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ben si, je la publie, ta @$#& de lettre fleuve ! Je reconnais en effet qu 'elle n 'est pas complètement inintéressante. Certes, tu utilises un ton condescendant, prétentieux et méprisant qui m'inciterait volontiers à quelques violences scripturales. Je saurai pourtant rester dans les limites du raisonnable. Tu es plutôt jeune, hein ? Alors apprends qu 'il ne suffit pas d'avoir accès au Ouèbe, de programmer et de fréquenter quelques robots ach'ti intelligents pour s ’autoproclamer donneur de leçon. J'imagine que, détenteur d'une poignée de savoir fraîchement acquis, il te paraît urgent d'en faire étalage. Le problème, c 'est qu 'on voit encore la marque du short. Ainsi, tu crois défendre le point de vue des programmeurs en vantant les vertus du patch... or lu as tout faux ! Si aujourd'hui, certains jeux nécessitent moult patches pour devenir parfaitement jouables, c'est d’abord parce que les éditeurs ne laissent pas aux développeurs le temps de peaufiner leur jeu. De ce point de vue, les programmeurs préféreraient sûrement disposer de quelques mois supplémentaires pour finir leur soft, plutôt que de devoir ensuite sortir une flopée de patches pour combler les lacunes de leur produit. Et inutile de citer Warcraft 2 pour appuyer ton argumentation, il était irréprochable et cela dès sa sortie ! À toi plutôt de comprendre que le joueur puisse en avoir marre de prolonger le bêta-testing de jeux qu 'il achète au prix fort ! Pour le reste, je serai bref. Non, nous n 'arrêterons pas la rubrique Hard. D'abord, parce que, comme dans tous les magazines spécialisés, nous ne pouvons évidemment tester que des PC identifiés et identifiables (une marque et un modèle donnés) et non des configurations anonymes aux caractéristiques très variables telles qu 'on peut en trouver chez de petits assembleurs. Ensuite, parce que les tests sur des périphériques à usage ludique (joysticks, volants, cartes 3D, etc.) trouvent très légitimement leur place dans les pages de Gen4. Bon, et puis, pour finir, Gen4 consacre déjà beaucoup de pages au Multijoueur et au Net, il est même le premier a l’avoir fait, alors pourquoi nous reproches-tu d’en faire encore trop peu, Mmnim 7 Tu sais, la démocratisation du Net passe d 'abord par une diminution des coûts liés à son utilisation (modem, inscription à un fournisseur d’accès, frais de communications téléphoniques). Si. si, tu dois pouvoir comprendre... même si il est vrai que, pour toi, Internet ne coûte rien (alors, crapule, on utilise le semeur de son université pour ni 'envoyer des e-mails ?).

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© 1997 Looking Glass Technologies, Inc., Cambridge, MA. Flight Unlimited II et Looking Glass sont des marques déposées de Looking Glass Technologies. Tous droits réservés.

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MICROMANIA BELLE ÉPINE Tél 03 26 86 52 76 Centre Ccial Belle Épine - Niveau Bas MICROMANIA STRASBOURG 94561 Thiais - Métro Villejuif Terminus Centre Commercial Place des Halles Bus 185/285 RER C Choisy    Niveau Haut (Face entrée BHV)

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Après avoir sélectionné un affichage en 65 536 couleurs sous Win95 (parce que c’est plus beau), lancez Gen4.exe à la racine du CD-ROM..., c’est parti ! Cliquez sur « Suite » pour accéder aux démos jouables et lancer leur installation. Attention !

9 Lorsqu’un utilitaire vous manque (Quicktime, Direct X ou Video for Windows), n’oubliez pas de l’installer à partir du menu correspondant, et cela avant toute autre chose. La même procédure est à suivre pour le CD-ROM Monkey ïsland 2 (voir page 10). Les patelles et les quatre unités additionnelles pour Total Annihilation sont réunis dans le répertoire « Patches » situé à la racine du CD-ROM.

Résultat du concours Dark Reign

Romain Moyano d'Aix-En-Provence est l'heureux gagnant du concours Dark Reign. Son scénario (très difficile) est disponible sur le CD-ROM, suivez les instructions suivantes pour l'installer correctement. Après décompression des quatre fichiers (sur disque dur), exécutez le fichier Unpack.exe puis lancez une session DOS sous Win95 et exécuter le fichier lnstall.bat (suivi de l'emplacement du répertoire du jeu). Vous pouvez maintenant lancer le scénario MenAtWar depuis le menu Un Joueur/Scénario Personnalisé de Dark Reign. ■

Ça ne marche pas ?

Si un CD-ROM ne fonctionne pas, ne le retournez pas mais téléphonez d'abord au 01 49 88 67 98 pour obtenir un numéro de retour. Sans cette démarche préalable, aucun échange ne sera effectué. ■

Éditeur : SSI • Genre : wargame • Version démo limitée : mission tutorial •    ■>

. Version complète : disponible • Config mini : P90,16 Mo, CD-ROM 2x • Place . sur le disque dur : 17 Mo • Exécutable : Epicdemo.exe

Ce qui surprend le plus, dans cette adaptation de Warhammer 40000. le très : célèbre wargame «figurines » édité par Games Workshop, c’est l’absence de . fluidité du scrolling ! Pour le reste, vous avez à faire à un wargame en tour £ par tour des plus honorables. Inutile d’essayer les différents boutons du menu principal, cliquez en bas sur «Tutorial», c’est en effet la seul mission qu’il vous sera possible d’effectuer dans cette démo. Votre objectif : atteindre la ■ petite pastille tournoyante qui se trouve au cœur d’une ville infestée de ■ méchants pas beaux. Un clic sur l’une de vos unités vous permettra de la . sélectionner. Il vous suffira ensuite de cliquer directement sur une case du champ de bataille, la nature du curseur vous indiquant l’action engagée (croix pour déplacer, cible pour tirer). Précision importante : un curseur en forme • de tête de mort signifie que vous n’avez plus d’action disponible pour l’unité sélectionnée, ne vous acharnez pas ! Lorsque vous aurez déplacé ou fait

II--tirer toutes vos unités, cliquez sur le symbole «valider» pour passer la main;.-aux affreux d’en face. Voilà. ■    •.

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Pas d’affolement, le jeu semble d’abord ne pas s’installer mais il suffit : d’attendre un peu. Non. encore un peu. Bon, ça marche maintenant ? Parfait. < Après vous être engagé dans la première (et unique) mission de cette démo, ' vous vous retrouvez aux commandes d’un tank aidé d’un redoutable coéquipier (Enforcer). Utilisez les touches fléchées pour vous diriger et ■ Q/D/Z/S pour orienter votre tourelle. Là direction de votre prochain objectif est indiqué à l’écran par un symbole rouge, süivez-le mais n’approchez pas , l'ennemi de trop près. Votre tank high-tech vous permet en effet de détruire -, une cible à très longue distance. Appuyez sur Entrée pour obtenir une visée y parfaite de l’ennemi et utilisez la barre espace pour tirer..., boum ! En appuyant plusieurs fois sur Entrée, vous pourrez commuter entre les diffé- ? rentes cibles en vue et ainsi choisir avec discernement celle que vous aurez le bonheur de détruire. Et si vous souhaitez jouer au grand stratège, la touche Backspace (options tactiques) et les touches de fonctions (différentes vues) vous permettront de peaufiner vos manœuvres guerrières. ■

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Éditeur : Novalogic • Genre : simulation de tank • Version démo limitée : une mission • Version complète : disponible • Config mini : P120,16 Mo, CD-ROM 4x • Place sur le disque dur : 17 Mo • Exécutable : Af2Demo

Balls of Steel

idileor : El Interactive • Genre : flipper • Version démo limitée : en tableau, nombre de parties limité Version complète : disponible • Gontip mini : PWO, IG Mo, GB-BBM 2x, Win95 • Plane sor le dispoe dor.HMo • txécotable : bos.exe

Un flipper fluide, beau et truffé de bonus..., le must ! Lancez le jeu et après avoir sélectionné le nombre de joueurs (1 à 4), tapez sauvagement sur Enter. La bille fuse ! Utilisez les touches Shift pour les flippers ainsi que W, « : » et la barre espace pour secouer la table comme un forcené. Ça détend, hein ? ■

Andretti Racîng

idileor : Hectronic Arts • Genre : Indycar • Version démo limitée : one More, deox circuits Version complète : disponible • Bonfig mini: P133, IG Mo, GB-BBM 2x, Wio35 •

Place sor le dispoe dor : 22 Mo • ixécotable : BndrettiBemo.exe

Il paraît que la version complète vous propose également du stock-car mais, dans cette démo, c'est l'Indy et euh..., c'est ravioli. Utilisez les touches A/Z pour accélérer et freiner, les flèches gauche/droite pour tourner à gauche et à droite, et la touche V pour changer d'angle de vue.

Vous pouvez également consulter le fichier Readme qui se trouve dans le répertoire d'installation du jeu. ■

Catz 2 et Dogz 2

idileor : Pi. Mapic • Genre : distrayant • Version démo limitée : on sent animal simoltanément, jooets limités, etc. • Version complète : disponible • Bon fig mini : P75, IG Mo, GB-BBM 2x, Win35 • Place sor le dispoe dor: 13Mo • fxécntable : Petzll.exe Adorable, croquignolet, mignon..., les adjectifs ne manquent pas pour qualifier ce jeu dans lequel vous devez éduquer chiens et chats en les nourrissant et les faisant jouer. Utilisez la technique du Drag and Drop sur les animaux et les objets, juste pour voir. Amusant, non ? ■

[-22 Raptor

iditeor : Novalogic • Genre : simolation • Version démo limitée : one mission • Version complète : disponible • Gonfig mini : P9B, IG Mo, GB-BBM 4x, Win95 • Place sor le dispoe dor : IB Mo • ixécotable : Baptor.exe Vous êtes aux commandes d'un F-22 Raptor. Que faire ? Eh bien, appuyez sur les touches 6 à 0 pour définir votre vitesse, les flèches pour décoller puis vous diriger, G pour rentrer le train d'atterrissage. Choisissez ensuite une arme avec les touches 1 à 4, utilisez la barre espace pour tirer. Pour en savoir plus, tapez sur la touche « : ». ■

HT

ifiteur : SM G • Genre : quii * Version démo limitée: quelques questions • Version complète : disponible • Contig mini : BX2/GG, IS Mo, CB-BBM 4x, Windows 35 • Place suc le disque doc : // Mo • tel/» : jdemo.exe

Le juge, qui veut les faire passer à table, leur demande : si ce que vous dites est vrai, qu'appelle-t-on un gendarme quand il ne s’agit pas d’un militaire?

un maquereau au vin blanc un hareng pommes à l’huile

3, une saotisst sêsfe une andouillette au poivre

Jack n'est qu'un quiz mais quel quiz ! Vif, drôle voire franchement délirant, on ne s'en lasse pas, surtout à plusieurs ! Dans cette démo, un peu courte mais franchement bavarde, vous pourrez jouer jusqu'à trois joueurs. Le principe est simple : dès qu'il croit connaître la réponse, le joueur appuie rapidement sur sa touche (Q, B ou P) pour prendre la main et tenter de répondre à la question posée (1 à 4, généralement). Bref, c'est comme Question pour un Champion..., mais on ne s'ennuie pas. ■

Jaoh Nicklaus 5 Designer

tdileur: accolade • Genre : éditeur de parcours • Version démo limitée : trois trous • Version complète : disponible • Gonlip mini : PI2B, IG Mo, GB-BOM 4x, WinS5 • Place sor le disque dur : 41 Mo • tel/» : Besiqn5d.exe La démo lancée, effectuez un clic droit dans la fenêtre et choisissez New Hole. Tracez un trait : création d'une image réduite (trou n°1). Effectuez un clic droit sur celle-ci et sélectionnez Edit Hole : nouvelle fenêtre. Déplacez et remodelez les éléments en déplaçant les petits points qui définissent leurs contours..., créez, quoi ! ■

Jack Nicklaus 5 Golf

iditeur : accolade • Genre :qoli • Version démo limitée : on parcours « Version complète : disponible • Gonfig mini : P12B, IG Mo, CB-HBM 4x, WinS5 • Place sor le disque dur : 43 Mo • ixécutable: M5d.exe Les golfs ne sont pas réputés pour leurs interfaces novatrices. Ici, pas de surprise : vous cliquez d'abord sur le terrain pour orienter votre tir, puis sur la balle pour faire apparaître l'interface. Surgira alors un cercle sur lequel vous aurez à cliquer deux fois, une fois pour la puissance, une autre pour l'effet. Comme d'habitude, quoi ! ■

nng commander propnecy

Éditeur : Origin • Genre : action • Version démo limitée : une mission •

. Version complète : disponible • Config mini : PI 33 et 16 Mo (avec 3Dfx), fy P166 et 32 Mo (sans), CD-ROM 4x, Win95 • Place sur le disque dur : 62 Mo • Exécutable : Setup.exe puis Wcpdemo.exe

Enfin la démo de Wing Commander Prophecy en version complète ! Non, ceci n'est pas un paradoxe..ou alors je l’assume. Les différences entre cette version et la précédente sautent aux yeux. Vous allez pouvoir effectuer une f longue mission, mener moult combats spatiaux pleins d’explosions rougeoyantes, admirer quelques scènes cinématiques, etc., autant de choses que ne vous proposait pas la précédente démo. Bonne nouvelle : même ceux qui n’ont pas de carte 3D vont pouvoir découvrir Wing Commander 4. Certes, il leur faudra quand même un P166 et 32 Mo de RAM mais bon, c’est déjà ça. Effectuez l’installation et allez ensuite dans le répertoire du jeu, double-cliquez sur Setup puis, après avoir choisi le mode d’affichage, lancez Wcpdemo.exe. Ça marche..., presque. Sur certains PC, vous devrez valider deux fois chaque opération (Barre espace x2, Escap x2, etc.). Heureusement, ce • problème disparaît dès le lancement de la mission. L’interface est décrite en début de jeu, mais n’oubliez pas que les touches indiquées sont en Qwerty (A = Q, Z = W. etc.). ■

Éditeur : Sierra • Genre : rôle/stratégie • Version démo limitée : un univers, durée limitée • Version complète : disponible • Config mini : P100,16 Mo, CD-ROM 4x, Win95 • Place sur le disque dur : 17 Mo • Exécutable : lom.exe

Un peu dans l'esprit du génial Master of Magic (Microprose), la dimension gestion en moins, Lords of Magic vous propose de mener un héros au faîte. • de la renommée. Choisissez d’abord une spécialité (guerrier, mage ou vo- ' leur) puis sélectionnez le «Life World», le seul monde possible dans cette ' démo. Vous vous retrouvez alors au cœur d'un univers ach’ti croquignolet ! ;: Les déplacements sur la carte s'effectuent en tour par tour : sélectionnez votre:' groupe et cliquez deux fois sur sa destination. Arrivé au terme de ses capacités de déplacement, plus d'action passible, cliquez sur la rosace à droite de ' l’écran pour passer au tour suivant. Par contre, lorsque vous entrez dans un bâtiment (cerclé de rouge) ou ferez une mauvaise rencontre, les combats s'ef-fectuent en temps réel. Sélectionnez et faites combattre vos unités comme vous le feriez dans un C & C-like. Tout combat remporté vous fera gagner des ressources (or, gemmes, etc.) ou des points de renommée. Vous pourrez . ensuite utiliser ces richesses dans les lieux plus hospitaliers (cerclés de jaune), A vous de découvrir le reste ! ■

Journepan Project 3

iditeur : Bed Orb • Genre : aventure • Version démo limitée : pas de sauvegarde, univers limité Version complète : disponible • Contig mini: PUB, IG Mo, CO-GOM 4x, WioS5 • Place sur le disque dur : G Mo • ixécutable : legacj/.exe L'interface du jeu est expliquée en début de démo. Simple précision : si vous souhaitez regarder dans toutes les directions, cliquez sur la fenêtre visuelle et déplacez la souris en maintenant le bouton appuyé. Original, vous possédez une combinaison qui vous permet de prendre l'apparence de n'importe qui. Faites une photo du personnage puis cliquez sur votre représentation (en bas et au centre de l'écran).

Vous pouvez désormais emprunter son look..., et parfois ce n'est pas une affaire ! ■

Youngblood......

iditeur : Et Interactive • Genre : rôle/stratégie • Version démo limitée : inventaire inutilisable, pas de sauvegarde • Version complète : mars •

Contig mini : P30, IG Mo, CD-BOM 4k, Win35 •

Place sur le disque dur : nulle • ixécutable : aucun

Vous vous souvenez du jeu Waterworld (jamais sorti en France) ?

Eh bien vous savez ce qu'est Youngblood ! Euh, pardon ? Je viens de dire que ce jeu était nul ? Meuh non, j'ai juste dit qu'il ressemblait à Waterworld ! Bon alors, le principe est simple, vous voyez l'interface de Warcraft...-, et bien, c'est la même chose mais avec seulement trois super-héros à diriger. Sélectionnez vos p'tits gars et envoyez les trucider tout ce qui bouge, ils ne savent faire que ça ! ■

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TRAVAUX PRATIQUES

Sans roue codée, vous ne pourrez pas jouer à Monkey Island 2. Suivez scrupuleusement les indications ci-dessous. Et si vous avez des doutes quant à votre aptitude à manier un cutter, faites une photocopie de la page, scannez-la, photographiez-la, mémorisez-la..., bref, soyez très prudent !

1.    Détachez délicatement

la page du magazine en utilisant un cutter.

2.    Collez cette page sur un carton fin ou une feuille épaisse. N'utilisez pas une colle forte - qui déformerait le papier - mais de la colle blanche en stick.

3.    Découpez au cutter les sept minuscules fenêtres qui se trouve sur la petite roue : Worms, Goût, Scurvy, etc.

4.    Découpez maintenant les deux roues et placez la petite roue sur la grande.

5.    Vous pouvez déjà utiliser la roue codée mais, si vous êtes atrocement perfectionniste, vous pouvez fixer une attache parisienne au milieu des deux roues en vous assurant qu'elles soient parfaitement ajustées. Exemple d'utilisation : si on fait coïncider le champignon (grande roue) avec la pinte de bière (petite roue), on doit obtenir les chiffres 16/22 pour la recette Worms et les chiffres 55/23 pour la recette Tattoo Rash. ■

;|j

« Passionnant et à la portée de tous, doté d’un scénario original rehaussé de

(dialogues et de situations hilarantes, impeccablement réalisé (graphismes. ■ VGA 256 couleurs', musiques variées, bruitages réalistes).on peut dire sans' p hésiter que Monkey Island 2 est le meilleur jeu d’aventure jamais fait sur mi' cro. La magie LucasFilm s ’applique décidément aussi bien à ses jeux qu ’à ' ses films !» Tel était l’avis de Gen4 à l’époque de sa sortie (19-92, déjà) et il s , faut reconnaître que, si on excepte son esthétique légèrement surannée, ce jeu 3k! d’aventure reste encore aujourd’hui l’un des meilleurs du genre !

Avant toute chose, commencez par monter la roue codée qui se trouve en page &;• 12 (voir encadré «Travaux pratiques»). Installez ensuite le jeu en cliquant sur Sr Gen4.exe à la racine du CD-ROM n°2. Le programme s’installe puis sejan-ce automatiquement. Le programme étant protégé, on vous demande main-E'V tenant deux chiffres à saisir au clavier. Prenez la roue codée et faites correspondre les deux éléments graphiques requis en ajustant la petite et la

S-jp- grande roue. Regardez dans la fenêtre correspondante à la recette (Worms par j*ï" exemple) et tapez maintenant les deux chiffres séparés par un «/» que vous' voyez dans ladite fenêtre, vous devez voir ces chiffres s’inscrire à l’écran (uti-jjfr lisez les touches alphanumériques). L’aventure peut commencer ! g-.j L’interface, entièrement à la souris, s’avère particulièrement confortable *> d’utilisation. Il suffit de déplacer le curseur sur un objet actif pour que le jeu ut-- vous en indique la nature juste en dessous de la fenêtre graphique («panneau» par exemple). Le nom de cet objet est toujours précédé d’un verbe fe"' d’action par défaut, vous aurez ainsi « marcher vers panneau ». Effectuez un clic gauche sur l’objet pour valider cette action. Vous pouvez également ■>c choisir l’action suggérée par le jeu en effectuant un clic droit sur l’objet. K1’ Dans ce cas, c’est l’action affichée en surbrillance dans la liste de verbes qui. Sg; sera réalisée (« regarder panneau » par exemple). Bien sûr, vous pouvez choi-.' Sx sir vous-même l’action en effectuant un clic gauche sur un verbe, puis un;

autre clic gauche sur un objet, soit dans la fenêtre graphique, soit dans votre gw inventaire (« prendre panneau » par exemple). Pour sauvegarder, charger une jfcfc partie ou quitter le jeu, tapez sur la touche F5. Pour éviter une séquence, faites Echap. Pour modifier la vitesse de défilement des messages, appuyez sur+/-. Voilà, vous savez tout ! ■

jpCjpowr wrf/^oyawme !

Découvrez les joies de la stratégie-action en temps réel dans le monde médiêval-fantastique fabuleux de Seven Kingdoms.

Bâtissez un royaume et menez d'audacieuses conquêtes.

Pour être vainqueur, vous devrez faire preuve de diplomatie, être un gestionnaire avisé, un maître de l'espionnage, expert en fourberies diverses et également un guerrier hors pair.

Un défi, meme pour les experts !

\***<>

‘A»»»

Génération 4 : «Ou je rêve ou Seven Kingdoms propose enfin un système de développement qui sort ÿ||

des sentiers battus, ainsi qu'une réhabilitation en bonne et due forme de la diplomatie ? Excellent !»

Joystick : 86% «Une révolution dans le jeu de stratégie.»

PC Player : très bon «Seven Kingdoms n'est pas de ces jeux dont on fait le tour en 3 jours.»

PC Team : 93 % «Seven Kingdoms est un jeu de stratégie ambitieux, original

et réussi ...Excellent mode multijoueur !»

Gpionniwjc, T)ipfom<»tic, Strategie : le destin de 7 civilisations entre vos miiins

ratérjic, tjestion, cs)>tonna<jc et 4ij>lomatic', destin 4c sej>t civilisations entre vos mains,,.

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Gen 4    -------{g

"... un jeu d’aventure hors norme et une miraculeuse adaptation d'un chef d'oeuvre cinématographique. Décors sublimes, dialogues adultes, intrigue aux multiples dénouements, cela mérite le détour".

'Tout y est : beauté, scénario, ambiance,

musique, voix, tout. De plus l'ergonomie est optimale ...".

PC Mag Loisirs ----———?—-Æ

Prix du meilleur jeu d'aventure 1997.

Prix du meilleur jeu de l'année 1997.

"... un jeu qui, comme le film, est destiné à devenir un culte"

Jeux —- . ■■ —-Æ

PC Team

"Oubliez toutes vos références ! Inspiré du

livre de Philip K. Dick et du film de Ridley Scott, Blade

Runner préfigure l'avenir du jeu d'aventure...".

PC Fun

"Blade Runner ne se contente pas d'être fidèle au film, c'est aussi l'un des jeux d'aventure le plus novateur de ces dernières années".

Micro pour tous CD Rom Magazine

Home PC

Blade Runner, the film © 1982 The Blade Runner Partnership. Blade Runner, the computer game © 1997 Blade Runner/Westwood Partnership. Blade Runner is a trademark of The Blade Runner Partnership. Developed by Westwood Studios, Inc. Westwood Studios, Inc. is a trademark of Westwood Studios, Inc. Published by Virgin Interactive Entertainment (Europe] Ltd. Virgin is a registered trademark of Virgin Enterprises Ltd. Ail rights r'eserved.

Westwood’

STUDIOS

http://www. virgininteractive. fr http://www. blade runner. net

Soutien inconditionnel

C'est ta réponse à la lettre «Ad Nauseam» qui m'a poussé à t’écrire. Abonné à Gen4 depuis peu, mais fan depuis toujours, j'ai été extrêmement étonné de cette lettre au moins comme tu as pu l’être (Gen4 n°105). Je me suis demandé comment on pouvait en arriver là sans avoir des idées totalement extrémistes, faire la relation entre les viols au collège et votre journal. C’est complètement effarant ! Ta réponse m'a paru logique et je crois qu’elle s’imposait. En effet, il ne faut pas laisser sans suite des conneries pareilles ! Je veux cependant faire deux minuscules critiques au journal. Ainsi, lorsque j'ai ouvert Gen4, à la rubrique Courrier, je n’ai pas trouvé la partie «morceaux choisis» ! J’ai bien sûr retourné Gen4 dans tous les sens, je l’ai passé aux rayons X, rien ! Ils avaient disparu. J'espère vivement leur réapparition le mois prochain. Merci d'avance. Ma seconde remarque est insignifiante. J’ai également remarqué la perte du classement des meilleures ventes du mois précédent, judicieusement placé d’habitude après les publicités de Zara Whites & Co. Que s’est-il passé ? J’espère le revoir très prochainement. Je voudrais également te dire que c’est grâce à des gars comme toi que Gen4 doit sa grande popularité, encore merci !

Toad Renegade.

Grumble,

bon, ben écoute, merci Toad. Et merci à tous ceux qui ont approuvé ma furieuse diatribe con tre ce pitoyable ramolli du concept (Gen4 n°105). Car si il est vrai qu ’une réponse s ’imposait, les propositions nauséeuses de ce sinistré du bulbe

Incroyable, malgré mes efforts pour être le plus détestable possible, je reçois des tas de lettres affreusement sympathiques !

Dites tout de suite que je n’ai rien d’un vrai Teignard ! Oh, et puis non, ne le dites pas... vous allez encore me fâcher.

m ’avaient échauffé à tel point que j’ai malheureusement versé dans I ’excès. Si, si, je l'avoue. A relire ledit courrier, j'ai même redouté un instant que vous, lecteurs, me reprochiez d’être sorti de mon rôle de «méchant pour de faux», pour m'adonner sans retenue à une trop violente exécution scripturale. Vos nombreuses lettres de soutien, parfois assorties de remarques légitimes quant à la présence de pubs X dans Gen4, m'ont rassuré : notre racorni anonyme méritait la claque que je lui ai assénée, et je préfère nettement qu 'il en soit ainsi... parce qu 'il était hors de question que je lui concède la moindre petite excuse ! Bon, voilà. À moi maintenant de te rassurer, les morceaux choisis n 'ont pas disparu... mais deviennent bimestriels. Oui, je sais, c 'est un peu dommage mais c 'est de votre faute aussi, vous dites de moins en moins de stupidités ! Vous relisez et corrigez vos textes ou quoi ? Tiens, même toi, Toad, tu ne m'offres pas la moindre petite ineptie à me mettre sous la dent ! Je lance donc un appel à tous ceux qui seraient tentés de m'envoyer une bafouille : écrivez-moi, que dis-je, braillez-moi des âneries ! Quoi, votre intellect s’y refuse ? Il renâcle, résiste, se rebiffe ? Appre-nez-lui qui est le maître et bannissez-le sans ménagement ! Des jeux télévisés aux bouquins de Sullitzer, en passant par l'absorption de substances alcoolisées, il existe mille moyens de se débarrasser cl 'un intellect encombrant ! Bon, et puis, si rien n 'y fait, je vous autorise à ajouter volontairement des énormités dans vos lettres... après tout, il en va de l'avenir des «morceaux choisis » ! Merci à tous. Passons maintenant à la disparition du tableau des meilleures ventes, l’explication est simple : la société qui nous communiquait ces chiffres ne le fait plus depuis deux mois. Pourquoi, je l’ignore mais, aux dernières nouvelles, je n 'en sais strictement rien. Une information à mettre au conditionnel, bien sûr...

Quant à la fin de ta lettre, elle sombre dans la basse flagornerie ) Ce sont d’abord la fraîcheur des news, la pertinence des tests, l’esthétique de la maquette et la qualité du (des) CD-ROM... qui, beaucoup plus que le courrier du Teignard, assurent la renommée de Gen4. Je le sais, tu le sais, nous le savons toits'.. mens bon, c 'était sympa quand même.

•s Allez, bye !

Bœuf ou grenouille ?

Salut le Teignard,

bon alors ça y est ! Enfin un e-mail pour Gen4 ! Remarquez, ce n’est pas trop tôt, déjà que vous n'avez pas de site Web ! Sincèrement, si vous, revue informatique, n’avez pas de site Web, ce n’est pas comme ça qu’on va faire avancer les choses dans notre pays ! Mais si je «e-mail», ce n’est pas pour ça. Je ne ferai pas de compliment sur ton Mag, pour une bonne raison : je ne vous lis pas. Si là je fais une exception, c’est qu’un pote vous reçoit et que, le Mag étant sur la table, je l’ai lu. Or, rien qu'en par- ►

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utomobile pure! Cette course %!trice 3-0* jusqu'à ses limites! tidJants aux graphismes projection dévoue, étincelles,

©1996/1997 Kalisto Technologies. Tous droits réservés. Ultim@te Race et Kalisto Entertainment sont des marques de Kalisto Technologies.

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^ courant le courrier des lecteurs, il y a déjà de quoi rigoler. Bref, si je t’envoie ce niail. c'est d’abord pour répondre aux questions des lecteurs (c’est pas mon boulot, mais il y a des trucs qui me font tellement sourire que j’ai envie de répondre), et puis aussi pour faire quelques critiques sur votre Mag. Allez, j’y vais (au fait, il s’agit du n°104) 1

On commence par Gnoo et cette histoire de patch. Il y a ici une contradiction qu'il convient de dénoncer. Les joueurs (dont je fais partie) demandent en général deux choses à un jeu. Premièrement. qu’il soit le meilleur possible et. deuxièmement, qu'il sorte le plus vite possible. Si les lecteurs de Gen4 programmaient un peu. ils sauraient combien il est difficile de tout prévoir lorsqu’on fait un jeu (ou une application). On pense que le produit est fini, on le commercialise, et pan. on découvre un truc qu’il aurait été sympa de faire ou un bug qu’on n'avait pas vu ! D'où l'intérêt du patch. Le patch est là pour répondre aux besoins du joueur, non pour le faire chier. Et si les développeurs sortent de plus en plus de patches, c’est parce qu'il y a de plus en plus de configurations spécifiques, donc inévitablement de plus en plus de problèmes. Personnellement, je n’aurais jamais profité de POD sans patch PowerVR ! Alors quoi, on laisse pourrir les possesseurs de cette superbe carte ? C'est ça ? Si les développeurs ne «patchaient» pas, nous jouerions avec un War-craft 2 boiteux et les possesseurs de Cyrix se retrouveraient au même niveau que les joueurs Mac (trois jeux tout au plus). Bref, faudrait arrêter de jeter l’anathème sur les programmeurs. Un jeu représente souvent plus d'un an de travail, alors au lieu de gueuler parce que le patch 3Dfx de «Mon-jeu-à-moi-que-j’ai» n'est pas sorti, soyez donc reconnaissants envers les gens qui bossent pour vous faire plaisir, et soyez patients.

On continue par Julien. Alors lui. je ne sais pas d’où il sort mais il est très fort ! Bon, je suis d'accord avec lui sur les hackers. Ces gens-là sont des informaticiens surdoués, et déposer leur sigle ou leur marque là où ils sont passés constitue pour eux un défi. D'ailleurs Apple ne s’y est pas trompé en créant un site Web spécial pour tester leur nouveau système de sécurité : tous les hackers sont invités à essayer d’y déposer un message... et ceux qui réussiront bosseront chez eux. On a aussi l’exemple d'une grande banque japonaise qui met son système informatique régulièrement à l’épreuve. De ce point de vue, il faut noter qu’il n'y a jamais de débordement. Le hacker rentre dans le système et s’en va, point. Là où notre ami Julien pète les plombs, c’est au niveau des virus. Nan. parce que moi je peux lui en refiler des virus, et je doute que lorsque son disque dur sera bousillé, il me «e-mail» en me disant : «Bravo, c’est vraiment impressionnant ton petit programme» ! Quant à son «ersatz de vie artificielle», il devrait venir dans le labo où je bosse. 11 y verra des robots qui fonctionnent par réseaux de neurones : ça. c’est de la vie artificielle ! Un virus, même polymorphe, ne vit pas. Il répond à du code et à rien d’autre. La vie artificielle suppose une adaptation, et cela en fonction de différentes situations. Alors qu’il arrête de délirer !

Autre critique, laissez tomber la rubrique Hard. Le Kaïwin Cy-ripower MX à 7 000 francs, dire que c'est une bonne affaire, peut-être... mais à condition d'acheter un PC pour faire tourner le démineur et le notepad ! Franchement, sortez et aller voir dehors. Il y a aujourd’hui des magasins qui font des PC plus puissants (quoique bas de gamme) pour à peine 7 000 francs. Au lieu de parler de hard. vous feriez mieux de créer un site Web, parce que la presse On-line est désormais une priorité. La France est en retard mes bons amis... et vous aussi. Alors au boulot ! La démocratisation du Net passe aussi par vous. Si vous faites d'Internet un outil indispensable pour les lecteurs, alors peut-être que les choses avanceront.

Et pour finir, arrêtez de cracher sur les consoles ! Dans le monde du divertissement, il y a les consoles et le PC. indispensables l’un comme l'autre. Et quand j’entends un crétin me dire : «Héhé, sur ta console, tu ne joues pas à Quake en Multijoueur.»

Je dis que c’est vrai mais je réponds également : «Trouve-moi un jeu sur PC aussi bien fait et aussi bien pensé que Golde-neye 64, mon petit ! » Sur console, mes frangines ne se font pas chier avec une carte son qui ne marche pas ou un Winbouze qui plante. Certes, le réseau et le Net sont indispensables dans la vie d’un joueur, mais les consoles ont aussi des attraits que n'aura jamais le PC !

Bon allez, je vais arrêter là. Il y aurait encore beaucoup à dire sur votre Mag mais, comme cette lettre ne paraîtra jamais...

À bon entendeur, salut.

Ludovic.

Argn,

ben si, je la publie, ta @$#& de lettre fleuve ! Je reconnais en effet qu 'elle n 'est pas complètement inintéressante. Certes, tu utilises un ton condescendant, prétentieux et méprisant qui m'inciterait volontiers à quelques violences scripturales. Je saurai pourtant rester dans les limites du raisonnable. Tu es plutôt jeune, hein ? Alors apprends qu 'il ne suffit pas d'avoir accès au Ouèbe, de programmer et de fréquenter quelques robots ach'ti intelligents pour s ’autoproclamer donneur de leçon. J'imagine que, détenteur d'une poignée de savoir fraîchement acquis, il te paraît urgent d'en faire étalage. Le problème, c 'est qu 'on voit encore la marque du short. Ainsi, tu crois défendre le point de vue des programmeurs en vantant les vertus du patch... or lu as tout faux ! Si aujourd'hui, certains jeux nécessitent moult patches pour devenir parfaitement jouables, c'est d’abord parce que les éditeurs ne laissent pas aux développeurs le temps de peaufiner leur jeu. De ce point de vue, les programmeurs préféreraient sûrement disposer de quelques mois supplémentaires pour finir leur soft, plutôt que de devoir ensuite sortir une flopée de patches pour combler les lacunes de leur produit. Et inutile de citer Warcraft 2 pour appuyer ton argumentation, il était irréprochable et cela dès sa sortie ! À toi plutôt de comprendre que le joueur puisse en avoir marre de prolonger le bêta-testing de jeux qu 'il achète au prix fort ! Pour le reste, je serai bref. Non, nous n 'arrêterons pas la rubrique Hard. D'abord, parce que, comme dans tous les magazines spécialisés, nous ne pouvons évidemment tester que des PC identifiés et identifiables (une marque et un modèle donnés) et non des configurations anonymes aux caractéristiques très variables telles qu 'on peut en trouver chez de petits assembleurs. Ensuite, parce que les tests sur des périphériques à usage ludique (joysticks, volants, cartes 3D, etc.) trouvent très légitimement leur place dans les pages de Gen4. Bon, et puis, pour finir, Gen4 consacre déjà beaucoup de pages au Multijoueur et au Net, il est même le premier a l’avoir fait, alors pourquoi nous reproches-tu d’en faire encore trop peu, Mmnim 7 Tu sais, la démocratisation du Net passe d 'abord par une diminution des coûts liés à son utilisation (modem, inscription à un fournisseur d’accès, frais de communications téléphoniques). Si. si, tu dois pouvoir comprendre... même si il est vrai que, pour toi, Internet ne coûte rien (alors, crapule, on utilise le semeur de son université pour ni 'envoyer des e-mails ?).

Ah oui, j'oubliais, je suis d'accord avec loi sur la complémentarité ludique du PC et des consoles. D'ailleurs, je n 'ai pas souvenir que nous ayons craché sur les consoles, mais bon...Voilà, salut. Bon, et puis si tu pouvais acquérir quelques rudiments d'humilité, je suis sûr que toi aussi, tu pourrais a voir des amis...    ►

Ceux qui n'ont ni stylo, ni imprimante, ni enveloppe, ni timbre..., ni rien, peuvent désormais m'envoyer un e-mail à l'adresse suivante : teignard@planete.net. C'est pratique, moderne, branché et, en plus, il m'arrive de répondre.

Oooh, pas toujours, mais ça m'arrive !

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► Grosse crispation

Je vous écris pour pousser un coup de gueule.

Vous avez passé une pub dans le Gen4 n°103, pour le salon du Multimédia... et il a été annulé. Or, vous n’avez même pas pris la peine de nous avertir de cet incident. Je voudrais donc savoir pourquoi le salon a été annulé... et pourquoi vous avez été les seuls à diffuser cette pub !

Mon numéro de novembre (n°104) a la quatrième de couverture abîmée : je le reçois comme d'habitude dans ma boîte aux lettres, soigneusement emballé dans son plastique. Alors, si vos imprimeurs étaient des stagiaires, j’aurais pu porter plainte ! Mais je ne l'ai pas fait car tout le monde peut faire des erreurs... Par ailleurs, les deux premières pages des démos étaient bien au début mais la troisième se trouvait à la fin du magazine ! Alors, si là encore c'est un stagiaire que vous avez engagé, j’aimerais que ce genre de chose ne se reproduise pas (car quand je montre Gen4 à mes amis, ils se foutent de votre magazine et moi j'ai l’air d’un «con»). Peut-être s’agit-il d’une blague de votre part mais ça m’étonnerait.

En espérant une réponse, je vous souhaite une bonne année. Morgan.

Yagh,

ben non, ce n ’est pas une blague, ton Ge.n4 a échappé à la vigilance de Vimprimeur. C'est incroyable ça, des milliers de Gen4 sortent des rotatives ci une cadence infernale et il arrive que certains magazines soient lâchés dans la nature truffés de... deux imperfections ! Oooh, ne minimisons pas cette sombre affaire ! Je suis entièrement d’accord avec toi, des têtes doivent tomber ! Et comme les stagiaires sont par définition responsables de tout ce qui ne fonctionne pas dans les entreprises, le monde, voire la galaxie... je suggère qu 'on les immole tous sans ménagement. Ça leur apprendra, aussi, à vouloir apprendre un métier ! Non, plus sérieusement, je sais que ces bugs ne sont pas acceptables, d'autant qu 'ils donnent à Gen4 un côté «bricole » plutôt dommageable. Reste que tu pourrais prendre ces petites malfaçons avec un peu plus de décontraction. Le mois prochain (et les suivants), tu recevras ton prochain Gen4 en parfait état. Juré, craché ! Quant au salon du Multimédia prévu en novembre 97, une majorité d’éditeurs de jeux (PC et consoles) ont refusé de s ’y produire, il a donc été purement et simplement annulé. Alors, j'ignore pourquoi nous avons été les seuls à diffuser la pub d’une manifestation inexistante (nos commerciaux sont vraiment très forts !) mais nous aurions effectivement pu vous informer de son annulation. Ceci dit, dans la mesure où, plusieurs mois après les faits, tu es le premier à nous faire part de cette omission, j'imagine que la majorité de nos lecteurs s'en contrebattaient éperdument les « sboubs »... preuve, d’ailleurs, que ledit salon du Multimédia aurait été un énorme échec ! Allez, te h ou g h !

Cohabitation harmonieuse

Salut le Teignard (ainsi qu’à toute l’équipe de Gen4), je sais que tu n’aimes pas trop ce genre de lettre mais continue à lire, chère Teigne, car je dois te parler de... enfin, tu verras bien. Cela concerne la partie hardware de mon PC adoré. Je possède actuellement une carte 3Dfx associée à une Matrox Millenium. Malheureusement, vous avez tout bouleversé dans ma vie de joueur effréné. Rappelez-vous de votre article sur les cartes 3D paru dans le numéro 103. Non. ne prenez pas cet air innocent, surtout Fred ! Car c’est de votre faute si j'ai infligé à mes parents la lourde charge de m’acheter une STB Velocity 128 ou une ATI Xpert@Play (en version PCI bien sûr, car je ne suis pas

l'heureux détenteur d'une carte mère AGP et de tout ce qui va avec). D’ailleurs, en passant, tu ne trouves pas que d’acheter du matos tout le temps, cela commence à lasser un peu ? Bon, mais venons-en au fait. Reprends ta respiration, je commence. Sachant que la Velocity et la 3Dfx sont toutes les deux compatibles avec le support Direct3D. Lors du lancement d’un jeu comme Jedi Knight (qui n'est pas 3Dfx mais Direct3D), comment seront gérées les deux accélérations ? Mon PC va-t-il planter, ne sachant quelle carte sélectionner, ou habilement choisir l’une des deux cartes accélératrices et laisser l’autre au repos ? Bref, ces deux cartes peuvent-elles être associées sans problème ?

(...) J’ai actuellement un K6 200 MeuMeuX. 32 Mo de RAM, une Millenium et une 3Dfx. J'aimerais savoir pourquoi des jeux comme Interstate’76, NFS2 et Formula One marquent des ralentissements sur ma bécane (argh. même POD 3Dfx en écran «splitté» !). Hein, dis, pourquoi ? Un problème de RAM défectueuse ? Un assemblage foireux ? Dis-moi si je dois sévir auprès de mon vendeur parce que débourser 11 000 F. pour voir des jeux se traîner, cela me met hors de moi ! Bon, et puis, franchement. Fl Racing Simulation est un pur chef-d’œuvre... qui méritait plus que cinq étoiles ! Il a même détrôné Fl GP2 qui nous a quand même, moi et mes potes, occupés bien des dimanches ! C'était le bon vieux temps. Et puisqu’on parle de jeux, je voudrais crier haut et fort que Conquest Earth est une vraie bouse ! Eidos nous a fait croire qu’il serait en tête du peloton des jeux de stratégie en temps réel, alors qu’il est plutôt en tête des jeux de merde (certes, en temps réel). Enfin, passons... mais il y a des baffes qui se perdent !

Il ne me reste plus qu'à vous souhaiter une bonne continuation pour ce superbe Mag qu’est Gen4, ou plutôt Geny4, comme dirait mon libraire. Allez, salut !

Greg.

Hello,

tu as parfaitement raison, en règle générale, je déteste les lettres dans lesquelles les termes techniques prolifèrent, remuent, grouillent et s’entremêlent grassement, tels une armée d'asticots blanchâtres fouissant au cœur d'une charogne animale. Ça me révulse. Pourtant, je dois reconnaître que, loin de me jeter au visage quelques questions techniques hâtivement rédigées sur une page de bloc-notes... il y a là un réel effort de rédaction. En plus, ton style est vif alerte, sympathique, bref ta lettre se lit sans déplaisir... bon. mais j’abandonne immédiatement ce style pontifiant façon « prof à l'ancienne » et je réponds tout de suite à tes @ £#& de questions techniques ! A commencer par cette histoire d’incompatibilité entre cartes gérant le support Direct JD. La réponse est simple : Jedi Knight (en exemple) fait toujours appel au driver Direct3D que tu as préalablement installé sous Win95 et à lui seul. Est-ce le driver de la 3Dfx ? Il utilise celui-ci. Est-ce celui de la STB Velocity 128 ? Il utilise celui-là. Quoi qu 'il arrive, même si elles partagent le même PC, les cartes 3Dfx et STB Velocity restent donc bonnes copines même si, pour le joueur, basculer d'un dri ver à un autre n ’a rien d’une activité particulièrement exaltante.

Quant à tes problèmes de ralentissements, tout à fait compréhensibles pour Interstate '76 et Formula One (les développeurs ayant oublié d'être compétents), ils le sont moins pour POD. Alors, tu t'en doutes, nous n 'avons pas les éléments qui nous permettraient d’effectuer un diagnostic (chaque configuration est très spécifique), sache cependant que la RAM est hors de cause, un PC dont la mémoire flanche refusant généralement de démarrer. Bon. et puis pour Fl Racing Simulation et Conquest Earth. je partage entièrement ton point de vue et n 'ai donc strictement rien à ajouter. Voilà.

Atchao, Greg.

nous ne communiquons aucune soluce, ni par courrier, ni par téléphone. Pour les urgences, composez le 18.

marrante, ta lettre, mais ta passion irraisonnée pour Lara Croft mériterait un petit passage sur le divan, ou une cure de désintoxication au monastère des flots bleus.

si tu dois changer de processeur, opte plutôt pour un K6 200 (ou 233), le P166 vit ses derniers jours. Quant aux 32 Mo de RAM, ils sont désormais indispensables pour la plupart des jeux accélérés 3D.

Il3615 BT INTERACTIVE*!!

PAS D'ARMES

PAS DE TENUE DE COMBAT

PAS D'EQUIPIERS

PAS DE MUSCLES

ET POURTANT. IL EST LEUR SEUL ESPOIR

PC Mag Loisirs : 16/20

Génération 4 : Hit ★★★★

GT INTERACTIVE

Cadeaux

Playstation

Et hop ! Un produit complet...

Cela faisait partie de nos bonnes résolutions de début d'année et la chose se concrétise dès ce numéro.

Nous en sommes donc à près de deux cents pages (plutôt trois cents en période de fêtes), au minimum par numéro, un CD bourré de démos, un maximum d'exclusivités «chaudes» et un produit complet...

On a bien pensé vous glisser un nouveau PC dans le Mag, mais la proposition a été rejetée pour de viles et obscures questions financières...

Comme vous allez pouvoir le constater, l'actualité s'est (heureusement) un peu calmée ce mois-ci, ce qui nous a permis de faire le point sur l'année qui s'annonce et par là même, de vous présenter un dossier sur les hits potentiels qui vont nous faire passer de nombreuses nuits blanches quitte à : 1) Rater nos examens, 2) Se fâcher avec notre copine, 3) Arriver en retard et les yeux vitreux au boulot (rayez les mentions inutiles)...

J'avais bien envie de profiter de cet éditorial pour pester contre un article paru dans Libération (21/11/97), dans lequel on trouvait une interview d'un quelconque prof' d'université (ça fait plus sérieux), nous sortant l'incontournable : « Dans les cas extrêmes (les jeux vidéo), ça peut virer au drame, comme l'alcool ou la drogue. », ou encore : « Par le jeu, on ne vit plus son fantasme en rêve, on devient le héros et on joue à sa place. Plusieurs s'en sortent bien, d'autres évoluent vers différentes formes de paradis, certains en meurent. »

Comme quoi, même un canard qui se veut bien en accord avec son temps peut véhiculer les clichés à deux francs que les gros médias nous parachutent sur la tronche, dès qu'ils ont besoin de trouver un sujet qui va faire frémir la ménagère.

Il y a dix ans, le danger, c'étaient les jeux de rôle et les fours à micro-ondes (qui donnaient le cancer du trou de balle), aujourd'hui, ce sont les jeux vidéo et les téléphones cellulaires (qui vous collent des tumeurs au cerveau).

Si le cancer a grimpé d’un étage, on peut tout de même constater que sur le jeu vidéo, la polémique se situe toujours au niveau des dérangements qu'étaient censés nous refiler les micro-ondes.

Voilà, voilà. En espérant tout de même revoir les quelques-uns d'entre vous qui n'auront pas été internés d'ici le mois prochain, je vous souhaite une bonne lecture.

Olivier Canou

ROOM SERVICE

Après avoir offert aux hôpitaux, des consoles et des jeux vidéo pour les fêtes de fin d'année. Score Games poursuit sa campagne d'évangélisation ludique en créant le Show Room PC. Ouvert du lundi au samedi de 9 h 30 à 19 h 30 au :

6, rue d'Amsterdam (Paris 75009), ce dernier offre aux clients la possibilité de jouer en réseau (forfait à l'heure), sur quatre machines et/ou de découvrir, durant un petit quart d'heure, les dernières nouveautés. Toutes les machines seront équipées de processeurs, de cartes 3D et de cartes sonores différents.

Lassé de compter les moutons sauvages peuplant leurs vertes contrées, W rm les programmeurs i fd.‘ - ^ de chez Gremlin 11 ' terminent enfin ce qui 1k pourrait bien constituer le fleuron de leur gamme Actua Sport :

NEXT MATCH

TEAM SETUP

IEAH SETUP

GREAT B RIT AIN

NET MJNDER DEFENCE ATTACK OVERAIL

Actua Ice Hockey. Développé à partir de leur tout nouveau moteur 3D, ce titre joue la carte du réalisme. Pour commencer, tous les joueurs bénéficient d'animations issues de la motion capture, y compris l'arbitre. Ensuite, l'utilisation d'un environnement tridimensionnel permet au joueur de placer la caméra où bon lui semble (ou presque). La présence de nombreux tableaux statistiques et de commentaires digitalisés, achève de rendre le tout très télévisuel. Optimisé 3Dfx, et compatible avec la plupart des cartes accélératrices 3D, ce jeu devrait faire l'objet d'un test le mois prochain.

SAUVEZ WILCO

L'annonce, fin décembre, de la mise au placard du projet Space Quest VII, fit l'effet d'une bombe sur le Net. De nombreux fans se jetèrent du haut de l'Empire State Building, coiffés d'un four à microondes, d'autres, plus constructifs, consacrèrent leur site au projet « Sauvez Space Quest VII ! ».

Ces sites donnent régulièrement des nouvelles du front, ainsi que les adresses e-mails de nombreux décideurs de chez Sierra et CUC (dont celle de Chris McLeod, président de CUC). À vous de les convertir au culte de Roger Wilco ! www.cpuweb.com/space/www.wiw.org/~jess/savesq7.html.

sb Car et double ihb

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Entre deux jeux de combat, SEGA revient toujours à la simulation automobile.

La dernière en date s'appelle SEGA Touring Car Championship.

Sorti depuis quelques mois sur Saturn, où il reçut un accueil habituellement réservé aux légumes surgelés, ce titre vous propose de découvrir trois circuits au volant d'une Mercedes, d'une Alfa Romeo, d’une Toyota ou d'une Opel. Jouable jusqu'à huit, en réseau et par modem, STCC permettra également à deux joueurs de s'affronter en link ou en split screen. Annoncé courant février, ce jeu ne supporte pas les cartes 3D (un patch D3D est prévu un à deux mois plus tard). Ce qui est dommage.

Il sera par contre optimisé MMX, comme SEGA Rally et Daytona USA avant lui.

LE SUD-OUEST SE REPEUPLE

Histoire de commencer la nouvelle année en beauté, la (désormais grande) famille Latil a accueilli le mercredi 31 décembre, à 9 h10, une petite Mathilde ! Un petit bout de chou de 3,150 cm pour 47 kg (à moins que ce ne soit l'inverse ?) qui fit avec sa maman, Véronique, la Une de plusieurs journaux, pour avoir été le dernier bébé de l'année ! Papa pour la troisième fois, notre correspondant à Villardonnel assure donc, à lui tout seul, le repeuplement de sa région (et mériterait pour cela une subvention !). Tous les membres de la Rédac s'associent, pour envoyer leurs félicitations enthousiastes aux heureux parents !

Wÿ/eSafe .    ,

Après l'annonce du jeu d'aventure Enemy Zéro, SEGASoft affirme sa volonté de sortir du carcan baston/simulation, avec Vigilance. Ce jeu d'aventure/action 3D, met en scène un commando antiterroriste composé de huit personnages, chacun ayant une personnalité et des caractéristiques propres. Après avoir choisi votre personnage, vous devrez gérer au mieux les conflits relationnels pouvant intervenir entre les autres membres de l'équipe. L'autre originalité du jeu se situe dans le mode Multijoueur. Au cours de vos parties en Solo, vous trouverez un certain nombre d'armes uniques (LEDO : Limited Edition Digital Objects), qu'il sera possible d'échanger via le Net. Un mode Deathmatch spécial, sera également créé pour pouvoir dépouiller les autres joueurs de leur équipement !

IIIÊÊ®

En attendant la très improbable conversion PC de l'excellent Goldeneye Nintendo 64, les amateurs de quake-like et de bonderies, seront ravis d'apprendre qu'un niveau inspiré de Demain ne meurt jamais, est actuellement disponible sur le site du film : www. tomorrowneverdies.com, pour les versions PC et Mac de Quake (le premier).

Sans atteindre des sommets graphiques, ce petit fichier de 3,2 Mo contient tout de même de nouvelles armes (dont le fameux Walther PPK et le MP5K), de nouvelles textures et de nouveaux ennemis. Votre mission consistera à détruire le bateau d'Elliot Carver, en le nettoyant de la cale au ponton, avant d'y placer des charges explosives.

Les Chassi

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Return Fire. ça vous dit quelque chose ?

Souvenez-vous : un petit jeu dont l'objectif consistait à infiltrer le camp adverse pour en subtiliser le drapeau (et le ramener tant bien que mal dans le vôtre)... Oui. c'est ça, vous aviez à votre disposition un tank, une Jeep et un hélico. Et bien sachez que ce titre vient de se voir doter d'une suite par MGM Interactive. Il y gagne I principalement un environnement 3D, tirant partie des cartes accélératrices ! 3D. une option Multijoueur réseau et. Internet, ainsi qu'une compatibilité avec l es joysticks Force Feedback. La chasse au drapeau s’opère désormais par voie terrienne, aérienne et maritime, d’où la présence de nouveaux véhicules comme le bateau et le Jet. Plus de cinquante cartes aux décors variés (jungle, désert, ville), serviront de terrain de jeu, les joueurs ayant accès à de nombreuses armes, dont des missiles (pour les dogfights !)

I et des mines. Il sera également possible de choisir entre une vue subjective ! et aérienne. Quant au distributeur français..., je ne l'ai pas trouvé, désolé.

èJ

•    Jordan Mechner et Tomi Pierce travaillent de concert sur le script de l'adaptation cinématographique du jeu d'aventure The Last Express.

J^jMechner n'en abandonne pas pour autant le jeu vidéo puisqu'il bosse également sur plusieurs idées de jeux.

•    Syquest offre une seconde carte d'une capacité de 1,5 Go pour tout achat de son nouveau lecteur SyJet (vendu aux environs de 2 500 F.).

•    La langue française est en pleine mutation, nous obligeant parfois à de bien sévères modifications. Ainsi, désormais, on ne dit plus e-mail (pour electronic mai!), mais « adresse de courrier électronique, ou adresse électronique, voire messagerie électronique», selon les sens. Pour les fainéants, ce sera «mél».

Quelle leçon de phonétique !

•    Du 20 au 25 mars 1998,

le 4e Salon du Multimédia et de l'Édition Électronique se déroulera conjointement au 18e Salon du Livre à Paris Expo, porte de Versailles. Une bonne occasion de mêler traditions et nouveautés ! •    i

filet ÊBÊÊM

Mis en route chez 7th Level, le projet Dominion fut racheté et finalisé par Ion Storm, la compagnie créée par Tom Hall, John Romero et deux anciens membres de 7th Level : Todd Porter et Jerry O'Flaherty. Dans le processus, Dominion aura gagné un suffixe pour se voir finalement renommé Dominion Storm (rapport à Ion Storm). L'univers proposé est essentiellement robotique. Quatre camps s'affrontent de conserve et d'estoc pour s'emparer «d'une planète dans une lointaine galaxie », dixit la fiche produit. Vous vous doutez bien qu'on se fout de la planète comme de l'an 2140, ce qui nous intéresse présentement, c'est de concasser du robot, qu'il soit humanoïde, arachnoïde ou Gasperinoïde.

Et ce, sur des maps pouvant atteindre une résolution de 1280x1024 pixels !

