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«Le jeu vidéo, nous sommes un peu tombés dedans quand nous étions petits. Personnellement, j'ai commencé il y a maintenant 12 ans (14 ?), après avoir rencontré Yves (programmeur/deslgner sur Outcast) à l'école. Ensemble, nous avons fait No, un jeu Commodore 64 édité par Lankhor, avant de croiser Yann (égalementprogrammeur/deslgner) chez Ubi Soft. À I époque, Ubi cherchait pas mal de développeurs pour peupler une espèce de château, consacré au développement de nouveaux projets. Nous avons donc arrêté les cours, parce que ça ne nous intéressait pas, et travaillé en interne sur la conversion Commodore 64 d'Iron Lord. Avec Yann et Yves, on a alors quitté Ubi pour démarrer un jeu Amiga : Unreal; dont Ubi Soft fut finalement l'éditeur. Nous avons ensuite développé Agony, qui a été édité par Psygnosis. Après ces deux titres, nous sommes entrés en contact avec un bureau d'études en micro-électronique qui avait envie de faire quelque chose dans le domaine du jeu. On s'est très bien entendu et comme à l'époque on commençait à se sentir frustrés par les capacités des machines, on a trouvé intéressant de pouvoir développer notre propre hardware. À vrai dire, on courait vraiment après la technologie ! C'était à celui qui arriverait à mettre le plus de scrollings parallaxes dans son jeu ! Ensemble, nous avons donc créé la société Art & Magic, ainsi qu'une carte qui était fortement inspirée de l'architecture de l'Amiga, avec un processeur Custom qui permettait d'afficher très rapidement des éléments 2D (...). Avec cette carte, on a développé cinq ou six jeux, dont un seul est relativement connu. Il s'appelle Ultimate Tennis et s'est tout de même vendu à 25 000 exemplaires à travers le monde, dont 500 au Japon !

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Generation 4 110 (1998-05) Cover



2 CD-ROM •

UN GRAND JEU COMPLE1 AN VIL OF DAWN

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Die by the Swoi

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RTTACK Rick Me üp beT FlepftiR GeT Reboflo Hunt

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intense : 30 missions

différentes. 25 armes destructrices, un terrain modulable, ...

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Le jeu indispensable de 1998 ” 95% Megastar Joystick “ Battlezone est une grande réussite, que dis-je : une référence! ” ★★★★★ Gen 4 " Top : Tout ! Les graphismes, l’action, la stratégie ! ” 95% PC Team “ Un must! " 92% PC Jeux

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ci, profite; de Anvil of Dawn en version intégrale. Bande de veinards...

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les lecteurs parlent aux lecteurs ! Du coup, le feignard pique un fard paranoïaque en croyant à un putscti cryptolrolskiste.

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P.22

le printemps nous a amené un nouveau camarade de jeu. Un jeune Américain qui va nous livrer tous les mois des tonnes d’infos brûlantes !

la Jet Set intellectuelle mondiale se retrouve, comme tous les mois, dans ces pages. Attention, condensé de bon goût !

Test Par il

Notre laboratoire d'essais pnstatomique triture allègrement tout le matériel de cette rubrique, tt c’est pas des tendres !

lue fraye maintenant avec les adorateurs de Kali. Du coup, il s’esi fait un tas de copains gui se baladent avec un turban sur le Net... eub, la tête!

Didier a quitté sa fermette et ses cbers lapins pour aller enquêter sur Virgin. Voici la r partie de sa saga avec tous les projets de Westwood.

...m CW [N PM 152.

Die bythe Sword

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A l’occasion de la prochaine cérémonie officielle des 4 d’or 1998, nous vous demandons, cher lecteur, de bien vouloir nous remplir le coupon ci-dessous afin de nous permettre d’élire    1997-1998...

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P'.. »- près avoir sélectionné . 'A un affichage ■ ■ en 65536 couleurs sous Windows 95 (parce que c'est plus esthétique), lancez Gen4.exe à la racine du CD-ROM... c'est parti ! Cliquez maintenant sur «Démos» pour accéder aux démos jouables et lancer leur installation. Précision importante : s'il vous manque DirectX 5, n'oubliez pas de l'installer à partir du menu correspondant, et cela avant toute autre chose. Quant au CD-ROM Anvil of Dawn, voyez page 14. Les patches sont réunis dans le répertoire «Patches» situé à la racine du CD-ROM.

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Fighting force

iditeur : lidos • Genre : beat’em ail • Version dèmo limitée : univers limité [arènel • Version complète : disponible • Gonfig mini : P133,1G Mo, CO-ROM 4x, Win95. • Place sur le disgue

Lancez le Setup à partir de l'interface du CD-ROM puis, après avoir réglé les paramètres (déconseillé), cliquez sur «Start Game». Contrôlez maintenant votre personnage à l'aide des flèches de direction et des touches Barre Espace, Shift droit, Ctrl droit et Alt Gr... faites des essais.

Vous découvrirez rapidement que l'utilisation simultanée des touches Shift et Ctrl permet de réaliser un coup spécial, et que Ctrl vous permet non seulement de frapper mais aussi de ramasser un objet. ■

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Editeur : Interplay • Genre : aventure/ torial, une quête • Version complète Mo, Win95 • Place sur le disque dur :

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Dirigez un guerrier muni d’une grossi un monde truffé de @#£$ de gobelir

; épée (est-il besoin de le préciser) dai ts verdâtres ! Après lancement du je

(si vous en avez une évidemment, sin choix 1 Vous pouvez alors passer par

on ça marche moins bien). Faites vot

vous-même : Z/S pour avancer/recuk te. Barre Espace pour sauter. A/

-bonb... euh. lourde du jeu. Maisjugt ;r, Q/D pour tourner à gauche et à dre E pour les déplacements latérau

mécanisme (Pénée Hnil éfre renoairuv

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pavé numérique pour frapper l'ennen tableau sera complet ! Après cette ex[ blême jouer à Flight Simulator, l’intei dernier point, le tutorial est en Qwert

■face vous paraîtra conviviale ! Ah ou y, comprendre que A = Q et Z = W (<

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iditeur : Beiïexive interlainmenl • Heure sboot’emup • Version dème limitée : sha re • Version complète : disponible •

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disque dur : 39 Mo • Imutable

Un remarquable jeu de rôle !

Effectuez un clic gauche directement à l'écran pour vous déplacer, ouvrir une porte, ramasser un objet ou actionner un mécanisme (le curseur change de forme). Utilisez le clic droit pour les combats. Pour accéder à l'inventaire, appuyez sur la Barre Espace. Cliquez alors sur l'emplacement que vous souhaitez équiper puis sur un objet situé en bas d'écran. Refermez l'inventaire en cliquant sur la petite croix rouge. Echap vous permettra de sauver, quitter, etc. ■

Un shooî'em up fabuleux doté d'une interface complètement inédite ! Votre but ? Glaner toutes les p'tites pastilles bleues de chaque niveau puis rejoindre le téléporteur suivant. Le point bleu qui gravite autour de votre vaisseau vous indique la pastille la plus proche tandis que la flèche rouge vous signale la présence d'un ennemi. Déplacez vous à la souris et utilisez le clic gauche pour tirer. Passez par le menu « Configure Controls» pour obtenir un descriptif complet de l'interface. ■

Joint Strike Fighter

Incoming

tditeur : fidos • Genre : simulateur • Version dèmo limitée : une mission test, mode Multijoueur • Version complète : disponible • Eonlig mini : PWB lavée 39ixj ou 133 [autres cartesj, IB Mo, Win95 • Place sur le disque dur:29Mo - Ixécutable:jsf.exe

iditeur : Bbi Soft/Bage • Genre : sbool 39

PI33, IB Mo, VJin95 • Place sur le disque dur

Certes, Incoming ne donne pas dans la finesse tactique, mais quel superbe jeu ! Tous les effets spéciaux autorisés par la 3Dfx ont été utilisés, tous ! Alors, c'est beau, forcément. Pour les contrôles de jeu, utilisez les touches fléchées pour orienter vos tirs, la Barre Espace pour lâcher des bastos «normales» et Shift gauche pour larguer de gros missiles qui tuent. En hélico, ajoutez les touches A et Q pour monter et descendre. Seule difficulté : les objectifs vous sont donnés en anglais. ■

Pas d'expérience des simulateurs ? Appuyez sur Echap puis sélectionnez «Game» dans le menu et cochez l'option «Start on runway», vous démarrerez sur la piste. Ensuite, tapez «0» (zéro) au clavier et attendez que votre avion prenne de la vitesse. Utilisez ensuite les touches fléchées pour piloter («L» pour replacer l'avion dans l'axe). Utilisez Entrée pour sélectionner le tir ou Backspace pour choisir les missiles, la Barre Espace fera le reste ! ■

1D

Éditeur : Acdaim/Probe • Genre : shoot 3D • Version démo limitée : un niveau (solo et multi) • Version complète : disponible • Config mini : P120,16 Mo,

Win95 • Place sur le disque dur : 47 Mo • Exécutable : ForsakenDemo.exe

K' Comme Incoming..tout pareil ! Pas pour l’interface, ni même le concept, mais pour la philosophie : très beau (3Dfx) mais outrageusement brutal gV; (shoot). Par contre, la démo de Forsaken présente l’avantage d’offrir une option Multijoueur et ça change tout. En attendant, apprenez les contrôles Bp de jeu..., une démarche salutaire, l’espérance de vie d’un joueur moyen.

(genre moi) s’avérant plutôt courte, du moins en solo. Alors voilà. L’orien-1 gf tation de votre vaisseau s’effectue à la souris, avec clic gauche pour les tirs gT directs et clic droit pour les missiles. Par ailleurs, si vous souhaitez faire Ep. autre chose que regarder dans tous les sêns, vous aurez à utiliser les touches S pour avancer, W pour reculer, Alt pour vous déplacer latéralement. C’est tfTi- tout (ou à peu près). Derniers détails, la plupart des portes s’ouvrent en tirant g- dessus (inutile de gaspiller un missile) et lorsque l’écran devient tout blanc, gï" cela signifie également que vous êtes tout mort..., rien à voir avec un éco-jor nomiseur d’écran. Appuyez alors sur la Barre Espace pour revivre..., pen-

Éditeur : GT Interactive • Genre : jeu de plates-formes • Version démo j££:‘ limitée : un niveau • Version complète : disponible • Config mini : P120, a.i; 16 Mo, Win95 • Place sur le disque dur : 52 Mo • Exécutable : AbeDemo.exe

\y. A découvrir ce jeu, vous allez immédiatement réaliser qu’il est bien réali-y sé. Vous allez donc bien réaliser que ce jeu est bien réalisé. Vous suivez ? [{: Car «bien réaliser» ou être «bien réalisé», la confusion est possible. Certes, £ vous pourriez vous aussi être bien réalisé, et ainsi bien réaliser que vous êtes ~ bien réalisé, mais bon, vous avez vu votre tronche..., il serait opportun que !*■ yous réalisiez. Remarquez, vous, au moins, vous pouviez bien réalisé ET! i?v être bien réalisé..., bon d’accord, ce n’est pas le cas, mais cela aurait pu. Le jeu, lui, ne pourra jamais bien réalisejr, il ne peut qu’être bien réalisé. Injuste. Enfin, L’Odyssée d’Abe est bien réalisé, c’est déjà ça. Et pas seulement jjv. bien réalisé, ce jeu de plates-formes est fabuleux : original, esthétique, doté *■ d’une ambiance magique. Le seul problème de cette démo, c’est que Fin-terface vous est intégralement et progressivement expliquée pendant le jeu,

£ dans une sorte de panneau en haut d’écran, et que je n’ai donc strictement p r'en a dire des contrôles de jejj. Vous aviez remarqué, peut-être ? @£$#,

5 j’étais sûr que ça se verrait ! ■

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iditeur : lopware • Genre : gestion/simulation Version iém limitée : shareware • Version complète : disponible • Gonlig mini : P9G, IG Mo, Win95 • Place sor le disque dor : 24 Mo Ixécutanle : imergiexe

Actua Golf 2 répond aux canons du genre mais, entièrement en 3D, il n'échappera pas aux brutales accélérations de votre 3Dfx !

Changez éventuellement l'affichage dans le menu iconique situé à droite de l'écran puis faites Done, Done et encore Done. C'est parti ! Après avoir défini l'orientation de votre tir directement sur le terrain, cliquez sur la balle de golf en bas à droite, un autre clic pour la force, un autre pour l'effet. La balle s'envole et, en règle générale, elle retombe.

Fou, non ? ■

rmor uomman

Cliquez sur Mission info (vos objectifs) puis sur Mission Cam pour voir la situation (en scrolling horizontal). Cliquez maintenant sur County Base : sélectionnez un véhicule puis le personnel compétent et faites « Start». Sur place, les actions s'effectuent en sélectionnant un véhicule ou un agent puis en le faisant agir sur l'environnement. Exemple : cliquez sur un pompier puis son véhicule, vous pourrez lui faire prendre l'équipement requis et le faire ensuite intervenir au niveau de l'accident. ■

Editeur :Take 2 Interactive* Genre : action/stratégie en 3D • Version démo ' limitée : une mission • Version complète : disponible • Config mini : P90,

16 Mo, Win95 • Place sur le disque dur : 30 Mo • Exécutable : armrcmd.exe £

Ça a la couleur de Battlezone mais en fait non..., ce n’est pas de l’alcool. Aaaah. mais je vois que la mission proposée vous laisse perplexe ! Rassu-. rez-vous, vous aurez peu de touches clavier à maîtriser... et pour cause, .

£. l’essentiel des manœuvres s’effectue à la souris. Bon alors, vous voyez le carré qui glisse sur le terrain dès que vous déplacez la souris ? C’est le cur-., seur. Effectuez un clic gauche et l’unité contrôlée se dirigera vers rem-'; placement dudit curseur. Un clic droit vous permettra soit de faire!’ combattre l’unité (une unité ennemie est ciblée lorsque le curseur fait ap- ; paraître ses caractéristiques), soit de lui faire effectuer une action spécia-, *j7: le (voir plus loin). La liste de vos unités se trouve en bas d’écran, vous pouvez changer d’unité contrôlée en utilisant les flèches gauehe/droite, au • clavier. Si «menu» apparaît au dessus de l’une d'elle, vous pouvez réali-1 ser une ou plusieurs actions spéciales. Appuyez alors sur la flèche haut, faites votre choix parmi les actions disponibles puis effectuez un clic droit . sur le terrain pour l’activer. Voilà. ■

Actua Golf 2

iditeur : Gremlin Interactive • Genre : golf •

Version démo limitée : practice Ion trouj •

Version complète : juin 98 • Gonlig mini : P98,

IG Mo, Win95 • Place sor le disgue dur : G1 Mo * • Ixécutable : Goll2.exe

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Editeur : Ubi Soft/Blue Byte • Genre : wargame 3D • Version démo limitée : une mission • Version complète : n. c. • Config mini : P90,16 Mo, Win95 •

?; Place sur le disque dur : 31 Mo • Exécutable : incMissionDemo.exe

, Une excellente démo.... en allemand ! Bon, allez, on y va. Après installation ' du jeu. cliquez sur Spiel Stcirten (3Dfx) pour lancer le jeu. puis sur Freies. : Spiel pour entrer votre nom. Ensuite, cliquez sur Weiter, puis sur la mission i' «Jungle ». puis sur Weiter. Cliquez sur Einheiten ciusbciuen, Einheit rekru-tieren vous permettra d’ajouter un soldat de votre commando. Cliquez directement sur l’icône d'un soldat. Nouvelle interface. Cliquez sur les; ,y flèches à droite pour faire défiler les objets, Gegenstandkaufen vous per- ■ V mettra d’en équiper votre Marine. Faites ensuite Einde. Avec Einheiten ans- ' . bauen. vous passerez à un autre soldat ou, avec Einheiten aufstellen. vous commencerez la mission. Dans ce dernier cas, disposez vos soldats puis : cliquez sur F icône « Entrée » (jeu en tour par tour). Pour déplacer un soldat.

■ cliquez (gauche) sur l’une des cases libres et. en maintenant la pression, sélectionnez une direction sur la rosace qui apparaît alors. Un clic droit accompagné d’un déplacement;souris fera scroller la vue. Pour tirer, cliquez directement sur la cible. Vous Savez presque tout. ■

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Süangaï Dynasty

iditeur : Mivision • Genre : réflexion • Version dèmo limitée : disposition des briques toujours identique • Version complète : juin SS Gonlig mini : P98, IG Mo, Win95 • Place sur le disque dur : IG Mo • ixécutable : Gynasty 9emo.exe

Bon, c’est très simple. Vous voyez l'énorme pile de dominos qui vous fait face ? Il faut apparier ceux qui partagent le même concept. Genre un paquet de dopes avec une métastase... Mortel, non ?

Non, j'plaisante... il suffit d'apparier deux figures parfaitement identiques. La seule condition : que ces deux dominos puissent être sortis à gauche ou à droite, par glissement.

Cette démo vous propose aussi un Mah-jong..., mais si vous ne connaissez pas les règles, oubliez. ■

Tonie Mie

iditeur : 8bi Soft • Genre : aclion/avenlure • Version démo limitée : vidéo • Version complète : juin 99 • Gonfig mini : P90, IG Mo, Win95, Video for Windows • Place sur le disque dur : nulle • ixécutable : aucun

La bande-annonce du prochain jeu conçu par Ubi Soft : Tonie Trouble ! Ça a l'air bien, non ? Oh si ! Voilà, voilà. Euh..., alors là, pour meubler, je devais vous citer un extrait du reportage de Thierry sur ce titre prometteur mais je n'arrive pas à mettre ma main sur la tronche de Thier..., je veux dire, la main sur ce reportage. Désolé. Du coup, je suis encore obligé de broder comme un furieux. J'imagine que ça va finir par vous lasser mais c'est promis, je... euh... préfère ne rien promettre. ■

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Installation

Après introduction du CD-ROM dans le lecteur, son contenu s'affiche à l'écran. Double-cliquez sur lnstall.exe puis, après apparition d'un menu spécial, choisissez votre type d'installation en tapant 1 (choix d'un autre répertoire), 2 (3 Mo sur disque dur) ou 3 (29 Mo sur disque dur). Après transfert des fichiers, apparaît ensuite une interface de configuration.

Sauf matériel spécifique, effectuez une détection automatique de la carte sonore (bruitages puis musique) puis cliquez sur OK. Cliquez maintenant sur le menu «Démarrer» de Windows 95, en bas à gauche de l'écran et sélectionnez «Programmes» puis «Commandes MS-DOS». Apparaît alors un écran noir avec quelques lignes de caractères. Tapez maintenant «CD..» (CD suivi de deux points, tout accroché) puis appuyez sur la touche «Entrée». Tapez ensuite «CD ANVIL» suivi de «Entrée». Tapez enfin «ANVIL» suivi, une dernière fois, de la touche «Entrée»,

UH jeu UC roie uans lequel vous devez lutter contre les hordes du chaos avec vos p’tits bras musclés. Ouais, d’accord, pour l’instant, ce n’est pas gagné..., K* mais vous avez des heures devant vous avant de devenir un vrai héros, capable de trucider l’affreux qui dirige lesdites hordes.

Sj. documentation d’Anvil of Dawn étant consultable sur l’autre CD-ROM (à partir de l interface idu CD Gen4), Inutile que je glose indéfiniment sur l’interface de jeu, d’autant moins qu’elle est également résumée dans un fo, fichier readme.txt (répertoire ANVIL, sur votre disque dur), f? Un seul conseil : dans la première pièce, récupérez les deux objets qui se trouvent dans le coffre puis'actionnez le levier à droite de la porte pour sortir de

ça maaarche !

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Juste une mise au puint...

Salut Teignard,

un p tit mot en passant sur le vieux courrier de mars, dans lequel plein de lettres m'ont fait réagir. À tel point que j'ai pensé pouvoir faire profiter les lecteurs de mon infinie sagesse (bon là. j'y vais fort, mais comme ça au moins tu n'auras pas à réfléchir pour me casser !).

Bon alors voila, il se trouve que je suis informaticien, overclockear et émulateur (et lapin de province comme Didier, histoire de compléter le portrait). L overclockeitr que je suis a une sévère mise en garde à apporter aux p'tits gars qui croiraient sur parole Lolo. car le paradis qu'il décrit est à jamais perdu : en effet, depuis novembre, plus aucun processeur Intel sur le marché n'est overclockable par augmentation du multiplicateur de fréquences. Pour faire un résumé de ce que vous trouverez sur le site «Tom's Hardware» (www.tomshardware.com. la référence de Voverclàçkeur). Intel ne produit plus que des PII 3ÜÜ et des P233 MMX. et les « bride» en sortie d'usine en ne câblant que les pattes correspondant à la fréquence à laquelle le processeur sera vendu. Il n’y a plus rien à faire à part augmenter la fréquence du bus pour les Pentium.... une opération nettement plus risquée : le processeur tiendra mais vous risquez sérieusement de griller votre carte 3Dfx à moins de la ventiler. Ht même sans aller jusqu'à la mort de la bête, il est toujours dommage de se faire sortir de Quake en pleine partie réseau, parce qu’on a

J’ai décidé de donner une pointe de piment à ma vie en devenant complètement paranoïaque..., pour me distraire mi peu. Et bien, c’est fascinant le nombre de personnes qui, sous des dehors amicaux, me veulent du mal !

Oui, même vous, tas de félons !

rendu sa machine instable pour gagner une/ra/w/seconde !

L informaticien, lui. dira que s’il a choisi l’informatique, c'est en partie parce que c’est le milieu technique le moins macho, et le plus mixte (bien que ce soit à moins de 20 % probablement)... alors rassure-toi. Chloé, tu y as probablement un avenir tout rose.... si tu vises haut ! Tu ( éclateras difficilement en info avec moins d'un MIAGE ou d'un diplôme d’ingénieur.

Quant a Monsieur l’émulateur, il n’a rien à ajouter au débat : parfois je me dis «génial, grâce à mon émulateur, je peux jouer à Full Métal Planete pour ATARI sur mon PC », et le lendemain je peste parce que c'était quand même plus beau, plus drôle, plus jouable sur mon ST... Nostalgie, quand tu nous tiens ! Salut.

Frédéric.

Grrrr,

eh oh, que vous arrive-t-il, ramassis d'affreux ! Vos lettres, jusqu'alors pétries de nouvelles et rafraîchissantes problématiques, ont depuis quelque temps pris une tournure qui ne me convient pas, mais alors pas du tout ! Ben oui, vous vous contentez désormais de répondre platement aux lettres de lecteurs que j'ai eu Vextrême bonté de publier auparavant ! C'est quoi, ça ?

On n est pas dans un forum ici ! En plus, vous osez faire ça dans mon courrier..., mon courrier à moi ! Heureusement que j’ai détecté cette dérive à temps ! Vous vous apprêtiez déjà à me déposséder de ma rubrique, mon œuvre, ma chose, ma créature ! En la phagocytant, bande de mous parasites, vous alliez même me rendre inutile, moi ! El le pire dans cette ténébreuse affaire, c'est que je vous publiais bêtement, réunissant ainsi les conditions de ma propre éviction ! Ah mais, je ne vous laisserai pas faire ! C'est fini tout ça ! J'ai démasqué le complot, bande de traîtres ! Je reprends le contrôle de mon courrier ! Désormais, sauf lettre particulièrement riche en informations, j’évacuerai vers la poubelle la plus proche toutes les missives qui ne me permettront pas d'exprimer mon agressivité légendaire et/ou mon aptitude à manier plusieurs formes de bavardage stérile... Bref j éliminerai toutes les lettres qui ne me permettront pas d'exister en tant qu 'authentique Teignarcl ! Oui. car il est là, le problème : face à une lettre comme la tienne, je n 'ai rien à dire... rien ! Je la publie parce qu 'elle n 'est pas dénuée de quelques petits intérêts marginaux et qu 'elle complète le courrier du Gen4 n°/08 mais bon. elle ne présente aucune aspérité sur laquelle je puisse me faire les dents. Or un Teignard sans proie dépérit, s’étiole et finit par mourir d'une vilaine langueur existentielle... pas bon du tout, quoi ! Et cet avertissement vaut pour tous, tas de mollusques apathiques ! Présentez-moi des sujets bien saignants que je puisse enfui libérer mes instincts carnassiers !

A bon entendeur, gnap !

Que les choses soient Net !

Salut,

si je t'écris en cet après-midi de dimanche, c’est pour pousser un coup de gueule. En France, tout le monde s'extasie sur Internet... Et bien moi. je vous le dis clairement, c est de la merde ! Une minute, soit 60 grosses secondes, pour afficher une page avec un modem à 33 600 bps ! Et quand, par miracle. ^

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► après avoir pulvérisé le bouton gauche de votre souris, vous parvenez à entamer le téléchargement d’un fichier, l’opération s’effectue au rythme infernal de 10 Mo par heure. Mieux, si vous souhaitez surfer sans craindre la fameuse facture bimestrielle de France Télécom, il vous faudra vous connecter entre 2 et 6 heures du matin.... et donc oublier de dormir. Sans compter le provider qui, tous les mois, vient gentiment se servir sur votre compte bancaire ! J’arrête donc mon abonnement et je ne dois pas être le seul. Quand on entend nos gouvernants parler d'Internet de manière aussi dithyrambique : moderne, innovant, rapide, pratique.... on voit vraiment à quel point ils n’y connaissent rien. Désormais, je me consacrerai exclusivement à la micro ojf-line et attendrai tous les mois votre magazine bourré de démos (sans perdre mon temps et mon argent à les télécharger sur Internet). Vivement le câble, quand même...

Jérémie.

Hello,

quoi ! A une époque où tour le monde se répand en commentaires extatiques sur les vertus d'Internet, tu oses clamer ton dégoût pour cette «merveilleuse» technologie ! Mais c'est... bien ! Ceux qui refusent d'aller dans te sens du vent ont toute ma sympathie. Ainsi, comme toi. Internet m'a longtemps paru être le dernier avatar d'un très traditionnel discours sur la modernité, un truc beaucoup trop « indispensaaable ! » pour I'être vraiment. A l'usage, j’ai bien sûr découvert ce qu ‘Internet pouvait m’apporter, d'un point de vue professionnel et ludique. Ceci dit. quand j'entends aujourd'hui

Si tu me publies, je tee lue ebel...

Peur une publication, mes tarifs pot augmenté... éésormais, il Soit souffrir i’abori !

Poorgooi tout le manie est méchant avec mai ?

Pleobooo... tu iis vraiment n’importe guoi, sale petit parano ie #@E$!

Je sois blagué à on certain niveau.

M, je sais..., ta copine me l’a iéjà Ht.

ts-tu bien papé ?

Ben je ne sais pas, je ne travaille pas encore.

Il fallait gne ga sorte ! biais après tant, c’est la vocation ie ces cnlannes, comme la rnbrigne «la main teniue» i’nne confrère actuelle...

«On commence comme ca et on Unit avec on procès sur le insu IBill Clintonj.

une brochette de braillards médiatisés chanter les louanges du Web. tout en déplorant notre retard dans le domaine, je ne peux m ’empêcher de m ’esclaffer bruyamment, aif arf. arf! Parmi eux, on retrouve en effet beaucoup de ceux qui sont directement responsables de ce « coupable » retard. Qu ’on se rappelle en effet du très célèbre Minitel, cette avancée technologique que te monde entier nous enviait (il y a quinze ans) ! Une bonne invention.... une invention particulièrement lucrative, aussi. Sans doute trop lucrative pour que nos dirigeants (très copains avec France Télécom) soient tentés défavoriser le développement d'Internet, fossoyeur prévisible dudit Minitel. En France donc. Internet a été tout simplement nié : aucune reconnaissance officielle, pratiquement pas d'existence médiatique, le vide. Et puis, il y a six mois, révélation ! Internet, c’est riche, c'est beau, c’est convivial, bref, c’est bien ! Bien sûr. tout cela était déjà vrai, bien avant qu 'une poignée d’officiels ne le déclarent devant une caméra... Mais il fallait attendre que quelques décideurs (dont ceux de France Télécom) comprennent que le Net recelait d'importants enjeux commerciaux pour qu 'on ait désormais le droit et même le devoir d'en vanter les mérites ! Scandaleux, non ? Mais le plus inacceptable, c 'est qu ’on tente aujourd'hui de nous faire croire que notre retard dans le domaine serait le produit de « nos vieilles mentalités » (le sté

réotype qui dépanne) I Bref, nous serions (toi. moi, nous) coupables d'immobilisme, réfractaires aux nouveautés technologiques, pas « in », etc. C’est évidemment faux. Le retard constaté est entièrement le fait de décisions politico-économiques qui ont été prises ailleurs, par d'autres, ceux-là même qui aujourd'hui portent Internet au pinacle tout en nous incitant vivement à abandonner notre prétendue frilosité. Un paifait foutage de gueule, quoi ! Reste que si nous pouvons légitimement condamner cette pitoyable tentative de manipulation, il nous paraît moins raisonnable de cracher sur Internet. Informations, jeux multijoueur, communications (chat, e-mail), le Net offre quand même une très intéressante palette de seirices (professionnels, culturels et ludiques). Certes, les modems, lignes téléphoniques et providers actuels ne permettent pas une utilisation réellement confortable d'Internet, les taux de transfert restant bas. mais le câble devrait, de ce point de vue, modifier considérablement notre utilisation d'Internet. La généralisation de cette technologie semble d’ailleurs le seul moyen de combler le « monstrueux retard » que nous sommes censés avoir accumulé dans le domaine (au regard des Etats-Unis, entre autres). Voilà. J'ai été chiant, hein ? Ouais, mais pat fois, j’aime bien.

Salut, m ’sieur !

Et des scoubidous !

Oyé, oyé,

je t'envoie cette missive de mon ordi belge, oh grand Teignard ! Avant de parler d’Internet, je voudrais commencer par applaudir l'idée du second CD avec un jeu complet ! Ce ne sont certes pas les meilleurs jeux qui soient, mais en rapport qualité/prix, c’est extraordinaire ! J’espère seulement que cette idée ne se perdra pas comme la «TV » sur vos CD. Vous aviez prétexté, la 1,L fois, un arrêt temporaire, mais en fait elle a bel et bien disparu !

Là. je commence les critiques pures et dures, j’ai remarqué que dans le numéro de mars, la section «multiplayer» a pris un sacré embonpoint ! C'est bien, et même très bien, mais je regrette que cette section ne s’intéresse pas un peu plus aux nouvelles technologies susceptibles d'améliorer la vie des joueurs sur Internet. Ainsi, à propos du câble, sa réputation de rapidité par rapport au prix est-elle fondée ? En continuant sur Internet, pourquoi ne faites-vous pas une section «Internet» spécifique, dans laquelle vous nous présenteriez des adresses intéressantes ou amusantes ? Oooh, je sais que ton esprit pervers va me répondre du tac au tac : «Nous sommes un magazine de jeux et nous parlons des jeux ! Et nous mettons déjà des adresses Internet pour les JEUX ! » Je suis tout à fait d’accord, mais Internet fait partie de la vie des joueurs ou des néophytes d'informatique et il serait très intéressant de l'aider. Vous avez bien une section « livres» qui n’a pas de rapport avec les jeux, alors pourquoi pas une rubrique sur Internet ?

Il reste encore le gros problème du site Gen4... c'est vrai quoi ! Je veux bien qu'il faille du temps pour faire un site mais là. on croirait que vous nous faites un remake de Heart of Darkness !

Voilà voilà, je me suis lâché et ça fait du bien ! Vu que tu es toujours gentil quand on te demande d'être méchant, je m’en abstiendrai mais je te fais l’affront de te traiter de collabo de Gates ! (c'est bête, et même gamin, mais que veux-tu, on n'a pas tous ton imagination débordante de sarcasmes).

A mauvais entendeur, salut,

Arnaud, internaute convaincu (de quoi ? Je cherche...).

Gnarg !

Moi. collabo de Gates ! P'tain, si t'étais là, devant moi, je crois que je te péterais ta sale tronche de nabot ! Ah. euh..., tu fais plus d'un mètre soixante ? Bon alors, oublie ce petit accès de colère irraisonnée, il m'arrive parfois de m'emporter un peu mais, tu sais ce que c 'est, on lâche parfois quelques vilains mots sans les penser vraiment. Par contre, avec ton accord bien sûr, j’apprécierais énormément que tu daignes m'accorder un débat contradictoire sur le thème de la collaboration en milieu médiatique... par e-mail. En attendant, permets-moi de répondre avec concision aux critiques infiniment pertinentes que tu fais à l'encontre de notre humble magazine. Et pour commencer, les nouvelles technologies « Net », en particulier le câble, ont fait l’objet d’un dossier de cinq pages dans le numéro 109..., ^

Playstation

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CD-ROM

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Colin McRae - Vainqueur du Rallye du Portugal 1998

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La nouvelle référence en

Impact des dommages sur la carrosserie et le comportement routier Circuits inédits à affronter de Jour ou de nuit Championnat, Spéciales, Contre la Montre Précision des messages du copilote

12 véhicules WRC (World Rally Car)

4 et 2 roues motrices

48 étapes impitoyables à travers 8 pays

Surfaces et conditions climatiques variables qui

modifient la tenue de route

Vue inédite avec des angles de vue mobiles

Codemasters

COLIN

jSMçRAE

www.codemasters.com

► tu n ’avais pas vu ? Mais suis-je bêle, lu ni ’as envoyé ion e-mail avant la publication du dernier numéro ! Tu es conteur alors ? Bien. Je suis heureux que tu sois content. Maintenant, à propos des adresses Internet «amusantes », ton idee est certes intéressante mais euh, cela ne me paraît guère possible. Oooli, c est vrai nous pourrions te faire, mais nous pourrions également mettre des photos olé-olé sur notre CD-ROM (des vraies, arec du gros plan qui tache), comme nous I ’ont demandé certains lecteurs, ou encore écrire la chronique familiale d'un couple d'autruches à plumes cendrées. Un magazine, quel qtt il soit, ne peut satisfaire les desiderata très spécifiques de chacun de ses lecteurs, il doit effectuer des choix rédactionnels. Bien sûr. si demain, des dizaines de lecteurs exprimaient la même attente, nous pourrions éventuellement envisager d’inclure une telle rubrique dans nos pages. D'ici là...

Quant à notre futur site Web. j'ai déjà répondu plusieurs fois à cette question. misérable avorton simiesque, alors lâclie-moi un peu le genou ou je te tarte ta gueule ! Çups. une petite rechute..., rien de grave. Je me ressaisis immédiatement pour te dire que nous maintiendrons notre jeu complet tant qu 'il y aura, quelque part dans T univers, un autre magazine en proposant un à ses lecteurs. Il est en effet inconcevable que nous offrions «moins que... » aux lecteurs qui nous accordent leur con fiance. T'as pigé, mec, ou il faut que je te le martèle à froid dans ta p ’tite tronche d'amibe ! Ah. désolé, encore un regrettable écart de langage. Tu ne m'en veux pas. j'espère ! Non. tu vois, tu m es terriblement sympathique, alors ce serait vraiment dommage de gâcher une si belle amitié pour quelques paroles de trop.

Waïf warf warf!

un de nos lecteurs a créé une guilde dédiée à Quake II. Si vous êtes intéressé, contactez-le via e-/na/V (killquake01 @infonie.fr) ou ICQ (7502499).

tu veux vraiment l'adresse de Bethesda Software ? Ben la voilà, alors :

1370 Piccard Drive/Rockville/Maryl and 20850-4304.

Un paquet de cartes

CherTeignard.

j ai beaucoup hésité à f écrire car je suis d’une lamentable nullité en dissertation et en orthographe. J’espère simplement que tu ne me mépriseras pas dès les vingt premiers mots. Mais passons aux choses sérieuses, j’ai quelques questions techniques (désolé). Je suis le possesseur d’une Mons-ter 3D 4 Mo. bien logée dans un K6 200. un disque U-DM A 4,3 Go, et d autres babioles. Ma carte mère est une Asus TX97. J’aimerais simplement savoir si je devrais enlever ma vieille 3Dfx avant de mettre une 3Dfx2 ou si je pourrais utiliser les deux en même temps.

Merci d’avance, ô agressif Teignard.

Bouh !

Oh, tu sais, je n ai relevé que douze fautes dans ta brève missive ! Trois fois rien ! Une paille ! Une insignifiance ! En tout cas. pas assez, pour que je te méprise. D'ailleurs peut-on mépriser quelqu'un parce qu'il commet une poignée de fautes d'orthographe ? Certes non ! Sauf bien sûr si le fautif appartient à I Académie J rançaise..., on ne peut raisonnablement pas pardonner ce genre d'erreur aux tatillons névrotiques qui hantent la Coupole ! Dans ce cas pourtant, est-il vraiment nécessaire que ledit académicien ait une orthographe lacunaire pour le mépriser ? Non plus ! Tu vois, la réalité est parfois d'une complexité ahurissante, à tel point qu 'il m arrive encore de me perdre dans ses longs couloirs labyrinthiques. Où en étais-je, d ailleurs .'Ah oui ! Ben en fait, non. Tu ne pourras pas faire cohabiter une sDj\ et une 3DJx2 dans le même PC. La plupart des jeux fonctionnant sur zDJ.\ étant parfaitement tolérés par la 3Dfx2. tu pourras cependant conserver tes anciens jeux. Conclusion : tu refiles ton ancienne carte 3Dfx à un pote et tu t éclates sauvagement avec ta 3Dfx2. Voilà.

Atchao, p fit gars !

D’accord/pas d’accord

Salutations, ô grand Teignard,

j’adore votre Mag, mais comme on dit : «Qui aime bien, châtie bien», je vais donc pouvoir approfondir deux ou trois questions (et vous en mettre plein la gueule, ça va de soi ).

Tout d’abord : Fallout, cinq étoiles, non. C’est zouli. tout ça, mais que peut-on lire dans le lest ? Durée de vie : environ cinquante heures. Cinquante

non, il n'existe aucune carte mère disposant de deux slots AGP. Notons au passage que le slot AGP (Accelerated Graphics Port) a plutôt pour vocation d'accueillir une carte 2D/3D exploitant cette technologie.

Ceux qui n'ont ni stylo, ni imprimante, ni enveloppe, ni timbre... ni rien, peuvent désormais m'écrire un e-mail à l'adresse suivante : teignard@planete. net. Ayez cependant l'amabilité de ne pas espérer de réponse (urgente). Merci.

heures... hum... je reste calme... non mais, vous vous foutez de la gueule du monde ? ! Depuis quand est-il normal que les jeux de rôle se finissent en une semaine ? Il fallait plusieurs mois pour finir Ultima VIII. Serpent Isle (même si il est vrai que la lenteur du scrolling y était pour beaucoup) ! Autre chose. Battlezone : cinq étoiles. Et bien, non, c’est de la merde. Oooh. ça tourne bien sur mon PII 233 (encore heureux), c’est joli, y’a de I idée, mais c est de la merde. Pourquoi ? Parce que j’aime qu’il y ait un scénario quand il en faut un..., mais vous avez vu la gueule du scénario ? Conflit russe/américain ! Trente ans de retard ! Ça. c’est futuriste ? Gentils Américains contre méchants Russes (d’ailleurs appelé Soviets, on croit rêver...) ? Et inutile de me ressortir «ouais mais on peut choisir son camp», ça ne prend pas, on devine tout de suite quel est le camp mis en valeur et celui qu’on ridiculise. Depuis C&C, ça commence à bien faire, la propagande américaine !

Enfin, bon, à part ça, je suis plutôt content de vous, et longue vie à Gen4 ! (la dernière fois que j’ai dit ça à un journal, c’était Tilt...).

Greelsta.

Blougar,

warf, et tu penses pouvoir couler un magazine rien qu "en prononçant la phrase magique « longue vie à Gen4 » ? Dis donc, petite souillure nauséabonde et putréfiée, il va falloir que tu redescendes sur terre cinq minutes parce qu à ton âge. tu devrais depuis longtemps être sorti d’un sentiment ( illégitime) de toute-puissance ! Non, tu n 'as pas le pouvoir dé faire disparaître Gen4 par la seule force de ta pensée ! Pas plus que je ne peux, moi, faire apparaître une femme entièrement nue devant moi (etpourtant, ce n 'est pas faute d avoir essayé) ! Pour le reste, Fallout et Battlezone méritent la note qui leur a été attribuée, l'intérêt d un jeu ne se réduisant ni à sa durée de vie (pour Fallout), ni à la richesse de son scénario (pour Battlezone). De ce point de vue, d ailleurs, tu sombres dans T ami américanisme primaire, n oublie jamais que les Américains sont nos amis, des amis très gentils qui nous aident à distinguer le bien du mal... des amis, quoi ! Oh, tu n as pas vu indépendance Day '/ Ben. voilà l'explication ! Ton conditionnement n’est pas achevé. Allez, vite, psalmodie cent fois : « Les Américains sont nos amis, sont nos amis, nos amis... »

Grumbach.

diloé@TBignard.com

Je t envoie ce message pour te gonfler... ta mailbox. en réaction à la réponse que tu as donné a mam zelle Chloé, concernant ses aspirations professionnelles. Je vais essayer de faire court.

1)    Je suis informaticien (en tant que profession) depuis... plus de 10 ans !

2)    Il y a (à ma grande satisfaction) un bon équilibre entre les hommes et les femmes.

3)    Pour les études, il n est pas nécessaire (loin de là) de (aire un cursus scolaire 100% informatique (je bosse avec des gens ayant des diplômes de vélos, ingénieurs en aéronautique, comptables..., qui se sont reconvertis à l’informatique par goût ou nécessité).

4)    L’IUT (Bac+2) n’est peut-être pas ce qui se fait de mieux.

5)    En ce moment, il y a encore beaucoup de boulot mais ça risque de mor-ller sévère après l’an 2000.

6)    Réponse subsidiaire : le COBOL n’est pas mort (au grand regret de beaucoup, moi y compris).

À plus,

Philippe.

Ugh,

bravo, tun 'as pas seulement essayé dé faire court, tu y es paivenu ! Bon évidemment, à propos de ta lettre, je pourrais faire exactement le même laïus que pour la lettre de Frédéric : le courrier du Teignard n 'est pas un #£@& de forum ! Si je publie ta lettre, c’est donc dans le seul but d'aider Chloé, ma boutonneuse préférée. Avec ta lettre et celle de Frédéric, elle devrait avoir suffisamment d'éléments pour choisir une orientation qui corresponde à ses aspirations, liens, et puis moi aussi je vais faire court. Salut, donc.

Pian queZ'Vovs,

te lézard est de retour l

n

spatiale... GEX vous en fait voir de toutes les couleurs !

:    -- ém? ■■■• ■ ■ ■ v

Des centaines de bonus cachés de passages secrets, et de niveaux dissimulés...

inaison

Avec GEX, le lézard accro de télé, sarcastique et rusé, empêchez l'affreux Rez de prendre le contrôle des ondes TV. Humour, délires et gameplay garantis !

Un univers entièrement en 3D permettant à GEX dp se déplacer sur 360°. Une parodie des plus grands films et dessins animés d'Hollywood sur de vastes niveaux hyper-détaillés.

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Ubi Soft

• Il semblerait que les éditeurs opèrent un véritable retour aux sources ludiques ces derniers temps. Après Battlezone, Activision vient en effet d'annoncer le développement d'une nouvelle version d'Astéroïds pour Noël. Sans parler du rachat de plus de 75 hits Atari par Hasbro Interactive, parmi lesquels on trouve Pong,

Centipede, Breakout ou encore Tempest ! •

Êm pour petit et pmi féemj

C est confirmé. Lard Croft passera au grand écran en 1999. Eidos et la Paramount ont en effet signé un accord pour développer un film à partir de la licence Tomb Raider. Les producteurs seront Lawrence Gordon et Lloyd Levin, deux grands noms dans le milieu ayant travaillé sur Piège de Cristal, Predator (1 & 2) et plus récemment Boogie Nights. La petite Lara n'en néglige pas pour autant sa carrière ludique, puisque Tomb Raider vient de sortir en version longue (2 CD) ! Vendue aux environs de 150 F., celle-ci se contente d'apporter quatre nouveaux niveaux et de compiler les nombreux patches 3D sortis après le jeu. Ces derniers devront d'ailleurs être copiés manuellement, Core Design et Eidos n'ont pas jugé

nécessaire d'updater la procédure d'installation.

Iles flottantes

Si 1602 est un jeu de stratégie, développé par l’équipe allemande de Sunflowers, leur adresse Internet n’est en AUCUN CAS : www.sunflpwer.com, mais www.sunflowers.de ! Sunflower.com est en effet un site français dédié «aux amoureux des tournesols» et non à 1602 !

Déjà à l’origine du sympathique Holiday Island. Sunflowers abandonne ses velléités estivales pour se consacrer à la conquête de nouveaux mondes. Le jeu vous place en effet à la proue d'un bateau rempli de colons, qui n’attendent qu’un signe de votre part pour aller planter des tournesols à 12 mm de profondeur en rangs écartés de 45 cm... Excusez-moi... des colons donc, qui n’attendent qu’un clic de votre part pour aller courir la vahiné d’île en île. Des îles aux

caractéristiques uniques, plus ou moins fertiles et propices à la culture des fleurs de tourn... Argh ! Une fois vos colons installés, vous devrez traiter avec les populations locales, rarement ravies de vous voir débarquer sur leur île. Distribué par Infogrames, 1602 est annoncé pour la rentrée.

HardWar n'est clairement pas une nouveauté. On vous en avait en effet déjà parlé, dans un reportage paru en mai 97. Censé à l'époque faire l'objet d'un test dans le n°100, il avait soudainement disparu de la circulation. Ayant reçu ce mois-ci une beta-version du jeu, il semblerait pourtant que le projet n'ait pas été abandonné. HardWar est donc une simulation stratégique développée par Gremlin. Accéléré 3D, jouable en réseau, ce titre vous permet de choisir votre métier parmi quatre possibles et de l'exercer librement dans une mégalopole virtuelle montée en graine.

Mob bm WMMâM

Toujours sans date de sortie, Jagged Alliance 2 fSirTechJ fait pourtant énormément parler de lui sur le Net. Pourquoi ? Peut-être parce qu'il possède des graphismes SVGA en 65 000 couleurs. À moins que ce ne soit à cause de ses 60 personnages, tous différents et aisément identifiables. Non ? Son nouveau système de jeu alors ? Comme Fallout, JA2 associe des phases d'exploration en temps réel à une gestion au tour par tour des combats. Mais surtout, il abandonne le système de missions prédéfinies pour une unique mission, bien juteuse et pleine de pépins. Le jeu se déroule ainsi sur une île dont vous devrez faire tomber le gouvernement. Il faudra pour cela envoyer des groupes de mercenaires un peu partout, et parvenir à vous faire aider de la population locale.

