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Le prochain simulateur de groupe d'intervention de Sierra. Comme les anciens peuvent s'en rendre compte, plus qu'une nouvelle formule, c'est une véritable révolution que vit Gen4. Nouveau titre, nouveau look, nouveau ton, nouveau format, nouveau prix... Ce changement était nécessaire. En effet, les joueurs PC ont changé et nous nous devions d'évoluer avec eux. Pour répondre aux critiques de plus en plus nombreuses faites à la presse spécialisée en général, à savoir un aspect trop nombriliste et un vocabulaire souvent hermétique, nous avons changé notre fusil d'épaule. Plus d’infos sur les gens qui gravitent autour du monde du jeu, plus d'images, un vocabulaire plus accessible, plus de trucs et astuces pour vous simplifier la vie, plus de sujets de fond et d'enquêtes sur ce que le futur nous réserve et sur les technologies sur lesquels nous jouerons demain... Plus de tout en somme. Mais attention, Gen4 PC reste le spécialiste du jeu vidéo plus que jamais et si les nouveaux venus y trouverons leur compte, les «vieux de la vieille» ne seront pas déçus non plus avec des démos, des news et des reportages exclusifs à foison. Mais je m'emballe. Si vous avez ce magazine entre les mains, ce n'est pas pour lire cet édito mais pour découvrir les jeux sur lesquels vous allez jouer et passer des moments inoubliables ce mois-ci. Et vous êtes gâté car ce mois-ci, il y en a beaucoup d’excellents.

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Generation 4 128 (1999-11) Cover



N°128 Novembre 99

LA SOLUTION COMPLETE ET LE CACUE-GLAVIER COMMAND 0 CONQUER 2

SUR LE CD

9 niveaux officiels poun Half-Life

AGE OF EMPIRES II

Refaites l'histoire avec le nouveau hit de Microsoft

Jouer sur un Pentium 166

Tous les hits pour petites configurations

Black & Wtiîte • Fourmis Tomb Raider IV • Fifa 2000 intima Ascension • Atlantis 2 Thème Park World • Rayman 2

COMPUTEC

P R E S S I M A G F

Exclusif

Nomad Soi

Inédit !

Le concert virtuel de

David Bowie

Mais aussi...

Soûl Reaver

Hot-Line CD

LE JEU DU MOIS

DOSSIER !

ET AUSSI

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Dreamcast

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Existe également sur PC

Rocco Siffredi

joueur sur Dreamcast™

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© Funcom 1999 • conception graphique :

inonde de !o ineg.e. '

Ivrez résoudre Jeü mondes jumeaux.

Elle, c’est Aprjî Ryan, une étudiante de 18 ans Elle est la seule à pouvoir sauver du Chaos le Stark, le monde de la science et Arcadia, le n Entre rêve et réalité, elle va vous entraîner dai vous rencontrerez plus de 60 personnages, d( des centaines d’énigmes et percer le secret ç

parallèl gie, À

www.ubisoft.fr

SOMMAIRE

50 Ultima Ascension

L'ultime et dernier épisode d'Ultima en détail.

58 Flight Simulator 2000

Plus beau, mieux animé, il s'envole sur nos écrans.

60 Tomb Raider IV

Les nouvelles aventures de la belle Lara déboulent.

1 En couverture David Bowïe

La star de Nomad Soûl répond à nos questions en P.124.

lO Le CD-ROM

Une galette pleine de bonnes choses et qui fait pas grossir !

14 Les News

Toutes les infos sur le domaine qui nous passionne.

178 Hardware

Comment éviter les pièges des PC à moins de 6 000 F.

222 Courrier des lecteurs

Un vieil acâriatre répond aux lecteurs... le Teignard.

226 Next

C'était bien, mais ce sera encore mieux le mois prochain !

(U 40 Black and White

Le prochain hit de notre ami Peter Molyneux à la loupe.

46 Asheron’s Call

Le concurrent d'Everquest risque bien de faire du bruit.

48 Disney Tarzan

Un avant-goût du jeu officiel tiré du film de Disney.

6 Gen4 PC

Novembre 1999

66 Les fourmis

L'adaptation des romans de Bernard Werber.

68 ThemePark World

La suite de Theme Park est vraiment pleine de promesses !

74 Nocturne

Des zombies partout, une ambiance glauque : miam !

76 Pharaon

Après Cæsar III, la simulation économique cible l'Égypte.

78 Planescape Torment

Une bonne surprise pour les amateurs de Baldur's Gâte !

80 Urban Chaos

Un jeu qui allie plusieurs genres avec succès.

82 Swatlll

Le prochain simulateur de groupe d'intervention de Sierra.

Comme les anciens peuvent s'en rendre compte, plus qu'une nouvelle formule, c'est une véritable révolution que vit Gen4. Nouveau titre, nouveau look, nouveau ton, nouveau format, nouveau prix...

Ce changement était nécessaire. En effet, les joueurs PC ont changé et nous nous devions d'évoluer avec eux.

Pour répondre aux critiques de plus en plus nombreuses faites à la presse spécialisée en général, à savoir un aspect trop nombriliste et un vocabulaire souvent hermétique, nous avons changé notre fusil d'épaule.

Plus d’infos sur les gens qui gravitent autour du monde du jeu, plus d'images, un vocabulaire plus accessible, plus de trucs et astuces pour vous simplifier la vie, plus de sujets de fond et d'enquêtes sur ce que le futur nous réserve et sur les technologies sur lesquels nous jouerons demain... Plus de tout en somme.

Mais attention, Gen4 PC reste le spécialiste du jeu vidéo plus que jamais et si les nouveaux venus y trouverons leur compte, les «vieux de la vieille» ne seront pas déçus non plus avec des démos, des news et des reportages exclusifs à foison.

Mais je m'emballe. Si vous avez ce magazine entre les mains, ce n'est pas pour lire cet édito mais pour découvrir les jeux sur lesquels vous allez jouer et passer des moments inoubliables ce mois-ci. Et vous êtes gâté car ce mois-ci, il y en a beaucoup d’excellents.

Bonne lecture. Olivier Canou

86 Quake III

Le créateur des quake-like

154 Napoléon 1813

présente son dernier bébé.

Un wargame qui retrace les

batailles napoléoniennes.

92 La Roue du temps

Un jeu d'aventure tiré des

156 Atlantis II

œuvres de Robert Jordan.

L'univers enchanteur du

hit de Cryo.

^ 96 Zéro franc, zéro souci ?

160 PGA Championship

Le point sur les accès Internet

Toutes les joies du golf

entièrement gratuits.

devant son écran.

H

J» 102 Jouer sur P166 ?

162 Dracula : Résurrection

2 Effectivement c'est possible !

Une aventure mettant en

Attention, démonstration ! .

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scène le célèbre vampire.

(/]

105 Richard Garriott

168 Prince of Persia 3D

Le créateur d’Ultima appartient

Aventures dans l'univers des

à l'histoire du jeu vidéo.

Mille et Une Nuits.

170 Revenant

114 The Nomad Soûl

Un diablo-like très réussi qui

Le jeu d'aventure nouvelle

devrait plaire à tous.

génération est un hit !

M 128 Age of Empires II

182 Soluce Racer

Tout simplement la nouvelle

Vous venez de voir La

P référence en stratégie.

Menace fantôme? À votre

tour devenez le meilleur

140 System Shock 2

N| des meilleurs en pod racers !

Action et aventure dans une

H

ambiance science-fiction.

H 196 Soleil de Tibérium

i

Fan de NOD, de GDI ?

148 Rayman 2

Voici toutes les stratégies,

Un jeu de plates-formes en 3D 1

wm toutes les cartes, toutes

drôle et bien réalisé.

les missions : le rêve quoi !

Novembre 1999 Gen4 PC 7

www.
,com

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8Ê&

les hits : Darkstone, Midtown Madness, Half Life/Team Fortress & Counter-Strike, Age of Empires... défis, tournois, chats...

tests, previews, tips, soluces, démos...

le service de jeux en réseau français et gratuit *.

LFkURFk

CD-ROM

Gen4 CD n°128

En attendant la nouvelle interface de notre Gen4 CD, notre galette de ce mois-ci utilise les navigateurs Internet. Entièrement en H.T.M.L., optimisée pour fonctionner en résolution de 1 024x768 sur Internet Explorer, nous vous proposons un spécial David Bowie, avec une vidéo de présentation du jeu The Nomad Soûl ; la démo jouable EXCLUSIVE et un concert présent dans le jeu !

Après avoir sélectionné un affichage en 1 024x768 sous Windows 95 ou 98, cliquez sur Index à la racine du CD-ROM... c'est parti ! Cliquez ensuite sur les démos ou programmes que vous voulez installer ou recopier sur votre disque dur. Il est recommandé d'installer DirectX 6.1, indispensable pour la majorité des applications et démos récentes.

De même, nous vous conseillons d'installer les outils fournis (Winzip, lecteur MediaPlayer, etc.), cela vous permettra de tout de suite profiter des démos et vidéos présentes sur le Gen4 CD. Sinon, sur la gauche de l'interface, le menu permet d’accéder aux démos jouables, aux outils et surtout à l'interface des Mods Half-Life, pour vous éclater encore un peu plus sur ce génial jeu d'Havas Interactive. Amusez-vous bien et au mois prochain, avec plein de nouvelles surprises.

Ça ne marche pas ?

Ce CD-ROM a été contrôlé avec un programme anti-virus récent. Aucun virus connu n'a été détecté. Bien que les programmes fournis

VI

M L'AVENTURE ULTIME

. aft. m

Non seulement vous

avez le plaisir de

découvrir grâce à cette

démo le début du jeu,

• ■ • -

mais vous pourrez aussi

“ fwm

apprécier le thème

musical principal :

Omikron.

AVIS À LA POPULATION

Comme pour toute interface H.T.M.L., lorsque vous voulez installer un programme ou une démo, une fenêtre vous proposant soit de l'enregistrer soit de l'ouvrir (donc de l’exécuter) apparaît. Choisissez bien entendu cette dernière option pour lancer l'installation du programme en question (selon la taille, il faudra en outre patienter quelques secondes avant que votre navigateur ne lance l'exécution !).

■ L'INTERFACE Voici l'écran H.T.M.L que vous découvrirez en ouvrant Gen4 CD.

soient testés sur plusieurs configurations standard, AUCUNE GARANTIE ne peut être apportée contre un dysfonctionnement éventuel, un « bug », un quelconque dommage matériel, une perte de données ou une perte d'exploitation qui pourrait survenir. Pendant 30 jours, nous nous engageons à

remplacer tout CD physiquement endommagé. Il est impératif de demander un numéro de retour pour toute demande d'échange CD-ROM physiquement endommagé au 0825 810 815 (0,99 F/mn) ou pour Paris et l’étranger le 33 (0) 1 49 88 32 31 (e-mail : cd@impact-media.fr). Cet engagement n'est applicable qu'en cas de défaut physique sur le CD.

Si un CD-ROM ne fonctionne pas, essayez aussi de copier les démos du CD vers votre disque dur et de les installer à partir de ce dernier.

Si ça ne marche toujours pas, ne le retournez pas mais téléphonez d'abord au 01 49 88 67 98 pour obtenir un numéro de retour. Sans cette démarche préalable, aucun échange ne sera effectué. ■

L'Internet, téléphone compris.

de l’heure

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L’Internet, téléphone compris... Puisqu’on vous le dit.

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Tout est compris : la connexion Internet et la communication téléphonique.

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Et comme Sébastien et Vincent pensent à tout, ils ont aussi imaginé une formule sans abonnement à 22 centimes la minute13’jour et nuit, tout compris, pour tous ceux qui sont allergiques au forfait.

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(3)    10 F TTC de facturation minimale tous les 30 jours sauf en cas de non-utilisation du service pendant cette période.

Courez, nagez, combattez et volez dans les airs à dos de dragon

Une aventure épique qui vous fera découvrir un univers 3D envoûtant

GT INTERACTIVE SOFTWARE FRANGE

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- _____ ' 'époque est sombre, les terres de Drakan ne sont plus sûres. Le village de Rynn a été mis à feu et à sang, ses habitants ont été massacrés. Seul son petit frère a été épagné mais il est désormais entre les mains d'un sombre magicien. Aidé d'Arokh, le puissant dragon rouge, elle part à son secours. L'aventure commence • ••

Découvrez une nouvelle génération de Jeu, combinant aventure et combats sur terre et dans les airs. Aussi bien sur terre qu'à dos de dragon, Rynn voyage avec Arokh dans 4 univers fantastiques à travers 11 niveaux qui vont vous plonger dans des combats terrestres et aériens basés sur l'action, la résolution d'énigmes et l'exploration.

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Eh oui, il était logique que l'événement :inématographique de l'année soit décliné par l'événement

Ï    ludique PC de l'année. Half-Life :

The Matrix, proposera bientôt aux joueurs de ce quake-like d'incarner Keanu Reeves alias Néo. En mode Solo, de nombreuses missions reprendront les scènes majeures du film, tandis qu'en Multijoueur,

« vous aurez les classiques du jeu en réseau > „ (Deathmatch, Capture du drapeau, etc.) en intégrant « ' | l'ambiance du film. Libérez votre esprit*!

3D0 passe à l’action

L’univers de Might & Magic va être décliné dans un jeu d’action plutôt inattendu.

La société californienne 3D0 a toujours su exploiter à merveille son univers phare : celui de Might & Magic. Ainsi, nous en sommes déjà au septième opus du jeu de rôle Might & Magic et au troisième volet du jeu de stratégie au tour par tour Heroes of Might & Magic. Mais les développeurs ne comptent pas s’arrêter là puisque Crusaders of Might & Magic est en cours de préparation. Finis les jeux de stratégie, ce deuxième spin-off de l'univers est un jeu d'action/aventure. Si peu d'informations ont filtré pour le moment, il est évident que nous retrouverons ce qui a fait le succès de l'univers fantastique de Might & Magic à savoir des squelettes, des dragons, etc.

Et tout ce beau monde à étriper ! ■

■ INTÉRIEUR COSSU Crusaders of Might & Magic se déroulera en extérieur et en intérieur.

Microsoft bombardé dans le dos

L’année américaine largue Windows NT pour les serveurs de son site Internet.

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\> Suite à l'arrestation le 30 août dernier d'un pirate de 19 ans qui avait modifié plusieurs pages du site Web de l'U.S. Army et à l'annonce d'un problème de sécurité dans le navigateur Internet de Microsoft, l'armée américaine semble avoir perdu la confiance qu'elle attribuait à ce dernier. Du coup, les serveurs qui abritent son site ne tourneront plus sous Windows NT mais sous MacOS, système d'exploitation qui a récemment été déclaré plus sûr par une organisation chargée d'étudier tous les problèmes liés à Internet. Les dirigeants américains de Microsoft n'ont pas voulu s'exprimer sur le départ de l'armée américaine qui leur assène un sacré coup dans le dos ! ■

La chasse s'est ouverte le mois dernier et Deer Hunter 3 voit le jour sur PC. En tout cas, voici notre baromètre des infos les plus froides et les plus chaudes du mois ! (C^

■ Hep, taxi !

Ubi Soft sortira le 5 avril 2000 un jeu de courses automobiles inspiré du film Taxi 2. Vous pourrez donc piloter la fulgurante Peugeot à travers les rues de Paris et de Marseille.

■ Mauvais œil

L’un des personnages que vous pourrez incarner dans Quake III sera un œil !

Doté de petites mains et d'un casque étrange, Orbb sera peut-être très méchant (ça dépend de vous).

■ Hasbro achète Magic

Hasbro Interactive vient d'acheter Wizard Of The Coast, société rendue célèbre par son jeu Magic The Gathering. Hasbro va donc pouvoir éditer des adaptations de ce célèbre jeu de cartes. Dommage qu’il ne s’y porte pas vraiment !

CHAUD

■ À LA CHASSE !

Le célèbre simulateur de chasse de GT Interactive revient sur PC ! Difficile de comprendre (même en ayant visité le Texas) comment le public américain a pu adorer un tel jeu !

Sovok à l’Enterprise...

Picard et Data, ça vous tente mesdames ?

Du calme, je plaisantais ! Star Trek : Hidden Evil est effectivement un jeu d'aventure mettant en scène ces deux célèbres personnages de la série Star Trek : la Nouvelle Génération mais vous ne pourrez jouer avec eux qu'en tout bien tout honneur (allez ne soyez pas trop déçues !). En tant que membre fraîchement promu de l'académie Starfleet, Sovok (le personnage que vous dirigerez) devra assister le

■ REPRÉSENTATION 30 Les décors de Star Trek : Hidden Evil seront en 2D tandis que la représentation des personnages sera en 3D.

capitaine et le commander dans une dizaine de missions se déroulant sur la planète Ba'ku (le jeu se déroule tout de suite après le film Star Trek : Insurrection, pour les connaisseurs). Mélange de 2D (pour les décors) et de 3D (pour les personnages), les graphismes de Hidden Evil semblent plutôt réussis. Mélange également

■ RUMEUR :

Microsoft, indiscutable (sic !) acteur du marché PC, aurait-il décidé de se lancer dans la console ?

C'est en tout cas ce que semble indiquer la rumeur qu'a lancée le Sunday Times (magazine anglais) lors du dernier E.C.T.S. (salon européen du jeu vidéo). À l'occasion de celui-ci, la X-Box (oui, oui, c'est le nom de l'hypothétique console) aurait été présentée à un certain nombre de développeurs dans un hôtel non loin du salon. Architecturée autour d'un microprocesseur de 500 MHz, d'un lecteur DVD, d'une carte graphique nVidia, de 64 Mo de RAM et utilisant un système d'exploitation et un navigateur Internet Microsoft (c'est pas vrai ?), cette console serait plus puissante que la Dreamcast ou même la Playstation 2 !

pour le concept du jeu puisqu'il proposera des phases d’aventure (résolution d'énigmes, gestion d'un inventaire, etc.) et des phases de tir aux Phasers (si vous êtes sage, vous pourrez aussi jouer avec le Tricorder !). Et en plus, Sovok ayant La été élevé par un Vulcain, il pourra utiliser les fameux pouvoirs de M. Spock dès cet automne (si Activision le veut bien)! ■

■ CAPITAINE IGLOO Voici Patrick Stewart alias le capitaine Picard que vous retrouverez dans Star Trek : Hidden Evil.

■ NOUS DISONS :

Une chose est sûre : pour s'imposer sur le marché console face aux géants déjà installés (Sony, SEGA et Nintendo), il faut une société de l'envergure de Microsoft. Mais à l'heure actuelle, difficile de dire si cette rumeur est fondée ou non. Microsoft dément formellement mais on peut facilement imaginer que cette société, leader sur son marché, ait envie de se lancer à la conquête de nouveaux territoires. De plus, la participation de Microsoft à la Dreamcast (le système d’exploitation de la console SEGA n'est autre que Windows CE) n'a pu que renforcer ses envies de s'installer sur ce créneau. Après les systèmes d'exploitation, les utilitaires, le matériel informatique et les jeux vidéo, pourquoi pas les consoles ? ■

■ GUEULES D'ANGES Regardez comme Leonard et Bubba ont l'air futés. Vivement le film !

Redneck rampe

Une version trashûe la Petite maison dans la prairie

Cela ressemble à une blague mais c'est pourtant vrai ! Columbia Pictures a acheté les droits du jeu Redneck Rampage, un quake-like sorti en 1996 mettant en scène deux fermiers stupides et alcooliques du nom de Leonard et Bubba. Dans ce jeu complètement déjanté, vous deviez tuer des poulets et pouviez boire de la bière jusqu'à

avoir la vision trouble. Columbia Pictures a donc jugé que Redneck Rampage bénéficiait d'un scénario suffisamment étayé pour en faire un film. Quand on voit que des productions telles que Winq Commander, partant sur une base saine, ont donné de véritables navets, cette histoire de Redneck Rampage au cinéma a de quoi faire peur ! ■

Jeu réseau pour tous

Un serveur de jeux européen sera bientôt opérationnel

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Pas toujours facile pour les accros du jeu en réseau de participer aux parties sur internet. Il faut effectivement toujours passer par des serveurs situés aux États-Unis qui ne facilitent pas la rapidité des connexions.

Heureusement, Sierra et Activision sont sur le point d'ouvrir Won.net, un serveur Européen en français, anglais et allemand. Dès son ouverture, il sera possible de jouer à trente jeux différents, dont Half-Life et Homeworld. Donc attendez, ne jetez pas votre modem par la fenêtre, il peut encore servir ! ■

■ QUAKEMANIAC Une solution idéale pour les joueurs français de Quake III ?

selon E. Torrorit,

o<o*»c°

«Le graphisme promet d'être exceptionnel.»

JOYSTICK

«Les développeurs ont un hit entre les mains.»

GENERATION 4

Jeu pour CD-ROM PC

www.sierra.fr/extremebiker

www.multimedianews.com

Vous souvenez-vous de Scoubidou, Vera, Sammy et de leurs folles aventures dans leur Combi bariolé ? Ce dessin animé a marqué plusieurs générations de gamins. Toujours diffusé en France, Scoubidou va faire l'objet de jeux éducatifs. C'est TLC Edusoft qui a hérité de cet astucieux contrat. Cet hiver, l'éditeur annoncera

■ QUATRE PATTES

un véritable jeu (donc ce qui nous intéresse ici !) inspiré du dessin animé. On ne connaît pas encore sa nature mais rien que s'amuser avec Scoubidou, le chien orange peureux et Sammy, son maître gaffeur, a de quoi séduire. Surtout qu'il sera question d'affronter manipulateurs, fantômes et méchants d'opérette à leurs côtés ! ■

Goldorakgo!

Jeu de stratégie en temps réel, Métal Fatigue exploitera sa particularité : les robots.

NEWS

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Jeu d’adresses

Des adresses électroniques ludiques !

Pour rendre les adresses e-mail moins tristounettes, Acclaim a trouvé la solution ! Leur attribuer des noms de domaine (club-internet.fr, aol.fr, etc.) inspirés de (ses) jeux. Il sera donc possible de se faire envoyer du courrier à Gen4-pc@turok.com, Gen4-pc@re-volt. corn, Gen4-pc@acclaimsports.com. D'autres seront disponibles très prochainement. Cependant, la récupération du courrier via ces adresses très particulières exigera de passer par le site d'Acclaim, car pour utiliser son logiciel de messagerie habituel, il faudra débourser 12 dollars par an. C’est aussi cela le plaisir d’offrir... ■

Oh! Sammy!

Scoubidou, le célèbre chien orange, vient hanter nos PC.

Généralement, les jeux de stratégie ont beau être à thème, ils ne creusent jamais leur singularité. Non, sérieusement. Dites-moi quelle est la différence entre diriger un cavalier dans Total Annihilation Kingdoms ou un tank dans Command &

Conquer : Soleil de Tibérium ? Aucune. Métal Fatigue, qui devrait sortir en début d'année prochaine sous l'égide de GT Interactive, ne semble pas vouloir céder à cette règle. En effet, ce jeu de stratégie en temps réel a pris l'option des robots et il

■ INSPIRATION MANGA Métal Fatigue lorgne clairement sur les univers de science-fiction que l'on retrouve régulièrement dans les mangas, tel Robotech.

l’exploite à fond ! Ainsi, vos unités se décomposeront en quatre parties (bras gauche, bras droit, torse et jambes) que vous pourrez configurer comme il vous plaira (avec des armes, des bonus, etc.). Chose plutôt amusante, il vous sera possible de récupérer des éléments sur le champ de bataille et de les équiper directement sur vos robots ou de les ramener à votre base pour une utilisation ultérieure.

Autre particularité de Métal Fatigue, votre gestion interviendra sur trois niveaux : dans les airs, sur terre et sous terre.

Autant dire que lorsque vous lancerez une offensive, vous ne chômerez pas ! ■

■ DANS LES AIRS Un spectaculaire combats de robots... Et en plein ciel s'il vous plaît!

dominent betienlr roi ?

mode d'emploi :

- $i on nous frappe sur la jone droite, répondre par 5 coups de Me et 2 coups de canons.

$aooir puiser dans son trésor pour les desoins du royaume. - Remplacer au pied leoé Jeanne d Arc, paladin, ou encore Geggis ftdan...

- Pouuoir tenir une conuersation en 13 langues (Yi&ing, 6otd, mongol...).

jg^ge o! Empires II.

ta dynastie ne<$t pas prête de 5 éteindre.

www.microsoft.com/france/jeux

Jusqu’où irez-vous ?

1    jeu Age of Empires II acheté = 1 logiciel offert*

2    produits Microsoft achetés = 3 logiciels offerts*

* Frais de participation : 35 F pour 1 logiciel offert - 70 F pour 3 logiciels offerts, détail de l’offre en magasin.

Après l'annonce fracassante de Warcraft III à l'ECTS du mois dernier, un sentiment bien légitime nous a tous envahis : l'impatience ! Suite d’un des plus grands best-sellers du jeu vidéo, Warcraft III introduira un nouveau concept : le RSG (Rôle Strategy Game).

Vous ne dirigerez donc plus un grand nombre d'unités mais seulement une poignée de héros que vous pourrez faire évoluer de mission en mission. Pour étancher un peu plus la curiosité qui vous dévore, pourquoi ne pas aller faire un tour sur un site de fans enragés qui passent le plus clair de leur temps à rassembler toutes les infos disponibles sur le jeu ? War3.com est plutôt bien rempli : on y trouve des artworks, des captures bien sûr.mais aussi une galerie des unités régulièrement mise à jour ainsi que pas mal de liens. Alors, comme il faut attendre encore un an avant la sortie du jeu, war3.com manque encore de matière, mais c'est l'un des meilleurs sites sur le futur hit de Blizzard ! ■

Étranges périphériques

Microsoft propose son cru 1999 de nouveau matériel. Alors révolution ou pas ?

Comme tous les ans à cette période, Microsoft nous gratifie de sa flopée de périphériques innovants. La palme revient sans conteste à la manette de jeu Dual Strike, qui a pour but avoué de détrôner le combiné clavier-souris si cher aux joueurs de quake-like. Pour y arriver, le géant américain a conçu une manette composée de deux parties distinctes : une partie fixe remplaçant le pavé directionnel du clavier et une partie mobile qui autorise les

mêmes mouvements que la souris (haut, bas, gauche, droite, avant et arrière).

Ce pad nécessite un temps d'adaptation non négligeable. L'autre produit intéressant de la gamme est la souris IntelliEye, qui a la particularité de fonctionner sans boule. Finis donc les problèmes de mauvais tapis de souris et de saletés. Évidemment, tout cela a un prix et il est approximativement de 450 F. Au fait, ces deux produits sont déjà en vente ! ■

Souviens-toi l’été 1940 dernier...

Après trois premiers o/n/schez Microsoft, la série des Close Combat passe chez SSi.

Il rvf.vr

Dans la famille Combat, je voudrais petit dernier, Close de son prénom, 4 de son numéro. Son surnom sera La Bataille des Ardennes. Le jeu sera toujours en tour par tour et se déroulera, c'est étonnant, dans les Ardennes. La région sera divisée en 40 aires de combat, représentant des villes, des points importants, des bunkers, des ponts, et j'en passe. Les missions seront tout aussi bien offensives

que défensives. Mais cette fois, vous allez vous frotter à des adversaires à l'intelligence artificielle plus performante. Comme d'habitude, pour faire face, vous allez gérer plusieurs sections, de la piétaille au blindé, avec la possibilité de demander un appui aérien ou d'artillerie (ce qui est nouveau).

Le moral des

troupes jouera un grand rôle et il ne sera pas rare de voir des fantassins prendre leurs jambes à leur cou devant un blindé. Chacune de ces sections aura un commandant, défini aléatoirement par l’ordinateur, et aux compétences diverses. Close Combat 4, sortant le mois prochain, devrait donc être le meilleur de la série. En attendant Close Combat 5, bien entendu. ■

w M SPORTS D'HIVER Avec toujours cette même vue de dessus qui sied si bien aux wargames, Close Combat 4 vous emmène faire du ski dans les Ardennes.

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flejuerrqtjez pas sans elle.

«ne fois nue l’on pénètre sur les terres ôe A&e of Empires II. rien n'est plus important que Ôe suroiore à l'ennemi. Ainsi entre Ôeux batailles nous n'anez pas toujours le temps ôe nettojjer notre souris. Alors pour que nous puissiez profiter pleinement ôu jeu et ne pas noir notre einilisation ôètruite à cause ô'une Boule ’ ôe souris encrassée, Microsoft a mis au point pour nous (’lntelliülonse Explorer, ga fonction Ô'exploration optique en fait une arme ô'une précision reôouta&le. ges Ôeux nouneaux Boutons personnalisables qui permettent par exemple Ôe rameuter les .queux égarés ou Ôe retourner Ôirectement au QG. la renôe indispensable à nos batailles. Armé ô'une technologie Ôe pointe, nous n'aurez plus Ô’exeuses oalaBles à fournir à notre peuple si la nictoire nous échappe.

Yapasquele PC dans la vie !

La Playstation 2, un nouveau standard multimédia ?

Lorsque les Pcistes arrêteront de maudire les consoleux, ils pourront toujours apprendre que la Playstation 2 a été présentée par Sony à Tokyo, fin août. La console 128 bits de Sony, outre le fait d'accepter tous les jeux de la Playstation première du nom, est annoncée comme très rapide et lisant les CD et les DVD. Douze jeux sortiront en même temps que la bête, dont un nouveau Tekken. Elle sortira en mars au Japon et à la fin de l'année aux États-Unis et en Europe. D’ici là, on aura la Voodoo 5 et le Pentium 650... Non ? ■

■ DESIGN DE RÊVE La Playstation 2 pourra se poser à l’horizontale comme à la verticale.

L’homme au cœur d’or

Bill Gates essaie de faire taire les mauvaises langues.

Dans son extrême bonté, notre cher Bill Gates, saint patron de Microsoft, a décidé de faire le don d'au moins 1 milliard de dollars (plus de 6,5 milliards de francs) afin que les étudiants des universités américaines puissent apprendre correctement les maths, les sciences et l'ingénierie. C'est la plus grosse donation à ce jour qu'ait fait

le généreux M. Windows. Toutefois, il ne faut pas crier au miracle car ce geste sera étalé sur une période de 20 ans, soit environ    noMO£

50 millions de dollars par an, ce qui n’est déjà pas si mal.

Rappelons néanmoins que la fortune de Billou est estimée à 100 milliards de francs environ, soit à peine la moitié d'un mois de salaire d’un pigiste deGen4PC. Mais si Microsoft fait faillite d'ici là, il vend ses chaussures ? I

■ SOUCI DU DETAIL L’examen attentif de cette capture permet de voir les douilles s'éjecter des culasses !

Halo, qui est à l’appareil ?

Un univers autonome et vivant pour Halo, nouveau jeu d’action.

Tomb Raider ne cesse de faire des émules. Mais là où le hit d'Eidos propose un monde figé et peu animé, Halo (Bungie Software) s'est donné d'autres objectifs !

On y contrôlera un personnage vu de dos qui évoluera dans un environnement réaliste et actif. Peuplé d'une faune et d'une flore très riches, il comportera aussi une météo fluctuante et un scénario dynamique. Par exemple, les personnages gérés par l'ordinateur communiqueront entre eux et pourront relayer des

nouvelles importantes concernant le joueur ou le monde. Attention aux réactions imprévues!

Lorsque l'on sait que c'est Jason Jones, le créateur de Myst, qui est aux commandes, on peut s'attendre à une vraie richesse de jeu. Le fond ne sera d’ailleurs pas mis en valeur en dépit de la forme, puisque d'après nos spécialistes du laboratoire matériel, les graphismes et les animations en 3D n'ont rien à voir avec ce que nous connaissons !

Rien de moins. ■

■ A LA GUERRE COMME À LA GUERRE La présence de soldats, de tanks et de Jeep ne laisse aucun doute sur l'esprit du jeu !

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Swing virtuel en or massif

E. A. offre une occasion aux golfeurs virtuels de gagner un petit pécule.

■ CALMEZ-VOUS ! Il n'est pas encore question de gagner autant que Tiger Woods.

Pour la troisième année consécutive, Electronic Arts Sports a lancé son tournoi de golf virtuel sur Internet. Les joueurs s'affrontent sur Tiger Woods 99, le jeu de golf de l'éditeur, et peuvent remporter jusgu'à 10 000 dollars (environ 65 000 francs) pour le vaingueur.

Au total, ce sont plus de 180 000 francs en monnaie sonnante et trébuchante ou en prix divers gui sont alloués aux premiers de cette compétition. Anecdote. E.A. Sports a retardé l'épreuve pour ne pas désavantager les malchanceux dont les communications ont été endommagées par le passage de l’ouragan Floyd ! ■

■ SONDAGE DU MOIS

Évolution du taux d'équipement en PC dans les foyers français ces derniers mois.

%

60

50

40

30 .

20 .

10 .

novembre

1998

mai

1999

novembre

1999

Source : Observatoire Multimédia 1999 de la SOFRES

■ MISE EN BOÎTE Voici la boîte américaine du jeu Diablo II jugée trop violente pour la France.

■ NOTRE PROPOSITION Cette version serait-elle plus en osmose avec le jeu ?

Blizzard, vous

avez dit Blizzard?

Trois mois avant sa sortie, Blizzard dévoile la boîte de Diablo II.

Le mois dernier, Blizzard a révélé aux internautes la boîte de Diablo II, gue nos lecteurs peuvent à leur tour découvrir ici. Clairement effrayante, elle devrait refléter l'ambiance du jeu. À tel point d'ailleurs gue Havas, son distributeur en France,

pense sérieusement à effectuer quelques modifications afin de ne pas affoler les parents et surtout, Familles de France. On ne sait jamais, des fois qu'ils prendraient Diablo II pour un simulateur de fossoyeur... ■

Inspecteur Gadget

L’un des dirigeants de Hasbro Interactive entre dans la C.I.A.

Le New York Times a récemment publié un article dans lequel on apprenait que l'un des patrons de Hasbro Interactive, Gilman Louie, avait été nommé à la tête d'une organisation satellite de la C.I.A. : In-Q-lt. Nommée ainsi en hommage au célèbre Q, le professeur qui a tant servi l’agent secret James Bond 007, cette société aura pour tâche de s'assurer pue les agents américains disposent des dernières informations technologiques dans un monde où la communication est bouleversée par Internet. Plus généralement, l'In-Q-lt aura pour rôle de moderniser la C.I.A. mais également de créer des gadgets pour les agents. Pourquoi pas un PC dans un stylo sur lequel on pourrait jouer à RollerCoaster Tycoon ? ■

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Sanglantes musiques

Nihilistic Software ensanglante les musiques de son jeu, Vampire : la Mascarade.

Vampire, la Mascarade, jeu de rôle et d'action édité par Activision et prévu pour mars, qui vous fera visiter Prague, Vienne, Londres et Manhattan, se déroulera surtout sur une période de plus de 800 ans (de 1141 à 1999). Normal donc que ses développeurs aient voulu deux styles de musique complètement différents : moderne et gothique. Pour la musique moderne, c’est un groupe complètement inconnu du grand public du nom de Youth Engine qui s'en chargera. En revanche, pour la musique gothique, c'est Kevin Manthei qui s'y collera. Si son nom ne vous dit rien, Kevin a tout de même orchestré et composé les musiques de nombreux jeux (Panzer General 3D,

Jagged Alliance 2, etc.) mais surtout celles de films célèbres ( The Faculty, Scream ou encore Scream 2) et de séries télévisées dites cultes telles que Buffy contre les vampires. D'où la superbe photo de Sarah Michelle Gellar, qu'on ne rate jamais une occasion de passer. ■

■ SEXY GIRL Avis aux éditeurs ! Nous mettons plein d'étoiles au jeu nous proposant la belle Buffy.

Le jour le plus long

Avec Le Mans, préparez-vous à 24 heures de course non stop.

■ À FOND, À FOND Vous avez une belle voiture, vous roulez sur un beau circuit, alors pensez simplement à ne pas vous endormir au volant.

Infogrames s'apprête à sortir Les 24 Heures du Mans qui, comme son nom l'indique, est un jeu de course de voitures sur le circuit des 24 Heures du Mans. Après avoir remercié la moitié de l'équipe des développeurs et refait plus de 50 % du moteur graphique, Infogrames est

■ VIVEMENT DEMAIN Au fur et à mesure de vos performances, vous pourrez concourir sur des voitures de plus en plus puissantes.

en mesure de proposer un produit stable, au graphisme plutôt réussi et à l'intérêt, ma foi, plus probant qu'il ne peut l’être de prime abord. Le jeu vous propose de courir pendant 12, 24 minutes ou carrément 24 heures d'affilée, avec, heureusement, des sauvegardes possibles à n'importe quel moment. Il ne s'agit pas de vous tuer à la tâche non plus. Pluie, vent, beau temps, brouillard, jour, nuit,

Le Mans cumule les options tout en restant assez simple. Vous n'aurez pas d'innombrables réglages à faire avant chaque course et les pannes aléatoires sont restreintes (rien de plus énervant qu'un moteur qui casse à deux tours de l'arrivée...).

Un jeu orienté arcade, donc, qui promet de longues et agréables heures de plaisir. ■

Chaque mois, nous décortiquerons les publicités papier et télévisuelles françaises ou étrangères à la recherche d'esthétisme, d'humour ou d'inventivité. Voici notre classement pour le mois d'octobre.

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NOCTURNE

Une construction en bois, des signes étranges, une image en noir et blanc, une lumière agressive... Cette publicité ne vous rappelle pas un film ?

©3dfx

VOODOO 3

3dfx n'hésite pas à se renseigner auprès de professionnels pour offrir à la Voodoo 3 un rendu de textures des plus réalistes. Une pub pleine d'humour !

MICROSOFT

AGE OF EMPIRES 2

Partant pourtant d'un concept original (le reflet d’un écran de jeu sur un heaume), il faut bien avouer que cette publicité est l'une des plus laides de ce mois !

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Salle d’arcade en ligne

Sony invente le paiement à la partie pour son jeu Fantasy War.

Plutôt que d'attendre deux heures que votre borne d'arcade favorite soit libre, vous allez bientôt pouvoir dépenser inutilement votre argent sans bouger de votre fauteuil. Sony propose, avec le wargame Fantasy War, un mode d'accès original. Le principe est simple : vous téléchargez gratuitement le jeu et vous payez à la partie. Les trois premières coûtent 4 dollars (environ 26 francs), chaque nouvelle partie est facturée 2,5 dollars (environ 16 francs), tout en sachant que des forfaits existent (environ 65 francs les cinq parties ou 98 francs les 10). Fantasy War oppose deux à sept joueurs sur des parties allant de 10 à 20 minutes selon le mode de jeu choisi.

Pour les intéressés, il s'agit d'un monde médiéval fantastique, dans lequel on gère au tour par tour des héros, des sorciers, des monstres et j'en passe tout en construisant et en gérant une ville, à la manière d'un Heroes of Might & Magic. Mais entre nous, à la longue, ça fait beaucoup d’argent pour ne rien posséder d'autre qu'une facture de téléphone... ■

Les ordinateurs au piquet

Les écoles n’accueillent pas toujours favorablement l’arrivée des ordinateurs.

L'image d'Épinal représentant des classes pleines de PC et de grands moniteurs remplaçant les tableaux noirs n'est pas encore d'actualité ! Si l'Éducation nationale prône l'informatisation des écoles et lycées, sur le terrain, la situation est tout autre. Effectivement, les plus gros progrès ont été observés dans les grandes agglomérations mais les milieux ruraux sont, quant à eux, sous-équipés de manière

flagrante. Par exemple, l'école de Bléré (Indre-et-Loire) doit se débrouiller avec sept ordinateurs pour 200 élèves environ. Raison de cette carence : des problèmes de financement, de formation et de véritables projets menés de manière officielle. Dommage, car les enfants d'aujourd'hui qui seront les adultes de demain devront faire face à une informatisation mondiale ! ■

Squall, le héros,

est un soldat impliqué dans un conflit opposant deux factions rivales.

Huit ça suffit ?

Beau et fluide, voilà comment décrire Final Fantasy VIII sur PO.

Véritable institution sur console, la série des Final Fantasy a tenté une timide percée dans le milieu PC l'année dernière avec la conversion moyenne du septième opus. En janvier prochain, Eidos réitérera sa tentative en nous proposant cette fois le huitième épisode de la série.

Côté scénario, pas de soucis à se faire puisqu'il s'inscrira complètement dans la lignée des jeux de rôle japonais. Côté réalisation, d'énormes efforts ont été réalisés pour que Final fantasy VIII ne puisse être qualifié «d'adaptation console». Même si cela sera inévitable (notamment parce que les dialogues ne seront que textuels), il faut bien reconnaître que les graphismes des personnages sont extrêmement détaillés et que les décors ont été retravaillés. Ainsi, le tout est beaucoup moins

pixélisé et bien plus beau (les sorts sont très impressionnants). Voilà qui devrait combler bon nombre de joueurs et prouver que, finalement, huit ça ne suffisait pas ! ■

_

I ÉTINCELANT Les sorts ont toujours constitué l'un des points forts de la série des Final Fantasy... Et c'est encore plus vrai sur PC !

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Cinq jeux Sierra à la trappe et un Middle Earth qui a eu chaud î

Ceux qui attendaient avec impatience les sorties de Babylon 5 (inspiré de la série éponyme), Desert Fiqhters, Pro Pilot Paradise et Ores : Revenqe of the Ancient peuvent faire une croix dessus. Les développements de ces produits ont effectivement été purement et simplement annulés par Sierra. Les mauvaises langues murmurent que cette débandade est due à 105 licenciements récents, d'autres, à la réorganisation de l'éditeur en trois unités distinctes (Core Games, Casual Entertainment et Home Productivity) qui rassemblent tous les studios Sierra.

Parallèlement à ces décisions draconiennes (certains projets étaient très avancés), le jeu de rôle on-line inspiré du Seigneur des anneaux, Middle Earth, a été repris à zéro. L'ancienne équipe a été écartée pour cause de divergence de vues. Ses membres comptaient en effet se démarquer de la concurrence en proposant des règles très réalistes comme la mort permanente et l'interdiction de se réincarner, obligeant ainsi les joueurs à recréer un tout nouveau personnage à la mort du précédent (voir Courrier du Teignard) ! Comme quoi, ce n'est pas toujours facile d'avoir des idées novatrices ! ■

Bom to be Wild

Le premier simulateur de balades en Harley arrive bientôt.

GT Interactive

vient d'annoncer le développement par Wizardworks (les spécialistes des jeux de pêche et de chasse) d'un jeu de course de moto d’un type nouveau.

Il mettra le joueur au guidon d'une Harley Davidson sur les routes . d'Arizona, de la Nouvelle Angleterre et de la Californie! Cinq motos différentes seront disponibles (de la classique aux modèles les plus récents) et il sera surtout possible de personnaliser son engin à volonté ! Harley Davidson : Race accross America est prévu pour la fin de cette année, cheveux au vent et moustiques entre les dents ! ■

3dfx : effets spéciaux

■ ÇA DÉCOIFFE ! La 3D présente quelques ressemblances avec celle de Gabriel Knight3.

3dfx révèle sa nouvelle technologie : le FXT1.

■ TECHNOLOGIE ADVERSE Le FXT1 de 3dfx est le concurrent direct du S3TC du constructeur S3, dont voici un exemple de rendu.

Alors que la Voodoo 4 semble connaître quelques ennuis de santé et se voit repoussée pour le début 2000, 3dfx pense déjà au futur en révélant une nouvelle technologie de compression baptisée FXT1. Elle permet aux développeurs de compresser de larges textures en fichiers de taille raisonnable et de les décompresser en temps réel lors d'une partie. Pour l'instant, il semblerait que seuls les jeux Unreal Tournament et Quake III Arena aient prévu d'adopter le FXT1. Et pour ceux qui n'auraient pas tout compris, il faut s'attendre à des futurs jeux encore plus beaux, encore plus réalistes, encore plus 3dfx... ■

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Bien sous tout rapport

Auchan censure les jeux interdits aux moins de 18 ans.

entrez dans la vie Auchan 55

■ Loi du silence Si Auchan communique sur sa décision de retirer certains jeux de la vente, d'autres chaînes le font plus discrètement.

Imaginez un père à la voix mièvre qui s'insurge contre le fait que son gamin explose des cervelles de zombies. Imaginez une mère à la voix niaise gui s insurge contre le fait que son mari s'insurge. Vous avez peut-être entendu cette publicité radiophonique dans laquelle le groupe Auchan se vante de retirer tous les jeux interdits aux moins de 18 ans de ses rayons. Surtout qu'aucun jeu n'est interdit aux moins de 18 ans en France... Alors, coup d'intox? Vraie info mais mal expliquée? Cette soudaine frilosité d'un des plus grands groupes de supermarchés français s'étend-il également aux jeux conseillés aux plus de 16 ans? Nous avons voulu en savoir plus sur ce système qui peut être assimilé à de la censure et nous avons donc tout normalement contacté (difficilement !) un responsable d'Auchan qui tient à garder I anonymat.

Vous avez décidé de retirer tous les jeux interdits aux moins de 18 ans de vos rayons. Sachant qu'aucun jeu n'est sous le coup de cette interdiction en France, cela concerne-t-il seulement les jeux considérés comme « violents» ?

Moi aussi, j'ai été étonné d'entendre cette publicité. Il est vrai que je n'ai jamais vu de jeux interdits aux moins de 18 ans. Pourtant, le S.E.L.L. (Ndlr : Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs) a cette interdiction dans sa nomenclature. Mais en réalité, cette décision concerne les jeux vidéo violents.

Sur quels critères vous basez-vous pour définir un jeu comme violent ?

C'est totalement subjectif. La question se pose encore : à partir de quoi peut-on dire qu'un jeu est oui ou non violent ? Cela reste à l'appréciation du consommateur et nous tentons de répondre à ses attentes en effectuant nous-mêmes une première sélection.

Le cote obscur de Haff-Life

Vous avez sauvé Gordon Freeman ? Eh bien tuez-le maintenant !

■ CAMARADE DE JEU Cette créature est inspiré du mi-go de Lovecraft.

Première extension officielle pour Half-Life, Half-Life : Opposing Force vous renvoie dans l'enfer du centre scientifique de Black Mesa.

Mais cette fois, vous incarnerez Adrian Shepard, un militaire chargé de faire disparaître toute preuve de l'expérience scientifique que Gordon Freeman a lamentablement fait échouer. Du côté obscur de la Force, vous allez donc devoir chasser le Gordon Freeman mais également une nouvelle race û'alien : la race X Pour ce faire, vous disposerez de l’arsenal digne de tout militaire qui se respecte mais également d'armes expérimentales et extraterrestres. Bref, de quoi vous amuser !

Développé par Gearbox,

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composé d'anciens membres de sociétés aussi illustres que 3D Realms, Microprose ou Ritual Entertainment, Half-Life : Opposing Force proposera également une douzaine de nouveaux niveaux Multijoueur. Aucun doute, cette extension sera l'un des gros hits du mois de , décembre ! I

■ CHANGEMENT DE CAMP Plus question de jouer un gentil scientifique dans Half-Life : Opposing Force, mais plutôt un redoutable militaire.

Dites-le avec des fleurs

Avez-vous pris cette décision de votre propre chef ou avez-vous cédé à des pressions extérieures ?

La décision a été prise par la direction générale et la direction marketing d'Auchan. Les pressions extérieures ont bien évidemment joué un rôle puisqu'elles ont éveillé les consciences sur la réglementation des jeux vidéo. Dans le cadre des 100 résolutions Auchan et suivant une ligne évidente de conduite puisque l'on s'adresse à la grande consommation, nous avons retiré certains jeux de nos rayons et sommes désormais plus vigilants quant à l'achat des nouveautés.

Cette ligne de conduite s'applique-t-elle également aux films et aux livres ?

Depuis longtemps Auchan a retiré de la vente les films et les livres pornographiques. Ce sont les seuls à être interdits aux moins de 18 ans. Les films de guerre ou comportant des scènes violentes sont sous le coup d'une législation. On ne doit normalement pas pouvoir les acheter à n'importe quel âge. Mais c’est vrai qu'ils restent en vente dans nos rayons.

Activision s’offre les services du groupe Devo pour lnterstate’82.

■ T'AS LE LOOK COCO Devo et leur costume de scène plutôt particulier.

Pour son jeu lnterstate'82,

prévu initialement pour mai 99 et repoussé maintes et maintes fois,

Activision s'est offert les services du groupe Devo. Légendaires déjantés se produisant la plupart du temps dans des tenues délirantes (souvenez-vous de ces espèces de chapeaux façon pot de fleur retournés ou de ces combinaisons jaune poussin), Devo a connu ses heures de gloire dans les années 80. Ainsi, trois chansons enregistrées en 1982 mais jamais commercialisées créeront une musique « d'ambiance » pour le jeu. Ça va être pop. Comme dans les Rice Crispies. ■

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L’homme d’acier sur PC!

C’est évident, le rêve de tout homme normalement constitué est de porter des collants bleus et des bottes rouges. Comme ça n'est décemment pas concevable, Warner Bros et Brilliant Digital Entertainement viennent à notre secours en lançant une chaîne exclusivement dédiée aux films d'animation en 3D. Et comme il s'agit d'entreprises modernes, ils seront uniquement disponibles sur le Net, sur le site de Time's Warner (www.entertain dom.com/mainframe.html).

Parmi les six séries diffusées, on trouve Superman :

The Menace of the Metallom,

avec un super héros évidemment en 3D. On ne connaît pas le thème des histoires pour l'instant, mais gageons que le héros en collant gardera sa superbe, même en images de synthèse ! ■

Techno - médiéval

Arcanum, un nouveau jeu de rôle mêlant technologies modernes et ancestrales.

■ FIÈRE ALLURE Superman a impressionné plusieurs générations et ce n'est pas près de s'arrêter avec sa nouvelle présence sur le Web !

■ UN AIR DE DÉJA-VU Que ce soit dans le thème ou dans la réalisation, Arcanum ressemble indiscutablement à la série des Fallout.

Sierra vient d'annoncer le développement d'un nouveau jeu de rôle très ambitieux : Arcanum. Il sera effectivement situé dans un monde où se mêlent technologies modernes et sorcellerie, êtres humains, trolls et elfes !

Un monde médiéval technologique en somme, emprunt de croyances et de science. Le projet est ambitieux puisqu'il proposera 80 sorts,

56 technologies et un système de création de

LE GADGET DU MOIS

personnages détaillé et à base de points à répartir. En ce qui concerne l'aventure, elle comportera plusieurs dizaines de quêtes qui s’activeront alternativement : impossible en gros de faire deux fois la même partie ! Les combats ne seront pas en reste puisqu'ils reprennent le système de Baldur's Gâte : ils seront résolus en temps réel ou au tour par tour. Bref, de quoi saliver en attendant la sortie, fin 2000... ■

_ nouvelle génération

Jetei votre Minitel, le Web Toueh One d’Alcatel va vnus permettre de surfer réellement!

Moyennant un prix modeste de location, le Minitel permettait d'avoir accès à de nombreux services. Simple d'utilisation, très peu encombrant, s'imposant comme complément indispensable au téléphone, le Minitel remporta un énorme succès. Alcatel, société de téléphonie à qui tous ces ingrédients du succès n'ont pas échappé, propose depuis mi-octobre son WebTouch One, le premier téléphone Internet. Plus petit qu'un Minitel, il est composé d'un clavier rétractable et d’un écran tactile permettant la navigation sur le Web et la correspondance par courrier éléctronique. Deux abonnements gratuits d'accès à Internet seront accessibles avec le téléphone : celui de Wanadoo et celui de LibertySurf. En fonction de votre choix, d'une simple pression sur l'écran tactile du téléphone, vous pourrez accéder à différents sites. Pour les autres, vous n'aurez qu'à saisir leur adresse au clavier. Ce téléphone nouvelle génération vous coûtera tout de même 3 400 francs environ et, autre problème, il ne vous permettra pas d’accéder aux sites contenant des fonctions trop avancées (plug-in pour la vidéo ou les images en 3D).

Rien n'est parfait !

■ TUEUR DE MINITEL Le WebTouch One d'Alcatel vous permettra d'accéder à Internet d’une simple pression sur l'écran tactile.

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INFONIE

En association avec les magasins Score Cames, voici les 20 meilleures ventes du mois de septembre ainsi que le hit de la rédaction dans les catégories Stratégie, Action et Rôle/aventure.

HIT

Rédaction

Stratégie

B

C&C : Soleil de Tibérium

• Electronic Arts • Stratéqie

Aucune surprise, le numéro un de ce hit-parade est évidemment le dernier-né de la série des Command & Conquer. Il faut dire que Westwoods a, une fois de plus, frappé très fort en nous proposant un jeu d'une profondeur tactique impressionnante.

Darkstone

• Delphine Software • Jeu de rôle

Le dernier bijou de Delphine Software vous a apparemment séduits. Remarquez, ce clone de Diablo tout en 3D a vraiment de quoi ! Des monstres variés, des objets à foison, des quêtes nombreuses, on ne s'ennuie pas une seconde I

Might& Magic VII

DE

• Ubi Soft • Jeu de rôle

Avec environ 100 heures de jeu, le dernier opus de la série des

Miqht & Magic a vraiment de quoi vous _    ______

passionner. C'est certainement pourquoi . O A (*)    ; -cl"*

il occupe encore la troisième place.    v    '/ v '    —C

LAmerzone

GendersWars

• S. C. I. • Stratégie

Guerre des sexes dans ce jeu de stratégie vendu à un prix défiant toute concurrence !

Surface Tension

• Philips • Action dans l'espace

Mélange d’action et de stratégie, Surface Tension propose un grand choix de vaisseaux.

ia

!

• Microïds • Aventure

L'ambiance envoûtante de ce jeu d’aventure, dont les graphismes ont été supervisés par le célèbre dessinateur Benoît Sokal, est sûrement son plus gros point fort.

Outcast

• Infogrames • Aventure

Le jeu d’aventure d'Infogrames utilisant le moteur Voxel tient encore la route et la treizième place.

10

CI

Myst - Riven : la légende

• TLC Edusoft • Aventure

Re-volt

I

• Acclaim • Jeu de course

Et voici la cinquième place de notre hit-parade : Re-volt ! Édité par Acclaim, ce jeu de voitures télécommandées, extrêmement rapide, vous rappellera certainement votre jeunesse.

L'un des plus grands best-sellers du jeu vidéo et sa suite dans un pack en édition limitée.

(3

~ZI~\ Half-Lîf e - jeu de l’année

_I • Sierra • Quake-tike

Ce pack est idéal pour ceux qui veulent s'adonner au meilleur quake-tike de l'année en réseau.

Soûl Reaver

0« Eidos • Action/aventure

Mélange de jeu de plates-formes, d'action et d'aventure, Soûl Reaver est une incontestable réussite qui se vend encore mieux sur Playstation (il y occupe la première place des ventes).

Kingpin

• Interplay • Ouake-llke

L'ambiance complètement trash de Kingpin vous a visiblement conquis.

La violence et autres grossièretés le réservent toutefois à un public averti. Voilà, vous êtes avertis.

Dungeon Keeper II

0» Electronic Arts • Stratégie

La huitième place de Dungeon Keeper II montre bien que vous autres, joueurs, prenez plaisir à être mauvais. Allez, arrêter de lire Cen4 PC et retournez torturer des maîtresses noires !

Rainbow six Gold Pack

• Take-Two Int. • Simulateur d'infanterie

Ce pack, regroupant Rainbow six et son extension Eagle Watch, propose un grand nombre de missions. De quoi satisfaire les joueurs n’ayant pu entrer dans une unité antiterroristes !

1

Discworld noir

• GT Interactive • Aventure

Jouer un détective privé à la ramasse dans l'univers des livres de Terry Pratchett. Excellent !

H

_ | RaveEjayZ

• PXD • Logiciel musical

Si vous voulez un logiciel de musique complet et de qualité, c'est Rave Ejay 2 qu'il vous faut.

Cl

Loadstar

• N.C. • Arcade

Aux commandes d'un vaisseau, vous devez retrouver des personnes kidnappées.

m

FXFighter Turbo

• GTE Entertainment • Combat

■ ■ ■ ■ Rôle/aventure |

Ce jeu de combat vous proposera 11 personnages et un système de combos très complet.

m

Il zrn MagictheGathering

1 • Acclaim • Stratégie

Ce jeu de stratégie illustre le jeu de cartes Magic avec des petites animations sympas.

B

Settlers III

I

• Ubi Soft • Stratégie

Les Romains, les Égyptiens et les Chinois de Settlers III vous passionnent encore. La preuve, ce jeu de stratégie médiévale occupe la dixième place de notre hit-parade !

LEGENDE

Position du mois dernier-rPosition actuelle

, En hausse . Stable ■ En baisse

SOURCES

Le hit des ventes nous est fourni par ScoreGames. Liste des magasins sur le 3615 code SCOREGAMES.

scmÉcMesi,

'Djgrrft

Ceci étant le premier hit des ventes, la légende ne sera applicable que le mois prochain.

— Age of Empires 2 • Microsoft

03 C&C : Soleil de Tibérium • E. A. |

IB Dungeon Keeper 2 • E. A.

IB Homeworld • Sierra

IB Heroes of Might & Magic III * Ubi Soft:

Le second opus de Age of Empires, en test ce mois-ci, nous a vraiment emballé. Soleil de Tibérium aussi mais c'était au mois de septembre. Et pour finir, nous préférons encore Dungeon Keeper II à Homeworld.

HIT

Rédaction

Action

rakan • GT Interactive

IB Roque Spear • Take-Two Interactive |

IB Rayman 2 • Ubi Soft

IB Soûl Reaver • Eidos

03 Unreal Tournament • GT Interactives

Grâce à sa plastique réussie, Rynn a eu la peau des officiers de Rainbow six.

Quant à Rayman, aucun doute, c'est sa mèche folle et ses bras inexistants qui font que nous l’aimons tant !

Rédaction

— The Nomad Soûl • Eidos

>1. VI*

03 System Shock 2 • Electronic Arts IB Darkstone • Delphine Software IB Revenant • Eidos 03 Dracula • Index +

Un mois faste pour les jeux de rôle et d'aventure. The Nomad Soûl s'est imposé à l'unanimité juste devant System Shock 2. Quant à Dracula, en cinquième position, eh bien, il le mérite.

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Le pays où la vie    est moins chère

Les bêtes à bon dieu

Black & White I Peter Molyneux s'apprête à exaucer l'un de vos plus vieux rêves...

Un moteur qui va loin

Pour info

Jean-Claude Cottier, son responsable au sein de l'équipe de Black & white, qui le dit !).

Le moteur 3D de Black & White est l'un des plus puissants jamais réalisé (et il n’y a pas que,    ,

À noter gu'il existe «e nombreux nleeeux Oe zoom Intermédiaires entre les trois stades présentés ci-dessous. Pont zoomer. vons allez poueoir zoo .