Petits meurtres entre «amis»

Après avoir remporté le titre du meilleur jeu multijoueur 97 sur Playstation, MicroMachines V3 s’apprête à raviver de vieilles inimitiés multijoueur sur PC. Sur nos bécanes, le jeu aura gagné des graphismes plus fins et le support des cartes 3Dfx.

Car MicroMachines V3 oppose des ch'tites voitures sur des circuits d’appoint entièrement en 3D : carré de plage, table d’écolier, jardin d’enfants, etc. En tout 48 circuits et 32 véhicules (tank, Fl,

hors-bord, etc.) sont proposés. Jusqu’à huit joueurs pourront s’affronter en réseau, le principe consistant à être le dernier joueur présent sur l’écran, les joueurs à la traîne, ou mis en déroute, étant systématiquement éliminés ! Sortie prévue en mars.

« aux as

Mission Studios poursuit sa série Jetfighter avec Jetfighter : Full Burn. Basé sur le moteur «updaté» 3Dfx et MMX du moteur graphique de Jetfighter 3, ce nouveau simulateur de vol propose un total d'une centaine de missions pour deux campagnes. L'une vous place dans le camp américain, l'autre dans le camp russe, et ce, bien évidemment, à l'aube d'un nouveau conflit.

Chaque campagne tiendra sur deux CD-ROM (soit quatre en tout), comprendra un scénario et des avions complètement différents (le F/A-18 et le F-22-N côté «ricain», et le très secret MiG-42 côté «ruskov»). Le scénario russe sera basé sur un système à «branchements» qui influera sur l'issue de la campagne. Le tout, prévu pour février, sera truffé de séquences vidéo.

BIENHEUREUX LES|“ SIMPLES D ESPRIT...

Si vous êtes comme

Sébastien, notre pigiste mal-aimé, et que vous cherchez à vous faire des amis sans être obligé de les payer, il sera inutile d’acheter 1 001 histoires drôles de chez Sybex. Les blagues alternent entre le racisme, le mauvais goût, l’inceste et l’imbécillité. Un produit lamentable qui confirme que certains éditeurs ont soit les idées courtes, soit une politique très particulière. Bref, écoutez Rires et Chansons sur votre poste FM, c’est moins cher et vous paraîtrez moins «con» en soirée.

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•    Worldcraft, l'éditeur de niveaux pour Warcraft, Quake,etc., développé par Valve Software (ceux qui font Half Life pour CUC), vient de sortir la version 1.6, supportant les jeux Quake 2 et Hexen 2.

•    Gary Grigsby et Keith Brors, deux vétérans du jeu vidéo en général et du wargame en particulier, viennent de quitter SSI pour rejoindre les rangs

de TalonSoft. Avec 15 ans de carrière ludique et des titres tels que Pacific War, Panzer Strike et Steel Panthers derrière eux, le duo s'apprête aujourd'hui à travailler sur un jeu basé sur la bataille d'Angleterre (1941), prévu pour fin 98.

•    L'un des fondateurs de Ion Storm, Mike Wilson, vient de quitter la nouvelle société de John Romero pour créer la sienne. Enfin... pas tout à fait. Il souhaite en fait mettre sur pied une sorte de coopérative de développeurs, partageant risques et profits dans une saine émulation. •

sur image

Après Privateer et l-War, un autre jeu de gestion/simulation spatiale s'apprête à faire son apparition sur PC. Développé par IMAGINE Studios,

Ares Rising s'articule autour d'une sombre histoire de bras de fer politique et de course à l'artefact alien. Vous

incarnez Marlowe, un mercenaire dont la petite base est financée

par une mystérieuse Helena. À vous d'accepter ou de décliner les missions proposées, d'équiper vos vaisseaux en conséquence (fuel suffisant, armement), de former des escadres, etc. Créé par d'anciens membres de Origin (Edwin Herrell, Joël Manners et Gilbert

Austin), iMAGINE Studios dispose sur le papier des atouts nécessaires à la réussite de son projet. Prévu pour ce printemps, Ares Rising sera jouable via Internet et proposera des graphismes 16 bits haute résolution.

Après la sortie de titres tels que Age of Empires et Close Combat 2. force est de constater que la gamme ludique Microsoft ne cesse de s’améliorer. Et il va bientôt falloir se rendre à l’évidence : le géant américain sait faire autre chose que des systèmes ! d’exploitation «buggés» et des simulateurs de vol chiantissimes. La preuve : Urban Assault. Développé par

l’équipe allemande de Terra Tools, ce titre reprend le cocktail action/stratégie/3D en temps réel,

imposé par le Uprising de 3DO. Prévu pour le printemps, il permettra au joueur de piloter une quinzaine de véhicules différents dans de superbes décors postapocalyptiques (Direct3D oblige),

à moins qu’il ne préfère se concentrer sur l’aspect purement tactique du jeu. Prévu pour le milieu de l’année, Urban Assault sera jouable via l’Internet Gaming Zone. Outvvars. développé par SingleTrac, reprend quant à lui le thème du film Starship Troopers. Vous dirigez en effet une escouade de soldats du futur qui vont contrer à pied, à la nage, sur roues et au Bégon vert une invasion d’insectes géants.

BORN TO BE POURRI

«Un SUPER jeu de réflexion PLEIN de VITAMINES ! ». déclame la jaquette avec un allant aussi peu communicatif que le sourire d'un prof de maths devant la déconfiture d'un éléve au tableau (drame vécu). Car il aurait mieux valu que To Be Fruit ne soit jamais tombé de l'arbre Sybex. Calqué sur le principe de Tetris ou du moins connu Columns, ce petit jeu vendu (lui et ses 198 niveaux) aux environs de 130 F. est d'une nullité cosmique.

Les bruitages sont insupportables, le jeu aussi répétitif que gonflant et le tout d'une affligeante niaiserie.

Alors que les jeux d'aventure entièrement en vidéo ont laissé place à des produits mixtes, une jeune société, Southpeak Interactive,

semble prendre le pari inverse avec un procédé annoncé comme révolutionnaire : le Video Reality. Ce procédé permet en effet au joueur d'évoluer dans un univers presque entièrement filmé, de façon libre.

Sans atteindre les possibilités de la 3D, autorisant virtuellement n'importe quel mouvement, le résultat pour leur premier essai, Temüjin, semble être plutôt réussi. L'histoire vous confronte au cercueil maudit de Genghis Khan, de la collection maudite du Capricorne, exposé dans le non moins maudit musée de Stevenson... Bonne chance.

4MB

PCI BUS |

(bonjour

\EXXTREME

IblASTER AWHj

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BLASTER}

Creative Lqbs, créateur du standard sonore Sound Blaster a pensé à tout pour le plaisir du joueur avec sa nouvelle gamme de produits, 100 % fun ! 100 % délire ! Tout d'abord le plaisir des yeux avec la Graphics Blaster Exxtreme. Cette carte graphique vous plongera au cœur de l'action avec une 3D étourdissante de rapidité ! (accélération des jeux Direct 3D et Open GL). La 2D et la vidéo non plus ne lui font pas peur avec un affichage pouvant atteindre une résolution de 1600 x 1200 en milliers de couleurs. Le plaisir des oreilles ensuite avec la Sound Blaster AWE64 Gold. Ses multiples effets numériques en temps réel et les SoundFonts téléchargeables dans la RAM de 4 Mo vous assurent des sons uppercuts. De plus en plus de jeux utilisent d'ailleurs le potentiel fantastique de cette carte. Et vous ? Mais pour vraiment passer le mur du son, il faut lui associer les hauts-parleurs et le caisson de basses des SoundWorks CSW200. Enfin pour profiter de la dernière génération de jeux et du cinéma à la maison, rejoignez la révolution du DVD avec le kit PC-DVD Encore Dxr2. Celui-ci est constitué d'un lecteur de deuxième génération et d'une

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En gros, on peut comparer Plane Crazy à MicroMachines, les ch'tites voilures étant simplement remplacées par des ch'tits n’avions et les tables de billard par des circuits en plein air : canyon, forêt, ville, etc. Huit pilotes s’affrontent sans pitié sur ces parcours, le vainqueur remportant une prime qui lui permettra d’« upg racler » son coucou et d’accéder à la course suivante (cinq en tout).

Au départ, vous avez le choix entre huit avions aux caractéristiques et au look (accélération, manœuvrabilité, jHyV    vitesse, aérodynamique) totalement

J y"/    différents. Les parcours sont jonchés

f    /fp *    d’obstacles, de bonus, de checkpoints

"%• ÆÊKn iTyp    et de concurrents bien décidés à finir

k ;    «rw    la course en tête tout en se payant

votre carlingue. Seule ombre

I;    au tableau, la configuration

fT )    / r    recommandée : Pentium U, 233 MHz

jfa/F--    avec carte 3Dfx. La version preview

R / \'vj.yEPr    'H    reçue tournait à grand-peine sur

B'i    1111 avec ^Dfx. Mis à part

""    ces considérations techniques,

/■*{    Plane Crazy sera Multijoueur

**1'    '    et compatible Force Feedback.

CTIVISION DANS LA PLACE

LU

csartet

En dehors d'un add-on pour Incubation (avril) et d'une simulation de tennis (Game, Net & Match en mai), la société Blue Byte vient d'annoncer pour (fin) 1998, la sortie du troisième volet de leur série de jeux de stratégie médiévale : The Settlers. Voici les premières photos du jeu, sur lequel on sait pour l'instant très peu de choses. Le principe du jeu ne semble pas avoir changé, il vous faudra toujours créer un village, puis un véritable royaume à partir d'une petite troupe de colons. Plusieurs camps sont accessibles et la gestion se décline en trois aspects : économique, industriel et militaire. L'une des principales nouveautés de The Settlers III (et la seule que l'équipe de Blue Byte ait pu nous communiquer) sera la présence d’une option Multijoueur.

Si vous travaillez dans le marketing depuis deux ou trois ans et que l'ennui dans votre boîte actuelle commence à vous gagner, une seule solution : démissionnez ! Et envoyez votre C.V., accompagné d'une lettre de motivation, à l'adresse suivante : Activision France, 74, rue de Jolival, 95100 Argenteuil. Le poste proposé est celui de Responsable Marketing et nécessite par voie de conséquence un anglais parfait. Les trois autres qualités demandées sont une disponibilité rapide, un esprit créatif et une motivation à l'épreuve des balles.

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Liberation Day... ce titre ne vous dit rien ? Plutôt de Tordre du mauvais souvenir..., mais lequel ? Ah oui. Indépendance Day, le film ! Deux heures de propagande US sur fond d'effets spéciaux (et spécieux), un abîme cinématographique (Ndlr : visiblement, ça ne t'a pas emballé). Et pourtant quel succès commercial ! L'alien présenté comme un vilain envahisseur, en voilà une idée «originale» et vendeuse ! Interactive Magic la reprend donc illico presto et nous concocte un C&C-like à partir de la même thématique : les armées aliens sont à nos portes. Reste qu'avec trois races ennemies, 25 types de bâtiments, 45 types d'unités et 70 missions, ce jeu de gestion/stratégie s'annonce presque aussi riche que le film était pauvre..., facile.

Photo : Pix

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Question fun, Monster 3D donne une dimension véritablement nouvelle aux jeux sur PC. Dès le départ vous êtes scotchés. Et la qualité graphique est si extraordinaire que vous ne savez plus où finit la réalité et où commence la fiction. Bref, vous n'êtes plus rivé à votre écran, mais bel et bien au cœur de l'action. De plus, avec Monster Sound, vos oreilles vont aussi connaître le grand frisson. En effet, grâce à l'accélérateur audio pour la première fois sur bus PCI, vous bénéficiez d'un son incroyablement fidèle où que vous vous placiez. Alors, pourquoi attendre plus longtemps ? Bravez les "monstres" et plongez dans l'action.

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Monster 3D et Monster Sound sont des marques commerciales ou des marques déposées de Diamond Multimedia Systems, Inc.

DUNE 2000

Après Blade Runner et Sole Survivor (le jeu Internet inspiré de C&C, sorti uniquement aux États-Unis) et en attendant le quake-like basé sur l'univers Command & Conquer, Westwood Studios préparerait (il ne s'agit pour l'instant que d'une rumeur) dans le plus grand secret, une suite à Dune II. Sorti en 1993, ce titre (géniallissime) est considéré à juste titre comme le précurseur des jeux de stratégie en temps réel. Sa suite, Dune 2000, reprendrait le moteur optimisé de Command & Conquer.

Hans la lioae ie

Après un ManxTT très décevant, on attend avec impatience la prochaine génération de jeu de moto, à commencer par celui de Criterion Studios : Red Line

Racer. Distribué par Ubi Soft fin mars/début avril, ce jeu nécessitera une carte accélératrice 3D. Optimisé 3Dfx et Pentium II (rien que ca...), il tirera en outre partie de la technologie AGP. Après Scorched Planet et Sub Culture, il aurait été surprenant que Criterion nous fasse une simulation pure et dure. Red Line Racer est donc un jeu d'arcade avec ce que cela suppose de vent dans les cheveux (sensation de vitesse), et de liberté prise avec les réactions des motos. Huit pilotes seront accessibles, ainsi qu'une dizaine de circuits (dont certains cachés).

Duke joue aux boules

Fruit de la collaboration de Wildfire et Pinball Wizards. Balls of Steel est Le flipper dont l’une des tables s’inspire de Duke Nukem 3D. Apogee est d'ailleurs l'éditeur du jeu. GT Interactive en étant le distributeur. Pour ceux auxquels la fine allusion du titre échapperait, Balls of Steel signiiie littéralement «Billes d’Acier», mais s’emploie plus couramment dans les films dont le héros échappe toutes les dix secondes à une déflagration semi-atomique dans le sens de «couilles d’acier» ! D'où l'habile implication de ce cher Duke, dont la solidité des «sboubs» ne saurait être mise en cause. Quant au jeu proprement dit. il proposera cinq tables aux thèmes en adéquation avec l’esprit du jeu : les ciliens (Darkside), les barbares (Barbarian). les pyromanes (Firestorm), les mutants (Mutation) et Duke (Duke Nukem). Elles comportent toutes ce qui se fait de mieux dans le genre : d’innombrables animations (morphing, etc.), des voix digitalisées, des rampes en pagaille et plein de petits jeux secondaires. Pour ce qui est de la présentation, vous avez le choix entre la vue fixe (en 800 x 600) et le scrolling.

ÀMamrl

Dans la série des pièces rapportées à Flight Simulator (version 95 et 98), LAGO s'apprête à sortir Cleared To Land. Cet add-on compile un peu plus d'une heure de séquences vidéo filmées (en live !) à l'intérieur d'une vraie cabine de pilotage ! Ce qui est on ne peut plus jouissif, vous en conviendrez. Le jeu vous permet quant à lui de passer de la séquence vidéo à la réalité virtuelle, et d'atterrir à bord d'un Boeing 727 ou d'un Boeing 737 (à moins que vous ne préfériez le Boeing 767) sur les aéroports d'Acapulco, de Malaga, de New-York JFK et de cinq autres grandes villes. Palpitant j'vous dis. D'autant que de véritables cartes d'approche ont été incluses, alors... Personnellement, j'attends avec impatience Cleared to Land pour pouvoir reproduire la scène de l'aéroport du dernier John Woo (Volte Face) !

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ien que Firaxis existe depuis à peine un an, on trouve à sa tête deux figures blématiques de l'univers

Mj    emblématiques de rumvers micro

ludique, Brian Reynolds et Sid Meier, M JW pères spirituels de nombreux classiques dont l'incontournable Civilization. Notre visite dans les locaux de Firaxis, basés à Baltimore, nous aura permis de jeter un œil à leur prochain jeu, et surtout de tenter de répondre à cette question existentielle : Sid est-il bien le diminutif de Sidney ? En attendant, il fallait bien s'intéresser à leur nouveau projet avant de placer habilement la fameuse question qui me vaudrait le prix Pulitzer, sinon plus.

Donc, Firaxis semble vouloir se spécialiser dans le jeu de stratégie, puisque la société travaille sur ce qui s'annonce comme la digne suite de Civilization 2, en tour par tour. Situé dans un futur proche, le XXIsiècle, le jeu reprend l'aventure de Civilization là où il l'avait laissée, c'est-à-dire une fois que vous avez acquis la possibilité de voyager dans l'espace. Cette ;i    in^mKora H'érrirp l'hktnirp du futur !

DOCIUR YBNG

THE LRBYRTNTH

luttant à la fois contre l'écosystème et différents aliens, en plus des différentes factions qui se créent au sein de la communauté des colons, pour établir une société prospère.

Révolution et continuité

Après son jeu en temps réel, Gettysburg, la société Firaxis pense qu'il existe encore beaucoup de monde aimant les jeux en tour par tour, malgré la vogue actuelle de clones de Warcraft et Command & Conquer. Il s'agit, pour ainsi dire, d'un retour aux sources pour Firaxis, dans un genre qu'elle pense maîtriser parfaitement, Civilization oblige. Pour un jeu de stratégie globale comme Alpha Centauri, Firaxis croit fermement au tour par tour plutôt qu'àu temps réel, qui impose son propre rythme et ne se prête pas vraiment à la planification à grande échelle. Alpha Centauri ne constitue pas un concept révolutionnaire, mais incorporera tout ce que

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Sid Meier et Firaxis nous avaient étonnés avec leur premier titre : Gettysburg ! Après ce croisement ambitieux entre le wargame et le jeu de stratégie en temps réel, les créateurs de Civilization retournent, pour leur prochain titre, à leurs premières amours !

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Firaxis / Sortie : été 98

Turn Complété

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Spartan Fédération: Mission Year 2278, Energy: 6270

Firaxis a pu apprendre dans les domaines de l'interface, de l'interaction avec le joueur, et de l'intelligence artificielle (l'I.A.). Par exemple dans Civi-lization, l'I.A. s'avérait incapable d'attaquer en masse de manière coordonnée ; tactique qu'elle devrait être capable d'utiliser dans Alpha Centauri pour le malheur des joueurs !

Pour le développement d'Alpha Centauri, Firaxis s'est en grande partie basée sur le feed-back des joueurs concernant Civilization. Par exemple, on trouvera dans le jeu la possibilité de créer ses propres unités. À l'inverse, la suggestion d'inclure un système de combat tactique, comme dans Master of Magic,

n'a finalement pas été implémentée. Brian pense qu'il est très difficile de faire deux jeux en un, et risquer de n'exceller dans aucun des genres !

HP

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Un monde plus dynamique

Sparta Command Formers

Movés: 1

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Elev: 10um, Rough Climate Mild, Arid

Donc, vous pourrez développer des armes, des véhicules et des moyens de défense en fonction des ressources disponibles. Pour chaque nouvelle unité, vous devrez produire un prototype, qui pourra être volé par d'autres joueurs, qui en tireront profit même s'ils n'ont pas encore le niveau technologique adéquat. L'espèce humaine pourra elle-même évoluer pendant la durée du jeu, avec en particulier la possibilité d'acquérir des pouvoirs psioniques, de modifier l'espèce génétiquement, de se greffer des implants cyborgs, et éventuellement de se débarrasser de son enveloppe corporelle ! Encore plus fort, vous aurez aussi la possibilité de créer votre

luiriiturs

Créé par Brian Reynolds et Sid Meier, après leur départ de Microprose, Firaxis semble avoir trouvé son équilibre dès la sortie de leur premier titre, Gettysburg. Actuellement composée d'une quinzaine de personnes, l'équipe ne semble pas trop s'inquiéter de l'avenir et d'une éventuelle expansion de la société. Ils visent surtout à travailler sur un jeu à la fois, à leur propre rythme, une stratégie à l'encontre de beaucoup de politiques actuelles !

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WEAPON Alpha Laser Le*el: Energy 4

Spartan Fédération: Mission Year 2t09. Energy: 98979

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vironnement écologique, ainsi que celui de la population de la planète colonisée, et la complexité de l'arbre technologique, font que vous ne rejouerez jamais la même partie. Température, masse terrestre, forces d'érosion et des marées, couverture nuageuse, sont quelques éléments pris en compte pour la création d'une nouvelle planète, sans parler des formes de vie que l'on pourra y trouver. Bien que le nombre de paramètres gérés soit tout simplement énorme, Sid et Brian veillent à ce que Alpha Centauri ne tombe pas dans le piège du micro-management. La jouabilité reste la grande priorité de Firaxis, pour que le réalisme de la simulation ne vienne pas étouffer le plaisir de jouer !

Frédéric Marié

propre système de gouvernement, votre Utopia quoi, qu'elle se rapproche de Big Brother ou d'un système écologique en harmonie avec l'environnement. Au lieu d'une liste figée proposant six types de gouvernement comme dans Civilization, vous créerez votre propre système socio-économique de manière dynamique. En ce qui concerne l'arbre technologique, qui devrait renvoyer celui de Civilization à l'âge de la pierre, l'interconnexion entre les différentes branches est très poussée, permettant un grand nombre de combinaisons, et ainsi d'évoluer de manière unique d'une partie à l'autre. Les échanges économiques entre joueurs seront aussi beaucoup plus développés que dans Civilization, et enfin dépendants de vos relations diplomatiques avec vos voisins.

Un monde plus vivant

Ayant perdu contact avec la Terre, vous serez livré à vous-même pour exploiter les ressources nécessaires à votre survie. Donc, en fonction de l'environnement, vous aurez à réapprendre des technologies de base, avant de pouvoir en inventer de plus avancées. Les ressources principales seront la nourriture, l'énergie et les minéraux. Ces éléments très simples, appliqués à un arbre technologique très fourni, créeront au final un modèle économique complexe ! Autre nouveauté, vous pourrez aussi inventer le terrafor-ming, qui aura aussi une influence directe sur l'environnement, permettant de changer par exemple le climat d'une région, en modifiant l'élévation des masses terrestres.

Malheureusement, comme la conception des graphismes n'en est qu'à ses tout débuts, les écrans actuels sont encore loin de représenter fidèlement le jeu. Pour l'instant, on sait seulement qu'il sera affiché en 3D isométrique, le terrain étant généré à base de fractales. La création aléatoire du type d'en

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le 28 février

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Réponses aux questions (cocher la case correspondanteJ

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EXTRAIT DU RÈGLEMENT Eidos Interactive, Diamond Multimédia, organisent un jsu/concours sans obligation d'achat, te règlement complet est déposé chez Maille Venezio, Huissier de ji sis 130, avenue Charles de Gaulle, 92200 Neuilly sur Seine. Ce règlement est disponible sur simple demande par courrier au Concours GEN 4/Mylh 5/7, rue Raspail, 93106 Montreuil Cede seul bulletin par personne sera autorisé; seuls seront pris en compte et participeront au tirage ou sort : !es bulletins comportant les réponses exactes aux 4 questions, les bulletins envoyés sur cc ou papier libre dûment affranchi, avant le 28 février 1998, le cachet de la poste faisant foi (remboursement des frais d'envoi sur simple demande à l'adresse du jeu).

GAGNEZ UN MODEM, UNE CARTE ACCELERATRICE,

UN BOMBERS, DES JEUX, ET DE NOMBREUX AUTRES LOTS !

DANS MYTH, UNE SEULE DEVI! A/ le combat - B/ la construction des villes (/ l'invasion et la construct

^ LA CONNEXION DIRECTE INTERNET PERMET DE JOUER JUSQU

A/ 8 joueurs - B/12 joueurs - C/16 joue

UN TERME AU SIECLE DES 1000 ANNEES DE LUMIERE A/ Nostradamus - B/ Ashfear le Destructeur - C/ Diaboliss

COMMENT S'APPELLE L'EQUIPE QUI A DÉVELOPPÉ LE Jl

Ie* PRIX : 1 Modem Supra Express 56, 1 Jeu Myth, 1 coupe vent Eidos, 1 polaire Eidos, 1 Tee shirt Eidos, 1 mug. 2“ PRIX : 1 Carte Accélératrice, 1 Jeu Myth, I coupe vent Eidos, 1 polaire Eidos, 1 Tee shirt Eidos, 1 mug, 3rME PRIX : 1 Bombers Eidos, 1 Jeu Myth, 1 coupe vent Eidos, 1 polaire Eidos, 1 Tee shirt Eidos, 1 mug.

DU 4^ AU 10EVE PRIX : 1 Jeu Myth, 1 coupe vent Eidos, I polaire Eidos, 1 Tee shirt Eidos, 1 mug.

Distribué par Eidos Interactive France - 6 Boulevard du Général Leclerc - 92115 Clichy Cedex

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près un Warhammer : Final Liberation catastrophique (on peut le dire), SSI s'apprête à nous pondre un autre titre issu de la licence Games Work-shop. Il semblerait néanmoins que l'abandon des robots pour des créatures nettement plus poilues (nains, Ores, Cedrics Gasperinis et autres gnomiches) ait grandement profité au jeu. Sans doute motivés par l'idée de contrôler des armées de poilus, les programmeurs SSI ont doté Dark Omen d'un excellent moteur 3D. Nous nous trouvons donc face à une improbabilité ludique de grande envergure : un « beau » jeu SSI. Qui l'eut cru ? Après nous avoir habitués, des années durant, au dépouillement graphique le plus total, à la limite de l'ascétisme visuel, l'éditeur nous assène un Dark Omen. Imaginez la panique chez les fans, déjà franchement perturbés par le « joli » Operation Panzer ! Avec le dernier Warhammer, c'est 32 000 couleurs qui batifolent à l'écran, le jeu supportant le processeur

MMX ainsi que les cartes accélératrices 3D. L'interface n'étant sollicitée que par un clic de la souris, elle n'encombre que sporadiquement l'écran. Le terrain de jeu apparaît donc en plein écran, et moult icônes, dispersées sur son pourtour, signalent la position des différentes armées. Le but du jeu consiste bien évidemment à mener vos armées à la victoire en annihilant les squelettes en goguette, les zombies en pique-nique, etc. Composées de fantassins, d'archers, de cavaliers, de machines de guerre (cata-

La mort leur va si bien

pultes), de monstres alliés (ogres) et de quelques magots, vos armées se dirigent avec une déconcertante facilité. Les habitués des jeux SSI seront déçus. En une série de clics rapides, vous pouvez augmenter le moral d'une troupe. En trois clics, il est possible de lancer une attaque décisive. En deux clics, vous pouvez changer de formation ou utiliser un sort de défense. En un clic, vous pouvez passer d'une armée à une autre. En « zéro » clic, vous pouvez effectuer un tour à 360 degrés sur votre siège (pour peu qu'il soit équipé d'un axe pivotant), ou répondre au coup de téléphone de votre grand-tante (qui a encore oublié de lui souhaiter la bonne année ?). On ne fait pas plus simple comme interface. Le moteur 3D du jeu offre une grande liberté de mouvements, faite de rotations fluides et de zooms indiscrets. Il permet également de profiter de nombreux effets visuels (sorts, explosions), d'ombres réalistes, etc. Missions de nuit et décors ani

més (rivières, cascades), font aussi partie des festivités. Qui dit environnementtridimensionnel, dit prise en compte de la portée de tir et du champ visuel. Votre curseur prendra ainsi la forme d'un sens interdit si vous demandez à vos archers de perforer une armée de squelettes située hors de portée ou à l'abri d'un bâtiment. Enfin, Dark Omen propose l'habituelle option réseau/série/modem, limitée cette fois-ci à deux joueurs (les maps sont assez petites). En Multijoueur, vous pouvez créer votre armée comme bon vous semble dans les limites du budget qui vous est imparti. Vous pouvez donc recruter un grand nombre d'unités ou au contraire constituer un petit commando de choc, équipé des meilleurs artefacts de la petite boutique Warhammer. Dark Omen est un wargame qui, par sa prise en main facile et ses graphismes alléchants, devrait plaire au plus grand nombre.

Thierry Falcoz

VOTRE JEU

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COMANCHE 3 Vf..................

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DEMENTIA vf......................... 319

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FORT BOYARD LE DEFI vf.........149

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FUN TRACKS vf....................... 169

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Signature: G4 107

•    Après s'être payé les géniteurs de Lara en signant début septembre 97 les droits exclusifs et mondiaux

de distribution des premiers jeux de Confounding Factor, la société créée par Toby Gard et Paul Douglas (respectivement chef designer et chef programmeur surïomb Raider), Interplay a signé début décembre un accord de distribution avec Take 2 (Black Dahlia). Qui a dit «gourmand» ?

•    Si vous avez vu et apprécié le dernier Disney, sachez qu'un site lui est consacré à l'adresse suivante : www.hercule.com. Vous y trouverez des extraits, des concours, des petits jeux, des thèmes de bureau,

des fonds d'écran et tout un tas de renseignements divers

•    Avis aux amateurs de quake-like : un site de fans consacré aux prochaines productions Ritual Entertainment (soit Si N) vient d'être créé à l'adresse suivante : www.ritualistic.com/. •

Peu de séries peuvent se targuer d'avoir survécu jusqu'à leur sixième épisode. Parmi elles on trouve : Ultima, Wizardry, King's Quest, Leisure Suit Larry, Zork et... Might and Magic, dont le sixième épisode sortira en version française intégrale en avril. Doté de graphismes haute résolution

en 65000 couleurs, ce titre New World Computing tire partie d'un moteur 3D à 360 degrés. Jeu de rôle traditionnel, M&M VI : The Mandate of Heaven vous permet de créer une équipe de quatre personnages que vous dirigerez en temps réel dans un univers médiéval-fantastique. Une centaine de quêtes et autant de personnages forment le cœur du jeu, autour duquel palpite un scénario catastrophe comme seul le jeu de rôle sait en créer.

fidèle au poste

GO HONE

747 en détresse

Décidément. Micro-Application aime beaucoup Flight Simulator 98. Pour compléter son annuaire (voir news ci-dessous) consacré au jeu de Microsoft, l’éditeur propose aux pilotes un data disk très intéressant. 747 Jumbo Jet offre, comme son nom l'indique, la possibilité de passer aux commandes d’un véritable monstre volant. Comme les choses n’ont pas été faites à moitié, plusieurs appareils sont disponibles (Air Canada. United Air Lines. Lufthansa, Cargo, transporteur, au total, neuf avions bénéficiant des peintures

originales). Mais ce n’est pas tout : quelques séquences vidéo et surtout, une poignée d’aéroports (la Côte d’Azur. Düsseldorf) agrémentent ce complément destiné aux passionnés. Le manuel est quant à lui riche en informations et l’installation, relativement simple. On déplorera seulement quelques petits bugs lorsque l’on passe par une accélération 3D, comme la disparition du cockpit virtuel et parfois, un affichage bizarre. Inutile de dire que la modélisation de l’appareil est réussie, tout comme son comportement, et c'est finalement l’essentiel !

C'est dit, Micro-Application adore Flight Simulator 98.

Après son data disk (voir news ci-dessus), l'éditeur a eu la riche idée de publier un annuaire de 560 pages consacré au jeu de Microsoft. Didactique, riche en informations mais technique, ce manuel semble pourtant destiné aux novices motivés.

Ils apprendront à se servir de la radionavigation (whaou !) comme de l'instrumentation (yipi kaï I) tout en douceur.

Les exercices à réaliser sont de difficulté croissante (vol de croisière, décollage, circuits aériens) et permettent d'apprendre à maîtriser de nombreuses commandes.

Cet ouvrage pourrait presque être utile aux vrais pilotes qui souhaiteraient se perfectionner entre deux vols.

une poignée de Marines perdus au cœur d'un univers d'hexagones peu colorés.

Au programme : quinze missions fictives en Corée, au Koweït et dans la Méditerranée dans lesquelles vous aurez à préserver les intérêts des États-Unis d'Amérique..., une noble cause, quoi ! On apprécie déjà la gestion du moral des troupes et la présence d'un éditeur de mapslscénarios bien pensé. Pour le reste, nous attendrons le mois prochain.

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Édité par Interactive Magic, Semper Fi vous proposera demain de mener au combat

FILS D ABRAMS

è Ma mis pas f.Mille

Jusque-là spécialisé dans le wargame pour initiés, TalonSoft fait un pas (sic I) vers le grand public avec Tribal Rage, son premier jeu de stratégie en temps réel. Vous l'avez compris, il s'agit d'un C&C-like. Un clone donc, mais un clone marrant. Le jeu débute en 2030, quelques années après le dernier conflit nucléaire. Les survivants ont formé six tribus : les Bikers, les Justiciers, les Cyborgs, les Recycleurs, les Amazones et les adeptes du Culte de la Mort. Tous ces joyeux drilles passent leur temps libre à se fritter autour du feu en grillant des marshmallows. En tant que joueur, vous avez le choix entre un mode Campagne dynamique et un panel de scénarios prédéfinis, un mode Multijoueur (six joueurs) ainsi qu'un éditeur de tribus étant également prévus.

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Après l'adaptation ludique de Monty Python and The Holy Graal, voici The Meaning of Life (Le sens de la Vie) ! Construit en sept chapitres, comme le film dont il s'inspire, ce jeu d'aventure hors norme vous proposera essentiellement de cliquer partout afin d'activer une multitude de petites animations délirantes. Bien sûr, vous pourrez également ramasser/utiliser divers objets hétéroclites, voir quelques extraits du film originel et participer à quelques jeux aussi très «instructifs» que «transplantation d'organes» par exemple, bref, une magnifique pièce montée à la manière des Monty Python ! Dernière précision, Le sens de la Vie est édité par 7th Level et sortira fin mars, début avril...

• L'éditeur Geoman a lancé mi-décembre une collection de produits scientifico-multimédia. On trouve parmi eux l'excellent VistaPro 4, permettant de créer des extérieurs en 3D fractale (vendu aux environs de 400 F.). • Suite au succès commercial de Flight Simulator 98, les adds-on se multiplient avec une rapidité frisant l'épidémie. Après MicroApp et LAGO, c'est au tour d'Alsyd de nous sortir trois extensions : Meeting Aérien (appareils de collection). Final Approach (atterrissages) et Navigator (planning de vol). • Toutes nos félicitations à Samantha Woods, attachée de presse Virgin depuis la Chute de l'Empire Romain et maman de la petite Chloé depuis le 26 décembre dernier ! •

Bon, ouvrez les yeux, fermez-les, ouvrez, fermez. Plus vite ! Encore un peu plus vite !

Parfait, vous avez maintenant une idée de la version bêta de iPanzer'44 qu'interactive Magic nous a envoyée : ça rame furieusement ! Suite de iM1A2 Abrams, cette simulation de tank pourrait néanmoins séduire grâce à ses deux campagnes dynamiques, une gestion des trois postes d'équipage et la possibilité de piloter trois chars (Sherman, Panther et T34/85). D'ici là, on espère quand même quelques améliorations du côté de l'affichage.

Okayyyy !

Profitant de la sortie en salle des Visiteurs 2, Gaumont Multimédia vient d’annoncer la disponibilité en février des Visiteurs : le Jeu (je ne donnerai aucun avis sur le film). Développé par Cryo et distribué par Ubi Soft au terme d’un accord signé mi-décembre (englobant Le Cinquième Élément de Kalisto. également produit par Gaumont Multimédia), ce titre s’adresse clairement au grand public. Rien d’étonnant donc, à ce que les déplacements à la Myst aient été privilégiés et la participation des deux principaux acteurs sollicitée. Reno et Clavier ont ainsi été modélisés en images de synthèse et leurs commentaires acerbes digitalisés. 300 répliques donneront ainsi le ton du jeu, dans la veine humoristique du film (non je ne dirai rien l). Le joueur incarnera un descendant des Montmirail, chargé de récupérer de nombreux objets dans le château familial afin de disculper le Comte de Montmirail, accusé d’hérésie. Graphiquement. Les Visiteurs : le Jeu s’annonce dans la veine des meilleurs Cryo, superbe donc. Quant au film (...), le film (arrr...), 14 millions d’entrées (rhâaaa), C’EST DE LA MERDE !

UNE DAUBE INFÂME, TOUT JUSTE SURPASSÉE DANS LE DOMAINE DE LA MÉDIOCRE FACILITÉ Pf[R AIR FORCE ONE / (Aaah. ça va mieux). -

Eallout sera testé dans le prochain numéro à moins d’une guerre nucléaire ou d’un empêchement du même acabit.

Elu meilleur jeu de rôle de l’année 97 (voire meilleur jeu tout court) par de nombreux magazines online, encensé par les joueurs comme par la presse, Fallout nous arrive enfin dans sa version française intégrale. Le temps nécessaire à sa traduction en dit long sur la richesse et la duree de vie de ce jeu Interplay. Cela lait déjà pas mal de temps qu’on vous en

la dernière ligne droite...

parle, mais nous ne résistons pas au plaisir de vous en remettre une dernière couche.

P oui* vous donner une idée, une fois la bêta-version reçue lancée, aucun d’entre nous n’a pu la lâcher avant de finir le jeu dont la durée de vie tourne aux alentours de la centaine d’heures, pour nous, ce qui doit bien représenter cent cinquante pour un néophyte.

En définitif, ce produit dont nous avions mis la démo sur un de nos CD-ROM l’année dernière s’annonce comme un méga-hit (pii va faire date dans le milieu des aficionados du jeu de rôle...

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Le premier M.A.X. vous proposait deux modes de jeu, le tour par tour et le simultané, le second volet y ajoute le temps réel. Un « plus » qui, doublé d’une authentique gestion des reliefs, lui donne un p’tit côté «Total Annihilation» très prometteur.

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M.A.X.

ment, mais caractéristique par caractéristique (portée de tir, blindage, vitesse de déplacement, etc.). Enfin, parce que les combats se résolvent de manière toujours aussi réaliste et expéditive, deux ou trois tirs suffisant la plupart du temps à éliminer une unité ou une infrastructure. Bref, malgré son passage au temps réel, M.A.X. 2 propose une approche tactique toujours aussi spécifique, et c'est bien. Il a même perdu en chemin les quelques dimensions qui alourdissaient le jeu, dont l'obligation (très contraignante) de connecter toutes les infrastructures à une source d'énergie, et c'est encore mieux. Il ne reste plus aux concepteurs qu'à améliorer la fluidité du scrolling (catastrophique sur la version bêta présentée), pour que ce second volet tienne effectivement toutes ses promesses.

Éric Emaux

a y est, M.A.X. abandonne son statut de wargame pur et dur pour rejoindre la grande famille des jeux de gestion/straté-gie en temps réel ! Enfin, abandonne... pas tout à fait puisqu'il vous propose toujours les deux options de jeu présentes dans le premier volet : le tour par tour ou le simultané (à chaque tour, les joueurs définissent chacun des intentions de «construction/mouvement/attaque», ces actions étant ensuite réalisées simultanément). Désormais pourtant, si vous appréciez la délicieuse pression du temps que vous offrent les C&C-like, il vous sera également possible de jouer à M.A.X. 2 en

temps réel. Un apport d'autant plus intéressant qu'il ne porte pas atteinte à la spécificité du jeu. Oooh, il est vrai que le design de l'environnement ainsi que la gestion des reliefs (pour les déplacements et les lignes de tir) rappellent beaucoup Total Annihilation. C est un fait. Ceci dit, même en mode temps réel, M.A.X. 2 diffère très sensiblement du jeu conçu par Cavedog. D'abord parce que, loin d'une lutte entre robots, M.A.X. 2 oppose humains et aliens avec, pour épicer le tout, quelques créatures errantes (et hostiles). Ensuite, parce que l'amélioration d'un type d'unité s'effectue non pas globale

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Interplay / Sortie : avril

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temps réel

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“Ce soft est sans conteste une petite merveille !”

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CD-ROM PC

Pour s'imposer face au monstre Flight Simulator, les développeurs de Sierra Pro Pilot se sont attachés, et c'est de bonne guerre, à exceller là où le simulateur de Microsoft pèche par omission. En l'occurrence, Microsoft n'a jamais jugé bon de doter Flight Simulator d'un manuel décent, un comble pour un simulateur d'une telle complexité, et ces derniers feraient bien de jeter un œil à celui de Sierra Pro Pilot. Grâce à ce manuel, on renoue avec la tradition des gros pavés, bourrés de diagrammes et d'infos intéressantes, qui dépassent même le cadre strict du jeu pour aborder les joies de la navigation. Si Flight Simulator vous permet de voler sous toutes les latitudes, Sierra Pro Pilot se concentre uniquement sur les États-Unis, mais avec un niveau de détail inédit, les élévations de terrain étant représentées avec beaucoup de soin. À peu près tous les aéroports du pays sont représentés, soit environ 3 000, avec toutes leurs pistes d'atterrissage !

Pour monter aux cieux, Sierra Pro Pilot vous offre un

choix de cinq appareils, allant du monomoteur classique, comme le Cessna Skyhawk et le Beechcraft Bonanza, aux bimoteurs comme le Beechcraft Baron et le King Air en passant par le Citation Jet à réaction. Par rapport à Flight Simulator, il manque quand même un hélicoptère et un avion de ligne. Même si le moteur graphique ne supporte pas les cartes accélératrices 3D, les textures au sol affichent une grande précision. Maintenant, espérons que le manque criant d'accélération 3D, qui de surcroît n'est pas prévue, ne sera pas un trop grand handicap pour la vitesse d'animation sur les machines modestes. Après tout, on apprécie surtout ce genre de produit pour en prendre plein la vue ! Ceci dit, Sierra Pro Pilot brille surtout par sa gestion très poussée du contrôle du trafic aérien. Vous recevrez constamment des informations et instructions de la part des contrôleurs, et vous pourrez aussi bénéficier d'un copilote qui pourra vous simplifier la tâche au niveau de la navigation, et vous donnera très régulièrement des conseils de vol. En somme, Sierra semble offrir de quoi prendre la voie des airs en bonne compagnie !

Frédéric Marié

Longtemps retarde, le prochain envol sur Sierra Airlines est enfin

là où Microsoft régné depius de nombreuses années. On leur souhaite bon vol, et bonne chance

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A retourner (ou à recopier sur papier libre) avant à : Ubisoft, Concours Monkey Island 3/génération 4 28, rue Armand Carrel - 93108 Montreuil cedex Nom ............................Prénom....:.............

le 15/0:

,1E MÉCHANT PIRATE FANTÔME SE NOMME A/ 1ECHIMP B/ LECHUCK Cl LEJOHS

Veuillez indiquez les réponses choisies dans les cases correspondantes :

bQ b □ bQ

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1 Extrait du réglement : jeu gratuit sans obligation d'achat. Les réponses devront parvenir avant le 15 mars 1998. lîfn ml bulletin n.ir narticinani (même nom. même adresse).

CONCOUR

(httpi//www.ubisoft.fr)

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Si plusieurs des quinze niveaux Multijoueur s’inspirent des décors des films, les quatorze niveaux Solo de cet add-on sont, quant à eux, centrés sur les romans de Timotliy Zlian (auxquels il emprunte le personnage de Mar a Jade). Chose suffisamment . rare pour être signalée, Mysteries of tlie Sitli est mil1 extension qui ne lésine pas sur les nouveautés. Cinq nouvelles forces, un nouveau mode Multijoueur et vingt nouveaux monstres (dont celui auquel Luke est domié en pâture au début du Retour du Jedi) font ainsi partie des festivités débutant en mars.

Éditeur : LucasArt/Ubi Soft |

Date de sortie : mars

! 2097 Bios.

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près The Ripper, Take 2 Interactive Software se replonge dans l'univers des tueurs en série. Après le futur, voici le passé, puisque l'action se déroule en 1941 alors que sévit un «céréales-k/7/er» (surnommé «le boucher fou de Kingsburry ») aux États-Unis. Après Christopher Wal-ken, c'est Denis Hopper (Apocalypse Now, Blue Vel-vet), qui tient le premier rôle. Dans Black Dahlia, vous incarnez un agent du Bureau de Coordination de l'Information (précurseur de la CIA), qui se penche sur le cas d'étranges meurtres pas « jolis-jolis » à voir, surtout après un petit déjeuner copieux. Vous le découvrirez après une intro digne de celle du film Seven. Du grand art. Ce sont aussi les mots qui nous sont venus à l'esprit en découvrant le premier des six CD-ROM qui composeront le jeu. Vous parcourrez des lieux superbes (bureaux, rues, etc.), et rencontrerez moult personnages, le tout baignant dans des meurtres sanglants. L'ensemble se jouera bien entendu à la souris, avec une interface simple d'utilisation. Musique d'ambiance, atmosphère glauque, tout semble parfait pour vous immerger dans une enquête qui est restée dans les annales de la police américaine. En effet, l'affaire du Black Dahlia est tirée d'une histoire vraie. Cette histoire, vous pourrez la retrouver dans des ouvrages tels que Le Dahlia Noir de James Ellroy, ou, moins connu, Daddy was the Black Dahlia Murderer de J. Knowlton et M. Newton (j'ai oublié le titre français..., c'est bête, hein ?). Le film avec Robert De Niro et Robert Duvall, True Confessions, reprend également une ambiance et des faits très proches de cette histoire. Autant dire que Take 2 est parti d'une mine de renseignements (la lecture de l'histoire ou la vision du film ne sont pas forcément nécessaires pour accrocher à l'aventure), afin de nous proposer un jeu au scénario bien ficelé et aux graphismes somptueux, qui pourrait bien être la bonne surprise de ce début d'année.

Cedric Gasperini

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t/1    • Microsoft et Silicon

| .Graphics ont confirmé leur

>projet commun, nom de code Fahrenheit, pour redéfinir les standard de la 3D. ✓LLJce projet consistera à mieux ^^développer et intégrer les API O—iQpenGL et Direct3D

dans Windows 95. Une sorte de fusion donc, le tout en collaboration avec 3Dfx, PowerVR, ATI et Rendition.

• Après Guillemot (Maxi Gamer Voodoo 2), Jazz (Renegade 3D) et Diamond (Monster 3D 2), c'est au tour de Creative Labs d'annoncer la sortie prochaine d'une nouvelle carte accélératrice 3D à base du nouveau chip 3Dfx.

Nom de code : 3D Blaster Voodoo 2.

• Le premier magazine officiel consacré à la 3Dfx sera en kiosque à partir de mars aux États-Unis.

Ses deux géniteurs sont 3Dfx Interactive et Dimension Publishing.

• Diamond a annoncé, fin décembre, que la Monster 3D était la carte 3D la plus vendue, depuis quatre mois consécutifs, aux États-Unis.

• Tandis que l'équipe de Ritual travaille actuellement sur SiN, deux programmeurs bossent, quant à eux, sur le moteur graphique qui servira à la prochaine génération de jeux 3D du développeur : le ÜberEngine. Prévu pour être utilisé en 99, ce moteur nécessitera un Pentium II équipé d'une 3Dfx (2, je suppose). •

Elassé s® suite

Monolith s'est enfin décidé à lâcher les premières images de son prochain jeu sur le Net Son prochain jeu ? Mais c'est Blood II bien sûr, une suite qui n'a plus rien à voir avec l'original, puisqu'elle utilise le nouveau moteur (tout) 3D, développé par les ch'tits programmeurs de Monolith : le DirectEngine. Alors que l'univers du premier Blood s'inspirait, dans une joyeuse et sanguinaire pagaille, de maintes légendes horrifiques, Blood II prend ses racines dans l'univers dépeint par Lovecraft. Cette fois, c'est du sérieux ! La parodie a été délaissée au profit d'une ambiance nettement plus lourde, rendue possible par la qualité bien supérieure du DirectEngine sur le BuildEngine de 3D Realms (celui de Duke).

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Mis en route peu après Spycraft, Battlezone est un jeu d’action/stratégie dans la lignée d'Uprising. Mais ce n'est pas un clone... On pourrait pourtant le penser, tant les caractéristiques communes aux deux jeux sont

nombreuses. Comme

dans Uprising, vous

contrôlez une unité dans un environnement en 3D temps réel et pouvez à tout moment prendre part à un combat, tout en dirigeant sur le terrain le développement de votre base et l’exploitation du «biométal»

(dont vous devez vous assurer le contrôle). Le jeu Activision permet, en revanche, de piloter toutes les structures mobiles et propose un panel moins étriqué d'unités. Son moteur graphique semble également plus performant, le jeu s’avérant jouable en SVGA et en software, sur un PI 66 équipé de 32 Mo de RAM (n'espérez tout de même pas à un miracle). On attend maintenant, avec une certaine impatience, la version optimisée 3Dfx du jeu ! Si l’on en croit le planning Ubi Soft, le jeu devrait désormais sortir courant avril.

Chimie

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Le patch Direct3D/3Dfx, destiné à Lands of Lore 2, est disponible dans le répertoire \PATCHES\ du CD. Les graphismes du jeu profitent désormais du bilinear filtering (textures lissées), et d'une animation fluide en SVGA 65 000 couleurs, sur un PI66 équipé d'une 3Dfx. De nombreux effets de lumière renforcent également l'ambiance du jeu. Autant vous dire que la différence entre la mouture originale du jeu et la version patchée saute aux yeux ! Nous étions assez nombreux à trouver LoL 2 d'une laideur affligeante ; après avoir joué avec la version accélérée 3D, il est impossible de revenir à la version d'origine sans risquer l'apoplexie !

LE COCHER^* DE LA M OUC H El

L'un des rêves secrets de Cédric a toujours été de monter à cru sur une libellule.

Son rêve devient enfin réalité avec la sortie prochaine de BugRiders, un jeu n-Space, distribué par GT Interactive. Ce titre mêle course et combat, à la manière d'un Road Rash, dans un environnement en 3D. Si le joueur est astreint à un certain parcours, il conserve cependant une marge de liberté, lui permettant de manoeuvrer pour passer au travers de grands cercles lumineux, mais aussi pour tenter de faire chuter ses adversaires !

y manges

Requiem : Wrath of the Fallen, n'est pas un quake-like, enfin..., pas tout à fait.

Ainsi les personnages de ce titre 3DO ne jouent pas tous les pigeons d'argile, certains vous communiquent des informations. Prévu pour septembre, Requiem est un jeu d'aventure!action en 3D temps réel, qui supportera les cartes 3Dfx, Rendition et le Direct3D.

On peut d'ailleurs le rapprocher d'un autre produit du même genre : Messiah, de Shiny. Puisque non seulement vous incarnez un ange, mais qu'en plus ce dernier détient (entre autres) le pouvoir de posséder ses ennemis durant un court laps de temps ! Pour une coïncidence, c'est une coïncidence ! Requiem se démarque par la variété de ses missions, allant du sabotage à l'opération de sauvetage, en passant par la fuite et l'assassinat.

COMBATS A LA CARTE

Sorti à une époque où le shareware remettait au goût du jour des genres aux couleurs passées, One Must Fall 2097 mettait en scène des robots gladiateurs aux looks étonnants. Sa suite, toujours développée par Diversions, ne sera pas édité par Epie. Désormais entièrement en 3D, OMF 2 ne tournera pas sans carte accélératrice 3D (OpenGL, Glide, sans doute D3D), il proposera également un mode Multijoueur, basé sur un système d'arènes, permettant de deux à quatre joueurs de s'affronter en même temps via le Net !

MM gmis!

Le premier produit à utiliser le nouveau moteur 3D de Monolith, le DirectEngine, ne sera pas Blood II mais RIOT : Mobile Armor. Entre Quake et Mechwarrior, ce jeu vous propose d'endosser l'une des quatre armures de combat proposées en début départie. Celles-ci pourront être upgradées en cours de partie, apportant ainsi un petit côté gestion au jeu. Certaines missions s'effectuant à poil, le joueur aura accès à un arsenal différent, s'il est ou non équipé de son armure de combat. Profitant d'un moteur 3D d’une grande qualité (si l'on en croit les heureux journalistes ayant pu apercevoir Blood II ou RIOT), le réalisme visuel du jeu a été encore amélioré grâce au recours à la motion capture. Poursuivre au jour le jour le développement de ce jeu, vous pouvez aller faire un tour sur les deux sites suivants : http://riot.lith.com/    .

www.planetquake.com/revolt/.

Ubi Soft est désormais l’éditeur et le distributeur officiel de Rage Software.

Seule société de développement cotée à la Bourse de Londres (ça. c est pour le côté documenté de la news). Rage se fit un nom en 1992 avec Striker. I un des premiers jeux de foot 3D. Leur prochain titre se prénomme Incoming, un shoot’em up en 3D temps réel, annoncé pour le mois d’avril. Ce jeu est en tait une véritable vitrine technologique. Optimisé Force Feedback. PII. AGP et MMX. il tirera aussi partie des capacités spécifiques d'un grand nombre de cartes 3D (dont PATI Rage Pro et la 3Dfx). Testé sur un PII. 300 MHz dans sa version AGP. Incoming tournait parfaitement    _

en 1024 x 768. Nous avons également vu le jeu tourner avec une 3Dfx 2... La qualité des graphismes est telle que les séquences cinématiques (en 3D temps réel) sont issues du moteur du jeu. El pour une fois, les effets visuels ne se limitent pas au lens flare, les programmeurs (à moins que ce ne soient les graphistes), ayant mis au point les explosions les plus originales jamais vues à ce jour. Quand on sait que Rage a 14 autres litres en cours de développement, ça laisse rêveur !

oujours aussi beau, le jeu d’action à 360 degrés de Probe cale feriuemeiit ses pieds dans les starting-blocks, pour une sortie courant mars Mêlant résolution d’énigmes et combats spatiaux, dans d’étourdissants décors 3D, Forsaken profite

des faveurs des cartes accélératrices 3D, pour proposer un véritable festival d’effets spéciaux (à côté, un concert de U2 ferait figure de spectacle de fin d’année d’une école maternelle auvergnate). Il table également sur une option Multijoueur, prétexte à la découverte de tout mi assortiment d’armes, aussi snectaculair^»

Éditeur : Probe/Acdaim

Date de sortie : mars

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HD 2,1 Go Quantum Cyclone (5,25 ")

HD 4,3 Go Quantum Cyclone (5,25 ")

HD 6,4 Go Quantum Cyclone (5,25 ")

HD 2,1 Go Quantum Pioneer (3,5 ")

HD 2,1 Go Quantum ST UDMA (3,5")

HD 2,1 Go Quantum SE UDMA (3,5")

HD 3,2 Go Quantum STRATUS UDMA (3,5") HD 4,3 Go MAXTOR Ultra DMA (3,5") ou Quantum ST ou SE HD 5,1 Go MAXTOR Ultra DMA (3,5")

HD 6,4 Go Quantum STRATUS UDMA (3,5") HD 8,4 Go MAXTOR Ultra DMA (3,5")

SIMM 8 Mo / 16 Mo 32 bits 60 ns EDO SDRAM 32 Mo 10 ns CYRIX ou IBM 200 MX PENTIUM Intel 166/200 AMD K6 200/AMD K6 233 PENTIUM II + ventilo 233 / 266 / 300

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BJC 620 Bulle d'encre

Laser LBP 660 WPS

BJC 4550 A3+A4 / BJC 5500 A2+A3+A4

BJC 7000 Bulle d'encre 1200 Dpi

Cartouche Photo réalisme pour 4200 + 50 feuilles

Appareil photo numérique Power Shot 350 / 600

166 MMXTFT I2"/HD 1,4 Go/16 Mo/CD lOx

Carte mère Matsonic ChipsetVX Pro+

Carte mère ChipsetTX Pro 512 Ko évol. P233 UDMA Carte mère ATREND ou FIC ou DFI Chipset TX 512 UDMA Carte mère Shuttle Chipset Intel Triton 512 Ko évol. P466TX jumperless UDMA Carte mère Asustek Shuttle Chipset Intel Triton 512 Ko évol. P466TX-97-E UDMA

Carte mère Shuttle ou Fie ou Gigabits Chipset Intel LX UDMA évol. PII 333 format ATX Carte mère Asustek Chipset Intel LX Jumperless UDMA évol. PII 333 ATX format ATX

Wacky Kids Pad (tablette graphique pour enfants)

Souris blanche / Souris Microsoft Intellimouse

Lecteur 3,5" 1,44 Mo / Lecteur LS 120 Mo

Lecteur ZIP 100 Mo Interne / externe

Clavier 105 T / Keytronic

Clavier Naturel Keyboard Microsoft

Mini tour / moyen tour / grand tour

Tiroir extractible pour disque dur

Scanner à plat LEO Carte SCSI + Soft. 16 M de couleurs

Scanner sur port parallèle + Soft. 16 M de couleurs

Carte Ethernet BNC + RJ45 PNP : ISA / PCI

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Fax Modem 28800 Interne / 33600 externe

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Appareil Photo Numérique KODAK DC20

Lecteur CD ROM 24x Creative, Panasonic, Elite, Mitsumi, Cyber Drive Lecteur 24x Pioneer "Slot In" ou Toshiba Carte son 16 Bits Stéréo 100% Cpt SB Carte son Gravis Ultra Sound + Wave Table Carte son Sound Blaster 16 / AWE 64 Hauts Parleurs 2x50 W/ 80W / 300 W Caméra SONY couleur CCD Télécommande PC / Pistolet + Jeux

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Bin, et lapinot ?