DOUBLE

■SAUCE

BUDGE

BARBE(

UPLAIT I........

Après quelques mois de silence, Virgin et Ubi passe en «run mode» avec trois budgets pour le premier et pas moins de sept pour le second ! La gamme White Label de V.I.E s'enrichit ainsi de Fun Tracks, Screamer 2D (3Dfx) et Les Chevaliers de Baphomet. Ubi sort, quant à lui, Outlaws et six «doublés» : Day of The Tentacle + Sam & Max, Indy IV + Full Throttle, Monkey 1 & 2, Afterlife + The Dig (curieuse association), X-Wing +

TIE Fighter (versions CD Collector), et enfin Dark Forces + Rebel Assault !

Le tout à moins de 100 F., bien sûr.

Encore plus arcade que Formula One 97, c'est possible ? Oui. Canal+ Multimédia nous le prouve avec Prost Grand Prix.

Pourtant réalisé avec la collaboration de Peugeot, ce titre est loin, très loin, de proposer la finesse de jeu d'un Fl Racing. Avec PGP, nul besoin de se prendre le chou à changer l'inclinaison de son aileron arrière de 0,2 degré pour gagner le tiers d'un kilomètre heure. Z'avez qu'à appuyer sur un bouton et vous voilà le nez dans le bitume, à vous frayer un

chemin à grands coups de pare-chocs sous le tunnel de Monaco.

Les puristes pourront procéder à des essais privés pour régler leur Fl, mais question simulation, PGP ne fait pas illusion une demi-seconde. Les fans d'arcade apprécieront en revanche la vitesse du jeu, la gestion des cartes 3Dfx et le mode Multijoueur.

ia«aafsra«i|

Après avoir adapté sur PC. Monopoly, Risk. Trivial Pursuit, Cluedo et Touché/Coulé, Hasbro Interactive continue sur sa lancée avec les sorties successives de Boggie et Mastermind. L’objectif de Boggie consiste toujours à trouver un maximum de mots en un minimum de temps à partir d’une grille de lettres (et ce. avant que votre adversaire ne les trouve !).

Cette conversion CD propose cinq versions de la grille de lettres : la classique (en 2D), la Rubik s Cube

(avec possibilité de faire tourner votre «boule» de lettres en 3D), la Block Out (vue de dessus), la Spatiale (les lettres arrivent sur vous à la Stctr-Wars et disparaissent de l’écran) et la Bataille (deux joueurs créent la grille en posant une lettre chacun leur tour). Franchement, pour (environ) 150 F., on n’est pas floué. Tl en va tout autrement de Mastermind. Sa conversion PC s’avère en effet très vite répétitive et n’essaye même pas de renouveler le concept, contrairement à Boggie.

MMssj/mÊl ®i

Pour avoir eu entre les mains une version démo jouable de Final Fantasy VII, nous sommes en mesure de vous en dire un peu plus sur la qualité de la conversion. Pour commencer, SquareSoft a beau affirmer que les décors précalculés sont en 640 x 480

et en 65 000 couleurs, ces derniers possèdent le même aspect pixellisé que ceux de Résident Evil par exemple (une autre conversion PlayStation/PC). Les séquences 3D en revanche, sont de toute beauté et s'avèrent parfaitement fluides pour peu que vous possédiez une carte 3Dfx. Ceux qui n'ont jamais vu le jeu sur une console risquent d'ailleurs d'être très surpris par la vélocité de la caméra ! Celle-ci tournant constamment autour des personnages pour mettre en valeur leurs armes (toutes différentes) et leurs sorts.

&&&

SP * ’ J

• Pour ceux qu'un brin de culture ne rebute pas, sachez que l'École des Hautes Études Commerciales du Nord (EDHEC) organise, les 11 et 12 juin, la deuxième conférence franco-américaine sur le Droit et l'Intelligence Artificielle, sur le campus de Nice. Je ne sais pas si Starcraft est prévu au programme, mais ça promet d'être fichtrement intéressant. J'espère qu'on pourra jouer à Duke en réseau... ou à Quake

•    POD fait de la télé !

Le prochain clip du groupe Galactis, produit par M6 (et oui, c'est de la Dance...) sera en effet composé à 99% d'images tirées de la simulation Ubi. La chaîne M6 s'est ainsi chargée

de la musique et Ubi Soft de la réalisation du clip, ainsi que de l'ajout sur le single (Sensation) d'une démo du jeu

•    Discworld Noir,

le troisième volet de la série de jeux d'aventure, inspirée de l'œuvre de Terry Pratchett, sera distribué par GT Interactive (et non Psygnosis). Prévu pour début 99, ce nouveau titre devrait rester dans la lignée des précédents, tout en proposant un nouveau moteur graphique. •

louis h

BERTIGNAC

Bonne nouvelle, Louis Bertignac vient de sortir un album live intitulé Bertignac Live, original non ? Si nous parlons de ce CD, c'est parce que le petit père se lance dans le multimédia.

Attention, nous parlons ici de multimédia de série «B» dans ce qu'il peut avoir de plus réjouissant..., de petites animations sous Director accompagnent les 24 chansons du double CD, ainsi que quelques jeux réalisés avec le même outil... Tout ça pour dire que l'ambition de cette entreprise n'est pas d'envahir le marché micro-ludique (il s'agit avant tout d'un disque audio) mais de se taper un petit délire entre potes : il Ta fait avec son bassiste, et Emmanuelle Béart a participé à l'aventure.

Son seul défaut ? Il ne répond pas au Téléphone !

Des Mechs plus humains

Développé par FASA Interactive et Microprose, MechConimander vous propose de diriger jusqu'à douze Mechs, dans un environnement en 3D isométrique. Placé à la tête d'une force d'invasion, votre objectif consiste à tamiser le sable de la Planète Arthur, avant que vos potes ne débarquent en masse pour finir le boulot. Jeu d’action/stratégie en temps réel. MechCommander tente d'apporter un peu d’humanité au genre, avec des pilotes dotés d’une voix et d’une personnalité (ils peuvent même désobéir à vos ordres !). La phase logistique est d’ailleurs

primordiale, le recrutement des pilotes et l'équipement des Mechs rappelant à quel point il est difficile de fabriquer un bon hot-dog (un art plus

qu'une science : choix des saucisses, contrôle de la qualité du pain). Rajoutée au dernier moment, l'option Multijoueur n'en est pas moins présente. Un suivi Internet est également prévu, avec la possibilité de télécharger de nouvelles canes et de nouvelles missions. £§

JURASSIQUE SAFARI

Actuellement en cours de développement. Carnivores est un jeu Action Forms (Chasm -The Rift) au concept attrayant. Vous incarnez en effet un ersatz de Roland Tembo, le chasseur de dinosaures incarné par Pete Postlethwaite (alias Kobayashi !) dans Le Monde Perdu. Entièrement en 3D Hi-Color (terrain, animaux et objets), ce jeu d'action supportera cartes 3D et chasse Internet. Futuriste, le scénario du jeu vous place, en tant que chasseur débutant, sur une planète encore peuplée de dinosaures. À vous d'acquérir de l'expérience, ainsi que des armes plus puissantes, pour aller traquer le T-Rex!

Sentinel est de retour ! C'est d'ailleurs pour cela qu'il s'appelle Sentinel Returns (un peu comme Batman Returns, mais sans Batman). Inspirée du vieux hit de Geoff Crammond (développé en 1986 sur la BBC d'Acorn), qui a fait depuis Stunt Car Racer et Fl Grand Prix (1 & 2), cette suite est à porter au crédit de Psygnosis. Le principe du jeu est pour le moins original. Vous incarnez une entité capable d'absorber l'énergie de tout et n'importe quoi (arbres, rochers).

Cette énergie, vous devez la récupérer pour atteindre la «Sentinel» et l'absorber.

Située au point le plus élevé du niveau, cette Sentinel a malheureusement des potes.

Et ils partagent tous la même obsession : vous bouffer avant de se faire bouffer.

Le festin est prévu pour cet été.

SORTIE MI-JUIN    i

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ATTENTION CE N’EST PAS UN MIRAGE !

Toutes les unités de Dune 2 et plus encore - Stratégie, musique et effets spéciaux totalement nouveaux Plus de 40 missions avec des briefings vidéo - De nouveaux graphismes en haute résolution Jouez en réseau ou sur Internet - Dirigez les Atreides, les Ordos ou les Harkonnen

© DUNE™ 1998 Dino De Laurentis Corporation licensed by Universal Studios.

© Dune 2000 1998 Westwood Studios, Inc. Published by Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd. Virgin is a registered trademark of Virgin Enterprises Ltd.

ÏÏNFOS / CADEAUX / SOLUCES 1

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Virgin Games

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Mment le ë§1/

Riverworld pourrait bien être le premier «vrai» jeu Cryo depuis... au moins ! Pour commencer, le jeu est en 3D temps réel (cartes 3D gérées) et ne peut être, conséquemment, une nouvelle démo pseudo-interactive en images de synthèse.

Inspiré du roman de P.-J. Farmer, Le Monde du Fleuve, Riverworld a pour ambition d'être un mélange tridimensionnel de Warcraft et Populous ! Doté d'une totale liberté de mouvements, le joueur sera amené à rencontrer une centaine de personnages historiques. Vous pourrez ainsi discuter avec Napoléon, recruter Attila, tout en utilisant les quelque 250 bâtiments, véhicules, outils et armes mis à votre disposition.

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Coup de cœur

Je sais, vous allez nous dire que c’est un poisson d'avril à retardement et tout ca, ben non. Nous avons vu Heart of Darkness. fini... Oui. oui,

vous lisez bien, la version PC a même été livrée au distributeur, et si sa sortie n'est pas prévue avant début juillet, c est uniquement parce qu une sortie conjointe sur console est au programme. Alors qu’en est-il ? Et bien je vais décevoir ceux qui l'attendent au tournant, c'est génial... Ben vi je sais, c'est énervant mais

.    . . .,    ,    c est comme ca. On se disait qu’avec tant de retard, le jeu serait probablement complètement dépassé il

n en est nen. Non seulement .1 est beau, jouable sur 486 (vous lisez bien), la difficulté de progression est hyper bien dosée, les scènes cinématiques sont somptueuses et elles ne tombent pas comme des cheveux sur la soupe, c'est hyper jouable et la musique, ainsi que l'ambiance sonore, risquent de se hisser au niveau de référence. Va falloir qu’on

tms!l trouve autre chose pour déverser notre bile (vous inquiétez pas on va trouver...).

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rixTûiauu.

U'J (U3jiy,a

En attendant la sortie de C&C 2 (Tiberian Sun), Virgin rentabilise actuellement ses vieux titres. Outre la sortie imminente de Dune 2000, l'éditeur vient en effet

d'annoncer pour mai un pack comprenant Command & Conquer Gold (la version Win95 en SVGA) et son add-on (Opération Survie). Vendue environ 170 F., cette réédition répondra au doux nom de L'intégrale : Conflit du Tibérium. À noter également, la sortie à un nouveau prix (environ 250 F.) et sous un nouveau packaging de Lands of Lore II, accompagné de son patch D3D et d'un CD making-of.

Faute de distributeurs, les shoot'em up 2D s'offrent aux amateurs du genre par le biais du Net. Après l'excellentissime Demonstar de lonos, nous avons droit ce mois-ci à Swarm. Développé et autopublié par Reflexive Entertainment (www.reflexive.net/), ce shoot multidirectionnel à la Bosconian (le classique de Namco) est d'une redoutable efficacité. Entièrement jouable à la souris, doté d'une centaine de niveaux dont la résolution peut monter de 640 x 480 à 7 280 x 1 024, Swarm fait partie de ces petits jeux indispensables, permettant entre autres de survivre à une overdose de Word. Sans Demonstar, je serais mort à l'heure qu'il est et si je survis encore quelques mois, ce sera grâce à Swarm. Et pour encourager ce genre d'initiative, on passe la démo sur not'CD !

MAINTENANT IL EST TEMPS DE PASSER

AUX CHOSES SÉRIEUSES!

LA SIMULATION DE FORMULE 1 1997 UN PRODUIT OFFICIEL DE LA FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP

•TOUS LES CIRCUITS «TOUTES LES ÉCURIES •8 ANGLES DE CAMÉRA «CONDITIONS MÉTÉOROLOGIQUES VARIABLES •DES COLLISIONS EN 3D «MODE ARCADE ET MODE GRAND PRIX •COMMENTAIRES EN DUO DE JACQUES LAFFITE ET JEAN-LOUIS MONCET •JUSQU'À 8 JOUEURS EN RÉSEAU «MODE SIMULATION AMÉLIORÉ.

LES VRAIS CIRCUITS SONT FIDÈLEMENT RETRANSCRITS. POUR CE QUI EST DE LA CONDUITE A PROPREMENT PARLER, LES SENSATIONS SONT TRÈS BIEN RENDUES.

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UN MILLÉSIME EXCEPTIONNEL. AUSSI BEAU QUE COMPLET. TELLEMENT ABOUTI, QUE L'ON SE DEMANDE BIEN COMMENT IL SERAIT POSSIBLE D'ALLER ENCORE PLUS LOIN EN TERMES DE CARACTÉRISTIQUES ET DE PERFORMANCES.PC MAG LOISIRS ,

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QUE DE PROGRÈS DEPUIS LA VERSION PLAYSTATION ! SON APPROCHE « GRAND PUBLIC » EN FAIT UN JEU DE COURSE DOTÉ D'ÉVIDENTES QUALITÉS.

www.psygnosis.com

^    • Après Magic : The

jGathering, Wizards of the ^Coast poursuit son parcours ÿmicro-ludique avec l'adaptation prochaine de Legend of the Five Rings. tf*Ce jeu de rôle papier/cartes ■à collectionner tire son ^inspiration des mythologies japonaise, coréenne et chinoise. Développée par Activision et Engineering Animation, son adaptation PC est prévue pour

Le genre action!aventure s'est découvert une seconde jeunesse, depuis la démocratisation des cartes accélératrices 3D et le succès de Tomb Raider. Loin

des quake-like et de leur éternelle vue subjective, le genre permet de développer des personnages aux mensura... au charisme indéniable, tout en travaillant les animations. L’annonce, pour la fin de l'année, de O.D.T (chez PsygnosisJ ne constitue donc qu'une demi-surprise. Graphiquement superbe, ce titre profitera d'un moteur 3D jugé «hyper puissant» par la fiche de presse. Elle ne précise pas, en revanche, si les quatre personnages proposés seront «hyper burnés», se contentant de stipuler que le jeu intégrera des éléments RPG.

pluie nier

la fin de l'année

•    Ceux qui soutiennent mordicus qu'lnternet n'est rien d'autre qu'un repère de pédophiles, vont devoir réviser leur jugement. IBM vient en effet de créer, en collaboration avec le Muséum National d'Histoire Naturelle, un site dédié à la Grande Galerie de l'Évolution. Avouez qu'on fait difficilement plus sain et plus culturel... (www.mnhn.fr/)

•    En testant la dernière simulation de golf Empire Interactive (rubrique Express n°109), notre jeune pigiste Arnaud «s'a trompé». Le nom du jeu est en effet The Golf Pro ; Hilton Head étant, avec Saint-Mellion, l'un des deux parcours du jeu, chacun tenant sur un CD. •

ESda^jSlK] Eaaisuii

Chris Taylor, le concepteur de Total Annihilation, a quitté mi-mars Cavedog Entertainment. La rumeur veut que ce soit pour se consacrer à Zappy, son cochon d'Inde atteint d'une maladie incurable. Mais à votre place, je n'y accorderais pas grand crédit. Après s'être enfuis de LucasArts, où ils avaient officié sur Jedi Knight, Ray Gresko et Robert Huebner ont créé Nihilistic Software avec un certain Steve Tietze (ex-Rogue Entertainment). Distribué par Activision, Nihilistic nous prépare un RPG en 3D pour... fin 99 !

Après avoir mêlé jeu vidéo et cinéma avec Wing Commander III et IV, Chris Roberts vient de commencer le tournage de Wing Commander... le film ! Quelques noms étaient déjà connus comme celui de Peter Lamont, responsable des décors et oscar 97 de la meilleure direction artistique sur Titanic ! On sait désormais que Thierry Arbogast, le directeur de la photographie attitré de Luc Besson, sera de la partie, ainsi que Magali Guidasci. responsable des costumes sur Double Team (oui. oui, celui de Tsui Hark, avec Jean-Claude Vandamme) et Léon. Toujours présent, Malcolm McDowell partagera l’affiche avec Saffron Burrows (Au Nom du Père) dans le rôle de Jeanelte «Angel» Devereaux: Tchéky Karyo (Nikitci, Crying Freeman.

Dobermann) dans celui du Commandant James «Paladin» Taggart, et Matthew Lillard (Scream, Serial Mother) qui incarnera bien sûr Todd «Maniac» Marshall ! Si l’expérience de Chris Roberts dans le domaine de la réalisation est des plus limitées, il aura au moins eu l'intelligence de bien s’entourer!

Sp Meus

Autant vous dire qu'après Starcraft, il va être très difficile de percer dans le genre de la stratégie en temps réel.

Je ne pense pas d'ailleurs que TalonSoft ait la prétention de supplanter le titre de Blizzard avec son Tribal Rage, ou alors ils se mettent furieusement le doigt dans l'œil (et je reste poli). Graphiquement très proche de K.K.N.D. (le premier), ce nouveau C&C-like ne mise clairement pas sur sa réalisation pour sortir du lot. Il mise tout, mais alors absolument tout, sur sa fibre humoristique (et son système de campagne dynamique, soyons honnêtes).

L'intro du jeu vous met ainsi tout de suite dans l'ambiance, en présentant deux des six tribus postapocalyptiques du jeu : les Bikers et les Recycleurs. Il ne nous reste plus qu'à espérer que le prix ne soit pas, lui aussi, hilarant...

□RN5 RRMDR CÜMMRND, SI VOUS VOUS CONTENTEZ DE CE TYPE DE DÉFENSE...

VOUS RLLEZ VOUS FRIRE TRÈS MRL !

• Plusieurs types de vues    Le nouveau jeu de Edward Kilham,

vue de dessus, vue 3D subjective    le développeur des hits X-Wing™ et Tie-Fighter™.

•    48 missions progressives

dont 4 missions d’entraînement.

•    Jouable jusqu’à 4 en réseau.

“Sa réalisation de toute beauté et son interface très puissante devrait captiver un large public”.

(JOYSTICK)

Trucs et Astuces au 36 15 ACCLAIM* ou au 08 36 68 24 68*

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DISTRIBUÉ PAR

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Acclaim is a division and registered trademark of Acclaim Entertainment, Inc. © 1998 Acclaim Entertainment. © 1998 Armor Command and the Take 2 logo are trademarks of Take 2 Interactive Software. Ail rights reserved.

SSI HANTE LES PANZER

Après un Spearheads décevant, et un M1 Tank Platoon 2 satisfaisant, c'est au tour de SSI de s'essayer à la simulation de tank 3D avec Panzer Commander.

Premier constat : le moteur 3D, made in SSI, pédale dans la semoule (pour l'instant).

Le jeu devra donc compter sur sa richesse (éditeur de scénarios, évolution de la carrière du joueur, multiples vues intérieures et

extérieures, option Multijoueur) et son réalisme (gestion du relief, modèles physiques réalistes, mouvements variant en fonction du terrain) pour survivre.

■ -

Fields of Fire est un jeu de stratégie en temps réel..., qui ne ressemble absolument pas à Alerte Rouge (ouf). Ici point de blitzkrieg, ni de tanks à

produire à la chaîne. La guerre se joue à échelle humaine et non industrielle. Et pour cause, le jeu se déroule au 18'‘ siècle, à une époque où le Ml Abrahams n’a pas encore remplacé le bon vieux Tomahawk ! Le jeu oppose ainsi Anglais et Français dans leur conquête de la frontière Est entre les Etats-Unis et le Canada. Après avoir choisi d’incarner l’un des quarante personnages du jeu (du guerrier iroquois au soldat français), chacun possédant une personnalité, une voix et des attributs propres, vous aurez à accomplir une trentaine de missions. Si les personnages se contrôlent comme dans un C&C-like (avec possibilité de créer des groupes, etc.), chacun possède ses caractéristiques et son inventaire. Vous pouvez ainsi enseigner à vos troupes certaines compétences, négocier avec l’ennemi, commercer, chasser, etc. Graphiquement indigent, malgré ses graphismes SVGA 16 bits, Fields of Fire séduit sans mal grâce à son côté aventure/rôle.

•    HyperBole Studios

vient d'annoncer l'adaptation prochaine du jeu de rôle papier Mage : The Ascension. Développé en partenariat avec White Wolf, à l'origine du JDR, ce titre combinera un moteur graphique en 3D temps réel à la technologie VirtualCinema de HyperBole, utilisée sur le prochain jeu The X-Files (Fox Interactive). Mage : The Ascension, sortira en deux versions : Solo et Internet

•    Le nouveau clavier Ceratech France possède deux originalités : son nom (Accuratus !) et son format. L'Accuratus est en effet le premier clavier « Euro », puisqu'il possède une touche consacrée au symbole de la monnaie européenne

•    Levi's a entièrement « redesigné » son site avec l'aide de la société Latéral.

Il comprend désormais

de nombreux petits jeux ambiance sixties et une tonne d'infos sur..., leur dernière pub ! •

Soyons clairs, si quelques-uns des titres composant cette compilation, sont sortis bien avant la fossilisation du premier troglodyte, The Ultimate RPG Archives n'en reste pas moins une véritable aubaine pour les nostalgiques du jeu de rôle PC. Vendu environ 300 F., ce pack Interplay comprend en effet douze classiques du genre, soit la trilogie Bard's Taie et son Construction Set (Seb n'était pas né lorsque le premier est sorti !), Might & Magic Clouds of Xeen et Darkside of Xeen, Stonekeep, les excellents Ultima Underworld I & II, Dragon Wars, Wasteland et Wizardry Gold ! Seule ombre au tableau, tous ces titres sont en anglais, tout comme le manuel de jeu. Seule une petite notice d'installation nous fait la grâce d'être en français...

EBiirs mm cours!

Pour l'instant sans distributeur, Alien Earth est un jeu d'aventure/action, développé par Beam Software (K.K.N.D.).

Doté d'une présentation en 3D isométrique et de somptueux décors précalculés, ce titre dispose sur le papier d'atouts non négligeables.

À commencer par un scénario du feu de dieu ! Le jeu parvient en effet à réaliser le combo scénaristique ultime : une hécatombe nucléaire doublée d'une invasion alien / Ces derniers, les Rakshas, affectionnant

par-dessus tout la chasse à courre, vous incarnez un cerf humain, bien décidé à faire de vieux os ! Mêlant exploration, réflexion et action, Alien Earth utilise, a priori, un système de combat à la Diablo, le personnage se contrôlant à la fois au clavier et à la souris.

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PL^Ï0ON

ACTION INSTANTANE: JETEZ-VOUS AU CXEUR DE L'ACTION DANS UN SCENARIO DE BATAILLE UNIQUE OU VOUS FEREZ FACE AUX TROUEES RUSSES DÈ PREMIERE LIGNE . DIDACTICTEyr-q COMPLETS : SUIVEZ VOTRE FORMATION DANS DE « VERITABLES » ECOLES DE L'ARMEE DE TERRÉ AMERICAINE: L'ARMDR SCHOOL, A PORT KNOX ET A PORT IRWIN.    , ;T .

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CAMPAGNES: LA GUERRE DU GOLFE II, AFRIQUE DU NORD, LA RUSSIE ORIENTALE, LES BALKANS ET L'EUROPE CENTRALE.    v    %

MULTIJOUEUR: JOUEZ EN MDDE MULTIJOUEUR EN RESEAU. VOUS POUVEZ EGALEMENT UTILISER UN MODEM OU UN LIEN SERIE POUR UN AFFRONTEMENT A DEUX.

© 1998 MicroProse Sotlware, Inc. Tous droits réservés. MICROPROSE et M1 TANK PLATOON sont des marques déposées américaines et M1 TANK PLATOON II est une marque de MicroProse, Inc. ou de ses sociétés affiliées. Toutes les autres marques sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. IMAGES TIREES DU JEU, SAUF QUAND APPARAIT LE SIGNE*

dernier en date est aussi son premier jeu en 3D. Il s'agit de M.D.K., qu'il a conçu pour les services de Shiny Entertainment. Après cette première escapade tridimensionnelle, Nick décide de voler de ses propres ailes. Il quitte Shiny et emmène par la même occasion la quasi-totalité de son équipe. Sont présents au bataillon : Andy Astor, Bob Stevenson, Shawn Nelson et Tim Williams. À l'exception du premier, ce sont tous des artistes. Shawn Nelson a d'ailleurs reçu de multiples prix d'animation. Le sixième homme à mettre le pied chez Pla-

moBÊÊÊÊÊtm

Planet Moon Studios n'évoque sans doute rien de familier pour la plupart d'entre vous. Mais ne vous en faites pas, ce n'est pas encore péché mortel de ne pas posséder la science infuse ! Planet Moon Studios a donc vu le jour en juillet dernier au nord de San Francisco, à Sausalito. Contrairement à ce que semble indiquer le nom de la compagnie, les fondateurs sont loin d'avoir la tête dans la Lune. En effet, Nick Bruty, le président, est un véritable pionnier du jeu vidéo. En quinze ans, cet artiste de génie a travaillé sur des petits bijoux comme Aladdin, Cool Spot et Earthworm Jim. Le

Développé par Planet Moon Studios, des dissidents de Shiny Entertainment, Giants veut s’imposer comme une référence du gameplay. En tout cas, il s’annonce comme l’un des titres forts de cette fin d’année. Les géants n’ont plus des pieds d’argile...

Giants

Format : PC avec carte 3D / Éditeur : Planet Moon Studios/lnterplay / Sortie : novembre

net Moon Studios s'appelle Scott Guest. Il assiste Andy dans ses fonctions de programmeur. Bref, six personnes c'est deux fois moins que la moyenne, voire trois. Leur premier jeu n'en est pas pour autant diminué. Bien au contraire, Giants possède vraiment un style unique.

sombres pour cacher des polygones. Planet Moon a privilégié une approche plus pastel et lumineuse.

Le ciel de Giants est l'une des premières surprises du jeu. Il ne s'agit plus d'un simple fond en 2D. Les textures sont affichées sur une grille en 3D. Cette astuce donne une véritable impression de profondeur. Impression accrue par le mouvement des textures. Si vous n'êtes pas encore convaincu, il est aussi possible de voler au-delà des nuages jusqu'au centre d'une somptueuse et psychédélique nébuleuse. Vous y traversez un nombre fou d'anomalies météorologiques. Toutes plus belles les unes que les autres. Les îles, et la masse d'eau qui les entoure, font aussi la fierté des développeurs de Planet Moon Sudios. Des milliers de petites étincelles miroitent à la surface de l'eau. C'est très féerique. Quant à la topographie des îles, elle est complètement délirante. Un des îlots a d'ailleurs une forme de langue entourée de dents. Mais ces descriptions ne suffisent décidément pas à rendre justice au travail effectué par les graphistes, regardez tout simplement les photos ! Vous remarquerez d'ailleurs la présence discrète (N.d.l.r. : l'ab- ►

J’aurais voulu être un... artiiiste !

L'esthétique de ce titre est si peaufinée qu'on a parfois l'impression de regarder une fresque de maître (Ndlr : Tommy est toujours persuadé que la Joconde est un super héros Marvel). Comme vous pouvez le voir sur les photos jointes à cet article, les décors sont vraiment incroyables. Dans M.D.K., Nick et ses fins limiers ont utilisé du noir et d'autres coloris

► sence ?) de brouillard. Je précise pour les néophytes que ce n'est pas un effet de style. De nos jours, le fog anglais est utilisé pour dissimuler une grande partie des polygones affichés. Étant donné la taille des niveaux dans Giants, c'est une véritable prouesse technique... Vous l'avez bien compris, ce jeu s'annonce très prometteur d'un point de vue graphique.

Menace intergalactique

Côté gameplay, Giants vous réserve aussi quelques surprises de taille. L'histoire débute sur un petit lopin de terre qui flotte au centre d'une nébuleuse. Une sorte de paradis perdu dans la voie lactée... Trois camps différents se disputent ce jardin des dieux : les Meccaryns, les Sea Reapers et Kabuto. Les Sea Rea-pers sont un peuple de femmes natives de cet eden

ryns débarquent de l'espace. Ces derniers viennent de subir de fortes pertes au cours d'une énorme bataille intergalactique et leur vaisseau a besoin de quelques réparations... Comme vous pouvez le voir, chaque camp a ses raisons. Kabuto utilise sa force colossale pour protéger son île. Les Sea Reapers se déplacent sur les eaux à la vitesse de la lumière et maîtrisent la magie dans l'unique but de récupérer ce qui leur appartenait. Quant aux Meccaryns, ils ^

de l'espace. Apparemment tout semblait bien se dérouler jusqu'au jour ou les Sea Reapers décident de créer le géant, Kabuto. Kabuto est sensé les protéger contre l'envahisseur dont les prophéties parlaient. Malheureusement, les événements prennent une tournure plutôt catastrophique pour les Sea Reapers. En effet, Kabuto est conçu avec une seule idée en tête : protéger l'île. Cette réalité se transforme en quelque chose du genre : « Moi Kabuto ! Ça est mon île ! Moi pas aimer Sea Reapers ! Moi casser Sea Reapers. » Bref, il décime tout simplement la moitié de la population. Le reste se réfugie sur les mers. V'Ia t'y pas qu'au milieu de tout ca, les Mecca-

Se déplacer à la vitesse de la lumière ? Ce n'est pas sorcier ! 3D Blaster™ Voodoo2 offre une vitesse inégalée dans vos jeux 3D, grâce à ses 3 processeurs fonctionnant en parallèle. Laissez-vous envoûter par la magie : ses performances, sa qualité d’image, ses effets 3D et sa jouabilité en font la carte la plus rapide de la planète. Et si une carte Voodoo2 ne vous suffisait pas, vous pouvez toujours en installer deux et doubler les performances ! 3D Blaster Voodoo2 est la seule carte accélératrice 3D assez envoûtante pour porter le nom officiel Voodoo2 de 3Dfx™ Interactive.

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net d'énergie. En revanche, les Meccaryns essayeront plutôt de lui voler sa nourriture car la seule façon d'avoir Kabuto c'est à l'usure. Les Meccaryns ont aussi accès à leur vaisseau (qui stationne juste à la périphérie de la nébuleuse) pour aller chercher de nouvelles recrues. Vous pouvez jouer jusqu'à cinq Meccaryns. Puisque les Meccaryns volent, ils ont aussi accès à plus d'îles. Ils cachent ainsi leurs ressources loin de Kabuto. Eh oui ! Il est aussi question de ressources dans Giants. On les appelle les Smarties. Lorsque vous trouvez un de ces Smarties, vous devez le cacher et continuer à le nourrir pour qu'il reste heureux. Au bout d'un certain laps de temps, le Smarties vous fera un cadeau. Plus vous avez de Smarties plus les cadeaux sont utiles. Le seul problème, c'est que nos Smarties n'ont aucune loyauté. À vous de ne pas vous les faire voler.

► connaissent la technologie, volent donc a l'aide de Jetpacks et ont besoin de quelques ressources pour réparer leur croiseur.    .

En tant que joueur, vous avez accès à l'un des trois camps. Giants est une sorte de jeu d'action avec un gros penchant pour la stratégie. En effet, jouer Kabuto ou les Meccaryns n'a rien de semblable. Pour

■ •

Su

commencer, Kabuto est une âme solitaire. Pour ce géant, le but du jeu est d'utiliser son île à son avantage. Il peut en effet changer les éléments du décor pour tendre des pièges à ses adversaires ou tout simplement les manger. Kabuto doit aussi faire attention aux créatures qui évoluent sur son île. S'il en fait son petit quatre heures, il récupère un tanti-

Cours de langue

Vous comprenez donc l'intérêt d'un jeu comme Giants en réseau. Chaque camp a une façon entièrement différente de jouer. Imaginez-vous aux commandes de Kabuto contre des Meccaryns qui vous harcèlent en tournoyant autours de vous. C'est un peu le King Kong du jeu vidéo ! Avec un peu de dextérité vous pouvez happer un adversaire. Cette animation est d'ailleurs somptueuse puisque la mâchoire de Kabuto est indépendante de sa langue (en 3D). Lorsque vous essayez d'attraper un ennemi entre vos dents, la langue suit extrêmement bien le mouvement de votre tête. Toujours côté innovation, vous pouvez garder la caméra en vue subjective ou la placer entre les jambes de Kabuto. C'est une grande première dans le jeu vidéo... Bref, ce ne sont pas les idées qui manquent chez Planet Moon Studios. Prévu pour la fin de l'année, ce titre édité par Interplay devrait faire des heureux...

Tommy François

PC CD-ROM Windows 95

Sortie Eté 1998

Extrême Warfare se veut le dernier cri en matière d’innovation.

Que ce soit au niveau de la technologie, des graphismes ou du jeu en réseau, Trilohyte n’a négligé aucun de ces aspects. Extrême Warfare risque d’être l’un des gros titres de cette fin d’année.

teur de la auerre

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Moteur intense

Lentement mais sûrement, Extrême Warfare s'est donc transformé en un véritable jeu de stratégie en 3D où vous avez l'option de jouer avec la caméra de votre choix. De la simple vue à la Doom jusqu'à une

Après l'énorme succès de The 7th Guest et The 11th Hour, Trilobyte a décidé de se lancer dans un nouveau genre. Fini le temps des aventures en Full Motion Video, Graham Deville, l'un des deux fondateurs de Trilobyte, s'oriente à présent vers le jeu en réseau. C'est un projet qu'il convoite depuis la sortie de 7th Guest. Malheureusement, l'éditeur de Trilobyte à l'époque, Virgin Entertainment, voulait absolument une suite. Pas question de gâcher une opportunité en or ! Succès et intérêts financiers obligent, Graham a remis à plus tard ses plans. Malheureusement, Dune 2, Warcraft et Command & Conquer sont sortis entretemps. Une petite claque d'autant plus difficile à digérer que The 11th Flour n'a pas vraiment eu le succès escompté par Virgin.

Cependant, Graham Deville n'a jamais arrêté de travailler sur son moteur réseau. Tout était donc prêt

dès les premières heures du développement d'Ex-treme Warfare. Afin de se démarquer de ses concurrents Westwood et Blizzard, l'idée originelle de Trilobyte était de réaliser un jeu de stratégie en 3D avec une caméra placée au-dessus de l'action. Après quelques mois de travail, Graham Deville est rentré en contact avec Red Orb, qui était très intéressé par le nouveau projet de Trilobyte. Une fois les contrats signés, le producteur de Red Orb a fait remarquer qu'il serait dommage de ne pas déplacer la caméra puisque le moteur était entièrement en 3D.

Extrême Warfare

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Trilobyte/Red Orb/Ubi Soft / Sortie : août

perspective arrière, en passant par le traditionnel plan aérien, Extrême Warfare vous donne même la possibilité de sauvegarder la caméra de votre choix. Afin de ne pas ralentir le moteur du jeu, les programmeurs d'Extreme Warfare changent les modèles en temps réel. En d'autres termes, ils passent d'un modèle en 700 polygones à une version en 400, puis en 150 pour finir avec une dizaine de polygones lorsqu'un personnage est éloigné de l'action. C'est une technique relativement commune mais vraiment nécessaire dans le cadre d'un jeu de stratégie.

D'autant plus que le moteur 3D d'Extreme Warfare est vraiment « intense ». Pour commencer, il affiche un ciel totalement en 3D. Ce dernier est réalisé sur deux niveaux. Le premier est une grande texture qui «scrolle» dans une direction. Le second, localisé plus

bas, «scrolle» plus rapidement dans une direction différente. Il est aussi transparent. Le tout donne un effet parallaxe vraiment sympathique. On a l'impression d'être sur une autre planète.

lin autre monde

Ça tombe bien puisque le jeu se déroule sur Mars. Les humains et des extraterrestres, les Sway, se disputent le contrôle de la planète rouge. Le scénario est loin d'être bateau. En effet, les humains ne sont pas forcément les gentils. Tout dépend du point de vue adopté. Mais les concepteurs m'ont fait promettre de ne pas trop en révéler sur le scénario car ils estiment que c'est un des points forts d'Extreme Warfare.

Chaque mission tourne autour du même scénario d'un point de vue différent. Vous avez l'opportunité de jouer un bon nombre de véhicules différents. Vous commencez la partie dans la peau d'un humain. Ce dernier a accès à six véhicules différents du type tank, hélicoptère ou Jeep.

Les terrains sont entièrement modélisés en 3D, ce qui permet de donner un relief très accentué. En général, les programmeurs définissent un tableau de hauteurs. Ils donnent ainsi une coordonnée verticale à chaque point de la surface. Le problème avec cette technique réside dans l'utilisation d'une grille en 2D sur un terrain 3D. En d'autres termes, vous ne

La modélisation tout en 3D du terrain influence aussi énormément l'intelligence artificielle. Tous les jeux de stratégie utilisent des tableaux de hauteurs sur lesquels le programmeur se réfère pour coder le mouvement des unités que vous ne contrôlez pas. C'est une sorte de raccourci pour ne pas avoir à s'occuper d'un mouvement tridimensionnel. Dans le cas d'Extreme Warfare, les programmeurs ont eu beaucoup plus de travail car ils doivent s'occuper d'un troisième axe : la hauteur. Ils sont obligés de le faire de par la nature du jeu. Toutes les structures aériennes et souterraines doivent être prises en compte par l'ordinateur. Lorsque nous sommes allés visiter Trilobyte, l'intelligence artificielle était loin d'être aboutie. Cela dit, si les programmeurs réussissent à gérer ce paramètre avec succès, Extrême Warfare devrait être l'un des premiers jeux avec une véritable intelligence artificielle en 3D. Un titre à suivre.

Tommy François

► pouvez avoir de points qui se superposent comme des ponts au-dessus d'une rivière. Et si pont il y a, vous ne pourrez pas passer sous sa structure.

Le souci du détail

Le terrain est aussi beaucoup moins détaillé car les artistes n'ont pas un contrôle total sur les textures appliquées. Ce système permet de gagner énormément en rapidité au détriment de l'esthétique. Ceci dit, les concepteurs ont créé des niveaux avec des bases souterraines et une multitude d'obstacles derrières lesquels vous pouvez cacher vos unités. Extrême Warfare est l'un des premiers jeux de stratégie ou on peut réellement infiltrer des structures. Les décors regorgent de fosses où il est possible de dissimuler ses forces. Il est donc plus facile de piéger son adversaire.

Les modèles sont aussi plus détaillés que dans la majorité des jeux. Au lieu de poser une seule page de textures sur un modèle 3D avec une résolution définie par la taille de cette dernière, les artistes peuvent appliquer des pages de textures à plusieurs facettes sur chaque modèle. Le souci du détail est donc présent dans la réalisation des personnages et des véhicules. C'est très important pour un jeu où l'on joue avec la caméra.

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La course de motos qui décoiffe sous le casque !

Recommondé par

C'f'dtsrion

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PAYSAGE...

'Faudrait lâcher la poignée d'gaz !!!

La légende continue...

'est à Jordan Mechner que l'on doit Prince of Persia, un jeu qui a créé un standard d'animation et de gameplay en son temps. En effet, ce fut une des premières bonnes applications du roto-scoping dans un jeu vidéo. Presque dix ans plus tard, Jordan Mechner revient à la série. Embauché en tant que consultant sur le concept du jeu, il a surtout participé à l'écriture du scénario (en gros, il va toucher un bon paquet de royalties). L'histoire de Prince of Persia 3D reprend les événements juste après la fin du second épisode (The Shadow and the Flame). Le prince et la princesse sont donc mariés et vivent heureux. Chouette ! Les choses ne sont pourtant pas aussi simples. Le sultan a un frère, Assan, qui lui n'est pas heureux. Et pour cause, la princesse avait été promise à son fils Rugnor. Spolié, Assan tend un piège à la (toujours) charmante jeune fille et l'entraîne au palais de Rugnor. Votre mission : sauver votre princesse des griffes du grand méchant pas beau. Un concept simple mais qui semble toujours payer. Cette nouvelle aventure vous replace dans le contexte du Prince of Persia original. Armé de votre fameuse épée, vous partez en quête de votre bien-aimée. Une myriade de pièges et d'ennemis vous

attendent. Vos adversaires sont d'ailleurs un peu plus surnaturels que dans les derniers Prince of Persia. Les concepteurs se sont en effet inspirés de mythes, comme Les Contes des mille et une nuits, ainsi que d'autres recueils du genre. Côté pièges, on trouve toujours les piques qui sortent du sol, les grandes lames coupantes et d'autres obstacles aussi affûtés que désagréables. Votre victoire sera liée à votre capacité à vous sortir de situations toutes plus folles les unes que les autres.

Moteurs à tout faire

Red Orb a bien sûr rajouté de nouvelles attractions au programme, mais nous n'avons pas eu la chance de les admirer. Les concepteurs sont en effet restés très discrets sur beaucoup de points. En revanche, on sait que les salles qui se remplissent d'eau ont disparu, celles-ci étant pour le moins difficiles à gérer dans un environnement tridimensionnel. Dommage ! L'environnement étant passé de la 2D à la 3D, le personnage a suivi le mouvement. Il a maintenant accès à une plus grande panoplie d'armes sophistiquées, du genre arc et sabre. Bref, de quoi larder dans la joie et la bonne humeur vos adversaires. D'un point de vue technique, les concepteurs ont adopté le discours de John Romero (Doom, Quake) : pourquoi perdre son temps à créer un moteur quand il en existe déjà d'excellents. Utiliser un moteur déjà existant permet à l'équipe de développement de concentrer ses efforts sur le jeu et de ne pas perdre son temps à corriger tous les pro-

blêmes techniques liés à la réalisation d'une routine 3D. Red Orb a donc eu recours aux moteurs Moti-vate et Netlmmerse, qui s'occupent de toutes les animations, des graphismes et même de l'intelligence artificielle ! Ces moteurs sont relativement puissants puisqu'ils permettent de réaliser tous les effets spéciaux actuellement visibles dans les jeux 3D. Prince of Persia 3D tournera d'ailleurs uniquement sur un PC muni d'une carte accélératrice. Des versions Direct3D, OpenGL et 3Dfx Glide sont prévues à cet effet. Motivate, de Motion Factory, supporte particulièrement un système d'animation IK (,Inversed Kinematics). Les mouvements des personnages réagissent ainsi à l'environnement. Lors des combats par exemple, les animations sont influencées par le choc des sabres. Les animateurs de Prince of Persia 3D se sont d'ailleurs inspirés de la gymnastique pour réaliser les mouvements du prince. Red Orb a mis un point d'honneur à travailler les animations pour ne pas trahir les deux précédents titres. Pour conclure, Prince of Persia 3D semble rester fidèle à son prédécesseur. Les concepteurs ont savamment dosé aventure et action, tout en proposant une interface simple. Il ne nous reste plus qu'à prier pour que les derniers mois de développement soient aussi productifs que les premiers... S

Tommy François

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Côté scénario, l'équipe de Shadow Madness nous a ficelé une intrigue pleine de rebondissements. Vous incarnez Stinger, un jeune adolescent qui vit paisiblement dans le royaume d'Arkose. Alors que tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes, la peste commence tout doucement à décimer le

a sortie de Final Fantasy VII marque sans doute le début d'unë

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lignée sur PC. J'en veux pour preuve la I dernière création micro de Crave Enter-■—^ tainment : Shadow Madness. À l'image de FFVII, il s'agit d'un RPG fortement influencé par I univers de la console (Shadow Madness sort d ailleurs aussi sur Playstation). Et pour cause, les fondateurs de Crave Entertainment viennent

C’est à Seattle que Crave a ouvi ses portes l’an dernier. En queli mois, cette nouvelle compagnie américaine nous a concocté mi petit jeu comme on les aime, De l’humour, de bonnes idées, de beaux pixels font de Shadow Madness l’un des gros titres 98.

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Crave Entertainment / Sortie

Effets plein l’écran!

Crave Entertainment promet d'ailleurs plus d'une cinquantaine d'heures de jeu pour venir à bout des multiples énigmes et autres arcanes mystérieuses de Shadow Madness. Mais on ne va tout de même pas se plaindre ! D'autant plus que la qualité des visuels de ce titre est exceptionnelle. À l'image de FFVII, les décors ont été modélisés sur Silicon Graphics en milliers de couleurs. Chaque scène est précalculée et affichée sur PC. Attention ! Ce n'est donc pas de la vraie 3D. Les personnages et les objets avec lesquels vous devrez interagir sont rajoutés sur les décors. Les artistes définissent ensuite les zones de l'image auxquelles vous avez le droit d'accéder ou non. Même si cela semble un tantinet restrictif, il suffit de jouer quelques minutes pour s'apercevoir qu'il n'en est rien. L'univers est si grand qu'il faut un peu focaliser la recherche du joueur. Toujours côté esthétique, les sorts de Shadow Madness sont incontestablement

l'un des points forts du jeu. Vous utilisez ces derniers pendant des phases de combat se déroulant en tour par tour. Vos personnages sont ainsi figés et choisissent les sorts ou les attaques nécessaires pour anéantir leurs adversaires. Cette technique permet aux artistes de Shadow Madness de réaliser des sorts bien plus travaillés qu'à l'accoutumée. Je dirais même plus, les effets spéciaux sont incroyables car ils occupent parfois la totalité de votre écran. Jouis-sif... Vous l'avez compris, Shadow Madness prend la relève de Final Fantasy VII.

Prévu pour cet été aux États-Unis, ce jeu signé Crave Entertainment devrait faire des heureux. Qui plus est, les personnages ne semblent pas tout droit tirés d'un dessin animé japonais et l'univers d'Arkose est un savant mélange de culture contemporaine et de magie. Stinger écume d'ailleurs les discothèques seventies a la recherche de... Vous n'avez qu'à demander à Éric !

Tommy François

royaume. Je vous le donne en mille comme en cent, Stinger se retrouve en un clin d'œil orphelin. Un statut hautement prisé dans les RPG consoles. Notre héros décide donc de partir en quête pour trouver un remède qui sauvera le restant de la population... Sans Famille à la rescousse ! Ses tribulations le font suivre le chemin qui mène à la capitale du pays, Karillon. Pas de surprise à ce niveau : la route est longue et truffée de pièges. Quelques hordes de monstres suivis de grands méchants pas beaux sont au menu. De quoi transformer votre aventure en un véritable calvaire.

