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O.K., si on vous en parle c'est sans doute parce qu'on y tiendra un stand. Il n'empêche que si vous vous intéressez un tant soit peu au multimédia et aux arts graphiques, ce salon devrait vous intéresser. Quel salon ? Mais le Forum Image qui se déroulera à Montreuil le 26 novembre prochain et réunira plus de 350 entreprises dont le studio Walt Disney France Animation, Ubi Soft et... et nous, Pressimage quoi. Ce salon professionnel est ouvert au public, mais il est conseillé d'appeler au numéro suivant : 01 49 88 27 00, pour obtenir une invit'. ou encore Melniboné vous disent quelque chose, la sortie prochaine du jeu Elric ne devrait pas vous laisser indifférent. Inspiré de l’univers fantastique créé par Moorcock et plus particulièrement de son roman Elric tics Dragons (duquel il tire ses décors), ce jeu d’arcade est annoncé pour fin février 98. Proche de Diablo par sa représentation graphique en 3D isométrique, et de Legacy ol Kain par le côté «parasite» de son personnage central, tirant son énergie de son épée (la fameuse Stormbringer), Elric rappelle surtout l’excellent Skeleton Crew développé par Core Design sur Amiga. A l’origine du projet. Psygnosis a confié le développement à l’équipe française d’Haïku Studios (Down in lhe Dumps). Le jeu proposera pas moins de 54 niveaux dans huit décors différents (marais, glaces, château, etc.), intérieurs comme extérieurs, le design du jeu ayant été validé par Moorcock himsclf. Soucieux du respect de son univers et de son personnage central, l’écrivain a ensuite laissé le champ libre aux concepteurs.

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Si un CD-Rom ne fonctionne pas, ne le retournez pas mais téléphonez d'abord au 01 49 88 67 98 pour obtenir un numéro de retour. Sans cette démarche préalable, aucun échange ne sera effectué.

aimées, Gen4 était accompagné d’une disquette avec mie seule et unique démo. Dix ans après, nous ne vous proposons pas moins de quatre CD-Rom avec près de quarante démos jouables... monstrueux !

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A quand Gen4 et son DVD-Rom mensuel ?

Béposez le CD-Rom Gen4 dans votre lecteur puis, après avoir sélectionné un affichage en 65536 couleurs sous Windows 95 (parce que c'est plus beau), lancez Gen4.exe à la racine du CD-Rom... c'est parti ! Cliquez ensuite sur Suite et Retour pour vous déplacer entre les différentes rubriques du CD : patches, démos, liste des éditeurs (adresses/sites Internet des développeurs et des distributeurs). Pour les patches et démos, il vous suffit de cliquer par-ci, par-là pour lancer directement leur installation. Précision importante : quand un utilitaire vous manque (Video for Windows, Motion Pixels, etc.), n'oubliez pas de l'installer à partir du menu correspondant, et cela avant toute autre chose.

Effectuez les mêmes opérations pour les CD-Rom Ubi Soft et Eidos mais en lançant respectivement Ubi.exe et Eidos.exe (ou Go.bat pour les jeux Dos) pour accéder à l'interface. Quant au CD Virgin Interactive, son fonctionnement est expliqué directement sur la jaquette.

Dernier point, il arrive que des messages d'erreurs apparaissent lors de l'installation de certaines démos. La plupart du tem il suffit de les ignorer, mais si cela ne tionnait toujours pas, allez d dans le répertoire de la démo (sur le CD-Rom) puis lancez Setup.exe pour les jeux Windows ou lnstall.exe pour les jeux Dos... ça maaarche !

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7" Légion (Win95|

(diteur : Microprose • Genre : C 6 C-like • Version démo limitée : un seul camp, quelques missions • Version complète : disponible • Config mini : PWO, W Mo, CO 2x • Place sur le disque dur : 32 Mo • (mutables : legion.exe

On croit d'abord avoir affaire à un clone d'Alerte Rouge et puis on découvre un jeu plus rapide que son prédécesseur, doté par ailleurs de quelques petites originalités. Ainsi, vous trouverez dans T' Légion des cartes à jouer (en haut, à droite de l'écran) susceptibles d'influer sur le cours de la partie... comme dans Magic ! Cliquez sur l'une d'elles et glissez-la sur une unité ou un lieu... effet garanti ! Bon, mais pour le reste, cela ressemble quand même beaucoup à Alerte Rouge. ■

Garmagedden Splat Pack

(diteur : Microsoft • Genre : car crash • Version démn limitée : une arène, temps limité • Version complète : disponible • Conlig mini: P90, IG Mo [normal/ du 24 Mn [30tx], CG 2x • Place sur le disque dur : 14 Mo • (xécutable : Carmdemo.exe ou Carm30fx.exe

Carmageddon nous revient dans un univers médiéval... mais le but du jeu - écraser des piétons - demeure toujours aussi peu chevaleresque ! Utilisez le pavé numérique pour diriger votre véhicule, la touche Backspace pour réparer les dégâts et les touches fléchées pour changer d'angle de vue. ■

GouflterAction

(diteur : SSI • Genre : wargame temps réel • Version démn limitée : une mission par camp • Version complète : disponible • Config mini :

P9B, IG Mo, CO 2x • Place sur le disque dur : ' IB Mo • (xécutable : Start.exe

Voici un wargame en temps réel qui, au niveau de son interface, s'apparente beaucoup à un C & C-like : usage exclusif de la souris, sélection multiple d'unités, etc. Les différences se situent ailleurs : CounterAction 1 ne propose aucune gestion de res- :l sources et toutes les unités ont un * nombre de munitions limité (à obser- ver attentivement). ■

Éditeur : Microsoft • Genre : C & C-like • Version démo limitée : six scénarios • Version complète : disponible • Config mini : P60,16 Mo, CD 2x • Place sur le disque dur : 45 Mo • Exécutable : empires.exe

Pour installer ce très grand jeu, il est préférable de lancer directement l’exécutable msaoe.exe qui se trouve dans le répertoire D :\Windows\Ages, sur le CD-Rom. Ensuite, l’interface est très proche de celle de Warcraft 2. Vous sélectionnez une unité par clic gauche puis la faites agir avec un clic droit, son action dépendant de l’objet cliqué : attaquer, chasser, pêcher, couper du bois, etc. Par contre, pour construire un nouveau bâtiment, vous devrez préalablement cliquer sur les icônes en bas d’écran (après avoir sélectionné un paysan). Note importante : pour que votre civilisation accède à un nouvel âge, donc à de nouvelles infrastructures et unités, vous devrez atteindre les objectifs indiqués en cliquant sur votre «Town Hall». Maintenant, admirez les p’tites animations... du déliiire ! ■

Éditeur : Empire Interactive • Genre : wargame tour par tour • Version démo limitée : un scénario • Version complète : disponible • Config mini : DX2/66,

8 Mo, CD 2x • Place sur le disque dur : négligeable • Exécutable : par menu «Démarrer»

En découvrant ce jeu, vdus allez paniquer. C’est humain, devant cette interface. Même le plus acharné des amateurs de wargame aurait un mouvement de recul ! Le principe est pourtant simple, chaque tour se divise en quatre phases distinctes : déplacement, tir à distance (cases éloignées), charge de cavalerie et mêlée (cases adjacentes). Vous passez d’une phase à une autre en cliquant sur l’horloge, dans la boîte à icônes... oui, celle-là même qui vous empêche de bien voir vos unités ! Pour déplacer vos troupes, commencez par les sélectionner (double-clic), puis orientez-les grâce aux icônes correspondantes, et enfin effectuez un «drag and drop» sur une case adjacente. Ce principe est commun à toutes les phases de jeu (avec des effets différents, bien sûr). ■

Editeur : Psygnosis • Genre : arcade/puzzle • Version démo limitée : un niveau, pas de multijoueur • Version complète : disponible • Config mini :

P133,16 Mo, CD 2x • Place sur le disque dur : nulle • Exécutable : aucun

Très sympa, ce petit jeu de bateaux qui vont sur l’eau ! Vous y incarnez un pirate avide d’or et de conquêtes. Votre but ? Atteindre la fin du niveau en allant d’une «bouteille à la mer» à une autre (regardez le plan en appuyant sur la barre espace, leur emplacement y est indiqué). En face de vous, mais juste pour vous contrarier, divers ennemis (autres bateaux, poulpes, tourelles de défense, etc.) et obstacles (écluses, murs, falaises naturelles, etc.) à détruire ou contourner... mais également quelques bonus (nouvelle arme, soins, ' objets spéciaux, etc.). L’interface est entièrement décrite dans le jeu, inutile donc de vous l’expliquer... sachez seulement qu’il vous sera impossible de redéfinir les touches de jeu. Vous comprendrez rapidement que c’est vrai-menfcdomjmigc ! ■ -    v    -J

mn ms |Win95|

(diteur : Virgin Interactive • Genre : course de futures • Version démo limitée : une voiture, un circuit, pas de multijoueur • Version complète : disponible • Config mini : PWO, W Mo, CO 2K • Place sur le disque dur : 31 Mo • (xécutable : (un win.exe

Ne cherchez pas un meilleur jeu de p'tites voitures, il n'y en a pas ! Rapide, jouable, accrocheur, plein de bonnes surprises, Fun Tracks est une pure merveille ! Ici, le seul problème, c'est que la démo est quand même très limitée... mais bah, cela devrait suffir à vous convaincre de la qualité de ce jeu ! L'interface ? Elle se limite aux flèches pour tourner et accélé-rer/freiner, et à la touche Shift droit pour utiliser le turbo. Amusez-vous bien ! ■

MB Fiphting Falcon [Ml

(diteur : Oigital Intégration • Genre : simulation Version démo limitée : deux missions [cumbal aérien et attaque au sol] • Version complète : disponible • Config mini : P90, IG Mo, CO 2x • Place sur le disque dur : GG Mn • (xécutable : t1G05.exe

Encore une simulation d'aviation militaire dont l'interface s'avère plutôt élitiste ! Lisez le Readme.txt contenu dans le répertoire du jeu pour découvrir toutes les commandes du F-16, leur maîtrise en vol sera une autre affaire ! Précision : après avoir lancé la démo, ne cliquez que sur Quickstart, sinon ça plante. ■

Galapagos (WinSS)

(diteur : llectrnnic Arts • Genre : étrange • Version démo limitée : univers limité • Version complète : disponible • Config mini : P90,

IG Mo, CO 2x • Place sur le disque dur : 12 Mo [xécutable : Galapagos Oemo.exe

Très original. Votre but ? Aider une sorte d'araignée à trouver son chemin dans un dédale de plates-formes mobiles et immobiles. Pour cela, cliquez sur certains éléments actifs de son environnement immédiat.

Vous verrez, cette adorable bestiole apprend à gérer de mieux en mieux ses propres déplacements... elle devient autonome, quoi ! ■

Recommandé pour :

Daytona USA Deluxe

Flight Simulator 98

G-Police

Red Baron II

Sabre Ace

Spearhead

Tomb Raider II

Offre de lancement : SideWinder Force Feedback Pro est livré avec 2 jeux : MDK Mission Laguna Beach et Interstate 76.

Prenez vos précautions avant de jouer avec le nouveau joystick SideWinder Force Feedback Pro.

Ses moteurs intégrés vous restituent chaque mouvement, chaque sensation, chaque impact de vos personnages ou de vos appareils. Plus rapide grâce à son processeur intégré, entièrement programmable et surtout indestructible, SideWinder Force Feedback Pro introduit LA véritable interactivité dans les jeux multimédia. Quand vous l’aurez, vous n’aurez qu’à bien vous tenir.

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Jusqu’où irez-vous ?™ www.microsoft.com/france/chezvous/

Éditeur :Acclaim • Genre : doom-like • Version démo limitée : un niveau • Version complète : fin 97 • Config mini : P90,16 Mo, CD 2x, carte 3Dfx • Place sur le disque dur : 22 Mo • Exécutable : Turok3DfxDemo.exe;

Au départ, on est plutôt critique. Turok propose quand même une interface très limitée : touches fléchées pour se déplacer, barre espace pour sauter, Ctrl pour tirer plus quelques autres touches pour changer d'arme... on est beaucoup plus proche de Doom que de Duke Nukem 3D ! Bon, et puis après on y joue... et cela change tout ! Son univers, avec ses brumes lointaines, ses monstres préhistoriques qui surgissent de nulle part, ses indigènes agressifs, ses armes aux effets spectaculaires, ses manifestations magiques (portail dimensionnel), ses pièges... que tout cela est beau ! Et puis les animations des créatures sont extrêmement réalistes (surtout lorsqu’elles meurent) ! Bref, c’est le bonheur absolu ! Un bonheur réservé aux possesseurs de carte 3Dfx... il ne faut pas rêver, non plus ! ■

Éditeur : Microfolie's • Genre : course de gros camions • Version démo limitée : un type de mission • Version complète : disponible • Config mini : P133, 16 Mo, CD 2x • Place sur le disque dur : 23 Mo • Exécutable : Trucks.exe

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Incroyable, la démo de-ce jeu de course bénéficie d’une jouabilité remarquable, bien supérieure à la version que nous avions testée jadis ! Votre mission : rouler de ville en ville pour y convoyer divers chargements. Facile ? Non. pas vraiment.. Vous êtes en concurrence avec des affreux qui, s’ils arrivent avant vous, risquent de réduire considérablement la prime qu’on vous a fait miroiter. Or qui dit prime, dit possibilité de réparer votre véhicule, voire de lui ajouter quelques armes et autres équipements... vital, quoi î Utilisez les touches fléchées pour diriger votre véhicule, Ctrl droit pour lancer le turbo et shift droit pour passer en mode 4X4. Lorsque vous aurez des armes, les touches de tir gauche/centre/droit correspondent aux touches Shift/Ctrl/<, à gauche du clavier. ■

Éditeur : Microprose • Genre :fun • Version démo limitée : jeu à deux sur même écran • Version complète : fin 97 • Config mini : P120,16 Mo, CD 2x • Place sur le disque dur : 19 Mo • Exécutable : Worms2Demo.exe

Alors vous constaterez probablement que l’affichage rame un peu mais restez calmes, ces sympathique petits vers n’incitent pas à l’énervement. Euh, quoique... le but est quand même, avec VOS Worms, d’envoyer dans les limbes ceux de L’ADVERSAIRE ! Un adversaire humain d’ailleurs, l’I.A. n’étant pas implémentée dans cette démo. Bon, maintenant, suivez le guide !

Le choix du Worm actif se fait automatiquement. Utilisez la souris pour le scrolling et son bouton droit pour faire apparaître les armes, cliquez sur celle de votre choix. Maintenant, déplacez votre Worm à l’aide des touche fléchées gauche/droite (saut avec la touche Entrée ou Backspace), orientez votre tir avec les touches haut/bas, puis tirez avec la barre espace (dIus vous la

maintenez longtemps,, plyis le tir sera éloigné), hk>urç| noi

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Inspiré d'un fait divers, ce jeu vous met dans la peau d'un psychopathe dont la réponse au célèbre « l'enfer, c'est les autres » se résume à « faut tous les buter ! » Vous allez donc devoir trucider le maximum de vos concitoyens, ceux-ci ayant plutôt pour objectif de mettre un terme à vos agissements. Surprise (?), l'interface de Postal est très exactement la même que celle d'un doom-like. Précision importante : Win95 doit être paramétré en 640x480 et 256 couleurs pour que le jeu accepte de se lancer. ■

Needtor speed 2

éditeur : [lectronic Iris • Genre .corne • Version démo limitée : on circoil, ane voilure

P9Û, IG Mo, CB 2x, corle 3Blx • Place sor le disque dor : 11 Mo • [mutable : nfs2sea.exe

Postal [IMS]

éditeur : Jake-Im Interactive • Genre:action • Version démo limitée : un niveau • Version complète : n. c. • Config mini : PUB, IG Mo,

CB 2x • Place sor le disque dur : 28 Mo • exécutable : Postal.exe

En 3Dfx, cela change tout ! Et pour commencer, c'est beaucoup plus beau ! L'interface, elle, se réduit toujours à l'utilisation des touches fléchées. Vous aurez également besoin de la touche F11 pour revenir sur la piste, les autres touches de fonction activant/désactivant des paramètres de jeu (rétroviseurs, sons, etc.). ■

infini]-

éditeur : funsott • Genre : action/aventure • Version démo limitée : univers limité • Version complète : décembre • Contig mini : P1BB, IG Mo, CB 4x • Place sur le disque dur : 34 Mo • exécutable : MiBdemo.exe

Dans la lignée de Bioforge mais dans un univers très inspiré du film du même nom, voici donc Men in Black, le jeu. Utilisez les touches fléchées pour vous déplacer, Ctrl pour sauter, 1 à 0 pour sélectionner une arme et Alt pour l'utiliser, barre espace pour ouvrir une porte ou prendre un objet et Caps Lock pour accéder à l'inventaire. Voilà. ■

The lleap |WinSS]

tditeur : ïake-Im Interactive • Genre : sboot’emup • Version démo limitée : un épisode • Version complète : décembre •

Config mini : PGB, IG Mo, CB 4x • Place sur le disque dur : 49 Mo • exécutable : Ibereap.exe

Un shoot'em up très classique mais d'une esthétique ébouriffante ! Côté interface, les touches fléchées (pour déplacer votre vaisseau) et Ctrl (pour faire feu) devraient largement vous suffir. Côté stratégie, ben euh... n'oubliez pas de ramasser tous les bonus que vous trouverez sur votre chemin ! Voilà... Voilà... ■

Rayman Designer

éditeur : Bbl Soft • Genre Jeu de plates-formes • Version démo limitée : quelques niveaux, pas d’éditeur I!] • Version complète : disponible • Config mini : P9B, IG Mo, CB 2x • Place sur le disque dur : 13 Mo • exécutable : 9ayman.bat

Vous connaissez Rayman, le jeu de plates-formes ? Et bien Rayman Designer vous propose de créer vous-même des niveaux de jeu ! Le plus surprenant, c'est que dans cette démo, vous ne pourrez rien créer du tout mais simplement jouer : Alt pour frapper, Ctrl pour sauter et les touches fléchées pour vous déplacer. ■

Golf Pro

éditeur : empire Interactive • Genre : Golf • Version démo limitée : un parcours • Version complète : disponible • Contig mini : P9B,

IG Mo, CB 2x • Place sur le disque dur : 11 Mo exécutable : Golfpro.bat

Le seul golf à ma connaissance qui nécessite un effort physique ! Pour frapper la balle, vous devez en effet, en maintenant appuyé le bouton gauche de la souris, effectuer un mouvement à droite (pour armer le coup) puis à gauche (pour swinguer comme un fou) ! Bon d'accord, il existe des efforts physiques plus intenses... mais c'est déjà ça ! ■

Mage Slayer

éditeur : Gî Interactive • Genre : shoot • Version démo limitée : deux personnages, un niveau • Version complète : disponible • Config mini : P9B, IG Mo, CB 2x • Place sur le disque dur : 19 Mo • exécutable : mageslay.exe

Même si leurs univers diffèrent, Mage Slayer ressemble beaucoup à Take no prisoners... en dehors de son interface. Touches fléchées pour déplacer le personnage, Alt pour frapper au contact, Ctrl pour lancer un missile magique, W pour zoomer/dézoomer et barre espace + flèches pour obtenir une vision périphérique... rien à voir ! ■

Age of Empires vous lance le plus grand défi de l'histoire.

Ce jeu de stratégie et d'action en temps réel couvre une période de 10 000 ans de l'âge de pierre à l'âge de fer. Choisissez l'une des douze civilisations proposées (égyptienne, grecque, assyrienne...) et partez à la conquête du monde ! Explorez, bâtissez des cités, levez et entraînez vos armées, déclarez la guerre, négociez la paix, développez et exploitez vos ressources,

vous devrez être impérial, pour asseoir votre domination... et conserver le pouvoir.

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Développeur : Core Design • Genre : Action • Version démo limitée : un seul niveau* Version complète : fin 97 • Config mini : P133,16Mo,CD2x* Pla ce sur le disque dur : nulle • Exécutable : aucun

Juste avant le lancement du jeu, un panneau de configuration graphique à paramétrer par vos soins... et, q surprise, il est possible de profiter de cette démo avec un affichage accéléré 3Dfx ! Et ce n’est pas la seule surprise ! Les textures sont infiniment plus belles que dans le premier Tomb Raider, que ce soit au niveau des décors (l’eau, les roches, la végétation, etc.) comme à celui de Lara ou des créatures qu'elle devra combattre... euh, un tigre à dents de sabre, par exemple. Bon, par contre, l’interface n’a pas été modifiée d’un iota. Même si elle peut désormais grimper aux branches (une bonne nouvelle), Lara se meut toujours avec les touches fléchées pour les déplacements, Alt pour sauter/nager, Ctrl pour s’accrocher aux rebords ou tirer (après avoir appuyé sur la barre espace), Shift pour marcher lentement, Echap pour accéder à l’inventaire (utilisez ensuite les touches fléchées et Entrée) et le 0 du pavé numérique pour regarder dans toutes les directions (utilisez les flèches simultanément). Maintenant, vous pouvez partir à l’aventure... avec Lara, vous êtes en excellente compagnie ! ■

Développeur : Monolith • Genre : duke-like • Version démo limitée : un épisode • Version complète : disponible • Config mini : P75,16 Mo, CD 4x • Pla ce sur le disque dur : 34 Mo • Exécutable : Blood.exe

Même S’ils partagent tous les trois le même moteur graphique (créé par 3D Realms), il faut reconnaître que Blood surpasse Duke Nukem 3D et Shadow Warrior du stricte point de vue de l’esthétique. Par contre le héros que vous incarnez dans Blood est un poil fade et surtout, l’architecture des niveaux est moins bien pensée pour le réseau. Reste un jeu qui, grâce à sa dimension gore, n’en est pas moins extrêmement jubilatoire. Bon, mais avant de vous plonger dans le monde merveilleux des viscères éparpillées, corps mutilés et têtes arrachées, et si vous découvriez l’interface de ce jeu ? Touches fléchées pour les déplacements (un grand classique), Shift pour courir, Ctrl pour tirer, Alt pour strafer, barre espace pour ouvrir une porte ou actionner un mécanisme, touches 1 à 0 pour sélectionner une arme, Q pour sauter, W pour s’accroupir, A pour accéder à l’inventaire, $ pour faire défiler les objets et Entrée pour en utiliser un. Bon, maintenant, vous êtes prêt à affronter le monde merveilleux de Blood ! Enfin, «prêt», c’est vite dit... Blood est également réputé.pour sa difficulté ! a| . • i ' *.    .

Alors, au début, Eradicator ressemble beaucoup à MDK... mais à y regarder de plus près, on a plutôt affaire à un duke-like. Il suffit d'ailleurs d'appuyer sur la touche Shift (droite) pour passer en vue subjective, l'illusion devenant alors presque parfaite. Les touches de contrôle sont d'ailleurs les mêmes, la possibilité de s'accroupir en moins. ■

Power Fl

Développeur : Me Mao • Eeore : simulation • Version Démo limitée : une ooorse. une voitu-

Config mini : 4BBDB2/BB, B Mo, CD 2x • Place sur le Disgue Dur : 7 Mo • Mutable : füat

Impossible de démarrer ? Pas de panique, si vous utilisez le clavier, appuyez sur P pour passer la première vitesse. Vous avancez ! Ensuite Q et W vous permettront d'accélé-rer/décélérer, ; et : de virer à gauche/à droite, P et L de changer de vitesse. En appuyant sur F6, vous passerez en vue du cockpit. ■

Bip Red Racing ....... ......

Développeur : Bip Deé Software • Denre: course • Version Démo limitée : Deux courses, Deux

Config mini : 48B/BB, B Mo, CD 2x • Place sur le Disgue Dur :5Mo • Mutable : Baclng.exe

Un jeu de course trépidant, palpitant et... extrêmement glissant ! L'interface est simple : jouez avec les touches fléchées pour diriger votre véhicule tout en utilisant sporadiquement la touche 0 pour le turbo et Ctrl pour vous replacer dans l'axe de la piste... une touche à ne pas oublier car vous en aurez besoin ! ■

Machine Hunter (WlnSS)

Développeur : lurocom • Benre: action • Version Démo limitée : un niveau • Version complète : fin 87 • Config mini : PBO, B Mo, CD 2x • Place sur le Disgue Dur : nulle • Mutable : aucun

Dans ce jeu au charme discret... trucidez tout ce qui bouge ! Utilisez pour cela les touches fléchées du clavier doublées d'une série de pressions frénétiques sur la touche Ctrl (pour tirer). Précision importante : vous pouvez emprunter certains véhicules ennemis après les avoir détruits (cette phrase contient un paradoxe, sauras-tu trouver lequel ?). ■

Benre : Duke-liXe • ï: un niveau • Version corn Config mini : 48B/BB, B Mo, CD 2x • Place sur le Disgue Dur : W Mo • Mutable : fraD.exe

Tomb Raider

complète : Disponible • Config mini : PBO, 8 Mo, CD 2x • Place sur le Disgue Dur: 2 ou S Mo • Ixécotable: lombraiD\lomb.exe ou lombrl2\fomb.exe

Deux niveaux différents de Tomb Raider proposés en deux démos distinctes... youpi, youpi, hurlez-vous avec un enthousiasme qui fait plaisir à voir ! Bon, mais pour l'interface, cela ne se passe pas ici. Allez donc lire la description de Tomb Raider 2, ci-contre... l'interface est très exactement la même. ■

Terraclde |Wlo95]

Développeur : Simis • Eeore : Sboot 30 • Version Démo limitée : un niveau • Version complète : Disponible • Config mini : Pi 50, IB Mo,

CD 2x • Place sur le Disgue Dur : 13 Mo • Mutable : leram.exe

Si vous connaissez Descent, vous ne devriez pas être dépaysé par ce shoot omnidirectionnel en 3D (avec accélération 3Dfx possible). Ceci dit, l'interface mobilise tout à la fois le clavier et la souris, et s'avère plutôt complexe. Je vous recommande donc vivement de lire le fichier Readme qui se lancera juste après l'installation, tout y est décrit. ■

lest Drive Dff-Road

Développeur : fille • Benre : course 4M • Version Démo limitée : une voilure, une course

•    Version complète : Disponible • Config mini : P80, IB Mo, CD 2x • Place sur le Disgue Dur :

3B Mo • Mutable : IDor.exè

Cette course de 4X4 bénéficie d'une interface plutôt simple à maîtriser puisqu'elle se réduit à l'utilisation des touches fléchées. Alors, si cela vous paraît un peu trop court, vous pouvez toujours tapoter sur les touches de fonction pour changer d'angle de vue, mais vous risquez alors de perdre vos repères... donc le contrôle du véhicule. ■

Duke Nukem 3D

Développeur : 30 Bealms • Benre : Duke-like !

•    Version Démo limitée : un épisoDe • Version complète : Disponible • Conlig mini : P75, IB Mo, CD 4x • Place sur le Disgue Dur : JB Mo • Mutable : Duke3D.exe

L'ultime, l'inimitable, l'inégalé Duke Nukem 3D ! Incroyable, même après y avoir déjà joué des heures et des heures, on se surprend à y rejouer avec autant de plaisir ! Vous ne connaissez pas encore ? Et bien, précipitez-vous, vous allez adorer ! Auparavant, faites un détour par le texte de Blood, ci-contre, l'interface du jeu y est détaillée. ■

Démarrer

Thomas a açhete

UNE MANETTE DE JEU

et choisi Les instruments de Musique

Encyclopédie Encarta® 98

Civilisations Antiques

Atlas Mondial Encarta® 98

Flight Simulator 98

Galerie d’Art

SideWinder™ Force Feedback Pro

Le Monde des Avions

Home Essentials 97

Home Essentials 98

Les Instruments de Musique

Works 4.5

Publisher 97

Mon Atelier d’écriture 2.0

Money Suite Financière 98

AutoRoute Express Europe 98

Close Combat 1.0

Age of Empires

Close Combat 2.0

SideWinder™ Précision Pro

Picture It !™ 1.0

SideWinder™ game pad

IntelliMouse™

Mon Atelier de Cinéma en 3D

Mouse 2.0

IntelliMouse™ TrackBall

NBA Full Court Press™ 3.0

Office Etudiants/Enseignants

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HMJ Bl m] \JJ )U BÊj' ' '

Achetez le premier, le deuxième est offert* !

“C’est super ! En achetant un des produits Microsoft de la liste de gauche, on en reçoit un de la liste de droite. Il suffit de joindre 31 francs de participation aux frais et d’attendre huit jours maxi ! Alors en plus de ma manette de jeu SideWinder Force Feedback Pro j’ai pris “Les Instruments de Musique”. C’est parce que mon père, il veut monter un boy’s band**”. C'est à partir de maintenant et c’est jusqu'au 15 janvier 1998. Les Duo’s : assemblez-les comme vous voulez.

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Jusqu’où irez-vous 7™ www.microsoft.com/frar

* Participation aux frais : 31 francs.

** Groupe de chanteurs.

Éditeur : LucasArts • Genre : Action • Version démo limitée : deux niveaux (un solo, un multijoueur) • Version complète : disponible • Config mini : P90, 16 Mo, CD 2x* Place sur le disque dur: 13 Mo* Exécutable : Jedi.fexe

Alors, on se dit «ouah super, Jedi Knight ! » mais si vous partez dans l’uni-veïs de Star Wars sans préparation, vous allez vite mourir... ce qui n’est pas très glorieux pour un Jedi. Voici donc l’interfaceque vous devrez maîtriser seul, sans Yoda pour vous tenir la main. Touches fléchées pour vous déplacer, X pour sauter, C pour vous accroupir. Shift pour courir, Ctrl pour tirer, Alt pour strafer, 1-0 pour sélectionner une arme, A pour accéder à l'inventaire, M pour obtenir la liste de vos pouvoirs Jedi (touches F5 à F8 pour les utiliser plus rapidement), F9 pour faire une sauvegarde rapide... oui, rien que ça ! Par ailleurs, je vous conseille vivement d’utiliser la souris pour viser/tirer. devoir lever/baisser la tête avec Pg Up/Pg Down s’avère en effet beaucoup trop lent pour ne pas devenir rapidement mortel. Précision importante : si le jeu vous impose une petite fenêtre et que cela rame quand même, n'hésitez pas à passer en plein écran (avec la touche +, a droite de Backspace), on obtient parfois une meilleure rapidité d'affichage. Oui, je sais, c’est bizarre... ■

Éditeur : Blue Byte • Genre : wargame tour par tour

Editeur : Blue Byte • Genre : wargame tour par tour • Version démo limitée : peu de missions • Version complète : disponible • Config mini : P90,16 Mo, CD 4x • Place sur le disque dur : 37 Mo • Exécutable : lncubationdemo.exe

Je sais bien que cela ne marche pas ! Passez dans le répertoire C :\Blueby-te\lncDemo\ après installation du jeu et changez le nom Incub.exe en Incu-baliondemo.exe. Double-cliquez maintenant sur ce même exécutable. Bingo ! Bon maintenant, les principes... À chaque tour, vos Space Marines disposent chacun d un nombre fixé de points d’action qu’ils peuvent utiliser en déplacements, tirs. etc. Cliquez sur le Marine que vous souhaitez rendre actif. Maintenant, pour le déplacer, cliquez sur un des cercles jaunes qui délimitent son potentiel de mouvement et. sans relâcher le bouton gauche de la souris, choisissez une orientation sur la rosace qui vient d'apparaître. Pour tirer, cliquez directement sur la cible visée. Lorsqu'un marine se retrouve face à certains objets, il peut parfois les utiliser/ouvrir/désamorcer... dans ce cas, une main apparaît dans la liste d’icones, en bas de l'écran. Cliquez sur cette icône pour effectuer l’action. Grâce à l’autre barre d’icones. à droite de l’écran, vous pouvez permuter entre plusieurs types de vue et, surtout, passer Ja«nain aux alions. ! ■ ,    Al • b

Starcratt iwinüüj

Développeur : Gliizard • Genre : gestion/straté-gie • Version démn limitée : ségnenoe i/iPéo • Version complète : fin 91 • Config mini : PGD,

IG Mo, GG 2n • Place snr le disque ûor : nulle

International Rally

Championstiip (Win95)

iditeur : loropress • Genre : Simo de rallj/e • Version démo limitée : un circuit » Version complète : disponible • Config mini : P15,

16 Mo, CO dx • Place sur le disque dur : nulle • [mutable : aucun

Comme pour Warcraft 2, il va probablement falloir attendre longtemps avant d'obtenir une démo jouable de Starcraft ! Pas de surprise donc, voici une séquence cinématique du jeu de gestion/stratégie que nous attendons tous, suivie de quelques sympathiques Artworks. Alors, tout cela manque un peu de jouabilité... mais bah, comme Starcraft devrait être disponible dans quelques mois, on pardonne volontiers à Blizzard de ne nous servir qu'une poignée d'amuse-gueules pour nous mettre un peu plus en appétit. ■

enasm {winasj

iditeur : Red Orb fntertainment • Genre : quabe-lilie • Version démo limitée : trois missions • Version complète : n. c. • Config mini : P90, IG Mo, CO 2x • Place sur le disque dur :

21 Mo • fxécutable : Chasm.exe

Plus esthétique qu'un clafoutis aux pruneaux mais moins que Quake,

Chasm possède une esthétique indéniable, entre Blood et Shadow Warrior. On peut tout au plus lui reprocher une faible interaction avec les décors mais bon, à la limite, on s'en bat les sboubs. L'interface ? Et bien courrez dans le menu «Options» il pour en avoir une idée ! ■

zorK liraafl inquisitor iwni

iditeur : Oclimon • Genre : aventure •

Version démo limitée : univers limité • Version complète : lin 91 • Config mini : P90, J 6 Mo,

CO 2x • Place sur le disque dur : d Mo -n.exe

Un jeu d'aventure dans l'esprit de Discworld I & II, donc plutôt délirant, mais avec des graphismes plus mys-tiens que tooniens... voilà, ce qu'est Zork Grand Inquisitor ! L'interface est entièrement gérée à la souris. Le curseur change de forme ? Clic gauche pour avancer/prendre/utiliser, clic droit pour accéder à l'inventaire ! Voilà, c'est tout. ■

Ouaouh, ça décoiffe ! Un léger problème cependant, l'interface est plutôt bizarroïde pour un jeu d'arcade : ù et ! vous permettront d'accélérer/freiner, W et X de tourner à gauche ou à droite, et C de commuter de la vue extérieure à la vue intérieure du véhicule... Comme c'est une démo, vous ne pourrez pas redéfinir les touches... ■

Netstorm IMS]

Genre : gestion/stratégie Version démo limitée : trois scénarios, tuto

rial • Version complète : disponible

: P 90, JG Mo, CO 2x 25 MO

Place sur le

Petit problème avec cette démo. Pour jouer, copiez le répertoire Netstorm du CD-Rom sur votre disque dur puis sélectionnez TOUS les fichiers et faites en sorte qu'ils ne soient plus «en lecture seule» (dans le menu Propriétés). Ensuite, pour comprendre ce jeu, passez impérativement par le tutorial, dans le menu «Campagne». ■

Take no prisoners

P90, JG Mo, CO 2x • Place sur le disque dur : 20 Mo • exécutable : lnp.exe

Dans ce shoot en vue aérienne particulièrement sanglant, pas de dépaysement : les touches à utiliser sont pratiquement les mêmes que dans n'importe quel doom-like : touches fléchées pour les déplacements, Ctrl pour le tir, Alt pour le strafe, barre espace pour utiliser/action-ner un objet. Entrée pour accéder à l'inventaire... tout pareil ! ■

tarin mo IWioSüJ

Iditeur : lopmre • Genre : CSC-liée • Version

démo limitée : deux scénarios piété : fin 91 • Config mini : P90, JG Mo, CO 2x • Place dur le disque dur : 09 Mo •

Ixécotable: [arth6d0.bat ou [arth000.bat

Encore un petit problème ! Pour jouer, copiez d'abord le répertoire Erth2140 du CD-Rom sur votre disque dur puis faites la même opération que pour Netstorm (voir plus haut). Dans ce C&C-like, tous les bâtiments s'érigent à partir de véhicules de construction à placer vous-même sur la carte. Pour le reste, vous êtes en terrain connu. ■

Démarrer

Flîght Simulator 98

Souvenez-vous lorsque vous étiez enfant, voler vous faisait déjà rêver.

Aujourd'hui, ii est temps de plonger dans la réalité avec Flight Simulator 98 : 8 appareils dont un Boeing 737, un Learjet 45, deux Cessna et un hélicoptère, 3000 aéroports et plus de 45 villes à travers le monde, des tableaux de bord hyperréalistes, des sons numérisés, des graphismes plus détaillés, un mode multijoueurs en réseau local, via modem ou Internet, des aides multimédia intégrées. Optimisé MMX et toutes cartes accélératrices 3D, compatible avec le nouveau joystick à retour de force Microsoft SideWinder Force Feedback Pro, cette nouvelle version de Flight Simulator est agréée par Cessna, Learjet et Flight Safety.

Alors, au lieu de jouer, pilotez.

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GEN 4:6 étoiles HIT "Une nouvelle référence."

JOYSTICK: 901 MEGASTAR Un petit chef-d’œuvre de technique.

PC TEAM: 94 7. Totalement bon."

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UNE STRATÉGIE SANS LIMITE !

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Virus, mon amour

Hi Guyz,

il y avait bien longtemps que j’envisageais d’écrire une lettre à ce magnifique mag' qu’est Gen4. Ce n’est malheureusement pas pour vous louer mais pour vous faire un reproche. Ben oui, le HIP97 («congrès» de hackers)... personne ou presque n’en a parlé ! Cela aurait l'ait un article original, intéressant et drôle. De plus, cela aurait été une bonne occasion d’expliquer aux gens que les hackers (les pirates de réseaux) ne sont pas ceux que l’on croit. En effet, beaucoup font l’amalgame entre hackers et cra-shers, alors que la plupart du temps, leurs profils diffèrent radicalement. Les hackers veulent avant tout avoir accès à tout... et surtout ce à quoi il ne sont pas sensés avoir accès. Une fois «root» (connecté à la source), le hacker n'a pas pour habitude de tout détruire, contrairement à ces petits péteux que sont les crashers qui. pour bien montrer à leurs potes qu’ils sont passés par là ou pour se faire connaître, s’évertuent à tout détruire ou à placer des charges destructrices. Non, le hacker n’est pas comme ça, il est peut-être trop curieux mais c’est son seul défaut. II y a aussi certains hackers qui font ça «pour le fun », ceux-là. en général, basculent du mauvais côté... mais pas toujours. Ainsi, le Nijninte Gang, en Hollande, se contente de déposer son logo (un petit lapin) sur les pages Web des sociétés qui sont leurs «victimes» (le mot est fort).

Tant que je fais des suggestions, je trouve que faire un article sur les virus ne serait pas non plus une mauvaise chose. Non pas pour montrer du doigt le phénomène en disant Virus = Danger, mais pour expliquer aux gens que les virus sont des choses merveilleuses. Avec les nouvelles générations de virus (polymorphes, génétiques), on s’approche d’un ersatz de vie artificielle (c'est un bien grand mot mais bon...). Car. encore une fois, les gens confondent virus (que j’appellerais plutôt «programme autoreproducteur et autoévolutif») et charges finales qui, il est vrai, ont tendance à équiper bon nombre de virus. Est-ce la nature humaine que de choisir la facilité et la destruction (deux lignes d’assembleur suffisent pour faire cra-sher la tête de lecture d'un disque dur et le rendre totalement inutilisable). alors qu'il est tellement merveilleux de voir l’évolution, le parcours dans le monde, du petit programme que vous avez créé.

Bon, et puis, pour finir, comme vous êtes un mag’ de jeux, parlons quand même de jeux : j’adore Fallout.

Julien.

Hello hello,

très instructive, ta lettre. Elle permet aux non-initiés d’entr'apercevoir Vunivers passionnant des hackers : dialecte utilise, oppositions hacker/crasher, besoin de reconnaissance (signature)... d'un point de vue strictement ethnologique, c 'est fascinant ! Par contre, ça se gâte très sérieusement quand on s'interroge sur le véritable objet de ta lettre : revaloriser l'image des hackers et des virus informatiques... voilà qui est très ambitieux ! Pas seulement ambitieux d'ailleurs, sans espoir ! Car, vois-tu, les représentations que nous avons des hackers et des virus reposent quand même sur des expériences concrètes et il ne suffit pas de leur opposer une poignée d'images lénifiantes pour que demain les hackers deviennent des héros et les virus de sympathiques expériences ! Mais ça, à la limite, tu t'en fous éperdument et tu pars en croisade pour la défense des virus, allant même jusqu'à les affubler de qualités assez iinpen-

Jusqii’à présent, je tombais tous les mois sur un râleur patenté dont je me complaisais à ruiner P argumentaire. Ben, ce mois-ci, aucune lettre 11e m’a permis de donner libre cours à mon agressivité naturelle... vous faites ça pour m’énerver ou quoi ?

sables pour le vulgum pecus. Ainsi, selon toi. chaque virus serait en fait un programme dans lequel s'investit la compétence d’un individu, une création devant être considérée selon les mêmes critères qu 'un jeu, qu ’un livre ou qu 'un film... presque une œuvre d'art, quoi ! Et bien non seulement je ne partage pas ton point de vue mais je doute que tu puisse réhabiliter les virus en leur appliquant des critères quasi esthétiques, élitistes de surcroît. Tu oublies en effet que ces «œuvres» ne peuvent être appréciées que par une infime minorité d'utilisateurs PC : crackers, hackers et autres développeurs fous. Les autres, des béotiens de mon espèce, ignorant tout de la programmation, en sont d'abord les victimes. Tu ne t'étonneras donc pas qu 'ils ne puissent partager ta conception esthétisante de la chose et consentent une image négative (mais prudente) du virus. Oooh oui, je sais, tout cela manque cruellement d’ouverture d’esprit ! Nous devrions au contraire nous pâmer devant l'immense génie créatif des auteurs de virus et pourquoi pas décerner un prix aux plus talentueux d'entre eux. C'est dingue ça. j’ignorais qu 'à chaque fois que je détruisais un virus, je brûlais une œuvre d’art, un joyaux de programmation... les anti-virus ne seraient donc que le prolongement contemporain des autodafés, j’en frémis d'horreur ! Bon mais là, tu t’en doutes, je plaisante. Quand un programme anti-virus me signale la présence d’un virus dont je ne connais ni la nature ni l'évolution à terme, je ne me pose même pas la question de savoir s'il est dangereux ou bénin, je l'élimine, et tu auras beau me certifier que tel virus est inoffensif, autoreproducteur et autoévolutif je m'en contrefous éperdument ! Ben oui, ce n 'est pas parce qu 'on va me dire que les Pittbullpeuvent, sous conditions, faire d'adorables chiens de compagnie que je vais leur faire des mamours ! De toute façon, ►

m ivuéux

http://www.philips.com

► /e.v virus - inoffensifs un non - sont avant tout des corps parasites qui fréquentent indûment le disque dur et la mémoire de ma bécane. Je n 'ai pas demandé à ce qu ’ils soient là, je ne vais donc pas perdre mon temps à m'interroger sur leur nature et les balance immédiatement à la poubelle, un destin que je réserve d ailleurs également aux prospectus qu 'on déverse quotidiennement dans ma boîte aux lettres... n ’y vois donc rien de personnel. Oui, je sais, mon comportement manque un peu de finesse... mais je ne vais pas risquer de perdre des données (dont certaines représentent des heures de travail) pour offrir quelques petites satisfactions aux auteurs de virus, fussent-ils géniaux. D'ailleurs, le problème est le même pour les hackers. Tout comme il m'est impossible de différentiel* virus inoffensif et virus létal, rien ne permet à un administrateur réseau de distinguer un hacker d'un crasher... sauf aux résultats in fine de leurs interventions. U est là, le problème de ta démarche, tu en appelles à des différences qui existent certainement entre hackers d une part et virus d'autres part, mais pour le profane, il est préférable de les considérer tous les deux comme une menace. Je n ’y connais rien en serpents, alors je préfère méfierait théorème «serpents - danger» plutôt que de me retrouver à la morgue pour une bête erreur d'évaluation, c ’est humain. Alors tu vois, même si nous faisons un jour un reportage sur les hackers et un dossier sur les virus pour contrebalancer une vision un peu monolithique des choses (dont je viens d’ailleurs de me faire l'écho), nous ne parlerons jamais comme tu le fais de « gens qui confondent bêtement hackers/crashers, virus bénin/! étaux, etc. » car, du fait de leur position d’utilisateur (ni hacker ni auteur de virus), ces «gens» ont des confusions parfaitement rationnelles.

Allez salut, mec, et sans rancune.

Micro Quiz

Indéfectible lecteur depuis le numéro... pfff, au moins... je vous félicite tout d'abord pour ce n°100 dont la nouvelle maquette est un modèle de beauté et de clarté. Bravo donc à «Twin Ducat» (salut Fred !). Merci à toi cher Teignard d’être toujours là pour me remettre sur le droit chemin (c’est vrai, elle est pas aussi chère que ce que j’avais dit, la Power VR). Voilà, voilà. Bonjour à toute l’équipe, j’espère que vous avez passé de bonnes vacances, mais maintenant au boulot !

Voici donc mes questions.

1-    Que pensez vous du nouveau Cyrix M2 ?

2-    Je vous prierais d’indiquer clairement quand un jeu n’est pas compatible Cyrix. Explication : j’achète l’aut’soir Pandémonium (étant possesseur d’une 3Dfx) et je me prépare à jouer quand le soft plante lamentablement... (je l’ai testé chez quatre aut’personnes ayant un Cyrix et même plantage, ça ne vient donc pas de chez moi, mais bien du processeur !).

3-    Je te supplie également, et pour la deuxième fois, de me donner une ch’tite news a propos de Heart of Darkness qui semble bien avoir sombré définitivement « in the darkness ». Qué pasa ?

Il est mort ce jeu ? C’est fini, ils ont arrêté de le développer ? Non parce que bientôt Amazing Studio va battre le record du plus gros retard !

Je me surprends à être gentil là ! Je suis désolé mais je n’ai désespérément rien à dire de méchant... ah, si ! Je tiens à enfoncer le clou : l’erreur à propos du Cyrix est inadmissible ( ( icn4 n 102). C’est la réputation de Gen4 qui en prend un coup ainsi que la tienne, Teignard. Et. vu comme tu te la joues (style «j'ai toujours raison même quand j’ai tort») la teigne, il vaudrait mieux pas réitérer ce genre d’erreur, car Jedi tu ne seras point si la sagesse tu n’atteins (jugement net et sans appel !) !

4-    Que penses-tu de la carte Diamond DTV 2000 ? Obtenir la télé sur un PC pour moins de 500 F, c’est donné, mais ça vaut quoi ce truc ?

5-    Deux questions qui doivent turlupiner la moitié de tes lecteurs : combien de lettres reçois-tu par mois ? Combien de Gen4 vendez-vous dans ce même laps de temps ?

6-    Un grand bravo à Ubi Soft (qui a tenu sa promesse) pour les nombreux circuits additionnels de Pod (une dizaine à ce jour) tous excellents !

7-    Est-il vrai que la 3Dfx2 ne fonctionnera qu’avec le Pen-tioume 2 ?

8-    Turok est lui aussi magnifique en 3Dfx mais personne de Gen4 n’a célébré la supériorité (ici flagrante) de la version 3Dfx sur la Nintendo 64, pourquoi ?

9-    Et ce site Web, il est où ?Où... Où... où... où... (écho). Ça me fait mal de le dire mais Joy... ça fait quand même 4 ou 5 mois qu’il existe, leur site !

Tu n’auras pas de quoi déchaîner ta rage sur cette lettre Teignard. je suis désolé. J’essaierai d’être un peu plus virulent la prochaine fois mais je pense qu’un peu de sérénité n’a jamais fait de mal à personne.

Bon, et bien bonne chance et Looongue vie à Gen4 !

Guyome Toto 93 - Anciennement Dark-redresseur de tort.

Tchoug,

une bonne grosse lettre entièrement structurée autour d’un monstrueux enchevêtrement de questions, d'affirmations, de questions, d’affirmations... voilà qui me manquait terriblement ! Cela faisait même plusieurs mois que je m'angoissais à l'idée de ne plus connaître les joies d'un tel fatras épistolaire ! Certes, tu n 'es pas le premier à t'être laissé tenter par ce procédé hautement facilitant, mais dans le style « je suis incapable d’organiser mes idées donc je les balance en vrac», tu remportes largement la palme. En plus, tu l'avoues toi-même, pas une seule petite méchanceté pour rehausser le tout d’une légère touche d’acidité... rien. Quelques compliments introductifs, une petite taquinerie sans conviction, une brassée d’affirmations péremptoires et, surtout, une myriade de questions s'éparpillant en tous sens... pas de quoi se pâmer de bonheur ! Et pourtant, je pense à nos lecteurs qui, dans cet immense bazar, trouveront peut-être la réponse à une question qui les obsède, et je me plie donc à cet effroyable exercice de questions/ré-ponses... même si cela me déchire douloureusement les squetches. Bon alors, voilà.

1-    Pour les Cyrix M2, pourquoi pas. D'autant qu ’on m ’a certifié que les problèmes de compatibilité des Cyrix disparaissaient avec ce nouveau type de processeur

2-    Nous n ’avons aucun moyen de nous assurer de cette compatibilité lors de nos tests, d’abord parce que nos bécanes sont équipées de processeurs Intel ensuite parce que les éditeurs nous communiquent rarement des informations susceptibles de contrarier l’avenir commercial de leur produit. Sache cependant qu 'il existe des patches récupérables sur le Net (ou sur un CD-Rom Gen4) qui permettent de palier ce genre de problème (voir lettre üeathpatch). Un conseil cependant : quand tu vois «processeur Intel» au chapitre «configuration minimum» d'une boîte de jeu, méfie-toi !

3-    Comme je l’ai déjà dit le mois dernier, Heart of Darkness devrait finalement sortir en début d’année prochaine... sauf contrordre, bien sûr !

4-    Certes, au regard de ses caractéristiques, la Diamond DTV 2000possède de séduisants atours... ceci dit, l'image qu’on obtient généralement avec ce type de carte manque généralement de netteté au point que cela devient rapidement pénible ^

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pour retirer des dri-vers indésirables sous Win95, passe par le Gestionnaire de périphérique (menu « Système » dans « Panneau de configuration ») puis supprime les. Réinstalle ensuite les pilotes qui correspondent à ton matériel en passant par le menu «Ajout de périphérique» (dans « Panneau de configuration »). Voilà.

très prometteur, ton projet de jeu ! Si tu souhaites obtenir des conseils personnalisés, téléphone à la rédac'. Sinon, tu trouveras moult adresses d'éditeurs sur le CD-Rom Gen4.

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5-    Je reçois une cinquantaine de lettres par mois... beaucoup trop, quoi ! Quant au nombre de Gen4 vendus durant la même période, compte environ mille fois plus.

6-    Oui, bravo à Ubi Soft ! Un exemple à suivre.

7-    D'après les dernières rumeurs, la carte 3Dfx2 devrait être optimisée pour te Pentium 2 sans pour autant exclure les Pentium première génération. Tant mieux, non ?

8-    Oui. le jeu Turok est plus beau sur un PC doté d’une 3Dfx à 10000 balles que sur une console N64 à 1000... et alors ! Quand je dépense dix fois plus pour manger au restau, je ne crie pas au miracle parce que la bouffe est meilleure !

9-    Al 'origine, Didier devait s'en occuper mais il est toujours par monts et par vaux à nous concocter des tonnes de reportages exaltants. Du coup, le projet a été remis à une date ultérieure. Pourtant, un jour, c’est sûr, nous aurons nous aussi notre site Web !

Allez, salut ch ’ti gars, et ne m'impose plus jamais ce genre de longue série de questions ou je serai obligé d’être méchant... or tu sais que je n ’aime pas ça.

Deathpatch

Salut à toute l’équipe,

je vous écris pour dénoncer la nouvelle invention diabolique de nos amis les éditeurs : le patch. Certes le patch peut être intéressant pour corriger les petits défauts passés inaperçus d’un jeu, ça peut arriver et c’est normal. Mais il est aujourd’hui utilisé d'une manière toute différente. Les éditeurs sortent les jeux sans les finir et sans chercher à les optimiser puisque des patches se-

Bites, quoiqu’un pourrait oie brancher avec le mie lora Croft ?

It pois qooi eoeore ! le preods oo Met numéroté, comme tout le monde !

do fait, qpi se eaede derrière l’agressif surnom de leigoard ?

C’est moi, mais surtout ue le répété à personne !

J’irais jusqu ’à euoeber s’il le faut ! d cbuisir, je préférerai que tu me présentes ta grande smur...

Je riens d’aebeter fbeatre of Paie eu version piratée mais je n’ai pas la uotiee...

les pirates saut parfois d’un malbunuéte !

d deux, il y a beaucoup de ralentissements alors que, solitairement, eelau’existepas.

Certes, mais tu reconnaîtras que le plaisir n’est pasle même...

Bans une démocratie, la majorité a toujours raison !

Plutôt tyrannique comme principe, non ?

ront là pour corriger tout ça : un patch pour jouer sur le Net, un autre pour la 3Dfx, un autre pour améliorer l’I.A. du jeu et un dernier pour faire le café. Une fois le jeu acheté, le joueur doit se lancer dans la course aux patches... bientôt une discipline olympique ! Alors, les plus chanceux les téléchargent sur le Net, les autres doivent attendre un ou deux mois pour les trouver sur le CD-Rom de leur magazine préféré. D’où ce dicton breton : à Noël un jeu tu achèteras, à Pâques tu y joueras.

Gnoo, le Teignard patché !

Grazubl,

bon, écoute, je suis entièrement d'accord avec toi, à tel point que je n ’ai rien à ajouter à ton admirable démonstration. Le problème que tu soulèves se retrouve d’ailleurs à notre niveau,

Ceux qui n'ont ni stylo, ni imprimante, ni timbre, ni enveloppe... ni rien, peuvent désormais m'écrire un e-mail à l'adresse suivante : teignard @planete.net. C'est pratique, moderne, branché, bref, euh... c'est pratique, moderne et branché.

nous testeurs, puisque les éditeurs nous font volontiers miroiter un patch à venir pour désarmer certaines critiques que nous pourrions formuler à l'égard de leur produit. Alors, bien sûr, nous notons toujours un jeu en l’état mais cela nous entraîne parfois vers dé faussés supputations. Je pense en particulier au patch 3Dfx d'Interstate ’76. Sensé conférer au jeu une fluidité hors du commun, ledit patch élevait très légitimement la note à 5 étoiles... et bien nous nous étions fourvoyés, même avec une carte 3DJx, Interstate'76 rame encore !

Allez, bye !

Rogntudiuuu !

Salut à toi, ô grand Teignard.

tout d’abord, sans vouloir trop jouer le lèche-bottes, je voudrais féliciter toute l’équipe de Gen4 (et oui, même toi. Teignard !) pour l’excellent magazine que je reçois chaque mois avec impatience. Que dire de plus sinon que votre présentation est excellente, que la quantité de pub est très raisonnable, que les tests sont plus que géniaux et que la rubrique « multiplayer» est une très bonne idée. Bref, un sans faute (alors, ça va les chevilles ?). Mais au cœur de cet océan de bonheur, j’ai tout de même quelques coups de gueule à pousser (pas après votre mag’, évidemment). Comme tout joueur averti qui en a la possibilité, j'ai fais l’acquisition d’un modem pour me convertir aux joies du multijoueur qui, à mon avis, donne tout son sens à un jeu vidéo. J’ai alors bien pris soin d’analyser quelles étaient les heures les plus adéquates pour pouvoir jouer au moindre coût. Mais quelle ne fût pas ma surprise en voyant ma note de téléphone (euh. surtout la surprise de mes parents, en fait...). Résultat : fini, mon abonnement Internet et les merveilleuses parties de Duke, Quake et Diablo. Alors, quand j’apprends en plus que le tarif «bleu nuit», le plus avantageux pour les surfeurs, est supprimé, j’ai comme des petites envies de meurtre. Mais que fait France Telecom ? Qu'attendent-ils pour proposer des forfaits spéciaux pour les internautes ? Mais peut-être est-ce pour mieux nous vendre leur « Minitel-Internet» ?

Pour finir, je voudrais critiquer certains programmeurs qui, à mon avis, prennent les acheteurs pour des pigeons prêts à acheter régulièrement une nouvelle machine toujours plus performante. Ainsi, quand je vois des jeux comme Wipeüut 2097. même pas fluide avec un P200, une carte 3D et 32 Mo de Ram. j’ai là encore des envies sanguinaires. Quand on voit des jeux comme Dark Earth. entièrement en 3D et qui tourne parfaitement sur un P133 sans carte accélératrice !

