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Sous-titré Klick & Play 2, The Games Factory est en fait une version axée jeu de Klick & Create, la véritable suite de Klick & Play qui permettait de créer non seulement des jeux mais également des produits « multimédia ». Prévu pour septembre aux environs de 400 F, ce soft vous permet de développer votre propre jeu tout en étant une burne lambda en programmation, à partir de milliers d'animations et d'images 3D, de plus de 1000 sons, 300 musiques, etc. La config' conseillée est un 486 DX2-66 avec 8 Mo de Ram et Windows 3.1 ou 95. Fun Tracks est un clone extrêmement prometteur de Micromachines. Développé par UDS (Unique Development Sweden) depuis maintenant un an et demi, ce jeu suédois sera distribué par Virgin début octobre et vendu à un prix inférieur à 200 F. Sept circuits vous permettront de faire la course avec un train lancé à pleine vitesse, de conduire la voiture de police, le car scolaire ou l'un des onze véhicules du jeu à travers des décors tout en relief et profondeur. Doté d'un moteur 3D apparemment performant en SVGA sur PI33, permettant en outre de bénéficier de conditions météo variables, de textures transparentes (cascades), etc., Fun Tracks sera en outre multijoueur et doté d'une option splitscreen. Développé par Anark (dont c'est le premier jeu) et distribué par E.A., Galapagos : Mendel's Escape a le mérite de proposer un concept original. Ce jeu de réflexion vous confie la tâche de guider une créature virtuelle à travers des univers où Escher et ses incohérences géométriques font loi. Sans jamais vraiment la diriger, le joueur manipule l'environnement en 3D temps réel afin de libérer cette créature, qui bien que ressemblant à une araignée cybernétique n'en compte pas moins sur vous pour apprendre et survivre. D'abord peu sure d'elle, elle finit par prendre de l'assurance et réagit intelligemment à vos sollicitations. Compatible Direct3D, Galapagos n'a décidément aucun rapport avec les tortues.

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De quoi commencer la rentrée en culture et en potirons.

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Dark farté Constructor

Les Boucliers de Quetzacnatl Résident fvil Dark Cnlony Links LS 1998 Edition Blood Omen : Legacy nf Kain Datailles du Pacifique Démons et Manants MG figbtiog Falcon Sega Worldwide Soccer PC 688 II) Hunter/Killer Pete Sampras tennis 97 Warlords 3 Theatre nfPain Inné Rébellion Trucks Méat Puppet Atomic Bnmberman Wipeout 2097 Bedlam 2 Macbine Runter

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Igjjj on ben, désolé, mais on change une fois de plus d'interface ! Déposez le premier CD-Rom Gen4 dans votre lecteur puis, après avoir sélectionné un affichage en 65 536 couleurs sous Windows 95 (parce que c'est plus beau), lancez Gen4.exe à la racine du CD-Rom... c'est parti ! Cliquez ensuite sur Suite et Retour pour vous déplacer entre les différentes rubriques du CD-Rom : patchs, démos, liste des éditeurs (adresses/sites Internet des développeurs et des distributeurs). Pour les patchs et démos, il vous suffit de cliquer par-ci, par-là pour lancer directement leur installation. Précision importante : quand un utilitaire vous manque (Video for Windows, Motion Pixels, etc.), n'oubliez pas de l'installer à partir du menu correspondant, et cela avant toute autre chose.

Quant aux cinq démos de jeux fonctionnant sous Dos, placez-vous à la racine de votre lecteur CD-Rom et lancez l'exécutable Go.bat. Il suffit ensuite de taper le chiffre correspondant à la démo choisie pour qu'elle s'installe sur votre disque dur et/ou se lance immédiatement.

Dernier point, les vidéos présentent sur le second CD nécessitent impérativement l'installation de Motion Pixels pour fonctionner.

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L’Internet

La fenêtre est franchement ridicule, hein ? Ben oui, Gremlin invente la démo au format carte postale ! Non, en fait, vous pouvez passer en mode plein écran grâce à la touche F4.

Les gros pixels qui s'affichent alors ne vous conviennent pas ? N'hésitez pas à faire F5 ou F6 ! Quant à l'interface, serez-vous vraiment surpris si je vous dis que les touches fléchées font largement l'affaire ? Non ? Décidément, plus rien ne peut vous surprendre, aujourd'hui ! ■

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Éditeur : Electronic Arts • Genre : gestion/stratégie • Version démo limitée : £*•;' un scénario, pas de sauvegarde. • Version complète : disponible. • t Config mini : P120,16 Mo, CD 4x • Place sur le disque dur : 27 Mo • Exécu-. table : Beasts.exe

■    Pas d’inquiétude, si vous connaissez déjà Settlers II ou Warcraft 2, vous ne de-,

■    vriez pas être trop dépaysé par l’interface de D & M. Bon alors, pour construi-?£ re une infrastructure, déplacez le curseur sur l’onglet gris qui se trouve en bas îÿ, à droite. Cliquez maintenant sur un bâtiment dans la barre de menu puis défini. nissez son emplacement directement à l’écran. Le poulailler vous permettra: j|v d’obtenir des œufs, la ferme du lait (demandez aux paysannes de traire les ■

y vaches) et la boulangerie du pain (semez du blé au printemps), etc. Les personnages agissent d’eux-mêmes mais vous pouvez les sélectionner puis cliquer sur les objets environnants pour les pousser à agir (en appuyant simultanément sur Ctrl, vous les forcez à attaquer/détruire un objet). Vous pouvez aussi spé-• cialiser un fermier en le faisant aller dans le bâtiment approprié (école de « bâtisseurs », par exemple). Déplacer votre guerrier et votre magicien à travers la - carte vous permettra, également d’entr’apercevoir la dimension « JDR/aventu-re» de ce jeu. Et maintenant, à vous de découvrir le reste ! ■

Objectif : capturer trois villes en un seul et unique tour. Les principes de jeu sont très proches de ceux de « Bataille du Pacifique» (voir le texte consacré à ce titre). Deux différences quand même : les tanks tirent à deux cases, et chaque unité possède une zone de contrôle (impossible de continuer un déplacement après être entré dans une case jouxtant une unité ennemie). Dernier point : vous jouez les Allemands. Remarquez, avec un titre pareil, vous auriez pu vous en douter ! ■

Curse of Monkey Island |Win95)

Éditeur : tucasMs • Heure : aventure • Version déiuu limitée : univers limité • Version complète : automne 3J • Confia mini : PBO,

IG Mo, CD 2x • Place sur le disque dur : nulle • exécutable : aucun

mes ou pacifique iwin

Éditeur : Mindscape/SSI • Genre : wargame tour par tour • Version démo limitée : un seul scénario, pas de sauvegarde • Version complète : disponible Config mini : P90,16 Mo, CD 2x • Place sur le disque dur : 20 Mo • Exécutable : Pacdemo.exe

ton |Win9ü]

Éditeur : Psggnosis • Genre : plaies-formes • Version démo limitée : univers limité • Version complète : disponible • Gontig mini : PIS, B Mo, CB 2)( • Place sur le disque dur : nulle • [mutable : aucun

Oksébo ! Et en plus, quelle ergonomie ! Vous cliquez sur un objet ou un personnage et, sans relâcher la pression, choisissez entre les trois icônes : utiliser/prendre, regarder et parler. Simple, non ? Et pour accéder à l'inventaire, un clic gauche suffit ! Vous pourrez alors utiliser un objet ou le combiner avec un autre. La démo prendra fin lorsque vous parviendrez à franchir cette $£#@ de porte ! Note : pour sortir de la démo, tapez Alt X et rien d'autre, sinon vous risquez de planter votre PC ! ■

Hardcore 4x4 (Win9S|

Éditeur : Gremlin Interactive • Genre : course de M • Version démo limitée : une seule course, un seul véhicule • Version complète : disponible • Config mini : PBO, IB Mo, GO 2x • Place sur le disque dur : 21 Mo • exécutable :

OKexe

Dans cet unique scénario, vous avez cinq tours pour défaire l’armée japonaise. Pas de panique, l’interface est extrêmement simple... mais nécessite quelques explications. Le principe ? Vous faites agir vos unités une par une, et toujours selon les mêmes modalités. Vous devez d’abord cliquer sur une unité pour la rendre active puis, dans l’ordre de votre choix, lui faire combattre une unité proche (le curseur se transforme en cible, cliquez pour engager le combat) et/ou la déplacer sur une des cases non grisées qui lui sont accessibles (cliquez directement sur la case de destination). Certaines actions spécifiques s’effectuent en cliquant à nouveau sur l’unité active (ouverture d’un menu spécial). Très important : pour passer à une autre unité, désélectionnez d’abord l’unité active en effectuant un clic droit. Lorsque toutes vos unités ont effectué leurs mouvements, faites apparaître la barre de menu qui se trouve à gauche de l’écran (déplacez le curseur en haut à gauche) et cliquez sur « next turn », c’est maintenant à votre adversaire de jouer. ■

Un lemming qui, lui aussi, vous obéit aveuglément ! Je vous explique la procédure ? Alors, vous déplacez Lomax à l'aide des touches fléchées et utilisez la touche Z pour le faire sauter. Tapez deux fois sur cette même touche Z pour faire tournoyer Lomax, il détruit tout (chaudron, affreux, etc.). Précision importante : si vous récupérez un chapeau, vous pouvez le sélectionner (barre espace) puis l'utiliser (touche A) : projectile, hélicoptère, grappin... ledit couvre-chef s'avère très polyvalent ! ■

Operation Panzer [Win95|

Éditeur : Mindscape/SSI • Genre : wargame tour par tour • Version démo limitée : un scénario • Version complète : automne 31 •

Config mini : P30, IB Mo, GO 2x • Place sur le disque dur : 33 Mo • exécutable : Pglidemo.exe

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Warlords III |Win95j

iditeur : Red Orb intertainment • Eenre : wargame leur par tour • Version démo limitée : un seul scénario. • Version complète : disponible • Conlig mini : P JS, IB Mo, ER 2x • Place sur le disgue dur : 20 Mo • [mutable : VJar3demo.exe

Et hop, un nouveau wargame médiéval fantastique à la portée de tous !

Si, vous allez voir, c'est simple. Votre but ? Conquérir divers châteaux ennemis ou neutres pour accroître vos ressources et ainsi obtenir (à chaque tour) des unités plus puissantes et/ou plus nombreuses. Cliquez sur l'unité que vous souhaitez faire agir puis sur sa destination. Si le curseur prend la forme d'une botte, l'unité se déplacera, si il représente deux épées croisées, elle combattra. Voilà. ■

Shadaws of the Empire IWinSü)

iditeur : lucasArts • Eenre: action • Version démo limitée : guatre missions. • Version complète : octobre • Eonfig mini : POE, 1E Mo, CO 4x, carte accélératrice 30 [à base de 30tx, Réédition, etc.] • Place sur le disgue dur :

11 Mo • Ixécutable : Snte.exe

Éditeur : Gametek • Genre : wargame temps réel • Version démo limitée : un ‘ scénario • Version complète : disponible • Config mini : P90,16 Mo, CD 4x •    '

Place sur le disque dur : 85 Mo • Exécutable : Dc.exe

Cette démo ne vous propose qu’un seul scénario mais vous allez souffrir ! ■ Votre objectif ? Découvrir un caisson radioactif puis le protéger d’une inter-. minable série d’attaques alien. La procédure de développement ressemble ; beaucoup à un C&C-like... en plus simple. Commencez par créer un «exploiter» en cliquant sur son icône à droite puis sur «build», en bas. Dépla-.s cez ensuite le véhicule sur le volcan qui se trouve à gauche de votre base... c’est ainsi que vous collectez l’énergie nécessaire à la création de nouvelles unités et infrastructures. Sur le panneau à droite, les unités sont réunies sur : la colonne de gauche et les infrastructures sur celle de droite. Vous pouvez , créer plusieurs unités en cliquant plusieurs fois sur la même icône, n’oubliez cependant pas de faire «build» ensuite. Vous déplacez ensuite ces unités ■ comme dans n’importe quel C&C-like. Notons cependant que certaines unités disposent d’une action spécifique. La «sentinel» peut par exemple s’en- : terrer (icône spéciale dans la liste des actions disponibles) et devenir ainsi une dangereuse... euh, sentinelle. ■

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Dans sa version finale, ce jeu vous proposera un nombre colossal de missions, sur la terre (à la manière de Doom) comme au ciel (façon Terminal Velocity). Dans cette démo accessible aux seuls (et heureux) détenteurs d'une carte 3D, vous serez limité à quatre missions dans les airs... mais c'est déjà ça. L'interface ? Et bien, il vous suffira de taper sur Entrée et vous saurez tout. Bonne chance, soldat, et que la... (gros cliché) avec toi ! ■

**■;’ Editeur : Adeline Software • Genre : aventure • Version démo limitée : univers ?; limité, pas de sauvegarde • Version complète : disponible • Config mini : P100, ‘.16 Mo, CD 4x • Place sur le disque dur : 14 Mo • Exécutable : Twinsen.exe

Premier réflexe : ouah, trognon, le ch’ti baba cool ! Ouais, et bien c’est vite dit ! Parce qu’en appuyant sur la touche Alt, Twinsen envoie quand même des @$#& de grosses balles jaunes qui font vachement mal ! Et ce n’est pas tout ! Si vous faites Ctrl, vous découvrirez qu’il peut adopter quatre comportements dont le mode «agressif», un mode qui vous permettra, quand vous appuierez sur la barre espace, de balancer de sévères mandales ! Bon alors, d’accord, en mode normal, il peut parler avec ses contemporains (toujours en appuyant sur la barre espace). En sportif, il saute. En discret, il... rien. Mais tout cela n’en fait pas pour autant un non-violent ! Pour le reste, vous pouvez utilisez Shift pour accéder à l’inventaire et les touches fléchées pour déplacer Twinsen... mais, personnellement, diriger un personnage qui, sous des dehors de néo-krishna, moleste durement ses contemporains, j’aurais un peu honte quand même ! Surtout que dans cette démo, vous allez essayer l’interface sur le premier venu et c’est encore un vieillard qui va prendre. Ignoble ! ■

PËA Tour Pro (WinS5l

iditeur : l. A. Sports • Eenre : golt • complète : un seul trou • Version complète : disponible • Conlig mini : P00,1E Mo, CO 4x Place sur le disgue dur : 15 Mo • ixécutable

Ben, comme tous les golfs ! Dans un premier temps, vous cliquez directement sur le green pour définir l'orientation et la distance. La sélection du club s'effectue automatiquement. Puis, dans un second temps, vous cliquez trois fois au centre du gros rond coloré : une fois pour armer votre swing, une fois pour la force (en haut), une fois pour l'effet (en bas)... et hop, la balle s'envole et c'est beau ! ■

Worldwide Soccer 98

I |Win9S]

iditeur : Sega PC • Eenre : football • Version démo limitée : deux éguipes, pas de championnat

•    Version complète : disponible • Conlig mini: PSO, B Mo, CO 2x • Place sur le disgue dur :

25 Mo • ixécutable : wws.exe

Allons à l'essentiel, Worldwide Soccer 98 est un jeu de foot. Si si, j'insiste ! Et cette démo vous propose de jouer un unique match entre l'Allemagne et l'Angleterre. Pour l'interface, et parce que la chaleur qui règne dans nos locaux incite à la paresse, je vous conseille de taper F1 et de consulter le menu « Réglage de l'appareil », les touches de contrôle y sont indiquées. Voilà, voilà. ■

ïake no Prisoners [Win95|

iditeur : Red Orb intertainment • Eenre : shoot

•    Version démo limitée : univers limité •

Version complète : octobre • Conlig mini : PRO, IB Mo, CO 2x • Place sur le disgue dur : 2B Mo

•    ixécutable : înp.exe

Dans ce shoot en vue aérienne particulièrement sanglant, pas de dépaysement : les touches à utiliser sont pratiquement les mêmes que dans n'importe quel doom-like : touches fléchées pour les déplacements, Ctrl pour le tir, Alt pour le strafe, barre espace pour utiliser/actionner un objet, Entrée pour accéder à l'inventaire... tout pareil ! Quant au but du jeu, il est encore plus simple : trucidez toute créature suspecte et répétez l'opération autant de fois que nécessaire pour vider le niveau. ■

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Éditeur : tocasltrls • Genre : action • Version démo limitée : one missions coopérative et one deattimatch • Version complète : disponible • Gonfig mini : P90, 10 Mo, GG 2k, joystick • Place sor le disgoe dor : 12 Mo • ixécotable : Mngtie.exe

Cette démo est incompatible avec la version finale, vous ne pourrez donc lutter que contre des joueurs ayant eux aussi la version démo (en réseau ou sur le Net). Pour le reste, avec deux missions, une coopérative et une deathmatch, également jouables en solo, il y a quand même de quoi faire... moyennant un long apprentissage ! Car si je n'aborde pas l'interface du jeu, c'est quelle est très lourde... et entièrement décrite dans un long fichier Readme.txt. ■

sand Warrior [Dos]

iditeor : Gremlin Interactive • Genre : sdool 30 • Version démo limitée : one mission • Version complète : disponible • Gonfig mini : PJ5, 10 Mo, GO 2x • Place sor le disgoe dor : 30 Mo • fxécotable : Sw.exe

D'accord, il faut admettre que Sand Warrior n'est pas d'une esthétique redoutable mais, en VGA, quelle fluidité ! Et puis, ce jeu n'est pas seulement un bête shoot'em up, il vous propose quand même de vraies missions ! Bon, alors, dès l'apparition du menu, choisissez le mode de contrôle (souris, clavier, etc.) et passez par « Help » pour avoir un aperçu de l'interface. Allez ensuite en salle de briefing puis cliquez plusieurs fois sur l'écran de mission... les affreux n'attendent que vous ! ■

Editeur : Novalogic • Genre : simulation d'hélicoptère • Version démo limitée : une mission • Version complète : disponible • Config mini : P60, 16 Mo, CD 4x • Place sur le disque dur : 55 Mo • Exécutable : C3.exe

Une mission pour découvrir cette énorme simulation, c'est court. D'autant plus que pour une seule mission, vous allez quand même devoir apprendre à maîtriser une des interfaces les plus complexes du marché ! Ceci dit. comme vous n’êtes pas forcé de souffrir au-delà du raisonnable, un petit résumé devrait faire l'affaire. Votre but : rejoindre plusieurs Nav-points sur la carte en éliminant toute présence hostile. Commencez par pousser les gaz (touches I à 0), l'hélico décolle. Appuyez sur G pour rentrer le train d'atterrissage. Vous pouvez maintenant diriger l’hélico avec les touches fléchées. K vous permet de fixer une «altitude repère» à votre hélico et Ld'activer/désacti-ver cette fonction. Les touches W à N correspondent chacune à un type d'arme. «Entrée» vous permet de cibler un ennemi et la barre espace de tirer. Voilà, cela devrait suffir. Une dernière précision : en appuyant sur « Lehap», vous accéderez à une barre de menu et pourrez ainsi paramétrer l'interface, la résolution, etc. Quant aux touches de fonction, elles vous permettront d'alterner les angles de vue. ■

Siam&Jam |Dos|

iditeor : Grystal Dynamics • Genre : basket • Version démo limitée : pas de championnat • Version complète : disponible • Gonfig mini : 486/00, W Mo, GO 2x • Place sor le disgoe dor :J Mo • ixécotable : Oonslam.exe

Ça vous dirait un petit basket sur PC ? Mais oui, c'est possible ! Ce jeu sorti sur console il y a quelques siècles s'appelle même Slam & Jam ! La procédure est simple, vous passez d'abord une infinité de tableaux en cliquant à chaque fois sur Continue et vous arrivez enfin sur le terrain. Là, vous pouvez utiliser la barre espace pour effectuer une passe et Entrée pour tenter un panier. Euh, vous perdez à chaque fois ? Eh bien consultez le fichier Manual.txt qui accompagne la démo ! ■

H-Car |Dos)

iditeor : Oetbesda Softmks • Genre : coorse • Version démo limitée : on circoit • Version complète : disponible • Gonfig mini : PGO, IG Mo, GO 2x, carte accélératrice I30fxj • Place sor le disgoe dor : 15 Mo • ixécotable : Xcarfx.exe

Premier avertissement : la version 3Dfx de X-Car met beaucoup de temps à charger les circuits... restez calme. Deuxième avertissement : le jeu, pas encore optimisé, n'est pas d'une absolue fluidité... ne vous énervez pas. Troisième avertissement : si vous vous mettez à trembler et baver... appelez un médecin. Bonne nouvelle : vous pouvez changer de caméra grâce à la touche «, » et votre voiture se dirige très simplement à l'aide des touches fléchées. Génial, non ? ■

" les lecteurs Belges désirant s'abonner doivent impérativement le faire par le biais du coupon se trouvant dans le magazine MicroPlus

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Le plus ancien

Salut le Trognon,

bon anniversaire pour les 10 ans de Gen4, ce qui en fait le plus vieux magazine de jeux PC du mooonde ! Enfin, quand je dis le plus vieux magazine, ce sera quand vous aurez dépassé le numéro 113 car notre regretté Tilt avait atteint ce fatidique numéro. Je ne souhaite évidemment pas que vous en arriviez là... mais ce n’est qu au numéro 114 que vous pourrez vous vanter d’avoir été plus loin. Bon, maintenant, passons au jeu des ques-tions/réponses :

En réponse à Cacomaniaque, j’avais déjà écris jadis à Manette, car à la longue, la guéguerre devenait franchement ennuyeuse. Déterrer à nouveau la hache de guerre, non merci ! Donc, un bon point pour toi mon cher Teignard.

Bravo pour l'article «Gen4 fête ses 100 numéros», qui nous a permis de revoir 1 évolution des jeux, de la préhistoire à nos jours. Il ne manque en fait que la liste des anciens collaborateurs de Gen4 partis depuis : le fameux «breton perdu dans les mers du Sud», Michel Houng, etc. Que sont-ils devenus ? C’est à croire que Stéphane les a abandonnés comme de vulgaires animaux !

Les Morceaux Choisis, c’est très gentil et c’est rigolo !

Allez, la Teigne, ne t’énerve pas, on se retrouvera dans 10 ans et 100 numéros, quand il ne te restera plus un seul cheveu. Salut. et passe de bonnes vacances avec les vahinés en bikini ! Tonio.

S'lut,

alors là, mec, tu fais très fort ! Prendre ainsi la peine d'expliquer en trois phases, 73 mots et 323 caractères que nous ne sommes pas vraiment le plus vieux magazine de jeux PC mais que Tilt, lui, détient encore la palme parce qu il est parvenu à atteindre le numéro 113... quelle formidable perte de temps et quelle merveilleux exemple d'arithmétique tatillonne et crétine. Oooh, ne crois pas que je t'en veuille d’évoquer avec gourmandise notre possible (mais improbable) disparition ! Je te pardonne volontiers l'abjecte perfidie dans laquelle tu te vautres avec délectation telle une truie faisant ses ablutions dans un cloaque fangeux. Par contre, vois-tu, je te pardonne moins de pervertir nos propos pour nous reprocher ensuite une méprisable suffisance. En effet, nous ne nous sommes jamais « vantés d’être allé plus loin que Tilt » mais avons seulement dit que nous étions le plus vieux magazine de jeux PC... et c’est vrai. Ben oui, considère ça comme une bizarrerie sémantique si tu veux, mais quand on dit « vieux» ou «plus vieux», on suppose également « encore en vie»... peut-être parce qu 'une fois mort, on cesse généralement de vieillir. Gen4 peut donc, et cela jusqu 'ci preuve du contraire, se clamer « mag’de jeux PC le plus vieux de Vunivers tout entier et de ses extensions » et cela sans aucune forfanterie. C’est vrai. Ceci dit, ne va pas t'imaginer que notre âge soit pour nous source d’une fierté out ranci ère. À quoi nous servirait-il d'être le plus vieux mag 'du marché si nous n 'étions également les meilleurs, Ivnmm ? Il est même assez remarquable que nous ayons su rester humble malgré une success story aussi exemplaire. D’ailleurs, puisque nous en sommes à disserter sur l’histoire de Gen4, il est vrai que ceux qui ont jadis contribué à bâtir cette institution n 'ont pas tous été cités dans le numéro 100. Aucun même. C'est normal, ils ont trahi la cause. U faut savoir en effet que toute personne qui rejoint les rangs de la rédaction ne doit vivre que pour le magazine, renoncer à toute indépendance d’esprit et psalmodier des «Mare Gen4, Haaa-

lettre fleuve, vous avez été très nombreux à réagir au numéro 100. Merci à tous et en particulier à moi-même qui me suis quand même infusé toutes vos bafouilles. Il me faudra bien jusqu’au numéro 200 pour m’en remettre.

13 MARCHES LES POIGTS PANS LE NEZ

traîtres, quoi ! Ceci dit, malgré cette offense, Stéphane (notre Gourou magnanime) les a quand même invités à la soirée de célébration du numéro 100... et ils sont venus ! Olivier Floh ’ic (le breton ) et Michel Houng ont donc pris leur retraite sous deux mètres de terre meuble, la carcasse abondamment perforée par Stéphane (notre Parrain vindicatif). Si tu leur voues toujours une admiration sans borne, et cela malgré leur état de décomposition avancée, nous pouvons d'ailleurs t’en envoyer quelques morceaux dédicacés. Non ? Bon, tant pis.

Bon allez, salut, parce que je me répands en explications tortueuses et ça finit par devenir chiant.

re Gen4 » aussi souvent que possible. Or les anciens rédacteurs dont tu me parles avec enthousiasme sont des transfuges qui, attirés par les lumières de paradis illusoires, ont quitté le doux nid de notre rédaction pour d'autres horizons... des

P.-S : si tu crois que je n 'ai pas décelé la tonalité ironique de ta

remarque, à propos des Morceaux Choisis, tu te méprends gravement, pauvre nain !

Le plus méchant

Non. non et non. ça ne va pas ! Cher Teignard, je t’écris pour te dire que le numéro 100 est monté à la tête des testeurs ! Ils ont beau dire qu’ils veulent être impitoyables, je trouve qu’ils sont plutôt dégueulasses. Jusqu’à présent, j’étais plutôt d’accord avec eux mais quand ils ont mis trois étoiles à Ecstatica 2, trois à Red- ►

► neck Rampage (sauf Cedric qui a bien raison) et deux à Formula 1 (sauf Cedric qui a encore bien raison), je les trouve vraiment injustes. Tu vas me dire «qu'en sais-tu ?». C’est vrai, je n’ai aucun de ces trois jeux mais je vous ferais remarquer que Redneck Rampage a eu 18/20 dans PC Mag Loisir et 85 % dans Joystick. Même topo pour Ecstatica 2 et Formula 1 qui ont eu de bien meilleurs notes dans les autres magazines. Et attends ! Je n'ai pas encore fini car je vous reproche également (je sais que tu en as marre mais patiente un peu), je disais donc que je vous reproche de ne pas consacrer assez de pages aux bons jeux comme Tomb Raider, Spycraft ou Dungeon Keepcr. Joystick a par exemple consacré 16 pages à ce dernier.

Allez, je te laisse. Surveilles bien les testeurs (et les autres coupables) pour le numéro 101 et s’ils ne veulent pas avoir affaire à moi, ils n'ont pas intérêt à être vache avec Shadow Warrior, sinon gare !

Loïc.

le es miw dernier espttir...

Ms, celle là, on me l’n déjà Inite. Bâilleurs, ledit    me doit toujnurs

1 Dim dalles!

Peut-sn s'abonner en recemt nn numéro tous les deux mois ?

Bien soi; demande simplement a la Poste de te perdre en numéro sur deux, ils ont Muée.

Je mesure 3m 17 et je connais 1res dieu Bill Blinten. tiers, leinnard, ta comprends nui est le madré?

Bet,j’saispas... un rouleau de PB à la Maison Blanche ?

Bue faut-il que je possède pour jouer avec un ami nui haù'de à 25 km?

Bnami.

Je vendrais savoir comment faire peur devenir comme vous.

Paresseux, têtard et alceolique ? Ben, je ne sais pas, demande à ton père...

Grumph,

houlà, tu viens de commettre une grave erreur ! Car vois-tu, candide invertébré, je suis non seulement le Teignard mais également rédacteur, j'ai donc moi aussi voté pour le resserrement de la notation. Dans ces conditions, que tu me prennes à témoin pour fustiger l'équipe rédactionnelle s ’avère être particulièrement risible ! Alors, c 'est sûr, pour toi, ça va être moins drôle parce que tu vas en prendre plein la gueule mais c ’est de ta faute aussi, il fallait être plus prudent. Il aurait également été souhaitable que tes arguments soient un peu plus solides, parce que nous reprocher d’être trop sévères sans avoir vu les jeux, par simple comparaison entre les notes de différents magazines, c’est quand même très contestable comme procédé... c’est même tellement crétin que je vais me faire l’économie d'une réponse circonstanciée. Ben oui, avant de juger de la pertinence d'une critique de cinéma, moi, je vais d’abord voirie film. Avant de dire qu 'un vin est dégueulasse, je le goûte. Avant de dire que ta lettre est un ramassis d'inanités, je m ’efforce de la lire. Pourquoi ? Par souci de crédibilité, sans doute. Là, tu n ’es pas crédible, alors tu peux toujours courir pour que je me fende d'une quelconque argumentation !

Cela dit, je pouvais tolérer que tu sois raisonnablement bête mais j’accepte quand même moins que tu te complaises dans une vaine méchanceté. Car s'il est vrai que nous avons accordé moins de place à Dungeon Keeper que notre estimé confrère (9 pages quand même), j’ai quand même compté 8 pages

pour Tomb Raider dans Gen4 contre 6 dans Joystick... et même 8 pages pour Spycraft dans Gen4 contre 3 dans Joystick ! Et oui, tu as tout faux, misérable petite scrofule purulente ! Et tu penses que je ne m'en rendrais pas compte ? Mais, infâme souillure de la création, tu me prends pour un bleu ou quoi ? Bon alors, je résume : tu te fourvoies sur l’identité de ton interlocuteur, tu juges sans avoir les éléments qui t ’ autorisent à le faire ou à partir de fausses informations, tu nous menaces même de graves représailles si nous n 'exhaussons pas tes vœux, bref, tu ne dis vraiment que des inepties. Alors, si la prochaine fois que tu rédiges une lettre, tu pouvais essayer de produire un effort d'in-tellection, cela m'arrangerait. Si si, essaye. Tu verras, penser apporte parfois quelques petites satisfactions marginales qu 'on aurait tort de négliger.

Grumph.

Le plus zémouvant

Coucou, l'Teignard,

tout d'abord, j’adresse toutes mes félicitations à Gen4 pour ces dix ans durant lesquels vous avez brillé au firmament de la micro-ludique. De plus, le numéro 100, avec son émouvante rétrospective est de très bonne qualité. Bref, tout est parf... non, quelques critiques quand même, qui seront suivies, comme il se doit, de quelques questions techniques.

Correction d'un télégramme du courrier des lecteurs : le Cyrix 166 tourne toujours à 133 Mhz ! 166 est une appellation commerciale justifiée par le fait qu’à 133 Mhz, un Cyrix tourne aussi vite qu’un Pentium 166 dans tous les domaines exceptés les calculs utilisant la FPU (très peu en bureautique).

Dans les news, je n’aime pas trop la manière que vous avez d’intégrer les pubs pour les autres publications Pressimage comme si c’était des news «normales» qui figurent (en petit) «Publi-rédactionnel».

Je passe aux questions techniques. J'ai un Cyrix 166 +, 16 Mo de Ram doté d’une carte Mystique. Or j’ai acheté Screamer 2 et il plante au bout de dix minutes (écran figé) et cela sur deux Cyrix différents... mais pas sur le Pentium d’un copain. Cela viendrait-il de mon cher petit processeur ?

Je n'arrive pas à commuter mon modem US Robotics 33600 bps en 33600 car ni les drivers de bris de verre 95 ni ceux d’USR n'autorisent la connexion. Du coup, j’utilise les outils de connexions par défaut de Plexiglas 95 et n'obtiens que du 28800 bps... dommage.

Bon, je retourne maintenant à mes révisions parce qu’un D.E.U.G., ça ne se passe pas tout seul, hein ? Tous mes vœux pour la prochaine décennie.

Lois.

Celluloïd,

et oui, ce numéro 100. c’était le pied intégral ! Un historique de 10 années de jeux sur micro, une pléthore de photos d’anciens jeux, une série de softs à l'ancienne sur un des CD-Rom... les souvenirs affluaient en masse. Même moi, qui ait pourtant le cœur endurci par des années de sevrage affectif, j’ai versé une larme, c’est dire ! Une petite larme, bien sûr, je ne suis pas du genre à gaspiller les quelques traces d'eau qui, dans mon corps, n 'ont pas été remplacées par du whisky 18 ans d'âge... mais c 'était quand même une vraie larme ! Tiens d’ailleurs, puisque nous en sommes au chapitre des larmes, je pourrais également vous parler de mon enfance malheureuse à Monaco, de la mort de mon bonsaï ou des problèmes que me pose fréquemment l'embrayage de ma 27e Porsche. Mais non... une fois de plus, je saurais mettre mes problèmes personnels de côté pour me pencher sur votre insondable détresse. Pourtant, le dé- ^

;

JV

► but de ta lettre ne ni ’incite pas à faire acte de charité à ton égard, cheeer Loïs. Tu as en effet raison, tes précisions à propos du Cyrix 166 + sont parfaitement fondées, bref, tu me mets en défaut et, pour ne rien te cacher, je n 'aime pas ça. Ben oui, j’avoue, je suis d’une affligeante nullité en ce qui concerne la partie « Hard » d'un ordinateur ! De ce fait, je me renseigne toujours auprès de personnes compétentes pour obtenir l ’information nécessaire... mais là, euh, j’ai dû frapper à la mauvaise porte. Merci à toi, lecteur, de ni ’extraire un peu plus de la boue d’ignorance dans laquelle je patauge volontiers. Euh... dites, rien à voir mais vous ne trouvez pas que je donne légèrement dans le péteux, ce mois-ci ? Si, hein ? Ben, en fait, c ’est par crise. Je sombre parfois dans un style ampoulé assez pathétique. Heureusement, cela devrait disparaître d'ici le numéro 103... enfin, j’espère. Bon alors, où en étions-nous ? Oui, donc tu as raison. Tu as également raison pour les encarts de «publi-ré-dactionnel » qui figurent dans les news, ce procédé est utilisé dans de nombreux hebdomadaires et mensuels mais, en maquillant une vraie publicité en faux rédactionnel, il n 'en demeure pas moins contestable. Ceci dit, comme il reste le moyen le plus discret (au regard de I ’esthétique générale de la maquette) et le moins gourmand (en pagination) défaire la promotion d'autres journaux du groupe, il ne disparaîtra pas de nos pages.... et cela jusqu 'à nouvel ordre. Abordons maintenant tes deux questions techniques ou plutôt ta question technique puisque je ne vais pas répondre à la première (si un lecteur sait pourquoi Screamer 2 ne fonctionne pas sur la bécane du sympathique Lois, qu 'il me le fasse savoir, je transmettrai ). Il n 'est effectivement pas normal que tu doives te contenter d'un modeste 28800 bps avec un 33600 bps. Je te suggère donc de te rendre immédiatement sur le site français d’US Robotics pour y récupérer les drivers indispensables à la résolution de ton petit problème. Son adresse : www.usr.fr. Voilà.

Bon ben salut, et puis bonne chance pour ton D.E.U.G., mec !

Le plus jeune

Salut Teignard,

j’écris pour faire part de mes impressions après avoir acheté le N°100 tant attendu. Un seul mot me vient à l’esprit : déception partielle (ce qui fait d'ailleurs deux mots). Je m’explique : le numéro était exceptionnellement cher, alors que la moitié des pages étaient de la pub. Enfin, admettons que Pressimage veuille mettre du beurre dans les épinards à l'occasion du 10e anniversaire. De plus, le numéro de juillet/août sera également plus cher que d'habitude (pour cause de numéro double). Je vous soupçonne donc de vouloir augmenter le prix du Gen4 à la rentrée, en douceur.

La mise en page était radicalement changée, certes, mais en moins bon. Alors que les lecteurs apprécient votre sérieux, votre mise en page devient tapageuse et même caricaturale. C'est de la mise en page pour «jeunes» dans toute son horreur. Je suis moi-même jeune, dans la mesure ou j’ai 16 ans, mais question couleurs criardes, vous tapez les sommets ! Vous voulez faire du sous-manette ou quoi ? Enfin, les avis, opinions, contre-avis et encadrés se trouvent n’importe où, bref, c’est un tel bor... bazar qu’on croit que le maquettiste a cruellement manqué de temps pour avoir commis ça.

Néanmoins, tout n’est pas mauvais dans cette nouvelle formule. Vous avez réévalué vos notes et enfin, vous n’accordez plus la mention « Hit » aux jeux à trois étoiles. Par ailleurs, la ligne rédactionnelle reste très bonne et s’est même améliorée avec moins d’indulgence encore. Quant au «remplissage» (courrier du n°98), il rend les articles plus vivants et sympathiques sans pour autant être énervants. Maintenant, c’est toi que je critique

Ténia : quoiqu’on t’écrive, tu donnes toujours raison à la rédac’ du magazine, donnant dans la fausse méchanceté envers rédacteurs et pigistes. N'oublie pas que la première des conneries est de ne pas savoir reconnaître ses torts. De plus, à chaque fois qu’un lecteur pose une question intéressante vous mettant face à vos responsabilités (la pression sur les éditeurs pour baisser les prix par exemple), vous le tournez en ridicule avant de dire que la balle se trouve dans le camp du consommateur. Manque de bol pour celui-ci, il pourra toujours s’agiter, créer une association, il touchera au maximum 100 personnes alors que vous, mass média, pourriez toucher des dizaines de milliers de personnes en consacrant un dossier incisif sur ces éditeurs qui nous traitent comme des vaches à lait.

Voilà, j’ai vidé mon fiel, maintenant je suis content. Ajustez votre nouvelle formule et ce sera super. Tshaw !

Régis.

Yàg !

Bon alors, il va falloir que tu m'excuses mais je me suis répandu dans les précédentes lettres à tel point que je manque désonnais de place pour répondre à ta lettre dans le détail. J’ai même dû l’amputer d'une critique (te système de notation par étoiles) à laquelle j’avais déjà répondu jadis. J'ai honte... mais pas trop quand même. Après tout, je suis ici dans MON courrier, je fais ce que je veux ! J’aborde d’ailleurs immédiatement les reproches que tu exprimes à mon égard, à commencer par ma connerie supposée. Il est vrai que je donne (presque) toujours raison à la rédac. Le fait que je fasse moi-même partie de ladite rédaction y est sans doute pour quelque chose ( voir lettre de Loïc) ! De toute façon, mais cela doit rester entre nous, la rédac'a toujours raison. Tu parles également de ma propension à dégager Gen4 de ses soi-disant responsabilités. C'est faux. Du fait de ma position de journaliste, j'ai simplement une meilleure connaissance du fonctionnement du marché. Car cela fait quand même des années qu 'on reproche aux éditeurs de vendre leurs jeux trop chers... et cela sans aucun succès. Alors nous pourrions, démagogues, dire avec vous «oh oui, c’est vrai, les jeux sont vraiment trop cher, alors ! » mais en fait les éditeurs s’en battent légitimement les squetches. En effet, sauf propension au suicide, on ne voit pas pourquoi un éditeur prendrait le risque, dans un marché aussi concurrentiel, de réduire ses bénéfices, de limiter sa capacité à investir dans de nouveaux projets, et finalement de restreindre ses chances d'éditer un bon jeu... ils ne sont pas fous les éditeurs ! En plus, ils savent pertinemment qu 'un bon jeu se vend toujours tandis qu 'un jeu moyen alimente les stocks d'invendus et cela quel que soit leurs prix respectifs, alors... Ceci dit, ils ne sont pas aussi méchants que ça. Presque tous ont lancé une collection «budget » et baissé leurs prix de vente de 450 F à 350 F en I ’espace de quelques années. Un bel effort, non ? Bon, maintenant, continuons avec ces histoires de prix en abordant celui de Gen4. C’est vrai qu 'il est aujourd’hui plus cher mais avec un second CD-Rom, richement doté d'un jeu ou d’un reportage complet (l’Ë3 dans ce numéro), nous étions contraint de reporter ce surcoût au niveau du prix de vente, c’est normal. Les abonnés sont ravis, les autres moins, c’est normal aussi. Quant à la maquette du numéro 100, ce cpie tu dis est très intéressant mais elle avait sérieusement besoin d’être rafraîchie : format plus grand, amélioration de la qualité du papier, plus de place accordée à la dimension visuelle, maquette plus aérée... c 'est quand même mieux. Quand à la place de la pub, elle n ’a aucun impact puisque le nombre de page de rédactionnel est passé en quelque mois de 110 à environ 160 sur ce numéro. Bref, comme tu le disais toi même très justement dans ta lettre : la rédac ’ a toujours raison !

Yargla à tous !

d'après les jeux que nous avons pu voir à L'E3, les cartes accélératrices à base de 3Dfx semblent s'imposer comme standard. Dommage pour les autres...

l'idée d'une rubrique «petites annonces» est intéressante mais pour l'instant nous manquons de place dans le mag'. Un jour peut-être...

il est pratiquement impossible de résoudre vos problèmes techniques par lettre, même quand celle-ci est accompagnée d'une enveloppe timbrée. Alors, arrêtez !

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Non, non ! Vous ne rêvez pas... C'est bien un numéro de plus de 200 pages que vous tenez dans vos petites menottes. Certes, vous commenciez à y être habitué depuis deux numéros, mais pour l'instant c'était plutôt conjoncturel (numéro 100 et d'été oblige). Pour celui-ci, nous avons été les premiers surpris... Ce n'est pas un paquet, mais une avalanche de produits qui nous est tombée sur la tête, et encore nous avons eu chaud puisque de nombreux gros tests ont été repoussés in extremis au mois prochain. J'entends déjà râler des esprits chagrins sous prétexte «que d'accord il est gros mais c'est parce qu'il y a plein de pub. » Certes ! Mais que ces mêmes tristes sires jettent un œil sur les numéros du début d'année et ils réaliseront que la quantité de rédactionnel est passée en quelques mois de 120 à près de 160 pages pour ce numéro (au grand dam des lézards de la rédaction). Mais le problème risque de dégénérer, car au rythme auquel les nouveaux jeux arrivent, il va nous falloir trois mois pour écrire le prochain et deux mois à vous pour le lire. Pour un mensuel, c'est un souci... La solution risque donc d'être plus prosaïque : devenir plus durs au niveau des tests... Cela ne veut pas dire que la pagination ou les notes vont baisser, mais plutôt que des tests de 2 ou 3 pages sur des produits corrects seront désormais déplacés quand des méga hits se bousculeront au portillon.

Pour résumer, beaucoup de pages pour les très bons jeux et balpeau pour les autres. Cette petite mise au point faite, je profite de l'occasion pour vous conseiller de ne pas rater les prochains numéros qui risquent de vous surprendre (en bien, pas de panique).

Olivier Canou

P.-S. : Ah, au fait ! Précipitez-vous sur le CD de l'E3. Stef a sué comme une bête, mais je pense que cela va vous plaire.

Après la rubrique réseau et le supplément soluce, je pense que nous allons faire des émules chez certains de nos confrères à l'inventivité débordante.

ACCOLADE NOSTALGIQUE

La société Accolade a surpris pas mal de monde sur le salon, avec le retour d'un de ses titres phares : Test Drive, dans une version 4.O. Au programme, un moteur 3D qui semble très performant et des graphismes somptueux. Très attiré par les voitures. Accolade annonçait aussi RedLine, une seconde simulation automobile proche dans l'idée d'lnterstate'76, avec en plus la possibilité de sortir de son véhicule et pas mal d'autres surprises !

La Force est contre vous !

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Vous voyez Death Rally ? Un jeu de course avec des bolides qui évoluent en vue aérienne dans un décor 3D ? Eh bien, Take No Prisoners, c'est la même chose !

À une différence près, vous ne dirigez pas une voiture mais un mercenaire armé jusqu'aux dents (sabre laser, bazooka, lance-flammes, etc.) qui explose tout ce qui bouge dans un festival

d'hémoglobine et d'effets de lumière saisissant. Un peu comme Loaded (sur Playstation) mais avec des ascenseurs, passerelles et autres éléments de décor en 3D susceptibles de donner au jeu un réel effet de profondeur. Ah, euh, et pour la profondeur scénaristique ? Ben, je sais pas moi. Il faut tous les tuer, j'imagine... mais pour cela, il faudra attendre octobre.

On vous en a déjà pas mal parlé, mais lors de l’E3, il n’y avait pas de stand sans son contrôleur Force Feedback. Cette technologie permet aux programmeurs de gérer dynamiquement les joysticks pour que le joueur ressente physiquement les événements du jeu. Ainsi lors d'un piqué avec un avion, le joystick sera beaucoup plus dur à redresser, tout comme dans la réalité (Ndlr : Mmmh, tu fais quoi de tes weekends mon petit Didier ?). De même, lorsque vous êtes touché, vous sentirez désormais les vibrations et de véritables coups seront répercutés dans votre main. Si cela peut sembler un peu gadget, je peux vous affirmer que l’essayer c’est l’adopter ! Tous les constructeurs proposent déjà le leur (CH Products ou Thrustmaster entre autres) et même Microsoft y va de son Sidewinder Force Pro.

Il devrait d’ailleurs débarquer en France dès la rentrée avec deux jeux récents. Reste malheureusement le problème inhérent à toute nouvelle technologie, à savoir un prix élevé (dans les 800 à 900 F).

-

i?

S/ i/o us avez loupé et JetFighter III et son scénario dise, Missions Studios vous propose avec JetFighter III

Deluxe de faire d'une pierre deux coups, et ce pour la somme approximative de 300 F. Cette nouvelle version 100 % française comprendra, outre cinq campagnes réparties en plus de 150 missions, une encyclopédie multimédia (pour tout savoir sur les navions), un nouveau jet (celui de Tom Crouzzze), ainsi qu'une option permettant de tirer partie et du MMX et des cartes 3Dfx. Test dans le prochain numéro.

è Êm ça ta...

Riven, c'est le nom qu'aura la suite officielle de Myst, best-seller mondial. Et au vu de cette seconde mouture, il faut reconnaître que le savoir-faire de Cyan risque encore de faire quelques dégâts du côté de nos innocentes tirelires. Pourquoi ? Parce qu'on y retrouve tout ce qui a contribué au succès de Myst... mais en mieux : graphismes sublimes (cette fois en plein écran), ambiance sonore exceptionnelle, interface extrêmement simple (pas d'inventaire, pas de dialogue), progression par énigmes... le tout structuré autour d'un univers insulaire très inspiré des écrits de Jules Verne, avec tout ce qu'il faut de dépaysant, onirique et... euh, fascinatoire. Sortie le mois prochain.

International Rally Championship est la

version 97 de Rally Championship. Toujours développée par Magnetic Fiekls. éditée par Europress et distribuée par Ubi Soft, cette nouvelle mouture, annoncée pour fin septembre, propose une maniabilité améliorée (ajout du frein à main dans le contrôle de la voilure), ainsi que des modes de jeu plus accentués. Effectivement, en mode simulation, vous êtes désormais obligé de réparer régulièrement votre véhicule (choisi non plus parmi six, mais neuf possibilités) de façon à respecter les normes de sécurité imposées tout en finissant la course dans le temps imparti. En mode Arcade, trois options de jeu à la difficulté croissante pimentent le challenge offert par les checkpoints.

International Rally Championship se joue également à deux sur un même écran et jusqu'à huit en réseau. Il vous permet même d'éditer vos propres circuits en plus des 15 proposés et bénéficie d'un réalisme visuel accru (état variable de la voiture, sorties de route gérées, météo, textures animées, etc.).

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Sous-titré Klick & Play 2, The Games Factory est en fait une version axée jeu de Klick & Create, la véritable suite de Klick & Play qui permettait de créer non seulement des jeux mais également des produits « multimédia ». Prévu pour septembre aux environs de 400 F, ce soft vous permet de développer votre propre jeu tout en étant une burne lambda en programmation, à partir de milliers d'animations et d'images 3D, de plus de 1000 sons, 300 musiques, etc. La config' conseillée est un 486 DX2-66 avec 8 Mo de Ram et Windows 3.1 ou 95.

Fun Tracks est un clone extrêmement prometteur de Micromachines.

Développé par UDS (Unique Development Sweden) depuis maintenant un an et demi, ce jeu suédois sera distribué par Virgin début octobre et vendu à un prix inférieur à 200 F. Sept circuits vous permettront de faire la course avec un train lancé à pleine vitesse, de conduire la voiture de police, le car scolaire ou l'un des onze véhicules du jeu à travers des décors tout en relief et profondeur. Doté d'un moteur 3D apparemment performant en SVGA sur PI33, permettant en outre de bénéficier de conditions météo variables, de textures transparentes (cascades), etc., Fun Tracks sera en outre multijoueur et doté d'une option splitscreen.

Développé par Anark (dont c'est le premier jeu) et distribué par E.A., Galapagos :

Mendel's Escape a le mérite de proposer un concept original. Ce jeu de réflexion vous confie la tâche de guider une créature virtuelle à travers des univers où Escher et ses incohérences géométriques font loi. Sans jamais vraiment la diriger, le joueur manipule l'environnement en 3D temps réel afin de libérer cette créature, qui bien que ressemblant à une araignée cybernétique n'en compte pas moins sur vous pour apprendre

et survivre. D'abord peu sure d'elle, elle finit par prendre de l'assurance et réagit intelligemment à vos sollicitations. Compatible Direct3D, Galapagos n'a décidément aucun rapport avec les tortues.

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On l’avait évoqué le mois dentier, Virus, un jeu Telstar prévu pour octobre, vous met aux prises avec un virus s’attaquant directement aux fichiers de votre disque dur. Une arborescence de fichiers d’un côté, une fenêtre graphique de l’autre, et hop la traque commence ! Installez d’abord des zones de protection et des usines de véhicules. Construisez ensuite des Collectors pour récupérer les kilobytes nécessaires à toute nouvelle construction, des Converter pour désinfecter vos fichiers ou des Anti-virus pour éradiquer le virus... tous ces véhicules peuvent être contrôlés en 3D subjective ! Plus, lorsque vous vous déplacerez dans un fichier «musique» présent sur votre disque dur, vous en entendrez le thème sonore et, dans un fichier «graphique», vous apercevrez celui-ci en décor de fond. Marrant non ? Inutile de préciser que Virus, jouable en réseau (un administrateur, un hacker), n’altérera en rien les beaux fichiers de votre disque dur.

TAINLSSS

Pompez,

Tl Pu T/

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L'incroyable équipe composée par Jacques Rouxei pour les dessins et Claude Piéplu, pour la voix off, se reforme après avoir sévi entre 1968 et 1975 sur la série télévisée culte : les Shadoks. Développée depuis sa création en 1995 par la société Bidulus Rex, Les Shadoks : la Promenade permet au joueur de participer aux déboires de ces, euh... bestioles. Toujours narrés au passé par Piéplu, ces aventures rocambolesques cumulent les

genres (arcade, réflexion, aventure) pour offrir au joueur/spectateur actif un divertissement fidèle à la série tant dans l'esprit que dans la forme, Rouxei ayant suivi et initié le travail graphique effectué par l'un des cinq membres permanents de Bidulus.

Petenmcliezt.il.

ÇA PLANE POUR EUX

Electronic Arts a obtenu mi-août les droits de distribution exclusifs et

•    Electronic Arts a

inauguré aux États-Unis un tour des bases militaires de l'armée de l'air américaine avec son ATF Gold comme fer de lance. De là à ce que les vrais pilotes se fassent descendre virtuellement comme des lapins...

•    Un CD de scénarios devrait sortir pour X-Wing vs TIE Fighter d'ici la fin d'année, avec des tonnes de nouvelles missions, de vrais liens entre ces dernières et peut-être quelques nouveaux vaisseaux. D'ici là, vous pourrez découvrir d'ici peu un patch Direct3D

•    Malgré une actualité très riche, le salon de l'E3 d'Atlanta n'a attiré cette année que 37000 visiteurs contre 57000 l'an dernier.

Il faut dire que le précédent salon se déroulait à Los Angeles, en pleine Californie, le fief du multimédia et des jeux vidéo !

Et mauvaise nouvelle, l'an prochain, le salon se déroulera à nouveau à Atlanta !

•    Virgin Interactive et Paramount Télévision ont signé un contrat pour développer trois jeux sur la série Star Trek Voyager. Rassurez-vous, ils ne sont pas prévus avant 1999. •

Postal a fait souffler un vent de scandale sur Atlanta. Développé par Running with Scissors (traduction littérale : courir avec des ciseaux !) et édité par Ripcord Games, une équipe annonçant la couleur avec des titres aussi percutants que Space Bunnies From Space Must Die ! (traduction : les lapins de l’espace doivent mourir !). Postal met en scène un... serial killer. Rien que ça. Basé sur un fait divers ayant mis aux prises les clients d’un bureau de poste avec le fusil à pompe d’un allumé du cigare, Postal vous permet de shooter du flic et du passant en piochant dans un arsenal allant du cocktail molotov au lance-missiles ! Interdit au moins de 18 ans aux Etats-Unis, ce jeu, qui prétend être au jeu vidéo ce que Pulp Fiction fut au cinéma, n’a pas encore de distributeur en France. Prévu pour être jouable jusqu’à 16 en multijoueur, Postal propose en outre des graphismes de qualité alliant personnages 3D et décors 2D extrêmement détaillés.

WinPIanner Plus s'utilise de pair avec SubLogic ATP, Lago Airline Simulator, ainsi que les versions 5.1 et 6.0 de Flight Simulator. Ce logiciel s'adresse donc aux mordus de réalisme aérien en permettant aux Fred et consorts de créer leurs plans de vol, de les convertir pour qu'ils puissent être contrôlés par l'ATC (le contrôleur aérien), de les répertorier dans un carnet de vol homologué par la FAA ; bref de s'envoyer en l'air avec un maximum de réalisme. Sortie en septembre pour un prix approchant les 300 tickets.

mondiaux du premier jeu développé par LionHead Studios. Derrière le nom (somme toute ridicule) de cette nouvelle société de développement, créée en juillet à l'issue de TE3 et située à Surrey en Angleterre, se cache Peter Molyneux. Co-fondateur de Bullfrog, également distribué par E.A., Molyneux ne devrait logiquement pas avoir trop de mal à trouver ses marques et promet de faire du premier jeu labélisé LionHead son meilleur titre à ce jour... Ça va pas être facile ! Oserais-je vous rappeler que le sieur Molyneux a engendré des titres désormais passés à la postérité tels que Populous, Syndicate, Theme Park et... Dungeon Keeper ?

GT INTERACTIVE

■Pros

13615 GT INTERACTIVE*!

Ligne GT :

Infos

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isluces Cadeaux

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IA SIMULATION ÉCONOMICO-POUTIQUE PLUS VRAIE QUE NATURE

(Jouable en réseau)

«Complètement délirant/ rempli d'humour et remarquablement intuitif.» (PC TEAM)

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Index + prépare pour octobre deux jeux, l'un historique, l'autre inspiré des aventures de Blake et Mortimer mises en scène par E. P. Jacobs. Titré Le Piège Diabolique, ce dernier confronte le joueur au professeur Miloch et se présente sous la forme d'une bande dessinée interactive (on s'en serait douté). Croisades vous permet de suivre les traces du pèlerinage d'Arthaud Leblanc jusqu'à Jérusalem, en évoluant au sein de décors, parfois en 3D, réalisés à partir de photographies. Sont-ce des jeux ?

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Usine à

Avec plus de 800000 Rayman vendus à travers le monde sur PC et consoles, il y en aura bien quelques-uns qui vont vouloir créer leur propre jeu de plates-formes. C'est sans doute ce que c'est dit Michel Ancel, le papa de Rayman, en décidant de mettre en route Rayman Designer. À la fois jeu (24 maps inédites sont disponibles sur le CD) et outil de création, ce titre bénéficiera en outre du support d'un site dédié Internet, directement accessible à partir du programme d'édition (le Mapper), où il sera possible d'échanger des maps. Grand public (à partir de 12 ans), ce logiciel nécessite un Pentium équipé de Windows 95 (contrairement au Rayman original qui tournait sur 486DX2-66) et sera vendu mi-septembre autour de 170 F.

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Contrairement à ce que l’on pourrait penser en découvrant Oddworld : Abe’s Oddysee, ce n’est ni un clone d’Another World, ni une resucée de Flashback. Si Oddworld appartient au genre aventure/action inauguré par Prince of Persia et basé

sur un système de déplacement horizontal d’écran en écran (pas de scrolling), toute ressemblance avec un quelconque titre du genre serait purement visuelle. Abe. le sympathique alien contrôlé par le joueur, a en effet la possibilité de communiquer en sifflotant (!) avec ses compatriotes esclaves. Premier alien à prendre conscience de son destin (finir en casse-croute), il devra parvenir à s’évader en se faisant aider de ses congénères et en tirant partie de ses pouvoirs, l’un d’eux lui permettant de prendre possession du corps de ses gardiens (armés !). À vous de trouver une solution à chacun des problèmes rencontrés, en sachant que cette aventure non linéaire requiert autant d’adresse que de réflexion ! Oddworld, distribué par GT Interactive devrait être disponible cet hiver.

Plus bOW tu meurs !

Coiffé sur le poteau par Flying Corps pour le 4 d’Or du meilleur simulateur de vol 96. AH-64D Longbow se voit doté d'une suite, présentée pour la première fois lors de l’E3. Toujours développé par la même équipe, ce simulateur Jane’s proposera un moteur 3D ouvert aux cartes 3Dfx (la gestion d’autres cartes étant discutée) affichant quatre fois plus de détails que la première mouture et une option multijoueur assez géniale. Celle-ci permettra à deux joueurs de prendre place dans le même hélico, l’un aux canons, l’autre au cyclique. Les huit joueurs gérés en connexion modem. TC’P/IP ou LAN pourront ainsi se partager quatre appareils. À propos d’appareils, deux nouveaux «floupfloup» (bruit des pales) pourront être pilotés : le Kiowa OH-58D (reconnaissance) ainsi que le Black Hawk UH-60L (transport de troupes). Les deux principaux défauts du premier Longbow ont ainsi été gommés (absence de mode multijoueur et moteur poussif), l’interface et le modèle de vol, déjà

parfaits (dixit Jane’s), restant inchangés.

r    ^

LU L'avalanche de doom-jlikes va poser de sérieux pro

blêmes dans les mois à venir,

Daussi bien aux joueurs qu'aux éditeurs. Avec plus de 20 produits de grande qualité atten

D’ dus dans les 12 mois à venir (sans compter les challengers - ««potentiels), les morts vont \ - Jêtre nombreux et nos '^comptes en banque

exsangues ! Jusqu'à cet été üLJnous avions en moyenne un

Ûproduit de bonne qualité à se mettre sous la dent tous les deux mois ; c'était à peu près ^ supportable. Mais c'était “““aussi le bon vieux temps ! Un

Débiteur comme Activision, qui jusqu'ici ne s'était pas trop

O impliqué dans la guerre des doom-likes, présentait simul-

Uanément sur son stand de 'E3 : Quake 2, Hexen 2 et Sin ! Eidos se fendait du Daikatana de Ion Storm, alors que GT Interactive la jouait grand seigneur avec Unreal, Rebel Moon Rising, Prey et toute une panoplie de licences tournant autour des suites de Duke Nukem.