Fenêtre sur monde

Fenêtre sur terre

Fenêtre sur citadelle

Comme le montre cette capture aerienne, le moteur 3D de Black & White permet de prendre du recul jusqu'à avoir une vue d'ensemble du monde. Vous pouvez remarquer le niveau des détails et en particulier les nuages, les différentes nuances de couleur dans le ciel et la mer.

Bref vous aurez de quoi être fier de votre monde.

À travers ses jeux, le patron de Lionhead Studios a toujours eu tendance à donner une puissance sans pareille au joueur. Mais il semble que le maître ait enfin atteint l’apogée de son art : dominer un peuple, invoquer des sorts dévastateurs, élever des créatures, voilà ce qui vous attend dans Black & White !

D lack & White... Ce jeu n’est prévu que pour D mars 2000 et pourtant, son nom est déjà sur toutes les lèvres. Il est vrai qu’on a énormément entendu parler du prochain jeu de Peter Molyneux : les performances de son moteur 3D, la finesse de ses graphismes, l’évolutivité de ses créatures... Mais au final, Black & White, c’est quoi ? Tout simplement un jeu de stratégie dans lequel, une fois n’est pas coutume, Peter nous fait endosser le rôle de l'être suprême : dieu (est-ce Peter ou les joueurs qui sont les plus mégalos dans l’histoire ?). Et comme tout bon dieu qui se respecte, votre but sera de convertir un maximum de personnes à la religion que vous incarnez pour accroître votre zone d’influence et, surtout, disposer de plus de puissance. Pour convaincre des humains à votre cause, rien de plus simple : il vous suffira de vous manifester. En fonction des pouvoirs dont vous disposerez, vous pourrez vous amuser à faire s'abattre la foudre sur un village, à faire pousser une forêt tout près de là ou encore à déclencher une tornade meurtrière. Les plus perspicaces, ou croyants,

Vous voilà sur la terre ferme. Admirez le relief (voire les montagnes) et les différents types de terrains : herbeux, boueux, maritime... On peut également apercevoir quelques bâtiments et en particulier votre citadelle, entourée de totems. Mais ça, je vous en reparle dans le prochain niveau de zoom.

Attention, ce n’est pas le dernier niveau de zoom ! Avec Black & White, vous pourrez décortiquer jusqu'au moindre brin d’herbe. Mais cette capture vous permet de voir la végétation, les constructions, la citadelle et les totems vers lesquels se tourneront vos adeptes pour vous prier.

■ ENFANT CHÉRI Le singe est le chouchou de Peter Molyneux Ce qui ne l'empêche pas de se prendre quelques claques !

■    ÉDITEUR Electronic Arts

■    DÉVELOPPEUR Lionhead Studios

■    GENRE simulateur divin

■    SORTIE mars 2 000

aArAHiDIt Mn\/pmhre 1999

Trois raisons d’être mauvais dans Black & White

■    1 - Féliciter une créature pour une chose puis la corriger pour cette même chose afin qu’elle n'y comprenne plus rien.

■    2 - Obliger notre peuple à nous prier jusqu'à ce qu'il en oublie même de se nourrir. Difficile ensuite de poursuivre ses activités...

■    3 - Faire régner la terreur sur son monde en élevant une créature monstrueuse et en faisant s'abattre tornades, foudre et autres catastrophes naturelles.

I VUE DE HAUT C'est fou comme ce lion nous donne une autre vision de la vie... Et de la ville d'ailleurs !

d’entre vous auront sûrement remarqué l'une des subtilités de Black & White, qui est liée à l'ambiguïté de toute religion : prie-t-on un dieu pour le remercier ou bien parce qu'on le craint ?

C’est selon... Et c'est pourquoi dans Black & White, vous aurez à faire un choix cornélien.

Vous devrez donc choisir, à travers vos agissements, d'être un dieu bénéfique ou un dieu maléfique. Et votre choix aura une véritable répercussion sur le monde que vous contrôlerez puisqu’il ressemblera soit à un paradis, soit aux enfers. Dans le mode Solo comme dans le mode Multijoueur, vous devrez conquérir des

■ PLEIN DEVIE Le monde que vous convoiterez est peuplé d'un nombre important de croyants qui vaquent à leurs occupations.

Un créateur de génie

ipMfi

Comment obtenez-vous ce niveau de détail incroyable?

Quand on place un objet sur le terrain, les ombres sont automatiquement dessinées sur les textures. Du coup, il donne l'impression d'être très bien intégré dans le décor. De plus, on peut ajouter à chaque objet statique un morceau de texture du terrain environnant. Pour une maison, un bout de jardin par exemple.

tornades

■ ÉOLE Tel le dieu du vent, vous pourrez déclencher des 1 véritablement meurtrières.

ces derniers peuvent être sous l'influence d'un autre dieu mais aussi parce que vous

ne pouvez pas utiliser vos sorts en dehors de votre zone d'influence.

Et évidemment, vous n’avez aucune emprise sur un village qui ne vous appartient pas ! Cela dit, pas de panique, vous aurez plus d'une solution pour parvenir à vos fins. Invoquer une tornade puis utiliser le sort de vent vous permettant de la pousser vers le village ennemi. Créer une armée de croisés ou envoyer un prêtre pour convertir

ces

païens. Diriger votre toute-puissante créature vers | le village... Comment ? Quelle est cette créature ?

L’une des composantes de Black & White les plus importantes, mais je voulais attendre un peu avant de vous en parler...

Une ménagerie divine

Afin de vous représenter dans le monde des vivants, vous choisirez l’une des 22 créatures du jeu (loup, vache, tortue, etc.) et vous l’éduquerez comme bon vous semble. À l'instar du paysage qui prendra un certain aspect en fonction de vos actions, la créature, elle aussi, changera, mais dans des mesures beaucoup

Peter Molyneux est le créateur de jeux aussi mythiques que Populous, Syndicate,

Theme Park ou encore Dunqeon Keeper.

Mais ce grand monsieur n'a pas la grosse tête pour autant puisqu'il est le principal programmeur de Black & White. C'est d'ailleurs ce travail de programmation qui lui manquait chez Bullfrog, la première société qu'il a créée, et c'est pour fuir ses responsabilités administratives qu'il l'a abandonnée et créé Lionhead Studios._

Le moteur 3D de B&W permet des effets de zoom saisissants. En êtes-vous satisfait? Effectivement, je suis très fier de cela ; déjà parce que nous pouvons le faire mais aussi parce que, quel que soit le niveau de zoom, la qualité graphique reste excellente. Nous avons de nombreux niveaux de détail pour les polygones et les textures, que nous mélangeons progressivement.

WÊÊëÊÊÈ>

*

Q&R

Jean-Claude

COTTIER

Développeur du moteur 3D

Au doigt et à l’œil

Les 22 créatures de Black & White sont vraiment impressionnantes. Loup, tigre, tortue, humain (qui est considéré comme une créature dans Black & White), sans conteste, la variété est de mise ! Éduquez-les comme bon vous semble et faites-en le miroir du dieu que vous êtes...

Fort et méchant

Si vous avez opté pour le côté sombre de la déité, ce loup vous représentera parfaitement. Mince et fort à la fois, il transpire surtout la méchanceté, que ce soit au niveau des yeux rouges diaDoliques ou des crocs acérés. Vous vouliez être craint ? Avec lue ce sera réussi!

Vif et impressionnant

Difficile de dire si ce tigre est bon ou mauvais. Sûrement se situe-t-il entre les deux. Mais en tout cas, il impose un certain respect. Peut-être est-ce dû à la puissance qu’il dégage ou à sa morphologie parfaite. On se demanderait presque si ce tigre n'est pas l'ultime machine à tuer.

Bête et gentille

Cette jolie lionne a vraiment l'air gentille. Son dieu ne l'a apparemment pas empêché de trop se nourrir. Conséquence : un sacré embonpoint. En plus, rien qu'à la voir, on sent qu'elle est sympa et généreuse. Pas facile de se promener sur le Net avec une créature comme celle-ci !

■ LA CARAPACE PASSE Cette tortue incarne la nonchalance même. Elle écrase des adeptes sans même s'en rendre compte.

plus extrêmes. Ainsi, en plus d'être gentille ou diabolique, votre chose pourra devenir petite ou grande, mince ou grosse, faible ou forte, etc. En intégrant ces nombreux facteurs influant sur l'aspect des créatures, Peter a voulu donner l'opportunité au joueur de créer un être unique qui lui ressemble vraiment.

Chiens d’infidèles !

Pour aiguiller votre créature, vous l’encouragerez ou la dissuaderez de faire telle ou telle chose.

Par exemple, la première fois qu'elle se nourrira d'un de vos croyants, vous pourrez la caresser pour la féliciter ou la frapper pour la punir. Voilà le type de décision qui influera sur son évolution. De plus, votre créature aura la capacité d'apprendre tous les sorts que vous connaissez. Ainsi, vous pourrez l’envoyer dans un village pour impressionner ses habitants et en faire

Si vous choisissez votre créature alors qu’elle est toute petite, celle-ci pourra par la suite, mesurer jusqu’à 60 mètres de haut!

I CARTE POSTALE Voici une ville des plus classiques. Avouez que les graphismes sont vraiment magnifiques !

de nouveaux adeptes. Et lorsque votre créature rencontrera celle d'un de vos ennemis, tout pourra arriver. Peut-être se battront-elles, peut-être sympathiseront-elles ? Dieu seul le sait.

Tout cela vous semble sûrement complexe. Et ça l'est puisque je n'ai pas dévoilé ici le quart des subtilités de Black & White. Et pourtant, l'interface est l’une des plus simples, si ce n’est la plus simple, qu'il m'ait été donné de voir. Vous n'utiliserez que la souris, représentée à l’écran par une simple main, pour agir.

Par exemple, pour lancer un sort sur un village, il vous suffira de tracer un carré autour de celui-ci. L'amplitude de vos mouvements de souris auront également une grande importance. Un mouvement doux et léger sur votre créature vous permettra de la caresser.

Au contraire, un mouvement brusque vous permettra de la claquer. Autre principe excellent, la présence d'un diable et d'un ange, chacun d'un côté de votre écran. Ces derniers vous prodigueront des conseils (visant à faire régner la paix pour l'ange et à établir

Le profil de votre ennemi en jeu Solo se créera en totale opposition au vôtre.

Si vous êtes très gentil, il sera très mauvais !

■ SURPRISE PARTY ! Lorsque vous mettrez l'un de vos

Mieux vaut ne pas se trouver en-dessous le pied de ce tiqre athlète !

le chaos pour le diable). Très pratique lorsque vous devrez prendre des décisions dans le mode Solo de Black & White. En effet, celui-vous proposera de raconter votre propre histoire, une histoire qui prendra une tournure différente selon vos décisions. Par exemple, en tout début de partie, une famille se promènera dans une forêt, dans laquelle vous apercevrez un

monstre aux yeux rouges. À vous de voir si vous voulez la sauver (ce que vous f conseillera votre y ' ange bien sûr) ou si vous voulez la laisser mourir (idée qui n'est pas sans déplaire à votre diable). C'est ainsi que l'histoire du jeu Solo prendra forme et que vous deviendrez bon ou mauvais. Parallèlement à cela et au fur et à mesure de votre avancée, le profil de votre ennemi se créera en totale opposition au vôtre. Si vous êtes extrêmement bon, il sera extrêmement mauvais. Et inversement.

Possibilités faciales

Le mode Réseau permettra à huit joueurs de s'affronter sur un k même terrain. Mais le plus là intéressant reste certainement le mode on-line qui vous

autorisera à amener votre créature sur le Net. Ainsi, vous pourrez rencontrer celles d'autres joueurs et échanger votre savoir. Les créatures seront dotées d un nombre hallucinant d’expressions faciales et elles

Trois raisons d’être bon dans Black & White

■    1 - Bâtir un monde qui ressemble à un véritable paradis où les humains sent J heureux, la végétation luxuriante et les constructions resplendissantes.

■    2 - Élever une créature adorable ayant l'air d’un gros nounours mais que vous aurez intensivement entraînée au combat. Effet de surprise garanti!

■    3 - Utiliser vos sorts pour améliorer la vie de vos adeptes : faire pousser des forêts lorsqu'ils ont besoin de bois ou faire tomber de la nourriture du ciel | lorsqu'ils ont faim.

pourront reconstituer chaque mouvement de lèvres indispensable à notre langage. Ainsi, lorsque vous taperez une phrase par le biais de votre clavier, votre créature l'énoncera avec réalisme. Une fois de plus, Peter Molyneux semble avoir pensé à chaque aspect de j son jeu et Black & White promet d'être une expérience inoubliable.

Quant à savoir du joueur ou de Peter Molyneux lequel est le plus mégalo, il m’est encore difficile de répondre | à cette question... Peter semble prendre autant de plaisir à développer Black & White que nous avons impatience d'y jouer ! ■

- Sébastien Tasserie

I UN MONDE MALÉFIQUE Voici à quoi pourra ressembler votre monde si vous êtes maléfique : sombre et angoissant.

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L’appel du destin

Asheron’s Call I Microsoft nous donne sa vision du jeu de rôle on-line.

B EFFETS SPÉCIAUX Asheron's Call comporte des effets visuels impressionnants, surtout lorsqu'il s'agit de sortilèges.

Immédiatement, le côté social du jeu prend une importance jusque-là inégalée. Et comme tout nouveau produit on-line, le choix de l'orientation sociale du jeu se résume à une seule question : les joueurs pourront-ils se battre entre eux ? Techniquement appelé PvP (littéralement : joueur contre joueur), ce concept est l'objet d'une véritable polémique. À ce jour, certains veulent être capables de vivre une vie de danger (comme c’était le cas dans Ultima Online), sachant qu'ils peuvent être traqués par d'autres joueurs à

Asheron’s Call va enfoncer les portes qu’Ultima Online et Everquest n’avaient fait qu’entrouvrir !

n'importe quel moment, alors que d'autres ne veulent subir aucune agression (à la manière de Meridian 59 ou Everquest). Asheron's Call ne propose, bien sûr, aucune solution à cet insoluble dilemme mais permet au moins, grâce à cet unique serveur, de faire cohabiter ces deux types de joueurs.

Mais là ne se résument pas les innovations d’Asheron's Call. En effet, outre le fait qu'il soit tout en 3D avec des graphismes très détaillés concernant les armes, armures et équipements (ce que vous portez se voit), Asheron's Call bénéficie d'une attention toute particulière au niveau des animations des personnages,

■ LES SHO Une des trois races ouvertes aux joueurs. D'inspirations fortement asiatique ces hommes et femmes sont naturellement doués pour le combat à mains nues.

Ces derniers temps, les jeux de rôle se jouant uniquement sur Internet prolifèrent. Après Ultima Online et Everquest, c'est au tour d'Asheron's Call de nous promettre des nuits blanches, dans son univers de Dereth, qui devrait regrouper plusieurs dizaines de milliers de joueurs sur un unique serveur !

Avec Asheron's Call, Microsoft et Turbine se sont lancés dans un pari à l'enjeu colossal : créer un jeu surpassant tout ce qui existe à ce jour. Quoi de mieux alors qu'un jeu on-line (se jouant uniquement sur Internet) pour susciter la passion et l’engouement ?

Tirant profit des erreurs des ses trois aînés (Meridian 59, Ultima Online et

7    Everquest), Asheron's

P Call pourrait produire l'effet d'une véritable bombe dans le monde du jeu vidéo on-line. En effet, alors que ses trois «prédécesseurs» se contentaient de supporter d'une centaine à quelques milliers de joueurs par serveur, les créateurs d'Asheron's Call annoncent qu'il n’y aura qu'un seul et unique serveur pour tous les joueurs. Ce qui signifie, s'ils tiennent parole, que le monde de Dereth sera peuplé de plusieurs dizaines de milliers d'individus !

■    ÉDITEUR Microsoft

■    DÉVELOPPEUR Turbine

■    GENRE

jeu de rôle on-line

■    SORTIE décembre

Existant sous de nombreuses formes allant du simple corps décomposé à la lyche, ils peuplent principalement l'ouest de Dereth.

que vous pouvez faire s'exprimer grâce aux Emotes (mots-clefs représentant les sentiments de votre personnage : gratitude, peur, colère, etc.).

Et pour finir, le système de magie (élément indispensable à tout univers médiéval fantastigue) n'est pas en reste puisqu'il se voit appliquer un changement drastique par rapport aux traditionnels jeux de rôle on-line. Vous devrez faire des recherches (que vous pourrez rater) par le biais de combinaisons de gestes, de mots de pouvoirs et d’ingrédients, afin de créer de nouveaux sorts que vous serez peut-être le seul à

connaître. Un conseil, gardez jalousement vos secrets car dans Dereth, plus un sort est connu, moins il est efficace.

Encore beaucoup de choses sont à venir, concernant notamment le bestiaire et les terrains de jeux (donjons, caches, etc.) mais il est incontestable, d’ores et déjà, qu'Asheron's Call a de nombreux atouts dans sa manche et qu'il risque de pousser plus d'un joueur dans l'aventure du jeu on-line... Et pourquoi pas vous ? ■

- Loïc Claveau

I LES JOIES DU COMBAT Admirez la beauté des décors et la finesse des détails. L'armure brille de tout ses feux et est détaillée. Mais je doute que vous ayez le temps d'admirer le paysage très longtemps, car la mort vous guette.

meme l'arme

Les trois univers persistants qui ont précédé Asheron's Call

Un univers persistant

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Le principe d'un univers persistant est de simuler un monde stable qui évolue de jour en jour. Dans un jeu off-line (Solo donc), vous êtes l'élément central, celui autour de qui tout est

basé. Dans un jeu on-line, vous n'êtes qu’un des éléments du jeu. Ainsi, si vous mourrez, vous ne pouvez revenir en arrière, et si vous éteignez votre ordinateur, le jeu continue

d'exister car un tas d'autres joueurs poursuivent leur activité. En fait, un univers persistant peut être considéré comme un réseau : un grand ordinateur regroupe tout le monde et

sauve votre personnage sur son disque dur de temps à autres. Vous ne faites que vous connecter à ce centre neural. Voici trois exemples d'univers persistants :

EVERQUEST

Graphismes somptueux pour ce jeu tout en 3D. Il privilégie le mode Coopération (groupes de joueurs et partage des points d'expérience) mais permet aussi le Joueur contre joueur.

MER1DIAN 59

Le premier vrai univers persistant graphique en 3D utilisant une vue subjective. Il bénéficiait déjà d'un système joueur contre joueur. Leur nombre étant limité à une centaine.

ULTIMA ONLINE

Ultima Online a révolutionné le jeu sur Internet grâce à son système Joueur contre joueur totalement libre. Aucun des milliers de joueurs par serveur n'est protégé, d'où quelques dérives.

f

MURIEL ROBIN

Allez savoir pourquoi, c'est Muriel Robin qui a été choisie pour interpréter la voix de Tok. Attenton, interdiction de chercher une quelconque ressemblance !

VALÉRIE LEMERCIER

Ayant eu plus de chance que sa collègue, Valérie Lermercier joue la voix de Jane dans le dessin animé. Moins marrant mais tout aussi enrichissant.

Welcome to the jungft

Disney Tarzan

Le roi de la jungle débarque pour un jeu de plates-formes en 3D

Pour info

I ÉDITEUR Disney I DÉVELOPPEUR Eurocom I GENRE plates-formes I SORTIE fin novembre

À une semaine de différence, Disney fera débarquer Tarzan dans les salles de cinéma et sur nos écrans de PC. Sur ces derniers, c'est un jeu de plates-formes utilisant habilement la 3D et nous faisant incarner divers personnages du dessin animé (dont Tarzan a deux âges différents) qui apparaîtra.

nutile de présenter le héros de Disney jeu d action Disney Tarzan (avez-vous bien compris que c est Disney qui édite le jeu ?), tout le monde le connaît ! Depuis que l’écrivain britannique Edgar Rice Burroughs lui a donné le jour, Tarzan est partout. Cinéma, télévision, bande dessinée, seuls le dessin animé et le jeu vidéo lui avaient pour l’instant échappé. Grâce à Disney, ce manque est comblé. Avec le dessin animé, tout d’abord, qui sortira en France le 25 novembre mais aussi, et c’est ce qui nous intéresse le plus, avec le jeu qui sera disponible une semaine plus tôt sur PC et Playstation. Fidèles à leur habitude de tirer le maximum de leur support, l’émergence de la 3D n’a pas échappé à Disney, et c’est sous la forme d'un jeu de plates-formes nouvelle génération que se présente Tarzan.

D’arbre en arbre...

Si nous devons suivre un chemin bien précis et parfaitement linéaire pour atteindre notre but, la 3D permet de donner au joueur une bonne sensation de liberté (comme dans le jeu Pandémonium). Tout d'abord, il ne suffira pas daller « bêtement » de droite à gauche. Tarzan, en bon homme-singe, va pouvoir monter aux arbres, gravir des falaises et même pénétrer dans des troncs d’arbres, des tentes ou des cabines de bateaux.

Les environnements sont extrêmement variés, puisqu’on quitte parfois la jungle pour se retrouver sur l'eau, dans un campement, ou même dans

un ancien abri dévasté. Les différents niveaux ne sont pas liés entre eux par le scénario. Il s'agira au début seulement d’arriver au bout, mais plus j

Un doublage de poids

américaine    la version française, Disne, a fait appel a deux stars de la comedie an féminin. M.r,.l

pour le petit singe Tok et Valérie Lemercier ponr Jane, le grand amanr de Tarxan. Denx ve.x gne vous retrouverez dans les scènes cinématiques du jeu directement tirées du dessin anime._

Les deux superstars du comique français au féminin engagées par Disney

I LE HÉROS BONDISSANT L'une des aptitudes les plus impressionnantes de Tarzan adulte est la facilité avec laquelle il bondit de liane en liane.

tard, vous devrez retrouver un objet, comme le parapluie de l'étourdie Jane (ou ses dessins déchirés par un petit singe facétieux), échapper à un ennemi, ou faire une course nautique allongé sur une feuille de nénuphar géant. Le lien entre tout cela, c’est bien sûr Tarzan, que l'on suivra depuis sa petite enfance jusqu’à une adolescence bien avancée (âge où commence le film), et ses amis, puisqu’au cours des 13 niveaux (plus cinq bonus), vous aurez l’occasion de jouer le petit singe Tok ou la belle Jane.

Comme quoi, y a de belles bagarres...

Le jeu tient d’ailleurs compte des physiques des différents personnages. Tarzan enfant n’est pas très fort mais il est léger et vole sans problème de branche en branche, tandis que le Tarzan adulte, plus lourd et plus fort, est un peu plus difficile à manœuvrer. Tok est agile comme un singe, tandis que Jane est vive et rapide mais manque de force physique. Aussi maniable au clavier qu'au joypad, le jeu bénéficie également de très jolis graphismes aux couleurs pastel très agréables. Et s’il y a quelques bagarres avec des singes irascibles, une cruelle panthère ou un méchant chasseur, les ennemis, lorsqu'ils meurent, se transforment simplement en une nuée de papillons. Et ce n’est pas pour autant que Disney jeu d’action Disney Tarzan s'adresse uniquement aux enfants ! ■ ■Rémy Coavec

I DÉSORDRE ORGANISÉ Le petit singe Toc a une conception très personnelle du rangement ! Planquez les bibelots fragiles !

«Aune semaine près, Tarzan sortira au cinéma et sur nos PC »

Le premier Tarzan « officiel » remonterait à 1901, soit six ans à peine après l’invention du septième art. Les copies de ce film historique sont hélas perdues et le plus ancien des Tarzan encore visible aujourd'hui est Tarzan ofthe Apes, daté de 1918. L’homme de la jungle y était incarné par Elmo Lincoln (vous savez le fameux Elmo Lincoln !).

L’un des premiers Tarzan projeté au cinéma

Tarzan dans les salles obscures

■ SON ET LUMIÈRE Ce n'est pas parce que c'est un jeu d'action qu'il faut négliger les graphismes. Ainsi, les cascades sont vraiment superbes.

Pour info

Ultiitia Ascension I Vingt ans après le premier,

Comme les premiers jeux d'aventure Sierra ou LucasArts, la saga des Ultima a largement contribué au développement massif des univers ludigues sur nos PC. Presgue vingt ans après le commencement d'une épopée légendaire, l'Avatar (nom du héros) s'apprête à ranger ses vertus au placard dans le dernier épisode de la série : Ultima Ascension. Cette ultime apparition semble à la hauteur d'un des plus grands mythes PC de cette fin de siècle !

Ultima ne sera plus ! Le dernier épisode de la série, Ascension, va en effet très prochainement avoir la lourde responsabilité d'écrire le chapitre final de cette longue histoire d’amour entre une saga et des millions de joueurs. Pour les fans, précisons tout de même gue les prochaines versions d'Ultima Online continueront à

la saga des Ultima touche a sa

■ TÉLÉPORTATION Pour éviter les longues marches à travers le royaume, rien de tel qu'une petite Moongate pour se téléporter en deux secondes.

■    ÉDITEUR Electronic Arts

■    DÉVELOPPEUR Origin Systems

■    GENRE jeu de rôle 3D

■    SORTIE fin novembre

porter le flambeau de cet univers construit au long de ces deux dernières décennies. Si Ultima Ascension marque la fin d'une saga, c’est aussi le dernier chapitre de la trilogie du Gardien. Cette dernière avait débuté avec la sortie d'Ultima VII en 1992. D'après Richard Garriott, le créateur de la série, c'est à cette épogue qu'il a pris la décision d'en finir avec Ultima.

Ultima 2000 : le renouveau

Déterminé à voyager vers de nouveaux horizons, il sort Ultima VIII en 1994, peut-être trop rapidement d'ailleurs, puisque les fans sont nombreux à être déçus... Immédiatement après ce déboire, il se lance sur Utlima IX, plus connu sous l’appellation Ultima Ascension, qui a pour tâche de conclure la saga avec panache. C'est pour cette raison que le projet a connu de nombreuses transformations. En effet, malgré un

La fin d’un

La priorité de Richard Garriot est de faire d’Ascension un jeu

accessible à tous... sans pour autant tomber dans le trop grand public !

■ COUCHER DE SOLEIL L'environnement est extrêmement bien détaillé, avec notamment des changements dans les palettes de couleurs, selon l'heure et les conditions météorologiques.

En vingt ans, Ultima a bien changé, non seulement dans la réalisation, mais aussi dans le jeu, avec l'arrivée du concept des huit vertus.

1979:

Akalabeth, le premier jeu d'aventure de Richard Garriott. voit le jour. On parle aujourd’hui d'Ultima 0. Fortement inspiré par le jeu de rôle Donjons & Dragons, ce produit est un tremplin pour Richard Garriott.

1980:

1982:

Chronologie d’un mythe (1)

1982 : Ultima II voit le jour sur Apple II. Il est distribué par Sierra car l’ancien partenaire de Richard, California Pacific Games, a fait faillite. Richard et sa bande de copains sont retournés plusieurs fois au cinéma pour voir Time Bandits de Terry Gilliam. Une grande source d'inspiration...

1980 : Après le succès d'Akalabeth, Richard lance le premier des Ultima sur Apple II. À cette époque, le concept des vertus est lointain, Ultima n'est qu'un simple jeu d’aventure se déroulant dans un univers médiéval fantastique.

Chronologie d’un mythe (2)

1983:

wm

Ultima III sort sur Apple II sous le label Origin, créé en un an. Jeff Hillhouse qui sera représenté en Sir Geoffrey dans les futurs Ultima, est embauché.

1985: LT1MAIV

Ultima IV remporte un gros succès sur Apple II. C'est la première collaboration entre Electronic Arts et Origin. C'est aussi le premier Ultima doté d'un aspect spirituel. Richard veut véhiculer l'image d un héros doté de vertus plutôt que de mettre en scène un barbare...

1988:

Ultima V est la dernière apparition d'Ultima sur Apple II. Pour I occasion, c'est Broderbund qui le distribue. Dans ce nouveau volet, Richard Garriott

aborde le thème de la moralité, à cause du contexte politique américain de l'époque. Un sujet qui lui tient alors à cœur !

scénario arrêté dès les premières semaines de développement, le projet n'avance pas très vite et recule même parfois ! Et ce principalement à cause d’erreurs de jugement quant à la technologie à employer. Après avoir démarré la production en se servant du moteur isométrique d’Ultima VIII, les développeurs ont réalisé qu’une approche en deux dimensions ne ferait clairement pas l’affaire. Ils ont

C’est le lux ! Pour finaliser le jeu, l’équipe a fait appel à un talent français, Éric lux.

VOYAGE TOURISTIQUE Plusieurs types de décors ont ete créés par les designers, des intérieurs aux montagnes enneigées, en passant par des déserts.

donc décidé de s'attaquer à la 3D. Malheureusement, négligeant les cartes accélératrices, ils ont programmé une esquisse en mode Software qui se révéla être un échec total ! Pour en finir définitivement avec leurs mésaventures, les ingénieurs d'Origin ont décidé d’opter pour la technologie Direct 3D grâce à laquelle le jeu est maintenant accéléré par les diverses cartes accélératrices (TNT, Voodoo, etc.). Même si une bonne partie du retard est attribuée à ces tribulations technologiques, il faut prendre également en compte la sortie d’Ultima Online, la totalité de l’équipe d’Ascension ayant collaboré au projet afin d’honorer les délais.

À la fin d'Ultima Online, bon nombre de programmeurs se sont alors retrouvés sur le projet Ascension, ce qui explique le proche aboutissement de cet épisode.

Un monde presque imparfait

Mais revenons à Ultima Ascension et plus particulièrement à l'état dans lequel vous avez laissé Britannia à la fin d'Ultima VIII : catastrophique ! Une créature puissante, répondant au nom de Gardien, domine maintenant le royaume et vous, l'Avatar, êtes bloqué dans le monde de Pagan, l’univers parallèle à Britannia que vous avez découvert dans Ultima VIII.

■ RADIEUX CORBEAUX Aucun doute, la belle Raven constituera l'une de vos rencontres les plus attrayantes!

Un son de qualité

Ultima Ascension est sans aucun doute le premier jeu vidéo enregistré dans un studio normalise THX. Pour l’occasion, Stretch Williams, l’ingénieur du son et compositeur maison, a eu recours aux spécialistes de LucasFilms, qui ont tout simplement dessiné les plans du studio. Les conditions sont effectivement draconiennes pour obtenir le label THX. L’objectif d’Origin, et par là même d'Electromc Arts, est de collaborer avec des constructeurs de cartes son et LucasFilms pour instaurer un label similaire sur nos micros. Pour mettre à profit les nouvelles installations très coûteuses, Stretch Williams a enregistré plus de mille bruitages. Tous les objets du jeu ont un son particulier et ces derniers changent en fonction de l’environnement et même du moment de la journée.

Du son pense

Du son cable

Strech Williams ne serait-il pas de la famille illustre du compositeur des musiques de Conan ?

Le slogan d'Origin, « Nous créons des univers », n'aura jamais été aussi vrai, avec un environnement sonore d'exception. I

Désormais accessible à tous les terriens

L'Internet par Satellite pour ne plus subir I    la pesanteur

«l

5

71 Réception des données par satellite (jusqu'à 600 Kbps en multi-sessions)

71 Transfert de vos données vidéo, audio, ou logicielles en un temps record

71 Tarification locale partout en France

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■ BEAUTÉ ARTISTIQUE Encore une image qui vous donne un aperçu du fantastique travail artistique effectué sur Ultima Ascension. Magnifique!

Pour les

combats,

un grand

nombre

de coups

différents

seront

possibles,

selon

l’arme

utilisée.

Et ce début de neuvième épisode ? Eh bien les huit sanctuaires des vertus ont été corrompus par le Gardien, engendrant une ère de destruction. De plus, la manipulation mentale des citoyens leur fait oublier honneur, amour, spiritualité, etc. Vous vous sentez peut-être un peu perdu, non ? Pas de panique. Si le contexte d'Ultima Ascension reste dans la lignée de la saga, Richard Garriot assure qu'il n'est pas nécessaire de connaître les précédents opus pour y jouer.

Étant donné qu'il s'agit du chapitre final des aventures de l'Avatar, Richard Garriott et son équipe ont décidé de suivre la règle du « plus de » et ce pour chaque facette du jeu, en commençant par l'interface. Dès l'installation, vous serez immergé dans le jeu sans

■ MADAME IRMA La diseuse de bonne aventure vous aide toujours à créer votre personnage grâce à un jeu de tarot et diverses questions.

Chronologie d’un mythe (3)

Ultima VI débarque sur PC. Il célèbre les dix ans de la licence avec la sortie d'un livre officiel Ultima. Cet épisode traite de la tolérance et par là même du racisme. Les gargouilles servent d'exemple.

Ultima VII est le dernier Ultima «indépendant» d'Origin puisque la petite société est rachetée par Electronic Arts la même année. Cet épisode jette un regard sur la société et, plus particulièrement, sur les disparités

entre les milieux sociaux. Dans la foulée, Labyrinth of Worlds voit le jour.

Ultima VIII fait une apparition très mitigée. Les fans sont déçus mais Richard essaye tout de même de faire passer un message. Est-il facile de rester fidèle à ses convictions avec le poids d'une société à gérer ?

le moindre menu. Mais rassurez-vous, tout sera fait pour vous familiariser avec les nouvelles instructions : du combat à l'inventaire en passant par l'invocation de la magie. Même si le système de contrôle d'Ultima Ascension n'est pas calqué sur une approche totalement arcade comme Ultima VIII (le plus gros reproche fait à cet épisode), les concepteurs ont tout de même été

Du dessin à la modélisation

Comme la majorité des jeux actuels, Ascension nécessite le travail d’un concepteur. Celui de Ultima Ascension s'appelle Scott Jones. Passionné de scorpions et du réalisateur japonais Hayao Miyazaki (le Walt Disney asiatique à qui l’on doit Totoro), il est aussi très doué pour les dessins qui s'inspirent de l'univers médiéval fantastique de la saga des Ultima.

Papier peint

Scott Jones s'occupe de concevoir les dessins originaux qui sont ensuite transcrits sous forme de modèles 3D.

Colorisation

Un simple crayonné en noir et blanc passe d'abord par le stade de la validation dans le bureau de Richard Garriot. Ensuite, on passe à la mise en couleur et surtout à la modélisation en 3D, pour un résultat redoutable dans le jeu.

Sound Blaster Live! Player 1024 et

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Ecoutez, vous y êtes !

Vivez l'Expérience

influencés par la production ludique sur console. Pour être plus précis, ils ont spécialement apprécié le style de Final Fantasy VII. Bien que les combats de ce dernier ne se déroulent pas en temps réel comme ceux d'Ultima Ascension, ils ont trouvé assez ingénieuse l'utilisation transparente des menus et des commandes. Ultima a donc été optimisé de la même manière. Le curseur change aussi de couleur pour indiquer le pourcentage de réussite d’une commande : vert pour la réussite assurée, jaune quand on a une chance et rouge quand il ne reste que peu d'espoir.

Combats, magie et interaction

Une aire d'entraînement est également à disposition du joueur pour étudier les commandes de combat. Chaque arme du jeu possède plusieurs variations au niveau des attaques. Pour les exécuter, des séries de commandes différentes sont enregistrées en temps

■ FEU D'ARTIFICE Les sorts de magie bénéficient d'effets graphiques vraiment impressionnants, exploitant parfaitement les cartes 3D.

réel. Six parties du corps de l'Avatar sont dorénavant gérées indépendamment : la tête, le torse, les bras et les jambes. Reste à savoir pour le joueur quels sont les meilleurs objets, parmi des centaines disponibles dans le jeu, pour les équiper. Encore plus fou, l'univers d’Ultima Ascension recense plus de 200 personnages

■ COMME AU CINÉMA Cette scène fait partie de l'introduction du jeu. Une colonne invoquée par le Gardien est sur le point de déranger ce paysan.

non joueurs (des personnages contrôlés par l'ordinateur). Chacun d'entre eux, même les gardes, vous racontent des histoires différentes et possèdent leur propre agenda.. Ils sont aussi tous dotés de la parole.

Fini le temps des longs textes « presque » ennuyeux ! Afin de mieux communiquer l'aspect émotionnel du titre, des artistes ont passé des milliers d'heures sur la réalisation de superbes cinématiques.

Elles interviennent systématiquement à des points-clés du scénario. À cela s'ajoute une qualité sonore d'enfer. En effet, Origin s'est équipé pour l'occasion du premier studio THX de l'industrie du jeu vidéo. Grâce à cet investissement, les bruitages sont très raffinés et moyennant une installation spéciale, il est possible de jouer à Ultima Ascension en Surround.

Ultima Ascension sera le tout premier jeu à implémenter le procédé sonore THX.

L'une des innovations les plus impressionnantes d'Ultima Ascension réside aussi dans la gestion des conditions climatiques. Il pleut, il neige et la Terre tourne autour du Soleil de façon logique. On peut même observer ce dernier depuis son lever jusqu'à son coucher. Le souci du détail va même encore plus loin puisque chaque goutte d’eau est réellement prise en compte par le moteur 3D. Ainsi, lorsque l'Avatar se place sous une tôle ou un autre abri, il reste au sec.

Ultima Ascension s'annonce donc tout à fait à la hauteur des espérances, avec une période de bêta-test annoncée sur plusieurs mois. Pour conclure cette épopée fantastique, Richard Garriott, alias Lord British, et son équipe ont réalisé un travail tout à fait ULTIME ! ■

- Tommy François

L’après-Ultima IX ?

Vous l'avez compris, Ultima X ne verra jamais le jour. Origin estime qu'il n'est plus viable de développer des jeux d'aventure Solo. Lorsque le développement d'Ultima Ascension sera terminé, Origin Systems travaillera uniquement sur des titres on-line. Tout le monde attend l'inévitable conversion de l'univers Wing Commander sur Internet, mais pour l’instant, ce nom semble tabou. En attendant, le premier des trois projets annoncés sera Ultima Online 2. Ce dernier a été annoncé le 24 septembre dernier par Origin (http ://www.uo2.com).

En tout cas, Richard Garriott n'a qu'un regard lointain sur le projet puisqu'il est chargé du deuxième projet oz7-//V?e d'Origin. Le concept est top secret mais Richard a eu la gentillesse de nous révéler qu'il s'agit d'un jeu d'aventure futuriste dont les costumes s'inspireront de la mode à la sauce Jean-Paul Gaultier. Metropolis est aussi une source de recherches pour l'architecture du jeu.

Bref, Richard élabore un nouvel univers fantastique. Quant au troisième, nous savons tout juste qu'il existe...

■ CITÉ MAGIQUE Chacune des villes dédiées à l'une des vertus reprend une atmosphère et une architecture spécifique. Ici Moonglow, la ville des magiciens.

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Montée en altitude

Flight Simulator 2 OOOI La nouvelle envolée de Microsoft variera les plaisirs...

Pour info

■    ÉDITEUR Microsoft

■    DÉVELOPPEUR Microsoft

■    GENRE

simulation aérienne

■    SORTIE décembre

Le Boeing 737-400 affiché dans toute la gloire de ses nouvelles textures alors gu'il s’apprête à s'aligner dans l’axe de la piste d’atterrissage.

Un simulateur aussi vénérable que Flight Simulator ne pouvait manquer le tournant du siècle. Aussi Microsoft s'apprête à lancer cette nouvelle mouture qui promet un éventail d'aéronefs impressionnant, prêts à s'ébattre dans des paysages encore plus beaux !

Une fois encore, Microsoft et son incontournable simulateur de vol civil, Flight Simulator, vont nous permettre de réaliser virtuellement le vieux rêve d’Icare. Aux huit aéronefs déjà présents depuis Flight Simulator 98 s'ajouteront deux nouveaux avions long-courrier, et non des moindres puisqu'il s'agit du Boeing 777-300 et du fameux Concorde. Tous ces avions semblent bénéficier d'un souci du détail largement supérieur à ce que nous laissait voir Flight Simulator 98, et on remarque en particulier les

Obtenez une licence de pilote virtuel

site Web, Aeroclub.com (http://www.aeroclub.com), qui permettra aux pilotes virtuels de recevoir une licence de pilote officielle ! Un questionnaire à choix multiples (portant sur la navigation, la météo, l'histoire, etc.) permettra d'obtenir une licence théorique et une série d’épreuves pratiques, sur CD-ROM, permettra quant à elle l'obtention d'une véritable licence.

Pour motiver tout le monde, de nombreux prix seront à gagner (des jeux Flight Simulator 2000 à un véritable avion Aérospatiale-Matra TB 201).

Après Flight Safety International l'année dernière, c’est au tour de l'Aéroclub de France, en

partenariat avec Microsoft, de reconnaître les mérites du virtuel. Ainsi, ce dernier vient de créer un

-AEROCLUB.COM

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■ SITE POUR PILOTES VIRTUELS Le site Aeroclub.com vous permettra d’obtenir une licence virtuelle de pilote.

surfaces transparentes des verrières. Vous aurez aussi l’occasion de découvrir l’architecture virtuelle de six villes: Paris, Londres, New York, Los Angeles, Chicago et San Francisco. Elles se composent maintenant de bâtiments beaucoup plus nombreux, et Flight Simulator 2 OOO permettra l’insertion dans les paysages d’autres objets 3D variés tels que des véhicules, des bateaux, des tours et d’autres encore.

Destinations de rêve

Mais la vraie différence apportée par Flight Simulator 2 000 tiendra sans doute dans le nombre ahurissant d’aéroports que vous pourrez choisir comme point de départ, d’escale, ou d’arrivée. En effet, des 3 000 représentés dans la précédente version, on passe à plus de 20 000 aéroports modélisés dans celle-ci ! Les paysages seront représentés par des jeux de texture beaucoup plus variés, que ce soit pour illustrer les paysages de campagnes ou urbains.

■ LES INSTRUMENTS DU CESSNA Cette vue permet d'apprécier le travail réalisé sur les nouveaux tableaux de bord.

■ LE CONCORDE ENVOL En vue extérieure, on peut observer les effets de lumière dynamiques sur le fuselage des avions.

pourrez animer le ciel à partir de données réelles, ou à l'aide d'un système de menus complet.

Pour les passionnés qui en veulent toujours plus, la cuvée an 2 000 de Flight Simulator se déclinera en deux versions. En plus des caractéristiques que nous venons de décrire, une édition Professionnal comprendra de nombreux bonus. Le nombre total d'aéronefs sera porté à dix, avec l'addition de

Flight Simulator 2 OOO

passe à plus de 20 OOO aéroports modélisés !

deux avions à hélice, le Mooney Bravo et le bimoteur Beechcraft King Air 350. Six villes de plus seront représentées dans le plus grand détail, en l’occurrence Boston, Washington, Seattle, Berlin, Tokyo et Rome. Pour ceux qui souhaitent s'entraîner au vol aux instruments, deux tableaux de bord en haute résolution seront aussi inclus. Enfin, pour les vrais spécialistes, l'édition Professionnal comprendra deux éditeurs permettant de modifier les paramètres de dynamique de vol de chaque avion et les tableaux de bord.

Que vous choisissiez, selon votre degré d'expertise, la version Standard ou Professionnal,

Flight Simulator 2 000 s'annonce prêt à contenter le désir d'évasion de tous les pilotes virtuels. ■

- Frédéric Letourneau

L'horizon de Flight Simulator 2 OOO affichera enfin un agréable dégradé de couleurs, et des transitions entre le jour et la nuit très progressives et réalistes.

La pluie et le beau temps

Les reliefs, jusqu'ici représentés par des amalgames de polygones assez grossiers, seront dessinés à l'aide d'un nouveau système d'élévation en 3D, encore plus sophistiqué que celui que l’on pouvait trouver dans le tout dernier simulateur de Microsoft, Combat Flight Simulator. Les conditions météorologiques ne seront pas en reste, puisque vous

I LES GRATTE-CIEL DE CHICAGO Difficile de résister à la tentation offerte partout simulateur civil d'effectuer quelques virages serrés autour des gratte-ciel d’un centre-ville !

■ AU-DESSUS DES MONTAGNES Dans Flight Simulator 2 OOO, les reliefs montagneux méritent enfin leur nom, dessinés tout en courbe, comme dans la réalité.

Un choix d’envergure

Flight Simulator 2 OOO ne fait que confirmer la suprématie du simulateur de Microsoft en terme de variété d'aéronefs. En effet, à côté des classiques monomoteurs ou bimoteurs que l'on classe dans la petite aviation civile, il est le seul simulateur à inclure aussi un hélicoptère, le Bell 206B JetRanger, mais aussi un planeur, le Schweizer 2-32. Avec I addition du Concorde et du Boeing 777-300, il offrira aussi, en standard, le plus grand choix dans la catégorie des long-courriers, uniquement représentée dans Flight Simulator 98 par le Boeing 737-400. Pour ceux qui veulent appréhender l’aviation dans sa dimension la plus large, on ne peut tout simplement pas trouver mieux !

Bell 206B JetRanger

Flight Simulator 2 OOO est le premier simulateur de vol civil à proposer des hélicoptères.

En l'occurrence, ce superbe modèle Bell.

Concorde

Si vous n’avez pas les moyens de vous payer un aller-retour Paris-New York en Concorde, vous pourrez toujours le piloter !

Schweizer 2-32

C'est sensationnel, non polluant, c'est un planeur et vous pourrez en piloter un dans Flight Simulator 2 OOO !

■    EDITEUR Eidos

■    DÉVELOPPEUR Core Design

■    GENRE action/aventure

■    SORTIE décembre

Lara Croft, alias Lara Weller, en plein effort. Qui a dit que les femmes ne devaient pas faire de sport ?

La belle et les bêtes

Lara Croft revient en pleine forme

Que tous ceux qui ne connaissent pas Lara Croft lèvent le doiqt. Personne ? Allez, ne soyez pas timides, il y en a forcément qui ne la connaissent pas. Comment ? Non, monsieur, ce n'est pas une vendeuse de voitures ! C'est la belle aventurière qui vient nous rendre son habituelle visite de Noël. Enfin habituelle, Lara nous revient tout de même bardée de nouvelles armes, d'ennemis plus intelligents et d'une plastique encore plus accorte, et tout ça dans un décor égyptien de rêve. Que demander de plus ?

Pour info

Novembre 1999

Les belles filles d’Hollywood

L'adaptation des aventures de Lara Croft au cinéma est un feuilleton à rebondissements ! Le choix de l’actrice devant incarner Lara a été fort difficile.

On a parlé de Catherine Zeta-Jones, de Demi Moore ou de Jennifer Lopez, le nom de Vanessa Demouy avait même été évoqué. Il semble que l’on ait échappé au pire puisque la Paramount, détentrice des droits, a fixé son choix sur Liz Hurley, qui a l’avantage d'être britannique. Le scénario est en cours d’écriture et la sortie prévue pour l’été 2001.

La beauté virtuelle prend chair sur grand écran

JENNIFER LOPEZ

■ Plastique irréprochable, n° 1 au top 50 US, la belle Jennifer Lopez était peut-être un rien trop latine pour jouer les aristos britanniques...

VANESSA DEMOUY

■ Un temps évoquée, la plantureuse Vanessa semble avoir été définitivement écartée. C'est vrai qu’une Française pour jouer une Anglaise...

LIZ HURLEY

■ Belle, british et... amplement pourvue, Liz Hurley semble être le choix définitif pour donner vie à notre archéologue préférée.

Soyons francs. Alors que le premier Tomb Raider avait été un immense succès, tant auprès du grand public que des joueurs les plus passionnés, et que le deuxième, en dépit d'un scénario un peu faible, n’avait fait qu'ajouter à la gloire de la belle archéologue, le troisième jeu consacré aux aventure de Lara avait quelque peu déçu. Les joueurs « professionnels » lui avaient reproché son manque d’innovation. Les autres, les fans des deux sexes de 7 à 77 ans qui l’avaient attendue avec tant d’impatience, n’avaient en grande majorité jamais fini le jeu, découragés par l’extrême difficulté de l’aventure. La déception fut telle que beaucoup se sont même demandé si Tomb Raider IV (qui était déjà en préparation à ce moment) s’imposait vraiment. D’autant que de nombreux jeux, dont certains excellents, reprenant le principe de Tomb Raider, se sont mis à foisonner entre-temps. La belle semblait dépassée dans le genre qu’elle avait créé. Heureusement, dans un sursaut d’orgueil, les développeurs du jeu (à savoir ceux de la société Core Design, basée en Angleterre) ont décidé de ne pas se laisser doubler par la concurrence.

Au lieu de répondre aux innombrables critiques avec la langue de bois et s'endormir sur leurs lauriers, ils ont décidé d’en tenir très précisément compte. C’est donc en quelque sorte un retour aux sources qu'ils ont opéré avec le quatrième volet de la saga Lara Croft.

Retour aux sources pour Lara également, qui pour une fois n'ira pas au devant des ennuis, ce sont eux qui vont venir la trouver. Partie rendre visite à son vieux professeur d’archéologie en Égypte, notre aventurière préférée va tomber sur un mystérieux trafic d’anciennes reliques, qui bien sûr va la mener à d'encore plus sombres affaires...

Alors que les précédents jeux nous avaient habitués à des voyages autour du monde aux buts mal définis, les sables et villes d’Égypte vont cette fois être le décor unique de l'aventure. Le choix du pays des pharaons n'est pas un hasard : la partie égyptienne de Tomb Raider I avait été la préférée des joueurs, et est encore la plus souvent citée dans les sondages menés par les auteurs du jeu. En fait, ils ont tenu compte de toutes les doléances et ont tenté d'y remédier. Ainsi, beaucoup de joueurs étaient las d'avoir à chaque fois à mener un véritable génocide contre la gente animale. Ce sont donc essentiellement des créatures issues de la

Tomb Raider IV s’annonce comme un rude coup pour la concurrence de Lara.

■ MAIS POURQUOI FAIT-ELLE ÇA ? Vingt minutes de cinématiques éviteront aux joueurs de se perdre dans le scénario.

Après l'offensive Star Wars. vous n'échapperez pas au merchandisinglomb Raider.

■ BELLE GAZELLE Regardez avec quelle agilité notre Lara sautille. Fabuleux !

Lara Croft, femme venale ?

L'intrusion de Lara Croft dans la publicité n'a échappé à personne. Ce n'était en fait que le début d'une grande campagne de merchandising, qui va atteindre son sommet à la sortie de Tomb Raider IV. Blousons, stylos, bouquins, etc. Lara va être partout, pour le plus grand plaisir de ses fans mais avec, peut-être, le risque de lasser ?

■ INTERDIT AUX TOURISTES II ne faudra pas perdre trop de temps à admirer les décors, désormais les ennemis peuvent sortir de terre.

■ INVISIBLE WOMAN Pour ne plus gêner la vue, Lara se fait transparente lorsque la caméra est derrière elle.

détails très justes, et d’une construction très cohérente.

Mais ce sont les ennemis qui impressionnent le plus. Graphiquement, ils ne sont plus comparables du tout avec ceux des jeux précédents. D'une finesse qui met Tomb Raider IV à égalité avec les meilleurs jeux du moment, leurs mouvements sont si précis et si réalistes qu'on jurerait qu'ils ont été réalisés par motion capture.

Leur intelligence artificielle est aussi, pour ce que nous avons pu en voir, une des meilleures qui existent à ce jour. Ils ne se contentent pas de foncer sur Lara, mais la suivent quand elle s'enfuie.

Entre les deux yeux

La vieille tactique qui consistait à aller se réfugier en haut d’un objet ne fonctionnera plus non plus. Non seulement les monstres contournent les obstacles, mais ils sont capables de grimper sur n'importe quelle hauteur et ne se gênent pas pour le faire. Autre nouveauté de taille, comme dans Rogue Spear ou Sin, les points d’impact sont gérés. Cela signifie que les résultats sont différents selon la zone du corps que le

ECRIRE

Pointes aussi fines que le minois de la belle, qui n'a pas rêvé d’avoir Lara entre ses doigts ?

TOUT SAVOIR

Peut-être ne faut-il pas prendre l'expression « lara dans la peau » trop au pied de la lettre...

BAROUDER

Ce blouson ressemble furieusement à celui qu'elle porte dans ses excursions en montagne.

Lara dispose d’un équi à faire pâlir d’envie les plus machos des guerriers virtuels.

mythologie antique que Lara devra affronter - en dehors de quelques animaux locaux fort peu sympathiques tels les scorpions et les serpents venimeux. Autre reproche fait à Tomb Raider III, le caractère désuet des graphismes. L'équipe chargée du design n'avait tenu aucun compte des progrès effectués en matière de 3D depuis la version précédente. D'horribles objets en 2D encombraient encore le paysage, et les adversaires de Lara étaient d'une laideur schématique d'un autre âge. Tout cela est bien fini. Dans la version que nous avons pu admirer, les textures et architectures sont parfaites, d'une finesse rare et sans aucun soupçon de flou, comme c'est trop souvent le cas. Les temples sont en outre superbement reconstitués (et imaginés), pleins de

Monte Cristo

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Des cases et des bulles

Concours de T-shirts mouillés aux États-unis ou belle « bodybuildée » en France ? Le premier comics consacré à la belle sortit en 1997 aux États-Unis, et notre aventurière s'y trouvait en compagnie de la belle Witchblade. Dessinée par Michael Turner, star du comics, la bande dessinée connut un tel succès qu’une suite lui fut donnée fin 1998, à la sortie de Tomb Raider III. La version française de Lara Croft en bande dessinée est sans doute plus intéressante. Si le dessin est parfois un peu triste, la scénariste a tenu à nous rappeler que la belle est autant femme de tête que femme d'action, en la lançant sur les traces de son ancien professeur d’archéologie.

TOMB RAIDER :DARKAEONS Fréon et Alice Éd. Glénat (env. 80 F). Technologie. Amazonie et théories du complot sont au rendez-vous de cette BD française.

TOMB RAIDER/WITCHBLADE Michael Turner Éd. Semic (env. 35 F)

Dans ce très beau comics. Lara a une équipière des plus séduisantes. Vers qui votre cœur balance-t-il ?

■ MENACES SOURNOISES L'élaboration des ennemis a bénéficié d'un grand souci d'originalité : ils sont partout !

joueur atteindra : la tête, le torse ou les jambes. Attendez de combattre des squelettes (qui se servent en plus très bien de leurs boucliers) et vous comprendrez. D'autres ennemis sont carrément invulnérables aux armes classiques, et il faudra faire preuve de ruse pour s'en débarrasser. Heureusement, pour faire face à ces nouveaux défis, Lara a été équipée en conséquence. Son inventaire a complètement changé, et pour cause : désormais, la belle pourra combiner deux objets, se fabriquant ainsi un pistolet à visée laser, ou tenant son arme d'une main et une torche de l'autre. Cela lui permettra de viser soigneusement ses ennemis pour leur loger une balle entre les deux yeux, ou de faire basculer les plus résistants dans des abîmes sans fond !

Une fille très expressive

Elle devra aussi, face à certaines divinités peu aimables, se servir d'armes mystiques très spéciales. Ainsi, une arbalète lui permettra d'actionner certains interrupteurs hors de sa portée ! Car là où l'on renoue également avec ce qui avait fait le succès de la série, c'est que ce nouveau Tomb Raider ne sera pas «100 % action» avec quelques sauts délicats. Les énigmes (généralement de type puzzle, avec des mécanismes à compléter, des codes à trouver, etc.) font leur grand retour, pour le grand plaisir de tous ceux pour qui jeu vidéo ne rime pas forcément avec tir à gogo ! Fini aussi de déplacer des blocs de plusieurs tonnes d'un coup d’épaule, les objets (désormais tous utilisables, vive la 3D !) étant de taille plus réaliste. Le scénario nous sera en outre bien expliqué étape par étape par des scènes cinématiques dans lesquelles Lara, telle Rynn, l'héroïne de Drakan, remuera enfin les lèvres en parlant !

En revanche, elle restera toujours désespérément muette au cours de l'aventure elle-même, se contentant toujours de ses petits gémissements sexy. Vous vous en doutez, j'ai gardé le meilleur pour la fin :

Lara elle-même. Très loin du petit tas de pixels qui fit fantasmer tout le monde dans le premier jeu, elle est plus fine que jamais. Son visage est enfin expressif et

■ COUP DE JEUNE Dans Tomb Raider IV, vous pourrez incarner Lara alors qu’elle n’a que 16 ans. Regardez ses nattes et son petit short vert, elle n’est pas mignonne comme ça ?

Les

monstres,

plus

intelligents que jamais, iront jusqu’à monter sur des blocs pour vous retrouver.

harmonieusement dessiné, ses rondeurs (mises en valeur par sa taille de guêpe) n'ont plus rien de carré, bref, elle est charmante, craquante, parfaite. Elle sait pourtant se faire oublier en cas de besoin, devenant transparente par moments pour ne pas cacher des éléments importants du décor. On a vraiment le sentiment que rien n'a été négligé pour nous faire oublier les errements de Tomb Raider III. Et puis, même si elle nous a un peu déçus, comment ne pas tout pardonner à une fille comme Lara ? ■

- Rémy Go avec

Entrez dans la nouvelle ère des jeux de stratégie ! Positionnez vos troupes dàirs un champs de batarHe en 3D et explorez-!e sous tous ses angles.

Les forêts brûiemffes villes partent en poussière, c'est tout le champs de bataille qui se modifie sous vos actions. Choisissez votre camp (anglo-américain, allemand, et même fr et préparez-vous à des combats intenses !

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La caméra peut évoluer librement à 360 degrés et même zoomer

Des décors et des animations fantastiques

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L* infiniment petit

Les Fourmis I Bernard Werber transmet sa passion des fourmis à Microïds.

Pour info

■    ÉDITEUR Microïds

■    DÉVELOPPEUR Microïds

■    GENRE gestion stratégie/aventure

■    SORTIE fin novembre

■ VICTOIRE Ma première victoire. L'attaque fut aussi brouillonne qu'efficace. Il faut reconnaître qu'il n'est pas facile de suivre correctement le déroulement des combats.

Près de vingt

facteurs

définiront

l’intelligence

artificielle

des fourmis.

Bernard Werber a beau vouloir se débarrasser de son étiquette « Fourmi », il n'a pas rechigné à participer au développement d'un jeu les mettant en scène. J'espère que vous ne les avez pas en horreur car, en extérieur comme dans leur fourmilière, vous allez les voir partout !