Les « alboumes » de Tronclheim chez L’Association sont toujours F occasion de revenir à ses premières amours : l'aventure nonsense aux héros sans lendemain. Ici pas de Lapinot, mais des petits, euh. trucs qui causent en cherchant Dieu.

Les strips sont drôles et se lisent sans peine. Pas un grand Trondheim, mais un bon Lewis comme on les aime.

Le pays des trois sourires - Lewis Trondheim - L’Association.

Celles. Flinke Pinke est un peu cher au regard du malos proposé. Une poignée de cartes et quelques jetons pour environ 90 F., ce n'est pas donné ! Ceci dit. ce jeu de pari, aux règles simples mais réellement novatrices, tout à la fois rapide et réflexif (anticipation, bluff), est une pure merveille ! De deux à cinq joueurs, il est même le meilleur petit jeu que nous ayons vu depuis longtemps ! Seul problème, ce jeu importé d'Allemagne ne peut être acheté qu'en magasin spécialisé (Variantes, Jeux Descartes, etc.). Votre prochaine quête du Graal ! Flinke Pinke - Ainigo Spiele.

IBP IMPROVISÉE ?l

Be boue et de fureur

Après l'échec de Gotham, soutenu par les éditions Vents d'Ouest. l'équipe rédactionnelle s'investit à nouveau dans un journal qui parle de BD et les montre. N'ayant plus le catalogue de l'éditeur pour remplir ses pages, Golem publie des jeunes auteurs qui en veulent. L'entreprise est louable même si l'ensemble est un peu bancal. À lire en espérant une bonification de l'équipe.

Golem, mensuel de BD.

U*i£ Iwltaltv.

le pays des trois sourires

BD SOUVENIR

Quand j’étais petit...

Après nous avoir décliné les déboires affectifs de Jean-Claude Tergal adulte, Tronchet aborde maintenant la jeunesse de son antihéros et cela lui réussit plutôt bien ! La mère, le père, la grand-mère, dans cet album, l’auteur se penche sur la famille (sa famille ?) et parvient à nous faire rire tout en titillant nos émotions.

Remarquable. Portraits de famille - Tronchet -Fluide Glacial.

J'imagine que vous connaissez déjà Fluide Glacial, |gj|le mensuel de bande dessinée qui fait « rhâââ sssg lovely ! » quand on le feuillette comme une bête.

Mais savez-vous que cet excellent magazine vous &kpropose le site « ouèbe » le plus riche et le mieux gjfjïpensé du cosmos infini ? Non ? Eh bien si ! ggjgïnterface lisible et confortable, nombreuses ^^illustrations couleurs, multitude de rubriques déjantées (BD complètes, jeux, commandes d'albums, etc.), ce site, mis à jour tous les mois, prolonge le magazine tout en respectant parfaitement sa tonalité humoristique. Cependant, vous pourriez m'objecter que c'est normal, les auteurs de Fluide Glacial assurant le contenu du site. Je vous rétorquerai alors que... euh... oui.

www.fluideglacial.tm.fr

Le Guide (du routard) galactique

Si vous vous interrogez parfois sur la raison de votre présence sur Terre, je crois pouvoir vous apporter un élément de réponse. Si vous êtes sur Terre, c'est très certainement pour découvrir et lire l'œuvre de Douglas Adams, à commencer par son Guide galactique.

Vu que ce bouquin date de la fin des années 70, je plains les infortunés terriens nés (ou plutôt morts) trop prématurément pour pouvoir le lire et ainsi donner un sens à leur vie.

Douglas Adams/Éd. Denoël.

Sans feu ni lieu

LE ROBERT

Iles mois jouâmes

Si vous avez épuisé les charmes désuets du Trivial Pursuit et de ses avatars, ce « grand jeu de la langue française » devrait égayer vos dimanches pluvieux. Fait de questions de vocabulaire et d'orthographe, ce jeu stimulant s’avère en effet beaucoup moins poussiéreux que ne l’est son packaging. Définitions amusantes, mots d’argot et termes techniques...

Le Robert, c’est moderne !

Le Robert - Jumbo.

Quelle horreur !

Intrigues ténues, ambiances inexistantes, chutes bâclées— cette compilation de nouvelles horrifiques ne vaut que par les auteurs connus qui y ont participé : Stephen King, Ramsey Campbell, etc. On découvre pourtant assez vite que ces derniers ne parviennent pas à dissiper la médiocrité de l’ensemble, voire participent au naufrage. Bref, c’est l’horreur !

Noir comme l’Amour - Collectif - Albin Michel.

Bu rififi chez les pieu es

Bienvenu dans le monde merveilleux de la famille Vizon ! Typiquement « beaufs », ils jonglent avec la débrouille et la poisse.

Ambiance nain de jardin et Tournez, manège garantie. D'ailleurs, si le père avait participé à l’émission, il serait reparti avec Evelyne Leclerc... Des poissards ! Et pas seulement poissards, roublards ! Ils utilisent tous les moyens possibles pour accédera la propriété. Sordide mais bon !

Les pieds dedans - Rabaté -Vents d’Ouest.

RABATE

-,    LES PIEDS DEDAIS

Star power

Valérian nous revient dans des aventures de jeunesse jusque-là restées inédites en album. Sept récits issus des pages du défunt Super Pocket Pilote, viennent alimenter T univers étonnant de Jean-Claude Mézières et Pierre Chrislin. Bon, les histoires sont bourrées de clichés power-flower, et Laureline n’apparaît pas à chaque fois. Mais le tout est revigorant à l'époque du «tout-Comics» ou du «tout-Manga». Ah !..., l'esprit des seventies !

Par les chemins de l’espace - J.-C. Mézières & P. Christin - Dargaud.

22 nouvelles fantastiques ^

présentées par Sjwsj A. Coûta». Edward E. Krancf .H Msrtia H.Creenbcxg

STEPHEN KING, STUART KAMINSKY

U lilN MICHEL

Un allégé du bulbe, soupçonné des meurtres de deux femmes, est recherché par la police.

Un groupe de potes, chargés par une amie de cacher (et de surveiller) notre parfait crétin, décide de mener l'enquête. L'innocent est-il innocent ?

Telle est la question.

Alors, certes, ce thème est affreusement conventionnel mais, grâce à un style vif et une intrigue bien construite, Sans feu ni lieu vous emprisonne durant250pages. Un bon polar.

Fred Varqas/Éd. V. Hamy.

Le bâtard récalcitrant

Tom Sharpe peut dire toutes les horreurs possibles et imaginables, il peut être tour à tour affreusement obscène, furieusement cynique et outrageusement caricatural..., son regard distancié (voire décalé) et sa maîtrise de l'euphémisme métamorphosent tous ces petits excès en humour de haut vol. Ici, il confronte les bourgeoisies, terrienne et d'affaire, à travers une abracadabrante histoire de mariage..., et le résultat est hilarant. Jubilatoire !

Tom Sharpe/Éd. 10/18.

Pierre qui brûle

Donald E. YVesdake

Pierre qui brûle

ÊXIT

On a beau être un génie de la cambriole et s'entourer de vrais pros, il arrive parfois que l'on joue de malchance. Pour Dortmunder, c'est devenu une habitude. À croire qu'il le fait exprès ! Elle n'avait pourtant pas l'air bien méchante cette émeraude magique, et voilà quelle leur échappe non pas une, ni deux, mais cinq fois..., les obligeant du même coup à multiplier les casses et ce, dans les endroits les plus invraisemblables qui soient ! Donald E. Westfake Éd. Folio.

Petit mais caustique

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Quatre trésors à récupérer et, pour cela, tous les moyens sont bons ! Abordez les navires ennemis, provoquez vos adversaires en duel, équipez votre navire, contractez des alliances, tirez partie de votre bonne fortune et parez les coups du sort..bref, adonnez-vous aux joies de la piraterie ! Permettant de jouer de trois à six personnes, ce jeu de cartes thématique prend toute sa dimension à partir de quatre joueurs. Misanthropes s’abstenir.

Pirates des Caraïbes - Éd. Ilalloween Concept.

Excellent, ce mxxnga ! Grâce aux conseils avisés de Toriyama, Fauteur de Dragon Bail et de Dr Slump, vous y apprendrez toutes les recettes qui vous permettront de créer vous-même un authentique manga ou, mieux, une BD. Alors d’accord, ce livre de poche ressemble plus à un manuel qu’à un manga.... mais c’est justement pour cela qu’il est excellent !

Et pas cher, en plus.

L’Apprenti Mangaka - Glénat.

Bufarnaiim

Oubliez vos réticences envers ces petites bestioles pleines d’antennes et de pattes, et vous découvrirez un univers délirant. Oubliez une intrigue ultra « neu-neu », et vous vous enivrerez des parodies musicales menées par ces cafards hystériques. Oubliez la jaquette ringarde, et vous profiterez pleinement des animations exceptionnelles. Bref, décontractez-vous les zygomatiques l'espace d’un instant, et oubliez définitivement de passer l’aspirateur !

Joe’s Apartment - John Payson -Warner Home Video.

Non, j'exagère... ce septième album du Petit Spirou ne flirte pas avec une causticité dévorante. Ceci dit, ne vous y trompez pas, les aventures du jeune Spirou ne sont pas réservées aux mômes, pas plus que ne l’étaient celles de Gaston Lagaffe ou de Achille Talon. Mieux, chaque gag étant parfaitement amené, on explose souvent d'un rire franc. Excellent ! Demande à ton père ! - Tome & Janry - Dupuis.

Faitesle ms-même

L'Orchestre des Ombres

Jeu de piste sur fond de relations humaines tendues, ce roman résonne comme une gifle. Franc, direct, il ne perd pas son temps à tourner autour du pot et aborde des sujets pénibles avec autant de simplicité que de talent. Un immense talent.

L'auteur construit son intrigue sur des personnages d'une humanité qui dérange, bousculant un lecteur habitué à plus d'égards et de recul.

Un roman dont le cynisme frise l’insolence. Pas facile.

Tom Topor/Éd. Gallimard.

Dictionnaire visuel DICTIONNAIRE

VISUEL

Ouvrir un dictionnaire visuel, c'est s'engager dans un va-et-vient frénétique entre les objets tels qu 'on les voit et les termes qui les désignent. Pas forcément plus efficace pour mémoriser les mots mais beaucoup plus ludique ! Alors, certes, les très nombreuses illustrations qui composent cet ouvrage ne sont pas particulièrement esthétiques. Quoique colorées, elles relèvent plutôt du schéma technique. Mais on apprécie le classement par thème de cet ouvrage peu onéreux (environ 130 F.), et donc indispensable. Sous Architecture, vous découvrirez ainsi toutes les parties d'une cathédrale gothique (voussure, linteau, tympan, etc.), sous Armes, toutes les pièces qui composent un char d'assaut (écoutille, barbotin, dégageur de fumée), et sous Vêtements, tous les genres de... euh... lingerie féminine (guêpière, jarretelle, corset). On peut même y découvrir des objets dont on ne soupçonnait guère l'existence.

La fameuse bouée à plan focal élevé, par exemple. Fascinant ! Éditions Fontaine.

Les produits Kaïwin sont disponibles chez l'ensemble de nos revendeurs cités ci-dessous. Pour connaître les autres revendeurs, contactez-nous au 01 49 84 94 14. Pour devenir revendeur Kaiwin, contactez nous au 01 49 84 94 14

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CHATENOY LE ROYAL CHALONS SUR SAONE CHAPELLE ST AUBIN CLUSES EPAGNY

THONON LES BAINS PARIS 10 PARIS 11

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G402/98

Nouvelles additions à notre carnet d'adresses : Game Réseaux 4, rue Berlier,

21000 Dijon.

Tél. : 03 80 31 85 89.

Créé le 2 janvier 98.

10 PC P200 MMX, 32 Mo de RAM, écrans 17 pouces, cartes 3Dfx.

Tarifs de 50 à 35 F. de l’heure.

Accès Internet Numéris.

Net Fighters

8, rue du Bosquet,

13004 Marseille.

Tél. : 04 91 34 75 71.

Créé le 15 septembre 97. 10 PC P200 MMX, 32 Mo de RAM, écrans 17 pouces, cartes 3Dfx.

Tarifs de 30 à 20 F. de l'heure.. Accès Internet. •

Un empira île trop

Vous pensez être le maître incontesté de Age of Empires de Microsoft ? L'A.S.J.R. (Association des Salles de Jeux en Réseaux), en collaboration avec Microsoft, organise dans toutes les salles membres, un grand tournoi, du 2 au 8 février, avec une finale nationale le dimanche (via les lignes Numéris), entre les champions de chaque salle. De nombreux lots sont bien sûr à gagner (manette Force Feedback et jeux Microsoft, heures de jeu gratuites, etc.). Une occasion en or pour découvrir les joies du jeu en réseau sur un excellent produit de gestion/stratégie. Les salles concernées sont : Net'Gant es (Aix en Provence), Cyberstation (Bordeaux), Alerte Rouge (Carcassonne). Solaris (Le Havre). Defcon 1 (Lyon), Magic Café et Net Fighters (Marseille). Dimension 4 (Montpellier), Versus (Narbonne), Armageddon et Crazy Mouse Games (Paris), Le petit Troll (Pau). Nexl (Perpignan). Arobas (Rennes), et Cybermedia (Valence). ■

Coap de Mal

À l'occasion de la sortie de la version 3.0 du jeu de rôle on-line de Sierra, The Realm, les vétérans de ce monde médiéval-fantastique virtuel ont eu la mauvaise surprise de constater la disparition corps et biens de leurs persos chéris. Et oui, comme les nouveautés introduites par la version 3.0 ont été jugées incompatibles par les développeurs avec les versions précédentes, ils ont purement et simplement effacé la base de données comprenant les statistiques de tous les personnages. L'occasion de prendre un nouveau départ dans la vie... ■

Kesmai et Interactive Magic ajoutent aussi leurs voix à cet adage très prisé parmi les développeurs de jeu, avec la sortie imminente du troisième volet d'Air Warrior. Au chapitre des nouveautés,

Air Warrior 3 introduit le support des cartes 3D, et s'intéresse particulièrement au combat aérien du côté du soleil levant. D'autre part, les arènes de jeu peuvent maintenant accueillir près de 250 joueurs en simultané. Enfin, des scénarios spéciaux permettront à plus de 120 pilotes virtuels de s'affronter dans un contexte historique, comme le fait déjà Warbirds. En attendant la version commerciale comprenant aussi le jeu en Solo, vous pouvez essayer Air Warrior 3 on-line en allant sur le site : AArww.gamestorm.com. ■

Surlei deux fois plus vile

Infonie a ouvert en fin d'année dernière, en plus de Paris et de la région parisienne, 14 nouveaux points d'accès à 56 Kps, et d'ici fin mars ce devrait être l'ensemble du territoire qui pourrait se connecter en tarification locale avec des modems à 56600 Bauds par seconde (en collaboration avec Siris, associé à AT&T). En clair, cela signifie que les possesseurs de modem 56600 pourront donc accéder aux données sur Internet deux fois plus vite, ce qui mathématiquement devrait donc réduire sérieusement leur facture téléphonique ! Avec un abonnement à 125 F. par mois en connexion illimitée, la possibilité d'avoir dix adresses e-mail, et surtout pour 15 Mo de pages Web personnelles, Infonie semble décidément mener la course des fournisseurs d'accès Internet en France, mais aussi en Suisse et en Belgique. ■

la ruée m le câble !

Virgin mit Hat

Internet par le câble devrait enfin devenir une réalité pour Paris et les communes limitrophes, elles aussi câblées, comme Vincennes. Sl-Mandé, Neuillv. Boulogne et Levallois. Les tarifs ne sont pas encore officiels, mais on murmure, dans les recoins sombres des couloirs obscurs, des abonnements avoisinant les 350 F. par mois, y compris la location du modem-câble. Si vous êtes intéressé par cette offre, nous vous conseillons vivement de vous enregistrer sur le site de la Lyonnaise-Câble, à l'URL wvvw.tvcable.fr. car ils ne pourront pas équiper tout le monde tout de suite, et privilégieront les premiers arrivés sur leur liste d'attente. Les premiers raccordements sont prévus pour la fin février, le temps que la Lyonnaise règle un petit litige avec.... devine?, qui, oui. nos amis de France Télécom. Faut dire qu'avec toutes les unités de communication que l’arrivée du câble va leur faire perdre, ils l’ont un peu mauvaise ! ■

les gamins à tint

Alors bande de petites lopettes, vous voulez du sang, des gros pruneaux et de la grenade bien fragmentée ? Le plus grand des réseaux a entendu votre appel et recrute actuellement des petits gars sévèrement burnés qui n'ont pas peur de se curer les dents au bâton de dynamite ! En bref, dans netWAR, on ne fait pas dans la finesse, s'agissant d'un jeu d'action on-line bien brutal où vous passerez votre temps à vous étriper joyeusement entre connectés, sur terre, sur mer ou dans les airs. L'abonnement coûte une trentaine de dollars l'année, mais vous pouvez aussi essayer gratuitement la version shareware, qui vous donnera déjà une bonne idée de la saine ambiance de franche camaraderie qui règne sur le serveur, à l'adresse : www.net-wars.com.

Alléluia ! Virgin s'est enfin décidé à distribuer ses deux titres phares du jeu on-line, Sole Survivor de Westwood et Subspace, sur

notre beau territoire à nous. Tous deux sont annoncés pour mars, et bien entendu nous tenterons de les tester pour notre prochain numéro. Pour ceux qui débarquent, rappelons que Subspace est une espèce d'Astéroïds online, qui a déjà suscité bien des passions parmi les acharnés, tandis que Sole Survivor est un jeu d'action directement inspiré de l'univers de Command & Conquer. Virgin est un des premiers éditeurs à distribuer ce type de jeu de par chez nous (avec par exemple Activision et son jeu Netstorm), et souhaitons que la tendance se généralise... Qui a dit Origin ? ■

v +*** CNeat Code -Refeased!

The be*f player unit Al. barnono, and excellent opponennt Al,-a* weli.

A great soundtraclP. aolîd plot and game . balance anÉ design.

Sans doute pour concurrencer le site de Total Annihilation, Activision a lancé, fin décembre, un site Web dédié à son jeu de stratégie en temps réel à eux, Dark Reign. Remarquez, c'est pas une mauvaise idée, puisque tous les 15 jours, les possesseurs du jeu pourront y trouver un scénario d'une nouvelle campagne. Par ailleurs, on devrait aussi y trouver d'ici peu une encyclopédie de l'univers Dark Reign, des concours, ainsi que des cartes et conversions réalisées par des fans. On peut trouver tout ça à l'URL : www.activision.com/games/strategy/darkreign/index.html. ■

• Ils vont finir par y arriver ! Voxware, développeur de technologies de compression audio et vocale, semble tenir le bon bout pour que vous puissiez parler en temps réel, via internet, en cours de jeu. Vicarious Visions, Red Storm et surtout Blizzard viennent en effet de devenir licenciés de cette technologie. Imaginez un peu la scène, vous avec un micro et un casque, en train d'insulter en temps réel un de vos collègues de Quake pour son incompétence à protéger vos arrières ou pour le prévenir d'un danger ? Le rêve... • On vous l'avait dit et vous ne l'avez pas cru ? Et bien, du 16 au 18 janvier dernier, se sont déroulées, lors du DC-Con4, à Washington bien sûr, les épreuves de jeux réseaux sur Quake et autres produits multijoueur, avec plus de 500 participants, en solo ou en équipe (ou clans). À quand un Paris-Con1 ?

• Acheter Ultima Online en France, c’est maintenant possible, du moins en import chez Cybervision, 37, rue de Lappe, Paris XIe (tél.: 01 43 14 04 49). Aux dernières nouvelles, ils viennent de recevoir un nouvel arrivage de la Charter édition, celle avec la carte en tissu et trois mois de connexion gratuite s'il vous plaît. Par contre, ça risque de coûter bonbon, mais cela reste une solution intéressante si vous hésitez à la commander via le Net. •

«ültiplayer

Yaaah, nous l’avons ! Enfin non..., nous n’avons reçu qu’une version bêta, et encore, testable uniquement sur battle.net. Test impossible, quoi ! Ceci dit, comme nous sommes magnanimes, nous vous donnons un premier aperçu de ce futur hit. Connexiooon !

Ah, vous croyiez que Starcraft ne serait qu'un simple Warcraft 2 futuriste ! Et bien, non ! Certes, en le découvrant, on retrouve de nombreux points communs : deux types de ressources à gérer (ici, minerai et gaz), des bâtiments à ériger, des unités à créer, un Fog of War, la possibilité d'up-grader les unités. Ceci dit, Starcraft vous propose trois races, aux modalités de développement vraiment distinctes, et ça c'est une première ! Les terriens et leur technologie, les Zerg et leur univers organique, les Protoss et leur maîtrise de la magie..., chaque race doit poursuivre des stratégies de développement et des tactiques de combat spécifiques. Bref, à défaut de s'enrichir de leurs différences, ils les exploitent pour se mettre sur la tronche et c'est cool ! Mais voyons immédiatement en quoi consistent ces différences et commençons par les terriens, leur mode de développement étant le plus traditionnel des trois races pro-

posées. Pas de surprise, les terriens peuvent ériger des infrastructures en tout endroit de la carte (baraquement, dépôt de ravitaillement, centre de recherche scientifique, etc.), ces infrastructures permettant ensuite de construire des unités (commando, tank, vaisseau spatial, etc.) susceptibles d'être upgradées (stimpack, tir plasma, attaque nucléaire, etc.). Classique, quoi ! Une nouveauté quand même : vous pourrez faire décoller les infrastructures terriennes puis les déplacer à un autre endroit de la carte. Spectaculaire ! Reste qu'avec un mode de développement connu et des unités particulièrement puissantes, les terriens sont d'un abord trop facile, trop « débutant», et ils n'ont pas l'attrait exotique des Zerg, ni même des Protoss.

Aaali, les Zerg !

Alors, que sont les Zerg ? Bon, et bien, imaginez votre pire cauchemar. Non, pas celui-là, l'autre. Celui dans lequel vous apercevez des centaines de larves copro-phages grouillant au fond de votre bol de Nesquik, tandis que Bouton d'Or vous hurle : « Bois vite ton bol, les ours vont revenir ! ». L'horreur, quoi ! Eh bien, découvrir les Zerg, c’est le même cauchemar mais interactif ! Ils grouillent, rampent, volettent lourdement, crachent des jets de mucus poisseux, infestent l'environnement de leurs putrides excrétions, bref, ils sont vraiment dégueulasses. Pire, ils sont fascinants ! À commencer par leur mode de développement, sans aucun doute le plus original des trois races proposées. Première surprise, toutes les unités Zerg proviennent de la même souche génétique : des larves brunâtres rampant en permanence autour de votre Hatchery

gStël&fË

(couveuse). Vous en sélectionnez quelques-uns, choisissez le type d'unité requis et, après s'être transformées en cocons, les unités surgissent au terme d'une courte incubation. Vous pouvez ainsi créer des Drones, dont la fonction est de récolter du minerai et du gaz, mais également d'ériger des infrastructures (les pôvres bêtes disparaissent lors du processus !) ; des Overlords dont le nombre, comme pour les dépôts de ravitaillement chez les terriens, définit votre population maximale (mais, étant vivants, ils se déplacent et peuvent même transporter des troupes) ; et diverses unités terrestres et volantes..., neuf en tout (comme les autres races).

Ils sont ignobles!

Du côté des attaques spéciales, on retiendra le Défiler, au look de termite, qui peut faire bouillir le sang des unités ennemies et générer un nuage toxique, ainsi que la Queen, à l'aspect de calamar volant, dont le grand plaisir semble être d'infester les bases terriennes (une capacité jamais observée mais qui s'annonce particulièrement jubilatoire). Vos unités terrestres pourront également apprendre à s'enter

mais malheureu

rer, devenant ainsi invulnérables, sement inoffensives. Voilà. Comme les unités Zerg n'ont pas besoin d'infrastructure spécifique pour être créées, le nombre de bâtiments disponibles reste réduit (onze), la plupart servant en fait à upgrader les caractéristiques de vos unités, ou à leur faire acquérir des capacités spéciales. Notons quand même la présence du Nydus Canal, une sorte de porte souterraine qui vous permet de faire instantanément transiter vos unités d'un bout à l'autre de la carte. Sympa ! Reste que les Zerg souffrent de quelques handicaps. Primo, les unités, bien que pouvant être créées rapidement et en masse, sont assez fragiles. Secundo, les Zerg sont ►

Terran Battlecruiser Lt Commander Kills: 2

232/400

26/250

► très attachés à leur biotope de mer..., euh..., déjection. En effet, ils sont incapables d'ériger une infrastructure sans avoir préalablement recouvert le sol d'une épaisse couche de matière organique dont l'aspect brunâtre suggère une appellation moins savante. Pour se développer, ils doivent ainsi construire des d'infrastructures spéciales (Creep Colonies) qui, dès leur implantation, étendent autour d'elles le cloaque originel. De proche en proche, ils peuvent ainsi agrandir leur base et étendre leur zone de contrôle, les Creep Colonies pouvant ensuite être transformées en deux armes stationnaires au choix : un tubercule capable de propulser des spores sur les unités aériennes, ou une grosse langue qui plonge dans la

fange pour ressortir plus loin et ainsi toucher les ennemis au sol. Quand je vous disais que cette espèce donnait dans le vomitif ! Et les bruitages, eux aussi très organiques, sont à la hauteur de cette extase visuelle ! Bref, c'est le bonheur. Plus dépaysants que les terriens, et moins difficiles à maîtriser que les Protoss, les Zerg sont - je dois l'avouer - l'espèce que j'ai le plus souvent choisie sur battle.net. il faut reconnaître qu'à côté de cette nouvelle race, pleine d'attraits nauséeux, les Protoss m'ont tout de suite paru un peu fades, ces derniers donnant plutôt dans l'insecte B.C.B.G., de ceux que nous pouvons côtoyer sans exposer publiquement le contenu de notre dernier repas. De sympathiques insectes, quoi ! Ils ont des apparences proches de l'abeille, de la (grosse) chrysalide, du hanneton, etc. Ils commu-

WÊmfÊÊÊM £ II ' W ÿ

_ -    - A .    . j§gÎ3.177    . m 668

612 EJ 57/99

3401.

Protoss. Arbiter

0.-120 134/160 47/200

niquent en émettant des sons joyeusement métalliques, érigent des infrastructures pleines de charme architectural, préfèrent l'usage de la magie aux combats en corps à corps..., bref, ils sont gentils. Trop gentils peut-être puisque, des trois espèces que nous avons eu le plaisir d'observer, celle-ci n'a jamais été en mesure de faire face aux avancées grouillantes des Zerg et aux assauts robotisés des terriens.

sol, Arbiter dans les airs) s'avèrent particulièrement puissantes. Encore faut-il que le joueur ait le temps de les obtenir ! Les meilleures unités ne sont en effet accessibles qu'après de multiples upgrades (coûteux en gaz, la ressource la plus rare), et comme ceux-ci nécessitent chacun un bâtiment spécifique (16 infrastructures en tout), il règne sur les bases Protoss une confusion qui ralentit encore le joueur. D'autant plus que, du côté des contraintes, les Protoss doivent toujours construire leurs infrastructures dans le périmètre limité d'un Pylon (des stèles pouvant être érigées n'importe où sur la map), un handicap supplémentaire dont cette gentille race se serait bien passée ! Bref, si les Protoss peuvent retenir l'attention de stratèges aguerris, les débutants préféreront les éviter. Avec les terriens, Zerg et Protoss, il y en a donc pour tous les niveaux et stratégies de jeu, d'où l'intérêt que Starcraft suscite déjà sur battle.net, le nombre de modes Multijoueur possibles, contribuant lui aussi à l'engouement général (jeu par équipes, avec capture de drapeau et/ou en temps limité). Reste, bien sûr, à évaluer l'intérêt des campagnes proposées en Solo. Test complet le mois prochain ! ■

Éric Emaux

Oooh, bien sûr, Les Protoss possèdent d'intéressants avantages tactiques. Un ouvrier (Probe) peut ainsi lancer la construction d'une infrastructure puis s'engager immédiatement dans une autre activité, ladite infrastructure continuant à s'ériger toute seule. Par ailleurs, ils possèdent des porte-avions aériens capables d'abriter une dizaine de « hannetons », dont les raids sont particulièrement destructeurs..., cool. Mais c'est surtout pour leur utilisation de la magie qu'on les aime, les Protoss ! Maîtrise de l'invisibilité, éclairs dévastateurs, arrêt du temps (les unités visées sont immobilisées dans des cristaux bleutés), les quelques unités Protoss utilisant la magie (Templar au

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Terran Vulture Corporal Kills: 0

Quake 2

GANGS ET BANGS

Alors ça y est ? Vous venez de finir Quake 2 ? C'est vrai que c'est plus simple avec les codes de triche, hein ? Mais non, je plaisante. Évidemment que vous ne devez votre victoire sur les Stroggs qu'à votre immense talent de tacticien. C'est sûr... Et maintenant, vous souhaiteriez recommencer tout en vous sentant un peu moins seul dans ces longs couloirs froids. Une seule solution alors : allez vous faire des ennemis sur Internet.

Infirmier!

Avant de pouvoir vous connecter, nous vous recommandons de récupérer Gamespy 3D 1.52, qui vous permettra de rejoindre sans effort d'autres allumés partageant vos penchants pour la violence gratuite

Software pour vous procurer un patch qui transforme la version de Quake 2 (vendue normalement dans le commerce en 3.05), en 3.09. Cela corrige (ce sont eux qui le disent) toutes les erreurs inhérentes au jeu en réseau de la première version, ainsi que son rendu en 3Dfx. Bizarrement, ce patch ralentit l'apparition du logo ID Software et semble rallonger les chargements (même en Solo), mais tous les sites qui proposent des parties de Quake 2 l'utilisent. Donc, soit vous l'avez, soit la connexion ne se fait pas. Tu parles d'un dilemme... Enfin, nous ne saurions trop vous conseiller d'aller chercher du côté de CHEZ.COM un dernier patch, qui vous permettra d'engager des parties de capture de drapeau. Car, brisons tout de suite le suspense. Quake 2 en Multijoueur a un énorme, un gigantesque défaut : on ne peut normalement y jouer

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qu'en deathmatch. Hélas, dans sa version originale, le jeu ne contient pas d'option Capture the flag, voire Coopération. Donc tout devrait se résumer à du « flin-gage» intensif, que ne renieraient ni Tarentino ni Woo. Évidemment, selon sa nature, on pourra défendre sa peau en courant comme un lièvre sous anabolisants dans les couloirs ou, tel le ninja, avec calme et le plus discrètement possible. À vous de choisir. Les parties se déroulent généralement dans les niveaux de la version commerciale du jeu. Toutes les armes sont disponibles, il suffit de chercher un peu plus pour obtenir les plus puissantes et tous les secrets sont ouverts.

Tronche de...

L'ivresse du chant des sulfateuses ne grise qu'un court moment. Pour combattre une certaine torpeur, née de l'ennui, les G.O. du coin ont eu la bonne idée d'organiser des ateliers de peinture corporelle. Déjà Quake 2, dans ses options Multijoueur, vous permet de définir un personnage qui vous représentera pendant vos longues nuits blanches. Homme ou femme ? Droitier, gaucher ou ambidextre ? Scout, sniper ou razor ? Dessert ou fromage ? Tout est possible. Mais en plus, les fans purs et durs de ce jeu se sont amusés à créer des petits fichiers PCX, qui peuvent donner à

votre marine préféré un aspect pour le moins inattendu. Vu qu'elles viennent s'y coller comme une seconde peau, on appelle cela des skins. Logique. Tout le monde est là, de Dennis Rodman à Conan en passant par Homer Simpson, les super héros de la Marvel Comics Group, ou tous les personnages de Mortal Kombat. Il n'est d'ailleurs pas rare de croiser des gangs de joueurs portant les mêmes couleurs et faisant corps contre tous les autres connectés d'une partie. D'accord, c'était déjà possible avec le premier Quake, mais n'oublions pas que dans le cas présent, on parle de fichiers fonctionnant d'emblée avec de la 3Dfx, d'où amélioration du système. Attention, il faut avoir chargé ces skins sur votre disque dur, et que votre adversaire ait les mêmes fichiers, pour que vous puissiez tout à la fois voir et être vu. Et si vous possédez Photoshop 4.0, ou encore PaintShop Pro, vous pourrez laisser libre cours à vos talents de créateur et «customiser» votre personnage à votre convenance. Dernier point, ce petit gadget ne ralentit en rien les connexions, et la très grande majorité des serveurs tient bien la route avec des débits largement en dessous de 400 ms. De toute façon, en cas de lenteur insupportable, vous pourrez toujours changer de crémerie, tant le choix est large au niveau des serveurs qui proposent ce jeu. De quoi s'en (re)payer une bonne tranche... ■

Xavier Hanart

mm

tJMfSSfS

Www.gamespy.com.

Www.idsoftware.com.

Www.chez.com/ouinouin

quake2.stomped.com.

Www.planetquake.

com/factory.

w.

B

MtG?? BRAVO

RIENS

Parfois, après avoir humilié son ordinateur plusieurs fois de suite, le pilote de chasse virtuel aspire à im dogfight sérieux. Habituellement un peu paumé dans la jungle multijoueur sur Internet, il aperçoit alors le messie, Novaworld, qui lui tend ses ailes !

-

Même si les serveurs dédiés à certains jeux ont tendance à se généraliser (Battle Net, Microsoft Zone, etc.), et permettent ainsi d'entrer dans une partie très rapidement, il était pour l'instant impossible de vivre instantanément un affrontement aérien. « Était» ? Et oui, puisque Novalogic propose, avec F-22 Raptor, un petit kit de connexion à Novaworld, un serveur de rêve.

Grâce à cette idée de génie, on entre dans une partie en cours après quelques clics de souris. Les secrets de cette réussite ? La simplicité et la rapidité ! Novaworld ne comporte effectivement qu'un seul écran affichant toutes les parties disponibles (cinq ou six généralement). Pour s'incruster, il suffit d'en choisir une et hop, comme dans Quake, nous y voili !

Y’a foule

Plusieurs types d'arène sont donc disponibles, et proposent différents enjeux, terrains et nombres de joueurs. On peut opter pour un deathmatch, bête et méchant, ou pour une attaque de la base adverse. Terrain (désert, jungle, etc.) et heure (de l'aube au crépuscule), varient également selon les parties. Mais le plus beau, le plus inouï, le plus sensationnel, c'est le nombre de joueurs que Novaworld peut gérer

simultanément dans une même arène : jusqu'à 128 ! Je n'ai, pour l'instant, pas encore eu la chance de me retrouver en compagnie d'autant de joueurs mais les parties à 20 ou 24 sont déjà assez courantes (du moins la nuit). Dans le cas d'une attaque de base ennemie, chaque nouvel arrivant est incorporé dans l'une des deux équipes et peut décoller à son tour après avoir choisi son armement : air-air ou air-sol. Il faut savoir que les bombardiers sont les cibles privilégiées des intercepteurs ennemis et qu'il vaut mieux avoir une excellente escorte avant de s'élancer courageusement vers la base adverse !

Pour l'instant, quelques joueurs commencent à bien se connaître et à mettre au point des stratégies d’attaque, indispensables à la victoire. Le seul problème résidant évidemment dans la communication : taper des messages au clavier tout en pilotant n’est pas très pratique surtout dans le feu de l’action ! Cependant, après décollage, et en se dirigeant vers le théâtre des

opérations, on a toujours le temps de discuter un peu. Même si F-22 Raptor est très orienté arcade, les pilotes aguerris, comme les novices, devraient y trouver leur compte. D'abord parce que le modèle de vol, sans être aussi fin que celui de F-22 ADF, est très valable, ensuite parce que les avions ne sont pas équipés d'Amraam longue portée mais de six Sidewinders et bien sûr de canons. Les missiles s'accrochant à la chaleur des réacteurs, il vaut mieux être dans les six

heures d'un adversaire avant de faire feu. Et encore,

un pilote très adroit sera capable d'éviter un Side-winder arrivant dans son dos. Quant au dogfight, il est bien entendu nécessaire d'être à moins d'un mile de sa victime, et de ne pas trembler comme un vieillard si l'on espère trouer la carlingue !

Petit conseil d'ami : mieux vaut surveiller son carburant et ne pas hésiter à rentrer à la base lorsqu’il se fait rare, sous peine de s'écraser lamentablement sur une montagne ! Il n'est effectivement pas inépuisable et disparaît vite en postcombustion.

Alors que F-22 Raptor est un jeu assez moyen en Solo, il devient, grâce à Novaworld, nettement plus prenant. Le plus étonnant étant que, même à 25 joueurs, l'animation ne ralentit pas énormément ! À ce propos, le jeu ne gérant pas les cartes 3D, il est conseillé d'avoir une excellente carte graphique (Millenium 1 ou 2 par exemple) en plus d'un bon modem ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

www.novalogic.com.

NoraWorld 1.00 - (Mis«ion Briefing Page|

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Click ou the saune nome n> joui it

Haute Type

Blockours

Région

Tune

Ptayei May Players

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Serti-

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0 «

RAW

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Savanna

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No

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Les Français commençant à s’intéresser de plus en plus à ce « jeu-univers », l’heure est venue de faire un nouvel état des lieux en ce qui concerne la désormais célèbre polémique : la qualité de la connexion. Euli... sinon, Ultima Online c’est fini ?

(Player Killers) aux statistiques mirobolantes. L'autre source, qui elle, dépend de vous, est le provider. Je ne répéterai jamais assez qu'une bonne qualité de connexion reliant votre fournisseur d'accès Internet aux serveurs d'Ultima Online est indispensable, si vous ne voulez pas courir le cent mètres virtuel en trois heures. Afin de vous aider à déterminer quel serveur est le meilleur, deux petits programmes sont à votre disposition un peu partout sur les sites ayant trait à Ultima Online. Le premier est Uoping, rendu inutile par le second, Uotrace. En effet, ce dernier calcule votre ping par rapport à chaque serveur, vous per-

Qui peut encore prétendre ne jamais avoir entendu parler de Ultima Online, hein ? Quoi, il en reste parmi vous ? Humf, bon avant de vous parler du jeu lui-même, je vais faire le point sur l'épineux problème de la connexion. Ainsi, je ne dégoûterai pas les joueurs ne pouvant pas remplir les conditions vitales à un confort de jeu nécessaire avec la suite de cet article, lorsque le moment sera venu de parler du plaisir de jouer à Ultima Online. Donc oui, il faut une bonne connexion afin de ne pas subir trop de lags sur les serveurs d'Origin. En fait, le lag provient surtout de deux sources : votre provider et le serveur d'Ultima Online sur lequel vous tentez de vous connecter. Pour ce qui est du serveur, il arrive que de nombreux joueurs y soient déjà, vous causant ainsi, des saccades très énervantes. Mais là, seul Origin peut remédier à ce problème.

Miroir, dis-moi...

Du coup, on voit émerger de nouveaux serveurs (dix à ce jour), et les joueurs se repartissent plus aisément, ceci réduisant, à notre grand bonheur, le lag. Le dernier en date (créé mi-décembre) se nomme Cats-kills. Avec Chesapeake, il risque de devenir le serveur privilégié des Français, car il offre le meilleur ping. De plus, de nombreux Français s'attendant à recevoir Ultima Online sous peu auront l'avantage de pouvoir faire évoluer leur personnage dans un monde relativement peu exploré (comparé à Atlantic ou Lake Supérior) et ils risqueront moins de rencontrer des PK

la lame ta Jsm Dragon

C'est le nom du forum (site Francia) créé par un vieux routard d'Ultima Online, Mind Blower. Vous pourrez trouver des tas de commentaires, histoires, polémiques de Brittanniens. Et en français «siou'plait» ! Alors laissez des messages pour tous les renseignements concernant les providers, connexions, etc., tout ce qui vous passe par la tête. Il y aura toujours quelqu'un pour vous répondre. L'information est encore

le meilleur moyen d'éviter les fausses joies.

£.o^_e Superïor Çreat £.a(es Cats^iCLs Chesapca^e

Atlantic

Sonomn Nova 1/altei Jîartcd b y tirat awi«*. 3es' scrvict likelv vvitli (irst

sélection.

mettant ainsi de mieux cibler celui adapté à votre connexion. Un ping au-dessus de 300 ms, et Ultima Online est un doux rêve qui part en fumée. Alors n'hésitez pas à jeter un œil sur l'encadré et à passer à la moulinette tous les providers à grand renfort de Uotrace... votre avenir de héros virtuel en dépend !

D'ailleurs, encore une comme ça et je cogne, c'est clair ?! En ce qui me concerne, je joue tous les jours à raison de quatre heures en moyenne depuis environ (je perds la notion du temps) deux mois et demi, et m'est avis que ça va continuer encore longtemps. La version bêta nous avait laissé un goût amer dans la bouche à cause des défaillances écologiques (plus d'animaux à tuer au bout de 30 minutes) et économiques (parcourir trois villes avant de vendre un malheureux arc). Bref, on s'était dit que ce serait la

- ‘1

galère et ça n'a pas loupé, mais après un mois et demi de problèmes dans la version commerciale, c'est L désormais fini. Les derniers patches ont franchement changé le visage d'Ultima Online, en apportant des tas de petites modifications et innovations qui nous ont comblés, nous Brittanniens. Par exemple, des vendeurs ont fait leur apparition. Ces PNJ (Personnages Non-Joueurs) sont engagés par les joueurs, afin qu'ils vendent ce que leur propriétaire a ramassé, volé ou pillé au cours de ses aventures. Les animaux de charge (chevaux, lamas) sont apparus afin de permettre au joueur de ramener beaucoup plus d'objets de ses voyages. Les statistiques des créatures ont été revues

à la hausse, rendant le jeu en groupe d'aventuriers quasi impératif pour les escapades hors de la ville. Cependant, il reste des imperfections et des lourdeurs, surtout concernant la notoriété des joueurs (plus elle est bonne, meilleures sont vos chances de survie) et les problèmes qu'elle entraîne : rien n'est plus énervant que de voir un joueur anobli tuer votre animal de compagnie en toute impunité parce que..., eh bien..., il bouchait le passage. Et si vous avez le malheur de l'attaquer, votre notoriété plonge immédiatement, vous reléguant au rang de rebut de la société, indésirable, PK (dans les dents !)... En deux mots, enfer et frustration ! Mais, on finit par s'habituer à ce genre de tracas, on les accepte. Et un jour, Origin trouvera le moyen d'y remédier (ils s'y attellent déjà) et nous pourrons enfin aspirer au bonheur dans cet univers impitoyable ! ■

Loic Claveau

Http ://www.joystick. fr/ultima/ (la taverne du joyeux dragon). Http ://www.moongat es.com/ChatZone/list.a sp (forum américain). Http ://lfjr.club-internet.fr/uo/ (site LFJR par Fendragon). Http ://www.owo.com/ (site officiel d'Ultima Online).

Vous allez pouvoir

enfin refaire l’Histoire

des Etats-Unis.

Cette fois l’emieini n’est plus l’I.A., mais un ou plusieurs humains. Alors

choisissez votre camp et battez-vous jusqu’à la mort pour défendre votre idéal. Et en toute impartialité, à mort, les Sudistes !

mm.

de connexion ( IPX, TCP/1P..ils y sont tous), et vous arrivez dans un forum. Le créateur de la partie a la possibilité de sélectionner le nombre de joueurs qu'il veut (jusqu'à huit), et une mission parmi vingt-cinq disponibles. Vous vous demandez pourquoi il n'y en a que vingt-cinq ? La raison est simple : ces scénarios sont de vraies reconstitutions de bataille et de ce fait, vous ne jouerez pas simplement sur une carte. Vous avez des buts bien précis à atteindre et

Je tiens avant tout à remercier le stratège Ultimo7, un

■    :::    s    -    "    :    ’    - i :    ' -    ■ ■

croisement entre Napoléon et sa flotte navale, pour avoir pris en charge ma formation de troufion. Voilà, en deux ou trois phrases, ce qu'il nous dit : « Retenez que l'artillerie ne fait pas beaucoup de dégâts mais qu'elle est utilisée pour le moral des troupes, que la cavalerie sert de reconnaissance et de soutien rapide, et que l'infanterie est la plus efficace au combat. Gardez quelques troupes en réserve afin de parer

à une attaque par les flancs de cette satanée cavale: ■ - ■ . ■ ■ rie (très rapide). Et enfin le repli... ah, le repli, vous

allez y avoir droit ! Si ça vous arrive, essayez de battre en retraite dans les sous-bois ou en haut d'une colline, cela peut vous permettre de reprendre l'avantage sur l'ennemi. » Bonne chance, général. ■

Loïc Claveau

LfMTE PflR C0RRE5P0MDRMCE = T«l : 03 20 S0 T5 22 ... Fox : 03 20 90 12

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•    PRO ACTION REPLAY    :

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RESIDENT EVIL 2 399,00

JEUX JAP

ACE COMBAT 2    199,00

AUTODESTRUCT 369,00 BASTARD    199,00

BREATH OF FIRE3 449,00 DRACULA X 249,00 DRAGON BALL Z GT199,00 EIN HANDER 499,00 FINAL FANTASY VII 199,00 FRONT MISSION 2 499,00 GRAN STREAM SAGA 399,00 GRAN TOURISMO 469,00 MARVEL HEROES 199,00 RESIDENT EVIL 2 499,00 ROCKMAN BATTLE CHASE (KART) 199,00 l TOBAL 2    499,00

JEUX EUROPEENS

ACTUA SOCCER 2 CLUB EDITION - PAD PROGRAMMABLE + MERORY CARD 299,00 ACE COMBAT 2    349,00

ACTUA SOCCER 2 349,00 AGENT AMSTRONG299.00

AIR RACE    349,00

ALERTE ROUGE 349,00 BLACK DOWN 249,00 BUSHIDO BLADE TEL BUST A MOVE 3    249,00

CAESAR PALACE 349,00 CASTLE VANIA 369,00 CLOCK TOWER 349,00 COLONY WARS 369,00 COOL BOARDERS 2 349,00 COURIER CRISIS 329,00 CRASH BANDICOOT 2 349,00 CROC    369,00

CRYPT KILLER 249,00 DEVIL DECEPTION 349,00 DIE HARD TRILOGY + TURBO GUN 399,00 DISCWORLD 2    299,00

DRAGON BALL FINAL BOUT 299,00 DUKE NUKEM 3D 369,00 DYNASTY WARRIORS349.00 EXHUMED    299,00

EXPLOSIVE RACING 349,00 FANTASTIC FOUR 299,00 FELONY    349,00

FIFA 98    349,00

FIFA SOCCER 97    199,00

FIGHTING FORCE 369,00

FINAL FANTASY 7 369,00 FORMULA KART 349,00 FORMULA ONE 97 369,00 G POLICE    369,00

GTA    349,00

HERCULES 349,00 HERK'S ADVENTURA 369.00 ISS PRO    369,00

IZNOGOOD    349,00

J. MADDEN 98    369,00

JERSEY DEVIL 349,00 JHONA LOMU RUGBY369.00 JURASSIC PARK : THELOST WORLD 369,00 LAST DYNASTY 349,00 LAST REPORT 349,00 LEGACY OF KAIN 249,00 LES CHEVALIERS DE BAPHOMET 2 349,00 LITTLE BIG ADVENTURE 349,00 LOST VIKING 2    299,00

MAGIC THE

GATHERING 299,00 MARVEL SUPER HEROES 349,00 MDK    349,00

MEGAMAN BATTLE AND CHASE    349,00

MEGAMAN X3 299,00 M6 TURBO RACING 349,00 MICROMACHINE 3V 369,00 MIDNIGHT RUN 349,00 MONOPOLY 299.00 MOTO RACER 369,00 NBA PRO    369,00

NAGANO NASCAR 98 NBA 98 NBA IN THE ZONE 2 199,00 NBA LlVE 97    199,00

NHL 98    369,00

NHL BREACKAWAY 98 3 29,00 NIGHTMARE CREATURE349.00 NUCLEAR STRIKE 369,00 ODD WORLD 329,00 OVER BOARD 349,00 PANDEMONIUM 2 349.00

369.00

369.00

369.00

PANZER GENERAL II 369,00 PERFECT ASSASSIN 349,00 PERFECT WEAPON 199,00 PGA TOUR 98    369,00

POWER RANGER ZEO 349.00 POWER SOCCER 2349,00 RAGE RACER 349,00 RAPID RACER 349,00 REBEL ASSAULT 2 369.00 RESIDENT EVIL DIRECTOR CUT 299,00 RISK    299.00

ROCK N'ROLL RACING 2 349,00 SHADOW MASTER 349.00 SIM CITY 2000    349,00

SKULL MONKEY SOUL BLADE SPICE WORLD STEEL REIGN

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Promos

STREET FIGHTER COLLECTION 349,00 STREET FIGHTER EX PLUS    349,00

SUPER PANG C0LLECTI0N299.00 SWAGMAN 249,00 TENNIS ARENA 349.00 TEST DRIVE 4    349.00

TETRIS PLUS 299,00 TIME CRISIS + GUN 549,00 TOCA TOURING CAR 369,00 TOKYO HIGHWAY BATTLE + MANETTE t MEMORY CARD299.00 TOMB RAIDER 2    349,00

TRANSPORT TYCOON 299,00 VANDAL HEART 299,00 VERSAILLES 349,00 V RALLY    349.00

WARCRAFT 2    369,00

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JEUX JAP

TOSHIDEN 3 VAMPIRE

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BATMAN FOREVER 149,00 BATTLE SPORT 99,00

BREAK POINT TENNIS 199,00 BURNING ROAD 169,00 BUST A MOVE 2    149,00

CASPER    199,00

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FADE TO BLACK 169,00

GRID RUN    169,00

HEXEN    199,00

Hl OCTANE    99,00

IRON AND BLOOD 99,00 IRON MAN    129,00

INTERNATIONAL SOCCER DX 199,00 KILLING ZONE 99,00 MAGIC CARPET149,00 NBA IN THE ZONE 169,00 NBA JAM EXTREME 99,00 NEED FOR SPEED 2 199,00 NHL 97    199,00

NHL POWER PLAY 199,00 OLYMPIC SOCCER 199,00 PROJET X2    149,00

RAVEN PROJECT 149.00 RAYMAN    169.00

RETURN FIRE 169,00 REVOLUTION X 129,00 SHOCKWAVE    99.00

SLAM AND JAM 96 99,00 STAR GLADIATOR 149,00 THUNDER HAWK 2 169,00 TOMB RAIDER 199,00 TOTAL NBA’96 169,00 TRACKN FIELD 169.00 TUNELB1    199.00

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DEAD OR ALIVE    399,00

FATAL FURY REAL BOUT SPECIAL + RAM 449,00

KING OF FIGHTER 96 LAST BRONX LAYER SECTION SAMOURAÏ R PG SHINNING FORCE 3 STREET FIGHTER VS X MEN THUNDER FORCE II

JEUX EUROPEENS

ATLANTIS BUST A MOVE 3 CROC

DIE HARD TRILOGY DISCWORLD II DUKENUKEN 3D

ENEMY ZERO RFA 98

FIGHTER MEGAMIX

FORMULA KART

FRANKENSTEIN JHONA LOMU RUGBY JOHN MADDEN 98

399.00

199.00

399.00

399.00

399.00

449.00

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369.00

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369.00 299,00

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299.00

369.00

369.00

JURASSIC PARK : LOST WORLD 299.00 LAST BRONX    329,00

MAGIC THE GATHERING    349,00

MARVEL SUPER HEROES    349,00

MICROMACHINE 3V    369,00

MORTAL KOMBAT TRILOGY    299,00

NASCAR 98    369,00

NBA ACTION 98    369.00

NBA LlVE 97    199,00

NBA LIVE 98    369,00

NHL 98    329,00

QUAKE    369,00

SCORCHER    149,00

SEGA TOURING CAR    369,00

SONIC R    369,00

SOVIET STRIKE    249,00

STEEL SLOPE SLIDER    369,00

UPER PUZZLE FIGHTER    299,00

SYNDICATE WARS    369,00

TETRIS PLUS    299,00

WARCRAFT 2    369,00

WIPE OUT 2097    329,00

WORLD WIDE SOCCER 97    249,00

JEUX EUROPEENS

ALIEN TRILOGY    199.00

BATMAN FOR EVER    169.00

BUBBLE BUBBLE    169.00

BUST A MOVE 2    169,00

CRUSADER NO REMORSE 149,00 D    149,00

DARIUS II    99,00

DAYTONA USA CC    99,00

NINTENDO 64 EUR i F de bon d achat 999 F

DOOM

DRAGON HEART FIFA 96

FIGHTING VIPERS FRANCK THOMAS BIG HURT HEXEN IRON MAN JACK IS BACK LEGEND DE THOR 2 MAGIC CARPET MORTAL KOMBAT 2

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149.00

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NBA JAM EXTREME 99,00

NIGHT REVOLUTION X SEGA AGES SPACE HULK 2 THEME PARK VIRTUA FIGHTER KID VIRTUAL ON WWF IN YOUR HOUSE

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99.00

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199.00

169.00

99.00

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Nintendo 64

BLAST CORPS    449,00

BOMBERMAN    399,00

CHAMELEON TWIST    499,00

CLAYFIGHTER 63 1/2    499.00

DIDDY KONG RACING    399,00

DOOM    499,00

DUKE NUKEM 64    469.00

EXTREME G    399,00

F1 POLE POSITION    449.00

FIFA 98    499,00

GOLDEN EYE 007    399,00

HEXEN    499,00

ISS 64    499,00

J. MADDEN 98    499,00

KILLER INSTINCT GOLD    499.00

LYLAT WARS + KIT DE VIBRATIONS 499,00 MACE    499,00

MISCHIEF MAKER    399,00

MORTAL KOMBAT TRILOGY

NAGANO

NBA HANGTIME

NBA PRO

NFL QUATERBACK 98 PILOT WINGS 64 SAN FRANCISCO RUSH STARWARS SUPER MARIO 64 SUPER MARIO KART 64 TOP GEAR RALLY TUROK

WAVE RACE 64

WAYNE GRETZKY HOCKEY

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449.00

449.00

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TOTAL A PAYER

Code Postal :.....................Ville : ...

Age :..................Téléphone :.........

(signature des parents pour les mineurs) :

Je joue sur :    SUPER FAMICOM

□ SUPER NINTENDO    3 MEGADRIVE

'CEE, DOM-TOM : cartouches : 40 Frs / consoles : 90 Frs    — SUPER NES    3 NEO GEO

Mode de paiement : TJ Chèque postaux □ Chèque bancaire “l Contre Remboursement + 35 Frs

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Prix valables, sauf erreur d'impression, pendant la durée de la parution - Toutes les marques citées sont déposées par leurs propriétaires respectifs - Dans la limite des stocks disponibles.

I

JBA

Ceux qui n’ont pas été calmés par Armored Fist 2 peuvent dès maintenant se préparer : dans le monde futuriste de Tanarus, des chars ullramodernes, uniquement pilotés par de vrais joueurs, se font la guerre. Matériel

_ rv r m x r reclll^s : accès Internet,

1\ U L IM I J carte 3D et super modem !

2 of 2 Reserve Power Phase Multiplier 1 Rockets

Auto Target

surtout lorsque la phase de téléchargement du jeu (huit mégas compressés) dure plusieurs heures (États-Unis oblige) et qu'une fois installé, Tanarus demande encore une dizaine de minutes pour pomper un patch. Lorsque tout semble prêt et que l'on vient (enfin !) d'entrer dans une arène, il est envisageable et compréhensible de frôler la crise d'épilepsie : Tanarus télécharge cette fois la carte, durant près de dix minutes... Autant le savoir, pour bénéficier du soft, il est nécessaire d'avoir une excellente connexion, voire une ligne Numéris (vivement le câble !). Bizarrement, une fois que le jeu, la carte et le patch seront sur le disque dur, tout ira très vite : l'animation, l'action et les tirs laser !

