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Oh, ce n'est pas parce qu'on n’en parle plus, qu'il a été remisé au fond d'un placard. Développé par Ubi Soft et les auteurs de Rayman, Tonie Trouble poursuit son petit bonhomme de développement dans le calme et la sérénité. À force de sérénité, la finition du jeu a d'ailleurs pris du retard, et sa sortie se retrouve du coup repoussée au mois de septembre ! Les lecteurs à la mémoire déficiente seront ravis d'apprendre que Tonie Trouble est un jeu de plates-formes en 3D temps réel, tirant parti des dernières innovations technologiques (PII, AGP, etc.). Il sera même optimisé pour les cartes 3Dfx 2. Trois mois après sa sortie, les joueurs pourront aussi télécharger de nouveaux personnages et de nouvelles maps sur le site Ubi Soft. Après son déplorable, que dis-je, son minable Adidas Power Soccer, Psygnosis va tenter de se faire pardonner sa première expérience désastreuse dans le domaine de la simulation de foot PC avec.... Adidas Power Soccer 98. Contrairement à ce que I on pourrait penser, ces deux titres n’ont pas été réalisés par la même équipe de développement. APS 98 est le premier titre PC de Shen. une équipe française. Et s’ils ont décidé, en accord avec Psygnosis, de nommer leur jeu APS 98 et non Power Soccer 2 (le titie Playstation), c est pour bien marquer la différence entre les deux versions. Shen a, en elfet. repris le moteur de son jeu de manière à tirer parti des capacités du PC et de sa cohorte de cartes accélératrices 3D. Le jeu tournera ainsi en software, en Glide et en D3D. Passionnée de foot. l’équipe de Shen a misé sur des animations ultraréalisles (motion capture) et des joueurs extrêmement détaillés.

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Generation 4 109 (1998-04) Cover



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N°109 - Avril 1998 - 42 F

II arrive enfin sur

Enquête

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court mcRfte

Publi-information

Colin McRae a défié toutes les espérances. Pendant des années personne ne croyait a une éventuelle victoire d'un pilote de rallye britannique. Cependant, il a pu participer au Championnat du monde de rallye dès l'âge de 24 ans, et seulement 3 ans plus tard, en 1995, il est devenu le plus jeune Champion du monde de Rallye - et son nom est connu du plus grand nombre. Aux quatre

coins du monde, il est reconnu instantanément par des millions de fans qui reconnaissent en lui un champion né.

Dix ans après ses débuts, une foule impatiente borde la ligne d'arrivée de la spéciale au coeur d'une plantation étouffante près de Bagerpang, au nord de Sumatra. Entre des talus élevés, sur un circuit boueux et glissant, chassant à droite et à gauche vers un final à fond de train, puis redressant sur 90 mètres, le bolide enchaîna sur un virage à 90° pour s'engouffrer sur un pont. Le rugissement éloigné du moteur 4 cylindres à plat d'une Subaru résonna à travers les arbres, et soudain la voiture jaune et bleue fit irruption. Aucune pause, aucun temps mort dans les accélérations    pour

anticiper un passage que la voiture de Monsieur tout le monde ne passerait pas à plus de 30 km/h.

La va-et-vient de l'accélérateur au frein a été aussi décisif que sur du bitume complètement sec. Il y eût des rétrogradages saccadés, un braquage momentané de la direction et la Subaru coupa le virage en S à une vitesse incroyable, puis freina sauvagement, puis en douceur pour le 90 à droite.

Un frémissement de gratitude et de rires nerveux parcouru la foule. Qu'il s'agisse de la première fois qu'il voyait un rallye ou de la 1000e, il était impossible pour le public de croire qu'une berline 4 portes de 300 CV pesant plus d'une tonne

puisse être conduite aussi rapidement.

Devenir le plus jeune Champion du monde de rallye était seulement le dernier but que s'était fixé McRae pour couronner une carrière déjà jalonnée de succès et de records, objectif qui l'a amené aux rallyes de véhicules d'usine à 20 ans à peine. Sa vitesse débridée est à l'origine de prodiges - de ses familières forêts d'Ecosse aux plantations d'Indonésie - mais son aptitude à gagner des rallyes a été accompagnée d'assez d'accidents pour remplir une casse. Même ses plus fervents défenseurs se sont demandés si il avait trop de talent, si conduire si

Codemasters, le créateur de TOCA Touring Car Champi-onship, présente Colin McRae Rally qui sera lancé sur Playstation et PC en juin prochain. Ce jeu vidéo de sport mécanique ultra-réaliste résume exhaustivement l'esprit du sport associé à l'un de ses concurrents les plus talentueux, Colin Mc Rae.

Colin McRae Rally permet aux joueurs de conduire les célèbres voitures de rallye à des vitesses atteignant les 260 km/h, et de prendre le volant pour le meilleur et pour le pire. En participant à

l'épuisant Championnat du monde de rallye et en luttant contre les éléments, les joueurs doivent réaliser des temps records pour parcourir chacune des 48 étapes individuelles à travers 8 pays différents.

Colin McRae Rally est le seul jeu officiel du pilote, champion de rallye, et Colin est très impliqué dans l'élaboration du jeu : il s'est assuré que le jeu reproduit le comportement    routier

éprouvant des voitures de rallye - y compris de sa célèbre Subaru Impreza 555. Les

joueurs peuvent conduire à travers des décors tels que les forêts boisées d'Angleterre, les routes montagneuses de Corse, les paysages enneigés et glacés de Suède et les circuits secs et poussiéreux d'Australie. Heureusement, les joueurs pourront choisir différents types de pneumatiques,    de

suspensions et l'équilibrage du freinage à partir d'un écran de sélection au début de la course.

Afin d'assurer l'équilibre parfait entre authenticité et jouabilité, les tracés de tous

les niveaux ont été conçus individuellement    pour

maximiser le plaisir de jouer. Ces étapes délimitées offrent aux joueurs des courses totalement grisantes et stimulantes.

© 1998 The Codemasters Software Company Limited. (“Codemasters") Ail Rights Reserved. Codemasters is a trademark being used under license by The Codemasters Software Company Limited. Colin McRae signature device are reqistered trademarks of Colin McRae in the UK. Ail rights reserved. Colin McRae Rally is a trademark being used under licence by Codemasters, Ail other mari.:

fl/TRE DES RflLLVES

rapidement était un don inné qui lui rendait si difficile, voire impossible de modérer sa vitesse dans des conditions défavorables.

McRae n'est pas seulement le plus talentueux pilote britannique de tous les temps, mais aussi le plus grand pilote de rallye au plan mondial. Ses formidables capacités sont devenues impossibles à dominer. Il a un don pour tout contrôler avec un accélérateur, mais également pour se compliquer la vie et en baver. Aucun pilote ayant de telles compétences n'a été autant condamné : le triomphe du public a trop souvent été suivi de ses railleries. Il y a eu des confrontations avec

les coéquipiers et les managers, et même une comparution à un tribunal exceptionnel convoqué par les instances sportives.

La manière douce est parfois trompeuse ; Colin McRae n'est pas seulement explosivement rapide et anormalement déterminé, mais par tempérament incapable de l'ordinaire, du plus simple. Il ne laisse pas de place à la neutralité. Les années qui suivirent la victoire de Colin McRae en 1995 ont vu naître l'exaltation mêlée à l'angoisse, des victoires à vous couper le souffle mêlées à des erreurs exaspérantes, mais elles ont confirmé sa réputation de pilote de rallye le plus récompensé de son temps et un des plus rapides de tous les temps.

Extrait de COLIN McRAE : RALLYING'S FAST MASTER de David Williams, publié par Haynes Publishing, Sparkford, Yeovil, Somerset, BA22 7JJ.

coun me une

VICTOIRES en 1997:

Rallye du RAC / Network Q,

Tour de Corse, Rallye Safari,

Rallye de San Remo, Rallye d'Australie.

EVENEMENTS PRINCIPAUX 1989 - 1996:

1996: Vice-Champion du monde de Rallye

1995: Champion du monde de Rallye

1994: 1er au Rallye du RAC / Network Q

1993: 1er au Rallye de Nouvelle-Zélande

1992: Champion de Grande-Bretagne

1991: Champion de Grande-Bretagne

1990: Second au British Open Rally

1989: 1er du Championnat catégorie British Open Rally

© La voix du copilote vous annonce les virages et les dangers et vous permet ainsi de traverser des surfaces et des obstacles à des vitesses difficiles à

P envisager sans aide - iden tique aux courses de rallye Les épreuves de rallye sont variées : Contre la Montre, Etape Spéciale, et la toute première Super Etape Spéciale - inédite dans un jeu de rallye

48 étapes internationales réalisées sur des circuits uniques traversant 8 pays contrastés. Ces environnements ont été composés grâce à des graphismes en 3D élaborés et texturés de

manière extrêmement détaillée

12 véhicules WRC (World Rally Cars) modélisés d'après les vraies voitures, comportement routier impressionnant : dérapages, sauts,... La carrosserie des bolides se déforme en cas d'impacts qui affectent les performances de votre voiture Conditions climatiques allant du soleil à la neige en passant par la pluie, qui modifient les surfaces empruntées (boue glissante, verglas,...). Pilotez au coeur d'une luminosité variable : du grand jour à la nuit noire.

Comprend une «Vue du pilote» dynamique : une vue depuis les yeux du pilote unique, avec des angles de vue mobiles

La mondialement célèbre Subaru Impreza WRC de McRae a été finement modélisée en 3D et agrémentée de détails de collisions et d'impacts

PC

CD-ROM

Windows 95

Sortie prévue en Juin 98

Codemasters

' COLIN MCRAE" and the

ges. Vous n'ëtes plus qu'à 100

données authentiques et testée par des pilotes

mètres des positions ennemies. Il faut réagir

de l'US Air Force, cette simulation vous

vite car La moinde erreur peut être fatale. Votre

permet de voler sans aucune limite et de faire

corps tremble, vous êtes

haute.

des sorties éclair en mode

saisi-    aux    tripes

tens i on.

simple ou multijoueur. C'est

Concentrez-vous. Attachez-vous; vous êtes à bord

la simulation la plus précise jamais vue.

de L'appareil le plus rapide et le

Montez à bord de JANE'S    F — 15

dIus destructeur de l'arsenal américain.

une supériorité aérienne à toute épreuve.

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*s Inc. Qri|

Qrigjn est une marque déposée d'Origm Systems tno. *We Buiki Slms By The Book' est uno manqué commerciale d'Dectionic Arts. Boctrooic Ans et te logo d’Eloctronic Arts sont dos marques commerciales ou a % pays. JanA'5 est une marque déposée de Jane’* Information Group. Ln logo 3Dfx Interactive et Voodoo Graphics sont des marques commerciales de 3Dtx Inter, .hve. înc. Jane’s Combat Simulations est une marque d’EJoctronic Arts. T<

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lùierrjf (ooî le falcoz] a vraiment le elrponr dégeler de la bonne news.

LE PREMIER JOYAU

EUE LA GAMME

PREMIER COLLECTION

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• Retournez; à la Cité

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de ixhamoon pour

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découvrir le secret -de J étrang’e statue du Dieu Cli at.

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(y découvrir les derniers secrets de la Cité I Engloutie et seng’agfer f dans de nouvelles I aventures trépidantes.

TOM R K AIDER « cl TM 1997 Corc Design Limited. O & 09 Kidos lutcractisc Limited. To

réservés. cl Pla> Station. marques déposées, sont la propriété exclusive de Sonv Computer Entertainment Inc.

Premier Collection :

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ELU MEILLEUR JEU DE ROLE DE L'ANNEE -j! 988

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3615 Ubi Soft

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fwww.ubisofi.fr

HOTLINE UBI SOFT 0836684632

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I Éditeur : Ubi Soft/Activision • Genre : action/stratégie • Version •• ! démo limitée : un camp, quelques missions • Version complète : disponible • Config. mini. : P120,16 Mo de RAM, CD-ROM 2x • Place ) ç-sur le disque dur : 35 Mo • Exécutable : Setup.exe    ,

Juste après avoir cliqué sur le nom du jeu, le programme de' • décompression veut absolument installer le jeu dans un répertoire .-• impossible, l'espèce de @£&# ! Tapez un chemin d'accès dans la ligne, de commande : C:\BattIezone, par exemple. Après installation.double-cliquez sur Setup.exe dans ledit répertoire, sur votre disque dur. pour lancer le jeu. L'interface, assez complexe, est entièrement ; décrite dans le fichier Readme.hlp qui se trouve dans le répertoirei Sfr Data\Help\, toujours sur votre disque dur. Commencez/ Efë' impérativement par les missions d’entraînement. Outre l’usage de la Kfc souris (clic droit pour sélectionner l’arme et clic gauche pour tirer)* Sfr vous aurez à utiliser les touches de déplacement suivantes : A (avance-|ît\ lente), Z (avance rapide), S (recul), Q/D (strafe). E (vol) et CtrI+H' jÿ': (sortir d’un véhicule). Pour la gestion de votre base et, en particulier.-' la production de nouvelles unités (elle s’effectue dans le bâtiment-Recycler), lisez attentivement le briefing de mission, ainsi que les' inscriptions qui se trou vent à gauche de l'écran, en cours de jeu. ■ j

Éditeur : Electronic Arts • Genre : simulation d'hélicoptère • Version démo limitée : une mission • Version complète : disponible •

Config. mini. : P133,16 Mo de RAM, CD-ROM 4x • Place sur le disque dur : 70 Mo • Exécutable : Demo3dfx.exe ou demod3d.

.exe    g

p' Si vous possédez une 3Dfx, lancez demo3dfx.exe. Dans le casvîj jfè contraire, double-cliquez sur demod3d.exe. Dans les deux cas. laTj mission engagée, n’hésitez pas à taper sur Echap pour accéder aux'^ ^ options de jeux et modifier la qualité graphique (menu Graphics). Que ^ Ifc. ceux qui n’ont jamais approché une simulation d’hélicoptère se^ sfr- rassurent, cette démo leur propose une mission très accessible dans) j laquelle ils auront à détruire moult tanks au sol, et cela sans limitation*S R ’ de missiles ! À l’apparition du cockpit, les rotors tournent déjà (touche-|)-R). il ne vous reste plus qu’à définir une vitesse (l à 0 sur clavier, f^-alphanumérique) pour décoller. Utilisez maintenant les touches^ k: fléchées pour diriger votre hélico. Ciblez les tanks en appuyant sur T,-*7cl lâchez vos missiles en tapant sur la barre d’espace. Attention, le S jn-/ missile ne partira que si la croix, visible à l’écran (orientation de votre:j2 p.<- hélicoptère), se trouve à l’intérieur du carré (la cible). Pour le reste,T5 pas grand-chose..., jetez simplement un œil à l’écran Basic key ^ $ command qui s’affiche au lancement du jeu. ■

I7G Arsenal

fditeor : Ubi Soft/Rctivision • Heure : action • Version démo limitée : deux missions • Version complète : disponible • Config. mini. : PtBO. IB Mo de M, CO-HOM 2x • Place sur le disgoe dur : 3B Mo • fxécotable : Rrsenal.exe

En fait, vous êtes en présence d'une double démo, celle de Nitro Riders et celle de I76 Gold Edition, toutes les deux réunies aux USA sous l'appellation Arsenal. Si vous ne connaissez pas Interstate 76, vous allez découvrir un jeu d'action merveilleusement «ambiance», avec d'inoubliables courses de bagnoles façon Starsky et Hutch. Les déplacements s'effectuent au pavé numérique, les tirs avec la barre d'espace (Entrée pour changer d'arme)..., pour le reste, consultez le fichier «Readme.hlp». ■

Legal Crime

fditeor : Byte fncbanters • Eenre : CBC-like • Version démo limitée : shareware • Version complète : disponible • Config. mini. : P3B, IB Mo de BRM • Place sur le disgoe dur : 13 Mo • fxécotable : legalCrime.exe

Un excellent shareware ! Bâtissez un empire mafieux et éliminez vos rivaux !

Le principe ? Par clic gauche (sélection) puis clic droit (destination), envoyez vos sbires rançonner les commerçants (les «Open» deviennent des «%»).

Puis répartissez ensuite vos ressources («Spending») pour former de nouveaux types d'unités (fenêtre en bas à droite). ■

Space Girl

fdileor : files Interactive • Genre: action • Version démo limitée : one mission • Version complète : mai 9B • Config. mini. : PBB, IB Mo de BRM, CB-BÜM 2x • Place sur le disgoe dor : 1 Mo • fxécotable : laoncber.exe

Si Space Girl se déroule dans l'espaaace, ce jeu est plus proche d'un shoot'em up 3D que d'un wingco-iike. Après avoir lancé «Launcher.exe», sélectionnez les menus « Control » et « Video » pour y faire vos choix (3Dfx bienvenue), puis cliquez sur « Play». Après lancement du jeu, jetez un œil sur « Instructions » pour avoir un aperçu de l'interface. ■

près avoir sélectionné un affichage en 65 536 I couleurs sous Windows 95 (parce que c'est plus esthétique), lancez «Gen4.exe» à la racine du CD-ROM... c'est parti ! Cliquez maintenant sur « Démos » pour accéder aux démos jouables et lancer leur installation. Précision importante : si il vous manque DirectX 5, n'oubliez pas de l'installer à partir du menu correspondant, et cela avant toute autre chose. Quant au CD-ROM TerraNova, voyez page 13.

Les patches sont réunis dans le répertoire «Patches», situé à la racine du CD-ROM. Ce mois-ci, à l'intérieur de ce même répertoire, vous trouverez également des réglages pour F1 Racing Simulation. ■

(a ne marche pas ?

Si un CD-ROM ne fonctionne pas, ne le retournez pas, mais téléphonez d'abord au 01 49 88 67 98, pour obtenir un numéro de retour. Sans cette démarche préalable, aucun échange ne sera effectué.

Sanltarium

fdileor : ASC Eames/Breamforge • Eenre : aventure Version démo limitée : univers limité • Version complète : N.C. • Config. mini. : P9B, IB Mo de BRM, Cû-BBM Ex • Place sur le disgoe dor : 11 Mo • fxécotable : Snlrm.exe

Un jeu d'aventure superbe et oppressant ! L'interface se limite à l'utilisation de la souris. Un clic droit à l'écran pour déplacer le personnage, un clic gauche sur un objet actif (quand le curseur change de forme) pour réaliser une action, un clic gauche sur le personnage pour accéder à l'inventaire. Pour quitter ? Touche Q. Voilà. ■

complète : N.E. • Contig. mini. : P9B,1E Mo de EM, MW 4x • Plans sur le disgue dur :

IB Mo • tmutable :Srm

Même si vous êtes devenu une sorte de dieu des pistes (vertes), essayez vite cette démo de Ski Racing et renouez immédiatement avec les joies de la grosse gamelle ! Si vous avez une 3Dfx, passez d'abord par les «Options» du menu principal pour y cocher la case « Graphie Accel ». Ensuite, sur la piste, utilisez les quatre touches fléchées pour tourner/accélérer/ralentir et le 0 du pavé numérique pour pousser lascivement sur vos bâtons. Ah oui, j'oubliai, il s'agit d'un slalom géant..., alors ne ratez pas une porte. ■

Cari Précision Racing

(dileur : Microsoft • Eenre : indy Car •

Version démo limitée : deux circuits • Version complète : disponible • Contig. mini. : PI20,1E Mo de EM, EB-BBM 2x • Place sur le disgue dur: ES Mo • txéculable : Carlx.exe

Tout cela manque un peu d'option «carte 3Dfx» mais bon, c'est Microsoft ! Ne perdez pas votre temps à lire le « Print.me» qui vous détaille les contrôles du jeu et, en utilisant le pavé numérique, faites immédiatement vos gammes sur un des deux circuits proposés. Et puis, euh... si cela ne suffit pas, lisez-le quand même ce £#&$ de «Print.me» ! ■

Pharao’s Assad

iditeur : Mbsrtec • Eenre : casse-tête • Version démo limitée: shareware • Version complète : disponible • Contig. mini. : PEE, iB Mo, MW 4x • Place sur le disgue dur :

3 Mo • Ixécutable : Pbaranb.exe

Un casse-tête dans lequel votre personnage doit déplacer une grosse pierre (gravée d'une croix d'Ankh) vers une porte (marquée d'une échelle). Utilisez les touches fléchées pour déplacer ledit personnage. Combinées avec la barre d'espace, ces touches fléchées vous permettront de le faire sauter/s'accroupir et, avec la touche Ctrl, de le faire tirer. ■

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0:16.3

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• Éditeur : Ubi Soft/Crystal Dynamics • Genre : plate-forme 3D • Version démo 1 limitée : un niveau • Version complète : disponible • Config. mini. : P90,16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, carte 3Dfx • Place sur le disque dur : 13 Mo •

-. Exécutable : Pandemonium.bat

Alors. Nikki la féline ou Fergus le bouffon ? Dans les deux cas, vous aurez à . utiliser les touches fléchées gauche/droite et haut/bas pour les déplacements, ainsi que la barre d'espace pour le saut. Du côté des différences. Nikki peut effectuer un double sarH^pendant son saut, appuyez une seconde fois sur la.-, barre d'espace) et, en^^ossant sur un triangle tournoyant, obtenir/; temporairement le pouvoir dégainer l’énergie de ses adversaires (faites alors Ctrl gauche). Si on excepte ce ptmvBkggécial. elle ne peut éliminer les monstres : qu'en sautant dessus à pieds joints. FefiàjjÆ peut. lui. effectuer une longue et, mortelle roulade (touche W) et frapper ues affreux à l’aide de ses grelots . magiques (touche Ctrl gauche), deux pouvoirs permanents. Bien sur, lui aussi ■ peut détruire les affreux en sautant dessus..., comme dans tout Mario qui se respecte. Bon et puis, ce n’est pas tout ça, mais j'ai une petite faim moi. je me : taperais bien une énorme pizza aux quatre fromages.... ou alors un couscous royal, mais on n'est pas vendredi. Encore trois jours à attendre. C'est long. ■

Éditeur : Ubi Soft/Criterion Studios • Genre : arcade • Version démo limitée : 1 un circuit, deux motos • Version complète : disponible • Config. mini. : P133    •

(avec 3Dfx) ou P166 (autres cartes), 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x • Place sur le ' disque dur : 21 Mo • Exécutable : Rlr_3dfx_demo.exe ou Rlr_D3d_demo.exe

Vous avez une carte 3Dfx ? Tant mieux, lancez l'exécutable. Rlr_3dfx_demo.exe ! Sinon, vous pouvez toujours essayer' Rlr_D3d_denio.exe... mais c’est moins bon. Redline Racer est certes * superbe mais, surtout, il décoiffe méchamment, et ce serait bête de passer à _• côté des incroyables sensations de vitesse que peut vous procurer ce jeu...;' hmmm ? Pour le reste, je peux bien Sûr vous décrire l'interface avec moult'-détails. Très simple, en fait, elle se limite aux touches Shift droit (accélérer), ;! Ctrl droit (freiner) et les touches fléchées gauche/droite pour tourner à gauche ou à droite (incroyable, non ?). Vous pouvez également appuyer sur A pour activer le turbo. mais ne maintenez pas cette touche appuyée trop longtemps, ou v ous courez à la gamelle. Et si par hasard, je ne vous avais pas absolument ■ tout dit des contrôles de jeu, vous pourriez quand même aller faire un tour du côté du Readme.txt (en français) qui se trouve dans le répertoire du jeu. sur votre disque dur. Bon. ben voilà. Bonne route, motard ! ■

PB

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iditeur : Playmates Interactive • Eenre : action • Version démo limitée : guelgues missions • Version complète : U.C. • Config. mini. : P90, IE Mo de CRM, EB-BBM 2x • Place sur le disgue dur : 35 Mo • ixécutable : Rdrenix.exe ou RdrenixB.exe

Un jeu dans la lignée de Descent, à lancer avec «AdrenixD.exe» si vous avez une carte 3Dfx ou avec «Adrenix.exe» dans le cas contraire. Comme dans de nombreux jeux 3D, le contrôle de votre vaisseau s'effectue à la souris pour orienter la vue, et au clavier pour avancer (Q) ou reculer (W). Vous utiliserez votre arme primaire (canon) avec un clic gauche, et votre arme secondaire (touches 1 à 5) avec un clic droit. Tapez sur la touche F1 pour obtenir la liste complète des contrôles. ■

Mysteries of the Situ

iditeur : Ubi Sott/tucasRrts • Eenre : action • Version démo limitée : une mission • Version complète : disponible • Contig. mini. : PEE, IB Mo de BRM, CB-BBM 2x • Place sur le disgue dur:2SMo • ixécutable : Sitb.exe

La suite des merveilleuses aventures de Monsieur Jedi au pays des affreux avec, ici, la dure mission de défendre une base alliée, attaquée par des charrettes de Stormtroopers. Excellent ! Bon, je ne vous rappelle pas l'interface (touches fléchées pour les déplacements, souris pour viser/tirer) puisque, de toute façon, un « Readme.txt» vous la détaille très soigneusement. Sachez seulement que, si vous avez une carte 3Dfx, vous devrez passer par le menu « Display» et cocher «3D Accélération Enable». ■

last Bronx

fditeur : Sega PC • Eenre : beat’em up • Version demo limitée : deux combattants, one arène • Version complète : N.C. •

Config. mini. : P90, IB Mo de RAM. CD-ROM 2x ■ Place sor le disgoe dor : 30 Mo • [mutable : lbdemo.exe

Un jeu sympathique, voire passablement adorable. Enfin, surtout avec une 3Dfx... parce que sinon, nettement moins. Si vous êtes l'heureux détenteur d'une zoulie carte accélératrice 3D, passez par «Change Driver Settings» dans l'interface de lancement et choisissez votre driver. Puis, après avoir lancé le jeu, faites un détour par «Customize Controls» pour y définir les contrôles de jeu.

Le fait de configurer vous-même l'interface me dispense de vous la décrire. Cool ! ■

Éditeur : Psygnosis • Genre : quake-like • Version démo limitée : deux * niveaux • Version complète : disponible • Config. mini. : P120,16 Mo de

RAM, CD-ROM 4x, carte accélérée 3D • Place sur le disque dur : nulle •    t

i:- Exécutable : aucun    '

5 Dans le genre quake-like, il faut reconnaître que Shadow Master a de solides . j arguments ! ( hoix des couleurs, effets de lumière, design des monstres... ce -...f jeu est vraiment superbe ! À l'apparition de l’interface de lancement. 7 Ÿ choisisse/, d'abord Je monde dans lequel vous souhaitez évoluer < World, en.1 anglais), puis définissez divers paramètres^aifiehage (autres menus déroulants) et, enfin, lancez le jeu ! L'int^îce est assez étonnante : vous!.* £ devrez en effet utiliser les touches    pour vous déplacer. Z et X pour :

effectuer des strafes (bizarre. noj^^Tchrl pour tirer au laser et Shift pour,i *ÿ: lâcher une praline bleutée mais dévastatrice. Si l'usage du clavier vous crispe. -■ . n hésitez pas a taper sur Echap et à sélectionner Change control pour •

> utiliser la souris (par exemple). ■    ;

Éditeur : Electronic Arts/Accolade • Genre : gestion/stratégie • Version démo limitée : un scénario • Version complété : disponible • Config. mini. : P90,

16 Mo de RAM, CD-ROM 2x • Place sur le disque dur : 64 Mo • Exécutable : DI2-demo.exe

Reste/ calme. Au début.1 on ne comprend strictement rien, et parfois cela dure assez longtemps. Ohhh, vous pouvez; bien sûr passer par le fichier How2pIay.txt qui se trouve dans le répertoire du jeu (sur disque dur)..., mais il n est pas sûr que cela suffise ! Deux choses importantes, néanmoins. La première : vous devez coloniser divers territoires (sur la carte globale) en envoyant sur place des colonizers. Cliquez sur les bataillons qui se trouvent en dehors de vos villes et regardez le panneau en bas, au centre de l'écran.. Vous y voyez un colonizer ? Cliquez, dessus et, en utilisant la technique du: drug X drop, glissez-le sur le territoire convoité. Second point important ce jeu est en tour par tour, n oubliez pas de laire End turn quand vous aurez ■ fini vos actions. ■    ■

Ben non, toujours pas d’opposant géré par le soft ! Bonus, quand même, une scène cinématique assez délirante. Les contrôles ? À la souris, vous pourrez faire un scrolling de la map et, avec un clic droit, sélectionner une arme. Au clavier, vous pourrez déplacer le Worm actif avec les flèches gauche/droite, le faire sauter avec « Entrée » et lui faire orienter son tir avec les flèches haut/bas. Utilisez la barre d'espace pour tirer en la gardant appuyée pour définir la puissance du tir. ■

SEGA Taurin!) Car

iditeor : Sega PC • Eenre : course de voitures

Config. mini. : P90, IB Mo de RAM, CO-ROM 2x • Place sur le disgue dur : 20 Mo • (xécutable : Stcc.exe

Dès le lancement du jeu, commencez par appuyer avec force sur la touche F3 et changez la résolution graphique, le 320 x 200 que le jeu vous impose par défaut s'avérant des plus vomitifs. Aaah, c'est déjà mieux ! Maintenant, utilisez les touches X pour accélérer et Z pour freiner (oui, bizarre), V vous permettant de changer de vue. ■

Kmnur

Un beat'em up dans la lignée de Virtua Fighter, en 3D et tout et tout. Quand le jeu vous demandera de faire Start, tapez sur « Entrée », votre PC comprendra mieux. Pour le reste, vous aurez surtout à choisir un personnage parmi les deux qui vous sont proposés. Avant toute chose, je vous suggère de double-cliquer sur « Lb.hlp » pour obtenir la liste des contrôles de jeu (plus quelques coups spéciaux). Ceci dit, même avec cette aide, vous aurez du mal à jouer au clavier. Paddle vivement recommandé ! ■

/ Editeur : Ubi Soft/Red Orb Entertainment • Genre : C&C-like • Version démo ’f: limitée : trois missions d'entraînement • Version complète : disponible • Config. mini. : P90,16 Mo de RAM, CD-ROM 2x • Place sur le disque dur :

$ 22 Mo • Exécutable : WarBreeds_Demo.EXE

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. Univers étonnant que celui ùe çe C&C-like ! Les couleurs surtout ! Violet, , orange, jaune..., retour aux années 70:! Pour te reste, l'interface de Warbreeds , ■ n’est guère révolutionnaire : die gaucjie pour sélectionner une unité (multiple sélection possible) et clic gauche pour lui alïecter une destination/une cible. Un menu apparaîtra en haut, g droite] éfiuipérant les actions possibles pour • ladite unité. Pour développer une base, vous devrez, à l'aide d'un Tanu. ■ planter des «Pods» sur une sorte de terreau bleuté (présent sur la map) puis

-    construire une «Refinery» à proximité. Ensuite, érigez des «Psis»,

-    l'équivalent des fermes dans \Varcraft. et des Gene lab pour former des unités. Pour en savoir plus, consultez le fichier Readme.txt joint au jeu. ■

Iditeur : Obi Soft/Anco • Eenre : football • Version démo limitée : un matcb • Version complète : disponible • Config. mini. : PRO, IB Mo de RAM, CO-ROM 2)i • Place sur le disgue dur : El Mo! • [xécutable : Ro9B.exe

Tout commence par une série d'écrans avec pour seule possibilité de cliquer sur « Fini », en bas à droite. Le match commence. Vous ne savez pas quoi faire. Ben, moi non plus ! Cette démo sans « Readme.txt» ne facilite pas les choses ! Outre les touches fléchées, vous pouvez quand même utiliser Ctrl droit et Shift droit, cela fait bouger des trucs. ■

(en . iq

J 109 a II

Worms 2

Iditeur : Microprose/feam U • Eenre : fun • Version démo limitée : un écran, deux joueurs • Version complète : disponible •

Config. mini. : Pt20, IB Mo de RAM, CO-ROM 2x Place sur le disgoe dur : 20 Mo • [xécutable : Worms20emo.exe

Iditeur : Ueclronic Arts/fox Interactive Eenre : plates-formes 30 lée : guelgues niveaux • Version complète : disponible • Config. mini. : P133, IB Mo de RAM, CO-ROM 2x • Place sur le disgue dur : 23 Mo • [xécutable : CrocRon.exe

ndossezun

exosquelette high-tech v " et défendez l'avenir k de la Terre, en luttant ardemment contre des hordes de pirates agressifs ! Voilà, grosso modo, l'objectif que vous fixe TerraNova, un jeu mêlant action (combats en vue subjective), tactique (gestion d'une équipe) et cinématiques (à la manière deWing Commander) ! L'interface mixe clavier pour les déplacements et souris pour viser/tirer, vous obtiendrez une description de l'interface en appuyant sur la touche H en cours de mission. Commencez par les deux missions d'entraînement, vous y suivrez les consignes d'un instructeur (en français) : écoutez-le et lisez attentivement les messages qui s'affichent à l'écran (en français également)..., l'interface n'aura plus de secret pour vous ! Quelques précisions quand même :

•Tous les boutons de commande de votre combinaison high-tech, jusqu'au petit pixel rouge en haut à gauche, ont une fonction \ CWquez sur l'écran d'armes, en bas à droite, pour changer d'arme active, faites la même chose sur la map en bas au centre pour placer un repère de navigation, etc. Un conseil : dès votre première mission d'entraînement, cliquez sur tous les boutons, juste pour voir, cela devrait vous aider à maîtriser l'interface, plutôt confortable par ailleurs. Et puis, tiens, faites la même chose pour les touches du clavier !

• Le bouton gauche de la souris vous permet de tirer dans la fenêtre visuelle ou de sélectionner une commande dans l'interface de votre combinaison high-tech ; le bouton droit vous permet de cibler un ennemi dans la fenêtre visuelle (vous pourrez alors voir son état physique et donc savoir si vous le touchez..., s'il est à portée de tir, quoi !) ou de faire glisser une carte/un plan au niveau de l'interface.

388

mm

L'installation du jeu se lance automatiquement dans une fenêtre MS-DOS, . dès l'introduction du CD-ROM dans le lecteur. Lorsque le soft vous demande y si vous souhaitez installer un gestionnaire UNIVBE, répondez «non» en .j. appuyant sur la touche N. Apparaît ensuite une interface de configuration, y Sauf matériel spécifique, effectuez une détection automatique de la carte sonore (bruitages puis musique). Précisez ensuite la taille de l'installation ; et son chemin d'accès (par défaut C:\tnova), le soft transfère les fichiers sur votre disque dur. Retour à l'interface d'installation. Cliquez sur «Terminer» i et fermez la fenêtre MS-DOS. Bon, maintenant cliquez sur le menu «Démarrer» de Windows 95, en bas à gauche de l'écran et sélectionnez «Programmes» puis «Commandes MS-DOS». Apparaît alors le même genre '. de fenêtre que vous avez pu voir lors de l'installation, un écran noir tout moche avec quelques lignes de caractères. Tapez maintenant «CD..» (CD suivi; de deux points, tout accroché) puis appuyez sur la touche «Entrée». Tapez . ensuite «CDTNOVA» suivi de «Entrée».Tapez enfin «TN» suivi, une dernière ‘ fois, de la touche «Entrée»..., le jeu se lance ! ■    •

•    Si vous êtes las d'une résolution graphique en 320 x 200, appuyez sur O en cours de mission, et sélectionnez un affichage en 320 x 400. C'est mieux, non ? Outre la définition de moult paramètres graphiques et sonores, cette même touche O vous permettra de sauvegarder une partie ou de quitter la mission en cours.

•    TerraNova est sans doute

le jeu le plus réaliste du genre ! Des parasites apparaîtront sur votre fenêtre visuelle si votre combinaison est endommagée ; vos mouvements seront ralentis dans l'eau ou dans les montées ; vous ne verrez rien la nuit (utilisez la vue infrarouge) et vous pourrez même prendre la foudre par temps d'orage ! Dans le même registre, n'oubliez pas que le jet-pack vous propulse verticalement mais qu'une fois en l'air, vous n'avez aucune influence sur votre trajectoire. Vous devrez donc courir au sol avant de l'activer si vous souhaitez franchir un obstacle.

•    À la fin de chaque mission, un vaisseau viendra vous récupérer, trouvez-le et lorsque vous l'aurez rejoint,faites «Entrée» pour retourner à la base. ■

la vraie vie est ailleurs

Salut,

ça lait un bail que ça me démangeait de t’envoyer un p'tit mail pointe donner mon humble avis sur le côté, disons..« sociologique » du jeu, et surtout sur ce qu il est en train de devenir depuis que nos bécanes à base de Pentium II sont interconnectées grâce au Net. J’ai bondi en lisant l’édito de Olivier dans le numéro 107 : Libération (excellent canard par ailleurs) nous affirme sur quatre pages que les jeux conduisent tout droit à l'asile ou à l'hosto. quand on n'en crève pas tout court. Voilà ce qu’on appelle voir avec le tout petit bout de la lorgnette ! Mais la critique est tellement facile quand on n’y connaît rien.

Et bien, voici l'occasion de raconter ce que je vis, moi, comme plusieurs milliers de futurs chômeurs/ignares, incultes/.y//<wré.Y à la cybercoke (rayer les mentions inutiles). Le jeu. j'ai commencé depuis, hmmm.„, Wizardry sur Apple II, et j’y passais des nuits. Aujourd’hui, les possibilités offertes par le Net et les développeurs ont permis le lancement de produits aussi fabuleux que Ultima Online, des jeux dont je n’aurais jamais osé rêver il y a .encore cinq ans. La différence, c’est que j’y passe plus de temps encore. Des milliers de personnes font comme moi, et passent en moyenne quatre à cinq heures par jour dans ces mondes virtuels. Grâce au Net, une étape a vraiment été franchie, et on a effacé bien des différences entre le monde réel et l'univers fermé de certains jeux. Aussi bien Meridian 59 que Ultima Online ont introduit un concept nouveau, dans lequel l’éditeur s’est contenté de créer une base jouable, un univers avec des monstres, des armes, des PNJ et un certain nombre de règles basiques. Mais tout ce qui en fait l’intérêt a été amené par les joueurs, à la manière d’une auberge espagnole. Ils ont assimilé les règles de base et ont développé la vie qui va autour, créé des amitiés, des guildes, se sont fait des ennemis ou des alliés..., tous ont développé une personnalité particulière, dans laquelle se retrouvaient le caractère de l'individu ainsi que son sens

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oh£ c&tKfüKi. \jiar4eu,e

Las de devoir m’adonner tous les mois à de violentes charges scripturales, écœuré par tant de haine, blasé d’être réduit au rôle de vilain pabô, je m’exile demain dans im temple bouddhiste pour y méditer sur la condition humaine... Poisson d’avril ?

de la communication et son humour. Eh oui, comme dans la vie réelle, il y a des seigneurs et des planqués, des gentils et des méchants (Dread Lords ou PK), des gens intéressants et d’autres insignifiants. On fait vite le tri, même s’il est impossible d’ignorer complètement les autres. Et puis on pousse l’intérêt plus loin, on échange des mai!s entre joueurs, on crée son propre site sur le Net. on fait même des réunions entre membres de la guilde dans un café ou un resto (un vrai, celui-là !). Je me suis fait de vrais amis avec lesquels je communique très souvent par mail, par «phone», ou prudes moyens pas virtuels du tout. Dans Meridian 59, je me suis même marié..., et si ça fait sourire certains, qui voudraient savoir comment on a pu b...er, je peux vous assurer que ce n’était pas du pipeau et que j’en garde un aussi bon souvenir que celui que m'ont laissé beaucoup de copines (des vraies, avec lesquelles on fait des choses pas virtuelles). Au final, je ne me sens pas particulièrement cinglé et j’ajouterai même que cela m'a ouvert l'esprit sur bien des points. Je bosse comme commercial dans une grosse boîte d'informatique, dans laquelle les connaissances que j’ai acquises sur la micro, au travers des jeux, me sont bien utiles. Je vais toujours acheter ma baguette de pain chez le boulanger, je vais encore boire des canons avec mes potes, et ma copine ne m’a pas encore jeté. Mes potes « on-line » sont aussi bien chômeurs (c’est vrai), qu'étudiants ou même courtiers à Wall Sreet (et oui !). Il y a des francophones, des Américains, des Allemands, et même des Japonais. D'ailleurs, merci à Frédéric, qui m’a fait découvrir l’univers du jeu de rôle on-line, dans l excellent article qu'il avait rédigé sur Meridian 59. Bref, quand on critique l’effet produit par les jeux vidéo, à l'aide d arguments aussi stupides et en annonçant des conséquences qui sont, elles, parfaitement « virtuelles »..., ça me rappelle l’époque ou quelques scientifiques assuraient que les trains ne pourraient jamais rouler à plus de 50 km/heure, sous peine de tuer tous les passager ! Voila, voilà... C est un peu long comme mail, mais je serais curieux de connaître ton avis sur le sujet, de ce que tu penses du «shoot» virtuel quotidien sur le Net.

Seeyou (j’oubliais, j’ai fait de considérables progrès en anglais depuis que je joue, et vlan !).

Antoine (alias Ulrik et Patchanka).

Salut Antoine,

ben écoute, très honnêtement, j’ignore si ton discours vantant les mérites des « univers parallèles » sera en mesure de mettre une claque aux stéréotypes crétins qui veulent que les jeux vidéo génèrent chez l individu un état de dépendance, comme une drogue. De mon point de vue. ce genre de discours anti-jeux participe déjà à un combat d'arrière-garde. Quand une pratique culturelle commence à trouver une large audience, il se trouve toujours une poignée de pétrifiés du bulbe pour nous en brandir les dangers : fuite de la réalité, paradis artificiels, marginalité sociale. Cela a été le cas pour le livre, le cinéma, la télé... Maintenant, ce sont les jeux vidéo. Evidemment, tout cela s’accompagne d'une stigmatisation

des «accros» forcément déséquilibrés et asociaux. Libération, dont Un y a désonnais plus rien à attendre qu 'un suivisme bien-pensant, nous a donc rendu son devoir sur le thème, un pseudo-témoignage caiicatuial façon «Moi, Christian F., alcoolique, drogué et... joueur» ( cri d'horreur dans la salle). U faut les comprendre aussi, l'inconnu fait peur mais fascine, alors on pense satisfaire le lecteur en lui jetant quelques frissons en pâture. Mais, attention, à Libé, on ne parle pas d’ovnis parce qu 'à Libé, on n 'est pas de la presse à sensations ! Non ça c’est vrai, à Libé, on préfère prendre un phénomène de société dit «sérieux» et on en fait un... ovni. Rusé, non ? La peur de l’autre, y'a qu ’ça qui fait vendre, coco ! Alors ici, l'autre, i est toi, c est moi, c est nous, qui avons tous une passion pour le jeu. La recette est simple : on oublie tout ce qui a été écrit (d’intelligent) sur le jeu et tes joueurs, on déterre un illuminé quelconque, qui va dire très exactement ce qu 'on attend de lui (les joueurs-ovnis existent, je les ai rencontrés !) et puis on vomit un article complaisant sur le sujet. Facile, non ? Face à ce tissu d'inepties, l’erreur bien sûr, c ’est de vouloir défendre sa passion. En effet, quoi que tu dises, tu ne peux malheureusement que renforcer l'idée partiale que le profane se fait des joueurs et de leur activité. De ce point de vue, je ne te félicite pas, Antoine, tu n es vraiment qu 'une grosse truffe ! Oui, parce qu avec tes histoires de mariage sur le Net, tu vas encore faire frémir le vulgum pecus. Dans Libération, je vois déjà un titre du genre « Ils font l'amour sur Internet ! » D'ailleurs, même moi qui - a mon âge vénérable - dors encore avec un ours en peluche, j'ai du mat à comprendre qu 'on puisse préférer l'amour virtuel à des idations plus, euh... directes. Tu sais quand on [censuré], puis qu’on [censuré] après avoir [censuré] ? Alors, c’est vrai, tu ne pat les pas de I intensité de I acte mais de l 'intensité du souvenir, mais crois-tu que Libé fera la différence ? Non ! Pas plus qu 'ils ne H'ont dans ton mai] que tes jeux peuvent apporter quelques petits savoirs (connaissance de la micro, apprentissage de l'Anglais) ou peuvent générer du lien social (en multijoueur). Personnellement, il y a longtemps que je n ’essaie même plus d ’expliquer ma passion aux sceptiques et dubitatifs de tout poil. Je leur lâche un « euh ouais, le jeu, c est cool ! » puéril et crétin, et je les laisse à leurs stéréotypes bon marché. J'ai renoncé à batailler contre des moulins à ' eut. Alot s, on pourrait me faire remarquer que ce genre de comportement ne fait pas avancer les choses..., je m'en secoue énergiquement les sboubs ! Si, demain, le jeu doit occuper une place de choix dans les loisirs de chacun, nos détracteurs n ’v pourront i ien. En attendant ce jour, les joueurs continueront à avoir, comme certains chamans, deux yeux ouverts sur le réel et un troisième tourne vêts les mondes parallèles. Un «plus» qui justifie sûrement qu on les brûle en place publique..., ci l'ancienne ! N’est-ce pas Monsieur Libération ?

Bon allez, salut, vous trois !

CD-ROM first !

Salut à toi Teignard et à toute l’équipe de Gen4, vous faites vraiment du bon boulot.

J avais quelques questions et remarques à vous adresser :

1    - Pourquoi ne pas changer le papier glacé hyper cher de votre Mag en papier journal dégueulasse ? Cela réduirait les coûts pour vous, le prix pour nous, et cela permettrait de mettre plus de CD-ROM avec le Mag comme des jeux complets du genre de Monkey Island 2 (je 1 avais déjà mais, pas grave, très bonne initiative, à renouveler donc !)

2    - Pourquoi ne pas compresser les démos sur les CD-ROM pour nous en donner plus encore ?

3    - Pouiquoi n y a-t-il pas de site Gen4, alors que mon voisin et Joystick (que je hais) en ont un ?

4    -1 ourquoi ne pas nous livrer les bonnes adresses Internet, où nous

pourrions choper des maps pour nos jeux favoris (gratos bien sûr) ) 5 - Pourquoi les programmateurs sont-ils crétins ? Ils nous font ramer des jeux qui ne devraient pas (Hexen 2 sur mon P166 est un slideshow, idem pour Warwind 2, alors qu'il est «over-moche»...). Ils pondent des tonnes de penches (quand on achète une voiture, on aime bien qu'on nous refile les quatre roues). Ils créent des vomissures de hyène en rut comme Je fameux «Conquest Earth ». que j'ai lailli acheter..., avec toute la poudre aux yeux que les magazines nous avaient balancée (dont vous ! Vous auriez pu nous prévenir). Voila ce que je voulais dire, Teignard. Et aussi que j’aime bien vos articles et que je vous fais confiance en général pour la notation des jeux. Vous paraissez plus objectifs que certains de vos concurrents. Au fait, avec vos concurrents, c’est la guerre froide ou cela se passe plutôt bien ? (une rubrique «Potins» dans Gen4, ce serait rigolo !). Allez, salut à tous.

Phil.

P.-S.: Pour la rubrique «Charme» sur votre CD, mon poignet va très bien, merci...

Youg, Phil !

Content d'apprendre que nous faisons du bon boulot et que notre rubrique « Charme » (qui est en fait une pub dont nous ne revendiquons aucunement la paternité) offre un intéressant support à ton activité favorite (après le jeu, bien sûr) ! Pour le reste, je te trouve passablement monomaniaque. Gen4, j ose l’espérer, ne se réduit pas à son/ses CD-ROM. Aussi incroyable que cela puisse paraître, la qualité du magazine importe également à nos lecteurs. Ainsi, lot sque nous avons dû utiliser un papier assez daubesque durant quelques mois (rupture de stock), de nombreux lecteurs nous ont immédiatement promis un châtiment dont le caractère atrocement handicapant m ’interdit d'en dévoiler la nature. La perspective d'une telle mutilation nous a d’ailleurs fait prendre une bonne résolution : nous ne ferons jamais de concession au niveau de la qualité du papier, tiens-le toi pour dit ! Bon et puis, excuse-moi d’apporter un violent démenti à tes fausses allégations : la majo-i ire des démos du CD-ROM Gen4 ont été compressées avec une incroyable sauvagerie. Pour le reste...

3-    Leu i éation possible d un éventuel site Gen4 n ’est pas à exclure dans un futur plus ou moins proche.

4-    Tu pourras facilement récupérer des maps pour tes jeux favoris en effectuant une recherche sur le Net (via Yahoo).

5-    Incroyable ! Tu as trouvé une question sans réponse !

Et pour finir, nous ne nous adonnerons pas à une nouvelle guerre Joystick/G>«4..., non que nous soyons opposés à un bon gros bour-iage de gueule scriptural, mais parce qu 'on ne se bat pas sans enjeu. Quant à la rubrique «Potins», les aventures extraconjugales de Peter n 'intéressent personne, pas plus que les problèmes de pollution nocturne de Bill. Si ? Ben non quand même, alors ! Atchaough. Phil !

Féminin/masculin

Salut à toi, Ô Grand(e) Teignard(e),

Tout d abord, tu as pu remarquer ci-dessus deux «e» entre païen-thèses. En tait, je me suis toujours demandé quel était ton sexe et, ne voulant pas faire de toi une femme trop hâtivement, j’ai décidé de l accorder le bénéfice du doute. Avant de commencer les critiques, j'aimerais te poser deux questions :

1 - Pourquoi est-il presque impossible de se procurer des soluces sur The Pandora Directive et pourquoi n’en faites-vous pas ?

2- Où pourrais-je trouver l’album du groupe ayant composé les musiques du jeu Fui] Throttle (LucasArts) : Bone to Pick de The Gone Jackals ?

Passons maintenant aux choses sérieuses : si je prends le clavier,

Ceux qui n'ont ni stylo, ni timbre, ni imprimante, ni enveloppe... ni rien, peuvent désormais m'écrire un e-mail à l'adresse suivante : teignard@planete. net. C'est In, Cool,

Fun voire Wizz !

sur PC

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c’esl pour ouvrir l’affaire «Gabriel Knight 2 : The Soluce» (Gen4. n° 87). Oui, c'est loin.... mais c’est très grave ! J’ai découvert, après une analyse minutieuse de cette soluce, que vous aviez failli nous entraîner vers une Troisième Guerre mondiale. Le titre du seconde paragraphe, «Deine Mutteran clerZoo» recèle en effet une énorme erreur ! La phrase veut dire, si je ne me trompe, «Ta mère au zoo» (vu le Q.l. de l’équipe de Gen4, sans parler du/de la Teignard(e), cela ne m étonnerait pas). Or en allemand, il y a deux façons différentes de traduire cette phrase. Ou bien ladite mère VA au zoo et dans ce cas «der» se décline à l’accusatif et donne «den ». Ou bien elle EST au zoo. ce qui nous donne alors un datif, donc «dem ». En aucun cas. nous ne pouvons utiliser der ! Voilà la faute grandissime qu’a osé commettre l’auteur de cette phrase (ça veut faire les malins et puis...). Conséquence : ma prof d’Allemand a fait une crise cardiaque, juste après avoir confirmé mes dires (une chance). Pire, si un Allemand lisait ça, nous courrions au surarmement et à la catastrophe nucléaire !

En tant quejuge suprême, j’exige donc deux ans d’abonnement gra-tos à Gen4. Par ailleurs, je te mets au défi de publier cette lettre. Le peuple a pourtant le droit de découvrir la nature des immondices imprimées dans votre magazine !

Voilà, c’est tout. J'espère que vous ne recommencerez plus parce que c’est pas bien !

Dernière question : aurons-nous un jour le malheur de voir ta succession assurée par d’ignobles bébés Teignard ?