Allez, bonne continuation à tous, et bon courage à Cedric pour son service militaire (hin, hin, hin) !

Olivier.

Yarn !

Même chose que pour la précédente lettre, je partage complètement ton point de vue. Bon alors, il existe quand même quelques formules conçues par France Telecom qui te permettront de réduire une facture trop gonflée. Le forfait «Primalis-te », par exemple, permet d’obtenir 20 % de réduction sur six numéros de téléphone au choix ( dont bien sûr celui du fournisseur d’accès auquel tu es connecté) et cela en plus des modulations horaires. Ceci dit, et la suppression de la tranche tarifaire «bleu nuit» est là pour nous rappeler que France Telecom cherche d’abord à accroître son chiffre d’affaire avant l’ouverture du marché des télécommunications en jan vier prochain et cela au détriment de sa clientèle, aujourd’hui captive. Une attitude aux limites de l’acceptable qui, on l'espère, lui coûtera quelques parts de marché lorsque son monopole prendra fin. Atchao, 01 iv’.

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Dites donc, vous, là ! Vous savez que vous tenez un numéro exceptionnel de Gen4 dans vos grosses mimines ? Humm ? Et pourquoi exceptionnel je vous prie ? Parce que nous vous proposons des démos exceptionnelles et exclusives ? Ben non, ça on le fait tous les mois (argh, les chevilles...). Parce que le mag' est beau, complet, sérieux et bourré d'un humour si raffiné qu'il nous vaut d'enthousiastes et mensuelles lettres d'admirateurs de l'Académie Française ?

Pas seulement...

Non ! Ce numéro 104 est exceptionnel parce que voilà tout juste dix ans que Génération 4 existe. Dix ans ma brave dame... Pour fêter l'occasion, on a bien pensé vous mettre dix CD, mais lorsque notre directeur délégué a feint une attaque cardiaque nous avons cru comprendre que l'idée était peut-être un peu exagérée. C'est donc pour cela que vous devrez vous contenter de QUATRE CD de démos... (Je sais, c'est moche)

Je profite de l'occasion pour vous rappeler que si nous sommes toujours là après dix ans, c'est grâce à vous et à la confiance que vous nous portez.

Car ce magazine est avant tout le vôtre. S'il vous aide à affiner votre choix dans la horde toujours plus nombreuse (et toujours aussi chère) de jeux envahissant les étalages des magasins, il est également votre porte-parole en vous permettant d'intervenir sur tous les sujets qui vous font bondir.

Cette habile transition établie, j'en profite, suite au courrier d'un lecteur, pour réagir sur un sujet qui commence à nous agacer sérieusement à la rédac', voire à •nous piétiner allègrement la virilité...

Il est effectivement temps de pousser un coup de gueule vis à vis d'une pratique qui tend malheureusement à se généraliser dans le monde de la micro-informatique de loisirs : le patch...

Des éditeurs de plus en plus nombreux nous sortent des produits en toute hâte. Lorsque nous leur faisons certaines remarques sur les possibilités de jeu en réseau, le support de cartes accélératrices ou que nous faisons référence à certains bugs, on nous répond pratiquement toujours la même chose : pas de problème un patch sera fini dans quelques mois...

Là je dis stop ! Quand nous achetons un jeu, on ne dit pas au vendeur : «Je paye une partie maintenant et le reste plus tard. » Il me semble bien que l'on paye pour un jeu complet qui ne l'est pas... Tout le monde n'a pas accès au Net et même si les patches sont gratuits, la pratique est révoltante. Soit l'on sort un jeu complet soit on le garde jusqu'à ce qu'il soit fini. C'est pour cette raison qu'à partir de maintenant, nous ne baserons plus nos avis que sur le produit brut tel qu'il nous est présenté lors de son test. Ras le bol de prendre en considération les possibilités hypothétiques des jeux. Ahhhh... Ça va mieux !

Ce petit coup de gueule poussé, je me joins à la rédaction pour vous remercier encore une fois de votre fidélité et de votre soutien en espérant bien tous vous retrouver dans dix ans, toujours plus nombreux et toujours aussi passionnés.

Olivier Canou

SUIVI El COMPROMIS

Le boom du Net a considérablement simplifié le suivi des jeux sortis dans le commerce. Si la plupart du temps on ne peut qu’être satisfait par le travail effectué par les développeurs, il peut parfois revêtir de bien déplaisants aspects.

e suivi apporté aux jeux est devenu un argument commercial à part entière. Dans une industrie ludique de plus en plus concurrentielle où les projets partent souvent dans la même direction (alors les mecs on fait quoi ? Un quake-like ou un jeu de stratégie en temps réel ?), le fait qu'un éditeur s'arrange pour prolonger la durée de vie d'un titre disponible est un plus incontestable. L'exemple de Pod est l'un des plus parlants. Édité avec 16 circuits et 8 voitures, le joueur connecté sur Internet dispose huit mois après sa sortie de 32 circuits et 27 voitures ! Les joueurs non connectés ont quant à eux la possibilité d'acquérir l'add-on Extended Time, qui compile les apports du Net plus quelques surprises (motos, véhicules et décors car-toon). Et tous les lecteurs de Gen4 peuvent trouver ce mois-ci une moto et deux circuits (dont un estampillé Gen4) sur notre CD de ►

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ainsi sorti son Theme Hospital sans option multijoueur. Depuis le début du mois d'octobre un patch améliorant considérablement l'I.A. déficiente de Dungeon Keeper est également disponible. Et ce n'est pas fini ! Ces égarements finissent d'ailleurs par justifier le dicton d'un lecteur : «à Noël tu achèteras, à Pâques tu y joueras ! » (Cf. courrier du Teignard). Le cas d'lnterstate'76 est aussi symptomatique d'un certain laisser-aller. Non seulement l'option Direct3D promise n'était pas présente dans la mouture définitive du jeu, mais en plus le patch sorti était buggé ! Un comble !

^ démos ! Que demande le peuple ? ! Même les jeux de stratégie en temps réel commencent à s'y mettre. Auran, par exemple, propose sur son site (www.auran.com/) maintes nouveautés pour Dark Reign (unités, bâtiments, scénarios multijoueur, etc.). Quant à Cavedog, ils avaient axé leur communication sur le suivi apporté à Total Annihilation via Internet. Des maps supplémentaires ainsi que des unités seront ainsi disponibles sur leur site (www.totalanni-hilation.com/) en novembre.

À un autre niveau, des jeux comme Quake et Tomb Raider bénéficièrent aussi d'un suivi important, non point ludique cette fois-ci (quoique) mais technologique. Id Software et Core Design développèrent ainsi une quantité invraisemblable de patches afin d'optimiser leur jeu aux nouvelles cartes 3D. Alors qu'ils auraient tout à fait pu se contenter de mettre à jour le moteur graphique de leurs prochains titres (au hasard Quake 2 et Tomb Raider 2 !)... Malheureusement les patches ne se contentent pas d'être des mises à jour "périphérique". De plus en plus de développeurs comptent maintenant sur ces derniers pour finir leur jeu ! Pressés par le distributeur de sortir leur produit à une date précise (par exemple avant Noël), ils tablent sur un - ou plutôt -des patches pour débugger leur jeu ou y apporter quelques améliorations. Bullfrog a

Tandis que certains ont misé sur un suivi non commercial de leur produit, d'autres, comme Westwood ou Bullfrog, ont clairement choisi l'option mercantile. Une interview IRC de Peter Molyneux nous a ainsi appris que seul Dungeon Keeper Gold supporterait la 3Dfx, sous entendant par là l'abandon du patch D3D promis. Alors que

des jeux comme Total Annihilation et Dark Reign s'enrichissent régulièrement et gratuitement de nouvelles cartes, Westwood en est à son deuxième add-on payant (environ 150 F). Leur site est d'ailleurs une référence en matière de sobriété... Ces deux là ne sont pas les seuls incriminés, on aurait pu aborder le cas de Sega (Sega Rally MMX), de FunSoft (Splat Pack), et j'en passe. Heureusement de plus en plus d'éditeurs apportent un suivi gracieux à leurs jeux, obligeant ainsi les autres à s'aligner. De plus, de nombreux développeurs (ceux de Flying Corps et Longbow par exemple) postent tous les jours des informations sur les newsgroups (Cf. encadré), tandis que des sites de passionnés suppléent les déficiences de certains éditeurs en matière de suivi. Je pense en particulier aux sites consacrés à In-terstate'76 (remplis de niveaux développés par des particuliers) et à Alerte Rouge (Cf. rubrique réseau du N°103).

Thierry Falcoz

Is nix des jwtirs

Avec la vulgarisation d'Internet, et le nombre de plus en plus important de hard-core gamers connectés, les forums de discussion (newsgroups) sont devenus des lieux privilégiés pour débattre sur les derniers jeux sortis, ou à venir. Beaucoup d'articles postés sur ces newsgroups sont écrits par des joueurs avertis, et les éditeurs et développeurs ne s'y trompent pas. De plus en plus, ils interviennent dans les discussions pour faire la chasse aux bugs, améliorer leur produit, ou carrément demander l'avis des joueurs sur des projets à venir.

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Kit ou double

Distribue par Mindscape, Aventures sur l’île Lego est un petit jeu inspiré des jouets du même nom. Jusque là. pas de surprise majeure. En revanche, le fait que ce soft bénéficie d'un environnement en 3D temps réel tirant partie des cartes accélératrices 3D en est une... de surprise. Ce soft aurait en effet pu se contenter d’être une jolie «publicité multimédia» avec des décors modélisés qu'ils sont beaux et des personnages Lego qui courent partout. Ce qu’il est. mais en partie seulement. Le joueur a en effet la possibilité d’assembler des véhicules (Fl, Jet-ski. moto. 4x4, etc.) qu’il pourra débrider sur les roules bitumées de l’île Lego. Graphiquement sympathique, ce jeu nécessite tout de même une grosse config’ pour fonctionner correctement (l’animation était tout juste correcte sur mon P166 3Dfx). II s'adresse ensuite à un public jeune, très jeune même, tant les phases de jeu sont répétitives et d’une simplicité enfantine. Un soft au ludisme dilué donc, actuellement disponible aux environs de 300 F.

• Reportages, previews ou démos exclusives, on connaissait déjà... mais test exclusif, c'est la première fois ! Le mois dernier, un éditeur à en effet accordé l'exclusivité d'un TEST à un magazine concurrent qui, ô surprise, l'a encensé sans retenue. A priori, tout le monde est content : le magazine vend plus de numéros (titre attendu du public), l'éditeur vend plus de jeux (une seule critique outrageusement laudative)... bref, c'est le bonheur ! Pourtant, cette histoire aura fait quelques victimes : les lecteurs. Les uns se seront précipités sur un jeu qui ne mérite peut-être pas la note accordée, les autres attendront un mois supplémentaire pour se faire une idée du produit... ce n'est pas réglo. Notre rôle de journaliste n'est pas de porter au pinacle les jeux «en test exclusif» tout en détruisant ceux dont nous n'avons pu obtenir l'exclusivité, notre rôle est d'informer le lecteur sans qu'intervienne autre chose que notre subjectivité de tes-teurs/joueurs. On ne brade pas les tirelires de nos lecteurs pour une bonne affaire passée avec un éditeur.

Simple question d'éthique... et de respect aussi.

Éric Ernaux

P.-S : Aux affreux qui nous reprocheraient d'avoir fait la même chose avec Dark Earth, précisons qu'il s'agissait alors d'une exclusivité non négociée et totalement involontaire. D'ailleurs, aucun « exclusif ! » triomphant ne figurait sur la couverture.

Mon m mercenaire

Les nostalgiques du fameux Pirates ! de Sid Meier et les amateurs de flibuste en général lanceront une grande bordée de jurons jubilatoire en apprenant que Mindscape s'apprête à lancer un jeu d'action/stratégie appelé Buccaneer. Ce jeu vous permet de prendre en main la destinée de tout un équipage au cours d'une longue campagne passée à sillonner les mers du globe, en quête de gloire et de richesse, et pas forcément dans l'ordre. Sinon, un mode combat rapide permet aussi de se trouer la quille à quatre en multijoueur !

Jagged Alliance 2 fait suite à... tic... tac... tic... tac... Heu, Jagged Alliance ? Et bien non ! Ce jeu est en fait le troisième volet de la série initiée mi-95 par Sir-Tech, le second étant Deadly Games (une évolution multijoueur du premier). Jagged Alliance 2, contrairement à son prédécesseur, ne se contente pas de quelques améliorations, mais s'émancipe tant dans la forme que dans le fond. Désormais en 3D isométrique, SVGA et 65000 couleurs, il propose en outre 50 personnages à la morphologie, la personnalité et la voix différentes. Missions de nuit, contrôle de véhicules et

recours aux raids aériens sont également prévus. Annoncé pour le printemps 98, ce jeu de stratégie peut se dérouler au choix en temps réel ou au tour par tour et proposera bien évidemment moult options multijoueur.

LA BORDEE DE MINDSCAPE

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Vol à la tire

•    Vous allez rire, mais

; | Fallout est encore repoussé """"en raison de problèmes sde localisation semble-t-il.

Le test de ce jeu de rôle jlnterplay est maintenant sprévu pour le numéro ide... janvier !

•    Les amateurs seront ^peut-être contents (à moins que ce ne soit le contraire ?) d'apprendre que le prochain simulateur Interactive Magic sera iF-18 et non iA-10 Cuba

•    Reçu trop tard pour être testé dans ce numéro, Starcraft nous fera l'honneur de sa présence dans la rubrique test de décembre

•    Un membre d'id Software (le level designer McGee) a fait savoir que Rob Zombie du groupe White Zombie avait composé une musique pour Quake 2 qui serait utilisée dans le jeu. •

Après nous avoir proposé des années durant de sauver des Lemmings, DMA Design révèle ses noirs penchants pour la violence urbaine.

Grand Theft Auto vous propose en effet d'incarner des individus de la pire espèce, petites frappes ou mercenaires, accomplissant les basses besognes de la pègre en milieu urbain. Entièrement libre de vos décisions, vous décidez ou non d’accepter une mission, celles-ci vous menant d’un bout à l'autre de l’une des trois villes du jeu (New York, San Francisco et Miami). Pour vos déplacements, vous n'aurez qu’à vous servir ! Il est en effet possible de s’emparer de tous les véhicules passant à votre portée (non s'en avoir préalablement éjecté le conducteur !) : ambulance, voiture de police, bus scolaire, moto, tank, camion de pompier, taxi, etc. Entièrement en 3D et compatible 3Dfx, ce titre BMG Interactive ne brille pas par ses graphismes, mais par son originalité, son humour et la grande liberté laissé au joueur.

Bu mm et hiver

Bénéficiant d'une sortie mondiale, Monkey Island 3 sera finalement testé dans le numéro de janvier en V.F. intégrale. Inutile de gloser à nouveau sur le nouveau style graphique et l'interface originale de ce jeu d'aventure dans la tradition LucasArts, vous avez tous pu constater les changements apportés à la série en jouant à la démo passée dans un récent numéro. En attendant de pouvoir mettre la main sur une version preview, voici quelques photos inédites. Celles-ci nous permettent de découvrir l'une des séquences «action» du jeu (dans la lignée du concours de crachat de Lechuck's Revenge) : un duel au pistolet ! Jusque là Guybrush était parvenu à se sortir vivant de toutes les situations, y parviendra-t-il à nouveau ? Mmh ?

Je vous le demande ?

IFUN, CESU DU CODEMASTERSl

Après FunTracks, il nous tarde à la rédac' de mettre la main sur un jeu d'arcade aussi accrocheur.

Il semblerait que Micro

Machines V3 soit bon pour nous rendre ce service. Sorti depuis quelques temps sur Playstation, ce jeu Codemasters devrait voir le jour sur PC début 98. Doté de 48 circuits entièrement en 3D, de multiples bonus, d'un mode réseau huit joueurs et de 32 véhicules, il tirera en outre parti des cartes accélératrices 3D.

Iss fils cachés ic èêm

On en sait un peu plus sur Asghan, le jeu de combat/exploration 3D développé par Silmarils. En fait, il met en scène les deux fils de Targhan, héros barbare de l'un des premiers jeux de la petite équipe de développement située à Marne-laVallée. Celui que vous incarnez, Asghan, dissimule son bras brûlé par un dragon noir sous une armature de fer. L'autre, Morghan, dissimule sa félonie sur l'île de Sith, abritant les derniers dragons à avoir dévasté les terres d'Edengharn. Votre mission consistera donc à déloger votre Caïn de frère et ses dragons d'amis, tout en hachant menu les 48 autres créatures gambadant sur l'île maudite.

Codemasters

en • Les passionnés de F1 | g |qui ne possèdent toujours pas

>*de cartes accélératrices 3D (y en a-t-il ?) seront ravis . d'apprendre que le Grand Prix II de Geoff Crammond ^^ressort pour un peu plus de LJLs200 F. Une F1 d'occase ^V^peut-être, mais une pièce ^^de collection

• Sans mention «International», ni mode Direct3D, ni éditeur de circuits, mais pour environ 150 F, le Rally Championship d'Europress se propose d'installer sa trentaine de circuits sur votre disque dur • Final Fantasy VII, le fameux RPG de Square Soft (en cours d'adaptation sur PC), s'est vendu à plus d'un demi million d'unités en moins de trois semaines aux États-Unis. Propulsé en troisième position des jeux console les plus vendus sur le marché américain, FFVII fait figure de parasite sur un podium jusque là monopolisé, et ce depuis maintenant un an, par les jeux Nintendo 64 (pourtant fort peu nombreux)

• On vous en avait déjà parlé en News, The Games Factory alias Klick & Play 2 est désormais disponible aux environs de 400 F. Véritable banque de données graphiques et sonores, ce logiciel vous permet de créer facilement vos propres jeux • Leader sur le marché de l'édition informatique, Micro Application annonce un chiffre d'affaires pour l'exercice fiscal 96-97 de...

135 millions de francs ! Pour 1,1 million de logiciels et 900000 livres vendus.

C'est décidé, je me lance dans l'édition !

• Auran (Dark Reign) vient d'annoncer la signature d'un accord commercial qui devrait déboucher fin 98 sur la sortie d'un premier jeu basé sur la licence Harn.

Ce titre sera le premier d'une série inspiré de l'univers de ce jeu de rôle mettant en scène : humains, elfes, nains et ores. •

CREDIT O

Ë^Sena

Faisant suite à Virtua Squad, Virtua Cop 2 ne se contente pas de tirer partie des capacités du processeur MMX (contrairement à Daytona Deluxe par exemple). Il gère également les cartes accélératrices 3D pour offrir des graphismes lissés et une animation plus fluide. Et oui, vous n'aurez désormais plus aucune excuse pour manquer votre cible ! Beaucoup plus péchu que son prédécesseur, ce jeu de tir propose un mode multijoueur, la possibilité d'emprunter différents parcours, ainsi que des courses poursuites en voiture ; les déplacements étant toujours gérés par l'ordinateur. Tout comme Die Hard Trilogy, il est maintenant possible de s'aider des éléments du décor pour éliminer d'un seul coup (de 45) plusieurs ennemis à la fois.

Le ski c’est la santé

Distribué par Ecudis, Snovv Racer 98 utilise la technologie On Sport, le moteur d'affichage Grizzly (une descente de lit pour une descente à ski) et le système d’animation KineSys (motion capture)... Si avec ça, cette double simulation de ski et de snowboard n’est pas au top sur le plan technique, je veux bien servir de cure-dent au susmentionné Grizzly ! Pam. l’équipe de développement française responsable de Snow Racer 98. ne se contente pas de jouer sur les mots. Avec la collaboration du champion français de snowboard Claude Chenal, ils sont parvenus à mettre au point un jeu aussi fun que réaliste.

Dix personnages seront proposés, tous originaires d’un pays et spécialisés dans une discipline (ski. snowboard alpin ou freeride), ainsi que sept pistes et deux types d’épreuve : slalom et descente. Les dresseurs de Grizzly nous promettent une animation à 30 images/seconde sur un P120. la gestion des cartes accélératrices 3D, des résolutions pouvant aller de 320x200 à 1600x1200 en 256 ou 65000 couleurs, ainsi qu’un mode réseau et split-screen !

MAI 68 SUR TATOOINE

Premier jeu de stratégie a exploiter l'univers Star Wars, Rébellion vous propose de retrouver une cinquantaine de personnages tirés des films de Lucas (je sais, il n'en a réalisé qu'un), des bouquins de Timothy Zahn et des affreuses BD Dark Horse. Ce jeu se déroule en temps réel et vous laisse le choix de votre camp. Il est également possible de se limiter aux décisions hautement stratégiques pour confier la résolution des combats à l'I.A. À moins que vous ne décidiez de «mastériser» le tout à l'aide de la force.

Ils n'arrêtent plus chez Europress. Après le fort sympathique International Rally Championship testé le mois dernier, ils nous préparent une autre simulation automobile.

Son nom ? International Touring Car Championship. Ses points forts ? 16 circuits proposant chacun deux parcours, pas moins de 18 voitures, l'indispensable mode Direct3D (65000 couleurs) et 18 joueurs en réseau ! Une brochette des plus appétissantes pour un jeu orienté arcade. Arcade, certes, mais pas pour autant dénué de réalisme. Des ingénieurs peuvent ainsi vous communiquer régulièrement l'état de santé de votre véhicule par radio. Et en mode championnat, il est possible de régler sa voiture en passant par les phases d'entraînement et de qualification.

GESESTS

PILOTAGE

CD-ROM

Windows 95

Playstation

UNDER A

mm

KILLING MOON 3

Tex Murphy, vous vous souvenez de lui ? Le sous Mike

Hammer en imper, héros de Under a

Killing Moon et The Pandora Directive ? Et bien sachez qu'il s'apprête à mener une nouvelle enquête dans Tex Murphy : Overseer, toujours chez Access. Il se penche cette fois-ci du haut du Golden Gâte Bridge sur le cas d'un suspicieux suicidé, apprenti sauteur et noyé confirmé. Cette enquête lui permettra de rencontrer des personnages hauts en couleur, incarnés par des acteurs réels interagissant dans un environnement en 3D Hi-Color. Sortie prévue sur CD et DVD-Rom.

M m mm (illimitée ?]

Développé par Gremlin et présenté il y a quelques mois en reportage, Actua Soccer 2 s'apprête à rentrer dans l'arène. Après World Wide Soccer PC, World Football 98, Fifa 98 et prochainement Adidas Power Soccer, SWOS 2000, ainsi que Kick Off 98, autant vous dire que la concurrence est rude et le gâteau marketing constitué par l'approche de la Coupe du Monde... appétissant ! Cette simulation tout en 3D propose, outre une gestion des cartes 3D, différentes conditions météorologiques (nuit, brouillard, neige et pluie), autant de stades différents que de lettres dans l'alphabet et un système de contrôle on ne peut plus simple. Graphiquement à niveau, Gremlin s'est même arrangé pour que l'on puisse reconnaître quelques-uns des joueurs les plus médiatisés (dont Cantona).

Gremlin m Black

Les Men in Black, après avoir dépassé les Raptors de Spielberg au box-office américain, s'apprêtent à réguler l'immigration extraterrestre sur nos bécanes !

Très proche dans son concept de Résident Evil ou Âlone in the Dark. ce jeu d'aventure/action vous propose d'incarner au choix : l'Agent K (Tommy Lee Jones). J (Will Smith) ou L (Lindaaaa Lovely Fiorentino). Des angles de caméra prédéfinis vous permettent de suivre leurs déplacements d'une pièce à l'autre, les décors étant modélisés et les personnages (rencontrés ou incarnés) en 3D. MIB alterne les séquences d'exploration, de résolution d'énigmes et de combat. Votre personnage est en effet capable de frapper du poing comme du pied et même de parer les attaques ennemies. Niais le jeu ne se contente pas d'utiliser les personnages et l’équipement high-tech du film (dont le fameux criquet), il lui emprunte aussi sa trame scénaristique. Vous devrez donc traquer le Bug et sauver par la même occasion notre bonne vieille Terre. C'est Gremlin qui a finalement acquis les droits du jeu VIIB. la distribution étant assurée en France par FunSofl.

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fa/y...:    ...Mi!

Décidément très prolixe (Incubation, leur dernier jeu, est testé dans ce numéro), l'équipe de développement allemande Blue Byte s'apprête à sortir la version française de Settlers II Gold Edition. Ce sympathique jeu de stratégie gagne 130 cartes inédites (créées par des joueurs) ainsi que les apports du Scénario Disc. Ce dernier, également disponible seul, nécessite bien entendu la version originale de Settlers II et réunit : un scénario hivernal, un éditeur de cartes, 12 nouvelles maps en jeu libre ainsi que 7 continents à explorer. Si le jeu a un peu vieilli (mode multijoueur limité à deux joueurs), il reste graphiquement séduisant (3D texturée, ombrage Gouraud, mode SVGA) et présente l'avantage de tourner sur un 486 DX2-66.

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omment ont-ils pu ? ! Après des années de vie commune, de bonheur partagé, de... de mutuelle émulation, trahir celle qui a fait leur succès ? Co-demasters délaisse en effet sa série de Micro Machines pour se consacrer corps et âme à une nouvelle compétition automobile, (taille) réelle cette fois-ci et anglaise de surcroît. Celle-ci met à mal les pare-chocs de huit berlines de série au moteur gonflé ; des voitures aux noms étrangement familiers : Peugeot 406, Audi A4, Nissan Primera, Honda Accord, Renault Laguna, Volvo S40, Ford Mondeo ou Opel Vectra. Mais qu'elles vous soient familières ou non, vous devrez tout de même les concasser avec la hargne commune au broyeur industriel. Comme dans Nascar Racing ou Destruction Derby, tous les coups sont permis. Ici, la pudibonderie inhérente à la F1, se refusant au contact, laisse la place à une conduite nettement plus agressive - le

meilleur moyen de dépasser un concurrent étant encore de le foutre dans le décor ! TOCA emprunte pourtant à la F1 quelques-uns de ses circuits, dont le fameux Silverstone. Au nombre de huit, ces circuits sont les fidèles reproductions de leurs modèles réels. Les infographistes se sont en effet aidés des relevés topographiques de l'Institut Géographique International pour en modeler les courbes avec un maximum de réalisme. Les conditions météo sont

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également gérées : sous la pluie, on peut admirer les reflets des feux arrières sur la route humide, tandis que par temps neigeux la poudreuse recouvre peu à peu la piste. L'objectif du jeu change alors du tout au tout ! Le but n'est plus de finir premier, mais de parvenir à mener son véhicule jusqu'à la ligne d'arrivée !

La version démo soumise à notre appréciation ne fonctionnant que sur un P2 équipé d'une carte 3Dfx, fluidité orgasmique et effets graphiques à foison étaient de la partie. De l'aveu même de Codemas-

ters, TOCA se voit amputé d'une bonne partie de son impact visuel sans carte 3D (ce qui n'a rien de surprenant, et eux au moins, ont l'honnêteté de le reconnaître...). Outre des graphismes accrocheurs, le moteur 3D offre un excellent feeling. Les réactions des voitures sont ainsi rendues avec une grande finesse. Effet de tangage, dérapages, têtes à queue et gigantesques carambolages pimentent les courses et leurs donnent un cachet d'authenticité. Les chocs sont par ailleurs gérés en temps réel. Les dégâts apparents et les débris éparpillés sur la piste ajoutent une dimension jubilatoire à cette simulation rigoureuse. Parmi les vues proposées, on notera la présence d'une vue subjective originale. Celle-ci vous

permet de suivre le mouvement sensuel des essuie-glaces par temps de pluie ainsi que vos mimines, accrochées au volant comme au gouvernail d'un navire en perdition quant l'une d'elles ne passe pas une vitesse d'un coup de poignet rageur. Également prévu sur console (je sais, vous vous en tapez le coquillart, mais je n'ai plus rien à dire sur le produit et il faut encore que je tape quelques lignes, alors je rallonge la sauce voyez-vous. J'improvise, je blabla-te, je digresse joyeusement, j'envisage même de vous parler de mes dernières vacances...), TOCA s'annonce comme l'une des plus prometteuses simulations automobiles à venir.

Thierry Falcoz

Génial, les Shadoks devieimenl interactifs ! El comme ils souhaitent aujourd’hui s’installer sur une autre planète, vous devrez les aider à surmonter tous les obstacles qui s’opposent à ce noble projet... à commencer par leur insondable stupidité !

Ga Bu ?

ous vous souvenez sûrement des Shadoks, un dessin animé télévisuel dont les premiers épisodes furent diffusés il y a plus de vingt ans ? Non ? Pas du tout ? Bon alors, vous voyez Dragon Bail ? Et bien, cela n'a rien à voir ! D'abord parce que les Shadoks, gros oiseaux jaunâtres incroyablement stupides, partagent peu de points communs avec les héros bondissants des dessins animés japonais. Ensuite parce que cette série créée par Jacques Rouxel affiche une réelle intention créative et relève plus du film d'animation avant-gardiste que du dessin animé standardisé dont le Club Dorothée s'était jadis fait une grande spécialité. Graphismes minimalistes, couleurs contrastées, animations très réduites,

narration dans un style proche du documentaire animalier (en plus farfelu)... à l'époque, vous n'aviez I guère le choix, soit vous adoriez les Shadoks, soit vous les détestiez. Ah bon, vous n'aimiez pas ? Et I bien, vous pouvez désormais vous épargner la lecture de cet article, vous n'apprécierez pas non plus I la mouture « interactive » des Shadoks. Non, je vous I assure, n'insistez pas et passez votre chemin ! Les I autres, par contre, peuvent rester car eux devraient I apprécier que, depuis Monty Python Sacré Graal (7th I Level), jamais une adaptation « interactive» n'ait été I aussi fidèle à l'œuvre originelle.

On retrouve ainsi avec plaisir tous les éléments de cette série culte, des graphismes aux bruitages, en passant bien sûr par la narration inimitable de Claude Piéplu, sorte de professeur d'ornithologie qui vous explique avec un ton posé les raisons (toujours

Format : CD-Rom PC et Mac / Éditeur : Microfolie's / Sortie : Disponible / Prix : Env. 300 F

D O

absurdes) pour lesquels les Shadoks se comportent de telle ou telle manière (toujours stupide). Et oui, comme hier dans le dessin animé, les Shadoks sont terriblement limités sur le versant cérébro-spinal ! Un vocabulaire limité à quatre mots (Ga, Bu, Zo et Meu) renvoyant chacun à plusieurs objets différents (!), une logique inclassable, un système décimal limité à quatre chiffres (Ga, Bu, Zo et Meu, bien sûr)... ce n'est pas la joie du côté synapses ! Ces handicaps ne les empêchent pourtant pas de nourrir un grand projet : quitter leur planète pour une autre plus accueillante. C'est là que vous intervenez, vous et votre intelligence exceptionnelle (du moins au regard de celle d'un Shadok), pour les aider à accomplir ce rêve insensé... et, détrompez-vous, ce n'est pas gagné ! Car dans l'univers inénarrable des Shadoks, rien ne répond à nos lois physiques et

logiques : les fusées tombent au lieu de monter, les passoires laissent passer les nouilles mais pas l'eau, les insectes écoutent de la musique de chambre, les planètes sont plates ou informes, bref, rien n'est comme chez nous !

Alors, heureusement, Claude Piéplu vous expliquera doctement chaque nouvelle bizarrerie mais comme il n'intervient jamais directement, vous devrez surmonter seul les divers obstacles qui s'opposent au projet des Shadoks : leur apprendre quelques rudiments scolaires, les aider à voler des technologies Gibi (un peuple infiniment plus évolué), les aider à se débarrasser de Gégène (un insecte encombrant), leur permettre de voyager dans l'espace... autant de petites épreuves dont vous devrez triompher pour progresser dans cette promenade interactive. Oui, « promenade » car on peut difficilement parler de jeu, la part d'interactivité étant trop réduite. Alors, dans un produit comme celui-ci, ce n'est pas une critique. Par contre, les concepteurs ont multiplié les petits jeux de réflexion et de rapidité sans réel discernement, certains d'entre eux s'avérant quand même beaucoup plus répétitifs qu'amusants... et c'est dommage. Par ailleurs, chaque passage à un nouvel écran de jeu entraîne la diffusion des commentaires qui lui sont associés or il est impossible d'abréger lesdits commentaires. Il arrive donc que vous deviez entendre plusieurs fois les mêmes propos... et c'est quand même moins drôle au bout de quatre fois ! Mais je dis ça... arrête-t-on un amoureux des Shadoks en lui opposant ce genre de petits détails insignifiants ? Certes non !

Éric Ernaux

•    Un nouveau patch ajoutant de nombreuses options multijoueur vient de sortir chez Rowan Software pour Flying Corps

•    Hexen 2 devrait bientôt se voir crédité de son petit patche, et il serait même question d'une extension avec une nouvelle classe

de personnage !

•    Allez, un petit site français pour les fans de Quake, Duke Nukem 3D et autres jeux : www.chez.com/ arbaal/. C'est un peu vide pour l'instant, mais si tout le monde s'y met...

•    Malgré sa victoire face à Kasparov cette année,

Deep Blue, le super ordina-

• teur d'échecs d'IBM est retiré de la circulation pour l'élaboration d'un nouvel ordinateur encore plus performant. Kasparov n'a plus qu'à se bourrer de vitamines ! •

Le hit de Blizzard va encore faire parler de lui. avec tout d'abord une première extension, Hellfire, qui permettra de découvrir une nouvelle classe de personnage : le Moine. Cette extension vous fera affronter 20 nouveaux monstres aidé de

cinq nouveaux sorts et d'une trentaine d’objets magiques inédits. On peut simplement regretter que toutes ces nouveautés ne servent qu en mode solo. L histoire d Hellfire reprend juste après la défaite de Diablo. Le joueur parcourra huit nouveaux niveaux, découvrira deux décors tout frais (crypte de marbre et caverne aux murs gluantsgrouiliants de créatures insectoïdes) et se verra confier de nouvelles quêtes par les villageois (qui eux ne changent pas). Pour en revenir à Diablo 2. annoncé pour 1998. Bill Roper (patron de Blizzard) a profité d’une présentation début septembre à I’E.C.T.S pour insister sur le soin apporté par les développeurs à la sécurité du jeu via Internet. Il y a en effet toujours quelques petits malins pour tenter de

trafiquer le jeu et obtenir ainsi des personnages invincibles...

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En solo ou en réseau c'est trop rigolo.

Le développement de Test Drive 4 (annoncé pour novembre et toujours édité par Accolade) fut confié à une équipe de développement anglaise nommée Pitbull Syndicate... C'est dire s'ils en veulent ! Créé à partir d'un nouveau moteur 3D gérant en mode natif la 3Dfx, ce

jeu concurrence directement la série des Need for Speed. On peut ainsi piloter dix véhicules de grand standing sur six circuits internationaux tout en évitant les flics. Circuits et véhicules ont été «désignés» avec un maximum de réalisme, à partir de photographies, de vidéos et de modèles réduits ! Même les conditions météo ont été reproduites à la perfection. La pluie suit par exemple l'appel d'air provoqué par la vitesse de votre véhicule.

ESPECES EN VO DE DÉVELOPPEME

PF Magic prépare pour cet automne sa nouvelle collection d'animaux virtuels, dont les vedettes sont bien sûr Dogz II et Catz II. Nouveaux jouets, graphismes retravaillés, suivi Internet et mise à jour des précédentes versions sont au programme. Et si vous décidez d'acquérir les deux versions, chiens et chats virtuels s'ébattront simultanément sur votre écran ; ils joueront en même temps avec vous et entre eux ! Le succès de ces ch'tites bêtes est tel qu'un fabricant de jouets compte s'en inspirer pour développer une gamme de peluches.

Après les courses de moto, c'est au tour des simulations de ski de revenir sur le devant de la scène ludique. Snow Racer 98 (Ecudis) sera ainsi confronté à la concurrence de Ski Racing. Ce jeu, prévu pour décembre, s'inscrit dans la collection Sierra Sports, contenant à ce jour (et en France) un jeu de golf. Cette simulation alignera six pistes modélisées à partir de parcours réels (tel que Val d'Isère) ainsi que cinq types d'épreuves : descente, super G, combiné, slalom, slalom géant et autant de façons de se rompre le cou. Motion capturés, les mouvements des skieurs possèdent une grande souplesse. Ski Racing bénéficiera également d'un mode huit joueurs, d'une vue subjective et du support de plusieurs cartes accélératrices 3D (3Dfx et Rendition confirmées).

• Erratum : Deux erreurs se sont glissées dans le test de World Football 98 Le

jeu propose trois vues et non pas deux et la config' mini est un P60 CD 2x

•    Après avoir acquis

Microprose en 1996,

Spectrum Holobyte continuait à éditer des jeux sous les deux labels, ce qui entraînait une certaine confusion. Le nom Spectrum Holobyte vient donc officiellement de s'effacer au profit de celui de Microprose

•    Windows 9X est mort ! C'est plus ou moins ce

qu'a annoncé le vice-président de Microsoft, laissant augurer d'un futur dominé par Windows NT. En 1998, nous aurons tout de même droit à notre petit Win98, mais ensuite, ce sera Windows NT 5.0 et ses descendants qui prendront la relève. •

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Créé en 1996. Pure Entertainment regroupe une vingtaine de personnes. Toutes n’ont qu'une idée en tête : faire de Lunatik le successeur 3D de classiques du shoot’em up tels que

Defender et Zaxxon. Jusque là personne n’y est parvenu et l'équipe de Pure est parfaitement consciente qu'il ne suitit pas de sortir un jeu doté d’effets visuels aveuglants et de décors imposants pour surclasser de telles références. Qu'ils en aient conscience est déjà une bonne chose, qu'ils parviennent à surclasser un Defender en est une autre... Quoiqu'il en soit, la découverte de Lunatik à l'E.C.T.S fut pour beaucoup une bonne surprise et nul n'osa mettre en doute son attrait visuel. Entièrement en 3D (décors et ennemis), ce shoot table sur une excellente gestion des collisions, huit niveaux énormes et de nombreux modes de jeu multijoueur (coopératif, «tag» et deathmatch) pour offrir une alternative de qualité aux Fury3 et autres SWIV 3D.

Prévu pour avril 98, Lunatik sera distribué par Eidos.

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Incroyable ! Sega qui revendiquait depuis 1992 être l'inventeur de la technologie 3D permettant de changer de vue sur les bornes d'arcade de type Daytona USA, vient d'obtenir gain de cause au Japon le 30 septembre dernier ! Ce qui signifie que tous les éditeurs tiers (Nintendo, Namco, Konami, etc.) devront payer un dédommagement à Sega (environ 5 % du prix du jeu) pour se voir accorder le droit d'utiliser l'habituel panel de vues proposées par les bornes d'arcade japonaises !

En solo ou en réseau c'est trop rigolo.

r\ • Nous venons tout juste ild'apprendre la naissance du “ ’ petit Solan, le premier descen-^^dant de Carole Degoulet

(Ubi Soft) et de Morgan (un JJestimé confrère), un bambin *^qui semble destiné à un ave-Jranir... ludique. Alors félicita-Y^tions de la part de toute la ^“rédaction aux heureux parents et amusez-vous bien avec ce simulateur « live »

•    Le prochain jeu d'aventure développé par Cryo (donc en Omni 3D) devrait sortir le mois prochain sous le nom de Zéro Zone. Nous aurions nettement préféré qu'il s'intitule Zéro Défaut...

•    Digital Leisure vient d'annoncer la sortie sur DVD de Dragon's Lair, identique à la version arcade

•    Kirialys recherche des programmeurs C++ et des infographistes 3D.Tél : 04 94 14 02 02/Mail : kirialys© toulon.pacwan.net, •

Chez Encyclopédia Universalis, on n'aime pas le multimédia : les images, les sons, les videos... tout cela est extrêmement vulgaire, facile, superficiel. Bref, rien ne vaut une bonne grosse indigestion textuelle ! Il faut pourtant reconnaître que cette version CD-Rom de la très célèbre et très austère encyclopédie est vraiment passionnante à consulter, ses articles complets et bien écrits s'avérant très stimulants pour nos petites synapses, et cela sans la moindre trace d'effets «multimédiatiques».

Du coup on regrette presque que 200 reproductions picturales - une nouveauté dans cette troisième édition - viennent polluer cette bonne impression d'ensemble (rires) !

Reste le prix : environ 3000 F (250 F pour la mise à jour), ça calme !

MONTREUIL INSIDEl

O.K., si on vous en parle c'est sans doute parce qu'on y tiendra un stand. Il n'empêche que si vous vous intéressez un tant soit peu au multimédia et aux arts graphiques, ce salon devrait vous intéresser. Quel salon ? Mais le Forum Image qui se déroulera à Montreuil le 26 novembre prochain et réunira plus de 350 entreprises dont le studio Walt Disney France Animation, Ubi Soft et... et nous, Pressimage quoi. Ce salon professionnel est ouvert au public, mais il est conseillé d'appeler au numéro suivant :

01 49 88 27 00, pour obtenir une invit'.

ou encore Melniboné vous disent quelque chose, la sortie prochaine du jeu Elric ne devrait pas vous laisser indifférent. Inspiré de l’univers fantastique créé par Moorcock et plus particulièrement de son roman Elric tics Dragons (duquel il tire ses décors), ce jeu d’arcade est annoncé pour fin février 98. Proche de Diablo par sa représentation graphique en 3D isométrique, et de Legacy ol Kain par le côté «parasite» de son personnage central, tirant son énergie de son épée (la fameuse Stormbringer), Elric rappelle surtout l’excellent Skeleton Crew développé par Core Design sur Amiga. A l’origine du projet. Psygnosis a confié le développement à l’équipe française d’Haïku Studios (Down in lhe Dumps). Le jeu proposera pas moins de 54 niveaux dans huit décors différents (marais, glaces, château, etc.), intérieurs comme extérieurs, le design du jeu ayant été validé par Moorcock himsclf. Soucieux du respect de son univers et de son personnage central, l’écrivain a ensuite laissé le champ libre aux concepteurs.

A

La sortie sur Apple II du premier Wizardry, Proving Grounds ol'the Mad Overlord, remonte à... 1981 ! Je ne sais pas s’il y en a parmi vous qui suivent la série depuis ses débuts, mais si c’est le cas ils seront sans doute ravis d’apprendre que le huitième épisode est prévu pour cet automne. Développé par Sirtech, ce jeu de rôle profite d’un nouveau moteur graphique, 3D bien entendu. Que les fans se rassurent ! Wiz8 n’est pas un quake-like, il propose une gestion des combats en simili tour par tour ainsi qu’un système de sorts partageant de nombreux points communs avec celui de Wiz7. Le joueur dirigera une équipe de six personnages dont les personnalités influeront davantage sur le jeu que dans les précédentes versions. Ils le rendront

également plus vivant en commentant les décors traversés. Si cette suite ne se déroule plus dans l’univers de Lost Guardia, vous n’en rencontrerez pas moins quelques créatures familières et il sera même possible d’y importer vos personnages de Crusaders of the Dark Savant et Wizardry Gold.

• Parroty

Interactive, spécialisé j; g dans le détournement®8® ludique, a sorti aux États- ^ Unis X-Fools (traduction X-lmbéciles). Un pastiche (tel \ la série TV mettant en scène _ Mully et Scudder dans unejQ compil' de petits jeux • Le premier add-onU (officiel) consacré à Shadow Warrior est en cours dé développement chez Wizard Works et s'appelle Mortel Poutou (en V.O. : Deadly Kiss)

• Megamedia a annoncé son Megapak 8, une compilation vendue environ 500 F contenant 10 produits complets, dont SimCity 2000 Réseau, Deadly Games, Screamer 2 ou Les Chevaliers de Baphomet ! Le'seul hic c'est que cette compil' ne sera sans doute jamais distribuée en France... •

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Après Créatures, la série des Dogz & Catz et l'invasion des Tamagotchis, c'est au tour de Fin Fin (prononcez «fine, fine») de faire son entrée sur la scène des ch'tites bêtes virtuelles. Développé par Fujitsu, ce titre est un jeu à part entière et non un screen saver. Vendu aux environs de 400 F avec un micro et un sifflet, Fin Fin vous propose de faire ami-ami avec un pingouin volant de la planète Téo. Comment ? Mais en lui parlant ! Le manuel vous conseille même de pousser la chansonnette, histoire de décomplexer le Fin Fin et d'inquiéter votre entourage ! Graphiquement sympa mais ludiquement limité (pas de gestion à la Créatures), Fin Fin ne séduira que les plus petits.

ET SIERRA CREAI .H LOM À SON IMAGÉ!

Dans la lignée de Might & Magic, Lords of Magic s'apprête à voir le jour sur PC. Attendu pour Noël, ce jeu de stratégie mêle une gestion au tour par tour et des combats en temps réel. Il apporte au genre un environnement en 3D autorisant des sorts aux effets spectaculaires (terraforming, forêt luxuriante transformée en désert du Kalahari). Distribué par CUC/Sierra, LOM propose en outre une option multijoueur (6), huit écoles de magie et trois classes de personnage (guerrier, mage et voleur).

Opération Panzer. Bien au delà de t ce qui se réalise dans le monde des de stratégie. Il faut le voir pour le croire! La capacité de jeu de cette deuxième génération d'Opération Pi est réellement phénoménale. Grâce l'Editeur de Bataille, vous créez vot propre scénario pour un plaisir du je amélioré et une possibilité de rejoue l'infini. Enfin grâce au support mult joueurs, jusque quatre personnes peuvent jouer en même temps.

Opération Panzer

Le nouveau visage des Jeux de Strat

A La série des Champs de Batailh Interractifs met en valeur le réalis des cartes dessinées à la main eti unités de combat en 3D

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fiinV-4/ Amhc*'-.

www.panzergeneral.com

Pari of the Eidos group of companies jHHMHBBHHHHBHHHHH

PANZEP 6EN£RAL (Operation Pâmer} Développe par SS! 'SPC' Power fixerai o*t une marque de Strategie SirnuüKio £ 1397 Strategie S*mtftt3i«o»5, toc., une entreprise Mindscupe Tous droits réservés Windows est une marque déposée de Microsoft Corpi

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Après s’en être pris à la désertification (Desert Strike), au déboisement (Jungle S.), aux communistes (Soviet S.) et à l’urbanisation galopante (Urban S.), la série des Strike poursuit sa lancée politico-écologiste en s’attaquant aux essais nucléaires !

simple hélico pour mener à bien votre campagne de prévention atomique. Une quinzaine de véhicules peuvent désormais être empruntés dont un A-10 Warthog, un Comanche, un Cobra (défini par Fred, notre spécialiste ailé, comme un « hélico plutôt léger»... merci Fred), un Harrier AV-8, un tank M1 Abrams, ou encore un aéroglisseur. Ces véhicules vous attendent généralement sur une aire dégagée, type hangar, où vous pourrez poser votre hélico sur la zone prévue (et balisée) à cet effet. Votre pilote coure alors automatiquement jusqu'à l'appareil convoité pour en prendre le contrôle. Et dès que les choses commencent à se gâter (bouclier inférieur à 100), il peut rappeler son hélico afin que ce dernier lui mette le grappin dessus. Les armes à

Que faire, face à une bande de surexcités de l'atome fermement décidés à ne point limiter les essais nucléaires à quelques atolls du Pacifique ? Nuclear Strike vous propose de répondre à cette question avec la finesse, le tact et les trésors de diplomatie inhérents à la série dont il constitue le cinquième épisode. L'objectif est une nouvelle fois on ne peut plus simple : tout faire péter avant qu'ils ne fassent tout péter. «Ils» se sont les méchants bien sûr, terroristes de surcroît et intiment convaincus de la nécessité d'une Troisième Guerre mondiale pour répartir de façon plus équitable les pétro-dollars. Quant au rôle du gentil, pas de bol (tant pis pour les pétro-dollars), il vous échoue une nouvelle fois. Par chance et à la différence des autres épisodes, vous n'aurez plus à vous contenter d'un

Format : CD-Rom PC / Éditeur : E.A. / Sortie : mi-novembre

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votre disposition sont de quatre types : les canons, les roquettes Hydra, ainsi que des missiles Hellfire (air/sol) et Sidewinder (air/air). Les cibles sont quant à elles innombrables.

Carnage organisé

L'environnement de jeu étant entièrement en 3D temps réel, tout, absolument tout est susceptible d'exploser en une myriade de débris épars : bâtiments, barrières, véhicules, bouches d'incèndie, arbres, miradors, etc. Le terrain lui-même conserve les stigmates de votre passage. Végétation calcinée et cratères sont les derniers vestiges de bâtiments ; les véhicules sont brutalement arrachés à l'attraction terrestre, tandis que les bouches d'incendie se contentent de se vider de leur eau, témoignant ainsi de façon poignante d'une fêlure interne et du tort irréparable causé à ses fragiles entrailles canalisées. Une explosion mineure peut également causer des dégâts majeurs par le biais d'une réaction en chaîne, les éléments de décor à proximité du sinistre prenant le plus souvent feu à leur tour. Bien sûr, un environnement 3D ainsi sinistré doit beaucoup aux

cartes 3Dfx, «fluidifiant» l'animation et «dépixelli-sant» ses graphismes. La config' recommandée est d'ailleurs un P166 équipé d'une 3Dfx et de 32 Mo de Ram. En dehors de ces détails bassement techniques, Nuclear Strike peut se vanter d'avoir su allier une action non stop à un minimum de gestion. Survivre aux cinq campagnes multimission du jeu n'est possible que si le joueur rationne ses munitions, contrôle son niveau de carburant, change de véhicule au moment opportun et tire partie des renseignements apportés par la carte ultra-détaillée (SMFD) qu'il peut afficher à tout moment. Nuclear reprend également les personnages mis en scène dans Soviet Strike : Ear-le (général), Hack (bidouilleur informatique) et Andréa (journaliste). Ces trois personnages introduisent et concluent les missions dans des séquences en Full Motion Vidéo. Basé sur un principe maintes fois éprouvé, la série des Strike s'offre avec Nuclear un lifting 3D et 3Dfx que fidèles et prosélytes apprécieront avec un égal enthousiasme.

Thierry Falcoz

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COPILOT

•    Prévu pour février 98 aux États-Unis, le prochain jeu de stratégie au tour par tour de SSI se déroulera durant la Seconde Guerre mondiale et répondra au nom de Soldiers at War. Vous y commanderez un commando de 12 hommes, chacun étant capable d'effectuer 40 mouvements différents, à travers 15 missions scénarisées

•    Wings of Destiny sera le titre de la première simulation de vol se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale développée par Psygnosis pour le PC

•    GT Interactive et Microprose ont émis un projet de «chloup» le 6 octobre dernier. Les deux sociétés ont ainsi décidé de fusionner avant la fin d'année au terme d'un contrat coûtant 250 millions de dollars à GT (c'est eux qui achètent)

•    Développé par Virtus Corporation, Death-match Maker se destine aux possesseurs de...

je vous le donne en mille... Quake ! Cet éditeur de niveaux approuvé par id Software propose 600 textures originales et 200 objets. Et s'il est réellement «intuitif et rapide» comme le prétend la fiche produit nous en reparlerons plus longuement le mois prochain

•    SyQuest a annoncé début octobre une baisse de prix de l'ordre de 30 % sur le disque dur amovible EZFlyer (230 Mo, env. 1200 F) et la cartouche amovible SyJet (3,5"-1,5 Go, env. 3200 F).

•    Electre Multimedia vient de publier un agenda regroupant 8000 références CD (tout format et genre) ainsi que les coordonnées

de 5500 sociétés. Dommage que son prix soit si élevé : plus de 700 F

•    Un peu plus et je n'avais plus de place pour vous parler de l'Affaire de l'Oeuf Magique !,

une aventure de Nestor Chapo pour les 3/10 ans chez Sybex.. •

Après Frogger la grenouille, c'est au tour de Gex le lézard de préparer son grand retour. Rebaptisé Gex : Enter the Gecko, cette suite du jeu de plates-formes Crystal Dynamics propose désormais un environnement - accéléré - 3D (l'écran de jeu illustrant cette news est tirée de la version 3Dfx). Ce titre suit l'air du temps ventilé par Mario 64 et Pandémonium !, lui aussi développé par Crystal Dynamics. Gex sera capable d'accomplir plus de 125 mouvements, ces derniers ayant nécessité plus de 3000 «frames» d'animation. Escompté pour février 98, Gex 2 confrontera à nouveau notre lézard zapophile et téléphage à l'infâme Rez.

naskro se grenoiille

Créé en 1981 par Konami. Frogger opère son grand retour sur PC. A l'origine de ce retour aux sources on trouve Hasbro Interactive, également responsable du projet Hcdz. Que les fans se rassurent, ils n’ont pas tué le mythe. Frogger vous propose toujours de mener une grenouille du point A au point Ë en évitant qu’elle ne se retrouve écrasée par un 12 tonnes ou

un bison (ce dernier faisant bien entendu partie des nouveautés). Sauf que cette fois-ci, vous devrez également récupérer des bébés grenouilles dans un laps de temps imparti. Évidemment notre ch’lit batracien a pris du relief et de l’assurance. Il est désormais en 3D et possède trois super pouvoirs : le super coassement (auquel répondent les bébés grenouilles, ce qui facilite leur localisation), le super saut et la super langue à tête chercheuse (capable de s’orienter à 180 degrés pour gober un insecte). Plus d’une trentaine de niveaux aux challenges variés, un mode quatre joueurs via splitscreen, modem ou réseau, ainsi qu’une gestion des cartes 3D (glidc 3Dfx et Direct3D) achèvent de faire de Frogger l’un des tests les plus attendus de cette fin d’année !

Sega Rally Meumeumix c'est pour le mois prochain et pour pas cher. Le prix définitif n'étant toujours pas fixé au moment où j'écris ces lignes, je ne m'avancerais pas plus, mais la volonté de Sega France était d'en faire un titre abordable. Cette nouvelle version ne comporte en effet aucune nouveauté sinon une gestion du processeur Intel MMX et par voie de conséquence une animation nettement plus fluide. En revanche, il ne gère aucune carte accélératrice 3D, tout comme Daytona USA Deluxe.

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Micro Applications continue d'envoyer des bouées de sauvetage sous forme de pavés de 200 à 1200 (!) pages aux naufragés de Windows 95. Ce mois-ci les Robinson de Microsoft seront ravis d'apprendre la disponibilité de Windows 95 100 % couleur dans la collection Guide de l'Utilisateur (env. 80 F) et de l'édition 98 du Grand Livre Windows 95 (env. 200 F). Ce dernier s'attaque aux nouveautés pratiques et professionnelles de la bête comme l'installation de nouveaux composants, l'utilisation des derniers navigateurs Internet (Explorer 4 et Netscape Communicator) et se propose de répondre en 18 chapitres à toutes vos questions (rien que ça). Quant au petit livre 100 % couleur, il autorise une navigation simplifiée grâce à l'utilisation d'un amusant système de code couleur. Daltoniens s'abstenir.

Blade

À double tranchant

Si vous désirez impressionner une jeune fille en fleurs par votre connaissance des astres ou si vous ne supportez plus de devoir vous tordre le cou pour apercevoir l'étoile d'Algenib, Balade à ciel Ouvert devrait vous séduire. Ce CD réalisé par le directeur de l'Association Française d‘Astronomie vous propose de découvrir 200000 étoiles au travers de 4h30 de commentaires et 200 photos. À vous d'accélérer la tombée de la nuit, de changer de lieu ou d'époque et de jouer du télescope jusqu'à succomber aux vertus hypnotiques (soporifiques ?) de ce titre surprenant. Dommage que les commentaires soient si mièvres, les paysages seulement esquissés et le prix si élevé (près de 300 F)...

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Détail temps de rendre justice à Blade et The Dark Project. Moins médiatisés que les véritables quake-like. ces deux jeux de rôles/action sont prévus pour le printemps 98. Blade est développé par Rebel Act Studios, une équipe de développement espagnole. Il proposera quatre classes de personnages (amazone, nain, chevalier et barbare), 25 monstres différents dont certains composés de 2500 polygones, 30 armes et surtout une gestion des différentes parties du corps. 11 sera ainsi possible de démembrer ses adversaires comme dans Die by the Sword (Interplay). On sait également depuis le début du mois d'octobre que ce titre sera distribué par Gremlin Interactive. The Dark Project profile quant à lui de l’expérience acquise par Looking Gla.ss Technologies dans le domaine des JDR (System Shock, Ultima Underworld, etc.) et proposera un mode multijoueur original : le «theftmatch». Ce dernier consiste à détrousser des personnages non joueurs en un minimum de temps et à amasser plus d’argent que l’équipe adverse ! Ces deux jeux seront bien entendus accélérés 3D. la 3Dfx étant plus particulièrement supportée (en mode natif pour The Dark Project).