Les Fourmis, on a commencé à vous en parler dans le dernier numéro de Gen4. Dans un univers en 3D donc, vous vous occupez d'une fourmilière. À l'intérieur de cette fourmilière, vous assurez l’élaboration et le

Un milliard de milliards

« Pendant les quelques secondes qui vont vous être nécessaires pour lire ces 4 lignes, 40 humains et 700 millions de fourmis sont en train de naître sur Terre. » Voilà la première phrase de l'excellent roman de Bernard Werber qui nous explique pourquoi la fourmi est l'espèce la plus répandue sur Terre. Une fourmilière de un mètre de haut peut comporter 50 étages souterrains et autant au-dessus du sol. Imaginez aussi, qu'en un an, ces fourmis peuvent expulser quatre tonnes de gravier et creuser 120 kilomètres de couloirs praticables. Effarant !

développement de votre colonie, tandis qu'à l'extérieur, vous vous occupez de sa défense et de son expansion. En gros, voilà le concept du jeu. Celui-ci commence à prendre sérieusement forme, comme vous pouvez le voir. L'interface est très riche et se révèle à la fois simple et complexe. Elle nécessite quand même une certaine phase d'apprentissage. Les options du jeu sont nombreuses, rien que la construction des salles dans votre fourmilière vous laissera le choix entre 15 structures différentes (salle d'entraînement, couvoir, chambre nuptiale, etc.), et le même souci de détail se retrouvera à tous les niveaux. Gérer la charge d’une fourmilière entière n'est pas une mince affaire, vous aurez à préciser dans vos préférences les profils d'activités de vos fourmis, leurs diverses formations, tout en faisant face aux imprévus.

Cyber fourmilière

Au premier abord, l’ensemble du jeu est déconcertant. Il faut dire qu'il fourmille d'idées (humour !). Observez par exemple ces petites icônes qui se baladent au-dessus de vos diligents insectes et sur le bord de l'écran. Ces icônes représentent chaque

■ AU SECOURS ! Cette espèce de paire de mandibules sur pattes attaque l'une de mes escouades. Mes guerrières ont la trouille et fuient, les lâches.

■ LA FOURMILIÈRE Voici l’aspect qestion du jeu. Ici, vous êtes à l'intérieur de votre fourmilière et vous devez l'agencer, un peu à la manière de Dungeon Keeper.

Bernard Werber est

certainement l'un des auteurs français les plus reconnus. Il finit en ce moment le deuxième volume des Thanatonautes.

Et là aussi la profondeur de jeu devrait être conséquente.

Les romans de Werber peuvent vous donner une idée de ce qui vous attend en la matière. Espérons simplement que ces trois pôles d'intérêt (qestion/stratégie/aventure) trouvent un aussi heureux équilibre que celui d’autres softs, comme Dungeon Keeper, car pour le moment tout ceci paraît quand même d'une approche difficile.

Il serait dommage que par un excès de minutie, le joueur soit perdu dans un système de gestion trop complexe freinant le rythme du jeu. Rendez-vous le mois prochain ! ■

- Noël Chanat

formation de fourmis (différentes déclinaisons de guerrières, exploratrices, etc.). Ainsi, vous savez immédiatement qui se trouve où, et les ordres sont donnés rapidement d'un simple clic, pour autant que le groupe sélectionné ne se trouve pas alors à l'autre bout de la carte. Les points d'exclamation représentent quant à eux les prédateurs. Vos ennemis seront signalés par des points rouges. De l’action et des batailles, il y en aura, les confrontations devraient même être assez épiques, voir grouillantes.

Un milliard de mandibules

Mais attention, vos fourmis ont leur propre intelligence et si elles s'aperçoivent qu'elles n'ont aucune chance contre leurs adversaires, elles fuient. L’intelligence artificielle se veut en effet très poussée, et si vous parvenez à développer la fourmilière idéale, vous devriez carrément pouvoir l'observer vivre sa vie. Une fourmilière virtuelle sur ordinateur, décidément, on n’arrête pas le progrès.

Mais la gestion et la stratégie ne sont pas tout,

Les Fourmis comportera également sa part d'aventure.

■ PROMENADE J'ai désigné un groupe d'exploratrices pour observer les alentours de la fourmilière. Les fleurs sont jolies.

On entend

toutes sortes de bruissements durant le jeu, mais certains insectes avancent sans faire de bruit. Dommage.

Les combats devraient être épiques, voire

grouillants !

Q&R

Êtes-vous un passionné d'informatique ?

J’ai commencé avec un Oricqueje branchais sur mon magnétophone et mon téléviseur afin de développer mes propres jeux et des traitements de texte. J’ai donc appris la programmation pour jouer et pour écrire.

Les deux n’étant pas très loin au niveau du plaisir que j’y prends. La seule fois où j’ai connu un plaisir supérieur avec le jeu, c’est à la découverte de Civilization qui est, à mon avis, une réflexion sur l’humanité.

Pensez-vous que les technologies soient assez développées pour reproduire l'intelligence d'organismes simples ?

Je pense que cela ne peut que s'améliorer et que dans deux ou trois ans, nous devrions voir des organismes virtuels qui réagiront pratiquement comme des organismes vivants. Nous aurons non seulement une intelligence artificielle à la hauteur mais également une notion qui me semble très importante : la conscience artificielle. C’est-à-dire que les pièces prendront conscience qu'elles sont dans un décor.

L’attraction terrestre

Thème Parie World I La suite du meilleur simulateur de parcs d'attractions.

Pour Info

■    ÉDITEUR Electronic Arts

■    DÉVELOPPEUR Bullfrog

■    GENRE

sim-parc d'attractions

■    SORTIE décembre

■ MAL DOSÉ ' Voilà comment les enfants ressortiront

de vos montagnes russes si vous les construisez trop « extrêmes ».

■ LES ENFANTS D'ABORD Les seuls visiteurs des parcs de Theme Park World sont des enfants. Et tout est fait pour leur plaire. Alors qu’une bonne paire de claques suffirait largement !

Construire un parc d'attractions au réalisme époustouflant. En diriger les employés afin qu'ils soient aussi performants que possible.

Visiter son parc de n'importe quel point de vue et essayer ses attractions. C'est tout cela et bien plus encore que propose Theme Park World !

Au commencement était Theme Park. Puis longtemps, bien longtemps après, apparu RollerCoaster Tycoon gui finalement, n'était gu'une pâle copie du premier. Bien meilleure, certes, mais une copie tout de même. Eh bien oubliez Theme Park, oubliez RollerCoaster Tycoon gui vont bientôt faire office de religues d'un autre âge. Après avoir vu comment Theme Park World tournait, ma frustration de ne pas avoir la

version définitive dans mon lecteur CD a été éprouvante. J'ai bien essayé d'attacher mon chat surur train électrigue, pour voir ses petits yeux briller de plaisir. Tout ce gue j'ai récolté, c'est du vomi sur la moguette, et un bon coup de griffes.

Créateur de mondes ludiques

Non, sérieusement, Bullfrog semble avoir eu l'illumination gui avait mangué aux autres concepteurs de sim-like : n'avez-vous jamais rêvé de visiter votre ville ou votre parc d'attractions fraîchement démoulés, de voir la tête des petits bonshommes gui déambulent parmi vos créations ? Hum ? Eh bien avec ce titre, cela devient possible !

Theme Park World est parti pour concilier gestion

Nous avons cherché à savoir ce qui se fait de mieux (ou de pire !) en matière de montagnes russes. Et nous avons trouvé ceci

EN METAL

Sachez que le plus grand de ces monstres habite au Japon. Mesurant 79 mètres de haut et présentant la chute la plus vertigineuse du monde (73 mètres), le Fujiyama entraîne ses occupants à la vitesse record (sur une montagne russe ) de 140 km/h ! Bref, voici l’ennemi du goûter !

EN BOIS

Ah, le charme désuet des constructions en bois. Ne vous y trompez pas, Mean Streak est peut-être une montagne russe de la vieille école (1979), mais elle vous réserve quelques sueurs froides. Remarquez, sur une distance de 1,6 kilomètres, vous aurez le temps de vous y faire, non ?

EN HAUTEUR

Superman The Escape détient aussi un record, mais son fonctionnement est un peu différent. Ici, on vous hisse dans une navette a 145 mètres de haut avant de vous lâcher d'un coup sur 125 mètres pour que vous atteigniez la vitesse de 160 km/h. Et dire qu'il y a des fous qui aiment ça.

Machines à vomi

Un p’tit tour ?

Dans Theme Park World, il n'y en a pas que pour les enfants. Vous aussi, vous allez pouvoir vous éclater sur le grand huit et toutes les autres attractions du parc.

Le voyage en grand huit! Dans la peau d’un enfant

La grande innovation, dans Theme Park World, c’est qu'on peut enfin visiter son parc d'attractions et cela, à n'importe quel moment du jeu. On bascule alors immédiatement de la vue générale, dans laquelle on construit et on développe le parc, à la vue subjective. Il est possible, soit de déambuler dans les allées, ou de voir les enfants se pâmer devant les animateurs. Soit d’essayer les attractions. Et ça, c'est très fun. Surtout quand on s'est torturé les méninges à construire l'ultime montagne russe !

et humour. Pour ceux qui auraient raté les épisodes précédents, le principe est des plus simples. Créer un parc d'attractions, le faire tourner, évoluer et engranger un maximum d'argent. Les attractions, les boutiques, etc., sont réparties sur quatre thèmes qui en contiennent chacun une centaine. Le tout est servi par un graphisme en 3D rotative à tomber à la renverse.

Essayez vos propres manèges

Mais la révolution, l'idée géniale, c'est que chaque parc peut être vu d'en haut ou d'en bas, en vue subjective. À n’importe quel moment, il est possible de prendre la place d'un gosse dans une montagne russe ou dans une file d'attente, ou encore de regarder àtravers une caméra de surveillance, par exemple.

Et cela implique bien évidemment une finesse des détails incroyable.

Thème Park World n’est pas simplement une belle chose dont on se lasserait relativement vite.

Tout (ou presque) a été réuni pour amuser autant les visiteurs du parc que l’humble joueur qui, devant son écran, aime à goûter, lui aussi, aux joies des maisons hantées. Le comportement des enfants, comme le reste des acteurs du parc d'ailleurs, bénéficie d'une intelligence artificielle excellente. À peine débarqués de

À peine débarqués de l’autobus, les sales montes se précipitent vers l’attraction la plus cotée en piaillant à qui-mieux-mieux.

l'hydroglisseur, du bus ou même de l'avion, les sales mômes se précipitent vers l'attraction la plus cotée en piaillant à qui-mieux-mieux. Quand un animateur entame son numéro, quelques-uns le regardent médusés ou, au contraire, lui jettent des fruits pourris tant le spectacle est mauvais.

Certains mômes, pris de panique, sortent au dernier moment de la queue pour échapper à une attraction trop impressionnante. Et l'énumération pourrait continuer ainsi pendant très longtemps.

I HA SORCIÈRE BIEN-AIMÉE Les squelettes, yeux à pattes et autres sorcières sont particulièrement bien exploités dans Theme Park World.

■ LES ZOULIS VOITURES Ce gentil jeu de voitures peut se transformer en cauchemar si l'on multiplie les intersections.

À n’importe quel moment, il est possible

de prendre la place d’un visiteur dans une montagne russe ou de voir par une caméra de surveillance.

Oui, n'ayons pas peur des mots, Theme Park World est beau, drôle et complexe. Car, que les puristes se rassurent, cette modélisation du comportement des visiteurs va de paire avec celle de la gestion du parc.

Le nombre de paramètres sur lesquels on peut influer est presque déroutant. Outre la construction des divers édifices, attractions, boutiques et autres fontaines, le joueur a, à sa charge, l'emploi, l’entraînement, voire le renvoi, de tous les employés du parc. Du prix des billets d’entrée à la recherche de nouvelles technologies, tout est paramétré.

La construction des montagnes russes est d'ailleurs une petite perle en la matière. Les rails peuvent être inclinés dans tous les sens, et peuvent passer au

dessus d'autres attractions, par exemple. Vous pourrez également décider de l'inclinaison des virages, le but étant de trouver un juste milieu pour effrayer les enfants assez mais pas trop. Et puis, si l'élan que prend le train au départ n'est pas suffisant, il pourra rester immobilisé au milieu d'une double boucle.

Enfin, la gestion d'un parc ne se limite pas aux attractions. C'est que les enfants, entre les poussées d'adrénaline, veulent manger, boire, aller aux toilettes, effectuer des achats, etc. Il faut donc pourvoir à tout cela, ce qui engendre d'autres contraintes. Ainsi, il ne suffit pas de créer une rangée de toilettes, il faut

Pour qu'ils supportent des accoutrements pareils, vous allez devoir payer correctement vos animateurs !

aussi les entretenir.

Finalement, en plus des mômes qui sillonnent le parc, une foule d’employés divers et drôles se baladent un peu partout : des gardiens, des chercheurs, des balayeurs, des animateurs, etc.

Qu’est ee qui veut le mouflet ?

Mais, me direz vous, comment savoir si son parc est bien fait, s'il répond assez aux attentes des visiteurs ?

Tout d’abord, les personnages émettent des bulles, façon bande dessinée, dans lesquelles apparaissent des icônes. Des icônes qui renseignent sur les pensées (succinctes) de tout un chacun et permettent d’anticiper les lacunes de votre parc. Par dessus le marché, un conseiller polymorphe vous épaule tout au long du jeu. Bref, on l'aura compris, sous des dehors de jeu simple, voire simpliste, Theme Park World cache un simulateur de gestion d'une grande profondeur.

En revanche, l'interface est d'une simplicité effarante.

5.8.2000

■ ATTRACTION MACABRE Un squelette cornu, un liquide vert douteux, une ambiance de cimetière en folie. Les programmeurs de Bullfrog se sont largement inspiré du thème Halloween.

Si cet animateur est mauvais, il prendra des fruits pourris dans la figure.

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■ LE BATEAU FANTÔME C'est fou ce que l'on aime se rendre malade quand on est petit. Entrez, entrez les enfants, vous n’allez pas être déçu du voyage.

Une sorte de télécommande à six boutons permet de contrôler l'ensemble des paramètres de jeu en faisant appel à des menus d'options contextuels. Mais, permettez-moi d'insister.

Ce qui redonne une seconde jeunesse au concept des sim-like, vieux comme mes robes, c'est bien cette opportunité de visiter son propre parc, d’essayer les attractions, et notamment les montagnes russes que notre esprit dérangé s'ingénie à concevoir les plus tordues possibles.

L’extase du directeur de parc

Theme Park World promet donc de longues parties de plaisir (solitaire, on ne voit pas trop comment ce type de jeu pourrait se voir doté d'une option Multijoueur). On regrettera seulement que les

■ SPLISH SPLASH ! Qui n'a jamais dragué une copine en montant fièrement devant, pour la sécher ensuite...

Sous des dehors de jeu simple, voire simpliste, Theme Park World cache un simulateur de gestion d’une grande profondeur.

concepteurs ne nous aient pas donné l'opportunité de faire visiter virtuellement notre parc à nos amis. Mais c'est vraiment histoire de montrer que je sais rester critique dans l'extase ! ■

-Stéphane Prince

Des employés de choc

Dans Theme Park World, vous allez devoir gérer un nombre important d'employés ayant des fonctions diverses au sein de votre parc.

L’ÉQUIPE INDISPENSABLE Sachez bien vous entourer.

L'HOMME DE LOI

Ce gardien fera régner l’ordre dans votre parc. Il évitera la fraude (non mais, il ne manquerait plus que des enfants entrent sans payer !) et empêchera les bagarres. Eh oui, il n'y a pas que de gentils visiteurs mais aussi des voyous !

LE TECHNICIEN

Ces gars-la sont un peu les hommes de l'ombre des parcs d'attractions. Remarquez, il n’est pas vraiment rassurant de les voir arriver alors qu'on fait la queue dans l’attraction la plus terrible du parc. N'empêche qu’en cas de panne, ils sont indispensables !

LE BALAYEUR

Il vous faudra énormément de techniciens de surface pour garder votre parc propre.

Car entre les mômes qui jettent leurs barquettes de frites n’importe où et ceux qui vomissent en sortant des attractions, ce n'est pas facile tous les jours !

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Pan ! dans la goule

Nocturne | Atmosphère glauque et créatures diaboliques pour nuits difficiles.

Pour info

Une ambiance prenante, un scénario séduisant et un graphisme réussi sont les atouts de Nocturne.

Ils ne sont plus un mythe. Ils ne sont plus un cauchemar. Ils sont la réalité. Ils arrivent dans Nocturne, un jeu d'action à l'ambiance glauque.

Ils doivent retourner d'où ils viennent. Ils doivent subir le feu de vos colts et l'extrême-onction de vos balles en argent. Ils... les morts vivants !

h tats-Unis, 1931. Thomas Edison vient de mourir, t C'est dommage, nous aurions bien eu besoin de sa lumière. James Dean vient de naître. Je pourrais peut-être lui dire d'éviter les Porsche... À part ça, rien à signaler. Ah, si, j'allais oublier, j’ai croisé Pancho Villa dans la rue, hier... Enterré depuis huit ans, ça ne l'a pas arrangé le pauvre. Il m'a gentiment beuglé à l’oreille et a ensuite tenté d'en croquer un bout. Et vous, vous n'avez rien vu d'étrange ces dernières nuits ?

Un ancêtre n'est pas venu toquer à votre porte en réclamant de la viande fraîche ? Votre voisin n'a pas hurlé à la lune, les poils lui poussant sur le corps et de longs crocs apparaissant dans sa gueule ?

La nuit des morts vivants

Ne riez pas, les morts vivants, les loups-garous, les goules et toute autre monstruosité existent bel et bien. C'est pour cela que la Spookhouse a été créée. C'est pour cela qu'elle vous a engagé, vous, celui que l'on surnomme l’étranger. Pas de passé, pas de présent, guère plus de futur. Vous êtes un tueur. Un tueur d'atrocités. C'est vous que l'on envoie faire le sale boulot pour nettoyer les villages où les morts sortent de leur tombe. Ils en sortent parfois pour faire un tour.

Et le sale boulot, ça se fait en nocturne.

■    ÉDITEUR

Take 2 Interactive

■    DÉVELOPPEUR Terminal Reality

■    GENRE action

■    SORTIE début novembre

■ LETROISIÈME ŒIL Rien ne vaut une bonne visée laser pour réussir un carton plein.

Édité par Take 2 Interactive, développé par Terminal Reality, Nocturne est un shoot au pays des films d'horreur. Armé de votre pardessus poussiéreux et de vos lunettes noires, vous arpentez les lieux maudits, faisant cracher le feu de vos multiples armes. Double flingue, fusil, lance-flammes et autres joyeusetés, votre arsenal est à la hauteur de votre tâche. Trains, villages, mines, tout semble touché par la malédiction. Vous passez à travers ces lieux telle une tornade. Le gros problème, en somme, est de trouver des munitions. Car comme chacun sait, un loup-garou ne s’abat pas simplement. Il faut des balles en argent, finement cisaillées en leur bout, si possible, histoire que ça gicle mieux.

Même les réfractaires aux jeux d'action purs et durs risquent de se laisser séduire par Nocturne, son ambiance prenante, son scénario simpliste, certes, mais séduisant, le dotant de pas mal d'atouts.

■ PIEUSES PRALINES De temps en temps, un partenaire viendra vous filer un coup de main.

ISCREAM Promenez-vous toujours avec une hache et ne fuyez jamais en hurlant. Les morts vivants adorent les types qui hurlent...

I C'EST LA FÊTE ! Deux loups-garous ripaillent joyeusement. Ça tombe bien, j'ai apporté les spots pour mettre une ambiance d’enfer.

■ TERMINATOR Dans les pièces closes, les attaques sont difficiles à repousser. Ne laissez jamais le temps à vos flingues de refroidir et faites-leur cracher les douilles à une cadence infernale.

Si vous croisez un mec en train de beugler et qui veut vous croquer un bras, ne paniquez pas. Tirez!

Toutefois, si Nocturne bénéficie d'un graphisme plus qu'honorable, les écrans sont très (trop ?) sombres et il est conseillé d’y jouer toutes lumières éteintes.

À éviter fortement, donc, pour les sujets à l'épilepsie.

Pour le moment, la gestion des caméras, des déplacements, des collisions 3D ainsi que la difficulté du jeu nécessitent quelques réglages. Il n'empêche que son atmosphère glauque extrêmement bien rendue, son ambiance sonore très réussie et la possibilité de jouer les nettoyeurs de zombies en font l'un des jeux les plus attendus, ici, à la rédaction. ■

- Cedric Gasperini

Tous les moyens sont bons

Il n’y a aucun doute, pour éliminer définitivement un zombie, il faut du courage... Plusieurs méthodes sont actuellement à l'étude, mais aucune n’a jamais réellement apporté une entière satisfaction.    ..

Dans La Nuit des morts vivants (Georges A. Romero, 1968), il faut exploser la cervelle du zombie et surtout, ne pas se faire mordre par l’un d’eux. Certains ont essayé mais il a fallu recommencer dans Le Retour des morts vivants (1978) et Le Jour des morts vivants (1985).

Dans Re-animator (Stuart Gordon, 1985), rien ne vaut une hache, un four crématoire, un bon gros fusil ou je ne sais quoi encore, mais arrêtez les piqûres... Toutefois, les zombies sont tellement coriaces qu’ils réapparaissent dans Re-animator 2 (Brian Yuzna, 1990) avec la bave aux lèvres et la mort aux dents.

Dans Evil Dead (Sam Raimi, 1982), le héros a beau tout essayer, il n’arrive à survivre que de justesse. Tronçonneuse, fusil à pompe, fourchette, gasoil, rien n’y fait. La preuve, le gros méchant revient dans Evil Dead 2 (1987) et il en remet une couche avec Evil Dead 3 (1993).

Jeu sur le

Pharaon

Les développeurs de Cæsar ont choisi l'Égypte comme théâtre de simulation.

Pour info

■    ÉDITEUR Sierra

■    DÉVELOPPEUR Impressions

■    GENRE simulation

■    SORTIE décembre

Après la Rome antique, c'est l'Égypte ancienne qui est à l'honneur dans la nouvelle simulation du studio de développement Impressions. À vous les centaines de milliers d'esclaves. À vous les pyramides sur les bords du Nil. À vous la puissance et la gloire !

L’Égypte au cœur de l’été

Si l’Égypte et ses mystères vous font rêver, espérons que vous n’avez pas raté le film de l’été : La Momiel Surtout que La Momie 2, annoncé juste après la sortie du film original, pourrait ne pas voir le jour avant une paire d'années, compte tenu des emplois du temps hyper chargés de Stephen Sommers (le réalisateur) et Brendan Fraser (l’acteur principal). Peut-être verrons-nous arriver en même temps La Momie 2 et Pharaon 2!

Dans un premier temps, il faudra attirer votre future population en lui mettant des logements à disposition. Votre cité se peuplera alors progressivement d'une centaine d'unités différentes, représentant fidèlement les corps de métiers de l'épogue, unités qu'il faudra occuper et surveiller à l'aide d'une interface intuitive et assez bien réalisée. Celle-ci permet en effet d'accéder aux différents menus de construction, tout en gardant un œil sur vos finances, votre population, bref, sur tout ce dont vous avez besoin pour faire fructifier le dur labeur de vos concitoyens.

■ AUTRE MERVEILLE Le Sphinx est une autre des œuvres titanesques que vous pourrez construire. Dommage que le tourisme ne soit pas géré dans Pharaon !

MERVEILLES DU MONDE

Les pyramides sont les seules des sept merveilles du monde antique à avoir survécu. La plus grande d'entre elles mesurait à l'origine 146,60 mètres de haut pour une base de 230,30 mètres carré.

Elle est constituée de 2,5 millions de blocs de calcaire d'un poids moyen de 2,5 tonnes chacun. Bonaparte avait calculé qu'en

utilisant les matériaux des pyramides de Kheops, Keffren et Mycérinos, on entourait la France d’un mur d'une hauteur de trois mètres ! Grâce à Pharaon, vous pouvez désormais bâtir votre pyramide tranquillement, chez vous, et ceci en utilisant les méthodes ancestrales. Décidément, on n'arrête pas le progrès!

Catastrophes naturelles et surnaturelles s'abattront sur votre peuple. Dans tous les cas, elles seront dévastatrices.

Les sept plaies d'Égypte

De nombreux paramètres sont pris en compte dans Pharaon. La gestion des crues du Nil est le passage obligé pour le développement d’une agriculture digne de ce nom. Quant aux calamités, vous en trouverez deux sortes : naturelles et surnaturelles. Les calamités naturelles sont dévastatrices pour votre peuple et une excellente gestion est recommandée pour y parer.

Les calamités surnaturelles quant à elles, sont liées à un fort interventionnisme des différents dieux et

Dans cette simulation, vous allez pouvoir vous

plonger dans la fascinante civilisation égyptienne. Construire de la plus humble des cahutes au plus luxueux des temples, en passant par plus de deux cents autres bâtiments (parmi lesquels pyramides et Sphinx sont certainement les plus impressionnants), tout cela sera en votre pouvoir.

LES BORDS DU NIL Le puissant fleuve est la commerciale du coin : cultures, pêche et au programme.

Quand vous décidez de bâtir une pyramide, voici les conséquences : des milliers d'esclaves qui travaillent sans relâche.

difficiles, et un mode Tutorial pour une prise en main rapide. Semblant d'une facture relativement classique, n'oublions pas qu'il possède un petit plus face aux autres jeux du même genre : la magie de l'Égypte.

Enfin, puisqu'on est dans les antiquités, un Pentium 133 devrait suffire pour faire tourner l'ensemble ! ■

- Bertrand Pomart

I FAITES CARRIÈRE Non, ce n'est pas une fabrique de caramels mous mais bel et bien une exploitation de granité et autres matériaux pour mes pyramides.

ajoutent encore un challenge. Pharaon semble donc disposer d'une grande durée de vie d'autant plus que vous voudrez certainement édifier une pyramide et que cela nécessite une éternité (presque autant de temps qu'en réel, autrement dit, votre descendance finira votre œuvre!), de nombreux matériaux, et beaucoup de main-d'œuvre, ce qui n’est pas à la portée du premier venu. N’est pas pharaon qui veut ! Et qui plus est, il faut pouvoir le rester, c'est-à-dire résister face aux hordes de barbares, que votre réussite ne peut laisser indifférents très longtemps.

Du point de vue de la réalisation, le graphisme est au niveau des productions actuelles, les bâtiments et les unités étant plutôt réussis. Un petit bémol peut-être en ce qui concerne les cartes, lesquelles se ressemblent un peu toutes, mais c'est sans doute la région qui veut ça (le Nil et le désert). L'animation des unités est aqréable, quoique toujours un peu répétitive dans ce genre de jeu. Mais voir tout un peuple travailler pour soi procure toujours une intense satisfaction.

Pharaon proposera 30 missions réparties en trois campagnes plus ou moins

pas de statue à mon effigie ?

■ MONUMENTAL C'est pas

La mort me va si bien

Planescape forment | L'après-Baldur's Gâte nous met dans la peau d'un mort vivant.

Pourinfo

■    ÉDITEUR Virgin

■    DÉVELOPPEUR interplay

■    GENRE jeu de rôle

■    SORTIE décembre

Utilisant une évolution du moteur de Baldur's Gâte, Interplay nous ressert un jeu de rôle tiré d'un des univers de Donjons et Dragons : Planescape. Encore une bonne occasion pour croiser un tas de créatures, toutes plus étranges les unes gue les autres, lors d'une recherche éperdue de votre identité...

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■ AMBIANCE OPPRESSANTE Toute la première partie se déroule dans la morgue et aucun détail morbide ne vous sera épargné.

Mort ou vivant ? Le chef de projet, Guido Henkel, se prépare à sortir en boîte.

■ RAVALEMENT DE FAÇADE La maquilleuse a été très affectée par l'éclipse du 11 août et travaille maintenant au feeling.

Après le somptueux Baldur's Gâte, tiré de l'univers des Royaumes oubliés de Donjons et Dragons (l'un des jeux de rôles les plus connus créé par Gary Gigax), Interplay s'attelle à retranscrire un autre univers : Planescape. Il serait même plus juste de dire un «multivers», c'est-à-dire un cadre dans leguel plusieurs univers coexistent. Ainsi, si l'on croise des personnages issus des jeux de rôle traditionnels (elfes, nains, etc.), vous pourrez aussi rencontrer des créatures bien plus exotigues (tel un crâne volant). De plus, dans ce monde, certaines personnes disposent de pouvoirs leur permettant de passer d'un univers à l'autre (peut-être en aurez-vous la possibilité dans le jeu?) et il n'est donc pas rare de voir débarguer des personnages affublés d'un éguipement hétéroclite, butin de nombreux «voyages». Si Planescape est donc un monde des plus riches, c'est aussi l'un des plus dangereux et bizarres gui soient, du fait de ses habitants si imprévisibles et étranges.

Pour votre part, vous n'êtes pas en reste au niveau de la bizarrerie puisgue vous incarnez un mort vivant amnésigue. Il vous faudra donc explorer le monde afin de comprendre ce gui vous est arrivé. La recherche de vos souvenirs sera votre quête principale mais de nombreuses autres vous seront proposées tout au long de l'aventure. Pour vous aider dans votre guête, vous pourrez vous allier à différentes créatures toutes plus bizarres les unes gue les autres. Cependant, ces dernières ne seront pas forcément amicales et parfois, il faudra vous défendre. Pour cela, vous disposerez de vos aptitudes martiales et d'armes (que vous découvrirez au fur et à mesure de votre progression) ainsi que de sorts. De plus, vous aurez un avantage certain sur vos ennemis car vous êtes immortel.

Si par malheur vous veniez à trépasser, vous seriez donc automatiquement réincarné. Certes, vous perdrez votre équipement, mais avec un peu de

I BIZARRE... Vous avez dit bizarre ? Voilà le genre de créature que vous serez amené à rencontrer au cours de votre aventure.

AD&D et Planescape

Dans ia famille des jeux de rôle sur plateau, AD&D est l'un des plus connus, fa gamme de ses suppléments est immense et ses univers sont légion. Planescape est l'un d'eux et il vous propulse dans la ville de Sigil, point de convergence de tous les univers (appelés plans), interconnectés par des portails. La variété est donc de mise, d'autant que Sigil est un lieu stratégique pour qui veut découvrir des choses venant d'autres univers. Entre l'exploration des plans et la visite de Sigil. nul doute que vous serez émerveillé par des beautés et terrifié par des horreurs.

■ PLANESCAPE Ici, peu de règles, la majeure partie de ce livre s'attaque à la description du cadre de jeu de Planescape avec ses créatures, ses factions, ses mondes et bien sûr Sigil.

■ SOUVENIRS PERDUS Ce fantôme, qui était autrefois votre femme, vous en apprendra un peu plus sur vous. Remarquez, vu votre état, vous ne voulez peut-être pas en savoir plus !

I LA TAVERNE DE L'AVENTURIER C'est dans la taverne que l’on pourra vous confier des missions et que vous obtiendrez des infos.

chance, vous retrouverez votre précédent corps et récupérerez vos biens.

L'aspect général du jeu ressemble énormément à Baldur's Gâte, que ce soit au niveau du graphisme ou de l'interface. Cela nous donne donc un résultat fort soigné avec des décors peaufinés et très détaillés, et une interface quasi intuitive (d'autant que des raccourcis clavier existent). Le monde dans lequel vous évoluerez semble immense et de nombreux dialogues viendront vous renseigner sur les points obscurs du scénario. Celui-ci semble riche et touffu, avec ce petit côté mystérieux qui donne envie d'en savoir plus. L'implication de votre personnage dans le monde est immédiate, le scénario vous opposant de suite à une guilde qui voit en vous une aberration de la nature. Bref, Planescape Torment semble bien parti pour ravir les aficionados des jeux de rôle, et nul doute qu'il saura aussi conquérir les joueurs voulant découvrir ce type de jeu. ■

- Pierrick Bellon

Un monde qui mêle

mystère et étrangeté pour un jeu de rôle à l'atmosphère particulière.

Un casting cauchemardesque

Et si Planecape Torment était adapté au cinéma ? Voici le trio gagnant de Guido Henkel (chef de projet du jeu) quant aux acteurs qui pourraient tenir le rôle principal.

Bruce Campbell

■ QUI : Ash (Bruce Campbell), le héros déjanté qui affronte L'armée des ténèbres (EvilDead3).

I POURQUOI : Têtu et sarcastique, Ash a une tronçonneuse à la place d'un bras et un fusil à pompe dans l'autre main !

■    QUI : Pinehead (Tête d'épingles), le cénobite sadique au crâne clouté qui hante la série des films Hellraiser.

■    POURQUOI : On peut dire qu’il a de la gueule, même s'il s'est peut-être un peu trop lancé dans le piercing.

À moins qu'il ne soit un adepte secret de l’acupuncture...

■    QUI : Eric Draven (Vincent Perez), le mort vivant qui joue de la guitare et botte quelques postérieurs dans Raven.

■    POURQUOI : Que serait un bon film/jeu d'inspiration gothique sans un cadavre animé ?

Guerre des gangs

Urban Chaos I Combats, plates-formes, course,

L'un est un homme, l'autre est une femme.

L'un est puissant, l'autre est agile. Tous deux sont policiers et ils vont devoir, avec votre aide, faire régner l'ordre dans une ville plongée en pleine guérilla urbaine. Attention aux passants, à la circulation et aux délinquants.

Minuit, le 31 décembre 1999. Désolé pour les

messies du dimanche, mais ce n'est pas la fin du monde. Pourtant, des forces mystiques sont à l'œuvre, et pas pour le bien de l'humanité, vous vous en doutez. Ce sont deux officiers de police, Darci et Roper, qui se retrouveront confrontés à ces intrigants événements. C'est du moins ce que laisse entendre l'impressionnante

Pour info

■    ÉDITEUR Eidos

■    DÉVELOPPEUR Mucky Foot

■    GENRE action/aventure

■    SORTIE décembre

aventure : le chaos organisé.

■ C'EST À MOI QU'TU PARLES ? Les conversations sont très réalistes (bonjour l'argot). Là, nos deux héros s'engueulent.

cinématique introduisant ce jeu. Mais pour découvrir de quoi il en retourne, vous devrez passer par la trentaine de missions qui composent Urban Chaos.

Suivant de dos l'un de nos deux héros, vous évoluerez dans une gigantesque ville en 3D à l’ambiance crépusculaire. En fait, chaque niveau se

■ DE LA DIVERSITÉ Le jeu n’affiche pas une ville uniforme.

On y découvre une grande variété de commerces et de façades.

déroule dans un quartier différent. Et attention, quand on parle de quartier, il ne s'agit pas du pâté de maisons autour du bar-à-Dédé, mais plutôt d'un arrondissement complet. Cet aspect a son importance puisque lorsque vos objectifs ne sont pas limités dans le temps, rien ne vous empêche de vous balader un peu.

Police municipale

Vous aurez la joie de découvrir une ville vraiment vivante. Il y a de la circulation et de nombreux piétons. Vous pouvez apostropher un passant, histoire d'obtenir quelques infos. Et au détour d'une rue, vous tomberez sur des événements particuliers nécessitant votre intervention : un trafic de drogue, une agression, une tentative de suicide...

Mais il ne s'agit que de petits extras par rapport à vos objectifs réels : interpellation, collecte de preuves, prise d’otages, enquête pour retrouver un suspect, etc. C'est varié, intéressant et cela s'inscrit dans un véritable scénario. Cette richesse s'explique par les nombreuses possibilités d'actions des personnages et le degré d'interaction avec l'environnement.

La bonne recette

Les développeurs de Mucky Foot semblent aimer la cuisine et Urban Chaos est certainement leur meilleure composition culinaire. D’ailleurs, quand on joue à Urban Chaos pour la première fois, on ne peut s'empêcher d'y voir un mélange d'ingrédients, ou plutôt un mix de plusieurs jeux.

Les combats à mains nues sont aussi fréquents dans Urban Chaos que dans ce beat'em a//d‘Eidos. Les combos, prises et armes blanches (de la batte de base-bail à la canette de soda) sont de la partie.

Urban Chaos reprend de ce célèbre jeu la possibilité d'emprunter n'importe quel véhicule. Mais comme vous êtes flic, c'est pour la bonne cause (pff, on a eu chaud !).

De ce hit Playstation, Urban Chaos reprend les fusillades en ville hyper dynamiques alimentées par un arsenal varié et la gestion de la perception/ discrétion permettant une approche plus subtile.

Novembre 1

Comment est découpé Urban Chaos ?

En missions. La plupart du temps, chaque fin de mission conduit à la suivante. Mais parfois, au milieu de l'action, vous recevrez un message de votre boss qui vous donnera des objectifs secondaires.

À vous de voir si vous voulez en tenir compte. Lors des missions non limitées dans le temps, vous pourrez également remplir votre mission de flic au quotidien.

QtR

I ADMIREZ LES DÉTAILS Reflet de la lune dans l'eau, arabesques dues à la pluie, vapeur s'échappant de la bouche d'égout...

Esthétiquement, le jeu se défend très bien.

Si le look de la ville et des personnages est question d'appréciation personnelle, les effets visuels sont eux indéniablement réussis. Reflets des héros dans les flaques d'eau troublées par le pied d’un passant, feuilles mortes, brume... Il y a toujours beaucoup de choses à l'écran et pourtant, le jeu se contente d'une configuration moyenne.

Musiques et bruitages sont eux aussi agréables.

Bref, à ce stade de la production, Urban Chaos est déjà extrêmement enthousiasmant, c'est le moins que l'on puisse dire. ■

■ Frédéric Dufresne

Comment decririez-vous Urban Chaos ?

Urban Chaos est un jeu de combat, de plates-formes, de course et d’aventure dans un environnement 30 urbain.

Qui sont les héros du jeu ?

Vous dirigerez à 80 % Darcy, une femme-flic agile et rapide, et Ropper à 20 %, beaucoup moins souple mais extrêmement puissant. Celui-ci intervient dans les missions où Oarcy ne peut pas bouger, lorsqu'elle a été kidnappée par exemple.

■ EN COMBAT Vous affronterez simultanément plusieurs adversaires... Le niveau de vos ennemis est variable et maîtriser prises et enchaînements devient une obligation.

Nos héros peuvent parler, courir, sauter, se déplacer discrètement, escalader, fouiller, se battre à mains nues ou avec des armes, conduire un véhicule ou même porter un corps pour Roper. Concrètement, vous pourrez grimper au sommet d'un bâtiment, bondir de toit en toit et vous balancer au bout des câbles électriques. Un suspect s'échappe : sautez sur une camionnette pour le rattraper, ou mieux, réquisitionnez une voiture.

L'intelligence artificielle n'est pas en reste.

Les officiers présents tirent et se battent, vous suivant absolument partout, tout comme les ennemis. Les perceptions visuelles et auditives sont gérées : ramper derrière un terroriste pour l'assommer est possible, mais mettez le pied dans une flaque d'eau et l'alerte sera immédiatement donnée.

Pour info

Apache ou bourrin ?

Deux modes d'action s'offrent à vous : le dynamique et le furtif (modes entre lesquels vous jonglerez en cours de mission). Le premier permet d'agir dans l'instant, pour faire face à une situation chaude ou pour prendre par surprise les terroristes. Le second est plus stratégique. Il vous permet d'arriver sur les lieux dans la situation la plus favorable pour vos hommes et pour les otages.

Vous vous positionnez au mieux, ouvrez la porte avec circonspection et inspectez la pièce à l'aide du miroir. Une fois rentré (en mode Furtif ou Dynamique), certains ennemis se rendent, pliant sous vos ordres hurlés avec conviction, et

VUUj lie 3CI CA

jamais seul et pourrez toujours compter sur l'un de vos équipiers.

Agents très spéciaux

SWAT 3 : Close Quarter Battle | Action au sein d'une équipe de la police de LA.

Fort du succès de Rainbow six et de Rogue Spear, la vague des simulations tactigues ne s'arrête pas. Preuve en est l'arrivée du troisième opus de la série des S.W.A.T., éditée par Sierra. Prises d'otages et protection de personnalités importantes constitueront votre lot guotidien.

Fini le temps des «policiers-détectives» solitaires...

Le mythe a vécu. Aujourd'hui, les programmeurs et les joueurs veulent de l'action de groupe. C'est donc dans la lignée de l'émission diffusée l’été dernier sur TF1, où l'on voyait les flics américains filmer eux-mêmes des arrestations souvent mouvementées, que SWAT 3 nous plonge.

Toutefois ici, pas question de brutalité excessive. Vous allez vraiment rentrer dans la peau de l'officier en chef d'une équipe du S.W.A.T. (Spécial Weapons And Tactics teams), une équipe de choc, composée des meilleurs éléments de la police.

Rapts, tueurs fous, mais aussi protection de V.I.P., ce sont en tout 16 missions que vous devrez relever, dans différents endroits tels qu'une villa, un studio télé ou encore une mairie. Ici, la force n'est rien sans l'expérience. Alors, pas question d’attaquer de front les preneurs d'otages ! De (véritables) tactiques sont mises en oeuvre pour surprendre ou prendre à revers la racaille terroriste.

Une équipe bien formée

Au départ, vous composez votre équipe en sélectionnant les membres du S.W.A.T. les plus appropriés à chaque mission. Un descriptif des faits d'armes de chacun vous y aide. Puis vient le choix de l’équipement adéquat pour mener à bien la mission en évitant, tant que faire se peut, toute effusion de sang.

■ EXPIE TES PÊCHÉS Les graphismes de cette mission dans une église sont autant de délices que ne doivent pas pouvoir contempler les hommes du S.W.A.T., trop pris par leur mission.

■ TACTIQUE Une grenade aveuglante, un coup d’œil dans le miroir et le tour est joué. Des touches au clavier permettent de mettre sur pied les stratégies d'assaut assez simplement.

Les grenades éclairantes ou aveuglantes, ainsi que les bombes lacrymogènes, font bien sûr partie de l'équipement de base à côté du bon vieux M-16.

Une fois étudiée votre mission lors d'un briefing complet, vous partez sur le terrain. Et là, les choses sérieuses peuvent commencer...

■    ÉDITEUR Sierra Studios

■    DÉVELOPPEUR Sierra Studios

■    GENRE action/stratégie

■    SORTIE décembre

S.WA.T., G.I.G.N., R.A.I.D. : le match

À chaque pays sa force d'intervention sauf en France où nous en avons la chance d’en avoir deux ! L'une fait partie intégrante de la police nationale et l’autre de la gendarmerie nationale. Alors à quand un simulateur de G.I.G.N. ou de R.A.I.D. ?    _

A chaque criminalité sa force d’intervention.

LEG.I.G.N.

Crée il y plus de vingt ans pour répondre aux menaces terroristes pouvant surgir sur le territoire national, le Groupe d'intervention de la Gendarmerie Nationale s’est notamment illustré lors de la libération des otages d’un Airbus d'Air France, sur l’aéroport de Marseille en décembre 1994.

LES S.WJV.T.

Les Spécial Weapons And Tactics teams sont des groupes d'officiers de police spécialement entraînés dans l’utilisation des armes et des tactiques de combat. Des sections de ce genre existent dans de très nombreux états des États-Unis et sont appelés lors des prises d’otages ou des affaires à hauts risques.

LE RJÜ.D.

L’unité de Recherche, Assistance, Intervention et Dissuasion est une unité spéciale de la police nationale, formée pour lutter contre toutes les formes de terrorisme, de banditisme ou d'événements graves nécessitant l’intervention de personnels spécialisés, entraînés et équipés pour ces missions.

également plus communs). En revanche, l’aspect froid, voir clinique, de certains lieux fait un peu penser à un logiciel d’architecte du genre «visitez votre futur appartement en 3D. »

Un énorme travail reste encore à faire sur la version à laquelle nous avons pu jouer puisque qu'on ne pouvait ignorer l’absence d’interactivité avec les éléments du décor (même si les impacts de balles apparaissaient déjà sur les murs) et que, surtout, l’intelligence artificielle des ennemis était vraiment peu avancée. Mais si ces éléments cruciaux sont corrigés, SWAT 3 a vraiment assez de charme et d’atouts pour venir détrôner Rogue Spear ! ■

-Michel Robert

Le réalisme est au rendez-vous: même les bléssés se vident peu à peu de leur sang!

■ LIBRES, NOUS SOMMES LIBRES L’otage retrouve la liberté. Couvert par un de vos hommes, il avance prudemment, comme vous le lui avez ordonné.

■ DÉFILÉ DE MODE Casques contre cagoules, salopettes contre treillis : l’équipement est l'un des points forts du jeu visuellement parlant... Mais sûrement pas de la collection automne-hiver 2000 !

laissent ainsi partir les otages. Ce n’est malheureusement pas toujours le cas et certains préfèrent vous répondre par des insultes et surtout par les armes.

La répression est alors inévitable et le réalisme au rendez-vous : les blessés se vident même peu à peu de leur sang.

Hyperréalisme

La modélisation des décors est bien plus réaliste que celle de Rogue Spear (les théâtres d’action sont

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Pour info

■    ÉDITEUR Activision

■    DÉVELOPPEUR ID Software

■    GENRE action

■    SORTIE décembre 1999

Gladiateurs du futur, il est temps pour vous de devenir le meilleur combattant du monde. Quake III : Arena va vous permettre de défier le monde sur Internet dans un jeu sanglant comme les aiment tous les aficionados de marrons chauds. Ça tombe bien, ID Software prépare sa sortie pour Noël.

■ CUNT EASTWOOD Le cigare ne fait pas illusion, ce monsieur n'est pas cool. Mais alors là, pas du tout. La preuve, ce n'est ni une baguette de pain ni une carotte qu'il tient dans sa main. Ce serait un de ces psychopathes gui hantent les niveaux gue ça ne m'étonnerait pas.

Crème de

Quake III Arena I Affrontez le monde

marrons

sur Internet dans un jeu de massacre virtuel.

Un jeu d'action en vue subjective, pour les novices, est un jeu dans lequel vous voyez à travers les yeux du personnage. Entre nous, cela veut dire qu’il va vous falloir abattre un maximum d’ennemis, comme si vous y étiez. Aujourd'hui, on appelle ce genre de jeu des quake-like. Ça vous dit quelque chose ? En son temps, à savoir en 1996, Quake avait connu un tel succès que, zou !, tout le monde l'avait pris comme référence. Imaginez alors l’attente d'une suite, attente interminable qui dura près de deux ans. En 1998 sort Quake II. Pour votre gouverne, c'est encore aujourd'hui l'un des jeux les plus joués en réseau. Bref, tout cela pour dire que Quake III est l'un des jeux les plus attendus de cette fin d'année. Et il arrive ! Vous l'aurez, à moins d'un contretemps ■ ACCUEIL CHALEUREUX Dans Quake III Arena, vous affronterez des joueurs tous aussi    chez ID Software, dès le mois de décembre. Pas de

agréables les uns que les autres. Dites les gars, vous avez fait un B.E.P. d’hôtesse d'accueil ?    doute, le père Noël sera sanglant cette année !

■ BEÊÊÊLLE Les décors sont vraiment superbes. Bien entendu, pour les plus petites machines, if faudra baisser la résolution.

Interview : John Carmack, le créateur des quake-like

John Carmack a fondé ID Software en 1991 avec John Romero, Tom Hall et Adrian Carmack. De Wolfenstein 3D à Quake III : Arena en passant par Doom ou Heretic. Aujourd'hui, John Carmack dirige l'empire ID Software, l'une des boîtes de développement de jeux vidéo les plus respectées. Il répond à quelques questions.

■ JOHN CARMACK L’homme à l'origine de tous les quake-like.

Pensez-vous que sortir un jeu exclusivement Multijoueur est un pari risqué ?

Oui je le pense. C'était d'ailleurs très étrange quand nous avons annoncé Ouake III pour la première fois. Nous prenions de gros risques.

Mais peu après, tout le monde a commencé à vouloir faire la même chose. J'espère simplement qu'ils savent ce qu'ils font et ne nous copient pas parce que nous ne savons pas du tout si cela va marcher ! Quoiqu'il en soit, nous faisions

jusqu'à maintenant deux jeux en un : un Solo et un Multijoueur. Généralement, ils avaient des niveaux différents, ce qui donnait beaucoup plus de boulot. Finalement, nous nous sommes dit que nous pourrions nous focaliser sur un seul aspect du jeu.

N'êtes-vous pas fatigué des quake-like ?

Nous ne ferons plus que ce genre de jeux. Certains se lancent dans des quake-like avec quelques doses d'aventure ou de stratégie. Je ne suis pas convaincu que ce soient de bonnes idées. Nous, nous sommes faits pour les quake-like purs et durs.

Le prochain jeu d’ID Software, après Quake III, sera-t-il développé pour le Multijoueur ou pour le jeu en Solo ?

Pour le jeu en Solo. Il est d'ailleurs fort probable que nous ne développerons pas de mode Multijoueur. Mais pour le moment, nous préparons déjà le développement de Quake III après sa sortie : plus d'arènes, plus d'armes, etc.

Ce prochain jeu aura-t-il enfin un scénario moins bâclé ?

Nous partons dans l'idée de faire un grand jeu.

Mais il comportera un scénario linéaire. Dans Quake II, vous n’étiez pas obligé de tout faire dans l'ordre pour passer un niveau. Je ne crois pas que ce soit une bonne chose. Je pense qu’un bon jeu n'a pas besoin de ça. Même si le scénario du prochain jeu devrait être profond et très développé, je reste persuadé que cela reste un surplus. D'ailleurs, que vous rappelez-vous de Doom ou de Quake ? Vous souvenez-vous ne serait-ce qu'un peu du scénario ? Non, les gens ne se souviennent que de l'ambiance du jeu et des monstres qui arrivent de partout.

Quel regard portez-vous sur vos anciens jeux ?

Quake II était bien, avec un bon design et quelques bonnes idées que nous garderons pour nos futurs jeux. En revanche, Quake était juste pathétique.

Ouake et Quake II étaient développés pour le jeu en Solo, le mode Multijoueur n'étant qu’une sorte de bonus. Suivant un scénario (très) léger, vous parcouriez tout un tas de salies et de couloirs à la recherche de l’envahisseur extraterrestre. Le but étant bien évidemment de lui faire passer l’envie de détruire notre belle planète. Pour Quake III : Arena, les développeurs ont pris le parti d'axer leur produit sur le jeu en réseau (sûrement suite au succès de Quake II sur le Net). Connexion Internet, directe entre les machines ou réseau local, vous pourrez affronter tout aussi bien vos amis du bout du monde que votre petit frère situé dans

■ FORMES NON PLATES Quake III se déroulera toujours sur plusieurs niveaux. Vous devrez avoir des yeux partout.

la chambre à côté. Les niveaux seront, comme l'indique le nom du jeu, des arènes remplies de plates-formes, trampolines, portes de téléportation et bien d'autres surprises encore. Elles seront une trentaine dans la version finale, orientées soit pour le Deathmatch (plus on tue d'adversaires, plus on a de points), soit pour le Capture the Flaq (capturez le drapeau ennemi). Vous y incarnerez divers personnages, au choix. Le plus bizarre est une sorte d’œil muni de deux mains. Il y aura aussi une nouvelle guerrière, une gargouille, Artémis

Quake III devrait à lui seul décider de l’avenir des jeux uniquement Multijoueur.

(la femme-soldat de Quake II), le marine (celui de Quake mais relooké) et même le soldat de Doom ! Une variété appréciable qui a un petit goût de best-of.

ID Software a porté une attention toute particulière aux armes et à leur design. À ce jour, on parle, pour la liste finale des joyeusetés, d'un gant clouté, d'une mitrailleuse, d'un lance-grenades, d’un lance-roquettes, d'un grappin, d’un fusil laser, d’une mitrailleuse à plasma, d'une mitrailleuse lourde et d'une autre arme de poing qui serait actuellement en développement.

Arsenal complet

Il pourrait s'agir d'un flingue du genre Heckler & Koch 40 mm, bref, le genre à arrêter net non pas un seul éléphant en charge mais tout un troupeau. Toutes ces armes ont leurs avantages et leurs inconvénients. Le gant clouté est puissant mais nécessite une approche au corps à corps qui peut s'avérer délicate. La mitrailleuse permet de se défendre plus que d’attaquer. Le lance-grenades a les effets que l’on imagine mais sa portée est réduite. Le grappin peut permettre d'atteindre des plates-formes éloignées tout en priant pour que personne ne vous voie ainsi désarmé (les joueurs de Quake II connaissent très bien

■ TRAÎTRE ? Oui ! Dans Quake III Arena, absolument tous les coups sont permis, même arriver dans le dos de quelqu'un et le shooter froidement.

Dans les égouts, pensez à faire appel à un dératiseur professionnel. Bien entendu, une fois qu'il a fini son boulot...

le grappin !). Pour ce qui est du fusil laser, sa puissance est limitée par sa faible cadence. Le lance-roquettes, arme favorite de bien des gens, ne sera pourtant pas la plus puissante. Restent les lourdes mitrailleuses à plasma, qui seront plus difficiles à trouver, mais une fois en main, vous aurez dé quoi faire régner votre loi. Mais les développeurs ne se sont pas arrêtés au classicisme de ces armes. En effet, vous devriez pouvoir gérer leur cadence et le nombre de munitions lancées à chaque tir. Du moins c'est ce qu’ils aimeraient inclure...

Beau, rapide,

dévastateur, Quake 111 cumule les

atouts. Un méga-hit en puissance.

Petit PC, grand plaisir

Depuis quelques mois, des versions bêta du jeu sont téléchargeables sur le Net et permettent à ID Software de recueillir les impressions des joueurs pour l'améliorer encore et toujours. Si vous voulez profiter des dernières semaines, allez jeter un coup d'œil sur http://www.quake-arena.com, tout en sachant qu'il s'agit d'une quarantaine de Mo à télécharger !

La grande force de Quake III Arena par rapport à ses concurrents (Unreal Tournament et bientôt Team

■ PAS COOL Cette forme bizarroïde signifie que le monsieur vient de prendre un bonus qui multiplie les dommages.

véritable challenge des joueurs est de se lancer à l'assaut de professionnels qui ont grandi avec Quake et Quake III et sont donc naturellement avantagés au niveau des commandes et des réflexes. Mais ce sera à vous de vous faire l'idée finale, entre la dinde de Noël

Fortress 2) sera de pouvoir se jouer sur des machines    et les marrons chauds. Surtout les marrons,

modestes (Pentium 166, 32 Mo de RAM). Aussi, le    - Cedric Casperini

Quel « quaker » serez-vous ?

Grossièrement, vous pouvez jouer de trois manières à Quake III Arena. C’est à vous de décider de celle qui vous convient le mieux. Vous pouvez également les combiner ou, mieux, en découvrir de nouvelles tout aussi efficaces.

Gros Bill

Sniper

Charognard

Jouer façon « gros Bill » est sans doute le plus simple. Encore faut-il avoir des réflexes suffisants et une adresse à tout casser. La méthode est enfantine: repérez où sont les meilleures armes et armures et allez-y constamment. Ensuite, foncez dans le tas en poussant votre cri de guerre.

Jouer façon sniper nécessite une excellente adresse. Que ce soit au lance-roquettes ou au fusil laser, il faut prévoir les mouvements de vos adversaires. Éloignez-vous le plus possible pour voir sans être vu. Alignez la cible et pressez la détente. Vous n’aurez droit qu’à un coup.

La troisième façon est sans doute la plus efficace mais la plus déplaisante pour les autres. C’est la façon « charognard ». Elle est extrêmement simple. Il suffit d'observer deux adversaires en train de combattre et, soit de tirer sur les deux, soit de tuer le vainqueur affaibli.

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Logiciel et documentation © 1999 Electronic Arts. EA SPORTS, le logo EA SPORTS et Electronic Arts sont des marques commerciales ou des marques déposées d'Electronic Arts aux Etats-Unis et/ou dans d'autres pays. Tous droits réservés. Produit sous licence officielle de la FIFA. © f 977 FIFA TM. Fabriqué sous licence par Electronic Arts. Toutes les autres marques commerciales appartiennent à leur propriétaire respectif. Playstation et le logo Playstation sont des marques de Sony Computer Entertainment Inc. Tous droits réservés.

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it’s in the game:

Femme fatale

La Roue du tempsl Dirigez une magicienne déterminée dans l'univers de R. Jordan.

Pour info

■    ÉDITEUR GT Interactive

■    DÉVELOPPEUR Legend Entertainment Co.

■    GENRE quake-like fantastique

■    SORTIE décembre

Depuis Doom, les jeux de massacre virtuel en vue subjective ont connu un succès grandissant.

Le dernier-né de la catégorie, et que GT Interactive prévoit de lancer sur le marché, se prénomme La Roue du temps et s'inspire du monde médiéval fantastique créé par Robert Jordan.

Il y a bien longtemps, durant l'Age des légendes, le Seigneur de l’ombre a tenté de conquérir le monde. De puissants mages ont réussi à l’emprisonner au moyens de sceaux magiques. Mais avec le temps... Aujourd’hui, il est sur le point d'être libéré par les forces obscures (rien à voir avec Star Wars). Et bien entendu, il va vous falloir remettre de l’ordre dans ce monde particulier ! Non seulement la magie y règne en maîtresse (à tel point qu’il n'est pas rare de croiser un stock de boules de feu au détour d’un chemin), mais en plus, c'est une magie sélective et complètement féministe. Imaginez que les seuls hommes qui ont eu le plaisir de goûter au pouvoir sont tous devenus irrémédiablement fous à lier. Seules les donzelles ont accès à ce formidable pouvoir.

■ MA PROF DE MATHS Cette tête-là doit vous dire quelque chose. Oui, eh bien pour la réduire en lambeaux, il va falloir sortir ses plus beaux sorts.

Ça roule pour Jordan

Robert Jordan (alias James Oliver Rigney) est né en 1948. Originaire de Charleston en Caroline du Sud (États-Unis), il s’est lancé dans l’écriture sous divers pseudonymes à partir de 1977. Mais c’est en 1986 que tout s'accélère pour lui avec le début de son épopée médiévale fantastique qui l’a conduit à devenir aujourd'hui l'un des plus grands écrivains du genre. La Roue du temps, dont est issu le jeu vidéo, est une saga qui compte sept livres disponibles soit aux éditions Pocket SF soit aux éditions Rivages.

Les seuls hommes qui ont goûté au pouvoir sont tous devenus fous à lier.

■ FEU AUX TROUSSES Ils ont beau être grands, laids, méchants et très hargneux, ils ne sont pas insensibles aux sorts de feu.

C’est donc l'une d’elles que vous allez incarner, sachant que toutes les magiciennes sont regroupées sous la bannière d’un ordre, passant leurs journées à étudier les sorts, le monde, l’influence du monde sur les sorts et l’influence des sorts sur le monde. Passionnant, en somme, jusqu'à ce jour maudit d’entre tous où Ils sont arrivés. En effet, l’invasion des forces des ténèbres | dans votre confrérie de nanas vous oblige à mettre la main à la pâte et zigouiller de l’orc et du troll à tour de bras.

Des dizaines de sorts magiques

Le moteur utilisé est celui d’Unreal, revu à la hausse bien entendu, et il faut avouer que les décors sont tout bonnement somptueux. Bibliothèques, extérieurs, palais ou même égouts, les graphistes semblent avoir soigné le moindre recoin du moindre caillou.