Bon allez, après ça, il faut que je me repose parce que j’ai les neurones qui s’échauffent sérieusement. Bonne continuation à toute l’équipe de Gen4.

Nicolas.

Youhou !

bon, alors comme ça, tu me prends pour une gonzesse, petite chose putride ? J'imagine que c’ est pour me fâcher, moi, Teignard. Ben sache que si j'étais une femme, je le saurais ! Enfin, oui. ,.,j ’espère qu on me I aurait dit. Pardon ? Ben si, on me l’aurait dit ! Oh merde, si ça se trouve, on m ’a menti. Remarque, comme personne n ’ a jamais vu le Teignard ( sans mourir), tu peux m ’attribuer le sexe que bon te semblera, je m'en bats furieusement les sboubs ! Euh, tiens d'ailleurs, ça me revient maintenant, je suis un homme, c ’est sûr Juste le temps de me refaire une p ’tite beauté et je réponds à tes questions. Alors voilà, il n ’y a pas eu de soluce de Pandora Directive dans Gen4... et il n ’y en aura pas. Pas de soluce d'un jeu qui remonte à plusieurs années. N’insiste pas, c 'est non ! Quant à l'album Bone to Pick de The Gone Jackals, tu devrais pouvoir le commander dans une Fnac ou dans un Virgin Megastore. Pour le reste,

I affaire «Deine Mutter an der Zoo», j’admire l’énergie que tu as déployée pour nous mettre le dos au mur, les vaines obsessions ont toujours eu quelque chose d'infiniment pathétique (ton souhait d'obtenir deux ans d'abonnement gratos aussi). Bon, et puis si nous abordons maintenant la question de ma succession, apprends que je n 'ai pas le droit de me reproduire sans Vaccord d'un comité d’éthique. D'après un aréopage de scientifiques, il semblerait en effet que notre civilisation ne puisse résister à une déferlante de petits Teignard agressifs. Rassuré ?

Oui ? Eh bien alors salut vieux !

Tu m’cherches ?

Salut la Teigne,

comme j ai un peu de temps et que je viens enfin de réussir à faire fonctionner la machinerie mail fournie avec Daube95 (après une sévère montée d’adrénaline et un mal de gorge carabiné pour cause de hurlements rauques), je te passe un petit bonjour de la Bretagne. Puisque tu aimes bien te faire taper dessus à la place de tes petits copains de la Rédac (chacun ses fantasmes, et en plus,

si ça se trouve, t'es payé pour !), je t’ai trouvé de quoi prendre un peu ton pied.

Commençons par le CD-ROM fourni avec le Mag. Pourquoi n’y a-t-il pas justement le numéro du Mag inscrit sur lajaquette (du CD. s’entend) ? Hmmm ? C’est juste pour qu’on se fasse chier à mort pour retrouver les indications nécessaires, contenues dans le journal. pour qu'on perde des heures, voire des millénaires, afin de savoir quel est le plus récent ? De même, serait-il si compliqué d'y faire figurer, par exemple au dos, les différents patelles, add-on. mcips, ou utilitaires sympathiques, comme le font certains de vos concurrents (pourtant manifestement encore moins futés) ?

Pour un bon gars comme moi, qui achète régulièrement votre amas de feuillets rattachés, où vous devisez gaiement des logiciels qui provoquent 1 épilepsie chez les albinos daltoniens-myopes (je commence à manquer de synonymes pour « Mag »), ce serait ach' ment pratique. C’est un sacré foutoir sur mon bureau, et retrouver facilement le petit machin que je veux tout de suite, là, maintenant, sans délai, est un rêve inaccessible pour l’instant.

Toujours à propos du CD-ROM, je trouve qu’il devrait y avoir un « Read me» beaucoup plus détaillé et surtout COMPLET concernant tous lespatches, etc., dans chaque répertoire concerné.

Sinon, il y a toujours la tonne de pubs, nécessaires sûrement, mais omniprésentes, coupant toutes les rubriques sauf les tests. On a parfois du mal à savoir où on en est, ça nuit à une lecture sereine, intéressée, passionnée, hargneuse, festonnée, bleue, poilue, euh..., je m’égare un peu, là. Faut dire que tu me troubles. Arrête de me regarder comme ça, j’en suis tout chiffonné.

Bon, il est temps d’en finir par une remarque sur les commentaires souvent extrêmement conciliants, voire «publicitesques». que l’on peut observer à propos de certains jeux qui ne les valent pas. Soyez un peu plus mordants, que diable ! On dirait que vous aimez les jeux ! Déjà une rumeur insistante plane dans mon appartement comme quoi vous passeriez votre temps à manipuler des joysticks, les yeux rougis par l’abus de bière, de dopes et d’écran, au lieu de prendre des responsabilités délicieusement éducatives dans le plus proche bureau politique ! Je préfère ne pas y croire...

Alors, tu restes coi ? Tu te tiens là, les bras ballants, l’œil hagard, la lèvre (lippue) tremblante, le cheveu hirsute, la honte inscrite sur ta face blafarde ? Je suis déçu, je pensais voir se dresser sur mon chemin claviesque un être fier, courroucé et puissant, et je n’ai affaire qu’à toi ! Juge de ma surprise. Bah, je ne t’en veux pas. va te reposer, dors un peu. Inutile de pleurer, je m’en vais.

Réponds, si tu l’oses. Atchao. le gueux.

Kenavo,

oh dis, toi ! Si tu me cherches des poux, eh bien, euh..., tu ne vas pas me trouver. Je mollis sévèrement ces derniers temps. Je suis d’accord avec toi. Je manque de violence, de pêche, de frénésie agressive. En fait, c 'est ce @£&# de printemps ! Ben oui, je tombe amoureux dès qu 'une femme me sourit et, évidemment, je cours de râteau en râteau. Du coup, à force de désillusions, je perds l’appétit, le nord, mes cheveux... tout. Pour te dire, le seul truc qui m'apporte encore quelque satisfaction dans ce monde cruel, ce sont les miettes de thon à la tomate..., mais je commence déjà à me lasser Sale saison. Heureusement que vous êtes là pour maintenir le cap, les p tits gars. Ta lettre, quoique totalement inintéressante, m ’a plu. Elle est drôle. Je crois même que j’ai esquissé un pâle sourire. Alors, voilci, je la passe. Ton style pétaradant palliera mon manque de vivacité scripturale. Pour les inscriptions sur les pochettes de CD-ROM, on verra ça. Pour le mordant aussi, mais je ne te promets rien. Pourquoi être méchant... ou bon ? Pourquoi être, d ailleurs / Ben oui, actuellement, j’ai le moral en berne, presque vulnérable le Teignard..., alors n 'en profitez pas pour me poignarder, ramassis de cancrelats visqueux !

Bye, Jove !

un de nos lecteurs a rassemblé 300 Mo de patches et d'utilitaires 3Dfx (dont 3D Control Center) sur sa homepage : http://www.infomaniak .ch/~langlois/

Nous avons négligemment déchiré la soluce de Lands of Lore, alors arrête de nous implorer... s'il te plaît.

SmillMlliiH

Monkey Island 2, un jeu de merde ? Mais, pauvre petite chose abjecte, c'est un des meilleurs jeux d'aventure qui soient !

Oui, tu peux t'acheter une Virge 3D 2 Mo comme carte graphique principale, mais en aucun cas cela n'accélérera les performances de ta 3Dfx.

Après les succès phénoménaux de Warcraft II et Diablo ,

Entrez dans l'univers de Starcraft

JOYSTICK :

«Pas de doute. Starcraft mènera le concept de Strategie temps reel encore plus loin.

GEN 4 spécial Blizzard : «Starcraft devrait secouer la galaxie PC toute entière.

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Cela fait maintenant plusieurs mois que l'on vous le dit,

I avenir du jeu PC passe par le jeu en réseau...

Oh, j'en vois déjà lever les yeux au ciel en disant « Oui, bon ben ça va. On connaît les jeux on-line, rien de nouveau là, il radote pépère. »

À ceux-là je réponds, d'abord, que je ne supporte pas que l'on m'appelle pépère, et que si je radote, c'est pour une simple et bonne raison : bien que très au fait de ce qui se passe dans le jeu vidéo, je côtoyais sans le savoir une dimension relativement nouvelle et absolument fabuleuse de notre passion : le jeu en réseau.

Attention : quand je parle du jeu en réseau, je parle non seulement de jeux comme Warcraft, Age of Empires, Quake et autres, mais aussi et surtout du jeu on-line.

Si le jeu en réseau est clairement passionnant, car permettant d'affronter les I.A. les plus perfectionnées à ce jour, à savoir une dizaine d'adversaires humains à l'esprit bien retors, autant que possible, les jeux on-line (les bons bien sûr) procurent une profondeur jamais atteinte qui risque de bouleverser nos habitudes de joueurs. Même les joueurs invétérés que nous sommes n'en reviennent pas.

Nous en sommes donc arrivés à la conclusion suivante : le sujet méritait un développement digne de lui et d'être énormément approfondi. C'est après mûre réflexion (et non sans une certaine fierté) que nous avons carrément décidé d'y consacrer un nouveau magazine : Net Player...

Le but de Net Player sera de vous faire découvrir et de vous tenir au courant de ce qui ce passe, aussi bien sur le jeu en réseau que sur le jeu purement on-line, de façon très approfondie. L'autre objectif : par le biais de dossiers ■ détaillés, de vous expliquer concrètement comment se connecter, obtenir les meilleures connexions, les nouveaux matériels, et tout ce qu'il faut savoir pour profiter de cette nouvelle révolution.

Pas de panique, bien évidemment, cela n'affectera absolument pas le contenu de notre rubrique réseau dans Gen4, que nous nous proposons même d'augmenter.

Le but est plutôt pour nous de développer un sujet qui nous passionne, et va vous passionner quand vous y aurez goûté. Je prends les paris quand vous voulez...

En espérant donc vous retrouver nombreux pour la sortie de Net Player n°1, prévu aux alentours du 10 avril, je vous souhaite une bonne lecture.

Olivier Canou

Pas si 1m ça

Oh, ce n'est pas parce qu'on n’en parle plus, qu'il a été remisé au fond d'un placard. Développé par Ubi Soft et les auteurs de Rayman, Tonie Trouble poursuit son petit bonhomme de développement dans le calme et la sérénité. À force de sérénité, la finition du jeu a d'ailleurs pris du retard, et sa sortie se retrouve du coup repoussée au mois de septembre ! Les lecteurs à la mémoire déficiente seront ravis d'apprendre que Tonie Trouble est un jeu de plates-formes en 3D temps réel, tirant parti des dernières innovations technologiques (PII, AGP, etc.). Il sera même optimisé pour les cartes 3Dfx 2. Trois mois après sa sortie, les joueurs pourront aussi télécharger de nouveaux personnages et de nouvelles maps sur le site Ubi Soft.

Après son déplorable, que dis-je, son minable Adidas Power Soccer, Psygnosis va tenter de se faire pardonner sa première expérience désastreuse dans le domaine de la simulation de foot PC avec.... Adidas Power Soccer 98. Contrairement à ce que I on pourrait penser, ces deux titres n’ont pas été réalisés par la même équipe de développement. APS 98 est le premier titre PC de Shen. une équipe française. Et s’ils ont décidé, en accord avec Psygnosis, de nommer leur jeu APS 98 et non Power Soccer 2 (le titie Playstation), c est pour bien marquer la différence entre les deux versions. Shen a, en elfet. repris le moteur de son jeu de manière à tirer parti des capacités du PC et de sa cohorte de cartes accélératrices 3D. Le jeu tournera ainsi en software, en Glide et en D3D. Passionnée de foot. l’équipe de Shen a misé sur des animations ultraréalisles (motion capture) et des joueurs extrêmement détaillés.

Ainsi. 33 stades ont été modélisés et une base de données de 10 000 joueurs (répartis en 500 équipes sur 120 pays) a été utilisée.

THE FULL MONTHY

Changer de signe astrologique ou faire don d'un organe avant de mourir (via e-mail !), tout est possible avec les Monthy Python.

Pour cela, il suffit de vous rendre sur leur site et de faire un tour du côté du Spam Club. L'adresse est la suivante : www.pythonline.com/, (le site

est en anglais).

Mais attention ! Ce site nuit gravement à la santé mentale et peut provoquer des effets secondaires irréversibles. J'en connais plusieurs qui se sont transformés en homards, quant aux autres... Je ne tiens vraiment pas à en parler (c'est trop affreux !).

IMmémm politico-ludique ?

Il semblerait que Chuck Norris ne soit pas le seul à penser que des soldats américains sont encore détenus dans des camps Viêt-congs.

La preuve, GT Interactive nous prépare pour cet été Missing in Action (Portés Disparus), un jeu en 3D temps réel dont le scénario puise une nouvelle fois dans l'énorme réservoir de culpabilité américaine qu'est la guerre du Vietnam. Présenté en vue de dessus, ce titre vous donne le contrôle d'un hélicoptère.

Au premier coup d'œil, on pense à Nuclear Strike et SWIV 3D, Ml A devrait néanmoins se démarquer de ces deux titres, en laissant une grande liberté au joueur grâce à un système de missions novateur.

stu . on

N*109* III

k

la&ie classiques

Si Infogrames n'avait pas acquis, il y a quelques mois, la licence Gauntlet pour son prochain jeu de rôle (anciennement baptisé Hexplore), on aurait pu se méprendre sur l'origine de ce nouveau titre. G et Médiéval n'a en effet strictement rien à voir avec le titre Atari sorti en

1985, mis à part le fait qu'il lui ressemble comme deux gouttes d'eau ! Développé par les studios Monolith (Blood, RIOT), ce jeu d'arcade aux décors précalculés, possède la même vue de dessus et la même

orientation «clés/monstres/trésors».

Il propose en revanche quatre personnages (soit un de plus) ainsi qu'un générateur de niveaux aléatoires, sans parler de l'option Multijoueur permettant de jouer jusqu'à quatre sur le même écran ! Get Médiéval est annoncé pour la fin de l'été.

Brut d'acier :

25 nouvelles missions, 30 nouvelles cartes et six environnements supplémentaires (dont un urbain à la K.K.N.D. 2, mais entièrement en 3D). Prévue pour la dernière semaine d'avril, l'extension de Total Annihilation (puisque c'est d'elle dont on parle) comprendra également 75 nouvelles unités (dont des Kbots amphibies, des snipers, etc.), portant ainsi leur nombre total à 225 ! Sans oublier l'éditeur de missions et de cartes, qui devrait être disponible sur le site Cavedog à la sortie de \’add-on.

êmm pas aillant !

h

Pour

l'environnement, une ville froide et inhumaine, façon « ex-URSS » et pour l'intrigue, une comète se rapprochant dangereusement de la Terre. Voilà l'univers de Gadget, un jeu d'aventure dans lequel vous devrez..., ben, vous devrez quoi, d'ailleurs ? Au début, prendre contact avec un savant... mais pourquoi ? Vous n'en savez rien. Et oui, en plus, Gadget est kafkaïen ! Reste moult images en 3D (au format carte postale, malheureusement), plus dures et moins poétiques que Myst, mais tout aussi esthétiques, ainsi qu'une myriade de scènes cinématiques... Tiens, quelque part, on dirait du Cryo ! Ben justement, c'est Cryo qui édite Gadget, avec (pour une fois) une traduction/interprétation très honorable.

En test le mois prochain.

i; ■■■

À chaque nouvelle version bêta de Max 2, nous nous extasions un peu plus

sur ses potentialités de jeu ! Nous rappelons, à l'intention de ceux qui auraient raté le précédent épisode, que Max 2 sera le premier jeu de stratégie jouable en tour par tour, en simultané ou en temps réel, qu'il sera graphiquement superbe et offrira au joueur un parfait réalisme au niveau des combats... bief, qu'il s’annonce bien ! En infos toutes fraîches, nous savons désormais que les unités (terrestres, aériennes et maritimes) pourront être regroupées en formations, adopter divers comportements types et même obtenir des niveaux d'expérience. Quant à

l'environnement graphique, il sera particulièrement chiadé avec, entre autres, une minimcip multifonction permettant de sélectionner des unités, de leur affecter des waypoints, de visualiser leurs caractéristiques et même de les suivre dans leurs déplacements en temps réel (façon caméra) ! Dernière chose, incroyâââblement cocasse, si vous jouez les ciliens, vous aurez à «recycler» violemment diverses espèces animales indigènes, considérées comme simple matière première..., ignoblement cool, non ? Sortie, le mois prochain.

• Contrairement à ce que nous supputions dans la News intitulée « Piquette bordelaise ? », passée dans le précédent numéro, la sortie tardive du jeu Kalisto : Nightmare Créatures n'a rien à voir avec un sens plus élevé de la critique de ce côté-ci de l'Atlantique.

Ce titre est en effet sous le coup d'une exclu Sony/PlayStation, et ne sortira, par voie de conséquence, jamais en France sur PC. Et c'est tant mieux

• Intel va lancer, en avril, un nouveau microprocesseur bon marché, le «Celeron», basé sur l'architecture du Pentium II, mais sans mémoire cache (moins performant, malgré une fréquence à 266 MHz).

Pop-corn et jeu vidéo

■m

Bon. ce n'est pas nouveau, les pontes du ciné et du jeu vidéo (lorsqu’ils ne forment pas une seule et même personne) se font des clins d'œil à qui mieux mieux. Au programme de ce mois-ci nous avons donc : une conversion jeu/ciné pour deux adaptations ciné/jeu. Alien

. f    „    , ,    Ressurection fera ainsi l’objet d’un

jeu d aventure/action en nD temps reel en tin d'année. Le film ayant été produit par la 20th Century Fox. c’est bien entendu la 1-ox Interactive qui s’occupera des versions PC et Playstation du jeu. Tandis que Small Soldiers. le prochain film de .Joe Dante (Gremlins, Piranhas) sera adapté sur PC par la DrearaWorks Interactive (le film étant produit par DreamWorks Pictures, nul ne s en etonnera). Quant au jeu vidéo porté sur grand écran, il s’agit - tenez-vous bien - de Duke Nukem t Au terme d un accord signé entre Threshold Entertainment (à qui la licence Mortal Kombal avait été confiée, avec le succès que 1 on connaît), 3D Realms et GI Interactive, le film devrait apparaître sur les écrans en 1999.

Ceci devrait aboutir dès l'été à des PC puissants à moins de 6 000 F. !

• Tiens, v'Ià-ti-pas que les éditeurs commencent à penser à nos portefeuilles (en dehors de leur gamme budget ) ! Ubi Soft vient en effet d'annoncer pour début mars la disponibilité de F1 Racing, au nouveau prix de 330 F. (environ). •

Complètement pompé sur Magic Music Maker, Dance e Jay s'adresse aux fans inconditionnels de Dance. Les adeptes de musiques répétitives et sans profondeur y trouveront leur bonheur : les plages de morceaux musicaux préenregistrés s'amoncellent (d'une durée de 4 à 20 secondes) et ne permettent de créer que des tubes sans saveur, façon musique de supermarché. À part ça, l'interface est brouillonne et les possibilités minimales, même si vous pouvez y importer des accords en fichiers wav. Le dossier de presse n'est dans le vrai que sur une chose : aucune connaissance musicale n'est requise. Un soft juste bon à rajouter des merdes sur le disque dur de Éric. À bien y réfléchir, c'est déjà pas si mal...

line pain te

mm

Écrit par H.-G. Wells, et radiodiffusé par Orson Welles (radiodiffusion à l'issue de laquelle le réalisateur/acteur déclencha une véritable panique aux États-Unis !), La Guerre des Mondes fit également l'objet d'un film, d'une BD (de E. -P. Jacobs), d'une série-télé et d'un

album. Restait le jeu vidéo. C'est Rage Software (Incoming) qui s'y est attelé avec la collaboration de Jeff Wayne, le compositeur du susdit album. Distribué par GT Interactive, le jeu s'avère être (ô surprise) un C & C-like en 3D temps réel, mâtiné de risk-like. Le terrain de jeu, situé en Angleterre, se scinde ainsi en une trentaine de zones à conquérir. Les forces en présence sont incarnées par une armée victorienne et une armée alien (tendance post-insectoïde). Le jeu est prévu pour mai ou juin, te

POUR TOUT LQDE DU MONDE

Sorti il y a 15 ans sur Apple II (quatre couleurs à l'époque, le must), Lode Runner était petit jeu de plates-formes, dans lequel vous deviez aider un malheureux personnage échapper à ses nombreux poursuivants. Pour ce faire, il était nécessaire d'escalader des échelles, de creuser des trous pour y faire tomber l'ennemi, etc. Revenu dans un premier temps en VGA, puis en version on-line en 1996 (Sierra), nous aurons droit d'ici peu à une version en 3D isométrique (à quand la version 3D subjective ?), avec 75 niveaux, des graphismes 16 bits, un éditeur de niveaux, une option Multijoueur...

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UNE HISTOIRF DF

On nous l’avait juré, on vous l'avait annoncé. Sensible Soccer 2000 devait voir le jour dès février. Mensonges et calomnies ! Il vous faudra en effet attendre la fin de T année pour vous éclater sur la suite du meilleur jeu de foot jamais créé sur PC. Bonne nouvelle toutefois, Sensible Soccer Coupe du Monde devrait arriver dès le mois de mai. proposer 150 équipes nationales, 64 équipes pastiches et tout un tas de petites merveilles qu’il nous tarde de découvrir. Outre les vrais joueurs avec leurs caractéristiques, vous pourrez moduler vos tactiques à loisir, le positionnement de chaque joueur et leur adresser individuellement une tactique (attaque, jeu dur. passe courte, tonte de la pelouse, etc.). La partie management a été supprimée (normal en Coupe du Monde) et le jeu passe à la 3D.

Autant dire que les «Sensibleurs» purs et durs risquent de se trouver vraiment déboussolés. Sensible Soccer Coupe du Monde sera un petit aperçu, en somme, de ce que devrait être Sensible 2000...

ElfflSS

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FKANCÊ

• Vous adorez les chiffres et les sondages ? Le célèbre institut de sondage IPS0S vient d'ouvrir son site : www.canalipsos.com/. Selon une étude récente sur les internautes, 59% des utilisateurs français sont des hommes. Et oui, il semblerait qu'Internet effraie moins la population féminine que les jeux vidéo !

• Selon de récentes études américaines, le secteur de l'informatique manque cruellement de personnel qualifié, et les lacunes dans le domaine se chiffrent en dizaines, pour ne pas dire en milliers d'employés pour les trois ans à venir. Du coup, les plus grosses firmes américaines essayent de faire pression sur le

gouvernement, pour simplifier les démarches administratives permettant aux étrangers de venir travailler sur le sol américain... Prêts pour une nouvelle conquête de l'Ouest ? •

Éric et Thierry sont à 130, Cédric (maquettiste) est à 115, Fred est à 110 et Cedric (Gasperini) à 70. De quoi parlons nous ?..., de la taille du... Q.l. bien sûr ! C'est tout au moins ce que Micro Application veut nous faire croire avec son Test de Q.l. 98, qui regroupe plusieurs épreuves de divers pays. Bref, une vaste fumisterie informatique, puisque si les chiffres sont exacts pour les Q.l. de Éric, de Thierry, de Cédric et de Fred, celui de Cedric G. devrait être beaucoup plus bas. On s'amuse cinq minutes et on désinstalle.

Tests de Ql 98

Éitaluez voue intelligence à domicile !

C

On vous ment !

Roland Garros approchant, les jeux de tennis fleurissent comme violettes au printemps (chuis un poète !). Microfolie's nous prépare ainsi pour le mois de mai, son Roland Garros 98. Native 3Dfx et Win95, cette suite propose un environnement 3D temps réel et des personnages motion capturés. Le jeu est nettement plus détaillé graphiquement, avec des personnages modélisés à partir de 800 polygones (contre 400 dans RG97), mais également beaucoup plus réaliste. La fatigue et le stress des joueurs seront ainsi gérés au cours des matchs, et une caméra mobile a été ajoutée de manière à rendre les parties plus vivantes. Qui sait, le choc Great Courts 3/RG98 pourrait bien éclipser la Coupe du Monde de Football !

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du plastique

Je ne sais pas comment les éditeurs se débrouillent, mais même dans les genres les moins sollicités, il faut qu'ils nous sortent des titres concurrents le même mois. En mai, Eidos et Ubi Soft nous inviteront donc à jouer aux petits soldats avec Commandos (cf. News n°108) et Army Men. Développé par 3DO, ce dernier vous propose de diriger un soldat en plastique et son escouade (également en plastique) au fil d'une cinquantaine de missions. Au cours de celles-ci, vous contrôlez au clavier le chef d'escouade, tout en donnant des ordres simples (ce sont des soldats après tout) aux hommes qui vous accompagnent (suivez-moi, attaquez, défendez cette zone, faites 30 pompes). Il est également possible d'emprunter des véhicules (quatre différents) et de demander du renfort par voie aérienne. On notera enfin la musique, très «film de guerre des années 60» (La Grande Évasion, etc.).

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le imm lail bien les elmses

•    Fin février, les archives du Pentagone ont été pénétrées par un «commando» de hackers, sans dommage selon les responsables officiels.

Alors que le lundi précédent, jour de l'apparition de Bill Gates devant le sénat, ce sont des milliers d'ordinateurs administratifs, ou appartenant à des universités, tournant sous Windows NT et Windows 95 et connectés sur Internet, qui ont été la cible d'une attaque massive de hackers, plantant les machines. La guerre du Net a commencé...

•    La preuve est faite !

Si les titres Bullfrog avaient toujours du retard, ce n'était en aucun cas la faute de Peter Molyneux. La sortie de Populous 3, le premier jeu de l'éditeur anglais 100% Peter free, vient en effet d'être repoussée au mois de septembre !

•    Bonne nouvelle pour les super-feignants et les agoraphobes, il n'est désormais plus nécessaire d'aller affronter la Fnac un samedi après-midi pour aller acheter des livres informatiques, il vous suffit de les commander via Internet. Cette initiative est à porter au crédit des éditions Eleis qui ont ouvert leur site mi-février (www.eleis.com). •

Comme un certain Mario avant lui, Gex nous revient en 3D avec plus de 25 mouvements différents et 3400 écrans d'animation. Il évolue désormais à 360 degrés dans un environnement en 3D temps réel nécessitant impérativement une carte 3Dfx. Mais si Gex a abandonné la 2D il n'a pas pour autant perdu le sens de l'humour, grâce en particulier aux commentaires digitalisés de Dana Gould (comédien à la HBO). Après Pandémonium 1 et 2, Crystal Dynamics espère avec ce titre s'imposer sur la scène du jeu de plates-formes 3D PC. Prévu en test le mois prochain, Gex3D sortira avant ses principaux concurrents (Tonie Trouble, Space Circus, etc.).

^    " " ’ Ce jeu possède, comme ses petits

camarades, un environnement en 3D temps réel (d'où des angles de vue à profusion) et des joueurs dont l'animation doit tout à la motion capture. Il semblerait bien que, pour une fois, seule la jouabilité puisse faire la différence.

i’Mmis brts

Avis de recherche

Inutile d essayer de lire entre les lignes. Si nous renouvelons notre appel aux pigistes, ce n'est en aucun cas parce que nos pigistes actuels sont à demi-morts d'épuisement. Ils vont très bien. Très très bien même. Julio sera le premier à le confirmer : ils n’ont jamais été aussi bien. O. K..

Luc a du mal a articuler deux mots et Xavier bave un petit peu. À part ça. ils vont très bien. Seb et Cedric aussi vont très bien, ça fait deux jours qu ils iront pas bougé de la salle de lest. Ils se regardent dans le blanc des yeux sans rien dire, comme si quelqu’un les avait éteints. Mais ce n'est pas le cas, ils vont très bien.

Par contre, si vous voulez faire des piges pour nous, ils seront ravis d'accepter votre aide. Il faut pour cela que vous habitiez la région parisienne, que vous soyez disponible, équipé d'une config. PC correcte, que vous sachiez écrire (suffisamment pour nous envoyer un C.V., une lettre de motivation et un test de 2 000 signes) et surtout..., que vous soyez un spécialiste des jeux on-line (donc connecté à Internet). Le fait de ne pas avoir besoin de dormir plus de deux heures par semaine jouera également en votre faveur.

Génération 4

Opération «Insomniaques»

5-7, rue Raspail.

93108 Montreuil CEDEX.

Des budgets ! Des budgets ! ON veut DES budgets ! O. K., PAF I, huit d'un coup. L'auteur de cette agression pure et simple n'est autre qu'Electronic Arts. L'éditeur semble vouloir concurrencer les giboulées de mars avec six additions à sa collection Classics (aucune n'est en revanche prévue pour le mois d'avril). À moins de 100 F., on trouve ATF, Syndicate Wars, Darklight Conflict, Fifa Soccer Manager, USNF 97, K.K.N.D. (le premier et non la version Extrême) et AH64D Longbow. «Mais ça ne nous fait que sept titres là ! » s'exclame le lecteur bougon mais néanmoins observateur. C'est normal, je gardais pour la fin Wing Commander IV, vendu un peu plus de 100 F.

(un peu seulement, mais de quoi s'acheter un demi-ticket de ciné quand même).

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UNE STAR SURI LE GREEN

• Voici la liste des gagnants des Milia d'Or 98

dans les catégories jeux : Grand Prix du meilleur jeu :

F22 Air Dominance Fighter ; meilleur jeu d'action :

G-Police ; meilleur jeu d'aventure/rôle : Final Fantasy VII ; meilleur jeu de stratégie : Dungeon Keeper (Peter Molyneux était président du jury !) ; meilleure simulation : F22 ADF ; meilleur jeu de sport : NHL 98 ; meilleur jeu on-line : Quake II.

• Si le démon du jeu vous titille, sachez que Canal + organise, sur son site, un concours de pronostics avant chaque Grand-Prix de Formule 1, et ce jusqu'au 1er novembre 98. L'adresse du site est la suivante : www.cplus.fr/ html/formulel/. •

MelsdBfÈÊÊ

En dépit des rumeurs concernant sa mise en vente, Virgin continue à annoncer de nouveaux titres pour 98. On trouve en revanche Recoil, un simulateur de tank futuriste tendance Extrême Assault (un shoot donc). Développé par Zipper Interactive, les auteurs de DeathDrome et du prochain Mechwarrior 3, ce titre ne nécessitera pas de carte 3D (ce qui devient suffisamment rare pour être signalé). Le jeu n'en est pas moins en 3D temps réel et votre tank susceptible de se morpher en quatre types de véhicules.

Une option Multijoueur permettra également à 32 joueurs de jouer à «qui a le plus gros canon ?» en deathmatch. Recoil est prévu pour la fin de l'été.

Electronic Arts vient d’entrer dans sa période «licence» (cf. News Tiger Woods), ce qui tombe plutôt bien, puisque l’éditeur a été choisi par MGM Interactive pour distribuer en Europe l’adaptation du dernier 007 : Demain ne meurt Jamais. Electronic

Arts en profitera également pour distribuer deux autres litres de la MGM : Return Fire 2 et WarGames. Ce dernier est en fait l’adaptation du film de John Badham, sorti en 1983. Enfin si on veut.

Il semble en effet que le jeu se contente d’en reprendre la trame scénaristique (des pirates inconscients prennent le contrôle d’un système de défense militaire réel) et les personnages principaux. WarGames est de tait un jeu de stratégie en 3D temps réel, sans une once de vidéo. Un C&C en 3D qui ne possède pas l’aspect statique de Total Annihilation (il est en effet possible et même nécessaire de changer de point de vue) et n’adopte pas non plus la vue subjective d un Baltlezone. Une centaine d unités sont susceptibles d’être contrôlées dans six environnements différents (conditions météo gérées !). Prévu pour mai, WarGames devrait être jouable en software sur un P133.

Mais qu'est-ce qu'ils leur font à la fin ? Les chefs de projet se barrent un à un des équipes de développement, pour aller fonder leur propre boîte ou plancher sur d'autres projets.

Après Tim Cain (Fallout) le mois dernier, c'est au tour de Justin Chin et de Robyn Miller de quitter respectivement LucasArts et Cyan. Le premier avait travaillé en tant que responsable artistique sur Dark Forces et chef de projet sur Jedi Knight, tandis que le second n'est autre que l'un des frères Miller, auteurs de Myst et Riven. On sait que ce dernier est parti pour fonder sa compagnie et passer au grand écran, son frère Rand continuant à bosser pour le petit.

Electronic Arts a acquis, fin février, la licence Tiger Woods (délivrée par Nike) pour ses prochains jeux de golf.

La nouvelle star charismatique du golf sera ainsi la vedette de Tiger Woods PGA Tour fin juin, une simulation au développement de laquelle il participera. Cette licence ne se limite néanmoins pas à un seul titre, elle concerne également les prochains titres de la gamme PGA. Quant à la somme déboursée pour l'obtenir, Electronic Arts n'a pas tenu à la révéler.

Soi4 . no

N‘109* Zo

... mais

Désolé...

vous montrer les performances exceptionnelles de notre nouvelle carte Monster 3D II sur du papier serait vraiment illusoire. Idem pour la carte Monster Sound, vous avez déjà écouté du papier vous ?

Monster 3D II

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Ceux qui pensaient que nous avions atteint les sommets de la performance avec la carte Monster 3D se sont tout simplement trompés. Avec des performances plus de 3 fois supérieures, la toute nouvelle carte Monster 3D II repousse encore les frontières du réel. Elle exécute toutes les fonctions 3D à des vitesses record et offre à tous les fans de jeux une perfection graphique carrément hallucinante.

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Aerith

En un peu plus de dix ans d’existence, Square Soft a dépassé le statut d’éditeur de jeux, pour obtenir celui de label de qualité. Un jeu Square Soft est en effet aussi attendu sur console, qu’un film de Sharon Stone sur grand écran. C’est dire...

Fondé en 1986, Square Soft est immédiatement entré dans le vif du succès avec Final Fantasy. Sorti fin 87 au Japon, et mi-90 aux États-Unis sur Nintendo 8 bits (pas la Super, l'autre), ce jeu de rôle fut le départ d'une véritable success story à l'américaine. Final Fantasy initia une série comptant aujourd'hui sept épisodes, vendus à plus de 15 millions d'exemplaires, sur trois et bientôt quatre plates-formes différentes : la Nintendo, la Super Nintendo, la Playstation et enfin... le PC ! Pour la petite histoire, Square Soft devait au départ réaliser FFVII sur Nintendo 64 et non sur la console Sony. Le fait que le constructeur japonais préfère équiper sa console 64 bits d'un s/ot cartouche (d'une capacité de stockage ridicule : 12 Mo !) et non d'un lecteur de CD-ROM, décida Square Soft à mettre un terme (provisoire tiennent-ils à préciser) à leur collaboration de longue date. Et pour cause, FFVII devait au final tenir

sur trois CD-ROM ! Une version Nintendo 64 aurait ainsi nécessité pas moins de 150 cartouches ! Après le triomphe du jeu sur Playstation, Square Soft s'est décidé à tenter sa chance sur PC. On sait, depuis décembre 97, que la distribution du jeu sera assurée aux États-Unis et en Europe par Eidos (faute de marché, la version PC ne sortira pas au Japon). L'adaptation PC fut, quant à elle, effectuée aux États-Unis, l'équipe nippone responsable de FFVII travaillant actuellement sur le prochain épisode.

Surf, sea & Square

Créé en 1989 à Redmond, dans l'état de Washington, et re-localisé en juillet 96 à Costa Mesa en Californie, Square USA s'occupe actuellement (et dans le désordre) du développement de Parasite Eve sur Playstation (un jeu de rôle/aventure plus que prometteur), de Final Fantasy V et VII sur PC, ainsi que d'un long-métrage en images de synthèse, basé sur l'univers Final Fantasy (aucune date de sortie annoncée) ! Square USA est donc bien plus qu'un simple

Final Fantasy VII

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Square Soft USA / Sortie : été 98

' ■

Barret

"The planet's full of Mako energy. People here use it every day. "

trombinoscope

Le petit gars en jean avec un grand sourire gêné, c'est Kazumasa Fuseya, le programmeur de Final Fantasy VII Playstation, également responsable de la conversion PC. Sa rencontre fut le fruit du hasard le plus total, K. Fuseya ayant plutôt tendance à fuir les journalistes. Les autres photos montrent divers membres de Square USA en plein boulot. Le type avec les lunettes (dont j'ignore le nom) s'occupait de la conversion des graphismes en 640 x 480 et en 65 000 couleurs.

(oh la vilaine cravate, c'est bien un commercial tiens !). L'attachée de presse Square Soft posa alors un petit magnétophone au centre de la table en déclarant : «J'espère que ça ne vous dérange pas si nous enregistrons cette conversation ?» Un quart de seconde se perdit alors dans une faille temporelle, durant laquelle huit caravanes eurent le temps de passer et dix-neuf chiens d'aboyer.... « Oh yes, of course, no problem ! » Passer du stade d'interviewer à celui d'interviewé fut, je dois l'admettre, très perturbant. Très vite il fallut me convaincre que je travaillais bien pour Gen4 et que jamais, ô grand jamais, je n'avais participé au développement de FFVII. Passé ce moment de doute atroce sur ma propre identité, je rigolai sous cape en pensant à mon anglais pitoyable et aux difficultés qu'ils auraient à retranscrire mes questions sans la ges-

pied-à-terre pour l'éditeur japonais. Sur FFVII PC, seules une poignée d'images et quelques news dithyrambiques étaient parvenues à franchir l'atlantique via le Net. Vu la qualité du jeu sur Playstation (combien de joueurs PC se sont-ils achetés la console Sony pour pouvoir y jouer ?), il est clair qu'un petit tour du côté de Costa Mesa s'imposait. Arrivés le lundi 23 février à Los Angeles sous une pluie battante, nous avons bien naïvement tenté de nous remettre du décalage horaire avant d'attaquer le lendemain matin notre excursion express chez l'éditeur. C'est sous un soleil timide que le taxi nous a débarqués devant l'immeuble abritant la «suite» de Square USA. Quatre étages plus haut et nous étions accueillis par une accorte réceptionniste, qui prit soin de nous remettre des badges visiteurs avant de nous annoncer. Quelques minutes plus tard, nous étions assis dans une petite salle de réunion, aux fauteuils confortables et à la table recouverte de collations et..., de dossiers de presse.

Table rase

Très vite la salle se remplit d'une demi-dizaine de personnes, presque toutes issues de l'équipe Marketing. Après les poignées de mains et les formules de politesse de circonstance, nous étions tous assis à notre place, occupés à nous zieuter discrètement

31 -ne

tuelle d'appoint ! Suivirent ensuite une petite présentation de la société, une série de questions d'ordre commercial et enfin une brève visite des locaux. Après le restaurant, la glace était brisée. Détendus, nous avons pu rencontrer, jusqu'en fin d'après-midi, la plupart des responsables de l'adaptation PC de FFVII et leur poser toutes les questions qui nous plaisaient.

bref le chef de projet FFVII PC), il commença à faire l'éloge du PC, de ses cartes accélératrices 3D et surtout de sa capacité de mémoire, bien supérieure à celle d'une Playstation. Pourtant, malgré toutes ses limitations techniques, il nous avoua préférer développer sur console. Pourquoi ? Parce que le PC reste trop cher pour être considéré comme une plateforme de jeu grand public. Curieux pour un programmeur d'adopter le point de vue du consommateur... Techniquement, le jeu fut développé sur PC, Sun et Silicon Graphics. Les graphismes sont en 640 x 480, 65 000 couleurs. Les personnages et toutes les séquences 3D (combats, phases d'exploration) tirent parti des cartes accélératrices 3D (D3D, glide, etc.). Mais le jeu devrait également fonctionner en software. Les musiques sont pour la plupart MIDI, et d'une qualité supérieure à la version console (qui n'utilisait pas non plus de tracks audio mais sa puce sonore). Les 60 minutes de séquences cinématiques utilisent le format de compression Cinepak. Un format malheureusement un peu dépassé, et donc inférieur en rendu à la version Playstation. Pour l'interface, le paddle est bien sûr conseillé, mais FFVII pourra aussi se jouer au clavier (sans problème, d'après M. Fujimoto) et au joystick. Côté traduction, Eidos France, comme Square USA,

Rencontres

L'une des rencontres les plus intéressantes fut celle de Kazumasa Fuseya, le programmeur principal de FFVII sur Playstation, responsable également de la version PC. Dans un américain approximatif, aidé d'un traducteur et suppléé de Randall Fujimoto (vice-président du département Développement,

Tifa

Aerith

8433.8800    585

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Magic

Summon

Item

nous assurent qu'elle sera refaite. La traduction française de la version Playstation, effectuée par Sony France à partir de la version américaine, était en effet lamentable (répétitions, fautes d'orthographe, incohérences, erreurs grammaticales, dialogues non traduits !).

Copie conforme

Le jeu PC est, quant à lui, identique à la version américaine (qui comportait quelques monstres supplémentaires par rapport à la version japonaise). Un minimum de 25 heures, une moyenne de 50 heures et un maximum, pouvant excéder la centaine d'heures de jeu, vous attendent donc. Neuf personnages, dont deux cachés, peuvent être joués. Des dizaines de petits jeux parsèment l'aventure, dont une incroyable simulation de snowboard et un P.M.U. pour courses de Chocobos (des poulets géants et multicolores !). Un système de combat génial, faisant autant appel à la magie qu'aux attaques physiques, vous permet de ne jamais vous ennuyer lors des escarmouches (aléatoires). Plus de 70 sorts peuvent être combinés, afin de spécialiser vos personnages, de mettre au point des «combos» imparables, ou tout bonnement de vous faire plaisir. Et je ne parle pas des quêtes parallèles, franchement tor

tueuses, de la qualité des effets graphiques lors des combats (ah, les sorts d'invocation !), de l'incroyable variété des décors précalculés, etc. La sortie de Final Fantasy VII sur PC constitue un test. Un test pouvant déboucher sur l'adaptation d'autres titres (Parasite Eve ?), et peut-être sur le développement de jeux spécifiquement pour PC. Un test qui, on l'espère, contribuera à briser l'image que peuvent avoir les joueurs PC, des jeux japonais pour consoles, généralement jugés infantiles et inintéressants. Il est d'ailleurs à noter que, si seulement 12 % des joueurs ayant acquis Final Fantasy V (sorti fin 92) avaient 20 ans ou plus, ce pourcentage est passé à 43 % pour FFVII ! On comprend mieux que Square Soft se soit décidé à attaquer le marché PC, généralement plus mûr (coût oblige).

Thierry Falcoz

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i beaucoup de gens savent que l'armée est une grande famille, on imagine moins qu'elle mène à tout..., à condition d'en sortir. Prenez le cas de Mark Long, par exemple. Aujourd'hui, il est le cofondateur de Zombie, une équipe de développement de jeux. Vous l'imaginez : sans histoire, attaché-case/cravate, ou au pire baskets et jean, avec la chemise du même métal, à évaluer les courbes des ventes de ses softs pendant les conseils d'administration et à exhorter ses commerciaux à

crétion est de mise et dont même CNN ne doit pas entendre parler. Ces opérations spéciales ont un charmant diminutif en argot de métier : SpecOps. Ça le replace en perspective le P.-D.G. de tout à l'heure...Vous ne trouvez pas ? Après avoir baigné dans une telle ambiance pendant des années, on peut éventuellement comprendre qu'il ait eu envie de la faire partager.

Sans rémission

Ce sera chose faite dès la sortie de SpecOps. Son jeu de combat rapproché vous permettra de diriger un groupe de ces G.l. Joe surentraînés qui défendent si bien la démocratie comme voudrait l'imposer le gendarme du monde, les États-Unis. Des forêts glacées de Russie au désert brûlant du Honduras, en faisant un détour par les montagnes enneigées de la Corée du Nord, la visite tient du Guide du Routard, avec des endroits classés comme sensibles par les services secrets américains. Et évidemment, de chaque coup de main que vous aurez à accomplir dépendra l'avenir de la planète entière. De toute façon, vous ne serez plus là pour contempler les résultats d'un échec. Qu'il s'agisse de récupérer un prototype d'avion top secret qui s'est écrasé au beau milieu de l'ex-territoire soviétique, ou bien de

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4 peine débarquée dans l’univers

impitoyable des développeurs

s

de jeux, l’équipe de Zombie risque de faire parler d’elle, avec l’excellence de son nouveau soft. Attention, le meilleur simulateur de combat arrive et il s’appelle SpecOps...

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Ripcord / Sortie : fin avril

se défoncer un peu plus. Le cliché traditionnel, quoi. À un détail près. Il y a quelques années, ce monsieur Long était un Ranger de l'armée des États-Unis. J'en vois d'ici qui rigolent en lisant le mot «Ranger», évoquant une paire de godillots mal gaulés aussi aptes à filer des ampoules à des bidasses en goguette qu'à marquer l'appartenance à certains milieux extrémistes. Tout faux. Aux States, les Rangers sont des éclaireurs, un corps d'armée prestigieux qui débarque avant tout le monde pour préparer le terrain. Il n'est pas rare également qu'on les envoie sur des raids où la dis-

:

un soldat ennemi à des distances considérables. Du matériel plus tactique vous aidera à tendre des embuscades ou à masquer vos déplacements comme des mines Claymore ou des grenades fumigènes.

camouflage

Visuellement traité en 3D à la Tomb Raider, ce soft joue la carte du réalisme avant celle du divertissement. Plutôt que de parler d'un simulateur, Zombie semble vouloir donner dans l'immersion totale. Ils ont demandé à un commanditaire, BioVision Studio, de truffer deux soldats (un Ranger et un instructeur des Forces Spéciales) de capteurs pour enregistrer plus de 250 mouvements différents et typiquement militaires tels que ramper, tirer à genou ou lancer une grenade... Les avatars que le joueur dirige ont ensuite été traités avec le même soin du détail que l'environnement dans lequel il progresse. Les arbres, les crissements des insectes dans la nuit ou la pluie, tout cela est d'une fidélité exemplaire et contribuera peut-être à renforcer un peu plus la paranoïa du joueur. On vous reparle de tout ça dans un prochain test, mais si SpecOps tient ses promesses, il se pourrait bien que la note finale (celle que nous exprimons en étoiles) tienne de la galaxie...

Xavier Hanart

BiNOCULfiRS

J&JÊ.

I

libérer des otages dans l'enfer urbain de Kaboul, la seule option est la victoire totale. Chacune des campagnes se fractionnera en petites missions dans lesquelles des ennemis, au moins aussi doués que vous, n'auront de cesse de vous renvoyer dans votre pays dans un sac en plastique. Pour parvenir à vos fins, vous disposerez de l'arsenal de pointe utilisé par les Rangers. Ça commence avec le traditionnel M16 en version améliorée, mais on pourra également se servir, suivant la nécessité, d'armes plus spécialisées comme d'une mitrailleuse lourde, d'un lance-grenades ou d'un fusil de sniper capable de dégommer

*

•    Prost Grand Prix, édité par Canal + Multimédia et distribué par Infogrames, devrait faire l'objet d'un test dans le prochain numéro. On nous promet des graphismes photo-réalistes, une fonction magnétoscope ainsi que

des conditions météo variables en cours de compétition. F1 Racing ayant été développé avec la collaboration de Renault,

Canal + s'est fait aider de Peugeot Sport

•    Prévu pour la fin

de l'année, Constructor 2 nous emmènera à la conquête de l'espace. Ce qui ne signifie pas que le jeu ressemblera à Outpost ! System 3 a en effet préféré une approche kitch de la colonisation spatiale

•    Le prochain jeu

de chez Iguana s'appelle ShadowMan. Il s'agit d'un jeu d'action/aventure se déroulant à La Nouvelle-Orléans. Et comme les scénaristes adorent les clichés, vous devrez démêler une intrigue à base de magie vaudoue. Et de technologie Voodoo, l'environnement du jeu étant en 3D temps réel, le recours aux cartes 3D est à envisager. •

360 degrés à l’ombre

Le moteur 3D de Forsaken est clairement l'un des plus impressionnants sinon le plus impressionnant qu'il nous ait été donné de voir récemment.

Lorsque j’ai fait tourner le jeu sur mon F166 équipé de 32 Mo et d’une 3Dfx de base, on a failli par deux fois m'arracher ma bécane, afin de la démonter et ainsi de vérifier l'absence d'un processeur PII ou d'une carte 3Dfx 2 !

L’animation conserve sa fluidité, quel que soit le nombre d’ennemis à l’écran. Les textures (parfois animées) sont d’une finesse et d’une variété étonnantes. Forsaken gcre une quantité invraisemblable de périphériques et de cartes accélératrices 3D. Probe a ainsi optimisé son shoot pour les cartes 3Dfx. 3Dfx 2. ATI Rage Pro. PowerVR, Vérité, etc.

Côté jeu. Forsaken est un descent-like bête et méchant. Par bonheur, ses

concepteurs n’ont pas négligé l’aspect Multijoueur. Ainsi. 16 joueurs pourront s’affronter sur une dizaine de niveaux. Diverses options de jeu seront proposées, comme le mode Anarchy, Bomb Tag, Jeu en équipe et Capture du drapeau.

RES KITCH. TRES NE

Jack n'étant toujours pas sorti, Acclaim en profite pour nous proposer Kitchenette, un quiz dans ia lignée de Jack, en moins drôle. De un à trois joueurs, avec 800 questions contemporaines (séries TV, cinéma, sport, etc.), des tas de « pépettes » à gagner avec, au final, une vente aux enchères d'équipements de cuisine (celui qui équipe le mieux sa kitchenette gagne)... bof, bof ! Une bonne idée cependant : vous pouvez éditer vos propres questions et les intégrer dans le jeu. Reste qu'environ 350 F. pour un quiz outrageusement classique, c'est cher.

Of Light & Darkness n'est pas encore sorti, que déjà les censeurs lui posent problème. L'illustration de la jaquette du jeu a en effet été jugée trop suggestive par certains distributeurs américains ! L'illustration (à gauche), superbe cela dit en passant, ainsi que le design des décors précalculés du prochain myst-like Interplay est à porter au crédit de l'artiste Gil Bruvel. Prévu pour fin avril, Of Light & Darkness vous propose d'évoluer dans un univers étrange, jouant avec la notion de péché. Autre titre, autre univers, Reah, de Project Two, s'avère plus classique (dans la veine des jeux Cryo). Vous débutez à l'intérieur d'une base militaire en état d'alerte, avant de vous retrouver piégé dans une dimension parallèle. Le jeu, prévu pour le mois prochain, utilisera de véritables acteurs.

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Remise ies S$m

Dans la série «on reprend les mêmes et on recommence», je vous propose Les Grandes Batailles de César. Édité par Interactive Magic, tout comme Les Grandes Batailles d'Alexandre et de Hannibal, ce jeu de stratégie militaire s'offre, cette fois-ci, les services du vieux Jules. Graphiquement daté, le jeu vous permet de contrôler des unités de diverses nationalités : barbares allemands, archers numides (et comme l'a si bien dit Astérix : « Il ne faut jamais parler sèchement à un numide ! »). L'histoire est bien sûr respectée, que ce soit au niveau des troupes, des tactiques ou des détails graphiques. L'une des principales nouveautés du jeu proviendra de la possibilité de construire des fortifications et d'établir des sièges.

A

Recommandé pour :

orsaken coming ■War

Redline Racer

SIDEWINDER

Force Feedback Pro

Microsoft Right Simulator 98 Flight Unlimited 2

Prenez vos précautions avant de jouer avec le nouveau joystick SideWinder Force Feedback Pro.