Le principe du jeu est simple puisqu'après avoir sélectionné son char et son arsenal, parmi un choix assez vaste, on devra s'emparer de petites zones d'énergie avant les adversaires. Le jeu étant en équipes, il convient de s'organiser et de surveiller quelques valeurs : la batterie par exemple, qui se décharge, ou l'armure, qui diminue. La tourelle est évidemment rotative, et permet de garder une cible à l'œil tout en se déplaçant. Les décors, quant à eux, sont constitués de blocs de béton labyrinthiques, de plates-formes et de bâtiments en ruine : très urbain donc. Même s'il est amusant au début, et bien que correctement animé, Tanarus manque toutefois de profondeur et de possibilités pour justifier une totale adhésion. ■

Luc-Santiago Rodriguez

Armor 60 Crûs .60

Face à Kali, Ten et autres Mplayer, sites bien connus des joueurs on-line, Sony a décidé de réagir sur sa Station en multipliant des softs uniquement disponibles et jouables sur Internet.

Pratique pour les exclusivités. Rappelons simplement que l'abonnement au service coûte environ 50 F. par mois et donne accès à tous les jeux supportés.

Le dernier en date est Tanarus, qui était ouvert à tout le monde jusqu'à la fin du mois de décembre. Ce jeu d'action en 3D (cartes facultatives) met en scène quatre équipes de tanks chargées de conquérir une carte le plus rapidement possible, en «dézinguant» les adversaires. A priori, on peut s'attendre au pire,

http://sony.station.com.

P    c

Sega Rally Champonship

Playstation

Jersey Devil Huke Nukem 3 D

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(54, rue de l'Aumône-Vieille, 13100 Aix-en-Provence. Tél./fax : 04 42 26 60 41. E-mail : netgames@wanadoo.fr). Ouverte depuis le 15 avril 1997, en plein centre ville, la salle de Net' Games utilise un système automatisé de gestion du temps. Elle ouvre 7 jours sur 7, de 12 h à 1 h du matin. Deux lignes Numéris à 64 Kbds sont accessibles pour jouer (et surfer) à 50 F./heure. Vous pourrez aussi découvrir une vingtaine de jeux réseaux récents et même quelques produits Solo (40 F./heure, avec des tarifs dégressifs jusqu'à 20 F./heure). Vous pourrez même vous désaltérer et y acheter (ou vendre) des jeux d'occasion. Et comme cela se pratique de plus en plus, il est possible de louer la salle de 22 h à 6 h du matin (200 F./personne, et huit au minimum), pour des nuits endiablées. Matériel : 12 machines, K6 200 MMX, 32 Mo SDRAM, CD-ROM 24x, écrans 17 pouces, cartes vidéo Viper 330 et 3Dfx Guillemot, le tout sur un réseau en Hub 100 Mbits. Accessoires de jeux : 6 volants, 6 joysticks, 12 joypads.

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&

Après une période de calme, nous continuons la tournée des webcafés, salles réseaux, et autres manifestations locales. Ce mois-ci, le Sud de la France est à l’honneur avec des adresses qui devraient permettre à pas mal d’entre

Notre sujet sur Montpellier nous a permis de découvrir un lieu, et surtout une initiative pour le moins intéressante : la Station Internet. Ouverte depuis le 21 juin 1997, ce lieu a été mis en place par France Télécom, en partenariat avec les fournisseurs de services Internet du Gard, de l'Hérault et de la Lozère. Son objectif semble vaste, puisqu'il s'agit pour les responsables d'accueillir tous les publics qui souhaitent découvrir les usages et fonctions d'Internet, en tirer partie, pour communiquer plus facilement et élargir leurs connaissances. En plein centre de Montpellier, La Station Internet offre dix postes Pentium 133 (connectés via ligne Numéris) en libre service (30 F. de l'heure, 20 F. la demi-heure), un forum de démonstration, des ateliers de groupe et une équipe de spécialistes qui assiste le public. Un projet similaire est en cours de développement sur Paris, mais si vous voulez en savoir plus, je vous conseille soit d'y passer, soit de contacter la Station et pourquoi pas, de profiter de la fête de l'Internet les 20 et 21 mars (et oui il y en a encore qui disent l'Internet) pour découvrir le réseau des réseaux.

Coordonnées : 6/8, place du Marché-aux-Fleurs, BP 2045, 34024 Montpellier CEDEX 1, ouvert du mardi au samedi de 10 à 20 heures, (le lundi de 14 à 20 h). N° Vert : 08 00 35 25 15. Fax : 04 67 60 62 26. E-mail : contact@station-internet.com. Site Internet : http://www.station-internet.com/. ■

Didier Latil

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Cybermedia : 3, rue Briffaut, 26000 Valence. Tél. : 04 75 78 17 15. Defcon 1 :118, cours Gambetta, 69007 Lyon. Tél. : 04 72 76 21 52.

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GEN 4

Comme en chaque début d’année, chacun s’apprête à prendre de bonnes résolutions et les éditeurs de jeux vidéo n’échappent pas à la règle. Pour les 12 mois à venir, avec désormais des machines surpuissantes dotées d’une toute nouvelle panoplie d’avancées technologiques (cartes 3D, DVD, bus AGP, contrôleurs Force Feedback, etc.), ils nous promettent monts et merveilles. Nous nous étions décidés à prendre tout plein de bonnes résolutions, en commençant par établir une bste des 50 produits les plus attendus de l’année. Au final, on se retrouve avec plus de 100...

Nobody S psrfcct !    •    Un dossier réalisé par Didier Latil.

L’année dernière encore, ce genre a été honoré par tous les éditeurs, avec des Blood, Quake 2,

Shadow War riors, Hexen 2 ou Jedi Knight. Mais malgré des graphismes exploitant les capacités des nouvelles cartes 3D, B ensemble a été décevant, manquant singulièrement d ’ originalité.

Tout le monde s’est précipité sur le créneau des cartes 3D et des options Multijoueur. C'était à celui qui proposait le plus de joueurs en même temps sur réseau ou via Internet ou encore à celui qui offrait le mode de jeu que les autres n’avaient pas. Tout ceci, c’est bien joli, mais comme la majorité d’entre vous, je joue le plus souvent en solitaire et très vite, lassé par un concept trop simpliste, je place ce type de jeu dans la pile de produits pour jouer «lorsque j'ai dix minutes ou un quart d'heure a perdre» ! Tout le monde semble avoir compris la leçon et chacun des nouveaux titres concentre sa puissance de feu, non seulement sur la technologie, mais bel et bien sur son intérêt. Vous n’y croyez pas ? Moi, non plus... Alors attendons d’avoir ces petits

bijoux entre les mains. Des grosses pointures sont encore prévues pour cette année, avec pour commencer, l’annonce par Monolith d’un Blood 2 (fin 98), qui a priori, reprendra l’atmosphère ésotérique et maléfique du premier, mais avec un peu plus dc fun !

De son côté. 3D Realms, le label à l’origine de Duke Nukcm 3D. prépaie une année 1998 explosive avec Duke Nukem Forever, Max Payne (un autre produit de la même catégorie) et Prey, un jeu futuriste dans lequel le joueur devra affronter trois races extraterrestres, menaçant l’humanité (lin 98/début 99). On n’en sait pas beaucoup plus sur ce dernier titre, si ce n’est qu'il sera livré avec l’éditeur de niveaux, qu'il supportera le jeu réseau et qu'il utilisera le tout nouveau moteur 3D « Portai Technology» en 16 bits.

Un nouveau venu dans ce genre, sera The Dark Project de Looking Glass Technologies, qui annonce lui aussi un scénario à la limite du jeu de rôle. On retrouve en effet derrière ce titre, l'équipe à l’origine de Ultima Underworld et System Shock, deux références qui suffisent à nous laisser espérer beaucoup de ce produit (printemps). Reste enfin les produits dont il faut peut-être se méfier, comme le Blade de Rebcl Act Studios (distribué parGremlin). ■

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Un des jeux les plus attendus par notre rédaction (Duke Nukem 3D a sûrement été le jeu le plus joué dans nos bureaux, pour notre plus grand plaisir et au désespoir de notre patron) ! C'est peut-être le seul jeu auquel nous pardonnerons d'éventuelles lacunes scénaristiques... car si l'équipe a su encore améliorer l'interaction avec l'environnement, la disposition des niveaux et la jouabilité, l'attente n'aura pas été vaine... les RPG vont de nouveau chauffer.

107 • 80

Peut-être le projet le plus ambitieux, avec déjà un engouement phénoménal (plus de 150 sites Internet), et un moteur 3D qui fait bien des envieux. Pour l'histoire, c'est plutôt basique au premier abord. Le vaisseau-prison qui vous transporte s'écrase sur une planète hostile, infestée d'extraterrestres agressifs.

Dans le plus pur style Alien, votre seul but est de trouver un moyen de vous en sortir. Le plus fou dans Unreal, outre un éditeur qu'on nous promet en béton armé, viendra des options Multijoueur. Quatre personnages (deux hommes et deux femmes), pour des parties à 16 (ou plus ?). Et surtout, chaque ordinateur connecté pourra devenir un véritable serveur, accueillant les joueurs du monde entier.

Un Dungeon Keeper puissance mille ?

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[Me/Sim-avril]

Malgré de sérieux retards, tout comme ses concurrents d'ailleurs, on l'attend au tournant, car outre une réalisation somptueuse (graphismes 16 bits, support OpenGL, etc.), Half Life semble surtout offrir des adversaires enfin dignes de ce nom, possédant une intelligence vraiment stimulante. D'eux-mêmes, ils se « couvrent » mutuellement, essayent de se mettre à l'abri, de vous prendre à revers, etc. Outre une aventure plutôt originale, un mode Multijoueur pour 32 participants est annoncé !

Lorsque John Romero, créateur de Doom et de Quake chez ID Software, créa sa société, c'était pour se donner les moyens de faire du «shoot en 3D» plus couramment appelé doom-like, genre beaucoup plus «consistant». Fini, le soldat affrontant des hordes de démons, zombies, aliens ou autres adversaires classiques. Ici, le jeu est basé sur un véritable scénario et surtout sur les personnalités des trois héros, vous, Hiro Miyamoto, le jeune protégé d'un savant génial, mais aussi sa fille Mikiko et votre meilleur ami, Superfly Johnson. L'histoire commence dans un Japon futuriste traditionaliste, avec le vol d'une épée enchantée, qui permet le voyage dans le temps. Pour la reprendre, nos héros vont devoir eux aussi traverser diverses époques (la Grèce Antique, le Moyen Âge et un San Francisco futuriste glauque), avec, pour chacun, des décors complètement différents, mais aussi des adversaires (plus de 60) et des armes adéquates (plus de 30), sans parler de Daikatana, l'épée sacrée elle-même, dotée de pouvoirs surprenants. Utilisant le moteur amélioré de Quake 2, le jeu proposera bien sûr des options réseau jusqu'à 16 joueurs, mais l'essentiel semble pour une fois le jeu en solitaire !

L'équipe à qui l'on doit Scourge of Armagon (extension Quake), prépare aussi son projet, se déroulant dans le futur, le joueur incarnant le Colonel John R. Blade, des forces de protection civile. Parti en intervention pour un simple vol à main armée dans une banque, Blade va découvrir petit à petit toute une machination, menaçant la population de sa ville, via une drogue occasionnant des mutations terrifiantes. Le jeu semble prévu comme une aventure, avec divers personnages forts, une intrigue et une très grande interaction avec l'environnement.

L'histoire se décompose en six chapitres, chacun regroupant plusieurs niveaux, qui s'enchaînent logiquement, avec cependant la possibilité, et bien souvent la nécessité, de revenir dans une des zones précédentes, après avoir débloqué un mécanisme. Sur ce que nous avons pu voir des niveaux, leur aspect et surtout leur architecture semblent vraiment originaux, offrant de nombreuses possibilités, ce qui laisse présager pour le jeu en Multijoueur des niveaux géniaux.

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Offrant peut-être plus de possibilités d’interaction avec les environnements, ce genre de produit se différencie des doom-like par la représentation, avec un personnage cjue l’on voit à l’écran et non plus une vision subjective. Son plus bel exemple ? Tomb Raider bien sûr !

Même si Tomb Raider 2 est loin d’être révolutionnaire, il n'a fait que confirmer l’engouement du public pour des produits un peu plus variés. La 3D bien exploitée permettant aux joueurs de vivre des aventures un peu plus passionnantes que dans les doom-like.

Parmi les grosses pointures. Interplay, avec son Die by the Sword, pourrait très bien créer une excellente impression en avril, avec un jeu d’exploration et de combat, qui utilise une technologie inédite pour gérer la baston. Chacun peut en effet créer ses propres mouvements d’attaque (et les enregistrer) ou donner des coups à l’aide de la souris en toute liberté et en temps réel. Toujours chez Interplay, via sa filiale Shiny (MDK). nous aurons pour la fin d'année un soft complètement décalé : Messiah. Vous y dirigerez un « inoffen

sif » chérubin, ayant le pouvoir de prendre possession du corps de ses ennemis. Ce n'est donc pas un seul personnage que vous incarnez, mais plusieurs, au maniement et armement radicalement différents. De plus, Messiah propose une technologie 3D sur les personnages, qui révolu

tionne le genre, avec une fluidité et une variété de mouvements à des kilomètres des blocs de polygones que l’on est habitué à voir.

Surprises, surprises

N'oublions pas que Tomb Raider 3 est annoncé pour 1999, tandis qu’un produit similaire, mais avec un mec comme personnage principal, devrait arriver en cours d'année. Avec un peu de chance, le décevant Deathtrap Dungeon aura peut-être aussi profité de ses retards pour se refaire une santé. Soyons enfin un peu chauvins, avec un produit développé en France. L’équipe parisienne de Quantic Dream, travaille aussi sur Omikron, une aventure futuriste se déroulant dans un univers parallèle, mêlant combat et aventure. Point fort du produit, lorsque le joueur meurt, son âme se réincarne dans la première personne qui touche le cadavre, ce qui risque de susciter quelques surprises. Autre originalité, le système de motion capture, appliqué aussi sur les visages, permet la modification des expressions selon les dialogues et les attitudes ! Des idées ambitieuses..., pour un genre qui pourrait apporter le plus de satisfaction au cours des douze prochains mois. ■

Ce jeu d'aventure/action utilisant la licence de Jurassic Park est très attendu. Le moteur 3D semble être une petite merveille, déjà dans son rendu, mais surtout par ses possibilités à rendre avec exactitude les lois de la physique.

Ainsi, vous pourrez monter sur une caisse flottant sur un lac, ce qui la fera s'enfoncer un peu plus, osciller ou vous faire tomber à l'eau... où vous pourrez alors nager !

L'aventure exploite toutes les possibilités d'interaction avec un univers en 3D cohérent.

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Ce titre laisse présager un produit délirant ! Normal me direz-vous, lorsque l'on sait que l'équipe derrière ce jeu n'est autre que celle de Bad Mojo (Acdaim). Vous dirigez la surprenante Allison Huxter, lancée à la poursuite de sa sœur, kidnappée par des lapins extraterrestres qui ont envahi la Terre. Mêlant action, exploration et tir aux lapins, cette satire des films de série B des années 50 vous laissera le plaisir de découvrir une héroïne encore plus allumée que Lara Croft.

Après leur excellent Uprising, l'équipe de Cyclone semble confirmer tout le bien que l'on pensait d'elle. Requiem mélange aventure et shoot 3D, avec un scénario qui n'est pas sans rappeler quelques-uns de ses petits confrères. Vous incarnerez un ange, descendu sur Terre pour combattre des forces sataniques décidées à dominer le monde. Est-ce l'approche de l'an 2000 qui nous vaut cette débauche de sujets ésotériques ? En tout cas, même si votre ange ne possède pas sur Terre tous ses pouvoirs, il pourra tout de même voler, lire dans l'esprit des autres, et même prendre possession du corps d'un ennemi. Le joueur pourra interagir avec de nombreux éléments du décor, sans oublier les personnages, avec un mélange de 3D subjective et de 3D à la Tomb Raider dans certaines phases (lorsque vous volez par exemple), le tout dans un monde vivant en temps réel. Requiem sera suivi de deux épisodes, qui sortiront quelques mois plus tard sous forme d'extensions. L'équipe semble très fière de l'intelligence artificielle des ennemis et des animations des personnages, qui sont annoncées comme incomparables...

rse... à la 3D

Bateaux, motos, voitures, avions... Tous les moyens sont bons pour procurer des sensations fortes sur PC, surtout qu’avec la puissance et les cartes 3D, les possibilités ont été décuplées. Reste maintenant la jouabilité et l’originalité, pas toujours au rendez-vous !

Les classiques du genre vont se retrouver une nouvelle fois bien représentés. Pour les motos, Red Line Racer chez Criterion semble être la nouvelle star après le Moto Racer de Delphine Software. N’oublions pas cependant le très prometteur XLR8 chez Europress, qui semble être dans la lignée de POD mais avec encore plus de possibilités et des motos futuristes qui pourront adhérer aux murs ! Pour les voitures, la lutte va être redoutable entre The Need For Speed 3 chez E.A.. Ultimate Race Pro de Kalisto (plus dans la lignée des Daytona USA) et SEGA Rally, tandis que pour la Fl, on n’a pas trop de nouvelles sur un éventuel Fl GP3 de Geoff Cram-mond, mais le Fl Grand Prix Legend de Sierra tentera de faire oublier les excellentes simulations de Fl de cette année. Reste la toute dernière surprise que nous vous avons révélée le mois dernier, avec Mad Trax, développé par une équipe française : Rayland. Le jeu n’en est qu'à ses prémices, mais on ne peut que les encourager, après avoir vu une démo impressionnante sur 3Dfx. ■

Même si nous n'avons plus trop de nouvelles du produit, Nous croisons très fort nos petites phalanges graisseuses, car pour l'avoir essayé à l'E3 et à l'E.C.IS., cette course de buggy semble être complètement démente. Prévue pour carte 3Dfx, avec une fluidité d'animation hallucinante (60 images par seconde en 640 x 480 sur un P133), ce sont surtout les réactions des véhicules qui nous avaient emballés. Entre les dérapages et les sauts, le réalisme des contrôles était déjà un véritable régal. Si les développeurs ne loupent pas la finition du produit et l'option Multijoueur, ça va dépoter !

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Pas très connu, cette course d'avions reste un de nos challengers, avec une ambiance qui nous rappelle les bons vieux épisodes de Satanas et Diabolo dans Les Fous Volants.

On retrouve un principe de jeu très simple : les courses d'avions télécommandés entre deux pylônes. Les atouts de Plane Crazy ? A priori sa grande jouabilité et une animation très sympa, sachant que le produit a été développé dans l'optique d'une adaptation sur une borne d'arcade utilisant le projet «PublicPC/OpenArcade» de Microsoft.

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Arcade duo de choc

La cause semble définitivement perdue car les jeux d’arcade ont été phagocytés par la fée 3D. Que cela soit les jeux de combat, de tir ou de plates-formes, on risque de regretter l’époque bitmap, frères ou pas !

lors que Ton est sans nouvelle de PitfalBD chez Activision ou de Earthworm Jim 3D chez Interplay (deux adaptations de jeux de plates-formes en 2D), c’est Crystal Dynamics qui risque de frapper très fort avec son Gex2 (Enter The Gecko) qui nous avait complètement mystifiés lors du dernier E3 (prévu pour le printemps ?). Et n’oublions pas Pandémonium 2, suite très sympa elle aussi. Attention cependant à Tonie Trouble chez Ubi Soft, un jeu de plates-formes passé en 3D avec des personnages allumés. Pour les fous furieux de baston. la version PC de Fighting Force chez Eidos renoue avec le bon vieux temps des Double Dragon, mais en 3D, progrès oblige. C'est toujours aussi primaire, mais qu’est-ce que ça défoule ! Psygnosis devrait être l’éditeur à suivre dans le domaine, avec une maîtrise de la 3D qu‘il n'est plus besoin de vanter et divers produits plutôt orientés action comme Shadow Master et surtout Tellurian Defender. Mais attention à Incoming chez Rage, un jeu de tir possédant quelques éléments stratégiques, et offrant surtout des graphismes hallucinants. El ce n’est pas fini, car Microsoft aussi est en train de préparer quelques gros produits.

À chaque fois que nous voyons une nouvelle version de Space Circus, les changements opérés nous emballent de plus en plus. Dans ce genre (le jeu d'arcade en 3D coloré et loufoque), les Français semblent baigner dans leur élément, et ce cirque déjanté profite pleinement des cartes 3D.

lümim    SMms/Infogram- été 381

Comme beaucoup de stars montées trop vite au top, ce jeu de plates-formes, mondialement attendu pour début 97, a subi les affres de retards à répétition. Après plus d'un an de silence radio absolu, le produit refait parler de lui, puisque c'est Infogrames qui le distribuera finalement. Comment a-t-il évolué ?

La solution pour acheter moins cher vos CD-ROM, CD-I et Jeux pour Consoles ■—-1 B

Toutankharr/rn

Picasso

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Le Défi de l'Univers

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L'Egypte Mystérieuse

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Indépendance Day

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Explorer de sombres donjons, déjouer des périls et affronter des créatures innommables...

Voir son personnage évoluer, gagner en puissance et en équipement... Partager les trésors entre les aventuriers, protéger ses magiciens avec ses guerriers... Mais où diable étaient passés ces jeux de rôle qui nous plaisaient tant ?

j & epuis quelques années, il faut bien H reconnaître que les amateurs des jeux > de rôle sont restés un peu sur leur faim. Après le succès de Diablo, son style de représentation semble être une des plus prisées, malgré l’arrivée massive de jeux utilisant la 3D. Nous n’avons plus trop de nouvelles du très joli Crucible de Maxis, et le Youngblood de GT semble un peu trop porté sur l'action et la stratégie pour mériter le terme de jeu de rôle. Fal-lout d'interplay reste le bébé préféré de la rédaction pour ce début d’année, avec un univers postapocalyptique très prenant, une aventure très différente selon le personnage tiré et les actions opérées, une bonne durée de vie, un système puissant et pratique... à la limite de la perfection quoi ! Annoncé officiellement en septembre 97,

on n’a encore rien vu de Diablo 2, mais on sait qu’il essaiera de répondre à toutes les attentes et critiques des joueurs. Cinq nouvelles classes de personnages, de nombreux donjons, des extérieurs, tout plein de nouveaux objets, monstres, quêtes et personnages... et surtout des efforts concentrés sur la sportivité des joueurs durant les parties à plusieurs. La principale critique des joueurs venait en effet de la présence de personnages truqués, surpuissants et déloyaux, qui massacraient les vrais joueurs ! Alors Diablo 2, future palme d’or du fair-play ?

Le retour du vrai

Les projets se voulant jeu de rôle et exploitant pleinement les possibilités de la 3D arrivent aussi en masse. Même s'il ne faut pas compter sur Lands of Lore 3 et sur Stonekeep 2 cette année, sauf miracle, n’oublions pas les Mighl & Magic 6 de New World Computing et le Wizardry 8 de Sir Tech, prévus pour la fin d’année. De son côté, Lord British reste plutôt

discret sur son Ultima IX, essayant sans aucun doute de régler les problèmes posés par le trop ambitieux Ultima Online. En tout cas, c’est encore une fois Interplay qui semble tenir un des produits forts, avec Baldur’s Gâte, basé sur l’univers des Royaumes Oubliés de TSR (Donjons & Dragons). On retrouve donc le bon vieux principe du jeu de rôle, avec le choix en début de partie de sa race (humain, nain et autres) et sa profession (clerc, magicien, paladin, etc.). Seul en début d’aventure, vous rencontrerez au cours de vos périples plus d’une vingtaine de personnages, susceptibles de vous accompagner, même si votre groupe ne peut en comporter plus de six en même temps. Chacun possédera des attributs et une personnalité propres et il sera a priori possible de «programmer» dans une certaine mesure leur comportement face à différentes situations. Reste enfin la superstar Final Fanta-sy 7, sur laquelle nous pourrons vous en dire plus dès le mois prochain ! ■

En développement depuis un bon moment, Dark Vengeance n'a pas pour l'instant beaucoup fait parier de lui. Pourtant, sous un aspect jeu d'action médiéval-fantastique, se cache un produit qui pourrait bien faire son trou au royaume des grosses pointures ! Il offre le choix en début d'aventure entre cinq personnages, possédant chacun une « profession » et des motivations différentes. Du gladiateur, adversaire farouche car seul capable d'utiliser les armes les plus dévastatrices, au Warlock, magicien redoutable, en passant par le druide ou la voleuse, chacun demandera une approche radicalement différente. Avec une vingtaine de missions, liées par des séquences intermédiaires mais aussi par de nombreux éléments scénaristiques durant l'aventure, vous devrez empêcher les forces des elfes noirs de déferler sur votre monde. De plus, il semblerait que Dark Vengeance supporte actuellement les parties à 32 joueurs (PC et Mac en même temps), et atteindre les 64 participants ne serait pas totalement utopique !

Sans avoir recours aux « config' qui tuent» (cartes 3D, Pentium II, MMX), Gauntlet proposera une nouvelle technologie (VOXISO/3D), mélange de 3D et d'isométrie. Il sera en effet possible de faire tourner la vue à 360 degrés, ce qui devrait permettre à l'équipe de proposer quelques énigmes et obstacles un peu plus originaux. Vous y dirigerez un groupe de quatre aventuriers, dans un monde médiéval-fantastique. En mode Multijoueur, chacun pourra prendre le contrôle d'un des personnages.

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attent-ils de l’aile?

Après la vague de titres dédiés au F-22, les choses devraient à nouveau être un peu plus variées dans le domaine de la simulation aérienne. Pour le reste, cartes 3D, joysticks dynamiques (Force Feedback), option réseau, etc. Du classique quoi !

Il faut avouer que l’on a à peu près déjà tout vu. tout piloté et. mis à part l'apparition de quelques nouveaux appareils, on sent que le genre s’essouffle un peu, les développeurs devant travailler sur des détails pour en faire des atouts déeisifs. Alors commençons par l'incontournable, et incontourné, Flight Simulator, qui devrait se voir créditer d’une version «1999 » pour cette année 1998. Ensuite, c'est la guerre, avec toujours les mêmes protagonistes. Microprose tout d’abord, qui reste difficilement dans la course, mais surtout Interactive Magic, via son gourou Bill Stealey (ex-Microprose), qui annonce cinq simulateurs de vol pour cette année, dont

Air Warrior 3, jouable seul ou sur Internet jusqu’à 250 en même temps ! DID. après son F-22 Air Dominance Fighter, prépare un autre produit sur cet appareil, avec en plus une dimension tactique et stratégique. De pilote, le joueur va devoir se transformer en fin stratège ! Enfin, les auteurs de Flying Corps. Rowan Software, nous promettent pour le milieu d’année un Mig Alley, qui s’inscrira dans la guerre de Corée. Conflit mêlant les avions supersoniques à l’absence de missiles, il offre ainsi le « plaisir » des combats à coups de canons et de mitrailleuses, ce qui promet de sérieuses montées d'adrénaline.

Attention cependant aux nouveaux venus, avec

notamment Eidos et son Team Apache (mars), concurrent sérieux pour Longbow 2. Trois campagnes sont représentées dans leurs moindres détails (Arabie Saoudite, Colombie ou Lettonie), que vous pourrez jouer soit en mode Arcade, soit en mode Réaliste, pour les puristes. Flying Night-mares 2, quant à lui. mêle stratégie en temps réel et simulation de deux appareils : le AV8B Harrier 2 et le AM1W Cobra dont toutes les spécificités ont été soigneusement respectées. ■

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Jane's fait désormais complètement partie de la famille des grands et c'est donc avec une certaine impatience que l'on attend son simulateur de F-15. Andy Hollis, créateur de Longbow 1 et 2, a en effet pu avoir accès à des informations confidentielles sur cet avion, que cela soit via son partenariat avec Jane's, mais aussi par une visite sur une base militaire américaine (40 pellicules de photos consommées pendant la petite promenade !). En fait, le modèle de vol serait exactement le même que sur les simulateurs de l'US Air Force (ces bijoux qui coûtent des millions de dollars).Tournant parfaitement sur un P166 non MMX et sans carte 3D, je vous laisse imaginer le résultat sur une machine mieux équipée.

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IPsygmis- printemps 911

Lorsque des anciens de DID (F-29, TFX...) se passionnent pour la Seconde Guerre mondiale, on peut s'attendre à la naissance d'une nouvelle star. Vous aurez droit à quatre campagnes, 50 missions historiques, des graphismes somptueux supportant direct3D et la joie de pouvoir piloter des avions de légende comme le Messerschmitt 262 ou le Spitfire. Ça au moins, ce ne sont pas des avions de bouffeurs de yaourt !

Depuis une dizaine d'années, la gamme des Falcon reste le signe de l'excellence et ce nouveau titre est un de nos favoris. Si le jeu seul promet tout ce dont on peut rêver dans sa réalisation et son réalisme, c'est encore une fois les modes Réseaux qui pourraient faire la différence. Vous avez tout d'abord, les habituels duels, en équipe (quatre équipes de quatre avions au maximum), que vous pouvez paramétrer de mille et une façons.

Le plus fou reste le mode Campagne, avec une machine hôte qui tourne en permanence, assignant les places possibles, chacun pouvant se joindre à la campagne selon le nombre de places disponibles. Une fois une partie engagée, un timer se déclenche, la guerre se déroulant alors en temps réel, chacun pouvant intervenir dans une bataille en cours, et être remplacé en cas de départ par l'intelligence artificielle du programme !

Encore et toujours la Seconde Guerre mondiale, pour un simulateur de combat qui pourrait devenir un des maîtres du genre. Avec plus de 25 appareils, des graphismes somptueux et de nombreuses options réseau, le jeu semble tout particulièrement posséder un système de gestion des dommages et de trajectoires de tir (mitrailleuses ou canons) réalistes.

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DES ÉTOILES

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Les jeux (le stratégie sont aussi prolifiques que

les doom-like, avec toute une série de suites, mais aussi de

nombreux nouveaux titres originaux. Très stimulants, pour un joueur seid contre l’ordinateur, ils offrent désormais tous des options Multijoueur sur réseau ou sur Internet.

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Warcraft 3. même s'il n’est pas annoncé pour une date précise (ce qui logiquement signifie 1999). restera un des produits à guetter. De même, on sait déjà que Dungcon Keeper 2, Command & Conquer 2 (Tiberian Sun) et Total Annihilation 2 sont en cours de développement. mais là encore, aucune date officielle n'a été annoncée, ce qui nous laisse peu d'espoir pour cette année. Soyons un peu plus optimistes, avec tout d'abord Starcraft. toujours chez Blizzard, qui malgré ses retards reste le produit incontournable pour ce début d’année. Ce jeu de stratégie en temps réel, œuvre des maîtres du genre ( Warcraft 1 et 2). proposera un univers futuriste, avec trois races complètement différentes. et des combats spatiaux ou terrestres. Un de ses concurrents direct sera le Alien Intelligence d’interplay, qui profitera des retards de Starcraft pour proposer dès avril, six races différentes. huit types de technologie pour aboutir à plus de 150 unités et bâtiments...

Puisqu’on est sur le terrain des aliens, continuons dans la série avec un produit un peu plus original : La Guerre des Mondes (GT Interactive, mars). Ce jeu reprend l'histoire du roman de H.-G. Wells en situant une invasion de martiens au XIXe siècle. Face à la technologie de ces envahisseurs, les humains n’auront à opposer que leur nombre et leur

Al Alien Intelligence

pugnacité. Deux races complètement différentes, un système de missions qui ressemblera au jeu Risk, se déroulant sur les îles britanniques (chacun devant essayer de conquérir diverses régions, et ne pas les perdre ensuite) et une réalisation graphique qui laisse rêveuse... Commando, chez Westwood. est un autre projet top secret, qui d’après les rumeurs allierait le style de Command & Conquer (stratégie en temps réel) avec un univers en 3D. Serait-ce un Sole Survivor en 3D ou un produit dans le genre Jagged Alliance de Sir Tech (d'ailleurs, le deuxième volet de ce dernier ne devrait pas tarder), dans lequel vous dirigez une escouade de commandos dans diverses missions ?

Gestionnaires de demain

Une des plus grosses annonces concerne évidemment le prochain jeu de Sid Meier (voir pre-view dans les News), qui se nomme Alpha Centauri. Ce jeu se déroule dans le futur, avec toujours un mélange de stratégie et de gestion de votre civilisation, qui avait d'ailleurs fait le succès de Civilization 1 et 2. Contrairement à la majorité de ses concurrents, il s’agira d’un jeu se déroulant en tour de jeu. seul moyen valable selon Sid Meier pour élaborer des tactiques pointues et ne pas agir n'importe comment dans la frénésie des combats. Parmi ses particularités, outre l’importance de la politique et de l’économie, le développement d’un arsenal militaire ne suffira pas à assurer la victoire d’un camp ou d’un autre. Autre originalité, votre flotte de vaisseaux évoluera dans le temps. De plus, chaque joueur pourra créer ses propres vaisseaux spatiaux.. . Mais attention à Civilization 3, chez Mi

croprose et sans Sid Meier (si les problèmes de droits sont réglés d'ici là). Civilization sans Sid Meier peut-il être Civilization ? Reste enfin un autre mythe, réactualisé, avec Sim City 3000, passé lui aussi à l'heure de la 3D. Vous pourrez donc construire vos villes en vraie 3D. les voir sous tous les angles possibles et imaginables et même évoluer dans vos mégalopoles virtuelles. Attendez-vous à des centaines de nouveaux bâtiments, de nombreux moteurs automates pour gérer à votre place les tâches fastidieuses, et surtout à l’immense plaisir de pouvoir demander à vos concitoyens ce qu'ils pensent de leur génial maire ! Restera enfin le Settlers III de Blue Byte. sur lequel on ne sait pas grand-chose, mais au vu de la très grande qualité des derniers jeux de la société (Incubation, Extrême Assaull), cela risque de faire très mal. ■

Ce jeu de stratégie en temps réel reprend no Histoire, de 1400 à 1700 environ. Chaque jo car il peut y en avoir quatre en même temps, dirige une cité et doit la faire prospérer et la défendre. Contre des ennemis bien sûr (bataille: terrestres et navales), mais aussi contre des rebellions, la famine, la peste, etc. Tout ceci est servi par des décors superbes en 3D, vus du dessus comme dans Myth, the Fallen Lords et pourra se jouer selon trois niveaux de difficulté

Si la vue reprend le principe des Alerte Rouge et autres Warcraft 2, le monde médiéval-fantastique de The Hordes semble posséder quelques atouts dans sa manche, avec 35 comtés à conquérir, plusieurs niveaux de zoom, un générateur de terrain aléatoire et la possibilité d'organiser vos bataillons comme bon vous semble. Pour ne rien gâcher, vous devrez aussi gérer les avancées technologiques pour construire de nouvelles unités.

Auparavant nommé Dominion, ce jeu, après plus d'un an de retard, reste une des stars potentielles de ce début d'année, même si Eidos peut se montrer plutôt frileux après le retentissant échec de Conquest Earth. Avec une résolution allant du 640x480 jusqu'au 1280 x 1024, proposant quatre races, avec des unités et bâtiments complètement différents, des scènes cinématiques entre les missions, du Multijoueur, etc.

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génération

Ce genre, qui avait fait les heures <le gloire du jeu sur PC subit lui aussi une profonde mutation, du fait des avancées technologiques. O11 assiste au retour de la vidéo et à l’arrivée prometteuse de la 3D !

omme tous les ans, ce genre a été dignement représenté, malgré récrasant succès des stars de la 3D. En fait, même si de très bons produits sont annoncés, on ne peut pas dire qu’il y en ait un en particulier qui nous fasse saliver ! Pour rester dans la course, certains gardent les bonnes vieilles méthodes de personnages évoluant dans des décors fixes, avec LucasArts, par exemple, et son Grim Fandango (printemps). Ce jeu vous place dans la peau d’un employé du service de la Mort, dont le boulot est de diriger les âmes dans un voyage touristique au royaume de l’au-delà. Un scénario délirant est donc à prévoir, aidé par des graphismes assez surréalistes. LucasArts ail inné qu’il s’agit ici de son projet le plus ambitieux depuis ses débuts. Sierra Online, continuera à nous abreuver de leurs créations, avec un Police SWAT2 qui vous placera à la tête d’une brigade d'intervention policière. C'est surtout le cinquième épisode de la saga Quest for Glory (Le Souffle du Dragon) qui devrait, d’ici quelques semaines, nous permettre de mêler aventure et combat. Son point fort sera peut-être ses graphismes (Voxel), ou la possibilité d'y jouer à trois en même temps ! Même si nous

sommes pour l’instant plutôt sceptiques sur le Warcraft Adventures : Lord of The Clans de Blizzard, retrouver le monde d’Azeroth sous cette forme, à travers plus de 60 endroits (et 40 000 animations pour les 70 personnages rencontrés), pourrait être une des surprises de l’année.

Ibs stars sur polit écran

De même, le retour de Star Trck : Secret of the Vulcan Fury d’interplay, pourrait bien redonner un coup de fouet aux trekkies français, avec une réalisation très soignée, tous les personnages de la première série, et l’histoire des Vulcains enfin . dévoilée ! De son côté, Take Tvvo sort d’ici quelques semaines Black Dahlia (six CD-ROM), une aventure dans la lignée de Ripper, avec quelques acteurs de talent (surtout Dennis Hop-per). Le scénario, inspiré par des faits réels, vous

plongera dans le milieu des années 40, pour une enquête étalée sur sept ans (rassurez-vous, ce n'est pas du temps réel !).

Alors qu'un secret absolu règne toujours sur le premier jeu d’aventure Xliles de la Fox Interactive. on sait déjà qu'il devrait utiliser un nouveau procédé, le VirtualCinema®, et de nombreuses scènes inédites, puisque filmées spécialement pour le jeu. S'il respecte l’ambiance et la qualité scénaristique des meilleurs épisodes de la série, on peut s’attendre à un produit de grande classe. Sinon, 1998 sera peut-être l’année de Dark Earth 2...

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/Sierra-avrill

Comme nous I avouait Roberta Williams lors du dernier E.C.T.S. de Londres, l'utilisation de la 3D temps réel pour le huitième volet de la saga King Quest, a posé pas mal de problèmes, du fait de l'extrême liberté laissée au joueur et des possibilités d'énigmes que cela impliquait. L'ajout de nombreux combats en temps réel ne devait en aucun cas prendre le dessus sur l'aspect aventure. Les développeurs ont donc fait tout leur possible pour offrir une histoire crédible et un monde féerique, que vous pourrez vivre soit en vue extérieure, soit en vue subjective (à la Doom). Le résultat semble plutôt très réussi, même s'il ne faut pas s'attendre à un moteur 3D de la qualité de celui de Quake 2 (il supportera cependant les cartes 3D).

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Culturisme virtuel

Le domaine des jeux de sport est une valeur sûre, qui touche un très large public, mais il est bien difficile d’inventer quelque chose de nouveau. Avec la Coupe du Monde en France, c’est le ballon rond qui sera à l’honneur en ce début d’année.

Le sport sur PC tourne comme une horloge et nous allons donc avoir droit à toute la série de suites, qui devraient donc ravir les fans. Que cela soit les jeux de golf, de basket, de hockey, etc., nous aurons droit à de nouvelles versions «99». plus belles, intégrant le jeu en réseau... Mais nous aurons surtout toute une pléiade de simulations de foot avec comme thème, l’inévitable Coupe du Monde ! De ce côté-là. il faut reconnaître que la gamme E.A. Sports représente le summum, avec Fifa 98 pour le foot (mais attention à LUE-FAd’Infogrames), NHL pour le hockey, NBA pour le basket, PG A Tour pour le golf...

Bref, rien de bien novateur, sauf le retour de quelques sports qui manquaient cruellement de représentants. Ainsi pour le tennis, Ubi Soft

arrive avec un titre très arcade : Tennis Arena. Complètement fou, avec dix joueurs originaux, des coups spéciaux, vous pourrez jouer jusqu’à quatre dans le Grand Canyon ou au pied des pyramides égyptiennes ! Plus «sérieux», les amateurs de tennis seront ravis d’apprendre l’arrivée prochaine de Rolland Garros 98. Blue Byte. la société allemande qui monte, nous prépare un Game. Net & Match international. Le jeu. entièrement en 3D bien sûr, annoncé en mai/juin. offrira tout ce qui pourrait ravir les fans de la raquette : lobs, smatches, slices et jeu réseau. Ce dernier constituera un «plus» essen- • tiel par rapport à ses concurrents, avec un serveur Internet dédié, sur lequel seront organisés de véritables compétitions, un système de classement. des lots, etc. ■

Fou furieux de la glisse, frustré par votre vie citadine, préparez-vous dès le mois de mars à enfiler vos skis et surfs virtuels pour des épreuves de vitesse et de saut sans danger, puisque virtuels justement. Seul ou à deux, le produit a bénéficié de l'aide du champion de France de surf et la réalisation annoncée laisse rêveur : résolution allant jusqu'au 1600x1 280, milliers de couleurs...

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■    INTERSTATE’76 Entre Mad Max et Mehwarrlor

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N0104

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N°1Q6

■    TOMB RAIDER 2

La démo jouable, la pre-view

■    AGE OF EMPIRES

Le test et la demo jouable du hit de Microsoft

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Le meilleur quake-like et tout l’univers de Star Wars

■    324 PAGES, 45 TESTS EN 129 PAGES

■    BLADE RUNNER

Le film culte revisité par les créateurs d’Alerte Rouge

■    TOMB RAIDER 2

Le test et la démo en exclu

■    LA 3DFX 2 ARRIVE Les spécificités, les futur jeux

■    L’ODYSSÉE D’ABE

Le nouveau standard du j< de plateforme

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n est de fous...

Voilà, nous y sommes enfin ! Avec des fournisseurs d’accès offrant des prix compétitifs, des tarifs préférentiels pour les communications Internet, des offres Numéris et des modems 56600 ou mieux, jouer via le Net devient vraiment alléchant !

Même si c’est dans deux, cinq ou dix ans, l’avenir du jeu sera le réseau. qu’il s’appelle Internet ou tout autre service plus puissant qui en découlera. Sony l’a bien compris, avec un produit très attendu : Everquest. Jouable en Solo aussi, son univers 3D devrait faire des merveilles en réseau. Il faut d’ailleurs dire un grand merci à des produits comme les MUDs, et surtout Meri-dian 59 qui fut un des premiers à proposer un vrai univers Multijoueur. Sa nouvelle version, Révélation. semble malheureusement un peu légère graphiquement. De son côté, le géant Microsoft aussi prépare son jeu médiéval-fantastique, Ashe-ron’s Cal 1. qui outre une technologie de pointe,

possédera quelques originalités agréables. Ainsi, la puissance de la magie sera basée, entre autres, sur la rareté d’un sortilège. Plus un sort sera connu par un nombre important de joueurs et moins il sera puissant. Cela risque de rendre les magiciens complètement paranoïaques ! Dans un genre différent. Extrême Warfare de Trilobyte est un autre titre que nous avions pu apprécier lors du dernier E.C.T.S.. et qui semble lui aussi très ambitieux. Le thème est celui d’une guerre futuriste, avec un univers plongé dans le chaos, chaque ■ joueur pouvant prendre le contrôle d'un véhicule de combat des camps en présence ou même se regrouper entre copains pour former de véritables escouades et bataillons. Même si le produit n'est

pas disponible «officiellement» en France, et malgré de sérieux problèmes, aussi bien techniques que d’éthique (joueurs trichant allègrement), Ultima Online reste actuellement le produit le plus abouti du marché. Il offre un univers vaste (plus de 2000 joueurs en même temps), et désormais plus stable, un système de jeu très puissant et une véritable vie sociale virtuelle. Peut-être trop ambitieux pour son époque, le projet règle un à un ses problèmes, mais comme tous les produits du genre, il s’adresse uniquement aux anglophones. ■

La liste des pages précédentes est loin d'être exhaustive, avec notamment toute une bordée de suites annoncées, sans parler

des projets encore discrets de sociétés telles que Digital Anvil (Chris et Erin Roberts), Lionhead Studios (Peter Molyneux et Steve Jackson)... ou des produits que nous n'avons vus qu'en photos. En outre, nous avons tout de même recensé, uniquement sur PC, plus de 400 jeux pour cette année 1998, alors on peut bien espérer quelques titres exceptionnels !

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Ccial Chelles 2 Nat.34 77508 CHELLES Tél: 01 64 26 70 10 VERSAILLES (78)

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Février, c’est le moment de l’année où tout le monde part au ski. La Rédac n’échappe pas à la règle, même si le résultat semble un rien surréaliste par bien des aspects.

nain te l’extrême

Fred aime les chiens, Balance of Power et... les sports de l'extrême. Il transcende ainsi sa petite taille et les nombreux complexes qui en découlent en faisant du surf, du skate et du ski à la première occasion. Le problème étant que l'occasion ne se présente jamais. Et lorsqu'elle se présente, c'est pire. La première fois qu'il est parti au ski, on lui a dit de monter en haut des pistes en prenant les œufs... Résultat : il fut retrouvé deux jours plus tard à demi gelé sous 10 cm de neige avec pour tout équipement une demi douzaine d'œufs durs. Mais nous on s'en fout, Fred on l'aime aussi pour ça.

Ix princesses d’un jdl clinique de Montrée

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loue solitaire

TTeürs

Laissez Olivier une semaine au ski et le voilà qui revient à l'état sauvage. Avant même de louer une paire de skis, il achetait une tenue de camouflage et un couteau de survie de l'armée népalaise. Il passa trois jours à traquer Fred, tandis qu'Éric le pistait persuadé d'avoir affaire à un ours polaire égaré (voir « Éric, l'empailleur fou ») Le quiproquos faillit tourner à l'aigre, Fred échappant de peu à l'éviscération pure et simple (à la Predator) pour se voir prendre à l'un des 8000 collets posés la nuit précédente par Éric.

Revenu à la civilisation, Olivier se déchaîne en jouant à Starcraft.

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Mathilde et Elise Z bébés stars

de la Montagne

Noire audoise

athlète an tuetiùien

Si quelqu un n'a vraiment pas besoin de jouer les faux sportifs en chaussant des skis une fois l'an, c'est bien Didier. Ce dernier passe en effet le plus clair de son temps à devenir papa.

Il s'arrange même (avec la complicité de son épouse) pour le devenir un 31 décembre ! Et obtient ainsi la Une des journaux régionaux pour sa petite Mathilde, le dernier bébé de l'année 97 ! Alors quand j'entend Stéphane deviser sur l'art de la godille ou Olivier vanter les mérites du retour à l'état sauvage, je me dis qu'il serait peut-être temps d'aller s'expatrier en province...

l’empailleur fnu

Éric est un grand malade, tout le monde le sait. Quelques-uns se doutaient également qu'il était totalement fraca du bulbe. Mais personne, non personne n'aurait osé imaginer qu'il puisse être un... Serial Killer. Oh, ne vous inquiétez pas, il ne s'en est encore jamais pris aux êtres humains, seuls les animaux l'intéresse. Il commence par les shooter, puis il les empaille. Les victimes de ses deux semaines au ski : un husky, deux saint-bernard, trois lapins Fred et quatre chamois. Il se soigne en jouant à Starcraft, où il se fait à son tour empailler par tout un tas d'aliens.

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N°103 Landsof Lore2

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N°95

Diablo

Blizzard

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N°92

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Blue Byte

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N°106 Longbow2

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N°105

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DID

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N°105

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Océan

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N°90

AH64-D Longbow

E. A./Jane's

★★★★★

N°87

Warbirds

1. Créations

★★★★★

N°87

Duke Nukem 3D

US Gold

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N° 103

FunTracks

Virgin

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N°94

The Darkening

Origin

★★★★★

N°94

Archimedean

Blue Byte

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N°91

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GT Interactive

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IffliBiMtTl

N°106

Fifa 98

E.A. Sports

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N°105

F1 Racing

Ubi Soft

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N°105

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Interplay

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N°105

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E.A. Sports

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N° 95

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Sensible Soft.

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N° 103 Total Annihilation

GT Interactive

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N° 94

Alerte Rouge

Westwood

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N° 105

Close Combat 2

Microsoft

★★★★★

N° 104

Age of Empires

Microsoft

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N° 104

Incubation

Blue Byte

★★★★★

N° 93 Spycraft

Activision

★★★★★★

N° 105

Tomb Raider 2

Eidos

★★★★★

N° 105

Monkey Island 3

LucasArts

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N° 102

Dark Earth

Kalisto

N° 98

Titanic

Cryo

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LUC

OLIVIER

DIDIER

ERIG

FRÉDÉRIC

THIERRY

RÉDACGEN4

PAGE

WING COMMANDER PR0PHECY

ED

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FLIGHT UNLIMITED 2

ED

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BALANCE OF POWER

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JACK NICKLAUS S

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FIGHTING FORCE

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TEST DRIVE 4

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JOURNEYMAN PROJECT 3

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CART PRECISION RACING

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RED BARON II

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P. 144

NBA ACTION 98

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L’ENTAÎNEUR 97/9B

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★ ★★

P. 146

ZERO ZONE

-

-

-

★ ★

-

★ ★

★ ★

P.14B

Bombe : Beurk

★ : Pfff

★ * : Bof

*★* :Mouais

★★★★ :Yeah

★ : Génial

*★★★★★ : Râh Lovely !

ü

S T É P H A N

sportif incompris

Stéphane n'a rien d'un sportif. Mais alors rien de rien. Ce qui l'énerve au plus haut point, c'est le sourire narquois que personne ne peut s'empêcher d'afficher lorsqu'il évoque ses «exploits sportifs extra professionnels.» Alors que tout le monde savait qu'il partait se bronzer les miches en Californie, il envoya des cartes postales d'une station de ski en vogue pour relater ses dernières prouesses sur snowboard ! Il poussa la supercherie jusqu'à revenir avec les deux jambes dans le plâtre (on parle d'une malheureuse glissade au sortir d'un jakuzi) !

iTmiii

jette l’éponge

Techniquement, aucun appareil photo n'aurait été en mesure de prendre Thierry debout sur des skis. Trop rapide. Gamelles instantanées, chutes expresses, dégringolades précipitées..., Thierry ne skiait pas, il tombait. En une semaine, il avait même mangé assez de neige pour souffrir d'énurésie jusqu'à la fin de ses jours. Ce ne fut pas la seule séquelle. Ses gants, transformés en éponges, avaient déteint à tel point que nous avons d'abord cru qu'il les portait encore à la Rédac..., et ce n'est pas sa maladresse à Starcraft qui aurait pu nous faire revenir

sur cette fausse impression !

L AVIS DE GEN 4 : Dans ce jeu de stratégie inspiré de l'univers des jeux de rôle, vous êtes le mauvais, le maître du donjon. A vous de construire vos dédales et d'équiper votre demeure de pièces et de monstres parmi les plus répugnants, afin de résister aux attaques des héros et des autres maîtres de donjon. Superbe, original et prenant ! Un produit que tous les amateurs de ’

jeux se doivent de posséder !

L'AVIS DE GEN 4 : Suite des aventures de Twinsen, le h i

l/e vjciv . ouire aes aventures de Iwinsen, le héros gentillet imaginé par l'équipe d'Adeline Software. Dans un monde très original et très cartoonesque, vivez de nouvelles aventures palpitantes. L'exploration, l'habilité et surtout l'astuce seront au rendez-vous de ce nouveau classique du genre!

L'AVIS DE GEN 4 : U

L'AVIS DE GEN 4: Si vous rêvez d'

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! .

L'AVIS DE GEN 4 : Enfin un jeu de stratégie qui réhabilite la diplomatie et propose un système de développement qui sort des sentiers battus. Les joueurs las des batailles de masse trouveront en Seven Kingdoms un jeu très complet, avec espionnage et autres originalités à la clé, pour peu qu'ils prennent le temps d'assimiler les mécanismes complexes du jeu.

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des jeux disponibles sur PC CD-Rom

LE MENSUEL DES JEUX MK

LA VIE AUCHAN.

ELLE A QUELQUE CHOSE DE PLUS

Éditeur Eidos. Format CD-ROM PC. Genre simulateur de vol. Prix env. 370 F. Sortie disponible. Config, mini. P120, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x. Config. recom. Pentium II, 64 Mo de RAM, CD-ROM 8x, carte 3Dfx.

en première classe !

JL

A priori, il n’existe rien de plus laborieux qu’un simulateur de vol civil, et pourtant Looking Glass réussit un tour de force. Même si vous évoluez dans un mouchoir de poche, ce dernier est cent fois plus vivant que ce que l’on peut trouver ailleurs !

serrés et je contacte la tour en ricanant d'avance sur le chapelet d’âneries hors contexte que l'intelligence artificielle ne manquera pas de débiter... Ah. perdu. Le contrôleur au sol répond, me demande de changer de fréquence pour écouter la météo, puis donne des instructions très précises pour rouler jusqu’à la piste de décollage. D'accord, pour l’instant il a tout bon, mais je l’aurai plus tard... Quelques tœdways plus loin, j’ai dû rater un carrefour et me voilà complètement paumé. De guerre lasse, je coupe vers la première piste en vue, et aussitôt Môsieur le contrôleur me ^

| I y a des jours où l’on se dit que la vie de testeur est parfois trop injuste... Tenez, par exemple, i I suffit d’un moment d’inattention, et l’on se retrouve avec un simulateur de vol dont le bouton de tir ne déclenche que les volets ou le train d'atterrissage. L’ennui absolu, quoi. Mais bon, il faut bien se lancer, et on se retrouve ainsi à bord d'un petit monomoteur poussif, le Trainer, sur le parking perdu d'un aérodrome non moins paumé, dans la région de San Francisco, pour apprendre les joies du « roulage ». Moteur lancé, freins des-

Quand la nuit tombe, c’est tout un jeu d'interpréter les loupiotes illuminant l’aéroport pour trouver la piste !

Altitude:

Airspeed:

Heading:

Décollage de San Francisco International. Rien que pour trouver son chemin au sol, c’est déjà l’aventure !

Dans la série des aventures où je vais y laisser des plumes, je voudrais le passage en trombe sous un hangar...

Vous pouvez à tout moment suivre les évolutions de tous les avions à proximité, comme cet avion de ligne décollant de San Fransisco.

► remercie de tondre la pelouse, mais préférerait que je reste sur le béton !

Vous pouvez utiliser tout objet du jeu comme point de vue.

Ici par exemple, vous pouvez voir un aéroport dans son ensemble.

D'accord Big Brother, tu m’as bien eu. Pour achever de m’humilier, il me redonne très calmement P itinéraire à suivre, cette lois en me demandant de

m’arrêter avant de couper une piste d’atterrissage. Pfff. rien à tap... Alors que je m’engage, un jet atterrit juste sous mon nez, faisant violemment tanguer mon coucou dans son sillage. Là, je suis soufflé. Rien qu’au sol, Flight Unlimited 2 atteint un niveau d’interaction sans précédent !

respectez pas le circuit réglementaire, et le contrôleur vous rappellera rapidement à l’ordre ! Dès que vous approchez de la baie de San Francisco, un autre contrôleur vous contacte encore pour vous demander votre plan de vol et vous assigner un couloir où vous devrez rester à une cer-

VOL EN RÈGLE

Durant les autres phases de la vie parfois mouvementée d’un pilote civil, à savoir le décollage, l’atterrissage et le vol en lui-même, on retrouve le même niveau d’interactivité. Si vous approchez d’un aéroport majeur, la tour de contrôle vous contacte et vous donne les indications nécessaires pour atterrir. Alignez-vous sur la mauvaise piste, ne

Un grand classique des simulateurs de vol ci la vue de la tour de contre Parfaitement inutile, bien st

Flight Unlimited 2

Le cockpit virtuel vous permet de suivre virtuellement des yeux n’importe quel objet, bâtiment ou avion.