GAGNEZ VOTRE BILLET POUR ATLANTA

• Si vous êtes un fan de tout ce qui vient de chez l'oncle Sam, vous avez sûrement déjà entendu parler de Southpark, cette série de dessins animés complètement loufoques, qui pulvérise le phénomène des Simpsons. Acdaim en a obtenu les droits afin de développer pour 1999..., plusieurs produits. Par curiosité, faites un tour sur www. comedycentral. com/southpark/

•    @robase 98,

la 3e édition du Salon du Multimédia et des Nouvelles Technologies de Communication se déroulera les 15 et 16 mai, en plein centre de Clermont-Ferrand (Place des Salins). Ouvert au grand public, ce salon est destiné à informer, former et mettre en contact professionnels et particuliers

•    TalonSoft

(Front de l'Est, Age of Rifle) nous prépare pour juin Operational Art of War.

Ce wargame en temps réel se déroule de 1939 à 1955 et vous propose de contrôler de 120 à 40 000(!) soldats. •

Voilà une initiative qu'elle est bonne !

Score Games organise du 1e' au 13 mai un grand concours vous permettant de gagner un aller et retour pour assister au prochain salon de l'E3. Sont compris dans le prix : trois nuits à l'hôtel, les petits déjeuners ainsi que le badge d'entrée sur le salon (qui, je le rappelle, n'est pas ouvert au grand public). Le bulletin de participation devra être retiré dans un magasin Score Games, qui fera également gagner pour l'occasion 500 000 F. de bons d'achat.

le Mm

reprend l’air

les ÊMjm masqués

Mettez des Russes devant un ordinateur, laissez traîner à portée de leurs mains une bouteille de vodka, et vous obtenez un cocktail ludique inédit qui devrait rafraîchir un peu un marché saturé de suites du retour de la revanche du même jeu. Après la présentation du produit, nous sommes ainsi parvenus à la conclusion suivante : Vangers serait un croisement entre MicroMachines et Commander Blood...

En bref, vous devrez piloter des véhicules surarmés (façon Mad Max) et remplir des missions dans un univers composé de sept mondes aussi futuristes que délirants.

Bon avouons-le, on n a pas vraiment tout compris. Une seule chose est certaine, le jeu mêlera joyeusement aventure et combats arcade. C'était pas le jour pour arrêter l'alcool... (N.d.l.r. : avec toi c'est jamais le jour, Fred).

Pétoires, poulets et Oveis

Même s’il ne nécessite pas le jeu original. Redneck Rampage Rides Again se rapproche davantage d une extension que d une suite. Pour commencer, Xatrix n’a pas apporté la moindre amélioration au moteur graphique. L’animation est ainsi saccadée en 640 x 480 (sur un PII !) et le jeu ne supporte toujours pas les cartes 3D (contrairement à ses confrères Shadow Warrior et Blood). Cette suite qui n’en est pas une (Redneck 2 étant prévu pour la fin de l’année) propose deux épisodes originaux, de nouvelles armes (dont une arbalète tirant des pigeons bagués à la dynamite !) ainsi que de nouveaux ennemis. Parmi ces derniers, on trouve une groupie qu'il n'est pas rare de surprendre dans d’étranges positions en compagnie de «musculeux» tendance Village People ! Mais la principale nouveauté provient de la possibilité d emprunter des véhicules. L'humour en revanche n’a pas changé...

Le second épisode débute ainsi sur le crash d'un boeing au-dessus d’un marais (ce dernier étant d'ailleurs infesté d'Ovnis) !

Après nous avoir déçus avec la version originale de Red Baron 2, Sierra sort maintenant la version française intégrale, qui comprend en bonus quelques améliorations notables. D'une part, le Multijoueur marche enfin, même s'il reste limité à quatre joueurs via le Net. D'autre part, cette nouvelle version intègre un plus grand nombre de vues fixes. Et enfin, les programmeurs se sont attachés à donner aux modèles de vol un semblant de réalisme. Tout n'est pas encore parfait, mais on commence enfin à retrouver les saveurs du pilotage de ces coucous poussifs ! Il ne nous reste maintenant plus qu'à attendre le patch final pour les modèles de vol, et encore après celui qui introduira enfin l'accélération 3D.

en or

Deux jeux distribués par Ubi Soft bénéficient ce mois-ci d'une réédition « Gold» (label signifiant qu'il s agit toujours du même jeu, mais en mieux) : Comanche 3 (env. 300 F.) et X-Wing vs TIE Fighter (env. 350 F). Le premier bénéficie d'un moteur graphique légèrement retouché ainsi que de quatre nouvelles campagnes (plus de quarante nouvelles missions en tout).

Il disposera également d'un accès direct au serveur Novalogic (novaworld.net), permettant d'affronter d'autres joueurs via le Net. X-Wing vs TIE Fighter proposera, quant à lui, une centaine de missions originales présentées sous la forme de deux campagnes. Son moteur a également été optimisé de façon à tirer parti des cartes 3D (Glide, D3D).

\e apologize formsting the Pentium II pioœssor in public.

APPLE CROQUE IN

Certes, les bonhommes Intel sont tellement grotesques que le produit qu'ils représentent s'en trouve dévalorisé.

Mais le Pentium II n'est quand même pas une brouette. Comparer sa puissance au G3 de Apple ne rime pas à grand-chose, car l'architecture des deux processeurs est totalement différente. Ce qui est vrai par contre, c'est que sur PowerMac, il n'y a pas les derniers jeux PC, tous magnifiques et parfaitement fluides avec un Pentium II 400. Nous, on s'en fiche de la lutte de clans. On achète la meilleure machine pour jouer, qu'on se le dise.

The chip inside every Power Macintosh G3 is up to twicej as ÈSt.

sur AD&D Forgotten Realms), Masterpiece Collection et Rôle Play in g Game Compilation (RPG : 10 jeux de rôle). Un lieu, enfin, où le MAC n’est pas oublié (avec plus de 50 références, que ce soit en français ou en anglais avec des titres tels que : FA/18 Korea, Carmage-don, Fall Out, Links LS, Duke Nukem, Civilisation...). Une des rares boutiques en France à croire que le Mac a encore un avenir.

La reprise CASH de vos occasions est à l’honneur puisque, vous pourrez aussi bien revendre qu’acheter des jeux testés, reconditionnés et garantis à des prix hyper attractifs (jusqu rà 200 Frs moins chers). Au total, plus de 1000 jeux disponibles pour tous les goûts, tous les thèmes et pour toutes les bourses.

milliers de joueurs dans le meilleur monde médiéval fantastique jamais créé. N’hésitez d’ailleurs pas à demander des conseils sur l’optimisation de vos parties en réseau, les vendeurs de la boutique sont des inconditionnels de la série. Par ailleurs, vous trouverez aussi un pack ULTIMA UNDERWORLD regroupant Ultima Underworld 1 et 2.

Spécialiste de l’import US, cette boutique distribue tous les produits qui ne seront pas traduits en français ou ceux qui sortiront plusieurs mois plus tard dans l’hexagone. C’est ainsi que vous pouvez trouver des titres tels que, Sierra Pro-Pilot pour la simulation, tous les produits Star Trek ou bien encore pour les jeux de rôle, les compilations suivantes : Forgotten Realms archives (12 jeux

Mima

Il y en a, §

et»

—"Et non, vous ne rêvez pas ULTIMA COLLECTION (regroupant tous les Ultima de 1 à 8) et ULTIMA ONLINE sont bien disponibles, en France, en version anglaise chez CYBERVISION depuis déjà plus d’un mois ! Les fanas de cette mythique série pourront ainsi jouer en solo ou affronter des

Notons en dernier l que CYBERVISION i doté d’un service de v par correspondance sérieux, qui met un p d’honneur à répond toutes les demande renseignements, part lièrement lorsqu ’il sde commandes sp fiques pour des proâ introuvables en Fram

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O • Remedy | j-Entertainment a annoncé que son premier jeu ^d'aventure/action en 3D,

" Max Payne, nécessitera LJune carte 3D (toutes les cartes compatibles D3D seraient supportées)

^ «Le moteur graphique “de Quake servira au développement de Eclipse, un RPG full 3D développé par SuperNova Software • Rick Overman, chef programmeur chez Dynamix, a annoncé que Starsiege (ex-Earthsiege III) supportera les cartes 3D via OpenGL et non Direct3D comme prévu. L'API Microsoft a en effet été jugé incapable d'allier qualité graphique et animation fluide ! •

Passage

UDS, l'équipe de développement suédoise à l'origine de Funtracks, vient de révéler son prochain jeu : Enforce. Ce nouveau titre, prévu pour la fin de l'année, combine action et stratégie dans un environnement en 3D temps réel. Vous y incarnez un mercenaire à la solde d'une corporation, dont les intérêts sont (physiquement) menacés par la concurrence. Si vous

commencez le jeu avec seulement trois hommes, la corporation vous accordera toujours plus de moyens, d'hommes et de matériel au gré de vos succès. L'action se déroulera sur la planète Klondike-5 et ses cinq lunes. Et si les trois corporations concurrentes constituent vos principaux ennemis, les lunes pourraient bien vous réserver quelques surprises...

Récents transfuges de l’éditeur Eidos. les développeurs de Simis s’apprêtent à sortir chez Mindscape leur premier simulateur d’hélico de combat, Team Apache. La dernière version laisse augurer d’un excellent jeu, même si pour 1 instant le modèle de vol et les systèmes d’armement restent en deçà du réalisme de Longbow 2. Au niveau visuel par contre, ce nouveau venu concurrence largement le simulateur de Jane’s, avec en particulier des scènes de nuit dignes d'un 14 juillet. De jour, on peut admirer un décor étonnamment riche

en objets, bâtiments et arbres, même si ces derniers ne sont pas en 3D. Et les possesseurs d'une carte accélératrice j>D le permettant pourront monter la résolution en 800 x 600 (Team Apache semblant alors parfaitement jouable sur un Pentium II) ! La version finale inclura différentes campagnes où vous devrez entièrement gérer votre escadron si vous le souhaitez. Vous devrez alors vous inquiéter de la qualité de vos pilotes, maintenir vos Apache en bon état, veiller à l'entretien des tepees et au réapprovisionnement en armes, sans oublier de gagner la guerre !

SSOGATIONDE BIE N F AIT E U R S

Raven et ID, c'est à la vie à la mort. Après avoir développé Heretic, Hexen et Hexen II à partir des moteurs de Doom, Doom II et Quake, Raven Software réalise en ce moment Heretic II à partir du moteur de... Quake II ! Ce nouveau titre abandonne la vue subjective de son prédécesseur pour une présentation à la Tomb Raider. Je ne suis pas certain, en revanche, que Corvus (le personnage incarné dans Heretic) ait autant de sex appeal que Lara Croft... Quoi qu'en dise Cedric G.

te ; 7 Mer!

Développé autour d'un tout nouveau moteur 3D d'Eclipse Entertainment, Lucifer est un titre mêlant action et jeu de rôle. Vous y incarnez un héros (au choix : druide, magicien, Walkyrie, barbare, Zerg, etc.), chargé de faire le ménage dans une région tombée sous le joug d'un maître des ténèbres. Jouable en Solo comme en Multijoueur, l'aventure permettra à huit joueurs de se retrouver en réseau, de sauvegarder leur groupe et de poursuivre ainsi l'aventure jusqu'à former un groupe d'aventuriers expérimentés. Les personnages modélisés en 3D sont superbes, les décors en 16 bits dotés de nombreux atouts visuels (transparences, lumières dynamiques, etc.) et le jeu supportera bien entendu les cartes 3D (D3D, Glide 3.0 pour 3Dfx).

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60 62 00 Support technique : Hot line ouverte 6 jours/7 (01 45 60 62 75), Internet (tech_support_graphic@matrox.fr).

• Jazz Multimedia

vient d'annoncer la Outlaw 3D : Bonnie & Clyde. Cette carte 2D/3D, architecturée autour du chip V2200 de Rendition, propose un double port AGP/PCI. Son prix avoisine 1 300 F. en version 4 Mo et 1 600 F. en 8 Mo

•    La Renegade 3D de Jazz Multimedia, intégrant le chip Voodoo 2, est désormais vendu moins de 1 900 F, dans sa version 12 Mo

•    Diamond Multimedia a annonce l'arrivée de la nouvelle Monster 3D II (Voodoo 2)

12 Mo. Cette carte s'ajoute ainsi à la gamme des M3DII 4 et 8 Mo

•    La nouvelle carte Mystique G200 sera commercialisée par Matrox en juin. Deux versions sont annoncées : 8 Mo (env.

1    900 F.) et 16 Mo (env.

2    700 F.)

•    Cyrix s'attaque au PII d'Intel avec le 6x86MX PR266, un processeur dont les performances seraient équivalentes au PII 266 MHz

•    Si vous achetez la 3D Blaster Voodoo 2 de Creative Labs, dans sa version 12 Mo (sans jeux), sachez que vous pouvez vous procurer gratuitement les quatre jeux fournis avec la version 8 Mo. Téléphonez pour cela au 01 39 20 86 03 preuve d'achat à l'appui. •

Un patch sorti des oubliettes

Disponible ! La patch Direct3D destiné à Dungeon Keeper (oui, oui, le jeu Bullfrog sorti il y a un an) est disponible ! Oh bien sûr la version Gold (contenant le patch D3D ainsi que • extension Deeper Dungeons) est sorti entre-temps dans le commerce. Electronic Arts a donc eu le temps de rentabiliser son patch avant de le jeter en pâture aux Internautes. Disponible sur le CD, ce dernier est compatible avec la plupart des cartes accélératrices dotées de 4 Mo de mémoiie vidéo. L utilisation du patch nécessitant une configuration supérieure à la version software, il est conseillé de posséder un P200 avec 32 Mo de RAM pour l’apprécier. Mais la véritable valcui de ce patch D3D ne réside pas dans la plus-value visuelle qu’il permet de

réaliser. Grâce à lui le joueur peut en effet profiter pleinement de la «possession», le pouvoir permettant de prendre le contrôle d’un monstre en vue subjective. Cette option était en effet injouable en software, faute d’une lisibilité et d’une fluidité suffisantes.

en eaux Imites

Initialement prévu pour avril, avant d'être repoussé au mois de juin, Ha If-Life sortira finalement cet été ! Il laisse ainsi le champ libre à Sin et Unreal. C'est d'ailleurs ce dernier qui a pris la tête du peloton, sa sortie étant toujours planifiée pour juin (test le mois prochain ?). Epie ayant fourni a la presse une alpha-version du jeu, nous avons pu constater ses progrès de visu. Graphiquement sublime, Unreal devrait être un Quake avec des neurones. L'action a en effet été «relevée» d'un soupçon d'aventure. Pour preuve la présence d'un scénario, d'un environnement crédible et de créatures intelligentes.

Les gardes ennemis jouent ainsi aux dés (aux osselets après vous avoir rencontré) et certaines créatures poussent même le vice jusqu'à être pacifiques !

Carmageddon II, la suite du jeu de course automobile gore de SCI, bénéficiera d'un nouveau moteur 3D. Chaque véhicule a ainsi pu être modélisé de façon à pouvoir se désosser avec réalisme sur les circuits. Le pare-chocs avant par exemple, se pliera avant de se détacher. Les développeurs ont actuellement modélisé et texturé une trentaine de voitures et prévoient de finir le jeu début octobre (sortie en novembre). Ils travaillent également sur un éditeur qui permettra aux joueurs de personnaliser leurs bolides favoris.

CARPOCALYPSE NOW

Le jeu de stratégie/action en 3D temps réel est en train de devenir la nouvelle «usine à clones» !

Après Microsoft (Urban Assault),

3DO (Uprising 2), Activision (Battlezone 2), Trilobyte (Extrême Warfare), UDS (Enforce),

Westwood (Commando),

Psygnosis (Global Domination) et Novastorm (Genesis : Aperian 7), c'est au tour de Rage Software d'annoncer pour octobre 98 : Hostile Waters. Avec des titres aussi variés que La Guerre des Mondes, Incoming et Striker 99, Rage ajoute encore une corde à son arc, devenant ainsi l'un des

développeurs les plus en vue de l'année 98. Au regard des photos d'écran, il semblerait que Hostile Waters utilise l'excellent moteur graphique de Incoming. Les cartes 3D seront donc une nouvelle fois de la partie.

MILLENNIUM

IMPRIMANTES

TTC

8690 F

1289 F 1659 F 2309 F 2309 F

EPSON 400 EPSON 600 EPSON 800 EPSON PHOTO

919 F 1289 F 1659 F 2689 F

CANON BJC 250 CANON BJC 4300 CANON BJC 4300S (scanner) CANON BJC 4650

979 F 1699 F 1999 F 2899 F

HP 400 L

HP 690 C+ (photo) HP 720 C HP 6 L (laser)

29 F

Câble imprimante

GARANTIE 36 MOIS RETOUR ATELIER dont écran iz mois sur site

GARANTIE 36 MOIS SUR SITE (+ 699 F) reprise par transporteur

239 F 489 F 1089 F 89 F 169 F 139 F 119 F 189 F 89 F 179 F 359 F 349 F 999 F 1029 F 1399 F 2609 F 2429 F 2289 F 4899 F 11639 F 239 F

Sound Blaster Vibra 16 Oem Sound Blaster AWE 64 Oem Sound Blaster AWE 64 Gold HP 2 x 50 watts HP 2 x 120 watts Clavier Keytronic Souris Microsoft Souris Logitech avec roulette RAM 8 Mo EDO M/M RAM 16 Mo EDO M/M RAM 32 Mo EDO M/M RAM 32 Mo SDRAM M/M RAM 64 Mo SDRAM M/M Ecran 14" Nech 0,28 p Ecran 15" Nech 0,28 p Ecran 17" Nech 0,28 p Ecran 15" Sony ES 0,25 p Ecran 15" Nokia 0,25 p Ecran 17" Nokia 0,25 p Ecran 20" Sony

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159 F

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Sound Blaster 16

Windows 95 CD

Haut Parleur 2 x 80 watts

Ecran 15 pouces Nech 0,28 pitch

CD 24 X Panasonic

Assemblage

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189 F

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+

_9 F

[ PENTIUM II 266 MHZ

+

889 F

PENTIUM II 300 MHZ

+

2009 F

PENTIUM II 333 MHZ

+

2679 F

SDRAM 64MO

+

349 F

SDRAM 96MO

+

699 F

f HD OUANTUM IDE 6,4 CO

+

569 F

MYSTiqUE 220 4MO

+

309 F

I" MILLENNIUM ACP 4MO

+

709 F

ATI WORK AGP

+

579 F

SOURIS LOGITECH

+

79 F

| SOUND BLASTER AWE 64

+

269 F

f HP 120 WATTS

+

89 F |

I ECRAN 15" NOKIA

+

959 F

flECRAN 17" NECH

+

1279 F

ECRAN 17" NOKIA

+

3569 F

ï CD IDE 32 X PIONEER

+

149 F

MSI 512 Ko TX 512Ko

649 F

MSI Pentium II LX 512Ko

959 F

Asustek TXP4 512Ko

769 F

Asustek TX97LE 512Ko

949 F

Asustek AGP Pentium II LX

1129 F

HD 3,2 Go Quantum Ultra DMA

1209 F

HD 4,3 Go Quantum Ultra DMA

1319 F

HD 6,4 Go Quantum Ultra DMA

1869 F

HD 2,1 Go Quantum SCSI

1329 F

HD 3,2 Go Quantum SCSI

1539 F

HD 4,3 Go Quantum SCSI

1809 F

CD ROM 24X IDE Panasonic

469 F

CD ROM 32X IDE Pioneer

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CD ROM 32X SCSI Pioneer

869 F

Pentium Intel 200 Mhz MMX

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1269 F

Pentium II Intel 233 + ventilo

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Pentium II Intel 300 + ventilo

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Pentium II Intel 333 + ventilo

4529 F

Ventilateur Pentium

39 F

C’est fi le 0m

Foot Manager 96 nous avait agréablement surpris avec sa flopée d options, sa gestion des équipes très complète et ses mignons petits graphismes joliment colorés.

Foot Manager 98 devrait être dans la lignée, avec quelques innovations, les données de la saison 97-98 et des graphismes encore plus «mimi», bref avec une réalisation parfaite. Certes, vous ne faites que gérer votre club et ne participez pas aux matchs, mais I angoisse d'avoir, oui ou non, réussi à aligner la meilleure équipe sur le terrain n'en est que meilleure. Sierra opte pour un tout autre style de jeu qui, s il passionne les fans du genre, devrait aussi séduire d'autres aficionados du foutcheball. Distributeur : Sierra, sortie prévue en mai.

sms mieux mieux

Les développeurs de World League Soccer 98 (à l'origine d'OIympic Soccer) se prévalent d'avoir longuement étudié Fifa, Sensible et autres produits à succès, et donc de vouloir faire mieux. Une initiative louable, même si la barre

peut sembler un peu haute, voire quasi infranchissable... Toujours est-il que ce jeu, à l'origine développé pour la SEGA Saturn, regroupera une multitude d'équipes et tous les vrais joueurs. La jouabilité promet d'être exemplaire et les mouvements des joueurs d'un extrême réalisme (motion capture oblige). Une petite réserve tout de même puisque, dans la version alpha que nous avons vue, les données concernaient la saison 96-97. Distributeur : Eidos, sortie prévue en mai.

Footix s’offre un lifting

Si Fifa 98 vous mettait sur la route de la Coupe du monde, ce nouveau soft vous y emmène tout droit.

Par rapport à son grand frère. Coupe du monde 98 n'apportera pas de réel changement. Graphismes 3D identiques et toujours aussi .superbes, vrais joueurs des équipes nationales, les

modifications seront surtout de l'ordre de la jouabilité qui. même si elle était déjà exceptionnelle (N.d.l.r. : avis très personne] de Cedric G.), sera encore améliorée, et sur l'intelligence artificielle.

Têtes et reprises de volée plus faciles à faire, équipes plus difficiles à battre,

Electronic Arts pourrait bien nous gratifier du meilleur jeu de foot concernant la Coupe du monde. D autant plus qu’il vous sera enfin possible de créer votre joueur sans aucune restriction. Chaque stade devrait également être fidèlement modélisé. Seuls inconvénients, David Ginola devrait encore être aux commentaires et Footix, la saloperie de mascotte débile et ridicule, devrait inonder les menus. Nobody’sperfect... Distributeur : Electronic Arts, sortie prévue en mai.

A

SPONSOR 2, LE RETOUR

Après avoir considérablement foiré APS, premier du nom, Psygnosis nous revient avec un jeu tout neuf, même s'il porte le nom quasi identique de Adidas Power Soccer 98. Moteur du jeu, motion capture, tout a été refait par une petite équipe de développement : Shen, française de surcroît. 10 000 vrais joueurs, 120 pays, 500 équipes, 33 stades, caractéristiques des joueurs, les données sont innombrables pour ce qui pourrait bien être la surprise de cet été.

Distributeur : Psygnosis, sortie prévue en juin.

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Aussi étonnant que cela puisse paraître, Striker est une suite aussi ancienne que les Fifa. Sans connaître le succès de Electronic Arts, Rage Software n'a pourtant jamais démérité. C'est pour cela que Striker'99 pourrait être un outsider sérieux, cet automne. 350 équipes, graphismes 3D, stades modélisés, nombreuses statistiques, le petit «plus» de ce soft pourrait bien venir de la volonté des programmeurs de faire un jeu rapide, fluide et stratégique. Distributeur : Ubi Soft, sortie prévue en septembre.

Adieu Lego, bonjour Micromachines

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i    *

*

I wÈÊmMm

I:

••

Sensible (World of) Soccer a été considéré pendant longtemps comme le meilleur jeu de foot jamais édité sur PC. Jouabilité parfaite, base de données impressionnante, tout était réuni pour offrir au joueur les meilleures sensations possibles. Seulement voilà, les graphismes en 2D façon Lego* 1*1 ont souvent été à

1 origine d’affrontements entre pro-Sensible et antiSensible. Pour mettre tout le monde d’accord,

Sensible Software a corrigé le tir et nous offre un Sensible Coupe du Monde avec de jolis petits bonshommes en 3D. tout ronds, façon Micromachines. La jouabilité devrait être encore meilleure et les données toujours aussi complètes, même si cette édition ne regroupe que les équipes de la Coupe du monde. Une option management vous permettra de créer vos tactiques et d’assigner des tâches précises à chaque joueur. En attendant Sensible 2000, en tin d’année, et qui couvrira les principales équipés du monde, voilà un soft qui fera parler de lui.

Distributeur : GT Interactive, sortie prévue en juin.

Tiens, enfin un jeu qui ne se soucie guère de la Coupe du monde..., oui mais c'est tout de même un jeu de foot. Et il promet d'être bon. Certes, les graphismes 2D et la vue a la Kick Off, premier du nom, ne concourront pas pour les oscars de la beauté. Ils pourraient à la rigueur se faire parrainer par Lego™. Mais la jouabilité est exemplaire et pour une fois, la baba Ile ne colle pas au pied. La version bêta promet de belles choses même si les équipes risquent de n'appartenir qu'au championnat anglais. Quoi qu'il en soit, Total Soccer devrait être fabuleux. Toutes les infos peuvent être trouvées sur le site www.hvemedia.co.uk/. Développeur : Live Media, sortie prévue en juin

Ois-nous tout Êm

Z-Axis, petite équipe de développeurs, nous sort son premier jeu sous la tutelle du grand Dino Dini (Kick Off I&2, Goal). Autant dire que même novices, ils ont bénéficié des conseils d'un vieux de la vieille en matière de jeu de foot. Pro Foot Contest 98, puisque c'est son nom, sera distribué par BMG. Volontairement orienté arcade façon console, ce soft devrait regrouper bon nombre d'équipes nationales des cinq continents et innover dans bien des domaines cible mouvante pour chacun des tirs, diarrhée verbale du commentateur télé remplacée par les glapissements de l'entraîneur, et gestes hyper réalistes. Le jeu est parrainé par Deschamps (bien...) et par Desailly (arg !).

Distributeur : BMG, sortie prévue en mai.

STOP

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(1e cinq mondes/ambiances, inspirés du cinéma américain

vous y dirigez Cutter Slade Monsieur Cutter Slade.

d'«aire de jeu» et un «scénario linéaire» riche en rebondissements. Cette aire de jeu est composée d un ensemble non-linéaire de sous-quêtes. À partir du moment où le joueur a achevé un certain pourcentage de ces sous-quêtes, il est automatiquement «rattrapé» par l'histoire, où qu'il soit. C'est-à-dire qu'un événement précis ouvrira un nouveau chapitre de l'aventure et lui permettra de progresser. Outcast allie ainsi une aire de jeu non-linéaire à une ossature scénaristique qui, elle, est linéaire. Le jeu parvient, par ce biais, à réconcilier sensation de liberté et tension dramatique.

Outcast propose en fait trois niveaux d'interactivité :

1)    L'action, procurant une satisfaction immédiate (y sont tous morts ! Niark, niark ! C'est booooon !);

2)    L'aventure, basée sur un système de quêtes et qui offre donc une motivation plus à long terme;

utcast débute peu après une catastrophe sans nom. Après avoir découvert l'existence d'univers parallèles en 1998, des scientifiques parviennent, quelques années plus tard, à envoyer une sonde dans l'un d'eux. Et là, surprise, les images rapportées par la sonde révèlent une planète relativement similaire à la nôtre, ainsi que la présence de vies organiques ! Et... mais c'est qui lui ? Y a un type bizarre qui s'approche de la sonde avec une espèce d'arme et qui... Mais il tire sur la sonde ! Et voilà, non seulement la sonde a été endommagée, mais en plus elle a généré un genre de trou noir qui aspire tofjt ce qui bouge. Notre univers risque ainsi de connaître le sort d un grand Coca Mac Donald. Vous êtes donc envoyé en tant que bourrin (membre de l'unité d'intervention secrète des États-Unis, pour être précis) dans ce monde parallèle pour y réparer le probe, vous et les trois scientifiques qui vous accompagnent. Le problème, c'est qu'une fois arrivé «là-bas», vous êtes tout seul et que le probe n'est plus là... Dès le départ, vous êtes livré à vous-même et totalement libre de vos mouvements. Cette liberté ne se fait pourtant pas au détriment de l'aventure. Le jeu possède en effet deux points d'ancrage : la notion

le maria sua

Les 60 minutes de musique du jeu sont l'œuvre du compositeur américain Lennie Moore. Joués par l'Orchestre Symphonique de Moscou (80 instruments), les thèmes respectent parfaitement les différentes ambiances du jeu. Outcast s'offre ainsi une B.O. de superproduction hollywoodienne, dont vous pouvez découvrir un échantillon sur le CD-ROM !

3) La stratégie. Celle-ci oblige le joueur à ne pas agir dans la précipitation. Les ennemis sont en effet organisés en troupes, ils se reposent, effectuent des tours de garde, etc., laissant ainsi une certaine marge de manœuvre «intellectuelle» au joueur. Mais plus qu'un simple jeu d'aventure/action, Outcast est un véritable univers virtuel. Les concepteurs ont ainsi reproduit le cycle de vie animale : les créatures croisées chassent (broutent si elles sont herbivores), boivent, se reposent, etc. L'impression de vie,

dans les cités, est si réaliste qu'un membre d'Appeal est parvenu à me mettre mal à l'aise en utilisant une arme destructrice en pleine ville ! La panique est d'ailleurs gérée, quand un personnage fuit, tout le monde se met à courir en anticipant un danger ! Pour parvenir à un tel degré de réalisme, le jeu utilise G Al A. G Al A (Game Artificial Intelligence with Agents), c'est le petit nom de l'intelligence artificielle. Il simule les comportements des différents personnages/créatures en fonction du contexte. Chaque personnage se voit ainsi attribuer un certain nombre de comportements qui ne s'activent que dans une situation donnée. Un personnage seul est ainsi incapable de la moindre initiative, il n'ira pas planter des fraisiers tout seul. En revanche, il sera capable de réactions logiques dans un contexte défini. Les concepteurs ne pouvant bien évidemment pas tout prévoir, les combinaisons (innombrables) sont gérées par le moteur GAIA.

La mort dos automatos

Techniquement, le moteur du jeu mêle des paysages Voxel (une technologie médiatisée par Novalogic et sa série Comanche) à des personnages/créatures tout en polygones. Cutter Slade est ainsi composé de 1 000 polygones et son animation tire parti des dernières techniques de programmation, comme l'ani-

► mation «procédural» (calcul des mouvements par la machine) et les kinematics inversés. Le personnage a ainsi été modélisé à partir d'un squelette que les infographistes ont recouvert d'une «peau». L'animation «procédural» permet en fait d'obtenir un feedback du squelette, de manière à ce que la peau réagisse de façon parfaitement réaliste aux mouvements du personnage. Elle génère également tout un tas d'animations intermédiaires en temps réel. Il faut voir Cutter courir, sauter, viser, pousser un objet, monter un animal (calme-toi Fred, calme-toi) ou nager (!) pour s'apercevoir que Appeal ne s'est pas gargarisé de termes techniques ronflants. Le personnage dirigé étant visible à l'écran, Outcast emploie un système de caméra libre. Si le programme zoome automatiquement, lorsque Cutter rentre dans un bâtiment et « dé-zoome » lorsqu'il en sort, le joueur exerce un contrôle total sur la caméra (grâce à l'utilisation intelligente du joystick).

Panoramique technique

Développée en interne, la technologie Voxel utilisée permet d'afficher des graphismes 320 x 240 en True Color (24 bits). Le résultat est tout simplement époustouflant. Il l'est encore plus, lorsque l'on sait que le jeu ne nécessite aucune carte accélératrice 3D. Malgré sa faible résolution, Outcast pixellise à peine.

Le moteur du jeu gère en effet le bilinear filtering (technique permettant de « lisser» les textures) en temps réel et en software. Le fait de ne pas avoir recours aux cartes 3D a également permis aux programmeurs d'afficher beaucoup plus de textures en ne se limitant pas aux 4 Mo de RAM d'une carte comme la 3Dfx, pour utiliser les 32 Mo de RAM de la machine. Grâce à l'utilisation du Voxel pour les paysages, les programmeurs ont également eu accès à un gros réservoir de polygones, qui leur permit d'animer dix à quinze personnages à l'écran sans constater de ralentissement. Malgré sa faible résolution et quelques «escaliers» induits par l'utilisation du Voxel, Outcast est graphiquement bluffant. La configuration minimale devrait être un P166 avec 32 Mo de RAM. Si votre bécane est équipée d'un processeur MMX, les graphismes seront en True Color (24 bits), et sans MMX vous devrez vous contenter de 256 couleurs (8 bits).

Thierry Falcoz

mm

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«L'un des meilleurs simulateurs de. combats i spaciaux de cette fin de siècle.»    .

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A l'origine d'Appeal, nous trouvons deux Belges et un Français : Franck Sauer, Yves Grolet et Yann Robert. Plutôt que de créer un boys'band, ces ■ derniers ont préféré mettre une nouvelle fois leur expérience en commun pour développer des jeux PC. Je vais maintenant laisser à Franck (directeur artistique sur Outcast) le soin de nous retracer leur parcours ludique.

«Le jeu vidéo, nous sommes un peu tombés dedans quand nous étions petits. Personnellement, j'ai commencé il y a maintenant 12 ans (14 ?), après avoir rencontré Yves (programmeur/deslgner sur Outcast) à l'école. Ensemble, nous avons fait No, un jeu Commodore 64 édité par Lankhor, avant de croiser Yann (égalementprogrammeur/deslgner) chez Ubi Soft. À I époque, Ubi cherchait pas mal de développeurs pour peupler une espèce de château, consacré au développement de nouveaux projets. Nous avons donc arrêté les cours, parce que ça ne nous intéressait pas, et travaillé en interne sur la conversion Commodore 64 d'Iron Lord. Avec Yann et Yves, on a alors quitté Ubi pour démarrer un jeu Amiga : Unreal; dont Ubi Soft fut finalement l'éditeur. Nous avons ensuite développé Agony, qui a été édité par Psygnosis. Après ces deux titres, nous sommes entrés en contact avec un bureau d'études en micro-électronique qui avait envie de faire quelque chose dans le domaine du jeu. On s'est très bien entendu et comme à l'époque on commençait à se sentir frustrés par les capacités des machines, on a trouvé intéressant de pouvoir développer notre propre hardware. À vrai dire, on courait vraiment après la technologie ! C'était à celui qui arriverait à mettre

le plus de scrollings parallaxes dans son jeu ! Ensemble, nous avons donc créé la société Art & Magic, ainsi qu'une carte qui était fortement inspirée de l'architecture de l'Amiga, avec un processeur Custom qui permettait d'afficher très rapidement des éléments 2D (...). Avec cette carte, on a développé cinq ou six jeux, dont un seul est relativement connu. Il s'appelle Ultimate Tennis et s'est tout de même vendu à 25 000 exemplaires à travers le monde, dont 500 au Japon ! Ça a fait la fierté de la société à l'époque ! Et puis tout d'un coup, SEGA est arrivé avec la 3D et tout le monde est resté sur le cul. On n'avait pas les moyens, avec notre petite société, de concurrencer ces gens-là. On a également été frustré par les limitations de l'arcade en termes de genres, cantonnés à la simulation sportive, aux courses de bagnoles et aux jeux de combat. L'un de nos projets, qui se rapprochait davantage de ce que l'on essaye de faire actuellement, c'est-à-dire un jeu plus " épopée ", a été arrêté faute de marché. On a donc décidé de se tournera nouveau vers la microinformatique familiale, d'autant qu'on a vu arriver le PC comme futur standard. »

Créée mi-95, la société Appeal fait vivre aujourd'hui une vingtaine de personnes. Située à Namur en Belgique, l'équipe réunit bien sûr des Belges (à commencer par deux des fondateurs), mais également des Français et même des Américains ! Si leur premier jeu est No Respect, la création d'Appeal fut faite autour du projet Outcast. Le développement de No Respect, effectué « dans la foulée », peut donc être considéré comme une erreur de parcours.

Propos recueillis par Thierry Falcoz

At.-fc-

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Croc, Legend of the Qobbos

F-22 Raptor

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The JourneyMan Project 3

Zéro Zone . Ubik Front de l'Est. Semper FI Encyclopédie Hachette Kitchenette . Lords of Magic F/A-18 Korea . Blade Runner Ski Racing . Les Visiteurs Croc . Longbow 2 . Croisades Age of Empires . USCF Chess Wing Commander Prophecy Tomb Raider 2 . Riven . Quake 2 Titanic, un Voyage Interactif Oddworld . Flight Simulator 98 Sega TouringCar Championship l'Enigme de la Tombe Royale Pilgrim . Flight Unlimited II Virtua Fighter 2 . etc...

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Earth 2140

Ultimate Race

e directeur général de Codemasters, Nick Wheelwright, explique que sa société «a prouvé qu'un jeu de course pouvait être précis graphiquement et techniquement, tout en offrant une bonne jouabilité et des grandes sensations. C'est une demande dont nous avons conscience et à laquelle

L’intention de Codemasters est parfaitement claire : faire mieux que Screamer Rally, la référence des simulations de rallye sur PC. C’est un pari ambitieux, mais qui s’appuie sur des bases solides.

Les concepteurs de TOCA peuvent encore nous surprendre !

nous avons répondu au travers de TOCA, qui a vendu 650 000 unités en l'espace de deux mois. En tant que fan de sports mécaniques, je pense que Colin McRae Rally sera vite considéré comme le plus réaliste et le plus excitant des jeux de rallye en 1998». Effectivement, l'expérience acquise avec TOCA permet à Codemasters d'aborder le développement d'un jeu tel que Colin McRae Rally avec un recul plus important et un plan de conception plus structuré. Depuis six mois, vingt-six personnes travaillent à plein temps sur ce jeu, dont certaines personnes ayant participé à la conception de TOCA.

Tout se transforme

En dehors du savoir acquis au cours de la réalisation de ce dernier, de nombreux outils de conception ont été recyclés, notamment, son moteur graphique. Mais seule une partie du moteur a vraiment été exploitée : celle relative à l'affichage et à la gestion des données du terrain. Tout ce qui concerne le dynamisme et le comportement des voitures a été complètement revu, de manière à donner aux véhicules de Colin McRae Rally une conduite plus proche du rallye que de la course sur bitume. Le chef de projet explique que l'équipe a passé autant de temps à développer et peaufiner les circuits, qu'à régler la jouabilité et la dynamique des voitures. Par exemple, chacune des quatre roues détectera la surface sur laquelle elle s'appuie, que ce soit de la boue ou du gravier, et réagira différemment en fonction de la surface. On prend rapidement conscience que le souci du détail est véritablement poussé à son paroxysme. Colin McRae Rally a le potentiel pour concurrencer, voire surpasser, son concurrent direct, Screamer Rally. Reste encore à concrétiser les différents points du développement qui sont encore en travaux, notamment en terme de jouabilité.

David Msika

Cahin<aha

Colin McRae Rdiy

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Codemaster / Sortie : juin

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pas durer. Deux géants en imper investirent un jour son salon pour lui présenter une ultime requête : éliminer Rez, pour de bon cette fois. Le jeu se compose de huit mondes multipliant les clins d'œil cinématographiques. On trouve bien sûr des références aux incontournables comme Indiana Jones ou La Guerre des Étoiles, mais également à des films de seconde zone comme Karaté Kid. Certaines références vous paraîtront même étonnamment d'actualité, comme celle faite à Scream, «grâce» au décalage des sorties américaine et européenne (il a

Le premier Gex, sorti sur la console 3DO, avant d'être adapté sur PC, se démarquait déjà par son humour et le charisme indéniable de son personnage principal. Car Gex n'a rien d'un lézard d'opérette. Il se sert ainsi de sa langue pour gober les bonus, gifle ses ennemis à l'aide de sa queue et utilise ses ventouses plantaires pour faire (littéralement) grimper aux murs le joueur ! En passant à la 3D, Gex n a non seulement rien perdu de sa superbe, mais il en a même profité pour développer de nouvelles capacités. Il est ainsi devenu un maître du déguisement et tromperait n'importe qui, travesti en lapin rose (je n'invente rien !). Il sait également nager et peut effectuer plus de 125 mouvements différents ! Le scénario de Gex 3D débute deux ans après sa victoire contre Rez. Harcelé des mois durant par les paparazzi, sa gloire s'est rapidement flétrie. Du coup, il vivait reclus dans son salon avec, pour seules compagnes, sa télé et la télécommande de sa télé... Libre, enfin, d'assouvir sa passion cathodique. Son bonheur tout neuf n'allait malheureusement

Les personnages créés par Crystal Dynamics atteignent les uns après les autres leur maturité. Nikki (Pandémonium 2) s’est ainsi transformée en bombe sexuelle et Gex a mué ! Notre lézard a en effet abandonné sa vieille peau 2D pour une nouvelle, tout en 3D !

fallu un an à Scream pour franchir l'Atlantique et Scream 2 est sorti l'année dernière aux États-Unis). Gex 3D n'a pas non plus oublié de payer son tribut aux cartoons, dont il reprend le ton et les couleurs, en nous offrant des gueststars aussi prestigieuses que Elmer ou (la silhouette incrustée dans un rocher de) Will le Coyote !

Thierry Falcoz (avec les mains)

3D : Enter the Gecko

Format : CD-ROM PC avec carte 3Dfx / Éditeur : Crystal Dynamics/Ubi Soft / Sortie :

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15” SONY 100 ES Pitch 0,25 PnP

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2,5 Go Ultra DMi/33    +105

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3.2    Go Western Digital Caviar Ultra DMA/33 +320

4.3    Go Seagate/Fujitsu/Maxtor UDMA/33 +405

4.3    Go Western Digital Caviar Ultra DMA/33 +500

5,2 Go Fujitsu Ultra DMA/33    +659

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Sound Blaster Vibra 16 PnP    +229

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LOGICIELS, .........

Windows 95 CD 0SR2    +670

Windows NT 4.0 Workstation    +1329

Microsoft Office Pro 97 CD    NC

Microsoft Office PME    +1790

Microsoft Home Essentials 98    + 709

Microsoft Works CD 4.5    +239

Qu'est-ce qui a bien pu pousser les frères Perez, créateurs de Pyro Studios, dans les affres de la guerre? Les petits soldats en plastique sur les plages ensoleillées de Majorque? Ou les multiples films américains qui ont abreuvé leur jeunesse ? En tout cas Commandos, leur premier jeu, investit la scène du jeu tactique en temps réel avec pour back-ground la Seconde Guerre mondiale. J'ai bien dit tactique. Car dans Commandos, le côté course aux armements ou contrôle des richesses a été écarté. Ici prime la rapidité des décisions et du bon emploi de chacun de vos hommes. Et le résultat est bien plus qu'efficace !

Alors que les forces de l'Axe se répandent dans l'Europe de 1940 et assiègent les îles britanniques, le lieutenant-colonel Clark décide de créer une unité spéciale de commandos. Des durs à cuire. Plus proches du gibier de potence que de West Point. Et le galonné, toujours très près de ses hommes, décide de leur payer des vacances gratinées de l'autre côté des lignes ennemies...

Les 24 missions qui vous sont proposées vont porter les stigmates de la boucherie en Norvège, sur les berges du Rhin, dans le désert ou en Normandie. S'il n'est prévu qu'un seul niveau de difficulté,

Ce jeu en 3D isométrique et temps réel est le fruit d’une toute jeune équipe de développeurs espagnols. Commandos vous entraîne, à la tête d’un groupe d’hommes déterminés, derrière les lignes ennemies pour jouer à la guéguerre façon Les Douze Salopards !

Con

les missions, elles, vont du parcours de santé à l'enfer sur Terre. Là-dessus, vous devrez ramener tous vos hommes en vie ! Ceci dit, vous pourrez mener vos missions comme bon vous semble. S'il existe une manière optimale de les remplir, libre à vous d'employer des voies détournées. Et, croyez-moi, elles sont nombreuses !

Les sept salopards    I

Mais ne va pas derrière les lignes ennemies qui veut.

Le colonel Clark, tout militaire qu'il est, l'a assez bien assimilé. Avant de former sa joyeuse équipe, il s'est repassé en boucle Les Douze Salopards pour bien comprendre l'avantage d'avoir des psychopathes ou I des voleurs de voitures dans son équipe.

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Eidos/Pyro Studios / Sortie : juin

tout ce qu'il y a de plus british) ne sort jamais sans son fusil à lunette favori. Bien utile pour taquiner les généraux allemands humant la brise du soir. Bref, ce sont près de 25 armes ou explosifs que nos joyeux drilles pourront utiliser.

Les nazis ont un cerveau ?

L'ennemi de base est équipé en série d'yeux et d'oreilles. Si vous laissez vos traces sur la neige ou un cadavre derrière vous, la moindre sentinelle tombant dessus donnera l'alerte. Un ingénieux système vous permet de déterminer sa zone de vision en temps réel lors de ses déplacements. Cela vous permettra de repérer les obstacles et dénivellations qui l'empêchent de vous découvrir.

D'autre part, l'ennemi à l'ouïe bien développée.►

En effet, chaque membre du commando (qui varie de trois à sept personnes selon les missions), a des caractéristiques propres. On retrouve, entre autres, le bourrinos de base, mais aussi un chauffeur de compèt' ou un espion (français !). Ce dernier, par exemple, en s'affublant d'un uniforme allemand se fera passer pour un officier de la Wehrmacht. Il pourra même ordonner à une patrouille allemande d'aller cueillir des fraises sans qu'elle n'y trouve rien à redire. Seulement attention, si le James Bond de fortune fait le mariole, les ennemis ne tarderont pas à s'apercevoir de la supercherie.

Si tous vos hommes peuvent utiliser leur poignard et leur pistolet, la besace de chacun révélera des trésors insoupçonnés. Ainsi, le tireur d'élite (un lord

limite pas à «voir-tuer», il pense. Et il pense encore mieux quand il a un chef. Tenez, un exemple. Une patrouille particulièrement agaçante a repéré vos hommes réunis pour une petite sauterie. La dispersion de votre commando est, à votre avis, la meilleure solution. Et bien pas du tout. Car le sergent allemand a lu Von Clausewitz et il va donner l'ordre à ses hommes de ce scinder en divers groupes pour vous courser.

► Aussi, si vous faites tomber une grenade, le soldat à proximité l'entendra (s'il n'est pas mort) et viendra voir ce qui se passe. Encore une fois, vous pourrez utiliser cette intelligence à votre avantage.