Ses moteurs intégrés vous restituent chaque mouvement, chaque sensation, chaque impact de vos personnages ou de vos appareils. Plus rapide grâce à son processeur intégré, entièrement programmable et surtout indestructible, SideWinder Force Feedback Pro introduit LA véritable interactivité dans les jeux multimédia. Quand vous l’aurez, vous n’aurez qu’à bien vous tenir.

Offre de lancement : SideWinder Force Feedback Pro est livré avec 2 jeux : MDK Mission Laguna Beach et Interstate 76.

Microsoft

Jusqu’où irez-vous ?™ www.microsoft.com/france/chezvous/

•    Dark Vengeance sera distribué autour du mois de novembre par GT Interactive. Ce titre est un jeu d'action en temps réel développé par Reality Bytes, s'inscrivant dans la mouvance Die by the Sword/

Deathtrap Dungeon

•    Mindscape a annoncé, pour la fin de l'année, la sortie

de Créatures 2. Cette suite proposera une intelligence artificielle supérieure, ainsi que la possibilité de transférer les Noms (petites créatures virtuelles) du jeu original

•    Le jeu de rôle au look nippon, Septerra Core (Valkyrie Studios), vient de se trouver un éditeur en la personne de TopWare (Earth 2140). Reste à savoir qui en sera le distributeur français

•    Un petit mot pour vous parler de l'initiative d'un groupe de passionnés belges (merci Youl), qui ont ouvert un chanel #gen4, sur lequel on essaiera de venir faire un petit tour régulièrement. Vous pourrez ainsi dialoguer en direct entre fans de jeux (et accessoirement de Gen4 !)

•    Ray Gresko (chef programmeur sur Jedi Knight) vient de quitter LucasArts pour créer sa propre équipe : Nihilistic Software, suivant ainsi l'exemple de

Justin Chin (chef de projet sur Jedi Knight). •

PtsËsÈê?

Le scénario du mois est incontestablement celui de Wrath, de Future Primitive. Ce jeu

d'action/aventure vous propose d'incarner un exbéret vert, dont la petite amie, une strip-teaseuse, a été assassinée par un serial killer. Accusé du meurtre, vous parvenez à vous échapper et décidez (dans le désordre) : de buter le juge qui vous a collé en taule (un ripou), votre avocat (un ripou itou) ainsi que l'assassin de votre nana ! Avec des missions aussi bien en intérieur qu'en extérieur, Wrath vous permettra de piloter une vingtaine de véhicules, du Quad ici présent, au tracteur, en passant par le camion et la moto ! Le moteur 3D maison supportera bien sûr les cartes accélératrices 3D (via OpenGL) et sera tout particulièrement optimisé pour la 3Dfx.

Budgets en express

Pour moins de 100 F., Sierra vous offre ce mois-ci une petite croisière, en compagnie de Larry et d'une nuée de créatures légèrement vêtues. Leisure Suit Larry VII, la dernière addition à la fameuse série de jeux d'aventure de Al Lowe, vient en effet d'entrer dans la gamme budget Sierra Originals. Pour environ 130 F., vous trouverez également les quatre CD de Urban Runner. un jeu d’aventure entièrement en vidéo. Urban Runner comme Leisure Suit Larry VII sont en V.F. intégrale. Toujours en budget, mais cette fois-ci dans la collection Classique Ubi Soft. The Last Express est vendu, depuis la mi-mars, autour de 150 F. Ce jeu d’aventure utilise le rotoscoping, une ancienne technique d’animation, récemment dépoussiérée sur grand écran. Anastcisici, le premier dessin animé de la Fox, utilisait en effet cette méthode, consistant à dessiner les mouvements des personnages à partir de véritables acteurs filmés. Rappelons que The Last Express était également le premier jeu d'aventure de Jordan Mechner, auteur de Prince of Persia.

lia jtu très

Attention : cette news s'est évadée de la rubrique 3D. Si vous la croisez dans les pages de News normales, veuillez la diriger (fermement si nécessaire) vers sa rubrique d'origine.

X est une simulation spatiale exploitant des cartes accélératrices 3D, via une nouvelle technologie, baptisée AQC (Automatic Quality Control). Celle-ci permet d'adapter les performances de son jeu (en terme graphique) de façon à tirer le meilleur parti possible de votre configuration matérielle ET de votre carte graphique. Les photos d'écran sont issues d'une version accélérée, tournant en 1 024 x 768. Développé par Egosoft, X nécessitera au minimum un Pentium 100 équipé de 16 Mo de RAM et d'une carte 3D. Nous ne connaissons, pour l'instant, ni sa date de sortie ni son distributeur français.

CA SPICE COMME CA CHEZ TITUS

Quelle déception pour Cedric ! Une erreur de prononciation de ma part, ayant fait passer le jeu Space Girl pour un jeu Spice Girls, nous a valu une demi-heure d'un grand garçon de 1,75 m, sautillant partout dans la rédaction ! Non, le jeu de Titus n'a rien à voir avec ces donzelles en chaleur, puisqu'il s'agit d'un jeu de combat spatial regroupant une cinquantaine de missions. Très orienté arcade, le jeu propose des résolutions allant jusqu'au 1 024 x 768 en 256 couleurs, mais il supporte aussi les cartes 3D (Glide, D3D) et le jeu en réseau jusqu'à six. ^

3B Démarrer

Microsoft

IntelliMouse

La pratique prouve l'efficacité des souris IntelliMouse

On peut penser qu’elles doivent cette incomparable rapidité à leur ligne. Oui, mais pas seulement. L’ergonomie n’est rien sans l’intelligence. Justement, l’espace est bien rempli entre leurs deux oreilles : un astucieux bouton roulette permet de gagner un temps fou. Il remplace les ascenceurs dans les applications compatibles, permet un zoom sur des détails importants, le surf à grande vitesse sur Internet... alors un conseil, si vous attrapez une souris ou un TrackBall IntelliMouse™, attachez-les à votre PC.

Microsoft

Jusqu’où irez-vous ?™ www.microsoft.com/france/chezvous/

epuis quelques mois, on assiste a une véritable déferlante de jeux de stratégie sur PC. Avec des titres du calibre de Total Annihilation, Dark Reign, Max, Conquest Earth et compagnie, on en trouve vraiment pour tous les goûts. En tous les cas, c'est Westwood qu'il faut remercier. Contrairement aux croyances populaires, ce n'est pas à Command & Conquer ou Warcraft que l'on doit

cette épidémie, mais plutôt à Dune 2. Pour les néophytes, sachez que Dune 2 fut le tout premier jeu de stratégie à voir le jour sur PC en 1992. Ce titre a réussi a créer une véritable niche de fondus. Depuis ce beau jour, cette couvée d'amateurs n'a jamais cessé de harceler Westwood pour une suite. Dixit Brett Sperry (président de Westwood) : « Dune 2 est encore très populaire auprès de nos fans. Nous avons donc décidé de remettre à jour ce classique. » Résultat des courses : Dune revu à la sauce 2000.

Histoire de ne pas trahir le concept original, les créateurs ont refait le même jeu..., à quelques détails près. Pour commencer, le scénario reste identique au dernier dans le sens ou les scènes d'introduction ont

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Le retour des vers géants

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Épice. Les missions sont reparties suivant le même schéma. Chaque camp dispose de neuf missions, soit 27 au total. Certaines des missions de Dune 2 ont d'ailleurs été légèrement revues à la hausse et font partie du scénario de Dune 2000. Cela dit, malgré l'aspect répétitif de cette option, des variations sur la plupart des missions ont été prévues, ce qui porte leur nombre a environ 45. Histoire de ne pas trop vous dépayser, Westwood a aussi décidé de garder toutes les unités présentes dans Dune 2. Le seul problème à ce niveau réside dans le fait qu'il proposait une interface où on ne contrôlait qu'une seule unité à la fois. Il était donc possible d'envoyer une unité d'infanterie dans une bâtisse ennemie affaiblie pour en prendre le contrôle. Avec la nouvelle interface, on n'a pas plus cette possibilité. Pour pallier ce petit problème, l'équipe de Dune 2000 a rajouté un ingénieur au rang des unités. Une autre petite nouveauté à signaler de ce côté. Le Starport permet maintenant de commander plusieurs unités d'un seul coup.

D'un point de vue graphique, Dune 2000 a aussi bénéficié d'un lifting avec une version haute résolution. Grâce à cette nouvelle option, les unités sont beaucoup plus détaillées, ce qui permet une meilleure vision de l'aire de jeu. Un détail qui prend son importance dans une partie en réseau. Eh oui ! Westwood n'a pas oublié les allumés du Net. Afin d'améliorer l'esthétique du jeu, les programmeurs ont aussi agrémenté le moteur de quelques routines en matière de particules et éclairages en temps réel. Ce ne sont tout de même pas les points forts du jeu. Pour conclure, Dune 2000 s'annonce comme un superbe retour nostalgique dans le répertoire des jeux de stratégie. Pour les amateurs, une bonne occasion de renouer des liens avec de bons souvenirs, pour les néophytes, une superbe occasion de découvrir l'univers de Dune...

Olivier Sperandio

uniquement été refaites en 3D comme toute les cinématiques. La grande innovation à ce niveau réside dans le supplément FMV entre les missions. Jevousledonneen mille comme en cent, John Rhys-Davies fait sa troisième apparition dans un jeu vidéo. Qui ne se souvient pas de la série des Wing Commander et Ripper (on ne vous en voudra pas trop si Ripper n'a pas marqué votre vie) ? Bref, il ne manque plus que notre Jedi recyclé, Mark Hammil. Revenons à nos moutons ! Côté gameplay, Dune 2000 vous propose tous les éléments-clés du livre de Frank Herbert. Vous avez toujours le choix entre les Harkonnens, les Atreides et les Ordos qui se battent encore pour s'approprier la fameuse

pointe. Vous abandonnerez votre tourelle antiaérienne pour un hélico ressemblant à s'y méprendre à un Comanche, mais équipé d'une mitrailleuse-laser, science-fiction oblige. Ensuite, vous sauterez aux commandes d'un char de combat, ou alors dans un avion, un F-22 pour ne pas le nommer. On pourra même contrôler un satellite de communication qu'on aura défendu auparavant, afin de pouvoir ! donner des instructions à des unités restées au sol. Il va de soi que le pilotage de ces différents véhicules j varie à l'image de leur potentiel offensif. Mais Rage a également voulu mettre au point un des plus beaux jeux du marché. Utilisant au mieux les capa-

vec Incoming, l'équipe de développement de chez Rage vous propose de vous muscler l'index. Il faut dire que ce doigt, essentiel pour activer le ^ bouton n°1 de tout joystick, sera mis à rude épreuve dans une gigantesque partie de chasse à l'extraterrestre. Encore une race venant d'une planète sur laquelle la vidéo de Indepen-dence Day n'est pas sortie. Et bien sûr, vous êtes le seul capable de repousser les assauts de leurs soucoupes, fusées et autres bombardiers stellaires. C'est marrant, dès qu'on parle d'un jeu d'arcade, il y a une bande de renfrognés criant à l'abrutissement des masses. Comme si, implicitement, ce genre devait se limiter à des softs à la jouabilité réduite au minimum, et développés les mains dans le dos, par une équipe de lycéens sans ambition, voulant juste se faire de l'argent de poche. Avec Incoming, ces clichés volent en éclats.

Arsenal de rêve

D'accord, l'action se résume à tirer et à tirer encore sur tout ce qui bouge en évitant le reste. Mais il faut voir les conditions dans lesquelles se déroule la bataille. L'organisation qui vous emploie met à votre disposition un nombre impressionnant d'armes de

Si les aliens 11’existaient pas, il faudrait les inventer. Ils fournissent quand même, en cibles, la majeure partie des jeux qui squattent nos disques durs... Dans Incoming, ça frise le délire et cette guerre à outrance se permet en plus de revêtir ses plus beaux atours.

cités des cartes accélératrices 3D et de toutes les options imaginables qui s'y rattachent, Incoming a de quoi séduire dès le premier coup d'œil. Dans un prochain test, nous vous dirons si le coup de foudre s'est transformé en idylle durable...

Xavier Hanart

U.F.O. tous les descendre

Incoming

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Rage/Ubi Soft / Sortie : fin avril

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Championship

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Flight Unlimited II

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Quake 2 Tomb Raider 2 Blade Runner H e11 Fi re Gettysburg Dark E a r t h Flight Simulator 98 Ski R a c i n g Wing Commander prophecy Longbow 2 O d d W o r 1 d Fi fa 9 8 Age of Empires Molière Titanic etc...

Playstation Versailles Discworld 2 Adidas Power Soccer 2 MBA Jam Extrême Final Fantasy 7 Nightmare Créatures Tomb Raider 2 NHL Breakaway 98 etc...

Kubiique hardware lac +++ ÎNisstendo 64

Lords of Magic

l'Enigme de la Tombe Royale

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L’équipe de développement, responsable de cette suite, est tellement sûre de la qualité de son produit, qu’elle a dressé un inventaire comparatif l’opposant à Total Annihilation, Dark Reign et Alerte Rouge. Voilà qui en dit long sur ses ambitions !

lors : K.K.N.D. ? Je suis sûr que vous ne vous rappelez plus du tout la signification de ces initiales. Me trompe-je ? Hé, hé. C'est pourtant pas bien compliqué, les initiales veulent dire : Krush, Kill 'N' Destroy. Pardon ? Comment ça «vous vous en frottez furieusement le nombril avec le pinceau de l'indifférence» ? Bon d'accord, passons à autre chose. Toujours développée par l'équipe australienne de Beam Software, cette suite aligne désormais trois camps : les survivants, les mutants et les robots (Série 9). L'univers du jeu emprunte donc désormais autant à Mad Max qu'à Terminator. Les décors, nettement plus travaillés, font d'ailleurs honneur aux deux films précités. Parmi les trois nouveaux environnements graphiques proposés, le plus impressionnant est incontestablement l'environnement urbain. Les villes, ravagées par l'holocauste nucléaire, foisonnent de détails à défaut de vie. K.K.N.D. 2 gérant la ligne de vue et permettant certaines interactions avec le décor, il est possible de se planquer derrière les immeubles et de faire sauter des ponts. Parmi les autres nouveautés, on notera la présence d'unités «vétéran », un peu à la manière de Total Annihilation, et l'utilisation d'une architecture non-linéaire pour les missions. Le joueur a ainsi le choix entre différents terrains à conquérir, comme c'était déjà le cas dans le vieux Powermonger de Bullfrog (j'aurais pu trouver une référence moins ancienne, mais j'adore ce jeu !). Enfin, Beam Software utilise toujours son système de motion capture faciale maison pour les briefings : le FAMOUS Face (FAcial MOtions Utilities), permettant non seulement de motion capturer les expressions de véritables acteurs, mais également de les retravailler et de les modifier facilement sur ordinateur. Quelques chiffres pour terminer, K.K.N.D. 2 proposera des graphismes 800 x 600 en 65 000 couleurs, 45 missions Solo, un éditeur de missions et d'unités, 20 cartes Multijoueur, plus de cinquante unités par camp ainsi que plusieurs types de ressources.

Thierry Falcoz

Boum ! et Beam

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K.K.N.D. 2

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Beam Software/Ecudis / Sortie : mai en V.F. intégrale

jK],i l'Un véritable petit bijou”

(90% - MÉGASTÀR JOYSTICK).

iw-i f' “Le meilleur jeu de rôle mi jamais créé sur ordinateur”

'    (5^/6 - HIT GENERATION 4).

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Acclaim is a division and registered trademark of Acclaim Entertainment, Inc. © 1998 Acclaim Entertainment, Inc. Ail rights reserved. © 1998 Interplay Productions. Fallout is a trademark of Interplay Productions. AH rights teserved.

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pour la simulation de foot. Développé jadis par Lothar Schmidt et deux autres allemands pour Blue Byte, ces derniers sont, depuis, passés à autre chose. En revanche, c'est toujours Blue Byte qui s'occupe de développer et d'éditer Great Courts III. En l'absence des auteurs originels, on pouvait craindre une simple exploitation du nom, mais non. Il semblerait que l'équipe, responsable de cette suite, ait le sens de la pérennité. Le système de service, unique, est identique aux précédents épisodes ; la jouabilité irréprochable. Graphiquement, le jeu a bien évidemment évolué. Il gère désormais les cartes accélératrices 3D (D3D, 3Dfx), le terrain et les joueurs étant modélisés. Si les animations paraissent un peu raides, le jeu est rapide et la gamme de coups toujours aussi variée. L'environnement 3D permet au joueur de profiter d'une mise en scène TV entre les points (gros plans à la France 2, etc.). Tous les tournois officiels sont bien sûr gérés (Wimbledon, Melbourne, etc.), ainsi qu'une centaine de joueurs masculins et féminins aux caractéristiques différentes. Le joueur a, quant à lui, le choix entre 12 «morphologies» (six personnages masculins, six féminins). Enfin, l'une des grosses nouveautés touchera l'importance consacrée à la partie Multijoueur. Blue Byte proposera en effet un serveur Internet dédié à Great Courts III, entre autres.

Thierry Falcoz

reat Courts III, c'est en fait Game, Net & Match. Sauf que Great Courts III, comme titre, c'est vachement plus vendeur. Non ? Vous ne connaissez pas la série Great Courts ? C'est pas vrai... Non mais quelle bande d'ignares. J'hallucine. Ne me dites pas que jamais personne n'a prononcé en votre présence, avec la déférence qui s'impose, le nom de Great Courts II, la meilleure simulation de tennis jamais développée à ce jour ? Sortie il y a maintenant trois ou quatre ans sur Amiga, ce titre avait marqué son époque, de même que Kick Off 2

Retour gagnant ?

48

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Blue Byte/Ubi Soft / Sortie : mi-mai

Châssis Miiti Tour Alim 200W    | ■    Châssis ATX Moyen Alim 250 W

Carte fnêre Chipset TX INTEL    ï 11 I    Carte mère INTEL LX AGP

512 ko de mémoire cache    ;5| |    512 ho de mémoire cache

16 Mo EDO ext. 128 Mo    ÿS| ■    DIMM 32 Mo SDRAM

Disque Dur 2.1 Go Quantum Cyclone III . Disque dur 2.1 Go UDMA Western Diqil Moniteur 14" SVGA 1024x768 NE ffi1    Moniteur 14" SVGA 1280X1024 NE

Carte Vidéo PCI S3 64 V2V 1 Mo ext 2 I    Carte vidéo 4 Mo AGP

Lecteur disquette 3" 1/2    - 1 f |    Clavier 105 T, Souris 3 boutons

Clavier lOaT/SoMris 3 boutons    1 f f ■    Lecteur Disquette 3" 1/2

CD 16X, Carte son 16 bits, HP 25 W ! CD 16X, Cartej>on    bits,jlP 25 W

Configurations données à titres d'exemples tout autre assemblage possible

4410 F PENTIUM II 233 1

4870 F

5490 F    7 hLIMI 17

îîoso F    • tHIH 1

+ 300 F HD Stratus Ultra DMA 3.2Go + 850 F HD Stratus Ultra DAIM 4.3Go + T 900 F Moyen Tour + 2900 F Gronde tour + 740 F S3 TRIO 64V+ 2Mo + 1990 F 16 AAo Sup. €DO + 230 F Souris Microsoft Intellimouse + 140F Clavier Naturel

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reste graphiquement très impressionnant sans carte 3D. il me semble d'ailleurs que quelques-unes des photos illustrant cette page sont tirées de la version software (essayez de trouver lesquelles !). En plus d'être techniquement très performant, le moteur 3D de Motorhead respecte les lois de la physique (il faudra tout de même compter sur les habituelles concessions « arcade »), et gère les collisions en temps réel. Le look des neuf circuits du jeu rappelle un tantinet Pod. Ils en possèdent aussi la variété : autoroutes, mines abandonnées, etc. Malgré toutes ses qualités, il est encore très difficile de se prononcer, quant à l'intérêt du jeu en lui-même. La version présentée par Gremlin ne comportait en effet qu'un circuit. Il ne nous reste plus qu'à espérer que l'intelligence artificielle et la maniabilité tiennent la route !

Thierry Faicoz

Hardcore Racing

'équipe suédoise, Digital Illusions, est plus connue pour ses flippers que pour ses simulations automobiles. Et pour cause, ils n'en ont encore jamais développées. Mis à part un produit spécialement conçu pour Volvo, afin de promouvoir leur modèle S40, leur première simulation se nomme Motorhead. Un titre qui semble confirmer l'attrait des Suédois pour les simulations automobiles et les cartes accélératrices 3D (cf. Funtracks, développé par UDS). Techniquement, le jeu est très impressionnant. La version qui nous a été présentée fin février tournait à plus de 30 images par seconde sur un Pentium II équipé d'une 3Dfx (jusque-là, rien de bien révolutionnaire). Tout un tas de petits effets sont également

gérés, comme le brouillard, le reflet du soleil, la poussière soulevée par les pneus des véhicules, etc. Si les voitures affichent en moyenne 300 polygones chacune, les circuits sont souvent composés de 15 000 à 17 000 polygones. Enfin, chose suffisamment surprenante pour être notée (et vérifiée lors du test), le jeu

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Certains lui préfèrent Transport Tycoon, mais l’immense majorité des joueurs s’accorderont pour reconnaître en SimCity 2000,

LA référence en matière de jeux de gestion. D va sans dire que cette même majorité attend sa suite avec une certaine fébrilité.

Mais... Mais ce n'est pas Sin-City 3000 ! Et si, Maxis a abandonné l'environnement 3D temps réel envisagé, pour revenir à une présentation en 3D isométrique. Pourquoi ? Officiellement : parce que la technologie actuelle ne permettait pas de faire le jeu qu'il désirait. Officieusement : parce que leurs dernières tentatives tridimensionnelles se sont avérées désas-! treuses (tiens, on n'entend plus parler de Streets of SimCity...). SimCity 3000 n'a néanmoins pas totalement renoncé à la 3D, les 250 buildings du jeu ont en effet été modélisés avant d'être sauvegardés sous forme de sprites. Cette technique a l'avantage d'offrir aux joueurs des bâtiments dotés de quatre faces distinctes ! Les graphismes sont désormais en 65 000 couleurs (SC 2000 n'en avait que 256), le trafic est géré par l'intelligence artificielle (fini, les véhicules qui apparaissent de nulle part et disparaissent avec la même sardonique nonchalance) et la gestion est plus poussée. Il est par exemple possible, de revoir à la hausse le prix des chambres de votre hôtel favori ou encore d'augmenter le nombre de policiers d'un commissariat donné. Le contrôle que vous pouvez exercer sur les services de la ville (transports, stades de sport, etc.) frise désormais l'ingérence discourtoise. Les cartes sont également quatre fois plus grandes que celles de SimCity 2000. Et enfin, la cerise sur le building : la possibilité de se connecter sur le site Internet Maxis pour télécharger de nouveaux modèles de bâtiments (créés par l'éditeur ou les joueurs).

Thierry Falcoz

SimCity 3000

Format : CD-Rom PC / Éditeur : Maxis/E.A. / Sortie : mi-septembre

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Round 2

F/A-18 Korea . Quake 2 . uaawona L’enigme de la Tombe Royale Longbow 2 . Flight Unlimited II Blade Runner. Wing Commander Prophecy Croisades . Sega Rally Championship USCF Chess . Tomb Raider 2 . Gettysburg Age of Empires . Pilgrim . Riven imDerialisme . Red Baron II . Fifa 98

Avec World League Soceer’98, Silicon Dreams signe sa quatrième simulation de football après Fever Pitcli, Olympic Soccer et Soccer 97. Fier de son expérience dans le domaine, SD a utilisé pour son nouveau titre le nec plus ultra de la motion capture : un système utilisant plus de 14 caméras ! Les graphistes ont également employé une technique permettant de lisser les animations entre les différents mouvements, de manière à pallier les ralentissements généralement provoqués par l’utilisation de mouvements motion capturés. Le joueur sollicité pour la motion capture est Les Ferdinand.

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• Les grands I j ^constructeurs commencent à .    reconnaître la valeur ajoutée

' • §des cartes accélératrices 3D. p    Çest bien. Parmi eux

✓ LJ. Packard Bell, dont la #%^s*gamme de PC grand public üaintégrera désormais la carte ^■^graphiqueAGP 2x ATI Rage k^Pro 3D. Celle-ci sera

accompagnée de deux très bons titres AGP : Redline Racer et Incoming

•    Diamond a signé en février un accord avec Intel pour développer une nouvelle carte accélératrice 3D à partir du nouveau processeur graphique Intel 740 AGP 2x. Cette carte sera destinée aux possesseurs d'un Pentium II

•    Les coupables :

Partide Systems. L'arme du crime : l-War. Les victimes : tous les possesseurs d'une carte 3Dfx. Le patch promis a en effet été annulé au profit d'une nouvelle version 3Dfx ! Vous avez dit « honteux » ?

•    Sierra vient d'annoncer que Half Life exploitera les nouvelles puces Voodoo 2 de 3Dfx, avec des gains de 20 à 100 % pour la vitesse d'affichage. En outre, la mémoire supplémentaire des cartes à base

de Voodoo 2 (8 Mo au minimum et 12 Mo pour les plus attendues) assure de plus grandes possibilités pour les textures ainsi que le défilement de scènes cinématiques par exemple

•    Lorsqu'on vous disait que la course à celui qui prendrait le plus de retard dans les quake-like était engagée. Daikatana vient de prendre quelques mois dans la figure, avec une sortie désormais prévue en septembre ! Toujours chez Ion Storm, John Romero a annoncé que Daikatana II utilisera le moteur 3D d'Unreal plutôt que celui

de Quake II (utilisé dans le premier épisode). •

granit la Colin

Après le succès de TOCA Touring Car (vendu en deux mois à plus de 650 OOO exemplaires), Codemasters semble avoir définitivement renoncé aux ch'tites voitures. Alors que MicroMachines V3 se fait toujours attendre, l'éditeur vient en effet d'annoncer pour cet été une nouvelle simulation automobile «sérieuse» :

Colin McRae Rally. Si cette dernière utilise le moteur 3D de TOCA, il semble en revanche que ce soit le seul point que les deux titres partageront Question inspiration, le jeu Codemasters lorgnerait plutôt du côté de V-Rally (un titre Infogrames sorti uniquement sur Playstation dont la suite devrait, par contre, faire l'objet d'une adaptation PC en 98). Tout comme V-Rally, donc, Colin McRae propose un nombre incroyable de circuits (48 niveaux annoncés !), différents types de terrain, des voitures existantes (comme la Subaru Impreza 555) ainsi que des conditions météo variables.

Moto Racer passe à la Castrol

Redline Racer n'est pas encore sorti (ou à peine) qu’une nouvelle simulation de moto pointe le bout de son garde-boue. Son nom :

Castrol Honda Superbike World Champions Qui N’en Veulent. O. K., j’avoue que le «Qui N’en Veulent» est en trop, mais admettez qu’avec un titre pareil c’était tentant. Ce jeu, prévu pour avril/mai, a été développé avec l'assistance (et la licence) de Honda et de l’équipe championne du monde de Castrol Honda. L'équipe de développement est anglaise et porte le nom (plus bateau tu coules) de Interactive Entertainment. A priori ce sont des petits nouveaux ; a visiori ils ne se débrouillent pas mal du tout. Le jeu tire parti de la 3Dfx et propose au joueur de piloter à plus de 300 km/h des 750cc (dont la Honda RC45) et de jouer les Glode Rider sur circuits et en ville. Les pays traversés sont la Thaïlande, l’Angleterre, le Japon, la Grèce, etc., et il vous sera même possible de faire définitivement une croix sur ManxTT en parcourant le circuit de l’île de Man.

Dans la famille «les jeux de rôle sur lesquels on ne sait rien» je vous présente : Sorcery. Ce dernier est un jeu accéléré 3D développé par une nouvelle équipe de développement suédoise : Starbreeze Studios.

Une société dont le fondateur n'est autre que Magnus Hôgdhal, connu pour avoir travaillé chez Triton (Into the Shadows) en tant que chef programmeur. Sur son nouveau jeu on sait peu de choses, sinon son nom provisoire (je l'ai déjà dit ?) et devrait proposer une vue subjective ainsi qu'une orientation Multijoueur.

RedÈe ifiï

Parmi les oubliés du dossier quake-like paru dans le N°108 on trouve Redline, un jeu Beyond Games édité par Accolade. Il faut dire que ce titre est difficile à classer. Si la capture d'écran illustrant cette news laisse présager une énième addition au genre inauguré par ID Software, sachez que les apparences peuvent être trompeuses (qui aurait cru qu'OIivier puisse être une créature virtuelle échappée de l'univers de Ultima OnLine ?). S'il peut se déplacer à pied, le personnage incarné dans RedLine devra emprunter et modifier des véhicules pour survivre. Il gagnera également de l'expérience, de nouveaux attributs et de nouvelles armes au cours du jeu. Un jeu d'action donc, mais comprenant des parties tactique, gestion et rôle. Prévu pour juillet, Redline supportera les cartes Rendition, 3Dfx et PowerVR.

ÈÉÊË

Je ne sais absolument rien sur les deux jeux dont les photos illustrent cette news. Comment ça c'est encore du boulot ni fait ni à faire ! ? Je voudrais bien vous y voir ! 0. K., je sais au moins leurs noms : Ford Challenge (en haut) et Elimination (en bas). C'est tout ? Non, je sais aussi le nom de leur éditeur : Elite Systems. Heu... Et puis ils sont tous les deux en 3D temps réel, la finesse des textures semble aussi prouver qu'ils ont tous les deux recours à l'accélération 3D. Et tout indique que Ford Challenge vous fera traverser la belle ville de San Francisco (les côtes dévalées par Steve McQueen dans Bullitt sont identifiables au premier coup d'œil).

Alors, encore des remarques ? Non, je ne connais pas leurs dates de sortie !

Imnus au

Entr'aperçu sur le stand 3Dfx au dernier E3, le projet Akolyte (présenté en 97 sous le nom de Ascension : Myths and Legends) commence à prendre suffisamment forme pour intéresser les éditeurs. Le nom de lonos Software (Warheads, DemonStar) est murmuré... Nous on s'en fout, tant que le jeu arrive jusqu'à chez nous. Akolyte est un jeu en 3D temps réel mettant en scène un ordre de guerriers mystiques confronté à une bande de dieux malfaisants. L'équipe de Revenant, dont il s'agit du premier titre, a été rejointe début mars par EdCope, ayant travaillé sur le design des niveaux de deux Quake.

Les contractuelles c’est comme les parcmètres, il y en a partout. Même dans l’espace. Après tout, qu’incarnez vous dans Wing Co et sa clique sinon une espèce de pervenche psychotique qui aurait troqué son stylo contre un accélérateur de particules ? Accolade ne se pose plus la question depuis longtemps. Ils viennent en effet d’annoncer la sortie pour fin 98 de Star Control 4, rebaptisé StarCon. Jusque-là, la série lorgnait davantage vers le jeu de stratégie que le shoot 3D. Mais vu que le mélange des genres avait provoqué moult grumeaux ludiques dans Star Control 3 (auquel un accueil tendance Miko Glacé fut réservé), l’éditeur a abandonné définitivement ses velléités tactico-diplomatiques pour nous proposer un jeu d’action en 3D temps réel dans la lignée de Xenocraty. Oh bien sûr, le jeu proposera toujours tout un tas de races cilien ainsi que des missions scénarisées, mais les longues discussions au coin du feu

avec Zibou l’extraterrestre et un paquet de marshmallows ne sont plus à l’ordre du jour. Autre nouveauté : le jeu nécessitera impérativement une carte accélératrice 3D. «Fini les compromissions !» semble être le nouveau mot d’ordre d’Accolade.

EapÈim joue aux indiens

Apache Havoc est le premier projet de Razorback Studios ; une société créée par quatre anciens membres de Digital Intégrations. Initié en février 97, | le développement de Apache Havoc (d'après les noms des deux hélicoptères vedettes du jeu) démarrait de zéro : pas de moteur existant, pas une ligne de code. Le résultat est bluffant. Une attention particulière a été portée aux cockpits, à l'impression de vitesse, l'I.A. des pilotes (gestion de l'expérience, du moral et de la fatigue) ainsi qu'au terrain. Ce dernier, comportant arbres et forêts, peut en effet être utilisé à des fins de camouflage. Prévu pour octobre, Apache Havoc sera distribué par Empire Interactive et gérera la plupart des cartes 3D via Direct3D (jugé parfaitement au point par Razorback, qui ne voit pas pour l'instant l'intérêt de développer une option GlideJ.

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SAISON i t=iS00E< 19-iA

toujours amis ?

Alors, quoi de neuf dans cette deuxième saison ? Et bien, pas grand-chose. Mais après tout, pourquoi changer une formule qui marche ? Dialogues percutants, romance à deux balles, et humour omniprésent sont les ingrédients de cette excellente série. À voir évidemment entre amis, et en V.O. de préférence, pour ne pas perdre la spontanéité des acteurs !

Friends Saison 2 Warner Home Vidéo.

Tiens, voilà ûo Bouddha !

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OSAMU TEZUKA

Considéré comme le père du manga, auteur de multiples séries (Black Jack. Astra Boy, Le Roi Léo), Osamu Tezuka signe, avec Bouddha. son chef-d’œuvre. Publiée dans les années cinquante, cette série, librement adaptée de la vie de Shakyamuni (le Bouddha originel), reste d’une stupéfiante modernité.

Alliant des graphismes magnifiques, des planches au dynamisme renversant.

un humour décalé et un scénario d’une incroyable richesse, Bouddha pulvérisera vos a priori négatifs sur les rnangas. Un peu comme Ghost in the Shell l’avait fait pour la japanim’.

Bouddha - Osamu Tezuka - Tonkam.

Volume I i "KAPlLAVASUr

Trop poli pour être au Het...

Dès les premières pages, le héros, un cyber détective privé, se prend une bas!os en plein cœur. Bon début, non ?

Scénario tortueux mais foisonnant, graphisme noir et blanc propre mais stylé, cette BD se lit d’un trait. Et puis, comme dans tout polar, même futuriste, vous y rencontrerez quelques femmes sculpturales (et impudiques), ce qui ne gâche rien. Raymond Capp - Nizzoli & Amico - Vertige Graphie.

Si les deux premiers tomes des Ailes du Phaéton étaient fabuleux, ce dernier gagne en graphisme ce qu’il perd en scénario. Certes, c’est beau et ça se lit d’une traite. Mais on aurait aimé plus de rebondissements, d’intrigues et de profondeur chez les personnages. Quoi qu’il en soit. Fino prouve qu’il est l'un des meilleurs dessinateurs du moment.

Les Ailes du Phaéton T. 3 Tarquin & Fino - Soleil.

Si j'écris ces quelques lignes, c'est pour dénoncer un complot planétaire dont les obscures visées seraient de nous fourvoyer dans les abîmes infernaux de la lubricité.

Oui, en vérité je vous le dis, « l'Internet », cette invention diabolique, est envahi par la pornographie ! Toutes ces donzelles qu'on trouve sur le site Playboy, par exemple !

Que des jeunes femmes sculpturales, nues comme Eve (sans la feuille), le sourire avenant et la pilosité maîtrisée ! Mon épouse Raymonde est d'accord, ces créatures trop parfaites sont sûrement le fruit d'une intention démoniaque. D'expérience, c'est même sur ce genre de site qu'on voit encore le mieux se manifester la main du Diable !

www.playboy.com

Le Faucheur

Terry Pratchett revient avec le 1V livre du disque monde. Cette fois, la Mort est mise à la retraite par Azraël, puissance ultime du multivers. Résultat, un excès de vie s'insuffle dans tout objet, les morts ne meurent plus et le tissu de la réalité se déchire. On y découvre l'invention du patin à roulettes, et du «souvenir-où-il-y-a-de-la-neige-qui-tombe-quand-on-le-retourne». Génial.

T. Pratchett Éd. L'Ata la n te.

Le Jugement de Jéhovah

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En dehors des 15 premières pages, dont le style particulier intrigue, cet album est franchement hideux, des graphismes inégaux aux couleurs vomitives, en passant par le scénario mal maîtrisé..., rien ne peut sauver cette BD inutile. En plus, si des centaines d'arbres sont déjà morts pour rien, d’autres vont mourir pour pas grand-chose..., c’est en effet le premier tome d'une série !

9 Têtes : La Malle écarlate

1. David & T. Oger

Les Humanoïdes Associés.

One famille en or

Si vous n'avez pas lu les deux premiers tomes de Preacher, foncez les acheter sans plus attendre ! Dans le cas contraire, jetez-vous sur le dernier, c’est un pur joyau. Violence gore, ambiance poisseuse et consanguinité sordide sont au menu.

Line BD à ne pas mettre entre toutes les mains..., de peur qu’on ne vous la rende pas ! Preacher T. 3 : Une famille d’enfer - G. Ennis & S. Dillon

Le Téméraire.

BD ENTRE POTES

Lanfeust de Troy,

Les Ailes du Phaéton, Kookaburra et bien d’autres..., tous sont réunis dans ce Destroy Fantaisies complètement délirant. Avec cet album, les éditions Soleil nous offrent ici un pastiche de leurs meilleures collections, avec Herlé au scénario et le concours de «vrais» dessinateurs. Un album rafraîchissant qui prouve que le ridicule ne tue pas les héros. Destroy Fantaisies Herlé - Soleil.

Alors, il est vrai que d'un point de vue graphique, Polstar ressemble beaucoup aux Innommables ( Yann & Conrad), et le cynisme forcené de cette BD rend cette parenté plus évidente encore. Reste un scénario consistant, pêchu, et surtout, une flopée de scènes d’action parfaitement maîtrisées par les auteurs, une dimension «mouvement» que Yann et Conrad, sans doute peu à l’aise avec le genre, évitaient soigneusement. Génial ! Polstar T.2 : Le Monkey - Jean & Simon Leturgie - John Eigrutel Productions.

Le premier tome de cette trilogie, En Remorquant Jéhovah, était un pur chef-d'œuvre. Nous avions donc tout à craindre du second tome, un pavé lui aussi. Miracle, dès les premières lignes, l'enthousiasme renaît, intact ! J. Morrow est toujours aussi brillant, original et drôle, et c'est avec plaisir qu'on se plonge dans cette délirante histoire de Dieu (physiquement) mort, avec en prime, l'intervention du Diiiable ! lames Morrow/Éd. J'ai Lu.

Daemonicon

Ne vous laissez pas abuser par la couverture boum-boum de ce roman c/heroïc-fantasy : les personnages sont fades, les dialogues nian-nian, tout est mou, terne, trop sérieux pour être drôle, trop risible pour être prenant. Bref, ce bouquin ressemble à du sous-Tolkien, voire de l'infra-Tolkien !

En plus, l'auteur trouve le moyen de nous bâcler le combat final en cinq pages... inadmissible ! Un roman d'«apathique-fantasy» ?

D. Eriksson/Éd. Mnémos.

Le Seigneur-Dragon de Mystara

À l'inverse de Daemonicon, 0/7 est là beaucoup plus proche de Tolkien, le vrai, avec un style, un univers, une poésie, une dimension épique. En plus, l'auteur ne plante pas le décor pendant plusieurs chapitres, mais fait germer l'action dès les premières pages, nous entraînant d'emblée dans un scénario, certes peu original, mais très accrocheur. Bref, si vous aimez /heroïc-fantasy façon Tolkien, vous pouvez y aller, c'est du bon !

T. Gunnarsson/Éd. J'ai Lu.

Ht

VIDEO

l’aventure antérieure Cancres las

Enfin une collection dont le noble projet consiste à faire découvrir aux enfants la littérature d'horreur ! Avec des couvertures aguicheuses, des textes bien écrits (pour les 8-12 ans), une horreur édulcorée mais présente.... la collection Froid dans le Dos préparera les mômes à une lecture intelligente

des livres et films d'horreur. Une bonne idée, quoi ! Panique à la cantine - Betsy Haynes - Pocket.

Enki BILAL

La Trilogie Nikopol

la foire aux immortels -la femme piège*froid équateur

Comique passé par hasard à la réalisation. Kitano s’est très vite affirmé comme l'un des metteurs en scène japonais les plus talentueux de sa génération. Kids Return est son avant-dernier film. Il y relate avec un cynisme appliqué les différents parcours « professionnels» empruntés par une poignée d'étudiants.

Sublime, amer et en partie autobiographique, ce film profite de surcroît de la superbe musique de Jô Hisaishi. Kids Return - Takeshi Kitano H K Vidéo.

KIDS

RETURN

Les aventures d'un héros tourmenté au destin qui l’est tout autant. Cette trilogie est une invitation dans un monde à part, celui de Nikopol, de son a!ter ego Horus, le dieu égyptien, et surtout de Jill Bioskop, la femme aux cheveux bleus. Les dessins qui sont absolument magnifiques, et la narration, changeant d'une histoire à l'autre, font de ce recueil un livre indispensable, doublé d'une fenêtre sur un ailleurs inoubliable et envoûtant. La Trilogie Nikopol - Enki Bilal Les Humanoïdes Associés.

Cure textes

lapinât

faltsnntrnn

Après deux digressions thématiques, Trondheim réunit la bande de potes de Slaloms et Pichenettes pour une nouvelle aventure contemporaine. Les ingrédients restent inchangés : des personnages aux personnalités antagonistes, une histoire abracadabrante, des saynètes hilarantes “ de la vie de tous les jours ”, et la recette fonctionne toujours à merveille.

Amour et Intérim -L. Trondheim Dargaud.

gMBBl

•XV-» foetuiitufifr*

: :

Chatinika Bon et puis, au point où nous en sommes, continuons dans /heroïc-fantasy avec Chatinika, un roman vite lu dans lequel vous suivrez les aventures riches en rebondissements d'une équipe d'aventuriers plutôt basiques. Étonnant : sans renoncer aux canons du genre, l'auteur emprunte moult références aux films d'horreur (et même à la mythologie grecque), pour un résultat des plus sympathiques. Amusant.

A. Le Bussy/Fleuve Noir.

Le Cycle de Pendragon I, Il et III Loin, très loin de Perceval le Gallois, de

Chrétien de Troyes, Stephen Lawheadnous offre une nouvelle et exceptionnelle approche des Arthuriades. Dans le premier volume, vous découvrirez Taliesin, enfant trouvé et puissant magicien, Karis, princesse atlante avant l'effondrement de son royaume, et les parents de Merlin.

Le second retrace la vie du magicien, ses guerres, ses aventures de barde et de prophète, ses combats et ses années de solitude. Enfin, le troisième nous montre un Arthur brutal, stupide et totalement manipulé par Merlin, mais que ses hommes suivent avec dévotion. Entre action et sentiments, entre rires et larmes, on dévore ce nouveau reflet des aventures des chevaliers de la Table Ronde, d'autant plus que le style est fluide et accrocheur. Pas de doute, Stephen Lawhead s'inscrit comme un maître de la littérature fantastique. Le quatrième tome, entièrement dédié à Pendragon (le papa d'Arthur), devrait sortir entre avril et mai. Stephen Lawhead/Éd. Buchet/Chastel.

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tilia m mm

Qu’on le veuille ou non, force est de constater que Windows 95 s’est imposé sur 90% des PC. Une bonne raison pour s’intéresser à son successeur, Windows 98. Sauf que ce dernier n’est pas vraiment nouveau, puisqu’il n’apportera pas les mêmes bouleversements.

L'arrivée d'un nouveau système d'exploitation dans le monde du PC est toujours un événement..., à condition qu'il soit réellement nouveau, ce qui ne semble pas être le cas de Windows 98. Au contraire, cette nouvelle version est un prolongement de Windows 95. On peut presque parler d'un lifting destiné à intégrer les différents progrès et évolutions des PC et de la microinformatique en général. Cette évolution, certes majeure, ne dépaysera donc personne. Au demeurant, ce n'est pas si mal. L'informatique est suffisamment complexe dans l'esprit des utilisateurs lambda pour qu'on leur épargne le difficile apprentissage d'un nouveau système tout les quatre matins. Pour les besoins de la cause, nous avons testé une version bêta 3 de Win98, un produit presque définitif et parfaitement utilisable.

Les nouveautés les plus importantes de Win98 ne sont pas forcément les plus visibles. Sauf, peut-être pour Internet Explorer 4 qui se fond totalement dans l'OS (Operating System), notamment au niveau de l'interface, avec Active Desktop. Reste que dans sa grande bonté, saint Bilou a autorisé la déconnexion partielle des fonctions de IE4. C'est plus pratique pour installer un autre navigateur et pour récupérer un peu de ressource-système. En effet, l'Active Desktop ralentit notablement

l'interface graphique.

Premier point digne d'intérêt, Win98 introduit un ingénieux système de mise à jour par Internet qui liste automatiquement les versions des principaux composants de l'interface et charge les éventuelles mises à jour disponibles. On est donc non seulement dispensé de toute procédure manuelle, mais on est en prime assuré d'avoir toujours la dernière version disponible. Un module, inséré dans Internet Explorer, mémorise les modifications et autorise un retour en arrière en cas de problème.

Dans la même veine, Win98 propose de

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! Général j| Gestionnaire de périphériques | Profils matériels J Performances j

Système:

Microsoft Windows 38 4.10.1650 Beta 3

Utilisateur enregistré :

UPKE

27173->00<-X>00<X>0,<-84000

Ordinateur Microsoft Genuine! ntel Pentiumftl Processor Intel MMXfTM) T echnofogy I6.OM0RAM

l n Pentium 166 devrait suffire à faire tourner Windows 98.

nouveaux utilitaires. Par exemple,

98 facilite la communication et les échanges des applications en réseau, et en premier lieu sur Internet. Il est aussi plus facile de connaître l'état de Windows, de ses DLL, de la base de

Win98fait la chasse au gaspi, c’est vrai qu'il a Besoin de place...

-U 21

Gérés! | Affichage | Types de fichiers |

Mode d'affichage O Mode Web

Votre otdinateui se présenle et fonctionne comme le Web (ex : simple die).

O Mode classique

Les paramètres par défaut de votre ordinateur sont les paramètres dassiques de Windows.

f* fetsomaliréàpartir dëVos paramètres; Paramètres.. |

DK | Annuler |

On peut supprimer les modifications d interface d IE4 à volonté, ouf !

Haut-parieurs Performances |

. ! Ces réglages contrôlent la manière dont Windows ulifee les caractéristiques cwdo Ils peuvent vous aider a corriger des problèmes liés au son.

Accêfeabon maténeie:

■ J ; Maximale

Accéléfadcn maxmale utÉsez ce paramètre pour activer toutes les caadériîtjqueî d’accélération cfcpcnibtes. (Recommandé)

Quaié de conversion du taux Bonne    I-

rféchantionnege    ,

îaui de ccnYttsxn standard offre un bon taux d’échantionnage et de bornes performances (Recommandé)

L'accélération matérielle, ça existe aussi en audio !

Aucure

registres ou des pilotes. Un utilitaire vérifie ainsi toutes les modifications des fichiers-système et les annule le cas échéant. Enfin, un convertisseur Fat32 permet de transformer vos partitions dans ce nouveau standard, en toute simplicité, afin de gagner un peu de place sur vos disques durs.

Côté matériel, Win98 intègre l'architecture de pilotes WDM (Windows Drivers Model) qu'il partagera avec Windows NT. Cette architecture offre, en effet, une meilleure stabilité logicielle et des performances accrues. Autre grand avantage lié aux pilotes,

ans

Modes de gestion de Tafimentôtion | Paramèties avancés |

Un mode de gestion de l’alimentation correspond à un ensemble d’options prédéfinies relatives au mode d’alimentation Sélectionnez le mode le mieux adapté à la façon dont vous utilisez votre ordinateur.

U

Modes de gestion de l’alimentation

OK | Annuler |

La gestion de l’énergie est de plus en plus poussée, surtout lorsque Wi»98 est associé à un chipset LX.

Vous ne serez pas dépaysé par le look général de Windows 98.

Win98 gère toutes les nouveautés matérielles introduites depuis l'avènement de Win95 : l'USB, l'ACPI, le DVD, le Firewire mais surtout l'AGP. L'installation d'un PC récent (génération Pentium II) s'en trouve largement simplifiée, alors que les performances du matériel sont mieux exploitées. Sophistication ultime, Win98 supporte jusqu'à quatre cartes graphiques et autant d'écrans. Signalons que les cartes graphiques ne doivent pas être forcément de la même marque.

Quelques drivers WDM ont déjà fait leur apparition.

Le programme a délecté que le fichier suivent peut être endommagé.

Fichier    amsintmpd

Emplacement C:\WINDOWS\SYSTEMMOSUBSYSj

Vous devriez restaurer ce fichier à partir des disques d’installation.

Que voulez-vous faie ?

F* lettre à |Our les information; de vérification

Sélectionnez cette option si vous savez que le fichier a été mis à jour.

(• Restaurer le fichter

Sélectionnez cette option pou restaurer te fichier à partir du disque d’instaflation.

F* Ignorer

Sélectionnez cette option pou ignorer cet avertissement. Lors de la prochaine exécution te Vérilicateu des fichiers système vous reposera la question pou ce fichier

OK | Annuler |

De nouveaux utilitaires devraient vous épargner bon nombre d’ennuis, courants dans Win95.

Les fondus d'image apprécieront cette option qui étendra leur surface d'affichage dans les logiciels aux multiples palettes d'outils, comme Photoshop ou Lightwave. Qui sait, peut-être qu'un jour, un jeu proposera la gestion de deux écrans. Après tout, pourquoi ne pas rêver, puisqu'on branche désormais les 3Dfx par paires ! Enfin, Win98 supportera des technologies à venir comme les connexions via satellite ou la télévision interactive.

Quant à la configuration nécessaire au bon fonctionnement de cette nouvelle mouture, nos tests ont révélé un niveau d'exigence similaire à Win95. Bref, inutile d'espérer grand-chose avec moins de 16 Mo de RAM. Un disque dur rapide est également apprécié, tout comme une carte graphique accélératrice.

Pour les jeux, Win98 n'apportera pas vraiment de changement. Il vous faudra toujours une bécane de compétition pour jouer à F-22, et seule l'arrivée de DirectX6, qui rappelons-le n'est pas inclus dans Win98, devrait faire évoluer les choses.

Christian Marbaix

D

D

toujours plus vite

Après les 24x, on pensait que les lecteurs de CD-ROM mourraient lentement pour laisser peu à peu la place aux lecteurs de DVD. Tout faux. Nous voilà donc avec des 32x, et qui plus est encore moins chers que les moins chers. Alors gain réel ou coup marketing ?

En six mois, les lecteurs de CD-ROM ont encore grappillé quelques «x» et perdu quelques centaines de francs. Et de 24x, nous voilà désormais à 32x. Mais, on ne le répétera jamais assez, il en va du 32x comme du 16 ou du 24x. Ces appareils atteignent leur vitesse maximale sur les pistes extérieures et avec un support parfaitement propre. Reste que cette dernière génération de lecteurs va indubitablement plus vite. Globalement, les lecteurs en 32x ont gagné en performances, notamment en vitesse pure. Jusqu'au 32x, les constructeurs utilisaient une technique qui combinait les modes CLV et CAV.

En mode CLV (Constant Linear Ve/ocity, ou vitesse linéaire constante), le taux de

transfert des informations est constant. En effet, la tête de lecture se déplace toujours à la même vitesse. Cette méthode de travail impose donc une vitesse plus rapide, à mesure que le laser se dirige vers l'extérieur du CD, puisque la tête de lecture est contrainte de lire plus de données. Mais au-delà du 12x, le CD vibre, le lecteur devient bruyant, tandis que les vibrations provoquent des erreurs de lecture. D'où l'apparition du mode CAV pour Constant Angu/ar Velocity, ou vitesse angulaire constante. Là, la vitesse de rotation du moteur reste constante, mais le taux de transfert fluctue avec la position de la tête de lecture sur le support. Le débit est plus important à la périphérie du CD, tandis

qu'il chute à mesure qu'on avance vers le centre. En effet, un 32x transfère de 12 à 14x au centre du support, 24x au milieu du CD, et en 32x à l'extérieur.

