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OMBRE ET LUMIERE Les jeux d'ombres et de lumières sont somptueux. Les décors ont été modélisés avec un soin particulier. Réalisme et impression de vitesse sont l'apanage de cette simulation de rallye automobile. Les développeurs ont créé un tout nouveau moteur graphique pour le dernier millésime de leur jeu phare, faisant suite au célèbre International Rally Championship. Le plein de sensations. ne grande histoire d’amour lie Magnetic Fields, l'équipe de développement de RC2000, aux jeux de voiture. Par le passé, ils sévissaient déjà sur Atari et Amiga avec les séries cultes des Lotus et autres Super Cars. Il était donc évident de les voir évoluer vers le PC, avec tous les avantages que Les rallyes jeunes Du rêve à la réalité : il n’est pas trop tard pour devenir célèbre ! Tentez votre chance et devenez pilote de rallye. Et tout ça grâce à Rally Championship 2000 et à la FFSA. Lorsque vous serez devenu une star, n'oubliez pas de les remercier...

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Generation 4 129 (1999-12) Cover



N°129 Décembre 99 LE MENSUEL DES JEUX PC ET INTERNET

La solution complète et les cartes de

Age of Empires II : Age of Kings

2 CD-ROM PC /14 démos jouables SUR LE CD æ-

Haif-i iffe Opposing Force

(Jllo Final Fai ■aikatana Te 5 essiah » DuU PHIalf-Lîfe : Opm Fila 2000 fl

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Exclusif !

Tomb Raider IV

La démo jouable et la vidéo Gen4 avec Lara Weller

Exclusif !

Dungeon Keeper 2

Mais aussi.

Nocturne SEGA Rally 2 Age of Empires II

LE JEU DU MOIS

PRATIQUE

Les 30 jeux et bonnes affaires

ami

te meilleur jeu d’aventure sur pc cd-hom

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'Me de la perfection.

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SOMMAIRE N° 129

Laissez-nousvous présenter Victoria qui va vous aider à acheter ce qu’il y a de mieux pour Noël. Elle vous attend en R102

■ T f MJ'

En couverture Lara Weller

Un sujet sur l'incarnation en chair et en os de Lara Croft.

Le CD-ROM

Les démos exclusives de Tomb Raider IV et Dungeon Keeper 2.

Les News

Un quiz sur Austin Powers 2, un jeu sur The Blairwitch Project...

Les Tops

Le hit-parade des ventes sur PC.

222 Hardware

Pour tout savoir sur le GeForce et les cartes qui l’exploitent.

241 Abonnement

Nos offres à prix réduit, également en P. 130,194 et 243.

254 Courrier des lecteurs

Un vieil acâriatre répond aux lecteurs... le Teignard.

258 Next

C'était bien, mais ce sera encore mieux le mois prochain !

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I

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58

62

68

74

76

82

Halo

Bungie Software révolutionne le jeu d'action/aventure.

Daïkatana

Le prochain quake-Hke de John Romero passé à la loupe.

Messiah

Ambiance froide et futuriste pour le dernier jeu de M. Perry.

Republic

Devenez président à la place du président par tous les moyens.

Duke Nukem Forever

Trois pages sur le jeu le plus attendu de l'année prochaine.

Team Fortress 2

Le jeu en réseau revisité par les créateurs de Half-Life.

Final Fantasy VIII

Le plus grand jeu de rôle console enfin adapté sur PC.

Oni

Une nouvelle concurrente à Lara Croft dans un univers manga.

Opposing Force

La première extension officielle de Half-Life sort bientôt.

SEGA Rally 2

Après être sorti sur Dreamcast, ce titre roule sur PC.

86 Lara Weller

Des images de Lara Weller comme vous n'en avez jamais vues.

94 Se faire offrir un PC

Les trucs et astuces ignobles pour recevoir un PC gratuitement.

102 Guide d’achat de Noël

Victoria nous présente sa sélection de jeux de Noël.

120 Fifa 2 OOO

Une grande histoire d'amour et de patates entre Fifa et son public !

132 GTA2

Menez une grande carrière de crapule dans ce jeu d’action.

136 ThemePark World

LE jeu de gestion/stratégie du moment : drôle et incontournable.

148 Flight Simulator 2 OOO

Le plus célèbre simulateur de vol civil revient sur nos écrans.

154 NBA Live 2 OOO

Des ballons, des paniers, des grands types et... Michael Jordan !

158 Tonie Trouble

Un jeu de plates-formes rigolo et coloré qui va plaire à tous.

Édito

Merci. Mille mercis pour le chaleureux accueil que vous avez réservé à la nouvelle formule de Gen4 PC.

Même si les encouragements des professionnels avec qui nous étions en contact nous rassuraient un peu, il n'existe qu’un seul vrai juge sur la qualité d'un magazine : vous, lecteur. D'où une certaine tension jusqu'à la réception des premiers e-mails et courriers à la rédaction. Pour récapituler, beaucoup, beaucoup, beaucoup (ça fait chaud) de félicitations et d'encouragements enthousiastes et quelques reproches d'habitués concernant l’absence d’anciennes rubriques (Multiplayer, Hors-sujet, etc.). On étudie le problème. D'autres râlent (et on les comprend, heureusement il y en a peu) car les CD étaient défectueux (on casse les pieds de nos fournisseurs pour que les critères de rejet des chaînes de fabrication soient revus).

Pour en revenir à ce numéro, vous trouverez sur nos CD-ROM la démo jouable exclusive de Tomb Raider IV, La Révélation finale et celle, non moins exclusive de Dungeon Keeper 2. Merci qui ? Gâtés, pourris va... Sur ce, je me joins à la rédaction pour vous souhaiter bonne lecture et bon jeu.

Olivier Canou

P.-S. : Pour les messages d'encouragements, compliments, félicitations, éloges, louanges, glorifications, ne changez rien on adore!

P. P.-S. : Essayez quand même d’en envoyer un ou deux de vache, le Teignard est désespéré de n'avoir que si peu de gens qui râlent à se mettre sous la dent pour sa rubrique Courrier.

180 Gabriel Knight III

Une enquête policière en 3D à haute teneur en surnaturel.

200 FireTeam

Un jeu d'action stratégique uniquement Multijoueur.

164 Rally Championship

La nouvelle référence des simulateurs de rallye. Simplement!

168 Nocturne

Des goules, des zombies et des fusils à pompe : quelle poésie !

174 The Longest Journey

Une aventure fanntastique entre réalité et contrées du rêve.

186 Tarzan

Un jeu directement tiré du film où l'on pousse de grands cris.

190 Extrême Biker

Pour faire de la motocross et de belles cascades !

192 Links LS 2 OOO

Un excellent jeu de golf avec une nouvelle gestion du swing.

202 Hype

Venez donc faire un tour dans le monde magique des Playmobils.

206 Pharaon

Un drôle de Sim City dans l’Égypte Antique.

212 Opéra Fatal

Une enquête étrange dans un opéra désert... Brrrr....

214 Close Combat IV

Revivez la bataille des Ardennes en temps réel.

218 La roue du temps

Un quake-like médiéval fantastique et... magique !

234 The Age of Kings

Sortez victorieux des plus délicates missions de ce jeu.

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CD-ROM

Gen4 CD n°129

L’interface

Voici l'écran sur lequel vous arriverez. En haut, quatre

■ L'AVENTURIERE CONTRE TOUS GUERRIERS Prête à dégainer, la belle Lara se coltine un sac à dos digne des marines.

menus vous permettent d'accéder aux démos, aux vidéos (Interactive TV), aux utilitaires (Bonus) et à une page d'informations. Le titre Tomb Raider IV donne accès à la démo exclusive. Le logo Wanadoo permet de lancer le kit de connexion gratuit. À gauche apparaît la liste des démos jouables. Dans la fenêtre principale, sur la droite de l'écran, apparaissent les informations à propos des démos, vidéos...

Tomb Raider : La rare La mm finale Dun-con

Age af Empire

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A*e#f Wonders Arwored Fist 3 Lego Rarers IWmme

Pong

Sega Railv 2

Media Placer 6.-I Fruicais

Windows

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■ BONUS Ici vous sont présentés les outils indispensables pour utiliser les démos et vidéos présentes sur le CD.

■ installation)

Ce bouton permet de lancer l'installation de la démo... au bout de quelques secondes d’attente.

■ LES TOUCHES) Ce bouton donne accès à un menu d'explication sur les touches nécessaires pour utiliser la démo.

TOMB RAIDER

La révélation Finale

Editeur Eidor Interactive

pgnfcagaa • Cei* Design

Otait Acüon 3D

Piyporabditc fin novembre

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Whtrfp 7.0 Anglais

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Comme pour toute interface H.T.M.L., lorsque vous voulez installer un programme ou une démo, une fenêtre vous proposant soit de l’enregistrer soit de l'ouvrir (donc de l'exécuter) apparaît. Choisissez bien entendu cette dernière option pour lancer l'installation du programme en question (selon la taille, il faudra en outre patienter quelques secondes avant que votre navigateur ne lance l'exécution I).

C lnsta;laiior.)-

C Les iQLches)

CPU et P.sm P!6Ô. 32 Mo Ram Graphismes sefl^arv «vue 4<Io, D3D. Audio 100% compatible carte sous Wn20&98, Surround Mufoiomur non.

Ptoçg &x ftsqyg Dut. 16 Mo

Malgré un bouclage accéléré, nous avons pu ce mois-ci vous décrocher guelgues petites merveilles pour vous redonner goût à la vie.

La star incontestée est bien entendu Lara Croft, puisgue nous vous proposons en exclusivité française la démo jouable de Tomb Raider IV, mais aussi une séance photos avec son effigie en chair et en os : Lara Weller.

L'interface du Gen4 CD utilise les navigateurs Internet (Netscape ou Internet Explorer), et mieux vaut avoir un affichage en 1 024 x 768 pour l'apprécier pleinement. Sinon, c'est très simple pour lancer le tout, cliquer sur « gen4129.htm ». Vous arrivez alors sur une page de menus qui vous permettra de naviguer rapidement dans les rubriques de notre CD. N'oubliez

AVIS À LA POPULATION

iBazar.fr est le premier site français de vente aux enchères entre particuliers. iBazar.fr vous permet de vendre ou d’acheter sans contrainte tout ce que vous voulez sur internet. Chaque jour des milliers d’objets, du

plus quotidien au plus inattendu, sont offerts à vos enchères. Ainsi,

vous réalisez à coup sûr de bonnes

affaires aux meilleurs prix.

CD-ROM

GEN4 CD

Démos jouables

Tomb Raider IV Dungeon Keeper 2 Age of Empires II Age of Wonders Armored Fist 3 Lego Racers Nocturne Pong

Sega Rally 2 Spirit of Speed

Vidéos

Lara Weller Opposing Forces Suprême Snow Boarding

Bonus

Kit Connexion Wanadoo DirectX 6.1 DirectX 7.0 AV P (shareware) MediaPlayer Winzip 7.0 (shareware)

CD BONUS FREE

KIT CONNEXION FREE Démos jouables

Classic Billard CodeName Eagle Nations Nocturne Rédemption (add-on)

Vidéos

Imperium Galactica 2 Messiah

■ GUEST STAR Ce mois-ci, un Gen4 CD spécial Lara Croft, avec la démo jouable, mais aussi une séance inédite de photographies de son effigie humaine du moment, la sulfureuse Lara Weller.

pas que lorsque vous cliquerez sur une icône Installation, il faudra patienter quelques secondes (temps

petit morceau des jeux, tandis que les vidéos, par définition, sont des présentations non interactives.

CD Bonus

Le deuxième CD, offre non seulement un kit de connexion pour accéder à Internet gratuitement (Free) mais aussi dans le dossier Bonus, quelques démos et vidéos. Pour les visualiser, ouvrez la fenêtre du contenu de votre CD, allez dans le dossier CD Bonus et cliquez sur « Gen4.exe ». Là, un simple clic sur les choix proposés vous permet de lancer les démos. Si vous avez un problème, allez alors dans le dossier Démo et lancez chacune des démos en double-cliquant dessus. Amusez-vous bien, avec ce mois-ci, une deuxième démo de Nocturne, mais aussi CodeName Eagle, un jeu d'action stratégique en 3D.

Vous pourrez aussi jouer avec le billard de Canal+ Multimédia, ou encore découvrir une excellente extension pour Half-Life (Rédemption) ou la démo du simulateur de vol de Psygnosis Nations. Pour la vidéo de Messiah, un petit problème risque de se poser lors du lancement via l'interface. Allez plutôt dans le dossier « cdbonus\demos\messiah » et lancez Messiah.avi.

■ ASTUCE Pour la démo de Nocturne, n'oubliez pas de bien régler la luminosité.

plus ou moins long selon la taille de la démo) avant que le processus d'installation sur votre disque dur ne démarre. Si vous n'avez pas installé sur votre disque dur certains outils/applications indispensables (Winzip, Media Player, DirectX), nous vous conseillons de commencer par la rubrique Bonus pour compléter ces lacunes. Dernier rappel pour les novices, les démos sont jouables et permettent donc de découvrir un

■ INTERACTIVE TV Pour les vidéos, une fenêtre apparaîtra en surimpression sur le menu pour lancer la « visualisation ».

Gen4 CD

Dans la rubrique démos, nous vous proposons une autre exclusivité, à savoir la démo Multijoueur de Dungeon Keeper 2. Ne manquez pas non plus la démo d'Age of Empires il : The Age of Kings, qui vous permettra de découvrir cet excellent jeu de stratégie/gestion, ayant obtenu un

six étoiles dans notre précédent numéro. Pour les autres démos, faites votre choix dans la colonne de gauche. Les menus en haut de l'écran permettent d'accéder aux autres rubriques, à savoir Interactive TV, avec des vidéos inédites, mais aussi Bonus pour installer les outils indispensables (dont un antivirus) et enfin le Kit de connexion Wanadoo. ■

Ça ne marche pas

Le CD-ROM Gen4 CD a été contrôlé avec un programme antivirus récent. Aucun virus connu n'a été détecté. Bien que les programmes fournis soient testés sur plusieurs configurations standard, AUCUNE GARANTIE ne peut être apportée contre un dysfonctionnement éventuel, un bug, un quelconque dommage matériel, une perte de données ou une perte d'exploitation qui pourrait survenir. Pendant 30 jours, nous nous engageons à remplacer tout CD physiquement endommagé. Il est impératif de demander un numéro de

retour pour toute demande d'échange de CD-ROM physiquement endommagé au 0825 810 815 (0,99 F/mn) ou pour Paris et l'étranger le 33 (0) 1 49 88 32 31. Cet engagement n'est applicable qu'en cas de défaut physique sur le CD. Si un CD-ROM ne fonctionne pas, essayez aussi de copier les démos du CD vers votre disque dur et de les installer à partir de ce dernier.

Si ça ne marche toujours pas, ne le retournez pas mais téléphonez d’abord au 01 49 88 67 98 pour obtenir un numéro de retour. Sans cette démarche préalable, aucun échange ne sera effectué.

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icipez à un quiz aux couleurs d’Âustin Powers 2.

Monument d'humour, Austin Powers 2 a fait un véritable carton dans le monde entier. Chose qui n'a pas échappée à Sierra qui propose un quiz niquédélique, façon You Don't Know Jack (pour les joueurs avertis) ou Questions pour un champion (pour les téléphiles grabataires). Vous allez donc tester votre culture sur des domaines variés (société, cinéma, télévision, etc.) en vous associant soit à Austin Powers soit au Dr Evil. Seul problème : le logiciel est uniquement en anglais pour l'instant. Pour ceux qui veulent essayer la démo ou acheter le produit final par Internet : www.operationtrivia.com ! ■

Décembre 1999/

Retour de force

Des nouvelles de Force Commander, le jeu de stratégie tiré de l’univers de Star Wars !

■ SOUVENIRS SOUVENIRS On retrouvera avec plaisir les énormes AT-AT et, cette fois, vous pourrez les commander.

■ TAILLE RÉELLE Remarquez comme la taille des différentes unités est bien respectée. Les AT-AT sont bien plus grands que les AT-ST.

Bon, vous êtes peut-être un peu saoulé par tout le Star Wars qui a envahi notre beau pays, mais il va falloir vous y faire. Force Commander sera le prochain jeu estampillé LucasArts, tiré des aventures de Luke

Skywalker et confrères. Jeu de stratégie en temps réel, vous pourrez choisir de diriger l'Alliance rebelle ou l'Empire. Les terrains de jeu seront des planètes bien connues telles que Tatooine ou Hoth, et les missions seront

en adéquation avec la première trilogie (rechercher les droïdes C3PO et R2D2, repousser l'attaque sur Hoth, etc.). Construire sa base, repousser les offensives ennemies, capturer ses bâtiments, ça sent le Command & Conquer 2 à la sauce Lucas... Seulement, Force Commander sera entièrement en 3D, et reprendra plus de 50 vaisseaux du AT-AT au Tie-Fighter en passant par le X-Wing. Seule mauvaise nouvelle : vous ne le verrez pas avant le printemps prochain ! ■

Des ordinateurs sentimentaux

Les machines vont enfin pouvoir ressentir les sentiments que vous leur portez !

Les scientifiques américains du M.I.T. (célèbre centre de recherches outre-Atlantique) planchent actuellement sur l'élaboration d'ordinateurs capables de ressentir, et d’analyser, vos sentiments. Prévus d’être commercialisés dans les dix prochaines années, ces ordinateurs pourront améliorer le confort de l’utilisateur en détectant ce qui le satisfait et ce qui l'agace. Par exemple, si vous êtes énervé par un correcteur orthographique qui modifie automatiquement un nom propre par un nom commun s'en rapprochant, l'ordinateur pourra le ressentir en analysant, entre autres, la pression que vous exercez sur la souris et, du coup, désactiver la fonction. Ces nouvelles possibilités de l'ordinateur pourront également servir à déterminer quels sont vos sentiments face à des images précises et donc fournir des informations vitales pour le commerce électronique. Eh oui, si voir une icône représentant de l'argent vous donne envie d'acheter, ça peut toujours être bon à savoir pour les cyber commerçants ! ■

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The Nomad Soûl est à peine sorti en magasin que ses créateurs pensent déjà à une suite. Une bonne nouvelle parmi tant d'autres dans notre baromètre des infos du mois.

extension pour Everquest proposant un moteur 3D amélioré, 20 nouvelles zones d’aventure, plus de personnages, un nouveau continent et une race inédite... Rien que ça !

■ Windows en retard

Windows 2000, prochaine version du système d’exploitation de Microsoft, n’est plus S.D.F. (Sans Date - de sortie - Fixe).

En revanche, il sera en retard puisqu'il est prévu qu'il sera distribué à partir du 17 février 2000.

■ Jeu intergalactique

Ocelo Interactive nous livrera début 2000 Starship Titanic, un jeu de science-fiction et d’aventure inspiré du roman de Douglas Adams, Le Guide du routard intergalactique. Pour info, le jeu est sorti voilà plus d'un an aux États-Unis.

■ The Nomad Soûl 2 ?

Un magazine on-line

américain a récemment

interrogé David Cage et Loïc

Normand sur une éventuelle

suite à Omikron. David a

alors exprimé son souhait

de le réaliser et Loïc a

carrément annoncé que le

monde d’Omikron 2 était

en train d’être mis en place !

■ Terres promises

En mars 2000 sortira The

7

Ruins of Kurnak, la première

ioo°c

BRÛLANT

o°c

GLACÉ

Un amour de Coccinelle

Une ambiance années 60 délirante pour un jeu de course fou.

■ ELLE EST GONFLÉE ! Voici la version « monster truck » de la Coccinelle. Avec ça, croyez-moi, on vous laissera la priorité !

Avec la sortie de la New    voitures montées sur d'énormes

Le contenu du premier e-mail (message

électronique envoyé via Internet) fut LO. Il est l'œuvre de Leonard Kleinrock, ingénieur en informatique de son état, et date de 30 ans (à une époque où le réseau ne faisait que naître et ne s'appelait même pas encore ARPAnet - ancêtre d'Internet). En fait, ce scientifique avait dans l'idée de se connecter, à distance, sur une autre machine. Pour cela, il devait saisir le nom de commande LOG, ce qu’il a essayé de faire. Mais si les deux premières lettres sont effectivement passées, la lettre G fit lamentablement planter son ordinateur. Ainsi, les scientifiques qui étaient sur la machine cible ont reçu le premier message via Internet : LO. ■

L’as des as

Plongez dans la piraterie aérienne.

On connaissait les pirates des mers, qui ont eu leurs heures de gloire au cours du XVIIIe siècle, mais la notion de pirates de l'air, sauce Crimson Skies, nous était encore inconnue. C'est Microsoft qui se charge d'alimenter notre imagination

■ DÉGONFLÉ! Les Zeppelin géants constitueront une cible de choix.

avec ce simulateur de vol prévu pour le milieu de l'année prochaine.

Dans son scénario, en 1937, le seul et unique moyen de faire transiter des marchandises et de transporter des personnes est la voie aérienne.

Les Zeppelin géants ont donc envahi le ciel et, par là même, les pirates bien décidés à les piller.

Voilà un simulateur au goût de grand film d'aventure qui n’est pas sans nous déplaire ! ■

pneus), le jeu sera clairement orienté arcade. D'ailleurs, un certain parti pris graphique donne une ambiance colorée et très délire à l'ensemble. Non mais, on ne va quand même pas faire comme tous ceux qui se prennent au sérieux au volant de leur Coccinelle (non, je ne suis

pas jaloux!). ■

Beetle, la Coccinelle a vraiment le vent en poupe ces derniers temps, lnfogrames s’apprête donc à surfer sur la vague en proposant Beetle Crazy Cup, gui mettra en compétition 45 voitures de 18 modèles différents dont, bien sûr, celui de la célèbre Volkswagen. Entre les buggys, les véhicules de cross, les monster    jTrk<t*

trucks (ces grosses    /

Des jeux optimisés S3TC !

Lorsque le S3TC devient enfin une réalité...

■ DE BIEN BELLES TEXTURES Grâce aux techniques comme le S3TC les jeux s'approchent du photo réalisme.

Le constructeur S3 vient d'annoncer une série de jeux optimisés pour le S3TC (ou DirectX Texture Compression), une méthode de compression des textures qui va nous permettre de voir arriver des produits encore plus beaux et détaillés. Pour faire partie de ce palmarès et bénéficier du label (S3TC inside?), chaque jeu devra posséder au moins 60 Mo de textures par scène et au moins 50 % d'entre elles devront atteindre la taille minimale de 512 x 512 pixels. Parmi les heureux élus : Midnight GT, TrickStyle, Unreal Tournament et Gunlock-Rebellion. ■

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Des bouchons dans l’espace

Un simulateur spatial onlinel

■ VOYAGE INTERSIDÉRAL Admirez le travail des designers!

Dès l'été 2000, vous allez pouvoir vous engager dans la plus grande armada spatiale du monde avec Allegiance, simulation jouable sur le serveur on-line de Microsoft (l'Internet Gaming Zone). Tout en 3D, il vous permettra d'endosser le rôle d'un pilote, d'un ambulancier, d’un canonnier ou d'un commandant de base. Mêlant stratégie (pour les commandants) et action (pour les autres), il vous offrira non seulement la possibilité d'affronter des centaines d’autres éguipes humaines, mais aussi de gagner des médailles, des récompenses et autres joyeusetés publiées sur une liste, envoyée à tous les joueurs. Votre éguipage pourra également se lancer dans les recherches technologiques, histoire de faire de vous le plus redouté des pilotes de la galaxie. Une tentative du genre avait été tentée avec Mankind, souhaitons plus de chance à Allegiance ! ■

■ BEAUTÉ FATALE Allegiance s'annonce beau, pourvu que vous ayez une carte 3D.

Rumeur

■    RUMEUR :

Le mois dernier, les magazines console ( Gen4 Consoles en tête) se sont délectés d'une information : la rencontre entre les frères Wachowski (réalisateurs et scénaristes du film The Matrix) et Hideo Kojima (réalisateur et scénariste de Métal Gear Solid, l'un des meilleurs jeux d’infiltration sur Playstation). De cette rencontre sont nées des rumeurs sur l'adaptation officielle du film The Matrix par ce génie de la console. Mais l'histoire ne s'arrête pas là puisque, ce mois-ci, c’est à notre tour d'annoncer une éventuelle adaptation mais, cette fois-ci, sur PC. En effet, il semblerait que ces mêmes frères Wachowski (euh... toujours réalisateurs et scénaristes du film The Matrix !) aient rencontré des membres du célèbre studio de développement Shiny Entertainment, dont David Perry, le patron.

■    NOUS DISONS :

Le film The Matrix a été un véritable boom cinématographique et il est logique que son succès dépasse les frontières du cinéma pour toucher, entre autres, le domaine du multimédia et des jeux vidéo. D'ailleurs, nous vous annoncions le mois dernier qu'un mode de jeu pour Half-Life inspiré de ce film était développé par des fans. Ainsi, de manière officielle ou non, c'est une certitude,

The Matrix arrivera sur nos écrans d'ordinateur. Alors pourquoi les créateurs du film et les professionnels du milieu laisseraient-ils passer une telle occasion ? ■

Condensé d’intelligence

Un site américain vend aux enchères des ovules de mannequin.

S’adressant aux plus de six millions de femmes américaines infertiles, Ron Harris, célèbre producteur de cassettes vidéo d’aérobic outre-Atlantique, a ouvert le 25 octobre un site Internet de ventes aux enchères d'ovules de mannequin ! Pour lui, son site est le reflet d'une société dans laquelle « la beauté va toujours au plus offrant». La donneuse décide

des modalités des enchères (prix de départ entre environ 95 000 francs et 950 000 francs selon les cas constatés pour le moment, durée de la transaction, etc.) et récupère 80 % de la vente, le gérant du site empochant au passage 20 %. Bien entendu, des associations ont protesté contre de telles transactions. Du coup, Ron Harris a décidé de mettre en place, très rapidement, le même procédé mais, cette fois, pour les hommes ! Sacré Ron. ■

Evil pas encore Dead

Le jeu vidéo vient redonner vie à la série de films gore : Evil Dead.

Et c'est THO qui a obtenu le droit, pendant cinq ans, d'utiliser la licence de la série de films cultes Evil Dead. Le premier produit à voir le jour, et ce, dès l'automne 2000, s’appellera Evil Dead : Ashes 2 Ashes. Il mettra en scène le célèbre Ash, héros à la main tronçonneuse, dans un jeu d’aventure se déroulant en 3D temps réel (les décors seront en 2D). L’équipe de

développement, qui s'est déjà fait remarquer en signant l'excellent Parasite Eve (jeu d'action/aventure sorti sur Playstation), sera épaulée par le réalisateur (Sam Raimi) et l'acteur principal (Bruce Campbell) des trois épisodes sortis au cinéma. Si l'on ne peut se prononcer sur le jeu en lui-même, nul doute qu'il dégagera une ambiance gore et drôle à la fois ! ■

Toutes les marques citées sont des marques et/ou des marques déposées de leurs propriétaires respectifs. Photos non contractuelles. Les spécifications et le contenu sont susceptibles de changer sans préavis et peuvent varier selon les pays. Fotogram Stone/Joe Mc Bride.

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■ MOTEUR ACTION ! L'accélération matérielle va-t-elle enfin rendre ce simulateur d'infanterie convaincant ?

Parfois, on se demande pourquoi les éditeurs s'entêtent à poursuivre des titres décevants ou qui n’ont pas bien marché. Souvenez-vous de Delta Force, sorti l'année dernière... Hum, ce n'était pas terrible hein?

Et pourtant, Novaloqic nous a préparé une suite. Au moins, ils ont tiré une leçon de leurs erreurs puisque le moteur 3D bénéficie enfin d’une accélération matérielle et que l'on pourra donner des ordres à ses coéquipiers. Cependant, attention : les heureux possesseurs de 3dfx devront se passer d'accélération matérielle puisque le jeu, au top de la technologie, ne gérera pas ce chip. Au programme néanmoins, des missions de jour et de nuit, de nouvelles armes longue distance, un éditeur de missions et la gestion du Voice-Over-Net... Finalement, ils ont peut-être bien fait de réaliser une suite... Début des hostilités en janvier prochain ! ■

Alpha, bêta, gamma...

Conduisez des opérations spéciales en territoire ennemi.

■ BIDASSES EN FOLIE Pour la modélisation, des soldats, les développeurs se sont inspirés de l'équipement réel des bidasses.

KISS Psycho Circus, ça vous dit quelque chose ? Non, que les fans du groupe de rock des années 80 du même nom se calment, il n'y a qu'un très faible rapport entre ce dernier et le jeu (à vrai dire, il n'y a que des clins d'œil presque indécelables). En revanche que les fans de Todd McFarlane, le célèbre auteur de comics (Spiderman. Spawn, etc.) se déchaînent, puisque KISS Psycho Circus est inspiré de l'une de ses œuvres (du même nom d'ailleurs). Mais là n'est pas la question, parlons un peu de son site Internet. Contrairement à nombre de sites officiels, celui de KISS Psycho Circus est extrêmement visuel. Reprenant l'ambiance démoniaque du jeu, il vous proposera de choisir votre camp - bon ou mauvais - avant de découvrir un bestiaire impressionnant. Vous trouverez également des news sur la progression du développement, des informations sur les magazines on-line ayant déjà jeté un œil sur le jeu, des captures d'écran et bien d'autres choses encore qu'il m'est impossible de vous dévoiler faute de place. À vos modems! ■

Pluie de météorites

Fin apocalyptique de la phase de bêta-test d’Asheron’s Dali.

Plutôt que de remettre bêtement les compteurs à zéro pour la fin de leur phase de bêta-test, les développeurs d'Asheron’s Call ont préféré annoncer, par la voix de leurs

mages, la collision imminente entre une énorme comète et le monde de Dereth. Avant cette terrible issue, de nombreux événements apocalyptiques se sont produits. La ville de Shoushi a été dévastée par des débris de cette météorite, ne laissant qu'un cratère plein de magma à sa place, des golems et autres monstres de lave ont commencé à attaquer les aventuriers et la végétation luxuriante s'est très vite dégradée. À l'heure où vous lisez ces lignes, le jeu est déjà en vente aux États-Unis mais ■ SCÈNE DE DÉSOLATION Aucun doute, c'est    nous autres, pauvres Européens, ne savons pas

bien à une fin du monde que nous assistons !    quand le jeu sera disponible... ■

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JEr de la classe

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La folie les reprend !

Les développeurs de Microsoft enfourchent, de nouveau, leurs motocross !

Quand on sait, qu'en plus, il sera possible de piloter sur des types de surfaces variés (boue, neige, etc.) qui influeront bien sûr sur le contrôle de votre bécane, on enfile la combinaison, on met le casque et on attend sagement la sortie de Motocross Madness 2 dans le courant de l'année prochaine ! ■

■ MEULES GÉANTES Attention aux arbres et aux meules de foin !

■ CHAMPION DETAILLE Edgar Torronteras, la star de Extrême Biker, ne fera visiblement pas le poids face à Microsoft Madness 2

Motocross Madness, ça vous dit quelque chose ? Sortie au milieu de l'année dernière, cette simulation de motocross avait séduit les foules par le fun qu’elle procurait. Seul reproche qu'on pouvait lui faire : ses environnements désertiques. Pour ce second opus, Microsoft a donc décidé de remédier à ce problème en intégrant nombre d'éléments dans les décors. Ainsi, vous devrez prendre garde à ne pas vous manger lamentablement arbres et arbustes, pylônes de pont, meules de foin, etc. Et les graphismes y gagnent ! Sinon, le côté simulation a été renforcé avec la possibilité d'améliorer sa moto avec des moteurs toujours plus puissants (grâce à l'argent que vous pourrez gagner en enchaînant les courses).

L’A.D.S.L. une réalité

Souriez, vous êtes sur écoute...

Soulèvement contre le système de surveillance mondial : Echelon.

Club-Internet lance la première offre d’accès A.D.S.L.

Depuis le 3 novembre, Club-Internet propose dans les villes de Paris (six premiers arrondissements), de Neuilly-sur-Seine, de Vanves et d'Issy-les-Moulineaux, son offre d'accès A.D.S.L., nouvelle technologie permettant des connexions à haut débit (jetez donc un œil au tableau ci-dessous). Bien évidemment, ce confort d'utilisation a un prix, et il vous faudra payer la somme approximative de 450 francs (souscription à l'abonnement Club-Internet A.D.S.L., forfait téléphonique - illimité et location du modem inclus). Pour ceux qui n'habitent pas dans les zones précitées, un peu de patience. Club-Internet, en suivant le déploiement des plaques A.D.S.L. de France Telecom, proposera bientôt son offre dans toute la France. Attention tout de même aux performances annoncées qui sont toujours calculées dans des conditions idéales... ■

Type de connexion

Taille

R.T.C.

A.D.S.L.

du document

28,8 kbps

512 kbps

Image de 2 Mo

01 mn

01 sec

Image de 16 Mo

04 mn

08 sec

Animation de 72 Mo

35,7 mn

36 sec

Animation de 4,3 Go

1,5 jour

37 mn

•    Source : Club-Internet

•    N.B : félicitations aux gens de Club-Internet qui réussissent à télécharger 16 Mo en quatre minutes sur un modem 28,8 kbps !

Créé dans les années 70 par les États-Unis, la Grande-Bretagne, le Canada, l'Australie et la Nouvelle-Zélande,

Echelon est un système qui permet de surveiller trois millions de communications en simultané (téléphone, portable, fax, télex, mail,

Internet). L'utilisation de mots suspects tels que F.B.I.,

Mossad, drogue, terroristes ainsi que les noms de personnalités américaines telles que Hillary et Bill Clinton, George Bush ou Malcolm X, déclenchent un processus qui amène la communication à être examinée. Le 21 octobre dernier, certains internautes ont lancé une grande manifestation et ont demandé à tout un chacun d’utiliser un ou plusieurs

mots de cette liste dans leurs communications afin de faire sauter le système Echelon... D'ailleurs, au cas où Gen 4 PC serait sur écoute, je tiens à signaler que je veux tuer le président Bill Clinton avec des amis terroristes du Mossad en me servant d'un AK47 après m'être fait une bonne ligne de coke en Irak. Voilà ! ■

Ii ocra 6 tsç-Mi lajcnctnf» miKi-iftiu- siHm tiiitn sia ujiisi.

en kiosque dés le 14

décembre

K

MICRO

MILLA JOVOVICH

LA PUCELLE DU NET

Sa carrière, ses sites, ses fans, ses projets

Webbie TooKay

La première top modèle : Elite présente la fille de rêve faite uniquement de pixels

la fille la plus téléchargée du net mais aussi toutes les stars du moment, les sites les plus stupides les blagues les plus drôles.

Un cédérom Mac et PC

éfr-S'    Des jeux et des

fiFHv. 'fsharewares délirants,

des vidéos étonnantes, du charme et des tonnes de gadgets pour PC et Mac.

Dïs diïatnes dè goorfies ^ -Tâlkien - Draganiancé • fraie]

INTERNET EN DELIRE LA MICRO EN FOLIE

vitesse moyenne 215 hra/h.

son secret : SideUJinder Force

Feedback LLlheek

■ SONDAGE DU MOIS

Quelques infos sur les adolescents (978 âgés de 11 à 16 ans) connectés sur Internet

O/O

80 J 70 . 60 .(

50

40 *| 30 .

20 . 10 .

connectés ayant déjà restant depuis plus acheté sur connectés de 6 mois Internet plus de 3 H

Source: Institut Louis Harris

Un rôle de glace

Un nouveau jeu de râle genre Baldur’s Gâte en chantier!

Après avoir séduit des générations de rôlistes sur table, Donjons et Dragons a encore inspiré une équipe de développement. Effectivement, Icewind Dale reprendra le moteur de Baldur's Gâte pour conduire le joueur dans une nouvelle aventure médiévale fantastique. Comme son nom l'indique, le jeu sera situé dans un univers glacé où les descentes en ski passeront après les combats contre géants des glaces et autres cyclopes enrhumés. Innovation par rapport à Baldur's Gâte : le jeu utilisera les règles de la troisième édition de Donjons & Dragons et se situera essentiellement en intérieur.

On nous promet donc une pléthore de pièges et de créatures belliqueuses, ainsi que la possibilité de faire évoluer des personnages du niveau un au niveau 15. Date de sortie annoncée : été 2000. ■

■ BAS LES PATTES Les ennemis seront vraiment de taille impressionnante !

Un effrayant projet

The Blair Witch Project adapté sur PC par les développeurs de Gathering of Developer.

La rumeur courait depuis un certain temps sur le Net mais l'information est maintenant confirmée : Gathering of Developer (association de développeurs aussi illustres qu'Epic Megagames, 3D Realms, Ritual Entertainment ou encore Terminal Reality) vient d'acquérir les droits exclusifs du film The Blairwitch Project. Ainsi, un jeu console et plusieurs jeux PC devraient être mis en chantier très rapidement et nous savons, d'ores et déjà, que l'un d'eux utilisera le moteur 3D de Nocturne (en test ce mois-ci). Celui-ci devrait être parfaitement adapté à la retranscription de l'ambiance sombre et stressante du film d'horreur de cet été. D’ailleurs, l'une des publicités pour Nocturne (voir Campagne médiatique du dernier numéro) n'était pas sans rappeler The Blairwitch Project. Coïncidence ? Sûrement pas ! ■

POUR TOUS LES PASSIONNÉS DE
SON ET D’IMAGE

QUI SOUHAITENT RECREER L’AMBIANCE DES GRANDS SPECTACLES À LA MAISON...

-<503 heures de vol. Capable de se poser sur tout type de piste.

son seoret : Sidekilinder Force

Feedback Pro

Ses prochains scores avec

/^^CmnpafibTè) livré avec le jeu MechWarrior 3

CAMPAGNE

MEDIATIQUE

Si l'événement du mois, en matière de publicité, est la double page Rocco Siffredi, il faut bien dire qu'Emmanuel Petit a failli lui ravir la vedette... Mais bon, pas pour les mêmes raisons !

MEILLEURES PUBLICITÉS DE NOVEMBRE

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TRICKSTYLE

Toutes vos lettres le confirment : vous avez adoré la double page présentant Rocco Siffredi habillé d'un simple cache-sexe Trickstyle !

3dfx

VOODOO 3

Ces messieurs de chez 3dfx vont bientôt proposer à ces enfants de vivre, grâce à la technologie de leur société, des sensations beaucoup plus intenses.

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“SUHTPUT Ar,"*question STYLE

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PIRE PUBLICITÉ DE NOVEMBRE

EA SPORTS

FIFA 2000 Est-ce l’horrible esthétisme général de cette pub ou le ridicule du footballeur y figurant qui rendent cette double page aussi insupportable ?

Super pouvoirs

Âctmsion récupère la bande des X-men dans ses rangs.

Véritable phénomène de société aux États-Unis, les comics mettant en scène les X-men se vendent à plusieurs dizaines de millions d'exemplaires chaque année.

En France, l'engouement n'est pas aussi important mais il est loin d'être nul ! C'est pourquoi nombre d'entre vous seront ravis d'apprendre qu’Activision a récupéré la licence

pour développer des jeux sur cette bande de super mutants. Mais l'éditeur ne dispose que de trois ans pour exploiter (et sûrement surexploiter) le professeur Xavier (et ses pouvoirs psychiques), Cyclope (et ses rayons optiques), Tornade (et sa maîtrise des éléments) et tous les autres. Pour les fans, le film est aussi prévu pour juin 2000 ! ■

■ JOYEUX LURONS Comptons sur Activision pour bientôt nous faire retrouver, en jeu vidéo, ce groupe de super héros si sympathique.

béret vert

Jouez les commandos aux quatre coins du monde !

■ ÉTOILE DES NEIGES Certaines de vos missions se dérouleront en plein blizzard vous obligeant à porter un équipement de circonstance.

La sortie de la démo de Spec Ops 2 sur le Net nous a permis d'en apprendre un peu plus sur ce jeu d’action/stratégie très attendu. Au niveau du fond, pas de changement : on contrôlera toujours un petit groupe de bérets verts chargé d'accomplir des missions secrètes autour du monde : Allemagne, Antarctique, Corée, Pakistan ou Thaïlande. Comme dans le premier, on pourra donner différents ordres à ses coéquipiers qui les exécuteront immédiatement. Une gestion localisée des dégâts garantira un minimum de réalisme, tout comme une intelligence artificielle redoutable. Un gros effort semble avoir été fait sur le moteur 3D, très véloce et assez concluant. Le mode Multijoueur est quant à lui prometteur puisqu'on aura accès à toutes les cartes Solo. On pourra y disputer des Deathmatchs ou des Captures de drapeau et même refaire les missions Solo en Coopératif. Du calme cependant, le jeu est prévu pour janvier 2000 ! ■

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Jeu d’aventure « L'Amerzone » de Benoit SOKAL.

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Certaines captures de jeu, sorties de leur contexte, peuvent vraiment porter à confusion. Tous les mois, nous vous en proposerons une à légender avec, à la clef, un abonnement d’un an à Gen4 PC. Faites-nous donc parvenir vos meilleures légendes:

■    par e-mail : teignard@planete.net

■    par courrier au : 5/7, rue Raspail 93108 Montreuil CEDEX.

Bonne chance ! ■

tphi

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Un nouveau soleil

La saga des Command & Conquer est loin de prendre lin...

■ GENTILLE BESTIOLE Voilà la tête que devrait avoir l'usine d'armement mobile des GDI.

Après la défaite des NOD, Slavic, l'un des généraux de Kane, ne pense qu'à venger sa patrie. Il remet donc en marche CABAL, l'intelligence artificielle NOD. Mais peu de temps après, celle-ci pète les plombs et commence à créer de nouvelles unités pour assurer sa défense et éliminer tous les hommes de Slavic.

Vous l'aurez compris, on parle de l'après Command & Conquer : Soleil de Tibérium... Une extension du nom de Firestorm est prévu pour mars 2 OOO. Il comprendra 18 nouvelles missions Solo (neuf pour les NOD et neuf pour les GDI), ainsi qu'une dizaine de cartes Multijoueur. Six nouvelles unités sont également prévues : un Titan et une usine d'armement mobile du côté GDI et un voleur d'énergie ainsi qu'un cyborg du côté NOD. Firestorm proposera également des innovations pour les unités existantes. Sachez, pour finir, que 30 minutes de film ont été tournées pour cet add-on. Rien que ça ! ■

*

La touche magique

Nos claviers revisités par le maître de l’horreur...

À peine fini son dernier roman, Sac d'os, Stephen King se lance dans l'aventure du multimédia. Stephen King's F13 tire son nom de la ligne de touches de fonction présente en haut de tous les claviers et qui s'arrête normalement à la touche F12. Stephen King a voulu illustrer les effets de la présence d'une treizième de ces touches en participant à l’élaboration d'un logiciel «fourre-tout», qui plaira certainement à ceux qui

aiment personnaliser leur bureau (d'ordinateur, je précise). En effet, ce soft proposera bon nombre de petites choses : une nouvelle signée par l'auteur (illustrations et sons inclus), des mini-jeux, des économiseurs d'écran effrayants... Espérons qu'après ça le maître se lancera dans le jeu vidéo ! ■

Luc-Santiago Rodriguez

Chef de rubrique

J’ai toujours été impressionné par l'imagination des constructeurs de matériel informatique.

En plus d'inventer chaque jour une technologie qui ridiculise ouvertement celle de la veille, ils sont surtout très forts pour leur donner des noms burlesques, et de temps en temps, grotesques. Il faut bien avouer qu'après la 3D Prophet, on peut s'attendre à tout : la 3D messie, la 3D Jésus-Christ et pourquoi pas la 3D Sainte-Marie Joseph ? Et que dire des cartes dont les noms évoquent plus des engins de destruction que de simples bouts de plastique telle la 3D Annihilât or qui nous promet un joyeux bug de l'an 2000. Quant à la 3D Erazor, propose-t-elle le rasage gratis ? Et la TNT, précède-t-elle une quelconque Explosator ? Faut tout faire sauter moi j'vous /'dis ! Mais il arrive parfois que les cartes 3D deviennent impudiques comme la 3D Outrageous, qui donne sans doute plus de volume aux seins de Lara Croft. Quant à la célèbre Voodoo, elle est même prête à égorger des poulets.

Une crainte quand même : avec une imagination pareille, comment ces gens-là appellent-ils leurs enfants ? Prophet ! Ton quatre-heures est prêt ! Enfin, là, cela ne nous regarde plus. H

Après lu 3D Prophet, pourquoi pas la 3D Messie ou la 3D Jésus-Christ?

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■ AFFRONTEMENTS DE CHOC Les combats sont aussi ridicules à la télévision qu'au cinéma!

Mortelle série

Mortal Kombat à ia télévision !

Depuis le mois de novembre, la chaîne MCM diffuse, les lundis et jeudis aux alentours de 18 heures, une série inédite : Mortal Kombat. Tirée bien évidemment du jeu vidéo, cette série est d’une qualité qui n'est pas sans rappeler celle du jeu. Vous retrouverez donc tous les personnages du hit d'Acclaim (Raiden, Sub-zero, etc.) mais également trois nouveaux (un moine, une voleuse et un garde du corps) autour desquels tournera toute l'histoire (lutte contre les forces du mal). Si vous êtes jeune, que vous aimez les combats de rue et les décors postapocalyptiques, jetez donc un œil. Sinon... ■

Chérie, j’ai rétréci les gosses !

Des frissons et de l’action au ras des pâquerettes.

Après les cartoons, Bug’s Bunny débarque sur nos PC !

On le sait tous : Bug's Bunny ferait n'importe quoi pour une bonne carotte. Ce gourmand aux grandes oreilles n'a donc rien trouvé de mieux que de confondre une machine à voyager dans le temps avec une carotte géante ! Résultat : il devra parcourir 21 niveaux afin de retrouver son époque d'origine. Au programme des festivités: les années 30, le Moyen Âge, le futur ou le monde des pirates, avec des décors cartoon comme on en a rarement vus ! Bug's Bunny Lost in Time (Infogrames) sera donc un jeu de plates-formes où l'on rencontrera de nombreux personnages familiers, Elmer, Daffy Duck et Sam, et où il faudra collecter le plus de carottes possible. Tout un programme ! ■

Dans la grande famille des jeux d’action 3D, un environnement (parmi tant d’autres) n’a été exploité qu'une seule fois: l'infiniment petit (ou à peu près). On se souvient donc de Banzaï Bug, sorti il y a deux ans, où l'on incarnait une mouche... C’était fun et rigolo mais Splinter le sera probablement encore plus !

Ce jeu mettra le joueur aux

commandes d'un vaisseau réduit à la taille d'une pièce de monnaie. Objectif: récupérer un vaisseau identique, volé par un gros méchant. Bon OK, le scénario est faible, mais il donnera l'occasion d'affronter de petits adversaires et d'évoluer dans des décors étonnants. Il faut donc se préparer à éliminer des fourmis, des scorpions, des araignées et à chercher son chemin dans des ordinateurs ou des fourmilières ! ■

■ BUG’S LIFE Pour se frayer un chemin dans une énorme fourmilière, il faudra estourbir ses belliqueuses occupantes.

Le 17 N©veitibre 1999 DemiNiQue ( Neuilly) cède s©n TERRIT0IRE À ËRIC (P©ITIERs)

La communauté des web gamers a enfin son site officiel...

Partager des heures de jeux avec des gamers du monde enüer, c'est jouable. Avec ses tonnes de jeux, de concours, de cadeaux, d'actu, de forums, ZonejeuX est le site incontournable du jeu en réseau. Grâce à son accès internet gratuit* ZonejeuX Online, il est vraiment le point de rencontre des web gamers le plus rapide au monde.

Un ovant*goût de ce qui vous attend

AGE OF EMPIRES II, AGE OF KINGS    COMBAT FUGHT SIMULATOR    MIDTOWN MADNESS    MOTOCROSS MADNESS    UNREAL TOURNAMENT *

' coût des commurûcotions téléphoniques en tarification locole en Fronce métropolitaine. Microsoft, Age of Empires II, Combot Flighf Simulator, Midtown Madness, Motocross Madness sont des marques déposées de Microsoft Corporation aux Etats Unis d'Amérique et/ou dans d’autres pays. Unreal Toumament est une morque déposée de GT Interactive Softwore

une seule adresse : WWW.ZOnej6UX.COm

LE GADGET DU MOIS

Des pistolets pour PC

Bientôt sur vos écrans

JANVIER 2000

■ Urban Chaos (Eidos)

I PLANESCAPE TORMENÏ (Interplay)

- Soloiers of Fortune (Activision)

SWAT3

(Sierra)

Anachrono*

(Eioos)

Dark Reign 2 (Activision)

Diablo II (Blizzard)

Final Fantasy VIII (Eidos)

Giants

(Interplay)

Interstate'82

(Activision)

» Nox

(Electronic Arts)

Oni

(Tare Two Interactive)

Black S Whiie (Electronic Arts) Grand Prix 3 (Ubi Soft)

Max Payne

(Tare Two Interactive) Motocross Madness 2 (Microsoft)

Slave Zéro

(INFOGRAMES)

Vampire

(Activision)

■ GROS PISTOLETS Victoria tient entre ses mains le Gun System de Saitek. Merci Victoria, tu peux aller t'habiller pour le dossier de Noël maintenant.

Microsoft = Monopole

La justice américaine déclare Microsoft en situation de monopole.

Le procès qui opposait le gouvernement américain à Microsoft s'est conclu par la reconnaissance de la situation de monopole de la firme de Bill Gates. Ceci n'est qu'une première étape puisque Microsoft est tout de même accusé de violation de la loi antitrust et de pratiques anticoncurrentielles. Le juge Penfield Jackson n'a pas mâché ses mots lors du verdict. Pour lui, Microsoft abuse bien de sa position dominante sur le marché pour nuire à toute société lui faisant concurrence, ou qui rend possible la concurrence (tels les fabricants d'ordinateurs qui ne

refusent pas d’installer les logiciels concurrents et qui, du coup, se voient facturer Windows à un prix plus élevé que les autres). Deux choix s'offrent maintenant à Bill Gates : négocier un accord à l'amiable (qui serait forcément trop désavantageux pour lui) ou faire appel, ce qui pourrait reporter les sanctions de plusieurs années. Parmi ces dernières : l'éclatement de Microsoft en plusieurs sociétés concurrentes plus petites et l'autorisation pour les adversaires de Microsoft de vendre et d'améliorer Windows. Voilà une épreuve difficile pour Bill mais soyons sûrs qu'il saura jouer avec les ficelles du système judiciaire américain. ■

/ OM GM A

Assez:    voT^é.

oACe S1 )-)* SATe. S omg. G'CTFteeiFT SATaTC est    î'AtJS

vofcze ggs.ttûnI /

Saitek réinvente ia manette de jeu.

Si les jeux de tir comme Virtua Cop ou Prohibition (pour les ancêtres qui nous lisent) sont votre tasse de thé alors Saitek est votre bienfaiteur. Le constructeur de volants et de manettes de jeu vient en effet d'annoncer la sortie du Gun System. Ces deux pistolets vont enfin pouvoir nous permettre de rivaliser avec nos confrères les consoleux. Et

avec classe en plus, puisque ces deux fausses armes et leur base au design hybride, inspirées à la fois de Star Trek et de Mars Attack, en jettent un maximum. Ils sont de plus relativement précis, même si la souris reste à notre goût plus efficace, mais cela n'est qu'une question d'habitude. Le seul problème étant que ce beau joujou ne fonctionne qu'avec les jeux programmés pour. Le Gun System est livré avec un jeu de tir sur cible typiquement américain et franchement pas drôle mais, d'ores et déjà, certains titres supportent cette technologie, tels Rogue Spear ou Die Hard Trilogy 2.

On peut aussi trouver des modes de jeu pour Half-Life et Quake II qui sont optimisés pour le Gun System. ■

Oh l'aut' hé,

même pas

M CROÏDS

Hit Gen4 PC

En association avec les magasins Score Cames, voici les 20 meilleures ventes du mois d’octobre ainsi que le hit de la rédaction dans les catégories stratégie, action et rôle/aventure.

i & Qi Sli

Driver

• GT Interactive • Course de voitures

Vu le succès que ce titre a connu sur console, il aurait été étonnant qu'il ne marche pas sur PC. Malgré une réalisation d'ensemble moyenne, Driver mérite amplement sa place puisqu'il procure de nombreuses montées d’adrénaline !

Blood 2

• GT Interactive • Quake-like

Cette version de Blood 2 qui contient, en plus de la version originale, son add-on vient de passer en gamme Replay (à

□!H petit prix donc). Apparemment, ce n’est rc I pas passé inaperçu.

SinWages of Sin

Ljü

• Activision • Quake-like

Ce pack comprenant une version jouable (enfin !) de Sin et son excellent add-on, Wages of Sin, vaut vraiment le coup. C'est pourquoi il prend la cinquième place de ce hit-parade.

The Nomad Soûl

n|

• Eidos • Actlon/aventure

Le jeu de l'année commence sa longue ascension dans les charts.

Cette septième place est donc plus que respectable puisqu'il n'a été mis en vente qu'à la fin du mois d'octobre !

C&C : Soleil de Tîbérîum

• Electronic Arts • Stratégie

Le dernier-né de la série des Command & Conquer commence à redescendre. Remarquez, depuis le temps qu'il est en vente, cette petite baisse est tout à fait légitime.

IRainbow Six : Bogue Spear

• Take Two Interactive • Action/stratéqie

Nous l'avons aimé et, manifestement, vous aussi !

N 1 Le dernier-né des simulateurs de commandos prend donc la tête de ce hit-parade avec ses dix-sept missions, son intelligence artificielle améliorée et son réalisme époustouflant. Vivement la suite !

M.I.A.

• GT Interactive • Action

Pilotez un hélicoptère en pleine guerre du Vietnam et pour pas cher. Voilà ce qui vous attend !

El

Loadstar

• NC • Arcade

Aux commandes d'un vaisseau, vous devez retrouver des personnes victimes d'enlèvement.

Starfleet Command

• Interplay • Action

Le dernier jeu inspiré de la série télévisée Star Trek fait son petit bonhomme de chemin.

▲ 19

PX Fighter Turbo

• GTE entertainment • Combat

Ce jeu de combat vous proposera 11 personnages et un système de combos très complet.

Turok 2

• Acclaim • Quake-like

Rien de tel que ce quake-like pour aller chasser le dinosaure et se changer les idées.

Midtown Madness

• Microsoft • Course de voitures

Des courses de voitures en plein Chicago : croyez-nous, pas le temps de faire des constats !

7n\ Surface Tension

• Philips • Action

Mélange d’action et de stratégie, Surface Tension propose un grand choix de vaisseaux.

"jji Magic Carpet Plus

■ Electronic Arts • Stratégie

Cette édition spéciale du hit de Bullfrog se vend toujours malgré ses trois ans d’ancienneté.

Fallout 2

Interplay • Rôle

Le jeu de rôle qui préfigurait Baldur's Gâte a encore les honneurs du public. Le rêve...

El

Y] Anthologie 10 ans

Interplay • Compilation

Dans le milieu des jeux vidéo, on aime bien les anniversaires... Et on sait les fêter !

LEGENDE

Position du mois dernier-r Position actuelle

LMouvement

▲ En hausse — Stable ▼ En baisse N Nouvelle entrée

SOURCES

Le hit des ventes nous est fourni par ScoreGames. Liste des magasins sur le 36 15 code SCOREGAMES.

Ceci étant le deuxième hit des ventes, la légende est applicable ce mois-ci.

The Settlers III

• Ubi Soft • Stratégie

Après une petite investigation auprès de l’éditeur, nous savons enfin pourquoi The Settlers III se vend encore si bien : son prix a baissé ! Il n'en reste pas moins un excellent jeu de stratégie.

Panzer General 3D Assau(|p^l^

• TLC Edusoft • Wargame 3D

Huit campagnes, vingt scénarios, un passage à la 3D... Le dernier Panzer General a tout pour plaire. Et en plus, U i il est facile à prendre en main.

" ! Allez hop, huitième place !

Darkstone

S* Delphine Software • Rôle

Belle dégringolade pour Darkstone qui occupait la deuxième place le mois dernier. Ce titre n'en reste pas moins un excellent jeu de rôle en 3D qu’il serait dommage de rater !

Might& Magic VII

0» Ubi Soft • Jeu de rôle

Ce fantastique jeu de rôle n’a perdu qu’une seule place depuis le mois dernier. À croire que les fans de l'univers de Might & Magic affluent de partout pour acheter ce septième opusl

Rédaction

Stratégie

Age of Empires 2 Microsoft

B "I Theme Park World • E. A. tl^zl C&C: Soleil de Tibérium • E. A. H^3| Dungeon Keeper 2 E. A.

Homeworld • Sierra

Entrée fracassante à la seconde place de Theme Park World, un jeu de gestion/stratégie drôle et admirablement réalisé. C’est simple : tous ceux qui y ont touché ici sont restés scotchés. Si c'est pas un signe, ça...

UlT Rédaction

K U U U Action

Drakan • GT Interactive

EH Rogue Spear • Take Two Interactive HH Rayman 2 • Ubi Soft PI Tonie Trouble • Ubi Soft HH Unreal Tournament • GT Interactive

En dépit de ses nombreux atouts, Tonie Trouble n'entre qu'en quatrième place, au milieu de poids lourds comme Drakan ou Rogue Spear. Du coup, même si c'est un bon jeu, Soûl Reaver est éjecté du classement.

1 Rédaction

Rôle/aventure

Gabriel Knight III se fraye une place sans problème dans le classement grâce à son histoire béton et à sa belle réalisation. L'autre jeu d'aventure du mois, The Longest Journey, n’a pas les honneurs à cause de ses 4 étoiles.

The Nomad Soûl • Eidos

Shock 2 • Electronic Arts

HH System :

H ni Gabriel Knigfrt III • Sierra

Darkstone • Delphine Software

H^l

Revenant • Eidos

Oh Faut’ hé,

même pas

MiCROIDS

10 circuits complètement dingues

Vous êtes fébrile P C’est normal !

Vous allez devoir prendre tous les risques pour vaincre les concurrents de la plus folle et de la plus rapide des courses...

_ Circuits diaboliques, loopings,

P tonneaux, collisions, vous ne jouez plus, vous êtes un Speed Démons. Alors, même pas peur P

Des bolides délirants

Un kit de construction pour créer votre propre engin

B vues possibles pour des sensations de vitesse extrêmes

Un mode H joueurs avec écran partagé

Jusqu’à 6 fous du volant en réseau !

Gestion de tous les périphériques à retour de force

HOT LIN6

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■    ÉDITEUR Take-two Interactive

■    DÉVELOPPEUR Bungie

■    GENRE action/aventure

■    SORTIE deuxième trimestre 2 000

n/aventure

Véritable révolution dans le domain'

Révolution ! Les Américains de Bungie s'apprêtent à balancer un grand coup de pied dans la fourmilière du jeu PC awc Halo, soft d'action et d'aventure ancré dans un solide scénario d| science-fiction. Graphismes, animations, scénario, tout dans le jeu prometid'être du jamais vu. Après cette course-poursuite en 3|> entre humaîils et aiiens jusgue sur un étrange monde en forme d'anneau, rien ne sera plus jamais comme avant sur nos écrans. Et oubliez Starship Troopers, c'était de la petite bière !

Pour info

Décembre 1999

■ MÉCHANTS ALIENS Les extraterrestres, particulièrement vicieux, seront d'au moins quatre espèces différentes.

Régulièrement, éditeurs et développeurs de jeux nous jurent qu'ils travaillent sur quelque chose de révolutionnaire, de jamais vu, un projet génial qui va changer à jamais le monde du jeu. Et bien sûr, neuf fois sur dix, c’est faux. D'autres sont plus modestes, plus discrets. Ils travaillent dans leur coin et ne nous assomment pas de communiqués de presse grandiloquents. Et puis un jour, ils nous lâchent une bombe en pleine figure. C'est un peu le coup que viennent de nous faire les gens de chez Bungie, qui avaient déjà changé la face du jeu de stratégie en temps réel avec Myth il y a deux ans. Mais avec Halo, ils semblent avoir placé la barre de leurs ambitions quelques crans au-dessus.

Imaginez. Nous sommes quelque trois cents ans dans le futur et l'humanité a commencé la colonisation des étoiles. Monde après monde, les hommes s'implantent dans tous les bras de la galaxie. Rien ne semble pouvoir arrêter l'expansion de notre espèce. Rien, sauf l'imprévu. Un matin, l’une des principales

Premier précepte de la religion de nos ennemis: Tous les humains tu massacreras.

Halo permettra presque de toucher le petit doigt d'un adversaire !

Frappes chirurgicales

Le crâne explose de très jolie façon, après que la visière se soit ornée d'un joli trou !

Mains, bras et coudes sont indépendants et peuvent être explosés à l'envi.

Les jambes arrachées ou seulement blessées pour un bel effet de claudication.

Nous n avons pas encore d’infos sur les pieds mais on vous tient au courant !

Récemment, les jeux Sin et Rogue Spear ont commencé à définir les points d'impact.

En français, cela veut dire que les personnages réagissent différemment selon l'endroit du corps où ils sont touchés. Les auteurs de Halo ont décidé de pousser les choses encore plus loin en différenciant chaque articulation du corps des personnages du jeu. Ils ont même pensé à permettre de se servir d'un membre amputé pour en frapper son propriétaire... Les ligues de vertu apprécieront !

Halo fera partie de ces jeux où admirer le paysage peut être mortel.

■ QUATRE ROUES MOTRICES Comme les corps des persos, les parties des véhicules ont été conçues indépendantes.

planètes de cet empire en devenir cesse ses communications. Dépêchée sur place, la flotte terrienne ne trouve que quelques malheureux débris flottant dans l'espace. Et des vaisseaux. Des milliers de vaisseaux appartenant à différentes races d'extraterrestres qui ne semblent unies que par deux choses : leur religion - l'Alliance, mysticisme cruel et fanatique et une haine absolue de l'humanité.