LES HELL DE L ENFER

Développé par Bryan Walker, une pointure dans le domaine de la simulation, Flying Nightmares 2 vous propose d'être à la fois pilote (grouillot de base) et commandant. En tant que pilote, vous pourrez piloter au choix un Harrier AV-8B ou un Cobra AH-1W dans des décors en 65000 couleurs de toute beauté (cartes 3D oblige). En tant que commandant, un véritable jeu de

stratégie vous attend, complétant à merveille ce pre-    ......

mier simulateur de vol «stratégique». Jusqu'à 16 joueurs pourront également y jouer via

Internet. Prévu pour fin 97, ce jeu est distribué par Eidos.

AMES SENSIBLES S’ABSTENIR

mm

L

UNSOFT

•    Un programmeur Westwood, Mike Lytle, a annoncé sur les news groups la disponibilité prochaine d'un patche 3D pour Lands of Lore 2. Un certain nombre de textures étant d'une taille trop élevée pour la plupart des cartes 3D, elles seront dégradées... Le jeu sera donc moins détaillé dans sa version accélérée 3D (!) mais bénéficiera d'une animation plus fluide et de pixels moins apparents

•    Ultim@te Race II, développé par Kalisto pour la PowerVR, devrait voir le jour sur 3Dfx par l'intermédiaire de Microprose

•    Deux patches destinés à Moto Racer sont disponibles sur le CD. Le premier se destine aux bécanes nouvellement équipées de la Matrox M3D. Le second optimise le jeu pour les cartes

(4 Mo minimum) gérant les .polygones texturés

•    Le patch 3Dfx destiné à Shadow Warrior

(Cf. double d'intro news) sera peut-être disponible au moment où vous lirez ces lignes. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez trouver des photos à l'adresse suivante : www.3dportal.com/. •

6 plus de

G-Police, développé par Psygnosis, semble bien parti pour devenir la base d'essais technologiques de l'équipe de développement anglaise. Parfaitement fluide sur un PI66 équipé d'une 3Dfx, ce shoot'em up 3D supportera également la nouvelle technologie AGP développée par Intel. La photo illustrant cette news est d'ailleurs tirée de cette version et perrm de constater le degré de détail incroyable atteint par le jeu. Les panneaux publicitaires (à la Blade Runner) passent ainsi des séquences FMV sans que l'animation du jeu en souffre le moins du monde ! La version testée était fluide en 1024x768 sur un P2 266 AGP.

Bcthesda vient d’annoncer pour novembre la I sortie de Burnout : Chanipionship Drag Racing. Cette simulation de dragsters est la première depuis de nombreuses années (en fait je n'ai aucun souvenir d'un quelconque jeu de dragsters. ni même de mon chien Pitou, disparu alors que je venais d'avoir trois ans...). Développé en partenarial avec le magazine Hot Rocl, ce titre promet d’exploiter au mieux toutes les sensations offertes par ce sport mécanique. Rappelons-en le principe : deux voitures sont placées côte à côte sur une ligne droite. La première à franchir la ligne d’arrivée (généralement à plus de 350 km/h) située à 400 m a gagné... Vu comme ça, il paraît bien difficile d'en tirer une simulation intéressante ! D'où la présence d’une option permettant au joueur de créer et de tester ses propres moteurs. Burnout utilise un moteur 3D (XnGine) supportant la 3Dfx. Il propose aussi un mode multijoueur, une vingtaine de véhicules et autant de circuits ; l'environnement de jeu se voulant aussi réaliste que possible.

DUKE IN PROGRESS

Le 19 septembre dernier (un vendredi), 3D Realms a fait paraître sur son site (www.apogee1.com/ graphies / duke4 / dnf1 .jpg) la première image de Duke Nukem Forever, la suite officielle et «full 3D» de Duke. Autant vous dire qu'elle ne tarda pas à illustrer une quantité

invraisemblable de sites, du zine OnLine à la home page du pecos moyen. En revanche, aucune information n'a filtré des locaux d'Apogee concernant le jeu et on ne sait pas si le véhicule visible sur la capture d'écran pourra ou non être piloté...

C m qui en met partout

Vous vous souvenez de Max ? Ce pilote psychopathe qui sévissait dans Carmageddon et écrasait dans un éclat de rire tout ce qui passait à sa portée ? Et bien sachez qu'il est de retour dans le Splat Pack, l'add-on officiel du jeu développé par SCi. Ce supplément englobe 18 nouveaux circuits ainsi que quatre environnements supplémentaires (tel qu'un univers médiéval). La jouabilité a également été améliorée, des circuits multijoueur ajoutés et des véhicules modifiés. Et

comme en témoi

gnent les photos illustrant cette news, le patch 3Dfx disponible sur le Net après la sortie du jeu original figure en bonne place parmi les apports de cette extension vendue aux environs de 180 F.

MAINTENANT ARRETE DE JOUER ET TERMINE LE JOB COMME UN PROFESSIONNEL !

HEAVY METAL

ta?

Toujours prévu pour décembre, Heavy Gear fait suite à Mechwarrior 2 et à la perte de licence Mechwarrior par Activision.

De la série originale, l'équipe dirigée par Tim Morten a conservé la jouabilité, le jeu étant lui-même assez différent.

Les robots sont ainsi plus petits et par voie de conséquence bien mieux animés et détaillés. Heavy Gear sera bien entendu D3D et optimisé plus particulièrement pour les cartes 3Dfx (bi-linear filtering, z-buffering, mip-mapoinq, effet de brume géré en hardware, explosions translucides, etc.).

Voici quelques images issues de la version 3Dfx d'Archimedean Dynasty.

Distribué par Blue Byte et développé par l'équipe allemande Massive Developments, ce Wing Commander aquatique bénéficiait d'un moteur 3D incroyable, permettant au jeu de tourner en SVGA sur un DX-400 ! Auréolé d'une note à cinq étoiles, ce titre était sorti trop tôt pour bénéficier du support des cartes accélératrices 3D. Face à la demande pressante des joueurs,

Massive a donc développé un patch 3Dfx disponible (normalement) depuis le 10 octobre sur leur site (www.massive.de/,) et celui de leur distributeur (www.bluebyte.com/). Ce patch supportera également les cartes architectures autour du chip Voodoo Rush, comme la Jazz 3D, avec une infime perte de performance.

.T'gSS-î&ââ?

GRAND    THEF

Obéir aveuglément au ang Ne pas laisser de races Les ennemis doivent tous être    néantis

*    line liberté de conduite totale sur ptus de 6000 km

d'autoroutes, de ruelles, de rues et d’impasses à parcourir à travers New York, San Francisco et Miami    «

*    Jouable à quatre en réseau, optimisé carte 3DFX

*    Par tes créateurs de Lemmings (plus jouable tu meurs !)

Mit le plus fort saura trouver tes engins qui brûtent te bitume

Sortie fin novembre 1997 sur PC, en décembre 1997 sur Playstation

infos au 3615 BMGI* et au 08 36 68 90 89*

(*2,23 FTTC la minute)

http ://www.bmginteractive.com

I suffit de consulter les fichiers .doc disponibles sur le CD du jeu pour s'apercevoir que Zombie n'a pas lésiné sur les recherches. Ils ont ainsi obtenu les manuels utilisés par l'armée américaine pour entraîner et évaluer ses pilotes de tank, et dans la mesure du possible en incluront des portions dans le manuel du jeu. Pour comprendre cette volonté de réalisme, il faut savoir que le chef de projet, John Williamson, a conduit des recherches sur la réalité virtuelle pour l'US Air Force, la NASA et j'en passe (pour plus de renseignements consulter son interview OnLine à l'adresse suivante : www.combatsim.com /spearjnt.htm). Quant à Mark Long et Joanna Alexander, les deux fondateurs de la compagnie, ils cumulent 16 années d'expérience dans le domaine de la réalité virtuelle ! Autant vous dire qu'avec un pareil background, Spearhead est bien parti pour servir de logiciel d'entraînement aux futurs pilotes d'Abrams ! Ce sont d'ailleurs de véritables pilotes, retraités et en service, qui ont effectué les bêta tests du jeu et fait en sorte que les missions soient aussi proches de la réalité que possible. Pour la petite histoire, Zombie est même parvenu à dégoter un ancien militaire russe vivant aux États-Unis !

des véhicules inclus dans le jeu. Spearhead ne se limite d'ailleurs pas aux véhicules. Vous rencontrerez aussi des fantassins armés de lance-missiles antichar ainsi que des civils, qu'il sera bien sûr possible d'écraser ! Accéléré 3D, cette simulation gère les cartes 3Dfx et Rendition. Un gros support Internet est prévu, plus de 18 personnes pouvant effectuer une vingtaine de missions multijoueur à l'aide de la technologie SIMNET. Les auteurs nous promettent un jeu à la fois réaliste et proche d'un «tank-doom», l'action n'étant pas oubliée. Reste maintenant à juger de la qualité du moteur (l'alpha reçue ne nous le permettait pas) et de la jouabilité de ce titre.

Thierry Falcoz

Les globe-tankers

L'équipe chargée du design s'est également déplacée sur des bases situées dans l'État de Washington, du Texas et de Géorgie, afin de récolter les textures

Située à Seattle, une bande d’illuminés travaille d’arraclie-pie sur ce qui sera peut-être la simulation de tank la plus réaliste à ce jour. Le tank est l’Abrams M1A2 (la rolls à chenille),

70 tonnes de métal capables de filer à plus de 90 km/keure !

Format : CD-Rom PC / Éditeur : MAK Technologies/Zombie/BMG / Sortie : fin novembre

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02/40/47/53/63

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02/40/76/08/08

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02/38/93/07/88

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THONON LES BAINS

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CHALONS S/MARNE

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NSI PARIS NORD

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03/26/87/73/73 NSI PARIS CENTRE

PARIS 11

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SAINT BERTHEVIN/LAVAL 02/43/64/12/12

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PARIS 11

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03/83/90/89/50

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PARIS 12

POINT COMPETENCE INFO

LORIENT

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PARIS 13

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PONTIVY

02/97/25/12/34

DIRECT PRICE

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METZ

03/87/34/73/00

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03/87/95/47/12

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04/90/40/00/40

03/82/34/12/12

CONNEXION FONTENAY LE COMTE

FONTENAY LE COMTE

02/51/50/12/10

03/28/66/35/10

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02/51/23/77/70

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SAINT BENOIT

05/49/38/38/88

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03/29/31/96/83

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CONNEXION SAINT DIE

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03/29/56/12/42

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Aujourd'hui, l'avancée technologique se poursui- I vant, c'est sous 3Dfx et Mystique (le jeu tournant I sous Dos, les développeurs doivent prévoir des rou- I tines pour chaque carte 3D...) que nous allons I retrouver Screamer Rally (cependant, il fonctionnera I aussi sur les PC sans carte). Effectivement, le lissage I des textures et le Bi-linear filtering, ça a du bon, sur- I tout dans les jeux de courses ! On a déjà pu s'en I rendre compte dans Moto Racer, et bientôt dans plu- I sieurs simulations de F1. Terminées les animations I poussives à trois images par seconde et la disparition I des textures pour gagner en fluidité ! Et ce n'est pas le nouveau Screamer qui va le démentir. À peine le jeu lancé, nous voici au cœur de la course grâce à des paysages réalistes et à une vitesse de défilement impeccable : on a à peine le temps de remarquer les petites maisons et les détails animés qui jalonnent les circuits, tellement le rallye bat son plein ! Ah ça,

Criant de vérité

Id DdljQ Oui SdlilCI

Souvenons-nous : il y a quelques années, le premier Screamer sortait en VGA. Rapide, fluide, fun et très amusant, il séduisit les fans d'arcade comme les amateurs de courses. Un an après, Screamer 2 profitait du bond en avant de machines capables d'exécuter sans souci un jeu graphiquement soigné : cette fois, le SVGA et 65000 couleurs étaient à l'honneur pour une version un peu moins orientée arcade et dotée d'une intelligence artificielle plutôt redoutable.

a alors ! Un résistant ! Alors que la grande majorité des jeux accélérés 3D tournent sous Windows, Screamer Rally se démarquera des autres en restant bien au chaud, calé dans son Dos ! L'équipe italienne de Milestone, déjà réalisatrice des deux premiers rallyes, semble assez nostalgique de la belle époque ludique : non seulement leurs jeux sont toujours rapides à prendre en main et privilégient la jouabi-lité, mais en plus ils n'ont jamais vu le jour sous Windows.

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ce n'est pas le moment de s'endormir au volant ! Graphiquement, on peut donc déjà dire que notre Screamer Rally tiendra ses promesses et donnera aux 3Dfx de quoi les occuper. Les voitures ne décevront pas non plus puisque leur modélisation est franchement réussie.

C'est donc sur sept circuits que l'on pourra concourir. Deux modes de jeu seront disponibles afin de contenter tout le monde : les courses d'arcade qui permettront de jouer sur quelques circuits et le mode championnat qu'il faudra remporter si l'on veut tous les voir. Ceux qui ont des clés de douze en guise de doigts seront heureux de pouvoir mettre les mains dans le cambouis puisque les pneus, les freins, les amortisseurs, la direction et la transmission seront réglables de manière assez simple, afin de personnaliser son véhicule (parmi huit différents)...

Après quelques parties avec la version bêta, une certitude s'est imposée immédiatement : Screamer Rally sera visiblement aussi difficile que le second. Même avec des adversaires novices, on se retrouve rapidement dans le vent, et une fois largué du peloton, on a beaucoup de mal à revenir en course. Contraire-mentà International Rally Championship, les collisions avec les bas-côtés ou avec les autres voitures ralentissent beaucoup et il devient rapidement indispensable de ne jamais toucher pour espérer finir premier. Mais cette difficulté n'est pas gratuite puisque Screamer Rally est beaucoup plus réaliste qu'avant. Toutes les voitures ont un comportement réellement différent et leur inertie est assez superbement rendue. Pour une fois, il ne sera pas inutile de freiner, de contre-braquer et de suivre des trajectoires, tellement les dérapages sont sensibles !

Les développeurs semblent donc peu à peu abandonner l'arcade pour se tourner petit à petit vers un certain côté simulation. Un parti pris d'autant plus intéressant en multijoueur puisque l'on pourra s'affronter entre joueurs de bonne compagnie par écran splitté (et avec une 3Dfx, ce sera enfin jouable !), link ou réseau. Gare à vous !

Luc-Santiago Rodriguez

Après la succession de jeux en 3D sortis ou en passe de sortir, l'arrivée pour fin 97 de Quake II peut a priori sembler anecdotique. Et pourtant, après avoir passé une après-midi avec des versions bien avancées du jeu, force est de constater qu'une fois de plus, les p'tits gars d'id Software vont encore chambouler l'univers du doom-like 3D.

La qualité technique du jeu saute immédiatement aux yeux. Quake II utilise en effet l'API Open GL (nécessitant 24 Mo de Ram) ayant déjà fait craquer plus d'un joueur de Quake et assurant au titre des graphismes lissés et une animation aussi fluide que rapide. Le tout fonctionnait évidemment sur des Pentium gonflés (200 Mhz minimum, 32 Mo de Ram, carte 3Dfx...), mais il faut savoir qu'actuellement, il s'agit de la configuration de base des acheteurs de matériels aux États-Unis ! En outre, id Software semble confiant sur le fait que le jeu tournera correctement sur des machines plus modestes (Pentium 133 avec 16 Mo de Ram).

La critique essentielle faite à Quake (et aux autres jeux du genre) provenait de son manque d'intérêt en solo, les niveaux et l'interaction du joueur avec

les décors se révélant très vite limités. Pour Quake II, les auteurs ont donc énormément travaillé ce côté solo. Ainsi, sans aller jusqu'à parler d'un véritable scénario, les énigmes et défis posés aux joueurs sont beaucoup plus fins et variés qu'auparavant, avec une trame générale, une introduction cinématique et bien d'autres éléments qui plongeront le joueur] dans un univers futuriste. Ce sont surtout les puzzles et les niveaux qui ont fait les frais de ces efforts de conception. Tout comme dans Hexen II par exemple, il faudra revenir plusieurs fois dans certains niveaux,

Id Software a laisse filtrer peu d’informations sur son Quake II et distille les screenshots au compte-gouttes. Les différentes versions présentées à l’E3 et à l’E.C.T.S nous ont cependant permis de nous faire une bonne idée de cette suite très attendue.

Encore une nart

Quake II

Format : CD-Rom PC / Éditeur : id Software/Activision / Sortie : Fin 97

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1, rue de la Miséricorde - 20200 Tél : 04 95 31 68 70

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203. rue Ste Catherine - 33000 Tél : 05 56 92 85 11

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29, me de la République -19100 Tél : 05 55 17 18 00

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22, rue Aimée Ramond -11000 Tél : 04 68 47 49 74

Castres

6. rue Henri IV - 81100 Tél : 05 63 59 28 03

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20. rue d'Autun - 71100

Tél : 03 85 48 16 40

Compïègne

10, rue des Bonnetiers - 60200 Tél : 03 44 40 48 97

Tél : 05 58 74 00 58

Le Mans

Centre Commercial République -72000 Tél : 02 43 23 35 92

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12, allée Robert Boulin - 33500 Tél : 05 57 25 50 11

Lille

Centre Commercial des Tanneurs - 59000 Tél : 03 20 12 98 99

Lyon

32, rue Ney - 69006 Tél : 04 72 74 46 39

Millau

21, rue Droite -12100 Tél : 05 65 61 07 01

Metz

Centre Commercial St Jacques - 57000 Tél : 03 87 37 01 46

Montpellier

Centre Commercial Le Triangle - 34000 Rue Jules Millau Tél : 04 67 92 97 59

Nancy

galerie St Sébastien - 54000 Tél : 03 83 35 49 33 Nimes    •

2, rue des Greffes - 30000 Tél : 04 66 76 16 16

Pau

1.    rue du Docteur Simian - 64000 Tél : 05 59 27 18 86

Perpignan

Centre Commercial- Cabestani-66330 Tél : 04 68 66 52 11

Roanne

75, rue Maréchal Foch - 42300 Tél : 04 77 70 03 48

Rodez

6, avenue Victor Hugo - 12000 Tél : 05 65 68 41 79

Rouen

50, rue Grand Pont - 76000 Tél : 02 35 88 68 68

Royan

62, Bd de la République - 17200 Tél : 05 46 05 21 79

Tarbes

32, rue Abbé Tomé - 65000 Tél : 05 62 93 16 12

Toulouse

11. rue des Lois - 31000 Tél : 05 61 12 33 34

Tours

46, rue Grand Marché - 37000 Tél : 02 47 61 73 80

Villefranche

11, rue des Marais - 69400 Tél : 04 74 65 94 39

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2.    rue Georges Frier - 38500 Tél : 04 76 65 72 55

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Grenoble

4, rue St Jacques - 38000 Tél : 04 76 00 08 23

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25, Bd Richard Wallace - 92800 Tél : 01 47 72 23 23

I Toulouse

Centre Commercial Gramont Auchan -31000

Tél : 05 61 61 54 00

Strassourc

31, rue du Fossé des Tanneurs - 67000 Tél : 03 88 52 03 52

Doua

Galerie de la Madeleine - 59500 Tél : 03 27 71 60 70

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Avignon

74, rue de la Canerie - 84000

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17-19, rue Arcisse de Caumont - 14000 Tél : 02 31 86 84 84

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14, rue Pas de Mirage - 17000

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5, avenue Beverini - 20000

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joueur dans l'ambiance glauque de ce monde peuplé d'aliens cyborgs. Le «plus» appréciable vient sans aucun doute des monstres, superbes, qui réagissent parfaitement à la situation. Leur intelligence semble enfin intéressante et surtout, touchés par vos tirs, ils tressauteront, perdront un membre ou s'écrouleront en continuant à tirer dans tous les sens. Les concepteurs ont prévu quelques armes vraiment sympathiques, comme par exemple une mitrailleuse avec barillet (dans le style Gattling), qui met deux ou trois dixième de seconde pour se mettre à cracher la mort ou pour arrêter de le faire, ce qui peut parfois s'avérer gênant. Pour le jeu à plusieurs, des grenades thermiques ou à retardement ne manqueront pas de fournir des idées de pièges assez jouissives. Alors messieurs attention, malgré son côté « déjà vu » et des concurrents redoutables (Unreal ou Prey), Quake II arrive !

Didier Latil

► des mécanismes d'ouverture de portes se trouvant parfois dans d'autres zones, interconnectées par groupe de cinq ou six !

Galerie de monstres

À l'avantage de Quake II, on pourrait facilement prôner son avance dans le domaine du jeu réseau, déjà largement démontré avec Quake et son Qua-keworld. Là encore, le jeu offrira des parties jouables jusqu'à 16 au minimum et même plus selon John Carmack, qui avoue que les nouveaux codes pour jouer en réseau pourraient théoriquement supporter des jeux à 200 en même temps. La dernière version testée nous a surtout permis d'apprécier la qualité des effets spéciaux qui «éclatent» tout au long des niveaux. Que ce soit des effets de transparence, des corridors qui s'illuminent sous l'effet des tirs ou les explosions, tout est fait pour plonger le

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se confond naturellement dans le décor,    chaque fois que vous jouez pour un rapport

frappant dans l'ombre. Commandez une    jeu/parties quasi infini. Et vous ne serez pas

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ostradamus ne l'a pas prédit mais on s'en doutait un peu : au vingt-deuxième siècle, il y aura des hélicoptères qui voleront sans hélice ! C'est encore plus fort que les machines volantes de Léonard de Vinci, non ? De gros réacteurs, une forme oblongue, des turbines, un arsenal digne de celui d'un porte-avions et zou, ça vole et ça se pilote dans G-Police, le prochain jeu d'action de Psygnosis à qui l'on doit de nombreux shoots qui, sans être variés, étaient souvent jolis !

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gouvernement. La sœurette a-t-elle découvert^

Venger la famille

Dans G-Police, le joueur ne sera pas agent d'ambiance sur un parking de supermarché. Dommage, j'en rêvais. Il devra exercer un métier nettement moins passionnant : policier d'ambiance aux commandes d'un hélicoptère. L'avantage, c'est d'être toujours en l'air (donc dans l'ambiance), l'inconvénient, c'est que la sœur du pilote (ironie du sort, c'était également une collègue) vient d'être retrouvé suicidée. Et dans G-Police, quant on « suicide » quelqu'un, visiblement, c'est comme dans le Var, on ne le loupe pas.

Effectivement, dans ce monde pourri, deux corporations se font la guerre (cyberpunk oblige) et pourraient bien avoir des intérêts communs avec le

quelque chose ? S'est-elle coincée le doigt dans le robot-mixeur ? A-t-elle été dévorée par son chat?

C'est ce que le joueur devra tirer au clair au cours d'une trentaine de missions qui promettent de sortir un peu de l'ordinaire. Par exemple, l'une d'elles propose d'escorter la voiture d'un personnage important sans tirer dans tous les sens afin de ne pas massacrer des civils.

Même si ces derniers temps les shoot’em up tendent à diminuer, Psygnosis s’apprête à frapper un grand coup avec ce jeu qui supportera les cartes 3D.

Au programme : im hélico sans hélice, des innocents à protéger et de l’action à volonté !

Po ce de l'air

Format : CD-Rom PC / Éditeur : Psygnosis / Sortie : décembre

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Visuellement, on peut dire que G-Police est très réussi : on évolue dans des villes en trois dimensions entièrement animées et recouvertes par des dômes infranchissables. Des voitures et des motos futuristes circulent sur les chaussées, de petits vaisseaux évoluent entre les gratte-ciel, des enseignes lumineuses clignotent, des écrans vidéos diffusent des pubs, bref, on se croirait presque dans le monde sombre et glauque de Syndicate ! Sauf qu'ici, tout paraît plus vaste vu du supercopter !

Tout doit disparaître

Bien sûr, les combats feront rage puisque de nombreux petits guignols viendront vous chercher des noises ! Petits engins maniables, énormes mech-warriors ou grosses navettes blindées, de nombreux adversaires seront au programme. Pour s'en débarrasser, une douzaine d'armes air-air et air-sol : de la mitrailleuse au laser, du canon à plasma aux bombes les plus diverses, le joueur aura la possibilité de réaliser son petit spectacle sons et lumières.

La démo que nous avons pu admirer témoignait déjà d'une réalisation très travaillée : les explosions (petites ou carrément gigantesques, limite Hiroshima), et les éclairages ou propulsion des vaisseaux bénéficient de superbes effets de lumière, encore plus beaux que sur d'autres jeux exploitant les cartes 3D. Lorsque certains ennemis sont touchés, ils s'enflamment et vont s'écraser au sol en tourbillonnant ! On se doute qu'une telle prouesse graphique est particulièrement exigeante en ressource machine : même si le jeu tournera sur une configuration normale (mais musclée), il donnera toute sa richesse avec une carte accélérée 3D. L'animation deviendra alors extrêmement rapide, les textures se draperont pudiquement de petits effets de flous et l'on aura du mal à résister à l'appel du joystick !

Le seul petit reproche que l'on puisse faire pour l'instant à G-Police, est sa trop grande maniabilité (!!!) : il n'y a aucun dosage possible dans le tangage, ce qui

rend le pilotage extrêmement délicat. Si ce défaut n'est pas corrigé, un joypad sera probablement indispensable pour pouvoir jouer les acrobates aériens, car avec un joystick, il est très ardu de contrôler finement son appareil. On peut en tout cas s'attendre à un jeu beau, fluide, riche en adrénaline et en effets de lumière, ainsi qu'à un scénario plutôt approfondi pour le genre !

Luc-Santiago Rodriguez

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Les habitués des wargames TalonSoft réprimeront peut-être un sanglot à l’aimonce de la fin de la série des Battleground. Mais c’est pour laisser place à un nouveau système de jeu, plus beau, plus complet et modulaire, dont le premier titre sera Front de l’Est !

Bons obus de Russie

Même si TalonSoft avait peaufiné sa] série des Battleground jusqu'à l'excellence, il fallait reconnaître qu'elleI restait très limitée par l'impossibilitéde créer de nouvelles cartes et par là même des scénarios. TalonSoft change enfin son fusil d'épaule avec un nouveau moteur de jeu qui devrait enthousiasmer les amateurs de wargames. Front de l'Est, qui débute cette nouvelle gamme, est un jeu qui couvre non pas une seule bataille, comme d'habitude, mais tout le conflit sur le front de l'Est pendant la Seconde Guerre mondiale ! Ainsi vous pourrez jouer au choix un scénario parmi la cinquantaine proposée, mais aussi vous lancer dans une campagne commençant à la date de votre choix entre 1941 et 1945. Au départ vous ne commanderez qu'une petite compagnie ou deux, mais plus tard vous pourrez donner des ordres à des divisions entières si vous montez en grade. Ce n'est pas tout, un générateur de batailles aléatoires allonge encore la durée de vie, et ceux qui préfèrent rester dans un cadre historique précis pourront créer leurs propres scénarios ou télécharger ceux qui seront sans doute mis à disposition avant longtemps sur le Net. On pourra aussi profiter d'options multijoueur complètes, par modem, e-mail, réseau et Internet. En plus d'être plus modulaire, l'interface de Front de l'Est semble bien plus simple d'accès que celle de la série Battleground. Au lieu d'une barre d'outils bardée d'icônes et de nombreux menus déroulants, la plupart des actions possibles se retrouvent dans une barre d'icônes assez simple, en plus de raccourcis clavier faciles à mémoriser. Pour une fois, un tutorial de trois missions aidera les néophytes à apprendre le fonctionnement du jeu et les mécanismes du combat. Visuellement, les petites incrustations vidéos ont disparu au profit d'icônes d'unités d'une finesse extrême. Que vous jouiez en 640x480 ou en 1024x768, les véhicules et avions sont dessinés avec un tel niveau de détail que c'est un plaisir de les faire évoluer sur le champ de bataille. Il ne reste plus qu'à attendre le mois prochain pour enfin goûter vous-même aux joies de l'hiver sibérien ! ■

Frédéric Marié

Front de l'Est

Format : CD-Rom PC / Editeur : Empire / Sortie : décembre

Notre sélection

“C’est beau, ça va vite et ça tape de partout. Un vrai bonheur”. Joystick. Octobre 97

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Vous n’avez jamais vu un film comme celui-ci ! Souvent tourné caméra sur l’épaule, cette dernière roule au sol avec les acteurs, filme les visages en gros plans spasmodiques, les sabres qui s’entrechoquent.

Son unique bras valide armé d'un sabre brisé, le personnage central tournoie, tombe, se relève, et invente alors une nouvelle technique de combat dans un tourbillon de poussière. C’est beau, crépusculaire et d'une rare violence. Le dernier film réalisé par Tsui Hark à Hongkong est sans conteste l'une des plus belles réussites de l'auteur.

The Blade - Tsui Hark -HK Vidéo.

MMîm

Être eu ne pas être...

Excellent ! Dotée d'un scénario intéressant dans lequel les auteurs opposent très intelligemment vie séculière («dans le siècle») et vie régulière (retirée du monde), cette BD peut également se prévaloir de graphismes honorables parfaitement colorisés. Avec Labyrinthe, vous êtes donc en présence d'un véritable sans-faute... et c’est très rare !

Labyrinthes - Le Tendre, Pendanx & Dieter - Glénat.

Is A N G U I N E Si

Poil

aux dents !

Lumley n’écrit pas divinement, c’est un fait... par contre il est complètement ravagé du bulbe et ça donne des romans dans lesquels tout se mélange : de l’horreur au fantastique en passant par l’espionnage... ça trépide, ça foisonne, ça dérape, bref, ça part dans tous les sens ! Reste que, si ce mouvement chaotique peut fasciner. à ternie, il peut aussi lasser... Vamphyr I - Brian Lumley -Lefrancq.

S F MIT

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Suite et fin de la célèbre saga. Il était temps car Papy Clarke n'a plus à rien à dire. Tout est révélé dès les premières pages : les monolithes sont des computers. vous avez tout lu ! Il n’y a que ça d'intéressant dans ce roman sans surprise. et encore, il n’y a vraiment pas de quoi se réveiller la nuit. Alors pitié, pas d’adaptation ciné ! 3001 : l’odyssée finale -Arthur C. Clarke -Albin Michel.

...de fréquenter les bibliothèques universitaires. Ouais, on m'avait dit : tu vas voir, pour draguer, il n'y a pas mieux ! Tu t'installes dans un coin avec un bouquin parfaitement indigeste. Tu prends ton air le plus inspiré possible, voire tu couvres quelques feuillets d'annotations. Ensuite tu attends. Mais, gaffe, si tu croises le regard d'une gonzesse, évite de lui faire le grand jeu ! Contente-toi de lui sourire timidement, genre «je cherche l'âme sœur». Ça marche à tous les coups. Et bien j'ai essayé, aucun résultat ! Pire, j'ai lu l'intégrale de Balzac pour rien ! Euh, remarquez, maintenant que j'y pense, je me demande si le polo Lacoste et les Rayban ne trahissaient pas quelque chose...

Éric Emaux

Enfin une collection qui s'adresse aux p ’tits jeunes qui n 'en veulent (de la SF) ! Et attention, vous n 'y trouverez pas que d'obscurs romans d'auteurs non moins obscurs mais également des classiques du genre ! Alors bien sûr, ce ne sont pas des textes intégraux, mais ils n 'ont cependant pas subis de grosses dénaturations et c'est l'essentiel. À noter, dans la même collection, l'inénarrable roman de Terry Pratchett :

Le grand livre des gnomes. Daniel Keyes/

Castor Poche.

DANIEL KEYES

Des fleurs pour Algernon

Œuvres complètes I

IMENACE GALACTI

Oisney, l’antidote

Produit par les studios Ghibli, (re) connus pour la qualité de ses longs métrages, le Tombeau des Lucioles a été réalisé parTakahata, ami et collègue de Miyazaki (Por-co Rosso). Aux antipodes des Disney, ce dessin animé d'un réalisme poignant met en scène deux gamins livrés à eux-mêmes en pleine Seconde Guerre mondiale. Magnifiquement animée, cette histoire bouleversante a connu une brève sortie en salle. Le Tombeau des Lucioles - M. Takahata Kaze Animation.

I Z I N El

LE TOMBEAU DES LUCIOLES

JAPON - 1989 - VOSTF - lh 25 - Formai 1: 85 - à partir d© 9 ans Prix UNICEF du Fesllval de Films de Moscou

un lilm écrit et réalisé par Isao TAKAHATA

«H io ncxritAî ix- Aiiiyuki Nasatoo :to tombe 091 lus^ofeM    AeCnP©"

Papier recycle

Rosinski & Van Ham-me. Janjetov & Jodo-rowsky, Ségur... on ne peut pas dire que les créateurs de Bo Doï. ce nouveau magazine consacré à la BD. ouvrent la porte aux ch'tits nouveaux ! Remarquez, c'est peut-être pour ça que le mag' est aussi cher (plus de trente balles) ! On appréciera pourtant le rafraîchissant zeste d’impertinence qui en pimente les news.

A découvrir, donc.

Bo Doi-

Halloween Concept.

Ktiuy

Il en est que le battage commercial accompagnant la sortie d'une BD rebute. Je les comprends, surtout lorsque ces BD s'inscrivent dans des séries exsangues, survivant sous perfusion marketing. Mais la longévité de XIII n’a rien d'artificielle. Ce 12e épisode règle ses comptes avec les personnages de XIII contre Un et séduit une nouvelle lois par son scénario.

Le Jugement - V.Hamme/Vance - Dargaud.

R R R G G G G

Alors d’accord. Stephen King utilise souvent les mêmes recettes, parfois au point de s’auto-plagier. D'accord, il nous impose parfois d'insupportable temps morts. D'accord, son style n’est pas toujours irréprochable. D'accord ! Rose Madder, l'histoire d’un affreux qui martyrise sa femme, comme dans Dolores Claibome mais avec une dimension fantastique en plus, n'échappe d'ailleurs pas à la règle. Et pourtant, allez savoir pourquoi, on marche encore ! Rose Madder - Stephen King -Albin Michel.

Oui, je sais, il existe des tonnes de bouquins qui portent le titre «d'œuvres complètes» mais ici ce sont celles d'Abraham Mer-ntt, auteur vénérable de S F à l'ancienne (années 20). Alors bon, n'attendez rien de particulièrement renversant des quatre romans qui composent cette compilation (La nefd'lshtar,

Sept pas vers Satan, etc.), tout cela est très sage, mais comme Merritt constitue pour beaucoup un auteur incontournable, pourquoi pas ?

Abraham Merritt/

Lefrancq.

Volte/Face

Le principe des novélisations est déjà une vaste escroquerie mais, appliqué à un film de John Woo, cela devient une farce ! Car si j'admets que l'exercice n'est pas facile, l'auteur devant quand même adapter un film par écrit, et cela dans ses aspects les plus visuels. .. pourquoi a-t-on encore choisi un scribouillard de seconde zone, incapable de respecter l'intrigue du film, sa frénésie violente et son intensité symbolique ? Hein, pourquoi ?

Clark Carlton/

J'ai Lu.

L'Année de l'amour

Chronique d'une errance rieuse et désabusée dans Paris, ce roman déborde de sensations brutes, d'odeurs, de sons, de lumière et d'obscurité... des sensations que Nizon nous fait vivre avec une intensité hyper-réaliste, presque dérangeante. Et quand l'auteur aborde les relations hommes/femmes, parfois sur un ton léger, parfois avec une émouvante gravité, il nous surprend encore par son art du verbe et l'acuité de son regard. À lire absolument, donc.

Paul Nizon/Actes Sud.

LE LOMBARD]

Jack Vance

La Mémoire des Étoiles

Ri vngcs/F'a «ayv

LE LOMBARD-

Rubine, c’est un peu le pendant féminin de Dirty Harry, elle flingue tous azimuts et sans scrupule... une idéologie expéditive pour le moins douteuse. Pourtant, si on fait abstraction de cet aspect là et si on s’accommode des graphismes (très influencés par Wal-théry) de D. de Lazare, on appréciera l'intrigue excellemment bien ficelée de ce cinquième album, La disparue d’Halloween. A découvrir, malgré tout. Rubine - D. de Lazare, Mythic & F. Walthéry -Le Lombard.

Aveuglément!

Bon alors, que les choses soient claires, je n'ai pas lu ce bouquin mais, à le parcourir mollement, ça a l’air plutôt bien (Ndlr : Bravo... C’est très professionnel ça !). Et puis, de toute façon, je sais qu’il existe des inconditionnels de Jack Vance qui, quoique je dise de ce roman, courront se le procurer... alors je ne vois vraiment pas pourquoi je me fatiguerais à prêcher des convertis !

La Mémoire des Étoiles -Jack Vance - Rivages/Fantasy.

Rien... mais en mieux

Jadis, Andréas a fait mieux que ça ! Oooh, question graphismes et découpage des vignettes, il excelle, mais le scénario est d'une platitude et d’une pauvreté ahurissante ! C’est simple, même dans un manga, il y a plus à manger ! Alors, on lui pardonne parce qu’on l’aime bien, mais qu'il ne nous refasse jamais ça ou alors... ou alors... ou alors quoi, d’ailleurs ?

Capricorne - Andréas - Le Lombard.

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Birty weman

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Elixir se présente comme un jeu de cartes... mais en plus drôle. Le but ? Réunir des ingrédients pour lancer divers sorts, ceux-ci influençant le cours de la partie... ou non. Car si certains sorts ont des incidences tactiques, d’autres ont d'abord pour vocation d'installer une chaude ambiance, du genre : ce sort oblige un adversaire à vous appeler «Maître» jusqu'à la fin de la partie. En dehors de vos soirées SM, reconnaissez que cela ne vous arrive pas souvent !

Elixir - Asmodée Éditions.

Aztèques Drolatique, ce roman met en dansants sc^ne une 'ncr°yable galerie

de personnages courant tous après une immonde statuette d'une valeur... d'un million de dollars ! Rythmé avec talent, ce récit trépidant, construit sur une série hallucinante de concours de circonstances, se dévore à une vitesse exponentielle. Et le lecteur, happé comme les personnages par cette quête effrénée, finit sa lecture à bout de souffle, un sourire satisfait aux lèvres.

Donald Westlake/

Rivages Noir.

Œuvres complètes Albert Londres, cela ne vous dit rien ? Et bien, ce n'est pas grave, je me suis quand même rappelé que vous aimiez les très bons bouquins, pas forcément de SF, et en voici un ! Ce recueil d'articles datant d'une époque que ni vous ni moi n'avons connue (le début du siècle), décrit sans concession tout ce que notre bonne vieille société pouvait receler de pire dans son genre. Les bagnes de Guyane où l'on purgeait deux fois sa peine, les asiles de fous où nul ne vous guérissait, la traite des blanches... une époque riche en hypocrisie qu 'Albert Londres a magnifiquement retranscrite dans ses articles sulfureux. Ses textes furent à tel point virulents que le gouvernement fut obligé de fermer ses bagnes, de revoir sa politique carcérale et de réformer entièrement ses hôpitaux psychiatriques. Un sacré bonhomme et une référence absolue dans notre métier ! Ça se lit comme un recueil de nouvelles, c'est cynique et croustillant et c'est dix fois moins chiant qu'un roman historique !

Albert Londres/Arléa.    -

ALBERT LONDRES

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Certaines zones sont toujours extrêmement sensibles.

Lorsque Philippe Ulrich utilise le meilleur de la technologie de Cryo, il faut s'attendre à un grand jeu d'aventure futuriste. Zéro Zone vous immergera dans un univers cyber où il faudra utiliser vos méninges au maximum pour lutter contre le terrorisme et la tyrannie des puissants.

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• Dernière addition à notre carnet d'adresses :

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•    Comme tout le monde, les péripéties des astronautes de la station Mir vous passionnent. .. Profitez donc de ces quelques sites pour avoir des détails sur la station et les toutes dernières informations, non censurées ou massacrées par certains médias trop «grand public». (www.maximov.com/Mir /mir2.html ou info-thuis.nl/muurkrant/ mirmain.html)

•    Le successeur de Qspy, GameSpy 3D, est enfin disponible sur le site www.gamespy.com.

Pour ceux qui débarquent, GameSpy 3D vous permet de trouver des parties multijoueur sur le Net pour Quake, Hexen 2, et plus tard Quake 2, d'un simple clic

de souris

•    Les gens sont fous ! Vous en doutez encore ? Après avoir fait un tour sur www.verycrazy.com/ crazysites et découvert les sites les plus dingues de la planète, vous ne pourrez pas dire le contraire. Toujours dans les curiosités, le site thrustssc.digital.co.uk traite d'un bolide et de l'équipe qui l'a fabriqué qui a atteint récemment les

714 mph (env. 1130 km/h), avec un objectif annoncé à 750 mph pour bientôt ! •

les eartes ée l’Anocalme

Même s'il existe des dizaines de jeux de rôles exclusivement Internet en développement, lllusia représente l'évolution logique des MUD pour ceux qui n'ont pas la puissance nécessaire pour jouer aux grosses pointures que seront les Ultima Online et autres Everquest ! Ses concepteurs se sont attachés à fournir un monde très riche, avec un savant mélange d'icônes et de commandes «texte», pour un jeu dans lequel tout sera fait pour que chacun puisse développer au sein du monde une véritable expérience sociale. Annoncé pour le milieu d'année prochaine, les plus curieux pourront assouvir leur soif de savoir sur www.illusia.com. Dans un autre registre Chrysalis est un autre produit de Trilance (cherchant d'ailleurs un éditeur), qui d'après les écrans semble plutôt accrocheur.

(www. trilance.comlchrysalis.htm). ■

On pourrait quasiment qualifier le sud de la France d’empire du surf.

Les surfeurs là-bas sont autant sur les vagues que sur le Net. avec un développement fulgurant du phénomène des Webcafés. Entre deux tournées dans les cafés plus traditionnels, Didier notre «pastagaman» attitré est tombé par hasard sur une salle très sympathique, située à Montpellier, au 11, me des Balances. Avec des tarifs incroyablement bon marché, comparativement à la capitale, dans un quartier très agréable. Dimension 4 vous fera découvrir les joies d’Internet ou du jeu en réseau, grâce à une équipe dynamique et compétente. Machines équipées de 3Dfx, boissons non alcoolisées (dur pour Didier...) et décor de qualité seront au rendez-vous. Vous pourrez vous éclater sur les toutes dernières nouveautés (Total Annihilation, Dark Reign, Hexen 2, etc.), mais aussi sur les classiques du genre et même sur des jeux console. Pour en savoir plus, faites-y un petit tour, ou renseignez-vous sur les nombreuses soirées à thèmes proposées (Halloween le 31 octobre, par exemple) au 04 67 60 57 57 ou Dimensio@hol.fr. Et comptez sur nous dès le mois prochain pour vous faire découvrir, ville par ville, l’univers du jeu micro (contact dlatil@planete.net) ! ■

Auparavant, les jeux de cartes sur micro se limitaient à des simulations de poker, de belote ou de Tarot. Depuis l’adaptation de Magic l’Assemblée, utiliser des cartes pour déclencher des actions pourrait très bien devenir la nouvelle marotte de éditeurs de jeu. The Secret of the Black Onyx, par exemple, est un tout nouveau jeu d’aventure développé par Blue Planet Software, un label californien. Utilisant la technologie Caviar, développée par Animatek (une compagnie russe fondée par Alexey «Tetris» Pajitnov). vous allez donc vous retrouver confronté à une technologie de type Voxel (Volume Pixel). Pour toute l’aventure, le joueur agira donc par le biais de cartes qui lui permettront de marchander, discuter et même combattre. Même si le concept peut paraître un peu bizarre, il faut savoir que derrière ce jeu. on retrouve quelques stars de divers autres milieux que celui du jeu vidéo, donc Roald Knutson. un maître des combats du Moyen Âge ! ■

Les fanas de jeux à la Magic l'Assemblée seront peut-être intéressés par ce nouveau jeu de cartes online appelé Chron X, proposé sur le site Genetic Anomalies (www.chronx.com/index.html). Son univers vous place dans un futur apocalyptique et le principe de jeu rappelle assez NetRunner, pour ceux qui connaissent. Après vous être soulagé de 10 dollars environ, vous disposerez d'un deck de base, et pourrez vendre, acheter et échanger vos cartes virtuelles avant d'affronter d'autres joueurs avec tout un arsenal d'armes,

d'agents, et de programmes. ■

lu Bargantua tu Hel

Depuis son rachat de CompuServe, qui lui donne du coup le contrôle de près de 80 % du marché online américain, les canines d'AOL commencent à sérieusement rayer le parquet ! Dernièrement, les relations entre AOL et Kesmai, qui jusqu’ici proposait aux abonnés du premier des jeux online de qualité sans supplément de prix, ont soudainement tourné au vinaigre. En effet, AOL a récemment racheté un concurrent de Kesmai, ImagiNalion Network, renommé WorldPlay. Et dès son lancement, AOL a intégré les jeux Kesmai dans l’interface WorldPlay, faisant virtuellement disparaître le nom de Kesmai de ses propres titres par la même occasion. Pour parachever le tout, leurs abonnés doivent maintenant payer près de 2 dollars de l’heure pour jouer ! Quand on sait que le système propriétaire d’AOL rend en plus la connexion de ses abonnés à d’autres jeux online que ceux de WorldPlay très difficile, voire impossible, ça fait réfléchir sur les tendances monopolistiques de ce nouveau requin online... ■

SegaSoft travaille depuis pas mal de mois déjà sur un projet de jeu Internet plutôt ambitieux : 10Six. Chaque joueur incarnera un colon, dans une course effrénée aux ressources d’une planète traversant notre système solaire. Représentant un million d’emplacements colonisables, soit 10 à la puissance 6 (d’où ce nom pour le moins bizarre), il s'agira donc d'un jeu de gestion/stratégie en temps réel. Chaque emplacement sera plus ou moins riche en certaines ressources convoitées par tous, et vous devrez donc protéger vos biens mais aussi acquérir par tous les moyens possibles les concessions des autres joueurs, n muommiMw • 'r-'m&ÊSm h&hh ^ Même lorsque vous ne serez pas présents dans le At L v 'iv if !    jeu, il y aura divers moyens pour automatiser la

••v/!s    défense et l'exploitation de vos possessions, mais il

faudra surtout s'allier à d'autres joueurs pour prendre •    le relais et se défendre mutuellement. Si certains

nç    MH d'entre vous se souviennent de M.U.L.E. sur ordina

teurs 8 bits (Atari 800XL et Commodore 64), vous ne manquerez pas de relever de nombreuses similitudes ! Le jeu utilisera bien évidemment une vue en 3D et divers partenaires tels que 3Dfx seront dans le coup. On suit l'avance du projet et on reste en ligne ! ■

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France Jelscm arnce, et mule...

Dans la guerre sourde qui oppose actuellement les internautes à France Télécom à propos de l'augmentation indirecte des tarifs par la suppression de ceux de nuit, FT vient de nous lâcher un os. Vous pouvez en effet souscrire à un abonnement appelé Internet Primaliste, qui vous donne pour 10 F par mois droit à 40 % de remise sur votre connexion Internet entre 22 h et 8 h. Par contre il faut savoir que l'offre n'est valable que pour un seul numéro, alors qu'un provider offre très souvent un numéro primaire et un secondaire, et que vous ne pouvez résilier votre abonnement qu'au bout de 6 mois. Après tout, c'est toujours mieux que de marcher tout nu sur le mur d'enceinte d'une caserne en jouant de la cornemuse... ■

Sceau éteut ses filets

À partir de décembre, Océan devrait étendre son réseau de serveurs de jeux online (Oceanline), à la France. Déjà en place aux États-Unis, le site Oceanline propose pour l'instant une demi douzaine de jeux originaux de très bonne facture, en plus de la panoplie habituelle de classiques comme les échecs. Des nouveaux titres spécialement développés pour Oceanline devraient apparaître régulièrement sur le réseau, comme Deep Trouble, un jeu d'exploration et de combat sous-marin en 3D temps réel, optimisé pour 3Dfx de surcroît. Par la suite, de nouvelles arènes seront ouvertes pour permettre de s'affronter sur les plus grands jeux du moment. On ne sait pas encore combien tout ça va coûter exactement, mais en attendant vous pouvez faire un essai en téléchargeant leur programme sur www.oceanline.com, les 15 premières

minutes de connexion étant gratuites. ■

ultiplayer

Depuis longtemps, Warcraft 2 et Alerte Rouge se partagent les faveurs des enragés de jeu de stratégie temps réel sur le Net. Mais un nouveau titre se répand maintenant sur les serveurs Kali pour faire parler la poudre en temps réel : Total Annihilation !

'Allât* !

Il n'y a pas à dire, on est gâté, entre Dark Reign et Total Annihilation, la relève semble assurée, mais ce dernier devait encore subir l'épreuve du Net... Étant donné que Cavedog et GT Interactive n'ont pas mis en place de serveur central dédié où les joueurs de Total Annihilation puissent facilement se retrouver, la meilleure façon de s'annihiler façon totale reste de traîner sur les serveurs Kali. Heureusement vous n'aurez pas à chercher trop loin, car le jeu se répand comme une traînée de poudre et il est rare de ne pas trouver des adversaires potentiels, même sur les serveurs Kali français comme Club-Internet. Ceci dit, Cavedog vient d'ouvrir son propre serveur Kali, Total An., listé n° 340.

Vous pouvez tout simplement jouer via Internet en décidant du joueur maître et en vous connectant directement sur son adresse IP. Avant d'appuyer sur le bouton «Démarrer», faites attention à ce que chaque joueur dispose de suffisamment de Ram pour la carte sélectionnée, avec une marge supplémentaire. En effet, si un joueur dispose de 32 Mo de Ram, il vaut mieux sélectionner une carte d'une taille maximum de 24 Mo, sinon le jeu ramera copieusement pendant la partie, pour ledit joueur tout au moins. La

Ram d'ailleurs est le point le plus crucial pour Total Annihilation et il vaut mieux laisser le joueur qui en a le plus prendre le rôle de maître, même s'il ne dispose pas de la machine la plus puissante.

Si la connexion à deux joueurs ne pose pas particulièrement de problèmes, réussir la même chose à quatre ou plus s'avère bien plus délicat. Voici les conseils pro-

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Au bon départ

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Cavedog : www.cavedog.com ou www.totalannihilation.com Annihilated : www.annihilated.com Kali : www.kali.net

► ter le nombre maximum d'unités d'un certain type. Si vous trouvez les hélicoptères trop puissants, par exemple, vous pouvez parfaitement limiter leur nombre à un maximum de 10 pour chaque joueur. Le début de partie est certainement très délicat dans ce jeu, car si vous venez à manquer de métal ou d'énergie en plein développement de votre base, vous vous exposez à de gros problèmes... Pour éviter cette impasse, construisez des collecteurs de

métal sur tous les gisements à proximité, déployez de nombreux panneaux solaires, puis partez en vadrouille avec des unités rapides pour repérer un maximum de gisements. Même si vos collecteurs se font exploser plus tard, ils sont faciles et peu chers à

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faire des dégâts derrière la crête d'une colline ou

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Au cœur de la mêlée

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" C'est le retour du jeu de rôle comme on en avait plus vu depuis longtemps. " " Un incontournable "    ^

PC FUN : 17/20

" Une quête de longue haleine rythmée et surprenante "

Les magiciens de Westwood ont encore réussi à nous ensorceler

PC LIVE I 92% Jeu du mois

" LOL 2 est tout simplement le meilleur jeu de rôle sur FC "

PC TEAM : 91%

" Un excellent jeu de rôle "

PC SOLUCE : tVA v,v v5/5

LPC PLAYER : Excellent

" Le résultat est tout simplement fabuleux "    \;

MICRO POUR Æk TOUS : 3/3    :

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Là où Alerte Rouge avait échoué, Dark Reigii a réussi. Les parties sont fluides même lorsque le nombre d’unités présentes à l’écran est élevé. Une belle optimisation réseau qui va voh* Internet devenir mi vrai cliamp de bataille.

dynamique en fonction présents), il s'avère ass< liste valable plus longtei solution, on trouve dan une option « Internet» veur Activision dédiée:

classement mondial (le plus fameux) de Dark Reign d; faire montre de votre valeur en tant que stratège afin numéro un planétaire. C'est un job pour vous ? i Alors cliquez ici : http ://www,igl.net/darl

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Pour une fois les rumeurs disaient vrai ! Ultima Online est passé en version finale à la fin septembre.

Presque sans prévenir, Uitima Online est passé assez brutalement de sa phase bêta à son exploitation commerciale le 23 septembre dernier. De France, il suffit pour les passionnés de commander le jeu directement aux États-Unis pour pouvoir se connecter. Le jeu là-bas coûte environ 65 dollars, en plus des 9,90 dollars par mois (le premier mois étant gratuit). Et pendant que les ricains s'amusent, nous on se ronge les ongles virtuels en attendant qu'Electronic Arts dévoile ses plans pour la sortie du jeu en Europe... Alors cela vaut-il quand même le coup de se connecter ? Cela dépend essentielle-

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ment de la qualité de votre connexion. Pour la tester, allez sur le site d'Ultima Online

(www.owo.com), et téléchargez un petit utilitaire appelé Uoping. Testez votre connexion avec Uoping aux heures où vous pensez jouer, et si le résultat du

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ping est supérieur à 400 ms et que vous perdez plus de 10 % de paquets de données en moyenne, oubliez... Au-delà de ces limites, le lag occasionné a toutes les chances de gâcher votre plaisir avant longtemps ! Mais même si votre connexion est à la hauteur, il reste un problème de taille : le jeu, bien que commercialisé, n'est toujours pas fini... Il semblerait qu'Origin ait précipité la sortie du jeu pour des raisons financières et les plus gros problèmes révélés par la phase de bêta-testing n'ont pas encore été vraiment résolus. L'économie du jeu n'est toujours pas équilibrée, les monstres se font rares sous les assauts incessants de joueurs qui deviennent Grands Maîtres en quelques jours. D'autre part, les serveurs crashent encore régulièrement et sont complètement saturés par un flot de connectés bien plus important que ce qu'Origin avait prévu. Ceci dit, les programmeurs travaillent d'arrache-pied pour éliminer les derniers bugs et peaufiner la jouabilité. Et, Origin a déjà ouvert un quatrième serveur pour répondre à la demande, et prévoit d'en ajouter d'autres... mais pour l'instant seulement aux États-Unis.

Pour résumer Ultima Online c'est pas encore ça, ce qui explique pourquoi nous préférons attendre que la situation se stabilise avant de procéder au test du jeu. Et franchement, nous vous conseillons aussi d'attendre un peu, jusqu'à ce que le temps s'éclaircisse dans le bon royaume de Brittannia.

Frédéric Marié

" Dark Earth est sans conteste l'un des plus beaux jeux ayant jamafs pris forme sur PC.

JOYSTICK - SEPTEMBRE 19971

" Un style graphique complètement inédit (...) mais aussi une luminosité sinistre, brumeuse et froide."

GEN 4-SEPTEMBRE 1997

Votre personnage est le point crucial de l'aventure et ne cessera dêJ&nus

GEN 4-SEPTEMBRE 1997

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VOUS ÊTES AU Z4ém SIÈCLE/ UNE ÈRE D'OBSCURITÉ. LES RESTES DE NOTRE CrVTLISATION SE CONCENTRENT DANS DES yiLLES ÉCLAIRÉES PAR DE MYSTIQUES RAYONS DE SOLEIL. VOUE ÊTES, ARKAHN, PLONGÉ DANS UNE COURSE MORTELLE CONTRE LAMONTRE/ POUR SAUVER VOTRE PEAU ET VOTRE VILLE DES FORCES MALÉFIQUES.    ^

UN UNIVERS EN ÉVOLUTION CONSTANTE/ UN j|u , D'AVENTURE EN TEMPS RÉEL/ DARK EARTH EST UNIQUE Eli i SES GRAPHISMES ÉTOURDISSANTS.    ' èk

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© 1996/1997 Kalisto Technologies. Tous droits réservés. Dark Earth et Kalislo Entertainment sont des marques de Kalisto Technologies. MICROPROSE est une marque déposée de MicroProse Ltd.

http://www.microprtyse.com

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La courte échelle

LA CRÈME DU NET

Quand on est contaminé par le virus du jeu en multijoueur, il n'existe rien de plus motivant que de se frotter aux meilleurs. Que vous soyez amateur de Warcraft 2, Quake, Alerte Rouge, Duke et autres, le système de classement des joueurs sur le Net le plus populaire est sans conteste le Case's Ladder. Le principe du « ladder» est simple. Vous vous enregistrez pour tel ou tel jeu, et à chaque fois que vous faites une partie en multijoueur contre un adversaire (lui aussi enregistré sur le ladder), le perdant ira sur le site du Case's Ladder pour annoncer l'issue de la partie. Si vous gagnez contre un adversaire mieux classé que vous, vous montez au classement du ladder, votre objectif étant bien entendu de progresser pour vous hisser au top 50, voire au top 10, le panthéon des meilleurs joueurs. Pour vous donner une idée de l'ampleur du phénomène, Alerte Rouge, à lui seul, enregistre plus de 2500 joueurs du monde entier ! Au fur et à mesure des sorties de jeux, de nouveaux ladders s'ouvrent, les derniers étant par exemple Dark Reign et Total Annihilation. Si vous aimez l'esprit de compétition absolu vous ne serez pas déçu, car dans une partie de ladder on ne se fait pas de quartier !