Toi aussi, fais ton film, et va récupérer un évadé sur Alcatraz. Ça manque quand même un peu de suspense...

_

Cette vue permet de garder les instruments les plus essentiels et de profiter du paysage.

Après un atterrissage en catastrophe, c’est bien la première fois que je provoque un embouteillage en avion !

laine altitude. Le plus fort dans tout ça, c’est que tout le trafic est géré de manière dynamique, et en vous branchant sur les bonnes fréquences, vous pouvez écouter les échanges radio entre les autres pilotes et les contrôleurs, qui reflètent exactement les actions des autres avions. Parfois, les contrôleurs deviennent surchargés et vous . devez alors attendre que la fréquence soit libre avant de demander des

instructions ! En bref, c’est un véritable plaisir d’évoluer dans ce petit monde virtuel qui ne laisse pas d’étonner par sa cohérence. Il arrive, fatalement, que l'on prenne l'intelligence artificielle en défaut, mais ces occurrences restent remarquablement rares. La seule difficulté réside en fait dans la compréhension des messages, tous en anglais.

Bleus s’abstenir

Comme c’est la règle dans le genre, Flight Unlimited 2 vous donne le choix entre cinq appareils à piloter, allant du petit avion comme leTrai-ner ou le Piper Arrow, au bimoteur Beech Baron. Les modèles de vol semblent avoir été réalisés avec beaucoup de soin, et que ce soit en roulage ou dans les airs, on sent très distinctement les différences de comportement de chaque appareil. Le Trainer, par exemple, est idéal pour débuter, grâce à son excellente stabilité et sa faible vitesse, tandis que le Mustang requiert déjà beaucoup plus d’expérience rien qu'au

décollage, et s’avère très difficile à faire atterrir en un seul morceau ! L’action du gouvernail semble par contre un peu exagérée, car rien qu’en l’actionnant, il est possible de réaliser des tonneaux quel que soit ►

Il COIN BIBOIim

Il est vivement conseillé d'installer le patch récemment sorti pour Flight Unlimited II, qui corrige quelques rares bugs et permet de modifier quelques paramètres intéressants. Dans le fichier Fli2,cfg, vous pouvez ainsi entrer les paramètres suivants : Sign_scale .6, permet de changer la taille des panneaux indiquant les différents taxiways. La valeur donnée est ici purement indicative, réduisant la taille à 60%, « 1 » étant la valeur par défaut. No_engine_message et No_brakes_message, permettent d'enlever les deux gros messages bien gras qui s'affichent au milieu de l'écran quand vous lancez le moteur ou appliquez les freins. Emp_scale .7, permet de modifier l'incidence du gouvernail et des ailerons. La valeur « 7 » par exemple en minimise l'effet de 30%, la valeur défaut étant « 1 ». Enfin, appuyer sur Alt-Shift-A pendant une aventure, affiche des boîtes en fil de fer qui permettent de s'assurer que vous allez bien là où

le scénario vous a dit d'aller !

Itm moisir ?

Pour les débutants, le Traîner ou l'Arrow s'imposent par leur facilité de pilotage. Le Baron permet de s'amuser un peu en jouant sur le régime de chacun des moteurs, tandis que le Beaver vous permettra de faire le tour des lacs. Le plus racé de tous, le Mustang, peut filer sans peine à plus de 650 km/h en palier, mais pour le poser sans casse, c'est une autre affaire ! Si tout va bien, Looking Glass a prévu d'offrir un sixième avion en téléchargement sur son site Web, alors s'il se matérialise, nous tenterons de l'inclure sur un prochain CD.

1 appareil ! À part ce détail, chaque avion répond de manière très fluide aux commandes. Les turbulences sont gérées, ait point que lors d’un vent de travers violent, atterrir devient un véritable challenge, et que

Le survol de la ville de San Francisco sur fond de Golden Gâte vaut bien une carte postale, mais là ça rame !

Même les textures des villes reflètent exactement la réalité, et si vous ne me croyez pas, allez vérifier vous-même !

la traversée d'une tempête risque bien de vous faire regretter votre dîner ! Même s’il est possible de paramétrer le réalisme de vol, en

l'art de la navigation, mais restent plutôt vagues sur les bases du pilotage. que les novices devront alors

supprimant par exemple les effets de découvrir par eux-mêmes, torque, la gestion indépendante du

pas d'hélice, ou en coordonnant Tac- Carte postale virtuelle

lion des ailerons à celle du gouvernail, Flight Unlimited 2 ne s’adresse pas vraiment aux grands débutants. Cela se voit déjà dans le manuel, dont les quelque 300 pages (en français !). ne vous cachent rien de l’instrumentation des cinq appareils et de

Même si l'interaction avec le contrôle du trafic aérien et les modèles de vol est importante, le principal intérêt d’un simulateur de vol civil tient dans la beauté des graphismes. De ce côté. Flight Unlimited 2 enterre allègrement ses concurrents, avec une

Les chaînes montagneuses au nord de la baie offrent des vues très spectaculaires pour les amateurs de tourisme virtuel !

Malgré les consignes du contrôleur aérien, difficile de résister à l’envie de faire du slalom entre les gratte-ciel !

Il

Les dommages sont gérés de manière réaliste, et en cas de crash ou collision, vous récupérerez votre avion en kit !

du format « timbre-poste » de la zone que vous pouvez survoler. Le jeu ne modélise en fait que la baie de San Francisco et ses environs, soit plus de 18 000 km- de terrain, en fait un peu moins, si l'on tient compte de la (lotte omniprésente. Avec un Mustang, on traverse la région en à peine une demi-heure de vol, et vous ne trouverez qu'une cinquantaine d’aéroports où vous poser. Malgré la richesse de ce petit monde virtuel, on se sent quand même assez à l’étroit.

C’est l’aventure !

Flight Unlimited 2 pose comme premier défi, non seulement de maîtriser les cinq appareils proposés, mais aussi d'arriver à piloter dans les règles, et grâce au niveau d'interaction très poussé avec le monde qui vous entoure, pour une fois ce genre d’exercice n'est pas totalement dépourvu de plaisir ludique. Mais une Ibis que vous saurez appliquer les procédures à la lettre, et serez à la recherche d'un peu de nouveauté, le

jeu vous propose encore 25 aventures qui mettront à l’épreuve vos talents de pilotage. Vous pourrez par exemple tenter un atterrissage de nuit dans la baie pour faire embarquer des évadés de Fîle d'Alcatraz, voler plein gaz dans les canyons, ou tenter de rentrer sain et sauf par un temps effroyable. A ce sujet, il n'a jamais été aussi plaisant de voler par temps de pluie que dans Flight Unlimited 2. Les gouttes qui s’écrasent sur votre verrière sont criantes de vérité, et les éclairs qui déchirent le ciel parviendraient presque à vous emballer le pacemaker ! Même si on évolue dans un mouchoir de poche, Flight Unlimited 2 dépeint un monde grouillant de vie où vous volerez de

Voici le Triangle des Bermudes de Flight Unlimited 2. C’est aux environs du pont du Golden Gâte que le jeu rame le plus !

surprise en surprise

Frédéric Marié

SrSr

La carte vous permet à tout moment de vérifier votre plan de vol, votre position, ainsi que celle des balises de navigation.

Flight Unlimited 2

Graphisme ★★★★★

L’avis mfm

Flight Unlimited 2 reste pour moi une découverte étonnante, et possède à mon sens beaucoup plus d'attraits que Flight Simulator 98. Certes, si l'on ajoute les bons adds-on, comme Real ATC, FS 98 s'anime aussi un peu, mais dans Flight Unlimited 2, l'interaction avec le trafic aérien est vraiment poussée à la perfection, et la beauté du terrain éclipse totalement son principal concurrent II manque seulement une plus grande diversité dans le nombre de régions à survoler, et je suis prêt à oublier les missiles pour quelques heures !

TW

v

Animation

★★★★

★★★★

Durée de vie ★★★★

les plus

Un monde virtuel

•    Le détail des textures

•    Les intempéries

les moins_

Petite aire de vol Pour grosses machines Pas de Multijoueur

précision des textures au sol et un rendu des reliefs inégalables. Il suffit de regarder les photos d'écran pour comprendre... Mais cette débauche de textures demande un gros système pour tourner de manière fluide ! 64 Mo de RAM et une carte 3Dfx sont vivement conseillés, et dans les zones les plus détaillées, comme la ville de San Francisco, l'animation se met à ramer en dessous des dix images par seconde sur un P200 MMX. Mais pour garder les choses en perspective, Flight Simulator 98 n’est pas plus fluide, alors que Flight Unlimited 2 affiche beaucoup plus de détails. Malheureusement. cette précision quasi photographique se paie aussi au niveau

L’aube commence à poindre alors que vous survolez un aéroport avant l’atterrissage. C’est pas beau, ça ?

Par temps de pluie, les gouttes glissent le long des vitres avec un réalisme parfait. On en sortirait les parapluies !

Un autre grand classique du genre, la course en rase-mottes dans les canyons. Avec le Mustang, ça dépote !

est

Après le jeu de stratégie en temps réel, la simulation aérienne et l’arcade, Microsoft aborde la course automobile. Le géant américain a-t-il encore eu du

Cart

Précision

Ri en ne sert de courir...

flair? Nous offre-t-il

un jeu beau, réaliste

et prenant ? En piste

allons voir ça de près !

près avoir conquis la Bureautique, Microsoft semble bien dé cidé à s’attaquer au monde du jeu. Après des essais peu concluants (Solitaire, Démineur, Hellbender ou Monster Truck Madness...), il semblerait que la firme ait atteint son rythme de croisière : Flight Simulator 98, Age of Empires et Close Combat 2 furent des réussites. En attendant les jeux de base-bail et les quoke-like (on peut rêver !), c’est à l’Indycar que s’est attaqué l'ogre américain. Après Fl Racing. il faut une sacrée santé pour espérer séduire les fans. Ça tombe bien, Microsoft est, ces temps-ci, dans une forme explosive !

Vroum vroum

Des fenêtres et des menus truffés de nombreux paramètres à modifier. C'est généralement à ce genre de détail que l'on reconnaît un jeu

le jeu à leur convenance. Il suffit de lancer une partie, puis d'aller faire un tour dans les menus pour trouver rapidement les options à changer. Un menu, entièrement consacré à l'aide à la conduite, est ainsi prévu et permet de confier certaines commandes à l'ordinateur : accélération, décélération, passage des vitesses (en automatique ou en manuel), freinage. aide au positionnement ou au braquage, etc. En activant ou non

Le fameux écran des réglages. Tout peut y être paramétré selon ses moindres désirs. Mais ne faites pas n’importe quoi !

Format CD-ROM PC Éditeur Microsoft Sortie disponible Prix env. 400 F.

Genre simulation de course automobile Config. mini. P60, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95 Config. recom. P200, 32 Mo de RAM, CD-ROM 12x, Win95, Carte 3D

Microsoft. Flight Simulator 98 est déjà un jeu très llexible. capable de s’adapter au niveau de chaque joueur. Cart Précision Racing est aussi souple, puisque débutants comme pilotes confirmés pourront modifier

Il ne sera pas difficile au joueur de dépasser ces concurrents incapables, gérés par l'ordinateur.

Une douzaine de vues permet d’apprécier faction sous tous les angles. Mieux vaut les réserver au «Replay».

Idéale en plein championnat, cette vue rase-mottes de devant ! Parfaite pour conduire à l'aveuglette.

Permis Z

Le comportement du bolide est, lui, assez bien restitué, à condition de bénéficier d’une bonne animation, et n’implique pas une prise en main fastidieuse. En revanche, il sera nécessaire de consacrer du temps au jeu avant de réellement progresser. Indispensable si l’on veut se mesurer à ses petits amis via Internet par exemple (le mode Multijoueur gère jusqu’à huit joueurs). En définitive, ►

toutes ces options, on se retrouve avec un jeu d’arcade (limite pilote automatique), ou avec une simulation pointue. C’est au choix. Déjà un bon début non ?

Avant de se lancer dans une course ou une compétition, on pourra choisir parmi une quinzaine de circuits (tous retracés conformément à leur modèle et plutôt difficiles), et encore plus de pilotes (ainsi que leur temps et leur écurie). Si l’on ne se sent pas tout à fait prêt, il est recommandé d’aller faire un tour dans la partie Ecole de Course qui, comme son nom l’indique, enseigne les bases du pilotage en Indycar. Animations, vidéos et manuel clair permettent ainsi de se familiariser avec l’art des trajectoires. de l’aspiration, des réglages

et autres techniques de base. Gageons que même les experts y apprendront quelque chose d’utile.

Une fois fin prêt, et le parcours sélectionné, on peut entrer dans la course. Et là, petite déception : alors que Microsoft annonçait à grand fracas une animation fluide sur un P90, on se retrouve avec dix images par seconde sur un P133, secondé par une 3Dfx. Déjà que le graphisme n’apporte rien au genre, il faut bien se résoudre à passer au niveau de détail inférieur pour quitter la séance diapo. Sur un P200, le résultat est légèrement mieux, mais la fluidité n’est toujours pas au rendez-vous en activant tous les détails. Inutile de compter jouer sans carte 3D, sauf si l’on travaille à P Aérospatiale.

Le moteur 3D (en retard par rapport à la concurrence), est au service de graphismes plutôt moyens, en dessous de ceux de Fl Racing par exemple. Les véhicules sont relativement bien modélisés, mais les paysages et autres détails visuels restent très banals. Quant aux textures, elles

ont tendance à baver légèrement ( un peu comme le lecteur de Gen4 en train de feuilleter les pubs dans les dernières pages...), et ne témoignent pas d’un soin particulier. Graphisme et animation sont donc honnêtes mais académiques.

L'École de Course est idéale pour se familiariser avec les techniques de base. Elle propose même des animations.

Pour que tout le monde puisse profiter du jeu, plusieurs résolutions sont disponibles, même les plus basses !    .

WÊSBsaBÊSÊÊm

Non, les textures, c'est pas encore ça. Ici on a l'impression de courir sur un champ de topinambours !

la grande satisfaction que donne Cart Précision Racing est de se laisser jouer de plusieurs manières différentes et de donner immédiatement des sensations, quel que soit son niveau.

Le hurlement du moteur (échantillonné à partir de véritables Indy-cars) est assourdissant et très réaliste. Le passage des différents rapports provoque ainsi une superbe symphonie en «vrâm» majeur. Les connaisseurs seront heureux de constater que l’adhérence des rampes a été reconstituée : dans le jeu comme dans la réalité, il est impossible de se décoller d'une rampe lorsqu’on la percute à vive allure.

On a observé quelques problèmes de clipping avec une carte 3D à base de Rendition. Ce pont apparaissait tard.

Les effets de lumière sont plutôt bien gérés et modifient l’éclairage de la voiture.

sa trajectoire sans arrêt, sous peine de se retrouver dans le décor alors qu’en principe la voiture devrait filer droit. Heureusement, l’impression de vitesse est. elle, fort bien rendue et sur un circuit presque ovale, on est certain d’avoir quasiment les cheveux au vent, quel que soit le niveau du détail !

Sim’garagiste

Les mécanos seront heureux de pouvoir configurer leur véhicule à leur gré. Ceux qui désirent mettre les mains dans le cambouis, sans trop oser se lancer parce qu’il n’y connaissent rien, trouveront un ingénieur qui leur suggérera des réglages mécaniques appropriés au circuit. Pour perfectionner ce genre de connaissance, il est une fois de plus recommandé d’aller voir dans la section École de Course, où tout est expliqué. Les réglages conseillés pur l’ingénieur sont généralement très convenables et permettent d’améliorer sensiblement ses performances. Une option permet de bouger auto-

Phénomène d’autant plus désagréable que la réaction du volant n’est pas concluante : si la négociation des virages ne pose pas trop de problèmes, maintenir la voiture en ligne droite est toujours problématique. Après avoir recalibré plusieurs fois mes joysticks, après avoir modifié la zone neutre et exploré tous les menus à la recherche d’un quelconque réglage des ouragans, il semble impossible de remédier à ce bug. On est donc obligé de corriger

Quand on fait un tête-à-queue, l’option Spinning permet d’être remis dans le droit chemin automatiquement.

Le circuit est toujours affiché en surimpression. Mieux vaut garder un œil dessus si l’on veut négocier les virages !

Cette vue est très pratique lorsque l'on joue en mode Arcade, après avoir désactivé les options de réalisme.

matiquement la tête, afin d’être toujours dans l’axe du circuit. Une idée extrêmement judicieuse qui accroît considérablement la visibilité comme le réalisme : il est évident qu’en course, un pilote ne garde pas la tête droite mais la tourne sans cesse, surtout dans les virages. Il s’agit peut-être d’un détail, mais cela apporte beaucoup de confort au pilotage.

Il est finalement regrettable que deux choses très importantes dans une simulation automobile iraient pas été plus soignées : la gestion des collisions et l’intelligence artificielle. Chocs ou accidents provoquent des pertes de contrôle du véhicule assez fantaisistes, tout comme les dommages. On s’immobilise ainsi en trois ou quatre secondes lorsque la voiture dérape à 250 km/h ! Quant aux concurrents gérés par l'ordinateur. ils semblent piloter comme s'ils

étaient seuls ! Ils n'hésitent effectivement pas à percuter le joueur, alors qu’ils avaient largement la place de l'éviter, ou à rouler toute la course à la même allure. Pire encore : un concurrent ayant perdu une roue restera dans la course, quitte à enquiquiner tout le monde ! Sans parler des imbéciles qui, après avoir été heurtés, ne modifient absolument pas leur trajectoire. Cart Précision

Racing avait donc un bon potentiel, mais il semble que le jeu n’ait pas bénéficié d'une finition suffisante (cependant, un patch, corrigeant soi-disant quelques-uns de ces problèmes, devrait être disponible à l’heure où vous lirez ces lignes.... ils pouvaient pas y penser avant non ?). De petits bugs par-ci, de petits défauts par-là. finissent par nuire à l’intérêt. En fin de compte, Microsoft, qui désirait visiblement faire une simulation adaptée à tous, captivera peut-être plus les novices en dépit de détails soignés. ■

Luc-Santiago Rodriguez

Attention aux rampes sur la droite : en cas d’accrochage, elles ne vous lâchent pas ! Un peu comme Fred.

Lavis be Luc-Santiago

^ À première vue, Cart Précision Racing est la première . simulation automobile réaliste et adaptée à tous les joueurs.

À tous ? Presque. Les fans les plus exigeants remarqueront la ★ présence de petits défauts qui ne dérangeront probablement pas le néophyte, mais qui déplairont peut-être au connaisseur en quête de sensations authentiques. Graphiquement et techniquement assez moyen, ce soft offre pourtant une excellente impression de vitesse et des circuits difficiles. Microsoft ne remportera cependant pas cette manche !

Lap Info: Lap Time: Current: Best:

l/S

2:03.HB

Cart Précision Racing

Animation

★★★★★

★★★

Durée de vie ★★★★

Les plus

Sensation de vitesse Cockpit virtuel Aide à la conduite

Les mains

Zone neutre du joystick I.A. « neuneu »

Moteur 3D

Grâce au cockpit virtuel, on peut réellement anticiper avec une visibilité parfaite.

lest

Wing Commander, l’une des plus anciennes sagas du jeu vidéo, revient avec un cinquième épisode, un cortège de scènes

Wm Commander

Prophecy

cinématiques, des Kilrathis et

Prophétie pour des

lanternes

i Luke Skywalker se l'ail appeler désormais Christopher Blair et s’est retrouvé allergique aux chats, il est surtout devenu le nouveau repère de la série des Wing Commander. Après avoir sauvé la galaxie dans le numéro trois, l'intégrité de la Confédération dans le quatre, le voici pour une fois relégué au second-plan. Alors, on n’incarne plus notre cher Blair ? Eh non. Notre vieux chevalier Jedi n’a plus la vedette et il faut même s’at-

pilote fraîchement sorti de l'académie (et fils de Iceman pour les vétérans) que l'on jouera. Dans la lignée des épisodes précédents, le cinquième s’ouvre sur une grande scène cinématique plantant le décor.

Comme d’habitude, les séquences intermédiaires sont en 16/9" et d’assez bonne qualité. Elles sont toujours aussi nombreuses et ponctuent les missions par paires, voire plus parfois. Cela permet de découvrir de nouveaux personnages et de se distraire un peu entre deux missions. Ces

rent, selon le niveau de difficulté, de longues heures de combat. Cependant. il faut bien avouer que l’on passe en moyenne cinq bonnes minutes entre chaque échauffourée, à savourer les rivalités entre pilotes, les petites scènes de séduction, les humeurs de Maniac (alias l’énorme Tom Wilson) et autres conversations tendues. Même si l'intensité dramatique n'est pas aussi bonne que dans les deux précédents épisodes, des surprises sont tout de même au rendez-vous, grâce au rôle judicieux accordé à

tendre à une grosse surprise sur son compte ! Pour prendre la relève, c’est le jeune et impétueux Casey, élève

dernières sont nombreuses (une trentaine pour la campagne, plus une dizaine avec le simulateur) et assu

Mark Hamill et à la nature assez malsaine de l’ennemi.

Les Kilrathis ayant été matés, tout

Format CD-ROM PC Éditeur Electronic Arts Sortie disponible Prix N.C.

Genre combat spatial Config. mini, avec carte 3D P133, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95 ; sans carte 3D : P166, 32 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win 95 Config. recom. P133, 3Dfx, 32 Mo de RAM, CD-ROM 12x, Windows 95

On peut tirer avec tous les lasers en simultané .- il ne faut alors pas s'attendre à une cadence infernale

comme les traîtres, un nouveau péril menace les humains : de mystérieux extraterrestres insectoïdes en train de

L objectif de cette mission peut sembler redoutable : détruire un destroyer alien avec des roquettes.

Une vue plein écran est disponible et permet d'étendre la visibilité. Surveillez bien l'écran radar.

«

J Cette p'tite nana n'est autre

Le rouquin à droite est Casey, isfcSE’

..... .....

Ce gros suppositoire pourrait bien être une gigantesque base avancée

que votre chef d'escadrille.

le pilote que l'on incarne

Attention au harcèlement sexuel !

à la place de Christopher Blair.

alien. Mieux vaudra l’éviter !

Tom Wilson ne se renouvelle pas beaucoup. Son personnage est toujours aussi insupportable.

missions en images vidéo s'affichent

J Dans Wing Commander, on assiste I toutes les cinq secondes à un nouveau I feu d’artifice... Si on est bon !    .

La salle de détente du Midway I où se déroule la plupart des séquences cinématiques.

m

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■ÿ:

Dans la première mission, on peut se permettre ne rien faire et on gagne tout de même !

réaliser un gigantesque portail bizarre. Leurs vaisseaux bénéficient d’un design plutôt réussi et ne ressemblent à rien de connu, sinon à des a liens customizés façon boîte de conserve. Rapides, hideux, menaçants, ces faces de punaise s’avèrent rapide

ment très dangereux et passent le plus clair de leur temps à vous tendre des embuscades.

30... ENFIN !

Si globalement les différents Wing Commander tournaient pas mal sur des configurations moyennes, c'est toujours sur les grosses bécanes qu'ils donnaient toute leur mesure. Et bien pour la première fois, un simple P133 équipé de 32 Mo de RAM et d’une 3Dfx. profitera pleinement du graphisme. Inutile de dire que l'animation ne souffre d'aucun ralentissement, même lors de grosses batailles, et que les à-coups surviennent uniquement lorsque des trans-

el qu’il y a plus d’une vingtaine de vaisseaux sur la carte... C’est-à-dire relativement rarement.

La possibilité la plus exaltante de Wing Co 5 est de pouvoir survoler de gigantesques croiseurs à volonté, sans risquer la moindre saccade... Sauf si l'on ne possède pas de carte 3D. Et encore, il n'y a pas trop d'inquiétude à avoir puisqu’à partir du P166. et pourvu que l’on ait 32 Mo de RAM, le jeu tournera bien : le moteur 3D est donc très efficace et serait le meilleur si I-War n’existait pas.

En ce qui concerne le pilotage, on ►

Même sans carte 3D (mais avec un gros processeurl, on peut survoler tranquille le Midway !

Lorsqu un allié transmet une communication, une animation vidéo s'affiche en haut à droite de l’écran.

L’avis ot Luc-Santiago

^ Les Wing Commander se suivent... Et se ressemblent !

. Comme d'habitude, de nombreuses séquences vidéo succèdent

*    à des missions où l'action domine largement. Heureusement, ^ l'histoire que l'on a l'impression d'écrire, l'excellente animation

(supportant les cartes accélératrices), les nombreux vaisseaux à

*    piloter et le suspense font oublier les combats un peu répétitifs et le manque de profondeur des missions et du scénario.

Après l-War, il faut bien admettre que Wing Commander n'est pour une fois pas le champion et perd un peu de son intérêt !

Ilïïï

Wing Commander Prophecy

Graphisme ★★★★★

pi

îxi i

v

Son    ★★★

Animation ★★★★

Durée de vie ★★★★

les plus

Réalisation

•    Moteur 3D

•    Bons acteurs

iMMorn_

Missions classiques Combats répétitifs Échecs arbitraires

► dispose de commandes plutôt minimales, comme à l’habitude : changer de laser, de missile, lâcher des leurres, s’aligner sur la vitesse de la cible, etc. C'est peut-être pour cette raison que les combats sont légèrement répétitifs. En choisissant un niveau de difficulté peu élevé, on passera les missions tranquillement, le joystick dans une main, un café dans l'autre, avec en prime la petite amie qui défile en tenue légère. Pour bien profiter du jeu, mieux vaut sélectionner d’entrée un niveau intermédiaire. quitte à le modifier si l'on accumule les défaites.

Le pilotage a lien est en plus toujours pareil : pendant que l’on file une victime, on se retrouve avec un ennemi dans les six heures. Heureu-

Home cinéma

Le principe de Wing Commander Prophecy est identique aux autres et l'on finit par se dépêcher d'accomplir les missions pour voir la prochaine séquence... Signe qu’elles sont réussies, malgré des décors peu variés et une histoire américaine en diable, avec scènes de consternation, puis de réjouissances collectives. Contrairement aux épisodes précédents, la trame du récit n’est pas

Quelques grosses torpilles viendront rapidement à bout de ce destroyer

sentent, un message radio permet de demander une couverture. On parvient donc rapidement à éviter lés tirs ennemis et à se sortir des situations difficiles pour se concentrer sur la visée. Les adversaires sont effectivement très évasifs et n'hésitent pas à slalomer dès qu'on les colle trop. Le viseur étant bleu, donc tort discret, et les trajectoires des a liens très serpentines, il convient de toujours anticiper avant de faire feu. En cas de cible particulièrement agitée, près de six missiles différents pourront être envoyés, histoire d’abréger le combat.

Mon adversaire vient de se prendre un tir conjugué de protons et d'ions nocifs pour les boucliers !

influencée par les décisions du joueur : la seule liberté réside dans la possibilité d’échouer des missions ! Le principe est donc encore plus linéaire que d'habitude mais cela fait partie de la griffe Wing Co : l’histoire est écrite à l’avance mais il est stimulant d’y prendre part et d'écrire soi-même la suite. En raison du petit nombre de commandes et du ciblage grand public, les missions ne sont pas (assez ?) compliquées : la plupart du temps, il suffit de nettoyer des points de navigation et de rentrer à la base. Parfois, la protection d'un vaisseau particulier, d’une station spatiale ou d’un objectif quelconque oblige à agir en temps limité. Ce sont les missions les plus stressantes et les plus énervantes, surtout lorsqu'en plein milieu, un «mission échouée» s’affiche sans que l'on comprenne pourquoi. Si l'on n’est pas trop exigeant et si l’on aime l’action, ce cinquième opus s'avère finalement plaisant, même si la magie opère un peu moins qu’avant. Effet de lassitude ? ■

Luc-Santiago Rodriguez

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est

Histoire de permettre

aux petites gens

comme vous et moi

de fouler les greens

club en main, E.A.

nous sort sa, déjà,

cinquième version

de Jack Nicklaus,

grand golfeur devant

Pour nous autres, pauvres petits journalistes exploités par les affreux rédac’chef et directeurs de publi' capitalistes, le golf est un triste endroit de la planète qui a bien failli être le lieu de départ de la Troisième Guerre mondiale. Mais, si

I Eternel. Un tour

complet des trous

du monde,

sportivement parlant...

' “S*-»

•*

Nicklaus

Une petite visite dans les arbres histoire de dégommer quelques «ch’tis» zozios...

s* -

vous demandez à Olivier ou bien à Stéphane ce que leur inspire ce mot, ils vous évoqueront les longues heures passées à fouler les greens. À chacun son standing, à chacun son salaire. Tandis que nous subissons le joug implacable (fouet à la clef) de patrons tortionnaires pour avoir à peine de quoi subsister en fin de mois, ils se dorent la pilule dans leurs petits pantalons moulants et leurs chaussures à pointes, «pique-niquant» entre deux trous réussis sous le par. Toujours est-il que, pour que nous goûtions nous aussi aux plaisirs interdits, Electronic Arts nous livre ce mois-ci un Jack Nicklaus 5 de toute beauté. 11 faut dire que les «ch'tis» programmeurs ont de F expérience derrière eux, après quatre essais joliment transformés. On commence par créer un nouveau golfeur intelligemment appelé Gizmo, et l'on se prend à rêver de faire la Une de L'Equipe, après avoir raflé les plus grands

trophées. Seulement voilà, après un 18 trous passé à apprendre les rudiments du sport sous les conseils agaçants d'une voix ojf, l’euphorie laisse place à un terrible désenchantement : c'est dur. Comme quoi il ne suffit pas d'avoir un paquet de chips, une canette de Coca et une souris pour arriver aux plus hautes marches du podium. Rendez-vous compte, moi. doué comme je suis, je n’ai réussi que péniblement à terminer à 10 au-dessus du par, et j’ai passé le plus

Format CD-ROM PC Éditeur Electronic Arts Sortie disponible Prix env. 350 F.

Genre golf

Config. mini. P100, 8 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95 Config. recom. P150,16 Mo

de RAM, CD-ROM 10x, Win95

Un circuit vous propose de visiter les glaces de l'antarctique et accessoirement d’envoyer la balle dans la tanière d’un ours polaire.

Un boulevard de gazon bordé par les palmiers, il faut être vraiment nul pour rater la cible.

Pas le temps de faire des pâtés de sable, je me sors avec brio d’un des nombreux bunkers.

Jack Nicklaus 5

E55BHEEZS3

★★★

Animation

wamart,

1RS plus

Nombreux circuits Modes de contrôle Options

lesÆm

•    Classique

•    Difficile

•    Imprécis

Lavis biCibric

^ Jack Nicklaus 5 esf sans doute le plus complet des jeux de golf grand public. Certes moins technique que la série des Links LS, rï il parvient néanmoins à vulgariser un sport normalement ^ pratiqué dans les hautes sphères de notre société,

, sans pour autant lui faire perdre tout son charme. Le grand * nombre des circuits proposés, sa diversité au niveau

des options et sa facilité d'utilisation en font sans nul doute un jeu indispensable pour qui rêve un jour de croiser le club avec les stars de la planète.

clair de mon temps à arpenter lamentablement les sous-bois et les bunkers plutôt que l’herbe rase.

Tiens, c’est pas du foot?

A tel point que. la honte au front, j'ai décidé d’acheter la panoplie complète du golfeur micro-informatique : toasts de foie gras, kilos de caviar et souris high-tech. Et hop. on se replonge dans le jeu. Non mais, je ne vais pas me laisser grignoter les «sboubs» par un soft ! Fini l’apprentissage, passons aux choses sérieuses. Un choix de 11 parcours vous est proposé, soit le double de ce que l’on trouve généralement dans les jeux de golf. Ensuite, 14 modes sont accessibles. Parcours normal. Match, Compétition. Tournoi ou 1 000000 de dollars à la clef, faites votre choix, sachant que lorsqu’il y a du pognon à gagner, les adversaires sont impitoyables. Ensuite, le choix des clubs, s'il est classique, reste complet. Pour terminer. deux façons de cogner dans la baballe sont proposées : Il y a le clas-

Les caméras (en haut à gauche)

sont faciles à utiliser et parfaites pour bien

choisir sa trajectoire.

Admirez le style du grand Cizmo ! À en faire pâlir Balesteros !

sique «deux-clics», à effectuer au bon moment et le récent mouvement de la souris qui détermine la force du coup. Ce dernier, malheureusement a été très mal exploité ici et se révèle injouable. Côté graphisme, c’est beau comme une carte postale, les parcours sont diversifiés et le sable ou la terre giclent sous vos pieds à chaque coup. Rien à redire, c’est un des plus beaux golfs. On ne peut pas en dire autant de l’ambiance sonore qui se résume à la frappe de la balle, quelques applaudissements d’un public invisible et les croassements d’un corbeau que l’on cherche désespérément afin de lui envoyer la balle dans la tronche. Pour mieux voir et revoir vos exploits, huit caméras sont disponibles et directement accessibles à partir de la fenêtre de jeu. Bref, on peut conclure que Jack Nicklaus 5 est une réussite. On regrettera cependant l’imprécision des coups, qui partent parfois n'importe où sans que l'on sache trop pourquoi (à moins que je ne sois vraiment très nul), et le mode Multijoueur qui requiert une machine musclée. Pour le reste, c’est un

golf grand public qui ravira aussi bien ceux qui n’y connaissent strictement rien que ceux qui sont déjà familiers avec ce sport. Et puis, ça me change un peu des tests de jeu de foot. ■

Cedrie Gasperini

Tout est dans les jambes. Il ne manque plus que le tutu et je l'inscris dans les ballets de Réda.

Face aux mauvaises

est

critiques émises lors de la sortie de X-Wing versus TIE Fighter,

LucasArts et Totally Games contre-attaquent avec ce premier add-on qui ajoute deux options

A force

vec son Balance of Power, X-Wing vs TIE Fighter renoue enfin avec la tradition des deux titres précédents, X-Wing et TIE Figther respectivement, en étoffant sensiblement la dimension du jeu en Solo. Fini les batailles au scénario décousu, cet add-on vous propose de prendre part à deux campagnes entrecoupées de

Le SSD Vengeance vu sous un autre angle, il s’agit probablement du plus gros vaisseau jamais vu dans une simulation !

quelques scènes cinématiques, de

15 missions chacune. L'une met en

Format CD-ROM PC Éditeur LucasArts Sortie début janvier Prix env. 150 F.

Genre simulation spatiale Config. mini. P90, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x Config. recom. P166, 32 Mo de RAM, CD-ROM 8x, carte 3Dfx

scène le fameux escadron rebelle Rogue, qui, fraîchement équipé du nouveau bombardier X-Wing, va tenter de mettre hors de combat une flotte impériale menée par un Super Star Destroyer. Du côté impérial, vous participez à la lutte comme membre de l’escadron d’élite Avenger, votre mission étant d’empêcher les rebelles

of Pawef

d’attendre...

Avec leur puissance de feu, il ne faut pas laisser traîner les B-Wings du côté des vaisseaux capitaux de l’Empire !

Le B-Wing emporte tellement de torpilles qu’un seul escadron suffit pour détruire un Star Destroyer de classe Victory !

d’installer une nouvelle base d’opérations dans le secteur de Airain, contrôlé par des pirates. Les campagnes en elles-mêmes sont sans surprise, avec un déroulement linéaire vous empêchant de progresser dans l’histoire tant que vous n'avez pas réussi la mission en cours. Clairement. Balance of Power ne se situe pas au niveau d'un Wing Commander, pour ce qui est du développement

de F intrigue, mais on retrouve toujours la jouabilité sans faille et quelques surprises au niveau des scripts de mission, qui nous feraient battre des mains si elles n'étaient pas collées à nos joysticks ! En plus d’introduire de nouveaux vaisseaux, les missions des campagnes impliquent généralement un plus grand nombre de combattants que ce que l’on pouvait rencontrer dans les batailles de

w

X-Wing vs TIE Fighter. On retrouve presque l'ambiance du dogfight monstrueux lors de la fameuse bataille d'Endor concluant le troisième volet de la saga ! Et surtout, les vétérans de X-Wing retrouveront avec plaisir le bombardier B-Wing, qui combine la maniabilité d'un X-Wing avec la puissance de feu d'un Gunboat impérial, excusez du peu ! D'un autre côté, Balance of Power ajoute une nouvelle bataille de

Même si elles restent assez rares, les séquences cinématiques vous plongent encore plus dans l’ambiance Star Wars !

huit missions, ainsi que quelques missions d'entraînement et mêlées, pour raviver l’intérêt des accros du Multijoueur. De plus, chaque campagne est jouable en Coopératif, pouvant impliquer jusqu’à huit joueurs dans le même camp. Cela a aussi une incidence directe sur le jeu en Solo, puisque pour chaque mission vous pouvez piloter différents vaisseaux avec des objectifs très différents, vous permettant d’explorer chacune d'entre elles selon des angles différents. Du côté technique, l’amélioration des graphismes vous saute aux yeux si vous disposez d’une carte PowerVR, ou mieux, d'une 3Dfx. Par rapport au patch 3Dfx, Balance of Power apporte beaucoup plus de finesse au niveau des textures appliquées aux différents objets, ainsi que quelques agréments comme des planètes ajoutées au fond étoilé. D’autre part, l'accélération 3D se ressent grandement au niveau de la vitesse d’animation, améliorant notablement la jouabilité en Multijoueur,

Les textures sont maintenant beaucoup plus fines, même sur 3Dfx, comme on peu le voir sur cette nouvelle frégate.

L’avis b

A

Il est rassurant de voir que LucasArts semble déterminé à suivre X-Wing vs TIE Fighter, sur la longueur, assurant ainsi aux fans de nombreuses heures de dogfight passionnantes. Avec Balance of Power, même s'il arrive un peu tard, X-Wing vs TIE Fighter parvient enfin à maturité, contentant aussi bien les amateurs de jeu en Solo que les fanas de Multijoueur.

En fait, je pense qu'il ne manque plus qu'une option pour le porter au rang de classique : un éditeur de missions !

M. LucasArts, la balle est à nouveau dans votre camp...

En tant qu’escadron d’élite, tous les chasseurs et bombardiers TIE des Avengers sont équipés de boucliers. |e vote pour !

même si ce n’est pas encore la panacée à plus de joueurs. Bref, au niveau du contenu, on ne trouve que du bon, avec une seule réserve concernant par contre le contenant... En effet, pour se protéger de la piraterie, Balance of Power doit se lancer avec le CD de X-Wing vs TIE Fighter, puis vous demande de temps en temps d'insérer le CD de Vadd-on ! Non seulement ce système n’a pas arrêté les pirates une seule seconde, mais tout ce qu’il aura accompli aura été d’exaspérer ceux qui auront acheté Balance of Power ! Finement joué, M. LucasArts... ■

Frédéric Marié

Balance of Power

Graphisme

★ ★★★

★ ★★★

Animation ★★★★★

Durée de vie ★★★★

les plus

Excellente jouabilité

•    Support 3Dfx

•    Les campagnes

1rs mnins

Pas d'éditeur de missions La protection du CD Toujours pas de wookies

Même si le B-Wing est infiniment supérieur au Y-Wing en maniabilité, il reste une proie facile pour le TIE Advanced

B-W Green 1

; HULL 03 X

V

Une machine

a remonter le temps,

des aliens

aux intentions

mystérieuses,

des civilisations

anciennes,

une catastrophe

imminente : il semble

que tous les

ingrédients soient

reunis pour faire un

bon jeu d’aventure !

Mais est-ce

vraiment le cas ?

Jooroeymao Project 3

l’héritage ie temps

Temps qu’à faire...

I n'y a pas à dire : le jeu vidéo affectionne les sagas. Suites, suites et resuites usent ainsi jusqu’à la corde une bonne idée de base. Justement, la série Journeyman Project nous propose aujourd’hui son troisième opus. Dans le rôle principal, Gage Blackwood. agent spécial de l’Agence de Sécurité Temporelle. Depuis que Eliiot Sinclair a inventé la machine à remonter le temps au XXIV1 siècle, de nombreuses déconvenues ont obligé les autorités à surveiller de près les déplacements dans le temps. On se souvient ainsi, dans le premier jeu. que Eliiot avait tenté de changer le cours de l'Histoire, et que dans le second, c’est une jeune

Atlantis après sa destruction. C’est bizarrement la première vision que l’on aura de cette cité mystérieuse

complot des prisonniers. Cet imbécile veut quitter la superbe cité !

-

’MM

Les énigmes sont toujours en rapport étroit avec la civilisation dans laquelle on évolue.

Format CD-ROM PC Éditeur Red Orb Entertainment Sortie .disponible Prix env. 350 F.

Genre aventure Config. mini. P90,16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95 Config. recom. P166, 32 Mo de RAM, CD-ROM 12x, Win95

femme qui avait tenté d’impliquer Gage dans une série de crimes situés dans différentes époques.

Time mic-mac !

Et bien la jeune femme en question, Michelle Visard, n’est toujours pas calmée : elle s’est réfugiée quelque part et vient d’organiser un jeu de piste destiné à Gage, incarné par le joueur. But de l'énigme : lui prouver qu'un complot menace l’humanité. Fichtre diantre, se dit-on alors, prêt à

vivre une aventure hors du commun version cinémascope couleur 16/c> en Dolby Stéréo «bonbons, chocolats glacés !». Finalement, les illusions déchanteront vite, lorsque le véritable objectif sera précisé au terme de quelques dizaines de minutes de jeu : retrouver trois objets dissimulés dans trois époques différentes. Point. On

ne peut pas dire que l’originalité soit de mise, et l’on peut même confesser une certaine déception, surtout après des scènes d'ouverture en vidéo prometteuses et un enjeu planétaire. Qu’à cela ne tienne, puisque l’on est agent temporel, on relève tout de même le défi, on endosse la «combinaison-caméléon-machine» (mieux

tes pérégrinations est toujours d'en ! le plus possible sur les coutumes locales.

que les robots-mixeurs ou les PC multimédia, elle permet de tout faire : changer d’apparence ou d’époque à la volée, et possède même un petit ordinateur bavard. Arthur). Premier objectif: l’Atlantide.

C’est Cryo qui va être content ! Non seulement la fameuse ville engloutie sous les flots a été reconstituée, mais les déplacements ne se font plus en Quicktime VR comme avant, mais grâce à un procédé identique à celui de Versailles et Atlantis : après chaque déplacement en séquence précalculée, il est possible d’exami-

De la neige : quelle bonne idée pour nous, pauvres testeurs, qui n’avons pas le temps d’aller sur les pistes !

ncr l’environnement en bougeant la tête à 360 degrés. Comme chez Cryo, les décors sont superbes : éclairages, textures, ciel, tout a bénéficié d’un soin graphique extraordinaire. Il est juste dommage que la fenêtre principale ne soit pas en plein écran mais en 16/9u.

En bas à gauche, c’est l’inventaire. En bas à droite, une petite boîte de conserve pourvue d’yeux : c’est Arthur, l’ordinateur de bord. Autant le savoir, Arthur est un marrant. Lorsqu'il ne donne pas des informations d’ordre historique ou pratique, il

balance une vanne, une plaisanterie ou n’importe quoi d’autre pourvu que ce soit drôle. C’est parfois le cas... En dépit de son bavardage incessant, on s’habitue vite à lui et on va même jusqu’à lui demander son avis lorsqu'on bloque : il a toujours une solution pour sortir le joueur de l’embarras, un peu comme le Hint Keeper de Phan-tasmagoria mais en plus judicieux. Halte-là, mister soluce ! clameront sans doute les vrais aventuriers. Et ils n’auront peut-être pas tort. Si dans l'ensemble les énigmes sont logiques et peu difficiles, le jeu se complique un peu lorsqu'il faut passer dans une autre époque pour réquisitionner un objet qui nous manque. Par exemple, dans l'Atlantide, il sera nécessaire de confectionner un faux médaillon en or. Où trouver une feuille d’or ? Mais ^

Pour parler à cet «Eldoradien», la meilleure solution est de prendre l’apparence de son fils.

C est par ce grand moulin avant que l’on débarque à Atlantis. Il faudra trouver le moyen d’en descendre !

L Eldorado est construit sur des sommets et les déplacements se font en montgolfières.

Voilà l’artefact dont on doit s'emparer à Atlantis. On peut ensuite passe à l'Eldorado !

L’mofll/C-SMIMO

Il est toujours agréable de s'immerger complètement dans un jeu d'aventure grâce à des graphismes somptueux X et à un environnement crédible. Ça tombe bien, c'est le cas de Journeyman Project 3 qui bénéficie d'une belle réalisation mais d'un scénario décevant et peu dynamique. Résultat : malgré la débauche multimédia de sons et d'images, on s'ennuie légèrement en résolvant des énigmes plutôt simples, et l'on se sent peu concerné par une histoire dénuée d’imagination. Néanmoins, les passionnés d'architecture ou de civilisations anciennes feront un voyage inoubliable.

Le capitaine égyptien de ce vaisseau commercial s’est fait capturer par les Atlantes. Depuis, il veut s’évader !

► dans l'Eldorado bien sûr ! Hop, un petit saut temporel et géographique et nous y sommes. Après quelques minutes d'exploration, la feuille d'or sera dans l’inventaire. C’est évidemment l'une des énigmes les plus faciles.

dans la société sud-américaine de l'Eldorado. Chaque fois que l'on parle à quelqu'un, ses réactions dépendront de la personne dont on a choisi le physique.

Tous les personnages rencontrés ont été filmés en vidéo puis incrustés dans les très beaux décors. Les interactions avec eux se limitent à des questionnaires à choix multiple que l'on épuise jusqu’à ce que l’on ait obtenu le renseignement recherché. Très soporifique.

Quant aux déplacements, ils s’effectuent grâce à de grosses flèches indiquant les directions possibles, en général peu nombreuses. Une fois le choix effectué, on clique et une séquence intermédiaire (que l’on peut heureusement passer) se lance..., enfin se lance..., met du temps à se lancer ! On perd ainsi beaucoup de temps pour se déplacer : un comble pour un jeu où l'on est censé le prendre de vitesse !

Pour se déplacer autrement qu a la nage, une seule solution, ce canot-taxi et son canotier jovial et bavard !

.

parfaitement au reste du jeu : il n’y a aucune différence de qualité.

Journeyman Project 3 possède, certes, quelques bons atouts comme une réalisation très soignée (aussi bien graphique que sonore avec des musiques et des bruitages appropriés), et l’idée de la combinaison-caméléon. Les séquences vidéo sont omniprésentes (environ une heure et demie de film) et collent assez bien au jeu. Le seul problème réside dans la banalité des énigmes (et leur relative facilité), et surtout dans la tiédeur de l'histoire et son manque de rythme. C’est à croire que depuis Gabriel Knight 2, Spy-craft ou Titanic, les bons scénarios sont devenus incompatibles avec les beaux jeux et la vidéo. On somnole donc un peu en se promenant dans Atlantis, l’Eldorado ou Shangri-la, alors que l’on devrait être inquiet, stressé, complètement pris par l'intrigue. De là à en conclure que l’on perd son temps... ■

Luc-Santiago Rodriguez

Duree de vie ★★★

1 Réalisation

’ Combinaison-caméléon 1 Arthur

1rs mains

•    Lent

•    Scénario banal

•    Pas de frisson

Au centre de ce joli bassin, le temple abritant l’artefact que le joueur doit dérober. Un petit plongeon ?

PM

v. .V

C est sans doute dans ce temple que doit se cacher le deuxième objet de la quête. Gare aux gardiens !

Le caméléon

L'une des caractéristiques de Journeyman Project 3 est d’offrir la possibilité de changer de corps à volonté en scannant tous les individus rencontrés. On peut ensuite prendre leur apparence à loisir et se faire passer pour eux. La résolution de l'intrigue repose surtout sur cette trouvaille, puisque l’on devra percer un complot de prisonniers méfiants cherchant à s’évader, ou pénétrer

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305 F

310 F

Démons et Manants pc Dark Earth W95 PC

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Achtung Spitfire PC

Gamme ADI 4.0 Français/Maths ou Anglais du CE1 à la 3éme PC W95 Starfleet Academy PC Tomb Raider 2 PC Batailles du Pacifique pc

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DungeonKeeper PC

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FIFA 98 W95 PC Close Combat 2 W95 pc    J.S.F. W95 PC

Opération Panzer W95 PC Lands of Lore 2 PC

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Worms 2 W95 PC

329 F

Gettysburg ! PC

'325 F

Cortstructor PC Blade Runner W95 PC Conquest Earth W95 PC Age of Empires W95 PC Moto Racer W95 PC Shadow Warrior pc

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CONQUEST OF THE N. W. DELUXE

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GUTS'N GARTERS W95

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NBA LIVE 97

269

SYNDICATE WARS

270

IEMM 8.0 3'5

505

DARK COLONY

299

GTA

335

NBA LIVE 98

309

TEST DRIVE 4

309

«INSTALLER 4.5 W95

290

DARK EARTH

309

HEDZ

315

NHL HOCKEY 97

269

THE LAST EXPRESS

315

IpFOLDERS WIN95

269

DARKLIGHT W95

269

IM1A2ABRAMS W95

255

NHL HOCKEY 98

309

THE PANDORA DIRECTIVE

310

DEADLOCK

259

JETFIGHTER 3 NF

295

ODDWOLRD L’ODDISSEY D’ABE

275

TOCA TOURING CAR RACING

339

3ULTRA MINIGOLF

129

DEADLY GAMES NF

280

JETFIGHTER 3 SCENARIO D. NF

110

OUTPOST2

295

TOMB RAIDER

250

0(1) HUNTER/KILLER W95

309

DIABLO NF W95

299

KICK OFF 97

275

PANDEMONIUM

279

TONE REBELLION

269

ININE) W95

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DIE HARD TRILOGY W95

275

KKND

199

POPULOUS 3

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TRADER 97

305

ADIDAS POWER SOCCER

295

DUKE A WASHINGTON

159

LE 2EME MONDE W95

305

POSTAL

309

TREASURE HUNTER

260

îCHIMEDEAN DINASTY

229

ECSTATICA 2

295

LEISURE SUITE LARRY 7

245

PRIVATEER 2

295

UNREAL

325

ILANTIS

325

EXHUMED NF

305

LES BOUCLIERS DE QUETZALC.

269

RED BARON 2

TEL

VIRTUAL POOL 2

309

IÎRAYAL IN ANTARA

295

F22 AIR DOMINANCE FIGHTER

379

LINKS LS 98

369

SCARAB NF W95

239

WING COMMANDER PROPHECY

309

RTHRIGHT

295

FIFA 97

269

LONGBOW 2 W95

309

SCREAMER RALLY

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WORLDWIDE SOCCER W95

265

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FIFA SOCC. MANAGER W95

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test

Cedric, notre militaire de choc est sans conteste une petite raclure. C’est la raison pour laquelle le beat’em ail a sa raison d’être. Sans lui, un personnage aussi détestable que Cedric serait mort (lentement) depuis longtemps, faute d’exutoire.

Il en a de la chance.

féminins ! Fighting Force est sans doute le premier jeu de combat où les femmes ne jouent pas les pétunias Clark.

Les coups spéciaux doivent être utilisés avec parcimonie, ces derniers entraînant une perte d’énergie importante.

Apres une reunion Tupperware, les réclamations vont bon train !

Fighting

Force

Brut de sport

i des noms tels que Golden Axe, Final Fight, Vigilante, Double Dragon ou encore Dragon Ninja vous sont familiers, Fighting Force a peu de chance (sinon aucune) de vous surprendre. Reprenant les principes immuables du beat’em ail (soit : je-m’déplace-en-tapant-sur-tout-ce-qui-bouge... un genre hautement cérébral), ce titre de Core Design renoue avec une tradition de jeux disparue depuis quelques années. D'abord cantonné aux salles d'arcade, aux consoles et aux adaptations micro 8 et 16 bits, le genre tomba finalement en désuétude pour des raisons qui m'échappent encore à l'heure actuelle (sans doute une défection des concepteurs suite au succès des jeux de baston 2D et 3D). Sur PC. quelques titres comme Time

Will Smith n’a pas voulu donner d’autographe à Alana... Dommage pour lui et ses potes du MIB.

Commando, The Crow ou Perfect Weapon tentèrent de renouer avec le beat’em ail, en lui apportant un soupçon d’aventure et un semblant de scénario. Mais faute d’un mode de jeu bien dosé, d’un intérêt à moyen terme (et parfois d'un intérêt tout court), d'une interactivité suffisante des

décors, et en l’absence de l'indispensable mode deux joueurs, les fans restèrent sur leur faim. Jusqu'à Fighting Force ? Heuuu... Bah non. Sans vouloir jouer les rabat-joie, c’est pas encore ça. Et ce pour plusieurs raisons. Première raison : la durée de vie. Apparemment un peu plus difficile que la version Playstation (que

Format CD-ROM PC Éditeur Core Design/Eidos Sortie fin janvier Prix env. 370 F.

Genre beat'em ail 3D Config. mini. P133 (VGA) sans carte 3D

Config. recom. P166 avec carte 3Dfx

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l’on pouvait finir en deux heures), la version PC se finit à deux joueurs dès la première partie et en trois ou quatre parties en Solo. Bon. évidemment, on peut facilement céder à la tentation de finir une seconde fois le jeu, histoire de péter encore plus de trucs. Car l’une des grandes qualités de Fighting Force se situe dans l’interactivité de ses décors.

Tout péter !

Métro, parc en sous-bois, immeuble, ascenseur et parking sont truffés d’éléments de décor à bousiller, broyer, concasser, briser menu, piétiner, marteler, réduire en bouillie, etc. Dans l’ascenseur, vous pouvez arracher les barres de soutien pour chatouiller du malabar, tandis que les bagages abandonnés sur les quais du

métro servent accessoirement de projectiles. 11 est également possible de broyer les distributeurs de coca (un vieux rêve), pour vous enfiler quelques canettes gratos et ainsi récupérer des points de vie. Les grands classiques n’ont pas été oubliés avec la présence des indispensables voitures, susceptibles d’être réduites en pièces détachées. Si les combats se font essentiellement à mains nues, de nombreuses armes peuvent être récupérées sur les ennemis, tandis que d’autres sont planquées dans le décor (coffres de voiture, caisses). Celles-ci possèdent néanmoins une durée de vie limitée. Les armes blanches disparaissent après quelques coups, et les armes à feu tombent à court de munitions. Les niveaux sont architectures sous forme d’arènes, le

On ne devrait jamais prendre l’ascenseur sans batte de base-bail.

Une équipe de choc

Pour commencer, vous avez le Docteur Zeng, une sorte de chef de gang politisé et junky, savant fou par intérim. Ensuite, on trouve Snapper. l’ancienne assistante de Zeng qui, consciente de la folie de son ancien patron, décide de mettre un terme à ses exactions en engageant une équipe de choc. Celle-ci se compose de deux mecs, et non pas d’une, mais de deux nanas aussi sexy que Lara Croi t

joueur passant de l’une à l’autre au terme d’un chargement cassant malencontreusement le rythme du jeu. De petites séquences cinématiques en 3D (à laTomb Raider) interrompent aussi le jeu. histoire de renseigner le joueur sur la progression du scénario. Enfin... par scénario j’entends «trame de fond», tout juste un alibi pour introduire les différents personnages du jeu.

Votre première rencontre avec le Dr Zeng est des plus brèves, ce dernier ayant un avion à prendre.

Avec un flingue, c'est tout de suite plus facile.

Et crac, voilà de quoi refroidir les ardeurs du petit chauve qui me colle au train

est

► (à croire que la vamp virtuelle et sportive est une spécialité Core Design !). Vous avez donc le choix entre ces quatre personnages en début de partie. S’ils ont en commun une gamme identique de coups (pieds, poings, manchette arrière, saut, etc.), ils possèdent également des attaques spéciales uniques, ainsi qu’une force et une rapidité en adéquation avec leur corpulence. Les animations sont d'ailleurs plutôt réussies, surtout en ce qui concerne les deux personnages féminins. La réalisation du jeu est en revanche sujette à critiques, les arènes étant plutôt dépouillées, et souvent la proie de multiples bugs graphiques.

Il est possible de se saisir de ses ennemis en combat rapproché pour s’entraîner au lancé de nains.

Pas QUE bourrin !