■ VOS LUTTES EN FUMÉE Au lieu d'un simple trait de lumière, le lance-missiles laisse une véritable traînée de fumée.

galaxie, espérant entraîner l'Alliance le plus loin possible de la planète mère. Là, les Terriens échouent dans un monde incroyable : une véritable planète dans un immense anneau métallique qui porte sur sa face

Q&r El

JOE

STATON

Responsable produit

Quelle est la philosophie de Halo ?

La liberté et la folie du détail. Nous voulons que le joueur ait plus de liberté de mouvement que dans aucun autre jeu existant, et qu'en voyant les détails il s'écrie :

« Mais ces mecs sont dingues ! »

Combien de races d'aliens avez-vous prévu ?

Ce n'est pas encore décidé, mais à ce point, nous savons qu'il y en aura au moins quatre, chacune avec leurs armes et /oo/r spécifiques. Les armes seront aussi très nombreuses et surtout complètement originales. Avez-vous mis un accent particulier sur le Multijoueur ? Oui. ce que nous voulons c'est sortir du deathmatch (NDLR: combats a mort où chacun lutte pour sa peau) et forcer les gens à réellement coopérer.

Par exemple, trois copains pourront sauter dans une Jeep (un au volant, l'autre comme passager, le troisième au canon), couverts par un quatrième dans un avion. La folie totale, tel est notre but !

Génocide galactique

Au bout de quelques jours de combat, les victimes terriennes se comptent déjà en milliards et notre flotte est décimée. L’Alliance progresse vers la Terre dans une avancée destructrice. Le général en chef se lance alors dans une stratégie désespérée : rassemblant les restes de sa flotte, il fuit vers une région inexplorée de la

intérieure mers, rivières, montagnes, cités... Incapables d'aller plus loin, ils s'y installent pour défendre chèrement leur vie face à leurs ennemis fanatiques.

L'aventure peut commencer... Ce scénario est déjà suffisant pour déclencher la passion de tout joueur un tant soit peu amateur de space opéra (épopée galactique). Mais ce qui change tout, c'est que les développeurs se sont vraiment donné les moyens de

■ FORCE VIRILE Un marine terrien dans toute sa splendeur. Il a beau frimer, on est en train de se faire massacrei’ par l’Alliance.

■ SUR LES FLOTS BLEUS Les mouvements des flots atteignent un

réalisme jamais vu, on s'y baignerait presque...

leurs ambitions. À la base, Halo devait être un jeu d'action et d’aventure en 3D. Un de plus. Et pourtant. Regardez les captures d'écran qui illustrent cet article. À première vue, on les prendrait pour des modèles en 3D ou des images extraites d'une cinématique.

Grave erreur : ce sont bien des scènes du jeu. Profitant au maximum d'un moteur mis au point spécialement pour Halo, les auteurs ont décidé de ne négliger aucun détail pour faire l'un des meilleurs jeux jamais conçus. Tout d'abord, Halo ne se déroulera pas de manière classique par niveaux.

Un monde sans fin

Prenez Half-Life par exemple. L'aventure de Gordon Freeman est linéaire. À chaque fois que vous franchissez une étape du jeu, le niveau suivant est chargé depuis le disque dur et vous passez à l'épreuve suivante. Dans Halo, le joueur pourra se déplacer sur toute la surface du monde anneau, sans rupture dans le déroulement du jeu. Avancer, revenir, aller d'une ville à

un bord de mer... La liberté de mouvement sera totale dans ce monde sans fin. Et quels mouvements !

Dans un souci du détail qui confine à la folie, les auteurs du jeu ont décidé de construire leurs personnages -les humains comme leurs ennemis extraterrestres-membre par membre, jointure par jointure. Mains, bras, jambes, chaque partie du corps a sa réalité propre.

Au cours d'un combat, on pourra blesser un ennemi à la jambe et le voir boiter lamentablement ensuite.

Un autre pourra avoir une main, un bras ou une jambe arraché par un tir bien placé. En mode Multijoueur (qui est au centre des préoccupations des développeurs, au lieu de n'être, comme trop souvent, qu’un ajout de dernière minute), vous pourrez actionner votre arme d'une main et faire signe à vos équipiers de l'autre ! Gadget ? Attendez de vous servir à la fois d'un fusil et d'une arme blanche et vous changerez d'avis !

■ TRAVAIL D'ÉQUIPE La Jeep accueille trois passagers : l'un conduit, les deux autres tuent. Si ça n'est pas une saine collaboration, qu'est-ce qu'il vous faut?

En

Multijoueur, le choix sera simple : travailler en équipe ou mourir.

Cyborgs sanglants

Dans ce futur pas si lointain, les fantassins terriens sont des cyborgs, humains mélangés à des machines, pour mieux servir leur bien-aimée planète. Ces braves garçons, chair à canon plus chair de canon, ont des ancêtres glorieux ! Petit tour d'horizon d'un club très fermé, celui des aventuriers cybernétiques. Les formulaires d'adhésion seront distribués à la fin.

Le plus policier

Flic mutilé, laissé pratiquement pour mort, Robocop est reconstruit par une multinationale dont il devient la propriété. Prêté à la police locale, ses souvenirs « humains » vont lui revenir petit à petit, ce qui lui permettra de s'affranchir de ses maîtres capitalistes. La liberté est au bout du software, camarades !

Le plus dragueur

Cobra, pirate de l'espace, est certainement le plus sympa de la famille. Séducteur impénitent, il mâchonne continuellement un cigare éteint et dissimule son terrible psycho-gun dans son bras droit. La nature de son acolyte féminine, Lady, recouverte d'une coque mécanique, n'a jamais été dévoilée. Humaine ou robot ? Mystère !

Le plus méchant

Terminator est un peu un anti-cyborg ! Au lieu d'être un humain modifié, le Terminator est un robot recouvert d'une peau humaine afin de faire plus illusion, et massacrer en plus grand nombre. Seuls les animaux sentent la différence. Tueur parfait, il se découvrira pourtant des sentiments et se sacrifiera pour sauver l'espèce humaine.

X/DR

■ LUNE DES ILLUSIONS L'immense lune qui surplombe l’anneau devrait avoir un rôle à jouer dans l'aventure. Un émission Apollo en perspective?

Des détails insensés ont été mis au service du réalisme le plus total : vous verrez les personnages partir en arrière sous l'effet du recul des armes, être secoués selon les cahots de la route ou les coups de frein intempestifs des véhicules. D’ailleurs, tous les véhicules du jeu seront utilisables. Jeep, tanks, engins volants, vous pourrez (aussi bien en Solo gu'en Multi) vous emparer à tout moment de l'un d'entre eux, gu'il appartienne aux humains ou aux extraterrestres.

Et puis, bien sûr, il faut parler des graphismes gui, à eux seuls, représentent déjà un choc comme on en

Poésie galactique

Le monde de Halo atteint une sorte de perfection géométrique.

Un monde anneau avait déjà été inventé par le romancier Terry Brooks, mais sous une forme sensiblement différente. Celui de Halo évoque beaucoup de réminiscences aux fans de science-fiction, le monolithe de 2001 l'Odyssée de l'espace en tête. En orbite entre une lune et une géante gazeuse, habillé d'un tour métallique, il fait 5 000 km de large et sa circonférence est de 20 000 km. Surtout, les joueurs ne sont pas près d’oublier sa longue silhouette s’élevant dans le bleu du ciel au-dessus de leurs têtes !

Les

graphismes de Halo provoquent un choc dont on se remet difficilement.

■ ACROBATIES DANS L'AZUR Les vaisseaux sont particulièrement maniables et leurs mouvements d'une fluidité de rêve.

connaît rarement. Vous voyez les personnages évoluer avec une souplesse à peine imaginable. Lumières et textures se hissent à un niveau jamais atteint. Sur la visière chromée des soldats, les nuages se reflètent tels qu'ils sont réellement dans le ciel ! L'eau des rivières clapote comme lors de vos parties de pêche à la campagne, le vent fait trembler les joncs et les feuilles des arbres, aucun élément du décor n'est bêtement fixe. Vous pourrez mettre le feu aux arbres, faire sauter les ponts, noircir ou truffer d'impacts de balles les murs des cités... La liste des actions est encore sans fin.

Bien sûr, à ce stade du développement, beaucoup de choses n'ont pas encore été décidées. Le but final de l'aventure n'est pas encore défini (tuer les extraterrestres, découvrir un artefact sacré sur le monde anneau, percer son secret...), pas plus que les possibilités d'évolution et de gain d'expérience de vos personnages. Le nombre final d'armes reste aussi en suspens, ainsi que celui de joueurs pouvant se connecter ensemble à une session Multijoueur (le moteur en autorise un maximum de 64).

Mais quels que soient les choix définitifs, nous pouvons nous attendre à un choc comparable à celui que fut Doom en son temps. ■

- Rémy Goavec

■ CRÉTINS DE JOUEURS Au cas où vous auriez un trou, les graphistes ont écrit des instructions sur toutes les armes.

16 bits    -

Ecran super-large LCD

4096 couleurs

146 couleurs simultanées

Joystick intégré

40 heures de jeux en continu

En série (horloge, calendrier, alarme, horoscope

NEOGEO OCKET

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Déjà Le Futur

(2,23 F/mr

États de lame

Daikatana | Boucherie centrale et voyages dans le temps au pays des quake-like.

Pour info

■    ÉDITEUR Eidos

■    DÉVELOPPEUR Ion Storm

■    GENRE quake-like

■    SORTIE fin décembre

Daikatana

se déroulera

à quatre

époques

différentes,

chacune

d’elles

proposant

des armes et

des ennemis

uniques.

■ POUVOIRS MAGIQUES Ce zombie aura beau essayer de m'atteindre, il n'y arrivera pas. Ça a du bon la magie tout de même !

Voici revenir l'Arlésienne du quake-like. Ça faisait un moment qu'on n'avait pas parlé du jeu de John Romero, l'inventeur du genre. Eh bien voilà, les quatre époques de Daikatana nous tendent les bras. Épée, coéquipiers pour vous aider et ultra-violence sont au programme. État des lieux.

Pour resituer brièvement Daikatana dans le contexte historico-ludique de cette fin de siècle, c’est le super-nouveau-gua/(e-///ce-qui-a-un-an-de-retard-et-que-tous-les-ser/a/-/c/7/ers-virtuels-attendent. Qu’ils se rassurent, leur attente devrait bientôt prendre fin. Mais avant toute chose, laissez-moi vous rappeler ce qu'est Daikatana. John Romero, ancien membre de l’équipe à l'origine de Doom, s’est fait la réflexion que tous les quake-like prenaient place à chaque fois dans un seul univers (Hexen dans le médiéval fantastique, Unreal dans un monde extraterrestre, etc.). D'où une certaine frustration de ne pouvoir avoir tous ces mondes si différents dans un même soft. Qu'à ne tienne, se dit donc John, je vais faire un jeu où ce sera possible. Eh voilà, avec le Daikatana, sabre

magique d’inspiration japonaise, vous allez voyager

W7

cela n John, je

■ DE LA BRUTALITÉ Le jeu promet d’être violent à souhait, c'est toujours ça de pris. Daikatana sera rapide et technique.

■ DE L'AMBIANCE Les environnements sont bien différents, chaque époque a son ambiance. Mais dans l'ensemble, le jeu est sombre.

Epée, sabre et glaive

Vous l'avez compris, le Daikatana est au centre du dernier quake-like de John Romero. Mais, faites appel a vos souvenirs, ce n'est pas la seule épée magique que vous connaissez, le cinéma et la télévision en ayant mis de nombreuses en avant.

Excalibur

Voici la réplique de l’épée légendaire du roi Arthur telle qu'on se la représente. C’est sans doute l'épée magique la plus célèbre. Merlin l’Enchanteur proclame que le seul homme capable de la tirer du rocher où elle est plantée sera roi. Arthur ne se dégonfle pas et le fait devant tous les seigneurs d’Angleterre.

Le sabre laser

Bon d’accord, le sabre laser n’est pas vraiment ce qu’on peut appeler une épée magique.

Mais vous conviendrez qu’il est à la mode en ce moment. Et puis, ne faut-il pas maîtriser la Force pour le manier comme il convient ? Obi Wan l'a dit : « C’est l'arme noble d'une époque civilisée. »

Le glaive ancestral

Par le pouvoir du glaive ancestral ! Vous vous souvenez d’Adam, le prince d’Eternia, qui par la puissance de son glaive devint Musclor ? Ah, Musclor ! Dans le genre lame magique, ça c’est quelque chose, hein ? Non ? Je ne vous sens pas convaincu. Parlez-en à Skeletor pour voir, vous verrez bien.

dans le temps (Japon du XXVe siècle, Grèce antique, Moyen Âge nordique, Los Angeles en 2030) et du coup avoir quatre jeux en un. C'est pas génial, ça ?

Les monstres et les armes sont propres à chaque univers. Parlons-en un peu, justement, des armes et des monstres. Enfin, des armes surtout, parce que les monstres (une soixantaine en tout) sont pour l’instant bourrins et sans cervelle même si certains en imposent, tels le samouraï ou le dragon. Des armes, sans compter l'épée et ses pouvoirs magiques (sept en tout : possession, flash de lumière, barrière, etc.), il y en aura 24. Elles ont l'air plutôt sympathiques, traditionnelles dans l'ensemble, mais assez variées. Celles qui viennent de l'Antiquité et du Moyen Âge seront mystiques à souhait, avec notamment le trident gicleur d’eau bénite, le sceptre ou le gant aux griffes d’argent (à la Serval !) pour achever les loups-garous. Mention spéciale pour le marteau de guerre et surtout le metamaser qui provoqueront, d'après ce que j'ai pu voir, des carnages massifs. Dans les armes futuristes, vous aurez, entre autres, un fusil lance-mines (les mines se déclenchent

Monsieur Romero

M. Romero est l’un des inventeurs du quake-like.

Avec John Carmack,

Romero est considéré comme le père du genre. Il faut dire que les jeux à son actif parlent d'eux-mêmes :

Wolfenstein 3D, Doom,

Quake. Alors qu'est-ce qu'il faut faire pour en arriver là ? C'est tout bête : arrangez-vous pour naître en 1968, soyez élevé dans l'Arizona, faites de la programmation pendant plus de vingt ans, débrouillez-vous pour fonder votre propre boîte (si possible du nom de Ion Storm) en 1996 et surtout, achetez-vous une Ferrari avec turbo et réservoir de nitrol. Facile !

quand on passe à proximité), des lasers aux rayons qui ricochent sur les murs, et les classiques lance-roquettes, fusil à pompe, etc. Bref, tout pour passer une soirée agréable entre amis. Dommage que ces armes ne comportent pas d'option de tir secondaire.

De nouveaux partenaires

Le jeu sera scénarisé (le thème central étant le vol du Daikatana, votre quête pour le retrouver, vos voyages dans le temps et votre lutte contre le méchant qui embête tout le monde). Des cinématiques viendront ponctuer l'aventure aux moments-clefs de votre quête. Vous-même recevrez de l’expérience après chaque combat, à répartir soit sur vous (vitesse, force, etc.), soit sur votre épée (pouvoirs magiques). Mais le point du jeu que tout le monde attend est bien évidemment la présence des «sidekicks» (vos coéquipiers) et de la qualité de leur intelligence artificielle. Les sidekicks sont les deux zinzins assez débiles pour se faire tuer à votre place quand il le faut, un peu à la manière des gardes et des scientifiques dans Half-Life, sauf que là,

■ DES NOUNOUS Vos coéquipiers vous suivront partout, prenez-en soin. Si l'un d'eux meurt, vous êtes bon pour recommencer.

Daikatana,

l’épée,

possède sept pouvoirs magiques que vous acquérez en lui assignant des points d’expérience.

ils ne vous lâcheront pas de tout le jeu. Lisez l'encadré pour plus de détails. Bon, en gros, tout commence à prendre place, même s'il y a visiblement encore pas mal de boulot (comportements des équipiers, cartes non finalisées, bugs graphiques, cohérence de l'ensemble). On peut avoir une légère inquiétude quand on apprend que le jeu est prévu pour la fin d'année.

En ce qui concerne la partie Multijoueur, les mordus du Net doivent déjà être au courant : elle est disponible sur le site de Ion Storm (plus directement sur www.Daikatana.com). Depuis quelque temps déjà, de mini-tournois sont organisés dans la joie et la bonne humeur. L’action y est furieuse et brutale, sur ce point on peut faire confiance à l'expérience de Romero. C'est très, très rapide en Multijoueur. En attendant Daikatana,

■ DE LA NEIGE Ici, dans le Moyen Âge nordique, on se croirait parfois dans Hexen. Les inspirations de John sont très classiques.

je joue à Unreal Tournament, mais du coup, une certaine appréhension me gagne. Est-ce que Daikatana parviendra à être à la fois aussi beau, fun, ses maps aussi bien foutues ? Et si j'arrête de jouer à Unreal, je verrais arriver Quake III Arena avec ses gros sabots. Si je peux me permettre M. Romero, la concurrence va être très, mais alors très rude. ■

- Noël Chanat

Compagnons de route

Voici deux nounous qui vont vous suivre pour que vous ayez moins peur dans le noir. Moi, je préfère Mikiko... et vous ?

Au centre de cette photo de famille, c'est vous. À gauche, vous voyez Mikiko Ebihara, la scientifique, et à droite, Superfly Johnson, le gros bourrin. Ils vous accompagneront tout au long de votre quête et dialogueront avec vous (du genre :

« Hey, Joe, je peux avoir le pack de survie à ta place ? J'me sens pas bien. ») Je les ai vu bouger un peu, c’est pas encore ça mais en théorie, ils pourront passer devant faire le ménage ou au contraire couvrir vos arrières (sur votre ordre).

Ils fuiront s’ils sont blessés. Vous pourrez également recommencer le jeu en incarnant l'un ou l’autre.

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■ GRENADES ET CIE Ceux-là aiment visiblement s'envoyer en l’air. Un peu rude comme méthode...

Un ange passe

MESSIAH | Corps à corps violent dans une ambiance froide et futuriste.

Pour info

bourrelets et ses petites ailes ?

Imaginez un bébé. C'est mignon, un bébé. Mais en plus, s'il est auréolé et gu'il a des ailes, alors là, c'est carrément adorable. À une exception près : Bob.

Cet envoyé du paradis est une véritable machine à tuer passant de corps en corps pour remplir sa morbide mission.

Mes bien chers frères, mes bien chères sœurs (surtout), sachez que l'apocalypse est pour bientôt. Bon, peut-être pas pour avant le goûter, mais dans pas longtemps. Alors les forces du Bien qui sont au paradis et celles du Mal qui, comme tout le monde le sait, habitent l'enfer, s'apprêtent à se partager le gâteau : purifier les âmes de la Terre. Seulement, machiavéliques comme elles ont l'habitude de l'être, les

forces du Mal ont déjà commencé à préparer le terrain pour pouvoir griller les gars du paradis. Mis au courant par leurs services secrets, les Bons ont décidé de riposter à cette entorse faite au fair-play en envoyant un puissant guerrier botter le train aux contrevenants.

Au premier abord, ce dernier ne paye pas de mine. Poupon, tout droit sorti d'une peinture de Michel Ange, Bob ressemble à un chérubin tout ce qu'il y a de plus inoffensif. Et c'est vrai qu'il ne ferait pas de mal à une mouche, avec son mètre dix et ses 40 kilos. Mais ne vous y fiez pas, il a un pouvoir particulier, celui de posséder quiconque. Non, cela n’a rien d'obscène, Bob prend simplement possession du corps d'un autre (de préférence armé), le temps de s'en servir pour dessouder à tour de bras. Jusqu'au moment où le corps

■ ARME REDOUTABLE Grâce à la visée laser, les tirs atteignent une précision, euh... démoniaque ! Enfin ce ne sont pas ces deux-là qui diront le contraire... D'ailleurs, ils ne diront bientôt plus rien.

■    ÉDITEUR

Virgin Interactive

■    DÉVELOPPEUR Shiny Entertainment

■    GENRE shoot 3D sanglant

■    SORTIE janvier

Bande-son

FEAR FâCTORY Ce groupe métal-industriel a composé toutes les musiques de Messiah.

Tous les membres du groupe Fear Factory sont des adeptes des jeux vidéo, et cela depuis les premiers Atari 2600. Alors, pas étonnant qu'ils aient eu l'envie d’écrire des musiques de jeu. Et ça marche. Ils ont déjà à leur actif Test Drive 5, Wing Commander 4, Prophecy, Carmaqeddon, Démolition Racer et, plus récemment, Messiah - dont ils ne cachent pas que c'est celui qui les a le plus emballés. Ils comptent même reprendre l'un des morceaux composés pour le jeu de Shiny dans leur prochain album.

■ REPLI STRATÉGIQUE Euh, là, je crois que je suis mal barré. Eh ! les mecs, oubliez-moi un peu, O.K. ?

qu'il incarne se fait tuer à son tour, ou n'est plus utile. Comme vous pouvez le constater en regardant les captures (ça y est, on peut continuer ?), Messiah n'est pas vraiment un quake-like dans le sens où pratiquement rien n'est joué en vue subjective.

Réincarnations multiples

Que ce soit Bob, le chérubin, ou les corps qu'il incarne, c'est une caméra virtuelle qui suit le héros au cours de ses carnages. Cependant, Messiah est presque entièrement tourné vers l'action pure avec moult hémoglobine au rendez-vous (d'où la ressemblance avec un quake-like). Bob aura, par exemple, la possibilité de décapiter ou de carboniser ses victimes... pour le plaisir. De plus, les 20 enveloppes corporelles (comprenez les 20 genres de personnages) dont Bob aura la possibilité de s'emparer, ont, outre de multiples armes, des caractéristiques particulières. Leur résistance, leur mobilité, mais surtout leurs capacités à jouer les snipers sont variables. À ce propos, il sera possible de passer en vue subjective pour regarder autour de soi en zoomant plus ou moins afin de repérer, ou de

surprendre, un ennemi bien planqué. Les amoureux de l'arbalète façon Half-Life ne seront pas déçus.

Et puis, pour améliorer la jouabilité des combats, lorsque l'on est visé par un ennemi, une cible apparaîtra sur son personnage. On évite ainsi de se faire canarder avant même de pouvoir réagir (au moins en fuyant). Côté réalisation, Messiah frappe un grand coup.

Si l'ambiance futuriste des salles que l'on traverse n’a rien de renversant, et laisse même comme une impression de déjà-vu, le graphisme et l'animation sont, eux, nettement plus surprenants.

Une animation divine

Le moteur 3D développé tout spécialement par Shiny Entertainment (nommé Real-Time Deformation and Tesselation) permet un réalisme nettement accru. Bob, tout d'abord, se balade sur ses petits petons mais peut aussi virevolter, grâce à ses ailes. Sans vraiment voler,

■ VOUS AVEZ DU FEU ? Ah ! Le lance-flammes, un grand succès. Pas très original ni moderne, mais toujours aussi efficace.

Au premier abord, Bob ressemble

à un chérubin tout ce qu’il y a de plus inoffensif avec son mètre dix et ses 40 kilos. Mais ne vous y fiez pas, c’est une véritable machine àtuer!

ses battements d'ailes lui permettent d'amortir des chutes ou de sauter à la figure des gars qu'il veut posséder. Les scènes de possession d'un corps par Bob sont vraiment réussies. Lorsqu'il s'empare d'une enveloppe corporelle, le gars en question pousse un cri d'étonnement et dodeline un peu tandis que des petites étoiles s'échappent et qu'une auréole lui pousse au-dessus de la tête.

Rapide, beau et drôle

Les bastons sont elles aussi très réalistes. Si vos victimes ne sont que blessées, elles émettent des râles et rampent doucement pour aller se réfugier à l'abri. Bien sûr, c’est un vrai plaisir de les achever après avoir contemplé leurs vains efforts. Pour ce faire, rien de tel qu'une bonne paire de coups de pied dans les... côtes, même si on a aussi la possibilité de «fumer» le malheureux à bout portant.

Pour renforcer le réalisme des animations, l'aspect sonore du jeu a également été soigné : râles, bruits d'impacts, gémissements en tout genre, battements d'ailes et bruits de pas contribuent à l'atmosphère.

■ DUEL À L'OMBRE Règlement de compte à O.K. Coral. Si tu dégaines ta grenade, je te brûle à sec.

Pour résumer, Messiah s'annonce comme un jeu d'action rapide, beau, humoristique (Shiny avait déjà commis l'amusant Earthworm Jim) et réaliste. Bon, maintenant que je vous ai bien mis l'eau à la bouche, il ne me reste plus qu'à vous avertir que Messiah nécessitera un PC de compétition... Eh oui !, l'animation, le graphisme, tout ça a un prix. ■

-Stéphane Prince

Possessions charnelles

Les scènes de possessions sont parmi les mieux réussies de Messiah. C'est un vrai plaisir de voir ses victimes dodeliner doucement sous l’effet de la surprise. Voici quelques personnages dont vous allez pouvoir vous emparer. Du policier de base à la prostituée, tout est bon à prendre, plutôt que de rester sous forme « pouponnique ».

LES ECCLÉSIASTIQUES

Dans l'univers de Messiah, pour compenser la baisse de fréquentation des églises, les nonnes et les curés ont fait main basse sur les boîtes de nuit et les bars. Ils sermonnent donc désormais en servant des alcools à abattre un gnou.

Bien sûr, ils ont dû changer légèrement leur look. D'où ces costumes épurés à souhait...

LES FLICS

Le flic (ou fliquette comme ici) n'est pas très dangereux, mais fera l’affaire, en attendant mieux. Les policiers légers hantent l’univers de Messiah et représentent en effet un bon véhicule pour Bob. Leur capacité à zoomer est correcte, ce qui lui permet de jouer au sniper. En revanche, le flic léger n'est pas très résistant, le bougre.

LES PROSTITUÉES

Ces jeunes femmes fréquentent de nombreux lieux, dans le monde de Messiah. Leur protection est assurée par les sub-girls, des personnages autrement plus dangereux. Physiquement, les prostituées de Messiah cadrent avec les canons de beauté en cours, et il n'est pas rare de reconnaître en l'une d'elles, une star importée du monde réel...

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Aux armes citoyens

Republic : The Révolution | Prenez coûte que coûte le pouvoir d'un pays.

Pour info

■    ÉDITEUR Eidos

■    DÉVELOPPEUR Elixir Studios

■    GENRE gestion

■    SORTIE fin 2000

Incarner un dieu, un général, un maire, un chef d'entreprise ou un héros, on a l'habitude.

Mais un candidat à la présidence, c'est déjà beaucoup plus original. Et lorsgu'il s'agit de convaincre par tous les moyens, légaux ou détournés, un million d'électeurs ayant chacun leur propre caractère, c'est carrément novateur.

Dix-huit mois. C'est l'âge de la société Elixir Studios et le temps que ses membres ont passé à plancher sur le concept de Republic : The Révolution. Le jeu se déroulera dans la contrée de Novistrana. Ce territoire imaginaire ressemble à un pays de l'ex-URSS. Environ 2 000 km2, un million d'âmes réparties à travers plusieurs villes et surtout un pouvoir politique instable.

C'est plutôt une chance puisque ce matin, vous avez pris la résolution de devenir président. C'est vrai quoi ! Les voyages à Tahiti et les somptueux dîners à l'œil, pourquoi vous n'en profiteriez pas. Mais comment atteindre votre but ? Cinq voies s'offrent à vous : l'action politique, l'influence religieuse, la maîtrise économique, la force militaire ou les relations « familiales » (la pègre quoi !). Le choix de carrière ne sera pas préétabli : des opportunités se présenteront, selon vos actions et celles de vos 16 concurrents.

Le pouvoir à tout prix...

Soyons clair : il ne s'agit pas d'un sim-city-like.

Ici, point de construction ou de gestion de ressources, la ville vit d'elle-même. Tout sera une question d'influence. En ralliant à votre cause des personnages-clés (acteur, archevêque, chef de la police, industriel), vous étendrez votre champ d'action. Vous pourrez alors organiser des manifestations, des événements sportifs

■ LE PARC Non, ce n'est pas une cinématique, mais bien le moteur du jeu, effets visuels intégrés.

ou des attentats qui vous permettront de vous attirer (ou de forcer) les faveurs des masses en vue de votre prise de pouvoir.

Comprenez bien que tout le pays sera représenté, que TOUS les habitants seront gérés individuellement, tant dans leurs idées que dans leurs occupations (boulot, prendre les enfants à l'école, boire un coup...). Un mot vient à l'esprit : ambitieux, et une question : trop ? À ce stade du développement (environ 55 %), on peut admirer l'incroyable moteur pondu par Elixir. Alors qu'aucun effet de transparence ou de lumière n'est encore implémenté, le résultat est déjà hallucinant. Idem pour les quelques animations des citadins (jogging, maire répétant un discours, type entrain de rire d'une blague...), criantes de véracité.

Plus vrai que nature

Un point essentiel du jeu est évidemment l'intelligence artificielle des foules. La démonstration portait sur la gestion des déplacements (pathfinder comme disent les spécialistes). D'abord un regroupement où chaque individu trouve son propre

Dopés à la cellule grise

L'équipe d'Elixir Studios n'est pas bien grande et ses membres ne sont pas à proprement parler des stars du jeu vidéo, mais elle rassemble des vieux routards ainsi que de véritables petits génies.

L’équipe

Dave Silver, Tim Clarke, Joe Mc Donagh, Nick Sturge, Colin Seaman...On ne va pas tous les citer mais dans le lot, on trouve des agrégés de Cambridge (en informatique, maths et physique), d'Oxford (en histoire), des gars ayant bossé chez Ubi Soft (Pod), Psygnosis ou Apogee... Bref, du beau monde.

Le patron

À 15 ans, Demis Hassabi obtient son bac. À 16, il crée Theme Park avec Peter Molyneux. Ensuite, il poursuit ses études informatiques à Cambridge avant de rejoindre Lionhead pour bosser sur Black & White. C’est en février 98 qu'il part fonder Elixir. Accessoirement, il était maître d'échecs à 12 ans.

C’est un pays complet d’un million d’âmes et de dizaines de villes que l’équipe d’Elixir est en train de créer.

chemin. Puis, quatre groupes de 30 membres se croisant en se frayant un chemin sans jamais se chevaucher, avec parfois une personne entraînée dans la mauvaise direction par un «courant», avant de regagner sa troupe. Enfin, la dispersion d'une faction par une autre (flics et manifestants) avec des poursuites individuelles aléatoires. C'est simple mais très réaliste.

Certes, il reste encore beaucoup d'inconnues, notamment en ce qui concerne l'interface ou la réalité de possibilités d'action. Pourtant, entre ce qu’il y a sur le papier et ce qui a été fait en 18 mois, difficile de ne pas être enthousiaste. Republic : The Révolution a le potentiel d'une véritable bombe ludique et nous allons le suivre de très près. ■

Frédéric Dufresne

Un moteur révolutionnaire

Republic a beau s'apparenter au genre « gestion », il ne négligera pas le visuel, loin de là. Si les habituels tableaux de données seront présents, c’est dans les villes que vous passerez le plus clair de votre temps. Le moteur 3D utilisé est très impressionnant. À un point tel qu’on en viendrait presque à se demander s'il n'est pas aussi puissant que celui de Black & White...

LIBERTÉ

■ Vous pourrez survoler les nombreuses villes comme bon vous semble. Bon là, c'est toujours le même type d'immeuble mais croyez-moi, ça marche dans une véritable ville aux bâtiments nombreux et variés (mairie, hôpital, usine, etc.), routes et arbres compris.

EFFICACITÉ

■ Le moteur offre la possibilité de zoomer jusqu'au moindre détail : d'une vis de ventilation aux joues rebondies de ces anges. Cependant, n’oubliez pas qu'aucun effet visuel {light sourcinq, bump mappinq et autres barbaries) n'est encore inclus.

DÉTAIL

■ Il s'agit d'un montage, mais qui représente ce que l’on voit réellement si l'on enlève les textures : la structure fillaire du moteur d'Elixir laisse apparaître des bâtiments et des objets constitués de plusieurs millions de polygones chacun ! Impressionnant non?

L'enfant terrible

Duke Nukem Forever I Toujours aussi violent et obsédé, Duke Nukem est de retour !

Armes aux poings, fière allure, le chapeau dans le vent, il affronte une explosion nucléaire : Duke dans toute sa splendeur !

Pour info

■    ÉDITEUR Gt Interactive

■    DÉVELOPPEUR 3D Realms

■    GENRE action 3D

■    SORTIE février

Cela fait bien plus de deux ans qu'on l'attend et autant vous le dire tout de suite, le plus « bodybuildé » des héros solitaires se prépare à un retour fracassant sur nos PC... au siècle prochain ! Encore une bonne raison d'attendre le bug de l'an 2000 avec impatience !

Pour le quatrième volet de ses aventures sur PC, Duke Nukem compte bien faire un come-back remarquable. Pour cela, les développeurs de 3D Realms mettent le paquet. Duke Nukem Forever tournera désormais avec le moteur d'Unreal dans le ventre, un changement de cap puisqu'au départ, le moteur 3D devait être celui de Quake II. Le choix du moteur d'Epic Games s'étant fait en cours de développement, les hommes de George Broussard ont dû s'adapter à ce

nouveau support, ce qui a entraîné quelques retards. Mais on n'est plus à ça près...

Duke Nukem Forever utilisera en fait un moteur d'Unreal « relooké ». Une version avancée qui devrait permettre une qualité d'animation, de textures (chacune d’entre elles étant issue d'une photo) et d'intelligence artificielle accrue et plus adaptée aux souhaits des programmeurs. C'est dans cet esprit qu’a été développé le Skeletal Character System. À partir d'un squelette créé par les développeurs, le moteur du jeu génère une animation précise en s'aidant de la motion capture.

Un outil de développement qui devrait permettre aux programmeurs d'engendrer des personnages aux mouvements encore plus souples et réalistes... Et ainsi de rendre encore plus crédibles les poses de Duke !

L'histoire de ce nouvel opus ne fait pas, une fois de plus, dans la dentelle (mais après tout ce n'est pas ce que l'on demande à ce type de jeu). Jugez plutôt : le docteur Proton, un brillant physicien nucléaire irradié par accident au cours de ses recherches et aperçu dans le tout premier Duke, est de retour. Utilisant différents moyens extraterrestres récupérés dans la zone 51, il contacte les aliens de toutes les galaxies et les incite à venir sur Terre intégrer son armée (comptant déjà des terriens et d'autres créatures démoniaques).

Les plans du machiavélique docteur sont simples (qui a dit simplistes ?) : mettre le monde à ses pieds (bon d’accord, c'est simpliste) ! Comme d'habitude, Duke est le seul à pouvoir barrer la route à ce fou furieux.

Tu montes sur mon Jetpack baby ?

Du classique donc, pour ne pas choquer les puristes, avec quelques onces de nouveauté, que 3D Realms, et son président George Broussard, livrent avec parcimonie... On sait que les armes, une dizaine au total, qui ont fait le succès des épisodes précédents seront de retour, tout comme les bonus et autres Jetpack (fusées

I FAIS COMME L'OISEAU Imaginez Duke plongeant du haut du barrage comme un certain James Bond dans Golden Eye...

■ ÇA VA FAIRE MAL ! Duke va tenter de nous refaire le coup de l'autopsie de l'extraterrestre de Roswell... Mais il a décidé de la faire à la tronçonneuse, ce coup-ci !

endossables permettant de voler). Mais les développeurs ont apparemment eu des éclairs d'imagination débordants et destructeurs, à voir les premières images disponibles sur le Web. Le jeu devrait se composer d'une vingtaine de niveaux, répartis entre la zone 51, Las Vegas, un barrage hydraulique, le Grand Canyon, et Morningwood, en Arizona. Notre beau Duke pourra à l'occasion conduire ou utiliser les véhicules (on entend parler d'une Harley et d'un jet ski) qu'il trouvera sur son chemin et peut-être ainsi découvrir les joies de l'étripage motorisé.

Oh le gros (policier)-cochon !

Outre Duke et le docteur Proton, on retrouvera des têtes connues dans cette nouvelle version, à commencer par les aliens mais aussi le célèbre piqcop, le policier-cochon ! D'autre part, deux nouveaux personnages devraient faire leur apparition dans Duke Nukem Forever. Le premier est Bombshell, une pépée de la pire espèce que Duke devra sauver des griffes du docteur Proton... Apparemment, ce vieux satire de Duke n'en tirera que de la gloire car elle n’est visiblement pas

Notre beau Duke pourra conduire des véhicules et ainsi découvrir les joies de l’étripage motorisé !

IÀ LAS VEGAS Non, Duke n'est pas en train de faire la peau à un agent d'EDF. Il le donne juste en pâture à une pieuvre de Las Vegas... Admirez le souci du détail des gars de chez 3D Realms qui font sortir les membranes du poulpe par tous les côtés ! Quel spectacle!

attirée par le soldat solitaire aux muscles saillants...

Ce qui fait dire à ce dernier que Bombshell est lesbienne (essayez de trouver plus imbue de sa personne que Duke).

L'autre nouvelle tête est un dénommé Gus, un mineur de l'Arizona, qui semble tout droit sorti de Redneck Rampage, mais rien n'a encore transpiré de sa personnalité. Pour en finir avec ce trombinoscope, et pour les plus libidineux d'entre vous, sachez que les célèbres filles de petite vertu, qui aiment à se trémousser sous le nez de Duke, seront elles aussi au rendez-vous.

Vieux routard que jamais

Du côté du matos, pour faire tourner la bête, on ne préfère pas trop s'avancer chez 3D Realms. Le jeu devrait avancer très correctement sur un Pentium 233/266 avec une Voodoo 2 mais inutile de dire qu'il ramera sérieusement sur des configurations plus basses. Duke Nukem Forever acceptera tous les types d'accélération 3D (Direct3D, Glide, ou PowerSGL).

En plus du jeu Solo, il sera aussi jouable en Multijoueur. Ce mode sera certainement l'un des plus attendus, tant lors de la sortie de Duke Nukem 3D, le Multijoueur avait été innovant. Les parties sont d'ailleurs restées dans toutes les mémoires des fans.

Le mode Réseau devrait, moteur d'Unreal aidant, voir débarquer régulièrement des mods (des extensions changeant les règles du jeu) de folie. Par contre, l'info est quasiment confirmée, il n'y aura pas de mode Coopératif. Inutile donc de rêver casser de Vaiien à deux.

■ PLEIN LES YEUX ! Remarquez, et admirez, la qualité de ces textures ! Le jean et le bandana ont été superbement réalisés.

Mieux que des mots, je vous laisse, pour finir, admirer les quelques écrans déjà disponibles sur le Web... Ils sont prometteurs et prouvent que les retards de développement ont parfois du bon. Selon Broussard, le jeu se présente bien, puisque l'implémentation des personnages, des objets dans les décors et des différents niveaux suit son cours (alors qu'on aurait pu croire qu'elle s'était arrêtée !). Le moteur d'Unreal semble tenir ses promesses et la sortie de ce qui s'annonce comme un petit bijou devrait se faire conformément aux prévisions, soit en février 2000. ■ Michel Robert

■ LES VICES DE DUKE Non content d’aimer la violence, les filles et l'alcool, Duke se met maintenant à fréquenter les casinos et a tuer des gens... Rien ne va plus ! Comment ? Ah oui, vous avez raison, Duke a déjà de l'expérience dans le domaine de la tuerie !

Des sondages qui en disent long

Avec trois épisodes sur PC, le personnage de Duke n’est pas vraiment inconnu. Il ne laisse personne indifférent à en croire les nombreux sondages qui lui sont dévoués sur le Web. En voilà deux exemples pêchés sur le réseau : Duke au cinéma et Duke en redresseur de torts informatique...

Héros de cinéma

Le premier de ces sondages laissait aux joueurs le choix d’un acteur pour incarner notre héros... Parmi les réponses, on trouvait bien sûr les traditionnels gros bras de Hollywood : Stallone, Van Damme, Schwarzy. D'autres avaient apparemment plus d'imagination et ont proposé Brigitte Nielsen...

V& Et pourquoi pas Sim, tant qu'on y est !

Distributeur de claques

Un autre de ces sondages demandait à qui les joueurs aimeraient que Duke « botte le cul », selon l'une de ses expressions favorites. Mario, le plombier italien de Nintendo, arrive en tête, devant les personnages de Ouake II et une certaine Lara Croft... Pour cette dernière, on peut penser que Duke aimerait bien s’occuper d’elle personnellement, en effet !

On attend un nouveau Duke depuis près de trois ans... Votre éditeur ne vous met-il pas la pression ? Non. pas du tout ! Nous n'avons aucune pression de ce type, nous gardons le contrôle total du développement. Nous ne voulons pas sortir le jeu avant qu'il soit totalement fun et avec le moins de bugs possible. Nous ne voulons pas avoir à fournir dix patcbes pour qu'il fonctionne correctement même si sur des jeux aussi complexes que celui-ci, certains bugs peuvent subsister.

Les premières captures d'écran sont très sympa, les textures sont impressionnantes et il semble qu'il y ait beaucoup de polygones à l’écran. Plus que dans Quake III ?

Nous devrions avoir à peu près autant de polygones que dans Ouake III. Nous en avons 900 à 1000 par modèle et utilisons un système de réduction dynamique des polygones selon la distance.

De plus, les textures sont toutes réalisées à base de photos, ce qui explique leur aspect extrêmement détaillé.

On sait que vous utilisez de la motion capture pour ce nouveau volet... Même pour les strip-teaseuses ?

Oui, tout à fait ! Nous les avons fait venir à l’hôtel dans nos suites. On a mis un peu de musique, diminué les lumières et on les a capturées toute la nuit!

VOICI UOTRE PROCHAIN JET. FAITES LE PLEIN D’EMOTlONs!

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nulator taille.

Foifs de l’avia-le Boeing 777-300, fiplêter la flotte d’auions dis-Au total, ce sont 10 appareils : faudra dompter dans au réalisme stupéfiant géré nouveau moteur graphique 3D. es airs, des scènes au réalisme photographique, des effets météorologiques saisissants et même la possibilité de voler avec la météo du jour en téléchargeant les bulletins depuis Internet. Sur terre, FS 2000 uous permet aujourd’hui de décoller et d’atterrir depuis 20 000 aéroports du monde entier et de suruoler 50 villes modélisées dont 6 en haute résolution. Bref, la richesse des détails, le réalisme extrême, les horizons toujours plus vastes font de l’édition 2000 de Flight Simulator, le simulateur de vol plus que jamais incontournable !

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Les visions de valve

Team Fortress 2 : Brotherhoods otf Arms I Valve mise sur le jeu Multijoueur.

Pourinfo

■    ÉDITEUR Sierra Studios

■    DÉVELOPPEUR Valve Software

■    GENRE quake-like U SORTIE août

Après nous avoir donné sa vision du quake'liket Valve nous livre celle du jeu en réseau avec Team Fortress 2 : Brotherhood of Arms.

Avec une multitude d'innovations, le dernier bijou de Gabe Newell va sûrement hisser ce type de jeu à un niveau encore jamais atteint.

Alors qu'ils n'étaient qu'étudiants, Robin Waiker (Texas Ranger ?) et John Cook voulaient jouer aux jeux les plus excitants possible. Malheureusement pour eux, il n'y en avait pas beaucoup. Ils ont alors fait ce que n'importe quel génie de l'informatique aurait fait : ils les ont créés. Le duo a pris son jeu favori, Quake, et l'a transformé en l'un des plus innovants modes Multijoueur ayant jamais existé sur PC : Team Fortress. Waiker, qui est maintenant designer en chef chez Valve, explique : « Le mode Coopération de Doom ne consistait qu'à aller plus vite que son copain pour attraper le prochain bonus. Il n'y avait aucune raison d'agir comme une éguipe. » Et puis vint Valve. Avec Half'Life, la compagnie a renouvelé le quake-like. Maintenant, il faut donner un coup de jeune aux jeux en réseau. Alors que dans la plupart d'entre eux, le mode Coopération n'est qu'un prétexte, dans Team Fortress 2, le jeu en équipe est primordial. « La chose la plus importante dans le mode Multijoueur est d’interagir avec d'autres personnes, dit Waiker. Nous avons réfléchi au sujet

■ AU PAS ! Cette petite armée est impressionnante. Et quand on pense que chacun des soldats est dirigé par un être humain...

des deathmatchs et trouvé gu'ils n'étaient pas très intéressants.» En fait, l'esprit d'équipe est tellement important dans Team Fortress 2 que les joueurs seront récompensés quand ils joueront de concert. Waiker explique : « La meilleure forme du Multijoueur est un environnement où vous et moi faisons des choses intéressantes et sommes récompensés pour avoir

■ JE RESTE PRÈS DU

Alors que les soldats ordinaires ne peuvent pas conduire les tanks ou les autres véhicules, les commandants le peuvent. Les troufions peuvent néanmoins espérer un voyage gratuit.

I DONNE-MOI DES MUNITIONS Afin d'encourager les joueurs à collaborer, la plupart des armes de Team Fortress 2 seront plus efficaces si deux personnes les font fonctionner.

agi de façon efficace. » Dans le mode Coopératif des autres jeux, les membres d'une équipe ne jouent pas ensemble, ils évitent juste de se tirer dessus.

Dans Team Fortress 2, les joueurs peuvent agir indépendamment les uns des autres, mais leurs talents respectifs s'améliorent lorsqu'ils travaillent en équipe. Par exemple, si un ingénieur construit une mitrailleuse, elle tirera plus vite et plus encore si un autre membre de l'équipe l'alimente en munitions.

Les classes de personnages sont aussi très importantes. Pendant la bataille, si un officier est présent, les talents des autres joueurs seront améliorés simplement par le fait qu'il se trouve près d'eux. D'après Walker, « les classes de personnages sont un bon moyen de récompenser les joueurs qui interagissent, et de les encourager à le faire ». Plus que tout, Team Fortress 2 démontre les avantages propres aux croisements de genre. L'utilisation efficace des douze classes de

« Le mode Coopération dans Doom ne consistait qu'a aller plus vite que son copain pour attraper le prochain bonus. »

Robin Walker.

■ COUVREZ-MOI ! Les tirs répressifs font baisser ie moral des ennemis, affectant par là même leur efficacité.

personnages de Team Fortress 2 est essentielle pour gagner. Le joueur de base est le marine, mais vous pouvez aussi incarner un mitrailleur, un sniper, un commando, un soldat porteur d'un lance-flammes, un officier, un médecin, un ranger, un espion, un instructeur ou un commandant. Chaque classe aura ses forces et faiblesses. Le commandant et l'espion sont les plus innovants. Le commandant, qui voit le champ de bataille dans son entier, utilisera une interface stratégique en temps réel pour donner ses ordres, planifier les déplacements et communiquer avec les membres de l'équipe. Quant à l'espion, il est très efficace dans les situations qui requièrent de la furtivité puisque capable d'endosser les uniformes ennemis, de passer leurs lignes et d'aller les tuer sans se faire remarquer.

30 millions d’amis

Mais avec le moteur graphique qui inclut jusqu'à 3 000 polygones par personnage et une animation paramétrique, le « chercheur d'amis » de Team Fortress 2 est peut-être l'un des éléments les plus importants de Team Fortress 2. « De nos jours, vous jouez toujours avec des gens que vous ne connaissez pas, dit Robin Walker. Et comment interagir

Un mot de Gabe Newell

Après treize ans passés auprès de Bill Gates au sein de Microsoft, Gabe Newell décida de se lancer dans le jeu vidéo et cofonda Valve Software avec Mike Harrington. Il nous parle du futur des jeux Multijoueur et de la place qu'aura Valve dans son essor.

Au sujet de Quake III : Arena et de John Carmack d'ID Software

« Nous savons où John veut en venir, et il fait les choses plutôt bien. Cependant, de notre point de vue, il ne s'agit pas de deathmatchs avec un graphisme amélioré, il s'agit plutôt de repenser à ce qu'un groupe d'amis s'amusera à faire ensemble.»

Au sujet du lancement d'un jeu Multijoueur

« La plus grande crainte est : comment vendre ce genre de jeu? Maintenant, Half-Life est

le numérol des jeux d'action sur Internet, et il est vraiment facile pour nous de savoir ce que veut notre public.

Mais nous avons construit cela sur plus d’un million d'exemplaires de Half-Life vendus. C’est en quelque sorte le moyen de construire une communauté afin que le jeu Multijoueur puisse trouver sa place.

Mais comment faire pour qu’un jeu seulement jouable en Multijoueur soit un succès ? Y aura t-il assez de serveurs ? Assez de joueurs ? »

Au sujet du triumvirat de Quake III, d'Unreal Tournament et de Team Fortress 2

« Nous nous sommes focalisés sur l'expérience sociale que peut procurer un jeu réseau.

Si nous avons vu juste, nous serons récompensés. Il est clair que Quake III, Unreal Tournament et Team Fortress 2 n'ont pas du tout la même vision du jeu Multijoueur.

Bien sûr, nous pensons que nous avons raison.

Mais nous verrons bien une fois que les trois produits seront dans les magasins. »

■ QUELLE CONVENTION DU GENÈVE ? Dans cette mission, les joueurs sont parachutés dans une prison afin de libérer l'un des leurs.

Dans Team Fortress 2,

les joueurs seront

récompensés quand ils joueront

de concert

correctement avec des personnes inconnues ?

En plus, tout le monde sait que les jeux Multijoueur sont dix fois plus amusants lorsque l'on joue avec des personnes que l'on connaît. C'est pour cette raison que nous avons créé notre chercheur d'amis, qui ressemble un peu à ICQ (système de messagerie instantanée sur Internet). Il vit sur votre bureau Windows ainsi que pendant le jeu et vous indique quand vos amis sont connectés, sur quels serveurs ils sont et à quel jeu ils jouent.» Alors que ses graphismes sont réalistes, Team Fortress 2 est loin de la simulation. Petite mise au point

de Walker : « Nous ne pensons pas que la vraie guerre est drôle. Vous vous faites tirer dessus une fois et vous êtes mort ou vous vous faites toucher au ventre et vous mettez deux heures à mourir.»

Avec ces faits peu ragoûtants à l'esprit, Valve essaie quand même de rendre Team Fortress 2 le plus réaliste possible. « Nous essayons de faire en sorte qu'il ressemble aux films de guerre parce que tout le monde a des réactions instinctives lorsqu'ils sont dans un environnement familier. Les gens sont assez déroutés par le réalisme de Team Fortress 2 et pensent que nous

Les joies du jeu d’arcade

Si Team Fortress 2 est extrêmement réaliste graphiquement, ce n’est pas pour autant une simulation. Voici d’ailleurs quatre preuves irréfutables qui vont vous montrer que si Team Fortress 2 était vraiment réaliste, ce ne serait pas un jeu. Enfin, lisez donc, vous allez comprendre...

L’enfer environnemental

La moitié inférieure de ce soldat est immergée dans les marais.

En ce moment même, ses membres s'engourdissent pour la simple et bonne raison qu’une meute de sangsues s’acharnent sur lui.

Vous aviez peut-être oublié cela en jouant à Team Fortress 2 ?

Voir vos amis mourrir

Courir, ramper, détruire, réussir... Autant de choses qu'il est agréable de faire à plusieurs. Seulement, quand l'un de vos camarades se fait tuer par un tireur d’élite dans Team Fortress 2, vous n'avez pas à traîner son corps sans vie sur plus de cinq cents mètres. Pensez-y.

Se faire toucher

Saviez-vous qu'une balle de AK47, en entrant dans votre corps, fait un trou de la taille d'un pouce mais, qu'en ressortant, cette même balle vous fait un trou dans le dos de la taille d’un poing...

Et ce n’est pas un grand medikit qui vous remettra sur pied !

Après s’être fait touché

Cet homme est mort. Inutile d’appuyer frénétiquement sur la barre Espace pour le faire revivre, c'est inutile. Ne soyez donc pas trop optimiste, la vraie guerre n’est pas une partie de plaisir... Comme peut l'être, en revanche, Team Fortress2. Compris?

cumulez des points. 200 points de bienvenue vous sont offerts à votre inscription. Dès que vous jouez, vous cumulez des points sur votre compte

■ CHOUETTES TES FRINGUES L'espion fait partie des personnages de Team Fortress 2. Une fois un ennemi neutralisé, il peut endosser son uniforme et se faire passer pour lui.

essayons d'être réalistes comme dans une simulation. Mais nous en sommes bien loin. Nous ne voulons pas que vous vous fassiez tirer dessus et mouriez du premier coup. Nous serons plus indulgents avec les joueurs », dit Walker.

20 missions sinon rien

Au-delà de ses capacités Multijoueur, Team Fortress 2 se pose aussi comme la référence auxquels les autres jeux devront se mesurer. Les programmeurs ont utilisé l’animation paramétrique, ce qui rend les mouvements des personnages plus fluides et plus réalistes. Avant, si un personnage était en train de courir et de sauter quand il se faisait tirer dessus, les développeurs devaient choisir entre les animations à garder et celles à abandonner : la course, le saut ou l’impact. Maintenant, avec l’animation paramétrique,

Les soldats verront leur efficacité augmenter lorsqu’un officier sera près d’eux.

■ FAISONS DANS LA DENTELLE Voici l'une des classes de personnages les plus violentes, j’ai nommé: le mitrailleur.

les trois sont possibles simultanément. Poussant encore plus loin, Team Fortress 2 supportera la technologie de la communication de vive voix. Dans les jeux d’équipe, le fait de pouvoir communiquer avec vos coéquipiers est critique et il n’y a pas de temps à perdre à taper des messages en plein milieu du combat. Avec vingt missions, Team Fortress 2 promet de nous river encore plus à nos écrans que Half-Life. Et que ceux qui n’ont qu’une pauvre connexion Internet à 14,4 kbps, n'aient aucune crainte. Le jeu comprend un mode mettant en scène des robots de façon à ce qu'un seul joueur humain puisse jouer et s'amuser avec ses équipiers dirigés par l'ordinateur. Je ne sais pas pour vous, mais ici, à Cen4PC, nous n’en pouvons plus d’attendre. ■

■ FORCE TRANQUILLE Ces deux soldats ne semblent pas trop inquiets. Remarquez, le tank qui se trouve juste derrière eux y est peut-être pour quelque chose.

6G Gen4 PC

Serial rôliste

Final Fantasy VIII

Le roi de la console tente une seconde incursion sur PC.

Pour Info

■    ÉDITEUR Eidos

■    DÉVELOPPEUR Squaresoft

■    GENRE jeu de rôle

■    SORTIE premier trimestre 2 000

Pour cette nouvelle adaptation, Squaresoft compte enfin produire une version PC digne de ce nom.

La saga des Final Fantasy, c'est la référence du jeu de rôle à la japonaise. Chaque épisode est un véritable best-seller sur console et Squaresoft, le développeur, lorgne désormais du côté PC. Après une conversion douteuse du septième épisode, le géant nippon retente sa chance avec ce nouvel opus.

Certes, nous avions déjà été gratifiés d'un Final Fantasy VII l'année dernière mais sa conversion un peu bâclée ne lui avait pas permis de délivrer tout son potentiel. Square remet donc le couvert en focalisant cette fois-ci ses efforts sur l'adaptation.

Tout comme les fameuses séries Ultima ou Might & Magic qui sévissent depuis plus de dix ans sur nos braves bêtes, la saga des Final Fantasy a traversé sans encombre des générations de consoles. Elle constitue une référence et surtout un stéréotype des jeux de rôle à la sauce nippone, qui se différencient pas mal de nos références. Histoire de vous cultiver le bulbe, jetez donc un œil, voire deux, à l'encadré éducatif (si, si) dont nous vous avons gratifiés dans les environs.

Maintenant que vous avez élargi votre horizon culturel (merci qui ?), intéressons-nous de près au cas Final Fantasy VIII. Bien qu'il s'agisse d'une série, chaque opus est complètement indépendant de l'autre.

Etudiant à

l'académie SeeD, Squall est un solitaire maniant avec brio la Gunblade (une épée couplée d'un revolver). Il redoute de se lier aux autres, refusant de dépendre d'autrui.

Le monde, l'histoire et les héros changent constamment. On trouve cependant des points communs. Outre un poulet géant couleur or appelé Chocobo, c'est principalement le type d'univers qui est récurrent. Il s'agit d'un mélange de science-fiction et de médiéval-fantastique. On y trouve des cités ultramodernes, des véhicules volants et des armes

■ ZEN Squall et ses camarades attendent les résultats des examens. Beaucoup sont appelés, seuls trois seront élus.

à feu ou à énergie, mais les armes blanches et surtout la magie sont omniprésentes.

Justement, arrêtons-nous un instant sur le système de magies gui constitue indéniablement l'un des points forts du jeu. Eh oui ! « magies » au pluriel car il en existe deux types différents. La première correspond en guelgue sorte aux sorts. Elle regroupe les sources conventionnelles telles que le feu, la glace, l'eau, la terre, le vent, les éclairs ou la gravité et ce, à différents niveaux de puissance. S'ajoutent ensuite les effets liés aux statuts : aveugler, endormir, empoisonner, ralentir, confusion et leurs contreparties positives (accélérer, berserk folie destructrice -, résist, etc.). Terminons avec les habituelles magies curatives telles que les soins, la résurrection, les antidotes, etc.

■ SNIF... Les derniers conseils de vos instructeurs avant de quitter l'académie, pour votre première mission en tant que SeeD.

Les points de magie ont disparu. Désormais, vous volez les sorts à vos adversaires, pour mieux les réutiliser contre eux.

Les faux frères

Ils portent le même nom, représentent le même genre et pourtant, ne se ressemblent pas vraiment. « Ils », ce sont les jeux de rôle (JDR ou RPG pour Rôle Playing Game), à la mode japonaise sur consoles et occidentale sur PC. Le premier tient plus des livres dont on est le héros, alors que le second s'inspire ouvertement des jeux de rôle plateau.

ÀLA MODE DE CHEZ EUX

■ Le jeu de rôle à la japonaise est très différent. Le héros et son équipe sont imposés tels quels. De même, leur évolution (attribution de points d'expérience) se fait automatiquement, bien que Final Fantasy VIII permette des variations grâce aux Jonctions. Et surtout, l’aventure se révèle extrêmement linéaire. Cela autorise un scénario et des personnages riches, très travaillés, ainsi que d'incroyables cinématiques très stylées.

À LA MODE DE CHEZ NOUS

■ Les joueurs ayant traîné leurs guêtres sur Might & Magic, Ultima ou Baidur's Gâte ont une certaine vision du jeu de rôle. Créer son avatar en choisissant son espèce, sa classe, la répartition de ses compétences et l'attribution des points d'expérience. Choisir ses compagnons au cours de sa progression. La liberté accordée par l'aventure est très prononcée. Tout cela accroît l’implication du joueur.

■ PAS CONTENTS En plein examen, Squall et Seifer ne tardent pas à se disputer, l'obéissance de Squall aux ordres se heurte à l'envie d'action de Seifer.

Un tout

nouveau système de magie fondé sur la progression des Guardian Force.

Le choix est vaste et l'emploi original puisqu'il n'est pas question de mana. Ces « sorts », vous les volez à vos ennemis (bande d’affreux sauvageons !), avec la possibilité de les retourner contre eux ou de les emmagasiner. La seconde source de magie, ce sont les invocations. Au cours de vos pérégrinations, vous découvrirez des Guardian Force. Il s'agit de créatures uniques (Quetzalcoatl, Shiva, If rit, Diablo...) aux attaques dévastatrices qui viendront aider leur maître en combat (attaque Médor !).

L'innovation de ce huitième opus vient

du fait que les Guardian Force, tout comme vos personnages, gagneront en expérience.

^ Cela permettra de

débloquer certaines deleurs capacités spécifiques qui prennent tout leur intérêt avec le système de Jonction.

Nous vous en reparlerons lors du test, mais grosso modo, sachez que ce système permet de relier les magies aux caractéristiques de votre personnage afin de les accroître. C'est un peu complexe, certes, mais incroyablement riche. Tout cela est déjà fort

m LA BELLE Rinoa est la charmante pièce maîtresse du triangle amoureux de Final Fantasy VIII. Entre Seifer qui sait se montrer humain et Squall, totalement renfermé sur lui-même, son cœur balance.

Petite leçon de maths

Et Squaresoft est plutôt bien placé pour la faire... Totalement méconnue sur PC, cette boîte nippone domine le marché consoles, se positionnant comme le numéro 2 du jeu vidéo en général, derrière Electronic Arts.

240000 000

Coût en francs de la production de Final Fantasy VIII.

17000 000

Nombre total de jeux vendus appartenant à la saga Final Fantasy. Ce chiffre inclut les versions console et PC.

3550000

Les ventes de Final Fantasy VIII (version Playstation) rien qu’au Japon. Évidemment, ce pays est une cible privilégiée.

2 560000

Les ventes de Final Fantasy VII (version Playstation) de par le monde. Et pourtant le septième de la série était moins beau !

2001

L’année où doit sortir le long métrage de Final Fantasy. 180

Le nombre de personnes ayant travaillé sur le huitième opus.

attractif, mais ne perdons pas de vue que l'essence d'un jeu de rôle réside dans l'intérêt de son scénario. Celui de Final Fantasy VIII va en fait vous propulser dans la peau de deux héros fort différents mais aux destins mystérieusement liés.

La révolution des Jonctions

Le personnage principal se prénomme Squall Leonhart. Il est cadet dans l’une des académies SeeDs, une institution formant des mercenaires d'élite.

Vous prendrez son destin en main à la veille de son examen final et découvrirez son petit monde : son infernal rival Seifer, sa charmante instructrice Ouistis et ses camarades de classe Selphie et Zell.

Cet univers sera cependant chamboulé par une rencontre avec l'impétueuse Rinoa qui entraînera nos héros au plus profond d'une guerre dévastatrice organisée par des forces aux motivations obscures.