Certes, la concurrence assure au joueur des produits de qualité et des prix (en théorie) à la baisse, mais rares sont les projets capables de révolutionner le genre.

Chacun semble vouloir profiter au plus vite de l'engouement du public sans chercher à mener le genre à maturité.

Didier Latil

de    coimê

Activision vient d'obtenir la licence Civilization auprès d'Avalon Hill (créateur du jeu de plateau), s'attaquant ainsi directement à Microprose et à sa «success stratégie» (rappelons que ses deux Civilization se sont vendus à plusieurs millions d'unités à travers le monde). Activision prend ainsi sa revanche auprès de l'éditeur lui ayant enlevé la licence Mechwarrior, l'obligeant à se contenter de la licence quasi inconnue de Heavy Gear pour poursuivre sa gamme de simulations futuristes. L'éditeur/distributeur d'id Software et d'Hipnotic Interactive vient également d'acquérir Raven Software afin de s'assurer le contrôle des lignes de produits Hexen/Heretic !

DEMOLITION CA

Sorte d'anti-Carmageddon,

Crime Killer (Interplay/début 98)

ne vous confie plus le rôle du méchant chauffard mais celui du gentil flic. Toujours aussi manichéen, le jeu d'action 3D se dote ainsi d'une conscience morale. Le problème étant qu'en l'an 2115, faire régner l'ordre ou le perturber n'est plus qu'une question de point de vue ! Et faire baisser le taux de criminalité n'est plus affaire de psychologie, comme en témoigne les moyens mis à votre disposition pour rétablir l'ordre (voiture, moto, engin spatial).

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LA SIMULATION ÉCONOMICO-POLITIQUE PLUS VRAIE QUE N,

(Jouable en réseau)

«Constructor redonne un coup de neuf au genre.» (GEN 4)

vKCIaim

Une licence de cette envergure est toujours un piège, et malgré le talent de Westwood Studios, en bons fans de l’œuvre de Ridley Scott, nous avions peur d’être déçu. Hommes de peu de foi que nous étions î

Reolicants sursis

Lorsque nous avons enfin réussi à nous faufiler dans la pièce à l'écart du salon de PE3 où était présenté une version jouable de Blade Runner, nous n'étions pas peu fiers. Je ne vous raconte même pas notre tête à la sortie de cette mémorable présentation ! Pour un tel produit, il fallait réussir à la fois à garder l'ambiance du film et créer quelque chose de complètement inédit sur PC. L'équipe de Las Vegas semble avoir totalement réussi ces deux paris, avec tout d'abord une transposition fidèle et dans ses moindres détails du modèle original.

Univers clone

L'aventure, car il s'agit avant tout d'une aventure, se déroule à la même époque que les événements du film et le joueur aura donc le plaisir de retrouver des personnages comme Decker ou Rachel. Vous l'avez compris, vous êtes un Blade Runner, et très vite, vous allez vous retrouver dans une situation bien délicate, vous transformant plus en gibier qu'en prédateur. Outre les dialogues et la gestion d'objets propres à tout jeu d'aventure, vous aurez aussi droit

Blade Runner

Format : CD-Rom PC / Éditeur : Westwood Studios/Virgin I.E I Sortie : noël 97

à des séquences d'action, totalement intégrées au reste. Que cela soit par les musiques d'ambiance, les décors, l'aspect sinistre et pluvieux des divers lieux, vous replongerez dès les premiers regards dans cet univers glauque qui a fait le succès de Blade Runner. En fait, le moteur 3D développé spécialement pour ce soft innove sur de nombreux points et le joueur sera constamment surpris par des phases de jeu qu'il

prendra à tort pour des séquences cinématiques. La qualité des graphismes est telle dans le jeu en lui-même, que le joueur aura bien du mal à se fier à ses yeux, avec des effets de reflets, d'ombres ou de transparences... en temps réel ! Et surtout sans aucune carte vidéo 3D gérant ces prouesses ! La version que nous avons vue tournait en effet sur une machine « basique » et les développeurs nous ont affirmé que leur moteur 3D était si pointu que les cartes 3D actuelles ne leur étaient d'aucune utilité ! Nous ne pouvons vous en dévoiler plus, alors voici déjà quelques photos pour vous faire baver. Mais croyez bien que toute notre attention se porte une fois encore vers la ville du jeu : Las Vegas !

Didier Latil

SPACE OU SPICE ?

Alors que Titus nous prépare un nouveau shoot en 3D du nom de Space Girl (gestion des cartes accélératrices 3D, 50 niveaux, missions secrètes à la TIE Fighter, etc.), les cinq nanas déchai-

nées qui ont fait craquer Cedric et Didier pourraient fort bien couiner prochainement sur votre PC. Pour l'instant il ne s'agit que de rumeurs, mais il semble que ce groupe de charme et de (pare ) choc soit intéressé pour être intégré dans un jeu. Sony, Sega et Eidos seraient sur la brèche pour obtenir « What they really really want» !

•    Politika, le prochain roman de Tom Clancy sera vendu en bundle avec le soft du même nom à la fois en librairie et dans les boutiques de jeu vidéo. Politika, le jeu, est développé par la société créée par l'auteur des aventures de Jack Ryan : Red Storm Entertainment.

On n'est jamais mieux servi que par soi-même...

•    Cinq membres de l'équipe responsable du développement de MDK ont plaqué David Perry pour créer leur propre société de développement à San Francisco. Cette nouvelle société a signé un accord de distribution avec Interplay et continue

à travailler de pair avec Shiny sur la série et la gamme de jouets MDK

•    Alors que Monolith nous prépare deux produits supportant sa nouvelle technologie DirectEngine :

Blood 2 et MetalTek (édité par Microsoft), la première extension de Blood (le Plasma Pack) s'apprête à sor-

• tir d'ici la fin septembre aux États-Unis. Ce pack comprendra quelques nouvelles armes, sept nouveaux monstres, onze niveaux solos et trois maps multijoueur

•    Goldstar/LG Electronics ont annoncé début août l'un des premiers lecteurs CD-Rom 24x E-IDE, nom de code : CRD8140B. Vendu moins de 1000 F, ce lecteur affiche un taux de transfert de 3600 Ko/s et un temps d'accès moyen inférieur à 90 ms ! •

GRAAL LOVELY !

Une petite gonzesse avec une grosse épée qui se balade à travers un dédale de couloirs et de salles, ramasse ça et là un objet pour l'utiliser plus tard, discute avec quelques gentils et éviscère de nombreux méchants, le tout entièrement en 3D,

voilà grosso modo ce que vous proposera de vivre Excalibur 2555 AD, un mixte entre Tomb Raider pour la caméra attachée aux mouvements de l'héroïne et d'Alone in the Dark pour la dimension aventure. Et Excalibur dans tout ça ? Ben, on verra ça en automne...

Y'a pas le feu au lac, certes, mais il était temps qu'il arrive cet Armored Fist 2 - MIA2 Abrams. Développé par Novalogic à partir de leur moteur 3D (le Voxel Space 2 également utilisé pour Comanche 3), cette simulation du tank considéré à ce jour comme l'un des plus rapides, est désormais annoncée pour fin septembre. Il suffit de jeter un œil à la photo d'écran pour s'apercevoir que le jeu est visuellement aussi réaliste qu'il est possible de l'être avec les machines actuelles. Et il dispose de surcroît du parrainage de General Dynamics, assurant au joueur une simulation aussi réaliste sous la tourelle qu'autour ! Armored Fist 2 bénéficiera également de l'option huit joueurs en réseau développée pour Werewolf vs Comanche.

terni et la tortae

Guy Roux, le célèbre éleveur de poulets auxerrois, fait son entrée dans le management microludique avec Guy Roux Manager 98.

Développé par Software 2000. une boîte allemande spécialiste du genre, ce jeu est en fait le quatrième volet de la série des Total Football Management. Entièrement «francisé» par Ubi Soft, Guy Roux Manager 98 (anciennement Total Football Management 4) comporte désormais toutes les équipes des trois divisions françaises, plus l’équipe nationale ; Guy Roux n’intervenant que dans l’aspect Communication/Marketing du produit. Les budgets dont vous disposez évoluent en fonction du niveau de difficulté choisi par le joueur parmi les 10 proposés. Le joueur peut également décider de déléguer les tâches les plus complexes à l’ordinateur, de ne pas s’occuper des finances du club, ou au contraire de tout contrôler de A à Z. Doté de graphismes séduisants et d’une ambiance sonore travaillée, Guy Roux Manager 98 permet aussi de créer des miniscandales en accordant des interviews d’après-matchs !

Les dauphins

* diable

1111 RAISONS

d'aimer Win

•    Précédant d'un mois l'annonce de Goldstar, Mistumi s'apprête également à sortir son lecteur CD-Rom 24x : le FX240 (non Fred, ce n'est pas un avion), affichant les mêmes performances que le CRD8140B (non Éric, ce n'est pas l'heure de ta pilule !)

•    Il semblerait (d'après Eidos) que des photos compromettantes de Lara Croft soient disponibles sur le Net. Sachez quelles sont truquées, et que notre petite Lara nie avoir un jour posé dans

le plus simple appareil et encore moins avec un quelconque appareil

•    Surcouf a profité de l'été pour céder à l'apologie des marques, ses stands étant désormais aux couleurs des principaux éditeurs et constructeurs du marché. Il en profite également pour proposer des affaires tel ce P133 (processeur K5 AMD,

8 Mo, CD 8x, disque dur 1,2 Go) en kit se connectant sur votre TV, vendu approximativement 4000 F TTC. •

Saviez-vous qu'il existait exactement 1111 astuces pour transformer Windows 95 en une véritable bête de guerre ? Non ? Et bien imaginez que dans son immense

bonté, M. Sybex les a compilé pour vous dans un volume jaune canari de 800 pages vendu aux environs de... 100 F ! Pour ce prix, il est désormais possible de faire fonctionner correctement Win95 en résolvant des centaines de petits problèmes savamment oubliés par les fourmis têtes en l'air de Bill Gates. Et oui, dompter le dernier système d'exploitation Microsoft est à ce prix !

LVi I i 1‘MÏCl

Un PC surpuissant ! ( °

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astuces

Pour optimiser le système

le matériel

l'Internet

Le salon de l’E3 fut l’occasion de découvrir des successeurs au très réussi Diablo de Blizzard. Parmi ceux-ci on trouve Forsaken : Thrall of Chaos (nom provisoire), un titre développé par Cinematix Studios pour le compte d’Eidos. Ces développeurs de Total Mania, proposeront un jeu

d’action/aventure, avec des personnages en 3D, entièrement animés par un procédé de motion capture. Vous explorerez une île comportant une dizaine de zones différentes (forêt, cité en ruines, cavernes, etc.), disposerez de trois styles d’attaques, avec en plus de la magie... tout ceci en temps réel bien entendu. Une des particularités du produit vient de la présence de Den Beauvais pour la conception graphique des niveaux et de certains personnages. Cet artiste ayant à son actif de nombreuses couvertures de Dragon Magazine, une référence en matière de jeu de rôle. Il faudra attendre cependant jusqu'à l’an prochain pour en savoir plus sur ce produit !

Alors que le développement de Warcraft III pourrait succéder à celui de Starcraft (d'après Bill Ropper, chef de projet Starcraft, «seul le degré de motivation générale en décidera I»), Blizzard manifeste sa volonté d'exploiter au maximum l'univers Warcraft en confiant à une équipe

russe, jusque là spécialisée dans l'éducatif, la réalisation du premier titre de la série Warcraft Adventures. Situé chronologiquement après Beyond the Dark Portai, Lord of the Clans vous prête les traits peu avantageux d'un jeune orc élevé sous le joug des humains. Classique dans sa représentation, ce titre bénéficie de graphismes SVGA aux backgrounds fouillés, les 70 personnages du jeu étant plus dépouillés afin de bénéficier d'animations aussi fluides que possible. Sortie prévue pour décembre.

NiiéèM

Présenté à l'E3, Pod Arcade est une version 100% new look du jeu Ubi Soft destiné aux salles d'arcade.

Développé à l'aide de la technologie Pentium 2, cette nouvelle mouture sera le cheval de Troie d'Intel, qui compte bien s'implanter sur un territoire dominé jusque là par les géants nippons que sont : Sega, Namco et Capcom (pour ne citer que ceux qui me viennent à l'esprit). À titre d'exemple, alors qu'une voiture de Pod PC était constituée de 60 polygones, une seule roue de Pod Arcade en contiendra plus de 80 ! Autant vous dire que cette nouvelle version ne devrait jamais voir le jour sur nos humbles bécanes. Ce projet en est pour l'instant au 3/5e de son développement et ne devrait pas engloutir nos pièces de 10 balles avant... 98 ? 99 ?

■SP

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Des sagas aussi prestigieuses que Star Wars ou Wing Co ont engendré sur nos PC des simulateurs spatiaux d’exception. Avec I-War, Particle Systems compte bien s’approprier son propre espace, dans le firmament comme dans le cœur des joueurs !

A star is née !

Voilà un pari difficile à relever pour le premier jeu d'une équipe de développeurs encore inconnue. Mais ces derniers n'arrivent pas sans références dans le genre, puisque certains membres de Particle Systems ont participé à des projets similaires par le passé, comme Subwar 2050 et Warhead. De plus, la profusion de posters, miniatures et autres bibelots décorant leurs bureaux situés à Sheffield (Angleterre), sur le thème de la Guerre des Étoiles, Star Trek et autres sagas stellaires ne laissent aucun doute dans l'esprit du visiteur : ces gars-là ont la tête dans les étoiles. Mais aussi les pieds sur terre, car le développement de leur jeu semble bien être le fruit d'une démarche mûrement réfléchie. Le scénario s'in

sère dans un cadre global bien défini qui pourrait I bien servir de tremplin à une saga à succès. Après I s'être enfin arraché de la bulle protectrice formée I par notre atmosphère, l'humanité a essaimé au tra- I vers de la galaxie pour en exploiter les ressources. Mais fatalement, les colonies ont commencé à développer leur propre culture et identité. Et le Corn-monwealth, qui gère les intérêts de la Terre depuis son siège de Genève, a trop besoin de la production des colonies pour leur permettre de gagner leur indépendance. Ce conflit d'intérêt dégénère rapidement en une guérilla féroce entre les « Indies» (les indépendantistes), et le Commonwealth terrien, bien décidé à garder ces avortons sous son aile protectrice. Et cette aile, c'est la Commonwealth Navy, dont vous faites partie, puisque vous incarnez le commandant d'une corvette de classe l-War de 150 mètres de long, le Dreadnaught. Voilà grosso modo le scénario qui s'avère être bien complexe et bourré de rebondissements.

Au pixel près

Particle Systems nous présentera l'intrigue de belle manière, puisque le jeu comprend un grand nombre de scènes cinématiques apparaissant entre les missions ou pendant leurs cours. Toutes ces scènes ont

l-War

Format : CD-Rom PC / Éditeur : Océan / Sortie : octobre

été conçues en précalculé sur PC avec le logiciel Lightwave. Et le résultat n'a rien à envier avec ce que l'on peut trouver dans d'autres produits, calculées sur des stations Silicon Graphics 10 fois plus chères !

Il les caméras bOUl/B fit au gré

des BXIllOSiOIIS qui secouent le jEU. Il

Pour en arriver là, Particle Systems a développé ses propres plug-ins et porté une attention quasiment maniaque aux moindres détails. Par exemple, les visages sont construits à partir de squelettes formés

de centaines de polygones sur lesquels sont appliquées cinq couches de textures différentes. Une de ces couches simulera les défauts de la peau afin de ne pas obtenir au final une figure lisse, peu crédible et sans caractère. Les mouvements de la bouche ont été précisément synchronisés avec les dialogues, ce qui risque de donner du travail à Océan, l'éditeur du jeu, pour les dialogues en français ! On trouve aussi des effets spéciaux originaux comme des grands effets de travelling ou des caméras bougeant dans tous les sens au gré des nombreuses explosions qui secouent le jeu. L'ensemble donne beaucoup de dynamisme à l'action, alors que souvent les scènes ci-nématiques offrent un aspect un peu figé assez désagréable. Et même à l'intérieur du vaisseau, des ^ •

ÏHIS IS A Gunstar Weapons Platform.

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► panoramiques en précalculé d'une fluidité et d'une qualité d'image étourdissante vous font passer naturellement d'un poste à un autre !

u le mode le de roi de votre vaisseau se plie aux

m physiques * l’espaee j

de gérer d'éventuelles réparations. Pour les habitués de Star Trek, l-War vous offre un véritable Enterprise en miniature !

Le modèle de vol se plie aux lois physiques de l'espace. Il sera même possible de faire évoluer votre vaisseau de manière différente, avec plus ou moins d'inertie au niveau du contrôle des manœuvres. Ce qui permet de piloter autrement et ainsi d'éventuellement surprendre l'adversaire ! Les affrontements mettent surtout l'accent sur le combat au canon, mais votre corvette dispose aussi de missiles. Au fur et à mesure des missions, vous obtiendrez des

armements plus puissants, mais Particle Systems ne semble pas prévoir de vous laisser toute latitude sur leur choix. Il faudra faire avec ce que l'on vous donne ! Un système d'ordre complet vous permettra de coordonner les efforts de tous les vaisseaux alliés se trouvant dans le secteur. Mieux encore, vous pourrez prendre le contrôle de la plupart d'entre eux pour des tâches délicates ! Du côté adverse, l'intelligence artificielle permettra à vos ennemis de s'organiser en formation, et de changer de tactique en

Commandant sur le pont!

Bien que vous disposiez d'un vaisseau de taille conséquente (on en trouve aussi de plusieurs kilomètres de long), vous devrez piloter votre l-War depuis différents postes. En effet vous cavalerez entre le poste de commandement, qui vous permet d'accéder aux données tactiques ou aux communications et le poste de navigation, d'où vous piloterez le vaisseau mais aussi combattre. Sans oublier le poste d'armement, qui vous donne accès à toutes les armes embarquées ainsi qu'à la gestion de vos boucliers, et l'ingénierie qui vous permet d'optimiser les ressources de votre vaisseau ou, au besoin,

fonction des événements. Attendez-vous à des batailles épiques pouvant mettre en scène une trentaine de vaisseaux pour chaque belligérant ! Même si vous devrez user et abuser de vos tourelles laser, la quarantaine de missions offertes par le jeu vous demandera aussi d'utiliser la ruse pour défaire l'ennemi, voire par moment une certaine discrétion. Par exemple, il vous faudra mettre au point un plan pour détruire une base spatiale que votre armement ne ferait qu'égratigner. I-War nous promet une richesse au niveau tactique qui va bien au-delà de ce que l'on a l'habitude de trouver dans les simulateurs spatiaux actuels, mis à part Battlecruiser 3000 AD.

de pour certaines cartes comme la 3Dfx ou Direct3D pour une plus grande compatibilité), restaient à décider. Vu la rigueur apportée à l'ensemble de la réalisation de l-War, on peut raisonnablement s'attendre à une conversion réussie. Et le futur approche déjà à grand pas : l'histoire d'I-War s'intégre en fait dans un contexte plus vaste, et le but avoué des programmeurs serait de créer avec ce premier titre un univers de référence, avec, qui sait, de prochains épisodes à venir. Plusieurs projets sont déjà envisagés, avec d'une part une suite (logique), mais aussi un jeu entièrement online qui proposerait une foule de vaisseaux différents à piloter. Mais en attendant l-War semble déjà capable de faire de l'ombre au Capitaine Kirk ou au Colonel Blair de Wing Commander !

Frédéric Marié

Explosion de couleurs

l-War semble très abouti au niveau de son scénario et de sa jouabilité. Et son moteur 3D a fait l'objet du même soin. Tous les objets sont texturés, de la surface des planètes jusqu'aux vaisseaux Indies couverts de graffitis exotiques, le tout illuminé par un light-sourcing en temps réel pouvant provenir de plusieurs sources différentes. Et selon Particle Systems le tout devrait tourner correctement sur un P120 ! En tout cas, sur le P200 sur lequel avait lieu la démonstration, l'animation ne souffrait d'aucun ralentissement, sauf à l'approche des plus gros vaisseaux, ce qui n'a rien d'étonnant... Après la sortie du jeu, prévue pour octobre, les développeurs prévoient aussi un patch ^ ^^ pour cartes accélératrices 3D. Mais au moment de notre visite, sa date de sortie ainsi que la méthode de conversion (Gli-

•    Une étude BSA (Business Software Alliance)/SPA (pas celle de Brigitte, l'autre : la Software Publishers Association) a révélé que le piratage, bien qu'ayant reculé de 7 % sur l'année 96 en France, se maintient à hauteur de

44 % ! Soit une perte évaluée à 2,5 milliards en Europe occidentale. Hou, les vilains pirates !

•    À l'aide du logiciel de retouche d'images Soap de MetaCreations et pour un prix somme toute abordable (environ 350 F TTC), vous allez enfin pouvoir trafiquer vos photos de vacances (ajout de vahinés, etc.)

•    Imagina 98 se déroulera du 4 au 6 mars à Monaco, avec comme thème Le Numérique Intégral, à savoir ce que sera Internet et les autoroutes de l'information de demain. Outre les habituelles remises de prix pour les films en images de synthèse, l'I.N.A lance aussi un appel à projet sur ce thème. Pour plus d'informations, contactez Geneviève Pichon par Fax au 01 49 83 31 85 ou par e-mail : pichon@ina.fr

•    Disney, de plus en plus présent sur PC, vient d'annoncer DisneyQuest, des centres ludiques destinés au grand public. Le premier ouvrira bien évidemment à Orlando (DisneyWorld) tandis que le second sera pour Chicago, 20 à 30 autres centres étant prévus sur les 10 ans à venir. ■

Engagez-vous, qu’ils disaient !

' + 2 CD-Rom

Voici les derniers mots écrits par Casimir, un jeune pigiste mort d’épuisement le 16 août 1997 : «Non. N'écrivez pas. Restez chez vous. Ils sont tous fous chez Gen4. Ils me battent. Julio surtout. Ils sont affreusement laids (surtout Julio) et détestent les pigistes. Olivier est un monstre, et pas seulement physiquement ! Eric, Fred et Thierry sont d’insupportables petites teignes égocentriques ! Je les hais ! Ils sont méchants ! Bouhou...»

Comme vous pouvez le constater, notre regretté pigiste ne manquait pas d’humour. Humour et imagination débridée sont d’ailleurs deux des qualités essentielles à la survie du pigiste en milieu rédactionnel. 11 doit également être disponible et habiter dans la région parisienne (martiens s’abstenir). Posséder un Pentium est aussi indispensable. le plus gros possible recommandé. Si vous répondez à ces conditions, envoyez-nous un test d’une page (2000 signes) plein d’humour (et pas de fautes !) ainsi qu’un CV (avec photo) et une lettre de motivation à l’adresse suivante :

Génération 4

Opération «Chair à canon»

5-7, rue Raspail.

93108 Montreuil Cedex.

K Farce Feetlback

assiégé

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Dans les jeux à la Mechwarrior présentés à l'E3, Earthsiege 3 chez Sierra/CUC s'imposait comme le titre le plus abouti graphiquement. Dynamix a développé un nouveau moteur 3D supportant le mode Direct3D et surtout plusieurs cartes accélératrices comme la Rendition ou la 3Dfx en mode natif.

Le jeu en lui-même propose un nouveau camp rebelle empruntant des véhicules aux Cybrids et aux humains, soit les deux camps présents dans la précédente version.

Les camps proposent toujours des unités totalement différentes que ce soit au niveau de la technologie ou du design. Plus de 40 véhicules devraient être proposés, et de nouvelles options telles que l'artillerie mobile, les frappes aériennes et la surveillance satellite seront disponibles.

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Sega a annoncé fin juillet le rachat de l'équipe de développement d'Adeline Software (Time Comando, LBA 2). Le nom restant en possession de l'ancien patron d'Adeline, la société a été rebaptisée No Cliché. Ce rachat ne devrait pas influencer la politique de développement de l'équipe dirigée par Frédéric Raynal. Ils n'abandonnent pas leurs projets PC en cours et se contenteront désormais de développer sur PC et... sur la nouvelle console 64 bits de Sega, nom de code : Blackbelt, annoncée pour fin 98 au Japon.

l’iinlm tes

Devant son PC, on peut être passif ou créatif. Et des p'tits gars qui sont bien créatifs, ce sont les demomakers ! Découvrez leur univers et leurs plus belles réalisations dans le numéro 30 de PC Fun. Vous ne voulez plus jeter votre argent par les fenêtres ? Nous vous proposons trois comparatifs pour bien acheter : toutes les dernières cartes 2D/3D, tous les modems 56 ko et 10 lecteurs CD-Rom 16 et 24x. En plus, vous saurez tout sur les nouveaux joysticks Microsoft et la retouche photo facile avec Soap. Comme d'habitude, vous trouverez également des tests de jeux sans concession et le cahier Pratique qui vous permettra de tirer le meilleur parti de Lightwave, Photoshop, Vue d'Esprit et des programmes fournis sur le CD qui accompagne le magazine.

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•    56 niveaux + 1 éditeur de niveau.

•    77 unités de combats différentes.

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Dark Colony is a trademark of Gametek Inc. © 1997 Gametek Inc. Ail rights reserved. Acclaim is a division and registered trademark of Acclaim Entertainment, Inc. © 1997 Acdaim Entertainment, Inc. Ail rights reserved.

•    Pour moins de 700 pages et plus de 130 F, Marabout vous propose l'intégrale de Windows NT 4 (fonctionnalités et mise en pratique) dans la collection Référence Informatiques

•    Vous voulez un T-Shirt Techno ? Simple : achetez Making Waves de Waves System, le soundtracker audio à 64 pistes (400 sons inclus). Le problème (il y en a un) étant que ce T-Shirt vous coûtera pas moins de

600 F... On est jeune ou on ne l'est pas

•    La botanique familiale vous intéresse ? Arbre généalogique chez Softkey vous propose de mettre en page vos ancêtres très simplement. ■

Guardians : Agents of Justice est un jeu de stratégie par tours à la X-Com. Edité par Microprose, l’originalité de ce titre provient du fait que vous y dirigiez des super-héros, ces personnages sévissant en pyjama dans les comics américains. Vous débutez avec un super-héros et devez créer une base sur une planète livrée au vice. Votre objectif est bien sûr de combattre le crime, mais aussi d’augmenter votre popularité en défiant des supers-vilains (mutants aux pouvoirs surhumains, rédacteurs en chef, etc.). De cette popularité dépend votre habilité à améliorer votre équipement (et une batmobile, une !) et à recruter de nouveaux super-héros. Il sera même possible d’augmenter ses pouvoirs, de les modifier et d’en acquérir de nouveaux. Prévu pour Noël, Guardians : Agents of Justice sera jouable à six en réseau (la possibilité d’incarner des super-vilains est envisagée...) et doté de graphismes SVGA 16 bits. Et vous savez quoi ? On pourra même engager des super-nanas en dessous moulants, type Wonderwoman ou Catwoman !

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OPERATION A| CŒUR OUVERT

Comment changer votre processeur ? Comment installer une carte accélératrice 3D, une carte réseau, un lecteur Zip ? Micro Applications se propose de répondre à toutes ces questions par l'intermédiaire de deux ouvrages portant le même nom. Entretenir et Améliorer votre PC dans les collections Grand Livre (7e édition, Env. 250 F) et Simple Comme

Bonjour (Env.

100 F) vise donc les plus ou moins confirmés et les néophytes. Ces deux livres de 850 et 350 pages sont accompagnés d'un CD contenant logiciels de statistiques, outils de maintenance, etc.

Mm le retour !

Ça y est ! Nintendo se décide enfin à lancer la N64 sur le marché français. La sortie officielle de la machine n'est pas une surprise. La machine est déjà dans la plupart des rayons spécialisés. Il fallait juste courir un peu sur le marché pour l'acheter au meilleur prix, entre 1590 et 1090 selon les boutiques. Non, le véritable événement de cette sortie, c'est le prix : 990 F. Un prix d'appel qui permet aux joueurs d'entrer de plein pied dans la génération des consoles 64 bits, avec des jeux qui vont nous faire décoller. Nul doute que la réaction de Sega et Sony ne risquent pas de se faire attendre et nous ne sommes pas au bout de nos surprises. En attendant, il serait mal venu de rater le retour de Mario dans CD Consoles !

C&C. LE DOOM-LIKE

Alors que Lands of Lore 2 et Blade Runner sont sur les starting-blocks, Westwood Studios travaille toujours sur Command & Conquer II : Tiberian Sun. On a ainsi appris que cette suite très attendue mettrait à profit la technologie Voxel utilisée par Blade Runner (Cf. double de News). Command & Conquer : Commando est également planifié pour la fin de l'année prochaine. Ce titre marquera la première incursion du développeur américain dans le jeu d'action en 3D.

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© Copyright 1997 Creative Technology Ltd. Sound Blaster et le logo Creative sont des marques déposées et AWE64 est une marque commerciale de Creative Technology Ltd.

* La réalité saute aux oreilles

CREATIVE LABS

Ecoutez nous bien ...

Que tous ceux qui pensent, qu'il suffit d'une carte audio courante de 8 ou 16 bits pour obtenir le meilleur son possible de leurs PC, y réfléchissent à deux fois, mais vite !

Car avec l'offre exceptionnelle de lancement de la carte Sound Blaster AWE64 Edition Spéciale, Creative Labs leur fournit là l'occasion d'utiliser la référence ULTIME des cartes audio Wave Table, disponible au prix incroyable de 790 F TTC.

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Depuis plusieurs mois on n'entendait plus trop parler de l'équipe de Team 17. Mais l'annonce d'un accord entre cette société et Microprose, afin de publier sept titres développés pour Windows 95 d'ici fin 98 nous a complètement rassuré. Le premier à sortir sera la suite du génial Worms, avec le retour des Martin-Vers, ces petits lombrics soldats. Worms 2 proposera bien sûr beaucoup de nouveautés. Au lieu d'une vingtaine d'armes, ce seront trois fois plus de délires dévastateurs que pourront manier vos vers, avec des graphismes en SVGA, des animations plus détaillées, toujours un générateur de terrains aléatoires et surtout de nouvelles séquences cinématiques complètement loufoques ! Le produit supportera le jeu réseau, jusqu'à huit via Internet. En outre, les développeurs ont intégré un éditeur de scénarios qui permettra même de créer ses propres armes !

Didier Latil

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MM

Team 17 avait réussi l’exploit de nous faire oublier les Lemmings au profit de vers de terre guerriers avec Worms, édité à l’époque par Océan. Nos lombrics militaires sont loin d’être solitaires et asticotent à nouveau nos PC !

Un    ver ca va. deux vers...

Worms 2

Format : CD-Rom PC / Éditeur : Team 17/Microprose / Sortie : noël 97

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Des terrains de conduite sans contrainte,

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PC CD-ROM Windows® 95 en Version Française Intégrale,

Venez-vous affronter en réseau sur INTERSTATE 76 du 8 au 14 Septembre 97 avec l'Association des Salles de Jeux en Réseau : première demi-heure gratuite, « happy hours », concours avec de nombreux lots à gagner... Salles participants à l'opération :

UBOAT : 52 bd de Ménilmontant, 75020 PARIS (01 43 58 54 95). CRAZY MOUSE GAMES : 41 rue Saint Honoré, 75001 PARIS (01 42 33 09 99). MAGIC CAFE 20 rue du Docteur Escat, 13006 MARSEILLE (04 91 13 75 76). N EXT GENERATION GAMES : 13 rue de Cerdagne, 66000 PERPIGNAN (04 68 54 04 44). NET GAMES : 54 rue de l'Aumône vieille, 13100 AIX EN PROVENCE (04 42 26 60 41). AROBACE : 11 rue Poullain Duparc, 35000 RENNES (02 99 79 19 77). LE PETIT IROLL : 11 rue Duboué, 64000 PAU (05 59 27 05 51). VERSUS : 73 rue Droite, 11100 NARBONNE (04 68 32 95 27). ALERTE ROUGE : 72 rue Aymé Ramond, 11000 CARCASSONNE (04 68 25 20 39). SOLARIS : 130 cours de la République 76600 LE HAVRE (02 35 24 06 86). DEFCON 1 : 118 cours Gambetta 69007 TON (04 72 76 21 52). DIMENSION 4 : 11 rue des Balances 34000 MONTPELLIER (04 67 60 57 57).

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Hotline Ubi Soft 08 36 38 46 32 (2,23FFs/mm).

Ufc>i Soft

Dans le dernier numéro, nous vous avions présenté les premières images du prochain jeu de DID. Récemment invités dans leurs bureaux de Warrington en Angleterre, nous avons pu juger sur pièce l’un des simulateurs parmi les plus prometteurs de la fin d’année.

Tous les deux ans à peu près, un nouveau jeu de Digital Image Design motive une petite traversée du Channel. Il y a quatre ans, c'était pour Inferno, et deux ans plus tard, pour EF 2000. Cette année, notre pèlerinage a été tout aussi fructueux avec la présentation en détail de la relève d'EF 2000 : F-22 ADF. On le sait déjà, la concurrence est féroce sur cet avion plus que populaire. Mais alors qu'EF 2000 tient toujours le haut du pavé après deux ans de bons et loyaux services, F-22 semble bien parti pour tenir la dragée haute à tous ses concur-

Au olus beau des deux

rents directs ! Au premier abord, on trouve un lien de parenté évident entre EF 2000 et F-22, mais ce dernier ira plus loin dans tous les compartiments de jeu. Dans un premier temps, F-22 ne comprendra que des missions scriptées, divisées en une cinquantaine (simples et entraînement), et une trentaine réparties en trois mini-campagnes appelées Tours of Duty. Mais que les fanatiques d'EF 2000 ne s'inquiètent pas, un add-on appelé Total Air War sortira un mois ou deux après le produit principal pour introduire des campagnes cette fois totalement dynamiques. Et ce n'est pas fini, en bonus un planificateur de missions vous permettra de préparer et de coordonner vos attaques. Ou tout simplement de réaliser une mission simple que vous pourrez sauvegarder. Cette fois, vous pourrez choisir entre 10 scénarios de campagnes, vous enrôlant dans les armées de l'Air américaines, égyptiennes ou saoudiennes avec différents niveaux de difficultés. Bien pratique si vous ne vous sentez pas capable de gérer tout de

F-22

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Format : CD-Rom PC / Éditeur : Océan / Sortie : décembre

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délisés dans le jeu. Pour ce qui est de votre avion, le cockpit est cette fois dessiné en haute résolution, ce qui vous permet de lire les différents écrans multifonction directement à partir du cockpit virtuel. Il sera aussi possible de zoomer sur chaque écran, comme dans EF 2000, pour plus de précision. Le jeu gérera le profil furtif du F-22 de manière innovante, via plusieurs niveaux appelés EMCON, gérés automatiquement par votre ordinateur de bord. Par exemple, tant que vous n'êtes pas détecté vous serez en EMCON 1, radar éteint, pour offrir la signature radar la plus basse possible. Si un ennemi vous repère, votre ordinateur activera votre radar en EMCON 2, pour vous permettre d'évaluer le danger. Et si un missile est lancé à votre poursuite vous passerez en EMCON 5, vos systèmes de contre-mesures se mettant en marche pour tenter de le contrer. Cette automatisation à outrance permet au pilote de se concentrer sur le pilotage de l'avion, fidèle à la philosophie de développement du vrai F-22, mais bien sûr vous pourrez intervenir en manuel si vous le préférez ! Autre innovation dans F-22, tous les avions dans le ^

ii Vous pourrez JfifffF VOS fûFCBS

aérieooes Bt à tout moment sauter tans le cockpit tf’tffl f-22. »

à cri par les joueurs de EF 2000, à savoir un analyseur de mission (ACMI), vous permettra de revoir à loisir vos meilleures missions, ou les pires, et observer vos manœuvres à tête reposée. Vous pourrez aussi grâce à cet outil très puissant, observer en action les 60 appareils et les 36 types d'armes précisément mo-

suite un conflit à grande échelle se déroulant sur 4,5 millions de km2 ! Avec 80 missions prévues, F-22 ADF a largement de quoi vous faire patienter jusqu'à la sortie de l'add-on !

Contrôleur du ciel

Parmi les fonctions avancées déjà disponibles sur le produit de base, on trouvera déjà la possibilité de contrôler tous les vols alliés à partir d'un avion radar AWACS. Chaque fois que votre présence à ce poste stratégique ne sera pas indispensable, vous pourrez sauter d'un clic de souris dans n'importe quel cockpit de F-22. Une autre option demandée à corps et

frac*

sat< mi

Jolis clairs de Lune

Mais le plus spectaculaire dans F-22 reste certainement le moteur 3D, qui offre des graphismes d'une beauté tout simplement époustouflante. Les textures au sol sont beaucoup plus variées que dans EF 2000, et surtout beaucoup plus colorées. Selon le moment de la journée, la palette de couleur change de manière subtile pour gratifier le joueur de superbes levers et couchers de soleil, l'astre illuminant le terrain et les objets par un light-sourcing en temps réel. Les programmeurs se sont aussi déchaînés pour obtenir des effets de nuage réalistes. Ainsi vous pourrez voler par un temps plus ou moins couvert, et à haute altitude vous pourrez profiter d'éclaircies pour observer le sol, ou tous simplement voir au travers les nuages, translucides dans une certaine mesure. DID fournissant la R.A.F en simulateurs de systèmes de visée de nuit, F-22 profite tout naturellement de leur expérience dans le domaine. Bien entendu, il vous faudra une configuration conséquente pour faire tourner le jeu décemment en plein détail. Un Pentium 166 ou 200

ii Am une carte    f-22 vous offrira

a beauté des graphismes eu fromage

et la tleUité en dessert.

plus précises ! En ce qui concerne le mode multijoueur, il vous donne la panoplie complète pour affronter vos pairs via réseau, modem, câble série et Internet. Pour le jeu sur le Net ou par modem, ne comptez pas pouvoir participer à des campagnes complètes avec vos amis. Par contre la version Internet proposera des scénarios avancés pour le jeu par équipes. Finalement, que manque-t-il à F-22 ADF pour devenir le simulateur parfait ? Pour vous je ne sais pas, mais dans mon cas le problème est clair : je lui fait de la place sur mon disque dur !

Frédéric Marié

► jeu utilisent six degrés de liberté au niveau de leurs modèles de vol, alors que dans EF 2000 ils étaient en fait relativement simplifiés. Du coup, dans F-22 on pourra s'attendre à des combats rapprochés plus réalistes.

semble de rigueur, mais ce sera avec une carte accélératrice 3D que le jeu vous apparaîtra dans toute sa splendeur sans compromettre la fluidité de l'animation. F-22 supportera directement les cartes 3Dfx et Rendition, et sera aussi compatible Di-rect3D pour reconnaître les autres cartes. DID pense même au futur, car dès que des cartes 3D disposant de plus de 4 Mo de Ram apparaîtront sur le marché, le jeu pourra s'afficher dans des résolutions comme le 800x600 avec des textures encore

Question fun, Monster 3D donne une dimension véritablement nouvelle aux jeux sur PC. Dès le départ vous êtes scotchés. Et la qualité graphique est si extraordinaire que vous ne savez plus où finit la réalité et où commence la fiction. Bref, vous n'êtes plus rivé à votre écran, mais bel et bien au cœur de l'action. Déplus, avec Monster Sound, vos oreilles vont aussi connaître le grand frisson. En effet, grâce à l'àccé-érateur audio pour la première fois sur bus PCI, vous bénéficiez d'un son incroyablement fidèle où W vous vous placiez. Alors, pourquoi attendre plus longtemps ? Bravez les "monstres" et plongez dans l'action.

Pour plus d'informations sur notre gamme Monster, ou tout autre produit Diamond, contactez nos équipes

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>pr?s$ et Supra Net Commander sont des marques de Diamond Multimédia Systems, Inc. / Communications Division, 31 SE Stonemîll Drive, Suite 150, Vancouver, WA 98 684.

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Monster 3D et Monster Sound, êtes-vous sûr de jouir pleinement de vos cinq sens ?

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EUROPEAN DIVISION

Accelerate your world.*

*Pour un monde qui va plus vite

Pour cent balles...

...tout un choix de grands classiques s'offre à vous, qui même s'ils ne vous en mettent pas plein la vue ne manquent pas d'intérêt ludique. Voici pour la rentrée les softs réédités à petit prix qui pourraient retenir votre attention.

Sensible World ofSoccer

5 étoiles - Virgin I.E. -Collection White Label - 99 F

ligbtbonse

5 étoiles- Sierra - Collection Sierra Originals - 99 F

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4 étoiles-Virgin LE.-Collection White Label - 99 F

Kscendancy

4 étoiles - Virgin LE. -Collection White Label - 99 F

Note : 5 étoiles / Prix : 99 F / Éditeur : LucasArts / Coll. : Collection LucasArts

Dernier jeu d'aventure dans la plus pure tradition LucasArts (avant ses errances animées), The Dig bénéficie d'un scénario mis au point par Steven Spielberg himself. Classique dans sa réalisation, les points forts de ce titre se situaient dans sa durée de vie, son ambiance très particulière et bien sûr le scénario, mettant le joueur aux prises avec une civilisation extraterrestre disparue. Passionnant.

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Tableau Budget !

Titre du jeu

Éditeur - Collection

Prix

Afterlife (2 étoiles)

LucasArts - Collection LucasArts

99 F

Comanche 2

Novalogic - Collection Classique Ubi Soft

99 F

Cyberia 2 (2 étoiles)

Virgin LE. - Collection White Label

99 F

Davis Cup Tennis (2 étoiles)

Telstar - Collection Classique Ubi Soft

99 F

Fable (2 étoiles)

Telstar - Collection Classique Ubi Soft

99 F

Flight Unlimited (4 étoiles)

Looking Glass - Collection Classique Ubi Soft

99 F

Hardline (3 étoiles)

Virgin LE. - Collection White Label

99 F

Hunter Hunted (2 étoiles)

Sierra - Collection Sierra Originals

99 F

Monty Python Sacrée Graal (3/5 étoiles)

7Th Level - Collection Classique Ubi Soft

99 F

Olympic Games

Eidos - Collection Kixx

99 F

Olympic Soccer (2 étoiles)

Eidos - Collection Kixx

99 F

Rebel Assault II (2 étoiles)

LucasArts - Collection LucasArts

99 F

Speed Démons

Eidos - Collection Kixx

99 F

Totalmania (3 étoiles)

Eidos - Collection Kixx

99 F

Virtual Snooker (3 étoiles)

Interplay - Collection Blackmarket

99 F

Errata [ratata]

Là, il faut avouer qu’on a fait fort. À la limite on a peut-être même pris nos désirs pour des réalités. Budget du mois dernier, MDK n’est pas vendu 99 F, mais 300 F (c’est MK2-Mortal Kombat 2- qui est à 99 F). Idem pour le Golden Collection 1 vendu bien évidemment 349 F et non 99 F.

Police lliiesl Smtff

4 étoiles- Sierra - Collection Sierra Originals - 129 F

Me Mem 3B

5 étoiles - Apogee -Collection Kixx - 99 F

/

5 étoiles - Virgin LE. -Collection White Label - 99 F

Manie Kart

4 étoiles - Virgin LE. -Collection White Label - 99 F

Notre sélection

molten

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WORLDWIDE SOCCER PC te nouveau jeu SEGA PC va vous éblouir par ses qualités techniques et sa jouabilité sans équivalent :

Lest la nouvelle référence du genre”

'ifGéant.J’ai envie

•    Gilbert Amelio, le

big boss d'Apple, a été «démissionné» début juillet de ses fonctions pour permettre à la société de «renouer avec le succès»... Steve Jobs, co-fondateur d'Apple, et Fred Anderson joueront les présidents par intérim en attendant le prochain «nominé» au poste de fusible en chef

•    Avalon Hill, spécialiste de la simu tristounette mais hypra-complète, annonce pour la fin d'année : Défiance, un doom-like... tristounet, et Achtung Spitfire, la suite de

Over the Reich (c'est Luc qui va être content)

•    ALPS s'intéresse aux conforts de vos poignets avec son clavier Humedia, disposant de touches de jeu programmables, d'un design futuriste, et même d'un repose-poignets intégré. Le tout pour un peu plus de 500 F

•    Wizards of the Coast (Magic) a racheté fin juin Five Rings Publishing, société déjà responsable du jeu de cartes Legend of the Five Rings, ainsi que du jeu de dés Star Trek : the Next Génération

•    Conforama vous propose depuis cet été un P150 (processeur Intel,

16 Mo de Ram, HD 1,2Go,

CD 12x, écran 14p) pour moins de 5000 F TTC, un P166 MMX (CD 16x, écran 15p) pour moins de 9000 F TTC, ainsi que la Maxi Gamer 3Dfx de Guillemot aux environs de 1200 F

•    La première extension du Magic de Microprose sortira courant septembre et proposera 60 nouveaux decks, 155 nouvelles cartes, ainsi qu'un éditeur de decks optimisé. ■

Non content d'être un mercenaire, un chasseur de prime et espion international (du moins c’est ce que tout le monde croit), Max Montezuma est aussi le descendant du roi aztèque Montezuma. Disparu en 1348, ce roi et son peuple laissèrent derrière eux un tombeau protégé d’une malédiction. Cette dernière eut ainsi raison de la convoitise des pilleurs de tombeaux durant des siècles. Aujourd’hui, en 1998, c’est au tour de Max de tenter sa chance.

Jeu d'action en 3D vue subjective,

Montezuma’s Return ne fonctionne pas sur le principe habituel “moi voit, moi tue". Les développeurs d’Utopia Technologies ont préféré tabler sur une aventure pleine d’humour entrecoupée d’interludes en full motion vidéo. Qui dit interludes, dit bien sûr scénario. Vous devrez ainsi vous échapper d'un avion maudit (?) armé d’une simple lampe de poche, vous emparer d’une soucoupe volante et découvrir le lien entre vos ancêtres aztèques et une mystérieuse civilisation extraterrestre. Cette suite officielle de Montezuma’s Revenge, un jeu de plates-formes 8 bits, bénéficiera de graphismes SVGA 65000 couleurs et du support des cartes 3D.

Zoom

arriéré

Prévu pour le second quart 98 sur PC, Septerra Core de Rabid Entertainment est un jeu de rôle typé console (à la Phantasy Star). Très accrocheur visuellement avec ses graphismes SVGA 16 bits et ses personnages modélisés, il devrait constituer une alternative sympathique aux blasés de l'héroic fan-tasy et d'Ultima Online avec un univers néofuturiste a priori comparable à celui des Final Fantasy. Le septième du nom, dont la version américaine sortira début septembre sur Playstation, devrait d'ailleurs voir le jour sur PC Windows 95 en 1998. Par ailleurs, une rumeur court selon laquelle FF7 pourrait supporter la 3Dfx (pour les personnages et les sublimes séquences de combat) ! Autant vous dire que SquareSoft est muet sur le sujet.

Aaah, ces Japonais...

Jusque là connus pour leur chocolat et leurs montres, les Suisses le seront maintenant pour leurs Blupis. Tranquilles exploitants agricoles, les Blupis tombent soudainement malades suite à l'arrivée d'une météorite. D'étranges créatures font également leur apparition. Bref la situation est grave. Les Blupis doivent donc mettre à profit les ressources de leur planète pour se défendre. Composé d'une trentaine de missions aux objectifs variés. Planète Blupi est un petit jeu de stratégie jouable à partir de 12 ans.

OOUES DE VITESSE

Le développeur des désormais célèbres Micromachines, abandonne les miniatures. Codemasters se consacre maintenant au développement de TOCA Touring Car Championship. Adaptation officielle basée sur l'édition 97 de ce championnat automobile, TOCA Touring Car Championship intégrera les véritables circuits, les voitures, les écuries et les noms des pilotes en lice cette saison. Annoncé pour novembre, cette simulation promet des courses spectaculaires, émaillées d'effets visuels réalistes et

de collisions aux dégâts apparents.

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HARDWARE - CREATION - JEUX

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le concept du jeu ayant été apporté à Ron Gilbert par Chris Taylor en septembre 95. Responsable de titres E.A. tels que Hardball II, Triple Play Baseball et 4D Bowling, Chris Taylor est le designer et le chef de projet de ce qui s'annonce comme la première véritable évolution du jeu de stratégie en temps réel. La principale innovation provient de l'utilisation de cartes et d'unités calculées en 3D temps réel. Pour la première fois, le relief du terrain revêt une importance tactique. Les lois élémentaires de la physique, jusque là sacrifiées sur l'autel de la facilité, deviennent aujourd'hui des données tactiques avec lesquelles le joueur doit jongler (pas évident ça, de

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près quelques années consacrées au développement de logiciels éducatifs sous la bannière Humongous Entertainment, Ron Gilbert, le géniallissi-me auteur de Maniac Mansion et des deux premiers Monkey Island, revient au jeu sous le label Cavedog. Créé à la suite du rachat d'Humon-gous par GT Interactive, Cavedog, dirigé par Gilbert, s'attaque d'emblée à ce qu'il est bon de considérer comme le genre le plus populaire actuellement sur PC : le jeu de stratégie en temps réel. Le développement de Total Annihilation a débuté en janvier 96,

«jongler avec des données tactiques », c'est comme ça qu'on débute une guerre mondiale). Il est désormais impossible de tirer au laser du haut d'une colline sur des unités situées au pied de cette même colline. Le mortier s'avère en revanche aussi approprié qu'efficace.

pourra aussi améliorer ses performances (tirs plus précis par exemple) au bout d'un certain nombre de kills en passant au niveau vétéran, un peu à la Cannon Fodder.

L’originalité avant tout

L'un des points originaux de Total Annihilation est d'ailleurs induit par l'une de ses unités : le Commander, qui doit être protégé à tout prix, sa perte entraînant celle de la partie (une option permet de désactiver cela). Le joueur est représenté par cette unité, qui en plus de disposer d'une puissance de feu et d'une résistance assez conséquentes, peut construire les structures de niveau 1 et récolter le métal des unités ennemies détruites. Le métal constitue l'une des deux ressources du jeu et peut se récolter à partir des carcasses de véhicules et de bâtiments abandonnés sur les champs de bataille, ainsi que par des mines installés sur des gisements. Les joueurs sont donc contraints de « réfléchir» leurs offensives, de peur de fournir le métal nécessaire à la constitution d'une force de contre-attaque ennemie. La possibilité de tirer partie du décor fait également partie des atouts de Total Annihilation. Il est ainsi possible d'échapper au regard ennemi en planquant ses véhicules sous les arbres, voire... sous l'eau ! Auquel cas vos unités sont totalement invisibles, à moins bien sûr, que votre adversaire ne dispose d'un sonar. L'influence du vent est aussi primordiale. Il est ainsi possible de déclencher un feu de forêt afin d'endommager une armée stationnant en sous bois ! Les maps, gigantesques avec 16 Mo de Ram, peuvent être encore plus larges sur les machines équipées de 32, voire de 64 Mo de Ram. Enfin, un dernier point pour la route : il est désormais possible de demander à ses usines de produire des unités en série.

de peine à escalader une montagne, ils la dévalent à toute allure ! L'autre évolution majeure du genre provient du support Internet annoncé. Alors que le jeu proposera de base 150 unités, soit 75 dans chacun des deux camps proposés, une nouvelle unité par semaine sera téléchargeable sur le Net et utilisable en mode multijoueur. Sur les 150 (je confirme : 150) unités du jeu, 55 % seront terrestres et 45 % navales ainsi qu'aériennes. Les unités aériennes auront l'opportunité, refusée par Alerte Rouge, de détruire d'autres unités aériennes en vol. Chaque unité

i inMpossible d'échapper mregard

ennemi i, planquant véhicules | marbres, me... smsl’eeu!»

Animées en temps réel

L'animation des unités terrestres est également calculée en fonction du terrain sur lesquelles elles évoluent. Les tanks se dandinent ainsi avec un réalisme saisissant lorsqu'ils escaladent le flanc accidenté d'une colline, et alors qu'ils manifestent la plus gran-

La licence de Jurassic Park 2 : The Lost World, permet à la société Dreamworks d’annoncer quatre licences sur le théine des dinosaures. Nous avons pu découvrir le jeu PC Trépasser qui s’annonce comme un mastodonte.

Le phénomène Jurassic Park continue son travail de sape, avec le film basé sur la suite du célèbre roman de Michael Crichton. Nous pourrons bientôt découvrir un nouveau jeu d'action/ aventure dans une île peuplée de Tyranosaures, de Velociraptors et autres charmants dinosaures « disparus». Si le thème a su à lui seul attirer l'attention des nombreux journalistes sur le stand Dreamworks, fort judicieusement décoré en jungle, c'est surtout le moteur 3D du soft qui nous a particulièrement impressionné. Il semblerait en effet que dans le jeu, toutes les lois physiques soient respectées. Cela signifie qu'une caisse touchera le sol différemment selon la hauteur de sa chute et de son inclinaison. De même, une caisse en bois flottera, mais si vous posez dessus un poids, vous verrez sa « ligne de flottaison » se modifier en conséquence. Toujours dans la même optique, un objet qui tombe contre un autre pourra déplacer ce dernier, l'entraînant éventuellement dans sa chute. Le jeu semble encore très loin d'être fini, mais avec une approche aussi minutieuse, Lost World : Trépasser pourrait fort bien constituer une excellente surprise !

Didier Latil

Jurassic oack

Trépasser

Format : CD-Rom PC / Éditeur : Dreamworks Interactive / Sortie : 1998

Oui je souhaite participer au grand tirage au sort SIDEWINDER FORCE FEEDBACK Bulletin de participation à renvoyer à : Pressimage / jeu concours Gen 4

5/7 rue Raspail 93108 Montreuil Cedex. (renvoyer le bulletin avant le 28/09/97, le cachet de la poste faisant foi).

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Les courses de véhicules sur micro ont toujours été largement plébiscités. Mais lorsqu'un produit fait son apparition, avec une réalisation somptueuse et surtout une jouabilité rafraîchissante, nous ne pouvons que vous encourager à le suivre de près avec nous. Il s'agit a priori d'une simple course de .voitures, à mi-chemin entre le buggy et le 4x4 traditionnel, mais avec une conduite qui rappelle étrangement le Skid. Le pilote se retrouve en effet en dérapage continuel et il faut donc sans arrêt contre-braquer pour reprendre un maximum d'adhérence. Les circuits sont tortueux, avec de nombreuses bosses qui occasionneront des sauts aussi spectaculaires, qu'inutiles. La jouabilité est parfaite et la réalisation digne des meilleures productions du moment, avec une 3D superbe, des textures originales, 60 images/seconde, le support du chip Voodoo 3Dfx, une intelligence artificielle des concurrents basée, selon les concepteurs, sur un système de réseau de neurones et des options pour jouer en réseau annoncées dans la version finale. Reste à découvrir qui aura la chance de distribuer ce petit bolide en France !

Didier Latil

O K .

Nous vous en parlions en news le mois dernier, mais nous avons pu y jouer durant l’E3 et nous nous en sommes pas encore remis Venant tout droit des déserts australiens, voici enfin une course de voitures originale.

eJa alisse

Powerslide

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CARTES MAGIC JEUX DE RO%ES FIGURINES \ ESPACE JEU CAVE DECOREE MEDIEVAL i FANTASTIQUEj

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CHARME : PC / MAC

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Diablo Level Master VO ET

Unearthed Arsenal VO 199 F CHACUN

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iF 22 Raptor VO

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Le meilleur des jeux de stralégie/action en temps réel et mulli*joue,urs qui combine une LA et des combats en 3D exceptionnels.

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SUPER NOUVEAUTE

Contient : Shattered Lands, S t r a h d ' s Possession, Menzoberra-nzan, Wake of    the

Ravager,

Superbe mélange d'aventure et de conquête    de

territoire. Vous devez dans un monde A- D. & D. conduire vos armées de créatures

“—■-:-' Propbet et

Masterpiece Qenie's Curse. Collection VO

Betrayal in Antara VO

Ultima VIII

. VF

Shadows Over Riva VO

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Realms Arc)

porté sur PC. Graphismes exceptionnels en millier de couleurs et j o u a b i I i t é fantastique.

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X Prime Target : 299 Frs    X    Command & Conquer :    399 Frs

X Duke Nuken 3D : 449    Frs    X    Créatures : 299 Frs

X Marathon Trilogy Box    :    499 Frs X    Civilisation 2 : 499 Frs

MARATHON 2 DURANDAL VO

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Baffles of Battleground Battlegrou Alexander VO    6 VO    7 VO

Ardennes History of the Offensive VO World VO

Star Control Méat Puppet Interstate '76 3 VO    VO    VF

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y u sur le stand de GT Interactive à l'E3, Unreal se résumait à peu de chose, ou plutôt à peu de temps : vous déplaciez votre personnage dans une grande arène naturelle, y rencontriez un géant, décidiez d'aller lui taquiner les lombaires à la dague... et puis tout s'accélérait dramatiquement ! Le géant se retournait, vous poursuivait en faisant trembler le sol, vous rattrapait et vous pulvérisait en deux coups de massue. Franchement, pour un pro de Duke Nukem, ça la fout mal. Vous regardiez autour de vous pour voir si personne n'avait été témoin de cette humiliante boucherie et rejoignez discrè

tement un autre stand. 35 secondes en tout, repli stratégique compris. Oui, la honte absolue. Pourtant, cette histoire de géant qui fait trembler le sol vous intriguait suffisamment pour que vous reveniez quelques temps plus tard, non sans vous être préalablement déguisé en plante verte. 42 secondes.

« l’mirmement «t superbe...

tans la lignée & Quake! s

Deux camouflets en une seule journée, cette fois-ci vous vous fâchez, allant même jusqu'à lâcher un « quel jeu de #&@$ ! » bien senti. En plus, Unreal, présenté en mode entrelacé sur un PC sans carte accélératrice ne tapant pas les sommets en matière d'esthétique, vous vous fâchez même très fort, hurlant un « quel gros jeu de grosse #&@$ ! ». Ben oui, je sais, c'est assez peu gracieux, surtout de la part d'une plante verte, mais c'est surtout très faux.