Mais en toute discrétion toute de même. Car la gestion de panique est ici gérée. Si un seul ennemi donne l'alerte, c'est toute la zone qui risque de monter à ébullition. Pour autant, tous les effectifs traînant dans le secteur ne vont pas se lancer béatement à votre poursuite. Certains ont reçu des ordres et ils s'y tiennent ! Si une sentinelle garde un pont alors que vous faites le zouave à l'autre bout de la map pour l'attirer, il y a peu de chance qu'elle vienne vous chercher.

Bref, le système cérébro-spinal de l'ennemi ne se

i Muy bonito !

Les graphismes sont servis en 800 x 600 et en couleurs 16 bits. Les décors, eux, sont entièrement en 3D et d'une finesse extrême. Tous les éléments que le jeu contient (bâtiments, véhicules, armes, etc.) ont été travaillés à partir des modèles d'époque. L'interface est d'une approche très simple. Un système d'icônes et un curseur évolutif vous aiderons à réaliser toutes les actions nécessaires. Le passage d'un de vos hommes à l'autre se fait via son portrait en haut de l'écran. Les armes, quant à elles, sont sagement rangées dans la musette de ces messieurs. Un système d'écran splitté (égal au nombre de commandos sur la mission) de la carte peut se révéler bien pratique. Surtout lors d'actions simultanées en divers endroits du terrain. De plus, un zoom permettra au joueur une grande précision dans ses actions.

Le Multijoueur n'a pas été oublié. Un mode Coopératif, vous réunira en réseau ou sur le Net pour remplir les mêmes missions qu'en Solo (ce qui reste un peu dommage). Le tout devrait se jouer sur une configuration moyenne. Un P166, 32 Mo de RAM, ferait l'affaire même si les développeurs certifient que Commandos tourne sur un P90.

Pour un premier jeu, Commandos pourrait bien lancer cette petite société espagnole. Servi par des graphismes ébouriffants et une interface facile d'accès, Commandos explore, dans l'opulence, une nouvelle voie entre le C & C et le wargame historique pur et dur. Sans pour autant verser dans l'élimination de masse, Commandos vous demandera un brin de réflexion dans une ambiance musclée bien stressante. Une bonne surprise qui devrait tenir ses promesses.

Julio Ballester

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membre de votre équipe ou toute l'équipe en même temps. Lorsqu'un ennemi apparaît à l'écran, vous pouvez ainsi hurler «chargeeeeez !» en envoyant votre groupe au casse-pipe ou sélectionner un personnage en particulier pour mettre à profit l'une de ses compétences (lancer un sort, tirer une flèche, etc.). Les combats restent malgré tout très « arcade », l'utilisation du temps réel limitant

H explore devait au départ exploiter la licence Gauntlet, mais il est vite devenu évident que le jeu Héliovisions n'avait rien à voir avec ce classique de l'arcade. Infogrames a donc fort judicieusement décidé d'exploiter le jeu sous son nom d'origine, lui laissant ainsi l'opportunité de faire ses preuves sans béquille marketing. Mêlant aventure (2/6e), action (3/6°) et jeu de rôle (1/6e), Hexplore vous propose de diriger un groupe de quatre aventuriers. Chacun d'eux devra appartenir à une classe différente (guerrier, Zerg, archer, magot, ranger). Les personnages ne possédant pas de «feuille de caractéristiques» à proprement parler, vous devrez les choisir en fonction de leurs motivations, de leur personnalité (ils parlent) et..., de leur tête. Une fois incorporés à votre équipe, ces personnages peuvent progresser (jauge d'expérience) et surtout acquérir de nouveaux pouvoirs. Chaque classe possède ses propres compétences, vous obligeant à affecter des tâches (activer un mécanisme, lire une inscription) à un personnage précis. Assez similaire à celle de Diablo, l'interface du jeu vous permet de contrôler individuellement chaque

Touche-à-tout, Hexplore ne se cantonne pas à un genre, pour en embrasser trois à la fois : le jeu de rôle, d’aventure et d’arcade.

Ce qui pourrait passer pour de l’indécision est en fait un parti pris « grand public » qui pour une fois ne manque pas de charme.

fortement leur aspect tactique. Graphiquement, Hexplore est plutôt laid, voire très laid (256 couleurs seulement), et ne sera pas accéléré 3D. Les joueurs apprécieront en revanche les rotations à 360 degrés permises par l'utilisation d'un moteur en 3D temps réel. Déjà très sympa à jouer en Solo, Hexplore devrait prendre toute sa dimension en réseau (un joueur par classe de personnages).

Thierry Falcoz

Hexplore

Format : CD-ROM PC / Éditeur : Héliovisions Prod./Infogrames / Sortie : juin

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Après de longs mois de retard, Microprose est passé dans nos locaux pour nous montrer la dernière version de ce simulateur tant attendu, et confirmer mie date de sortie. Celle-ci a été fixée fin juin, bien qu’ils aient oubliés de préciser l’année... Même si les graphismes 11e sont pas encore à la hauteur d’un F-22 ADF, le niveau d’interactivité des campagnes dynamiques et la richesse des options Multijoueur nous laisse penser que quand ce faucon sortira enfin de son nid, beaucoup d’autres simulateurs risquent d’y laisser des plumes (arf, arf, arf) !

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Éditeur : Microprose / Date de sortie : Juin

J

La nouvelle de la création de Lionhead se répandit. À peine étions-nous nés, qu'il existait déjà un réel engouement pour nos projets. Durant le premier mois, nous avons reçu la visite de plusieurs équipes de développeurs avec leur propre design de jeu. De même, quelques éditeurs majeurs nous contactèrent : SEGA, Nintendo, GTI et même LEGO. Durant un déjeuner, une douzaine de dirigeants japonais, de chez un constructeur de consoles, sont même arrivés en bus pour visiter les bureaux provisoires de Lionhead, dans la maison de Peter (Molyneux). Après les avoir accueillis dans le patio, je me suis précipité pour prévenir les autres. Bien évidemment, personne n'était au courant du rendez-vous ! Peter a alors été détaché pour découvrir, avec son tact habiruel la raison de leur présence. A priori, ils étaient arrivés pour présenter les

plans de leur console nouvelle génération. Quelqu'un, quelque part, avait sûrement dû se planter. Aussi flatteur que pouvait être cette démarche, nous nous étions déjà engagés pour notre premier titre. Fin juillet 1997, nous avions signé avec Electronic Arts. Les négociations avaient été difficiles, trois heures de vidéoconférence et des téléphones raccrochés brutalement à plusieurs reprises. Notre offre initiale était d'environ 500 000 F. Au final, nous avons conclu un accord satisfaisant. Sans parler du lien avec Bullfrog, Electronic Arts était l'éditeur le plus puissant au monde et de leur point de vue, Peter était ainsi resté chez eux.

Les choses commencent à se préciser pour Lionhead, avec leur première apparition publique et l’annonce de leur jeu, Black & Wliite, qui sera distribué par Electronic Arts. Pendant ce temps, Steve Jackson continue la chronique d’ime réussite annoncée...

Première sortie

» À l'époque, nous avions pensé que Lionhead ferait sa première apparition en mai, durant l'E3 d'Atlanta. Mais à cette date, le contrat n'était pas finalisé et Peter était encore un employé d'Electronic Arts. En plus, il y avait la perspective de tous nous retrouver à l'E3 sans rien pouvoir dire sur Lionhead. Cela aurait été inutile. Nous avons donc tout annulé au dernier moment, ce qui nous a coûté tout de même 30 000 F.

Lionhead (3e Dartie)

les LHX Files

acheté un poisson digital. Un cadeau pour le fils d'un ami. Mais j'ai fait l'erreur d'ouvrir l'emballage et de l'essayer. L'œuf a éclos et l'alevin a commencé à gesticuler à l'écran. Quand mon petit animal, âgé de deux jours (un magnifique poisson), est arrivé au bureau, commençant à sonner toutes les demi-heures, cela a suscité une vague de regards pathétiques dans sa direction. Peter, cependant, était fasciné. "Un Tamagotchi ! Où l'as-tu trouvé ? Je te le rachète. Tiens, je monte jusqu'à 50 £ (soit 450 F. !) ". Le jour d'après, il s'en était acheté un et la course commença. Convaincu que Peter ne s'occuperait jamais de son Tamagotchi, j'ai proposé un pari de 10 £. Pendant les jours qui suivirent, le bureau devint une salle de jeu virtuelle, le premier Tamagotchi lançant ses bips, afin d'attirer l'attention de son propriétaire, aussitôt imité par le second. À un moment donné, Peter a même utilisé un espion. Mon fils de 12 ans et son meilleur copain jouaient à Dungeon Keeper. Alors qu'ils avaient atteint le niveau 10, une perte d'une sauvegarde les ramena au niveau 5. Ils demandèrent donc à Peter s'il existait un cheatmode pour revenir à leur niveau initial. Dans sa réponse à Ben (mon fils), Peter lui proposa en échange de cette information un petit service. Il devait me voler mon Tamagotchi et le planquer dans un coin de la maison pour le laisser dépérir de faim ! Heureusement, cette tentative infâme fut découverte et trois jours plus tard, j'étais plus riche de 10 £. Deux jours après, j'oubliai mon poisson pendant une soirée. Il mourut de faim ! Mais au moins, on est un peu plus tranquille dans les bureaux de Lionhead ! »

Propos recueillis par Didier Latil.

Nos débuts furent retardés jusqu'à l'E.C.T.S. (Entertainment Consumer Trade Show) de septembre à Londres. Notre attachée de presse, Cathy Campos (ex-Bullfrog aussi), ayant tout organisé. Tout le monde semblait curieux à propos de Lionhead. De

10    à 16 heures, tous les jours, les journalistes des principaux magazines européens se sont relayés toutes les 30 minutes, dans une suite de l'Hilton Olympia. Peter s'est occupé de la présentation. En trois jours,

11    a réussi à raconter 30 fois la même histoire. Son enthousiasme naturel fut remarquable.

line équipe décontractée

» Ces salons sont surtout mémorables pour les soirées. Au Royal College of Art, le champagne a coulé à flots dans le salon V.I.P. de la soirée Eidos. Peter a partagé son temps entre le président d'Electronic Arts-Japon et la voluptueuse Rhona Mitra (la "vraie" Lara Croft). Nous nous sommes donc engagés à lui remettre 15 points Lionhead Olympics s'il pouvait sortir avec Lara, avec des photos pour le prouver. Malgré cette offre généreuse (les points LH Olympics sont d'une valeur inestimable !), Peter n'a pas relevé le défi..., enfin pas encore ! Le dimanche soir, nous sommes allés à la cérémonie de remise des prix de l'E.C.T.S. Cette soirée a d'ailleurs été retardée, du fait des embouteillages causés par les curieux venus regarder les fleurs de la princesse Diana. Malgré une nourriture médiocre, la table Lionhead s'est bien amusée, en essayant de deviner les titres vainqueurs. Mark Healey, notre nouvel artiste, a gagné facilement. Il a simplement parié sur Tomb Raider. Ce genre de petits jeux et paris sont monnaie courante. Les choses allaient bien. Jusqu'à notre premier virus...

Tamagotchi Folie

» Au grand désespoir de toute la société, la folie des Tamagotchi a frappé Lionhead. Au cours d'un voyage dans Tottenham Court Road (Londres), j'ai

LOT DE BD

Ça reste en famille !

Dans un monde déchiré par la famine et la rébellion, le Roi Sargon pactise avec un Dieu des enfers afin de venger la mort de sa femme. Shem, son fils, et Ishtar, sa fille, entretiennent des rapports consanguins. Et quand Ishtar paye le fruit de la vengeance paternelle, Shem s’en va au bout du monde pour la sauver. Monde à la Tolkien, monstres originaux, paysages dévastés, intrigues passionnantes, dessins soignés, couleurs superbes, ce recueil des trois tomes du Malin des Suaires Brûlés est une pure merveille.

Le Matin des Suaires Brûlés Lunkinburg/Tandiang Editions Soleil.

Avec ce dernier Bois-Maury, dont l’action se situe en Sicile. Hermann prolonge ses récits de chevaliers sans peur..., pour une BD sans reproche ! En effet, au-delà de la richesse du scénario et de la qualité des graphismes, on est saisi par la façon dont le dessinateur/coloriste parvient à rendre les couleurs et lumières des paysages de Sicile. Éblouissant ! Bois-Maury : Assunta - Hermann - Glénat.

IBP en COULEUR si

Petite marche entre amis

La situation est simple : cinq personnalités aussi différentes que complémentaires doivent passer quelques jours ensemble à l'occasion d’une randonnée en Corse. Les dialogues sont excellents : Benoît Poelvoorde ne rate pas une occasion de la ramener. On pense irrésistiblement aux Bronzés, et on en est pas loin, les personnages crédibles et la fraîcheur en plus. À voir. Les Randonneurs - Philippe Harel TF1 Vidéo.

IM U $ I

Une balle dans l’oreille

Au risque d’en choquer quelques-uns, je pense que la musique de Joe Hisaishi est aussi indispensable aux films de Takeshi Kitano (Hana-Bi) que l’était celle d’Ennio Morricone pour les westerns de Sergio Leone.

La mise en scène de Leone et Kitano partage d’ailleurs une certaine «langueur» ; une langueur que seuls les plus grands compositeurs savent orchestrer.

Sonatine - Joe Hisaishi - Milan Asia.

La vache, Jean-Pierre Papin a créé son site Internet ! Moderne, le mec ! Alors, ledit site n'est pas encore achevé, mais on peut déjà y découvrir quelques pages à la composition très honorable ainsi qu'une poignée de courts sur ses amis, ses saisons en clubs et en équipe de France, la femme qu'il a épousée, les chiens qu'il fréquente, etc. Intéressant, le footballeur semble assez lucide sur sa carrière, et c'est bien. Hélas, d'un point de vue purement stylistique, Papin lâche trop volontiers quelques phrases fortes qu'il destine sans doute à la postérité, mais dont la puérilité ferait plutôt sourire. Bref, si il souhaitait se débarrasser d'une image de grand benêt, ce n'est pas encore ça...

www.jeanpierrepapin.com

&

Belgarath le Sorcier I & Il

Revoici la famille Eddings et leurs contrées peuplées de magiciens toujours prêts à se foutre sur la tronche. David et Leigh étant parmi les meilleurs auteurs dheroic-fantasy, ce Belgarath le Sorcier est bien sûr une merveille de plus à mettre à leur actif.

Il vous faudra néanmoins avoir lu La Belgariade et La Mallorée (10 excellents volumes parus chez Pocket S. F.) pour apprécier ces deux tomes à leur juste valeur.

D. et L. Eddings

Éd. Rendez-vous ailleurs.

Postman (Le Facteur)

Menace internai

Cemment se faire refermer ?

BU

Loin des gunfights en apesanteur d’un John Woo, Gordon Chan aborde le film d action sur le mode intimiste. Plutôt que d’additionner les explosions de bagnoles, il développe la psychologie de ses personnages et s’intéresse à leur vie privée. Et si séquences d’action il y a, elles sont traitées avec un réalisme et une sobriété visuelle très inhabituels pour un iilm de Hongkong.

Final Option - G. Chain - HK Vidéo.

Alors qu'il commence à enquêter sur une mystérieuse liste de noms, un agent du F.B.I. devient la proie d une tueuse professionnelle, tandis que les personnes qu il approche meurent une à une. Un peu de X-Files, une pincée de Nikita, et une bonne dose de gore, tels sont les ingrédients de cette BD dont 1 ambition cinématographique est évidente, même si elle ne se hisse jamais

plus haut qu'un bon téléfilm. C’est déjà ça.    ^    __

Le Soldat Inconnu - G. Ennis & K. Plunket - Le Téméraire.

AI et Jn/inny !

Bouffée ée haches

Superbe, le manuel de ce nouveau wargame figurines ! Truffé de magnifiques illustrations médiévales fantastiques, farci de photos de figurines..., on a tout de suite envie de ressortir ses p’tits pots de peinture et son pinceau 00 en poils de loutre ! En plus, les règles de jeu. proches de celles de Warhammer Battle, sont plutôt simples d’accès. Bref, c’est le bonheur !

Chronopia - Target Games/Descartes.

Johnny Depp est Joe Pistone, alias Donnie Brasco, un agent du F.B.I. enquêtant en sous-marin sur la malia new-yorkaise. Al Pacino est Lefty Ruggiero, le «protecteur» de Donnie. Alors que l’amitié s’installe entre le flic et le truand, la cellule familiale du premier, vole en éclats tandis que les derniers espoirs d’avancement du second sont réduits à néant. Mike Newell réalise un excellent film, transcendé par la qualité de ses interprètes (disponible en V.O.).

Donnie Brasco - Mike Newell TF1 Vidéo.

Oubliez la couverture faisant référence au très dispensable film de Kevin Costner, et lancez-vous sans retenue dans cet excellent roman d'aventure et d'anticipation. Ici, point d'histoire à la Mad Max, mais la description d'un univers postapocalyptique crédible (plutôtqu'original), doublé d'une réflexion sur l'utilité d'un état dans la société, ainsi que sur l'importance de la communication dans la (re) construction de cet état. Fascinant.

David Brin/Éd. J'ai Lu.

Nicolas Eymerich, inquisiteur.

Nous faire suivre les enquêtes façon «Gestapo» d'un inquisiteur, il fallait oser ! Heureusement, Valerio Evangelisti (ça ne s'invente pas) est très habile. D'abord, parce que ce premier tome fait un détour, très S.., du côté des mondes parallèles. Ensuite, parce que son personnage, machiavélique, insensible, et névrosé à bloc (peur du sale, de la maladie, etc.), demeure antipathique du début à la fin du roman. Une bonne surprise. Valerio Evangelisti Éd. Rivages/Fantasy.

Escales sur l'horizon

La S.F. est née des nouvelles, mûrissant au fil de ses centaines d'essais, révélant souvent de grands auteurs. Elles restent pour les jeunes talents, l'espoir d'être un jour reconnu. Alors quand un éditeur ose le pari de réunir 16 Français dans un même recueil, privilégiant jeunesse et fougue, on ne peut qu'apprécier. Attention, la S. F. française se réveille, certes de manière chaotique, mais c'est comme ça qu’on l'aime...

Collectif/Fleuve Noir.

IBP SANS GO U Tl

Barbie-boy

L'intrigue de ce premier tome ? Un psychopathe, très amateur de poupées, finit par utiliser de vraies femmes pour satisfaire sa Barbie-mania. Bon, et puis comme les femmes, ça bouge et ça hurle tout le temps, il est un peu obligé de les tuer. Sordide, non ?

Hélas, cette BD fade à tous les points de vue (graphismes, dialogues, etc. ) tue la noirceur du scénario, lui faisant perdre toute saveur.

C'est pas bon, le pasteurisé...

Cil St André T.l - J. C. Kraehn - Glénat.

NIVEAU BD

Quelle

(vj engeance !

D'un côté, Ange nous pond un scénario exceptionnel comme rarement le monde de la BD a pu en voir. D’un autre, Janolle manque de relief dans ses graphismes, et pour terminer, Van den Abeele foire les couleurs, influencé par les mangas, Nemesis : level eleven est un mélange de pur génie et de grosses lacunes. On reste quand même sur sa faim. Nemesis : level eleven Janolle/Ange/Abeele Édition Le Téméraire.

[HIJ n’gnle dans la case

Comique de répétition et chutes surprises sont les deux axes humoristiques de ccttc BD en demi teinte. Si 50 % des gags ne fonctionnent pas, les 50 % restant justifient amplement l’investissement (en particulier les séquences «sur le billard») ! On regrette également que l’auteur utilise trop souvent une page entière pour une seule et unique case. Histoires à lunettes - Midam-Clarke - Humour libre.

PILLCRIM LE BORGNE

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Véritable initiation aux wargames figurines,

Confrontation se présente sous la forme d'un blister (de 35 à 50 F. environ) dans lequel vous trouverez une à trois figurines en plomb, un livret de règles et une carte de référence. Bref, tout pour jouer immédiatement ! Le temps de lire rapidement les règles (simples) et crac-boum-hue, vous pouvez déjà vous lancer dans un duel (un blister chacun) ou une bataille rangée (mais c’est plus cher). Un concept simple mais séduisant !

Confrontation - Rackham.

&

4*8

5-5

ù

« Viens jouer avec mon marteau... ...pile tes mort. FACE/TE TUE ! >

J

6

7

[quipement :

Marteau de guettC-Compèlences Dur à cuire Commandement

7.5

Chroniques de la Terre Déchirée

Deux tomes pour ce roman dheroic-fantasy, Fiançailles et Épousailles, et on regrette vraiment qu 'il n 'y en ait pas un troisième, du genre Baisailles, qui nous aurait un peu distrait des intrigues de cour dont nous assomment les auteurs (complots, meurtres, etc.) !

En plus, princes, courtisanes, conseillers..., tout ce beau monde froufroute, minaude et donne dans la plus rédhibitoire pédanterie stylistique.

Bref, on s'emmerde royal.

L. Aillet & N. Cluzeau Éd. Fleuve Noir.

Les nouveaux Si vous n 'avez pas entendu parler de ce bouquin dans les ChienS de oarde médias, c'est normal : ils en prennent plein la gueule ! Dans ce livre, Serge Halimi dénonce en effet la subordination de la presse aux pouvoirs politico-économiques, allant même jusqu'à dire que nos «grands » journalistes ne doivent leurs salaires mirobolants qu'à la servilité dont ils font preuve à l'égard du pouvoir en place... l’insolent ! Alors, c'est vrai, la collusion média/pouvoir n'est pas une problématique nouvelle mais là, l'exposé est limpide et entreprises, titres de presse et journalistes sont nommément cités, d'où un ancrage immédiat dans nos ch 'tites catégories de pensées. Dans la foulée, lisez également « Sur la télévision » de Pierre Bourdieu (même éditeur), un livre dans lequel il explique pourquoi la télévision privilégie très logiquement une sorte de prêt-à-penser insipide (fast-thinking). Deux livres pas chers, 30 F. environ, pour tout comprendre..., euh... environ.

Serge Halimi/Éd. Liber-Raisons d'agir.

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À chaque époque sa révolution.

À l’auhe de l’an 2000, une technologie miraculeuse est sur le point d’envahir les foyers, le % DSL. Les excès de vitesse son encouragés et vous permettront de réaliser l’inimaginable !

IMAGINEZ le rêve de tout surfeur/joueur Internet : une connexion permanente au Web sans processus de connexion, des débits plusieurs dizaines de fois supérieurs à ceux d'aujourd'hui, des pages s'affichant entièrement en moins d'une seconde (alors que certaines nécessitent près d'une minute de chargement pour les différents graphiques), pas d'encombrement de la ligne téléphonique pendant l'utilisation, des coûts inférieurs à ceux d'aujourd'hui (matériel, abonnement, communication téléphonique), de nouveaux services broadcast qu'il était impossible d'envisager jusqu'à maintenant, mais aussi des pings nettement améliorés dans les jeux on-line, etc.

Vous en rêvez ? La technologie x DSL l'a fait. Cette année est l'an I d'une nouvelle ère d'informatique communicante, permettant l'utilisation d'Internet au maximum de ses capacités. Le principe général est simple : toute personne utilisant un modem sur son ordinateur pour surfer, va pouvoir le faire avec un autre modem (pas plus cher), sur le même ordinateur et la même ligne téléphonique, sans la bloquer, c'est-à-dire en laissant la possibilité d'émettre et de recevoir des communications téléphoniques simultanément.

Comment ça marche ?

ADSL (Asymétrie Digital Subscriber Line) est la version la plus utilisée de l'ensemble des technologies x DSL.

C'est un grand pas dans le domaine de la communication de données. L'idée

majeure est d'être capable de traiter des débits supérieurs et de manière plus fiable, sur les lignes téléphoniques existantes. Pour cela, elle utilise une méthode de codage/décodage avancée, tout en laissant l'accès au réseau téléphonique. Les données transmises sont très fiables, grâce au protocole qui intègre une gestion corrective des erreurs, car les données peuvent être parasitées sur la ligne.

Les modems actuels ont atteint leur limite, et leur technologie pourra difficilement dépasser 56 kb/s. L'avantage est qu'ils peuvent être branchés partout, et ne nécessitent aucune modification du réseau téléphonique qui considère le signal comme de la voix. La limitation actuelle du débit ne vient pas de la ligne téléphonique, mais du réseau en place

qui n'utilise qu'une seule fréquence. Sans cette limite, on pourrait pourtant atteindre plusieurs mégahertz et donc de très hauts débits. Pour des applications de vidéo à la demande et Internet à haut débit, 1,5 Mo/s suffisent, mais pour de la télévision à haute définition (HDTV) il faut envisager 6 Mo/s.

Pour rappel, les vieilles normes T1 et E1, dont on entend souvent parler, permettent respectivement des débits de 1,544 et 2,048 Mo/s, mais leur utilisation dans les foyers n'est pas conseillée et plutôt coûteuse. ADSL permet d'obtenir un haut débit ascendant et un plus faible en retour, un peu comme le principe du Minitel qui recevait les données à 1 200 bauds alors que le terminal n'envoyait qu'à 75 bauds. Cette dissymétrie n'est

toutefois pas très gênante car la réception de flux multimédia nécessite plus de bande que l'émission de données dans l'autre sens (sauf pour ceux qui souhaiteraient envoyer de gros fichiers). Même les jeux on-line reçoivent en général beaucoup plus d'informations qu'ils n'en renvoient.

Au meilleur des cas, ADSL obtient même 9 Mb/s dans un sens et 640 kb/s dans l'autre, en ne bloquant pas l'utilisation de la ligne téléphonique, même lors d'un dysfonctionnement du modem, car les fréquences utilisées sont indépendantes. Cela correspond à plus de mille fois le débit que vous obtenez avec votre modem ! Cette communication asymétrique permet des débits jusqu'à 2 Mb/s dans l'autre sens.

Une opération coûteuse

Toutefois, l'x DSL nécessite l'installation de matériels coûteux sur le réseau pour obtenir de tels débits. Pour de longues distances, il faut en effet répéter le

' VivoActive PowefPlayer - happygi2.viv

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Copyright: uNv® 1998

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concurrent du câble. En terme de coût, l'abonnement risque d'être un peu plus cher au début, même si cela ne se justifie pas vraiment, mais l'économie se fera essentiellement sur le temps de connexion, car celle-ci ne sera pas facturée comme communication téléphonique. Le fait d'être connecté toute la journée sera un réel confort dans l'utilisation d'Internet. C'est avec cette utilisation massive, que l'on verra, espérons-le, l'essor d'Internet en France. Nous avons accumulé un grand retard, mais plus pour longtemps. Le x DSL sera de plus une formidable alternative pour tous ceux qui n'auront pas la chance d'habiter une zone câblée. Tout du moins si France Télécom fait l'effort de l'étendre au plus grand nombre !

Jean-Luc Antoine et Christian Marbaix

signal pour éviter les pertes. Pour obtenir chez soi ces débits, il faudra donc en fait attendre que l'infrastructure du fournisseur d'accès à Internet soit en place pour les accepter. Sachant que cela dépend énormément du réseau téléphonique, il y a fort à parier que c'est France Télécom, avec Wanadoo, qui sera le premier fournisseur de services Internet à haute vitesse. Les États-Unis ont une grande avance sur nous, dans la mesure où de nombreux fournisseurs proposent déjà cette offre. Si les premiers résultats n'atteignent pas les chiffres cités plus haut, ils n'en restent pas moins très satisfaisants et posent le x DSL en

Non. vous ne rêvez pas. ce genre de débit

.    .    est possible sur Internet.

Bientôt, on ne se contentera plus ue ces    *

petites fenêtres pour la vidéo en temps réel !

Creative laùs 311 Blaster

Les yeux vitreux, le teint blafard et la lèvre pendante, on l’a attendu longtemps, cette 3Dfx 2. Mais le jeu en valait la chandelle. Voilà une carte sévèrement «burnée» !

Ça y est, elles sont là ! Tant

attendues, tant espérées, quelques dizaines de milliers de cartes 3Dfx 2 ont envahi les magasins, suivies de près par autant de fous furieux qui ont déjà dû se les arracher...

L'une des premières cartes, exploitant

monte à plus de 55 images par seconde sur un simple Pentium 166 MMX, écrasant toute autre carte 3D. Elle est de plus très peu dépendante de la puissance du processeur du PC, contrairement à ses concurrentes, ce qui n'empêche pas les chiffres de monter encore plus sur un

présent, les éditeurs de jeux restent fidèles à ce standard, même si de plus en plus de jeux ne sortent qu'en Direct3D. Dans ce mode, la Voodoo 2 semble en net progrès par rapport à une Voodoo mais elle se démarque moins de la concurrence. Précisons enfin que la carte n'existera qu'en version PCI. Les jeux spécialement développés pour l'AGP fonctionneront donc peut-être mieux sur certains concurrents, même si ses 12 Mo

Creative Labs 3D Blaster Voodoo 2

Constructeur : Creative Labs Chip : 3Dfx Voodoo 2 / Bus PCI Mémoire : 12 Mo Configuration : Pentium 166 Prix : environ 2 200 F.

★★★★★

la Voodoo 2 disponible, est la Creative Labs 3D Blaster équipée de rien moins que 12 Mo de mémoire ! Elle sera également proposée dans une version 8 Mo, moins chère, et légèrement moins performante. Notez que d'autres constructeurs comme Diamond ou Jaz proposeront bientôt des modèles probablement équivalents.

Il sera donc intéressant de suivre l'évolution des prix...

Les tests sur les versions finales ne font que confirmer tout le bien que l'on pouvait en penser. La Voodoo 2 nous a autant enthousiasmés qu'avait pu le faire sa devancière. Elle repousse un peu plus loin le niveau des PC en 3D ludique et creuse une nouvelle fois le fossé avec la concurrence. À titre indicatif, le goinfre Quake II, pour ne pas le citer,

Pentium II (jusqu'à 100 images/s).

Mais pour ceux qui ne pourraient acheter un PII en ce moment, voici l'occasion de donner un coup de fouet à leur Pentium ! Les progrès sont également visibles côté rendu et effets, encore plus spectaculaires. La carte Creative est bien sûr compatible avec le mode SLI, mais on attend encore des jeux pour l'exploiter. C'est bien sûr dans son mode natif que la Voodoo 2 donnera le meilleur d'elle-même. Jusqu'à

de RAM devraient suffire à la plupart. L'idéal restant, pour les plus fortunés, de posséder les deux solutions, soit une carte de type ATI Rage Pro, ou I740 Intel en AGP pour la 2D et 3D AGP, et une 3Dfx 2 pour le reste... Seul regret, quelques incompatibilités ont été constatées avec des jeux heureusement très minoritaires. Enfin, Creative propose Ultimate Race Pro, Incoming, G-Police et Actua Soccer 2 en bonus logiciels.

Christian Marbaix

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... mais vous montrer les performances exceptionnelles de notre nouvelle carte Monster 3D II sur du papier serait vraiment illusoire. Idem pour la carte Monster Sound, vous avez déjà écouté du papier vous ?

Monster 3D II

Ceux qui pensaient que nous avions atteint les sommets de la performance avec la carte Monster 3D se sont tout simplement trompés. Avec des performances plus de 3 fois supérieures, la toute nouvelle carte Monster 3D II repousse encore les frontières du réel. Elle exécute toutes les fonctions 3D à des vitesses record et offre à tous les fans de jeux

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REFLEXION

Etrennant le tout nouveau Pentium II 400 MHz d’Intel, le Dédicacé 800 de Modulux résume le PC ludique idéal de ce début d’été. Carte 3D, DVD et autres, feront envie à plus d’un

;

Il n'y a pas 36 solutions, aujourd'hui, pour constituer la configuration d'un PC haut de gamme (un bon tout du moins). Partant de ce constat, Modulux a choisi ce qui se faisait de mieux dans chaque domaine pour constituer ce qu'il convient d'appeler un beau PC. D'habitude, on cherche la machine qui pourrait faire tourner certains jeux. Ici, on chercherait plutôt le jeu qui pourrait faire ramer cette brute de puissance ! Première raison à cela, le Dedidace est l'un des tous premiers à intégrer le dernier-né d'Intel, le PII 400. Eh oui, les choses vont vite, surtout pour le PII 333 qui n'aura gardé sa couronne que bien peu de temps. En prime, ce processeur arrive avec un nouveau chipset, le BX, qui gère entre autres choses la mémoire à 100 MHz pour de meilleurs accès et fait passer la fréquence de la carte mère à 100 MHz elle aussi. Les gains sont déjà substantiels, puisqu'ils sont d'environ 15% et parfois plus en puissance pure, en particulier pour le calcul si bénéfique aux jeux. Les 64 Mo de RAM, placés d'origine dans la machine, favorisent évidemment encore un peu plus ces beaux résultats. Toutefois, même à un tel niveau, inutile d'espérer se passer d'une carte accélératrice 3D. Modulux propose donc la désormais classique ATI

Mim 800

Rage Pro dans sa version AGP avec 8 Mo de mémoire vidéo. Le luxe quoi.

Associée au PII 400, la Rage Pro se sent très à l'aise. Du coup, les framerates s'envolent et même Flight Unlimited II devient fluide, par exemple, avec 27 images par seconde contre 22 pour un PII 333 équivalent. Avec RedLine Racer, on passe de 46 à 68 images/s. Bref, de quoi voir venir quelques milliers de polygones supplémentaires et quelques Mo de textures...

Le reste de la configuration n'est pas en reste. Le disque dur de 6 Go est rapide à souhait, et le lecteur de CD-ROM est remplacé par un DVD qui, a long terme, vous évitera une mise à jour toujours propice à la dilapidation de vos économies. D'autant que la puce Rage Pro sait relire les vidéos MPEG 2 que l'on trouve sur les DVD vidéo. Pour le son,

une AWE64 associée à d'excellentes enceintes Altec Lansing, munies de leur caisson de basses, vous assurera une ambiance sonore impeccable et toute l'amitié de vos voisins. La partie logicielle est assurée par l'inévitable Windows 95 et la série MS Home Essentials ( dont Word et Atlas Encarta 98). Enfin, l'écran est un Sony 17ES qui, comme son nom l'indique, est un 17 pouces. Très confortable sous Windows, il est toutefois à comparer aux 19 pouces livrés sur d'autres machines de ce prix chez la concurrence. Le prix, justement, culmine à environ 20 000 F. C'est cher dans l'absolu, mais vu la qualité de la configuration et sa durée de vie potentielle, cela reste une bonne affaire.

Christian Marbaix (récent gagnant du Loto)

Genre : ordinateur multimédia Constructeur : Modulux Langue : française Prix : environ 20 000 F.

★ ★★★

Modulux Dédicacé 800

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coR^urràKons îiVfimate

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Pentium II 266 COVINGTON 6 340 Fttc Pentium II 233    6 740    Fttc

Pentium II 266    7 140    Fttc

Pentium II 300    8 340    Fttc

Pentium II 333    9 340    Fttc

Pentium II 350    10 590    Fttc

Pentium II 400    12 340    Fttc

Carte mère Chipset Intel ATX

Slot One AGP UDMA 512 Ko

32 Mo SDRAM 10 ns

Disque dur 3,2 Go UDMA 33 Western

Carte vidéo PCI 2 Mo S3 Trio

Lecteur disquette, davier, souris

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Windows 95 OEM

Lotus Smartsuite 97 : Word Pro / Approach Freelance Graphics / Organiser / ScreenCam Pack Office 97 PME / Etudiant Home Essentials 98 :

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1090 ttc 1390 ttc 1890 ttc 2540 ttc 2640 ttc 3390 ttc 4240 ttc

MEMOIRES / CPU

SIMM 8 Mo / 16 Mo 32 bits 60 ns EDO SDRAM 32 Mo 10 ns CYRIX ou IBM 200 MMX PENTIUM Intel 200 / 233 MMX AMD K6 233

PENTIUM II 266 COVINGTON PENTIUM II 233/266/300 PENTIUM II 333/350/400 Ventilateur Pentium / PII

90 / 180 ttc 360 ttc 590 ttc 990 / 1240 ttc 890 ttc 1390 ttc 1790/2190/3390 ttc 4390/5640/7390 ttc 30 / 90 ttc

PORTABLES LEO

166 MMX TFT 127HD 2 Go/16 Mo/CD 20x

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CARTES MERES

Carte mère Matsonic Chipset VX Pro+/soyo ETEQ Carte mère Flagpoint Chipset Intel triton 512 Ko évol. P466 TX UDMA Carte mère QDI TX Titanium IB+

Carte mère Asustek Chipset Intel Triton 512Ko

évol. P466 TX-97-E UDMA

Carte mère Chipset Intel LX Jumperless

UDMA PII 333 Format AT+ Carte son intégré

Carte mère PC Partner Chipset Intel/Flagpoint

LX UDMA évol. PII 333 Format ATX

Carte mère QDI LX Legend V

Carte mère Asustek Chipset Intel LX Jumperless UDMA

évol. PII 333 ATX /ABIT LX Bus 100Mhz

440 ttc

540 ttc 640 ttc

1040 ttc 840 ttc

940 ttc 990 ttc

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MULTIMEDIA

490 ttc 590 / 640 ttc 95 ttc 245/495 ttc

Lecteur CD ROM 32x Cyberdrive Lecteur 24x Toshiba / 32x Pioneer Carte son 16 Bits Stéréo 100% Cpt SB Carte son Sound Blaster 16 / AWE 64 Hauts Parleurs 60W/200W/300W    90 / 150 / 250 ttc

Hauts Parleurs 1200W avec caisson basse    450 ttc

Caméra SONY couleur CCD    850 ttc

Télécommande PC / Pistolet + jeu    250 / 290 ttc

CARTES GRAPHIQUES

S3 Trio 64V+ ou V2 1 Mo ext. 2 Mo

190 ttc

S3 Trio 64V+ ou V2 2 Mo

240 ttc

S3 Virge 2 Mo / 4 Mo

290 / 340 ttc

SIS 4 Mo AGP + sortie TV

440 ttc

Matrox Mystique 2 Mo ext. 4 Mo

590 ttc

Matrox Mystique II 4 Mo ext. à 8 Mo PCI

740 ttc

Créative XTREM 4 Mo 3D

740 ttc

ATI Xpert XL 4 MO PCI / AGP

690 / 740 ttc

ATI Wonder 4 Mo PCI

1790 ttc

MILLENIUM II 4 Mo PCI ou AGP

1090 ttc

MATROX 3D / Carte 3DFX 2

540 / NC ttc

Carte vidéo 6 mo boîte + 3DFX

940 ttc

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HD 2,1 Go Quantum Cyclone (5”25) HD 2,5 Go Big Foot HD 4,3 Go Quantum Cyclone (5”25) HD 6,4 Go Quantum Cyclone (5”25)

940 ttc 890 ttc 1390 ttc 1590 ttc

HD 2,1 Go Seagate UDMA (3”5)

1090 ttc

HD 2,1 Go Quantum SE UDMA (3”5)

1140 ttc

HD 3,2 Go Seagate UDMA (3"5)

ou Western Digital

1290 ttc

HD 3,2 Go Quantum SE UDMA (3”5)

1340 ttc

HD 4,3 Go Quantum SE UDMA (3”5)

1540 ttc

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BJC 5500 A2 + A3 + A4

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BJC 7000 Bulle d’encre 1200 Dpi

2890 ttc

H P 690C

1840 ttc

Appareil photo numérique

Power Shot 350 / 600

2890 / 5690 ttc

DIVERS

Souris de base / Trust de luxe

30 / 60 ttc

Lecteur 3,5” 1,44 Mo / Lecteur LS 120 Mo

140 / 790 ttc

Lecteur ZIP 100 Mo Interne / Externe

790 / 1190 ttc

Lecteur ZIP 100 + ext PC et MAC

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Mini tour / Moyen tour / Grand tour 190 / 240 / 290 ttc

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Scanner sur port parallèle+soft16M. de couleurs

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Tiroir extractible pour disque dur

100 ttc

Carte Radio FM

150 ttc

Fax Modem 33600 externe

590 ttc

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640 ttc

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1240 ttc

Fax Modem Olitec Self Memory 56000 ext.

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la tempête à êésert

Le développeur VR-1, spécialisé dans les jeux on-line el à qui l’on doit déjà Fighter Ace sur l’Internet Gaming Zone, dévoile un nouveau projet fort ambitieux. Nomads of Klanth. Si à la base, le soft s’inspire de la vogue actuelle pour les jeux de stratégie en 3D temps réel (genre Battlezone), VR-1 a pris le temps de concevoir un scénario poussé qui devrait lui donner beaucoup de couleur ! Le monde fantastique, et passablement désertique, de Klanth est peuplé par les survivants d’un terrible holocauste, regroupés en quatre races : humains, elfes, nains et mort-vivants. D’accord, jusqu’ici, rien d’original.

Ce qui distingue le jeu, c’est le mode de locomotion de tout ce petit monde, appelé battlewagons, croisement inédit entre une frégate et un char !

Chaque joueur disposera de son propre battlewagon, qu’il lancera sur l’ennemi dans le but de capturer les rares cités encore debout et d’étendre la domination de sa race d’adoption. On ne sait pas encore quelle sera la compagnie qui éditera le jeu, mais par contre VR-1 ambitionne de faire tenir

. »

Haas les iras êe Hall

Décidément, le petit utilitaire de monsieur Jay Cotton n'en finit pas d'étendre ses bras tentaculaires sur la grande famille des jeux multijoueur ! Avec la dernière version, téléchargeable sur le site www.kali.net, les joueurs, enregistrés ou non, trouveront en plus du programme principal, un utilitaire très pratique leur permettant de trouver facilement des serveurs accueillant des parties de leurs jeux préférés, à savoir Hexen 2, Jedi Knight, Mysteries of the Sith, Quake et Quake II. Vous me direz, GameSpy 3D le fait déjà, et très bien de surcroît, mais c'est quand même une riche idée de réunir deux utilitaires aussi essentiels aux fanatiques de Multijoueur en un seul ! ■

eu service iê jeu

jusqu’à 200 joueurs par serveur !

C'est maintenant officiel, Ubi Soft et Criterion Studios vont sortir un Game Service permettant aux possesseurs de Redline Racer de trouver facilement des adversaires en Multijoueur. Ce Game Service devrait être, dans un premier temps, intégré dans la version américaine du jeu, puis disponible sous forme de patch pour les européens. Bien que ce soit Criterion et non Ubi qui s'attèle à la tâche, on peut s'attendre à ce que ces derniers fassent profiter Criterion de leur expérience acquise avec l'excellent Game Service de POD ! ■

Si vous pensez, à juste titre, que les humains n'en ont pas encore fini avec les gros insectes qui menaçaient de nous exterminer dans Starship Troopers, le film, vous allez pouvoir prendre du service avec Starship Troopers, le jeu on-line. Disponible sur le site Gamestorm (www.gamestorm.com), il s'annonce

____________ principalement comme un jeu

Ha de combat spatial entre les humains et I Ils*#- ^esrces &u9- En phme, il sera possible, l si vous jouez les Bugs, d'infester la ! surface de nombreuses planètes, tandis fl PwLJJMP que les humains lanceront des squads MlWÜÜPM de Marines façon insecticide du futur,

■■ou du Baygon vert à l'uranium enrichi si ça ne suffit pas. En bref, dès la fin avril, la guerre s'étend à toute la galaxie ! ■

Kxtxng a lot of damagal amants at Earthl NOWl

; -    2 -N

Objet l/ilant Marnent Identifié

Dans la lignée de Subspace, des développeurs virtuellement inconnus, appelés Hoopy, proposent un shoot'em up on-line très sympathique, appelé A.R.C. Dans ce jeu, les joueurs pilotent de petits Ovnis équipés de la panoplie standard de lasers, missiles et autres fers à dessouder. Comme Subspace, on ne peut pas vraiment se pâmer sur les graphismes, mais par contre la jouabilité est au rendez-vous, nonobstant les inévitables problèmes de lag. La bonne nouvelle, c'est que A.R.C. devrait rester gratuit. La mauvaise, c'est que pour l'instant, le serveur est fermé à cause de petits crétins qui se sont efforcés de ruiner le plaisir de jeu des autres.

Allez quand même jeter un œil de temps en temps sur www.hoopy.com/archq, car les bonnes idées ne meurent jamais. ■

Et plop,

décidément cet été sera dédié aux jeux de stratégie

3D jouables sur le Net, ou ne sera pas ! Entre Battlezone. Tanarus, Wulfram et j'en passe, c’est maintenant à Red Orb d’ajouter sa pierre à un édifice très visité actuellement. Prévu pour cet automne, Extrême Warfare n’offre pas le côté gestion de bâtiments, mais s’appuie sur la complémentarité des unités en Coopératif. Le scénario ne risque pas de vous dérouter, s'agissant d'une sempiternelle confrontation entre humains et ciliens «viendus» dmuter space, les Sway. Jouable en Solo, le jeu sera surtout optimisé pour permettre à un maximum de 24 joueurs de s’affronter sur Internet, soit 12 dans chaque camp. Au niveau armement, vous pourrez incarner de simples soldats, ou sauter dans différents véhicules, Jeeps, tanks, hélicos de transport ou de combat. Selon les dires de Trilobyte, développeur d’Extreme Warfare, chaque unité aura ses propres forces et faiblesses sur le champ de bataille, pour éviter que chaque partie ne dégénère en Longbow 2 martien ! ■

Si vous avez réussi à faire croire comme nous au serveur d'inscription de Mplayer (www.mplayer.com) que vous êtes américain (je sais, ça nous fait mal aussi), vous aurez peut-être eu la chance d'essayer Underiight, un jeu de rôle on-line qui achève maintenant sa phase de beta-test.

L'intérêt de ce soft réside dans son moteur 3D temps réel très honnête, et une interaction poussée entre les joueurs. En effet, vous ne pouvez vraiment progresser dans le développement de votre personnage qu'en vous associant avec d'autres joueurs plus expérimentés. Nettement orienté vers le combat entre joueurs, Underlight n'en est pas moins une expérience rafraîchissante par rapport aux habituels univers médiévaux-fantastiques.