Les niveaux, une vingtaine environ, sont plutôt vastes et bien fournis, non seulement en ennemis mais aussi en ressources magiques.

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■ SAINT GRAAI___Il voulait toucher à la coupe, il n'avait pas le cœur pur, il ne connaissait pas le mot de passe, elle va le lui faire regretter.

Au total, ce sont 40 sorts qui vous attendent afin de faire rendre l’âme à ces créatures infernales. De la classique boule de feu au missile magique téléguidé, en passant par l'immobilisation, le bouclier, le tourbillon, le regain de points de vie et j'en passe, vous aurez fort à faire pour jongler avec les touches du clavier et choisir le sort approprié. Le tout renferme un vrai scénario qui évoluera au fur et à mesure de votre progression, un peu comme si vous viviez un bouquin de Jordan dans son intégralité.

Le Multijoueur, lui, s'oriente vers une innovation

■ ZEN Parfois, pour atteindre la plénitude de l'âme, il faut dominer la situation et regarder le monde d'en haut. De très très haut.

Extérieurs, palais ou même égouts, les graphistes ont soigné le moindre détail.

■ MONSIEUR PROPRE Elle a beau être blanche ma tornade, il ne fait pas bon rester au beau milieu !

plutôt agréable. Outre le classique Deathmatch (gagner des points en tuant un maximum d'adversaires), vous pourrez jouer à un Capture the Flag (gagner des points en capturant le drapeau ennemi) particulier. En effet, vous aurez à votre disposition quelques pièges, quelques monstres et autres joyeusetés à disposer dans votre territoire pour le protéger, alliant ainsi un petit côté Dungeon Keeper bien agréable à la chose.

C'est donc de pied ferme que nous attendons les aventures de La Roue du temps, en espérant toutefois que le jeu pourra tourner correctement sur une machine de capacité moyenne, à savoir un modeste Pentium 233 avec 32 Mo de RAM. Pour le moment, ce n’est pas tout à fait le cas. ■

- Cedric Gasperini

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En lisant ce dossier, bien sûr !

En France, personne n'avait vu venir les fournisseurs d'accès gratuits. Seul France Explorer avait suivi l’exemple de l’anglais World Online, inventeur britannigue du concept, et offrait un accès gratuit à Internet. Mais lorsque le petit monde de l'Internet payant a appris la nouvelle (le premier avril dernier, qui plus est !), du lancement d'un World Online français (filiale de Bouygues), un vent de panique commença à souffler sur le petit monde des fournisseurs d'accès. D'autant que très vite, l'offre s'est faite pléthorique. Lokace (filiale d'Infonie), Freesurf et Free arrivèrent à leur tour en moins d'un mois sur le marché, suivis de près

Gratuité, oui

Lokace Online mène la chasse aux internautes vélléitaires.

Jérôme Rigaud, président de Lokace Online : «Notre objectif est de proposer un service véritablement gratuit, [...] mais toute personne qui ne se connecte pas pendant un mois est rayée des fichiers clients de Lokace Online. Et [...] la page d'accueil affichée systématiquement à la connexion est celle de Lokace.

Et on ne peut pas la modifier. »

Cinq choses à ne pas oublier avant de s'abonner

11 - Votre provider vous offre-t-il une connexion en tarif local (éventuellement un forfait) ?

I 2 - Quelle est la vitesse de connexion ?

I 3 - Quel espace avez-vous pour vos pages personnelles ?

14 - Quels sont les horaires et les tarifs de l'assistance téléphonique ?

I 5 - Vous offre-t-il un contenu rédactionnel ?

par Libertysurf (créé par Darty).

Le paysage français de l'Internet commençait à changer radicalement. En effet, lorsque régulièrement des «spécialistes» se plaignaient du retard accumulé par la France en matière de connexions au réseau mondial, c'est le prix des accès qui était généralement mis en cause. L’un des principaux verrous parut alors sur le point de sauter. Du moins partiellement. En effet, sur ce sujet, il faut être bien clair. Lorsque la publicité vous parle de « l'Internet gratuit » ou de « l'Internet à O franc », comprenez bien qu'il ne s'agit que de l’accès à la Toile.

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Il vous faudra toujours vous acquitter de vos factures auprès de France Télécom, ce qui réclame une certaine prudence (d'ailleurs, j'attends la mienne...). J'entends d'ici la question qui vous taraude : mais comment vont-ils pouvoir gagner de l'argent si on ne leur en

Europe Explorer, filiale de Jet Multimédia qui porte désormais

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■ C'EST COMBIEN? °* Free insiste sur la gratuité totale de son service mais leur site est un peu austère...

avec*

donne pas ? Rassurez-vous, ces gros rusés ne donnent pas vraiment dans la charité publique ! En fait, ils conservent deux sources de revenus possibles. Tout d'abord, suite à une décision prise en juin par l’A.R.T. (Autorité de régulation des télécommunications), France Télécom reverse aux fournisseurs d'accès un pourcentage de ce que lui fait gagner chaque minute déconnexion. Donc, plus vous êtes

Les forfaits

grignotent

grignotent...

I fin du monopole de France Télécom?

Suite à une décision de l'A.RI au printemps dernier, les fournisseurs d’accès Internet ont enfin le droit de vous offrir des forfaits de connexion. Comment ça marche ? Comme avec un téléphone portable, vous vous connectez sur un numéro qui n'est pas géré par France Télécom : vos appels vers le serveur n'apparaissent donc pas sur la facture du téléphone de la maison. Les plus rapides à réagir onléléClub Internet. Après un essai cet été auprès d’un panel d'abonnés, ils ont lancé fin septembre, à grand renfort de publicité, leurforfait«20h pour 20 F », ce qui revient en fait à 97 francs puisque vous devez y ajouter ?7 francs d'abonnement. Un fournisseur d'accès gratuit vient à son tour de se positionner sur ce marché prometteur : Freesbee, filiale de llone Networks. Curieusement, au lieu de casser les prix, il nous fait presque exactement la même olfre, 20h pour 90 francs par mois, sans frais d’abonnement. 90 francs serait-il un coût incompressible pour une connexion Internet ?

On verra ce que la concurrence aura à en dire.

nombreux à surfer par l'intermédiaire de Free, Freesurf ou un de leurs confrères, plus ils gagnent d'argent ! Autre source possible de revenus, la publicité. Comme les chaînes de télévision, les fournisseurs d’accès à Internet vendent de l'espace publicitaire à des annonceurs (les payants comme les gratuits d'ailleurs...). Vous allez donc voir apparaître, en vous connectant à Libertysurf ou à France Explorer, des bandeaux

publicitaires en haut et en bas de l'écran. Vous pourrez aussi recevoir des offres promotionnelles avec telle ou telle grande marque de voyages. En revanche, vous n'avez pas à craindre d'être assailli de courriers publicitaires et de coups de téléphone « télémarketing » : la plupart des serveurs s'engagent dans le « contrat » que vous allez signer avec eux à ne pas vendre votre adresse à leurs partenaires. Ceux qui ne s'y engagent pas

•«Accès gratuit à Internet » ne veut pas dire « on paye vos factures de téléphone. »

Bienvenue !

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■ PUB ET LIBERTÉ Liberty Surf, lié à Darty, finance une véritable rédaction grâce aux bandeaux et aux envois publicitaires. Avis aux publiphobes !

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L’avenir d’Internet :

les surfeurs professionnels

«Gagnez de l’argent en restant assis sur votre derrière.» Tel est le slogan alléchant grâce auquel Alladvantage.com s'est fait connaître cet été. Fonctionnant pour l'instant uniquement aux États-Unis et au Canada, ce site vous permet de gagner de l'argent rien qu’en surfant sur le Net. Comment ? Vous devez commencer par télécharger un petit bandeau.

Au fur et à mesure de vos déplacements, ce bandeau affichera les messages publicitaires des différents annonceurs travaillant avec Alladvantage. Lesquels sont si contents qu'ils vous reversent 50 cents (3,50 F) par heure de navigation. Mieux encore, si Alladvantage prévoit d'arriver bientôt en France, un provider français, Accès Internet Gratuit, le devance. Le système, qui vous oblige pour l'instant à verser une caution puis à épuiser un forfait de 30 heures avant de commencer à toucher 50 centimes de l'heure devra sans doute être amélioré, pour séduire un large public mais gageons qu'il va bientôt faire des émules !

CYRIL

Directeur Général de Free

Pour vous, la philosophie du gratuit, c'est quoi ?

C’est avant tout fournir un service complet et des connexions de qualité à nos utilisateurs. Comment voyez-vous l'avenir d'Internet ?

Il passe par l’A.D.S.L., que nous testons depuis septembre, et bien sûr par le commerce électronique.

Vos concurrents payants disent que le gratuit n'a pas d'avenir ?

Au contraire, il va s'amplifier pour devenir le standard de l'accès Internet, la différence se fera sur les services complémentaires.

Le risque est bien sûr que l'offre devienne trop complexe pour le consommateur. Seuls les meilleurs survivront.

Rassurez-vous ces messieurs ne contrôlent pas vos rêves mais seulement la qualité de la connexion.

spontanément vous demanderont si oui ou non vous voulez que votre nom apparaisse sur des fichiers, ou si vous voulez recevoir leur mailing list (inscription pour recevoir toutes sortes de publicités). Votre refus ne vous empêchera en rien de vous abonner. En compensation, ceux qui ont recours aux bandeaux de pub vous offrent un contenu rédactionnel sur leur site. Vous allez y trouver des informations, mises à jour en continu par leur

rédaction, des petites annonces, des interviews on-line, des liens vers des sujets de loisir et d'actualité. À vous donc de savoir si une simple connexion à Internet vous suffit ou si vous voulez plus - et si vous êtes prêt à subir un peu de pub en contrepartie. En fait, ces services sont surtout utiles pour les internautes débutants qui ont peur de naviguer seuls sur le Net. Deuxième question importante, comment allez-vous vous servir

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Si vous êtes perdu: Le plan du site FreeSurf !

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Nombre d’abonnés des principaux fournisseurs d’accès gratuits (06/99)*

I LibertySurf : 110 000 -130 000 I Free : 80 000 -100 000 I World Online : 60 000 - 70 000 I Freesurf : 30 000 - 40 000 I VNU.net : 15 000 - 20 000 I Lokace Online : 10 000 - 20 000

* Derniers chiffres connus au moment où nous imprimons.

d'Internet ? Il faut savoir que tous les serveurs ne vous offrent pas des connexions en appel local. Ainsi, France Explorer propose à tous ses abonnés, où qu'ils soient, un numéro national indigo qui, s'il n'est que de 45 centimes la minute entre 20h et 6h heures du matin, vous coûtera 1,23 franc la minute les après-midi de semaine ! D'autres services n'offrent l’accès local que sur la région parisienne. Si vous vous contentez de lire vos mails tous les matins, pas de problème. En revanche, vos parties de The Age of Kinqs risquent de très rapidement vous coûter cher ! Contrairement aux payants qui

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« se donner la possibilité d'arrêter si le marché n'évolue pas dans le bon sens» nous explique Jean-Michel Soulier, Directeur Général de provider.

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World Online limite le nombre de ses abonnés.

Refuser de voir vos informations vendues aux annonceurs ne peut pas empêcher votre

abonnement !

essaient de ratisser large, les fournisseurs d’accès gratuits visent une clientèle très ciblée. Ceux qui ont recours à la publicité s'intéressent surtout à un public familial et provincial qui se connecte peu - en moyenne deux heures par mois. Si vous dépassez cette moyenne et si vous n’avez pas des horaires de bureau, privilégiez donc les serveurs à appel local -à moins que vous ne préfériez faire placer un numéro indigo en Primaliste Internet. D’autres, comme World Online ou Freesbee,

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La nouvelle façon de navlqucr

» L'ACTUALITE

Pentium III : ÎOOO MHz à l'horizon

Intel passe à la vitesse supérieure avec le lancement le 25 octobre de_ sa première puce Pentium III gravée avec une technologie cuivre, ou les connexions atteignent une finesse de 0,18 micron. Cadencée à 700 MHz, elle ouvre la voie au processeur à 1 GHz et plus.

•    Cisco et Sun s'allient pour unifier la messagerie

•    iMovie, la vidéo numérique selon Apple

•    Un caisson de basse iSub pour le nouvel [Mac

•    Faites passer votre Mac du PCI au FireWire...

•    France Télécom s’attaque aux mobiles allemands

•    ConfigSafe 2.0, pour ressusciter Windows

•    KnowAll fait des recherches en langage courant

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■ TRÈS PROS Issu de magazines spécialisés, vnunet s'adresse en priorité aux mordus

d’informatique personnelle.

commencent à s'intéresser aux joueurs en proposant leurs propres serveurs de jeux. Autre paramètre à prendre en compte, la hot line, c'est-à-dire le service d'aide par téléphone à l'internaute perdu. Certains fournisseurs ne vous répondront que par e-mail, ce qui, quand votre connexion est totalement plantée, peut poser problème... D'autres ne sont disponibles que cinq jours sur sept (alors que les ordinateurs ont une fâcheuse tendance à planter tard le vendredi soir...), et ceux qui fonctionnent 24h/24 y compris le week-end vous font généralement payer les communications 2,23 francs la minute - et si vous

êtes un débutant total, la conversation peut durer longtemps! Autre souci majeur, peut-être le plus important, la qualité de la connexion. Non seulement une connexion trop lente va accroître le temps d'affichage des pages Web, et donc alourdir votre facture téléphonique, mais en plus, être déconnecté en pleine partie de Quake II donne furieusement envie de balancer son modem par la fenêtre (vous avez remarqué, je parle d'expérience, là) ! La bonne nouvelle, c'est que les fournisseurs d'accès gratuits pratiquent une politique de transparence à peu près totale, publiant très fièrement les chiffres de leur bande passante

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■ GRATUIT OU PRESQUE Lokace a l'originalité de demander un euro symbolique (qui n'est bien sûr jamais versé) à ses nouveaux abonnés. Attention ! Si vous restez trop longtemps sans vous connecter, vous serez radié du fichier.

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Pour Internet,^ prenez la voie express !

Feu vert à l'extradition: revers pour Pinochet

vendredi 8 octobre 1999 14:39

LONDRES (AFP) - La justice britannique a infligé vendredi un nouveau et grave revers à Augusto Pinochet en autorisant son extradition vers l'Espagne pour l'ensemble des accusations de tortures lancées par Madrid contre l'ancien dictateur chilien.    :    ^

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Vendredi 8 Octobre Météo

Télévision f^J Finance Horoscope &

Grâce à découvrez cette semaine :

I PREMIER DE CORDÉE Outre des liens vers ses partenaires, Freesbee innove en étant le premier fournisseur gratuit à proposer un forfait déconnexion hors facture France Télécom.

(en gros, la taille du tuyau qui transmet les données : plus c'est gros, mieux c'est). La mauvaise nouvelle, c'est que ces chiffres ne veulent rien dire ! Non pas que nous accusions ces braves gens de publicité mensongère, mais le résultat chez vous va dépendre d'énormément de paramètres.

La vitesse de votre modem bien sûr, mais aussi la qualité de votre installation téléphonique, le lieu où vous vous trouvez, etc.

D’où l'intérêt d'avoir un fournisseur gratuit : si vous constatez que la liaison est mauvaise sur le premier guevous avez choisi, vous pouvez en changer sans avoir à remplir de fatigantes formalités de résiliation puisque vous n'avez aucun engagement ! Les autres paramètres à prendre en compte sont les adresses e-mail.

Actuellement, en matière d'e-ma/1, c'est un peu la surenchère. France Explorer et Fressurf, par exemple, en offrent un nombre illimité ! C'est utile pour les familles nombreuses. En revanche, si vous êtes le seul utilisateur de votre modem, n'en faites pas un critère de choix.

Même chose pour ce qui est des pages personnelles qui vous sont offertes : si vous ne savez ni programmer en H.T.M.L. ni en Java, n’y accordez pas une attention excessive. En fait, choisir un fournisseur, c'est décider quel genre d'internaute vous allez être. Un utilisateur prudent, un joueur fanatique ou un accro du bavardage en-ligne ? Du bon choix dépendent aussi bien vos bonnes relations avec votre banquier que votre futur niveau à Diablo II ! ■

- Rémy Goavec

L’ÉVOLUTION D’INTERNET EN FRANCE DEPUIS L’APPARITION DES PROVIDERS GRATUITS

Coïncidence ou véritable effet de masse ? Depuis l'apparition des accès gratuits le 1" avril, la diffusion d'Internet dans les foyers français s'est nettement accélérée.

= i

12/98    03/99    05/99    10/99

Source Médiamétrie/ISL

La qualité de votre connexion dépend en grande partie de votre propre installation.

Une offre pléthorique

I Comme le font les grandes surfaces avec les ordinateurs, les fournisseurs d'accès se donnent beaucoup de mal pour rendre la comparaison difficile entre eux. Le coût de la minute n'est pas tout, n'oubliez pas de comparer les services !

Fournisseur

Adresse

Durée de

Coût

Régions couvertes

Bande

Inscription

Nombre

Hot line

Pages perso

d'accès

Web

Prix

l’abonnement

connexion

en local

passante

on-line

6'e-mails

Free

www.free.fr

Gratuit

Illimité

0,21F/mn

65% du territoire

200 Mb

Non

Illimité

6j/7 de lOh à 22h 2,23F/mn31

50 Mo

Freesurf

www.freesurf.fr

Gratuit

Illimité

0,21F/mn

Grandes villes

200 Mb

Oui

Illimité

Par e-mail

De 12 à 20 Mo

libertySurf

www.libertysurf.com

Gratuit

Illimité

0,21F/mn

Toute la France

300 Mb

Non

Illimité

7j/7,10h à 22h, 2,23/mn

20 Mo

Lokace Online

www.lokace.fr

leuro

Illimité

0,21F/mn

Région parisienne

N.C.

Oui

Illimité

5j/7,14h à I8h, 0,99F/Mn

Non

VNUnet

www.vnunet.fr

Gratuit

Illimité

0,21 F/mn

Grandes villes

N.C.

Oui

1

e-mail

50 Mo

World Online Liberté

www.worldonline.fr

Gratuit

Un an

0.21 F/mn

France Métropolitaine

N.C.

Oui

1

7j/7,8h à 22h, 2,23F/mn

25 Mo

Freesbee

www.freesbee.fr

Gratuit"1

Illimité

0,21 F/mn

Toute la France

295 Mb

Oui

5

7j/7, l,95F/mn

20 Mo

fraise Explorer

www.franceexplorer.com

Gratuit

Illimité

n° indigo®

Numéro national Indigo

0,1 Mb par abonné Non

Illimité

6j/7,8h30-21h, numéro Indigo

Illimitées

‘tsbifailSOKO heures de connexion (inclus la facture téléphonique) 1.23F/mn en semaine de 6h è 20h, 0.43F le reste du temps “ Samedi de 12h à I8h.

Petites confîg’

UNISSEZ-VOUS !

Vous êtes démoralisé devant les configurations demandées par les derniers ? Votre banquier vous a refusé un prêt pour votre nouveau PIII-650? Courage, Gen4 PC vous présente dix jeux superbes et passionnants tournant sur un P166! Merci qui?

Une carte accélératrice 3D reste toujours le meilleur moyen de stimuler un petit PC.

Laissez-moi deviner. Vous êtes encore en train de payer votre Pentium 166, le must des plates-formes de jeux il y a trois ans ! Et je suis prêt à parier que le vendeur qui vous a refourqué cette superbe machine (en vous garantissant que vous alliez être au top pour au moins cinq ans, promis-juré) vous dit aujourd'hui de passer au Pentium III-500 MHz, indispensable selon tous les magazines de jeux vidéo, pour pouvoir vraiment profiter des derniers méga-hits.

Courage, valeureux lecteur impécunieux ! Nous avons trouvé un moyen d'échapper à la course au surarmement informatique ! Même si vous n'avez pas gagné au Loto, vous ne serez plus condamné à jouer à Civilization premier du nom ou à Warcraft II. Voilà dix super jeux qui tourneront parfaitement sur votre « petit » Pentium 166.

1. Command and Conquer Soleil de Tibérium

Prix : environ 350 F_

Éditeur : Electronic Arts_

Testé dans Gen4 n° 126 (6 étoiles) Configuration minimum :

P166 60 Mo de RAM_

Lecteur CD-ROM 8x_

40 Mo sur le disque dur_

Pourquoi vous devez y jouer:

Dernier en date de la série des Command and Conquer, Soleil de Tibérium nous a fait la bonne surprise d'être jouable sur les PC les plus modestes, grâce à des graphismes un peu dépassés. Scénario d'enfer, méchants d’anthologie, stratégie de haut vol grâce à une intelligence artificielle hors du commun, ce jeu est un must, sans doute le dernier à suivre le modèle classique fondé par Dune II et Warcraft.

■ BADABOUM ! Vous pensiez ne plus jamais voir de si belles explosions sur votre P166? Eh bien, vous vous trompiez !

2. Alpha Centauril

Prix : environ 350 F_.

Éditeur : Electronic Arts_

Testé dans Gen4 n° 119 (5 étoiles) Configuration minimum :

P133 16 Mo de RAM_.

Lecteur CD-ROM 4x_

60 Mo sur le disque dur_

Pourquoi vous devez y jouer:

Alpha Centauri est le dernier bébé de Sid Meier et de Brian Reynolds, les deux créateurs de Civilization II, le plus connu des jeux de stratégie au tour par tour. Alpha Centauri reprend le flambeau et vous emmène encore plus loin. Vous commencerez le jeu en dirigeant de vaillants colons

■ ESPACE INFINI Dites au revoir à vos proches avant de vous envoler vers Alpha du Centaure! Vous ne les reverrez pas.

perdus dans le système d’Alpha du Centaure. Et vous le finirez complètement épuisé, célibataire et insomniaque, mais ravi par une expérience absolument unique. D'accord, Alpha Centauri n'est pas très beau, mais... quel pied !

3. S tarerait

Prix : environ 270 F_

Éditeur : Ubi Soft_

Testé dans Cen4 n° 110 (5 étoiles) Configuration minimum :

P75 16 Mo de RAM_

Lecteur CD-ROM 2x_

80 Mo sur le disque dur

Pourquoi vous devez y jouer :

Considéré par beaucoup comme la référence du jeu de stratégie en temps réel, Starcraft a engendré un véritable culte parmi les joueurs. Dans ce jeu, vous pourrez diriger trois races : les Humains, les Zergs ouïes Protoss (des aliens aux pouvoirs psionigues).

Interface irréprochable, scénario passionnant, intelligence artificielle redoutable, Starcraft est incontournable pour votre « petit » PC. Et lorsque vous l'aurez fini, vous pourrez continuer l'aventure avec

■ SANS ALCOOL... Les Zergs ont le don de mettre une sacrée ambiance dans votre base. D'une manière un peu expéditive peut-être...

son add-on, Brood Wars. La qualification de « add-on » est même injuste: Brood War est si riche que c'est quasiment un Starcraft II !

4.Sanitarium

Prix : environ 200 F_

Éditeur : ASC Games_

Testé dans Cen4 n° 116 (5 étoiles) Configuration minimum :

d'aventure, fort négligé par les développeurs ces dernières années. Sombre histoire de complot, univers hallucinant tournant autour d'un hôpital psychiatrique et d'enfants étranges, Sanitarium est bourré de mystères, d'intrigues et de scènes d’un autre monde qui hanteront longtemps votre imagination.

Ne vous laissez pas arrêter par la censure imbécile de certaines grandes surfaces, Sanitarium est un chef-d'œuvre du jeu sur PC comme Shirting l'est au cinéma !

5. Grim Fandango

Prix : environ 350 F_

Éditeur : Ubi Soft_

Testé dans Gen4 n° 115 (4 étoiles) Configuration minimum :

P133 32 Mo de RAM_

Lecteur CD-ROM 4x_

30 Mo sur le disque dur_

Pourquoi vous devez y jouer:

Ce grand jeu d'aventure situé dans l'au-delà du folklore mexicain et signé LucasArts (excusez du peu) va vous offrir, outre de superbes graphismes (attention, mieux vaut avoir une carte 3D), des énigmes passionnantes pour vous torturer les méninges pendant des heures. Ajoutez-y un humour omniprésent et des dialogues ciselés au rasoir, et il ne me reste plus qu'à vous demander pourquoi vous n'êtes pas déjà en train d'y jouer !

6. Quake II

30 Mo sur le disque dur_

Pourquoi vous devez y jouer:

Voici l'un des titres majeurs qui a contribué à maintenir en vie le jeu

Testé dans Gen4 n° 106 Configuration minimum : P90 32 Mo de RAM Lecteur CD-ROM 4x 400 Mo sur le disque dur

P9016 Mo de RAM

Prix : environ 300 F

Lecteur CD-ROM 2x

Éditeur : Activision (4 étoiles)

■ FRISSONS GARANTIS Sanitarium est un jeu d'aventure pas comme les autres. Ambiance oppressante, f/as/)-bac/r angoissants, monstres effrayants... Voici ce qui vous attend!

■ Y A UN OS Manny, le héros de Grim Fandango, ne serait-il pas le squelette de Humphrey Bogart?

On peut aujourd'hui

d'excellents jeux avec un PC modeste.

Où trouver tout ça ?

Si vous ne voulez pas vous déplacer, vous pouvez toujours commander ces petites perles via Internet.

Voici quelques adresses :

FNAC

www.fnac.fr

Boxman

www.boxman.fr

Sierra

www.sierra.fr

CD & Co

www.cdandco.com

1999 Ge»4 PC 103

■ TÊTE-À-QUEUE Viper Racing est certainement l'un des seuls jeux de course à pouvoir tourner sur un petit PC. Et c'est une bonne nouvelle puisque c'est une excellente simulation dans laquelle vous piloterez la Dodge Viper.

La course à la puissance a ralenti ces derniers mois, c’est le moment d’en profiter !

Pourquoi vous devez y jouer:

Quake II est considéré par certains comme le meilleur quake-like de tous les temps ! Lancez-vous avec les space marines dans l'invasion de Stroqq, monde cybernétique cauchemardesque peuplé de cyborqs, créés avec les restes de vos camarades tombés au combat. Sorti en janvier 98, ses qraphismes et l'intelliqence de ses monstres font encore rêver bien des auteurs du jeux ! D'accord, il vaut mieux avoir une carte accélératrice 3D pour en profiter à fond, mais d'abord ça n'est pas cher, et en plus, les connectés pourront rejoindre les dizaines de milliers de duellistes qui s'affrontent quotidiennement sur Internet !

7.    Heroes of Might and Magic III

Prix : environ 380 F_

Éditeur : Ubi Soft_

Testé dans Gen4 n° 123 (5 étoiles) Configuration minimum :

P133 64 Mo de RAM_

Lecteur CD-ROM 4x_

120 Mo sur le disque dur_

Pourquoi vous devez y jouer:

Miqht and Maqic et Heroes of Miqht and Maqic font partie des séries les plus célèbres du monde des jeux vidéo. Jeu de stratéqie au tour par tour additionné d’un petit côté jeu de rôle (qrâce à des personnaqes évolutifs et des objets maqiques), Heroes of Miqht & Maqic III nous entraîne dans un monde fantastique de sorcellerie, de monstres et de morts vivants d'où on ne ressort que mort ou victorieux. Un qrand voyaqe de rêve.

8.    Commandos, derrière les lignes ennemies

Prix : environ 300 F_

Éditeur : Eidos_

Testé dans Gen4 n° 112 (5 étoiles) Configuration minimum :

P100 32 Mo de RAM_

Lecteur CD-ROM 4x_

80 Mo sur le disque dur_

Pourquoi vous devez y jouer:

Commandos fait partie de ces jeux qui ont pratiquement inventé un genre, en l'occurrence la simulation de commando infiltré. Pendant la Seconde Guerre mondiale, vous

■ QUATRE-QUARTS Même en scindant l'image pour avoir quatre points de vue différents, Commandos tournera parfaitement. Le rêve !

dirigez une équipe de saboteurs alliés chargés de s'infiltrer au sein des lignes nazies pour y semer désordre et destruction. Au lieu de tirer sur tout ce qui bouge, vous devrez faire preuve d'une sacrée habileté pour mener vos missions à bien. Suspense à couper au couteau, personnaqes aux caractéristiques bien distinctes, rien n'a été laissé au hasard pour faire de Commandos un jeu palpitant. Son add-on, Commandos, le Sens du devoir, ne démérite pas et prolonge une durée de vie déjà exceptionnelle !

9.    Viper Racing

Prix : environ 100 F_

Éditeur : Sierra_

Testé dans Gen4 n° 118 (4 étoiles) Configuration minimum :

P90 16 Mo de RAM_

Lecteur CD-ROM 4x_

50 Mo sur le disque dur_

Pourquoi vous devez y jouer:

Parmi les softs les plus gourmands en puissance de processeur et cartes graphiques, les courses de voiture ont toujours tenu le haut du pavé ! Heureusement, certaines petites merveilles comme Viper Racing sont venues inverser la tendance. D'accord, les graphismes ne sont pas les plus beaux du marché (mais pas désagréables) et c'est plus une simulation qu'un jeu d'arcade, mais le fun est au rendez-vous. En outre, si vous avez une connexion Internet, Viper Racing vous offre des milliers de parties contre des joueurs du monde entier et une durée de vie presque infinie. Foncez !

10.    RollerCoaster Tycoon

Prix : environ 300 francs_

Éditeur : Ubi Soft_

Testé dans Gen4 n° 122 (3 étoiles) Configuration minimum :

P133 16 Mo de RAM_

Lecteur CD-ROM 4x_

50 Mo sur le disque dur_

Pourquoi vous devez y jouer:

Faites vos montagnes russes et regardez les gens vomir ! Avec RollerCoaster Tycoon, réalisez le parc d'attractions de vos rêves de toutes pièces. Vous pourrez utiliser les manèges existants dans le jeu ou les «designer» vous-même. Attendez-vous à passer des heures et des heures immergé dans un univers de fête foraine délirante. I

Genèse d’un mythe

Richard Garriott | Le créateur de la saga légendaire des Ultima dévoile ses secrets.

PROFIL

Ils se comptent sur les doigts de la main les célébrités du monde du jeu vidéo qui, depuis près de vingt ans, ont résisté aux attaques des jeunes loups.

Richard Garriott, initiateur de la saga des Ultima, fait résolument partie de ce panthéon numérique. Un personnage baroque et haut en couleur, qui mélange adroitement passions personnelles et jeux vidéo, pour notre plus grand plaisir.

Main dans la main avec son père astronaute, un jeune Américain admire la voie lactée, allongé sur le doux gazon de son jardin, à Clear Creek dans le Texas. Pris de frissons en écoutant le récit des exploits de son père, Owen Garriott, l'enfant décolle pour ne plus jamais redescendre de son nuage. Comme des millions d'autres, ce bambin a tout

Nom : Gariott Prénom : Richard Mas : Lord British, mais aussi Shamino Nationalité : américaine

Date de Naissance :

4 juillet 1961 Jeux développés :

la série des Ultima Jeu en

développement :

Ultima Ascension Passions :

astronomie, objets anciens (armes, cartes, etc.)

simplement succombé au syndrome de l'espace. Les étoiles, les sciences et toutes les passions qui en dérivent constituent depuis lors son univers. Mais sa plus grande aspiration est de partager sa passion avec tous. Cet enfant, c'est Richard Garriott, et quelques décennies après ce coup de foudre, cette personnalité aux mille et une facettes reste un mystère absolu.

Au commencement...

La créativité fut ! Doté d'un esprit artistique dès son plus jeune âge, Richard fabrique ainsi ses propres bijoux à onze ans. Sa passion est si forte qu'il porte d'ailleurs encore aujourd'hui des bagues et un collier de l'époque. Ce dernier joue une telle importance dans sa vie qu'il ne l'a jamais quitté, sauf à une occasion : il s'en est séparé quelques jours pour le prêter à son père, Owen, qui l'a tout simplement emmené dans l'une de ses excursions spatiales.

L’objet en question est

■ TUEUR DE VAMPIRES Incroyable mais vrai ! Un kit de chasseur de vampires daté du siècle dernier.

Robert Garriott, le

grand frère de Richard, travaille aussi chez Origin

depuis 1983, apparaissant dans certains Ultima sous le pseudo Lord Robert.

constitué de petites mailles métalliques et orné d'un serpent. Pour être certain de ne plus jamais s'en séparer, Richard l’a depuis fait souder autour de son cou. J'en veux pour preuve la couronne de Lord British, son alter ego dans ses jeux Ultima, qui est, elle aussi, estampillée du même serpent.

Premiers pas

Le deuxième jour, Richard créa Alakabeth sur Apple II. Pendant ses années de lycée, Richard exprima sa créativité en jouant à divers jeux de rôle dont l’illustre Donjons et Dragons. C'est d'ailleurs de cet univers qu'il s'est inspiré pour commencer son premier jeu d’aventure sous format texte,

D&D 28. Lorsque que l'Apple II voit le jour, Richard travaille comme simple vendeur dans une boutique d'informatique, Computerland. Passionné par ce nouveau média, il décide d'y convertir D&D 28 en y ajoutant des graphismes et en changeant son nom en D&D 28b, puis en Alakabeth. Le patron de la boutique lui suggère alors d'en faire

Les tribulations d’un Texan

■ LE PROF VOUS DIT Richard Garriott a toujours mis en avant un scénario riche et des personnages attachants. Ici avec son premier jeu: Akalabeth, sur Apple II.

des copies pour les mettre en vente. C'est ainsi que Richard commence son épopée fantastique dans le jeu vidéo. Moyennant 200 dollars de sachets en plastique, de photocopies et de cassettes,

Richard met quelques exemplaires en vente. Bien décidé à faire connaître le jeune talent qu’il embauche, son patron décide d’en envoyer une copie à California Pacific Computer Company.

Résultat des courses : Richard signe son premier contrat, sort son premier titre en 1979 et en vend 30 000 exemplaires. L'année suivante, il collabore avec Ken Arnold pour réaliser le premier Ultima dans sa propre chambre.

Ce dernier voit le jour en août 1980. Neuf épisodes et presque vingt ans plus tard, Richard Garriott est vice président d'Origin Systems, actionnaire d’Eiectronic Arts et, surtout, il contribue aux loisirs de millions de joueurs dans le monde.

Le troisième jour, Richard créa sa maison. Même s'il y demeure, il n'est pas évident de parler d'une habitation au sens conventionnel du terme. Derrière le portail en fer, se cachent en effet les arcanes et objets bizarres issus de nombreuses civilisations. Entre la «simple» combinaison d’astronaute, les armures médiévales, le morceau volé de la muraille de Chine, le squelette qui répond au nom de Pedro et toutes les autres bizarreries, déambuler dans la bâtisse de Richard est un véritable voyage dans l'imaginaire.

Belle ascension...

Sa maison est d'ailleurs située sur le point le plus haut d'Austin, dans le Texas, pour qu'il dorme plus près des étoiles (non, rien à voir avec le groupe Gold !).

Mais s’il veut véritablement y faire un tour, il lui suffit de monter dans son observatoire, doté d'un télescope professionnel, qui

■ ENVOLE-MOI Afin de se rapprocher des étoiles, Richard a pris les commandes d'un Mig.

Si Richard Garriott collectionne une myriade de bizarreries, il ne reste pas assis à la maison à les admirer toute la journée.

Bien au contraire, Richard est un explorateur contemporain au sens propre du terme. Avec un cercle privé d'amis, Richard joue à l'Indiana Jones. En leur compagnie, il a visité les deux pôles, piloté un Mig, traversé l'Amazonie, une bonne partie de l'Afrique, bravé les autorités chinoises en chapardant un gros morceau de la muraille de Chine et tout récemment loué un sous-marin pour visiter le Titanic. Pour la modique somme de 200 000 francs, Richard a plongé

■ JE SUIS LE MAÎTRE DU MONDE! Richard a visité l'épave du Titanic.

au fond de l'océan pour explorer une des épaves les plus connues de la planète. Lors de son périple, son côté petit scientifique l'a poussé à

attacher un grand gobelet en polystyrène à l’extérieur du submersible pour observer l’effet de la compression.

constitue le toit de sa structure.

Bref, il est difficile de trouver les frontières du réel dans ce manoir qui regorge de passages secrets...

Le quatrième jour, Richard explora ! Son autre passion est sans aucun doute l'extrême puisque cet informaticien a loué un sous-marin pour visiter le Titanic, foulé les deux pôles terrestres et est monté à bord d'un Mig... Il a surtout fait travailler, via ses jeux de rôle Ultima, l'imaginaire de tous, avec des jeux qui ont constamment cherché à faire voyager les joueurs dans des aventures fabuleuses, dans un royaume où magie, dragons, démons et chevaliers en armures sont monnaie courante.

Mon petit royaume...

La saga Ultima se démarque surtout par la richesse de ses scénarios, les personnages et son univers, la priorité de Richard étant bien entendu de rendre son royaume le plus crédible possible.

Il envisage depuis de nombreuses

■ EN GARDE Ayant toujours vécu entre la réalité et l'univers d’Ultima, il n'hésite pas à s'habiller à la mode Britannia.

Owen

Garriott,

le père astronaute de la NASA de Richard, est surtout connu pour ses exploits sur Skylab 3.

Ne vous

fiez pas à son air paisible, Richard n'est pas vraiment du genre à rester des heures assis... Sauf devant son écran d'ordinateur bien sûr!

Un architecte dans l’âme

Si les multiples passages secrets, le télescope et d'autres petits détails du genre font de la maison actuelle de Richard une des petites merveilles d'Austin, aussi connue pour sa transformation annuelle en maison hantée ouverte au public pendant la fête américaine de Halloween, Richard travaille maintenant sur un énorme projet depuis bientôt trois ans.

Sa nouvelle bâtisse s’étend sur 45 hectares. Dotée de pont-levis, de grottes, d’un port médiéval qui donne sur un lac, d'autres passages secrets et d’une salle de bal, elle promet vraiment d’être encore plus loufoque. Richard s'est même fait construire une chambre avec un plafond qui s'éclipse à l’aide d’un bouton. Son lit s'élève alors en dehors de la pièce pour qu’il puisse dormir sous les étoiles. Dixit Richard : « C’est une façon pratique de faire du camping ! ». Encore deux années de construction sont prévues pour accomplir cette petite merveille.

■ MAISON TÉLESCOPIQUE Sa demeure a été entièrement construite autour d'une armature métallique, sur laquelle repose un télescope.

années des solutions pour immerger encore un peu plus le joueur dans la réalité virtuelle. Mais le point culminant de sa vie pourrait se situer ailleurs...

Les cinquième, sixième et septième jours, Richard réalisera son rêve de jeunesse ! Il ira sans doute dans les étoiles puisqu'il a déjà réservé ses places pour deux voyages auprès d'organismes organisant des excursions dans l'espace. Il négocie également la place de troisième passager pour un voyage spatial russe... Néanmoins, ce grand rêveur semble avoir encore les pieds sur terre puisqu'il s'avoue bien décidé à continuer ses oeuvres sur PC, mais dans de nouvelles directions...

Attendons donc Ascension, en preview exclusive ce mois-ci et en test le mois prochain, dernier volet de la saga des jeux de rôle Ultima. ■

- Tommy François

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La rédac en folie

Carnet 2 bord

Le coup d'envoi de la nouvelle formule de Cen4 PC a donné lieu à mille péripéties au sein de la rédaction. Heureusement, au milieu de ce malstrom de désorganisation, quelqu'un a pris des notes !

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27 septembre

La nouvelle est finalement confirmée alors que personne n'y croyait plus : Gen4 devient Gen4 PC CD-ROM. « Ah ? On parle plus des jeux sur disquettes alors ?», demande benoîtement Cedric.

20 septembre

Après une semaine de liesse générale, l'équipe réalise l’ampleur de la tâche à accomplir : boucler un magazine nouvelle formule en dix jours. Julio, notre secrétaire de rédaction propose sagement à tout le monde un hara-kiri général dans le bureau de Olivier-notre-(rédac) chef. Ce dernier donne le feu vert.

29 septembre

Une première réunion est organisée pour décider des news à traiter. Devant ce travail titanesque (mais surtout devant les 1 256 pages de news que Seb veut faire écrire au reste de l'équipe, Cedric compris), la rédaction s'autodétruit.

30 septembre

Luc propose un nouveau système de classement de jeux à base de corps humain. Seb appelle l'hôpital Sainte-Anne en leur annonçant qu'il leur a trouvé un client.

1er octobre

Les habitants de Montreuil connaissent désormais très bien Régis, notre maquettiste cycliste, et l'ont même surnommé le Roi de la pédale (en raison de ses accélérations surnaturelles, pas de sa vie sexuelle).

2    octobre

Alors que les pages à monter s'accumulent dangereusement, l'annonce tombe comme un couperet : Johnny, notre maquettiste motard (décidément), est kidnappé par un autre titre du groupe.

Le pire, c'est qu'aucune demande de rançon n'est adressée à la rédaction.

3    octobre

Après un déjeuner relativement arrosé,

Luc déclare solennellement à Seb :

« Sébastien, j’ai une révélation à te faire : je suis ton père !» Ce dernier, égaré, se tourne vers Sophie, notre correctrice, qui à son tour lui affirme « Et moi je suis la mère de Luc, donc ta grand-mère. »

Seb s'évanouit.

4    octobre

Gody, notre maquettiste zen, parle d'incorporer des êtres humains à la maquette pour la rendre « plus vivante ». L'équipe comprend avec effroi l'utilité du démonte-pneus qui traîne sur son bureau.

5    octobre

Electronic Arts vient présenter Theme Park World à la rédaction. Stéphane est l'heureux élu pour y assister. Après avoir généreusement retapissé la moquette, et crié comme un fou furieux en s'agrippant à sa chaise, il déclare que les modélisations de grands huit en 3D sont «vraiment (burps) très réussies.»

Didier Latil

Olivier Canou

Sébastien Tasserie

1 Luc-Santiago Rodriguez 1

Cedric Gasperini

Rémy Goavec

Directeur oes rédactions .

Rédacteur en chef

Chef de rubrique news

Chef de rubrique tests

Rédacteur

Pigiste

A

Jeux favoris

Jeux favoris :

Jeux favoris :

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System Shock et The Nomad Soûl

Asheron's Call et The Nomad Soûl

The Nomad Soûl et Rayman 2

The Age of Kings et The Nomad Soûl

The Nomad Soûl et NHL 2000

The Nomad Soûl, The Age of Kings et Homeworld

TEST

ON VOUS AVAIT

Vous avez sans doute aperçu le pavé accompagnant chaque test et vous faisant part de la version testée et des problèmes rencontrés. Mais les versions finales, elles, sont bien entendu parfaites... non ?

Drakan

Visiblement, tout le monde a apprécié ce bon jeu d'action. Toutefois, les collisions 3D sont encore défaillantes et les caméras ne sont pas toujours bien gérées. Heureusement, Rynn est toujours en pleine forme !

C&C 2 : Soleil deTibérium

C'était prévu : le jeu rencontre un gros succès au niveau des ventes.

En plus, ce nouveau volet de la guerre NOD contre GDI ne présente toujours pas de bug et nous n’allons pas nous en plaindre. C’est trop rare pour ne pas être salué.

GP 500

Pas de gros problème avec cette bonne course de motos : les joysticks et volants Force Feedback sont désormais gérés (mais mollement) et la gestion des collisions est honnête mais pas transcendante.

Pizza Syndicate

Mis à part le jeu en lui-même et sa conception, toujours pas de problème sur Pizza Syndicate.

Soûl Reaver

Avec une tête pareille, pas étonnant que le héros ait du mal à aligner trois mots d'affilée cohérents.

Pourtant, les sons ont été corrigés dans la version finale. Par contre, pour ce qui est des bugs dans la 3D, il en reste encore. Dommage.

Homeworfd

Encore quelques bugs graphiques, mais ceux qui affectaient le son ont été corrigés. Le mode Multijoueur est bien sûr présent mais demande déjà le téléchargement d’un patch pour jouer sur le Won. Avis !

Pavillon noir

Plus de bateaux qui grimpent sur les côtes et pas de plantages.

En revanche, le jeu reste toujours peu intéressant et gonflé à bloc d'options. Toujours conseillé aux pirates gestionnaires qui aiment les prises de tête.

Le verdict

Le Comparatif (première colonne) classe les jeux analogues par ordre de préférence. Idéal pour savoir ce que vaut le produit par rapport à la concurrence. Graphismes, Audio et Multijoueur (deuxième colonne) sont notés sur 6, exactement comme la note finale. 1 étoile : très mauvais. 2 étoiles : mauvais.

3 étoiles : moyen. 4 étoiles : bon. 5 étoiles : très bon. 6 étoiles : excellent. Les Pour et les Contre détaillent les points essentiels qui nous ont plu ou déplu.

SPÉCIFICATIONS

Spécifications

Processeur et mémoire

déterminent le type de machine demandé et recommandé pour profiter du jeu. Les Possibilités graphiques indiquent les librairies 2D (accélération logicielle) et 3D (les

PROCESSEUR CT MÉMOIRE

■ MINIMUM 166 MH* f ! 32 Vô B RECOMMANOC 400 MHZ et 64 Va

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

B Accélération ’oqielcllc ✓

■    Oiroet 30 ✓ |3éh ✓

■    OpcnGL X POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLIvc î ) X

■    Dolby Surround/DIgitai X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEURS ■ NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 4 - INTERNET 4 B CD NECESSAIRE PAR JOUEUR ✓ B VITESSE OE CONNEXION MINI. 56K

autres) gérées par le produit. Les Possibilités Multijoueur signalent le nombre de joueurs supportées selon les connexions ainsi que la vitesse minimum de transfert requise.

CENTRE D’ESSAI

■    Dans le pavé En un clin d'œil, vous saurez tout sur les éventuels problèmes d'installation ou de prise en main (place sur le disque dur, configurations détectées, difficulté, etc).

■    L'encadré Performances graphiques est réservé aux gros tests qui le nécessitent.

Il détaille 192 configurations graphiques différentes. Il serait étonnant que vous n'y trouviez pas la vôtre. Pour la lire, choisissez votre carte graphique à gauche, votre type de processeur et votre RAM en haut. Reportez-vous au résultat. Notez que la partie « logiciel » (tout en bas) concerne l'accélération logicielle.

■    Le tableau de Motivation propose une courbe reflétant le plaisir éprouvé par

le testeur tout au long des heures de jeu (de deux à vingt heures). Un petit commentaire accompagne les moments forts. Ce tableau peut se doubler d'un second tracé correspondant au mode Multijoueur s’il est géré par le jeu.

Stéphane Prince

Pigiste

Bertrand Pomard

Pigiste

Frédéric Pam

Pigiste

Noël Chanat

Pigiste

Pierrick Bellon

Pigiste

Frédéric Dufresne

Pigiste

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VI aM'xs de G,exx4 •. Kpe o\ Pxxxpxxes a cornu uxx succès éxxoxxxxe eV xxoxxxbxeux soxxX \es \axxs de ce \eu de sVxaVé^ve. Cxu'Ws se xë\ouvssex\V, sa sxIxXe Nia exxcoxe séduxxe uxx \axo,e pubYxc. f\o,e ot Pxxxpxxes 2 •. F\o,e ot VÀrxps mous pexxxxeX de xe\i\jxe VYxxsXoxxe xxxédxéMaVe exx coxxsXxuxsaxxX Mous-xxxêxxxe mos cxXés, mos cbâXeaux eV mos axxxxées. C,oxxdxi\sez mos Xxoupes a V assauV des exxxxexvixs eV YaxXes YxoXXex YxauX\es cou\euxs de jk    MoXxe Pbx \ V/WcxosoYx cous \Mxe Vux\ des Xous xxxexWeuxs \eux de ceXXe Xxxx d'axxxxée. Vlxxe puxe xxxexMexWe à

découMxxx ex\ VaxxxxMe.

...............

VlaM'xs de <oexx4 •.Tde Uoxxxad Sou\ esX ux\ \eu d'aMexxXuxe xéMoWiXxoxxxxaxxe \lous a\ex deMdxx mous opposex a ux\ déxxxoxx pux Mo\e \es âxxxe desbabxXaxxXs de OxxxxVxoxx, MoXxe c\Xé. VAaxs Yox'xpxxxaWXé de ce \eu xésxde daxxs \es dxXtéxexxXes pexsoxxxxes pue mous xxxcaxxxexez. Pxx eWeX, des MoXxe xxxoxX, MoXxe âxxxe pxexxdxa possessxoxx de \a pexsoxxxxe \a p\us pxocbe de mous \ VIx\ \eu sp\exxdxde, Xxès apxéabVe a\ouex eX pux Ma mous Xexxxx exx baVexxxe pexxdaxxX de Xxes xxoxxxbxeuses deux es. V_e XouX a M\Mxe sux \e x\fXYxxxxe d'ux\e xxxusxpue êcx'xXe pax VlaM'xd P>oxN\e.

VlaM'xs de C»ex -, P>’\ esX uxx \eu pux xéuxxxxaXouXe \aXaxxx\We deMaxxX ux\ oxdxxxaXeux, Paxjxxxavx 2 esX ce\u\-\a \ V_e peXxX boxxYxoxxxxxxe b\oxxd aux capacxXés suxxxaXuxeWes xeM'xexxX sux mos PC, poux \e boxxbeux des peXxXs coxTvrxxe des pxaxxds. \ s'ap\X poux ce \eu d'aMexxXuxe XouX ex\ 20 de sauMex \es YxabxXaxxXs de \a pVaxxëXe de PaNjxxxaxx. KWxoxxXez uxx\exx\b\e p'xxaVe eXWbéxez uxx a uxx mos axxxxs. Vlxxe xéaWsaYxoxx sox-pxxée, uxx pxapYxxsxxxe supexbe, uxxe puêVe passxoxxxxaxxVe eX uxxe \ouab\WYé saxxs XaxWe sox\X\es pxaxxds aXouXs de Pvaxjxxxaxx 2.    . .....■ninin»

VlaM'xs de <oexW •. Vlxxe pYaxxëVe déXxuxXe pax des exwiadxsseuxs. Vlxxe cxM'xYxsaYxoxx â\axecbexcbe de ses oxxpxxxes. VIxx aMexxxx possxbVe daxxs uxxe paVaxxe Yo'xxxVâxxxe. VIxx cbexxxxxx sexxxé d exxxbûcbes. Pas de douXe, V\oxxxexNox\d Ma xéMoVuXxoxxxxex \e \eu de sYxaVépxe. CoxxsXxuxsez mos Maxsseaux spaXxaux, déMe-\oppez MoXxe VecbxxoVopxe, xepoussezVes aXXapues des exxMadxsseuxs, XouX ex\ coxNXxxxuaxxX MoXxe xouXe aXxaMexs \es èXoWes. \_es puaYxXés d’V\oxrxeNNOx\d x\e xésxdexxX pas seu\exxxex\X daxxs soxx scéxxaxxo ,s passxoxxxxaxxX xxxaxs aussx daxxs sa xéa\saX\oxx padaxXe.

VlaM'xs de CxexxA, •. Pxes-MousXaxXs poux suppoxXex \apxessxoxx d’uxx pxaxxd-px'xx? Sauxez-Mous xxxaxXxx-sex de puxssaxxXes xxxoXos 2 Pouxxez-Mous Xexxxxxxxex \a couxse aux xxxexWeuxes places 2 VAxcxopxose <3P bdd mous pxopose de xépoxxdxe aXouXes ces puesXxoxxs. <oéxez Xous \es paxaxxxeXxes de MoXxe MéVxxcu\e eX paxXez aYassauX des cxxcuxXs, aMec \euxs M'xxapes daxxpexeux eXYeuxs cVxxcaxxes xxxox-XeWes. VIxx \eu supexbe, bxexx xéaYxsé eX pux mous pexxxxeXXxa de déXxex \es xxxexWeuxs pWoXes. N MoXxe St. Xoux de bx'xWex sux uxxe deux-xoues V

■ I IL 11.1' Ml.,

LA VIE AUCHAN

^uchan

THE NOMAD SOUL

Éditeur : Eidos Genre : Aventure

Éditeur : Ubo Soft Genre : Action

OiREAT E.<<Ap£

Éditeur : Ubi Soft Genre : Simulation

AGE OF EMPIRES 11^

| AGE OF KIIMG5

Éditeur : Microsoft Genre : Stratégie

J ★★★★★★

NOVEMBRE 1999

Y2bm\s de <3ieM NXNanXrs 2 Ma mous emmener à XraMers \e monde, de V \r\ande à \a Chvne eu passauX par \e\ucaXan ou \eTrbeX.Mous a\ez devorr comprendre \e pourpuor eX\e commenX de MoXre exrsXen-ce, en renconXranX de nombreux personnage eX en rësohianX de nombreuses énrpmes. Oécors superbes, rnXedace srmp\e d accès, personnages p\us Mrars pue naXure, Cr\jo réa\se un superbe \eu l    p’ axienXure pur mous donnera du X\ a reXordre.~Xous \es amaXeurs du penre deMrarenX êXre sëduirXs

par ceXXe brsXdrre bors du commun.

VlaM'rs de GenA- -. \ ne suhrX pas de s’ohr'rr un drapeau àXëXe de morX pour deMenrr p'rraXe. PA pour

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XlaM'rs de GenA NzAec mous p\ace dans\a peau d’un\euoe \nca\n\usXemenX accusé d'un meurXre. VAars mous saMez pue mous éXes rnnocenX. Mous aMez même mu \e meurXrrer. \ mous Xaudra donc Xrou-Mer \es preuMes nécessaires aMous drscu\per a\ors pue XouXmous accuse. Oe \eu a\a réaWsaXron bor néXe mous fera découMùr \es us eX couXumes des \ncas XouX en mous p\onpeanX dans une aMenXure rnXéressanXe. ResAe désormais a savoir sr mous serez aiahauAeur de ceXXe puéXe de iaMërrXë. K

mdrns pu' e\e ne sorX arWeurs \

XlaM'rs de GenA •. \ ne dorX p\us en resXer pu'un \ Mars serez-Mous ce\ur-cr 1 Peven Vdnpdoms 2 mous p\ace dans \a peau d’un châAeiarn bren dëcrdë à conpuér'rr ses Morsrns. Pans une ambrance mo^en-àpeuse, exp\o\Xez\es ressources pue \e so\ mous obre aXrn de déMe\opper MoXre crMrWsaXron eX arnsr pouMdrr surpasser Y ennemi. Oans \a Wpnée des mérWeurs \eu de sXraXépre, Seven binpdoms 2 mous permeXXra de vivre de \onpues heures de piarsrr a pérer mos paysans eX mos armées dans un

VallÜM

ÇHKmmsHm^SuuO

Revenez ie mérWeur prioAe de raWsje \ Nu Mo\anX de vorAures puissantes eX pabarXemeeX marArisabies, aMa\ez des ViiomëAres de biAume ou de Xerre àXraMers \es viiies, \es viiiapes, \es ioréXs eX\es cam-papnes. RaW\| Obamp'ronsbrp 2QQ2 sëdurra Xous \es amaXeurs de viAesse. NhronAez\es p\us prends^ prioAes dans des courses décharnées. Mars ParXes bren aXXenXron \ On arbre ou un rocher auronX XôX XarX d’ëcourXer MoXre presXaXron \ Niors, mous saurez sr mous éXes AârAs pour vivre pied au p\ancber

Éditeur : Codemasters Genre : Stratégie

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ATLAIMTI5 2

Éditeur : Cryo Genre : Aventure

J

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r L’âme de fond

I Plongeon dans une aventure nouvelle génération.

Pour info Tout en chiffres

■    20 réincarnations possibles

■    8 titres de David Bowie

■    5 villes

■    3 ans de développement

■    2 titres exclusifs

Version testée

■    version testée : bêta

■    bugs: quelques défauts dans la 3D, plantages au niveau de l'inventaire, quelques ralentissements en vue subjective.

Adresses Internet

www.eidos-france.fr

www.quanticdream.com

I ÉDITEUR Eidos ■ DÉVELOPPEUR Ouantic Dreams ■ GENRE aventure en 3D ■ JOUEURS 1 ■ PUBLIC 13 ans et + ■ PRIX env. 350 F

E LANCER DANS UN JEU D’AVENTURE pu I on retrouve David Bowie, c'est à la fois inquiétant et excitilÉl trop souvent, les stars servent de cache misère pour promouvoir un jeu médiocre, Mais quand tout est le fruit d'une vraie collaboration, quand les décors sont magnifiques et que le scénario nous propose de migrer de corps en corps pour échapper à de maléfiques démons, tout en explorant une

terre alternative, on n'a plus qu'une hâte : changer d'univers et devenir

■■MB MHS* i

une âme nomade*

114

Novembre 1999

auteurs n'ont pas hésité à nous imaginer des décors dantesques. Après avoir fini The Nomad Soûl, vous saurez piloter un yack comme une mobylette !

Mortels combats

The Nomad Soûl n'est pas un jeu violent, mais on y est parfois obligé de se battre. Comment s'y prend-on exactement ? Explication.

Mode baston

h

4

Comme dans Street Fighter ou Mortal Kombat, les combats se passent à mains nues et la vue sur l'écran est généralement latérale, les barres de santé sont sur le côté. L'essentiel est là : temps de réaction, efficacité, et l'interface permet des combinaisons d’actions simples et rapides. Dommage que Kayle ne dispose pas d'autant de coups qu'un personnage de Mortal Kombat !

Quake-like

Ce mode, inventé en 1992 par Wolfenstein 3D, est plus spécifique au PC. Ici, la vue sur l'action est subjective (comme dans le film Le Projet Blair Witch). C'est ce qui se passe lorsque Kay’l, ou un autre de vos avatars, doit se servir de son arme à feu. Le joueur ne voit de son personnage que ses mains et son arme. Dommage que ça soit un peu lent !

Une sacrée dégaine. Pour être un héros, il faut en avoir l’étoffe.

Pour Kay’l, c'est-à-dire vous, il n'y a pas de doute. Quel sex appeall

The Nomad Soûl est un habile mélange de science-fiction et de fantastique.

Attention, ceci n'est pas un jeu mais un piège. Un piège tendu aux pauvres humains insouciants par un horrible démon. Vous aviez cru pouvoir passer quelques heures de détente avec un petit jeu comme il y en a tant, peut-être avoir à vous creuser un peu la tête, participer à quelques combats sans jamais être blessé puis éteindre votre ordinateur

pour reprendre le cours de votre vie. Grave erreur. Selon la grande tradition des forces du Mal, le démon Astaroth se sert de cette façade innocente pour attirer à lui les âmes des pauvres humains si faciles à berner. Heureusement, vous n'êtes pas né de la dernière pluie et vous allez prendre Astaroth j à son propre jeu. À moins que vous ne préféreriez passer l'éternité en enfer ? The Nomad Soûl (ex-Omikron) appartient à un genre propre au PC (quoiqu'il ait connu des adaptations sur Playstation avec Myst et Riven) : le jeu d'aventure. De quoi s’agit-il ?