Esprit d’équipe

Si vous souhaitez plutôt jouer en communauté, le jeu en équipe vous interpellera peut-être. Là encore, on trouve beaucoup d'initiatives intéressantes à exploiter sur le Net. Par exemple, dans le cadre de Quake vous pouvez chercher à rejoindre un clan. Vous apprendrez alors à «fragger» dans la joie en équipe, soit en lançant des défis à d'autres clans, soit en participant à des parties de capture du drapeau ou

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f Descent 21

Carnet d’adresses

Case's Ladder : www.igl.net. Team Pod : users.codenet.net / mother / teampod / teampod.htm. LFJR : lfjr.club-internet.fr.

Bienvenue jeune pilote. C'est ici que les meilleurs escadrons se Formait et s'affrontent. Ccst ici que se rencontrent les meilleurs pilotes de la Hgtre. C’est ici que tu apprendras à maîtriser la Force. C’est ici que tu pourras devenir un chevalier Jedi.

de «team fortress». Cette dernière option étant plus intéressante tactiquement car les membres de chaque équipe disposent d'armes différentes, et doivent donc parfaitement se compléter pour gagner.

Dans un tout autre registre, la Podmania a généré l'éclosion de plusieurs écuries virtuelles regroupées sous le sigle de « Team Pod ». Ici aussi, les écuries se rencontrent dans le cadre d'un championnat, dont l'issue se décide en trois manches. Pour remporter une manche, il n'est pas nécessaire de gagner la course, mais de placer un maximum de coureurs d'une même équipe aux meilleures places. Si vous avez Pod dans le sang, de nombreuses écuries recrutent encore, et il suffit de montrer vos talents sur le Game Service pour vous faire très vite remarquer. Et si vous préférez rester en famille, il existe même une grande équipe francophone !

À côté de chez vous

Ceux qui viennent juste de rejoindre la communauté des joueurs internautes ne savent peut-être pas encore qu'il existe une association française (oui môsieur), qui propose des tas de tournois originaux sur le Net. Il s'agit de la Ligue Française des Jeux en Réseau (LFJR). En plus de ladders classiques made in LFJR on peut actuellement s'inscrire à deux tournois très bien pensés. Le premier est le « Fight & Kick 2 », basé sur le jeu Warcraft 2. Les joueurs se regroupent en nations et doivent s'efforcer par leur talent non seulement d'éviter de se faire éliminer du tournoi, mais en plus de devenir leader de leur propre groupe.

Le deuxième tournoi, basé sur X-Wing vs TIE Fighter, est un excellent exemple de ce que l'on peut faire avec beaucoup de motivation et de créativité. Plusieurs escadrons de l'Empire et de l'Alliance sont à la lutte pour faire triompher leur

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cause commune sur une carte stratégique représentant la galaxie. Chaque semaine, selon les choix stratégiques des leaders de chaque escadrons, des rencontres sont organisées sur des missions faites maison (merci en passant à LucasArts pour l'éditeur de missions officiel que nous n'aurons jamais...) reflétant la situation stratégique du moment ! Évidemment, quand vous lirez ces lignes les inscriptions à ces différents tournois seront peut-être closes, mais si ce genre de manifestations vous intéresse allez traîner régulièrement sur les sites cités dans le carnet d'adresses, vous découvrirez ce que le jeu en multijoueur peut offrir de meilleur ! ■

Frédéric Marié

Vous pensez Multimédia, bienvenue au Club

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Après avoir soulevé un raz-de-marée avec les courbes géné^ # s reuses de Lara Croft, Eidos ressort la grosse artillerie. Et à ' quelques semaines de Noël, ses titres pluridisciplinaires ^ prennent des positions stratégiques pour l'assaut final de    v

vos porte-monnaie. Le choix va être dur !

Un reportage réalisé par Luc-Santiago Rodriguez.

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À l'affût des développeurs talentueux et imaginatifs, Eidos confirme sa place d'Ihëur majeur de la scène micro-ludique. La preuve : en rapatriant notamment dans sonL,.* * giron Bungie, une petite équipe de mordus, notre éditeur enragé est sur le point de nous offrir un jeu de stratégie en temps réel moyenâgeux et tout en 3D qui pourrait bien faire date ; Myth.

*

Mais ce n'est pas tout ! Lara Croft revient, toujours aussi athlétique, frapper au carreau de nos moniteurs, tandis qu'un «labyrinthe de la mort» va bientôt ouvrir ses portes grâce à Deathtrap Dungeon et que des combats de rue vont éprouver nos claviers dans Fighting Force !

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En produisant quatre jeux entièrement en 3D exploitant les capacités des cartes accé lératrices désormais incontournables, Eidos prouve aussi que son regard est indubitablement tourné vers le futur et qu'il est animé par le désir de toujours mieux faire.

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Si Indiana Jones est très sexy (disent les admiratrices), Lara Croft l’est encore plus (disent les admirateurs) : sculpturale, élancée, dynamique, fine gâchette et acrobate émérite, notre nana terrible préférée va revenir dans de nouvelles aventures !

A moins d’avoir passé un an en orbite autour de la Terre dans la station Mir (plus près de toi mon Dieu !), il est impossible de ne pas avoir entendu parler de Lara Croît. C’est simple, cette année, l’aventurière virtuelle intrépide était partout : dans les pages des journaux de jeux bien sûr, mais également dans la presse généraliste, à la télévision et évidemment, sur le web. Longtemps après l’offensive Mario et Sonic (qui ne disposent pas du même capital séduction. c’était la première fois qu’un personnage de jeu vidéo (féminin de surcroît) parvenait à envahir le monde réel et à séduire les adultes : une véritable coqueluche ! On a même vu deux animateurs de Canal + classer Lara Croi t parmi leur Top 5 des femmes les plus belles du monde tandis que le groupe U2 lui accordait une place dans un de leurs clips : incroyable !

On pensait donc avoir tout vu. Eh bien

Après le succès deTomb Raider 1, Lara Croft est devenue une véritable star virtuelle. Son charme lui a même permis de franchir les écrans pour envahir le monde réel : on l'a vu en couverture du magazine The Face, dans plusieurs articles de journaux, dans un clip de U2 (qui se sont déclarés fans du jeu !) et sur un nombre assez important de sites web où certains graphistes se sont même amusés à la déshabiller ! Pour la sortie de Tomb Raider 2, il faut s'attendre à entendre encore parler d'elle : un mannequin lui ressemblant, Rhona Mitra, a ainsi enregistré un CD simple (Getting naked) qui accompagnera la sortie du jeu. Ensuite, un album produit par Dave Stewart (ex-Eurythmics) devrait suivre en 1998. Il ne manque plus qu'une adaptation télé ou cinématographique... À quand un mariage entre Indiana Jones et Lara Croft ?

lara saperslar

non. Douze mois après le premier Tomb Raider, Core Design nous gratifie d’une suite. En plus du jeu qui s’annonce encore plus abouti que le premier, il faut s’attendre à un second phénomène médiatique Lara (voir encadré Lara Superstar).

Lara 2 : la revanche

Tout d’abord, mettons immédiatement les choses au point : pour profiter pleinement de Tomb Raider 2, il sera nécessaire de posséder... devinez quoi ? Une carte accélératrice 3D ! Mais avec tous les bons softs exploitant ce périphérique désormais incontournable, il fallait s’y attendre. Cependant, Eidos. jamais à cours d’idées et soucieux du bonheur de tous les joueurs, a décidé de sortir Tomb Raider 2 en décembre, donc au moment des fêtes. ►

Raider 2

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► Ce sera l'occasion ou jamais de

commander une carte 3D au Père Noël (s'il n'est pas insensible au charme de la donzelle. nul doute qu'il exaucera tout le monde) pour pouvoir profiter de façon vraiment optimale des dernières aventures de Lara !

D’ailleurs, dans quel pétrin s’est-elle fourrée, cette fois ? Toujours à l’affût de voyages originaux et mouvementés, elle a décidé de se lancer à la recherche d’un nouveau trésor archéologique : la dague de Xian, un objet d’art chinois tellement secret que même Indiana Jones n’en a

des effets de flou interdisent toute pixellisation lors de plans très rapprochés et que des astuces graphiques ont été utilisées pour donner l’illusion de la 3D sur des objets de décors qui sont en réalité en 2D comme des statues encastrées dans des châsses. Mais Lara quant à elle, sera bel et bien en 3D. tout comme les autres personnages. Les textures, évidemment très travaillées (les palettes ont été généreusement enrichies) s’avèrent très variées. Compte-tenu du nombre important de décors différents, le nirvana visuel devrait être au rendez-vous.

Une athlète accomplie

jamais entendu parler. Dissimulée dans la demeure d’un ancien empereur et protégée par des fanatiques un peu magiciens appartenant à la secte Fiama Nera, le couteau ne sera pas facile à subtiliser.

Voilà pour le point de départ puisqu’ensuite, Lara continuera son tour du monde en passant par Venise et le Tibet et ira même dire bonjour aux poissons en effectuant une plongée au fond des mers (bonjour grands blancs, murènes et calmars !). Bel hommage au commandant Cousteau, décidément, les développeurs ont pensé à tout !

Les innovations de Tomb Raider 2 seront avant tout visuelles. L’exploitation “native” des cartes 3D à permis tout d'abord de soigner particulièrement textures et animations. On remarque que

Grâce à la version bêta, nous avons pu constater que Lara était toujours aussi souple et prompte à accomplir tous les caprices du joueur (enfin, en ce qui concerne les acrobaties du moins...). Elle a été dotée de nouveaux types d’actions et de mouvements : elle peut désormais escalader les parois en varappe (une fois accrochée elle est capable d’aller dans toutes les directions), combattre sous l’eau au harpon, effectuer des sauts périlleux lors de réceptions sur parois inclinées... En plus des habituels sauts latéraux et autres roulades qui font tout son charme. Pour gérer tout cela le mieux possible, l'animation de Lara comporte beaucoup plus de polygones et s’avère plus détaillée (sa natte est par exemple dynamique et remue selon ses mouvements).

L'évolution graphique saute d'ailleurs immédiatement aux yeux en voyant ^

Lara change un peu de garde-robe, il était temps ! Pour ses prochains périples, ses tenues seront ainsi adaptées aux lieux qu'eile visite : gilet en fourrure au Tibet, combinaison sous-marine pour plonger, petite tenue classique pour les extérieurs tempérés, bikini pour les instants de repos en bonne compagnie, jupe pour les cocktails mondains, etc !

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Gen4 : Pouvez-vous nous expliquer ce qui changera dans Tomb Raider II par rapport au premier épisode ?

Adrian Smith : Lara aura une plus grande liberté de mouvement dans Tomb Raider II, mais aussi de nouvelles actions. Elle pourra par exemple faire de la varappe. Au lieu de chercher l'endroit idéal pour sauter, elle cherchera plutôt des endroits où elle pourra grimper, et des objets qui l'aideront à s'agripper. Une fois qu'elle aura commencé à escalader un mur, elle pourra se déplacer à droite ou à gauche pour atteindre l'endroit exact où le joueur veut l'emmener. Lara devra également faire face à des combats sous marins. Elle ne se contentera plus de nager comme un poisson, mais pourra également tirer avec son tout nouveau harpon-pistolet.

Gen4 : Quel est l'élément technique dont vous êtes le plus fier dans ce jeu ?

A. S. : Nous sommes très fiers de toutes les améliorations apportées à Tomb Raider II, mais la plus évidente concerne les effets de lumière. Elles, et je suis sûr que vous serez d'accord avec moi, apportent vraiment de la profondeur et du réalisme au jeu.

Gen4 : Dans quelle mesure avez-vous modifié le jeu après les critiques qu'a eu Tomb Raider ?

A. S. : Dans toute les étapes du développement, nous avons

veillé à apporter des améliorations. Nous étions conscients des petits problèmes techniques du premier épisode, mais nous avons réglé tous cela en retravaillant le moteur et la 3D. Par exemple, le clipping et les angles de vue dans les coins. Gen4 : Des éléments du jeu ont-ils été suggérés par des fans ?

A. S. : À travers les innombrables sites web officiels et non officiels, il y a eu des centaines de suggestions. La plupart d'entre elles concernaient des éléments auxquels nous avions pensé aussi. Par exemple, les costumes différents et les nouveaux mouvements. Il est impossible de citer un exemple précis d'une idée de fan incorporée dans le jeu, mais nous lisons leurs remarques avec grand intérêt. 8

une ambiance nouvelle, surtout lors de fusillades dans des endroits sombres. Autre nouveauté : lorsque Lara met du temps à résoudre une énigme, le soleil se couche. La gestion des éclairages permet donc de mieux mesurer le temps qui s’écoule...

Enfin, Nathan McCree, qui a déjà réalisé la musique du premier épisode travaille sur un accompagnement plein d’émotion, avec beaucoup de bruitages qui devraient procurer quelques frissons...

Si l’attention des développeurs s’est concentrée sur la forme, le fond n’a pas réellement changé. Le succès de Tomb Raider a prouvé que la combinaison d’éléments précis (exploration, énigmes et combats) fonctionne très bien. Cependant, cette fois, Lara rencontrera plus d’humains, et l’on peut s’attendre à des réactions étonnantes, puisque les ennemis seront plus malins. 11 sera nécessaire de progresser très prudemment si l’on ne ►

► l’aventurière : ses contours ont été

nettement arrondis, sa poitrine généreuse n’est plus pointue et rappelle vaguement un double airbag. Une garde-robe spéciale a même été prévue pour les endroits qu’elle visitera (voir encadré Défilé de mode), du vêtement ultra-léger au gros gilet en fourrure. Il est désormais possible de voir Lara de face (donc d’admirer son visage) assez facilement en utilisant la caméra extérieure qui permet surtout de tourner la tête, de regarder en haut et en bas (seulement lorsqu’elle est immobile). Les nouveaux effets de lumière font également la différence. Lara est équipée

d’une torche et plusieurs énigmes sont basées sur ce nouvel élément : certains passages sont ainsi complètement dans l’obscurité, et Lara doit donc utiliser sa torche pour éclairer son chemin. Elle peut diriger son faisceau pour surveiller le danger, même sous l’eau ! Les nouveaux effets de lumière permettent d’avoir des coups de feu impressionnants, et cela crée

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les méchants

Pour varier les plaisirs, de nouveaux adversaires s'apprêtent à affronter Lara. Cette fois, ce ne sont plus seulement des animaux que notre aventurière devra défaire, mais de méchants bandits armés jusqu'aux dents ainsi que de dangereuses bestioles comme des requins blancs...

► veut pas être surpris par une rafale de mitraillette ! Au niveau de l’exploration, il sera nécessaire de bien observer le décor afin de trouver son chemin, de bondir aux bons endroits et de trouver les passages secrets. La difficulté a été revue à la hausse afin de proposer aux fans un challenge digne de ce nom.

La construction des niveaux a ainsi été très travaillée afin de les rendre passionnants à découvrir. Pour avancer, il ne suffira pas de se montrer agile, il faudra également être observateur et ingénieux !

Un tutur hit ?

Récapitulons : Tomb Raider 2 bénéficiera d’un graphisme en 65000 couleurs, d’un moteur de jeu retravaillé et d’une animation exploitant les cartes 3D (ce qui est généralement gage de qualité). Des adversaires plus variés vont faire leur apparition (il ne s’agira plus seulement d’animaux et de monstres en tout genre).

Les niveaux seront plus difficiles à compléter et les itinéraires plus complexes. Les angles de vue seront encore plus nombreux, ce qui donnera aux parties un aspect très cinématographique : les nombreux changements de caméras dynamiseront faction et offriront au joueur la meilleure visibilité possible en fonction de leurs mouvements. Des armes diverses (de poing pour la plupart) pourront être découvertes au détour des habitations, sanctuaires, grottes, et autres temples dans lesquels Lara se promènera. Car il ne sera plus seulement question de tombeaux, de décors naturels et autres sites archéologiques puisqu'il Venise par

exemple. Lara devra investir une belle habitation riche en pièges, en balcons et en statues, et échapper aux assauts de ses propriétaires. Drôle d'idée de leur part, d’ailleurs, de se montrer aussi agressif à l’égard d’une jeune fille aussi charmante : il est certain que pas mal de joueurs ne mettraient pas Lara Crofl dehors si elle débarquait arme au poing un beau soir par leur balcon !

Gageons qu’avec toutes ces bonnes nouvelles, l’attente jusqu’en décembre sera longue mais elle en vaudra la peine ! Grâce à Lara, les fêtes de Noël devraient être plutôt chaudes grâce à la fièvre contagieuse que son retour devrait provoquer. ■

1 saut en parachute

1 joystick SideWinder « Force Feedback Pro

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Toutes droites sorties des heures médiévales les plus sombres, les violentes h batailles

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Myth vont JBr certainement rendre les amateurs de    ^

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Le jeu s’aimonce    I

effectivement riche en innovations... r

Pour certains joueurs férus de médiéval-fantastique et de combats, Myth pourrait bien être le jeu dont ils rêvaient depuis des années. Reconstituer des batailles impliquant de nombreuses unités sur des champs de bataille en 3D, tout en se démarquant des concurrents n’est pas un pari facile à tenir ! C’est

pourtant l’objectif que les développeurs se sont fixé. En attendant la version finale, on peut néanmoins reconnaître qu’au niveau visuel, Myth ne ressemble à rien d’autre (sinon à un Diablo en extérieur mais avec beaucoup plus de monde !) et flatte la pupille. Pour une fois, les unités ne seront pas minuscules, exactement comme les cartes sur lesquelles les escarmouches feront

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Enfin !

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rage. Ceux que les scènes de mêlées du film Braveheart ont marqué retrouveront dansMyth quelque chose d’équivalent en ternie de réalisme et de violence.

épouvantable et d’élaborer une vraie trame autour des scénarios.

L’histoire est donc la suivante : après la chute d’une comète, des Seigneurs Maudits apparurent sur Terre et commencèrent à lever des années de morts vivants afin de dévaster le pays. Bridant les villes, rasant les habitations et dévorant leurs victimes, ils transformèrent progressivement la région en ruines désolées et dépeuplées. Des années durant, la guerre fît rage entre les Années de vivants menées par des héros, et des hordes de morts contrôlées par Balor, le Fléau des âmes et Frisson (réjouissants, les pseudos !). Après des années de carnages, il est temps de stopper cet enfer

et de défaire une bonne fois pour toutes l’Armée des ombres. Le joueur aura donc la lourde tâche de mener ses combattants vers la victoire au cours d’une campagne de vingt-cinq scénarios. En cas de difficulté, il sera même possible de tous les jouer à plusieurs contre l’ordinateur, afin de rendre les batailles encore plus épiques.

Myth sera un jeu de guerre dépouillé de toute gestion de ressources : à chaque début de mission, un certain nombre de troupes sera alloué. Plus la peine de perdre du temps à récolter, bois, or ou tibérium, on pourra désormais se concentrer sur la tactique et la stratégie. L’originalité de Myth sera d’offrir un

Hpu uUlilUI du

Myth ivest pas un coup d’essai de la part de Bungie puisqu’on doit déjà à ces programmeurs Marathon, un doom-like très honnête sorti sur Mac. Si ce dernier proposait une histoire pas trop simpliste, le genre ne se prêtait pas vraiment à des trouvailles narratives époustouflantes. L’univers médiéval de Myth quant à lui, leur a permis de situer leur prochain jeu dans un contexte dramatique

Oselqaes mités

Guerriers

Ces hommes courageux portent des cottes de mailles et des boucliers lourds qui leur permettent de parer les projectiles, notamment les javelots des Soulless. Ils formeront généralement le plus gros des troupes.

Thralls

La piétaille de l'ombre. Ces morts vivants débiles sont lents et maladroits mais toujours très nombreux. Ils sont généralement armés de grosses haches et offrent peu de résistance. Un peu comme dans Diablo !

monde en 3D comportant de nombreux reliefs et éléments de décor. On pourra zoomer et tourner à 360 degrés à volonté afin d’apprécier le terrain sous tous les angles. Il sera en revanche impossible d’abaisser ou de lever l’angle des caméras afin d’avoir une vue verticale plongeante ou au contraire une vue horizontale au ras du sol.

L’autre particularité importante du jeu est de ne pas avoir surchargé l’interface de nombreuses commandes. Il y en a une quinzaine en tout, mais il faudra

Aventuriers

En dépit d'une carrure rappelant celle de Pavarotti, les aventuriers sont de méchants guerriers, surtout contre les morts vivants, Ils attaquent à coup de pelle et ont le pouvoir de soigner les unités alliées.

Trow

Ces créatures lâches et errantes attendent toujours que leurs victimes soient affaiblies avant de les attaquer. Elles courent vite et certaines d'entre elles sont même capables de lancer des charges Satchel I

Archers

Ils ne valent évidemment rien au corps à corps mais en formations serrées et au sommet d'une colline, ils sont capables de défaire un bataillon ennemi avant même qu'il n'arrive au contact.

impérativement les maîtriser. Elles auront

toutes leur utilité dans certaines conditions de combat. Tout d’abord, les bataillons pourront être agencés en dix formations différentes : en ligne, en quinconce, en arc de cercle, en cercle, en carré, etc. Cela permettra d’organiser un grand nombre de manœuvres différentes et de planifier des

attaques intelligentes. Il ne sera effectivement pas question d’envoyer la globalité des troupes sur un régiment ennemi, ce serait le plus sûr moyen de perdre rapidement ! Les ordres de retraites ou d’éparpillement permettront quand à eux de sauver ses hommes si le combat tourne mal.

Qui dit 3D dit... cartes 3D accélératrices bien sûr ! Eh oui, on n’y coupera pas. Même si Myth pourra tourner en basse et haute résolution sur un PC normal, il donnera toute sa rapidité et sa beauté avec l’incontournable périphérique de l’année. Les terrains ont été élaborés de manière réaliste et comprennent de nombreuses élévations. Ils pourront donc être naturellement mis à profit pour les attaques, sachant que les archers tireront plus loin du haut d’une colline, qu’on ne verra pas un ennemi masqué par un élément du décor et que les charges

Satchel et autres explosifs dévaleront les pentes avant d’exploser !

Arbres, forêts, ponts, plaines, encaissements, sommets, bâtiments, vallées et collines situés en pleine campagne, dans la neige ou le désert

constitueront le décor de Myth. Avec une telle variété et surtout un tel réalisme, on comprend que toutes les cartes puissent être différentes !

Quand aux étendues d’eau (rivières et marécages), elles ne seront pas seulement décoratives : si elles ne sont pas trop profondes, les troupes pourront les traverser, s’enfonçant alors littéralement jusqu’à la taille ou même plus haut !

11 est recommandé aux âmes sensibles de

se préparer à des visions d’apocalypse : compte tenu de la taille des unités, les batailles seront extrêmement bien représentées. Armes contondantes obligent et explosions aidant, il faut s’attendre à des membres éparpillés et à de généreuses giclées d’hémoglobine. En plus, bien loin de clignoter trois fois avant de disparaître, les cadavres resteront sur le champ de bataille durant toute la mission ! Il y a donc de grandes chances

Wtms

unités mi

pour que l’herbe, la neige ou le sable restent longtemps rougies par le sang des combattants.

Paré au succès. Bungie est en train de mettre en œuvre un serveur Internet permettant aux joueurs du monde entier de venir s’affronter à Myth : Bungie.net. On pourra donc combattre en équipe, chacun pour soi ou contre l’ordinateur, sur les cartes solo pour la dernière option ou sur des cartes multijoueur spéciales pour les deux premières. On peut déjà imaginer ce que Myth donnera lorsque deux équipes de deux joueurs s’affronteront avec leurs régiments de 50 unités prêtes à en découdre : ce n'est plus du divertissement mais de la véritable stratégie militaire !

L’originalité du mode multijoueur est d’associer un objectif à chaque carte : par exemple, sur King of the Hill, il faudra tenir une colline, sur Flag rally, les joueurs devront se disputer des drapeaux, etc.

On attend donc Myth avec impatience : il était temps qu’un jeu de stratégie en temps réel se démarque enfin considérablement de la concurrence !

Sus aux morts vivants !

Myrmidons

Ces terribles sorciers ennemis devront être tués en priorité.

Ils sont en effet capables d'envoyer des éclairs fulgurants réduisant instantanément leur victime en cendres. Ils sont en contrepartie minables au corps à corps.

Berserk

Ces humains fous furieux chargent sans bouclier, simplement armés de grandes épées à une main. Ils sont rapides et dévastateurs mais pas très fins !

Ghols

Ces infâmes créatures attaquent avec de grandes lames recourbées aussi aiguisées que des rasoirs. Rusés, ils leur arrivent même de renvoyer des charges Satchel pour faire sauter leurs adversaires !

Nains

Tout comme les archers, les nains devront être protégés : ils lancent des cocktails molotovs et des charges Satchels à courte distance capables de réduire en bouillie quatre à cinq ennemis d'un seul coup.

Soulless

Étranges spectres violets flottant au-dessus du sol, ces morts vivants sont l'équiva lent adverse des archers puisqu'ils lancent de grands javelots et sont manchots au corps à corps.

bien sûr) dans l'antre du fou furieux : deux femmes et deux hommes qui pourront être choisis par le ou les joueurs (on pourra effectivement jouer à deux en coopératif, ou s’affronter dans une arène). Iis devront ainsi trouver leur chemin à travers sept niveaux et 25 sous-niveaux, traversant immeubles, paysages tropicaux

Inspirés par des jeux de combat comme Double Dragon ou Streets of Rage (où deux joueurs faisaient progresser des combattants au travers de vastes niveaux en 2D), les développeurs ont eu l'idée de reprendre ce bon vieux principe et de l’enrichir. Seulement cette fois, l’intégralité du jeu sera en 3D : des décors aux personnages en passant par les armes ou les véhicules. De nombreuses vues différentes seront proposées afin de cadrer l'action du mieux possible.

Eare au savant

Le but du jeu sera évidemment d'étendre net tous les ennemis qui pointeront le bout de leur nez, cherchant sans cesse des crosses au(x) joueur(s). avant d'affronter l’ultime méchant : le docteur Zeng. Ce biologiste mégalomane a effectivement décidé que l’an 2000 marquerait la fin des temps et s’emploie donc en ce moment même à fomenter l'apocalypse. On sait juste qu’il compte utiliser une nouvelle drogue ayant l’inquiétant pouvoir de totalement «zombifier» ses consommateurs et destinée à être distribuée à tout le monde. Il faudra surtout retrouver un savant disparu, découvrir les dessous de l’affaire, puis mettre Zeng hors d’état de nuire le plus rapidement possible. Pour cela, une équipe de quatre personnes a été sélectionnée pour pénétrer (non armés

Fighting Force

HH w—    Coups et blessures

Kendrick, deux jolies jeunes femmes, se joindront donc à Hawk Manson et Ben Jackson. Les quatre personnages auront chacun leurs propres caractéristiques qui leur donneront accès à des lieux différents. Tout dépendra de leurs aptitudes spéciales. Mouvements (ils en ont chacun cinquante !) et utilisation des armes dépendront également du personnage que Ton jouera : Mace, par exemple, disposera d'un coup de pied en plein vol particulièrement violent et sera aussi capable d'entraîner ses adversaires au sol pour les immobiliser. Ben Jackson, lui. donnera plutôt dans la force, vu sa carrure de déménageur. S’il est incapable de donner des coups de pieds en sautant, ses punchs seront nettement plus tueurs que ceux des autres personnages et il sera autorisé à arracher puis à se

interdits aux autres.

La particularité de Fighting Force sera, comme dans Duke Nukem mais en plus approfondi, de pouvoir détruire les éléments de décor, puis éventuellement de ►

Interview de Ken lockley,

producteurj

Gen4 : Qu'est-ce qui va différencier les quatre personnages du jeu ?

Ken Lockley : Chacun d'entre eux dispose de mouvements et de coups spéciaux (poings, pieds et prises). Ils n'auront pas de pouvoirs mais

des compétences particulières et dévastatrices. Gen4 : Les mouvements des personnages seront-ils vraiment réalistes ? K. L. : Un maximum, dans la mesure où les programmeurs n'ont pas utilisé la technique de la motion capture à cause du trop grand nombre d'individus différents rencontrés dans le jeu. Cela aurait exigé beaucoup trop de mémoire et donc de trop grosses configurations. D'autre part, Fighting Force offrira une vue rotative à 360 degrés. Le moteur d'affichage est entièrement nouveau et n'a rien à voir avec ce que nous avons déjà fait.

Gen4 : Les décors seront-ils suffisamment vastes ? K. L. : Ils seront aussi grands que possible, sachant qu'il s'y passera beaucoup de

choses ! Nous avons été obligés de réduire le nombre de polygones utilisés plusieurs fois afin de ne pas ralentir l'affichage, il ne faut pas oublier qu'il y aura souvent six personnages à l'écran simultanément, tous animés ! Gen4 : Il y a des analogies entre Fighting Force et Tekken 2. Avez-vous privilégié le combat, l'action ou avez-vous fait un mélange des deux ? K. L. : Nous avons choisi de faire le meilleur jeu d'action et de combat ! Même si le côté combat n'est pas aussi approfondi que dans Tekken 2, nous avons veillé à offrir au joueur un vaste éventail de mouvements et de coups différents, doublé d'une progression dans le décor. On trouvera également une arène remplie d'éléments de décors permettant à deux joueurs de s'affronter ! ■

Tous Ibs garçons...

Ben « smasher » Jackson Cet ancien déménageur aurait fort bien pu remporter le titre de «monsieur Univers» s'il n'avait décidé de se mettre au service de la justice. Ses punchs puissants dévisseront littéralement la tête de ses adversaires et il sera capable de les soulever pour les projeter à terre.

moteur et frapper avee ! Même système pour les distributeurs de boissons, les grilles, les extincteurs, les ascenseurs, etc. Gageons qif après une partie de Fighting Force, il y aura du matériel de récupération à volonté ! Le jeu gagne ainsi en intérêt mais aussi en humour : si tirer au revolver, frapper à coup de barre de fer ou au couteau reste classique, attaquer les adversaires à coups de

Ha wk Manson

Ce beau jeune homme défendit pendant longtemps les faibles et les opprimés à coups de poing. À présent, ce paladin des temps modernes tente de s'occuper de cas plus généraux en prêtant par exemple main forte aux trois autres pour sauver l'humanité. C'est quand même beau la vertu ! Manson est un expert en arts martiaux et il est capable d'enchaîner des coups spéciaux.

► s’en servir comme armes. Ainsi, les véhicules finiront par s’écrouler littéralement sur place après une bonne quantité de coups de pieds dans la tôle. Si tous les personnages seront ensuite capables de saisir les roues pour les jeter sur les adversaires. Ben. le plus costaud d’entre tous, pourra également saisir le

Des méchants intelligents

L’intelligence artificielle sera très développée et les méchants réagiront en fonction des attaques qu’ils recevront. Certains seront plus astucieux que d’autres et sauront s’adapter au joueur : détecter et contrer des attaques répétitives.

moteur ou de tessons de bouteille l’est beaucoup moins !

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M Humer, the film © 1982 The Blade Runner Partnership. Blade Runner, the computer game © 1997 Blade Runner/Westwood Partnership. Blade Runner is a trademark of The Blade Runner Parinership. Developed by 'ütslmod Studios, Inc. Westwood Studios, Inc. is a trademark of Westwood Studios, Inc. Published by Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd. Virgin is a registered trademark of Virgin Enterprises Ltd. Ail rights reserved.

^ Ils seront également susceptibles, si une arme échappe des mains du joueur, de se jeter dessus pour s'en emparer !

Il sera très facile d'apprendre à utiliser chacun des 50 mouvements, aucun d’entre eux n'étant très compliqué à réaliser.

Il seront basés sur des combinaisons de touches : il suffira donc par exemple, en plein mouvement, d'appuyer sur un bouton deux fois de suite pour déclencher une action particulière. Comme dans tous les jeux de combat, le joueur devra faire sa propre petite expérience et tenter le maximum de combinaisons.

Les développeurs ont de toute manière tenté de rendre Fighting Force le moins compliqué possible afin que les joueurs ne soient pas découragés et que la prise en main soit rapide.

3D oblige, Fighting Force supportera les cartes accélératrices 3D : ainsi (comme c'était le cas fréquemment avant l’apparition des 3Dfx et autres Apocalypse) la version PC sera aussi belle et aussi bien animée que la version console. Les utilisateurs d'ordinateurs pourront donc également connaître la joie de réduire tout un tas d’éléments de décor en pièces après avoir mis trois adversaires au tapis, tout cela en compagnie d’un ami ! Même si les jeux de combat sur PC

...et les mies de mon âge

Ma ce Daniels

Cette jolie blondinette de 21 ans est détective privé. Elle est spécialiste des armes à feu et des arts martiaux. Les développeurs se sont paraît-il inspirés du personnage de Nikita pour îa modéliser... Elle dispose d'une prise particulière lui permettant d'immobiliser ses victimes au sol.

Alana McKendrick

La benjamine du groupe n'a que 17 ans et passe d'habitude toutes ses nuits en boîte. Il s'agit donc d'une étudiante moyenne américaine à peine sortie de ses poupées Barbie.

Mais depuis qu'elle a été kidnappée par Zeng (elle est parvenue à s'échapper, ouf !), elle a juré la perte de l'odieux biologiste et est donc prête à tout !

tendent à s’améliorer. Fighting Force va certainement frapper fort à sa sortie (c'est le cas de le dire), les jeux inspirés de Double Dragon étant pour l’instant inexistants. De plus, l'option coopérative à deux joueurs est trop souvent absente de jeux auxquels elle se prête rarement.

On peut donc s’attendre à un jeu rigolo, riche en sensations et extrêmement soigné graphiquement. ■

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nouvelle aux jeux sur PC. Dès le départ vous êtes scotchés. Et la qualité graphique est si extraordinaire que vous ne savez plus où finit la réalité et où commence la fiction. Bref, vous n'êtes plus rivé à votre écran, mais bel et bien au cœur de l'action. De plus, avec Monster Sound, vos oreilles vont aussi connaître le grand frisson. En effet, grâce à l'accélérateur audio pour la première fois sur bus PCI, vous bénéficiez d'un son incroyablement fidèle où que vous vous placiez. Alors, pourquoi attendre plus longtemps ? Bravez les "monstres" et plongez dans l'action.

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Monster 3D et Monster Sound sont des marques commerciales ou des marques déposées de Diamond Multimedia Systems, Inc.

REFLEXION

Deathtrad

Tout le monde se souvient des Livres dont vous êtes le héros, apparus il y a plus de dix ans. On a tous, un jour ou l’autre pris un crayon, deux D6 et l’un de ces sacrés bouquins pour vivre une aventure en solitaire au fond d’un sous-sol inquiétant à la recherche d'un trésor perdu. En général, tout, des monstres aux rencontres plus agréables, des pièges aux salles de tortures était minutieusement décrit et instantanément imaginé...

À l’époque, on était à mille lieux de penser qu’un jour, nous poumons vivre ces aventures visuellement, presque pour de vrai ! Et pourtant, Ian Livingstone, le père des Livres dont vous êtes le héros a décide de participer à l’adaptation micro-ludique du Labyrinthe de la mort (quatrième livre de la série qui en compte soixante) dans lequel nous pénétrerons si tout va bien le mois prochain.

Fighter ! Dans un labyrinthe piégé de part en part, il faudra effectivement trouver son chemin jusqu’au Baron de Sukumvit afin de l’anéantir.

Le personnage que l’on incarne (barbare sans cervelle ou guerrière en cuir) sera également représenté en 3D à la Tomb Raider et, comme Lara, pourra accomplir un grand nombre de mouvements différents. Surtout dans le domaine du combat puisque les affrontements

constitueront une part importante du jeu.

Il faut donc dès maintenant se préparera faire de mauvaises rencontres (55 créatures différentes attendent le joueur et sont déjà en train d’aiguiser leurs crocs). Du plus petit au plus gros, les monstres seront animés par un nombre très important de polygones, ce qui devrait leur donner quasiment l’apparence de la vie. À la limite, il était presque plus sûr de vivre son aventure avec son petit bouquin que devant son écran... Sait-on jamais ! Bien entendu, les incontournables de l’héroic-fantasy seront au rendez-vous : ores, guerriers adverses, sorciers, nécromanciens, araignées et scorpions géants, mais aussi véritables dragons cracheurs de feu ou tyrannosaures à la recherche d’un parc d’attraction ou de Spielberg.

Afin d’être capable d’envoyer bouler ces indésirables, plusieurs armes seront disponibles : épées, marteaux de guerre et autres joyeusetés médiévales se disputeront la vedette avec des mousquets, des bombes artisanales et quelques autres armes à feu : comme dans Quake, le passé télescope le futur... Futuriste, comme la réalisation qui promet

le latyriBlhe ûe la mtl

Dragon fais-moi peor

Entièrement en 3D, Deathtrap Dungeon sera vraisemblablement un habile mélange de Tomb Raider. de Quake et de Virtua

Duneeon

d'être assez incroyable puisque textures, animation et éclairages tireront partie des capacités furieuses des cartes 3D.

Eh oui, encore elles ! On peut déjà constater, grâce aux captures, que les décors seront superbes.

Donjons piégés

Les amateurs de jeux de rôles en général et de Donjons et Dragons en particuliers seront probablement ravis que plusieurs personnes issues de ce milieu aient participé au projet. Ian Livingstone bien sûr : il a créé la société Games Workshop et fut l’un des premiers à jouer au chef d’œuvre de Gary Gigax. Jamie Thompson également, journaliste au célèbre magazine de JDR White Dwarf, s’est chargé du design des trappes, fosses remplies de pieux, sols dérobés et autres pièges... Du travail de connaisseurs donc. Il est donc probable qu’au détour de ce Deathtrap Dungeon, le joueur fasse des

Même si l’on pourra en profiter tout seul (16 niveaux à parcourir tout de même), ce hit en puissance proposera même une option multijoueur permettant à quatre aventuriers de se réunir pour s’affronter. Au programme des réjouissances à plusieurs, citons l’excellent cochon explosif : il suffira de l’amorcer et de le lâcher pour qu’il fonce instantanément sur l’adversaire le plus proche. Attention tout de même car si celui-ci parvenait à éviter le dangereux animal piégé, il se retournerait contre son lanceur !

On ignore encore si l’on pourra livrer bataille contre les monstres en coopératif en plus des duels au cochon explosif entre gens de bonne compagnie.

Mais on est sûr d’une chose : on veut jouer à Deathtrap Dungeon ! ■

découvertes étonnantes, dignes de véritables parties de jeux de rôles ; il paraît même que des objets et des armes magiques seraient cachés !

Exploration, combats et repérage de pièges constitueront donc l’essentiel de ce jeu d’action riche en sensations au design extrêmement soigné et entièrement en 3D.

Depuis Diablo, il est de bon ton d’aller passer ses vacances dans les donjons humides et sales, de préférence hantés par des créatures abominables et énervées. Bingo ! Il est bientôt l’heure d’y retourner grâce à ce jeu entièrement en 3D riche en dangers

Au-delà des espérances. Au-delà du talent. Au-delà de la souffrance causée par les chocs permanents et les passages en force. Au-delà des tensions sous le panier, des dunks accrobatiques et des tirs à 3 points dans la dernière seconde du match. Au-delà du désir de vaincre.

Au-delà des limites,

il y a NBA Live 98.

■{ 1997 Electronic Arts. EA SPORTS et le logo EA SPORTS sont des marques commerciales et "Il ifs in the game, it's in the game’ est une marque déposée d'Elec«ronrc Arts aux Etats-Unis et-ou dans d’autres pays Tous droits réservés, les logos de la NBA et des équipes utilisés pour ce produit sont des marques, créations protégées par les lois du copyright, et autre torrne de propriété intellectuelle de NBA Proposes, Inc. et des équipes concernées et ne peuvent être utilisées, en lout ou en partie, sans le consentement écrit préalable de NBA Properties. Inc." 1997 NBA Properties. Inc. Tous droits réservés. Windows est une marque ou marque déposée de Microsoft Corporation aux États-Unis et'ou dans d'autres pays. Toutes les autres marques et noms de marque appartiennent à leurs propriétaires respectifs. J&, et 'Playstation' sont des marques de Sony Computer Entertainment Inc. SEGA et SEGA Saturn sont des marques de SEGA ENTERPRISES Ltd.

umulant les fonctions de distributeur et de développeur/ éditeur, Ubi Soft est l'une des plaques tournantes du jeu vidéo sur le territoire français. Sa réputation commence d'ailleurs à s'exporter grâce à la qualité des titres développés en interne et l'attention portée au suivi de leurs produits. Le Game Service de Pod et F1 Racing sont sans doute les deux titres français dont on parle le plus sur le Net en ce moment ! Il nous a donc semblé qu'une petite visite s'imposait, histoi re de voir ce que recelait leurs cartons ludiques ! Leurs bureaux étant situés à Montreuil, à un saut de puce des nôtres, c'est au pas de course que nous avons pu redécouvrir Tonie Trouble et F1 Racing, tous deux développés en interne, ainsi que Kick Off 98 et Red Line Racer (une superbe simulation de moto prévue pour mars/avril 98). Arcade, simulation, sport - c'est un joli tiercé, reste à savoir s'il sera gagnant...

VEini: 'tout 1e? sport et les jeun d'sircîids. îÊ-tes-forrnes 3D (pour Jej fin donnée Jyéditeuridîstrjbuieur -fràfjfàjé chargés.

Développé parallèlement chez Ubi et par l’équipe responsable de Rayman située à Montpellier, Tonie Troulde est un jeu de plates-formes en 3D temps r< dans la veine de Mario 64 et de Tomb Raider. L’esprit cartoon et le grain de folie en plus !

que les concepteurs ne résisteront pas au plaisir d'intégrer quelques clins d'œil (ils envisageaient par exemple d'inclure le photographe, qui servait de sauvegarde intermédiaire dans Rayman). Tonie Trouble n’a pourtant rien d’un Rayman 3D. Moins plates-formes, plus aventure, ce titre fait davantage appel à votre astuce qu'à votre adresse. Le joueur doit ainsi interagir avec les personnages rencontrés et ne se contente plus de les éliminer d'un revers de la main. Son sens de l'observation sera également mis à contribution.

Une petite manie observée chez un personnage peut tout à fait être détournée à son profit... Le style graphique très cartoon comme le scénario ►

comme un «Rayman 2 avant Rayman 2»"’. Ce jeu de plates-formes 3D reprend en effet maints aspects de son prédécesseur 2D. Tout comme Rayman, Ed (le personnage principal de Tonie Trouble) peut par exemple acquérir de nouveaux pouvoirs en cours de partie. Et ainsi retourner dans les niveaux déjà parcourus pour accéder à des zones jusque là inaccessibles. Le style graphique aussi n'est pas sans rappeler celui de Rayman. Les mains, la tête et les pieds d’Ed. tout comme ceux de son alter ego. ne sont pas jointes à son corps. Bref les similitudes ne manquent pas, et il y a fort à parier

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giles, comme Stéphane.) ; la ceinture en peau de caméléon de se transformer en tomate ou en l’un des ennemis croisés sur son chemin et d'en acquérir les aptitudes spécifiques (la tomate saute beaucoup plus haut... ne me demandez pas pourquoi).

Une des grandes influences de Tonie Trouble fut incontestablement Mario 64(2). Il lui emprunte par exemple ses séquences de «glisse». Mais là où le célèbre plombier glissait sur ses fesses en faisant la course avec des pingouins, Ed glisse sur un Frisbee et s’avère être un as du looping ! Ces phases «arcade» sont si réussies que les concepteurs envisagent d’en tirer un jeu à part entière ! Ils se pourraient même que quelques parcours de glisse bonus soient téléchargeables à partir du site Ubi ! Toujours comme Mario 64 ou Tomb Raider, une vue subjective permet au joueur de faire un tour d’horizon. Prévu sur Pentium2 AGP en fin d'année, la version Direct3D de ce jeu de plates-formes est annoncée pour mars/avril 98. Composé de 11 niveaux (peut être 12), Tonie Trouble peut réunir une moyenne de quarante personnages sur une même map. de la tomate tueuse au gigantesque dinosaure herbivore. ■

( 1 ) Rayman 2 est actuellement en début de développement à Montpellier. Il utilisera le moteur 3D de Tonie Trouble. (2) Pour ceux que les consoles n'intéressent pas (mais alors pas du tout). Mario 64 poursuit les aventures du célèbre plombier (désormais en 3D) sur la nouvelle console Nintendo 64 bits. Tonie Trouble sera d’ailleurs adapté sur cette console.

► inspiré du film Les Dieux sont tombés sur la tête plongent le joueur dans un univers totalement loufoque, peuplé de créatures à la fois étranges et singulièrement sympathiques.

Tout U dit

Ed est un petit extraterrestre affligé d'une maladresse chronique. En survolant notre planète il laisse malencontreusement choir une canette dont le contenu, en se déversant à sa surface, bouleverse notre environnement familier. Pour commencer tout le monde mute : plantes, animaux et humains. Ces derniers se retrouvent à l’état de légumes stupides, tandis que les légumes, eux, prennent le pouvoir ! Ed se voit donc obligé d’inverser le processus en retrouvant la canette. Il sera aidé par des machines à pop-corn le transformant en Super Ed. et du Doc, un savant fou qui lui octroiera de nouvelles compétences en échange de six séries de six objets. Ces compétences sont en fait des gadgets permettant à notre héros d'acquérir de nouveaux pouvoirs. Le noeud papillon lui permet ainsi de voler ; le bocal de se déplacer sous l'eau (Ed peut respirer sous l'eau mais possède des oreilles très fia

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Arrivée trop tard pour être testée clans ce numéro, la simulation cle Fl d’Ubi Soft, responsable de bien des retards chez la concurrence, attendra le mois prochain pour passer sur le grill de la rubrique test. Un sursis qu’on lui souhaite studieux.

COULTHARD

PU STOP    18.9

Après un Pod au succès commercial mitigé (bundle mis à part). Ubi a souhaité revenir à une valeur sûre, celle de la simulation de Fl. Là, le succès n'est plus affaire de goût mais uniquement de savoir-faire. Un jeu comme Fl Grand Prix 2, sorti maintenant il y a plus d'un an, se vend encore aujourd’hui. Il «suffit» simplement de convaincre l'immense potentiel d'acheteurs que constitue les aficionados du genre. Après Microprose. Psygnosis et Eidos. ce fut au tour

d'Ubi Soft de se confronter à la toute puissante Formula One Constructors Association. Organisme un rien dépassé (effrayé ?) par les nouvelles technologies, la F.O.C.A pose ses exigences avant la signature du contrat et interdit tout recours à Internet. Ubi n’a ni le droit de parler de soft jeu sur le Net, ni celui d'utiliser un système multijoueur équivalent au Game Service de Pod ! Donc pas de jeu via Internet pour Fl Racing. Ubi espère néanmoins pouvoir renégocier les termes de ce contrat dans un proche ave

nir (pour la version 98 de leur titre ?). Il faudra se contenter d’un mode split screen. réseau et link. ce qui n’est déjà pas si mal (d’autant que la création d’un Game Service Fl Racing n’aurait pas été une sinécure, le système étant d’une grande rigidité). C’est d’ailleurs le premier choix auquel vous confronte le jeu une fois lancé : mode solo ou multijoueur ? Vous avez ensuite la possibilité d'intervenir sur un certain nombre de paramètres.

L’équipée Renault

Pour commencer, vous pouvez opter pour le mode facile ou réaliste, ce dernier étant subdivisé en trois catégories : amateur, pro et expert. Dans cette dernière. Fl Racing n’est plus un jeu. mais un module d'entraînement pour pilotes professionnels ! N’oublions pas qu'Ubi s’est assuré le concours d’ingénieurs du team Renault Fl pour faire de son jeu la simulation de Fl la plus réaliste à ce jour. Les réglages moteur ne sont donc pas là pour satisfaire les apprentis mécano mais influent réellement sur l’issue de la course,

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pièces par celle de votre processeur. Une Rage Pro ATI nécessitera par exemple un Pentium 200. La config" conseillée est un P166 équipé de 32 Mo de Ram et d’une 3Dfx. Mais même avec un tel matériel, le jeu n’était pas totalement fluide sur le circuit de Monaco sur la version bêta présentée chez Ubi. En revanche sur les autres circuits pas de problème. Afin de ne pas retarder la sortie du produit, Ubi a également décidé de se passer du superflu comme le jeu par modem, le mode rétro (vieilles F1 ) et la voiture «coach » initialement prévus. ■

( 1 ) Les données télémétriques se présentent sous la fonne de courbes fournies par les voitures d'Alesi et de Berger : vitesse, rapport de boîte, braquage des roues, accélérations latérales et longitudinales, positions de la pédale de l'accélérateur, etc. Ces courbes permirent d’analyser le comportement des Fl et donc de reproduire avec un maximum de réalisme leurs réactions dans le jeu.

► Tout a été conçu, ou plutôt reproduit, avec un maximum de réalisme. Les 16 circuits de la saison 96 ont ainsi été modélisés à partir des plans officiels. Les mouvements des mécaniciens lors des arrêts aux stands furent étudiés à partir de vidéo et reproduits à la perfection. Le comportement des Fl a été défini à partir de données télémétriques'11 fournis par Renault. Le respect des règles de la F.I.A. l'habillage officiel de la F.O.C.A et le bruit des moteurs enregistrés à partir du V10 Renault achèvent de créer l'illusion. Mais l'objectif d'Ubi ne se limitait pas à développer la simulation la plus réaliste, il englobait également le fait de surpasser les sensations offertes par un Fl Grand Prix 2. Un moteur tirant partie des nouvelles cartes accélératrices 3D a ainsi été développé, de façon à bluffer le joueur, mais surtout à repousser les limites visuelles du

genre. Le résultat est satisfaisant, quoique (à mon goût) guère supérieur à celui de Formula One. L'animation en revanche est nettement supérieure en terme d’impression de vitesse et de fluidité à ce qu’avait pu nous offrir la première mouture du jeu Psygnosis. La configuration minimum conseillée est un PI20/133 équipé d’une 3Dfx. Le jeu gcre le mode Direet3D, mais les capacités de votre carte devront alors être sup-

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Vous l’avez peut-être remarqué, mais à l’approche de la nouvelle année les simulations de foot se terminant par mi triomphant 98 se font légion. Kick Off, toujours développé par l’équipe anglaise d’Anco, n’écliappe pas à la règle.

Après avoir assuré la distribution de Kick OIT 97. Virgin passe le flambeau à Ubi Soft pour sa suite, ingénieusement nommée Kick Off 98 (tout risque de confusion avec Kick Off, Kick Off 2, Kick Off 3 et Kick Off 97 est ainsi écarté). Face à la concurrence, Anco a pris en son âme et «confiance» le risque de sortir un jeu visuellement moins accrocheur que ses concurrents, mais également moins gourmand. K098 ne gère ainsi aucune carte accélératrice 3D et le jeu tourne très bien en 640x480 sur un Pentium 166. La configuration minimale étant un Pentium 100 (en basse résolution, cela va sans dite). Toujours dirigé par Anil Gupta, un personnage charismatique dont les origines indiennes se répercutent de façon tout à fait saisissante sur son accent. Anco a une nouvelle fois tenu à respecter son credo : « la jouabilité à tout prix », tout en s'adaptant aux évolutions techniques du genre. Avec Kick Off 97 ils s'étaient mis à la 3D. la

mouture 98 fait la part belle aux joueurs, beaucoup plus détaillés et mieux animés. On peut par exemple les apercevoir en train d'effectuer des mouvements d’échauffement avant l'engagement. Les manifestations de joie et de colère rendent également les matchs plus vivants. Le jeu utilise un nouveau moteur 3D permettant aux joueurs d'afficher fièrement leurs 500 polygones. Si vous ôtes pris du désir subit de créer votre propre équipe, vous pourrez maintenant modifier la morphologie des joueurs, tant le degré de détail est élevé. Quant à savoir si le jeu fera visuellement le poids face aux mastodontes que sont Actua Soccer 2 et Fifa 98. c’est une toute autre histoire ! Mais la grande force de la série Kick Off reste le soucis apporté au contrôle ►

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des footballeurs. Pour commencer, Anco a tenu à assurer au joueur un confort visuel optimal en plaçant quatre caméras sur le terrain, chacune proposant plusieurs angles de vue.

La kick Off tmich

Le touché de balle permet un jeu rapide et risqué. Le joueur peut ainsi faire une petite passe très rapide ou prendre de vitesse un défenseur en poussant la balle devant lui (au risque de la perdre). Le contrôle du ballon s’effectue au clavier ou au pad à partir de six boutons. Passes (lo

bées, au joueur le plus proche ou dans une direction approximative), une-deux, talonnades, lobes, têtes, tacles (trois types), reprises de volée et grosses pralines sont bien sûr de la partie. Ht il est toujours possible d'influer sur la trajectoire de la balle après un tir en lui imprimant un effet à gauche ou à droite. Mais la grande nouveauté de Kick Off 98 provient du fait que le joueur une fois en possession de la balle, a toujours suffisamment de temps pour exécuter le mouvement qu'il souhaite. Même si au lil des matchs les défenseurs deviennent plus agressifs, la partie ne se

transforme jamais en une succession ininterrompue de tacles et de crochets. Le côté tactique se réduit au strict minimum : changement de tactique. de joueurs et de formation. L’option management est bien entendu réservée à une prochaine version de Player Manager, la référence en matière de management footballistique. Enfin. Kick Off 98 comprend 120 équipes internationales et les joueurs possèdent tous leur véritable nom... sauf ceux de l’équipe allemande, tous «déposés» ! Quant aux modes de jeux proposés, ils réunissent les matchs amicaux, un challenge Knock Out, les habituelles coupes et autres championnats personnalisés, sans oublier la fameuse Coupe du Monde. Alt ! J’allais oublier les commentaires ! Ces derniers ne seront plus effectués par Denis Balbir (Canal +) comme dans la version 97, mais par un doubleur lambda.

du Pharaon ?

CD-ROM

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Un mystérieux sortilège vous plonge au

cœur de l’Egypte ancienne. Pour briser le _ maléfice et revenir dans le présent, vous devez nj aider le pharaon à construire sa Pyramide.

Il vous faudra faire preuve d'habileté, d’intuition g» et d'astuce pour superviser les travaux, déjouer les complots et résoudre les énigmes.

S Au cours de ce voyage spatio-temporel, voi plus extraordinaires civilisations antiques mode de vie aujourd’hui disparu, une my

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On en décomptait pas moins de trois à l’E.C.T.S, toutes accélérées 3D. Mais pas mie n’était aussi rapide ni aussi fluide que Red Line Racer. Qu’on se le dise, la simulation de moto est de nouveau à la mode et ce titre compte bien en devenir le top model !

Développé par Criterion Studios (Scorched Planet, Sub Culture), cette simulation de motos fut présentée pour la première fois au dernier E.C.T.S, où sa qualité graphique et sa vitesse en avaient laissé plus d'un pantois (Cf. News der-' nier numéro). Personnellement j'ai dû attendre un peu plus longtemps pour découvrir Red Line Racer, mais ma réaction n'en fut pas moins identique. Né d'un projet nommé Night Storm, Red Line Racer profita de l'apparition des cartes accélératrices 3D sur PC. L'équipe responsable de son développement, composée de quatre graphistes et de trois programmeurs, put donc revoir à la hausse ses ambitions. Leur objectif était (et «est» encore pour quelques mois) de développer un jeu de moto capable de concurrencer les bornes d'arcade actuelles en termes de feeling de course et d’impact visuel. Au regard de la préversion. ils semblent bien partis pour y parvenir ! La version présentée proposait quatre environnements graphiques : canyon/désert, plage, campagne anglaise et montagne. Extrêmement colorés, variés, égayés d'effets graphiques facilités par les cartes 3D (lence flare par exemple), ces circuits sont en outre agrémentés de nombreuses animations (train, oiseaux et autres).