Malheureusement, son accès devrait maintenant être payant, et limité aux Américains... ■

fine le    lumiè soit

Si comme tous les joueurs assidus de Total Annihilation, vous rêvez d'explorer d'autres cartes, Cavedog vous donne enfin le moyen de laisser libre cours à votre imagination. En effet, une version bêta de leur éditeur de cartes et de missions est maintenant disponible sur leur site à l'adresse www.totalannihilation.com/mapeditor.html. Cela devrait vous permettre de patienter jusqu'à la version finale, qui devrait être bientôt

disponible sur le site, et aussi incluse dans Yadd-on «Core Contingency». ■

Mirs ifiseè

iplayer

Malgré une concurrence acharnée, Kali reste

1^1 je^viee mnitijoneiir très

^ntier. ll était.....donc temps de faire la luiînere

sur son interface conviviale, son utilisation simple et ses possibilités de communication étendues !

LA DEESSE DU JEU

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207    LvNet-Teleporî    922

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II y a quelques années, alors qu'internet commençait doucement à envahir les ordinateurs des particuliers, le jeu on-line était fort peu |Ü^r développé, alors que de nombreux softs compor-| taient des options Multijoueur. Comme le commun des mortels n'avait pas accès à un réseau local, un - Américain, Jay Cotton, décida de ruser et d'ouvrir un site destiné à rassembler les joueurs du monde entier, j; L'astuce était simple : exploiter l'option réseau des : jeux tout en les faisant tourner sur le Net. À partir de ■ ; là, tout fut possible ; les jeux sous DOS comme sous ; Windows (Duke Nukem 3D, Warcraft 2, Command & Conquer, etc.) trouvèrent une seconde jeunesse grâce à des joueurs emballés, qui découvraient les nom-

|_

Serveur, un Quake!

Depuis, Kali n'a cessé de se perfectionner, en améliorant son interface, et en multipliant ses serveurs. C'est aussi grâce à ces derniers que Kali a remporté un franc succès. Afin d'améliorer la qualité de connexion, des serveurs (un peu comme les «channels» d'ICQ, un utilitaire de chat très répandu) ont été créés dans de

nombreux pays (dont la France) rassemblant, dans un premier temps, des joueurs d'une même nationalité.

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Ensuite, des serveurs dédiés à certains jeux (Alerte Rouge, Descent, Diablo, etc.) furent mis en place. Une fois que l'on est connecté, la liste des joueurs s'affiche à côté d'une fenêtre de dialogue où tout le monde s'exprime, la plupart du temps dans une joyeuse pagaille (quinze discussions simultanées, débats de fond ou débiles, etc.). C'est aussi cela le charme de Kali : on y vient d'abord pour jouer, mais on y passe

0 LANDWAR8 * 0

O no laggers 0 ladder an, i 0 !GruntYVork 0 UsVsComp?

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I le? Kenai Kali 189 Club-Internet F 1*0 G C NetMech ][ 1B2 IraqfRA 193 OASI Kali Serve I56 Monofitfi 193 tfOSSIG 193 INFINET | 202 Kali HKSupernet 203 Coligui Ltda

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0 Peninsula Internet Onl*!    *1

36 Club Internet en France 3B httpiffvAW/. g r and c ou n cil.c o rn 0 Hosted by Splash Designs

0    The firsf and only Kali Server in Asti —»

1    Monolith’s BLOOD Kali server"

0 Tn-Cïties.WA

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0 Hong Kong Super Kali Server 0 kali-l@mail.triang.coin.br

0 Sy d n ey Ausrral I o hnp *J/hom e. mpx com. 0 ULTfMATE LV NET-TELEPORT KALI SI

jWarcraft II 1.5 Dark Portai sjBIvOd If9b6)

|[Diablo] 1.04 iDuke Nukem 3D1.3D Yrfarcraft II 1.5 Dark Portai Warcraft II (58db)

Warcraft il 1.3 jRed Âlert 1Q8PE s Duke Nukem 3D 1.3D dG-Nome ( 0J |Road R^sh 1.0 Red Alert (99b0)

\ Descent II 10 95

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1    of 8

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3 207 LvNet-Teleport | OM t'ruMar fJ7 I tA

Guntaas ^Death-Angeh huntley bullhorn Cannonfodder Sir_Sii»bad Ace S AF bangbang ColThundor COOK [FLJFantum won» PLuNGER

Quake II. Mais évidemment, ce ne sont pas les seuls fichiers à transiter : patches, astuces, images, cap-

m :

tures, freewares, adresses, jeunes filles à poil ; les aficionados de Kali partagent absolument tout dans Y une saine ambiance de camaraderie. Bien sûr; le petit nouveau éprouvera sans doute quelques difficultés à se faire admettre ou à se faire entendre, mais il suf-| fira de disputer une petite partie pour immédiate-§ ment entrer dans la famille.

1 Cette convivialité et cette large part accordée à la communication peuvent cependant nuire légèrement

toujours quelques dizaines de minutes à discuter avec ses amis ou ennemis. Et comme Club-Internet a eu la bonne idée de créer un serveur français, c'est à des compatriotes fanatiques que l'on s'adresse.

Mais la convivialité de Kali ne s'arrête heureusement pas là, puisque l'interface recèle de nombreuses astuces. On peut par exemple offrir des fichiers à télécharger et récupérer ceux des autres. C'est absolument idéal pour échanger une carte de Warcraft 2, de Alerte Rouge, un circuit de Moto Racer ou une Skin à

au jeu : on y discute beaucoup, passionnément, à la folie, parfois en oubliant de jouer ! Lorsqu'un thème de discussion fait rage, il sera même difficile d'arracher ses amis à un remake de « Droit de Réponse ». Dommage que Kali n'offre pas la possibilité, comme Stadium, de créer des arènes en ligne, démarrant automatiquement, une fois que le nombre nécessaire de joueurs est atteint.

faire un Warcraft 2 ou un Age of Empires tranquillement. On notera juste que Quake II est nettement plus rapide sous Game Spy 3D et que Duke Nukem reste assez lent... Moto Racer, quant à lui, subit pas mal de warpings (téléportation sauvage de concurrents), tout comme certains simulateurs. En conclusion, Kali n'est pas extrêmement à l'aise avec les jeux d'action, mais reste un rendez-vous ludique majeur et un lieu de rencontre idéal. ■

Luc-Santiago Rodriguez Adresse : www.kali.net pour télécharger le logiciel de connexion.

Évidemment, tout cela n'est pas gratuit, mais presque ! Pour profiter des services de Kali, il suffit effectivement d'acquitter un droit d'entrée de 20 dollars (environ 100 F.) pour un accès à vie. Certes, il existe L'Internet Gaming Zone, ou Mplayer, qui eux sont gratuits, mais ils ne gèrent pas autant de jeux et font la part belle aux nouveautés.

Contrairement à ce que l'on pourrait penser, les derniers jeux sortis ne sont pas forcément les plus pratiqués. Sur Kali en effet. Descent, Warcraft 2, Alerte Rouge, Command & Conquer, Duke Nukem 3D, Age of Empires, Jedi Knight, Quake II, Diablo, Mechwar-riors 2 et Mercenaries se taillent la part du lion. Les possesseurs de petites configurations qui ne peuvent faire tourner que des jeux sous DOS trouveront donc, eux aussi, des adversaires, étonnant non ?

Bien sûr, pour jouer dans de bonnes conditions, mieux vaut avoir un modem rapide, voire un 56 000 kbps. Les liaisons téléphoniques RTC n'offrant déjà pas une transmission excellente, les parties sur Kali peuvent s'effectuer dans de bonnes ou de mauvaises conditions. Les soirs de week-end ou les jours de fête sont généralement des moments d'affluence et il faut s'attendre à des lags. En revanche, les soirs de semaine, selon les jeux, il est la plupart du temps possible de

Age of Empires - Armored Fist 2 - ATF - Big Red Racing - Blood - Carmageddon -Comanche 3 - Command & Conquer - Dark Colony - Dark Reign - Deadlock - Deadly Games - Death Rally - Descent 1&2 - Diablo - Duke Nukem 3D - EF2000 - F/A 18 -F22 Raptor - Heretic - Hexen - Hexen 2 - Incubation - Interstate 76 - Jack Nicklaus 4 Jedi Knight - KKND - Mechwarrior 2 - Lord of the Realm 2 - Moto Racer - Outlaws -Outpost 2 - POD - Quake - Risk - Shadow Warrior - SU27 Flanker - Top Gun -Total Annihilation - Warcraft 2 - X-Wing usTIE Fighter, etc.

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Battlezone est probablement ce qui est arrivé de mieux à notre satellite depuis la visite rendue par Louis Armstrong. Eminemment jouable en Solo, nous avons une nouvelle fois enfilé notre combinaison spatiale pour tester le Multijoueur en apesanteur !

| PfWIHt 100/00

I Pivoté; 00/00

Activision a décidément pris de bonnes habitudes puisqu'à l'instar de jeux comme lnterstate'76, Mechwarriors 2 ou Heavy Gear, Battlezone nous propose une panoplie très complète d'options Multijoueur. En effet, on trouve pas moins de 11 cartes pour le deathmatch, pouvant accommoder jusqu'à 8 joueurs, et 16 autres pour le jeu en mode Stratégie acceptant entre 2 et 4 joueurs. Manque malheureusement à l'appel une option «Capture the Flag », pourtant mentionnée dans le manuel. Mais on trouve par ailleurs largement de quoi s'occuper ! Pour tout type de parties, le joueur « maître » peut choisir de laisser rentrer et sortir les joueurs de manière dynamique. Cette option est très appréciable en deathmatch, mais peut vous entraîner dans des situations perdues d'avance si vous rentrez dans une partie stratégique où les joueurs déjà présents ont déjà grignoté toutes les réserves de bio-métal ! D'autres part le

fiucu**e fiCT#ow Trrçuffré. Aucune ACTION ChAA'T’oI"

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Entre Net et lune

La connexion en réseau IPX, Direct Link ou modem ne posant pas de problèmes particuliers, nous nous sommes surtout concentré sur les performances du

2ZH) Aucuns action Char OS Aucuns action Char

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Si vous désirez vous distinguer un peu des autres, il vous est possible de créer «flags», qui s'afficheront

l-’-’ ?    vos propres

ensuite au-dessus de vos vaisseaux. ^pspswwb    ■■ ■■■■■■■■■■■“■■    pour ce faire, créez avec un éditeur

graphique (MSPaint au pire) un fichier bitmap noir et blanc de 64 pixels de largeur et 32 de hauteur. Faites votre petit dessin, puis sauvegardez votre flag en appelant le fichier «flagxxxx.bmp», où xxxx est un chiffre compris entre 0037 et 9999, dans le sous-répertoire «add-on» se trouvant dans le répertoire de Battlezone. Et pour votre flag, vous avez parfaitement le droit d'être un peu plus originaux que nous...

Site officiel Battlezone : www4.activision.com/games/battlezone Battlezone Center : www.missionyard.com/battlezone World of Battlezone : www.ultimategaming.com/bz/ RTS Zone : www.gamers-zone.com/rtszone/ Battlezone, Armory : www.zenworld.com/bzarmory

jeu via internet. Première bonne nouvelle, en choisissant l'option Internet, l'interface s'ouvre sur un écran vous proposant plusieurs serveurs, avec votre ping pour chacun. Pas besoin de partir en expédition pour récupérer les adresses IP d'adversaires potentiels, tout est sous la main. Bref, c'est le bonheur. Les serveurs sont répartis sur la plus grande surface du globe, côte Ouest et Est des États-Unis, Australie, et même quelques-uns en Europe. Malgré cette débauche de moyens, les joueurs semblent pour l'instant se concen-

Et une fois lancé dans le cœur de l’action, au risque de radoter, on atteint l'extase. Même avec des joueurs sur lesquels votre connexion est très moyenne, du genre plus de 500 ms et parfois jusqu'à 20 % de pertes ►

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Pour le deathmatch, ça va un peu de soit, tirez le premier, juste, et récupérez tous les bonus qui traînent ! Par contre, en mode Stratégique quelques idées bien appliquées peuvent dramatiquement augmenter votre espérance de vie: • Utilisez les balises de navigation à outrance ! Elles vous permettent de surveiller votre base ou des gisements de bio-métal stratégiques, et peuvent servir de point de ralliement pour vos unités. Scindez vos forces en petits groupes tactiques de 2 ou 3 unités maximum. À plus, les unités de vos groupes se gêneront mutuellement pour se

déplacer comme pour tirer. Pour plus d'astuces, allez jeter un œil sur la Soluce de Seb en page 182.

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COQUE 2000 MINUTIONS: 1500. Petit canon Pistolet AUTO VIS Mine ITM

tairement son adversaire pour le toucher, en anticipant sa position en fonction du lag. Plutôt frustrant... Cette fois, quand vous lâchez une volée de missiles ou une rafale de canons, vous avez l'intense satisfaction de voir votre cible se les prendre effectivement en pleine poire, explosion et éjection à l'appui ! Non, c’est vraiment trop bon, demain j'arrête. En un mot comme en cent, si vous avez apprécié le jeu en Solo et disposez d'une connexion Internet, vous risquez bientôt de faire partie du Club Privilège des clients de France Télécom ! ■

Frédéric Marié

<BBFted> hâta ok gadly <Cotrnad> rnach wi# be heie i <B8Fted> ok

<Comrad> make thaï 20 sec <BBF«ed> teamwork ? <GMpfc> :)

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une nuit entière passée à jouer, pas une seule perte de connexion ! Même dans une partie stratégique bien avancée où les joueurs se sont déjà passablement développés, l'animation reste pratiquement aussi fluide que durant une partie Solo. Et râââh, le war-ping des autres joueurs est vraiment minimal, évitant l'effet déplaisant de tirer sur quelqu'un pour le retrouver 10 mètres plus loin l'instant suivant, aussi frais qu'un maquettiste revenant de son week-end en Bretagne. Et j’ai presque atteint la syncope en remarquant que les programmeurs d'Activision avaient réalisé beaucoup de progrès en matière d'algorithmes de prédiction. En effet, les parties de MechWarriors 2 ou même lnterstate'76 nécessitaient de rater volon-

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lntelli MOU Se

La pratique prouve l’efficacité des souris IntelliMouse

On peut penser qu’elles doivent cette incomparable rapidité à leur ligne. Oui, mais pas seulement. L’ergonomie n’est rien sans l’intelligence. Justement, l’espace est bien rempli entre leurs deux oreilles : un astucieux bouton roulette permet de gagner un temps fou. Il remplace les ascenceurs dans les applications compatibles, permet un zoom sur des détails importants, le surf à grande vitesse sur Internet... alors un conseil, si vous attrapez une souris ou un TrackBall IntelliMouse™, attachez-les à votre PC.

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sir liiKibroadcasts, "anyone selling neru armour and neru sword?>"

L'amélioration graphique s'applique surtout à deux villes. Hazar et Tos, dont les textures ont évolué afin de leur donner une ambiance bien spéciale.

Bref, c’est plus beau, il n'y a rien à dire. Même cer- m tains monstres ont été retravaillés et des effets de brillance ajoutés. Bien sûr, de près, ça pixellise encore, i Mais bon, les graphismes ne sont pas le plus important, j leur relative pauvreté n'ayant pas empêché les joueurs ï d'être accro à Meridian dès son lancement. Par contre, { si le jeu n'évolue pas au niveau des missions et quêtes, [ l'aventurier risque de se lasser. Et bien Renaissance ! annonce un nouveau chapitre qui fera date dans l'his- i toire du plus vieux RPG on-line : la guerre entre les j,

Nécromanciens et les Chasseurs (Hunters). Ces deux j_____

nouvelles classes de personnages vont permettre aux joueurs, une interactivité accrue. L'histoire ? La Reine

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Liche Venya'cyr, morte il y a très longtemps, rêve de conquérir le royaume de Meridian. Pour cela, les Nécromanciens parcourent les terres à la recherche des Nodes, car la Liche a un appétit vorace pour ces particules de Mana. Quant aux Chasseurs, les gentils en l'occurrence, leur rôle est de tuer les Nécromanciens ainsi que Venya'cyr, afin de débarrasser le monde de cette nouvelle menace.

Necro vs Chasseurs

Concrètement, qu'est ce que cela change ? C'est un nouveau niveau dans le Players killing (meurtre de joueurs) qui vient d'être atteint. Les Chasseurs bénéficient d'une nouvelle arme : l'épée de chasse (Soth), qui a sa propre âme et demande constamment à être nourrie. En contrepartie, elle aura le pouvoir de tuer toute créature servant le Mal, aussi bien les monstres que les joueurs (en la portant, vous n'aurez d'autre choix que de tuer les joueurs rouges - assassins - et les oranges - voleurs). Et si vous avez le malheur de toucher à une créature au karma positif, votre épée vous tuera... On est bon ou on

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plus de 70 points de vie, vous la trouverez dans le Château de Brax. Une fois l'épée en votre possession, vous devenez un vrai Chasseur. Quant aux Nécromanciens, après avoir dégoté une amulette de Nécromancie, vous devez partir en quête de la Liche qui vous accueillera en son sein. Attention, à partir du moment où vous êtes Nécromancien, toute mort vous fera perdre votre amulette, cela ayant pour conséquence votre exclusion de la Guilde Nécromancienne. Ne vous pointez pas pour présenter vos excuses à votre reine..., retrouvez une amulette.

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ne l'est pas, plus de demi-mesure ! Côté méchant, on trouve donc les Nécromanciens. Si vous choisissez cette voie, vous vous aventurerez sur les sentiers de la Magie Noire et dans les places obscures. Le château de Brax sera votre repaire et Venya'cyr, votre gardienne. De plus, la guilde Nécromancienne est entourée par un labyrinthe peuplé de morts-vivants et de squelettes, cinq nouveaux monstres particulièrement agressifs. Vous serez donc bien protégé ! Par contre, une fois dehors, vous devrez faire attention à tout. Heureusement, la Liche vous a transmis certains de ses pouvoirs et vous a offert la connaissance de nouveaux sorts destructeurs comme le Brouillard de Poison. Votre mission..., tuer tout ce qui est de karma positif !

Chacune des deux nouvelles classes est soumise à ses propres conditions d'adhésion. Les Chasseurs, par exemple, n'ont pas de guilde et sont considérés comme des solitaires. Soth, l'épée légendaire, est leur seul lien. Si vous êtes innocent (c'est-à-dire non-Player Killer) et à

Mes bijoux!

En effet, cet élément est le seul moyen que la Liche a pour vous reconnaître. Lorsque vous tuez des créatures au karma positif, chaque mort chargera votre amulette d'énergie, celle-ci vous permettant de nourrir Venya'cyr lorsqu'elle a faim. Un autre détail... Ne laissez pas votre maîtresse se faire attaquer ! Car si elle meurt, tous les Nécromanciens l'accompagneront au royaume des ténèbres. Et tout ce qui était en leur possession se retrouvera sur le sol, au centre de la guilde, afin que les Chasseurs puissent piller vos trésors sans avoir à vous rechercher... cruel, non ? Voilà donc une belle guerre en perspective, si toutefois le lag vous permet de le supporter. Hé oui, toute amélioration graphique se paie... cher. De ce côté de l'Atlantique, le lag est particulièrement présent et vous collectionnerez les pertes de connexion avec le serveur, même en plein après-midi et à moins de 30 joueurs ! Et puis il y a le prix aussi, qui n'a toujours pas changé... Bref, tentez la démo avant de vous abonnez. ■

Loïc Claveau

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inouïe, seuls les fous osent les c raient le rôle d'observateurs, i sur les actions des hommes et < maintenir l'équilibre de la vie 5 cette façon qu'ils eurent ven d'Orcs. Vous voulez savoir ce q tendez l'oreille, amis, et apprêt parfois bien injustes...

An Orcish mage

The Dr Adept '

An Orcish mage

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sant leurs victimes, ce fut un véritable i s'arrêta aussi brusquement qu'il avait coi que le dernier Orc venu pour le rasseml cha terre, la bonne trentaine restante Ettins s'évaporèrent comme s'ils n'avaie mirage. Un mirage qui laissa toutefois i cadavres que les humains s'empressèr

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Microsoft a annoncé mi-mars qu il était désormais possible de jouer à Frogger sur l'Internet Gaming Zone (www.zone.com). La décision a été prise suite au succès commercial du jeu aux États-Unis (d'après des données de PC Data, le titre Hasbro aurait été la septième meilleure vente du mois de janvier 98).

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Ubi Soft, Club Internet, RTL et la ,    presse spécialisée (dont Gen4)

organisent un concours avec l'A.SJ.R.

Les lots pour les trois premiers '    candidats seront :

1 - Un ordinateur, la totalité des jeux l    de Blizzard et une connexion

I Ü    de six mois au Club Internet.

2 - Une 3Dfx 2 et une connexion de six mois au Club Internet.

3 * Un carton plein de jeux Ubi Soft.

De plus, une conférence avec remise de diplômes, suite au concours, sera organisée par Ubi Soft avec une notification des gagnants dans la presse spécialisée dont Gen4. Pour tout renseignement concernant j les dates et les inscriptions, contactez la salle A.S.J.R. la plus proche de chez vous.

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Sise au 23, cours Pasteur, 33000 Bordeaux, cette salle de l'A.S.J.R.

(Tél. : 05 56 01 15 15, Fax : 05 56 79 07 59, e-mail : webmaster@cyberstation.fr) est une des plus anciennes de France (ouverte depuis le 2 octobre 95). Tous les jours, dans les deux salles de 110 m2 et 50 m2, de 11 h à 2 h du mat' (le dimanche, de 14 h à minuit), vous pourrez vous éclater sur de nombreux jeux en réseau, sur diverses configurations, dont des K6 200 MHz à 32 Mo de RAM, et découvrir Internet via une ligne à haut débit. Tarifs : 30 F./ 1h ;

H heure supplémentaire, et happy

(http ://www.cyberstation.fr/) vous pourrez surtout télécharger un plug-in pour jouer à Quake il sur le .    H jil IIS serveur de la salle.

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De nombreux événements ont eu lieu pour la fête de l'Internet les 20 et 21 mars dernier et l'A.S.J.R. (Association des Salles de Jeux en Réseau) se devait d'y participer. Ainsi, des salles ont pratiqué des tarifs très bas et certaines ont même proposé la gratuité de leurs services (Internet bien sûr, mais aussi les jeux en réseau) comme Alerte Rouge a Carcassonne et Arobace à Rennes... Deux serveurs Quake II ont été mis en place pour l'occasion dans les salles Defconl a Lyon et Cyberstation à Bordeaux. Tout les joueurs des salles A.S.J.R. ont pu s'étriper joyeusement pendant tout le week-end pour leur plus grand plaisir. À noter de nombreuses nuits Ultima Online qui ont permis aux rôlistes de tout poil de s'engager pendant plus de 10 heures sur les routes de Bri-tannia, comme à la salle Versus de Narbonne. En outre, de très nombreux concours en interne ont émaillé les deux nuits de cette fête de l'Internet sur des jeux comme Total Annihilation, Quake II Capture the Flag ou Age of Empires. À noter aussi, la préparation d'un concours Unreal avec de nombreux lots à la clé et toujours les contacts A.S.J.R. pour les joueurs sur http ://asjr.cyberstation.fr et pour les éditeurs : Guillaume, versus@cbhouse.fr, Tél. 04 68 32 95 27. ■

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venger de Montmirail. En utilisant la magie, elle a envoyé    YQr

| de nombreux objets dans le passé. Incarnez un I descendant des Montmirail, contraint à se projeter plusieurs siècles en I arrière, à effectuer de multiples missions, regrouper des objets... Retrouvez I avec bonheur Jacquoille et Godefroy dans ce jeu d'aventure «délirant» !

UH 9 Dark Omen est un wargame en 3D temps réel. Vous êtes libres de vos mouvements et du choix des angles de caméra. Vous incarnez le capitaine d'une armée ’èÊ /f/' , de mercenaires chargés de délivrer cette terre ! des hordes des ténèbres : régiments de cavalerie, d'infanterie, d'archers et de

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La maîtrise d'un des 16 bolides n'est î déjà pas chose facile mais dans le dernier jeu de Kalisto, Ultimate race Pro, >    "■) c'est un vrai défi !

Jÿ,    16 circuits

variés, de jour ou -H;*-    de nuit, par beau

wf Mettez-vous en condition pour &

superbe jeu    S

as    ,grrrr

S 7=7”“? fjjj.

gs de pratiquer le ~    ski et le snowboard sur 18

parcours : slaloms et parcours libres avec la possibilité de choisir ses skis    ;

planche. Le    ^sr

' Vous cherchez un jeu de simulation d'avion de combat qui allie

de superbes graphismes à une animation ultra rapide ? Encaisser des G ne vous impressionne pas ? Alors installez-vous aux commandes de F-15, le dernier titre de Jane's, le spécialiste du genre.

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Redline

rhceir

Défendez la planète contre les envahisseurs oliens grâce aux nombreuses armes disponibles sur 65 missions variées ! Prenez le contrôle des

ressources,

déployez votre __    --««p*

base et

repoussez les    ^

attaques    - f *

$ ennemies.

0 Vous serez

^ aux commandes de nombreux véhicules,

surface de la lune.

Dans l'espace tous les moyens sont bons pour terrasser son adversaire.

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différents. Jouable en solo et jusqu'à 16 . I    en multi-joueurs.

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Interactive Entertainment

Un reportage réalisé par Didier Latil.

(lre partie)

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epuis près d'un an et demi, Virgin Interactive Entertainment semblait en retrait par rapport à l'effervescence dans le milieu PC. Seuls les jeux de Westwood Studios rassuraient l'univers micro-ludique après les nombreuses rumeurs, plus ou moins fondées, de difficultés financières. En fait, Virgin Interactive Entertainment (V.I.E.) a fait l'objet durant cette période d'un lifting complet, sous l'égide de Brett Sperry (un des deux boss de Westwood Studios). Une visite dans les locaux de V.I.E. aux États-Unis et en Angleterre, nous a permis de découvrir une société en plein renouveau, au catalogue plus que séduisant. Près d'une vingtaine de jeux PC sont prévus pour les douze mois à venir, nous obligeant à scinder notre reportage sur deux numéros...

Voici sans aucun doute l’un des jeux les plus attendus de par le monde pour l’automne prochain. Alors que la concurrence semble plutôt rude, Westwood Studios place la barre encore plus haute, ajoutant tout ce dont vous aviez pu rêver à C & C !

erium

Que l'on aime ou non ce genre de jeu. on ne peut ignorer le phénomène C & C. Cette gamme débuta en 1995 avec l’apparition de Command & Conquer (testé en septembre 1995. N°80 Gen4,92 %). un jeu de stratégie en temps réel (en VGA à 1 époque), qui s'est depuis vu décliné sur de nombreux supports (vendu à plus de 6 millions d’exemplaires), avec de non moins nombreuses extensions, sans parler des produits dérivés. Puis, ce fut en fin d’année 1996 l'arrivée d’Alerte Rouge, considéré à tort par beaucoup comme Command & Conquer 2, alors qu’il s’agissait d’un produit intermédiaire. Brett Sperry (patron de Westwood et responsable technique de la gamme C & C) définit Alerte Rouge comme un simple « prologue au Soleil de Tiberium » !

Guerre de retranchés

L’histoire se situe une vingtaine d’années après la Guerre du Tiberium. narrée dans Command & Conquer. Pour résumer les précédents épisodes, disons que le cartel paramilitaire N.O.D. avait découvert un moyen d’exploiter le Tiberium, une plante extraterrestre qui semble se répandre sur la Terre comme une véritable lèpre, obligeant les nations à se regrouper sous l’égide du G.D.I. (Global Defense Initiative). La Confrérie N.O.D. s’était vue écrasée par la puissance des G.D.I.. mais les vainqueurs ont dû eux aussi se replier et évacuer en catastrophe les pays conquis, pour finalement s’installer dans les régions polaires, à peu près épargnées par la propagation du Tiberium. Ce dernier semble en effet se développer et croître de façon anarchique, empoisonnant P environnement et menaçant l'humanité. Quant à vos ennemis de toujours du N.O.D., ils se sont réfugiés sous terre, développant des armes inédites et utilisant, paraît-il, le Tiberium pour modifier génétiquement leurs soldats...

Ceci dit vous pourrez bien être surpris de voir intervenir d’autres éléments extérieurs aux G.D.I. et N.O.D., plus ou

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Le Soleil de Tiberium est le deuxième épisode

de la trilogie prévue sur le titre Command & Conquer... » Brett Sperry

moins neutres, même si Westwood reste très discret sur ce point. De même, pour ce qui est de Y LA., l’équipe est plutôt excitée, avec a priori pas mal de trouvailles. Il semble en tout cas évident que la discrétion et les embuscades constitueront des éléments essentiels. Certaines unités (comme les saboteurs) doivent en eiïet rester dans l’ombre pour ne pas se faire repérer. Si l’une d’elles est découverte, l’alerte est donnée, des sonneries retentissent et les projecteurs de la base cherchent alors à repérer l’intrus. Il existera en outre des défenses et pièges, pour essayer de rendre un périmètre aussi hostile que possible pour l’ennemi.

Un morceau de classique

Le concept reste globalement le même, pour un jeu de stra-tégie/action en temps réel, vu du dessus avec un léger angle. L’interface n’a d’ailleurs quasiment pas été modifiée et c’est tant mieux. Vous pourrez bien sûr choisir votre camp pour jouer une des deux campagnes ou vous amuser avec des scénarios isolés. Les missions suivent une histoire qui se développera au fur et à mesure de vos progrès, avec des per-

I Mm

► sonnages torts que vous retrouverez tout au Ion* de I aventure. Outre les missions cruciales, vous aurez lapos-s.b.l.te de participer à des missions annexes, qui facilite-.ont alors votre progression. La gestion des ressources est

I    t,eS hmiteeavec uniquement le Tiberium à «moissonner», ce qui permet de se concentrer sur la stratégie et

action. Attention cependant, car l’apparition d’une leux terne sorte de cristaux, beaucoup plus convoitée devrait reserver quelques surprises.

l’unité fait la force

II    sera désormais possible d'améliorer les bâtiments (et dans une moindre mesure les unités). Ainsi, un réacteur fournissant de l'énergie, pourra être doté de plusieurs u. bines supplémentaires, multipliant d'autant la puissance tourme. Cela permet, par exemple, d'économiser

espace vital. Attention à ne pas trop vous agglutiner car vous serez alors plus sensible à certaines attaques Les un,tes gagneront de l'expérience, ce qui permettra alors ( e les promouvoir au rang supérieur, les rendant plus efficaces. Ainsi les officiers permettront à un groupe d'uni-tes de mieux réagir en cas d'attaque, en s’éparpillant ou en se mettant à couvert. Sans lui, leur réaction et leu, moral seront nettement moins efficaces...

Le responsable du design, Erik Yeo s'est attaché à ne pas taire trop évoluer les unités et les bâtiments (une quinzaine

de chaque côté) vers un

univers trop futuriste, nettement

moins accrocheur selon lui. En fait, la plupart des unités de C & C2 sont issues d'une transformation logique des unités du jeu original. On retrouve donc de nombreux fantassins, des hélicoptères, mais surtout des unités blindées, ainsi que quelques véhicules complètement inédits dont une sorte de Mechwarrior. Parmi ces derniers, il semblerait que la confrérie N.O.D. ait un tank souterrain, qui risque de vous causer bien des soucis, surgissant derrières vos lignes ou a des endroits complètement inattendus. Contrairement à Alerte Rouge, vous n’aurez ici pas d'unités navales, les développeurs estimant que du point de vue intérêt de jeu, cela n’apporte pas grand-chose, si ce n est une certaine confusion et une perte de concentration. Par contre, un blindé-aéroglisseur pourra éventuellement pallier cette lacune si vous y tenez vraiment.

Bataille hy night

Pour la représentation des unités, la technologie employée découle de celle de Blade Runner, une forme de Voxel qui permet de rendre des animations assez incroyables. Les véhicules sont très détaillés, avec des éléments indépendants. Ainsi, vous pourrez voir des tourelles tourner sur elles-mêmes pour viser un ennemi ou même tressauter lorsque vous passerez sur un terrain accidenté...

La résolution de base en 640 x 480. les couleurs 16 bits et de nombreux autres effets hissent C & C 2 au panthéon graphique des produits du genre. Surtout que selon votre machine, vous pourrez augmenter la résolution jusqu à du

«Le jeu ne nécessitera pas de carte 3D

et sera jouable même sur un P133 !

»

affecteront quiconque y pénétrera. Enfin prenez garde aux orages ioniques. Ces derniers, rendront plus ou moins inopérants tous les bâtiments et unités trop liig/i-tecli. Vous devrez apprendre à diversifier vos forces, pour ne pas vous retrouver complètement sans défense lors d'un de ces orages. Il ne serait pas impossible non plus, dans les missions les plus avancées, de pouvoir plus ou moins agir sur ces derniers ! Les possibilités semblent incroyables, et Westwood garde sûrement quelques petites surprises dans sa hotte de Noël.

Les séquences cinématiques entre les missions, utilisant aussi bien la vidéo que des images de synthèse, apportèrent énormément à l'ambiance de C & C et au développement d’un scénario plein de surprises. À ce sujet, la

► 1 024 x 768 et même plus (même si la jouabilité risque de le ressentir). Outre ses multiples animations, ses explosions superbes et ses effets de lumière dynamiques, C & C 2 possédera trois genres de terrain : polaire, montagneux et urbain. Leurs divers éléments pourront même être utilisés. Vous pourrez, par exemple, dissimuler des unités sous un pont, ou détruire ce dernier lorsqu’un convoi ennemi passe dessus. Une étendue d’eau pourra se voir recouverte progressivement par une chape de glace. Un véhicule pourra alors traverser ce qui était auparavant un obstacle. Mais s'il reste trop longtemps dessus, la glace s’effritera voire se brisera, selon son poids. De même, après l'explosion d’un véhicule, vous pourrez voir, par exemple, une roue dévaler une pente, ou des débris blesser les unités voisines, mettant éventuellement le feu à une forêt.

Pour les missions nocturnes, vous apprécierez les effets de « Colonred Lighting», avec des zones de lumière qui

Il existera des tunnels, pour acheminer discrètement des troupes. »

puissance de calcul et la maîtrise vidéo de Westwood sont ici encore une fois exploitées au mieux, avec de nombreuses scènes magnifiques. Vous allez retrouver les mêmes protagonistes (notamment la tête bien connue de Kane), mais dans un monde menacé par une troisième force . le Tiberium. L histoire sera surtout l’occasion de retrouver quelques personnages forts, qui interviendront régulièrement pour donner de nouvelles missions et faire avancer le Schmilblick.

Enfin, pour ne rien gâcher, le Multijoueur sera un des éléments essentiels de C & C 2. avec de nombreuses missions et surtout beaucoup plus de possibilités de stratégie. Ce qui devrait éviter le problème des attaques de blindés massives, tactique bourrin, hélas, utilisée par la majorité des joueurs. A priori, huit participants pourront entrer en lice, car selon Westwood, la confusion deviendrait trop importante au-delà. Une chose est sûre en tout cas. C & C 2 semble bien avancé et il constituera sans hésitation une des stars de la fin de l’année prochaine..., si on survit jusque-là !

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L'univers de Nox (nuit en latin) est résolument dominé par les forces occultes et par un puissant sorcier, maître du pays. Sentant la fin venir, ce dernier lance un appel à tous les magiciens du royaume pour trouver son successeur dans le plus pur style : que le dernier vivant gagne. Vous êtes bien évidemment sur le coup et partez donc explorer trois régions dangereuses pour apprendre les trois formes de magie essentielles et vaincre les trois sorciers locaux. La magie rouge est celle de la destruction. avec des sorts de boules de feu, de missiles magiques mais aussi d’invocation... La magie verte, plus liée à la nature, permet de lancer des sorts de soins, d’autres invocations, des enchantements de protection... Enfin, la

Guerre

magie bleue, plus orientée sur les illusions, ajoutera à votre livre de sorts la téléportation, l’invisibilité, la capacité de prendre l’apparence d’un autre... En tout, au cours de votre progression, vous passerez par huit niveaux d’expertise et ce sont plus de 100 sortilèges complètement différents qui seront accessibles.

C’est... magique!

Le système de magie est l’élément crucial du jeu et les développeurs ont réussi à mettre en place un système assez original. Vous avez bien sûr l’habituel livre de sorts sur lequel s’inscrivent les incantations au furet à mesure que vous les découvrirez. Cependant, chaque sort correspond en lait à une succession de sigles rendus par autant de touches sur le clavier. Ainsi, en appuyant deux fois sur la flèche du haut puis sur la tlèche du bas, vous lancerez un sort en particulier. Le tout est accompagné de bruitages qui permettront aux plus doués de reconnaître un sort uniquement à l'oreille. D'autre part, le système tel qu’il est conçu pour l'instant, permet d’emmagasiner jusqu’à cinq sortilèges à la suite, que vous pourrez alors lancer très rapide-

i

ment en appuyant sur la même touche. Une bonne mémoire et une bonne dextérité permettront cependant aux meilleurs de faire appel à n’importe quel sort ! Enfin, la diversité des sorts promet, surtout en Multijoueur. Certes, vous avez les habituels sorts d’attaque et de défense, mais aussi des sortilèges beaucoup plus inhabituels. Ainsi, vous pourrez par exemple poser différentes glyphes sur des portes ou des endroits cruciaux. Si un ennemi passe dessus... boum, il se déclenche, électrocutant, empoisonnant. .. Le sort de téléportation sera le meilleur moyen pour échapper à une situation critique.

Pour tous et toutes

Si la vue isométrique rappelle immédiatement la référence qu'est devenu Diablo, il faut cependant noter tout de suite un certain nombre de différences. Tout d abord, si le jeu supporte le 640 x 480 en milliers de couleurs, il pourra aussi être jouer en 800 x 600 et même 1 024 x 768. Le champ de

vision est en outre totalement respecté et un monstre derrière une porte ou un pilier ne sera visible... que si vous passez de l’autre côté ! De même, l’interaction avec l’environnement semble beaucoup plus intéressante que dans Diablo, avec un respect de nombreuses lois physiques. Vous pourrez donc pousser les tables pour bloquer un passage ou retarder un adversaire. Les pièges sont aussi largement mieux représentés, les décors beaucoup plus variés et le tout accompagné d'effets de lumière beaucoup plus flamboyants que dans Diablo.. Pour ne rien gâcher, vous aurez aussi de nombreux objets à ramasser pour vous aider dans vos quêtes, armes, armures..., mais leur importance sera moindre que dans Diablo. Vous êtes un (ou une d’ailleurs) magicien (ne) que diable ! Le produit intègre bien sûr des options multijoueur (huit joueurs pour l’instant, peut-être plus au final), déjà plus d’une quarantaine de monstres (plutôt intelligents pour m’être fait exploser plusieurs fois) et surtout, il tourne à la perfection sans carte 3D sur n’importe quelle machine correcte (P 133 et au-dessus).

Si au premier abord. Arcanes peut vous faire penser à Diablo, vous réaliserez très vite votre erreur. En effet, ce jeu s’oriente plus vers le genre stratégique, avec une dimension occulte qui semble exploitée judicieusement. Vous incarnez un jeune magicien, essayant de retourner chez lui en traversant plus d'une trentaine de régions, disséminées sur trois îles, chacune correspondant globalement à une mythologie. On retrouvera aussi bien des décors propres aux légendes celtiques, grecques ou moyenâgeuses. L’aventure est prévue avant tout en solitaire, avec des scènes intermédiaires, réalisées en pâte à modeler puis digitalisées, qui viendront faire évoluer le scénario. Si chaque zone consiste globalement à affronter le magicien local, il y aura aussi des objectifs un peu plus subtils, permettant d’acquérir expérience et objets magiques. Vous verrez d’ailleurs l'aspect de votre lanceur de sorts se modifier au fur et à mesure de ses trouvailles. Pour ne rien gâcher. Arcanes supportera un mode Multijoueur, avec jusqu'à 32 sorciers en même temps sur Internet (si la bande-passante est conséquente et stable), et divers autres modes de jeu à 4, 8... et plus !

Sciences aux cultes

Tout le jeu tourne évidemment autour de la magie. Chacun des sorts demande en effet plus ou moins d’énergie magique, qu’il faut donc accumuler. Pour cela, outre divers objets qui servent de réserve de mana, vous devrez prendre possession de plusieurs autels, servant de générateurs d’énergie mystique. Il faudra les découvrir, y laisser une de

Assemblée Maaiaue

Lorsque Mytlios, l’équipe à l’origine de la série XCom, s’attaque à un nouveau thème, on ne peut que s’en réjouir, surtout lorsqu’il s’agit de batailles entre magiciens et créatures enchantées. Un peu de fraîcheur et de subtilité dans le genre stratégie temps réel.

vos créatures et surtout les défendre pour que les ennemis ne s’en emparent pas. En fait, la clef de la victoire sera dans la maîtrise de ces lieux, dans la découverte et l’acquisition de divers objets et composants. Ces derniers, pourront être utilisés de trois façons différentes (chaos, neutre, loi) ce qui donnera alors (en règle générale) trois sortilèges totalement différents (65 sont pour l'instant prévus). Du coup, avant chaque mission, il sera possible de soigner son livre de sorts, un peu comme dans Magic L’Assemblée. Certains préféreront des sorts d’attaque, d’autres des illusions ou des sorts de soins. Du coup, surtout en Multijoueur, on ne sait jamais ce qui nous attend, avec des sortilèges comme Téléportation, Orage de météores ou Résurrection.

Ménagerie enchantée

Si au début de la partie, vous n’avez en général que votre sorcier, ce dernier pourra très vite invoquer des créatures qui lui seront alors dévouées corps et âmes. Vous pourrez les diriger de façon classique (fenêtre extensible pour en prendre plusieurs, clic sur un ennemi pour attaquer, etc.), mais elles agiront aussi d’elles-mêmes pour prendre un objet proche, se défendre ou attaquer et surtout s’enfuir si elles estiment être menacées trop sérieusement. Chacune coûtera plus ou moins de mana et possédera des caractéristiques spéciales, avec en tout plus d’une vingtaine d’espèces différentes : farfadets, zombies, licornes, dragons, manti-cores, vampires, etc. Plus ou moins lentes, avec plus ou moins de points de vie, elles auront des attaques à distance, des pouvoirs magiques et un comportement complètement différent. Les graphismes et animations semblent plutôt réussis, avec des sprites assez gros. Mais ce sont encore une fois les effets visuels accompagnant les sorts qui seront un régal. En outre, les décors seront complètement interactifs, et il sera possible de détruire une palissade ou un mur. de mettre le feu à une forêt, etc. L'interface de Arcanes est très simple mais surtout pratique, pour un jeu qui semble destiné à un très vaste public.

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Les courses de motos ont le vent en poupe sur PC. Virgin travaille aussi sur un projet assez impressionnant, correspondant à la licence officielle Superbike, peut-être pas très connue en France, mais cela ne saurait durer.

Plus motard que jamais !

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En sachant qu’à l’origine de Superbike, on trouve l’équipe de développement anglaise Milestone (auteur de la série des courses de voitures Screamer), vous comprendrez aisément que nous ayons tout de suite accroché. Rapidement montré lors du dernier E.C.T.S. de Londres, il y a plus de six mois, ce jeu a bien avancé et l'été risque d’ctre encore plus chaud pour les amateurs de deux roues. Pour ne pas faire les choses à moitié. V.I.E. a acquis tout d’abord la licence du Championnat du Monde Superbike, mettant en lice les plus puissantes cylindrées commercialisées sur le marché. Vous retrouverez tous les modèles des plus grands constructeurs et leurs douze écuries : Ducati. Yamaha. Honda, Suzuki, etc. De la même façon, vous aurez droit aux 12 circuits de la saison 97, en Europe, au Japon ou aux États-Unis, l’équipe s’étant déplacée sur certains circuits, elle a eu accès à toutes les données topographiques grâce à la fédération. La moindre bosse, le

moindre virage seront donc présents. Enfin, vous aurez droit aussi à tous les pilotes officiels ( 18 parmi lesquels choisir), que cela soit un Cari Foggarty ou un John Kocinski, avec tous les détails respectés, au polygone près.

Simulation ! Action ! Ça tourne !

Superbike possède un moteur en 3D assez performant, une bonne impression de vitesse, des circuits très variés et surtout un énorme travail réalisé sur les pilotes et leurs bécanes. Plutôt orienté simulation, l'approche de la modélisation des machines et leurs comportement sur piste a fait l'objet d’un soin extrême. En mode le plus réaliste, le programme tiendra compte, par exemple, de réchauffement des disques de freins ou de vos pneumatiques, sur trois sections différentes (droite, gauche et centrale). Vous verrez aussi les suspensions s’écraser ou réagir lorsque vous prenez le bas-côté ou en cas de roue arrière. En outre, le pilote est dissocié de la moto, bougeant de façon très réaliste selon l'inclinaison de sa machine ou les secousses. En fait, tous les écrans de cette page sont issus de la course elle-même ! Bien évidemment, tout ceci est surtout visible lors des accidents, spectaculaires, avec notamment le pilote qui court (automatiquement) vers sa moto, la relève et la pousse jusqu’à la piste. Outre divers angles de vue

ou un système de magnétoscope, vous aurez droit à un système de caméra intelligente durant la course, qui zoome automatiquement vers barrière lorsqu un pilote s approche de vous pour vous dépasser, permettant ainsi une certaine anticipation et une meilleure jouabilité.

Pros ou amateurs

On pourra même modifier le nombre de concurrents (15 au minimum, 33 au maximum) pour améliorer encore l’animation. Sinon, il sera bien sûr possible de paramétrer la 3D comme bon vous semble pour que cette dernière soit maximale sur votre PC. avec un support des cartes 3D (via Direct3D ou en direct pour d’autres comme la 3Dfx). Il ne serait pas impossible en outre que pour la Voodoo 2, quelques améliorations supplémentaires soient présentes. Les moins doués pourront bénéficier d’une assistance automatique sur de nombreux points (vitesse, freinage, inclinaison maxi, accélération, etc.) pour jouer alors dans un mode plus arcade. Par contre, les vrais pilotes (n est-ce pas M. Cauchy) retrouveront toute la difficulté d'une simulation réaliste à souhait. Pour le reste, vous aurez droit à divers entraînements sur les circuits, à un championnat et surtout à un mode Multijoueur. Sur un réseau local, l’équipe espère arriver à une trentaine de joueurs en même temps, mais sur Internet, avec les contingences techniques bien connues, c’est encore un peu Hou. Bref, Superbike constitue a priori le jeu le plus axé simulation des prochains titres du genre.