La course au «meilleur Quake-like 1997 » compte désormais mi nouveau candidat avec Unreal, un titre qui grâce à ses graphismes époustouflants et son éditeur de niveaux révolutionnaire figure déjà dans le tiercé gagnant. Il pourrait même remporter î

Unreal

Format : CD-Rom PC / Éditeur : GT Interactive/Epic Megagames / Sortie : octobre (en shareware)

pu apprécier le réalisme de leur look (le géant est effectivement immense, vous combattez donc une jambe) et la spécificité de leur mode de combat (crounch). Quant aux armes, il nous a surtout été donné de voir un puissant lance-disques dont les projectiles rebondissaient délicatement sur les murs... avant de s'enfoncer dans des chairs ennemies. Impressionnant quand même. Pourtant, la plus grosse surprise de cette présentation, nous la devons à l'éditeur de niveau. Sa version bridée accompagnera le jeu tandis que sa version «pro»sera vendue séparément, une démarche commerciale justifiée par la qualité professionnelle dudit soft. Modélisation en «fils de fer» de chaque niveau, simple application de textures sélectionnées dans une bibliothèque, placement d'objets de décor et de monstres (aux caractéristiques paramétrables) en deux clics... à côté de cette merveille d'ergonomie, l'éditeur de niveaux de Duke Nukem donnait dans l'usine à gaz ! C'est simple, avec un tel outil de création, n'importe quel bon Quake-like pourrait devenir mythique. Or comme Unreal devrait être bon...

Éric Ernaux

contrastes ombre/lumière menaçants, conception des niveaux très étudiée) mais avec quelque chose en plus qui l'éloigne très largement d'une simple resucée. Ainsi, l'univers graphique est nettement moins cubique que celui de son prédécesseur, 3Dfx oblige ! Que ce soient les décors et les monstres, les polygones ont été multipliés pour affiner les formes des objets, éviter de surprenants espaces vides entre éléments dynamiques (avant-bras et main d'un monstre par exemple) et accroître le nombre de détails visuels... bref, pour faire en sorte que tout sonne plus «vrai ». Par ailleurs, au regard des couleurs trop ternes de Quake, les textures utilisées dans Unreal sont plus variées et plus vives (oranges, rouges, etc.) et les sources de lumières, plus nombreuses, se diffusent de manière plus réaliste (torches, dalles lumineuses, etc.). Vous pourrez même admirer d'authentiques effets de transparences à travers des vitres, de l'eau et toute surface réputée pour être... euh, transparente.

lin éditeur de niveaux ultime

Bon alors, il est vrai que dans la version présentée, nous n'avons pas vu moult monstres - un géant par-ci, un guerrier par-là - mais nous avons néanmoins

-* ien qu'intéressants, les derniers jeux

d'action spatiaux n'ont pas été de vé-m.    ritables incontournables. C'est peut-

être pour cette raison que la décou—verte d'UPN fut plutôt une bonne surprise. Si le soft tient toutes ses promesses, il a de grandes chances de récolter des étoiles !

L'action se déroule dans un futur très lointain. La colonisation intersidérale a permis d'exploiter les richesses de nombreuses planètes dont Mercure, Mars, Venus, Pluton, etc. Mais les consortiums gérant toutes ces ressources ont la mauvaise habitude de se battre comme des chiffonniers pour éradiquer leurs concurrents. Une telle pagaille est inacceptable dans le système solaire et le joueur est placé à la tête d'une sorte d'O.N.U. interplanétaire chargé de calmer les différents conflits. En envoyant des ambassadeurs ? Que nenni, en envoyant des chasseurs qui porteront secours aux infortunés et qui puniront les vilains canards qui font rien qu'à attaquer leurs voisins. La tâche sera loin d'être évidente à partir du moment où il faudra prendre parti pour différents camps et en faisant ainsi office de juge. Qui a tort ? Qui a raison ? À vous de voir !

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C'est précisément grâce à ces choix que le concept de campagne dynamique est possible. Les événements sont tirés aléatoirement puis influencés par l'issue des combats ainsi que par la politique du joueur. Il n'y a donc aucun scénario prévu puisque l'histoire se développe selon les directives du joueur. En plus des grandes puissances avec lesquelles il faut composer, une force extraterrestre mystérieuse et menaçante s'ajoute à l'histoire. Même si les décisions politiques sont très importantes, l'essentiel du jeu réside évidemment dans des combats spatiaux épiques qui peuvent se dérouler dans l'espace comme à la surface de planètes. Le graphisme est très soigné et les vaisseaux spatiaux bénéficient d'un design assez original. On peut donc s'attendre à une durée de vie conséquente et à de nombreuses surprises !

Luc-Santiago Rodriguez

O.N.U. soit qui mal y pen

OECCYS.

On reproche souvent aux simulateurs spatiaux leurs missions linéaires et leurs scénarios attendus. UPN, tout en assurant une réalisation soignée, proposera donc une campagne dynamique et un contexte politique très agité, en plus des lasers !

Seul un chevalier Jedi parfaitement préparé peut, avec la Force comme alliée, espérer vaincre Vador et l’Empereur... ” Obi Wan Kenobi

Tu vas désormais marcher à mes côtés. Tu vas embrasser le côté obscur. Viens à moi je saurais achever ton entraînement.”

Dark Vador

Entrez dans la peau de Kyle Katarn et vivez la légende Star Wars dans un jeu d’action 3D en temps réel.

Maniez le mythique sabre laser et apprenez à maîtriser la Force pour combattre de terribles ennemis.

Mesurez vous à d’autres apprentis Jedi dans des options multijoueurs exceptionnelles : modem, réseau local et internet.

Découvrez d’impressionnantes séquences vidéo et un environnement de jeu digne des films Star Wars.

Infoslrocs et Astuces

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S!

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fait pour satisfaire le joueur avant de penser au spectateur. Les scènes filmées avec des personnages (vous retrouverez quelques unes des stars des épisodes précédents) viennent s'intégrer directement durant les missions plutôt que d'être systématiquement placée entre deux missions. Enfin, le jeu réseau sera bien évidemment possible, même si pour l'instant jouer via Internet est plutôt envisagé sous la forme d'un patch, disponible quelques mois après la sortie du jeu. Quant à l'histoire, fini les méchants Kilrathis puisque cette fois-ci la galaxie sera menacée par une race extraterrestre complètement inconnue !

Didier Latil

La saga des Wing Commander semblait avoir reçue un sérieux coup avec le départ des frères Roberts de chez Origin...

C’est donc un produit relativement différent que nous avons pu découvrir durant le salon de l’E3.

Menace interaalactiaue

On nouveau jeu

À l'instar des deux derniers épisodes, dans lesquels les séquences vidéos prenaient un peu trop d'importance par rapport au côté ludique, Origin s'est concentré d'abord sur l'intérêt des missions. Les développeurs ont ainsi élaboré près de 150 missions pour finalement ne garder que les 50 meilleures qui constitueront le jeu final. Tout semble donc avoir été

Même si un jeu est développé par toute une équipe, l'âme des plus célèbres d'entre elles est issue la plupart du temps du génie de son concepteur. Que cela soit Sid Meier pour Civilization, Richard Garriott pour les Ultima ou encore Roberta Williams pour les King Quest. Pour la série des Wing Commander, Chris Roberts fut incontestablement cet élément et son départ l'an dernier pour créer sa propre société d'édition avait fait courir des rumeurs alarmantes sur le futur d'un Wing Commander 5. Origin vient de répondre de bien belle façon à ces bruits de couloirs, en présentant son Wing Commander Prophecy. Pour commencer, les développeurs ont complètement refondu le moteur 3D, un peu lent et archaïque devant les concurrents récemment apparus (Darklight Conflict, X-Wing vs TIE Fighter...). Sans aucune carte accélératrice, le jeu tournait déjà à 20 images/seconde sur un Pentium 133, alors je vous laisse imaginer le résultat sur une machine plus puissante ou dotée d'une carte accélératrice !

Commander PrOph6CY

« Conquest Earth est un grand jeu, qui fera l’effet d’une bombe »

[GÉNÉRATION 4]

« Il s’agit là d’un des plus beau jeu qu’il nous ait été donné de voir »

[PC SOLUCE]

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de jeux de stracegie/action débarqué sur Teri

i Préparez-vous à l'invasion

'jfGéant.J’ai envie

chétif mais doté d'une rapidité foudroyante, ou en grosse bête hideuse et pataude, mais dotée d'une allonge assez respectable ! Vous aurez compris que le grand but de votre vie sera désormais de vous débarrasser le plus vite possible de ce pouvoir un rien encombrant. Malheureusement, vos déboires vous ont rendu célèbre, et de nombreuses personnes cherchent à vous mettre la main dessus pour contrôler la puissance qui est en vous. Autant dire qu'au cours de vos aventures vous ne rencontrerez pas beaucoup d'amis !

Histoire et iéyende

L'une des grandes forces de Lands of Lore qui avait fait se pâmer de nombreux aventuriers virtuels tenait dans la richesse du scénario, et attendez-vous à être confronté à une intrigue pleine de mystères et

ans aller jusqu'à dire que Westwood Studios aura mis sept ans à développer cette suite tant attendue, il faut reconnaître que Lands of Lore 2 tenait dernièrement beaucoup plus de l'Arlésienne que de Donjons & Dragons ! Il était temps que les programmeurs mettent la touche finale à leur produit, sous peine de tomber dans les limbes de l'oubli. Pour vous rafraîchir la mémoire, il est bon de rappeler la conclusion du premier épisode, Lands of Lore 2 reprenant l'histoire au vol. Si vous étiez parvenu à la fin de Lands of Lore, vous aviez participé à l'anéantissement de la sorcière Scotia et de ses plans maléfiques. Mais, ce que vous ne saviez pas et allez apprendre dans Lands of Lore 2, c'est qu'avant de disparaître Scotia réussit à transmettre à son fils Luther son pouvoir le plus précieux, celui de changer de forme à volonté. L'attention est certes touchante, mais Luther s'en serait bien passé car un léger hoquet semble avoir fait tourner la sauce magique : si Luther peut maintenant changer de forme, il n'a aucun contrôle sur son pouvoir... Et ainsi il se transforme aux moments les plus inopportuns en lézard

Morph'zi l'œil !

mosphère pour le moins angoissante. La vue en perspective 3D vous permet de vous déplacer en temps réel comme de regarder vers le haut et le bas, et aura une réelle influence sur les combats. Les plus adroits apprendront vite à porter des coups à l'ennemi tout en restant à distance respectable ! L'interface modulable vous permet de tirer le meilleur de votre souris et de votre clavier, selon vos goûts, autant pour manier les objets que pour combattre et lancer des sorts. Visiblement, Lands of Lore 2 dispose d'assez d'atouts pour enchanter les amateurs de jeux de rôles, un genre qui malheureusement n'est pas des plus florissants de nos jours.

Frédéric Marié

de rebondissements. Lands of Lore 2 sera divisé en trois épisodes relativement indépendants, appelés « sphères ». Avant tout, Lands of Lore 2 est une grande histoire se développant sur une trame narrative assez serrée, et il ne faudra pas s'attendre à une totale liberté de mouvement. De fait, l'action en temps réel est régulièrement entrecoupée de scènes ciné-matiques animée par différents personnages en incrustation vidéo, soit complètement intégrés au décor, soit rapportés dans des scènes en précalculé. Tradition oblige, attendez-vous à vous creuser la tête sur des énigmes bien gratinées. Et la grande interaction avec le décor vous permettant de ramasser de nombreux objets à l'utilité souvent nébuleuse ne vous simplifiera pas la tâche ! De plus vous rencontrerez sur votre chemin de nombreux personnages non moins mystérieux qui ne semblent pas enclin à vous indiquer le bon chemin, comme ces panthères noires à deux têtes qui dans la jungle vous colleront le train mais s'éclipseront soudainement dès que vous porterez votre regard sur elles... Heureusement vous pourrez choisir dès le début du jeu entre trois niveaux de difficulté selon votre degré d'expertise ou le nombre de nuits que vous êtes prêt à lui consacrer !

Techniquement le moteur 3D marque un peu son âge, ayant été conçu il y a longtemps, très longtemps, et se contentant de 256 couleurs. Malgré tout les programmeurs ont réalisé un très bon travail au niveau des effets de lumière, qui avec une bande-son très travaillée parvient à convier une at

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Windows CD-ROM PC

Premier jeu d’action en 3D issu des plus

SM grand westerns spaghetti.

*12 terribles hors-la-loi et 3 nouveaux ■•"jf personnages des plus redoutables !

)    %    *14 terrains de jeu en mode multijoueur dont

¥jÊ niveaux inédits! : J ;

Vë • Jeu solo ponctué de scènes cinématiques

superbes et enrichit de 4 nouvelles missions

• Outlaws est désormais compatible avec la

ts:

plupart des cartes accélératrices 3D.

L'udd-on Outlaws sera disponible avec la Version Française d’Outlaws et anglais sur le site web LucasArts (www.lucasarts.com) pour les person possédant la version originale du jeu et ne souhaitant pas l’échanger.

46

iy. A! id ur

Dans la jungle des jeux de stratégie en temps réel, nous avons enfin pu découvrir une version jouable de Myth, qui sera finalement distribué par Eidos. Avec un vrai univers en 3D et une réalisation superbe, nous voici à l’aube d’un nouveau genre.

du bien (vous) au retour des forces du mal, menées par des généraux morts vivants (les fameux Fallen Lords). Le type de jeu se concentre vraiment sur l'aspect combat et vous n'aurez donc pas à développer villes et bâtiments. Par contre, vous pourrez définir des tactiques et donner vos ordres avant les batailles, mais aussi pendant, le tout se déroulant en temps réel. En outre, toujours grâce à cette 3D, vous pourrez diriger des petites troupes ou carrément des armées entières, tout ceci d'un simple clic ! Que dire de plus si ce n'est que le jeu sera bien sûr jouable en réseau et même via Internet et qu'il intégrera un éditeur pour modifier aussi bien les terrains que l'intelligence des troupes ou leurs caractéristiques... Y'a bon !

Didier Latil

Un peu de sang frais

ares étaient les produits qui sortent du lot de C & C-like mais nous avons pu en découvrir quelques-uns très intéressants (The Plague chez Eidos, Assault chez Trilobyte ou Total Annihilation chez GT) et notamment Myth. Lors de sa présentation, nous n'avons pu que baver comme tout le monde devant la beauté de ses graphismes. Un détail a cependant attiré notre attention : la 3D. En effet, tous les terrains et décors sont en vraie 3D, et vous pouvez donc zoomer dessus, les faire tourner dans tous les sens... et trouver des sensations de jeu inédites. Le moteur 3D semble en outre restituer toutes les lois physiques connues. Ainsi un groupe d'archers au sommet d'une colline aura une portée plus longue ; la pluie pourra tomber, rendant les pentes moins praticables... Le jeu oppose les forces

‘Le plus beau jeu du monde

cd-rom Magazine , -.    ,

‘Qualifier LBA 2 : sublime, fant;astiqu< unique, tendre, envoûtai^/ t

Pour Windows'95 et MS-DOS'

Gen u irkirk HIT

Utile Erg Adventure est une maraue de Adeline Sflftwa^^&îs6na!: tïecïmnic Arts et te logo de Electronic ,Arts'’toqo sont des marques ou ses marques déposées de Electronic Arts aux Etats-Unis et,'ou dans d autres pays. Windows est une marque ou une, marque déposée de Microsoft Corporation aux Etats-Unis êi/oa dans feut res pays.

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Kalisto, Gaumont Multimédia et Nec ont annoncé le développement de l'adaptation du Cinquième Élément pour les PC équipés d'une PowerVR. Ce jeu d'aventure/action vous proposera d'incarner Leeloo ou Korben Dallas, le personnage joué par Bruce Willis. L'une des principales innovations devraient provenir des mouvements de caméra, ni fixes, ni suspendues aux épaules du personnage, mais gérés par l'intelligence artificielle. Le Cinquième Élément sera précédé de la version Direct3D c/Ultima Race, un jeu d'arcade graphiquement très proche des jeux de café et jusque là réservé aux cartes PowerVR avec lesquelles il était vendu en bundle.

Pas la attSI 6’m §rt

Half-Life fut pour beaucoup le doom-like le plus novateur et le plus prometteur à nous avoir été présenté à l'E3. Distribué par Sierra/CUC et développé à partir du moteur de Quake par Valve, une équipe de développement fondée en 96 par deux anciens de Microsoft, ce titre ne se contente

pas d'en mettre plein la vue : graphismes 16 bits, gestion des cartes accélératrices 3D (OpenGL, Direct3D) et du processeur MMX. Les monstres (dotés pour certains de plus de 6000 polygones et de textures métalliques réfléchissantes) adaptent leurs tactiques de combat et d'approche en fonction des actions du joueur. Et pour la première fois ils réagissent en tant qu'entité (merci Aliens) et non plus en tant qu'individus, en adoptant des stratégies de groupe. Flippant.

Simulation de hover-fighter aircraft (oui, oui, moi aussi le concept m'échappe), bref d'un truc se jouant ouvertement de Newton et de ses pommiers. Barrage est un jeu d'action exploitant les cartes 3Dfx ainsi que les cartes accélératrices 3D supportant l'Open GL. Ce titre est développé par Mango Grits (composée en partie d'anciens membres d'Infogrames) ayant signé mi-août un accord de partenariat avec Quantum3D, une jeune entreprise spécialisée dans le développement de cartes 3D professionnelles employant la technologie Voodoo (3Dfx).

Ascension

Dernier épisode de la série Battle Isle, Incubation n’a visuellement plus rien à voir avec les jeux de stratégie statiques et tristounets qui ont contribué au renom de Blue Byte. Développé à partir du moteur d'Extreme Assault, ce titre prévu pour la fin d'année, est compatible avec les cartes 3Dfx et propose de base (c’est-à-dire sans carte) des graphismes SVGA en 65000 couleurs ! Jeu de stratégie au tour par tour. Incubation vous propose de diriger une troupe de Space Marines aux prises avec des colons victimes d'un affreux virus les ayant transformés en de non moins affreux mutants. Alors que la caméra ne cesse de tourner au-dessus de l’action, les combats pouvant même être suivis par les yeux de l’un de vos Marines, le joueur peut admirer la qualité des animations et des décors. Complet. Incubation ne le serait pas sans une option multijoueur permettant à quatre joueurs de se retrouver sur la planète Scayra (et non. pas pour taper une belote).

ST LAZARE 6 rue etAmsterdam 75009 PARIS (Faœ au métro St Lazare) Tél : 01 53 320 320

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TOULOUSE (3 14 rue Tempon 31000 TOULOI (Anale r. St Rot Tél : 05 61 216

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LILLE (59) 40, 52 Rue Esque (la Tête dans les N 59000 LILLE Tél. : 08 36 685

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Tél : 01 43 25 8555

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VAUGIRARD 365 rue de Vaugirard 75015 PARIS (M° Convention)

Tél : 01 53 688 688

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C. cial Chelles 2 Nationale 34 77508 CHELLES Tél : 01 64 26 70 10

VERSAILLES (78)

16 rue de la Paroisse 78000 VERSAILLES Tél : 01 395051 51

LA DEFENSE (92)

C. cial Les Quatres Temps Rue des Arcades Est - Niv. 2 Tél: 01 47 73 00 13

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60, av. du Général Leclerc Nat. 10 - M° Billancourt 92100 BOULOGNE Tél : 01 41 31 08 08

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•    Avis aux possesseurs

! |d'une carte Rendition ayant ‘ "accès à Internet : Blue Byte ne développera un patche Rendition pour Extrême m Assault que s'ils reçoivent . ^suffisamment de demandes ,- par e-mail !

•    Développé à l'aide du moteur 3D : DirectEngine, créé par Monolith sous le regard approbateur de Microsoft, Blood 2 devrait logiquement supporter le mode Direct3D

•    Diamond Multimedia tire sur les prix, la 3Dfx Monster 3D passant à partir de juillet de 1400 F à 1200 F ; la carte étant toujours vendue avec cinq jeux (pas d'intox' donc)

•    Nec et Videologic ont annoncé fin juin que trois des prochains titres Microsoft supporteront la PowerVR via les applications DirectX 5.0 : Microsoft Baseball 3D, Flight Simulator 98 et CART Précision Racing

•    Gremlin a annoncé à l'E3 que ses 12 prochains titres (97-98) seront compatibles PowerVR, parmi eux : HardWar, Actua Golf 2,

Actua Ice Hockey, Actua Tennis et RC Buggy. • i

PssleMÈ

Disponible à la rentrée pour un peu moins de 2000 F, /'Adrénaline Rush 3D de Jazz Multimédia est une carte accélératrice 2D/3D basée sur la technologie Voodoo Rush 3Dfx pour la 3D et sur l'Alliance 128 bits pour la 2D. Non compatible avec la technologie Voodoo (tout court), cette carte ne fonctionnera malheureusement pas avec les anciens jeux 3Dfx (c'est-à-dire ceux précédent le glide 2.3) avant la disponibilité de l'habituelle kyrielle de patches... Armez-vous de patience donc, en sachant qu'elle sera récompensée. Cette carte autorisant en théorie des résolutions allant de 640x480 à 1280x1024 en 24 bits avec un taux de rafraîchissement pouvant aller jusqu'à 220 Mhz ! Elle permettra également la lecture de vidéo en plein écran à 30 images/seconde (modes MPEG-1 et 2 optimisé MMX). Le Test Hard est prévu pour le mois prochain.

Le patche Direct3D d'lnterstate'76 est disponible depuis juillet sur le site Activision. Testé sur 3Dfx avec la version française (nous n'avons pas réussi à faire fonctionner le jeu avec la PowerVR), on pouvait déjà constater une nette amélioration du côté de l'animation, même si de nombreux bugs venaient ternir la jouabilité. Quant au patche spécifiquement destiné aux cartes 3Dfx promis (gratuitement) par Ubi Soft (distributeur du jeu) et réclamé à corps et à cri (e-mail, hot line) par les possesseurs de... 3Dfx, il devrait logiquement être disponible depuis le 15 août, Activision corrigeant au moment où j'écris ces lignes (le 8 août) les dernières bugs liés à la version française.

Développé de concert par Remedy Entertainment et Apogee,

Max Payne (excellent jeu de mots) allie un moteur aussi performant que celui de Prey (le prochain quake-like Apogee) à une vue à la Tomb Raider. Aidé de deux ex-programmeurs Scavenger (la défunte équipe de développement d’Into the Shadows), Remedy nous prépare un jeu d’aventure/action violent ayant pour cadre New York de nos jours et pour personnage principal Max Payne. Ce flic (dont la famille a été massacrée...) est

non seulement accusé du meurtre de son patron mais en plus il est poursuivi par ses collègues, la mafia et une organisation secrète... La totale quoi ! Prévu pour la fin 98, Max Payne promet une ambiance extrêmement travaillée (chambres de motel délabrées, allées sombres et brumeuses, néons asthmatiques) tirant pleinement partie des capacités des cartes accélératrices 3D telles la 3Dfx ou la Rendition, ainsi que de scènes cinématiques se présentant sous la forme de comics. Affaire à suivre.

Æif ml

Prévu en test le mois prochain, Flying Corps Gold 2.0 est la version optimisée 3Dfx de l'excellent simulateur de vol Rowan Software. Cette version augmentée sera vendue aux alentours de 200 balles avec en prime une option multijoueur permettant à douze as de se trouer le biplan dans la joie et la bonne humeur, ainsi qu'un éditeur de missions et de nouveaux avions (dont au moins un «pilotable» : le Fokker DVIi). Il est à noter que le patche 3Dfx est disponible sur le CD de ce numéro et qu'un autre multijoueur, cette fois, est en cours de réalisation.

Transformer son micro en

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Le magazine de l'informatique

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Vous êtes dirigeant de votre propre pays. D’une main experte, gérez vos ressources humaines, votre économie, vos explorations, vos manoeuvres diplomatiques et vos conquêtes militaires. La victoire est à ce prix.

Ce jeu de stratégie multi-facettes vous donne la chance de réaliser ce que peu dans l’Histoire ont osé faire: unifier le Monde sous les commandes d’un seul leader.

IMPERIALISME

POUR VOUS, LE MONDE EST A PORTEE DE MAINS.

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Belles de Tsui

Pouvoir contempler une heure et demie durant deux des plus belles actrices asiatiques (Maggie Cheung et Joey Wong), interprétant avec grâce et sensualité les deux héroïnes d’une magnifique légende chinoise, suffirait déjà au bonheur des plus exigeants. Mais au talent des actrices, on peut ajouter celui de Tsui Hark qui. en orfèvre de la caméra, parvient même à faire oublier au spectateur actuel sevré de gros budgets américains le ridicule des effets spéciaux affublant la fin de ce qui constitue incontestablement l’un de ses meilleurs films.

Green Snake - Tsui Hark -HK Vidéo.

Wipeout, la B.B.

Qui a dit bourrin ? Qu'il se dénonce ! Pas pour prendre des baffes, mais pour se voir féliciter quant à son sens de la formule. On peut en effet qualifier Prodigy de groupe bourrin. Leur musique Techno, empruntant autant au rock qu’au rap, se prête assez mal aux soirées chandelles, mais s’avère un excellent moyen d’évacuer le stress des embouteillages. The Fat of the Land - Prodigy - Warner Bros.

Eauleur glauque

Enfin réédité ! En lisant Abominable, vous comprendrez vraiment ce qu’est le style d’Hermann et son talent pour exprimer les ambiances pesantes, lourdes et angoissantes... du grand ait ! Alors, il est vrai que les quatre nouvelles qui composent ce recueil sont inégales du point de vue de leur intérêt, mais vous devez impérativement vous procurer cette BD d’exception.

Abominable - Hermann - Glénat.

IBB francs le Bile

Presque 300 balles pour obtenir tout ce que vous vouliez savoir sur les Royaumes Oubliés sans jamais avoir osé le demander, c’est bon mais c est cher ! Alors, il est vrai que la boîte contient trois manuels, des tonnes de plans, moult aides de jeu, mais cela n’en reste pas moins coûteux d’autant que, question finition, on était en droit

d’attendre un peu mieux. Guide des Royaumes Oubliés - TSR.

... de partir en vacances. J'ai raté plein de trucs à la télé. Pour Rick Hunter, passe encore. J'ai 90 % de la série enregistrée sur cassettes vidéo, pas grave. Même chose pour les documentaires qu'Arte et France 2 ont diffusé entre minuit et 2h 00 du mat'. De toute manière, à cette heure là, je dors comme le font les honnêtes gens. Non, en fait, là où ça m'a vraiment fait mal, c'est pour Intervilles. Je les ai tous vus depuis la création et là je les ai bêtement manqués parce que l'hôtel à Pampelune n'avait pas le satellite. Bilan : privé de vachettes jusqu'à l'année prochaine... l'horreur ! Alors, c'est décidé, je ne pars plus en vacances. De toute façon, il y en a marre de suivre le troupeau !    Éric Emaux

Les histoires de robots sont depuis toujours la chasse gardée d'isaac Azimov (oui avec un z)... mais l'exploration de l'espace le passionnait aussi, comme on peut le découvrir dans les aventures de David Starr (mélange d'Indiana Jones et de Sherlock Holmes) dont Les Océans de Vénus est le troisième opus. Dès les premières pages, vous serez scotché, et il y a fort à parier que vous deveniez un inconditionnel de ce grand maître de la science-fiction !

I. Azimov/Lefrancq poche.

Équilibre

Beat’em ail

Construit sur le modèle du «je tape sur tout ce qui bouge», ce bouquin riche en texte (amusant) et en illustrations (consternantes) s’attaque avec hargne à l’univers fascinant de l’informatique, de la plantade aux sharewares en passant par le multimédia. C’est vif, ça se I lit d’une traite mais on sent

parfois percer des valeurs vieux jeu dont on se serait volontiers épargné la lecture.

Ras le bol de... l’informatique -B. Meunier & M. B. -Vents d’Ouest.

De l’art ?
Don, ilu mu

Comme AD & D, le jeu de rôle Shadowrun (univers tout à la fois cyberpunk et médiéval fantastique) a désonnais lui aussi son recueil d’illustrations. Génial ? Ben non, le vaguement meilleur y côtoie le franchement pire et à moins d’être amateur d’œuvres sans pêche ni originalité, vous l’éviterez avec soin. Frazetla, c’était quand même autre chose !

High Tech & Low Life - Collectif -Descartes Editeur.

Immortelles
rengaines

MANGANIAISERIE

fwitffl au unir

Ce Laurent Genefort aurait pu devenir ici, à la ré-dac’, notre dieu vivant, notre gourou, merde quoi, notre référence en matière de science-fiction ! Pourquoi ? Ben vu le nom, il était prédestiné. A part ça le livre me rappelle étrangement Hypérion, genre quête du warrior suprême mais en moins foisonnant. Et si vous évitiez cette copie douteuse ?

Le sang des Immortels - Laurent Genefort -

Fleuve Noir.

Doté d'un style «manga européen» inventif et speedé, le premier HK enchantait également le lecteur par son scénario riche en rebondissements.

À ce titre, il valait et vaut encore un large détour. Ce n’est malheureusement pas le cas de cette seconde partie. Globalement moins trépidante et moins bien construite, elle s’avère assez décevante. A lire quand même pour ses trente dernières pages... parfaites à tous les points de vue !

HK Paradiso - Trantkat, Morvan & Colortwins - Glénat.

1 C'est gentillet, doucereux, voir l sirupeux. Si encore j'avais pu lire ce livre au bord d'une plage de sable blanc, accompagné d'une créature de rêve, mon calvaire aurait été moins pénible. C'est pas que l'histoire soit nulle, mais c'est tellement peu original, tellement prévisible que je me demande

!si l'auteur, lui, n 'a pas écrit ce roman sur ladite plage avec ladite créature. Je ne suis pas jaloux, mais je suis déçu, et ça j'aime pas!

Main Le Bussy/Fleuve Noir.

Tonnerre

Lointain

Suite et fin pensais-je à la fin du deuxième volume de la saga FAUST. Et bien non ! Apparemment l'auteur adore son super héros aux supers pouvoirs et nous raconte sa jeunesse, ses petits problèmes psychologiques... tout ça quoi. Ça manque cruellement d'humour, c'est écrit gros -je déteste ça - et l'impulsion des débuts se fait rare voir s'épuise dès les premières pages. Décidément, en France, ça rame sec en 5F. À vos bouées, moussaillons !

Serge Lehman/Fleuve Noir.

L'heure du Tigre

PHfljm FRANCQ • JEAN VAN HA MME

Débutée sur les chapeaux de roues avec des intrigues politi-co-familio-économiques merveilleusement bien ficelées, la série des Largo Winch s'essouffle au rythme de tomes (on en est au huitième) aux accents de plus en plus Hollywoodien. Jean Van Hamme (XIII, Thorgal) cède à la grandiloquence en faisant de son milliardaire un insupportable super héros Bon-dien, tandis que le Philippe Francq s abandonne aux décors cartes postales... au secours ! Francq & Van Hamme/ Éditions Dupuis.

Capaiiin !

Que vous aimiez les fanfares de cuivres, ou non : ce disque est fait pour vous ! En effet, le tour de force que réalise ce film, et plus précisément sa bande originale, est de vous faire littéralement découvrir à quel point une musique prend une toute autre dimension quand elle bénéficie de la chaleur d'un orchestre de cuivres.

En prime, six pistes du compositeur Trevor Jones {Le Dernier de Mohicans) achèvent de faire de ce disque un achat indispensable !

Brassed Off- Trevor Jones - RCA Victor.

Un supplément peut-il être bon quand le jeu de base ne l’est pas forcément ? Et bien oui ! Nouveaux sorts, nouvelles marges de progression, nouveaux personnages, nouveaux objets, règles additionnelles utiles et bien pensées, les amateurs d’Earthdown (y en a) seront sans aucun doute ravis... sauf peut-être par les illustrations trop souvent sommaires, limite moches.

Le Compagnon - Fasa/Descartes.

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les Virtuoses

SOUS BEDE

0 C H El

Révélation !
De marbre !

Cette BD est une erreur. Car non seulement les graphismes ne sont pas extraordinaires (couleurs pastels, traits au Rotring 0.35, vignettes à la composition figée), mais le scénario lui-même est sans relief, sans imagination (1 immortalité, l'éternel recommencement, etc.) et d'une incommensurable prétention (les dialogues

sont d’un péteux !). À éviter, donc.

Les Statues - Ferry & Pombal - Le Lombard.

Même si ce Troisième Testament souffre des défauts typiques d un premier tome avec entre autres quelques longueurs dans la présentation des personnages, cette BD très honorable à tous les niveaux (scénario et graphismes) mérite cependant qu'on s’y arrête. En plus, l'intrigue se situant pendant l’Inquisition, l’ensemble dégage un petit côté «Nom de la Rose» assez excellent.

Une bonne surprise.

Le Troisième Testament - X. Dorison & A. Alice - Clénat.

Vocabulaire

Littéraire

Vous avez passé l'âge du bac ? Pas grave ! Pour environ 10 F, ce petit dépliant à l'aspect insignifiant recèle une mine de mots tels que «asyn-dète, zeugma» ou «anacoluthe » que vous prendrez un plaisir fou à placer dans la conversation ! Vous pourrez même l'utiliser en solo pour identifier certains procédés littéraires et, en multijoueur, faire des compétitions genre « 15 secondes pour faire un oxymore». Encore plus drôle que Pictionnary !

Infopoche Bac/Nathan.

Quel petit vélo à guidon chromé Sous ce titre en forme de question se au fond dp la rnnr 7    cache un pamphlet de Georges Perec sur

la vie de quelques jeunes gens de I avant Algérie. Sous le couvert delà farce, l'auteur de La Disparition (le roman sans «e») nous raconte le destin agité d'un garçon qui ne veut pas partir faire la guerre. Sous l'apparence d'un roman comico-drolatique, on découvre combien il est utile d'avoir un petit vélomoteur (à guidon chromé) pour regagner son Montparnasse natal (quand on y est né) ; combien il est agréable d'y retrouver sa douce, et tous ses amis (quand on en a) ; et combien il est difficile de cuisiner suffisamment de riz aux olives quand on ne sait pas combien on sera à table ! Pour finir, sous cet article à la construction pour le moins répétitive se dissimule une sommation simple (comme toute sommation qui se respecte) : achetez ce grand classique de la littérature-qui-ne-se-prend-pas-au-sérieux... et ce, que vous ayez un petit vélomoteur (à guidon chromé) ou non ! Georges Perec/Folio.

Georges Perec

Quel petit vélo à guidon chromé au fond de la cour?

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• Nouvelle addition à notre carnet d'adresses :

- Janal Informatique

19, bis rue de la République 07000 Privas Tél : 04 75 64 25 48 Créé en décembre 96.

Huit P133 à P200.

Accès Numéris Internet.

30 F l'heure, Internet 60 F l'heure.

•    Blue Byte devrait sortir en 98 une simulation online de tennis. Entièrement en 3D, le jeu (qui n'a pas encore de nom, apparemment) vous permettra de prendre part à de véritables tournois online calqués sur Wimbledon, Flushing Meadows et Melbourne. Blue Byte établira aussi sur son serveur un classement mondial de

ses joueurs virtuels, en fonction des résultats des différents tournois.

•    Pour ceux qui aiment jouer à Quake sur le Net et qui disposent d'une 3Dfx, le dilemme est maintenant résolu car le code de GLQuake à enfin été optimisé pour Quakeworld. Fini les lags et contrôles imprécis qui mettaient les joueurs accros à la 3Dfx en difficulté par rapport à ceux disposant de la version normale, Quakeworld place tous les fraggeurs sur un pied d'égalité !

•    Si vous avez des problèmes de connexion sur Internet ou souhaitez vous renseigner avant de vous équiper, vous pouvez consulter ce nouveau bouquin chez Micro Application, Internet Configuration et Optimisation, qui aborde les problèmes de façon pratique et donne quelques trucs intéressants pour optimiser votre connexion. Il vous en coûtera quand même dans les 135 F environ. ■

Indigo Moon Productions, petite boîte de développeur virtuellement inconnue, prépare une petite bombe multijoueur sous la forme d’un jeu de baston online, Fierce Harmony. Non seulement personne ne s’était encore risqué dans ce domaine où le moindre lag ne pardonne pas, mais justement IMP approche le genre de façon originale, et surtout adapté aux aléas du Net. En effet, le jeu mettra plus l’accent sur votre style de combat, selon des rituels élaborés, que sur la rapidité de vos réflexes. En fait, on pourrait qualifier Fierce Harmony de jeu de combat/stratégie ! Pour autant, l’action ne se déroulera pas au ralenti à l’écran, et les mouvements seront calqués en motion capture sur des spécialistes en arts martiaux. Au-delà de l’action, le jeu prendra aussi une dimension «sociale» car votre renommée et votre puissance dépendront aussi des alliances que vous établirez avec d’autres combattants, pour former des clans. Tout cela paraît très abstrait, mais c’est sans doute parce que le concept de Fierce Harmony est pour une fois vraiment novateur, suffisamment en tout cas pour nous intriguer ! ■

Offre    piurHâter ale

Sortant de son contexte du service en ligne, Infonie propose depuis cet été le Multimedia'Pack, une offre très complète qui se finira en février 98. Il sera remis gratuitement à tout acheteur d'un PC Multimédia en magasin, donnant l'occasion à chacun d'économiser jusqu'à 949 F. Il comprend : un kit de connexion à Infonie, un livre sur le multimédia Sybex, un exemplaire d'un des derniers numéros d'une publication Pressimage (Génération 4, PC Fun, Génération PC...), et neuf coupons qui donnent des réductions sur divers matériels (imprimante, scanner, joystick, modem, etc.).

Une idée intéressante pour un peu faire fondre les réticences des futurs utilisateurs de PC ! ■

Meridian 59, le jeu de rôle online de 3DO, devrait subir un sérieux lifting l'automne prochain sous le titre évocateur de Révélation. Dans cette nouvelle mouture le monde devrait

s'agrandir de moitié, et voir l'introduction d'une trentaine de monstres et personnages non-joueurs. De nouveaux sorts et armes sont aussi prévus, en particulier les arcs, réclamés à corps et à cri depuis longtemps par les joueurs. Espérons que ces changements aident à rendre le jeu plus intéressant, celui-ci ayant plutôt dégénéré en une gigantesque arène de combat depuis sa sortie commerciale... ■

il feu et à sang

Même les petits nouveaux ne nous surprennent plus en présentant la plupart du temps un Command & Conquer-like ou un doom-like. Ce n'est pas le cas de Multitude, dont le jeu FireTeam semble être un mélange intéressant entre Diablo etXCOM Apocalypse. Cette originalité est peut-être imputable à Ned Lerner, qui a travaillé sur Ultima Underworld... Pour revenir à FireTeam, il proposera une option multijoueur permettant de jouer sur le Net en mode capture du drapeau et offrira a priori la possibilité de se parler de vive voix à condition d'avoir un modem 33.6 et une ligne adéquate. Imaginez le pied de pouvoir hurler dans sa chambre après un «coéquipier» habitant à 5000 kilomètres de là parce qu'il ne vous a pas couvert ! ■

tan

Uuake 2 smalle !

John Carmack a commencé à dévoiler ses plans en ce qui concerne l'aspect multijoueur de Quake 2, et le moins que l'on puisse est que le bonhomme a de l'ambition ! En effet, ce jeu devrait exploser la barrière des 32 joueurs simultanés pour atteindre les sommets assez vertigineux de 200 joueurs se massacrant sur le même niveau... et tout ça sur le Net, s'il vous plaît. Selon Carmack, c'est techniquement possible, Quake 2 puisant dans les réserves de votre microprocesseur avec beaucoup plus de parcimonie que son prédécesseur. Par contre, n'espérez pas pouvoir monter un serveur de cette taille sur votre PC, il faudra plutôt une bécane genre station Alpha pour gérer tout ce petit monde ! ■

Sir-Tech, bien connu pour son jeu de stratégie mercenaire Jagged Alliance, se lance lui aussi dans le jeu online avec un shoot en vue 3D isométrique appelé XFire. Jouable en solo et comprenant deux campagnes complètes ainsi qu'un générateur de missions aléatoires, vous pourrez régulièrement télécharger de nouveaux graphismes et niveaux sur leur site. Mais XFire se démarquera des jeux comme Crusader par son côté franchement bourrin et la possibilité de participer à des death-matchs ou des tournois complets sur le Net. ■

Cela fait un petit moment que la bêta du premier jeu online de Westwood basé sur l'univers de Command & Conquer, Sole Survivor est disponible, mais pour l'instant Westwood reste très discret à ce sujet. Rappelons que dans Sole Survivor vous pilotez une seule unité de votre choix, en tentant de la gaver de power-ups pour l'améliorer. De la bouche même des bêta-testeurs, le jeu prend surtout de l'intérêt en mode capture du drapeau, où vous devez établir de véritables stratégies de groupe, pour ne pas dire d'armée, plus dans l'esprit du jeu original. Apparemment, la sortie du produit serait retardée jusqu'à décembre, donc nous aurons amplement le temps de revenir plus en détail sur ce jeu qui promet d'être détonant ! ■

La famille des jeux online de l'Internet Gaming Zone va bientôt s’agrandir de deux nouveaux titres, développés spécifiquement pour l’IGZ. Nous vous avions déjà parlé de Fighter Ace le mois dernier, mais ce que nous avons pu en voir à l’E3 nous a suffisamment impressionné pour en glisser quelques photos. Même si Fighter Ace n’a pas la prétention de rivaliser avec Warbirds ou Air Warrior II au niveau du réalisme, par contre la beauté de ses graphismes pourrait attirer beaucoup de monde vers les simulateurs online ! Parallèlement, un développeur appelé Türbine prépare un jeu de rôle online en vue subjective entièrement réalisé en 3D. Asheron’s Call.

Vous pourrez personnaliser votre avatar de la tête au blazon, et évoluer dans un monde en relief ou arbres, collines et montagnes ne seront pas des éléments de fond de décor ! IGZ espère pouvoir faire interagir des milliers de joueurs dans le même monde virtuel, venant ainsi chatouiller des jeux de l'échelle d'Ultima Online. Ces deux titres devraient bientôt subir un bêta test sur l’IGZ... Ensuite ils vous demanderont des sous pour pouvoir y jouer ! ■

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Longtemps repoussé, Origin s’est finalement lancé à l’occasion de l’E3 dans la plus grande entreprise online jamais tentée. Et même si Ultima Online n’en est qu’à sa phase bêta, on peut déjà entrevoir toute l’ambition derrière ce monde virtuel !

Et du monde il y en a, puisqu'à l'occasion de ce bêta testing, Lord British et l'équipe de programmeurs d'Ultima Online on enrôlé plus de 50000 bêta testeurs ! Réussir à faire entrer toute cette foule sur les serveurs d'Ultima en même temps n'est pas une mince affaire, même si l'expérience du jeu online démontre que généralement jamais plus de 20 % des joueurs ne se retrouvent ensemble... Et comme on pouvait s'y attendre les débuts furent douloureux, autant pour les prétendants testeurs que pour les programmeurs, les serveurs sautant régulièrement sous les assauts de testeurs tentant désespérément de se connecter ! Un point se confirme, Origin semble abandonner définitivement l'idée de réunir tout le monde sur un seul serveur, et le monde d'UO sera très probablement découpé en mondes parallèles ne pouvant accepter qu'un maximum de 3000 joueurs chacun. Remarquez, le chiffre semble largement suffisant, même si l'aire de jeu est énorme. Après un bon mois de test, les programmeurs semblent enfin approcher du but, même s'il reste encore beaucoup de travail à faire sur la stabilité des serveurs et le réglage de la jouabilité. Alors que la bêta n'était supposée durer qu'une semaine ou deux, il semblerait qu'elle soit partie pour durer au moins deux mois, le temps de tout polir. Du coup, le jeu ne sera proba-

blement pas commercialisé avant novembre, voire plus tard. Malgré tout, on peut dire que cette phase critique de la naissance d'Ultima Online nous promet un beau bébé !

les premiers pas

La création de votre personnage donne le ton de ce qui semble caractériser UO : la richesse dans la simplicité. Au départ, vous devrez choisir votre spécialisation, 14 « métiers » différents étant proposés lors de

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la bêta. Vous pouvez ainsi aspirer aux carrières de ranger, magicien, bretteur, forgeron, dresseur d'animaux, et d'autres encore. Ensuite, votre perso ne dispose que de trois caractéristiques de base, la force, l'intelligence et la dextérité, chacune d'entre elles influant respectivement sur le nombre de points de vie, la manne pour les sorts et l'endurance. D'un autre côté vous disposez de près de 70 compétences (skills), cha-

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cun tentant d'en développer certaines selon sa spécialité. Par exemple, un ranger cherchera à améliorer ses statistiques dans les compétences de tir à l'arc, l'établissement d'un campement, l'art de suivre des traces, la connaissance des animaux, et d'autres encore. Même si cela peut paraître assez simpliste, la beauté du système réside dans son interaction avec l'environnement : un combat à l'épée vous fera gagner des points en force et dextérité, et le fait de traquer efficacement ou de lire des livres fera grimper votre intelligence. Le simple fait de regarder un artisan au travail vous fait automatiquement gagner des points dans ce domaine, s'il est bien plus qualifié que

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vous. Une fois, votre humble serviteur a vu sa com

pétence à forger monter vigoureusement rien qu'en observant un groupe de forgerons. Mais ce n'est pas tout, ce métier nécessitant de la force et de la dextérité, ces caractéristiques se sont aussi envolées ! Rien qu'en se promenant dans une ville peuplée de tas de gens différents, votre personnage apprend beaucoup de choses, et ce n'est pas une figure de style. Parallèlement, si vous ne les entretenez pas vos compétences et caractéristiques commenceront lentement à décliner. Si vous favorisez le combat à l'arc, votre dextérité progressera mais vous perdrez peu à peu de la force et des pourcentages en compétence de combat à l'épée... Par exemple «GrosBillthe Swordman » spécialisé dans le maniement de l'épée, pourrez avec le temps devenir «GrosBill the Healer» s'il se reconvertissait dans les soins « médicaux » en laissant dépérir

l'échelle vertigineuse de l'aire de jeu. Même avec 3000 joueurs connectés, vous pouvez vous enfoncer dans des régions où vous ne rencontrerez pas âme qui vive, tandis que vous devrez jouer des coudes dans les rues de Britain ! Les voyages entre villes deviennent de véritables périples, et il faut facilement une heure de jeu pour courir d'une ville à une autre, en suivant la route de près si l'on ne veut pas se perdre en chemin ! Au bout d'un mois de bêta, le monde de Bri-tannia restait assez dégarni au niveau des monstres, mais l'on pouvait déjà y croiser de nombreux animaux, de la pie au grizzli en passant par les moutons. Du coup les voyages ne comportaient que peu de dangers, à part la rencontre assez fortuite de bandits joués par d'autres joueurs. Mais la version finale, totalement peuplée, devrait procurer beaucoup plus de suées au voyageur solitaire ! L'économie de Britannia étant dynamique, faire du profit ne s'avère pas toujours facile : par exemple notre ranger, après s'être adonné à la chasse dans la région giboyeuse de Yew, a dû émigrer vers Minoc pour tenter de revendre le fruit de ses traques, mais les marchands étant aussi à cours de monnaie d'échange dans cette ville, ce n'est qu'après une longue exode se terminant dans la capitale, Britain, qu'il a enfin pu négocier sa viande et ses peaux ! Pareillement, le manque de plumes pour réaliser des empennages de flèches a entraîné une envolée des prix de ces dernières au marché noir, les magasins en étant totalement dépourvus... Visiblement il reste encore du travail pour asseoir l'équilibre délicat de l'économie de Britannia, mais c'est bien le but d'une période de test comme celle qu'UO traverse actuellement. Évidemment, jusqu'à la sortie finale du produit on ne peut rien affirmer, mais cette première visite semble indiquer qu'il fera bon vivre dans le monde virtuel d'Ultima Online. ■

Frédéric Marié

sa compétence à l'épée. La flexibilité du système vous permet vraiment de façonner votre personnage selon vos désirs.

Découverte d’un monde

Dès les premières foulées sur la terre d'UO, le pauvre piéton que vous êtes ne peut qu'être frappé par

CTION • AVENTURE • STRATEGIE • SIMULATION DE COMBAT SPATIAL

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Les

meilleurs jeux..

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ou en composant le 3615 Ubi Soft*!

Jeu sans obligation d'achat, du 01/09 au 30/09. Règlement déposé chez Maître Fontbonne huissier de justice à Paris,

(*2,23Fet 1,29F la minute;

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Ubi Soft

httpi//www.ubisoft.fr)

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Malheureusement la tâche la plus ardue consistera avant tout à établir une bonne connexion entre joueurs. On est bien loin des promesses de Peter Molyneux, pronostiquant que le jeu serait jouable jusqu'à 16 en réseau ! Oubliez Internet, Kali a jeté le gant et ne supportera pas le jeu. Par modem, même en basse résolution, attendez-vous à ce que ça rame copieusement dès que vos donjons respectifs auront commencé à prendre un peu d'ampleur. Bref, il ne reste que le jeu en réseau (et à part au boulot ou dans les salles spécialisées vous risquez d'avoir un peu de mal à vous connecter de cette manière), ou la connexion à deux via câble série. Au final, il semble que pour l'instant ce soit la meilleure solution pour profiter de ce jeu en multijoueur ! C'est un peu frustrant, surtout pour ceux qui n'ont pas envie de balader leur bécane par monts et par vaux. Mais il se pourrait que dans un futur pas particulièrement proche, les programmeurs améliorent la situation sous la forme d'un patch (voir encadré).

Ceci dit pour les joueurs désespérés qui ont déjà fini le jeu plusieurs fois, vous pouvez accéder très facilement aux cartes multijoueur en mode solo. Pour ce faire, si vous jouez sous Dos il suffit de lancer le jeu par «keeper-1 player». Sous Windows, ouvrez une fe

nêtre Dos, placez-vous dans le répertoire du jeu et tapez « keeper95 -1 player ». Dans les deux cas, vous verrez alors apparaître l'option « 1 joueur» dans le menu multijoueur qui vous donnera accès à une quinzaine de cartes supplémentaires vous mettant à la lutte avec un, deux ou trois maîtres de donjon concurrents gérés par l'ordinateur.

Trucs et astuces

C'est mieux que rien et si vous faites l'effort d'essayer quelques parties avec un ami via câble série, vous aurez l'occasion d'expérimenter quelques ruses et tours pendables, la plupart fonctionnant aussi très bien en mode solo. Vous pouvez, par exemple, utiliser les sons pour repérer l'ennemi et évaluer l'état d'avancement

Imiam Kunr, le Mur

Dernièrement un des programmeurs de l'intelligence artificielle de Dungeon Keeper a révélé sur IRC que de nombreux patches étaient en préparation. Sur une période allant de «imminent» à «bien après Noël» on peut s'attendre à : un patch pour améliorer l'intelligence artificielle ; des niveaux additionnels ; un support 3Dfx spécifique et probablement Direct3D ; un patch pour permettre de jouer des héros et un patch pour jouer sur Internet. Ouf, voilà un programme bien chargé ! Maintenant il ne reste plus qu'à espérer qu'il ne s'agisse pas de promesses en l'air...

mais il faut bien reconnaître que >er n’a pas vraiment tenu ses promesses ijoueur. Malgré tout, même en n’y ux, mie partie à plusieurs reste léterminer qui est le maître du Mal !

de son donjon. En promenant votre curseur sur les zones où vous suspectez la présence d'autres donjons, vous entendrez des bruits révélateurs provenant, par exemple, de la bibliothèque, de la salle du trésor, de l'atelier, etc. En repérant la salle d'entraînement, les litanies qui en sortent vous permettront de déterminer quels types de créatures s'y trouvent ! Vous pouvez marquer ces secteurs avec « Ctrl-1 à 5 » et y revenir avec « Shift-1 à 5».

Dans les grandes batailles utilisez aussi le tableau général de combat. Il vous permet de guérir vos créatures en lançant le sort sur leurs icônes, ou de les retirer du combat si elles sont gravement touchées en cliquant encore dessus. Vous pouvez aussi lancer des sorts comme le Lightning Boit avec une précision absolue sur les créatures ennemies en cliquant sur leurs icônes. Pour convertir plus rapidement des créatures ennemies capturées, lancez un sort de rapidité sur elles quand vous les mettez à la torture. Mais n'oubliez pas avant de remettre leurs points de vie à 50 % minimum grâce à des poulets ou des sorts de guéri

Évidemment, le jeu est tellement riche qu'il existe de nombreuses autres tactiques à exploiter, mais avec ces quelques conseils vous voilà prêt à répandre les ténèbres et l'effroi dans le cœur de vos ennemis ! ■

Frédéric Marié

Carnet d’adresses:

son. Sinon vous pouvez aussi laisser certains prisonniers mourir de faim. Ils se transformeront alors en squelettes. Pour gêner l'adversaire pensez à revendre ses salles immédiatement après les avoir capturées. Ça vous fera un peu d'argent, et s'il repasse à l'attaque il devra reconstruire. Sinon, n'oubliez pas d'envoyer quelques messages «amicaux» à vos adversaires en appuyant sur les touches «Alt-F1 à F8» !

Enfin, vous pouvez vous mettre d'accord pour ne pas déplacer vos créatures avec votre main (sauf vos Imps), ou pour mettre des créatures dans un poste de garde ou des baraquements. Les parties durent alors plus longtemps, mais nécessitent plus de stratégie.

Http ://www.reality-x.co.uk/dkhome.htm. Http ://www.scott.net/~sragan/dungeon/. Http ://weber.u.washington.edu/~ aexia/dkhack.htm.

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Interstate9

GANGSTA PARADISE

Lors de la campagne, vous avez pu comprendre l'esprit et l'ambiance d'lnterstate'76 : un mélange détonnant de funk, de vitesse et de violence. Si vous y avez pris goût, ne vous en faites pas car le mode réseau et les différents éditeurs (de voitures, de cartes, de peintures, etc.) lui offrent une durée de vie illimitée... Le principe du jeu à plusieurs est très simple dans lnterstate'76 : que ce soit chacun pour soi ou en équipe, les joueurs choisissent la voiture de leurs rêves, lui ajoutent quelques armes, paramétrent le blindage, le moteur et les pneus puis se retrouvent sur une carte où ils doivent atomiser par tous les moyens un maximum d'adversaires. Si vous voulez vous familiariser avec les cartes et les véhicules avant d'affronter de vrais joueurs, il vous suffit d'utiliser le mode « Instant Mêlée» dans lequel l'ordinateur simule un ou plusieurs adversaires. Ce petit entraînement terminé, vous pourrez enfin entrer dans cette grande arène mondiale qu'est le Net. Pour y accéder, vous aurez juste besoin d'un modem 28800 bauds et d'une bonne connexion Internet. Pour jouer sur le Net, il existe deux options possibles : Kali, qui ne regroupe que peu de fans d'lnterstate'76, et surtout les serveurs proposés par Activision, sur www.acti-vision.com/low/site/activate/servers.html. Un simple clicsur l'un d'entre eux et toutes les parties en

cours sont affichées. Vous voyez alors le nom de chacune d'entre elles, le nombre de joueurs présents ainsi que le nombre de places disponibles. Votre véhicule sélectionné, il vous suffit alors de joindre la partie qui vous intéresse et le combat commence.

Dérapage au lag

Là, première surprise, on s'aperçoit que tout semble fluide, qu'aucun temps d'attente ne vient entraver le déroulement du jeu ; bref c'est le rêve. Contrepartie de cette fluidité, les véhicules ne sont pas toujours là où ils sont affichés et on s'énerve vite lorsque l'on voit ses missiles toucher l'adversaire sans lui faire aucun mal. Mais une fois le phénomène bien assimilé, le fait de devoir tenir compte de ce décalage pour viser devient vite un élément à part entière du jeu. Lorsque vous entrez dans une partie, faites bien attention à son nom car il comporte bien souvent des indications sur l'esprit de la partie : si une partie s'appelle « Drag-ster Race », ce n'est pas la peine d'y rentrer avec votre

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tank surblindé et surarmé car vous vous ferez très mal voir et vous risquez d'être « kické » hors de la partie (possible depuis le patch 1.06). Sur votre route vous rencontrerez souvent de nombreux véhicules inédits comme des tanks ou des hélicoptères ! Vous pouvez aussi les piloter en les récupérant sur un des nombreux sites Web consacré à lnterstate'76. Plus déplaisant, vous rencontrerez aussi des voitures quasi-invulnérables avec des armes que vous n'avez jamais vues. Si cela vous arrive, aucun doute possible, vous êtes en face d'un « hacker » qui a trafiqué son véhicule à l'aide d'un éditeur nommé « Hack76 », du blindage à la couleur en passant par les armes et les gadgets. Si le fait de changer la texture de sa voiture n'a rien de condamnable, il faut vraiment éviter de monter illégalement son armure ou de s'assigner cinq lance-missiles car les voitures ont toutes été étudiées pour qu'aucune ne soit trop forte !

Chauffards du Net

Si après tout cela vous vous montrez à la hauteur de vos ennemis virtuels, vous pourrez vous faire engager comme Vigilante dans l'un des nombreux gangs qui

existent et s'affrontent tous les jours. Si vous êtes plutôt du genre solitaire, vous pourrez participer aux tournois organisés qui proposent aussi bien des courses de bus que des arènes ou seul le lance-flammes est autorisé. Les plus motivés pourront même créer leurs propres niveaux grâce à l'éditeur fourni avec le jeu (il faudra cependant aller sur le site web d'Activision pour récupérer les références des différents éléments du décor) et une fois la mise au point terminée, vous pourrez le proposer à tous pour vous affronter dessus. De plus, le principal défaut du jeu, à savoir la lenteur de l'affichage, est à peu près réglée pour tous les détenteurs de carte accélératrice 3D avec l'apparition du patch 1.08, qui s'occupe de l'accélération Direct3D et qui rend le jeu plus jouable. Comme vous pouvez le voir, les points forts d'Inter-state'76 sont la grande liberté laissée aux joueurs ainsi que son évolutivité. ■

MagicBob

Le golf, c’est un peu les vacances : l’herbe est verte, les oiseaux gazouillent, les joueurs sont vêtus légèrement (surtout les filles)... Bref, PGA Tour Pro, en plus d’être amusant à plusieurs, nous rappellera l’été et nos vacances. Idéal, non ?