Le placement des caméras peut également s’avérer frustrant, surtout lorsque votre personnage se fait éclater derrière un pilier autour duquel la caméra n’a nullement I intention de tourner ! Lorsque les ennemis attaquent par le bas, ces derniers sont quasiment invisibles, ce qui ne facilite en rien votre tâche (consistant à leur flanquer une raclée). Heureusement, une touche vous permet de zoomer en arrière... Malheureusement, cette même touche nécessite que vous lui consacriez de façon permanente un doigt, chose que vous ne pouvez absolument pas vous permettre, vos doigts étant pour le moins sollicités à d’autres tâches (comme flanquer une... enfin vous voyez). «Ola, me direz-vous (ce dont je ne vous tiendrai pas rigueur), il m’a l’air franchement bourrin ton jeu ». Ce à quoi je répondrai, que vous n’avez pas vraiment tort mais qu’en revanche

Rien ne sert de courir, il suffit de défourailler à point.

Beat'em ail pure souche, Fighting Force se contente d'appliquer . avec une demi-réussite les recettes du genre. On appréciera ^ en particulier les décors interactifs, la qualité des animations, ^ la maniabilité du jeu (en Solo), ainsi que la profusion d'armes mises à la disposition du joueur. On déplorera en revanche la réalisation bâclée (nombreux bugs d'affichage), la faible durée de vie du jeu et son mode deux joueurs en slow motion, sur un PI66 équipé d'une 3Dfx. Malgré ses défauts, Fighting Force reste la référence du genre sur PC.

I Une fois la voiture cassée, vous pouvéz récupérer le contenu de son coffre | et utiliser son moteur ainsi que ses roues comme des projectiles !

Animation ★★★★

Lesplus

•    Cadres de jeu

•    Interactivité des décors

•    Nombreux objets

les mains__

La durée de vie Temps de chargement Lent à deux joueurs

vous auriez tort de penser que le Fighting Force n’est QUE bourrin. Il nécessite en effet un minimum de tactique, surtout pour se débarrasser des boss. À vrai dire, même les ennemis de base peuvent s’avérer retords, ces derniers adoptant des stratégies d’attaque à plusieurs (en particulier celle utilisée par les indiens pour attaquer une caravane, consistant à l’encercler avant de

l’attaquer). Le grand défaut du jeu reste un mode deux joueurs d’une lenteur extrême sur un Pentium 166 équipée d’une 3Dfx, ce qui limite grandement l’emploi de cette option (à moins que vous n’ayez acheté un Pentium II pour Noël...). On regrettera également de ne pouvoir jouer à deux par modem, link ou réseau. ■

Thierry Falcoz

Un p tit coup et ça repart. La plupart des éléments de décor, susceptibles d être détruits, vous rapportent des points.

i’mat Thierry

AIX EN PROVENCE CYNER-J    36,

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15, rue Jules Verne-17200    © 05 46 33 81 00

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nous permettent de rêver un instant au volant de voitures dont nos salaires ne pourraient nous offrir que le cendrier. Vide. Toutefois, comme il convenait que le petit nouveau ait sa propre personnalité, les développeurs de chez Pitbull ne se sont pas contentés de nous servir le catalogue J 997

des sportives. Bien sûr. on a le droit aux inévitables (prenons un air blasé) Dodge Viper. Chevrolet Corvette dernier modèle, ou autre Jaguar XJ220. Mais. Test Drive 4 nous permet également de faire pétarader les gros V8 des plus légendaires muscles cars. Hein késaco ?!

Et si on commençait l'année tout à la fois en se ménageant les méninges et le pied au plancher ? Cela n'a rien de contradictoire et c'est d'ailleurs dans ce but qu’on a créé les jeux de courses à tendance « arcade». Test Drive 4 vient s’ajouter au cheptel déjà bien fourni de ces softs qui

560 CHEVAUX AU GARROT

Il s'agit en l'occurrence de voitures américaines généralement construites entre I960 et 1975 qui. dans leur version d’origine, laissaient déjà pas mal de gomme sur le bitume au feu vert. Mais en plus, des petits malins se sont amusés à les gonfler, lâchant ainsi sur les routes de véritables dragsters en puissance. Evidemment M'sieur l'agent, c’est juste pour l’amour de la belle mécanique, ce n'est pas pour aller faire les fous le samedi soir avec les copains. Le plus célèbre de ces givrés s'appelait Carroll Slielby, et il avait conçu la seule vraie réplique américaine à la domination incontestable de Ferrari dans le domaine de la voiture de sport : l'AC Cobra. Vous

Qu'ils soient herbus à la campagne ou goudronnés en ville, les accotements vous feront perdre un temps précieux.

Passage dans une galerie marchande au Japon. Kon-ytchiwa, où pourrais-je trouver un Tamagochi en solde ?

Cette vue n’est pas incluse pendant la course. C’est juste pour admirer mon air de dépit quand je perds.

Encore un taxi qui va exiger un pourboire prohibitif. C’est pour le coup qu’il va rentrer à Levaliois, celui-là.

Après les chemins boueux de Test Drive

OffRoad, Accolade retrouve l’asphalte de la civilisation avec

Test Drive 4. L’équipe

de développement

de chez Pitbull, nous a concocté un soft qui

devrait trouver

sa place juste à côté de Need for Speed 2. Hélas...

Format CD-ROM PC Éditeur Accolade Sortie disponible Prix env. 350 F.

Genre course/arcade Config. mini. P90,16 Mo de RAM, CD-ROM 4x,

DirectX 5, 220 MO DD Config. recom. P133, 3Dfx

IME

RACE POSITXOn

Dans les rues de San Francisco, sans Karl Malden ni Michael Douglas. Dans ces conditions, difficile de ne pas se prendre pour Bullitt. Geronimooooo !

retrouverez ce bijou dans Test Drive 4, et elle est venue avec ses copines : la Chevrolet Chevelle, la Plyrnouth Barracuda (tout un programme), la Chevrolet Camaro (la vraie, celle de 69), et une Corvette ZL1 de 1968. On peut même vous confier que parmi les octets de Test Drive 4 se planque une Pontiac GTO. Et n'imaginez pas que ces retraitées fassent pâle figure face à leurs descendantes. En fait, chaque voiture présente dans ce jeu dispose en moyenne de 560 chevaux sous le capot. Pas vilain, le haras. En développant Test Drive 4, Pitbull a également apporté un soin particulier au comportement routier de ses bolides.

Et ça se sent dès le premier virage. Si les plus récentes, maintenues par leurs suspensions indépendantes comme sur un rail auront tendance à faire participer la voiture toute entière au mouvement, on pourra faire déraper plus facilement leurs aînées à cause de l'essieu rigide sur lequel prennent appui les amortisseurs arrière.

Interstate’98

Les parcours que suivent les épreuves. très semblables entre eux, ne peuvent pas vraiment être appelés «circuits». En effet, vous vous retrouverez à tirer une bourre avec cinq adversaires sur des routes fréquentées par des quidams allant au

boulot, faire des courses ou récupérer leurs mômes à l’école à bord de leur familiale payable à crédit. Ils sont autant d’obstacles qu'il vous faudra éviter, surtout dans les carrefours. Pire encore, votre comportement routier désinvolte attirera sur vous les foudres de la maréchaussée qui, si elle parvient à vous rattraper, vous fera perdre un bien plus précieux que l'argent : du temps. Mais pas d'inquiétude. que ce soit au Japon, en Angleterre, à Munich ou à San Francisco. les crédits alloués à leurs parcs automobiles sont minables et leurs tires poussives. Ce sont vos adversaires qui vous poseront un problème d’autant plus grand que l’ordinateur

Une petite AC Cobra sur les routes mouillées d’Angleterre. Les Mr Bean en Mini Cooper ajoutent au pittoresque.

Bel effet d’ombre des feuillages

sur la route. Bon, fin de l’interlude bucolique.

Faisons parler la poudre !

L’Angleterre et le Japon ont en commun qu’on y roule à gauche. Donc là, je suis à contresens. Peu importe, soyons fous !

L’avis m Xavier

Dans Test Drive 4, le «pas mal» côtoie le « carrément pas terrible». D'accord, la prétention de ce jeu n'était pas * de révolutionner son genre mais quand on voit l’attention ^ apportée à certains détails, on peut regretter que des éléments aussi évidents que le tracé des circuits ou le moteur graphique fassent brouillon. Et oublions un menu « Options » qui n'indique absolument rien sur l’utilisation de certains périphériques, le joystick par exemple. Néanmoins, ceux qui cherchent un jeu de courses en arcade pourraient bien y trouver leur compte.

L’intérieur de la Jaguar. Il convient de conduire les voitures de Test Drive 4 sans les mains. Par télékinésie, sans doute.

Celui qui a dit que «plus c'est long, plus c’est bon», devait être un pilote de dragster. Dix secondes et puis s’en vont.

J'en connais un qui va encore perdre de précieuses secondes à justifier du fait qu’il roulait à 250 km/h dans Washington.

Je savais bien qu’il fallait éviter les dates du Salon de l'Agriculture pour courir. Va donc rentrer les foins, patate !

importe, il n’y aura que vous qui finirez clans le décor. Ça devient vite lassant. Notons tout de même que Test Drive 4 propose de prendre part à quatre championnats, ayant chacun un principe qui lui est propre.

Traces de freinage

Cela va du meilleur temps cumulé sur six parcours, du plus grand nombre de points obtenus sur 12 courses, à la Coupe des Maîtres qui tient compte du meilleur temps cumulé, alors que vous devrez changer de voiture pour chaque course. Le plus difficile de ces championnats reste la Coupe Pitbull qui exige que vous vous mainteniez premier au temps. Sans rémission. La cerise sur le gâteau, c’est un sixième style d’épreuve : le dragster. Si on peut admirer l’audace qui a motivé Pitbull en incluant cette course, reste que l’intérêt en est très limité. Sur un quart de mile, vous vous tapez une accélération toute bête et très courte qui n’aura servi qu’à faire travailler votre transmission. Bof ! Mais c’est surtout au niveau technique que Test Drive 4 déçoit. Dès l’installation, vous devrez choisir en fonction de vos moyens, c’est-à-dire avec ou sans 3Dfx. Alors soyons brefs,

«sans», c’est moche et pixellisé à outrance, mais ça tourne sans problème. «Avec», comble de l’horreur, il arrive que l’image se lige, parfois une fraction de seconde, parfois plus longtemps. Et en plus, une bonne partie des détails graphiques passent à la trappe, le tout sur un P200 MMX. Test Drive 4 aurait sans doute mérité qu’on se penche un peu plus longtemps sur son moteur, histoire que les accélérations ne se terminent pas en surchauffe. ■

Xavier Hanart

► semble les avoir à la bonne. Même s’ils ont Pair de vouloir vous attendre pendant une course unique, les couteaux sont tirés dès qu’on entame un championnat. La moindre erreur se termine par une longue série de loopings vrillés très acrobatiques, qui auront tôt fait de vous reléguer au fond du classement. Le plus rageant, c’est que dans les mêmes conditions, en subissant les mêmes impacts, les autres s’en tirent souvent comme des fleurs. Quand il leur arrive de taper et de se mettre en travers, c’est pour mieux vous boucher le passage alors que vous débouliez à 200. Et si vous vous retrouvez premier, ils vous cha-touilient le pare-chocs arrière. Peu

Une Viper, ça marche vraiment moins bien sur le toit. N’insistez pas, j’en suis sûr. J’ai essayé plusieurs fois.

les plus

•    Voitures originales

•    Pas de prise de tête

•    Musique discrète

•    Circuits trop semblables

•    Clipping, même en 3Dfx

•    Options incomplètes

Test Drive 4

Son

Animation

★ ★★

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Close Combat 2

Sega Rally Championship

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Blade Runner. Dark Earth Tomb Raider 2 . Riven Age of Empires . Pilgrim Monopoly Star Wars Fifa 98. Impérialisme Red Baron II. Gettysburg Rising Lands. I War Flight Simulator 98 Virtua Fighter 2 Croisades. etc

Scanner Page Scan Color Lecteur Zip parallèle Fax-modem Olitec 33600 Self-Memory Lecteur CD-Rom Panasonic 24X IDE Lecteur CD-Rom Pioneer 12X SCSI int. Joystick Wingman Logitec . etc

Format CD-ROM PC Éditeur SEGA Sortie disponible Prix env. 300 F.

Genre jeu de basket Config. mini. P90,16 Mo de RAM, CD-ROM 4x Config. recom. P166,16 Mo de RAM, CD-ROM 4x

Gizmo met les Lakers à terre une bonne fois pour toutes. Il ne reste à Gremlin que ses yeux pour pleurer !

Electronic Arts règne sur le monde du basket, grâce à sa superbe série des NBA Live. Bon nombre d’éditeurs s’y sont cassé les dents.

SEGA, loin d’être impressionné, sort NBA Action 98, dans le but de s’imposer à son tour sur les parquets cirés virtuels.

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Mas

notion au

Les deux font la paire

(de b asket)

livier en a marre. Gizmo par-ci, Gizmo par-là, il ne peut plus supporter le petit bonhomme virtuel qui orne tous mes tests de jeux de sport. Normal, les Grem-lins n’ont jamais pu supporter les Mogwaï. Car Olivier s’est transformé en Gremlin, il y a déjà bien longtemps. Le résultat, vous le connais

sez : Un être sadique qui n'en loupe pas une pour martyriser pigistes et rédacteurs. Mais je me battrai jusqu’au bout. Et NBA Action 98 de SEGA sera l’instrument de ma vengeance. Pour cela, oublions l’intro plein écran (qui ressemble étrangement à celle de NBA Live 97. la qualité en moins), pour foncer dans la création de joueurs.

Les frères ennemis

D'un côté, Gizmo, créé à l'aide d’un nombre de points prédéfini (trop faible pour faire de lui une star), de l’autre Olivier Canou, alias Gremlin, mêmes contraintes. L'un aux Bulls, l’autre aux Lakers. L’un avec Pippen, l’autre avec O’Neal, puisque les noms des joueurs sont les vrais. Oubliées, les modifications des autres joueurs, oubliés, les transferts (deux options pourtant possibles). Il faut jouer. Match d’exhibition, cham

pionnat (24 ou 58 matchs), entraînement ouplay-off, qu'importe. Bulls contre Lakers, voilà l’affiche de l'année. Mais avant toute chose, il faut paramétrer la rencontre. Et cette phase n’est vraiment pas facile, tant les menus semblent dénués de toute ergonomie. Fautes, blessés, règle des 3 ou 5 secondes, marchés, sorties de balle, tout peut être néanmoins modifié pour donner ou non plus de réalisme au jeu, choisir un match de simulation pure et dure, ou s’orienter plutôt vers l'arcade. C’est, quoi qu’il arrive, plutôt une sensation de jeu d'arcade que l’on éprouve dès les premiers paniers. On a beau essayer toutes les combinaisons possibles, tenter des passes de « la-mort-qui-tue », ou vouloir écraser un dunk, NBA Action 98 se révèle être un jeu d’arcade. Voilà la grosse différence avec le jeu de référence, NBA Live 98. Pourtant, on ne peut s’ern-

L’intro est à mi-chemin entre un film des années 30 (pour la qualité) et une pub pour les godasses.

Et hop, Gizmo colle un petit « 3 points », histoire de faire enrager Gremlin...

Les deux frères ennemis entrent sur le terrain, on va faire parler la poudre !

FOUL

REftCUING IN

Personal: I    Team: 3

pêcher de comparer les deux, tant les similitudes affluent. Mais je vous arrête tout de suite, la rencontre est sur le point de commencer. Gizmo entre sur le terrain sous les quolibets ironiques du public (on est dans la salle des Lakcrs), alors que Gremlin reçoit une ovation terrible. Les gradins en tremblent. Mais... Oh ! Mesdames et messieurs, Gremlin vient de cracher au visage de Gizmo qui s'était avancé pour lui serrer la main ! L’arbitre éloigne les deux joueurs qui commençaient à se mordiller les mollets et se dirige vers le rond central. La rencontre peut maintenant débuter. Les graphismes sont fort honnêtes, en 3D. même s’ils ne sont pas aussi lisses et réalistes que ceux de NBA Live 98. Rien de bien extraordinaire, donc, mais c’est largement

suffisant pour prendre du plaisir. Pour ce qui est du son, même désavantage, le public braillard et le commentateur (bon mais un peu limité au niveau de la palabre), peuvent heureusement être enlevés.

L’humiliation

Et c’est parti. Les Lakers récupèrent la balle. Ils se ruent à P attaque. Sha-quille O'Neal réussit une passe extraordinaire (c'est assez rare pour être souligné), et Gremlin tente un slcun dunk ! Mais, malgré le nombre restreint de touches (ce qui permet de jouer aisément au clavier), il est assez difficile de réussir ce genre de geste (touche différente de celle de la touche tir...) et d'ailleurs, la balle se perd dans les spectateurs et Gremlin termine les dents contre le plancher.

Inutile d’espérer retrouver la balle dans ce public 2D, moche à souhait, il faut trouver un autre ballon. Le match reprend... Dans un mouvement très réaliste et extrêmement fluide. Pippen passe la balle d'un bras roulé à Gizmo, qui se retrouve seul face à Gremlin. La tension est à son comble. Même le jeu ralentit, tant le suspense est étouffant (fluidité aléatoire ?). Gizmo feinte, Gremlin lui colle une baffe sans que l'arbitre le remarque, Gizmo se déhanche, Gremlin lui fait un croche-pied, Gizmo saute au panier.... le jeu rame, même à la vitesse la plus élevée.... et Gizmo écrase

Les lancers francs sont presque impossibles à marquer, même si la façon de les tirer est pompée sur NBA Live.

Le ralenti est à l’image du jeu tout entier : avec des menus pénibles à utiliser.

Voici le lieu du crime..., c est beau, mais attendez de voir le public de plus près.

Une petite faute, ça ne fait de mal à personne, sauf si c’est un coup de genou dans les «sboubs» de Gremlin...

ImoiCEDNC

Electronic Arts a placé la barre très haut avec son NBA Live 98. Si haute, que l'on voit mal qui pourrait le détrôner si ce n'est NBA Live 99, en fin d'année. SEGA a tenté sa chance et ^ NBA Action 98 est loin de paraître ridicule devant le monstre sacré. Au contraire, il lui tient la dragée haute au niveau des possibilités d'action et des visages incrustés sur les joueurs. Seulement, orienté arcade, il perd en réalisme. Sa piètre fluidité et ses menus peu ergonomiques, sont autant de désagréments qui réservent ce jeu plutôt aux fans.

un dunk d’enfer ! Le panneau tremble de bonheur, Gremlin tremble de fureur. Faeile, puisque les tactiques des équipes adverses sont toujours les mêmes, ce qui facilite l’anticipation : on sait toujours où le joueur se trouve et comment le passer. Bref, une I.A. à la hauteur du talent de Gremlin... Le ralenti souligne les formes très carrées des joueurs et la classe de Gizmo face à son adversaire... Quatre «quart-temps» plus tard, après une vidéo toujours d’aussi mauvaise qualité à

la mi-temps (pom-pom girls et autres images), le score est sans appel : 106 à 83 pour les Bulls, 51 points pour Gizmo, 12 seulement pour Gremlin. Alors, même si NBA Action 98 n’est pas à la hauteur de NBA Live 98, dans bien des domaines (fluidité, menus, graphisme, etc.), on a tout de même plaisir à jouer, pourvu que ce soit sur une machine musclée... Dis, Olivier, Gizmo peut continuer à vivre dans les tests... ? (Envoyez vos pétitions au Teignard, S.V.P.) ■

Cedric Gasperini

Jordan file un coup de main à Gizmo pour écraser un peu plus les Lakers.

Gremlin mène la danse..., ça commence comme une valse, ça terminera façon pogo.

jordan démonte ies paniers, de toute façon le match est tué. Notez bien ses jolies formes polygonales...

NBA Action 98

Animation

Durée de vie

Mouvements

•    Graphismes

•    Complet

iBSJWiQS^

★ ★★

★ ★★

Ergonomie des menus

Fluidité

.A.

Rodman change de couleur de cheveux à chaque match, cela n’enlève rien à la beauté du geste.

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0836292563

Allô Presse

Avec Allô Presse, sur le 08 36 29 25 63, vous pouvez commander le numéro en cours (disponible en kiosque), le prochain numéro, ou bien encore un ancien numéro.

* Par Minitel. Laissez-nous vos coordonnées sur le 08 36 29 25 63 pour recevoir chez vous, par la Poste, le(s) magazine(s) de votre choix. Vous ne payez que la communication. Les envois sont effectués sous 48 heures.

Red Bar en II

es bruits dans 1

ire que l’on attendait Red Baron II un doux

B Æ euphémisme

que beaucoup d’entre nous ont passé de nombreuses années, bercés par le staccato des mitrailleuses du jeu original ! Même sans accélération 3D. Red Baron II se présente comme un sérieux concurrent pour Flying Corps (la référence actuelle dans le genre), par son large

e s l

vu

Un bout d'aile en moins et le moteur en feu, il y a des chances que lequipage panique et saute ! (ouissif.

Les escadrilles françaises sont le plus souvent équipées de Nieuports, peu puissants mais très agiles.

Enfin, je suis transféré dans la |C II des frères Von Richthofen.

Je vais pouvoir voler avec la crème de la chasse « teutonne » !

éventail d options de jeu. En plus des campagnes dynamiques, vous dispose/ d un mode de vol rapide où vous pouvez enchaîner dogfight sur clog-fight. avec tous les avions du jeu (dont 22 pilotables), d’un large choix de missions « scriptées », et d’un éditeur de missions beaucoup plus facile à utiliser que celui de Flying Corps Gold. D'un autre côté, l’option Multijoueur vous permet de jouer en réseau, et jusqu’à quatre sur le serveur Internet de Sierra, du moins quand ça marche, car pour l’instant ça n’a pas l'air très au point... Mais le

une carrière de pilote allemand, français, anglais ou américain, à l'époque que vous voulez, de janvier 1916 jus-qu’àjuin 1918. En fonction de votre affectation de départ, vous vous retrouverez dans le contexte historique de l'époque pour chacun des

Le cnamp ae Datante virtuel, qui évolué de manière dynamique pendant que vous tentez de mener vos missions à bien, foisonne vraiment d'activités. Régulièrement, vous croisez des vols de chasseurs et de bombar-

Ouais, des bombardiers « schleus » partout ! Ces cibles de choix feront bonne figure dans votre tableau de chasse !

Après trois ans de développement, durant lesquels Sierra nous a fait baver sur ce qui s’annonçait comme le meilleur

simulateur de la

Première Guerre

mondiale, Red Baron II

prend enfin son envol.

Mais le moteur tant

vanté semble avoir

quelques ratés.

Format CD-ROM PC Éditeur Sierra Sortie disponible Prix env. 350 F.

Genre simulateur de combat Config. mini. P133,16 Mo de RAM, CD-ROM 4x Config. recom. P200 MMX, 32 Mo de RAM, CD-ROM 8x

, f ÎLLi \

3 m, 3 pmms...

A l'occasion, vous pouvez faire un passage au-dessus des gares ennemies et mitrailler les convois... juste histoire de garder la forme, quoi !

Trois ans de développement, et résultat des comptes, Dynamix prévoit, au bas mot, trois patches pour relever Red Baron II au niveau où on l'attendait. Dans un premier patch (dont vous trouverez la version bêta sur notre CD-ROM), les développeurs corrigeront quelques bugs et ajouteront un panel plus varié de vues fixes. Dans un second patch, les modèles de vol seront rétablis au niveau authentique, pour plus de réalisme. Enfin, le dernier patch ajoutera le support tant attendu des cartes accélératrices 3D. Je ne serais pas étonné que l'on retrouve le tout, cet été, dans une version Gold...

I

diers qui filent vers leur objectif, et s’il s’agit d’ennemis, vous pouvez bien sûr les engager. Votre liberté est totale, et si vous n’êtes pas trop du genre à rentrer dans le rang, rien ne vous empêche de partir à l’aventure pour tirer sur tout ce qui bouge et étoffer votre tableau de victoires ! On retrouve la même activité au sol, les villages sonnant le tocsin ou les aérodromes faisant retentir leurs sirènes à l’approche d’avions ennemis. Sur le front, on peut parfois observer une offensive, des dizaines de fantassins courant vers les lignes ennemies, appuyés par l’artillerie et les chars.

La guerre c’est pas beau

Mais, c’est bien évidemment en combat aérien que vous ferez votre réputation d’as, et force est de reconnaître que l’intelligence artificielle procure un vrai challenge, surtout dans les niveaux les plus élevés. Les dynamiques de vol sont très crédibles, et avec les différents dommages que vous pouvez subir, votre avion changera notablement de comportement, s’il prend du plomb dans l’aile, ou si

Pour combattre, vous devrez vous cantonner aux vues fixes, la vue pndlocfi étant trop saccadée, et en plus assez moche...

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Les mitrailleuses et la DCA se déchaînent à proximité des points stratégiques, comme ce pont.

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vous forcez trop sur le manche ! Par contre les modèles de vol, soi-disant authentiques, frisent un peu le ridicule... Par exemple, un coucou des plus poussifs, comme le Morane ou le Fokker Eindekker, vous permet d'enchaîner plusieurs loopings sans trop de difficulté. Pour couronner le tout, les décrochages sont rarissimes, et les vrilles inexistantes... La grande question que l’on se pose, au niveau technique, porte surtout sur le manque criant d'accélération 3D. Au niveau de la vitesse d’animation, les résultats sont très corrects en vues fixes sur un P200. avec un niveau de détail plutôt élevé. Par contre, ça rame tellement en mode Pcidlock, que ce dernier est

L’avis m trn

tout simplement inutilisable pour ajuster une cible, et fait grincer des dents chaque fois qu'on tente de s’en servir pour repérer ses adversaires. Du côté des graphismes, les avions sont correctement détaillés, mais pas d’une beauté à couper le souffle. Quant au terrain, à moins de raser le soi, il ne révèle pas trop ses pixels. Mais lorsque vous volez en altitude, les textures s’effacent brusquement à l’horizon pour laisser place à une frange de polygones assez disgracieuse. En somme, le moteur 3D ne s’en sort pas trop mal. mais une version accélérée aurait permis un gain fort appréciable en fluidité. ■

Frédéric Marié

.jLr Lors du développement de Red Baron II, Sierra a opéré des choix pour le moins discutables. D'une part, le manque * d'accélération 3D nous laisse un graphisme sans lustre,

■jç et même parfois de gros problèmes de fluidité. Ensuite on se demande pourquoi ils ont choisi d'édulcorer les modèles de vol en mode Authentique ! Du coup, Red Baron II laisse comme un goût amer, qui ne passera qu'une fois que la ribambelle de patches annoncés se matérialisera. D'ici là, Flying Corps reste pour moi la référence dans le genre.

Les textures du paysage s'altèrent en fonction des saisons. En plein hiver, il devait faire frisquet dans ces coucous !

Si les Villages sont plus constitués de textures que de maisons en 3D, l'ensemble parvient à faire illusion.

Son    ★★★★

Animation ★★★

HÏÏ7JJ! m Eg’.XT.'S1.?."

les plus

Recherche historique Choix des avions Dynamiques de vol

lESÆim

Modèles de vol Padlock poussif Pas d'accélération 3D

l'entraîneur

„.am

V**i dit menu, digestion...

onjour, vous êtes bien chez moi, si vous avez une idée d'introduction pour L’entraîneur 97-98 de chez Eidos, veuillez laisser votre message après le deuxième meuh. Meuh... meuh... clic!

- Salut Cedric, c’est Gizmo, je n ’ai pas d'idée et tu n ’as qu ’à te creuser un peu la caboche, ça changera pour une fois. Mais envoie-moi par écrit ton test, j ’aimerais savoir si c 'est un bon produit. Ciao. »

Cher Gizmo,

déjà, tu ne me parles pas comme ça. Ensuite, je n’ai pas terminé le test, je suis en plein dessus. Disons qu’il n'y a pas énormément de différence avec le précédent Entraîneur. On commence par choisir le jeu en 8 ou 16 Mo de RAM, puis on crée un nouvel entraîneur, soit avec les vrais joueurs, soit avec des joueurs fictifs. Ensuite, on attend une bonne dizaine

de minutes (c’est pas un peu long ?) pour enfin voir apparaître les premiers menus. Et là, le grand show commence. On choisit un club à diriger et on se lance dans l’un des dix championnats (frenchy, british, italo, belge, etc.). Dans le jeu, on dirige le club sous la tutelle, parfois un peu lourde, des dirigeants de club (l’ordinateur en l'occurrence). Autant dire que si tu ne veux pas te faire lourder après les dix premiers matchs, il va falloir faire péter les résultats. D’un

Marseille

autre côté, celui qui commence par une modeste équipe de D2 peut espérer être embauché dans un club plus prestigieux par la suite.

Le plus complet

On peut alors initier des transferts en lourdant les fainéants, ou acheter les stars confirmées ou en devenir. Bien entendu, certaines équipes refuseront de vendre leurs perles et certains joueurs refuseront de venir fouler le sol de ta pelouse. À ce propos,

Les joueurs sont notés selon leur performance. Bien utile pour effectuer des remplacements à la mi-temps.

Un petit problème de phrases trop longues nuit aux matchs.

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Coupe d’Europe

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L'entraîneur 97198

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Règles tronquées

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Juventus

AFC Ajax Amsterdam

AFC AjaxAmsterdam

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FC Barcelona

Olympique de Marseille ; -

AC Milan •

FC Barcelona

Sampdoria

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Olympique de Marseille

AC Milan

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Steaua Bucharest

PSV Eindhoven

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FC Bayera Munich

Steaua Bucharest

FC Barcelona

De nombreux historiques ne demandent qu a être étoffés... par le même vainqueur qu'en 1993 par exemple.

P.esuftsi- rensembl

Marseille

Auxerre

Nantes

Metz

Toulouse

Monaco

Rennes

Paris-SG

Bordeaux

Lyon

Lens

Bastia

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Division 1 (Ha

Fabrizio Ravanelli (Marseille)

Après chaque match, vos points de performance augmentent... plus ou moins vite selon vos résultats sur le terrain, et financiers.

«ïentraîlieiir 97/88 bénéficie d’une base de dBBBBBS très complète et de menus clairs.i

Un classement tout à fait normal et qui devrait être celui de notre vrai championnat

buteur, joueur, entraîneur, et jeune joueur sera élu, tout comme le plus fair-play. Bref, c’est un jeu hyper complet, avec tout un tas d’historiques qui n’ont qu’une envie : s’étoffer à chaque saison jouée. Malheureusement, quelques petits ennuis viennent s’immiscer : Lama est encore le gardien parisien, Gallas (?) est à Marseille, Aymé Jacquet a une superbe réputation et les cartons jaunes pleuvent à la pelle. On regrettera éga

les stars en devenir ou en jamais devenir). Ça fait du beau monde. L’arborescence des différents menus est excellente et tu ne risques pas de te perdre dans les dédales sombres de la finance «foutcheballistique». Mais le jeu ne s’arrête pas à un marché de colleurs de pralines, puisqu’il te faudra ensuite monter ton équipe de 16 joueurs, soit 11 sur le terrain et

«fre_mtch.txt». Étrangement, on se prend quand même au suspense d'un match suivi du banc de touche. On gère les tactiques, les remplacements, les blessés, bref, c’est vraiment passionnant. Autre bonne nouvelle, chaque joueur est noté sur 10 en fin de match, et la moyenne est calculée après chaque rencontre. Toujours est-il qu’en fin de saison, le meilleur

lement le temps d’attente entre chaque match, trop long pour garder son calme. Malgré tout, les fans resteront des heures entières à tenter de hisser leur équipe favorite au plus haut niveau. Sur ce, cher Gizmo, je te laisse et te fais de gros poutous sur ton front poilu. ■

Ton ami, Cedric Gasperini

cinq sur le banc de touche, afin de décaniller les adversaires un à un. Si tu t’attends à jouer le match, tu seras déçu. Comme dans la précédente version, le match est «commenté» à l’écran sous forme de bandeaux affreux blatérant des niaiseries du genre : «C’est un corner pour Marseille». Certaines sont trop longues pour tenir entièrement à l’écran, bref c’est à revoir (heureusement, on peut les changer à sa guise dans le fichier

0» 24857

chaque joueur est défini par une vingtaine de caractéristiques (agressivité, allure, passe, tir, tête, créativité, etc.). Quand on sait que ce sont près de 15 000 joueurs (de tous continents) qui sont répertoriés ou inventés (pour

Chaque joueur est défini par une vingtaine de caractéristiques aussi diverses que précises.

ïhmBtCmw

Si vous n'êtes pas fana de gestion sportive, passez votre chemin. Vous ne trouverez dans L'entraîneur qu'une ribambelle barbante de menus inintéressants. Pas une once d'animation ici. Les amateurs, par contre, trouveront passionnante cette nouvelle version plus complète et un brin plus souple.

Il n'y a pas à dire, la formule marche toujours et nous plonge à fond dans l'univers impitoyable de la finance. On regrettera pourtant les traductions vraiment mauvaises et quelques règles (comptabilisation des cartons, etc.) complètement tronquées.

ormalement, en . : 2097, Gen4 fêtera

ses I 200 numéros.

J'aurai I 24 ans. Olivier en aura pas loin de 130. mais le plus vieux sera Éric, qui accusera ses 132 ans bon gré mal gré. Nul doute que, vu les progrès de la Science ces trente dernières années, l'espérance de vie sera d’environ 150 ans. Tout laisse penser que nous jouirons donc de toutes nos facultés mentales et physiques malgré notre âge avancé..., bon..., j’exagère peut-être un peu... Nous serons sans doute tous en pleine partie de chaise roulante virtuelle, bichonnés par des robots infirmières «90-60-90». On peut toujours rêver, non ? Pour mieux

Regardez comme il est beau..., et bien avec la chance que vous avez, «il», c’est vous, le héros, tout droit sorti d'un épisode de Héfène et les Garçons.

vous projeter dans ce futur, Cryo nous présente ce mois-ci Zéro Zone, un jeu d’aventure futuriste. Vous êtes Stan. un humain habitant Mégatown, une cité peuplée d’humains (les Bios) et de robots (les Cybers). Alors que les Cybers mâles sont utilisés dans les usines, les femelles ont été programmées pour servir les humains. Bref, c’est en cette belle année de 2097, que vous apprenez non seulement l’existence de votre père, mais aussi sa mort. 11 n’hésite pas pour autant a vous coller une enquête sur le dos, à savoir : trouver les raisons de son tré

pas et continuer ses travaux. Dans Zéro Zone, votre but est donc tout d’abord de découvrir qui était votre père. C’est ainsi que vous apprendrez, par exemple, qu’il était tombé follement amoureux d’un(e) robot(e). Après la mort de sa charmante Cyber femelle (je n'y peux rien, elles sont appelées ainsi dans le jeu), pépère a décidé de se lancer dans la recherche d’une race cyber capable de se reproduire avec des humains..., est-ce là la raison de son assassinat (ben oui.

Une danse certes réussie, mais la belle Roxanne manque un tantinet de nudité pour vraiment accrocher le spectateur.

Votre chien a aboyé toute la nuit ? Piquez-lui sa gamelle pendant qu'il est sorti, ça lui fera les pattes.

Un grand écart qui en dit long sur les possibilités des Cyber femelles.... ça laisse rêveur.

Après le succès d’Atlantis, Cryo sévit une nouvelle fois, par le biais de Microfolie’s. Zéro Zone

nous plonge dans

un univers où robots

rapports très.

Un jeu pour ceux

qui rêvent d’épouser leur four micro-ondes

ou leur grille-pain.

Format CD-ROM PC Éditeur Microfolie's Sortie disponible Prix env. 300 F.

Genre aventure Config. mini. P90, 8 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95 Config. recom. P150,16 Mo de RAM, CD-ROM 10x,Win95

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Lavis n Cf bric

avec les humains, des s ^ et machines, tout était fascinant. Malheureuse le splendide et l'affreu.

wot

ir ti

nt, les graphismes

jabilité et l'intrigue est mal exploitée. En résum s de science-fiction trouveront leur bonheur da> -ait sans doute mérité plus de noirceur dans nosphère et plus d'érotisme dans ses rencontre

it

c’est forcément un assassinat, sinon quel intérêt de mener une enquête sur le trépas du monsieur ?). Vous allez le découvrir tout au long d'une quinzaine d’heures de jeu pour les plus doués et près du double pour les autres. Vous sillonnerez quelque trente lieux différents tels un bar où une belle Cyber se déhanche sous vos yeux ébahis (manque juste l’ombre d'un sein dénudé, fortement appréciée chez nous autres, les Bios masculins), ou des appartements, des jardins et j’en passe, dans une ambiance vraiment très futuriste mais aux graphismes très inégaux.

Manque de finition

Le tout se dirige à la souris, grâce à une main qui se transforme, selon que vous pouvez ou non effectuer une action. D’ailleurs, ce n’est pas vraiment une réussite. Le pointeur n'est pas d’une précision diabolique et vos mouvements sont très limités. En d’autres termes, vous allez là où on le veut bien et non pas là où vous le voulez, pour peu que vous réussissiez à trouver la bonne vitesse de défilement de la souris. Bref, on a beau se trouver devant des environnements à 360 degrés, inutile d’espérer fouiller dans une poubelle, si l’envie vous en prend, sans que cette idée ait effleuré les développeurs. Côté graphisme, on oubliera l’aspect fouillis de certains lieux pour ne retenir que les écrans fixes, superbes en tout point. Quant aux personnages, ils ont bénéficié de la motion capture, et sont assez réussis.

Ceci dit. la belle et sulfureuse Roxanne, quitte à nous séduire lors d’une danse particulièrement réussie (et un brin érotique), aurait mieux fait de dévoiler un «poil » plus ses charmes,

11

a pai

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voir son coq

et non pas rester de marbre et de latex. Quant à l’enquête, elle avance doucement, sans rebondissement particulier, et manque cruellement de fond. En bref, un jeu trop moyen pour attirer les foules et qui. au vu de l’idée générale du scénario, aurait mérité sans doute un peu mieux. ■

Force bleue! Transmutation! Zooouuu... Wwwfff... (bruitages hyperréalistes avec son THX).

Zéro Zone

Graphisme

Animation

Durée de vie

1rs plus

Original

•    L'univers

•    Les personnages

les moins

L'interface

Les déplacements

L'intrigue mal exploitée

Quand un robot rencontre un .

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robot, ils se racontent des hisl

:oires

| de..., Cyber femelles, bien sûr

Les affrontements sont rares mais se terminent généralement dans | une gerbe de sang peu ragoûtante.

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À1 approche de la Coupe du Monde, chaque éditeur y va de son petit jeu de foot. Certains décrochent le gros lot avec Fila 98, d’autres n’en sont pas très loin avec Actua Soccer 2, et d’autres encore se plantent totalement. La société Psygnosis est dans la dernière catégorie puisque ce mois-ci, elle nous livre un Adidas Power Soccer vraiment affligeant, Les graphismes ont quelques années de retard (ou alors sont un hommage au dieu du Pixel), la jouabilité est désolante et la tapidité du jeu est digne d un Plésiosaure embourbé dans un lac de vase. Pour couronner le tout, les données sont celles des équipes du cru 96-97. En fait, seuls les commentaires, façon Guignols de l’info, surnagent dans cet ersatz de soft. C’est quand même un peu court pour donner envie de lâchei 350 balles à 1 approche des vacances de sports d’hiver. En résumé,

1 adaptation sur PC de ce hit «consoleux » est simplement raté. ■    C. G.

Tangram ★★

Casse-tête sa? mm PC

édité par Microfolie’s

Tout le monde connaît le Tangram, le célèbre casse-tête dans lequel vous devez reproduire des figures à l'aide de sept pièces en bois. Officiellement, les pièces peuvent être placées librement. Là non. Vous faites pivoter les pièces par cran de 90 degrés, puis vous les placez directement sur la figure à reproduire. Trop facile !

Et puis, 64 figures proposées, c'est peu. Seul intérêt de cette adaptation : l'idée, originale, de décliner douze contes chinois en une série de Tangram à résoudre. ■ É. E.

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ÎHÏÏSÎD

Jeu de foot sur CD-ROM PC édité par Psygnosis

le Iroisieme Millénaire *

Simulation de maître de monde sur mm pc

édité par Cryo

Dommage que la première incursion de Cryo dans le domaine de la gestion soit si peu convaincante.

En dehors de possibilités originales (légiférer par exemple), Le Troisième Millénaire a peu d'atouts dans sa manche. L'interface peu pratique, l'austérité, et la prise en main extrêmement pénible, diminuent considérablement l'intérêt de cette simulation de maître du monde, qui part d'une bonne idée finalement très mal exploitée. Difficile de s'en cacher : on s'ennuie ferme ! ■    L.-S. R.

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Depuis quelques semaines,

le petit monde du PC n'a plus qu'un sujet de discussion : la nouvelle 3Dfx et le Voodoo 2.

La société Jazz Multimedia, nous a obligeamment prêté un modèle de présérie. Évidemment, les processeurs et les pilotes n'étant pas finalisés, tous les tests ne sont qu'indicatifs. Mais déjà, la Renegade (nom de ce petit bijou), est prometteuse et nous a fortement impressionnés par des performances inconnues à ce jour sur PC, du moins dans le domaine du jeu.

La Renegade est une carte additionnelle PCI qui se branche en sus d'une carte graphique. La connexion au moniteur s'effectue via un câble de dérivation. Cette carte est équipée des trois processeurs, qui composent le Voodoo 2, contre deux pour son prédécesseur.

Notez que deux chips sont dédiés à la seule gestion des textures. 3Dfx annonce

Hifjht Simulator 98 ne gagne que 30 %. niais ce n’est peut-être pas un modèle de programmation.

un affichage de 3 millions de triangles et de 90 millions de pixels par seconde. Voodoo 2 gère bien entendu tous les effets d'embellissement 3D qui ont fait le succès du premier. Mais le petit « plus » qui fait la différence, c'est le trilinear filtering qui assure un filtrage de meilleure qualité. Les deux processeurs dédiés permettent d'appliquer simultanément deux textures à un même pixel. De nouveaux effets

54 images par seconde assurent à Quake 2 une joüabilité sans faille.

3Dfx place la barre haut. Avec son chipset Voodoo 2, le constructeur pulvérise la concurrence. Certes, il n’y a pas de changement radical des effets d embellissement 3D, mais la vitesse est parfois doublée. Le prix sera malheureusement en conséquence...

de lumière et de combinaison de textures sont également possibles. Bien entendu, les jeux devront être programmés pour le Voodoo 2 afin d'exploiter ces nouvelles possibilités. Néanmoins, il reste parfaitement compatible avec la librairie 3Dfx Glide existante comme avec Direct3D et OpenGL jeu. L'ensemble de l'électronique est servi par 6 Mo de mémoire. Mais une version existera avec 8 Mo. Cela permettra d'afficher respectivement jusqu'au 800 x 600, ou jusqu'au 1 024 x 768. La version finale pourrait également être dotée d'une sortie TV. Mais le meilleur est encore à venir. Grâce à un connecteur spécial,

agréable, les objets semblent moins flous. En revanche, la vitesse est proprement stupéfiante, puisque pour certains jeux, et en fonction des librairies utilisées (3Dfx Glide ou Direct3D), elle peut être doublée. Avec les jeux Glide développés pour le Voodoo 1, la situation est très variable. L'axiome est le suivant : plus le jeu est lent et plus on gagne. C'est le cas de Longbow 2, le simulateur d'hélicoptère. On passe de 6 à 15 images par seconde en « plein détail». En revanche, F1 Racing, déjà relativement fluide sur le circuit de Monaco avec tous les détails, accélère dans des proportions moindres, mais sans aucune saccade. Sous Direct3D,

la librairie de Microsoft, le Voodoo 2 récupère la première place. Le gain par rapport à l'ancienne carte est d'environ 70 %. Mais là encore, tout dépend du jeu. Ainsi Moto Racer, notre étalon habituel, passe de 37 à 59 images par seconde. Par contre, Flight Simulator 98 ne passe que de 11 à 16 images par seconde et WipeOut XL de 25 à 35. Restait à tester un jeu développé pour le Voodoo 2. Par chance, le Père Noël venait de déposer Quake 2, le premier titre Voodoo 2, dans la cheminée de la rédaction.

Ainsi avec Voodoo 1, ce jeu affiche, en 640 x 480, 27 images par seconde. Avec la Renegade, on passe à 54 images par seconde, soit le double. Et les constructeurs qui nous promettent que la version finale du produit pourrait bien encore gagner de 20 à 30 %...

Bruno Gasnier

Avec ce connecteur, il sera possible île relier deux cartes entre elles.

il est en effet possible de relier deux cartes Voodoo 2, et de les faire fonctionner de conserve sur un PC. Évidemment, dans ce cas, la puissance de traitement se trouve encore doublée.

Ça décoi/fe

Les tests on été effectués sur un PC doté d'un Pentium 166 non MMX et de 32 Mo de RAM. Certes, ce n'est pas la configuration de « monsieur-tout-le-monde », mais il nous semble que c'est, aujourd'hui, le minimum vital pour le jeu. Pour que les mesures soient équitables, tous les jeux ont d'abord été testés sur cette même machine avec une carte Voodoo 1, avant de repasser entre les circuits du Voodoo 2. Sur le plan strictement visuel, on ne note pas de grandes différences entre les deux cartes. Cependant, le Voodoo 2 filtre mieux. Tout en conservant un lissage

L’hélicoptère de Longbow 2 vole deux fois plus vile.

Voici les deux processeurs dédiés à la gestion simultanée des textures.

Voodoo 2

Genre : carte 2D/3D Constructeur : Jazz Multimedia Langue : française Prix : de 1500 F. (6 Mo)

à 1 800 F. (8 Mo) environ

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vas droits en nos de litige

En cas de litige avec un vendeur en informatique, il n’est pas toujours facile de faire valoir ses droits. Raison de plus pour les connaître. Voici quelques renseignements pratiques qui devraient vous permettre d’affronter la situation un peu mieux armé.

Quels que soient les litiges que vous puissiez rencontrer avec le vendeur de votre ordinateur durant la période de garantie, mordre l'oreille du cher homme n'est pas la bonne solution. Vous avez des droits et des recours. Utilisez-les. Comme le fait remarquer Jacques Pasteuzer, inspecteur principal à la direction de la Consommation et de la Répression des Fraudes : « C'est avant la panne que vous devriez vous intéresser à votre garantie. » Mais peut-être devrions-nous dire, à vos garanties. En effet, il en existe deux bien distinctes. La garantie légale est aussi appelée garantie contre les vices cachés. Elle n'est pas limitée dans le temps et ne peut faire l'objet d'aucune clause restrictive. Elle protège l'acheteur contre les défauts cachés d'un appareil. À l'inverse, la garantie contractuelle est, elle, plus ou moins limitée dans le temps. Elle est proposée par le vendeur ou le constructeur, par un contrat gratuit ou payant. Elle est généralement de 1 an, mais peut être prolongée moyennant finance. La garantie contractuelle ne peut en aucun cas se substituer à la garantie légale. Le contrat peut faire l'objet d'un certain nombre de clauses d'exclusion de garantie. Par exemple, le déplacement des techniciens peut être payant, ou le transport des pièces et de l'appareil

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Attention à la cravatte et aux bidouilles ! Ces dernières annulent la garantie.

peut être facturé. Attention cependant aux clauses abusives. Sachez qu'il existe une commission des clauses abusives qui est chargée de repérer les restrictions qui mettent le consommateur en condition de faiblesse. Reste qu'il est possible d'avoir des clauses restrictives

concernant la garantie contractuelle.

C'est un accord entre les parties.

M. Pasteuzer conseille de bien lire le contrat de garantie contractuelle avant l'achat et de s'intéresser de plus près au service après-vente, notamment lorsqu'on achète un matériel de haute ^

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Quake Armv Knife V4.06 WIN9S

Le couteau Suisse des éditeurs : Quark est un Editeur de niveau pour Quake, Hexen II et aussi pour Quake 2. Extra !! Pour compiler les niveaux que vous aurez créés, vous aurez besoin des utilitaires que vous trouverez sur SAPRISTI dans le fichier QK_util.zip.

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Ce jeux de tarot est suffisamment bon pour rendre le jeu agréable, même pour des bons joueurs. Les règles sont en rrançais, les cartes en 256 couleurs sont très agréables. Vous pourrez jouer contre 2 ou 3 joueurs dirigés par l'ordinateur.

► technicité. Toujours vérifier le SAV d'un produit pour apprécier son rapport qualité/prix, et éviter les achats impulsifs, sont les deux règles principales. Notez que l'exclusion de garantie peut être aussi le fait de l'acheteur qui bidouille sa machine. Des manipulations, parfois hasardeuses, sont susceptibles de compromettre la garantie.

De Vamiable aux tiibuncuix

Dans un premier temps, un litige peut se régler à l'amiable. Ça fait tout de suite plus civilisé. Allez voir votre vendeur.

Une explication sereine désamorce bien des situations conflictuelles. Si vous n'obtenez pas gain de cause, expliquez à votre vendeur les différentes étapes du processus visant à résoudre un différent entre un commerçant et son client. Bien informé et sûr de vos droits, vous représentez un problème qui ne pourra aller qu'en s'amplifiant. Si rien ne se passe, enclenchez la vitesse supérieure. Envoyez votre dossier, dûment argumenté, à la boîte postale 5000. Il en

Pour plus de renseignements...

L'Institut National de la Consommation (INC) édite un récapitulatif de vos droits intitulé Vos Droits. Il s'agit de la fiche J 173/01-94. INC, tél.: 01 45 66 20 20.

Le ministère de l'Économie et des Finances édite aussi des petites brochures fort bien faites.

Demandez le Règlement des petits

litiges de consommation (référence GP 428, décembre 1996) ou encore Éviter les arnaques de la consommation (référence GP 443, juin 1997). Ceux qui veulent en savoir plus sur le service de la Direction de la Concurrence, de la Consommation et de la Répression des Fraudes trouveront des renseignements dans un dépliant intitulé La Direction Générale de la Concurrence, de la Consommation et de la Répression des Fraudes. Enfin, sur le 3614 CONSOM (0,37 F. TTC la minute), vous trouverez les coordonnées du bureau de la Répression des Fraudes de votre domicile.

Avant il appeler à I aide, soyez attentif aux branchements.

Le moniteur est à regarder de près à la mise en service.

existe une dans chaque département.

Elle est gérée par les antennes départementales du service de la Répression des Fraudes, dont le directeur réunit régulièrement les représentants des différentes associations de consommateurs auquels sont confiés les litiges à régler à l'amiable.

Ces associations servent d'intermédiaire entre l'acheteur et le vendeur. En cas d'échec de la négociation, c'est le Code

civil qui s'applique et l'affaire est portée devant les tribunaux en fonction du montant du litige. Le tribunal d'instance sera saisi pour une transaction de moins de 30000 F. C'est gratuit, mais c'est au consommateur de démontrer le préjudice subi. Au-delà de 30000 F., c'est le tribunal de Grande Instance qui statuera. Évidemment, cette procédure implique un avocat. Mieux vaut donc être sûr de son bon droit, car c'est le

perdant qui est aussi condamné aux dépends (à payer tous les frais engagés). Quand l'affaire arrive devant un tribunal, celui-ci nomme généralement un expert pour apprécier le préjudice. C'est lui qui détermine le degré de responsabilité des uns et des autres. Si vous gagnez, en plus de la résolution de votre problème de garantie, vous aurez certainement droit à des dommages et intérêts.

Bruno Gasnier

►DOSSIER : le DVD vidéo tient-il ses promesses ?

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Diamond Stealth II S220

Avec la Stealth II S220, Diamond sort la première carte architecturée autour du Rendition Vérité 2100. Non content d'assurer l'affichage 2D/3D, le processeur permet le décodage MPEG2 DVD. Proposée à moins de 1 000 F., la Stealth II représente une solution intéressante pour le joueur, puisque le Vérité assure des performances exceptionnelles en 3D. Malheureusement pour révéler tout son talent, le Vérité exige une programmation avec sa librairie propriétaire, la Redline. Laquelle est reconnue par les développeurs comme l'une des meilleures. Dommage que les jeux qui sortent à cette norme demeurent l'exception. Il faut donc se rabattre sur le Direct3D avec lequel

la Stealth 2 est compatible. Sous cette norme, la carte est rapide avec, par exemple, jusqu'à 38 images par seconde dans Moto Racer. Mais la Stealth 2 impressionne surtout par la qualité du rendu. Les textures sont belles, on ne voit aucun raccord et le filtrage est excellent.

Le chip Vérité permet également une excellente restitution vidéo MPEG 1. La 2D est un peu moins brillante. Équipée de 4 Mo de SGRAM non extensibles, en true color, la carte ne saura afficher au-delà du 1 024 x 768

à 75 Hz, ce qui n'est pas si mal. Si les résultats, sous DOS et 800 x 600, 65000 couleurs, sont bons sans être exceptionnels, en revanche, l'affichage en VGA est dramatiquement lent. Le pilote, comme à l'accoutumée chez Diamond, est très riche, il autorise, entre autres, le réglage du rafraîchissement ou la correction de teintes. Des raccourcis permettent des changements instantanés de résolution et du nombre de couleurs.

★★★★★

Constructeur : Diamond / Langue : française / Prix : moins de 1 000 F.

ATI Ail in Wonder Pro

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Pour environ 2 500 F., la Ail in

Wonder Pro de ATI est un prodige d'intégration. Jugez plutôt.

Il s'agit d'une carte graphique 2D/3D, d'une carte de décompression MPEG 2 hard, d'une carte tuner TV, d'une carte

d'acquisition vidéo, d'une carte pour recevoir du télétexte et d'un convertisseur PC to TV. Tout ça sur une même platine connectée à l'ordinateur par un s/ot PCI.

Si on considère que nous avons eu une version bêta du produit, les débuts sont

déjà prometteurs. La partie graphique est architecturée autour d'un processeur ATI Rage 3D Pro et servie par 4 Mo extensibles jusqu'à 8 Mo. Autant dire que les performances aussi bien en 2D qu'en 3D sont excellentes, tandis que la compatibilité Direct3D avec les jeux est parfaite. Pour la décompression MPEG 2, la carte est munie d'un processeur IBM. Le MPEG 2, comme

le MPEG 1, est d'excellente qualité avec une fluidité de bon aloi. Grâce à un tuner libellé Philips, la réception de la télévision est correcte. Même si les fonctions d'acquisition vidéo sont un peu comme la cerise sur le gâteau, la Ail in Wonder Pro dispose de deux entrées en vidéo composite et d'une en S-Video. La carte reconnaît tous les formats classiques de vidéo amateur. Deux sorties permettent une restitution du film monté sur un magnétoscope ou un moniteur, via la fonction PC to TV de la carte, elle aussi d'excellente qualité. Le son est restitué par une sortie audio externe qui se connecte à la carte son. L'acquisition vidéo génère des fichiers .AVI qui impliquent un processeur puissant et un disque dur rapide, pour obtenir une fluidité correcte à la restitution.

Le PC facile! Le PC plaisir!

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Devenez spécialiste en archéologie, déjouez les pièges de vos adversaires, résolvez les énigmes...

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Les fêtes sont définitivement finies, votre patron vous tape sur le système, votre petite amie vous empêche de lire Newlook et, comble de l’horreur, vous êtes coincé dans Tond) Raider 2 ! V a pas à dire, heureusement (pie la rubrique Soluce est là !

N.B. : N'indiquant pas systématiquement les objets laissés par les ennemis, vérifiez que vous n'oubliez rien sur les corps !