Eh bien d'incarner un personnage plongé dans un univers généralement étrange, et chargé de résoudre une énigme, tâche dont en général sa vie dépend ! Ici, c'est un mélange de science-fiction et de fantastique qui a été choisi par les auteurs, une société française du nom de Quantic Dream, « le rêve quantique ». Et c'est bien dans une sorte de rêve que l'on a l'impression de flotter, comme c’est souvent le cas dans les bons jeux.

Un autre monde

Happé dans l'univers parallèle de Phaenon, le joueur se retrouve non seulement au sein d'une réalité qui n'est pas la sienne, mais en plus dans le corps de quelqu'un

■ v » I ;

• Y

■ SHOWGIRLS Aucun détail de la vie d'une grande métropole ne manque.

ICOMBAT À MORT Parfois vous allez devoir vous emparer d'un Mechaqardes.

d'autre ! En l'occurrence, celui de Kay’l, un jeune policier qui vous supplie de venir occuper son corps. Vous seriez apparemment la seule personne à même de sauver son univers - et le nôtre - par cette étrange opération. Le problème, c'est qu'une fois passé de l'autre côté, vous allez vous retrouver entièrement seul. Et sans aucune idée de ce que vous avez à faire où de l'endroit précis où vous vous trouvez ! Avouez qu'en matière de rêve éveillé, il était difficile de trouver mieux ! Heureusement,

Kay’l vous a laissé quelques indices qui vont vous permettre de vous orienter petit à petit... Dès les premières minutes, on se rend bien compte que The Nomad Soûl n’est pas un jeu d'aventure comme les autres. Tout d'abord, il ne se sert pas de l'interface classique, à la manière de Myst, où des clics de souris vous permettent de passer d'un tableau à un autre. Il se

ALBERTAZZI

Producteur

Comment David Bowie a réagi quand vous lui avez présenté le projet ?

Bien, autrement nous n'en serions pas la.

Accro de nouvelles technologies, il était ouvert au genre de collaboration que nous lui avons proposé. Nous lui avions demandé peu de choses, juste nous permettre d'utiliser une de ses chansons. Alors, quand il nous a dit:

«si je viens, je vous fais la totale», vous imaginez notre surprise...

Y-a-t-il eu des caprices de stars ?

Non, vraiment pas.

Cette expérience vous incite-elle à associer d'autres stars à des jeux ?

Oui, si cela peut vraiment apporter un plus aux jeux. Sinon, inutile de se mettre en difficulté si le jeu n'en vaut pas la chandelle.

■ BANLIEUES BLEUES L'architecture de The Nomad Soûl a été pensée

jusque dans les moindres détails.

■ DRÔLES DE LOOK Comment inspirer confiance à ses adeptes en 10 leçons. Le groupe des illuminés a un petit côté fashion victims, mais ce sont eux les bons !

présente plutôt comme un jeu à la Tomb Raider. Une caméra tourne autour de votre personnage, vous le montrant tantôt de face, tantôt de dos. Cette vue vous permet de regarder très facilement ce qui se trouve aux alentours, et surtout d'évoluer dans ce monde étrange.

Les auteurs ne se sont pas contentés d'images fixes, ils ont au contraire récréé tout un univers en 3D «temps réel», c'est-à-dire que l'action ne cesse jamais autour de vous. Des vaisseaux glissent dans le ciel, des passants vous croisent, les rues sont encombrées de véhicules et l'on peut se faire renverser si on

traverse trop imprudemment ! Les graphismes en 3D ont fait l'objet d'un soin tout particulier. Mais ne vous attendez pas à vous retrouver dans un Eden de beauté pour autant ! Cet univers parallèle au nôtre n'a rien de très reluisant. Quoique technologiquement très avancé, quelques pas dans les rues après votre arrivée vous feront vite regretter l'air pollué de nos grandes cités ! En effet, la planète Phaenon vit une période glaciaire qui oblige ses habitants à vivre sous terre. Mais s'il n’y avait que ça !

Vos premières investigations vous feront vite comprendre que la ville

Le corps délit

Changer de corps n’est pas si inhabituel que cela. La science fiction recourt souvent à cet artifice pour nous abreuver de sensations fortes.

Le thème du changement de corps est un thème récurrent dans la littérature fantastique et ses dérivés. L'emprunt d'un corps par un esprit « étranger » remonte bien sûr au mythe chrétien de la possession démoniaque, ou à la métempsycose orientale (réincarnation de l’âme humaine dans celui d’un animal ou dans un végétal). La littérature américaine contemporaine (ainsi que les comics) y fait souvent référence Les meilleurs exemples que l’on puisse en trouver sont sans nul doute Code Quantum, diffusé chaque semaine sur M6 (le nom de Quantic Dreams serait-il un clin d'œil ?) et surtout le film Hidden, sorti en 1990, où un extraterrestre serial killer passe d'un corps à l'autre afin d’échapper à un flic de sa planète squattant lui-même un corps qui ne lui appartient pas.

TEST

Q&R

rron

■yim

Chef de projet

Comment est née l'idée d'un univers aussi nouveau que celui de The Nomad Soûl ? L'idée de départ était basée sur une théorie astrophysique. À chaque fois qu’il existe une alternative dans révolution d'un système, chaque possibilité coexiste dans des univers parallèles. Il existerait donc une infinité d'univers parallèles qui seraient des déclinaisons du nôtre, ou dont notre univers serait une des déclinaisons.

Comment fait-on vivre une société pendant un développement aussi long ?

Le développement d'un tel (eu n’aurait pas été possible si un éditeur tel que Eidos n’avait pas fait le pari de le financer. Il y a deux ans et demi, Nomad Soûl était un vrai challenge : une équipe et une société nouvelle, un game designer totalement inexpérimenté (en l'occurrence... moi) et un jeu hyper-ambitieux. Financer un jeu vidéo pareil autrement aurait été tout simplement impossible. Essayez d'aller voir un banquier avec un projet de jeu. ça vous fera passer un bon moment...

Quels projets pour Quantic Dreams après tant de temps passé sur un tel jeu ?

D’abord dormir. L'équipe a consenti depuis deux ans un énorme effort personnel, et je crois que tout le monde a une seule envie, partir en vacances. Ensuite, rendre The Nomad Soûl disponible sur d'autres plates-formes.

L’âme dans la machine

Mais si les démons n'existent pas, quelle est la créature surhumaine qui vous a sauvagement attaqué ? Et qui peut

■ ASPHALT JUNGLE Stress et angoisse des villes. Les phases de déplacement ne sont pas du temps perdu, elles vous imprègnent de l'ambiance du jeu.

d'Anebakh où vit Kay’i est soumis à une sorte de régime totalitaire capitaliste, où, si tous les besoins matériels de la population semblent comblés, le mot liberté a bel et bien été rayé du dictionnaire ! La ville est aux mains d’une clique corrompue (dirigée par un mystérieux «administrateur») et la police (dont vous faites désormais partie) semble surtout chargée de réprimer tout semblant de contestation. Elle est en outre chapeautée par des incompétents au cerveau si «formaté» par la vérité officielle qu'ils refusent de voir le danger qui menace l'univers tout entier. Quiconque propage les rumeurs de l'existence de « démons » à Anebakh est impitoyablement «corrigé», et de façon plutôt expéditive !

une ambiance réussie vous fera suffisamment entrer dans la peau d’un personnage (l’expression n’a jamais été aussi valable que dansce| jeu...). Comme le fait Kay'l dans la phase d’introduction, The Nomad Soûl vous happe et ne vous lâche plus. L’architecture futuriste d'Anebakh est immédiatement oppressante, les questions vous assaillent les unes après les autres... Le second point important,! c’est que le joueur ne doit pas se sentir perdu, tourner en rond sans savoir quoi faire et finalement se décourager à force de s'arracher les | cheveux. Dans The Nomad Soûl, à tout moment, vous avez un endroit où aller, des gens à interroger... Car | cette aventure n'est pas un chemin silencieux et solitaire. Vous allez devoir visiter un nombre incroyable | de lieux différents, parler à des dizaines de personnages. En effet,si| vous êtes tombé de la dernière pluie, tel n’est pas le cas de Kay’l.

commettre les meurtres sanglants qui endeuillent la ville depuis plusieurs semaines, laissant de paisibles citoyens déchiquetés ?

Un des éléments les plus importants pour la réussite d'un jeu d'aventure (comme d'un jeu de rôle d’ailleurs), c'est l’ambiance. Seule

Ces deux réalisateurs ont mis en scène deux cités qui ne donnent pas envie d'y vivre...

Métropoles de cauchemar

Si l’architecture urbaine préoccupe assez peu les auteurs de jeux vidéo, le cinéma essaie depuis longtemps d'imaginer à ce que ressembleront nos villes du futur. Les cités de The Nomad Soûl sont un mélange de deux mégalopoles bien connues des cinéphiles.

BLADE

RUNNER

■ BladeRunner de Ridley Scott insiste sur le côté oppressant d'une mégalopole toute en hauteur, battue par une pluie continuelle et où la pollution masque le soleil. Une vision inspirée parle célèbre Metropolis de Fritz Lang.

LE CINQUIEME ELEMENT

■ Luc Besson reprend une architecture exactement semblable, mais nous en montre un versant ensoleillé beaucoup plus optimiste. Des véhicules circulent à tous les niveaux et les immeubles sont dantesques. Cette fois, c'est le dessinateur J.-C. Mézières qui a contribué aux décors.

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La présence de David Bowie dans The Nomad Soûl est surprenante mais elle ne constitue pas une première. Aux États-Unis, le jeu vidéo ne répresente plus un tabou pour les stars d grand écran. Toutefois, les jeux intégrant des séguences vidéos se font très rares.

Mark Hamill

Christopher Walken

Mathilda May

Il fait un peu figure degloire passée, mais il a un lourd passif : le rôle de Luke Skywalker dans la première trilogie de La Guerre des Étoiles. Il a heureusement trouvé une seconde carrière en s'illustrant dans la série des Wing Commander.

C'est sans doute l'apparition la plus réussie dans un jeu. C'était dans Ripper, jeu d'aventure en vidéo, où l'acteur charismatigue campait un de ces flics psychopathes d'anthologie qui ont fait sa gloire ! Inquiétant !

En France, les comédiens sont pour l'instant un peu plus frileux, mais nui n'a pu oublier Mathilda May dans Privateer : the Darkening (jeu d'ailleurs assez proche de Wing Commander). Elle y était sexy et toute d'acier vêtue !

OPINION

Somptueux, très bien dialogué, The Nomad Soûl est totalement abouti. La caméra et l'inventaire sont parfaits et l'aventure est géniale. Dans un univers digne de la meilleure SF, le joueur doit trouver la réponse à un mystère passionnant, les énigmes n'étant jamais illogiques. Ajoutons à cela des graphismes superbes, la présence d’une star charismatique et vous aurez un jeu qui est déjà un classique de l'aventure.

Les scénaristes du jeu n'ont pas oublié de le doter d'un passé, d'une vie, et c'est à partir de ces premiers éléments que vous allez commencer votre enquête.

C’est un monde !

La fiancée de Kay'l, ses collègues, ses chefs vont vous donner vos premiers indices. Et ce avant que (comme tout bon policier) vous ne commenciez à écumer les rues, à interroger les indics et à tout faire pour qu'éclate la vérité.

Loin de s'être contentés de créer deux ou trois malheureux décors, les concepteurs du jeu ont réalisé toute une ville en 3D. Une ville avec ses immeubles à la Blade Runner, ses magasins (vous pourrez visiter une pharmacie, un supermarché, etc.) et ses bas-fonds - la visite du sex shop du quartier mal famé de Qalibakh vous montrera immédiatement que vous n'êtes pas dans un jeu américain.

Dès vos premiers pas, vous devrez vous rendre dans l'appartement de Kay'l, à son bureau du poste de police, puis à la morgue... Tout a été fait pour rendre ces lieux crédibles. Les bâtiments ne contiennent pas que les endroits nécessaire au jeu. Les appartements ont canapés, chambres, toilettes, le poste de police ses indispensables distributeurs de boisson, etc. Aux

personnes que vous rencontrerez.il faudra savoir poser les bonnes questions (inutile ici d'épuiser toute une liste jusqu'à obtenir la réponse que vous attendiez, certaines questions disparaîtront si vous allez dans la mauvaise direction), leur inspirer confiance, les menacer, voire même les corrompre.

Pour cela, à vous de bien écouter les réponses de vos interlocuteurs, d'observer soigneusement les détails du monde qui vous entoure, de ne négliger aucune piste. L'interface qui vous permet d'interagir avec votre environnement a été particulièrement soignée et simplifiée par rapport à d'autres jeux du même genre.

Bénéfice d’inventaire

Une seule et même touche vous permet de ramasser un objet, d'actionner un élément du décor et de parler à quelqu'un. Si un dialogue se met en route, il prendra la forme d'une scène cinématique (utilisant le même procédé 3D que le reste du

■ SABLE CHAUD Phaenon sortira-t-il de l'ère glaciaire avant que les démons ne s'emparent de toutes les âmes ?

lématiques

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OPINION

Si le jeu

d'aventure était mort, The Nomad Soûl est sa résurrection ! Ne parlons pas de la réalisation d'ensemble qui est tout bonnement excellente et soulignons plutôt la qualité du scénario qui nous plonge dans un univers de science-fiction digne des meilleurs du genre. Plein d'innovations, The Nomad Soûl ne pourra que vous surprendre et vous combler.

■ SOLEIL TROMPEUR L'un des plus grands pièges dans lequel on risque de tomber n'est autre que l’aspect faussement idyllique de certaines scènes.

jeu, pour plus de cohérence), au cours de laquelle vous aurez à choisir vos répliques au moyen d'une liste très classiquement placée au bas de l'écran.

L'inventaire (c'est-à-dire les objets et indices que votre personnage transporte avec lui), souvent problématique dans les jeux d'aventure, a été particulièrement travaillé. La technique de Phaenon permet de porter une sorte de bracelet montre qui contient tous vos objets, réduits à une taille infinitésimale ou dématérialisés, on ne sait pas bien. Il suffit de passer de l'un à l'autre pour les utiliser, les examiner où même les combiner entre eux. Dans un univers aussi vaste, les déplacements auraient pu être un problème. Beaucoup trop de jeux ont été gâchés par des allers et retours incessants, de longues minutes à passer et repasser aux mêmes endroits, ce qui augmente

artificiellement la durée de vie du jeu et devient vite très lassant. Les concepteurs de The Nomad Soûl ont contourné la difficulté en instaurant une sorte de service de taxis volants gratuits : votre bracelet vous permet d’en appeler un où que vous vous trouviez. De là, votre véhicule vous permettra de glisser en quelques secondes vers votre destination, sans aucune perte de temps.

Descartes not dead

Autre reproche fait aux jeux d'aventure, les énigmes y sont souvent mal dosées, trop difficiles ou trop simples, ou sans aucun rapport avec l'histoire (type puzzle ou test de O.l.). Il sera difficile, à moins de faire preuve d'une grande mauvaise foi (plus grande que la nôtre à Gen4 PC, c'est dire...) de faire ce reproche à The Nomad Soûl. Les problèmes que vous aurez à

■ TRES MODE Des bâtiments

aux costumes, le design de The Nomad Soûl a fait l'objet d'un soin tout particulier.

résoudre seront tous liés à votre aventure, et parfaitement logiques -logiques dans un univers de science-fiction bien sûr ! Pas question d'aller acheter un coucou suisse pour le cacher dans une plante verte et distraire un portier par exemple (cf. Gabriel Knight 2).,. En fait, plus que des puzzles à résoudre, il vous faudra avoir des

■ AFFAIRES DE FAMILLE Aucun détail de la vie du héros n'a été oublié, pas même son environnement familial. Votre épouse est vraiment charmante, hélas son avenir est fort sombre...

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    P233 MHz et 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    P300 MHz et 128 Mo

CPU COMPATIBLE AVEC INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    V

■    3dfx    /

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

B EAX (SBLive ! )    V

■    Dolby Surround/Digital    V

POSSIBILITÉS MULTIJOUEURS B NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR X B VITESSE DE CONNEXION MINI. X

■TERRE GLACIALE Les villages souterrains ne sont pas de simples décors que vous devrez iisiter, mais des éléments essentiels dans le déroulement de l'intrigue.

idées. Que faire avec une ordonnance pour un somnifère puissant ? Qu'offrir à un fonctionnaire de la police des oolices pour qu'il soit bien disposé à votre égard ? Telles sont les énigmes que The Nomad Soûl propose à notre sagacité. Elles sont passionnantes et arrivent toujours dans un ordre logique, sans que l'on sedemande ce qu’elles viennent faire là. Bien sûr, il vous arrivera de vous emparer d’un objet insolite sans savoir à quoi il pourra bien vous servir, mais tout se dévoilera en temps voulu.

body-body pas cher !

Enfin, The Nomad Soûl n'aurait pas été un jeu de 1999 s'il ne pratiquait pas le mélange des genres. Afin de pimenter un peu S’aventure, ses auteurs ont voulu y injecter une dose d'action, aussi légère soit-elle. Un aperçu vous en sera donné dès le début, lorsque vous vous ferez rosser par une créature démoniaque...

En fait, vous serez confronté à deux types de combat, à mains nues et au revolver. Les phases de combat à mains nues se passeront selon le même mode que le reste du jeu.Toujours avec une vue à la ïomb Raider, vous devrez vous livrera une sorte de match de boxe contre votre adversaire, donnant des coups et tentant d'éviter les siens (une barre de santé sur le côté gauche vous aide à savoir où vous en êtes). Tout change lorsque vous devrez dégainer votre arme.

■ SANS MERCI Les phases de combat s'insèrent parfaitement dans l'ensemble.

La vue devient alors subjective, et The Nomad Soûl prend des allures de quake-like\ Il ne s'agit pas là d'un simple gadget. Les combats sont nécessaires car sans eux vous ne pourriez pas mourir... et donc pas vous réincarner ! On comprend alors tout le sens du titre, « l'âme nomade». Le corps du pauvre Kay'l n'est sans doute pas le seul que vous devrez emprunter. Si vous

Au gré des rencontres,

vous serez ensorcelé par cet univers magique.

OPINION

LUC-SANTIAGO

Devant l’ampleur de la tâche, je craignais bien que les développeurs s'éparpillent et perdent leur âme (justement !) dans un projet trop ambitieux. Craintes non fondées puisque le résultat est royal. Ce que j'ai aimé dans The Nomad Soûl : la logique des énigmes, le scénar en béton, la réalisation ébouriffante, Bowie,

l'ambiance et les innovations.

■ DÉMONS CRUELS Vous avez intérêt à être en forme avant d'affronter ce démon !

venez à mourir, votre âme se trouvera transférée dans le corps de la première personne qui vous touchera. Plutôt pratique pour échapper à l'attention des démons ! The Nomad Soûl est un jeu bourré d'idées et d'inventions. À chaque instant, le débutant comme le joueur confirmé va aller de découvertes en découvertes, d'éblouissement en éblouissement.

À une énigme passionnante s'ajoute un univers imaginaire parfaitement conceptualisé. Car l'aventure ne se confinera pas à Qalibak et c’est presque toute la planète, dans ses recoins les plus secrets, qu'il vous faudra explorer. Au gré des rencontres (dont celle d'une créature ressemblant étrangement à un certain David Bowie...), vous serez ensorcelé par cet univers magique. On en vient à chercher des reproches à faire à ce jeu, et on peine à en trouver... Certes, les phases de combat ne sont pas aussi bien réalisées que celles d'un jeu d'action, mais ce n’est pas ce qu’on leur demande. En dehors de cela, on est proche de la perfection.

The Nomad Soûl est vraiment un jeu exceptionnel, comme on en voit trop rarement. ■

- Rémy Coavec

Le verdict

The Nomad Soûl

COMPARATIF

GRAPHISMES

■ De belles textures, une modélisation des personnages, objets et créatures soignée, bref, de la belle ouvrage !

0 1 2 3 4 ▼

POUR : Un certain renouveau dans le jeu d'aventure : un scénario en béton dans lequel le

H THE NOMAD SOUL

Parfaitement scénarisé et superbement réalisé, c'est déjà un classique et ça vient de chez nous. Cocorico !

joueur est impliqué de toute son âme, renforcé par une excellente ambiance et un monde cohérent.

CONTRE : Nécessite une grosse configuration et empêche le joueur imprudent

■ DISWORLD NOIR

Les habitants du monde créé par l'écrivain

AUDIO

de dormir. Installation de 1.7 Go sur son disque dur pour jouer tranquilllement !

Terry Pratchett rejouent Casablanca chez Tolkien. Drôle et plein de surprises.

■    SANITARIUM

Vol au-dessus d'un nid de coucou.

Une plongée hallucinante dans un univers de folie. Totalement indispensable.

■    GRIM FANDANGO

Dans un univers au graphisme de dessin

Bowie ? C'est beau, tout simplement !

0 1 2 3 4 Y

NOTE GLOBALE

Un jeu d'aventure rlpstinp à rlpvpnir un

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MULTIJOUEUR

■ The Nomad Soûl se joue tout seul comme un grand, seul devant son PC. N'oubliez pas de bien fermer la porte !

classique, avec pour une fois la collaboration d’une sfarqui ne fait pas figure de gadget.

animé, les morts sont vivants et cherchent à gagner le ciel. Superbe et original.

★★★★★★

1 1 1 1 1 1 B

David Bowie à l’heure Nomad Soûl

Qui ça ?

■    Nom : David Robert Jones

■    Pseudo : David Bowie

■    Né à : Brixton (Angleterre)

■    Né le : 8 janvier 1947

■    Instruments : guitare, synthétiseurs, saxophone

■ DOUBLE PERSONNALITÉ Bowie apparaît dans le jeu aussi sous les traits d'un deuxième personnage. À la fois être omniscient virtuel plus âgé et jeune star de rock filiforme...

Visionnaire de la pop grand angle, David Bowie aborde le prochain millénaire en cyber-prophète.

Son site Internet BowieNet et le jeu d'Eidos The Nomad Soûl constituent l'essentiel de l'actualité parallèle du musicien venu d'ailleurs.

Un nouvel album studio (Hours), un back-catalogue réédité chez EMI, quelques apparitions furtives sur des scènes bien trop exiguës... David Bowie reste, plus de trente ans après ses débuts, la plus star des rock stars. Mais, non content d’exceller dans son domaine de

■ L’ŒIL DU CYCLONE. Le visuel de la boîte de jeu est assez sympa. Ça change...

prédilection, le musicien anglais, aujourd’hui coté en bourse, maîtrise les technologies interactives les plus avancées. BowieNet est son propre provider et The Nomad Soûl, développé pour Eidos par Ouantic Dream sur PC et console, pourrait bien devenir son jeu tant l'investissement du maître est conséquent : état des lieux.

C'est le plus naturellement du monde que David Bowie a opté au début des années 90 pour

Les chansons

David Bowie et Reeves Gabrels ont écrit sept chansons que l'on retrouve avec un mixage différent à la fois dans Hours, le nouvel album et The Nomad Soûl :

Thursday's Child,

Something in the Air,

Survive, Seven, The Pretty Things Are Going to Hell, Omikron (New Angels of Promise) et The Dreamers. En outre, dans The Nomad Soûl, le joueur a également la possibilité d'assister à un

concert virtuel de David _

Bowie (à voir sur notre Cen4 CD), d'acheter son disque et de le diffuser chez lui, sur sa propre chaîne.

r MlfSîC SOI", Bien loin des frasques de ses débuts, David Bowie semble avoir adopté un look plus classique.

■ GROUPE VIRTUEL De gauche à droite, Reeves Gabrels, le chanteur et Boz. Bref, le groupe au grand complet.

I

I FEMME VIRTUELLE La compagne de David Bowie, top model de profession, fait elle aussi mapparition remarquée dans ie jeu.

l'informatique, en tant qu’outil virtuel, et choisi Internet pour communiquer. Grand timonier de 1ère pop aujourd'hui âgé de 52 ans, mais arborant un look de fan de Korn lorsqu'on lui rend visite chez luià New York, le musicien anglais autrefois controversé est aujourd’hui le plus catalyseur de sa génération.

À l’aube de la décennie gui s'achève, David Bowie utilisait

surtout les ordinateurs pour rédiger ses textes (grâce à un programme d’écriture aléatoire concocté par un de ses amis) et « peindre », son autre activité depuis plus de vingt ans. Musicien déjà rompu au sampling and sequencinq, il ne fallut alors gue quelques jours à cet artiste pluriel pour maîtriser les programmes de traitement d’image, et certaines de ses oeuvres pixellisées sont visibles sur ses

■ STRIP CONCERT Chacun des bars est un véritable régal audiovisuel, avec des chorégraphes en arrière-plan qui mériteraient quelques gros plans.

■ SYNTHESE VOCALE Boz, l'entité virtuelle inspirée par Bowie est à la fois très proche et très différente de l’original.

«J’adore la profondeur de la ville :le simple fait de s’y balader, de rentrer dans des magasins, de prendre le métro est fascinant au point qu’on est même pas obligé de jouer au jeu pour y trouver de l’intérêt. » dixit David Bowie.

Aux États-Unis, The National Academy of Recording Arts and Sciences a créé une nouvelle catégorie pour la 42cérémonie des Grammy Awards :

« Music for film, télévision and other visual media ». Inutile de préciser qu’on s'attend à ce que David Bowie et Reeves Gabrels, très probables nominés, raflent la mise.

pochettes de disque (Outside, en 1995). De même, le World Wide Web allait très tôt fasciner ce curieux de métier. Tandis que se développaient des sites de musiciens basiques (limité à la lecture de textes et à la contemplation béate de quelques images), David Bowie, toujours en alerte, décida de donner davantage. Par exemple, www.bowieart.com offrait la possibilité de télécharger certaines toiles du rocker peintre, uniquement mises à disposition durant un laps de temps déterminé. Mais bien sûr, Bowie restant avant tout un musicien révolutionnaire, il n'attendit pas que le MP3 infeste le Net pour en comprendre la puissance et les répercussions.

Puis, sous le nom de projet « Live & Well », il offrit à ses abonnés la possibilité de télécharger des titres live de sa dernière tournée et de concevoir eux-mêmes la pochette du CD, une fois les morceaux gravés. Peu après, il permettait à l’un des bowienetters d'écrire avec lui une chanson en ligne, If l'm Dreaming my Life, présente aujourd’hui sur Hours..., son nouvel album. Enfin, David Bowie a proposé

■ COPAIN Reeves Gabrels, le guitariste de Bowie, est lui aussi dans The Nomad Soûl.

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zJ tjp Irtos connexes m

WWW.BOWIENET.NET II y a deux ans, David Bowie devint la première star du rock à fournir l'accès à Internet en créant son propre provider aux États-Unis: BowieNet.

la femme a été tuée par des démons. Depuis, il est à la tête d'une société secrète qui combat pour libérer la ville d'une dictature douce où l'on maintient les gens dans un bonheur factice afin de mieux les contrôler. Boz est à la tête des révolutionnaires mais en même temps, il n'a pas d’existence corporelle. À l'instar de celui que le cinéaste Nicolas Roeg lui donna en 1975 dans L'homme qui venait d'ailleurs, David Cage et Eidos ont offert à David Bowie un rôle sur mesure, qu'il a su important dès sa première rencontre avec l'équipe de jj The Nomad Soûl. En devenant la première star du rock à figurer physiquement dans un jeu vidéo dont il a composé la musique, Bowie prouve qu'après trente ans d'une carrière déjà exemplaire, il continue d'être le plus inspiré des précurseurs. ■

- Jerome Soligny

cet été aux abonnés à BowieNet, des mixs différents du single Thursday's Child, afin qu'ils les évaluent. Mais, c’est surtout la possibilité qu’ont eu les fans de télécharger, via des disquaires en ligne et avant sa mise en bac officielle, l'intégralité du nouvel album plus un inédit (No One Calls), qui suscita le plus de remous dans l’industrie du disque. Pour la première fois, en accord avec son label, un artiste à la carrure internationale s’est frotté directement au MP3. Une première qui devrait faire des émules.

Boz le rider

David Bowie s'est intéressé aux jeux vidéo dès les années 80 par l'intermédiaire de son fils Duncan.

Encore au collège, ce dernier découvrait alors un univers en pleine gestation qui ne manqua pas d’intriguer son père. L'occasion de pénétrer ce monde se présenta lorsque Eidos le contacta pour The Nomad Soûl. Également sollicités, Garbage, Massive Attack et Bjôrk ne montrèrent que peu d'enthousiasme pour le projet.

David Bowie, lui, proposa non seulement de composer toute la musique avec son guitariste Reeves Gabrels, mais également d'incarner Boz, un personnage-clé. Boz joue un rôle majeur et la performance de l'acteur qui l'avait interprété ne satisfaisait pas : l'idée d'utiliser David Bowie s’est alors imposée.

Boz est un rider, un être virtuel qui vit sur le réseau d'Omikron, et dont

■ LES INSEPARABLES Tout comme dans la réalité, David et Iman se retrouveront aussi dans la cité d'Omikron.

David Bowie que pensez-vous du MP3 ?

M

Copyright Virgin/F-WLOckenfeii

« J'estime que c'est un procédé fantastique. Je ne suis pas un fondu de technologie, mais j'aime les gadgets. J'ai un Rio, que j'utilise sans arrêt. Je pense que l'époque où les musiciens faisaient la tournée des maisons de disques avec des cassettes pourries est révolue. Maintenant, avec une adresse e-mail et le MP3, ils pourront obtenir de bien meilleurs résultats. La contrepartie, c'est que l'offre risque d'être encore plus élevée et que ce sera forcément difficile pour certains groupes de se faire entendre. »    .

î m 21 novembre

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03    88 63 88 36

04    72 78 60 84 04 74 07 11 50 03 85 53 75 73 03 85 39 09 52 03 85 57 29 49 03 85 55 08 02 02 43 94 99 79

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69 ViHefranctie/Saone 71 Digouin 71 Maçon

71 Montceau-Les-Mines

71    Le Creuset

72    La Flèche 72 Le Mans

75    Paris I7ème

76    Rouen

77    Clielles 77 Fontainebleau 77 Lagny 77 Nemours

77    Pontault Combault

78    Elancourt

78 Maisons Laffitte 78 Montigny le Bretonneux 01 78 Poissy    01

78 Plaisir    01

78    Versailles    01

79    Partenay    05

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67    00 90 49 00 69 04 26 91

59    53 00 62 76 76 77 38 39 77 28 08 36 15 44 44 00 86

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60    01 57 35 08 91 88 67 16 74 65 70

03    84 1 05 581 05 58 -02 54 I

04    77'

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03    261 03 26 03 83 03 29 02 97

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39    Lons Le Saunier

40    Dax

40    Mont-de-Marsan

41    Vendôme

42    St-Etienne

43    Vais-Prês-Le-Puy

44    Nantes (Orvault)

45    Orléans 47 Agen 47 Agen 2

47 Villeneuve sur Lot

50    Cherbourg

51    Chalons en Champ 51 Mourmeion-Le-Grand

54    Nancy

55    Verdun

56    Locmine

56    Lorient

57    Forbach 57 Metz

59    Hazebrouck

60    Beauvais

61    Alençon 61 Argentan

61    L’Aigle

62    Boulogne-sur-Mer 62 Calais

53 73 30 28 53 53 55 54 81 94 17 03 75 72 78 34 75 78 09 68 32 07 00 35 37 36 44 22 98 53 52 40 66 52 44 66 61 70 81 05 34 46 07 70 61 72 06 64 61 21 22 02 56 83 58 23 56 79 05 52

56    63 00 33

57    25 98 85 04 67 21 32 71 04 67 49 01 65 04 67 46 16 18 02 99 94 21 00

02    47 75 50 01 04 76 09 26 68 04 76 43 27 93 04 74 43 29 53 04 76 67 46 95

03    84 72 68 67

24 Bergerac    05

24    Périgueux    05

25    Montbelliard    03

26    Romans    04

26    Valence    04

27    Le Neubourg    02

28    Chartres    02

29    Quimper    02

30    Aies    04

31    Fenouillet    05

31 Muret    05

31 Roques-sur-Garpnne 05 31 Toulouse 33 Arcachon 33 Bordeaux 33 Langon

33    Libourne

34    Agde 34 Béziers

34    Sole

35    Fougères

37    Tours

38    Grenoble G-Place 38 Grenoble C. Berriat 38 Bourgoin

38    Voiron

39    Dole

04 7981 00 34 04 74 23 13 54 04 5040 43 43 03 23 3800 10 03 23 79 08 84 03 23 59 18 18

03    23 76 21 72

04    92 52 72 74 04 93 93 54 33

04    93 28 26 55

05    65 67 06 15

06    07 06 04 30 04 42 05 96 88 04 9056 62 30 02 31 51 00 99 02 31 89 75 00 02 31 63 07 77

02    3167 97 67

04    71 43 56 56

05    46 51 86 86 05 46 22 15 04 05 46 9 3 51 75 05 55 24 47 87

03    30 70 15 79 02 96 66 02 05

02 43 0147 02 35 01 64 01 60 01 64 05 53 01 60

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Valois • Clermont-Ferrand • La Reunion • Roubaix • Tourcoing ■ LaTour du Pin • Revel • Bayonne ■ Nice • Vitré • ThionviUe ■ Neuilly-sur-Seine • Marmande ■ Hauleville • Dreux • Evreux • Fos-sur-Mer II.__

14

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24 13 94 10 49 02

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Chevalerie et conquêtes.

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■    59 technologies

■    58 unités

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La galette

PRES LE SUCCES retentissan

Tout en chiffres

of Empires, Microsoft nous livre une JH^^^B^deuxième mouture se déroulant au Moyen Âge. Age of Empires II : The Age of Kings vous fera découvrir ce temps de merveilles et de guerres, de chevalerie et de découvertes. Vous arpenterez l'Orient et l'Occident médiévaux, sur les traces des grandes figures historiques, faisant et défaisant l'Histoire au gré de vos conquêtes. Microsoft nous a conviés à l'une des plus belles façons de (re)découvrir notre passé, et nul doute que vous ne sécherez pas ce cours magistralement orchestré.

Version testée

Adresse Internet

Novembre 1999

■ 200 ANS ! C'est le temps qu'il vous faudra tenir afin que votre victoire technologique soit assurée une fois votre merveille construite.

The Age of Kings vous charge de prendre en main le destin d'un peuple et de le guider au fil du temps. Il faudra jongler entre la gestion des ressources, la

■ EN AVANT POUR LE SIÈGE Les terribles machines de siège vous demanderont un minimum d'entraînement.

progression technologique et les envies de conquête, afin d'asseoir la supériorité de son peuple. Contrairement à son prédécesseur, The Age of Kings ne brime pas le joueur. En effet, même s’il reste de nombreux scénarios où seule la force militaire joue et où le vainqueur est celui qui a anéanti tous ces ennemis, The Age of Kings innove en proposant plusieurs façons de gagner, ce qui apporte un sentiment de liberté trop souvent oublié dans ce genre de jeu. Vous aurez le choix entre 13 civilisations représentatives de l'époque (Francs, Goths, Byzantins, Celtes, Chinois, Japonais, Mongols, Perses, Sarrasins, Teutons, Turcs, Vikings et

38113 ..    ___,

■ CHAQUE CIVILISATION A SA PROPRE ARCHITECTURE Ici vos troupes défilent devant la cathédrale d'Orléans.

OPINION

The Age of Kings vous émerveillera avec ses décors somptueux, ses campagnes passionnantes et sa réalisation impeccable. Que l'on soit novice ou joueur acharné, nul ne peut rester insensible à ce jeu, aussi prenant en Solo qu'en Multijoueur. Microsoft a réussi le tour de force d'apporter un souffle nouveau à un genre qui commençait à souffrir d'un manque d’innovation, tout en

conservant les éléments qui ont fait le succès du premier opus. Une vraie réussite qui mérite un sacrifice de la part de votre tirelire.

■ UNE AGRICULTURE FLORISSANTE La culture des champs est l’une des façons les plus sûres d’approvisionnement.

Grand-Bretons), chacune disposant | de ses forces et faiblesses. Bien entendu, et cela dans une optique d| crédibilité, vous ne rencontrez, lorsque vous jouez en mode Campagne, que les civilisations se trouvant géographiquement proches| de la vôtre ou qui se sont rencontrées historiquement (contrairement aux autres modes de jeu : je sens que beaucoup vont nous faire un remake du 13e guerrier en jetant Sarrasins et Vikings les uns sur les autres !).

Si The Age of Kings est très complet, il n'oublie pas les novices, et propose un tutorial exemplaire.

V)ltEtÙfi Ofl üàim 3£ l WWW W IM»

Enigme en pays cathare

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Une authentique énigme à résoudre le mystère de Rennes-Ie-Château

Un champ d’exploration infini grâce à une liberté totale dans le choix des angles de caméra.

Une expérience interactive loubliable à travers un univers ■^«Utemps réel ultra-réaliste.

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La mystéRieuse-êMçme' c)e ReNNe5-Lâ-GHatec

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La ôeRJsrièRe gRaJsroe ave^rt URe L>u siècLe...

Découvrez le nouvel épisode de la saga des Gabriel Knight. Inspiré d’une réelle énigme, Gabriel Knight 3, énigme en pays cathare se déroule à Rennes-le-Château, un petit village près de Carcassonne cachant un sombre mystère lié à l’existence supposée d’un trésor sous son sol. Depuis des générations, historiens, religieux, amateurs d’occultes et chasseurs de trésors ont tenté de percer ce mystère mais en vain. Qu’en sera-t-il de nos héros Gabriel Knight et Grâce?

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■ MASSACRE CHAMPÊTRE Les batailles sont sanglantes et il n'est pas rare de voir un tapis de corps parsemer le champ de bataille.

En effet, ce dernier est une campagne qui vous plonge dans l'Ecosse moyenâgeuse.

Elle rappellera à beaucoup le film Braveheart puisqu'elle vous met dans la peau d’un chef de guerre décidé à bouter les Anglais hors d'Écosse : William Wallace (incarné par Mel Gibson dans le film).

■ LA MORT VENUE DE LA MER Voilà ce qui arrive quand on ne planifie pas bien ses attaques : on se fait impitoyablement exterminer.

Dans The Age of Kings, tout comme dans les autres jeux du même genre, tout repose sur la collecte de ressources afin de construire vos bâtiments et vos unités. Ici, elles sont au nombre de quatre. Si la pierre, l'or et le bois ne proviennent que d'une seule source

L’interface est d’une facilité déconcertante et propose la gestion complète de tous les paramètres

à la souris.

les graines qu'ils récolteront après). Tout cela se traduit à l'écran par l'animation de vos villageois qui coupent, cueillent et piochent, puis vont déposer leurs récoltes dans vosl réserves. Cet aspect du jeu ne doit pas être délaissé car c'est lui qui vous permettra de vous développer rapidement, donc autant ne pas hésiter et mettre un maximum de monde au travail.

Comme dans le premier opus, il est possible de commercer avec ses alliés. Cela permet donc de vendre

Histoire de campagnes

Outre ce côté anecdotique, elle vous familiarisera avec l'interface et les multiples possibilités du jeu, grâce à divers scénarios mettant en évidence certains aspects du jeu (déplacements, constructions des bâtiments et des troupes, récoltes des ressources, évolutions technologiques, commerce et combats). Une fois le jeu bien en main, il ne vous restera plus qu'à vous atteler aux autres campagnes (quatre en tout) qui vous baladeront de la France à la Mongolie. Notons qu'elles sont scénarisées et inspirées de l’histoire, et même si cela n'est souvent qu'un prétexte pour un massacre en règle, cela apporte un petit plus bien agréable.

(respectivement les rochers, les gisements et les arbres), vous n'aurez que l'embarras du choix pour la nourriture. En effet, vous pourrez sustenter votre peuple grâce à la cueillette, la pêche, la chasse voire l'agriculture (vos villageois sèmeront

Combats sur grand écran

Que les grosses mêlées de casques et d'armures sont belles sur nos moniteurs. Mais encore rien de comparable avec le cinéma ! Une bonne occasion de voir ou de revoir des films d'anthologie qui ont retracé de hauts faits d'armes.

La Chair et le Sang

Braveheart

Des centaines de figurants et des combats réalistes très impressionnants. C'est simple, lorsque les acteurs se blessent sur les tournages, c'est bon signe pour ce qu'il y a à l'écran !

Excalibur

La légende arthurienne adaptée comme jamais au cinéma. À voir et à revoir pour la charge des chevaliers en armures étincelantes et pour la mêlée finale, sanglante et tragique.

L'un des premiers films américains de Paul Verhoeven est aussi l'un de ses plus sombres.

Le rôle principal est effectivement tenu par un vrai méchant qui viole et étripe généreusement.

■ METTEZ LE FEU ! L’adversaire est au plus mal : la moitié de ses bâtiments brûlent et il ne dispose d'aucune troupe pour m'arrêter.

Th« Goths <300 to 714)

Th» Gcths w*r* a Garmanlc ffth* 00 th» Danube Rjw fronrur krv»wn to tiw Roman» frcm tb« fin* «ntvuy AD. Pm*ur«î<l and th+n    wh*r. th* Hur» mov»d w«t

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■ CULTIVONS-NOUS UN PEU The Age of Kings dispose d'une mini-encyclopédie où sont décrites les diverses civilisations du jeu. I

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Aux armes chevaliers !

■ UNE FORTERESSE SARRASINE L'entrée de cette ville semble bien gardée, mais avec un bon plan et beaucoup de troupes, on peut arriver à tout. Qui plus est l'intérieur semble désert, mais c'est peut-être une ruse.

ses surplus de matières premières contre de l’or, ou au contraire d'acheter celles qui font défaut. D'ailleurs, le prix d'achat et de vente suit la loi de l'offre et de la demande : vendez trop et vos matières ne vaudront plus rien, à l'inverse, plus vous achetez, plus les prix grimpent. Outre le côté spéculateur de la chose, le commerce est parfois le seul moyen de finir un scénario. Ainsi, dans la campagne de France, vous

........................I lui ■

Nées au États-Unis, les «médiéval faîrs», ou foires médiévales, commencent à arriver en France. Petit aperçu d'un phénomène de masse.

Le principe des médiéval fairs est simple : pendant quelques jours, plusieurs centaines de personnes se retrouvent en pleine campagne, souvent autour de châteaux forts reconstitués par de riches originaux et s'habillent à la mode moyenâgeuse. Des joutes amicales sont organisées, trouvères, montreurs d'ours et jongleurs rivalisent d’habileté, et des artisans vendent pain cuit au four, poteries et reproductions de blasons. Tout cela selon une vision très américaine, donc très romantique, du Moyen Âge, dans laquelle la violence, le manque d'hygiène et l'obscurantisme de l'époque sont pudiquement oubliés.

vous retrouvez dans Orléans, assaillie par les Anglais, et bien que cela soit possible, il est fortement déconseillé de sortir pour aller chercher des ressources : il ne vous reste donc plus que le commerce pour fortifier vos armées et aller b(o)uter l'Anglois.

Achetez ! Vendez !

Autre innovation liée au développement du commerce, l’acheminement de marchandise par caravanes (en fait de grosses charrettes) qui vont et viennent entre différentes villes.

Si la collecte de ressources participe à la victoire, la construction des bâtiments et la

m

Cette hallebarde fut très populaire en Europe au XVIsiècle. Remarquez les pointes de toute part et le galbe généreux de sa lame. Miam !

Une hache de bataille italienne que l'on appellait «le signe du chat». Les chevaliers de la Renaissance adoraient les animaux...

Au XVe siècle, de nombreux chevaliers combattaient avec cette hache réservée aux nobles d'origine italienne.

levée des troupes également. Chaque construction coûtera des ressources et monopolisera un villageois (le temps de créer le bâtiment). Sans trop rentrer dans les détails, disons qu'il existe trois grands types de bâtiments : ceux qui| produisent des troupes (casernes, écurie, etc.), ceux qui permettent les| avancées technologiques (forges, universités, etc.) et ceux qui serventl

■ PARÉES POUR LE COMBAT Vos troupes sont face-à-face avec l'ennemi, chacun campe sur ses positions mais d'ici pet | de temps, ce sera une véritable bataille rangée qui fera rage sur l'écran de votre PC.

Au Moyen Âge, on savait écornifler son semblable avec raffinement grâce aux armes les plus subtiles ! Petit panorama d'une armurerie médiévale.

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Vous pensiez avoir tout vu, tout entendu... c’est raté et c’est tant mieux (surtout pour vous) ! rockstar, le label pas comme les autres débarque méchamment avec dans sa hotte une pléiade de jeux comme on voudrait en avoir plus souvent.

Toujours plus de sensations et d’ivresse mécanique avec GTA2 (est-il nécessaire de reparler du premier volet ?), de la glisse à gogo sur les meilleurs spots du monde avec Thrasher Skate & Destroy (prévoyez vos protections !), de la conquête sidérale et sidérante avec Silicon Valley et des monstres de la route avec Monster Truck Madness 64. Et ce n’est qu’un début (on ne pourra pas dire que vous n’étiez pas prévenu) !

e label de ieux-vidéo à ne pas mettre entre toutes les mains

ROCKSTAR

Centre d’essai    Age of Empires H : The Age of Kings

EN UN CLIN D’ŒIL

INSTALLATION    ACCESSIBILITÉ

+ Installation facile

Détection automatique des composants Programme d'installation en français

+ Tutorial excellent Interface pratique 5 niveaux de difficulté Difficulté progressive

PERFORMANCES GRAPHIQUES

PROCESSEUR

Pentium

166

Pentium II

233

Pentium II

350

Pentium II

450

RAM

32 64

32 64

32 64

32 64

640 x 480

O H

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Logiciel

800 x 600

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1 024 x 768

□ D

1 1 □

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LÉGENDES    Injouable    Qjj Peu jouable    I I Acceptable    [^Parfait

MOTIVATION

Comme son prédécesseur, Age of Empires II : The Age of Kings n'est pas un simple jeu d’après-midi, mais nécessite un bon paquet d’heures libres. Et vous aurez besoin de plusieurs semaines rien que

pour les quatre premières campagnes.

-Ô6

OBSÉDANT

__—&0000~

3. On est bloqué

4. On se prend pour le dieu de la stratégie et on a qu’une envie : montrer à tous qu'on est le meilleur via Internet.

PRENANT

PASSABLE

<►

1. On a fini le tutorial et on commence la première campagne.

2. On est accro et on enchaîne les scénarios et les campagnes.

dans une campagne alors on va s'entraîner avec une partie sur une carte aléatoire.

DÉCEVANT

MÉDIOCRE

1. On découvre > les cartes aléatoires et les différents modes 1 de jeu.

2. On réalise qu’il y a 65 210 façons de gagner : la lête explose, tout comme l’envie de jouer.

3. On est parvenu à gagner cinq ou six fois contre des neuneus: on en

redemande !

4. Ça fait longtemps qu'on n'a pas passé une vraie soirée et que l'on rentre chez soi juste pour jouer en Multijoueur.

HEURES DE JEU 2 4

6 8 lO 12

14 16

18 20

à se protéger (châteaux, tours de gardes et murs). À ces constructions s'ajoutent ies maisons gui limitent le nombre de vos effectifs (toutes unités confondues) : plus vous aurez de maisons, plus vous pourrez lever de troupes et créer de villageois.

En ce gui concerne ies troupes disponibles, elles se décomposent en

plusieurs catégories : villageois, soldats, cavaliers, archers, navires et machines de siège. Chacune de ces catégories est subdivisée en différentes unités, elles-mêmes pouvant être améliorées au fil des découvertes scientifigues. Les prêtres d'Age of Empires n'ont pas été oubliés puisqu'ils sont aussi

■ JUSTE UNE QUESTION DE LOOK Les caractéristiques des fortifications ne changent pas d'une civilisation à une autre.

OPINION

CEDRIC

Age of Empires a connu un énorme succès. On pouvait alors craindre que Microsoft ne bâcle sa suite juste pour la sortir le plus vite possible et surfer sur la popularité du titre. Erreur. The Age of Kings est extrêmement bien réalisé. Le graphisme a été sensiblement amélioré, l'I.A. également.

Sans doute l'un des meilleurs jeux de sa catégorie.

■ MA CABANE... On peut toujours trouver un endroit calme au milieu de la tempête.

présents, recyclés en moines qui soignent les blessés et rallient les ennemis à leur cause. De plus, chaque civilisation dispose d'une unité d’élite spéciale. Ainsi, les Teutons ont les redoutables chevaliers teutoniques, tandis que

Vous pourrez sustenter votre peuple grâce à la cueillette, la pêche,

la chasse

voire l’agriculture.

les Perses ont des éléphants de combat ; cela permet de diversifier ses armées tout en leur donnant un cachet historique plus prononcé.

Une fois vos bâtiments créés et vos troupes levées, il ne vous reste plus qu'à partir chercher l'ennemi (à moins que celui-ci ne soit déjà aux portes de votre village). Vous pouvez créer vos bataillons comme

Le Moyen Âge fait des bulles

Auteurs et dessinateurs sont parvenus à entraîner un large public dans des fictions médiévales sérieuses ou, en tout cas, proches de la vérité historique.

L’Epervier

Les Compagnons du Crépuscule

Le Troisième Testament

L'Épervier (Dupuis), de Pellerin se situe sous le règne de Henri IV. Dans cette complexe histoire de famille, où les plaies des guerres de religion sont encore loin d'être refermées, le fantastique fait parfois une apparition aussi discrète que troublante. Le dernier tome vient de paraître.

Troublant et également situé pendant la guerre de Cent Ans,

Les Compagnons du Crépuscule (Casterman) de François Bourgeon est aussi incontournable. Superbement dessinée, cruelle et terriblement réaliste, cette œuvre doit être dans votre bédéthèque !

Tournant autour du mystère des manuscrits de la mer Morte, Le Troisième Testament ( Glénat), de Dorison et Alice est passionnant. Cette saga où l'Inquisition et les Templiers jouent un rôle-clé ravira tous les amateurs de complots et «d'affaires non-classées»!

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bon vous semble et les indexer afin de pouvoir les rappeler de la simple pression d'une touche. Innovation par rapport à Age of Empires, il est désormais possible d'assigner une formation à ses troupes : serrée, en carré (avec les unités les plus faibles au centre), éparpillée (afin d'éviter

Construire

Défendre

Garder

Le panneau de commande de vos troupes

Attaquer

Le menu des constructions

A la carte

Une interface en or

L'interface de The Age of Kings se pilote à la souris et en trois clics maximum, vous avez donné votre ordre. Peut-on rêver plus pratique?

Vous verrez ici le catalogue des constructions que vous pourrez faire bâtir par vos villageois. De nouvelles apparaissent à chaque changement d’époque (ces derniers s'effectuent comme les recherches technologiques mais coûtent cher en ressources).

Ici vous pourrez choisir entre trois affichages différents : normal, militaire (troupes et bâtiments) ou économique. Le petit bouton jaune à gauche est l'un des plus pratiques du jeu puisque c'est celui qui vous permet de repérer un villageois qui n'a rien à faire.

Ici sont symbolisés tous les ordres que vous pouvez donner à vos troupes : construire, garder, défendre, attaquer, rester sur place, etc. Un simple clic sur l'icône correspondante et vos troupes s’exécutent aussi sec.

d'avoir trop de perte lors des tirs des trébuchets ennemis) ou sur deux flancs (afin de prendre l'ennemi en tenaille). Dans le même esprit, vous pouvez contrôler leur niveau d'agressivité (cela détermine si elles poursuivront l’ennemi ou garderont leur position) et vous disposez de nouveaux ordres (patrouiller, suivre une unité ou protéger). Si tout cela paraît, de prime abord, un peu gadget, on découvre très vite l'utilité de chague fonction et les combinaisons gui payent.

Nouvelles défenses

Ainsi, il n'est pas rare de se faire exterminer par l'ennemi, de reprendre sa sauvegarde, d’assigner de nouveaux ordres et de vaincre là où on avait lamentablement échoué auparavant ; comme quoi, la force n’est pas souvent la seule issue.

Le jeu gagne en possibilités stratégiques sans pour autant devenir d'une complexité inextricable pour le néophyte.

En parlant de possibilités stratégiques, il ne faut pas oublier

■ PAS DE BOL Si vos ennemis commencent près de vous, il faut vous dépêcher d'aller les exterminer avant qu'ils ne le fassent.

fortifiés), assurant un degré de résistance croissant. Il est aussi possible de construire des portes munies d'une herse qui laissent uniquement passer vos troupes (bien entendu, il faut faire attention à ne pas sortir quand l'ennemi est proche, sinon celui-ci en profitera pour pénétrer dans votre forteresse). Vous pouvez aussi construire un château qui, en plus de son extraordinaire résistance, tirera sur l'ennemi à son approche. Enfin,il est possible de stocker des troupes

Vous pourrez corrompre les villageois ennemis afin qu’ils vous révèlent la position des bâtiments et troupes adverses.

de mentionner les innovations en matière de défense. Si Age of Empires nous avait habitués à construire tours de défense et murs, The Age of Kings vous propose de nombreuses nouvelles constructions pour assurer la protection de votre village. Tout d'abord, les enceintes peuvent être constituées de palissades ou de mur (simples ou

dans certains bâtiments. Si dans la plupart des cas, cela ne sert qu'à protéger vos troupes et à les soigner, certains bâtiments bénéficient d’un bonus d’attaque dépendant du nombre d'unités stockées (ainsi vos tours de défense seront plus efficaces si vous y postez des archers). De plus, cette technique permet de créer un effet

■ UTILISEZ L’ESPACE AU MIEUX Un camp bien agencé vous fera gagner un temps précieux pour la récolte de vos ressources.

TEST

■ TOUCHÉ-COULÉ La suprématie maritime devient vraiment indispensable sur les cartes où la terre ferme est rare.

de surprise (surtout en Multijoueur) en faisant croire à l'adversaire que votre village n'est pas défendu par destroupes. Dernier point sur la défense de vos villes, la possibilité défaire sonner la cloche : immédiatement, vos villageois courent s’abriter dans la mairie, les tours ou le château. Une fois l'attaque passée, il suffit de sonner une nouvelle fois et tout le monde retourne poursuivre sa tâche.

Si The Age of Kings a bénéficié oenombreuses innovations au niveau du jeu, son interface et ses options ne sont pas non plus en reste. L'interface est d'une simplicité déconcertante et propose la gestion complète de tous les paramètres à la souris et des raccourcis clavier pour les impatients.

Des cartes-surprise

En plus des campagnes, The Age of Kings propose des cartes aléatoires (on choisit un type de carte, île, forêt, forteresse, etc., et l’ordinateur la crée) et différents modes de jeu : le mode Régicide, où

chaque participant dispose d'un roi qu'il doit protéger à tout prix sous peine de perdre immédiatement et le Deathmatch, où il vous faut vaincre vos adversaires. Tous ces modes sont accessibles pour le jeu en solitaire ainsi qu'en Multijoueur. Pour le jeu en Solo, il vous est aussi possible de modifier les scénarios et les campagnes existantes afin qu'ils conviennent mieux à votre façon de

jouer. Enfin, The Age of Kings propose deux options vraiment innovantes : la première est un peu là pour amuser la galerie, puisqu'elle vous permet de sauvegarder le déroulement de votre partie afin de pouvoir la visionner par la suite. Quant à la deuxième, elle vous propose de sauvegarder votre partie Multijoueur, ce qui est bien pratique en cas de plantage, de mauvaise connexion ou tout simplement d'abandon d'un des joueurs.

Le Moyen Age en toutes lettres

Si on se souvient surtout du Moyen Âge comme d'une époque de brutalité et d'ignorance, la littérature y a survécu et même prospéré.

Du grand plaisir

Si l’on ajoute à cela un graphisme somptueux et toujours lisible (les programmeurs ont même fait apparaître la silhouette de vos troupes masquées derrière un bâtiment, ce qui permet de ne plus les chercher pendant trois heures), une animation sans faille, un pathfinder (guidage des unités d’un point à un autre) fort honorable et un plaisir de jeu immense, on se retrouve devant un très grand jeu qui se doit de figurer en bonne place dans votre ludothèque. ■

-Pierrick Bellon

nous offre une vision de la quête du Graal qui n’a rien à envier à la meilleure heroic fantasy moderne. Tout en retraçant des événements historiques ou réalistes, cet écrivain outre-Rhin est parvenu à restituer tout le sel et la vérité du Moyen Âge.

fiction retraçant les exploits incontournables du Roi Arthur et des Chevaliers de la Table ronde. Longtemps resté illisible pour cause de traduction érudite, ce grand roman d’aventure médiéval a été mis à la portée de tous par les éditions L'Atalante.

[allemand Wolfram '/on Eschenbach

La Morte d’Arthur

Il s’agit de la première œuvre de

Parzival

Wolfram

OPINION

Après avoir été très déçu par Soleil de Tibérium, je craignais fort que cette suite ne soit qu'une pâle resucée de Age of Empires... Et puis... Et puis... Mazette, quel talent ! Je n'avais encore jamais vu un jeu s'enrichir autant !

De multiples petites choses donnent effectivement une nouvelle identité au jeu. La réalisation sans faille et la jouabilité qui conviendra à tous les types de joueurs donnent à The Age of Kings l'étoffe des héros. Pour moi, c'est la nouvelle référence de la stratégie temps réel.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

IMINIMUM    133 MHz et 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    266 MHz et 64 Mo

CW COMPATIBLE AVEC: INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

■ Direct 3D

X

■ 3dfx

X

1 OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

X

IEAX (SBLive ! )

X

■ Dolby Surround/Digital

X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEURS

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

1CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    VITESSE DE CONNEXION MINI. 28,8 K

Le verdict Age of Empires II : The Age of Kings

COMPARATIF

AGE OF EMPIRES II

Beau, ft/net prenant : que demander de plus ?

■    CIVILISATION II:

CALL TO POWER

LA référence en matière de qestron/st rat égie pure.

■    SETTLERS III

Un autre très bon titre, malgré un certain manque d'innovation.

■    WARCRAFT II

Un peu vieux, mais c'est le premier jeu du genre qui a déchaîné les passions.

■    KNIGHTS AND MERCHANTS

Un Settlers raté d'une lenteur à faire peur.

GRAPHISMES

■ Les bâtiments et les unités sont finement représentés, les décors sont un régal pour les yeux.

0    1    2_3_4_T

1 1 1F

n i r

H

AUDIO

■ La musique est différente pour chaque civilisation et s'adapte selon

l'action en cours.

0 1 2

3 4 ▼

h i r

y

MULTIJOUEUR

■ Plein d'innovations pour détrôner son prédécesseur dans le cœur des amateurs de jeu sur le NeL

I I I I

POUR : Avec ses multiples innovations et ses campagnes passionnantes. The Age of Kings ne pourra que vous enchanter.