Le président de Galbadia (l'un des pays du monde), la sorcière Edea et même les directeurs des différentes académies SeeDs vont s'affronter sans pitié pour une raison qu’il vous faudra découvrir.

■ SHIVA La Guardian Force de la... de la... glace ! Bravo aux gagnants ; vous rejouez demain.

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combats. La moindre invocation donne lieu à un déluge d'effets visuels renvoyant les sorts de n'importe quel jeu PC pleurer chez maman. Or, c'est justement à ce niveau que la précédente conversion avait lamentablement échoué, sous-exploitant largement nos 3dfx pourtant bien plus puissantes que la console Sony.

Mais rassurez-vous, la même erreur n'a pas été refaite, les personnages en particulier ayant été retravaillés. Pour le reste, cela dépendra de la concurrence du moment et surtout d'une question de goût : les joueurs PC accrocheront-ils aux jeux de rôle sauce japonaise ? Le succès en France de Final FantasyVIl version console le laisse présager, pourvu que Final Fantasy VIII PC vienne le confirmer. ■

- Frédéric Dufresne

Développeur en chef

Combien êtes-vous à travailler sur la version PC de Final Fantasy VIII ?

Nous sommes sept à travailler dans les locaux de Square Soft US à Irvine. La totalité de l'équipe est composée de programmeurs.

Une personne développe les menus, une autre le son, deux, les graphismes et les autres adaptent le moteur. Nous avons aussi une grosse base de testeurs.

En quoi la version PC diffère-t-elle de celle de la Playstation?

La résolution est meilleure au niveau des cinématiques. Nous sommes passés du 320 x 200 au 640 x 480. Grâce aux fonctions des cartes accélératrices 3D, les textures des personnages sont plus détaillées et ne s'étirent plus. Nous avons aussi créé une petite application Windows pour permettre aux joueurs de découvrir Chocobo World, un mini-jeu donnant de nouveaux objets aux joueurs.

■ GRILLÉ ! La magie, c'est bien, mais les ennemis aussi savent s'en servir. Ici, votre adversaire n'hésite pas à refaire votre permanente.

La tâche sera d’autant plus difficile que Squall devra résoudre un troublant problème. Il lui arrive en effet de basculer avec ses compagnons dans le « monde des rêves ». L'endroit est en fait bien réel, même si le lieu et la date sont mal définis, mais nos amis ne sont plus eux-mêmes. Ils suivent les aventures d'un certain Laguna Loire et de ses amis. Pourquoi ? Comment ? Est-ce que le schimilimilibilick (copyright Coluche) qui tient dans la main, y tient dans la main ? Vous le saurez en finissant le jeu.

Ça ne fait aucun doute, Final Fantasy VIII possède tout ce qu'il faut sur le fond, les millions d'exemplaires vendus sur Playstation le prouvent incontestablement. Reste à voir ce que donnera la forme.

Il faut dire que sur console, les deux derniers volets brillaient par leur réalisation. De nombreuses scènes cinématiques à couper le souffle, qui ont d'ailleurs incité Square à mettre un long métrage en chantier.

Des villes en 2D magnifiques, des personnages au design hyper étudié, sans parler des effets lors des

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■ CARNAGE Les Mécagardes ne font pas dans la dentelle pour repousser les assauts des mercenaires.

L'ange de la mort

Oni | Atmosphère manga pour une aventurière qui n'a peur de rien.

Pour info

■    ÉDITEUR Take Two Int.

■    DÉVELOPPEUR Bungie

■    GENRE action/aventure 3D

■    SORTIE 1" trimestre 2000

Les jeux mettant en scène une jolie héroïne au Heu d'un crétin body-buildé se multiplient. Le prochain pourrait bien être Oni, qui, dans un futur forcément technologique et oppressant, nous fera endosser la personnalité de la ravissante Konoko, mercenaire aux talents redoutables.

Après Tomb Raider et ses temples enfouis, après Rynn et son dragon, voici Konoko et son aptitude aux arts martiaux ! Les héros mâles semblent en passe de devenir une espèce en voie de disparition, mais, après tout, qui s'en plaindra ? Oni, mot japonais qui signifie démon, nous entraîne dans un futur proche où régnent les grandes multinationales (mais où vont-ils

■ VOLEUSE DE FLINGUEURS Konoko a une façon inimitable de retourner les armes contre leurs propriétaires.

chercher tout ça ?). L'espionnage industriel a remplacé les grandes joutes politiques à la James Bond et les bons mercenaires se font payer à prix d'or pour s'emparer des secrets les mieux gardés. L'une des équipes les plus réputées en la matière est celle emmenée par la sublime Konoko. Cette jeune femme «au passé ténébreux et à l'avenir incertain» (je cite l'un des auteurs) va bien entendu accepter une mission de trop, une mission pourrie destinée à un kamikaze particulièrement suicidaire... Si Oni reprend le cadre désormais classique du tomb-like(jeu utilisant une vue semblable à celle de Tomb Raider), il semble destiné à amener le genre à de nouveaux sommets. Oni est tout d'abord le premier jeu d'envergure à se risquer dans l'atmosphère futuriste du cyberpunk Vheroic-fantasy tenant jusqu'à présent le haut du pavé. Cette ambiance futuriste glauque est assurée par une architecture particulièrement réussie. Pas de surprise, elle a été conçue par de véritables professionnels !

Un très grand talent

Les bâtiments sont immenses et toutes les installations qu'ils contiennent sont animées et peuplées par des personnages non joueurs capables de réagir. Dans une scène rappelant furieusement l’attaque de Cyberdine dans Terminator 2, les actions de l'hôtesse d'accueil, qui donne l'alarme avant de partir en lieu sûr, sont particulièrement impressionnantes. Mais bien sûr, le grand atout du jeu, c'est Konoko elle-même. Loin de se contenter d'être décorative, notre mercenaire préférée possède des capacités sans précédent. Spécialiste des arts martiaux, ses coups sont dignes des meilleurs jeux de baston, mais sa grâce et la fluidité de ses mouvements les laissent loin derrière ! Elle enfoncerait tous les Mortal Kombat du monde, avec sa manière de

Oni : les sources d’inspiration

Il ne faut pas torturer longtemps les auteurs d'Oni pour qu'ils avouent leurs sources. Fans de Mangas, il ont voulu transposer l'atmosphère de leurs bandes dessinées préférées. Voici donc les trois œuvres principales qui ont donné matière au développement de ce nouveau jeu d'action/aventure.

Q&R

Est-ce difficile d'être une femme et de programmer des jeux ?

Le plus difficile est d'être prise au sérieux.

Les autres programmeurs vous respecteront très vite si vous faites vos preuves, il n'en va pas de même avec l'encadrement. À votre avis, pourquoi si peu de femmes jouent-elles sur leur PC ?

Tout simplement parce que les jeux sont conçus par des garçons pour des garçons ! Tomb Raider est un petit miracle : Lara Croft est un fantasme masculin mais les femmes d'aujourd'hui se sont reconnues dans son attitude conquérante. Comment Konoko se démarque-t-elle de Lara ?

Tout d'abord, le corps de Konoko a des proportions réalistes ! En outre, si comme Lara Konoko est une femme très forte, elle va se trouver confrontée à des choix très difficiles.

En cela, c'est vraiment un personnage féminin !

Cyber Ninja

Chef-d'œuvre de Masamune Shirow,

Ghost in the Shell met en scène une belle espionne cyborg aux activités très proches de celles de Konoko. Parente proche peut-être, mais elle a l'avantage de pouvoir devenir invisible.

Futur maudit

mammmm

Monde de rêve

Vision d'Escaflowe est incontestablement l'une des plus poétiques qui soient.

Les créateurs d'Oni la revendiquent pourtant parmi leurs influences, pour ses superbes architectures et une commune fascination pour les créatures géantes.

briser les cervicales des méchants entre ses jambes !

Et je ne parle même pas de cette capacité inédite de désarmer son adversaire pour retourner son arme contre lui ! Difficile à ce stade du jeu de préjuger de l'intelligence des ennemis. Dans la version que j'ai pu admirer, seules leurs capacités de combat étaient implémentées et elles étaient étonnantes ! Konoko aura fort à faire pour survivre dans cette ambiance hostile, surtout pendant dix-sept niveaux. Heureusement, de nombreux personnages non joueurs (qui sont décidément la grande nouveauté de ces dernières années) seront là pour lui prêter main forte. Les graphismes, vous pouvez le constater, sont superbes, Konoko est toute en rondeurs, et bien malin qui détectera le moindre pixel sur sa plastique parfaite. Si la partie aventure du jeu est à la hauteur de la partie action, Konoko aura largement de quoi faire de l'ombre à la célèbre Lara Croft ! ■

- Rémy Goavec

Cyborg également, Gally, héroïne de GUNM, vit dans un futur encore plus sombre que Konoko et l'héroïne de Ghost in the Shell. Pourtant, cette tueuse impitoyable a aussi un cœur sensible dans son corps d'acier.

■ GARDE VOLANT Hop, un petit roulé-boulé par dessus l'épaule. Et encore, ceci n'est qu’un aperçu modeste des capacités de la belle !

■ ELASTICITE Guerriere ! parfaite, Konoko devrait être capable de mouvements encore jamais vus sur PC.

SUINN UNKI

Programmatrice de Oni

Adrien, nettoyeur...

Half-Life: Opposingforcel Retour musclé dans le centre de Black Mesa.

Pour inf o

■    ÉDITEUR Sierra

■    DÉVELOPPEUR Gearbox Software

■    GENRE quake-like

■    SORTIE janvier 2 000

Opposing force, première extension officielle pour Half-Life, reprend l'histoire du meilleur quake-like de tous les temps en vous plongeant, cette fois, dans la peau d'un militaire. Enfin, pas n'importe leguel puisgue votre mission est très claire : éliminer Gordon Freeman !

Le tueur

Nom : Shepard Prénom : Adrien Âge : 33 ans

Description : 1 m 83, 82 kilos Études : formation militaire dans différents centres de l'armée américaine Expérience : a participé à différentes opérations commando durant la guerre du Golfe

Affectation actuelle : nettoyer le centre de Black Mesa et éliminer Gordon Freeman Atouts : sa forme physique, son entraînement de tueur, son équipement Faiblesses : sa manie à foncer tête baissée, sans réfléchir Compétences : maîtrise des armes à feu, escalade, descente en rappel Signe particulier : ne quitte jamais son masque

Au cas où vous ne connaîtriez pas Half-Life, voilà en quelques mots de quoi il retourne. Half-Life fut le premier quake-like (jeu d'action en vue subjective) à disposer d'une véritable intelligence artificielle. En effet, les monstres ne se contentaient pas bêtement d'avancer pour vous mettre en pièces, mais disposaient d'une panoplie de mouvements et d’attaques qu'ils utilisaient au mieux selon la situation. De plus, ce fut le premier jeu du genre où l'on pouvait assigner des ordres à d'autres personnages. Doté d'un scénario et d'une réalisation soignés, il fut sacré meilleur jeu de l’année

■ DE LIANE EN LIANE Vu que les passerelles sont en mauvais état, il faudra doser vos sauts et le balancement de votre corde.

La cible

Nom : Freeman Prénom : Gordon Âge : 29 ans

Description : 1m78,70 kilos Formation : agrégé en Sciences Physigues - M.I.T. (Massachusets Institute of Technology)

Expérience : travaux effectués dans différents

centres scientifiques pour le gouvernement Affectation actuelle : assistant de recherche au centre de Black Mesa

Atouts : son intelligence, sa capacité d'adaptation et son excellente forme physique Faiblesses : sa naïveté et sa manie à vouloir sauver tout le monde

Compétences : résoudre, les yeux bandés, une équation du quatrième degré en une minute et 35 secondes Signe particulier : petite barbichette et lunettes

Tout comme Half-Life, Opposing Force est scénarisé, ce qui renforce le côté dynamique et favorise llmmersion dans son univers.

par de nombreux magazines (dont le nôtre). Fermons maintenant cette parenthèse et intéressons-nous à Opposing Force, première extension officielle (qui nécessite donc le jeu original pour fonctionner). L'histoire se déroule peu de temps après le début des événements survenant dans Half-Life. Suite à l'ouverture d'une brèche inter-dimensionnelle, le centre de recherche de Black Mesa est mis en quarantaine et l'armée est envoyée pour éliminer toute présence humaine. Vous, caporal Adrien Shepard, faites partie de l'expédition avec la mission spécifique d'éliminer Gordon Freeman (le scientifique que vous incarniez dans Half-Life).

Seul, sans armes mais dangereux !

Manque de bol, votre hélicoptère est attaqué par les aliens en cours de route, et vous vous écrasez.

Seul survivant apparent de votre bataillon, il vous faudra traverser la base pour voir ce qui s’y est passé et

■ MARIOLAND II n'est pas rare de devoir courir et sauter partout... Tout pareil que dans Mario !

remettre un peu d'ordre. Après une introduction mouvementée, vous vous retrouvez dans le complexe avec, comme seul compagnon, le scientifique qui vous a soigné. Bien sûr vous êtes totalement désarmé et perdu : bienvenue à Black Mesa ! Opposing Force garde les éléments qui ont fait le succès d'Half-life, à savoir une ambiance prenante, des ennemis intelligents et la possibilité d'assigner des ordres aux personnages que vous rencontrez.

Au chapitre des nouveautés, remarquons que vous pouvez maintenant diriger jusqu'à sept personnages en plus du vôtre, ce qui est tout de suite plus impressionnant. Si les ordres sont encore sommaires (« reste-là » ou « suis-moi »), l'intelligence artificielle saura remédier à cette lacune et vos compagnons prendront d'eux-mêmes des initiatives.

Notez que ces derniers se sont diversifiés, puisqu'en plus des agents de sécurité et des scientifiques habituels, vous pourrez dorénavant superviser des militaires spécialisés dans différents domaines (médecins, experts en démolition, hommes du rang, etc.). Votre armement a lui aussi subi un lifting puisque ce ne sont pas moins de vingt-trois armes qui seront

■ À CHACUN SON BOULOT Chaque corps d'armée participera à sa façon à votre progression. À vous de savoir protéger vos coéquipiers si vous voulez ne pas rester bloqué face à une porte fermée.

■ TRAVAIL D'ÉQUIPE Vos hommes agissent comme dans la réalité en fonction de leur environnement proche ici, votre médecin soigne l'un des membres de votre escouade.

mises à votre disposition. En plus de la plupart de celles dont vous disposiez dans Half-Life (fusil à pompe, mitraillette avec lance-grenades, etc.), vous pourrez user d'une mitrailleuse à bande, gourmande en munitions mais dévastatrice, ainsi gu'un Desert Eagle à visée laser.

Vous découvrirez aussi au fur et à mesure de votre progression des armes d'origine extraterrestre, gui pour certaines auront leur vie propre. On peut citer dans cette dernière catégorie un croisement entre un lance-

grenades et un lance-roquettes dont les munitions seront à récolter sur des plantes (voire des animaux !). Bien sûr, pour tester tout cela, rien ne vaut un bon ennemi, bien costaud et bien méchant. De ce point de vue, pas de regret à avoir puisqu'une nouvelle race d'extraterrestre fait son apparition. La bonne nouvelle, c'est que cette race ne s'entend pas du tout avec celle qui a auparavant envahi le complexe grâce à la porte dimensionnelle. La mauvaise, c'est qu'elle est bien plus intelligente et qu'elle vous donnera du fil à retordre.

Moins cher, on peut pas

Alors que certains développent des extensions officielles payantes telles que Opposing Force, d’autres, pour se faire connaître, en distribuent gratuitement sur Internet. C'est le cas de Maverick Development qui a sorti l’une de ses extensions non officielles fin octobre et qui en prépare déjà une autre activement. Leurs différences avec les dizaines d’autres ? La possibilité de jouer en solo.

Rédemption

Rédemption vous offre la bagatelle de trente niveaux, de nouveaux sons, de nouvelles textures, bref quelques heures de plaisirs supplémentaires.

Vous parcourez trois décors différents, à savoir l'Himalaya, un carnaval et une usine d'import/export. Pour télécharger le fichier de plus de 35 mégas : http://www. maverickdev.com/redemdloads.shtml.

Wanted!

Règlement de compte à O.K. Half-Life. C'est dans des petites villes tranquilles comme celle-ci que vous évoluerez. Remarquez le travail des développeurs qui ont déjà modélisé des armes d’époque.

Les personnages seront eux aussi aux couleurs du thème abordé. De quoi retrouver l'ambiance western spaghetti de Outlaws, le seul quake-tikeüu genre.

Des millions de copains

En effet, les monstres de cette race communiquent entre eux, et planifieront donc des attaques afin de vous faire passer de vie à trépas très rapidement. En plus des extraterrestres de tout poil, il vous faudra aussi compter sur des assassins humains (sortes de ninjas, habillés en noir, mais ayant troqué leurs shurikens par des mitraillettes) qui seront aussi là pour faire le nettoyage par le vide. Bref, vous n'allez pas chômer avec tous les ennemis qui vous attendront à chaque détour de

■ C'EST ICI LA FÊTE ? La séquence d'introduction de Half-Life : Opposing Force n'est pas sans rappeler le film Predator.

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Comment vous êtes-vous retrouvé en charge du premier add-on officiel pour Half-Life ?

Nous travaillions sur un jeu. appelé PraxWarqui était assez similaire à Half-Life. Lorsque le projet a été annulé, Valve Software m'a contacté et m'a demandé si cela m'intéressait de développer une extension pour Half-Life. Notre équipe était heureuse de commencer un nouveau projet et les gens de Valve Software ont vraiment aimé les idées que nous avions eues pour Prax War.

Avez-vous travaillé directement avec l'équipe de Valve ?

'Nous avons collaboré ensemble au début pour être sûr que le projet soit fidèle au monde de Half-Life. Ensuite, les gens de Valve nous ont laissé travailler comme bon nous semblait, et nous ont donné un coup de pouce à la fin pour que Opposing Force soit encore meilleur.

Pensez-vous qu'il y avait des choses à corriger dans Half-Life ?

En discutant avec Valve et des fans, nous nous sommes rendus compte que plusieurs choses auraient pu être faites de façons différentes. Nous avons donc profité de ce projet pour corriger quelques petites choses et faire d'Opposing Force une expérience inoubliable.

couloirs, sans parler des défenses automatiques de la base et autres pièges. Heureusement, vous aurez dorénavant à votre disposition de nouveaux mouvements. Il vous sera en effet possible d'utiliser un grappin afin de monter, vous balancer, voire de faire du rappel. Ces mouvements vous seront utiles tout au long du jeu et même parfois indispensables, certains endroits nécessitant que vous jouiez les Tarzan en vous balançant de cordes en cordes. Autre nouveauté, vous pourrez faire appel à des renforts via la radio au cas où la situation deviendrait incontrôlable.

Entraînement viril

Vous aurez aussi l'occasion de vous servir des armes se trouvant sur les véhicules tout comme dans Half-life, mais ne pourrez toujours pas les piloter. Que ceux qui s'inquiètent de la difficulté à maîtriser toutes les possibilités d'action du personnage se rassurent, Opposing Force dispose d'un tutorial qui, présenté comme un entraînement de marines avec le traditionnel sergent-chef bourru, vous familiarisera avec l'art du mouvement et du combat. Opposing Force semble donc digne d’Half-Life et nul doute qu'il saura vous donner le

From Beyond

Vous connaissez ? À se demander si les développeurs d'Opposing Force ne se sont pas inspirés de ce monument de série Z.

Manoir délabré et monstres venant d'une faille interdimensionnelle, voilà le sujet de From Beyond. Ce film de série Z met en scène un savant fou qui a créé une machine permettant de voir dans les autres dimensions. Bien sûr, le contrôle de son expérience lui échappe et les habitants des dimensions arrivent sur Terre via son manoir.

Heureusement, un héros veille et revient mettre de l'ordre dans tout cela au prix du lourd sacrifice de ses amis.

goût de retourner, une fois de plus, dans le complexe de Black Mesa. Il va être dur d'attendre les quelques semaines qui nous séparent de sa sortie, mais le jeu en vaudra sûrement la chandelle, tant ce nouvel opus semble prenant et bien réalisé. ■

- Pierrick Bellon

A la croisée des chemins

Opposing Force vous envoyant à la poursuite de Gordon Freeman, vous passerez sur ses pas à de nombreuses reprises. Voici trois exemples d'endroits que vous visiterez tous les deux mais à quelques minutes d'intervalle. Un peu de courage, vous arriverez peut-être à le rattraper !

Half-Life

Opposing Force

MONSTRES, BASTOS...

Si le design est le même, la clientèle a quelque peu changé.

Les couloirs du métro sont donc infestés d'aliens et il semblerait que cet agent de sécurité ne soit pas très fier. Remarquez, Yalien qui le dévore du regard y est peut-être pour quelque chose.

TOUT RESTE À FAIRE

Malgré le passage de Gordon Freeman, les aliens n'ont pas tous été tués. À vous de voir si vous voulez sauver le scientifique ou lui coller une balle dans la tête. Car si votre mission de base était de tout éradiquer, la situation a quelque peu changé.

MÉTRO, BOULOT...

C'est à bord de ce train que vous arriverez sur le lieu de votre travail dans Half-Life. Ce petit parcours vous permettra de voir les différentes zones du jeu et d’admirer le graphisme. Remarquez que lorsque Gordon passe, tout est calme.

AMBIANCE ÉLECTRIQUE

L'expérience a capoté et les monstres sont déjà tapis dans le noir, vous attendant de pied ferme. Gordon est passé du statut de scientifique à celui d'homme désespéré essayant de sauver sa peau. D'ailleurs, voilà un premier test qui se profile devant lui...

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SEGA Rally 2 I La course mythique de la Dreamcast débarque enfin sur nos PC.

■ GARDEZ VOTRE SANG FROID Les courses de rallye, comme toutes les courses de voitures, sont extrêmement dangereuses et spectaculaires. SEGA Rally 2 l'est encore un peu plus puisque son principe même repose sur les dérapages... Contrôlés ou non d'ailleurs !

Pour info

■    ÉDITEUR Ubi Soft

■    DÉVELOPPEUR SEGA

■    GENRE course de rallye

■    SORTIE disponible

L'univers des PC et celui des consoles continuent leur lente mixtion, s'échangeant allègrement leurs titres phares. L'arrivée sur nos machines de SEGA Rally 2 n'est donc ni une surprise ni une révolution mais un événement majeur appelant, comme il se doit, joie, fête et cotillons.

Avant toute chose, je tiens à désarmer les critiques naissant dans la bouche de nos lecteurs les mieux informés. Ceci n'est qu'une preview alors qu'à l'heure où vous lisez ces lignes, SEGA Rally 2 est en vente dans sa version définitive. Des forces obscures sont à l'œuvre dans cette affaire et, plutôt que de les détailler, disons simplement qu'elles n'ont rien à voir avec la qualité du jeu. À présent, que chacun se souvienne de ses premiers émois face aux énormes machines des salles de jeu. Car si le plaisir de la conduite est aujourd'hui chose commune sur nos PC, n'oublions pas qu'il nous vient directement de ces lieux de débauche. Et c'est précisément sur les machines SEGA Rally que la plupart d'entre nous ont attrapé le virus du braquage et du contre-braquage. Mais nos dérapages

■ PATINOIRE DE FOLIE Le contrôle des voitures est bien plus délicat lors des courses se déroulant sur neige... Qui l'eût cru?

contrôlés ont-ils encore une chance de faire briller les yeux des zèbres virtuels ou le passage du temps a-t-il définitivement relégué au rang de banalité ces plaisirs fugaces jadis si prisés ? La réponse ne se fera pas attendre une seconde de plus : non, non, non et non, le temps n’a pas eu de prise sur ce titre exceptionnel.

Toute forme de doute étant à présent dissipée, entrons plus avant dans les détails. L'intérêt principal de ce titre réside dans les sensations de conduite générées par les différences de revêtements et de conditions atmosphériques. Celles-ci s'étalonnent de la précision millimétrique d’une conduite sur asphalte sec aux figures acrobatiques liées aux surfaces gelées. Un vaste choix de véhicules s'offre à vous, permettant ainsi de

■ MULTITÂCHES Si l'on se fie aux apparences, SEGA Rally 2 est à la fois un simulateur de bagnoles et d'hélicoptères !

tester l'agilité d'une 306 ou la puissance d'une Subaru. Enfin, des réglages assez poussés peuvent être entrepris sur votre véhicule (direction, suspension, pneus, etc.). Toutefois, les choix de l'ordinateur sont suffisamment judicieux pour que le passage à l'atelier ne soit pas une obligation. La combinaison de ces éléments permet des expériences de conduite d'une richesse exceptionnelle. Mais ne nous y trompons pas, il s'agit bien là d'un jeu d'arcade comme en témoigne la prise en main très rapide, les différents modes de course (entraînement, contre-la-montre, championnat, etc.) et le peu de réalisme du pilotage.

Arcade roues motrices

En termes de données brutes, Sega Rally 2 supporte aisément la critique. Comptez pas moins de seize circuits pour aiguiser vos talents de pilote.

Les environnements (désert, neige, montagne, marais, etc.) sont classiques mais efficaces. Dans les écuries, une dizaine de bolides aux lignes agressives flatteront vos yeux et vos ego. Les différences de conduite se font nettement sentir, ainsi, n’espérez pas finir certains circuits si vous n'avez pas choisi le véhicule adapté. L’environnement graphique est agréable bien qu'un peu sobre à mon goût (pas de passage à fond dans la vallée des rois par exemple). De même, les effets climatiques

■ BRIEFING De cet écran, vous pourrez accéder aux paramétrages de votre voiture. Indispensable pour les perfectionnistes.

sont réussis mais on peut regretter que gouttes et flocons se volatilisent juste avant de toucher le pare-brise. Mais ne boudons pas notre plaisir, cette conversion sans risques est quasi parfaite et même les plus râleurs rallieront ce rallye-là. ■

- Marc Blondeau

SEGA Rally 2 rappelera à chacun ses

premiers émois sur les bornes d’arcade.

■ CANYONS Fini le survol tranquille des podracertles engins volants de La Menace fantôme). Bienvenue sur le plancher des vaches où poussières et graviers régnent en maîtres.

Sable, flocons et confettis

Les amateurs de rallyes sont aisément reconnaissables : le visage buriné, la montre Camel Trophy au poignet et l'écharpe de tankiste autour du cou font d'eux une espèce à part. Mais, comme nous allons le constater, c'est parfois sous l'apparence hautaine d'un intello qu'il faut aller chercher la vraie bête de course. L'habit ne fait pas toujours le moine.

RALLYE DE FEU

■ Dans cet univers hostile, les moteurs s'échauffent vite, consommant des dizaines de litres d'eau et d'essence pour faire face aux éléments. On a parfois la chance de voir une gazelle traverser la route, mais c’est le plus souvent des adversaires coriaces qu'il nous est donné d'admirer.

RALLYE DE GLACE

■ Dans cet univers de glace les moteurs tournent au maximum, l'antigel est englouti par hectolitres dans le seul et unique but de survivre. La faune se résume à quelques lapins planqués sous la neige qui nous regardent passer avec appréhension.

Les concurrents déchaînent leur talent pour sortir au plus vite de cet enfer.

RALLYE MONDAIN

■ Le rendez-vous de l'élite, les moteurs sont chauds dès leur entrée en piste et atteignent des températures incroyables sous l’effet conjugué du champagne et de la vodka.

Les gazelles sont nombreuses et de toute beauté mais les concurrents sont sournois et prêts aux manœuvres les plus inavouables.

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Tomb Raider IV : la Révélation finale C'est bien une fille, elle est eri retard

E NOUS ABREUVEZ PAS de lettres d'insultes, nous aussi, nous sommes déçus de ne pas avoir le test de Tomb Raider IV ce mois-ci ! Heureusement, Eidos nous a lancé un petit os à ronger en nous confiant généreusement un niveau supplémentaire, un extrait de la biographie officielle de la belle, la démo exclusive et des infos toutes chaudes sur les nouveautés du jeu. De notre côté, nous vous avons dégoté quelques jolies photos de Lara Weller (LA Lara Croft officielle). Vous arriverez bien à tenir jusqu'en décembre, non ?

86

Décembre 1999

■ BONNES HABITUDES La visée automatique est toujours là, mais face aux squelettes, ça ne suffira pas. Innovez !

froid que le premier jeu nous avait fait aimer ! C'est donc une opération de fouilles en Égypte qui va cette fois-ci tout déclencher.

Pour se faire pardonner d'avoir repoussé le test de Tomb Raider IV au mois de janvier, notre ami Mike a consenti, après quelques heures de torture raffinée, à nous révéler quelques éléments du scénario.

******

aïfs que vous êtes ! Je suis sûr que vous vous imaginez que créer un personnage qui devienne une véritable star internationale est le rêve de tous les créateurs de jeux vidéo ! Eh bien vous avez tout faux !

Au contraire, nos amis de chez Core Design en perdent le sommeil ! Leur plus grande crainte : que Lara, le personnage médiatique, Lara l'héroïne de BD, et bientôt Lara la star de cinéma, ne prennent le pas sur Lara, le personnage du jeu vidéo

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Tomb Raider. Du coup, le mot d'ordre de Tomb Raider IV ^ sera « retour aux sources ».

Le producteur du jeu, Mike “ Schmitt, nous le confirme,

Lara va redevenir archéologue ! C'est vrai qu'à force de voyages autour du monde, Lara finissait par ressembler à une James Bond girl plus qu'à la scientifique au sang

Réveiller

l’esprit

maléfique

d’un dieu

égyptien,

quelle

maladroite

cette Lara!

■ FAITES LA GUERRE Pas l'amour ! Enfin, nous sommes sûrs que Lara sait concilier les deux.

■ MAUVAIS GENRE Le professeur Von Croy a de bien mauvaises fréquentations.

Lara ne va plus se lancer à la poursuite d'un gros vilain qui veut être le maîïïîître du monde, mais essayer de réparer ses propres bêtises. C'est elle qui, en ouvrant une tombe récemment mise à jour, a libéré l'esprit d'un dieu égyptien très antipathique, la grosse maladroite! Cette histoire sera reliée à celle du tutorial où vous dirigerez une jeune Lara de 16 ans (avec bermuda, couettes et tout et tout) déjà très sûre d'elle. La jeune aristocrate anglaise s’étant découvert une passion pour l'archéologie, convainc ses parents de financer l'expédition d'un savant renommé, afin que celui-ci l'admette parmi ses élèves en dépit de son jeune âge.

Conséquences imprévues

Hélas, si ce voyage s'avère très instructif en matière de fouilles, de tir ou d’escalade, il va avoir des conséquences tragiques. Le vieux professeur va très mal tourner, si mal que l'on devrait le retrouver un peu plus tard dans le rôle de l'ennemi juré de notre amie.

Un scénario encourageant, qui ne sera rien si l'on ne sort pas de la bouillie pixellisée de l’épisode précédent. Grâce en soit rendue aux

dieux antiques, les développeurs de Core se sont rendu compte que la 3D avait fait des progrès depuis 1996 ! Plus sérieusement, la décision majeure a sans doute été d'affranchir l'élaboration de la

■ GESTE MALHEUREUX C'est fou le nombre d'ennuis que peut attirer un Ankh mal placé. On devrait prévenir les gens. Ça éviterait les accidents domestiques.

version PC du jeu de celle de la Playstation. Cela nous permettra donc d'admirer sur nos ordinateurs des images enfin dignes de leur puissance !

Comme j'ai déjà pu le constater, les objets comporteront enfin des surfaces réfléchissantes, les textures seront fines à souhait, et la gestion des éclairages a été entièrement repensée. Une pièce pourra enfin être éclairée de plusieurs endroits à la fois, ce qui est tout de même un soulagement lorsqu'on passe son temps à chercher des objets partout ! Dois-je vraiment revenir sur Lara elle-même (et pas de mauvais esprit !) ?

La nouvelle technique du « single skin» (une seule peau) a supprimé les quelques aspérités qui restaient encore sur ce corps de déesse.

Une bonne douzaine de mouvements ont aussi été ajoutés, ce qui permet

Tomb Raider IV nous rappelle enfin que

Lara est une archéologue et pas une James Bond gïrl !

■ PRETTY WOMAN OK, OK, je me rends. Faites de moi ce que vous voulez.

Le jeu PC, libéré de l’influence de la

Playstation, va enfin afficher des

graphismes dignes de nos machines !

non seulement de donner plus de vérité à la demoiselle mais va nous éviter pas mal d'énervements lors d'actions délicates. Elle est désormais capable de grimper à la corde, d'escalader des mâts et surtout de se servir de ses bras de façon indépendante, notamment pour franchir un espace entre deux blocs. Petite déception en revanche

pour les joueuses (et les fans de concours de tee-shirts mouillés), Lara ne portera cette fois que son célèbre ensemble short brun et petit haut verdâtre. Les adversaires humains vont être rares, pour laisser la place à des ennemis plus «couleur locale», à savoir statues, squelettes, momies et autres monstres typiquement égyptiens.

N'oublions pas l'intelligence artificielle. Les ennemis seront de vraies teignes, qui passeront outre les obstacles pour vous poursuivre jusqu'en enfer - littéralement ! Heureusement, le nouvel arsenal va venir à point pour s'en débarrasser. Le flingue sniper, que vous pouvez découvrir dans la démo, semble encore plus pratique en extérieur. Tant mieux, car c'est pile l'arme qu'il nous faut pour exprimer à Mike Schmitt notre déplaisir de ne pas pouvoir vous offrir le test ce mois-ci ! Le temps de lui expliquer, et on se retrouve le mois prochain avec Lara toute à nous, promis ! ■

- Rémy Goavec

■ SUR DES RAILS Le nombre d'acrobaties a été réduit mais tout de même pas supprimé.

■ L'ÉGÉRIE DE JOHN W00 Si elle arrête d'éliminer des espèces en voie de disparition, Lara reste une flingueuse de talent. Arriverez-vous à tenir le rythme?

Lara mise à nu

tklfË

Tout sur la jeunesse de Lara

a jeune Lara, fille de Lord Henshingley Croft,

■ fut élevée dans l'atmosphère cotonneuse de la haute aristocratie britannique. Couvée, choyée et surprotégée, elle s'ennuyait ferme entre les soirées mondaines et la surveillance de ses dames de compagnie. De l'âge de 11 à 16 ans, elle étudia au collège de filles de Wimbledon. Ses parents décidèrent alors de l'envoyer dans un pensionnat renommé, perspective qui ne fit que renforcer la fibre aventureuse de la jeune fille. L'essentiel de son dernier été de liberté fut consacré à des activités de plein air, comme la construction de cabanes dans les arbres, l'équitation, la baignade dans les rivières du domaine familial, domaine qu'elle avait déjà passé au peigne fin. De tempérament solitaire, Lara partait souvent de bon matin, disparaissant jusqu'au dîner. À son retour, notre garçon manqué surprit un soir une conversation entre ses parents. Ceux-ci, inquiets du manque de sérieux de la jeune fille, envisageaient de l’envoyer passer quelques semaines en Europe avec sa tante, institutrice au village voisin, pour qu'elle y visite quelques sites renommés. Tout excitée à l’idée de ce voyage, Lara n'appréciait guère l'idée d'être accompagnée d'une vieille fille collet monté comme sa tante !

Des sermons continuels et une

■ UN PEU D'HUMOUR Une fille de Lord anglais qui fait des pieds de nez ? Vraiment, tout fout le camp aujourd'hui.

■ LES YEUX REVOLVER Dites jeune fille, vous permettez que je vous remette cette mèche en place ? Non ? Tant pis...

Le vieux savant se réjouissait autant de la l’arrivée de la jeune fille que de celle du chèque.

surveillance de tous les instants lui paraissaient une perspective cauchemardesque !

En regardant autour d'elle, cherchant désespérément le moyen d'échapper à ce sort funeste, Lara tomba sur un numéro du National Géographie. Sur la couverture, elle vit la photo du professeur Werner von Croy, célèbre archéologue qui, l'année précédente, avait donné dans l'école de Lara une conférence qui l'avait marquée à jamais. Lisant l'article, Lara découvrit que Croy préparait actuellement une

expédition en Asie, devant le mener jusqu'à un site fraîchement découvert au Cambodge. Incapable de se contenir plus longtemps, Lara fit irruption au salon, brandissant l'article sous le nez de ses parents stupéfaits. Arguant de futures études d’histoire et de l'apport immense que serait cette expérience, Lara exigea qu'ils se débrouillent pour qu'elle puisse accompagner Von Croy dans ce périple. D'abord amusés, ses parents durent se rendre à ses arguments, d'autant que la

réputation sans tache de Von Croy leur inspirait une parfaite confiance. Lord Croft écrivit donc une longue lettre au professeur, lui offrant une aide financière non négligeable en échange de la participation de sa fille à l'expédition. La réponse de Von Croy ne se fit pas attendre, le vieux savant se réjouissant presque autant de la présence de la jeune fille que de l'arrivée du gros chèque promis par Lord Croft.

C'est ainsi qu'il fut décidé que Lara accompagnerait Von Croy au Cambodge... ■

■ LES JOIES DE L'ARCHÉOLOGIE Euh... Lara, tu peux te pousser un peu, on ne voit pas bien la superbe colonne derrière toi ?

Un PC pour Noël

Comment se faire offrir un PC ? J Tous les trucs et astuces ignobles révélés !

Amenez le sujet..

Avec Internet, vous devriez forcément réussir à faire envie à vos bienfaiteurs.

FICHE CUISINE

■    Votre mère a concocté un merveilleux gratin de vessie d'oie, malheureusement, raté.

-    On trouve toutes les recettes

de cuisine possibles et imaginables sur Internet.

UNE BOMBE PASSE—

■    Vous regardez la télé quand passe une superbe actrice qui fait siffler votre père d'admiration.

-    Et dire qu'elle est à poil sur Internet ! UN CANON REPASSE

■    Votre copine soupire devant Brad Pitt.

-    J'ai un copain qui lui a parlé pendant deux heures sur Internet... Il va même lui envoyer une photo dédicacée.

àLy J

Aliez-v ;

Parce qu'un PC digne de ce nom vous coûtera toujours trop cher, parce que tout le matériel qui gravite autour est hors de prix, parce que vous êtes un peu grippe-sou, nous vous offrons les solutions à vos problèmes pécuniaires : faire « raquer » vos parents, votre boss ou votre compagne. Suivez le guide...

C'est vrai, quoi, saliver devant son Gen4 PC, fantasmer sur les captures de tous ces jeux, ce n'est sain ni pour le corps ni pour l'esprit. Surtout quand on n'a chez soi qu'une machine à peine plus sophistiquée qu'un Minitel monochrome.

Alors pour tous les démunis du PC et ceux pour qui un jeu en 3D est synonyme de soirée diapos, nous offrons la possibilité de passer du paléolithique à l’ère moderne.

Le problème, évidemment, c'est que marchander avec ses parents ou sa copine pour se faire payer, ou avoir le droit d'acquérir l'objet du délit n'a rien d'une sinécure. Mais rassurez-vous, si on laisse sa bonne [ conscience de côté, c'est tout I à fait possible.

La voie royale

Le rêve, c'est bien sûr de se faire carrément offrir le PC,

Ouais ! Super maman, tu vas pouvoir m ’acheter un PC !

Youhou ! Bien sûr mon chéri !

double Airbaq et ABS de série.

Pour ça, la meilleure technique, c'est de préparer le terrain quelque temps avant en montrant à quel point cet « outil du XXIe siècle » va être utile à ceux qui vont vous l'offrir.

Rien de plus simple, vous allez pouvoir mettre en avant un tas de trucs chouettes. Vos parents sont dans le rouge à la banque tous les 2 du mois, eh bien, grâce au PC, ils vont pouvoir gérer habilement le patrimoine familial.

Autre exemple, à chaque fois que votre père s'échine à écrire une lettre d'insultes aux impôts ou autres réjouissances de ce style, vous lui expliquerez qu'avec un PC muni d'une imprimante, ce serait plus rapide, plus propre et qu’il serait pris plus au sérieux.

Internet = téléphone ?

Bref, entre la bureautique, le montage des photos de vacances et Internet, vous aurez le choix.

Ce dernier argument fonctionne particulièrement bien avec les filles, en général, très attirées par ce nouveau moyen de communication. Si vous voyez que votre copine mord à l’hameçon, dites-lui que vous passerez énormément de temps à l’initier. N'ayez crainte, après quatre ou cinq plantages d'Internet

MV ALLEZ PAS T

Assise à son bureau depuis quatre bonnes heures, votre copine s'arrache les cheveux en remplissant la feuille d'imposition.

Si je demande maintenant, elle me plante son stylo dans l’œil.

Mais c'est pas possible, on n ’y arrivera jamais !

Explorer ou de Netscape, elle lâchera l'affaire et vous serez tranquille. Dans un autre genre, il est de bon ton de faire mousser un voisin, conspué par les parents ou la copine, qui lui, a su se mettre à la page en se dotant d'un ordinateur. Mais si faire passer sa famille, ou son amie, pour des ringards est un argumentaire fiable à long terme, ilyatout de même de gros risques de baffes à court terme !

Lancez un maximum d’applications en tâche defond et montrez la lenteur de la dernière encyclopédie.

Contre-arguments

■ «Mais mon chéri, l'ordinateur, ça abîme les yeux, non ?

- Oui maman mais seulement si le moniteur est de mauvaise qualité, c'est pourquoi il est important d'investir dans un écran démarqué et de grande taille. »

■    «Non, trop cher !

-    Mais enfin papa sans la maîtrise de l'outil informatique, je ne pourrai pas devenir ce cadre supérieur (salaire : 350 OOO francs) à la stature altière (costume Armani : 12 OOO francs) et à la prestance si raffinée (effet Gymnase Club). »

■    «Si c'est pour trouver des filles nues sur Internet, pas question !

-    Voyons chérie, j'ai déjà la plus belle femme du monde à la maison... »

c'fc^T

Enfin, vous pouvez faire miroiter que non seulement le PC sera utile à ceux qui vont vous l'offrir, mais qu'en plus, votre frère, votre sœur ou votre enfant (rayez la ou les mentions inutiles) pourront s'épanouir devant de somptueux logiciels ludo-culturels, voire culturels tout court. N'hésitez pas également à mettre en avant les résultats scolaires catastrophiques de ces derniers et à appuyer vos propos en inventant une étude qui stipule, par exemple, que la moitié des grands P.-D.G. français possédaient un PC à 16 ans. Faites alors remarquer à votre interlocuteur qu'il serait dommage qu'il prive la chair de sa chair de toutes ses chances à cause d'une sombre histoire d’argent.

C'est immonde, mais les faire culpabiliser peut s'avérer efficace.

Mais une fois le PC en poche, il va falloir le maintenir en état.

Voici donc quelques conseils pour obtenir les extensions et périphériques indispensables.

Processeur et mémoire vive

Pour que les intéressés comprennent à quel point votre ordinateur est lent alors que c'était une véritable bombe il y a à peine deux ans, il faut forcément donner dans la démonstration. Mais avant de commencer, et pour convaincre votre audience, pensez à lancer un

maximum d'applications en tâche de fond (traitement de texte, logiciel de retouche d’image, jeux, etc.).

Ainsi, vos parents constateront qu'il leur est impossible de calculer leurs itinéraires routiers des prochaines vacances tranquillement et votre copine se rendra à l'évidence : elle ne peut consulter le catalogue multimédia des 3 Suisses correctement. Voilà, le tour est joué !

La carte 3D

Voilà un périphérique dont l'utilisation échappe certainement à vos bienfaiteurs. Pour vos parents, dites que c'est pour que vos graphiques de maths, vos calculs de courbe et pour que vos parallélépipèdes rectangles soient plus beaux. Pour votre copine, c'est plus compliqué, mais vous pourrez

le moment du repos est enfin arrivé. Votre copine fume tranquillement une cigarette en regardant le plafond.

WV Allez pas !

Faire passer votre famille, ou votre compagne, pour des ringards est un

argumentaire fiable à long terme, même s’il y a risque de baffes à court terme.

pourrait malencontreusement endommager. Si ça ne marche pas, vous pouvez toujours dire que les photos gravées sur CD prennent beaucoup moins de place que les 33 albums au fond du placard !

Les jeux

Pour la stratégie, parlez de tactique militaire et dites que vous voulez faire Saint-Cyr.

Pour l'action, parlez de vos réflexes psychomoteurs déficients (quelques semaines avant, cassez quelques trucs par inadvertance). Vous pouvez aussi dire que vous voulez améliorer les finances du couple en devenant pigiste à Gen4 PC mais que, pour être embauché, il vous faut vous entraîner à écrire des tests de jeux...

Ces conseils marcheront plus ou moins bien selon la crédulité de vos interlocuteurs et votre assurance dans leur mise en oeuvre.

N’hésitez pas à nous faire part de vos résultats en la matière et du nombre de claques reçues... ■

- S. Prince, S. Tasserie & C. Gasperini

toujours lui avancer que, avec, il sera possible de visualiser les photos du petit, mais tout en 3D.

Le scanner

Affirmez avec certitude à votre mère que le seul moyen de remonter votre moyenne générale c'est de faire des dossiers propres avec plein d'illustrations. Sinon, ça sert aussi à scanner les photos de famille et à les envoyer sans frais (rappelez à votre audience qu'un retirage coûte environ cinq francs).

Pour convaincre votre copine, c'est beaucoup plus dur sauf en lui expliquant qu'avec un scanner (et un logiciel de retouche d'image), vous pourriez faire disparaître les petites imperfections qui apparaissent sur son visage sur certaines photos (c'est l'argument décisif ou la grosse claque !).

Le joystick

Là, c’est plus dur. Seul salut, faire croire que vous voulez devenir pilote et parler de Flight Simulator ou de Falcon 4.0 en affirmant qu’ils ont

tous commencé avec. Maman pourra alors être fière de son fiston et la copine pourra rêver à un beau pilote de chasse (tiens, vous pourriez louer Top Gun au vidéo club du coin).

Le modem

Insistez sur le fait qu'on peut tout acheter moins cher et en avant-première sur Internet. Mettez également en avant que le réseau des réseaux est le moyen le plus branché de communiquer.

Votre chérie pourra ainsi envoyer des e-mails à ses copines, voire en rencontrer de nouvelles sur des forums de discussions (faites attention quand même à ses fréquentations par la suite...).

Le graveur

Expliquez que vous vous servirez uniquement du graveur pour faire des copies de sauvegarde des dossiers importants de papa ou des CD audio que Poupette, le caniche royal de votre mère,

Dis donc, il serait peut-être temps d'acheter ce PC dont on parte depuis si longtemps..

Le VRAI challenge

Essayer de berner ses parents ou sa copine, ce n'est pas trop risqué puisqu'ils vous aiment. Si vous voulez un vrai défi, tentez donc le coup avec votre patron. Lui, normalement, il ne vous aime pas !

SC FAIRE OFFRIR UN PG PAR SON PATRON EN QUELQUES LEÇONS»

■ Le soir, lorsque vous restez après la fermeture des bureaux pour jouer à Ages of Kings, tranquille, votre patron, naïf, croit que vous faites des heures sup’ et vous quitte la larme à l'œil. Pourquoi ne pas lui suggérer de vous offrir un PC, afin que vous puissiez abattre ce travail monumental dans vos pénates? Préparation de dossiers tout propres, fignolage du travail en cours (en dehors des horaires de bureau), présentations multimédia (la classe!), les arguments ne manqueront pas pour lui faire lâcher le budget nécessaire... Désolé, on a trouvé aucune idée valable pour lui faire acheter les jeux!___

Merci à Corine Tissier, Sophie Grimaud, Sébastien Tasserie et Régis Paillard pour leur brillante prestation.

I N T E R A

LA SÉLECTION

TOMB RAIDER : LA    LA SELECTION

REVELATION FINALE    THE NOMAD SOUL

LA SÉLECTION TOMB RAIDER I-

LA SÉLECTION REVENANT

Auchan

Microsoft

LA SÉLECTION MLA SÉLECTION AGE OF EMPIRES II UFLIGHT SIMULATOR 2000

^uchan

LA SÉLECTION

LA SÉLECTION

LA ROUE DU TEMPS

LA VIE AUCHAN

LA SÉLECTION    SÉLECTION

INDIANA JOMCC    Mil I IIIIGEST JOURNEY

LUCASARIS ENTERTAINMENT COMPANY PRESENTE

. Joimneq

d’ijn monde: à i.'autri:

100 % action. iMM aventure.

LA SELECTION SEGA RALLY 2

LA SELECTION

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LA SÉLECTION

SideWinder Force Feedback Pro

LA SÉLECTION SideWinder Précision Racing Wheel

LA SÉLECTION SideWinder Game Pad Pro

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ALTEC

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LA SÉLECTION    ■ LA SÉLECTION

Kit Enceintes ACS33 ■ Kit Enceintes ACS54

LA SÉLECTION

Wingman Extrême Digital 3D

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LA SÉLECTION Wingman GamePad Extrême

LA SÉLECTION Wingman Attack

LA SÉLECTION Wingman Formula

LA SÉLECTION Wingman GamePad USB

SUJET

Guide d’achat de Noël | Voila tout ce que vous, devez vous faire offrir !

UNE FOIS PAR AN, les enfants deviennent gentils tout plein et se souviennent qu'ils ont des grands-parents; les employés se réconcilient avec leur patron et les époux avec leurs belles-mères ! Vous pouvez croire que c'est l'esprit de Noël ou, dans un élan de cynisme désabusé, de l'intéressement pur (non !). En tout cas, le résultat est le même : une pluie de cadeaux. Les éditeurs le savent et comme chaque année, c'est le

»

SUJET

Rayman 2

Urban Chaos

Re-volt

Une voiture télécommandée, plein de circuits et un train d’enfer ! C'est une grosse crise de régression qu’offre Re-volt, course de voitures superbement réalisée. Les obstacles se succèdent plus vite que leur ombre, et en Multijoueur, tous les coups sont permis et même recommandés. Dans le genre, il y a bien toute la série des Micromachines mais aucun opus, de par sa réalisation, n’égale Re-volt. Bref, si vous voulez vous éclater au volant de petites voitures, ce jeu est fait pour vous ! ■

Half-Life Gold

Jedi Knight

The Tournament

FINAL FANTASY VIII

Lucasarts transpose avec maestria et fidélité l'univers de Star Wars dans un quake-like de légende : scénarios passionnants, combats au sabre laser, maîtrise de pouvoirs Jedi des côtés clairs ou obscurs de la Force. Un peu dépassé techniquement, mais l’immense intérêt demeure intact. ■

Un projet scientifique qui tourne mal, des aliens envahissant notre monde et des marines venant faire le nettoyage... Gordon Freeman va en voir de dures. Une ambiance phénoménale, des adversaires incroyablement intelligents et une réalisation au top pour le meilleur shoot 3D à ce jour. Ce pack comprend en plus l'add-on Team Fortress qui donne une nouvelle dimension au jeu en réseau. Autant dire que c’est le coffret à posséder pour ne pas passer pour un neuneu ! ■

Action

Vous avez reçu comme cadeau de Noël une superbe cravate rose à pois verts que vous allez devoir porter au bureau ! Votre belle-mère vient de vous annoncer qu’elle compte rester une semaine de plus après le réveillon... Allons, laissez vos pulsions les plus viles faire surface. Voici tout ce qu’il faut pour faire de vous un parfait serial killer, avec en prime un petit jeu de plates-formes, histoire de sauver les apparences.

superbes figurines héros et de leurs

lardian Forces (entre 0 et 199 francs).

Disposant de graphismes somptueux et d’armes dévastatrices, ce shoot 3D orienté Multijoueur (matchs à mort, capture du drapeau, assaut, etc.) est une petite merveille. Et il reste génial en Solo car de redoutables ennemis simulant le comportement humain permettent de s'entraîner aux très nombreux modes de jeu. On peut donc s'amuser seul grâce à l'intelligence artificielle extrêmement soignée. À plusieurs, le plaisir sera également au rendez-vous. La réalisation est impeccable. ■

Un complot mystique, une cité crépusculaire et deux flics (Darcy, une superbe jeune fille et Ropper un gros bourrin qui dévaste tout sur son passage) sont les ingrédients explosifs de ce jeu où s'enchaînent combats de rue, fusillades et poursuites en voiture. Liberté de mouvements totale dans une superbe ville 3D et ennemis intelligents en font un monument d’action. Starsky et Hutch n’avaient qu’à bien se tenir ! ■

Une fois encore, Rayman doit sauver son monde. Cette suite se caractérise par un passage à la 3D parfaitement maîtrisé. Les graphismes dans le style dessin animé sont réussis et les musiques joyeuses. Les phases de jeux s'avèrent extrêmement intéressantes, variées (glisse, ski nautique...) et rythmées. Bref, Rayman 2 est l’incontestable référence du jeu de plates-formes, s'adressant aux jeunes comme aux joueurs confirmés. ■

■ WARCRAFT Ores ou humains, vous trouverez toujours une statue à votre goût (environ 150 francs).

Darkstone

Might & Magic VII

Baldur’s Gâte

Atlantis 2

Might & Magic VI souffre un peu du même défaut que son successeur, à savoir un moteur graphique datant de Moïse. Cela n'a pas gêné les joueurs qui, par milliers, se sont passionnés pour ce scénario non-linéaire et ses innombrables quêtes. Recommandé aux célibataires endurcis. ■

Encore une série et pas des moindres ! Might and Magic est sans doute, parmi les grands classiques du jeu de rôle, l'un des plus actuels et des plus vivants. Un peu triste graphiquement, ce nouveau volet a quand même gâché la vie privée de milliers de rôlistes. Les seuls reproches qu’on puisse lui faire sont une réalisation graphique un peu en dessous de la moyenne et une prise en main réservée aux aficionados. ■

Inspiré du monde de Donjons & Dragons, Baldur’s Gâte a fait l'effet d’une bombe dans le monde du jeu de rôle. Superbement réalisé et palpitant, ce jeu est un must pour quiconque aime un tant soit peu fées, vilains sorciers et puissants dragons. Ceux qui iront au bout y passeront plus de cent heures. C’est un record et le jeu ne devient jamais lassant. Le monde riche, les quêtes et les personnages uniques participent au charme. ■

Atlantis fut l’un des plus gros succès du jeu d’aventure. Atlantis 2 semble promis à la même carrière. Beau, malin, suffisamment clair et accessible pour séduire un large public, il nous emmène autour du monde pour une quête mystique dans de somptueux décors de mondes imaginaires.

Le scénario est très prenant et les lieux que l’on est amené à visiter sont colorés, exotiques et variés. ■

Sombres donjons recelant d'antiques trésors, légions de monstres, innombrables armes, armures et sorts ainsi que quatre classes de personnages font de Darkstone le digne successeur de Diablo. Mais il sait aussi innover avec un moteur 3D et la présence d’un compagnon intelligent. Un hit. Attention cependant aux rivaux déjà sortis comme Revenant ou à ceux qui vont bientôt arriver : Diablo 2 (bien sûr) ou Nox. ■

Gabriel Knight

Gabriel Knight est l’une des séries les plus prestigieuses en matière de jeux d’aventure. Ce descendant d'une grande famille de chasseurs de monstres s’en prend à la France en tentant de résoudre le mystère de Rennes-le-Château. Entièrement en 3D, il vous confrontera à des créatures de cauchemar, des descendants des Cathares et surtout à des dizaines d’énigmes dignes de Sherlock Holmes. Que c’est bon de frissonner ! ■

Et voilà, c'est l'hiver. Pas question de sortir, pensez donc, on risque le verglas, les brouillards givrants et la grippe qui décime nos populations laborieuses. Et l'esprit d'aventure, dans tout ça ? Ce courage sidérant, cette soif de découverte qui animaient nos fiers ancêtres, qu’en faites-vous ?

The Nomad Soûl

Tomb Raider IV

Drakan

■ TOMB RAIDER Disponible dans cinq décors, Lara Croft est très détaillée (environ 100 francs).

Soûl Reaver

On pensait le jeu d’aventure mort, les Français de Ouantic Dreams nous prouvent le contraire ! Et de bien belle façon en plus avec un jeu de rêve, qui vous met aux prises avec des démons qui en veulent à votre âme dans un monde soumis à l'ère glaciaire. Rythmé par des phases de combat, truffé d’énigmes passionnantes et logiques, mis en musique par Bowie, The Nomad Soûl est une merveille qui devrait être sur tous les PC ! ■

Lara Croft revient dans nos souliers ravis. Plus belle, plus ronde, mieux armée, la belle bondit d’un temple égyptien à un autre, tuant tous les monstres qui lui barrent la route. Énigmes, pièges et dieux oubliés, l’Anglaise de nos cœurs entame l'an 2000 en pleine forme.

On nous promet des éclairages hallucinants et une réalisation graphique impressionnante. ■

La belle Lara a une concurrente : Rynn, farouche guerrière qui a fait alliance avec un puissant et majestueux dragon. Alternant les phases de vol et de combat à l'arme blanche avec de passionnantes énigmes, Drakan est sans doute le plus réussi des jeux inspirés de Tomb Raider. Et en plus, les combats et les vols à dos de dragon sont une première dans les jeux de ce type. Une alternative très probante aux tomb-raider-like actuels. ■

Trahi par son maître Kain, le vampire Raziel revient d’entre les morts pour se venger. Au programme, un scénario béton, d’épiques combats, moult puzzles, nombreux pouvoirs à découvrir et deux mondes superposés (matériel et spirituel). On peut dire que les développeurs se sont cassé la tête pour proposer un parti-pris graphique et des armes étonnantes. Attention, sa violence ne le destine pas à tous les publics. ■

Tomb Raider Gold

Vous avez raté le début ! Eidos vous offre une séance de rattrapage. Dans ce pack, vous retrouverez les deux premiers (donc les deux meilleurs, à part le quatre) épisodes de la saga de Miss 95D avec en bonus des niveaux supplémentaires. Ça a un peu vieilli, mais le charme opère toujours I ■

Outcast

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Parti récupérer une sonde dans un monde parallèle, l'officier Slade va endosser le rôle de sauveur. Vous découvrirez le merveilleux monde d’Adelpha, ses habitants et son histoire. Par les armes et la réflexion, vous résoudrez bien des quêtes lors d'une aventure inoubliable. Si le scénario est toujours aussi intéressant, le moteur 3D qui ne met pas les cartes accélératrices à profit l’empêche de devenir un incontournable. ■

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Avec en plus des conseils pour les dossiers et exposé: des cartes personnalisables, des statistique comparables par pays... la Collection Encarta répon à tous les besoins et à toutes les questions ! L'Encyclopédie et l'Atlas mondial sont égalemer vendus séparément.

Vous possédez déjà une édition de l'un de ce produits ? Alors profitez dès maintenant de conditions exceptionnelles qui vous sont réservée à l'occasion de la sortie des éditions 2000 (déta des offres en magasin).

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SUJET

Se passer en boucle Top Gun en imitant le cri du F-16 le soir et se lever à 3H17 pour suivre le grand prix de tondeuses à gazon retransmis en direct, c'est néfaste pour votre santé. Si vous voulez ressentir des sensations fortes, tournez-vous vers les simulateurs.

■ RESIDENT EVIL 2

De quoi faire du vaudou sur ces poupées de zombie en décomposition (environ 100 francs).

Une plongée survoltée dans le monde des rallyes. Ici, quarante-huit parcours n’attendent que vous. Graphismes sympas, bruitages géniaux, le jeu impressionne surtout par ses sensations de vitesse et de conduite. Rarement le pilotage aura procuré un tel plaisir. ■

Rogue Spear

À côté des simulations de voitures ou d’avions, il existe un genre moins connu du grand public : celui des simulations de commandos. Rogue Spear, suite de Rainbow six, est sans doute le meilleur du genre. À la tête d’une escouade d’hommes surentraînés, poursuivez preneurs d’otages et poseurs de bombes tout autour du monde. Superbement réalisé et d’une intelligence rare, Rogue Spear ravira tous ceux que la bagarre lasse. ■

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Flight Simulator 2000

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Ce classique du pilotage d’avions civils plane en tête du genre depuis

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plusieurs années. La version 2 000 prend déjà une sérieuse option sur

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le titre, avec des graphismes améliorés et 20 000 aéroports d’où décoller

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et atterrir. En plus une version amateur et professionnelle permet aux

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joueurs de tous niveaux de s'amuser. Pas besoin d'avoir passer son brevet

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de pilote avant de prendre le joystick donc ! ■

GP 500

Bienvenue dans le championnat du monde des motos 500cc. Aux côtés de Biaggi ou Doohan, vous revivrez la saison 98. Graphismes réussis avec des fantastiques sensations de conduite hyper réalistes, permettront à GP 500 de ravir les amateurs. L'alternative se nomme Superbike World Championship et reste pour les plus mordus la référence du genre. GP500 promet tout de même de superbes sensations fortes. ■

F-22 Lightning3

Vous aimez Top Gun mais pas les manuels de 300 pages. Ce jeu est pour vous. Aux commandes d’un F-22, vous alignerez les missions dans un superbe univers 3D. Intense, réaliste mais particulièrement accessible, F-22 Lightning 3 procure un fun immédiat. En plus si vous avez le Net, vous pourrez jouer des parties Multijoueur exemplaires grâce au serveur de l’éditeur qui garantit des parties fluides. Et c'est presque vrai ! ■

Monaco GP

Des graphismes bluffants, des possibilités de paramétrages télémétriques poussées à l’extrême, une conduite tout en finesse, des tracés fidèles... Tout est réuni pour vous faire revivre de façon la plus réaliste possible une saison de Fl. Attention aux puristes puisqu'une simulation de grand prix va bientôt sortir chez Eidos prochainement. N'investissez que si vous ne pouvez pas attendre et que vous avez besoin d’un volant entre les mains ! ■

369 Frs

[399 Frs

249 Frs

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349 Frs 349 Frs 369 Frs .349 Frs .349 Frs .299 Frs

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pif Reaver VF........................

Lvilizafion 2 Test of Time VF...