La restructuration mise en place an sein

de Virgin pour redresser la barre semble avoir porté ses fruits. A l’heure où vous lirez ces lignes, le futur de V.I.E. aura été fixé, soit par un rachat de la compagnie, soit par une entrée en bourse.

aime 2000

Nous vous l'avons présenté en preview le mois dernier, mais depuis quelques changements sont survenus. Ainsi, outre l'ingénieur qui tout comme dans C & C peut prendre possession d'un bâtiment ennemi endommagé, une nouvelle unité est apparue. Il s'agit d'un soldat muni d'un "marteau sonique" qui attire les vers de la planète Dune vers la zone où il est déclenché. Pour avoir essayé un niveau, je peux en outre vous dire que Westwood semble avoir choisi la bonne approche. Plutôt que d'essayer de rajouter des tonnes d'innovations ou une 3D rarement utile, ils se sont concentrés sur le Multijoueur, les

graphismes, l'interface...

Après une année 1996 plutôt moyenne (avec l'échec retentissant de Toons-truck), la société Virgin semblait plutôt mal négocier l’approche du troisième millénaire. C'est donc fort logiquement qu'il fut demandé à Brett Sperry. cofondateur de Westwood, de venir donner un petit coup de main aux futurs développements. Jonglant avec des horaires infernaux, toujours en déplacement entre Las Vegas (Westwood) et Los Angeles (Virgin), il a su à la fois continuer à s’occuper de la gamme C & C et faire le ménage pour aboutir à une gamme plus homogène (revente de

Heart of Darkness à Infogrames.. .)■ Si le nombre d'équipes internes de développeurs a été considérablement réduit (dans les locaux d'irvine par exemple), au profit d'équipes externes, les choses semblent plutôt stables en Angleterre. Tandis que l'entité Westwood, elle, continue à rester le fer de lance de la compagnie. Mais restons dans un premier temps aux États-Unis, avec les produits V.I.E. : Dawn of War. (l’Âge de Guerre), Tank Blaster, etc.

Ms of lare 2    30fx

Avec l'arrivée du patch assurant le support de la carte 3Dfx,

Lands of Lore 2 fait du coup une cure de jouvence, les principales critiques quant à la technologie devenant de ce fait désuètes.

En plus, Virgin ressort le produit à moins de 250 F., avec une nouvelle boîte et une version épurée de ses bugs !

Déterrez l’âge de guerre !

Dawn of War entre dans la catégorie des jeux de stratégie en temps réel, mais avec quelques idées originales. L'histoire se déroule durant la préhistoire, avec trois tribus différentes : les hommes de Cro-Magnon intelligents et rapides, les Néanderthaliens costauds et portés sur la magie et les Sauriens, une race de « dino-humanoïdes » pouvant commander et créer divers dinosaures. Le terrain et le décor sont complètement interactifs. Les arbres peuvent prendre feu, le sol peut être creusé (pour détourner une rivière ou une coulée de lave) et quelques effets spectaculaires comme l’éruption d'un volcan ou un tremblement de terre peuvent tout chambouler. Chacun de vos hommes peut être assigné à divers tâches (trouver de la nourriture, construire des bâtiments, rechercher de nouvelles technologies, etc.) et chaque tribu possédera des atouts. A priori assez varié, avec diverses formes de magie, la possibilité de coupler deux types d'unités (archers et porteurs d'une jarre de poison ou de feu liquide). Dawn of War offrira plusieurs types de résolutions et tous les effets habituels.

Ils sont blindés

Tank Blaster est lui un jeu de tir en 3D, dans la lignée des Assault Rigs ou Shadowmaster (Psygnosis). Le joueur y dirigera une sorte de super-tank futuriste, pouvant se transformer en hovercraft ou en sous-marin. À travers une trentaine de missions dans six zones différentes, vous devrez faire le ménage dans les forces d'une entité virtuelle toute puissante. Avec des tonnes de bonus et d’armes (une vingtaine au moins), des superbes effets visuels tirant parti des cartes 3D. le jeu intègre de nombreuses possibilités d'in

teraction avec l’environnement. Ici il faudra détruire un barrage pour assécher une zone et donner accès à de nouveaux endroits. Là, il faudra détruire un pont qui, en s’écroulant, dévoilera un nouveau bâtiment... Pour le mode Multijoueur. les développeurs espèrent bien proposer des niveaux avec 32 combattants en même temps, d'ici la sortie du produit, cet automne.

Kit

Dolby Pro-Logic

Surround comprenant un caisson de basse, une voie centrale, des enceintes latérales et arrières, un ampli de 160W nominaux et une télécommande à infrarouge. Fonctionne avec tout système informatique ou HiFi.

Matrox

1067 F. 1212 F. Müo 1559 F.

’ùA 2108 R 1 "

ogitech, premier fabriquant mondial de souris, donne sa souris vedette la fonction qui lui manquait : la >ulette. Ainsi vous pourrez faire défiler vos fenêtres mplement en faisant tourner cette petite roue. De us contrairement à ses concurrentes, la pilot+ nctionne avec OUTE-S les applications Windows 5 et 3.11. 100% compatible Microsoft"" Intellimouse. vrée avec connecteurs série et PS/2, icumentations etdrivers.

FEEDBACK

PRO

Prixij j al

iJUn Processeur 3D Rage Pro. 4Mo Edo non-^    extensible. Version

AGP    2 X .

Itl Xpert Work 4Mo PCI Ml Xpert Work 4Mo AGP Ml Xpert Play 4Mo PCI Ml Xpert Play 4Mo AGP Ml AU In Wonder 4Mo PCI Ml AU In Wonder 4Mo AGP

GUILLEMOT

flaxi Dynamic 3D    431F.

laxi Home Studio 2    1010F.

laxi Home Studio Pro 1477 F.

CREATIVE LABS

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Carte mère Chipset intel LX Ultra DMA/33 - Bus AGP - USB PENTIUM II à 233Mhz - 512Ko cache Mémoire 32 Mo SDRAM 64 hits 10ns Disque dur 3,2 Go U-DMA Carte vidéo ATI Xpert XL 4Mo AGP Ecran 15'    1024x768

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Lecteur CD-ROM 32X Pioneer. Carte son 16 bits PnP Boîtier moyen tour ATX 230W CE Clavier 105 touches Souris Logitech P i 1 o t + Lecteur 3" 1/2    1 , 4 4 M o

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Lecteur CD-ROM 32X Pioneer. Carte son Maxi dynamic 3D PnP (Wavetable 64 - 2Mo RAM - DSP - Surround)

Boîtier moyen tour ATX 230W CE Clavier 105 touches Souris Logitech Pilot-I-Lecteur 3" 1/2    1 , 4 4 M o

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Overt du Mardi au Samedi

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en soit une grossière erreur. Il devient en effet la proie de nombreux prédateurs qui voient en lui une sorte de lapin nain. Afin de ne pas terminer ses jours dans l'estomac d'un renard ou d'un hibou, Fred a décidé de se camoufler avec des orties. De démangeaisons en boursouflures, de rougeurs en gonflements, notre petit gnome a doublé de volume et s'est transformé en une sorte d'ignominie rampante. Recueilli par Éric qui l'a pris pour un zergling, Fred attend de retrouver son aspect normal en jouant à M1 Tank Platoon 2.

Pour tester SpecOps le mois prochain et en tirer toute la quintessence, il faudra un guerrier, un vrai. Un stage commando a donc été imposé à chacun, pour finalement conclure que le passé militaire de Xavier ferait peut-être l’affaire...

la proie

Lâcher Fred seul dans les bois, même avec une boussole et un couteau de survie est

la rédac’e« folle !

L I V I E

Cherche un ami

Olivier s'est définitivement coupé du monde réel depuis qu'il a décidé de monter sa propre guilde à Ultima Online. Vivant jour et nuit dans son bureau à exterminer des Player-Killers, la nouvelle d'un stage commando l'a rempli de joie. À la recherche de grottes qui pourraient abriter des joueurs avec leur nom marqué en rouge au-dessus de la tête, il est tombé nez à nez avec un ours brun. Sa bonhomie avenante et son humeur joyeuse lui ont permis de sympathiser avec l'agressive bestiole. Finalement obligé de quitter son nouvel et seul ami, Olivier hiberne dans son bureau et ouvre parfois un œil pour jouer à Starcraft.

Plastic Bertrand

Thierry a vécu ce retour aux sources comme une sorte de Délivrance. Éloigné du carcan familial, il en a profité pour se laisser pousser la barbe et se rouler dans la boue. Pour se venger de ses parents qui l'obligent à dormir en compagnie de son lapin en peluche, il s'est mis en tête de plastiquer tous les terriers. Tout aurait pu bien se terminer s'il n'était tombé sur Olivier qui a vu en lui un adorable ourson brun. N'osant dévoiler sa véritable identité à son chef, il a dû attendre la fin du stage pour retrouver sa liberté. Enfermé depuis dans un mutisme irréversible,

Thierry oublie son calvaire en jouant à Starcraft.

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■TOP STRATEGIE* -

N° 108

Fallout

Interplay

★★★★★

N°87

Duke Nukem 3D

US Gold

★★★★★★

N° 103

Total Annihilation

GT Interactive

★★★★★★

N°103

Lands of Lore 2

Westwood

★★★★★

N° 103

Fun Tracks

Virgin

★★★★★

N°94

Alerte Rouge

Westwood

N°95

Diablo

Blizzard

★★★★★

N°94

The Darkening

Origin

★★★★★

N° 110

Starcraft

Blizzard

★★★★★

N°92

Meridian 59

Studio 3D0

★★★★★

N° 94

Archimedean

Blue Byte

★★★★★

N° 109

Battlezone

Activision

★★★★★

N°93

Daggerfall

Bethesda Soft.

★★★★

N°91

Quake

GT Interactive

★★★★★

N° 104

Age of Empires

Microsoft

TOPSIMlll ATI ON*. SL j.

H

■ lOrAVtlMIUK

N°106

Longbow 2

E.A./Jane's

★★★★★

N°106

Fifa 98

E.A. Sports

★★★★★

N°93

Spycraft

Activision

★★★★★★

N°105

F-22ADF

DID

★★★★★

N°105

F1 Racing

Ubi Soft

★★★★★

N° 105

Blade Runner

Westwood

N°105

l-War

Océan

★★★★★

N°105

Virtual Pool 2

Interplay

★★★★★

N° 105

Tomb Raider 2

Eidos

★★★★★

N°90

AH64-D Longbow

E. A./Jane's

★★★★★

N°105

NBA Live 98

E.A. Sports

★★★★★

N° 105

Monkey Island 3

LucasArts

★ ★★★•A-

N°87

Warbirds

I. Créations

★★★★★

N°95

Sensible World of...

Sensible Soft.

★★★★★

N° 102

Dark Earth

Kalisto

★ ★★★★

TOP DU MOI

S

OLIVIER

DIDIER

ÉRIC

FRED

THIERRY

CEDRIC

RÉDACGEN4

PAGE

STARCRAFT

HD

★★★★★★

★★★★★

★★★★★★

★ ★★★★

★ ★★★★

★ ★★★★

★★★★★

P. 132

Ml TANK PLAT00N 2

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★★★★

★★★★

-

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P. 148

LE DAHLIA NOIR

ED

★★★★

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P. 158

F-15

ED

★★★★

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P. 152

INGOMING

★★★

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ARMOR COMMAND

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P. 164

M0T0RHEAD

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P. 172

DIE BYTHE SWDRD

★★★

★ ★★

★★

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★★★

★★★

P. 168

Bombe : Beurk

* : Pfff

■k-k : Bof

★★★

: Mouais

★ : Yeah

★★★★★

: Génial

★ ★★★★★ : Râh Lovely !!!

le mal aimé

Après l'avoir formé, aimé, savonné 10 mois durant, la France a fait de la larve Cedric... une larve 1" classe. Fier comme un coq (pour une larve c'est pas banal), il a bien sûr tenté de jouer les p'tits caporaux au cours du stage Commando. Il commença par élever la voix avant de trépigner, couiner, hululer, faire des claquettes, pour finalement sortir un canif... Vif comme l'éclair, Olivier lâcha sur lui son ours brun. L'affrontement qui s'ensuivit fut plus bref qu'intense, et notre jeune 1re classe en sorti privée d'une partie de sa personne (la faute au canif). Il

s'exerce depuis au contre-ut en jouant à Starcraft.

larn&m

Absorbé jour et nuit par son élevage virtuel de Zergs, Éric s'est lancé dans la bataille sans avoir pris le temps de faire son paquetage. Découvrant avec horreur que les larves étaient la seule source de nourriture dans la forêt, il a préféré jeûner et tenter de les upgrader en drones. Il s'est donc installé dans une clairière et s'est fabriqué un nid, justement baptisé Zergland, où il recueille tous les ch'tis insectes. La dégénérescence physique qui s'en est suivi lui interdisant tout contact avec les humains, sous peine de se voir jeter des pierres, Éric retourne parfois la nuit à son bureau pour jouer à Zergcraft.

Chantal Cm

Didier est le seul qui aurait pu avoir une chance de survivre immergé dans la nature. Habitué dans son petit village à subsister avec le strict minimum, il aurait dû triompher aisément de ses adversaires citadins. C'était sans compter sur sa rencontre avec un lapin blanc et noir. Après avoir accepté l'invitation à partager une carotte, Didier ne pouvait pas faire autrement que de loger chez l'habitant. Admis dans le terrier par toute la famille lapin, Didier étudie désormais leur mode de reproduction afin d'optimiser le sien, pourtant déjà surhumain. Entre deux cours (théoriques), il multiplie les Protoss à Starcraft.

^fcuchan

LE TOP

Chaque mois le meilleur

STARCRAFT

L'AVIS DE GEN 4 : C'est l'événement le plus attendu de ce début d'année, puisque StarCraft n'est autre que le nouveau jeu des auteurs de Warcraft 2, grand classique du genre. Cette fois-ci, Blizzard nous emmène dans l'espace, avec de nombreuses innovations, à commencer par la présence de trois camps opposés vraiment différents. La nouvelle référence de 98 ?

★ ★★★★

Éditeur : UBI-SOFT Genre : STRATÉGIE

F-15

••......."1!" ir«»n.'i»i ■■iiiriiMiriiini mu»n«Mi«niMf ii I.

L'AVIS DE GEN 4 : Après le superbe Longbow 2, l'équipe de Jane's nous propose une simulation à bord du fameux chasseur bombardier F-15. A condition d'être branché par les simulations très réalistes et d'avoir du temps à consacrer pour apprendre à piloter un F-15, vous passerez des heures de pur bonheur à combattre à bord de cet avion de légende !

★ ★★★★

Éditeur : ELECTRONIC ARTS Genre : SIMULATION

NITRO RIDERS

L'AVIS DE GEN 4 : Après Interstate 76, Adivision nous offre une suite dont l'originalité est de se dérouler... avant le premier épisode. On y retrouve donc les héros du premier jeu, dans de nouvelles aventures. Courses poursuites, musiques funky et ambiance seventies sont toujours au rendez-vous, avec qui plus est une optimisation pour les cartes 3D. Bref, un jeu fun et très varié !

★ ★★★

Éditeur : ACTIVISION Genre : SIMULATION

INCOMING

L'AVIS DE GEN 4 : Véritable vitrine technologique des capacités des cartes 3D, Incoming est un festival d'explosions et d'effets spéciaux éblouissants. Shoot'em'up pur et dur, il ravira ceux qui recherchent un jeu d'action simple et facile d'accès, et qui peuvent se contenter du côté époustouflant des graphismes et de l'animation !

★ ★★

Éditeur : UBI-SOFT Genre : JEU D'ARCADE 3D

ATLANTIS

L'AVIS DE GEN 4 : Atlantis est un jeu d'aventure superbe. Les graphismes somptueux sont en 65 000 couleurs, et le procédé Omni 3D de Cryo permet de les observer sous tous les angles. Bref, vous plongerez dans cette histoire où votre but est de sauver l'île de l'Atlantis. A suivre de très près...

Éditeur : CRYO Genre : JEU D'AVENTURE

AVOIR ★★ PAS MAL    ★ ★★ BON

★ ★★★ TRÈS

BIENTOT SUR VOS ÉCRANS!

COUPE DU MONDE 93

MAI 98

SH

LE MENSUEL DES JEUX MICR'

des jeux disponibles sur PC CD-Rom

Just for you !

tionnel U!

Pour tous les amoureux de la saga Tomb Raider, cette fantastique statuette Lara Croft (moulage résine d'une hauteur de 38 centimètres)

EXCELLENT ★★★★★★ MYTHIQU

369 F

LA VIE AUCHAN.

OIM A QUELQUE CHOSE DE PLUS,

et des larves

Du s

Mâtin, quel jeu fabuleux ! Certes, quoique doté de quelques sympathiques nouveautés,

Starcraft ne révolutionne pas le genre, mais Blizzard est passé maître dans l’art de créer des univers originaux, accrocheurs et foisonnants. Un nouveau titre phare !

mal digéré le choc.... comprendre par là que je me suis fracassé la tronche sur le miroir qui me faisait face. Nez déstructuré, ratiches dispersées et contusions dans les tons jaune/vert/ violet.... je venais de troquer mon look de Protoss contre une trogne, moins ragoûtante encore, de Zerg ! Plus rien à voir avec le Terrien que j'étais jadis..., avant Starcraft. Un phénomène de mimétisme parfaitement explicable, en fait. Car, en découvrant ce jeu fascinant, tout joueur normalement constitué renoncera au sommeil et cela aussi longtemps qu'il n’aura pas fini les trois ►

éveil pénible (pléo-I nasme). Ce matin, en là "*^58 entrant dans la salle H de bain, je suis tombé sur une abomination. Une créature abjecte, cheveux hirsutes, peau blafarde, traits tirés, qui me scrutait avec ses petits yeux rouges, l'air outrageusement agressif. P’tain, un Protoss ! Faut pas me faire chier le matin, surtout quand je n'ai pas encore fait le plein de mes carburants existentiels (café/clopes), je lui ai donc immédiatement balancé un énorme coup de boule, instinctif et brutal. Ben. le Protoss a vraiment très

Éditeur Blizzard Entertainment/Ubi Soft Format CD-ROM PC. Genre Gestion/stratégie Prix env. 400 F. Sortie Disponible en version anglaise. Config. mini. P90, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x. Config. recom. P166, 32 Mo de RAM, CD-ROM 4x.

Abus dangereux pour la santé

^ campagnes proposées. Tous les soirs, donc, il allumera son PC pour faire «un ou deux scénarios, pas plus !»..., et il enchaînera les missions jusqu’à côtoyer les pâles lueurs de l’aube. Oooh, bien sûr, chaque matin, le teint cireux et les yeux cernés, il regrettera son échappée virtuelle. Mais chaque soir, il recommencera et. de plus en plus fatigué, se métamorphosera inéluctablement en Protoss livide.

Une belle scène cinématique non ? Beaucoup moins pour le Protoss qui la voit en vue subjective, remarquez...

. -,

Des décors qui évoquent la présence de civilisations perdues..., et dans le cas présent, englouties.

Les cuirassés Behemoth sont hors de portée des tourelles antiaériennes..., dommage pour elles !

Au bord de F épuisement, il lui suffira alors d'une bête erreur d’évaluation - prendre le Teignard pour une gonzesse. un pitbull pour une moufle à quatre doigts ou un camion de 15 tonnes pour une brosse à dents - pour se métamorphoser (très) brutalement en Zerg, la phase terminale du Stcir-

cmft-addicted. Pardon ? Blasé par de trop nombreux Warcraft-like, vous vous croyez à l'abri d’une telle dégénérescence ? Eh bien détrompez-vous, Starcraft ne vous épargnera pas ! Non que ses principes de jeu soient novateurs : collecter diverses

Canm[ DfMMPMW

Comme dans Warcraft 2, vous ne pourrez créer de nouvelles unités que si vous avez des «fermes» pour les accueillir. Pour pouvoir accroître vos effectifs (dans la limite de 200 unités), les Terriens devront donc construire des Dépôts de ravitaillement (1), les Zergs créer des Seigneurs (2) et les Protoss ériger des Pylônes (3).

ressources pour construire des infrastructures puis former des unités combattantes, ceci afin de nécintiser vos adversaires, le tout en temps réel..., on a déjà vu ça cent fois. Mais parce que Blizzard a réussi à créer un univers fabuleusement original, génialement cohérent et merveilleusement foisonnant..., une vraie création, quoi ! Rien à voir

Cette base a été libérée en utilisant les pouvoirs d’invisibilité du Fantôme, seule unité à pouvoir franchir un blocus ennemi.

Quand vous entendrez "bombe atomique en approche", il sera déjà trop tard...

avec l’univers, certes fignolé jusqu’au moindre poil d’éléphant, du très propre Ages of Empire. Rien de commun non plus avec le très anguleux (3D oblige) et très froid Total Annihilation. Starcraft vous transporte dans un monde imaginaire peuplé de créatures aux morphologies surprenantes et aux pouvoirs specta

« Pour éviter de vous faire surprendre, défende: avec acharnement les voies d'accès de votre base.» (jeanne d'Arc)

culaires, un univers encore marqué par les traces d’anciennes civilisations mythiques.... une autre réalité.

Tout un monde !

Si les précédents jeux conçus par Blizzard (Warcraft 1 & 2 et Diablo) s’appuyaient sur un univers héroïc-fantasy connu, on a ici la création d’un monde original, susceptible de s’imposer à son tour comme une référence..., à tel point qu’on pourrait presque imaginer la conception d’un jeu de rôle situé dans l’univers de Starcraft ! Il faut dire que les trois races que vous aurez le bonheur de jouer possèdent chacune des morphologies typées, des modalités de

combat différentes, un schéma de développement distinct, une «philosophie» spécifique, bref, une @#£$ de personnalité ! Et pour commencer, les Terriens.

A priori, ils nous ressemblent beaucoup et bon, effectivement, ils nous ressemblent beaucoup. Bref, ils ne sont pas seulement terriens mais humains et, comme tous les humains amenés à partir pour de lointaines contrées inhospitalières, ils sont bardés d’extensions mécaniques susceptibles de pallier leur morphologie chétive. Unités d’infanterie équipées de combinaisons lourdes, véhicules rapides, tanks lourds, robots de combat, gros vaisseaux spatiaux..., que ►

Buse humaine désertée..., aliens À proximité !» (Ripley)

Une zeste de Gardiens, un soupçon de Mutalisks et... boum, le Protoss !

Facétieux, un ■ Fantôme ennemi H vient d'immobiliser H deux de mes unités Si grâce à son pouvoir H de Verrou (si je le H trouve, il est mort). H

3wS3S

du métal ! Même les VCS, les ouvriers chargés de glaner les ressources présentes sur la map (minerai et gaz Vespene). de construire les infrastructures et de réparer les unités mécanisées (une spécificité des Terriens). travaillent immergés dans des engins aux durs reflets métalliques.

Mais cette technicité ne définit pas seulement un look. elle précise également les contours de leur champ d’action, leurs forces et leurs faiblesses tactiques. Grâce à leur savoir technologique, les Terriens disposent, par exemple, d’un système de localisation radar (dévoilant une par-

Un cuirassé Beliemoth et quelques Ombres en soutien, rien de tel pour raser une base ennemie !

tie de la carte).... doublé de la possibilité d’envoyer une bombe atomique. Eh oui, l’homme préfère tuer de loin, médiatiser la mort qu’il inflige, c’est moins salissant et nettement plus moral ! Comment expliquer autrement que les unités terriennes soient toutes dotées d’armes de tir, hmmm ? Pour l’avantage tactique que cela procure ? Ah oui. et quand les hordes d'aliens parviennent à franchir les tirs défensifs des Terriens. ils font quoi ? Eh bien, ils se font massacrer façon Starship Troo-pers ! Les humains, très vulnérables aux coips à corps, ont donc tout intérêt à éviter ce genre de situation. Cette fragilité tactique, génératrice de

Comin.itKl Centrt

La plupart des Infrastructures terriennes peuvent décoller et se déplacer. Aucun intérêt tactique mais génial pour l’ambiance de jeu !

Ma mission : protéger ce vaisseau afin que l'Amiral ennemi qui se trouve à l’intérieur accepte de rejoindre notre cause. Pas gagné. I

I Tiens, une main arrachée | qui passe à l’écran I Un p'tit clin 1 d’œil aux De/ifs de la Mer ?

Possibilité de c votre camp : Et Unis ou Russie

Possibilité de p 3 avions de ch* différents : les f et F-22N améri ou le MIG-42, l’avion russe in au radar.

"Le simulate qui en a...”

(JOYSTICK)

Trucs et Astuces

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2 Interactive Software, Inc. AU rights reserved.

Pour finir le boulot (raser la base ennemie), les tanks en mode «siège» sont ce qui se fait de plus boum-boum.

► grosses frayeurs, en particulier durant la campagne terrienne (les concepteurs ayant bien sûr multiplié les déferlantes d'ciliens aux dents longues), est paradoxalement bienvenue. Cette stimulante tension nerveuse pallie en effet le léger manque d'attrait des Terriens, leurs modalités de développement restant quand même très proches de celles de Warcraft 2.

Horde et méthode

D’abord parce que les Terriens peuvent construire de nouvelles infrastructures en tout endroit de la carte, sans condition..., comme dans le précédent hit de Blizzard. Ensuite parce que leurs infrastructures répondent à des fonctions qui prévalaient déjà dans Warcraft 2 : certains bâtiments pour former un type donné d’unités (infanterie, véhicules ou vaisseaux), d'autres pour upgrader leurs caractéristiques (armure et tir), d’autres encore pour les doter d'une capacité spéciale («Camouflage» pour les unités «fantômes», «Canon

Yamato» pour les cuirassés Behe-moth, etc.). Tout pareil, quoi ! Autre raison, plus personnelle cette fois, les humains m’emmerdent. Si ! Oooh, uniquement dans les jeux, bien sûr ! Je les trouve limités, ternes et sans joie..., bref je préfère les Zergs ! Avec leurs tronches de cauchemar, du genre « vus au microscope dans une pub pour Ajax WC », ils

sont fascinants ! Certains ressemblent à de gros acariens, d'autres à des larves pleines de pattes, d'autres encore à des grosses araignées poilues..., toutes nos phobies infantiles sont là ! Un véritable vertige des sens ! Enfin, parce que vous percevez rapidement qu'ils ne vont pas au combat simplement par devoir..., mais parce que vous cédez enfin à ►

Objectives

Destroy the Protoss bases. Let no Dark Templar escape. Kerrigan must survive.

For now we must en6ure that the Dark Templar can cause no more harm. Cerebrate, you shall set a trap for our foes. Kerrigan will iBad them to you.

Si vous assistez à une discussion éclairée entre un Œil et un Cerveau,

pas de panique, c'est un briefing de mission Zerg !

Ma mission était d'infester le Centre de Commandement de [im Raynor (un Terrien) et c’est réussi. Lui n'est pas content, et il le dit.

La polyvalence des Hydralisks m'enchante. Boum par ci, boum par là, un vrai bonheur !

Kerrigan (menée par vous) vient de raser une base Protoss et, surprise, Tassadar, très fâché, la provoque en duel au centre de la map !

copyrights appartiennent à leur sociétés respectives.

Sensible Soccer 98

LA STRATÉGIE AU CŒUR DU FOOTBALL

Les 120 nations du football pour une jouabilité légendaire

Une véritable option tactique : vous rentrez dans la peau de l’entraîneur.

Une jouabilité exemplaire qui laisse place à tout votre talent.

Une animation unique : plus de 300 mouvements ont été intégrés au jeu

3615 GT INTERACTIVE*!

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Ligne GT : 08 36 68 14 11

Infos    Astuces Cadeaux

2,23 F/min

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Blizzard s'en est donné à cœur joie dans la création de son univers. Des cliquetis métalliques terriens aux cloaques nauséabonds zergs, Starcraft offre un monde incroyablement riche.

Umns wmm

1mis Pmass

Le centre de commandement vous permettra de former des SCV, les ouvriers Terriens.

Ces derniers peuvent glaner des ressources, construire des infrastructures et réparer les bâtiments et les unités robotisées.

Avec un baraquement, vous pourrez former des Marines (fusil), des Flammeurs (lance-flammes) et des Fantômes (fusil).

Ces derniers peuvent également se camoufler et diriger une attaque atomique.

L'usine mobile est utilisée pour produire des unités robotisées, telles que le Vautour (unité de reconnaissance pouvant déposer des mines), le Char Arclite (son passage en mode «Siège» l'immobilise mais le rend extrêmement puissant) et le Goliath (unité polyvalente sol-sol et sol-air).

Construire un Spatioport vous permettra de produire des Ombres (chasseurs capables de devenir invisibles), des Transports (acheminement des troupes), des Vaisseaux laboratoires explorateur (deux pouvoirs offensifs et détection des unités invisibles) et des Cuirassés Behemoth (destruction massive).

Le Nexus vous permettra de produire des Sondes, des unités ouvrières spécialisées dans la récupération de ressources et la construction de bâtiments.

Grâce au Portail, vous pourrez obtenir des Disciples (qui combattent en full contact), des Dragons (unités polyvalentes sol-sol et sol-air) et des Templiers aux pouvoirs impressionnants (Tempête Psionique et Hallucination). En fusionnant deux Templiers, vous pourrez obtenir des Archons, dont les arcs électriques s'avèrent particulièrement dévastateurs.

Avec une Usine Robotique, vous pourrez produire des Navettes (transport d'unités), des Destructeurs (grosses chenilles lançant des scarabées effectivement destructeurs) et des Observateurs (reconnaissance et détection d'unités invisibles).

Une Porte Spatiale vous permettra de créer des Scouts (chasseurs capable d'attaques aériennes et terrestres), des Portes-nefs (cuirassés lançant des nuées d'Intercepteurs) et des Arbitres (ils créent un champ d'invisibilité autour d'eux et possèdent des pouvoirs psioniques de type défensif).

La Couveuse, autour de laquelle grouillent toujours quelques larves, vous permettra de produire n'importe quel type d'unité, à condition d'avoir les bâtimentslupgrades correspondants. Seule, elle permet de former des Drones (unités ouvrières) et des Seigneurs (l'équivalent nomade des «fermes» dans Warcraft 2).

Grâce au Nid de Reine, vous pourrez obtenir des... Reines. Celles-ci peuvent pondre des Vers dans le corps d'un ennemi, parasiter une unité adverse (vous voyez par ses yeux, celle-ci découvre donc le terrain pour vous) et ralentir une troupe entière (jet de mucus poisseux). Elles peuvent également infester un Centre de commandement terrien.

Une vraie dégueulasserie, quoi !

Avec une Aiguille, vous pourrez créer des Masses (unités aériennes suicides) et des Mutalisks (attaque air-sol et air-air). Moyennant quelques ressources supplémentaires, vous pourrez métamorphoser vos Mutalisks en Gardiens, de très puissantes unités d'attaque air-sol.

Très intéressants tactiquement, les Saboteurs permettent, en sacrifiant une unité amie (!), de générer un nuage empêchant toute attaque à distance ou de produire une explosion dévastatrice.

E E M-

Vous rencontrerez parfois un troupeau de Rhynadons, quelques Bengalaas ou une poignée de Ragnasaurs. Totalement inoffensives, ces créatures sont surtout là pour égayer les maps. On peut aussi les tuer mais c'est méchant.

Le bassin génétique autorise la mutation de larves en Zerglings, petites unités rapides et pugnaces..., mais fragiles.

Les Ultralisks sont les unités terrestres les plus destructrices et résistantes de tout le jeu !

Vous pourrez les obtenir grâce à une Caverne Ultralisk.

La cave Hydralisk vous permettra de transformer vos larves en Hydralisks, une précieuse unité polyvalente (attaque sol-sol et sol-air).

Une capacité spéciale de la Reine permet de pondre deux Vers dans le corps d'un ennemi. Après éclosion, il reste deux p'tites unités..., mais plus d'ennemi.

Après avoir, grâce à une Reine, infesté un Centre de commandement terrien, vous pourrez produire des Terriens infestés, unités d'infanterie kamikazes extrêmement destructrices.

^ leur désir d’en découdre. Eh oui. ils aiment ça, les affreux ! D’ailleurs, d'un point de vue strictement comportemental, le contraste avec les Terriens est saisissant : alors que ces derniers se déplacent lentement tout en respectant une discipline très militaire, les Zergs courent vers leur objectif dans un chaos indescriptible.

Encore une minute et cette chrysalide, devenue énorme, explosera pour libérer la nouvelle Kerridan, devenue Zerg.

À l’aide d'un Drone, vous devrez déplacer cette chrysalide à l’autre bout de la map. Et bien sûr, vos ennemis ne veulent pas.

les Zergs ne laissent pas vraiment l’endroit aussi propre qu'ils l’ont trouvé ! Je pense en particulier à cette sorte de cloaque immonde qui s'étend à l'emplacement de leur base, recouvrant le sol et la végétation locale.... pas bon pour l’équilibre écologique, ça ! Il faut dire que les Zergs possèdent un mode d’expansion (de prolifération ?) très original. Ils ne peuvent en effet ériger de nouvelles infrastructures que sur une sorte de boue brunâtre, le seul environnement «naturel » qui soit en mesure de satisfaire leurs vilains penchants copro-philes. Or comme leur maison mère (appelée Couveuse, Terrier ou Ruche

Agressifs, voraces, avides de sang, ils se précipitent, s’entremêlent, se bousculent en une horde grouillante et désordonnée.

WC FIELD

Pas de problème de conscience, ils éviscèrent tout ce qui leur tombe sous la griffe : Terriens, Protoss ou congénères (ennemi)..., on n’est pas regardant sur la qualité de la bouffe, chez les Zergs ! En plus, comme ils sont largement spécialisés dans la violence en Full Contact Deluxe, leur horde ressemble beaucoup à une nuée délétère nettoyant tout sur son passage. Enfin, «nettoyant», c’est vite dit.

Les Terriens (1) peuvent ériger des bunkers ou des tourelles lance-missiles (défense antiaérienne). Les Zergs (2) doivent d'abord construire une Colonie Creep à transformer ensuite en Colonie Noyée (défense au sol) ou en Colonie de Spores (défense antiaérienne). Les Protoss (3), eux, possèdent une défense polyvalente :

le canon à Photon,

251 Â ■'j JJ 26/33

Our Gateway has no power. We must build a Pylon near it, so that our forces can be brought to this^.place.    *

Protoss buildings no longer within a Pylon's area of influence will not function unless a new Pylon is placed nearby.

Au début de chaque campagne, le jeu vous initiera aux spécificités de votre nouvelle race. Soyez attentif.

selon son degré d’évolution) est la seule infrastructure qui puisse générer et répandre autour d'elle cet indispensable cloaque fangeux, vous devrez systématiquement en ériger une puis attendre qu’elle produise une surface de cloaque suffisante pour pouvoir bâtir d’autres infrastructures à proximité. Sale, hein ?

De si belles larves !

Mais attendez, ce n’est pas tout ! A l’origine, tous les Zergs, et d’une certaine manière tous leurs bâtiments, proviennent de la même souche géné

tique, des petites larves qui grouillent en permanence autour des maisons mères. Sélectionnez une larve puis choisissez-lui une mutation : Seigneur. Drone ou unité combattante (voir l’encadré «Unités Zergs»). La larve se transforme alors en œul qui éclôt quelques temps plus tard, libérant l'unité choisie dans un bruit de déchirement organique écœurant. Alien, le retour ! Quant à la construction de nouveaux bâtiments, son principe s'avère être lui aussi particulièrement original (abject ?) puisque le Drone chargé de lancer

Je fai vu bougé ! Si si, je vous assure, il a bougé ! Non ? Vous êtes sûr ? Ah, euh..., c’est un écran fixe ? Bon, alors...

l’iainim ai sciams

[3 Edit Bayer Scénario

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Si vous vous sentez une âme de créateur, Blizzard vous propose un éditeur de scénarios tout à la fois ergonomique et très complet. Outre la possibilité d'élaborer vos propres maps, vous pourrez en effet rédiger vous même le briefing de mission, modifier les caractéristiques de chaque unité (héros compris), redéfinir la durée et le coût en ressources/énergie des pouvoirs spéciaux, utiliser des sons personnalisés, et même fixer les conditions de victoire de chaque

camp... complet, quoi ! •

une nouvelle infrastructure disparaît lors du processus, fusionnant complètement dans l’immonde et palpitante matière organique qui se forme durant la phase de construction ! Bref, vous l’avez compris : dégueulasses, répugnants, ignobles, les Zergs sont des créatures terriblement (at) tachantes. Beaucoup plus que ne le sont les Protoss, la troisième race du monde merveilleux de Starcraft ! Pourtant, avec leur look d’insectoïdes ►

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D accord, ils sont joueurs, mais les Zergs commence à mechauffer sérieusement !

► proprets, ils font de leur mieux pour nous être sympathiques ! Bâtiments aux architectures graciles, unités terrestres aux apparences d'abeille, de grosse chenille colorées ou de fourmis anthropomorphes, forteresse volante lâchant des nuées de hannetons virevoltant, on perçoit tout de suite une énorme opposition de style avec les Terriens, habiles techniciens, et les Zergs, outrageusement organiques !

taire, ni horde chaotique, les troupes Protoss se déplacent avec grâce et légèreté, comme si ils effectuaient ensemble une brillante chorégraphie. Même leur façon de tuer dégage un charme délicat : projectiles, éclairs, missiles et sorts magiques.... tous ces vecteurs de morts et de destruction se parent de couleurs bleutées qui. si T urgence était moindre, nous plongeraient sans doute dans une délicieuse contemplation. Reste que si les

Protoss sont des esthètes, ils sont également de redoutables guerriers. Certes, la puissance d’attaque de leur meilleure unité n’est guère impressionnante mais ils bénéficient en contrepartie d'un bon potentiel défensif. Chaque unité (et infrastructure) Protoss est en effet protégée par un bouclier psionique capable, au prix d'une dépense d'énergie équivalente, d absorber les attaques ennemies. Pratique, non ? Bon, bien sûr, l’énergie dudit bouclier n’est pas inépuisable et l’unité finit toujours par en prendre plein la gueule, c’est le problème. Un problème d'autant plus préoccupant que les Protoss (et leurs infrastructures) sont d’une consternante fragilité. Mais bah. ils peuvent utiliser leurs pouvoirs psioniques pour pallier ce petit handicap !

Psionique (mais pas souvent)

Les Protoss possèdent en effet les pouvoirs spéciaux les plus puissants des trois races proposées : Champ de Stase (unités ennemies figées). Hallucination (créations d’unités fictives), Tempête Psionique (puissante

Leur couleur, c’est le bleu

Eux sont du côté de la beauté, de l'élévation spirituelle, des puissances magiques..., youkaïdi, youkaïda ! Bien sûr, eux aussi détruisent, molestent et trucident gaillardement..., mais de manière raffinée, presque avec élégance. Ni organisation mili-

fi nom //    ?

Si vous jouez contre l'ordinateur, apprenez que votre adversaire virtuel ne vous fera pas de cadeau ! Il utilisera même tous les moyens dont il dispose, y compris certaines capacités spéciales, pour vous porter préjudice ! Par contre, il exploite trop tardivement les autres gisements de ressources présents sur la map, vous laissant le champ libre. Si vous parvenez à repousser ses assauts incessants, vous n'aurez donc pas trop de mal à l'emporter. Un dernier conseil, quand même, ne jouez pas seul contre plusieurs opposants gérés par le soft, ils s'allieront automatiquement et vous éradiqueront sans ménagement !

I

I

attaque de zone)..ça calme ! Autre point fort, les ouvriers Protoss (Sondes) peuvent initier la construction d'un bâtiment sans avoir besoin de persévérer dans l'effort, ledit bâtiment achevant de se construire «psioniquement». Une seule Sonde peut donc lancer plusieurs constructions quasi simultanément et ainsi ériger très rapidement une base entière, près d'un gisement de ressources par exemple... Bref, dans un registre très différent, la «culture » Protoss est tout aussi cohérente et originale que celle des Zergs. On aurait cependant préféré que le processus de développement de cette troisième race s'éloigne un peu plus de celui des Terriens. En

effet, si les Protoss ne peuvent ériger de nouvelles infrastructures que dans le périmètre d'influence d’un Pylône (catalyseur psionique constructible en tout endroit de la carte), cette contrainte d’installation n’a guère d’incidence sur leurs modalités d’expansion qui. de ce fait, ressemblent beaucoup à celles des Terriens. Oui. je sais, on voit bien que je préfère les Zergs..., cette préférence n'a pourtant eu aucune incidence sur l’intérêt que j’ai eu à découvrir les campagnes proposées. Elles sont fabuleuses toutes les trois !

Conçues sous la forme d'une longue chronique, vous jouerez successivement les Terriens, les Zergs puis les

Les héros sont certes puissants mais comme leur mort entraîne l’échec de la mission, ils restent souvent en retrait des combats.

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Smi eom !

Vous obtiendrez avec le jeu un numéro de code vous donnant accès à Battle.net, le site Blizzard dédié à Starcraft. Sur place, vous y rencontrerez des tas de gens qui se feront un devoir de vous expliquer le fonctionnement du site et les dernières tactiques à la mode. Si vous insistez un peu, je suis même persuadé qu'ils accepteront de vous humilier lors de votre première partie on-line (de 2 à 8 joueurs). Sympa, non ? Bien sûr, si vous n'avez pas accès à Internet, il vous sera également possible de jouer en réseau (jusqu'à huit joueurs avec un seul CD-ROM), modem (deux joueurs) ou câble null-modem (idem).

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/HO HAS MORE BANDWIOTH \ Ç R HIGH-VOLUME WEB SITES? J J

Join Game

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...... Gamenanie:

F rïewbie 2 vs 2

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Protoss. Trente missions en tout (dix par race) dans lesquelles les concepteurs ont pris le parti de nous surprendre et y sont parvenus ! Ainsi, contre toute attente, nous sommes loin d’être immergé dans un stupide conflit racial opposant alternativement les trois forces en présence. Certes, il est vrai que les humains ►

Des troupes fraîches qui débarquent en cours de missions..., vous tombez bien, on a besoin de vous !

Si vous jouez les Protoss, n’hésitez pas à envoyer une hallucination pour découvrir la map, c’est moins dangereux !

Détruire cet observatoire mettra un terme à la campagne humaine. Et après, chic, la scène cinématique finale !

Une mission dans laquelle je dois rejoindre puis arrêter Tassadar, un dissident. On ne rigole pas avec la ligne du Parti, chez les Protoss !

Et hop, un petit Champ de Stase ! Alors, ça fait quoi de ne plus pouvoir bouger, hmmm ? On fait moins les fiers, hein !

5569 g 4076 .    53 474/198

Une mission dans laquelle je dois rejoindre puis arrêter Tassadar, un dissident. On ne rigole pas avec

Deux Canons à Photon, des tonnes d'unités..., si l’ennemi passe, je bouffe mon tapis de souris !

► n’aiment pas les Zergs qui n’aiment pas les Protoss..., mais les campagnes proposées s’inscrivent dans un scénario autrement plus riche. Conflits entre clans d’une même espèce, alliances entre races, apparition de héros (unités dotées d’un nom et d’une personnalité dont les caractéristiques de combat sont nettement supérieures à la moyenne), trahisons, meurtres..., chaque briefing de mission, présenté sous la forme d’une discussion entre «décideurs», replace toujours vos objectifs militaires dans le cadre d’une stratégie plus globale, et c’est bien. Dans une des missions terriennes, vous recevrez même l’ordre de protéger un camp Zerg

Et puis quelle tension nerveuse ! Mission en temps limité, utilisation des caractéristiques ennemies les plus aptes à créer la surprise (bombe nucléaire, pouvoir d’invisibilité, etc.), missions commando à l’intérieur de bâtiments truffés de pièges émergeant du sol ou des murs.... tout

a été fait pour que vous restiez alerte (qui a dit rouge ?). Ne sachant jamais d’où peut venir le danger, vous devrez toujours rester sur le qui-vive, être prêt à toute éventualité..., y

hautement stratégique contre une éventuelle incursion Protoss ! Oui, vous avez bien lu : protéger des Zergs ! Il vous faudra même rester calme alors que, sur le terrain, ils passeront leur temps à vous pourrir la vie, menant régulièrement des raids sur votre base (les ingrats) ! Et vous devrez même garder le sourire lorsque, en fin de mission, ils extermineront toutes vos unités, y compris Kerrigan, l’héroïne terrienne présente sur place ! Elle ne mourra d’ailleurs pas vraiment puisque vous la verrez réapparaître dans la campagne Zerg..., en tant que Zerg ! Un fabuleux suivi scénaristique, non ?

Surprise party

Les éclairs psioniques de l'Archon font certes très mal, mais ils sont avant tout très spectaculaires.

Le cintravis m Emsic

if Éric préfère les Zergs,

. sans doute est-ce dû à son physique dégradé. Mon ★ intelligence et ma supériorité ^ psychique (sic !) me rapprochent plutôt des ^ Protoss..., à chacun son style. C'est en cela que Starcraft est excellent. Attachement aux races, ambiance de folie, unités sympas, pathfinder amélioré, cartes bien pensées, c'est le meilleur C & C-like de l'année. Seulement ses graphismes loin d'être extraordinaires, son absence de haute résolution et son trop peu d'innovations ne me permettent décemment pas lui donner six étoiles.

m

D’accord, j'ai repoussé l'attaque ennemie mais il m’a décimé mes VCS, cet affreux ! Le genre d’offensive éclair qu’il affectionne tout particulièrement.

Structures

compris à un changement d’objectif en cours de mission ! Déstabilisant, non ? Ménageant habilement le suspense. ces campagnes constituent un modèle du genre..., et rien dans la réalisation de Starcraft ne viendra ternir l’enthousiasme qu’elles suscitent d’emblée ! Oooh. bien sûr, on peut toujours pinailler ! Résolution graphique fixée à 640 x 480 (vision très locale du champ de bataille), sélection des unités et regroupement en cohortes limités à douze, pas d'indexation desdites cohortes (pas de p’tit numéro indiquant à quel regroupement appartient une unité), pas de très grande map (256 x 256 maximum)..., on oublie facilement ces limitations lors des campagnes mais, en Multijoueur, les amateurs de

«stratégie pure» - façonFred-considéreront sans doute qu’elles brident leurs talents de stratèges. Warf, waïf !

Bref, c’est bon !