CONTRE : La gestion des machines de siège n'a pas été améliorée et dans le feu de l’action, elles tirent toujours sur nos troupes !

NOTE GLOBALE

Un jeu intelligent et accessible qui impose les critères des jeux de gestion/stratégie de demain.

★★★★★★

I Les espions, au /oo/rde ninja, sont des adversaires ^ redoutables et ce Ol n'est pas en vidant votre chargeur de

1 pistolet que vous allez pouvoir survivre. Grenades et armes lourdes conseillées.

L Tl

J_ -4—1

3P^

liiifc

Shock en retour

System Shock 2 | Action et frissons au fond de l'espace.

Pour info

■ ÉDITEUR Electronic Arts ■ DÉVELOPPEUR Looking Glass Studios ■ GENRE action/aventure ■ JOUEURS 1-4 ■ PUBLIC 15 ans et + ■ PRIX env. 400 F

Tout en chiffres

■    14 armes

■    24 ennemis

■    6 armures

■    35 pouvoirs psys

■    27 gadgets

■    10 implants cyber

■    5 ans après

Adresse Internet

www.shock2.com/

System Shock 2 entraîne le joueur dans une folle aventure spatiale. Enfermé dans un énorme vaisseau, il va rapidement découvrir que dans l'espace, personne ne l'entend crier. Jeu d'aventure, quake-like, jeu de rôle, System Shock 2, c'est tout cela à la fois.

Attention : sensations fortes !

Vous étiez promis à une belle carrière. Vous auriez pu devenir un ponte sur ce vaisseau spatial, une sorte de Ripley au masculin et sans les aliens qui vous pourrissent l'intérieur et vous déchirent la cage thoracique alors que vous avez la bonté de les héberger dans votre petit corps. Mais la vie n'est pas si simple.

Le jeu commence simplement, par le choix de votre carrière. Navy,

oL......

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■ PSY CAUSE ? Des souvenirs des anciens résidants vous apparaissent et vous aident à mieux comprendre la situation.

marines et O.S.A. qui vous donneront différents avantages dans vos compétences (voir encadré «Classes de personnages »).

Finalement, vous voilà embarqué dans une navette, le Rickenbacker, chargée d'escorter le

■ R0B0C0P Les robots sont plus faciles à décimer avec des munitions perce-blindage. Sinon, c'est la mort assurée.

Von Braun, premier vaisseau à voyager plus vite que la lumière.

Il transporte une poignée de cols blancs et de scientifiques.

La mission devait donc être plutôt simple, voire rasoir. Rasoir, c'est un peu normal pour un vaisseau qui s'appelle Von Braun...

TEST

Un univers terrifiant

System Shock 2 propose un scénario original et une ligne conductrice rarement exploitée, et il n'est pas le seul ! Voici trois références proches de I univers de ce jeu.

William Gibson

Tous les ouvrages de William Gibson tournent autour d'un monde cyber où l'ordinateur et l’homme sont intimement liés tout en s'affrontant pour leur survie. Si l'auteur plonge régulièrement son récit dans la réalité virtuelle, l’ambiance qui se dégage de ses bouquins est très « System Shock 2 ».

Blade Runner

Comment parler d’un monde cybernétique sans parler de Philip K. Dick et son livre Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques ?, rebaptisé Blade Runner après la sortie du film ? Ambiance sombre, robots destructeurs, affrontements désabusés... Entre nous, l'humanité a du souci à se faire.

Cryozone

La bande dessinée la plus proche de System Shock 2 est incontestablement Cryozone, de Cailleteau, Bajram et Breton, éditée par Delcourt. Les héros se retrouvent coincés sur un vaisseau peuplé de morts vivants. Le graphisme y est superbe et le scénario excellent.

Seulement voilà, alors que vous dormez tranquillement dans votre caisson cryogénique pour ne pas voir défiler les années, l'ordinateur de bord vous réveille suite à un problème de la plus haute importance. Et ça ne va pas sans mal puisqu'une partie de votre mémoire est effacée lors du processus, vous faisant perdre vos

connaissances sur les lieux, et les gens qui peuplent le vaisseau.

Le joueur incarne donc un membre du personnel navigant qui se réveille dans une salle délabrée. Il trouvera rapidement une clef à molette pour toute arme. Le but de System Shock 2 est non seulement de comprendre ce qui a bien pu se passer mais aussi de survivre dans

L’interface

Il vous faudra du temps pour vous faire à l'interface de System Shock 2. En attendant, voilà un petit récapitulatif pour vous y aider et ne pas être déboussolé par sa complexité.

1    : INVENTAIRE C'est là gue vous allez ranger vos acguisitions.

2    : MAIN C'est ici que vous allez placer l'arme ou l’objet que vous tiendrez à la main.

3    : IMPLANTS Ici, vous placerez les implants cybernétiques.

4: ARMURE C’est là que vous placerez les armures ou combinaisons.

5: VIE Votre jauge de vie donne votre état de santé.

6    : PSV Cette jauge vous donne l’état de vos pouvoirs psy.

7    : RECHERCHE Vous permet de commencer une recherche sur un objet non identifié.

8: MAP La carte se découvre au fur et à mesure de vos découvertes.

9: ARGENT Cette monnaie vous permettra de ressusciter et d’acheter des objets.

10 : CRÉDITS Les crédits vous permettent d'augmenter vos capacités.

ILLOG Pour la lecture de vos e-mails, résultats de recherches, correspondance et buts à atteindre, c'est la bonne case à cliquer.

12    : PASSES C’est la liste des clefs que vous avez trouvées.

13    : MDF Ce sont vos caractéristiques et vos compétences.

14    : ARME C'est le descriptif de l'arme que vous tenez en main (cadence, type de munitions).

■ PARANOÏA CHRONIQUE Une pièce trop calme, ça sent le piège, il faut progresser très prudemment pour éviter les mauvaises surprises et ne pas se laisser endormir par l'apparente tranquillité des lieux.

Patience,

réflexion et

fréquentes

sauvegardes

vous seront

nécessaires

pour

progresser dans le jeu.

cette épave dérivant au milieu de l'espace.

Rapidement, une autre survivante prend contact avec vous. Elle va vous guider lors de votre périple grâce à quelques conseils. Votre nouvelle amie vous confiera aussi quelques missions récompensées par des crédits.

Ces crédits seront utiles pour acquérir de nouvelles compétences. Ces dernières sont extrêmement variées. Elles vont du hacking, pour pirater les réseaux informatiques, jusqu'au maniement des armes lourdes (lance-grenades...), énergétiques (lasers...), exotiques

■ CLEPTOMANIE EXACERBÉE II faut tout fouiller pour espérer récupérer ne serait-ce qu'un tout petit objet utile.

System Shock 2 invente un genre, celui du vrai jeu d’aventure en vue subjective.

OPINION

Atmosphère

atmosphère...

Ils sont rares les jeux d'aventure qui bénéficient d’une ambiance hors pair. On se souvient de Sanitarium, de Dark Project...

Et lorsque le jeu d'aventure se double d'un quake-like et d'éléments de jeu de rôle, le joueur est sûr d'être heureux ! Alors oui System Shock 2 est un excellent moment ludique. Oui, mais il s'adresse aux fous furieux du genre: sa prise en main n'est effectivement pas aisée et il faut être prêt à oublier des graphismes assez moyens comparés à ceux de la concurrence.

■ GORE ? Voici l’image la plus gore que vous pourrez apercevoir dans le jeu. Pas de quoi fouetter un chat.

■ E.P.O. Il faut généralement faire très vite pour prendre une arme mieux adaptée avant de vous faire repérer.

■ ALERTE ROUGE L'alerte visible sur le côté gauche de l’écran est généralement une mauvaise nouvelle. Si on courrait ?

(pic mutant...) ou standard (flingue...), que l'on trouvera dans le bâtiment. Tout cela en passant par la réparation, la recherche ou les capacités psychiques, pour ne citer qu'elles.

Mais System Shock 2 est bien plus qu'un simple quake-like. Fi des combats à tire-larigot, des simples leviers à tirer et des grilles d'aération à exploser d'un coup de pied, ici, vous allez devoir vous servir de votre tête. Beaucoup. De vos muscles aussi, mais nettement moins.

Tout d'abord, l'utilisation de l'interface (voir encadré « L'interface ») vous fait perdre un temps très précieux, surtout quand il s'agit de recharger une arme ou d'en changer alors qu'une horde de mutants vous court après.

Bien souvent, il convient de se cacher, faire marche arrière, tout cela pour être enfin prêt à faire face. Les ennemis bénéficient d'ailleurs d’une intelligence artificielle extrêmement bien faite. Si les mutants ont tendance à vous courser à vue, il est facile de les approcher sans qu'ils vous repèrent ou de les semer dans les couloirs. Par contre, d'autres bestioles telles que les araignées, les singes ou les

■ GUEULE DE BOIS La première image que vous verrez après votre réveil cryogénique ne sera pas forcément agréable.

lâcher en plein combat. C'est en cela que la compétence réparation est très utile. Il vous faudra aussi progresser pas à pas, fouillant tout, scrutant tout, ramassant le maximum de choses.

■ CHEVALIER JEDI Pas la peine de vous prendre pour Luke Skywalker, vous n'arriverez pas vivant pour un corps à corps.

robots de combat, ont tendance à ne plus vous lâcher une fois qu'ils vous ont aperçu.

Jusque-là, me direz-vous, rien de bien différent d'un quake-like classique avec son lot de méchants à zigouiller. Seulement System Shock 2 ne s'arrête pas là.

Les munitions sont rares et les armes fragiles. Elles peuvent vous

Pièges à gogo

En plus, une multitude de pièges vous attendent. Les caméras, par exemple, sont légion et ont tôt fait de sonner l'alarme. Alors, une nuée d'ennemis se précipite...

Ces caméras, tout comme certains containers ou certaines portes à code, peuvent être forcées grâce à votre compétence de piratage informatique. Si vous voulez être encore plus performant contre vos ennemis, vous pouvez vous lancer dans l'étude de morceaux de corps récupérés sur leurs cadavres. Dans ce cas précis, c'est la compétence « recherche » qui est mise en avant. Si vous cherchez à atteindre des objets inaccessibles, mieux pirater les réseaux, mieux vous servir de vos armes, asservir vos ennemis, bref, vous faciliter la survie, les compétences « psychiques » sont

Relevez le défi des vrais pilotes !

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des spécifications des originaux de Go-Kart, fabricant international

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SÉBASTIEN

OPINION

À son époque, le premier System Shock m'avait déjà bien accroché.

Mais rien de comparable avec ce

deuxième opus qui est en tout point réussi ! Cependant, la principale de ses forces reste de combiner trois styles de jeu : aventure, rôle et action. Ajoutez à cela une ambiance oppressante et vous comprendrez pourquoi System Shock 2 est un excellent jeu qu'il ne faut rater sous aucun prétexte !

les bienvenues. Tous ces talents pourront être accrus à des bornes spécifiques qui vous coûteront vos précieux crédits que vous trouverez parfois sur le sol, dans des bureaux ou sur des cadavres.

Pour vous aider à progresser, de nombreux objets sont à récupérer. Armes, armures, mais aussi des médikits, des doses antiradiations, des augmentations passagères de vitesse, des laissez-passer, des substances chimiques, des puces, des implants qui augmentent vos capacités d’inventaire, de recherche

■ NERVEUX ? Avec ce décor étrange, on s'attend à voir débarquer une horde de mutants globuleux.

■ PAS COOOOL... En général, si vous arrivez si près d'un espion, c'est que vous êtes en mauvaise posture.

■ SAC À DOS On a tendance à transporter tout et n'importe quoi au début du jeu. Malheureusement, on se rend bien vite compte que l'inventaire est restreint, beaucoup trop restreint d'ailleurs pour se balader sans souci.

■ SALUT, BEAUTE ! Il est compréhensible que la demoiselle soit furieuse, le docteurs plutôt raté son lifting...

ou de résistance, bref, tout un lot de trucs à trimbaler qui vous serviront à un moment ou à un autre.

Tout au long de l'aventure, votre étrange et invisible correspondante vous chargera de diverses quêtes annexes, telles que retrouver un laissez-passer, retrouver un survivant, trouver un code, bref, tout un tas de bonnes petites choses. Et Dieu sait qu'il vous faudra être un surhomme (et faire de fréquentes sauvegardes) pour tout réussir. Car la durée de vie du jeu est vraiment énorme, et en partie due à son extrême difficulté.

Si la découverte de cadavres, de mutants, de bestioles en tout genre

■ BAYGON VERT Ces moustiques vous infligent de sérieux dégâts et vous pourchassent jusqu'à trouver une porte.

■ L’AVARE Mieux vaut éviter le combat si l'on ne vous remarque pas, pour économiser vos munitions.

peuvent paraître trop violents pour les plus jeunes, le joueur (à partir de 15 ans) ne sera pas plus contrarié que devant le visionnage d'un

Classes de personnages

Au début du jeu, trois carrières différentes vous sont proposées, avec des différences notoires. À vous de choisir celle qui vous convient le mieux. Pour vous guider, voici un petit récapitulatif des voies à emprunter.

Navy

Marines

O. S. A.

La Navy s'oriente plutôt vers la maintenance. N'hésitez pas à choisir des compétences telles que hacking, armes standard et endurance. Elles vous seront d’un grand secours durant tout le jeu. Tout s'oriente plus ou moins autour du hacking, du flingage et de la capacité à encaisser.

Les marines sont orientés vers une carrière de combattants.

Si vous choisissez cette voie, misez plutôt sur l'augmentation de votre endurance, des armes énergétiques et de la réparation des armes. Cela vous permettra de commencer plus facilement le jeu en ayant déjà une arme.

L'O.S.A. est une carrière de psy. Choisissez plutôt d'augmenter tout ce qui concerne la «cyber affinité», les dons télépathiques, bref, tout ce qui découle de pouvoirs psychiques. Cette carrière est plutôt réservée aux pros de la souris qui sauraient survivre longuement sans arme.

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SÉF. 2509 199 FF TTC

prix constaté)

POINTS FORTS

c 20 boxeurs aux styles et aux looks spécifiques

franchement, au départ, vous n ’êtes

ju'un débutant. Il vousfaudra souffrir lïmtraînement.puis essayer de survivre

Une caméra automatique trouve le point de vue idéal lors des combats.

+ création de boxeurs et d’enchaînements personnalisés.

n championnat...

isqu’au suprême titre mondial.

LO vous plonge dans le monde de la boxe ;râce à des graphismes et une ambiance nore qui vous laisseront en état de choc, les coups portés lors des combats sont nippants de réalisme : oeil au beurre noir, lignement de nez, visage tuméfié des Meurs... on vous aura prévenu !

© Possibilité de zoomer sur l'action à tout moment pendant les combats.

© 5 rings différents vous accueillent : Paris, Berlin, Londres, New York et Las Vegas.

© Effets : cris du public, bruit des coups, commentaires de l'arbitre et de l'entraîneur.

© Modes multijoueurs : sur 1 seul PC, ou en réseau.

© Contrôles : clavier, joystick 2 boutons et plus, gamepad 2 boutons et plus.

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OPINION

CEDRIC

Absolument tout est réussi dans ce jeu. Vous aurez besoin d'un peu de temps pour maîtriser parfaitement et complètement l'interface, mais une fois dans le bain, vous allez même oublier de respirer. L'ambiance est le point fort de System Shock2, notamment dans son approche « je n’ai plus de munitions, ils sont trop nombreux, je vais mourir, Houston on a un problème, tentons le tout pour le tout », chose que vous vivrez constamment tout au long du jeu.

Une merveille, je vous dis.

Succès systématique

Le graphisme a vraiment connu une progression fulgurante en cing ans ! Souvenez-vous du premier System Shock...

Dans System Shock, premier du nom, vous affrontiez une entité nommée Shogan, sorte d’intelligence artificielle bien décidée à se débarrasser des humains. Bloqué dans un vaisseau spatial, vous deviez bidouiller pour ouvrir les portes, tout en évitant drones et mutants. À mi-chemin entre un doom-like (Doom était alors la référence du genre) et un jeu d'aventure classique, le joueur devait savoir tirer le meilleur de son pistolaser comme de ses cellules grises. System Shock a connu un franc succès et est devenu une référence, même si, il faut bien l'avouer, il a pris un sacré coup de vieux. Aujourd'hui oublié, ce titre exceptionnel renaît grâce à la magie des suites.

épisode de Candy. En effet, les flaques de sang sont extrêmement rares, les combats sont très tactiques, bref, la violence du jeu n'est flagrante que dans son ambiance digne du premier Alien. Suspense, plus que bidoche sanguinolente, est l'apanage de System Shock 2.

Ambiance sauvage...

Pour conclure, disons que Looking Glass Studios a encore frappé très fort. Si le graphisme ne concurrence pas ce qui se fait de mieux en la matière, il est toutefois honnête, d'une précision et d'une finalisation exceptionnelle.

La jouabilité, elle, est excellente. Vous arriverez rapidement à tout utiliser en perdant un minimum de temps, surtout que les cinq premières minutes du jeu sont faites sous la forme d’un tutorial très pratique. Mais le point fort de System Shock 2 est son ambiance fabuleuse. Vous vous plongerez sans

■ T'AS PAS 100 BALLES ? Les rares humains que vous allez rencontrer sont généralement en assez mauvais état... Trop pour pouvoir discuter avec vous ou essayer de respirer.

peine dans le jeu et vous vous surprendrez même à sursauter parfois, baisser la tête lors de fusillades et retenir votre respiration lors de passages critiques.

On regrettera seulement que le mode Multijoueur ne soit disponible

qu'avec un patch, d'ailleurs présent sur notre CD, mais la bonne nouvelle est que ce mode vous propose de revivre l'aventure (avec quelques quêtes modifiées) en coopération avec un à quatre autres joueurs. ■

- Cedric Gasperini

Le verdict System Shock 2

COMPARATIF

GRAPHISMES

POUR : System Shock 2 est plus un jeu d'aventure qu'un quake-like. Le graphisme est propre, l'ambiance superbe et la multitude d’actions à accomplir en font un jeu absolument exceptionnel.

CONTRE : Il faut du temps pour se faire a l'interface, les armes sont un peu trop fragiles et certains objets essentiels sont trop bien cachés.

B SYSTEM SHOCK 2

Paumé dans un vaisseau spatial infesté de mutants dirigés par une intelligence artificielle informatique, autant dire que vous êtes mal barrés.

B Sans atteindre des prouesses, le graphisme est propre et d'une finition impeccable.

0 1 2 3 A Y

AUDIO

B Les sons sont absolument somptueux et vous plongent avec virtuosité dans l'ambiance.

0 1 2 3 4 y

H HALF-LIFE

Le point fort de Half-life est sans aucun doute l'intelligence artificielle de ses créatures. Son ambiance est également très réussie. Sur le premier point. System Shock 2 est plutôt équivalent.

B SYSTEM SHOCK En fait, rien ne ressemble plus à System Shock 2 que System Shock. Il s'agissait déjà d'un quake-like parsemé d'énigmes à résoudre. Seulement voilà, cinq ans...

NOTE GLOBALE

Dans le genre, on n’a jamais fait mieux. Amateurs de quake-like et fans de jeux d'aventure vont être ravis.

i i i i nm b

MULTIJOUEUR

B Vous pouvez revivre la même aventure, avec quelques subtilités scénaristiques. en coopératif jusqu'à 4.

0 1 2 3 4 Y

i i i i rm b

★ ★★★★★

Spécifications

PROCESSEUR ET MEMOIRE

■    MINIMUM    200 MHz et 32 Mo

■    RECOMMANDÉ    300 MHz et 64 Mo

CP;. COMÎ'AÜBLZ AVEC INTEL PENTIUM

POSSIBILITES GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D

■    3dfx

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES B EAX (SBLive ! )

B Dolby Surround/Digital

POSSIBILITES MULTIJOUEUR B NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 4 - INTERNET 4 B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR ✓ B VITESSE DE CONNEXION MINI. 56K

SOUFFLE

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•36 étapes officielles du Mobil iritish Rally Championship.

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Rayman 2 The Great Escape | Un second épisode pour une troisième dimension.

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■    8 personnages attachants

■    4 masques à trouver

■    0 bras, 0 jambe

Version testée

■    Bêta française

■    Petits bugs d’affichage, caméra ayant tendance

à plonger

Adresse Internet

www.rayman2.com

■ ÉDITEUR/DÉVELOPPEUR Ubi Soft ■ GENRE plates-formes ■ JOUEURS 1 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 350 F

Grande référence parmi les jeux de plates-formes en 2Dr Rayman suit aujourd'hui la technologie et passe à la 3D pour ses nouvelles aventures. Une transition toujours risquée comme le prouve Prince of Persia. Voyons comment s'en tire la mascotte d'Ubi.

Une fois de plus, l'univers de Rayman est en danger. D'impitoyables robots pirates y sèment la terreur, réduisant la population en esclavage.

Pire encore, les dégâts sont tels gue le cœur du monde fournissant leurs pouvoirs magigues aux défenseurs de la planète a explosé en morceaux.

D'ailleurs, notre héros, privé de ses facultés, est lui-même emprisonné dans un gigantesgue bateau-prison. Heureusement, ses

■ BARBE TRANCHANTE Le grand méchant, une sorte de canard-robot, a visiblement consommé des drôles de champignons ! Il a un drôle de regard...

guatre masques antiques, avant de mettre un terme aux agissements des méchants pirates.

Voilà, voilà ! C’est le scénario.

Il en fallait bien un, non ? On leur avait pourtant dit d'arrêter de regarder des vidéos Disney en boucle ! Mais peu importe, car ce n'est pas là l'intérêt de ce genre de jeu. Rayman 2 ressemble, dans son principe, à Tomb Raider ou Soûl Reaver: un monde 3D ou l'on suit en vue externe les évolutions de notre avatar. Mais il se démarque de

amis participeront à son évasion en lui restituant une parcelle de pouvoir. Désormais, tous les espoirs reposent sur lui. Il devra récupérer les 1 OOO lums (pièces du cœur) et

■ T'AS D'BELLES DENTS La plupart des phases de glisse sont relax mais dans celle-ci, la moindre erreur est mortelle.

■ LIBÉREZ CARMEN (N0N, PAS WILLY !) Son oxygène vous permettra une longue traversée en apnée.

L TOUJOURS l’ULl L'attachant Rayman créé par Michel Ansel (cf. interview) est devenu la mascotte de l’éditeur Ubi Soft dans le monde. Vous imaginez la pression pour ce second épisode.

Au nombre de six, ils sont souvent gigantesques et insensibles aux attaques frontales

TOiS, RAYÎ1AX, YÜiS !

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ANCELL

Créateur

D'ou vient Rayman ?

Au départ, j’ai créé Rayman pour m'entraîner à de nouvelles techniques d'animation. Sans bras et sans jambes, le personnage me permettait beaucoup plus de choses.

ces productions sérieuses pour se rapprocher de produits tels que Mario 64 ou Banjo & Kazooie.

L'ambiance y est beaucoup plus joyeuse, colorée et bon enfant (voici venu le temps, de l'île aux... heu pardon.). Ne croyez pas qu'il soit réservé aux jeunes pour autant.

Si vous êtes fatigué de repeindre tes murs avec du boyau d'alien numéro 44, notre sympathique héros saura aussi vous séduire.

Pour assurer l'intérêt, les concepteurs ont intégré au côté purement plate-forme une bonne dose de réflexion. Chaque monde se divise en niveaux isolés vous

confrontant à de petits défis.

La première chose à faire en arrivant dans l'une de ces zones est d'utiliser la vue subjective pour scruter les environs. On repère les bonus, les mécanismes, les ennemis... puis on passe à l'action.

Pas de bras, pas de chocolat

Ici, il faudra attirer les tirs d'un robot vers un passage obstrué, là il faudra réussir à convoyer un tonneau explosif jusqu'à une machine, en jonglant pour éviter des bombes. Bon, pas de quoi se liquéfier les neurones mais ça fait plaisir d'être autre chose qu'un

Après plus de cinq ans avec Rayman, comptez-vous passer à autre chose ?

Je vais en effet passer sur un autre projet (NDLR : il a aussi créé Ed, le personnage de Tonie Trouble), dont je ne parle pas encore actuellement, mais qui va dans le sens de ce qui apparaît déjà dans Rayman 2: créer un jeu où le joueur ne se sent pas seul, créer de vraies émotions. Mais je resterai très proche de l’équipe de Rayman 3.

Toujours plus fort

En plus d’une cohorte de mouvements de base et du tir qu'il récupère en début de jeu, Rayman pourra acquérir trois nouveaux pouvoirs grâce aux fameuses lums d'argent.

Corde à ions

Le premier, et le plus important, permet de créer une liane énergétique pour s'accrocher aux lums vertes en forme d'anneau.

Elles mènent parfois à des endroits secrets, donc pensez à toujours regarder au-dessus de vous.

Votre ami Grobox vous donnera le pouvoir de concentrer votre énergie afin de délivrer un tir plus puissant. Très efficace contre les robots pirates mais le tir met quelques secondes avant de partir malheureusement.

Vol plané

Délivrée par Ly, la capacité de voler est malheureusement limitée à quelques niveaux mais sera l'occasion de passages ardus. Des barils de poudre vous permettront aussi de planer, mais l’atterrissage est plus brusque.

Freespace 2

■    ÉDITEUR Interplay ■ DÉVELOPPEUR Volition

■    GENRE combat spatial ■ PRIX env. 350 F

■ DANS LE COLLIMATEUR L’animation est fluide et le graphisme est très détaillé.

Trente ans après la bataille contre les Shivans, la menace resurgit. Descent : Freespace avait su se démarquer des simulations de combat spatial classiques en offrant au joueur des innovations. Dans Freespace 2, on retrouvera ces atouts (qui ont vieilli) plus quelques nouveautés. Ainsi, l'absence de scénario a été corrigée et un effort a été fait sur les missions. Si certains vaisseaux sont gigantesques et donnent lieu à des beaux combats, Freespace 2 reste une déclinaison de Wing Commander. F. P.

★ ★ ★

TESTS EXPRESS

The Settlers III Mission CD

■    ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Bluebyte

■    GENRE gestion/stratégie ■ PRIX env. 150 F

■ UNE CITÉ DE RÊVE Mais un jour il y aura la guerre, on le sait bien...

The Settlers, pour ceux qui ne le sauraient pas, est un jeu de gestion/ stratégie en temps réel où de sympathiques petits bonshommes s'affairent sur votre écran pour accomplir les diverses tâches de production, récolte ou conquête que vous leur assignez. Ces nouvelles campagnes (8 missions pour chaque peuple) n'apportent rien de révolutionnaire au jeu, en dépit d'objectifs assez originaux (recherche de terres perdues, d'objets cachés...), mais toujours aussi mignons, les Settlers raviront une fois de plus leurs fans. R. G.

★ ★ ★

Grand roi du petit écran ?

-

Un look original et charismatique, des attitudes « toonesques », un univers coloré : Rayman semblait prédestiné à une carrière télé. Le hasard (ou le merchandising) fait bien les choses. On peut donc s'attendre à retrouver Rayman et ses amis sur une grande chaîne nationale.

La mascotte d'Ubi viendra donc jouer les stars du petit écran. Sa série devrait normalement être diffusée vers la fin 2000, alors que sortira Rayman 3, mais la chaîne reste encore indéterminée.

En plus du pilote déjà fort sympathique que l'on a pu apercevoir sur les stands Ubi des derniers salons, douze autres épisodes de 26 minutes chacun sont déjà prêts dans les cartons de l'éditeur français.

Une'fine équipe viendra épauler Rayman dans ses aventures : la jolie Betina, le sage Cookie, l’espiègle Flip et le déjanté Lac-Mac. Comme vous le voyez, le look général reste très fidèle aux graphismes du jeu.

ressort sur pattes (sans vouloir offusquer Zébulon).

L'un des écueils habituellement rencontrés par les jeux de ce genre, c’est la lassitude due à des situations répétitives. Rayman 2 pallie cela de plusieurs façons. D'abord, en proposant des niveaux très variés. Chacun bénéficie d'une identité visuelle et d'une ambiance forte : forêt, marais, monde des morts, du feu, de la glace, du ciel... On voit du pays.

Ensuite, notre joyeux drille dispose d’une palette de mouvements assez large : courir, sauter, planer (avec ses cheveux bien entretenus, parce qu'il le vaut bien), grimper aux murs,

Une fois délivrés, vos nombreux amis vous prêteront main forte dans votre aventure.

s'accrocher au plafond, nager, plonger, porter des objets et tirer des projectiles qui rebondissent. C'est déjà pas mal, et d'autres viendront s'ajouter (cf. encadré). Tout cela est évidemment exploité au maximum et l'on se retrouve confronté à une grande diversité de situations. D’autant que des phases spécifiques sont intégrées à l'action, histoire de vous procurer d'autres sensations. Cela va de la chevauchée en fusée à la balade en

■ LES FUSEES Se montant comme un cheval, ces engins ont des caractéristiques variées. Certains courent, d'autres grimpent aux murs et les derniers volent. Normal pour une fusée !

OPINION

Ça fait du bien de s'aérer l'esprit. Ici, pas de rush d'adrénaline dû à la peur, ni de longue attente due à la

production d'une unité. Rayman 2, c'est du fun à l’état brut.

On s'amuse comme un fou. Le mélange réflexe/réflexion et la grande richesse des situations renouvellent constamment l'intérêt.

À moins d'être totalement réfractaire à l'ambiance cartoon, vous y prendrez énormément de plaisir.

télésiège, en passant par la glissade dans une caverne de glace, sans parler de la petite séance de ski nautique dans les marais (et les niveaux bonus). Fun et bien réalisé.

La fée clochette

Enfin, les amis de Rayman seront mis à contribution. On ne peut malheureusement pas les contrôler mais ils interviendront ponctuellement pour vous permettre de progresser. Murfy vous guidera, la fée Ly distillera conseils et pouvoirs, Globox exécutera pour vous sa danse de la pluie et la force de Clark ouvrira quelques portes. Et tous ces efforts payent : on ne s'ennuie pas un instant, les niveaux s'enchaînent et l'on a toujours envie d'aller plus loin pour voir ce que les auteurs nous ont réservé. Mais bien qu'elle soit régulière, la progression n'est pas spécialement aisée. Sous ses airs enfantins, Rayman propose une difficulté bien dosée qui offrira rapidement un défi intéressant, même aux joueurs confirmés.

■ LES NIVEAUX BONUS Ils vous opposent à Ly dans une course endiablée afin de récupérer un max de lums.

Joystick 91% - Megastar

"Ce jeu Est un potit bijou, beau, bisn réalisé Et accessible. " PC SoIuces : 93%

"EP 500 Est sans aucun doute possibln Ie meilleur du genre'

PC Team : 90%

Incarnez l'une des 84 stars mondiales de cette prestigieuse catégorie : Ooohan, ü Biaggi, Kenny Roberts Jr. et tous les autres.

| Retrouvez les 14 t de la saison 1998.

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OPINION

Bon, c'est entendu, pour ceux qui aiment la plate-forme et les consoles, Rayman 2 est un enchantement. Et pour les autres ? Aussi ! Même les handicapés du joypad comme moi s'amuseront (à condition de jouer au pad, justement). Une belle réussite donc, drôle et variée, d'autant plus que la concurrence sur PC n’est pas à la hauteur de cette nouvelle référence.

■ CONSEILLER PROVIDENTIEL Murfy viendra souvent vous avertir des dangers qui vous, attendent et vous indique comment utiliser les objets.

D'autant que pour finir le jeu, il faut trouver les 1 OOO lums, et certaines sont si bien cachées qu'il faudra refaire les niveaux plusieurs fois pour les retrouver.

Complètement « toon »

Quant aux débutants, qu’ils se rassurent : si le système de sauvegarde n'est pas libre (uniquement à la fin d'un niveau), la présence de nombreux check points et de Continue infinis permet aux persévérants d'avancer. L'univers « toonesque » qui faisait la magie du premier opus a très bien supporté la transition vers la troisième dimension. Textures variées aux couleurs nombreuses et chatoyantes, personnages charismatiques tout droit sortis de dessins animés, animations et mimiques expressives, effets de

Une transition 3D réussie qui permet à Rayman de conserver son look dessin animé.

lumière et de transparence exploitant impeccablement les cartes accélératrices... Tout cela respire la bonne humeur et nous plonge dans un monde charmant.

Pourtant, quelques légers défauts viennent entacher la réalisation. La version PC est une adaptation de la N64, et cela se ressent. Au niveau des personnages

d'abord, qui souffrent d'un petit manque de polygones et demeurera assez angulaires. De même, la profondeur de champ est assez réduite, ce qui conduit ennemis et surtout Lums à apparaître un peu tard. Pas facile de les récupérer en cas de glissade, de chute libre ou de poursuite.

Enfin, si la musique et les bruitages collent parfaitement à l'ambiance, on regretta l'absence de véritables voix (ça tient pas sur une cartouche, mais sur un CD !), bien que le babillage des personnages soit amusant. N'empêche qu'au final, le jeu s'avère véritablement génial. Riche, varié, intéressant, sympathique, mignon, facile à prendre en main, long... La liste des adjectifs élogieux témoignent de la réussite de ce second opus.

Considérant que les divers bugs de cette bêta seront corrigés pour la version finale, Rayman 2 peut revendiquer sans aucun problème le titre de meilleur jeu de plates-formes du PC. ■

- Frédéric Dufresne

■ LE SIÈGE RUSSE Relié au câble, vous tournez comme un fou pour éviter les obstacles. Beuar, je ne me sens pas très bien. Je crois que je suis malade !

Le verdict

Rayman 2 The Great Escape

Spécifications

COMPARATIF

GRAPHISMES

POUR : L'univers est original, attachant, les situations de jeux sont très variées, la difficulté est bien dosée et la durée de vie importante.

En plus, il tourne sur P133 64 Mo !

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM P133 MHz et 32 Mo

■    RECOMMANDÉ P200 MMX MHz et 64 Mo

CPU COMPATIBLE AVEC : INTEL PENTIUM

■ RAYMAN 2

Et hop, en première position. Vous avez lu le test, vous savez pourquoi.

■ Décors enchanteurs, beaux effets graphiques mais les personnages et les structures manquent un peu de polygones et c'est parfois vide.

0 I 2 3 ▼

i i ! rm * □

CONTRE : On sent les limitations

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ HEART OF DARKNESS

En 20, mais carrément excellent.

AUDIO

■ Musiques superbes, bruitages rigolos mais malheureusement, il manque vraiment les voix.

0 12 3^

techniques et sonores de la N64 dans la conversion. Impossible de redéfinir les touches du clavier.

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D

■    3dfx /

Dommage qu'il soit ridiculement court.

H OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■STARSHOT

En 30 Beau. lun. inventif mais gâché par l'horrible gestion des caméras.

NOTE GLOBALE

i i i i i i n

Non seulement, Rayman II 1 n'a aucun équivalent a la hauteur sur PC mais

HEAX (SBLive ! )

H Dolby Surround/Digital

■ RAYMAN

En 20 L'original, sympathique et mignon

MULTIJOUEUR

■ La seule manière de jouer à plusieurs à Rayman, c'est d'inviter des potes qui vous regarderont !

en plus, il est vraiment passionnant.

Une nouvelle référence.

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR B NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL X - LAN X - INTERNET X

mais aujourd'hui trop classique.

★ ★ ★ ★ ★

B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR X B VITESSE DE CONNEXION MINI. t

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De mal empire

Napoléon 1813 I Le souffle des grandes batailles napoléoniennes.

Pour info

■ ÉDITEUR/DÉVELOPPEUR Empire Interactive ■ GENRE wargame ■ JOUEURS 1 ■ PUBLIC 14 ans et + ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    + de 100 unités

■    10 batailles

■    6 campagnes

■    2 camps

Version testée

■    Finale américaine

■    Les unités restent parfois bloquées, la cavalerie recule

Adresse Internet

www.empirestrategy.com

Les batailles

mettent

parfois en

scène

plusieurs

dizaines

d’unités

comprenant

fantassins,

cavaliers et

canons !

Le nouveau wargame d'Empire, Napoléon 1813, vous place du côté des Français ou de la 6Coalition pour revivre la terrible et meurtrière campagne d'Allemagne. Parviendrez-vous à égaler les chefs militaires de l'épogue ou vous ferez-vous impitoyablement exterminer ?

Napoléon 1813 vous transporte dans les glorieuses batailles napoléoniennes de 1813. Une fois que vous aurez choisi entre une bataille simple ou une campagne (ensemble de conflits liés les uns aux autres), il ne vous restera plus qu'à choisir votre camp pour goûter aux joies de la stratégie.

Ensuite, rendez-vous sur un écran offrant une vision globale du champ de bataille, un peu trop globale d'ailleurs puisque l'on distingue à peine les unités. Heureusement, deux aides sont à votre disposition : une mini-carte sur laquelle sont représentées les troupes (avec une couleur correspondant à leur affiliation), et un zoom. Le contrôle des troupes se fait à la souris, un clic pour les sélectionner, un autre pour faire apparaître le menu d'ordres.

Ce dernier est rempli à craquer, et entre les mouvements, les changements de formation, les

■ BATAILLES RANGÉES Vos troupes sont vraiment bien ordonnées et feront souvent face à un ennemi venu en grande pompe.

Spécifications

raoctssnm et mémoire

■ MINIMUM    P166 MHz et 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    P266 MHz et 64 Mo

CPU COMPATIBLE AVEC : INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

B Accélération logicielle B Direct 3D

B 3dfx    X

B OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

B EAX (SBLive! )    X

B Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEURS B NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 1 - INTERNET 1 B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR ✓ B VITESSE DE CONNEXION MINI. ■

attitudes de vos troupes et plein d’autres choses encore, le novice s'y perd. Bref, une fois ce menu assimilé, il vous reste à attendre que votre unité exécute votre ordre, et on attend parfois longtemps : à croire que l'ordre s'est perdu dans le chaos de la bataille ou que le chef . des troupes s'est endormi. Et quand enfin l'unité se décide à bouger, elle le fait avec lenteur, quand elle ne se bloque pas en cours de route.

En ce qui concerne l'attitude des troupes en combat, tout dépendra de la manière dont vous les avez configurées. Il est possible de les mettre en défense, d'en faire des bêtes de guerre ou de régler plus finement leur degré d'agressivité. D'une façon générale, vos troupes combattront dès que possible (comprendre : quand elles seront à distance de tir).

■ CHARISME GUERRIER À elle seule, cette œuvre de Saint-Bernard permet de mieux comprendre la majesté guerrière dont voulait s'entourer l'Empereur.

Quand les aigles attaquent

Au niveau des options, il vous sera possible de rendre le jeu plus ou moins réaliste en activant ou non le brouillard de guerre (vous ne voyez que les unités à portée de vue), le moral et la fatigue de vos troupes, le ravitaillement, et bien d'autres choses encore. Les armées sont représentées par des troupes

qui se décomposent en trois grandes catégories : l’infanterie, la cavalerie et l'artillerie. Par contre,il est regrettable que les troupes ne portent pas les noms d'époque:où sont passés les sapeurs, grenadiers et autres dragons ? De même, on ne trouve aucune base de données, ni sur les armées en présence, ni sur les généraux, ni sur les batailles et encore moins sur Napoléon : ben

TEST

Le verdict Napoléon 1813

COMPARATIF

IPANZER GENERAL 3D

lit patient wargame situé pendant la seconde Guerre mondiale. Tout en 30. c'est un concurrent sérieux doté d'une swe réalisation et originale.

GRAPHISMES

■ Si le graphisme est correct, il manque une vision plus rapprochée du champ de bataille qui aurait permis des unités plus détaillées.

0 1 2 ▼

POUR : Les batailles sont fidèlement reconstituées, et le réalisme peut être poussé à l'extrême.

CONTRE : Le jeu est très complexe et le déplacement des unités reste un mystère, et ceci même après de nombreuses heures de jeu.

1 1 1 1 1 1 El

AUDIO

■ ta musique classique colle parfaitement à l’action, par contre, les bruitages sont un peu limités.

0 1 2 3 4 s

! NAPOLÉON 1813

tlneépoqueQui n'avait pas été exploité sept s quelque temps. Une bonne surprise, toc. qui ravira tous les dingues de petits süüels de plomb. Et les autres alors ?

5en les autres, ils s'y mettront !

NOTE GLOBALE

Si le jeu est efficace, il est toutefois un peu handicapé par quelques petits problèmes d'interface. Mais les mordus apprécieront !

n

MULTIJOUEUR

■ Mode Multijoueur non implémenté. Ouei gâchis !

IWARHAMMER 40000

lia wargame atypique puisque situé dans r®ivers science-fiction du jeu de plateau îoiBnyme. Une réalisation asthmatique Mis un intérêt certain.- Pour les fans!

★ ★ ★

1 l l 1 1 1 B

alors ? Le graphisme est assez mignon mais aurait gagné en finesse s'il y avait eu une vision encore plus rapprochée : on aurait mieux différencié les troupes à leurs uniformes et leurs couleurs.

Au niveau de l'accompagnement sonore, la musique classique vous bercera et vous aidera à méditer sur les stratégies à mettre en oeuvre, tandis que de temps en temps, un bruitage attirera votre attention sur tel ou tel événement.

L'interface est composée de boutons permettant de définir votre point de vue ainsi que les menus qui seront affichés pour vous aider.

Les déplacements de cartes sont gérés par des boutons et il est donc impossible de faire défiler l'écran en mettant le pointeur de la souris au bord de l'écran. En conclusion, Napoléon 1813 est un jeu qui exige un investissement (autre que financier) personnel certain, et surtout l'amour des warqames.

Ce n'est effectivement pas ce jeu qui amènera les novices à se passionner pour les jeux de ce type. Il réserve néanmoins de superbes reconstitutions d'époque et une complexité que les aficionados apprécieront particulièrement. ■

- Pierrick Bellon

Napoléon 1813 assurera aux vrais mordus de longues heures de plaisir.

Si la campagne de 1813 fut particulièrement meurtrière, une cause de mortalité inattendue frappa les soldats.

La grande boucherie

lorsque démarra la campagne d'Allemagne, Napoléon disposait de 240 000 hommes (mais plus de la moitié étaient de nouveaux conscrits donc non formés), 600 canons et une cavalerie insignifiante. En face se trouvaient les forces du Prince Eugène, composées de 100 000 hommes. Si le nombre de morts fut assez impressionnant, il faut savoir que près de 60 % des effectifs ne tombèrent pas au combat mais à cause du typhus. La campagne se solda donc par l'échec de Napoléon et le retrait des forces en France, lors de la célèbre bataille des Nations où il fit face à 300 000 coalisés et 1 500 canons avec (seulement) 185 000 hommes : il y eut 20 000 morts français et plus de 38 000 prisonniers. Burp.

■ UNE BATAII

Cette toile représentant la bataille de Waterloo permet de se faire une idée de l'immensité des champs de bataille à l'époque.

Wings of Destiny

■    ÉDITEUR GT Interactive ■ DÉVELOPPEUR Psygnosis ■ GENRE simulateur de vol

■    PRIX env. 350 F

■ SUR LES CHAPEAUX DE ROUE L'action débute souvent dans l'urgence.

Après Nations, Psygnosis nous ressert un simulateur de vol, se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale. Wings of Destiny vous fera vivre une cinquantaine de missions inspirées d'opérations historiques, côté allemand et britannique. Quatre coucous sont à votre disposition : Messerschmidt 109 ou 262, P51 Mustang et Spitfire Sortie d'une présentation originale sous forme de BD des années 40, le reste ne vole pas très haut... Graphismes sympa, sans plus, environnement sonore pas terrible et maniabilité difficile. Ça reste bien moins attractif que Nations et moins pointu que Combat Flight Simulator ou European Air War.    F.D.

★ ★

TESTS EXPRESS

Viruz

■ ÉDITEUR Chili con Valley ■ DÉVELOPPEUR Chili con Valley ■ GENRE action 3D ■ PRIX env. 250 F

■ NOIR C'EST NOIR Les auteurs ont su créer des niveaux stressants à souhait.

Viruz est un jeu mutant. Bien qu’on y dirige une sorte de boule meurtrière, il fait furieusement penser à Crusader :

No Remorse, jeu en «3D isométique», c'est-à-dire en vue d'avion, sorti en 1995. Bien sûr, ici il s'agit d'une vraie 3D et vous n’aurez pas trop des sept armes différentes pour venir à bout des troupes d'un horrible empire capitaliste dont vous devrez détruire l'I.A. Les ennemis, largement aussi armés que vous, ne sont pas bêtes du tout et surtout, l'utilisation du décor est extrêmement jouissive. Tout cela n'amène rien de révolutionnaire, mais en l'absence de gros défauts, les amateurs du genre devraient en avoir pour leur argent. R.G.

★ ★ ★

■ AZTEQUES HACHES. C'est beau, n'est-ce pas ? Ne vous y fiez pas, ces gens-là se sacrifient à tour de bras, s'arrachent le cœur et font bien d'autres choses rigolotes.

Le scénario

d'Atfantis II se déroule 1000 ans après la fin du premier. Pourquoi?

1000 c'est 999 +1 et 999

si on le retourne, c’est 666 et 666 c’est... non sérieusement, 1000 ça fait plus riche que 562, non ?

Pensez-vous que l'Atlantide soit à l'origine du triangle des Bermudes et de Valien de Roswell ? Oui, comme l’assassinat du président Kennedy, le mystère du masque de fer et l’odeur inexplicable deMacDo vers 13h à Crya

L’homme de l’Atlantis

Atlantis II | À la poursuite de la civilisation perdue.

Pour info

■ ÉDITEUR Cryo Interactive ■ DÉVELOPPEUR Cryo Interactive ■ GENRE aventure ■ JOUEURS 1 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    60 personnages

■    18 puzzles dont 2 en temps réel

■    5 lieux et 5 sous-lieux

■    4 CD-ROM

Version testée

■    Version 3.1 (bêta).

■    Nombreux bugs graphiques lors des conversations, certaines ambiances sonores non implémentées, retours sous Windows.

Adresse Internet

www.cryo-

interactive.eom/V1.0/

index.html

Si les mondes mystérieux vous intriguent, laissez-vous guider dans l'univers poétigue d'Atlantis II.

Non seulement on y rencontre du monde, mais en plus on visite des lieux splendides : la Chine, l'Irlande, le Shambala (?). Si l'aventure en Omni 3D ne vous effraie pas, embarguez vite.

Les gens de Cryo Interactive rappellent à qui veut l’entendre qu'Atlantis fut leur plus grand succès, traduit en 23 langues.

Fort de cette réussite, le développeur français présente avec une grande fierté son nouveau bébé, Atlantis II, plus vaste, plus beau, plus tout. Et il faut reconnaître que

Lile mystérieuse

Avant d’avoir séduit Cryo. l’Atlantide a fasciné durant des siècles !

Le premier à avoir évoqué l’Atlantide fut le philosophe grec Platon dans le Timée. Son récit décrit une île magnifique, peuplée de demi-dieux issus de l'union de Poséidon et de Clito. Elle fut détruite des mains de Zeus, courroucé de voir les Atlantes dériver d’un état de demi-dieux à celui de simple mortels à force de copulations croisées.

Par la suite l’imaginaire collectif s'empara très vite du mythe, lui attribuant des origines et des histoires plus ou moins farfelues. Histoires gui ont lancé des centaines d’aventuriers à sa recherche.

les amateurs d'aventure animée en | 3D ne vont pas être déçus, loir de là. L'histoire du deuxième volet de cette mystérieuse saga se situe mille ans après la première.

Les Atlantes tout en chiffres

Vous incarnez Ten, un descendant de Seth, le héros d'Atlantis I.

Tout commence lorsque vous (Ten) I vous retrouvez quelque part sur une montagne tibétaine, face à un étrange navire qui semble suspendu I dans les airs, au-dessus d'ur petit lac. Comme dans bien des jeux du même genre, il vous appartiendra de comprendre ce que vous faites là, le comment et le pourquoi. L'aventure se déroule dans cinq lieux gorgés de mystères : la Chine médiévale, le Yucatan (peuplé d'Aztèques), le Tibet (plein de moines volants), l'Irlande, sans oublier le Shambala dont on ne dira

En Cinémascope !

La vision panoramique comme vous ne l’avez jamais vue!

Le moteur Omni-3D est une exclusivité de Cryo Interactive. Et ils n'en sont pas peu fiers, les bougres. Faut dire qu'il y a de quoi. Il donne à lui seul sa fluidité au jeu, cette impression de liberté qui sort les produits Cryo du lot des autres jeux d’aventure.

Aucun espace n'est laissé à l'abri du regard méticuleux de l'aventurier. Rotation sur 360 degrés, et de bas en haut, la vue épouse vos moindre désirs. La seule chose que l'on ne puisse voir, ce sont ses propres pieds, mais reconnaissons que cela aurait été d'un intérêt limité.

jamais assez de bien. Pour corser le tout, cinq « sous-lieux » plus ou moins accessibles sont connectés aux cinq principaux. Ce qui fait, eh oui, vous avez bien compté, dix univers à découvrir, composés de paysages somptueux et peuplés d'individus aux mœurs étonnantes.

Une foule d’individus

Au passage, il faut noter que les rencontres constituent le pilier du jeu. Ce sont les personnages, au nombre de 60, qui fourniront en effet les éléments indispensables au déroulement du scénario d'Atlantis II. Dès la première conversation - avec une sorte de shaman qui lévite en tailleur à 20 centimètres du sol -, on

ISAINT HOMME Mon père, vous ne voulez pas me donner une indication... juste une !

■ JEU DE MAINS... Ces aztèques-là jouent à un jeu dangereux.

comprend que les concepteurs ont apporté un soin tout particulier au mouvements des lèvres et aux expressions du visage des interlocuteurs. Une amélioration certaine par rapport au premier Atiantis. Autre reproche fait au premier: sa linéarité. Lorsque l’on trouvait, à la suite d'une illumination salutaire, la clef d'une des énigmes à résoudre à l'autre bout du jeu, il fallait se taper le trajet en entier. Ça finissait par être fatiguant. Cette tare a été prise en compte par Cryo puisqu'il est maintenant possible de passer très rapidement d'un des cinq lieux à un autre. En effet, Ten, le héros ne se déplace pas physiquement vers ces endroits lointains, mais envoie son âme afin qu'elle prenne possession d'un corps

OPINION

STÉPHANE

L'univers imaginé par Cryo ne laisse pas indifférent, et les

personnages rencontrés ont presque le défaut de n'être que virtuels. Doté d'une interface graphique sans reproche, Atiantis II brigue

visiblement la première place dans le petit monde des jeux d'aventure grand public, avec Dracula. Dommage que la version testée souffre de pas mal de bugs.

■ AUSSI BELLE QUE RUSÉE Cette grande prêtresse va jouer un rôle capital dans l'aventure. He rigolez pas, ce n’est pas ce que vous croyez.

Seven Kingdoms II

■    ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Enlight Software ■ GENRE stratégie temps réel

■    PRIX env. 350 F

■ L'ART DE LA GUERRE Vous n'êtes pas obligé de lire Sun Tzu pour y jouer.

Et vlan, un jeu de stratégie temps réel ! Dans Seven Kingdoms II il faut maîtriser les particularités (troupes et bâtiments spéciaux) d'une vingtaine de peuples. Vous ferez appel à des héros voire à des divinités si le besoin s'en faisait sentir.

En plus de combattre les autres civilisations il faudra compter sur les Frythans, sorte de monstres belliqueux aux modes de développement différents. Seven Kingdoms II est un jeu sympathique qui dispose de quelques innovations mais qui ne restera pas dans les mémoires.    P- B.

★ ★ ★

TESTS EXPRESS

Aztec

■    ÉDITEUR Cryo Interactive ■ DÉVELOPPEUR Cryo Interactive ■ GENRE ludo-culturel

■    PRIX env. 350 F

■ ÇA SENT LA FRITURE Dès le début vous ferez face à de gardes belliqueux...

Dans Aztec, vous incarnez Petit Serpent, un jeune garçon qui est témoin d'un meurtre au beau milieu d’une foret. À son retour au village, il se retrouve évidemment accusé. Aztec entre dans la catégorie des jeux ludo-culturels et s’adresse plutôt à un public jeune qui désire s'instruire agréablement.

La qualité des reconstitutions est cautionnée par des scientifiques mais le jeu présente un intérêt ludique limité. L’intrigue est peu palpitante et les références culturelles sont grosses comme des pyramides.    S. P.

★ ★ ★

On se promène beaucoup dans Atlantis II. Voici trois de vos destinations.

LE YUCATAN

C'est peut-être le plus impressionnant des lieux auquel on accède en début de partie. On peut y découvrir quelques Aztèques s'adonner à un jeu de balle dont le perdant sera sacrifié.

Les pyramides vous tendent leurs marches, à tel point qu'on est tenté d’aller chercher son appareil photo pour garder un souvenir. Seulement, très vite, on découvre que ce spectacle enchanteur cache un terrible mystère...

L’IRLANDE

C’est dans le corps d'un prêtre que Ten s'incarne pour vivre son aventure irlandaise (cette phrase ne comporte aucune obscénité). Largué sur une île, au chant du biniou local, il vous faudra examiner chaque recoin d'une l’église, presque chaque mouton, pour élucider les énigmes qui vous entourent. Ici encore, le paysage est grandiose, nimbé d'une luminosité inquiétante. Brrrrrr...

LA CHINE

Au départ, tout semble normal dans cette petite communauté chinoise. Jusqu'au moment où l'on essaye de sortir de son enceinte. Comment faire lorsque la porte est gardée par une ombre féroce, qui force le respect ? Ce qu'il faudrait, c'est un exorciste, mais voilà, tous sont partis chasser le fantôme dans la campagne. Encore une atmosphère mystique qu'il faudra dénouer avec un grand sens logique.

Spécifications

PROCESSEUR ET MEMOIRE

■ MINIMUM    P200 MHz et 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    P350 MHz jet 34 Mo

i „ COMPATISSE AVEC : INTEL PENTIUM

POSSIBILITES GRAPHIQUES

B Accélération logicielle

X

B Direct 3D

B 3dfx

X

B OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

B EAX (SBLive! )

B Dolby Surround/Digital

POSSIBILITES MULTIJOUEURS B NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    X

B VITESSE DE CONNEXION MINI.    X

déjà sur place. Avouez que c’est quand même plus pratique. Au niveau des déplacements sur les lieux eux-mêmes, le système est similaire à celui d’Atlantis I. Contrairement à des jeux comme Riven, les déplacements sont animés et donc réalistes. Le paysage défile quand on bouge, si bien que lorsqu'on sort d'un temple, on ne passe pas d'une vue intérieure à une vue extérieure sans transition. Bien sûr, on ne peut pas aller n’importe où , mais l'univers d'Atlantis II

ressemble quand même à un véritable monde virtuel et non à une succession de vues. Autre qualité indéniable du jeu, son moteur Omni-3D (cf. encadré « En Cinémascope »).

Un bonheur pour les yeux

Ce moteur, d'une fluidité impressionnante, permet de pivoter sur 360 degrés et de bas en haut sans heurt graphique. Une prouesse technique déjà présente dans le premier opus mais largement améliorée ici. Quant aux décors, voyez les captures d'écran. Ils sont tout bonnement magnifiques et agrémentés d'animations qui leur donnent un aspect encore plus vivant. Enfin, il n'y aurait pas d'aventure sans les fameux puzzles ou énigmes qui font l'attrait des jeux du genre. Inutile, d'ailleurs, de penser finir un jeu comme Atlantis II en un rien de temps. Il est nécessaire de s'immerger dans les différents mondes proposés

L’aventure se déroule dans des lieux gorgés de

mystères : la Chine médiévale, le Yucatan, le Tibet, l’Irlande, sans

oublier le Shambala.

■ BERGES EMBRUMÉES La rivière qui coupe cette île ne sera pas facile à traverser.

et de comprendre leur logique pour résoudre certaines énigmes.

Et quand on se rend compte de l'étendue de ces lieux, on comprend que la tâche va être rude. Heureusement, 16 puzzles sur les 18 existants ne tiennent pas compte de l’écoulement du temps. Évidemment, une telle aventure ne se joue qu'en Solo, comme on lit un bon livre... ■

- Stéphane Prince

■ DÉCOLLAGE Cette scène où l'âme de Ten quitte son corps est une vraie réussite.

Le verdict

Atlantis II

COMPARATIF

B ATLANTIS II

Du mystère, de l'exotisme, de l'aventure, des femmes... Bon, j'arrête là ou je vais m'énerver.

B RIVEN

Un mustians le genre, bien qu'un peu rigide au niveau de l'interface. Mais au niveau ambiance...

B L’AMERZONE Un magnifique jeu d'aventure un peu court mais tiré d'une des BD de Benoit Sokal. Donc très artistique !

B THE RING

Ou comment produire un jeu d'aventure sur les opéras de Wagner. Culturel mais hum, soporifique.

GRAPHISMES

B Rien que pour l'0mni-3D, la note est méritée. Mais gare au moteur de Dracula, encore meilleur.

0    12    3

Il I I    I 1 B

AUDIO

B Les dialogues sont très bons et les voix bien choisies, ce qui est rare. Pour la musique, correct, sans plus.

O

MULTIJOUEUR

B Niet. Atlantis II se goûte en solitaire. Pour l'éclate à plusieurs, allez voir Tournament.

POUR: le zéro hémoglobine qui repose un se: L'ambiance générale très mystérieuse. Les empirais aux différentes légendes des contrées visitées. La sauvegarde automatique et manuelle.

CONTRE: Le zéro hémoglobine qui frustre un peu. Le côté un peu passif, commun aux jeux d'aventure du genre.

NOTE GLOBALE

Atlantis II devient une référence. Oue les amateurs soient rassurés, c'est une valeur sûre.

Pour les autres, il mérite au moins une tentative...

★ ★ ★ ★

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PGA Championship Golf I Une nouvelle simulation dans l'océan des jeux de golf.

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■    1 éditeur de parcours

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Version testée

■    Finale (boîte)

■    Pas de problèmes rencontrés

Les jeux de golf sont légion sur PC et il est difficile pour un éditeur de se démarguer de la concurrence. PGA Championship Golf propose donc guelgues innovations gui pourraient redonner goût à l'un des sports les plus en vogue sur nos moniteurs. Enfilez donc votre culotte (de golf).

Même si l'on pense que ce genre est indémodable, il reste néanmoins en perte de vitesse ces derniers temps. Des jeux comme Tiger Woods 99 ou Links Extrême ont su apporter un peu de variété aux simulations de golf.

PGA Championship Golf, quant à lui, est classique dans sa forme.