La moyenne est donc proche du vrai 24x. Aujourd'hui, la plupart des fabricants abandonnent le CLV au profit du CAV. Ainsi, parmi les lecteurs testés, seul le Goldstar utilise encore les deux modes combinés. Reste que je continue de penser qu'il est inutile de changer de lecteur si on possède déjà un bon 12x, ou même un bon 10x. En effet, les performances permettent à peine un gain de quelques secondes dans le chargement d'un niveau de jeu, ou dans le transfert de fichiers.

Bruno Gasnier

Guillemot Maxi CD-ROM 32x

Constructeur : Guillemot Langue : française Prix : moins de 1 000 F. Configuration : Pentium, 16 Mo de RAM et 1 Go de disque dur.

Le Maxi CD-ROM 32x représente une bonne solution.

Ses performances, comme son prix - moins de 1 000 F. -restent corrects. Il s'agit en réalité d'un lecteur Toshiba qui parvient quand même à un taux de transfert moyen honorable de 2 330 Ko/s, pour un temps d'accès moyen mesuré de 87 ms, soit les résultats d'un i—— bon 16x. Il faut sept secondes pour accéder aux L— données, dès que l'on a refermé le tiroir. L'installation % ^ ~-s'effectue sous Windows en toute simplicité. Elle guide

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l'utilisateur à grand renfort de dessins et d'explications.

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Goldstar CDR8320B

Constructeur : Goldstar Langue : française Prix : moins de 800 F. Configuration : Pentium, 16 Mo de RAM et 1 Go de disque dur.

★★★

Son prix tout petit peut justifier son achat. Certes, ses performances moyennes le placent plutôt au niveau d'un bon 16x, mais pour moins de 800 F., le 32x de Goldstar reste une bonne affaire. Il est d'ailleurs médaille d'argent de notre comparatif. Le Goldstar est très rapide dans le transfert d'un gros fichier.

En revanche, avec 112 ms de temps d'accès moyen mesuré - contre 80 ms annoncés - l'appareil éprouve quelques difficultés avec une multitude de petits fichiers.

Enfin, et c'est dommage, le Goldstar chauffe un peu trop

Teac 532E

Constructeur : Teac Langue : française Prix : moins de 950 F. Configuration : Pentium, 16 Mo de RAM et 1 Go de disque dur.

Même s'il monte occasionnellement au taux de transfert pour lequel il est conçu, soit 4 800 Ko/s, pour moins de 950 F., le lecteur de CD-ROM 32x de Teac est le meilleur rapport qualité/prix de ce comparatif. Son taux de transfert moyen de 3 800 Ko/s, et un temps d'accès moyen mesuré de 106 ms, le situent donc au niveau d'un excellent 24x, voire d'un bon 25x. Pour l'esthétique et les commodités, le 532E est des plus minimalistes. Les boutons se font rares.

L'un commande l'éjection, l'autre le volume de la sortie casque. Enfin une diode renseigne sur la lecture du CD.

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Graveur multimode AB Soft

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Graver une galette, c'est du gâteau. À condition de posséder le graveur multimode AB Soft. L'appareil se présente comme une grosse boîte avec, en haut, un lecteur de CD-ROM 12x et, en bas, un graveur Philips 4x. Cette boîte magique simplifie la copie de CD-ROM, comme c'est pas possible.

Phase 1 : Appuyer sur le bouton «REC» en façade. Le tiroir du lecteur 12x s'ouvre automatiquement.

Phase 2 : Prendre le CD-ROM à copier et l'insérer dans le tiroir. Refermer. Phase 3 : Le tiroir du graveur s'ouvre alors. Y glisser la galette vierge. Refermer. C'est tout.

On peut aller boire un Coca ou jouer à son jeu favori durant la gravure. Ah, oui, je ne vous ai pas dit ? Le graveur

multimode se caractérise aussi par la possibilité de travailler sans être connecté à un ordinateur. C'est un bouton, situé à l'arrière, qui entérine la décision de l'utilisateur.

Sorti, l'appareil est reconnu par le système et peut être utilisé comme un lecteur de CD standard ou comme un graveur normal. Enfoncé, le graveur travaille seul, en mode «copie» uniquement.

Et pour copier, il copie tous les formats, sans distinction de plateforme ou de système d'exploitation.

PC, MAC, SEGA, CD audio, CDI, tout y passe. Voilà un produit qui va filer des insomnies aux éditeurs de jeux et de logiciels. (Nda : Rappelons que la copie

d'un logiciel est interdite et passible d'un certain nombre de «problèmes» avec la loi.) Signalons que l'usage du graveur multimode implique une interface en SCSI, tandis que le prix s'avère un tantinet dissuasif : pas loin de 8 500 F.

Constructeur : AB Soft Langue : française Prix : moins de 8 500 F. Configuration : P100, 16 Mo de RAM, Windows 95

Jazz Outlaw 3D

Le marché des cartes 2D/3D à

moins de 1 000 F. est déjà bien occupé par la concurrence. Qu'importe. Jazz avec sa Outlaw 3D vient jouer les trouble-fête en proposant le seul produit architecturé autour du nouveau processeur Rendition Vérité 2200. Et la puce a du répondant, puisque la famille des chips Vérité 2000 affiche d'indéniables qualités. En 3D, l'architecture RISC, combinée à une librairie propriétaire très puissante, assure d'excellentes performances. Nous avons essayé en librairie propriétaire Redline,

Subculture et Flying Nigthmares 2.

Les deux jeux sont d'une fluidité remarquable sur un 166. Dommage que la norme Rendition Redline ne soit pas encore assez répandue dans les

jeux. Reste donc le Direct3D de saint Bilou. Ça tombe bien puisque, là encore, le processeur est rapide et parfaitement compatible. Moto Racer défile à 45 images par seconde sur un Pentium 166. Ce résultat place la carte parmi les plus rapides. Voyons

maintenant la 2D. Pour mémoire, la 2D n'a jamais été la force de Rendition. Avec la Outlaw et le Vérité 2200, elle a néanmoins bien progressé et affiche des résultats acceptables. Le 2200 se distingue de son petit frère par un Ramdac plus élevé de 200 MHz. Vous combinez ça avec 4 Mo de SGRAM, vous touillez quelques secondes pour que ça n'attache pas, et la Outlaw peut afficher du 1 280 x 1 024, avec un rafraîchissement tout à fait ergonomique. Enfin, le 2200 assiste la décompression MPEG 2. Sur un PC suffisamment puissant, à partir de 200 MHz, il est donc possible de lire des DVD vidéo avec une bonne qualité et quasiment sans saccade.

Genre : carte 2D/3D Constructeur : Jazz Multimedia Langue : française Config. Conseillée : P166 Prix : moins de 1 000 F.

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Tarifs de 6 à 10 FS. l'heure. Accès Internet Numéris 128 kbit.

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Tél. 01 49 23 75 75.

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Un lemmings s'est glissé dans le carnet d'adresses du mois dernier concernant l'Armageddon Leur connexion Internet est en Numéris 128 kbit, et non en 128 ko... •

9 mois de gestation

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Meridian 59 n’en finit pas

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de se renouveler. Après un

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maintenant droit à la

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« Renaissance» du jeu de rôle

ondine de 3DO. Au menu

des innovations de

Renaissance, les graphismes des différentes régions ont été complètement remodelés, el les plus aventureux pourront partir à la recherche d’une nouvelle nécropole, habitée par une reine licite. Les magiciens lanceront 20 nouveaux sorts, et la totalité des joueurs avaleront le contenu de 21 potions aux effets inédits. Pour finir en beauté, de nouveaux objets magiques, ainsi que de nouvelles classes de personnages (les chasseurs et les nécromanciens), devraient ranimer l’intérêt des vétérans. Mais même si 3DO a revu sa copie pour la tarification du jeu. il reste quand même l’un des plus chers du marché, coûtant environ 2,50 dollars par tranche de 24 heures. Le reste de la semaine étant gratuit au bout de trois jours de connexion achetés. Comparé aux 10 dollars par mois environ, connexion illimitée, de Ultima Online, l’addition se fait vite... ■

testais embrasse le Hel

Jouez hautbois, sonnez trompettes,

Accolade rejoint la liste toujours plus grande d'éditeurs disposant d'un serveur multijoueur gratuit sur le Net !

NetAccolade, c'est son nom, vous permettra donc de trouver le plus facilement du monde des adversaires pour jouer aux futurs jeux Accolade.

Dans un premier temps, Deadlock 2 ouvrirait la danse, et la liste devrait ensuite grossir rapidement.

Avec notamment les prochains jeux prévus chez cet éditeur, dont Hardball 6, Redline et Star Control 4.

Bon calmons-nous un peu, car pour l'instant le site n'est même pas accessible. Mais la sortie imminente de Deadlock 2 devrait sans doute précipiter les choses. ■

Games

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miles Evier

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Vente Achc de jeux v: neufs et occjt

De plus en plus de villes possèdent leur propre site, sur lequel vous pourrez trouver de nombreux renseignements sur les événements, les boutiques, etc. Ainsi, nous vous conseillons vivement de faire un «Tours» sur www.tours-online.com pour découvrir cette charmante ville. En quelques clics, il est ainsi très facile de trouver la boutique de vos rêves. Vous cherchez les derniers jeux PC ou console? Cliquez sur la rubrique «galerie marchande», puis informatique..., et voici Ultima ou Dock Games ! ■

la Java commeece

Depuis sa création, le serveur multijoueur de Microsoft, Internet Gaming Zone, ne fonctionne qu'avec Internet Explorer..., de Microsoft. Or, de mauvaises langues pouvaient laisser entendre que tous les moyens étaient bons aux Billou's Band de faire la nique à Netscape, son principal concurrent. Désormais, ou en tout cas très bientôt, ces critiques n'auront plus cours. En effet, face à la demande pressante des Zoneurs eux-mêmes, la prochaine version de l'IGZ sera compatible avec la version 4 de Netscape. On se demande si cette décision a quelque chose à voir avec le fait qu'internet Explorer soit maintenant largement implanté face à Netscape. Mais ne soyons pas mauvaises langues... ■

La grande mode du langage JAVA sur Internet s'est un peu calmée. Pourtant nous venons tout juste de voir apparaître le premier soft de combat programmé dans ce langage. Développé par

GAME O VER?    cttdc fR]for * Romttch or [OJ t©

Media SuperCollider, il s'agit d'un jeu de combat en 2D à la Street Fighter, pas encore génial, mais qui prouve que l'on peut faire quelque chose avec ce langage. Il faut juste se connecter sur le site www.mediasc.com/gamemix/games_frame.html, charger le jeu (donc gratuit si ce n'est le temps, soit environ 5 minutes en 28800)

pour charger les éléments du jeu. ■

Venu cie nulle part, comme cela arrive souvent sur le marché naissant du jeu on-line, les développeurs de Bolt-Action (wwvv.bolt-action.com) se préparent à lancer une bêta à accès libre de leur premier titre on-line : Wulfram. Comme en témoignent les photos, ce jeu semble s'intégrer parfaitement dans la dernière lignée des jeux de stratégie 3D comme Uprising ou Battlezone. Sauf qu'ici. chaque véhicule est commandé par un humain !

Il s’agit pour résumer d’un conflit à l’échelle d'une planète ou deux camps s'affronteront jusqu’à l’annihilation pour s’en assurer le contrôle.

Chaque partie pourra accueillir jusqu’à 32 joueurs. En plus d’une réalisation soignée, avec son spatialisé et option 3Dfx, Bolt-Action promet une interface des plus intuitives. La mauvaise nouvelle, c'est que le jeu n'est pour l’instant prévu que sur TEN. qui a priori reste réservé aux Américains et aux Canadiens. Malgré tout, la période de test bêta devrait permettre aux Européens de se faire une idée de ce jeu très ambitieux ! ■

Bmke monte à l’ossoet

les réseaw mis as Net

Pour ceux qui ont la chance de disposer d'un réseau à portée de la main, Nexland se propose de le relier au Net via un seul modem grâce à ce *.    , petit boîtier : l'ISB 100. Comme vous pouvez vous

en douter, il ne fonctionne qu'avec les modems externes (RTC classiques ou Numéris). Ceci dit, il reste quand même assez cher, s'approchant des 2 000 F. (remarquez acheter plusieurs modems, c'est pas donné non plus). Mais après tout si vous avez assez de brouzoufs pour monter votre propre réseau à la maison, vous pouvez vous permettre ce genre de gâterie supplémentaire ! Ou alors c'est que vous jouez en réseau sur votre lieu de travail ? Dans ce cas, un petit mémo à votre patron sur les mérites d'Ultima Online ou Quake II en coopératif devrait rapidement régler l'affaire... ■

Comme notre article sur l'option «Capture

du Drapeau»    H-*?

de Quake II pourra vous le faire comprendre, rien ne vaut une bonne partie en équipe pour vraiment profiter de ce jeu. Mais comme pour le Quake original, on voit se profiler à l'horizon la forme de Quake II Fortress ('www.quake2fortress.com). Pour ceux qui ne sont pas familier avec le concept du Team Fortress, il s'agit en fait d'un mode «Capture du Drapeau» où les joueurs prennent le rôle de soldats spécialisés, comme les scouts, les médecins, les porteurs d'armes lourdes ou de charges de démolition. Bref le concept est encore plus génial, mais cette fois-ci il semblerait que Ton doive payer pour cette extension, qui était gratuite pour Quake. ■

de « l’Internet»

La

guerre

entre dans une nouvelle    ■ ■ MM ■ ■    ■ ■ ■ M\

phase, pour offrir    I I    I I    III

aux consommateurs de    III wl

nouvelles tecluiologies plus

performantes, plus rapides et moins chères. Alors que l’on parlait déjà, depuis plusieurs mois, d’accès à Internet via le câble ou mie antenne satellite, une bombe atomique nommée A.D.S.L. risque de, bouleverser toutes les prédictions

L'informatique nous a pourtant déjà habitués à bien des surprises et bien des chambarde- ^ ments. Mais depuis l'apparition d'Internet, les idées et les nouveautés fusent de toutes parts, nous donnant des torticolis, hélas loin d'être virtuels. Prenez, par exemple, le pauvre Français qui décide, avec ce qui lui reste de ses étrennes de Noël, de s'équiper en modem et d'accéder enfin à I’Eldo-raNet. Comment ne pas craquer, en effet, lorsqu'on a essayé le jeu en réseau et qu'on voit des titres du gabarit d’Ultima Online, Everquest ou Asheron's Call ? En outre, la plupart des nouvelles technologies dévoilées ci-après pourront être, ou sont déjà, utilisées pour de nombreuses autres applications : télévision, films sur demande, vidéophone, téléconférence, téléachat, etc. Après avoir consulté tests, astrologues et conseillers en tous genres, plusieurs possibilités de se connecter sont disponibles, selon les finances et les besoins de chacun.

le classique modem

Dans un premier temps, peu fortuné et à peine curieux, Y internéophyte se dit qu'un modem 28 800 est une solution suffisante. Perdu ! Il va certes pouvoir utiliser Internet, profiter du courrier électronique et même jouer à certains jeux, mais les sites sont de plus en plus lourds (sons, vidéos, graphismes...). Cela va lui coûter plus cher en communications téléphoniques et surtout, la lenteur de la connexion va lui faire perdre ses cheveux prématurément. Deuxième solution,

il opte pour un bon petit modem 33 600. Reperdu ! La différence de vitesse est à peine notable et disons qu'au mieux, il lui restera quelques cheveux sur le caillou. Plus fortuné, l'amateur de Web se lance dans l'achat d'un tout nouveau modem 56 600 (tout de même dans les 1 000 F., norme V90 enfin fixée) qu’il va très vite amortir sur ses factures de téléphone (sauf qu'en réalité, il risque de passer deux fois plus de temps sur Internet). Comme toujours, il devra faire

La Révolution est en marche !

CybernouteS 1 Vous souhaitez faire la révolution, mais vous ne savez pas comment ? No problemo !

Maâl<*«n< frite au cèblc v*o: oUci pcuvfi* participer à 'e fronde ^cvoVjtior det t<kco«niiMnicfl1isR£ a haut-débit ta^ilWi'

INKERÛU1

ROUEN

ILE-DE-FRANCE

RENNES

ANGERS jqurs

très attention au temps de latence et aux taux de transfert de son fournisseur. À peine pourra-t-on noter un début de calvitie... Il reste enfin la solution Numéris, qui demande un modem particulier (plus cher) et un abonnement lui aussi plus coûteux (un peu plus de 200 F. par mois, plus environ 800 F. d'ouverture de ligne...), mais France Télécom fait en ce moment quelques efforts pour baisser les tarifs, et en choisissant un fournisseur d'accès à Internet qui propose des lignes à 128 000 kbps (kilo-bits per second). Vous pourrez alors profiter réellement d'Internet, doté de tous ses atouts : vidéos, sons, animations, jeux on-line...

ROMANS

VALENCE

MONTE U MAR

BAYONNE

ANGLET

BIARITZ

MQNTPELUEI

Ile de France

De plus en plus de villes sont désormais câblées; notamment autour des grosses agglomérations. Voici par exemple les zones couvertes par France Télécom Cable.

Avec l'arrivée massive du câble dans les grandes villes, tout le monde envisage déjà des connexions à Internet via ces lignes à très haut débit. Microsoft, par exemple, a investi en juin 97,1 milliard de dollars dans ComcastCorp, un «câblo-opérateur» américain. Et le géant de Seattle vient tout juste d'annoncer une opération avec 12 «câblo-opérateurs» et sociétés de production télévisées. Les possesseurs de décodeur Web TV Plus ou de PC (sous Win98) pourront ainsi recevoir des infos Internet en rapport avec les programmes

regardés. Il faut dire qu'aux États-Unis, avec plus de 65 millions de foyers abonnés au câble, le marché semble plus intéressant que les 30 et quelque millions de PC domestiques ! Ainsi, un autre opérateur, TCI (le plus important outre-Atlantique), développe pour 1999, en collaboration avec des sociétés de la Silicon Valley, des boîtiers numériques TV qui géreraient en même temps les chaînes de télévision câblées plus le

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iSBT; fctlîïï

1

In(ernef par le Câble

i Télé)

multiplayer

► téléphone et Internet. Le prix envisagé serait d'environ 300 dollars. Du coup, la bataille qui oppose déjà les navigateurs Internet Netscape et Internet Explorer prend une nouvelle dimension, car pour tous ces boîtiers, il faudra bien y intégrer l'un de ces deux outils. La puissance du débit des fibres optiques, doublée de la possibilité pour un utilisateur du câble de recevoir mais aussi d'envoyer des informations, laisse envisager un futur idéal pour ce support. Les premiers essais laissent augurer un débit jusqu'à 50 fois supérieur à celui d'un modem 28 800, avec une moyenne de l'ordre de 1 à 2 Mbps en réception (800 kbps en émission au maximum) ! Tous les grands du monde de l'audiovisuel et du PC (Microsoft, Oracle, HP, etc.) ne s'y sont pas trompés, Intel annonçant même le développement de technologies prévues pour recevoir les programmes issus du câble (projet Intercast) directement sur le PC. Fonctionnant avec un système d'abonnement mensuel, l'utilisateur pourra alors se connecter sur Internet sans se préoccuper du temps passé ! Le seul problème vient du fait que les réseaux câblés sont coûteux et donc limités aux grandes agglomérations, les petites villes et la province ne pouvant pas y accéder.

Le satellite

C'est justement là le point fort de la connexion Internet par satellite, puisque la couverture est nationale. En outre, avec un débit en chargement qui, actuellement, tourne autour des 2 ou 3 Mbps, cela permet de

recevoir parfaitement n'importe quel site Internet. Mais aussi d'accéder en direct à de la vidéo selon les standards DVB en MPEG2. En tout cas, Microsoft semble là encore bien présent, ayant aussi investi massivement dans Teledisc, un projet basé sur 288 (!) satellites en orbite basse, pour accéder à Internet. Parmi les deux autres projets majeurs, Celestri utilisera, lui, une soixantaine de satellites du même genre, plus deux géostationnaires. Enfin, il faudra aussi compter avec Skybridge qui est le projet européen, avec Alcatel derrière. Ce sont donc des centaines de satellites qui tourneront à moins de 2 000 kilomètres de nos têtes, pour assurer des temps de réponse de l'ordre de

Bfiintim eûtes

De nombreuses expériences d'Internet par le câble sont en cours dans diverses grandes villes françaises. À Nice, avec 200 abonnés pour la phase de test en cours, Télériviera offre par le câble, non seulement un accès à Internet à haut débit, mais aussi de nombreux services, tout ceci pour environ 150 F. par mois. Télériviera Multimédia est une filiale de Cégétel (vous savez, le 7...) : http ://www.teleriviera.fr/. À Strasbourg, Annecy et au Mans, c'est la Lyonnaise Câble qui a lancé aussi son service Cybercâble, pour environ 200 F. par mois. D'ici avril, Cybercâble sera lancé aussi sur Paris et quelques villes de banlieue (Boulogne et Neuilly

(92), Levallois (93), Vincennes et Saint-Mandé (94). http ://www.cybercable.tm.fr/html/notables/index,html.).

Een4

N’109

76

les problèmes actuels de lenteur. La solution, une antenne parabolique émettrice/réceptrice, bien sûr ! Dites, vous venez de gagner au Loto et vous croyez encore aux miracles ?

La solution idéale pourrait bien s'appeller A.D.S.L.. Cette nouvelle technologie, en développement depuis une dizaine d'années, signifie Asymétrie Digital Subscriber Line. Le standard n'est pas encore totalement fixé et il faudra sûrement attendre la fin de l'année pour que l'Union Internationale des Télécommunications donne son accord. Mais les caractéristiques annoncées sont prometteuses. Le premier atout majeur d'A.D.S.L. vient du fait qu'elle utilise les lignes téléphoniques classiques ! Pas besoin de fibres optiques ou d'installer une antenne parabolique, le simple réseau téléphonique à base de fils de cuivre torsadés suffit. Une technologie astucieuse qui passe outre les fréquences habituellement transmises via les lignes téléphoniques (4 KHz) pour utiliser des fréquences allant jusqu'à 2 MHz, théoriquement supportées par les fils. Le piège ? Le coût du modem pour l'instant excessif (plus de 12 000 F.), qui pourrait cependant très vite tomber à 2 500 F. et moins (et oui, c'est cher !). En outre, selon la proximité de l'usager

20 millisecondes, soit autant que les fibres optiques ! Canal Satellite et TPS sont sur les rangs pour un accès à Internet destiné au grand public. On retrouve le premier et Netsat pour les professionnels aussi. Merveilleux ? La solution idéale ? Pas tout à fait, car ceci ne fonctionne hélas qu'en réception (ce qui est pour l'utilisateur moyen le plus important). Pour accéder donc à Internet, il faut en plus un modem classique, branché sur une ligne téléphonique, pour envoyer les données sur Internet. Lorsque vous lancez la connexion, le message de Login utilise le modem tout comme n'importe quel clic sur un élément d'un site, pour accéder à un nouveau lien. Du coup, la facture risque de s'avérer assez lourde. Surtout si vous envisagiez de jouer sur Internet, car pour les jeux les plus gourmands, vous allez peut-être retomber dans

j par rapport à son central téléphonique, et la qualité

Serveur

LAN

\X*cb Internet NET

Il V I

Nœud d'accès

ADSL

marier

Mural

Serveur

ratnhûfle

des lignes, les fluctuations sont assez importantes : ►

Pour utiliser les lignes cuivres à bon escient, il faut un filtre au niveau du central téléphonique et un autre chez vous.

multiplayer

TYPE CONNEXION

VITESSE

Modem 2x

56 kbps 128 kbps

de 640 kbps en émission jusqu'à 1,5 à 9 Mbps en réception

de 500 kbps à 10 Mbps

de 400 kbps jusqu'à 48 Mbps en réception, 0 en émission

24 minutes

RNIS (Numéris)

5 minutes

moins de 60 secondes

10 à 50 secondes

Satellite

de 1 à 50 secondes

convaincre l'Union Internationale des Télécommunications, basée à Genève, qui a déjà commencé à débroussailler le sujet.

Et puis, il y a toujours des petits malins qui trouvent des idées complètement dingues. Ainsi, pourquoi ne pas se connecter sur Internet via les lignes électriques ? Cette idée semble être le fer de lance d'une compagnie de téléphone canadienne (Northen Tele-corn) associée avec la société d'électricité britannique

Norweb, qui aurait découvert un nouveau moyen

.

d'accéder à Internet via les câbles électriques. Et pourquoi pas par micro-ondes ? Non, pas votre four mais bel et bien les ondes hertziennes de votre radio (système M.M.D.S., Microwave Multipoint Distribution System) ! En test dans plusieurs petites agglomérations (Felletin-en-Creuse, Sisco en Corse, Prades dans les Pyrénées...), cette technologie repose sur la redistribution des données satellites (chaînes TV, Internet...), par un émetteur hertzien amélioré. L'usager, à l'aide de mini-antennes actives (jusqu'à 100 km de portée) et d'un récepteur satellite, reçoit alors les données. Tout comme pour la réception satellite, se posera alors le problème pour l'envoi de données, mais avec des débits en réception de 2 à 15 Mbps. Voici une alternative originale qui est déjà utilisée massivement au Mexique ou aux États-Unis...

débits de 1,5 Mbps (5,5 km) ; 2 Mbps (4,9 km) ; 6,3 Mbps (915 m) !

Les phases de test sont déjà en cours dans plusieurs agglomérations, à Noisy-le-Grand par exemple avec une fourchette de 500 abonnés (300 professionnels et 200 particuliers), avec environ 160 Kbps en envoi et 2 Mbps en réception en moyenne, mais il faudra cependant attendre une standardisation pour y voir plus clair. En tout cas, chez France Télécom, la phase de test fonctionnait avec un système d'abonnement (moins de 300 F. par mois pour un particulier) qui autorisait alors un accès illimité à Internet, permettant de rester brancher 24h/24, sans aucun coût téléphonique ! Il existe déjà une organisation, l'U.A.W.G. (Universal A.D.S.L. Working Group, www.uawg. com) qui regroupe tous les intervenants majeurs dans l'industrie informatique et des télécommunications (Microsoft, Intel, Compaq, MCI, Bell, etc.), dans le but de trouver très rapidement un standard et de

Que choisir ? Bien difficile de répondre pour l'instant. Mais si le standard A.D.S.L. tient ses promesses, ce pourrait bien être la solution la plus simple et la moins coûteuse..., pour 1999. En attendant, le choix qui s'impose est Numéris, si vous pouvez vous le permettre. Mais les modems 2x 56 Kbps, suffiront pour quelque temps. Surtout si vous faites très attention en choisissant un fournisseur d'accès à Internet assurant une bonne bande passante (pour le débit) et des temps de latence minimaux. Une idée pour un test comparatif futur... Pour en savoir plus, de nombreux sites suivent l'actualité au jour le jour, et je remercie, et vous conseille, plus particulièrement le site français www.webfaster.com. ■

Didier Latil

Redécouvrez Jedi Knight : Dark Forces II et avec Jedi Knight : Mysteries of the Sith,

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Alors, acceptez ce nouveau défi et...

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quement aux parties en équipe (les plus fun à mon avis). Un tutorial off-line est disponible afin de comprendre les commandes. Mais entre nous, il est très sommaire et plutôt énervant car la boîte de dialogue qui vous explique ce qu'il faut faire est placée en plein milieu de l'écran. Donc, faites vos premiers pas dans les zones de débutants, vous apprendrez tout en vous amusant.

Pour ce qui est du maniement du vaisseau, tout se fait au clavier (bien que l'option joystick soit présente, elle ne semble pas fonctionner). C'est cet apprentissage qui est le plus ardu car, avec le nombre d'options dis-

^ Comme je le disais le mois dernier, plus de 500 000 personnes ont répondu à Virgin afin de devenir bêta testeur. C'est tout simplement Y incroyable pour un petit jeu comme Subspace, qui ne casse pas des briques question graphismes et qui ne tiendra même pas compte de votre 3Dfx... On croit rêver ! Voilà ce que certains pourraient se dire. Moi, j'appelle ça un retour aux sources et je peux vous assurer que ça repose. Car au lieu de faire un jeu plein de jolis décors, Virgin a mis le paquet sur le gameplay. Tout d'abord, Subspace peut se jouer à plus de cent astropilotes sur des cartes aménagées pour un type de partie bien définie. En fait, chaque serveur (il y en a seize) propose son propre thème et il vous est possible de joindre la partie à n'importe quel moment. On trouve des serveurs pour les débutants, afin qu'ils apprennent à tirer et à manier leur vaisseau, des serveurs pour les solitaires qui aiment bien shooter tout ce qui bouge, et d'autres dédiés uni

sur un revival du shoot ’em Ali, les luxations des pouc<

de batailles épiques contre l’envahisseur martien ! Et bie]

blessures à grands coup d’options et de parties on-line

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Thor III<0> ki1

Utilisation du Turbo. Utile pour dégager mais attention car il consomme énormément d’énergie.

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"Demo8> in a bui ~Demo8> hou lou laedhroe> Back

Ces corridors sont utiles à emprunter mais très dangereux si quelqu'un tire sur les murs

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Prix env. 150 F.Genre Shoot'em Up. Config. mini. 486 DX2, 8 Mo de RAM.Config. recom. P90,16Mo de RAM.

Finalement l’ennemi est rattrapé et éliminé. Ça se passe comme ça dans les étoiles.

Que ce soit le brouilleur d'ondes, le pouvoir de téléportation, le radar X (permettant de repérer tous les vaisseaux équipés de brouilleurs d'ondes ou de l'invisibilité) ou le marteau de Thor (bombe niveau 4). Sans oublier toute la panoplie d'améliorations pour votre taux de rotation, vitesse, cadence de tir, et j'en passe. Avec tout ça, vous avez de quoi développer vos talents de stratège !

L’Attach fait la force

Les créateurs de Subspace ont intégré deux subtilités géniales qui vous feront apprécier les parties en équipe. Premièrement, vous pourrez bénéficier des bonus que ramasse chacun de vos alliés (ce qui est agréable quand on vient de débarquer dans une partie). Deuxièmement, il existe une option « Attach» qui

ponibles, on a du mal à s'y retrouver. D'autant plus que le jeu va à une vitesse folle ! Une fois maîtrisé, vous devrez choisir un starfighter de prédilection. Vous avez sept types de vaisseaux disponibles, allant du petit, rapide et peu armé, au bombardier, lent et surarmé (certains sites proposent déjà de changer le design des vaisseaux, voir l'encadré). De plus, certains de ces vaisseaux ont des spécificités. Par exemple, le Spider est équipé d'un brouilleur d'ondes qui lui permet de devenir invisible aux radars de ses ennemis (pratique pour les attaques surprises) ; le Leviathan est le seul à pouvoir lancer des bombes de niveau 3 (deux suffisent pour détruire n'importe quel vaisseau dans le jeu).

Bonus pour tous

Vous aurez compris que la puissance des armes marchent par niveau. En effet, vous commencez la partie avec le matériel de base, rien de bien folichon. Mais en errant sur la carte, vous ramasserez des bonus représentés par des carrés verts qui feront évoluer votre arsenal et vous doteront de nouvelles capacités.

K-Wiil mis liltrprise

Certains joueurs, ayant complètement craqué pour Subspace, ont décidé de changer le visage de leur vaisseau afin de le faire ressembler à ce qu'ils aimeraient depuis toujours piloter. Oui ! Vous aurez compris que n'importe qui caresse le doux rêve d'être aux commandes des starfighters de Star Wars ou encore de Star Trek. Hé bien le rêve devient réalité. Téléchargez les packs sur http ://subspace.warzone.com/sgrs/. Il existe aussi les sons adaptés aux différents vaisseaux. Bon vol !

L’avis ni laïc

JL Voilà un jeu sur lequel on peut vraiment s'amuser. Le but n'est pas de nous en mettre pleins les mirettes mais de permettre aux joueurs 'k de s'éclater à plus d'une centaine tout en variant les plaisirs. Alors il est ^ vrai que les graphismes sont assez pauvres mais on l'oublie très vite . au profit du gameplay. Et puis, le jeu bénéficie d'un véritable suivi * de la part des joueurs : ladder, compétitions par équipes... 100 % fun.

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huit joueurs attachés : le premier pilotera, les autres s’occuperont des canons.

Ouf ! De justesse ! C’était un piège, ma parole !

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Les cartes peuvent atteindre une grande complexité... En général, pour les parties en équipe.

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RonsterfS) HIL Led byL JeffP

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Lorsque l’on se prend une mine dans les dents.

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L ennemi vient de se manger un missile en pleine tronche.

permet à plusieurs alliés de faire fusionner leur vaisseau en un seul, la tâche de chacun étant répartie : un au manche, les autres aux tirs. D'autre part, les murs se révéleront être soit des alliés, soit des ennemis redoutables. En effet, ils pourront vous faire rebondir, vous permettant parfois de fuir, mais aussi de prendre un missile en pleine poire, sans prévenir ! Autre détail intéressant, la résolution choisie. Sub-space peut monter de 640 x 480 jusqu'à 1 280 x 1 024. Plus votre résolution sera haute, plus votre champ de vision sera étendu, vous évitant ainsi de mauvaises surprises. Tiens, puisqu'on parle de mauvaises surprises, une, bien connue des joueurs d'Internet, s'appelle le lag. Tous les serveurs étant placés aux États-Unis, la connexion, variant selon votre fournisseur d'accès, ne sera que très rarement idéale. Dans les faits, un ping supérieur à 350 ms est synonyme de lag, voire même de perte de connexion (tout d'un coup, on se retrouve tout seul dans le jeu à errer comme un pauvre malheureux). Enfin, c'est le lot de presque tous les jeux on-line ou Multijoueur sur Internet et lorsqu'on arrive à faire une partie sans lag, Sub-space devient un vrai amusement qui nous fait retomber à l'époque des Astéroïds et Space Invaders, la richesse des options en plus ! ■

Loïc Claveau

œnonKeycr 3peiT»o7< 121

Engagement d’une poursuite à coup de missiles. L’ennemi fuit. Espèce de lâche

Méga-explosion. Hum, ca ressemble au marteau de Thor

Subspaœ

Graphisme

★ ★★

Animation

★★★

Durée de vie ★★★★

1rs plus

•    Possibilité de Proxy

•    Le jeu en équipe

•    Le gameplay

es mains

Tutorial nul Lag

Interface encombrante

m

De l’autre côté du mur, on se sent déjà plus en sécurité.

M est avis que c est un screenshot truqué ! Mouais, on s'amuse comme on peut... Désolé.

Ecoutez

le "Son plus ultra"

en démonstration citez:

02 Media fun BRISSAY CHOIGNY

03239

06 Altys computer NICE

04333

06 06 Computer ANTIBES

«an

06 K2c/esd CANNES

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06 K2c Orestis NICE

MM

06 K2c Prouana NICE

MSI

07 Dami TOURNON/RHONE

MES

10 PLRTROYES

03253

11 PH Informatique CARCASSONNE

M633

13 Ans micro centers AUBAGNE

M42S

13 Cybermania MARSEILLE 8*

04 912

13 Future Electronics MARSEILLE T

M912

13 K2cCheap Computers AIX-EN-PROVENCE

0442SI3

13 Micromega PLAN DE CAMPAGNE

044202

13 Minimega MARSEILLE 11*

049135

13 The world’s Computers MARSEILLE 6*

049142

16 Idéal micro 16 ANGOULEME

054531

17 Accès micro SAINTES

05463

20 Ltub video expert AJACCIO

04552

25 Garage Droa BAUME LES DAMES

03 618

26 Dami MONTELIMAR

M75SI

29 Asi 29 CROZON

02363

30 Microdirect ALES

04 66 2

31 European Computer sys TOULOUSE

05 61 5

31 Infonix TOULOUSE

056141

31 MCT TOULOUSE

05611!

31 XP Informatique TOULOUSE

05625

33 Centre Informatique GRADIGNAN

0556c

33 Imalog sari BORDEAUX

055731

33 InfodirectTALANCE

0557*

34 Microdirect MONTPELLIER

046783

38 Axe - sys GRENOBLE

047603

38 Sud Est Informatique BOURGOIN

04742

44 Erdre Informatique NORT/ERDRE

024012

44 Espace culturel «atout sud» REZE

025178

45 Hypermedia SARAN

02 3379

50 Au Comptoir Informatique CHERBOURG

023354

51 Euro &Tek EPERNAY

032651

51 Euro &Tek REIMS

032685

51 New groupe international REIMS

032510

54 D Soft RICHARDMENIL

03832

57 JCD Communication METZ

038775

57 Jungmann SAINT AVOLD

0387$

57 Tecsoft METZ

0387Ë

59 Boulanger VILLENEUVE D'ASCQ

0320617

59 Continent WASQUEHAL

0320*1

59 Fnac LILLE

0320151

59 Fnac VILLENEUVE DASCQ

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59 Micro futé ROUBAIX

03 28 SI

59 Nell Computer LILLE

03 20061

59 Pentasonic LILLE

03 2051!

60 Carrefour VENETTE

034490!

62 Arras micro informatique ARRAS

0321711

63 PC store COURNON DAUVERGNE

047363!

67 LMI ECKBOLSHEIM

038873!

67 Micro store ILLKIRCH GRAFFENSTADE

. 03883i

67 Tek Computer SCHILTIGHEIM

03 888!!

69 High level store LYON

04 72811

75 Fnac CHAMPS ELYSÉES

01 53 53!

75 Fnac FORUM

01 40411

75 Fnac MICRO

01 44411

75 Fnac SAINT LAZARE

01 5531!

75 INC PARIS

014321

75 Scoregame's SAINT LAZARE

0 1 53321

75 Surcouf

01 53331

76 Carrefour TOURVILLE LA RIVIERE

02 32954

77 Carrefour PONTAULT COMBAULT

01 64432

77 Carrefour VILLIERS

01 64817

78 Boulanger PLAISIR

01 30731

78 Carrefour FLINS SUR SEINE

0130951

78 Carrefour MONTESSON

01 3085!

78 Carrefour RAMBOUILLET

01 30465

78 Continent CHAMBOURCY

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78 Fnac VEUZY

01 39261

78 Orgatech SARTROUVILLE

0139154

80 CD Computer AMIENS

03227!!

83 Abar Informatique LA VALETTE

04942!

83 Charlemagne Multimedia TOULON

04 34622

90 Arc sys informatiques BELFORT

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91 Carrefour LES ULIS

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92 Carrefour GENNEVILLIERS

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92 Extrapole LA DEFENSE

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01 409)4

95 Continent MONTIGNY-LES-CORMEILLES

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Copyright 1998. Creative Technology Ltd., Sound Blaster est une marque déposée et MicroWorks, PCWorks et SoundWorks, CSW200 et CSW100 sont des appellations commerciales de Creative Technology Ltd. Tous les autres noms de marques et de produits sont des appellations commerciales ou des marques déposées de leurs propriétaires respectifs. Toutes les spécifications sont sujettes à modification sans préavis.

«Un commencement est une période délicate (Princesse Irulan).

De retour du Monde de Britannia, j’ai décide

de raconter la vérité sur cet univers merveill

- * * , ^ • • .

et pourtant si cruel. Ainsi, à dater de ce jour commence ma chronique britannienne. Puisse-t-elle durer longtemps.

ïîo'w foUowins;

LES FAUX VERTUEUX

Mon métier est de narrer des histoires de batailles, de héros, de trahison et de passion. Et je vous prouverai que ce monde imparfai est en fait animé par les mêmes sentiments que sur Terre. Amour, haine, vengeance et lâcheté... Mais, amis, maintenant que nous sommes tous rassemblés autour du feu, l'heure du conte est arrivée... «Seul, attendant ses compagnons, Quad, guerrier-

Online

forgeron natif de Minoc, touchait la marque qu'il avait sur le front espérant que tout cela ne soit qu'un mauvais rêve, mais elle était bien réelle. Il se remémora la façon dont elle était apparue et de l'accueil glacé des villageois à son retour de Britain. On l'accusait d'avoir tué son apprenti au cours d'un combat contre un Ettin qui eut lieu non loin du donjon de Covetous. Mais lui savait qu'il avait fait ce qu'il pouvait pour le sauver de cette attaque surprise. Malheureusement, ce ne fut pas suffisant et des témoins - de mauvaises âmes - racontèrent qu'ils l'avaient vu tuer son propre apprenti. Un procès fut organisé en son absence et par l’invocation des huit vertus, la marque des déshonorés apparut sur son front, sous la

Pour ceux qui prennent le train en marche, le système de notoriété dans Ultima Online est un des principes moteur du jeu. Ainsi, si un personnage commet une action «condamnable», comme tuer ou voler un autre joueur de bon alignement, intentionnellement ou non, il se verra relégué au ban de la société britannienne. À partir de là, il lui sera très difficile de remonter la pente, d'autant plus que de nombreux joueurs de bon alignement, ces fameux «vertueux», se montrent sans pitié pour ces joueurs qu'ils peuvent massacrer sans nuire à leur propre notoriété. Il est ainsi très difficile aux amis de ces «criminels» de les aider face à des vertueux, car en cas d'attaque directe sur ces personnages, eux-aussi seront alors relégués au rang de criminels. La seule solution consiste alors à effectuer des attaques « indirectes », qui ne sont pas condamnables,

comme l'invocation des «Blade Spirits».

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d'invoquer l'esprit des Lames afin de repousser les assaillants. Ce qu'il fit avec succès, créant dans les rangs de ces lâches une vague de panique. Malheureusement, il était déjà trop tard pour Quad, le dernier coup d'épée venait de signer son arrêt de mort et son corps * gisait sur le sol, pillé par tous ces «braves» héros,

’ avides de possession. Mais l'esprit des Lames, envoûté par la colère de son créateur, continuait son œuvre de destruction, pourfendant de ses épées de vengeance la chair de ceux qui avaient touché au corps de Quad. C'est ainsi que LR fut déchiqueté, alors qu'il avait encore une main enfouie dans le sac de leur ami. l/n|

autre pilleur s'enfuit dès qu'il sut que son tour était venu mais, pris de panique, tomba dans un des pièges que recelait le Donjon... Brûlé vif! Les autres avaient décampé et furent bientôt hors de portée.

» C'est le moral bien bas que nos aventuriers décidèrent de rebrousser chemin, n'ayant qu'à moitié rempli leur quête. Les grands mages ont ressuscité leur ami, mais chaque mort change son homme, le rendant chaque fois un peu plus amer, et c'est le cœur rempli de colère qu'ils se jurèrent de punir un jour ces faux vertueux. » ■

Loïc Claveau

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Après un cours pratique le mois dernier (cf. rubrique Multijoueur, Quake II), sur l'assassinat considéré comme l'un des beaux-arts par un spécialiste en la matière, j'ai nommé Xavier «quakeur en short» Hanart, nos vaillants Marines devraient être capables de participer à de véritables opérations spéciales. Fini, les vaines fusillades destinées à empiler les frags, les assauts désorganisés, le jeu individuel et les explosions à gogo : m'en vais te remettre de l'ordre dans tout ça moi ! Et d'abord, garrrrde à vous ! Pour participer à une partie en mode Capture du drapeau, il est effectivement indispensable de jouer de manière solidaire, et de ne pas mener sa petite guéguerre tout seul dans son coin, sous peine de désavantager son équipe. Une nouvelle manière de jouer à Quake II ? Presque !

Modalités de jeu

Avant d'entrer dans le vif du sujet, parlons rapidement des démarches à accomplir : tout d'abord, rendez-vous sur le site d'ID Software ou de Quake II (www.quake2.stomped.com) pour télécharger trois patches qui mettront le jeu à jour (version 3.13) : «q2_313.exe, q2ctf10.exe et q2ctf101.zip», à installer dans le dossier principal. Et c'est pratiquement tout ! Pour disputer une partie, il suffit simplement de se connecter à Game Spy et de repérer les parties en mode Capture the Flag (grâce au nom des cartes notamment, par exemple «q2ctf1 »).

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Attention également au ping de chaque serveur : pour jouer dans de bonnes conditions, il faut absolument éviter les parties ayant un ping supérieur à 450, surtout s'il y a du monde. Bien sûr, on peut également jouer par IP avec ses amis, mais l'hôte devra posséder une machine puissante (P200 ou 233).

On peut en effet être jusqu’à plus de cent joueurs par carte, ce qui complique beaucoup le jeu : comme il y a des défenseurs et des attaquants, les prises de drapeau peuvent devenir diablement problématiques. Personnellement, j'affectionne particulièrement les parties à six ou huit : cela permet de mettre en œuvre de vraies stratégies et le jeu en devient plus tactique, contrairement à des offensives massives de bases ennemies.

Le décompte des points à été revu : si chaque frag

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rapporte évidemment 1 point, chaque fois que l'on parvient à ramener le drapeau adverse à sa base, on en reçoit 15 ! Mais attention, car pour marquer, il faut posséder les deux fanions : il n'est d'ailleurs pas rare que deux porteurs se croisent soudainement ! Si l'un des deux succombe, le drapeau qu'il portait retourne aussitôt à sa place, il n'est pas possible de le ramasser. Le mode Capture the Flag propose de nouveaux bonus (armure régénérante, multiplicateur de dommages, etc.) que l'on garde jusqu'à la mort, dont le grappin ! Il permet d'accéder à des plates-formes autrement inaccessibles et, pour les plus adroits, de capturer un drapeau à la Tarzan : on voit souvent des joueurs déployer des trésors d'ingéniosité avec leur grappin !

Bien plus drôle et stimulant que le deathmatch, le mode Capture the Flag est réellement prenant et fait presque de Quake II un jeu stratégique (mais non je n'exagère pas) ! ■

Luc-Santiago Rodriguez Adresses : www.idsoftware.com www.quake2.stomped.com www.gamespy.com

En attendant d’en savoir plus sur IJltinia Online 2, ce jeu de rôle, développe par SISA, est à la rédaction, l’une des plus grosses attentes de fin d’année. Avec une approche 3D, et ayant profité des expériences précédentes de la concurrence, Everquest sera-t-il enfin l’Eldorado du JDR ?

La communauté internaute s'en est rendu compte, l'an dernier, avec la douloureuse expérience Ultima Online : les problèmes technologiques actuels limitent énormément les possibilités des jeux de rôle en masse sur Internet. Cependant, ces contingences matérielles tombent une à une, d'autant plus que l'équipe de développement de Sony passe outre le problématique protocole TCP/IP. C'est pourquoi le projet Everquest semble, à l'heure actuelle, être l'un des projets les plus prometteurs pour les rôlistes. D'ailleurs, une salle de test d'une trentaine de machines, dont plus d'une dizaine avec modem, permet à Sony Interactive de bien cerner les problèmes. Le jeu annonce en effet un système de serveurs interconnectés, chacun pouvant supporter sans problème jusqu'à mille

l'autre étant annoncé comme totalement transparent ! Le jeu utilise une représentation en 3D, supportant en outre les cartes accélératrices, avec des graphismes superbes et des possibilités d'action qui semblent prometteuses. Résolution en 640 x 480 et graphismes 16 bits, pour une gestion du cycle jour et nuit, ainsi que de nombreux effets visuels, dus à la magie ou au climat, sans oublier divers effets de lumière, de transparence, etc., tout ceci agrémenté de plusieurs angles possibles de vue !

Un vrai jeu de rôle

Les développeurs d'Everquest (près d'une quarantaine de personnes en tout), sont dans leur grande majorité des adeptes des jeux de rôle papier. Aussi, ils ont tout fait pour retranscrire la complexité de ces derniers dans Everquest. Pour la création de son per-

joueurs en même

( temps. Le passage d'un serveur à

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et des milliers d'objets magiques ou non, on retrouve à peu près tout ce que l'on peut attendre d'un vrai jeu de rôle. Il serait même question d'artefacts divins, cachés dans les plus dangereux endroits du royaume ! Enfin, pour éviter les problèmes occasionnés par les PK (Player Killers), les concepteurs proposent deux modes de jeu. Le mode normal, où ce sera aux joueurs de choisir la manière appropriée de traiter ces tristes sires et le mode coopératif, où les joueurs ne pourront pas se tuer entre eux ! Le seul problème majeur qui se posera, encore une fois à nous Français, proviendra des conditions et du coût d'accès pour l'Europe... ■

Didier Latil Adresse : www.everquest.com

sonnage, le joueur aura le choix entre plus d'une douzaine de races et quatorze classes de personnages (rangers, paladins, nécromanciens, etc.). Sans oublier plus d'une quarantaine de compétences particulières qui évolueront durant l'aventure. Chaque personnage pourra surtout avoir un look différent, mais aussi une histoire personnelle. L'expérience pourra être acquise de différentes façons : soit en tuant des ennemis ou en trouvant des trésors, soit en remplis- -sant des missions. Ensuite, bien que le monde d'Ever- . quest doive comporter des quêtes et des missions -prédéfinies, on y trouvera aussi de perpétuels ajouts ; de scénarios, réalisés par l'équivalent des Maîtres de f Jeu. Ces derniers pourront ainsi très vite répondre aux ï attentes des joueurs, ou inventer de nouvelles missions, de nouveaux personnages et, pourquoi pas, de "k nouveaux plans de réalité ?

Attention cependant, car les aventuriers surpuissants qui peuvent en découdre seuls avec un Dragon Rouge, n'existeront pas ici. Comme on le dit souvent, l'union fait la force et une équipe soudée et complémentaire sera bien souvent la clef du succès. Avec plus d’une dizaine de villes principales, de nombreuses races, une mythologie et des légendes inédites, cinq continents à explorer, plusieurs centaines de sortilèges

multiplayer

lAssociation des Salles de Jeux en Réseau*

Connue vous avez pu le remarquer, la rubrique consacrée à Internet et au réseau ne cesse de s'agrandir. Vous retrouverez donc régulièrement ime page dédiée aux salles de jeux en réseau de FA.S.J.R. Vous y lirez des news, des annonces de concours, de nouvelles adresses ou les résultats des tournois... ~r~~~wr pr~ t 7~~Trnr~'~i irrint""«nifiimTiifirii'ririTiifaiiiirmiiiiii— "^aawsggw

SB»

L'A.S.J.R. regroupe actuellement 17 salles qui répondent à des critères de qualité bien précis, autant au niveau du matériel que de l'accueil et du cadre. Cette association s'agrandit de jour en jour et permet aux joueurs de l'hexagone de participer à de grands concours nationaux voire européens (pour Quake II par exemple) via le Net et bien sûr à toutes les opérations en collaboration avec les éditeurs et distributeurs de jeux. Au palmarès des grands concours A.S.J.R. on trouve Age of Empires et Quake II. Et, dans quelques semaines, le prochain championnat national sera un tournoi Starcraft ! Avec ses lignes Numéris, l'A.SJ.R. permet aux joueurs de s'affronter dans les meilleures conditions via le Net, condition essentielle pour des parties de Dark Reign ou de Quake II. Pour tout renseignement contactez la salle affiliée la plus proche de chez vous. Quant à vous messieurs les éditeurs, un petit partenariat, ça vous tente ? Contactez Guillaume au 04 68 32 95 27 ou par e-mail : versus@cbhouse.fr. Pour tout savoir sur l'A.SJ.R. : http ://asjr. cyberstation.fr Liste des salles A.S J.R. :

Aix-en-Provence - Net'games - Tel. 04 42 26 60 41 e-mail : Netgames@wanadoo.fr Bordeaux - Cyberstation - Tél. 05 56 01 15 15 e-mail : webmaster@cyberstation.fr Carcassonne - Alerte rouge - Tél. 04 68 25 20 39 e-mail : Alerte_rouge@cbhouse.fr

Organisé avec Microsoft, ce concours sur Age of Empires a eu lieu du 2 au 8 février 98. Les lots nationaux étaient un Sidewinder Force Feedback Pro et deux jeux Microsoft (1er prix) ; deux jeux Microsoft (2e et 3e prix) ; un jeu Microsoft (4e et 5e prix). Le vainqueur, Tony Martins, a été déclaré champion de France A.S.J.R. et Microsoft. Les autres finalistes français étaient Frédéric Depaule (deuxième), Terence Inthavong (troisième), Fabrice Matthis (quatrième), et Olivier Parazols (cinquième).