Darkstone VF..........

Driver VF.................

Might & Magic 7 VF Alien vs Predator VF

Kingpin VF..............

Shadow Man VF......

Duels of fhe Planeswalkers VO ..299 Frs

Fly! VF......................................369    Frs

Slave Zéro VF............................369    Frs

Rally 2000 VF...........................369    Frs

Indiana Jones VF.......................369    Frs

The Wizardry Archives VO.........299 Frs

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Prince of Persia 3D VF............

Total Annihilation Kingdoms

Rogue Spear VF...................

Tiberian Sun VF...................

Pavillon Noir VF..................

Half Life + Team Fortress....

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JTQ POUR L'ACHAT DE 2 JEUX SUR CD ROM

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FOOTBALL

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MST FRONT SEA LION VO

PANZER GENERAL 3DVF

QUAKE 3 VO

ULTIMA ONLINE SECOND AGE Vf

EVERQUEST VO

ASHERON'S CALL VO

-    N EXT GENERATION

Interactive Technical Manual ;

-    DEEP SPACE 9 Harbinger ;

-    Conversational KLINGON (CD Audio) ;

-    DEEP SPACE 9 Episode Pilote (VHS NTSC)

-    Vol. 1 : Eye of the Beholder 1, 2 et 3

-    Vol. 2 : Pool of Radiance, Curse of Azuré Bonds, Secret of Silver Blades, Pools of Darkness, Savage Frontier, Trëasures of the Savage Frontier, Hillsfar

__    - Vol. 3 : Dungeon Hack,

Ul ^Aréives^Coll^VO^ Menzoberranzan, Blood &

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ARMAGEDDON'S BLADE    OPPOSITE FORCE

(POUR HEROES 3) VF    (POUR HALF-UFE)

-    Alien vs Predator VO ..429 Frs Alpha Centaury V0....399 Frs

-    Total Annihilation VO ....399 Frs

Tomb Raider 3 VO......399 Frs

Rainbow 6 VO............399 Frs

Interstate '76 VO........399 Frs

Fly! VF......................399 Frs

AUTRES TITRES MAC : TÈL H

QUAKE 3 VO BLADUR'S GATE VO

AGE OF EMPIRES VF HALF UFE VO

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fanémenl à la loi informatique et libertés ni° 78-17 du 6 janvier 1978, vous disposez d'un droit d’accès et de rectification aux données personnelles vous concernant." LES PRIX SONT DONbÉS SOUS RESERVE D'ERREURS TYPOGRAPHIQUE

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PRODUIT(S)

PRIX

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+ 45 Frs

Pour 2 jeux achetés : [H Prisoner of Ice OU (H Descent

CADEAU !

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Coûl de la communication : 5,57F TTC • La durée des communications dépend des articles commandés

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SUJET

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V'm Sports

Difficile de choisir un titre car la majorité des jeux de golf sont de qualité. Links se distingue par ses graphismes photo-réalistes, ses nombreux parcours et la quantité d'options qu'il offre. Beau et particulièrement complet, il parvient à satisfaire les amateurs comme les pros. En plus il propose trois types de swings différents dont le célèbre Powerstroke qui permet de décomposer précisément le mouvement. ■

On aurait pu choisir Fifa 99, mais il n’apportait pas grand-chose et n'avait pas la même aura. Visuel et jouabilité de qualité, options à gogo, équipes en pagaille et évidemment, la plus belle (objectivement ?) des coupes du monde à revivre, histoire d’aggraver ce «timide» 3-0. ■

Doté d'une phénoménale base de données sur tous les joueurs réels, ce jeu permet de cumuler les postes de gestionnaire et coach dans n’importe quel club et de le mener au sommet. Achat, vente, entraînement... Rien ne manque à ce bijou du genre. Les amateurs d'action se reporteront quant à eux sur Flfa qui bouge nettement plus que l'Entraîneur. Mais le thème de ces deux jeux n'est effectivement pas le même. ■

Links LS 2000

Faites une bonne action et adoptez un monstre (pour seulement environ 100 francs).

Coupe du monde 98

L’Entraîneur 3

Fifa 2000

..... ..- 1

Plus de trois cents équipes réelles, une quarantaine de formations de

légende (le Brésil de Pelé), quinze tournois, la coupe du Monde... Cette

édition très complète parvient encore à surprendre par son incroyable

.. réalisation. La jouabilité aussi a évolué avec une action plus soutenue en

1 milieu de terrain. Le jeu a gagné en profondeur tactique grâce à une

s meilleure intelligence artificielle. Bref, Fifa reste le meilleur. ■ i

NBA 2000

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Toute la démesure des matchs de basket américain retranscrite sur votre

PC. Encore plus beau, mieux animé, plus jouable et plus complet que le 99.

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Les changements ne sont pas transcendants mais ils permettent à NBA de

demeurer la référence absolue. On voit mal comment la concurrence

pourrait se hisser à un tel niveau de performance. NBA Live 2000, c'est

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presque le Michael Jordan des jeux de basket ! ■

NHL 2000

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Comme toujours, les équipes de hockey nord-américaines et nationales

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sont présentes, mais une option vous permet maintenant de gérer ces

clubs. Et si l'amélioration des graphismes (déjà superbes) reste discrète,

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celle de la maniabilité permet à cette édition d'asseoir sa suprématie.

On applaudit très fort la réalisation graphique et l'excellente jouabilité.

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Une bonne simulation de hockey ! ■

Homeworld

The Age off Kings

Total Annihilation

Pharaon

Créé par l'équipe des Cæsar, Pharaon, se déroulant dans l'Égypte ancienne, est tout ce que l’on peut souhaiter si l'on cherche un jeu de gestion/stratégie sérieux, carré et très bien documenté. Le soft idéal pour mettre un premier orteil dans le monde fascinant de la dictature virtuelle. Attention car la réalisation graphique est un peu décevante et ne plaira pas aux amateurs de jolies villes à la Sim City 3000. ■

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Les robots Arm et Core guerroient depuis 10 000 ans, à vous d'en finir. Réalisé entièrement en 3D, Total Annihilation offre plus de 150 unités différentes, une intelligence artificielle performante et une grande richesse tactique. Un monument de la stratégie temps réel. ■

Après le succès de The Age of Empires, Microsoft ne devait pas décevoir avec cette suite moyenâgeuse. Pari gagné. The Age of Kings, avec des graphismes toujours plus fins, des unités à l’intelligence imparable et des dizaines d'ordres à leur donner, est un must, autant en Solo qu’en Multijoueur. Si vous cherchez la nouvelle référence de la stratégie en temps réel, orientez-vous donc sur ce jeu. ■

Une formidable surprise ! Sur un superbe scénario de science-fiction, vivez l'exode d’un peuple dont la planète a été détruite. Exploitant pour la première fois toutes les possibilités de la 3D (hauteur, largeur, profondeur, etc.), ce jeu de stratégie spatiale est une pure merveille d'intelligence et de beauté, un monde fascinant que l'on ne quitte que pour commencer une partie en réseau. ■

Construire son parc d'amusement, voilà une bonne idée. Achetez vos attractions, élaborez vos montagnes russes, commandez des bonbons, des boissons et regardez les clients affluer. Bullfrog frappe fort avec un moteur 3D puissant qui permet même de visiter votre parc de l'intérieur. C’est donc un excellent jeu qui sait marier gestion et stratégie avec humour et décalage. ■

C&C Soleil de Tibérium

GDI contre NOD, deuxième round. Westwood, créateur de la stratégie temps réel propose un récapitulatif du genre. Graphiquement moyen, mais assez complet sur le plan tactique (affrontements aériens, terrestres, souterrains, comme dans le précédent épisode et c’est ça le problème), il constitue une initiation parfaite pour les débutants. Toutefois, le choix sera difficile à faire entre ce titre et The Age of Kings. ■

■ STARCRAFT Ce Protoss n'est pas beau mais il ne coûte qu'environ 150 francs. Alors...

Satellite Observation

Horaire Destination Schedule Destination

Satellite Remarks

EMBARQUEMENT

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EMBARQUEMENT

BOARDING

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EMBARQUEMENT

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EMBARQUEMENT

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Une nouvelle plongée au coeur a Atlantis,

le jeu d'aventure vendu à plus de 500 000 exemplaires. Partez sur les traces d une mystérieuse étoile, découvrez le destin étrange qui est le votre et de quêtes en énigmes, tentez de rétablir l'équilibre entre les forces déchaînées du clair et de l'obscur.

Mode de jeu non linéaire 5 destinations fantastiques 60 personnages modélisés en 3D Synchronisation faciale optimisée

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Jusqu’au bout; de l’Aventure avec le guide officiel dAtlantis II

www.cryo-interactive.com

Ç 1999 Cryo Interactive, tous droits réservés

,m Magazine

Game On : 5

joystick : 8*

PC Team

km/h, 2 tonnes d’acier en état d’apesanteu

astuces & info^3615 Grave* ou www.crave.fr

La rédac en folie

Après le bouclage houleux du premier numéro, la rédaction pensait se la couler douce ! Faux espoirs, la préparation du second a aliéné tout le monde !

28    octobre 1999

Seb est retrouvé sous son bureau victime d'une crise de rire. Il vient de découvrir la démarche «spéciale vertèbres coincées» d'Olivier. En prêtant l'oreille, la rédaction entend aussi des gens rire dans la rue. Fort.

29    octobre 1999

Régis est heureux : il a mis au point un Mac à pédalier, composé d'une vieille dynamo, d'une roue de bicyclette et d'un Macinctosh. « Pour fêter la nouvelle formule », annonce-t-il, tout fier.

1er novembre 1999

Selon Rémy, le vocabulaire Inuit compte 200 mots pour définir la neige. Seb demande aussitôt combien la langue française compte de mots pour définir un pigiste guindé gui idolâtre Buffon.

2 novembre 1999

Au terme d'une discussion stérile, Seb et Sophie en arrivent au point habituel : l'avalanche d'insultes. « Garce » crache Seb.

« Pauv’ type », réplique notre correctrice.

« T'es complètement folle », en conclut Seb. « Et toi, t'es aussi folle que moi », assène Sophie, morte de rire. La rédaction est effarée.

3 novembre 1999

Seb se plaint d'avoir trop de travail et de ne pas avoir le temps de jouer. « T’as qu'à aller travailler dans un magazine de jeux vidéo », lui conseille Luc. Pendant ce temps, Stéphane a un problème.

5    novembre 1999

Cedric part en voyage à Rome en plein bouclage, à la stupeur générale. Probablement pour disputer son concours annuel de pizzas froides. Il n'est donc pas au courant que Stéphane a un problème.

6    novembre 1999

Dans le cadre d'un dossier, Sophie, Seb et Julio se réunissent pour une séance photo chez Régis. Malgré l'insistance de Seb, Sophie refuse d'enlever son chemisier. L'insatisfait entame illico une grève de la

vanne. « Garce », lance-t-il à Sophie deux minutes plus tard. « Pauvre type »... etc.,

7    novembre 1999

Aujourd'hui, Luc est de mauvais poil. Après avoir envoyé copieusement paître tous les membres de la rédaction, il décide de se calmer en donnant quelques coups de tête dans le distributeur de boissons.

8    novembre 1999

Johnny est retrouvé à moitié mort dans la rédaction de Gen4 Consoles. Il aurait craqué après sa dix-huitième nuit de maquette non-stop. Quelle petite nature. Notre régis dure vraiment plus longtemps.

9    novembre 1999

Aujourd'hui, comme tous les jours, Stéphane a un problème : il a cassé ses lunettes en deux, sa connexion Internet a téléphoné 18 heures à Shanghai sans l'avertir - le privant ainsi des mails de Luc et Seb -, son chat a mangé ses disquettes et son test a été mystérieusement remplacé par la recette du gigot en croûte.

«feux favoris :

System Shock et The Nomad Soûl

Jeux favoris :

Word et Excel

Jeux favoris :

The Age of Kings et Rogue Spear

Jeux favoris :

Asheron's Call et Rally Championship 2000

Jeux favoris :

The Nomad Soûl Theme Park World

Jeux favoris :

NBA Live 2000 et Fifa 2000

Didier Latil

Directeur des rédactions

Olivier Canou

Rédacteur en chef

Sébastien Tasserie

Chef de rubrique news

Luc-Santiago Rodriguez

Chef de rubrique tests

Cedric Gasperini

Rédacteur

Rémy Goavec

Pigiste

ON VOUS AVAIT ?RÉVENU

Vous avez sans doute aperçu le pavé accompaqnant chaque test et vous faisant part de la version testée et des problèmes rencontrés. Mais les versions finales, elles, sont bien entendu parfaites... non ?

Rogne Spear

Ouf ! Les problèmes de bugs graphiques et de textures manquantes de la version testée ont disparu dans la finale. Seuls subsistent quelques petites anomalies courantes comme des bouts de canon qui dépassent de portes fermées ou des otages qui ne suivent pas toujours comme il le faudrait. Mais dans l'ensemble, ça va ! Le gros problème, c’est la francisation du jeu : les doublages sont très mauvais et ruinent l'ambiance des missions.

Un conseil d’ami : essayez de dégotter une version du jeu en anglais !

Nomad Soûl

Quoi que certains puissent en penser, ce jeu n'a pas été surnoté. Et la version finale le confirme. Les bugs notés ont été corrigés et la réalisation est toujours aussi impressionnante.

En plus, le manuel est luxueux et une édition limitée est sortie, comprenant un CD dédié au making of du jeu, un tee-shirt et un beau portfolio.

Kingiin

On a patienté longtemps (test en août dernier !), mais ces longs mois d'attente ont sans doute permis aux développeurs de corriger les ralentissements éprouvés dans la version testée. On peut donc désormais s'adonner au combat de rue et aux petits meurtres entre amis en toute tranquillité. Ou presque.

Starfleet Academy

C’était bien la moindre des choses : Starfleet Academy ne fait plus de retours sous Windows inopinés. Tout va donc très bien dans le meilleur des espaces et la version finale est stable.

System Shock 2

La version testée ne comportait pas de bugset devinez quoi ?

Ben la version finale non plus ! Les développeurs ont eu la délicatesse de ne pas en implanter. Seul regret, le jeu est toujours en anglais et ne sera pas traduit en français, ce qui le réserve aux anglophiles.

Le verdict

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CONTRE : t « pCfSSdnagiô vM ut, anguleux et îeors visag» nanqbM} d'eniiwticw..

NOTE GLOBALE

Un excellent jeu d'action et d'aventure, avec un duo exceptionnel- une bonne jouabilité. le msf du genre i Le tnvst du genre! du genre !

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★ ★ ★ ★ ★

Centre d'essai

Nom du jeu!

essentiels

Le verdict

Le Comparatif (première colonne) classe les jeux analogues par ordre de préférence. Idéal pour savoir ce que vaut le produit par rapport à la concurrence. Graphismes, Audio et Multijoueur (deuxième colonne) sont notés sur 6, exactement comme la note finale. Les Pour et les Contre détaillent les points qui nous ont plu ou déplu.

EN UN CLIN D'CEIL

INSTALLATION

ACCESSIBILITÉ

• Programme d'i

flStaUatkXl simple

interface souris-clavlcr accessible

• Nombreuses configurations différentes

Univers médiéval fantastique connu

Détection automatique du matériel

Trois nivea

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- Programme d'installation en anglais

> Progression de la difficulté linéaire

PERFORMANCES GRAPHIQUES

PROCESSEUR

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Pentium H

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très mauvais.

4 étoiles : bon.

2 étoiles

: mauvais.

5 étoiles : très bon.

3 étoiles

: moyen.

6 étoiles : excellent.

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    166 MH,- . 32

B RECOMMANCK    400 MHZ rî 64

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES B Accélération foflctelte

■    Olr«» 30

■    3 OU

B OponOL

POSSIBILITÉS SONORES H EAX (SQt.hr* S >

B Dolby Surround/DlqlUt POSSIBILITÉS MULTIJOUEURS B NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS PC SEUL t - c-N 4 - INTERNET 4 B CO NECESSAIRE PAR JOUEUR B VITESSE OE CONNEXION MINI.

Spécifications

Processeur et mémoire

déterminent le type de machine demandé et recommandé pour profiter du jeu. Les Possibilités graphiques indiquent les librairies 2D (accélération logicielle) et 3D (les autres) gérées par le produit. Les Possibilités Multijoueur signalent le nombre de joueurs supportés selon les connexions ainsi que la vitesse minimum de transfert requise.

CENTRE D’ESSAI

■    Dans le pavé En un clin d’œil, vous saurez tout sur les éventuels problèmes d’installation ou de prise en main (place sur le disque dur, configurations détectées, difficulté, etc).

■    L’encadré Performances qraphiques est réservé aux gros tests qui le nécessitent.

Il détaille 192 configurations graphiques différentes. Il serait étonnant que vous n’y trouviez pas la vôtre. Pour la lire, choisissez votre carte graphique à gauche, votre type de processeur et votre RAM en haut. Reportez-vous au résultat. Notez que la partie « Logiciel » (tout en bas) concerne l’accélération logicielle.

■    Le tableau de Motivation propose une courbe reflétant le plaisir éprouvé par

le testeur tout au long des heures de jeu (de deux à vingt heures). Un petit commentaire accompagne les moments forts. Ce tableau peut se doubler d’un second tracé correspondant au mode Multijoueur s’il est géré par le jeu.

Jeux favoris :

The Age of Kings et Baldur’s Gâte

Jeux favoris :

Homeworld

et Unreal Tournament

Jeu favori :

Opéra fatal

Jeux favoris :

GP 500 et

Rally Championship 2000

Jeux favoris :

Re-volt et The Age of Kings

Pierrick Bellon

Pigiste

Noël Chanat

Pigiste

Frédéric Pam

Pigiste

Bertrand Pomart

Pigiste

Stéphane Prince

Pigiste

Jeux favoris :

Extrême Biker et Total Annihilation

★ ★★★★

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FIFA 2000

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Éditeur : Microsoft Genre :Simulateur de vol

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Éditeur : Ubi Soft Genre : Simulation

TONIC TROUBLE

Éditeur : Ubi Soft Genre : Plate-formes

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LA VIE AUCHAN

THE LOIXIGEST JOURIMEY

Éditeur : Ubi Soft Genre : Aventure

HYPE

Éditeur : Ubi Soft Genre : Action/Aventure

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DECEIVIBRE

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PHARAON

Éditeur : Sierra

Genre : Gestion/Stratégie en temps réel

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! Le retour du cham

Fïfa

des jeux de football

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où^chaque^nnéê, un nouveau fa arrive sur nos écrans. La cuvee 2000 s'anppnce tout simplemënt

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Tout en chiffres

Version testée

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■ BABABOU! : Que vous shootiez de loin ou de près, un beau but reste un beau but. Surtout quand le gardien fait un effort pour embellir l'action.

Fifa en série

Depuis 1995, Electronic Arts Sports s'est imposé dans la simulation de football sur PC. Autant dire que l'expérience fait la différence...

Fifa 99

v- ! P On ne se lasse pas de voir et revoir de superbes gestes comme cette reprise de volée.

Bicyclette, reprise de volée, tête smashée, patate des 40 mètres, on vous dit que tout est possible !

Trois ou quatre matchs à la télé chaque semaine, ça ne vous suffit pas ? Vous préférez passer du temps devant votre écran au lieu de supporter les plaintes de votre moitié ? Vous aimeriez fouler la pelouse de vos crampons, mais votre emploi du temps affiche complet ? Rassurez-vous, plus qu'un simple jeu de foot, Electronic Arts vous propose de vivre une formidable aventure de football grâce à Fifa 2000. Car on ne parle plus d'un simple et banal jeu mais d'une merveille, d'un jeu sensationnel que tous les amateurs se doivent de posséder !

Un menu sans problèmes

Comme d'habitude dans la gamme E.A. Sports, on commence avec une intro tonitruante rythmée par la musique de Robbie Williams (voir encadré « Robbie mon amour»). Bon, on aime ou on n'aime pas (c’est mon cas) mais il faut bien avouer que ça en jette ! Les menus sont clairs, faciles d'accès et en un clic ou deux, vous paramétrez sans problème les rencontres. Difficulté,

1998, E.A. Sports sort deux jeux coup sur coup ! Fifa 98 : En route pour la Coupe du monde et Fifa 98 : Coupe du monde renouent avec le meilleur du jeu de foot. Graphisme superbe, ambiance fabuleuse, jouabilité parfaite, le rêve, en somme !

Fifa 99 arrive donc tout naturellement dès la fin de l'année dernière. Encore plus beau, encore plus jouable, encore mieux réalisé, des adversaires encore plus durs à battre... Où s’arrêteront-ils ? Aujourd'hui, Fifa 99 passe la main.

Tant mieux, on aime les nouveautés !

Fifa 95

C'est en 1995 que le premier Fifa atterrit dans les rayons. Immédiatement, c'est un énorme succès. La prise en main est rapide, le jeu est simple, l’ambiance est détonante, bref, tous les fans succombent. L’année suivante, Fifa 96 arrive avec les mêmes atouts dans son short. Le graphisme est impeccable, les équipes sont nombreuses et encore une fois, la licence Fifa lui permet d’avoir les vrais noms d’équipes et les vrais noms de joueurs.

1997 ne va pas être une bonne année pour cette édition de Fifa.

En effet cette version proposée par Electronic Arts Sports se révèle un peu décevante. Pourtant Fifa 97 connaît un retentissant succès auprès des joueurs. Malgré qu’elle ait perdu beaucoup de sa jouabilité.

On s'aperçoit que les coups sont difficiles à effectuer, que les adversaires sont nuis, bref, que seul le graphisme est à la hauteur.

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Fifa 97

Robbie, mon amour

Robbie Williams, ancien boy de la band Take That, a pondu la chanson-titre de Fifa 2000. Il est aujourd’hui une superstar de la musique anglaise.

Blur pour Fifa 98, Garbage pour NHL 2000... Electronic Arts ne s'ennuie pas avec les chansons-titres de ses jeux. Pour Fifa 2000, c'est Robbie Williams qui s’y est collé.

Après une carrière éphémère avec Take That, Robbie se lance en solo. Son premier album, Life Thru a Lens, connaît un énorme succès avec des chansons telles qu'Angel. Son second album, /Ve been Expecting you, cartonne avec des hits comme Millenium ou No Regrets.

Notre cher Robbie a carrément écrit la chanson It's only us pour Fifa 2000.

TEST

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Les sites officiels

Pratiquement tous les clubs ont un site officiel. C'est le meilleur moyen pour obtenir des infos fraîches. Résultats, rumeurs, achat en ligne, chaque site rivalise d'ingéniosité pour retenir

l’attention des fidèles. Et c'est un plaisir de voir que même de

Le PSG

Le Paris-Saint-Germain a bien entendu son site. Agréablement fait, facile à utiliser, il propose des infos, des achats en ligne, les résultats de la saison et de nombreuses photos. Dommage que les discussions entre supporters ne soient pas toujours de bon goût. http://www.psg.fr/

petits clubs s’y sont mis !

Marseille

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L'Olympique de Marseille a également son site officiel. Boutique du club, news, le stade, l'équipe, le palmarès et même une mailing-list qui vous envoie par e-mail toutes les dernières infos et interviews. Dommage qu'il n'y ait pas plus de photos.

http://www.olympiquedemarseille.com/

Étoiles-Saint-Yves

BIENVENUE SUR LE SITE DE

Le club    L'actualité

PLOUDANIEL

Il n'y a pas que les grands clubs... Pour preuve, le club de l’Étoile-Saint-Yves de Ploudaniel ! Présentation des équipes, infos, bureau, tout est là pour faire découvrir au monde francophone ce petit club qui, ma foi, a l’air bien sympathique.

http://www.infini.fr/~jlhour/esy/esy.html

durée, météo, arbitrage, fatigue, terrain, distribution d'oranges à la mi-temps, caméras, tout est pensé pour vous donner pleinement satisfaction. À noter que la difficulté minime est vraiment minime et que la difficulté maximum est vraiment maximum. À noter également que les différentes vues du terrain proposées offrent toutes une jouabilité impeccable. Alors préparez la boisson énergisante, les pommades contre les claquages et appliquez une bonne dose de colle

forte sur votre joystick. Pas de doute, Fifa 2000 s'annonce particulièrement jouissif ! Et ça continue en choisissant une rencontre amicale, une coupe ou un championnat... Coupe de l'U.E.F.A. ou Coupe du monde s'entend.

Les bonnes nouvelles ne s'arrêtent pas là. Fifa 2000 propose un large éventail d'équipes nationales ou internationales. Outre les classiques premières divisions d'Espagne, de Belgique, d'Angleterre, d'Italie, de France bien sûr, de Hollande et

Plus qu’un

simple jeu, au fur et à mesure du temps, Fifa est devenu une vraie institution !

d'Allemagne, vous retrouverez celles d’Ecosse, des États-Unis, de Norvège, de Suède, de Turquie, du Brésil, du Danemark, d'Israël et de Grèce. Quelques autres sont également là, comme le C.S.K.A. Moscou, le Croatia Zagreb, le Dinamo Kiev, le Servette de Genève ou encore le Sparta Prague. Au total, ce sont 276 équipes de la saison 1999-2000 qui vous sont accessibles. À cela, il vous faudra ajouter 46 équipes internationales, histoire de vous taper une Coupe du

■ ARRÊT SUR IMAGE Cet angle de vue pour les ralentis est absolument formidable.

La vue du stade et le ballon qui échappe au gardien ont de quoi vous donner des frissons !

Retombées...

■ PETIT, PETIT... Vous ne devriez pas avoir de mal à reconnaître chaque joueur selon sa coiffure et son visage. Ils ont bien fait les choses chez E.A. Sports !

■ DAGUERRÉOTYPE Fifa 2000 vous permet de retrouver les anciennes formations de grandes équipes. Le tout dans des couleurs passées du plus beau cru.

Petit bilan de la Coupe du monde 1998. Qu'elle nous semble loin la victoire des Bleus...

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■ DU GRAND ART Marseille s'apprête à crucifier le grand Arsenal... Le joueur amorce une reprise de volée. Le geste est d'un réalisme à couper le souffle. Je le sais, j'en ai fait moi aussi ! (0. K., c'était il y a longtemps...)

Jusqu’à huit joueurs sur une machine, jusqu’à vingt en réseau, le foot est à apprécier entre amis.

monde avant l'heure et tenter de rééditer l'exploit de 1998. Mais le plaisir ne s'arrête pas là ! Vous pourrez en effet retrouver d'anciennes formations qui ont connu leurs heures de gloire. L'Argentine 78,

Arsenal 70-71, le Bayern Munich 74-

76, le Brésil 58, la France 58 et 84, l’Italie 82, Manchester United 68, le Real Madrid 50-56, l'A.S.S.E. 76 et, n'en déplaise à tous les Parisiens, la seule équipe française à avoir remporté une ligue des champions : Marseille 93. Bref, quel que soit votre club favori, français ou étranger, il y a des chances pour que vous soyez comblé. Il y a des chances aussi pour que votre père et votre grand-père retrouvent leurs souvenirs de jeunesse...

Il est enfin temps de vous lancer dans un match. Dès le coup d'envoi, vous risquez de rater la balle et ce pour plusieurs raisons. La première est l'air béat que vous aurez, genre

Un an et demi déjà que nous sommes champions du monde. Après la liesse générale, des inscriptions en club (masculins comme féminins) qui ont explosé, tout est redevenu comme avant. Les retombées sont... retombées, c'est le mot. Les joueurs licenciés sont moins nombreux que prévu, les femmes recommencent à râler quand pépère regarde un match à la télé... Quant à notre équipe de France, sur qui nous comptions tous pour faire durer le plaisir, elle est complètement déconfite.

C’est mal barré pour l'Euro 2000.

Mais bon... Gardons l'espoir. Cela nous a déjà réussi I

sourire niais et yeux grands ouverts, C'est à couper le souffle.

Le graphisme, tout d'abord, est un monstre de beauté. Les joueurs n'ont jamais été aussi réels. Le stade n'a jamais été aussi magnifique.

Le public n'a jamais été aussi vivant, La pelouse n'a jamais été aussi belle. On se prend même à chercher les éventuels vers de terre qui s'y seraient égarés. L’animation, ensuite, vous laisse littéralement sans voix. Les joueurs s'échauffent,

■ SOUVENIRS, SOUVENIRS II est bien loin le temps où Zidane nous collait deux patates contre le Brésil. Mais raviver de tels souvenirs ne fait pas de mal. Et un... et deux... et trois-zéros !

leur visage est soit radieux soit sombre, selon la réussite qu'ils ont connu, et je ne vous parle pas des mouvements. Ils sont d'un réalisme à couper le souffle. Chaque pas, chaque geste a été fidèlement retranscrit, comme ces joueurs qui, poursuivis par un adversaire, les protègent en les écartant du bras. C'est bien simple, vous pouvez même laisser l'ordinateur jouer seul et regarder le match ! On se croirait devant la télé, les commentaires et les 3615 Gagnez-du-pognon en moins. Parlons-en d'ailleurs, des commentaires ! Ils sont impeccables. Depuis quatre ans et cinq jeux, Thierry Gilardi a eu le temps de se faire la main. Laurent Paganelli, qui l'assiste, se débrouille plutôt bien

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■ DOS ROND Le comportement des joueurs est vraiment proche de la réalité. Et ne vous y trompez pas, il n'y a qu'un joueur qui joue le ballon.

Fifa 2000 vous offre un réalisme saisissant, autant dans le graphisme que dans l’animation des joueurs.

malgré un manque évident de rythme. Bon, il reste encore à caler parfaitement certaines phrases sur certaines actions, mais dans l'ensemble, c'est intelligent et non répétitif. Le bonheur en somme ! J'en arrive donc tout naturellement à la deuxième raison pour laquelle vous allez rater le début du match. Vous allez pleurer de joie en voyant à quel point il est simple de jouer. La prise en main est rapide, la jouabilité est idéale, vous êtes enfin devenu un vrai joueur de foot ! Enfin presque...

Tout à la main

En un clic sur le paddle ou le joystick, vous dribblez, vous jonglez, vous passez, vous faites des ouvertures en profondeur, vous effectuez des reprises de volées, vous planez dans les airs pour une bicyclette d'anthologie (voir encadré « Le beau geste »), vous smashez la balle de la tête... sans parler des tacles, des fautes, des nombreux tirs, des effets de la balle, les tactiques (envoyer deux joueurs au marquage, prendre un adversaire en sandwich...), bref, les possibilités sont innombrables, extraordinaires !

Surtout qu'entre nous, tout cela ne demande pas des efforts surhumains... Il faut principalement garder en mémoire les touches de passe, de tir et d'accélération.

La touche Tir permet aussi de piquer la balle à l'adversaire, la touche

Le beau geste

Un des plus beaux gestes que vous propose de faire Fifa 2000 est aussi un des plus difficiles à réaliser en réalité. Le retourné, aussi appelé bicyclette, est une merveille que nous analysons ici.

En premier lieu, il s'agit de centrer avec précision. La balle doit arriver au point de penalty environ, donc pas trop près ni trop loin du gardien.

En cliquant plusieurs fois sur le bouton tir, le joueur amorce un retourné.

Il ne le fait que si un joueur adverse est proche de lui.

Vous avez peut-être une chance que votre adversaire ne prenne pas la balle de la tête. Si votre joueur passe devant, c'est gagné.

■%?

La balle est partie ! Advienne que pourra. Le défenseur, battu et abattu, fait mine d'être bousculé. Ignorez-le et retombez pénard.

Le gardien ne la rattrapera pas surtout si vous avez donné une direction au tir. Vous pouvez désormais laisser exploser votre joie.

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Centre d’essai

Flfa2000

■ BUUUUT ! Le gardien est bien loin de la balle, la pluie tombe, les filets s'apprêtent à trembler et dans deux secondes vous allez crier de joie.

OPINION

Le pire, c'est que c'est vrai ! Si j'ai pour habitude de ne jamais partager le point de vue de mon collègue, je dois avouer que Fifa 2000 est spectaculaire. Les amateurs dans mon genre qui recherchent à l'écran quelque chose d'équivalent à la réalité et de facile à prendre en main seront ravis, quant aux aficionados, ils risquent bien de délaisser rapidement les matchs à la télé pour ceux sur PC, presque plus vivants ! Il sera difficile de mieux faire.

Passe vous change de joueur et sélectionne le plus près du ballon.

Il y a d'autres subtilités que vous découvrirez au fur et à mesure de vos parties. Ainsi, les passes longues (assimilées à des ouvertures) sont pratiques lorsqu'un adversaire vous mordille le short... Vous pouvez alors lancer votre joueur pour qu'il arrive le premier sur la balle. Souvent, un seul crampon d'avance peut faire la différence. Autres joyeusetés, les tacles. Intelligents, ils sont dirigés vers le porteur du ballon et sont effectués de la meilleure position possible pour récupérer la balle et non la jambe. Les reprises de volées, les bicyclettes et les têtes demandent un poil plus de subtilité.

Le résultat au bout du bouton

Un clic sur le bouton de passe, de tir ou de chandelle permettent une tête en forme de passe, de tir ou de chandelle... Si vous cliquez deux fois, c'est la reprise de volée ou la bicyclette selon la position de votre joueur. Là encore, le résultat dépend du bouton choisi. Et pour finir cette description des touches, sachez qu’un face à face avec le gardien de but est plus souvent payant en effectuant une simple passe vers le but... La balle lui passe alors sous le ventre alors qu'il aura plus de chances à repousser un tir en force. Vous ne vous doutez pas des actions

■ HEU-REUX ! Après une victoire, rien de tel qu'un tour de terrain pour remercier le public.

EN UN CLIN D’ŒIL

INSTALLATION

■••Installation très facile Détection automatique des composants Programme d'installation en français

ACCESSIBILITÉ

+ Niveaux de difficulté bien fait Interface pratique Joystick ou paddle recommandés

PERFORMANCES GRAPHIQUES

PROCESSEUR

Pentium

:

K6-2

400

Celeron

400

Pentium III 500

RAM

32

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Matrox G400

Matrox Millennium G400

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Creative Graphics Blaster TNT 2 Ultra

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Voodoo 2

Diamond Monster3D II

640 x 480 800 x 600 1 024 x 768

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VOOdOO 640x480

Banshee soox6oo

Diamond Monster Fusion 1 024 x 768

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Voodoo 3

3dfx Voodoo 3 3000 AGP

640 x 480 800 x 600 1 024 x 768

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E E E E E E

LÉGENDES [; | Ne fonctionne pas |    | Peu jouable    | j Acceptable    |    | Parfait

MOTIVATION

Comme Fifa 99, cette mouture 2000 est accessible à tous et promet d’innombrables heures d'un plaisir intense. Seul ou entre amis, on s'amuse comme des fous.

OBSÉDANT

PRENANT

PASSABLE

DÉCEVANT

1. Après quelques raclées, on commence a mieux évoluer sur le terrain et à construire ses actions.

1. Les matchs sont encore brouillons et les victoires se font sur un coup du sort.

3. Finalement, les actions sont plus construites, le jeu de votre équipe est limpide, on croirait un vrai match.

2. On passe au niveau de difficulté supérieur et on recommence à se prendre des raclées.

3. Si quelqu'un vous regarde jouer, il ira regarder sur son magazine télé quel match a été programmé à cette heure'd

<*

4. On commence à gagner plus de matchs, mais il faudra encore du temps pour passer à la difficulté maximale.

MÉDIOCRE

2. Chacun commence à mettre en place une tactique de jeu mais la plupart des actions sont encore loin d'être parfaites.

4. Seuls les meilleurs arriveront à développer l'ultime tactique, celle qui vous permettra de gagner à tous les coups.

HEURES DE JEU 2    4    6    8    lO 12    14    16    18    20

Avec la collection

BEST

OF

plus rien ne vous empêche de

serrer la main

MEN IN BLACK

à un alien

griller les plus grands

pilotes de rallye

devenir le

maître du monde

Vous ne ferez

O

rien de mieux pour

V-RALLY

WARGASM

OPINION

O

Il n'y a pas besoin d'être un fan de foot pour apprécier Fifa 2000 à sa juste valeur. Non seulement la jouabilité est exceptionnelle mais le graphisme et l'animation lui confèrent un réalisme jamais atteint jusque-là. Et la meilleure preuve de la qualité de ce jeu est le nombre de personnes qui sont venues me regarder jouer, sans pour autant aimer le foot. Jetez votre télé, vous n'en aurez plus besoin !

splendides que vous pouvez faire. Imaginez... L'adversaire envoie une patate que votre gardien arrête en un superbe plongeon. Rapidement, il remet la balle à votre défenseur central. Passe au milieu de terrain gauche. Deux adversaires tentent de lui prendre la balle. Il dribble le premier, il fait une chandelle pour passer le second et il centre immédiatement. Votre attaquant se précipite dans la surface, il s’élance dans les airs, il fait une bicyclette et propulse la balle dans la lucarne !

Jouissance extrême

Buuuuut ! Vos joueurs se jettent les uns sur les autres pendant que la foule en délire donne de la voix ! N'hésitez pas à voir et revoir l'action grâce au ralenti, la sauvegarder et pourquoi pas créer votre propre Téléfoot. Ce serait également un crime de ne pas parler du jeu en réseau. Car avant tout, le foot est fait pour être partagé entre amis.

Fifa 2000 offre une qualité de connexion tout à fait extraordinaire. Alors que de nombreux jeux souffrent de ralentissements, vous allez pouvoir affronter vos copains du bout du monde sans aucun souci.

Jouez sans les moufles !

Fifa 2000, comme n'importe quel autre jeu de sport d'ailleurs, est plus facile à jouer au joystick ou au paddle. Mais bon, si vous préférez le clavier, bonne chance...

Joystick

Allons droit au but. Oubliez le clavier. Quatre touches pour se diriger, une pour tirer, une pour passer, une pour accélérer, une pour feinter, une... Rien de mieux qu'un bon joystick pour réussir à jouer convenablement. Mais il doit être muni d'au moins six boutons. Donc, on recommandera vivement le Sidewinder, voir le Sidewinder Pro de Microsoft.

Joypad

Pensez aussi au paddle, si vous arrivez à vous y faire (moi j’ai encore du mal), c'est un excellent moyen de jouer convenablement, notamment grâce à ses très nombreux boutons. N'importe lequel fera l'affaire, pourvu qu'il ait l’air solide (vous allez le malmener !) Mais là encore, la gamme Microsoft est une référence à ne pas négliger.

■ CADEAU BONUX Si vous gagnez une coupe, vous aurez droit à une petite animation fort sympathique de l'équipe gagnante.

Sachez également que vous pourrez jouer jusqu'à huit sur la même bécane, pourvu que vous ayez de quoi connecter tous les paddles et les joysticks nécessaires.

Bref, Fifa = 2000, concurrents = 0. Vous l'aurez compris. Que vous aimiez ou non le foot, ce serait un crime de passer à côté d'une telle merveille. La réalisation est parfaite, le joueur s'éclate réellement, bref, c'est non seulement le meilleur jeu de foot mais aussi l'un des meilleurs jeux tout court. ■

- Cedric Gasperini

Le verdict

Fifa 2000

Spécifications

COMPARATIF

GRAPHISMES

POUR : Lorsque l'on a un graphisme

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ FIFA 2000

Il serait dommage de passer à côté de cette pure merveille.

■ Le stade est vraiment impressionnant et les joueurs sont d'un réalisme exceptionnel, notamment au niveau de leurs expressions.

0 2 3 4 5

somptueux, une excellente ambiance sonore, un réalisme à couper le souffle, une base de données impressionnante et une jouabilité inégalable, on devient forcément le meilleur jeu de foot du siècle.

■    MINIMUM P166 MHz el 32 Mo

■    RECOMMANDÉ P266 MHz et 64 Mo

CPUCOMPATJBll AVEC: INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ FIFA 99

I_I I l I I □

Jusqu'à cette édition 2000. c'est Fifa 99 qui restait le meilleur jeu de foot.

AUDIO

■ Les commentaires de Gilardi sont très honnêtes et l'ambiance du

CONTRE : Peut-être les gestes spectaculaires, un peu trop faciles à faire et qui deviennent finalement assez banals.

■    Accélération logicielle ✓

■    Direct 3D ✓

■    3dfx ✓

Un bon outsider qui offre de belles perspectives pour l'avenir.

■ ACTUA SOCCER 3

public phénoménale. Oue demander de plus ?

0 2 3 4 ^

NOTE GLOBALE

Electronic Arts est décidément imbattable pour tout ce qui :: o I i - [ n P IP s e u >: J s p o r I

■ OpenGL ✓ POSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLive ! ) ✓

Le graphisme laisse à désirer, la jouabilité

MULTIJOUEUR

■ Jouer jusqu'à 8 sur un PC ou jusqu'à 20 sur plusieurs avec une stabilité de connexion jamais vue. c'est désormais possible, o 234

■ Dolby Surround/Digital ✓

n est pas au top.

■ UEFA CHAMPIONSHIP 99

De bonnes choses gâchées par trop de défauts.

le football. Vous vouliez le lBE meilleur? Fifa 2000.

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR ■ NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 8 - LAN 20 - INTERNET 20

rn i r i i b

★ ★★★★★

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR ✓ B CONNEXION MINIMUM 28 kbps

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w eu asse-r d Aure^vous asw,

imagination pour te courâge pour J

essayer ?

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Amusez vous en créant, gérant, et testant votre parc d'attractions.

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Crime désorganisé

Grand Theft Auto 2 | Le retour de l'enfant terrible. Violence garantie.

Pour info

■ ÉDITEUR Take 2 Interactive

■ DÉVELOPPEUR DMA Design

■ GENRE action BJ0UEURS1à4 ■ PUBLIC adulte ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    80 missions

■    30 types de véhicules

■    9 armes différentes

■    7 gangs rivaux

Version testée

■    bêta

■    mode Multijoueur très lent

GTA avait marqué les esprits par son caractère violent et immoral. Passé cette controverse, on se retrouvait face à une jouabilité attrayante, bien que très simpliste. GTA 2 repart sur les mêmes bases en apportant quelques plus qui manquaient au jeu oriqinal.

® CHASSE h L'HOMME J'ai écrasé par mégarde un policier en faction à un carrefour. J'ai beau expliquer que je ne l'ai pas fait exprès, maintenant ses collègues m'en veulent.

Adresse Internet

■ VOITURE DE REVE Pour vous offrir ce joli bolide, ii va falloir en accomplir des missions, il va falloir en buter des truands... Bref, il va falloir se défoncer !

www.gta2.com

La non-linéarité des missions à accomplir est un aspect novateur du jeu. Vous disposez désormais d’une grande liberté.

Avec GTA 2, on évolue tout de suite en territoire connu.

Le principe du premier volet a été gardé : en vue du dessus, vous arpentez les rues de la ville à la recherche de missions que l'on vous transmet via les cabines téléphoniques publiques. Mais déjà à l'écran, quelque chose attire mon attention. Plusieurs choix s'offrent à moi, je n'ai pas une simple flèche à suivre bêtement comme dans GTA mais trois itinéraires possibles.

Bon, je choisis la flèche bleue (c'est ma couleur préférée) et, au fur et à mesure de ma progression, j’entends retentir au loin la sonnerie d'un téléphone. Je me guide au son pour enfin arriver à la cabine. Un membre du gang Zaibatsu me contacte et après un bref topo, je me rends compte qu'il ne porte pas le gang rival Loonies dans son cœur.

Tout s'éclaircit, les flèches correspondent chacune aux missions

que nous donneront les différents gangs de la ville. En haut de l'écran à gauche se trouve le Respect-o-Meter, une jauge qui indique votre niveau d'affinités avec chaque gang en présence (au nombre de trois par

niveau). Un aspect novateur du jeu est la non-linéarité des missions à accomplir. Vous avez toujours pour objectif d'accéder au plus haut rang de l’échelle sociale criminelle, mais vous aurez plus de latitude au niveau des moyens, la force brute n'étant pas forcément la

OPINION

Le syndrome de la violence

Volez-le !

Quelle attitude faut-il adopter face à la violence, répression ou prévention ?

I UNE ÉTHIQUE EN TOC La polémique soulevée par GTA a renforcé son impact.

La violence est omniprésente dans les médias modernes de nos jours.

Les jeux vidéo ne représentent qu'un des vecteurs de violence chez les jeunes. Un sondage récent rapporte que 46 % des joueurs sont âgés de moins de dix-huit ans. L'IDSA montre, par ailleurs, que 80 % des jeux sortis ces trois dernières années sont classés dans la catégorie «tout public». Si les 20 % restants sont adressés à un public averti, voire adulte, quels sont les risques pour qu’une clientèle non autorisée ait accès à ces jeux ? Cela ne peut être réellement quantifié. En revanche, une chose est sûre, c'est un problème de fond qui ne pourra être résolu par une quelconque action de censure.

meilleure solution. Par exemple, je propose mes services au gang des Elvis Impersonators (des caricatures du King pour le moins amusantes).

La mission est simple : voler une voiture au gang Zaibatsu et aller semer la zizanie chez la mafia russe. Les soviets, pensant que cet acte a été perpétré par les Zaibatsu, vont mener une guerre sans merci contre leurs rivaux et mon gang n'aura plus qu'à ramasser les morceaux. L'intelligence artificielle globale du

IGRILLEZ-LES ! Croiser les effluves, c'est mal, ils nous l'ont suffisamment répété dans Ghostbusters. Les flics en auront donc pour leur argent. Ça m'évitera de leur régler leur compte.

■ MISSION ÉCHOUÉE Au beau milieu de l'explosion, c'est moi, ou du moins mes restes.

jeu a été améliorée, la ville est désormais plus vivante (vous n'êtes plus le seul caïd en ville), et le comportement des forces de l'ordre est plus réaliste. GTA 2 serait bien peu de choses sans l'intervention de la police. Les flics ne sont plus omniscients et vous pouvez leur échapper assez facilement. Prenez garde, malgré tout, à ne pas devenir

FRED P.

Bon, rien de bien neuf à l'horizon : GTA 2 est une déclinaison de l'original intéressante mais pas extrêmement innovatrice.

On appréciera tout de même la relative liberté laissée au joueur et l'intelligence artificielle qui a été revue. Dommage que la vue du dessus n'ait pas été abandonnée au profit de la 3D, mais il est vrai que là, il aurait été question d’une vraie révolution !

Un bon petit jeu quand même...

GTA 2, une catharsis dans ce monde de névrose. En Angleterre, Grand Theft Auto 2 ne s’achète pas, il se vole !

À Londres une agence de communication a trouvé un moyen original de promouvoir le titre.

Des copies ont été accrochées à un panneau publicitaire sur lequel était écrit «Volez-le». Évidemment, les badauds se sont précipités sur les boîtes et la scène a été immortalisée dans un film pour un usage futur (publicité télévisée, affiches et autres). Qu'est-ce qu'on ne ferait pas pour jouer à GTA 2, quand même !

L’affaire Grand Theft Auto

GTA. le « mauvais garçon » des jeux vidéo fait-il vraiment l’apologie Je la violence

La violence dans les jeux vidéo : un sujet très controversé entretenu par des jeux tel que GTA. Petit point sur les forces en présence, les plaintes et les résultats des différentes actions menées.

■ QU'IL EN SWAT AINSI Les forces spéciales ne sont pas là pour amuser la galerie.

un tueur de flics sinon les grands moyens seront déployés pour vous faire mordre la poussière, forces spéciales d'intervention, fédéraux et garde nationale étant mobilisés en dernier recours. Voler un tank, ça a du bon ! Notons qu'il est maintenant possible de sauvegarder les parties en cours de niveau, mais il faudra alors s'acquitter d'une coquette somme.

De beaux effets visuels

Les graphismes sont en progrès par rapport à GTA et donnent lieu à de jolis effets ; les explosions ont été soignées. L'action se passant essentiellement de nuit, les jeux de lumière sont plaisants, sans amener de réelle évolution en la matière. L'ambiance sonore est des plus réussies, avec des musiques entraînantes et une utilisation de la radio très originale. Le style colle parfaitement au jeu.

Un point noir, cela dit : si le jeu est fun en solo, le Multijoueur est une totale catastrophe, tant sur Internet qu'en réseau local à cause d'une lenteur affligeante. Cela dit, la version testée n'était pas la définitive et nous vérifierons sur la version finale. ■

- Frédéric Pam

U GRAND THEFT AUTO Faites votre place dans le milieu et devenez l'ennemi public n°1.

Décembre 1997, un jeu très attendu, ayant eu l'effet d'une bombe à retardement dans la presse spécialisée européenne, vient remplir les étagères de tous les bons revendeurs : Grand Theft Auto. GTA propose au joueur de se lancer dans le grand banditisme en incarnant un malfaiteur qui devra s'acquitter des besognes les plus répréhensibles et amorales afin de devenir le boss de la mafia locale. Les réactions ne se sont pas fait attendre. Les gouvernements français, allemand et britannique condamnèrent GTA, et le ministère de la justice brésilien a interdit le jeu à la

■ POSTAL Découvrez les joies du serial killeret massacrez de pauvres citoyens.

■ CARMAGEDDON II Écrasement de piétons fortement conseillé dans cette course mortelle !

vente, infligeant des amendes s'élevant jusqu'à neuf mille dollars aux fraudeurs. À cela, les développeurs rétorquèrent que le jeu proposait une vision ironique du crime et qu'en aucun cas il n'était vecteur de violence pour le joueur averti, tant celle-ci était tournée en dérision. Le problème posé se situait plus au niveau de la clientèle à laquelle s'adresse ce type de jeux : les adultes.

Les instances concernées tardaient à mettre en place un système de classification sérieux réglementant la vente des jeux vidéo à caractère violent. Heureusement, le SELL (syndicat des éditeurs de jeux) débarqua rapidement pour faire apparaître sur les boîtes des indications quant à la cible du produit. Cependant, des jeux comme Half-Life ou Dungeon Keeper 2 sont déconseillés aux moins de seize ans, mais les revendeurs s'en préoccupent-ils lorsqu'il s’agit de faire un bon chiffre d’affaires à la fin du mois ? Une profusion de violence dans les jeux vidéo pourrait désensibiliser les plus jeunes à l’aspect tragique de la violence dans la réalité ; c'est un fait.

Un enfant jouant à un jeu vidéo violent pourrait être influencé et perdre ses repères devant un tel étalage de brutalité, de gore et d'immoralité. C'est le cheval de bataille de l'association Familles de France qui a contraint certains gros revendeurs à retirer de leurs rayons des jeux comme Unreal ou Sanitarium.

GTA s’est vendu à plus de 2,5 millions d'exemplaires à ce jour. Selon une étude de IT.D.S.A (l'industrie du jeu vidéo), neuf jeux sur dix sont achetés par des adultes. À qui la faute, alors ?

Le verdict

Grand Theft Auto 2

COMPARATIF

GRAPHISMES

B Les explosions sont bien rendues et les etlets de lumière sont classiques. La vue du dessus est pratique mais peu spectaculaire. 0 1 z

POUR : La jouabilité est au rendez-vous.

On prend un malin plaisir à remplir les missions

B GRAND THEFT AUTO 2

ta nouvelle référence du jeu immoral où

les plus sordides tout en se jouant de la police. La griffe GTA.

l'on incarne un voyou. Comportements

1 1 ! 1 1 1 KJ

CONTRE : GTA 2 pourrait n'être qu'un

■ CARMAGEDDON II

Gagnez des courses endiablées et récoltez

AUDIO

add-on. Les possesseurs de GTA n y verront pas d'évolutions majeures. Le mode Multijoueur est une calamité.

un maximum de points. ■ POSTAL

et la radio apporte une touche originale a l'ensemble.

0 12 3

NOTE GLOBALE

À l'instar de son ^ prédécesseur, GTA 2 est un jeu hors normes servi par une bonne jouabilité, même s'il res le assez simpliste.

Public adulte conseillé.

Un musl du jeu immoral : on y joue un serial killer qui doit dézinguer le plus possible de victimes.

■ GANGSTERS

Un jeu de gestion de gangs situé dans les années 30. Compliqué, difficile à prendre en main, ce n'est pas une référence.

I I I I I I U

MULTIJOUEUR

B À éviter à tout prix pour l'instant. Le jeu sur Internet est abominable, l'écran se gèle toutes tes cinq secondes, quelle que soit la connexion.

o T

★ ★ ★

I—l I I I I D

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    200 MHz et 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    266 MHz et 64 Mo

CPU COMPATIBLE AVEC INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D    *

m 3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    X

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 4 - INTERNET 4

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    33,6 kbps

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U

Combattez vos ennemis avec plus de 22 armes

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1947. Des savants soviétiques ont été aperçus sur les ruines de la Tour de Babel Un célèbre aventurier entre en scène. Son nom ? Dr Henry "INDIANA" JONES...

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Tournez manège !

Thème Park World | Gérez votre parc d'attractions comme un vrai requin.

Pour info

I ÉDITEUR Electronic Arts ■ DÉVELOPPEUR Bullfrog ■ GENRE gestion BJ0UEUR(S)1 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    100 000 dolllars au soleil

■    des centaines de visiteurs

■    des dizaines d'attractions

■    4 parcs

Version testée

■    bêta test française

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.themeparkworld.com

Les jeux de gestion sont nombreux mais Theme Park World a clairement décidé de laisser son empreinte avec ses graphismes joyeux, son humour pince-sans-rire et une interface de gestion sans pareil. Odyssée au pays où tout le monde est gentil : oui c'est un paradis !

Dès la scène d'introduction, le ton est donné. Un gros ballon rouge à l'enseigne de Bullfrog (un crapeau-buffle) se gonfle sous vos yeux. Va-t-il exploser comme la grenouille de la fable ? Non, il se dresse fièrement au-dessus des baragues foraines, éclatant comme votre futur succès dans le monde des marchands de bonheur. Vous voyez comme je crois en vous, hein ? Bon, en attendant de vous voir rouler en Rolls verte à pois mauves, un peu d'histoire.

Au commencement était Theme

Park, un des innombrables jeux éclos dans le cerveau fumeux d'un Anglais génial, Peter Molyneux, également à l'origine de Populous (devenez un dieu) ou de Dungeon Keeper (hébergez des créatures maléfigues chez vous) et bientôt de l'incroyable Black & White. Le but ? Construire un parc d'attractions, façon Disneyland ou Astérix et se faire un maximum de pépètes le plus vite possible ! Pour cela, humour anglais oblige, on pouvait user de moyens

■ BURP L'un des grands plaisirs du jeu est de grimper dans ses propres grands huit.

plus ou moins honnêtes, comme mettre un maximum de sel sur les frites pour vendre plus de soda, lequel se résumait à un tas de glaçons histoire de réduire les coûts!

Pire ? Non, encore pire !

Vous l'avez compris, Theme Park n'était pas une de ces simulations hyper sérieuses dont raffolent les yuppies qui trouvent que 60 heures par semaine au bureau ça n'est pas encore assez ! Rassurez-vous tout de suite, Theme Park World n'est pas du tout comme ça. Il est pire ! C'est une partie de franc délire qui vous attend dès que vous aurez franchi les grilles du parc. Attention, pas de délire dans la gestion elle-même. Non, délire dans l'univers, les attractions, les graphismes, les personnages ! Donc, au commencement étaient les humains. Comme nos semblables vivent en général des existences tristes et

.

■ BELLE BROCHETTE Voilà les gentils petits dont vous devez assurer le bonheur.

déprimantes, puisqu'ils ne sont pas payés pour jouer toute la journée, ils ont besoin, pendant les maigres heures de loisir accordées par leurs patrons, de s'étourdir pour oublier la grisaille de leur quotidien.

Allô ? Allô ? Halloween !

C'est là qu'interviennent les businessmen avisés et leurs gros cigares, toujours à l'affût d’un nouveau moyen de faire les poches de leur prochain. En l'occurrence, le super magnat, c'est vous ! Et on va vous confier la gestion d'un parc à thèmes. Vraiment, la gestion des ressources humaines laisse à désirer mais personne ne me demande mon avis. En tant que gestionnaire débutant, vous allez devoir choisir

0^

■ TERMINATOR Votre garde de sécurité est impressionnant, mais si bête qu'il n'empêche pas grand-chose !

■ SINISTROSE Attention à bien former vos animateurs ou voici le résultat que vous risquez fort d'obtenir ! Et des petits visiteurs qui s'ennuient sont des petits visiteurs qui ne reviendront pas !

entre deux parcs de base parmi les quatre que comporte le jeu. En effet, ces deux autres parcs ne peuvent pas être confiés à un ridicule débutant comme vous. Pour y accéder, vous devrez, grâce à votre réussite dans les deux premiers (dédiés respectivement à Halloween et au Monde perdu cher à Spielberg), gagner les clés qui vous permettront de pénétrer dans ces royaumes magiques. Pour l'instant donc, vous vous trouvez au-dessus d'une mer toute bleue. Les quatre parcs sont situés sur de grosses îles rondes.

Sur deux d'entre elles, un château hanté (monde d'Halloween) et un gros dinosaure mauve (Monde perdu) vous tendent les bras. Disons que cet hiver nous sommes

d'humeur macabre et allons faire un tour à Halloween-land. Là, je sens les débutants avoir des sueurs froides : pas de tutorial ! Rassurez-vous, les développeurs ne vous ont pas oubliés. À droite de l'écran, un petit bonhomme tout noir en forme de point d'exclamation vous prodigue immédiatement de bons conseils.

En gros, comment ouvrir votre parc (c'est le minimum...), comment implanter les premières

L

Les quatre fantastiques

i

Theme Park World vous propose de diriger quatre parcs différents, très différents même ! Dinosaures, gentils lutins, martiens tout bleus, ou squelettes moisis ? Visite express pour vous préparer à l'enfer qui vous attend. Et après vous allez encore dire qu'on n'est pas gentil avec vous, bandes d'ingrats !

LE ROYAUME PERDU

«

LE MONDE MERVEILLEUX

HALLOWEEN

LA CONQUETE SPATIALE

Totalement inspiré de deux films célèbres et d’un roman trop peu lu, le Monde Perdu vous propose d'envoyer vos visiteurs rebondir sur des ventres de dinosaures, se perdre au milieu de civilisation disparues (et forcément menaçantes), tout en sirotant des cocktails très sucrés où la banane le dispute à la noix de coco. Les dentistes adorent !

Très orienté île aux enfants, ce monde enchanteur va vous baigner dans le sucre, la guimauve et le miel. Attentions aux nausées. Monstres gentils et lutins cocasses sont au rendez-vous pour la plus grande joie des petits, mais les animateurs ont tendance à faire des dépressions nerveuses ! Un monde merveilleux n'est pas un monde parfait !

Plus la peine maintenant de présenter cette fête macabre-pour-rire qui fait courir les Français presque autant que les Américains. Vaisseau-fantôme, toboggan-squelette et cerveau-trampoline sont au rendez-vous pour la plus grande joie des enfants, qui multiplient les tours pendables aux dépens de vos animateurs !

Le plus cher de tous mais aussi le plus délirant ! Animateurs tout droit sortis de Toy Story, attractions qui envoient pratiquement les visiteurs sur orbite, c'est tout juste si les balayeurs ne désintègrent pas les ordures à coups de sabre laser ! Attention, même les boules puantes des petits monstres ont un effet cosmique !

Jeu de nains, jeu de vilains

Un petit récapitulatif de ces lieux «magiques» qui attirent les enfants, grands et petits, tout autour du monde. Culte de l'enfance éternelle et gigantisme et gros profits sont de rigueur. Et si on se recyclait dans la vente de bonheur ? Qui me prête 10 milliards de dollars ?

attractions, comment placer les chemins, attirer vos premiers clients... Vous serez guidé pas à pas par ses commentaires rigolos et parfois mogueurs (la version française est remarguable), tout à fait dans le ton du jeu. Tout rond et tout souriant, changeant d’aspect selon le thème abordé (casgue de chantier guand un manège va s'effondrer, moustache à la Einstein pour vous parler des recherches en cours, etc.), animé façon Toy Story, il va vite devenir un compagnon indispensable.

La vie en rose

Parce gue placer vos attractions n'est pas toujours une mince affaire. Vous devrez aménager une entrée, une sortie, la rendre accessible, lui affecter mécaniciens, balayeurs, animateurs, bref vous devez vous occuper de tout. Non que ce soit désagréable : les graphismes sont si beaux que je suis prêt à parier que vous en redemanderez très vite.

La cinématique de début, pour une fois, ne ment pas sur le contenu du jeu. Vous y voyez des petits bonshommes tout ronds et tout

■ DÉRIVE SÉCURITAIRE Une belle entrée comme ça et un garde grognon juste devant !

■ ORIGINALITÉ Bon, l'animateur de votre parc spatial est un peu étrange, mais l'important c'est que ça plaise, pas vrai ? Et puis n'oubliez pas que les minorités ont des droits, sacrebleu !

Attention à ne pas trop

accélérer les manèges ou vous retrouverez les restes de vos hamburgers dans les allées du parc !

roses, proches cousins de Wallace et Gromit, faire les pires bêtises qui finissent en catastrophes pour rire. Eh bien le jeu est à l'avenant !

Chose rare dans un jeu de gestion, il est en grande partie réalisé en 3D, une 3D d'ailleurs très éloignée de celle des Quake et autres Tomb Raider.

Place a été faite aux couleurs vives et gaies (même dans Halloween), tendance pastel-bonbon et surtout aux attractions les plus dingues jamais sorties du cerveau malade d'un ingénieur ! Admirez par exemple le goût exquis de ce trampoline géant en forme de cerveau.

Ou ce squelette rieur qui vous propulse vers les étoiles ! Je ne

Le plus ancien parc est celui d'Universal Studio Hollywood, ouvert en 1915. Il renferme la plus importante installation cinéma-télé du monde, des plateaux de film (comme la place de la mairie de Retour vers le futur) et de nombreux spectacles tirés de films ( Terminator, Jurassic Park...).