Tous les coups professionnels sont réalisables, du coup droit le plus simple au hook (coup fortement incurvé vers la gauche) périlleux, en passant par le chip (approche roulée du green) le plus fin. On retrouve les paramètres de jeu habituels tels que la sélection du niveau d’adresse du joueur et de l'I.A. de l'ordinateur, l'utilisation de mulligans (possibilité de rejouer un coup malheureux), le choix des conditions climatiques (vent, humidité du parcours), des

clubs, ou encore du modèle de golfeur que l'on souhaite incarner. À ce sujet, une attention particulière a été apportée à la personnalisation du joueur, un nombre important de tenues et de faciès pouvant être sélectionnés. De plus, l'animation du golfeur, basée sur la technique du motion capture, est correcte et ne fait que renforcer le réalisme des frappes, bien rendu par le TrueSwing (cf. encadré «Un swing plus réaliste»). Il est cependant

■ LE GESTE PARFAIT Après ce swing magistral, le petit projectile décrit une trajectoire parfaite et se rapproche du but. Sur le green, il faudra être fort et ne pas trembler pour rentrer le putt.

possible d'utiliser la méthode traditionnelle des trois clics pour effectuer un swing si vous êtes dérouté par le système novateur que propose l'équipe de Headgate Studios. Afin d'ajouter au réalisme de la simulation, vous assisterez à l’évolution de votre joueur par le biais de son handicap (classement).

Carte de membre

Douze modes de jeu sont accessibles parmi les plus connus tels que le Strokeplay, le Stableford, les Skins ou le Best Bail Ryder Cup. On peut pratiquer ces modes sur sept parcours de golf de renommée internationale. Ainsi, vous serez enchanté par la perfection verdoyante du Country Club de Sahaiee, près de Washington, et

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    133 MHz et 32 Mo

■    RECOMMANDÉ    266 MHz et 64 Mo

CPU COMPATIBLE! AVEC . INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D

■    3dfx

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEURS

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL illimité - LAN 4 - INTERNET 4

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    V

■    VITESSE DE CONNEXION MINI. 14,4K

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X

■ UNE SÉANCE D'HABILLAGE II est possible de personnaliser son joueur avec cet éditeur. Cheveux, chaussures, chapeau et tenue sont paramétrables afin de mieux vous reconnaître.

i::S\mgi]fiaractlf Ce principe rend la simulation de golf plus pointue grâce à un contrôle plus poussé de la souris.

Un swing plus réaliste

2- On tire la souris en arrière.

Le principe de ce mode de contrôle repose sur le fait que la souris est assimilable à un club. Il s’agit alors, pour reproduire les différents gestes du golfeur, d'effectuer des déplacements de souris habiles. Le mouvement se décompose en deux phases :

■Lebackswing, réalisé en tirant la souris vers soi. L'amplitude de ce mouvement conditionne la portée de votre coup.

■Ledownswing, réalisé en poussant la souris vers l'avant. Cette phase du geste est cruciale car elle conditionne l'effet et l'accélération qui vont être donnés à la balle lors de la frappe.

3- On repousse la souris en avant.

4- Plus la souris remonte vite, plus le coup est puissant !

celle des vastes étendues sauvages du golf club de Royal Birkdale en Angleterre.

Si ces parcours ne suffisent pas à satisfaire les plus gourmands, il est possible d'en créer de toutes pièces grâce à l’éditeur fourni avec le jeu. Ajoutez à cela la possibilité de participer à des tournois de plus de 100 joueurs sur Internet et vous comprendrez que l'espérance de vie de ce jeu n'est pas des moindres.

■ GRAPHISME SOBRE La plupart des objets sont modélisés en 2D. La 3D est rudimentaire elles textures sont dépouillées.

Quelques points obscurcissent, malgré tout, cette vision positive du jeu. Comme par exemple le rendu graphique des parcours qui est sobre, voire austère, que ce soit pour les objets 2D ou 3D.

Les commentaires sont parfois inadaptés aux situations de jeu.

Mais le plus grave concerne les modèles physiques de déplacements de la balle qui sont peu réalistes, surtout sur les greens. Après avoir mis en évidence le gros travail effectué par les développeurs sur la gestion du swing, on a une vague impression d'inachevé.

La perfection n'existe pas en ce bas monde et, malgré quelques innovations originales, PGA Championship Golf risque de ne pas faire le poids face à la concurrence, et surtout face à Links 99 qui déboule le mois prochain. ■

- Frédéric Pam

Vous pourrez participer à des tournois de plus de 100 joueurs sur Internet.

Le verdict PGA Championship Golf

COMPARATIF 1 LINKS LS 99

ist-il encore besoin de présenter Links ? Use référence en la matière.

■ TIGER WOODS 99 lest plus fun et accéléré 3D.

1 JACK NICKLAUS GBT ta modélisation 3D du joueur est somptueuse.

GRAPHISMES

■ Un environnement 30 un peu fade, bien que riche en décors.

0 12 3 4 5 T

POUR : L'éditeur de parcours et le tournois sur Internet prolongent la durée de vie du jeu. Le TrueSwing est une innovation originale.

CONTRE : La réalisation globale du jeu, tant sonore que graphique, est médiocre.

Les déplacements de la balle sont quelquefois un peu déroutants.

1 1 1 1 1 1 B

AUDIO

■ Les commentaires énervent vite, les bruitages de la foule sont corrects et l'environnement sonore est sobre. C'est un jeu de golf !

0 1 2 3 4 5 ^

NOTE GLOBALE

Une simulation de golf correcte, un peu austère, qui contentera les aficionados du genre sans pour autant rebuter les novices.

B PGA CHAMPIONSHIP

te joueur innove sans révolutionner leçenre.

1 1 1 ! 1 1 B

MULTIJOUEUR

■ Les modes de jeu sont intéressants, au nombre de 12, en individuel ou par équipes.

0 1 2 3 4 5

★ ★ ★ % |

B

Trick Style

■ ÉDITEUR Acclaim ■ DÉVELOPPEUR Criterion Studios ■ GENRE surf futuriste ■ PRIX N. C.

■ VOL ACROBATIQUE Voici une des figures que vous pourrez effectuer parmi une vingtaine de possibilités.

Trick Style est une simulation de surf sur coussin d’air. On a le choix entre l'entraînement ou les compétitions. Ces dernières vous propulsent sur des pistes tortueuses où vous devrez faire preuve d’habileté et exécuter les bonnes figures au bon moment. Si le graphisme exploite bien les cartes 3D et que l'animation est impeccable, il faut être un fan de jeux directement inspirés des consoles pour trouver de l'intérêt à ce soft. On trouve un peu le temps long au bout d'une poignée d'heures de jeu.    P.B.

★ ★ ★

TESTS EXPRESS

Indépendance War Défiance

■    ÉDITEUR Infogrames ■ DÉV. Particle System

■    GENRE simulateur spatial ■ PRIX env. 170 F

■ SUIVEZ LE GUIDE C'est pourtant simple, je suis un rouge et je dois tirer sur les bleus.

Les vétérans de combats spatiaux se souviennent de l-War, un simulateur qui nous mettait aux commandes d'une énorme corvette. Il fallait gérer ce lourd vaisseau en occupant les différents postes-clés du bord, tout en guerroyant. Ce coffret contient donc l-War augmenté de 18 missions. Celles-ci se déroulent à la même époque mais vous propulsent dans le camp adverse. Rien de très nouveau, donc. À noter tout de même, les cartes accélératrices sont supportées, même si le jeu peut continuer de s'en passer.    B.P.

★ ★

Faux-sanglant

Dracula (Résurrection) | Sang pour sang aventure.

Pour info

I ÉDITEUR lndex+, France Télécom Multimédia ■ DÉVELOPPEUR lndex+ ■ GENRE aventure ■ JOUEURS 1 ■ PUBLIC 12 ans et + ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    45 mn d’animations et de dialogues

■    20 heures de jeu

■    20 lieux

■    12 personnages en 30

■    3 mondes

Version testée

■    Française

■    Aucun bug

Adresse Internet

www.draculagame.com

Sept ans après sa destruction, l'ombre de Dracula revient planer sur la Transylvanie.

Dans un jeu bourré de références (cinématographiques et littéraires), le joueur va partir à la recherche de sa fiancée dans une enquête gothique. Attention ! Aventure intense !

Nous vivons de bien funestes jours mes amis. Environ sept ans après son éradication par Jonathan Harker et ses amis, le comte ne semble pas être totalement mort ! Des signes tangibles laissent penser qu’il va

■ LE COL DE BORGO II fait nuit, il fait froid, je suis tout seul, mais qu'est-ce que je fais là, vous pouvez me le dire ?

■ DORKO Cette femme n'est pas normale. La preuve, elle a de faux ongles, je l'ai tout de suite vu, moi. C’est qu'il faut des talents d’observateur pour jouer à ce genre de jeu.

falloir encore se battre contre le vampire et ses sbires. Mina, la jeune épouse de Jonathan Harker, qui avait déjà subi l'ascendant du non-mort, vient de disparaître, ne laissant pour toute trace qu'une lettre de sombre présage. Elle y affirme ne pas pouvoir résister au désir de retourner au château du comte. Quand Jonathan prend connaissance des résolutions de sa compagne, il est déjà trop tard :

Mina est probablement en plein cœur de la Transylvanie, prête à succomber au monstre assoiffé de sang.

C'est là que vous intervenez. En tant que spécialiste de l'extermination de vampires, vous savez exactement quoi faire (enfin... j'espère !). Votre mission: aller sauver votre douce amie des griffes du méchant (il faudrait quand même qu'on m’explique un

Les personnages principaux

Ces individus ne sont pas à proprement parler des prix de beauté, mais on va les croiser tout au long de l’enquête. En matière de modélisation, la qualité de leurs visages écrase tout ce qui a déjà été fait. À l'exception peut-être de l’animation japonaise, référence en la matière.

Jonathan Harker

Le héros c'est lui, c’est vous quoi ! Même lui, il a une tête qui n’inspire pas tout à fait confiance.

Sauf votre respect bien sûr.

Barina

La tenancière de l’auberge du col de Borgo. Chaque fois qu'elle me parlait, j’avais les yeux rivés sur sa verrue.

Micha

Il est bien brave Micha, bien gentil, c'est peut-être celui qui est le plus charismatique de l’aventure, je l’aime bien, moi, Micha.

Dorko

Quel étrange personnage que cette vieille sorcière Dorko, vous aurez affaire à elle plus souvent que vous ne le voudriez.

■ LA BIBLIOTHEQUE Vous allez en passer du temps dans cette bibliothèque, elle recèle bien des mystères. Regardez partout, ne laissez aucune zone inexplorée.

Là je vous aide, hein !

Le vrai Dracula

Avant de sévir dans la littérature, le cinéma et le jeu vidéo, Dracula a fait des siennes au XVe siècle !

Vlad Tépès (Vlad «l'empaleur», ce qui en dit long sur son goût pour la torture) fut prince de Valachie.

Il repoussa de multiples invasions de Turcs et sauva son pays du joug musulman. On prête à Vlad Tépès un caractère sanguinaire et sans pitié. On raconte notemment cette terrible anecdote : deux émissaires turcs arrivèrent au château de Tirgoviste pour s'entretenir avec lui.

Ils le saluèrent mais refusèrent d'ôter leurs turbans (leur religion leur interdisant de se découvrir). Outré, Vlad fit venir des hommes armés de marteaux et de clous et leur ordonna de clouer les turbans sur le crâne des turcs.

jour pourquoi les douces amies vont systématiquement se jeter dans les griffes du méchant).

Vous allez entrer dans un jeu d’une qualité remarquable, aux cinématiques exceptionnelles, à l’ambiance bien rendue et aux énigmes intéressantes. Je vous préviens, j'ai la ferme intention d’être dithyrambique.

Dracula (Résurrection) est un jeu d’aventure à la Atlantis.

Comprenez que votre champ de

vision à 360° vous permet de tout observer autour de vous et que la résolution d’énigmes vous permet de progresser dans l'histoire.

Vampirisme gothique

Le tout se joue exclusivement à la souris. Dracula (Résurrection), c'est un peu Atlantis dans les Carpates. Sauf qu'ici, les cinématiques sont encore plus époustouflantes et le rendu graphique des personnages tout simplement extraordinaire

(avec un léger bémol pour leur voix cependant). On approche presque de l'œuvre d'art. Les références culturelles aux légendes et aux films de vampires sont nombreuses.

La scène d'introduction, par exemple, renvoie directement au Dracula de Coppola, recyclant assez clairement son schéma narratif et visuel. Plusieurs autres hommages sont rendus aux classiques du genre, comme Le Bal des vampires (scène de l’auberge, cimetière du

■ C'EST PAR LÀ Pour atteindre le château, c'est très simple : il suffit d'aller tout droit...

■ LES VILAINS Ils ont vraiment des têtes de déterrés. C’est de circonstance.

Q&R

Quel est votre film de vampire préféré ?

Dracula de Coppola pour le côté esthétique et surtout parce que c’est le film le plus proche du roman de Bram Stoker. J'aime aussi beaucoup le Dracula de Murnau pour son côté avant-gardiste. Et aussi Entretien avec un vampire et Le Bal des vampires.

Quand avez-vous lu le livre de Bram Stoker pour la première fois ?

La bonne question ce n'est pas quand, mais combien de fois je l’ai lu !! (plusieurs dizaines de fois, en long en large et en travers, de A à Z ou par chapitres...)

■ L'ENNEMI À L'ŒUVRE Je vous propose un jeu de psychologie freudienne : qu'est-ce que vous avez regardé en premier dans cette image ?

château), ou encore le Dracula de Tod Browning, pour le hall du château. Vous allez même vous instruire en apprenant certains détails du folklore et des croyances locales, ainsi que des mystères ésotériques. L'anneau du dragon qui se mord la queue, par exemple, fera miroiter ses secrets devant vous. Géographiquement, vous visiterez tour à tour le coi de Borgo, les

souterrains et le château du comte.

Les éditeurs annoncent 20 heures de jeu en moyenne.

Cela dit, si vous êtes un mordu, vous pouvez tenter de le boucler en une soirée. Mais attention, quelle soirée ! Cinq heures minimum de complet bonheur. Lumière tamisée et son Surround de rigueur.

La bande son et les bruitages vous plongent dans une ambiance

Le saviez-vous ?

Il s’en est passé des choses jadis. Nos aïeux étaient très doués pour se faire des frayeurs monumentales.

LES MORTS SORTENT DE LEURS TOMBES

■    « Le vampirisme se généralise en Roumanie, au XIV1 siècle, et coïncide avec les grandes épidémies

de peste. Pour éviter la contagion, on se hâte d'enterrer les victimes sans s'assurer de leur mort clinique, alors que les malheureux ne sont que dans le coma. Les victimes, enterrées dans de simples boîtes, sortent et rentrent chez elles. À la grande terreur de leurs proches.»

Jean Marigny, Sang pour Sang, éd. Gallimard.

RITES MORBIDES CHEZ LES ROUMAINS

■    « Les campagnes roumaines y croient [aux vampires] encore dur comme fer. Bravant les interdits officiels, les familles déterrent systématiquement leurs morts après sept ans pour bénir et ré-enterrer leurs os. En fait, pour vérifier... Mais elles s'en cachent soigneusement. »

loanna Andréesco, Où sont passés les vampires ?, éd. Payot.

LUC-SANTIAGO

Incroyable qu'un

personnage

aussi

charismatique ne soit pas plus exploité dans le jeu !

Enfin... C’est donc lndex+ qui a choisi de dédier son jeu à Dracula !

Et dans le genre atlantis-like, c’est mon favori : l’ambiance gothique si chère à mon cœur est là, les énigmes sont bien réglées (même si ça n'est pas du Nomad Soûl) et on retrouve bien le roman de Stocker.

Que demander de plus ?

■ UN PASSAGE Les graphistes ont joué $ les contrastes de couleurs.

particulièrement gothique. Personnellement, j'aurais tendance à vous conseiller de faire durer le plaisir et d'étendre votre exploration sur plusieurs soirs (interdiction formelle d'y jouer le jour...). D'ailleurs, le jeu est lui-même très sombre.

Le saigneur du château

Pour ce qui est des énigmes - n'oublions pas que ce sont elles qui donnent leur piment à ce type de produit - elles sont dans l'ensemble assez traditionnelles et plutôt bien pensées, à une ou deux exceptions près. Autant ne pas vous | le cacher, Dracula ne déroge pas à la règle des jeux du genre et se révèle parfaitement linéaire. Ce qui le sauve de l'ennui souvent inhérent au genre, c'est l'enchaînement heureux et progressif des énigmes. À mesure que l'on avance dans l'aventure, elles se corseront, pour finalement mettre toutes vos facultés cognitives à contribution. Deux conseils : regardez partout (vraiment partout, traquez les anomalies du décor) et prenez des notes à partir du moment où vous

■ UN INDICE Prenez des notes, ou bien alors, apprenez les cartes par coeur.

OPINION

personnages est tout

simplement

bluffant.

Le rendu des

'is&jsuij3 aa

LA SUITE...

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TAKE 2

NOËL

paysans disent de lui que c'est le Diable en personne.

OPINION

Dracula (Résurrection) a manqué de peu ses cinq étoiles. Les cinématiques magnifiques, les références cinématographiques et culturelles, la modélisation des personnages et les énigmes logiques en font un jeu d'une réelle qualité. Certes, la durée de vie est plus que courte, mais ici, on privilégie l'intensité à la longueur.

Si Dracula est parfait dans son genre, on ne peut pas vraiment lui mettre cinq étoiles, à cause d'un petit manque d'innovation.

■ CINÉMATIQUE Les effets de brume sont très réussis. Brrrr...

arrivez dans la chambre de Dracula et dans sa bibliothèque.

Les actions s'enchaînent les unes à la suite des autres

■ LE PORTEFEUILLE DE JONATHAN C'est ici que sont stockés les objets qui sont en votre possession et dont vous vous servirez bientôt.

transparents, tout comme les sauvegardes, on n'est jamais bloqué par un bug ou une action malheureuse. Le jeu tient sur 2 CO, I ce qui est étonnant vu la qualité des cinématiques. On peut éventuellement critiquer le manque I de transition entre chaque déplacement, on avance la plupart I du temps par « téléportation » et ça gâche un peu l’ambiance... mais bon.

Dans l'ensemble, Dracula (Résurrection) est donc un excellent I jeu, sa durée de vie n'est pas exceptionnelle, vous l'aurez compris, mais ici, on privilégie la qualité à la quantité. Un dernier mot, les éditeurs du jeu ont eu la bonne idée de concevoir un site sur I le jeu : www.draculagame.com, où l'on trouve plein de détails sur les personnages, l'histoire du prince Vlad Tépès, des fonds d’écran, des I jeux à télécharger (puzzles, jeux d'arcade à la Pacman et... shoot them up !) et d'autres choses encore. C’est bientôt Noël ! ■

- Noël (justement) Chanat

dans un ordre logique et inéluctable mais comme elles sont bien pensées, c'est un vrai plaisir de les résoudre. C’est un des charmes de Dracula, on croit être perdu, les parcours donnent des airs de labyrinthe au jeu alors qu'en fait, tout se suit. On s'y laisse prendre.

Chauve (souris) qui peut

Je cherche des critiques à faire et j'ai du mal à en trouver. Certes, le jeu est linéaire mais tous les jeux du genre le sont. Quatre ou cinq énigmes demandent des talents d’observateur émérite mais en

fin de compte, les décors sont tellement beaux que ça n'est pas gênant. Les temps de chargement sont rapides et

Le verdict

Dracula (Résurrection)

COMPARATIF

■    DRACULA

Un excellent jeu d'aventure grand public, facile à prendre en main et bien réalisé.

■    ATLANTIS II

Pour les graphismes et l'intrigue,

Atlantis II est le concurrent actuel de Dracula.

■    L’AMERZONE

Dans l'univers du dessinateur Benoît Sokal, une BD qui bouge !

■    FAUST

Sa beauté et son ambiance inquiétante rattrapent mal son manque de logique.

■    RING

Jeu aussi riche que difficile, à réserver aux intellectuels esthètes.

GRAPHISMES

■ Principalement pour les animations et les cinématiques qui sont de toute beauté. Les gros plans font peur ou rire, c'est selon.

▼_

AUDIO

■ La bande son est d'une grande qualité et la musique est presque du niveau de la 8.0. du Dracula de Coppola. Ambiance assurée.

MULTIJOUEUR

■ Dracula se joue seul devant son PC. À plusieurs, on aurait pourtant beaucoup moins peur !

POUR : Un vrai petit film interactif, les scènes de dialogues sont magnifiques et les dernières énigmes sont très bien pensées.

CONTRE : Il n'y a pas de transition entre les déplacements. Harker est un fantôme : on ne voit pas ses pieds quand on regarde par terre. Durée de vie trop courte.

NOTE GLOBALE

Dracula (Résurrection) mérite quatre étoiles.

Sa beauté, sa cohérence et sa difficulté progressive font oublier ses petits défauts.

★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    P90 MHz et 16 Mo

■    RECOMMANDÉ    P166 MHz et 32 Mo

CPU COMPATIBLE AVEC INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D

■    3dfx

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    X

■    VITESSE DE CONNEXION MINI.    X

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Cinematix, le logo Cinematix, Revenant sont des marques déposées de Cinematix. Tous droits réservés. © et édité par Eidos Interactive 1999.

Le pionnier de la plate-forme

La plupart des grands concepts de jeu (Civilization, Doom, Myst...) sont l'œuvre d'un seul homme.

■ LE PETIT PRINCE C'est dans un univers «orientaliste» qu'évoluait le premier prince, même si sa princesse ressemblait plus à un tas de pixels qu'à Lara Croft.

C'est Jordan Mechner médiéval, introduisait qui a tout inventé.    une animation plus fluide,

Son premier jeu, Karatéka, des décors plus fouillés et situé dans le Japon fut vite considéré comme

une référence. Fort de ce succès, il va s'atteler à Prince of Persia.

Si Jordan crée l'histoire, les personnages et les niveaux son père composera la musique et son frère sert de modèle pour les mouvements du prince. Le jeu va se vendre à deux millions d'exemplaires. Prince of Persia développait un véritable scénario et inaugurait des techniques, devenues aujourd'hui indispensables, comme I la barre de vie. Le but était d'atteindre un objectif et non de se mesurer avec les copains,-ce qui en fit le premier jeu d'action «adulte».

La danse du sabre

Prince of Persia 3D | Mille et une nuits sanglantes dans un univers magique.

Pour info

■ ÉDITEUR TLC-Edusoft ■ DÉVELLOPEUR. Red Orb Entertainment ■ GENRE aventure/action 3D ■ JOUEURS 1 ■ PUBLIC pour tous ■ PRIX env. 350 F

Version testée

■    Finale

■    Quelques petits défauts dans la 3D

Tout en chiffres

■    1001 nuits

■    100 pièges

■    30 types d'ennemis

■    12 niveaux

■    3 types d'armes

Prince of Persia amène enfin un peu d'exotisme sur nos PC. Ce jeu à la Tomb Raider vous entraîne dans l'Orient médiéval des Mille et une Nuits, dans la peau d'un jeune prince chargé de délivrer son aimée des griffes d'un vilain ambitieux. Combats au sabre, bonds et énigmes sont au menu.

Adresse Internet

www.pop3d.com

Certains d'entre vous ont peut-être eu le bonheur de jouer au précédent Prince of Persia. Classique du jeu de plates-formes, il avait entraîné des milliers de joueurs dans le monde enchanteur

■ DÉDALE Toute l’aventure ne se passe pas dans le palais et le prince devra emprunter plusieurs véhicules s'il veut retrouver la princesse.

des Mille et une Nuits. Le problème, c'est qu'aujourd'hui, le jeu de plateau semble bien dépassé. Alors comment en faire une nouvelle version ? En s'inspirant de Tomb Raider pour en faire un vrai beau jeu d'action et d'aventure en 3D !

Orient extrême

Ambitieux? Bien sûr, c'est ça qui est intéressant ! Comme toutes les bonnes suites, Prince of Persia 3D reprend là où le précédent épisode s'était arrêté. Notre petit prince d'Orient a sauvé sa princesse, et bien sûr, l’a épousée ! Ce pourrait être le bonheur si la politique ne venait s'en mêler. Une soirée donnée en l'honneur du bon et débonnaire calife, papa du héros, par son machiavélique frère va vite mai tourner. La belle danseuse du ventre chargée de distraire les invités va se révéler une redoutable tueuse à la solde du tonton, et le prince (qui ne pensait qu'à aller rejoindre la princesse !), son père et leurs serviteurs vont se retrouver enfermés dans de sombres cachots,

■ CONSEILS D'AMI Pendant tout le jeu, vous devrez prêter une grande attention aux conseils précieux que vous donnent les personnages non joueurs.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

R MINIMUM    P233 MHz et 64 Mo

■ RECOMMANDÉ P300 MHz et 64 Mo

CPU COMPATIBLE AVEC : INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS QRAPHigUES

■    Accélération logicielle

R Direct 3D    /

■    3dfx    </

B OpenGL    V

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )

R Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEURS

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR X

■    VITESSE DE CONNEXION MINI. X

■BOUGE TON CORPS Les mouvements du prince sont très harmonieux grâce à la motion aptiire. Ils sont hélas aussi très limités en nombre mais rendent toutefois les combats palpitants... sur les surfaces planes !

La belle

danseuse

du ventre

chargée de

distraire

les invités

vase

révéler

subitement

une

redoutable

tueuse.

à la merci du méchant. Prince of Persia 3D s'inscrit donc dans une nouvelle tradition, celle des jeux dits «envue objective», ou «en vue de dos». Comme le premier volet des aventures de Lara Croft, Prince of Persia 3D mêle de façon intelligente aventure et action.

Captivant mais... lent

Les mouvements du prince ont été réalisés selon la technique de la motion capture (à partir de ceux d'êtres humains) qui leur donne an réalisme saisissant. Mais ces mouvements, très stéréotypés et moins nombreux qu'avec une animation classique, handicapent le joueur face à ses ennemis.

Par exemple, si un garde vous attend au pied d’un escalier, vous ne pourrez dégainer votre sabre ou'une fois en bas des marches.

Les architectures sont très réussies, bien plus que dans la moyenne des jeux en 3D, mais en

contrepartie, l'animation est lente. En fait, une lenteur toute orientale... Lenteur des ennemis, qui ne réagissent que quand on est sous leur nez, lenteur de l'action, et surtout lenteur de la caméra qui, mal placée, semble toujours avoir un temps de retard sur le personnage. C'est le principal défaut d'un jeu par ailleurs prenant, et qui l'empêche de rejoindre ses prédécesseurs au panthéon des jeux mythiques. ■

- Rémy Coavec

■ GROS SADIQUE I En visitant la salle de torture, on a très vite une bonne idée du caractère du maître des lieux...

NHL2000

■    ÉDITEUR Electronic Arts

■    DÉVELOPPEUR Electronic Arts Sports

■    GENRE sport ■ PRIX environ 400 F

■ UN RÉALISME ÉPOUSTOUFLANT

On retrouve parfaitement l'ambiance détonante d'un match de hockey.

La jouabilité de ce jeu est parfaite, le graphisme splendide et l'action est vraiment prenante. Toutes les équipes de la ligue américaine sont disponibles, ainsi que quelques équipes nationales. Au niveau des options, vous pouvez tout faire : alléger les règles et même importer une photo de votre visage sur un personnage ! Un autre niveau de réalisme a été atteint grâce à ce NHL2000. Quoi qu’il en soit, il faut aimer le hockey.    C.G

★ ★ ★ ★ ★

TESTS EXPRESS

Puzzle Bobble 2

■    ÉDITEUR GT Interactive

■    DÉVELOPPEUR Agetec

■    GENRE casse-tête ■ PRIX environ 200 F

■ FAITES DES BULLES ! Avec Puzzle Bobble 2, on peut enfin buller tranquillement et à plusieurs !

L’une des stars de la console débarque sur PC. Ce Tetris à l'envers est assez prenant mais handicapé par un portage sur PC bâclé. Graphismes grossiers, son primaire... Et pourtant, ces handicaps altèrent à peine le plaisir des parties à deux, où l’on explose des bulles de concert. On s'amuse donc mais pas forcément longtemps, même si le principe est connu et basique.

Bref, un jeu recommandé si vous avez quelques minutes à perdre avec votre fiancée : vos relations s'en trouveront transformées!    L.-S. R

★ ★ ★

Réveiller les morts !

Revenant | Eidos nous propose un nouveau challe pour Diablo.

Pour info

■ ÉDITEUR Eidos ■ DÉVELOPPEUR Cinematix ■ GENRE action/jeu de rôle ■JOUEURS 1-4 ■ PUBLIC déconseillé aux moins 12 ans ■ PRIX env. 370 F

adeptes par la magie avant de les retourner contre les braves    ^

citoyens. Déjà, ça, i c'est méchant tout i plein, mais    i

histoire de vous

motiver f 1

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■ LES TROIS LOUSTICS Voici Bayne le barbare, Morganna la voleuse et Navarro le magicien (avec accent français!). Ces trois aventuriers peuvent être uniquement incarnés en Multijoueur. On les croise pourtant dans le jeu solo.

Plongez dans des donjons insondables et des cryptes lugubres recelant d'innombrables trésors gardés par des monstres sanguinaires. Pour toute défense : vos armes, votre magie et vos compétences. Une formule à succès gue Revenant va y j /■-•v tenter de

renouveler.

Certains lieux de villégiatures sont moins agréables que d'autres. Aussi, après avoir été crucifié en enfer pendant plus de mille ans (bonjour les crampes), on comprendra que notre héros soit heureux de revenir parmi les vivants. Pourtant, la situation n'a rien d'idyllique. D'une part, vous êtes . amnésique et d'autre part, vous devez obéissance au seigneur Tendrick et à son conseiller,

le mage Sardok, qui ont présidé à votre résurrection.

Le royaume d'Ahkuilon est actuellement menacé par l'émergence du culte des Enfants du changement voué au dieu Yahogoro.

Les prêtres convertissent chaque jour de nouveaux

■ LE PREMIER BOSS Une femme-araignée. Plus tard, cela deviendra un adversaire commun, témoignant de votre progression.

Tout en chiffres

■    50 sorts

■    23 types d'armes

■    4 classes en multijoueur H 1 éditeur de

niveau complet

Adresse Internet

www.eidosinteractive.com

Version testée

■    Bêta anglaise

■    Nombreux bugs graphiques, petits problèmes de gestion de collisions et blocage à un niveau de l'aventure

TEST

Dis monsieur, comment ça marche ?

Dans un jeu qui se veut de rôle, l’interface permettant de gérer l'inventaire est essentielle, malheureusement, celle de Revenant s'avère assez inégale.

LES SORTS

La création des sorts par les combinaisons de runes est intuitive et le parchemin descriptif intéressant. Mais lorsqu'il faut le dérouler pour retrouver un sort parmi une trentaine, c'est trop long.

LES OBJETS

Le descriptif des objets est dur à obtenir. Cette case remplaçant celle des statistiques, on ne voit pas bien les effets d'un équipement sur ses compétences. Pratique : les 4 sorts et 6 fioles liés au clavier (F1-F9).

LES STATS

La feuille de statistiques est parfaitement claire, à l'inverse de la carte en dessous, minuscule et n'indiquant que les environs. Inutile et énervant car certains lieux sont de véritables labyrinthes.

L’INVENTAIRE

L'inventaire illimité est difficile à organiser, prenez des bourses pour faciliter le rangement. Au-dessus, l'équipement de Locke, très simple à attribuer. Les mélanges d'armures sont de rigueur.

■ ILES MONSTRES Ils se battent parfois entre eux. Dans le cas présent, je profite d’un duel J entre un dragon et un golem de pierre pour invoquer une petite pluie de météorites.

encore plus, sachez que la fille unique de Tendrick, Andria, a elle aussi été enlevée. C'est afin de la libérer et de mettre un terme aux agissements du culte que vos maîtres ont invoqué un puissant guerrier.

Où suis-je ? Qui suis-je ?

Pourquoi vous ? Le hasard ? ilfaudra le découvrir, car si vous êtes contraint de mener à terme la mission confiée par vos sauveurs, rien n'interdit de rechercher désinformations sur votre identité. Le scénario s'avère pour une fois réellement intéressant, avec de multiples rebondissements qui sauront vous motiver.

À première vue, Revenant se présente comme un clone classique

de Diablo. Votre héros, rebaptisé Locke, se balade dans un monde heroic-fantasy où il affronte de nombreux monstres afin de mener sa quête à bien. Comme dans le hit de Blizzard, l'aspect jeu de rôle est essentiel. Votre personnage est défini par six statistiques (force, constitution, esprit, etc.) et neuf compétences (maniement de l’épée, crochetage, etc.). L'expérience accumulée lors des combats vous permet d'augmenter de niveau et d'accroître les statistiques selon vos choix. De même, les compétences dépendront de vos actions. Bref, à vous de personnaliser le héros.

On trouve aussi l'inévitable inventaire. Sa contenance est ici illimitée, rendant impossible la vue d'ensemble et donc le rangement

On a

rarement vu des animations de cette qualité dans un jeu de ce type.

■ AIE ÇA FAIT MAL ! Cet Ogrok, n’est pas spécialement sensible aux tornades magiques. Malin !

difficile. Mais que les maniaques de l'ordre se rassurent : des bourses servant de «tiroir» permettent une classification efficace. Il faut dire que l'un des grands plaisirs de ce genre de jeu est la découverte d’objets, et là, vous ne serez pas déçu. Fiole de vie, de mana ou antipoison, lettres, grimoires, nourriture, breloques magiques (pendentifs, bagues), armes (épées, haches, massues, arc, etc.)

■ ÇA VA CHAUFFER Une bonne grosse boule de feu à bout portant, ça efface rapidement tous les sujets de discorde.

Amis maçons, bonsoir

OPINION

Franchement, je n'y croyais pas... Un énième clone de Diablo, des clics de souris interminables, on connaissait tout ça. Et puis, il faut croire

L’éditeur de niveaux livré avec Revenant comprend des modèles créés sous 3D Studio.

On commence par générer un décor ' de fond, ex nihilo ou à partir d'un des nombreux niveaux du jeu. Il suffit pour cela d'emboîter des plaques : c’est aussi simple qu'une construction de Lego.

absolument tous les modules utilisés pour réaliser le jeu. Il y a même un logiciel permettant d'importer

On ajoute ensuite les meubles, les objets, etc., (le choix est très vaste).

Puis viennent les effets visuels, comme les sources lumineuses ou les cours d'eau (couleur, intensité, orientation).

On peut disposer tous les monstres et personnages que l'on souhaite. Il ne reste plus qu'a s'atteler au script. L'ergonomie de l'éditeur rend les choses faciles, mais ne dispense pas de lire le manuel.

que le charme a opéré : j'ai apprécié Revenant ! Même si les petits problèmes d'interface et de chargement altèrent le plaisir, les monstres qui s'attaquent entre eux, le système de magie et les somptueux graphismes m'ont emballé. En plus, le système de combat innove dans ce type de jeu, et le scénario est convaincant.

et armures en tout genre (du cuir à l'or; ensorcelées ou non), tout y est. Qu’ils soient achetés en ville ou trouvés, il y a de quoi rendre jaloux le Bazar de l'Hôtel du Printemps.

Revenant sait aussi jouer la carte de l'originalité, notamment au niveau des combats. Habituellement, la manipulation se limite à un clic de souris sur un ennemi. Pas folichon ! Ici, le système est bien plus évolué.

Le système de combat est digne d’un beat-them-all avec combos et fatalités.

Une fois un adversaire ciblé, Locke peut pivoter autour. Trois coups de base sont alors disponibles : l'estoc, la taille et le tranchant, dont l'efficacité varie selon l'assaillant.

De plus, en progressant, notre héros apprendra de nouvelles bottes puis des enchaînements, auprès d'un maître d'arme. Il existe aussi des fatalités : un enchaînement

■ ÇA TOMBE SOUS LE SENS ! Plus on gagne d'expérience, moins les ennemis semblent redoutables, plus ils compensent par le nombre. Un bon sort à effet de zone fera le ménage.

■ LA VILLE Elle regorge d'endroits utiles : armurerie, pharmacie, bibliothèque et bien sûr taverne. Les conversations, parfois très drôles, fournissent des renseignements cruciaux.

automatique tuant net l’adversaire. Le problème est qu’il faut se collera lui pour l'attraper, or, les ennemis possèdent aussi des prises dévastatrices (genre « essayons de battre le record du lancer de Locke» ou «imite-moi un paillasson»).

Soufflez... attaquez !

Pourtant, grâce à une jauge de récupération, les combats sont loin d'être bourrins. Si vous comptiez apparaître dans le Guiness des psychopathes en assenant 728 coups de hache d'affilée, c’est loupé. Les attaques fatiguent et une fois la jauge vide, vous ne placez plus qu'une estocade digne d'une limace. Pour reprendre son souffle, il faut recourir à la défense et aux esquives. Et tout cela est valable avec ou sans arme. Il est en effet possible de se battre uniquement

■ PETIT SCARABÉE Tout droit sorti d’un film de kung-fu, Jong le maître d'arme vous enseignera de nombreuses bottes.

■ CHEZ L'ENNEMI À la citadelle des Enfants du changement, vos hôtes ne semblent pas très accueillants.

TEST

16R0SSE BASTON II vous faudra battre Baez, le champion des Ogroks, à mains nues. Heureusement, la magie c'est mieux gue l'E.P.O.

Entre la boucle de ceinture, les genouillères et les épaulettes, on peur dire qu' est « wild » le bonhomme !

à main nue. Difficile au début, mais la magie aide. Vous l’aurez compris, les affrontements sont bien plus mouvementés et intéressants que dans Diablo ou Darkstone.

La magie est bien entendu omniprésente. Les 50 sorts disponibles offrent un vaste arsenal. Oe l’offensif avec les boules de feu, drain de vie, météorites et autres anneaux de glace. Du défensif avec la bulle d'anti-magie, la carapace de granit ou l'invisibilité.

Des changements de statuts comme fureur guerrière, poing vengeur... Et

évidemment, des soins.

C'est très complet, mais un peu classique. Ce qui

l’est moins, c'est la méthode de création. S'inspirant de l'antique Dungeon Master, le système de Revenant se fonde sur l'utilisation de runes. Ces pierres mystiques (soleil, étoiles, esprit... 12 en tout) que vous trouvez en chemin peuvent être combinées pour générer un sort. Généralement, les formules sont inscrites sur des parchemins. Mais en testant des compositions par vous-même, vous découvrirez des incantations utiles bien plus tôt.

Visuellement, Revenant constitue un mélange parfait de

Diablo fait des petits

Dans la guerre de succession à Diablo, Revenant revendique le titre de challenger, mais il n’est pas le seul. Si Darkstone a su nous séduire il y a deux mois, les plus gros morceaux sont encore à venir.

Honneur au prince. Diablo II annonce cinq classes de personnages, un monde quatre fois plus vaste que l'ancien ainsi que des sorts et des équipements à gogo. La version aperçue à l’E3 sentait déjà le hit.

Le trouble-fête pourrait s'appeler Nox. Cartes aléatoires,

150 sorts, décor interactif, alignement (bon, neutre ou mauvais) de personnages. Du banal, mais signé Westwood (Command and Conquer, Soleil de Tibérium) ça change tout.

Et tous les autres : Death Dealer de Œil pour Œil, Throne of Darkness par Click Entertainment, Soulbringer signé Gremlin Interactive et j'en passe. Croisons les doigts et espérons d'heureuses surprises.

OPINION

FREDERIC

Malgré ses défauts, Revenant mérite le détour. Un scénario intéressant, nous emmenant dans des lieux diversifiés ayant une forte identité visuelle. Un système de combat innovant qui représente un réel atout, une réalisation magnifique, un éditeur de niveaux puissant et une grande richesse d'équipements. Autant d'éléments auxquels les fanas du genre ne pourront résister.

Les novices risquent, eux, d'avoir un peu de mal à s'y plonger.

Diablo et de Darkstone. Du premier, il reprend les décors en 3D isométrique (de la 2D simulant la profondeur). Et malgré une résolution limitée à du 640 x 480 en 16 bits, le résultat est détaillé.

Les couleurs sont agréables, les effets lumineux (liés à la magie) travaillés et surtout la variété est au rendez-vous. Ville, campagne, grottes, ruines, château... On évite le syndrome du troglodyte.

Des voix convaincantes

Du second, il reprend les personnages en 3D. Cela permet de facilement modifier leur apparence en fonction des vêtements portés ainsi que d’obtenir une animation décomposée et fluide. Résultat : qu'il s'agisse des humains ou des monstres, les attitudes sont riches et évocatrices.

Le charisme des créatures est renforcé par des voix interprétées avec conviction. Les bruitages contribuent beaucoup à l'ambiance avec des râles, des cris, des plaintes,

N’ayons pas peur des mo(r)ts

Il n'y a pas que dans les jeux vidéo que les morts se relèvent pour faire preuve d'héroïsme..

THECROW

Inspiré d'un comic de James O'Barr,

The Crow raconte l'histoire d'un jeune homme dont la fiancée est tuée et violée par des gangsters. Assassiné lui aussi, il reviendra justement pour venger celle qu'il aimait, et sera accompagné partout par un corbeau. Ce film, sorte de long dip musical lugubre, a plu à tous les amoureux du morbide. Ils devraient d’ailleurs être contents en apprenant qu'un troisième opus va sortir :

The Crow : Salvation.

GORN DETIBURCEOGER

L'histoire de Gorn, le chevalier fantôme, est tragique. Tué en combat, Gorn se retrouve damné éternellement. Terriblement malheureuse, sa fiancée vend son âme au diable pour le faire revenir d'entre les morts. Si l'opération fonctionne, la fiancée est trompée parle Malin et pense avoir affaire à un avatar. Repoussé par celle qu'il aime, Gorn se perd en errance, combat les dieux et cherche à reconquérir sa fiancée.

Le tome 8 vient de paraître.

■ LES DRAGONS lis sont redoutables : puissants, résistants et rapides. Laissez tomber le corps à corps et optez pour la magie.

etc. Le tout meublé par une musique tantôt plutôt stressante, tantôt bien mélancolique.

Un tableau alléchant troublé par deux gros défauts. Le premier, ce sont les chargements, beaucoup trop nombreux et longs (15 à 20 secondes). Ils interviennent même pendant les combats !

Le second est lié à l'interface (cf. encadré « Dis monsieur, comment ça marche?») pas toujours très pratique. Même si à cause de cela, Revenant ne parvient pas à tutoyer les sommets, sa richesse et son intérêt pousse le joueur à s'y plonger encore et toujours. ■

-Frédéric Dufresne

Le verdict

Revenant

COMPARATIF ■ DIABLO HELLFIRE

Dépassé techniquement, mais une

jouabilité béton et une richesse inégalée.

■DARKSTONE

Bonne exploitation de la 3D. perso de

soutien génial, mais un peu court.

■REVENANT

Sans ses problèmes de chargement et

d'interface, il devançait Darkstone.

■HEXPLORE

Très inspiré par Gauntlet avec ses quatre

persos. Moche mais très amusant.

GRAPHISMES

■ Malgré une résolution limitée à du S-VGA I6 bits, le visuel de Revenant enfonce allègrement tous ses concurrents. C'est beau, détaillé et varié.

AUDIO

■ Voix, sons et musiques ont bénéficié d’un travail soigneux. Résultat, on est totalement plongé dans l'ambiance. Et c'est aussi valable pour la V.F.

MULTIJOUEUR

■ Une dizaine de donjons trop petits et vite vus, pas d'objectifs : le Multijoueur de Revenant est on ne peut plus basique. Dommage.

POUR : Véritable scénario, système de combat original, création de sorts, décors variés, réalisation réussie, nombreux équipements, éditeur de niveaux.

CONTRE : Pas assez de types de monstres, interface pas très pratique et... patientez, ça charge... des chargements... patientez, ça charge... trop longs et nombreux.

NOTE GLOBALE

Pour apprécier les qualités de Revenant, il faut surmonter ses défauts. Difficile pour les novices, irrésistible pour les amateurs!

★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    P200 MHZ et 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-333 MHz et 64 Mo

CPU COMPATIBLE AVEC : INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logiciel    V

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    V

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

BEAX (SBLive!)    ✓

■ Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITES MULTIJOUEURS B NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 4 - INTERNET 4 B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR ✓ B VITESSE DE CONNEXION MINI. 56K

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Env. 200 F.

Lecteur Disquette Hélas, toujours indispensable.

Env. 100 F.

Tour

Boîtier ATX Moyen. Ceux des grandes marques sont souvent attrayants. Env. 250 F.

Clavier

Il devra disposer de 102 touches minimum.

Env. 100 F.

Souris Souris 3 boutons Logitech Pilot Mouse+. Le troisième bouton, voire la molette, est devenu essentiel dans les jeux.

Env. 90 F.

Total 5 990 F TTC

Les pièges des PC

1

PC pas cher | Plein de conseils pour vous guider dans votre démarche.

Le PC est devenu un bien de consommation comme les autres, la preuve, les prix baissent de plus en plus et les plus gros volumes de ventes sont réalisés par (es hypermarchés.

On peut aujourd'hui obtenir une configuration complète pour un prix variant entre 2 000 et 6 000 F. Mais ces configurations sont-elles à même de combler complètement les attentes du joueur ? A priori oui, à condition de bien connaître tous les pièges à éviter lorsque l'on veut s'équiper tout en préservant son budget.

■ PC DE MARQUE Cibox fait partie des marques les plus présentes dans la grande distribution et propose des configurations relativement adaptées au joueur.

Tout le monde n'a pas forcément les moyens, ou n'a simplement pas envie de dépenser des mille et des cents dans un nouveau PC dernier cri. Mais lorsqu'on aborde le monde des jeux, mieux vaut être équipé en conséquence. En effet, alors que l'on commence à parier

de quake-like en 3D utilisant des dizaines de milliers de polygones et le tout avec des effets de toute beauté, autant ne pas s'équiper avec du matériel de tortue, qui risque en plus de devenir obsolète dans deux ou trois mois.

Pour le joueur, les maîtres mots sont puissance et évolutivité. Il est

évident que pour moins de 6 000 F, il est difficile d'obtenir le compromis idéal entre ces deux concepts.

Il faut donc jouer avec les prix et les composants. À commencer par le choix du processeur.

En la matière, pas de doute possible, le processeur fétiche des petits

budgets est sans conteste le Celeron 400 d'Intel. On le retrouve d'ailleurs dans beaucoup

de configurations proposées par les grandes surfaces, et ce n'est pas pour rien. Il allie la puissance du Pentium II et petit prix. Il permet de jouer confortablement dans tous les jeux actuels et vous laisse une bonne marge pour ceux à venir.

En dehors de celui-ci, il vaut mieux éviter les configurations à base de K6-2, dépassé et pas assez performant, et aussi celles à base de Cyrix M II et de Winchip, ces deux derniers n'étant pas du tout adaptés aux jeux actuels. À l'inverse, méfiez-vous des offres pour petits budgets qui intègrent un processeur dernier cri trop puissant comme un Pentium III. Car souvent le constructeur a dû «rogner» sur la qualité du reste des composants afin de proposer une affiche alléchante de prime abord, au détriment de l'homogénéité du tout. En effet, rien ne sert de mettre un moteur de Ferrari sur un châssis de 4L.

Il faut également prêter attention à un élément assez discret mais primordial: la carte mère. C'est la colonne vertébrale du PC puisqu'elle relie tous les éléments les uns aux autres. Mieux vaut éviter toutes celles à base de chipset LX ou i810 qui n'offrent pas de possibilités d'évolution suffisantes. À titre d'exemple, le chipset i810 intègre une carte graphique 2D/3D Voodoo 2000 qui utilise la mémoire vive du PC comme mémoire vidéo, une technique pas forcément payante tant en ce qui concerne les améliorations possibles que les performances. Un chipset BX ou i820 sera donc plus adapté à vos besoins. D'une manière générale, prenez garde à ce que la carte mère possède au minimum quatre slots PCI et trois emplacements pour la mémoire vive, et aussi qu'elle n'intègre pas de puce faisant office de carte son ou de carte graphique. Ce qui vous bloquerait à jamais toute possibilité d’upgrade.

■ UNITÉ DE STOCKAGE On trouve de très bons disques durs à moins de 1000 F.

Le processeur n’est pas forcément l’élément-clé d’une configuration performante.

moins de 6 000 francs

Troisième point à ne négliger sous aucun prétexte, la mémoire vive.

Pour jouer à n’importe quel jeu récent (stratégie ou action), un strict minimum de 64 Mo s'impose.

Il est même préférable de disposer de 128 Mo, mais les prix ayant doublé à la rentrée, beaucoup des configurations qui étaient proposées à moins de 6 000 F cet été ont augmenté de 1000 F ou sont descendues à 64 Mo. Autre aspect primordial pour le joueur, la carte graphique est un élément essentiel.

Et c'est souvent là que les configurations à moins de 6 000 F font défaut. Ceux qui veulent un minimum de performances et de stabilité en 3D éviteront à tout prix les cartes à base de puce Intel i740, SIS, Ati Rage 128 VR et Savage 3D et se tourneront plutôt vers une Savage 4, une Voodoo 3 3000 ou, au mieux, vers une carte à base de M64 de nVidia. En effet, ces dernières disposent d'au moins

16    Mo de mémoire vidéo (32 Mo pour la Savage 4) et intègrent toutes les fonctions 3D actuelles. Dans tous

les cas, la carte doit être 2D et 3D, fonctionner sur un bus AGP.

Étudiez tous les éléments

Vous pouvez aussi demander au vendeur quelles sont les librairies 3D supportées par telle ou telle carte, et s'il vous répond Direct 3D et OpenGL, cela siginife d'une part qu'il s'y connaît un minimum, et d'autre part que la carte est adaptée au jeu. Pour continuer la chaîne graphique, l'écran est souvent proposé en option dans les configurations des grands constructeurs. Ainsi, méfiez-vous des offres alléchantes affichées en grand dans les rues ou les rayons de supermarchés car souvent, ces prix ne prennent pas en compte le coût de l'écran. De plus, les écrans proposés sont en général des 15 pouces de qualité moyenne.

Si vous en avez la possibilité, mieux vaut essayer de trouver un

17    pouces pour quelques centaines de francs supplémentaires, vous n'aurez certes pas une qualité d'image fulgurante mais vous y gagnerez en confort.

Aujourd’hui, auncun joueur ne peutse passer d’une carte 3D véloce et intégrant un minimum de fonctions.

Il ne faut pas non plus oublier le disque dur, puisque c'est sur celui-ci que vous installerez tous vos jeux.

Il doit donc être suffisamment volumineux pour pouvoir accueillir les plus gourmands en espace disque sans problème, celui-ci devra donc disposer de 8 Go minimum.

Sa vélocité est également un facteur de confort. Si vous n'avez pas beaucoup de mémoire, Windows fera beaucoup appel à votre disque dur pour émuler celle-ci, alors autant qu’il soit rapide.

Assembleur...

Si vous avez le choix de la marque, IBM et Quantum sont des valeurs sûres et il vaudra mieux éviter les marques comme Seagate et Fujitsu. Malheureusement, il est rare de pouvoir choisir la marque de son disque dur, même chez un assembleur, et c'est souvent sur ce point que les configurations proposées pèchent le plus. Enfin, dernier point important pour le joueur, la carte son est elle aussi souvent négligée. On retrouve trop fréquemment des puces intégrées à la carte mère qui font office de périphériques audio d'une manière très médiocre. Choisissiez plutôt une carte PCI comme la SB 128 de Creative Labs qui est très abordable et de bonne qualité. Il faut donc éviter les puces intégrées comme les ESS 16 bits ou PCI 64 d'Ensoniq et opter pour une carte son compatible DirectSound et, si possible, DirectSound 3 D.

■ QUAKE-UKE Fragqer ses amis en toute tranquillité demande un minimum de performances du PC, ainsi qu’une carte graphique récente.

■ PERFORMANT Le Celeron d'Intel reste la référence pour les PC à petit budget.

Q&R

LES QUESTIONS ESSENTIELLES

à poser au vendeur avant de se lancer

Suis-je obligé de souscrire un abonnement auprès d’un fournisseur d'accès à Internet en particulier?

Et, si oui, pendant combien de temps ?

Faites alors le calcul du prix de l'abonnement sur la période obligatoire et additionnez-le au prix du PC. Est-ce que le PC contient au moins 64 Mo de mémoire vive?

Dans l’affirmative, le PC est suffisamment équipé à ce niveau. Privilégiez cependant 128 Mo.

Combien de slots pour la mémoire vive y a-t-il dans le PC?

Il devrait y en avoir au moins trois.

Combien de slots PCI y a-t-il dans le PC?

Un minimum de quatre est impératif.

La carte son et la carte graphique sont-elles intégrées à la carte mère?

Une réponse affirmative sera totalement rédhibitoire.

Quel est le type du chipset sur la carte mère?

Il faut que ce soit un BX. ou au pire ZX.

Quels sont la marque, le type et la fréquence recommandés pour le processeur?

Un Celeron à 400 MHz d'Intel est le meilleur choix dupointdevuequalité/prix.

Quels sont la marque et le type de la carte graphique?

Le nVidia M64 est un met de choix, de même qu'un Savage 4 ou une Voodoo 3 3000.

Quelle est la durée de la garantie?

Se baser sur un an minimum avec pièces, main-d'œuvre et assistance.

Est-ce qu'un mode d'emploi expliquant l'installation du PC est fourni?

Si non, bon courage !

Est-ce que Windows 98 est fourni avec le PC?

Si non, exigez- le.

Quels sont les logiciels offerts avec le PC?

Les assembleurs n'en proposent généralement pas mais les PC de marque sont très souvent bien accompagnés.

■ LE BON SON PAS CHER Les cartes son 3D deviennent de plus en plus abordables.

L'endroit où l'on achète son PC est un facteur déterminant qui influe directement sur le type de l'ordinateur mais aussi sur les prix qui vous seront proposés. D'une manière générale, et si l'on exclue la vente par correspondance où les prix sont souvent bien au-delà de 6 OOO F, il existe deux moyens de se procurer un PC. Le plus courant pour les petits budgets est la grande distribution. En effet, les grandes enseignes comme Auchan, Carrefour ou encore Leclerc proposent dans leurs rayons des PC de marque à des prix très bas qui varient selon les promotions en cours. Ce sont souvent des configurations bas de gamme, voire milieu de gamme, des constructeurs tels Hewlett-Packard, Acer ou Cibox.

... ou grande surface ?

A priori l'achat dans un hypermarché est plutôt sans risque, le SAV et l'assistance technique font partie intégrante de l'offre et les vendeurs sont relativement compétents. De plus, ces PC sont souvent fournis avec une offre logicielle conséquente. Par contre, la composition des configurations est très rigide et le seul choix laissé au client ne dépasse pas celui de la taille du moniteur... Enfin, certaines grandes surfaces proposent

Les PC

de grande

marque sont

souvent

accompagnés

d’une

pléthore

de logiciels

en général

plutôt

attrayants.

Un PC pour 2 000 francs

Ne rêvons pas, aucun jeu récent ne tourne correctement sur un PC à moins de 2 000 francs.

Les offres de PC à très petit budget avec abonnement Internet obligatoire se suivent et se ressemblent presque. Leur seul point commun récurrent: ils sont peu, voire pas du tout, adaptés aux jeux actuels. De plus, que ce soit l'offre Infonie ou celle de Cibox, qui propose un PC à 169 F par mois, vous vous retrouverez avec un PC déjà obsolète.

ponctuellement des offres de PC à moins de 2 OOO F, comme ce fut le cas avec le PC Infonie.

Si cette offre est a priori intéressante, il ne faut pas non plus croire à un excès de philanthropisme de la part des constructeurs.

Tout d'abord ces configurations ne s'adressent pas du tout aux joueurs et de plus, elles sont sujettes à un abonnement obligatoire pendant une ou deux années à un fournisseur d'accès à Internet. Ce qui au bout de cette période ramène l'addition aux alentours de 5 OOO F. Enfin, si vous désirez obtenir une configuration que vous choisirez pièce par pièce, mieux vaut s'adresser à un petit revendeur qui assemble les PC à la demande. Ceux-ci proposent souvent des configurations complètes, installées et montées.

Les délais de disponibilité sont d'environ 48 heures et les prix sont similaires à ceux des grandes surfaces. Là, les composants proposés sont en général plus «au goût du jour » que chez les grands constructeurs mais vous perdez

l'avantage d'un SAV, d'une garantie et d'une assistance technique sûre. Ainsi, le plus souvent, une fois le PC à la maison, l'utilisateur est laissé à lui même face à sa machine.

Celui qui n’y connaît strictement rien aura tout intérêt à essayer de dénicher une configuration potable et suffisamment évolutive dans un hypermarché. Alors que les bidouilleurs ou les débutants confirmés préféreront se tourner vers la solution de l'assembleur, plus souple mais aussi plus risquée.

Bref, il est a priori possible de trouver une configuration pour moins de 6 OOO F sur laquelle un joueur n'aura pas l'impression d'avoir un boulet de trente tonnes accroché au pied dès qu'il essaie un nouveau jeu. Mais il lui faudra toutefois réaliser certaines concessions, soit sur le choix des éléments s'il se dirige vers la grande distribution, soit sur le SAV et la sûreté de la garantie s'il essaie de dénicher le PC le moins cher possible chez un petit assembleur.

- Philippe Ramelet

■ NE PAS LÉSINER La carte mère est un élément à ne pas négliger.

le numéro revient

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N’OUBLIEZ PAS DE JOINDRE UN R.l.B. R.I.P ou R.l.C.E

La Force vaincra !

Star Wars Episode One : Racer | Sortez vivant et à la première place !

Piloter à plus de 900 km/h des engins gravitant à un mètre du sol sur des circuits tortueux n'est pas une mince affaire, et arriver premier dans Star Wars Episode One : Racer demandera ruse, précision et réactions éclairs.

Il y a 25 circuits en tout, répartis sur guatre championnats. Nous avons décidé de vous guider à travers les 12 premiers.

Après, ce sera à vous de jouer !

Pour commencer

Les modules de course de Racer sont un peu délicats à piloter. Surtout lancé à 900 km/h et ce à un mètre du sol ! Survivre à chaque circuit est déjà difficile, mais finir premier est une sacrée gageure. Mais à force de pratique vous progresserez. Donc n'espérez pas gagner la première fois que vous participerez à une nouvelle course.

Les itinéraires alternatifs

Les pistes que vous allez parcourir à toute vitesse, recèlent des chemins de traverse. En effet, de nombreux circuits ont, au moins, un raccourci caché. En fait, l'expression «autre itinéraire» serait plus adaptée, dans la mesure où ils ne font gagner du temps ou passer devant les pilotes adverses que très rarement. Ces itinéraires alternatifs sont, cependant, utiles pour vous préserver de l’affluence des courses et ils facilitent l'utilisation du turbo.