Résultats Su meurs Ruais II

Organisé en partenariat avec Ubi Soft, Activision et Overgame, le tournoi s'est déroulé du 19 au 24 janvier. Cette finale a également réuni outre les salles A.S.J.R., des salles suisses et belges. Le champion européen francophone est aussi le champion de France : Daniel Pesic Danold. Les autres finalistes français étaient Lara, Chaos Alien et Whale.

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Pour la deuxième année consécutive, Microsoft a invité toute la presse internationale pour une présentation de sa nouvelle gamme : Gamestock 98. Pas de substances prohibées au rendez-vous, mais une journée rythmée, non pas par les guitares électriques, mais par Win98, Sidewinder Freestyle Pro et une dizaine de jeux explosifs.

Un reportage réalisé par Didier Latil

Ça marche !

Windows 98 était en démonstration sur de nombreux postes. En fait, les jeux montrés tournaient sous une version bêta qui nous réservait une première surprise : sa stabilité. Microsoft a en outre lancé, depuis déjà quelque temps, une vaste opération de bêta-test (la version 3) de Windows 98 pour découvrir ses limites, ses lacunes et ses problèmes. Parmi les grosses nouveautés du récent « système d’exploitation », le système de F.A.T. (Files Allocation Table) gérant les fichiers sur les disques durs, a complètement été refait, avec un gain maximal de 30 % (sans compression) selon Microsoft. Windows 98 intégrera surtout directement DirectX (la version 5) dans le système, sans parler du support des lecteurs DVD, de l'AGP et du bus USB. Ce dernier permettra surtout une détection instantanée, lors du branchement de n’importe quel périphérique, sans avoir besoin de rebooter la machine, ainsi que la gestion de beaucoup plus de périphériques. Supportant mieux le multitâche, cette nouvelle version permettra de faire tourner en simultané plusieurs applications et jeux sans problème ou d’agrandir le bureau de façon conséquente (ce qui se révèle pratique lorsque l’on

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maginez un peu 75 journalistes issus d’un peu tous les pays, rassemblés à Seattle, dans le fief même de Microsoft, pour une journée de folie. Avant même de pouvoir asticoter nos hôtes, on nous coupait l’herbe sous le pied par une annonce étonnante : Microsoft supporte désormais officiellement Netscape. Il sera en effet possible de se connecter sur le site de jeu Internet Microsoft (The Gaming Zone), avec le navigateur Netscape. Plus fort encore, un jeu exclusivement Internet nous a été montré sur Netscape, plutôt que sur Internet Explorer, histoire de prouver la chose. Bref, Microsoft montrait patte blanche, avec surtout une initiative des plus originales à l’occasion de ce Gamestock 98. Si l’intérêt premier de cette manifestation était d’ordre médiatique, les développeurs de tous les jeux ont quand même pris bonne note des nombreuses remarques, critiques et conseils de toute la profession journalistique.

Après Windows 98

Microsoft s’est allié avec divers partenaires de choix, ce qui laisse augurer de pas mal d’améliorations pour nous autres joueurs. Son alliance avec Immersion tout d’abord, pour mieux intégrer la gestion de la technologie « Retour de Force» dans ses futurs DirectX 6.0 et 7.0. laisse augurer chez Microsoft de nouveaux périphériques Force Feedback. D'ailleurs, dès cet été. on aura droit au SideWinder Précision Pro Joystick pour USB. Pour en revenir à DirectX 6.0. il semble décidément intégrer tout ce qui pouvait lui manquer : DirectMusic pour offrir, entre autres, des musiques interactives, des bujfers Verte,v, du single-pass iniiltitextu-ring, du bump mapping, etc.

Enfin, Microsoft s’est allié avec Silicon Graphics pour définir les futurs standards sur PC et sous station SGI, et donc pour les versions ultérieures de DirectX, sous le nom de

Vivisection virtuelle île joueurs !

sait que le système peut gérer jusqu'à huit moniteurs en même temps !). Un autre élément essentiel de Windows 98 vient de l’intégration à tous les niveaux d'Internet, avec de nombreuses aides et mises à jour automatiques via le Web. Quant à la question la plus importante, à savoir la date de parution, rien n’est pour l’instant officiel, même si des rumeurs persistantes font état d'une sortie pour juin, voire pour début mai ! (Pour plus de détails reportez-vous aux pages de Test Hard.)

Golf 98

MissPacMan

code de Fahrenheit. En attendant, le travail portera surtout sur l'amélioration de Direct3D ainsi que d'OpenGL. Outre les grosses productions que vous pourrez découvrir dans les pages suivantes, nous avons aussi pu voir quelques jeux, qui sont peut-être moins ciblés sur l'Europe, Je ne vous parle même pas du base-bail en 3D. certes superbe, mais qui ne touchera qu'une poignée de passionnés en France. Microsoft Golf 98 semble, par contre, offrir toutes les fonctionnalités attendues d’un produit haut de gamme pour un printemps champêtre. Les graphismes sont superbes et fluides, l’interface simple, avec tout de même divers niveaux de difficulté pour les pros, et surtout la possibilité de jouer via Internet (sur le site Microsoft bien sûr !).

Pour les vieux schnock et les curieux. Revenge of Arcade regroupe les versions originales de cinq anciens jeux très connus (Ms. Pac Man. Xevious, Rally-X, Mappy et Motos) adaptés à Windows 95. Reste enfin tous les titres qui n'ont pas été montrés ni même annoncés (une nouvelle version de Flight Simulator, la suite de Close Combat 2), mais qui semblent de plausibles sorties pour la fin d'année...

La visite du campus Microsoft nous a permis de découvrir quelques facettes cachées de la conception des jeux. La salle de test, comprenant une vingtaine de PC de tout types, était prévisible, mais nous avons pu, par contre, découvrir l'un des 25 laboratoires de «usability». Imaginez une salle, avec une table, une chaise et un PC correctement équipé. Le testeur du jeu doit alors jouer pendant deux heures à un soft, sous la surveillance de plusieurs caméras vidéo qui enregistrent ses moindres réactions, en échange de quoi il repart avec un jeu Microsoft. Il lui est demandé en outre de réagir à voix haute pour enregistrer tous ses commentaires. Une magnifique glace sans tain dissimule, outre l'appareillage d'enregistrement vidéo et un moniteur de contrôle qui retranscrit ce que voit le joueur, les membres de l'équipe de développement qui viennent observer le «cobaye» à son insu. Une approche scientifique des réactions du joueur qui permet aux équipes de découvrir les défauts de leurs jeux ou de ceux de la concurrence. À quand l'électrocardiogramme ou l'encéphalogramme ?

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n fait, Age of Empires II est encore en pleine conception et de nombreux éléments pourraient changer d’ici sa sortie, annoncée pour la fin de l’année. Les graphismes, tout d'abord, sont largement supérieurs à ceux du premier (si, c’est possible Olivier !). Ils offrent des bâtiments de tailles énormes, peut-être trop d’ailleurs, de l’avis de la majorité des journalistes. Il se pourrait donc que leur taille diminue ou que la résolution maximale augmente (pour passer au 1 200 x 1 024 ou plus), avec des cartes qui pourraient faire jusqu'à trois fois la taille de celles du premier épisode. Pour le reste, les personnages et leurs animations sont encore plus variés et plus soignés, avec surtout un système defacing qui permet de voir n'importe quelle unité sous tous les angles.

Une plus grande interactivité avec les décors a aussi été développée. Par exemple, un simple clic sur la porte d'un château la refermera, empêchant l’ennemi d’y entrer... Des loups qui rôdent autour de votre ville pourront, s'ils ne sont pas éliminés, se rassembler en meutes et devenir une sérieuse menace.

Age of Empires II vous offre cette fois une plage chronologique d'environ un millénaire, de la chute de l’Empire Romain jusqu'à la fin du Moyen Age. Les développeurs proposent treize civilisations différentes (Japonaise, Germanique. Byzantine, etc.), trois d'entre elles étant d'ailleurs

Avec un succès mondial hors du commun,

Age of Empires ne pouvait échapper à une suite. Bruce Shelley revient donc avec son équipe d’Ensemble Studios, avec des tomies de nouvelles idées déjà adoptées, sans oublier des dizames de pistes possibles pour encore améhorer le jeu.

des envahisseurs (Celtes, Vikings et Mongols). Chacune de ces cultures offrira bien sûr des unités et des bâtiments différents. mais ce seront aussi les technologies de chacun qui varieront. En outre, il semblerait qu'il soit possible d'orienter ses avancements technologiques selon plusieurs directions : économique (culture et artisanat), militaire (navires, machines de siège), etc.

Parmi les principales nouveautés, les auteurs nous promettent surtout une intelligence artificielle beaucoup plus développée. De même, pour les combats, il sera désormais possible de modifier les formations des unités, de leur donner une attitude (offensive, défensive, patrouille, etc.) et même éventuellement de leur assigner des parcours plus précis (meilleur système de waypoints).

Les machines de guerre seront plus difficiles à utiliser. Ainsi, pour mener à bien un siège, il faudra se servir du bois avoisinant (ou l'emporter avec des charrettes) pour construire sur place les catapultes, trébuchets et autres béliers. Du coup, si l’ennemi est prévoyant, il aura détruit

toutes les forêts proches, obligeant le joueur à des prépa-* ratifs plus longs. Les bateaux pourront transporter des troupes mais aussi des biens pour le commerce. Un des points qui a en effet été très bien développé concerne le commerce. De même, la diplomatie permet désormais de séparer le militaire et de l’économie. Même si vous n'êtes pas officiellement en guerre contre un empire voisin, rien i ne vous empêche, en effet, de le soumettre à un embargo. Pire, en s’alliant avec d’autres joueurs, il sera alors possible de sérieusement mettre en difficulté l’économie d’un «allié» trop puissant ! Du coup, les conditions de victoire seront un peu plus variées : domination militaire, suprématie économique, possession des Merveilles du Monde » (clin d’œil à Civilization ?), etc. En tout cas, Age of Empires II pourrait bien devenir aussi l’une des sept merveilles du monde PC !

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Motocross

Madness

: 'une des grosses surprises de Gamestock.98 a été ■■ cette simulation de motocross comme on n’en avait encore jamais vu. La particularité de Motocross Madness tient sans aucun doute dans le fait que le joueur contrôle presque indépendamment le véhicule et son pilote, ou plutôt le centre de gravité de ce dernier. Ainsi, vous pouvez très facilement le faire se pencher en avant, en arrière ou sur un côté, pour effectuer des figures particulières (roue arrière, une quinzaine de cascades différentes, etc.) ou tout simplement pour ne pas être désé

quilibré lors d'un saut. En fait, en quelques secondes, on maîtrise parfaitement le couple infernal et on reproduit n’importe quelle figure des compétitions réelles de Cross ou même de Trial. À plus de six mois de sa sortie, lajoua-bilité semble déjà parfaite !

Cascadeurs chevronnés

Le jeu supporte bien sûr les cartes 3D. avec des terrains superbes, des pilotes dotés de mouvements ultra-réalistes {motion capture) sans oublier des effets visuels étonnants : chutes, fumée et poussière, etc. Le jeu offrira en fait soit des courses très techniques dans des lieux clos ou à ciel ouvert, avec des sauts spectaculaires imposés, soit un parcours libre dans une zone dotée d'un relief accidenté (bosses, collines, trous, etc.), avec un maximum de sauts et de cascades à effectuer dans un temps donné. Livré avec un éditeur de circuits, Motocross Madness pourra en outre être joué à huit en même temps, sur réseau et Internet, dès sa sortie en fin d’année. ■

Microson nous propose un tout nouveau périphérique de contrôle, qui est véritablement révolutionnaire. Au premier coup d'œil, il est bien difficile de le différencier d'un pad évolué : sa forme, ses six boutons sur le dessus, un stick diqital (D-pad) plat pour indiquer une

ms

des huit directions majeures, deux boutons sur Se devant et deux autres (Start et Shïft) sur le dessus, sans oublier une molette sur le devant pour gérer par exemple la poussée des moteurs... Tout est bien évidemment paramétrable par software, mais le plus fou vient du

système analogique pour contrôler en plus les axes X et Y, en bouc le Sidewinder Freestyle Pro de gauche à droite ou de l'arrière l'avant. Très précis et totalement paramétrable, ce système perm alors de gérer indépendamment deux entités distim le déplacement d'un véhicule et les mouvements de la tête du pilot) exemple, ou les mouvements des jambes d'un robot et son torse n des armes... La plus grosse surprise de la jouri

eant

vers

îttra

î par tunis lée !

même façon, en plus des dix trucks originaux, vous aurez droit à neuf nouveaux véhicules, dont le look pourra être customizé à volonté !

Pour ne rien gâcher, vous aurez aussi de nombreuses difficultés inhérentes aux circuits : pluie, boue, neige, circulation, obstacles, etc. Si on peut bien sûr y jouer à huit via Internet, on pourra aussi dialoguer de vive voix avec les autres joueurs, ce qui sera surtout appréciable sur certains modes de course qui ne sont pas sans rappeler ceux de Destruction Derby de Psygnosis. Il existera ainsi un mode dans lequel le but sera tout simplement d’être le dernier en état de rouler, ou un autre encore, où vous devrez rester maître d’une plate-forme en haut d’une colline, en repoussant les autres concurrents en contrebas, dans une sorte de tournoi de sumos mécaniques ! Sortie annoncée avant cet été.

Si le premier volet manquait un peu de punch et de Jim, celui-ci risque de carrément casser la baraque. A son actif, il faut tout d’abord apprécier un moteur 3D exceptionnel, qui révélera toute sa puissance sur les machines les plus récentes (AGP), dotées de cartes 3D. Les graphismes somptueux explosent alors littéralement, avec des effets de fumée, de poussière, des reflets sur les pare-brise ou dans l’eau et des véhicules qui subissent sous vos yeux les ravages des collisions : tôles froissées ou déchirées, trucks écrasés sous les roues d’un concurrent... Attention cependant, car ces engins sont toujours aussi lents et lourdauds, et prendre de la vitesse signifie bien souvent perdre toute possibilité de maniabilité ! MonsterTruck Madness 2 supporte F API Force Feedback, le MMX et F AGP. Outre les circuits de Monster Truck Madness, vous retrouverez dix nouveaux circuits, et de la

Pour roux qui en oui ras-le-casque des courses de FJ, de rallye ou de véhicules futuristes, voici de quoi vous occuper, avec des trucks.

Ces énormes engins aux roues démesurées reviennent en fanfare avec une nouvelle mouture encore plus sauvage I

ATTENTION ! PURE 3D

la simulation de pilotage de chai d'assaut

Poids....................................

Longueur..........................

Armement principal

..........,...........................................................9,80 m

120mm M256 Smooth Bore Cannon

Lai

Garde au sol Puissance......

.....................0,5 m

.1500 chevaux 21.6 ch/tonne

..............70 km/h

..............50 km/h

Rapport poids/puissance..........

Vitesse maximale..............................

Vitesse en tout terrain.................

Vitesse sur pente à 60%.............

Autonomie...............................................

Capacité de franchissement.... Accélération - (0 to 35 km/h)

7.2 Seconds

et vous aux commandes

Urban

Assault

.f 'histoire n’est pas des plus originales, puisqu'elle ; ' situe l’action dans un futur éloigné, sur une Terre dévastée. Les rares survivants humains s'étant enfouis sous la surface de la planète, servis par des machines hypersophistiquées. L'arrivée soudaine d'aliéna désireux de parachever l’extinction de la race humaine vous propulse à la tête des forces robotisées terriennes, qui n'attendent que vos ordres pour en découdre avec cette nouvelle menace. En fait, le joueur sera dans un centre de commandement, à partir duquel il pourra gérer ses troupes, créer des bâtiments et prendre le contrôle de n'importe quelle unité pour participer activement à la victoire finale. Avec plus d'une trentaine de missions, suivant une arborescence en mode Solo, et un nombre presque aussi important en mode Multijoueur (jusqu'à 4), vous évoluerez dans des décors très variés, avec la gestion d'une unique ressource : l'énergie.

Interface intelligente

L'équipe a fait un travail assez fabuleux sur l'interface de contrôle, et de 27 icônes au début du développement, on en retrouve largement moins d'une dizaine dans la version actuelle. En fait, toute la puissance de l'interface repose sur un système de fenêtrage à moitié transparent, qui permet à la fois de donner des ordres et de voir en visuel ce qui se

1

'

passe dans l’univers 3D en temps réel. Ainsi en est-il de la carte des zones, avec divers degrés de zoom, qui permettent en un simple clic de prendre le contrôle de n’importe lequel des quinze types de véhicules de votre camp (contre près de quarante en face) ou de leur affecter un parcours complexe, après avoir défini leur attitude. Le plus fou vient du fait que chacun offre un maniement réellement différent, et que vous pourrez en plus les équiper comme bon vous semble. De plus, Urban Assault supportant la technologie Force Feedback, ça secoue dans tous les sens ! Le moteur 3D est magnifique, surtout si vous possédez une carte accélératrice, avec des effets visuels aussi impressionnants que ceux de Ci-Police (Psygnosis), tout en restant fluide et lisible. Bref, l'un des deux produits les plus prometteurs de ceGamestock98 ! ■

a galaxie est line fois encore menacée par une invasion û'aliens particulièrement belliqueux. Affecté au coips de Space Marine d’élite Dreadnaut, vous évoluerez à travers plus d’une vingtaine de missions, sur autant de planètes, pour remonter à la source du mal et l’éradiquer proprement. Annoncé avant l'été, nous avons pu découvrir une version du jeu encore assez loin de ses objectifs, avec pour l’instant une 3D correcte mais sans plus, et plusieurs types de vue : subjective, tomb-like, etc. Par contre, l’idée d’adjoindre à l’armure de combat du héros un jetpack, a permis aux développeurs d'offrir des sensations et des stratégies de combat assez innovantes, même si pour l’instant son maniement reste des plus délicats. En fait, le joueur doit apprendre à utiliser au mieux la technique de petits sauts pour contourner l’ennemi, se mettre hors de portée ou détruire certains objectifs.

Un autre aspect sympathique du jeu vient du fait que le joueur gérera en fait un groupe de sept soldats, définissant leur stratégie de combat pour chaque mission et les équipant en fonction des objectifs. Attention cependant, car leur nombre sera limité, et si vous perdez vos collègues en début de mission, vous devrez vous débrouiller tout seul pour la suite. Il sera bien sûr possible d’y jouer aussi en réseau, avec de nombreux modes de jeu. que cela soit en Coopératif, en Duel ou en Capture du drapeau ennemi. Enfin, il se pourrait bien que d’ici sa sortie, le soft soit accompagné d’un éditeur de missions. Pour peu que Microsoft règle mieux la jouabilité de Outwar, celui-ci pourrait être une bonne surprise, aussi bien pour les fans d'action que pour les stratèges amateurs.

ar

Si je vous dis ï « des hordes (Valiens insectoïdes. » Si je rajoute : « corps d’élite des forces terriennes. » Et si je finis par : « peloton de soldats entourés d’ennemis. »Vous me repondez ? Et Non, il 11e s’agit pas d’un jeu basé sur le film de Paul Verhoeven, mais c’est pas loin !

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or, son manque

de duels acharnés et de frénésie guerrière avait éloig bien des joueurs, plus désire ’amuser que de se prendre chou sur des jauges et des cadrans rébarbatifs. Alléluia, Spitfire semble les avoir entendus !

e simulateur se situe bien sûr durant la Seconde Guerre mondiale, avec, mises en avant, deux campagnes majeures : la bataille d’Angleterre ■ ,-w.    _ (juillet à octobre 1940) et la bataille d’Europe

(juin 1943 à avril 1945). Pour chacune, le déroulement des missions suivra trois phases, historiquement correctes, mais le joueur aura aussi la possibilité de s’entraîner avec des missions individuelles. Techniquement, on retrouve une version améliorée du moteur de Flight Simulator 98, pour une 3D magnifique (surtout avec les cartes accélératrices via Direct3D), la gestion des joysticks Force Feedback et la possibilité de jouer à huit, via la Gaming Zone de Microsoft. En tout cas, les appareils sont superbes, avec chacun des cockpits retranscrit fidèlement et un mode de vue virtuelle qui permet donc au pilote de tourner la tête dans n’importe quelle direction pour suivre des yeux un ennemi.

Simulateur sans fin

Trois villes ont été entièrement modélisées en détail (Paris, Londres et Berlin), tandis qu’une trentaine d’autres villes majeures seront aussi «survolables». Les développeurs ont fait un énorme travail de recherche sur l’aspect et le réalisme du comportement de chacun des huit appareils disponibles. Des fameux Spitfire MKl et MKIX, aux Mustang,

Thunderbolt, Hurricane ou Messerschmidt Me 109, chacun y trouvera son compte, avec des modèles de vol annoncés comme très réalistes (le contraire aurait été surprenant !). Un des points forts de Spitfire pourrait bien venir de son architecture ouverte, qui comprend, entre autres, un éditeur de cartes, sans oublier des extensions futures avec de nouveaux scénarios, de nouveaux appareils, etc. ■

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vec plus de 1,1 million d'abonnés depuis sa création en octobre 1995. le site de jeu Microsoft (www.zone.com) est largement en tête de ce genre de service, avec plus de 1,5 million de parties par mois et plus de 6 500 joueurs en même temps sur le site aux heures de pointe. Si le site est gratuit d’accès pour jouer à de nombreux jeux de cartes et pour tout ce qui est deathmatch de certains produits (Jedi Knight, Age of Empires. Flight Simulator 98, etc.), il faudra cependant payer un abonnement pour jouer aux jeux exclusivement on-line. Dès le printemps, il sera en outre possible de se connecter sur le site à l’aide de Netscape Communicator 4, mettant ainsi fin à une situation qui nécessitait impérativement Internet Explorer. Microsoft compte bien augmenter très rapidement la taille et la puissance de ses serveurs, d'autant plus que de nombreux nouveaux jeux commerciaux seront jouables gratuitement sur la Gaming Zone : Outwar, MonsterTruck Madness 2, Urban Assault mais aussi des produits d’éditeurs tiers comme Star Wars Rébellion de

Foui comme pour la branche professionnelle, Microsoft semble énormément miser sur la dimension réseau de ses jeux, en particulier Internet. Le site on-line (en ligue) dédié aux jeux de Microsoft, Tlie Gaming Zone, sera désormais accessible à tous, « Netscapeurs » y compris.

Mar virtuel

Le plaisir de voir son personnage évoluer sera un régal. En outre, la création est très précise, permettant de définir des dizaines de paramètres (forme du visage ou des yeux, couleur de peau, de cheveux, etc.), de choisir parmi diverses races (huit pour l'instant), et métiers (six classes de personnages actuellement)... Et surtout, les auteurs sont confiants dans leur système, original, pour éviter aux joueurs débutants de se faire «exploser» par les joueurs déloyaux ou expérimentés, ces derniers ne pouvant de la même manière devenir des créatures trop puissantes pour ne pas dire invincibles !

LucasArts. S’étant déjà allié avec Dwango pour offrir des hauts débits et des temps de latence minimaux, Microsoft a en outre déjà lancé un premier jeu Internet, FighterAce, une simulation de duels durant la Seconde Guerre mondiale, pouvant opposer plus de 100 joueurs en même temps.

Les Français sont malheureusement très défavorisés. D’une part, la langue posera un problème à certains. D’autre part, les connexions et temps de latence, depuis l’hexagone, rendent parfois certains de ces produits complètement aléatoires, voire injouables. Quant à ouvrir un site français, ou tout du moins européen, cela ne semble pas fane partie des priorités de Microsoft. C’est d’autant plus dommage que d’ici la fin de l’année, on devrait voir débarquer deux nouveaux produits exclusivement Internet. UltraCorps tout d’abord, qui ne nécessitera aucun software, si ce n’est votre navigateur Internet préféré (Internet Explorer ou Netscape). Ce jeu de stratégie se déroule selon un système par tours, chaque joueur jouant un tour par jour, ce qui du coup supprime tous les problèmes de connexion, temps d’accès et latence. Chacun choisira une des 14 races en compétition

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Auto Plus : 19/20 Joystick : 95% PC Team : 93%

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pour la domination de la galaxie, UltraCorps supportant des milliers de joueurs en même temps. Gestion de ressources, développement de technologies, alliances, combats, construction d’unités, commerce, etc., une évolution logique des anciens jeux play-by-e-mail !

Le plus gros projet reste cependant un jeu de rôle, Asheron’s Call, qui promet énormément. Cet univers imaginaire se situe dans la tradition des mondes inspirés par Yheroic-fan-tasy. Très ambitieux, Asheron’s Call devrait permettre à des milliers de joueurs d’évoluer en temps réel dans une même aventure, qu’ils façonneront complètement selon leurs actions. On retrouve donc l'idée de Ultima Online, mais avec une gestion segmentée des différentes zones de jeu. En effet, pour éviter tout problème d’encombrement et de saturation. le monde d’Asheron’s Call sera séparé sur divers serveurs, chacun correspondant à une zone ou à une région. Ceci sera bien sûr complètement «transparent» pour le joueur, qui passera de l’un à l’autre sans s’en rendre compte, avec notamment un système de portails de téléportation qui fonctionnait déjà lors de la présentation. Si au début, le jeu se déroulera sur une série d’îles, il sera très facile aux développeurs (Turbine Entertainment) d’envisager des extensions futures, avec la découverte de nouvelles îles et pourquoi pas d'un continent !

Asheron’s Call reprend une représentation classique en 3D, avec une fenêtre graphique qui permet de voir le jeu soit à la Quake, soit à la Tomb Raider. Autour de cela, on retrouve une interface classique mais efficace, pour gérer son inventaire, mener ses suivants ou lancer des sortilèges. Sur ce point encore, les choses semblent plutôt incroyables, avec un système de puissance magique qui fonctionne sur la rareté d’un sort. Plus un sort sera connu par d’autres joueurs, moins il sera puissant, ce qui amènera les magiciens à protéger sauvagement leurs petits secrets. Parmi les autres originalités du jeu. il faut noter la possibilité de prêter allégeance à un autre joueur, ce qui permettra de créer une véritable société, mais aussi de partager expérience et trésors avec ses compagnons ou ses sujets, d’élaborer une hiérarchie sociale, etc., bref d’inventer un monde crédible et évolutif. Pour les joueurs les plus expérimentés et les plus riches, il serait même possible d’élaborer ses propres armes et armures, de bâtir sa maison ou son château, de créer des guildes ou devenir maire d'une ville ou seigneur d’une région !

FORMULAI

s WORLD

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Dark Omen est un wargame en 3D temps réel. Vous êtes libres de vos mouvements et du choix des angles de caméra. Vous incarnez le capitaine d'ur.c ~:~i:

La petite-petite-fillette de la Sorcière Malcombe veut se    » J

venger de Montmirail. En utilisant la magie, elle a envoyé

de nombreux objets dans le passé. Incarnez un

descendant des Montmirail, contraint à se projeter plusieurs siècles en j

arrière, à effectuer de multiples missions, regrouper des objets... Retroml

,_________une armee

de mercenaires chargés de délivrer cette terre

des hordes des ténèbres : régiments de cavalerie, d'infanterie,

| d'archers et de sorciers, machines de guerre...

La maîtrise d'un des 16 bolides n'est ; déjà pas chose facile mais dans le dernier jeu de Kalisto, Ultimate race Pro,

; ; c'est un vrai défi !

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Mettez-vous en condition

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des

ressources,

déployez votre base et    '

repoussez les "r & •. attaques    gj®? r *

f ennemies.

, Vous serez

aux commandes de nombreux véhicules, g hélicoptères, chars... sur 6 mondes

différents. Jouable en jüfnn    solo et jusqu'à H '

Il k I "f\ lJ en mulfi-joueurs. £

surface de la lune.

Dans l'espace tous les moyens sont bons pour terrasser son adversaire.

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devrez éviter    l\

les nombreux obstacles,

louvoyer entre les immeubles, les arbres et ne pas rater les raccourcis !

e terme jeu de rôle a toujours été associé à de nombreux softs PC. Peut-être un peu à la légère, car jusqu'ici, la dimension sociale et de nombreux facteurs émotionnels ou interactifs n'avaient pu être rendus. Ces lacunes tombent une à une et 1998 pourrait bien être l'année du genre le plus complexe du jeu vidéo. La puissance des machines, des nouvelles astuces de programmation et l'apport des cartes 3D, suffisent à gérer toutes les améliorations techniques, mais ce seront surtout le jeu en réseau et des univers complètement autonomes, qui feront que certains jeux PC seront de véritables expériences sociales virtuelles.

Un reportage réalisé par Didier Latil

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France connectée massivement sur Internet ! Quant à l’ouverture de sites Web français c’est, aujourd’hui, du domaine de l’utopie. Mieux vaut donc tabler sur des jeux de rôle dans lesquels vous vous retrouvez seul, face à la bête.

encombrantes, tandis que si vous avez favorisé votre intelligence, vous pourrez lancer des sorts ou vous décrypterez mieux certaines inscriptions ! Tout le plaisir de s’identifier au héros passe par une progression laborieuse du personnage vers un état quasi divin.

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Actuellement, dans la façon de vous présenter un jeu de rôle, les développeurs font appel à deux types de représentation. Pour le premier, il s’agit de la filiation directe des premiers Ultima, Pool of Radiance et autres Secret of the Silver Blades, vu du dessus. On a droit désormais à une vue avec beaucoup plus de relief, en 3D isométrique, dont le représentant le plus en vogue reste bien sûr Diablo, même s’il s’agissait plus d’un jeu d’action que d’un jeu de rôle pur et dur ! Très spectaculaire, ce genre

e jeu de rôle place généralement le joueur dans la peau d’un ou de plusieurs aventuriers, évoluant dans des univers le plus souvent imaginaires, en temps réel ou en tour par tour (step by step). A la différence du jeu d’aventure, le jeu de rôle offre des personnages très développés, possédant un caractère, une profession, de nombreuses compétences et paramètres, qui évolueront au cours de l'aventure. C'est d'ailleurs dans la grande liberté d’action laissée au joueur que l’on reconnaît encore un jeu de rôle, avec le plus souvent, un scénario peu linéaire avec seulement des «nœuds» par lesquels il faut passer, une jouabilité différente selon chaque personnage, les caractéristiques de chacun influant sur les actions entreprises, etc. Si vous êtes doté d’une bonne force, vous pourrez porter plus d’objets ou utiliser des armes plus

Il est évident que le futur appartient aux jeux de rôle sur Internet, pour rassembler des centaines, voire des milliers de joueurs en même temps dans des univers vivants. Que cela soit Asheron's Call chez Microsoft, Everquest chez Sony, Ultima Online 2 chez Origin ou des dizaines d'autres titres en développement. Mais nous reviendrons ultérieurement sur le sujet dans notre rubrique Multiplayer.

Su de rite et Internet

de représentation permet de définir des décors très soignés, très détaillés, avec surtout des combats qui peuvent, à la limite, entrer dans la catégorie stratégique. Attention cependant, car le genre passe lui aussi en 3D, avec une gestion du relief, et surtout la possibilité de voir un décor sous n'importe quel angle (Hexplore).

Le second choix, découle des grands classiques qu’étaient Wizardry, Dungeon Master puis Ultima Underworld, avec une vue en 3D subjective, les paysages défilant sous vos yeux comme si vous y étiez. Plus stressant et peut-être plus crédible, le genre a malheureusement du mal à confirmer, que cela soit avec un Daggerfall bourré de bugs ou un Battlespire pas très passionnant. Seul Lands of Lore II a plus ou moins comblé le vide qui commençait à ressembler à un trou noir ! Plus orienté action, le genre profite cependant de la percée des cartes 3D, pour offrir des graphismes et des effets visuels de plus en plus

impressionnants. II ne reste plus qu’à espérer que les développeurs puissent à nouveau se concentrer sur la jouabilité et l’intérêt de jeu. II semblerait en outre que la vue à la Tomb Raider soit aussi à la mode avec Ultima IX : Ascension (Gremlin)... En tout cas, l’année s’annonce très riche, avec de très grosses pointures et peut-être aussi quelques surprises issues de développeurs/joueurs aussi passionnés que vous !

Les meilleures choses ont mie fui et Lord British l’a annoncé depuis fort longtemps :

Ascension sera le dernier volet des aventures de l’Avatar au royaume de Britania.

Pour clore ce neuvième épisode, commencé il y a quatre ans, Origin est passé à la 3D subjective façon Tomb Raider !

s’améliorer, puisque les textures 8 bits actuelles, seront remplacées par des graphismes 16 bits ! Sachant qu’il sera possible d’agir sur quasiment tous les éléments du décor en 3D, on peut s’attendre à un produit exceptionnel pour terminer cette saga ! Surtout en connaissant le soin particulier appliqué par Richard Garriott sur le design et le scénario.

Vous sachant toujours friand de plus de détails, nous avons interviewé Ed DelCastillo, chef du développement d’Ultima IX : Ascension.

Gen4 : Quel est votre parcours dans la profession ?

Ed DelCastillo : J’ai commencé chez Mindcraft sur des jeux comme Siégé, Magic Candie et Bloodstone, avant de rejoindre Westwood et de travailler sur Command & Conquer, Alerte Rouge et toutes leurs extensions. Ensuite, j’ai commencé à travailler pour Origin sur le produit de Sid Meier (Firaxis) : Gettysburg !, pour finalement m’occuper de Ultima Ascension depuis octobre 97... Quelles sont les principales raisons du retard sur de Ultima IX ?

L’apparition, le mois dernier, d’écrans d’Ultima IX, a bien failli causer un infarctus généralisé à la rédaction. Origin a complètement modifié son moteur 3D. avec désormais une vue très proche de celle de Tomb Raider. même si les graphismes devraient encore

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Richard Garriott, alias Lord British, est-il toujours impliqué dans le projet ?

E. I). : Richard est concepteur sur ce projet. L’une des raisons qui a nécessité ma présence, était de libérer Richard d’une surcharge de travail en gérant intégralement le développement. 11 peut désormais se focaliser sur le design et faire d’Ascension le meilleur Ultima de tous les temps. 11 dirige chacune

E. D. : L'évolution technologique.

Nous voulons vraiment en faire un chef-d’œuvre. Lorsque nous avons vu que le inonde entier basculait dans la 3D. nous nous sommes dit : voilà une chance de créer le jeu Ultima... ultime.

Quels sont les atouts d'Ascension par rapport à la concurrence ?

E. D. : La profondeur de jeu. Il ne s’agit pas d’un jeu d’action. C'est, avant tout, une réelle expérience de jeu de rôle.

Ce qui signifie pour nous, que ce dernier doit donc procurer une aventure

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complexe, héroïque et épique, avec une histoire très détaillée, beaucoup d’explorations et de découvertes, des monstres, des trésors, une très grande interaction avec l'environnement et les personnages, etc., tout en restant fun. louez-vous à quelques jeux ?

E. D. : J'ai été un grand fan de Final Fantasy VII et actuellement je m'amuse avec Final Fantasy Tactics, mais c’est vraiment pour les fous furieux !

des réunions de conception et je crois que c’est là. sa véritable passion. Cela se voit dans son travail. Il est définitivement le meilleur concepteur avec lequel j’aie jamais travaillé. Erik Yeo (C&C chez Westwood) venant en deuxième position ! Ne craignez-vous pas que le retard du produit lui cause les mêmes problèmes que pour Lands ofLore 2 ?

E. D. : En fait, nous tablons sur l’avenir. Le PC minimum sur lequel nous misons est le Pentium 233 avec 32 Mo de RAM et une carte 3D. Nous essayons de prendre comme base ce qui sera vraiment commun en fin d'année, ce qui vous donne une bonne indication de ce que nous tentons de faire. Finalement, la grande majorité de ce qui avait été fait jusqu’ici a été jeté à la poubelle !

Seuls restent les meilleurs éléments et les innovations les plus récentes. ■

Avec plus de 3,5 millions de jeux vendus à travers le monde, Miglit & Magic est incontestablement l’une des séries de jeux de rôle les plus appréciées sur PC. La sortie de ce sixième épisode devrait donc en ravir plus d’un (deux ?... Aaaah, j’plaisante).

'affligeante banalité des scénarios de jeux de rôle PC ne surprend désormais plus 1 personne. À la limite, celle-ci i contribuerait presque à faire leur charme. Rien de tel en effet qu'un bon p'tit scénario bien désuet pour s’atteler avec le sourire à une aventure de longue haleine. Might & Magic VI n'échappe pas à la règle... Le bon roi Roland a disparu, laissant l’intérim du trône au Prince Régent Nicolai Ironfist I. Autant vous dire qu'avec un nom pareil, ce dernier est incapable d’assumer ses responsabilités. Il laisse donc le royaume aller à vau-l’eau et les guerres intestines miner le Haut Conseil.

Et comme si cela ne suffisait pas, les catastrophes naturelles se succèdent à un rythme n’ayant, lui, absolument rien de naturel. Des monstres sortis de nulle part envahissent les terres d’Enroth et une secte du Jugement Dernier, franchement antimonarchiste, profite de la pagaille générale pour recruter à tout va. Bref tout

va mal. Heureusement que vous êtes là. Fidèle parmi les fidèles du bon roi Roland, vous partez à sa recherche à la tête d’un groupe de quatre aventuriers. Le jeu débute par la très classique phase de création des personnages. Si une seule race est accessible (les humains), vous aurez le choix entre plusieurs classes

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12D

Développé par New World Computing, l’un des deux labels des studios 3DO (le second étant Cyclone, responsable d’Uprising), Might & Magic VI n’utilise pas un moteur 3D temps réel, mais deux ! Enfin pas tout à fait. Il utilise en fait deux variantes d’un même moteur, l’une destinée aux déplacements intérieurs et l’autre aux extérieurs (donjons, caves, etc.). La première variante est le moteur Labyrinth. Celui-ci autorise des mouvements limités, mais gère en contrepartie des effets de lumière destinés à renforcer l’ambiance oppressante des lieux clos. Le moteur Horizon autorise, quant à lui, une liberté de mouvement à 360 degrés, liberté qui peut être altérée de manière à « fluidifier» l’animation.

Car il faut bien l’admettre, New World Computing ne possède pas l’expérience d'ID Software en matière de 3D (n’est pas Carmack qui veut). Si les graphismes s’avèrent assez détaillés, l’animation est tout, sauf rapide. Comme nous l’a d’ailleurs avoué, avec un petit sourire gêné, Scott McDanie! (directeur du marketing chez NWC), lors de la présentation du jeu ! En revanche, les

monstres ont fait l’objet d'un gros travail graphique. Plutôt que d’employer des modèles 3D, comme dans n'importe quel quake-like, les graphistes ont décidé d’utiliser des sprites précalculés.

Le résultat est assez surprenant. Plus les monstres se rapprochent, plus ils gagnent en détails. Autre nouveauté : la possibilité de passer du temps réel au tour par tour, au cours des combats. Par défaut, ces derniers se déroulent en temps réel, mais si vous vous apercevez que les Ores viennent d’inventer la génération spontanée, vous pouvez très vile passer

de personnages (paladin, druide, clerc, archer, sorcier, chevalier, etc.) et pourrez leurs octroyer certaines habiletés. Au cours de l’aventure, une poignée de personnages pourront être amenés à vous accompagner, mais votre équipe centrale restera inchangée (impossible de remplacer un personnage par un autre ou de recruter un nouveau compagnon, comme dans Eye of the Beholder par exemple).

Vfiiardry 8

Lancé en 1980 par Sir Tech, la saga des Wizardry reste un des monuments du JDR sur micro et, pour ce huitième volet, les développeurs se sont attachés à rester fidèles au genre, mais avec toutes les améliorations techniques du moment. La vue en 3D subjective permettra à votre groupe de six aventuriers de continuer leurs aventures là où s'achevaient celles de Crusaders of the Dark Savant (Wizardry 7). Pour les combats, vous aurez le choix entre du temps réel ou ce bon vieux système par tour de jeu. La date de sortie de Wizardry reste un peu floue, mais ce sera en 1998.

au tour par tour, et ainsi prendre le temps de choisir vos sorts. En pleine mêlée, il est bien plus efficace de traiter ses ennemis au cas par cas. Prévu en test le mois prochain,

Might & Magic VI s’annonce comme un jeu de rôle classique, mais complet. Il propose un monde très vaste, de nombreux moyens de transport, une gestion du temps et de la météo en temps réel, et plus d’une centaine de personnages non-joueurs, dont les réactions à votre égard dépendront de votre notoriété. T. H.

En développement depuis 1996, ce jeu était tout d’abord apparu sous le nom de Forgotten Realms, puis d’Ironthrone. Avec derrière eux la licence TSR des Royaumes Oubliés, les développeurs de Bioware ont un des fleurons du jeu de rôle dans leur escarcelle.

Da

ont amateur de jeu de rôle n'a pu échapper au phénomène AD & D de la société TSR.

Et même sur PC. sous ’ impulsion de SSI, nous sommes nombreux à avoir passé quelques nuits blanches sur des produits tels que Curse of the Azuré Bonds, Pool of Radiance et même Champions of Krynn. Depuis quelques années cependant, c'est Interplay qui a repris le flambeau, tout du moins pour certains des univers AD & D, dont Les Royaumes Oubliés ou Planetscape. Leurs deux premiers essais, Dragon Dice et Blood & Magic, peut-être un peu trop grand public, ne nous avaient pas convaincus, mais aujourd'hui... L’aventure se déroule dans la région sise autour de la cité côtière de Baldur’s Gâte, menacée de toute part et manquant cruellement de fer pour forger armes et

équipements pour se défendre. Le joueur incarne, au début de la partie, un aventurier, de la race et de la profession qu'il veut (dans les limites imposées tout de même par les règles avancées de Donjons et Dragons), orphelin et à la recherche de ses origines. Ensuite, au cours de ses pérégrinations, il pourra s’adjoindre l'aide de plusieurs autres personnages, jusqu’à fonner un groupe de six aventuriers. Attention cependant, car ces derniers réagiront selon leurs convictions et leur « alignement» !

Pour le jeu, ce sont plus de 10 000 écrans de 640 x 480 en milliers de couleurs, qui ont été conçus par l’équipe de graphistes. Comme vous pouvez le voir sur les photos, ils se sont plutôt déchaînés !

Outre de nombreuses animations ou effets de lumière en temps réel, vous aurez droit à des changements de palettes selon l'heure du jour, sans parler de la neige, la pluie, le brouillard, etc. Diablo est largement enterré à six pieds sous terre ! Parmi les autres surprises qui font de Baldur's Gâte un produit attendu, notons les projets de plusieurs extensions, avec de nouveaux donjons, de nouvelles aventures, de nouveaux monstres, objets... Pour l'aventure initiale, vous rencontrerez des centaines de personnages, sans oublier plus d'une soixantaine de types de monstres à combattre. Avec une vue à la Diablo, le jeu offre donc une approche temps réel des règles de AD & D, habituellement gérées en tours de jeu. Très prometteur. Baldur's Gâte est annoncé pour avril/mai, et une option Multijoueur est toujours envisageable...

Hexplore

Si, au premier abord, l'inspiration semble être Diablo, il faut savoir que ce jeu, développé par Infogrames pour le printemps, est géré entièrement en vraie 3D isométrique. Cela signifie qu'au lieu d'utiliser des procédés de transparence, lorsqu'un personnage passe derrière un mur ou un obstacle trop haut, ici le joueur peut faire tourner la vue sur 360 degrés. Mêlant réalité historique (Moyen Âge) et fantastique, le jeu vous place à la tête d'un groupe de quatre aventuriers, ce qui signifie qu'en mode Réseau, vous devrez vous allier avec trois autres joueurs. Très simple d'accès, ne demandant pas de machine monstrueuse ou de carte 3D, le jeu se déroule en temps réel, avec une interface entièrement gérée à la souris. Un JDR grand public quoi !

c joueur va se retrouver embarqué dans une histoire principale complexe (la recherche d’une épée légendaire), autour de laquelle tournent les étemelles sous-quêtes et missions. Pour pénétrer dans la pyramide maudite, sanctuaire de cette épée, l’aventurier devra trouver la clef ouvrant celte dernière (dans un temple enfoui sous les eaux) et affronter de nombreux ennemis, dont une armée de morts vivants. Le moteur 3D semble des plus réussis sans carte 3D, alors il ne reste plus qu’à espérer que les développeurs exploitent aussi les 3Dfx, Power VR, et autres cartes accélératrices. Chacun contrôlera jusqu’à six personnages (l’équipe pense diminuer ce chiffre à quatre, pour simplifier un peu le maniement lors des combats), soit en vue subjective, soit selon une représentation à la Tomb Raider. La création des personnages semble complète, avec de nombreuses races, professions et options pour modifier leur apparence.

Les graphismes semblent vraiment sympa,

Dans les surprises de début d’année, Sword & Sorcery, développé par Virgin, a une carte à jouer ! Et bien qu’aucune version jouable ne soit disponible pour l’instant, le peu (pie l’on ait vu de ce jeu promet beaucoup.

petite dimension stratégique. En outre, l’aventure pourra être jouée en Solo ou en Multijoueur (six joueurs pour l’instant mais peut-être quatre au final).

Dernier détail, mais non des moindres : après avoir commencé une aventure seul, il sera possible de continuer en Multijoueur, puis de revenir en Solo !

En plus, votre personnage gardera l‘expérience et les équipements gagnés dans chacune des sessions. On a encore un peu de mal à imaginer comment tout ceci pourrait bien fonctionner, mais on se renseigne et on vous tient au courant.

avec un gros travail sur les effets de lumière, notamment pour les nombreux sortilèges disponibles. De même, le scénario vous amènera à errer à travers divers lieux, marais, forêts, ruines, mais aussi cavernes, donjons et même des zones immergées.

11 sera possible de gérer les combats soit en temps réel ou en tour de jeu, soit dans un mode intermédiaire. En tout cas, d’après les écrans, certains affrontements promettent beaucoup, avec de nombreux participants, ce qui pourrait apporter une

Déjà en développement depuis un bon moment, Lands of Lore 3 a profité des erreurs de sa précédente mouture, pour revenir à ses racines, à savoir un vrai jeu de rôle. Avec un scénario beaucoup moins linéaire, l'aventure reprend juste après que le Draracle soit rentré chez les siens par un portail magique. Ce dernier est resté ouvert, sous l'influence des forces maléfiques, qui ont, depuis, ouvert de nouvelles portes, corrompant la réalité et volant les âmes des habitants de Gladstone. Vous êtes d'ailleurs victime de cette malédiction, et seul un sortilège vous sauve miraculeusement, mais vous devrez retrouver votre âme et surtout fermer une bonne fois pour toutes ces portails. À travers plusieurs mondes, le joueur pourra développer cette fois les attributs de son personnage, accéder à diverses guildes, s'entourer de familiers et évoluer dans un monde en 3D, supportant les cartes 3D (via Direct3D), les textures 16 bits, etc. La date de sortie

théorique est la fin de l'année !

lands of lors 3

La 3D semble être idéale pour laisser le joueur évoluer librement clans des univers fantastiques. Fort d’une bonne expérience dans ce domaine, Gremlin Interactive prépare un produit original.

L’équipe à l'origine du jeu

d’aventure en 3D Realms of the Haunting, prépare un retour en force pour la fin de l’année, avec cette fois un jeu de rôle se déroulant dans un univers médiéval/fantastique. L’ambiance semble sinistre à souhait, avec un style moyenâgeux crasseux, qui nous changera un peu des décors chatoyants des jeux du genre. Son titre changera bien évidemment d'ici sa sortie, mais l'histoire, elle, ne devrait pas être modifiée. Le joueur se retrouvera dans la peau d'un jeune aventurier, arrivé dans le village de son oncle pour y apprendre la magie. Pour cela, ce dernier, faisant fi de vos liens de parenté, vous demandera en échange de l'argent, ce qui vous obligera à prendre des risques et à vous essayer à de nombreuses aventures. Pour une fois, vous n’aurez pas à votre

disposition un arsenal excessif de sortilèges, et si l'idée de rendre l’accès à la magie aussi difficile est bien développée, cela pourrait ajouter une touche intéressante au produit.

Le jeu se déroule intégralement en 3D (une version améliorée du moteur True 3D d’Actua Soccer 2), avec des décors somptueux et surtout une interactivité qui s'annonce comme des plus intéressantes. Si on retrouve, a priori, des créatures classiques comme des dragons, des magiciens et des hordes de morts vivants, on nous annonce pour tous ces

personnages une LA. développée et surtout une aptitude à utiliser au mieux le terrain et les obstacles pour se déplacer et combattre. C'est en effet toujours là un problème majeur dans les jeux de rôle, à savoir des ennemis idiots, qui se bloquent dans une porte et ne font pas preuve de stratégie d’attaque efficace lorsqu’ils sont plusieurs. Or, certains combats pourraient mettre en scène des dizaines de créatures, agissant indépendamment les unes des autres. Il semblerait même que la représentation choisie puisse être assez aisément modifiable, à la Quake ou à la Tomb Raider. En tout cas, ces premiers écrans laissent augurer un jeu ambitieux, qui semble entrer en concurrence directe avec Ultima IX : Ascension ! ■

fallout 2

Alors que le premier épisode vient à peine de sortir en France, on nous annonce déjà pour l'automne un nouveau jeu de rôle dans l'univers futuriste de Fallout. Malgré le départ de plusieurs membres de l'équipe originelle, les choses avancent vite, avec de nombreuses modifications, mais il faut bien le reconnaître, rien de majeur. Cette fois, l'histoire se déroule 50 ans après votre première aventure. Vous trouverez plus d'armes, d'objets et une durée de vie, a priori, deux fois supérieure à la précédente, ainsi que quelques nouvelles compétences. En outre, l'intrigue générale ne comportera pas de limite temporelle, ce qui permettra aux joueurs de tout découvrir tranquillement, même si certaines missions reprendront un système de timer (très stressant et donc génial !). Le système de jeu n'a pas énormément évolué, mais comporte une grosse nouveauté : la possibilité de conduire une voiture, de la réparer et de la modifier. En fait, l'équipe semble plutôt vouloir sortir un produit mieux fini, avec de nouveaux graphismes, encore plus de possibilités..., et sans bugs !

Il faudra peut-être compter, en fin d'année, avec quelques gros budgets très attendus. Comment ne pas guetter en effet Stonekeep 2, sur lequel pour l'instant aucune information n’a filtré. Pour Final Fantasy VII, je vous conseille vivement de jeter un coup d’œil aux quatre pages qui lui sont consacrées dans les News.