Le plus grand au monde est Disneyland Orlando, inauguré en 1955. Mickey détient aussi le record d’entrées en Europe avec Disneyland Paris et ses 12,5 millions de visiteurs par an. Et histoire d’en attirer encore 4,5 millions, une aile consacrée à l’audiovisuelle verra le jour en avril 2002.

Les parcs français marchent bien.

En tête, on trouve le Futuroscope (qui accueillait il y a peu un salon sur les jeux vidéo) dont les 22 pavillons ont attiré 2,7 millions de visiteurs alors que le parc Astérix en a séduit 1 711 000 (pour 339 millions de francs de chiffre d'affaire).

Et Mirapolis alors ? Chut, on oublie !

Actuellement en construction, le parc de la Time Warner situé à côté de Madrid devrait devenir le second site européen par la taille. C'est un projet de 180 millions d’euros qui s'achèvera normalement en 2002 et aura une capacité d'accueil de 27 000 personnes (soit 10 millions par an). Tss, p'tits joueurs !

X/DR

Génération 4 : ★★★★★ Mît

'(Darfetone est un petit Bijou qu’il vousfaut absolument.a '(Darfatone est Cexçettente surprise de cette rentrée. *

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"Une ergonomie sans faille, un plaisir de jeu sans cesse renouvelé. *

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“(Darfetone est très prenant et très efficace et U devrait rencontrer un grand succès auprès des amateurs Jiction-QffiÇ. *

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■ P'TITE GOULE Vos visiteurs se mettent vite dans l'ambiance.

■ ÇA SE BOUSCULE ! Prendre place dans la file d'attente vous aidera à décider si vous devez oui ou non créer une seconde attraction.

Suivi très Net!

Avec Theme Park World, Bullfrog fait passer le suivi réseau à la vitesse supérieure !

■ Theme Park World ne possède pour l'instant pas de mode Multijoueur (ce qui est un peu logique vu la durée des parties), mais ce n'est pas une raison pour déserter le Net ! En effet, le site officiel du jeu va très vite vous proposer non seulement de télécharger de nouvelles boutiques et attractions, mais aussi de flatter votre ego en « postant » vos plus beaux parcs sur leur site ! Les autres joueurs pourront les visiter, et on élira le plus beau!

OPINION

Vous vous demandiez quel était le meilleur jeu de Noël ?

La réponse est là, Theme Park World ! Graphismes jolis et drôles, interface parfaite, humour omniprésent et surtout des défis continuels et des catastrophes cocasses qui vous empêchent de sombrer dans la routine gestionnaire, les concepteurs n'ont rien négligé, à part peut-être le manque de lisibilité de la caméra subjective et l'absence d’un parc concurrent visible. Entrez dans Theme Park World, vous n'en reviendrez pas !

■ ÎLE AU TRÉSOR Super moches et très populaires, les boutiques de souvenirs !

■ SUEURS FROIDES Les vigiles sont censés être effrayants, mais là c'est lui qui a l'air d'avoir peur ! À votre place, je le nommerai balayeur !

que vous cliquerez sur un bouton, il vous expliquera de façon très claire ce que le nouveau menu vous permettra de régler. Et là, les fous de gestion, ou ceux qui s'apprêtent à le devenir, vont pouvoir s'en donner à cœur joie ! Pour bien gérer votre parc, vous devrez commencer par fixer un prix d'entrée (de préférence pas trop élevé au début), puis construire vos premières attractions (pas trop modestes au début si vous voulez que les cars scolaires s'arrêtent), embaucher des mécaniciens pour les entretenir, des savants pour en inventer de nouvelles... Par exemple, si vous cliquez sur la touche « Personnel », on vous offrira un choix entre plusieurs employés possibles, avec leur nom, le salaire que vous devrez

avoir en main toutes les cartes pour réussir - ou éventuellement échouer - à mener sa barque à bon port. Le défi est bien sûr de ne pas le faire crouler non plus sous les boutons, les menus et les informations, pour arriver à une confusion où une chatte ne retrouverait pas ses petits.

Simple, complet et plaisant

Pour être franc, un échec de la part des gens qui viennent de nous offrir Dungeon Keeper 2 aurait fait plus que nous surprendre. Ils ont été à la hauteur de leur (excellente) réputation. Non seulement les menus ne manquent pas, mais en plus, ils sont graphiquement à l’avenant des attractions. Simples, complets, plaisants, ils offrent une multitude de possibilités tout en distinguant bien chaque action, chaque info, pour que vous ne soyez jamais perdu. Qui plus est, notre petit guide, toujours aussi serviable, va vous informer à chacune de vos premières visites sur un tableau. À chaque fois

mentionnerai même pas les toilettes en forme de cercueil pour ne pas offenser les oreilles sensibles. Même délire du côté du Monde perdu, avec un dinosaure à grosse panse pour faire des bonds, ou un King Kong souriant qui balance les visiteurs dans les deux grandes bananes qu'il tient dans chaque poing. Vous le voyez, chez Bullfrog, on ne fait pas dans le triste ! Mais on n'en oublie pas pour autant que l'on se trouve dans un jeu de gestion. Le plus important, dans ce type de simulation, est d’offrir au joueur suffisamment de menus pour qu'il puisse contrôler chaque phase de son action, régler le plus de

paramètres possible,

■ QUASIMODESOUE Je vous rassure, celui-ci ne chante pas !

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Alléluia ! Voici enfin le programme capable de restaurer toutes vos sources musicales avec des filtres professionnels, pour ensuite les graver sur CD (jusqu’à 80 minutes). Vous pouvez aussi enregistrer des MP3 et réaliser des compilations musicales à partir de vos CD audio préférés. Comme en studio d’enregistrement, vous pourrez même y appliquer plusieurs effets pro : reverb, hall, loudness, flanger...

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Enfin, CD Audio Créateur 2.0 vous offre la possibilité d’imprimer toutes vos jaquettes et étiquettes CD.

Vos musiques préférées auront enfin le support complet qu’elles méritent.

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■ AMBIANCE MORTELLE Le parc Halloween est glauque et les visiteurs en redemandent !

leur payer, leurs compétences...

À vous de faire votre choix, puis de larguer l'employé en question sur un chemin. S’il ne s'agit pas d'un savant, vous aurez tout intérêt à lui assigner une zone d'action si vous ne voulez pas qu'il brille par son inefficacité... Vous pourrez par la suite le licencier s'il est trop mauvais, l'augmenter s'il est très bon, redéfinir sa zone d’activité...

Il en va de même pour tous vos employés, mis à part les savants dont l'activité se règle au moyen de l'écran « Recherche ». Là, vous pourrez choisir (toujours par de petites icônes sympas) sur quelles attractions concentrer les recherches, le nombre d'heures de travail de vos chercheurs etc.

Quelles normes européennes ?

Principe identique pour vos attractions : cliquez dessus et vous verrez le nombre de visiteurs qu'elles ont reçus, leur taux de rentabilité, vous pourrez régler la vitesse des manèges, envoyer un mécanicien les améliorer ou les réparer... Surtout, si vous voulez gagner un maximum d'argent et donc gagner les clés d'or et tickets d'or qui vous permettront de passer aux parcs suivants, vous pouvez aussi vous lancer dans des pratiques sévèrement découragées par le service de répression des fraudes ! Vous voulez gagner plus sur les hamburgers ? Augmentez le taux de graisse pour les produire à moindre coût ! Vous voulez que vos visiteurs boivent plus ? Augmentez la vitesse

■ REGARD PÉTILLANT Ce singe, est l’une des attractions les plus populaires.

OPINION

Comme ça fait du bien ! Loin du fracas des quake-like, des jeux de guerre, des warqames et des jeux d'aventure soporifiques, Theme Park World est une véritable bouffée d’air frais. Coloré, plein d'humour et de

possibilités, c'est un véritable bonheur ludique. Le seul regret concerne la 3D un peu limite et l’absence de concurrence, mais bon, mieux vaut être seul que mal accompagné !

Un bon conseil, achetez-le !

Alors

qu’on râle d’habitude sur les manques des jeux de gestion, impossible de prendre Theme Park World en défaut.

■ JARDINERIE PAYSAGERIE Voilà un parc qui commence à ressembler à quelque chose, mais n'oubliez pas d'ajouter arbres et buissons !

■ GYM TQNIC Vos mécanos ne prennent peut-être pas beaucoup soin de leur corps, mais ils sont efficaces !

des manèges pour que la terreur leur assèche le gosier. Toutes pratiques aussi malhonnêtes que réjouissantes mais qui pourraient bien vous retomber sur le nez ! Par exemple, si vous exagérez sur la vitesse des montagnes russes, vos clients pourraient bien en sortant décorer vos jolies allées avec les hamburgers trop gras que vous venez de leur faire ingurgiter !

Ce qui, provoquant le dégoût des autres visiteurs, risque de déclencher une répugnante réaction en chaîne... De même, si vous exigez trop de vos employés et que vous ne leur offrez pas de salle de repos, vous allez vous

Une interface de rêve

Écran de recherche

Caméscope

Plan général

Grâce à un simple clic sur un bouton de cette manette de rêve, vous pouvez tout diriger dans votre parc d’attarctions!

■    ECRAN DE GESTION

Vous permet de construire de nouvelles attractions ou d'engager du personnel.

■    ÉCRAN D’INFO

Il vous donne accès à tous les tableaux : personnel, humeur des clients, état des manèges.

■    ÉCRAN DE SATISFACTION

Ce thermomètre vous donne la température morale de vos visiteurs.

■    ÉCRAN FINANCES

Pour tout savoir sur l'état de vos finances et l'humeur de vos banquiers !

■    ÉCRAN DE RECHERCHE

Vos savants ne travaillent pas assez vite ? Allez sur ce menu et secouez-les Écran finances

■    CAMÉSCOPE

Pour vous promener dans votre parc ou en envoyer une « postale » sur le Net.

■    PLAN GÉNÉRAL

Pour voir les problèmes à venir, la répartition des installations et le terrain encore disponible.

Ecran de gestion

Ecran d info

Ecran de satisfaction

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Ils arrivent !

■ DESPOTISME PATRONAL Vous pourrez affecter un employé à une certaine zone, le prendre par les cheveux ou même le virer !

Avec plus de 20 millions de visiteurs l’année dernière, l'industrie du parc d'attractions en France est en train d exploser. Et ça n'est pas fini car de nouveaux sites vont ouvrir leurs portes.

Vulcania, sur le thème des... volcans (bravo !) devrait accueillir 500 000 personnes dans les montagnes d'Auvergne dès l’an 2000.

Bioscope sera situé en Alsace et tentera d'intéresser 850 000 spectateurs aux sciences de la vie dans le courant 2001.

Toujours les sciences de la vie et de la santé avec le Parc du Vivant de Lille, qui espère attirer 600 000 visiteurs l’année prochaine.

Le Jardin virtuel qui ouvrira d'ici quelques mois portera sur la nature (dingue ça !) et devrait drainer 750 000 personnes.

retrouver avec une grève sauvage sur les bras. Comme vous pouvez le constater, les auteurs n'ont pas hésité à ajouter une bonne dose d'humour régressif à leur mélange !

Vous pourrez même expérimenter de première main l'effet des attractions en y pénétrant vous-même. La vue deviendra alors subjective (comme dans Quake) et vous dévalerez les côtes d'une montagne russe-squelette ou serez à moitié piétiné par un dinosaure sur écran géant pendant que votre fauteuil s'agitera dans tous les sens.

En fait, cette déclinaison de possibilités va se retrouver pour chaque étape de votre vie de propriétaire de parc. À tout moment, vous pouvez voir le nombre de visiteurs ayant traversé votre lieu de rêve, sonder leurs pensées pour savoir s'ils sont heureux ou non, ou ce qui leur manque (boissons, toilettes, poubelles, etc.), ce qu'ils pensent des attractions... Vous pouvez aussi consulter des graphiques sur les entrées, la rentabilité. Vous pouvez solliciter

Le cocktail détonnant de Thème Park : gestion impeccable et humour régressif à tous les étages.

des emprunts bancaires pour vous agrandir. Et si vous n'avez pas le temps ou la patience d'aller voir dans ces menus, l'essentiel sera toujours à l'écran. En grosses lettres, le coin gauche affiche la somme disponible dans vos caisses, une flèche vous dit si vous gagnez ou perdez de l'argent (en général, on en perd), pendant que votre petit guide du début vous envoie ses messages d’alerte.

Je les aurai !

Les humeurs des employés et des visiteurs sont exprimées à tout moment dans des bulles au-dessus de leurs têtes façon BD. En fait, on cherche désespérément à prendre Theme Park World en défaut et on n'y parvient pas ! Alors que dans ce genre de jeu on passe généralement son temps à récriminer « il n'ont pas pensé à ci » ou « ils ont oublié ça », avec celui-ci, c’est totalement impossible ! Il y a tout ce qu'on veut et plus encore. Comment ? Vous voulez quelques critiques ? Bon, mais c'est bien parce que vous insistez ! Les phases en vue subjective ne sont pas extrêmement bien réalisées et souffrent d'un effet de flou assez décevant. Et puis, au risque de me répéter, je regrette toujours dans les jeux de gestion

■ GROSSES BULLES Les pensées de vos personnages s'expriment par des bulles.

(c'était déjà le cas dans Sim City 3000, mais pas dans les Dungeon Keeper), de ne pas voir les réalisations du voisin, pour s'en inspirer et subir un peu de saine émulation. Mais c'est vraiment histoire de ne pas passer pour un vendu. Car entre son interface de gestion quasi parfaite, ses attractions délirantes (qui ne se limitent pas à des grands huit insensés comme dans RollerCoaster Tycoon) et ses graphismes qui ne peuvent qu'amener à chaque instant un sourire sur les lèvres les plus gercées, Theme Park World est un vrai bonheur et c'est sans doute le meilleur cadeau de Noël que pouvait nous faire Bullfrog. C'est sympa, un crapaud, quand même ! ■

- Rémy Goavec

Le verdict

Theme Park World

COMPARATIF

■    THEME PARK WORLD

Beau, drôle, intelligent et doté d'une interface de rêve, le must du genre.

■    SIM CITY 3000

Un peu radin côté illustrations mais superbe et prenant. LE jeu

GRAPHISMES

■ tout ronds, tout souriants et pleins de couleurs vives, ils vous mettent immédiatement dans l'ambiance, o i 2    3 a y

AUDIO

POUR : On s'amuse, on se prend la tête, on relève des défis et on construit des parcs d'attractions délirants et graphiquement superbes, que pourrait-il manquer ?

U

CONTRE : Pour faire plaisir aux grincheux, une caméra subjective n'est pas convaincante et on peut chipoter sur la 30.

des insomniaques.

■    THEME HOSPITAL

Déjà signé Bullfrog, un jeu largement aussi drôle et bien réalisé que Theme Park World, mais un peu vieillot maintenant

■    ROLLERCOASTER TYCOON

Les concepteurs ont créé des grandes roues géniales - et se sont arrêtés là ! Ébouriffant mais un peu tristoune.

■    Grognements de dinosaures, cris d'effroi sur Halloween et commentaires du petit guide, tout est là et tout est drôle !

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MULTIJOUEUR

■    Aucun mais des options très originales sur le site qui font oublier ce petit inconvénient.

NOTE GLOBALE

Un soft de gestion quasi parfait, à ia fois drôle et intelligent, qui donne une grande claque à presque tout ce qui se fait dans le genre !

★ ★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P233 MHz et 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    P266 MHz et 64 Mo

CPU COMPATIBLE AVEC : INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    x

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    X

■ CONNEXION MINIMUM    X

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intérieur. Il vous suffit de choisir l’un des 100 modèles en couleur, d’y insérer vos photos numérisées (ou l’une des 500 images proposées) et le tour est joué ! Vous pouvez même y ajouter automatiquement la durée des plages pour un CD audio. Grâce aux nombreux outils de mise en forme, modifiez ensuite

à volonté, pour des présentations vraiment personnalisées !

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Effets de manche

Flight Simulator 2000 | Le vol civil enfin à la portée de tous.

Pour info Tout en chiffres

■    20 000 aéroports

■    12 nouvelles villes

■    10 avions

■    2 fois la vitesse du son

■    2 CD-ROM

Version testée

■    finale américaine

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.microsoft.com/

games/fsi

Avec un

joystick a retour de force, le réalisme est vraiment saisissant ! Petites natures s’abstenir !

■ ÉDITEUR Microsoft ■ DÉVELOPPEUR Microsoft ■ GENRE simulateur de vol ■ JOUEURS 1 à 8 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 350 F

■ ATTERRISSAGE DE RÊVE Non seulement les textures ont été largement améliorées mais les couchers de soleil ressemblent enfin à quelque chose ! Dommage que l'hôtesse de l'air manque toujours, le jeu aurait eu une étoile de plus !

Si vous avez toujours rêvé d'être un beau pilote aux galons dorés, Microsoft Flight Simulator 2000 est fait pour vous. Vous allez pouvoir y survoler les plus beaux sites et les plus fameuses villes du monde, prendre en main la vie de vos passagers et même passer la vitesse du son à bord du Concorde ! Embarguement immédiat !

Ha ! l'appel des cimes ! Homme libre, toujours tu chériras le ciel ! Ou plutôt, cadre esclave de ton boulot et de ton costume-cravate, toujours tu chériras les simulateurs de vol ! Car c'est vrai, telle est la (mauvaise ?) réputation des simulations aériennes. Ce seraient des défoulements pour yuppies, le repos du cadre stressé qui joue au

As du manche ou pilote du dimanche ?

Pensant à tout, même aux plus exigeants, Microsoft décline son jeu en deux versions correspondant au niveau des joueurs. Attention à ne pas vous tromper où votre consommation de Prozac va exploser ! Quand on dit pro, c'est pro.

lieu de réviser ses jolis graphiques Excel. D'ailleurs, Microsoft, qui depuis bientôt dix ans mine la productivité des entreprises avec la série des Flight Simulator, semble très bien assumer cette réputation. La version 2000 bénéficie donc de la fameuse interface Windows (semblable à celle que vous utilisez dans Word). Un petit clic en haut, et votre gros porteur devient une petite barre en bas de l'écran.

Ou, dans les cas les plus graves, la petite croix ferme tout en un temps record ! Mais trêve de sarcasmes.

Microsoft Flight Simulator 2000 est particulièrement accessible aux débutants et amateurs. Si vous êtes un pilote chevronné et que cela vous semble un peu juste, ruez-vous sur la version Pro du soft. Outre deux avions et cinq villes supplémentaires, vous pourrez «voler aux instruments » grâce à des tableaux de bord d’une précision effrayante.

Si vous êtes en plus un bon technicien, vous pourrez modifier les caractéristiques techniques de vos engins. Personnellement, j'ai juste frôlé la méningite !

Pas peur du bug

Microsoft Flight Simulator, comme pas mal de ses collègues, vaut mieux que cette réputation réductrice. C'est un vrai bon jeu, et cette version 2000 le prouve une fois de plus. Sans doute encore mieux que d’habitude même ! Rassurons d'abord les fans, pas de révolution majeure à redouter, la peur de l'an 2000 ne frappera pas les simulateurs de vol ! Non seulement l'interface habituelle est toujours là,

Aventures extremes

Pour se faire des frayeurs, rien ne vaut une bonne aventure. Le jeu en propose une pléthore, dont en voici quelques-unes. Comment décoller comme un crétin en pleine purée de pois sous les éclairs et tenter ensuite de sauver les meubles... Quand on pense qu’il y en a qui admirent les pilotes !

Décollage imprudent

Quelques situations délicates ont été prévues, comme cet atterrissage pas très idéal sur Denver. Ciel peu engageant. Franchement, par des conditions pareilles, je n'essaierais même pas...

Signe de piste

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Nuit en plein jour... En l'absence de tour de contrôle, la seule chose à faire pour retrouver l'aéroport c'est d'afficher la carte ! Ça se corse très vite et il faudra faire preuve d’adresse !

Hausse de mortalité

Une issue fatale. Le premier d’entre vous qui arrive à se poser sans casse gagne un abonnement à Cen... Pardon, Olivier ? Ah, bon... gagne ma considération éternelle !

avec les mêmes commandes dans la barre du haut (Vol, Appareils, Monde, etc.) mais le look général du jeu est à peu près inchangé.

Les amateurs reconnaîtront la précision de la modélisation des appareils et de ce qui les entoure, toute cette efficacité très pro qui est un peu la griffe de Microsoft.

Les autres déploreront sans doute ce côté grisâtre qui perdure en dépit des progrès techniques réalisés depuis deux ans.

Vous pourrez

télécharger la météo en temps réel, pour lavoir s’appliquer à votre plan de vol!

■ BUSINESS CLASS Fauteuils moelleux, lever de soleil, aucun risque de crash... Il ne manque plus qu'une belle hôtesse et le paradis n’est pas loin.

S’adapte à tout

Flight Simulator a toujours été pensé pour tourner sur le plus grand nombre de PC possible, y compris sur des stations de travail absolument pas configurées pour le jeu ! Pari réussi une fois de plus, ce jeu donne de bons résultats sur

toutes sortes de bécanes. La seule différence résidera dans la qualité de l'animation (fluidité du vol) et surtout le nombre de détails que vous pourrez afficher à l'écran,

rendant l’expérience plus ou moins jolie à regarder, en même temps que passionnante à vivre. Autre bon point pour Microsoft Flight Simulator 2000, alors que des concurrents récents avaient quelque peu négligé les débutants et exigé d'eux des efforts de mise à niveau surhumains (cf. Fly !), on a rarement vu un tutorial aussi complet, bien organisé et, pour tout dire, maternel : des vidéos d'introduction (espérons qu'elles seront convenablement traduites) résument les manoeuvres basiques à effectuer ainsi que les principaux raccourcis clavier (totalement indispensables, on ne peut pas tout mettre sur un joystick). L’ensemble est assez sympathique, les hôtes étant un couple d'instructeurs d'aviation très célèbres aux États-Unis (mais totalement inconnus ici). Certes, papy et mamie deviennent vite agaçants avec leur

■ SIM CITY 4000 Avec une grosse configuration, vous pouvez admirer des immeubles aussi beaux que si vous les aviez construits vous-mêmes ! Évitez quand même de vous écraser si vous ne voulez pas finir au ban d'infâmie !

Les villes, superbement mappées, sont enfin

identifiables au premier coup d’œil.

OPINION

Pas de doute, Flight Simulator 2000 parvient à rester en tête des simulations aériennes.

Ce nouveau jeu conjugue avec bonheur pas mal de contraires. Ambitieux et accessible, assez beau mais fluide, maniable et réaliste, il offre des heures de jeu aux amateurs du genre, heures gui seront sans nul doute multipliées par une flopée d ’add-on et d'éditeurs d'avions. Dommage d'avoir tourné le dos à certaines innovations, comme la tour de contrôle, on aurait alors eu un soft guasi parfait.

■ LIBELLULE D'ACIER Pouvoir se poser devant la bourse de Chicago sans décapiter une dizaine de traders, ça fait du bien au casier judiciaire.

« miellosité » toute américaine et la vidéo tourne un peu au spot de pub pour le dernier joystick de la firme de Seattle, mais c'est efficace et c'est tout ce gue l’on demande. Surtout, les vols du tutorial sont extrêmement bien réalisés et la difficulté très progressive, ce qui n’est pas si fréquent. En plus, ces missions sont liées à certains chapitres du manuel (200 pages claires) et servent de répétition à certains scénarios de vol que pourront effectuer les pilotes chevronnés. Le débutant est pris par la main et reçoit des instructions vocales très précises (petit regret,

le moteur couvre un peu les paroles), qui seront répétées en cas de besoin. Une fois que vous aurez acquis les techniques de base, vous pourrez attaquer les vols proprement dit. Flight Simulator en propose une bonne trentaine, que l'on peut régler à sa guise (conditions météo, réalisme, difficulté) : il s'agit bien d'un simulateur, vous devez répéter tous les gestes d'un pilote pour arriver à bon port, cela garantit à ce « produit de base» une bonne durée de vie. Originalité par rapport aux versions précédentes, on peut désormais télécharger les conditions météo

réelles via Internet, et le jeu les prendra en compte. Par exemple, si vous vous faites un plan de vol Chicago - Las Vegas, vous pouvez le faire dans les conditions du moment même où vous avez lancé le jeu !

Y a plein de boutons !

Pour le réalisme et le dépaysement, difficile de faire mieux. Les cockpits ressemblent beaucoup moins à ce que les versions précédentes nous avaient habitués. Tout d’abord, ils sont moins gris, plus «souriants» pour tout dire. Ensuite, ils sont désormais en 3D et ce ne sont donc plus de simples panneaux. Les allergiques aux raccourcis clavier peuvent cliquer sur les manettes et boutons pour les actionner, même si cela représente parfois une perte de temps non négligeable.

Le décollage (si vous n'êtes pas dans un scénario « en vol ») se fait sans problème. Surtout, les sensations de vol, déjà excellentes dans la version

■ BARON ROUGE Les fans de Snoopy pourront piloter son légendaire biplan.

Brevet de pilote

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Le pilote virtuel doit réussir deux épreuves. La première, théorique, est si pointue qu’on voit très vite que la Fédération prend tout ça très au sérieux. Vous devrez notamment reconnaître les indications sur un anémomètre, connaître la pression du vent ou la fréquence d'émission d’une balise de détresse !

Il est chouette hein ? Mais ce superbe parchemin tout enluminé à la feuille d'or n’est pas encore à vous ! Suit l’épreuve pratique, à savoir réussir un parcours de Microsoft Flight Simulator 2000 sur Internet. On n’a pas encore essayé mais on nous le dit super coton de chez balaise. Oui sera le premier à Cen4 PC à l’obtenir ? Suspense !

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et si possible la 3D, l'animation, f/ l’intelligence artificielle ou le téseau.

Objectif :    /

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développement web, DirectX, outils de développément Microsoft

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Candidatures et renseignements :

games@winwise.fr

ou Winwise, 16 rue Gaillon 750G2 Paris

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OPINION

L’oiseau d’acier

Ce qu'il y a de bien avec Flight Simulator, c'est qu'il permet de réaliser les fantasmes aériens les plus fous : faire atterrir un Concorde sur un porte-avions, percuter une montgolfière, survoler Central Park à basse altitude... Pourtant, même si la version 2000 bénéficie de petites innovations et que les modèles de vol font toujours autorité, je suis déçu de ne pas avoir rencontré d'améliorations plus évidentes comme la réalisation graphique ou la disponibilité de plus d’appareils.

Après 30 ans de bons et loyaux services, quel successeur pour le Concorde ? Lui-même ou un autre supersonique ? Les paris sont ouverts et les ingénieurs transpirent suur leurs planches à dessins. Projets d'avenir.

Concorde 1969

Au moment de sa mise en service en 1969, le Concorde a déclenché bien des polémiques. Outre le danger du mur du son, le coût du projet a fait tiquer plus d’un contribuable. Sans même parler de la copie russe (Tupolev 117, dit " Konkordsky ") ou de la jalousie des Américains qui lui interdirent leur territoire pendant plusieurs années.

Concorde 2006

Le successeur du Concorde a déjà été présenté lors du dernier salon du Bourget, il s'appellera Alliance, mais un concurrent américain pourrait bien le prendre de vitesse... Les sommes engagés par les Américains sont en effet cinq fois supérieures à celles investies par l’Europe ! Et je préfère ne pas vous parler de l'Asie ou vous allez pleurer.

précédente, ont été encore améliorées. C'est encore plus sensible bien sûr si vous disposez d'un joystick avec retour de force (le fameux Force Feedback), mais même en mode Classique, le réalisme est prenant. À tel point que, déjà délicat auparavant, diriger l'appareil au clavier me semble maintenant utopique, à moins d'être un vieil habitué. À vous de voir si c’est le moment d'investir.

En outre, les graphismes ont fait un net bon en avant.

Le plein de bonus !

Les villes survolées sont maintenant identifiables au premier coup d'œil, leurs principaux bâtiments et monuments fidèlement modélisés.

Si les sols sont toujours aussi sommaires, Paris a enfin un relief. La

■ MISSION SPÉCIALE La Maison Blanche droit devant ! Le but du jeu est de s'y poser...

ville la plus réussie (et d'ailleurs la plus présente dans le jeu) est sans doute Chicago, alors que Tokyo est assez décevante. Les paysages de montagne sont aussi très agréables (tant qu’on ne se crashe pas), à l'inverse de la mer, qui ne ressemble toujours pas à grand-chose...

On peut aussi regretter que la tour de contrôle, pourtant très bien réalisée dans le concurrent Fly! ait

été ici carrément oubliée, ce qui nuit quelque peu à la modernité de l'ensemble. Mais qu'importe le flacon, l'ivresse est là ! D'autant qu'à côté des Cessna et autres Learjet pour play-boys, les développeurs ont rajouté de jolis bonus !

Un hélicoptère, un Boeing 737 et surtout le Concorde (dans sa version british, mais bon) ! Très difficile à prendre en main, le superbe supersonique (qui n'était disponible autrefois que dans un add-on raté) offre (surtout en retour de force) des sensations pratiquement inédites ! Rien que pour cela, en plus de toutes les belles innovations, Microsoft Flight Simulator devient incontournable, pour la plus grande joie de tous ceux qui aiment avoir la tête dans les nuages! ■

- Rémy Goavec

Le verdict    Microsoft Fl ight Simulator 2000

COMPARATIF

■    FLIGHT SIM. 2000

Une nouvelle étape dans une série à la qualité irréprochable. Graphisme et pilotage tirent parti de toutes les possibilités de nos machines.

■    FLY!

Le principal concurrent de MFS. Beau et réaliste, il bénéficie d une tour de contrôle très efficace mais est bien difficile pour les débutants !

■    PRO PILOT 99

Un simulateur décevant aux graphismes déjà dépassés. Avec la sortie de Flight Simulator 2000. on voit mal pourquoi on y jouerait toujours.

GRAPHISMES

■ Les textures ont fait d'énormes progrès et les villes ressemblent enfin à quelque chose. Cela dit. la nudité des décors risque d'agacer.

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AUDIO

■ On sort un peu des bruits Moulinex habituels, mais ce n'est pas encore avec ça que vous ferez exploser votre SB Live !

MULTIJOUEUR

■ Des balades à plusieurs, des courses de vitesse, des défis, des aventures : on peut vivre tout cela à plusieurs el avec un grand réalisme.

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EJ

POUR : Un jeu à la fois pointu et convivial qui réjouira aussi bien les pilotes confirmés que les débutants. Des textures améliorées.

CONTRE : Les scénarios ne satisferont pas les ennemis du genre. Microsoft n'a toujours pas pensé à la tour de contrôle.

NOTE GLOBALE

Une nouvelle version innovante à laquelle ne manque qu'un peu plus d'interactivité pour être parfaite.

★ ★ ★ ★

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Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P200 (MMX) MHz et 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    P266 MHz et 64 Mo

'.PU COMPA i IBLC AVEC INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    28,8 kbps

RETROUVEZ DES AUJOURD'HUI LU LA SUR INTERNET: WWW.LULAWEB.COM

Téléchargez les chansons de lula en MP3, screensavers, démos et découvrez l'héroïne qui a fait vibrer des centaines de milliers de joueurs à travers le monde.

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Paniers percés

NBA Live 2000 I Pénétrez au cœur du basket américain avec ce jeu de sport soigné.

Pour info

Tout en chiffres

■    34 équipes

■    3 niveaux de difficulté

■    1 Michael Jordan !!!

Version testée

■    Bêta française

■    Rares retours sous Windows après le générique

Adresse Internet

www.easports.com

■ ÉDITEUR Electronic Arts ■ DÉVELOPPEUR Electronic Arts Sports ■ GENRE sport ■ JOUEURS 1 à 10 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 400 F

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(LIve)

VICTOIRE POUR GIZMO GIZMO !

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■ JUST DO IT ! Battre Jordan en un contre un, même sur un terrain de rue et avec comme seul enjeu la gloire, ce n'est pas donné à tout le monde ! Mais je l'ai fait, la preuve en images... Quelgue part, ça fait du bien de se sentir le meilleur.

NBA Live 2000 est la preuve qu’un jeu peu atteindre la perfection.

Tous les fans de NBA frémissent d'impatience... Le voilà ! NBA Live 2000 vous entraîne sous les paniers avec des tonnes de joueurs, des équipes à gogo, des options innombrables et même la possibilité de coller votre photo sur un joueur ! Il ne vous reste plus qu'à enfiler vos baskets...

■ BADABOUM ! Les plus belles actions sont revues au ralenti. Ici, un panier d'anthologie face à un défenseur complètement dépassé.

Même si Michael Jordan a pris sa retraite, même si les Bulls de Chicago ont éclaté en mille morceaux, le basket américain reste largement supérieur au nôtre. Très largement. NBA Live 2000, c'est un peu pareil. Il est très supérieur.

Et il vous entraîne sur les parquets des plus grands stades pour affronter les plus grands joueurs. Pour cela, vous allez tout d'abord devoir choisir un mode de jeu : match d'exhibition, saison, playoff (poules finales), entraînement, ou même un tête-à-tête avec Michael Jordan sur un terrain dans la rue. Ensuite, vous pourrez jouer une des 29 équipes de la NBA, comme par exemple les Lakers de Los Angeles ou les Kings de New York.

Options à gogo

Mais vous pourrez également jouer les Ail Stars (équipe regroupant les meilleurs joueurs) des années 50, 60, 70, 80 et 90 !

De quoi se faire plaisir avec Jordan, bien sûr, mais aussi Kareem Abdul-Jabbar ou Magic Johnson.

Les options du match pullulent : arbitrage, règles, durée, tout peut

être paramétré à loisir. Vous pourrez même créer un joueur et lui donner votre visage (à condition d'avoir une photo numérisée) ! Comme vous le voyez, vous passerez quelques minutes à décortiquer toutes les possibilités que vous offre NBA Live 2000. Mais une fois tout réglé à votre guise, il est temps de chausser vos jolies petites baskets et de passer à l'action.

L'ambiance dans le stade est fabuleuse. Rien que la présentation

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    166 MHz et 32 Mo

■    RECOMMANDÉ    266 MHz et 64 Mo

Cf U COMPATIBLE AV INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D

■    3dfx

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! >

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 4 - LAN 10 - INTERNET 10

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    28,8 kbps

Le nouveau Messie

Même après avoir pris sa retraite, Michael Jordan reste le meilleur joueur de tous les temps et le plus populaire auprès des fans de basket.

Jordan est né le 17 février 1963. Il mesure 1m98 et pèse 98 kg. Il a joué à la place de « guard ». Son palmarès est impressionnant. Récupéré par Chicago en 1984, il en devient rapidement une pièce maîtresse. Meilleur joueur de la NBA 1988,1991,1992,1996,1998. Meilleur marqueur des Bulls de Chicago avec un total de 29277 points.

Meilleur récupérateur de ballons en 1988,1990,1993. Meilleur marqueur de tous les temps avec une moyenne de 31,5 points par match sur l'ensemble de sa carrière. Meilleur marqueur d'un match de Playoff avec 63 points. Meilleur joueur défensif en 1988. Médaillé olympique en 1984 et 1992.

Et j’en passe et j’en oublie. Ajoutez à cela six titres acquis avec l'équipe des Bulls en 1991,1992,1993,1996,1997 et 1998. Il est humain ce gars-là ?

des équipes, fidèle à la tradition de la NBA, vous plonge dans le match.

Et ça crie, et ça pousse, et ça hurle de joie, toutes les émotions passent, non seulement dans le public mais aussi dans les équipes. Un peu comme Skippy le kangourou, votre joueur sautille dans tous les sens pour récupérer la babaile, écraser un dunk, ou dribbler un adversaire en une feinte époustouflante.

Un réalisme incroyable

Les possibilités sont multiples. Mais un peu comme un Mogwaï, vous allez rapidement comprendre que tout le monde est plus grand que vous. Ben oui, à voir les adversaires vous mettre rapidement dans le vent, enfiler les paniers comme des perles, tout cela sans que vous ne puissiez rien faire, vous allez devoir vous transformer en Gremlin et devenir hargneux. Il n'y a que cette option pour espérer coller au score.

Bref, pour résumer le tout, il va falloir de la pratique pour pouvoir tenir tête aux meilleures équipes !

On ne devient pas la future star de la NBA sans effort ! Mais quel que soit le score, quelle que soit la pâtée

que vous recevrez ou que vous collerez à l’ordinateur, le plaisir est sans limite. On s'éclate comme des fous, on gère son équipe, on vit les rencontres... « Impressionnant » est le mot qui vous reviendra le plus à la bouche et vous arborerez un large sourire pendant toute la rencontre.

C’est magique ! Finalement, à voir cette édition 2000 de NBA Live, on se demande ce que E.A. Sports va bien pouvoir inventer pour l’année prochaine. Reste un sujet philosophique très intéressant qu’il faudrait leur soumettre : peut-on améliorer la perfection ? Z’avez qu’à lire Gen4 PC jusqu'à l’année prochaine pour avoir la réponse. ■

- Cedric Gasperini

■ CREVANT L’action vous demandera un effort de concentration de tous les instants.

ZOEQUINN

Chef de projet

Avoir Michael Jordan dans un jeu, ça ne coûte pas trop cher ?

Nous ne pouvons pas faire de commentaires sur le montant des contrats, même dans l'abstrait.

Y a-t-il quelque chose que vous auriez aimé inclure dans le jeu mais qui n'a pas été possible ?

Il y a toujours quelques trucs que nous aimerions inclure dans le jeu mais qui sont impossibles, simplement à cause des limitations techniques ou du manque de temps. Mais dans l'ensemble, nous arrivons chaque année à ajouter quelques bonnes petites choses.

À votre avis, qui va gagner la saison cette année ?

La saison vient juste de commencer, il est donc difficile de se prononcer ! Pourtant, je parierais sur une équipe de la ligue Ouest.

Peut-être Portland...

Le verdict

NBA Live 2000

COMPARATIF

GRAPHISMES

■ Les visages des joueurs qui se déforment sous l’effort, des qestes précis, un réalisme hallucinant. NBA Live 2000 est un must.

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POUR : Un graphisme hallucinant, un réalisme impressionnant... Les superlatifs manquent pour

NBA LIVE 2000

Le plus beau, le plus fun, le meilleur dans tous les domaines, si vous êtes (an de basket et que vous voulez le plein d'émotions, il vous faut celui-là.

■ NBA LIVE 99

décrire NBA Live 2000. Dites-vous simplement que c'est un jeu d'anthologie.

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CONTRE : Si vous ne savez pas jouer au basket, vous risquez d’avoir quelques difficultés à assimiler les techniques de jeu. Mais à part ça, que pourrait-on lui reprocher ?

AUDIO

■ Les commentaires d'Éric Besnard sont excellents et le public ne se fait pas oublier. Même le bruit du ballon est impressionnant.

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Déjà l'année dernière. NBA Live 99 avait montré que les ieux de sport sublimes et d'une jouabilité à toute épreuve n'étaient pas un mythe.

B NBA BASKETBALL 2000

Si Activision offre un bon jeu de sport à la jouabilité plutôt réussie, (voyez le test dans nos pages), il ne tient pas

NOTE GLOBALE

N'en déplaise aux

allergiques des jeux

de sport, c'est une

complète réussite dont H

les développeurs Wmudmw

devraient s'inspirer.

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MULTIJOUEUR

■ E.A. Sports a réussi à créer un système stable et fiable quel que soit le nombre de joueurs connectés.

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★ ★★★★★

la comparaison avec NBA Live 2000. Vraiment pas...

1=1

F-18 Super Hornet

■    ÉDITEUR Titus ■ DÉVELOPPEUR Digital Intégration ■ GENRE simulateur de vol

■    PRIX environ 350 F

■ RIDEAU DE FLAMMES Le F-18 est avant tout un avion d’attaque au sol.

À l'heure où les simulateurs de vol ont atteint leur vitesse de croisière, il devient difficile d'innover. Rien ne permet de distinguer F-18 de ses prédécesseurs, pas même un souci de détail exacerbé qui rappelle fortement les produits Jane's. Mais cette précision est desservie par une réalisation moyenne, graphisme correct et modèle de vol dépassé, qui n’encourage pas à la lecture des 230 pages du manuel.

Ce simulateur est à l'image de l'appareil qu'il met en scène, celle d'un vieux concept rafistolé.    M.B.

★ ★

TESTS EXPRESS

Speed Démons

■    ÉDITEUR Microids ■ DÉVELOPPEUR Electro Mecanic Games ■ GENRE course auto

■    PRIX environ 270 F

■ CE N’EST PAS TRÈS BEAU Et le fait d’écraser des vaches n’y change rien !

Il s'annonçait pourtant sympa ce petit jeu de course avec son univers « fous du volant shootés à l'ambiance Mad Max », ses 11 circuits, ses voitures paramétrables et ses modes de jeu variés. Mais les ennuis commencent dès que l'écran se met à bouger. Ah, ça va vite, très vite même. Le problème, ce sont les suspensions (il n’y en a pas) et la tenue de route. Une goutte de mercure sur une patinoire est plus contrôlable. Bref, on est quand même un peu déçus mais pour le prix, c'est pas trop mal.    F.D.

★ ★ ★

Action, aventuire et sortilèges... les routes de 1 a gloire vous attendent!

Dans le monde fantastique de la Roue du Temps' ^ imaginé par Robert Jordan Cio millions de livres vendus à travers le monde) , vous devrez tout aussi bien maîtriser l'épée que la magie, éviter les pièges posés par vos ennemis et organiser votre citadelle.

WWW.WHEELOFTIME.COM

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Il y a bien longtemps dans l’Age des Légendes, les Forces des Ténèbres furent emprisonnées à l'aide de puissants sceaux magiques, gardés par l’ordre Aes Sedai, des magiciennes chargées de maintenir l’équilibre du Bien et du Mal.

Des milliers d’années plus tard, ces clés se retrouvent désormais dispersées entfe 4 grandes forces rivale^, qui vont s’affronter pour en prendre le contrôle et libéra

les Forces de l’ombre... forces maléfiques v

îpipérer ces précieuses clés et déjouer les pièges jfez acquérir et maîtriser de nombreux pouvoirs, 10s régnera sur terre à tout jamais...

•    Un jeu d'action/aventure scénarisé d'une extraordinaire richesse graphique.

•    Des décors modélisés en 3D par de véritables architectes pour donner vie à l'univers du jeu.

•    Plus de 40 sorts offensifs et défensifs à maîtriser, qui vous aideront dans votre quête du pouvoir.

•    Construisez vos propres citadelles et protégez-les contre les assauts ennemis!

•    En mode multijoueurs affrontez d'autres magiciens, envahissez leurs citadelles et forgez des alliances!

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© 1999 GT Interactive. Tous droits réservés. Tous les logos et toutes les marques cités sont la propriété de leurs sociétés respectives.

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Tonie Trouble | Sauvez la Terre des légumes tueurs !

Pour info

■ ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Bullfrog ■ GENRE plates-formes ■ JOUEUR® 1 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    36 objets

■    10 mondes

■    5 pouvoirs

Version testée

■    bêta

■    aucun problème rencontré

Si les jeux de plates-formes ne sont guère présents sur PC, cet état de fait est sur le point de changer grâce à Ubi Soft. Après Rayman 2 le mois dernier, ils nous présentent aujourd'hui un jeu de plates-formes analogue et très coloré. Alors, gui est le vainqueur ?...

Adresse Internet

www.ubisoft.fr/sites/

tonictrouble/

La réflexion prime sur l’action.

Il faut

observer avant de bouger.

Ed est un extraterrestre. Pas le genre baveux avec de grandes dents gui se paye un appart dans votre bide et décide soudainement d’y faire des travaux de ventilation. Non, Ed est plutôt un gentil pacifiste ce gui ne l’empêche pas d'être à l’origine des pires catastrophes. Un peu le genre Pierre Richard galactigue. Pour preuve, une simple canette lâchée en passant au large de la Terre va générer un cataclysme phénoménal,

■ VACHE FOLLE ? Question effets, la canette semble faire concurrence à Tchernobyl. Spielberg n’aurait pas renié ce monstre, euh... effrayant.

■ MONDE COCKTAIL Sûrement le niveau le plus beau: glaçons volants, tranches d'oranges et frigos géants, monumental cône de glace... Tout est transparent et se reflète sur le sol gelé.

transformant complètement la planète et ses habitants.

De retour chez lui, notre innocent maladroit sera jugé pour sa bévue et devra retourner réparer les dégâts causés en récupérant la fameuse canette. Le problème, c’est gu'un type nommé Grôgh (un méchant, vu le nom) se l’est appropriée. Or, les pouvoirs qu’il en tire lui permettent de conquérir la nouvelle Terre (tiens, qu’est-ce qu’on vous disait !). Et forcément, comme tout bon dictateur qui se

respecte, il s'accroche au pouvoir comme un chewing-gum aux cheveux de votre

petite sœur. À vous de l’en déloger (le dictateur, pas le chewing-gum).

Bon, sorti de la variante scénaristique, il ne faut pas plus de cinq secondes pour réaliser que Tonie ressemble comme deux gouttes d’eau à Rayman 2.

Héros cartoon sans jambes et sans bras (pas de chocolat), monde psychédélique en 3D et monstres rigolos. On nage en pleines plates-formes bonne humeur, style Mario 64. Normal pensez vous, c’est encore du Ubi Soft. Pourtant, ne vous y trompez pas, le clone est bien Rayman 2. En effet, le projet Tonie Trouble lui est antérieur.

Mais laissons là ces considérations

Faux jumeaux

Même éditeur, même physique, même univers coloré et déjanté digne d'un cartoon : Rayman et Ed se ressemblent, mais ne s'assemblent pas.

RAYMAN

■ Style : cheveux blonds, tee-shirt violet, gros nez et problème capillaire.

■    Métier : sauveur du monde.

■    Caractère : fonceur, style « n’oublie pas ton cerveau avant de partir ».

■ Terrain d'action : sa planète, où tout le monde il est beau tout le monde il est gentil, actuellement ravagée par des pirates.

■ Dans le jeu : pas trop de réflexion. Tout est dans le rythme : des phases de jeu courtes, rapides, nombreuses et très variées.

De nombreux amis rendent

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son univers très vivant.

ED

■    Style : violet, veston vert, nœud pap rouge à pois jaunes, réactif au pop-corn.

■    Métier: malchanceux professionnel.

■    Caractère : discret, pas vraiment sûr de lui.

■    Terrain d’action : la Terre qu'il a transformée en un délire psychédélique digne d'un survivant de Woodstock en plein trip.

■    Dans le jeu : on prend le temps d'observer et

de bien visiter des mondes imposants et superbes. On apprend tranquillement à se servir de ses pouvoirs. Restons calme et tout ira bien.

■ MÉCHANTS Ils veulent nous tuer avec leurs passerelles étroites ? Oui ? Ah bon.

I | & Et

FRANÇOIS

Chef de projet

Est-ce le premier jeu de votre équipe ?

Oui et non. Nous avons d'abord travaillé sur une première version de Tonie Trouble, optimisée pour le lancement du Pentium MMX. Cette version comprenait à peu près le même univers (personnages, décors) et la même trame scénaristique que la nouvelle version. Cependant, cette nouvelle version a été entièrement retravaillée en ce qui concerne le scénario et le gameplay.

marketing pour nous intéresser au jeu. À peine arrivé, le pauvre Ed va s'apercevoir que Grôgh s’est barricadé au sommet d'une tour, protégé par son armée de Hellings (des légumes vivants).

Seul, notre héros ne peut rien faire. Aussi va-t-il se trouver un allié en la personne de Prof, un génie déjanté qui a dû être refusé de peu au

casting de Retour vers le Futur.

Au préalable, il devra libérer le malheureux de l'un des robots qui le séquestrent. Nos deux acolytes pourront alors fabriquer une super catapulte qui propulsera directement Ed au sommet de la tour. Mais pour cela, il faudra d'abord rassembler divers ingrédients: ressorts, tourniquets,

Une dent contre eux

Les combats ne sont pas essentiels dans Tonie Trouble. Si certains adversaires se montrent vraiment récalcitrants et agressifs, il est possible d’éviter la majorité d'entre eux (en courant vite).

■ LE PROF 11 attend que vous lui apportiez les éléments de la catapulte. Feignant... peut même pas aller les chercher lui-même.

Pourquoi une phase de production aussi longue ?

Tonie Trouble a été le premier jeu d’action/ aventure d'Ubi Soft à utiliser le moteur ACP (Architecture commune programmation) créé par nos ingénieurs en interne. Ce moteur innovant permettait aux game designers de travailler avec les programmeurs afin de créer les différentes maps.

Bien sûr, du fait de la nouveauté de ce moteur, nous avons dû apprendre à en tirer le meilleur parti, ce qui a pris du temps.

Une fois la version MMX terminée, nous avons repris à zéro tous les éléments du jeu afin de créer la version N64 et PC.

pierres magiques et autres...

Les niveaux de Tonie Trouble s'articulent autour d'un hub.

Cela signifie qu'à partir d'un monde central, vous pourrez accéder à d'autres régions par le biais de portails dimensionnels.

Les environnements sont assez variés. On trouve des caves anciennes, les douves d'un château, un désert volcanique, le pôle Nord... Ces niveaux deviennent accessibles au fur et à mesure des pouvoirs que vous gagnez. En effet, à chaque groupe d'ingrédients rapporté, le prof vous fera don de l'une de ses inventions.

Les pleins pouvoirs

Rapidement, les différences avec Rayman2 apparaissent.

Les pouvoirs qu'Ed va obtenir sont réellement variés : on trouve une

LE ZARICOT

■ Il vous balance ses petits poids à distance. Pas très sain ce truc !

LES GARDES BAUDRUCHES

■ Forts et dangereux : méfiez-vous d’eux.

L’OIGNON

■ Ce n’est pas son haleine qui gêne mais la fourche qu'il fait tournoyer.

LA TOMATE TUEUSE

■ Bête et méchante. Une fois éradiquée, vous en ferez du coulis.

LESCAROTTES PSYCHOPATHES

■ Pas dangereuses mais elles attaquent en groupe.

LE CHAMPIGNON BOXEUR

■ Agressif mais un peu lent. 3 uppercuts et... K.-O.

■ L'ÉGYPTE Décidément, entre Pharaon et Tomb RaiderlV, la destination est à la mode.

sarbacane pour canarder les ennemis à distance et déclencher des mécanismes, des ailes qui permettent de voler comme un deltaplane (on prend de l'élan en descendant avant de remonter), un scaphandre pour explorer les fonds marins, une poudre de caméléon pour prendre l'apparence de certaines créatures et enfin un bâton sauteur.

Bougez avec La Poste

Chaque niveau est conçu pour vous obliger à tirer pleinement parti du mouvement spécial que vous venez d'acquérir, tant au niveau de l'agencement des plates-formes que du type d'ennemis.

Les Hellings s'équipent en fusils quand vous récupérez la sarbacane

E.T. tout-terrain

Durant vos pérégrinations, vous aurez l'occasion d’utiliser de multiples moyens de déplacement, lesquels sont généralement accessibles grâce aux gadgets du Prof. Il est peut-être fou mais ses inventions fonctionnent.

Les glissades

Le vol plané

La plongée

La descente en luge est très fun mais réussir à récupérer les bonus disséminés sur le parcours n'est pas facile. Vous aurez d'autres petites phases de glisse, mais sans la luge (aïe, les fesses !).

Eh oui, l'horrible nœud papillon d'Ed n'est pas inutile : il se transforme en planeur. C'est très utile dans les niveaux souvent i accidentés de Tonie et apprendre i à s’en servir est un défi intéressant. :

En se carrant la tête dans une bouteille de verre, Ed pourra temporairement explorer le monde du silence. Pensez à revisiter certains niveaux car de nouvelles zones deviennent accessibles.

ou en réacteurs dorsaux dès que vous jouez les Icare.

Tonie Trouble propose aussi un aspect réflexion un peu plus présent et plus poussé que son frère jumeau. Vous vous retrouvez parfois face à d'imposantes machines qu'il faut parvenir à mettre en marche en déclenchant les bons mécanismes. Rien d'insurmontable toutefois (manquerait plus qu'on ait à réfléchir !). Des informateurs ou l'adorable Suzy (la fille du prof) viendront vous expliquer ce que vous avez à faire. Cette aide rend le jeu particulièrement accessible,

même aux joueurs débutants.

Autre trouvaille bien exploitée, la possibilité qu'a Ed de se transformer en une sorte de Hulk violet, après avoir absorbé du pop-corn. Il devient plus lent mais aussi plus fort et plus lourd. Cela lui permet de décalquer en express ses adversaires, de défoncer des portes, d'écarter des barreaux ou de déclencher des mécanismes spécifiques. La subtilité vient évidemment du caractère temporaire de la métamorphose.

Il faut savoir comment utiliser cette puissance et surtout savoir y

■ CHASSE AUX NEURONES À partir du niveau cocktail, les choses se compliquent.

C'est sûr, Ubi fait très fort: deux bons jeux de plates-formes en deux mois, c’est presque un exploit !

Tonie Trouble ressemble certes à Rayman2 mais en y jouant, on s'aperçoit que le premier est nettement plus cartoon que le second.

Il comporte également de petites énigmes et des phases de dialogues qui faisaient défaut dans Rayman 2. Donc, je confirme : le jeu est bon.

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OPINION

Il y a peu, ce jeu aurait fait un carton, alors qu’aujourd'hui, il va très certainement se faire

cannibaliser par Rayman2. C'est d'autant plus dommage que l’univers d'Ed est franchement riche, amusant et sympathique. Un peu plus orienté réflexion, il saura combler les amateurs de plates-formes qui ont terminé Rayman et en veulent encore.

D’un point de vue

technique, c’est le plus beaujeu de plates-formes actuellement disponible sur PC.

accéder rapidement.

Comme on le voit sur les captures d'écran, le visuel de Tonie est très proche de Rayman. C'est extrêmement coloré, les teintes sont vives, ça pète la bonne humeur. Les personnages, animés de façon expressive, ont un look original et bien délirant. Bref, on se croit une fois encore dans un dessin animé.

Et pourtant, le monde d’Ed est moins beau que celui de son confrère.

Les décors sont légèrement moins inspirés, et malgré des effets de transparence et de reflet, le flou « made in N64 » reste très prononcé. L’ambiance sonore est en revanche fort convaincante,

avec des bruitages et des voix à la Tex Avery. Les musiques, agréables et légères, sont de la même veine.

Ce qui est moins plaisant, c'est le système de sauvegarde par checkpoints, pas toujours bien situé. Un autre défaut réside dans l’irrégularité de la difficulté : certains passages assez difficiles (c'est l’heure du lancer de clavier!) succèdent à d’autres bien plus simples. Dommage aussi que les pouvoirs acquis ne soient réellement utiles que dans un monde. Ensuite, leur utilisation devient ponctuelle.

On aurait aimé un véritable cumul comme dans Banjo et Kazooie, le hit sur console. Terminons avec la

gestion de la caméra qui laisse parfois à désirer, mais rien de catastrophique.

Sorti de ces carences, Tonie Trouble est un bon jeu. On s'amuse bien, on réfléchit un peu et malgré une réalisation moyenne, l'aventure reste attractive grâce à sa diversité. S'il était sorti il y a quelques mois, il serait devenu une référence du genre, mais Rayman est passé par là. Plus beau, plus varié, plus rythmé et doté d'un univers un brin plus sympathique, la mascotte d’Ubi l'emporte facilement. Pour les amoureux des plates-formes, Ed constitue un parfait second choix. ■

- Frédéric Dufresne

Le verdict

Tonie Trouble

COMPARATIF

■ RAYMAN 2

Jouabilité parfaite, miqnon, varié, riche et très speed. C'est le roi.

GRAPHISMES

■ Il faut aimer le style cartoan. Les couleurs sont très vives et même s'il y a quelques beaux effets visuels, ça reste trop flou. Mort à la N64 ! 0 12^

POUR : Bonne maniabilité, niveaux bien construits, univers original et amusant, phases variées, casse-tête intéressants.

CONTRE : Réalisation moyenne, difficulté

1 1 1 1 1 1 El

mal dosée, les opportunités d'utilisation limitées

TONIC TROUBLE

Un peu moins d'action, un peu plus de

AUDIO

■ Musiques originales et agréables, bruitage de dessin animé, voix françaises bien interprétées, l'ambiance est assurée.

des pouvoirs et le système de sauvegarde automatique par bornes.

réflexion. voici le dauphin. Et il a la même couleur en plus.

NOTE GLOBALE m

■TARZAN

Sympathique, fidèle au film mais trop court. Réservé aux plus jeunes. C'est pour ça que Luc a aimé.

■ HEART OF DARKNESS

Techniquement dépassé, un peu court

Avec Rayman 2 et Tonie Trouble. Ubi occupe le podium des jeux plates formes. La est moins pêchu que son frère, mais reste passionnant.

MULTIJOUEUR

■ Comme Rayman 2, Tonie Trouble se joue seul devant son PC. Attention aux légumes qui viendraient vous importuner.

mais bourré d'idées. Génial à jouer.

La version console devrait sortir bientôt

★ ★ ★ ★

1 1 1 1 1 1 D

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P233 MHz et 32 Mo

■    RECOMMANDÉ PII 300 MHz et 64 Mo

CPU COMPATIBLE ALT . INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive!)    ✓

■    Dolby Surround/Digital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL X - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    X

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TOULOUSE

Ctre Cial Auchan 31000 Toulouse Tél. : 05 61 64 64 00

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18. rue Paul Bert 13100 Aix-en-Provence Tft:04 42 96 19 19

BORDEAUX

203-205 rue Ste-Catfienne 33000 Bordeaux Tél. : 05 56 92 85 11

GRENOBLE

4, rue St Jacques, 38000 Grenoble Tél. : 04 76 00 08 23

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TOULOUSE

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Rodéo sauvage

Rally Championship 2000 I Un jeu de rallye qui dépote.

Pourinfo

■ ÉDITEUR Europress ■ DÉVELOPPEUR Magnetic Fields ■ GENRE simulation automobile ■ JOUEURS 8 max. ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    2 000 polygones par voiture

■    600 km de routes

■    36 étapes

■    23 véhicules

■    6 rallyes

■    4 modes de jeu

Version testée

■    Bêta

■    Bugs d'affichage avec les caméras du mode Replay. Quelques collisions d'obstacles douteuses.

Adresse Internet

www.rallychampionship.

co.uk/

■ OMBRE ET LUMIERE Les jeux d'ombres et de lumières sont somptueux.

Les décors ont été modélisés avec un soin particulier.

Réalisme et impression de vitesse sont l'apanage de cette simulation de rallye automobile. Les développeurs ont créé un tout nouveau moteur graphique pour le dernier millésime de leur jeu phare, faisant suite au célèbre International Rally Championship. Le plein de sensations.

ne grande histoire d’amour lie Magnetic Fields, l'équipe de développement de RC2000, aux jeux de voiture. Par le passé, ils sévissaient déjà sur Atari et Amiga avec les séries cultes des Lotus et autres Super Cars. Il était donc évident de les voir évoluer vers le PC, avec tous les avantages que

Les rallyes jeunes

Du rêve à la réalité : il n’est pas trop tard pour devenir célèbre ! Tentez votre chance et devenez pilote de rallye. Et tout ça grâce à Rally Championship 2000 et à la FFSA. Lorsque vous serez devenu une star, n'oubliez pas de les remercier...

PILOTE DE RALLYE

■ La Fédération française de sport automobile (FFSA) propose, en partenariat avec Peugeot, de donner une chance aux jeunes entre 18 et 25 ans, titulaires du permis voiture, de devenir pilotes de rallye. Cela fait partie de la campagne de détection de la FFSA pour découvrir de jeunes talents capables de percer en compétition. Les trois lauréats de la finale nationale se verront pourvus d’une Peugeot 106 S16 pour disputer le programme du Volant Peugeot 206 WRC 2000 (cinq rallyes), choisis par la FFSA et Peugeot.

PILOTE DE RALLYE VIRTUEL

■ Parallèlement à cette compétition se disputera Le Trophée Rally 2000.

Ce concours, organisé pendant les épreuves de sélection de Rallye Jeunes, permet à tous les concurrents de se mesurer aux autres sur le jeu Rally Championship 2000. Les deux meilleurs joueurs de chaque centre de sélection, soit seize qualifiés, se défieront lors de la finale nationale. Le vainqueur du Trophée Rally 2000 gagnera une Peugeot 206 XR Présence 1.1. Lorsque vous lirez ces lignes, toutes les sélections seront quasiment achevées, à l’exception de celles des centres de Bordeaux et de Marseille.

■    Adresse Internet • http://www.ffsa.org/rallye-jeunes/ ■ Minitel 3615 FFSA ■ E-mail - infos@ffsa.org

■    FFSA - « RALLYE JEUNES 99 » 17-21, avenue du Général Mangin, 75781 Paris Cedex 16.

comporte ce support. Troisième volet dans la saga des Rally Championship, le jeu s'est bonifié et bénéficie de l’apport des dernières nouveautés technologiques pour rendre la simulation encore plus criante de vérité. Cette fois-ci, la licence est tirée du rallye britannique Mobil 1, rallye qui a vu émerger de jeunes talents comme Richard Burns ou Colin McRae. Inutile de préciser que les conditions de pilotage sont plutôt chaotiques en rallye chez nos voisins insulaires, ce qui nous promet un sacré challenge.

■ LAISSE BÉTON ! Botte de foin contre voiture. Vainqueur : le foin, par K.O.

Contact!

Certaines voitures de tourisme sont utilisées en rallye, mais légèrement modifiées. Petit comparatif entre les voitures de monsieur Tout-le-monde et les bolides de rallye.

Tourisme

■ Subaru Impreza

Cylindrée : 1 994 cm1

4 cylindres, 16 soupapes

217 ch. à 5600 trs/mn

C'est déjà un beau bijou à quatre roues

motrices. Sa puissance par rapport

à la concurrence la destine aux

conducteurs sportifs et expérimentés.