Certes, PGA Tour Pro n'est pas la première simulation de golf à être jouable en réseau. Cependant, il est rare de trouver des serveurs sur Internet spécialement dédiés aux fous du club. C'est pourtant ce que propose Electronics Arts Sports, en plus de ce très beau jeu plein de balles blanches et de golfeuses en petite culotte (non... je blague...). Les fans pourront donc goûter au plaisir du putt en solitaire et à plusieurs puisque les connections par modem, réseau et Internet ont été prévues (mais pas par link !).

Attention, Sébastien se concentre... Il ne veut pas rater le trou... Mais il

n’a pas le choix, vu son niveau !

À la fin d'une partie en multijoueur sur Internet, le classement du tournoi apparaît.

qu'à Jeanne Calment (paix à son âme), l'émotion ludique risque de ne pas être au rendez-vous. Mais si la vue d'un club ou d'une balle blanche rime avec émoi

Putt, hem!

Autant le dire tout de suite : la réalisation du jeu n'a rien à envier à celle des concurrents : Links 98 et Jack Nicklaus 4 n'ont qu'à bien se tenir. Les cui-cui, les rendus photoréalistes du terrain, l'animation des joueurs ainsi que leur incrustation vidéo : il faudrait être de très mauvaise humeur pour ne pas reconnaître que PGA Tour Pro est une belle réussite visuelle et sonore. Évidemment, si l'on trouve au golf autant d'intérêt

Il ne s’agit pas d’un spectacle de Jean-Michel Jarre mais de la trajectoire de la balle !

extraordinaire, il n'y a plus alors qu'à convoquer son meilleur ami golfeur, à allumer le modem ou à carrément venir squatter le réseau local de Gen4 (les ordinateurs de Fred, Thierry et Éric surtout) pour enfin profiter de PGA Tour Pro en multijoueur. En cas de solitude chronique (eh ! oui, le golfeur, hors de son

Éditeur Electronics Arts Sports. Format CD-Rom PC Genre Golf. Prix Env. 350 F. Sortie disponible. Config. Mini. P90, 16 Mo, CD 4x, Win 95. Config. Recom. Pentium 133, 16 Mo, CD 8x.

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:-/!) ! Lorsqu’on est à proximité d'un trou, une grille permet de bien régler son Putt.

green, peut être solitaire, limite psychotique tueur en série opérant au club), rien n'est perdu puisque l'éditeur à pensé à tout. Pour peu que l'on possède un accès Internet, il ne reste plus qu'à s'y connecter pour se mesurer à 79 adversaires par tournoi (il y en a généralement plusieurs dizaines en cours) ! Et alors, c'est l'enchantement puisque le jeu se charge de tout. Il suffit en effet de choisir l'option Internet pour s’y retrouver deux ou trois clics plus tard. Comme c'est l'usage, l'un des joueurs crée ensuite une partie à laquelle les autres viennent se joindre.

On exécute donc ses swings les uns après les autres, certains participants pouvant jouer plusieurs fois (jusqu'à ce qu'ils envoient la balle dans la bonne zone...). Lors de parties tests avec Sébastien (donc à deux), les temps de calcul, de latence, les lags, bref, tous les moments que l'on passe à regarder son écran sans . rien faire, ne furent pas trop importants, ce qui permit de disputer une partie assez rythmée.

Le joueur s'endormira donc uniquement dans l'hypothèse où le golf provoque chez lui une mystérieuse hypersomnie et non parce qu'il a attendu deux heures que son adversaire envoie son premier swing ! Il ne faut cependant pas oublier que la qualité de la connexion dépend également du fournisseur d'accès, nos conditions de test étant généralement très favorables.

Après chaque partie, les points sont décomptés et si l'on a été suffisamment performant, on pourra peut-être entrer au classement du tournoi, puis au classement général et devenir ainsi l'un des 14 champions du PGA Tour... Quelle gloire ! La résolution du jeu s'effectue donc au tour par tour, et non en simultané, les coups de l'adversaire étant bien entendu « retransmis» sur les écrans de tous les participants.

En prime, pour peu que l'on possède un micro et que l'on ne veuille pas taper ses insultes au clavier (grâce au traditionnel « chat »), on peut même envoyer de petits messages vocaux à ses adversaires grâce à l'option Speak où il suffit de cliquer sur une icône avant de parler.

En ce qui concerne l'interface, le traditionnel « fer à

L’avis oi Luc-Santiago

★ Comme d'habitude pour les simulations de ce type, seuls les amateurs ^ seront susceptibles d'apprécier pleinement cet excellent soft. Une analyse de Putt, une réalisation rivalisant largement avec celle des derniers concur-^ rents sortis (Jack Nicklaus 4, Links, SimGolf, etc.), un mode multijoueur ^ simple, convivial et facile à mettre en place : PGA Tour Pro assurera des parties captivantes à tous les amoureux du Putt (et à eux seuls !). Il apparaît une fois encore clairement que le jeu gagne énormément à ne pas être seulement joué en solo.

; Ah, je crois que ma golfeuse est ; énervée... Heu, aurais-je loupé une | balle facile ?...

cheval » a cédé la place à un « analyseur de risque » de forme circulaire. Les renseignements importants étant inscrits au bas de l'écran (distance du coup, nature du terrain, etc.), il ne reste plus qu'à ajuster son swing comme un véritable professionnel. Notons pour les connaisseurs que l'on peut paramétrer les phases de Backswing, ce qui permet plus de finesse dans ses coups. Tout est donc plutôt bien pensé et le plaisir du

golfeur devrait donc être assuré, surtout que le célèbre parcours de Peeble Peach a été intégré !

Luc-Santiago Rodriguez

AVANT Worldwide Soccer PC, il valait encot mieux jouer avec UN BON VIEUX BABYFi

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Vous ne verrez plus votre PC de la même façon.

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Tandis que certains huilaient au soleil, les doigts de pied ensablés etfele corps luisant d'huile solaire, d'autres travaillaient d'arrache-pied pour respecter un planning de sortie laissant peu deinarge de manoeuvre à l'approche de Noël. Qui a dit que le jeu vidéo était une sinécure ?

Un reportage réalisé par Thierry Falcoz

■ / u\ \ l°r"s que Shiny, distribué par Interplay et visité dans la foulée, n’avait rien de I 7 Z__\ V H neuf à nous présenter, en dehors de Messiah dont vous avez bénétieié des /    \ i premières photos en exclusivité mondiale dans le dernier numéro (et ce n’est pas

WÈm du pipeau), Interplay présentait une dizaine de produits. Développés en interne ou par des équipes de développement externes telles que Bioware (Baldur’s Gâte), Parallax Software (Descent to Undermountain) ou Tribal Dreanis (Secret of the Vulcan Furv/Of Light and Darkness), ces titres témoignent de la politique d’ouverture de l’éditeur/distributeur consistant à toucher le plus large panel de joueurs à l’aide d’une gamme de produits hétéroclites s’attaquant à tous les genres : jeu de rôle, stratégie, action, aventure, réflexion, simulation, etc. Présentés par leurs chefs de projet respectifs, ces produits sont pour la plupart prévus pour la fin d’année ou le premier quart de l’année prochaine. A par ça, la présentation des produits s’est effectuée à Los Angeles, quelques jours après la fin de l’E3, dans les immeubles occupés par les équipes de développement et l’administration d’Interplay. Véritable dédale de bureaux, ces immeubles comprennent également des salles de repos où les employés peuvent se détendre en jouant au babyfoot et... tenez-vous bien... à Ikari Warriors et Contra ! Deux classiques du jeu d’arcade !

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la nature du terrain influenceront les déplacements des personnages, ces derniers voyageant beaucoup plus vite sur les routes qu'à travers champs ! Après avoir assis la réputation de SSI dans le domaine du jeu de rôle avec des titres tels que Pool of Radiance, Curse of the Azuré Bonds. Secret of the Silver Blades et Pools of Darkness, la licence Forgotten Realms s’apprête à sortir Bioware du relatif anonymat où le succès mitigé de Shattered Steel - son premier jeu - l’avait cantonné. Créé en 1995, Bioware compte parmi ses membres d'anciens amateurs de jeux de rôles AD & D. Autant vous dire qu’ils n'ont pas hésité longtemps avant de saisir l’opportunité de créer un jeu de rôle à partir

résenté sous le nom de Forgotten Realms puis d’Iron Throne. Baldur’s Gâte a déjà fait parler de lui dans nos pages. Chose d’autant moins surprenante que graphiquement ce titre fait immédiatement penser à Diablo (et vous savez qu’à la rédac’ ce jeu a occasionné plus de retard dans le rendu de copies que n’aurait pu le faire le plus richterien des tremblements de terre). Bref, c'est bô. Bien plus beau et varié que le jeu Blizzard en fait. En 65000 couleurs, entièrement modélisé, doté d'une gestion des conditions météos (éclairs en temps réel, pluie, neige, brouillard), du temps (petit matin Lipton Yellow, fin de soirée Éléphant Bleu) et de l'ombrage (possibilité de se planquer dans l’ombre), les 10 artistes Bioware ayant travaillé à plein temps sur Baldur's Gâte n'ont négligé aucun détail. Vous n’êtes pas convaincu ? En voici une preuve : le relief et

Développé autour de la licence Forgotten Realms acquise par Interplay, Baldur’s Gâte se présente connue l’alternative «monojoueur» à Ultima OnLine et la réponse aux attentes déçues par Diablo des amateurs de jeux de rôle purs et durs.

de la licence Des Royaumes Oubliés. Contrairement à Diablo. Baldur's Gâte possède donc une solide assise JDR. Si l'aventure commence avec un personnage -créé à partir d’un large panel de races/classes/et alignements propres à l’univers AD & D - le joueur est très vite amené à diriger une équipe composée au maximum de six personnages.

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D'après Greg Zeschuk, l’un des trois membres fondateurs de Bioware, Baldur’s Gâte ne tournera pas autour d'un personnage mais autour d'une équipe. Ainsi, l’alignement d’un de ses membres influera sur ses compagnons et sur ce qu’on attend d'eux dans certaines situations. Le joueur devra donc gérer individuellement chaque membre de son groupe, les actions d’un seul ayant des répercussions sur l’ensemble des personnages. Les personnalités de chacun sont gérées par l’I.A. et sont amenées à évoluer en cours de jeu. 11 sera également possible de «customiser» ses personnages en modifiant la

couleur de leur peau, de leurs cheveux, de leurs (sous ?) vêtements, etc. De l’aveu même de Mister Zeschuek, l’intérêt majeur de Diablo était la possibilité de découvrir sans cesse de nouvelles armes et de nouveaux objets. Baldur’s Gâte comprendra donc plus de 700 armes, l’apparence des joueurs se modifiant en fonction de leurs équipements (ce qui était également le cas. dans une moindre mesure, dans Diablo). Question ambiance, l'humour n’a pas été oublié avec la présence de dialogues/et commentaires marrants et Bioware table sur une bande-son extrêmement soignée. Ils espèrent même pouvoir acquérir les droits de la musique de The Rock. utilisée lors de la présentation du jeu. Prévu pour la fin d'année (Bioware en était fin-juin à 55 % de la programmation et un tiers de Partwork en terme de finition, et ils n’escomptaient pas partir en vacances !). ce RPG permettra au joueur de faire progresser ses personnages jusqu'au niveau 6. puis jusqu’au niveau 7 avec les missions packs et niveau 13 avec la suite ! Tout a été planifié ! Seul hic au programme, l’incertitude

concernant la disponibilité d’une option multijoueur. Les concepteurs se tâtant encore quant à la faisabilité en termes de jouabilité et de temps de développement d’une telle option. Quoiqu’il en soit, leur décision vous sera communiquée via les news Multiplayer. Pour conclure, la configuration recommandée serait a priori un P75 avec 16 Mo de Ram et une carte vidéo 2 Mo.

m a prise en compte du feedback, soit les réactions des joueurs et des journalistes à la première mouture de leur jeu, serait, si l’on en croit les concepteurs, la seule et unique raison d'être de cette suite et l’assurance de son succès. Pour prouver leur bonne foi, les noms des joueurs dont les idées ont été retenues seront ajoutés au générique du jeu, quitte à aligner plus de 200 noms ! Chaque reproche fut pris en compte de façon à façonner un jeu répondant aux attentes des joueurs. Si une personne, une seule, s’est plaint d'un point

particulier, ce dernier sera modifié dans M.A.X. 2. Le manque de lisibilité du premier a ainsi été souligné. Du coup les concepteurs ont supprimé la prospection et fait en sorte qu il soit possible de jouer en plein écran (les icônes entourant alors l'écran). La longueur des parties de M.A.X. 1 fut également critiquée. Dans le 2, les mines peuvent maintenant être épuisées, rendant du même coup les parties «infinies» impossibles. La qualité graphique moyenne du premier fut aussi mise en cause. M.A.X. 2 propose donc des graphismes 16 bits en relief, où les unités

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Après avoir jeté un œil aux produits concurrents présentés à l’E3, les concepteurs de M.A.X. 2 se sont posés la question suivante : qu’est ce qui fera la différence ? Question pertinente s’il en est, à laquelle ils ont su donner une réponse... si, si.

juchées en haut d'une montagne n’ont pas la même taille que celles situées à sa base. De petits effets graphiques tels que la possibilité de «rider» d'un simple clic de la souris certaines parties de l’interface comme si celles-ci étaient liquides, ont aussi été ajoutés. Alors que le jeu est toujours en 2D, l'éditeur de maps laisse au joueur l’opportunité de jouer sur le relief des cartes en faisant «grossir» les montagnes !

Cette suite propose désormais plusieurs modes de jeu. dont un en temps réel accélérant considérablement les parties. Les niveaux de difficulté (I.A.) et de complexité (transport matériaux) sont désormais paramétrables, comme le sont également les missions, les

unités, les structures, les conditions de victoire, etc. Tout est laissé à la discrétion du joueur, seul maître à bord. L’une des grosses nouveautés de M.A.X. 2 provient de la présence d'un nouveau camp alien. dont les unités diffèrent totalement du camp adverse, que ce soit au niveau de leur représentation graphique ou de leurs caractéristiques (mêmes les icônes sont différentes). Les unités volantes aliens par exemple, ne larguent pas des bombes mais un liquide enlisant les véhicules terrestres. Plus original : les unités du camp alien ne sont pas «construites», elles naissent et grandissent en développant de nouvelles capacités. Contrairement au camp «humanoïde», les unités ne peuvent être

I!    upgradées. Leur peau/armure se solidifie ainsi

avec les points d'expérience récoltés en cours de combat 1 On espère simplement que les auteurs ne se soient pas amusés à faire en sorte que les unités «adolescentes» puissent I se rebeller contre la maison-mère !

Côté stratégie, les auteurs nous ont promis un jeu «proche des échecs» dans le sens où il n’y aura pas de place pour la chance. Les raisonnements se feront au tour par tour

(l’option conseillée aux puristes), les projections seront tactiques. Si vous êtes débordé par les événements en solo, il sera possible de mettre le jeu en pause et de continuer à donner des ordres qui seront suivis après le retrait de la pause ! 11 est également prévu de pouvoir concevoir des formations, organiser des raids suicides ou au contraire ordonner à ses unités de sonner la retraite à partir d’un certain pourcentage de pertes. Un système de «vvay points intelligents» a également été mis au point. Si les points de

départ et d’arrivée sont identiques, l’unité décidera d'elle-même qu'il s’agit d’un ordre de patrouille et s’exécutera sans que vous ayez à lui spécifier personnellement ! Prévu pour fin 97 sur les plannings Interplay, M.A.X. 2 sortira plus vraisemblablement début 98 et supportera le jeu Internet (mode TCP/IP). Une petite anecdote pour conclure ? À la question de savoir s’ils comptaient augmenter le nombre de séquences cinématiques, les auteurs ont répondu un : «On s’en fout !» (Ndlr : gage de qualité).

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Prévu au départ pour être testé dans ce numéro, Fallout a filialement été repoussé d’un mois, ce qui nous laisse l’opportunité, après la news du mois dernier, de vous présenter un peu plus en détail ce jeu de rôle post-apocalyptique on ne peut plus prometteur.

'ambition première des auteurs de Fallout était de créer un véritable RPG. La création de son personnage est donc aussi complète que l’exige tout bon jeu de rôle qui se respecte, s’aime et se regarde le nombril avec une maternelle complaisance. Trois personnalités de base vous sont proposées : bourrin, voleur et diplomate ; personnalités qu'il est possible de modifier, à moins que vous ne préfériez en créer une de toutes pièces. Auquel cas vous avez la possibilité de jouer sur sept caractéristiques, de choisir trois talents parmi une vingtaine (à vue de nez), plus des traits de caractère optionnels tels que la «finesse».

Ces Américains ont décidément un sens de l'humour des plus développés... Une fois créé, votre personnage n’est pas figé, il évolue en fonction de ses actions et des points d'expérience accumulés. Deux joueurs débutant Fallout avec un perso de base aux caractéristiques identiques peuvent tout à fait se retrouver par la suite avec des persos de niveau 50 aux personnalités diamétralement

l’effet Xfss Cool

L’autre idée majeure de Falloui et la plus grande fierté de son chef de projet. Tim Gain, est le concept de «tout à un effet», une répercussion dans le jeu. Le joueur a ainsi la possibilité de faire usage de drogues (le jeu sera conseillé à un public «mature») afin d'augmenter ses caractéristiques, mais s’il en abuse son personnage devient totalement accro et exigera régulièrement sa dose ! Une action aussi anodine que celle de nourrir un chien errant peut vous conduire à devoir accepter un membre canin dans votre équipe, ce dernier finissant pas vous suivre partout 1 11 devrait également être possible de tuer n’importe quel personnage du jeu, y compris des enfants (Tim Cain n’était pas encore sûr de faire passer ce dernier point). Mais si vous en tuez un. attendez-vous à avoir des chasseurs de prime à vos trousses. Autre exemple : le jeu tient le compte et en considération les kills «pratiqués» par le joueur. En fonction de votre prédisposition au meurtre, les personnages rencontrés en cours départie sont amenés à plus ou moins vous craindre. 11 est ainsi possible qu’à votre retour

à l’abri nucléaire N°13 (home svveet home), vos anciens amis aient peur de vous ! Le joueur n’est néanmoins pas toujours obligé d'avoir recours à la manière forte, il peut aussi éviter les rencontres potentiellement inamicales en passant en mode discret. Si le jeu se déroule en temps réel, les combats sont en revanche gérés au tour par tour, le joueur ayant alors la possibilité de faire apparaître le squelette 3D de son ennemi pour choisir ou viser (la tête ou la jambe ?). bref de le passer aux rayons X avant de le bourriner avec toute la sauvagerie qui s’impose face à un scorpion géant. Parmi les options amusantes proposées par le jeu, on note celle de pouvoir détrousser les personnages rencontrés ou inversement, de

leur donner un objet sans qu’ils s’en aperçoivent... Quel objet ? Je ne sais pas moi... pourquoi pas un bâton de dynamite allumé ? Falloul pousse décidément la perversité aussi loin que le réalisme ! Doté d’un look très particulier, identifiable dès l’intro et surtout dès le briefing, ce jeu de rôle possède en outre un scénario à rebondissement. Alors que votre premier objectif consiste à ravitailler en eau votre abri anti-atomique natal, vous constatez au cours du premier tiers de l’aventure que les mutants sont décidément très nombreux et organisés... N’y aurait-il pas une intelligence derrière tout ça ? Plein ? Je ne sais pas moi, je propose. Vivement le test.

opposées. Le choix ou la création de votre personnage est de première importance, celui-ci déterminant votre façon de jouer et de résoudre les énigmes. Prenons un exemple : pour sauver une femme kidnappée, Natalia (la voleuse) s’introduira de nuit chez les kidnappeurs, tandis que Max Stone (le gros Bill) tuera tous les kidnappeurs (à la manière de Schwarzy dans Commando) ! Selon le niveau d’intelligence de votre personnage, les répliques seront également différentes au cours des dialogues. Et vous obtiendrez bien moins de renseignements avec Max Stone qu’avec Albert (le diplomate).

mémoriser jusqu’à trente combos (enchaînements de coups). DBTS propose également deux modes de jeu : aventure et mêlée. Ce dernier permet d’affronter les monstres de son choix dans une arène (de son choix aussi), certaines d’entre elles étant poulie moins originales. Il est ainsi possible d’affronter une énorme bestiole Cthululienne dont seules les tentacules sont apparentes, celles-ci cherchant à vous saisir pour vous secouer tel un petit hochet fait de chair et de sang. Les pièges constituent également l’un des points forts du jeu, ces derniers vous plongeant parfois dans des situations invraisemblables. Il est ainsi possible de continuer à se battre, ou plutôt de s'agiter en tout sens une épée à la main, suspendu au dessus du sol le pied pris dans le nœud coulant d’une corde ! Vos actions dans une pièce influent également sur la suivante. Si. par exemple, vous n’êtes pas parvenu à tuer une sentinelle avant qu’elle ne s'échappe, il est fort probable qu'elle ait été prévenir ses potes de la pièce suivante et qu'ils vous attendent tous en ordre serré ! Prévu pour novembre, il sera accéléré 3D.

éveloppé autour de la technologie poétiquement baptisée : VSIM Motion Control, Die by the Sword propose les combats à l’épée les plus réalistes à ce jour. Jouable au clavier pour les déplacement du personnage et à la souris pour . l'utilisation de l’épée, le joueur a la possibilité de gérer avec aisance la force et la direction de ses coups. Gore à souhait, DBTS se complaît dans le démembrage intensif, les têtes et les membres traversant le décor avec plus de régularité que (au choix) : - les soucoupes volantes dans un film de Tim Burton/- les vaches dans un film de Jan de Bont/- les métaphores a deux balles dans un texte de Thierry. En plus des blessures apparentes (votre joueur ressemblant de plus en plus à l'une des victimes de Freddy au fil des combats), il est même possible de continuer à jouer avec un bras ou une jambe en moins, un peu comme le Chevalier Noir de Sacré Graal ! La variété des coups et des mouvements d’attaque disponibles est telle, que les concepteurs ont cru bon d’ajouter un éditeur de mouvements, permettant pour l'instant de

Brièvement présenté le mois dernier en news graphique, une petite incursion chez Interplay n’était pas de trop pour se faire une idée plus précise de ce qui s’annonce comme le premier beat’em ail « à la Tomb Raider». Sceptiques ? Plus pour longtemps !

Après 25th Aimiversary et Judgment Rites, Ville an Fury constitue le troisième volet de la série de jeux d ’ aven tures inspirés par la série culte. Mmm... Autant vous dire que les deux précédents épisodes viennent de prendre un sacré coup de vieux !

comprenant un épisode différent et permettant au joueur de diriger un membre différent de l’équipage de l’Enterprise : Captain Kirk,

Mr. Spock. Dr. McCoy, Lieutenant Sulu, Enseigne Chekov et Scotty. Graphiquement, le gouffre entre Vulcan Fury et les deux précédents épisodes est tel, qu’il est difficile de les considérer comme faisant partie d'une même série ! Les personnages en images de synthèse sont d’un réalisme époustouflant.

Les gros plans sur les visages en particulier, permettent d'admirer le travail effectué par les infographistes... C'est tout bonnement incroyable. La ressemblance avec les acteurs de la série originale est totale. Tribal Dreams, équipe responsable du développement de Vulcan Fury, aidée d'une nouvelle technologie de motion capture a été jusqu’à doter les personnages du jeu des expressions faciales typiques d'un Spock ou d'un Dr. McCoy (Cf. captures d’écran). Le haussement de sourcil du vulcain n’a ainsi pas été oublié ! Le scénario signé Dorothy Fontana et le travail

e titre réunit tous les éléments propres à un grand soft d’aventure. Tout d’abord le jeu ne comprend aucune phase d'action, que ce soit à la WingCo ou à la Doom. Ensuite, le scénario est écrit par D.C. Fontana, l’une des scénaristes de la série originale (avec Spock et tout et tout... c'est qui Etoutettout ?) et l'auteur d'une série d’épisodes de la seconde série. Le jeu tient sur six CD. chacun

effectué par les infographistes ne sont pas les seules garanties du respect de F esprit Star Trek. Les décors sont également fidèles à la série et paraissent toujours sortis d'une publicité pour Cuisines Hygiéna. Enfin, côté jeu, Vulcan Fury propose une aventure non linéaire. Les auteurs nous assurent aussi plus de 20 heures de jeu et comptent simplifier au maximum F interface, «jusqu'à la faire oublier au joueur» ! Vulcan Fury est prévu pour fin 97 ou début 98, selon la date de sortie de fautre titre Star Trek (Staiflcet Academy).

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révu pour fin octobre, Descent to Undermountain est le jeu de rôle développé par Parallax Software à partir du moteur de Descent. Jouable en 360 degrés, contrairement à Daggerfall, ce jeu de rôle solo (pas de formation d'équipe) est selon ses auteurs : « un vrai RPG », doté qui plus est d'un environnement réaliste. Les rats dévorent les cadavres et grossissent se faisant. Les ennemis sont également très détaillés, le torse osseux du squelette n'est ainsi pas constitué d'un rectangle texturé, mais d'une série de côtes 3D du plus bel effet. Bien sûr, les graphistes sont les premiers à reconnaître la qualité graphique bien supérieure d'un Hexen 2, aussi s’attachent-ils à travailler le fond de Descent to Undermountain, le jeu comprenant plus de 50 monstres, 50 sorts, 20 armes, 7 types d'armure et 25 niveaux.

Jeu de réflexion précalculé, Of Light and Darkness - The Prophecy propose des déplacements très rapides, contrairement à Nine et Co, et des mouvements sur place à 180 degrés. Doté de somptueux graphismes et d'une animation parfaite sur P90 sans carte

3D. ce titre est développé par David Riordan, un ex-membre de Cinemaware (Wings, It came ffom the Desert. etc). Annoncé pour la mi-octobre, Of Light and Darkness est constitué d’énigmes tournant autour des personnages non humains du jeu.

Prévu pour beaucoup plus tard, Dead Space est un jeu de stratégie en temps réel (encore un) proposant des combats non seulement spatiaux, mais également à la surface des planètes, le joueur ayant la possibilité de zapper très rapidement de l'un à l'autre. Pour concurrencer Starcraft, les concepteurs ont tenu à créer le jeu le plus riche possible. Six races sont donc accessibles, chacune proposant un scénario différent, et vous avez

la possibilité de découvrir près de 150 technologies (et même d'en piquer à vos adversaires). L'I.A. promet aussi d’être satisfaisante. Exemple au hazard, si vos vaisseaux sont attaqués et qu’ils estiment ne pas pouvoir gagner, ils n’attendent pas votre accord pour se casser !

Free Space est un jeu. de l’aveu même du chef de projet, proche de TIE Fighter, que ce soit au niveau des contrôles ou de la représentation graphique. Le jeu sera OpenGL (les premiers essais avec Direct3D ayant très rapidement tourné au cauchemar !), un mode 3Dfx natif étant discuté. Prévu pour la fin du premier quart 98. Free Space s’appuiera également sur un gros support Internet.

Argh ! Plus de place ! Les titres restant vont devoir se la jouer sardines à huile et se contenter d’une présentation au format liglit. C’est d’autant plus dommage que certains produits, comme Descent to Undermountain, semblent promis à un bel avenir.

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1996 avait marqué le premier essor de Microsoft dans le domaine du jeu, avec plusieurs titres de lité, comme Close Combat ou Helibender. Cette année Microsoft Jeux surenchérit avec des softs qui prennent déjà l'allure de grands hits !

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lors qu'en 1996 Microsoft Jeux avait fait feu de tout bois en sortant des titres dans presque tous les genres, pour cette fin d'année ils semblent avoir resserré leurs efforts dans la simulation et la stratégie.

Un choix qui risque fort de leur réussir vu les produits qu'ils nous ont présentés lors de notre visite sur le gigantesque campus de Microsoft. Un de leur cheval de bataille reste la simulation, avec comme chaque année la nouvelle mouture de Flight Simulator (98) prévue pour octobre. On y trouvera une compatibilité avec Direct3D, pour tirer parti des cartes accélératrices 3D, la reconnaissance du nouveau joystick Microsoft, le Sidewinder Force Feedback Pro, et la possibilité de se retrouver à plusieurs dans le jeu via Internet. Le monde modélisé dans Flight Simulator prend de l'ampleur puisque sur un seul CD on pourra survoler environ 45 villes et se poser au choix sur un des 3000 aéroports proposés. Au niveau des avions pilotables, Flight Simulator 98 ajoute le Cessna 182 Skyplane, le Learjet 45, mais surtout un hélicoptère Bell, ce qui constitue une grande première dans la simulation civile. Ce dernier possédera un modèle de vol comparable à son équivalent réel, et les amateurs passeront certainement de nombreuses heures à tenter d'en maîtriser le pilotage ! Dans le domaine de la simulation, Microsoft Jeux nous prépare aussi une bonne surprise avec CART Précision Racing, un simulateur de course d'Indy, que nous vous présentons plus en détail dans ce reportage.

Un reportage réalisé par Frédéric Marié

► Mais c est surtout dans le domaine des jeux de stratégie que Microsoft Jeux innove le plus. Leur cheval de Troie dans le genre sera bien sûr Age of Empires, ce jeu de stratégie en temps réel dont nous avons déjà abondamment parlé dans de précédents numéros. Signe qui ne trompe pas. il ne doit pas exister une seule personne de la division jeu de Microsoft qui n'ait pas installé une version bêta sur son disque dur. et le soir après le travail on raconte que les parties en multijoueur vont bon train ! Malheureusement pour nous, le jeu est retardé pour novembre, les programmeurs ne se lassant pas de le peaufiner. Mais nous comptons bien vous en faire une préview complète dans le prochain numéro pour vous tenir au courant sur un des jeux les plus prometteurs de l'année dans sa catégorie. Mais ce phare ne devrait pas pour autant éclipser deux autres produits à venir. Le premier prévu pour octobre étant Close Combat 2 : a Bridge too Far, dont nous allons voir en détail les caractéristiques qui devraient l'élever au rang de grand classique du wargame. A plus longue échéance, puisqu'il n'est pas prévu avant le printemps 98, nous avons eu la chance de voir en détail Anarchy. qui semble déjà mélanger avec bonheur les genres très appréciés de la stratégie en temps réelle et de l’action en 3D. D'ailleurs, Microsoft Jeux semble voir l'avenir teinté d'action, puisque l’année prochaine devrait aussi sortir Outwars. un jeu à la MDK, et surtout Riot. un quake-like programmé par Mo-nolith, créateurs de Blood. Mais cela est une autre histoire... .

Siûewinder Force MM Pro

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Cyber Démon Atteck

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Après CH Products et son Force FX, Microsoft se lance dans la technologie du force feedback avec son prochain joystick, prévu chez nous pour novembre. Bien entendu, celui-ci sera compatible avec à peu près tous les prochains titres de Microsoft Jeux, mais aussi beaucoup d'autres et non des moindres, comme Red Baron 2, le F-22 ADF de DID ou Unreal. Comme son prédécesseur le Sidewinder 3D, le FF Pro utilise une technologie digitale optique pour plus de précision et de durabilité, ce qui ne l'empêche pas de développer une puissance étonnante au niveau des effets de force. Il pourra combiner différents types de forces en même temps, et disposant de son

propre processeur et sa propre Ram il ne prendra qu'un minimum de ressources sur    __

le processeur de votre ordinateur. Il sera doté de 8 boutons ainsi que d'un chapeau à 8 positions entièrement programmables, et d'un bouton «shift» permettant de doubler le nombre de fonctions dans les jeux qui le reconnaîtront. Enfin, on retrouvera encore une molette de gaz ainsi qu'un mouvement de torsion du manche faisant office de pédalier, qui en feront un des joysticks les plus attrayants du marché !

milMUM 2 joueurs sur un écran splitté - jusqu'à 8 jnueurs en réseau !

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Loin des cabrioles trépidantes des gros lourdauds à 4 roues qui se faisaient la course dans Monster Truck Madness, Microsoft passe avec CART du côté sérieux de la simulation9 ce qui heureusement n’exclut pas des heures et des heures d’amusement !

Dean (Mark Blunctell, Car #18)

Race Weekend (Friday Practice) @ Miami

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Alors que Microsoft avait caché CART Précision Racing dans un coin de son stand à l’E3. Une présentation plus en détail de ce soft a permis de révéler un des jeux de courses les plus

vie d'explorer toutes les options en profondeur. Pour y parvenir, les développeurs comptent avant tout sur la jouabilité de CART. Pour retranscrire correctement l’impression de vitesse et griserie joueur, ils visent à un minimum de 25 images par seconde en SVGA sur un P90 ! Même si un chiffre pareil risque de s’obtenir aux dépens du niveau de détail, comme le jeu sera compatible DirectSD on peut espérer une merveille de fluidité sur un PI 33 doté d’une bonne carte accélératrice. Au-delà de l’animation, CART offrira des détails originaux dans le domaine des jeux de course. D’abord, la vue avant ne restera pas fixée sur le tableau de bord, mais bougera à droite ou à gauche pour simuler le mouvement naturel de la tête d’un pilote dans les virages. Un peu déroutant de prime abord, cette option donne un effet assez saisissant de profondeur, et permet en plus de mieux anticiper les virages. Les voitures sont modélisées en 3D dans les moindres détails, allant jusqu’aux suspensions qui s’animent correctement. Le souci du détail au niveau gra-

intéressants de la fin d’année. Ce jeu simule toute la saison 97 de courses d'Indy, reprenant toutes ses équipes et pilotes pour les faire courir sur des circuits retracés avec une précision à 10 cm près à partir de données GPS. Même si les courses d’Indy ne sont pas aussi médiatisées que la Fl de notre côté de l’Atlantique, CART devrait séduire les amateurs de course de voitures par sa réalisation autant que par son souci du détail. Cela ne signifie pas pour autant que son approche sera réservée aux spécialistes : les programmeurs semblent veiller à ce que chacun y trouve son compte, leur but avoué étant de capturer 1 ’ intérêt du néophyte par une prise en main aisée, puis de le convertir au rang des fondus en lui donnant en-

phique va jusqu’aux pits, souvent un peu négligés, où des personnages en 3D dont les mouvements ont été saisis en motion capture s’affairent de manière toute naturelle autour de votre voiture pour changer les pneus, un aileron ou refaire le plein !

Simulation à tond !

Derrière le plumage, le ramage semble aussi être de conséquence. CART devrait d’abord être doté d’une modélisation des voitures irréprochable. Par exemple, la tenue de route est calculée par rapport aux quatre points de contact des pneus sur le sol, alors que jusqu’ici beaucoup de simulations se contentaient de n'en représenter qu’un

« Dans CART, vous pourrez effectuer tous les réglages possibles et inimaginables sur votre voiture, à un niveau plus fouillé que dans Grand Prix 2. »

seul. Bien entendu, il sera possible d'effectuer tous les réglages possibles et inimaginables sur votre voiture, à un niveau encore plus fouillé que pour Grand Prix 2. Mais alors que dans ce dernier l’expérience s'avérait très vite rebutante, CART fera tout pour vous aider dans votre recherche des bons réglages. Dans un premier temps, un assistant en ligne très complet vous donnera des conseils, basé sur l’expérience de mécanos et de pilotes de course cl'lndy. Mieux encore, en fonction de vos tests le programme pourra vous donner des conseils pour améliorer vos réglages, et même vous proposer de les effectuer à votre place. Si à l'extrême vous répugnez vraiment à mettre la main dans le cambouis, vous pourrez toujours utiliser les réglages par défauts. qui seront réellement optimisés pour chaque circuit, contrairement à ce qu’on pouvait trouver (ou plutôt ne pas trouver... ) dans Grand Prix 2. Pour finir. CART devrait offrir une option encore actuellement trop absente de la plupart des jeux de course de voitures, à savoir des possibilités multijoueur étendues. En plus du jeu modem et réseau, il sera possible de se mesurer à d'autres concurrents via le Net, sur l'Internet Gaming Zone de Microsoft. Pour l'instant, les programmeurs ne savent pas combien de pilotes pourront se retrouver dans la même course, mais un minimum de 4 est envisagé, ce qui semble réaliste, ce chiffre pouvant dans un futur proche monter jusqu’à 8, voire plus, ce qui paraît carré -ment ambitieux. En tout cas, on leur souhaite | bonne route d'ici la sortie du produit !

S'il fut un programme controversé dans le genre du wargame, ce fut bien Close Combat. En effet, ce jeu alliait la gestion de la bataille en temps réel à une gestion de vos troupes de manière intelligente, prenant en compte les forces et les faiblesses de chacun de vos soldats. Malheureusement, cette approche totalement inédite s’accompagnait aussi d’une réalisation un peu fouillis, où vu la petitesse des sprites utilisés, sur un écran 15 pouces un général n'y retrouvait pas ses pelotons ! Fort de cette première expérience, les programmeurs d'Atomic Gaines, créateurs du jeu, ont apporté de nombreuses améliorations à tous les niveaux. Alors que la campagne dans le bocage (yerk, yerk) de Normandie de Close Combat s’avérait assez linéaire (les Alliés progressant inexorablement tandis que les Allemands, même s’ils étaient victorieux, se retrouvaient finalement acculés à St Lô), 1‘affrontement assumera cette fois

un caractère beaucoup plus dynamique. Le cadre de la bataille s’y prête puisque d’un côté les parachutistes alliés tenteront de capturer les ponts permettant la traversée du Rhin tandis que les Allemands s'efforceront de les annihiler. Et d’un autre côté le 30e Corps blindé britannique voudra établir la jonction avec les paras tandis que les Allemands feront tout leur possible pour les contenir. Les paras auront donc l’avantage au départ grâce à l'effet de surprise, mais une fois que les Allemands auront réussi à acheminer suffisamment de renforts, ils pourront mener de vigoureuses contre-attaques pour regagner le terrain perdu ! Un élément stratégique supplé-

Après le bocage normand du premier Close Combat ou vous luttiez haie après haie soit dans le camp des G.I. soit celui des Allemands, ce deuxième volet vous emmènera sur les lieux de la plus grande opération aéroportée de VHistoire, à Arnhem,

même par la qualité graphique des cartes historiquement exactes et travaillées à la main, offrant en plus beaucoup plus de variété que l’interminable succession de haies et de maisons évidées caractérisant le premier volet. On trouvera en effet des secteurs boisés, des rivières traversées par des ponts, des zones urbaines, et des no man’s land pour l’atterrissage des planeurs. Les différentes élévations seront prises en compte comme les collines, fossés et maisons de plusieurs étages, ce qui aura une incidence sur les lignes de visée, donnant à l’ensemble du jeu une plus grande richesse tactique et surtout plus de réalisme. Alors que Close Combat devenait assez vite monotone au niveau de la variété des unités dis-

Les lance-flammes font leur entrée dans le jeu et on trouve même des véhicules assez rares comme le Churchill AVRE ou le JagdTiger. tous deux dotés de canons monstrueux qui garantiront de jolis feux d'artifice !

Un des principaux reproches à l’encontre de CC était la taille microscopique des fantassins, quasiment indiscernable une fois à couvert. Dans CC2, ils ont pris graphiquement parlant beaucoup plus de poids pour une meilleure lisibilité, et ils seront plus faciles à sélectionner. Il aurait été dommage de ne pas pouvoir réutiliser une tel-

«Les combats se dérouleront sur 10 jours mais vous resterez toujours au contrôle de vos troupes pour résoudre un par un les affrontements de toute une journée. »

mentaire interviendra aussi dans l’allocation de réserves limitées sur tel ou tel secteur du champ de bataille. Les combats se dérouleront sur 10 jours et simultanément sur plusieurs points. Mais vous resterez toujours au contrôle de vos troupes, pour résoudre un par un les affrontements de toute une journée. Et cela avant de prendre des décisions au niveau stratégique une fois que l'issue de tous les combats aura été décidée.

le plus beau des wargames

Par rapport au premier, CC 2 a subi un sérieux lifting au niveau de la réalisation. Il affiche maintenant 65000 couleurs, le résultat parlant de lui-

ponibles, CC 2 en offre plus de 130, couvrant tous les types de troupes les plus courants de l’infanterie aux chars, en passant par les half-tracks et les canons, aussi bien pour les Allemands, les Britanniques, les Américains, que les Polonais !

le variété de terrains et de troupes, aussi le jeu inclura un générateur de missions qui vous laissera déterminer les forces en présence, les zones de déploiement et les objectifs. Le côté multijoueur n'est pas délaissé, avec des options modem, réseau et Internet prévues, et un mode «blitzkrieg», qui risque de devenir très populaire puisqu'il vous permettra de vous affronter avec les unités de votre choix en fonction d’un budget limité. En somme, Close Combat 2 s’annonce comme un des meilleurs wargames de l'année, et malgré un thème assez restreint dispose de tous les atours d’un grand jeu !

Microsoft Jeux aime les nouveaux talents, et cette fois ils ont été dénicher une équipe de programmeurs allemands très prometteurs, Terratools, qui développent actuellement un concept dévastateur à base de Command & Conquer et de 3D de premier ordre !

douzaine de clans étaient déjà définis, ce qui augure d'une bonne durée de vie pour s’adapter au style de jeu imposé par les forces et les faiblesses de chacun d'entre eux. Mieux encore, selon ladû rection où vous porterez vos efforts de conquêtes à chaque nouvelle partie vous rencontrerez des clans différents qui vous obligeront à revoir vos tactiques. De plus, le nombre d'unités disponibles et leurs niveaux technologiques pourront évoluer au fil des missions. Parallèlement vous rencontrerez une difficulté grandissante avec des niveaux qui au début ne prennent qu’une heure de jeu au plus mais qui ensuite peuvent monter jusqu'à 3 ou 4 heures de lutte acharnée.

Vous disposez, selon le clan auquel vous appartenez. de nombreux types de véhicules différents, allant du blindé léger de reconnaissance au tank lourd, en passant par l'hélicoptère, le chasseur et le bombardier. Le plus fou est que vous pouvez passer à tout moment dans n’importe quel cockpit pour prendre les commandes, et même vous mettre aux manettes des batteries de canon qui protègent votre vaisseau principal !

Hiérarchie dans l’anarchie

Vos forces évoluent autour de votre vaisseau principal, qui procure de l’énergie à l'ensemble et permet de construire de nouvelles unités. Pour gagner en puissance, vous devrez établir des générateurs au sol que vous devrez protéger, tout en vous efforçant de capturer ou détruire ceux de vos ennemis, ou encore de partir à l’assaut de son vaisseau-mère. Mais les missions offriront aussi des objectifs plus variés. Vos unités s’organisent en groupes autour d'un leader, ce qui rend leur gestion plus facile dans les scénarios en impli-

L'idée de base d’Anarchy devrait former un pont d'or dans la gamme de Microsoft Jeux entre ses jeux de stratégie et d'action comme Riot. En effet, Anar- . chy, jeu de stratégie en temps réel entièrement réalisé en 3D, prend place dans un scénario où la Troisième Guerre mondiale a rendu la Terre inhabitable à part quelques poches çà et là a peu près épargnées par le cataclysme. Les survivants se sont organisés en clans, chacun étant coupé des autres et ayant plus ou moins régressé ou avancé au niveau technologique. On trouvera ainsi un clan utilisant un matériel désuet style Première Guerre mondiale, utilisant l’effet du nombre pour reconquérir la surface de la planète. tandis que d'autres disposent d’armements très sophistiqués mais plus chers à produire. Une

quant un grand nombre. Les amateurs de tactique peuvent même former leurs propres groupes et mélanger différents types d’unités, comme des tanks lourds et des scouts, avec quelques hélicoptères, pour former des ensembles composites adaptés à toute forme de menace, qu’elle vienne du sol ou des airs, il est possible de donner des ordres à vos unités à partir de la représentation 3D. ou de passer en mode carte. Dans la version montrée, cette dernière se surimprimait à la vue principale dans une fenêtre que vous pouviez redimensionner, zoomer et dézoomer à volonté. Vous pouvez aussi vous placer aux commandes du leader d’un groupe et le piloter ou vous voulez. tandis que les unités subordonnées vous suivront en toute obéissance. Tout semble possible ! Ce qui semble caractériser Anarchy est la possibilité (à presque tous les niveaux) d’organiser les choses comme vous le souhaitez ! Le jeu nous a été montré sur un Pentium 200 équipé d'une carte 3Dfx, et le jeu affichait une fluidité sans faille, tournant autour de 20 images par seconde même avec un grand nombre d’unités apparaissant à l’écran. Espérons qu’avec l’ajout probable de nouvelles fonctionnalités au cours du développement le jeu conservera une telle vitesse d’animation, et que les performances seront similaires avec d’autres cartes 3D ! Toutes les composantes principales du jeu sont déjà en place. Les programmeurs souhaitent maintenant prendre le temps pour régler les problèmes de jouàbilité, en particulier au niveau du design des niveaux, de l’équilibre des forces et de l’interface. Étant donné que le jeu est prévu pour mars 98, les programmeurs devraient pouvoir pousser le concept d’Anarchy à la perfection !

VOTRE JEU

48HCHRONO

EN

04.73.60.00.18

3615 CENTSOFT

ADIDAS POWER SOCCER vf.... 319

AGEOFSAILvf.......................

275

BATAILLES DU PACIFIC vf.........

335

BETRAYAL IN ANTARA

vf...........    325

BIRTHRIGHT vf.........................

325

CHEVALIERS BAPHOMET 2 vf... 325

CONQUEST EARTH vf..............

325

CONSTRUCTOR vf...................

335

DARK COLONY vf...................

319

DARK REIGN vf*......................

325

DEMONS & MANANTS vf.........

279

EXTREME ASSAULT vf................

279

FA 18 HORNET vf....................

319

FALCON4..............................

TEL

FALLOUTvf.............................

329

HEXEN 2 vf.............................

335

HOLIDAY ISLAND vf.................

TEL

IF 22 vf...................................

329

3D ULTRA MINI GOLF vf..........

688i HUNTER KILLER vf win 95

AlOCUBAvf...........................

AH 640 LONGBOW GOU) vf ACTION SOCCER +joypod vf.

AGE OF RIFFLES vf..................

AIR WARRIOR 2 nf..................

ALERTE ROUGE.C&C vf..........

AUEN TRILOGY.......................

APACHE longbow + HIND vf ARE YOU READY & RED ALERT.

ARCHIMEDEAN DYNASTY vf.....

ATLANTlSvf.............................

AXELERATOR vf.......................

BANZAI BUG...........................

BATAILLE DES ARDENNES nf.... BATTLEGROUND l,2ou3vf..

BATTLEGROUND sililoh nf......

BATTLEGROUND antetiam nf..

BLOODvf...............................

CAESAR 2 vf...........................

CAPITAUSM vf.........................

CARMAGEDDON vf................

CHEVAUERS DE BAPHOMET vf. CHESS MASTER 5000 vf win95

CIVIUZAT10N2vfwin..............

COMANCHE 3 Vf....................

Command&conquer svga vf CONQUEST new worfd luxe vf

CRUSADER NO REGRET nf.....

CYCLONE cité des âmes ..vf.

DAGGERFALL nf.....................

DARKUGHT CONFUCT.............

DAVIS CUP TENNIS..................

DEADLOCK vf........................

DEADLY GAMES nf..................

DEATH RALLY nf......................

DESTlNYvfwin95...................

DESTRUCTION DERBY 2 nf.......

DIABLO nf win95...................

DIE HARD TRILOGY vf..............

DRAGON LORE 2 vf................

DUKE NUKEM 3D tplutonium

DUNGEON KEEPER vf..............

ECSTAT1CA 2 vf.......................

EMPIRE 2 Vf............................

ERADICATOR»........................

EXHUMED..............................

Fl GRAND PRIX 2 Vf__________

Fl 6 F1GHT1NG FALCON vf......

F22 UGHTNING 2 Vf...............

FALLEN HAVEN nf...................

FIFA SOCCER 97 Vf................

RFA SOCCER MANAGER vf.....

FUGHT SIMULATOR 6 vf win95.

FLYING CORPS vf...................

FOOTBALL MANAGER 96/97 vf

FORMULA KARTS vf win %.......

FORMULA ONE vf...................

GABRIEL KNIGHT 2 vf.............

GENDER WARS vf...................

149

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GENE WARS vf..........

279

GOLDEN 10 vol 1 ou vol 2 vf

299

GREAT BATTLES of Alexander...

319

GT RACING 97 Vf....................

220

HARPOON CLASSIC 97 nf......

265

HEROES might & magic 2 vf.

335

HEROES might & magic scen

169

IM1A2 ABRAMSnf...................

269

INDEPENDANCE DAY Vf...........

249

IMPERIUM GALACT1CA Vf.........

329

INTERSTATE 76 vf.....................

295

JETEIGHTER 3 vf*__________________

329

JEIF1GHTER3 70 missions......

149

KICK OFF97 vf......................

269

K.K.N.D vf..............................

219

L ENTRAINEUR + data 97 vf...

289

LAST EXPRESS vf......................

319

LEISURE SUIT LARRY 7 vf...........

295

U VOLEUR D'ESPRIT vf.............

279

LES ESPIONS DU FUTUR vf........

269

UGHTHOUSE vf win.................

249

LORDS OF THE REALM 2 vf......

295

LOST VIKING 2........................

299

MAGIC:L’ASSEMBLEE vf..........

329

MASTER OF ORION 2 vf...........

319

M.A.X.vf.................................

295

M.D.K vf.................................

295

MEGARACE 2 vf.....................

295

MIGHT & MAGIC TRILOGIE....

269

MOTO RACER vf win 95........

295

MYSTvf.................................

295

NASCAR RACING 2 vf............

249

NBA UVE 97 vf........................

249

NEED FOR SPEED 2 win 95 vf.

295

OUTLAWS................................

299

OVER THE REICH Vf.................

349

PANDEMONIUM vf..................

285

PANDORA DIRECTIVE Vf..........

325

PINBAU TIME SHOCK..............

279

PERFECT WEAPON..............

319

PHANTASMAGORIA 2 vf..........

299

PODvfwin95........................

329

POWER CHESS Vf....................

279

POWER Fl nf..........................

279

PRIVATEER 2 ttie datkening vf.

329

PRIVATE EYE Vf.......................

269

PUZZLE BOBBLE.......................

210

QUAKE...................................

195

QUAKE MISSIONS 1 ou 2........

195

RALLYE CHAMPIONSHIP vf......

269

RALLYE CHAMPION X-MIIES vf

159

RAMA Vf...............................

249

REDNECK RAMPAGE...............

319

RISK vf win 95........................

289

ROLAND GARROS 97 vf.........

295

SANDWARRIORS....................

299

SEGA RALLY win 95.................

289

SCRABBLE vf...........................

365

SCREAMER 2vf.......................

199

SETTLERS 2 vf..........................

249

SIMCOPTER win 95 vf.............

279

SKYNET..................................

249

SOLAR CRUSADE vf.................

269

SPYCRAFTvf...........................

325

STAUNGRAD nf.......................

349

STAR GENERAL Vf*..................

329

STAR TREK GENERATION Vf......

329

STEEL PANTHERS 2 vf...............

315

STREET RACER r-paddle vf.....

245

SUPER EF 2000 win95vf........

299

SUPER LEAGUE PRO RUGBY....

319

SYNDICATE WARS vf...............

249

S.T.O.R.M. vf..........................

249

TENNIS ELBOW........................

189

THE DARK EYE vf....................

249

THE GENE MACHINE Vf...........

269

THEME HOSPITAL Vf.____________

315

TIME COMMANDO vf.............

189

TIME WARRIORS + Paddle......

325

TTTANIC vf...............................

325

TOMBRAIDERvf.....................

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TOONSTRUCK vf.....................

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TRADER vf...............................

329

TREASURE HUNTER Vf...............

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UNE POUPEE PUINE AUX AS vf

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URBAN RUNNER vf.................

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UEFA champion league 97vf

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US NAVY FIGHTER 97 vf...........

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VERSAIUES complot vf...........

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WAGES OF WAR nf................

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WAYNEGRET2KY HOCKEY Vf..

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WORMS +SCENARIO vf........

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X-COM 3 APOCALYPSE Vf.......

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X WING VS TIE FIGHTER vf*......

329

Z Vf........................................

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ZORK NEMESIS vf.................... 329

FAX 04.73.60.00.17

HIT DU MOIS

DARK FORCES vl DESTRUCTION DERBY DISCWORID vf DOOM 2

DRAGON LORE vf DUKE NUKEM 3D vl DUNEU2 vf DUNGEON MASTER 2 vl ENIGME MAITRE LU vf EURO 96 vl FADE TO BLACK vl FANTASY GENERAL vl FIELOS OF GLORY vl FIFA 96 vf

FLIGHT UNLIMITED vf FULl THROTTIE vl *

FURY 3 vf GRAND PRIX Ff nf GRAND PRIX MANAGER 2 vl GREAT NAVAL BATTIE 4 HEROES might magic vf

INCA 2 vl JAGGED ALLIANCE vf JEWELS ORACLE vl KING QUEST 7 vf LAND OF LORE vf LAST DYNASTY vf LITTIE BIG ADVENTURE vf LORDS OF THE REALM vf IOST EDEN vl MECHWARRIOR 2 vf MEGARACE vf MICROMACHINE 2 ♦ KIT vl MORTAL KOMBAT 3 NASCAR RACING vf NHL HOCKEY 95 vf NORMAIITY vf PANZER GENERAL 2 PIRATES GOLD vf PITFAll vf win95 PLAYER MANAGER 2 vf POLICE QUEST SWATvf PRINCE OF PERSIA 1 & 2 vf PYSTvf

REALMS of HAUNTINGS REBEL ASSAULT vf ROAD RASH vf*

ROBERT LEE CIVIL WAR vf SAM & MAX vl

SECRET MONKEY ISLAND 2 vf SENSIBLE WORLD OF SOCCER SCREAMER

SYNDICATE vf TEKWAR vf TILT vf

THEME PARK vf THIS MEANS WAR vf TOSHINDEN TOTAL MANIA vf TRANSPORT TYCOON vl UNDER KILLING MOON vf U.F.O vf

US NAVY FIGHTER vf US TICONDEROGA vf ULT1MA B vf WARCRAFT

WARCRAFT 2 70 mtsslons WARHAMMER vl win WARWIND WOLFPACK X-COM vf YODA STORIES vf ZIDANE FOOTBALL vf 149 F

ALBION vf

ALERTE ROUGE MIS TAÏGA vf BURIED IN TIME vf FOOTBALL LIMITED vf HARD LINE vf HARVESTER vf IN THE I ST DEGREE vl KUCK & PLAY vf L’AFFAIRE MORLOV vl L’ENTRAINEUR DATA 97 vl ; OFFENSIVE vf

PANZER GENERAL RIPPER Vf

REBEL ASSAULT 2 vf RETURN foZORK SETTLERS 2 MISSION vf SILENT STEEL vf ; SUPERKARTS Vf

THE DIG vf THUNDERHAWK 2 vf TIE FIGHTER collection vf U.E.F.A. CHAMPION LEAGUE vf VIRTUA CHESS vl VIRTUAL SNOOKEP WEREWOLF vf who shol johnny rock

WING COMMANDER 3 vf B X-WING COLLECTOR

189 F

EUROFIGHTER 2000 vf IRON HELIX RENEGADE v»

SIM CITY 2000 vf SPEED HASTE vf TASK FORCE I942nf TRACK ATTACK vf

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CD CHARME

ANAL FANTASCENES vl......

ANTE FUTURAvf.................

BANGKOK Perversions vf......

CHEATING..............................

HUNGARIAN GIRLS vl........

IMMORTAL DESIRE........

LOLOS DE LYDIA vf...............

MASCARADES vf..................

MYSTIQUE of lhe Orienl.......

OUTPOST 69.....................

PARFUM DE MATHILDE vf

PRIVATE prison vf................

SEXTET vf...............................

SHOCK nf.............................

STEAMY WINDOWS..............

ULTRA VIXEN.................

VIRTUAL sex with Jenna vf.....

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ACCESSOIRES

THRUSTMASTER volanl grand prix'.............. 650 SI

THRUSTMASTER manette top gun............... 329 B

THRUSTMASTER T2 votant + pédalier'........ 950 |S

THRUSTMASTER ACM game card............. 289 ®

ru CSMFriPn 3 il ITHMATir r-arto arral    •

CH GAMECARD 3 AUTOMATIC carte accel 289

QS SQUADR0N manette gaz + manche.......530

PRO PLAYER gamepad 4 Boutons................ 89

TURBO PLAYER gamepad 6 boutons turbo... 119 •i?' IMICROSOFTSIDEWINDERgamepad8b.... 275 §3

i CARTE 3DFX MAXIGAMER + POÛ vf.........1240

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G CHEQUE Cl certifie être majeur pour CD charme    G CD-ROM

O CARTE BLEUE date d’expiration .................................... G Matériel 60F

................................................................................ Signature:

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G NORMAL 25F G COLISSIMO 32F garantie 48H G CONTRE-REMBOURSEMENT 75F TOTAL A PAYER

No..

Adieu, mande

u réiac’en folie !

Ben oui, il nous arrive quand même de partir en vacances ! Oooh, pas longtemps, juste ce qu’il faut pour tenir une année de plus sans mourir d’épuisement. Souvenirs d’un paradis perdu.

Olivier ne connaît pas le mot vacances. Non que son vocabulaire se réduise à une poignée de mots (dont 90 % d'onomatopées) mais parce que c'est la seule période de l'année durant laquelle il travaille... à l'aménagement de son appart'. Enfin, aménager, c'est vite dit. Ruiner une cloison, deux portes et l'essentiel du mobilier pour installer un modeste lavabo, l'opération s'est avérée plutôt destructrice ! Dès lors, on comprend mieux qu'il préfère jouer à la bêta version de Total Annihilation plutôt qu'à Constructor, cela lui permet de prolonger ses

vacances, en quelque sorte.

À incarner des êtres normaux (comme dans Dark Earth), Didier en avait oublié sa petite taille. La réalité l'a pourtant rattrapé... une fois de plus. Parti à la mer, il entreprît en effet d'apprendre à son fils les techniques du château de sable. Mais, se prenant au jeu, il oublia rapidement son projet pour construire lui-même des châteaux partout... et perdit bêtement son fils de vue. Heureusement pour nous, il fût traîné par une mamie jusqu'au poste de sauvetage où le message « le petit Didier attend ses parents » fut immédiatement diffusé. C'est son fils qui l'a récupéré.

Parti en vacances sur les îles, Éric s'est vu offert un superbe napperon en coquillages par sa compagne... compagne qui lui fit prêter serment de ne jamais se séparer de son napperon, sous peine d'immédiate et irréversible castration. D'abord amusé par tant d'emphase, Éric ne tarda pas à déchanter lorsqu'il comprit ce qu'elle attendait vraiment de lui... Obligé de porter le fameux napperon autour du cou, Éric dut définitivement renoncer à son look de motard qui en trimballe une tonne dans le calbute, et supporter en jouant à Constructor les sarcasmes hilares de la rédaction.

rannn

Aile, tuba bieeen ?