On attend toujours la sortie de Retum to Krondor, prévu pour l’automne, qui est finalement revenu chez Sierra. Basé sur les romans de Raymond Feist, vous y retrouverez une part importante de magie (des dizaines de sorts), de l'alchimie (pour mixer des ingrédients et créer une trentaine

Tout le monde semble s’essayer au genre, et quelques-uns le font d’ailleurs de façon originale. En outre, les grands classiques auront droit à un nouvel épisode et fjuekjues inconnus au bataillon semblent même pointer le bout de leur nez.

OialJlo II

C'est bien évidemment la superstar Blizzard de fin d'année, attendue par des millions de joueurs. Toutes les demandes et critiques ont été prises en compte. Cinq nouvelles classes de personnages ont été élaborées, et un scénario un peu plus fouillé, divisé en quatre actes, avec ses quatre villes, leurs environs et leurs donjons associés. En fait, Diablo II fera au moins quatre fois la taille du premier, avec plein de nouveaux monstres, des personnages non-joueurs mieux intégrés, une réalisation plus soignée... Sans être un jeu de rôle complexe, Diablo II intégrera un peu plus d'éléments du genre, répondant ainsi à l'une des critiques majeures du premier épisode. De même, les développeurs mettent un point d'honneur à empêcher toute possibilité de tricherie, d autant plus que l'ensemble du scénario sera jouable justement en Multijoueur !

Geo4 . 1QQ

N'109* l£0

de potions) et toujours une phase de jeu pour ouvrir des coffres (avec plus de 20 systèmes de fermeture et des pièges). Parmi les autres gros produits, Bethesda continue à développer sa saga : The Elder Scroll avec Morrowind, prévu pour la fin de l’année, qui sera mieux fini que son précédent cousin Daggerfall, plus joli et surtout moins confus.

Mais encore...

Dans les produits relativement nouveaux, on est sans trop de nouvelles de Grimoire. Dans ce titre, vous dirigerez un groupe de huit aventuriers, avec un système de jeu par tours, un peu antique, mais qui tournera au moins sur les machines les moins puissantes. Près de 150 sorts,

14 races, 15 classes de personnages..., pour une sortie sous une version shareware dans un premier temps ! Alors qu'aux dernières nouvelles, le jeu cherche

Rrntsm

Ceci pourrait être le début d'une trilogie de jeux de rôle, utilisant le moteur de Quake II, développé par Ion Storm et prévu pour Noël 1998. À l'origine du jeu, on retrouve le jeu Chrono Trigger (jeu SNES de SquareSoft) et une modification fondamentale du moteur de Quake. Pour l'aventure, votre héros sera accompagné par deux autres personnages (parmi sept protagonistes principaux), agissant de leur propre chef. Vous arpenterez plus de 150 lieux différents, sur diverses planètes, et à travers plusieurs dimensions. Vous rencontrerez des centaines de personnages dont plus de 130 importants. Le tout mâtiné de quelques éléments issus du jeu de rôle. Si Anachronox est prévu pour être jouable en réseau pour des deathmatches, il est aussi question d'un projet de jeu Internet à la Ultima Online.

toujours un distributeur, Gothica reprend lui un peu le genre de représentation de Mageslayer (et Takc no Prisoners), avec une vue du dessus, le tout à la sauce 3D. Jouable aussi bien en Solo qu’en Multijoueur (coopératif), il offre en tout cas des graphismes prometteurs. ■

fjoest for Blory 5

Annoncé désormais pour juin 98, ce jeu d'aventure continue à titiller le genre du jeu de rôle, avec toujours la possibilité de jouer au choix un guerrier, un magicien ou un voleur. Chacun possédera des compétences particulières, qui feront que les diverses énigmes et rencontres pourront être traitées différemment. L'histoire commence alors que votre île est sous le coup d'une invasion de mercenaires et de créatures démoniaques. Voulez-vous jouer au héros ou simplement survivre ? Retrouver de vieux amis et même draguer ? La particularité du projet est d'incorporer désormais un mode Multijoueur via Internet, et d'offrir comme toujours une réalisation

superbe et une bonne dose d'humour

Bark Vengeance

Avec son moteur 3D inédit (Rivet), le produit annonce une vue à la Tomb Raider, mais développé en fonction de toutes les innovations technologiques (cartes 3D, MMX...). Le tout est enrobé par une sinistre histoire de prophétie, annonçant le retour des elfes noirs. À l'occasion d'une éclipse artificielle, votre univers est envahi par des créatures issues de vos plus sombres cauchemars, et vous devrez mener à bien diverses quêtes pour sauver votre réalité. Vous aurez le choix entre dix héros complètement différents (hommes et femmes pour autant de classes de perso), pour une vingtaine de missions dans lesquelles les rencontres agiront différemment selon le personnage et « l'attitude » du joueur. Il serait en outre question d'une option Réseau, réunissant jusqu'à 32 joueurs en même temps !

la réiaB’ m folie !

La vie de rédacteur, malgré toutes les apparences, peut parfois tourner au cauchemar.

La preuve: depuis l’annonce du énième retard de Starcraft, toute la rédaction passe des nuits très agitées, peuplées de rêves troublants...

Is T É P H A N El

le houillonnant

Stéphane, lui, ne dort pas, il court. Mais, alors qu'il répond au téléphone, prépare le contenu de deux CD-ROM et écrit trois articles, une certaine routine s'installe, lui permettant d'atteindre un état de relaxation proche de la torpeur. À cet instant, Stéphane voit le futur qui fera de lui le maître de Starcraft : à la tête de ses Protos, il lance de ses vaisseaux mères en forme de carottes géantes, vague après vague, de petits vaisseaux qui zigzaguent autour de leurs victimes en hurlant des «allô ?» dévastateurs ! Quand il se réveille, il se surprend à jouer à Redline Racer.

L I V I E RI

Bâtisseur de mondes

Olivier a toujours eu la vocation d'un entrepreneur en bâtiment. Chaque fois qu'il rentre dans son chantier et s'allonge sur sa dalle de béton, il peaufine la méthode qui fera de lui le Bouygues de l'univers... La partie lancée, Olivier construit vite, très vite, et partout.

Si ses ouvriers ne vont pas assez vite, il les booste avec son upgrade spécial à base de concentré de jus de carotte. Quand l'adversaire crie enfin grâce, submergé par sa vague de béton, il l'achève sadiquement au tank-rouleau compresseur. En attendant, il oublie sa moto cassée en jouant à Redline Racer et Ultima Online.

The Incredihle Shrinkiog Man

Depuis qu'il hante Ultima Online, Fred n'est là pour personne et surtout pas pour le boulot ! Pas de surprise, donc : quand on lui a refilé l'organisation d'un autre Mag en plus de Gen4, Fred a préféré se faire discret pour continuer à jouer. Et pour qu'on l'oublie vraiment, Fred, déjà petit, a naturellement décidé de rétrécir. Hélas, même après avoir considérablement diminué, Julio (muni d'une loupe) le voyait encore ! Contraint de rapetisser un peu plus, Fred est aujourd'hui devenu complètement inexistant, comme une carotte dans Starcraft..., mais en moins orange quand même.

an

nM • 130

rOPJEUXDE ROLE]

rOP STRATEGIEl

N°108

Fallout

Interplay

★★★★★

N°103

Lands of Lore 2

Westwood

★★★★★

N°95

Diablo

Blizzard

★★★★★

N°92

Meridian 59

Studio 3DO

★★★★★

N°93

Daggerfall

Bethesda Soft.

★★★★

FTOP SIMULATION*

N°106

Longbow 2

E.A./Jane's

★★★★★

N°105

F-22ADF

DID

★★★★★

N°105

l-War

Océan

★★★★★

N°90

AH64-D Longbow

E. A./Jane's

★★★★★

N°87

Warbirds

I. Créations

★★★★★

mssm

N° 87

Duke Nukem 3D

USGold

★★★★★★

N° 103

FunTracks

Virgin

★★★★★

N° 94

The Darkening

Origin

★★★★★

N° 94

Archimedean

Blue Byte

★★★★★

N° 91

Quake

GT Interactive

★★★★★

ifmmi

N°106

Fifa 98

E.A. Sports

★★★★★

N°105

F1 Racing

Ubi Soft

★★★★★

N°105

Virtual Pool 2

Interplay

★★★★★

N°105

NBA Live 98

E.A. Sports

★★★★★

N°95

Sensible World of...

Sensible Soft.

★★★★★

N° 103

Total Annihilation

GT Interactive

★★★★★★

N°94

Alerte Rouge

Westwood

★★★★★★

N° 109

Battlezone

Activision

★★★★★

N° 105

Close Combat 2

Microsoft

★★★★★

N° 104

Age of Empires

Microsoft

★★★★★

TOP AVENTURE* _ -

N° 93

Spycraft

Activision

★★★★★★

N° 105

Tomb Raider 2

Eidos

★★★★★

N° 105

Monkey Island 3

LucasArts

★★★★★

N° 102

Dark Earth

Kalisto

★★★★★

N°98

Titanic

Cryo

★★★★★

ni

TiïTTTT

STÉPHANE

OLIVIER

DIDIER

ÉRIC

FRÉDÉRIC

THIERRY

BATTLEZONE

ED

-

★★★★★

★★★★★

★★★★★

★★★★★

★★★★★

REDLINE RACER

ED

★★★★★

★★★★

★★★★

★★★★

★★★★

★★★★

NITR0 RIDERS

ED

★★★★

★★★★

-

-

★★★★

★★★★

FORMULA ONE 97

★★★★

-

★★★

★ ★

★ ★

PANDEMONIUM 2

-

-

★★★★

★★★

★★★

★★★

QUEENTHE EYE

★ ★

-

★ ★

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-

SHAD0W MASTER

-

-

-

★★★

-

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PLANECRAZY

★★★

-

-

★★★

★ ★

★ ★

SPEARHEAO

-

★ ★

-

-

★★★

-

LES VISITEURS, LE JEU

a

-

-

A

DEADLUCK 2

-

★ ★

★★★

-

-

Bombe : Beurk

★ : Pfff

irk : Bof

★★★

Mouais

r* : Veah

★★★★★

: Génial

RÉDAC GEN4

★★★★★

★★★★

★★★★

★★★

★★★

★★

★★

★★

★★

PAGE

P. 134

P. 144

P. 152

P. 156

P. 160

P. 164

P. 168

P. 170

P. 172

Râh Lovely !!!

DIDIER

Croît et se multiplie...

Après avoir passé toute sa soirée, et une partie de la nuit, à mettre au lit son « car Pullman de gosses », Didier se glisse enfin dans ses draps et pense à ses stratégies futures pour dominer l'univers starcraftien. Fidèle à sa philosophie de la vie, ses rêves commencent alors à se peupler de petits vers Zergs, grignotant lentement mais sûrement les champs de carottes adverses, tandis que la carte s'emplit, au même rythme, de centaines, de milliers de seigneurs Zergs virant à l'orange au moment de la

victoire... En attendant que son rêve s'accomplisse, Didier patiente sur Redline Racer.

tl nous éclate tous..

Sa journée de travail terminée, Thierry peut enfin se relaxer sous sa couette en grignotant la plâtrée de carottes que lui a réservée sa maman. Thierry, lui, n'a pas besoin de rêver, car il est déjà unanimement d'accord avec lui-même, pour dire qu'il est le maître de l'univers. Pas même besoin de stratégie : il a envoyé un e-mail à Blizzard, exigeant que son ego multidimensionnel soit représenté dans le jeu sous forme d'un lapin géant éradiquant ses adversaires, avec la formule :

« Je vous éclate tous à Starcraft ! » Ceci fait, il attend sereinement la sortie du jeu en s'amusant à Battlezone.

la lorce te la pensée

Lorsque Éric parvient enfin à sombrer dans le sommeil, il libère toute la puissance de son intellect pour régner sur Starcraft. En ethnologue avisé, Éric observe et analyse toutes les facettes du jeu : l'intrigant diquètement émis par sa souris, quand parfois il valide une option, la lente décomposition de la carotte trônant sur son moniteur, le subtil passage du jour à la nuit pendant qu'il décide quelle source de gaz exploiter en priorité, et le ballet complexe des unités qui rasent ses bâtiments. Satisfait de sa victoire par la pensée, Éric se remet alors à Battlezone.

Æuchan LE TOP

Chaque mois meilleur

STARCRAFT

Éditeur i UBLSQF! Genre : STRATÉGIE

BATTLE ZONE

L'AVIS DE GEN 4 : D'un des premiers hits de l'histoire des jeux vidéo, Activision nous a pondu une adaptation à la sauce " jeu de stratégie C'est le premier jeu à mêler intelligemment le stress d'un Quake au recul stratégique d'un Alerte Rouge. Une réalisation excellente et une interface parfaite en font un jeu d'exception !

★★★★★

Éditeur: ACTIVISION Genre : STRATÉGIE

L'AVIS DE GEN 4 : Le jeu de rôle post-apocalyptique était un genre totalement oublié sur PC. Interplay frappe donc un grand coup, non seulement avec un jeu d'un genre nouveau, mais qui plus est, un des meilleurs jeux de rôle des derniers mois. Une réalisation de très bonne qualité, une cinquantaine d'heures de durée de vie, on peut difficilement rêver de mieux !

FALLOUT

★ ★★★★

Éditeur : INTERPLAY Genre : JEU DE RÔLE POST-APOCALYPTIQUE

L'AVIS DE GEN 4 : Ubi Soft s'impose une nouvelle fois, après son excellent POD, comme l'éditeur champion de la vitesse. Redline Racer est un jeu d'arcade de course de moto, qui se distingue de ses nombreux concurrents grâce à une fluidité jubilatoire, un effet de vitesse décoiffant, et une jouabilité très bien réglée. Bref, un hit incontournable.

REDLINE RACER

Éditeur : UBI-SOFÎ Genre : SIMULATION DE COURSE

L'AVIS DE GEN 4 : Attention, cette suite n'a rien à voir avec la simulation spacialo-somnifère qu'était le premier volet. Ici, vous êtes en présence d'un jeu dans la lignée d'Alerte Rouge, mais dans lequel vous luttez plus contre les éléments naturels que de véritables ennemis. Très complet, original et complexe, OutPost 2 possède qui plus est une bonne durée de vie.

OUTPOST 2

L’AFFAIRE |ED

Éditeur : C.U.C Genre : AVENTURE

TRES

AVOIR

LA BONNE AFFAIRE !

Pour l’achat du Joystick SideWinder Force Feedback Pro ou du Microsoft SideWinder Précision Pro entre le 15/03/98 et le 30/06/98, obtenez 300 Francs de remboursement sur votre futur achat d’un modem OLITEC Self Memory 56000 “Phone” entre le 15/03/98 et le 31/07/98

AVRIL 98

j _n

11/

des jeux disponibles sur PC CD-Rom le mensuel des jeux micro

COUP DE CŒUR!

Éditeur : EIDOS Genre : ACTION

DEATHTRAP DUNGEON

L'AVIS D'AUCHAN : Adaptation d'un best-seller (édité dans la collection " livre dont vous êtes le héros), DeathTrap Dungeon vous propose d'explorer un donjon bien mal famé, avec comme but d'en ressortir vivant, les bras chargés de trésors. Mais monstres et pièges issus d'un univers proche de Donjons & Dragons vous guettent. Un Tomb Raider médiéval-fantastique, en quelque sorte...

FORMULA ONE 97

L'AVIS DE GEN 4 : Les fans de Fl ont eux aussi le droit à l'adaptation du hit Playstation de Psygnosis. Toute la saison 97, ses pilotes, ses écuries, ses circuits, sont au rendez-vous de ce jeu qui allie l'arcade et la simulation, et propose, grâce aux cartes 3D, des graphismes assez sympas. L'option multi-joueur est souple et provoquera des soirées acharnées entre amis.

Éditeur : EIDOS Genre : ACTION

L'AVIS DE GEN 4 : Cela faisait longtemps qu'un jeu de bas-ton n'avait pas autant enchanté la rédaction. Très inspiré des Beat'em'up d'antan, genre Double Dragon, ce jeu y ajoute toutes les technologies 3D d'aujourd'hui, et surtout toute la liberté d'action qui en découle. C'est beau, fluide, prenant et ca défoule !

Editeur : CRYO Genre : ACTION

L'AVIS DE GEN 4 : Retrouvez l'univers de Philip K. Dick dans ce jeu d'aventure dont l'ambiance graphique est véritablement superbe. Histoire de ne rien gâcher, le scénario est véritablement excellent, les cinématiques grandioses et l'interface vraiment bien conçue. Les fans de science-fiction apprécieront !

FUN AND TILT

Éditeur : C.U.C

Genre : DIVERTISSEMENT

L'AVIS DE GEN 4 : Voici une compilation fort sympathique, qui regroupe deux jeux pour jouer en famille. 3D Ultra Pinball est un flipper animé, aux nombreuses tables, et s'avère sympa à jouer. 3D Ultra Mini-Golf est un jeu de mini-golf excellent, superbe et loufoque. Bref, une compilation idéale pour jouer à plusieurs !

EXCELLENT ★★★★★★ MYTHIQUE

LA VIE AUCHAN.

ELLE A QUELQUE CHOSE DE PLUS.

Éditeur Activision. Format CD-ROM PC. Genre action/stratégie. Prix env. 350 F. Sortie disponible. Config. mini. P120 (niveau détail minimum), 16 Mo de RAM, 200 Mo sur DD, CD-ROM 2x. Config. recom. P166, 32 Mo de RAM avec carte 3Dfx.

Si le nom de Battlezone vous dit vaguement quelque chose, c’est normal. Avant d’être un jeu d’action/stratégie en 3D temps réel, Battlezone fut l’un des premiers jeux en vue subjective (cf. encadré : Rétro zone). Un titre Atari sorti en octobre 1980 ! Grosse évolution...

ourquoi avoir choisi Battlezone. plutôt qu’un autre classique Atari comme..., je ne sais pas moi, Frogger ? Tout simplement parce qu'il s’agit du premier jeu vidéo en 3D et qu’un tank se prêtait davantage au genre choisi qu'une grenouille (même en 3D). El puis des grenouilles dans l’espace, ça ne s’est jamais vu. Le Battlezone d’Activi-sion se déroule en effet dans l’espace, sur sept planètes différentes. La Lune, Mars, Titan, Vénus, Europa, Io et Achilles, pour être précis. À la fin des

années 50, une météorite s’est écrasée dans le détroit de Bering. Scientifiques russes et américains se sont précipités sur les lieux du crash pour analyser les débris. Et là, que ne découvrirent-ils pas... La formule du Coca-Cola ? La Vizirette ? Le super sans plomb ? Rien de tout cela. Ils découvrirent une matière totalement inconnue. Une sorte de « biométal» aux caractéristiques hallucinantes. A l’aide de ce biométal, la technologie fit un bond de quarante ans en avant.

La guerre froide perdit encore quelques degrés et un nouvel impératif politique se dessina. En traversant ►

Bd

Rimant

Le nom Battlezone fut choisi en hommage au jeu d'arcade Atari, sorti en octobre 1980. Ce dernier vous plaçait aux commandes d'un tank, à l'intérieur duquel vous deviez shooter un maximum de tanks, de super tanks, de missiles à tête chercheuse et d'Ovnis. Ce titre était non seulement l'un des premiers jeux en vue subjective, mais également l'un des premiers jeux en 3D fil de fer.

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surpasse sur tous les points. On pouvait reprocher au jeu 3DO un certain manque de variété. Les véhicules étaient peu nombreux, vous ne pouviez en diriger qu’un, les bâtiments l ne pouvaient être construits qu’à des endroits bien précis, etc. Dans Balt-lezone, rien n'est statique. Tout (ou presque) peut être déplacé, contrôlé, recyclé. La latitude laissé au joueur dans le développement de sa stratégie en surprendra plus d’un.

Zoom sur l’interface

Mais ne nous emballons pas. Il serait aisé avec un tel jeu de partir dans tous les sens et d’expliquer dans un joyeux désordre tout ce qui fait son charme. Je vais donc juguler mon enthousiasme (ah. il fait moins le malin maintenant !) et tenter de structurer mon propos. La réussite d’un jeu comme Battlezone repose entièrement sur la qualité de son interface. Plongé au cœur de l’action (avouez que ça sonne un peu comme une pub pour une manifestation de Paint Bail), le joueur doit pouvoir

La puissance de feu conséquente du Bomber nous ferait presque oublier sa déplorable manœuvrabilité.

Pour utiliser le mortier correctement, mieux vaut activer l'aide pour cibler (dans les options).

► notre galaxie, la météorite avait subi une cure d’amincissement façon Space Watchers, laissant des débris sur pas mal de planètes. Il fallait absolument être les premiers à mettre la main dessus. De la quantité de biométal récupérée par les deux camps dépendait l’équilibre des forces amassées de part et d'autre du rideau de fer. La conquête de l’espace était lancée.

Space Complot

Pour le grand public, il s’agissait d’une simple affaire de prestige. « Un petit pas pour / 'homme, un grand pas pour l'humanité», tout avait été préparé pour donner le change. Seules

une poignée d’officiels et de scientifiques et deux organisations étaient • au courant des véritables motivations de la conquête de l’espace : la N.S. A. côté américain et la C.C.A. côté russe. À partir du biométal récupéré dans le détroit de Bering, les deux camps mirent (un peu comme la station. .. ) au point des véhicules et des armes adaptés à leurs ambitions spatiales. Battlezone aurait pu être le premier jeu d’action/stratégie en 3D temps réel, si Uprising ne l'avait pas coiffé au poteau. Si vous avez eu l'occasion de jouer à Uprising, sachez que le titre d'Activision le

Ce truc, là, est une tour de communication et vous permet d'accéder à la vue satellite.

Mission Time:

SCRRP

00/00

PlUOT

00/00

□ No flcTiON Check Point D No Action

:-ï.

, »

Le Mine Layer vous permet d'établir un périmètre de sécurité autour de votre base.

Il est bien sûr possible de sélectionner plusieurs unités en même temps, de former des groupes et de donner des ordres communs.

shooter un tank, tout en dirigeant le reste de ses unités et en continuant à développer sa base. A l’aide des touches numériques et d’un petit menu placé en transparence en haut à gauche de l’écran. Battlezone vous permet de diriger chacune de vos unités individuellement. Il vous suffit. par exemple, d’appuyer sur la touche « 1 » pour accéder à la liste de vos unités offensives, puis sur le chiffre correspondant à l’unité qui vous sied pour lui demander de vous rejoindre ou d’attaquer tel objectif, ou encore de défendre tel bâtiment. Trois clics vous suffisent. Ce menu vous permet également de contrôler vos principaux bâtiments, afin de développer votre base à distance

(cf. encadré : BTP in space). En dehors de ce menu de contrôle, le joueur a également accès à deux types de carte. L’une tridimensionnelle, l’autre 2D. cette dernière est en

vous sélectionnez l’une de vos unités, à l’aide du menu de contrôle, une flèche vous indique également sa position sur la carte 3D. Et ce n’est pas Uni ! Outre les cartes 2D/3D. un

u    tJin-b de travail furent nécessaires

à l’élaboration m l’interface. le résultat

est tout bonnement émsMIaat. >

fait une minivue satellite qui affiche l’intégralité de la carte et permet au joueur de repérer les principaux dépôts de biométal. La carte 3D n’affiche, quant à elle, qu’une infime portion de la mcip. Elle fait, en revanche office de radar et permet de repérer, à l’aide d'un système «à pulsations», les troupes ennemies lorsqu’elles se déplacent. Toutes les trois secondes environ, la carte émet en effet un bip afin de révéler la position des ennemis à proximité. Lorsque

système P.I.P (Pictnre in Pic titre) vous permet de faire apparaître une petite image en haut à droite de l'écran, comme sur les télés de plus de 10 000 balles ! Grâce à ce système, vous pouvez suivre un ennemi ciblé, afficher ce que voit l’une de vos unités et surtout tirer parti des caméras dispersées sur la planète

La vue satellite permet de retrouver le feeling des jeux de stratégie à la Command & Conquer.

Offense

Oefense

Utiuty

O Nflv Berçons

Si votre pilote est éjecté dans la lave vous êtes mort. Cela va sans dire.

Le Flanker russe permet de passer en mode fil de fer. Un clin d’œil original au jeu peut-être ?

[est

Gun Tower

BÎPIH SPUEl

En dehors de vos cinq principaux bâtiments (le Recycler, la Factory, l'Armory, le Constructor et le Satellite), il est possible de construire sept structures inamovibles, dont un dépôt de munitions (pour réapprovisionner vos vaisseaux) et un hangar (pour réparer vos unités). Ces sept bâtiments ne peuvent être construits à distance et nécessitent la construction de centrales énergétiques.

.ck Point

ntsâôM ;

ngn i i-CLi

Il est parfois nécessaire de sniper un pilote ennemi pour pouvoir infiltrer la base adverse à l’intérieur de son vaisseau.

avant votre arrivée. Celles-ci servent avant tout de repères (de points de navigation), mais elles permettent

contente du strict minimum. J’ai ain- des ordres, il faut aussi qu’ils soient ;

Toutes les unités sont équipées d’un système à propulsion verticale, ce qui vous permet, entre autres, de déloger l'artillerie russe.

aussi au joueur de choisir le meilleur emplacement pour sa base (montagnes, étendues de lave ; sources

si compris comment changer de vue et former des groupes d’unités à la moitié de la première campagne.

suivis ! Je vous rassure tout de suite, c’est bien le cas. Certes, il m’est ani-vé de pester une ou deux fois contre ►

«Si ms arn eu l’occasiou île jouer à Ilprislas, I satta fie BBltlBlBBB le serpssse ser lies lis peiels. i

Les textures sont tout simplement superbes et renforcent considérablement le réalisme du jeu.

d’énergie : geysers ; présence de biométal en grande quantité, etc.). Dix-huit mois de travail furent nécessaires à l’élaboration de cette interface. Le résultat est tout bonnement époustouflant. Complexe sans être compliqué, vous n’en maîtriserez toutes les subtilités qu’après avoir sérieusement entamé la première campagne du jeu (US) et lu attentivement le manuel d’utilisation.

Car si mode Tutorial il y a, il se

après m’être résigné à m’infliger les cent pages de la doc ! Mais même avec une interface tip top cooL le joueur n’aurait très vite plus su où donner de la tête (des coups de tête ?) si le jeu n’avait pas été doté d’une intelligence artificielle digne de ce nom. Immergé dans un environnement en 3D temps réel on n’a guère le loisir de surveiller toutes ses unités, comme dans Alerte Rouge par exemple. Il ne suffit pas de donner

Tous les bâtiments peuvent être identifiés à l'aide de la touche «I»

Chaque planète est parfaitement identifiable par son atmosphère unique.

5**09 *138

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BONNES AFFAIRES

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O UtïÙt'y O Nrtv Berçons O RecycceFi P*CTORY O^HÇRY

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EZS Nd FICTION CS No Action

Non

armés, les vaisseaux de transport permettent de récupérer les pilotes éjectés et de déployer votre infanterie.

^ des unités bloquées dans une impasse, incapables de contourner un massif montagneux, mais le cas de figure s'est rarement présenté. Le succès de

ré par une interface géniallissime et une I.A. satisfaisante, mais qu'est-ce qui le distingue véritablement d'un Uprising ? Trois choses : sa variété, son dynamisme et sa réalisation. La variété du jeu ne se limite pas à ses

la formule Battlezone est donc assu- deux campagnes et à ses 25 missions

nia Istituie laissée au joueur, le développement

m se stratégie, eu surprendra plus d’un.

Le Walker est un escargot.

Un escargot doté d’un arsenal conséquent et d’une vue imprenable mais un escargot quand même.

(17 + 8), allant de la simple défense d'une base, à la retraite organisée,en passant par l’escorte de troupes et la récupération d'artefacts ciliens. En gros, pour faire Battlezone, les p’tits gars d’Activision ont pris un peu de Dark Reign, un chouïa de Total Annihilation, une pincée de Mech-warrior 2 et une louche d’Intersta-te ’76. Le résultat ne pouvait être qu’explosif.

Inspirations

Huu_ Ammo 7

O Q€*«NS*

Pilot

0 ÜTIUT Y 0 ffov BeftCüNs 0 riecrcLcn O Factory O AfiMOBY O LONSTftUCTÇft SftT€LL«T€

MTTT $€L£CT Eot'SCF, *-----

| CD No Action

02/20

’■ -

La campagne américaine comporte dix-sept missions et la campagne russe huit Les huit missions russes étant clairement les pjus difficiles.

De Dark Reign, ils ont repris 1T.A., le système d'ordres simplifiés, ainsi que l’accès progressif à la technologie pour le plus faible des deux camps (incarné par les Gardiens de la Liberté dans Dark Reign et par la N.S.A. dans Battlezone). La possibilité de récupérer les carcasses des vaisseaux ennemis a été reprise (à moins qu’il ne s’agisse d’une coïncidence...) à Total Annihilation. Le moteur graphique de Battlezone étant une évolution de celui d’Interstate ’76. les deux titres ont en commun un réalis- ^ I

Le moteur graphique du jeu gère de nombreux effets comme le morpfiing, le lens flore, les ombres et la fumée.

Il est possible d’équiper vos unités d’armes spéciales comme le spectaculaire Flash Cannon.

Mmijmuh fi iDirnm

Battlezone propose bien entendu de nombreuses options Multijoueur. Une vingtaine de missions au minimum, réparties en quatre catégories (deathmatch, stratégie, king of the hill, capture du drapeau), permettront de 4 (stratégie) à 16 joueurs (deathmatch) de s'affronter via une connexion réseau, modem ou Internet. La partie Multijoueur étant particulièrement instable sur la version testée, nous attendrons la version finale du jeu pour la tester en rubrique Réseau. Battlezone devrait également comprendre un éditeur de cartes complet (générateur de terrain, etc.) et simple d'utilisation.

„ .

SCriflP

23/HO

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Pilot

I® AT-Stacet-0 Flash üm

© MON Mofrt* @ Thumpct.

C'est beau, ça va vit et ça tape de partout Un vrai bonheui

| # Pfaymag Fighting Forte a d gros atout pour deveni LA référence de Beat'em Ali PC TEAM Si vous êtes nostalgique du bon vieui «Double Dragon» précipitez-vous sui Fighting Force, qui marque indéniablement le renouveau du genre 93%

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LE GRAND HIT DE LA PLAYSTATION FRAPPE ENFIN SUR PC !

NECESSITE UNE CARTE DIRECT 3D

FIGHTING FORCE © et TM 1997 Core Design Limited. © & 0 Eidos Interactive Limited. Tous droits réservés, et Playstation, marques déposées, sont la propriété exclusive de Sony Computer Entertainment Inc.

Vous aimez les jeux de stratégie alors pourquoi attendre un hypothétique jeu stellaire (un on-line réservé à une caste de journaleux dûment accrédités) alors qu'une alternative s'offre à vous. Enfilez votre combinaison spatiale, vos charentaises plombées et foncez sur Battlezone.

Un soft soigné dans les moindre détails et dont la jouabilité est exemplaire grâce à une interface ergonomique. Cependant un mode Escarmouche aurait été franchement le bienvenu.

H ne reste plus qu'à espérer que le mode Multijoueur soit aussi captivant

3F*ctory 3 Ap.mop.y 3 CGNSTftUCTOft

O OrP€NS€

Le pilote d'une tourelle de défense ne peut être snipé que lorsque celle-ci se déplace. Hé, hé, bouge pas mon p’tit gars.

déplacer les principaux bâtiments, les tourelles de défense, etc. Votre véhicule est endommagé et vous n’avez pas le temps d’aller le réparer ? Éjectez-vous et demandez à l’un de vos ailiers de vous laisser le sien ! La liberté laissée au joueur est pour beaucoup dans le succès du jeu. Si les missions ne sont pas à proprement parler dynamiques (les actions du joueur n’influant pas radicalement sur leur déroulement), elles sont en revanche habilement «scé-

nies textures îles /JlHIIBtBS ont été créées à partir

ée photographies empruntées à la un..

► me et une maniabilité à l’épreuve du... gravier. Les modèles physiques, prenant en compte l’inertie et la gravité, sont bien sûr différents pour chaque véhicule. Pour mettre en avant ces qualités, les concepteurs ont créé des missions «acrobatiques», obligeant le joueur à passer d'un sommet à un autre pour détruire une série de batteries par exemple. Reste Mechwarrior 2, un autre jeu Acti vision. De ce dernier, ils ont repris la possibilité de sniper un pilote adverse. Pour ce faire, vous devez être à pied. Ce qui n’arrive généralement que dans deux cas de figure : si vous vous êtes éjecté ou si vous vous êtes FAIT éjecter (lorsque votre véhicule

est abattu). Sans véhicule, vous êtes aussi vulnérable qu'un oisillon tombé du nid. À la différence près, que vous avez un fusil permettant de tirer en rafale ou de vous agenouiller pour sniper un pilote adverse (représenté par un petit point blanc dans votre

sp ncE

2Z2 No Action Light Tank CD No Action Scrap Fis'-O

Q Offcus* Dcpcnsc Utiuty

O Nav Bîficori»

narisées». Et qui dit scénario dans un jeu d’action, dit... rebondissements ! Et je vous assure que côté surprises, les scénaristes de Battlezone nous ont gâtés ! Reste la réalisation : superbe. Chaque mission est truffée de séquences cinématiques. Celles-ci utilisent le moteur 3D du jeu et vous informent des divers rebondissements affectant vos objectifs. Chacune des sept planètes propose un environnement totalement différent. Les textures des planètes ont été

LArmory vous permet de catapulter des bonus jusqu’à vous, ou l'une de vos unités !

T A TOUT QUI BOUGE

Dans Battlezone, rien n’est statique. Si votre base n’est plus en lieu sûr, vous pouvez à tout moment en

viseur). Attention, vous n’avez droit qu’à trois balles, et une fois à genoux vous ne pouvez plus vous déplacer. Si vous parvenez à descendre un pilote, vous pouvez bien entendu vous emparer de son véhicule.

»

Les bâtiments ou les unités attaqués apparaissent en rouge sur le menu de contrôle (en haut à gauche de l’écran).

La première mission américaine se déroule sur la Lune et vous I laisse le choix d'emprunter le véhicule qui vous sied.

noV142

Luna (Earth's M»on):    .

Position: Satellite of .Earth, third planet trom the Sun Distance from Sun: 1 Aarônomical Unit Mnlmûm Distance from Earth: 3S4.4ÛÛ Kilometers Surface Gravity (Earth = 1):: 0.166    .

Surface Composition; Basaltic Rock

Mean Surface Temp: (light side) 107 C (Dark side)'-153 C

Diameter: 3476 kilometers

© Thumpsr

© non MoRTflft

1/a/s plutôt moyennement accroché avec Uprising, trouvant dernier un peu trop répétitif. Avec ses deux camps, i30 unités, ses 25 armes et ses 7 environnements différents, Xlezone complète les blancs laissés par le jeu 3DO. titre, Battlezone peut être considéré comme le premier jeu oir réussi à mêler le stress d'un Quake au recul stratégique Uun Alerte Rouge. Grâce à, une interface géniale, le joueur eut enfin goûter à l'omnipotence dans un environnement n 3D temps réel étonnamment réaliste.

Les cockpits sont bien entendu différents selon les véhicules contrôlés (ici le Flanker russe)

itpnd on m'a dit qu'un jeu W temps réel réussissait à bilibrer action et stratégie, ;js que l'un ne prenne pas sur l'autre, j'avoue 'Oir été plus «sceptique»

|une fosse. Et pourtant ! tlezone réussit non . \lement à relever le défi, offrant de l'action itenue et une véritable f tion tactique à la imand & Conquer,

|'s possède de plus une ergonomie remarquable,

torisant la simultanéité

c/ejj deux types de jeu sans lucun n'en pâtisse !

!f, Battlezone est une ide réussite, que dis-je : référence !

Battlezone

Animation ★★★★★

Durée de vie ★★★★

iRSplUR

La réalisation L'interface L'ambiance sonore

Lbs mains

1 Pas d'escarmouche Campagnes non dynamiques

créées à partir de photographies empruntées à la N. A.S.A., renforçant ainsi le réalisme du jeu. La qualité des textures est telle qu'elle parvient à nous faire oublier l’aspect évidemment désertique des planètes (et oui, pas d’arbres). Certains véhicules comportent jusqu’à 150 polygones et ils bénéficient tous d’un look et

d’une animation unique. 11 faut voir les tourelles de défense se déplacer latéralement à l’aide de leurs rétrofusées ! Le niveau de détail des véhicules, du terrain, du ciel et des cockpits peut être altéré afin de rendre l’animation plus lluide. Sur un P166. équipé d’une 3Dfx et de 32 Mo de RAM, le jeu s’avère par-

de temps à autre vous récompenser lorsque vous finissez une mission.

faitement jouable (si l’on excepte les quelques ralentissements provoqués par les explosions). Battlezone gère les cartes 3Dfx en Glicle et la plupart des cartes compatibles Direct3D (Rendition. ATI. PowerVR). Un patch. permettant de faire tourner le jeu en 800 x 600 avec la Voodoo 2. serait même susceptible de sortir quelque temps après la mise en vente du jeu dans le commerce (comme l’a suggéré le chef de projet Mike Arkin, lors d’une interview IRC) ! ■

Thierry Falcoz

NSDF UPDATE:

N S DF Command is concemed about héavy rocket activity in this theaîer. As of yet, there are no reports of direct contact uiith hostile forces. Ai moon personnel are currenhy on high alert.

MISSION OBJECTIVES

•    Get in 3 vehicle at buna Outpost 3.

•    Hâve the Recycler build 3 $cavengèr.

■ Escon the Scavenger as it gaîhers bto-metsî

ENGINEERING REPORT We've provided y ou uiith a vanety ot different vehicles Get 3ddiuonat info on the vehicles by pointing your smart recelé a: them and pressing

Si votre véhicule est détruit, vous ne mourrez pas..., du moins pas tout de suite..., vous vous retrouverez à pied et devrez appeler l'une de vos unités à la rescousse.

Le briefing, précédant la mission, est toujours suivi d’un petit monologue en voix off et très souvent d'une séquence cinématique.

Le système P.I.P. (1 image en haut à droite) vous permet d'obtenir des repères visuels sur l'écran.

L’avis m

Virage... ô désespoir !

Éditeur Criterion Studios/Ubi Soft. Format CD-ROM PC. Genre course de motos. Prix env. 330 F. Sortie disponible. Config. mini. P133 (3Dfx) ou P166 (autres cartes 3D), 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x.Config. recom. P166, 32 Mo de RAM, CD-ROM 4x, 3Dfx.

Après Sub Culture, un jeu aquatique, esthétique et euh... anesthésique, Criterion Studios a décidé de nous réveiller façon «claque dans la gueule» avec un jeu de motos en 3D qui dépote vraiment ! Redline Racer, un univers de (sensations) brutes !

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- • ..

pilotage... pire, vous vous contentez de conduire. Oooh. je ne vous incite pas à courir immédiatement chez un concessionnaire motos pour ensuite jouer les têtes brûlées à bord d'une p'tite 125. d’autant que question «vitesse», ce n’est pas tout à fait ça. Non, pour votre sécurité personnelle (et celle d’autrui), il serait préférable que vous vous précipitiez sur Redline Racer, un jeu qui décoiffe méchamment ! Adepte de Moto Racer (Electronic Arts) pour sa thématique «moto», vous risquez de devenir accro de Redline Racer pour les sensations de vitesse. Alors évidemment, ►

es développeurs de Redline Racer l’ont parfaitement compris : la moto c’est d’abord l’accélération, cette envolée innnédiate, cette abolition de l’inertie, cette violente fuite en avant... yarhhhhh ! Bon, d’accord, au début, ça surprend, et il vaut mieux s’accrocher au guidon pour rester sur la bécane. Mais c’est normal, à force de conduire des veaux avec la direction assistée, l’habitacle renforcé et des ciirbags qui n’attendent qu’un p’tit choc pour vous éclore en pleine gueule, vous êtes devenu mou du

_J

test

EIREUIÏS 1ir Himil

Les trois premiers circuits, courts et plutôt faciles..., une simple mise en jambe, quoi !

it motos au choix (plus quelques îhicules» cachés) et I 500 polygones r moto, qui dit mieux !

Ah oui, un autre petit défaut ! L’éclairage des phares n'est pas très convaincant.

■ »

!    - J

► quand on m’a dit «tu vas voir, ça va très vite», je n’y ai d’abord pas cru. «Mais oui, c’est ça... et moi, je cours le mille mètres en moins d’une crise d’asthme ! » ai-je même clamé, bravache. Et puis j’ai lancé le jeu sur mon «petit» P166/32 Mo/3Dfx pour administrer à tous la preuve, primo que ce jeu n’allait pas si vite (voire ramait), secundo que je maîtrisais comme une bêêête. L’erreur.

100% ARCADE !

Chargement assez long, scène cinématique et apparition du premier menu. Le soft me demande mon nom, mais comme on se connaît à peine, je préfère lui donner un pseudo : Jevais-tepourrirlaviepauvrefiente, c’est pas mal. fin, léger, aérien, assez proche de l’image qu’on a du motard et de son esprit chevaleresque. Je constate trop tard qu’il n’y a pas la place et que Jevaiste fait nettement moins viril. Faisant fi de cette petite contrariété,

je sélectionne une écurie parmi les huit proposées (elles définissent les couleurs de votre combinaison) et choisis un sexe... euh, non, pas celui-là, l’autre..., celui dans la grosse boîte... quoi non ? Ah bon, on choisit seulement homme ou femme ? Bon alors, je prends «homme»..., si je me gamelle, il faut que ça fasse du bruit. Mon profil est défini. En Solo, je peux maintenant choisir entre le mode « arcade » et lutter contre un tas d’autres motards agressifs, ou le «contre la montre» et affronter un « ghost», une sorte d’opposant translucide qui reproduit la meilleure course effectuée sur un circuit (com

ici, mais dans Redline Racer, vous disposez d’une marge de «hors-piste» très appréciable.

me dans Pod). Avoir affaire à d’autres affreux étant a priori plus exaltant, je me lance dans un p’tit «arcade». Sélection du circuit. Au début, le choix est limité : trois circuits, pas plus. Vous devrez finir ceux-ci en première position (au niveau «moyen») pour accéder à trois autres circuits plus difficiles, puis deux autres, puis encore deux autres mais cachés (je n’en parlerai donc pas) (non, inutile d’insister !).

Dix circuits, huit motos, etc.

Dix circuits, ce n’est pas énorme, mais étant donné la longueur et la difficulté de certains d’entre eux, vous n’êtes pas près d’en faire le

Ambiance crépusculaire pour Tudor Hiii, un circuit tout à la fois obscur et sinueux.

Sans doute ie plus beau circuit du jeu, Sea Fall Bay et ses superbes cascades.

H g)

Moyennant un sévère ralentissement, vous pourrez même piloter sous l’eau !

Presque une pub pour la dernière moto à la mode !

mm

Saisissez vite l'instant..., dans quelques secondes, je vais doubler une nuee de mouettes avant de rejoindre un banc de poissons !

tour, d’autant qu’un mode Miroir prolonge encore un peu plus la durée de vie du jeu (circuits à effectuer en sens inverse). Confiant, je choisis bien sûr le circuit le plus sinueux, Tudor Hill, pour montrer que je n’attends aucune résistance de la part de mes 19 opposants. J’ai tort..., mais je ne le sais pas encore. Pour l’instant, inconscient de la menace qui pèse sur mon amour-propre, je sélectionne une des trois motos proposées et, après avoir nonchalamment jeté un coup d’œil sur les caractéristiques de chacune (vitesse maximale, accélération. maniement et freinage), je

retiens la Tiger Shark. la plus rapide. En accédant à de nouveaux circuits, vous obtiendrez de nouveaux modèles à piloter, beaucoup plus performants, ainsi qu’une poignée de véhicules cachés dont je ne dirai rien

Pas de niveau d'essence à gérer, mais vous pouvez quand même vous arrêter dans une station, juste pour perdre du temps.

sinon que... non rien. Je choisis maintenant le mode de transmission (automatique ou manuel), automatique donc, et hop je suis sur la ligne de départ ! Enfin, sur la ligne, c'est vite dit, je commence en dernière position. Pas grave, je vais tous les bouffer en quelques secondes ! Trois, deux, un... go ! Euh... go ? Quoi, pas go ? #@$£, l’interface ! Je savais que j’avais oublié quelque chose ! Les flèches gauche/droite pour orienter

Dans Redline Racer, tous les effets autorisés par la 3Dfx, dont ceux d’irisation, ont été utilisés... tous!

::

in

circuits T Rima

Là, ça se corse ! Surto les circuits de Sandy Cove Le Grand Blanc... internat

tntcM

Bi

Gr

circuits 3l mm

Bizarrement, ces circuits sont ^ longs mais peu difficiles.

En contrepartie, vous disposerez alors de motos outrageusement puissantes..., d'où des débuts douloureux !

Uni amim ùmm

Vous pourrez définir l'affichage selon quatre paramètres : détail en nombre de polygones, détail des textures, portée visuelle (augmentation/réduction du clipping), champ de vision (hauteur et largeur de la vue joueur). Avec une carte 3Dfx et tous ces paramètres au minimum, vous obtiendrez l'écran de gauche. Toujours avec une 3Dfx, mais avec ces paramètres au maximum, vous aurez celui de droite. Notons qu'avec un P166/32 Mo/3Dfx, vous pourrez jouer sans problème avec le meilleur affichage possible.

Les replay sont aussi esthétiques que le jeu, mais avec une alternance d'angles de vue très étudiée.

Mauvais départ, je recommence mais, cette fois-ci, je démarre en trombe. Oups, ça va vite ! Je me faufile immédiatement entre les deux lignes de motos adverses, prenant immédiatement quelques places au classement. Je ricane. Les gros nuis ! Premier virage au loin, ça se bouscule un peu. Pourquoi ralentir ? J’évite l’intérieur du virage, trop encombré, et dépasse sans problème quelques concurrents timorés. Ligne droite !

Vous ne pourrez pas paramétrer le nombre de tours de piste. C’est trois et puis c’est tout !

► la bécane, deux touches à gauche du clavier pour accélérer/freiner, une autre pour mettre le turbo... facile !

Je ne connais plus personne...

Ma moto va vraiment très vite et je gagne encore quelques places. Nouveau virage. Un motard, devant moi, ralentit brutalement... le£S#& ! Grâce à mes réflexes hors du commun (car inférieurs à la moyenne), je l’évite de justesse mais n’aborde pas le virage avec l’angle voulu. Au sortir de la courbe, je grimpe légèrement sur un terre-plein et, yaaah, je décooolle ! Vol plané. Moi et la moto tournoyons gracieusement dans le ciel. L’effet est plutôt sympathique mais à l’atterrissage, ça va sûrement faire mal ! Je profite donc de ce dernier voyage pour admirer les décors entièrement en 3D : maisons, murets, arbres et champs de blé..., que tout cela est superbe et réaliste ! Nettement plus esthétique que Moto Racer,

Port du casque obligatoire

Deuxième virage, je me penche désespérément dans l’autre sens, ça passe mais la situation m’échappe un peu..., surtout qu’il y a un troisième ^

son prédécesseur. Un beau jeu pour mourir, en quelque sorte. Incroyable ! Je retombe plus loin, face à la route, et cela sans me disperser sur le bitume ! Je sais maintenant pourquoi je préfère les jeux d’arcade aux simulations ! Mis en confiance par ce petit miracle, je ne crois plus opportun de ralentir dans les virages et j’aborde le suivant à 140 km/heure. En vue extérieure, je vois mon motard s’incliner dans la courbe, no problemo.

Clayfighter 63 1/3 Tomb Raider 2 Nightmare cretures

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Quelques animations d’ambiance agrémentent le jeu. Ici, des télécabines.

Yaaaaarh ! Vol plané. Ouah, dites les mecs, j’vois ma maisooon !

► viraaage ! Yaaaarg, ma bécane part en sucette et embrasse fougueusement un muret ! La moto, stoppée net, effectue une vrille sur place tandis que le motard s’envole en hurlant pour finalement retomber plus loin comme une crêpe. La caméra a suivi l’action, trèsfun ! Pas d’accident au terme duquel le pilote se retrouve complètement disloqué, le casque en miettes et de la cervelle plein les dents. Là, le motard retombe de manière plutôt rigide, glisse sur le sol, rebondit sur quelques obstacles

vingtième au classement, donc dernier. Je parviens quand même à rejoindre le premier check-point dans les délais. La lutte continue ! Trois tours de piste plus tard, je franchis la ligne d’arrivée en seconde position, l’honneur est sauf mais au lieu de courir dans toute la Rédac en exultant, je reste inerte devant l’écran, le souffle coupé, les doigts crispés sur le clavier, l’œil hagard..., trop rapide pour moi !

P’tain, qu’ça va vite !

Une sensation de vitesse inégalée, doublée d’une fluidité d’affichage irréprochable (de 30 à 60 images/ seconde selon la configuration), ça surprend ! En vue extérieure, cela va déjà très vite, mais en vue subjective, c’est presque trop ! En plus, graphiquement, rien à redire, ce jeu est superbe (voyez les photos !) et les animations des motos/motards sont des plus réalistes. Par ailleurs, le jeu vous propose quelques effets comme des chutes de neige, des traces au sol.

puis, après un rapide recentrage de la caméra, il se retrouve sur sa moto, face au circuit..., même pas mal, d'abord ! Une flopée de concurrents en ont profité pour me doubler, les affreux ! Haineux, je redémarre directement en turbo. Ma moto fait une roue arrière, mais je maintiens trop longtemps la pression et me ramasse la tronche comme un débutant. La honte ! Cette fois-ci, je suis

Vmmuïmm

Redline Racer n'est pas . seulement un excellent jeu

*    d'arcade. Il est à ce jour

★    l'un des seuls jeux de course à rendre une véritable impression de vitesse, celle-là même qui fait cruellement défaut à tant de simulations automobiles (non, je ne pense pas à F1 97). Difficile et complet, ce titre Criterion est aussi techniquement parfait. Quel jeu peut en effet se targuer d'afficher plus de 30 images/s sur un P166 3Dfx tout en gérant une vingtaine d'engins à l'écran ? Dommage que le contrôle des motos soit par moment déconcertant.

l avez vu les traces dans la neige laissées par les motos ! Ben euh, voilà..., c’était juste pour que vous voyiez.

Un circuit tortueux (voire torturé) à parcourir sous la neige.

Préparez les brancards, j’arriilive I

fai fière allure, non ? Et puis, on sent bien les I 500 polygones de la bécane !

Lavis k Éric

jl, Grâce à Pod, vous saviez déjà ce que signifiaient les notions de fluidité d'affichage et de sensation de vitesse. Pourtant,

* avec Redline Racer, vous allez découvrir mieux encore ! Plus de ^ vitesse, plus d'accélération, plus de liberté de mouvements,

. plus de fun, plus d'intérêt! Et rien, pas même les quelques rC petits bugs ou défauts du jeu, ne devrait vous faire revenir sur l'enthousiasme qu'il provoque, dès le premier tour de circuit Esthétique, décoiffant, jubilatoire... Redline Racer, c’est vraiment l’éclate totale !

Un aperçu de la vue subjective. Estomacs sensibles s'abstenir !

des petits nuages de poussière, voire quelques animations (oiseaux, hélicoptère, etc.), c’est un peu court mais bah ! Alors, il est vrai que sur la version testée, des bugs d’affichage (polygones non texturés) faisaient parfois une courte apparition. Mais la plupart du temps, le jeu va si vite qu’on ne les voit même pas ! Redline Racer ne se réduit pourtant pas à une simple prouesse technique, il est passionnant, et cela quel que soit votre niveau de jeu. Débutant, vous apprécierez pleinement l’esthétique et la dimension arcade du jeu (gamelles et figures «acrobatiques» franchement fun). Une fois plus aguerri, vous découvrirez une I.A. tout à la fois réaliste et particulière-

Une pitoyable petite gamelle dans un virage... La honte ! Heureusement, pas de témoin.

ment retorse, avec des concurrents n’hésitant pas à vous bousculer ou à se percuter mutuellement, leur conduite hésitante ou affûtée reproduisant pratiquement les conditions d’un jeu Multijoueur (les insultes en moins). De ce point de vue. il vous sera également possible d’y jouer jusqu’à huit en réseau ou sur le Net, et deux par modem ou câble null modem (les insultes en plus).