■ Ford Escort Cylindrée : 1 587 cm4 cylindres, 16 soupapes 90 ch. 5 500 trs/mn À côté d'une Impreza, c'est sûr que la Ford se traîne lamentablement. Avec ses 90 pauvres chevaux, elle a du mal à doubler une vache.

Rallye

■ Subaru de Rallye Cylindrée :1 994 cm4 cylindres, 16 soupapes 300 chevaux à 5700 trs/mn C’est l'une des plus puissantes des voitures de rallye. À côté, la Renault Megane (265 chevaux) fait pâle figure mais elle a d'autres avantages.

■ Ford Escort RS 2000

Cylindrée : 1 998 cm3

4 cylindres, 16 soupapes

260 ch. 6 000 trs/mn

C’est sûr, une Ford Escort de rallye,

ça avance un peu plus qu’un modèle de

tourisme. Seulement un peu plus...

■ PLAISIR DOUBLE Cet écran splittéest pratique pour pourrir ses potes sur le même ordinateur. Mais attention aux coups de coude intempestifs et aux gnons.

Ce sont, tout d’abord, les graphismes qui s'imposent : les décors sont très bien modélisés et offrent une vue magnifique des terres chères aux habitants d'outreManche. Quoique, je ne vous cache pas qu'à plus de 150 km/h sur une petite route de campagne boueuse, mon attention se porte davantage sur le tracé de l'étape que sur le tracteur de l'Auguste en train de labourer son champ. De plus, l'animation est fluide sur ma machine (un PII-300 avec une TnT 2 Ultra) et l’impression de vitesse est saisissante. Le décor défile à toute allure alors qu'on s'efforce de garder les roues sur le bitume.

Les effets graphiques ont été soignés : reflets de lumière,

brouillard, jeux d'ombres, fumée sont bien représentés. Le photoréalisme de la simulation est surprenant, les développeurs nous confiant qu'ils ont tiré leurs décors des tracés réels du championnat britannique Mobil 1, n'hésitant pas à se déplacer in situ pour prendre des clichés et relever la topographie du terrain : quel perfectionnisme !

Sonnez trompettes !

En ce qui concerne les sons, c’est du pareil au même. Des enregistrements ont été effectués à partir de chaque moteur des voitures existantes dans le rallye britannique. Avec le support du son 3D (EAX, A3D, Dolby), les bruitages garantissent une immersion totale

■ DÉVOREUSES D'ASPHALTE Faites votre choix parmi vingt-trois véhicules aux comportements bien distincts.

■IHH

Selon vous, pourquoi le rallye est-il une bonne simulation automobile ?

Nous pensons que c'est le fait que la majorité des gens puissent faire le lien entre ie pilotage de rallye et leur conduite de tous les jours.

Ce jeu s'adresse-t-il aux fans exclusivement, ou à tous ceux qui veulent un bon jeu de course ?

RC2000 a été conçu pour ces deux types de joueurs. Si vous voulez vous faire les 600 km comme un vrai pro, alors sélectionnez l'option Simulation. Si, comme moi, vous préférez vous éclater un moment sur un chemin de campagne, sélectionnez le mode Arcade et mesurez-vous aux adversaires contrôlés par l'ordinateur. Êtes-vous des fans de courses ? Participez-vous à de vraies courses ?

J'ai conduit une voiture de rallye et une monoplace Ford. Andrew Morris possède une Ferrari 355 avec laquelle il participe à des courses. Shaun a une Vauxhall Astra et fait des dérapages au frein à main sur le parking de la société... Excellent pour étudier les modèles physiques.

■ PETIT COIN DE NATURE Quelques rayons de soleil traversent le feuillage de cette forêt ombragée. Pas le temps de rêver, j'ai du retard! Pied au plancher!

du joueur (les claquements de l'échappement au changement de vitesse sont un vrai régal pour les oreilles).

Connaissant le sérieux de l'équipe de Magnetic Fields, il n'y avait normalement pas trop à s'inquiéter quant à la jouabilité de leur dernière réalisation. Tel est le cas ! Rien n'a été laissé au hasard.

Il est possible de jouer en arcade ou en simulation. Autant le mode Arcade est recommandé pour prendre le jeu en main, autant le réel intérêt réside dans le mode Simulation.

Un contrôle exemplaire

Les comportements du véhicule sont bluffants de réalisme, il n'y a pas de place à l'erreur. Survirer, sous-virer, déraper au frein à main, décoller, atterrir plus ou moins en vrac, tout ce que vous n'avez jamais osé faire avec votre voiture est désormais possible. Quelques problèmes subsistent concernant la gestion des collisions sur certains parcours. Et les obstacles sont toujours aussi indestructibles.

Le retour de force est géré et jouer à Rally Championship 2000 avec un volant Force Feedback tient de l'orgasme ludique. Différentes vues

sont disponibles, ma préférée restant la vue du pilote, décalée sur la gauche (ou la droite) comme dans la réalité. La plus spectaculaire est la vue du pare-chocs avant, où l'on a l'impression d'être en contact direct avec le macadam. Un conseil dans ce cas, évitez de manger copieusement avant une petite partie. D'autres vues du dessus sont également possibles avec trois niveaux de zoom différents.

Vous avez le choix parmi quatre types d'épreuves : le Championnat

du rallye britannique, le Championnat Audi A8, le Contre-la-montre, et un type Arcade du genre de SEGA Rally. Il y en a pour tous les goûts. En championnat, les réglages classiques de votre voiture sont présents et des contraintes de temps sont imposées à vos mécanos pour les réparations de fortune entre les spéciales.

Pour ajouter au fun de la simulation, un système de Replay est accessible à chaque fin de course, vous permettant de revoir vos exploits sous tous les angles (j'ai noté quelques bugs d'affichage sur les caméras grand angle dans la version testée).

En Multijoueur, de deux à huit joueurs peuvent s'affronter via Internet, réseau local, modem ou connexion série.

Rally Championship 2000 place la barre assez haut et s'impose comme la simulation automobile de cette fin d'année, en attendant V-Rally 2 et Colin McRae 2. ■

- Frédéric Pam

■ DANS LE DÉCOR Sortie de route. J’atterris sur le talus. Finis les tracés exigus. Remarquez d'ailleurs la mini-carte en bas à droite de l'écran.

Dire que Rally Championship 2000 m’a emballé est un euphémisme ! Je suis resté scotché à mon moniteur pendant des heures et j'ai apprécié l'excellente réalisation ainsi que le réalisme des comportements mécaniques.

On obtient finalement un très bon jeu de rallye, un genre qui commençait à nous manquer !

Les

développeurs ont tiré leurs décors de tracés réels.

Le verdict_Rally Championship 2000

COMPARATIF 13 RC2000

Avec ce nouveau moteur 3D. la simulation

GRAPHISMES

B Le moteur graphique utilise à bon escient les derniers périphériques 3D. La modélisation des voitures est magnifique. 0 1 2 3 4

■ V-RALLY

B

L'adaptation PC du hit Playstation vendu

à plus de 2.5 millions d'exemplaires.

AUDIO

Si ce n'est pas une preuve de qualité ! ■ COLIN MCRAE RALLY

■ L'environnement sonore 3D apporte une touche de réalisme à l'ensemble. Les bruits de moteur sont extra.

Le sérieux concurrent de Codemasters a un peu vieilli.

0 1 2 3

1 1 [ 1 1 1 □

■ SEGA RALLY PC

Une adaptation bien décevante du jeu

MULTIJOUEUR

pour Saturn.

B Pour allonger la durée de vie du jeu de façon notable et pour jouer

m SCREAMER RALLY

à deux sur écran splitté. une grosse machine est préférable.

Un jeu très orienté Arcade comme son

0 12 3^

prédécesseur, Screamer.

i i i i i i g

POUR : Le réalisme général de la simulation est un bonheur pour l'amateur de sensations fortes. Un mode Arcade est présent pour que chacun trouve son compte.

CONTRE : Quelques bugs au niveau du mode Replay et de la gestion des collisions. Diantre, que le foin est dur chez les Anglo-Saxons !

NOTE GLOBALE

La simulation de rallye automobile à mettre au pied du sapin pour les fêtes, avec le volant retour de force qui va bien, si possible...

★ ★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    266 MHz et 64 Mo

■    RECOMMANDÉ 500 MHz et 128 Mo

CPU COMPATIBLE AVEC : INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    x

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 2 à 4 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56kbps

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a Pais-Tél.: 01 40 15 93 10

75 MICROMANIA Italie 2

C. Ccial Italie 2 - Niveau 2-75013 Paris Tél.: 01 45 89 70 43

75 MICROMANIA EOLE

Gare St-lazare - 75008 PARIS -Tél. : 01 44 5311 15

RÉGION PARISIENNE

77    MICROMANIA VILLIERS-EN-BIÈRE

C. Celai Carrefour - 77190 VIlllers-ën-Blère Tél. : 01 64 87 90 94

78    MICROMANIA VÉUZY 2

C. Ccial Veiizy 2 - 78140Véfizy - Tél : 01 34 65 32 91

78 MICROMANIA SAINT-QUENTIN

C. Ccial St-Quentin- Face Carrefour 78000 St-Quentin-en-Yvelines Tél. : 01 30 43 25 23

78 MICROMANIA PLAISIR

C. Ccial Grand Plaisir - 78370 Piaisir-les-Clayes Tél.: 01 30 07 51 87

91 MICROMANIA LES ULIS 2

C. Ccial Les Ulls 2 - 91940 Les Ulis Tél. : 01 69 29 04 99

'ICROMANIA RONCQ

total - 59223 Roncq - Tél. : 03 20 27 97 62

93 MICROMANIA PARINOR

C Cdal Parinor - Niveau 1 - 93006Aulnay-sous-Bais Tél. : 01 48 65 35 39

93 MICROMANIA ROSNY 2

C. Ccial Rosny 2 - 93117 Rosny-sous-Bois Tél. 01 48 54 73 07

93    MICROMANIA LES ARCADES

C. Ccial Les Arcades Niveau Bas 93160 Noisy-le-Grand - Tél. : 01 43 04 25 10

94    MICROMANIA IVRY GRAND CIEL

C. Ccial Ivry GC - 94200 Ivry-sur-Seine Tél: 01 45 15 12 06

94 MICROMANIA BERCY 2

C. Cdal "Bercy 2” - 94200 Charenton-le-Pont TéL : 0141793161

95 MICROMANIA CERGY

C. Cdal Les Trois Fontaines - Niveau Bas 95000 Cergy - Tél. : 01 34 24 88 81

PROVINCE

06 MICROMANIA CAP 3000

C. Ccial Cap 3000 - Rer-de-CHaussée 06700 St-Laurent-du-Var Tél. : 04 93 62 01 47

06 MICROMANIA NICE ETOILE

C. Celai Nice Etoile - Niveau -1 06000 Nice - Tél. : 04 93 62 01 14

13 MICROMANIA VITROLLES

C. Ccial Grand Vitrolles -13127 Vitrolles Tél. : 04 42 77 49 50

13 MICROMANIA AUBAGNE

C. Ccial Auchan -13400 Aubagne Tél. : 04 42 82 40 35

91    MICROMANIA EVRY 2

C Cdal Evry 2 - 91022 Evty - Tél. : 0160 77 74 02

92    MICROMANIA LA DÉFENSE

C Cdal Les 4 Temps - Niveau 1 - 92800 Puteaux Tél. : 01 46 98 08 02

21 MICROMANIA DIJON

C. Cdal La Toison d'Or - 21000 Dijon Tél.: 03 80 28 08 88

31 MICROMANIA TOULOUSE

C. Celai Carrefour - 31127 Portet/Garonne Tél. : 05 61 76 20 39

34 MICROMANIA MONTPELLIER

C. Ccial Le Polygone - Niveau Haut

C. Ccial Le Polygone - Niveau Haut 34000 Montpellier - Tél. : 04 67 20 09 97

44 MICROMANIA NANTES

C. Cdal Beaulieu - 44272 Nantes Tél.: 02 51 72 94 96

45 MICROMANIA ORLÉANS

C. Ccial Place de l'Arc - 45000 Orléans Tél. : 02 38 42 14 54

51 MICROMANIA REIMS

C Ccial Cora-Cocmontreull - 51350 Cormontreull Tél. : 03 26 86 52 76

69 MICROMANIA SAINT-GENIS

C. Cdal Saint-Genis 2 - 69230 Saint-Genis Tél. : 04 72 67 02 92

74 MICROMANIA ANNECY

C. Ccial Auchan-Epagny - 74330 Epagny Tél. : 04 50 24 09 09

76 MICROMANIA ROUEN SAINT-SEVER

a Celai Saint-Sever - 76000 Rouen Tél. : 02 32 18 55 44

83 MICROMANIA MAYOL

C Cdal Mayol - 83000 Toulon - TéL : 04 94 4193 04

83    MICROMANIA GRAND-VAR

C. Ccial Grand-Var - 83160 La Valette Tél.: 04 94 75 32 30

84    MICROMANIA AVIGNON

C. Cdal Auchan Pontet - 84130 Le Pontet Tél. : 04 90 31 17 66

59 MICROMANIA LEERS

C. Cdal Auchan - 59115 Leere Tél.: 03 28 33 96 80

59 MICROMANIA EURAULLE

C. Ccial Euratllle - Rez-de-chaussée 59777 Ulle - Tél. : 03 20 55 72 72

59 MICROMANIA LILLE V2

C. Cdal Vüleneuve-rfAscq - 59650 V9eneuve-tfAscq Tél. : 03 20 05 57 58

62 MICROMANIA CITE-EUROPE

C. Ccial Cité Europe - 62231 Coquelles Tél.: 03 21 85 82 84

62 MICROMANIA NOYELLES-GODAULT

C. Ccial Auchan - 62950 Noyelles-Godault Tél. : 03 21 20 52 77

67 MICROMANIA ILLKIRCH

C. Cdal Auchan - 67000 lllklrch Tél. : 03 90 40 28 20

67    MICROMANIA STRASBOURG

C. Ccial Place des Halles - Niveau Haut 67000 Strasbourg - Tél. : 03 88 32 60 70

68    MICROMANIA MULHOUSE

C. Ccial Ile Napoléon 68110 Mulhouse lllzacb Tél: 03 89 61 65 20

69 MICROMANIA ECULLY    A

C. Cdal Grand Ouest    Jm

69132 Ecully    JJ JM

Tél. : 04 72 18 50 42 Jm ÆSk

Gueules d'amour

Nocturne | Plongez dans un univers noir peuplé de monstres surnaturels.

Pour info

■ ÉDITEUR Take 2 Interactive ■ DÉVELOPPEUR Terminal Reality ■ GENRE action ■ JOUEUR© 1 ■ PUBLIC 16 ans et + ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    32 personnages

■    27 niveaux

■    12 armes

■    11 monstres

Lorsque l'on est un agent de la Spookhouse et que l'on est employé pour dézinguer du mort vivant, il ne faut pas avoir les chocottes au moindre bruit dans la nuit.

Version testée

■    finale française

■    bugs 3D, gestion des mouvements et des caméras, visée imprécise, intelligence artificielle approximative

Adresse Internet

www.nocturnegame.com

En tout cas, ce n'est pas conseillé vu le nombre de bestioles atroces que vous allez affronter dans ce jeu d'action/aventure.

Il n'y a pas que les lecteurs de Gen4 PC qui soient des bêtes assoiffées de sang. Il paraît qu'à une époque, on en rencontrait à tous les coins de rue. Enfin, je vous parle d'une époque lointaine, celle de nos grands-parents. Du moins c'est ce

que Nocturne veut nous faire croire. Nocturne, c'est le nouveau jeu de Take 2 Interactive, un peu dans le genre de Résident Evil, où les gros fusils d'assaut sont remplacés par de vieilles pétoires et des sulfateuses comme on n'en fait plus. Spookhouse, ça vous dit quelque chose ? Non, ce n'est pas le lieu de résidence du monsieur à grandes oreilles qui sévit dans Star Trek. C'est une organisation secrète qui combat les monstruosités et récupère des objets extrêmement puissants, du genre l'arche d’Alliance (qu'lndy leur a piquée) ou le graal (encore un coup de cet enfouetté à

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    P233 MHz et 64 Mo

■    RECOMMANDÉ PII-400 MHz et 128 Mo

INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

m 3dfx    ✓

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    X

Têtes de porte-bonheur

Des monstres, vous allez en voir et de toutes sortes dans Nocturne. Toutes ces bestioles dont vous rêviez la nuit en tremblotant sous vos draps lorsque vous étiez petit, elles sont là, devant vous, à portée de flingue (ou de toute arme destinée à nuire). Voici les trois plus sympa... Faites votre choix mesdames et messieurs!

LE ZOMBIE

■ Rapide et affamé, le zombie sort de terre, surgit d'un placard, attend derrière une porte ou s’amuse simplement à becter un mec sur la voie publique, le tout en râlant. Il vous faudra de nombreuses munitions pour en venir à bout. Mais quand ils se disloquent en hurlant, quel plaisir...

LA SENTINELLE

■ Vous l’entendrez venir grâce au bruit de ses ailes. Elle vous plonge dessus, vous harcèle sans cesse et vous aurez un mal fou à la coller dans votre viseur. C'est de loin le monstre le plus sympa du lot. Allez, on lui met deux ou trois bastos dans le buffet et on passe à la suivante.

LA MOMIE

■ Saloperie de bestiole que celle-ci !

Non seulement elle est collante mais en plus elle revit sans cesse tant que vous ne l’avez pas démembrée purement et simplement. Pour cela, la hache, le lance-flammes ou une praline bien ajustée feront l'affaire. Mais quelle plaie !

chapeau mou). Leurs agents sont des spécialistes que rien n'effraie. Enfin normalement... Vous êtes l'étranger, vous avez de l'humour (noir) et vous avez oublié votre modestie au vestiaire. On ne sait rien de vous, si ce n'est que vous jouez du flingue comme Platini tirait les coups francs : avec brio.

Le jeu se divise en quatre actes bien distincts qui se répartissent de 1927 à 1935. Le premier vous emmène en Allemagne, dans le château de Gaustadt et ses environs. Il faut combattre un vampire tout en traversant un

village, une forêt et le château.

Cet acte est divisé en cinq niveaux. Le second séjour se déroule au Texas en 1931 et vous fera visiter un train rempli de loups-garous, une ville hantée par des morts vivants et des mines qui abritent d'étranges créatures. Le troisième, sans doute le plus dur mais le plus passionnant, se situe à Chicago en 1933. On y retrouve Al Capone et ses sbires, des morts vivants, une brasserie, des rues sombres, onze niveaux de folie en somme. Le quatrième et dernier acte, enfin, se déroule en France en 1935. Je m'en souviens, j'y

Trop de bugs dus à une

réalisation légère empêchent Nocturne de devenir une référence.

■ CHAPEAU MOU ET BOTTES DE CUIR Avec votre charmante collaboratrice mi-humaine mi-vampire, vous allez vivre d'intenses émotions dans ce joli manoir. Mais pour la nuit de noces, on verra plus tard...

■ MEUH... ? Même les vaches de ce bled paumé ont été « zombifiées » !

étais. Quatre niveaux qui se passent autour d'un cimetière où de petits gnomes et des squelettes cohabitent et d’une maison-labyrinthe peuplée de morts vivants.

Le musée des horreurs

Suivant un scénario plutôt étonnant et réussi, vous allez devoir dézinguer de nombreuses bestioles. Loups-garous, vampires, morts vivants, certes, mais aussi larves, gargouilles, diablotins, sentinelles ailées, succubes et squelettes. Pour cela, divers objets sont à trouver tout au long du niveau : balles bénites, balles au mercure, balles en argent, pieux, lance-flammes et j’en passe. Aussi, à chaque acte, vous aurez l'aide d'un autre agent. Par exemple, une femme mi-humaine mi-vampire vous suit tout l'acte un et vous file un coup de main. Elle est autonome et vous sera souvent d'un grand secours. D'autres encore seront là pour vous aider et ce ne sont pas des personnages communs. Je vous laisse la surprise de les découvrir (et de les apprécier).

fl&R

Vous ne pourriez pas rallumer la lumière ?

Nocturne est sombre, certes, mais cela rajoute à l'ambiance du jeu. Nous avons cependant voulu qu'aucune partie du jeu ne soit injouable ou que le joueur passe à côté d'un objet parce qu'il serait caché dans la pénombre. Alors cette obscurité est toute relative, non ?

D'ailleurs, les monstres semblent particulièrement réussis dans leur comportement...

Les créatures utilisent la vue, l'ouïe et l’odorat pour suivre le joueur. Elles vivent leur propre existence et ne sont pas stupides. Elles viendront à vous simplement parce qu'elles veulent leur dîner... Je n'ai jamais vu de jeu comme Nocturne où un ennemi peut vous suivre du début à la fin du niveau. Chaque créature a sa propre intelligence artificielle.

C'est tout, c'est bon, vous pouvez me lâcher maintenant. Comment ça, non ?

Grrrr....

■ ET ZOU, UNE PRALINE ! Si vous arrivez à bien tirer sur certaines parties précises des créatures (tête, ceinture, etc.), il se peut qu'elles se transforment en nourriture pour Médor. Quoique les chiens soient zombifiés aussi...

Dans cette ambiance de folie où les ennemis vous sautent dessus sans prévenir et souvent dans les coins sombres, où les décors sont eux-mêmes effrayants, où les corps se disloquent en mille morceaux et dans une gerbe de sang si vous les shootez avec justesse, les sursauts sont nombreux et l’atmosphère vraiment oppressante. Les nombreuses scènes cinématiques ne sont d’ailleurs pas faites pour vous remonter le moral. Si certains niveaux sont passablement pénibles (comme le niveau final du premier acte), d'autres sont vraiment excellents, comme celui dans la ville-fantôme du Texas où il faut récupérer les villageois calfeutrés

chez eux. Pour ce qui est du contrôle du bonhomme, vous voyez votre héros de dos, de côté, de dessus ou même de face selon la caméra. Chapeau mou, grand pardessus et arme en main, vous le déplacez en admirant son souffle dans l'air frais. Et hop un saut, et hop il dégaine, et zou il flingue, et re-zou il allume une lanterne... Les actions sont multiples.

Rassurez-vous, vous ne serez jamais perdu au point de ne pas savoir sur quelle touche appuyer au bon moment. Bref, Nocturne a de bien belles choses dans ses entrailles.

Mais trouver un jeu doté de cette ambiance mystérieuse et peuplé d’ennemis surnaturels célèbres ne doit pas faire oublier les nombreux problèmes qui viennent gâcher le plaisir de jouer.

■ ZOMBIE ÉLECTRIQUE Même après des années enfermés sous terre, ces zombies ont trouvé le moyen de recharger leurs lanternes. Chapeau !

Pourquoi sont-ils si méchants ?

Nous avons essayé de savoir pourquoi les morts se réveillaient dans les fictions. Mais notre envoyé spécial n'est jamais revenu. Voici quand même ses dernières notes...

Le chant

La pollution    La parole

Dans le célèbre Thriller de Michael Jackson, les morts sortent en masse de terre... et zigouillent Michael. La raison en est très simple : à l’entendre brailler, ils se sont réveillés et sont sortis de leur tombe pour tenter de le faire taire. Dommage, ils ont raté.

Dans le non moins célèbre La Nuit des morts vivants de Georges R. Romero, ce sont les pluies acides dues à la pollution qui rendent la vie à nos défunts. Et le moins que je puisse dire est que ça leur creuse... l’appétit.

Une seule solution : mettre des parapluies au-dessus de chaque caveau.

Dans Beetlejuice, ou, si vous préférez, «jus de coccinelle », c’est de répéter trois fois le nom Betelgeuse qui fait apparaître un détonnant Michael Keaton zombifié. Et comme de bien entendu, c'est une fille qui le ranime... quand on vous dit qu'elles parlent vraiment trop...

CD SERVICE

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MERCI DE TOURNER

LA PAGE.

MERCI ET BONNES FETES DE FIN D’ANNEE A TOUS NOS CLIENTS, A GEN4C0NS0LES ET GEN4PC.

Si.............

■ ET HOP ! Contre les créatures vampiriques, rien ne vaut une bonne réserve de balles bénites pour nettoyer le terrain. Admirez les effets de brume provoqués par les blessures...

Les déplacements, tout d'abord, sont particulièrement hasardeux.

Le temps de réponse de l'ordinateur est si long que vous appuyez souvent deux ou trois fois avant que le personnage ne consente à faire un pas. La précision de ces déplacements est également largement en dessous de la moyenne. Une sauvegarde de tous les instants vous évitera de vous retaper tout un circuit de sauts le long d'une corniche étroite suite à une chute et à l'écrasement de votre héros trois cents mètres plus bas.

Visez juste !

Vient ensuite la précision des tirs. Si la visée est automatique, il est regrettable que vous ne puissiez viser volontairement aucune partie du corps. Surtout que la tête vous octroie un bonus aux dommages. Ajoutez à ces problèmes une intelligence artificielle assez pitoyable. Souvent, vos compagnons de fortune ou les ennemis se trouvent coincés par un obstacle, incapables de le contourner pour vous suivre ou vous atteindre.

Et ce n'est pas tout ! La gestion des

collisions 3D est approximative et votre personnage se retrouve souvent les pieds dans la pierre ou avec le bras qui traverse le mur.

La gestion des caméras, quant à elle, est hasardeuse puisque très souvent, l'action est cachée par un objet ou que la caméra est trop loin de votre personnage. Finalement, Nocturne aurait pu

devenir une référence. Un jeu d'anthologie sur lequel on s'éclate comme des petits fous à dézinguer du gros méchant surnaturel.

Malheureusement, trop de bugs dus à une réalisation un peu légère n’en font qu'un jeu de plus. Amusant, certes, à l'ambiance prenante, mais sans génie. Vraiment dommage. ■

- Cedric Gasperini

■ BODYGUARD Ici, vous devrez escorter un à un les habitants d'une petite ville. Géant !

■ RALLUMEZ, SVP ! Le jeu d'ombres et de lumière est particulièrement réussi. Mais la gestion des caméras passablement hasardeuse nuit grandement à la visibilité du jeu.

OPINION

S'il est

préférable de jouer à Nocturne toutes lumières éteintes, il est également préférable de prévenir toute sa famille des fois que maman rentrerait inopinément dans la chambre et se

retrouverait avec un

moniteur dans la mise en plis... Simple réflexe... Car l'ambiance flippante de Nocturne est un atout non négligeable. Pourtant, il est regrettable qu'une gestion des caméras pas terrible, une gestion des mouvements hasardeuse et quelques niveaux passablement ennuyeux gâchent le tout.

■ WELCOME ! L’accueil des relais-châteaux s'est véritablement dégradé au fil du temps.

Le verdict

Nocturne

COMPARATIF

GRAPHISMES

NOCTURNE

Ambiance flippante, monstres qui

■ Même trop sombre, le graphisme de Nocturne est plutôt réussi. Dommage que les personnages pixellisent un peu.

0    12    3V

POUR : Un scénario bien ficelé, un graphisme très honnête et surtout une ambiance fabuleuse et horrifique sont les points forts de Nocturne. L'ambiance années 30 est également un bon choix.

surgissent de nulle part. Nocturne s'impose dans son atmosphère. Dommage que la réalisation ne soit pas à la hauteur.

■    RESIDENT EVIL 2

Trop de bugsel une durée de vie vraiment trop courte empêchent Résident Evil de devenir un incontournable. Il a néanmoins beaucoup plu sur console. Et puis le troisième opus corrigera peut-être cela.

■    ALONE IN THE DARK 3 N'empêche que l'ancêtre des deux premiers, ben c'est Atone in the Dark.

Sorti il y a plus de trois ans. il n'est plus en compétition mais la suite arrive...

1 B

AUDIO

■ Si ce ne sont les voix françaises décevantes, l'ambiance sonore est très réussie, surtout les cris des oiseaux et des monstres.

0    12    3V

MULTIJOUEUR

■ Quelle déception que Nocturne ne soit adapté que pour le jeu Solo ! Un shooté deux ou trois dans de tels décors aurait été un vrai bonheur.

o i 2    3 a s V

CONTRE : Trop de bugs altèrent la jouabilité. Essentiellement dûs à une réalisation technique vraiment très légère. Tout cela gâche un peu le plaisir du joueur.

NOTE GLOBALE

Un scénario passionnant malheureusement gâché par une réalisation approximative.

★ ★ ★

CD SERVICE

10, avenue St. Simond - 73100 AIX-LES-BAINS - Tél.: 04 79 61 04 50 - www.cdservice.fr____

JEUX PLAYSTATION    PRIX

PAL

. CHESS MASTER 2    • 349 F

•    CRASH TEAM RACING    • 349 F

•    CHAMPION SHIP MOTOCROSS • 349 F

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KO KINGS 2000    • 349 F

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MUSIC 2000    • 339 F

NBA BASKETBALL 2000    • 339 F

NBA LIVE 2000    • 339 F

NHL 2000    • 339 F

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RAINBOW SIX    • 349 F

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SUPERCROSS 2000    • 339 F

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SPYRO 2    • 349 F

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TOMB RAIDER IV révélation finale)    • 349 F

TOMORROW NEVER DIES (007J    • 349 F

TONY HAWK'S SKATEBOARDING    • 349 F

TRICKY’N SNOWBOARDER    • 349 F

UEFA STRICKER    • 339 F

WCW MAYHEM    • 349 F

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XENA PRINCESS WARRIOR    • 349 F

ACCESSOIRES

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•    PS HACKER « LOT DE 2 »    • 199 F

•    CABLE RGB PSX    • 50 F

•    MP3 PSX    • 449 F

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•    JOYPAD PSX    • 79 F

•    EMULATEUR    • 299 F

•    SMART JOYDAPTER    • 249 F

•    CARTE MEMOIRE PSX    • 69 F

•    JOYPAD PSX VIBRANT    • 149 F

•    CARTE MEMOIRE N64    • 79 F

•    JOYPAD 64    • 159 F

•    PACK    • 350 F

•    PS HACKER DE LUXE    • 179 F

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□    Chèque

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□ Contre Remboursement (+20 F)

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Sous réserve de faute d’impression et dans la limite des stocks. Photos non contractuelles

April en décembre

The Longest Journey | De l'autre côté du miroir, prenez vos rêves pour la réalité.

Pour info

■ ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Funcom ■ GENRE aventure BJ0UEUR(S)1 ■ PUBLIC 12 ans et + ■ PRIX env. 370 F

■ UN DROLE D’OISEAU.

Ce nid, abrité par cet arbre est occupé par un bien étrange propriétaire...

Tout en chiffres

■    Plus de 150 lieux

■    60 heures de jeu minimum

■    60 personnages

■    4 CD-ROM

■    2 mondes

Version testée

■ bêta

Adresse Internet

www.longestjourney.com

■ MA PETITE PIAULE Une fois dans sa chambre, April s'endort. À partir de là tout se complique. Sa réalité va se confondre avec ses rêves...

Entre science-fiction et onirisme, The Longest Journey vous propose d'accompagner la jolie April au cours de ses pérégrinations dans deux mondes imaginaires.

Ou comment une adolescente ordinaire découvre que l'univers de ses rêves existe bel et bien... peut-être même trop.

The Longest Journey aurait bien pu s'intituler « April au pays des merveilles. » Comme dans le livre de Lewis Caroll, le rêve et la réalité s'y côtoient, s'y mélangent jusgu'à se confondre. On ne trouvera pourtant pas de lapin ni de reine de cœur dans les deux mondes imaginés par Funcom. Stark, le premier, est l'univers de la rationalité, de la science. C'est celui dans lequel April Ryan, l'héroïne de l'aventure, vit, suit des cours de peinture et travaille dans un café, bref celui qu'elle a toujours appelé Le Monde. Le second, Arcadia, n'est visible aux habitants de Stark que lorsqu'ils rêvent. C'est un monde où la magie et la fantaisie régnent en maître.

Le malheur est que l’équilibre entre ces deux univers est en passe d'être

rompu, avec comme conséquence, le chaos ! Or, April Ryan, qui ne sait même pas qu'un monde parallèle au sien existe, va petit à petit comprendre que le sort des habitants de Stark comme ceux d'Arcadia est entre ses mains...

Le principe de The Longest Journey est simple : il s’agit d'explorer des lieux (plus de 150), de taper le bout de gras avec plus de 60 personnages et de ramasser des objets, le tout servant à

résoudre un bon paquet d'énigmes et de puzzles. D'aucuns diront que le jeu d'aventure, sous sa forme classique est amené à disparaître. Dans le plus pur style des jeux d'aventure « pointer-cliquer »,

The Longest Journey est la preuve que non. Rares sont les univers aussi bien conçus, tant au niveau de la réalisation que du scénario.

À première vue, le mode d'exploration choisit par Funcom peut sembler quelques peu

■ UN TAG BIZARRE Cette étrange excroissance sur le mur permet en fait à April de passer de Stark à Arcadia. On se croirait presque en boîte de nuit ma parole.

archaïque. Ici, pas de rotation, pas de véritable 3D, on suit les déplacements d'April à l'intérieur d’un écran fixe, en vue objective.

Bien sûr, chaque écran comporte des animations, des gens qui bougent, et la taille d’April suit les règles de la perspective, diminuant lorsqu'elle

évolue vers le « fond » de l'écran. Mais ce moteur 2D a surtout permis aux développeurs de se focaliser sur la qualité des décors et là, on en a pour son argent. Chaque écran est un véritable bijou qui invite à la rêverie. L'univers de Stark, qui est une projection de notre univers

Comme au cinéma !

Tout le monde se souvient de L'histoire sans fin, un film de 1984 qui proposait déjà un voyage entre réalité et monde imaginaire. Difficile de croire que les développeurs ne s'en soient pas inspirés.

LE FILM .......

E9

Le vrai monde

Fantasia

Bastien est un petit garçon rêveur qui va basculer dans le monde fantastique de Fantasia par l'intermédiaire d’un livre magique. Sa mission : sauver ses habitants d'un terrible désastre.

Pour passer dans l'autre monde, il suffit de bouquiner un peu et hop, on entre directement dans l'histoire !

Bastien y rencontrera son alter ego, Atreju, ainsi qu’une pléthore de créatures merveilleuses : farfadets, fées, gnomes et lutins. Mais il y fera surtout une formidable chevauchée volante sur un énorme chien ailé et tout gentil. L'histoire sans fin a tellement bien marché qu'il y a eu deux suites !

LE JEU

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Stark

Arcadia

Ce monde futuriste, sombre et inquiétant, est régi par la science et la logique. C’est le monde dans lequel est née April Ryan. Dans Stark, les policiers sont corrompus et les riches vivent en haut d'immeubles gigantesques. Si l’on veut s'en évader, le plus simple est encore d'aller se coucher !

Lorsque les habitants de Stark dorment, leurs rêves les mènent sur Arcadia, le monde de la magie, où tout est possible, des oiseaux qui parlent aux monstres bizarroïdes. Seulement, les cauchemars d'April commencent à lui sembler de plus en plus réels : le monde d'Arcadia finit par déborder sur celui de Stark.

■ APRIL Si vous pensiez que votre douce avait un sommeil agité, vous n'avez rien vu...

STÉPHANE

dans le futur, est très réaliste, mélangeant des éléments familiers à des visions futuristes, un peu façon Blade Runner. À l'opposé,

Arcadia est un monde féerique où tout peut arriver, où la magie remplace la raison, et où l’on retrouve maintes références à Vheroic-fantasy. De plus, de nombreuses scènes animées ponctuent les phases interactives. Tout cela donne au jeu une dynamique, un rythme qui manque souvent aux jeux d'aventure.

OPINION

The Longest Journey va sûrement réconcilier pas mal de monde avec les jeux d'aventure dits classiques. D'abord, il ne s'adresse pas à des gamins, les dialogues sont intelligents et drôles, et les énigmes, souvent ardues. Ensuite, l'univers imaginé par Funcom est délirant et cohérent en même temps. Enfin, pour une fois, l’héroïne d'un jeu est vraiment attachante et pas seulement bien dotée...

On taille la bavette ?

Autre point fort de The Longest Journey, les dialogues. Chaque lieu est pratiquement l'occasion d'une rencontre, et chaque rencontre est l'objet d'une ou plusieurs discussions. Or, les voix et les textes sont très réalistes, donnant à chacun une vraie personnalité. April, par exemple, parle comme une adolescente de 18 ans le ferait, ce qui donne des dialogues drôles et intelligents. Heureusement car une discussion peut parfois durer plusieurs minutes et, si l'on a le choix des questions, il est tout de

■ ACH GROSS MALHEUR Ce marin, a perdu son petit oiseau qui parie...

■ IL EST FRAIS MON POISSON ! Les marchands d'Arcadia proposent des trucs étonnants et pas chers.

Tous les décors ont été d’abord dessinés à la main avant d’être incorporés dans le jeu.

même recommandé de les poser toutes... L'univers de The Longest Journey est tellement mystérieux qu'il serait dommage de rater une occasion d’en apprendre un peu plus. Au passage, c'est surtout à cause des dialogues, parfois explicites - comme on dit dans les milieux coincés - que le jeu est déconseillé au moins de 12 ans... Enfin, l'ambiance sonore générale du jeu est un modèle du genre.

Des musiques varient en fonction du

Connaissez-vous Funcom ?

Funcom est un développeur norvégien. Peut-être n’en avez-vous jamais entendu parler? Il est temps de combler cette lacune. Petites previews gratuites !

Internet

Prévu pour l'hiver 1999/2000, Anarchy-Online est un gigantesque jeu de rôle ne se jouant que sur Internet. L'originalité avancée par Funcom est qu'Anarchy-Online se déroule dans un univers de science-fiction (en 29475 A.D. ?), quelque part au beau milieu de la voie lactée, sur une planète nommée Rubi-Ka. On attend de voir...

PC et console

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Outre un jeu de stratégie en temps réel nommé Steel Rébellion pour nos PC, Funcom annonce la sortie prochaine de deux jeux de course sur Playstation. CMx sera une simulation de championnat de motocross. The Speed Freaks proposera d'incarner six gamins fous faisant l'école buissonnière pour se mettre au volant de petits bolides.

contexte, des bruitages bien réalisés contribuent à la crédibilité des endroits que l'on découvre. Quant aux énigmes et autres puzzles, ils sont parfois d'une difficulté étonnante. Dans The Longest

Journey, il est inimaginable de passer devant un objet, une machine avec laquelle on peut interagir, sans chercher à s'en emparer ou à s'en servir. Dans certains cas, il vous faudra même combiner plusieurs objets, ramassés au cours du jeu, afin d'en obtenir un à la forme improbable. À ce propos, n'hésitez pas à essayer les actions les plus farfelues lorsque vous vous sentez dans une impasse. Et je vous l'accorde, ce n'est pas facile d'avoir l'esprit aussi tordu que les p'tits gars de Funcom.

The Longest Journey est donc un jeu d'aventure à l'ancienne, oui, mais un jeu d’aventure réussi. Les nostalgiques du « pointer-cliquer », comme les amateurs de mystères, peuvent donc investir tranquillement dans ce voyage onirique et magique. ■

- Stéphane Prince

■ LAISSE LES GONDOLES À VENICE Cet enchevêtrement de ponts du quartier appelé Venice (dans le monde de Stark) donne une idée de la qualité du graphisme de The Longest Journey. Au premier plan, April en pleine action.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    P166 MHz et 32 Mo

■    RECOMMANDÉ P266 MHz et 34 Mo

CW) COMPATIBLE AVEC INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    x

■    Direct 3D    v'

■    3dfx    X

• OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive!)    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    X

■ CONNEXION MINIMUM    X

L>e verdict

COMPARATIF

■    SANITARIUM

Glauque à souhait, un autre jeu d'aventure destiné plutôt aux adultes. Une grande réussite, la référence.

■    THE LONGEST JOURNEY

The Longest Journey

GRAPHISMES

■ Les écrans fixes comme les scènes animées sont extrêmement soignés. C'est du bel ouvrage ma bonne dame !

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AUDIO

POUR : L'ambiance générale est très prenante, les puzzles nécessitent de l'imagination ainsi que de la logique, et la qualité des dialogues comme du scénario est celle d'un bon film.

CONTRE : Certains puzzles sont vraiment tordus. Quelques dialogues sont un peu trop longs. Enfin, c'est quand qu'on dort ?

C'est à présent une autre référence des jeux d'aventure « a l'ancienne ».

Un bon scénario, des personnages attachants et un univers en couleurs le rendent très prenant.

■ GRIM FANDANGO Un jeu d'aventure plus gentil, moins violent, pas trop dur. mais drôle et passionnant quand même, avec une voyage au pays des morts.

■    Des dialogues drôles, des voix réalistes et une variété de musiques de bonne qualité dignes d'un bon film.

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MULTIJOUEUR

■    Comme tout jeu d'aventure classique, pas d'option Multijoueur. En revanche, vous pouvez jouer à plusieurs devant l'écran si ça vous dit...

NOTE GLOBALE

Sauf si les jeux d'aventure vous refilent vraiment des boutons, courez acheter ce jeu, et quelques paquets de café.

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Chasse au trésor

Gabriel Knight III | Crimes, disparitions et mystères historiques en pays Cathare.

Pour info

■ ÉDITEUR Havas Interactive ■ DÉVELOPPEUR Sierra Studios ■ GENRE aventure ■ JOUEUR(S) 1

■ PUBLIC + de 16 ans ■ PRIX env. 400 F

Tout en chiffres

■    2 000 ans de mystère

■    200 personnages en 3D

■    100 heures de durée de vie

■    4 jours de jeux

■    2 personnages-clefs

Version testée

■    bêta

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.sierrastudios.com/

games/gk3/cindex.html

■ L'ÉTÉ EN PENTE DOUCE J'adore regarder Grâce faire des acrobaties sur les tas de pierres. Elle est drôlement adroite cette jeune fille.

Cocorico ! C'est en France que se déroule le troisième volet de la série des Gabriel Knight. Saurez vous percer les mystères que renferme le petit village de Rennes-le-Château ? Une aventure mystique entièrement en 3D, ensorcelante et pleine de rebondissements.

Gabriel Knight III débute par une scène cinématique. Au beau milieu de la nuit, sur un quai embrumé, Gabriel, une grosse bosse sur le front, descend d'un train...

Le chef de gare, une lanterne à la main, lui apprend qu’il est à Rennes-le-Château. Pourquoi, comment ?

Ce sera bien évidemment à vous de le découvrir au fil du jeu. Toujours f Ë est-il qu'arrivé au village pour une Æ toute autre raison, Gabriel, découvre ^ que Rennes-le-Château renferme un

■ PATRON, UN DEMI! Manque de bol, le tavernier ne cause pas anglais.

mystère bien étonnant. Une sombre histoire de trésor laissé pas les Templiers, à moins que ça ne soit par les Mérovingiens, enfin bref, personne ne sait vraiment.

Et d'ailleurs, ne comptez pas sur moi pour vous donner la moindre indication qui vous permettrait de résoudre les énigmes de Gabriel Knight III. Je ne mange pas de ce pain-là. Voici donc Gabriel Knight et son assistante, Grâce, sur le lieu de cette énigme, entourés de chasseurs de trésors et plongés dans une ambiance mystique.

L’aventure, c’est l’aventure

Le principe du jeu ressemble à bien d’autres jeux d'aventure.

Il faudra discuter avec de multiples personnages, observer les lieux dans leurs moindres détails, ramasser des objets, et agir de manière à faire avancer le schmilblick. Lorsque l'on clique sur un objet ou un individu, des icônes apparaissent et renvoient à des actions. Pour une porte par exemple, on peut choisir de l'ouvrir, de la défoncer, de frapper, de regarder par le trou de la serrure ou d'écouter à travers. Pour limiter le nombre d'actions

inutiles, les icônes correspondantes apparaisent en

Rennes-le-Château : le modèle et sa copie

Pour modéliser le village, les développeurs se sont rendus sur les lieux. Nous aussi ! Comparaison des modèles et de leur représentation dans le jeu.

LE DIABLE

■ Dans l’église, un étrange diable ricane. Cette représentation soutient même le bénitier! Selon certains occultistes, il serait riche de symboles et sa sculpture ne serait pas là par hasard... On le retrouve dans le jeu.

L’EGLISE ■ Un endroit plutôt sinistre en fait, pas très grand, qui reste cependant au centre de l'énigme de Rennes-le-Château. C’est un monument dédié à Sainte Marie-Madeleine, très lumineux... plutôt bien reconstitué.

LE CIMETIERE

■ Comme toujours, attenant à l'église, il fut l'objet de nombreuses fouilles pas très catholiques de la part de l'abbé Saunières. Il est recommandé d'aller le visiter. Le rendu 3D est nettement moins fleuri que dans la réalité... !

OPINION

fonction du contexte ou du scénario du jeu. Donc, jusque-là, rien de bien original. Cependant Gabriel knight III se démarque de la concurence grâce à deux atouts. Le premier est le scénario. Fondée sur des faits réels, l’histoire que vous contribuez à faire avancer est à la fois complexe et suffisament mystérieuse pour tenir lé joueur en haleine. Découpée en périodes de quelques heures, l'histoire se poursuit lorsqu'un

certain nombre d'actions ont été accomplies. Ainsi, l'aventure commence au premier jour à 10 heures du matin, et tant que l’on n'a pas fait ou inspecté ce qu'il convient, l'heure reste la même. Ensuite, on passe au deuxième chapitre qui débute le premier jour à midi et ainsi de suite. Un système de points permet de distinguer les actions

Deux héros, une idylle

Lorsque Jane Jensen a créé ces deux héros, elle ne s'attendait pas à les voir se laisser aller à des révélations explosives dans les pages de notre magazine !

« Grâce est très proche de moi, mais, contrairement aux apparences, nous ne couchons pas ensemble. Tout le monde pense ^ttV que je devrais ‘JJ) me marier avec elle. Ce

serait bien... Mais moi, j'hésite, vous comprenez... Elle est trop bien pour moi, cette fille. » Gabriel Knight.

« Gabriel est un héros, un vrai.

Le genre de type dont toutes les filles sont folles, vous voyez ?

Et croyez-moi, j'ai des fois du mal à repousser certaines de ces harpies ! Mais Gabriel, c'est moi qui ai mis le grappin dessus ! Gare à celle qui voudrait me le voler. Là, je sors les griffes ! Maintenant, j'attends juste qu'il me demande en mariage. Ce serait tellement romantique... Mais il se fait désirer le bougre!» Grâce Nakimura.

Ah Gabriel ! Ah Grâce ! Ça fait du bien de les retrouver ! Ces Sherlock Holmes du surnaturel reviennent donc dans une histoire

mystérieuse qui prend ses racines dans notre beau pays. La scénariste Jane Jensen a encore une fois frappé fort. Dommage que la réalisation graphique ne soit pas plus aboutie car l’interface très innovante et la durée de vie monstrueuse garantissent déjà une excellente qualité. Ça aurait pu être encore mieux !

■ MME GIRARD Oui, elle est grise. Mais elle est accariâtre et scotchée dans son musée. Faut pas s'étonner.

utiles des superflues. Quand on a agit de manière intelligente, le nombre de points augmente alors gu'il ne varie pas lorsgu'on accomplit guelgue chose d'inutile. Au cours du jeu, vous aurez à incarner le beau Gabriel et sa séduisante assistante Grâce.

Les dialogues, parfaitement réalistes et plutôt humoristigues, peuvent être sous-titrés si vous ne maîtrisez pas suffisamment la langue de Shakespeare.

Un bien mystérieux abbé...

L'ÉTRANGE ÉCCLÉSIASTî Voici l'histoire de celui par qui la légende arriva...

V «TAcrvorKSTtUrpIN

AhbVroSÊCVNde.PMmo è b!fl.€P€IWCC€T«idtS?imiWT<<ï>IU!MH0e PfRVNTVflUR£aPI<mT/drtt.NT<f<T3i.N-rfeVi tO)è.HdV CKb\NTqUI<SVCOï.VT{'(T)clffâ.RUVflJaT C£tj».MT£l€CC£<)VlbACIVNTdTSCtpVUTVIS4.b bVTlî ♦ SVO<JN£iKUCtTR.£JpONd.(NSa.VrtflDlNS i£ïxTTs.4€qiiNvm<uAm!>o< UClÎTtj'ÎVOd/ttlTdb.VTcHvkNdO CîV«.V7|P.ff eT <JvKvrf>fô£K.M ♦ INTRoibiTlNdd'mvft) d£l€T.Pa.NESpRCPOS!T!<>NIJ    KfdJJ

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■ STUPÉFIANT Ce parchemin dévoilerait l'existence d'une société secrète vieille de 2 000 ans.

Un abbé, Béranger Saunière, débarqua au village de Rennes-le-Château le r juin 1885. Un an après son installation, alors que la paroisse était pauvre, des travaux de réfection de l'église débutèrent. Puis l'abbé se fit construire une somptueuse villa, ainsi que d'autres édifices pour un montant équivalent à 20 millions de nos francs actuels. Comment expliquer qu’un pauvre ecclésiastique ait pu financer tout cela ? D'où tira-t-il cette fortune ? Dans le village, on supposa que l’abbé avait mis la main sur un fabuleux trésor. Lorsqu’il mourut, sa servante hérita. Interrogée à l’heure de sa mort, elle aurait prononcé ces mots : « De l'or ? Vous me demandez s'il y a de l'or ? Mais les gens de Rennes-le-Château marchent dessus, sans même le savoir ! »

Depuis, des quantités d'aventuriers se sont lancés à la recherche du trésor de Rennes-le-Château et ont élaboré des théories sur son origine, mais le mystère reste entier.

■ L'ABBÉ SAUNIÈRE Voici la seule photo que l'on ait de lui.

OPINION

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STEPHANE

Comme d’habitude la qualité du scénario de ce troisième volet des Gabriel Knight est parfaite. Une histoire de trésor caché, d'enlèvement, le tout en pays Cathare. De plus, l'interface entièrement en 3D qui permet une exploration dynamique des lieux donne une sensation de liberté très agréable. Au fait, vous avez demandé quoi pour Noël ?

Une totale liberté

Enfin, les nombreuses énigmes que vous serez amenés à dénouer sont assez corsées pour laisser présager des dizaines d'heures d’exploration et de réflexion.

Mais que serait un bon scénario, me diriez-vous, sans une réalisation qui tienne la route ? Celle de Gabriel Knight III est tout bonnement incroyable. Aucun jeu d'aventure n'avait atteint ce degré de réalisme, ni laissé au joueur une telle liberté

de mouvement et d'investigation.

D'abord, alors que le deuxième volet de la série avait recours aux scènes vidéo, tout ici est en 3D. Le village de Rennes-le-Château a même fait l'objet d'un long repérage de la part des développeurs, afin de respecter le réalisme des décors.

Les concepteurs avaient le choix entre une vue subjective (être à la place du héros) ou une vue objective (une caméra suit le héros, façon Tomb Raider). Eh bien, ils ont choisi les deux, figurez-vous, et c'est ça qui

est génial. Lorsque l'on veut visiter une pièce ou un lieu, il suffit de cliquer sur la souris et de la déplacer pour que la vue change comme si Gabriel (ou Grâce) se déplaçait. Ce mode permet de bouger en toute liberté et d'examiner les décors dans les moindres détails, du sol au plafond. C'est la vue subjective commune aux quake-like, avec possibilité de s'élever dans les airs. Quand un objet ou un personnage attire votre attention, un simple clic et Gabriel

■ MOTO VERTE Le loueur de motos ne veut pas m'en louer une sous prétexte qu'elles sont toutes réservées par le groupe de Madeline. Pourtant, il doit bien y avoir un moyen...

stmsa

Entrez dans la nouvelle ère des jeux de stratégie !

Positionnez vos troupe! Milfn champs: de hatattte en 3D et explorez-le sous tous ses angles.

Les forêts brûlent; tes villes partent en poussière, c'est tout le champs de bataille qui se modifie sous vos actions.

Choisissez votre camp (anglo-américain, allemand, et même français) et préparez-vous à des combats intenses !

La caméra peut évoluer librement à 360 degrés et même zoomer

Des décors et des animations fantastiques

■ ON AVANCE Entre deux chapitres, un sympathique écran annonce qu'il faudrait peut-être penser à sauvegarder.

Le moteur 3D

extrêmement ingénieux permet au jeu d’avoir la souplesse d’un Half-Life.

arrive pour inspecter, discuter, ou pour accomplir une autre action. Le moteur 3D extrêmement ingénieux permet au jeu d'avoir la souplesse d'un Half-Life, tout en mettant le héros en scène. L'histoire gagne à la fois en réalisme et en dynamique. Car si un jeu d'aventure reste avant tout une question d'observation et de réflexion, pouvoir fouiner partout évite de rester trop passif.

En revanche, on regrette que Sierra n'ait pas cherché à améliorer le rendu 3D des personnages. Même si leurs mouvements sont assez réalistes, leur modélisation est peu soignée et gâche un peu le plaisir.

Gabriel, sa vie, son œuvre

Voici la substantifique moelle des deux premières aventures de Gabriel. Bien que le dernier volet de la série soit en vidéo, les énigmes de Gabriel Knight I et II sont toutes passionnantes.

SINS OF THE FATHERS

■ Le premier volet des aventures de Gabriel Knight plonge le joueur au cœur du culte vaudou, avec un scénario fantastique se déroulant à la Nouvelle Orléans.

THE BEAST WITHIN

■ Pour ce deuxième jeu, utilisant lui la vidéo pour de nombreuses scènes-clefs de l’histoire, vous découvrirez une Allemagne inquiétante où agissent une confrérie de loups-garous.

Gabriel, notamment, ressemble à une caricature de gros balèze : on le préférait en chair et en os, comme dans le précédent épisode !

Côté résolution, de nombreuses options permettent d'adapter la finesse des textures à la puissance d'affichage de votre PC. Trois résolutions d'écran sont également disponibles (640 x 480, 800 x 600

et 1 024 x 768) mais il faut savoir que seules des configurations musclées vous permettront d'obtenir le meilleur graphisme. Enfin, la musique qui accompagne les investigations de Gabriel et de sa douce Grâce est très bien adaptée, légèrement jazzy et en parfaite harmonie avec l'intrigue.

■ SŒUR ANNE... On a une belle vue de Rennes-le-Château du haut de la tour Magdala. D'ailleurs, j'ai surpris Buchelli en train de zieuter avec des jumelles. Y a du louche.

C’est déjà pas si mal

Alors, vous demandez-vous, pour quelle raison Gabriel Knight III n’obtient-il pas ses six étoiles, consécration ultime ? Eh bien, il faut reconnaître que malgré l'apport indéniable de la 3D, le jeu manque parfois de rythme et que la réalisation graphique est décevante. Certaines longueurs peuvent lasser un joueur peu entêté. Gabriel Knight III reste quand même l'un des meilleurs jeux d'aventure du moment, juste derrière The Nomad Soûl : c'est déjà pas mal. ■

- Stéphane Prince

Le verdict

Gabriel Knight III

COMPARATIF

■    GABRIEL KNIGHT III

Un scénario en béton, doublé d'une réalisation exceptionnelle. Oue demander de plus ? Du rythme, peut-être...

■    DISC WORLD NOIR

Un jeu d'aventure à l'ambiance sombre version années 30 tiré de l'univers délirant de Terry Pratchett.

■    DARK EARTH

Dans la même veine mais plus orienté arcade sur le thème d’un monde futuriste ravagé et glauque à souhait.

■    KING OUEST 8

Une légende dans l'univers du jeu d'aventure, mais une tentative en 3D catastrophique.

GRAPHISMES

■ Les personnages auraient pu être mieux rendus, mais la 3D est un véritable apport au jeu.

M i I f i m

AUDIO

■ Rien à dire. Les voix sont parfaites et les bruitages sont plutôt bons. Ouant à la musique, elle est sobre mais efficace.

0    I    2    3    4    y

MULTIJOUEUR

■ C'est un jeu d'aventure. Combien de fois faudra-t-il vous dire qu'il n'y a pas de mode Multijoueur dans ce genre de jeu ?

POUR : Le scénario est très travaillé et l'ambiance mystérieuse est bien rendue. De plus, les énigmes sont corsées, juste ce qu'il faut. La 3D laisse une liberté plus grande que dans les jeux d'aventures traditionnels.

CONTRE : La texture 3D des personnages aurait dû être plus travaillée. On trouve parfois le temps long.

NOTE GLOBALE

Gabriel Knight III est une vraie réussite, tant du point de vue de la réalisation que du scénario. À ne louper sous aucun prétexte.

★ ★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    P133 MHz et 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    P300 MHz et 64 Mo

CPU COMPATIBLE AVEC : INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    x

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLïve ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    -

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Ci-ioint mon règlement par : Chèque. Carte Bleue ou Mandat

Siret : 399 259 365 00027 Ape : 526B '{.adufée de connexion varie selon les produits ** Dans la limite des stocks disponibles Rites les marques citées appaniennenl à leurs propriétaires respeclifs - New Soit se réserve le droit de supprimer îïtens produits de son catalogue - Illustrations non contractuelles.

Exp

CB

La loi de la jungle

Disney Tarzan Action Game | Le jeu de plates-formes tiré du film.

Pourinfo

I ÉDITEUR Disney Interactive ■ DÉVELOPPEUR Eurocom Développement ■ GENRE plates-formes ■ JOUEUR(S) 1 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 300 F

Tout en chiffres

■    13 niveaux

■    5 niveaux bonus

■    5 personnages à incarner

Version testée

■    finale anglaise

■    aucun problème

Après les Mille et Une Nuits avec Aladdin et d'autres produits moins marquants, Disney récidive dans le jeu PC. Cette fois, pour accompagner la sortie du film, c'est Tarzan qui se voit bombardé héros d'un jeu de plates-formes destiné à tous les publics.

Adresse Internet

www.disney.fr

Comme chaque année, Noël approche à grands pas, le moment préféré des enfants se profile à l'horizon. Et comme d'habitude, Disney profite de cette période pour sortir son nouveau dessin animé : Tarzan. Mais là où ça devient fort, c'est que juste au même moment sortira..., devinez quoi ? Le jeu vidéo. C'est les parents qui vont être contents.

Décidément, ils sont très forts ces gens du marketing.

Fini les productions vieillottes. Avec Tarzan, Disney se met enfin au niveau technique des productions actuelles.

Tout en 3D !

Bon, trêve d'ironie, d'autant que nos amis américains semblent avoir pris de bonnes résolutions pour s'occuper du célèbre homme-singe. Si l'on excepte le fameux Aladdin, les jeux Disney qui ont suivi ne resteront pas dans les annales.

Qu'il s'agisse du Roi Lion ou de Hercule, le principe avait beau être sympathique, la technique digne des consoles 16 bits laissait à désirer.

■ LA RUADE DES GNOUS C'était un moment fort du Roi Lion (le jeu). Ben là c'est pareil, mais avec des éléphants et forcement, c'est beaucoup plus effrayant. Vous avez vu la pointure !

Pour Tarzan, nous passons enfin à de la « plates-formes 3D ».

Pas trop tôt ! Mais attention, si le décor et les personnages ont en effet gagné une dimension supplémentaire, les mouvements, eux, restent sur deux axes : on avance, on recule, on monte, on descend, mais il n’y a pas de déplacement en profondeur (à part les embranchements et de

brèves phases vers la fin du jeu). Pour ceux qui connaissent, le principe (avancer sur une trajectoire latérale préétablie) est analogue à celui de la série Pandémonium et s'avère assez agréable.

Une bonne habitude de Disney est de proposer des jeux qui suivent fidèlement la trame du film correspondant. Vous pourrez donc revivre des grands moments du long

Les cadeaux du jeu

D'accord, on vous l'a dit et répété, le jeu n'est pas bien long mais heureusement, il comporte quelques niveaux secrets où vous pourrez récolter un maximum de bonus (permettant d'obtenir des vies) et de munitions. Il n’existe que quelques phases mais leur difficulté et la quantité d’objets récupérables va en s'accroissant.

Détection

Epreuves

Descentes

Pour accéder à ces phases, il faudra retrouver les quatre morceaux d'un dessin. Ils sont bien cachés et requièrent une fouille minutieuse. Revenir sur ses pas permet de découvrir des bifurcations.

Il existe cinq types d’épreuves dont la course à dos d’oiseau, la glissade sur branches, la descente de rapides sur un nénuphar ou le trampoline (oui, il en manque une, je ne l'ai pas trouvé. Et alors !).

Ces phases, où l'on contrôle parfois Terk et Tantor, sont bien faites mais s'avèrent un peu répétitives et ne parviennent pas,à réellement allonger la durée de vie du jeu.

OPINION

■ GROSSESLARMES? Un bon crocodile est un crocodile en bottes ou en sac à main.

■ GLISSADES Elles sont vraiment très fun mais peu respectueuses de la gravité.

métrage tels que la charge des éléphants, le combat contre le léopard, la poursuite des babouins ou le saccage du campement.

Pour couvrir un maximum d’événements, vous aurez l'occasion d’incarner plusieurs personnages : la ravissante Jane, l'espiègle Terk (ami gorille de notre héros), Tantor l’éléphant et bien sûr, le grand Tarzan en personne. Enfin, pas forcément grand, puisqu'il faudra commencer par le contrôler enfant avant d’accéder à l'âge adulte.

P’tit caractère !

La palette de mouvements est relativement complète. L’homme-singe peut marcher, sauter, balancer des fruits dans les gencives de ses

« Bien sympa ce petit jeu ! » : C'est le

commentaire de quasiment tous les membres de la rédaction. En effet, tout le monde s'est essayé à Tarzan. C'est rare et ça démontre à quel point le nouveau Disney peut se montrer attractif.

Le problème, c'est qu'un joueur confirmé n'en fait qu'une bouchée. Par contre, le jeune débutant ayant apprécié le film tombera sous le charme et ne sera pas déçu.