Très attaché à son téléphone portable, Stéphane n'a jamais eu le courage de partir à la mer. Nous avons réagi. Notre première idée ? Le séparer de son portable pendant qu'il jouait à Dark Earth... mais Stéphane n'aurait sans doute pas survécu à l'opération.

Du coup, nous avons préféré lui confectionner un portable spécial afin qu'il puisse lui aussi goûter aux joies de la mer. C'était sympa. Et bien il n'en a pas voulu ! Ajoutant même «j'ai peur que sous l'eau, il y ait de la friture ». La boutade n'a pas été appréciée, nous lui avons bricolé un portable bourré de nitro.

N°95

Diablo

N°92

Meridian 59

N°93

Daggerfall

N°91

Albion

N°83

Stonekeep

TOP SIMULATION®- ■

N° 90

AH64-D Longbow

N°87

Warbirds

N°96

Flying Corps

N° 93

F-22

N° 93

Flight Simulator 6

Blizzard

★★★★★

Studio 3D0

★★★★★

Bethesda Soft.

★★★★

B lue Byte

★★★★

Interplay

★★★★

E. A./Jane's

★★★★★

I. Créations

★★★★★

Empire

★★★★★

Novalogic

★★★★

Microsoft

★★★★

N°87

Duke Nukem 3D

N°94

The Darkening

N°94

Archimedean

N°91

Quake

N° 91

Toshinden

r 102

Links LS 98 Edition

N°95

Sensible World of..

N°95

NBA Live 97

N°91

Links LS

N°90

Grand Prix 2

US Gold

★★★★★★

Origin

★★★★★

Blue Byte

★★★★★

GT Interactive

★★★★★

Funsoft

★★★★★

Access

★★★★★

Sensible Soft.

★★★★★

E.A Sports

★★★★★

Access

★★★★★

Microprose

★★★★★

TOP STRATEGIE*

N° 94

Alerte Rouge

N° 84

Warcraft 2

N° 97

Theme Hospital

N°91

Z

N° 88

Civilization 2

TOPAVENTURE^^*

N°93

Spycraft

N° 102

Dark Earth

N°98

Titanic

N°95

Discworld 2

N°93

Tomb Raider

Westwood

★★★★★★

Blizzard

★★★★★

Bullfrog

★★★★★

Warner I. E.

★★★★★

Microprose

★★★★★

Activision

★★★★★★

Kalisto

★★★★★

Cryo

★★★★★

Psygnosis

★★★★★

Core Design

★★★★★

Qui dit nouvelle formule, dit durcissement du système de notation. Vous y êtes habitué, alors pas de surprise de ce côté là. Puisque finalement vous appréciez le système de notation par étoile, nous avons décidé de le placer dans un nouveau pavé de note plus clair qui regroupe les différentes composantes du jeu ; Graphisme, Son, Animation, Durée de vie (eux aussi notés en étoiles). D'autre part, la notation par étoiles est exponentielles ; Un jeu à 2 étoiles est un peu mieux qu'un à une, par contre un jeu à 5 est beaucoup mieux qu'un jeu à 4 !

■ 111U1111 u 111 Kfl

1

STÉPHANE

OLIVIER

DIDIER

ÉRIC

FRÉDÉRIC

THIERRY

RÉDAC GEN4

PAGE

DARKEARTH

CEO

★ ★★★★

★★★★★

★★★★★

-

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130

LINKS LS 1998 EDITION

HQ

-

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★★★★

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IBB

CONSTRUCTOR

HD

★★★★

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138

LES ROUCLIERS DE QUETZACOATL

HD

★★★★

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148

RESIDENT EVIL

HQ

-

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156

WORLDWIDE SDCCER PC

HQ

★ ★

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18B

BATAILLES DU PACIFIQUE

★★★

★★★★

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174

BLOOD OMEN : LEGACY DF KAIN

★★★

★★★

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170

DARK COLUNY

★★★

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1B0

THETONE REBELLION

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★★★

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19B

WARLORDS 3

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★★★

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192

688 [1] HUNTER/KILLER

- -

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TRUCKS

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198

DÉMONS ET MANANTS

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178

F-16 FIGHTING FALCDN

-

★★★

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182

THEATRE OF PAIN

★ ★

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194

PETE SAMPRAS TENNIS 97

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MEAT PUPPET

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200

WIPEOUT 2097

★★★

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204

ATOMIC BOMBERMAN

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★★

202

BEDLAM 2

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★★

206

MACHINE HUNTER

★ ★

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208

Bombe : Beurk    ★ : Pfff    ★*:Bof    ***:Mouais    ***■*: Yeah    ★★★*★: Génial    ***-*★■*: Râh Lovely !!!

Trois semaines à l'étranger, c'est quand même long pour quelqu'un qui, hier encore, semait des miettes de pain pour être sûr de retrouver le logement familial ! En plus, les États-Unis, c'est loin... et cher, surtout quand on téléphone à ses parents 15 fois par jour. Ça a dû les énerver car, à son retour, les retrouvailles furent pénibles. Thierry, offrant cet « œuf souvenir» à sa mère tout en ajoutant «je serai toujours ton petit dinosaure », s'entendît dire qu'à son âge, il serait temps qu'il s'émancipe un peu. Brisé, il joue désormais à Constructor, les larmes aux yeux.

New Yttoark!

Nous lui avions dit qu'il ferait mieux de rester à la rédac' pour jouer à Dark Earth et Constructor dans sa petite cage... mais Fred a quand même pris ses vacances à New York ! Alors, qui l'a imprudemment fait boire après minuit ? Mystère. Toujours est-il qu'un soir, il s'est mis à chanter du Sina-tra au milieu de la 5e Avenue... provocant ainsi une panique générale. On l'avait pris pour un Gremlin. Finalement, le F.B.I l'a relâché après 5 heures d'exposition au soleil mais à condition qu'il porte cette plaque autour du cou. Juste pour rassurer la population, lui a-t-on dit.

^uchan

LE TOP SE

Chaque mois le meilleur des

LES GUIGNOLS DE L'INFO

L'AVIS DE GEN 4 : Premier titre inspiré des Guignols de l'Info, ce divertissement ludique est totalement loufoque, et vous permettra de retrouver les marionnettes des Guignols dans une course au pouvoir digne de la réalité. Les jeux sont hilarants et lorsque vous progressez, vous êtes récompensé par des extraits des meilleurs moments des Guignols. Que demander de plus ?

LITTLE BIG ADVENTURE 2

L'AVIS DE GEN 4 : Suite des aventures de Twinsen, le héros gentillet imaginé par l'équipe d'Adeline Software. Dans un monde très original et très cartoonesque, vivez de nouvelles aventures palpitantes. L'exploration, l'habileté et surtout l'astuce seront au rendez-vous de ce nouveau classique du genre !

J

EXTREME ASSAULT

L'AVIS DE GEN 4 : Les programmeurs de Blue Byte s'affirment définitivement comme les meilleurs du moment, avec ce jeu qui tourne dans de bonnes résolutions avec des milliers de couleur, sans nécessiter un PC hors du commun, ce qui est assez rare de nos jours. Vous y dirigez un hélicoptère au cours de missions ayant pour but de renvoyer les aliens chez eux... Excellent !

CONSTRUCTOR

L'AVIS DE GEN 4 : Imaginez un jeu comme Sim City arrosé à l'humour anglais, et vous aurez une idée de ce qu'est Constructor. Ici, vous êtes promoteur au lieu de maire, et du coup, tous les coups sont permis, surtout les plus vicieux. Très complet, drôle et palpitant, c'est un des meilleurs jeux du genre...

WORLD WIDE SOCCER

L'AVIS DE GEN 4 : Jusqu'à maintenant, les footballs en 3D n'avaient jamais été très convainquants. Plus beaux que les classiques jeux en 2D, la jouabilité n'était jamais au rendez-vous. C'était sans compter sur l'expérience de Sega, dont la version console de ce jeu s'est fait la réputation d'un des meilleurs foot du genre.

1

L'AFFAIRE

11

149 F

Editeur : CANAL PLUS MULTIMÉDIA Genre : DÉLIRE

Y V Y V

F\    FA.

Editeur : ELECTRONIC ARTS Genre : AVENTURE

★★★★

Editeur : BLUE BYTE Genre : ACTION

Y Y Y Y

/\    V / \    -    \

Éditeur : ACCLAIM Genre : STRATÉGIE

Éditeur : SEGA Genre : SPORT

LA VIE AUCHAN.

ELLE AQUELQUE CHOSE DE PLUS.

★ À VOIR irir PAS MAL    BON ★ ★ ★ ★ TRÈS BON

TEMBRE 97

Ieux disponibles sur PC CD-Rom

LE MENSUEL DES JEUX MICRO

L'AFFAIRE

PHANTASMAGORIA 2

L'AVIS DE GEN 4 : Attention, voici un jeu d'aventure prenant, terrifiant, mais à ne pas mettre entre toutes les mains. Très gore et très malsain, l'ambiance du jeu pourra perturber... même les plus adultes d'entre vous. Vous jouez le rôle d'un type un peu paumé, travaillant dans une société d'informatique où, un à un, les employés se sont assassinés sauvagement.

Editeur : SIERRA Genre : AVENTURE

TRUCKS    ★ ★ ★

L'AVIS DE GEN 4 : Dans un monde " anarchique " délirant, vous êtes un mercenaire de la route, un camionneur qui se vends au plus offrant pour accomplir des missions plus ou moins dangereuse. Le jeu, entièrement en 3D, nécessite d'abord de bien conduire le camion, mais aussi de savoirtirer, les armes, assez variées, étanttrès nombreuses. Un jeu amusant, à l'ambiance sonore très réussie.

Éditeur : MÎCROFOLIE'S Genre : COURSE

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Af% Hrim dont 1 produit complet uu-nom • ©t oxcluuif : E3 Int:_*ivic

La reprise de l’immobilier selon Acclaim

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k 10 Microsoft v sidemder force Feedback

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LEGACYOF KAIN    ★★★

L'AVIS DE GEN 4 : Basé sur le hit Playstation du même nom, Legacy Of Kain est le premier jeu " à la " Zelda sur PC, c'est à dire mélangeant habilement jeu de rôle et jeu d'action... même si l'action prime un peu plus ici. Le scénario ? Vous jouez le rôle d'un vampire (avec tout ce que cela entraîne...) ayant pour but de restaurer divers royaumes magiques. Un nouveau genre de jeu sur PC !    J.

.....- ■ -- -    ------- . . • - - —jg- -

Éditeur : ACTIVISION Genre : ACTION/RÔLE

DEMONS ET MANANTS ★ ★ ★

fïl'wii tténrt M'.rimMdU■    3 i

L'AVIS DE GEN 4 : Et voici une sorte de variation autour du thème de Warcraft. Vous devez faire ici prospérer vos villages et érigeant des bâtiments, en combattant les ennemis, etc. Le jeu est un peu plus réaliste, avec la gestion de l'âge de chaque personnage, des saisons, etc. En plus, Démons & Manants est particulièrement humoristique !

Editeur : ELECTRONIC ARTS Genre : STRATEGIE

L’AFFAI RE

IZNOGOUD

199 F

L'AVIS DE GEN 4 : Ce jeu de plates-formes ne propose peut-être pas la jouabilité d'un Mario ou d'un Sonic, mais il réussira à divertir les plus jeunes, en leur offrant la possibilité de contrôler Iznogoud, le célèbre personnage de bande dessinée, dans un jeu aux graphismes très réussis.

Éditeur : MICROID Genre : ACTION

Tous les produits testés par Génération 4 sont soumis à plusieurs critères d'évaluation : graphisme, son, animation, durée de vie, innovation, compatibilité système...

La note globale et finale prend l'ensemble de ces points en compte mais il demeure un facteur primordial : l'intérêt du produit.

Auchan,

c'est l'assurance de trouver la nouveauté, un rayon classé par thèmes, des dizaines d'excellents jeux à 99 F, des bornes de démonstrations, des vendeurs compétents, et un choix important dans tous les domaines.

EXCELLENT

MYTHIQUE

coin de ciel bleu

Depuis le temps que nous suivions ce jeu, une certaine impatience commençait à nous détruire les terminaisons nerveuses. Enfin, après une très longue période de bêta-test, Dark Earth est parvenu entre nos griffes... et il n’en repartira pas de sitôt !

ti le malaise ambiant qui y régnait.

Le Prévôt Dhorkan venait tout juste d’instaurer un couvre-feu, suite à une attaque sur la Grande Prôneu-se Lory par ces maudits Kankalites.

Les Gardiens du Feu, ces guerriers protecteurs de nos cités de lumières avaient eux-mêmes été touchés. L’un des leurs, le jeune Arkhan, fils du Guérisseur Rylsadhar a même été contaminé par une substance maléfique. Le lendemain, j’ai découvert que la ville avait été envahie par des Shankrs, ces maudits mutants de VObscur. Une fois de plus, j’ai dû m ’enfuir pour ne pas ►

on père m ’a don-IV A    H né le nom cle

là    Jm    H Ridail Tield, il y a

fl de cela un peu moins de 30 cycles solaires. Etant jeune, je fus enlevé par une troupe itinérante de fouineurs. Je ne dois ma survie qu ’à mes connaissances en l’art de soigner les maladies. Aujourd’hui, je parcours les terres désolées du grand désert maudit, dans l’espoir de trouver des ruines de l'Avant pour redécouvrir leurs pouvoirs oubliés ! Lorsque je suis arrivé à la Staline Sparta, j ’ai tout de suite sen

Pour certains mouvements, des séances de motion capture ont été nécessaires pour rendre le résultat plus réaliste !

A

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m.n

Cette charmante personne, nonchalamment affalée sur votre couche est votre promise. Petit veinard !

1 Éf| iKill 4 11 M

*    >    «    % >    - . f, m

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Si elle continue à m houspiller avec sa masse d arme, je lâche mon épée et je lui arrache les oreilles, aussi vrai que j’m’appelle Mike!

► succomber aux forces de l'Obscur... Les survivants du Stallite essayaient cependant de sauver ce qui pouvait I être, le jeune Arkhan semblant avoir trouvé au plus profond des cavernes sous la cité de lumière un artefact du Grand Solaar... »

Voilà le discours que pourrait vous tenir l’un des protagonistes de Dark Earth. Avouez que T ambiance s’annonce prenante. Et pour réussir un projet de cette envergure, il fallait tout d’abord assurer à l’histoire une cohérence et une force capable de prendre

Le jeu de rôle Dark Earth est disponible chez Multisim depuis quelques mois déjà et vous retrouverez tous les ingrédients de cet univers passionnant. Vous y trouverez une description complète du Stallite Phenice, plus d'une vingtaine de classes de personnages (marcheur, gardien du feu, etc.), à travers des manuels représentant en tout plus de 300 pages superbement illustrées.

le joueur aux tripes. Avec plus de trois ans de développement derrière lui. Dark Earth a bénéficié d’un gigantesque travail de conception et de recherche. Que ce soit la société, la technologie post-apocalyptique, la religion et même les personnages, tout tient vraiment la route et le joueur plonge à 100 % dans l’ambiance du jeu. En fait, petit à petit, la magie de cet univers envoûtera le joueur sans même qu’il en ait conscience. Pour preuve de la crédibilité de Dark Earth, sachez qu’en plus d’un jeu de rôle déjà édité par Multisim, il ne serait pas impossible de voir l’univers de « Sombre Ter

re» décliné sur d’autres médias (romans, BD... et qui sait, une production audiovisuelle ?).

2D EN TROIS DIMENSIONS

Le choix des développeurs bordelais s’est lixé sur une représentation du jeu assez originale. On retrouve un mélange de 3D et d’écrans fixes qui pourra sembler a priori quelque peu désuet à l’heure où la 3D texturée règne en maîtresse incontestée. Paradoxalement, pour ce cas précis, cela sert encore un peu plus l’atmosphère glauque de Dark Earth. Personnellement, j'ai surtout pu y jouer chez moi sur mon Pentium 120, alors

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P)ifi PlCdor

Certains endroits sont vraiment vastes, avec des sources lumineuses diffuses qui se reflètent sur les personnages !

Par moment, vous serez accompagné ou vous devrez suivre un deuxième personnage.

L'inventaire se décompose en deux parties. Les armes d’un côté et les objets de l'autre.

que les derniers gros produits ramaient de folie ! Pour palier aux éventuelles critiques, les graphistes et animateurs de Kalisto se sont déchaînés. Ils ont réussi, non seulement à donner au jeu un style graphique complètement inédit (entre le gothique et les délires de Jules Verne), mais aussi à doter tout ceci d’une luminosité sinistre, brumeuse et froide. La plupart des lieux sont sombres, sales, inquiétants, avec des angles de vues choisis avec soin pour surprendre encore un peu plus le joueur, sans oublier les divers jeux de lumières dynamique. Quelques petites animations viennent encore ajouter un peu à la vie de votre Stal

ine (Cf. lexique), même si certains endroits sont franchement un peu trop calmes !

Rapports humains

Dark Earth, c’est plus de 100 personnages différents, pour plus de 4000 animations au total, dont près de 800 pour le héros principal à lui tout seul ! Chacun d’entre eux se différencie tant par ses attitudes, par sa voix ou encore par son aspect. En

fait, au fur et à mesure de l’aventure, sans même vous en rendre compte, vous en viendrez à percevoir pour certains d’entre eux une véritable «personnalité». Selon vos actions précédentes, ils changeront en effet de comportement vis à vis de vous. Sans trop vous dévoiler le rôle de chacun, vous retrouverez toutes les relations humaines classiques : trahison, amour, amitié, etc. Les dialogues avec tous ces personnages

Chacun des lieux a d’abord été dessiné av£C soin avant d'être modélisé en 3D

Imut

Bâtisseurs : ce sont les ouvriers et les artisans du Stallite. lisse chargent de construire et d'entretenir les bâtiments de la cité, de vérifier et de consolider les murs d'enceinte, de fabriquer les meubles et les outils...

Crache-Feu : terme darkearthien pour désigner les armes à feu !

Fouineur : La plèbe des Stallites, récupérant tout ce qu'ils peuvent pour l'échanger contre de la nourriture.

Gardien du Feu: soldats à la solde des prôneurs, ils sont une sorte de milice fanatique.

Guérisseur : équivalent du médecin, avec cependant une approche plus mystique.

Nourrisseurs : paysans et chasseurs œuvrant à l'intérieur des Stallites, mais aussi dans l'Extérieur, récupérant s'il le faut de la nourriture datant

Proneur : la caste des prêtres du Grand Solaar, qui détiennent le pouvoir, constituent aussi les savants, la magistrature et les médecins (guérisseurs). Certains d'entre eux, les Initiés, ont accès à des connaissances de l'Avant !

Stallite : ville construite autour d'un mystérieux rayon lumineux. Elle est constituée généralement d'une ville haute et d'une ville basse, fortifiée pour résister aux assauts de l'Obscur.

« Resta ta à m’regarder comme ça ? Tu veux allez rejoindre le machabée derrière ? Tu cherches le baston ?»

Délia

us msas

Phedoria

La capitaine des gardes ne vous porte pas dans son cœur. Elle reste néanmoins une alliée de choix.

Arkhan

Cette danseuse de charme est malheureusement fiancée. Vous aussi d'ailleurs ! Alors admirez sa prestation et soyez galant, elle vous le rendra.

C'est vous ! Avant, vous étiez beau, vaillant, charmeur. Ensuite, vous pourrez entonner d'une belle voix caverneuse un remixd'un chant célèbre de l'Avant : « Quoi ma gueule ? Qu'est-ce qu'elle a ma gueule ! ».

Cruel dilemne : soit vous entamez la conversation avec le bureaucrate rébarbatif, soit vous faites du gringue à la jolie danseuse...

► seront un aspect essentiel de l'aventure. Vous trouverez certes des discussions linéaires dans leur déroulement. mais elles sont suffisamment variées pour tenir la route et même surprendre le joueur. N’hésitez donc pas à discuter avec tous les protagonistes, en insistant, car vous apprendrez des détails essentiels pour bien appréhender l’intrigue et le monde de Dark Earth. En outre, en prenant un objet en main, vous pourrez interroger les gens à son propos ou leur offrir, selon les cas ! Il est d’ailleurs à noter la présence d’un carnet virtuel, qui note automatiquement pour vous toutes les discussions que vous

avez eues. De même, vous pourrez revoir à tout moment n’importe laquelle des séquences cinématiques déjà vues, juste pour le fun.

Un scénario dynamique

Le jeu se déroule plus ou moins en temps réel, sachant que votre personnage doit se dépêcher pour trouver un remède au mal qui le ronge. Il existe cependant un certain nombre d’actions à effectuer absolument pour déclencher une progression du scénario. En général, vous avez alors droit à une superbe animation ! Cependant, pour le reste, le joueur est totalement libre d’aller où il veut

• "rX

et chacun des personnages du jeu vivra sa vie indépendamment. Il faut d’ailleurs par moments chercher un peu avant de trouver la personne voulue. En outre, il existe parfois plusieurs solutions pour passer un obstacle. Le joueur n’est pas en effet obligé d’être le gentil héros que l’on voit trop souvent. Vous pouvez choisir d’attaquer n’importe qui juste pour le plaisir. Attention cependant, car ceci modifiera alors l’attitude des autres personnages envers vous et vous risquez alors de vous retrouver très vite désigné comme l’ennemi public N°l. Et pour avoir tenté le coup, je peux vous dire que vous risquez de finir l’aventure beaucoup plus vite que prévu.

Votre personnage est le point crucial de l’aventure et il ne cessera de vous

Le même endroit avant et après le passage de la femme de ménage. Les maccabées ça fait tout de même négligé...

@ Les armes blanches sont très inspirées de celles du Moyen Âge. Cette donzelle use d’un dérivé de la terrible masse d’arme.

Voilà un patio à l'ambiance très méditerranéenne. Entre azulejos et cactus nain, vous n’aurez malheureusement pas le droit au farniente...

endroit et pour chaque dialogue, les scénaristes ont donc dû penser le jeu selon deux aspects radicalement opposés, avec en plus des possibilités de combinaison ! Ce travail de titans a été mené de main de maître et globalement, le joueur a vraiment l’impression de pouvoir faire ce qu’il veut ! Attention cependant... Il faut faire attention à ne pas manquer un détail important, car retraverser toute la ville inutilement risque de deve

nir fastidieux à la longue, même si vous pouvez courir !

Aventure mouvementée

Un monde violent comme Dark Ear-th ne pouvait donner lieu à un jeu d’aventure mollasson, et les nombreux combats qui vous attendent vont vite vous le faire comprendre. Alors que vous déambulez dans les divers endroits, les rencontres risquent de souvent s’avérer hostiles. ►

surprendre. Vous découvrirez petit à petit sa vie, ses amis, sa marginalité. Vous allez surtout très vite être contaminé, tout comme lui, par un poison qui cause à toute votre personnalité une terrible mutation. A partir de ce moment, vous pourrez à tout moment choisir de jouer soit en mode «lumière», donc normal, soit en mode «ombre». Dans ce dernier cas, cela modifiera vos actes et vos paroles. Ainsi, devant un lit, en mode lumière, l’action par défaut sera de se reposer ou de le fouiller. En mode «ombre», vous pourrez alors le fracasser ! De même, lors d’une discussion qui semble bloquée par le mépris de votre interlocuteur, quelques menaces peuvent éventuellement arranger les choses... Cela signifie donc que pour chaque

Belle image d ambiance où on voit le travail effectué par les graphistes.

,

us pmos

Thanandar

Comme dans toute superproduction qui se respecte, le gros méchant est vraiment moche.

Encore pire que vous, c'est dire !

Bogdaran

L'armurier de votre Stallite. Malgré son sale caractère, il constituera un de vos plus précieux alliés.

Armai Sadak

Ce chef des fouineurs est une

mine d'informations. Sa passion pour le jeu d'Othello va constituer pour vous un défi délicat à négocier.

Les intellos du cru sont vraiment des idéalistes. Ceiui-ci croit vraiment échapper aux coups de sabre avec les œuvres complètes de Marx !

Chouette, on trouve même un marionnettiste dans l’coin.

g ►Une simple pression sur la touche «C» et vous voilà en mode combat. N'oubliez pas que dans le monde de Dark Earth, il est aussi possible de. faire appel aux bons sentiments des individus. Soudoyer un garde avec un peu d’alcool ou de nourriture peut vous éviter de dangereux combats. La plupart des amies que vous trouverez seront des armes blanches, que cela soit des couteaux, des haches, des épées... Vous pourrez même combattre à mains nues s’il le faut, avec chaque fois plusieurs coups

Somiis ni m

Pour ne pas vous retrouver bloqué trop vite, n'oubliez pas en début de jeu le CD dans la bibliothèque. D'autre part, si vous possédez un Othello, entraînez-vous avec, cela vous servira plus tard dans l'aventure.

approvisionner en munitions, encore plus rares, mais elles constituent le seul moyen efficace pour tuer un adversaire sans prendre de risque. Attention à ne pas attaquer un ennemi doté de ce genre d'arme sans en être pourvu vous-même, car vous allez finir très vite dans l’Obscur ! L’interface de jeu est un modèle de simplicité puisque vous déplacez votre personnage au clavier. À l'aide de très peu de touches, vous pouvez le faire agir sur un objet, discuter, combattre, donner un

/f    BIPBB BB

Entre deux combats allez vous détendre un peu dans les clubs du coin.

On y rencontre de charmantes donzelles vêtues d'or et de courants d'air...

les ZBOnS en temps reels ajoutent

313 profondeur îles écrans !

possibles, complètement différents.

Ne vous attendez pas cependant à voir en Dark Earth un concurrent à un Toshinden ou à un Virtua Fighter.

En fait, on pourrait presque qualifier les combats de stratégiques. 11 faut en effet utiliser au mieux les obstacles pour ne pas vous exposer à une attaque dans le dos. Tiens, j’avais peut-être oublié de préciser que certains combats vous amèneront à affronter deux ennemis en même temps. D’un seul coup, vous pouvez alors les toucher tous les deux, mais il faut savoir les attirer dans un endroit étroit. De même, maîtriser l’art de la parade vous sauvera la mise plus d'une fois. Une fois la maîtrise de vos coups acquises, vous apprécierez pleinement le reste de l’aventure. Les moins doués pourront même utiliser une option de parade automatique !

Vous aurez aussi accès à des Crache-Feu. très rares dans le monde de Dark Earth. Il faut bien sûr les

cadeau à quelqu’un... Les développeurs ont surtout eu l'excellente idée de doter le jeu de nombreux raccourcis clavier. Vous pourrez ainsi définir une dizaine d'objets que vous pourrez assigner aux touches

numériques. Une simple pression et vous aurez l'objet en question (une arme le plus souvent) en main.

Il est bien difficile de prendre ee jeu en défaut et mis à part quelques rares problèmes de placement de caméras, qui gcne une bonne visibilité ou à des gestions de collisions parfois approximatives, la réalisation graphique est franchement

somptueuse. En outre, vous pouvez en début de partie régler à la fois les couleurs, le contraste et la luminosité pour que le jeu pète plus sur votre moniteur. L’ambiance sonore, assez discrète, colle parfaitement au reste de l’aventure, tout comme les voix françaises, très bien choisies et dans le ton. Là encore, vous pouvez à tout moment

modifier l’intensité des musiques ou des effets sonores. Le système de sauvegarde est peut-être un autre élément discutable, puisqu’il faudra trouver des autels de Dieu Solaar dans le jeu pour le supplier de bien vouloir sauvegarder votre position. Cela vous oblige parfois à des allers-retours un peu longuets pour assurer vos arrières ! Avant de finir le jeu, vous allez passer de nombreuses heures à errer dans Sparta et ses alentours. Au bout du compte, vous découvrirez quelques-uns des secrets de ce monde mystérieux et surtout, vous aurez dans la bouche un arrière-goût de poussière de Shrank. Avec un univers aussi original et envoûtant, on espère maintenant que Kalisto décline très rapidement ce monde en de nouveaux produits. Alors ? Jeu de stratégie, nouvelles aventures, JDR ou jeu d'action en 3D. les paris sont ouverts ! ■

Didier Latil

Lavis iiftaff

^ Cela faisait longtemps que je l'attendais et tout comme pour Dungeon Keeper il y a deux mois, le produit ne m'a aucunement rC déçu. Après une période difficile d'adaptation aux combats, j'ai ^ été ravi par le scénario, la réalisation et l'univers de Dark Earth.

, Plus que tout, c’est la liberté laissée au joueur qui m'a le plus ^ séduit, avec non seulement la possibilité de faire varier son atti-^ tude entre «lumière» et «ombre», mais surtout le fait que l'on peut passer la plupart des obstacles de plusieurs façons, plus ou moins fines !

Dark Earth bénéficie non seulement d'une réalisation fort

*    agréable, mais aussi - et sur-

★    tout - d'un excellent scénario,

^ notamment grâce à la profondeur de l'univers du jeu. Le

-fa monde de Sombre-terre est à la fois cohérent, riche et détaillé. Ce souci du détail engendre une ambiance envoûtante qui immerge complètement le joueur dans l'histoire. La non-linéarité du jeu, la possibilité de choisir l'attitude de son personnage et les séquences de combat parachèvent un cocktail réussi digne d'une superproduction hollywoodienne.

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Éditeur System3/Acdaim, Format CD-Rom PC. Genre Stratégie/gestion. Prix Env. 350 F. Sortie Début septembre. Config. Mini. 486DX4-100, 8 Mo, CD 4x. Config. Recom. P60, 16 Mo, CD 8x, 400 Mo sur le disque dur.

Avec Constructor vous allez vous apercevoir qu’entre le promoteur et le locataire, n’est pas le plus vicieux celui que l’on croit !

Vous apprendrez également qu’être «assigné à résidence» ne concerne pas seulement les suspects d’une enquête policière !

o

riginal sans l’être, Constructor est un jeu à la SimCity qui n’en est pas un... Oulà, c’est mal parti ! Hem... Pour être plus clair, ce premier jeu de stratégie/gestion développé par System3 propose un concept similaire à celui initié par Maxis : bâtir une ville. À la différence prêt que vous n’êtes pas le maire, mais un simple promoteur, c’est-à-dire sujet à la concurrence déloyale de vos collègues et au despotisme du conseil municipal. Constructor se focalise également sur la «vie de

quartier», et met ainsi entre parenthèses un certain nombre de points typiquement Simiens. Plus question par exemple de régler les problèmes de circulation automobile inhérents à une grande ville, il vous suffit simplement de placer ici et là une bouche de métro ; finis aussi les problèmes liés au relief du terrain, au commerce, au chômage, à l'industrie et à la pollution, désormais seule la satisfaction de vos locataires et des conseillers municipaux vous importe. Et si vous pensez avoir gagné au change, détrompez-vous ! Entre les catastrophes naturelles de SimCity et ►

lis mWHfS

Chacun de ces dix couples de locataires possède des caractéristiques uniques. Ils jouent à saute-mouton avec plus ou moins de régularité, sont sensibles à des degrés divers au stress, payent rubis sur l'ongle ou rechignent à mettre la main au portefeuilles et enfin, prennent plus ou moins soin de la décoration intérieure.

lis SmuHim

Ils détestent le bruit par dessus tout, se reproduisent à toute allure et stressent pour un rien.

lis Punks

Très portés sur la chose, leurs enfants font les meilleurs flicaillons de la ville !

lis Iniiuus

Étroits d'esprit, ils savent ce qu'ils veulent (faire un max d'enfants !) et vous le font savoir.

lis Yuppiis

Jeunes (longtemps) et sportifs, ils aiment faire la fête, à deux (dans un lit) ou entre amis (dans le jardin).

h mini SmmoKiK

La crème des locataires, quasi immortels, excellents conseillers financiers et insensibles au stress.

lis Hauts

Rapiats, ils n'apprécient que modérément la sérénade et possèdent la durée de vie la plus courte.

lis Iwaims

Plus baba cool tu meurs d'une overdose ! Ils s'acquittent sans fléchir du paiement du loyer.

lis Aucuns CuMstimis

Adeptes de la surveillance de quartier, ils détestent être observés et exigent une sécurité optimale.

lis Pssitssms

Excellents parents, actifs socialement, ils n'en sont pas moins insupportables.

h arnit Sium

Fils à papa coincés, ils détestent par dessus tout les enfants et la gymnastique qui les précèdent.

v •    •

Si une maison dont le locataire est mort ou a été expulsé reste trop longtemps à I abandon, les cafards ne tardent pas à s'en emparer pour terroriser le quartier.

^ les querelles de voisinage de Constructor, ne sont pas les plus terribles celles que l'on croit !

Avant de commencer une partie, le joueur doit sélectionner l’un des cinq scénarios proposés. Le premier. Conquête Financière, consiste à obtenir en moins de 40 ans un solde bancaire d'un mi... mi... million de dollars (excusez-moi, c’est l’émotion, mais l'idée qu'il soit possible d'avoir une telle somme sur son compte en banque, y compris dans un jeu, m a toujours troublé). Le second scénario, Egomania, vous oblige à

construire chaque type de maisons, plus... une pyramide en votre mémoire ! Le troisième. Domination du Monde (mon préféré), vous met au défi de posséder une maison sur chaque parcelle de terrain (y compris celles achetées par votre ou vos adversaires, cela va sans dire). Le quatrième. État utopique, vous impose de posséder trois couples de locataires de chaque catégorie ayant chacun un indice de bonheur supérieur à 90 % (c’est impossible !). Et enfin le dernier. Construisez, construisez, parle de lui-même.

Scénario catastrophe

Première remarque, Constructor ne propose pas de scénario catastrophe (à la SimCity), où le joueur doit résoudre une situation de crise sans passer par la phase de développement. On notera également l’absence de mode Tutorial, obligeant le joueur à consulter un manuel gros comme le bottin (mais pas aussi chiant quand même) afin d'en saisir ne serait-ce que les mécanismes de base. Le joueur débute ainsi une partie avec un quartier général, une poignée d’ouvriers et un bout de terrain ; sans

g Ce contremaître pratique ce que j'appelle l'arnaque à la palissade afin de s'emparer de l’une de vos propriétés.

oublier les pépettes (le capital), sans lesquelles le joueur aurait dû se contenter de planter des pâquerettes, ce qui aurait tout de même grandement affecté la portée ludique de Constructor. Les concepteurs de System3 ont donc pris une excellente décision en filant un peu de tunes au joueur pour qu’il puisse, par exemple, commencer à construire une usine à bois. Pour cela, il faut qu'une équipe de travail, composée d’un contremaître et d’au moins un ouvrier, aille poser les fondations sur la parcelle de terrain détenue, avant d'y monter l’usine. A l'aide de cette première infrastructure, il est possible de construire trois types de maison (toutes en bois). Chaque nouvelle usine (ciment, brique, acier) permet d’accéder à un panel supplémentaire de bâtiments. Enfin, pour passer au niveau de construction supérieur, il faut simplement qu'au moins un exemplaire de chaque maison ait été bâti.

Ville en autarcie

Une fois votre première maison terminée. il convient de la rentabiliser en y aménageant un... locataire ! Enfin, un couple de locataire. Ces derniers peuvent payer de deux façons (voire trois si l’on compte les petits services à la mafia) : en vous donnant un loyer ou en vous confiant

leur progéniture ! Vous devez en effet auto-subvenir à l’expansion de votre quartier, c’est-à-dire vous assurez que vous aurez toujours suffisamment de locataires pour remplir vos maisons et suffisamment d’ou-

paiement de façon à ne jamais être freiné dans son expansion. Ce qui aurait été relativement simple si les catégories sociales de vos locataires

«llrÔlB, Constroctor l’est grâce à la CBriCBtlirB sociale ioûuite par la /WrSMIMllHB des dix eooples de locataires. Il

uctor

îst «ça» ou du pognon, à vous de décider du ide de paiement de vos locataires.

Il est possible d’obtenir de nombreuses informations sur ses locataires en pénétrant à l’intérieur de leur maison.

%irJm

Acier

vriers pour les bâtir. Vos premiers locataires peuvent ainsi vous fournir des tunes, de la main d’œuvre ou de futurs locataires. Le joueur doit ainsi jongler entre ces trois modes de

n’entraient pas en jeu. Chaque niveau de construction vous donne en effet accès à deux nouveaux couples de tourtereaux, qui ne donnent naissance qu’à des mouflets ►

Les bâtiments abritant les nuisibles sont les seuls dont les réparateurs refusent de s’occuper.

Spécialiste du squat et de la teuff dans la rue, il peut aussi bloquer vos usines ou vous aider à vous débarrasser d'un autre hippie.

Il aime jouer avec les allumettes, hypnotiser les chiens, effrayer les fantômes et faire mourir de rire (?) les passants.

Il peut rendre invisible l'un de vos personnages, posséder un locataire, hanter une maison ou faire appel à son cousin Zombi.

Il déteste les gadgets électroniques, mais adore mettre de l'eau dans le gaz et vice versa. Faites venir un décorateur dès qu'il est parti !

parle de la concurrence déloyale du, des deux voire des trois promoteurs auxquels vous aurez décidé de vous mesurer. Vous pouvez consulter derechetTencadré consacré aux nuisibles pour vous apercevoir que

II le joueur est obligé Savoir uoe fSFfSltB OrjSIJiSStiOU

pour suppléer l’ioterface f/ÉfitiBUtE. Il

Il est parfois intelligent de concentrer un même type de locataires sur une pa

Histoire d’éviter les querelles de vois!

collègues et amis envahissent les rues de votre quartier pour créer un peu d'animation, s’éclater chez vos locataires, faire la fête quoi ! Deux arnaques sont aussi couramment pratiquées. U arnaque à la palissade consiste à s’emparer d’une maison concurrente en envoyant un contremaître démonter sa palissade (protégé si besoin est par une escouade d’ouvriers, la main sur la clé à mollette). Quant à Y arnaque à la parcelle, j'ai presque honte de vous en parler... Elle consiste à construire sur une parcelle de terrain achetée par votre adversaire, voire au milieu de la parcelle de façon à l'empêcher de construire quoi que ce soit ! Difficile ? Constructor ? Oh que oui ! Franchement pénible même, et ce quel que soit le niveau de difficulté choisi. Facile, moyen ou difficile, c’est kifkif bourricot. Enfin presque.

Certains locataires sont particulièrement friands et exigent une quantité invraisemblable de gadgets.

► d’une classe sociale égale ou supérieure à la leur, et refusent de grimper aux rideaux d’une demeure ne correspondant pas à leur niveau ! Voilà pour l’aspect gestion. Il faut maintenant qu'on parle... Qu’on

l’ambiance n’est pas à la franche camaraderie (après tout, on est entre collègues), mais bien aux coups de genoux dans les testicules.

La tuile !

Ce n’est pas pour rien si l'intro du jeu met en scène un mafioso en train de couler un ouvrier dans le béton ! Très vite, les «nuisibles» envoyés par vos

Lâchât d’une parcelle s’effectue à partir de cet écran et doit être approuvé par le Conseil Municipal.

Constructor

Pulp Fiction (pour le look) et Massacre à la tronçonneuse sont ses films préférés, rien ne lui résiste : maison, palissade ou... locataire !

Faire la fête, chercher la bagarre, provoquer les bandes adverses et terroriser les gens « normaux», sont leurs passe-temps favoris.

À la fois braqueur, pickpocket, kleptomane et déménageur, le voleur peut même s'emparer des armes utilisées par les mafiosos !

Envoyés par vos adversaires, ils stressent vos locataires, perturbent votre expansion et nécessitent une intervention prompt et radicale sous peine de devenir un cancer de quartier. La création d'un poste de police est sans doute la façon la plus simple de vous déba-rasser de la majorité d'entre eux. Une poignée de nuisibles (squatters, poltergeists, etc) nécessitent en revanche des moyens plus spécifiques.

La mafia, contrairement à la banque, n’accepte aucun délai de paiement.

xplosion d'une maison cause des dégâts aux ntours et peut même tuer quelques voisins.

Les décors par exemple (Prés verts, Rivage, Petite ville. Ville ciment, Jungle) changent en fonction de ces trois niveaux, histoire de vous compliquer la tâche topographiquement. 11 est même possible d’affronter jusqu’à trois adversaires gérés par l’ordinateur ou des joueurs humains en réseau. Contrairement à SimCity 2000, où il était possible de flâner en contemplant sa petite ville (et si je mettait un arbre au coin de cette rue à côté de la petite pancarte bleue ?), Constructor ne laisse aucun répit au joueur. Celui-ci est sans cesse sollicité par ses locataires, agressé par ses adversaires (sans parler de son banquier) et oppressé par le conseil municipal !

Maire alors !

En plus de l’objectif principal imposé par le scénario, le jeu vous assigne

régulièrement des missions secondaires débouchant sur l’attribution de bon points ou au contraire la perte de trois/quatre de vos meilleures valeurs immobilières, voire le retrait pur et simple de votre permis de construire ! Mis à la porte comme un vulgaire locataire, quel triste destin pour un promoteur ! Ces missions doivent toutes s’effectuer dans le laps de temps imparti, et peuvent être le résultat des inspections régulières effectuées par la municipalité, ou liées aux exactions de vos adversaires : arrêter un voleur, endiguer le flot de hooligans, etc. Si vous espériez vous farcir de tunes sur le dos de vos locataires en vous la coulant douce, c’est raté ! D’autant que Constructor possède un défaut majeur, augmentant encore la difficulté du jeu : une interface peu ergonomique et encore moins intuitive. Intuitive

passe encore ; les icônes peu «causantes» sont sauvées par l’aide en ligne et l’absence de mode Tutorial compensé par un manuel très complet (qu’il est fortement conseillé de prendre pour livre de chevet). L’ergonomie en revanche pose un gros problème. Le joueur est en effet obligé d’avoir une parfaite organisation pour suppléer l’interface déficiente. ►

Il travaille sous les ordres du contremaître et ne rechigne pas à en venir aux mains si besoin est.

Chef d'équipe suivi de ses ouvriers, il est en solo un expert du dynamitage et du démontage de palissade.

Il passe derrière les apprentis bricolos et peut faire monter le prix de revente d'une maison.

Il traque le nuisible comme d'autres la nuisette et n'apparaît qu'après la construction d'un poste de police.

Vos locataires broient du noir ? Plantez deux ou trois arbres dans leur jardin, leur moral s'en ressentira.

Améliorer la déco d’une résidence est parfois indispensable, après le passage d'une bande de hooligans ou le départ mal digéré de locataires expulsés. Elle permet aussi de rendre vos locataires heureux... comme des lapins dans l’eau !

des modifications (comme changer le mode de paiement des locataires) sans être obligé de repasser à l'intérieur des résidences...

Autonomie de quartier

Des dizaines de petits détails obligent ainsi le joueur à passer par une suite de menus ou à mettre au point des manips dont il se serait bien passé. Bien évidemment Constructor reste jouable, et propose même des raccourcis clavier très utiles, comme l’attribution de touches de fonction aux équipes de travail fonctionnant sur un principe identique aux formations d’Alerte Rouge. Mais après avoir goûté à l’interface d’un Dun-geon Keeper, il est difficle de ne pas être frustré. Un dernier repproche

pour la route ? Allez, j’insiste ! Une autonomie accrue des équipes de travail aurait été souhaitable afin de soulager le joueur. Pourquoi ne rentrent-ils pas au QG une fois un travail accompli ? Pourquoi ne sortent-ils pas de la maison une fois les travaux demandés effectués ? Autant de questions sans réponse et de temps perdu pour rien. Bon, se sera tout pour les défauts, repassons aux points forts. Techniquement excellent. Constructor est en outre drôle, complet et d’une implacable logique. Drôle, il l’est grâce à la caricature sociale induite par la personnalité des dix couples de locataires. Les animations en images de synthèse apparaissant sur la TV située en haut à droite de l’écran y sont également

Le QG permet de s enquérir du nombre de locataires utilisés, disponibles et produits, par niveau social.

► Déjà débordé, il devra encore se concentrer sur la gestion des équipes de travail, tournant très vite au casse-tête polynésien (encore plus dur que le chinois). Après avoir sélectionné une poignée d’ouvriers pour une opération coup de poing, on aurait ainsi souhaité disposer d’une icône permettant de les renvoyer à leur occupation d’origine. On aurait également aimé avoir accès à plus de fonctions à partir du menu d’affichage de résidence, et ainsi opérer

Homme des basses besognes, il opère pour le compte de la famille, à qui VOUS devez des comptes.

pour beaucoup. Complet, il l’est grâce à la variété des tactiques offensives et défensives, aux multiples possibilités de développement, aux situations sans cesse nouvelles provoquées par l’inadéquation d'un locataire à une résidence, aux milles et une façon de régler un billion et demi de problèmes, etc.

En terrain vague

Le joueur doit ainsi apprendre à connaître les familles de façon : 1 / à anticiper leurs besoins (exemple :

Si vos locataires meurent, la maison se dégrade très rapidement. A vous de trouver de nouveaux tourtereaux.

Ils ne sont pas méchants, simplement bruyants. Mais au fond de leur cœur, ils ne demandent qu'à être aimés... les hooligans.

lu mrih o’mim

Contrairement à vos locataires, ils ne meurent pas mais gagnent en efficacité avec l'expérience. L'ouvrier travaille ainsi plus vite etlemafioso troque son couteau contre un Uzi ! On aurait également souhaité qu'ils deviennent un plus autonomes au fil du temps, ce qui n'est malheureusement pas le cas. Leur Ql reste équivalent à celui d'un ornithorynque d'eau douce.

un abri de jardin afin que le professeur puisse mener ses expériences à bien sans nuire à la déco de sa maison !) ; 2/ à ne pas commettre les mêmes erreurs (exemple : les intel-los veulent un type de palissade en particulier, celui promis par la brochure publicitaire !). Enfin Constructor est d’une logique à toute épreuve et chaque décision du joueur à une conséquence. Des preuves ? Moins les ouvriers sont nombreux dans une équipe, plus vite ils s’épuisent. Si vous dotez une résidence d’une niche, les contremaîtres ennemis n’essayeront plus d’en démonter la palissade ! Si vous logez suffisamment de professeurs, l’un d’eux finira par devenir médecin. Améliorer la décoration d’une chambre resserre les liens conjugaux et accélère les naissances ! Sans cesse surpris, le joueur est obligé de réagir au quart de tour aux sollicitations de ses locataires ou du conseil municipal. Il doit aussi essayer de prendre de vitesse son adversaire tout en se

développant intelligemment. Difficile mais passionnant, Constructor tient ses promesses en terme d’intérêt et de durée de vie. ■

Thierry Faleoz

L’avis k

Constructor est ni plus ni moins le jeu de gestion/stratégie le plus difficile, le plus complet, le plus drôle, bref le plus accrocheur, auquel il m'ait été donné de jouer depuis... depuis bien longtemps. Seule son interface, aussi peu ergonomique qu'un scaphandre de plongée, le prive des cinq étoiles auxquelles sa richesse et son originalité le destinaient. Il faudra donc vous armer de patience et devenir un as de la planification kolkho-sienne pour finir ne serait-ce qu'un scénario de ce qui est pour moi le jeu de la rentrée.

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ambiance sonore totalement adaptée à l’environnement de jeu.

^ Il est clair que Constructor se , rapproche plus de Theme Park

*    que de SimCity, et c'est ce qui

★    fait son charme. Animations ^ excellentes et drôles, ce qui

fait surtout son originalité dans le genre, c'est la possibilité de se balancer des vacheries entre promotteurs peu scrupuleux. En ce qui concerne l'interface, il est vrai que quelques tableaux récapitulatifs à partir desquels ont aurait pu tout paramétrer auraient été les bienvenus. Quoiqu'il en soit, Constructor est un produit qui ne vous décevra pas si la gestion d'un petit monde vous attire.

I 121    271 jours

Cet écran vous permet d'estimer l'état de vos résidences et de leurs locataires.

Les ouvriers doivent être constamment surveillés. Sitôt leur travail terminé, ils en profitent pour buler !

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Après l’affaire des Templiers, notre ami George Stobbart s’est encore fourré dans de sales draps. Pour sa seconde aventure, il n’a effectivement pas trouvé mieux que d’aller contrarier une divinité maya qui pourrait bien revenir sur Terre ! Maladroit !

Mm

près des Chevaliers de Baphomet captivants mais un peu bavards. Révolution signe la suite de son jeu à succès, récompensé récemment par un Gen d'Or. Autant dire qu’il va intéresser du monde ! A la vue des captures d’écran, on s’aperçoit déjà que le graphisme n’a rien perdu de sa superbe et qu’il a même été amélioré. Quelles couleurs ! Quel trait ! Chaque écran est un véritable tableau ! De ce point de vue, pas de déception : on évolue au milieu de graphismes superbes qui ont gagné des effets de

transparence, de fumée, ou la superposition de plusieurs niveaux de décors... Bref, on est drôlement heureux d'évoluer dans un environnement agréable à l’œil dans lequel on ne confondra pas un chapeau avec une casserole, comme c’est souvent le cas dans certains jeux de ce type (ben oui, après on à l'air fin avec une casserole sur la tête...). Mais cette splendeur visuelle n’est pas gratuite, contrairement à celle du premier volet. On sera effectivement déçu de voir que les animations (fort bien décomposées donc dignes de celles d’un dessin animé de bonne facture)

Même si certaines situations sont désagréables, comme cet emprisonnement, il ne faut pas s’affoler, c'est prévu...

■~>r. n .

Pour éloigner le policier de son commissariat, Nicole devra utiliser tout son charme et l’accompagner chez lui !

Ah, on peut dire que ça commence fort ! À peine le jeu vient-il de débuter que la mort rôde déjà ! Help !

► ne sont pas aussi fluides que dans les Chevaliers de Baphomet... Logique lorsque le jeu commence à ramer sur certains écrans particulièrement travaillés (avec un Pentium 133 quand même...). Désolé de commencer par une mauvaise surprise, mais il y a ensuite pas mal de qualités à passer en revue !

Il était donc légitime que Les Boucliers de Quetzacoatl lorgnent à nouveau dans cette direction. Comme d habitude, le jeu commence sur les chapeaux de roues (comme quoi, on s’habitue à tout !) : George est ligoté sur une chaise, un incendie menace de le carboniser tandis qu’une énorme araignée velue se dirige vers ses mollets. Heureusement que la séquence d’introduction raconte comment il en est arrivé là ! L histoire quant à elle (au début) est complètement floue : Nicole, notre brunette chérie s’est faite kidnaDDer

pas sur quoi elle enquêtait mais une chose est sûre : si l’on veut des éclaircissements, il va falloir la retrouver. Que l’on se rassure : il ne s agit pas du but de l’aventure puisqu’on mettra la main sur Nicole (mais pas là où vous pensez...) très rapidement. Disons simplement pour résumer sans trop en dévoiler qu’une compagnie d’import-export, un trafiquant de drogue et un professeur français semblent mêlés à un vaste complot qui viserait à faire revenir sur Terre une idole maléfique au cours d’une éclipse ! C’est bien simple, il ne manque plus que Love-craft et ses Grands Anciens, déjà conviés au jeu vidéo dans Prisoner of

Quetza quoi ?

Si George Stobbart n’est pas India-na Jones, leurs aventures commencent à se ressembler furieusement, même si le second n’a pas chaque fois en charge la sauvegarde de la Terre ! Pourtant, les expéditions de nos deux héros les plongent systématiquement dans l’histoire mystérieuse, et les opposent à des organisations de fanatiques. Et vu le succès, il faut croire que l’on apprécie spécialement ce genre de thèmes.

Han ! Dans la tête ! Plus tard dans le jeu, j’espère bien que cet indien paiera cher ce geste inélégant !

Les adeptes du bondage vont être servis : Nicole ligotée sur une chaise, immobilisée... Quasiment offerte !

____■......

Quelqu’un semble très occupé à jouer de l'orgue dans l’arbre... Provoquons un incendie pour le faire sortir !

Ice ! Il conviendra bien sûr de démêler le vrai du faux et d’y voir clair dans cet étrange sac de nœud.

Pour varier les plaisirs et changer un peu du premier volet, le jeu (qui

jouer dans le schmilblik. Avant, on en sait tellement peu que l’on se borne à résoudre des actions (parfois

Les Boucliers de Quetzacoatl

(moins fournies que dans les Chevaliers, c’est exact, mais importantes tout de même) avec les personnages.

Même si l’endroit s y prête, ce n est pas le moment d’acheter des souvenirs mais de glaner des informations !

débute à Paris) nous emmènera bien

absurdes, comme verser de l’ab-

Alors forcément, tout cela n'est pas

«lesÉniim, à défaut d’être cérébrales,

mi amantes et pleines d’humeur. »

sûr au soleil : Caraïbes, Amérique du sud et tout ce qui s’en suit : jungle, pyramide, villages indigènes, hôtels cinq étoiles... heu non, pas hôtels cinq étoiles.

Ça promet !

Oh oui ! Oh oui ! Même si l’on est un peu perdu au début, il suffira d’avancer un peu et surtout, d’arriver au cœur de l’action, en Amérique du sud, pour y voir plus clair et savoir exactement quel rôle George doit

sinthe dans le verre d’un inconnu !) un peu au hasard. Parlons-en, d’ailleurs, des actions. D’abord, il y en a plus que dans la première aventure. C’est bien simple : on évolue sans cesse dans des séries de trois ou quatre vastes écrans dans lesquels il y a plusieurs actions bien précises à accomplir pour en sortir. Bien entendu, il ne faut pas s’attendre à de grandes nouveautés puisque la résolution des énigmes passe par une manipulation intensive des objets qui se conjugue à des phases de dialogue

toujours très logique : il est par exemple étonnant d’emporter une boîte de croquettes pour chien en pleine jungle, ou de se balader avec

Arrivée très discrète de nos héros - en Amérique du sud... Ils ne risquent pas de se fondre dans la population !

Ici, le but sera de savoir ce que représente la carte du fond, devant laquelle deux hommes discutent.

Les décors comprennent plusieurs écrans (jusqu’à trois ou quatre) dans lesquels on peut se déplacer en «scrollant».

est

iRocITOè’gaie:

Pom pom pom... Le son des tambours... Un sacrifice... Allez vous faire le coup de leclipse comme Tintin ?

► un ver mort ou un string dans sa poche... Mais bon, n'est pas Gabriel Knight 2 (et oui. ça reste mon jeu d'aventure préféré) qui veut. Comme c'est la règle dans les jeux

En ce qui concerne la difficulté, le niveau a été légèrement relevé : il y a beaucoup plus de choses à faire que dans le premier volet, mais tout a été . bien ajusté puisque la logique et l’as-tucc restent les meilleurs moyens de se sortir des embûches. Mis à part

linéaire et moins imprévu. On est ainsi obligé d'accomplir les actions dans un ordre bien précis avec la sensation d'être toujours attendu parle jeu et privé de liberté.

Ah, rien de tel que les randonnées au grand air pour se dépayser... Sauf que là on est un peu paumé !

d’aventure animés, on résout donc moult énigmes qui à défaut d’être vraiment cérébrales, restent tout de même amusantes et souvent pleines d'humour. Cela permet d’avoir des

quelques situations bien précises, les blocages sont rares et jamais insurmontables. Il est en effet impossible d'avancer dans le jeu en ayant oublié un objet qui sera indispensable plus

Un exploit renouvelé

Mais venons-en à l'essentiel : l'intérêt. Si une fois encore, le scénario est travaillé (on regrettera juste

éclaircissements sur l’histoire et bien sûr, d’avancer dans le jeu.

Cette bestiole bloquant le passage, il va falloir trouver un moyen de la faire déguerpir...

À coup de sarbacane ?

tard. C'est très confortable, très rassurant, mais le jeu devient donc très

Chemise jaune... Short en jean... Lunette noires... Non vraiment George, change de garde-robe...

l'espère qu'en vacances vous n’êtes pas habillé comme ça... On dirait un allemand en short, c'est simple !

Les Boucliers de Quetzacoatl

qu'au milieu du jeu, l’aventure vire à la recherche aux pierres sacrées, thème un peu bateau) et prenant, il est néanmoins légèrement moins captivant que celui des Chevaliers. On ne sera pourtant pas privé de surprises et de rebondissements puisque tout est là pour dépayser le joueur. Comme Indiana Jones, on accomplira quelques actions d’éclat spectaculaires, histoire de faire travailler l’adrénaline et de déclencher des séquences cinématiques. Les écrans quant à eux, en plus d’être très soignés, restent agréablement variés. Que l’on évolue dans un hangar. sur des docks, en pleine jungle, dans un musée, dans un appartement, sur une plage, dans une pyramide, bref, là où l’enquête se déroule, on reste admiratif. Après une quinzaine d’heures de jeu. on se dit que l’exploit des Chevaliers est à nouveau réussi. Le seul problème est que l’effet de surprise a disparu et que les Boucliers de Quetzacoatl. en dépit de ses qualités, reste une suite. Habitués au meilleur, on est en

On aurait bien piqué une tête dans cette mer turquoise, mais George est un véritable rabat-joie...

L’opinion m Stmm

Traditionnel... C'est le premier , mot qui me vient à l'esprit après avoir joué à ce jeu ★ d'aventure. Les énigmes, les cTeéors, les situations, tout a été façonné dans un moule déjà maintes fois utilisé. On aurait aimé plus d'originalité et de nouveautés pour ce deuxième opus des aventures eorge Stobard. Bien évi-ment, avec sa réalisation \prochable et ses nom-ux rebondissements, cette e procure tout de même mmense plaisir de jeu. ui se fait de mieux dans u d'aventure traditionnel onventionnel.

:

ir

or

su

T'as d'bô yeux tu sais, Nicole-Dommage que George soit aussi . asexué... Quel benêt !

On prend parfois le contrôle de Nicole. Ici, elle devra s’introduire dans un bateau salement gardé...

ïmzBtlue-SAHmsa

-JL- Après un coup de maître comme les Chevaliers de Baphomet, il paraissait difficile de faire mieux. Cette suite, si elle ne surpasse ★ pas son modèle, vaut largement autant que lui : la réalisation a ^ été améliorée et les énigmes s'adressent à un public très large.

, On appréciera une fois encore le scénario basé sur l’histoire mys-^ térieuse, ainsi que la bonne durée de vie. On regrettera juste que l'animation pâtisse de l'excellence graphique et qu'une configuration de base soit juste suffisante pour profiter de cette belle aventure.

—mm

les plus

C'est bô !

Progression « sécurisée » Énigmes logiques

les mains

•    Linéaires

•    Animation

•    Jeu à l'ancienne

Un homme en bien mauvaise posture... Un chat dévorant un poisson... Et vous êtes fier de vous ?

ni l’ambiance sonore, ni la qualité graphique ne déçoivent. Les voix françaises n’étant pas encore incluses dans la version bêta, il n’a pas été possible de s’en faire une idée. Les voix anglaises étaient en revanche très réussies !