Pour le reste, rien à redire. Les graphismes, tout en étant superbement imaginatifs, restent lisibles quelque soit la nature du champ de bataille. Les animations, ainsi que les bruitages qui les accompagnent, expriment parfaitement la «personnalité» de chaque race. L’interface, très conviviale (lecture du manuel presque superflue), offre toutes les fonctionnalités requises : répétition possible de chronologie d’actions, file d’attente pour la création de nouvelles unités (jusqu’à 5) et affectation automatique desdites unités à n'importe quel endroit de la map. De plus, le pathfinder ( module d'I.A. gérant les déplacements

L’avis ai [hic

.Jl, Starcraft rte mérite pas six étoiles. Ses principes de jeu ne sont pas assez novateurs au regard de Warcraft 2 pour qu'on lui

*    accorde la note ultime. Et pourtant, je ne peux pas, vous ^ entendez, je ne peux pas lui accorder moins ! Ses Zergs,

. son univers original et cohérent, ses Zergs, ses trois ^ magnifiques campagnes, ses Zergs, sa parfaite jouabilité, ses Zergs, sa réalisation irréprochable..., je suis littéralement

*    tombé sous le charme. Bon et puis, je ne suis pas sûr de vous ^ l'avoir dit, mais j’aime bien les Zergs, alors...

des unités) est irréprochable, vos unités contournant parfaitement les obstacles naturels et cela sans jamais aller gambader au cœur d’une base ennemie. Une absolue jouabilité, quoi ! Bref, ce jeu parfaitement réalisé n’aura pas besoin de patelles, ou alors juste un seul...,

Tiens, j’ai encore gagné ! Ceci dit, je ne me lasse pas...

pour la forme. Il ne reste plus qu’à espérer que la traduction française sera à la hauteur...

Univers fictif très cohérent, prise en main rapide, réalisation irréprochable..., si Starcraft n’est pas révolutionnaire, il entraînera le joueur dans une intense jubilation ludique, de celle qu’on n'atteint pas souvent, même avec des jeux dont les potentialités tactiques ou les graphismes haute résolution sont a priori plus attrayants. Remarquable ! ■

Eric Ernaux

Le cdniravis

L'attente valait le coup ! Jouer chacune des trois races de Starcraft procure des ★ sensations différentes » et chacune des campagnes est un véritable régal. Sans k révolutionner le genre, Blizzard a réussi à intégrer tout ce qu'il y a de mieux dans le genre, avec notamment une interface simple et puissante, une réalisation et un look original, une bonne jouabilité eî un éditeur de campagne très pratique. Le mode Multijoueur est la cerise sur le gâteau, offrant des possibilités d'alliances très intéressantes. Indispensable !

mn

tu*

1rs plus

iRsmnins

P,1 s

Univers fabuleux Parfaite réalisation Campagnes grandioses

Principes peu novateurs Peu d'options tactiques de grandes maps

a bête de guerre

ans vouloir plagier notre Eric adoré à nous, le mois prochain, c’est décidé.

j'arrête. Je ne veux rien savoir, si une nouvelle simulation de tank Ml A Abrams vient à sortir, c’est moi qui

Voilà l’engin dans toute sa rutilance. Évidemment, cet état de grâce ne va pas durer et la peinture ne va pas aimer.

Assez bizarrement, personne ne gueule quand on pointe et qu'on tire sur un tank de son propre peloton. Quel sens du sacrifice...

seulement une certaine saturation qui motive ma résolution, mais surtout le fait qu’il est difficile d’imaginer que Ml Tank Platoon 2, de chez Microprose, puisse être surclassé dans sa

17 pouces tout neuf, veut répondre ? Montez sur votre chaise, votre bureau fait rempart et nous empêche de profiter de votre expertise en la matière. C’est cela : «Tout réside dans le sub

remporterai la partie mensuelle de

Souvenez-vous

à l’époque, Microprose avait mis tout le monde au pas avec Grand Prix 2.

Il semblerait que les suites leur réussissent

car MITank Platoon 2

est empreint du même perfectionnisme

lui aussi marquera

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sa catégorie...

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Format CD-ROM PC Éditeur Microprose Sortie disponible Prix env. 350 F.

Genre simulation de tank Config. mini. P133,16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, 200 MoDD Config. recom. P200, 32 Mo de RAM, 3Dfx-

cache-cache qui s’organise de façon impromptue dans les locaux de la rédaction, au moment de la distribution des tests. II faut dire que ces derniers temps, à l'instar du F-22 dans la catégorie avion de chasse, la boîte de conserve la plus agressive de l’Occident. aura mené une invasion en règle de nos bécanes. Le seul intérêt de ce genre de déferlante, c’est qu’on peut parvenir à comparer ce qui est comparable. Et, justement, ce n'est pas

catégorie. Hé ouais, carrément...

(Very) Private joke

Avant d'entrer dans les détails, posons-nous sans plus attendre la vraie question : qu'est-ce qui fait un bon simulateur ? El ce, qu’il s’agisse de piloter un tank, un hélico, un avion, un sous-marin, une voiture ou un X-Wing... Attention, il y a un piège. J’attends. Oui ? Le petit monsieur brun à lunettes, planqué par son

til dosage entre l’implacable austérité de la réalité et l’attraction exercée par un zeste de ludisme sur le joueur moyen qui n’a jamais approché la plupart de ces véhicules à moins de la distance des barrières retenant les visiteurs du salon du Bourget ou des tribunes d’un grand prix, c’est selon.» Bravo, bien formulé. Vous devriez envisager de faire carrière dans la presse informatique... Et c'est pour cela qu’il y avait un piège.

poste du canonnier. Soyons c!£ is voyez fonctionnent et les œii

Gfâvel

poste du canonnier. Soyons c!£ is voyez fonctionnent et les œii

car aucun des simulateurs de X-Wing ne répond à ces critères. Ceci étant dit. Microprose peut se vanter d’avoir réussi cette alchimie avec une efficacité telle qu’on a tout de suite envie de se mettre aux commandes pour, à son tour, défendre la liberté et le bon droit, comme l’entendent nos amis d’outre-Atlantique, les Gates, les Clinton, les Colonel Trautman... Tour de force, le premier contact se fait avant même d’avoir installé M1 Tank Platoon 2. En effet, le manuel de trois cents pages inspire d’emblée le respect et on sent, fort justement, que sa consultation fébrile est un passage obligé de la formation de l’«appren-ti-tankisle» version Microprose. Le sujet n’en est pas le jeu mais l’objet du jeu, le tank. Aussi attractif qu’un sergent-instructeur le premier jour des classes, il partage, avec ce dernier, les connaissances insondables

sur les tactiques, les ennemis, les alliés, les armes utilisées par tout ce joli petit monde et leurs effets. Mais vous aurez beau l’apprendre par cœur, cette bible doit être complétée par un entraînement plus physique.

École de guerre

Dès que vous muterez à l'École des armes blindées de Fort Knox. vous entamerez la première phase de votre formation par une série de petites vidéos en 3D ou en live qui présentent fort joliment l’Abrams sous toutes ses soudures. Ici. sur le terrain, tout le monde vous aime et personne ne vous tire dessus car tout ce que vous voyez n’est qu’une cible. Jusque-là, tout va bien et vous pouvez vous concentrer sur le maniement de l’engin sans crainte. Il faut dire que votre rôle de chef de char se double de celui de tireur et au cours

- ‘

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,

C’est beau une tortue sur chenille, niant vers son objectif à 60 km/h sous le soleil couchant Vite, un Kleenex....

que j écrase une larme.

de ces missions-là, vous gagnerez vos galons de commandant de peloton avec quatre tanks sous vos ordres. Le soft vous autorise bien sûr à passer d’un char à l’autre, afin d’être certain que vos instructions soient exécutées à la lettre et que la tactique ne pâtisse pas de la légère incompétence de vos subordonnés. Après vous être bien fait la main, vous pourrez partir sous le soleil californien, au Centre national d’entraînement, afin de parachever votre éducation par une série de

C’est l’histoire de trois crétins qui bivouaquaient ostensiblement en haut d une I colline. À la fin. ils meurent.

Note explicative de la situation, carte détaillée avec mouvements des troupes ennemies. Clair, précis et diablement utile.

□Vrsiyntfu tui->5|jiicUf£'«'uuT 'iuvereiyn

partner'* support of coalition peeeekeeping forces in Snudi Arabie The United States Marine Corps. ROF bas assumée! primary fesponsibility for counteiing fois foreot. and we ar»? foe oniy thing standing between Mohamar 1 hodati and Ceiro Addition al forces are being

I Grave

EGYPT

JGrj.-cl

Euh... Là, c’est comme qui dirait la cata. Tous mes tanks sont au tapis. On se fait la revanche au ping-pong, les gars ?

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A10 THUNDERBÛLT USAF Ground attock aircroft

Designed for tank combat in Europe, rhe A-1D h pis proven itself a very valuoble batflefield weapon for close air support againsl a wide variety of taigets Cortsidered an ugly oircraft by Its pilots and crews. the A-10 is nicknamed the Warthog But any grunt who hes ever received the

► missions plus tactiques et plus en prise avec votre futur emploi-jeune. Déjà là. les obus commencent à voler bas et il faut savoir ce qu’on fait, ce qu'on vous veut et comment on va pouvoir y parvenir. Fini de rire. Vous allez également apprendre que dans une bataille, il n’y a pas que deux sortes de tanks : les vôtres et ceux de vos ennemis. Il y a aussi, dans chaque camp, des pièces d’artillerie, des véhicules légers et de comman

dement, des hélicoptères, des avions d’attaque et de soutien, sans oublier les fantassins armés de lance-roquettes antichars. En tout, vous côtoyez à peu près 70 véhicules différents tout au long du jeu. Évidemment, vous êtes en liaison-radio avec les unités alliées et vous pouvez souvent leur donner des instructions et leur indiquer des objectifs à liquider.

Apesanteur

N’oublions pas la topographie, avec ses rangées d’arbres ou ses collines qui bouchent l’horizon, vous forçant parfois à tirer aux instruments, ainsi que les maisons censées représenter des civils qu'il vaut mieux épargner, histoire de garder son karma. Comme d’habitude (comment pourrait-il en être autrement ?), c’est votre peloton qui représente le noyau central

- • • -

lcoufo ,

! Coucou maman !

Ch'uis super

content de faire 1

a guerre dans ma belle 1

voiture jaune, il f 1 mes Ray-Ban...

ait beau mais je mets

des échauffourées et de votre talent à survivre dépendra souvent l’issue d’une mission. En Solo, Ml Tank Platoon 2 vous propose de prendre part à des offensives, de jour comme de nuit, avec percée violente des lignes ennemies ou de défense d’un secteur établi, mais également d’escorte que vous ferez en désignant les points de navigation à suivre aux véhicules que vous protégez. Il faut dire que dans votre habitacle, vous êtes entouré d’une batterie de petits cadrans, de petits écrans digitaux, de

Cela faisait longtemps que j'attendais un simulateur de tanks réaliste, qui reste éminement amusant, surtout si l'on joue à partir de la carte tactique. Par contre, de l'intérieur du M1, quelques bugs gâchent le plaisir du jeu, comme le cannonier qui n'en fait souvent qu'à sa tête, malgré les ordres du chef de char, jusqu'à désigner des cibles lointaines alors que vous avez un tank sous le nez ! Ceci et les lignes de vue inconsistentes en forêt me poussent à attendre le patch, déjà prévu, avant de vraiment partir en campagne.

Durée de vie ★★★★★

Graphisme en 3Dfx Son des tirs Nombreux véhicules

1rs moins

Maîtrise difficile Commandes confuses Pas de cinétique

L’avis ot Xavier

^ La concurrence ? Quelle concurrence ? On a beau chercher, il sera bien difficile de prendre en défaut M1A Abrams Tank lk P/atoon 2 de Microprose. Lançons tout de suite les grands mots, 'X- ce soft est une nouvelle référence dans le genre. Complexe et pourtant attractif, il sait attirer et intéresser les novices que 'W nous sommes. Et en plus, on a l'impression de poser vraiment ses fesses dans un tank et de savoir s'en servir. Restent, hélas,

* quelques petits inconvénients qui devraient bientôt être ^ corrigés. Le soft qui manquait pour aborder le sujet...

trer tous vos tanks à la maison, vous pourrez refiler des médailles à qui bon vous semble et faire ainsi de vos hommes de vrais guerriers. Enfin, en Multijoueur, vous pourrez vous retrouver à quatre pelotons (chacun le sien) contre un cinquième larron qui dirigera les forces adverses à lui tout seul, ou vous lancer rapidement dans un petit death-

match de derrière les fagots. Des centaines d'heures de jeu en perspective. Il est à noter que Microprose annonce d'ores et déjà un petit patch pour pallier quelques problèmes mineurs. Dès qu'il sera disponible, vous devriez le retrouver sur le CD de Gen4. Oui, notre bonté nous perdra mais c’est pour la bonne cause. ■

Xavier Haiiart

Et boum ! En plein dedans. Passez-moi la craie que je fasse une marque sur la tourelle...

petits boutons vraiment fonctionnels et que l'interface est en photo-réalisme. Petite critique quand même : c'est tellement bien fait que l'absence totale de mouvement de l'image, au moment des accélérations et des freinages, se voit comme le nez au milieu de la figure. Comme si, une fois enfermé, vous échappiez complètement à la force cinétique. Quand vous aurez terminé toutes les missions indépendantes, celles qui sont totalement théoriques et celles qui se basent sur des faits historiques (guerre du Golfe pas morte...), vous pourrez vous lancer dans l'une des cinq campagnes.

Voyages organisés

Vous verrez du pays. Que ce soit par exemple en Europe Centrale, pour contrer l’invasion de la Pologne par les Russes, au Moyen-Orient, afin d’empêcher les Libyens de faire une tête à vos alliés tunisiens ou pour libérer le Koweït d'une nouvelle offensive irakienne. Ma préférence va à l’opération aux alentours de Vladivostok, en vue d’anéantir le putsch d’un extrémiste cherchant à mettre la main sur les armes nucléaires et bactériologiques entassées dans le coin. Si entre chaque mission, vous parvenez à faire ren

St

Cela faisait de nombreuses années, depuis le F-15 Strike Eagle III de Microprose, que les développeurs ne

F-15

Bagdad cassé

Évitez de larguer vos bombes à trop basse altitude, car les explosions ont de grandes chances de vous endommager.

s’étaient attelés à une

simulation fidèle de ce fameux chasseur bombardier américain. Grâce à Jane’s, l’aigle prend à nouveau son envol sur nos PC !

Format CD-ROM PC Éditeur Electronic Arts Sortie disponible Prix env. 350 F.

Genre simulateur de combat Config. mini. P133,16 Mo de RAM, CD-ROM 4x.

Config. recom.

Pentium II 233, 64 Mo de RAM, CD-ROM 8x.

Les missiles guidés Maverick touchent leur cible à coup sûr, mais toute la difficulté consiste à la désigner correctement !

Tandis que vous survolez les montagnes iraniennes, vous couvrez votre ailier, envoyé en pointe, pour détecter les menaces.

Heureusement pour vous, déjà surchargé de travail, votre copilote vous aide à repérer et éviter les missiles ennemis !

□Ü3

sé de Longbow 2. les deux campagnes disponibles dans F-15 n'ont rien de dynamique. Rien, excepté le fait que les objectifs détruits lors d'une mission, ont le bon goût de rester à l’état de cendres pour la suivante, et que le cours de la guerre peut prendre différents tournants, selon vos résultats. D'autre part, une dou-

Le cocfipit virtuel au niveau de détail maximum est très lisible, mais ralentit aussi l’animation sur les petites machines.

éjà, alors qu’il travaillait chez Microprose. Andy Hollis était le chef de projet de F-15 III. Il semble tout naturel qu'il tente aujourd'hui de dépasser un simulateur qui fit longtemps date pour son réalisme et sa jouabilité ! Comme son ancêtre, le F-15 de Jane’s modèle, aussi fidèlement que possible, la version E, truffée de petits bidules électroniques ‘achement sophistiqués qui font de ce chasseur

une plate-forme de bombardement redoutable. On ne change pas une équipe qui gagne, et ainsi retrouve-t-on pour les ébats de notre oiseau de proie, les paysages riants de l'Irak, dans une «resucée» de la guerre du Golfe. Par contre, les développeurs ont cette fois poussé le souci du détail jusqu’à mettre en scène les escadrons ayant effectivement participé à ce conflit. Une deuxième campagne, relevant cette fois du domaine de la fiction, vous fera découvrir les reliefs plus montagneux de l’Iran. A l'oppo

zaine de missions en Solo et un éditeur de missions complet (voir encadré «opération création») vous permettent de tester vos talents de pilote dans des conditions très variées. Même si les missions comportent un léger facteur d'imprévisibilité, on est loin de l’effet de surprise quasi permanent, généré par une campagne dynamique à la Long-bow 2. Malgré tout, la progression de chaque campagne reste logique, et vous pouvez, rejouer une campagne sans forcément retomber sur les mêmes missions.

Sun    t otBHim

Une mission réussie ne s'improvise pas dans F-15, et vous disposez de nombreux outils pour bien préparer son exécution. Un premier regard sur la carte vous permet de vous familiariser avec le plan de vol, voire le modifier si vous le jugez nécessaire. Vous pourrez alors sélectionner les équipages qui participeront à la mission, mais surtout définir l'armement de chaque appareil, soit à partir d'une liste d'armements par défaut, soit en le «customisant» au missile ou à la bombe près, en fonction de ce qui sera disponible dans votre inventaire, bien sûr. Finalement, une photo satellite de votre objectif, vous permettra de vous familiariser avec l'apparence de votre cible, pour éviter les mauvaises surprises une fois dans les airs !

À tout moment, les avions Awacs et JStars peuvent vous renseigner sur la situation ennemie dans les airs ou à terre.

Deux bras, quatre mains

Pour ceux qui P ignorent, le F-15Eesl un appareil biplace. L’équipage étant composé d’un pilote et d’un officier d’armement (W.S.O., pour Weapon System Officer). Heureusement, si la perspective de faire le boulot de deux membres d’équipage hautement qualifiés en même temps, ne vous enchante pas spécialement, vous

F-15 dispose d'un des éditeurs de missions parmi les plus complets jamais proposés dans un simulateur, pour le bonheur de tous les créateurs en herbe. Vous pouvez déjà ajouter un nombre quasiment infini d'objets au sol et d'avions, et définir précisément leur comportement. Plus fort encore, vous pouvez créer des événements qui se déclencheront une fois que les paramètres que vous aurez choisis auront été réunis. Il faut admettre que son utilisation n'est pas des plus intuitives, et demandera aux intéressés de se plonger dans la large section du manuel lui étant dédié. Pour donner une idée de sa puissance, il s'agit ni plus ni moins de l'outil utilisé par les développeurs pour créer les différentes missions du jeu !

Dans la série « représente-moi une ville», celles que l'on survole dans F-15 atteignent des sommets

F-15 gère les dommages subis par votre appareil de manière très réaliste, comme ici ce léger problème à votre moteur gauche...

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Il tcu< oimse e

CMP

Une deuxième passe sur l’objectif est toujours tentante, mais souvent fatale... Tant pis, c’est plus fort que moi !

► pouvez alors opter pour une gestion simplifiée des systèmes de radar et d’armement. Même alors, un passage rapide par la dizaine de missions d’entraînement proposées ne sera pas un luxe pour vous familiariser avec votre nouveau joujou ! Là encore. l’entraînement dans F-15 ne vaut pas les cours de pilotage interactifs

que l’on trouvait dans Longbow 2. et il faudra donc plonger un peu le nez dans le manuel pour tout assimiler. Et pourtant, vous n’avez encore rien vu... Jane’s nous avait aussi promis une option de vol fidèle à la réalité, celle-ci risquant de faire frire vos derniers neurones quand vous passerez au mode Réaliste. C’est là qu’on finit par comprendre pourquoi ils se serrent à deux dans ce fuselage.

bourré de systèmes qui font bip et qui font tut. C’est bien simple, enfin plutôt le contraire, dans ce mode, vous devrez jongler avec un nombre d’options tel que le clavier n’y suffit pas ! Pour une fois, le cockpit entièrement interactif n’est pas là que pour épater la galerie multimédia.

Le padlock, très facile d’emploi, permet de suivre des yeux une cible désignée ou la menace la plus immédiate.

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ŒSESEsBSSi

► Vous serez appelé à utiliser la myriade de boutons accessibles à l'aide de la souris pour briller cil combat. Lancer une salve de missiles air/air ou un chapelet de bombes, vous oblige à jongler entre d'innombrables modes radar et méthodes de lancement. Quand vous avez affaire à une seule cible, vous vous en sortez tant bien que mal. mais dans un environne-

Bon, reprenons notre chasse au Scud...

ment hostile où sites de missiles sol/air et intercepteurs se disputent la primeur de vous coller un missile dans les tuyères, mener à bien sa mission relève presque de la thèse de doctorat ! En fait, la difficulté du pilotage de votre F-15 manque de flexibilité, et on n'a le choix qu’entre une représentation assez simpliste et un réalisme plutôt cauchemardesque...

Seul, mais en nombre

C’est dans ce dernier cas de figure que l’on regrette amèrement l’absence de mode Coopératif en Multijoueur, deux personnes se partageant les rôles. En fait, seul le mode Death-match le plus primaire est disponible en Multijoueur, et paraît à peine jouable via le Net, à moins de disposer d'une connexion exceptionnelle. Même F-15 III, il y a si longtemps auparavant, proposait un mode Coopératif via modem ! En mode

Réaliste, votre principal recours reste vos ailiers, dont l'intelligence artificielle est heureusement d’une efficacité redoutable. Vous pourrez leur donner toute une palette d'ordres différents, et étant donné que vous pouvez selon les missions commander jusqu’à sept ailiers, choisir la tactique appropriée à chaque situation conditionnera autant vos chances de succès que vos talents de pilote, sinon plus ! Effectivement, à moins de passer quelques dizaines d’heures de jeu au préalable ou de cantonner l'intelligence artificielle de l’ennemi au niveau plancher, vos ailiers s'avéreront généralement beaucoup plus efficaces que vous, pauvre mortel. Mieux encore, les ailiers se montrent capables de fonctionner en groupes indépendants, et vous pourrez les

Le poste de copilote vous donne accès à un panel complet d’écrans, mais en général on y passe très peu de temps.

Une chose est sûre,

quand vous descendez un appareil,

la débauche d’effets visuels

ne laisse aucun doute sur son état !

Le terrain n’est heureusement pas toujours plat, et vous pouvez profiter de quelques vallées pour éviter les radars.

Bimissm m m...

Vous l'avez compris, l'installation complète du jeu est quasiment requise, si vous voulez éviter des accès CD récurrents carrément désagréables. A priori, vous et votre disque dur en prenez alors pour 620 Mo dans la face ! Heureusement, il existe une petite bidouille non-documentée qui vous permet de ramener ce chiffre à 485 Mo. Pour ce faire, localisez sur le CD-ROM du jeu l'exécutable «Régit», et lancez-le. Cliquez ensuite sur le nom «Movies», puis sur le bouton «Modify». Changez alors le chemin de ce répertoire en, par exemple «D:\Movies», ou la lettre correspondant à votre lecteur CD-ROM. Ouvrez alors le répertoire F-15 sur votre disque dur et effacez le répertoire « Movies». Dès lors, les vidéos seront lues à partir du CD-ROM, et non du disque dur, mais cela ne nuit en rien aux performances du jeu.

i

Un chapelet de bombes lancées sur des réservoirs de pétrole crée en

générai un feu d artifice très distrayant!

L’AVIS ot Fmo

Au niveau le plus réaliste, il ne fait aucun doute que F-15 fera la joie des ingénieurs en aéronautique ou les fadas du «pousse-bouton ». Malgré tout, il lui manque une petite finition au niveau de la réalisation et un facteur fun qui font crier au génie quand on se lance dans des simulateurs comme F-22 ADF ou Longbow 2. Sans tomber dans l'excès de produits comme Su-27 Flanker ou F/A-18 Hornet, qui sont à mon sens davantage des simulateurs que des jeux, F-15 risque, lui aussi, de n'amuser que les fans et de rebuter les amateurs moins éclairés.

Dans les manœuvres extrêmes, les ailes des avions créent des traînées de condensation très révélatrices.

entendre communiquer entre eux pour s'entraider durant les engagements, comme de vrais pilotes ! Le réalisme est saisissant, au point de pardonner l'absence d'options Multijoueur poussées.

Elle est brune ma vallée

Le F-I5E étant un vrai veau en combat tournoyant, vous verrez plus souvent ce Su-27 derrière que devant vous!

Vous vouliez du réalisme ?

En voilà. En plus, presque tous les boutons du cockpit sont interactifs ! Le rêve, non ?

La modélisation des missiles est impressionnante, de leur panache de fumée à l’éclat du moteur qui s’éteint rapidement.

Moyen-Orient oblige, il faut reconnaître que le paysage ne se prête pas à une débauche de couleurs. Mais malgré tout, même à un haut niveau de détail, les tableaux que vous traversez à vitesse généralement supersonique, prennent une teinte assez uniforme, à la limite du lugubre. Pourtant les détails sont là, avec un nombre respectable d'objets au sol et des textures suffisamment détaillées pour conférer une bonne impression de vitesse en vol à basse altitude. Par contre, dès que l’on approche des montagnes, la vue est gâchée par- des reliefs qui paraissent «respirer» au

fur et à mesure que vous vous en rapprochez ! Et bien entendu, il ne faut pas se bercer d'illusions, une configuration solide est requise pour profiter au maximum des graphismes. En plus d’une carte 3Dfx, un PC costaud comme un P200 MMX ou un PII sont vivement conseillés, dotés de surcroît de 64 Mo de RAM. Jusque-là, rien d'exceptionnel, me direz-vous, mais par contre il faut savoir qu’une installation complète du jeu est quasiment requise (voir encadré «dégraissons

un peu»), du moins si vous ne voulez pas avoir à supporter des pauses régulières dans l’animation, chaque fois que les données du terrain sont chargées à partir du CD-ROM ! Entre la courbe très abrupte d’apprentissage et le minimum requis pour vraiment profiter du jeu, F-15 ne se place pas à la portée du joueur occasionnel, mais devrait quand même satisfaire les puristes prêts à y investir un nombre conséquent d'heures de vol virtuel. ■

Frédéric Marié

Graphisme

Animation

★★★★

★ ★★★

★★★★

\lesplus

Éditeur de missions

•    I.A. des ailiers

•    Modèle de vol

\ Iss moins_

Trop facile ou complexe Multijoueur déficient 500 Mo sur le DD !

Son

est

«O

ALIAS : None

À partir d’un meurtre qui a défrayé la chronique dans les années 40 aux États-Unis, Take 2 a conçu un jeu entièrement en vidéo qui s’étale sur huit CD-ROM. La réalité épaule la fiction dans un de ces softs à grand spectacle qui ne laissent personne indifférent

Format CD-ROM PC Éditeur Take 2 Sortie 18 avril Prix env. 390 F.

Genre aventure Config. mini. P90, 16 Mo de RAM, 20 MoDD, CD-ROM 4x, Win95 et DirectX 5.

Config. recom. P120, 32 Mo de RAM, CD-ROM 6x.

aissons un instant la réalité dépasser la fiction. Le 15 janvier 1947, sur un terrain vague situé à Los Angeles, on retrouve le cadavre d'Elizabeth Short, une starlette qui avait fait ses premiers pas dans le milieu du cinéma. Elle a été coupée en deux, éviscérée et, comble de sadisme, son assassin lui a taillé les commissures des lèvres dans un sourire fou et éternel. A la suite de recherches, un journaliste note que la jeune fille avait une véritable fascination pour le noir. Cette couleur qui était celle de ses cheveux, et la seule dont elle s'habillait, inspire au pisse-

Sullivan, votre boss, a deux grosses qualités pour lui : il est là pour vous et il ne vous met pas de bâtons dans les roues. C’est louche.

copie le surnom qui a rendu ce meurtre célèbre : le Dahlia Noir. Mais cette affaire est principalement connue pour une autre raison que la personnalité de la victime ou la démence de l’acte : elle n’ajamais été résolue malgré tous les efforts de la police (qui en fait parfois). Les dénonciations et les aveux plus ou moins fantaisistes ont déferlé pendant les mois qui ont suivi, mais aucun interrogatoire n'a pu permettre de

contribuent à l’ambiance «début des années 40». Hélas, elles sont un peu répétitives.

désigner un coupable de façon certaine. Évidemment, les enquêteurs ont tenté de faire le lien entre cette boucherie et des meurtres précédents. On a d’ailleurs murmuré qu’il pouvait s'agir de la suite des agissements d’un individu qui avait opéré (dans tous les sens du terme...) quelques années auparavant, dans les environs de Cleveland et qui est considéré par beaucoup de spécia-

MAME: Antonio Kaltitano KLIAS: Tony Kaiti.no

CONVICTION : Theit. possession oî deadly weapon

NAME: Robert Lopez ALIAS : Konç CONVICTION: Fr au G

NAME: Micfcy O’Snieden

CONVICTION: Public drunkenness.

public disruption. rosisting arrest

Le trombinoscope vous permettra de repérer des suspects, étape initiale avant de procéder à leur arrestation.

NAME : Wilbur Smith ALIAS: Wiil Smythas CONVICTION : Kutder

le uahlia Hoir

La fleur du mal

Non, la femme de ménage n'est pas en congé, mais il m’a semblé voir quelque chose planqué là-dedans. Ah, je le tiens.

L'inspecteur Merylo fait stéréotype dans ce style d'histoire. Le syndrome du bon flic/mauvais flic en un seul homme.

listes comme le premier sericil-killer américain : «theTorso-Killer», également surnommé «le boucher fou de Kingsbury Run». Voilà, à partir de maintenant, la fiction peut à nouveau s’inspirer de la réalité et laisser libre cours à ses fantasmes.

K

Le vitrail version Ravensburger. Inutile de se lancer au hasard, il y a une logique là-dedans qui se cache aux alentours.

cette confrérie qui veui utiliser le Dahlia Noir pour asseoir son pouvoir occulte. Vous retournez en Amérique. à Los Angeles précisément, pour le final qui fait la jonction avec le meurtre d’Elisabeth Short. La boucle est bouclée.

Rien ne se perd...

En fait, le jeu de Take 2. Le Dahlia Noir, commence exactement pendant la vague de meurtres du «Torso-Killer» : en 1941. L’amérique est à deux doigts de s’engager dans la guerre, ce qui aurait plutôt tendance à augmenter le taux de paranoïa ambiante. Le joueur interprète Jim Pearson, un jeune inspecteur fraîchement diplômé de l’Académie de police. Engagé dans le Service d'organisation de l'information, il va devoir partir à la recherche des membres d'une hypothétique cinquième colonne qui se serait formée aux States pour déstabiliser le pays en

ces heures critiques. Votre première piste vous mène sur la trace de la confrérie de Thulle et vous allez vile comprendre qu'ils sont impliqués dans les meurtres ignobles qui terrorisent Cleveland. En approfondissant vos investigations, vous allez tomber sur une légende faisant mention d’une pierre aux pouvoirs magiques : le Dahlia Noir. À l’instant même où vous bouclez l’affaire du tueur fou de Cleveland, l’Amérique entre en guerre et vous êtes envoyé en Allemagne. Après la guerre, vous allez à nouveau croiser la pierre magique, dissimulée dans le coffre d'un nazi. Vous voilà reparti à la poursuite de

Tout se transforme...

Sans doute l’avez-vous senti à la lecture de ces quelques lignes, l’intrigue de ce jeu est très linéaire. 11 n’y a pas deux manières de le terminer mais ce n’est pas trop grave. Disons même que cela s’accorde assez bien avec le fait qu’il s’agisse d’une enquête policière et avec les éléments réalistes qui s’invitent dans l’intrigue. Tout au long de votre aventure, vous allez traverser plus de 70 endroits différents et faire des rencontres pour le moins surprenantes. Par exemple, l'incorruptible Elliol Ness qui avait réelle-

INIT1AL CRIME REfORT

CTO»

yvAittona ri«*t

Youpi, ma première affaire ! Par contre, je le vois bien se profiler à l’horizon le plan «chemises brunes»...

Y'a qu'un type du F.B.I. pour se saper comme un Milord dans un bouge pareil. Ou alors c'est l'affranchi du coin.

coojjl

[i fum m mi en ?

Veilleur de nuit du vide-ordure de la conscience collective américaine, James Ellroy ne pouvait que se sentir interpellé par l'assassinat d'Elizabeth Short (voir photo). Plutôt que morbide, cette fascination ne serait-elle pas avant tout œdipienne? Le pape populaire du polar poisseux aura-t-il perçu, dans ce massacre, un lien troublant avec le meurtre de la mère qu'il détestait à l'époque et qu'il avoue avoir appris à aimer depuis ? Difficile de ne pas voir en tout cas, dans la parution en 1987 de son livre Le Dahlia Noir, un exorcisme dissimulé dans les résultats d'une enquête personnelle de l'auteur, eux-mêmes planqués sous les atours d'un roman traditionnel.

Une vraie boîte de Pandore.

^ ment enquêté sur l’affaire du Torso-Killer. viendra vous filer un petit eoup de main. Entre collègues, ça ne se refuse pas... Dans un autre registre, impossible de passer sous silence la participation de Dennis Hopper. même si elle est relativement courte. Ce grand acteur nous fait son numéro habituel de personnage trouble, au seuil de la folie. Enfin, citons Terri Garr. qui fut longtemps une des égéries du cultissime Saturday Night Live et qui se retrouve ici dans le rôle infiniment plus sérieux d’une victime. 11 fut un temps

à ce système... Mais peut-être les acteurs de cinéma retrouvent-ils mieux leurs marques dans des films interactifs qui, comme Le Dahlia Noir, sont entièrement tournés en Fui 1 Motion Video. Enfin... Full, c'est vite dit car on est toujours pri

vé d’une ligne sur deux, histoire d’accélérer le mouvement de l'image. Résultat : le jeu tourne aux alentours de la vitesse assez honnête de 20 images par seconde.

Les acteurs s’incrustent

Les acteurs, quant à eux. sont filmés devant un écran bleu puis incrustés dans des décors virtuels d'assez bon

Quoi qu’il interprète, Dennis Hopper a toujours l’air d'en savoir plus que tout le monde. Sauf que là, c’est bien le cas...

Il y en a qui disent que la meilleure arme du détective, c’est son intelligence. Pearson a une vision plus pragmatique de la chose.

Mon prédécesseur était un grand lecteur devant l'éternel et un collectionneur d’objets d’inspiration nordique.

Ça sent le déconneur... non ?

où Broadway et ses pièces de théâtre permettaient aux acteurs de continuer à bosser entre deux engagements à Hollywood. Je me demande si l'info n’est pas en train de devenir un substitut ou un complément

Un rien superstitieux le gars Pearson. Ou alors il n’avait pas gagné suffisamment de «points»

ne facture. On pourra quand même regretter des petits défauts de synchronisation avec le son, alors que la ►

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L’aws mhm

Mêlant adroitement les éléments fictifs et réels, l'intrigue du Dahlia Noir est prenante et bien menée. C'est le genre d'histoire dont on a hâte de connaître la fin. Hélas, dès qu'on aborde le premier casse-tête, ou qu'on cherche à tirer parti des indices en sa possession, les choses se compliquent bien au-delà du raisonnable. À partir de là, la jouabilité se traîne comme un escargot sous calmants et, d'attrayant, le jeu passe illico à ennuyeux. Seule une persévérance hors du commun pourra vous mener au bout de cette aventure tout de même remarquable...

A"V'a

Wall-

Rien que pour passer un coup de fil, la torture mentale s'annonce sévère. La simplicité n'est pas à la mode dans le coin.

spray

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Comme d'habitude, on peut passer 15 fois à côté d éléments primordiaux alors que le salut se trouve dans l’observation maniaque du décor.

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Le Dahlia Noir

^ vidéo se gèle parfois l'espace d’une fraction de seconde... Les déplacements au cours du jeu se font selon la méthode bien connue depuis Zork Nemesis : vous êtes dans une pièce et vous avez toute latitude pour bouger. tourner sur vous-même, lever ou baisser les yeux, etc. D’ailleurs, essayez donc de faire tourner le héros sur lui-même à toute vitesse, vous verrez ce qui se passe. Pas de

Graphisme ★★★★★

Son    ★★★★

Animation ★★★★★

Cliquer/tirer va devenir votre exercice favori, afin de révéler certains objets qui sont dissimulés par d'autres. Rien n’est évident.

doute, les programmeurs connaissent bien le sadisme pervers avec lequel on traite leurs personnages. Le curseur se transforme selon l'endroit où vous le pointez et permet tout à la fois de bouger, d’observer des objets ou d’adresser la parole aux protago-

jf Runes File

Piirihment Sheets Reuoluer

,les plus

La base réelle L'ambiance «film noir» La réalisation léchée

lESjnoins_

Une seule solution Les énigmes trop dures Le héros propre sur lui

nistes. Tout cela est fort classique, je vous l’accorde, mais la qualité de la réalisation laisse une excellente impression. Seule ombre au tableau mais elle est de taille : les énigmes intermédiaires. Parfois, au cours de votre enquête, vous allez devoir résoudre un puzzle ou vous sortir, par exemple, du labyrinthe formé par les égouts. La difficulté de certains de ces casse-tête est insondable. Et si ce n’était que ça... Mais en plus. Le Dahlia Noir ne supporte pas la moindre approximation. Même quand vous avez compris comment résoudre un problème, il faut que vous soyez inhumainement précis dans vos gestes. Et pour couronner le tout, beaucoup de ces puzzles n’indiquent pas qu’ils ont été résolus. Prévoyez P aspirine. ■

Xavier Hanart

Hé bien, je n'aimerais pas vivre dans la tête du tordu qui a planqué cette clef. Enfin... comme on dit, même les paranos ont des ennemis.

niVISÎ

Indice N°43 : George Orwell en est l’auteur

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LA RÈGLE DU JEU VOUS SERA REMISE SUR SIMPLE DEMANDE.

ime une copie d Alerte Rouge pour se faire la main, peut éventuellement se comprendre. Mais que des professionnels ayant fui LucasArts en soient encore à clouer des références du jeu de stratégie en temps réel, semble assez édifiant. L'équipe d'Armor Command n'en est effectivement pas à son coup

Les tourelles de défense, comme certains bâtiments, peuvent être déplacés à volonté : pratique pour les migrations !

La prise des ponts est toujours un moment délicat: prévoir cinq ou six chars lourds!

Au début de chaque mission, on retrouve toujours la même scène cinématique à trois francs.

En bas de l’écran, toutes mes unités. Heureusement que l’on peut les grouper (jusqu’à sept par régiment).

Même dans la vue 3D, les tanks se dirigent à la souris: il faut leur indiquer un point de navigation pour les déplacer.

déjà-vu. mais en plus il nous ressert la bonne vieille histoire de la guerre entre extraterrestres et humains : deux camps, deux façons de jouer, deux séries de missions, la routine quoi... L’ennui ?

d’essai : une partie de l’effectif a planché sur X-Wing vs TIE Fighter, quant à l'autre, c'est avec Mechwar-rior 2 qu'elle s’est illustrée. Le lecteur de mauvaise foi objectera avec raison que nos développeurs ont uniquement travaillé sur des suites et qu’il leur était donc extrêmement difficile de s’investir dans un concept nouveau. Quoi qu'il en soit, non seulement Armor Command fleure le

et encore moins trois étoiles. Heureusement, alors que l’on pensait avoir atteint le comble de la désolation. quelques trouvailles rehaussent l’intérêt du jeu.

La plus évidente concerne les types de caméras : s’il est possible de tout contrôler en vue du dessus, on dispose surtout d'une vue quasi subjective. placée juste derrière l’unité ciblée. On peut ainsi se retrouver ins-

Bah non ! Si notre soft se contentait de pomper bêtement (un peu comme certaines «actrices», hum hum), il n’aurait certes pas mérité trois pages,

Après Uprising et Battlezone, c’est au

tour d’Armor

Command d’allier

stratégie en temps réel

et action en 3D.

Une question se pose

à cette occasion

l’intérêt du joueur

est-il soluble dans le

clonage à répétition ?

Format CD-ROM PC Éditeur Take 2 Interactive Sortie disponible Prix env. 350 F.

Genre stratégie en temps réel/action

Config. mini. P90,16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95, carte 3D

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Un effort a été fait sur les explosions : la destruction d'unités et de bâtiments provoque de grosses déflagrations.

Les QG terriens ou aliens ne sont pas extrêmement résistants : même un scout peut en venir à bout assez rapidement.

On peut organiser ses troupes selon cinq formations différentes: ah, Myth commence à faire des émules !

tantanément au cœur de l'action dans un univers en 3D (et qui dit 3D dit évidemment carte accélératrice : le jeu gère toutes celles du marché). Certes, Battlezone et Uprising proposaient déjà un concept semblable, mais ils avaient abandonné la vue isométrique traditionnelle que les vétérans apprécient particulièrement. Elle reste d'ailleurs idéale pour planifier ses assauts et gérer rapidement des troupes nombreuses...

Ça sert ou pas ?

Cela voudrait-il dire que la vue 3D est inutile ? Pas complètement, mais il faut avouer que dans la fièvre des combats, on s’en sert rarement. Elle a cependant un gros avantage, lié à l’interface : troupes et bâtiments sont effectivement sélectionnés au clavier, grâce à une petite barre des tâches située en bas de l’écran. Lorsque l’on sélectionne un tank par exemple, la vue isométrique ne se centre pas sur lui. alors que la vue en 3D l'affiche

immédiatement. Cela évite donc de chercher pendant quelques secondes l’unité demandée sur des cartes souvent vastes.

La balance entre les vues n’est donc pas tout à fait équilibrée et exige un petit jonglage de la part du joueur. Comme en plus la prise en main de l’interface est loin d'être immédiate (même si on comprend instantanément son fonctionnement, et pour cause : c’est celui des menus de Windows) à cause d’une navigation au clavier, Armor Command risque de rebuter les joueurs pressés. Dommage, car avec un peu de patience (et grâce aux missions simples du Tutorial), on se rend compte que les parties sont amusantes et que le jeu est plaisant. Eh oui, comme tous ses concurrents, Armor Command privi

légie la collecte intensive de ressources et la conquête des mines. Quatre métaux et minerais permettent de construire bâtiments, tanks, hélicoptères, vaisseaux-cargos, et d'investir dans les upgrades qui donnent essentiellement accès à de nouveaux types d’unités.

Pour jouer convenablement, on construira donc des extracteurs, des stations radar, des plates-formes de réparation, bref, tout ce qu'on a l'habitude d’avoir dans un jeu de stratégie en temps réel futuriste. On déplorera un nombre assez restreint de bâtiments et d'unités, comparé à Total Annihilation ou à Dark Reign. D'un autre côté, on maîtrise assez rapidement le fonctionnement du ►

L’eau des lacs et des rivières est animée. On peut longer les rives sans problème, mais J il est impossible de plonger!

Les chars lourds ont une portée de tir phénoménale : ils peuvent atteindre la base ennemie au loin

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limai Luc-Santiago

■y^r Quelle chance ! Encore un jeu de stratégie en temps réel . futuriste ! Ceux qui ne sont pas saturés apprécieront sans doute * ce clone plutôt bien réalisé et complet qui, tout en restant assez classique, propose différents angles de vue plus ou moins rapprochés, une interface à base de menus et une bonne intelligence artificielle. À part ça, terriens et extraterrestres sont toujours en guerre et il faut encore collecter des ressources.

Les enragés de la stratégie se réjouiront, les autres sombreront dans un profond ennui. Ça devait arriver !

C’est la seule capture en vue de dessus, c'est pourtant le mode de jeu le plus pratique à utiliser en combat !

Pratique : fumée et flammes en tout genre s'échappent des véhicules touchés. Plus visuel qu'une barre d’énergie!

soudaine et en mode « Ki11 », elles deviennent folles furieuses et sont entièrement autonomes, ouvrant le feu sur tout ce qui bouge et n'hésitant pas à jouer les kamikazes !

Malin comme un singe !

On saluera d'ailleurs leur débrouillardise : même lorsque les cartes sont particulièrement riches en obstacles, elles trouvent toujours leur chemin jusqu'à leur destination. Les hélicoptères reviennent, quant à eux, tout seuls à la base pour recharger, avant de retourner attaquer leur objectif. Et pour finir, parlons un peu technique : le jeu étant accéléré 3D. on peut s’attendre à une bonne vitesse d'affichage. C'est effectivement le cas, mais pas sur un petit Pentium. Il faudra en effet prévoir 200 MHz bien pesés pour ne pas souffrir de ralentissements lors des batailles, en vue isométrique comme en vue subjective ! On conspuera donc le moteur 3D.

peu performant par rapport à la concurrence (au hasard celui de Batt-lezone), ainsi que la pâleur crépusculaire des graphismes : les décors ressemblent à des paysages créés sous VistaPro par un enfant de 12 ans (heu, j'exagère ?). Collines, reliefs et rivières sont bien réguliers, quant à leurs textures, elles sont un peu ternes. À ce sujet, il est peut-être utile de préciser que Armor Command ne permet pas de grimper ou de construire sur les hauteurs, qui ne servent en réalité, qu’à enrichir le terrain. Pour conclure, disons que Armor Command est tout de même un assez bon clone, agréable à jouer malgré une interface peu pratique. Grâce à un gros éventail de missions. qui demandent une véritable réflexion pour être réussies, et à sa simplicité d’utilisation, ce soft est bien capable de s’attirer les faveurs de joueurs déroutés par la complexité d'un Starcraft. ■

Luc-Santiago Rodriguez

Les vaisseaux aliens sont très anguleux mais ne bénéficient pas d'un design vraiment remarquable.

► jeu, ce qui permet d’être très à l’aise avec les choix des différentes constructions et les investissements. Il ne faut toutefois pas s’attendre à être surpris : les tanks lourds ou légers ont été vus mille fois, tout comme les unités aériennes qui sortent directement de Command & Conquer. Les terriens comme les aliens rivalisent de conformité, en ce qui concerne leur design comme leurs caractéristiques.

Trois types de comportement peuvent être assignés aux unités de guerre : en mode «Move», elles se déplacent sans attaquer, en mode « Hunt», elles arrêtent leur progression pour éradiquer une menace

Retour à la plate-forme de réparation de mon hélicoptère, sérieusement amoché par une tour de défense adverse.

Il n’y a aucun brouillard de guerre dans Armor Command : les adversaires apparaissent quand ils sont en vue.