Tu m’cherches du cross ?

Oh, bien sûr, ce jeu n’est pas exempt de quelques reproches, à commencer par sa difficulté ! Vous devrez en effet connaître parfaitement chaque circuit pour pouvoir espérer finir en tête, et cela dès le niveau moyen. De plus, les caractéristiques de chaque moto ayant une réelle influence sur le jeu, vous devrez également choisir le modèle le mieux adapté au circuit envisagé. Autre défaut, les bruitages ne sont guère exaltants, la sonorité de votre moto restant celle d’une pauvre petite 125 (2 temps) et cela quel que soit le modèle piloté. D’après Ubi

Soft, les trois niveaux de jeu (facile, moyen et difficile) seront mieux équilibrés et les bruitages notablement améliorés. Par contre, n’espérez pas la présence d’une épreuve de Cross, comme dans Moto Racer, il n’y en aura pas. Encore ébahi par l’esthétique de Redline Racer et les sensations de jeu, j’avoue ne pas m’en être offusqué, mais il est possible que ce ridicule petit «moins» en fasse hésiter certains. ■

Eric Ernaux

Bon d’accord, c’est beau, mais il y a mieux : je suis premier au classement !

Incroyable, le replay propose par Redline Racer en fin de course est plus lent que le jeu lui-même !

Redline Racer

Graomsme ★★★★★

Animation ★★★★

Durée de vie ★★★★

Le{jumi [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_109_(1998-04).htm]}i

•    Sensation de vitesse

•    Graphismes superbes

•    Tous niveaux de jeu

les mains_

Des bugs d'affichage Difficulté (?)

Bruitages (?)

Pour l’amour du Punk, des pattes d’eph’et des belles mécaniques meurtrières, Activision nous replonge dans l’univers d’Interstate ’ 76 avec Nitro Riders. La guerre de l’essence repart de plus belle dans cette suite qui se situe avant la première partie...

Interstate ’IB

Nitro Riders

Essence au plomb

Format CD-ROM PC Éditeur Activision Sortie fin mars Prix env. 200 F.

Genre action

Config. mini. P100,16 Mo de RAM, Win95/DOS, carte Vesa, CD-ROM 2x. Config. recom. P133,

carte accélératrice 3D,

noir. L'économie mondiale s’est effondrée, le pouvoir politique a fait sa valise en mettant les flics au chômage et par conséquent, il n’existe plus de rempart, pour s’opposer aux hordes de pirates qui rançonnent les rares personnes encore en mesure de prendre le volant. On n’aime pas l’anarchie aux States, et il se trouve

et Jade, la frangine de Groove Champion, le héros blondinet d’Interstate ’76. Souvenez-vous, c’était la mort de cette Calamity Jane du V10 à injection qui amorçait l’intrigue du premier opus. Là, tout va bien pour elle, même si elle a fort à faire sur les routes malfamées. En effet, comme on peut le lire dans les manchettes des journaux, apparaissant lors de l’installation du jeu, le pétrole se fait rare depuis près de deux ans et mérite plus que jamais son surnom d’or

«- Faudra appeler René pour lui dire que Edmond s’ra à la bourre pour livrer, vu qu’il a eu un p'tit pépin en route avec une roquette.»

Oui, il peut arriver que des hélicoptères prennent une part active à la défense d’un site. Prévoir une tourelle à gros calibre.

Un paysage un peu moins désertique que pour Interstate '76. On a dû quitter ('Arizona pour le Vermont, j’imagine.

1 est certain que cela aurait pu relever de la torture mentale, au sein du département Marketing d’Activision, mais ce jeu aurait dû être édité sous le titre générique d’Interstate ’75, même si le 76 n’avait aucun rapport avec l’année pendant laquelle se situait le jeu. En effet, les événements qu’il relate se passent un an avant le best-seller qui nous avait tous poussés à nous faire greffer des Ray Ban et des chemises en viscose fluo, au col pelle à tarte, largement ouvert sur un gros médaillon doré. D’ailleurs, dès la séquence prégénérique, on assiste à la première rencontre entre Taurus (le clone de Samuel L.Jackson dans Pulp Fiction)

rapidement une poignée d’irréductibles qui arment leurs voitures à l’instar de celles des pirates, histoire de ramener en ce pays, forcément béni des dieux, un semblant de civilisation. Jade fait partie de cette race de justiciers à jantes larges, fort justement surnommés : les vigilants. Faut dire qu’au niveau des jantes larges, la p’tite mère Jade, elle a de quoi tenir la route...

Tout vient à point...

Ça fait déjà plusieurs mois qu’on vous parle de Nitro Riders dans les pages de Gen4. Après la forte impression que nous avait fait Interstate ’76, il était bien normal de s’intéresser à ce qui allait lui succéder. Mais longtemps, il n’avait été question pour Activision, que de développer un énième patch boiteux, malicieusement planqué sous l’aspect d’un add-

on. D’ailleurs, son nom était déjà trouvé : Nitro Pack. Oubliez toutes ces rumeurs, Nitro Riders n’a besoin de personne pour tourner et surtout pas de son noble ancêtre. D’emblée, il dépasse même les compétences d’Interstate ’76. Ainsi, il peut prendre en charge les cartes accélératrices les plus familières comme la 3Dfx, Ren-dition ou Power VR... Rappelons que certains, parmi les plus acharnés d’entre nous, avaient fait le pied-de-grue sur le site Internet d’Activision pour n’obtenir, après des semaines d’attente, que des mises à jour mal finalisées, très difficiles à installer et à mettre en route. Et ne rêvez pas, ce faux add-on n’est pas un add-back, et ne modifiera rien du premier Interstate ‘76, présent sur votre disque dur,

l'y a pas que des voitures ennemies qui is feront des trous dans la carrosserie, i, tu vas regretter ton hostilité...

La légère fumerolle, s'échappant de ma caisse, indique que les ennuis ont commencé. Et moi qui sors de chez Midas...

Options auto

Nitro Riders ne fait pas seulement la différence avec Interstate ‘76 au niveau technique. En l’occurrence, et c’est bien là son plus gros défaut, on ne retrouve pas de scénario linéaire, il n’y a pas d’histoire. Activision a L préféré nous donner accès a trois personnages : Taurus, Jade et Skeeter, qui doivent remplir cinq ou six mission chacun, toutes indépendantes les ^

Sans carte 3D, la course contre ce clown n’aura rien d’une «ciné-cure». À vous dégoûter définitivement des images animées.

ni de ses options. Pour ceux qui n’ont pas de carte accélératrice, la fluidité est vraiment aléatoire et frise souvent la catastrophe. Pourtant, c’est à peine moins beau. Plus pixellisé, d’accord, mais un travail réel sur les éléments du décor, qui sont plus détaillés et plus contrastés qu’avant, fait facilement passer la pilule.

Le frein à main vous permettra de vous replacer très rapidement en position offensive. La proie devient chasseur. Taîllau !

Bien sûr, on aurait pu imiter Jean-Pierre F. en direct de N... Disons simplement que le saut en caisse est l’épreuve reine de Nitro Riders. Des images d'un fort beau gabarit!

ICQ . Cin4 lüd *mo9

L’Âïis/fJfÂmg

★    Activision nous avait promis un add-on qui résoudrait les

' menus problèmes d'Interstate 76 et ils ont dépassé ce qu'on

★    pouvait espérer avec Nitro Riders qui est un vrai soft, complet et sympathique, pour 200 F. Quel dommage qu'on n’ait pas le droit à un vrai scénario bien épique, avec un début et une fin, mais juste à une suite de missions indépendantes les unes des autres ! Toujours est-il que, s'il est sympathique en Solo, ce jeu devient incontournable en Multijoueur, grâce aux nouvelles règles qui empêchent de trop favoriser certains concurrents.

Les condés ne sont plus là pour représenter l’ordre, mais pour défendre celui qui les paye. Donc, tirez d'abord et posez les questions ensuite...

Nitro Riders

Graphisme ★ ★ ★ ★ ★

★ ★★

I Animation ★ ★ ★ ★ ★

tes pins

Multijoueur

•    La 3D en natif. Enfin

•    Soft complet

les moins

•    Pas de scénario

•    Comportement caisses Peu de cinématiques

Quand vous aurez accompli toutes | les missions des trois personnages i disponibles, le soft vous permettra de retrouver le fils caché de Patrick Juvet et Hulk Hogan, j’ai nommé Groove Champion en personne. Et c’est certainement pour le Multijoueur que Nitro Riders a été pensé.

11 ne propose pas moins de 25 missions avec des nouveaux modes comme la capture de drapeau et la course, plus traditionnelle dans son principe, bien qu’elle soit à teneur élevée en plomb. L’ensemble s’inscrit bien dans la voie tracée par Interstate ‘76. et permettra sûrement de rameuter de nouveaux fous du volant. ■

Xavier Hanart

Dans la catégorie des caisses les plus incertaines de ce jeu, la Coccinelle de clown remporte la palme.

Houston, on a un problème...

^ une des autres. Vous devrez par exemple escorter des camions-citernes dans leur livraison, détruire une raffinerie clandestine lourdement gardée, surveiller et nettoyer les alentours, pendant que Jade fait un raid sur une base aérienne, ou encore récupérer vivant un malfrat en fuite qui a emprunté la caisse d’un de vos potes. Evidemment, suivant votre choix de personnage, vous hériterez de la voiture de prédilection de votre héros préféré, de la Soverci-

gn de Taurus au van de Skeeter, en passant par la Piranha de Jade. Mais sachez d’ores et déjà que tous les bolides qui étaient présents dans Interstate ‘76 sont disponibles dès le début du jeu pour remplir les missions de Nitro Riders et que les développeurs d’Activision ont même dû élargir le garage. En effet, avec neuf

Parfois, la solution tactique d'une mission se trouve sur la carte, comme, en l'occurrence, ce petit chemin bien peinard en pointillés.

m

-,

Vigilante, c’est un boulot où il ne faut pas hésiter à faire des heures sup’ pour réussir.

C'est à ça que servent les phares.

véhicules de plus, dont une magnifique camionnette de vendeur de glaces, ça commençait à sentir la vieille huile renfermée là-dedans. Pour les armes, c’est la même chose : on peut tout faire et tout installer sans vergogne dès sa première mission et six nouveautés, dont un très pratique lanceur de grenades chimiques, sont venues alourdir l’arsenal.

Turbo compressé

Le corbillard. Noir, armé jusqu'aux dents de la calandre, et conçu pour transporter les cadavres. Les affaires marchent bien.

Les instruments de bord avec, de gauche à droite, le radar, les armes en fonction et l’état de la voiture. Admirez la fumée dans le rétro...

01 43 67 93 93 - FAX : 01 43 67 93 00

IABOLIC PENTIUM

CSitoi

CARTES, 171ERES,

IPassage au format ATX

Carte mère Gigabyte GA686LX ATX Carte mère Asus P2L97 ATX

mmoiRES:

i

évolutive 233333 MHz (Chipset Intel 440 LX), slot AGP, Ctrl Ultra DMA/33 et port USB intégrés, port infrarouge &? détection automatique du processeur

8 slots (1 AGP + 4 PCI + 3 ISA)

3Z Mo SDRAM 64 bits 10ns Disque dur 2,1 Go Ultra DMA/33 Carte graphique AGP 4 Mo SGRAM

Ecran 14” SVGA 1024x768 HE MPR2 P 0,28 Lecteur 3” 1/2 1,44 Mo Lecteur CD ROM 24X Multiread Carte son 16 bits comp. SB 16, PnP Pull Duplex son 3D intégrée HP 2x80W PMPO amplifiés sur secteur Boîtier moyen tour 230W norme CE Clavier 105 touches pour Windows 95 Souris compatible Microsoft 3 boutons

Fl

JL

{il ■ Cf

+480 +610 +815

Passage en 64 Mo SDRAM    +405

ECRAJÎS,

15' SVGA 1280* 1024 NE 0,28 Digital    +369

15” SONY 100 ES Pitch 0,25 PnP 17” 1280*1024 Pitch 0,28 OSD 17” SONY 200 EST Pitch 0,25 PnP

CARTES, VJUEO,

"DISQUES, DURS,

Carte Matrox Millenium 2 4 Mo AGP ATI 3D Xpert@Work 4 Mo AGP ATI 3D Xpert <®Work 8 Mo AGP ATI 3D Xpert@Play 4 Mo AGP ATI 3D Xpert!®Play 8 Mo AGP

+1345

+14R9    -----------------------

2,5 Go Ultra DMA/33    +105

+2979    3 2 go Seagate/Maxtor Ultra DMA/33    +280

3.2    Go Western Digital Caviar Ultra DMA/33    +320

4.3    Go Seagate/Pujitsu/Maxtor UDMA/33    +405

+975 4,3 Go Western Digital Caviar Ultra DMA/33 +500 +690    5,2 Go Fujitsu Ultra DMA/33    +659

+1139    6,4 Go Ultra DMA/33    +829

+925 mUlZDTlEDJA.

+1199 CD 24X Pioneer Slot In    +205

Sound Blaster Vibra 16 PnP Sound Blaster AWE 64 OEM HP 200W PMPO amplifiés

LOGICIELS,

+229

+455

+95

Windows 95 CD 0SR2 Windows NT 4.0 Workstation Microsoft Office Pro 97 CD Microsoft Office PME Microsoft Home Essentials 98 Microsoft Works CD 4.5

+670

+1329

NC

+1790

+709

+239

(1 an PMO + 4 ans MO)

AM DR

iMitroH KM

Shuttle Cyrtx

P.enflum

CREATIVE Quantum

| Et c’est reparti !

Alors qu’une nouvelle saison de Formule 1 vient de commencer, Psygnosis nous sort son Formula One 97. Encore plus beau, encore plus complet, mais où les éditeurs vont-ils s’arrêter ? Préparez-vous à avaler du bitume au petit-déjeuner.

Format CD-ROM PC Éditeur Psygnosis Sortie disponible Prix Env. 300 F.

Genre Formule 1 Config. mini. P133,16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95, carte Vidéo 4 Mo compatible Direct3D

Config. recom. P166, 32 Mo de RAM, CD-ROM 8x, Win95, 3Dfx

Formula One

| a Formule 1 a toujours véhiculé (ah, ah) une [ image plutôt valorisante pour l’ego viril qui sommeil en chacun de nous. Bin oui. pensez à toutes ses jolies donzelles qui tiennent le parapluie (en tout bien, tout honneur) sous le cagna pour protéger les pilotes. Des gars au regard d’acier et aux nerfs ignifugés qui se moquent tous les mois des Gendarmes et des Pompes Funèbres Générales. Ça fait rugir la virilité ça, non ? Alors,

lorsque Psygnosis sort son Formula One 97, je n’hésite pas une seconde. Enfin, je pourrais affirmer ma masculinité autrement qu’en regardant bêtement la retransmission du Grand Prix le dimanche après-midi sur TF1. Bin oui, Psygnosis a un bon

coup à jouer avec ce jeu, puisque la y saison de Formule 1 vient tout juste I de recommencer...

Tout plein d’options

Tout commence par une introduction ' très réussie sur une musique classique de toute beauté. Puis, deux modes de i jeu se présentent à vous. Le premier, i Arcade, est axé sur une prise en main I rapide. Le second, Grand-Prix, est I réservé aux inconditionnels qui sou- ! haiteraient s’engager dans une saison I complète. Pour le mode Arcade, vous I choisissez le jeu «normal» ou le • « contre la montre ». Puis vous choisissez votre voiture et sa boîte, automatique ou manuelle. Ensuite, trois ' catégories de circuits s’offrent à vous,

Les circuits sont présentés très en détail. Choisissez un circuit facile pour débuter.

Mais il est fou, lui ! Il se croit où ? Sur un circuit de stock-cor ?

errari

Pilote

Modifier le pilote

Official 1

Le choix du pilote, assez restreint tout de même, vous permettra de coller votre nom sur la grille de départ.

La vue du cockpit, outre le fait quelle est très moche, n’est pas particulièrement jouable.

Et hop, un p tit coup de super et votre voiture se met à faire des bonds.

jZMMMÊFÆT

les faciles, les moyens, et les difficiles. A chaque fois que vous terminez dans les six premiers d’un circuit, vous êtes autorisé à passer au suivant. Sinon..., il vous faudra recommencer encore et encore. Rassurez-vous, même en circuit difficile, il est tout à fait possible de se pointer dans les six premiers. À chaque fois que vous battrez un record, vous aurez le droit de marquer votre joli petit nom et basta. Le mode Grand-Prix offre un peu plus de possibilités. Déjà, chaque voiture se comporte d’une manière qui lui est propre. Ensuite, si vous pouvez courir sur le circuit de votre choix, il est recommandé de se taper toute la saison dans l’ordre, c’est un peu plus drôle. Avant la course, vous avez également la possibilité de faire des tours d'essai avant de passer aux qualifications. Le grand avantage de ce mode de jeu est que vous pouvez y coller votre nom dès le début. Vous aurez ainsi le plaisir de voir s’afficher, durant la course, que le meilleur temps a été réalisé par Gizmo (c’est un exemple...).

œil parmi les options. Outre le nombre de tours et le niveau de difficulté, vous choisirez de supprimer la direction assistée, le freinage assisté, d’inclure les dégâts, les pannes, la météo aléatoire, l’usure des pneus, la consommation d’essence et les drapeaux utilisés par les commissaires de course (noir signifie disqualifica

tion ; noir et blanc : avertissement ; rouge : course arrêtée ; et jaune : danger proche). Durant la course, l’arrêt aux stands vous permettra de remettre du carburant, de changer les pneus et certaines pièces de votre voiture. Tout comme en vrai en somme. Mais il est l’heure de passer à la course pure et dure. Nous éluderons rapidement le

Comme en vrai

Mais, trêve de mogwailleries, vous pouvez également paramétrer votre canette à roues selon votre bon plaisir et selon les habituels créneaux : freinage, suspension, type de pneus, type de gomme, pression avant et arrière, carburant, etc. Ces modifications pouvant être sauvegardées, vous pourrez envoyer la bagnole idéale à vos potes. Pour les pros, allez jeter un

Et voilà, la ligne d’arrivée me sourit, la coupe me tend les bras et je sens déjà le champagne qui mouille le T-shirt de la belle présentatrice...

, . - ; *

-y/--

POSITION

Si vous réussissez a gagner toutes les courses, n’hésitez pas à prendre une voiture poussive pour plus de challenge.

•rno9

157

Us imits

Pour les puristes de la tuture, voici les données de la saison 98 :

Williams-Mecachrome

n°1 Jacques Villeneuve n°2 Heinz-Harald Frentzen Ferrari

n°3 Michaël Schumacher n°4 Eddie Irvine Benetton-Mecachrome n°5 Giancarlo Fisichella n°6 Alexander Wurtz McLaren-Mercedes n°7 David Coulthard n°8 Mika Hakkinen Jordan-Mugen Honda n°9 Damon Hill n°10 Ralf Schumacher Prost-Peugeot n°T1 Olivier Panis n°12 Jarno Trulli Sauber-Petronas n°14 Jean Alesi n°15 Johnny Herbert Arrows

n°16 Pedro Diniz

n°17 Mika Salo

Stewart-Ford

n°18 Rubens Barrichello

n°19 Jean Magnussen

Tyrell-Ford

n°20 Ricardo Rosset

n°21 Toranosuke Takagi

Minardi-Ford

n°22 Esteban Tuero

n°23 Shinji Nakano

mode Arcade, où vous aurez choisi votre caisse en fonction de sa vitesse. de sa tenue de route et de son accélération. La conduite, si elle y est plus simple, n’est toutefois pas si différente que ça de celle du mode Grand-Prix. Sachez quand même que. toutes options simplifiées (pas de dégâts, etc.), vous ne vous enliserez pas dans les bas-côtés et qu’en cas de contact violent avec la barrière de protection, votre véhicule reviendra sur la piste automatiquement, cela donnant parfois lieu à de belles figures de voltige.

Vroum vroum ?

part..., mais il faut dire que cette route, à gauche, est bien tentante...

Moi devant, les autres derrière, voilà un scénario idéal pour débuter une saison.

Cest comme au billard. Dès le départ, il convient de taper violemment dans le mec de devant pour que tout le monde s'écrase hors du circuit.

Oulala, que c’est beau, s’exclame l’heureux détenteur d’une 3Dfx. Ouais, c’est pas mal du tout, s’écrie l’heureux possesseur d’une carte vidéo 4 Mo compatible Direct3D. Tiens, c’est bizarre, ça ne marche pas, râlent les autres... Quoi qu’il en soit, les graphismes sont plutôt réus

sis. Les vrais circuits sont fidèlement retranscris sur votre ch ’ti PC survitaminé. Et il faut avouer que c’est un véritable plaisir de serpenter dans de telles merveilles, à latter les concurrents un à un et à se rendre compte que, tiens, pas de chance, on a perdu une roue et l’aileron avant. Pour ce qui est de la conduite à proprement parler, les sensations sont très bien rendues : si vous accélérez, vous

tournerez plus difficilement que si vous freinez. Si vous vous embourbez dans l’herbe ou dans l’eau, inutile d’espérer vous en sortir tranquillement. La tuture glisse, se tape des tête-à-queue et vous aurez vite fait de vous retrouver dans le mauvais sens, voire vous taper un avertissement pour conduite dangereuse. Et si vous abandonnez votre caisse sur le bord de la route, attention à

Vous êtes sûr que ce sont des pneus pluie ? fai vraiment l'impression de jouer au water-polo...

FISICHELLA 12

JORDAN PEUGEOT

THIS LAP

À la queuleuleu, à la queuleuleu, aaaaaa... | tout l’monde s’éclate, à la queuleuleu...

Certains circuits sont très réussis, mais ne prenez pas le temps de faire du tourisme.

'

Huitième à trois tours de la fin, j'ai le temps d’aller casser

la graine et de revenir les plumer.

l'enlèvement et au P.V. C’est cher. Je le sais, j'y ai goûté il y a peu. Toujours est-il que la difficulté est néanmoins très bien dosée et si vous partez en dernière position, vous aurez toutes vos chances de passer premier, après seulement cinq tours, pourvu que vous ne commettiez pas la moindre faute.

Avance, hé, patate !

La difficulté des circuits est également au poil. Les simples sont vraiment très simples, les moyens

donnent l’occasion de suer pour terminer dans les trois premiers, tandis que les difficiles demandent au joueur de se transcender littéralement pour espérer accrocher un petit point. Seulement voilà, pour avoir été soigné. Formula One 97 n'a pas été idéalement conçu. Alors que la plupart des sensations dues à votre conduite sportive sont ici parfaitement retranscrites, vous aurez la mauvaise surprise de vous retrouver au volant d'un veau qui n’avance pas. Pour ce qui est de la sensation de vitesse, c’est vraiment en dessous de tout. Les lignes droites sont aussi passionnantes qu’un Paris-Lyon en train Corail. Pour couronner le tout, quelques ralentissements de jeu sont observés et ce, même sur un Pentium 233, 32 Mo de RAM, et CD-ROM 24x avec 3Dfx ! Cet agacement peut également être constaté au niveau

des commentaires. Répétitifs, ils sont en plus très mal gérés. On a beau avoir collé du Gizmo à la place de Schumacher, dès que votre Ferrari fera une sortie de piste, vous entendrez Jacques Lafitte ou son acolyte brailler des «Oh, Schumacher est dans l’herbe...» Pour conclure, disons que Formula One 97 aurait pu être un jeu d’anthologie si ces inconvénients majeurs n’avaient pas gâché la course. Quoi qu’il en soit, jouable jusqu’à huit en réseau, cela devient vraiment palpitant, d’autant plus que le mode Multijoueur s’avère assez souple. ■

Cedric Gasperini

Lavis m Curie

Lorsque l'on a des concurrents aussi divers et variés que Grand-Prix 2 ou Fl Racing, il est difficile de ne pas subir des critiques pointues. La première concerne l'impression de vitesse, nettement insuffisante pour ne pas avoir l'air de faire du surplace dans les lignes droites. Ensuite, alors que la nouvelle saison 98 commence, Formula One 97 nous arrive avec une année de retard. Ça fait tout de même bizarre... Heureusement, des graphismes réussis et un mode Multijoueur convaincant en font un bon petit jeu de course.

Formula One 97

Graphisme

★ ★★★

Animation    ★★

Durée de vie ★★★★

Les circuits sont parfois comme le périph’ aux heures de pointe.

Ben quoi, je l’ai à peine touché... Mais puisque je vous dis que ce n’est pas ma faute !

leanno dans ses grands jours : un coup de volant sur la gauche et le mec de devant s’envoie en l’air.

Euh, les mecs..., vous avez une lampe torche ? Non parce que j’ai un petit problème de visibilité...

fen . Seal

133 *N°109

de plates-formes) tentent à nouveau d’exploiter le filon qui leur a tant profilé. Alors, Pandémonium 2 est-il une simple suite, un data-disk, un dessert romain ? Patienee, petits curieux, patience, nous allons y venir...

Pandé-les tous !

Lors de la sortie de Pandémonium, les jeux en 3D n’étaient pas aussi courants qu’aujourd’hui, et ce fut l’un des premiers à exploiter la petite carte magique. Aujourd’hui, le deuxième opus refusera tout simplement de fonctionner avec autre chose qu’une 3Dfx ! Inutile d’essayer avec une ATI, une Riva ou même sans carte 3D, c’est sans espoir : Cristal Dynamics aime 3Dfx et le prouve ! Eh oui, cruelle désillusion pour une partie des lecteurs. Les autres, les Élus, ceux qui se sont convertis au bilinearfUtering selon Voodoo, peuvent en revanche se préparer à embttrquer pour une nouvelle aventure en compagnie des deux personnages fétiches du jeu : Fergus et Nikki. Comme ce sont des gens propres et coquets, ils ont non seulement changé de costume, mais

Certes, à première vue, Pandémonium 1 et 2 ont des raisons de troubler : pour un jeu d'adresse, il bénéficie effectivement d’un drôle de graphisme. Des personnages et des décors en 3D pour des déplacements en 2D : il y a de quoi être étonné ! Même si le parti pris est curieux, le public a suivi, preuve qu'il aime les jeux sortant un peu des sentiers battus. Quelques mois seulement après Pandémonium, les développeurs de Cristal Dynamics (à qui l'on doit Gex, La Horde et une dizaine de jeux

Dans le laboratoire, attention aux décharges électriques qui parcourent sans cesse les plates-formes.

aussi de coupe de cheveux : la jeune fille arbore désormais une insolente queue de cheval, quant à l’émule du Joker, c’est à ses franges qu’il accroche désormais des grelots. C’est sans doute une mode qui devrait prendre à la rédaction : le tintement

Ces champignons dégoûteront sans doute tous les joueurs du trampoline : attention, passage ardu !

Pour dégommer le dragon, c’est comme à la foire : faut lui lancer de grosses boules dessus Après, on gagne une peluche ?

On s’en doutait : avec ses grelots, Fergus n’est pas un garçon très équilibré, surtout sur de la glace

Il est parfois utile de rebondir sur ces boules lumineuses pour attraper un bonus. Attention au courant électrique !

visuel inhabituel

et à des trouvailles

ludiques fantaisistes.

Comme c’est l’usage, le succès a suscité

Format CD-ROM PC Éditeur Cristal Dynamics Sortie disponible Prix env. 300 F.

Genre plates-formes Config. mini. P90,

16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95, 3Dfx Config. recom. P133,

32 Mode RAM, CD-ROM 10x, Win95, 3Dfx

tes

t

L’été dernier,

l’adaptation PC

de Pandémonium

H

ravissait les fans de

y j

jeux de plates-formes

comme les non-initiés,

grâce à un concept

Il est fréquent de profiter de longues lignes droites pour faire des sauts totalement inhumains.

qui travaille ici dispose d’éclairages bien curieux. Mais où est le disjoncteur ?

niveaux en quelques heures sans trop de problème. Mieux, je dégote même quelques cachettes. Bon, je suis évidemment loin de tout eollecter mais je bloque assez rarement. Pandémonium 2 semble donc destiné aux maladroits dans mon genre, autant qu’aux fans qui prendront probablement le temps de tout explorer de fond en comble. Et dans Pandémonium, c’est un véritable plaisir : les univers sont traditionnels (médiéval, glaces, cosmos, etc.) mais animés par de multiples objets : des personnages bien sûr, des mécanismes, des chutes d’obstacles, des trampolines, des trucs bizarres ! Bien que tout soit en 3D, on n’a cependant pas le choix de l’itinéraire et l’on avance sur un ►

;ki en train d’expliquer à un gros canard vert vertus de ! electrocution par voie orale.

Avant d’entrer dans un niveau, il est possible de changer de personnage. Eh Nikki, tu fais quoi après cette partie ?

des clochettes enjoliverait ainsi immédiatement le pas lourd et bourru de Olivier, quant à la natte, notre ami Thierry devrait y songer : ce serait un excellent moyen pour lui d’approcher enfin la gent féminine qui lui fait si peur ! Mais revenons plutôt à nos grelots, euh, à nos moutons, et lançons une petite partie.

Pas de surprise, en ce qui concerne la séquence cinématique d'ouverture : elle est jolie mais un peu creuse, tout comme le scénario, complètement loufoque. De toute façon, dans un jeu de plates-formes, le but est toujours le même : collecter des pièces et sauter sur la tête des adversaires. C’était déjà ainsi dans le premier, il en est de même dans le second. Première surprise : le graphisme a considérablement embelli. Quelques détails

Finalement, il tombe bien ce dragon, je comptais justement faire quelques grillades... Sauf si je suis le plat de résistance !

restent encore désagréables, comme des images de fond assez laides, un affichage des textures parfois hasardeux ou la petite taille du personnage dû à un angle de vue très large. Sinon, on entre dans l’univers du soft très rapidement : visiblement, les développeurs sont parvenus à se renouveler et à inventer de nouveaux pièges, Boss et petites énigmes.

Fun for all

Je suis surpris : moi, d’habitude assez moyen comparés aux experts de Gen4, dans les jeux de plates-formes, je parviens à franchir les premiers

Lés moyens de transport sont assez étonnants dans le jeu : ici une nacelle sans montgolfière

L’avis ai Ioc-Sahtiaeo

^ Ah, on les aime bien, Fergus et Nikki... Surtout Nikki d'ailleurs, avec son pantalon vert et son soutien-gorge en coton blanc ! rC Cependant, Fergus n’est pas mal non plus avec son gros bâton ^ et ses grelots (et il en porte bien plus que deux). Mais trêve de grivoiserie : Pandémonium 2 persiste et signe dans une fausse 3D et un univers très coloré et plus intéressant à découvrir que beaucoup d’autres. Pas de grosse innovation, à part une amélioration visuelle et une excellente animation, mais un plaisir de jouer simple, immédiat et accessible à tous.

Pandémonium 2

★ ★★

LES.fi/lIS

•    Fantaisie

•    Ouvert à tous

•    Actions inhabituelles

LEsmrn

Raccords textures Vue trop éloignée Pas de strip de Nikki

Les angles de vue des caméras sont parfois carrément spéciaux mais jamais injouables. Ils varient sans cesse.

Nikki alpiniste

Dans le premier Pandémonium, les Boss étaient énormes. Dans le second, ils ne semblent pas avoir maigri ! Pour s’en débarrasser, il est souvent nécessaire d'utiliser des objets pour les abattre : par exemple, le seul moyen de défaire un dragon gigantesque, sera de l’atteindre avec de gros boulets envoyés par des cata-

► chemin complètement balisé.

Pour apprécier toutes les nuances du jeu, il y a deux moyens, ou plutôt deux personnages, chacun doté de pouvoirs spéciaux : Nikki est capable d’opérer de véritables sauts périlleux afin de prendre de l'altitude, et Fergus peut, d’un roulé-boulé, renverser un indésirable. Il n’est en revanche pas aussi agile que sa compagne, mais plus expéditif. Par exemple, pour atteindre certaines élévations, il devra se montrer astucieux en sautant sur le dos d’adversaires. Nos deux personnages offrent donc réellement deux manières de jouer. En plus, il est possible de les alterner d’un niveau à l’autre.

fît

Lorsque notre petite femme a trouvé un bonus activant l'un de ses pouvoirs, elle brille de mille feux...

Les éléments de décor en 2D sont toujours pixellisés, comme ce chandelier par exemple.

Beuhh, c’est pas beau !

pultes ! Bon, se disent les joueurs ayant terminé le premier volet, mais tout ça, on connaît... Qu’est-ce qui a donc vraiment changé, à part les graphismes ? Eh bien les pouvoirs de Nikki et Fergus : ils peuvent, selon les bonus qu’ils glanent, lancer éclairs et autres effets pyrotechniques. Ils sont également capables de grimper, d’escalader ou de se rattraper à des rebords, comme dans Tomb Raider II. De multiples trampolines permettent également de goûter aux joies de la pirouette. Finalement, Cristal Dynamics ayant persévéré dans un concept visuel identique, mais spécial, et un goût prononcé pour la fantaisie, les inno-

Nikki n’est pas en train de se faire enlever par une soucoupe volante,

varions ne pouvaient être que formelles : de ce côté-là, c’est donc réussi puisque le graphisme a été amélioré (même si quelques pixellisations sont parfois à déplorer lors de gros plans), quant aux niveaux, ils sont toujours aussi étonnants et riches. De plus, le jeu a gagné en fluidité et tourne impeccablement sur P133 : les saccades passagères qui gâchaient un peu le précédent épisode ont donc disparu. Aucune raison majeure de se priver de cette agréable partie de plaisir, sinon un petit effet de lassitude, probablement parce que je ne suis pas un inconditionnel de ce genre de jeu ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

r

on va en$m se £A jocieu

CD6D) èVA£6 !

Trucs et Astuces au 36 15 ACCLAIM* ou au 08 36 68 24 68

Jusqu'à 30 personnages différents

Jouable à 4 en réseau

Distribué f»/\f*

©1998 Treyarch Invention. Ail rights reserved. Oie by the Sword and Interplay are trademarks of InterplayProddctions. Ail rights reserved. Licensed exclusive^ by Interplay Productions. Acclaim is a division and registered trademarkof Acclaim Entertainment. Inc. © 1998 Acclaim Entertainment. © 1998 Interplay Productions.

CREATOR

Associer un nom aussi prestigieux que celui du groupe Queen à un jeu vidéo pouvait sembler bien audacieux. Mais les gars de Destination Design ont su respecter et amplifier la culture musicale de l’un des groupes phare du Rock de ces dernières années !

Format CD-ROM PC Éditeur Electronic Arts Sortie fin mars en V.F.

Prix env. 350 F.

Genre action/aventure en 3D Config. mini. P120,16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, carte graphique SVGA, Win95 Config. recom. P166, 32 Mo de RAM, carte graphique 2 Mo 16 bits, CD-ROM 12x, Win95

À peine arrivé dans ce niveau, admirez les effets dans le ciel superbe, avec des éclairs et une vue grandiose.

the Eve

algré la disparition du chanteur Freddy Mercury, le groupe Queen reste un mythe dans le domaine du Rock. Enchaînant succès sur succès, leur dernier album Made in Hcaven s’était vendu à plus de 10 millions d’exemplaires de par le monde. Queen Multimedia et EMI Music (la société d’édition des albums du groupe) se sont donc associés pour élaborer un jeu PC, véritable hommage au génie créatif du groupe, avec un résultat plutôt réussi, tenant tout de même sur cinq

Stonehenge côtoie les X-Files, Le Titanic et Zappata... Vous évoluez vraiment dans un univers pas comme les autres !

Il est souvent très difficile de savoir si vous évoluez dans le monde réel ou dans une réalité virtuelle.

CD-ROM. Le jeu se déroule dans un futur orwellien à la Brazil, dominé par une entité artificielle qui contrôle toute tentative de révolte et bride les moindres pulsions créatives des humains. Vous êtes l'agent Dubroc, un employé à la solde de The Eve, nettoyant le réseau mondial de toute trace « d’œuvres dissidentes » et par le plus grand des hasards, vous êtes tombé sur les archives musicales, véritable électrochoc psychologique. Celte prise de conscience de la tyrannie que vous servez, suscite des envies de révolte, très vite réfrénées par l’arrivée de gardes. Ces derniers vous emmènent alors jusqu’à Y Arè-

Votre première mission consistera à apporter un objet précis à ce vieux professeur.

ne, une zone de combat pour gladiateurs du futur, remplie de pièges et d'ennemis, dont personne ne s'est échappé vivant jusqu'ici !

Voyage multimédia

Le jeu se déroulera, si vous y survivez, dans cinq zones, avec à chaque fois des décors complètement différents, qui n'ont en commun que leur qualité et leur aspect étrange. En fait, ils ont, pour la plupart, été directement inspirés par les différentes iconographies présentes sur les albums du groupe Queen, et il faut reconnaître que les graphistes ont réussi un magnifique travail. En fait, contrairement à des produits multimédia ridi

culement interactifs du genreXplora (avec Peter Gabriel) ou Voodoo Louage (pour les Stones), le joueur évolue véritablement dans l'univers de Queen. Si les décors sont fixes, avec des personnages en 3D s’y déplaçant en temps réel, de très nombreux changements d'angle de vue, avec parfois des perspectives et des animations vraiment bizarres, donnent beaucoup de vie et de mouvement à l'aventure. Attention cependant. car lorsque je parle d'aventure, il faut savoir que le jeu est avant tout destiné aux fans d'action, avec de très nombreux combats et des pièges, parfois vraiment sadiques, à la clef. Le joueur trouvera aussi quelques objets utiles pour ouvrir une porte ou déclencher un mécanisme. Une bonne partie de l’exploration demandera donc un brin de réflexion pour comprendre certains mécanismes, pousser les bons leviers ou passer des obstacles en sautant par-dessus. Pour les rencontres, les dialogues se dérouleront automatiquement, tout comme certaines scènes cinématiques, qui

Certains endroits sont vraiment superbes, surtout que les angles de vue adoptés sont le plus souvent déroutants !

permettront de lier un peu l’aventure et de donner au joueur de précieux indices. D'ailleurs, ces scènes utilisent la même technologie 3D que le reste du jeu, ne brisant pas l’homogénéité graphique du produit avec des intermèdes visuellement trop riches ! ►

Musimm

Parmi les titres que vous retrouverez, quelque peu remixés, vous aurez tous les plus grands classiques, que cela soit We Will Rock You, Fight From The Inside (album News from the World}, Made in Heaven, I Want it Ail (The Miracle), Radio Gaga ou le très célèbre It's a King of Magic. Comme le chantait si bien Freddy Mercury, le spectacle continue !

Un bon conseil, essayez de trouver le M-16 et des munitions, avant d'attaquer ce cyborg.

Dans le cirque du niveau Innuendo, vous croiserez des individus vraiment étranges.

le dernier niveau, ne pourra se finir que par la destruction de l'un de vous deux.

L’essentiel du jeu consistera cependant à pulvériser les sbires de votre ennemi synthétique : The Eye, et notamment sa créature : « La Mort à Deux Jambes » ! Pour combattre, vous pourrez commencer à mains nues, avec deux types de coups de poing et de coups de pied, plus des possibilités de combinaisons et d’enchaînements qui offrent en tout une dizaine d’attaques possibles. Vous pouvez aussi parer ou esquiver une attaque, mais très vite, vous devrez faire appel à des armes pour ne pas subir trop de dégâts. Les armes blanches constituent un premier choix, mais une fois que vous

aurez goûté aux pistolets, bazookas et mitraillettes, vous n'aurez plus qu’une seule priorité : trouver des munitions ! La plupart des animations des personnages ont été réalisées à l’aide d’un procédé de capture des mouvements ; tout comme les visages des personnages, qui sont largement plus détaillés que dans les jeux en 3D du moment.

Combattre pour la Reine

La qualité de ces animations est assez inégale, mais d’une grande variété, surtout pour le héros. Par contre, comme pour tous les produits utilisant ce genre de vues (Perfect

Weapon, Time Commando, Dark Earth. etc.), le joueur devra s'habituer à se retrouver très souvent gêné par l’angle de vue ou un brusque changement de caméra, sans parler de l’imprécision catastrophique delà gestion des collisions ! Il existe aussi quelques problèmes de lisibilité, avec des décors trop sombres ou des attaques ennemies qui surgissent d’un autre écran et qui nuisent encore plus à la jouabilité. Du coup, on aurait aussi aimé avoir plus de six sauvegardes à notre disposition, pour ne pas parler de plusieurs niveaux de difficulté. On est, malgré tout, complètement immergé dans un univers baroque et fantasque, avec des personnages étranges, beaucoup d’action et des musiques remixées qui sont globalement un véritable régal, même si au bout d’un moment, certaines d’entre elles commenceront à vous taper un peu sur les nerfs. Un jeu original qui aurait mérité une jouabilité à la hauteur de la réalisation. même si l’absence totale de support des cartes 3D risque de choquer les perfectionnistes. ■

Didier Latil

Un grand classique, la hache qui se balance au-dessus des plates-formes, malheureusement, un peu trop utilisée dans le jeu.

Si vous ne désactivez pas ces dalles avant de passer dessus, vous finirez électrocuté !

Lavis m Didier

Comme tout le monde, j'appréhendais un peu une utilisation frauduleuse du nom d'un monstre sacré du Rock, pour de basses raisons commerciales. Queen The Eye m'a presque surpris agréablement à ce niveau, avec un jeu original, qui a su respecter et utiliser de façon intelligente, les musiques, mais aussi le style visuel du groupe. Une excellente façon de découvrir ou de redécouvrir les plus grands morceaux de Queen, mais la jouabilité, à la limite du carton rouge, gâche l'essentiel du plaisir, et il faut vraiment s'accrocher pour progresser. Dommage...

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JEUX PC CDROM

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269 F FALL OU I VF............319    F    LANDS OF LORF. 2 VF____ 329 F PHANTASMAGORIA VF... 129 F THEME HOSPITAL + SIM CITY

269 F FIFA SOCCER 98 VF...... 299 F L.B.A. 2 VF.............. 299    F    Phantasmagoria 2 VF......199 F 2000 VI' (COMPIL)........319

299 F FIGHTING FORCE NF____ 299 F Le Cauchemar de PPD VF .. 249 F POD : Extcndcd tinte vf......99 F TOCA TOUR1NG CAR VF.. 299

299 * Flight Simulator 98 VF..... 395 F Le 3ème Millénaire VF..... 329 F POD GOLD VF...........195    I    I OMB RAIDER 2 VF......299

329 F FLIGHT SHOP NF........ 345 F LE 5ème ELEMENT VF......Tel. QUAKE NF..............149 F Total ANNIHILATION VF .. 329

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299 F FLYING CORPS GOLD VF. 195 F Les Boucliers Quctzacoatl vf. 295 F QUAKE 2 DATA..........195    F    TUROK VF..............319

249 F FORMULA ONE ( 3D )..... 299    F    Les Chevaliers Baphomet vf . 149 F Rally Championship VF .... 149 F UBIK VF................369

299 F Fort Boyard : La légende vf . 169 F Les Guignols de L’Info vf . .. 149 F Rally Champion. X-MILES. . 159 F ULTIMATE RACE VF.....249

393 ^ Fort Boyard : Le Défi vf .. .. 169 F Les Espions du Futur VF.. .. 269 F R AV MAN GOLD VF....... 249    F    VERSAILLES VF.........349

299 F FRONT DE L’EST NF...... 299 F LES VISITEURS VF....... 289    F    RAYMAN DESIGNER VF .. 169 F VIRTUAL POOL 2 NF.....299

345 F FSFX 98 VF..............195    F    LORDS OF MAGIC VF____ 299 F REAL ATC VF............ 295    F    WARBF.EDF VF..........249

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... 299 F Wing Commander 4 VF.....149

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VF : Jeu et manuel Français NF : Notice en Français

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Batailles des Ardennes Batailles du Pacifique Battle Ground Waterloo Bencath Steel Sky VT CAESAR 2 VF DEADLOCK VF Destruction Derby 2 NF DISCWORLD 2 VF FABLES VF FLIGHT UNLIMITED

K.K.N.D. VF LA CITE des ENFANTS PERDUS VF LIGHTHOUSE VF

ROAD RASII N F SHANGAÏVF Sherlock Holmes 2 VF SIEENT IIUNTER VF

MASTER of ORION 2 vf SIEENT THUNDER VF MECHWARRIOR 2 VF SI AR GENERAL VF

MEGARACE 2 VF NORMALITY VF OLYMPIC GAMES NF PANZER GENERAL 2 PIRATES GOLD VF PRIVATEER 2 : THE DARKEMNG VF RAMA VF

STEEL PANTIIER 2 VF SYNDÏCATE WARS VF THE DIG VF TIE Fighter Collector VIRTUAL SNOOKER WARHAMMER VF X-WING Collector NF YAHTZEE VF

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ECSTATICA N F CYBERMAGE NE LAS I DYNASTY VF

Nascar Racing +Track ShockWave Assault vf OLYMPIC SOCCER VF SPACE QUEST 6 VF SHELLSIIOCK VF    THUNDER HAWK 2

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Matériel 60 F par Colissimo - Hors France : nous consulter Total Ponte nretnière commande doit être reniée car chèaue.

Arachnop

h o b

Même les explosions sont transparentes, en plus d être spectaculaires.

Attention parfois à l’onde de choc.

Qu’existe-t-il de plus minimaliste qu'un doom-like ? A priori, rien ne semble pouvoir rivaliser avec le néant philosophique et intellectuel de softs dans lesquels le joueur est animé par deux idées (idées ou pulsions ?) : trouver une clé rouge et tuer tout ce qui bouge (ça rime, c’est presque

Les effets de lens flore sont particulièrement abondants : normal, ça explose dans tous les sens à chaque seconde !

Eh Bob, ce s’rait-y pas un dinosaure multicolore? ais-toi et finis ta bouteille de Ricard !»

dédale finalement pas très labyrinthique. Des niveaux construits simplement, quelques petites énigmes pour donner au joueur l’impression de réfléchir, des armes à découvrir et

Plus la mire jaune s'agrandit, plus l’ennemi est proche. Là, il vaudrait mieux sortir du char par exemple !

Même si son titre

évoque un jeu de rôle médiéval-fantastique,

ce jeu propose

eh réalité du tir sur

insectes, version

StarshipTroopers,

c’est-à-dire,

démesurés et très

hargneux. Il est temps de se goinfrer

de vitamine C et

de sortir le Baygon !

Format CD-ROM PC Éditeur Psygnosis Sortie disponible Prix env. 300 F.

Genre action

Config. mini. P133,16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95, carte 3D

Config. recom. P166, 32 Mo de RAM, CD-ROM 10x, Win95, carte 3D

poétique...). Et pourtant, il y a bien pire, bien plus absurde que des jeux où l’on incarne un Marine psychotique ou un américain à lunettes noires, il y a le shoot’em up ! Dans un univers en 3D qui pourrait rappeler Quake II ou Hexen 2, Shadow Master nous invite donc à nous promener à bord d’un petit char suréquipé à la recherche de proies. Bon. le petit scénario nous parle d'aliens en révolte contre l’homme, et autres histoires que tout le monde oublie avant même de les avoir lues. Puisque l’important

ici, c’est de détruire. Détruire quoi, comment ? Détruire, tout. Tout ce qui bouge, tout ce qui tire, tout ce qui rampe, tout ce qui vole, tout ce qui a le malheur de croiser le pare-brise du joueur doit disparaître, comme pendant les soldes !

Homo destructis

Dans Shadow Master, on n’est pas là pour rigoler. Non seulement des hordes d’insectes mécaniques multicolores nous agressent, mais en plus, il faut trouver son chemin dans un

surtout, de l’aetion... Beaucoup d’action. C’est simple, on ne peut pas faire un mètre sans rencontrer une Tarentule Gigantis et autre Scarabus Mutatis (peut-être à protons, sinon radioactif). Et vas-y que je te balance des boules vertes, et du pollen contaminé et autres joyeusetés gloupides, voire immondes. Normal que le joueur réagisse avec vigueur face à des insectes aussi énervés.

Tout le monde aura donc compris que Shadow Master est un jeu destiné à se défouler, de manière encore plus «brut» que Quake II, c’est dire !

Puisqu’ici, on peut tranquillement foncer dans les rangs ennemis et même écraser les plus petits ennemis, puisqu'on est tranquillement installé dans un petit char. Mais qui dit véhicule dit inertie. Le contrôle n’est donc-pas celui d’un homme à pied : si l'on peut se déplacer latéralement (le char doit être muni de roues pivotantes, sans doute...), on met toujours un certain temps pour freiner. Il faut donc soigneusement maîtriser sa vitesse et surtout, oublier le code de la route sous peine de mon !

Visuellement, Shadow Master est une hallucination : les explosions sont aussi belles que celles de G-Police (une référence), les rellets et les effets de lumière peuvent être applaudis et les textures ont été soigneusement

sélectionnées. On sent que les développeurs ont absolument voulu faire un jeu graphiquement très beau, puisque les effets de le ns fl cire, de transparence, de surfaces animées, de bi et trilinearfiltering et de mip map-ping sont au rendez-vous. Dommage finalement que les niveaux ne soient pas plus intéressants à explorer : on a effectivement la désagréable impression de suivre un itinéraire touristique ; même si les décors sont réussis, on n'est guère surpris. En revanche, la fadeur des niveaux est compensée par le nombre : on en trouvera 16 pour 7 mondes différents en intérieur comme en extérieur.

Les monstres, quant à eux, sont de 80 types différents et sont tous animés en 3D. On regrettera juste qu'ils explo-

L’avis m Iiie-Smiaëu

■JL, Les shoot'em up, on y joue généralement une poignée

d'heures, avant de passer à autre chose, et d'attendre six mo ’W' avant de remettre ça. Cependant, il existe, paraît-il,

des maniaques capables de tirer dans tous les sens plusieurs jours de suite (Priape par exemple...). Si de tels énerguménes existent dans le monde du PC, alors ils trouveront dans Shadi Master de quoi se dégourdir les doigts ; rythmé, sans temps mort, vaste et graphiquement superbe, ce soft leur donnera des émotions fortes. Les autres peuvent aller se rendormir.

:

\

Dans le feu de l'action, on n'a t^SSB pas toujours le temps d'admirer les effets de miroir sur la glace.

Parfois, les paysages d'arrière-plan sont de qualité photographique. Au fait et mes vacances au ski, c’est pour quand

Certains niveaux sont dans une obscurité quasi totale : ouvrez les yeux pour repérer ce qui rampe à terre !

sent presque tous de la même manière : en projetant de petits débris anguleux. Cependant, leur design, quoique très classique, malgré une volonté de bien faire, est assez convainquant. Et en plus ils ne sont pas trop idiots. Pour se massacrer entre amis, des options Multijoueur étendues permettent de se disputer un drapeau ou une base : woaw. Quake II n’a qu’à bien se tenir !

De l’action spectaculaire à foison donc, mais guère de surprise, et encore moins de véritable intérêt. ■

Luc-Santiago Rodriguez

Shadow Master

Animation

Durée de vie

1rs plus

★★★★

Effets graphiques

•    Que d'action !