Niveau 1 : La grande muraille

Après avoir traversé l'étendue d'eau, montez sur le premier bloc et, de quelques sauts agiles, commencez une ascension. À mi-chemin environ, retournez-vous (vers le vide) et sautez sur la plate-forme que vous apercevez : elle contient le premier secret. Ramassez-le, puis continuez votre ascension jusqu'au sommet. Marchez sur la grille en bas à gauche de la salle : vous tombez dans une pièce remplie d'eau. Sortez de l'eau et atteignez l'interrupteur sur une plate-forme au bout de l'escalier. Actionnez-le et sortez de cette salle. Tuez immédiatement les trois vautours qui vous attaquent et plongez dans le petit lac en contrebas (vous avez intérêt à bien viser !). Sous l'eau, pénétrez dans la petite cavité et ramassez la clé des gardes. Remontez à la

surface, éliminez le tigre et rejoignez le haut de la muraille. Ouvrez la porte à l'aide de la clé et entrez dans la nouvelle salle. Exterminez les araignées qui viennent vous titiller et grimpez à l'échelle afin de ramasser une nouvelle clé. Utilisez cette dernière dans la porte du bas et ramassez les objets qui se trouvent derrière. Avancez dans le couloir et tuez toutes les araignées se trouvant dans la grande salle (attention, l'une d'entre elles arrive par derrière !). Tirez maintenant le bloc qui se trouve dans cette salle et continuez votre chemin. Lorsque vous arrivez dans la pièce remplie d'eau, accrochez-vous à la fissure de gauche et déplacez-vous ainsi jusqu'au bout de la salle. Gagnez le couloir et courez droit devant vous : ne vous arrêtez pas avant d'avoir passé la série de pièges (sauf peut-être pour les munitions et le deuxième secret) ! Reprenez votre souffle et ramassez la petite trousse à pharmacie. Évitez les deux-roues et entrez dans la grande salle (où vous aurez certainement quelques araignées à tuer).

Approchez-vous du fossé (à droite du treuil) et regardez en bas. Vous apercevez une fissure et un bloc de pierre (à droite) sur lequel vous allez vous laisser tomber. Accrochez-vous ensuite à la fissure et décalez-vous vers la droite jusqu'à ce que vous puissiez vous hisser dans la cavité. Suivez le chemin jusqu'à rencontrer une échelle et agrippez-vous à elle. Descendez le plus bas possible (je ne vous ai pas dit de sauter !) et entrez dans l'immense salle. Débarrassez-vous d'un premier T-Rex, puis allez ramasser le dernier secret. Il ne vous reste plus qu'à éliminer le deuxième T-Rex qui vous attaque (sic I) et à rejoindre l'échelle pour remonter. Utilisez maintenant le treuil et ne le lâchez pas avant d'avoir atteint l'autre côté ! Tuez les deux tigres qui se trouvent dans la dernière pièce et approchez-vous de la belle porte. C'est parti pour Venise !

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Avancez dans la ruelle et tuez le doberman. Éliminez ensuite le type perché sur son balcon (à droite en sortant du passage), et continuez votre chemin jusqu'à exploser un « base-baller » et son toutou. Plongez pour passer sous la grande porte en bois (hangar à bateau), et actionnez l'interrupteur. Retournez maintenant dans la petite cabane (où vous trouvez des torches), et actionnez l'interrupteur. Grimpez sur le haut de la bâtisse et brisez les deux vitres séparées d'un couloir afin d'atteindre l'homme que vous avez tué précédemment sur le balcon. Ramassez sa clé et revenez sur vos pas pour, cette fois, emprunter le couloir (toujours entre les deux fenêtres d'ailleurs). Tuez le doberman et actionnez l'interrupteur au bout du corridor vitré. Revenez dans la pièce précédente et tirez dans la vitre. Effectuez maintenant un long saut pour atteindre le store rouge. Sautez de store en store pour arriver jusqu'au passage récemment ouvert et actionnez un nouveau levier. Retournez au hangar à bateau et utilisez la clé dans la serrure. Montez maintenant dans le hors-bord et sortez. Tuez le nouvel ennemi qui vous attaque (vous récupérez des pistolets automatiques) et engagez-vous, en bateau, dans le passage. Après les chutes d'eau, sautez du bateau et allez ramasser le premier secret. Reprenez votre route et descendez à nouveau de votre engin dès que vous entrez dans une nouvelle salle. Ramassez les deux chargeurs à votre gauche (sous l'eau), et nagez vers la droite jusqu'à une plate-forme. Tuez les rats qui s'y trouvent et avancez jusqu'à l'endroit le plus sombre. Allumez une torche et montez à l'échelle que vous venez de découvrir pour trouver le deuxième secret. Tout content(e) de vous, retournez à votre bateau et conduisez-le au fond à gauche de la salle (dans une sorte d'écluse). Détruisez la fenêtre sur la plate-forme d'à côté, et tuez l'ennemi qui vous fait obs-

truction. Ramassez les munitions et actionnez le levier qui met en marche l'écluse. Utilisez l'échelle et plongez près de votre bateau. Après avoir actionné le deuxième levier (sous l'eau), remontez et utilisez votre bateau pour sortir. Tournez immédiatement à gauche et suivez le canal jusqu'aux trois gondoles. Montez sur le pont que vous apercevez et tuez les ennemis qui se présentent. Ramassez la clé (sur un corps) et utilisez cette dernière pour ouvrir la porte située dans la cour (au bout du pont). Actionnez l'interrupteur situé à l'intérieur de la bâtisse : une grille métallique se lève. Retournez à votre bateau (en tuant le nouvel ennemi) et faites demi-tour. Tuez le type qui se trouve sur une plate-forme un peu plus loin (il libère une grande trousse de soins et des cartouches de fusil), et continuez votre exploration des canaux de Venise. Lorsque vous découvrez une grande rampe en bois, descendez du bateau et empruntez-la pour ramasser le dernier secret du niveau. Depuis cette salle, remarquez le quai qui se trouve en contrebas et rejoignez-le (en reprenant votre bateau). La porte de ce quai s'ouvre à votre approche, vous donnant ainsi l'opportunité de cartonner un ennemi. Actionnez maintenant le levier se trouvant à l'intérieur et rejoignez la porte qui vient de s'ouvrir. Ramassez la clé dans le «bac à eau», et montez à l'échelle qui conduit à une ouverture. Tuez l'ennemi et son cabot, puis utilisez l'interrupteur. Plongez dans l'eau, tuez l'ennemi qui vous tire dessus et reprenez votre route en direction des trois gondoles du début. Détruisez ces dernières en fonçant dessus (accélérez avec la touche Action) et rejoignez le quai où est amarré un deuxième bateau. Tuez l'ennemi que vous rencontrez et, après avoir ouvert la porte à l'aide de la clé, débarrassez-vous des deux autres méchants. Vous pouvez maintenant entrer dans la salle et actionner l'in

terrupteur qui lève la deuxième grille métallique. À l'aide de l'un des deux bateaux, foncez sur les mines situées devant la grande porte et sautez avant le contact. Montez maintenant dans le deuxième bateau et empruntez le passage étroit (entre les deux grilles métalliques). Au bout de celui-ci, allez de l'avant (en effectuant un petit zigzag), puis tournez à droite (dans le deuxième passage étroit). Au bout de celui-ci, tournez à gauche et suivez le canal jusqu'à la salle située en face de la grande rampe. Tuez l'ennemi qui s'y trouve, remontez dans votre bateau et placez-le en position de redémarrage rapide (l'arrière du bateau contre le quai). Montez sur le quai et actionnez l'interrupteur. Sautez maintenant dans votre bateau (vous ne devez pas repasser dans l'eau), et utilisez la petite rampe pour sortir. Atteignez maintenant la grande porte avant qu'elle ne se referme, en reprenant le chemin expliqué en détail quelques lignes plus haut... en sens inverse évidemment !

Descendez sur le quai et suivez les escaliers jusqu'à ramasser la petite, puis la grande trousse de soins. Appuyez sur l'interrupteur et pénétrez dans la demeure maintenant ouverte. Tuez les deux ennemis et brisez l'une des fenêtres (près des statues) pour entrer dans la cour. Anéantissez les dobermans et ramassez la trousse de soins, les torches et les cartouches. Allez maintenant activer l'interrupteur qui se trouve au bout du couloir, protégé par des statues, et revenez dans la pièce principale. Placez-vous dos à la grande rampe et effectuez un saut arrière puis un saut avant (sur la rampe) pour atteindre un balcon. Poussez à deux reprises le bloc qulvous barre la route et sautez de l'autre côté. Ramassez le chargeur et sortez sur le balcon en escala-

sait aies... t'es mt 7

Appuyez sur T et entrez l'un des codes suivants : BUNZ : toutes les armes et munitions.

CALGON : accès au niveau de son choix.

MPKFA : invulnérabilité.

CAPINMYASS : désactive l'invulnérabilité. COUSTEAU : 200 points de vie et la tenue sous-marine.

EVA GALLI : passe-muraille.

FORK BROUSSARD : santé à 1, enlève armes et objets et passe en mode Délirium. FUNKYSHOES: super saut.

GOONIES : affiche toute la carte.

GRISWOLD : armure au maximum.

JOJO : mode Délirium.

KEYMASTER : toutes les clés.

KEVORKIAN: suicide.

KRUEGER : armes et munitions infinies. MONTANA : toutes les armes, munitions et objets. ONERING : invisibilité.

SPIELBERG : permet de passer à un autre niveau et désactive tous les codes.

SPORK : 200 points de vie.

STERNO : cécité temporaire.

TEQUILA : armes doubles.

EDMARK : blessure.

VOORHEES : invulnérabilité temporaire.

Au menu principal (carte, véhicule, etc.), tapez rapidement ENABLE afin d'avoir accès à tous les véhicules et tous les parcours. Ceci fait et après avoir appuyé sur la touche F4 au démarrage de la course (jusqu'à ce que Cheat Mode apparaisse), vous pouvez saisir les codes suivants (ils ne sont pas tous listés, alors faites des tentatives...) :

F5 : réparation totale.

F6 : invulnérabilité activée/désactivée.

F7 : gain de 30 secondes au chronomètre.

F8 : stoppe le chronomètre on/off.

F10 : nombre detours+1.

F11 : gain de 5 000 crédits.

F12 : passe la caméra en vue extérieure.

(Touches du clavier numérique)

0    : Bonus.

1    : Mega bonus.

2    : cloue les piétons au sol.

3    : piétons géants.

4    : piétons explosifs.

5    : Flot rod.

6    : super piétons (très rapides).

7    : invulnérabilité.

8    : réparations gratuites.

9    : réparations instantanées.

SHIFT-0 : gèle le temps.

SHIFT-1 : sous-marin.

SHIFT-2 : bonus temps.

SHIFT-5 : gèle vos concurrents.

SHIFT-6 : gèle les policiers.

SHIFT-7 : accélère vos concurrents.

SHIFT-8 : accélère les policiers.

SHIFT-9 : annule la gravité.

SHIFT-F6 : fait apparaître vos concurrents sur la carte.

SHIFT-F7 : gain de 300 secondes au chronomètre. SHIFT-F8 : gestion des ombres : pas d'ombre/toutes les voitures/votre voiture.    >

Elutntos... l'a mi ?

SHIFT-F10 : checkpoint +1.

SHIFT-F11 : perte de 5 000 crédits. SHIFT-ALT-2 : frein à main instantané. SHIFT-ALT-4:turbo.

SHIFT-ALT-5 : méga turbo.

SHIFT-ALT-7 : les piétons ressuscitent. CTRL-1 : mode vol activé/désactivé. CTRL-2 : augmentation de l'adhérence.

Ecstatica 2

Lors d'une malencontreuse chute, appuyez sur ESC avant que votre personnage ne touche le sol et sauvegardez la partie. Lorsque vous revenez au jeu, votre personnage s'écrase lamentablement. Mais si vous restaurez ensuite la partie précédemment sauvegardée, votre personnage reprend sa chute de moins haut et vous pouvez continuera jouer !

Au menu principal, tapez LEVELX (avec l'espace s'il vous plaît !) et entrez les codes suivants :

ALT-1 : munitions illimitées.

ALT-2 : toutes les armes.

ALT-3 : énergie au maximum.

ALT-4: invincibilité.

ALT-6 : fin de la mission.

ALT-7 : désactive les ennemis.

ALT-8 : mode hélicoptère.

ALT-9 : mode tank.

À l'écran principal, appuyez sur Ctrl-F1, et lorsque la fenêtre s'ouvre tapez RED TOP TROD. Vous accéderez alors à toutes les missions. En effectuant la même manipulation et en tapant HAD A NUDE ON, vous vous autorisez à taper les codes suivants :

CTRL-I : invincibilité.

CTRL-Z : recharge les munitions.

CTRL-F : détruit la cible actuelle.

Maintenez la touche Ctrl enfoncée, et cliquez sur le globe (lors de la sélection des nations). Tapez ensuite PIPPIN pour choisir le pays rouge et bénéficier de toutes les ressources.

Au cours du jeu, maintenez enfoncées les touches CTRL et SHIFT, et tapez les codes suivants : THIRDNOSTRIL : freelance.

GETDOWN : en mode Trip, toutes les voitures vous attaquent (même les civils), mais vous gagnez obligatoirement la mission.

WIGGLEBURGER : change d'écran.

► dant le mur. Tuez l'ennemi sur le balcon de droite et accrochez-vous au store rouge situé à votre gauche. Déplacez-vous ainsi jusqu'au bord opposé du store, montez dessus et enchaînez immédiatement avec un saut arrière ; vous vous retrouvez sur un balcon. Sautez maintenant sur la plate-forme puis sur le store rouge et pénétrez enfin dans l'ouverture. Tuez l'ennemi et son chien, puis montez l'escalier. Éliminez un autre homme masqué et pénétrez dans la pièce tout de suite à droite. Sur votre gauche se trouve un levier camouflé, abaissez-le. Ressortez de cette salle et passez par la porte qui se trouve juste en face de l'escalier. Après avoir tué un ennemi, vous arrivez sur un balcon où se trouve le premier secret. Ramassez-le. Revenez dans la salle du levier et brisez l'unique fenêtre qui s'y trouve. Sortez et brisez la deuxième fenêtre à l'autre bout du balcon (attention à l'ennemi). Pulvérisez les deux joueurs de base-bail et le doberman, puis poussez le bloc au fond de la cheminée. Évitez les deux lames (en sautant par-dessus), puis la série de flammes (en marchant sur la première dalle pour les arrêter quelques secondes). Ceci fait, vous entrez dans une grande pièce où pendent trois lustres. Tuez l'ennemi et ses deux dobermans, puis brisez les fenêtres sur votre gauche. Plongez dans l'eau et explorez le passage se trouvant au bout à droite. Vous y découvrez des grenades, le deuxième secret et un levier qui ouvre une petite trappe très utile pour ne pas mourir noyé(e). Rejoignez maintenant la salle des lustres. Sautez sur le premier puis sur le deuxième, et bondissez finalement sur la plate-forme de droite pour actionner un interrupteur (qui ouvre une cache dans le mur). Sautez sur le troisième lustre puis atteignez carrément le plafond de la salle. Vous devez maintenant, à l'aide des poutres, refaire le chemin en sens inverse. Quelques acrobaties plus tard, tuez l'ennemi qui vous cherche des crosses et trouvez un levier (sur une poutre un peu plus en hauteur). En l'abaissant, vous changez la disposition des lustres. Descendez sur le lustre du milieu puis sautez sur celui situé en face de la cache. Allez ramasser la clé et remontez sur le deuxième lustre. Depuis celui-ci, sautez en diagonale sur la plate-forme où une vitre est encore intacte. Abaissez le levier qui s'y trouve et brisez la fenêtre pour sortir. Sautez dans le conduit de cheminée et, après une petite chute, sortez de l'eau. Utilisez la clé dans la serrure et pénétrez dans la bibliothèque. Tuez le gardien qui arrive et entrez dans la salle du fond. Suivez les rayons jusqu'à trouver une étagère qui vous permette, en grimpant dessus, d'atteindre le grenier. Tuez les deux rats et actionnez le levier. Retournez dans la pièce principale, explosez l'ennemi qui vous y attend et pénétrez dans la salle récemment ouverte. En grimpant aux rayons et en effectuant quelques sauts, vous vous retrouvez sur la plus haute fenêtre. Brisez-la et, à l'aide du store rouge, sautez sur le petit balcon d'en face. Retournez-vous, sautez sur le toit puis sur le muret. Décalez-vous un maximum sur la droite, de manière à monter sur une petite surélévation. Depuis cet endroit, sautez sur le toit de la bâtisse d'en face. Avancez jusqu'au bout de celui-ci et sautez dans la cavité murale. Descendez ensuite dans la fosse pour récupérer une paire d'Uzis et remontez afin de plonger dans l'eau. Rentrez maintenant dans la bâtisse en elle-même où vous attend un ennemi, mais également la clé d'un détonateur. Ramassez-la ainsi que les munitions laissées

par votre adversaire et retournez dans la pièce principale de la bibliothèque (attention un ennemi vous attaque dans la petite cour). Actionnez le levier qui se trouve à côté d'une porte fermée et passez par la porte située près d'un kiosque (il vous faut tuer deux ennemis). Montez jusqu'au détonateur et grimpez sur le muret longeant l'étendue d'eau. Au bout de celui-ci, vous trouverez la salle renfermant le dernier secret. Retournez au détonateur et utilisez-le à l'aide de la clé. Après l'explosion, tuez rapidement l'ennemi qui se trouve sur un balcon à votre gauche puis remontez une fois de plus sur le muret. Longez-le jusqu'à atteindre les décombres et grimpez le plus haut possible. Lorsque vous apercevez le balcon où était situé le dernier ennemi, retournez-vous et laissez-vous tomber vers la sortie du niveau.

Niveau 4 : L’opéra

Dès votre arrivée, plongez dans l'eau et tuez l'ennemi qui se trouve sur le quai. Ramassez le chargeur qu'il abandonne et plongez à nouveau vers la gauche. Montez à l'échelle et arrêtez-vous au premier « étage » pour découvrir, derrière vous, un interrupteur à actionner. Ceci fait, reprenez votre ascension et finissez-la. De quelques sauts agiles, rejoignez maintenant la plateforme de départ et, depuis celle-ci, sautez directement dans le passage que vous venez d'ouvrir. Ramassez la clé ornementée et montez les escaliers. Via le même chemin que précédemment, rejoignez la plate-forme

cevez du verre). Arrangez-vous maintenant pour sauter sur la plate-forme située entre le vide et l'endroit où l'on aperçoit des débris de verre. Depuis ce point, accrochez-vous au rebord et décalez-vous au niveau de la fenêtre. Lâchez prise, accrochez-vous un «palier» en dessous et montez sur la fenêtre pour la briser. En marchant doucement sur les débris de verre, prenez la sortie de cette salle. Montez à l'échelle et ouvrez la porte qui vous barre la route à l'aide de la clé. Avancez maintenant jusqu'au passage des planches. Avant de vous lancer, décalez-vous sur la droite afin de vous ménager un itinéraire en ligne droite (avec seulement deux sauts). Ceci fait, continuez votre route jusqu'à arriver sur le toit de l'opéra. Liquidez les ennemis puis sautez sur la plate-forme où se balance une caisse. Actionnez l'interrupteur qui s'y trouve et pénétrez dans l'opéra grâce à la trappe que vous venez d'ouvrir (attention la cavalerie est arrivée !). Appuyez sur l'interrupteur de

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Tapez ces codes (avec les crochets) durant le jeu : [MAXAMMO] : pleine recharge de munitions. [MAXSURVEY] : dévoile la position de toutes les ressources.

[MAXSPY] : Dévoile la position des ennemis. [MAXSUPER] : « upgrade » l'unité ciblée jusqu'au niveau 30.

[MAXSTORAGE] : minerai.

Appuyez sur F1 pour afficher l'écran d'aide, puis tapez les codes suivants :

HEQL,E : énergie à fond.

INEEDQBIGGUN : gatt powerup.

HOLOKURTISFUN : leurre gonflable. TORNQDOQZQY: tornade.

4860KBY,E : permet de faire tourner le jeu sur un 486.

ILIKETOLOB : obus.

NASTYSHOTTHANKS : sniper grenade.

KILL : suicide.

Tapez ces codes durant le jeu :

-INGESTH : vie à fond.

-INGESTA : munitions.

-INGETSTE : énergie à fond.

-DANSMARTBOMB : tue tous les ennemis à l'écran.

Au moment de saisir votre nom, tapez : CDNALSI : toutes les courses accessibles. CESREVER: mode Reverse.

CTEKCOP: mode Pocket bikes (petites motos).

Pour jouer n'importe lequel des niveaux, maintenez enfoncée la barre Espace, lorsque vous sélectionnez «Nouveau jeu». Il vous suffit ensuite d'appuyer sur Ctrl—«-, pour remporter instantanément la victoire.

Pour accéder aux équipes secrètes, sélectionnez l'option « Rosters» à l'écran principal, puis l'option «Create Custom Team». Tapez ensuite l'un des noms suivants : EA Europals, Hitmen AllSorts, Hit-men Coders, Hitmen Earplugs, Hitmen Idlers, Hitmen Pixels, QA Campers, QA Dbuggers, QA Testtubes ou TNT Blasters.

Pendant le jeu, tapez WENDY puis les codes suivants :

G : voir n'importe laquelle des séquences vidéos. Fl : allez à n'importe quel emplacement.

gauche et descendez. Trouvez un autre interrupteur et utilisez-le à son tour. Il ne vous reste plus qu'à remonter à l'échelle (en évitant l'éboulement), et à passer par le passage maintenant ouvert. À cet endroit de l'opéra (appelons-le point A), tuez l'homme masqué et dirigez-vous vers la droite. Abattez l'homme et son chien et descendez tout en bas via le trou dans le plancher (attention au « base-baller » et à ses deux chiens). Avancez près du bassin (en évitant de nouveaux éboule-ments), et tuez à distance l'homme qui se balade de l'autre côté. Retournez-vous et remarquez l'homme qui vous tire dessus en hauteur. À l'aide des différentes plates-formes, montez à son niveau et tuez-le. À gauche, vous devez apercevoir une porte avec une serrure, à droite une fosse avec de l'eau. Sautez dans celle-ci et remontez à l'étage ou un joueur de base-bail vous attend de pied ferme. Tuez-le, ainsi que les rats et le doberman, et suivez le chemin jusqu'à une série de fenêtres. Brisez-les et sautez dans la salle en contrebas. Actionnez l'interrupteur et empruntez le passage qui vient de s'ouvrir. Laissez-vous glisser et sautez au bon moment pour éviter le ventilateur. Ramassez la clé et atteignez la grande rampe. Sautez dessus et évitez un autre ventilateur. Pour les deux derniers ventilos (qui sont l'un au-dessus de l'autre), placez-vous sur le bord de la plate-forme et effectuez des sauts arrière. Justement, lorsque vous avez passé le dernier, retournez-vous et atteignez le passage sombre afin de récupérer

votre ascension et, une fois en haut, atteignez le bout de la salle en évitant les deux caisses qui se balancent. Actionnez un nouvel interrupteur et descendez à l'endroit où est tombé le sac. Plongez dans l'eau et allumez une torche. Tournez tout de suite à gauche et suivez le chemin jusqu'à rencontrer une plate-forme où se trouve un interrupteur. Actionnez-le et replongez afin de découvrir, tout près, le deuxième secret. Revenez à l'embranchement et allez tout droit. Ramassez la boîte de relais et montez à l'échelle. Sautez à l'étage du dessus et revenez à l'endroit où vous avez, pour la première fois, pénétré dans l'opéra (point A). Cette fois, au lieu d'aller à droite, dirigez-vous vers la gauche. Tuez les deux dobermans et avancez jusqu'à l'ascenseur. Utilisez la boîte de relais dans le panneau ouvert et actionnez l'interrupteur sur le côté. Lorsque l'ascenseur arrive, laissez-le redescendre et montez sur son toit. Accrochez-vous alors à l'échelle afin d'atteindre une nouvelle zone. Actionnez l'interrupteur sur la gauche et ramassez le dernier secret et les munitions. Ressortez, appelez de nouveau l'ascenseur et pénétrez dedans. Une fois en bas, tuez les deux ennemis et renvoyez l'ascenseur afin de pouvoir plonger dans l'étendue qui se trouve en dessous. Découvrez la carte circuit et abaissez le levier qui se trouve dans une salle pour pouvoir sortir. Remontez maintenant (vous avez l'habitude de cet endroit), et passez par la double porte précédemment ouverte. Actionnez l'interrupteur qui se trouve

le premier secret. Une fois redescendu, déplacez la caisse afin de découvrir un interrupteur. Actionnez-le et, la porte maintenant ouverte, sortez de la pièce avec la caisse. Placez-la au niveau de la première fenêtre en hauteur et montez-y. Brisez la fenêtre et disposez la deuxième caisse sur la première. Vous n'avez plus qu'à sauter sur ces deux caisses empilées pour atteindre la plate-forme qui était précédemment trop haute. Tuez l'ennemi qui vous y attend et rejoignez la double porte située à ce niveau. Utilisez la clé que vous venez de récupérer afin d'ouvrir un passage conduisant à l'un des premiers endroits du niveau. Redescendez et plongez dans le bassin afin de passer de l'autre côté. Tuez les deux hommes qui vous attaquent et actionnez l'interrupteur qui se trouve dans la pièce de gauche. Allez maintenant dans la pièce de droite et faites tomber les sacs en vous y baladant. Montez sur la plate-forme dont vous venez d'ouvrir l'accès (on y aperçoit des débris de verre), et avancez jusqu'à être bloqué(e). Atteignez alors la cavité murale de gauche et actionnez-y un interrupteur afin de débloquer le passage. Reprenez

en bas et grimpez à l'échelle. Vous vous retrouvez dans une pièce bien connue. Positionnez la carte circuit entre les deux interrupteurs et actionnez celui de droite. Allez maintenant de l'autre côté du bassin central et tuez l'ennemi que vous rencontrez. Pénétrez dans la salle (pleine de caisses), qui vient de s'ouvrir et tuez tous les ennemis qui se présentent. Cherchez une caisse différente des autres et déplacez-la afin de découvrir un interrupteur. Manipulez-le et grimpez dans l'ouverture au plafond. Suivez le chemin (en passant par un balcon), puis sautez par-dessus le trou pour atteindre une zone où se balance un sac. Appuyez sur l'interrupteur et passez dans la salle maintenant ouverte. Essayez de ne pas rater vos sauts afin de rester en hauteur et de pouvoir tuer les ennemis plus facilement. Pour atteindre l'interrupteur qui ouvre la sortie, vous allez devoir suivre le chemin, de caisse en caisse, qui forme un U (le bouton est en fait au début de la salle en hauteur). Une fois celui-ci actionné, ramassez les objets sur les corps de vos victimes et prenez le chemin de la sortie...

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À l'écran principal, tapez les codes suivants : HOLLYWOOD : course bonus.

PIONEER : meilleur moteur.

SLIP : meilleurs dérapages.

Ces codes font apparaître des engins sur la route pendant la course : ARMYTRUCK (camion de l'armée), BMW, BUS (bus d'école), COMMANCHE, JEE-PYJ, LANDCRUISER, MERCEDES, MIATA (Mazda ), QUATTRO (Audi Quattro), REDRACER (Ford Indigo), SEMI (semi-remorque), SNOWTRUCK (chasse-neige), VANAGON (camionnette), VOLVO, VWBUG (coccinelle), VWFB.

Après avoir appuyé sur race, maintenez enfoncée la touche N pour faire tomber la nuit sur le circuit.

Codes à taper durant le jeu :

MANTIS : dote vos joueurs de membres allongés. NHLKIDS : transforme vos joueurs en enfants. HOMEGOAL : donne un point à l'équipe qui reçoit. AWAYGOAL : donne un point à l'autre équipe. PENALTY : provoque une pénalité.

INJURY : provoque une blessure.

ZAMBO : déclenche le passage du véhicule d'entretien de la glace.

VICTORY : spectacle son et lumière.

CHECK ou GRAB : donne un caractère violent aux rencontres.

Codes à taper lorsque vous pointez l'option « Crédits menu » (un bruit retentira si le code est exact) : STANLEY : joue la vidéo de fin de saison.

EAEAO : fait apparaître une nouvelle équipe. ULTIMATEJUDGE : autorise le jeu sur Internet.

Codes à saisir pendant le jeu :

OLIMYELLA : invulnérabilité.

OLPOSTAL : toutes les armes et les munitions. OLBOUNCE : mode super saut.

OLER : redonne de l'énergie.

OLCDS : affiche toute la carte.

OLREDLITE : gèle les ennemis (sans que vous puissiez les toucher).

OLFPS : affiche le nombre d'images par seconde. OLAIRHEAD : mode vol.

Alors, on a bien dormi ? Tournez à droite et avancez jusqu'à être bloqué(e) par une caisse. Tirez-la et remarquez l'interrupteur qui se trouve derrière. Celui-ci ouvre la porte de sortie pendant quelques secondes. Afin d'avoir le temps de vous enfuir, vous devez déplacer les caisses de manière à créer un passage direct entre l'interrupteur et la porte ! Ceci fait, l'alarme retentit et deux types se lancent à votre poursuite. Lorsqu'ils arrivent sur vous, conduisez-les dans la salle de contrôle (leur point de départ) et placez-vous devant les vitres. L'un des deux gars, en vous tirant dessus, brise l'une d'entre elles. Sortez, tournez immédiatement à gauche et sautez sur la plate-forme. Suivez le chemin jusqu'à trouver un point d'eau et plongez dedans. Abaissez le levier et remontez prendre votre respiration avant de vous engager dans le tunnel. Après avoir ramassé le premier secret au bout de celui-ci, revenez à la salle de contrôle. Cette fois-ci, tournez à droite en sortant et actionnez l'interrupteur qui stoppe les hélices de l'hydravion. Sautez maintenant sur celui-ci en vous dirigeant directement sur l'hélice. Une fois dessus, avancez sur la trappe centrale. Ramassez vos pistolets et allez abattre les deux ennemis qui vous chauffent depuis le début ! Ramassez la carte d'accès jaune (sur un corps), et utilisez-la dans la salle de contrôle pour pénétrer dans une nouvelle pièce. Appuyez sur le premier interrupteur que vous rencontrez (pour éteindre l'alarme) et bifurquez vers la droite. Ouvrez la porte écoutille et éliminez les deux ennemis. Ouvrez la seconde porte écoutille, débarrassez-vous d'un ennemi et ramassez les munitions. Entrez ensuite dans le dortoir et ramas-sez-y tout ce que vous trouvez. Grimpez sur le premier lit à gauche (en entrant dans la pièce), appuyez sur l'interrupteur et faufilez-vous par la trappe (le temps est limité). Engagez-vous dans le couloir et mettez-vous dos à la pente avant de descendre : vous pouvez ainsi vous accrocher au mur et survivre à la chute. Une fois en bas, arrangez-vous pour disposer les deux blocs l'un devant l'autre et utilisez-les pour atteindre l'échelle. Grimpez et ramassez la carte d'accès rouge laissée par un ennemi. Au milieu du couloir, montez à l'échelle pour récupérer le deuxième secret et poursuivez ensuite votre route. Au bout du couloir, sautez dans l'eau. Rejoignez ensuite la salle de contrôle, puis l'endroit où se trouve le bouton d'arrêt de l'alarme. Cette fois-ci, tournez à gauche et suivez ce chemin jusqu'à rencontrer un ennemi et son doberman. Tuez-les et poursuivez votre route en évitant les tonneaux qui dévalent la petite pente. Insérez la carte rouge dans le lecteur et tuez les trois gardes qui vous agressent. Sautez sur la plate-forme en hauteur où gît l'un d'eux et déplacez la caisse qui s'y trouve afin qu'elle vous permette d'atteindre la cavité en hauteur. Après avoir tué un ennemi, vous vous retrouvez dans une nouvelle salle. Appuyez sur l'interrupteur et traversez le bassin qui vient de se remplir d'eau. Une fois de l'autre côté, passez derrière la machinerie orange et actionnez l'interrupteur qui ouvre la trappe de la salle de contrôle. Passez donc par cette trappe et suivez le chemin jusqu'à la grande pièce dotée de quatre piliers. Sautez de passerelle métallique en passerelle métallique, sans oublier de tuer les ennemis jusqu'à atteindre la carte d'accès verte. Ramassez-la, plongez dans l'eau et grimpez sur le pilier le plus proche. Ramassez-y le dernier secret et

replongez pour atteindre le pilier diagonalement opposé. Grimpez dessus puis sur l'échelle afin de remonter sur une des passerelles métalliques. Déplacez-vous comme si vous alliez chercher la carte verte et, en milieu de chemin, engouffrez-vous dans la cavité murale cachée derrière une poutre. Tuez l'ennemi qui se trouve au bout du conduit et utilisez la carte verte dans la salle de contrôle. Actionnez une nouvelle fois l'interrupteur afin que le deuxième bassin se remplisse et plongez dedans. Engagez-vous dans le conduit sous-marin et suivez-le jusqu'à la fin du niveau.

Niveau 6 : l’aire de plongeon

En arrivant, atteignez le mur d'en face et actionnez l'interrupteur. Plongez dans l'eau et glissez-vous entre les pales de l'hélice. Ramassez les deux grenades et revenez sur vos brasses. Dans le bassin principal, abaissez le levier et remontez à la surface. Grimpez sur la plate-forme, dont la porte est maintenant ouverte, et tuez les trois ennemis qui se trouvent dans la pièce suivante. Passez de l'autre côté du bassin en utilisant les deux plates-formes et en évitant les poulies. Après avoir tué les gardes qui arrivent, descendez dans la cavité située au milieu du plan incliné pour y récupérer le premier secret. Reprenez maintenant votre descente et sautez au dernier moment pour atteindre la passerelle avancée (si vous tombez dans l'acide, vous êtes mort(e) !). Continuez votre chemin et préparez-vous à une longue ascension lorsque vous grimpez sur l'échelle. Une fois en haut, repérez le plan incliné situé dans le trou. Laissez-vous descendre tranquillement en arrière et accrochez-vous au premier rebord. Lâchez ensuite prise et agrippez-vous au deuxième rebord. Montez sur la plate-forme et explosez la tronche de l'ennemi qui vous cherche ! Après avoir ramassé les munitions, empruntez la branche de gauche de la passerelle et arrêtez-vous devant la rambarde endommagée. Sautez ensuite dans la cavité murale qui contient la carte d'accès bleue. En empruntant le seul passage accessible pour

16B

repartir, vous vous retrouvez devant la grande échelle. Utilisez-la, et réitérez les mêmes opérations que précédemment en tournant à droite sur la passerelle. Enfoncez la carte d'accès dans le lecteur et pénétrez dans la nouvelle salle. Tuez les ennemis et allez de l'autre côté du carré pour ouvrir la porte écoutille. Plongez dans le bassin (remarquez le bloc de béton en hauteur), et engagez-vous dans le tunnel inondé. Tuez l'homme-grenouille et abaissez le levier. Passez par la porte qui vient de s'ouvrir et actionnez l'autre levier (qui ouvre la porte de l'héliport). Retournez dans le carré central et allez ouvrir la seule porte écoutille qui ne l'est pas encore. Montez les escaliers et débarrassez-vous du comité d'accueil. Lorsque vous vous approchez de l'hélicoptère, celui-ci décolle. Continuez tout de même votre chemin jusqu'à atteindre une zone avec deux interrupteurs. Utilisez habilement les deux interrupteurs afin d'avoir le temps de ramasser la pièce de commande et le M16. Revenez dans la salle du bassin (surplombé d'un bloc de béton) et poussez la caisse. Derrière celle-ci, vous trouvez un panneau de commande sur lequel vous apposez la pièce ramassée. La porte ouverte, descendez les escaliers et tirez sur les deux ennemis qui se présentent. Approchez-vous maintenant du panneau de commande situé en face des escaliers. Celui-ci ne peut résister à votre charme et s'ouvre immédiatement. Actionnez l'interrupteur qui se trouve à l'intérieur et plongez dans l'eau. Ramassez le deuxième secret (qui est maintenant accessible) et engagez-vous dans le conduit. Passez de l'autre côté (attention aux hommes-grenouilles), et grimpez sur la seule plate-forme accessible. Débarrassez-vous des hommes qui s'activent autour du bassinet, actionnez l'interrupteur. Retournez maintenant dans la pièce du bloc de béton et pénétrez dans le nouveau passage. Tuez les deux hommes qui tentent de vous arrêter et actionnez l'interrupteur afin d'abaisser la dalle. En sautant dessus, vous pouvez maintenant atteindre l'autre côté du bassin. Actionnez l'interrupteur qui se trouve

derrière les caisses et retournez à l'héliport. Tuez les ennemis qui se présentent et descendez à l'endroit où était posé l'hélicoptère. Empruntez le tunnel, tuez un nouveau lot d'ennemis et ramassez les objets qu'ils vous laissent. Parmi ceux-ci, une nouvelle pièce machine. Retournez dans la salle de la dalle de pierre, passez de l'autre côté, et utilisez la pièce machine sur le panneau de commande. La scie circulaire s'arrête et vous pouvez ramasser la carte d'accès rouge. En l'utilisant dans le lecteur prévu à cet effet (dans le carré central), vous arrivez dans la salle où vous avez précédemment tué plusieurs ennemis. Ramassez tout ce que vous trouvez, et engagez-vous dans le couloir. Faites irruption dans la salle où vous avez entendu une conversation et tuez les deux gardes qui s'y trouvent. Pénétrez dans la pièce ouverte, ramassez le dernier secret et approchez-vous du moine.

Dommage pour ce petit sous-marin... Suivez donc les bidons rouillés qui jonchent le sol tout en ignorant les requins qui vous tournent autour. Pénétrez à l'intérieur de l'épave via le passage près de l'ancre. Faufilez-vous dans les couloirs inondés de ce bateau jusqu'à atteindre un levier. Abaissez-le et empruntez la voie qu'il vous ouvre : vous arrivez alors dans une salle remplie de caisses où vous pouvez reprendre votre souffle. En replongeant, et en vous faufilant dans un passage sous les caisses de droite, vous trouvez un chemin qui vous mène à un levier. Abaissez-le et la pièce précédente se vide complètement. Retournez-y et, à l'aide des caisses, atteignez la cavité en hauteur. Tuez l'ennemi qui vous attaque, ramassez les cartouches de fusil et contournez les dalles centrales pour ramasser le premier secret. Laissez-vous ensuite tomber dans la salle d'en dessous. Tuez les deux hommes qui vous agressent et ramassez leurs biens. Pour sortir d'ici, vous devez utiliser les deux grandes piles de caisses aux sommets inclinés. Accrochez-vous à la plus basse puis effectuez un saut arrière pour atteindre la deuxième. En glissant, sautez en avant pour atteindre la haute pile de caisses (au sommet non incliné). Vous pouvez maintenant entrer dans la salle suivante (un long couloir avec des tuyaux au sol). Dès que vous y arrivez, retournez-vous et abaissez le levier que vous apercevez. Courez maintenant au bout du couloir et tournez à gauche. Pénétrez dans la cavité murale (attention le temps est limité !) et, au bout du couloir, plongez afin de récupérer le deuxième secret. Retournez maintenant à la porte d'entrée et faites comme si vous arriviez. Avancez dans le couloir et tournez à droite à la première intersection. Montez à l'échelle et actionnez le levier que vous découvrez. Rendez-vous maintenant dans la salle que vous venez d'ouvrir et abaissez le deuxième levier. Il arrête les deux premières flammes, ce qui vous permet de vous rendre sur les lieux sans vous faire griller. Abaissez le troisième levier qui se trouve contre le mur et pénétrez dans la salle qui vient de s'ouvrir. Abaissez le quatrième levier qui commande les deux dernières flammes et allez très rapidement actionner le deuxième levier (celui qui contrôle les deux premières flammes). Vous devez avoir le temps de passer sans vous faire cramer. Tuez maintenant la murène qui vous harcèle dans ce point d'eau et remontez prendre votre respiration. Plongez et montez tout en haut pour actionner un levier et ouvrir un

Ciiituiis... l'es nsi i.

OLASH : munitions illimitées.

OLWIMPY : rechargement automatique. OLGPS : affiche les coordonnées du joueur. OUACKPOT : tous les objets.

OLZIP : téléportation.

OLTOMBSTONE : suicide.

Codes des différents niveaux :

OLHIDEOUT

OLTOWN

OLTRAIN

OLCANYON

OLMILLS

OLSIMMS

OLMINER

OLCLIFF

OLRANCH

Codes des différents niveaux :

1-    KDAABMCA

2-    NCABECAI

3-    FAIACEBI

4- JEAABIAE

5-    EPIAGCGA

6-    AIAAAKIK

7-    NKAAEFBI : 1er boss

8-    AIAAAKAO

9-    FBIBCHAC

10-    PEAAEBKA

11- AHAAEIJE

12-    PIABEBKI

13-    PIAAFBDA

14-    KGAABMCM :2e boss

15- AIMAIIJM

16-    AJEAIIJO

17.    EJIACCAM

18.    ADEAEIIF

19.    AEAAIIMH

20.    EPIACCCE : 3e boss

Pour accéder au différents niveaux, tapez ces codes (écran des mots de passe) :

Ice: DBDBBABA.

Garden : ADDCAADC Forest : ACBABBCC Desert : ADDDCACC Proteus : DDBDBBCA

Durant le jeu, tapez GMGODM pour activer le God mode.

Affichez la console (à l'aide de la touche <), puis tapez les codes suivants :

GIVE ALL : tous les objets.

GIVE HEALTH: plein de santé.

GIVE WEAPONS : toutes les armes.

GIVE AMMO : toutes les munitions.

GIVE ARMOR : armure.

GIVE BODY ARMOR : armure corporelle.

GOD : invulnérabilité.

NOTARGET : invincibilité.

NOCLIP : autorise à passer à travers les murs.

GIVE BLASTER : blaster.

GIVE SHOTGUN : shotgun.

GIVE SUPER SHOTGUN : super shotgun.

GIVE MACHINEGUN : machinegun.

GIVE CHAINGUN : chainegun.

CleatMis... l'ti ma f

GIVE GRENADE LAUNCHER : grenade launcher. GIVE ROCKET LAUNCHER : rocket launcher.

GIVE RAILGUN:railgun.

GIVE BFG10K : bfg 10k.

GIVE SHELLS : shells.

GIVE BULLETS : bullets.

GIVE CELLS : cells.

GIVE GRENADES : grenades.

GIVE ROCKETS : rockets.

GIVE SLUGS : slugs.

GIVE QUAD DAMAGE : quad damage.

GIVE SILENCER : silencer.

GIVE REBREATHER : rebreather.

GIVE ENVIRONMENT SUIT : environment suit. GIVE ANCIENT HEAD : ancient head.

GIVE ADRENALINE : adrénaline.

GIVE BANDOLIER : bandolier.

GIVE AMMO PACK : ammo pack.

GIVE DATA CD : data CD.

GIVE POWER CUBE : power cube.

GIVE PYRAMID KEY : pyramid key.

GIVE DATA SPINNER : data spinner.

GIVE AIRSTRIKE MARKER : airstrike marker.

GIVE BLUE KEY : blue key.

GIVE RED KEY : red key.

GIVE SECURITY PASS : security pass.

GIVE COMMANDER'S HEAD : commander's head. GIVE POWER SHIELD : power shield.

GIVE ARMOR SHARD : armor shard.

GIVE COMBAT ARMOR : combat armor.

Lorsque la machine à fax apparaît, saisissez le code 24328 et appuyez sur le bouton vert (une sonnerie retentira). Tapez ensuite les codes suivants pendant le jeu :

SHIFT-C : +10 000 $.

CTRL-C : toutes les recherches effectuées.

CTRL-M : finir le mois.

CTRL-Y : finir l'année.

F8 : finir le jeu en perdant.

F12 : finir le jeu en gagnant.

Si vous tapez le code 7287 (toujours sur la machine à fax), vous finirez le niveau et découvrirez un niveau secret.

Pour sauter un niveau, effectuez la chorégraphie suivante : allumez une torche, un pas en avant, un pas en arrière, trois tours sur vous-même (la direction n'a pas d'importance) et un saut en avant.

Pour obtenir toutes les armes et munitions : allumez une torche, un pas en avant, un pas en arrière, trois tours sur vous-même (et non, la direction n'a toujours pas d'importance), et un saut en arrière.

À l'écran principal, tapez les codes suivants : XTEAM : permet d'accéder à l'équipe Piranha. XTRACK : tous les circuits.

XCLASS : mode de jeu fantôme.

Mettez le jeu en pause et tapez les codes suivants : PSYMEGA : armes infinies.

PSYPROTECT : énergie infinie.

PSYTICKER : temps infini.

PSYRAPID : arme à feu.

passage. Redescendez maintenant tout en bas pour emprunter ce passage et actionner un autre levier. Avant de remonter tout en haut, pour ramasser le dernier secret. Après avoir repris votre respiration, entrez dans la pièce pleine de pierres et descendez par le seul passage accessible. Dans la nouvelle salle, dirigez-vous sur l'extrême droite pour trouver une caisse. Tirez-la deux fois et montez dessus pour atteindre la cavité en hauteur. Actionnez le levier et assistez à l'éboulement. Montez maintenant au niveau de la grande trappe centrale. Empruntez successivement les deux petits passages que vous apercevez et débrouillez-vous pour y trouver (toujours dans des cavités murales) deux interrupteurs. Une fois que vous les aurez actionnés, vous pourrez emprunter le passage qui se trouve à l'extrême gauche de la grande salle. Plongez, tuez l'homme-grenouille et suivez le couloir inondé. En remontant, tuez les deux ennemis et ramassez tout ce que vous pouvez. Actionnez le levier et empruntez la porte pour terminer ce petit niveau.

Niv63u 31 L’épave du Mûris Doria

Plongez dans le bassin et ramassez les flèches pour votre harpon. Engagez-vous dans le couloir inondé en tuant l'homme-grenouille. Lorsque vous remontez à la surface, ramassez la trousse de soins et utilisez-la si vous êtes en mauvaise santé. En effet, en glissant dans la petite pente, vous allez effectuer une chute préjudiciable. Plongez ensuite dans le petit bassin dans le coin inférieur droit de la salle et ramassez la trousse de soins. Revenez dans la salle de départ et avancez vers l'ouverture de gauche. Lorsque vous entrez dans la salle avec les chaises longues renversées (après avoir tué deux ennemis), tournez à gauche et approchez-vous du coin. Une ouverture dans le plafond vous permet de pénétrer dans un conduit au bout duquel se trouve le premier secret (attention, vous êtes attaqué(e) à l'aller et au retour). Revenu(e) dans la salle précédente, continuez d'avancer jusqu'à apercevoir un bloc de couleur verte. Déplacez-le ainsi que les deux autres afin de libérer deux couloirs. Empruntez celui qui tourne immédiatement à gauche et qui vous conduit dans une grande salle avec des balcons. En arrivant, tuez les trois hommes qui vous attaquent et ramassez la grande trousse et les torches. Dans la grande salle, tuez l'ennemi qui vous tire dessus en hauteur et trouvez le petit « tremplin » qui vous permet de monter sur les balcons. En vous agrippant et en vous déplaçant aux rebords, allez ramasser les munitions de l'homme que vous avez tué mais également le premier coupe-circuit qui se trouve sur un balcon isolé dans un coin de la salle.

Redescendez des balcons et trouvez la salle remplie de bouts de verre. Approchez-vous du trou et agrippez-vous au rebord. Lâchez prise et rattrapez le rebord du dessous afin d'entrer dans une cavité qui contient la clé de la salle de repos. Ramassez-la et sortez. Revenez maintenant sur vos pas et empruntez le deuxième tunnel que vous avez dégagé précédemment. Arrivé dans la grande salle, trouvez une porte dotée d'une serrure et utilisez la seule clé que vous possédez. Appuyez sur l'interrupteur maintenant accessible, et débarrassez-vous du gars qui vous attaque en traître. Allez appuyer sur l'autre interrupteur, puis pénétrez dans la cache qui vient de s'ouvrir dans la salle des balcons. Vous vous retrouvez dans un couloir avec cinq portes. Ouvrez la deuxième à droite et sautez dans la salle. À l'aide des caisses, atteignez l'interrupteur puis le passage qu'il ouvre. Suivez le chemin jusqu'à tomber sur une nouvelle caisse. Tirez-la une première fois afin de ramasser la clé qui était en dessous et disposez-la sous le levier afin de pouvoir l'actionner. Empruntez le passage qui vient de s'ouvrir : vous vous retrouvez dans la salle aux cinq portes. Utilisez la clé sur la serrure de la première porte à droite et pénétrez dans la salle. Manipulez de nouvelles caisses pour trouver la sortie de cette salle. Avancez sur ce chemin jusqu'à « rencontrer» des dalles brinquebalantes. Passez-les et enchaînez avec un saut afin d'éviter des tonneaux qui arrivent sur la droite. Allez voir d'où venaient ces tonneaux et grimpez dans l'ouverture au plafond. Évitez les nouveaux tonneaux et allez chercher le deuxième secret au bout du couloir. Revenez maintenant dans la pièce précédente et prenez le chemin logique (tout droit après les dalles effondrées). Tuez l'ennemi qui se présente et sautez dans la fosse : vous atterrissez sur une embarcation. Plongez dans l'eau et actionnez le levier. Dépêchez-vous de remonter dans la salle et d'emprunter le passage qui vient de s'ouvrir (le temps est limité). Avancez dans le couloir et sautez à la fin de votre glisse. Restez accroché au rebord tant que la trappe ne s'est pas refermée. Montez ensuite dessus et atteignez la cavité murale. Actionnez le levier qui ouvre un passage et retournez dans la salle où se trouve l'embarcation. Continuez votre chemin (le seul passage que vous n'ayez pas encore emprunté), pour arriver dans une immense salle à plusieurs étages. Tuez tous les ennemis que vous pouvez, et actionnez l'interrupteur se trouvant sur la gauche. Dépêchez-vous de faire le tour de la salle pour vous jeter dans la trappe qui ne reste ouverte qu'un temps limité. À l'étage d'en dessous, tuez les ennemis

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encore vivants et ramassez ce qu'ils vous lèguent. Allez chercher le deuxième coupe-circuit dans un coin de la salle (remarquez que votre passage ouvre une trappe permettant de remonter) et appuyez sur l'interrupteur. Remontez à l'étage du dessus et retournez dans la salle de l'embarcation. Descendez dans le bassin vidé et ouvrez la porte écoutille. Entrez et suivez le couloir jusqu'au bout (ignorez l'intersection). Vous tombez dans une pièce où deux ennemis vous attaquent. Tuez-les, dépouillez-les et appuyez sur l'interrupteur. Remontez et, cette fois, tournez à l'intersection. Bifurquez ensuite à droite pour vous retrouver dans une grande salle déjà visitée. Allez actionner une nouvelle fois l'interrupteur que vous avez pu atteindre précédemment grâce à la clé de la salle du repos et remontez dans le conduit. Retournez dans la salle où vous avez tué les deux énergumènes et ramassez le dernier coupe-circuit désormais accessible. Revenez maintenant dans la toute première pièce et plongez dans le petit bassin (là où

vous avez trouvé la trousse à pharmacie en début de niveau). Actionnez le levier et remontez à la surface. Tuez les trois ennemis que vous rencontrez et ramassez la trousse de soins et les munitions. Placez les coupe-circuit les uns après les autres (de manière à éteindre les flammes) et amenez la caisse sous l'ouverture en hauteur. Grimpez-y, tuez l'ennemi et abaissez le levier. Sautez maintenant de toit en toit pour atteindre l'autre côté de la salle. Lorsque vous arrivez devant l'étendue d'eau (où nage une murène), tournez tout de suite à droite et allez ramasser, dans un petit couloir, des flèches pour votre harpon. Traversez le point d'eau et tuez l'ennemi qui garde la cabine (il abandonne une petite trousse à pharmacie). Trouvez maintenant la seule porte à écoutille que vous pouvez ouvrir. Faites-le et actionnez l'interrupteur qui se trouve à l'intérieur. Retournez-vous et courrez pratiquement tout droit pour pénétrer dans la pièce qui vient de s'ouvrir (le temps est limité). Ramassez les torches et poussez le bloc afin de découvrir un autre interrupteur que vous

allez actionner. Trouvez l'endroit où une trappe vient de s'abaisser et plongez dans l'étendue d'eau. Ignorez requins et murènes et avancez droit devant vous. Virez à gauche dès que vous le pouvez et trouvez la grotte qui cache le dernier secret. Revenez sur vos brasses et virez, cette fois-ci à droite, pour trouver la clé de la cabine. Ressortez et allez ouvrir cette dernière afin de pouvoir actionner l'interrupteur qui se trouve à l'intérieur. Descendez dans la trappe qui vient de s'ouvrir et poussez le bloc afin de pouvoir atteindre un interrupteur en hauteur. Utilisez-le, retournez dans la cabine et passez par le nouveau passage. Faites le tour de la grande salle afin de tuer, à distance, tous les ennemis (même les hommes-grenouilles !). Descendez d'un étage, dépouillez les corps et allez chercher les munitions M16 dans un petit couloir. Plongez dans le bassin et trouvez une ouverture derrière des rochers. Suivez ce chemin (en évitant les innombrables murènes) jusqu'à la fin du niveau !

Dépassez l'arche métallique et tournez immédiatement à gauche. Abaissez le levier et passez par la trappe qui vient de s'ouvrir. Tuez l'ennemi et passez de l'autre côté de la machinerie. En empruntant le couloir du bout, vous débouchez dans une salle où deux ennemis vous attaquent. Tuez-les, ramassez leurs objets, avancez. Après une chute de tonneaux et un ennemi, vous vous retrouvez dans la salle aux flammes. Accrochez-vous au mur et passez de l'autre côté des flammes afin de pouvoir abaisser un levier qui les arrête. Continuez votre chemin par le passage en hauteur et actionnez le prochain levier qui modifie la position des tours dans la salle de la machinerie. Descendez dans le trou et vous vous y retrouvez miraculeusement. Grimpez et sautez de tour en tour pour atteindre l'autre côté (sans oublier de sauter sur la plate-forme qui supporte le premier secret). Au bout du couloir (où vous tuez une grosse baraque), poussez la caisse afin de découvrir un passage. Empruntez-le et laissez-vous tomber dans le trou

(vous pouvez récupérer des cartouches en jouant avec l'autre caisse), afin d'actionner un nouveau levier (les tours changent de position). Remontez par l'ouverture des deux caisses et refaites le chemin des tours en sens inverse. Sautez sur la plate-forme où se trouve un levier et actionnez-le : la salle des flammes se remplit d'eau. Lorsque vous arrivez dans celle-ci, abaissez le levier qui se trouve contre un mur : une porte s'ouvre. Passez par celle-ci et remontez à la surface pour reprendre votre souffle. Continuez ensuite votre exploration sous-marine. Lorsque vous allez actionner le levier, prenez garde à la murène qui vous attaque. Revenez dans la coque principale et remontez à la surface via la trappe qui s'est ouverte. Dans cette nouvelle pièce, abaissez le seul levier visible. Il ouvre une pièce dans laquelle vous vous engouffrez sans hésitation. Actionnez les deux leviers côte à côte, et agrippez-vous aux plates-formes qui viennent de se lever. Décalez-vous ainsi jusqu'à atteindre un troisième levier qui ouvre une trappe dans la salle précédente. Retournez-y et grâce à un combiné saut arrière/saut avant, atteignez les hauteurs de la salle. Suivez le chemin et passez de l'autre côté de celle-ci. Avancez et tournez à droite à la première intersection. Tuez l'ennemi qui vous attaque et arrêtez-vous devant la fosse remplie de bouts de verre. Sautez sur la plate-forme en hauteur (dans l'ombre), et marchez sur la dalle qui s'effondre. Ramassez le deuxième secret et retournez à l'intersection pour, cette fois, aller tout droit. Avancez jusqu'à l'étendue d'eau et tuez les murènes qui sortent du petit trou. Plongez dedans et allez récupérer le dernier secret. Remontez à la surface et passez de l'autre côté de cette étendue. Sautez sur la dalle qui s'effondre puis bondissez de l'autre côté. Courez maintenant sur le plan incliné et, d'un saut avant, accrochez-vous à la fissure. Décalez-vous puis hissez-vous du côté du bateau que vous ne pouviez précédemment pas atteindre. Descendez dans les quartiers et liquidez les ennemis. Lorsque vous arrivez devant une caisse, tirez-la vers vous. Rebroussez chemin et sautez par-dessus les balustrades pour atteindre la grande pièce. Tuez les ennemis encore vivants et avancez jusqu'au bassin complètement vide. Tirez la caisse qui se trouve au fond et ramassez la clé qui était cachée. Remontez, rebroussez chemin et empruntez le passage par les escaliers. Utilisez la clé dans la serrure et pénétrez dans le théâtre. Tuez les deux ennemis qui s'acharnent sur vous depuis leur balcon et montez-y. Actionnez l'interrupteur et descendez sur scène (un passage s'est ouvert). Tuez l'ennemi qui vous attaque et trouvez un bouton dans les sombres coulisses. En appuyant dessus, vous remplissez le bassin de tout à l'heure. Plongez dedans et remontez de l'autre côté.