Un avenir tout tracé

Le tracé a été pensé de façon à favoriser un jeu rapide et mouvementé avec de nombreux reliefs et accidents de terrain (tels que les dos d'âne). L’équipe travaille en ce moment sur l’LA. (but : ne jamais être seul, devant comme derrière), l'implémentation de raccourcis (à la Pod). la

création de pilotes à la personnalité affirmée et surtout sur la diversité du jeu. Red Line Racer devrait ainsi présenter plusieurs types de motos : course, cross et... scooter (pour les circuits en ville) ! Réaliste, ce titre n’en est pas moins arcade et Criterion envisage de rajouter des armes, un mode Ghost ainsi que des objets gênant la progression du joueur (genre canettes jonchant le sol). Multijoueur, Red Line Racer devrait bénéficier d'une version mise à jour du Game Service de Pod permettant à huit joueurs de s’affronter via le Net dans des conditions optimales. Ubi et Criterion discutent également de la possibilité de développer des circuits supplémentaires pour le Net. Prévu pour mars/avril 98, cette simulation de moto s’impose comme l’une des futures références du genre. Il ne nous reste plus qu'à espérer que toutes les options promises et envisagées pourront être ajoutées à temps. ■

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LE SEUL PACK D’EXTENSION OFFICIEL POUF

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Autant vous dire que les peluches, ça n'a jamais vraiment été le truc d'Éric. Tout petit déjà, il s'intéressait à des valeurs plus cérébrales. Il connu ainsi ses premiers émois littéraires par le biais de Pif Poche. Bien sûr seuls les dialogues retenaient son attention. Les lecteurs assidus auront sans doute remarqué certaines similitudes dans son style incisif et le répondant d'un Hercule... Quoi qu'il en soit, c'est grâce à Pif Poche qu'il trouva des années durant le sommeil. Aujourd'hui il joue plutôt à Incubation avant de se coucher, mais Pif reste son livre de chevet favori.

jFüXGAGSBLAGtT&:

le semait

Découvrir les petits n’animaux zoliment n’animés de Age of Empires fut pour la rédac’ un choc et marqua le retour des peluches et autres «kikinous» qui bercèrent notre enfance.

et ses tamis

Si le sens du dialogue est inné chez Olivier, il en va de même pour le sens du commerce chez Stéphane. Ainsi, bien avant de « dealer» des exclus sur les Big Jim avec le Père Noël, Stéphane avait tenté de briser le monopole du marchand de sable. Peu après avoir appris l'existence de ce personnage hautement mercantile il s'arrangea pour emporter au pays des songes de quoi le concurrencer, ses parents s'apercevant dans le même laps de temps que quelqu'un pillait le bac à sable de leur fils ! Aujourd'hui Stef essaye de le convertir au CD et dort en compagnie de Jedi Knight.

eu a grès sur la patate

trauma grateui

Didier a toujours été très proche de la nature. Imiter le canard sauvage aux cocktails mondains est ainsi devenu pour lui une sorte de rituel. Tout petit déjà, il préférait dormir avec une pomme de terre préalablement récoltée dans le jardin familial plutôt qu'avec une peluche ou un morceau de drap. Autant vous dire qu'il ne fut propre que très tard, en fait pas avant ses 11 ans, âge à partir duquel il lui vint à l'idée de changer de patate au moins une fois toutes les semaines. Entre deux séances de jardinage, Didier joue actuellement à Age of Empires et Jedi Knight.

Tout petit Fred était quelqu'un de parfaitement équilibré. Mais c'était avant que sa vie ne se transforme en une suite ininterrompue de traumatismes. .. Il y eut sa prise de conscience à l'âge de 4 ans du fait qu'il ne grandirait plus, sa brève aventure avec un caniche nain, sa première rencontre avec un joueur de basket professionnel. Mais son premier véritable traumatisme remonte au monstre en plastique qu'une grande tante eut le malheur de lui offrir à l'âge de 3 ans. Insomniaque depuis ce fameux jour, il ne trouve le sommeil qu'en jouant (ce mois-ci à Jedi Knight !).

POCHE

ia rédac’ea folie!

|\|°103 LandsofLore2

Westwood

★★★★★

N°95

Diablo

Blizzard

N° 92

Meridian 59

Studio 3DO

★★★★★

N° 93

Daggerfall

Bethesda Soft.

★★★★

N°91

Albion

Blue Byte

★★★★

N° 90 AH64-D Longbow

E. A./Jane's

*★★★★

N° 87

Warbirds

I. Créations

★★★★★

N°96

Flying Corps

Empire

*★★★★

N° 104

Joint Strike Fighter

Eidos

★★★★

N°104

Flight Simulator 8

Microsoft

*★★★

ismsm

N°87

Duke Nukem 3D

US Gold

★★★★★★

N° 103

FunTracks

Virgin

N° 94

The Darkening

Origin

N° 94

Archimedean

Blue Byte

★★★★★

N°91

Quake

GT Interactive

*****

IMiHMHI

N° 104

NHL98

E.A. Sports

★★★★★

N° 102

Links Ls 98 Edition

Access

*★★★★

N° 95

Sensible World of...

Sensible Soft.

★★★★★

N°95

NBA Live 97

E.A Sports

★★★★★

N° 91

Links LS

Access

★ ★★★★

Itop strates™

N° 103

Total Annihilation

Cavedog

★★★★★★

N° 94

Alerte Rouge

Westwood

★★*★★★

N° 104

Age of Empires

Microsoft

N° 104

Incubation

Blue Byte

*-★★*★

N° 104

Gettysburg!

Firaxis

*-*★★★

topaventureb

N°93

Spycraft

Activision

★★*★★★

N° 104

Dark Earth

Kalisto

★★★*★

N° 98

Titanic

Cryo

★***★

N°95

Discworld 2

Psygnosis

★★★★★

N° 93

Tomb Raider

Core Design

★★★★★

Qui dit nouvelle formule, dit durcissement du système de notation. Vous y êtes habitué, alors pas de surprise de ce côté là. Puisque finalement vous appréciez le système de notation par étoile, nous avons décidé de le placer dans un nouveau pavé de note plus clair qui regroupe les différentes composantes du jeu ; Graphisme, Son, Animation, Durée de vie (eux aussi notés en étoiles). D'autre part, la notation par étoiles est exponentielles ; Un jeu à 2 étoiles est un peu mieux qu'un à une, par contre un jeu à 5 est beaucoup mieux qu'un jeu à 4 !

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STÉPHANE

OLIVIER

DIDIER

ÉRIC

FRÉDÉRIC

THIERRY

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HD

★★★★★

★★★★★

★★★★★

★★★★★

★ ★★★★

★★★★★

★★★★★

P. 170

AGE OF EMPIRES

HD

★★★★★

★★★★★

★★★★★

★★★★★

★★★★★

★ ★★★★

★★★★★

P. 152

INCUBATION

HD

★★★★★

★★★★★

★★★★

★★★★★

★ ★★★★

★ ★★★★

★★★★★

P. 180

GETTYSBURG!

HD

★★★★★

★ ★★★★

★★★★★

-

★★★★★

-

★★★★★

P. 194

NHL 98

HD

★★★★

-

★ ★★★★

★★★★

★★★★★

★★★★★

P. 254

STARFLEETACADEMY

HD

★★★★

★ ★★★

-

★★★★

★★★

★★★★

P. 216

RIVEN

HD

★★★

★★★

★ ★★★

★★★

-

★★★★

P. 234

ALERTE ROUGE: MISSION M.A.D.

HD

-

-

-

★★★

★ ★★

★★★★

P.23G

JOINT STRIKE FIGHTER

HD

-

-

-

★★★★

-

★★★★

P. 206

NAPOLEON IN RUSSIA

HD

★ ★

★ ★

★★★

-

★★★★

-

★★★★

P. 224

FLIGHT SIMULATOR 98

HD

★★★★

★★★

-

-

★★★

-

★★★★

P. 220

OVERBOARD

★★★

★ ★★

★★★

★★★

★★★

★★★

★★★

P. 228

PAK IMPERIA 2

-

★★★

-

-

-

-

★★★

P. 244

HERCULE

★★★

-

-

★★★

★ ★

★ ★★

★★★

P. 240

DEMENTIA

-

-

-

★★★

-

★ ★

★★★

P. 242

SUBCULTURE

-

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★ ★

★ ★

★★★

P. 246

GUY ROUX MANAGER 98

-

-

-

-

-

★ ★

P. 250

Bombe : Beurk    *:Pfff    ** Bof    ***:Mouais    Yeah    ***** Génial    ****** : Râh Lovely ! ! !

Beaucoup s'interrogeaient sur les raisons de l'extrême sociabilité d'Olivier et l'origine de son sens inné du dialogue. En fait depuis sa plus tendre enfance ses peluches ont toujours été parlantes. Certaines pleuraient, d'autres riaient ou alignaient mécaniquement | quelques mots, et lui, tout content, répondait dans un joyeux babil. Depuis il a bien sûr fait des progrès et il nous arrive même de le comprendre. Ainsi deux « popo » suivi d'un « areuh » signifient son désir de jouer à Incubation et trois « agaaha » celui de provoquer quelqu'un à Gettysburg en multijoueur.

La rédac' s'étonnait dernièrement du comportement pour le moins étrange de Thierry, qui pousse constamment des petits cris qui se veulent désespérément gutturaux tandis qu'il roule des yeux encore plus globuleux que nature. En général tout rentre à peu près dans l'ordre après deux baffes généreusement appliquées par Éric, mais tout fut enfin expli- , qué par la maman de Thierry : son fils à la maison ne quittait plus le kikinou nippo- à niais quelle lui avait offert. Par effet de mimétisme, Thierry essaie maintenant de

se faire pousser des poils pendant qu'il s'excite sur Jedi Knight. ^Æi

Voici enfin le troisième épisode tant attendu de la saga Monkey Island. Il totalise plus de trente heures de jeu, 8 OOO répliques hilarantes, les tas d'énigmes captivantes, des graphismes haute résolution, des séquences dignes d'un véritable dessin animé et quelques voix célèbres. Vous y trouverez aussi des cannibales végétariens et plein de personnages extravagants. Etes-vous prêt à embarquer ? Le vent du large vous décoiffera, mais attention : les mouettes visent parfois mieux que les pirates. Et surtout, n'oubliez pas : votre esprit de déduction et votre sens le la répartie sont vos armes majeures ! CD-ROM yervr TVminw/ VERSION FRANÇAISE INTÉGRALE.

111 et 61997 LucasArts Entertainment Company UC. Toys droits réservés. The Curse of Monkey fad "est une marque de LucasArts Stertainment Company LLC. Le logo LucasArts si une marque de Lucasfilm Ltd., utilisation sou-■>& à autorisation.

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HÉ®

Au royaume des jeux de stratégie en temps réel, nous avons eu le roi et la reine (Warcraft 2 et Alerte Rouge), le prétendant au trône (Total Annihilation), le fils spirituel (Dark Reign). Aujourd’hui, faites sonner les trompettes, voici venir le Prince !

comportement n'a pas seulement touché les français : partout dans le monde, les joueurs rongent leur frein et plusieurs sites Internet ont déjà été ouverts ! La question est désormais la suivante : est-ce que Age of Empires est aussi : -superbe, -incontournable, -nouvelle référence, -géniallissime, que prévu ? Oh ! Oh ! Du calme les amis, nous avons quelques longues pages pour en parler... Avant d’aller faire le siège de Microsoft montés sur nos éléphants de guerre, lances au poing !

Sans tout raconter depuis le début, rappelons que depuis quelques mois.

u’elle fut longue cette f SB 1 attente ! C'est étrange J ça : il y a des jeux qui rongent littéralement la patience des joueurs. Tous ceux qui ont aperçu les premières images de Age of Empires (il y a déjà plusieurs mois) ont depuis vu leurs nuits peuplées de rêves étranges dans lesquels ils partaient acheter le jeu, miraculeusement disponible. Et au réveil : quelle déconvenue, encore des dizaines de semaines à patienter avec pour seul palliatif quelques maigres previews à dévorer dans la presse micro. Qu’on se rassure, ce

Éditeur Microsoft. Format CD-Rom PC. Genre Stratégie temps réel, Prix Env. 370 F. Sortie fin novembre. Config. Mini. P75, 16 Mo, CD 4x, Win95. Config. Recom. P166, 16 Mo, CD 4x.

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Petite présentation très très sommaire (par manque de place !) des différents peuples du jeu:

Égyptiens

Ils glanent 20 % d'or en plus, leurs chariots sont plus solides et leurs prêtres peuvent lancer leurs sorts à une portée supérieure aux autres.

Yamatos

Ils payent leurs archers, leurs espions, leur cavalerie normale ou lourde ainsi que leur Cataphract (super-guerrier) 25 % moins cher. Leurs paysans sont 30 % plus rapides.

Sumériens Leurs paysans ont davantage de points de vie. La cadence de tirs ■ de leurs catapultes est 50 % plus rapide et la production de leurs fermes est doublée !

Hittites

Leurs catapultes (trois types différents) ont leurs points de vie doublés, la portée de tir des archers et des bateaux de guerre est majorée de +4 !

Phéniciens

Ils achètent les archers montés et les éléphants de guerre moins cher. La cadence de tir de leurs bateaux de guerre est 65 % plus rapide. Boum !

Chosons

Les guerriers à épée longue et les légionnaires ont +80 points de vie. La portée de tir de leurs tours gagne+2. Ils achètent leurs prêtres 30 % moins cher !

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Diplomacy Mi

Age of Empires comprend quatre campagnes d’une vingtaine de scénarios chacune : quelle durée de vie !

► la guerre des jeux de stratégie en temps réel (futuristes pour la plupart) fait rage. Beaucoup sont déjà sortis et ont été testés dans ces pages, et si l’on suit les conseils de Gen 4, il semblerait que Total Annihilation ait été déclaré vainqueur. Oui mais voilà, une poignée de concurrents de taille sont sur le point de sortir : Starcraft et... le sublime jeu de Microsoft. Pour résumer, Age of Empires est exactement la rencontre de Warcraft 2 et de Civilization, mais qui se déroule uniquement dans l’antiquité, c’est-à-dire bien avant Jésus-Christ. Douze peuples (oui, douze !) différents sont disponibles et disposent tous d’avantages et de handicaps : Égyptiens, Hittites, Sumériens, Phéniciens,

I Petite sélection d’unités terriennes et maritimes égyptiennes, une fois toutes les upgrades complétées.

Grecs, Perses, (voir encadrés Les peuples) etc. On peut donc d’ores et déjà affirmer que c’est le premier jeu à proposer autant d’ethnies différentes. L.a grande question que l’on se pose alors est : sont-elles réelle

ment différentes ? Oui, dans une certaine mesure puisque Age of Empires est basé sur un système de développement et d’upgrades à la Warcraft. Toutes les nations doivent donc passer successivement par quatre âges distincts (en upgradant la mairie) avant de disposer de toutes les capacités des bâtiments et unités, par des constructions équivalentes (mairie, casernes, écuries, port, temple, etc.). Les différences apparaissent tout d'abord dans la représentation (les constructions changent

Bronze Age

Diplomacy Menu

Age of the Empires est évidemment jouable en multijoueur jusqu'à huit (modem, réseau, internet, link).

Contrairement aux concurrents, les paysans peuvent réparer les bateaux s’ils sont près du bord.

150 Stoné Ane

Diplomacy

Espérons pour ce guerrier qu'il a revêtu une Obsidian Plate of the Mamooth pour plus de sûreté !

À I âge de pierre, la mairie n’est qu'un petit champ vaguement cultivé doublé d’un abri... Mais 2000 ans après ?

'3265 TSSîô4— Bronze Age

Lorsque les ressources se font rares, Il devient Indispensable de coloniser des terres inconnues.

Avec quatre bateaux espions, on peut venir à bout d'une tour de guet pas encore upgradée.

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de design selon les âges !) puis dans la disponibilité d’options, d’unités et d'upgrades. Prenons un exemple concret : les Égyptiens et les Yama-tos. Les prêtres des premiers disposent de sept pouvoirs contre deux pour les seconds. De même, ils ne feront pas les mêmes découvertes (comptons parmi elles P irrigation, l’art de guerre, l’art du siège, et la fructification de l'or qui donnent dif

férents bonus). Au niveau de la collecte des ressources, c’est exactement comme dans Warcraft : on produit des paysans à qui l’on assigne des tâches.

Et un peu de Civiuzation !

Le co-designer du jeu étant Bruce Shelley (RailroadTycoonct... Civi-lization !), on se doute que l’évolution des peuples est plutôt travaillée

Dlplomacy Menu

Bronze Age

■lis bancs de poissons sont d'excellentes sources de nourriture. N hésitez pas à Il mettre dix bateaux dessus !    •

et dépend de la gestion des ressources et des recherches entreprises.. . Eh oui, il ne suffira pas de lever une armée de cavaliers pour espérer gagner, il faudra également trouver le moyen d’être à flot. Quatre types de ressources doivent être gérés : la nourriture (gibier, poisson ou baies, tous ayant un certain nombre de points de sustentation), le bois, la pierre et l’or. Si certaines ressources peuvent toutes être exploitées directement, l’or peut également être obtenu grâce au commerce, en vendant évidemment ses propres ressources aux poils alliés ou neutres. Il suffit pour cela d’établir des routes marchandes avec des navires commerciaux qui feront alors la navette. Argh ! Mais ça semble plus compliqué que prévu, se disent peut-être ►

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Ils achètent leurs paysans 30 %

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Grecs

Leurs guerriers de haut vol (Hoplite, Phalanx et Centurion) ainsi que leurs bateaux de guerre se déplacent 30 % plus vite.

Minoens

Ils achètent leurs bateaux 30 % moins cher, leurs archers upgra-dés ont une portée majorée de 2 et leurs fermes produisent ' 25 % en plus.

Perses

lis ont +30 % en chasse, leurs fermes produisent 30 % de moins, leurs éléphants de guerre ainsi que les archers montés sur éléphants vont 50 % plus vite et leurs Trirèmes ont un bonus de +50 % en cadence de tir.

Assyriens

Leurs archers tirent plus loin et ont une cadence de tir majorée de 40 %, leurs paysans sont 30 % plus rapides.

Babyloniens Leurs murs et leurs tours ont des points de vie doublés, leurs prêtres se régénèrent 30 % plus vite et ils ont +30 % en récolte de pierre.    .

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Cette scène rappellera sans doute des souvenirs à ceux qui ont vu le film Bravefieart avec Mel Gibson.

L'architecture Yamato est sans doute l'une des plus belles du jeu. Observez bien tous les détails !

Une fois qu'ils ont tué leur gibier, les chasseurs transportent patiemment les quartiers de viande à la mairie.

upgrades et ses unités. Il sera effectivement difficile (par manque de temps, de ressources ou parce qu'il faut simplement faire vite) de pouvoir rechercher toutes les améliorations dans une même partie (il y en a plus de trente) attachées directement ou indirectement aux unités. Il sera donc nécessaire d’attaquer avec un ou plusieurs types de troupes (plusieurs seraient préférables !) sachant qu’en face, il y a de grandes chances pour que l’opposition soit d’un genre radicalement différent !

► certains ! Auxquels je réponds avec conviction : que nenni, que nenni ! Malgré des possibilités immenses et un travail approfondi sur la gestion. Age of Empires n’est absolument pas difficile à prendre en main. Et encore. ceux qui ont déjà joué à Warcraft ne mettront que quelques minutes

pour entrer dans ce monde extraordinaire. Une fois la civilisation économiquement viable, il sera peut-être temps (à moins que les adversaires n’aient déjà fait une petite visite) de monter une armée. Dans ce cas, pas de hasard : pour gagner une bataille, il faudra soigneusement choisir ses

Eléphants... chargez !

Les unités les plus solides sont les éléphants de guerre, la cavalerie lourde et les Juggernaughts en ce qui concerne les bateaux. Phalanx, centurions, archers montés ou catapultes occasionnent des dégâts plus lourds mais sont un petit peu moins résistants. Il est bien entendu impossible pour une nation d’avoir par exemple des éléphants et une cavalerie. Il faut également savoir qu’une quinzaine

Age of Empires gère trois résolutions différentes : 640x480,800x600 et 1024x768. Même dans la plus haute, le jeu ne ralentit pas du tout, et offre une vision plus large, mais moins détaillée.

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Quatre héros différents avec armes, sorts et capacités propres.

Option 16 joueurs en réseau.

Une quête héroïque face aux forces du mal.

Graphismes haute résolution en 3D, vue de haut. Compatible 3DFX.

Ligne GT : 08 36 68 14 11*

Infos    Astuces Cadeaux

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Il est complet, convivial et extrêmement bien pensé. On y trouve même ce qui n'est pas inclus dans les scénarios traditionnels : une quinzaine d'objectifs différents à assigner aux joueurs, des héros et des unités spéciales. On peut élaborer des campagnes entières en enchaînant des cartes (et même y inclure des scènes cinématiques), tester à la volée un scénario inachevé puis revenir immédiatement à l'éditeur ! Et si l'on est en manque d'inspiration, il est possible de créer des cartes aléatoires complètes et jouables aussitôt !

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Il est possible de faire jusqu'à neuf groupes d'unités, exactement comme dans Red Alert

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► de recherches peuvent augmenter dégâts ou protection des unités (métallurgie, aristocratie, armures de maille, boucliers, arcs, etc.) ce qui rend T affrontement d’unités quasi-identique très improbable !

On sera ravis de trouver des caractéristiques pour chacune d’entre elles : points de dégâts, points de vie, armure, portée de tir, mana (pour les

prêtres). Pour indication, un guerrier moyen a 60 points de vie et un guerrier monté sur éléphant, 600 !

Le seul regret est l’absence d’ordres précis : on sélectionne une ou plusieurs unités et on clique sur une destination ou un ennemi. Il est impossible de les mettre en ronde, de leur assigner des waypoints ou de les poster en garde, puisque toutes

ces tâches sont automatisées... C’est d’autant plus regrettable que l’intelligence artificielle n’est pas aussi parfaite que dans Total Annihilation (mais reste très honnête) : certes les archers ouvrent le feu dès qu’un ennemi entre dans leur champ de vision, les cavaliers tapent tous seuls sur les bâtiments adverses et les tours de guet sont autonomes. Mais lorsque la ville est envahie, il arrive parfois que des combattants un peu éloignés restent sans rien faire au lieu de défendre les paysans ! Feignasses !

On voit que les parties gestion et

Les éléphants de guerre sont tellement résistants qu'ils peuvent traverser entièrement une ville ennemie !

Il existe trois objectifs différents : raser l’adversaire, récupérer des artefacts ou garder des sanctuaires 2000 ans !

pesfe pas sur le banc de fovcbe!»

! Alan Shearer

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©1997 Gremlin Interactive Ltd. Ail rights reserved. Actua ® is a registered trademark of Gremlin Interactive Ltd.

I

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FUNSOF

Diplnmacy

Et pan ! Dans le gras ! En tous les cas, le Gen4, c'est pour le gars tout en doré : félicitations !

En vous

débrouillant bien et en étant un minimum organisé, vous devriez parvenir à élaborer de très beaux villages.

Et voilà ce qu'il arrive lorsqu'on achète un Gen4 pour deux : on finit par se le disputer âprement.

fyï*

wm

- A.:.- —■*

Chaque peuple dispose d'un bâtiment ultime ; le wonder, que l’on peut ériger une fois que l'on a tout construit.

►combat sont tout de même suffisamment soignées pour garantir l'intérêt : assez complètes pour élargir les possibilités au maximum, et en même temps simples à utiliser.

Un monde virtuel

Mais c'est graphiquement que Age of Empires écrase littéralement tous ses concurrents. Oubliées les boîtes de conserves de Total Annihilation, enfoncés les aliens baveux de Dark Colony, en fumée les polymorphes de Dark Reign : on s’aperçoit que la beauté, la grâce et le réalisme n’ont même jamais été esquissés dans ces

jeux ! D'abord, les paysans changent de tenue selon la tâche assignée : ils doivent aller chasser un lion, une gazelle, un éléphant, un crocodile, un aigle ou une antilope (Age of Empires, c’est un peu 30 millions d’amis) ? Qu’à cela ne tienne, ils s'emparent d’une lance et partent à la chasse. 11 suffit ensuite de cliquer sur le gibier à tuer puis à dépecer : nous les voyons non seulement attaquer mais ensuite rapporter les quartiers de viande à la mairie ! Ils doivent cueillir des baies ? Hop, des petits chapeaux, des petits paniers et les voilà d'attaque ! Ils doivent abattre du bois ? Ils s’emparent d’une hache et se mettent à cogner comme des bûcherons. En

plus, ils accomplissent leur travail avec des gestes superbement décomposés ! Et à chaque fois, ils font des allers-retours, chargés comme des baudets ! Le monde de Age of Empires est réellement vivant, un peu comme l’était celui de Seltlers 2. avec les imprévus que cela comporte...

Un lion peut par exemple brutalement faire irruption dans le village, courant derrière une gazelle puis préférant s’attaquer à un paysan ! A la surface de l'eau, une baleine fait une sortie... Dans le ciel, des oiseaux planent... Un crocodile surgit d’une rivière pour dévorer un paysan... C’est à coup sûr le premier jeu de stratégie en temps réel à être vraiment fl

Attention : on peut consommer uniquement le gibier chassé par des paysans, pas par des guerriers,,,

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IL VA FALLOIR ROSER !

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est

50/160

Diplomacy Menu

Bronze Age

Comme dans Warcraft, Il faut suffisamment de maisons pour

Age of Empire

Graphisme ★★★★★★

★ ★★ ★★

MM33331

les plus

•    Réalisme graphique

•    Prise en main

•    Contexte

les mains

Lent sur grandes cartes Pas d'ordres de combat Autonomie des paysans

50/350

intéressant de jouer des parties sans ennemi, juste pour le plaisir de faire du commerce et d’admirer !

Alléluia !

Avant de parler des unités les plus redoutables (les prêtres), il est utile de préciser quelques points importants : la représentation en 3D comprend des élévations (il n'y a pas que Total Annihilation dans la vie !) qui influencent les tactiques de combat et la visibilité... Une visibilité déjà maltraitée par un brouillard de guerre analogue à celui de Warcraft 2 : certaines unités voient plus loin que d’autres et la zone reste grise après exploration. Chaque bâtiment, unités, upgrade ou recherche nécessite un certain nombre de points de res-

VmofllIC-SMIMO

Voici la fin du calvaire enduré par les amateurs de jeux de stratégie en temps réel allergiques à la S-F ! Microsoft nous offre sur plateau d'argent un challenger luxueux (tout en V.F.), complet et d'une beauté à embrasser son moniteur. Bourré d'options et rapide à prendre en main, Age of Empires est exactement le jeu que j'attendais. Alors, bien sûr, le système de développement rappelle celui de Warcraft 2 et c'est seulement le second à offrir des élévations du terrain en 3D... Et alors ? ! Il le fait mieux que les autres !

sources. Donc, les prêtres ! En réali- ! té, ils n’ont que deux pouvoirs : soigner et convertir les adversaires. Ceux de certaines nations (mais pas toutes !) peuvent acquérir des aptitudes particulières : grâce au Polythéisme, ils se déplacent 30 % plus rapidement, grâce à Monothéisme, ils sauront convertir les prêtres ennemis autrement protégés... Il y a au total sept «upgrades» dédiés aux prêtres. Bref, la profondeur du jeu. la qualité graphique, l’ambiance, l’interface, la prise en main et l'intérêt ne permettent pas de douter de son excellence et je ne puis dire qu'une chose : c’est une valeur sûre, que dis-je. un monument, surtout à huit en réseau ! I

Luc-Santiago Rodriguez

L’opinion s’Bum

^ Age of Empires, c’est effecti-. vement le mélange réussi de Warcraft et de Civilization. ic Une ambiance géniale, des ^ graphismes qui le placent au niveau de must, des tonnes ic d'ethnies différentes, une interface soignée, des scéra-rlos-campagnes géniaux et nombreux. Bref une merveille. Mon seul regret, qui le prive pour ma part du six étoiles, est la fin trop rapide de l'évolution technologique (pourquoi ne pas partir jusqu'à l'ère moderne comme Civi').

Il n'en reste pas moins un jeu indispensable.

► gracieux. Là où les concurrents se complaisent dans le design horrifiant d’unités cornues, assoiffées de sang, gélatineuses ou simplement mécaniques, Age of Empires restitue ce qu’il y a de plus sauvage et de plus beau dans la nature : les animations sont à ce sujet renversantes, aussi bien celles des hommes que celles des animaux ou des machines... Et rien que pour cette raison, il est aussi

reste que

Après leur mort, les unités se décomposent puis II ne 1 leurs squelettes. Seuls ceux des animaux perdurent.

La scène d'introduction en 65000 couleurs est une petite merveille. Comme celle de warcraft, on ne s'en lasse pas !

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est

IOn se doute que derrière un jeu aussi développé que Age of Empires, une équipe motivée a travaillé dur. Pourquoi ne pas aller

Naissance

d’fmpim

jeter un coup d’œil en coulisses ?

ous les peuples de Age of Empires ont vécu plusieurs centaines d’années avant Jésus-Christ : alors que nous nous apprêtons à vivre parmi eux (pour de longs mois probablement !), les connaissons-nous seulement un peu ? Par exemple, pourra-t-on jouer en ignorant que les Assyriens ont sévi en Mésopotamie de 1800 à 600 avant notre ère ? Que leur capitale et leur dieu s’appelaient

Ashur ? Sans parler des Babyloniens qui habitèrent en Assyrie et qui lurent envahis par les Perses ! Et les Shang, les ancêtres des Chinois, il faut savoir qu'ils combattaient montés (sur des chevaux ou des chariots) et que longtemps, leurs armures furent taillées dans du bois ou du bambou ! Derriè

re un simple jeu de stratégie, il y a de l'histoire, alors il va s’agir de réviser ! En tous cas, on ne peut que féliciter les développeurs de Ensemble Studio pour avoir élaboré leur jeu sur des bases historiques aussi précises : ainsi, les différentes architectures et les technologies ont été attribuées en

tenant compte des connaissances actuelles sur les civilisations concernées ! Non seulement Age of Empires s'adresse aux joueurs, mais également aux architectes, voire aux historiens ! Tous les bâtiments ont été dessinés à la main avant d'être modélisés en 3D fil de fer et habillées de textures. Sacré travail lorsque l’on regarde le nombre hallucinant de constructions différentes disponibles et surtout, le niveau de détail ! Plus rien à voir avec un Town Hall orc ou une usine à tanks !

Pour relever un tel pari, il fallait être soit fou, soit dingue de Civilization. Bingo ! Bruce Shclley. qui a participé au développement du légendaire jeu de stratégie avec Sid Meier (ainsi qu’à d'autres hits de Microprose), a beaucoup contribué à la réalisation de

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quatre campagnes sont incluses dans le jeu. chacune d'elles étant dédiée à un peuple différent (Égyptiens, Grecs, Perses, etc.). Au total, seize personnes (programmeurs et artistes) ont travaillé sur le jeu. Finalement, le rendu graphique est excellent : la vue en 2D isométrique est très colorée, tandis que tous les êtres vivants (élaborés sous 3D Studio) sont en 3D. Microsoft, désormais très attentif au monde micro-ludique, a bataillé contre trois autres éditeurs pour

► Age of Empires. Il n’hésite pas à définir son petit dernier comme une synthèse de Civilization, Warcraft 2 et Command & Conquer : «Nous avons joué à ces Trois softs, déclare-t-il. et nous nous sommes inspirés de leurs forces en évitant leurs faiblesses. Nous avons tenté de relever la barre encore plus haut et d'être meilleur qu 'eux ! »

Le principe de Age of Empires étant de faire évoluer son petit peuple, les débuts sont quasi préhistoriques : les paysans ne savent pas construire grand-chose, et se tapent dessus à coup de massue ! Comme ce fut probablement la réalité, il leur faudra des siècles, des ressources et de l’astuce avant d'atteindre leur âge d'or. Pour simuler cette course au développement de manière approfondie,

signer avec Ensemble Studio. On peut dire qu'après Close Combat (et bientôt Close Combat 2 qui s'annonce bien), le géant du logiciel ne se trompe pas et n’investit que dans les projets haut de gamme !

En tous les cas. pour un premier jeu. Ensemble Studio frappe un grand coup et l’on attend avec impatience la suite de leurs cogitations ludiques : leur second produit est effectivement déjà sur le feu... ■

Luc-Santiago Rodriguez

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AGE OF EMPIRES

L'AVIS DE GEN 4 : Age of Empires est exactement la rencontre de Warcraft 2 et de Civilization, mais se déroulant uniquement durant l'antiquité, et proposant de jouer un peuple parmi 12. On y retrouve donc tout le côté évolutif et gestion de ressources d'un Warcraft 2, avec l'originalité d'un Civilization en plus ! Graphiquement, le jeu est superbe !

★★★★★

Éditeur : MICROSOFT Genre : STRATEGIE TEMPS-REEL

JEDI KNIGHT

L'AVIS DE GEN 4 : LucasArts se démarque du lot en proposant un jeu avec un vrai scénario, chose que tous les autres ont oublié. Et comme les scénarios, c'est leur force, Dark Forces 2, qui reconstitue au mieux l'univers de la Guerre des Etoiles, propose des combats au sabre laser et des pouvoirs Jedi, est sans conteste le meilleur jeu du genre.

★★★★★

Éditeur : LUCASARTS Genre : QUAKE-LIKl

LANDS OF LORE 2

L'AVIS DE GEN 4 : développé par Westwood Studios, Lands Of Lore 2 est un jeu de rôle qui vous entraîne dans un scénario étonnant et riche en rebondissement. Exploration, combats, dialogues et enigmes sont rythmés par de somptueuses scènes cinématiques qui confèrent au jeu une durée de vie exceptionnelle. Une grande aventure à vivre...

Éditeur : VIRGIN INTERACTIVE Genre : JEU DE RÔLE

FUN TRACKS

L'AVIS DE GEN 4 : Avec Fun Tracks, vous allez pouvoir courir sur des circuits superbes, variés et plein de pièges. Le jeu est ultra-rapide, très prenant, jouable en réseau, et offre de superbes graphismes et des musiques entraînantes. Proposé à un prix attractif, c'est un des meilleurs jeux d'arcade du moment !

★★★★★

Éditeur : VIRGIN INTERACTIVE Genre : JEU D'ARCADE

DARK REIGN

L'AVIS DE GEN 4 : vous avez aimé Alerte Rouge ? Alors imaginez un peu un jeu dans la même lignée, mais où chaque domaine est encore plus réussi, et vous aurez une idée de ce qu'est Dark Reign. Au programme, des graphismes et animations superbes, une jouabilité exceptionnelle, avec de très nombreuses options pour faciliter la tâche du joueur.

★★★★★

Éditeur : ACTIVISION Genre : STRATEGIE TEMPS-REEL

LA VIE    AU

ELU A QUELQUE CHOSE DE PLUS.

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LE MENSUEL DES JEUX MICRO

Disponible le 5 novembre

FUGHTSIMULATOR98 ★★★★

L'AVIS DE GEN 4 : Cette année, c'est la révolution ! On gère les cartes 3D, ce qui permet une fluidité dans tous les modes et toutes les vues, mais aussi le multijoueur (pour voler en formation, etc...). Les modèles de vol sont toujours aussi réalistes, de nouveaux appareils sont présents, comme un hélicoptère, et le jeu comporte de base 3000 aéroports à travers le monde.

Editeur : MICROSOFT Genre : SIMULATION DE VOL

c pour les pos-i rendez-vous, autre qu'une

Éditeur : CRYO-INTE R ACTIVE Genre : ARCADE-AVENTURE

★ ★★ ★

EXCELLENT

★ ★

MYTHIQUE

Éditeur : MINDSCAPE Genre : STRATÉGIE

DREAMS

L'AVIS DE GEN 4 : Pour commencer, le monde de Dreams, celui des rêves (et des cauchemars) est particulièrement original et visuellement délirant. Votre personnage, du coup, possède des aptitudes de rêve, et si l'on ajoute à cela un petit côté aventure plutôt original, vous comprendrez qu'on est en présence d'un jeu innovateur, encore plus beau avec carte accélératrice 3D. Très prometteur...

VIRGIN INTERACTIVE Genre : STRATEGIE TEMPS-REEL

INTERNATIONAL

RALLY

CHAMPtONSHIP

L'AVIS DE GEN 4 : la version 98 de Rally Championship apporte pas mal de nouveautés. Gestion des cartes 3D, jouabilité plus axée vers l'arcade, et surtout des circuits à travers le monde entier, et non plus seulement en perfide Albion. Ajoutez à cela un éditeur de circuits, et vous comprendrez pourquoi International Rally Championship est une grande réussite.

Editeur : EUROPRESS Genre : COURSE DE RALLYE

L'AVIS DE GEN 4: et voici le tout nouveau mission-disk po*1 sesseurs d'Alerte Rouge. 7 nouvelles unités sont au rer à commencer par le fameux tank Mad, qui n'est bombe atomique roulante, prête à exploser à tout moment ! 18 nouvelles missions viennent parfaire un mission-disk très réussi qui relance Alerte Rouge... une nouvelle fois !

IMPERIALISME ★★★★

L'AVIS DE GEN 4 : Impérialisme donne vraiment la possibilité au joueur de mener la politique de son choix, afin de conquérir le monde. Aussi bien au niveau commercial, diplomatique ou commercial, les actions possibles sont particulièrement nombreuses, et font que l'on découvre de nouvelles subtilités à chaque partie. Distrayant, novateur et bien réalisé, Impérialisme est une réussite.

★★★ >r

MISSION M.A.D

AVANT-PREMIÈRE

BIENTOT SUR VOS ÉCRANS !

FIFA

EN ROUTE POUR CA COUPS OU «ONDE

Yoda nous l’avait bien dit, pour devenir chevalier Jedi, il faut être patient, très patient... Après avoir tenté de soulever des pierres sans succès par la simple force de l’esprit, Jedi Knight arrive enfin pour nous mener sur le chemin de la Force !

somnolence. On dit que l'histoire est un éternel recommencement, et cette maxime semble s’appliquer au successeur de Dark Forces : Jedi Knight.

En effet, alors que des jeux d’action en perspective 3D comme Quake 2, Hexen 2, Unreal et j’en passe, nous promettent une jouabilité et des graphismes époustouflants, Jedi Knight se démarque encore du lot, même s’il n’est ni le plus beau ni le plus fort techniquement parlant. Car le jeu vous raconte une histoire, chaque épisode étant lié au suivant par des scènes cinématiques illustrant la progression de l’intrigue. Vu comme ça. ►

lors que Doom 2 faisait fureur, plutôt que d'arpenter d’interminables couloirs les débarrasser

! pour

de leurs innombrables monstruosités beuglantes et gesticulantes, voire pas belles du tout, je préférais plutôt débarrasser les couloirs de l'Étoile Noire de ses hordes de Stormtroo-pers. À chacun son truc me direz-vous, mais dans Dark Forces Faction s’appuyait sur une histoire. Une vraie, de celles qui ont un début et une fin et plein de petites surprises au milieu pour éviter tout effet secondaire de

GrosAT-ST des familles

Garde gamoréen

Stormtroopers de bàse moyens

Gran bêtement désarmé

Officier impérial

Km n sis m

Au cours de ses aventures, Kyle va rencontrer tout plein d'amis tous plus sympathiques les uns que les autres, et ils sont d'ailleurs tellement sym-pas que certains m'ont demandé d'avoir leur photo dans Gen4 pour faire votre connaissance. C'est chouette, les gars !

Gran version laser

Tusken

► à froid, ça a l’air très con. mais en fait depuis la nuit des temps on a jamais rien trouvé de mieux qu’une bonne histoire pour réunir le village à la veillée ou vous garder scotché à votre moniteur jusqu’à 6 heures du mat’. Hmmm. Donc, il y a bien longtemps, dans une très lointaine galaxie...

La voie de la Force

Les vétérans de Dark Forces se retrouveront avec plaisir dans l’armure kevlarde Kyle Katarn. Mercenaire dans l’âme, notre héros évite très judicieusement de trop se mêler des histoires de l’Alliance comme de l'Empire, jusqu'à la mort de son

père... Ben voilà, fallait pas toucher à la famille, maintenant il est énervé et se met à la poursuite de son meurtrier un Maître Jedi plutôt du côté sombre de la Force appelé Jerec. Mais avant d’assouvir ses bas instincts de vengeance, Kyle devra apprendre à maîtriser la Force, pour ne pas se faire atomiser par Jerec et les 6 autres Jedi qui l’accompagnent une fois qu'il les tiendra à la pointe de son sabre laser ! Pour corser la chose, il doit aussi doubler de vitesse Jerec pour trouver la vallée des Jedi. dans laquelle repose une concentration de Force phénoménale, conférant une puissance absolue à quiconque se l’appropriera. Parallèlement à sa recherche d'indices pour trouver la vallée des Jedi, Kyle empreinte un long parcours initiatique pour apprendre à maîtriser les différents pouvoirs de la Force. Mais

Le sabre laser reste sans pareil pour parer les tirs de laser... voire même les renvoyer à son propriétaire !

ses actions dicteront aussi si vous et lui resterez du bon côté ou passerez du côté obscur de la Force, ce choix ayant une incidence directe sur la conclusion de l'histoire. Alors, serez-vous tenté vous aussi par les Forces du Mal ?

Question de calibre

Heureusement, vous ne serez pas amené à faire ce choix critique avant de longues heures de progression, et aurez tout d’abord à vous familiariser avec 1"armement «conventionnel » que vous serez amené à utiliser pour vous défendre... ou attaquer. Vous retrouverez la même panoplie d'outils à dézinguer que dans Dark Forces, allant du pistolet laser Bryar au fusil à ondes de choc. La plupart de ces neuf armes (voir encadré) dis-

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Votre fidèle vaisseau, le Crow, viendra souvent vous chercher pour conclure un épisode réussi.

pose en plus de deux modes de fonctionnement différents. Les détonateurs thermiques peuvent par exemple exploser à l'impact, ou ne se déclencher qu’ après quelques secondes. L’équilibre des différentes armes est quasiment parfait, et chacune trouve son utilité. Le pistolet Bryar. malgré sa faible cadence de tir. dispose par exemple d'un tir d'une très grande précision et s’avè-

En corps à corps, le sabre laser permet de faire le ménage en un temps record !

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rc très utile pour sniper des ennemis à grande distance. L'arbalète peut tirer sur un arc très large mais est relativement peu précise et longue à recharger. Et enfin, on trouve l'arme la plus noble que chaque possesseur de Dark Forces a toujours rêvé de tenir dans ses petites mains virtuelles : le fameux sabre laser ! Et il ne sert pas qu’à pendouiller élégamment sur le côté de votre ceinturon ! Vous pouvez f utiliser de nombreuses manières : «pehouuui. veuuu. veuuu», comme lampe de chevet pour vous éclairer dans le noir, «schrkeuteuleuteuleu» comme tournevis pour ouvrir (un peu brutalement peut-être...) les grilles récalcitrantes, «zing. psing, viii » comme bouclier pour dévier les tirs de laser, et éventuellement, «shcrouuunch, t’as mal. dit ?», comme arme ofl’en-

Les effets de transparence de l’eau sont tout simplement superbes, et pas besoin d une ! 3Dfx pour les obtenir !

Bien entendu l'option multijoueur n'a pas été oubliée, et on ne remarquera que l'absence du mode coopératif. Il faut reconnaître que le découpage des épisodes ne s'y prête pas vraiment. Mais sinon vous pourrez trouver six niveaux deathmatch, dont certains encouragent surtout le combat au sabre et l'utilisation de vos pouvoirs Jedi, et trois niveaux "capture du drapeau" pour le jeu en équipes. Malheureusement pour ce dernier mode, via Internet un maximum de quatre joueurs est recommandé, contre huit sur réseau, ce qui limite un peu les options tactiques. Comme X-Wing

vs TIE Fighter, il sera possible de trouver des adversaires sur le Net en passant par je serveur gratuit de Microsoft, l'Internet Gaming Zone (www.zone.com). Une option intéressante permet au joueur déclaré en tant que serveur de choisir le niveau de maîtrise de la Force pour tous les participants, qui peuvent customiser leur personnage à l'aide de nombreux jeux de textures différents et choisir leur sorts,

Sas ni ai u ta, Km !

Ce robot mignon tout plein, 8t88, n’a en fait rien à envier à |abba le Hut dans le genre fielleux et répugnant !

façon à vous prendre en embuscade, ils cherchent à se mettre à couvert s'ils se prennent trop de dégâts, viennent au coips à corps si vous êtes trop près d'eux pour pouvoir tirer avec leur aime principale en toute sécurité. Et si vous leur confisquez leur arme par le pouvoir de la Force puis approchez sabre laser en main, ils s’enfuient comme des gros lâches ! Mais savoir se battre ne suffit pas toujours pour progresser dans les différents lieux que vous feront traverser votre aventure, et régulièrement vous vous retrouverez face à de petits cas-se-tcte à démêler avant de trouver la sortie. Si lors des premiers épisodes vous êtes limité à la faible puissance physique de votre pauvre enveloppe ^

Il y a des moments ou on a beau être Jedi... un petit repli stratégique peut être considéré.

Si dans les premiers épisodes vous ne disposez pas encore de pouvoirs Jedi, par la suite vous apprendrez progressivement à vous servir de la Force jusqu'à devenir un véritable Maître. Vos pouvoirs se répartissent en trois groupes. Vous apprendrez d'abord les quatre sorts de base commun aux deux côtés de la Force, vous permettant de courir plus vite, sauter encore plus haut, attraper des objets à distance ou désarmer vos ennemis, et voir dans le noir. Ensuite, vous pourrez goûter au pouvoirs spécifiques des deux côtés de la Force, avant de basculer définitivement vers l'un d'eux. Du bon côté, vous pourrez vous guérir, devenir invisible aux autres, aveugler l'ennemi, ou absorber les attaques du côté obscur sans dommage. Du côté obscur, plus destructeur, vous pourrez étrangler l'ennemi à distance, lui lancer des débris à la face, le foudroyer, ou tout simplement le faire exploser. Tous les deux niveaux, vous gagnerez des étoiles que vous pourrez assigner à chacun des pouvoirs qui vous sont disponibles, sachant que plus vous assignez d'étoiles à l'un d'entre eux, plus ses effets se feront sentir. En prime, si vous découvrez tous les lieux secrets d'un niveau, vous recevez une étoile supplémentaire !

►sive. En fonction de vos mouvements vous pouvez en plus exécuter des coups de sabre différents, et vous aurez tout intérêt à maîtriser son maniement avant vos premiers duels contre les Jedi de Jerec !

La tête et les jambes

En général il faut reconnaître que les méchants qui s’opposent à vous ne se débrouillent pas trop mal, pour des méchants... Beaucoup sont placés de

Je ne vous dirais pas comment j’ai réussi à terrasser ce AT-ST avec mes petites mains toutes nues... ou presque.

üzynïrman

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Une simulation blindée

Attention, cet appareil est reconnu comme le char le plus rapide et le plus offensif du monde entier. Prenez les commandes d'un des quatre occupants du nouveau M1A2 Abrams de l'US Army.

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blêmes se tient au-dessus ou en dessous de vous. En plus de cités verticales où vous devrez évoluer sur des passerelles enjambant des gouffres vertigineux, d’autres niveaux s’étalent sur une surface impressionnante, vous obligeant à effectuer de longues courses à découvert, souvent sous le feu de l’ennemi ! A cette notion d'espace s’ajoute aussi la diversité des lieux, car vous traverserez des décors aussi variés que la cité verticale de Nar Shaddaa, la maison dévastée de votre père, des égouts tortueux, un marché infesté de civils devenant hystériques au premier coup de laser, une base impériale gigantesque, protégée par des patrouilles d'AT-ST. et bien d’autre encore. Les programmeurs se sont échinés à vous faire voir du pays !

La Force de la 3D

Il faut reconnaître que les programmeurs ont appris leur leçon depuis Dark Forces, et cette fois il est possible de sauvegarder à tout moment.

De même, vous pouvez utiliser et configurer un grand nombre de joysticks différents, mais la combinaison souris plus clavier semble toujours la plus ergonomique. Les touches du clavier peuvent être entièrement redéfinies, pour tirer partie d'un grand nombre de raccourcis clavier, utiliser les «power-ups » comme les pouvoirs Jcdi. Au niveau graphique,

Ne tirez pas sur l'ambulance, ce robot médical vous permet de vous refaire une santé !

■ "C;

É P P i 1

Pour combattre au sabre laser, la vue externe est bien plus pratique, et ces deux impériaux paraissent tout à fait d’accord...

|an, elle aussi vétéran du premier jeu, fait office de cavalerie, en vous amenant votre vaisseau sur un plateau.

C’était couru, dès qu’il y a un peu d’eau, on y trouve toujours des bestioles immondes

Katarn s’est laissé pousser la barbe. Mais il a toujours un gros flingue.

corporelle pour courir dans les endroits dégagés ou sauter sur des corniches hors d’atteinte, par la suite vos pouvoirs Jedi vous permettront de filer comme le vent et d’effectuer des figures aériennes impressionnantes qui ajoutent une nouvelle dimension au jeu. Et cela vous sera bien utile. Plus que dans tout autre quake-like, les niveaux de Jedi Knight exploitent la troisième dimension à la perfection, et souvent la solution ou la source de vos pro-

Votre père était le seul à connaître la localisation de la vallée des jedi. Avant sa mort il vous a laissé . quelques indices.

lis mmux nu fuïiih ?

Il paraît quasiment acquis que Jedi Knight va générer une base importante de fans... Et qui dit fans dit nouveaux niveaux... Comme d'habitude, LucasArts n'a pas daigné nous gratifier d'un éditeur, mais le format des fichiers de niveaux de Jedi Knight semble assez similaire à celui de Dark Forces. Je mettrais mon sabre laser à couper que d'ici peu de temps des bidouilleurs débrouillards auront réussi à défricher les subtilités des formats de fichiers de Jedi Knight, et que des niveaux inédits fleuriront rapidement sur le Net ! Affaire à suivre...

Grâce à la Force, vous pouvez récupérer des objets hors d’atteinte, ou même désarmer vos adversaires. Génial !

Jedi Knight

Son ★★★★★★

les plus

Les pouvoirs Jedi Un scénario, un vrai ! Le design des niveaux

Pas d'éditeur de niveaux Pas de mode coopératif Pas de Wookie !

Les tuskens ont pris la mauvaise habitude de squatter les égouts, et en plus ils ne sont pas partageurs !

tout un choix de résolutions s’offre à vous, du 320x200 au 1024x768. en sachant qu’à partir du 640x480 une carte accélératrice 3D est fortement conseillée. En effet, le jeu étant entièrement en 3D texturée, il utilise au mieux Direct3D, qui pour une fois ne s’en sort pas trop mal. Avec une PowerVR de dernière génération, le soft est assez fluide à plus de 20

Une carte 3Dfx vous offre quelques bonus en plus de la fluidité, tel que l’effet de transparence de ce champ de force.

Lavis nfm

jl. Dark Forces était déjà un des rares doom-like à m'avoir accroché, mais cette fois Jedi Knight tend vers la perfection. Alors qu’en solo les quake-like ont le don de me prendre la tête et le reste au ^ bout de quelques niveaux, la diversité des situations et . en même temps la progression du scénario que l'on trouve dans rT Jedi Knight m’ont scotché à l'écran. Avec en plus un sabre laser •jç au maniement assez subtil et des sorts Jedi fascinants

à utiliser, ce jeu ne quittera certainement pas mon disque dur avant de l’avoir fini !

L’opinion bi Mm

Les combats au sabre laser sont l’occasion d’admirer les mouvements des personnages, très fluides et convaincants.

Ce n’est qu’après quelques épisodes que nous retrouvons nos amis les impériaux, mais les retrouvailles sont touchantes...

Testé par notre Yoda à nous, Jedi Knight en a surpris plus

*    d’un à la rédac’.

★    Personnellement je m'atten-^ dais tout au plus à un bon jeu

d'action se servant comme y d'une béquille de l'univers Star Wars. Que nenni ! Moult innovations font de ce jeu bien plus qu'un énième quake-like. Le sabre laser par exemple est parfaitement exploité, tout comme les cartes 3D. La structure des niveaux (un peu dépouillé tout de même), ainsi que les énigmes proposées sont en outre des plus travaillées. Une excellente surprise !

images/seconde. mais on observe quand même quelques ralentissements dans les grands espaces et lors d’accès au disque dur parfois gênants. Ce n’est pas une surprise, les meilleurs résultats ont été obtenu sur un P166 équipé d’une carte 3Dfx, qui affiche plus de 30 images/seconde, mais une fois encore 32 Mo s’avèrent tout juste suffisants pour éviter le moindre accès disque intempestif. Décidément, même si le jeu est censé tourner sur 16 Mo de Ram, en haute résolution la plupart des jeux à venir à forte concentration de polygones et textures enrichies se contentent à peine de 32 Mo ! Malgré tout, à configuration égale, on observe quand même moins d’accès disque que dans Hexen 2, par exemple. D’un autre côté, vous pouvez aussi choisir une qualité inférieure pour le son et ainsi libérer un peu plus de Ram pour les graphismes, mais même ainsi la bande sonore est tout simplement somptueuse, avec des bruitages et dialogues très réussis, tandis que la musique vient soutenir l’action de façon très dynamique. A ce sujet.

dans un premier temps le jeu ne sera disponible qu’en anglais intégral, avec manuel en français quand même, mais vous pourrez ensuite l’échanger gratuitement pour une version française. En fait, Jedi Knight dispose de tous les atouts pour vous faire basculer du côté de la Force ! ■

Frédéric Marié

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L’éclosion du genre

Ça y est, le premier wargame tour par tour entièrement en 3D est arrivé ! Et pour inaugurer cette grande nouveauté, Blue Byte nous ressort un univers qu’on apprécie toujours autant ; celui des Space Marines, des aliens et des scoubidous. Fabuleux !

sions, j'ai vu des Marines surentraînés se faire déchiqueter par ce genre d’alien en quelques secondes. A l'époque, nous ne savions pas que ces bestioles étaient totalement invulnérables aux tirs frontaux... dommage pour Rogers. Karl. Franck, Marvin et les autres. Cette fois-ci, également, nous prendrons soin d’examiner les passerelles. Certaines d’entre elles ne supportent pas le poids de deux individus et s’effondrent dans le vide, d'où chute mortelle. Bon allez, on y va ! Je me dirige vers une console de commande tandis que West et le sergent Bratt s’engagent sur une avan- ^

rois, nous ne sommes que trois Marines pour récupérer le docteur Reich ! D’après | notre carte, le complexe scientifique ne semble pas très vaste. Mais, truffé de plates-formes mobiles, notre progression s’annonce plutôt difficile. En plus, à une dizaine de mètres, quelques Gore’ Ther nous attendent de l'autre côté d’un gouffre, très désireux de nous trucider. Alors, c’est vrai, nous sommes tous équipés d’armures de combats et de fusils d'assaut dernier cri mais, lors de mes précédentes mis-

► cée. Les aliens n'ont pas bronché. J'appuie sur Tunique bouton de la console. Aïe. la plate-forme sur se laquelle se trouvaient les trois aliens se déplace vers nous... ça sent le roussi ! Ils débarquent quelques mètres derrière moi, au cœur d’une petite salle. Inutile de gaspiller mes munitions, je sors de la pièce. Le but : attirer vers moi les aliens pour permettre à mes collègues de leur farcir les dorsales au 9 mm. Bratt et West se

re feu et disperse Talien dans toute la pièce, m'évitant ainsi une mort certaine. La même procédure sera utilisée pour les deux autres. Plus tard, après avoir à notre tour emprunté la plate-forme mobile puis perforé une dizaine de méchants (une autre espèce. moins coriace), nous découvrons enfin le docteur Reich. Notre prochaine mission : T accompagner en lieu sûr... si possible vivant.

Voilà, présenté à la première personne, un aperçu d'Incubation, sans doute le premier wargame en tour par tour qui parvienne à immerger le ^ I

mettent en position, hors du champ visuel des aliens, et attendent, le doigt sur la gâchette. Je recule encore un peu.