Choisir votre module de course

Au fur et à mesure que vous progresserez dans le championnat, vous gagnerez de nouveaux vaisseaux et de nouveaux pilotes. Chacun aura des forces et des faiblesses différentes. Vous pourrez changer de pilote pendant le championnat, alors essayez-les tous pour trouver quel module convient le mieux à chaque circuit.

Modifications et réparations

Modifier votre engin est très important, en particulier pour les courses ultérieures. La meilleure façon de jouer est d'avoir les paramètres de victoire mis sur « le vainqueur prend tout » et de continuer à concourir sur les sept premiers | circuits jusqu'à ce que vous arriviez premier sur chaque. Ne dépensez pas votre argent pour l'instant, gardez-le plutôt pour le prochain championnat.

Il sera alors temps de faire des modifications juste avant de commencer le circuit semi-pro.

Vous devrez

marchander avec le peu ragoûtant Watto pour améliorer vos modules de course. Même s'il est dur en affaires, vous aurez besoin de lui afin de gagner sur les circuits plus difficiles.

Novembre

I

I

Comme chaque année, fin novembre, ouverture de la chasse au code "Lara à poil".

Tl PS

Circuit amateur

Entraînement de la Boonta - Tatooine

C'est un circuit simple qui permet de prendre en main le module de course. Ne soyez pas trop confiant malgré tout, car un circuit dégagé comme celui-ci est chose rare dans les championnats.

1.    Dès le départ, vous pouvez aller à pleine vitesse, et ce tout au long du circuit. Gardez le contrôleur vers l'avant afin d'atteindre

la vitesse maximale et enclenchez le turbo quand vous le pouvez. Gardez le turbo aussi longtemps que possible avant la surchauffe.

2.    Là seule partie ardue du circuit se situe à travers la montagne. L'entrée est simple, mais la sortie est très étroite. Faites pivoter votre module afin de franchir la difficulté sans toucher aux freins.

3.    Alors que vous avez franchi en toute sécurité l'étroit passage, vous entrez dans une large zone de sable blanc. Il vaut mieux rester sur la piste que de s'aventurer dans les

parties sablonneuses où sont éparpillés des rochers. Vous pouvez passer au travers des petits mais il est préférable d’éviter les

plus gros. C'est une bonne section pour activer le turbo, la ligne d'arrivée se situant juste après le dernier virage. ■

Le tracé de la voie express Mon Gazza est très simple et les tours sont plaisants et courts, permettant une victoire rapide.

1.    Bien que vous puissiez aller à pleine vitesse sur tout le circuit, vous devrez prendre garde aux fines structures sur le milieu de la piste.

Il n'y en a que deux, mais si vous ne savez pas où elles se trouvent, vous vous écraserez dessus. En raison de la longueur et de la rapidité du parcours, vous devrez vite vous positionner en tête et le rester.

Un accident vous renverra rapidement à l'arrière du peloton.

2.    Une fois que vous contrôlerez suffisamment la maniabilité de votre module de course, vous serez capable de parcourir ce circuit à fond, utilisant le turbo dès que vous le pourrez. Ce circuit vous donne aussi l'opportunité de tester la façon dont les modules de course virent. En raison de la largeur du tracé, vous pouvez pratiquer la

technique du «tirer et tourner» que vous aurez besoin de maîtriser pour les prochains circuits. À l'approche d'un virage, gardez l'extérieur puis tirez le contrôleur vers vous en

diagonale. Cela réduira votre vitesse et donnera plus de contrôle sur le module de course, vous permettant d'effectuer un virage serré puis d'accélérer très tôt. ■

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* TIPS: tuyau (anglais, argot I. Utilisé par les joueurs pour désigner une astuce permettant d'exploiter des fonctions cachées d'un jeu vidéo.

Avec la promenade de Beedo les choses vont pas mal se compliquer. Vous aurez du fil à retordre avec ce circuit enneigé, car vous devrez prêter attention aux rochers dangereusement placés, aux plaques de verglas, et aux multiples itinéraires.

1. Une petite astuce, dès le

départ, consiste à accélérer droit devant et sauter par le trou au travers de la structure centrale. Ceci vous place en tête des pilotes et vous éviterez l'habituel entassement de début de course. Faites attention cependant, si vous

essayez de refaire le saut au second tour, il sera plus dur à réaliser et vous aurez plutôt tendance à le rater qu’autre chose.

2.    Une fois le premier tour achevé, l'une des tentes, près de la zone de départ, s'ouvrira. L'entrée est assez étroite et vous aurez besoin d'entraînement pour la franchir

à pleine vitesse, néanmoins, c'est un bon raccourci.

3.    À mi-chemin du tour, vous allez rencontrer des plaques de verglas embêtantes. Il est très dur de s'empêcher de glisser, mais il s'agit de rester le plus en ligne possible afin de viser la petite sortie au bout. La quatrième plaque de verglas est la plus dangereuse car vous devrez vous diriger vers le trou au milieu des blocs de glace ou

les contourner.

4.    À l’approche de la montagne vers la fin du tour, vous avez le choix parmi trois routes. La voie la plus rapide est la crête enneigée qui monte sur la gauche et au travers du tunnel à flanc de montagne. ■

Aquilaris est balayée par les vents. Autrement dit, les pistes sont loin d'être du billard ! Donc prudence, les tunnels venteux de ce circuit et les obstacles fréquents peuvent sérieusement endommager votre engin.

1. La première zone difficile sur laquelle vous allez tomber se compose d'une série de piliers centraux à négocier dès le départ. Cette zone peut être fatale dans le premier tour, compte tenu de la proximité des autres pilotes.

2.    Les tunnels sous-marins peuvent choquer l'œil la première fois que vous y pénétrez. Leur tracé est sinueux et vous pourrez souvent vous retrouver à rebondir de part et d'autre comme une boule de flipper.

3.    Par la suite, vous entrerez dans un tunnel avec deux portes métalliques. L'une se ferme et l'autre s'ouvre, mais il est difficile d'anticiper laquelle fait quoi. Il y a une seconde structure identique derrière la première et vous devrez développer des réactions éclairs pour vous faufiler au travers des portes ouvertes.

4.    Vers la fin du tour, vous entrerez dans un tunnel. Serrez à droite aussitôt car il y a un obstacle meurtrier sur la gauche.

5.    Dans la dernière section du parcours, vous devez effectuer un virage très serré alors que la piste se divise en deux. À l'approche, décidez quel chemin vous allez emprunter puis activez les aérofreins juste avant les chevrons rouges et blancs. ■

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Comme sur la voie express Mon Gazza, vous pouvez pousser votre module de course à ses limites sur ce circuit, en raison des longues lignes droites. Il y a guelgues virages serrés sur lesguels vous

devrez freiner, mais, à part cela, c'est un circuit assez facile.

1. Prenez garde au grand rocher fin au centre du circuit juste avant le marais. Il est dur à voir, donc

restez à droite à l'approche du premier virage.

2.    Le marais peut être un peu déroutant, étant donné la brume luminescente gui s'en dégage. Il est difficile de voir l'autre bout du circuit et vous devrez vous diriger vers les deux petites lumières visibles au loin. Passez entre celles-ci et vous vous retrouverez la piste principale.

3.    Juste après la mi-parcours, vous trouverez un raccourci sur le côté droit du circuit. Il est difficilement remarguable car, à la base, c'est un monticule de terre.

4.llyaungrandsautà effectuer vers la fin du tour. Enclenchez le turbo à l’approche du gouffre puis tirez le contrôleur vers l'arrière lorsgue vous planez au-dessus afin d’atterrir sur la section de circuit en face. Cela demandera beaucoup de pratigue. ■

La vengeance - Oovo IV

Les affaires se gâtent avec ce circuit difficile. Il n'y a pas moyen d'utiliser le turbo et le circuit alterne entre portions larges et étroites. Pas facile de s'en sortir sans dommages !

1. Après la première courbe du départ, le virage suivant est très serré et amène à une section étroite du circuit. Le virage est très difficile à voir, mais avec la pratigue, vous

serez capable de le prendre instinctivement. Ce virage peut faire la différence à l'arrivée !

2. De nombreux tunnels sur ce

circuit vous plongent dans l'obscurité et il est ardu de suivre la piste. La section la plus dangereuse est celle gui mène à deux structures centrales sur lesguelles vous pouvez facilement vous écraser si vous n'êtes pas averti.

3.    Faites attention aux trois énormes ventilateurs dans la partie suivante du circuit. Ils peuvent sembler inoffensifs, mais détrompez-vous. Vous devrez manoeuvrer entre les pales tournoyantes. Avec de l’entraînement, vous deviendrez capable de traverser ce passage sans toucher aux aérofreins.

4.    Passé le virage en épingle, vous serez confronté à un autre danger, et vous aurez besoin

de chance pour survivre. À la base, c’est un orifice rectangulaire suffisamment large pour passer votre module de course. Le problème est gu'il pivote entre position verticale et horizontale. Il est impossible déjuger s'il va pivoter ou non à votre approche. La meilleure tactigue est de foncer tête la première au travers.

5.    Les tunnels antigravitationnels perturbent un peu la première fois, mais vous devrez manoeuvrer

au travers de cette zone remplie d'astéroïdes, puis passer le laser rose (attention ! Assurez-vous bien de ne pas le toucher), et enfin contourner les trois pylônes. Encore une fois, comme pour toute zone difficile du jeu, l’expérience viendra avec la pratigue. ■

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Le second circuit de Mon Gazza est un peu plus dur que le premier. Le parcours est sombre, ce qui rend difficile le repérage des trajectoires, spécialement lorsque plusieurs itinéraires s'offrent à vous.

l'embranchement qui divise le parcours en deux. Cette section proche du départ est la seule réelle chance que vous ayez de vous placer en bonne position et de tenir les autres pilotes à distance. Attention au terre-plein central !

1. La première chose à laquelle    2. À l’entrée de la zone minière,

vous devrez prendre garde est    vous aurez besoin de choisir la

route qui siéra le mieux à votre engin. Cela vous demandera un peu de pratique.

3.    À la sortie de la première zone minière, vous arriverez presque immédiatement à une fourche à trois branches.

La portion centrale est l'option la plus sûre. Le virage suivant est assez serré, il se peut donc que vous touchiez aux aérofreins.

4.    Une autre zone difficile de ce circuit des mines d'épice

. se compose d'une série de barrières anguleuses, qui, si vous n'êtes pas prudent, vous enverront rebondir de part et d'autre de la zone. Ce n'est pas l’effet recherché lorsque l'on est talonné par d'autres concurrents.

5.    À la fin du circuit, vous arriverez à une dernière fourche. Celle-ci mène à deux tunnels entrelacés. Celui de gauche est plus court, mais possède

des courbes plus serrées que celui de droite. Ici encore, votre choix sera déterminé par les caractéristiques de votre engin. ■

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La cité engloutie - Aquilaris

La première moitié de ce tracé est identique à la Classique d'Aquilaris du circuit amateur. Ce circuit dispose, cependant, d'une

extension rajoutée à la fin, difficile à maîtriser. Encore une fois, la parfaite connaissance de cette difficulté vous mènera à la victoire !

1.    L’ouverture du circuit est la

même que la Classique d'Aquilaris. La distinction débute lors de l'entrée dans la zone minière. Il y a un petit raccourci bien utile qui permet d’éviter un long virage. Gardez l’œil sur un tube métallique rouillé dans la partie gauche de la piste. Si vous parvenez à emprunter ce raccourci, vous couperez une large section du circuit.

2.    Alors que vous sortez de la zone minière, vous vous retrouvez à faire le tour de la portion de départ du circuit original. Cette longue section circulaire est assez étroite et, si vous êtes entouré des autres pilotes, attendez-vous à être chahuté tout du long.

3.    Avant de rejoindre la partie de la Classique déjà parcourue, vous aurez à négocier deux tunnels sinueux. Tant que vous avez

le champ libre, vous pouvez les prendre à pleine vitesse ; mais un choc peut vous envoyer rebondir de part et d'autre de cette zone, donc restez bien au milieu de la piste. ■

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La gorge des vents est très similaire à la Promenade de Beedo, mais possède de nombreux obstacles et itinéraires alternatifs.

1.    Vous devriez vous rappeler ceci de la Promenade de Beedo.

Le raccourci est identique et vous aurez toujours à attendre le second tour pour pouvoir le prendre.

2.    Dans le premier tour, ou si vous ne prenez pas le raccourci dans les deuxième et troisième tours, vous entrerez dans une caverne et ferez face à un embranchement. Se diriger vers la partie en descente à gauche constitue un bon raccourci qui coupera une large section du circuit.

3.    Il y a un grand saut à effectuer après le temple. Enclencher le turbo et planer est la meilleure tactique pour éviter de percuter violemment le sol et d'endommager votre module de course. Mais ne planez pas trop longtemps ou vous tomberez dans le gouffre devant vous.

4.    Lorsque vous serez sur la

plaque de verglas après le saut, vous

Le derby des dug- Malastare

devrez manoeuvrer prudemment au centre de la rampe métallique. Le plus rapide et plus dangereux chemin est celui au centre. Il n'est pas facile, en raison des deux étroits passages dans le mur qui nécessitent que vous pivotiez votre engin. Il est plus simple de prendre le couloir sur la droite. Celui-ci est très étroit mais,

Sur ce circuit, vous pouvez pousser votre module de course dans ses derniers retranchements. Il y a cependant quelques virages dangereux, donc soyez prudent.

1.    Juste après le premier virage, vous arriverez sur le seul raccourci du circuit. Il est assez difficile

à remarquer car il se confond avec le flanc de montagne, mais vous devriez l'utiliser car il fait l'économie d'un virage plutôt long.

2.    La première caverne dans laquelle vous pénétrerez vous prendra par surprise. Elle est trompeusement étroite, donc serrez à gauche à son approche et procédez avec précaution

au travers. Il fait sombre à l’intérieur, ce qui rend le circuit un peu dur à repérer, et vous devez vous attendre à subir quelques dommages quand il y a d’autres pilotes avec vous.

3. En sortant de l'étroit tunnel, la seule autre difficulté à laquelle vous devrez faire face est un rocher saillant sur la partie gauche de la piste. Il peut être assez

difficile à éviter car il apparaît brusquement après un virage, mais une fois son emplacement connu, anticipez et virez en conséquence. ■

5. La section finale du circuit comporte un slalom entre des obstacles rocailleux. Il est à espérer que votre module de course possède un bon maniement. ■

en manœuvrant adroitement, vous pourrez utiliser cinq fois votre turbo afin de rattraper le temps perdu.

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Si vous pilotez un module de course avec une excellente manœuvrabilité, poussez-le à sa limite sur ce circuit. Il y a quelques portions délicates, mais si vous partez en tête, vous ne devriez pas avoir trop de mal à gagner.

1. Le seul réel danger du circuit sont ses sections étroites. Avec un peu de pratique, vous pourrez les prendre à pleine vitesse avec juste quelques ajustements de trajectoire afin de rester au centre de la piste. Ces sections étroites peuvent être

fatales si les autres pilotes vous entourent.

2.    Apres la première section

de circuit étroite, vous plongerez dans un couloir cylindrique. C'est une bonne occasion pour enclencher un ou deux turbos, mais attention, si vous sortez du couloir trop rapidement, vous finirez votre course droit dans le mur au virage suivant. Cela vous pulvérisera certainement, donc activez les aérofreins dès que vous sortez du couloir.

3.    Après le couloir, vous serez sur une autre section du circuit qui permet d'utiliser le turbo. Cela dit, faites quand même attention au virage à angle droit, droit devant.

4.    En entrant dans la dernière ligne droite, vous aurez à faire un saut. Restez au centre

du circuit et enclenchez votre turbo. Vous devrez passer au travers d'une brèche dans un bloc métallique suspendu par une grue. Tant que vous resterez au milieu de la piste, vous franchirez sain et sauf la ligne d'arrivée. ■

Le défi de Zugga - Mon Gazza

Ce circuit sur Mon Gazza est très similaire à celui des mines d'épice du championnat précédent. Mais ne vous y fiez pas, il y a quelques portions difficiles lorsque le circuit se divise.

1. Alors que vous quittez la

cité de départ, vous vous retrouvez

dans les sables rouges de la zone minière. Attention aux trois énormes foreuses qui se déplacent. La façon la plus simple de les éviter est de passer en dessous (entre leurs chenilles géantes).

2.    Juste après la quatrième foreuse, vous foncerez vers un large embranchement du circuit. Les sections gauche et droite de la fourche sont de même longueur, donc dirigez-vous pleins gaz vers celle qui vous convient le mieux.

3.    Comme pour les mines

d’épice, vous entrerez ensuite dans un méandre de tunnels. Deux chemins se présentent à vous : celui de droite est plus court, mais plus sinueux ; celui de gauche est plus long, mais plus facile à négocier. Votre choix est fonction du module de course que vous pilotez.

4.    À la sortie des tunnels sinueux, vous enchaînerez sur un autre tunnel aux courbes délicates.

Vous serez susceptible d'utiliser les aérofreins.

5.    À la sortie du tunnel, il sera nécessaire de rester au centre de la piste et d'accroître le niveau de turbo. Un saut vous attend droit devant et vous devrez utiliser votre turbo pour le réaliser. I

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Mission 1 : renforcer la base de Phénix

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GUIDE DES MISSIONS GDI

REPÉREZ VOTRE ITINÉRAIRE Nos cartes de mission vous aideront à balayer les forces du NOD.

Mission 2 : sécuriser la zone

Troupes du NOD

Les Titans peuvent détruire les centrales d'énergie depuis ce point.

Mission 4 : localiser et securiser le site du crash

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NOD

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Il y a trois itinéraires possibles pour atteindre la base ennemie. Il est conseillé d’attaquer simultanément de positions

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Mission 5 : défendre le site du crash

Protégez l’épave et vendez tous les bâtiments (à l'exception des tourelles et du casernement). Attention, prenez garde aux unités souterraines. Les unités technigues peuvent réparer l’épave, si nécessaire.

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Mission 6 : détruire l'antenne radar

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Mission 7 : délivrer Tratos

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Détruisez les rochers. Les animaux mutants attaqueront alors la base !

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Mission 8 : détruire le barrage de Véga

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Galerie Auchan - 69800 Lyon Saint-Priest Tél. 04 72 37 47 55

69 MICROMANIA SAINT-GENIS

C. Ccial Saint-Genis 2 - 69230 Saint-Genis Tél. 04 72 67 02 92

74 MICROMANIA ANNECY

C. Ccial Auchan-Epagny - 74330 Epagny Tél. 04 50 24 09 09

76 MICROMANIA ROUEN SAINT-SEVER

C. Ccial Saint-Sever - 76000 Rouen Tél. 02 32 18 55 44

83 MICROMANIA MAYOL

C. Ccial Mayol - 83000 Toulon Tél. 04 94 41 93 04

83    MICROMANIA GRAND-VAR

C. Ccial Grand-Var 83160 La Valette Tél. 04 94 75 32 30

84    MICROMANIA AVIGNON

C. Ccial Auchan Pontet - 84130 Le Pontet Tél. 04 90 31 17 66

Tél. 03 88 32 60 70

68    MICROMANIA MULHOUSE

C. Ccial Ile Napoléon 68110 Mulhouse lllzach Tél. 03 89 61 65 20

69    MICROMANIA ECULLY

C. Ccial Grand Ouest 69132 Ecully Tél. 04 72 18 50 42

AÉROGLISSEUR LRM

Unité de défense polyvalente qui frappe unités aériennes comme terrestres.

DÉSINTÉGRATEUR

Voici un tank très puissant. Il est aussi meurtrier contre l'infanterie que les véhicules ennemis et fait une très bonne unité de défense. Prenez garde car il inflige des dommages à toute unité prise sous son feu, amie ou ennemie.

MAMMOUTH MARK II

Extrêmement efficace mais coûteux. Lâchez le derrière les lignes ennemies avec vos porteurs ORCA et admirez le travail.

LA V-BOX :

LE CHAINON

Connexion

Du boîtier

VGA Monitor S-Video in.

BIGBEN INTERACTIVE S.A. RUE DE LA VOYETTE CENTRE DE GROS N°1 59818 LESQUIN CEDEX FRANCE-fax: 03 20 90 72 34

INTERACTIVE

Train de cristaux

RADAR MOBILE

il détecte les mouvements ennemis, autant à la surface qu'en sous-sol, même en terrain non découvert. Idéal comme système d'alarme d'avant-poste.

LES ORCAS

il y a plusieurs types d'ORCAS, chacun d'eux est extrêmement efficace.

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B128

Ravitaillement

Missiles

Ravitaillement

Mission 14.1 : localiser et détruire l'usine de construction de prototypes

STRATÉGIE GDI

PRENEZ GARDE AU « FEU AMI )>

Faites attention où vous placez vos troupes car, au final, il se pourrait que vous détruisiez plus de vos hommes que d'adversaires. Les discoboles (et les unités lance-flammes chez le NOD) sont les pires fautifs.

Afin d'éviter trop de dommages venant des tirs amis, éparpillez vos troupes et essayez de garder les différents types d’infanterie dans des escouades distinctes. Il en est de même en ce qui concerne les véhicules comme le désintégrateur (ou les tanks lance-flammes chez le NOD). Essayez de leur adjoindre des médecins.

FORTIFIEZ VOTRE BASE

Murs et structures défensives sont moins chers et plus rapides à créer désormais, mais pour repousser des assauts de grande envergure, vous ne pouvez vous passer d'une bonne guantité d'unités moyennes à l'intérieur de votre base.

Gardez plusieurs unités lourdes à proximité afin de répondre à n'importe quelle attaque soudaine. Pour améliorer l'efficacité de vos forces de défense, utilisez beaucoup d'unités de types différents.

Par exemple, Titans (et Tanks-scarabée pour le NOD) pourront contrer la plupart des attaques d'unités lourdes, mais pour balayer tous types d'infanterie, il vaut mieux utiliser Lycaons (et l'infanterie cyborg pour le NOD).

STRATÉGIE

GDI

MURS ANTI-TEMPÊTE DE FEU

Les murs jouent toujours un rôle vital dans la défense de votre base. Ils permettent de canaliser les unités ennemies dans des zones favorables aux embuscades et de contrôler leur chemin d'accès à la base.

L'utilisation des murs anti-tempête de feu est, par ailleurs, cruciale dans des missions ultérieures. Construisez ces murs à environ 10 cases de l'extrémité de votre base et activez-les dès que vous entendez un tir de missile ennemi. Tout missile ira s'écraser sur le bouclier et un nuage toxique commencera à se répandre.

Base du NOD

Point de départ.

'"■'■-■'v - - Jfe J5T

Mission 2 : survivre à la tempête

Les unités high-tech ne fonctionnent pas pendant les tempêtes ioniques ! Pour protéger le vaisseau, construisez une base et beaucoup de désintégrateurs afin de détruire l'artillerie NOD. Sécurisez la partie nord de la carte pour avoir plus de Tibérium. Vous pourrez alors attaquer la base NOD des deux côtés.

LE FLÉAU SOUTERRAIN

L'ennemi utilisera probablement des attaques souterraines avec une régularité remarquable, donc placez vos unités mécanisées où l'ennemi apparaît afin de stopper son attaque.

Les unités que vous placez détruiront aussi efficacement tout ennemi apparaissant à proximité. Si vous ne pouvez pas vous permettre de laisser des unités éparpillées sur votre base, essayez de construire des sols en béton. Ils empêchent les véhicules d'apparaître dans votre base et évitent l'apparition de cratères.

Missile

Base du NOD

> Point de départ

Base du GDI

Base du GDI

Tibérium

Base du NOD

Base du NOD

Missile

Base du NOD

Missile

'if! 1

Mission 2 : la bataille finale

Vous y êtes presque. Détruisez la base NOD au nord-est et construisez-y votre base. Vous aurez alors 60 minutes pour détruire les trois missiles. Attention : les unités alien et NOD attaqueront avec des armes chimiques ! Vous trouverez de vieux Mammouths au Nord-Ouest. Il est conseillé d'avoir des aéroglisseurs, des désintégrateurs, et des bombardiers ORCA pour l'assaut final.

MICRO

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Retrouvez

Le numéro 13 à partir du 16 novembre

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TOTAL

CARTES DE MISSION DU NOD

PLAN D'ATTAQUE Maintenant, vous pouvez planifier vos attaques afin d'écraser le GDI.

UNITÉS TECHNIQUES

Vous pouvez prendre le contrôle d’un bâtiment ennemi avec un seul ingénieur.

COMMANDO CYBORG

L'une des unités les plus dévastatrices du jeu, le commando cyborg, est une énorme menace pour l'ennemi.

Il se fraie un passage au travers des lignes ennemies en détruisant troupes, véhicules et structures un peu à la façon du chasseur fantôme. Il est peut-être petit mais costaud.

VBT SOUTERRAIN

Que peut-il y avoir de plus drôle que de creuser jusqu'au centre d'une base ennemie pour déposer un chargement d'unités techniques ou de cyborgs ?

MOTO D'ATTAQUE

Utilisez cette unité pour découvrir les zones alentour.

MÉMENTO DES UNITÉS NOD

INFANTERIE LÉGÈRE

Comme pour le GDI, ces soldats sont efficaces, à la fois contre les véhicules et les troupes terrestres, à condition qu'ils ne soient pas surpassés en nombre.

INFANTERIE CYBORG

Similaire à l'infanterie légère mais nettement plus efficace.

Ces troupes sont lourdement armées et supportent de sérieux dommages.

VOLEUR MUTANT

Idéal pour capturer des véhicules. Utilisez-le pour vous approprier les précieux tanks ennemis comme le Mammouth Mark II, puis utilisez le propre arsenal de combat du GDI contre lui.

INFANTERIE LANCE-ROQUETTES

Pratique pour détruire les véhicules et les structures, mais assez pitoyable contre l'infanterie.

TONDEUSE

utilisez ce véhicule pour moissonner les veines de Tiberium meurtrières qui permettent de produire des armes chimiques.

TANK-SCARABÉE

une bonne unité de défense qui a la possibilité de s'enfouir dans le sol.

Utilisez ce véhicule pour défendre des structures clefs de votre base ainsi que les champs de Tibérium.

TANK FURTIF

ce tank léger est capable de se camoufler, ce qui le rend extrêmement dangereux.

Mission 5 : black-out

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► RUBRIQUE HARDWARE

MIGHTAND MAGIC 7

MIDTOWN MADNESS

TOTAL ANNIHILATION

GTA LONDON

HIDDEN &DANGEROUS

BALDUR’S GATE la légende de l’Ile Perdue

CHRONIQUES DE LA LUNE NOIRE

OUTCAST

ALIENS VERSUS PREDATOR

DUNGEON KEEPER 2

FIGHTING STEEL

BRAVHEART

STAR SIEGE

RE VOLT

SHADOW MAN

COMMAND & CONQUER 2

Kl NG PI N life of crime

TRIVIAL PURSUIT

MONOPOLY

CLUEDO

MACH WARRIOR 3

SORTILEGES Rage of mages 2

ARMYMEN 2

BATTLE OF BRITAIN

EGYPTE

CHESSMASTER 6000

CASTROL HONDA SUPERBIKE RACING

MIG ALLEY

STAR WARS la magie révelee

MACHINES 3D Real time strategie

IMPERIALISME 2

ROLAND GARROS 1999

RESIDENT EVIL 2

OFFICIAL FORMULA 1 RACING

STAR WARS LA MENACE FANTOME

STAR WARS EPISODE 1 RACER

ANNO 1602

HALF-LIFE

TOMB RAIDER 3

MOTO RACER 2

MBATFLIGHT SIMULATOR

►    RUBRIQUE MAC

►    RUBRIQUE NINTENDO

ET (D

ARTILLERIE

Ce n'est pas l'unité la plus blindée. Cependant, elle a l'avantage de posséder une longue portée de tir et une grande puissance de feu.

BANSHEE

La répligue du NOD à l'ORCA du GDI. Le banshee est rapide, efficace et meurtrier.

TANK LANGUE DU DIABLE

Vous transpercerez les défenses ennemies en guelgues secondes avec ce petit monstre. Cependant, il est moins efficace contre des unités blindées et trop coûteux pour être produit en masse.

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Zone d'aterrissage

Attendre le train.

Territoire hostile

Mission 8.2 : capturer Umagaan

Rangée de sensors

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STRATÉGIE NOD

FAITES DES ÉQUIPES

Des équipes, encore des équipes. La même règle s ‘applique à vos unités blindées. Utilisez différentes touches du clavier pour sélectionner différents types d'escouades afin d'adapter vos attaques à l'opposition qui vous fait face.

Gardez des unités contre l'infanterie (troupes lance-flammes ou Frelon), une escouade d'assaut lourde (Titans, Tanks-scarabée, et artillerie), et une force aérienne sur le qui-vive. Posséder des équipes spécifiques pour répondre à n'importe quelle situation d'attaque ou de défense vous permettra d’agir rapidement et d'exploiter toute opportunité se présentant à vous, comme une brèche inattendue dans les défenses ennemies.

Mission 11 : délivrer Oxanna

Prenez le contrôle de la base avec un ingénieur.

Oxana

Transporteur du GDI

L'aventure continue...

Plongez dans P atmosphère unique des grandes épopées maritimes du XVIIIeme Siècle grâce à Cor s air s Gold...

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Mais pour tous ceux qui ont déjà vécu la fureur des abordages et l’intensité des combats du premie\ volet de Corsairs, l’extension Corsairs “Les Nouveaux Conquérants*” vous permettra d’obtenir toutes les fonctionnalités de la nouvelle version Gold, les nouvelles missions ainsi que le mode Aventure inédit.

* Nécessite In version intégrale de CORSAI RS pour fonctionner.

★ 1 mode Aventure inédit

fions Inédites

, fCampasnes/ Complètes

Corsairs vu par la Presse

"Un graphisme superbe, des missions passionnantes et une ambiance

"Corsairs est fout simplement captivante hissent ce jeu ou niveau des un excellent jeu..."    meilleurs jeux de stratégie du moment."

"Corsairs constitue un très bon jeu, qui vous paralysera des heures durant devant votre écran."

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Base du GDI

Trajet

du

convoi

mm

Artillerie

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Artillerie

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du

NOD

Base

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COMBINEZ-LES ENTRE EUX

Soyez sûr d'avoir une touche rapide assignée à une sélection de soldats hétérogènes. Vous devriez avoir 30 % d'unités de combat rapproché (mitrailleurs), 60 % d'unités à moyenne portée (discoboles ou infanterie lance-roguettes), et 10 % d'unités de soutien médical.

Utilisez également l'infanterie volante contre les forces ennemies aéroportées car seules guelgues unités peuvent riposter.

Mission 13 : détruire le prototype de Mammouth Mark il

Quartier général du GDI

i 01 41 39 9001

0141 39

Windows 98 CD......................................+750F

Microsoft Worksuite 99.........................+883F

Carte mère BX DFI vers BX ABIT Jumperless....+130F

Cirrus vers Banshee 16 Mo....................+484F

Ecran 15" vers 17".................................+643F

_<________

Boîtier ATX vers boîtier ATX

face coulissante hydro.........................+245F

HP 160W PM PO vers HP 260W PMPO.....+54F

HP 160W PMPO vers HP 450W PMPO + caisson................................................+91F

6.390™

DD 3,2 vers 6,4 Go........................

DD 6,4 vers 10 Go.........................

32 vers 64 Mo SDRAM 100 Mhz... 64 vers 128 Mo SDRAM 100 Mhz, Souris PS/2 vers WheelMouse...,

.+274F .+160F .+215F .+360F +145F

X

Arcade

•    Processeur Céléron® PGA370 466 Mhz

•    Carte mère PII Intel ATX 440 ZX DFI

•    64 Mo de SDRAM 100 Mhz

•    Disque dur 6,4 Go Ultra DMA/66

•    Ventilateur Céléron A

•    Carte 2D/3D processeur 3DFX Voodoo 2 Banshee 16 Mo AGP

•    Lecteur de disquettes 3" 1/2

•    Clavier 105 t. avec touche "Euro"

•    Joystick Microsoft Home SideWinder

•    Souris PS/2 comp. Microsoft

•    Boîtier ATX 230W 3x5,25" + 2x3,5"

•    Moniteur 17" On Screen Display Monyka

•    CD ROM 40X Multiread

•    Carte son Sound Blaster 64 PCI

•    Haut-parleurs 260W PMPO

Titan

•    Processeur Intel® Pentium III 550 Mhz

•    Carte mère PHI Intel ATX 440 BX DFI

•    128 Mo de SDRAM 100 Mhz

•    Disque dur 10 Go Ultra DMA

•    Ventilateur pour Pentium III

•    Carte 2D/3D Riva TNT2 16 Mo AGP

•    Lecteur de disquettes 3" 1/2

•    Clavier 105 t. avec touche "Euro"

•    Souris Logitech WheelMouse

•    Boîtier ATX 230W 3x5,25" + 2x3,5"

•    Moniteur 17" MONYKA OSD

•    CD ROM 36X Toshiba compatible Audio Extraction

•    Modem OLITEC interne PCI V90

•    Carte son PCI Sound Blaster 128

•    Haut-parleurs 450W PMPO + caisson de basse

10.890™

Modem carte PCI Olitec V90...................303F

JoyStick Microsoft SideWinder................233F

JoyPad Microsoft SideWinder.................270F

Volant Microsoft ForceFeedback.............985F

DD 4,3 Go Ultra DMA Quantum.............686F

DD 6,4 Go Ultra DMA IBM......................960F

DD 20 Go Ultra DMA IBM.....................2354F

Carte mère PII BX DFI...............................654F

Carte mère PII BX ABIT    BH6....................809F

Carte mère PII BX ABIT    BH6-2.................968F

Carte mère S7 100 Mhz    ATX DFI.............599F

Carte mère S7 100 Mhz format AT.........491F

Vidéo ATI All In Wonder 128 16 Mo.....1560F

Vidéo 3DFX Banshee 16 Mo AGP............556F

Vidéo Leadtech TNT2 AGP 16 Mo...........975F

Vidéo Leadtech TNT2 AGP 32 Mo.........1401F

Vidéo 3DFX Voodoo3 M2000..................865F

HP 160WPMPO..........................................95F

HP260W PMPO........................................149F

Lecteur CD 44X Multiread.......................338F

Lecteur disquettes 3,5"............................122F

Lecteur int. ZIP 100 IOMEGA ATAPI........592F

Rack IDE ventilé........................................119F

AMDZ1

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Puissance

•    Processeur AMD® K6-2 400 Mhz

•    Carte mère S7 100 Mhz PA2013 ATX AGP 1 Mo cache

•    32 Mo de SDRAM 100 Mhz

•    Disque dur 4,3 Go Ultra DMA

•    Ventilateur pour AMD

•    Carte vidéo Cirrus AGP 4 Mo

•    Lecteur de disquettes 3" 1/2

•    Clavier 105 t. avec touche "Euro"

•    Souris PS/2 comp. Microsoft

•    Boîtier ATX 230W 3x5,25" + 2x3,5"

•    Moniteur 15" On Screen Display Monyka

•    CD ROM 40X Multiread

•    Carte son 128 voix PCI compatible SB

•    Haut-parleurs 160W PMPO

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Conseil

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VPC

France métropolitaine

Ouvert du mardi au samedi : 10H30-13H et 14h30-19h du mardi au vendredi 10h-d.9h le samedi

» [ili

Mission 15 : arracher les dents du requin

Centre de

Mto communication

Troupes du GDI

LES CAPRICES DU TIBERIUM

Afin d'utiliser efficacement les troupes mutantes, attirez les unités ennemies dans les champs de Tibérium. Vous serez alors capable de détruire des forces beaucoup plus nombreuses que les vôtres, car le Tibérium régénérera vos troupes. Évitez, malgré tout, cette tactique sur le Tibérium bleu, car sinon vous courrez le risque de déclencher une réaction en chaîne entraînant l'explosion de tout le champ - et de vos troupes. Lorsque vous attirez des troupes sur le Tibérium, encerclez-les, restant juste hors de portée. Elles finiront par s'effondrer et mourir.

LES NOUVEAUTES

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TEIGNARD

Lecteurs en colère

Ici, le courrier est la chasse gardée du Teignard, un vieil acariâtre impossible à déloger.

C’est d’Ia bonne

Cher Teignard,

j’ai, depuis quelques jours, une liaison bus 8 bits avec une disquette, ma carte mère refuse d’en entendre parler, elle menace de me couper l’alirn et de me formater si je continue à lui transférer des données. Mon processeur s’en fout du moment qu’elle n’est pas vérolée, il m’a dit «dém...-toi avec ta carte mère ». Je ne peux même pas sortir de mon système car je suis encore sous garantie. Je ne sais plus vers qui me tourner, je l’aime, aidez-moi. ST3600

Cher ST,

j’ai moi aussi vécu une liaison extraparallèle avec.une imprimante.

Ma carte mère Ta également très mal pris et m ’a même menacé de me couper le SCSI si je persévérais. J’étais jeune, insouciant et surtout, complètement électrisé par cette formidable machine donc j ’ai continué à la fréquenter discrètement, en passant par le DOS. Les PIII cafteurs n ’ayant pas encore été inventés, je n 'ai pas été découvert, jusqu ’au jour où une défragmentation du disque dur m ’a remis brutalement à ma place. Ce fut (disque) dur. Je ne souhaite à personne de vivre une expérience pareille. Je souffre encore d’importantes séquelles au niveau de ma carte vidéo, qui halluciné désormais chaque fois qu’elle aperçoit une disquette.

C’est pourquoi je compatis de toutes mes puces avec toi.

Mais la prochaine fois, lorsque tu fumes une barrette de RAM, évite de m ’écrire. Ou attends deux, trois jours, histoire de te sentir un peu mieux. Ah tu n’as rien fumé ?

—Év*érf=?,%> idc

Lara’l bol

Salut La Teigne !

Il n’y a pas si longtemps (n° 115), Luc protestait dans un « Coup de gueule » qu’il en avait assez des éditeurs qui nous resservent sans arrêt la même soupe. Je cite :

«... Marre de la frilosité des éditeurs qui refusent de développer autre chose que des suites...» et plus loin, « ...on devrait refuser de tester les jeux suivis de chiffres ! » Et voilà que notre cher Luc se met à apprécier le jeu qui a connu le PLUS de suites comportant le MOINS d’innovations. La seule modif’ faite entre Tomb Raider I, II, III et IV est le tour de poitrine de Miss Seat 9899. Non content de l'avoir vue déjà dans trois jeux, je ne sais combien de pubs sur le petit écran, vous vous réjouissez presque de la sortie du IV. sans compter qu’on va aussi se la farcir dans les cinémas. Le premier était superbe, le deuxième a profité

Les suites, on peut dire qu’on a tous tendance à en avoir ras le bol.

des modifs qu'il fallait, le troisième n’a connu que le support 3D en plus et d’après tout ce qu’on sait, le quatrième n’a RIEN (ou si peu) de plus que ses prédécesseurs. Teignard, toi qui as les yeux ouverts (et le crâne rasé), fais passer le message. (...).

Jean-Seb

Alors toi, il faut que tu changes de lunettes. S’il est exact que Luc s’insurgeait contre les suites, il n ’a en aucun cas exprimé un quelconque enthousiasme dans sa preview (n° 126). Alors dans l'absolu, nous sommes tous d’accord : les suites, on a tendance à en avoir ras le bol. Toutefois, il faut modérer nos ardeurs car si le principe n 'est pas réjouissant, les suites ne nous ont pas réservé que de mauvaises surprises. On s’aperçoit même qu ’un concept en béton supporte largement mieux les déclinaisons que les autres. Personne ne déplorera les sorties de Dungeon Keeper2 tandis que des jeux comme Command & Conquer 2 ou justemen t Tomb Raider IV, reçoivent un accueil plus mitigé. De la presse en tout cas, puisque le public fait nettement plus con fiance à une licence ou à un titre qui a déjà fait ses preuves. C’est d’autant plus vrai pour Tomb Raider qui revient chaque année. A ce niveau-là (mais ça n’engage que moi), j’estime qu ’avec le même personnage, le même type d’action et des scénarios analogues, un jeu a très peu de chance de se renouveler et d’offrir au joueur les émotions des premiers jours. Cependant, si Ton en croit notre rédac’chef les derniers échos sur le jeu semblent prometteurs.

Je. rote à la gueule des publicités mensongères Surveille donc un peu ton alimentation...

Vous devriez plutôt faire un bi-mensuel

Non mais ça va pas la tête ? Et pourquoi pas un quotidien ?

Je ne veux pas que tu me publies, je veux juste ton assistance à mon problème

Pas de chance : non seulement je te publie mais en plus je ne t’aide pas

Où sont les donjons ?

Salut Teignard !

Où est passé le temps où les capes et les épées des jeux de rôle dominaient les flingues et les armures des quake-like ? Si je t’écris c'est pour avoir des nouvelles de Morrowind. la suite de Daggerfall. Que fait Bethesda ? Par nostalgie de la série des Elder Scrolls, j’ai acheté

LA LETTRE DU MOIS

La mort du jeu d’aventure ?

Salut la rédaction,

je m'étonne de trouver dans plusieurs journaux des affirmations nous prédisant la mort du jeu d'aventure (...). Je ne comprends pas.

0. K., O.K., les amateurs de baston ont eu quelques bons jeux ces deux dernières années, les amateurs de stratégie sont comblés, les rôlistes se fatiguent devant leurs PC et ne parlons pas des simulateurs de vol ou des jeux de sport ! Mais les amateurs de jeux d'aventure ont-ils été en reste? Mais que faites-vous des Black Dahlia, Blackstone Chronicles, Sanitarium, Tex Murphy Overseer, King Quest 8, Grim Fandango, Discworld noir, Outcast, L'Amerzone? On vend moins de ces jeux-là ? C'est sûr :

1.    Le jeu d'aventure n'est pas encore Multijoueur (à quand cette possibilité d'ailleurs ? Tu serais Gabriel et je serais Grâce, notre enquête progresserait en parallèle et nous nous retrouverions sur Internet pour échanger nos indices et déductions...).

2.    Le jeu d'aventure vieillit mieux que les autres. Myst, Gabriel Knight II, Monkey Island ou les Chevaliers de Baphomet se vendent

encore (même Atlantis, c'est dire !). Ils demandent moins aux machines et un possesseur de P166 asthmatique peut jouer confortablement. Quand on n'est pas riche, on achète ces jeux-là plutôt que les dernières nouveautés (...).

Mais bon, vous qui êtes dans le secret des dieux, vous avez sans doute des infos que je n'ai pas. L'avenir est peut-être vraiment sombre. Pourtant, ce qui compte, ce n'est pas le nombre de jeux qui sortent dans un genre mais le nombre de BONS jeux et j'ai l'impression qu'il y a peut-être moins d'échecs pour les jeux d'aventure que pour les autres genres. Peut-être parce qu'il y a moins de concurrence ou parce que les produits sont plus différents les uns des autres. Je me trompe?

Bénédicte

Diantre!

Oui, tu n’as pas la berlue, la presse parle effectivement depuis quelques mois d’une baisse de régime des jeux d’aventure. Alors tu t’insurges et c’est légitime. Mais les jeux d’aventure dont nous déplorons l’effritement sont les « vrais» (Gabriel Knight II, Sanitarium), pas les hybrides action/aventure (Outcast) ou culture/aventure (Chine). Le jeu d’aventure a muté, chère Bénédicte et rien ne sera plus comme avant!

récemment Redguard que j’ai fini en cinq jours (t’es épaté, hein?) et j'attends désormais ce formidable jeu qu’est Morrowind. Des nouvelles des Elder Scrolls ?

Longue vie à Gen4.

Frédéric

Eh oui,

les temps sont durs, mon ami, pour les médiévistes... Quoique... Entre Age of Kings, testé dans ce numéro, Planetscape Tonnent qui arrive et Might and Magic VU déjà sorti, il me semble que les donjons et les dragons ont encore la vie belle !

Je me demande donc ce qui te prend de râler ainsi ! Quant à Morrowind, si Bethesda l'annonçait encore l’année dernière, c’est pour l'instant le silence radio. Désolé donc pour les fans de Daggeifall mais comme qui dirait, pas de nouvelles...

La révolution n’aura pas lieu

Cher Teignard,

Middle Earth Online (M.E.O.) était à l’origine un jeu publié par Yosemite Studios. Ce jeu, avait pour cadre l’univers de Tolkien, était destiné au on-line et devait utiliser plusieurs idées révolutionnaires : la mort permanente (une fois le perso mort, il fallait en recréer un), un système de magie réduit au strict minimum, des N.P.C. (personnage contrôlés par l’ordinateur) qui balanceraient le système économique, etc. Ce jeu passionnait donc naturellement tous

les fans de Tolkien sur le Net et, pendant plus d’un an, sur un forum, certains internautes se sont dévoués à ce jeu, tous les aspects ont été discutés avec les développeurs.

En mars dernier, nous avons appris que Yosemite Entertainment était racheté par Sierra, sans inquiétude car Sierra avait assuré à Yosemite qu’ils avaient toujours carte blanche. Quelques mois plus tard, nous apprenons que certaines productions vont être annulées et d’autres complètement remises à zéro pour cause de « vision divergente ».

Parmi elles: Middle Earth Online. Fallait s’y attendre: quand un jeu sort des sentiers battus, tout le monde a peur. Dans quelques jours, ils vont donc nommer une équipe de développement payée pour être d’accord avec eux et on se retrouvera à la fin avec un jeu qui ressemblera à un autre et où l’on trouvera des magiciens aussi

puissants que Gandalf à tous les coins de rue, des hobbits tuant des dragons et 5 000 elfes par serveur. Voilà, tout ça pour dire que je suis extrêmement déçu.

Lord

Pleure mon petit, pleure, ça va te faire du bien. Ah, qu’est-ce que vous deviendriez, pauvres petits scarabées, si vous n 'aviez pas la paternelle épaule de papa Teignard ?

Des tripes et des boyaux

Bonjour Teignard !

(...) Cela fait plusieurs mois que je me demande pourquoi les développeurs jugent nécessaire de mettre un minimum d’hémoglobine dans leurs jeux, comme, par exemple, dans Shadow Man,

Blood2, Sin, Carmageddon et Aliens versus Predator. pour ne citer qu’eux. Attention, je n’ai pas dit de faire de la censure comme le fait une certaine famille qui habite en France. J’approuve plutôt le contraire même, mais de là à sortir toutes les semaines de nouveaux quake-like encore plus violents, encore plus «dégueulasses», encore plus tachants (bah ouais, ça salit tout ça !) il y a une marge ! Et je félicite les jeux comme Re-volt qui ne font pas bêtement comme tous les autres et innovent: un jeu enfantin, marrant et distrayant, doté de graphismes super léchés et d’un bon gameplay. Bref, y a bon !

Anonyme.

Il est bien naturel d’aspirer à une certaine quiétude ludique après de longues fusillades.

ÜOT LINES

TEIGNARD

Bravo !

Entièrement d'accord avec toi mon canard. Ils commencent à nous saouler avec leur tripaille et leur viandaille, et ça devient méchamment systématique.

On n ’est plus des joueurs, on est apprentis bouchers! Et même s'il n ’est pas désagréable d’éparpiller virtuellement son prochain aux quatre vents, il est bien normal d'aspirer à une certaine quiétude ludique après de longues fusillades.

Là, c’est sûr, des jeux comme Ke-volt ou Lego Racers s'imposent (et encore, vous n ’avez pas vu Thème Parle World). Vous voyez que les développeurs pensent à tout!

Parigots têtes de veaux

Bien le bonjour, noble teignard !

Je t’écris pour pousser un coup de gueule ! Je suis furieux, révolté et même très en colère de m’apercevoir que c’est toujours aux Parisiens que revient l’honneur de pouvoir postuler au poste de pigiste. Dans le dernier numéro, je me suis aperçu que je répondais à tous les critères, sauf un : habiter la région parisienne.

Je ne peux pas tolérer qu’il y ail

Salut la Teigne,

je t’écris cette belle lettre pour te faire part d'une remarque (...) à l'encontre de Gen4. Voilà : hier je reçois le numéro de septembre avec Soleil de Tibérium (que je m'étais acheté deux jours avant) en couverture. Je me dis: encore un cinq étoiles à moitié mérité. Je me précipite au test et là stupeur... Comment peut-on accorder six étoiles à un remake de C&C à peine plus joli ? Alors que certains jeux (Baldur's Gâte, Half-Life, etc.), méritaient amplement six étoiles car devenus jeux de référence plus tard. À l'époque du test de Commandos (n°112) je me souviens d'une phrase de Cedric qui disait: «Je fonde mes six étoiles sur le fait que ce jeu innove. » Dans C&C 2 il figure dans les points négatifs la mention que le jeu n'innove pas...

C'est tout de même pas très logique non ? Le pire, c'est que vous aviez fait la même chose avec Alerte rouge, il y a trois ans, et que quelques mois plus tard, toi-même Teignard avait avoué que ce jeu ne les valait pas et maintenant vous faites exactement la même erreur avec sa suite... incroyable. En plus, elle ajoute encore moins de nouveautés qu'Alerte rouge en son temps, et je suis prêt à parier que dans quelques mois, vous allez avouer que c'était exagéré.

Jean-Marc

Dans le mille Émile. Comme l’intitulé l’indique, nous avons reçu une pluie de lettres comme la tienne. Vous êtes sacrément nombreux à vous être indignés de la note attribuée à Soleil de Tibérium et à râler. C’est simple, je n’ai reçu aucune lettre d’accord avec les six étoiles: impressionnant! Cela signifie-t-il que le jeu a déçu son public ? Ou que seuls les grincheux ont pris la plume ? Quoi qu’il en soit, le jeu avait déjà divisé la . rédaction et je ne suis pas étonné que vous réagissiez ainsi. Cela dit, un test, ce n’est pas qu’une note et il ne faut pas oublier de le lire ! Didier a parlé amplement du jeu, suffisamment en tout cas pour se faire une opinion. On est d’accord ou pas. Si ensuite, vous courrez l’acheter, vous savez à quoi vous allez jouer. Ne comptez donc pas sur moi pour pleurer sur votre sort. Si certains rédacteurs ont insisté pour mettre six étoiles (et même si j’étais contre), c’est qu’ils se sont amusés ou alors qu’ils ont été sacrément bien traités par une attachée de presse professionnelle !

une sélection géographique : mettez-moi à l’épreuve et je vous prouverai que j’en suis capable.

Alors provinciaux, rébellion ! Charles-Henri

Mais bougre d’asticot, si tu es prêt à faire 500 km pour venir chercher une version bêta à la rédaction pour la rapporter le surlendemain, il n 'y a pas de problème. Sache seulement que les frais de train seront à ta charge. Tsss j’vous jure...

Je suis sûr que dans quelques mois, vous avouerez que 6 étoiles, c’était exagéré.

■    ACCLAIM

Technique : 014106 59 97 de 17h à 19h, du mardi au vendredi Cheats. tips : 08 36 68 24 68

■    ACTI VISION

Technique : 014106 59 95 de 17h à !9h. les lundi, mardi, mercredi et vendredi Cheats, tips: 08 36 681771 Minitel : 3615 Activision

■    SIERRA/HAVAS

Technique : 0146 0146 50,24h/24h, 7j/7 Cheats, tips : 08 36 68 46 50 (2,23 F/mn)

■    CODEMASTERS

Technique : 04 72 65 8191,

lundi et mercredi de 17h à 21h, samedi de I6h à 20h

Cheats. tips : 08 36 69 5919 (2,23 F/mn)

■    CRYO

Cheats. tips : 08 36 68 36 82 (2,23 F/mn)

■    DISNEY

Toutes' questions : 0153 75 50 50

■    EA

Technique : 04 72 53 25 00 de 9h à 18h. du lundi au jeudi et le vendredi de 9h à 17h Cheats. tips: 08 36 68 5515

■    EIDOS

Technique : 014106 96 75 du lundi au vendredi, de 9h à !8h30 Cheats, tips : 08 36 6819 22 (2,23 F/mn)

■    GT INTERACTIVE

Technique : 014106 59 95 du mardi au vendredi de 9h à 19h et les lundi et samedi de lOh à 18h Cheats. tips : 08 36 6817 71 Minitel : 3615 Activision

■    INFOGRAMES

Cheats. tips : 04 72 53 32 00 du lundi au vendredi de !4h à I9h Adresse : Infoqrames France, Service Hot line 4, rue des Draperies

69532 St-Cyr-au-Mont-d'Or Cedex • France Fax: 04 72 53 32 50 Minitel : 3615 INFOGRAMES E-mail : support@infoqrames.fr

■    MICROÏDS

Technique : 0146 0154 21

Cheat Codes : 08 36 68 88 81 (2,23 F/mn)

Minitel : 3615 Microïds

■    MICROSOFT

Technique : 0169 8610 20

du lundi au vendredi de 9h à 19h et le samedi de lOh à 18h

■    TARE 2

Technique : 014106 59 95 du lundi au vendredi de lOh à 13h Cheats. tips : 08 36 68 57 75 Minitel: 3615 Take 2

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Toutes questions : 0146 73 08 00 du lundi au jeudi de 9h à18h et les vendredi et samedi de 9h à 17h

■    UBI SOFT

Technique : Tel. : 02 99 08 90 77 Fax.: 02.99.08.96.45

Du lundi au vendredi 10h30 à 12h30 et 13h30 à 19h30 Cheats, tips : 08 36 68 46 32 (2,23 F/mn)

Minitel: 3615 Soft (1,29 F/mn)

E-mail : hotline@ubisoft.fr

Boîte postale

Vous pouvez m’envoyer vos lettres à l’adresse suivante:

Gen4PC - Teignard 5/7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex Et pour ceux qui n’ont ni stylo, ni imprimante, ni timbre... ni rien, ils peuvent m’écrire un e-mail à cette adresse: teignard@planete.net C’est in, cool, fun voire wizz.

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N EXT

Noël avant

l’heure!

France, pays du bonheur. Nous sommes le pays où les gens dépensent le plus en cadeaux de Noël au monde. Les éditeurs l'ont bien compris et nous prévoient un raz de marée de jeux.

Parmi les millions de pages (euh...) prévues pour notre numéro de décembre, retrouvez du foot et des femmes.

Malgré le>etard accumulé par les développeurs, on espère sincèrement vous révéler la Révélation.

De toute manière, nul doute que vous trouverez dans nos pages et notre CD du Lara, du Croft, du Tomb et du Raider.

En long, en large, en travers, en short, en robe, en cuir, en dentelle, la belle aventurière hantera notre numéro de décembre. Exit le père Noël, on a trouvé une mère Noël largement plus sexy. ■

Un ou deux matchs de foot à la télé, ça ne vous suffit pas ? Vous êtes frustrés des performances minables de réguipe de France ? Ça tombe bien, le nouveau Fifa arrive ! Des centaines d'éguipes, des milliers de joueurs, un graphisme splendide, une ambiance du tonnerre, le tout avec une jouabilité hors du commun, Fifa 2000 s'annonce comme la perle des jeux de foot, le cador des patates sur PC, le super héros des pralines dans le petit filet, la septième merveille du monde, bref, le jeu à posséder absolument pour quicongue aime la baballe ronde en cuir. Et croyez-moi, on va vous le décortiquer dès le mois prochain. ■

Fifa 2000

5-7, rue Raspail, 93108 Montreuil CEDEX - France Tél. : 0149 88 63 63 - Fax : 0149 88 63 64 - Minitel : 3615 GEN4

Direction Éditoriale

Directeur de la publication : Godefroy Giudiceili.

Directeur général : Patrick André.

Assistante de direction : Anne Dekker.

Éditeur délégué : Stéphane Lavoisard.

Rédaction

Directeur des rédactions : Didier Latil.

Rédacteur en chef : Olivier Canou.

Secrétaire de rédaction : Julio Ballester.

Correctrice : Sophie Grimaud.

Chef de Rubrique : Sébastien Tasserie.

Rédacteurs : Luc-Santiago Rodriguez. Cedric Casperini.

Ont participé à ce numéro : Jérôme Soligny, Khéridine Mabrouk. Frédéric Dufresne. Pierrick Bellon. Loïc Claveau Noël Chanat. Rémy Goavec, Stéphane Prince, Michel Robert. Frédéric Letourneau,

Frédéric Pam, Tommy François et Bertrand Pomaît.

Directeur artistique : Frédéric Cauchy.

Maquette : Régis Paillard, Godefroy Luong et Cécile Bernardin.

Abonnements

12 numéros. France : 299 F, DOM-TOM et étranger : 419 F.

Service Abonnement :

55 route de Longjumeau • 91387 - Chilly Mazarin CEDEX,

Tél. : 0164 54 76 89. • Fax. : 0164 54 76 66

Diffusion - Ventes

Olivier Le Potvin Assistante : Chrystele Bono,

(Réservé aux dépositaires de presse.)

Rédacteur graphique promotion : Valérie Le Petitcorps.

Anciens numéros : 2 impasse de Boudeville - BP1I21 •

31036 Toulouse CEDEX I

Tel. : 05 6143 49 69 - Fax. : 05 6143 49 66

Fabrication

Rédacteur en chef technique : Jacques Goufié.

Chef de fabrication : Isabelle Dubuc. assistée de Sandrine Bourgeois.

Responsable PAO : Frédéric Levesque assisté de Philippe Martin.

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Centre d’essais matériel

Rédacteur en chef délégué : Christian Marbaïx.

Rédacteur : Philippe Rameiet.

Comptabilité

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Contrôleur de gestion : Leila Aithabib.

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Juridique

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Publicité

Directeur commercial : Thierry Boyer - 0149 88 6713.

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Tél. : 19 441784 469 900 - Fax : 19 441784 469 996.

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38. rue Garibaldi - 93108 Montreuil.

Tél. 0149 88 32 32.

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Gen4 PC est édité par Computec Pressimage au capital de 41250 000 F. PDG : Godefroy Giudiceili.

(Principaux actionnaires : Pressimage. Computec Media.)

Siège: 5-7 rue Raspail - 93108 Montreuil Cedex - France.

Commission paritaire : en cours

ISSN en cours - Dépôt légal 4e trimestre 1999.

L’envoi de tout texte, photo ou document implique l'acceptation par l'auteur de leur libre publication dans ie journal. Les documents ne sont pas retournés. La loi du II mars 1957 n'autorisant, aux termes des alinéas 2 et 3 de l'article 41. d'une pari que « les copies ou reproductions strictement réservées à l'usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective » et. d'autre part que « les analyses et les courtes citations dans un but d'exemple et d'illustration ». toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faites sans le consentement de l'auteur ou de ses ayants droit ou ayants cause, est illicite (alinéa premier de l'article 40).

Cette représentation ou reproduction, par quelque procédé que ce soit constituerait donc une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants de l'ancien Code Pénal.

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Imprimé par Québécor à Torcy.

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