•    Vues différentes

•    Intempéries gérées

•    Musique d'ambiance

•    Interface peu pratique

•    Grosse bécane

•    Peu d'innovations

Armor Command

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ous êtes En l ie, paysan bouseux au physique ingrat reconverti en aventurier intrépide. Une sorte de Bubba (Redneck Rampage) dans ie monde du Seigneur des Anneaux. A croire que chez Interplay, le bouseux est une source inépuisable d'antihéros. Côté débilité, vous êtes soigné. Plutôt que de vous lancer dans une carrière de bou-

p art y

cher, vous préférez démembrer tout monstre qui vous cherchera querelle. C’est d'ailleurs ainsi que vous avez perdu votre petite amie. Maya, pas vraiment un top niodel, mais plutôt douée pour étriper F ennemi. Nargué par un Kobold, vous vous êtes lancé à sa poursuite, abandonnant du coup votre belle au coin du feu. Pendant ce temps, des complices de l’affreux nabot à tête de fouine ont enlevé la belle et sont bien résolus à

l'offrir en sacrifice. N’écoutant que votre courage, vous avez décidé de plonger dans des grottes à peine éclairées et peuplées de saloperies de bestioles. Il va falloir jouer vraiment serré pour parvenir à vos fins. Pour retrouver votre belle, vous parcourrez tout un tas de souterrains et découperez de nombreux monstres tirés tout droit de l'esprit torturé d'un Tolkien ou d’un Eddings.

Maya n’est pas forcément moins sanguinaire que vous, quel joli couple vous faites !

Format CD-ROM PC Éditeur Interplay Sortie disponible Prix env. 350 F.

Genre action

Config. mini. P100, 16 Mo de RAM, CD-ROM 4x, Win95, DirectX

Config. recom. P166, 32 Mo de RAM, CD-ROM 12x, Win95, 3Dfx

Les gestions des collisions vous feront passer pour Garcimore (restez <* décontrasté »), au bout du couloir, ma main et mon épée réapparaissent...

Keurgueule ! Un insecte géant ! Il se croit dans Starsfiip Troopers ou quoi ?

Tomb Raider scénarisé

La progression, très linéaire, est toutefois agrémentée de quelques énigmes primaires, à savoir : soulever un levier pour lever une herse ou encore résoudre deux ou trois puzzles pour neutraliser les pièges mortels d’une salle. Mais la grande nouveauté de Die by the Sword réside principalement dans son mode de contrôle.

m

Plonger dans la lave vous transformera en torche humaine, ce qui n’est pas pour déplaire au Magmar. Bisou ?

If Smtun ois mm

Sous une vue à laTornb Raider, vous dirigez votre «pccno-guerrier» et de nombreuses touches lui assignent des mouvements particuliers. Coup d'épée à la tête, à la taille, aux jambes, coup spécial de haut en bas, coup spécial de côté, parade à la tête, à la taille ou aux jambes, ce sont autant de touches du pavé numérique, voire du joystick, qu'il vous faudra maîtriser. Mais la bonne nouvelle est que vous pouvez mémoriser vos propres enchaînements et leur assigner une touche particulière. Par exemple, si vous décidez après une

Les scènes cinématiques sont affreuses et fortement pixellisées, ce qui les rend la limite du compréhensible.

LECONTRiVISllfr«lir

Interplay aura au moins eu , le mérite d'essayer. Plutôt * que de se contenter de développer un clone de Tomb Raider, l'éditeur a tenté de mettre au point un système de combat «ouvert», permettant de créer ses propres coups. Mais le système a beau être original, le. résultat est loin d'être convaincant. Le joueur passe en effer son temps à mouliner du bras, dans l'espoir un peu vain de toucher son adversaire. Faute de maniabilité, Die by the Sword et son concept original finissent par énerver.

Qu'est-ce qu’il me veut l'Iroquois ? fvais te l'éparpiller façon puzzle, ça ne va pas traîner.

parade à la tête de porter un coup aux jambes puis de faire un saut périlleux en décapitant l’adversaire, il vous suffit d’enregistrer le mouvement. Les graphismes, pour leur part, sont

vraiment superbes, tant avec une carte DirectSD qu'avec une 3Dfx. L'ambiance glauque de souterrains peuplés de monstres ne fait qu'ajouter au plaisir du joueur.

Un steak de Kobold

Vous pourrez ainsi désosser des Kobolds (petits êtres à tête de fouine), des nains, des squelettes, des mantes (pas vraiment religieuses), des Mag-mars (êtres vivants faits de pierre et de lave), des Ores et des Trogs (saloperies aquatiques). Chaque classe de monstre possède en général deux classes de personnages, l’une classique et l’autre nettement plus balè-ze, comme ces nains en armure et armés d'une faucille qui demandent une sacré patience pour en venir

Dès sa sortie, Die by the Sword est devenu l'objet de «zigouillages» sur le Net. Vous pouvez ainsi vous inscrire sur le site http://www.logicquest.com/dbts/ et participer à divers tournois. Un classement des meilleurs bouchers est régulièrement mis à jour, pourvu que vous pensiez à envoyer, sous e-mail, les résultats de vos affrontements. On y trouve également un forum très intéressant, dans lequel les joueurs ne donnent pas seulement leurs impressions

mais aussi quelques cheat codes plutôt utiles. Un patch est également disponible sur le site http://www.avault.com/pcrl/ afin de rendre compatibles les versions française et anglo-saxonne.

Tout comme à Gen4, les nains communistes à faucille sont les plus difficiles à ziaouiller.

Ce soir, il y aura du sushi au menu,

à moins que je ne termine

dans la flotte, à nourrir les pieuvres.

En mode Multijoueur, vous pouvez incarner la plupart des monstres du jeu, ainsi que la belle (?) Maya.

IB!

t

Die by the Sword

Animation__★★★]

Durée de vie ★★★!

Ies plus

Mode Multijoueur

•    Univers heroic-fantasy

•    Démembrements

les moins

Gestion des collisions Pas ergonomique Son pénible

L’avis m Ceoric

^ Énigmes, humour sanguinolent, monstres réussis, Die by the

★ Sword avait tout pour être un grand jeu. Surtout que le mode Multijoueur est vraiment réussi et fait appel à plus 'jç de technique qu'un simple quake-like. Mais voilà, la gestion des collisions est pitoyable, le mode de contrôle s'avère plus pénible que révolutionnaire et surtout son ambiance sonore est détestable. Un soft finalement moyen qui ne séduira que les amateurs de démembrements et peut-être les fils de bouchers qui s'entraîneront à découper la viande comme papa.

L’intérêt du Multi

Tout d'abord, au point de vue contrôle du joueur, les nombreuses touches nuisent complètement à la jouabili-té. On en vient à ne plus utiliser qu'un seul coup pour venir à bout d'une bestiole et à mettre les enchaînements de côté. Ensuite, la gestion des collisions est pitoyable. Certes, vous passez à travers certains piliers de bois, mais si vous dégainez votre arme dans un couloir étroit, votre main disparaîtra tout simplement dans le décor. Ensuite, les scènes cinématiques souffrent d'une qualité médiocre, alors que le jeu est lui-même assez beau. Ça fait tout de même assez tache. Quant aux sons, on en vient rapidement à les couper, tant les ricanements des bestioles sont pénibles. Et je ne vous parlerai

Les piégés sont très visibles et vous n’aurez aucun mal à les éviter.

Si les mantes ne saignent pas, elles peuvent toutefois finir les mandibules en croix et le bassin sectionné...

bout. À chaque niveau ses bestioles, ses pièges (piques qui sortent du sol. collets, etc.), ses énigmes et bien entendu, sa scène cinématique. Poulies plus sanguinaires, vous aurez le plaisir de découper quelques jambes, bras ou têtes. Et croyez-moi, se battre contre un Kobold unijambiste peut s’avérer très drôle. En fait, si Die by the Sword est original dans son concept, de nombreux défauts viennent gâcher le plaisir du joueur.

Même chez les Ores, les bals masqués sont à la mode. Ça tombe bien, je suis déguisé en boucher.

tout son intérêt réside dans le mode Multijoueur. Vous pouvez en effet affronter jusqu’à trois adversaires dans une arène, tout en choisissant de jouer Enric, Maya, un Kobold. un squelette ou tout autre bestiole. Sans grenade. RPG ou désintégrateur laser, les rencontres deviennent vraiment passionnantes. Quant à savoir si cela sera suffisant pour captiver les foules, c’est une autre histoire. ■ Cedrie Gasperini

pas des trois phrases fétiches de votre héros paysan qui reviennent sans cesse et vous le font haïr très rapidement. En fait, si Die by the Sword vous fait passer quelques petites heures sympathiques en mode Solo.

Les monstres sont variés et plutôt réussis. On ne peut pas en dire autant du mode de contrôle et de l’ambiance sonore.

De trop nombreux bugs graphiques nuisent au jeu : ici, une lance normalement attachée sur le dos d’un reste de Kobold.

Pour les psychopathes, il est possible de découper un ennemi même après l’avoir tué.

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Après Ultimate Race,

un nouveau soft propose le pilotage de bolides futuristes. La course à la vitesse sévissant partout, Motorhead a relevé un

rapide jamais vue sur PC ! Alors, bravade ou coup d’éclat ?

Les soupapes de l’enfer

OD restant très pratiqué, aucun challenger n'est réellement parvenu à le détrôner, malgré son ancienneté... Screamer Ral-ly ? Moui... mais non ! Ultimate Race ? Dommage que les voitures fassent un peu trop savonnettes... Après toutes ces petites déceptions, Gremlin sort donc à son tour un jeu de course automobile qu'il nous promet exceptionnel...

Format CD-ROM PC Éditeur Gremlin Sortie disponible Prix env. 390 F.

Genre arcade

Config. mini. P133, 24 Mo

Les captures d’écran parlent d'elles-mêmes : les graphismes de Motorhead sont assez réjouissants : les décors et les bolides sont très jolis, éclairés par des effets de lumière dynamiques impressionnants. On se croirait presque dans Quake EL. Mais alors, ça doit ramer terriblement,

RAM y sont peut-être pour quelque chose, mais cela fait toujours plaisir de voir une animation aussi fluide sur une petite bécane.

On applaudit donc bien fort le moteur 3D qui assure déjà au joueur un certain plaisir. Comme c’est désormais

de RAM, CD-ROM 4x, Win95 Config. recom. P166, 32 Mo de RAM, CD-ROM 10x, Win95, carte 3D

s'écrient les propriétaires de petits processeurs. Que nenni ! Avec une 3Dfx et mon pauvre petit Pentium 133 (incroyable ce qu'on est dans le coup à Gen4), Motorhead fonce comme une fusée. Bon. mes 48 Mo de

l’usage, tout a été modélisé en trois dimensions afin d’accroître le réalisme et les réactions des voitures (lors des impacts par exemple). Résultat : Motorhead est graphiquement très réussi, malgré des effets de brume un peu trop prononcés (qui favorisent sans doute la vitesse d’affichage : c est donc ça le truc !). On admirera aussi bien les voitures (chacune constituée de 300 polygones), que les décors : ils sont en effet variés et bénéficient de multiples petites animations. Dans un circuit en ville, de

petites navettes ou des métros aériens traversent l’écran ; au bord de la mer, des nuées de mouettes se promènent, etc. On se croirait presque dans Screamer Rally !

Immédiatement après l’animation, c’est le comportement des véhicules qui retient l’attention. Nous sommes loin de Ultimate Race, où l’on a l’impression de conduire sur des nappes d huile, car ici. les bolides répondent de manière assez vive compte tenu des vitesses auxquelles on évolue. On peut sans aucun problème contrôler ses dérapages, observer des trajectoires très précises ou alors foncer délibérément dans les bas-côtés. Les

teur/souris/hamster (inutile de rayer une mention, elles sont toutes utiles) sont donc à prévoir (du moins en ce qui me concerne...).

Même si les adversaires sont bons, ils n’en sont pas moins idiots. Facile effectivement de les dépasser, de leur bloquer le passage sans qu'ils le forcent ou de rester derrière eux sans qu'ils zigzaguent. Ils savent juste très bien prendre les trajectoires et bénéficient souvent de meilleurs véhicules. Cette difficulté est encore plus horripilante lorsque l’on s’aperçoit que les circuits sont réussis et que l'on brûle de découvrir les suivants. Ils sont vicieux, plein de petits pièges, et comportent tous un passage délicat qu'il faut vite apprendre à passer sans dommage.    ►

Le cqntravis ot Innm

réactions mécaniques rappellent d’ailleurs celles des voitures de Need for Speed en version 3DO.

On dispose évidemment de plusieurs engins, tous caractérisés par une accélération, une vitesse de pointe et une adhérence. Après quelques courses, il semblerait que chaque voiture corresponde assez précisément à un parcours et c’est bien entendu au joueur de trouver les bonnes associations ! Mieux vaut éviter de se trom

per car les concurrents ne laissent aucune chance. Au niveau «Facile», ils ont tôt fait de s’évader avec la ferme intention de ne jamais se laisser rattraper. Inutile en plus de continuer la course après un accident violent (tête-à-queue, tonneaux, etc.), il sera très ardu de rattraper les adversaires en dernière position. Conclusion : l'intelligence artificielle a été (trop) bien réglée, sans doute pour allonger la durée de vie. Crises de nerfs et

0:00:00 Santiago

I

](

Animation ★★★★[

Durée de vie •★★★★

217

GtHR 5

irghtning

TGTRL TIME 03: 06: 07 TOTRL LRP TIME 00:21 :B1 BEST LRP TIME OI : 1 3: SI LRP 3^ 3 POS BS B

TOTRL TIME 02:24:50 TOTRL LRP TIME 00:47:25 BEST LRP TIME oo:45:4B LRP 3/ 3

de clavier, nous avons donc décidé que votre serviteur donnerait son avis. Sans partager ni l’enthousiasme exalté de Olivier, ni le dédain absolu de Thierry, il faut avouer que Motorhead est plutôt réussi. Cependant, à cause des parcours piégés et d’une intelligence artificielle un peu trop mal réglée, il semblerait qu’il prenne tout son sel en Multijoueur. Ça tombe bien puisque les protocoles série, réseau, TCP IP et link sont gérés. Tout le monde est donc convié à des courses extrêmes ! ■ Luc-Santiago Rodriguez

les plus

•    Sensation de vitesse

•    Éclairages

•    Bons p'tits circuits

tes mains

Difficulté Énervant Pas de dégâts

LRST LRP TIME 00:47:25

Santiago

d'additionner un certain nombre de points et ainsi, améliorer sa position au classement général.

Si l’on est premier ou second au terme de l’épreuve, on passe à la série suivante (et donc à de nouveaux circuits et de nouvelles tutures). Inutile de dire qu’il faudra de l’entraînement avant de terminer le jeu en mode «Facile». Cette volonté de corser les courses avec des adversaires redoutables est assez énervante mais encouragera sans doute les enragés à se perfectionner à vitesse grand V : point de salut si l’on ne connaît pas parfaitement les circuits.

Turbo lubies

Sachant cela, on comprend aisément pourquoi Olivier et Thierry ne partagent pas le même avis au sujet de Motorhead, le premier trouvant le jeu «ouachzorglubppiling ouah ! » et le second, plutôt «vrzzzz» (en période de bouclage, nos deux amis mutent temporairement, mais on finit par s’y habituer). Après avoir séparé les deux fous furieux qui s’apprêtaient à s’assommer à coups

► Des modes «quick race» et «single race» permettent de jouer sans trop se poser de questions ou bien de se perfectionner sur les parcours actifs (deux au départ). Pour courir sur tous les autres, il faudra se lancer dans un mode championnat classique : on dispute une série de courses afin

eux, educatifs, multimedia, encycopedies, ul itanes, musique, graphisme, et même une rubrique HARDWARE pour profiler des meilleurs produits.

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Incoming

Rien que pour vos yeux

Désireux d’exploiter les dernières technologies, l’équipe de Rage Software s’est donné les moyens de ses prétentions pour réaliser..., un shoot’em up en 3D ! Pour sauver la Terre des envahisseurs, AGP et bilinear filtering ne seront pas de trop !

Dans certaines missions, l’ordinateur se charge de déplacer cette mitrailleuse mobile. C'est gentil mais pour viser...

Toutes les explosions provoquent une déflagration bleutée. Euh, j’ai fait sauter une bombone de gaz ou quoi ?

Bof, peut mieux faire...

Bah, faut bien se motiver, non ? C'est vrai que si l’on compte sur les développeurs pour nous inventer des scénarios, on peut toujours attendre ! Bref, Incoming est un jeu d’action plutôt pétaradant, dans la lignée de G-Police. Les graphismes et les explosions sont extrêmement réalistes et exploitent au maximum les fonctions des cartes 3D : bi et trili-necirfiltering, MIP mapping et j'en oublie. Les effets de lumière sont évidemment dynamiques, ce qui permet

| a devient usant. Pas un j mois ne passe sans nous i infliger son lot d'inva-1 sions extraterrestres : J jeux d'action, de stratégie, quake-like, shoots, etc. Il n'y a guère que les jeux de cartes qui échappent à cette fâcheuse habitude, et encore, sans doute pas pour très longtemps. On peut effectivement envisager un strip Poker contre un Zorglub quelconque, ça

aurait tout de suite un côté vidéo à scandale de Jacques Pradel !

Bref, dans Incoming, le lecteur perspicace l’aura deviné, des hordes d'envahisseurs attaquent la Terre à bord de soucoupes volantes, de chasseurs, de chars, bref, ils ont réquisitionné tout ce qui était disponible dans le système solaire et les environs. Pourquoi ? Mystère... Peut-être désirent-ils enlever quelqu'un de précis... Fred ? Non, les nains de jardin ne les

intéressent pas du tout, d'ailleurs ils n'ont pas les mains vertes (quoique...) ! Olivier ? Encore moins, ils confondraient ses yeux enflés et rougis par des nuits consacrées à Ulti-ma Online avec de meurtriers lasers. Thierry alors ? Aucune chance, son long manteau sombre cache-poussiè-re/western permet de le confondre avec un trou noir. Cedric ? Aucune chance de le trouver, à moins de forer le Stade de France. Ben on sait pas...

Non Fred, je t’assure, il ne s'agit pas d'un simulateur... Quant au HUD et au système de verrouillage, tu vas être déçu !

Pendant les missions de défense, prenez bien garde à ne pas toucher les bâtiments de la base !

Amis bigleux, attention : il ne s'agit pas d’une arche magique ou d’un arc-en-ciel mais d'une explosion !

les engins présents : tourelle de tir. char d’assaut, hélicoptère, chasseur, aéronef, tourelle mobile, etc. ! On a même droit à des phases de jeu à la Alerte Rouge. Bon, elles sont épouvantables, mais elles sont là. Malgré cela, l’objectif est toujours le même : aligner les ennemis dans une mire rouge et tirer, mais on a au moins l’impression de combattre à tous les niveaux !

Les soucoupes volantes ne sont que de vulgaires tas de ferraille : elles n’ont aucune résistance.

des variations d’éclairage lors des déflagrations ou selon les différentes sources de lumière (Soleil, projecteurs, lasers, etc.). Inutile de dire que le bus AGP sera pris en compte s’il est présent et que le son est restitué en 3D. Bien sûr, pour profiter de ce spectacle grandiose, la machine devra être particulièrement solide : un Pentium 133 subira d’énormes ralentissements, même en réduisant le niveau de détail. Idem, ou presque, avec un P166. En réalité, ce qu il faut, c’est un PII 300 pour jouer dans d’excellentes conditions, ce qui est légèrement exagéré. Un PII 233

Pour se divertir au coucher du soleil, rien ne vaut un petit feu d’artifice privé et romantique avec «sa» capitaine.

cafouille effectivement encore légèrement lorsqu’il y a du monde à l’écran ! Lorsqu’on regarde un G-Police qui s’adapte parfaitement à tous les types de configurations, on a envie de rire (ou de pleurer, selon la bécane que l’on a...).

Néanmoins, sur un énorme Pentium, il faut avouer qu’Incoming impressionne. Les décors naturels sont magnifiques, bien que peu variés et le jeu est riche en action. Le but est de protéger plusieurs bases terriennes, violemment attaquées par toute une armada de petits gris. On passe donc aux commandes de tous

Pilote automatique

Le contrôle des différents appareils n’est évidemment pas sorcier et la prise en main est immédiate. En plus, la visée est automatique, ce qui per- ^

En parvenant à repousser l’attaque ennemie, les avions cargos pourront décoller. Ouah, génial l’objectif !

Graphisme

★ ★★★★

Les plus

•    Claque visuelle

•    Engins différents

•    Action pure

Lesæm

Terrains peu variés Missions plan-plan Trop lent

s -Ji.. ;    iatr-W-.Sfe

Attention. mission époustouflante : transbahuter un tas de boue d un endroit à un autre. De mieux en mieux.

Imniluc-SAHmEO

^ Comme G-Police, Incoming est une véritable vitrine jL technologique. La 3D à couper le souffle, les graphismes A peeufinés (mais peu variés) et les explosions furieuses VC semblent sortir d'une séquence cinématique ! Dommage que Iintérêt s'émousse aussi vite et que les missions n'aient pas été plus compliquées. Heureusement, la présence de plusieurs engins à piloter permet de varier les plaisirs et de se rejouer «Indépendance Day» en toute tranquillité. Prévoir cependant un énorme PC et un joueur désireux de ne penser à rien.

Et voilà ce qui arrive aux maladroits ! Mon char vient de faire sauter la maison du général !

renouveler son intérêt au bout de quelques heures de jeu. À bord de n importe quel engin, on en revient toujours à faire le ménage, quitte parfois à oublier de se déplacer et à jouer les tourelles aériennes si l’on est en hélicoptère. Pour ma part, n’étant pas vraiment fan du genre, une certaine lassitude rira gagné au bout de quelques heures de franc carnage, à cause d’une sorte d’impression de toujours faire la même chose. On tire sur des cibles mobiles, toujours, partout, sans cesse, en ayant tout juste 1 impression de faire avancer l’histoire. L’objectif des missions, contrairement à G-Police, est souvent sans grand intérêt (protéger la base, anéantir un bombardier, contrer une offensive, stop, je m’endors !). Cependant, il est très probable que les fous d’action, de moins de 16 ans, trouveront ici matière à s’en mettre plein les prunelles, tout en défoulant joyeusement une énergie prépubère qui, plus tard, sera consacrée à des activités plus adultes (hum hum). Un régal visuel un peu creux. ■

Luc-Santiago Rodriguez

La destruction d’une installation tilieii est toujours un moment d’émotion. Ça n’empëche pas d’être content.

met de dézinguer joyeusement sans être un as du tir à distance. Quelques touches du clavier viennent parfois compléter les commandes : monter, descendre, et virer pour l’hélicoptère, mettre les gaz pour les chasseurs, etc. Généralement, il n’y a vraiment rien de compliqué.

Au niveau des décors, on marchera sur la Lune (eh oui, c’était tentant),

en Antarctique, en Floride (avec des combats en mer), dans le désert et dans deux autres zones. En revanche, la configuration des lieux est souvent la même : des collines et des installations militaires... Pas une ville, pas un village, pas une maison, même pas un haras de chevaux de course. Malgré 65 missions et une action très soutenue, Incoming a du mal à

ÉH

wm

.

Mm

Bien qu équipés de bombes, les chasseurs tirent au laser et lâchent des missiles. Impossible de jouer les B-52.

Comme dans Me» in Blach : la soucoupe va s écraser juste devant moi. Vite, mes Ray-Ban et mon costard !

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ssr CO-ROM PC et Mac édité par Crgo

Gadget est la version moderne d'un jeu qui a connu un franc succès chez nos amis orientaux en 1993.

Ce soi-disant chef-d'œuvre vous plonge dans un univers surprenant, style années 30 futuristes. De balades en trains en errements sur les quais des gares, Gadget est un jeu sublime mais dont l'action se résume à «tiens, si je cliquais là-dessus ?». Beau et totalement inintéressant, ce soft de chez Cryo se révèle plus une démo tournante interactive qu'un vrai jeu. ■    C.G.

Golf Pro 3D    ★★★

Simulation sur campe.

Édité par Softkey

Avec l'arrivée des beaux jours, certains de nos congénères ressentent une folle envie d'aller putter au coin d'un bois. C'est pour eux qu'a été développé Golf Pro 3D qui, malgré un prix (env. 170 F.) plus économique qu'un dimanche à Saint-Nom-La-Bretèche, permet de retrouver toutes les sensations de ce sport très zen (surtout avec des balles vertes). On croit rêver quand, au hasard de nos pérégrinations, on se rend compte qu'il gère même un simulateur de club de golf à balayage laser... ■    X.H.

"••Ml.Il

racuia ’ le Guerrier des Garpates ★★★

Gestion/Stratégie sur CD-ROM PC édité par Softkey

Dracula n’a pas toujours été le vampire responsable à lui tout seul de l’explosion du taux de mortalité chez les vierges effarouchées et néanmoins consentantes. Avant de connaître la gloire sojas la plume de Bram Stocker, VladTepes s’était, dans la réalité, forgé une réputation d’impitoyable chef d'armée en menant ses hordes de guerriers face aux soldats turcs. C’est cette période de la fin du XV1' siècle que Softkey nous propose de retrouver, dans un petit soft mêlant adroitement stratégie en temps réel et gestion au tour par tour. 11 vous faudra conquérirtes provinces voisines et récupérer les citadelles de vos ennemis tout en vous assurant suffisamment de ressources afin d’anéantir toute contre-attaque. C'est gentü et pas trop mal fait. Regrettons toutefois un numque certain d’envergure (pas de Multijoueur), l'n petit jeu pas trop cher (environ 200 F.) qui ne mérite quand même pas l'étiquette de « sous-produit ■    '    X.H.

luggernau

★★★

Data disk pour Quake II sur CD-ROM PC édité par Headgames Publishing

Avis à tous les Marines en mal de sensations : nouvelles missions en attente. Opposition possible : mons-\ ivatits mutants, colosses sans tête, bestioles visqueuses et horreurs volantes. Paquetage : deux nouvelles armes qui n’apportent pas grand-chose mais qui font le ménage. Stratégie conseillée : investir l’objectif rapidement, repérer les interrupteurs, tirer juste. Configuration des lieux : glaces, laboratoires, jungle, ruines, complexe futuriste, etc. Rations de survie : die nouvelles skins (allure des personnages), des séquences cinématiques et cinq niveaux multijoueur jouables en Coopératif contre l’ordinateur. Recommandation du sergent : jouer en mode Hard impérativement, sous peine de terminer l’opération «Juggemaut» beaucoup trop tôt. Bonne chance. Ce data-disk aurait pu être une excellente surprise (vue l'architecture ingénieuse des niveaux). Dommage que l’animation soit considérablement plus lente que dans Quake II sur les petites configurations ! ■    L.-S. R.

Men of war

Bataille navale sur CO-ROM PC édité par Alsyd

La barre à tribord toute, cette bataille navale prend l’eau ! Piètres marins, que les auteurs de ce jeu effroyablement lent, dont la réalisation semble avoir dix ans !

Les possibilités ludiques sont pourtant là, mais l'interface asthmatique, la résolution des combats et un mode VGA antédiluvien, ruinent l'intérêt de ce Men of War. Inutile donc de s'embarquer sur ce piètre navire sous peine de rapidement faire naufrage. ■    L.-S. R.

ScénarioSlngapore    ★★

fxlensm pour flipdt Simulator SB B 35

SurCD-BOMPC

Édité par lago

Un petit séjour oriental un peu décevant ! L'animation n'est pas aussi fluide qu'elle devrait l'être, et même si les textures sont légèrement plus soignées qu'avant, celles des constructions sont fades et mettent bien du temps à apparaître ! Restent quelques aventures, une dizaine de vols et l'agrandissement du monde merveilleux de Flight Simulator ! Mais est-ce réellement suffisant pour un seul data-disk ? ■ L.-S. R.

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[Guide dis unités]

Balises de navigation

Même si elles ne sont pas des unités à proprement parler, les balises de navigation constituent l'une de vos ressources les plus précieuses. En les déployant sur les points stratégiques, elles autoriseront un rapatriement rapide de vos troupes (grâce à l'ordre «aller à la balise n°x»). Disposées près de vos hangars et de vos dépôts au ■ sein même de votre base, les balises de navigation vous permettront de réagir rapidement en cas de besoins urgents de réparation ou d'attaque.

Elles peuvent également servir de point de retraite en cas d'attaque infructueuse d'une base ennemie (vous pouvez, par exemple, construire un poste avancé au niveau de cette balise de manière à ce que les unités qui battent en retraite soient protégées).

Tourelle

Afin de procurer la meilleure défense à un bâtiment, placez des tourelles contre ce dernier. Plus précisément, créez deux tourelles et placez-les aux deux extrémités d'une même façade : leur champ d'action se rejoignent et tous les angles d'attaque sont alors couverts. Si le bâtiment est vraiment important, vous pouvez compléter votre défense en construisant une tourelle à chaque coin (technique très efficace pour protéger les usines)

En plaçant une tourelle sur le chemin reliant votre base à la base ennemie, cette dernière peut également faire office de signal d'alarme. En effet, les unités ennemies, qui avanceront vers votre base, gaspilleront leurs munitions sur la tourelle : vous serez ainsi prévenu de l'attaque et le temps durant lequel la tourelle résistera vous donnera l'occasion de vous organiser.

Lorsque vous avez été endommagé et que vous ressentez grandement la nécessité de changer de véhicule : éjectez-vous, snipez le pilote ennemi et demandez à une tourelle de venir vous chercher (hep taxi !). Lorsque la tourelle arrive, son pilote s'éjecte : montez dans le véhicule ennemi et il grimpera alors dans votre véhicule (une unité offensive de plus !).

Tourelle de canon

Le placement de la tourelle de canon mérite une longue méditation. En effet, celle-ci reste à l'endroit où elle a été déployée et nécessite une source d'énergie relativement proche. Pour ce faire, implantez une centrale électrique entre un mur et la tourelle de canon. Le canon est ainsi alimenté et, en

plus, la centrale est protégée : les ennemis devront détruire la tourelle avant d'atteindre la source d'énergie.

Pilleur

Afin d'atteindre un bon taux de récolte, déployez au moins trois pilleurs. Ne mobilisez pas vos unités offensives et ne gaspillez pas votre temps à protéger ces unités, elles n'en valent pas la peine (trop stupides) ! Il est préférable de les remplacer au fur et à mesure qu'elles sont détruites.

Attribuez une touche du clavier (cf. Astuces offensives) à vos groupes de pilleurs afin de les renvoyer en lieu sûr lorsqu'ils se dirigent stupidement vers un champ de fragments de bio-métal contrôlé par l'ennemi. N'oubliez jamais que les pilleurs aiment

IIIIIEZONE

Battlezone est le jeu de l’aimée ? Alors, raison de plus pour le finir ! Voici donc un guide stratégique regroupant un las d’informations capitales sur les unités, les armes, les batiments mais aussi des stratégies pour jouer en mode Solo ou Multijoueur !

[MftNUfiL PeTONFiTION

IThumper Demies

'

hommes (les tourelles de défense seront ainsi neutralisées). Vous pouvez également vous servir de ces transports pour faire diversion et attaquer de l'autre côté de la base.

Fantassins

Si ces unités ne vous sont d'aucune utilité à 'attaque, elles s'avéreront vite indispensables à la défense de votre base ! En effet, les fantassins sont beaucoup trop lents et gaspillent beaucoup trop de munitions pour être efficaces lors d'un assaut. En revanche, déployés près d'un dépôt (donc approvisionnés constamment en munitions), ils s'avéreront être des tourelles de défense mobile destructrices.

Utilitaire de remorquage

Les pilotes de ces remorqueurs sont presque aussi stupides que ceux des pilleurs ! Ainsi, lorsque vous voulez qu'ils se rendent à un point précis, ne les laissez pas agir à leur

guise et conduisez-les jusqu'à ce point. Du fait de leur lenteur, les remorqueurs sont extrêmement vulnérables. Si vous souhaitez récupérer ce que vous les avez envoyé chercher, protégez-les un maximum en envoyant quelques chars dès qu'ils possèdent l'artefact en question.

Voici une petite astuce pour finir rapidement la mission 8 qui vous charge de capturer un convoi et la relique qu'il protège. Pour cela, rendez-vous jusqu'au point de chute du convoi, descendez de votre tank, faites produire des munitions à votre usine et passez en mode Sniper. Lorsque le convoi arrive, tuez le pilote du transporteur qui se trouve en tête du cortège ainsi que d'autres

les silos à fragments ! Construisez-en un dans un coin éloigné de la carte, déposez une balise de navigation et commencez l'extraction avec un groupe de deux ou trois pilleurs.

Transport personnel blindé

Ces véhicules de transport sont très efficaces lorsqu'il s'agit de percer la défense ennemie. Une fois à l'intérieur de la base, faites attaquer toutes les sources d'énergie par vos

les ckeats de littlezue

En complément à ce guide stratégique, voici les inévitables cheat codes à taper pendant le jeu (à n’utiliser qu’avec modération, cela va sans dire) :

SHIFT + CTRL + BZTNT : munitions illimitées. SHIFT+ CTRL + BZBODY : vie illimitée. SHIFT + CTRL + BZFREE : pilotes illimités. SHIFT + CTRL + BZRADAR : carte révélée. SHIFT + CTRL + BZVIEW : lien satellite.

pilotes d'unités ennemies. Pendant que le convoi est arrêté, grimpez dans votre tank et foncez vers le remorqueur. Essayez de vous arrêter le plus près possible de ce dernier et descendez pour prendre possession de l'unité tant convoitée et la conduire directement à votre recycleur.

Plates-formes de construction

Mais non, perdre un recycleur n'est pas si dramatique que ça..., sauf si vous ne possédez pas de plate-forme de construction ! En effet, grâce à cette unité, vous pouvez reconstruire une base complète en quelques minutes (centrales d'énergie, tourelles de canon, hangars, dépôts, silos, etc.). Évidemment, pensez à protéger cette unité de toute première classe qui ne possède que 2000 points de vie. Pensez également à détruire celles de votre ennemi lorsque vous attaquez sa base..., il sera vert de rage (enfin, si vous jouez en Multijoueur).

[Guide des bâtiments]

Centrales d’énergie

Ces bâtiments sont capitaux pour la défense de votre base et vous avez tout intérêt à en construire suffisamment. En effet, si l'énergie vient à manquer, vos tourelles de canon et autres unités de défense seront paralysées. Pour protéger vos centrales, construi-sez-les contre un mur et édifiez vos bâtiments les moins importants (quartiers, hangars, etc.) autour. N'oubliez pas de disposer au moins une tourelle de canon à proximité de vos centrales.

Quartiers

Construisez ces bâtiments le plus rapidement possible afin qu'ils fournissent une bonne protection à vos centrales d'énergie. Accessoirement, les quartiers vous alimenteront en pilotes.

Silo à fragments

Les silos gardent vos pilleurs en activité. Construisez-les en coin de carte et ne vous ennuyez pas à les protéger (leur éloignement constitue leur protection). Néanmoins, si vous êtes très « protecteur» avec vos unités, vous pouvez construire une tourelle. Celle-ci pourra être recyclée en cas de non nécessité ou vous servir de navette de secours en cas de problème.

N'oubliez pas de placer une balise de navigation près du silo afin d'y envoyer facilement vos pilleurs et autres unités.

Dépôts et hangars

Bien évidemment, il est essentiel de construire ces bâtiments près de sources d'énergie. Il est même conseillé, si cela est ^

Canon à accélération magnétique

Lorsque vous ne chargez pas cette arme, vous êtes invisible sur les radars ennemis..., jouez donc avec ce facteur. Sachez également que lorsqu'il est complètement chargé, ce canon est dévastateur.

Mine à rideau magnétique

Cette mine crée un champ magnétique qui ne peut être percé par les projectiles enne-

[Guide des armes]

Missile à tête chercheuse

Cette arme est lente mais mortelle. Utilisez-la contre des cibles peu rapides comme (euh..., au hazard) les fantassins.

Thermocanon

Les munitions de cette arme s'épuisent très vite. Inutile donc de vous dire de placer ce canon près d'un dépôt afin de pouvoir l'utiliser à votre guise.

Blutaiti... t’a un ?

Lors d'une partie (en mode Solo), appuyez sur la touche entrée pour ouvrir la boîte de dialogue. Tapez ensuite les codes suivants : SHOW ME THE MONEY : 10000 gaz et 10000 cristaux,

OPERATION CWAL : accélère la construction de vos bâtiments et de vos unités,

THE GATHERING : procure une énergie illimitée à toutes vos unités,

GAME OVER MAN : vous perdez la partie, NOGLUES : ferme certains écrans.

Tapez ces codes pendant le jeu ou sur l'écran desélection des îles :

LLLLDRRLLDRDLUR : tous les secrets, ARGOLIFE : vies illimitées,

ARGOSKIP : choix du niveau.

Après avoir choisi votre race sur l'écran de sélection de difficulté, tapez ces codes pour accéder aux différents niveaux :

KICKS BUTT : 5,

TRIFFIDS: 10,

JUPITER: 15,

BIG GREEN MONSTER : 20,

H G WELLS: 25.

possible, de les placer entre la source d'énergie et le lieu d'une attaque ennemie. Déposez des balises de navigation près de ces bâtiments afin d'autoriser un rapatriement rapide de vos troupes.

Les dépôts et hangars sont vraiment essentiels dans Battlezone. Ils peuvent constituer une véritable plaque tournante lors de l'attaque d'une base ennemie. Plus précisément, envoyez vos unités au combat (Chargeeez !) puis rapatriez-les pour réparation et recharge de munitions. Renvoyez-les au combat et ainsi de suite...

A l'écran principal, tapez ces codes en maintenant la touche SHIFT enfoncée :

HAUT, GAUCHE, DROITE, GAUCHE, DROITE, GAUCHE,

droite : toutes les séquences cinématiques, bas, droit, gauche : choix du niveau.

Tapez ces codes en mot de passe : IMMORTAL : 31 vies,

NEVERDIE : invincibilité,

HORMONES : santé au maximum, GETACCES : choix du niveau,

MAKMYDAY : toutes les armes, GONAHURL : caméra mouvante, SKATBORD : mode vitesse,

GENETICS : mode mutant,

ACIDDUDE : textures psychédéliques, JUSTKIDN : régénère les monstres.

mis. Une bonne technique consiste à déposer une de ces mines puis à lancer un missile guidé sur un ennemi placé de l'autre côté du champ : le missile contourne le champ magnétique et va directement sur sa cible pendant que votre véhicule est à l'abri de toute attaque.

Mine à immobilisation magnétique tntale

Cette mine fait exactement l'inverse de la précédente : elle crée un champ magnétique qui attire au lieu de repousser. Si vous trouvez que le fait d'emprisonner les vaisseaux ennemis n'est pas suffisant, utilisez cette mine avec des mortiers et les vaisseaux seront ainsi détruits.

Mine de proximité

En mode Deathmatch, une bonne technique est de déposer une fournée de mines de proximité lorsque vous ramassez un bonus. Même si vous ne réussissez pas à en déposer juste en dessous, les mines seront assez près du bonus pour constituer une bonne surprise au prochain joueur qui tentera de le ramasser (essayez que ce ne soit pas vous !).

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Missile à capteurs thermiques

Ce missile, qui provoque de nombreux dégâts, ne se verrouille pas sur énormément de véhicules ennemis.

Missile à verruuillage visuel

Au contraire du précédent, ce missile se verrouille facilement mais provoque moins de dégâts. Il est conseillé de l'utiliser contre des véhicules lents. À l'aide des touches CTRL + F8 à CTRL + F12, vous pouvez relier vos armes et donc doubler l'efficacité de celles-ci. N'hésitez pas un seul instant dans le cas des missiles à verrouillage visuel : le tir combiné de deux de ces missiles est absolument dévastateur.    ►

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[Astuces offensives]

de débarquer des unités dévastatrices au sein même de la base.

Missile fournaise

Cette mine, qui libère un jet de feu extrêmement puissant (d'où le nom), est parfaite pour être disposée à l'arrivée d'un saut obligatoire (en Deathmatch). En effet, quand votre ennemi saute, il est déjà trop tard : il ne peut pas modifier sa course et n'a pas le temps de réagir.

Bombe pulvérisante

Cette bombe explose en plusieurs projectiles de puissance moyenne. Il est donc préférable de l'utiliser contre des ennemis qui possèdent peu de points de vie. Si par exemple deux ennemis s'entre-tuent, il peut être intéressant de larguer une bombe pulvérisante (avec de la chance, vous ferez un coup double et tuerez vos deux ennemis !). Cette bombe est également très efficace contre les groupes de fantassins.

deux premières unités offensives). Cette fonction est bien évidemment idéale pour gérer vos attaques, vos retraits ou les réparations urgentes. Prenez donc l'habitude de grouper vos unités : votre force de frappe sera améliorée et la gestion de vos troupes n'en sera que plus facile.

•    Lorsque vous attaquez une base ennemie, il est vivement conseillé d'organiser vos unités d'attaque en deux ou trois groupes contenant au moins un tank et un mélange d'autres unités (les bombardiers sont toujours une bonne solution).

•    Une bonne technique est d'utiliser des transports personnels blindés pour attaquer une base ennemie : leur armure est extrêmement résistante et ils permettent

•    Établissez un ordre de priorité dans vos cibles. Pour cela, utilisez la touche T et sélectionnez l'unité désirée. Attaquez toujours les côtés de votre ennemi les plus vulnérables comme les sources d'énergie ou les constructeurs en priorité.

•    Le meilleur moyen de préparer une attaque et d'espionner l'ennemi est d'utiliser la tourelle de communication.

•    La meilleure manière d'éliminer des fantassins ennemis est d'utiliser des bombardiers qui sont dotés d'une grande portée de tir. Assurez-vous de faire escorter vos bombardiers par des éclaireurs ou des chars au cas où les fantassins ne seraient qu'un leurre déployé par un ennemi malveillant.

•    Avant de vous lancer à l'assaut d'une base ennemie, assurez-vous de développer une défense efficace. Assurez-vous également

Marteleur

En mode Solo, utilisez le marteleur pour déminer le terrain.

En mode Deathmatch, utilisez-le pour mettre hors d'état de nuire un poursuivant. Pour cela, retournez-vous afin de vous retrouver face à l'ennemi qui vous poursuit. Utilisez le marteleur et, pendant que votre ennemi est dans les airs, utilisez des mortiers ou des missiles pour endommager le terrain : plus dure sera la chute !

• L'une des fonctions les plus importantes offertes par l'interface est le regroupement d'unités. Sélectionnez vos unités par le biais de la touche CTRL (par exemple, CTRL + 1 et CTRL + 2 dans le menu des unités offensives) et assignez-leur une touche de regroupement en appuyant (donc après sélection des unités) sur CTRL + une touche de F1 à F7. Vous n'avez plus qu'à taper sur la touche affectée (F1 à F7) pour sélectionner les unités regroupées (dans notre exemple, les

•    Lorsque vous attaquez une base ennemie, approchez-vous assez près des tourelles et des tourelles de canon afin d'utiliser le marteleur : celles-ci seront neutralisées pendant l'attaque.

•    Si vous voulez être sûr de la destruction d'une usine ou d'un recycleur ennemi, envoyez une équipe de 3 à 5 bombardiers. Si vous repérez des tourelles de canon, détruisez-les avant !

de constituer une force offensive suffisamment puissante pour détruire les nombreuses sources d'énergie qui supportent la défense ennemie. Il est ainsi conseillé de posséder au moins trois groupes d'attaquants pour arriver à vos fins. Les attaques de bases ennemies ne sont pas à prendre à la légère et mieux vaut être certain de la victoire. En effet, vous risquez de subir de lourdes pertes et, par voie de conséquence, d'offrir de nombreuses épaves (récupérables) à vos ennemis.    ^

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[Astuces défensives]

•    La meilleure structure de défense est bien sûr la tourelle de canon. Sa portée et sa puissance en font une arme dévastatrice. N'oubliez pas, tout de même, que sans énergie les tourelles de canon ne peuvent pas fonctionner.

•    Une bonne astuce pour protéger vos centrales d'énergie consiste à placer ces dernières entre une montagne et une garnison. Implantez ensuite une tourelle de canon de chaque côté vulnérable de la centrale et le tour est joué : votre source d'énergie est quasiment indestructible.

•    Placez vos tourelles de canon le plus intelligemment possible. Par exemple, si vous voulez protéger un goulot d'étranglement, placez des tourelles de canon derrière les murs et sur les côtés. Ainsi, les ennemis qui arriveront obligatoirement par petits groupes se feront écharper.

•    Faites continuellement patrouiller des tanks autour de votre base afin de pouvoir réagir immédiatement en cas d'attaque.

•    Pour prévenir toute arrivée massive de transports personnels blindés, disposez des tourelles de canon autour de votre base. Vous pouvez également vous équiper de bombardiers afin d'éliminer les soldats sor

tant du véhicule de transport (les bombardiers n'ont besoin que d'un tir pour éliminer tout un groupe de fantassins).

•    Lorsque vous suspectez une attaque depuis une direction donnée, préparez le terrain en déposant un maximum de mines. Vos ennemis subiront ainsi de lourds dégâts avant d'arriver à votre base.

•    La connaissance de la carte est essentielle pour la victoire. Utilisez la touche Caps/lock pour obtenir une vue générale du terrain et

tez surtout pas à protéger ces emplacements par des tourelles de défense afin de les garder sous votre contrôle et continuez d'explorer le terrain.

[Guide Multijoueur]

• On ne vous le répétera jamais assez : utilisez la carte à votre avantage ! Découvrez-la le plus en détail possible et profitez de ces moindres recoins et anomalies.

vous faire sniper. Lorsque vous approchez un pilote, déplacez-vous un maximum latéralement : il possède une vitesse de virage très limitée.

•    Lorsque vous joignez une partie multijoueur, vérifiez les véhicules utilisés par les autres joueurs et choisissez-en un qui vous donne l'avantage.

•    Pour vous protéger un maximum de vos adversaires humains, faites-vous accompagner d'un véhicule strictement identique au vôtre. Ainsi, vos adversaires auront énormément de difficulté à déterminer dans quel véhicule vous vous trouvez. Évidemment, de nombreux sauts et déplacements latéraux trahissent une intelligence non artificielle. ■

Sébastien Tasserie

recherchez tous les emplacements dignes d'intérêt : champ de fragments de biométal, geysers, points de chute, etc.. N'hési

• Le déplacement latéral est la clef de la réussite lors des Deathmatchs. Il vous permet de tourner autour de votre ennemi tout en lui tirant dessus. En tant que cible mouvante, vous êtes bien sûr beaucoup plus difficile à atteindre. Cette technique fonctionne également très bien sur les tourelles et autres unités statiques.

• Après avoir détruit un véhicule ennemi, vérifiez que le pilote ne s'est pas éjecté. Si c'est le cas, tuez-le aussi rapidement que possible. En effet, si vous attendez ne serait ce qu'un petit moment, vous risquez de

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