Finalement, Les Boucliers de Quet-zacoatl réjouira tous ceux qui désirent poursuivre les aventures de George. Vu la qualité de sa première aventure, il était certes difficile de faire mieux, disons donc que les développeurs sont parvenu à égaler leur première création. ■

Luc-Santiago Rodriguez

plus déçu lors des baisses de régime : quelques énigmes et quelques passages sont inévitablement un peu moins intéressants que d’autres et l’on se surprend à somnoler alors qu’on devrait réagir.

Au niveau de l’interface, personne ne sera dépaysé puisque le principe des icônes en bas de l’écran a été conservé : les sujets de conversations comme les objets sont représentés par de petits dessins... Enfantin. La réalisation ne souffre donc d’aucun défaut majeur puisque ni la musique,

Ligotée... Puis évanouie... Décidément, les occasions ne manquent pas d'approfondir les rapports avec Nico !

Affrontez des conditions climatiques extrêmes /

vous prêt a relever le défi 5*

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HOT UNE UBI SOFT 08 36 68 46 32

(2.23 frs/mn)

InfosTrucs et Astuces

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Résident [vil

La maison du

b

onheur

Ce mois-ci ont débarqué à la rédaction Wipe Out 2097 et Résident Evil (prononcez : résidente ivol). Ces deux jeux, radicalement différent l’un de l’autre, présentent pourtant deux points communs. Primo, ils sont tous deux issus du monde des consoles. Secundo, ils exigent une carte 3D pour fonctionner cor

rectement. Le terme «carte 3D» est ici utilisé au sens large. 11 comprend la carte Mystique, la Monster 3D, l'Orchid Righteous, la Creative 3D. Blaster et d’autres cartes dont j’ignorais même l’existence. La seule restriction concerne la mémoire vidéo qui devra s’élever à 4 Mo. Pour les non-possesseurs de cartes accélératrices 3D. deux modes de jeu leur sont proposés (Cf. encadré). Si je

vous raconte tout cela, ce n’est pas parce que je suis payé à la ligne mais simplement pour vous expliquer que le jeu a clairement été conçu dans l’optique de ces dites cartes. C’est pourquoi tout ce qui suit dans ce test s’appuie sur la version 3Dfx (Monster 3D). Maintenant que nous avons réglé ce détail, passons aux choses sérieuses : le scénario. Après le meurtre de plusieurs familles dans une contrée reculée, une équipe de policiers est envoyée sur place pour éclaircir le mystère. Suite à sa disparition, une deuxième équipe (composée entre autres de Jill et Chris, nos deux héros) est envoyée sur les lieux. C’est à ce moment que commence l’inoubliable vidéo d’introduction de Résident Evil. On y voit la deuxième équipe de policiers se faire attaquer par une bande de monstres indéfinissables. Le sang gicle, les cris d'horreur retentissent et des membres sectionnés jonchent le sol. En clair, on assiste à une suite de clichés gores et burlesques à la fois. Ajoutez à cela un jeu d’acteurs qui égale presque celui de Bernard Menez

Admirez la beauté des décors. Souci du détail et mélange des couleurs se marient décidément bien ensemble !

l’espère que vous n’êtes pas cardiaques car l’arrivée de ce chien est des plus inattendues.

Mais tu vas me lâcher la jambe zombie à la noix ! fai autre chose à faire

que de me rouler par terre, moi.

Lors de sa sortie

sur console, il y a 2 ans, Résident Evil n’était pas

passe inaperçu.

Sa réalisation, son

ambiance et son

scénario en avaient

fait un hit. C’est donc

avec la victoire à

moitié en poche qu’il

envahit nos écrans.

Format CD-Rom PC Éditeur Capcom Sortie fin septembre début octobre Prix Env. 300 F Genre Aventure/Action Config. Mini. Avec carte 3D : P90, 16 Mo, 100 Mo HD, CD 4x ; sans carte 3D : P166, 16 Mo,100 Mo HD, CD 4x Config. Recom. Avec carte 3D : P133, 32 Mo, CD 8x ; sans, carte 3D : P133, 32 Mo, CD 8x

Je ne lui ai pas fait les sommations d’usage. Pourvu que je ne sois pas renvoyé pour faute professionnelle

Je ne lui ai pas fait les sommations d’usage. Pourvu que je ne sois pas renvoyé pour faute professionnelle

I avoue que j éprouve une légère appréhension à l’idée de plonger dans le noir profond de ces escaliers.

Votre première rencontre avec un personnage réellement vivant. Et en plus c'est une fille !

Dis poupée, tu fais quoi après ton boulot ? Si ça te tente, je connais un super bon restaurant.

dans Vivement Lundi cl vous détenez tous les éléments pour comprendre pourquoi cette séquence d'introduction est inoubliable. Un monument de série B !

Maman, j’ai peur !

Lorsque l’équipe arrive dans la maison (ou plutôt le manoir), elle ne compte plus que trois membres. Un des flics s’est envolé avec l'hélicoptère (elle est belle la police américaine !) et un autre gît en morceaux dans le jardin (vous devriez essayer, ça fait du très bon engrais). Mais l'ambiance si détendue (car risible) de la séquence d’introduction s'est effacée au profit d'une atmosphère glauque et inquiétante. Et c’est dans ce climat à la Alone in the Dark (premier du nom) que vous allez faire vos premiers pas. Mais avant de vous lancer dans l'aventure, vous devrez surmonter la première vague de réflexions qu’inspire le jeu et qui se rapproche du : « Waouh, c’est vachement beau ! » et «oh, c’est hyper fluide !». En effet, le personnage est superbement dessiné et on distingue nettement les différentes parties de son corps. Pour une fois et pour notre plus grand bonheur, le héros (ou

îles airs suintent le S3Bÿ et les Mères

Sèmlest dïnquiétants mies, «

héroïne) possède un visage humain. On est loin de l’allure polygonale de Lara Croft (mêmeen version 3Dix) ! Les objets qui entourent le personnage sont de deux catégories. Ceux qui ont une importance ou tout du moins qui peuvent être examinés sont très fins et détaillés (statue, horloge, etc.). Les autres s’inscrivent dans des décors beaucoup plus brouillons mais extrêmement colo

rés. Ces derniers sont sombres et effrayants. Les murs donnent l’impression qu’ils suintent de sang et les quelques lumières n’arrivent pas à chasser des zones obscures plus qu'inquiétantes. Cette ambiance stressante ne serait pas totale si une musique discrète mais efficace n’était pas jouée en fond sonore. Vous entendrez les pas du héros retentir (différemment en fonction du

est

► revêtement du sol) et les zombies produiront un bruit de frottement en traînant leur corps. Si je vous dis qu’en plus certains ennemis arrivent par surprise en brisant des fenêtres ou au détour de certains couloirs volontairement biscornus, vous comprenez que Résident Evil n’est définitivement pas à conseiller aux personnes cardiaques ni aux femmes enceintes !

Des rencontres mémorables

Pour ceux qui n’auraient pas joué à la version console, sachez que vous allez arpenter de multiples couloirs à la recherche d'objets susceptibles de vous ouvrir des portes et des passages secrets. Lors de ces déambulations, vous retrouverez quelques-uns de vos camarades de jeu. Certains ne vous serviront pas à grand-chose (car ils auront été déchiquetés par des corbeaux ou digérés par des zombies) mais d’autres vous seront d’une aide précieuse et vous permettront d’avancer dans le scénario. Celui-ci vous propose d'ailleurs des énigmes plutôt intéressantes même si elles semblent parfois quelque peu parachutées. Le jeu est truffé de scènes

ühi 30m m mu !

Résident Evil propose deux modes de jeu sans carte 3D. Malheureusement, ces deux modes sont d'égale qualité c'est à dire très mauvais. Si les décors restent acceptables (presque semblables à ceux de la version 3D), il n'en est pas de même pour le graphisme du personnage qui ne ressemble plus qu'à un vulgaire tas de pixels. De plus pour obtenir une animation fluide, vous devrez vous contenter d'une fenêtre de jeu d'une taille sensiblement égale à celle d'un timbre poste. L'animation des personnages est une vraie catastrophe en plein écran ! Pour résumer, non possesseurs de carte 3D, passez votre chemin. Il n'est d'ailleurs pas sûr que la version commerciale conserve ces deux modes

et on comprend pourquoi !

cinématiques (qu’on ne peut malheureusement pas zapper) qui insistent sur les points forts du scénario. Les dialogues (sous-titrés en français) qui accompagnent ces séquences ne sont pas aussi abêtissants que ceux de l’introduction... heureusement ! Mais rassurez-vous, les autres rencontres que vous serez amenés à faire ne seront pas des plus sympathiques. N’essayez donc pas d’engager la conversation avec un zombie, un monstre hideux ou un chien enragé, ils ne vous répondront pas ! Essayez plutôt de les découper au couteau ou de les truffer de balles de pistolet ou de plomb de fusil à pompe. À ce propos, les combats au couteau sont corsés et même avec l’habitude, tuer un zombie ne sera

pas chose facile. On regrettera donc que les salles ne comptent pas plus de munitions et de trousses de survie car on se retrouve parfois dans des situations presque impossibles !

Un réinsertion difficile

Avec son lourd passé de jeu console. Résident Evil n’est pas exempt de tout défaut. Les concepteurs ont peut-être fait très fort au niveau de l’ambiance et des graphismes mais ils ont choisi la solution de facilité pour ce qui est du reste. Comprenez par là qu’ils ont repris exactement le même système que sur console. Le terme « souris » par exemple leur est complètement inconnu. Ainsi l’interface est complètement obsolète. Vous devrez naviguer entre les diffé-

Ah, je tai trouvé espèce de charognard et planqué dans mon placard. Je vais t'apprendre à coucher avec ma femme !

Le gdntre-avis m Mm

ic Résident Evil a beau être un . très bon jeu d'aventure/

* action, c'est également l'adaptation exécrable d'un jeu sorti il y a plus de deux ans sur console ; jeu qui techniquement ne justifie en aucune façon la configuration matérielle que Virgin nous impose (Bio forge tournait parfaitement sur P90). Sans carte 3Dj Résident Evil est une gigantesque farce ; avec carte 3D, c'est une blague Carambar, les personnages seuls tirant partie des capacités graphiques de la carte (tant pis pour les décors et les effets de lumière ou d'ombrage...).

Résident Evil

Graphisme ★★★★★

Son    ★★★★

Animation ★★★★★

les plus

1 Ambiance effrayante

•    Réalisation somptueuse

•    Bon scénario

lies mains

•    Système de sauvegarde

•    Gestion de l'inventaire

•    Interface obsolète

)e t'avais demandé de ne plus util de balles explosives. Mon uniforme va tout taché avec

Les animations des personnages sont vraiment réussies. Regardez Chris monter sur cet escabeau.

rents menus (inventaire, plans, etc.) à l’aide des touches du clavier. En revanche, le contrôle du personnage ne nécessite qu’un temps d’adaptation relativement court. Ses quelques mouvements se réalisent par une combinaison des touches fléchées et de trois autres touches du clavier. Le héros peut courir, examiner, mettre en joue, tirer mais il ne peut pas sauter ni se déplacer latéralement (alors que même moi, j’y arrive). On déplorera également de ne pas pouvoir tourner la tête subissant ainsi des angles de vues arbitraires. Mais le principal défaut se situe au niveau du système de sauvegarde. Vous ne pouvez sauver votre jeu qu’en quelques endroits précis et en ayant auparavant ramassé des rubans de machine

Ouf, j'avais peur d’être vampirisé. Mon reflet dans ce miroir me redonne une lueur d’espoir.

à écrire (qui ne sont pas nombreux !). Ce système vous oblige à faire d’exaspérants allers-retours et peut même vous mettre dans une situation de blocage total. Alors qu’on ne vienne surtout pas me dire que ce système rajoute une dimension stratégique au jeu (car je l’ai entendu), c’est tout simplement un système de m.... ! il en est de même pour la gestion de 1‘inventaire. Le nombre d’objets transportables est limité ce qui vous contraint à en déposer certains dans des malles (qui se trouvent à côté des points de sauvegarde). Conclusion, vous devez aller les rechercher en cas de besoin et surtout vous pouvez vous retrouver dans de rageantes situations. Imaginez que vous êtes à l’article de la mort et que

vous ne pouvez pas ramasser des plantes de guérison car votre inventaire est plein ! Malgré cela. Résident Evil reste un jeu d’action/aventure excellent à la réalisation somptueuse. Dommage que tous ces petits défauts l’empêche de décrocher ses cinq étoiles ! ■

Sébastien Tasserie

Ah, je suis vert de rage... ou plutôt rouge de sang ! Bref, je suis mort et énervé.

L’avis bu Sébastien

Si Résident Evil n'était pas une adaptation console, je suis sûr qu'il aurait été parfait ! Cette interface et ce système de sauve-^ garde ne seraient même pas venus à l'esprit des concepteurs. Heureusement, le plaisir de jeu procuré est bien plus fort que la

★ gêne occasionnée par cette série de défauts. Avec ses superbes J graphismes, son animation fluide et son ambiance effrayante, Résident Evil s'impose donc comme un excellent jeu dans sa catégorie. Surtout que le scénario réserve quelques surprises et rencontres intéressantes.

t

Développé par SSI, édité par Gametek et distribué en France parAcclaim (rien que ça), Dark Colony s’apparente à un

Cork Colony

UFO tous les buter !

Warcraft 2 dont les

SUILÛ

principes auraient été simplifiés pour rendre ce genre de jeu accessible au plus grand nombre. Objectif atteint.

andiens. Russes, Viêt-cong, Irakiens... les États-Unis sont passés maîtres dans l’art de transformer «l’autre» en incarnation du mal absolu. On peut le comprendre. Dans un pays qui réunit des populations aussi hétérogènes, que ce soit au niveau social ou ethnique, «l’ennemi commun » donne à tous le sentiment d’appartenir à une même (et grande) nation et assure un semblant de cohésion sociale. Que ce procédé, usé jusqu’à la corde, ait des vertus fédératrices, c’est évident. Ceci dit, qu’on

trouve légitime d’asseoir l'idée de nation sur la haine de l’autre n’en est pas moins contestable... surtout quand cette idéologie préside à la sortie de films excrémentiels comme le tristement célèbre Indépendance Day [Note d’Olivier : Pour une réflexion plus approfondie de Maître Éric Emaux, reportez-vous à son ouvrage (de référence, est-il utile de le souligner) : La vérité vraie sur tout, révélée par Moi aux éditions Gonfle-Bourses]. Oui. parce qu’aujourd’hui, l’ennemi, c’est f allen. Pas celui qui extermine une dizaine de personnes pour le fun (genre Preclator) mais l’alien qui menace la nation... une nouvelle race de xénomorphes en quelque sorte. Celui-là est justiciable des pires traitements. On peut l’insulter gaillardement, pratiquer sur lui diverses expériences scientifiques,

lui exploser la tronche au fusil à pompe et, si cela ne suffit pas, le finir à coups de rangers dans les noix (ou ce qui lui tient lieu d’appareil reproducteur)... de toute façon, comme les aliens n’existent pas, on fait ce qu’on veut ! Le problème, c'est que l’alien moderne, dont le physique est quand même très humain (Roswell sans doute), est devenu le symbole de « l’ennemi de la nation américaine», quel qu’il soit. Il est tout à la fois l'Indien, le Russe, le Viêt-cong, l’Irakien et tous les ennemis à venir... il est celui

Vï '■ f

-1 £

L alternance nuit/jour est gérée. C’est sympa mais comme je me fais actuellement détruire ma base, je m'en contrefouts.

SB Le tutorial, décliné en plusieurs missions, est tout | simplement irréprochable.

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''C VfS'

Une colonne de robots de combat... les aliens ont du soucis à se faire.

Euh

dis

<oger, tu croîs qu on est mort ? pourrait, Tom, ça se pourrait...»

Format CD-Rom PC Éditeur SSI/Gametek/Acdaim Sortie Disponible Prix Env. 350 F Genre Stratégie Config. Mini. Pentium,

16 Mo, CD 4x

Config. Recom. P133, 16 Mo, CD 4x

Même quand vous rencontrez une base amie, les unités alliées restent gérées par le soft (contrairement à Warcraft 2).

L'atril : une version organique (voire scatoiogique) de la catapulte.

qu’on peut trucider sans complexe, celui avec qui on ne négocie pas, celui qui ne mérite aucun égard.

L’alien, un ennemi polyvalent

Vous trouvez que j’exagère voire que je délire complètement ? Eh bien, au vu de la séquence cinématique d’introduction de Dark Colony, parfaite

ment réalisée par ailleurs, vous changerez peut-être d’avis. Celle-ci se trouve sur le CD-Rom Gen4, inutile donc de vous la décrire. La fin mérite quand même qu’on s'interroge. On y voit un space-marine qui tient un alien par le cou, l’injurie copieusement, le frappe avec son arme et, finalement, lui tire dans la tête about portant. Cela ne vous rappelle rien ? Certains épisodes de la guerre du Viêt-nam, peut-être ? Non ? Ah bon. Ben, ce n’est pas grave, je vais parler du jeu alors... Si vous avez saisi la thématique générale, il s’agit donc d’un jeu de stratégie dans lequel humains et aliens s’affrontent (pour la conquête de la planète Mars, mais c’est accessoire). Les humain sont appelés «humains» parce qu’ils appartiennent à l’humanité. Les

.> -J*

Mission : protéger ces trois émetteurs. Attention, les aliens seront déposés en soucoupe volante !

aliens sont surnommés «gris» parce qu’ils ne sont pas jaunes (comme ces $£#@ de Viêt-cong) mais effectivement gris. Vous pourrez bien sûr jouer les deux camps à travers deux campagnes distinctes. Gageons cependant que vous ferez d’abord vos gammes dans le tutorial, une série de missions au terme desquelles vous saurez tout des principes de jeu. Dans la foulée, vous vous lancerez dans les deux grosses campagnes qui vous sont proposées. Et enfin, vous effectuerez une poignée de la cinquantaine de scénarios disponibles, d’abord en solo contre des ennemis gérés par le soft, ensuite contre des adversaires humains sur le Net, en réseau ou par modem.

Alors, un planning aussi chargé conférerait à Dark Colony une durée de vie exceptionnelle... pourtant, à moins de découvrir les wargames en temps réel, il est fort probable que

Comme dans Warcraft 2, les unités ne perçoivent l'environnement que dans la limite de leur champ visuel.

HOes TMIfflltS p miseiil avant tout surunBlVIlBPPIMINT rapide.!!

vous ferez très rapidement le tour de ses potentialités. Ce titre reprend en effet tous les principes de jeu de Warcraft 2 en les simplifiant. Je vous les rappelle quand même, pour information : vous devez collecter des ressources naturelles pour construire les infrastructures qui vous permettront

e s

Très courtisées, les soufrières font toujours l’objet d'une défense renforcée.

La dimension «passage obligé» des guets entraîne souvent de monstrueux affrontements.

wÊÊÈ

SUHI

mn

devrez la plupart du temps raser la base adverse.

facile. Secundo, parce que le nombre d’infrastructures est réduit, cinq en tout pour chacun des camps. Ainsi, chez les humains par exemple, vous trouverez une raffinerie (transformation du soufre), une caserne (soldats et mines), un laboratoire (amélioration des in Iras truc turcs et des unités),

il le point fOUI dB ce jeu résille d’abord

dans son univers “scimi ficrioir. »

un centre de recherche (cyborgs et aéronefs médicaux) et une usine de robots (grosses unités mobiles). Tous ces bâtiments sont regroupés sur une sorte de pentagone disposé à un endroit précis en début de mission et il vous est impossible de créer une base ailleurs sur la carte, la décentralisation n’est apparemment pas un concept futuriste.

Aliens, humains, même combat

Tertio, parce que le nombre d’unité est limité : neuf par camp. Toujours chez les humains, vous disposez ainsi d’un extracteur de soufre, de spa-ce-marines, de mines de proximité, de robots de combats, de vaisseau de

Quand il s agit de trucider de l’humain, les aliens se bousculent... alors forcément, ça bouchonne !

reconnaissance, de rampes de missiles polyvalents (sol-sol et sol-air), d’artillerie mobile lourde, d’aéronefs médicaux et de cyborgs. Point. Ne cherchez pas d’unité maritime, il n’y en a pas. Quant aux rares unités aériennes, elles sont tout à la fois fragiles et peu efficaces. Bref, tous les combats se déroulent au sol, et cela sans ponts à détruire pour freiner l’adversaire, sans forêt à raser pour rejoindre l’ennemi, sans autre obstacle que des collines ou des étendues d’eau à contourner... limite chiant, quoi ! Pardon ? Pour les infrastructures et les unités alien ? Eh bien, en dehors de leur look beaucoup plus organique que technologique, elles répondent exactement aux mêmes fonctions, l’usine de robot à simplement été renommée matrice génétique et le Cyborg ►]

le commande une nouvelle infrastructure et, hop, livraison express !

guerrières, ces unités ayant pour vocation de laminer votre adversaire, le méchant d’en face. Voilà. À même principe de jeu, Dark Colony est pourtant largement moins riche que son prédécesseur. Primo, parce qu’il n’y a qu’une seule ressource à glaner. Vous placez une unité d’extraction directement sur des soufrières et hop, le bénéfice de cette extraction est directement transféré dans vos stocks et cela jusqu’à épuisement du gisement (plus ou moins important). Pas de déplacement, pas de perte de temps, pas de mauvaises surprise (il suffit de défendre le lieu),

BIENTOT DISPONIBLE SUR CD-ROM PC DOS & WINDOWS® 95 VERSION FRANÇAISE INTEGRALE.

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est

Dark Colony

Animation

★ ★★★

★ ★★

Durée de vie ★★★★

les plus

•    Univers extra !

•    Bonne I.A.

•    Principes simples

\lesiuultts

1 Humains et aliens, idem 1 Trop peu d'unités Pauvreté tactique

► rebaptisé Gorrem... tout pareil ! Alors, du point de vue de l’équilibre des forces, on peut trouver cette homologie appréciable (en réseau, par exemple), mais du point de vue de la richesse du jeu et des subtilités tactiques, c’est plutôt court. D’abord parce que, même si les mission diffèrent, les campagnes humaines et aliens marquent de ce fait une ressemblance appuyée... d’où une richesse de jeu réduite. Ensuite, parce qu’avec des unités aux caractéristiques similaires, le joueur qui est susceptible d’en produire le plus grand nombre l’emporte nécessaire-

Vmo’ÊRic

^ À vous de voir ! Soit vous ne connaissez pas les wargames en temps réel et, grâce à la facilité de prise en main que vous propose Dark Colony, vous allez découvrir une richesse de jeu qu'une pratique exclusive de Doom ne vous laissait guère entrevoir. Soit vous connaissez déjà tarerait! ou Alerte Rouge et tout cela risque de vous paraître un peu limité. Reste quand même trois points positifs qui feront l'unanimité parmi les joueurs : une I.A. remarquable, un univers de jeu haut en couleur et une réalisation hors pair. Voilà.

ment... d’où des lactiques qui misent avant tout sur un développement rapide. Voilà.

Un univers extra (terrestre) !

Ceci dit, on aurait tort de reléguer Dark Colony dans les titres «passables». Sa facilité d’accès en fait un titre tout public très honorable avec, ce qui ne gâche rien, une intelligence artificielle bien supérieure à celle de ses prédécesseurs. Vos unités ne restent pas immobiles en présence d’une menace ennemie et, surtout,

elles empruntent toujours le trajet le mieux adapté, sans s’arrêter au premier obstacle (Warcraft 2) ou faire un détour suicidaire en pleine base ennemie (Alerte Rouge). Par- ailleurs, on trouve dans Dark Colony des idées intéressantes comme la présence d’un leader, présent tout au long de la campagne, qui peut appeler des renforts, accroître le potentiel de combat des troupes qui l’accompagnent ou augmenter leur champ visuel. Bien pensé. Reste que LE point fort de ce wargame réside essentiellement dans son univers «science fiction ». Aliens aux looks particulièrement délirants, mouvements des unités très détaillé, bruitages souvent hilarants, effets des armes variés et spectaculaires (explosions, giclées d’hémoglobine, etc.), petites animations d’ambiance (espèces bizarroïdes qui se déplacent par-ci, par-là, un peu comme dans Z)... Dark Colony dégage un foisonnement visuel et sonore assez jubilatoire qui, pendant au moins une dizaine d’heures, permet d’oublier le peu d’innovation qu’il apporte au genre. C’est déjà ça, non ? ■

Eric Ernaux

La mission : protéger ce caisson bizarroïde d une longue succession de raids humains.

I

Comme vous l’indique l’encyclopédie martienne, vous tomberez parfois sur d'intéressants (et dangereux) artefacts alien.

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Les extracteurs (ici, un Brozaar) épuisent rapidement les soufrières. Exploitez toujours plusieurs gisements.

■ ■    ■    .    ..    ... -A    ■

Tape les critères de ton choix Nom, Editeur, Groupe, Machine, Catégorie, ou une combinaison de ces critères.

quake Baphomet Diablo fllerte-Rouge|. .

Si tu ne connais pas 1 'orthographe exacte d'un nom, tape juste ses premières lettres.

Exemple:    SEC MON pour trouver

Secret Of Monkey Island 2...

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revanche du green î

a réponse est non ! Non, je ne mangerai pas d’épinards ce soir pour la simple et bonne raison que je n’aime pas ça. Et pas question de me forcer pour vous faire plaisir, j’en ai assez de me sacrifier. Pour ce qui est des autres questions, je nuancerai mes réponses par un article de trois pages sur le sujet. Alors, heureux ? Tout d’abord cette nouvelle version de Links Ls compte quatre parcours de 18 trous soit... attendez... 4 x 18... 72 trous à jouer ! Trois de ces parcours sont identiques à ceux de l'ancienne version (Kapalua village, Kapalua Plantation et Latrobe Country Club), le dernier étant nouveau (Kapalua Bay). Ce ne sont pas moins de six golfeurs, tous dotés d’animations différentes, qui vous sont proposés (deux joueurs de plus que dans la première édition). Évidemment, vous pourrez éditer ces joueurs en changeant leur nom, la couleur de leur polo, en choisissant leurs clubs, leur niveau, etc. Puisque nous en sommes aux options, parlons des résolutions

Visite interactive des locaux du Latrobe Country Ciub. Vous pouvez vous déplacer et tourner la tête.

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Voici la vidéo de mes dernières vacances. On distingue mon bateau arrivant sur ma plage privée... ie grand luxe !

d’écran disponibles. Vous pourrez afficher le jeu de 800x600 jusqu’à 1024x768 (en 65000 ou 16 millions de couleurs). Pour cette dernière

posséder un machine puissante avec 24 Mo de Ram (dans le cas contraire, les temps d’attente et autres ralentissements seront terribles). Avant de

résolution, il vous faudra bien sûr vous lancer dans le mode champion-

I |e suis sûr qu'ArnoId Palmer est en train de prier pour que je loupe mon coup. - Il déteste être battu !

•rdt |

sncfi

«Heureux sous son ombre». Telle pourrait être la devise de ce golfeur

Des options, toujours des options... À se demander si c'est un point positif ou négatif !

nat (passionnant !), vous pourrez vous entraîner et jouer des parties selon six modes de jeu différents. Mais là encore vous allez vous retrouver face à un choix cornélien : dois-je jouer les six premiers, les six derniers ou tous les trous de tel ou tel

lernent d’ailleurs qu’on a parfois envie d’allier le golf et la chasse (autrement dit de prendre un fusil et d’en descendre quelques-uns). Bref, le cadre est superbe et vous ferait presque oublier que vous n’êtes pas là pour vous amuser. Et pourtant

Yearg, j suis vert ! Tomber sur la seule excroissance herbeuse du coin, faut le faire I

ton finit par se iemnùer

a n'm mi reprocher à celle nmelle version j

parcours ? Lorsque vous arriverez sur le terrain, vous serez sûrement épuisé par tous ces choix mais la nature qui vous entoure vous redonnera un second souffle !

Un retour aux sources

Comme il est agréable d’évoluer au milieu de cette nature. Les arbres, l’herbe, la mer, les falaises, tout y est. De temps à autre, vous apercevrez des ballons dirigeables et des montgolfières traverser le ciel (bleu avec de beaux nuages blancs... juste à titre d'information). Les graphismes (tirés pour la plupart de l’île Mauï) sont donc réalistes et vraiment superbes. Mais comme tout bon jeu de golf qui se respecte, vous aurez également le droit aux gazouillis des oiseaux et autres indices sonores de la présence d'animaux. Les oiseaux piaillent tel-

vous êtes bel et bien là en plein milieu du décor. Mais pour une fois, grâce à une habile incrustation, vous ne gâchez pas trop le paysage. De plus les animations sont superbement

réalisées. L’interface n’ayant pas fait l’objet d’un changement révolutionnaire, vous allez retrouver la traditionnelle balle de golf entourée d’une jauge pour effectuer vos coups. Pour réussir ceux-ci, vous devrez bien sûr prendre en compte la dénivellation du terrain ainsi que la direction et la puissance du vent (tout est indiqué à l’écran). Afin de suivre l’évolution de votre balle, vous aurez à votre disposition 10 caméras différentes (à faire pâlir les équipes sportives de Canal+). Vue du dessus et de profil, caméra sur le green ou sur le joueur, je ne vois pas ce qu’on pourrait inventer de plus. Si toutes ces vues ne sont pas utiles, certaines sont indispensables (connue la vue de dessus). Mais attention de ne pas être trop gourmand car si vous affichez trop de vues simultanément, les temps de

Heureusement que toutes les options de la barre de menu sont sous-titrées. Sinon, ce serait l'enfer !

Sur cette photo de vacances on peut voir mon amie jouer au golf juste à côté de ma villa.

*

>w irici]

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Poï1 Shot Sélection

Voilà le résultat lorsqu'on affiche toutes les vues (ou presque) : les chargements vont durer un éternité !

facxt Mole

De cet écran vous pourrez choisir entre continuer, rejouer la balle ou sauvegarder votre exploit

En faisant I effort de louper mon coup, j'aurai peut-être la chance de piquer une tête dans cette eau bleue.

Links LS: 1998 Edition

Graphisme ★★★★★

1RS plus

•    Multitude d options

•    Nombre de parcours

•    Réalisation d’ensemble

LESjmm

•    Temps de chargement

•    Manaue de nouveautés

Pas d éditeur de cartes

chargement entre chaque coup risquent d’être longs. En plus du jeu. Links Ls 98 propose sur ces quatre CD de nombreuses vidéos et des suppléments multimédia. Beaucoup d’éléments sont identiques à ceux de la version précédente. Mais comme louL le monde n’a pas lu mon article de l’année dernière (on se demande vraiment ce que vous faites des fois), j’organise un petit rattrapage.

Le pari du multimédia

Vous pourrez effectuer des visites interactives de certains locaux (même système de déplacement que Pandora Directive), visionner des vidéos sur la situation géographique des parcours, sur les difficultés de certains trous. Vous pourrez même regarder une interview d’Arnold Palmer. Tout ceci n’est probablement pas indispensable, peut-être que vous ne visionnerez pas la moitié des informations, mais toujours est-il que

Lavis m Sébastien

ce déballage multimédia ne se fait pas au détriment du jeu en lui-même. De plus les vidéos et les graphismes de cette partie sont de très bonne qualité. C’est donc un plus non négligeable. Pour ce qui est du jeu en réseau. Links Ls 98 propose toutes les options classiques mais également un système de jeu via Internet. On finit par se demander ce qu’on peut reprocher à cette nouvelle version. Peut-être de ne pas proposer d’éditeur de cartes comme Jack Nicklaus 4 (testé le mois dernier).

Sûrement de ne pas proposer suffisamment de nouveautés pour que le joueur qui possède la version 97 fasse l’acquisition de celle-ci. Mais pour les autres et en toute objectivité, on ne peut qu’arriver à la conclusion suivante : Links Ls 98 atteint presque la perfection. Sans hésitation la nouvelle référence en matière de jeu de golf ! ■

Sébastien Tasserie

Si ce golfeur se tient dans une position ridicule c’est parce qu’il est inquiet pour l’avenir de sa balle.

Avec sa superbe réalisation, ses quatre parcours de 18 trous, sa foultitude d'options et ses atouts multimédia, Links Ls 98 s'impose comme la nouvelle référence du genre. Il s'avère donc indispensable pour ceux qui ne possèdent pas l'ancienne version. Pour les autres, il est clair que les quelques nouveautés ne justifient pas l'achat à elles seules. Reste à savoir maintenant ce que les développeurs vont bien pouvoir faire pour rendre une simulation de golf plus complète et attrayante. Rendez-vous l'année prochaine avec Links 99.

Player Statistics

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Vous pourrez obtenir toutes les

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joueur. L’heure est au bilan...

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INon, nous ne dirons pas que Legacy of Kain exploite la veine du JDR sur console,

Blood Omen

us aux

‘est drôlement puissant, un vampire ! C'est même acht’i balèèèze, comme je le hurlais jadis du haut de mes 13 ans avec une intonation stridente qui me valait d'ailleurs un manque navrant de séduction auprès des gonzesses de 14. Ben oui, moi, les vampires, je les ai découverts très tôt au détour de films d’horreur... et je ne le regrette pas ! J’y ai même joué pendant toute mon enfance grâ-

legacy of Km

pieux !

ce à cet accessoire indispensable que sont les crocs de vampire en plastique blanc. C’était sympa. En découvrant Legacy of Kain, j’ai pourtant réalisé que j’étais passé à côté d’un truc essentiel : boire du sang. Le vampire que vous incarnerez dans le jeu, lui, ne s’embarrasse pas : il vide de leur sang tous les humains qu’il rencontre et cela semble lui procurer un réel plaisir. Ceci dit, il ne le fait pas seulement pour le fun mais aussi par vengeance. Car avant de devenir

vampire, Kain, notre sympathique héros, menait une vie tout à fait ordinaire et aurait sans doute continué à le faire... si une cohorte de malandrins ne l’avait pas sauvagement trucidé au sortir d’une taverne. Attaquer un seul type à plusieurs, c’est vraiment dégueulasse ! Le problème quand on est mort, c’est que la vengeance devient un plat qui ne se mange plus du tout... et c’est dommage. Kain, devenu locataire d’un appartement aux enfers, a donc immédiate-

Format CD-Rom PC Éditeur Activision Sortie Disponible Prix Env. 300 F Genre Action/Rôle Config. Mini. P100, 16 Mo, CD 4x, Windows 95 Config. Recom. P166,16 Mo, CD 4x, Windows 95

En fait, il n’y a aucun loup dans cette grotte mais c’est ici que je vais obtenir mon pouvoir de lycanthropie. Ainsi, en loup, vous pourrez franchir des obstacles jusque là insurmontables.

ment accepté la proposition d’un nécromancien bienveillant qui se baladait dans les lieux : le retour à la vie... mais, euh, avec une légère altération physique quand même.

La mort n’est pas une fin

Teint blafard, cheveux gris, yeux rouges et dents longues... dans l'opération, Kain devient en effet un puis-

Après quelques coups d’épée, les humains se mettent à tituber, c’est le moment d’effectuer une ponction d’hémoglobine !

Pour m'assurer que je peux sortir sans problème de mon mausolée, je passe en vue éloignée. R.A.S. J’y vais !

Une équation à résoudre rapidement. Vampire + eau = vapeur + mort.

of Kain. Une grosse durée de vie en perspective !

sant vampiiire (hurlement d’horreur dans la salle) qui, de retour dans le monde des vivants, pourra enfin se venger. Alors évidemment, Kain, c’est vous. Et bien sûr, vous commencez le jeu dans une crypte faiblement éclairée, avec des tombeaux partout et, en fond sonore, une musique parfaitement lugubre... pas de surprise. La vue de haut utilisée est parfaitement lisible, le personnage évoluant au centre de la fenêtre graphique tandis que le décor défile autour de lui en scrolling bidirectionnel. Du point de vue de l’esthétique d’ensemble, même si le jeu n’est jouable qu’en VGA (voir encadré «Mauvaises résolutions»), les couleurs sont bien choisies et le soft gère les sources de lumière, comprendre par là qu’elles se diffusent sur tous les êtres et créatures qui habitent le monde dans lequel vous évoluez. Bref, sans obtenir le premier prix de beauté, Legacy of Kain est plutôt honorable, même si certains décors,

Une idée originale : lorsque vous tuez des humains dans leur maison, leurs spectres continuent à hanter les lieux.

comme les maisons au look tout à la fois cubique et peu différencié, auraient mérité plus de travail de la part des graphistes. De toute façon, le

Kain frappe sauvagement avec sa grosse épée, lance des sorts aux effets variés, pousse des blocs de pierre, hurle parfois Vue victis ! (malheur aux

Le scénario ? Restaurer divers royaumes de magie, chacun représenté par un pilier. Une quête par pilier, en fait.

« legacy si Kain possède m dimension

“jeb de rôle ” m ml n détour. »

plus important dans un jeu orienté action, ce sont les animations des personnages. Elles sont correctes mais elles aussi manquent de finition. Car si chaque sprite possède un nombre de mouvements appréciable, ceux-ci manquent de phases intermédiaires, d’où un côté légèrement saccadé.

vaincus) après avoir pourfendu un affreux, se gave du sang de ses victimes, se transforme en chauve-souris (pour rejoindre rapidement un autre point de l’immense univers de jeu), en loup ou en brouillard (pour franchir certains obstacles)... toutes ces possibilités d’action, doublées des animations correspondantes, donnent au joueur le sentiment d’une réelle ►

Un autel sur lequel je dois verser mon propre sang. La récompense ? Une arme magique.

VIRÉES NOCTURNES

La bonne nouvelle au regard des mouvements de sprites, c’est que vous êtes quand même le plus gâté !

fi&i

Mnmrn msmms

L'affichage en VGA (photo 1) peut être commuté en SVGA petite fenêtre (injouable, trop petit) ou plein écran (photo 2 : injouable, trop peu fluide)... bref, vous jouerez en VGA. De toute façon, ce n'est pas hideux.

Animation_★ ★★

Durée de vie ★★★★★

Les pouvoirs à acquérir se présentent sous forme d’une carte tournoyante. Ici, la télékinésie.

Blood Omen : Legacy of Kain

Vous apprécierez toujours a présence de ces autels, ils permettent de sauvegarder le jeu.

► puissance, d'une puissance de vampire... euh, bon, par contre, pas vraiment celui d’une excellente réalisation. Rien à redire sur l’interface, celle-ci est optimale. Touches fléchées pour les déplacements, touches de fonction pour présélectionner une

Alors tous ces éléments suggèrent plutôt un beat’em ail moyennement réalisé dans lesquels vous passez votre temps à mutiler consciencieusement zombies, loups, spectres, squelettes, croque-morts, corsaires, magiciens, chevaliers, etc., mais Legacy of Kain possède également une dimension «jeu de rôle» qui vaut

L’avis b’Éric

1rs pins

Ambiance «vampire»

•    Trouvailles

•    Durée de vie

les moins

Réalisation moyenne Gestion des combats • Scénario un peu court

Vous vous êtes toujours cru incapable de vous identifier à un affreux vampire ? Et bien détrompez-vous ! Après une petite heure de jeu, vous craindrez la pluie, privilégierez les combats de nuit, saignerez sans scrupule un innocent ou rejoindrez votre crypte pour vous refaire une santé... un vrai jeu de rôle, quoi ! Reste que l'intrigue se décline vite en une série de combats et de quêtes aux allures de déjà-vu et que, passé l'enthousiasme des premiers instants (plusieurs dizaines d'heures, quand même), on s'ennuie un peu.

capacité spéciale permanente (transformation et pouvoir psionique) ou un sort d'attaque (utilisation de scrolls à ramasser préalablement), quelques touches pour les combats (coups d’épée, drainage d'hémoglobine, utilisation de la capacité spéciale ou du sort présélectionné)... facile ! Par contre le déroulement des combats ne s’effectue pas toujours idéalement puisqu’il vous arrivera de «fusionner» avec l’ennemi, rendant impossible tout échange de coups entre vous deux... le temps de vous éloigner de lui pour être à nouveau à la bonne portée. D’ailleurs, en règle général, la gestion des collisions avec les personnages et les choses est loin d’être irréprochable et donne parfois le sentiment d'un jeu mal fini.

Vampire attitude

le détour. D’abord, parce que votre personnage récupère des armes et des bonus qui lui permettront d’obtenir de nouveaux pouvoirs ou sorts, de devenir plus fort, d’augmenter ses points de vie et de magie... comme dans tout jeu de rôle micro. Ensuite, parce qu'il y a un scénario, qu’on peut trouver un peu «prétexte» puisqu'il s’agit de mener une succession de quêtes avec au final un gros boss. mais qui parfois se manifeste quand même sous forme de petites scènes cinématiques, d’énigmes et de bribes d'intrigue intégrées au jeu. Enfin, parce que, grâce à une parfaite exploitation ludique des caractéristiques légendaires du vampire, vous serez amené à agir et penser comme un des leurs, avec ses forces (pouvoirs magiques, puissance accrue de nuit, drainage de sang pour recouvrer la santé) et ses faiblesses (l’eau, le jour, la nécessité de trouver des victimes à sang chaud) et ça c’est du roleplay ! Bref, un bon jeu «action/rôle» auquel ne manquent qu’une meilleure réalisation, un vrai scénario et un mode SVGA jouable... des broutilles. ■

Eric Ernaux

Pour éviter les bras extensibles des corsaires, un conseil : utilisez ia magie.

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Ce wargame, dont le titre anglo-saxon originel, Pacific General, était sans doute jugé porteur d’un malencontreux

Batailles

è Pacifique

paradoxe, sortira donc sous l’appellation

Zéro

plus zéro...

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12/14

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omme vous vous en doutez sûrement déjà, Batailles du Pacifique vous propose de prendre la tête des troupes alliées ou de celles de l’Axe à la fin de la Seconde Guerre mondiale, à une époque où les États-Unis et le Japon continuaient dans le Pacifique une guerre dont les européens avaient la triste paternité. Promu général par un simple clic sur «install game», vous allez ainsi revivre tous les conflits militaires de cette période en deux campagnes (Alliés et Axe) et 22 scénarios : Pearl Harbor, Midway. Okinawa, etc. Tous ? Non ! En fait les seuls événements marquants de cette fin de guerre absents de ce wargame sont Hiroshima et Nagasaki. Ouais, vous savez, les deux villes rasées par les bons soins de P armée américaine à une époque où la notion de «guerrechirurgicale»

chaque début de tour (Alliés ou Axe), une zouiie illustration d’époque !

ne s’était pas encore imposée dans les esprits... comme une des plus grandes arnaques médiatiques de la décennie. Une once de mauvaise conscience aurait-elle arrêté SS1 ?

Oui, peut-être, mais pas seulement : une seule unité aérienne qui survole une zone et largue une grosse bombe atomique, cela fait un peu court pour un scénario de wargame... d’autant que sans le moindre ennemi en face, on ne voit pas trop l’in-

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Midway. Votre but : détruire tous les porte-avions ennemis en dix tours... or «dix tours, c'est court» (Lao Tseu).

Pour initier chaque scénario, une scène cinématique aux allures de documentaire historique.

Batailles du Pacifique. Qu’on ne s’y trompe cependant pas, pour un General, c’est un General !

Format CD-Rom PC Éditeur Mindscape/SSI Sortie Disponible Prix Env. 370 F

Genre Wargame Config. Mini. P90,16 Mo, CD 2x, Windows 95 Config. Recom. P90, 24 Mo, CD 4x, Windows 95

12th USMC Marines 1941

Infantry

Fuel 45 Ahmo 6

Entrenchfientl Q

Hornet

Carrier

Fuel 117 Ammo 40

37th SB2C HellDiver Fuel: 76 Ammo: 4

térêt stratégique. Or s’il ne fallait reconnaître qu’une seule qualité à ce titre, ce serait précisément sa richesse stratégique.

ZÉRO FAUTE, ZÉRO DÉFAUT

Mais rappelons tout d’abord que Batailles du Pacifique fait partie de la catégorie des wargames en tour par tour. Vous faites d’abord agir toutes vos unités, l’adversaire fait ensuite de même, ensuite vous, ensuite lui... bref, vous agissez de manière extrêmement posée, pensée, réfléchie. Alors, il faut admettre que dans ce genre de jeu, héritier des wargames carte/pions/dés, on est loin de vivre la délicieuse tension nerveuse d’un Warcraft 2 ou d’un Alerte Rouge, jeux dans lesquels vous agissez sous l’omniprésente pression du temps, mais en ternie de richesse stratégique, les wargames en tour par tour marquent une évidente supériorité sur les «temps réels». C'est le cas de Batailles du Pacifique, sans doute le

En mode 'campagne , vous devrez placer vos unités sur la carte au début de chaque nouveau scénario.

diteur de scénario à un aspect de tableau de d d'avion. Un poil hermétique.

Les points de prestige acquis lors de combats victorieux vous permettront d’acheter de nouvelles unités.

plus abouti de tous. D’abord parce que, en dehors de quelques scénarios fictifs (attaque de San Francisco entre autres), les campagnes proposées respectent scrupuleusement le contexte historique de l’époque : géographie,

exemple). Ensuite parce que, outre les caractéristiques de chaque type d’unité (potentiel de déplacement, portée de tir, blindage... 18 caractéristiques en tout), tous les facteurs stratégiques ou tactiques qui peuvent

« us campagnes proposées

a contexte iiistoriiiue ml’époque. »

climat, forces en présence et types d’unités disponibles (Mitsubishi A6M2 Zéro, F4U Corsair et Grumman F6F Hellcat pour l’aviation, par

avoir une incidence sur l’issue des combats sont gérés. Reliefs, intempéries, jour/nuit, sources de ravitaillements en munitions et carburants (villes, aéroports, porte-avions), positions défensives (en ne se déplaçant pas, les troupes terrestres

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«Gerez pertinemment vos porte-avions et vous tiendrez les clefs de la victoire.» (Sun Tzu).

—*

Une légère amélioration au niveau des graphismes... mais alors très légère.

U ni bu umt ?

En explorant le CD de Batailles du Pacifique, vous pourrez découvrir une courte démo du prochain wargame SSI : Opération Panzer, Vous constaterez alors que les graphismes sont en vue isométrique. Batailles du Pacifique est donc très probablement le dernier de la série à nous proposer une vue aérienne du champ de bataille.

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Alliés ou Axe ? Choisissez un camp en votre âme et conscience... ou fermez les yeux, Secouez la souris et cliquez.

Batailles du Pacifique

Durée de vie ★★★★

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Intérêt stratégique Fidélité historique Options multijoueur

I /amans

Un «General» de plus Musique crispante Tutorial un peu court

renforcent leur potentiel de défense, et cela à chaque tour)... et même expérience de chaque unité !

Un petit sushi quand même

En effet, à chaque combat victorieux, les unités engagées obtiennent des points d’expérience qui les rendront plus performantes lors des prochains combats... comme dans un jeu de rôle ! Et. en mode «campagne», vous récupérerez ces unités expérimentées d'un scénario à un autre. Vous pourrez également acheter de nouvelles unités en dépensant des «points de

Un scénario fictif : le débarquement de troupes japonaises sur file d’Hawaii.

Ben oui, la carte stratégique est toujours a sommaire et pauvre en informations !

prestige», points que vous obtenez à chaque combat victorieux ou ville conquise. Génial, non ? Oui, génial, il n’empêche que ces dimensions étaient déjà présentes dans les précédents wargames de la série des General. Du coup, on se demande quels sont les apports de ce dernier volet. Réponse : faibles. Alors, bien sûr, on pourrait mettre en avant les nuances stratégiques qui font de Batailles du Pacifique un produit à part. 11 est vrai que les unités aériennes, au cœur de la plupart des scénarios, possèdent une faible autonomie qui contraint le joueur à protéger ses points de ravitaillements et en particulier ses porte-avions, une contrainte stratégique beaucoup plus accentuée que dans les précédents General. Il est vrai aussi que l’alternance nuit/jour, présente dans certains scénarios, perturbe quelque peu les données du problème (certaines unités ne peuvent pas attaquer de nuit). Ceci dit, dès qu'il aura intégré ces nouveaux paramètres

dans son approche stratégique, le joueur n'aura plus véritablement de grosse surprise.

Alors, quoi de neuf ?

En fait, les surprises sont plutôt à attendre de la réalisation : interface encore plus ergonomique, plus grande richesse graphique au niveau du terrain de bataille, plus grande variété dans les bruitages (déplacement et tir)... c’est mieux. Le joueur appréciera également de pouvoir enfin jouer en réseau/modem/Intemet et la présence d'un éditeur de scénario (avec une bibliothèque de 40 cartes différentes). Reste que. malgré tout cela. Batailles du Pacifique ressemble beaucoup à ses prédécesseurs. Les aficionados s’en réjouiront mais ils reconnaîtront également qu’on peut difficilement parler de nouveau jeu... un excellent add-on. tout au plus. ■ Éric Ernaux

L’avis nïm

Tous les ans, SSI nous sort un nouveau « General» aux allures de . scenarii disk. On change la trame historique, on effectue ^ quelques retouches graphiques, on améliore certaines dimen-■jç sions de jeu et, hop, c'est fait ! SSI, le roi du prêt-à-porter stratégique ? Oui, mais dans le genre « wargame historique en tour par tour», SSI maîtrise parfaitement son sujet et c'est avec plaisir qu'on endosse une fois de plus le costume du général... américain. Il était en effet impossible de lancer la campagne japonaise sur la version reçue ! Une affaire à suivre...

La nuit, les avions deviennent inoffensifs. Profitez-en pour ravitailler les vôtres sur un aéroport ou un porte-avions (munitions et carburant).

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LES WARGAMES, SIMULATIONS, STRATÉGIES, JEUX DE RÔLE, ETC...

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AGE OF RIFLES DATA: CAMPAIGNS (S.S.I.) ...... 135    F

AGE OF SAIL (Talonsoft/Empire) ............. .    295 F

ARDENNES OFFENSIVE (S.S.I)................ 275    F

BULL RUN................. 325    F

CAPITALISM PLUS (versions DOS et Win95) ...... 295    F

CAVE WARS (Avalon Hill) ................... 295    F

CONQUEST OF NEW WORLD ................ 110    F

COUNTER ACTION......................... 275    F

DEADLY GAMES (JAGGED ALLIANCE 2)......... 175    F

DEATHKEEP -Win95- ...................... 175    F

DEFINITIVE WARGAME COLLECTION 2     170    F

F-16 FIGHTING FALCON.................... 315    F

FA/18 HORNET ........................... 315    F

FORGOTTEN REALMS Compilation . . ...... 315    F

GREAT BATTLES OF ALEXANDER (Win 95)....... 295    F

HAMMER OF THE GODS..................... 95    F

HARPOON 2 ADMIRAL EDITION............... 125    F

HARPOON CLASSIC 97 -Win 95-.............. 295    F

HERETIC: SHADOW OF SERPENT RIDERS......... 95    F

HISTORY OF THE WORLD (Avalon Hill).......... 315    F

IF 22 RAPTOR........................... 315    F

IMPERIUM GALACTICA.................... .    315 F

LOST VIKINGS 2 -Win 95-.................. .    295 F

MACHIAVELLI THE PRINCE................... 75    F

MASTER OF MAGIC........................ 85    F

MASTER OF ORION 2...................... 315    F

NAPOLEON IN RUSSIA.................. 325    F

OVER THE REICH (Avalon Hill)............... 315    F

PACIFIC GENERAL (Win95) .................. 315    F

REX NEBULAR & COSMIC GENDER BENDER ....... 45    F

SHADOW OVER RIVA [Realms of Arkania 3]...... 215    F

SILENT HUNTER PATROL 1 (data S.S.I.) ......... 125    F

SILENT HUNTER PATROL 2 (data S.S.I.) ......... 155    F

STARS ! ............................... 275    F

STEEL PANTHERS 2 (S.S.I.).................. 245    F

STEEL PANTHERS 2 CAMPAIGNS (DATA S.S.I.) ....    125    F

PROMO: Steel Panthers 2 + DATA ............. 295    F

STEEL PANTHERS 1 CAMPAIGNS (DATA S.S.I.) ....    125    F

SU-27 DATA (S.S.I.)....................... 155    F

PROMO: SU-27 FLANKER + DATA ............ 275    F

STAR GENERAL (S.S.I.)..................... 245    F

THIRD REICH (Avalon HUI).................. 315    F

TWENTY WARGAME CLASSICS (S.S.I.) ......... 220    F

U.F.O. v 1.4.................. 95    F

U.M.S. III WAR COLLEGE ................... 135    F

WARWIND -Win 95-....................... 245    F

X-COM TERROR FROM THE DEEP .............. 95    F

COMPILATIONS

FORGOTTEN REALMS COMPILATION

Sur 4 CD -

Avec manuels imprimés 315 F

Pool of Radiance

Curse of the Azuré Bonds

Secret of Silver Blades

Pools of Darkness

Hillsfar

Eye of the Beholder

Eye of the Beholder 2

Eye of the Beholder 3

Dungeon Hack

Gateway to the Savage Frontier

Menzoberranzan

Treasures of the Savage Frontier

S.S.I. COMPILATION sur 5 CD ROMS 220 F

Ailied General

Great Naval Battles IV

ïhunderscape

Steel Panthers Entomorph

TWENTY WARGAMES CLASSICS Compil'

sur 4 CD ROMS - 220 F

Battlefront: Panzer Battles (S.S.G.)    Battles Of Napoléon (S.S.I.)

Carrier Strike (S.S.I.)    Clash Of Steel (S.S.I.)

Conflict Korea (S.S.I.)    Conflict Middle East (S.S.I.)

Conquest Of Japan (S.S.I.)    Gold Of The Americas (S.S.G.)

Gary Grigsby: Pacific War (S.S.I.)    Great Naval Battles III (S.S.I.)

G. Grigsby: War In Russia (S.S.I.)    Sword Of Aragon (S.S.I.)

D-day Beginning Of The End    Global Domination

When 2 Worlds War    Reach For The Stars (S.S.G.)

Wargame Cons. Set 2: Tanks    Western Front (S.S.I.)

Warlords Décisive Battles Of American Civil War -Vol. 1, 2 & 3

CLAVIERS QWERTY

De nombreux jeux conçus Outre-Manche et Outre-Atlantique n'aiment pas les claviers AZERTY.

Nous vous proposons 4 modèles différents de claviers QWERTY, chacun vaut 240 F (TTC port compris)

1/ Clavier 102 touches de type AT (le plus courant)    21 Clavier de type PS/2

3/ Clavier spécial WINDOWS 95    4/ Clavier spécial WINDOWS 95, connection PS/2

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WB

Ah, le charme de la campagne ! C’est en effet le lieu idéal pour élever des paysans et leur faire construire de jolis petits villages où il fait bon vivre... Avant bien sûr de les envoyer à l’aventure défaire zombies, loups et autres vilains monstres !

Oémons

et Manants

Le bonheur est dans le pré

n hameau paisible où des fermières vont traire les vaches pendant que des enfants jouent au docteur... Un petit paradis où des ingénieurs construisent à vitesse grand V une guilde de guerriers sous le regard humide et adrairatif d’un veau tout juste né. Soudain, une voix rauque brise sans prévenir cette belle harmonie : «-Y’nrfaut une femme. ..» Ce n’est pourtant pas Olivier qui arrive de bon matin mais un paysan qui vient d'interrompre la fauche du blé, l’oeil vitreux et la lèvre tremblante. Bien loin de se faire conspuer par ses semblables, l’impardonnable bête trouve un écho en la personne de cette jeune et séduisante fermière qui lui répond aussitôt : «-J’ai bien envie de faire des galipettes... » Clic clac, éloignez les enfants pendant que nos deux tourtereaux vont s’enfermer presto dans leur chaumière afin de...

vous voyez quoi, de... enfin, allez... aidez-moi... De concevoir, voilà, c’est cela ! D’ailleurs, quelques secondes plus lard, des pleurs de bébé nous informent que la saillie fut réussie et qu’un nouvel habitant vient de naître !

Un parfum de Warcraft

Voilà, en gros, à quoi peuvent ressembler vingt secondes de Démons et Manants. Comme chacun l’aura

compris, on incarne un noble déchu ayant la lourde tâche de faire prospérer ses villages (ha bon, vous n’aviez pas compris ça ?). On dispose donc d'une trentaine de niveaux durant lesquels il faudra multiplier les constructions, gérer des ressources, fonner ses paysans, partir à l’aventure et combattre de bien méchantes créatures. Tout cela rappelle furieusement Warcraft 2, c’est vrai. Avec des variations cependant : l'âge est géré (les habi-

Format CD-Rom PC Éditeur Electronics Arts Sortie Disponible Prix Env. 300 F Genre Gestion/Stratégie Config. Mini. P75, 16 Mo,

CD 4x, Win95

Config. Recom. P166, 16 Mo, CD 10x

C=3.

Un site magique, un gros démon affreux, une coupe en or... Eh bien, on dirait que c’est par ici l’aventure !

Pagaille générale au milieu du cimetierre : aidez cet archer à bouzilier le gros méchant zombie qui pue et à récupérer l’épée magique.

La progression est un élément important : il faudra attendre longtemps avant de disposer d'un château !

Afin que les cadavres ne pourrissent pas en plein milieu du village, rien de tel qu'une église et son cimetière !

tants traversent donc quatre périodes distinctes : enfance, âge adulte, vieillesse et mort (Ndlr : ça fait cinq mais il est vrai qu’on ne profite pas beaucoup de la dernière, tu t’en tires bien sur ce coup là Luc)) tout comme le jour, la nuit et les saisons. Cela oblige évidemment à semer le blé ou à cueillir des pommes à certaines périodes de l’année.

Pour espérer gagner, il faut deux choses : des habitants et de l’argent. Cela implique la construction en masse de chaumières afin que chaque couple soit à l’abri du froid et puisse concevoir tranquillement sans être obligé de faire ça dehors en plein hiver. Si en plus faim et soif sont comblés, la natalité devrait croître normalement et fournir ainsi une main d’œuvre suffisante pour rendre le village viable.

Comme dans tous les jeux de gestion, on dispose de plusieurs bâtiments différents (boulangerie, laiterie, guilde de bâtisseurs, enclos pour les vaches, poulaillers, chaumières, etc.) qui per-

« Comme» évalue Sans on univers médiéval-

fantastique, n magie m»sm oubliée!»

injures, etc.). Contrairement à War-craft, mais tout comme dans Settlers, les paysans sont autonomes. On peut cependant leur assigner des tâches précises si on les surprend à rêvasser où si l’on veut réquisitionner tout le monde. On peut donc sans crainte les laisser se débrouiller et s’occuper plutôt de l’aspect combat et aventure du jeu. Tout d’abord, excellente idée : les

mettent de traiter ou de fournir des denrées particulières (pain, lait, cidre, œufs...). On pourra ensuite paramétrer leur prix de vente dans l’écran des statistiques afin de s’enrichir ; un écran multifonction unique et pratique puisqu’il permet aussi de définir les châtiments infligés lorsque les paysans commettent des fautes (vols,

paysans peuvent être formés comme bon nous semble grâce aux guildes : ingénieurs, magiciens, guerriers (fantassins, cavaliers, etc.). Comme les missions ont souvent des objectifs

La scène d’introduction où un démon se fait descendre par des pieux est assez amusante et bien réalisée.