■ LES ÉCRANS DE CHARGEMENT Très courts, je vous rassure, ils sont illustrés par de magnifiques dessins tirés du film. Y a pas à dire, c'est beau une licence bien exploitée, snif !

ennemis, se battre au couteau, s'accrocher un peu partout, frapper le sol pour qu’il s'écroule, rebondir sur certains éléments (nids, branches, animaux), et évidemment, s'agripper aux lianes. Cette partie est d'ailleurs assez bien faite puisque c'est à vous d'imprimer un mouvement de balancier pour accroître l'amplitude des vols planés. C'est intuitif et on se retrouve rapidement à bondir de liane en liane dans un élan grisant.

Les niveaux sont assez simples, bien que se jouant sur plusieurs étages (Tarzan oblige). Certains passages viennent varier le rythme en proposant des phases de poursuite, de glisse sur les troncs d'arbres ou de natation. De plus, en fouillant à fond chaque niveau, on peut récupérer des dessins permettant d'accéder à des passages bonus (cf. encadré

Décembre 1999 A

Gen4 PC 187

%

■ L'IMAGE DU PÈRE Pour devenir grand gorille à la place du grand gorille vieillissant, notre héros devra passer par bien des épreuves.

OPINION

Décidément, je vais finir par m'y mettre aux jeux de plates-formes ! Après Rayman 2 le mois dernier, Tarzan m'a immédiatement plu ; grâce à une accessibilité exemplaire et à une réalisation impeccable.

Bref, Tarzan a de bons atouts. Quant à sa durée de vie soi-disant anémiée, elle dépend aussi du niveau du joueur. Fred est un crack c’est sûr, mais moi, le jeu m'aura occupé un peu plus longtemps.

Juste un peu.

« Les cadeaux du jeu »). Tout cela reste assez conventionnel et c'est surtout sur le plan technique que Tarzan se démarque de ses prédécesseurs. Les graphismes 3D sont d'excellente facture. Les décors s'avèrent magnifiques (malgré des fonds un peu simples) et les personnages, s'ils sont légèrement anguleux, restent parfaitement reconnaissables et joliment animés.

Fidèle au film

En fait, l'univers du film a été fidèlement retranscrit. L'effet est d'autant plus marquant que les bruitages ainsi que les musiques (superbes) sont ceux d'origine, et que des extraits du film précèdent et suivent chaque niveau. Il doit y en avoir pour 20, 25 minutes et ça donne envie de voir Tarzan tout en renforçant l'ambiance du jeu (quant on vous dit qu'ils sont forts les gars du marketing).

Pourtant, le jeu n'est pas exempt de défauts. Le plus gros, c’est sa faible durée de vie. Un joueur confirmé l'expédiera en un après-midi. Alors qu'il avait le charisme nécessaire pour séduire tous les publics, Tarzan se retrouve destiné

Un cri dans la jungle

Mine de rien, cela fait environ 80 ans que Tarzan traîne ses slips léopard sur nos écrans. Trois séries télé (bof), un dessin animé (re-bof) et surtout une pléthore de films. Quelques visages marquants.

Johnny Weissmuller

Il est beau, grand et musclé. Les filles l'adorent et les gars le détestent.

S'il n'est pas le premier Tarzan, l'interprétation de ce champion de natation reste la plus marquante.

Christophe Lambert

C'est sûr, incarner Tarzan avec un strabisme convergeant, fallait oser. N'empêche que la performance d'acteur est bonne et que le film se défend bien (pour la partie dans la jungle).

Brendan Fraser

Cherchez pas, ce n'est pas dans Tarzan, mais dans sa parodie légendaire et délirante : George de la Jungle. Détail amusant, le producteur était Disney et l'acteur principal, le héros de La Momie.

aux plus jeunes. Ensuite, cela manque un peu d'originalité.

La représentation 3D permettait, à l’instar de Pandémonium, des rotations de caméra, des angles de vue audacieux, mais cela reste embryonnaire. Il n'empêche que l'alchimie Disney marche à la perfection. Le jeu se prend très facilement en main, on s'amuse incroyablement et l'ambiance est vraiment bonne. Auprès des jeunes joueurs (ou des occasionnels), Tarzan devrait faire un carton. ■

- Frédéric Dufresne

Le verdict    Disney Tarzan Action Game

COMPARATIF

GRAPHISMES

■ RAYMAN 2

Testé le mois dernier, c'est la nouvelle

■ Très coloré (avec une myriade d'animaux qui égaient l'écran), mais les persos sont un peu angulaires et le décor de fond, vide.

o    1    e    3    ▼

POUR : Le passage réussi à la 3D. les animations léchées, l'environnement sonore et les extraits du film, l'ambiance attractive, la prise en main immédiate.

référence dans ce genre. Beau, drôle, très varié et très accessible.

■    TONIC TROUBLE

Le petit frère de Rayman 2 n'est pas en reste et a profité de l'inventivité de développeurs inspirés.

■TARZAN

Quelques petits défauts entachent ce bon jeu qui profite de deux noms : Disney à la production et Phil Collins à la musique !

■    PANDEMONIUM 2

Sorti il y a deux ans, c’est le seul véritable équivalent de Tarzan sur PC. Mais justement, il est sorti il y a deux ans..

I I    El

AUDIO

■ On retrouve les superbes musiques du iilm. Les bruitages, quant à eux. sont parfois un peu discrets mais très réalistes.

MULTIJOUEUR

■ Tarzan se joue seul et sans pousser de hurlements tonitruants ! Même si ça renforce sacrément l'ambiance...

I I I I I I B

CONTRE : Une durée de vie bien trop courte pour les joueurs aguerris, personnages et animaux un peu anguleux, 3D non exploitée dans les mouvements de caméra.

NOTE GLOBALE

Beaucoup de jeux de plates-formes pour ce Noël, mais pour des publics variés.

Très accessible, Tarzan séduira les plus jeunes.

★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM P166 MHz et 24 Mo

■    RECOMMANDÉ P200 MHz et 32 Mo

OMFA ,Ri . INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

■ Direct 3D

■ 3dfx

■ OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

EAX (SBLive! )

■ Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■ NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR

X

■ CONNEXION MINIMUM

X

tie voir

. fflipe 36 fois ie tour de ia piece de se taire chopen Ifl lois

Par le même monstre

de rester te plus chevalier du royaume

de ne vivre qu’un petit bout de l’aventure

» *yy/* ruine

d’être battu par l’IA

d'être ridicule sur le réseau

r

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Haute voltige

Extrême Biker | Une nouvelle simulation déjantée de motocross

Pour info

I ÉDITEUR Sierra ■ DÉVELOPPEUR Deibus Studio ■ GENRE simulation sportive «JOUEURS! à 8 ■ PUBLIC 12 ans et + ■ PRIX env. 250 F

Tout en chiffres

■    20 environnements différents

■    17 figures acrobatiques

■    8 adversaires en réseau

■    4 modes de jeu

■    3 cylindrées possibles

Version testée

■    version finale (boîte)

■    bugs constatés : la barre de chargement des circuits avance puis recule parfois, collisions mal gérées, bugs graphiques

Adresse Internet

www.sierra.fr

■ DES DÉCORS SURPRENANT^ Tiens, on a retrouvé Octobre rouge ! Les graphistes ont dû bien s'amuser avec des éléments de décor inattendus.

■ VOIR PARIS ET MOURIR Dommage gu'on ne puisse pas monter sur la tour Eiffel, ça aurait donné le saut ultime (de la mort).

Motocross Madness avait ouvert la voie à tous les motards en mal d'espace et de sensations fortes. Extrême Biker enfonce le clou et vous propulse en compagnie d'Edgar Torronteras, le toréador du deux-roues, à l'assaut des pistes les plus diaboligues, au royaume des casse-cou.

Dans un monde où tout est de plus en plus réglementé, Extrême Biker nous offre une bouffée de super, heu... d'oxygène bien sûr. Voici la première simulation sur deux-roues dans laguelle ce gui se passe au-dessus de la piste (vos envolées les plus folles) est plus intéressant que ce qui se passe sur

la piste (vos réceptions hasardeuses). Il s'agit donc de se poser les bonnes questions : « Rouler sur un avion, est-ce bien raisonnable ? », plutôt que de s'embêter à vouloir régler la fourche ou la suspension arrière, ce qui n'est d'ailleurs pas prévu.

Cela dit, les gars de Deibus Studio ont quand même prévu pas mal de choses. Tout d’abord, ils ont fait le pari d'une jouabilité maximale, et sur ce point, c'est une réussite. Ensuite, ils ont associé à leur projet le jeune Catalan Edgar Torronteras, le plus spectaculaire des free-styler actuels. Ce dernier nous invite à réaliser les plus belles figures au guidon de différentes bécanes.

Le Rémy Julienne du PC

Extrême Biker propose en effet trois types de cylindrées : 125 cc, 250 cc et 500 cc, mais il ne faut pas oublier que l'agilité est ici plus importante que la puissance pure.

Le jeu comporte aussi trois modes différents : le motocross sur dix circuits extérieurs dont un à Paris, le supercross sur sept circuits indoor, et le mode Free-style, dans six environnements fantastiques pour les cascadeurs sans peur et sans reproche. Ce dernier mode dispose même de trois niveaux cachés. Enfin, vous pouvez aussi sélectionner l'option tournoi qui vous permet d'élaborer un championnat en sélectionnant vos courses favorites, quel que soit le mode choisi.

Ce virtuose de la moto acrobatique enflamme le monde du

Le phénomène du free-style

Surnommé «E.T., le Martien du motocross », Edgar Torronteras est un pilote catalan de dix-neuf ans, et on se demande bien comment il a pu arriver jusque là quand on voit ses diverses réalisations, plus osées les unes que les autres. Avec Extrême Biker toutes ces figures sont réalisables. Le jeu ne propose pas moins de dix-sept figures dont certaines vraiment extrêmes.

La rédaction vous conseille d'essayer chez vous ! (on plaisante là, pas de bêtise hein !)

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P233 MHz et 32 Mo

■    RECOMMANDÉ PII 333 MHz et 96 Mo

CPU COMPATIBLE AVEC : INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    x

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ^

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8 B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    X

■ CONNEXION MINIMUM    33 kbps

Figures de style

Voici le cœur du jeu, c'est-à-dire les spectaculaires envolées que vous effectuerez, plus ou moins facilement. Il y en a dix-sept officielles dont certaines, comme le « Titanic », que vous devrez découvrir tout seul. Mais rien ne vous interdit d’en inventer...

SANS LES MAINS

■ On commence par une figure facile: enlevez vos mains du guidon tout en gardant les pieds sur les repose-pieds. Elle ne nécessite gu’un petit saut pour être réalisée ; idéal pour se faire la main en attendant de passer à la vitesse supérieure.

LE « SINGE ACROBATE »

■ Attention, on passe au niveau supérieur. Vous faites tourner votre bras droit et votre jambe droite sur le côté, tout en tenant la moto d'une main. Ça ne paraît pas évident à faire, mais c'est beaucoup plus simple sur Extrême Biker qu'en vrai.

LE«BIGKAHUNA»

■ Toujours plus dur, toujours plus fou ! Voici le « Big Kahuna ».

Il s'agit de lâcher le guidon, de se retourner, de se mettre debout et d’agiter les bras pour saluer la foule qui ne manquera pas de vous acclamer si jamais vous réussissez cette prouesse.

Une fois le jeu lancé, il faut avouer qu'on y prend un certain plaisir. La jouabilité est bonne, la fluidité est correcte sur les grosses configurations, et les décors sont riches. Évidemment, au début on passe pas mal de temps par terre mais l'envie d’égaler les figures d’Edgar Torronteras est toujours la plus forte. Alors on repart pour un saut, sans les jambes, sans les mains, sans la moto... Ne rigolez pas, cela arrive. Si certaines figures, telles les mains libres, sont assez faciles à réaliser, d'autres, comme le gymnaste, qui consiste à faire le poirier au-dessus du guidon, nécessiteront un peu plus d'entraînement. Pour vous aider, Extrême Biker dispose de différents niveaux de difficultés, allant de l'atterrissage de la moto géré par ordinateur, à la liberté de contrôle la plus totale. Extrême Biker

possède donc une assez bonne durée de vie, entre les différentes courses, les baja, et l'aspect défouloir du free-style, il y en a pour tout le monde. De plus, le mode Multijoueur de ce jeu est soigné et accepte jusqu'à huit joueurs en connexion locale comme sur le Net. Alors, en dehors d'une bande sonore insupportable, ce jeu ne présente pas de défauts rédhibitoires, il est même à conseiller, non seulement à tous les passionnés des sports mécaniques, mais plus largement à tous ceux qui veulent passer un bon moment sur leur PC (équipé d'une bonne carte graphique évidemment). Attention toutefois : après avoir montré Extrême Biker aux fous de Motocross Madness, une conclusion s'impose : ils préfèrent le hit de Microsoft. Et lorsqu'on sait que le deuxième sort d'ici deux mois... ■

- Bertrand Pomart

Rouler sur un avion, est-ce bien raisonnable ?

Le verdict

Extrême Biker

COMPARATIF

GRAPHISMES

■ Si les décors sont riches, il faut une grosse bécane pour en bénéficier. Mieux vaut une carte graphique 32 Mo également... 0 12 3

POUR : Un bon jeu de course doublé d'un jeu de free-style sympa, voir d’un jeu de trial ce qui

S EXTREME BIKER

Un rodéo endiablé sur les traces du meilleur Iree-rider du 20' siècle. Joli et

est plus rare, le tout très correctement réalisé et pour environ 250 francs.

1 1 1 I 1 1 □

CONTRE : Le moteur 30 qui rame sur les petites cartes graphiques et une jouabilité légèrement moins fun que dans

amateurs pas trop exigeants.

AUDIO

B MOTOCROSS

Motocross Madness.

MADNESS

Le premier jeu véritablement dédié au motocross. Attention, la suite devrait sortir d'ici deux mois,

B MOTO RACER 2

Rappelez-vous, il y avait déjà une partie du jeu consacré au cross. Elle n'était d'ailleurs pas très concluante.

les bruits de moteurs qui rappellent un concert de tronçonneuses. 0 1 2 ▼

NOTE GLOBALE

Ce jeu, sans tout révolutionner, apporte un zeste de nouveauté et un soupçon de folie qui manquait à ces prédécesseurs.

1 1 1 1 1 1 El

MULTIJOUEUR

■ Extrême Biker a été conçu en prenant en compte le jeu en réseau, comme tout jeu de course qui se respecte, et c'est tant mieux.

0 1 2 3 a y

★ ★ ★

1 1 1 1 ! « Ll

Go Kart Racing

■ ÉDITEUR Micro Application ■ DÉVELOPPEUR Idem ■ GENRE sport ■ PRIX environ 170 F

■ AÏE, AÏE, AÏE. On pourrait croire, comme ça, que le jeu est beau...

Il faut bien l'admettre, les simulations de kart sur PC sont rares. Et pourtant, ça n’est pas une raison suffisante pour faire l’acquisition de ce... jeu. Graphismes et réalisations sont terriblement indigents pour prétendre intéresser le commun des joueurs, ou même l’amateur de kart. En dépit d'une accélération 3D (bâclée) et d’un prix modique, ce jeu risque bien de décevoir immanquablement ses joueurs. Sans parler d’une gestion des collisions ahurissante et d’une intelligence artificielle inexistante.

Bref, c’est la cata.    L.-S. R.

TESTS EXPRESS

Abomination The Nemesis Project

■    ÉDITEUR Eidos ■ DÉVELOPPEUR Hothouse

■    GENRE combat tactique ■ PRIX environ 350 F

■ SERVIR ET PROTÉGER Euh, Bob, là je crois qu'ils sont tous morts...

Un horrible fléau ravage l’Amérique et une secte de fanatiques émerge du chaos. Heureusement, une courageuse poignée de mercenaires survivants s'évertue à combattre (ce qui est complètement idiot puisque tout le monde est déjà mort)...

Abomination ressemble furieusement à Jagged Alliance en temps réel, avec un soupçon de Syndicate pour l'ambiance. Ça n’a rien de déplaisant, la réalisation est soignée, mais l’ensemble manque singulièrement de caractère pour susciter autre chose qu'un intérêt poli.    G. B.

★ ★ ★

TEST

Trou Lies

Links LS 2000 | Le doyen des jeux de golf sur PC se bonifie avec le temps.

Pour info

I ÉDITEUR Microsoft ■ DÉVELOPPEUR Access Software ■ GENRE simulation de golf BJ0UEURS1à8 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    35 modes de jeu

■    12 modèles de golfeurs

■    5 nouveaux parcours

■    3 CD-ROM

■    3 types de contrôle du swing

■    1 éditeur M.O.P.

Version testée

■ finale américaine

Adresse Internet

www.microsoft.com/

gamès/links2000/

■ UNE QUALITÉ PHOTO-RÉALISTE Admirez les reflets sur le plan d'eau, magnifique ! Ça me donnerais presque l'envie de faire un petit pique-nique.

Le maître mot de ce jeu, c’est l’exhaustivité.

Tout ou presque est paramétrable.

Links LS 2000 propose au joueur de fouler d'un pas alerte les parcours de golf les plus prestigieux. Les clameurs de la foule viendront ponctuer vos putts et vos drives magistraux. Gloire et renommée sont au bout du fairway !

Links n'en est pas à sa première apparition sur nos machines, et chaque nouvelle mouture ravive les espérances des aficionados dans leur quête du jeu de golf ultime. Access Software a su s'attacher dernièrement les faveurs d'une

Ça swing sévère avec le PowerStroke !

Links LS 2000 propose trois swings différents ! Le PowerStroke est le plus élaboré de cette simulation de golf et prend en compte les paramètres des gestes réels de golfeurs, tels que l'accélération donnée au club, l'angle de frappe de la balle, etc.

BACKSWING

■ L’exécution du geste se fait avec des mouvements latéraux appliqués au contrôleur. D’abord, on clic sur la balle, puis on déplace la souris vers la gauche.

DOWNSW1NG

■ Pour commencer le downswing, on bouge la souris vers la droite. Lorsque le club arrive près de la balle, on accélère un peu le mouvement...

COUP AU BUT!

■ ...Et on clic afin de déterminer l'angle de frappe. Des diagrammes apparaissent à l’écran pour indiquer les caractéristiques du geste.

légende vivante du golf, en la personne d'Arnold Palmer, pour assurer la pérennité de son hit «grand public». Mais cela ne suffit pas à affirmer un jeu comme référence de la catégorie.

On pouvait craindre, avec le rachat d'Access Software par Microsoft, un changement dans la politique de développement de la série mais fort heureusement, il n'en est rien.

Links LS 2000 possède des atouts qui vont ravir les amateurs confirmés comme les débutants.

Du premier choix

Le maître mot de ce jeu, c'est l’exhaustivité. Les menus sont riches, les options de configuration sont nombreuses et les modes de jeu foisonnent (35 au total). Tout ou presque est paramétrable. Vous êtes bien assis ? Alors, on commence : d'abord, vous avez le choix entre trois types de swings différents. Le swing classique (2/3 clics) ainsi que

A chacun sa licence

C’est bien connu chaque éditeur y va de son sportif fétiche afin d'apporter une notoriété non négligeable au produit qu'il propose. Peut-être une autre manière de se familiariser avec les figures marquantes de ce sport.

Activision n'est pas prêt de lâcher sa poule aux œufs d'or, le sixième opus est sorti cette année.

Jack Nicklaus's Golden Bear Trophy (test Génération 4 n°121) se pose comme un sérieux concurrent à Links. À un nom prestigieux, les développeurs ont su associer une réalisation exemplaire.

Electronic Arts a fait un choix judicieux en affichant cette figure du golf moderne dans sa dernière production, Tiger Woods 99. Un golfeur nouvelle vague pour un jeu qui se veut fun et spectaculaire.

Le show à l'américaine par E.A. Sports.

Les fans ont très apprécié cette super production.

De la génération actuelle Alan Palmer est le plus méconnu. Pourtant c’est une légende vivante outreAtlantique. Il a tout remporté dans sa carrière. L'analogie est vite effectuée ; alliance d'un golfeur de renom à une simulation toute aussi célèbre dans une osmose établie sur la longévité et l'expérience.

Jack Nicklaus

Tiger Woods

Alan Palmer

■ SURTOUT NE NOUS FÂCHONS PAS ! « Crak ! J'ai beau avoir un joli short, j'suis pas content ! » Qui vous a dit que le golf nécessitait une haute dose de sang-froid et de maîtrise de soi ?

le PowerStroke ont été repris de LS 99, et un nouveau type a été ajouté : l'easy swing. Comme son nom l'indique, cette méthode est essentiellement réservée aux débutants, le contrôle du swing étant réduit à sa plus simple expression: un seul clic. Présentant peu d'intérêt pour les habitués, il s'avère très pratique pour les novices, puisque la distance du coup et la frappe de la balle sont alors gérées par l’ordinateur. Il suffit donc au joueur de placer sa marque où il veut sur le parcours et le tour est joué. Il n'y a plus qu'à cliquer puis relâcher au moment opportun.

Créateur de golfeurs

Toujours pour les débutants, et afin de les aider au mieux dans leur initiation, des leçons sont accessibles pour découvrir les principes fondamentaux du jeu. Ensuite il s'agit de créer son modèle de joueur avec l'éditeur approprié.

La personnalisation de l'aspect graphique du golfeur est limitée mais le point fort réside dans la gestion des attributs de jeu.

On choisit d'abord son modèle, puis son niveau de difficulté. On ajoute ensuite la sélection des clubs portés par le caddie, le niveau de difficulté de N.A., le choix des tees de départ, les animations du joueur. Peu de golfeurs célèbres font partie du jeu original, mis à part Arnold Palmer et Fuzzy Zoeller, mais il est possible, grâce à l'éditeur, de renommer les différents joueurs comme bon vous semble, et ainsi de reprendre nom pour nom les stars du circuit professionnel. Revenons-en maintenant aux modes. Ils sont tirés, pour la plupart, de conditions de jeu réellement observées chez les pros (comme les skins, le stableford, ou le bestball Nassau) et les autres sont issus de l'imagination de joueurs passionnés. Libre à vous d'en faire de même

■ LE PREMIER AU DRAPEAU Au milieu

SOYEZ CRÉATIF L’éditeur est garant, pour un jeu, d'une durée de vie prolongée.

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Links LS 2000 vous permet d'éditer des modes de jeu existants ou d'en créer de toutes pièces. C'est ainsi que le choix de base se fait désormais parmi 35 modes, dont cinq inédits dans cette nouvelle version. L’éditeur est simple d'utilisation et permet de créer une grande variété de modes. Il s'agit d'abord de définir le style de jeu que l’on souhaite appliquer (Strokeplay, Nassau, Skins ou Wolf), puis on paramètre tous les facteurs de la partie. Libérez votre esprit et faites parler votre imagination.

avec l'éditeur M.O.P. (voir encadré    Ainsi, vous pourrez profiter au

■ VOLE BÉBÉ, VOLE ! Le drive constitue un amalgame singulier de précision et de puissance.

brouillard sont pris en compte. Mais que les néophytes se rassurent, même si le jeu permet un contrôle total de la simulation, il n'en est pas moins abordable pour tous, l'ordinateur assistant le débutant dans ses choix. Ainsi, par exemple, le club le plus approprié sera automatiquement proposé au joueur. C'est ensuite à vous d'orienter vos choix comme bon vous semble ; tenter une approche de green avec un bois numéro 1 restant malgré tout une gageure. L’aspect Multijoueur n'a pas été écarté et les possibilités sont nombreuses. D'abord en réseau

JEAN-CLAUDE R.

Golfeur anonyme

Comment s'est passée la prise en main du jeu ?

Très bien. Le jeu est accessible et se met à la portée de n'importe quel joueur. Je n'ai eu aucun mal à me repérer et à me lancer. Les menus sont clairs et agréables.

« L'éditeur M.O.P. »). Cela a évidemment pour but d'allonger de façon tangible la durée de vie du jeu. Par ailleurs, de nombreux angles de caméra sont disponibles et on peut afficher jusqu’à huit fenêtres-caméra à l'écran en même temps ; grosse résolution graphique et moniteur 19 pouces conseillés !

mieux de votre prestation golfique, les meilleurs coups pouvant être enregistrés et repassés à l’infini à vos invités lors de vos soirées mondaines. Les conditions climatiques sont également paramétrables comme dans toute simulation de golf qui se respecte ; humidité des greens, vent et

local, affrontez vos adversaires par IPX ou TCP/IP. Et si l'envie vous prend de défier le monde entier, les serveurs on-line de la Gaming Zone ou du Links LS Tour sauront vous satisfaire. Vous aurez un classement mondial, noté par handicap, et vous pourrez vous confronter à la crème des crèmes dans des tournois

Avez-vous apprécié les différentes gestions du swing ?

Eh bien pour tout dire, elles ne m'ont pas beaucoup dépaysé.

Je joue habituellement à Tiger Woods et j'ai trouvé que les gestions de swing des deux jeux se valaient largement, même si celle de Links LS 2000 est nettement plus fine.

Puisque vous êtes joueur de golf, avez-vous été sensible au réalisme de Links LS 2000?

Il déborde d'options et propose des possibilités très intéressantes.

Il est vrai qu'il est graphiquement très joli et que la gestion de la dynamique est concluante, tout cela concourre à le rendre plus réaliste.

Renseigne

m csiuüaQ vtiiê

o/Multimédia en Europe !

39    Uns Le Saunier

40    Dax

40    Mont-de-Marsan

41    Vendôme

42    St-Etienne

43    Vals-Près-le-Puy

44    Nantes (Orvaulti

45    Orléans 47 Agen 47 Agen 2

47 Villeneuve sur Lot

50    Cherbourg

51    Chalons en Champ 51 Mourmelon-Le-Grand

54    Nancy

55    Verdun

56    Locmine

56    Lorient

57    Forbach 57 Metz

59 Tourcoing

59    Hazebrouck

60    Beauvais 6! Alençon

61    Argentan

61    L'Aigle

62    Boulogne-sur-Mer

03    84 24 41 59 05 58 56 29 03 05 58 45 06 08 02 54 67 00 90

04    77 49 00 69

04    71 04 26 91 02 40 59 53 00 02 38 62 76 76

05    53 77 38 39 05 53 77 28 08 05 53 36 15 44

02    33 44 00 86

03    26 68 49 49 03 26 66 49 49 03 83 30 45 67 03 29 86 78 08 02 97 60 01 57

02    97 35 08 91

03    87 88 67 16 03 87 74 65 70 03 20 27 00 44 03 28 50 10 16 03 44 48 53 60 02 33 26 11 00 02 33 67 29 00

02    33 34 27 00

03    21 94 03 02

62 Calais 62 Lens

64    Biarritz

65    Lourdes 67 Haguenau 69 Lyon (8ème)

69 Villelranche/Saône 71 Digouin 71 Maçon

71 Montceau-Us-Minos

71    Le Creuset

72    La Flèche 72 Le Mans

75    Paris 17ème

76    Rouen

77    Chelles

77 Fontainebleau 77 Lagny 77 Nemours

77    Pontault Combault

78    Elancourt

78 Maisons Laffitte 78 Montigny le Bretonneux 78 Poissy 78 Plaisir

78    Versailles

79    Partenay

03 21 19 07 00 03 21 78 75 40 05 59 24 39 07 05 62 42 30 68

03    88 63 88 36

04    72 78 60 84

04    74 07 11 50 03 85 53 75 73 03 85 39 09 52 03 85 57 29 49 03 85 55 08 02 02 43 94 99 79 02 43 82 68 14

01    47 64 15 96

02    35 73 68 50 01 64 21 55 44 01 60 71 91 14 01 64 12 34 81

05    53 77 28 08 01 60 29 53 76 01 30 13 87 30 01 39 62 48 34 01 39 44 06 76 01 30 06 06 88 01 30 07 52 81 01 39 24 13 00 05 49 94 10 27

81 Albi

81    Castres

82    Montauban

83    Toulon

84    Avignon 84 Carpentras 84 Orange

84    Valréas

85    Challans

86    Poitiers

87    Limoges

88    Epinal

89    Auxerre

91    St Germain les Corbeil

92    Neuilly-sur-Seine

93    Livry Gargan 93 Montreuil

93    Tremblay-en-France

94    Maison Alfort

95    Argcnteuil 95 Sarcelles 97 Cayenne

97    Fort de France

98    Nouméa

05 63 49 02 99 05 63 35 19 86 05 63 92 13 13 04 94 91 17 91 04 90 86 41 66 04 90 60 10 11 04 90 34 47 13

04    90 2812 00

02    51 49 77 92

05    49 41 77 45 05 55 33 74 43

03    29 82 06 97 03 86 72 95 60 01 60 75 93 00 01 47 45 17 97 01 43 30 24 25 01 48 97 05 54 01 49 63 19 93 01 48 93 35 14 01 30 76 17 17 01 39 92 47 16 05 94 28 25 28 05 96 70 79 67 00 687 26 43 34

3 magasins

1Ü2£1

•    10 magasins;

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•    2 magasins : Mons. 065

•    Saint Ghislarn : 00 32 65

OUVERTURES PROCHAINES

FRANCE/DOM-TOM

•    bt laermain en laye • Douiugne ■ Perpignan • Aix en Provence • Carpentras

•    Longwy • Crépis Valois • Clermont (60) • La Réunion • Bayonne • Roubaix • Vitré • Revel • Thionville » Neuilly sur Seine • Marmande • Hautevillo • Dreux • Evreux • St Gaudens.

Alessandna.

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04 79 81 00 34 04 74 23 13 54 04 50 40 43 43 03 23 38 00 10 03 23 79 08 84 03 23 59 18 18

03    23 76 21 72

04    92 52 72 74 04 93 93 54 33

04    93 28 26 55

05    65 67 06 15

06    07 06 04 30 04 42 05 96 88 04 90 56 62 30 02 31 51 OO 99 02 31 89 75 00 02 31 63 07 77

02    31 67 97 67

04    71 43 56 56

05    46 51 86 86 05 46 22 15 04 05 46 93 51 75 05 55 24 47 87

03    80 70 15 79 02 96 66 02 05

24 Bergerac

24    Périgueux

25    Montbefliard

26    Romans

26    Valence

27    Le Neubourg

28    Chartres

29    Quimper

30    Aies

31    Fenouiüet 31 Muret

31 Roques-sur-Garonne 31 Toulouse 33 Arcachon 33 Bordeaux 33 Langon

33    Libourne

34    Agdc 34 Béziers

34    Sete

35    Fougères

37    Tours

38    Grenoble G.PIace 38 Grenoble C. Bemat 38 Bourgoin

38    Voiron

39    Dole

05 53 73 30 28 05 53 53 55 54

03    81 94 17 09

04    75 72 78 34 04 75 78 09 68 02 32 07 00 35 02 37 36 44 22 02 98 53 52 40

04    66 52 44 66

05    61 70 81 05 05 34 46 07 70 05 61 72 06 64 05 61 21 22 02 05 56 83 58 23 05 56 79 05 52 05 56 63 00 33 05 57 25 98 85 04 67 21 32 71 04 67 49 01 65 04 67 46 16 18 02 99 94 21 00

02    47 75 50 01 04 76 09 26 68 04 76 43 27 93 04 74 43 29 53 04 76 67 46 95

03    84 72 68 67

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Le verdict

Links LS 2000

COMPARATIF

GRAPHISMES

■ LINKS LS 2000

La nouvelle référence, propre et

■ Le photo-réalisme des décors est saisissant, dommage que les modèles de joueurs « pixellisent » un tantinet.

0    I    2    3    ▼

POUR : La richesse du jeu et sa simplicité de prise en main en font un hit en puissance. L'éditeur M.O.P. et le suivi on-line ne font que parachever le travail.

réaliste, de quoi occuper longtemps les golfeurs virtuels.

■    J. NICKLAUS GOLDEN BEAR TROPHY

Le frère ennemi, graphiquement mieux réalisé mais moins complet.

■    TIGER WOODS 99 L'apport de l'accélération 3D n'est pas négligeable, même pour un jeu de golf.

■    P GA CHAMPIONSHIP GOLF

Un jeu en demi-teinte, de bons arguments

I I I I......-I I H

AUDIO

■ Les sons d'environnement sont à la fois discrets et agréables.

Les effets sonores de la foule sont bien gérés.

0    !    2.3    ^

H ......L.....-.....1_____!    ! O

MULTIJOUEUR

■ Les golfeurs aguerris pourront se confronter aux meilleurs et comparer leur classement aux joueurs du monde entier.

CONTRE : Dommage qu'il n'y ait pas un éditeur de parcours comme dans PGA Championship Golf. De plus, il serait temps de passer à la modélisation 3D des golfeurs.

NOTE GLOBALE

Links s'impose encore comme la meilleure simulation du marché.

Mais les concurrents ont les dents longues.

Méfiance !

ternis par des défauts dérangeants.

★ ★ ★ ★

■ PROMENADE SYLVESTRE Mon polo se marie bien avec la forêt alentour, n’est-il pas ?

on-line. Sans pour autant être spectaculaire, ce jeu de golf se veut réaliste, rendant notre expérience virtuelle encore plus crédible.

Ce sont six parcours qui s'offrent à vous parmi les plus connus comme le dix-huit trous de Covered Bridge ou le mythique tracé écossais de Saint Andrews.

En outre, il est possible d'atteindre des résolutions montant jusqu'à 1 600x1 200 en 16 millions

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    200 MHz et 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    300 MHz et 64 Mo

Cl J COMPAQ BLE AVEC INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    X

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    X

■    Dolby Surround/Digital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■ NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 8 - LAN 8 - INTERNET 8 B CO NÉCESSAIRE PAR JOUEUR B CONNEXION MINIMUM    28,8 kbps

La gestion des déplacements de la balle a été

améliorée.

On arrive à

des summums de réalisme.

OPINION

Sérieux et professionnalisme sont de mise dans ce jeu.

On pourrait reprocher le manque de conditions climatiques dynamiques, l'absence d'un éditeur de parcours (quand vont-ils enfin en intégrer un ?) et l'option course de voiturettes qui ne figure pas dans les modes de jeu. Mais malgré cela, cette simulation s'impose comme la référence actuelle des jeux de golf.

de couleurs qui donnent un graphisme très fin tout en restant sobre, idéal pour contempler le panorama. Malgré tout, la foule fait toujours autant pancarte de supermarché. L'environnement sonore, quant à lui, a été soigné : la foule réagit différemment lorsque vous rentrez un putt ou lorsque la balle s'arrête à quelques millimètres du trou. À ce sujet, vous pouvez configurer à volonté les sons en créant vos propres scripts, du jamais vu ! Un autre point crucial des simulations de golf est la gestion des modèles physiques de la balle. Cette dernière a été améliorée ainsi que le rendu visuel et topographique des greens. Et là, ajouté au fait que tous les coups du golf sont réalisables, on arrive à des summums de réalisme. Une chose qui faisait défaut à LS 99 était le

■ GRAND MOMENT DE SOLITUDE Un club, un trou, et cette balle qui ne rentre pas.

puttinq sur le green. Tout se passait bien jusqu'à ce que la balle arrive à quelques centimètres du but ; elle était alors comme attirée par un aimant. Ceci a été corrigé dans LS 2000 et on frôle désormais le nec plus ultra.

En ce qui concerne l’interface, on retrouve, en bas de l'écran, le système de menus déroulants déjà présents dans la version 99. Les options apparaissent d'un simple clic et permettent à l'utilisateur de modifier les paramètres de jeu pendant une partie. Au final, Links LS 2000, par la richesse de ses options et son réalisme, comblera les attentes des fans les plus exigeants et suscitera l'intérêt des aspirants golfeurs. ■

- Frédéric Pam

■ OÙ EST TA BALLE ? Revoici le p’tit nerveux qui cassait son club. Cette fois il a perdu la boule. Quel savon !

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RAYMAN II

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Découvrez l'événement Disney de cetteiffn d'année. Vous incarnez Tarzan ou un autre personnage du film et vous voilà confronté aux dangers de la jungle, à travers 14 niveaux palpitants et 13 niveaux bonus. Vous êtes plongé au coeur de la jungle grâce à un graphisme 3D et un fond sonore surprenants, jeu d'action. Code 79364

Avec Rayman II, vous entrez dans la peau du héros surdoue au leger-: poing magique. Un jeu pour toute la famille, aux graphismes aussi variu somptueux qui vous plonge dans un tourbillon de^nsations exaltan : dans une ambiance sonore délirante, jeu d'action, code 79400.

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Un retour en force de FIFA 2000 qui vous plonge dans l'univers du football et vous permet de revivre les plus grands moments de ce siècle. Un jeu très réaliste dans lequel vous jouez avec ou contre l'une des 40 équipes nationales, vous retrouvez les 850 clubs et les 18 ligues mondiales.- Jeu simulation football. Code 79542.

Retrouvez Lara Croft dans une terrible course contre la montre qu'elle mène au coeur du désert Egyptien. Votre mission, vaincre Seth,Dieude désolation et sauver le monde des ténèbres éternelles.

Une grande aventure, dans un environnement véritablement interadf vous entraînera sur plus de 20 niveaux. Jeu d'action/aienture.

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Découvrez toutes les sensations du pilotage d'une voiture de rallye grâce à des situations d'un réalisme extrême. A bord d'urnfes 22 véhicules disponibles, vous élaborez votre stratégie de conduite avec votre copilote. A vous de décrocher le meilleur temps pour monter sur le podium.

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Affrontez un monde de souffrances dans des arènes aux innombrables pièges tels que brouillard étouffant et armes à tête chercheuse et venez à bout d'adversaires impitoyables. Une révolution technique et graphique pour plus d'action que jamais. Action 3D. Disponible à partir flu 10.12.99. Code 80776.

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Présidez au destin de l'une des seize civilisations contenues dans l'édition Gold en bâtissant d'immenses cités, en mettant sur pied de puissantes . armées et en découvrant de nouvelles technologies. C'est la référence en matière de jeux de stratégie en temps réel. Stratégie. Code 75214.

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C'est la référence en matière de simulateur de vol civil : graphismes 3D de qualité photo à vous couper le souffle, scènes d'un réalisme stupéfiant... Vous naviguez aux commandes d'un des 10 avions dont le Concorde ou le Boeing 777-300. Une gestion météo avancée et 20.000 aéroports disponibles accentuent le réalisme de ce jeu. Simulation de vol. Code 79472.

Prix valables jusqu'au 31.12.99 dans tous les magasins de France, hors DOM-TOM.

*voir conditions en magasin.

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Faites le plein de sensations et maîtrisez enfin votre conduite automobile sur PC. Volant ergonomique, pédalier robuste, 8 boutons programmables.Fixation simplifiée. Connection USB. Code 79678.

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Le pays où la vie    est moins chère

Profession Net- toyeut

Fire Team I Règlement de comptes sur Internet.

Pour info

■ ÉDITEUR France Télécom/Cryo Networks ■ DÉVELOPPEUR Mulltitude ■ GENRE action on-line ■ JOUEURS 12 ■ PUBLIC adolescents ■ PRIX env. 400 F et +

Tout en chiffres

■    9 bonus

■    4 types de matchs

■    3 personnages a towr triât"'

■ 3 armes

Version testée

■    version finale

■    pas de bugs à noter

Adresse Internet

www.fireteam.com

Victoires et défaites statistiques sont

sauvegardées sur GOA afin que chacun puisse

évaluer votre niveau.

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■ POUVOIRS SPÉCIAUX Les armes c'est très bien, les explosions aussi, mais rien ne vaut un petit pouvoir spécial pour renverser la vapeur !

Une nouvelle génération de jeux Internet s'annonce. Après les jeux de rôles et les quake-fike, voici venir les jeux d'action on-line. Stress et adrénaline sont au rendez-vous, sans oublier la communication qui, dans Fire Team, devient vocale et plus seulement textuelle.

Fireteam est sorti depuis plus de six mois aux États-Unis et c'est seulement aujourd'hui qu'il débarque sur nos PC. Cryo et France Télécom en ont mis du temps avant de nous permettre enfin de pratiquer aussi le jeu qui fait fureur

chez les Américains! Pour sa sortie chez nous, il a d'ailleurs été intégralement traduit en français et se joue exclusivement sur le site de jeux GOA (http://www.qoa.com). Eh oui ! comme tout jeu on-line qui se respecte, il ne se pratique donc que sur Internet. Bien sûr, il vous est possible de vous entraîner et de faire le didacticiel en mode Solo mais vous n'irez pas bien loin avec ça. Ce n'est qu'une préparation, et encore, très légère, à ce qui vous attend lorsque vous allez jouer sur le Net. Pour jouer, il suffit de se rendre sur le site GOA sur lequel vous devez créer un compte. Ensuite

vous vous dirigez vers la rubrique Action qui contient le dossier Fireteam. Après quelques menus, vous atterrissez dans le Forum réservé exclusivement aux possesseurs du jeu. Comme dans un bon vieux Quake, il vous suffit de rechercher une partie en cours de création et de vous y rendre.

À ce moment-là, votre ancienneté entre en compte. Si vous êtes nouveau, certaines parties vous seront interdites car le niveau des autres joueurs sera considéré comme supérieur au vôtre.

En haut de l’affiche

À vos débuts, repérez les parties marquées d'une étoile. Cela signifie que vos statistiques ne seront pas sauvegardées sur le serveur.

Car à partir d'un certain niveau, vous aurez votre tête placardée sur tous les murs. Vos statistiques, victoires et défaites, sont enregistrées sur GOA afin que chacun puisse savoir qui vous êtes.

Fire Team vous propose trois types de personnages : l'éclaireur, le commando et le blindé. À eux trois ils équilibrent le jeu : un élément très mobile mais sous-armé (l'éclaireur), un autre moyen partout (le commando) et un dernier qui joue le rôle du tank, notable par son impressionnante puissance de feu mais son insupportable lenteur.

En fait, on retrouve un peu les ingrédients qui firent le succès du gameplay d'un jeu comme Tribes.

Le verdict

Fire Team

COMPARATIF

GRAPHISMES

■ les graphismes sont jolis, en 65 536 couleurs mais il n'y a rien de transcendant. On ne s'attendait pas à moins de nos jours.

0 1 2 T

POUR : Fire Team, c'est fun et ça offre la possibilité de parler aux autres joueurs. Le casque qui est dans la boiie de jeu.

CONTRE : Si vous ne disposez pas d'une

B FIRE TEAM

Il n'y a pas d'équivalent dans le genre.

Fire Team est effectivement le premier jeu d'action on-line en vue isométrique.

1 1 1 i 1 1 El

bonne connexion, vous risquez de ne pas profiter

de la communication vocale.

AUDIO

R Une bonne note pour la qualité de la communication avec le micro. Quant aux sons émanant du jeu. ils n'ont rien de spectaculaire.

0 i 2 T

NOTE GLOBALE

Voilà un jeu qui va plaire aux amoureux de la compétition et du travail d’équipe. ^ Dommage pour la réalisation graphique.

1 1 1 1 1 i El

MULTIJOUEUR

■ Le côté le plus travaillé puisque Fireteam ne se joue qu'en Multijoueur. Un bon gameplay. donc, qui pousse à la compétition.

0 12 3^

★ ★ ★

1 1 1 1 1 ! □

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    166 MHz et 32 Mo

■    RECOMMANDÉ    200 MHz et 64 Mo

CPU COMPATIBLE AVEC INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D

■    3dfx

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )

B Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL X - LAN X - INTERNET 12

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    28,8 kbps

X

X

X

X

X

X

A quel mode jouez-vous ?

Les modes de jeu sont le sel des parties. Il est loin le temps où l'on dessoudait l'adversaire gratuitement. Maintenant, il faut lui voler son drapeau et détruire sa base !

■ Tout le monde connaît ce principe. Des drapeaux sont répartis sur la surface de jeu...

Plus vous en convertissez à votre couleur, plus vous gagnez de points. Toutes les dix secondes, l'ordinateur fait le compte des drapeaux et attribue les points aux différentes équipes.

■ Vous avez déjà imaginé une partie de football américain où les joueurs seraient armés de fusils et grenades ? Eh bien, c'est un des modes que Fire Team vous propose. Vous débutez la balle au centre et votre tâche est de l'amener dans le camp adverse pour marquer le but. La subtilité étant d'y arriver vivant.

DEFENDRE ET DETRUIRE

CAPTURE DU DRAPEAU

GUNBALL

■ Vous devez protéger votre base à tout prix, tout en essayant de détruire celle de vos ennemis. Les bases peuvent avoir plusieurs points d'emplacement sur la carte et à chaque fois que vous en détruisez une ou que la vôtre est annihilée, une nouvelle apparaît de façon aléatoire.

Car côté graphismes, c'est totalement différent. Fire Team se joue en 3D isométrique dans de jolis décors high-tech. À dire vrai, dès que j'ai vu ce jeu, j'ai immédiatement pensé à Speed Bail... ce football futuriste sur Amiga qui avait déchaîné les passions. D'ailleurs, un mode de jeu disponible dans Fire Team reprend un peu le même principe. Sauf qu'ici, cela s'appelle le Gunball (voir encadré « À quel mode jouez-vous ? »). Quelque soit votre mode de jeu, le principe reste le même. Vous ramassez des bonus qui vous donnent des avantages autant au niveau de la défense que de l'attaque (robot protecteur ou encore tourelle de combat). Mais la meilleure arme reste la coopération entre les membres de votre équipe. Et l'équipe de Fire Team ayant compris ça, elle a pris soin de vous fournir un logiciel de communication

vocale appelé TeamTalk (voir encadré « La voix du Net »), ajouté à un casque équipé d'un micro. Pour peu que tout le monde ne parle pas en même temps, la connexion reste stable et la qualité d'écoute appréciable. Bref, Fire Team est le jeu on-line du moment à essayer... ■

- Loïc Claveau

■ DÉCORS VARIÉS Bien que souvent situés en intérieur, les décors sont assez riches et pas trop répétitifs. Ça évite la lassitude visuelle !

Fire Team se joue en 3D isométrique dans de jolis décors high-tech.

La voix du Net

Pour être sûr d’être reçu cinq sur cinq, Fireteam est équipé d'un petit logiciel permettant de communiquer vocalement. Mais ce n'est pas le seul soft de ce type.

TEAMTALK

■ C’est la nouvelle technologie brevetée Full Duplex, qui donne aux joueurs la possibilité de se parler en temps réel via Internet grâce à un casque/micro inclus dans la boîte de jeu. Uniquement destiné à Fire Team pour le moment.

ROGER WILCO!

■ Sur Internet depuis un bon bout de temps, Roger Wilco est le plus vieux logiciel du genre. Il est aussi le plus réputé du fait de sa facilité d'emploi et de la panoplie de jeux avec lequel il est compatible. (www.rogerwilco.com).

BATTLEFIELD

COMMUNICATOR

■ Aussi ancien que Roger Wilco, Battlefield Communicator ne cesse de faire parler de lui auprès des internautes. Offrant, à peu de choses près, les mêmes caractéristiques que Roger Wilco, il est compatible lui aussi avec les cartes son Full Duplex. (www.shadowfactor.com)

B ATTL|.C;P M .

NBA Basketball 2000

■ ÉDITEUR Activision ■ DÉVELOPPEUR Fox Sports ■ GENRE sport ■ PRIX environ 300 F

■ PANIER RÉUSSI Sans être le meilleur, ce titre ravira tout de même les amateurs.

Pour un premier pas dans le monde du jeu de sport, Fox Sports réalise une belle performance. Un panel complet des équipes US de basket, tous les vrais joueurs et leurs visages, et des options à foison. Le graphisme, certes loin d'être à la hauteur d'un NBA Live 2000, est toutefois assez sympathique. La jouabilité, elle aussi inférieure aux jeux de E.A. Sports, permet quand même de rapidement maîtriser les principales phases de jeu. Bref, ce n'est pas le meilleur mais il satisfera néanmoins les amateurs pas trop exigeants. C. G.

★ ★ ★

TESTS EXPRESS

NHL Championship 2000

■ ÉDITEUR Activision ■ DÉVELOPPEUR Fox Sports ■ GENRE sport ■ PRIX environ 300 F

■ PALET PAS LAID Ce titre ne transcende pas au niveau du graphisme.

En choisissant de ne pas utiliser les cartes 3D, Fox Sports (encore eux) se place un ton au-dessous de la concurrence au point de vue graphisme, mais permet à ses jeux de tourner sur des machines modestes (Pentium 133,16 Mo de RAM). Et il faut bien avouer que ce NHL Championship 2000 a plusieurs atouts dans sa manche : nombreuses équipes, nombreuses options, coups spéciaux, animation très honnête et surtout une jouabilité idéale. Un bon jeu, en somme, qui régalera tous les fans de patins et de palets.    C. G.

★ ★ ★ ★

Retour vers le futur

Hype The Time Quest | L'invasion Playmobil a déjà commencé.

Pour info

■ ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Playmobil Interactive ■ GENRE action/aventure ■ JOUEUR© 1 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    1,2 milliard de Playmobil

■    12 sorts

■    4 époques

■    3 types de magie

Version testée

■    bêta française

■    petits bugs d'affichage, quelques dialogues et sous-quêtes manquants

Adresse Internet

www.playmobil-

interactive.com/

L’univers Playmobil est retranscrit avec une étonnante fidélité.

Les Playmobil, tout le monde connaît. Après avoir embelli notre enfance, ils débarquent sur nos PC dans une aventure médiévale fantastique ! Hype The Time Quest nous propose d'évoluer librement dans des décors en plastique et une aventure Playmobil complète !

Que ce soit parce que les jeux vidéo leur portent préjudice ou parce que leur développement passe logiquement par le PC, les Playmobil, à l'instar de leur concurrent Lego (dont le jeu Lego Racers est sorti il y a

■ HYPE Avant de retourner chez lui, notre chevalier devra découvrir le secret de son épée

■ TASKAN 1er: un tyran mégalomane. Notez l'humour très présent dans les dialogues.

trois mois) arrivent enfin sur nos machines.

L’aventure nous met dans la peau de Hype, le jour où celui-ci est nommé chevalier par le bon roi Taskan IV. La cérémonie est gâchée par l'arrivée d'un guerrier ayant visiblement cédé au côté obscur du plastique. Son intention de s'emparer du trône est évidente. N’écoutant que votre courage (et aussi parce que l'on n'a pas le choix dans une cinématique), vous vous interposez. Mauvaise idée puisque d'une incantation, le méchant de service vous transforme en statue, et en plus, vous envoie dans le passé (c'est ça le double effet BisouKool).

L’alchimie facile

C'est grâce aux expériences d'un apprenti alchimiste nommé Gogoud (très inspiré le créateur des personnages !) que Hype sera tiré de sa prison de pierre. Apprenant qu’il se trouve maintenant sous le règne

Les dérivés

On ne peut pas dire que nos amis allemands fassent les choses à moitié puisque pas moins de trois produits seront lancés simultanément pour Noël, chacun destiné à une clientèle spécifique. Le tout est doté d'un site Web très sympathique.

LA FAMILLE S’AGRANDIT

■ Les trois logiciels utilisent le même moteur, lequel donne un résultat très convaincant sur Hype. Bien qu'Alex et Laura aient un caractère éducatif, il s'agit clairement de véritables jeux pour les jeunes.

POUR LES GARÇONS

■ Alex à la ferme s'adresse avant tout aux garçons. Il leur permettra de découvrir l'ensemble de l’environnement rural (agriculture, animaux, etc.) et la vie quotidienne des fermiers à travers de nombreux jeux.

POUR LES FILLES

■ Laura et le Secret du diamant bleu est un jeu d’aventure destiné aux filles. Notre héroïne devra aider ses voisins en retrouvant des objets. Il lui faudra interroger des gens et résoudre des énigmes.

Business is business

Vendre des jouets mignons tout plein et du rêve aux gentils p'tits z'enfants, c'est bien beau, mais derrière, c'est une véritable industrie de pointe gui se charge de les produire. Voici, enfin révélée, toute la vérité sur ce géant du jouet trop souvent méconnu.

L’usine à rêves

Avec un chiffre d'affaires d’environ 1,565 milliard de francs, Brandstâtter est le n° 1 allemand du jouet. On compte plus de 150 modèles de Playmobil et 1,2 milliard d’unités produites. Il s’en fabrique environ 1,5 par seconde, cela 24h/24.

Un jouet évolutif

La société s'oriente vers le jouet et surtout le plastique, faisant fortune en lançant le Hula-Hoop en Europe (1958). C’est en 1975, motivé par la crise pétrolière, que l’ingénieur Hans Beck crée les Playmobil.

Un peu d’histoire

Les Playmobil sont la popriété du groupe familial allemand Brandstatter. Créé par l’arrière grand-père du président actuel, son histoire remonte à 1876.

Époque où l’entreprise fabriquait des ferrures et des serrures de boîtes à bijoux.

de Taskan T, il cherchera évidemment à regagner son époque pour se venger.

Hype The Time Quest est calqué sur le fameux Zelda 64. Votre avatar évolue librement dans un univers entièrement en 3D, dont chaque région devient progressivement accessible, selon l'époque. Il n'y a pas, comme dans un Tomb Raider, de niveaux bien distincts et vous pouvez revenir sur vos pas à n'importe quel moment.

Gogoud vous apprendra que pour voyager dans le temps, il a besoin de joyaux. C'est bien sûr à vous de les retrouver (vous vous croyez en vacances ou quoi ?) en

discutant avec les habitants et parfois en leur rendant des services. Il est d'ailleurs amusant de les voir grandir et vieillir d'une époque à l'autre. Les quêtes alternent agréablement entre phases d'exploration, de combats (rassurez Familles de France, on ne fait qu'assommer les ennemis !) et de plates-formes.

Le tout est assaisonné d'un peu de réflexion. De petites énigmes, essentiellement fondées sur l'observation, viennent rapidement s'intercaler entre (voire pendant) les affrontements. Rien d'insurmontable cependant car de nombreuses indications fournies par les

Combats,

exploration,

discussions,

plates-

formes,

réflexion :

Hype

s’inspire

ouvertement

de Zelda.

■ ENFIN LIBRE! Après de nombreuses tentatives, Gogoud parvient finalement à vous libérer de votre gangue de pierre. Notre pauvre chevalier Playmobil était à deux doigts d'attraper des crampes !

■ LES BOSS Ils s'affrontent plus par l'astuce que par la force. Plus dure sera la chute !

personnages rencontrés vont vous mettre sur la bonne voie. Cela oblige évidemment à parler à tout le monde et donc à s'immerger dans l'époque que vous visitez.

Et la magie dans tout ça ?

Si les combats à l'épée demeurent assez simplistes, l'arbalète autorise les tirs de précision (depuis une vue interne), varie les plaisirs et permet de déclencher des mécanismes à distance. Mais un monde médiéval n'est pas fantastique sans magie, et il va donc falloir apprendre à la maîtriser. Il en existe trois sources : le feu, la glace et l'électricité, qui comportent toutes quatre niveaux de puissance. Évidemment, la sensibilité des ennemis à leurs effets varie et l'utilisation judicieuse des sorts deviendra nécessaire à la résolution d'énigmes.

De plus, comme tout héros qui se respecte, Hype dispose d'un inventaire. Il pourra collecter de

Le verdict_ Hype The Time Quest

COMPARATIF

■    RAYMAN 2

la nouvelle référence de la plate-forme. Certes moins aventure que Hype. mais beaucoup plus varié et rigolo.

■    HYPE

Une belle réalisation pour un jeu d'aventure/plates-formes /action original qui a son univers pour lui.

■    GLOVER

Dans le même esprit marrant et un peu enfantin. Glover. où l’on contrôle un gant, nous a laissé un excellent souvenir.

■    LEGO RACERS

GRAPHISMES

■ Jolis effets visuels, ombres portées... Superbe Iransposilion de l'univers Playmobil, malgré quelques textures pixellisées (feuilles).

0 1 2 3 y

El

AUDIO

■ Des bruitages simples et efficaces. De belles musiques, voire carrément superbes comme dans le monastère.

0 1 2 3 y

i i i i t r

Zi

MULTIJOUEUR

■ Hype se joue seul, avec à la rigueur un Playmobil sur le moniteur.

Au rayon jouets. Lego a également fait une incursion dans le domaine du jeu sur PC. Nettement moins réussie que Playmobil !

H

POUR : Un monde enchanteur, une aventure intéressante, relativement riche (armes, sorts, objets), une difficulté parfaitement dosée et une réalisation réussie.

CONTRE : Les sauts ne sont pas toujours très précis ni faciles à doser, les décors manquent un peu de variété à la longue et les combats restent assez simplistes.

NOTE GLOBALE

Les zelda-like ne courent pas nos PC.

Hype est joliment réalisé, intéressant à jouer et bénéficie du charisme Playmobil.

★ ★ ★ ★

Le feu, la glace et l’électricité sont autant de magie qu’il faudra maîtriser.

OPINION

Sans que je ne m'y attende, Hype m'a séduit. La licence Playmobil est parfaitement exploitée sur le plan technique et le charisme des figurines en plastique fonctionne à fond. Mais cela a été rendu possible parce qu'il sert un véritable jeu d'aventure/ action, complet et intéressant.

Si l'univers semble enfantin, on ne sombre jamais dans la guimauve et les plus «grands» devraient apprécier.

■ SE TENIR INFORMER La situation politique et donc l'histoire changent à chaque époque. À vous de grappiller autant d'informations que possible.

nombreux objets comme des potions de vie, de magie, mais aussi des artefacts spéciaux. Si les objets communs s'achètent (et se réparent puisque l’usure est prise en compte), ceux qui sont plus rares s'acquièrent généralement lors d'un défi (une course par exemple). Ils ne sont pas essentiels mais vous faciliteront les choses. Lorsque vous parviendrez à vous procurer un joyau temporel, il faudra ensuite le convoyer. Cela se

fera lors d'une phase de vol à dos de dragon. Bon, ça ne vaut certes pas Drakan (et Hype ne vaut pas Rynn, c'est clair), mais c'est un passage agréable et rafraîchissant.

Techniquement, les concepteurs n'ont pas cédé à la facilité de la licence. Non seulement le jeu est bien réalisé, mais il est extrêmement fidèle à l’univers Playmobil : couleurs et textures chatoyantes, architecture anguleuse,

■ PAS DE MANICHÉISME Les templiers sont aussi fourbes que leur ennemi Taskan Ier.

look particulier des personnages... Les sorts donnent lieux à des effets pyrotechniques du plus bel effet.

De même, l'animation est excellente. Tous les habitants et les créatures bougent avec une certaine rigidité (conforme aux articulations limitées des figurines), mais de façon fluide et très expressive. Ce n'est pas Toy Sfory(le film bien connu de Walt Disney mettant en scène des jouets et dont la suite sort dans quelques mois), mais l'impression de voir nos joujoux prendre vie demeure très forte. Même l'environnement sonore est parfaitement intégré.

Alors si le jeu est un peu linéaire (pour ne pas perdre les plus jeunes), moins riche que les aventures de Rayman 2, il n'en reste pas moins passionnant. La prise en main immédiate et la difficulté bien dosée le rendent intéressant pour tout type de joueurs. Durée de vie appréciable et réalisation réussie font de Hype un zelda-like véritablement attractif. ■

- Frédéric Dufresne

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM P200 MMX MHz et 32 Mo

■    RECOMMANDÉ P266 MMX MHz et 64 Mo

CPU COMPATIBLE AVE< INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    X

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    </

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    X

■ CONNEXION MINIMUM    X

Cette monture permet de récupérer l'énergie nécessaire aux voyages temporels.

infini Le loo[-i

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Écoutez bien le puissant Pharaon qui vous explique la meilleure manière d'exploiter vos sujets !

Ciel, ma momie !

Pharaon | Devenez un dieu vivant au temps des pharaons.

Pour info

■ ÉDITEUR Sierra ■ DÉVELOPPEUR Impressions Games ■ GENRE gestion/stratégie en temps réel ■ JOUEUR(S) 1 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    1000000 ouvriers entièrement soumis

■    2 500 ans de jeu

■    100 bâtiments

■    10 dieux

Version testée

■    bêta test

■    nombreux retours sous Windows

Adresse Internet

http://www.sierra.fr/

Pour jouer intelligent, rien de tel que les jeux historiques. Bingo ! Pharaon nous propose d'incarner un souverain égyptien et de régner sur le peuple qui construisit les pyramides ! Avec crues du Nil, ennemis belliqueux, dieux susceptibles et tout le toutim. Deux mille ans de soucis quoi...

Personnellement, être un pharaon ne m'a jamais tenté. Etre vénéré comme un dieu, devoir supporter des tas de prêtres fourbes, être obligé d'épouser sa sœur et passer toute sa vie à faire construire son tombeau, merci bien. On a généralement mieux à faire de son temps (jouer à des jeux vidéo

par exemple). Il n'empêche qu'en dépit de tout ces petits soucis, la civilisation égyptienne reste l'une des plus fascinantes (sinon la plus fascinante) de l'Histoire. Comment alors ne pas bondir d'enthousiasme lorsque Sierra (déjà renommé pour ses jeux de gestion/stratégie historiques comme la série des Caesar) nous propose d'en prendre la tête et de bâtir nous-mêmes ces monuments qui font rêver ? Et pas pour faire trois petites pyramides et puis s'en vont ! Une partie de base peut s'étaler sur 2 300 ans i Ce n'est pas les 7 000 ans de Civilization Call to Power mais quand même, on ne rigole pas !

Le pouvoir suprême

Pharaon se présente comme un jeu de gestion/stratégie très classique. Vous commencez par choisir une dynastie, que vous allez devoir essayer de maintenir au pouvoir le plus longtemps possible - jusqu'à réalisation de vos objectifs. Il faudra

■ SPLENDEUR ET MAGNIFICENCE Voilà l'absolu auquel vous pouvez aspirer après 2 000 ans d'un règne fructueux.

■ PORT DE L'ANGOISSE Attention à bien protéger vos ports des attaques navales.

Dieux jaloux, sujets grognons : la vie d’un pharaon n’est pas un long Nil tranquille !

rester au pouvoir jusqu'à la fin de l'histoire égyptienne, ou réaliser certains buts - amasser une certaine quantité de ressources, atteindre un certain chiffre de population ou encore construire un « grand bâtiment » (dans d'autres jeux on appellerait ça une « Merveille »).