•    Tout en 3D

les mains_

•    Réservé aux fans

•    Contrôle du char

•    Lassant

Il paraît qu'en I

fumant

des champigno

| des images de

ce type sans PC !

ICO .

Ida * n6ioï

La folle

d e

l’air

TjjÆ^Tirmju

Certes, le concept de ce jeu d'action est très amusant mais il n’est pourtant pas nouveau : il y a quelques années, Sliptream 5000 proposait déjà des courses aériennes dans des engins volants futuristes. Il faut néanmoins reconnaître que la concurrence est désonnais inexistante et que Plane Crazy apporte un peu de nouveauté dans les jeux de course. Comme le jeu sort simultanément sur PlayS talion et sur PC, on peut s’attendre à des commandes simples, voire simplistes, afin d’être adaptées à la console et à ses utilisateurs (gnierk gnierk gnierk, j’adore ce genre de petite pique...). Bingo ! Touches de direction, de sélection des bonus et tir suffiront pour s’envoler !

Inutile de survoler cette arche, on ne peut dépasser une certaine altitude : foncez en piqué !

Slalomer entre ces énormes rocs constitue l’une des épreuves les plus simples de Plane Crazy !

second commence déjà à devenir difficile, quant aux trois derniers, il faudra pas mal d’entraînement avant de parvenir à les terminer dans les temps au niveau «Facile» !

On peut critiquer ce genre de politique ludique et préférer davantage de circuits moins longs. Il faut effectivement s’attendre à une petite désillusion : si Plane Crazy peut sembler amusant et facile à première vue. il

Prudence...

Si la prise en main est rapide, la maîtrise des appareils et surtout celle des trajectoires réservent un challenge de taille. Plane Crazy ne comporte effectivement que cinq parcours. Leur petit nombre a donc été compensé par leur longueur et leur difficulté. Si le premier est une simple promenade, le

Les avions sont caractérisés par plusieurs parties que l’on peut améliorer en championnat.

Le mode Fantôme permet de se promener sur les circuits sans limite de temps : idéal pour les reconnaissances.

Si les courses en

chasseur, dans les simulateurs de vol,

présentent un intérêt assez limité, peut-être peuvent-elles prendre tout leur sel dans

un jeu leur étant

entièrement

consacré ? Fini,

les voitures et

les bateaux

la compétition va

maintenant nous faire

prendre l’air

Format CD-ROM PC Éditeur Ubi Soft Sortie disponible Prix env. 300 F.

Genre action

Config. mini. P166,16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95 Config. recom. P200, 32 Mo de RAM, CD-ROM 10x, Win95, Carte 3D

Énervant : le tracé des parcours est souvent peu clair et l'on s’écrase fréquemment contre les parois !

Lorsque le paysage est dépeuplé, des effets de brume masquent la visibilité. Ce serait trop simple autrement !

Lorsqu’un concurrent commence à devenir collant, pourquoi ne pas lui mettre un petit coup d’aile en passant?

l'est en réalité nettement moins que Fun Tracks. Il est effectivement impératif de savamment doser sa vitesse et de réagir extrêmement rapidement pour s’engouffrer dans des endroits minuscules, éviter de nombreux obstacles sournoisement placés au détour de virages et trouver les passages secrets. Les circuits, s'ils sont donc difficiles, n'en sont pas moins captivants. Les thèmes sont bien connus (jungle, canyons, villes, etc.), et la marge de manœuvre qu'ils autorisent est très faible, à cause d’une configuration assez fouillis. Mieux vaut d’ailleurs jouer au joypad (clavier et surtout joystick sont loin d’être pratiques, car les déplacements doivent être extrêmement précis).

Machines musclées

Mais alors, Plane Crazy serait-il une déception ? Et bien, disons seulement qu'il comporte quelques gros défauts et que pas mal de conditions devront être réunies pour pouvoir profiter des sensations fortes qu'il peut offrir. Par exemple, seuls les fans d'arcade auront le courage de s’acharner sur le jeu pour en maîtriser les parcours. La machine devra être puissante (200MHz) et équipée d’une carte 3D. pour éviter les ralentissements lorsque de multiples concurrents sont à l'écran ou que le décor s’agrandit (sur un P166. l’affichage saccade par

fois). Et s’il était possible de posséder un réseau local ou un accès Internet, pour les parties en Multijoueur, ce serait idéal : Plane Crazy est évidemment beaucoup plus rigolo entre humains. Sinon, on peut courir dans trois modes différents : course unique, course contre fantôme ou championnat. Cette dernière option permet de disputer une compétition, d’amasser des points et de l’argent afin de figurer au classement général et d’améliorer son avion.

Des bonus de natures variées (turbo, missiles, bombes, etc.) sont répartis sur l’ensemble des parcours, sous la

forme de petites boules bleues assez peu faciles à attraper. 11 est également fréquent d’en trouver dans les passages difficiles. Ils permettent en vrac, d’accélérer dans les lignes droites, de dégommer un concurrent ou un passage. Leur utilisation n'est d’ailleurs pas évidente dans l’agitation épileptique des courses qui, bien que dures, sont quand même très rapides et pleines de folie (ça tombe bien, le titre n'est donc pas absurde !). Finalement, si Plane Crazy est distrayant au début, il risque de décevoir ensuite à cause d'une difficulté assez mal dosée, d'un nombre de circuits trop faible et d'une jouabilité qui aurait mérité d'être mieux réglée. ■ Luc-Santiago Rodriguez

POWER UP:

En course, on dispose d’un nombre illimité d’avions, mais chaque explosion fait perdre de précieuses secondes.

Plane Crazy

VnmotluE-SANmEO

Graphisme

Animation

★★★★

Des textures dans tous les sens, une ambiance musicale et sonore folle et furieuse, une animation rapide (sur un P200 parce qu'en dessous, teuf-teuf) et des petits avions qui dépotent à fond les ballons dans des canyons ? Mince, en voilà un jeu qui promet. Mais pas longtemps. Il faut effectivement une poignée d'heures pour se rendre compte que Plane Crazy est d'une part difficile, et d'autre part, peu stimulant en Solo. L'ambiance générale et la réalisation ont pourtant été bien soignées, mais l'on s'attendait à plus de divertissement.

LBSl0&

•    Rapide

•    Original

•    Avions variés

les mm

• 5 circuits s Difficulté mal dosée ® Moteur 3D

Comme dans tous les jeux de course orientés arcade, il faut régulièrement franchir des checkpoints (points de contrôle).

171 .

III * N 109

Pour la simulation de char M1A Abrams du mois, c’est Zombie qui s’y colle. Cette jeune société, jouant la carte du réalisme en simulation belliqueuse, avait-elle quelque chose à rajouter au sujet d’un tank déjà étudié sous tous les rivets par de nombreux softs ?

Format CD-ROM PC Éditeur Zombie Sortie disponible Prix env. 370 F.

Genre Simulation de tanks Config. mini. P90, Win95,

16 Mo de RAM, CD-ROM 2x, carte 16 bits. 130 Mo DD. Config. recom. P133, 32 Mo de RAM, CD-ROM 6x, 3Dfx ou Rendition.

Ab

rams raccourci

l non, le retour de la vengeance du fils de la guerre du Golfe n’aura pas lieu. Pas trop déçu ? Si, un peu quand même... Vous vouliez passer à nouveau vos nuits accroché devant TF1 vous balançant sans les vérifier les infos bidonnées de CNN ? En ce cas, Zombie vous propose d’aller sécher vos larmes de déception dans les sables d'un désert quelconque d'Afrique du Nord grâce à leur première simulation de tank jaune : Spearhead. Ce soft vous balance, avec la délicatesse d’un adjudant de carrière, dans le ventre du fleuron des forces terrestres américaines : le M1A Abrams. Avant tout, vous allez devoir vous soumettre à quelques missions d’entraînement. Hélas, on peut regretter qu’à ce moment le soft vous dise quoi faire mais pas comment le faire. A vous de le découvrir en épluchant le manuel ou en touchant à tous les boutons de votre clavier. On est très loin, par exemple, de

la voix patiente de l’instructeur de Jane’s Longbow vous indiquant quelle touche effleurer pour réussir votre manœuvre. Qui plus est, si le côté pratique a été négligé, l’aspect tactique est totalement inexistant dans cet apprentissage. Jamais on ne vous montre comment avancer en fonction du terrain, tirer et faire mouche en fonçant plein pot, etc. Tout au plus apprendrez-vous qu'il est vital de surveiller votre carte pour repérer les ennemis planqués dans le coin. Poulie reste, l’improvisation est totale.

La volute de fumée sur la gauche indique l’arrivée imminente d’un missile antichar. Ça risque de faire mal.

L’horreur oe la guerre

Une fois que vous aurez décidé de vous lancer, vous allez pouvoir et devoir passer d’un poste à l’autre afin de mener à bien toutes vos missions. Mais enfin, inutile de vous cacher que

c’est surtout sur le siège du canonnier que vous passerez votre temps à l’affût d'une proie à vous mettre sous l'obus. Et comme on ne descend pas un hélicoptère ennemi comme un blindé (peuvent pas rester en place

W/ÆÈT ' r- —

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* m î

Avec une paire de bras cas

sés pareils

en guise de soutien,

on n a pas

besoin d'ennemis. L’euthana

sie ou uhe

vasectomie

? l'hésite.

t .    ...

?■' *r‘.    •v’

pendant qu’on les canarde, ceux-là ?), vous devrez vous téléporter sur la tourelle pour finir le boulot à la mitrailleuse lourde.

Au niveau du contenu des missions, on ne peut pas dire que l’imagination soit au pouvoir. Destruction de convoi ennemi, protection de convoi allié, récupération de prisonniers de guerre, annihilation d’une base, etc. La routine, ni plus ni moins. A quoi pouvait-on s’attendre, me direz-vous, de la part d’une équipe de développement qui revendique le fait de coller au maximum à la réalité. «Si on avait fait plus vrai, le jeu aurait été classé top-secret» n'a pas hésité à

déclarer un chef de projet. Eh ben la guerre, ça a l’air chiant. Le moteur de jeu a été mis au point par MAK, fournisseur de l’année en simulateurs de combat. En s’associant avec MAK, Zombie a récupéré pour Spearhead un moteur qui gère la 3D accélérée comme un pied. Pourtant, rappelons que tout se passe dans le désert, ce qui pourrait être un gage de facilité... Bon. arrêtons... Spearhead a quand même deux grandes qualités qui l’empêcheront peut-être de sombrer immédiatement dans un oubli définitif. Premièrement, il se place sur un créneau qui n’en fait ni vraiment un jeu d'action ni vraiment une simulation mais un compromis intéressant entre les deux. Ensuite, les ennemis que vous affrontez possèdent une LA. redoutable. Ils savent se cacher, se déplacent diaboliquement en fonc-

EaUNNER

B J»

tion de votre position, tirent puis rechargent à toute vitesse pour tirer encore et il faudra vous bouger pour rester entier. Avec Spearhead, on obtient l’effet contraire de beaucoup d’autres jeux. Ici, c’est en Multijoueur, face à des adversaires humains que vous pourrez vous détendre un peu. De quoi vous entraîner en attendant la prochaine. ■

Xavier Hanart

17Q . Ce H

lia *M”109

I C’était prévisible. Devant le succès des films, et l’importance croissante des produits multimédia, Gaumont nous sert ses Visiteurs à la sauce Pentium.

Et revoilou messire

Le labo, poussiéreux et coloré, sera le théâtre d’une adaptation plutôt réussie des 2B3.

Format CD-ROM PC Éditeur Gaumont multimédia Sortie disponible Prix env. 300 F.

Genre aventure Config. mini. P90,16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95 Config. recom. P133,16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win 95, boules Quiès

l’autre, divers chevaliers tentent difficilement de résister aux sévices de leur Roy. On y retrouve Messire de Emhau et son écuyer Thierry la Fal-couille et Sire de Gasperdroy et son nain Fredouille la Mariouille. En l’an de grâce 1998, ils reçurent le jeu des Visiteurs et leur vie en fut grandement chamboulée. Désormais, les «Okaaaay» et autres «ça puiiire ! » fusent à tout instant...

11 faut dire que tout a commencé par une intro remarquable dans laquelle on retrouve Godefroy de Montmirail (Jean Réno ou l’inoubliable Léon de Luc Besson), Eusébius, le magicien sur son lit de mort, et Jacquouille la Fripouille (Christian Clavier ou l'inoubliable... quoi déjà ?). Ils vous expliquent que la petite-petite-fiIlote de la sorcière a semé des objets du XX1' siècle en l’an 1128. Résultat, Godefroy se retrouve malheureusement pourchassé par l’Inquisition. Ne pouvant pas faire le ménage

Godefroy de Montmirail et son Jacquouille la fripouille.

lui-même (quels incapables, nos ancêtres), il vous charge, vous, son petit-petit-petit-fiIlot, de nettoyer son château à sa place.

Beau et con à la fois

Vous voilà donc lancé dans le château des Montmirail à la recherche d'objets indélicats pour le XIL siècle. Et là, c’est le choc. D’habitude, les jeux construits autour du procédé Quicktime VR sont moches. Pour les

Si

Voici votre aïeul. Il n a pas 1 air comme ça, mais il compte vraiment sur vous pour repartir chez lui.

Un cliché qui se passe de commentaires sinon je risque d’ètre vraiment trop méchant dans mes mots.

Les casse-tête sont simples : j’ai réussi celui-ci du premier coup. La classe, non ?

ans un autre espace temps... Oyez, oyez, pauvres gens, oyez l’aventure malheureuse des habitants du château de Gen4. D'un côté, sire Stephan de La Voisar domine le comté d’une main de maître, assisté de son fidèle bras droit, Olivouille la Canouille. De

incultes, le Quicktime VR est un procédé qui. en gros, permet le déroulement d'images fixes d’un même décor afin de donner une impression de mouvement. Mais là, il faut bien avouer que si les graphismes n’atteignent pas des sommets, c’est plutôt joli et bien réussi. Pour ce qui est de l’interface, un menu déroulant, accessible en appuyant sur la barre espace, vous sert de besace et le curseur change de forme selon que vous pouvez avancer, prendre ou voir quelque chose. Vous voyagerez donc dans le fief des Montmirail à la recherche des objets, tombant ça et là sur de nombreux extraits des deux films. Une

Il n’y a pas à dire, les amateurs de jeu d’aventure vont tomber sur un lézard.

Ce type est insupportable. Même dans un jeu, il arrive à en faire beaucoup trop...

fois votre quête réussie, vous devez trouver l’ingrédient final à la potion qui vous renverra à votre époque..., pour repartir de plus belle. Cinq tableaux, cinq fois le même boulot... Quelques petites surprises toutefois, comme ce «Boyzband» médiéval assez réussi, égayeront vos recherches. Pour les objets les plus importants, ou pour réussir à ouvrir un passage secret, vous devrez résoudre des énigmes. Rouages à remettre, combinaison de coffre à trouver, vous n’aurez pas de casse-tête irréalisable. D’autant plus que la plupart des codes pour triompher de ces énigmes vous seront fournis dans le jeu, soit grâce à des parchemins, soit grâce à des sons différents lorsque vous emboîtez un rouage à sa bonne place. Finalement, le tout aurait pu être

Lavis oi Cebric

jl Ne vous méprenez pas. Les Visiteurs, le jeu, n'en est pas un, de jeu. Ce serait plutôt un produit multimédia divertissant destiné à faire de la publicité aux longs métrages ou pour les fans inconditionnels, de la tranche d'âge de 6 à 15 ans.

Vu sous cet angle, le produit est plutôt bien réalisé et comblera toute la famille. Vu sous l'angle d'un vrai jeu, c'est un peu court, un peu simplet, et surtout, entendre Clavier à toutes les sauces est très rapidement insupportable. Faites-le taire !

L’intérieur du château. La chambrette de sire Godefroy, est plutôt insipide et manque de couleur.

est mal éclairé. Quant aux énigmes, elles sont vraiment trop simples. On passera sur les commentaires insupportables de Jacquouille, qui risquent de lasser le joueur à la longue. La durée de vie du produit, quant à elle, est faible. Quatre à cinq heures de jeu pour les pros, à peine une dizaine pour les novices, pour les deux CD-ROM du jeu. Finalement, malgré l’ambiance moyenâgeuse que Les Visiteurs, le jeu, aura apporté dans les locaux de Gen4, cela ne reste qu’un produit publicitaire destiné à la famille, au sens large du terme. ■

Messire Gasperdroy

sympathique et agréable. Seulement, un tas de petits inconvénients en font un simple produit multimédia pour les 5 à 16 ans. Déjà, les extraits des films pèchent par un manque de qualité. Pour continuer, si les décors sont beaux, l’intérieur du château n’a rien d’extraordinaire d’autant plus qu’il

lespm

•    Facile

Pour toute la famille Quicktime VR réussi

1rs mains

•    C. Clavier insupportable

•    Extraits à répétition Répétitif

Le beau château des Montmirail où un banquet vous attend. Vous y découvrirez moult surprises. Mais si...

Une cité voit le jour et toute votre vie en semble éclairée..., enfin presque.

L'intro, sans être fabuleuse, est la partie la plus réussie du jeu.

Format CD-ROM PC Éditeur Electronic Arts Sortie disponible Prix env. 330 F.

Genre gestion/stratégie Config. mini. P90,16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95 Config. recom. P133,16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95

aeadloek 2

Les gros colons

Ceux qui ont apprécié Deadlock, premier du nom, ne pourront pas passer à côté de Deadlock 2, jumeau de son grand frère. Electronic Arts nous sort la suite d'un jeu qui, sans avoir conquis les foules, ne manquait pas d’agréables surprises. Qu’en est-il de celui-ci ?

près le succès mitigé de Deadlock, soft qui offrait une nouvel le perspective dans les jeux de gestion/stratégie. Electronic Arts nous ressort ses bonnes vieilles races (italiens aux noms délirants. Les ChCh-T, les Maug, les Relu, les Tar-th et les Uva Mosk sont encore de la partie. Sans oublier ces bons vieux humains, toujours présents à l’appel. Tout comme dans Deadlock. chaque espèce a sa particularité (les Tarth sont plus orientés guerre d’où leur nom. généralement suivi par «danla-gueul » et les Uva Mosk vers la technologie). Ces particularités sont à prendre en compte selon votre façon de jouer. Si vous êtes du genre bourrin. les Tarth sont tout désignés. Si vous êtes plutôt pacifiste (mais pas

Nous sommes une nation simple, sans ressources et peu évoluée.

Franchement, on dirait une fourmilière vide avec quelques fermes aux alentours.

trop), les Cyth feront l’affaire. Toujours est-il que le monde en est au même point. Chaque belligérant tente de gagner du terrain en colonisant des morceaux de planète. Vous les suivrez à travers une campagne, ou divers scénarios dans lesquels vous pourrez inclure les vôtres, grâce à un éditeur de niveaux. Le mode Campagne, bien entendu, vous guidera à

travers une suite ininterrompue de scénarios avec un ordre plus ou moins logique.

Rien de neuf

Dans les scénarios, à proprement parler, vous choisissez le nombre de vos adversaires et la taille du monde dans lequel vous combattez. Jusque-

t

L’avis biCioric

Après avoir, dans mes jeunes années, écrit la preview de Deadlock, j'ai retrouvé avec une joie non feinte mes Maug, Relu, Chch-T et autres bonshommes. Ô surprise, rien n'a changé. Les graphismes sont identiques au premier du nom, les phases de jeu également, la manière de procéder de même, on cherche encore les innovations. Sans le 2 du titre, on croirait à un produit vaguement amélioré, à peine digne de porter la mention add-on. Franchement, vu les progrès faits en matière d'interface et de graphisme, on pouvait s'attendre à nettement mieux.

ressources que vous obtiendrez, en construisant les bâtiments adéquats, sont la nourriture, le bois, le fer, l’en-dirium, le tridium, l'acier, l’énergie, l’électronique, les objets d’art et l'antimatière. Tout cela se vend à une espèce de marchand ambulant interplanétaire. Mais il ne faut pas oublier que le but final est de construire des troupes pour latter les voisins. Des soldats y veilleront, pourvu que vous en ayez entraînés. Finalement, Deadlock 2 n’est qu'un clone de Deadlock. Les innovations sont rares et les améliorations ne sont vraiment pas évidentes. Le tout souffre toujours des mêmes défauts (graphismes moyens, interface peu évidente, etc.), et devrait plutôt avoir l’appellation de add-on. Bref, on est déçu. Autant se remettre au premier Deadlock, c’est la même chose. Donc, demain, je vais à la pêche. ■

Cedric Gasperini

Et boum, z'avaient qu a se développer plus vite, les zouaves d'en face.

Seuls les bâtiments typiques (fermes, habitations) diffèrent selon les races.

1

Deadlock 2

B Durée de vie ★★★

Il RS plUS

•    Nombreux bâtiments Recherches

•    Nombreuses races

les moins

Identique à Deadlock 1 Répétitif • Moche

I Le marchand ambulant interplanétaire est toujours prêt à vous soulager de quelques èremoufs.

Demain, je construirai une base de missiles nucléaires et je raserai la planète. Mais demain seulement.

là, rien de neuf. Le jeu est représenté sous la fonne de carrés, dans lesquels vous construirez plus facilement une ferme, pour nourrir vos troupes, une usine, pour récupérer du métal, ou rien du tout si le terrain est endommagé. Au total, 36 petits carrés. Sachant que certaines constructions en nécessitent quatre, on a vite fait le tour. Fort heureusement, une navette vous permet de coloniser d’autres espaces. Jusque-là, rien de neuf. Les graphismes non plus ne diffèrent pas. Les bâtiments semblent à peine plus détaillés et l’on retrouve les petits bonshommes qui s’agitent comme des fous, dès que vous leur assignez une tâche. Pour ce qui est des bâtiments, pas grand-chose de nouveau non plus. Les fermes vous nourrissent, les usines produisent, les sta

tions de minage minent, les université universitent, les centres culturels cultivent, les centres de clonage clouent, l'hôpital hospitalise, l’aéroport aéroporté, les magasins magasinent et les bunkers bunkent (ou quelque chose comme ça). Au total, quelque vingt constructions sont disponibles, pourvu que vous ayez assez de ressources, de place et de savoir. En effet, les universités développent de nouvelles technologies, allant de la fusion nucléaire à l’armure de combat, en passant par les missiles. Les

Une méchante bestiole qui n'attend qu'un ordre pour vous foutre sur la tronche.

Duke Nuclear Winter ★ ★ ★

StiBBt’em bp sur PC COM

édité par Wizard Warks

Même remarques que pour Caribbean (cf. ci-dessous) sauf que cette fois-ci, ces salauds d'E.T. ont fait un lavage de cerveau au Père Noël pour en faire une ordure pur jus. Duke devra foutre le feu à la glace du Pôle Nord sinon tout le monde sera privé de train électrique cette année. Si votre âme d'enfant s'accommode à la sauce Grand-Veneur (comme les rennes...) et que vous n'aimez les marrons QUE glacés alors n'attendez pas minuit pour ouvrir vos cadeaux. Ça sent le sapin, pour sûr... ■    ■    X. H.

Hilton Head 2

«toe Golf Pro »    ★★

SiBiBlatiaa de 0 sur COM PC édité par laipire iBteraetive.

Périodiquement, le club des simu de golf accueil une nouvelle recrue. Aujourd'hui c'est au tour de Hilton Head 2 «the Golf Pro». Rassurez-vous aucune innovation fulgurante n'est arrivé avec lui. Vous y retrouverez tous les ingrédients habituels : conseil préenregistré, démonstrations, concours contre une star du golf, jeu a deux, etc. Cette simulation accessible aux débutants comme aux joueurs plus expérimentés est quand même à réserver aux inconditionnels des 18 trous. ■ AC.

Ht

Longtemps attendu par les fans de jeux de plates-formes qui sautillent de partout, Jazz Jackrabbit arrive enfin. Après avoir vaincu Devan Shell lors du premier épisode, le lapin fut couronné prince et demanda la princesse Eva Earlong en mariage. Mais l’ignoble revient pour voler la bague de mariage afin de compléter sa machine temporelle et réécrire l’histoire. C’est ainsi que notre héros repart en guerre contre Devan et ses sbires. Cette fois-ci, Jazz sera accompagné de Spaz son allumé de frangin.Toujours en 2D le lapin be-bop s’est vu doté de graphismes SVGA et d’options Multijoueur (à quatre sur le même écran, via Internet, etc.). Mais l’animation déplorable du soft réduit franchement la jouabilité. Fallait-il vraiment réssuciter Jazz de cette façon à l’heure où les clones de Mario 64 et autres Pandémonium se ruent à l’assaut de nos PC à grands coups d’effets 3D ? ■

Arcade sur CD-ROM PC édité par Project Two Interactive.

mm

n-iite is a Deacn***

Shoot'em up sur CD-ROM PC édité par Wizard Works

Il aurait bien aimé se dorer la pilule peinard au soleil nof p’tit père Duke..., juste histoire de souffler un peu entre deux victoires sur les martiens. Seulement voilà, une nouvelle cohorte d’extraterrestres va l’obliger à remettre à plus tard son bronzage Marcel/Ray Ban. Armé comme un porte-avions au large des côtes irakiennes avec des..., pistolets à eau crachant de l’acide, il va vite leur faire passer l’envie de shooter dans ses châteaux de sable à ces malfaisants. La chemise à fleur, le short et les tongs de rigueur ajustés sur son corps luisant d’ambre solaire, Duke arpente les couloirs d’un Club Med’ tout au long de ce nouvel «add-onf» en blastant tout ce qui grogne. Au niveau graphique, c’est gros pixels et compagnie. En fait, rien n’a vraiment évolué depuis le tout pre

mier opus et justement, ce status quo nous permet de retrouver intact l’humour

des tribulations du blondinet aux gros calibres. ■    X. H

Dark Reign Rise ot the Shadow Hand ★★★*

sur COM PC édité par Mi/isiea

Ce add-on bien conçu vous donnera accès à deux nouvelles armées ainsi qu’à 13 unités de plus. Il bénéficie d'une intelligence artificielle améliorée et d'options de modifications du champ de bataille en temps réel. Une fois passées les 18 nouvelles missions en Solo, vous pourrez toujours en créer d'autres grâce à l'éditeur pour les parties en Multijoueur. Activision a développé un complément indispensable pour tous ceux qui ont préféré « Dark Reign » à «Total Annihiliation». ■ X. H.

Airllner 98

★ ★★

Data-disk flipht SiaiOO sur PC COM

Pour remplir les hangars, Mindscape ne nous propose pas moins de vingt-quatre Boeings de différentes compagnies d'aviation (et autant de tableaux de bord, fidèlement reconstitués), réunis dans un data-disk festif. On y trouve des aventures extrêmes par temps de chien, et surtout, la possibilité de communiquer avec des pilotes ou la tour de contrôle, pour demander par exemple l'autorisation de décollage ou le numéro de la piste où l'on doit se rendre. Seul petit hic, le prix est une nouvelle fois un peu élevé pour un add-on (env. 250 F.). ■ L -S. R.

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Vu que donner une soluce complète de Fallout est impossible, nous vous proposons un 111 conducteur très détaillé, vous fournissant les éléments nécessaires à votre réussite. Gardez donc votre sens critique et sachez prendre les décisions qui s’imposent...

Vatüî 13

Fouillez le corps, près de la porte du Vault, et équipez-vous des objets que vous venez de trouver (et en particulier du coup de poing américain). Tuez maintenant tous les rats qui se trouvent dans la cave, afin de gagner 500 points d'expérience. Profitez également de vos nombreuses blessures pour exercer vos compétences de docteur et de premier secours. En plus de récupérer des points de vie, vous gagnerez des points d'expérience (n'hésitez donc pas à exercer toutes vos compétences dès que

vous en avez l'occasion). Sortez maintenant du Vault 13 (en empruntant le couloir menant vers l'ouest) et prenez la direction du Vault 15.

Sur votre chemin, vous tomberez forcément sur la ville de Shady Sands (un rond vert sur la carte). Rengainez vos armes et discutez avec Seth, le chef des gardes qui se trouve à l'entrée. Après qu'il vous ait informé du

problème que la ville rencontre avec les Rad-scorpions, il vous proposera de vous conduire à leur cave. C'est le cœur battant que vous allez évidemment accepter votre première mission (ça fait toujours ça la première fois...).

Cave des Radseorpiens

Éliminez tous les scorpions que vous rencontrez (de nouveaux points d'expérience en perspective !) et ramassez quelques queues de ces sales bestioles. Ressortez de la cave et retournez à Shady Sands.

Shadjr Sands

Allez parler au médecin du village (sa maison est en bas de la première partie de la ville) et donnez-lui les queues de scorpions afin qu'il prépare un antidote (vous gagnez de nouveaux points d'expérience). Prenez donc une dose d'antipoison et trouvez lan (dans une maison près de l'entrée) qui vous parlera des villes de Junktown et The Hub. Avant de vous rendre au Vault 15, retournez voir Seth et récupérez une corde en échange d'un objet dont vous n'avez pas besoin.

Vault 15

Pénétrez dans le Vault 15 et trouvez la cage d'ascenseur. Accrochez-y la corde et accédez au niveau 3 du Vault (en récupérant la deuxième corde dans le casier du niveau 2). Avancez dans le coin sud-est (près des ébou-lis), où l'on vous informera que vous ne trouverez pas le Water Ship ici. Rendez-vous maintenant à Junktown.

Junktown

Trouvez Killian Darkwater, le maire de la ville, et parlez-lui. Au milieu de la conversation, celui-ci est victime d'une tentative d'as

sassinat. Tuez son assaillant et reprenez la conversation pour vous entendre proposer une nouvelle mission : piéger Gizmo (non ce l n'est pas Cedric !), le commanditaire de l'attentat. Rendez donc visite à ce Gizmo (dans la partie haute de la ville) et parlez-lui de l'assassinat manqué contre le maire. Proposez-lui ensuite vos services pour obtenir ce dont vous avez besoin : une confession. Apportez la cassette à Killian et acceptez sa    1

proposition de participer à l'expulsion de Gizmo. Rejoignez le capitaine des gardes (à l'entrée) et allez tuer Gizmo et son garde l du corps. Ceci fait, retournez voir le capitaine des gardes et acceptez la nouvelle mission qu'il vous assigne : nettoyer la ville du gang de Gizmo. Allez donc prendre un verre au Scum Pitt à 20 heures, pour voir le tenancier éliminer les membres du gang. Volez l'urne qui se trouve sur le comptoir et allez la montrer à Vinnie, le chef du gang, qui se trouve dans l'arrière de l'hôtel (Crash House). Il vous acceptera alors dans son gang et vous proposera de prendre part à l'assassinat du tenancier du bar. Deux possibilités s'offrent alors à vous : soit vous vous rendez directement au bar, soit vous allez prévenir le chef des gardes. Dans les deux cas, une fois dans la bar, tuez tous les membres du gang et rendez l'urne au barman. Sur le chemin du départ, vous croiserez sûrement Philippe qui rencontre quelques problèmes avec un chien. Si vous désirez l'aider, tuez le chien (plutôt radical mais efficace) ou donnez-lui un iguane en bâton (meilleur pour les points [ d'expérience). Prenez maintenant la direction de The Hub.

The Hui)

Cette ville est très grande et je vous conseille vivement de l'explorer par vous-même afin de bien comprendre ce qui suit. Premièrement, allez rendre une petite visite au dealer d'armes dans le quartier de Old Town. Regardez sa sélection et demandez-lui s'il n'a pas quelque chose de plus efficace. Il vous proposera alors la super-sledge (chouette !). Pénétrez maintenant dans le bâtiment des Far Go Traders et parlez à Butch. Acceptez la mission qu'il vous assigne (retrouver les caravanes perdues) et interrogez-le sur le Death Claw qui erre dans les environs. Allez ensuite parler de cette charmante bestiole à Beth qui tient le magasin d'armes à The Hub. Elle vous conseille alors d'aller rendre visite à Harold qui habite au sud-est de Old Town. Faites-le et parlez-lui également du Death Claw. À la suite de cette discussion, parlez à Slappy qui tourne en rond devant la maison : il vous conduit à la cave du Death Claw. Débarrassez-vous en (si vous avez des difficultés, sortez et revenez après avoir visité Necropolis) et acceptez l'holodisque que vous remet le mutant en train de mourir. Allez montrer cet holo-disque à Butch pour récupérer votre récompense et pénétrez ensuite dans le bâtiment marqué du logo FLC. Parlez au patron afin qu'il vous mette en garde contre Dekker, puis traversez la rue et entrez dans la boîte de nuit. Persuadez maintenant Kayne de vous laisser voir Dekker. Ce dernier vous propose alors une mission pas très catholique : tuer un marchand habitant le quartier de The Heights. Acceptez et allez directement

au poste de police pour prévenir le shérif (pas délateur pour un sou !). Lorsque vous êtes prêt, acceptez de participer à l'arrestation de Dekker. Tuez Dekker et les membres de son gang (mais que fait la police ?) et retournez au poste de police pour toucher votre récompense. Rendez-vous maintenant dans le quartier de Old Town et pénétrez dans la seule maison (à l'est) qui possède un sous-sol. Descendez et avancez dans ce sous-sol en longeant les murs (la voie centrale est piégée !) : vous êtes dans le repère des membres de la guilde des voleurs. Pour faire partie de cette guilde, parlez au chef et acceptez la mission qui consiste à voler un collier au marchand habitant dans le quartier de The Heights (décidément, tout le monde lui en veut !). Rendez-vous devant sa maison et attendez qu'il fasse nuit. Pendant le changement de garde, et en utilisant votre compétence «se faufiler» (sneak),

pénétrez dans la maison. Trouvez le petit coffre et ouvrez-le en utilisant le matériel que vous avez récupéré à la guilde. Ramassez le collier et amenez-le au chef de la guilde : vous gagnez des points d'expérience et du matériel électronique pour ouvrir les portes. Retournez maintenant dans Old Town et pénétrez dans la maison qui se trouve juste en dessous de l'entrée. Après avoir tué les gardes, forcez la porte de la cellule et libérez le membre de la confrérie des Brotherhood (cela augmente votre réputation auprès de cette confrérie). Ceci fait, allez voir les marchands d'eau qui se trouvent dans le sud de Downtown. Parlez au marchand derrière son bureau et abordez le sujet du Waters Ship. N'acceptez pas son offre d'acheminer l'eau jusqu'à votre Vault et contentez-vous de l'information qu'il vous donne : les goules de Necropolis refusent de traiter avec les marchands d'eau (auraient-elles un Water Ship ?). Avant de quitter The Hub, apprenez que vous pouvez obtenir un autre travail : garder des caravanes. Même si ce job rapporte argent et expérience, avouez que ce n'est pas très palpitant ! Retournez donc à Shady Sands, une mission bien plus passionnante vous y attend...

OCHSIH

Shady Sands

En arrivant, parlez à Seth afin qu'il vous informe que Tandi, la fille du maire, a été capturée par un groupe de Raiders. Une visite « amicale » chez ces Raiders s'impose.

Raiders

Pour récupérer Tandi, deux possibilités s'offrent à vous. Première possibilité : vous défiez Garl en duel et le tuez en tapant dans les jambes puis, une fois qu'il est à terre,

Ctlll HllS...

t’es im ?

Appuyez sur la touche Printscreen pendant une partie et tapez les codes suivants pour quelques surprises : WHODUNNIT, EVILTWIN, TRIPLETS, T-MINUS 1, BUCKET

Dans l'écran retraçant l'historique de votre joueur, tapez DARKGOAT pour activer les cheat codes.

Toujours dans le même écran, tapez les codes suivants :

SHIFT GAUCHE + BACKSPACE : ajoute la mission sélectionnée à l'historique.

SHIFT GAUCHE + 0 : permet d'accéder à toutes les missions.

Pendant le jeu :

SHIFT GAUCHE + P : capture d'écran dans le répertoire PSG\RESOURCE\ART\SCREENS SHIFT GAUCHE + 8 : amène directement à la vitesse de la cible sélectionnée.

SHIFT GAUCHE + 9 : accorde votre vitesse à celle de l'ennemi sélectionné.

SHIFT GAUCHE + 0 : détruit la cible sélectionnée. SHIFT GAUCHE + I : invulnérabilité.

SHIFT GAUCHE + W : victoire instantanée.

Appuyez sur Shift-Alt-A pour délimiter la zone de vol de votre avion durant la mission... pratique, non ?

Au menu de sélection du caractère, entrez les codes suivants à la place de votre nom : ITSTANTRUM : vies illimitées. SUCKMYROCKET : toutes les armes, armures et une carte de sortie de prison.

ITSGALLUS : tous les niveaux et toutes les villes.

IAMTHELAW : plus de police.

ITCOULDBEYOU : 999999999 points.

HATE MACHINE : points values augmentés. PORKCHARSUI : mode diagnostic.

Au menu principal, tapez les codes suivants : CARBO : toutes les voitures.

TRAMO : toutes les courses.

LEAAL : tous les championnats.

Pendant le jeu, appuyez sur la touche T et tapez les codes suivants :

IAMAGOD : tous les pouvoirs de la force. DIEDIEDIE : toutes les armes.

GIMMESTUFF : tous les objets GAMEOVER : passe le niveau.

STATUESQUE 1 : débranche l'intelligence artificielle.

STATUESQUE 0 : branche l'intelligence artificielle.

TRAINME : augmente le niveau de force.

FREEBIRD : Fly mode

BOINGA 1 : invulnérabilité activée.

BOINGA 0 : invulnérabilité désactivée.

TRIXIE : donne du mana.

CARTOGRAPH : découvre la carte.

dans les yeux. Deuxième possibilité : vous décimez tout le monde en utilisant l'arsenal dont vous disposez (grenades, dynamite, etc.) et forcez la serrure de la cellule où est enfermée Tandi. Enfuyez-vous et retournez à Shady Sands pour toucher votre récompense. Dirigez-vous maintenant vers Necropolis.

Necropolis

Pour rejoindre Watershed (le quartier le plus à l'ouest), descendez dans la première bouche d'égout et explorez le réseau souterrain. Lorsque vous croisez une goule qui vous demande de ne pas tirer, entamez la discussion. Acceptez de retrouver les parties de la pompe à eau et reprenez votre route. Dans le centre de Necropolis, vous trouverez Seth qui n'est autre que la personne qui dirige cette foutue ville. Il vous apprendra qu'il rencontre de sérieux problèmes avec une bande de mutants dans le quartier de Watershed (ça promet, non ?). Allez donc à

Ship. En ressortant, et si vous n'avez pas tué les mutants dans la maison, essayez la même astuce (mode Sneak). Si cela ne marche pas, enfuyez-vous et essayez d'atteindre la bouche d'égout la plus proche pour semer les mutants. Ceci fait, direction Brotherhood of Steel !

Srottierhood of Steel

Parlez aux gardes et acceptez la mission que vous assigne l'un d'eux : ramener un objet provenant du volcan The Glow. Prenez maintenant la direction de Boneyard.

Boneyard

Cette ville est constituée de quatre parties: Adytum, Downtown, Warehouse et For-tress. Rendez-vous à Adytum et parlez à Miles (le chimiste) et à Zimmerman (le maire). Miles vous demandera de récupérer une pièce pour réparer les machines agricoles et Zimmerman de tuer le leader des Blades, responsable de la mort de son

la rencontre de ces mutants en fouillant avec minutie les derniers couloirs souterrains (ceux qui mènent à Larry le supermutant) afin de trouver les bouts de pompe nécessaires (regroupés en un seul objet). Retournez voir les gentilles goules et montrez-leur les morceaux de pompe : elles vous donneront des livres sur l'électronique. Retournez à Watershed et trouvez la maison où loge Harry, le chef des mutants. Si vous êtes très fort et bien équipé, parlez-lui et affrontez-le ainsi que les trois autres mutants qui se trouvent dans la pièce près du couloir (ils sont équipés de lasers et de lance-flammes). Dans le cas contraire, passez en mode Sneak et priez pour que tous ces mutants ne vous repèrent pas. Vous devez maintenant être de l'autre côté du couloir. Réparez la pompe, libérez la goule dans la cellule du milieu et descendez par la bouche d'égout se trouvant dans la cellule de droite. Pénétrez dans le Vault et rendez-vous au troisième niveau. Utilisez le seul ordinateur encore en fonction et récupérez le Water

fils. Allez donc voir les Blades dans le quartier Downtown et parlez à leur leader . Celui-ci vous donnera alors un holodisque contenant les transmissions des régulateurs (gardes de Zimmerman) qui le disculpe totalement. Retournez voir Zimmerman et mon-trez-lui le disque. Ce dernier se fait alors tuer et une guerre sans merci s'engage entre vous et les régulateurs... Vous n'avez plus qu'à remporter la victoire ! Allez ensuite voir Gabriel, le chef des Gun Runners, dans la forteresse, et acceptez de le débarrasser des Death Claw. Revenez un écran en arrière (où vous avez dû apercevoir vos nouveaux ennemis) et trouvez l'escalier qui mène au sous-sol. Descendez et tuez la mère des créatures. Détruisez également les œufs et remontez à la surface pour éliminer les Death Claw restants. Ramassez les pièces de machines qui traînent au sol et amenez-les à Miles, puis à Smitty, puis de nouveau à Miles. Assurez-vous maintenant que vous possédez une corde et deux doses de Rad-X avant de prendre la direction de The Glow.

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The Slow

Avant de vous approcher du volcan, consommez vos doses de Rad-X jusqu'à ce que votre résistance aux radiations passe à 100%. Vous pouvez maintenant vous approcher du cratère et accrocher une corde au bout de métal qui en dépasse. Descendez et atteignez le corps du paladin qui gît dans une grande pièce. Ramassez sur lui l'holo-disque : votre mission pour les Brotherhood est finie mais il vous reste encore maints éléments à découvrir. Les ascenseurs ne peuvent être utilisés que si vous possédez les bonnes cartes d'accès. La première est jaune (vous avez déjà dû la trouver) et la seconde, se trouvant sur un corps au deuxième niveau, est rouge. La dernière carte est bleue : vous pouvez la trouver au quatrième niveau sur un autre corps situé dans le coin sud-ouest. Une fois que vous avez obtenu ces accès, allez réparer le générateur se trouvant au niveau 6. Descendez au niveau 5, occupez-vous des robots et ramassez tout ce que vous trouvez. Hâtez-vous de ressortir et de retourner au Brotherhood of Steel.

Brotherhood of Steel

Montrez l'holodisque au garde et entrez dans le bâtiment. Allez dans la salle d'entraînement et parlez avec le paladin instructeur. Ce dernier vous remercie d'avoir sauvé l'initié à The Hub et vous propose d'acquérir un objet de votre choix. Ressortez de la salle et parlez à Michaël afin de choisir votre récompense (à vous de voir...). Montez au deuxième niveau pour y découvrir un atelier, un cabinet de médecine et une bibliothèque. Si vous avez été irradié (malgré les doses de Rad-X ingurgitées), le médecin se fera un plaisir de vous soigner gratuitement. Attardez-vous ensuite dans l'atelier, où un soldat s'attelle à réparer une armure. Après lui avoir parlé, vous apprenez qu'il a besoin d'une pièce pour finir son travail. Descendez voir Michaël, au premier niveau, et persuadez-le de vous donner la pièce. Remontez à l'atelier et donnez la pièce au soldat. Après une petite réparation (effectuée par vos soins), vous récupé

rez l'armure la plus efficace du jeu ! Gagnez le niveau 4 et parlez au conseil puis au leader des Brotherhood. Vous apprenez ainsi qu'il circule des rumeurs sur la présence d'une armée dans le nord du pays. Acceptez de vérifier cela pour eux et partez pour Boneyard.

Boneyard

Lorsque vous parlez à Miles pour qu'il booste votre armure (bonne idée, n'est-ce pas ?), celui-ci vous demande d'aller lui chercher des livres de chimie à la librairie de The Hub. À votre retour (avec les livres bien sûr), Miles honore sa promesse et vous confectionne une armure «de-la-mort-qui-tue» (oups, excusez mon langage mais je sors d'une période d'examens et j'ai grand besoin de me défouler !).Comme vous avez sûrement dû récupérer un fusil à plasma, amenez-le à Smitty pour qu'il vous le transforme en fusil turbo-plasma. Vous êtes maintenant prêt à affronter les pires ennemis...

Vault13

Il devrait encore vous rester une trentaine de jours avant que votre Vault ne manque d'eau (si ce n'est pas le cas, retournez-y avant !). Allez voir votre chef (qui s'amuse sur une chaise en hauteur) et donnez-lui le Water Ship. À peine satisfait, il vous fait immédiatement part de son inquiétude concernant l'évolution de la situation avec les mutants. Puisque tout le monde en veut à ces pauvres mutants, il ne vous reste plus qu'une chose à faire : les exterminer ! Direction, The Military Base.

The Military Base

Lorsque vous trouvez la base militaire (elle se trouve au nord et à l'ouest de votre Vault), retournez à Brotherhood of Steel et persuadez le conseil de vous assigner trois paladins. De retour à la base militaire, laissez les paladins se charger des trois ou quatre mutants qui sont à l'extérieur (votre escorte ne vous accompagne pas dans la base, alors économisez vos munitions et vos points de vie). Ramassez une radio sur un des corps et criez que vous avez été attaqué par un ennemi non identifié (vous gagnez des points d'expérience). Préparez-vous mentalement et entrez dans le bâtiment. Pour avancer dans cette base, passez à travers les champs de force rouges et neutralisez les champs de force verts en les dynamitant ou en réparant leurs émetteurs. Au dernier niveau, vous rencontrez le lieutenant et VanHaagen, des gars de la cathédrale. Tuez-les et trouvez la pièce remplie d'ordinateurs et de robots. Anéantissez ces derniers et utilisez votre compétence scientifique sur l'ordinateur principal afin de déclencher l'autodestruction de la base. Sortez et allez à la cathédrale.

The Cathédral

Trouvez la femme dont Nicole vous a parlée et, lors de votre conversation, glissez les mots «red rider». Elle vous parlera de la porte secrète et de sa clef, détenue par Mor-pheus. Trouvez les escaliers et montez au dernier étage de la tour. Tuez Morpheus et ses gardes, puis fouillez les corps afin de ramasser divers objets (et en particulier la clef de la porte secrète). Regagnez le rez-de-chaussée, ouvrez la porte secrète et descendez au sous-sol (les escaliers se trouvent dans la dernière pièce au fond de la cathédrale). Trouvez maintenant le mur étrange (près d'une étagère) marqué sur votre automap comme un passage. Utilisez votre compétence à trouver des pièges (traps) et ouvrez le passage. Traitez l'adepte qui se trouve derrière, comme il se doit..., autrement dit, tuez-le ! Derrière le passage se trouve l'entrée d'un Vault. Gagnez le niveau 3 de celui-ci, trouvez un autre passage secret et pénétrez dans le « Corridor of Flesh ». Vous allez être blessé durant votre progression et vous finirez même, peut-être, par ne plus

rien voir. Utilisez alors vos compétences de docteur et de premiers secours pour rétablir la situation avant le combat contre le maître. Approchez-vous suffisamment de lui, afin qu'il vous parle, et n'acceptez pas sa proposition de vous joindre à lui. Lorsqu'il vous attaque (susceptible le garçon !), abritez-vous derrière une colonne et effectuez des petites sorties pour lui tirer dessus. Attention, tous les trois tours, un supermutant sortira du « Corridor of Flesh ». La mort du gourou déclenche une nouvelle séquence d'autodestruction..., vous n'avez plus qu'à courir vite afin de vous échapper de la cathédrale. J'oubliai, dernière mauvaise nouvelle : vous avez fini Fallout ! ■

Sebastien Tasserie

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Tous les jours, le même type nous appelle pour nous demander des nouvelles de Starcraft..., tous les jours ! Limite harcèlement ! Alors, si les p'tits gars de Blizzard pouvaient sortir rapidement leur @#$£ de jeu, cela nous arrangerait carotte ! D'avance, merci.

Quoi, cela ne vous a pas suffi ? Une année passée à subir des réveils au clairon, d’épuisants exercices de nuit, une bouffe immonde et une vie affective réduite aux pages 36 et 37 d'un Playboy... Non, vous en revoulez ? Eh bien, vous pourrez bientôt prolonger le plaisir grâce à SpecOps, une simulation de commando en 3D temps réel ! Ah vous aimez ramper dans la boue, eh bien avec SpecOps, vous allez être servi !

Avec Starcraft, Blizzard tente de battre le record détenu jusqu’alors par Bullfrog pour Dun-geon Keeper, celui des retards successifs. Triste record, quand même ! Alors bien sûr, nous pourrions ne plus parler de Starcraft dans cette page mais comme Ubi Soft nous a assuré que l'heureux événement serait pour le mois prochain, nous préférons vous faire savoir que c’est probablement un énorme... mensonge !

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93108 Montreuil Cedex - France Tél. : 01 49 88 63 63 - Fax : 01 49 88 63 64 Minitel : 3615 GEN4

Rédaction

Directeur adjoint des rédactions : Stéphane Lavoisard.

Rédacteur en chef : Olivier Canou.

Chef de l’information : Didier Latil.

Secrétaire de rédaction : Julio Ballester.

Correctrice : Sandrine Fieury-Kieiss

Chefs de rubrique : Éric Emaux. Frédéric Marié.

Thierry Falcoz.

Ont participé à ce numéro : Luc-Santiago Rodriguez,    •

Sébastien Tasserie, Xavier Hanart. Cedric Gasperini,

8runo Gasnier, Khéridine Mabrouk. Arnaud Crampet.

Olivier Sperandio, Olivier Rogé et Loïc Claveau.

Directeur artistique : Frédéric Cauchy.

Maquette : Frédéric Peyrichou et Cédric Jouarie.

Abonnements

11 numéros. France : 290 F. DOM-TOM et étranger : 370 F.

Service Abonnement :

55 route de Longjumeau - 91387 - ChilSy Mazarin Cedex.

Tél. : 01 64 54 76 89.

Diffusion - Ventes

Olivier Le Polvin - 01 49 88 63 75. assisté de Chrystele Bono.

(Réservé aux dépositaires de presse.)

Rédacteur graphique promotion : Valérie Le Peiitcorps.

Anciens numéros : Ingrid Lelong - 01 49 88 63 90.

Fabrication

Rédacteur en chef technique : Jacques Gouffé.

Chef de fabrication : Isabelle Dubuc.    -

assistée de Sylvie Lafourcade.

Responsable PAO : Frédéric Levesque.

Multimédia

Conception : Claude Flammia. Jean-Luc Lamau.

Comptabilité

Contrôleur de gestion : Leila Aithabib.

Comptabilité fournisseurs : Patrick Vendendnessche.

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Juridique

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Direction Éditoriale

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GENERATION 4 est édité par Pressimage S. A. au capital de 1 000000 F. PDG : Godefroy Giudicelli.

(Principaux actionnaires : Godefroy Giudicelli.

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Siège: 5-7 rue Fîaspail - 93108 Montreuil Cedex - France.

Commission paritaire :

N4 69731 - ISSN 09878700X - Dépôt légal 2’ trimestre 1998.

La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-ci n'engageant que leurs auteurs. L'envoi de tout texte, photo ou document implique l'acceptation par l'auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. - La loi du 11 mars 1957 n’autorisant, aux termes des alinéas 2 et 3 de l’article 41, d’une part, que “ les copies ou reproductions strictement réservées à l'usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective ” et. d'autre part que " les analyses et les courtes citations dans un but d’exemple et d'illustration ". toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faites sans le consentement de l’auteur ou de ses ayants droit ou ayants cause, est illicite (alinéa premier de l’article 40). »

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