Avancez sur le pont et liquidez les deux hommes qui tentent de vous faire la peau. Ramassez la trousse à pharmacie, laissée par l'un d'eux, et récupérez les grenades un peu plus loin. Revenez maintenant au point de départ et sautez dans le lac en contrebas. Tuez les deux murènes et montez sur les rochers (à gauche en regardant d'en haut). Après deux ou trois petits sauts, vous ramassez la clé. Plongez de nouveau et suivez le chemin logique. Lorsque vous remontez à la surface, réglez son compte à l'ennemi qui vous agresse, et avan- ^

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► cez droit devant pour en rencontrer un autre armé d'un lance-flammes. Tuez-le et remarquez la trappe qui se trouve à cet endroit. Avancez encore un peu et tournez à gauche. Vous devez apercevoir quatre caisses le long d'un mur. Manipulez-les afin de dégager une porte par laquelle vous entrez grâce à la clé. Plongez et abaissez ie levier que vous trouvez : il ouvre une trappe dans une autre salle. Ressortez et allez rejoindre le corps de l'ennemi qui était équipé d'un lance-flammes. Cette fois, marchez sur la dalle pour tomber dans un couloir. Allez jusqu'au bout de celui-ci et actionnez le levier. La salle ouverte grâce à la clé se vide. Retournez-y et tirez à deux reprises la caisse qui bloque le passage. Vous arrivez devant un lac avec un canot pneumatique en son centre. Plongez et ramassez le premier secret (après avoir tué les deux hommes-grenouilles). Remontez à la surface et surgissez sur la berge où vous apercevez deux caisses. Tuez l'ennemi et ramassez les munitions. Mettez-vous dos aux caisses et sautez sur les rochers qui vous font face. Vous devriez atteindre une grotte. Engagez-vous dedans et ignorez la première intersection : continuez tout droit. Vous vous retrouvez, après avoir buté un ennemi, au-dessus du canot pneumatique. Utilisez la trousse à pharmacie si vous êtes en

mauvaise santé et sautez sur le canot (la chute est rude !). Ramassez les munitions pour votre harpon et la clé de la cabine. Retournez dans la grotte et empruntez la voie que vous avez précédemment délaissée. En suivant ce chemin, vous arrivez sur le pont le plus élevé du bateau. Tuez les ennemis qui vous attaquent et ramassez les grenades qui traînent dans un coin. Descendez ensuite sur le pont inférieur (encore inexploré), éradiquez toute trace de vie et ramassez les chargeurs de M16 etd'Uzis. Tuez la murène qui nage dans le bassin et plongez dans celui-ci afin d'y ramasser le deuxième secret protégé par un homme-grenouille. Sortez de là et remontez à l'étage supérieur (en utilisant la caisse prévue à cet effet). Avancez un maximum à l'avant de ce pont où se trouvent deux plans inclinés (un de chaque côté). Sautez sur l'un d'eux, laissez-vous glisser et sautez afin de vous accrocher au rebord du toit. His

sez-vous et sautez sur la deuxième partie de ce toit (surplombé de l'énorme tôle orange), pour marcher sur la trappe (si vous ne voyez pas de trappe, c'est que vous êtes du mauvais côté). Ramassez les munitions et poussez la caisse de manière à découvrir un interrupteur. Actionnez-le et rendez-vous dans la pièce qui vient de s'ouvrir (des ennemis vous attaquent en cours de route). Ramassez les nouvelles munitions et ouvrez la porte à l'aide de la clé de la cabine. Prenez garde aux dalles qui s'écroulent et allez actionner un nouvel interrupteur. Rendez-vous dans la nouvelle salle et avancez dans les grottes jusqu'à ce que vous soyez bloqué(e) par une paroi trop haute (passez-la grâce à la plate-forme derrière vous). Laissez-vous tomber sur la tôle orange et ramassez la clé de l'entrepôt. Redescendez maintenant jusqu'à l'étage du bassin (là où était caché ie deuxième secret). Descendez encore d'un étage (du côté droit lorsque Lara regarde vers l'avant du bateau) et sautez sur le bloc de pierre, plat et isolé. Atteignez ensuite la seule plate-forme accessible et tournez-vous vers la droite pour apercevoir le dernier secret (derrière des débris de verre). Effectuez un long saut et allez le ramasser. Redescendez et allez plonger dans le lac du début de niveau. Suivez le même chemin jus

qu'à l'endroit où était l'ennemi armé d'un lance-flammes. Tuez les deux nouveaux qui sont arrivés et, un peu plus loin, ouvrez la porte de l'entrepôt. Entrez et ramassez le Seraph.

Niveau 11 : Les collines tibétaines

Tuez l'aigle qui vous agresse, puis empruntez le passage dans la glace. Courez droit devant vous et sautez, tant bien que mal, par-dessus le premier éboulement. Évitez le deuxième en vous protégeant dans le renfoncement de gauche. Continuez votre route jusqu'à être bloqué(e) par un mur de glace. Explosez-le en sautant dessus complètement à droite (afin d'éviter un fossé). Arrivé(e) au bord d'une falaise, tuez les deux aigles et descendez prudemment. Ne sautez pas dans l'eau ! Enfoncez-vous dans le réseau de grottes qui se trouve derrière vous, dans le but d'arriver en haut de la falai

se d'en face. Pour vous repérer, sachez que vous devez passer : par-dessus un carré d'eau suivi de stalactites, dans un bassin surplombé également de stalactites et sur une plate-forme où se trouve une trousse de soins (près de l'eau). Si tout se passe bien, vous devez apercevoir une cabane, une moto des neiges et deux ennemis. Faites la peau à ces derniers et allez ramasser le premier secret qui se trouve devant une grille apparente. Démarrez la moto et engouffrez-vous dans une nouvelle grotte où un ennemi vous attaque. Tuez-le et avancez jusqu'à atteindre une grande zone avec des rampes. Au fond à droite (en arrivant), vous devez apercevoir deux blocs gris. Déplacez celui qui se trouve juste en face du tremplin et remontez sur votre moto pour prendre le tremplin central (appuyez sur Action pour accélérer). Vous passez de l'autre côté d'un muret et pouvez maintenant faire le tour de la salle en sautant de rampe en rampe afin d'accéder à la grotte que vous avez dégagée. Quelques mètres plus loin (après un autre saut), prenez la voie de droite et ramassez les grenades. Escaladez ensuite le gros bloc de glace et actionnez le levier qui se trouve en haut. Retournez à l'embranchement et tournez à gauche. Passez par la porte que vous venez d'ouvrir, puis sur une étroite passerelle de glace (ne vous arrêtez pas, foncez sur vos ennemis !). Arrêtez-vous devant la petite rampe et sautez sur la plate-forme de droite. Vous récupérez le deuxième secret. Remontez sur votre moto et sautez de l'autre côté (prenez de la vitesse !). Vous arrivez dans une grande pièce où des rochers sont prêts à tomber. Accrochez-vous à la paroi de glace centrale (là où les rochers tombent), et descendez jusqu'à une cavité. Ramassez la clé du pont-levis et continuez votre chemin en passant par le trou juste à côté. Actionnez l'interrupteur en prenant garde aux stalactites et passez par la petite porte. Dès que vous êtes dehors, retournez-vous et remontez à la paroi de glace. Retournez dans la grande salle et passez cette fois de l'autre côté (au lieu de descendre dans la cavité où se trouvait la clé). Lorsque vous arrivez dans la pièce avec le lac gelé, retournez-vous et utilisez la clé du pont-levis. Faites le tour de la salle et sortez (vous entendez un vacarme terrible). Continuez votre chemin (en passant le grand fossé) et, une fois revenu(e) dans la salle précédente, ramassez la clé de la cabine (près du lac). À ce moment précis, un ennemi pilotant une motoneige vous attaque. Éliminez-le (attention, s'il vous roule dessus, vous mourrez). Retournez maintenant à la cabane, là où vous avez trouvé la première motoneige (passez par l'endroit où vous avez trouvé la clé du pont-levis et, au lieu de remonter sur la première colonne de glace, remontez à celle qui se trouve au bout du fossé). Entrez dans la cabane et ramassez-y tout ce que vous trouvez. Abaissez le levier et préparez-vous à recevoir comme il se doit les trois gaillards qui arrivent. Dirigez-vous ensuite vers la porte que vous venez d'ouvrir. Faites descendre le nouvel ennemi de sa motoneige et continuez votre route. Franchissez le fossé (en vous accrochant sur le rebord gauche) et descendez pour récupérer le dernier secret. Remontez et, une fois dehors, grimpez tout de suite sur un rocher à droite. De là, vous pouvez tirer les deux ennemis en motoneige comme des lapins. Ceci fait, descendez et allez pousser à deux reprises un bloc. Vous entrez dans une grande salle avec un lac en contrebas. Passez sur le côté gauche pour descendre

sans trop de bobo et, dès que cela est possible, sautez dans le lac. Remontez à la surface, faites quelques mètres et vous terminez ce niveau en beauté !

HlVüdll it « Lu lüUlldulBI B IIB O fil nlldliyi Première chose : ne tirez jamais sur les moines et lais-sez-les tuer les ennemis à votre place ! Après la bataille, montez à l'échelle qui se trouve en face de l'entrée principale. Débarrassez-vous des aigles et sautez sur quelques rochers afin d'atteindre une fissure qui vous mènera directement sur un balcon. Brisez la vitre, pénétrez dans la bibliothèque et allez dans la salle d'en face. Lorsqu'un ennemi rentre par la fenêtre, laissez les moines le tuer et allez chercher les grenades qui se trouvent sur le balcon. Trouvez maintenant la grande échelle qui vous conduit dans la partie haute du monastère. Ramassez la clé du hall principal et admirez la statue. Continuez votre chemin en prenant garde aux nombreux rochers qui roulent vers vous. Lorsque vous arrivez au pied d'un petit bassin, plongez (nagez bien sur les bords afin de ne pas être emporté(e) par le courant). Pénétrez dans le petit passage sous-marin et engagez-vous dans le couloir. Allumez une torche de manière à éviter les pièges et assistez à un joli combat en entrant dans la pièce suivante. Allez ramasser la première roue des moines tibétains et bougez les deux caisses afin de libérer un passage. Revenez maintenant dans les premières pièces du monastère et ouvrez le hall principal. Après la bataille, passez derrière la statue et atteignez la petite cavité située dans son dos : vous récupérez le premier secret. Remontez sur la place centrale et mettez-vous face à la statue. Tournez-vous vers la droite et empruntez la porte de droite (il y en a deux). Dans le couloir, sautez par-dessus la première lame et tournez dans la pièce de gauche. Ramas-sez-y la clé de la chambre forte. Revenez maintenant dans la pièce du début qui donne sur un balcon où vous avez ramassé des grenades. Ouvrez la porte grâce à la clé et ramassez-en une nouvelle. Cette dernière ouvre la porte protégée par deux roues en pointe (pas loin d'ici). Allez l'ouvrir et montez sur les toits. Passez entre les deux statues et abaissez le levier qui arrête les flammes. Plus rien ne vous empêche de passer par ce chemin et de tourner à gauche à la première intersection. Fouillez les alentours, puis abaissez le levier et jetez-vous dans l'une des trappes. Brisez les fenêtres qui protègent les pierres précieuses et ramassez-les. Revenez dans l'allée précédemment enflammée et prenez la voie inexplorée. Placez la pierre précieuse dans l'emplacement prévu à cet effet

et engouffrez-vous dans le passage que vient de libérer l'étoile. Tirez la caisse et ramassez la deuxième roue des moines tibétains. Revenez maintenant dans le hall principal et prenez le couloir à droite de la statue. Tournez dans la première pièce à gauche et plongez dans le bassin. En vous dirigeant vers l'échelle, vous devez apercevoir une cavité dans un coin haut de la piscine. Allez-y et ramassez le deuxième secret. De retour dans le couloir, revenez sur vos pas et pénétrez dans la première salle. Vous pouvez vous amuser à déplacer certaines caisses pour récupérer un chargeur de pistolet et des flèches pour votre harpon. Continuez ensuite sur ce chemin et empruntez la voie montante (vers une fenêtre). Ignorez les ennemis qui vous attaquent par derrière et sautez dans la cour. Dirigez-vous vers le fond droit de celle-ci et montez d'échelle en échelle pour atteindre la troisième roue des moines tibétains. Redescendez et rejoignez le hall principal. Mettez-vous face à la statue, tournez-vous vers la droite et empruntez la porte de gauche. Elle vous conduit sur l'immense statue. Montez sur la tête et sautez sur la plate-forme que vous apercevez. Insérez la deuxième pierre précieuse et la trappe, qui se trouve dans la salle en dessous de la statue, s'ouvre. Allez prendre ce chemin. Actionnez ensuite l'interrupteur (vous êtes de l'autre côté de la piscine), et pénétrez dans la nouvelle salle. Poussez ensuite la caisse sur la petite rivière afin d'assécher le bassin. Descendez dedans et poussez la caisse que vous apercevez forcément. Ramassez la quatrième roue des moines tibétains, et remontez à l'échelle. En sortant, au lieu de retourner vers le hall principal, tournez à gauche. Vous débouchez dans un couloir plein de pièges (faites attention à la vague d'ennemis). Franchissez ce couloir et ramassez la clé de la trappe. Avant de partir, engouffrez-vous dans le couloir où la dernière roue en pointe s'active. Au bout, vous trouverez le dernier secret. Retour au hall principal. Utilisez la clé dans la serrure et laissez-vous tomber dans la trappe. Vous vous retrouvez à l'extérieur du temple. Passez sous l'arche, escaladez des rochers, passez sur un pont suspendu et vous atterrissez devant une bâtisse. Atteignez la plate-forme en hauteur et sautez sur le tas de pierres sur le côté du bâtiment. Vous pouvez monter sur le toit et pénétrer dans la maison. Ramassez la dernière roue des moines tibétains et ressortez (un ennemi vous attend). Revenez dans le monastère et rendez-vous dans la pièce qui se trouve à gauche de la statue. Placez toutes les roues puis, dans Ja pièce suivante, déposez le Seraph. Vous pouvez maintenant quitter ce niveau.

Descendez l'escalier en prenant garde aux deux séries de stalactites. Agrippez-vous à la fissure et allez chercher des torches, et le premier secret dans un renfoncement. Descendez maintenant tout en bas et tuez le yeti. Actionnez le levier (situé à côté d'une grille) et remontez afin d'accéder à la porte qui vient de s'ouvrir. Après votre saut, un tigre blanc vous attaque. Tuez-le et évitez les escaliers pour descendre (les stalactites sont trop dangereuses). Lorsque vous arrivez dans la grande pièce avec un petit bassin en son centre, anéantissez et dépouillez les deux ennemis. À partir d'ici, vous allez sans arrêt être attaqué(e) par des tigres blancs, je ne le signifierai donc pas systématiquement. En courant sur la longue plate-forme, provoquez un éboule-ment et évitez-le. Allez maintenant dans le fond de la salle et agrippez-vous au bout de plate-forme enneigée. En suivant ce chemin, vous atteignez une échelle. Empruntez-la et, une fois en haut, faites un saut arrière. Abaissez maintenant le levier et ramassez le masque tibétain. Descendez dans le bassin qui s'est vidé et utilisez le masque pour ouvrir la grille. Courez vers les rochers et mettez-vous à l'abri lorsque l'éboulement débute. Près du pont suspendu, vous devez apercevoir une ouverture dans le mur. Sautez dedans et descendez de l'autre côté. Passez sur la droite du lac gelé et escaladez les rochers en direction d'un point sombre. Sautez dans l'eau et ramassez le masque tibétain qui se trouve au fond. Remontez et tuez les ennemis qui viennent d'arriver. Retournez dans la salle du pont suspendu et allez sur la gauche de la maison. Montez à l'échelle pour récupérer les munitions et utilisez le masque tibétain dans la serrure pour ouvrir la porte. Allumez une torche et allez actionner un levier qui se trouve sur une plate-forme pas très loin. Entrez dans les cages juste à côté du levier et exterminez les yetis qui osent se montrer. Ressortez de ces cages et amenez la caisse (qui se trouve dans un coin de la salle) en dessous d'une des grilles pour bloquer une éventuelle fermeture. Actionnez maintenant le levier situé au fond de ces mêmes cages et redescendez récupérer les objets se trouvant dans les cages du bas (attention, il reste des yetis !). Dirigez-vous vers la porte qui vient de s'ouvrir et exterminez les ennemis qui s'opposent à vous. Courez ensuite sur le pont suspendu et réfugiez-vous sur la petite plate-forme de gauche lorsque l'éboulement commence. Continuez ensuite votre route en vous accrochant à l'échelle en suspension, et atteignez une plate-forme depuis laquelle vous pouvez plonger dans un point d'eau en contrebas. Recherchez maintenant deux échelles en suspension. La première vous donne accès au deuxième secret et la deuxième (qui se trouve près de la double porte), vous permet d'atteindre un levier. Passez ensuite par la double porte que vous venez d'ouvrir et tuez la panthère avant d'actionner un levier disposé contre un bloc. Celui-ci ouvre une autre double porte dans la cour principale. Allez-y (en rebroussant chemin) et franchissez-la. Provoquez un éboulement avec les pierres juste en face de vous, puis un autre avec celles qui attendent sur votre gauche. Laissez-vous maintenant tomber dans la cage aux tigres blancs et exterminez-les tous. Ramassez tous les objets qui traînent et retournez dans la pièce aux éboule-ments. Sur votre droite, une porte a été enfoncée. Entrez dans la salle et marchez sur la dalle de gauche.

Et

• N‘

Empruntez la porte en hauteur qui vient de s'ouvrir et traversez les pics pour vous positionner devant l'autre porte d'entrée de la salle : elle s'ouvre. Pivotez d'un quart de tour à gauche et grimpez sur le mur. En haut, ramassez le dernier secret et redescendez dans la salle précédente (via la corniche). Mettez-vous face à la porte qui est restée ouverte et marchez sur la dalle qui se différencie des autres : elle ouvre une deuxième porte dans le fond. Courez pour l'atteindre et sortir du niveau !

Tirez sur la cloche jaune pour ouvrir la porte. Pénétrez dans la grande pièce avec des plaques au sol. Marchez sur celle de gauche et appuyez sur la touche Action. Hissez-vous sur la plate-forme à laquelle vous êtes accro-ché(e) et, après avoir ramassé tout ce qui traîne, abaissez le levier qui ouvre les cages des yetis. Descendez d'un étage et tuez tous ces affreux gorilles. Ramassez la grande trousse de survie dans un coin de cet étage, mais également celle qui se trouve dans un couloir grillagé. Dans ce couloir, tirez le bloc de pierre qui peut être là (presque en face de l'entrée), et passez dans la nouvelle salle. Le premier secret n'est apparemment pas accessible, mais si vous vous jetez dans le vide (à peu près au milieu de la salle), vous atterrirez sur une passerelle invisible ! Retour au couloir grillagé (le secret en poche). Allez au bout de celui-• ci, éliminez le yeti et abaissez le levier. Redescendez et passez par-dessus la ligne des trois plaques. Marchez ensuite sur celle qui se trouve derrière (abordez-la de côté) et accrochez-vous aux planches que vous venez de dresser avec le levier. Depuis ce point, vous pouvez tirer sur une nouvelle cloche (vous devez l'entendre sonner). Redescendez et marchez, cette fois-ci, sur la plaque de droite (sur la ligne des trois). Pendant le vol, sortez vos flingues et tirez sur la cloche qui se trouve en haut. Lorsque vous redescendez, les deux grilles qui vous bloquaient un passage se sont ouvertes. Marchez sur la nouvelle plaque en l'abordant de côté et accrochez-vous au rebord lorsque vous arrivez en haut. Décalez-vous ainsi jusqu'à vous trouver en face d'une cloche. Hissez-vous alors sur le plan incliné en sortant vos flingues, effectuez un saut arrière et tirez sur la cloche. Redescendez et marchez une nouvelle fois sur la plaque (en l'abordant cette fois de manière frontale). Accrochez-vous et montez sur la plate-forme. De deux sauts, rejoignez l'endroit où vous apercevez des torches sur un bloc. Ramassez ces dernières en prenant soin de tuer le yeti qui se jette sur vous et grimpez dans la cavité murale. Sur votre droite, un passage vous conduit au deuxième secret et un autre à une porte fermée. Sur votre gauche, vous pouvez ramasser une trousse à pharmacie. Lorsque vous allez tout droit, des tigres vous attaquent mais vous récupérez un masque tibé

tain. Empruntez de nouveau le passage qui vous conduit à une porte fermée pour découvrir qu'elle ne l'est plus. Au bout de la salle avec les cinq « porte-flammes », vous trouvez une trousse de soins. Descendez à l'étage du dessous en éclairant le sol afin d'éviter l'empalement. Tuez les yetis qui vous attaquent et montez sur le balcon. Allez chercher la trousse de soins au bout de celui-ci et utilisez le masque tibétain dans la serrure. Le passage qui mène au pont suspendu s'est ouvert. Empruntez-le et allez jusqu'au bout de celui-ci. D'un saut agile, allez abaisser le levier : de la lave coule sur le lac gelé. Avant de plonger dans ce dernier, allez ramasser les munitions situées à l'endroit du deuxième masque tibétain du niveau précédent. Plongez maintenant dans le lac, ramassez le marteau du gong et remontez à la surface en passant par la droite pour éviter les stalactites. Tuez tous les yetis et fouillez la grotte pour y trouver des grenades et une petite trousse à pharmacie. Montez les escaliers de glace et évitez les nombreux éboulements pour vous retrouver face à un ravin. Sautez par-dessus celui-ci puis le suivant afin de

vous agripper à un mur de glace. Montez et engouffrez-vous dans le passage. Après une chute dangereuse, vous vous retrouvez dans la salle du gong. Mettez-vous dos à lui et allez dans le coin gauche de la salle (en descendant prudemment). Grâce à l'échelle que vous trouvez, descendez dans le ravin et abaissez le levier. Retournez chercher le dernier secret qui se trouve dans la maisonnette maintenant ouverte et remontez au niveau du gong pour l'actionner (grâce au marteau). Descendez dans la salle juste en dessous et emparez-vous du Talion. Lorsque vous ressortez, un immense colosse de pierre vous attaque. Remontez rapidement au niveau du gong et depuis votre perchoir, alignez-le comme un lapin.

Avancez droit devant vous jusqu'à tomber dans un piège. Lorsque vous glissez sur le filet d'eau, effectuez un saut arrière et agrippez-vous au rebord. Décalez-vous vers la gauche et remontez dans la cavité qui contient le premier secret. Ramassez-le et plongez dans le lac.

Laissez-vous porter par le courant puis, après la deuxième cascade, trouvez un passage qui vous mène à un temple. Ramassez les cartouches de fusil sur la gauche et éliminez les tigres qui vous attaquent. Avancez maintenant sur la gauche de ce temple et marchez sur la plaque qui vous emmène directement sur le toit. Avancez et abaissez le levier qui se trouve au bout. Après avoir tué l'aigle, redescendez et replongez afin de vous rendre à l'endroit où la trappe vient de s'ouvrir. Ceci fait, utilisez les échelles pour descendre sans risque vers le lac de lave. N'essayez pas de descendre directement sur la plate-forme où vous apercevez le deuxième secret : il faut passer par le côté et s'agripper à la fissure. Après être monté à l'échelle, vous devez passer quelques pics. Rien de bien compliqué si ce n'est le combiné saut arrière/saut avant, qu'il est nécessaire d'effectuer à la fin pour passer définitivement de l'autre côté de la paroi. Laissez-vous tomber sur la première dalle en dessous de vous et courez jusqu'à la dernière. Vous tombez sur une plate-forme où vous récupérez des cartouches de fusil. Sautez sur le plan incliné suivant et, de quelques petits sauts, évitez tous les pics. Ramassez les grenades et abaissez le levier qui se trouve un peu plus haut. Plongez et retournez au temple. Avancez dans la salle pleine de statues et empruntez le passage en hauteur. Sautez alors de plan incliné en plan incliné, pour éviter la lave et passer de l'autre côté. Lorsque vous voulez utiliser le levier, les dalles s'effondrent sous votre poids. Courez actionner le nouveau levier et revenez sur vos pas avant que les murs ne vous écrasent. Franchissez les nombreux pièges, afin d'arriver au-dessus de la salle des statues. Appuyez donc sur l'interrupteur et allez le plus vite possible à la porte (qui ne reste ouverte que très peu de temps). Continuez d'avancer jusqu'au couloir avec les deux interrupteurs de chaque côté d'un passage. Actionnez celui de droite, sautez sur le côté, actionnez celui de gauche et passez dans le couloir. Lorsque vous êtes poursuivi(e) par une énorme boule, continuez de courir et sautez sur la plate-forme d'en face : vous récupérez le sceau du dragon ! Atteignez le passage derrière la statue et ramassez les munitions. Actionnez maintenant l'interrupteur pour voir surgir des blocs dans la lave. Utilisez ces derniers pour rejoindre l'autre côté de la salle. Vous devez maintenant atteindre le haut de la pièce en sautant de bloc en bloc. Au tiers de votre ascension (après les deux éboulements), utilisez la plaque ressort de droite pour gagner une plate-forme en hauteur. Depuis celle-ci, vous pouvez atteindre le dernier secret. Reprenez votre ascension jusqu'au sommet. Tirez le bloc qui vous encombre et avancez jusqu'à atteindre la salle des statues. Utilisez le sceau du dragon et passez la porte. Évitez les quelques pièges avant de vous retrouver dans une salle remplie de leviers. Actionnez les trois vrais leviers, et sortez avant

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que le plafond ne vous écrase. Plongez dans le bassin et manipulez le premier levier. Nagez rapidement dans le couloir de droite et au bout de celui-ci, tournez de nouveau à droite (vous devez apercevoir une trousse à pharmacie). Actionnez le deuxième levier, puis engouffrez-vous dans le passage qui vient de s'ouvrir juste derrière. Actionnez le troisième levier et remontez à la surface dans le bassin principal (ça va être chaud !). Replongez et allez au bout du premier couloir de droite pour actionner un quatrième levier. Un fort courant vous ramène dans le bassin principal où vous actionnez un cinquième levier (qui n'est autre que le premier levier I). Voilà, vous pouvez atteindre les deux entrées à la surface. L'une d'entre elles vous permet de continuer votre route. Laissez-vous emporter par le courant d'une des pièces suivantes et ramassez la clé d'or et une petite trousse de soins. Remontez à la surface, au niveau du ponton de bois, et utilisez la clé pour ouvrir une double porte. Plongez à nouveau et entrez dans la zone où vous apercevez une trousse à pharmacie. Ramassez-la et ouvrez la porte à l'aide du levier situé sur le pilier du milieu. Émergez dans une grotte remplie de toiles d'araignées et ramassez les torches qui traînent. Continuez votre chemin en tuant petites et grosses araignées. Utilisez les plates-formes de la prochaine salle pour atteindre un tunnel en hauteur. De là, vous pouvez trouver la clé d'argent. Allez maintenant ouvrir la bâtisse qui se trouve à droite du temple. Sautez de bloc en bloc (en évitant les deux éboulements successifs), et ramassez les munitions. Passez dans l'autre salle et escaladez quelques blocs. Dépassez la série de plaques ressorts, sur votre droite, et tuez les deux tigres et le vautour qui vous attaquent. Engagez-vous sur le pont (attention la roue se met en marche I) et au bout de celui-ci, abaissez le levier qui ouvre une porte en haut des plaques ressorts. Revenez sur vos pas et lorsque vous vous trouvez en face de la première « plaque ressort » (à peu près au même niveau de hauteur), sautez dessus. Vous devriez atteindre le sommet sans aucun problème. Avancez dans la nouvelle salle et sautez sur la dalle où se trouve une serrure. Passez de l'autre côté et dépêchez-vous d'atteindre le bloc en hauteur avant que le mur de pointes ne vous empale. Quelques pièges après, vous actionnez un levier qui vous permet d'accéder à une nouvelle salle (avec un dragon). Sautez de plate-forme en plate-forme et

ramassez la clé qui se trouve sur le pilier devant la statue. Pour redescendre, laissez-vous glisser sur le corps du dragon et sautez lorsque vous arrivez au bout. Allez utiliser la clé dans la serrure et retournez-vous. Vous devez monter à l'échelle que vous apercevez en face de vous. Faites-le (vous aurez à changer d'échelle en cours de route) et vous arrivez au niveau d'un autre dragon. Sautez sur quelques plates-formes plates puis sur celle qui est inclinée. Grâce à un saut arrière, vous vous retrouvez sur le corps du dragon et pouvez monter à l'échelle placée juste à côté. Arrêtez-vous à la lame et faites un saut arrière, puis un saut avant, au bout du plan incliné. Reprenez votre ascension sur la nouvelle échelle et arrêtez-vous également au niveau de la lame. Effectuez maintenant un saut arrière avec retournement. Cette dernière échelle vous emmène à la fin de ce $*@ ! !$ de niveau !

Dans ce niveau, de nombreuses statues volantes vont vous attaquer. Je ne vous préviendrai donc pas à chaque fois, afin de conserver un minimum de suspense. Avancez jusqu'au bout de la plate-forme et sautez sur le rocher incliné. De deux sauts, vous vous accrochez à un rebord et vous hissez dans un endroit grillagé où se trouve un levier. Actionnez-le et continuez votre chemin jusqu'au temple (que vous venez d'ouvrir). Montez à l'intérieur et récupérez tout ce qui s'y trouve (dont un disque mystique). Mettez-vous face aux deux statues vertes. Montez sur la plate-forme de gauche qui supporte un arbre et, après avoir grimpé sur le toit, ramassez le premier secret. Retour aux deux statues. Allez à l'extrême droite et accrochez-vous au rebord légèrement teinté de vert. Lâchez prise et accrochez-vous à l'étage d'en dessous. Actionnez le levier et continuez votre chemin. Escaladez les blocs en forme d'escalier et vous vous retrouvez au-dessus d'un passage précédemment employé. Tournez à droite puis à gauche et sautez sur la plate-forme verte qui se trouve légèrement sur votre à gauche (pas celle juste en face de vous). Après une ou deux acrobaties, vous ramassez le deuxième disque mystique. Revenez aux blocs en forme d'escalier mais, cette fois-ci, atteignez l'entrée de la forteresse. Ramassez les munitions et placez les deux disques dans leurs emplacements afin que la grande porte s'ouvre. Avancez devant le pont. Empruntez le

passage de droite et ramassez le deuxième secret. Empruntez ensuite le passage de gauche et sautez pardessus le rocher vert. Arrivé en bas de la descente, faites un saut en avant puis un saut arrière afin d'éviter les deux rochers. Sautez sur l'îlot vert où vous apercevez un treuil et utilisez-le. Lâchez prise lorsque vous arrivez au dessus du pont. Entrez dans la salle, actionnez le levier gardé par trois statues et utilisez le treuil qui se trouve dans un renfoncement derrière vous. En avançant, vous vous retrouvez là où les deux rochers ont tenté de vous écraser et vous pouvez reprendre le premier treuil. Dès que vous avez atterri, sautez à droite de la rivière de lave. Montez sur le muret incliné au bout de la salle et d'un saut arrière, rejoignez une plate-forme. Actionnez le levier et redescendez près du couloir de lave. Une trappe s'est dressée, vous permettant de manipuler un autre levier. Remontez au niveau du premier levier et grimpez sur le muret. Sautez en direction de la trappe qui s'est ouverte dans la lave (en maintenant la touche qui permet à Lara de s'agripper). Sain(e) et sauf(ve), vous pouvez utiliser les deux leviers que vous découvrez aux alentours (le deuxième se trouve avant le couloir de lames !). Retour à la pièce principale. Un passage s'est ouvert juste au-dessus de votre point de chute (avec le treuil), empruntez-le. Après avoir abaissé un levier, vous vous retrouvez dans une salle avec un bassin vide. Descendez dans celui-ci et ouvrez la cage à l'aide du levier. Après avoir tué les quatre ennemis qui vous attaquent, sortez de cette cage et explosez les statues. Actionnez ensuite les deux leviers se trouvant sur le côté. En repartant, vous croisez un ennemi, abattez-le et ramassez les chargeurs et la trousse à pharmacie. Lorsque vous pénétrez de nouveau dans la salle du bassin, deux statues vous attaquent. Débarrassez-vous en et prenez le passage de droite. Grimpez de paroi en paroi à l'aide de sauts arrière renversés et tuez l'ennemi qui vous attend au sommet. Ignorez le treuil et sautez sur les rochers de gauche (assez loin). Suivez le chemin logique et vous trouverez un passage au bout duquel se trouve le dernier secret. Rebroussez chemin et sautez dans la grande ouverture où aboutit le filin.

Ramassez la grande trousse de soins, les chargeurs et pénétrez dans la salle. Tuez les quatre statues et actionnez les leviers ainsi libérés. Avancez dans la nouvelle pièce et butez les nombreux ennemis qui s'y trouvent. Utilisez la plaque mystique que vous venez de récupérer (sur un corps), et avancez jusqu'à l'autel de la grande salle. Lorsque l'ennemi se transforme en dragon, reculez dans la zone où il n'y a aucun point d'eau et tirez-lui dessus jusqu'à ce qu'il s'effondre (sautez régulièrement sur le côté pour éviter ses flammes). Courez alors retirer la dague de Xian plantée dans son corps. Si vous loupez votre coup, il se régénérera et vous devrez le battre à nouveau. Courez vers la sortie et prenez garde au plafond qui s'effondre...

NivB3u 18 : Home sweet home

Vous leur avez botté le derrière en extérieur, que croient-ils obtenir à domicile ? Ouvrez la pièce à côté de votre lit et ramassez armes, munitions et trousses de survie. Ainsi équipé, décimez toute cette vermine jusqu'à tomber sur le boss. Il est un peu plus costaud mais vous en avez vu d'autres. The end ! !

AGE OF EMPIR

Non mais, vous avez vu la place que prend Lara Croit ? Encore un peu et Ton n’aurait pas pu caser les éléphants de Age of Empires. Heureusement, tout le monde s’est serré afin que vous puissiez bénéficier des ficelles de cet excellent jeu de stratégie.

Stratégies des peuples

Chaque civilisation possède ses propres caractéristiques. Voici un récapitulatif accompagné de stratégies spécifiques.

Assyriens

Cadence et portée de tir des archers : +40%.

Vitesse des paysans : +30%.

Cette tribu est très efficace, en particulier à l'âge du bronze. Un groupe d'une quinzaine (voir d'une vingtaine) d'archers sur un chariot ravagera tout sur son passage. En envoyant une ligne de Hoplites, suivis d'un groupe d'archers sur un chariot, les unités ennemies seront ralenties et décimées !

Babyloniens

Résistance doublée pour les murs et les tours. Régénération des prêtres : +30%.

Extraction de pierre : +30%.

Avec de telles caractéristiques, vous avez tout intérêt à jouer sur la défensive ! Fortifiez donc au maximum votre cité, et oubliez les manœuvres d'attaque... sauf peut-être une ! En effet, une tour babylonienne, à l'âge des outils, possède 200 points de vie et rien ne peut en venir à bout. La technique consiste à évoluer jusqu'à cet âge en ayant repéré la cité ennemie et en ayant un grand nombre de paysans. Ceci fait, assignez

quelques péons à la coupe du bois et tous les autres à la collecte de pierres. Lorsque vous avez assez de ressources, emmenez seize paysans près du centre ville ennemi et construisez une tour (en quelques secondes). Rebroussez chemin et votre ennemi n'aura même pas compris ce qui lui arrivait... et croyez-moi, il va lui en arriver !

Chosons

Points de vie des guerriers à épée longue et des légionnaires : +80.

Portée de tir des tours : +2.

Coût des prêtres : -30%.

La portée de tir des tours, supérieure à la moyenne, constitue le point fort de cette civilisation et vous devez en profiter au maximum en défense comme en attaque. Les légionnaires, peu chers et rapides à entraîner, peuvent également se trouver au centre de votre stratégie. Construisez donc trois ou quatre baraquements et formez ce type d'unité à la chaîne : très utile lorsque vous avez besoin de renforts !

Égyptiens

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Extraction d'or : +20%.

Résistance des chariots : +33%.

Portée des prêtres : +3.

À l'âge du bronze, tirez pleinement profit de la puissance de vos chariots en les envoyant attaquer les centres villes ennemis. À l'âge du fer, entraînez un

maximum d'éléphants de guerre (pour l'attaque) et de prêtres (pour la défense), grâce à votre facilité d'extraction de l'or. Lors d'une attaque ennemie, envoyez vos éléphants stopper l'invasion et utilisez vos prêtres en retrait pour convertir les unités ennemies (un groupe de six ou sept prêtres semble raisonnable).

Grecs

Rapidité des Hoplites, Phalanges et centurions : +30%. Rapidité des bateaux de guerre : +30%.

Même si l'infanterie grecque est raisonnablement efficace, cette civilisation s'appuie surtout sur une large panoplie d'unités maritimes. Apportez tout de même une attention particulière aux combats navals. Ainsi, une bonne technique consiste à regrouper plusieurs bateaux catapultes entre eux, à les faire tirer sur l'ennemi et à éviter la riposte en reculant les bateaux (aucune difficulté, ils se déplacent 30% plus vite).

Hittites

Points de vie doublés pour les catapultes.

Portée de tir des archers : +1.

Portée de tir des bateaux de guerre : +4.

Les Hittites peuvent dominer les mers sans difficulté jusqu'à l'âge du fer, moment où les trirèmes entrent en jeu. Vous avez donc tout intérêt à rechercher et à détruire les ports ennemis avant cet âge. Utilisez également la grande portée de tir de vos bateaux pour ruiner les bâtiments ennemis près des côtes. En plus de cela, vous disposez également d'un avantage précieux sur terre : la résistance de vos catapultes. Un groupe de ces unités lourdes peut ainsi faire beaucoup de dégâts sans avoir besoin d'escorte (chacune d'elle possède 300 points de vie !).

Minoens

Coût des bateaux : -30%

Portée de tir des archers upgradés : +2 Production des fermes : +25%

Heureusement qu'avec cette ristourne sur les bateaux, vous pouvez vous entourer d'une flotte conséquente et puissante, car les unités terrestres des Minoens sont

vraiment faibles. Pour tout de même arriver à tirer votre épingle du jeu, une seule solution : upgradezvos archers le plus rapidement possible, et attaquez votre ennemi alors qu'il n'a pas dépassé l'âge des outils. Avec votre excédent de production, vous pouvez assigner plus de paysans à la coupe du bois et donc obtenir une belle armée d'archers.

Perses

Chasse : +30%.

Production des fermes : -30%.

Vitesse des éléphants de guerre et des éléphants archers : +50%.

Cadence de tir des trirèmes : +50%.

Les éléphants sont des unités très puissantes et, dans le cas des Perses, également très rapides. Le problème est que vous avez besoin de beaucoup de nourriture pour les élever et que vos fermes produisent peu. Vous devrez donc former beaucoup de paysans afin qu'ils s'attellent à pallier ce manque. Notons également que la cadence de tir de vos trirèmes peut s'avérer infernale pour vos ennemis !

Phéniciens

Coût des éléphants de guerre et des archers sur éléphant:-25%.

Cadence de tir des bateaux de guerre : +65%.

Non, non, vous avez bien lu : +65% ! Inutile de vous dire que vous prenez l'avantage très rapidement lors des combats navals (surtout si vous constituez des groupes de deux ou trois bateaux). Rajoutez à cela les prix avantageux d'unités terrestres dévastatrices et vous comprendrez pourquoi les Phéniciens sont souvent utilisés !

Shang

Coût des paysans : -30%.

Résistance doublée pour les murs.

Pas grand-chose à dire sur cette civilisation médiocre. Son principal avantage est d'offrir la possibilité de former trois paysans pour le prix de deux. Entourez-vous donc d'un grand nombre de ces unités primordiales et vous pourrez peut-être prendre l'avantage sur votre adversaire.

Sumériens

Points de vie des paysans : +15.

Cadence de tir des catapultes : +50%.

Production des fermes doublée.

Cette civilisation est à éviter sur les cartes « maritimes ». En revanche, la cadence de tir des catapultes vous donne un avantage certain sur terre. Une bonne technique également est d'attaquer l'ennemi dès que vous avez formé un grand nombre de paysans. En effet, ces derniers ont la même résistance que de simples guerriers. La victoire peut être facile et rapide !

Yamato

Coût des archers, des espions, des cavaleries et des « cataphractaires » : -25%.

Rapidité des paysans : +30%.

Résistance des bateaux : +30%.

Cette tribu serait géniale s'il ne lui manquait pas la tour Ballista. Elle possède néanmoins d'intéressantes caractéristiques. La meilleure technique à employer est d'attaquer sans cesse l'ennemi afin qu'il reste sur la défensive. De toute façon, avec vos puissantes unités à coût réduit, vous finirez bien par l'exterminer !

L’entrée de jeu

En mode Solo comme en mode Multijoueur, les débuts de partie de Age of Empires sont pour le moins primordiaux...

N'hésitez pas à générer un très grand nombre de paysans ! Une douzaine de ces hommes dont la majorité se charge de la nourriture et le reste du bois paraît être raisonnable et efficace.

Lorsque cette douzaine de paysans est générée, pensez à produire une petite armée afin de pouvoir contrer une attaque surprise (surtout sur les petites cartes). Selon la conjoncture, il peut également être judicieux de produire moins de paysans et plus de soldats dès le début de la partie.

Construisez une ou deux maisons avec vos premiers paysans puis envoyez-les dans toutes les directions à la recherche de nourriture. Occupez-vous en priorité des antilopes et des lions qui, au contraire des baies, risquent de s'enfuir ou de dévorer vos hommes !

Eleat ceies... t’ii un ?

Pendant le jeu, tapez sur la touche Enter et saisissez les codes suivants :

BigDaddy : pour obtenir une voiture dévastatrice. Photon Man : pour obtenir une unité armée d'un laser dévastateur.

Hari Kari : suicide.

Reveal map : dévoile la carte.

Coinage : + 1000 sur réserve d'or.

Pepperoni Pizza : + 1000 sur réserve de nourriture. Woodstock : + 1000 sur réserve de bois.

Quarry : + 1000 sur réserve de pierre.

Diediedie : tout le monde meurt.

No Fog : enterre la hache de guerre.

Resign : abandon.

Médusa : transforme vos paysans en méduses ( ?). Gaia : permet le contrôle des animaux.

Homerun : victoire instantanée.

Flying Dutchman : transforme vos Juggernauts en flying dutchmen.

Steroids : construction immédiate.

Big Bertha : les catapultes lourdes deviennent plus performantes.

ICBM : Les Ballistas deviennent plus performantes. Hoyohoyo : prêtres plus rapides et plus résistants. Jack be nimble : les catapultes tirent sur des vaches et d'autres choses stupides.

Dès que possible, et à l'aide d'unités de reconnaissance, explorez les alentours. Vous pourrez ainsi localiser des gisements éloignés, des artefacts et surtout détecter des trous dans la défense ennemie. N'hésitez surtout pas à sacrifier plusieurs unités pour bien repérer les lieux.

La pêche est sûrement le meilleur moyen de récupérer de la nourriture rapidement et en abondance. Seule ombre au tableau : les ports ne peuvent être construits n'importe où. Assurez-vous donc de la viabilité d'un emplacement avant de vous lancer dans la construction (mer ouverte ou simple lac, quantité de poisson, etc.).

Placez vos bâtiments de manière intelligente en gardant â l'esprit qu'une bonne organisation peut vous faire gagner un temps précieux ! Ainsi, placez des greniers près des baies éloignées, et le premier puits de stockage près d'une forêt afin d'accélérer le travail de vos paysans. Les autres puits de stockage ont tout intérêt à être placés près de gisements (pierre ou or). Pour les même raisons, placez vos fermes autour de votre centre ville ou d'un grenier.

Dans le même ordre d'idée, réfléchissez avant de construire vos bâtiments militaires. Si vous jouez de manière défensive, bâtissez-les à l'intérieur de votre base. Au contraire, si vous décidez de jouer offensivement, édifiez vos baraquements et autres bâtiments de ce genre près de la base ennemie.

Vous pouvez faire basculer une partie en votre faveur en gagnant la course aux ressources. Si vous constatez que vos adversaires restent sur la défensive, générez encore plus de paysans que conseillé précédemment, et établissez un poste avancé (avec grenier

et puits de stockage) près des ressources ennemies. Protégez le tout avec deux tours et pendant que votre ennemi tentera de les détruire, vous prendrez un avantage certain !

Construire quelques bateaux scouts pour harceler les navires de pêche ennemis mais également pour tuer les paysans et détruire les bâtiments adverses près des côtes peut s'avérer très bénéfique. Cette technique oblige votre ennemi à produire plus de bois pour générer une flotte de riposte qui retardera sa production de nourriture. Dans certains cas, il est même possible de dominer une civilisation en prenant cette avance maritime.

Paysans et constructions de base

Unités de base indispensables, les paysans travaillent d'arrache-pied pour nourrir et abriter votre armée... i Certaines structures se prêtent particulièrement bien à la construction en série (maisons, fermes, murs, tours, etc.). Utilisez donc la touche Shift pour ordonner une série de constructions à vos hommes. Vous gagnerez énormément de temps et pourrez donc mieux superviser des tâches plus importantes.

• Les villageois peuvent réparer toutes vos structures

Il existe un guide stratégique pour Age of Empires, édité par Microsoft Press. Arrivé trop tard à la Rédac pour que je puisse réellement m’en servir, ce que j’en ai vu ne m’a pas transcendé. La plus grosse partie étant constituée d’un pas à pas de quatre des campagnes, il ne reste évidemment plus beaucoup de place pour

le reste... À vous de voir !

tage). L'or vous permettra, quant à lui, de progresser vers l'âge du fer plus rapidement.

• Construisez vos ports aux pointes de votre pays afin que les bateaux de pêche et de marchandises puissent y accéder facilement et rapidement. Ne les construisez pas dans des passages étroits sauf si vous désirez les utiliser pour bloquer le trafic !

faut-il savoir les placer ! Le but est de n'avoir aucune zone échappant à leur contrôle. Pour cela, vous devez les placer à l'intérieur de votre cité et tout autour (arrêtez de penser bêtement que l'ennemi va vous attaquer de manière frontale... surtout lors d'une partie multijoueur !).

Comme vous l'aurez sûrement constaté, les catapultes (terrestres) font des ravages lors des attaques mais sont très fragiles au « corps à corps ». Vous pouvez donc détruire celles qui ne sont pas gardées très facilement, à l'aide d'unités rapides (par exemple, la cavalerie). Les catapultes (navales) sont facilement maîtrisables également. Placez des tours de défense sur vos côtes et placez derrière elles une rangée de prêtres. Ils se chargeront de convertir les bateaux catapultes pendant que ceux-ci (qui ne possèdent pas une grande cadence de tir) tenteront de détruire les tours. Remarquez, la meilleure chose est encore de contrôler les mers (dans la grande majorité des cas, celui qui contrôle les mers contrôle la partie !).

Lorsqu'une catapulte a visé une cible, elle ne la lâche pas ! En jouant finement, vous pouvez largement profiter de cet état de fait. Amenez une catapulte ennemie à tirer sur une de vos unités qui se placera intelligemment parmi un groupe de catapultes enne

endommagées et même certaines de vos unités (comme les bateaux) d'un simple clic droit de la souris. Si ces réparations nécessitent des ressources (en particulier du bois), n'oubliez pas que la quantité demandée reste dérisoire par rapport à celle qui vous serait nécessaire pour la reconstruction d'un bâtiment. Mieux vaut donc entretenir ces derniers (surtout des bâtiments comme les tours de défense).

► L'une des recherches indispensables est la roue ! Une fois celle-ci découverte, les villageois se déplacent 30 % plus vite et la prospection des ressources s'en retrouve grandement accélérée. Grâce à elle, la vitesse de construction des villageois est également accrue.

• Il est très important, dès que vous avez découvert des gisements, d'assigner un couple de villageois à la collecte de pierres et d'or. Un excédent de pierres peut vous permettre de bâtir de nombreuses tours de défense dans vos lignes mais également près de gisements ennemis (et donc de prendre un certain avan-

Défense

Allez, n'ayez pas honte ! Combien de fois avez-vous dû recommencer une partie à cause de lacunes dans votre défense...

Un conseil élémentaire est de construire votre base à l'intérieur des terres. En effet, les bateaux catapultes n'ont aucun mal à détruire vos maisons et vos fermes et n'en éprouvent pas beaucoup plus pour exploser les bâtiments importants. Si votre centre ville est d'office situé près des côtes, personne ne viendra le détruire tant que vous n'acquerrez pas la possibilité d'en reconstruire un autre dans les terres.

La construction de murs peut vous paraître longue et fastidieuse mais sachez qu'ils offrent une excellente protection contre la plupart des unités ennemies (hormis les catapultes). Ils peuvent ainsi être utilisés pour protéger votre base mais également pour empêcher votre ennemi d'accéder à ses propres ressources.

Les tours sont très efficaces en défense mais encore

mies. Si aucune catapulte n'est isolée, introduisez votre unité dans le groupe et elles se détruiront entre elles ! Magique, non ?

Entourer complètement vos tours de défense par des murs peut être très bénéfique. En effet, vos ennemis seront alors obligés de les attaquer au missile (enfin si ils ont découvert cette technique !).

En mode Multijoueur, l'une des manières de gagner est de conserver tous les artefacts sur une période de 2 000 ans. Si vous choisissez de les conserver au sein de votre base, pensez à les emmurer afin d'éviter qu'une unité ennemie ne se faufile et qu'elle réinitialise le compteur de temps (vous auriez à tenir 2 000 ans de plus I). Une autre technique consiste à les charger dans un navire de transport afin de les expédier dans un coin de la carte complètement inexploré. Si, par malheur, un ennemi découvre votre bateau et le coule, les artefacts réapparaîtront sur la carte de manière aléatoire et vous n'aurez plus qu'à pleurer un bon coup !

Attaque

Comme il est beau de voir ses éléphants piétiner l'ennemi, ses catapultes détruire les bâtiments adverses et ses bateaux couler une flotte entière...

•    Upgradez vos fantassins de base dès que vous le pouvez ! Envoyez ensuite un groupe de six de ces guerriers sur la base ennemie et ciblez les villageois en priorité afin de donner un mauvais coup à son économie. Séparez votre commando en deux groupes, cela rend la tâche de votre ennemi plus difficile, alors ne vous en privez pas !

§ Avant d'attaquer votre ennemi, construisez donc des tourelles près de sa base afin de le harceler un peu (surtout que les tourelles sont « intelligentes » et qu'elles attaquent automatiquement les unités en mouvement). Si cette technique fonctionne très bien avant l'attaque, elle marche également pendant. Votre ennemi étant trop occupé à repousser vos unités militaires, un groupe de cinq ou six de vos paysans pourra sans problème édifier quelques-unes de ces tours !

•    N'oubliez pas que la gravité est gérée dans Age of Empires. Ainsi, en plaçant vos unités à projectiles sur des collines, vous augmenterez la portée et la puissance (de 50% I) de leurs tirs. On peut facilement imaginer les dégâts causés par quelques archers et catapultes sur une colline !

•    Il est évidemment vivement conseillé de mélanger des unités à projectiles et des unités destinées au corps à corps. Pensez également à garder des infanteries pour protéger vos catapultes et vos prêtres. Faites suivre vos groupes d'attaque par des villageois qui pourront aisément construire des tours (point de retranchement en cas de déroute). Cette technique est particulièrement utile lorsque vous cherchez à éloigner l'ennemi d'un gisement.

Les éléphants de guerre sont très puissants et possèdent un large rayon d'attaque. En effet, chaque coup donné par l'un de ces mastodontes touche toutes les unités qui se trouvent en face. L'infanterie est très peu efficace contre ces unités et dans la plupart des cas, celle-ci ne fait que ralentir les éléphants (au risque de se faire piétiner). Les meilleures armes contre eux sont

en réalité les prêtres. En effet, les éléphants sont lents et résistent très peu à la conversion. Ne vous en privez donc pas, vous gagnerez ainsi des unités puissantes.

- Les prêtres sont des unités très importantes (et très chères !), il est donc nécessaire de leur apporter une attention particulière. Vous remarquerez qu'ils convertissent beaucoup plus vite lorsqu'ils sont en groupe et qu'ils ont besoin de se reposer après chaque conver

sion. S'ils peuvent convertir des unités militaires à distance, ce n'est pas le cas des bâtiments près desquels ils sont obligés de se rapprocher. Un simple prêtre qui tente de convertir une tour est particulièrement pathétique, mettez-en au moins quatre pour que cette tâche puisse être accomplie rapidement.

Parmi les nombreux upgrades possibles pour les prêtres, l'astrologie est l'un de ceux qui sont nécessaires : il accélère la conversion. Ainsi les unités lentes et moyennement lentes n'ont pas le temps de tuer le prêtre avant d'être converties. En complétant cet upgrade avec un autre, nommé vie après la mort (after-life), même les unités rapides ne pourront éviter la conversion. En effet, elles ont alors une distance supplémentaire à parcourir pour atteindre le prêtre !

Lorsque vous voulez convertir une série de tours ennemies, envoyez un éléphant et deux prêtres. Approchez l'éléphant de la tour jusqu'à ce qu'il soit pris comme cible par cette dernière et commencez la conversion avec l'un des prêtres qui se fera sûrement tirer dessus par une autre tour (si la base ennemie est bien organisée). Dès que la conversion est terminée, reculez vos unités. Faites soigner l'éléphant par le prêtre qui convertissait et ce dernier par le prêtre qui ne faisait rien. Recommencez l'opération autant de fois que vous le pouvez. Attention, cette technique ne marche que lorsque les tours sont suffisamment éloignées les unes des autres !

N'oubliez pas que la diversion peut parfois être la clef de la réussite ! Avant d'attaquer une base ennemie, préparez deux formations. Une première composée de quelques catapultes et d'unités de protection et une deuxième composée d'unités qui peuvent provoquer beaucoup de dégâts en peu de temps. Envoyez la première formation en direction de la base ennemie et attendez que votre ennemi lance toutes ses unités pour vous contrer (mais si, il le fera !). Envoyez ensuite votre deuxième formation pour détruire la base. Avant que votre ennemi ne se rende compte de son erreur, il aura subi de lourdes pertes...

Si vous jouez en Deathmatch (les ressources de départ sont alors très importantes), soyez le premier à édifier une grande merveille. Ainsi, l'ennemi n'aura plus que 20 minutes pour la détruire... c'est court !

Sébastien Tasserie

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Coucou, y'a quelqu'un ? Désolé de vous déranger pendant que vous êtes en train de jouer à tous les hits sortis pour Noël dernier, mais il reste encore quelques retardataires, que nous testerons dans le prochain numéro, qui devrait retenir votre attention !

Loin très loin, dans une autre galaxie, les programmeurs de Blizzard apportent les dernières touches à leur fameux jeu de stratégie en temps réel. D’après ce que nous avons pu voir du bêta-test sur Battle.net, il semblerait que Starcraft soit après tout le digne successeur de Warcraft 2. Mais tiendra-t-il la comparaison avec Total Annihilation, la référence actuelle dans le genre ? Vous je sais pas, mais nous on se pose cette question carrément existentielle...

Ça faisait longtemps qu’on attendait ça : un jeu de rôle sur PC au scénario original qui nous permette de perdre le peu d’heures de sommeil qui nous reste et d’enrichir la Maison du Café ! Situé dans un univers impitoyable et postapocalyptique. Fallout vous oblige à sortir de votre abri antiatomique et découvrir ce qu’il reste du monde extérieur. Autant vous dire que l’avenir dépeint par Interplay n’est pas folichon, mais nous promet un jeu exceptionnel !

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