Ça y est, un alien franchit l’ouverture de la pièce ! West lâche immédiatement quelques pralines mais le sergent, dont la ligne de tir est gênée, ne peut strictement rien faire. Heureusement. West peut à nouveau fai-

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^ joueur au cœur de Faction, à le subjuguer, l’enchaîner devant le moniteur la sueur aux tempes, la main tremblante, le regard fiévreux et... bon, on va s’arrêter là parce qu'il ne faut quand même pas pousser. Oui,

Puin m m !

et c’est une surprise, ce «tour par tour» ne donne pas exclusivement dans le cérébral mais joue aussi sur vos affects ! Vous allez percevoir la menace alien, angoisser pour la vie de vos Marines, paniquer devant certaines situations apparemment désespérées... bref, vous allez vivre une délicieuse tension nerveuse^ une sensation plutôt inhabituelle dans un wargame en tour par tour. En effet, dans Incubation, pas de pression du temps comme dans Warcraft 2, Alerte Rouge ou Total Annihilation :

vous jouez tous vos Marines un par un, puis les aliens agissent à leur tour, et on recommence...

Chacun mon tour !

C'est ça, le tour par tour ! Vous pouvez même vous préparer un sandwich, regarder la téloche, partir en vacances pendant 15 jours... le jeu n'évoluera pas sans vous ! Alors, comment les concepteurs ont-ils pu réaliser l’exploit de nous accrocher avec un jeu dont les principes ne sont a priori pas très exaltants ? Et bien. ^

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réel privilégiant le mouvement et les impacts visuels. Bon alors, passons rapidement sur les différents types de vue proposées. De toute façon, vous jouerez principalement en vue 3D isométrique, particulièrement lisible et confortable d’utilisation (scrolling et changement d’angle de vue), à laquelle vous ajouterez quelques passages en vue subjective pour mieux «vivre» la situation. Et oui, grosse première dans un jeu de ce genre,

vous pouvez voir par les yeux de vos unités, regarder dans toutes les directions par simple déplacement de la souris, et même faire feu sur un ennemi ! Sympa, non ? Et pas seulement sympa, fluide et beau aussi... y compris sur un Pentium 90. Les concepteurs ont en effet réutilisé le moteur graphique d’Extreme Assault, et ça se voit ! Alors, bien sûr, avec une carte accélératrice 3Dfx, les couleurs sont plus franches et la luminosité plus vive mais l’esthé

tique du jeu reste très honorable même sans carte dédiée (note : toutes les captures de ces pages ont été faites sans carte 3Dfx).

Pourtant, au-delà des graphismes (passerelles, ordinateurs, bâtiments désertés, etc.), c’est plus encore la tonalité cinématographique d’incubation qui lui confère une ambiance « Aliens» prononcée : mouvements d’attentes (regard circulaire pour les ►1

Hmmn fumisn

Chacune des huit armes disponibles a ses spécificités. Or comme chaque Space Marine ne peut en porter qu'une seule, son choix en début de mission est déterminant : le lance-grenades (1) permet de passer au-dessus d'obstacles physiques, le lance-flammes (2) d'interdire l'accès à certaines cases, la mitrailleuse lourde (3) de faucher plusieurs aliens, etc. En dehors de ces délicieux instruments d'éradication, vous pourrez également acheter diverses armures (4), des capsules stimulantes (5), des medikits (6)...

plus d'une vingtaine d'objets en tout !

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Continua

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Corporel Brait or Dr. Ralch ara klllad In acllnn

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► Marines, postures menaçantes pour les aliens), jeu ponctué de nombreuses séquences cinématiques (portes ou trappes qui s’ouvrent en libérant une brume inquiétante, araignées qui jaillissent du sol, avions qui larguent une flopée de mines) et, plus angoissant encore, déplacements des monstres en vue subjective (l'alien/ la caméra se faufile derrière les obstacles, se rapprochant inexorablement de vos Marines) ! Bref, question ambiance de jeu, Incubation est un must ! Ah, euh, oui... j’oubliais... le moment est peut-être venu que je vous parle des principes de jeu. Vous avez sans doute déjà compris que, dans Incubation, vous contrôliez une escouade de Space Marines. À chaque tour de jeu, chacun de vos Marines dispose d’un nombre de

SiFaly ascart Dr. Rilch.

points d’action à utiliser : 1 point pour se déplacer d’une case, I pour se soigner ou soigner un autre Marine, 1 à 3 pour tirer (selon le type d'arme), 2 pour se mettre en «tir automatique»

(permet à un Marine d'intervenir pendant le tour des aliens, dès que l’un d'entre eux apparaît dans son champ visuel), etc. Quand toutes vos unités ont utilisé leurs points d’action, les aliens agissent à leur tour, ensuite vous, ensuite eux... et cela jusqu'à que vous ayez accompli la mission.

Thi Mil Mil looki la ba our anly m»y oui. Wi'va gol la keap Dr. Ralch In ona plaça and lhat'Il slow us down. Thara's whil laoks llka a dlFFaranl braad oF Scay'Gar araund hara loo, but lhay havan'l mada IHalr Inlanllans claar. I can stlll haar Kally iiylng ha haï a pratty shltly Faallng aboul thls plaça. Ha doasn'l knaw lha halF oF II.

Vlctary Condltlnnc:

JE BUTE DONC J APPRENDS Appréciable dimension «jeu de rôle» : à chaque alien trucidé, un Marine obtient un nombre de points d’expérience lié à la puissance de l'infortuné alien. Cette expérience augmente les points de vie du Space Marine mais elle lui permet également de maîtriser des objets d’un niveau technologique plus élevé (medikil, Jetpack, armure de combat, lance-grenades, etc.). Précision importante : ces objets ne sont pas gratuits. Vous devrez donc, lors de vos pérégrinations, prendre soin d’ouvrir chacun des coffres que vous croiserez : munitions, objets ou ►!

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Etc.

Mans la limite des stocks disponibli

ic Après avoir essayé ce jeu dix . minutes, je ne l’ai plus lâché jusqu'à avoir effectué les

★    trente missions qui le compose. C'estun.signe... mes seuls regrets avec un produit

*    prenant comme celui-ci c'est qu'il s'arrête toujours trop tôt (une quarantaine d'heures de jeu, mais quelles heures...) et que le jeu multijoueur ne rende pas du tout la super ambiance que l'on ressent en solo car trop lent (un compteur limitant le temps imparti à chacun aurait été le bienvenu). Ce bémol mis à part

ce produit est tout simplement génial.

3nip«r Rjfte

Les aliens masqués par un obstacle produisent un écho radar (faiscéau vert) mais est-ce un petit ou un 'gros z'alien ?

un objectif différent (éliminer un pourcentage d’effectifs adverses, occuper certaines positions, etc.), elle n’offre cependant pas l’appréciable tension dramatique du jeu solo et ça change tout. D’abord, parce que les aliens disparaissent au profit d’une lutte entre Space Marines, ensuite parce qu’il n’y a plus de séquence cinématique d’ambiance, enfin parce que le temps de réflexion d’un adversaire humain est quand même (beaucoup) plus long que celui d’un Pentium. Or sans cette tension nerveuse, loin de l’effet de surprise qu’occasionnait chaque nouvelle mission solo, on découvre qu’Incubation offre finalement assez peu de possibilités tactiques... en tout cas moins que Deadly Games (Sirtech) qui, quoique infiniment moins beau, proposait au joueur un plus grand choix d’actions (s’accroupir, courir, poser des pièges, etc.) et un niveau de réalisme plus élevé (blessée, une unité disposait d’un nombre réduit de points d’action, par exemple). Mais là je sombre dans la critique tatillonne, si vous ne deviez avoir qu’un seul wargame tactique en tour par tour, ce serait probablement celui-ci. ■

Eric Ernau.x

Lavis tj’fff/c

JL Ils nous avaient déjà emballés avec Archimédian Dynasty et Extrême Assault mais avec Incubation, Blue Byte s'installe dans nos cœurs au même titre que Blizzard et Westwood Studios ! Leur exploit ? Avoir réussi à créer une vraie tension nerveuse a dans un wargame en tour par tour (sans pression du temps) ! Alors, certes, l'affichage en 3D temps réel y est pour beaucoup ’X' mais se surajoutent à cela un ensemble d'idées inédites qui concourent à faire de ce titre un très grand jeu, de ceux qu’on ne lâche pas facilement. Excellent !

argent... que des bonnes surprises ! Avec cet argent, vous pourrez également recruter de nouveaux Marines pour mener à bien votre lutte anti-aliens. Ceci dit, n’espérez pas pour autant constituer une escouade aux limites de l’invincibilité ! D’abord, parce que les aliens que vous rencontrerez sont de plus en plus puissants au fil des trente missions proposées (sauvetage, escorte, éradication, destruction de matériel, etc.) et cela jusqu’au monstre final, particulièrement résistant. Ensuite, parce qu’il peut toujours arriver qu’un Marine soit à court de munitions ou que son arme s’enraye face à un monstre... et scrounch, le Space Marine ! Bref, si l’ambiance est déjà inquiétante, la manière dont certaines missions

tournent au cauchemar exacerbe ce sentiment jusqu’à l’angoisse. Bon alors, un jeu parfait ?

OÙ SONT PASSÉS LES ALIENS ? Oui, à un détail près : sa dimension multijoueur (Internet, link. jeu sur même écran, etc.) s’avère assez décevante. Plutôt bien pensée, puisqu’il est possible de jouer jusqu’à quatre adversaires avec pour chacun

Quand une arme chauffe, laissez-la reposer, sinon elle s'enraye... et la situation devient vite tragique.

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Meier ?

Sid Meier a définitivement tourné la page Microprose. Sa nouvelle société, Fireaxis, nous présente Gettysburg, un wargame aussi complexe que l’avaient été les deux volets de Civilization. Alors, manque de renouvellement ou maîtrise parfaite d’un genre ?

vous allez l'apprendre, ce patelin est devenu un endroit historique voire un lieu de pèlerinage depuis que les champs qui l’entourent ont été le théâtre de la bataille la plus importante de la guerre de Sécession, du 1 au 3 juillet 1863. Par définition, ce conflit a opposé les Etats du Nord (PUnion) à ceux du Sud (la Confédération), c’était une guerre civile, se déroulant donc à l'intérieur des frontières. Vous ne trouvez pas que c’est un peu américano-yankee comme sujet ? Ajoutons à cela un soupçon de sectarisme exacerbé pour conclure que la toile de fond de ce jeu aurait à ►

e principal défaut de Sid Meier’s Gettysburg est inclus dans le titre. Passons sur le nom du chef de projet, tous les jeux produits par Sid Meier depuis plus de dix ans voient son patronyme précéder leur titre. Et ne faisons pas de mauvais esprit. Comme il en sera question plus loin, il ne s’agit peut-être pas (seulement) de mégalomanie. Non, ce qui pourrait faire hausser un sourcil interrogateur a beaucoup d’entre vous, c’est le nom de cette ville de Pennsylvanie : Gel-tysburg. Si vous ne le saviez pas.

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Les drapeaux noirs signifient qu'il s’agit d'unités de réserve dont vous ne pouvez pas encore vous servir.

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Au Sud-Est de la Butt’s School (sic!), le général Ulysses Grant exhorte ses hommes à sortir les Sudistes du bois.

Tous ces beaux soldats en gris sont prêts à défendre les valeurs ancestrales du Sud. L'histoire jugera

Traverser un bois pour atteindre un point permet d'y arriver avec mgtëg}. un minimum de perte.

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► peu près autant de chance d’interpeller les foules de ce côté-ci de l’Atlantique qu’une simulation de base-bail. Mais attention, en condamnant ce wargame à cause du fond, vous pourriez passer à côté d’une mise en forme brillante voire, osons le dire, définitive. Rangez les baïonnettes et sortez la brosse à reluire...

Été meurtrier

Soyons clairs, un wargame n’a rien à voir avec un produit genre «Alerte Roture». La différence est d’ailleurs

Les Nordistes croient qu'ils vont rester |ç|ç|«§?j planqués là, à nous canarder. On va leur

prouver le contraire !    '

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ISMilll!

d’autant plus désarçonnante qu’elle est bien mise en évidence avec Get-tysburg. Deux règles de base : vous n’êtes là ni pour vous procurer des fonds qui vous permettront de soulever et d’entretenir une année, ni pour réduire en poussière votre ennemi et son matériel ou encore capturer les bâtiments qu’il a construits. On se calme. Ici, vous bénéficiez d’emblée d’un certain nombre d’unités variées et on vous indique vos objectifs. A vous de tirer le meilleur de vos hommes pour réussir les missions qui vous sont attribuées. En général, au cours de Sid Meier’s Gcttysburg. il s’agira de reprendre tin point tenu par l’ennemi et de l’occuper encore quand le temps qui vous est imparti sera écoulé. Il semblerait d’ailleurs que Gcttysburg soit tombé pendant la bataille dans une faille temporelle où chaque minute dans cette dimension dure en fait deux secondes dans la nôtre. A moins que Sid Meier ait voulu nous faciliter la tâche... 11 se peut qu’eu cours de partie des renforts viennent vous épauler mais ce n’est pas à vous d’en décider. Hé oui. même quand on est commandant suprême des armées, il faut savoir composer avec l’intendance. Et rappelons que Gettysburg a eu lieu pendant l’été 1863. Par conséquent, les unités se résument à trois catégories distinctes. Tout d’abord, l’artillerie.

Il s’agit de bons gros canons balançant de bons gros boulets bien meur- ►

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ZOOM

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Manœuvre d’approche en formation groupée pour représenter à l’arrivée un noyau inébranlable.

Malgré leur 6500 hommes et quelques 117 canons, les Sudistes vont avoir du pain sur la planche.

► triers à des distances variables. Ils constituent une force d'appui pratique à longue distance mais servis par des soldats vulnérables face à des charges de fantassins ou de cavaliers. Justement, la cavalerie. Rapide et efficace, elle n'a qu'un petit défaut : elle demande une lourde infrastructure et c’est pourquoi il y en a si peu. N’oublions pas le gros de vos troupes qui. bien sûr, va être fourni par l'infanterie. Les fantassins, ces bons

Ce trait rouge indique clairement la direction du tir et la portée de ce canon.

trou fi ions de base armés de fusils apparentés aux mousquets constitueront les forces vives de vos régiments. «Vives»... du moins pendant un certain temps car il est évident qu'ils sont aussi les plus exposés et donc les plus faibles de vos unités. Puisque vous connaissez la distribution, parlons du décor. Eh oui, il

n'y en a qu’un. Tout le jeu ne se passe que sur une seule carte. Mais que les obsédés de la variété topographique mettent un bémol pour deux raisons. Premièrement, cette carte est énorme car elle comprend tous les détails géographiques dans un rayon d’environ dix kilomètres autour de Gettysburg. Et 100 kilomètres carrés, ça use, ça use...

des ennemis, il vaut mieux procéder en colonne, c’est plus rapide.

Chaque maison, le moindre bosquet, le plus petit ruisseau ayant été un théâtre d’opération pendant ces trois jours y est fidèlement représenté à sa place exacte. Ensuite, puisque la carte est présentée en 3D isométrique pendant les combats, les dénivellements jouent un rôle primordial dans la tactique. Une batterie de canons sera plus efficace en haut d'une colline, un bataillon de fantassins sera plus vulnérable dans un champ mais pourra être protégé par la lisière d’un bois, etc. En plus, comme c’est ►

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La débâcle des Sudistes est sans appel. Il vaut mieux alors se regrouper sur les lignes arrières.

En Pennsylvanie, les pommes sont rouges. Sûrement à cause de la teneur en hémoglobine du sol.

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Ne rêvez pas, c’est une scène de transition. Pas de repos du guerrier au menu, c’est un jeu d’hommes.

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Même s'ils forment des rangs serr le harcèlement de l’artillerie va faire lâd —!-------dist

La situation s'enlise, il va falloir donner l’assaut pour réveiller tout ça et gagner du terrain.

► maintenant l'habitude dans ce style de jeu, les obstacles constituent un rempart solide qui réduit d'autant le champ de vision et de tir des soldats. L'artillerie et les chefs d'unités étant ceux qui voient le plus loin. Ajoutons à ce descriptif un système de zoom allant de la vue «satellite» au point serré sur une ou deux unités ainsi que la possibilité de faire tourner la carte à 360 degrés. Cela peut s'avérer très pratique pour bien cerner le combat que l'on mène... et l’ennemi

par la même occasion. Et la nouvelle équipe de Sid Meier. Fireaxis, nous a emballé le tout dans du 800 par 600 en 256 couleurs. Dieu, que la guerre est jolie !

Petites manœuvres

Donc il est beau, très beau. Mais ce n'est même pas ce point qui marque le plus quand on joue a Gettysburg. En effet, c'est son ergonomie qui place vraiment la barre très haut. Il serait sans doute faux de parler d'innova-lion mais qu’est ce qu'il est complet ! On a beau chercher, impossible de trouver un paramètre de combat qui ne réponde pas présent à l’appel. Que vous choisissiez le Nord ou le Sud, vous pourrez tout faire de vos soldats. C'est normal, me direz-vous, c’est quand même vous le chef... Néanmoins, comme ce sont des hommes et non pas des petites effigies de carton qu'on pousse sur une carte, ils auront des réactions.

Chaque unité possède une barre de moral qui s’entame ou se libère selon son étal d'esprit et qui influe directement sur sa combativité. Par exemple, si vous ordonnez à un régiment de fantassins de tailler la route au pas de course sur une longue distance. ils arriveront «essoufflés» et moins disposés à livrer bataille que s'ils s’étaient déplacés en colonne ordonnée, en marchant et en jouant du pipeau. Car ils jouent du pipeau.

Et du tambour aussi. Si vous lancez une charge pour faire reculer une ligne adverse, vos hommes s'exécuteront et détaleront en courant et en hurlant sur la distance qui les sépare de leurs adversaires. Mais ils perdront en efficacité et se feront tirer dessus pendant le trajet. Qui plus est. comme tout cela se terminera au corps à corps dans les positions adverses, l’agressivité de vos hommes s’en ressentira et ils pourraient vite battre en retraite. Mais c'est sur ►

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Sid Meier's Gettysburg

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Durée de vie ★★★★★

Lavis oi Xavier

^ Autant l'avouer tout de suite, Gettysburg est en fait le premier wargame auquel je joue. La claque que j'ai prise en est d'autant K plus forte. Vivant et attrayant, il ne lui faut que quelques parties ^ pour vous scotcher à l'écran. Sa difficulté totalement ajustable ,    rend ce jeu accessible aux novices... et je sais de quoi je parle.

Les paramètres de combat et de stratégie sont in finis ce qui augmente d'autant la durée de vie du jeu. De quoi ruiner tout rapports sociaux... Chérie ! C'est tes valises qui sont dans l'entrée ?

L’opinion t’Oum

prendre en compte leur expérience car si certains régiments sont de véritables Rambos, d’autres tiennent plutôt de la 7e Compagnie...

Ses cessions réseaux...

Tout cela pourrait sembler bien compliqué au jeune citadin assoiffé par le souffle du combat que vous êtes. N’ayez crainte, une fée pleine de compassion pour vous s’est penchée au-dessus du berceau de Gettysburg et lui a implanté un des tütoriels les plus complets qui soient. Véritable école d’officiers virtuelle, il vous proposera quatre missions d’entraînement pour faire vos classes. Même si cela paraît court, c’est amplement suffisant pour assimiler les différentes tactiques et puis, comme rien ne vaut l’expérience, c’est au combat «réel» que vous gagnerez vraiment vos gallons de général. Cet apprentissage en prélude à un jeu aussi complet que Gettysburg devrait permettre à bon nombre de novices d’aborder le monde des wargames sous les meilleurs auspices. Et. si

D'accord, je suis un passionné du genre et certains produits

*    qui feraient graphiquement

★    dresser les cheveux sur la tête

^ de certains arrivent à m'enchanter. N'empèche que

~k Gettysburg est fabuleux, et que pour une fois, on tombe sur un vrai wargame en temps réel (Total A et Warcraft ne sont pas vraiment des wargames mais plutôt des « gestion-stratégie»). Mon seul regret : qu'il prenne pour cadre une époque dont nous français n'avons rien à secouer. Vivement la même chose avec l’Empereur que je puisse me faire de l'Anglais !

les plus

Ergonomie

Intelligence artificielle Durée de vie

lies mains

•    Vidéos intermédiaires

•    Sujet très américain ? Peu d'innovations

En 1863, les Américains avaient déjà des satellites pour guider leurs régiments. La preuve...

► un plan purement tactique que votre totale mainmise sur vos soldats constituera un élément décisif. Il vous appartiendra de veiller à ce que vos hommes soient le plus efficaces possible. Tout peut se jouer sur un détail comme la direction vers laquelle ils font face ou la formation de l'unité elle-même qui modifie son rayon d’action. Il faudra également

parmi vos connaissances se comptent des mordus du genre, vous pourrez les inviter à participer aux combats grâce au réseau. Vous pourrez par exemple réunir jusqu’à huit joueurs, scindés en deux équipes, le Nord et le Sud dont chacun des membres aura la responsabilité d’un ou deux régiments. Tous les protocoles habituels sont supportés, null-modem, carte réseau, modem. Qui plus est. Gettysburg est livré avec le kit de connexion à MPlayer qui vous permettra de vous faire plein d’ennemis sur Internet. Face à un produit aussi abouti que Gettysburg, on comprend que ce n’est pas par mégalo que Sid Meier signe ostensiblement tous ses jeux. C’est de la fierté et il peut se le permettre. ■

Xavier Hanart

En début d’escarmouche, les canons sont souvent repliés. À vous de les placer en position de tir.

Zorro, sans se presser. Il était temps. À votre rythme les gars...

Par un simple diquer-tirer, vous envoyez ce peloton devant la ferme de McPherson pour la protéger.

Voilà ce qui arrive quand on lance la charge avec un régiment contre deux. Prenons le large...

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MASTERPIECE COLLECTION CONFIG MIN: 486 ET + Contient :

-    Shattered Land

-    Wake ofthe Ravager

-    Strahd's Possession

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-    Menzoberranzan

-    Al-Qadim Genie's Curse

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Anihilation VF

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X AtlantisVF : 399 Frs X Tïe Fighter VO : 349 Frs X Rama VO: 399 Frs X Créatures VF : 299 Frs X Prime Target : 299 Frs X Duke Nuken 3D : 369 Frs X Marathon Infinity VO : 299 Frs X Marathon Trilogy Box VO : 499 Frs X Master of Orion 2 : 479 Frs X Warcraft 2 VF : 399 Frs X Command & Conquer : 399 Frs X Damage Incorporated : 299 Frs

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Secret Of Monkey Island 2. . .

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JEUX PC CDROM A PRIX UNIQUE : 99 F

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DISCWORLD VF Fantasy General VF I IELDS ofGLORY VF FIFA SOCC-ER 96 VF FL1GIIT Unlimited VF FlILL I IIROTTLE VF IIAKDLINE VF lleretic Shadow N F lleroes Migltl Magic vf

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SIEENT HUN I ER VF Simon le Sorcier 2 VF SPACE IIULK 2 NF STEELPANTHER VF TEK WAR VF Terminal Velocity NF THE DIG VF FIE FigltlerColleclor TLV1E COMANDO VF

TOONSTRUCK VF Torin’s Passage VF ULTIMA 8 VF VIRTUAL SNOOKER WARCRAFT NF WA RII AMM ER VF X-WING COLLECTOR YAHTZEE VF Z VF

PC CDROM 79 F

CYBERMAGE N F HI-OCTANE VF INDY 4 VF

MONKEY ISLAND 2 VF Police Quest 4 VF REBEL ASSAULT VF SAM & MAX VF SliockWave Assault NF SPACE QUEST 6 VF Umler A Killing Moon VF

JEUX

PC CDROM

3D Pinball Crecp Night VF. 275 F 31) ULTRA MINI GOLF...149 F 6881 HUN I ER KII.LER VF325 F ACTUA SOCCER 2 VF ... 299 F ADIDAS Power Soccer .... 369 F

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AIR WARRIOR 2 NF____

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A.T.F. 98 VF............. 325    I

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Chronicle Of the Sword VF 249 F Civilizalion 2 Colleclor VF . 395 F

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Command & Conquer VF . 249 F CONQUES ! DELI XE VF. 195 F CONQUES T EARTII VF . . 299 F

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DAYTONA U.S.A. NF..... 295 F

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DE ATM RALLY N F......129 F

Démons & Manants VF . .. 269 F

D1ABI.O N F............ 249    F

DISCWORLD 2 VF........ 245    F

DOMINION..............Tél.

DRAGON l.ORF. 2 VF ... 275 F Duke Niikciu à Washington 199 F Duke Nukeni Atoniic Ed.. . 199 F DUNGEON KEEI’ER VF. . 299 F

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EC STATICA 2 VF........ 299    F

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EXTREME ASSAULT VF . 299 F

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FINAL DOOM NF....... 285    F

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FLIGIIT SIIOP NF....... 345    F

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FORMULA KARTS NF ... 299 F FORMULA ONE ( 3D ) ... 379 F Fort Boyard : La légende vf 169 F

FUN TRACKS NF........195    F

GABRIEL KNIGHT 2 VF . 129 F

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GOLF P RO VF.......... 329    F

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GT RACINE 97 VF....... 249    F

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IF 22 VF................ 335    F

IMIA2 ABRAMS NF..... 269 F

IMPERIALISME VF..... 335 F

IMPERIUM Galactica VF . 329 F lutal Rally championship vf 295 P'

INTERSTATE 76 VF...... 295 F

JACK NICKLAUS 4 Spec.. 325 F

J EDI KNIGHT 3D....... 345    F

JET FIGU I ER III NF____ 345 F

JONAII LOMII.......... 299    F

KARMA VF.............199    F

KICK OFF 97 VF........ 269    F

King Quest Anthology NF. . 195 F

K. K.N.D. VF............ 249    F

LANDS OF LORE 2 VF ... 329 F

L. B.A. 2 VF............. 299    F

Le Cauchemar de PPD VF . 249 F Le Deuxième Monde VF .. . 295 F Le Secret du Templier VF. ,215F

LE TITANIC VF......... 329    F

Le Trésor des Toltéques VF 249 F LEGACY O F KAIN VF ... 329 F LEISURE LARRY 7 VF ... 295 F Les Boucliers Quetzacoat! vf2‘>5 F Les Cheval, de Baphomcl vf 195 F Les Guignols de L’Info vf . . 149 F

Les Espions du Futur VF .. 269 F Les Mystères de Louxor VF 329 F

LINKS LS 98 VF.........349    F

Lords of the Realms 2 VF.. 295 F Magic L’Assemblée VF .... 335 F MASTER OF ORION 2 VF 325 F

M.A.X. VF..............325    F

M.D.K. VF..............325    F

M EGA RACE 2 VF....... 245    F

Micro Machine 3V NF ... 299 F MISSION CRITICAL NF.. 195 F

MONOPOLY VF......... 260    F

Monopoly STAR WA RS VF 295 F

MOTO RACER VF....... 295    F

MYST VF.............. 295    F

MYST 2 VF (RIVEN) ____ 345    F

NASCAR RACING 2 VF .169 F

NBA LIVE 97 VF........ 249    F

Nced For Spced 2 VF..... 295 F

NHL HOCKEY 97 NF____ 249 F

NINE VF...............345    F

OPERATION PANZER VF. . Tél. Opération Survie vf (C&C) . 99 F

OUTLAWS NF.......... 325    F

OUTPOST 2 VF......... 329    F

PANDORA Directive VF . . 329 F

PANDEMONIUM VF..... 285 F

PAX IMPERIA 2 VF...... 349 F

PERFECT ASSASSIN VF . 349 F

Pcrfect Grand Prix 2......149    F

PlIANTASMAGORIA VF . 129 F

Pbantasmagoria 2 VF.....199 F

Pinball : TimeShock NF . .. 295 F

POD : Extended lime vf____99 F

POD GOLD VF..........195    F

POLICE QUEST SVVA T VF 129 F

POPULOUS 3 VF..........Tél.

POWER CHESS VF...... 285 F

PRISONER OF ICE VF .. . 195 F PR1VATE EYE VF....... 259    F

Pi o Pinball : The Web NF.. 149 F

QUAKE NF.............149 F

Quake Mission Pack I NF.. 195 F Quake Mission Pack 2 NF.. 195 F Rally Championship VF . .. 295 F Rally Champion. X-MILES 159 F

RAMA VF.............. 249 F

RAYMAN GOLD VF..... 249 F

RAVMAN DESIGNER VF . 169 F

REAL A I'C VF............Tél.

REBEL ASSAULT 2 VF ... 149 F RED ALERT : C & C VF . 295 F Red Alerl : Mission MAD vf 129 F Red alert : Mission Taïga vf 139 F REDNECK RAMPAGE NF 325 F RESIDENT EV1L (3D) VF . 295 F

RIPPER VF.............149 F

RISING LANDS VF...... 325 F

RISK VF............... 295 F

ROLAND GARROS 97 VF. 295 F

SABRE ACE VF.........325 F

SAMPRAS TENNIS NF . . . 299 F

SCREAMER 2 VF........195 F

SCREAMER RALLY VF .. 245 F

SEGA RALLY NF....... 295 F

Sensible World Soccer 97 vf 249 F SETTLERS 2 DELUXE VF 269 F SETTLERS 2 Data disk VF 159 F Shadow of Empire (3D). . .. 335 F SHADOW WARRIOR NF . 329 F

Sherlock Holmes 2 VF..... 325 F

SIERRA PRO PILOT VF ... Tél.

SIM COPTER VF........ 279 F

SIM ISLE VF............ 279 F

SIM TOWER VF......... 295 F

SKYNET NF............325.F

SPYCRAFT VF.......... 269 F

STARCRAFT VF..........Tél.

Star Trek Générations VF.. 329 F STEEL PANTHER 2 VF . . .335 F

SUBCULTURE VF.......329    F

Super EF 2000 VF........325 F

Super Street Fighter 2.....129    F

SYNDICATE WARS VF.. . 295 F TAKE NO PR1SONNERS. . 349 F Terminator Futurshock NF. 295 F

THE HIVE WIN 95 NF----199 F

THF. LAST EXPRESS VF . 329 F THEME HOSPITAL VF.. .315 F

TINT1N au Tibet VF.....199 F

Tintin : Le Temple du Soleil 199 F

TOM B RAIDER VF...... 249 F

TOM B RAIDER 2 VF......Tél

TONE REBELLION VF. . . 295 F Total ANNIHILATION VF. 329 F

TOUCIIÉ-COULÉ VF____ 295 F

TRUCKS VF............ 299    F

UNREAL VF.............Tél

URBAN RUNNER VF.....175 F

US Navy Fighter 97 VF'... . 335 F VIRTUA FIGHTER 2 NF.. 289 F

VERSAILLES VF........379    F

VODOOLUNGE NF...... 245 F

Warcraft 2 - 70 Missions... 129 F Warcraft 2 : Data Disk VF . 159 F WARCRAFT 2 Deluxe VF . 195 F

WARHAMMER 2 VF.....349 F

WARLORD 3 VF........ 325    F

Wing Commander IV VF . . 245 F WIPE OUT 2097 (3 D) NF . 369 F

World FootBall 98 VF..... 249 F

VVORMS 2 VF...........329    F

X-COM APOCALYPSE VF 325 F X-WING vs Tie Fighter VF. 335 F

\ ODA STORIES VF.......99    F

ZORK Grand Inquisitor vf .. Tél. ZORK NEMESIS VF..... 345 F

VF' : Jeu et manuel en Français N F : Notice en Français

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MAXI G AMER 3DFX....... 1.049 F

MAXI GAMER 3DFX + POD . 1.090 F

MONSTER 3DFX........... 1.249 F

MONSTER 3DFX + JEUX____ 1.389 F

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ACCESSOIRES

CH F16 Combat Stick. 545 F    Cil G À MF. CARI) 3    ..    295    F    Side Winder 3D Pro ..    395    F

CH Fl 6 Fighter Stick . 795 F    (Il P FDA LS........ 495    F    ThMaster ACM Gard .    295    F

CH FI6 Flight Stick .. 395 F    Cil PRO P F, DA LS ...    795    F    ThMaster Volant T2 ..    990    F

CH FORCE FX____1.190 F    CH Virtual Pilot..... 495    F    ThMaster volant T2 +    Rally

CH Force FX + JF3 . 1.349 F    Cil Virtual Pilot Pro    ..    795    F    Championship..... 1.090    F

PC CDROM CHARME Réservé aux Adultes

PC CDROM Vidéos Interactives

BLIND SPOT............85    F

IIIDDEN OBSESSIONS.. . 125    F

NEW LOVERS..........148    F

NIGHT TRIPS (1-2) . 145 F le N° PRIVATE Magazine N° 1 . . 145 F THE SWA P TW O........148    F

PC CDROM Photos

AMERICAN GIRLS II    ...    175    F

ANIMATED LUST........55    F

BEAUT1ES BODACIOUS    .    . 85    F

BRABUSTERS...........85    F

CAST1NG VF............99    F

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DAMSEL IN DIS I RESS . .

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LUSCIOUS LESBIANS . ..

PRIVATEPLEASURE____

PUSSY MANIA..........

SEDUCTIVE SIRENS____

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SOUTHERN BEAU LIES.. VOLIIPTUOUS VIXENS..

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WORLD'S BEST BUTTS. . WORLD’s BEST BREAST.

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JEUX A rNTTÏÏÂTTTTTT-

Brigitte Laliaic : l'anglaise . 249 F Brigitte Laliaie : Lydia .... 249 F

DIVA X : Ariana NF..... 249 F

DIVA X : Rebecca VF____ 265 F

LE JEU DE L'OIE VF____195 F

Le Parfum de Mathilde VF. 275 F

LOLO FERRARI VF..... 245 F

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PRIVAT E Investigator VF . 295 F PRIVATE PORNTRIS VF . 249 F

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Innerloop, une nouvelle équipe de programmeurs, veut se faire un nom dans la communauté des développeurs de simulations. C’est chose réussie avec leur Joint Strike Fighter, qui nous offre un siège en avant-première dans les chasseurs du futur !

ous nagions déjà en plein futur avec la vague déferlante de simulateurs de F-22. mais les Norvégiens d’Innerloop nous projetent au-delà en basant Joint Strike Fighter sur la génération suivante de chasseur-bombardier américain. Pour ce projet, deux constructeurs sont actuellement en lice pour remporter le marché, Boeing avec son prototype X-32, et Lockheed-Martin (à qui l'on doit déjà le F-22) avec le X-35. Même si le gouvernement américain ne choisira finalement que l’un des

deux, Innerloop ne fait pas de jaloux et vous permettra de voler sur F un ou l’autre de ces avions, ce qui malheureusement ne change pas grand-chose, les deux prototypes ayant à peu près les mêmes caractéristiques. Si vous voulez vous en rendre compte par vous-même, vous pouvez lancer l’option « Dogfight» qui vous permet de vous mesurer en combat rapproché à des vagues toujours plus importantes d’avions ennemis. Cette option vous permettra aussi de vous familiariser avec les commandes de votre appareil, similaires sur le X-32 et le X-35. avant d’attaquer les différentes ►

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Même au sol, le détail des véhicules et des objets en général est impressionnant comme en témoigne ce T-72.

Le système de vue, même s il n’est pas toujours très pratique, ne manque pas de points de vue spectaculaires !

dans le choix de vos missions. Au retour de chacune d'elles, la situation des différents objectifs se met à jour sur la carte des opérations. Vous pouvez alors planifier une nouvelle sortie ou attendre en laissant passer un peu de temps, si par exemple vous préférez tenter une attaque de nuit. La création des missions est très simple, et vous pouvez laisser l’ordinateur proposer un plan de vol ou le créer vous-même en quelques clics de souris. Le seul reproche concerne l'armement de vos ailiers, que vous ne pouvez modifier, et qui ne comprend que des missiles air-

► campagnes qui vous sont offertes. De difficulté croissante, vous pourrez d'abord accéder à deux théâtres relativement calmes, l'Afghanistan et la Colombie. Ce n’est qu'après avoir triomphé dans ces deux pays que le haut commandement vous enverra vers des missions encore plus difficiles. en Corée, et dans la Péninsule de Kola, aux portes de la Russie.

Ensuite, vous pourrez toujours tenter de battre vos amis en duel par modem, réseau ou Internet, mais on aurait apprécié une option multijoueur plus étoffée.

DU DYNAMISME DANS L’AIR

Bien que pour chaque campagne les objectifs restent invariablement les mêmes, vous aurez toute latitude

Le survol des zones habitées est toujours un grand moment, et permet d’apprécier la variété de l’architecture.

kmmmwt

Pour modéliser les deux avions que vous pourrez piloter, Innerloop a bénéficié d'informations provenant du Pentagone mais aussi de spécialistes en matière d'armement. D'un design similaire, le X-32 de Boeing et le X-35 de Lockheed Martin sont conçus pour effectuer des missions très variées, principalement des attaques air-sol sur des objectifs situés très loin derrière les lignes ennemies, mais aussi le soutien des troupes au sol comme la destruction des moyens sol-

air ennemis. Le seul domaine dans lequel il n'excellera pas sera le combat air-air, plutôt réservé au F-22,

MEMOIRE EDO 8 Mo-16 Mo

MONSTER

SOUND

3DFX

3D MONSTER

MYSTIQUE 220 - 4 Mo

Monster 3D

Monster Sound

CD VIERGE PIONEER

MATROX

m3D

SOURIS

DISQUE DUR

MEMOIRE

1420

1750

2860

159

2.1    Go Quantum Ultra DNA

3.2    Go Quantum Ultra DMA

4.3    Go Quantum Ultra DMA

6.4    Go Quantum Ultra DMA Lecteur de disquette Disque dur SCSI

BOÎTIER

Microsoft (OEM) Logitech 3 boutons RESEAU

Compatible NE2000 PCI Câble Réseau 2 mètres Câble Réseau 5 mètres Câble Réseau 10 mètres Bouchon

MODEM

269

599

299

629

590

Mini Tour Mini Tour ATX Moyenne Tour Moyenne Tour ATX Grande Tour

CARTES SON

OLITEC 33600    ®

US Robotics 33,6K Flash int. 670

US Robotics 56K Flash ext. 1170 US Robotics 56K Flash Message 1349 Diamond 33,6K SupraExpress int. 529 Diamond 33,6K SupraExpress ext. 639

SCANNER

319

580

949

1359

1190

129

189

229

Sound Blaster 16 vibra PnP

Sound Blaster AWE 64 OEM Sound Blaster AWE 64 boîte Sound Blaster AWE 64 gold Diamond Monster Sound + jeux 2 x 50 watts 2 x 120 watts 2 x 240 watts

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Mémoire 8 Mo EDO

179

Mémoire 16 Mo EDO

349

Mémoire 32 Mo EDO

679 |

SDRAM 32 Mo

799

SDRAM 64 Mo

2259

CARTE VIDÉO

Mystique 220 - 4 Mo OEM

879

Mystique 220 - 4 Mo boîte

1039

S3 trio 2 Mo

259

S3 virgc 4 Mo

359 l

Millennium II 4 Mo OEM

1279 j

Millennium il 4 Mo boîte

1499

Extension Mystique 2 Mo

319

Extension Mystique 4 Mo

479

Extension Mystique 6 Mo

689

Extens. Millennium II 4 Mo

879

CARTE ACCELERATRICE 3D

3D Monster Diamond

1189

3D Monster Diamond + jeux

1349

3D Rigtheous Orchid

1289

3DX Apocalypse Power VR2 + jeux

1359 |

5D Apocalypse 8Mo + jeux

2350

Matrox m3D

790

PHANTOM 4800 parallèle

MICROTEK SME3 SCSI+carte CD-ROM

920

1390

24xSONY

650

24x Slot in PIONEER

710

llx PIONEER SCSI

749

DVD PIONEER

2080

GRAVEUR PHILIPS/YAMAHA

TT

MONITEUR

14" NECH 0,28 p

1190

15" NECH 0,28 p

1690

15" PANASONIC 0,27 p

2089

1

15" SONY 100 SF 0,25 p

2990

15" NOKIA 449 XA 0,25 p

2990

17" NECH 0,28 p

3190

17” IIYAMA 0,25 p

4850

CARTE MÈRE

ASUSTEK TXP4 512Ko

1050

ASUSTEK TX-97E 5l2Ko

1130

ASUSTEK TX-97E ATX 5l2Ko

1230

ASUSTEK LX-97E AGP Pentium2 1650

MSI 5156 TX 512 Ko

920

CPU

INTEL 166 MMX

1099

INTEL 200 MMX

1810

INTEL 233 MMX

2730

CYRIX M2 166

820

CYRIX M2 200

1 130

CYRIX M2 233

2890

AMD K6 166/200/233

’S

INTEL PENTIUM 11 233

4359

INTEL PENTIUM II 266

6219

Ventil. pentium/cyrix

49

Ventil. TX97E

79

CD ROM vierge PIONEER CD ROM par 100

17

15

Clavier 105 t. classique Clavier 105 t. KEYTRONIC

89

149

Rack IDE amovible

99

Rack SCSI amovible

119

BP

05

46

28

20

20

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Cette station radar devra fermer ses portes longtemps après avoir fait connaissance avec vos bombes !

air. Par contre, vous pouvez choisir leur type d’avion entre le X-32 et le X-35, mais aussi éventuellement opter pour le F-22 ou le F-16. quoique ce dernier n’ait rien de furtif et risque surtout de vous faire repérer... Après une mission, les

La vue padlock vous permet de garder votre ennemi en vue, par exemple pour achever ce bombardier.

géant une cible prioritaire avant de l’attaquer elle-même. Mais n’attendez pas trop longtemps après, car l’ennemi dispose quand même de

(l le look arcadB ties cockpits cache eo fait

oo    mo de vol trÈS U

dégâts que vous causez à l’ennemi se reflètent aussi dans les sorties suivantes, ce qui vous permet par exemple d’éliminer les sites sol-air ou les patrouilles aériennes proté-

réserves et peut remplacer ses pertes ! Par contre, les vôtres sont plutôt limitées. En effet, vous ne disposez que de cinq pilotes pouvant remplacer vos propres pertes et

Le cockpit virtuel vous permet de regarder facilement dans toutes les directions, les boutons des MFD restant actifs.

Tandis que vous pouvez choisir de décoller de votre base, vos trois ailiers vous attendrons déjà dans les airs.

10 avions pour l’ensemble de votre escadron. Les missions suicides sont donc vivement déconseillées ! L'ensemble des quatre campagnes devrait vous occuper très longtemps, car si une quinzaine de sorties sont nécessaires pour réussir la campagne d’Afghanistan, il vous en faudra, d’après les programmeurs, une bonne soixantaine avant de venir à bout des Russes dans la péninsule de Kola !

Profil bas obligatoire !

Derrière son look assez arcade, Joint Strike Fighter cache en fait un modèle de vol très convaincant. En combat tournoyant, votre avion perdra très rapidement de la vitesse s’il est lourdement chargé, le vent pourra rendre vos atterrissages très compliqués et en vol à basse altitude les turbulences risquent bien de vous donner le mal de l’air ! En prime l’effet de vitesse est très bien rendu, grâce à la présence d’arbres et autres ►

Les missiles ennemis sont assez faciles à éviter, mais parfois vous vous retrouverez submergé sous leur nombre !

: en croisade pour combattre Eidolon et tous scs Sbires, iôrt* la guerre et la (amine...

Des graphismes exceptionnels dans un U; environnement entièrement interactif.

Un Univers de jeu de rôle très fort: sorts, pouvçfect armes jonchent votre parcours.

1 Un htode multijoueur étonnant :

^ jùsqü%16 joueurs en réseau.

^en versiot| française

\    .. ,    •    - *•<«' '    Z..'-

•* > * S < : _ • •    • ' ‘    •' '^•12*ÈTVÏ'.3-

ènératiôfi 4

et

test

Smnj mm!

L écran de préparation de missions, malgré son apparente simplicité, vous permet de créer un plan de vol précis en un temps record uniquement à l'aide de la souris. En bonus, des photographies de reconnaissance vous permettent de vous rendre compte de la topographie des secteurs où se trouvent les cibles prioritaires ainsi que des défenses qui les protègent. En plus, même si cela semble plus scripté que dynamique, des rapports réguliers vous tiendront au courant de l'évolution de la situation.

et dans des campagnes comme la Corée ou la péninsule de Kola l'ennemi ne mettra pas longtemps avant de vous repérer sur ses radars. Joint Strike Fighter offre aussi de nombreux choix tactiques au niveau de la gestion de vos ailiers, auxquels vous pouvez donner des ordres individuellement. Par contre les program-

► nombreux objets au sol qui vous permettent d’apprécier vraiment la rapidité de votre déplacement. C’est justement là. au ras des mottes, que

mission vous aurez à faire le choix entre furtivité et force de frappe, sachant que vous ne pouvez emporter que quatre armes à P intérieur des

meurs ont un peu abusé dans la multitude d'options proposées, et il faut souvent naviguer dans de nombreux sous-menus, tout en maintenant la touche «shift» appuyée, pour

par exemple changer de formation ou assigner une cible à l’ennemi.

vous pourrez frôler lo cime

de menus s’avère très lourd à gérer.

des arbres à VltESSE SBpBFSBBiBBE !»

voire trop, d’angles différents, tandis ^

C’est toujours un plaisir d’admirer les effets de lense flare et de lumière dynamique, ici obtenus sans 3Dfx !

vous passerez le plus clair de votre temps, car votre principal objectif sera d’éviter de vous faire détecter pour surprendre l’ennemi. À chaque

baies de votre avion. Si vous doublez votre capacité en en plaçant aussi sous vos ailes, vous deviendrez alors beaucoup plus facilement détectable.

Dès qu’ils se sentent repérés

les bombardiers ennemis tournent bride

et s'enfuient à plein régime !

à U

lüfr.    c    U' ■    ’    ■> -./s

,

Le scénario se déroulant en Corée vous fera découvrir des adversaires très dangereux, comme ce Mig-29.

-• .....

- .    - • y’    . '

<3v

« Prix du meilleur jeu d'action » - GamePen's Best of E3 Awards • « ... le moteur le plus novateur depuis l'invention du doom-like » - Joystick • « Le jeu le plus remarqué (...) tant par sa perfection graphique que pour l'intelligence artificielle de vos adversaires. » - PC Player • « Un des jeux les plus

attendus de cette fin d'année » - PC Team • « Half-Life sera le hit de votre Noël ... » - PC Mag Loisirs • « Le doom-like le plus prometteur... » - Génération 4

■ • , . . - ■ ■' ■■ . ■ ' -.    '    .    ■ V '    .    •

■ -■ > . ; :■ .. : ■ ' ■-,•    ■    .    .    -    >•    ■■«■’v;    '

est

Joint Strike Fighter

Animation

★★★★

★★★

l'roauxiTT:

•    Campagnes dynamiques

•    Le réalisme de vol

•    Les détails au sol

I les mains

Lent sans 3Dfx Système de vues Multijoueur limité

L’avis mha

^ Difficile au premier abord de ne pas être emballé par Joint Strike . Fighter, qui offre tout ce qu'un pilote de combat virtuel peut ^ rêver : une campagne dynamique, des graphismes superbes, et 'jç des avions dont le pilotage offre un vrai challenge. Mais il faut a garder à l'esprit que sans 3Dfx, la fête sera probablement ^ gâchée par une vitesse d’animation très moyenne. Et même si la jouabilité est excellente, il reste quelques petits défauts au niveau de l'interface qui empêche Joint Strike Fighter de se hisser au rang de classique.

► que le padlock a un peu trop tendance à se locker sur tout ce qui bouge dans votre champ de vision, et pas spécialement les menaces les plus directes... Mais si Ton excepte ces petits péchés de jeunesse, Innerloop démontre là qu'ils s’y connaissent en matière de simulation.

Fort en polygones

En plus, au niveau technique, ces diables de Norvégiens assurent au moins autant ! Ces anciens démo rnakers ont développé un moteur 3D original appelé IFS capable d’afficher un nombre de polygones impressionnant sans trop ralentir la vitesse d’animation. Ainsi, on peut voir apparaître au sol des villes qui rassemblent des immeubles s’étendant à perte de vue, et de véritables forêts qui défilent à toute vitesse sous votre chasseur. En plus d’un effet de pixelisation inexistant au niveau du sol, l’IFS affiche un horizon quasi-infini, qui vous permet de deviner au loin la configuration du terrain. Le tout est mis en valeur par des sources de lumières gérées dynamiquement,

en 65000 couleurs s’il vous plaît ! Malheureusement, le miracle s’arrête là, car sans carte accélératrice 3D cette profusion de détail exige un processeur à la hauteur, et sur un PI 66 il faut baisser la résolution en 512x384 pour obtenir une fluidité seulement correcte, après avoir singulièrement baissé le niveau détail de surcroît. En fait, seuls les possesseurs de P200 minimum ou d’une carte 3Dfx pourront vraiment profiter du jeu. Avec celte dernière, même si les textures au sol sont beaucoup moins détaillées, on remarque surtout un gain non négligeable en flui

dité ! Innerloop innove aussi au niveau du son avec des bruitages stéréo très bien réalisés, mais surtout avec des réponses variées pour chacun de vos ailiers, qui vous parlent pour la première fois avec des voix différentes ! En somme. Joint Strike Fighter se démarque des autres simulations par son originalité et ses nombreux tours de force techniques, mais seuls les possesseurs d'une 3Dfx ou d’un Pentium très puissant pourront malheureusement apprécier pleinement les sensations de vol qu’il peut procurer. ■

Frédéric Marié

L’option dogfight vous permet de tester vos réflexes en combat rapproché, contre ce Su-27 par exemple.

Avec ces grands sapins défilant sous vos pieds, le rase-mottes est très impressionnant dans la péninsule de Kola.

lamais on avait pu voir des villes aussi détaillées dans un simulateur, sans en plus trop faire souffrir sa fluidité !

T

riotpnifinrs resDectifs.

Action immédiate chez :

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Academy, Interplay

nous propose a entrer,

sans qu il soit

necessaire de

s y inscrire

impérativement avant

de partir en vacances, à la fac la plus courue

de toute la galaxie.

De quoi donner

envie à beaucoup

de reprendre leurs

etudes.

Academy

isons-le tout net, ce jeu devrait toucher beaucoup de monde. Celui qui cherche un jeu d'aventure trouvera son bonheur de même que le fondu de simulation de vol. Il scotchera les fans absolus de la série qui y joueront en pyjama acrylique. En fait. StarTrek Starfleet Academy constitue un point de départ

vos prouesses de jeune fermier, capable de tirer des rats volants à 800 mètres à bord de votre P-16 à fond la caisse dans les canyons de Tatooïne, vous propulserait sur la passerelle de EEnterprise ? Pour les critères de l’institution d’élite qu’est la Starfleet Academy, disons que cela constitue à peine un bon début. Avant de vous retrouver « pour de vrai » au milieu de hordes de boutons qui clignotent en

v    ' Aif_-;A

mu

Ce bellâtre californien essayant de faire moins que ses 40 ans, c’est le cadet Forester. Autrement dit, vous.

L Enterprise. Même en vue arrière, elle a plus de gueule qu’une station Mir.

Elle est plus fiable aussi...

Format CD-Rom PC Éditeur Interplay Sortie Novembre Prix Env. 350 F Genre Aventure/Simulateur Config. Mini. P90,16 Mo, carte SVGA, CD 4x, 185 Mo DD Config. Recom. P90 avec 3Dfx, 32 Mo, joystick

censé pour appréhender l’un des univers les plus riches et les plus étendus de la science-fiction. Tout ça à cause d’un concept tout simple : permettre au joueur de faire ses classes dans la peau d’un jeune cadet bien décidé à accéder un jour au rang de capitaine. Alors comme ça, vous imaginiez que

faisant «blip» et «ping», il va falloir vous taper des heures de vol simulé qui vont vous apprendre à gérer toutes les capacités de votre vaisseau. Ne croyez surtout pas vous en tirer à bon compte. Votre bâtiment à beau virer comme un cabri, il va falloir le ménager, prendre le large, contre -

attaquer, choisir vos projectiles, donner la priorité à certaines réparations au détriment d’autres, distribuer l’énergie disponible au mieux, interpeller vos ennemis, demander des renforts, scanner vos cibles, etc, 11 vous faudra superviser votre personnel chargé de la barre, des communications. du poste scientifique (fourni avec son inévitable vulcain) et l’ordinateur. Vous pourrez même consulter une base de données assez complète qui vous permettra parfois de mieux cerner ce qu’on attend de vous et

Le poste scientifique sert surtout à justifier la présence d’un vulcain à bord. Il a un avis sur tout, celui-là...

Pour récupérer un objet sans retenir sa respiration pendant 10 minutes, une seule solution : le rayon tracteur.

le Miranda Class, et enfin le Constitution Class auquel appartient le célèbre Enterprise. La plupart du temps, on choisira pour vous, cadet. Difficile de dire si Interplay a voulu respecter les différences spécifiques entre ces trois vaisseaux. On a un peu l'impression de piloter toujours le même engin plus proche d’un X-Wing que du frère jumeau de l'En-terprise. Au cours de vos missions, environ une trentaine en tout, vous aurez l’occasion d’aller porter

En plein écran dans les 6 heures d’un adversaire. Comme quoi le bonheur tient à peu de choses.

même de ce jeu, cette sorte de mise en abîme qui en fait un simulateur de vol au sein duquel on se sert essentiellement d'un... simulateur de vol. Peut-être pourrait-on craindre que ce scénario soit démotivant car, vu qu’aucun vaisseau ou vie ne soient «vraiment» en danger dans le jeu. pourquoi se sentirait-on concerné ? Pas d’inquiétude, la difficulté et la complexité croissantes des missions auront tôt fait de balancer par-dessus bord toute considération philosophique. Et sans combinaison pressu-

Les vulcains, fronceurs de sourcil patentés, sont un peuple dont Roger Moore est le dieu.

Le Capitaine Sulu, même lifté, reste toujours fidèle à son poste.

dans quoi vous vous embarquez. Ça a l'air impressionnant comme ça mais inutile de vous faire greffer des tentacules, deux mains suffisent grâce aux raccourcis-clavier.

Frontière de l’infini

Alin que votre apprentissage soit le plus complet possible, Starfleet vous entraînera à bord de trois types de vaisseaux différents. L'Obrelh Class.

secours à des alliés, escorter des cibles en puissance, détruire les mines dans une zone donnée, sauver des dignitaires d’enlèvement ignominieux, etc. Évidemment rien ne se passera jamais comme c’était initialement prévu. Il y aura toujours quelqu’un dans le secteur avec de bonnes raisons de vous prendre pour cible et il vous appartiendra de gérer au mieux la situation. Voilà l'essence

risée. Heureusement, vous aurez dans un premier temps droit à un tutorial, particulièrement poussé lors des deux premières missions qui vous apprendra avec précision à vous servir de vos commandes. Et si vous écoutez les conseils des instructeurs sans foncer dans le tas comme un bourrin (ou un Klingon, c'est pareil), vous devriez rejoindre la Starbase sans encombre. N’oubliez pas néati- ►

moral ou éviter de courroucer un adversaire chatouilleux du disrupteur. Pas de massacre inutile donc, vous n'avez pas forcément toujours raison même quand vous suivez les instructions à la lettre. Il faudra parfois vous montrer magnanime, oublier de pilonner tout ce qui bouge et discuter afin d’obtenir le renseignement qui vous permettra d’avancer dans l’aventure ou d’optimiser votre tactique pour l’échauffourée suivante. C’est un état d’esprit que vous permettront d’atteindre rapidement vos instructeurs, ces illustres aînés aux visages burinés par les vents stellaires et les résidus plasmiques. Comme ce jeu est une licence Star Trek, on a fait appel aux indéboulonables membres de l’équipage de l’Enterprise d’origine, tout du moins à ceux qui ont pu venir sans se liquéfier. Apparaissent donc le toujours jeune et fringant Captain Kirk alias William Shatner accompagné des juvéniles Captain Sulu et Lieutenant Chekof, respectivement George Takeï et Walter Koenig à la ville. On ne peut pas dire que leur présence soit déterminante pour le cours de l’histoire.

Image de marque

Le soft en lui-même est constitué de cinq CD ce qui peut paraître beaucoup mais qui s’explique par l’abondance des scènes vidéo. D’ailleurs, on peut dire que Star-fleet Academy louche délibérément vers le cinéma dont il est issu. Après l’installation du presque tout neuf

► moins qu’on attend également de vous que vous fassiez preuve d’initiative dans vos décisions. À bord, c’est quand même vous le seul maître après Dieu...

L’ancienne garde...