Quelle panique ! Un énorme bourdon et un loup dévorent vos habitants et vous n'avez même pas de fantassin : c'est la fin 1

Cavalier, gros guerrier et fantassin ne seront pas de trop pour vaiJIament pourfendre le vilain dragon rouge.

spéciaux (retrouver un objet sur la carte ou calmer un village ennemi), il faut former des guerriers et les

envoyer à 1 ’ aventure.    -

À partir de là, c’est à Heroes of Might ►    L’écran des statistiques permet

de régler le prix des denrées et de consulter différentes courbes.

L’avis m Luc-Santiago

Démons et Manants possède de bons atouts : une gestion/stra-i têgie classique mais bien exploitée, son prix, des voix en français rT à crever de rire, une jouabilité agréable et des graphismes ★ mi9nons... Tout irait donc pour le mieux dans le meilleur des mondes si des défauts de réalisation et une gestion des combats mal faite ne venaient pas altérer un peu les parties ! Malgré tout, on passe de bons moments avec ce jeu frais et amusant. Trois étoiles donc pour les trouvailles, l'humour et les bons moments passés en sa compagnie.

Pour utiliser les sorts du magicien, il faut cliquer sur les icônes du haut. Et c’est vraiment pas pratique.

premières missions, il conviendra de développer normalement son village puis d'envoyer des hommes à la recherche d’une épée magique avant d'aller éradiquer une tombe de zombie qui ne cesse d’en produire !

Achevez les cadavres

Les combats se déroulent de manière très classique puisque l’on désigne une cible à ses guerriers qui s’acharnent alors dessus comme des forcenés. Les adversaires sont évidemment de force variable. Au début, les loups, zombies et autres abeilles géantes ne résistent pas à l’assaut de six fantassins. En revanche, les ogres-mages (qui lancent des sorts !) ou les combattants ennemis demanderont des troupes plus nombreuses. Cependant, Démons et Manants n’est pas War-craft 2 et il ne faut pas s'attendre à une gestion des combats aussi parfaite et complexe, notamment à cause de l'absence de raccourcis-clavier qui auraient été vraiment bienvenus. Comme on évolue dans un univers médiéval-fantastique, la magie n’a

pas été oubliée. Ainsi, les mages peuvent disposer d’une dizaine de sorts différents. Ils ne sont pas toujours faciles à lancer (à partir d'une «roue» d’icônes dédiée) mais assez dévastateurs. Tout ceci est donc très stimulant. Ce serait même parfait si quelques ombres ne gâchaient pas tout : l’absence de mode multijoueur, I interface peu pratique et les quelques accès disque lorsque l’on passe du jour à la nuit. La barre de construction «rétractable» est très mal placée (située en bas à droite de 1 écran). On l’ouvre par exemple souvent alors que l’on essayait simplement de « scroller» vers le bas. Ensuite, la sélection des unités pose souvent de gros problèmes d'organisation et l'on se retrouve parfois avec des guerriers qui s’entre-tuent alors qu’on tentait de les regrouper !

Des problèmes de forme, donc, puisque le fond du jeu est non seulement drôle mais très intéressant. Démons et Manants mérite donc bien un coup d’œil. ■

Luc-Santiago Rodriguez

Dès que l’on sélectionne un personnage, il apparaît en bas de l’écran : ici, une fermière en rut.

Comme dans SimCity, des catastrophes peuvent s’abattre sur les villages : orages, incendie, pluie de grenouilles... non, pas les grenouilles...

► and Magic que le jeu fait penser puisque l’on dirige ses troupes sur une carte qui se dévoile au fur et à mesure de l’avancée. Des objets sont répartis ici ou là et peuvent être bénéfique ou non, des champignons pour la plupart, mais aussi des armes magiques, de l’or ou des coupes. Les champignons restaurent ou descendent les points de vie d'un soldat ou la mana du magicien, et peuvent aussi carrément empoisonner les unités. En général, les autres objets sont toujours des bonus, voire le but d'une

La culture est un élément important : il ne faut pas oublier de récolter du blé et des pommes pour produire du pain et du cidre : poivrots !

Pendant que les paysans copulent, les démons saccagent tout !

Démons & Manants

.

\

C'est rigolo C'est simple C'est rafraîchissant

les mains

•    Pas de raccourcis claviers

•    Pas de multijoueur

•    Interface ratée

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AUCUN CD-ROM POUR ADULTES

Au lieu de faire comme tout le monde et de sortir

un simulateur de F-22, Digital Intégration a préféré miser sur une valeur certes ancestrale (le F-16 est loin d’être un chasseur tout beau tout neuf), mais sûre. Alors, parés à voler sur un vieux coucou ?

NB

FiglJting

Du plomb dans l’aile

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our tous les pionniers de la micro ludique, le F-16 est un bon souvenir.

___ Mais si, souvenons-

nous des softs qui tournaient sur Atari, Commodore, bref, sur ces épaves qui demandaient une heure de chargement avant de pouvoir lancer un jeu ! De bons souvenirs, n’est-ce pas ? Et bien voici donc une bonne nouvelle puisque plusieurs années après sa disparition de nos PC, le F-16 est remis au goût du jour par

i

Rien de tel qu’une petite mission de bon matin pour bien commencer la journée I

Les crashs sont malheureusement loin d être spectaculaires... Mais restent tout de même mortels...

l’éditeur d’Apache Longbow. Chasseur monoplace multirôle, le F-16 est taillé pour le combat (ça tombe bien, il est un peu fait pour cela). Il peut emporter des missiles longue et courte portée ainsi qu’un incroyable assortiment de bombes. Bref, faut pas l’énerver ! Son seul inconvénient est d’être un petit peu massif ce qui

contraint le pilote à des manœuvres souples et coordonnées. On peut d'ailleurs dire, avant d’entrer dans le vif du sujet, que le modèle de vol du F-16 a été plutôt bien restitué dans le jeu. Ceux qui n’en ont encore jamais lait 1 expérience (par ordinateur interposé s’entend !) seront probablement étonnés par sa façon de voler un peu particulière, qui ditfère légèrement des chasseurs plus modernes.

Format CD-Rom PC Éditeur Digital Intégration Sortie Disponible Prix Env. 350 F Genre Simulateur de vol Config. Mini. 486 DX2-66, 16 Mo, CD 2x Config. Recom. P166,

32 Mo, CD 4x

Ne nous fâchons pas...

... Ben si justement ! Avant de parler du degré de simulation, de l’intelligence artificielle, du nombre de missions et de l’intérêt général du jeu,

Voilà à peu près ce que l’on obtient graphiquement sur un Pentium 90 pour une bonne fluidité... Scandaleux !

Ne cherchez pas, le tableau de bord tient sur un seul et unique écran. Ça simplifie grandement les choses, non

finissons-en immédiatement avec les choses qui fâchent : l’animation. Alors que le graphisme est nettement moins réussi que celui de F-22 Light-ning (Novalogic), l’affichage de F-16 n’est pas fluide sur un Pentium 166 (la version Win95 est à ce sujet plus rapide que la version Dos !). En dessous, on désactivera les textures. Un mauvais point, donc, pour le moteur graphique (sans doute le même que dans Apache Longbow) qui n’est pas aussi performant que celui des concurrents. Même si les avions sont

Bientôt, ces blindés vont se prendre un cigare en pleine tôle ! Attention, ça va chauffer là dedans !

Après le briefing, une carte moche mais très complète détaille les objectifs de la mission et les forces diverses.

Dans l'introduction, quand un avion

explose, il ne fait pas semblant !

Ah, les cinématiques !

Jadis, il y eut un bateau à cet endroit...

Oui, juste là, à la place de la grosse explosion !

;

plutôt bien modélisés, les décors quant à eux sont assez rudimentaires puisqu’ils sont constitués de polygones sur lesquels des textures ont été plaquées. Signalons enfin aux heureux possesseurs de cartes accélératrices 3D que F-16 ne les gère pas, contrairement aux simulateurs à venir (hé, hé, hé...).

Le problème du graphisme et de l’animation ayant été posés, passons maintenant au fond. Soyons directs : F-16 Fighting Falcon est loin d’être aussi réaliste que le challenger invaincu, EF-2000. Même s’il regarde vaguement dans la même direction (le radar est sympa et l’instrumentation essentielle est là), F-16 ne déroutera pas le grand public comme était susceptible de le faire EF-2000, sans doute le simulateur le plus complet à ce jour. Le petit manuel (une centaine de pages claires et précises) et les dix missions d’entraînement (largage de bombes, de missiles, atterrissages, etc.) sont d’ailleurs là pour le prouver : les bleus sont les bienvenus et bénéficieront d’une bonne formation sans passer par la case arcade pure.

Quant aux autres, ils entreront dans le feu de l’action très rapidement, même si les puristes ne trouveront pas les mêmes sensations que dans EF-2000. Enfin, c’est toujours mieux que Top Gun ou F-22 Lightning !

Abondance ne nuit pas

Du côté des missions, on peut dire que c’est Noël : à part les missions d’entraînement, on trouve pas mal de missions indépendantes et trois campagnes (de trente missions chacune) réparties sur trois théâtres d’opération, soit un total d’environ cent interventions ! Autant dire que le jeu est loin d’être terminé. Les régions où se déroule F-16 ont été choisies en raison de leurs tensions permanentes : en Israël, il faudra empêcher la Syrie de reprendre le plateau du Golan ; à Chypre, il faudra rétablir l’ordre entre la Turquie et la Grèce ; et en Corée, le nord envahit le sud, ce qui casse les noisettes de tout le monde. Bombardement de points stratégiques, interceptions de chasseurs ennemis, escortes, reconnaissances et destructions de blindés sont au programme

Un largage de bombes à remplacé ces bâtiments par de superbes ruines fumantes et odorantes...

Même au plus haut niveau de détail, les graphismes au sol ne supportent pas de plans trop rapprochés.

Les séquences cinématiques sont très réussies. Comme d'habitude quand c’est bon, on en redemande !

Animation

LERJïhLS

Modèle de vol Un max de missions I.A. bien réglée

US

Moteur graphique Pas d'innovation Trop classique

► des festivités, de jour comme de nuit. Si tout cela est très classique, la victoire dépendra essentiellement du joueur puisque l’intelligence artificielle peut être paramétrée très finement (de 1 à 10), sachant qu’elle a été assez bien réglée. Disons simplement qu’au niveau 5. le challenge commence à devenir intéressant et que les missions ne sont pas gagnées d’avance. Gageons qu’avec tout ce boulot, l’avion du joueur ne chômera pas. Il n’y a d’ailleurs pas vraiment intérêt puisque son pilote peut monter en grade (selon le nombre de missions accomplies) et être décoré (trois médailles différentes), ce qui est toujours très stimulant !

Il est rare de décoller tout seul (on part en général avec un coéquipier ou au sein d’une escadrille de quatre appareils), aussi, des ordres peuvent être donnés ci l’ailier ou à la formation entière, comme «attaquez ma cible» ou «suivez-moi». Une option quasi indispensable car dans certaines situations, les ennemis seront beaucoup trop nombreux pour être éradiqués tout seul. Comme il n’est pas question de rester tout seul avec son jeu. Digital Intégration n’a pas oublié l’option multijoueur : à deux, on peut soit opter pour l’affrontement cruel et sans pitié (qui lasse au

ImsoiLuc-SAHmGO

Les objectifs à bombarder sont assez traditionnels : pistes d'atterrissage, usines chimiques, etc.

Les bombes à guidage laser bénéficient d’un écran de visée spécial. Mazette, on peut se refaire la guerre du Golfe !

bout d’un quart d’heure), soit pour l’accomplissement des missions indépendantes en mode coopératif. De trois à seize joueurs, ce sont le Deathmatch (en équipes) ou la «capture de drapeau» (destruction du QG ennemi) qui sont disponibles. Autant dire que F-16 Fightning Falcon réserve, en solo ou à plusieurs, de

longues heures de jeu, pourvu qu’on soit accroché ! Car en dépit de ses qualités, il n’est pas évident que le jeu plaise forcément. Ses quelques défauts (le graphisme, la réalisation moyenne et surtout l’animation), font de F-16 un simulateur honnête mais trop classique. ■

Luc-Santiago Rodriguez

< K

( fis

Un padlock permet de toujours garder sa cible à l’œil. Très pratique pour le dogfight notamment.

Si l'on est peu exigeant et que l'on désire repasser aux commandes d'un F-16 rapidement, Fightning Falcon réserve des combats intéressants. Mais si l'on veut être au top, mieux vaut attendre Falcon 4 et consorts qui ne devraient pas tarder à débarquer et qui s'annoncent plus prometteurs et on l'espère, moins lents ! En dépit de ses qualités, le petit dernier de Digital Intégration ne bénéficie effectivement pas d'une personnalité très affirmée et se contente d'être bon élève, là où il faut désormais être surdoué !

Les coéquipiers ne vous comme des petits chiens vers les objectifs comme

suivent pas , mais foncent des grands.

DELTAROM VPC 65, Avenue Paul DOUMER - BP 25 92502 Rueil-Malmaison Cédex Tel : 01 47 08 08 30 - Fax : 01 47 08 45 46

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CH FORCE FX........1.190    F

CH FORCE FX + Jet F3 . 1.349 F

CH GAME CARD 3......295    F

CH PEDALS............495    F

CH PRO PEDALS....... 795    F

CH TIIROTTLE......... 695    F

CH PRO THROTTLE____ 895 F

CH VIRTUAL PILOT____495 F

CH VIRTUAL PILOT Pro. 795 F FLIGHT LEADER 3D + jeu Tie

Fighter Collcctor......... 349 F

SIDE WINDER 31) PRO .. 395 F Side Windcr GàmePad 3D . 285 F

Squadron Commander .... 690 F ThrustMaster ACM Card.. 295 F ThrustMaster F16-FLCS. 1.050 F ThrustMaster Volant T2. .. 990 F Thrust. Volant T2 + jeu. . 1.090 F' ThrustMaster Volant F1GP 695 F ThrustMaster TOP GUN .. 335 F Volant+Pédalier Mad Catz. 545 F

CARTE 3DFX

MAXI GAMER 3DFX...... 1.049 F

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COLONIZATION VF Com. Aces of Deep vf COMANCHE VF CONGO VF CYBERIA NF Daedalus Eneounter VF Destruction Derby N F DUKE NUKEM 3D DUNE 1 & 2 VF Dungeon Master 2 VF

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Nascar Racing NF Police Quesl 4 VF Railroad Tycoon Deluxe ShockWave Assailli NF SPACE QUEST 6 VF SUPER KARTS NF

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ADIDAS POWER SOCCER . Tel. AH-64D Longbow Gold VF. 325 F AH-64D KOREA DATA VF 195 F AH-64 D LONGBOW + A.T.F +

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Command & Conquer VF.. 295 F CONQIJEST DELUXE VF. 195 F CONQUEST EARTH VF... 329 F CONSTRUCTOR VF... .... Tel.

CREATURES VF........ 245 F

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PRIVATE Magazine N° 1.. 145 F THE SWAP TWO........148    F

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EUROPE 1 NF.......... 249 F

EUROPE 2 NF..........275 F

EXHUMED NF.......... 289 F

EXT REME ASSAULT NF.. . Tel.

Fl GRAND PRIX 2 VF____335 F

F16 Fighting Falcon NF . .. 329 F

F22 LIGHTNING VF..... 299 F

FABLES VF............. 249 F

FIFA SOCCER 97 VF.....245 F

FIFA SOCCER Manager vf 269 F

FINAL DOOM NF....... 285 F

Flight Simulator 6 VF >v95 . 395 F

FLIGHT SHOP NF.......345 F

FLIGHT UNL1MITED VF. 199 F

FLYING CORPS VF......325 F

FootBail Manager'97 VF. . . 325 F FORMULA KARTS NF ... 299 F FORMULA ONE ( 3D ) ... 379 F Fort Boyard : La légende vf 275 F

Les Filles Mike Artoher vf.. 145 F Les Filles D’AIdo Bergman. 145 F LITTLE BLACK BOOK . . 125 F

LUSCIOUS LESBIANS----85 F

ORAL ECSTASY.........49 F

PRIVATE PLEASURE----145 F

PUSSY MANIA. . .........85 F

READYTO RIDE.........85 F

SAKURA (1-2)......85 Fie N°

SEDUCTIVE SI RENS____125 F

SEXNET...............175    F

SOUTHERN BEAUTIES . . 165 F VOLUPTUOUS VIXENS... 85 F

VOYEUR ( 1-2-3)____149 Fie N°

WORLD'S BEST BUTTS.. 149 F WORLD s BEST BREAST.. 85 F

CD MANGAS

CARTOON FANTASY.....65 F

MANGHARD (pack 3 CD). 399 F NIPPON OBSESSION VF . . 99 F NIPPON OBSESSION 2 VF 199 E NIPPON OBSESSION 3 VF2I5 F Plaisir Mangas ( 1-2) . 175 F le N° Pulsions Mangas 2 VF......95 F

JEUX & INTERACTIFS ANAL FANTASCENES VF295 F

GABRIEL KNIGHT 2 VF. . 295 F

GENE WARS VF........295 F

Grand Prix Manager 2 VF . 295 F Great Battlcs Alexander nf. 299 F

GT RACING 97 VF.......249    F

HARDLINE VF..........149    F

HARPOON CLASSIC 97 .. 265 F

HARVESTER VF........149    F

Heroes Might & Magie 2 vf 345 F Heroes Magic 2 Data NF. .. 169 F

HEXEN (Heretic 2) NF____ 245 F

1M1A2 ABRAMS NF.....269 F

INCA COLLECTION VF. . 175 F INDEPENDANCE DAY VF 329 F INDY CAR RACING 2 NF. 235 F

INTERSTATE 76 VF..... 325 F

IZNOGOUD VF......... 295    F

JACK NICKLAUS 4 Spec.. 325 F J EDI KNIGHT VF (3DFX) . . Tel.

JET FIGHTER III VF.....345 F

JET FIGHTER 3 DATA diskl69 F

JONAH LOMU..........299    F

KARMA VF.............199    F

KICK OFF 97 VF........269    F

King Quest Anthology NF.. 149 F

K. K.N.D. VF............249    F

LARRY Collection NF____195 F

L. B.A. 2 VF.............319    F

L’Entraineur Data Disk VF 169 F L'Entraineur + Data Disk vf295 F Le Cauchemar de PPD VF . 345 F Le Deuxième Monde VF ... 295 F Le Secret du Templier VF.. 215 F

LE TITANIC VF.........329    F

Le Trésor des Toltèques VF 249 F LEISURE LARRY 7 VF ... 295 F Les Cheval, de Baphomel vf 195 F Les Guignols (Je L’Info VF . 345 F

LIGHTHOUSE VF....... 249 F

Lords of the Realms 2 VF . . 295 F Magic L’Assemblée VF. . . . 335 F MASTER OF ORION 2 VF 325 F

M.A.X. VF..............325    F

M.D.K. VF.............. 325    F

MEGARACE 2 VF....... 245    F

Micro Machine 3V NF..... 299 F

MISSION CR1TICAL NF. . 195 F Mission Taïga : Red Alert vf 139 F

MONOPOLY VF.........260    F

MOTO RACER VF.......295    F

MYST VF...............295    F

NASCAR RACING 2 VF . . 249 F

NBA. LIVE 97 VF........325    F

Need For Speed 2 VF...... 295 F

NHL HOCKEY 97 NF.....335 F

NINE VF...............345    F

Opération Survie vf (C&C). 125 F

ORION BURGER VF..... 295 F

OUTLAWS NF..........325    F

OUTPOST 2 VF...........Tél.

PANDORA Directive VF .. 329 F

PANDEMONIUM VF..... 285 F

Perfect Grand Prix 2......149    F

PERFECT WEAPON VF . . 329 F

PETE SAMPRAS NF.....299 F

PHANTASMAGORIA VF . 275 F

Phantasmagoria 2 VF.....299 F

Pinball : TimeShock NF . . . 295 F

POD VF.................335    F

POWER CHESS VF ..... . 285 F PRISONER OF ICE VF . . . 195 F

PRIVATE EYE VF.......259 F

Privateer 2 : Darkening VF. 335 F Pro Pinball : The Web NF. . 149 F

PUZZLE BOBBLE NF---- 245 F

PYST VF................79    F

QUAKE NF.............199    F

Quake Mission Pack 1 NF. 195 F Quake Mission Pack 2 NF. . 195 F Rally Championship VF . . . 295 F Rally Champion. X-MILES. 159 F

RAMA VF.............. 249    F

REAL ATC VF............Tel.

REBEL ASSAULT 2 VF. .. 195 F RED ALERT : C & C VF . 295 F Red alert : Mission Taïga vf 139 F REDNECK RAMPAGE NF 325 F

RIPPER VF..............149    F

RISING LANDS VF......329 F

RISK VF...............295    F

ROLAND GARROS 97 VF. 295 F

SCREAMER 2 VF.......199    F

SEGA RALLY NF....... 295    F

Sensible World Soccer 97 vf 249 F

SETTLERS 2 VF.........295    F

SETTLERS 2 Data disk VF 159 F

Sherlock Holmes 2 VF----- 325 F

SIERRA PRO PILOT VF . . . Tél. SIM CITY 2000 collector vf 345 F

SIM COPTER VF........ 279    F

SIM GOLF VF........... 279    F

SIM ISLE VF............ 279    F

SIM PARK VF........... 249 F

SIM TOWER VF......... 295    F

SKYNET NF............ 325    F

SPACE Quest Collection NK 195 F

SPYCRAFT VF..........269    F

StarTrek Générations Y'F. . 329 F STEEL PANTHER 2 VF . . .335 F

Super EF 2000 VF ....... 325    F

Super Street Fighter 2.....129    F

SYNDICATE WARS VF. . . 295 F

TACTCOM VF..........175    F

TEN PIN ALLEY NF.....279 F

Terminator Futurshock NF. 295 F TEST DRIVE off ROAD NF329 F

THE HIVE WIN 95 NF____199 F

THE LAST RXPRESS VF . 329 F THEME HOSPITAL VF... 315 F TIE Fighter Collector VF . . 149 F

TIME LAPSE VF........ 285    F

Time Warrior + Pad......329 F

TINTIN au Tibet VF .....245    F

Tintiti : Le Temple du Soleil 245 F

TOMB RAIDER VF...... 249 F

Tonib Raider + U.K.M. VF. 279 F Total War data warcraft 2 . 149 F

TOONSTRUCK VF......149 F

TOUCHÉ-COULÉ VF---- 295 F

TRIVIAL PURSUi r VF .. . 260 F

URBAN RUNNER VF..... 249 F

US Navy Fighter 97 VF____335 F

VERSAILLES VF........379    F

VODOOLUNGE NF...... 245 F

VOYEUR NF............199    F

Wareraft 2-70 Missions.. . 129 F Warcraft 2 : Dala Disk VF.. 159 F W ARCRAFT 2 Deluxe VF . 335 F WARWIND NF + ech VF .. 295 F Wing Commander IV VF . . 245 F WIPE OUT 2097 (3 D) NF . 369 F WIZARDRY NEMESIS NF 295 F

WORMS VF + DATA ____ 295    F

X-COM APOCALYPSE VF325 F X-YVING COLLECTOR NF 149 F X-YVING vs Tie Fighter VF. 335 F

YODA STORIES VF.......99    F

Z VF...................149    F

ZORK NEMESIS VF.....345 F

VF : Jeu et manuel en Français NF : Notice en Français

Brigitte Lahaie : l’anglaise . 249 F Brigitte Lahaie : Lydia .... 249 F

DIVA X : Ariana NF..... 249 F

DIVA X : Rehccca VF .... 265 F

LA VILLA VF...........275    F

LE JEU DE L’OIE VF____195 F

Le Parfum de Mathilde Y'F, 275 F

I.OLO FERRARI VF----245 F

NIGHT YVATCH II.......185    F

Pack 5 CD X Interactifs vf. 445 F PLEASURE CD (4N°) 195 F le N°

PORNO POKER......... 295    F

PRIVATE Investigator VF. 295 F PRIVATE PORNTRIS VF. 249 F

SEX MOTEL VF.........149    F

SEXTET VF............ 295    F

SEXY ZAPPING VF......149 F

SPACE SIRENS 2 VF..... 265 F

Strip Tease avec Dolly VF.. 295 F Tt sur le plaisir des femmes 275 F VIRTUAL Détective VF ... 295 F VIRTUAL Presence (1 : Eve - 2 : Vicky - 3 : Malieza) . . 285 F le N°

VIRTUAL SEX.......... 285    F

Virtual Sex with Jeûna VF . 349 F VIRTUAL TOP .Vlodcl VF. 275 F Zara YY'hites Dble Xpcr vf... 265 F Zara YY'hites : Le temple vf. 265 F

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C’était inévitable.

Le jeu de foot qui fût pendant bien longtemps considéré comme le meilleur sur console devait un jour atterrir sur nos PC. Retravaillé, amélioré par rapport à sa version Saturn, c’est un Worldwide Soccer tout neuf que nous offre Sega.

I est du fond d’une geôle militaire que je rédige ce test sur un morceau de papier toi-I lette et avec pour seule encre mon propre sang. J’espère qu il parviendra jusqu’à Thierry, seul rédacteur au monde qui a l’habitude de travailler sur ce support et qui devrait ainsi pouvoir vous le déchiffrer. Il faut dire que l’idée d’une balade de 17 km en campagne, la nuit, et chargé d un sac de 40 kg de pierres ne m'enchantait pas. L’armée, ce n’est vraiment pas un centre de vacances. Au lieu de ça. j’ai brillamment réussi à convaincre mon adjudant de faire

Worldwide

.    Soccer PS

Objectif Prunes

dans le petit filet, les gardiens sont pourtant d'un niveau plus que correct.

une partie de Worldwide Soccer sur

un PC volé à un autre appelé. Jusqu’alors, il semblait impossible de réaliser un jeu de foot aux graphismes

superbes et à la jouabilité irréprochable. Electronic Arts y avait noyé son Fifa 97, Virgin n’avait pas totalement convaincu avec Kick Off 97, il n’y avait aucune raison pour que Sega y parvienne. C’est bien simple, je me demandais parfois s’il existait au monde une seule personne autre que moi à vouloir un jeu de foot beau et fun. Et bien aujourd’hui, je sais que je ne suis pas seul. Et c’est un sentiment agréable de se savoir sou

tenu dans ses croyances lorsque l’on moisi dans un cachot infesté de gros rats avides de chair humaine. Worldwide Soccer (version Saturn) était beau, d une jouabilité exemplaire et d’un réalisme saisissant, le tout chez nos lointains cousins de la console. Worldwide Soccer PC en est une très fidèle adaptation. Vos joueurs feintent, talonnent, ondulent leur corps au rythme de crampons instables, collent des patates atomiques, des

Format CD-Rom PC Éditeur Sega PC Sortie Disponible Prix Env. 300 F Genre Jeu de sport Config. Mini. P90, 8 Mo, Win95, CD 2x

Config. Recom. P166, 16 Mo, Win95, CD 2x

Oh l’autre, hé, je lui ai à peine enfoncé violemment mes crampons dans les sboubs !

Attention, ie grand patator est de retour.

Une grosse praline, un gardien K.O., des molaires qui tombent, la suite de l'action a été censurée.

Worldwide Soccer PC

Graphisme ★★★★★

LES fliUS

•    Superbe

•    Animation

•    Réalisme

Les moins

Injouable sans paddle Seulement 48 équipes Options faiblardes

lobs déments, bref ce sont tous (ou presque) des gestes humainement possibles qui sont ici recréés.

Pas de paddle, pas de plaisir

Côté graphisme, la motion capture a donné un résultat parfait. Il n’y a pas I à dire, la 3D, ça a du bon. Mais un jeu de foot ne saurait être réussi sans être jouable. Là encore, Sega a tapé fort. Vos joueurs répondront parfaitement à vos commandes, le ballon est facile à diriger, ne colle pas vraiment aux pieds et la difficulté est bien dosée. Seule petite contrariété, vous devrez absolument avoir un paddle. Que ce soit au joystick ou au clavier, Worldwide Soccer PC est injouable. Déformation de la console oblige. Alors quand je vous aurais dit qu’une option link ou réseau est disponible jusqu’à quatre joueurs, vous crierez au génie. Seulement voilà, pour être d’un esthétisme remarquable, d’un réalisme ahurissant et d’un fun incommensurable, Worldwide Soccer PC n’est pas

exempt de tout reproche. Seules 48 équipes internationales vous sont proposées. Et si j’avais envie de faire trembler les filets du PSG, moi ? Ensuite, l’idée de voir Dupont meilleur buteur de mon équipe ne m’a pas transcendé... Bon, certes, on peut renommer tous les joueurs mais vous vous voyez retaper les noms de 48 équipes, vous ? Surtout que pour trouver les remplaçants de l’Arabie Saoudite, il faut se lever tôt le matin. D’autre part, les commentaires, en plus de ne pas être folichons, sont rarement synchrones avec l’action. Pour couronner le tout, seuls trois stades différents sont disponibles avec des parties de jour, de nuit, sous la pluie ou sous le soleil. Il n’y a pas à dire, Sega ne s’est pas foulé dans

les options. Et c’est d’autant plus regrettable que ce sont souvent elles qui font la différence.

Alors que Worldwide Soccer aurait pu être le meilleur jeu de foot de tous les temps sur PC, il n’est que le meilleur jeu en 3D (de loin tout de même). C’est dommage. Malgré tout. Worldwide Soccer est Le jeu de foot à posséder absolument. Si vous voulez jouer à deux, il est de très loin le plus fun, pourvu que vous ne vous lanciez pas dans un championnat (2 à 16 équipes seulement) et que vous ne soyez pas trop regardant sur les options. Pour terminer la petite histoire, j’ai collé un 6-0 à mon adjudant. Résultat, il m’a collé 6 jours d’arrêt. ■

1ère Classe Cedric Gaspérini

Lavis « Emc

^ Worldwide Soccer possède trop de lacunes pour lui décerner la . palme des jeux de foot. Paddle obligatoire, options élaguées, rT commentaires à revoir, ce sont de petits riens qui font un ^ méchant tout. C'est d’autant plus dommage que le réalisme est . époustouflant, les actions de jeu souvent magnifiques, les gra-K phismes superbes et la jouabilité aisée. Il n 'en devient pas moins le meilleur jeu 3D jamais réalisé. Obligatoire pour jouer à plusieurs, il ne laissera peut-être que les puristes comme moi sur leur faim... quoique...

Les joueurs feintent, se déhanchent, dansent la lambada, c'est d'un réalisme époustouflant.

_ *

Ombrages parfaits, fluidité impeccable, patate lestée, voici le meilleur jeu de foot 3D.

Ha ha ha, on fait moins le malin, maintenant !

Après le fracas assourdissant des turbines des AH-64D Longbow et autres U.S. Navy Fighters, Jane’s et E.A. visitent le monde du silence dans cette simulation de sous-marin d’attaque nucléaire américain créé par

I des spécialistes du genre, Sonalysts.

Format CD-Rom PC Éditeur Electronic Arts Sortie Dispo Prix Env. 350 F Genre Simulation Config. Mini. P90, 16 Mo,

CD 4x

Config. Recom. P133, 32 Mo, CD 8x

NORTH CENTER

SOUTH CENTER

VISUAL^ ILLTY

R AISE    LOWEfl

de s'assurer de

Le

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INDICATOR

Officier de plongée : Profondeur à 6D pieds. A vos ordres. Homme de barre : Virera droite pour cap 238. A vos ordres

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Hunter/Killer

n effet, les programmeurs de Sonalysts ne sont pas les premiers venus en matière de connaissance sur les combats sous-marins, puisqu’ils fournissent déjà le Pentagone en simulateurs militaires. Pour leur première simulation dans le monde du PC, ils ont choisi comme thème principal le sous-marin d’attaque américain de classe Los Angeles (d’où le «1»), Rien ne semble avoir été négligé, car à partir d’une interface classique mais efficace Sonalysts vous donne l’accès à tous les postes clés du 688(1) : postes sonar, radar, radio, analyse du mouvement des cibles, armement et navigation ! On se retrouve ainsi devant des dizaines d’instruments et d’écrans cathodiques aux fonctions toutes plus ésotériques les unes que les autres, jusqu’à ce que le manuel plutôt bien conçu vous aide à faire la

l’identité de votre cible, mais risque avant tout de vous faire repérer !

Le sonar haute fréquence vous permet d'identifier des contacts sous-marins ou de surface en comparant leur «signature».

lumière dans ce paradis des amateurs du pousse-bouton. Heureusement, si vous vous sentez débordé il est possible de mettre un ou plusieurs de ces postes en mode automatique. Parmi tous ces instruments, c’est visiblement le sonar qui a fait l’objet de la restitution la plus fidèle, et on ne se

; ;    SPCED

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Responsable sonar : PCNO. Sonar. Nouveau contact détecté, position à 55. désignation Sierra 4. Homme de barre : Mrer a droite pour cap 090. A vos ordres.

Homme de barre ; En route au cap 090.

L'analyse du mouvement des cibles est le plus délicat, toute erreur pouvant fausser tout le reste de vos calculs !

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ZOOM

Grâce à la vue 3D, vous pouvez tricher pour confirmer que vos torpilles ont trouvé leur cible !

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-

Cette déformation de l’image n’est pas un bug, mais un moyen d’évaluer visuellement la distance vous séparant de votre cible.

lasse pas de tenter de percer les secrets du monde du silence. Par contre, on s’étonne que de tels maniaques aient laissé passer des erreurs assez criantes : votre sous-marin vire et change de cap comme un dauphin, et les temps de rechargement des tubes des torpilles sont ridiculement faibles. Mais en attendant le patch, cela ne devrait pas trop gâcher le plaisir de vos évolutions.

Comme à la parade

Par contre on aurait apprécié que les programmeurs investissent autant de temps dans le design des missions... En effet, on ne trouve que 15 missions formant une campagne linéaire, à côté d’une dizaine de missions simples et une demi-douzaine d'entraînement. Voilà qui fait court, si en plus on ajoute le fait que très peu d’événements aléatoires y surviennent : presque tout est «scripté», du point de départ à la navigation de chaque bâtiment, en passant par son type et l’efficacité de son équipage. Un éditeur de mission vient fort à propos pour augmenter la durée de vie de l’ensemble, mais on ne voit pas trop l’intérêt de jouer une mission que l’on a soi-même conçu... Et comble de malheur, la seule option qui permet de décider aléatoirement du point de départ d’un bâtiment fait planter le

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jeu au bout de quelques minutes Décidément, ils n’aiment pas le fruit du hasard, chez Sonalysts. En revanche, après chaque mission réussie, ils ont eu la bonne idée d’accorder des points qui vous permettront d’améliorer petit à petit votre sous-marin. Un mode multijoueur est aussi présent, permettant même de jouer jusqu’à 8 sur Internet, mais la désactivation de la compression du temps, malheureusement nécessaire, rend l’expérience ennuyeuse au possible.

Chasseur des mers

La vie de sous-marinier virtuel semble décidément s’affirmer en solitaire. mais le plaisir reste intense, alors que paradoxalement le temps s'écoule très lentement, votre sous-marin devant naviguer à très basse vitesse pour éviter la détection. Vous passerez la plupart de votre temps entre les différents modes sonar pour repérer et identifier votre proie, la carte d’analyse du mouvement des cibles où vous tenterez de déterminer sa position avant de lancer la torpille ou le missile qui l’enverra par le fond. Des missions spéciales, comme la

pose de mines, une opération de secours ou le déploiement et la récupération de forces spéciales rajoutent encore un peu plus de sel au plaisir de la traque pure et dure. Certes, tout ce passe devant cadrans, écrans et jauges, la vue 3D étant suffisamment négligée pour inspirer l'horreur, mais on prend en fait encore plus de plaisir à rester en aveugle, à se laisser surprendre par le chant d'une baleine que l’on a traqué par erreur, où par le craquement d’une coque qui implose, conclusion tragique d'une poursuite victorieuse. Un plus grand éventail de campagnes et un peu plus d’imprévisibilité aurait fait de ce simulateur une perle rare ! ■

Frédéric Marié

Le sonar passif remorqué est le plus sensible de tous, mais laisse aussi une fausse trace jumelle... Laquelle est la bonne ?

"rirai " ~~

-iiLl

Hum, raté, à moins que je me sois planté dans l’estimation de la distance et que ma cible soit plus loin que je ne pensais !

Touché, coulé ! Ce missile mer-mer Harpoon, très facile d’emploi avec sa tête chercheuse, vient de trouver sa cible.

688(1) Hunter/Killer

I’avis oi fm

688 (I) impressionne au premier abord par sa complexité, et il faut avouer que réussir sa première interception entièrement en manuel est assez jubilatoire ! Certains bugs évidents irriteront les vétérans du genre, mais un patch y pourvoit, bien qu’on en attende toujours la version française. Malheureusement, la réalisation sans éclat laisse le joueur un peu froid, mais le jeu s'avère très accrocheur par son réalisme extrême. Et il est vraiment dommage que très peu d’événements aléatoires soient présents au sein des missions.

Son    ★★★★

Animation

Durée de vie ★★★

Le chant des baleines Le sonar

• L'éditeur de missions

les moins

Peu de missions Réalisation austère Peu de hazard

lane’s oblige, vous pouvez accéder à une base de données très complète sur les engins militaires ou non présents dans le jeu.

Plutôt que de nous présenter une simple simulation de tennis, Codemaster frappe fort et nous propose le jeu officiel du champion du monde en titre. Dites les gars, Pete Sampras, il s’entraîne avec ? Non, parce qu’éventuellement, ça peut m’intéresser !

Format CD-Rom PC Éditeur Codemaster Sortie disponible Prix Env. 300 F Genre Simulation de tennis Config. Mini. 486 DX2-66,

8 Mo, CD 2x, 35 Mo DD Config. Recom. P133, 16 Mo, CD 4x

Pete Sampras

Jennis’8]

Sampras et intéressons-nous directement aux nombreuses options proposées. Hormis le mode entraînement, rien ne manque : éliminatoires, matchs d'exhibition et tournois sont au rendez-vous. Vous jouerez dans huit stades différents qui vous offriront la panoplie complète des surfaces de jeu (herbe, terre battue, ciment et indoor). Vous pourrez jouer

les matchs en simple ou en double, en 1, 3 ou 5 sets gagnants... bref, les indémodables options des jeux de tennis. Là où les choses changent, c’est au niveau des joueurs. Chacun d’eux possède ses propres caractéristiques dans cinq catégories différentes : vitesse de déplacement, puissance des coups, vitesse des services, distance des plongeons et récu-

h, la vie est pleine de surprises ! Au moment même où jj’écris ces lignes | débute la finale simple-messieurs du tournoi de Wim-bledon (eh oui, dévoués comme nous sommes nous travaillons même en plein mois de juillet... enfin certains). Et les deux heureux finalistes ? Pete Sampras et... Cédric Pioline ! C’est en cette grande occasion que j’ai décidé de rendre hommage à nos tennismen français. Nous allons rebaptiser cette simulation Cédric Pioline Tennis’97. C’est quand même mieux comme titre, non ? Passons sur la vidéo de médiocre qualité qui met en scène l'usurpateur du nom de Pete

ira.

Cette superbe femme (aussi appelée arbitre) possède une voix suave et française. Pour une fois...

Comme dans Créât Courts 2, vous devrez réussir à placer ce rond dans le carré de service.

pération après plongeon. Sur les 24 joueurs présents, vous pourrez en incarner 12 et en éditer 4 (deux hommes et deux femmes) afin de façonner le joueur (ou la joueuse) dont vous rêvez.

Intox sur les infos î

Malheureusement les noms des joueurs, tout comme ceux des tournois, sont complètement inconnus. Ici, pas question d'affronter André Agassi au tournoi de Roland Garros mais plutôt Gunther Dressel à la coupe du Kremlin. Et le jeu souffre légèrement de ce manque de réalisme dans les données. Mais ce défaut est vite oublié lorsqu’on entre sur le terrain. Pour peu que vous ayez opté pour la plus haute définition et le maximum de détails (un P133 avec une bonne carte vidéo «suffit»), les graphismes sont beaux. Le terrain et les joueurs (d’une taille plus que correcte) sont très détaillés. En revanche, vous n’aurez pas l’occasion de contempler les gradins et le public (tout est noir autour du court). Quant aux quelques juges immobiles et ridi

cules qui entourent le terrain, eh bien... ils sont immobiles et ridicules donc sans intérêt. Côté animation, je ne vous ressortirai pas l’étemelle rengaine de la motion capture mais simplement que les joueurs sont dotés d’un réalisme impressionnant (remarquez, on commence à avoir l’habitude). Ce réalisme est au service (ah, ah !) de tous les coups possibles et inimaginables. Outre les lobs, les volées, les balles coupées, les amortis, les smashs, etc., vous pourrez duper votre adversaire en mettant de l’effet dans vos balles. De paît la fluidité du jeu et la simplicité des commandes, tous ces coups se réalisent très facilement.

Une I.A développée

Mais croyez-moi, cette bonnejoua-bilité et cette panoplie de coups ne seront pas de trop pour vaincre vos adversaires. Ces derniers sont dotés d’une I.A. plus convaincante que d’habitude. En effet, il est impossible

de marquer plusieurs points d’affilée en réitérant le même coup, les adversaires trouvant toujours la parade. C’est pourquoi vous devrez élaborer de véritables tactiques (service/volée, débordement, etc.) et varier votre manière de jouer si vous voulez vraiment en venir à bout. Tous ces ingrédients réunis nous donnent une simulation de tennis très spectaculaire. Ceci dit, voyons un peu les résultats de cette finale... Comment ? Pete Sampras a gagné en trois sets ? Cédric n’a eu qu’une seule balle de break durant tout le match ? C’est tout moi, ça. Je m’énerve, je m’emballe mais finalement Pete Sampras Tennis’97 c’est pas mal comme titre pour une simulation de tennis ! ■

Comme le dit le proverbe : plus on est de fous, plus on rit. Pourquoi ne pas essayer une partie en double ?

Sébastien Tasserie

Des vidéos précèdent certains matchs. N'est-ce pas touchant de voir deux générations ainsi réunies ?

(arbitre est peut-être un peu laxiste sur certains points mais c’est souvent à votre avantage, alors...

La différence entre les surfaces proposées n'est vraiment pas flagrante. Mauvais point.

Lavis m Sébasmn

★ Une chose est sûre : on ne s'ennuie pas en jouant à Pete Sampras Tennis'97 ! Je suis même persuadé que si vous invitez des potes à ^ vous regarder jouer, eux non plus ne s'ennuieront pas. Car avec ^ l'I.A des joueurs et le nombre de coups mis à disposition,

le tennis que vous allez pratiquer sera spectaculaire. Il est pourtant regrettable que les données sur les joueurs et les tournois soient fictives. Seul Pete Sampras fait une apparition dans le jeu (accrochez-vous pour le battre !). Néanmoins, une bonne simulation de tennis.

Pete Sampras' 97

Graphisme

Animation

Durée de vie

les plus

Réalisation d'ensemble. I.A. convaincante. Édition des joueurs

les mnins

•    Données fictives.

•    Ralentis pas beaux.

•    décors des courts

L’étoffe des héros

Les Warlords se sui vent... Et se ressent blent souvent Normal, lorsqu’on a trouvé une recette qui a déjà fait ses preuves... Même si chaque nouvelle mouture de ce jeu

i

En campagne, on peut conserver et faire évoluer ses meilleures unités et héros en leur distribuant des points.

L'autel rouge permet de bénir les troupes... Et surtout de leur conférer un bonus en combat 1

combattants menées par des héros tombent ainsi nez à nez sans arrêt et s’étripenl dans la joie et la bonne humeur. On se déplace ainsi sur une carte de taille variable où l’on trouve de multiples châteaux à conquérir (certains appartiennent au joueur, d’autres aux adversaires, d’autres encore à un seigneur neutre), des lieux mystérieux protégés et abritant

rapide et dynamique comporte peu d’innovations étourdissantes, les inconditionnels sont tout de même séduits : cette fois encore, ils n’y échapperont pas ! Mais d’abord, rappelons le principe du jeu à tous ceux qui ne connaissent pas la série. Comme c’est l’usage dans un monde médiéval-fantastique, le bien et le mal s’affrontent joyeusement depuis la nuit des temps et pour des siècles et ries siècles (amen). Des troupes de

toutes sortes de choses ou bien des mines d'or. Même si les ressources ne sont pas gérées, le but du jeu est tout de même de s'enrichir en possédant le plus de châteaux possible. Chacun d'eux, moyennant un investissement plus ou moins élevé, produira (jusqu’à la fin de la partie) tel ou tel gen-

12:47:34

Il n’y a que dans les nombreux scénarios indépendants que l’on peut choisir son seigneur.

N’oublions pas que Warlords fut le premier à instaurer le brouillard de guerre. Nous le retrouvons ici !

Appel à tous les seigneurs de guerre ! L’armée des ombres est aux portes du royaume ! C’est le moment de lever

chevaliers, paladins et

créatures fabuleuses

pour aller défaire les

dangereux ennemis

qui hantent ce jeu de stratégie simple et ludique.

Jçji 7 T^ïi cficfc id iitm'ose or <fcciv<tsc

umts* stois

Format CD-Rom PC Éditeur Broderbund Sortie Disponible Prix N.C Genre Stratégie Config. Mini. P75, 16 Mo,

CD 4x, Win95

Config. Recom. P120, 16 Mo, CD 4x

Il est possible de grouper jusqu’à huit unités différentes. N'oubliez pas de leur adjoindre un héros !

l

Des scènes

rc de troupe (ainsi qu’un revenu) selon une certaine périodicité. Par exemple, une troupe d’infanterie standard sortira à chaque tour tandis qu’un cheval ailé prendra deux tours et coûtera beaucoup plus cher.

Sombres héros de la terre

Si nos vaillants combattants peuvent aller en découdre tous seuls (regroupés en armées de huit unités maximum), il vaut tout de même mieux

Lorsqu'on gagne une bataille, on peut occuper le château ou le raser afin de gagner de l'argent

qu’un héros les commande, puisqu’il a beaucoup d’avantages : il peut porter des objets magiques (armure, casque ou armes magiques...), gagne de l’expérience (et progresse donc), apprend des sorts et reste le seul à pouvoir affronter les créatures qui gardent les lieux mystérieux. On ne pourra malheureusement pas les enrôler à volonté puisqu’il faut attendre que le jeu le propose lorsqu'il le décide. Les héros faisant profiter tous leurs subalternes de leurs bonus divers (+1 en moral par exemple, ou +1 aux dommages), il vaut mieux réfléchir à deux fois avant de les envoyer à l’assaut. Comme dans tous les jeux de ce type, chaque unité est définie par des caractéristiques : attaque, points de vie, de déplacement, de mana, etc.

Bien sûr, certains penseront que War-lords 3 est une copie de Heroes of Might and Magic 2... Il est exact que ces deux softs de qualité ont des ; points communs, tout en étant très I différents. Dans le premier, contrai-| renient au second, les combats sont résolus automatiquement en fonction des forces en présence (décevant, mais indispensable pour que les par-2| fies ne s’éternisent pas). De la même manière, il ne s’embarrasse pas de gestion des ressources afin de laisser lapait belle à la stratégie et aux combats. En revanche, on retrouve le même principe de groupement de

Au fur et à mesure des parties, des héros proposeront de se joindre à la cause du joueur. Engagez-les !

Cette face de macaque est votre | ennemi. Il ne cesse de vous envoyer des messages peu engageants.

troupes différentes... C’est au joueur de trouver la meilleure alchimie... On passe donc sont temps à conquérir, à faire progresser ses héros, à organiser ses troupes, à mener des attaques de grande envergure, et à jeter des sorts (oui, la magie est gérée !) : en ce sens, Warlords 3 est quasiment un petit wargame médiéval, même si son fonctionnement est très simple.

Mais la violence ne résout pas tout et l’on peut passer des alliances avec les joueurs (gérés par l’ordinateur ou par un humain) afin de se liguer contre un ennemi particulièrement

redoutable. C’est d’ailleurs le sujet de quelques scénarios de la campagne, où l'on doit parfois rallier tous les gentils contre les hordes du chaos. Warlords 3 est finalement un jeu de stratégie dont la seule originalité est de fort ressembler à un wargame ! Le plaisir est cependant bien là, grâce notamment à une belle réalisation (musique symphonique très réussie, graphismes soignés et animation honnête). On aurait simplement souhaité un peu plus d'innovations et peut-être des possibilités de jeu plus étendues. ■ Luc-Santiago Rodriguez

L’avis m Iuc-Santiago

Une campagne, un générateur de scénarios, un mode multijoueur permettant un tour par tour simultané, plusieurs sortes de magie, un environnement très apprécié, des parties nerveuses... Warlords 3 amusera sans aucun doute les amateurs et tous ceux qui veulent s'initier au genre en douceur. Facile à prendre en main et bourré d'unités fantastiques différentes, c'est un bon petit jeu de stratégie... Mais si sa simplicité permet d'entrer dans le vif du sujet rapidement et avec entrain, ne risque-t-elle pas de lasser plus tôt que prévu ?

les victoires du joueur : ici l'unification de plusieurs chevaliers.

Warlords 3

Animation

★★★★

★ ★★

Durée de vie ★★★★★

1rs plus

•    Réalisation

•    Campagne

•    Interface

1rs mains

•    Résolution des combats

•    Parties longues

•    Pas très original

Les jeux de combats se suivent et ne se ressemblent pas, avec un nouveau venu qui essaye à nouveau de nous séduire avec son

ïheatre m Pai

Spartacus du futur

Ouarf, grosse rigolade, le gros matou vient de louper son saut !

Format PC CD Rom Dos/Win95 Éditeur Mirage Sortie disponible ..

Prix Env. 400 F Genre Jeu de Combats Config. Mini. P90,16 Mo,

CD 4x, carte SVGA, joypad 6 boutons

Config. Recom. P133,16 Mo, CD 8x, carte SVGA 2 Mo,

90 Mo sur DD, joypad 6 boutons

approche bitmap.

La vieille école de la 2D peut-elle encore rivaliser avec la 3D envahissante. Un Mirage peut-être réel !

Coup irrégulier, Lemure ! On ne sectionne pas les sboubs du monsieur !

celaim nous avait déjà prouvé avec le sympathique X-Men Children of the Atom, que c’est dans les vieux pots qu’on fait les meilleures soupes. Mirage vous ajustement concocté une nouvelle recette sortie du même fourneau : Theatre of Pain (TOP). Vous y incarnez un des huit combattants proposés en début de jeu, dans des duels mortels

Les deux adversaires se fusillent du regard, la lutte va bientôt commencer !

se déroulant dans des arènes. Si vous progressez dans cette compétition, vous pourrez alors découvrir les quatre combattants cachés, mais il vous faudra pour cela maîtriser à la perfection tous vos coups et donc vous spécialiser avec un des personnages (je vous conseille Janus). Chaque combattant possède à la base trois coups de pied et trois coups de poing, avec diverses variations poulies personnages équipés d’armes.

Outre ces six coups de base, vous pouvez bien sûr les combiner avec les mouvements habituels de saut, d’avance, de recul ou d’accroupissement. Si maintenant je vous parle de coups spéciaux (entre 5 et 8 selon le personnage), déclenchés par des enchaînements bien précis, vous ne serez pas surpris outre mesure. On reste dans le classique, et même le très classique, mais la jouabilité est bonne et on peut modifier son attaque à peu près à n’importe quel

Et ça, hein ! Ça fait mal, ça ! Houla, il perd même beaucoup d'hémoglobine le petit gars !

Alors, mmm, qui choisir ? |anus, Lemure, Optimus, Janus ou |anus ?

Lemure semble avoir de nombreux avantages... mais bon, pour le combat, c’est moins sür.

Ouais, c est ça, fais ton transparent, Spartacus. quand il s'agit de se battre, il n'y a plus personne !

Mon coup favori, le “Sergei Bubka Spécial Destroy", un grand moment de tendresse !

moment. En outre, vous pourrez effectuer des combo, des parades ou des contre-attaques, sans oublier le Coup Spécial lorsqu’une barre d'énergie en bas de l’écran aura atteint un certain seuil. Si l’ordinateur peut être réglé selon trois niveaux de difficultés différents, ce sera bien sûr à deux joueurs, l’un contre l'autre que vous apprécierez pleinement le jeu !

réussis, surtout en SVGA, loin de ceux des X-Men ou de Street Figh-ter 2. Pour compenser l'absence de personnages en 3D, les graphistes ont réussis à tirer leur épingle du jeu par quelques astuces. Tout d’abord, les personnages ont été tout de même modélisés en 3D, puis «dégradés» en 2D. avec près de 350 sprites pour assurer une bonne fluidité des mouvements de chacun. En outre, poulies machines plus puissantes (au-delà du Pentium 120, avec une bonne carte vidéo) vous pourrez choisir des effets de transparences, modifier la résolution (640x400 et 640x480, avec quelques variations mineures)

et surtout sélectionner les effets de Zoom ! Enfin, la taille des personnages, déjà supérieure à tout ce qui s’était fait, varie alors dynamiquement selon la proximité des adversaires. Cet effet donne encore un peu plus de rythme aux combats et plus de profondeur aux décors, surtout avec le scrolling parallax ! L'ensemble est encore rehaussé par l’ambiance sonore, explosive. Par contre, la complexité des mouvements nécessite impérativement l'utilisation d’un joypad à six boutons. Au joystick, même avec quatre boutons, on ne peut exploiter tous les coups et au clavier, cela devient franchement injouable ! ■

Didier Latil

Dites, vous avez fini de jouer à la corde, tous les deux... vous êtes là pour vous battre !

Antiquité futuriste

L’univers de Theatre of Pain se situe dans un futur alternatif où l’antiquité romaine a résisté aux aléas du temps. Les combats de gladiateurs continuent donc, mais avec des duellistes survitaminés et bodybuildés. Ces héros, tout comme les décors (une douzaine en tout) sont plutôt

|e veux bien que l’imminence du combat te donne mal au ventre, Vulcan, mais c'est quand même sacrement dégueulasse !

L’avis oftaff

^ Après Toshinden et Virtua Fighter adaptés l'année dernière, les partisans de la 2D, dont je fais parti, vont pouvoir revenir à nou-rT veau à leurs premiers amours. La jouabilité est bonne, mise à ^ part des coups spéciaux très difficiles à déclencher. J'aurai aimé un peu plus d'originalité dans ces derniers ou une certaine interaction avec les décors. Les personnages changent un peu de ce que l'on voit d'habitude et l'ensemble tourne bien sur des machines « modestes ». Par contre, sans joypad avec six boutons, le jeu perd énormément !

Theatre of Pain

Graphisme

Animation

Durée de vie

lies plus

★ ★★★

★ ★★★

★ ★★★

★ ★★

Réponse immédiate Graphismes soignés Univers & persos inédits

\lBsimitts

Coups trop classiques Coups spéciaux difficiles Injouable sans joypad

Bon, là, d’accord, tu tapes et moi je pare... mais après c'est mon tour. Promis, hein ?

Après Ascendancy, The Logic Factory tente à nouveau d'explorer le genre en situant l’action de Tone Rébellion dans les limbes interplanétaires. Au début existait un monde flottant où vivait une tribu connue sous le nom de Floaters. Ce peuple utilisait le Tone, une substance vitale qui donne vie à toute chose. Hélas, comme le Bien est toujours ennuyeux à mourir, une force du Mal. le Leviathan, se mit à tout détruire, divisant le monde flottant en de multiples îles. Après Le Grand Sommeil (encore une superbe métaphore !), le joueur découvre que les Floaters ont évolué en quatre clans distincts : les Tarks, les Cepheans, les Zygons et les Dylas. Chaque clan diffère des autres en fonction de ses capacités, des

du Leviathan visent surtout les Structi lors, protégez-les !

structures qu’il peut construire et des sorts qu’il peut invoquer. The Tone Rébellion est donc un jeu de straté-gie/gestion en temps réel où le joueur doit explorer 15 îles isolées. Après avoir choisi un des quatre clans, vous débutez sur une petite parcelle de votre île, avec pour premier objectif

la reconstruction de votre civilisation. Pour cela, vous devez non seulement établir des bâtiments pour conserver des objets mais encore choisir l'emplacement des générateurs, indispensables à la sauvegarde de votre espèce et à la défense de votre territoire. Ces derniers sont de quatre sortes : Tone Spreader (pour étendre le Tone à de nouveaux territoires), Structure Tone Generalors (pour construire des bâtiments), Crystal Tone Grower (pour différentes activités tribales), Magic Tone Creators

Chez les Cepheans, deux pics entourent un vortex qui permet de voi la «conscience» du Tone.

lu film Dune, quatre clans i s’approprier une source 'itale.

À fini

Si gérer de petits aliens au look

amorphe ne vous rebute pas, The Tone Rébellion est fait pour vous ! Il est toujours question de bouter le Mal hors de vos

frontières, mais cette

fois les alliances

stratégiques priment

sur le rentre-dedans !

Format CD-Rom PC Éditeur The Logic Factory Sortie 22 Septembre Prix Env. 300 F Genre Stratégie/Gestion Config. Mini. P90, 16 Mo,

CD 2x

Config. Recom. P100,16 Mo,

(pour créer des boules de magie). Une gestion efficace de ces éléments est indispensable si vous espérez résister aux sbires du Leviathan qui n'auront de cesse de vous harceler. Par la suite, vous pourrez élargir vos territoires, glaner des informations, établir des ponts entre les différentes îles et sceller des pactes avec les autres clans. Cette coopération est vitale pour détruire le Leviathan. Aussi. Tone Rébellion se devait de proposer un mode multi joueur, via Internet ou une connexion IPX. Mais ici, et a contrario de nombreux autres jeux, il est préférable de collaborer entre joueurs plutôt que de

s’affronter. Autant être clair : si vous ne collaborez pas, vous ne pourrez pas détruire le Leviathan ! Car éliminer cette chose tentaculaire n’est pas une sinécure, croyez-moi.

Inspiration, où es-tu ?