Là, on entrevoit le côté «aventure» du jeu car beaucoup de questions ont des réponses multiples et vos choix ont des répercutions sur la suite des

James Tiberius Kirk, notre maître à tous, en plein séminaire sur les mœurs de la sent xéno-féminine.

Votre Miranda-class en pleine sortie de Warp. Y'a pas à dire, c'est plus classe qu’un démarrage au feu rouge.

Bk    ..dft

______________!.. j

Le Miranda-class. Moyen de gamme versatile utilisé pour les missions d’exploration dangereuses.

N

événements. C’est vrai pour la réussite d’une mission mais également en ce qui concerne les intervenants, qu’il s’agisse de l’équipage sous vos ordres ou de vos ennemis. 11 faut savoir ménager la sensibilité de chacun de façon à ne se mettre personne à dos et pouvoir maintenir un bon

.—

Comme quoi on peut ressembler à une schtroumpfette qui aurait le câble et n’en être pas moins femme.

Le poste de pilotage avec pleine vue sur un vaisseau ennemi. Dans deux secondes, on fera hurler le plasma. Sortez les mash-mallows !

Star Trek : Starfleet Academy

★ ★★★★

Animation

★ ★★★

LES ms

Ambiance prenante Rendu 3D réussi Le son ! Et la musique

Les mains

Les bons sentiments Missions sibyllines Vaisseaux identiques

Non, notre maquettiste connaît son job.

Voilà l’effet que produit une entrée en vitesse exponentielle ou warp.

Radar et écran en rideau dans une nébuleuse. Voilà ce qui se passe si on oublie la révision des 12000 parsecs.

Star Trek : Starfleet Academy

DirectX 5, on vous envoie le tout nouveau clip de présentation de Dolby Surround, procédé dont ce jeu tire la quintessence tant dans les scènes cinématiques qu’au beau milieu des missions. Sachez aussi, que Starfleet Academy tire partie des cartes 3Dfx et que d'emblée, il se calibre au mieux en fonction des capacités de votre machine. Qui plus est, la version que nous avons testée était présentée comme optimisée pour le MMX, mais, après l'avoir fait tourner sur ce type de machine puis sur une bécane avec un processeur «normal », la différence ne nous a pas sauté aux yeux. Pour Starfleet Academy, Interplay a également mis au point une technique de mapping des objets capable de devenir translucide. C'est bien vu pour un jeu dans lequel au moins deux races, les Klingons et les Romuliens utilisent des vaisseaux pouvant se rendre invisibles au radar et à l'œil nu. Le principe en lui-même n’est pas original mais l’effet visuel final est très soigné.

Ça espace ou ça casse

En ce qui concerne l'interface, tout est assez clair et classique. Bien sûr, les différents écrans de configuration et autres ont été habillés pour ressembler aux systèmes embarqués dans les vaisseaux de la Fédération. C'est un sujet qu’Interplay avait déjà bien cerné il y a trois ans avec «Judgment Rites» et cela contribue vraiment à l'ambiance « immersion totale» de Starfleet Academy. Même le fait de ne pouvoir sauvegarder

qu'entre les missions abonde en ce sens. En tant que cadet, dans un simulateur censé vous apprendre votre boulot, il est bien normal que vous ne disposiez que d’un seul vaisseau et d'un seul essai pour réaliser vos objectifs. Ça correspond à la réalité, si l’on peut dire. Sur un plan pratique, sans joystick point de salut. Tenter de jouer au clavier est une torture mentale et tout votre valium va y passer. ■

Xavier Hanart

n, ce prof n’a rien contre vous. Que vous ississiez ou échouez, il fait cette tête, style rère mais juste.

*

Situé entre Wing Commander pour l'aventure etX-Wing pour la simulation, Starfleet Academy permet d'entrer de plein pied dans l'univers Star Trek. Si ce jeu, beau et prenant, souffre néanmoins d'un manque certain d'intensité, cela permet au joueur de s'en sortir davantage avec de la diplomatie qu'avec ses armes.

La réalisation graphique très fignolée est soutenue par une musique bien dans l'esprit des compositions originales et de longues scènes vidéo de bonne facture émaillent l'ensemble. Oubliez vos préjugés et plongez...

Le Constitution-class, véritable porte-étendard de la Fédération. La terreur des Klingons et des Romuliens.

Simulator

Par-delà

1

es nuages

encore aller plus loin ?) et permettent aux sensations d'être toujours au rendez-vous, encore plus réalistes. toujours plus pointues. Mais si la fidélité est depuis longtemps l’atout essentiel de ce jeu, des retouches viennent régulièrement ponctuer les différentes versions qui s’enchaînent. La dernière, (la 6) était déjà très réussie car extrêmement bien adaptée à Windows 95 : quelques nouveautés intéressantes, une animation rapide sur de modestes configurations, bref, tout était au rendez-vous pour contenter durablement les amateurs. Sauf... une accélération 3D et un mode multijoueur. A peine un an après la version 6, Microsoft livre déjà une nouvelle mouture de son jeu-phare. Lst-ce à cause de l’arrivée imminente d’un concurrent ? Ce n’est pas impossible puisque Sierra Pro Pilot sortira après Flight Simulator, les phases de finition et de bêta-tests

de ce dernier ayant justement étc accélérées pour que le jeu soit prêt le plus tôt possible...

Fasten your seatbelts

La grande nouveauté de Flight Simulator étant la gestion des cartes accélératrices 3D. parlons-en immédiatement. Tout d'abord, sans 3Dfx et consorts, point de salut ou presque : l'affichage est moins rapide que celui de la version précédente, à moins de disposer d’une machine puissante (minimum Pentium 166, K6ou Pli recommandé). En revanche, avec un simple P133 équipé en 3Dfx par exemple, on pourra piloter dans de bonnes conditions, tout en profitant des détails maximum. Aucun ralentissement n'est à signaler, même en vue extérieure ou en cockpit virtuel : c’est bien la première fois que l'on profite de Flight Simulator avec autant de fluidité ! En revanche, l'appel du menu d'option met du temps

Faute de concurrence, on peut affirmer que Flight Simulator est le meilleur simulateur d’aviation civile depuis de très longues années. Et ce n'est pas la version 98 qui le démentira. Les modèles de vol ont été encore améliorés (pourront-ils

Il n’y a pas que Jean-Michel larre qui sache faire des concerts sons et lumières... Mère Nature s’y connaît aussi !

Le Boeing 737 est l’un des avions les plus passionnants à piloter... Pour une fois qu’on peut aller dans le cockpit !

Tiens... Une pyramide en verre... des jardins. Mais c’est le Louvre ma parole ! Un petit coucou à Mona Lisa !

Un an après un atterrissage réussi sur Windows 95, Flight Simulator revient dans

une nouvelle version

destinée à séduire tout

le monde, des pros

aux amateurs. Doit-on

vraiment jeter

l’ancienne version et

mettre les gaz ? Où

sont les parachutes ? Réponses ici !

Format CD-Rom PC Éditeur Microsoft Sortie Disponible Prix Env. 450 F Genre Simulateur Config. Mini. P90,16 Mo,

CD 4x, Win95

Config. Recom.

sans 3Dfx : P200, 32 Mo, CD 4x

avec 3Dfx : P133, 32 Mo, CD 4x

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En Chine, on pourra survoler plusieurs palais sûrement jolis en réalité mais pâtissant ici de textures moches.

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à être activé et les changements de caméras prennent quelques secondes. Au niveau des textures, j’avoue avoir été un peu déçu. Un peu trop floues, pas assez réalistes, on reste dubitatif, surtout à basse altitude. Même celles des appareils ne sont pas extrêmement convaincantes. En revanche, les crépuscules et les aubes sont superbes.

Le problème de l’affichage étant réglé, voyons plutôt ce qu'il y a de positif et de stimulant dans Flight Simulator 98. La nouveauté qui sautera aux yeux des internautes est le retour du mode multijoueur, oublié dans la version précédente. Certes, les mitrailleurs volants ricaneront sans doute en se demandant ce qu'une telle option peut bien apporter à un simulateur civil... Et pourtant, la présence de L’Extra par exemple (un avion de voltige) permettra d'organiser des concours d'acrobaties aériennes, de faire la course d'un

point à un autre (un circuit entre immeubles par exemple) ou bien carrément de réaliser des figures en escadrilles ! Plus simplement, cela vivifiera un peu le monde de Flight Simulator, autrement un peu dépeuplé : il sera toujours plus amusant d’atterrir sur un aéroport où se pressent d'autres pilotes et d'interroger une tour de contrôle dirigée par un joueur ! Les fous-furieux de Flight Simulator ont probablement déjà organisé de tels événements en réseau local, mais grâce à cette nouvelle option, les réjouissances en multijoueur sont désormais accessibles à tous (.. .les internautes !).

Nouveaux appareils

Trois nouvelles machines sont disponibles désormais : l’hélicoptère Bell JetRanger, les Cessna Skylane 182S et le Learjet 45. Boeing 737, Sopwi-th Camel, Extra et autres planeurs sont bien entendu toujours au pro

gramme. L'intégration d’un hélicoptère est une excellente idée qui éveillera probablement des vocations : c’est incroyablement difficile à prendre en main, mais vraiment excitant. En plus, cela permet de se poser n’importe où, ou presque !

Au rayon nouveautés, nous avons également une gestion des gaz automatique (bof, bof), la possibilité d’afficher plusieurs petits écrans ►

«-Ici le commandant Canou. Nous sommes heureux de vous accueillir à bord du vol Gen4-I04 à destination de Montreuil.»

Dans l'ensemble, même avec une carte accélératrice, les éléments de décor et les monuments sont décevants.

L’incontournable porte-avions qui n'a pas changé de place depuis la dernière version. Hé, y'a quelqu'un là-dedans ?

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Mieux vaut éviter de descendre trop bas dans certaines zones, les textures sont parfois réellement loupées !

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Multijoueur

Hélicoptère

Les moins

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•    Textures moyennes

•    Clipping au sol

quoi ne pas le survoler en planeur ? Et Hong-Kong la nuit, ça vaut peut-être aussi la peine d’aller y jeter un coup d’œil ! C’est évidemment le meilleur de Flight Simulator 98 : on peut quasiment se rendre n’importe où et souvent choisir parmi tous les aéroports d’une même ville, quel luxe ! Cela permettra d’éviter l’achat de multiples Scènes ruineuses à la longue et de se contenter enfin d’un seul CD-Rom. On voit d’ailleurs mal ce que Microsoft pourrait rajouter à présent !

On notera également une amélioration dans la représentation des tableaux de bord : ils sont plus faciles à lire, plus fidèles aux modèles, et s’adaptent automatiquement à la résolution de l’écran. On notera la présence d’un cockpit virtuel. comme dans Flight Unlimited mais en moins réussi. Dommage que les instruments soient inactifs dans cette vue, d’ailleurs !

De nouveaux Défis et Aventures

Flight Simulator 98

attendent les pilotes : toujours plus passionnants, toujours plus périlleux, comme le survol d’un volcan en éruption ou un sauvetage en mer avec l’hélicoptère ! On peut aussi créer et paramétrer à volonté ses propres vols en choisissant la destination, l’heure, bref, tout ce que l’on souhaite modifier. Le paramétrage est effectivement partout dans le jeu : tout, du réalisme à l’affichage en passant par les vues peut-être changé à volonté.

Pour se perfectionner, des leçons en vol sont toujours disponibles, ainsi qu’une vaste base de données sur l’avionique, les appareils, bref, tout ce qui touche de près ou de loin à Flight Simulator !

Au final, il est probable que seuls les porte-monnaie bien garnis et les mordus fondront sur Flight Simulator 98. Sans 3Dfx et sans Pentium de la mort, et pour peu que l’on ait déjà de nombreuses Scènes, une version antérieure conviendra. ■

Luc-Santiago Rodriguez

Flight Sim s adapte à votre résolution. Si vous avez un petit Pentium, vous devrez passer en 640x480 depuis Windows.

L’avis oi Luc Smiabo

Une petite déception en ce qui concerne la gestion des cartes 3D : si l'animation est très rapide, les textures sont moins belles que prévu et légèrement moins soignées que dans le F22 de DID par exemple. À part cette remarque, la mascotte de Microsoft est toujours aussi réaliste et propose suffisamment de petites nouveautés pour piquer les fans au vif et harponner les novices qui seront sérieusement formés. Prudence cependant puisque le challenger à venir, Sierra Pro Pilot, pourrait bien changer la donne et voler encore plus haut que Flight Simulator, même 98 !

Dans le monde de Flight Sim, les .villes sont plates. On peut même se poser n'importe où !

► indépendants (radio, boussole, etc.) et de les placer ou on le désire... Mais le plus important est la présence de 3000 aéroports dans le monde ! Même si la plupart d’entre eux sont aux États-Unis, on en trouve tout de même ailleurs ! Une petite envie de Martinique ? Il suffit de prendre les commandes d’un Boeing et d’atterrir au Lamentin. Un petit tour au Groenland ? Hop, pour-

L’Extra est décidément un avion extrêmement maniable et puissant. Pourquoi ne pas activer les fumigènes ?

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Fort de sa longue expérience dans le domaine des wargames, TalonSoft sort son sixième titre dans la série des wargames «Battleground», celui-ci prenant pour

déroulée pendant les vacances de Napoléon en Russie.

Format CD-Rom PC Éditeur Empire Sortie Novembre Prix Env. 350 F Genre Wargame Config. Mini. 486 DX33,

8 Mo, CD 2x

Config. Recoin. P90, 32 Mo, CD 4x

c n’est pas Ja première fois que TalonSoft s’intéresse à l’époque napoléonienne dans ses wargames, et l’on pouvait s’attendre à un réalisme historique à toute épreuve. Et bien vous ne serez pas déçu, car Napoléon in Russia vous permet de revoir dans ses moindres détails cette fameuse bataille de la Moskowa (ou Borodi-no), qui opposa la Grande Armée du petit caporal à l’armée russe de Kutu-zov, presque aux portes de Moscou. Le travail accompli au niveau des ordres de bataille est immense, puisque tous les généraux et les unités présentes, au bataillon près, ont été reproduits dans le jeu ! Les 21 scénarios proposés vous permettent de rejouer la bataille dans son inté

gralité. mais aussi de vous concentrer sur une action particulière, ou d’étudier de nombreux scénarios fictifs. Que ce serait-il passé si Napoléon avait finalement cédé à la pression de ses généraux et fait donner la Garde ? Seul votre talent de leader pourra le

révéler ! Les scénarios proposés sont de tailles très différentes, les plus petits prenant 8 à 12 tours et pouvant être joués le temps d’une soirée, mais les plus grands, comme la bataille dans son intégralité, vous prendra probablement tout un week-end, voire au-delà ! Pour ses derniers, il serait un peu illusoire de vouloir tout gérer, à l’escadron, la batterie, et le bataillon près. Heureusement Napoléon in Russia propose un niveau de jeu où vous n’avez qu’à donner des

À tout moment vous pouvez déterminer le champ de vision d'une unité, les zones cachées étant marquées par des croix.

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ordres à vos généraux, puis observer le déroulement de la bataille, quitte éventuellement à reprendre la main dans les moments les plus délicats. Avec ça, le réalisme extrême de la simulation exige une bonne connaissance des règles de jeu, ainsi que des tactiques de l’époque. Mais pour le passionné du genre ou celui qui se montre suffisamment motivé pour le devenir, TalonSoft vous déroule un vrai tapis rouge pour apprécier l’époque napoléonienne.

L’odeur de la poudre

Le jeu se déroule de manière classique, au tour à tour, avec différente phases de mouvement, feu défensif et offensif, charges de cavalerie et résolution des mêlées. L’interface exige de passer par une phase d’apprentissage poussée, car au niveau de réalisme extrême, avec le brouillard de guerre activé, vous ne pouvez pas revenir en arrière si vous avez fait un faux mouvement ! Même si la plupart

des règles sont transparentes, elles n’en sont pas moins complexes, et une lecture approfondie du manuel aidera aussi les novices à éviter des déroutes monstrueuses lors de leurs premières parties. Et si vous préférez un peu plus de facilité pour démarrer, vous pouvez toujours avantager un camp au dépend de l’autre. Par contre vous ne pouvez pas altérer l’efficacité de fl.A. ennemie, et il faut avouer que sur ce point les programmeurs de TalonSoft ont réalisé du bon travail. Votre ennemi se déploie de façon cohérente, tente de vous prendre de flanc et utilise la cavalerie avec beaucoup d’habileté. Mais on peut parfois lui reprocher de jeter ses escadrons sur des carrés d’infanterie a priori impénétrables, et d’opter pour une attitude assez suicidaire avec ses voltigeurs. El puis vous pouvez toujours jouer contre un adversaire humain, Napoléon in Russia offrant un assortiment complet d’options multijoueur. par e-mail, modem, réseau ou Internet. Mais quelque soit votre adversaire, une fois que vous commencez à maîtriser les règles du jeu toute la saveur des grandes batailles de l’époque se révèlent enfin : vous

déployez des nuées de voltigeurs pour harceler l’ennemi, tandis que des régiments de cavalerie sonnent la charge pour tenter de surprendre les bataillons ennemis, et vous luttez pour conserver la cohésion de vos régiments tandis qu’ils s’approchent des lignes ennemies en vue de l’assaut final !

Exact au pixel près

Un des principaux attraits de l’époque, en plus de la dimension épique de cette période de l’Histoire, tient dans la diversité des uniformes.

ne ongaae jpprochent te, mais sa ;st féroce !

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jl, J'avoue, j'ai toujours eu un faible pour les guerres napoléoniennes, mais depuis Fields of Glory de Microprose j'ai très rC rarement retrouvé un jeu qui me replonge vraiment dans l'atmosphère de l'époque, jusqu à ce dernier titre de TalonSoft.

. Et même s'il est très beau, il ne faut pas perdre de vue que "^r Napoléon in Russia est en plus aussi complexe que réaliste au niveau de ses mécanismes de combat, et un débutant risque de se sentir très vite largué. En tout cas, la série des Battleground

► Et de ce point de vue les amateurs d’uniformologie ne trouveront pas grand-chose à redire aux superbes graphismes des unités, reproduits très exactement. Malgré la petite taille des icônes, on peut très bien différencier leur accoutrement, comme les bonnets à poil de la Vieille Garde ou les mitres du régiment Pavlov de la Garde russe ! Et même si le jeu n’affiche que 256 couleurs, le terrain est lui aussi très détaillé et agréable à regarder. Avec en bonus quelques vidéos de reconstitution de batailles de l’époque, qui viennent souligner une charge, un tir d'artillerie ou une salve de mousquets, on s'y croirait presque ! Par contre, au niveau sonore le joueur est moins à la fête, avec des musiques, certes

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d'époque, mais surtout très rapidement insupportables. Il est aussi un peu dommage que les déplacements des unités s'accompagnent d'un silence total, mais bon, la beauté des graphismes vous fait oublier ces quelques lacunes. Si a priori Napoléon in Russia ne paraît pas très exigeant au niveau technique, la taille des cartes des plus grandes batailles risque de faire ramer votre ordinateur dès que vous vous mettez à scroller l'écran, même avec 32 Mo de Ram. Préparez-vous aussi à sacrifier 70 Mo pour l’installation «norma

le» du jeu sur votre disque dur... Mais bon, la gloire de F Empire mérite bien quelques petits sacrifices ! ■ Frédéric Marié

idiov enargem les \dis que sur leur flan< ise contre^attaque.

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Napoléon in Russia

★★★

Animation

Les plus

Recherche historique L'intelligence artificielle Les options multijoueur

lESmiBS

Pas d éditeur de scénarios Pas très facile d'accès Musiques

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A SUIVRE..

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Hissez la grand-voile, moussaillons !

Partons à l’aventure ! Coulons les navires de nos ennemis et annexons leurs ports ! Mais garde ! On m’a dit que dans la région les perroquets lâchaient des bombes et les poissons explosaient... presque du Desnos !

Parfois, à l’occasion d'une scène •cinématique, vous entr'apercevrez le pirate que vous incarnez, ici avec "son second.

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Overboard !

apprécié à une époque où le commerce maritime était florissant. Ensuite parce qu’il pratiquait volontiers la décollation au sabre, les coups de fouet au gros sel et la pêche au requin avec appât gesticulant... Autant de pratiques qu’on peut légitimement qualifier de cruelles. Enfin, parce qu’il s’avérait incapable de contrôler son émotivité lorsqu'il ren-

1 existe une vision romantique du pirate voyageur au long cours et rêveur impénitent : barbe naissante, visage fouetté par les embruns, cheveux balayés par le vent, regard rivé vers la ligne d’horizon... Personnellement, je n'ai rien contre ce genre de réhabilitation abusive mais il existe une vérité historique qu’on ne peut dissimuler plus longtemps : avant d'être récupéré et soigneusement maquillé par le cinéma hollywoodien, le pirate était quand même un sacré @#&$ d’affreux ! D'abord, parce qu’il arraisonnait les navires, pillait leurs cargaisons et les envoyait par le fond... une attitude qui n’était guère

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Dans l'ensemble, les potentialités du «tout 3D» sont plutôt bien exploitées.

Le nombre d’animations à l’écran est parfois très impressionnant.

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contrait de l’or, un bar ou une femme. .. d'où des débordements affectifs que la morale réprouve. Dans Overboard, le pirate que vous incarnez se situerait plutôt du côté tribord de la Force. Car même si son look toonien (bandeau noir et jambe de bois) le rattache plutôt à la famille du

Capitaine Crochet, il coule systématiquement les navires qu’il rencontre, conquiert des ports ennemis, ramasse avec avidité toutes les richesses qu'il rencontre. Bref, il s’avère beaucoup trop attiré par les valeurs matérielles pour s’abîmer dans des errances romantiques. D’ailleurs, ►

!* 3ème Millénaire VF......289 /1750

3D Ultra Pinball 2...........199/1199

5è Mousquetaire VF.......199/1199

9-NineVF...................285/1699

AlOCuba.....................335/1999

Afterlife NF...................149/899

I* AH64 Longbow 2.......299/1799

Albion VF...................169/ 999

Alerte Rouge VF............285/1699

Alien Odyssey VF..........169 / 999

Amazone Queen VF...... 99 / 599

Amok..........................199/1199

Archmedean Dy. NF.......149/ 899

Area 51........................249/1499

[* Annored Fist2 ............ 299/1799

Assassin 2015..............199/1199

Bataille du Pacifique nf.... 299 /1799

B.G. Antietam...............335/1999

B.G. Shibh...................335/1999

Bedlam........................199/1199 Hexen2VF..................319/1950

* Betrayal in Antara vf.....289 /1750 Hind VF........................199/1199

Hi-Octane VF................149/ 899

Holiday Island vf..........299 /1799

* Impenalism...............285 /1750

Indépendance Day........299 /1799

Interactive Sailing...........235 /1399

international FÙiïy Ch VF. 299 /1799

Interstate 76 VF.............335/1999

Interstate 76 VO............299/1799

Iznogoud VF.................249 /1499

JediKnight NF.............309/1899

Jetfighterlll NF..............249/1499

Killing Time...................249 /1499

KKND Extrême VF......219/1350

Lands ofLore 2 VF.......329/1999

Larry Vil VF..................279/1650

*    Flight Simulator 98....... ?/ 2

*    Flight Unlimited 2....... ?/ 2

Flying Corps VF............299/1799

Formula One VF...........299/1799

Fragile Allegianœ VF.....249 /1499

Frankeinstein VF...........149 / 899

*    Galapagos VF............299 /1799

Gender Wars...............249 /1499

Gene Machine VF.........149/ 899

Gene Wars VF..............149/899

G EX...........................249/1499

G-Nome......................249/1499

Golden Gâte Killer VF.....249 /1499

GT RadngVF...............249/1499

HardlineVF..................149/ 899

Harvester VF................149/ 899

HeiIFire - Diablo Data.. 149 / 899

Helicops......................169/ 999

HereticNF.................... 99 / 599

BirthRiqht VF..............289/1750

Blade Runner VF........329/1999

Boucliers de Quetza...VF .299 /1799

Bum Cycle VF...............149/899

C&C Gold VF Win95......285/1699

C&C Data Op. Survie vf.. 149 / 899

Carmagedoon VO........265 /1599

Cave Wars...................299/1799

Chaos Engine NF..........135 / 799

ChessMaster 5000 ........ 299/1799

Chevaliers de Bap. VF.... 199 /1199 CHFFRES ET LETTRES VF ....199/1199

Chronomaster...............249 /1499

Cité des enfants... VF.....299 /1799

Civilization II EF.............199/1199

* Civil War 2 VF.............289/1750

Civnet..........................199/1199

!* Close Combat 2......... ?/ 2

Cludeo VF....................269/1599

Comanche 3 VF............335/1999

Complété Davis Cup T. .. 249 /1499

Conquest Earth VF.......249 /1499

Constructor VF............299 /1799

Crusader no Regret vo ...199/1199

CyberMage..................149 /    899

Cyberstorm VF..............149/    899

Daggerfall..................149/    899

Dark Faces VF............149/    899

Darklight Conflict VF......289 /1750

Dark Reign VF.............289/1750

Daytona OSA NF...........249/1499

Descent II NF................199/1199

Destiny........................299/1799

Destr. Derby 2 NF..........249/1499

Diablo NF....................335/1999

Die Hard Trilogy VF........289 /1750

Disovorld 2 VF..............299/1799

'Donald in Cdd S. vf........ 249 /1499

Doom2DosM/95.......... 99 / 599

*Dreams VF.................289/1750

Dungeon Keeper VF.....285 /1750

Earthworm Jim 1&2.......149/ 899

Euro 96 VF................. 149/ 899

Extrême Assault VF.....299/1799

belle

Rising Lands.............. ? / 2

Sampras Tennis 97 nf.... 249 /1499

Screamer2 VF.............199/1199

Screamer 2 + 3DFX vf. . 229 /1399

Screamer Rally..........329 /1999

Scorched Planet............149 / 899

Secret du Templier VF.... 149 / 899 MMX/D3D 319/1950

_    .    ............249/1499

Shadows of empire NF. 335 /1999

Shadow WarriorNF.....285 /1750

Sid Meefs Gettvsbura VF 299 /1799 Sierra Pro Pilot VF..... 299 /1799

Skunny........................ 149/899

Shadowofthe corn vf.... 149/899

Shadows Over Riva.....299 /1799

Shadow WarriorNF.....269/1650

. ist....................199/1199

Térm. Future Shock.......199/1199

The Dig VF..................199/1199

Theme Hospital VF......285/1699

ThunderHawk 2............149/ 899

Tie Fighter Collector vf.... 149 / 899 |Cycl Time Commando VF.

Total Annihilation VF. ...315/1899

TouchéCoulé...............199/1199 „    ^    .

Total Mania    249 /1499 |Menzobenranzan + Al Quadim

Trivial Pursuit VF...........285 /1699

Uttima Online VO.......399 / 2399

Uitimate Doom.............. 99 / 599

Ultimate Football...........215/1299

Urban Runner VF..........299/1799

Virtua Cop NF...............249 /1499

" Virtua Fighter II............329/1999

(Virtual Karts VF............149/899

*19 FF / 1950 FB

Compilations

GameCs JackPot.........299 /1799

14 CDs - 30 titres complets :

The Ridde cf Master Lu+FSght Unfrnied+

'    Aïanœ+Joumeymæ Project 1 et2

ttyVU+OrionConspiacy+FX Figila + SVGA Harrier+JeFgliter B+ Cydemania+Dote+Blue Force+Absolute Zéro+Stent Steel SE+Btandead 13+ ’sLair+Wraih ofthe Démon + ...

ne Velocrty.........249 /1499

EF2000 + AH64 Longbow + A.T.F

Awesome 4 Pack.......299 /1799

CyberSpeed + Entomorph + Steel Panthers + SU27 Flanker

Gremlin CD3 Pack.....115/ 699

Lotus + Nigel Mansell’s World Championship + Zool

Megatripack...............199/1199

CycTemania + Thunderscape + USS . 199/1199 Ticonderoga (DosAA/in95)

Master Piece Collection.. 269 /1599 Dark Sun 1 et 2 + Ravenloft 1 et 2 +

Virtual Pool NF............. 149/899

*    Légacy ofKain..........315/ 1899 Warwind NF................. 149/899

Lghfnouse VF..............199/1199 Wetlands NF................149/899

LMeBigAdventuæ2 VF. 289/1750 Wipe0ut2097..............299/1799

Lost Vikrogs 2 nf Nors 299 /1799 iWizardry Nemesis NF.... 249 /1499

*    Madden 98.................299/1799 MVorid Football 98 VF.....275/1650

Magic Carpet 2 VF.........149 / 899 World Rally Fever vf.......149 / 899

Mech.2 Mercenar nf.......335/1999 Worldwide Soccer NF.... 329/1999

Mission Critical..............249 /1499 X-Miles (Data Rally Ch.).. 99 / 599

Missions Mad VF (AR data) 169/ 999 X-Wing VS Tie NF........299/1799

Monty Python S.Graal ..199/1199 ZPC...........................249/1499

Moto Racer VF..........285/1750

MotoX........................149/999

Myst 2- Riven VF.......365/2199

NBA 97.......................249/1499

NBA 98 ..................... 299/1799

NeedforSpeed 2 VF......249 /1499

*    NFS 2 Sp. Ed. VF.......299/1799

Nascar Raang 2 NF.......249 /1499

Normality VF.................149/ 899

*    Nudear Strike.............275 /1650

Olympic Soccer VF........149 / 899

Operation Panzer....... ? / S

*    Outpost 2 VF.............269/1650

Poupée pleine aux VF    ... 249 /1499

Power Chess VF ..........249/1499

PowerFINF................249/1499

Puzzle Bobble NF..........215/1350

Quake NF...................: 249/1499

Raiden........................169/999

Super Promos

/ Screamer N F / Sherlock Holmes 2 VF I Shivers VF / Silent Thunder VF / Slipstream 5000 VF / Space Hulk 2 VF / Space quest VI VF / System Shock VF / Terminal Velocity / Theme Park VF / Tilt NF-/ Torin s Passage VF / Transport Tycoon VF / UFO VF / Ultima 8 VF

;ra Killing i Woodrùff

3D Ultra Pinball NF fl 1th Hour VF Actua Soccer VF / Caesar II VF / Civilization VF / Civil War VF / Congo VF /Colonization VF / Crusader No Remorse VF / Daedalus Encounter VF / Dune + Dune II VF / F22 Classic/ Fade to Black VF / Fifa Soccer 96 VF / F1GP VF / King’s Quest VII VF / Lands of Lore VF / Larry V VF / Larry VI VF / Last Dynasty VF / LBA VF / Loom VF / Lost Eden VF / Magic Carpet VF / Maître Lu VF / NHL 96 NF / Outpost VF / PGA Euro Tour VF / Player Manager 2 Extra / Pray for Death NF / Raptor

115 FF/699 FB par titre: Dragon Lore VF / Duke Nukem 3D / Gabriel Knight II VF I Indy IV VF / Jagged Alliance VF / Jewels of the Oracle VF / Mechwarrior 2 NF f\ Panzer General / Pitfall VF / Police Quest Swat VF / Primai Rage / Settlers VF / Steel Panthers VF / Phantasmagoria VF / ToonStruck VF / Universe VF / US Navy Fighter VF /

Wing Commander 3

149 FF / 899 FB par titre : Dagerfall / Indy Car Racing 2/ Othello / Résurrection - Rise 2 / Speed Rage / V for Victory / Warriors / XS / Yahtzee / Z VF

VF : version française N F : notice en français VO : jeu en anglais * : bientôt disponible

Les 3 règles d’or de Dream Gaines :

1.    Les chèques ne sait touchés que lois de

1 envoi dn(des)jeu(x)

2.    Tous les envois se font dans les 24H suivant la réception de la

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3. Si ce que vous commandez n’est plus disponible , nous vous en informons.

BON De COMMANDE PAR CORRESPONDANCE

Nom et prénom : Adresse :..........

*F1 Racing VF.............319/1950 RamaVF......................199/1199

Fable VF......................149 / 899 ~ " ------- 1    '    '

' FallOutVF................299/1799

Fifa 97 VF....................249/1499

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' Fiahting Force...........299 /1799

iFire FighO.....................299/1799

Flight Sim 6 VF..............349/ 2099

Rebel Assault II VF........199/1199

Red Baron II..............289/1750

Résident Evil VF........ 329/1999

Ring Cycle VF.............149/899

Ripper VF...................265/1599

CP + Ville :................................................................................................

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Ouvert tous les jours de 10H30à 19H

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TO STBAîeële ïcnfs peei

est

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Trois types de caméras possibles dans Overboard : latérale pour l'esthétique (1), aérienne pour les passages délicats (2) et arrière pour les combats (3). Cette dernière proposant quand même la meilleure perspective (vision plus lointaine, pas d'obstacle visuel), vous l'utiliserez en quasi permanence.

Un bonus spécial permet à votre navire de se transformer en dirigeable. Pratique, non ?

Le premier Boss, bien décidée à venger ses innombrables consœurs que vous avez jadis ébouillantées (et mangées).

Dès que vous récupérez une bouteille, consultez le plan pour localiser la suivante (...l'histoire de ma vie).

lance-flammes et requins ne sont pas particulièrement redoutables. Vous pourrez la plupart du temps les contourner ou, s’ils se montrent tenaces, les éliminer facilement à l’aide d’une palette de huit armes (canons, roquettes, mines sous-marines, lance-flammes, etc.). Non, la difficulté n’est pas là mais dans l’interface. Le joueur doit en effet actionner un cadran circulaire pour choisir l’arme adaptée à chaque situation (canon pour combats maritimes, missiles pour attaques aériennes, etc.) or cette opération, rapide à effectuer avec un paddle, s’avère ici trop lente sans raccourci clavier... d’où une lassitude et une mortalité accrue.

Annexer un port ennemi vous permettra de récupérer quelques bonus et d'effectuer automatiquement une sauvegarde intermédiaire.

Chez les Incas, un environnement 3D particulièrement... euh, chaleureux.

► dans la mesure où vous, joueurs, êtes au contrôle de son navire voit pas comment il pourrait en être autrement, ramassis de violents !

font obstacle à votre progression (en éliminant tous les ennemis présents ou actionnant un mécanisme). Ramasser toutes les «bouteilles à la mer» que vous rencontrerez, chacune révélant sur un plan l’emplacement de la suivante (jusqu’à la sortie du niveau). Puis, après vous être pâmé sur l’environnement entièrement en 3D du jeu, passer au niveau suivant... non sans avoir préalablement effectué une sauvegarde ! Car Overboard, bien que d’un accès immédiat (interface et principes de jeu), n’en est pas pour autant facile, et cela même au niveau de jeu le plus bas (trois niveaux). Pourtant, les navires ennemis, perroquets bombardiers, pieuvres, canonnières, tourelles

on ne

Ça pense, un pirate ?

Pourtant, dans Overboard, même si les combats sont nombreux, le but originel n’est pas de détruire tout ce qui bouge... il est même possible que vous ayez à penser ! Jeu d’arcade pour sa philosophie «feu à volonté», Overboard possède en effet une dimension «puzzle» qui l’éloigne d’un simple shoot’em up maritime. Votre but ? Déplacer un bateau (une caravelle) dans une succession de canaux labyrinthiques. Parvenir à ouvrir les nombreuses écluses qui

Made in console

C’est le problème : Overboard, d’abord développé sur Playstation, est doté d’une conception «console» trop marquée. A priori, ce n’est pas un défaut : nombreux types d’ennemis, grand choix d'armes à récupérer avec possibilité d’augmenter leurs ►

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1e contre-avis b’Bikiih

iç Si les premières versions que , j'avais eu l'occasion de voir

*    sur les salons m'avaient com-

★    plètement emballé, j'avoue i avoir été un poil déçu par

. cette version finale. Une animation à peine fluide sur un P166 avec carte 3Dfx, quelques accès disque et un prix trop important selon moi pour ce type de produit... pas de quoi crier au miracle ! Quoiqu'il en soit je trouve ce jeu très sympa et je trouve Éric plutôt dur. Après quelques heures de jeu, je n'étais toujours pas lassé.

Un produit original pour grosse machine.

► performances (portée et dégâts), bonus variés et parfois spectaculaires (turbo, vol dans les airs, munitions, réparations, vie supplémentaire, etc.), passages secrets dans les falaises ou derrière les cascades, foultitude de p'tites animations sym-pas, cinq univers de quatre niveaux (Caraïbes, Inca, Arctique, Industriel et Asiatique) avec un boss surpuissant à la fin de chacun, scènes ciné-matiques rares mais bienvenues, bruitages et musiquette de type arcade... tout cela est excellent ! Nous étions néanmoins en droit d’attendre une conversion pensée pour le PC, or ici ce n’est guère le cas. En effet, si on excepte le problème de l’interface, déjà évoqué, on constate qu'aucune nouvelle option multijoueur n’a

Overboard !

Graphisme ★★★★★

Animation ★★★

LesjiIwi

•    Originalité

•    Univers sympa

•    Prise en main rapide

Lesjntm

P’tit jeu... mais cher Lassant à terme Multijoueur ?

/WYv

H Marrant, un réseau de | tunnels sous-marins !

g?

I Dans Overboard, vous pouvez I jouer jusqu’à cinq sur le même écran, et c’est tout : pas de réseau, pas de link, pas de Net bref, rien d’autre.

Lorsque votre navire brûle, et pour éviter que tous vos marins sautent à la mer, jetez votre vaisseau sous une cascade pour éteindre le feu.

été ajoutée au jeu console : death-matchs de deux à cinq adversaires sur un même écran... même si le résultat est honorable (ajustement de la caméra en fonction de la proximité des adversaires, dix maps dédiées), c’est plutôt court ! Par ailleurs, si vous attendiez un affichage plus beau que sur console (ce qui est effectivement le cas) mais qui en conserve la fluidité, vous allez déchanter ! Car vous devrez non seulement posséder une carte accélératrice (3Dfx, Power VR, ATI Rage, Rendition, etc.) pour jouer à Overboard mais il vous faudra également un PI66 pour approcher -sans l’atteindre - la fluidité qu’on obtient sur Playstation !

Ennui à bâbord !

Alors, on aurait pu faire abstraction de ces quelques critiques si Overboard était exempt de tout autre reproche... mais ce n'est pas le cas. Ainsi, au bout de quelques heures, passé l’enchantement des premiers instants, on constate que rien de substantiel ne relance l'intérêt du jeu. Du coup, entre une action pas très soute

nue et des puzzles moyennement stimulants, l’ennuie gagne peu à peu le joueur... or lâcher plus de 300 F pour quelques heures de satisfaction ludique (même intense), cela fait quand même cher de l’heure ! ■

Eric Ernaux

Face a la forteresse flottante du monde industriel : j’ai beau utiliser le lance flammes (!), je n’en mène pas large.

Pour ouvrir cette écluse, faites tout simplement feu sur la bouée au f centre du carrefour.

L’avis otmc

Envoyer par le fond les navires hostiles, détruire des infrastruc-. tures meurtrières, résoudre quelques énigmes simples, se débar-^ rasser d'une poignée de Boss... durant quelques heures, et grâce

^ à une réalisation tout à la fois originale et très honorable    i "

(graphismes, animations, etc.), on s'amuse vraiment beaucoup ! Pourtant, malgré un renouvellement permanent (décors, ennemis, énigmes), le joueur finit par se lasser de cet univers labyrinthique truffé d'écluses... et son enthousiasme retombe.

Bref, un jeu sympa mais sans plus.

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128, bd Voltaire 75011 PARIS • M° Voltaire

Tél : 01 48 05 42 88 Tél : 01 48 05 50 67

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Tél: 01 40 27 88 44

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Tél: 03 20 55 67 43

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39, rue Saint Jacques Tél : 03 27 97 07 71

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BREATH OF FIRE3 499,00 BUG RIDERS 299,00 DRACULA X    349,00

DRAGON BALLGT 299,00 DRAGON BALL 22 299,00 EINHANDER    499,00

FINAL FANTASY VII 299,00 FRONT MISSION 2    499,00

KING OF FIGHTER 96 399,00 KOWLODN’S GATE 199,00 MARVEL HEROES 399,00 ROCKMAN BATTLE CHASE [KART) 299,00 SENGOKU MUSOU 199,00 SUPER STREET RGHTER EX299.00 WILDARMS    199,00

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AGENT AMSTRONG299.00 ALERTE ROUGE 349,00 BLACK DOWN 299,00 BUST A MOVE 3    249,00

CASTLE VANIA â6Ô,ôd"

COLONY WARS 369,00 COMMAND AND CONQUER+ PAD349,00

COURIER CRISIS 349,00

CROC    369,00

CRYPT KILLER 349,00 DARK FORCES 299,00 DIE HARD TRILOGY + TURBO GUN 399,00 DISCWORLD 2    299,00

DRAGON BALL FINAL BOUT 299,00 DRAGON HEART 299,00 DUKE NUKEM 3D 369.00 EXHUMED    349,00

EXPLOSIVE RACING 349,00 FANTASTIC FOUR 349,00 FIFA 98    349,00

FIFA SOCCER 97    299.00

FIGHTING FORCE 369,00 FINAL FANTASY 7 369,00 FORMULA KART 349,00 FORMULA ONE 97 369,00 FROGGER    349,00

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LA CITE DES ENFANTS PERDUS    349,00

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MACHINE HUNTER369,00

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GATHERING    349,00

MDK    349,00

MEGAMAN X3 299,00 MICROMACHINE 3V 369,00 MONOPOLY 299,00 MONSTER TRUCKS 369,00 MOTO RACER 369,00 NASCAR 98    369,00

NBA 98    369,00

NBA IN THE ZONE 2 299,00 NBA LIVE 97    299,00

NHL 98    369,00

NHL POWER PLAY 249,00 NIGHTMARE CREATURES349.00 NUCLEAR STRIKE 369,00 ODD WORLD 369,00 OVER BOARD 349,00

OVERBLOOD 369,00 PANDEMONIUM 2 349,00 PANZER GENERAL II 369,00 PARAPPATHERAPPER 299,00 PERFECT WEAPON 369,00 PFA SOCCER MANAGER 369,00 PGA TOUR 98    369,00

POWER RANGER ZE0 349,00 RAGE RACER 349,00 RALLY CROSS 299,00 RAPID RACER 349,00 RAVEN PROJECT 249,00 REBEL ASSAULT 2 369,00 RELOADED    249,00

RESIDENT EVIL + CARTE MEMOIRE349.00 RESIDENT EVIL

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RISK    299,00

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ROCK N'ROLL RACING349.00 ROSCO MC QUEEN349.00 SIM CITY 2000    349,00

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SYNDICATE WARS 369,00 TEST DRIVE 4    349,00

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&

A bord d'un monorail. Si ces séquences précalculées souffrent d’une moindre qualité graphique, ça va tout de même très vite !

Aux pieds d'un télescope géant. Non, ceci n'est pas une photographie...

pant brillamment tous les points forts de son prédécesseur, a paradoxalement brisé le charme. Un peu comme un magicien qui, trop sûr de lui, referait le même tour devant vous, vous permettant cette fois de saisir le

d’hui, je n’y crois plus. Désormais, les quêtes initiatiques truffées de symboles ésotériques, d’architectures diverses et de machineries façon «Jules Verne» me fracassent consciencieusement les sboubs.

Bref, les concepteurs de Riven me demandent d’y croire encore une fois... et ils m’en demandent trop. Pourtant, lesdits concepteurs ont tout fait pour m’immerger une nouvelle fois au cœur de leur monde imaginaire, un archipel hors du temps comme dans Myst. À commencer par des graphismes époustouflants... du jamais vu !

C’est bon...

Imaginez en effet des bâtiments aux architectures inédites, des moyens de locomotion aux looks bizarroïdes, des objets au fonctionnement ésotérique, bref un univers entièrement fictif... mais dans lequel aucun détail réaliste n’aurait été oublié. Et bien, c’est Riven ! Vous pouvez distinguer des traces de rouille sur le métal, des

ourquoi ? Pourquoi ai-je jadis adoré Myst ? On m’aurait posé cette question

_ il y a seulement

quelques jours, j’aurais disserté pendant des heures sur les qualités de ce jeu d’aventure, la voix tremblante d’émotion. Aujourd’hui, pourtant, je doute de mes anciennes amours. Riven, en reprenant et en dévelop-

| En découvrant ce titre, aucune ambiguïté sur la paternité du jeu, Riven est bien la suite de Myst... mais en format «monumental». Plus grand, plus beau, plus riche, plus difficile aussi, Riven exploite le genre jusqu’à ses extrêmes limites. Ultime ?

«truc» sur lequel reposait l’illusion. Oooh, les concepteurs n’ont rien à se reprocher, ils ont même réussi à ciseler le meilleur myst-like jamais fait, un joyau reléguant Myst (et ses clones) au statut d’esquisse brouillonne... mais voilà, aujour-

Première énigme, une salle pivotante... et c'est déjà l’extase des sens !

Une cité sur pilotis dont les habitations en forme d’alvéole dégagent une grâce infinie.

Riven

Juste une Myst au point...

Dans Myst, les images étaient au format carte postale, dans Riven, elles sont en plein écran !

Un usage habile de teintes monochromes permet de renforcer encore la dimension mystérieuse des lieux.

planches de bois vermoulues, des roches à l’aspect granité, des sources de lumière vives ou diffuses... tous les décors sonnent vrai, réel, presque photographique, à tel point qu’on se demande parfois si ce monde étrange existe vraiment, quelque part sur Terre ! Bon alors, il est vrai que Riven reprend la technique d’affichage de son prédécesseur : un pas, une image, un autre pas. une nouvelle image... on est donc très loin d'une immersion physique dans le décor telle que pourrait vous la proposer un jeu en 3D temps réel. Ceci dit, avec quelques animations d’ambiance (remous de

l’eau, vol d’oiseaux, etc.) et un environnement sonore réaliste, le résultat est saisissant ! Enfin, saisissant... si vous vous accrochez ! Car ce monde merveilleux ne livre tous ses charmes qu’aux joueurs méritants qui parviendront à comprendre la logique torturée des diverses énigmes rencontrées, condition nécessaire à toute progression dans le jeu.

...MAIS c’est chaud!

Loin des p’tits puzzles façon The Seventh Guest, ces énigmes exigent du joueur qu’il comprenne les liens qui unissent divers éléments du

monde de Riven (mécanismes, objets/indices, etc.), et c’est bien ! Par contre, ces liens relèvent d’une logique que les concepteurs n’ont pas jugé bon de dévoiler, même un chouïa, et c’est moins bien. Vous risquez même de tourner en rond pendant de longues heures ! Personnellement, j’ai délaissé Riven au bout de la quatrième énigme franchie (une grosse poignée d’heures), parce que progresser dans un diaporama, aussi beau soit-il, n’a rien d’une activité enthousiasmante... et même rien d’une activité ludique au sens où je l’entends. Alors vous pourriez m’objecter que je parle en mon nom et c’est vrai. Vous pourriez également me considérer comme un gros pignouf insensible à la magie de ce jeu ultime... et c’est également vrai. Dans ce cas, n’hésitez pas et précipitez-vous sur ce jeu ! Car si Riven est difficile, ceux qui feront l’effort d’entrer dans son univers (et sa logique) ne regretteront pas leur voyage initiatique. Moi, je n’étais pas prêt, j’ai honte, mais bon... pas au point de me flageller avec une poignée d’orties fraîches. ■

Eric Ernaux

Ces machines d'un autre temps participent grandement au cachet Inimitable (mais inévitablement voué à être Imité) de Riven.

L’avis of/t/c

Riven n'est pas un jeu mais un monument ! Tout comme on aime à se promener dans les allées d’une cathédrale, on l'apprécie pour sa sérénité, sa dimension intemporelle, sa magnificence, son mystère... et on se laisse envoûter. Pourtant, à terme, repu de silence et de contemplation, le joueur finira sans doute par fuir l'immobilisme des lieux, leur absence de vie, pour s'adonner à la frénésie d'un jeu dans lequel prime l'action, le fun et toutes ces choses effroyablement prosaïques qui flattent nos bas instincts ludiques.

O.K., parfois, on sombre un peu dans le cliché touristique...

Un sous marin sur rail Les concepteurs de Riven devraient arrêter les substances hallucinogènes..

Graphisme ★★★★★★

★ ★★★

Animation

B—WW

lies plus

Graphismes sublimes

•    Ambiance J. Verne

•    Immensité

les moins_

Concept vieillissant Difficulté élevée • Image par image

d e

fous

j ournee

re dans le bourrin pour ce nouvel add-on d'Alerte Rouge qui fait suite aux Missions Taïga. Et si faire dans le bourrin est facile, faire dans le bourrin intelligent est une tâche nettement plus ardue. Ce sont sept nouvelles unités qui vont vous être proposées, et si toutes possèdent un énorme avantage, elles ont bien sûr leurs gros défauts...

La première innovation est le tank

M.A.D., d'où cet add-on tire son nom. Ce tank bien sauvage à souhait est vraiment redoutable. Une fois activé, il entame un compte à rebours pour, à terme, exploser et endommager toutes les unités et les bâtiments présents sur la carte. Petit problème, dès l'activation de ce tank, chaque joueur est renseigné sur sa position. S'il est détruit avant la fin du compte à rebours, son effet est neutralisé.

L a guerre, moi, ça me connaît. Et je n'ai pas passé presque cinq mois à me lever tôt le matin, à becter des rutabagas et à défiler au pas pour qu'une troupe de gougnafiés rouges ou bleus me foirent une mission juste parce qu'ils n'obéissent pas à un petit clic de souris. J'm'en vais te les mâter ces rebelles, moi ! Allez les gars, à l'assaut de cet espèce de tank ridicule. Plus c’est gros, moins ça évite les roquettes. Et puis il escorte une grosse benne jaunâtre, ça va être du gâteau ! Voilà en gros comment on perd une guerre. Le soi-disant tank ridicule s'est avéré être un tesla mobi-

Des unités bien balaises

Le camion de démolition, lui, est une bombe atomique mobile qui, malheureusement. souffre d'un blindage léger. Des coups à se le faire péter à la

Ces trois camions de démolition ont une puissance remarquable... attention à ne pas les faire péter chez vous !

Le chronotank, c'est bien, mais seul contre un troupeau de mammouths, c’est moins bien déjà.

Arrg... mes beaux tanks Tesla tous neufs...

tronche, ça... Les deux nouveaux types de piétaille ont été particulièrement bien pensés. Le premier, côté Allié, est un mécano qui vous permet de réparer vos unités sur le terrain. 11 possède les même inconvénients que les médecins, c'est-à-dire qu’il est lent et sans blindage.

Le deuxième type de bleusaille est lui aussi sans blindage et c'est tant ^

le à vous en faire griller les roubi-gnolles de tous vos gars et la grosse benne n'était autre qu'un camion de démolition qui en s'auto-détruisant génère une explosion comparable à une bombe atomique. Ça m'apprendra à faire le malin ! Vous l’aurez compris. Westwood a décidé de fai-

Le mécano est de loin la nouvelle unité la plus utile.

Si vous n’avez fait

qu’une bouchée d’Alerte Rouge, si les Missions Taïga n’étaient pour vous qu’un léger dessert,

vous allez pouvoir

passer au digestif avec le nouvel add-on

du hit de Westwood.

Les Missions M.A.D, distillées avec soin,

vont vous enivrer.

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L’avis ai Cf bric

Les add-on et autres mises à jour sont à la mode. Et le rarement bon y côtoie le souvent mauvais. Comme je ne voyais pas pourquoi Alerte Rouge dérogerait à la règle, j'ai accueilli ces Missions M.A.D. avec un œil plutôt critique et une forte envie de rogner un peu la réputation de ce superbe jeu (c'est comme ça, je n'aime pas ce qui a du succès). Mais force est de constater qu'à part un ou deux bugs d'affichage à peine gênants, cette deuxième extension est une petite merveille qui donne un second souffle à Alerte Rouge. Réussite totale.

■ >. **. .*>

Tanya a beau recevoir régulièrement des renforts, il vous faudra du temps pour réussir la mission.

Alerte Rouge : Missions M.A.D

★ ★★★★

Animation

★ ★★★

Durée de vie ★★★★

1rs plus

•    Nouvelles unités sympa

•    Cartes multijoueur

•    Missions solo difficiles

Trop bourrin Bugs d'affichage Euh...?

soirées les plus folles, sans oublier un nouveau sous-marin lance-missile furtif qui rééquilibre un peu les forces entre les deux marines. Toutes ces unités sont bien entendu utilisables en réseau...

Pour ce qui est des 18 nouvelles missions, elles n’apportent, ma foi, pas grand-chose au jeu puisqu’elles se résument à latler les méchants, récupérer quelques lopettes prisonnières, tout péter avec Tanya et autres joyeu-setés. Mais il faut avouer qu’elles sont particulièrement difficiles à réaliser, ce qui risque de mettre au défi les plus stratèges d’entre vous. Pour le reste, ce sont plus de cent nouvelles cartes multijoueur qui vous attendent sur cet add-on, dont quelques-unes deux fois plus grandes que la normale. Ht si certaines sont assez classiques, d’autres sont vraiment très tarabiscotées. Quant aux huit nou

velles musiques, on s’en bal un peu les sboubs mais cela permet toujours de changer un peu d’atmosphère musicale, alors c’est bien... Au final, c’est un excellent add-on qui ne souffre d’aucune critique si ce ne sont quelques légers bugs d’affichage mais si légers qu’on n’en parlera même pas. Voilà. H

Lieut’nant Cedric Gasperini

Les missions Tanya sont bien balaises, à tel point que vous verrez souvent cette image.

► mieux. Car les électrocuteurs russes sont une infanterie armée de Tesla miniatures qui ne peuvent être écrasés. Puissants, dévastateurs mais lents et chers, ils n’en demeurent pas moins de sacrés organisateurs de méchouis humains.

Du côté véhicule, on trouve chez les Alliés le chronotank, un lance-missiles capable de se téléporter n’importe où. Bien utile pour surprendre l’adversaire. Le tank Tesla, côté soviet lui, va mettre le feu dans vos

Une batterie de tanks Tesla a beau être belle, elle ne fait pas le poids devant des tanks lourds.

Le tank M.A.D. en action : s'il explose, il endommage (ou détruit) toutes vos unités et bâtiments.

1 O i

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Après s’être plié aux lois du star System américain sur grand écran, Hercule débarque sur nos machines sous la

Hercule

100% Xena free

près avoir déformé leur histoire (Poea-hontas) et notre pauvre Quasi modo (Dieu sait qu'il n'en avait pas besoin...), Disney réinvente la mythologie grecque avec Hercule, son dernier long métrage animé. Exit les 12 travaux et les infidélités du père Zeus. notre Hercule (Hercules en V.O.) est le fils tout ce qu'il y a de plus légitime de Zeus et Hera. Et par voie de conséquence un dieu, et non plus un demi-dieu comme dans la

forme d’un jeu de

plates-formes. Ce qui,

de la part de Disney,

constitue désormais

une habitude, une

sorte de rite expiatoire

peut-etre ?

Hercule n a qu à sauter plusieurs fois sur les fissures au sol pour découvrir des caches à bonus et... tooomber !

légende originale. Enlevé à son berceau par Pain et Panic, les deux sbires de l'abominable Hadès, Hercule perd sa divine immortalité après avoir tété une infâme mixture... Seule une goutte échappée du biberon empoisonné lui permet de rester en vie. de conserver une force proprement surhumaine et d'être élevé par un vieux couple grec (hétérosexuel, je vous rassure). Le jeu commence avec l'entraînement d'Hercule, tout juste mis au courant de ses divines origines. Bien décidé à devenir un « véritable héros » pour retrouver son immortalité, il l'ait appel à Phil (un satyre dont la voix originale fut doublée par Danny DeVilo), l’ex-coach d'Achille et de Jason.

En 2D. le premier niveau est des plus classiques. Notre apprenti héros peut sauter, se baisser, s’accrochera des poutres ou au rebord des falaises, soulever des rochers, donner des coups d'épée et même des coups de poing à la Popeye (ou à la Benny Hill, question de références). Son épée

peut également acquérir certains pouvoirs comme celui d'envoyer des éclairs (à la Turrican ), des boules de feu ou des «sonie blasts». Des tonnes de bonus ont été abandonnés, voire planqués par les concepteurs dans les différents niveaux du jeu. Les lettres du mot H.E.R.C.U.L.E.S par exemple (pour gagner un «continue») ainsi que les vases (accès au password du niveau ou gain d’une nouvelle vie) doivent faire l'objet d’une recherche intensive, une fissure au sol pouvant dissimuler une cache à bonus, une forêt un passage dérobé, etc.

Alors, 2D ou 3D ?

Hercule (le jeu) ne cesse de jouer avec la 3D. même lorsque les niveaux sont en 2D. Hercule (le héros) peut

Il est possible de changer de plan en grimpant les escaliers de la Grosse Olive et en empruntant les sentiers de la Forêt du Centaure.

Le niveau shoot’em up rappela à quelques-uns le jeu Agony sur Amiga, Pégase et les zooms en plus.

Format CD-Rom PC Éditeur Eurocom/Disney Interactive

Sortie Début novembre Prix Env. 300 F Genre Plates-formes Config. Mini. P90, Win95, 16 Mo, CD 4x Config. Recom. P120

Hercule peut concentrer toute sa force dans son poing afin d'exploser les éléments de décor gênant sa progression.

Lavis Df Thierry

Difficile de faire la fine bouche si vous êtes amateur de jeux de plates-formes et propriétaire d'un PC. Les titres s'inscrivant dans nC ce genre typiquement console se font de plus en plus rares.

^ Hercule est donc une double (bonne) surprise. 1/ C'est un jeu de plates-formes. 2/C'est un bon jeu de plates-formes. Maniable, jouable, bourré de passages secrets, de bonus, d'épreuves variées (2D et 3D), d'ennemis, de boss aux animations parfaites, etc., Hercule ne pêche que par sa faible durée de vie et quelques défauts techniques.

Hercule doit jouer avec l'Hydre comme un toréador, en provoquant ses attaques afin de mieux la décapiter.

ainsi exploser des éléments de décor en 3D (colonnes), affronter des monstres en 3D (l’Hydre) et même changer de plan et littéralement «s’enfoncer» dans le décor. Certains niveaux sont même entièrement en 3D. Hercule essayant alors tant bien que mal d’éviter tout ce qui lui fonce dessus, de ramasser un max de bonus et d’opter pour la gauche ou la droite lorsqu’il se trouve face à une intersection. Sur les 10 niveaux du jeu on trouve : trois niveaux 2D (les plus longs et les plus sympa), un niveau shoot’em up (pas évident), trois niveaux 3D (répétitifs) et trois niveaux boss (originaux quoique très courts). Ces niveaux «boss» sont en fait entièrement consacrés à Y affrontement d’un monstre énorme, soit l’Hydre, la méduse et Hadès. Techniquement. ce jeu de plates-formes est nettement supérieur au Roi Lion. Les graphismes sont fouillés et bourrés d’animations subsidiaires. Dès le premier niveau, on peut apercevoir en

arrière-plan PhiI (l’entraîneur), qui suit les déplacements de son protégé au pas de course (il a de très petites pattes de chèvre) en l'invectivant sans cesse. Les ennemis rencontrés sont également magnifiquement animés, et je ne parle même pas des boss (Centaure. Minotaure, etc.), tout simplement superbes. L’Hydre, réalisée en images de synthèse dans le dessin animé, est ici entièrement en 3D et constitue l'un des boss les plus impressionnants qu'il m’ait été donné de rencontrer (bien malgré moi) dans un jeu de plates-formes. Il n’est donc pas surprenant qu’Eurocom (les développeurs) est décidé de lui consacrer un niveau ! En revanche Disney, comme Sega (pour ses jeux de plates-formes), ne semble toujours pas s’être rendu compte qu'il était possible de faire tourner un jeu en SVGA et en plein écran sur PC ! Il faudra donc se contenter de l’habituel mode 320x240 et supporter de surcroît un scrolling saccadé lors des phases 2D (sur un PI66 !). B

Thierry Falcoz

Hermès, le héraut de Zeus, sert de point de sauvegarde et vous évite par là même de recommencer depuis le début.

La Crosse Olive (référence à New York, surnommée Big Apple par les américains) est peut-être moins polluée que factuelle Athènes, mais le trafic reste tout aussi dense !

Une des scènes intermédiaires tirées du dessin animé qui agrémentent le début de chaque niveau.

Hercule

Animation

Durée de vie

les plus

★★★

★ ★★★

1 Variété des niveaux Éléments de décor de 3D 1 Ambiance sonore

les mains

• Scrolling saccadé 1 Trop vite fini ■ SVGA fenêtré

Ce neuvième niveau ainsi que le suivant (vous confrontant à Hadès) ne sont pas accessibles en mode Facile.

La ville s'écroule sous vos yeux, à vous d'éviter à la fois la chute des éléments de décor en 3D et la foule en 2D !

sst

Une famille complètement déjantée, un éléphant qui joue à cache-cache, un vaisseau en forme de machine à laver, voici quelques

exemples de ce qui vous attend dans Dementia, un jeu d’aventure loufoque et surréaliste ! La folie furieuse vous guette !

Faut pas pousser même

'il est une chose qu'on peut concéder sans aucune controverse à Dementia, c’est qu’il apporte un souffle d’originalité à une catégorie de jeux qui en a bien besoin (aventure, pour ceux qui ne suivent pas !). Oubliez donc les India-na Jones et autres agents secrets, vous allez incarner le parfait antihéros : une grand-mère vulgaire, violente et alcoolique (avouez que vous en aviez toujours rêvé !). Même si faire la tournée des bars avec ce personnage atypique aurait suffit à certains (n'est-

ce pas Éric ?), les développeurs se sont donnés la peine d'élaborer un véritable scénario (ce n’est peut-être pas le bon terme !). Figurez-vous que cette pauvre grand-mère s’est l'ail dérober son livre de cuisine par un lapin maléfique et ceci la veille du pique-nique annuel de la famille Cro-tonys (un mélange entre la famille Bundy pour le côté beauf’ et la famil

le Adam’s pour le côté méchant). Vous allez donc aider cette vieille dame à retrouver son livre afin qu'elle puisse préparer un copieux repas à son adorable famille. Enfin, quand je dis adorable... elle l'est uniquement quand la femme ne met pas de claques au mari et que le bébé ne dégoupille pas de grenades en plein milieu du salon, c’est-à-dire presque

Format CD-Rom PC Éditeur Telstar Sortie Disponible Prix Env. 350 F Genre Aventure Config. Mini. P90, 16 Mo,

CD 4x

Config. Recom. P133, 16 Mo, CD 8x

■ M \ $ wk    '

VVi VV <i    ■    dj

I

Un camion perché dans un arbre et un pécheur de landau... ■ Ne vous inquiétez pas, vous êtes dans Dementia !

Il suffit quelle touche un objet quelconque pour déclencher une terrible réaction en chaîne !

I Comme Toonstruck,

! Dementia possède sa scène I sado-maso. Vous allez même I pouvoir y participer !

Pour prendre la place de cette joueuse, il va falloir user d’un terrible stratagème. Pas de pitié !

C'est plus fort quelle ! A chaque fois qu elle voit un lit, elle ne peut s'empêcher de faire une sieste.

Pourquoi cet Uzi ne marche t-il pas ? Peut-être que quelque chose est coincé dans le canon.

jamais ! Ces petites anecdotes vous donnent une idée de l’ambiance délirante qui règne dans Dementia. Ne soyez donc pas choqué de rencontrer une vache en train de s’apprêter dans la salle de bain ou encore une maîtresse en train de fouetter des extraterrestres qui en redemandent. Si l’humour ne fait pas mouche à tous les coups, l’ambiance et les réactions de la grand-mère ont le mérite de nous faire sourire. C'est simple, on se demande sans cesse quel délire nous réserve l’écran suivant !

Une maladie dépistée

Mais comme la plupart des jeux d’aventure qui sortent de l'ordinaire, Dementia n’échappe pas au problème d’incohérence dans les énigmes. Si certaines sont tout à fait faisables, d’autres sont vraiment tirées par les cheveux et provoquent un désintérêt assez rapide. Il arrive même qu'on ne comprenne absolument rien de ce qui se passe à l’écran... serait-ce le prix à payer pour obtenir un produit original ? Je vous laisse méditer sur cette

question que j’ai lancée sans avoir de réponse et passe maintenant à la réalisation. Les graphismes sont vraiment beaux et font penser à ceux de Day of the Tentacle par leur caractère biscornu (décors de travers, objets avec des formes étranges, etc.). La grand-mère est dotée d’animations loufoques et réussies. Ainsi, elle ne descendra pas les escaliers mais glissera sur la rampe, elle ne contournera pas un lit mais sautera sur le matelas, je pourrais continuer mais je ne le ferais pas. Les différentes musiques qui vous accompagnent

sont variées mais également énervantes pour certaines d’entre elles. Les bruitages (limités au strict minimum) ponctuent souvent l’effet comique de certaines situations. Bref, l’ambiance sonore est plutôt réussie. L’interface qui n’exige l'utilisation que d’un seul bouton de la souris est tout bonnement impeccable. Cette dernière propose d’ailleurs une petite nouveauté : vous pourrez déplacer certains objets en étirant un fil depuis celui-ci et dans la direction voulue. Ainsi, pour trouver ce qui se cache derrière un tableau, il faudra le déplacer dans le bon sens et ne pas se contenter de cliquer dessus... amusant. L’aventure qui propose dix mondes différents (et une bonne durée de vie) ne vous épargnera pas les désagréables changements de CD (le jeu tient sur cinq disques). Dementia est donc un jeu original et distrayant mais qui présente cependant de nombreux petits défauts. ■ Sébastien Tasserie

L’avis « Sebastien

Jjç. Si Dementia est délirant et original, il est aussi complexe et ' parfois incompréhensible. De plus, les dialogues n'étant pas W nombreux, le jeu risque de se résumer très vite à une simple traversée de lieux magnifiques pour les joueurs les moins persévérants. C’est d'autant plus dommage qu'il est très agréable et plutôt inhabituel d’incarner une vieille mamie aux mœurs discutables et aux réactions imprévisibles. Sa réalisation et sa longue durée de vie en font tout de même un bon jeu d’aventure pour les professionnels du genre.

Dementia

Graphisme

Animation

★★★★

★★★

★ ★★

Durée de vie ★★★★

les plus

Personnage principal Situations comiques Décors superbes

Énigmes infaisables Changements de CD Peu de dialogues

St

Enfilez votre combinaison spatiale, faites chauffer les réacteurs, et préparez-vous pour un très long voyage aux confins de l’univers. Voyage sur lequel un clone de Jules César, Neil Amstrong et Luke Skywalker réunis ne cracherait sans doute pas.

Format CD-Rom PC Éditeur THQ Sortie Octobre Prix N.C.

Genre stratégie spatiale Config. Mini. 486 DX4 100, 16 Mo, CD 2x, Windows 95 Config. Recom. P133, 16 Mo, CD 4x, Windows 95

Pax Imperia

[minent domain

Jocari» te salutant

L

es possibilités offertes par Pax Imperia sont variées et très nombreuses. De la configuration de votre race aux décisions de répartition de brou-zou l's accordés aux différents chercheurs. rien ne vous sera épargné pour atteindre votre objectif. Stratégie, diplomatie, mais également une bonne dose de patience sont autant de qualités indispensables à la réussite de votre expansion colonialiste. Après une intro assez quelconque et à l'orée d'une nouvelle partie, vous êtes amené à configurer l'univers dans lequel vous allez évoluer, ainsi que votre race. Rien à redire là-dessus, c'est simple, plutôt amusant et ça vous ouvre l'appétit pour la suite. Seize races prédéfinies, aux aspects dignes d’être les descendantes d’E.T., vous sont proposées. Je vous conseille cependant de passer quelques minutes (pas plus, c’est promis) à affiner votre propre race, avec tous

les détails croustillants que cela comporte (le choix de l’atmosphère res-pirable par exemple). Cela permet, outre l'amusement, de se familiariser avec les capacités de vos troupes. Il ne reste alors plus qu’à préparer votre univers de jeu. en choisissant notamment le nombre de systèmes plané

taires. le nombre d’adversaires dirigés par l'ordinateur, la difficulté, la tronche de vos vaisseaux et c'est parti. Précisons qu'un des intérêts du jeu réside dans la possibilité de se mesurer à quinze adversaires simultanément. gérés par l’ordinateur ou non (le mode multijoueur par réseau ou Internet est possible). Je vous

Weafih:

Medio-cte (x5) ^ I

Population:

fcteoane:

-

Esptoriag&i

Construction:

_ 1

i ■

La vie semble mortellement ennuyeuse ici. je n’y enverrais même pas mon pire ennemi, quoique...

conseille cependant de débuter avec un unique adversaire, vous serez tranquille un moment et pourrez vous familiariser avec le jeu.

Le premier objectif sera de coloniser le plus de planètes possibles, mais attention, ne posez pas vos valises n'importe où : de nombreuses planètes paraîtront effectivement peu hospitalières, d'autres (les plus riches évidemment) auront déjà été colonisées par vos adversaires, eux aussi gagnés par la soif de la découverte.

Rien ne sert de courir

Entre vos adversaires et vous s'engage une course technologique, pour laquelle il ne faudra pas perdre de temps. Effectuez des recherches dans différents domaines et améliorez ainsi vos vaisseaux, armes et infrastructures. Ne vous attendez cependant pas à devoir cliquer partout comme un fou. Non. cette course-là s'appa-

Elle a vraiment belle allure ma flotte,

non ? Mais jusqu'où se mouillera-t-elle ?

renierait plutôt à une course de tortues. pour peu que les tortues débarquent dans l'espace ! Je nuancerai cependant mes propos en précisant que la vitesse du jeu pourra être ajustée. Il n’en reste pas moins qu'un vaisseau a le temps d'effectuer cinquante voyages d'un système à un autre avant qu'une construction ne soit bâtie. Et pourtant, de votre capacité à vous étendre rapidement, et à coloniser efficacement le plus de planètes accueillantes possibles dépendra certainement l’issue de la conquête. Ici, nul besoin de tout faire péter pour devenir le maître incontesté de l'univers. Ou alors juste un peu pour se faire plaisir, quoique le plaisir ne consiste qu'à donner quelques ordres à vos vaisseaux. En effet, une fois le combat engagé, il est

bien difficile de vraiment influencer la bataille. Aussi, apprenez à être diplomate et à utiliser la force à bon escient, car vos adversaires n'hésiteront pas à vous réduire à l’état de poussière stellaire s'ils en ont l'occasion. Pax Imperia se manipule à l'aide d’une dizaine de panneaux de commandes, certes agréables, mais dont la maîtrise nécessite quelques heures de jeu. L’ambiance sonore, sans être inoubliable, colle bien aux actions et une voix vous fait connaître tout événement important, comme l’engagement d’un combat ou la construction d’un bâtiment. Bref, si vous êtes en manque d’action, passez votre chemin, Pax Imperia est réservé aux passionnés de gestion, et pourra leur apporter de nombreuses heures de divertissement. ■

Nicolas Barbier

Screen t 25 His*Rnd

STAR DRfYE. WORM Drive    ECM:

Range:    2    D^ens

TAC ORÏYE: Chemical Rocket TAR6: Speed:    2    To Ht:

Deferse:    -H3%    Tracfc:

ECM:    ECM 1

Odense: -HO%

I II fait beau, l’atmosphère est respirable, la planète semble agréable et la vie prospère.

lumaiHicoms

Chercher n’est pas tout, le plus dur, et ici le plus long, est bien souvent de trouver.

Devenir le Christophe Colomb de l'espace n'est pas chose aisée. Avec ses multiples écrans de commandes, Pax Imperia semble d'une approche assez complexe, mais la logique de l'interface à la souris en fait un soft finalement assez jouable. Offrant un univers de jeu énorme mais finalement peu varié, Pax Imperia semble pourvu d'une durée de vie quasi illimitée et, à condition de ne pas se laisser impressionner par la prime complexité du jeu et la lenteur des événements, peut se révéler intéressant, voire distrayant pour les amateurs de gestion.

Compliqué au début Gestion du temps Univers répétitif

Sut Culture

ous-marin jaune

ous êtes un nain. Enfin, dans Sub Culture, tout du moins. Vous mesurez quelques millimètres à peine et si ça ne suffisait pas à foutre votre journée en l’air, sachez que vous êtes seul au monde, sans nulle part où aller. En effet, votre maison a été écrasée par une énorme masse de fer blanc venue de la surface, un machin qu'ils appellent «boîte de conserve». Heureusement, il vous avez encore votre outil de travail, votre petit sous-marin jaune. Il ne vous reste plus qu’à vous mettre au boulot pour regarnir votre compte en banque. Mais sachez que la situation politique dans la région où vous opérez n’est pas des plus fraternelles. Deux ethnies, les Bohines et les Prochas ont laissé d’anciennes querelles remonter à la surface et ont mis le feu au fond des océans. Histoire de couronner le tout, votre zone pullule de pirates qui se foutent bien de cette guerre et ne s’intéressent qu’à votre bâtiment et à sa cargaison.

Factions/Réactions

Inutile de rêver à un monde parfait dans lequel vous allez pouvoir naviguer au gré des courants sans jamais vous mouiller. La prospection et

Une tortue, c’est taciturne, soit, mais c’est aussi blindé qu’un Sherman alors a ne l’approchez pas trop près.

ramasser toutes les saloperies qui traînent, c’est bien gentil mais ça eut payé... Reste à mettre vos capacités au service d’un des deux employeurs potentiels, voire même des deux si vous aimez le sport et l’argent. Étudions un instant les camps en présence. Les Bohines tout d’abord car c’est

Bohine City, va vous servir de second foyer depuis la destruction de votre pavillon étanche. Home wet home.

au-dessus de leur base que vous commencez la partie. Ils sont bien gentils, ceux-là. Ils sont opposés au Prochas, une bande de technocrates hautains et coincés. On dit d’eux qu’ils produisent des diamants en se nourrissant de charbon. Si on met de côté le prix exorbitant des pièces détachées qu’ils proposent, leur principal défaut est de prendre tout le monde pour des tanches et de s’imaginer que personne n’a eu vent de leur projet d’arme secrète... Restent enfin, à condition d’oublier les pirates, les Raffineurs. ►

Pour récolter du Thorium, approchez-vous subrepticement et collez-lui grand coup de zapper derrière les oreilles.

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Non seulement il a l’air moche mais en plus il est con. En voilà un qui va finir chez Vivagel, bien sûr.

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289 i

: AIR WARRIOR ? nf

249

GT RACING 97 vf...................

.220 zr

ROLAND GARROS 97 vf.........

295

ALERTE ROUGE.C&C vf.........

.289

HARPOON CLASSIC 97 nf......

,265

P SANDWARRIORS...................

,299 .

ALERTE ROUGE mis taigo vf..

139

HEROES m&m2vfdeluxe

319

- SEGA RALLY win 95................

.269

ALERTE ROUGE mis mad vf.

139

HEROES might & magic scen 169 §f

SCRABBLE vf..........................

.365 :

ARE YOU READY 8t RED ALER1 169

HEXEN 2 Vf.............................

. 329 +

SCREAMER 2vf.......................

, 199

ATLANTIS Vf....

335

HOLIDAY ISLAND Vf.................

325 ; +

SETTLERS 2 deluxe vf............

269

AXELERATOR vf..................

.249

IM1A2 ABRAMS nf..................

.269 '' : ?

SETTLERS 2 scénario vf..........

149

3AD DAY ON THE MlDWAYvf.

299

IMPERIUM GALACT1CA Vf........

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| SHADOWSOF THE EMPIRE vf..

.329

: BANZAI BUG...........................

295

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295

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195

BATAILLE DES ARDENNES N ..

349

INTERSTATE 76 vf....................

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SIMCOPTER win 95 vf.............

289

BATAILLES DU PACIFIC nf........

.335

IZNOGOUD vf........................

. 195

.. SKYNEI..................................

.249

3A17LEGROUND 1.2ou3vf..

329

JETFIGHTER 3 vf deluxe.........

.289

g SOLAR CRUSADE vf................

,26V

3ATTIEGROUND Shiloh nf.....

289

JETFIGHTER 3 70 missions.....

. 149

W> SONIC 3D vf.........................

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BATTIEGROUND ontetiam nf

289

JONAHLOMU RUGBY vf.........

.295 M

W, SPEED HASIE Vf......................

.189 :

3LOOD vf...............................

,319

KICK OFE 97 Vf......................

249 m

SPIROU vf...............................

.195 i

3LOOD& MAGIC vf..............

329

K.K.N.Dvf..............................

220 |

m S.P.Q.R. vf.............................

329

CAP1TAUSM Vf ...............

390

Ll ENTRAINEUR + data 97 vf...

329

1 SPYCRAFI vf..........................

.325 .

CARMAGEDDON vf...............

.289

U ENTRAINEUR data 97 vf.......

169

i STALINGRAD nf......................

.349

CHEVALIERS DE BAPHOMET vf. 195

LAST EXPRESS vf.....................

.319

# STAR GENERAL vf*.................

.289

CHESS MASTER 5000 vf wtn95 3T9

LE 2ème MONDE vers 2 vf...

.349 g

SIARTREK GENERATION Vf.....

. 329

CHIFFRES ET LETTRES vf...........

255

LE VOLEUR D'ESPRIT vf............

279

« STEEL PANTHERS 2 vf..............

. 329

CIVILIZATION 2 vf win.............

.279

LES ESPIONS DU FUTUR vf........

269

STREET RACER -paddle vf....

.245

i CIVILIZATION 2 COLLECTOR vf 329

LES GUIGNOLS 1 +2vf.........

. 295 ■- '

SUPER EF 2000 win 95 Vf.......

,.319

COMANCHE 3 vf...................

.329

LES MYSTERES DE LOUXOR vf..

329 •'

SUPER LEAGUE PRO RUGBY. .

319 :

Commond&conque qold vf 319

LES SCHTROUMPFS vf.............

195

S.T.O.R.M. vf...............

189

CONQUEST EARTH Vf..............

325

LEGACY OF KAIN vf...............

.319 m

' SYNDICAT: WARSvf.............

189

- CONS1RUCIOR vf..................

.325

LINKS LS 98 Vf.........................

. 349 -

TENNIS ELBOW.......................

189

CRUSADER NO REGRET nf.....

275

LITTLE BIG ADVENTURE 2 vf......

315 :

THE DARK EYE vf....................

. 189

CYCLONE cité des âmes ..vf. 295

LORDS OF THE REALM 2 vf.....

.295 m

' THE GENE MACHINE Vf...........

, 269

: DAGGERFALL nf.....................

329

LORDS REALM 2 DATA vf........

129 .

THEME HOSPITAL Vf................

.315

DARK COLONY vf...................

.299

LOST VIKING 2........................

299 -»

: TIME LAPSE vf.........................

279

DARK REIGN vf*.....................

.319

MACHINR HUNTER vf..............

335 m

TIME WARRIORS + Poddle.....

.325

DARKLIGHT CONELICT............

.319

MAGICL'ASSÉMBLEEvf.........

.329 -.

y TIN1IN vf.................................

, 195

: DEADLY GAMES nf................

.295

MASIER OF ORION 2 vf..........

.319 f

M T1NTIN LE TEMPLE DU SOLEIL Vf 195

DEMONS & MANANTS vf.........

.269

M.A.X.vf................................

.319 -

1, TITANIC vf..............................

.319

DESTINY vf win 95...................

319

M.D.Kvf................................

.319

v TOMB RAIDE R vf.....................

, 249

DESTRUCTION DERBY 2.........

319

MEGARACE 2 Vf....................

.245 ;

il TOTAL ANNIHILATION vf..........

.319 i

DIABLOnf.............................

245

MIGHT & MAGIC TRILOGIE.....

279 , -

| TRACK ATTACK vf...................

. 189

DIE HARD TRILOGY Vf..............

.289

MONOPOLY vf.......................

289 .

1 TRADER vf..............................

.329

' DISCWORLD 2 + cité enfants 249

MOTO RACER vf win 95........

295 1

- TREASURE HUNTER vf..............

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DOWN IN THE DUMPS vf.........

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MYST vf.................................

245

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NASCAR RACING 2 vf............

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». UNE POUPEE PLEINE AUX AS vf 289

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DUKE A WASHINGTON............

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. 249 %

■-» VERSAILLES Vf.........................

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NO RESPECT vf.....................

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VIRTUA FIGHTER 2.................

. 279

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. 189

OBELIX & ASTERIX vf..............

.195 • :

» VIRUS vf.................................

319

EXCALIBUR vf........................

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OUTLAWS...............................

. 299 f

WAGES OF WAR nf................

295

EXTREME ASSAULT vf...............

.249

OVERIHE REICH vf................

.349

WARCRAF12 deluxe vf.........

195 ^

Fl GRAND PRIX 2 Vf...............

199

PANDEMONIUM vf.................

.285

. WARLORDS 3 vf.....................

.319

: F16 FIGHTTNG FALCON Vf......

319

PANDORA DIRECTIVE vf ....

325

| WAYNEGRETZKY HOCKEY Vf..

220

: F 22 LIGHTNING 2 vf.............

295

PERFECT ASSASSIN Vf..............

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1 WING COMMANDER 4 vf.......

, 245

• FA 18 HORNEI vf...................

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... WOODEN SHIP & iron men vf 349

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PETE SAMPRAS Vf...................

.295 gf

. WORLD FOOTBALL 98 vf........

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RFA SOCCER 97 vf................

245

PHANTASMAGORIA 2 Vf..........

, 199 7

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FLIGHT SIMULATOR 6 vf win9S. 389

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»-. X WING VS TIE FIGHTER vf*.....

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j FLYING CORPS GOLD 2.0 vf.

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AGE OF EMPIRES Vf...............

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BATTLE SPIRE vf*....................

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BETRAYAL IN ANTARA vf.........

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BLAKE ET MORTIMER vf..........

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COUNTER ACTION vf............

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DAYTONA USA DELUXE.......

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DOMINION Vf......................

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EASTERN FRONT vf*...............

319 •

EVOLUTION Vf.......................

269

Fl RACING SIMULATION vf ...

335

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.315

FIGHTING FORCE..................

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FLIGHT SIMULATOR 98 Vf........

389

FUNTRACKS vf......................

210

FLYING NIGHTMARES 2 Vf......

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GETTYSBURG vf.....................

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G-POLICE vf.........................

TEL

GUY ROUX MANAGER 98 Vf..

289

1- WAR Vf.............................

345

IMPERIALISME vf....................

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JEDI KNIGHT Dark Forces 2 vf* 335

KICK Of F 98 vf.....................

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LANQSOF LORE 2 vf.............

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STARFLEETACADEMYvf........

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STEEL PANTHERS 3 Vf .......

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SUBCULTURE vf......................

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KM REBELLION Vf...............

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WARWIND 2..........................

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WORMS 2 vf.........................

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X-CAR.................................

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ZOMBIEV1LIE vf.....................

269

St

Ils purifient et rendent propre à Vutilisation ce que vous récupérez sur le fond océanique : le Thorium ou le métal, par exemple. Les membres de la confrérie des Raffineurs sont pacifistes, n’ont pas de préférence et approvisionnent tous ceux qui peuvent payer...

de Torium ! Les chansons de marin vont aller bon train chez Lulu la Nantaise, ce soir...

Wetworks

Vous pourrez choisir vos missions en escale, auprès des terminaux des uns et des autres. Elles sont au nombre de 27 et composent 4 niveaux différents. Sub Culture va mettre votre loyauté à rude épreuve et ce manque de manichéisme surprend de prime abord. 11 ne sera pas rare qu’une mission vous force à briser votre entente avec celui qui vous a employé pour la mission précédente, jusqu’à ce qu'il ait à nouveau besoin de vous. Les Prochas vous demanderont, par exemple, de faire échapper leurs ingénieurs prisonniers que vous avez vous-même livrés aux Bohines. Le double-jeu dans toute sa splendeur ! Mais au-delà de toutes ces missions, vous aurez l’occasion de sauver votre

Lavis

JLr En prenant de l'ancien et en l'habillant de neuf (un magnifique . rendu 3D), Sub Culture parvient à faire illusion un temps. C'est rï beau, d'accord, mais le jeu pêche par son manque d'originalité. En plus, s'il y a une intrigue, elle n'est pas relancée assez souvent. Cela éviterait pourtant cette impression d'être là uniquement pour aligner des missions indépendantes les unes des autres et sans finalité. Et puis, la taille minuscule de «l'océan», même rapportée à l'échelle de ses habitants, laissera les explorateurs sur leur faim.

monde de la destruction. Plus fort encore, vous découvrirez qui sont ces géants vivants au-delà de la surface, qui polluent votre cadre de vie par leurs déjections diverses et qui ont détruit votre foyer. Rassurez-vous, dit comme ça, cela pourrait sembler tragique mais l’ambiance de Sub Culture est plutôt humoristique et bon enfant. Pour ce qui est du graphisme, disons qu’on assiste, avec une carte 3Dfx, à tout ce qu'il est souhaitable de voir en matière de rendu subaquatique. La lumière se décompose à travers la surface pour tomber en larges rayons qui disparaissent au fil des mouvements, les masses de rochers

apparaissent comme sortant d’un brouillard, la nuit et le jour sont gérés, etc. Splendide.

Mais le vrai problème de ce jeu est de ne rien nous proposer d'autre qu'un «Privateer» ou «Elite» sous-marin. L’habillage a changé mais le principe reste le même. Et nous savons tous que pour gagner à ce genre de jeu. il suffit de se montrer opiniâtre, de gagner un max de brouzhoul s pour suréquiper son vaisseau et devenir quasi-invincible, ce qui réduit d'autant la durée de vie dudit jeu. Il est dommage que Sub Culture n’apporte rien de neuf à ce niveau. ■

Xavier Hanart

Sub Culture

Graphisme(30f*)^ ★ ★ ★ ★

Animation

Durée de vie

lESplUL

★ ★★★

★ ★★★

★ ★★

Magnifique en 3Dfx

•    Ambiance rigolote

•    Bon rendu sonore

les moins

•    Un seul vaisseau

•    Musique planante Principe déjà vu

Ne me demandez pas ce que je lui ai fait, je n’en sais rien. Mais il me gonfle à érafler la peinture de mon sub.

Voilà un pirate qui va bientôt pouvoir se faire greffer des branchies. À mon commandement : «Torpédo, laus !»

Sous cet angle, cela pourrait ressembler à une poutre alors que ce n’est qu’un malheureux clou dans une planche.

WorldWide Soccer PC

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Nelson

Guy Roux Manager 98 à moi-même. Bon ! Il va falloir vous y habituer : les jeux de foot vont réellement inonder le monde du PC dans les prochains mois. L’apothéose sera bien évidemment juillet 98 puisque la Coupe du Monde devrait faire naître chez les programmeurs et les éditeurs une furieuse envie de cogner dans une baballe en cuir blanc avec des losanges noirs. Toujours est-il que

dans ce soft, vous ne cognerez sur rien du tout. En effet, vous êtes propulsé à la tête d’une équipe française de Dl, D2 ou Nationale et ne jouerez absolument pas les matchs. Les plus frileux préféreront choisir une pointure telle que Monaco. Marseille ou le P.S.G. tandis que les plus couillus choisiront de hisser l’équipe de Thouars au firmament. Outre l’équipe, les premiers menus

Son mais que croyait-il ce cher Luc ? Non content de me «voler» le test de Age of Empires ce il pensait m’évincer prochainement du poste de Grand Journaliste Sportif Virtuel (voir numéro précédent, test de World Football 98) que j’ai gagné à la sueur de mes crampons en 3D motion capture ? Soyons sérieux ! Je suis le Jean-Mimi de la micro, le Thierry Roland du PC. Donc, rendons les lauriers à César et

mois-ci

Beuh... Mes joueurs font le pied de grue et mon gardien pique même un roupillon !

_Fkv»ne«

fUUy

i 12t,2QC

C'est toujours un plaisir de coller un bon sponsor sur son maillot avec un nom (Genius) très représentatif de mon équipe.

total

d’options vous permettront de jouer à un niveau plus ou moins facile (10 degrés de difficulté), seul ou jusqu’à quatre, et de une à cinq saisons, voir indéfiniment.

Un brouillon de jeu

La petite nouveauté consiste à inclure sa propre photo, histoire d'épater ses copains :

«-Hé, t’as vu, c’est moi l’entraîneur de Thouars, cool, hein ?

-Ouais, pousse-toi, j’vais choisir le P.S.G... ». Petit gadget certes inutile ►

Il est pas beau mon stade ? Vous viendrez assister à des matchs ? Non ? je vous comprends...

Il va falloir vous y

faire... et vite !

A l’approche de la Coupe du Monde 98, la déferlante des jeux de foot va inonder

nos PC. Pour changer,

c’est une simulation

de gestion de club qui

vous est proposée

dans Guy Roux

Manager 98 de

chez Ubi Soft.

Format CD Rom PC Éditeur Ubi Soft Sortie Dispo Prix Env. 330 f Genre Gestion foutcheballistique Config. Mini, 486 DX2-66,

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Force (ps)

Le retourmiïeat’email

■ Fighting force

CtwOSfc.1

Æ%

Guy Roux Manager 98

Durée de vie ★★★★★★

lESplUS

Options multiples Base de données Statistiques complètes

les mains

Interface brouillonne ' Vision des matchs • Répétitif

L’avis ai Cioric

^ Tout commençait bien. Tout plein d'équipes, tout plein d'op-. tions, des stats hyper complètes et la possibilité de paramétrer le Jeu à souhait, il y avait franchement de quoi saliver d'envie face à ce Guy Roux Manager 98. Seulement les graphismes des menus sont passablement moches, l’interface est sans doute la plus brouillonne jamais réalisée et un effet lassant se fait ressentir dès les premiers matchs. Les quelques trouvailles ne sauvent pas ce soft de l'ennui. À réserver aux amateurs qui y trouveront toutefois leur compte.

ger 98 en est un bel exemple. Les menus sont moches, l'interface est brouillonne et l'on passe en moyenne une demi-heure à essayer de tout mettre au point entre chaque match. D’ailleurs, en parlant des matchs, leur réalisation en 3D n’est pas vraiment réussie et on a souvent l’impression d’assister à une rencontre de foot du troisième âge tant les joueurs semblent souffrir d’arthrose. C’est dommage puisque ce soft aurait pu détrôner les meilleurs. Peu de choses y ont été oubliées, si ce n’est une finition digne de ce nom. La version testée étant en anglais, il nous a été impossible de vérifier la base de données sur les joueurs français. Mais celle sur les anglais étant relativement remarquable, on ne peut qu’espérer retrouver le même soucis du détail pour les équipes hexagonales. Quant à Guy Roux, il a autant à voir dans ce jeu que Thierry dans un défilé de mode. C'est pour dire... Si vous êtes fan de l’entraîneur d’Auxerre, il va falloir repasser... ■ Sergent-chef Cedric Gasperini

ting, agrandissements du stade, entraînements, choix du staff technique, retransmissions TV, prix des places, contacts avec les supporters et la presse, c’est bien simple, rien n'est laissé au hasard. Alors quand vous saurez aussi que la plupart de ces options peuvent être directement gérées par l'ordinateur et ce individuellement. vous risquez d’avoir la tête qui chauffe... Une aspirine et on continue. De très nombreuses statis-

► mais toujours agréable. Ensuite, c’est l’avalanche d’options. C’est bien simple, ils ont pensé à tout chez Europress ! Vue du jeu en SVGA, SVGA entrelacée, VGA, petite ou grande fenêtre, détails plus ou moins importants, il y a une dizaine d'options rien que pour la vision des matchs. Imaginez alors pour gérer votre équipe... Transferts, marke-

liques vous seront également fournies : meilleurs buteurs, meilleurs joueurs, hommes du match, moral des troupes, fair-play, palmarès, sans compter que chaque joueur est défini par tout un tas de chiffres à s’en faire péter la cervelle tant on se croirait en cours de maths. Seulement voilà, à vouloir trop en faire, on fait n’importe quoi. Et Guy Roux Mana-

Les corners

souffrent

d’une

visibilité

proche

du zéro.

Les joueurs des statistiques très détaillées mais le tout est un peu brouillon.

Une bonne idée : I équipe type après la fin d’une journée de championnat.

W°rms 2’ La guerre Je s lomtriques. Embarquez vous .,4iiCRDPROSE dans une aventure hilarante.

Warms2 O 1997 Team17 Software Ltd. Tous droits réservés. Publié par Tcam17 Software Ltd. Distribué et commercialise par MicroProse Ltd.

Team17 et lVomjs2sont des marques ou des marques déposées de Team17 Software Ltd. MicroProse est une marque déposée de MicroProse Ltd. Conception originale Andy Davidson.

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\es acc , VVorfîïs:

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Je Je.structiün, Je caSCaJes incroyables ef Je

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Et ces débauches invertébrées

se savourent de plusieurs façons: parties a un seu| joueur, OU a plusieurs joueurs a four Je rôle-,

ou encore en réseau ou sur InferHef.

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vengez -vous Je votre famiJJe,

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est

est un sport aussi prisé en France que la chasse au Falcoz.

Il y a des adeptes, certes, mais très peu. Electronic Arts a décidé de nous faire changer d’avis avec

Iun NHL 98 absolument fabuleux et à la réalisation époustouflante.

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Les engagements sont souvent primordiaux, ne les perdez pas.

cul avant même d’avoir vu apparaître un menu. D’ailleurs, en parlant des menus, ils sont, comme toujours chez Electronic Arts, clairs, précis et magnifiques. Finis les menus à rallonges, les tableaux incompréhensibles où l’on se perd pour finalement ne changer aucune option de peur de planter la bécane. Là, vous choisissez parmi 26 équipes d’Amérique du nord, 2 équipes des meilleurs joueurs ou encore 18 nationales. C'est énor

me quant on connaît le peu d’équipes existantes. Vous pourrez voir toutes les statistiques des équipes comme celles des joueurs (matchs joués, buts marqués, réussite, forme, etc.). Après quelques parties, vous pourrez même regarder les stats des joueurs que vous aurez créés ou encore les vôtres en tant que hockeyeur virtuel. Que dire de plus sur les menus ? Vous

Allez, à trois je leur colle une patate dans la lucarne gauche.

L’intro est superbe et montre bien le but du hockey : envoyer son adversaire

Allez, hop, un p'tit coup de crosse dans la gueule ni vu ni connu et je prends quatre minutes de pénalité.

Is sont fous chez Electronic Arts. Certes, le hockey est au Canada et aux États-Unis ce que le pain est en France, le whisky chez Éric et le farniente chez Gcn4 : une sorte de vertu nationale. Mais en France, ce sport se résume à une poignée d’adeptes si on le compare au foot, au rugby, au tennis et même, j’en suis sûr, au canoë kayak. Alors pourquoi sortir un jeu sur un sport méconnu et où une trentaine de zigues (remplaçants compris) se gèlent les arpions tandis que si ça se trouve, dehors, il fait beau ? Hein ? Déjà, il y a un an, on avait fait un gentil petit test express de NHL97, pensant qu’Electronic Arts s’arrêterait là pour cette série déjà aussi longue que celle des Fifa ou NBA Live. Et bien non. Ils persistent les bougres et nous balancent ce mois-ci NHL98 ! Et vous savez quoi ? Ils ont bien raison Tout commence par une présentation tonitruante, vidéo plein écran sans carte, musique à donf’, effets de caméra sublimes. De quoi se retrouver sur le

0 GIZMO - C

Un grand joueur Ile mien) voit le jour sur mon petit micro émerveillé : Gizmo.

Gizmo, égal à lui-mème, prend deux minutes de prison pour avoir mordu un adversaire.

Les gardiens sont vraiment très très forts. Il vous faudra du talent pour les battre.

pouvez, pour vous concentrer sur le jeu, enlever individuellement toutes les règles du hockey, cela signifiant que NHL98 les prend toutes en compte. Vu le nombre de règles dans ce sport, on s'écrie au génie... Génie largement confirmé par le fait de pouvoir jouer en réseau, à condition de posséder de grosses config’. Mais passons au plus exaltant, le jeu en lui-même. Sous une musique béton (son SFX Dolby surround) puis face à un public en liesse et deux commentateurs absolument fabuleux, vous débutez le match avec votre première ligne de joueurs (quatre lignes de cinq joueurs par équipe, changées au fur et à mesure par l'ordinateur). Et là, c'est le choc. Le terrain est superbement rendu, tout comme les joueurs. Une merveille de graphisme, du jamais vu pour un jeu de sport. Quant à l’animation, elle est tout sim-__ plement époustouflante.

Une animation extraordinaire

Vous tirez, passez, accélérez ou utilisez un coup spécial (intelligemment I décidé par l'ordinateur selon votre I position) avec une fluidité et une faci-I lité déconcertante. Tout un tas de | petites uni ms viennent enrichir idca-| lernent ce délicieux NHL98 : Si vous I percutez violemment un adversaire

contre la vitre, elle vole en éclats, si votre joueur est puni, il frappe de dépit sur le banc... etc. Et ce n’est pas fini ! L'LA. est excellente, à tel point que vous aurez enfin des adversaires et des partenaires intelligents qui ne feront pas n’importe quoi. Pour finir, disons que le seul vrai hic au tableau est le besoin impératif d’une grosse config’. Un Pentium 90 suffit certes à condition de virer l’animation de la foule, les ombres et tout un tas de petites options futiles mais tellement

Lavis ai Cf brie

Si je suis un Zeus de la batte, je dois bien avouer que mes prouesses en patins à glace se résument à quelques fractures et ecchymoses. Autant dire que le hockey, très peu pour moi...

Mais là, E.A. frappe très fort ! Une merveille de jeu qui est incontestablement le meilleur jamais réalisé sur PC, toutes catégories sportives confondues. C'est beau, fluide, exaltant, et pour cela, on oubliera le besoin d'une grosse config'. E.A. est passé au nirvana des éditeurs de jeu de sport, on attend (enfin moi tout au moins) NBA Live 98 !

agréables... Toujours est-il que NHL 98 tourne bien mieux que NHL97 et qu’il donne sur Pentium 166 des résultats fabuleux. Bref, il n’y a pas à dire, NHL98 est sans doute le meilleur jeu de sport (simulations de future non comprises) jamais créé sur PC. Une septième merveille qui confirme la grande classe de E.A. Sports. Et si le rêve se poursuivait avec NBA Live 98 et Fifa 98 ? ■

Maréchal Cedric Gasperini * ...elles sont clans l’armoire, au fond du vestiaire.

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Shoot vu de dessus sur PC CD-Rom

édité par El Interactive

Dans cette déclinaison médiévale/fan-tastique de Take no prisoners, vous voyez votre personnage du dessus et devez exterminer un maximum d'ennemis. Le choix vous est donné entre quatre personnages dotés chacun de trois attaques différentes. Mais, si l'interaction avec le décor est bien gérée, nous sommes loin du fun apporté par Take no prisoners. De plus, le jeu a perdu sa «non linéarité», les niveaux sont bien moins originaux et les graphismes (3Dfx) ont perdu de leur cachet ! ■

Sonic 3D Fllckleslsland ★★

Jeu de plates-formes sur PC CD-Rom édité par Sega

Les nouvelles aventures du petit hérisson bleu proposent tous les ingrédients habituels : les pièces à collecter, les bonus (invincibilité, bouclier...), les ennemis (crocodiles, abeilles...) et les boss de fin de niveau. Grâce à l'arrivée de la 3D, vous pourrez en plus vous déplacer sur 360° dans des décors au relief prononcé (le pad est obligatoire pour une bonne jouabili-té). Même si les graphismes ne sont pas d'excellente qualité, l'ensemble devrait ravir les plus jeunes.

Add on Magic L'Assemblée Sur CD-Rom PC édité par Microprose

Pour compléter son adaptation du célèbre jeu de cartes Magic, l’Assemblée (de Wizard of the Coast), Microprose sort une première extension. Elle est complètement compatible avec la version originale (ainsi que la V.F.), et vous permet de perfectionner encore un peu plus vos stratégies et vos différents «decks». Soixante nouveaux jeux procureront autant de nouveaux adversaires à vaincre, tandis qu’un éditeur de carte permettra de confectionner soi-même l'aspect de ses propres cartes ! 100 nouvelles cartes issues des séries Antiquité et Nuits d’Arabie. 13 cartes tirées de rééditions disparues ainsi qu’un générateur aléatoire de jeux, très prisé lors’de compétitions officielles pour que chacun ait autant de chances à la base. A près de 200 francs l’extension, c’est quand même pour les riches et on attend surtout l’extension réseau ! ■

Ne croyez pas qu'il s’agisse du 5300e jeu d'échecs de la série. Non, cette nouvelle mouture montre bien la maîtrise de Mindscape dans le domaine depuis plus de 10 ans avec sa gamme Chessmastcr. 11 s’agit plus d’une amélioration du Chessmaster 5000 que d’un jeu véritablement nouveau. Pour ceux qui ne possède pas le logiciel mentioné, il s'agit d'un excellent moyen pour apprendre, se perfectionner ou se préparer pour une grande compétition (style battre papy dimanche prochain après le désert) ! Avec des dizaines d’options, des bibliothèques d’ouvertures et de parties énormes, de nombreuses explications sur tous les aspects d’une partie d'échecs et un module pour jouer en réseau, il s’agit du logiciel le plus complet du marché. S’il semble un peu moins intéressant pour régler la façon de jouer de l’ordinateur, il offrejeependant plus d'options, ce qui parfois le rend un peu complexe à utiliser ! ■

Cliasm: The Rift ★★

Ouake-like sur PC CD-Rom

édité par Dbi Soft

Si Chasm : The Rift est un énième quake-like, celui-ci se vante d'une grande innovation : la possibilité de tirer sur chaque membre des ennemis. Vous verrez ainsi des bras s'envoler et des têtes exploser. Malheureusement, ce système devient vite gadget et le joueur retourne rapidement à l'ancienne méthode (tirer sans viser). Avec 9 armes banales, 16 niveaux très traditionnels (base militaire, Égypte, etc.) et des graphismes moyens, ce jeu n'arrive pas à convaincre. ■

Sega Daytona Deluxe ★★

Course automobile sur PC CD-Rom édité par Sega

Pour la deuxième version de son grand classique adaptée sur PC, Sega nous avait promis d'exploiter le MMX afin d'améliorer la fluidité. Bonne nouvelle, ils s'y sont tenu. Mauvaise nouvelle, c'est toujours aussi vain malgré un ajout de quatre voitures et quatre circuits. Si vous avez 300 balles à claquer, il vaudrait mieux vous offrir 30 parties d'affilé en arcade plutôt que ce soft de « naze-car». C'est pas demain que le roi de la console sera le cador sur nos PC. ■

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Avec le Kaïwin Cyripower MX, la démocratisation du PC a fait un pas de plus. Cet ordinateur, loin de rechercher le détail qui tue à tout prix, est un excellent rapport qualité/prix, tempéré par des performances 3D décevantes.

...... •••••••

J'

Le tout nouveau Cyrix dans son

un excellent résultat en 2D, il n'en est pas de même en 3D. Donc, si vous ne faites que du jeu 3D, inutile d'aller plus loin, sauf si vous êtes curieux et désirez comprendre cette limitation.

Ladite limitation est due au processeur. Avec le 6x86 MX, Cyrix nous propose un processeur plus puissant et moins cher que le Pentium d'Intel. Le 6x86MX est un peu le Pentium killer. Le processeur fait en effet partie de cette génération de concurrents d'Intel destinés à contrarier le monopole du Pentium, voire du Pentium II. Si Cyrix en est le concepteur, c'est IBM qui le fabrique. C'est pourquoi

vous trouverez ce processeur sous les deux marques... Au niveau technique, il faut tout d'abord savoir que la référence du processeur ne correspond pas à sa vitesse réelle, mais plutôt à l'équivalent Intel qu'il concurrence. Ainsi, le 6x86MX P166 ne tourne qu'à 133 Mhz, mais il est au moins aussi rapide qu'un P166 Intel. Le 6x86MX fonctionne à 2,8 V, tout comme les Pentium MMX. À condition que le Bios soit adapté, toutes les cartes

mères qui supportent le Pentium MMX sont virtuellement capable de faire tourner un processeur Cyrix MX. Dernière petite précision : sachez que le Cyrix est équipé de 64 Kbyte de cache en interne, c'est-à-dire le double du Pentium MMX. Équivalent Pentium MMX donc, mais dont les performances au niveau des calculs de virgules flottantes laissent un peu à désirer. Du coup exit les traitements en 3D, aussi bien en jeux qu'en

Amis des jeux et de l'informatique bonjour ! J'ai une bonne et une mauvaise nouvelle à vous annoncer. La bonne c'est que vous pouvez désormais acquérir un PC plutôt bien équipé pour moins de 7 000 F.

La mauvaise, c'est que si vous obtenez

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création. Certes, à condition d'avoir un peu de temps on peut se permettre de nuancer un peu le propos, du moins pour la «créa».

La machine

Malgré son prix, l'équipement reste digne d'intérêt. 16 Mo de Ram EDO, un disque dur Quantum Fireball ST de 2.1 Go, un lecteur de CD-Rom 8x Mitsumi, une carte vidéo ATI, une carte sonore 16bits ESS Audiodrive, ainsi que les indispensables écran 14 pouces, clavier et souris. Par ailleurs, le chipset PCI de la carte mère est un TX (le tout dernier), et 512 Ko de cache sont installés d'office. Les connaisseurs apprécieront. Enfin, une paire de haut-parleurs autonome est livrée avec l'appareil. Ceux-ci se sont révélés plutôt agréables à l'écoute. Hélas, ils ne sont pas équipés d'un réglage du volume et c'est bien dommage. Une configuration qui correspond à une bonne machine d'entrée de gamme. Soit. On ne s'étendra pas sur le look néo-stalinien première époque du boîtier mini-tour... Il est vrai qu'on a déjà vu bien pire. L'assemblage quant à

lui est propre et logique. Côté performances, cet ordinateur n'est pas complètement au top. Mais rien de bien surprenant si on considère que nos tests sollicitent beaucoup le co-processeur mathématique qui traite notamment la virgule flottante. Le disque dur se révèle excellent, puisqu'il transfert à 13 mb/s pour un temps d'accès mini-mini de 8 ms. Le lecteur de CD-Rom est un peu moins impressionnant, mais se situe dans une moyenne acceptable pour un 8x avec 900 Ko/s de taux de transfert et un temps d'accès de 140 ms environ.

En revanche la carte graphique ATI se comporte un peu comme une brouette,

ce qui n'aide pas non plus. Le moniteur est signé Philips. Il est référencé 104S dans le catalogue du constructeur. Certes, 14 pouces, ce n'est pas énorme, d'autant plus que ce moniteur a une fâcheuse manie de perdre sa synchronisation (le centrage de l'image sur l'écran) dès qu'on change de résolution. Cela dit, la correction de ce petit désagrément s'effectue en un tour de molette, mais bon, c'est dommage. Reste que l'image est bonne, malgré un léger bombage de l'écran. Mais dans cette catégorie de prix, vous ne trouverez probablement pas mieux.

Bruno Gasnier

Kaïwin Cyripower MX

Constructeur : Kaïwi Langue : Français Prix : moins de 7000 Config. testée : 6x86

n

F

P166MX, 16 Mo de Ram EDO, cache 512 Ko, lecteur de CD 8X, carte son 16 bits, disque dur 2 Go, écran 14" et enceintes.

Videologic et NEC repassent à l’offensive avec leur seconde

génération

de cartes

accélératrices 3D, les Apocalypse 3Dx et 5D. Vont-elles parvenir enfin à faire de l’ombre à la reine du genre, la 3Dfx et son chipset Voodoo ?

en 65000 couleurs, ce que la 3Dfx ne peut faire. Vivement que d'autres développeurs produisent des versions spécifiques à la PowerVR, ça à l'air de lui réussir ! En attendant, comme les Apocalypse paraissent plus dépendantes de la puissance de votre ordinateur

Malgré la puissance théorique

des cartes PowerVR, Videologic n'est jamais encore parvenu à imposer sa technologie d'accélération 3D, surtout par manque de représentation au niveau des jeux. Mais à l'aube de la sortie de sa nouvelle génération de cartes, basée sur le nouveau chip PCX2, Videologic entend bien rectifier le tir et financer de nombreux ports directs ou au moins une compatibilité Direct3D poussée. Avant tout, précisons que la 3Dx donne les mêmes performances que la 5D mais requiert une carte vidéo principale tandis que cette dernière affiche aussi bien en 2D qu'en 3D. Sur un P166 doté de 32 Mo de Ram, en 2D les performances sont bonnes et en 3D il faut reconnaître que la carte mérite son appellation de carte accélératrice, mais reste quand même inférieure à une 3Dfx à configuration égaie. Par exemple, on obtient sur Moto Racer environ 15 images/sec. contre 25 avec une 3Dfx. De même Jedi Knight tournant sur Apocalypse produit une moyenne de 20 à 25 images/sec., contre 30 à 35 sur 3Dfx. En général, l'Apocalypse s'en sort quand même très honorablement sous Direct3D. Les performances sous OpenGL sont aussi correctes, surtout avec Quake qui commence à être bien optimisé sur

cette carte. Par contre Hexen 2 est clairement moins fluide que la version 3Dfx. Finalement, c'est la version SGL (version spécifique PowerVR) de Tomb Raider qui nous a le plus surpris, affichant en moyenne 30 images/sec. en 800x600 ! C'est le seul jeu vraiment jouable à une telle résolution, l'Apocalypse pouvant théoriquement monter jusqu'à 1024x768

qu'une 3Dfx, nous ne conseillons son achat que si vous disposez d'une bête de course, genre P200 au grand minimum avec 64 Mo de Ram. Si vous répondez à ces critères, sachez que le bundle est plutôt intéressant, offrant Tomb Raider SGL, Mechwarrior 2, Moto Racer, Ultimate Race et enfin Terracide. En plus les possesseurs d'une ancienne PowerVR pourront l'échanger contre une 3Dx pour seulement 400 F, jeux compris.

Frédéric Marié

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Win X DVD

Presque parfait et vraiment pas cher. Non ! Autant mettre les choses au point tout de suite, ce n'est pas parce que le nom contient un «X» qu'il est question de DVD du même nom. C'est le Canou qui va être déçu. Mais, bon... Courage Olivier. N'empêche, le Win X DVD de Jazz Multimedia est un kit qui comprend un lecteur de DVD double vitesse et une carte de décompression MPEG 2. Il faut dire que nous avons testé un exemplaire de pré-série. C'est pourquoi, la marque du lecteur de DVD n'était pas encore arrêtée. Il s'agira vraisemblablement d'un Toshiba. Toujours est-il que nous avons été favorablement impressionnés. D'abord la qualité de l'image restituée est excellente. Celle-ci supporte indéniablement la comparaison

avec certains concurrents plus chers.

Même finesse, même contraste.

Mais le plus de la carte de Jazz, c'est sa fluidité sans défaut. Normal, la Jammin, c'est son nom, fonctionne en «Overlay». Pour cette raison, elle dérive le signal de la carte graphique, via le «feature connector» et la connexion de sortie VGA. Même si le constructeur annonce une compatibilité universelle

avec les cartes graphiques, l'expérience montre que ce type de connexions souffre quelques fois d'incompatibilités d'humeur. Gaffe donc. Le logiciel qui accompagne le produit et qui pilote les fonctions de la carte est d'une ergonomie et d'une « intuitivité » remarquable. Quant à son prix, il est de moins de 4000 F.

★★★★★

Constructeur : Jazz Multimedia / Langue : Français / Prix : moins de 4000 F.

Digital Edge F1 SIM

Si la simulation sur PC devient de plus en plus réaliste, le plaisir est souvent gâché par une interface restrictive comme le clavier ou la manette de jeu. C'est pourquoi, pour les fondus de simulation de courses auto, une petite entreprise anglaise, Zye Techology, s'est lancée dans la réalisation d'accessoires sans compromis. Construction tout métal, volant en cuir,

pédalier massif et vitesses au volant, tous les ingrédients d'un vrai cockpit, sans le cockpit, sont réunis grâce au volant Digital Edge F1 SIM. Du coup, il est difficile de le distinguer d'un vrai volant de sport. Le Digital Edge F1 SIM, est fixé sur une colonne de direction en métal. Deux plaques de contre-plaqué placées sous le moniteur assurent une stabilité parfaite. La colonne est fixée par des vis rapides au support, ce qui permet un démontage aisé.

Sous le volant, deux leviers font office de commande de boîte de vitesse, comme sur une vraie F1, et deux boutons supplémentaires sur le dessus peuvent être attribués à des fonctions pour l'arrêt au stand. Ces quatre boutons signalent leur activité par des petits témoins lumineux. Au pied, les

deux pédales, comme le boîtier sont aussi en métal. Le montage est on ne peut plus simple puisqu'il suffit de connecter le volant au pédalier par une prise DIN et le pédalier à la prise joystick. De multiples réglages sont possibles pour le pédalier. Il ne manquerait que l'exiguïté de la carlingue, les relents d'huile chaude et les odeurs de caoutchouc brûlé sur l'asphalte luisant pour s'y croire tout à fait.

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