Certes, avec son interface confortable, son ambiance mystico-reli-gieuse et son côté aventure, Tone Rébellion est un jeu sympathique. Mais pourquoi l'action semble si ennuyeuse ? Peut-être parce que l’on a déjà vu ça cent fois. Tone Rébellion pompe un maximum sur tous les scénarios de SF, s’appropriant l'Épice de Dune en la situant dans le

Une petite phrase indique que Leviathan vient de franchir vos défenses. Plus tard, Il peut s'installer n'importe où, comme ici, dans une source de Tone.

Lavis of Yannick

JL S'il a des qualités indéniables, en particulier le mode multijoueur où il vaut mieux s'entraider, Tone Rébellion ne m'a pas vraiment rT convaincu. Au-delà des graphismes légers et du scénario stérëo-JL typé, c'est davantage l'ambiance de ce produit qui m'a lassé.

Face à des jeux du même genre qui tentent à chaque fois d'apporter des innovations ou une bonne dose d'humour, The Tone Rébellion fait preuve d'un sérieux vite rébarbatif. Mais si vous aimez les chants d'églises sur des îles flottantes avec des aliens roses, ce jeu. est pour vous !

bestiaire de Men in Black. J’avoue avoir eu du mal à m’intéresser à cette histoire que les jeux vidéo ont déjà décliné à toutes les sauces. Et si les graphismes ne sont pas le souci majeur du genre, leur mauvaise qualité renforce cet aspect bâclé, d'autant que Constructor arrive en apposant à la gestion un nouveau standard de qualité graphique. C’est d'autant plus dommage que l’aspect gestion, comme la progression de votre tribu, sont assez réussis. Au fond, Tone Rébellion est trop classique face à la horde de produits originaux qui sortent en ce moment. ■ Yannick Dahan

The Tone Rébellion

Animation

Durée de vie ★★★★

LES plUS

\

Le mode multijoueur Interface simple La durée de vie

bs mains

Graphismes basiques Scénario galvaudé Assez répétitif

Trucks

Les routiers sont sympa

e monde est beau, pur et resplendissant. Les hommes sont bons et généreux. Vous vivez dans un univers où amour et paix font corps... «Léon, réveille-toi feignasse ! C’est l’heure d’aller bosser ! ». Si les matins sont parfois difficiles sur la planète Cou-roucoucou (paloma ?), le reste de la journée n'est pas non plus une partie de plaisir. En particulier lorsqu’on exerce la profession de chauffeur indépendant pour une société de fret dans un monde où seules quelques zones échappent au contrôle d’autochtones primaires armés jusqu’aux dents. Bien évidemment, dans ce monde à la Mad Max, votre outil de travail (un camion de 38 tonnes) a été quelque peu modifié. Outre un mode 4x4 destiné à vous faire franchir les passages accidentés, ce dernier pos

sède un turbo qui lui permet d’atteindre des vitesses folles. Mais le top du top réside dans ses trois emplacements qui peuvent abriter des armes dévastatrices (moyennant finances). Certaines de ces armes sont traditionnelles (mitrailleuse, bazooka) et d’autres sont beaucoup plus originales (tête de bélier, coup

de poing). Vos munitions et le turbo étant limités, vous devrez les utiliser à bon escient si vous voulez avoir une chance de survivre. Au fil des missions vos crédits en banque augmenteront et vous permettront d’acheter un nouveau camion plus performant. Heureusement d’ailleurs car en plus des barbares qui sèment

ns ce garage que vous équiperez votre des armes les plus farfelues et dévastatrices.

Vous êtes seul avec des munitions limitées contre une dizaine d'ennemis. Très énervant...

_

la terreur sur les routes, vous devrez affronter d’autres concurrents alléchés par les primes des missions.

Bénévolat... connais pas !

Ces missions consistent toujours à faire la navette entre deux comptoirs (c’est-à-dire deux zones protégées) tout en effectuant un petit travail durant le trajet. Ces travaux sont variés et nombreux (le jeu comprend 80 missions). Vous devrez par exemple effectuer des transports de matériaux (en un temps limité ou non), trouver une arène et détruire les droïdes qui y combattent, poser une

bombe dans un repaire ennemi et vous enfuir, etc. En fonction de la difficulté de votre tâche, la prime sera bien sûr plus ou moins élevée. Une fois arrivé à destination, vous pourrez réparer votre camion et choisir une nouvelle mission parmi les 3 ou 4 proposées par le comptoir. Le fait d’avoir ce choix est vraiment un point intéressant car cela vous permettra de mener votre campagne comme bon vous semble et surtout d'éviter les missions trop dures en attendant d'être mieux équipé. Car si ces premières sont faciles, les suivantes se corsent sérieusement (le

niveau de difficulté de chaque mission est indiqué). Certaines d'entre elles sont même infaisables et portent donc lourdement préjudice au jeu ! En revanche, la jouabilité a fait l’objet d’améliorations successives pour finalement s’avérer très hon-norable. Le camion a encore tendance à se retourner facilement, certains ennemis se jettent toujours sur vous sans que vous puissiez les éviter, vous vous retrouvez encore occasionnelement bloqué par un $@$* ! de camion qui ne vous laisse pas passer (mais qui laisse passer les autres) mais ces défauts restent mineurs et ne gâchent pas le plaisir de jeu. Côté graphismes, c’est beau (une pléiade de résolutions vous est proposée) mais ils changent vrai-

Le mode 4x4 n'est pas vraiment convainquant. J’irai même jusqu’à dire qu’il ne sert à rien.

Au hasard des routes, vous trouverez des armes et de l’énergie pour votre camion. Ouf !

L’avis m Sîbastieh

^ La jouabilité ayant été améliorée, Trucks a tout de suite gagné . en intérêt. Votre camion répond bien aux commandes et reste rT contrôlable même lorsqu'on utilise le turbo. Malheureusement, 'jç les ennemis restent encore énervants en vous bloquant le passage. De plus, si les missions sont variées, ce n'est pas le cas des graphismes qui nous donnent l'impression de faire et refaire sans cesse les mêmes choses. Toutefois, Trucks peut s'avérer amusant. Surtout avec son ambiance sonore délirante, sa non linéarité et son monde « anarchique » !    .

ment trop peu entre les missions. En revanche, l’ambiance sonore est des plus réussies. Ainsi un DJ discutera avec ses auditeurs, passera des pubs et du rock’n roll pendant que vous œuvrerez. En résumé. Trucks est un bon jeu qui se démarque par une ambiance anarchique (vous pouvez faire ce que vous voulez, dans l’ordre que vous voulez). A voir. ■ Sébastien Tasserie

Durée de vie

les plus

• Missions variées 1 Équipement camion 1 Ambiance sonore

llesmins

Graphismes peu variés Jouabilité moyenne Missions trop dures

de plomb

Nous voici dans le futur dans une ville plutôt glauque où il ne fait pas bon vivre (même les enfants vous attaquent à coups de pistolet. .. Eh oui ! La jeunesse est pourrie dans l’univers délabré de Méat puppet..Vous y incarnerez la belle Lotos (dont le maquillage et la combinaison moulante noire évoquent un mélange de Lara Croft et de The Crow). Lotos est une sorte d'humaine synthétique utilisée comme main d’œuvre pour les travaux d'élimination. Le hic est que Lotos aspire à une autre vie que la sienne, loin des assassinats organisés par Martinet (son propriétaire). Votre mission, si vous l’acceptez, sera d’aider Lotos à remplir ses contrats et à se libérer de sa vie d’assassin implacable (ce jeu ne s’autodétruira pas dans les cinq secondes). Votre équipement est intelligence artificielle, chargé de réduit au strict nécessaire : un flingue vous aider (mais attention si vous façon lance-grenades et turbo sulfa- dépassez son périmètre d'action vous teuse, un ordinateur appelé Dumaine êtes mort) et une interface de pirata-(dont le « terminal » est installé dans ge vous permettant de déverrouiller la main de Lotos), possédant une certaines portes.

___________________________Méat Puppet est l’un des premiers

La belle n'aime pas être dérangée durant ses petites discutions avec son ordinateur.

crusader-like qui tournera entièrement sous Windows 95. L’avantage de ce choix est de tirer le maximum des possibilités offertes par Direct Draw et des cartes vidéo puissantes. En revanche, sans une vidéo atteignant les 4 Mo minimum les chargements seront lents et vous ne pourrez

Si vous ne remplissez pas vos missions vous exploserez de remords.

Lotos peut à loisire faire exploser certaines parties du décor.

Beaucoup de munitions à récupérer, mais beaucoup de pièges à éviter.

Les créateurs de jeux du type Crusader No Regret n’avaient pas encore pensé à utiliser un porte-flingue au féminin... Voici donc

un oubli réparé, on ne

plaisante pas avec l’égalité des sexes !

Quoique «poupée de

chair» ça fait un rien macho, non ?

Format CD-Rom PC

Éditeur Playmate Interactive

Entertainment

Sortie septembre

Prix Env. 300 F

Genre Action

Config. Mini. P166, 16 Mo, carte vidéo 4 Mo Config. Recom. P166, 32 Mo, carte vidéo 8 Mo

Le premier boss est en deux épisodes, à vous de savoir par lequel commencer.

Voici Dumaine, il vous aidera durant votre aventure en piratant les systèmes informatiques.

des ennemis d’une même catégorie qui répètent les mêmes phrases à quelques secondes d'intervalle (c’est si énervant que l’on est tenté d’utiliser les gros calibres rien que pour le faire taire !).

ils risquent alors de se trouver plutôt handicapés vu que la visée s’effectue toujours avec la souris. Il est donc fortement recommandé d’utiliser cette dernière pour les déplacements, ce qui est bien plus efficace. La seule difficulté restante est de toucher l’ennemi qui est plutôt insaisissable durant les premières 40 minutes. On regrettera l’absence d’un inventaire qui aurait été ici très utile : les quantités de munitions que l’on peut emporter ont toujours l’air insuffisantes. Autre problème : les medikits sont à consommer sur place ! Soit vous revenez sur vos pas, soit vous tentez votre chance plus loin, avec le risque de mourir très rapidement surtout avec les bosses en fin de mission... ■

Arnaud Crampet

Votre arme ferait pâlir d’envie Judge Dredd avec son lance-flammes incorporé.

Une souris peu banale...

Votre liberté de mouvement dans Méat Puppet est assez développée pour un jeu de ce type car vous avez le droit de partir à l’aventure dans les diverses zones où doit se dérouler votre mission (mais attention ne sortez pas du champ d’action de votre ordinateur portatif, sinon... bye bye !). Si d’habitude, dans ce type de jeu, vous utilisiez le clavier pour diriger votre combattant, ici c’est à la souris, façon Diablo, que vous devrez piloter votre personnage. Même si les amoureux du clavier peuvent toujours choisir ce dernier,

Cette interface de piratage est très utile pour forcer les portes «codées».

bénéficier que des petites et moyennes définitions (ou P.M.D. si vous préférez) mais si vous êtes l’heureux possesseur d’une carte vidéo 4 Mo et plus, vous pourrez apprécier la finesse des détails de la haute définition sans sacrifier vitesse ni fluidité. Ceci dit, l’un des points forts de Méat Puppet est d’offrir une excellente animation du personnage dans ses acrobaties, même si les chutes sont parfois un peut lentes.

La musique associée aux graphismes créé une ambiance très stimulante pour le joueur (du rythme et de l’entrain sans la migraine...). Le seul point noir côté son, ce sont les voix

feat Puppet brille par ses graphismes détaillés et ses anima-ons soignées. Mais le prix à payer pour en profiter n 'est pas )rcèment à la portée d'un budget moyen, un P166 étant mseillé. Sinon, la difficulté est bonne même si la visée contrô-e par la souris semble difficile à manier durant les premières inutes de jeu, on finit toutefois très vite par s'y habituer. En >ut cas si vous êtes l'heureux propriétaire d'une grosse config', hésitez pas, ce jeu vous procurera quelques bonnes heures de kente et d'amusement.

•    Graphismes agréables

•    Animation fluide

•    Musique entraînante

•    Voix des ennemis

•    Manque d'inventaire

•    Puissance vidéo

★★★★

Animation

0

JA

Il existe un nombre impressionnant

Bomberman

Le martien qui fait boum

Format CD-Rom PC Éditeur Interplay Sortie Disponible Prix Env. 250 F Genre Ârcade/stratégie Config. Mini. P90, 16 Mo,

CD 2x, Win95

Config. Recom. P133, 32 Mo, CD 2x, Win95

À l’étage du dessus, quartier général des Méria blancs :

«-C’est super les aminches ! Il y a aussi un bonus patin à roulettes qui va nous permettre de nous déplacer vite. C’est cumulatif et nous pourrons aller à fond. C’est idéal pour nous qui sommes tout petits et nous déplaçons doucement avec nos pauvres jambes ! »

De nouveaux bonus

Dans la cave, quartier général des Gaspireni kakis :

«-Gaaarde à vous ! Messieurs, aujourd'hui, parcours du combattant. Attention, ce n’est pas un exercice.

Bomberman était l’un des plus vieux jeux du monde. Développé par Hudson à l’époque, il fallait absolument donner un petit lifting à cette merveille. Interplay s’y est collé. Attention, Atomic Bomberman est en passe de devenir le terroriste du PC.

les sboubs de nos ennemis. Les flammes habituelles qui augmentent la puissance des bombes, certes, mais aussi d’autres, dorées, la montent carrément au maximum. Finie l’empathie, l’abhorration est de mise envers les tubéreux ! »

Les niveaux sont mimis et regorgent de bonus et autres petites malices (ici des trous communicants).

Essayez quand même de ne pas prendre des bombermen d’une couleur trop proche de celle des décors.

La plupart des décors sont magnifiques. Pour preuve, cette ambiance égypto-bombermienne.

uelque part, dans une lointaine galaxie, en l’an de grâce XZ-B32-Q. quartier général des Flacoz bleus :

« - Mes amis les bleus, l'heure est venue de bouter les infidèles hors de notre planète. Tout ce qui n'est pas bleu doit être éliminé. Je serais le maître du monde et vous, mes apôtres. Nous allons faire régner une ère de terrorisme grâce à nos bombes. Dans des décors sublimes bigarrés de couleurs qui tuent, des couloirs obstrués par des blocs nous empêcherons d’atteindre nos ennemis. Les bombes nous permettront de dégager ces blocs un à un pour finalement abattre les méchants. Des bonus vont nous aider dans cette sainte croisade. Vous avez tous connu Bomberman, voici la suite de chez Interplay. Atomic Bomberman. Vive le bleu, vive moi. »

A deux rues de là, quartier général des Erxaun rouges :

«-Mes zamis les rouges, reprenez un verre. Nous zallons -burps !-continuer la guerre sainte des Bombermen. De nouveaux bonus présentés sous forme d’icônes sont disponibles pour exploser plus fort

Heu... pitchoun’, c’est une bombe que tu tiens dans les mains...

N’oubliez pas de vous servir des bonus gants de boxe qui, en frappant les bombes ou les adversaires, les font passer au-dessus d'un mur. Les bonus mains, elles, lancent une bombe par-dessus un obstacle. Repos. » Chez les Flacoz bleus, on se prépare à partir :

«-Deux autres bonus nous aiderons à éradiquer nos ennemis. Les bottes permettront de jeter nos bombes tout au bout d'un couloir et le spoo-ge (une icône de trois bombes) enverra toutes les bombes que vous avez en réserve. Ça va être sanglant. Mais les bleus sont les meilleurs et moi le plus fort.»

Les Erxaun concluent leur réunion ultra-secrète :

«-Grâce à une distillation de mon -hips !- cru, des poisons jucheront le parcours de nos ennemis. Voilà, nous

avons fait le tour des bonus, hé ! Toi ! Rends-moi cette bouteille ou bien lu vas vivre les animations délirantes des Bombermen. Pass'que quand ils vont mourir, ils vous sortent des panneaux avec des ‘Bye' dessus ou se mettent à prier, bref, y’a plein d’animations hyper drôles à découvrir ! » Le chef des Méria finit son discours : « - Pour finir, disons que cette guerre baptisée Atomic Bomberman est similaire à la précédente qui portait le nom de Bomberman. Certes, les graphismes sont plus fouillés, qu'il s’agisse de la maison hantée, du bois ou un autre des 12 niveaux différents, sans compter ceux que l'on peut créer soi-même, mais le principe reste identique. La grande nouveauté est que nous pourrons nous affronter jusqu’à huit sur un même PC et dix via le Net.»

Puis ce sont les Gaspiréni qui terminent le conciliabule :

«-Gaaarde à vous ! Il est cependant déplorable de voir qu'un Pentium 133 avec 32 Mo de Ram est fortement conseillé pour guerroyer aisément tandis que Windows 95 est obligatoire. Quant au son. il est rasoir

et saccadé. Et puis 250 F environ (quand une solde militaire est de 531 F) est peut-être un peu cher pour un petit produit tel que celui-là qui n'est, après tout, qu’une resucée du premier. Ceci dit, vous prendrez un plaisir fou à latter vos ennemis, surtout que l’ordinateur est redoutable. Messieurs, bonne chance et tâchez de ne pas vous faire tuer. »

Tout est dit. ■

1ère classe Cedric Gasperini

Lavis au Cf orne

Bomberman sera toujours Bomberman, qu'il soit Atomic ou non. C'est en cela que je m'élève vivement contre Interplay. Pentium 133 avec 32 Mo de Ram conseillés, c'est inadmissible pour un jeu qui aurait dutournersous 486 DX4-100 avec8 Mo. Ilya des baffes qui se perdent (ou qui se gardent pour la prochaine fois). Heureusement, on s'amuse toujours à la folie. Une recette qui semble ne jamais devoir vieillir, un fun encore bien présent et ce malgré une réalisation bâclée (voir l'ambiance sonore). Un grand moment de plaisir.

C’est ce qui s'appelle une autodestruction en règle.

Jusqu’à huit joueurs à l’écran... l'animation en souffre parfois un peu.

St

Et un de plus ! Wipeout 2097 vient allonger la liste des jeux qui requièrent absolument une carte accélératrice 3D pour

fonctionner. Je vous entends déjà râler

Nettoyage d’automne

mais n’oubliez pas que c’est quand même pour améliorer la qualité de vos jeux... quoique ?

Format CD-Rom PC Éditeur Psygnosis Sortie Disponible Prix Env. 350 F Genre Course futuriste Config. Mini. P133, 16 Mo,

CD 2x, carte accélératrice 3D Config. Recom. P200, 32 Mo, CD 4x

Voici le dicton du jour : là où mes missiles passent, les ennemis trépassent. Quelle imagination débordante !

rascme ctass

virage, on se dit que sans carte 3D le résultat aurait pu être le même. Et c’est rageant ! Côté graphismes, le résultat est plutôt réussi mais, une fois de plus, je vais jouer les rabat-joie. Premièrement, le vaisseau est doté d'une ombre vraiment laide. Il aurait été préférable qu’il n'en ait pas

plutôt que de l'affubler de cet immonde truc gris. Deuxièmement, certains éléments du décor jurent avec la finesse d’ensemble. Et troisièmement, les explosions ne sont vraiment pas réussies (par rapport à celles de Descenl 2 par exemple). J’admets que ce sont des détails, mais vous, possesseurs de 3Dfx, n'est-ce pas ces choses que vous regardez en premier ? Je suis persuadé que si ! Pour en finir avec la réalisation. parlons de l’ambiance sonore,

Les six courses de base sont divisées en trois niveaux de difficulté qui influencent la vitesse de jeu.

Le jeu vous propose plusieurs vues dont celle du cockpit. Le contrôle est alors très délicat.

1 va falloir s’y faire. Les cartes 3D envahissent lentement mais sûrement le monde du PC. Remarquez, tant que la qualité des produits en ressort améliorée, aucune raison de s’en plaindre. Malheureusement, ce n’est pas toujours le cas. Prenons l’exemple de Formula 1 (tésté dans le numéro 100) qui nécessitait justement une carte 3D. Ce dernier était indéniablement très beau mais présentait une animation plus que douteuse. Et bien, on pourrait faire le même reproche à Wipeout 2097 (du même éditeur). Les développeurs devraient essayer de comprendre que si l'on a déboursé plus de 1000 F dans une carte accélératrice, ce n'est pas pour se retrouver avec des jeux dotés d’une animation simplement correcte sur un PI 33. Lorsqu’on voit que certains circuits agrémentés de quelques effets visuels ne sont même pas fluides, que l’impression de vitesse est un peu mollassonne, qu'il arrive au jeu de ralentir quand deux vaisseaux sont côte à côte dans un

Cette bulle protectrice est peut-être très efficace mais elle limite considérablement votre champ de vision.

Neuf tracks jouées aléatoirement vous accompagnent durant le jeu. Le rythme (techno ?) s’accorde parfaitement au style du jeu mais tape, à la longue, sur le système. Enfin, ce que j'en dis...

Et le jeu dans tout ça ?

Wipeout 2097 vous propose de piloter quatre engins aux caractéristiques différentes sur six circuits (huit au final) à travers deux modes de jeu (trois en réalité). Le mode contre la montre vous permet de jouer sans adversaire, juste pour améliorer vos temps. Le mode arcade peut se dérouler avec ou sans arme mais il serait vraiment dommage de se priver de ces petits joujoux. Au nombre de II (missile, mine, vague dévastatrice, etc.), ils rajoutent évidemment un côté fun à la course (heureusement !). Vous les ramassez simplement en passant sur un emplacement du circuit tout comme vous passerez sur des flèches bleues pour accélérer votre bolide. Ce dernier se contrôle d’ailleurs assez bien. Vous pourrez

piquer et relever du nez, effectuer des dérapages (avec un freinage à droite et un freinage à gauche) et bien sûr réaliser toutes les autres commandes élémentaires. Si vous réussissez à finir les six courses de base en première position, vous pourrez accéder au mode challenge. Dans celui-ci, les armes sont obligatoires et vous

Cette arme vo permet de cré une vag dévastatrice c balaye tout s son passai

devrez remporter une série de huit courses (sans sauvegarde possible) uniquement avec trois continues. Seulement sur ces huit courses, seules deux sont nouvelles, les autres étant les circuits du mode arcade. Tout cela paraît donc un peu léger. Quant à la durée de vie. celle-ci n’est vraiment pas grande. Je vous donne trois heures maximum pour arriver à gagner les six premières courses, la suite se compliquant un peu. Il n’y a même pas de mode réseau pour relever l’intérêt et la durée de vie. En conclusion, je dirais que Wipout 2097 ne bénéficie pas d'une réalisation digne d’un jeu 3Dfx et que même s’il procure quelques sensations, il ne vous enchantera pas bien longtemps. À part peut-être si vous êtes vraiment fan et que vous possédez une machine ultra puissante ! ■ Sébastien Tasserie

Lavis ou Sébasmh

A

Je ne m'attendais évidemment pas à un jeu révolutionnaire (c'est une adaptation console !) mais j'espérais au moins que les développeurs feraient leur boulot. Obtenir une animation aussi moyenne, en tirant soit disant partie des cartes accélératrices 3D, c'est du foutage de gueule ! Mais au-delà de cet aspect, l’intérêt même du jeu est extrêmement limité (dois-je rappeler que c'est une adaptation console ?). Je modérerais tout de même mes propos en disant que Wipeout 2097 pourra éventuellement vous amuser-quelques heures.

Wipeout 2097

1 1 ÉSü2S!SKS3!Si

Son

★★★|

Animation ★★★!

Durée de vie ★

les plus

•    Système d'armes

•    Tracés des circuits

•    Graphismes réussis

lesÆins

\

Vf

•    Animation moyenne

•    Faible durée de vie

•    Détails graphiques

parfois des accélérations démesurées.

Ça plus la relative fluidité...

is éléments du décor, comme ces buissons urent avec le reste des graphismes.

L'ombre des vaisseaux est d’une laideur incomparable. |e me demande si c’est bien la version 3Dfx...

est

L’an dernier, Mirage avait fourni un jeu de défoulement total aux joueurs désireux de tout détruire à l’écran avec Bedlam. Voici le deuxième épisode, encore plus sauvage, encore plus bourrin... pour raser une ville entière jusqu’à sa moindre palissade !

Format PC CD-Rom Dos Éditeur Mirage Sortie disponible Prix NC

Genre Shoot isométrique Config. Mini. DX4-100,

16 Mo, CD 2x, carte SVGA, -souris

Config. Recom. P120, 16 Mo, CD 4x, carte SVGA, souris

nouveau, vous voici «goldorakisé» dans un monde envahi par des mutants biomécaniques redoutables. À bord de votre robot de combat, vous devez nettoyer une trentaine de niveaux. Lorsque je dis nettoyer, je devrais plutôt parler de destruction totale, puisque vos tirs peuvent exploser non seulement les ennemis, mais aussi le moindre bâtiment. arbre, véhicule, pylône, etc. La représentation en 3D isométrique se prête à merveille à cette débauche de violence, avec des écrans très chargés, des explosions en chaîne spectaculaires et des graphismes très fins. Parfois on a un peu de mal à y voir clair, surtout lorsque vous passez derrière un obstacle, et il arrive même de s'y perdre un peu. Heureusement, l'accès à une carte, sur laquelle apparaissent tous les objectifs permet de reprendre un peu son souffle. De l'action. vous en aurez à ne plus savoir quand lâcher votre souris. Des ennemis surgissent de toutes parts, et une fois détruits, ils réapparaissent au bout d'une trentaine de secondes. Du

Lorsque vous pulvérisez des ennemis organiques vous entendrez moult giclements sang accompagnés par des gerbes de viscère

Bedlam 2

Hùsûlute Bedlam

ruines

coup, vous n’aurez jamais vraiment le temps de réfléchir et il faudra sans cesse bouger et tirer. Dans chacune des zones, vous aurez quatre missions à remplir avant de passer à une autre région, chacune d'entre elles possé-

Voici la carte d’une zone. En cliquant sur les différents quartiers, vous aurez droit à un rapide briefing.

dant des graphismes et une ambiance musicale différente.

Le choix de vos armes avant chaque sottie est essentiel et il faut savoir que pour bien s’équiper, il faut gagner de l'argent. Pour cela, vous obtiendrez des primes pour diverses raisons : rapidité pour remplir votre tâche, destruction d'objectifs secondaires, ramassage de capsules de crédits, etc. Les armes sont au nombre d’une qua-

Divers écrans haute résolution viennent illustrer les missions mais ne comptez pas sur des fioritures du genre scènes cinématiques.

Voici votre monstre de combat. Choisissez en bas les armes qui viendront se greffer sur votre véhicule.

2DG

Ù

l'écran dans tous les sens et qu’on y voit plus grand-chose !

rantaine, et elles vont de la simple mitrailleuse au canon à plasma, en passant par les grenades à fragmentation, les bombes incendiaires, les mines, etc. Du coup, lorsque l’on joue en réseau, on peut vraiment faire des attaques très vicieuses, voire même tendre des pièges.

Total carnage

Parmi les autres pastilles de bonus que vous pourrez découvrir dans les niveaux, on retrouve les classiques du genre : soin, munitions, super-armes qui dure une dizaine de secondes, vitesse, bouclier, et autres. La plupart du temps elles sont dissimulées et la destruction a priori inutile de bâtiments peut en fait se révéler fructueuse. U interface de jeu est des plus simples, puisque d'un clic gauche vous donnez un ordre de mouvement, tandis que du droit vous tirez à l'endroit où se trouve votre curseur. Il est d'ailleurs possible de relier plusieurs armes pour obtenir alors une puissance de feu dévastatrice. Par contre, votre robot

Les bombes incendiaires ou le canon à plasma comme ici sont plus spécialement efficaces contre les buildings.

d une barrière d’énergie. Détruisez-la pour débloquer un passage.

se déplace plutôt en ligne droite et ne comptez pas sur lui pour contourner un obstacle de lui-même. Dans certaines missions, vous aurez jusqu’à trois robots sous vos ordres. Vous pouvez passer de l'un à l’autre d'un simple clic mais l’intelligence des pilotes livrés à eux-mêmes est plutôt déplorable. Ils tirent contre les murs, n’ont pas la présence d’esprit de fuir ou de changer d'armes... Bref, vous avez intérêt à très vite en reprendre le contrôle pour éliminer le danger. En fait, si le jeu tourne très bien sur une machine modeste, il s’adresse à un public uniquement intéressé par l'action, qui veut pouvoir finir une mission en moins de 20 minutes. Les missions manquent cruellement de stratégie et elles se ressemblent beaucoup trop. Du coup, la durée de vie du produit en prend un sérieux coup ! ■

Didier Latil

V Am at Didier

Entre Bedlam chez Mirage, Total Mania chez Eidos et Gender . Wars chez SCI, on en avait déjà soupé de ces jeux de destructions rC soi-disant stratégiques. Certes, la réalisation est ici encore réussie, mais où est donc passé l'aspect stratégie ? La lisibilité de la situation est parfois difficile (une simple option pour faire tourner l'écran sur 90° aurait pu palier à ce défaut) et les missions très répétitives. Elles consistent seulement à tout péter à l'écran et les quelques mécanismes ou bonus à trouver ne suffisent pas à donner un aspect tactique à votre progression.

Ici, vous récupérez des savants humains. Pas très original comme type de mission !

.'écran est un poil chargé ? Explosez immeubles, tanks et carcasses de voitures... mais attention à ne pas prendre de dommages.

Question surprise : qu’est ce qui est mieux que de dégommer des robots et des terroristes à tour de bras ?

Se réincarner dans un robot pour en plomber

Machine

Mer

R obot-terrorisme !

davantage et plus

facilement, et je suis

sur que vous ne vous

en priverez pas J

Format CD-Rom PC Éditeur MGM Interactive Sortie Disponible Prix Env. 370 F Genre shoot them up Config. Mini. P100, 16 Mo Config. Recom. P133, 32 Mo

hers téléspectateurs bonjour ! Le terrorisme robotique, qui connaît une montée inquiétante, a donné fieu hier soir à une prise d'otage dans les mines. Heureusement, le commando surentraîné connu sous le nom de “Machine Hunter”, traduisez : chasseur de machine, a réussi ci venir à bout des terroristes et des robots félons qui les ont aidés. Les otages ont tous été sauvés, in extremis de l’explosion qui a détruit la mine et les derniers terroristes. On se demande encore comment ces derniers ont réussi à passer les sécurités...» Voici le communiqué de presse qui pourrait commenter une des nombreuses interventions que vous devrez mener à bien pour préserver la sécurité et la tranquillité de vos concitoyens. Vous l’aurez compris, le «Machine Hunter», c’est vous ! Et comme tout bon héros qui

Revoilà leternelle bataille de David contre Goliath. Vont-ils réécrire l’histoire ?

se respecte, vous possédez une aptitude assez spéciale : celle de pouvoir vous incarner dans les robots que vous aurez à neutraliser (ne les faites donc pas exploser systématiquement, même si la gâchette vous démange !). Quant à votre mission, elle est aussi simple que radicale : sauver les pauvres otages d’une mort certaine et tuer les affreux vilains terroristes, na î Et voilà pour l’scénar... Yo !

Vue façon Alien Breed

Tout le jeu se déroule en vue de dessus, d’une manière très classique pour un shoot them up. Vous aurez le choix entre un décor fixe ou tournant à votre place (ce dernier est bien plus pratique car il vous réserve toujours un angle de vue dégagé pour viser.

Vous n’avez plus aucun robot, dommage ! Il fallait prendre un peu plus de soin du matériel !

AXEL-BUVANT COBP CENTURI AM VT-200 ’GREEN BACH”

PomiJBUMlil

iilà que les tas de boulons pètent les plombs. Le machine Hunter aura donc le choix. Soit les réduire en tas de fér- , raille, soit les réutiliser pour dessouder allègrement les terroristes qui les ont détournés de leur fonction première. Chaque robot à des spécificités particulières qu'il faudra utiliser à bon escient. Il n'y a qu'à lire leur petit

mode d'emploi pour s'en convaincre. Après c'est une affaire de goût...

LINDHURST AND PRIME IRON CL AD SERIES III "JOHNNY FIST”

in,.

•Y1".

J*-

CLASSE:    O ,

ARME:    LANCE-ROQUETTES

CERVEAU:    düRTEJ

UTILISATIONS

enMTUT1 BA

COMBATf RAPPR

Mais attention au tournis !). Vos ennemis seront très divers : du terroriste humain aux robots les plus sophistiqués, la liste est très complète. Il ne vous restera plus qu’à vous trouver très vite un petit préféré (moi c’est le robot lance-grenades, très dévastateur quand il est au maximum de sa puissance !). Comme je vous l’ai dit précédemment, vous pourrez vous incarner dans les robots ennemis neutralisés : il suffit de leur foncer dessus quand ils font des étincelles (c’est d’ailleurs la seule façon d’obtenir la puissance de feu nécessaire à la réussite de vos missions). Du côté des graphismes, il est assez décevant de remarquer que seule la présentation des robots et l’introduction ont des graphismes haute résolution. Les phases de jeu utilisent des graphismes peu fins par rapport à la concurrence et on ne dispose que d’options graphiques limitées (ombres de Gouraud, rotation des décors, etc.) qu’il vaut mieux mettre sur «on» sinon, c’est désastreux !

Ce robot très endurant sera à coup sûr un excellent placement pour les

Mais malgré ces graphismes un peu pauvrets à l’époque de la 3D tous azimuts, on prend plaisir à jouer les exterminateurs sans se prendre la tête. Le jeu est simple d’emploi et on peut se débrouiller sans manuel (la preuve, j’y arrive !).

La difficulté des premières missions est dosée de façon à maîtriser les diverses fonctions du personnage et des robots : dans la première, vous devrez sauver un otage et trouver la sortie ; dans la seconde mission, vous devrez récupérer des bombes en plus de libérer des otages. La difficulté des missions est proportionnelle au lieu où vous aurez à les remplir (à la base militaire du niveaux trois, vous serez confronté à de gros canons lourds, mais heureusement très lents). Les possibilités de mouvement sont appréciables, surtout avec les robots puisque ces derniers sont beaucoup plus maniables que le personnage de base.

Si vous recherchez les délices raffinés de la réflexion pure, ce n’est pas

%

dans Machine Hunter que vous trouverez votre bonheur, mais question action, là, pas de problème ! Vous en trouverez à ne plus savoir qu’en faire. Un mode réseau est même disponible pour partager vos humeurs belliqueuses avec votre malheureux entourage (cela promet des parties endiablées !). ■

Arnaud Crampet

Le Vanguard passe à l'action et vous montre avec quelle efficacité il sait se servir de ses armes.

L’avis o’Arnaud

^ Ce jeu est agréable bien qu'une définition graphique beaucoup plus élaborée n'aurait pas été un luxe ! À quelques détails près, rC Machine Hunter aurait même pu être classé dans le top des shoot them up. Mais les missions et leur rythme sont assez entraînantes et bien équilibrées pour compenser ces regrettables défauts. Les parties réseaux sont la porte ouverte à toutes les fantaisies meurtrières pour les heureux possesseurs d'une seconde machine. Pour les autres, un modem répondra peut-être à leurs envies de batailles à deux.

—«i»«i

les plus

•    Les robots

•    L'action omniprésente

•    La musique rythmée

Les moins

Les graphismes pauvres • Scénario sommaire Pas de sauvegarde

press

Ardennes Offensives ★★

Wargame

sur PC-CR-Rom [Win 351 édité par Mindscape/SSI

Houlala, que c'est moche ! Non, pas moche. Hideux. Une certaine idée de ce que doit être un wargame en tour par tour : bourré de possibilités stratégiques et tactiques (ravitaillement, transport, transfert/regroupe-ment de troupes, possibilité de détruire/réparer des ponts, etc.) mais avec une interface et des graphismes lourds comme un régiment de Panzers. En plus, même s'il est possible d'y jouer en réseau, huit scénarios c'est court. Un anti Pacific General, en quelque sorte. ■

F/fl-18 Hnrnet 3.0    ★★

Simulation sur PE-RR-Rum édité par Impire

Dans le style d’A-10 Cuba, ce simulateur issu du Mac propose une simulation très fidèle du F/A-18 en 3D pleine non texturée, pouvant monter jusqu'à 1024x768 sur la plupart des

machines. Même si les graphismes datent furieusement, le réalisme du pilotage, de l'usage du radar et des armes enchantera les puristes du genre. Malheureusement, les aires de combat trop petites, les ailiers ineptes et un padlock inefficace pour repérer le danger rebuteront la plupart des joueurs... ■

'

Morceaux choisis d’un petit jeu de meurtre entre amis : les décors de montagnes sont beaux mais prendre le téléphérique ça coûte moins cher. La taille de la fenêtre de jeu est trop petite... On ne peut même pas sortir de la route.... Voilà les premières réactions inspirées par Hardcore 4x4 ! Celui-ci propose pourtant de superbes graphismes. Les voitures sont relativement variées et les effets de suspensions assez bien rendus. Les décors profitent de textures « matière » qui à la longue déroutent le joueur par leur ressemblance... Ceci dit vous aurez le choix entre neuf circuits accidentés et boueux (plutôt originaux), six voitures aux caractéristiques différentes, un mode course et championnat, une option réglage de la météo, et j’en passe. Malheureusement rien de tout cela ne parvient vraiment à évincer les énormes lacunes d’animation d’Hardcore 4x4. ■

ar : Experimental Racmg ★★

Course sur PC CD-Rom édité par Ubi Soft/Bethesda Softworks

Un petit tour en voiture expérimeniale. ça vous dirait ? Eh bien voici X-Car, un jeu de course dans lequel vous pouvez doubler et percuter vos adversaires sur onze circuits à la sinuosité étudiée ! Non, pas arcade... simulation ! Nombreux paramétrages (moteur, pneus, etc.), passage aux stands, gestion des dégâts... même si on peut supprimer ces options de jeu pour obtenir un mode «quasi arcade», X-Car affiche quand même une nette volonté de réalisme. C’est d’ailleurs là qu’est le problème, car si la vitesse est bien rendue, les sensations de conduite sont minimes, la voiture ayant un comportement gauche/droite trop peu nuancé. En plus, le jeu est assez moche (même en SVGA) et l’utilisation d’une carte 3Dfx n’y change rien. Du coup, même s’il est possible d’y jouer en réseau jusqu’à huit et même si de nouvelles courses et voitures sont disponibles sur le Net (comme pour Pod), on oublie. ■

Course de 4x4 sur PC CD-Rom édité par Funsoft.

1/2

te»prwy r:

00:OS. 9S // J

Su-27 rianher

Mission Disk

Pdd-ou Su-21 sur PE-ER-Rom

édité par SSI

★ ★★

Après des années d'efforts passés à parfaire Su-27, ce mission disk de SSI porte le jeu à son ultime et dernière version, la 1.5. Plus que cela, il ajoute 150 nouvelles missions classées par catégories. Vous pourrez parfaire ainsi votre art du pilotage dans des missions aussi variées que l'interception, la destruction des sites SAM, tant redoutés dans ce jeu, l'attaque de navires, et bien d'autres encore. Pour changer un peu des missions scrip-tées, un générateur de missions et de campagnes aléatoires créés par des fans de Su-27 sont aussi fournis. Mais le plus marquant reste le nouveau support réseau permettant de jouer jusqu'à 16 en réseau ou Internet, les joueurs pouvant entrer ou sortir à loisir en cours de partie, rien que ça !

Par contre, les graphismes restent toujours aussi austères, et même si le moteur 3D est maintenant enjolivé d'ombrages de Gouraud, cette option est en fait réservée aux cartes 3D professionnellles supportées par OpenGL, en attendant que les cartes 3Dfx et consorts disposent elles-aussi de leurs propres drivers OpenGL. Dommage que le manuel détaillé tant promis n'ait finalement pas vu le jour dans ce mission disk, car le niveau très relevé de ce simulateur le réserve toujours aux vétérans. ■

nom ★★★★

out in D.G.

ms-an Me

sur PE-EB-Bom

SSilé par Sunsoft Interactive

Rien ne va plus ! Les aliens viennent d'atterrir à Washington et ont kidnappé le président ! Quoi, déjà la version micro-ludique de Mars Attack ? Non rassurez-vous, Tim Burton peut pour l'instant dormir sur ses deux oreilles. En fait, ce scénario est la toile de fond des nouvelles aventures que vous allez pouvoir vivre dans la peau du grand Duke. Alors si vous avez usé jusqu'à la trame le jeu original, le précédent add-on ou si vous êtes las des duels sur le Net voilà une bonne

occasion de retrouver la foi. Donc dukistes de tout pays il ne vous reste qu'à chausser vos lunettes noires et à vous emparer de votre RPG flambant neuf pour foncer sur cet Add-on. On y trouve une dizaine de niveaux originaux et bien construits (dont un secret) et autant de cartes jouables en multijoueur. Quelques nouveaux monstres, une difficulté honnête et le charme de Duke Nukem 3D permettent de s'amuser comme un petit fou et surtout, d’explorer la Maison Blanche et Washington, habilement reconstitués en 3D ! Ça change des bases lunaires et des villes inventées de toutes pièces, non ? Grâce à Duke, il est désormais possible de faire du tourisme virtuel et d'aller visiter les toilettes présidentielles pour un prix somme toute modique ! ■

Beat'em up sur PC-CD-Rom édité par BMG

Mass Destruction est un jeu qui se résume très brièvement : piloter un petit char et tout casser. En réalité, c’est un peu plus compliqué puisque parfois, il faut tout raser SAUF certains bâtiments, véhicules, voire quelques petits bonshommes qu’on avait pris l’habitude d écraser. Pour accomplir le massacre, une dizaine d’armes dévastatrices sont disponibles et permettent de varier les effets pyrotechniques en 3D isométrique ! Contrairement au jeu, les terrains sont eux aussi variés puisque les zones urbaines succèdent aux étendues neigeuses, qui elles mêmes peuvent faire place à des déserts... Puisque tout est en VGA, l’animation est ultra fluide et la maniabilité du ch'ti tank et de sa tourelle, parfaite. Finalement, même si Mass Destruction peut être joué en réseau et qu’il est drôle dix minutes, il reste un soft gentil et sans prétention... Enfin, lors-

Shoot'em up sur PC-CD-Rom (Win 95) édité par Océan

Original, ce jeu se situe à la croisée du shoot et du beat’em up. Le principe ? À bord d’un vaisseau futuriste, vous luttez contre un unique adversaire (excellente I.A.) au cœur d’une arène naturelle, puis, après deux victoires, vous changez d’ennemi et d’arène... et cela 20 fois. Alors bien sûr, avec moult batiments et bonus pour réapprovisionner votre vaisseau (bouclier, munitions, carburant, etc.) ainsi que de grosses armes dévastatrices (une primaire et une secondaire par type de vaisseau), vous vous doutez qu’il est également possible d’y jouer en multijoueur (Réseau ou Net) pour des deathmatchs haut en couleurs ! Hélas, No Respect, malgré une esthétique honorable pour du VGA, est loin d’être fluide sur un P166 au niveau de détail graphique le plus bas. .. et cela s’aggrave encore en réseau. Un défaut qui, pour ce genre de jeu, s avère non seulement problématique mais rédhibitoire. ■

o Respeci

qu’on a soigneusement éteint sa cervelle bien sûr... I

Vlar Gods ★★

Jeu Se combat sur PE ED-ttom édité par El Interactive

L'équipe de Mortal Kombat s'est enfin décidée à créer un jeu en 3D.

Les personnages s'affrontent dans des arènes sanglantes où fatalités gore et autres coups spéciaux pullulent. Hélas, si l'animation est réussie, la gestion de la 3D est plutôt douteuse. Les rotations de caméra sont saccadées et les perspectives incongrues. Reste un jeu où les coups sont nombreux mais qui aurait dû, à l'aune de ses choix graphiques, préférer la fluidité aux détails intempestifs de l'animation. ■

Indépendance Day

Sboot

sur PE EB-Rom édité par fox Interactive

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^Pr

Non contents d'avoir pollué nos écrans, les extraterrestres d'Indépendance Day envahissent aujourd'hui nos micros. Dans ce jeu à la After Burner (donc arcade), vous allez piloter un avion de chasse équipé d'une mitrailleuse et de missiles afin de remplir des missions très traditionnelles. Les décors sont corrects, l'animation plutôt réussie mais l'interaction se limite à exploser des vaisseaux et ramasser des munitions. Bref, un jeu à la réalisation moyenne et d'intérêt limité. ■

et ûe terne

Un son correct sur PC ? Si c’est possible. C’est sûr, on est loin du rendu lii-fi. Mais ce n est pas une raison pour que le son soit abominable. Dès qu’on veut écouter autre chose que les pouets, pouets de Windows, mieux vaut s’équiper de bonnes enceintes.

es programmeurs de jeux font de plus en plus d'efforts pour réaliser des bandes musicales de qualité. Malheureusement, la restitution sonore sur PC est souvent compromise par des enceintes de qualité médiocre. C'est pourquoi, par respect pour vos oreilles et pour le travail des ingénieurs du son, nous avons sélectionné quelques paires d'enceintes informatiques parmi les meilleures du moment. Un prix raisonnable était un autre mobile de sélection. Sony, Yamaha, Primax et Nakamichi ont répondu à notre appel. Sauf pour le kit Nakamichi ou le sub-woofer est fourni en standard, Yamaha et Primax nous ont aussi prêté un caisson de basse, qui accompagne leurs

enceintes, en option.

Pour parler franc, avec des enceintes informatiques, l'utilisateur mélomane ne doit pas s'attendre à un son hi-fi.

La qualité des composants, le poids, le nombre de voies de ce genre de matériel ne le prédispose pas à une restitution sonore digne d'un auditorium. Faut pas rêver. À l'inverse, ces mêmes critères ne doivent pas être une excuse à un manque évident de qualité. Dans l'absolu, la séparation des sons, ainsi que leur présence doit être la meilleure possible. En effet, on doit distinguer une subtile différence entre la tronçonneuse active et inactive, ou entre le revolver et la dynamite. Lors des parties musicales, la qualité des aigus et des basses est aussi

à prendre en compte, de même que l'équilibre de l'ensemble. Pas question que les basses dominent, ou inversement. La restitution devrait être exempte de vibrations, notamment pour des volumes d'écoute élevés (t'as pas entendu comme un bruit ?). Si elle existe, l'option 3D doit apporter des sensations supplémentaires et ne pas perturber l'équilibre entre basses et aigus. Les boutons doivent être accessibles et agir sur le plus de paramètres possibles pour corriger un son souvent difficile à équilibrer. Le but de l'opération n'étant pas d'acquérir le matériel le moins cher, mais bien d'obtenir le meilleur rapport qualité/prix.

Bruno Gasnier

Nakamichi

C'est son bon rapport qualité/prix qui caractérise le kit proposé par Nakamichi. Pour moins de 500 F, on dispose déjà de deux petites enceintes et d'un caisson de basse en standard. Malgré des réglages tout juste suffisants, et des boutons qui ne respirent pas la robustesse, le résultats des Nakamichi est plus que satisfaisant. Ainsi, le rendu est correct, bien que les aigus restent un peu métalliques et légèrement dominants. Du coup, l'équilibre est un peu claire. La puissance, quant à elle, est correcte, tandis que la séparation et la présence des instruments sont bonnes. Dommage, la 3D s'avère moyenne, alors qu'on note un léger souffle et une saturation doublées de vibration dans les volumes élevés.

Constructeur : Nakamichi / Prix : moins de 500 F

Primax SoundStorm

Les Primax restituent le signal sonore selon 3 modes : Musique pour les CD audio, Théâtre pour donner l'impression d'une salle de grand volume et Jeux pour les effets des jeux vidéo. Dans la réalité, si les différences restent perceptibles, elles ne justifient pas la motivation d'achat. Le prix et la pléthore de réglages sont, à eux seuls, un argument décisif, même si le rendu n'est qu'acceptable. En effet, si la séparation des instruments est correcte, en revanche leur présence s'avère assez moyenne. Idem pour les aigus qui côtoient des basses régulières. À noter, le caisson optionnel qui arrondit les graves. L'équilibre est assez bien. Dommage, l'option 3D bascule dans les aigus, tandis qu'un volume trop haut produit des vibrations.

Constructeur : Primax / Prix des enceintes : moins de 450 F /

Yamaha YST-M15

C'est l'absence de vibrations, de saturation et de souffle qui caractérise cette production de millieu de gamme de Yamaha. Par ailleurs, le rendu est excellent si on considère la taille des enceintes. La séparation, la présence des instruments et la qualité des aigus sont bonnes. Malheureusement, les basses sont un peu claquantes. Pour arrondir les graves, il y a toujours la possibilité de se procurer le caisson de basse, en option, bien que celui-ci reste très difficile à paramétrer. Du coup, les basses se diluent dans un son un peu flou, ce qui compromet notablement l'équilibre. On remarque à peine l'absence de 3D. Enfin, trois boutons, en façade, assurent la mise en marche, le volume et la tonalité.

-V -i-ü:

Constructeur : Yamaha / Prix : moins de 570 F

Yamaha YST-M20DSP

Elles ont comme un air de famille avec le modèle précédent. Mais celles-ci sont dotées d'une option DSP, 3D si vous préférez. Malheureusement, même si la restitution avec ladite 3D est bonne, celle-ci augmente quelque peu les aigus. Reste que le rendu est excellent pour des enceintes mono-voies de cette taille. La séparation, la présence des instruments et la qualité des aigus sont bonnes, malgré des basses toujours claquantes. Comme pour le modèle précédent, on retrouve le caisson de basse, en option, avec les mêmes qualités et les mêmes défauts. À noter l'absence de vibrations, de saturation et de souffle et une bonne ergonomie sur les quatre boutons situés en façade. Ils assurent la mise en marche, le volume, la 3D et la tonalité.

★ ★★★

Constructeur : Yamaha / Prix des enceintes : moins de 680 F / Prix du caisson de basses : moins de 1000 F

Sony, SRS-PC71

C'est sans doute, le meilleur son de ce comparatif. Parce que les enceintes Sony sont conçues avec trois haut-parleurs, la séparation ainsi que la présence des instruments est admirable. Les aigus sont bons, malgré un rendu un peu métallique, tandis que les basses délaissent le son un peu sec des enceintes informatiques. L'équilibre est correct, malgré l'apparition de vibrations et de distorsions en cas de volume important. Les boutons sont situés en façade, d'où une bonne ergonomie. En revanche, ils sont peu nombreux, comme les paramètres... Quant au bouton 3D ne le cherchez pas, il n'est pas prévu. Enfin, l'esthète appréciera le design néolithique, genre Stonhenge, la sortie casque et les deux entrées-son auxiliaires.

★★★★★

Constructeur : Sony / Prix : moins de 800 F

Teac 524E

Constructeur : Teac / Langue : français / Prix : moins de 1200 F

Le lecteur de CD-Rom 24x de Teac, le 524E, transfert en moyenne aux alentours de 2400 Ko/sec, pour un temps d'accès de 95 ms. Ces performances le place donc au niveau d'un bon 16x. Certes, cela peut paraître étrange, mais rappelons que ces résultats ne sont pas anormaux, puisque, comme tous les appareils de cette catégorie, le 524E ne monte qu'occasionnellement au taux de transfert pour lequel il est conçu, soit 3600 Ko/sec. En effet, de tels taux ne sont atteints que sur les parties extérieures du CD, et encore dans des conditions optimum de propreté du support. Ce qui ne reste pas le cas très longtemps, vu comment l'utilisateur moyen, dont je me targue de faire partie, traite ses CD-Rom.

Les résultats sont donc inégaux et le Teac n'est pas prêt de détrôner le Pioneer qui de surcroît reste moins cher... En effet, le 524E est vendu aux environs de 1200 F.

Pour ce qui est de l'esthétique et de l'ergonomie, le 524E est des plus Spartiates. Le tiroir, pas vraiment robuste, est protégé par un panneau et s'éjecte rapidement. Les boutons sont rares.

L'un commande l'éjection, l'autre le volume de la sortie casque, laquelle est au format mini-jack. Enfin une diode renseigne sur la lecture du CD.

Côté performances réelles, en utilisation, le lecteur transfert 124 Mo, répartis en 336 fichiers, en 3 mn 10. Pour mémoire, le 16X de Hitachi effectue la même tâche en 3 mn 33, contre 2 mn 08 pour le Pioneer 12x. Dans le même ordre d'idée, 41 Mo, en un seul fichier, sont expédiés en 46 secondes, contre 43 secondes pour le Hitachi et 33 secondes pour le Pioneer.

liyama Vision Master 350

Le Vision Master 350, le

15 pouces de liyama, restitue une image de bonne qualité, lumineuse et contrastée, nette sur toute la surface de la dalle. Par ailleurs, l'image est exempte d'effets de moire et de scintillement, puisque pour une résolution de 1024x768 le rafraîchissement est de 86 Hz. Normal, le tube est fabriqué par Toshiba et il est crédité d'un pas de masque vertical de 0.24 mm. A y regarder de plus près, l'image accuse cependant une petite dominante verdâtre qu'il sera facile de corriger dans les réglages de température de couleur. Il suffira de jouer sur les paramètres séparés en influant sur le bleu et le rouge. L'abondance des paramètres, presque comme les «pros», est en effet ce qui fait l'un des intérêts du

Vision Master 350. On accède aux réglages par l'intermédiaire d'un menu affiché à l'écran, dit OSD.

On y navigue grâce à trois boutons situés en façade.

L'un appelle le menu et valide les différentes options, tandis que les deux autres, un «moins» et un «plus», modifient les paramètres. On influence ainsi sur la taille et la position de l'image, les corrections en trapèze et en coussinet ainsi que sur la rotation. De même, le menu lance la démagnétisation, agit aussi sur la place de l'OSD à l'écran et renseigne sur la fréquence en cours. Enfin, la fonction «reset» annule toutes les modifications.

Malheureusement, les réglages de contraste et de luminosité sont intégrés au menu. Du coup, au moins trois manipulations sont nécessaires pour corriger des paramètres aussi basiques. C'est dommage.

Constructeur : liyama / Prix : moins de 2550 F / Langue : anglais

LücasArts Entertainment Company présente

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personnelles vous concernant. Créa ACTIV POLLEN

Les manettes numériques de Logitech

Pas de doute, l’informatique est numérique. Alors pourquoi la plupart des périphériques sont-ils encore analogiques ? C’est ce que c’est dit monsieur Logitech qui propose deux Joy (-stick et -pad) numériques. Reste à savoir s’ils sont vraiment de sacrés numéros.

/Vinqrnan Extreme D

as de doute, il vous faut un périphérique de jeu numérique, plus rapide et précis qu'un joy (-stick ou -pad) analogique. Si vous êtes un accro de la simulation de vol, de voiture, de nage, de cuisine ou d'orthopédie, votre choix se porte évidemment sur un joystick, ce machin habituellement composé d'un socle d'où s'extrait un manche plus ou moins phallique.

Le Wingman Extrême Digital est un bon représentant de cette espèce de périphérique. Évidemment, l'excroissance grise qui tient dans la mimine (tout bien moulée pour accueillir votre paume moite, du moins si vous n'êtes pas gaucher) ne suffit pas, et ils l'ont bien compris, chez Logitech. Ils ont eu la présence d'esprit d'y inclure des boutons (six en tout dont quatre sur le manche et deux sur le socle), un bouton directionnel (vulgairement appelé «chapeau chinois»), trônant au faîte du susnommé manche, et une molette de gaz, intelligemment disposée sur le socle, accessible avec la plus grande facilité aux gens qui ont une main gauche. Bon, cela dit, on aurait aussi apprécié une molette de palonnier, mais on ne va pas chipoter, non plus.

Mais, tout le monde ne rêve pas d'être un Chuck Yeager. Certains préfèrent jouer les Street Fighters, les hérissons bleus hyperactifs ou tout autre personnage coloré du monde rigolo de l'arcade. Ceux là évitent les joysticks pour se laisser donc séduire par les joypads. Prenez le Thunderpad, par exemple. Le pouce gauche se pose délicatement sur la croix directionnelle, hélas bien peu sensible, un peu flottante même, n'aidant pas à la manipulation précise. Les quatre boutons du côté droit sont fort

Constructeur : Logitech Langue du logiciel : Français Prix : moins de 400 F Config. Conseillée : Win 95, port joystick 15 broches, lecteur CD 2x, des jeux

classiques, tout comme les deux boutons centraux, plus utiles pour les sélections que l'action. Enfin, venus du monde de la console, deux boutons pour index se cachent à l'arrière du pad. Huit boutons sont donc disponibles.

Pour les deux périphériques, un panneau de contrôle est disponible sous Windows 95. Il permet de programmer facilement une configuration bien spécifique pour chaque jeu, ainsi que des combinaisons touches clavier-joystick souvent fort utiles, notamment pour les simulations de vol complexe

Bref, le Wingman Extrême Digital est un périphérique de jeu de qualité avec un manche ergono

mique et une excellente précision, numérique oblige. De plus sa robustesse inspire confiance, son poids assure un bon maintien et les boutons sont judicieusement placés. Le Thunderpad, lui, manque de finition et apparaît bien moins performant, notamment au niveau de l'ergonomie de sa croix directionnelle.

Chipster

Thunderpad Digital

Constructeur : Logitech Langue du logiciel : Français Prix : moins de 200 F

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Disque dur 4,3 Go Ouantum Cyclone (5 25")

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Disque dur 6,4 Go Ouantum Cyclone (5,25")

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Dans ces conditions, nous ne sommes sûrs de rien. Voici donc deux jeux dont nous ferons peut-être le test au prochain numéro. Voilà.

Il était une fois un jeu qui. loin des traditionnels C&C-like, apportait quelque chose à l’univers désormais sans surprise des wargames en temps réel. Car il était beau et intelligent, et se permettait même d’intégrer de nouvelles dimensions comme la gestion des reliefs et des obstacles visuels. Alors, rares furent ceux qui l'entr’aperçurent mais ceux là furent conquis. Le mois prochain, il sera là !

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Nous savons que des fées se sont déjà penchées sur son berceau. La première a dit «tu auras un scénario en béton», la seconde «lu auras une interface optimale» et la troisième «tu auras de bien belles scènes cinématiques ». De toute façon, s’il a hérité des qualités de son aîné, il deviendra rapidement le jeu de rôle mythique dont le genre a besoin pour redorer son blason. Au prochain numéro !

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Bullfrog

-

-

1

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(1)

Atlantis

Cryo

-

_

2

3

(7)

Alerte Rouge : Mission Taïga

Westwood

2

V

1

4

(2)

Moto Racer

Electronic Arts

10

S

4

5

(1)

Grand Prix 2

Microprose

-

-

5

6

(7)

Tomb Raider

Core Design

1

1

7

(2)

Theme Hospital

Electronic Arts

4

4

8

(1)

Roland Garros 97

Microfolies

-

-

8

9

(3)

Diablo

Blizzard

7

3

10

(1)

Need For Speed 2

Electronic Arts

-

-

10

11

(1)

Flight Simulator 6

Microsoft

-

-

11

12

(7)

Duke Nukem 3D

Apogee Soft/Forgem

11

1

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