Une fois votre type de mission et votre dynastie choisis, vous vous retrouvez sur une carte du delta égyptien, coupée en deux comme il se doit par le Nil.

Le vent du désert

Le moins qu'on puisse dire, c'est que graphiquement les auteurs ont misé sur la modestie. Le jeu est en 2D et on ne peut pas dire que le décor ait été l'objet d'efforts particuliers. Beaucoup de jaune ocre (sable oblige), avec quelques touches de vert quand on se rapproche du fleuve, tout cela est très basique. Certes, ce n'est pas

■ FLEUVE NOURRICIER Vos felouques glissent paresseusement sur le Nil, prêtes à emmener les pierres vers le chantier de la pyramide.

très différent de Caesar III, mais depuis un an que celui-ci est sorti on aurait pu faire quelques progrès...

Le Nil surtout est absolument hideux et ressemble plus à un gros ruban grisâtre qu'à un fleuve majestueux... Je n’aurai pas la cruauté de faire une comparaison avec la finesse des textures de Sim City 3000 par exemple... Mais après tout, peu importe le flacon, n'est-ce pas ? Sur le sable et entre les arbres, quelques autruches s'ébattent joyeusement. Il n'y a pas grand-chose d’autre, à part des cailloux (parfois aurifères) et une

route. Regardez-la bien, elle va être la base de votre civilisation. Le long de cette route, vous allez pouvoir bâtir votre cité.

Heureusement, vous ne commencez pas les mains vides. Alors que dans d'autres jeux vous partez avec un petit colon, ou un peu de bois, c'est grâce à l'or que vous allez pouvoir ici devenir un puissant pharaon. Avec votre petit pécule, alignez quelques maisons à proximité d’une route. Aussitôt, de pauvres hères vont venir s'y installer et votre population va commencer à grossir. Bien sûr, cela ne suffira pas. Pour

La malédiction de Toutankhamon

Cette malédiction a fait l’objet de films et de livres, mais avant, elle a surtout fait beaucoup de victimes... réelles ! Récapitulatifs d’événements bizarres.

Le tombeau de Toutankhamon est le dernier monument funéraire d’Égypte antique à avoir été découvert, en novembre 1922. Au terme de cinq années de vaines recherches, Howard Carter découvre accidentellement le sarcophage et les richesses du pharaon légendaire dans la Vallée des Rois. Apres les e usions

de joie et l’émoi des musée, certains membres de l'expédition payent cette découverte historique de leur vie.    _    .    „    _

■    Lord Carnavon, mécène, meurt cinq mois plus tard d'une piqûre d'insecte sur la joue gauche (détail bizarre : on découvre une piqûre au meme endroit sur la momie de Toutankhamon).

■    Aubrey Herbert, demi frère de Carnavon, meurt d'une péritonite.

■    Georges Jay Gould meurt d’une pneumonie après avoir attrapé froid dans la tombe.

■    Richard Bethel se suicide après le catalogage des découvertes.    ......

■    Mohammed Ibraham, directeur des antiquités de Paris, est renversé par une voiture en 1966 pendant une exposition dediee a Toutankhamon.

Le seul a avoir miraculeusement survécu fut Howard Carter qui décédé de mort naturelle en 1939.

HOWARD CARTER II sera l'un des seuls survivant de la malédiction du pharaon...

LE TOMBEAU MAUDIT Cette reconstitution fidèle    LE MASQUE Le visage serein de Toutankhamon

au millimètre a servi à une exposition.    veille sur une bien étrange affaire...

VOS

Chef de projet

Les révoltes urbaines ne semblent pas au programme (du moins pas dans la version testée) mais si vos petits sujets (que vous voyez vaquer à leurs occupations) sont mécontents de vous, ils vous le feront savoir en quittant tout simplement la ville ! Vous verrez alors votre population baisser et la panique vous envahira. C'est qu’on s'attache à ces petites bêtes, n'empêche ! Heureusement, si tout se passe bien, vous trouverez au fur et à mesure de nouveaux équipements pour satisfaire une population toujours plus nombreuse. La satisfaire et l'occuper !

En effet, nos pharaons ont des préoccupations très modernes.

En posant la souris sur votre palais (indispensable pour stocker l'or rassemblé par les mineurs), vous verrez s’afficher plusieurs statistiques, parmi lesquelles celle du chômage ! Mais peut-être après tout était-ce déjà d’actualité dans l'Égypte ancienne... Ne négligez

donc pas certains types de bâtiments, comme les temples ou les lieux de divertissement.

S'ils peuvent vous sembler un luxe superflu en début de partie, ils n'en donnent pas moins du travail à un nombre non négligeable de personnes et vous évitent pas mal d’ennuis...

Pierre de Rosette

L'interface, quant à elle, est très agréable. De facture classique, elle se compose de plusieurs types de menus. En haut de l’écran, vous pouvez voir la date, l'état de vos finances, ou convoquer vos conseillers (militaire, politique, économique...) pour vous aider à orienter votre action. Cette action consiste généralement à bâtir. Vous faites cela grâce aux icônes situées à la droite de l'écran. Les différents types de bâtiments sont représentés par des hiéroglyphes très clairs, et classés par genre. Ce qui est une initiative heureuse étant donné leur

Momifiez votre belle-mère

Bien plus qu'un folklore, la momification était l'un des piliers de la religion égyptienne. Petits conseils pratiques pour vous débarrasser de vos pires ennemis.

Le cadavre doit être remis à une sorte de prêtre spécialisé, qui en retirera tous les organes susceptibles de se corrompre. Le cerveau, le cœur, les poumons, les intestins, etc., seront placés dans de petites urnes individuelles, joliment décorées. Détail appétissant, le cerveau sera extrait par le nez ! Le corps reposera ensuite 70 jours dans du coton, avant d'être lavé, rempli de résine et de tissus aromatisés. Le corps sera ensuite oint et frotté de myrrhe. Prenez garde à protéger les doigts par des doigtiers d'or ! Le défunt n'aura alors plus qu'à rejoindre son tombeau... Mais pour sa construction, c'est une plus longue histoire...

PROTECTION DIVINE D'abord ornées de visages humains, les urnes furent ensuite sculptées à l'apparence des dieux.

■ HABILES ARTISANS Ces outils ne sont pas là pour décorer. Vous devrez les faire fabriquer par vos artisans.

Pourquoi un jeu comme Pharaon ?

Notre but a été de rendre plus réelle la réalité sociale de l'Égypte ancienne. Tout le monde connaît le Sphinx et les pyramides, mais que savons-nous des maçons, des paysans, des fabricants de papyrus ?

La magie de ce jeu, c'est de nous faire revivre l'histoire. Comment avez-vous fait pour amener ce sentiment de réalité sociale ?

Nous avons fait des recherches intensives pour identifier les principaux loisirs de l'Égypte ancienne, puis choisi ceux qui convenaient le mieux au jeu. Un gros travail de recherche a été fait sur l'habillement, souvent erroné dans la fiction.

Les données économiques du jeu sont-elles aussi fiables ?

Ce fut sans doute notre plus gros travail de recherche. Nous ne voulions pas refaire Caesar III avec des bâtiments égyptiens.

Nous espérons avoir réussi à donner l'impression au joueur qu'il gère vraiment une ville de l’ancienne Égypte.

prospérer, votre cité aura besoin d'équipements. Sanitaires (des puits pour commencer), puis commerciaux (greniers et marchés), sécuritaires (postes de police, casernes de pompiers...) vous aurez besoin de tout cela pour réussir.

Vous devrez même construire des cabanes pour chasseurs qui iront traquer l'autruche à grands coups de javelots !

Laïssez-moi tranquille !

Et ce n'est qu'un début. Au fur et à mesure que vos sujets seront plus prospères, ils deviendront aussi plus exigeants. La vie d'un monarque absolu n'est pas si tranquille que ça !

■ MODESTE Ces colosses devant ma petite pyramide font du bien à mon ego...

OPINION

Solidement ancré dans ses racines historiques, Pharaon est un jeu de gestion teinté d'un doigt de stratégie plutôt réussi. Pourtant, difficile de s'enthousiasmer pour un jeu à la réalisation aussi vieillotte et aux graphismes aussi peu soignés. Sympathique et intelligent, Pharaon sera une bonne introduction au genre pour les débutants, mais peut lasser tout joueur un peu expérimenté.

■ ŒUVRES DE FOI Une fois à la tête d'une ville comme celle-ci, la colère divine ne sera plus un problème.

nombre ! Les auteurs n'ont pas lésiné sur les options et c'est tant mieux ! On peut à peu près tout construire, de l'école de jongleurs à la caserne, en passant par des fortifications, des fermes, des ports de pêche, etc. On pourra également ajuster la production en cliquant sur un bâtiment, afin de privilégier une denrée sur une autre. Trop de fer ? Vous pouvez ordonner à vos entrepôts de ne plus en prendre.

Gare aux inondations !

Régulièrement, vos conseillers vous informent sur ce qu'il serait nécessaire de construire.

Et systématiquement des petits bonshommes se précipiteront pour aller travailler gaiement dans nos nouvelles bâtisses. Comme dans d'autres jeux, celles-ci vont en outre changer d'aspect selon l’époque, ou la prospérité de la cité. Tous ceux qui ont déjà joué à la série des Caesar vont se retrouver en terrain connu ! Trop connu ? Pas tout à fait, puisque les développeurs n'ont pas oublié ce qui faisait la spécificité de l'Égypte, à savoir les crues du Nil. Deux fois par an (donc pendant deux

récoltes), vos champs vont être inondés et fertilisés par le fleuve bienfaiteur. Attention toutefois à ne pas construire trop au bord si vous ne voulez pas que vos pauvres sujets se noient. Surtout si un dieu fâché de ne pas avoir un assez beau temple chez vous décide de déclencher une grande crue ! Ces créatures sont en effet jalouses et puériles et risquent de vous punir si vous les négligez ! Ne craignez pas trop en revanche les attaques de vos voisins. L'aspect stratégie du jeu a

été largement oublié pour faire plus de place à la gestion. Les pacifistes s'en réjouiront, mais une campagne de temps en temps n'aurait pas fait de mal. Il est vrai que la seule gestion de vos cités risque de vous occuper quelques heures. Dommage alors que vos sujets soient un rien neuneus ! Pour peu qu'une route soit biscornue (et parfois on n'a pas le choix, notamment pour arriver jusqu'aux mines d'or), ils risquent de s’y perdre et de ne jamais atteindre le site de production.

■ SALLE À MANGER ROYALE Si vous vous sentiez un peu à l'étroit dans votre petit studio-kitchinette voici de quoi rêver un peu...

Que fait la police ?

Autre regret, certaines unités semblent totalement inopérantes. Ainsi, l'architecte qui est censé entretenir les bâtiments pour ne pas qu'ils s'effondrent a un poil dans la main ! Quant aux policiers égyptiens, ils sont soit aveugles soit corrompus... Et pourquoi avoir fait l’impasse sur le mode Multijoueur ? Pourquoi ne pas nous montrer les cités adverses ? Petits défauts certes, mais qui font manquer de saveur à un jeu pourtant très bien conçu et réalisé. ■

-Rémy Goavec

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P133 MHz et 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    P166 MHZ et 64 Mo

CPU COMPAIISi F. AVEC INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    x

■    OpenGL    x

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    HC

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    X

■ CONNEXION MINIMUM    X

U I D E S S T U C E S DLUTIONS ES INFINIES IERGIE INFINIE !MES CACHÉES ANS EXCLUSIFS RCUITS CACHÉS VEAUX SECRETS SSAGES SECRETS IUTES LES ARMES 5ITURES CACHÉES iIGMES RÉSOLUES UNITIONS INFINIES SONNAGES CACHÉS IDES ACTION REPLAY .ECTION DE NIVEAUX ^VIATIQUES CACHÉES )MBOS ÉTONNANTS

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Pour info

Tout en chiffres

■ ÉDITEUR Index + ■ DÉVELOPPEUR Index + ■ GENRE ludo-éducatif ■ JOUEUR(S) 1 ■ PUBLIC 12 ans et + ■ PRIX env. 350 F

Apéro futile ?

Opéra fatal | Une enquête inquiétante et pleine d'humour à l'opéra.

■ PETIT SALON Certaines pièces sont assez cossues, nous sommes à l'opéra tout de même. Pensez à passer votre curseur partout, c'est toujours dans les coins innatendus que sont cachés les indices.

Vous êtes un chef d'orchestre consciencieux. Quand vous êtes responsable d'un opéra, vous voulez que tout soit parfait.

Alors, lorsqu'on vous dérobe votre précieux livret à la veille de la première, vous vous transformez en Sherlock Holmes du jeu d'aventure ludo-éducatif.

Voilà où nous en sommes !

Le livret du chef d'orchestre a disparu à la veille de la première.

Et le chef d'orchestre, c'est vous. Sauf votre respect, il n'y a que vous pour se mettre dans des situations pareilles. Il faut coûte que coûte que vous retrouviez ce livret sans quoi la première de Fidelio, le célèbre opéra de Ludwig van Beethoven, sera annulée. De mystérieux événements ont lieu dans l'enceinte même de l'opéra, des événements qui laissent penser qu'un être aussi cultivé que malveillant essaie de vous faire tourner en bourrique.

Un être malveillant... ou peut-être un fantôme ?

Vous voici donc seul, la nuit, dans votre opéra où tout est chamboulé. Des portes sont fermées, on a fouiné dans vos effets personnels et des énigmes traînent çà et là dans des endroits souvent

■ L'OPERA Voici l'endroit de toutes vos misères, maestro. Bon courage. L'endroit paraît hanté à souhait, mais l'enquête que vous allez mener éclaircira tout ça.

incongrus. L'être mystérieux (et néanmoins cultivé) vous a laissé des mots sur des morceaux de feuilles froissées. Et le bougre vous en a concocté quelques énigmes, plutôt bien pensées d'ailleurs et qui font appel à votre culture musicale. Leur difficulté bien dosée et leur enchaînement logique offrent un défi intéressant. Si vous manquez de connaissances en la matière, la partie didactique comblera vos lacunes de manière agréable.

À mon sens, l’intérêt principal d'Opéra fatal réside dans cette

parfaite adéquation entre le côté ludique et le côté éducatif du jeu.

La partie didactique est en effet sacrément bien faite et constitue une excellente initiation au monde de la musique classique. Plusieurs domaines sont traités, comme l'histoire de la musique, l'initiation au solfège ou encore l'histoire et la fonction des instruments d'un orchestre. Tout est complet, détaillé et, cerise sur le gâteau, accompagné d'explications orales.

Requiem funèbre

Deuxième cerise sur le gâteau : vous avez droit en prime (parce que vous avez été gentils) à une base de données qui rassemble des extraits d'œuvres classiques célèbres, de qualité plus qu'honorable. On a

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P90 MHz et 16 Mo

■ RECOMMANDÉ    P133 MHz et 16 Mo

CPU COMPATIBLE AVEC INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    x

■    3dtx    x

■    OpenGL    x

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    X

■    Dolby Surround/Digital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL X - LAN X - INTERNET X

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR X

■    CONNEXION MINIMUM    X

■    40 minutes d’extraits musicaux

■    36 lieux

■    33 énigmes

■    30 heures de jeux

Version testée

■ Bêta française

L’opéra est le théâtre de mystérieux événements. Qui en est l’auteur, un plaisantin ou un fantôme ?

TEST

Les Fantômes de l’opera

Eh oui, quelques-uns sortent tout droit du roman de Gaston Leroux. Ces adaptations cinématographiques ont pour elles des ambiances crépusculaires. Mais les fantômes qui y sont mis en scène sont-ils... véritables ?

Le Fantôme de l’opéra Le Fantôme de l’opéra Phantomof theParadise

1925. Fantastique (États-Unis).

Ce film fantastique de Rupert Julian sort aux États-Unis en 1925, avec Lon Chaney, Mary Philbin et Norman Kerry. Il met en scène un étrange personnage masqué, vivant retiré du monde dans les catacombes situées sous l'Opéra de Paris. Ce « fantôme » tombe amoureux de Christine, une jeune fille dont la voix le charme et à qui il promet le rôle de la Prima Donna.

En Technicolor s’il vous plaît, avec Herbert Lom et Heather Sears.

Ce film anglais de Terence Fisher date de 1962. Ce coup-ci, c’est à l’Opéra de Londres que ça se passe, mais c'est toujours la pauvre Christine qui fait les frais du sinistre individu au visage ravagé qui se fait passer pour un fantôme. Comme dans le film de 1925, le monstre joue de l'orgue dans sa tanière souterraine. Ça k ' --BLàê finit tout aussi mal.

Ce film de Brian de Palma (1974) est une histoire complètement déjantée qui se déroule dans le milieu du rock. Il s'agit d’une sorte de comédie musicale. Cette version beaucoup plus moderne que les précédentes mêle les thèmes du fantôme de l’opéra, de Faust et du Portrait de Dorian

Gray. Swan fait un pacte avec le Diable et cherche à pervertir l'âme pure d’un compositeur d’opéra.

accès à tout ce beau savoir de deux manières : soit par une icône présente en permanence dans la barre des actions, soit dans le contexte du jeu, dans des salles-clefs, ce qui constitue une bonne intégration dans l'aventure. L’univers y gagne en cohérence et en qualité.

Opéra fatal est également sympathique par son mélange d'ambiance inquiétante (l'opéra vide, la nuit, dans un silence ponctué de bruits ou de courtes phrases musicales pour illustrer certaines de vos actions) et d'humour. Ce dernier point est inattendu mais fort appréciable. Je ne vous en parlerai cependant pas, pour ne pas vous gâcher la surprise. Sachez seulement qu'on trouve de drôles de choses dans un opéra...

En conclusion, Opéra fatal est un bon jeu d'aventure. Il est évidemment techniquement plus que daté (la version testée n'a pas de cinématiques autres que celle

d’introduction, il n'y a pas de transitions animées, etc.) même si certains décors sont plutôt jolis. Mais son intérêt est ailleurs.

En additionnant la qualité des énigmes, l'ambiance et la richesse didactique, on obtient un bon produit grand public. ■

- Noël Chanat

L’humour et l’ambiance inquiétante vous

envoûtent tout au long de l’aventure.

PMoo

Le pwmo vvi wn initrwncni 4 louche» et A corde» compoM <t‘un »y»lemc ionortr. d’une ro«an»quc d'itt.K(uc et d’un chi«nrs. H en»»te deux fOMh’rt diMtfWlW de piAno d une pè»t. (f .» qu#*»*. av«k ton çhA»»i» hOf «ont,»» en to*n«e

■ INSTRUISEZ-VOUS La partie didactique est très bien faite, avec des extraits musicaux, des explications orales et même quelques vidéos.

Le verdict

COMPARATIF ■DRACULA

Même éditeur, mais pas même traitement. Un jeu d'aventure saignant et inquiétant testé dans notre dernier numéro,

■    OPÉRA FATAL Dans la catégorie jeux éducatifs intelligents et prenants, je veux le fils !

■    VERSAILLES

Déjouez le complot qui se trame a la cour de Louis XIV, du ludo-éducatif de base mais efficace.

■    CROISADES

Si vous aimez le genre, jetez-vous sur cette nouvelle édition de Croisades, qui offre de bonnes énigmes et d'excellents renseignements sur le Moyen Âge.

GRAPHISMES

■    Il n'y pas de cinématiques. ni de transitions animées mais quelques vidéos dans la partie didactique. Certaines pièces sont cependant jolies.

o    î Y__

AUDIO

■    C'est un des points forts du jeu (évidemment), la qualité est ici au rendez-vous. Heureusement !

I I T

MULTIJOUEUR

■ Comme pour le vrai : c'est seul que l'on profite le mieux de l'opéra. De toute façon, on n'a pas le choix.

I I I I I I E

Opéra fatal

POUR : L'ambiance est sympathique, l'humour innatendu dans ce type de jeu est appréciable, les énigmes et l'initiation à la musique classique vraiment bien faites.

CONTRE : Techniquement un peu dépassé, sa durée de vie est trop courte (du point de vue ludique).

NOTE GLOBALE

Opéra fatal est un jeu d’aventure ludo-éducatif à écran fixe. Son aspect vieillot ne doit pas vous rebuter car il en a dans le ventre.

★ ★ ★ ★

J

2

Bust-A-Move 4

■    ÉDITEUR Virgin Int. ■ DÉVELOPPEUR Agetec

■    GENRE arcade ■ PRIX environ 350 F

■ RÉGRESSION Ouin ! Maman, l'autre y m'a cassé mon ballon.

Le plus étonnant avec ce jeu d’arcade est que les développeurs aient pris la peine d'en sortir un quatrième épisode ! Car le principe n'a pas changé d’un poil : tenter de choper à l’aide d’un «lanceur » directionnel des bulles de même couleur pour les faire éclater et libérer de la place.

Au rayon nouveautés, quelques types de jeu supplémentaires et une option Multijoueur... À moins que vous ne creviez d'envie de faire un concours de lancer de ballons multicolores avec vos amis, aucun intérêt. Oui plus est, c'est affreusement laid.    G.b.

TESTS EXPRESS

South Park Chief Luv Shack

■    ÉDITEUR / DÉVELOPPEUR Acdaïm

■    GENRE quiz ■ PRIX environ 350 F

■ JE SUIS... JE SUIS... Question idiote pour un gros champion.

Les licences ne s'usent que si l’on ne s’en sert pas... Après le jeu d’action South Park, voici donc le quiz South Park ! À la manière d’un show télé, le Chef en personne vient vous poser quelques importantes questions de culture générale, du genre « combien de victimes l’adorateur de poules a-t-il à son actif ? ». Ça pourrait être amusant mais la réalisation est bâclée et l'humour exsangue. Seul (petit) intérêt : la. oossibilité de iouer à des petits « jeux dans le jeu », aimables parodies de vieux succès d’arcade.    G.B.

Sauvez le soldat Ryan

Close Combat IV | La stratégie au niveau humain.

Pour Info

■ ÉDITEUR TLC-Edusoft

■ DÉVELOPPEUR SSI ■ GENRE wargame ■ JOUEUR(S) 1 ou 2 en réseau ■ PUBLIC à partir de 12 ans ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    48 missions

■    2 camps

■    1 éditeur de niveaux

Version testée

■    master américain

■    pas de bugs à noter

Adresse Internet

www.ssionline.com/cc4/

ccombat.html

On ressent toute

l’impuissance de l’infanterie face aux monstrueux blindés de la Seconde Guerre.

■ TOUS AUX ABRIS Les bombardements jouent un rôle important, permettant de dessouder des ennemis hors de portée, surtout quand ils sont assez crétins pour se regrouper, et l'artillerie permet de bloquer un endroit stratégique

en le pilonnant régulièrement.

Deux semaines en enfer

Avant chaque mission, vous aurez droit à une petite vidéo tirée de documents d'époque vous expliquant la situation. Et là on ne joue plus.

16 décembre 44

La bataille des Ardennes est celle qui a engagé le plus de troupes : 500000 Allemands, 600 000 Américains et 55 000 Britanniques. Alors que le front Est est en déroute, Hitler joue ici son va-tout sur le front Ouest. Utilisant des espions déguisés en officiers américains pour semer la zizanie, les nazis attaquent le 16 au matin et enfoncent les lignes alliées sur 50 km.

31 décembre 44

Grâce à des unités qui résistent héroïquement, les Américains se réorganisent. Ils reprennent

progressivement du terrain, profitant des problèmes d'approvisionnement des Allemands. Le 31, les alliés regagnent leurs positions du 16. En deux semaines, 1400 Anglais, 81000 Américains et 100 000 Allemands sont restés sur le carreau.

Après trois épisodes ayant connu un succès conséquent avec quelque 400 000 unités écoulées, la série des Close Combat change d'éditeur en quittant le giron de Microsoft pour celui de SSI. Mais que les fans se rassurent, le jeu reste fidèle à lui-même. Trop peut-être ?

Dans le domaine des wargames sobres et dépersonnalisés, Close Combat est un cas à part. Plutôt que d'alourdir votre conscience hypertrophiée (si, si) de centaines de milliers de morts comme en génèrent généralement les massacres à grande échelle, Close Combat IV permet de distribuer la mort au détail (quel raffinement !). Les affrontements se déroulent en effet au niveau micro, les zones d’action n'excédant jamais les 4 km2.

Ce nouvel opus vous permettra ainsi de revivre la bataille des Ardennes à travers 48 missions, du

côté américain ou allemand. Chacune correspond très précisément à un combat historique. La topographie des lieux, vue en 2D aérienne travaillée à partir de photos satellites, et la répartition des forces en présence, fidèle aux rapports d'époque, permettent des reconstitutions d'une précision extrême.

Comme d'habitude, vous devrez déplacer en temps réel plusieurs troupes de cinq ou six hommes et quelques blindés, afin de prendre ou de défendre des points précis. Pour ceux qui se demanderaient ce qui distingue les Close Combat des habituels jeux de stratégie en temps réel, sachez que vous n'avez ici aucun moyen de production.

Vous devez vous débrouiller avec les troupes qui vous sont fournies. De plus, le nombre de caractéristiques déterminant leur comportement est autrement plus élevé et réaliste que dans un Starcraft par exemple.

Éditeur de massacres

Les concepteurs ont eu la bonne idée d'inclure un éditeur de niveaux qui rallongera considérablement la durée de vie. En plus, celui-ci est particulièrement simple d’utilisation. En contrepartie, il se révèle un peu limité.

■ On commence par choisir un théâtre d’opération et malheureusement, il est impossible de créer le sien. Mais parmi les 48 cartes que propose le jeu, vous devriez en trouver au moins une qui vous conviendra.

■ On dispose ensuite les points stratégiques que chaque camp doit attaquer ou défendre, ainsi que les sources d’approvisionnement, vitales pour les unités ayant peu de munitions (bazooka, mortier, etc.).

■ On termine par positionner les soldats et les blindés. Remarquez la barre chiffrée en bas de carte : il s'agit d'un calendrier permettant d'échelonner l'arrivée de renforts, l'une des nouveautés importantes du jeu.

À VOS MARQUES!

TIREZ !

La fatigue, la peur, la présence de supérieurs (primordiale pour éviter les désertions) ou encore les munitions sont autant de facteurs entrant en ligne de compte.

Ce quatrième épisode ne déboussolera pas les aficionados.

On y retrouve la même interface avec les ordres de déplacement habituels, course (qui essouffle vos p'tits gars), reptation, défense, embuscade ou lancer de fumigène.

Partie de cache-cache

Oups, on a failli oublier le plus important : le tir (ce serait dommage, ils ne pourraient plus s'entretuer !). Comme avant, la ligne de vue joue un rôle essentiel.

Un simple dénivelé permet à un ennemi d’échapper à votre attention, alors qu’il est à peine à trois mètres. Dès lors, le relief du terrain et le positionnement

des unités deviennent déterminants.

Une bonne surprise à ce niveau-là : avant la fureur du combat, un temps mort permet de placer vos troupes, cela évite les aberrations de l’épisode précédent où un canon se retrouvait bêtement puni dans un coin (avec un bonnet d’âne). Ensuite, on retourne au bon vieux temps réel avec une action qui se déroule au ralenti mais permet du coup une approche tactique en laissant au joueur le temps de distribuer ses ordres.

De nombreuses troupes sont disponibles, comme les mitrailleurs, les bazookas, l’infanterie, les mortiers, les tanks lourds...

Parmi les nouveautés importantes, on compte le support aérien et de l’artillerie. Le premier ne donne lieu qu’à un seul bombardement, mais d’une relative précision alors que le second provoque un véritable

■ 'ÂÂÂÂÂRRRDE À VOUS ! Les ordres que vous pouvez donner. S'ils ont trop peur, vos soldats risquent de prendre lâchement la poudre d'escampette.

OPINION

Sans conteste,

CC IV est un excellent wargame qui procure de très bonnes sensations, mais on ne peut s'empêcher de regretter le manque d’innovations flagrant par rapport à la version précédente, à tel point que son achat ne se justifie pas vraiment si vous avez déjà le trois.

On aurait aimé un moteur 3D et on hérite de bombardements. Enfin, les fans absolus et les novices intéressés sauront apprécier.

Lego Rock Raiders

■ ÉDITEUR Lego Software ■ DÉVELOPPEUR idem m GENRE stratégie ■ PRIX environ 300 F

■ CASSAGE DE ROCS À défaut de gueules, on casse des pierres.

Après Lego Racers, voici le deuxième soft dédié aux Lego. Cette fois, plus question de course mais de stratégie en temps réel. Comme son nom l'indique, on évolue dans des sous-sols où l'on construit et où l'on glane diverses ressources. Un petit jeu de construction donc, tout à fait dans l'esprit des figurines en plastique. C’est amusant mais sa grande simplicité le destine avant tout aux 8-12 ans. Sa réalisation honnête et son humour lui permettent de ne pas être juste un pur produit marketing mais un vrai jeu. L.-S. R.

★ ★ ★

TESTS EXPRESS

Start-up

■    ÉDITEUR Monte-Christo Multimédia

■    DÉVELOPPEUR idem ■ GENRE économie

■    PRIX environ 300 F

■ UN DÉCOR DE RÊVE Un PC, un téléphone : on se croirait au bureau!

Les jeunes cadres dynamiques flippés seront ravis : Start-up leur permettra tout simplement de se détendre tout en ayant l’impression de bosser ! Ce soft de fous furieux est effectivement un simulateur d'entreprise : il permet de lancer trois types de produits sur le marché (vidéophones, consoles de jeu ou télévisions), d’embaucher du personnel, de suivre une actualité économique fictive et de gagner plein plein de sous... virtuels ! Dans le genre, c’est une curiosité bien réalisée.

Un excellent passe-temps pour les chômeurs en somme.    L.-S. R.

★ ★ ★ ★

■ LES LIGNES DE VISÉE Le moindre obstacle ou relief empêche votre homme de cadrer sa cible ou pire, de la voir.

Chair à canon

Contrairement à la Première Guerre mondiale où 90% des victimes appartenaient au corps militaire,

environ 60% des victimes de la Seconde Guerre étaient des civils.

Le saviez-vous ?

Les divisions d'infanterie allemandes i étaient organisées sur le système ternaire : trois régiments à trois bataillons de trois compagnies de fusiliers ! voltigeurs et une , compagnie d'appui .(avec mitrailleuses lourdes, mortiers lourds, t canons antichars).

Aux armes citoyens

Les soldats américains étaient tous équipés de fusils M1.

Il s'agit du premier semi-automatique utilisé lors d'une guerre. Alors que les fusils conventionnels ne permettaient qu'une cadence de 10 balles par minute, les M1 en crachaient 8 en moins de 10 secondes.

Chaque affrontement est l’occasion de revivre une bataille historique sur un terrain parfaitement conforme à la réalité.

pilonnage d'une puissance redoutable mais réalisé par l'Association des bigleux pochetrons. Très ponctuellement, des espions et des saboteurs apporteront un peu plus de subtilité.

Les concepteurs ont aussi eu la bonne idée d'intégrer une campagne dynamique. Bon, attention, pas d'arborescence en fonction d'une victoire ou d'une défaite. Mais vos troupes gagnent en expérience et leur survie facilite les missions suivantes. Résultat, on cherche à éviter les victoires à la Pyrrhus et une trêve en position de force s'avère parfois judicieuse.

Impression de déjà-vu

Là où Close Combat IV déçoit un peu c'est au niveau graphique, non que le jeu ne soit pas joli, au contraire. Les villages sont en effet représentés avec finesse et les couleurs sont réalistes.

On a d'ailleurs l'impression de se retrouver devant une photo aérienne. Quand aux unités, elles s'intégrent parfaitement au décor. Bref, c'est chouette, mais exactement comme dans l'épisode

précédent. Plus décevant même, car la concentration sur le conflit des Ardennes n'apporte pas la même variété et on se retrouve constamment avec des plaines enneigées. Pas plus de changements en ce qui concerne les bruitages.

On ne s'en plaindra pas car les « Taratata », les « Argh !! » et les « Pan ! t'es mort » (en V.O. dans le jeu, soyez rassurés) collent parfaitement à l'ambiance.

L'interface a légèrement été clarifiée et grâce aux tutorials, la

jouabilité demeure très accessible.

En revanche, certains points auraient nécessité un peu plus d'attention, comme le pathfinder (les routines de déplacement) ou l'intelligence artificielle des ennemis pas toujours au meilleur de sa forme. Close Combat IV n'en demeure pas moins un excellent jeu de combat tactique qui parvient à marier les sensations du temps réel à la richesse et au réalisme du wargame tour par tour. ■

- Frédéric Dufresne

■ COPAINS ! Les troupes (et leurs compétences) qui participeront à la curée. Protégez-les pour qu’elles progressent au cours de votre campagne.

msm

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

B MINIMUM P200 MHz et 32 Mo B RECOMMANDÉ P233 MHz et 64 Mo

CPLCOM=>ATi8tZ M ;C: INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

B Accélération logicielle

B Direct 3D

X

B 3dfx

X

B OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

B EAX (SBLive ! )

supporté

B Dolby Surround/Digital

X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL ✓ - LAN 2 - INTERNET 2

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR X

■    CONNEXION MINIMUM    33,6kbps

'IMAGE I LE SON I LA MICRO I L'ÉLECTROMÉNAGER

Boulanger

La sélection du mois

369 FRS EIDOS

THE NOMAD SOUL

■ Mélange réussi d'action et d'aventure, vous serez plongé dans un monde totalement futuriste. Déjouer les conspirations sera votre «Leitmotiv». Le tout sur des

musiques de David Bowie.

369 FRS TAKE2

RAINBOW 6 : ROGUE SPEAR

• A la tête d'une force antiterroriste, vous devrez, au cours des 18 missions proposées, arrêter toute action criminelle.

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L

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TOULOUSE PORTET S/GARONNE • VALENCIENNES PETITE-FORÊT • VANNES PLOEREN • VILLENEUVE D'ASCQ • VITROLLES

Roule ma poule

La Roue du temps | Endossez la robe d'une jeune magicienne.

Pour info

■ ÉDITEUR GT Interactive ■ DÉVELOPPEUR Legend ■ GENRE quake-like stratégique ■ JOUEURS 1 à 4 ■ PUBLIC 15 ans et + ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    40 sortilèges

■    18 niveaux

■    4 alliés

■    3 ans de développement

La Roue du temps est une série de best-sellers d'heroic-fantasy dont la notoriété et le succès aux États-Unis sont immenses.

Mais les auteurs ont choisi de nous

Version testée

■    bêta américaine

■    aucun problème constaté

surprendre en choisissant l'univers du jeu d'action en 3D plutôt que celui du jeu de rôle. Magie, action et monstres en tous genres seront donc au rendez-vous.

Adresse Internet

www.wheeloftime.com

Les monstres font preuve d’un sens de l’esquive hors du commun.

S'attaquer à la Roue du temps n'était pas un petit pari.

Aux États-Unis, chaque nouvel opus (huit à ce jour) se retrouve en tête des listes de best-sellers, à égalité avec un Stephen King par exemple. On imagine alors l'angoisse du développeur face à des hordes de fans prêts à le brûler en place publique au moindre signe de trahison de leur auteur préféré !

Les gens de chez GT ont décidé de botter en touche et de ne pas adapter directement la saga du Dragon (personnage principal de

Gros succès littéraire

Robert Jordan est devenu l'un des auteurs incontournables de la fantasy moderne. Petit retour sur une carrière prolifigue.

SAGA BARBARE

■ Jordan a débuté en écrivant des romans tirés de la saga de Conan le Barbare. Dans les années 60,

L. Sprague de Camp et Lin Carter s'étaient déjà illustrés dans le genre. Lorsqu'ils ont voulu trouver du sang neuf, ils sont bien tombés avec Jordan, dont les spin-off de Conan ont battu des records de vente.

SORCELLERIE

■ Après la série des Conan, Jordan a voulu voler de ses propres ailes en créant une série plus fleuve encore que celle du barbare cimmérien.

La Roue du temps raconte l'histoire d'un jeune héros malgré lui, Rann, simple villageois choisi comme messie par un destin farceur.

Les Américains se l'arrachent.

P ^ THE s

FALLON LEGACY

ROBERT JORDAN REAGAN (MAL

INDÉPENDANCE

■ Sans doute désireux d'être reconnu comme un auteur sérieux par la critique, Jordan vient de rééditer une série de romans publiée sous pseudonyme (il dort quand, au fait ?). Grande saga historique américaine,

The Fallon Legacy n’a pas été boudée par le public.

Une nouvelle fois, le succès fut au rendez-vous.

■ BEAUTÉ DU DIABLE Une des Sœurs de l'Ajah noir, qui a rejoint la cause du Malin. Pourquoi, comme dans Blanche Neige, les méchantes sont-elles toujours les plus sexy ?

La Roue du temps), Rand'al Thor. Au lieu de cela, ils ont pris l'univers et les thèmes de Jordan et ont inventé une histoire originale à partir d'un des éléments les plus importants de la série : l'ordre des Aes Sedaï.

Comme vous l'apprendra la cinématique de début, les Aes Sedaï sont un ordre de sorcières qui manipulent les forces primitives de la Terre (eau, air, terre, feu essentiellement). Si cette magie est réservée aux femmes, c'est que, dans sa défaite, il y a plusieurs centaines d'années, l’esprit du Mal a frappé les hommes de malédiction, ils ne pourraient plus désormais manipuler le « Pouvoir » sans

sombrer dans une folie meurtrière. Depuis lors, l'un des rôles essentiels des Aes Sedaï (divisées en plusieurs ordres appelés Ajas et singularisés par une couleur) est de repérer les hommes nés avec la capacité de « canaliser » ce pouvoir et de les mettre hors d'état de nuire par un traitement qui les rend légèrement débiles...

Les autres fonctions essentielles des Aes Sedaï sont la préservation du savoir, des objets magiques (les « tangerils ») et la lutte contre le seigneur du Mal, retenu prisonnier par des sceaux magiques. Hélas, au fur et à mesure que les siècles passaient, ces sceaux ont perdu de

■ DÉJÀ VU À l'intérieur de cette citadelle vous attend la terrible reine des... Oups ! Je me suis cru dans Unreal ! On va la tenter plus en finesse...

Mauvais œil

En cette fin de millénaire, sous la poussée de la vague new âge et d’un certain féminisme, la sorcellerie revient en force outre-Atlantique.

Tout le monde ou presque a vu Le Projet Blair Witch. Si ce genre de disparition appartient bien évidemment à la fiction, la sorcellerie est par contre une réalité très tangible aux États-Unis. Mélange de théories new âge sur la communion avec la nature, de rites celtiques et de féminisme (la sorcellerie a toujours symbolisé la communion entre les femmes et la Terre, autrement dit, les mères de l'Humanité), elle prône la communion avec les forces essentielles - pas très loin des Aes Sedaï de Jordan ! L'un des cultes les plus populaires, celui de Wikka, mélange même les traditions des anciens Celtes et celles des Indiens d'Amérique.

■ FANATIQUES Les «manteaux blancs» font souvent le jeu de l’Ennemi. Méfiez-vous d'eux et ne leur tournez pas le dos...

leur puissance, d’autant que les serviteurs du Mal (dont un ordre dissident d’Aes Sedaï, l’Aja noir) font tout pour s’en emparer. Au moment où commence le jeu, une attaque vient d'avoir lieu dans le sanctuaire de l’Aja brun, ordre voué à la recherche du savoir, faisant plusieurs victimes parmi les Soeurs présentes.

Le personnage principal du jeu, Aylena, est chargé par la « Sœur supérieure » de retrouver l’assaillant, un homme apparemment doué d’un pouvoir immense.

Sorcière plutôt nulle, Aylena est heureusement l’Aes Sedaï la plus

versée dans l’étude des tangerils.

Ce sont donc ces objets magiques qu’elle va utiliser pour mener à bien sa quête. Là où on se serait attendu à un jeu de rôle en 3D dans la lignée des Might and Magic, les auteurs ont fait le choix inattendu du quake-like, donc de l'action pure. Ils se servent d’ailleurs du moteur d’un des plus célèbres - et des meilleurs - softs du genre, celui d’Unreal. Difficile à quiconque s’est aventuré sur la mortelle planète de ce hit de 1998 de ne pas s’en rendre compte dès les premiers pas ! La ressemblance est particulièrement frappante en extérieur, lorsqu'on aperçoit les

■ UN COUP DE MAIN ? Pour défendre votre forteresse, les pièges sont un peu légers. N'hésitez pas à faire appel à vos Sœurs et à votre Warder pour vous seconder.

textures des sols, du ciel et de l'eau, et même en entendant les cris des oiseaux ! Les ennemis ont le même mode de déplacement, et, ce qui est une bonne chose, la même habileté à éviter nos tirs !

Heureusement, Aylena dispose d'une panoplie qui n'a rien à envier à celle du taulard (taularde?) spatial du précédent quake-like de GT Interactive. Les classiques du genre sont là : boule de feu, dards, brumes mortelles... sans oublier (c’est l'avantage de la magie sur la technologie) des sorts défensifs (boucliers, anti-poison...) ou de déplacement - la téléportation, rarement utilisée dans les jeux, fait ici une apparition remarquée.

Tout cela forme un ensemble assez dynamique, contrairement à ce qu'on aurait pu redouter en incarnant une sorcière en longue robe brune (ce qui ne la gêne a priori pas pour bondir de toit en toit - on garde la forme chez les Aes Sedaï.).

Stupides ennemis

Autre bon point commun avec Unreal, les ennemis se battent parfois entre eux, ce qui permet d'attendre tranquillement dans son coin avant de venir terminer le ménage... Les auteurs ont pourtant voulu se démarquer du quake-like classique en ajoutant à La Roue du temps une once de stratégie. Comment, allez-vous me demander (si, si, vous allez me le demander) faire de la stratégie avec une vue subjective alors que l’on est dans le corps d’une jeune magicienne ?

Ils ont trouvé une solution pas bête

Ce n'est pas un peu difficile d’adapter un univers aussi connu dans le monde du jeu vidéo ?

J'avais déjà travaillé sur une adaptation des Portes de la mort de Weiss et Hickman mais je n’avais jamais rencontré des fans aussi passionnés par un univers de fiction. Je crois qu'il m'aurait été impossible de faire une véritable adaptation de la série, c'est pourquoi j'ai préféré situer le jeu avant le début de la saga.

Quel rôle a joué Robert Jordan dans l’élaboration du jeu ? Avait-il des exigences particulières ?

Pas vraiment. Il souhaitait juste que les joueurs puissent incarner un personnage féminin.

Pour le reste, j'avais une entière liberté.

Parmi tous les personnages, pourquoi avoir choisi une Aes Sedaï ?

Je ne l'ai pas choisie à cause de la demande de Jordan. En fait, notre histoire n'aurait pas fonctionné avec quelqu'un d'autre.

du tout : pour pouvoir progresser dans son aventure, Aylena va devoir s'emparer d'un certain nombre de forteresses. Une fois dans l'un de ces endroits, elle aura accès à un menu légèrement différent, celui des « pièges et défenses ». Elle pourra alors y placer des pièges, un peu comme dans Dungeon Keeper. Fosses, pointes, murs, tout cela va permettre de garder les ennemis les plus basigues à distance. Toutefois, pour une meilleure protection, elle pourra aussi faire appel à des alliés - et c’est là gue ça devient carrément bizarre !

Dungeon Keeper

Vous allez en effet vous retrouver avec, dans votre inventaire, d'autres personnages ; un homme (le « gardien » gue possède toute Aes Sedaï) et deux femmes (deux des Sœurs d'Aylena) ! Et ces personnages, vous allez tout bonnement, si votre forteresse est attaguée, les sortir et les poser sur le sol pour en défendre l'accès ! Avouez gue ce n'est pas banal ! Cela introduit tout de même une nuance stratégique qui nous fait sortir de la routine du quake-like. Pourtant, si le

■ BONNE ÉCOLE Aylena va trouver certains artefacts qui la feront progresser en magie.

OPINION

Au fond, le principal reproche que l’on peut faire à La Roue du temps, c'est un excès de fidélité à Robert Jordan. Comme ses romans, il est plein de bonnes choses, mais plombé par la banalité de son style. Trop proche d'Unreal dont il reprend platement le moteur graphique, trop difficile pour les débutants et pas assez novateur pour les passionnés du genre, La Roue du temps a bien du mal à émerger de la masse des quake-like. Dommage, les auteurs ne manquaient pourtant pas d'idées...

■ BAIN DE LAVE Ce pont a l’air solide ? Ne vous y fiez pas, si vous ne voulez pas vous griller les petons ! L'armure anti-lave n'a hélas pas été prévue...

fait de placer des pièges est plutôt plaisant, cette idée d'avoir des personnages dans la poche est vraiment étrange. Dénuée de tout réalisme, elle nuit un peu à l'atmosphère et donne un fort sentiment de hors sujet ! Plus encore, elle accentue l'atmosphère vieillotte que dégage La Roue du temps. Le moteur du jeu en est sans doute le premier coupable.

S'ils nous a tous émerveillés au moment de la sortie d'Unreal, il apparaît aujourd'hui, après la révolution Half-Life, bien dépassé. Curieusement, les programmeurs n’ont pas jugé bon de l'améliorer de façon notable, ni même de s'inspirer de celui d'Unreal Tournament, beaucoup plus actuel.

On a donc souvent l'impression de jouer à une simple « conversion » d’Unreal et pas à un nouveau jeu. Autre problème, au fur et à mesure que les heures passent, on se prend

à regretter de plus en plus qu'aucun élément de jeu de rôle ou d'aventure - comme la résolution d'énigmes, ou l'évolution du personnage (la seule montée en puissance des sortilèges, c'est un peu léger) - n'ait été ajouté. La dimension stratégique apparaît vite comme un gadget assez peu intéressant. À moins bien sûr d'avoir une passion pour la défense des vieux châteaux.

Certes, l'histoire est intéressante et les combats représentent, du fait de la rapidité et de l'agilité des ennemis, un bon défi. Il y a plein de détails agréables, comme cette brume mortelle qui nous poursuit en dépit des obstacles, ou le rire sardonique de notre petite sorcière. Malgré tout, La Roue du temps n'est à recommander qu'aux fanatiques de l'univers de Robert Jordan, plutôt bien représenté par ce jeu. ■

- Rémy Goavec

Le verdict

La roue du temps

COMPARATIF

GRAPHISMES

■ HALF-LIFE

Un an après sa sortie, le hit de Sierra.

■ On ne peut pas mettre une mauvaise note à un aussi bon moteur graphique même s'il a fait son temps !

POUR : Un bon scénario, un personnage intéressant, des sortilèges qui changent des gros flingues et des ennemis pas bêtes.

beau, inventif et intelligent reste le meilleur du genre.

■ UNREAL TOURNAMENT

Un <7ua*e-//fri? entièrement dédié au mode

0    12    3

AUDIO

CONTRE : Un moteur graphique dépassé, un sentiment de « déjà-vu » constant, et un côté action qui ne tire pas entièrement parti du scénario.

Multijoueur : une réussite et une excellente gestion des bols.

■    ALIENS VS PREDATOR

Adapté des superproductions de la Fox, ce jeu est une merveille d'angoisse et de sauvagerie.

■    LA ROUE DU TEMPS

De bonnes idées mises à mal par une

■ Même commentaire qu'au dessus. avec plein de petits plus, comme le rire sardonique de la sorcière.

0    1    2    3 T

MULTIJOUEUR

■ Nous n'avons pas pu tester à fond sa version définitive, qui plantait régulièrement, mais il s'avère très prometteur...

NOTE GLOBALE

La Roue du temps, loin des leaders actuels, bénéficie toutefois d'un brin de stratégie et de trouvailles intéressantes.

réalisation désuète, en dépit d’une atmosphère plaisante.

o    1

★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P200 MHz et 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    P233 MHz et 64 Mo

CPU COMPATIBLE AVEC : INTEL PENTIUM

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

m 3dfx    ✓

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

B EAX (SBLive!)    ✓

B Dolby Surround/Digital    V

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

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Que la force te ronge !

Force Feedback Mouse | Même les souris se mettent au retour de force.

INFOS

Nom : Force Feedback Mouse.

Constructeur :

Logitech.

Caractéristiques techniques :

Souris à retour de force, socle et souris solidaire, connexion USB.

Prix : env. 750 F. Note : ★ ★ ★ ★

Une souris qui résiste, qui bouge toute seule et qui est accrochée à un socle, voilà une idée bien étrange. Mais non vous ne rêvez pas, Logitech a bel et bien développé la première souris à retour de force.

Au départ, la Force Feedback Mouse fait plus penser à une blague qu'autre chose. Pourtant, si le principe s'applique à merveille aux volants et aux joysticks, pourquoi pas à la souris ? Le seul problème est que celle-ci doit forcément être solidaire de son socle afin de transmettre les mouvements. Le tout est donc assez impressionnant et occupe bien plus d'espace qu'une simple souris. Mais, une fois qu'elle est installée, les joies du retour de force se font sentir instantanément sur le bureau de Windows. Car Feellt!, le logiciel de paramétrage, rend ce dernier actif. Ainsi si la souris passe sur

une icône, elle réagit par une petite vibration comme si l'on passait au-dessus d'une bosse. Même chose pour les déplacements de fichiers qui opposent alors une légère résistance. Mais c’est définitivement dans les jeux que cette souris se démarque.

Elle est d'ailleurs livrée .J avec Railroad Tycoon II,

Heavy Gear 2 et Gruntz.

Dans Railroad Tycoon II, elle se révèle très utile pour la pose des voies car le tronçon à poser est attiré par le morceau de voie existante le plus proche. Dans les jeux d'action, comme Heavy Gear 2 ou encore Slave Zéro, les sensations sont multipliées et chaque pas, saut,

■ MIMI PETITE SOURIS On pensait avoir tout vu dans le monde des souris... mais maintenant, elles se rebiffent !

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ou tir de mitrailleuse est ponctué par des vibrations ou des à-coups du plus bel effet. Bref, cette souris est une grande première mais est tout de même relativement chère.

De plus, on attend avec impatience de voir quel sera le nombre de jeux et d'applications qui la géreront. ■

La souris sans boule

InteHimouse Explorer | La fin des souris encrassées et imprécises.

INFOS

Nom : Intelligence Explorer.

Constructeur :

Microsoft.

Caractéristiques techniques :

Souris optique,

5 boutons programmables, roulette centrale. Logiciel : Intellimouse 3.0. Prix : env. 450 F. Note :★★★★★

■ SOURIS ANDROGYNE Un look résolument futuriste pour une souris à la pointe de la technologie.

Quasiment inchangé depuis sa création en 1960, le principe de la souris vient enfin d'être révolutionné par Microsoft qui a remplacé la bonne vieille boule par un œil qui voit tout et qui transmet tout au PC.

Avec rintellimouse Explorer, la technologie optique remplace la technologie mécanique. Et cette souris est un véritable plaisir, tant pour la main que pour les yeux.

Elle fonctionne grâce à une sorte de mini-caméra qui «éclaire» et analyse la surface sous la souris 1 500 fois par seconde, rien que ça. On obtient donc une précision accrue et un look futuriste dû au halo rouge qui l'entoure lorsqu'elle est branchée sur son port USB. Autre avantage, la maintenance est réduite à zéro puisque aucune poussière ou matériau d'aucune sorte ne vient encrasser l'intérieur de la souris. Enfin, plus besoin non

plus de tapis car la technologie IntelliEye

s'accommode de tous les types de supports, ou presque. Attention toutefois aux supports en verre ou totalement noirs qui ont tendance à désorienter le système optique de la souris, voire même à le rendre inopérant. Pour accompagner cette petite merveille, Microsoft livre l'excellent logiciel Intellimouse 3.0 qui permet de configurer la souris et ses cinq boutons comme bon vous semble. On peut donc en profiter pour assigner ces boutons à une fonction

de n'importe quel jeu fonctionnant sous Windows, tous pour ainsi dire. Bref, si vous en avez marre de nettoyer votre souris ou que vous désirez en changer, n'hésitez pas : rintellimouse Explorer est la souris du futur. ■

Force Feedbac U Technology

En

mode combo : manette de gaz 6 boutons de tir bouton "Hat"

En

mode Joypad : ^ 1    • 4 boutons de tir "

• pavé directionnel k à 8 voies    a

^•2 gâchettes ^û

Force Wheel

Levier de vitesse à réponse rapide

2 boutons de tir

Leviers de vitesse

Pédalier

ergonomique et stable

Pédales pour les freinages et les accélérations

2 boutons de tir

Réglage de l’angle de tête

Réglage de la longueur de la tête

Ajustement de la taille de la main

Outil Saitek nécessaire pour les réglages .

2 gâchettes

Manette de gaz avec position droitier/gaucher

Manette de gaz

Pavé directionnel à 8 voies ou Bouton "Hat"

Fonction twist 3D

Distribués par BOULANGER, DARTY, FNAC, VIRGIN,

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Renseignements au 01 39 86 96 30. E-mail : transtpv@club-internet.fr ou http://www.saitek.com

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Microsoft 3B

La précision ultime

Sidewinder Précision Racing Wheel | Le volant va vous secouer grave

Nom : Sidewinder Précision Racing Wheel. Constructeur :

Microsoft.

Caractéristiques techniques :

8 boutons, sélecteur de vitesses, pédalier, connexion USB.

Prix : env. 700 F Note :★★★★★

Le volant à retour de force de Microsoft était considéré comme le meilleur d'entre tous mais restait jusqu'à présent trop cher pour beaucoup d'entre nous.

Afin de satisfaire tout le monde, le constructeur propose une version classique de cet excellent volant.

Ça y est ! Les Hakkinen virtuels et autres fans de jeux de voitures soucieux de leur budget vont enfin pouvoir profiter du terrible Sidewinder Précision Racing Wheel. Ce volant intègre toutes les fonctionnalités de son grand frère, le retour de force en moins bien entendu. Pour palier ce petit manque, le retour au centre est assez musclé. D’une manière générale, le volant bénéficie d'une très bonne ergonomie et, comme son nom l'indique, d'une excellente précision. Le seul reproche qu'on puisse lui faire est le revêtement en plastique dur qui fait un peu toc par

rapport à d’autres volants de la concurrence. On aurait aimé un aspect un peu plus solide et un contact plus agréable pour les mains. Quant au pédalier, il est lui aussi excellent malgré son revêtement toujours un peu faible. Les pédales sont bien placées et elles offrent une course suffisamment souple et ample. Pour revenir sur les fonctionnalités du volant, il intègre huit boutons programmables grâce au logiciel de configuration Sidewinder qui accompagne tous les périphériques de jeu Microsoft. On trouve également un levier de vitesses derrière le volant, comme sur les vraies, et aussi le système de

Le champion du x

92101 | Le mustpour graver ses CD, faire ses sauvegardes de sécurité, ses compils...

Nom : 9 210i. Constructeur :

Hewlett-Packard. Caractéristiques techniques :

graveur CD-R 8x, graveur CD-RW 4x, lecteur CD 32x,

4 Mo de cache, interface SCSi 2. Logiciels : Easy CD Creator 3.5, Direct CD, HP Disaster Recovery, Neato CD Labeler, Sonic Foundry.

Prix : env. 3 000 F Note :★★★★★

Le graveur est devenu un périphérique comme les autres.

Afin de s'imposer aux côtés des habitués de la performance que sont Plextor et Teac, Hewlett-Packard sort le 9210i.

Hewlett-Packard continue à affirmer son savoir-faire en matière de graveurs avec le 9210i.

Ce dernier est à ce jour le graveur qui collectionne le plus grand nombre de x. Jugez par vous-même: il grave les CD-R en 8x, les CD-RW en 4x et lit les CD en 32x, ce qui était inédit à ce jour. Il propose donc le maximum de ce que peut offrir la technologie actuelle en matière de gravure et aussi de bonnes performances en lecture de CD. La qualité du 9210i est fidèle aux performances annoncées. L'interface SCSI et le cache imposant permettent de graver les CD à n'importe quelle vitesse.

Les performances en lecture se

■ CHAMPION DU MONDE Le 9210i est à ce jour le graveur le plus rapide en CD-R et CD-RW.

%

sont

révélées très bonnes et on atteint facilement les 32x en fin de piste.

Il est juste regrettable qu'Easy CD Creator d'Adaptec soit livré dans sa version 3.5 et non la 4.0, dernière en date et largement améliorée. Il est accompagné d'une suite logicielle bien fournie comprenant Easy CD Creator, Direct CD pour la gravure de CD-R et CD-RW, HP Disaster

>    Recovery,

Sonic Foundry

Ipour l'édition des pistes audio et Neato CD Labeler, un logiciel de création de pochettes CD livré avec un kit d'impression. Bref, Hewlett-Packard signe là un graveur performant et de très bonne facture. Il est certes un peu cher par rapport à certains de ses confrères mais se place parmi les meilleurs: son prix assez élevé est donc tout a fait justifié. ■

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m PLUS FORTE QUE TERMINATOR L'anihilator de Creative Labs offre toute la puissance du GeForce 256.

Voici enfin la carte graphique qui va

détrôner le processeur.

De la 3D, toujours de la 3D, et encore de la 3D , cet élément est devenu incontournable et on trouve des graphismes en 3D dans tous les jeux. Le GeForce 256 ne va pas à l'encontre de cette tendance et il risque bien d'influer fortement sur la qualité et l'intérêt des jeux à venir.

Dans le domaine des jeux, quel qu’en soit le genre, l'apparition de la 3D a été une véritable révolution. Mais si l’apport en termes de gameplayet de qualité

On peut dire qu'avec son nouveau chipset, nVidia a fait l'unanimité parmi les constructeurs de cartes graphiques, mis à part Diamond et STB qui sont respectivement liés à S3 et 3dfx.

Ainsi Eisa propose la Razor X, Asus la V 6600 et Leadtek la Winfast GeForce 256. La plupart de ces constructeurs, ainsi que Creative Labs et Guillemot, ont

Tout d'abord, alors que le processeur

également annoncé pour fin 99, début 2000 des cartes à base de GeForce 256 équipées de mémoire DDRAM.

Cette dernière, dotée d’une plus grande passante que la SDRAM qui équipe nos cartes actuelles, permettra d'atteindre des performances accrues dans les hautes résolutions. Évidemment, elle sera un peu plus chère...

beaux, les objets pouvant être bien

visuelle est indéniable, la 3D n'en est pas moins beaucoup plus gourmande en ressources que la 2D.

est bon à tout faire, le GeForce 256 est spécialisé dans ce type de calcul et va donc plus vite. Ainsi, nVidia

plus détaillés ! Enfin, la prise en charge du T&L par le GeForce 256 va permettre de libérer de la

INFOS

Nom : 3D Prophet. Constructeur :

Guillemot.

Caractéristiques techniques :

puce GeForce 256 cadencée à 135 MHz, mémoire cadencée à 175 MHz, 32 Mo de mémoire, sortie TV, deux jeux fournis. Prix : env. 2 000 F. Note :★★★★★

INFOS

Nom : 3D GeForce Anihilator Constructeur : Creative Labs Caractéristiques techniques : puce GeForce 256 cadencée à 120 MHz, mémoire cadencée à 166 MHz, 32 Mode mémoire, sortie TV, deux jeux fournis. Prix : env. 2 000 F. Note :★★★★★

Il faut donc, en plus d'un processeur puissant, une bonne carte 3D afin de ne jamais être limité dans les jeux. Car le processeur est jusqu’à présent énormément mis à contribution par la gestion des objets 3D et des lumières, ce que l'on appelle le Transform & Lighting. Alors que la carte graphique, elle, se charge d'embellir le tout et de rajouter des filtres et des effets comme le bilinear filtering.

Plus fort que le processeur

Mais avec l'arrivée du GeForce 256 de nVidia, ce schéma aujourd'hui établi risgue de connaître quelgues bouleversements notables. Car ce dernier s'occupe bien évidemment des embellissements graphiques habituels mais va aussi prendre en charge le Transform & Lighting (T&L), et en déchargera donc le processeur. Les avantages de ce transfert de responsabilité ?

puissance processeur.

Les développeurs de jeux vont donc pouvoir consacrer une part plus importante à l’intelligence artificielle, ou créer des moteurs physiques plus réalistes,

annonce une puissance de calcul de 15 millions de triangles par seconde, contre 4 millions pour un Pentium III-550. Les jeux exploitant cette technologie iront donc plus vite, mais seront également plus

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■ LA POLYVALENCE Le GeForce 256 offre aussi d'excellentes performances en OpenGL Pro.

par exemple. Bref, les jeux de l’année prochaine ont avec cette technologie la possibilité d'être plus rapides, plus beaux, et également plus réalistes.

Bien sûr, tous les jeux ne supportent pas d'entrée cette technologie. Tout d'abord, il faut savoir que seul DirectX 7 et OpenGL permettent d’utiliser un coprocesseur géométrique prenant en charge le T&L sur la carte graphique. Les jeux OpenGL basés sur le moteur de Quake II et de Quake III devraient quant à eux tirer parti du GeForce 256. Bien sûr, il ne sera pas exploité à son maximum, les jeux actuels n’étant pas très riches en polygones. Néanmoins une quinzaine de jeux DirectX 7 et OpenGL exploitant vraiment le GeForce 256 devraient être disponibles avant la fin 99, parmi lesquels ont retrouve notamment Messiah, Ouake III, Giants, Black & White ou encore Rally Masters 99. On espère bien sûr que dès le début de l'année prochaine, les

■ IMMENSÉMENT BEAU Le jeu Giants tirera parti des avantages offerts par les cartes à base de GeForce 256.

Il faudra attendre

le mois de

janvier

pour avoir

des jeux

réellement

optimisés

T&L.

Les jeux optimisés T&L

Étant donné l'intégration du T&L dans DirectX 7.0, le support de cette fonction dans les jeux à venir ne devrait pas poser de problème. De plus, les jeux utilisant l'Open GL en tirent eux aussi parti. Parmi les titres prévus pour cette fin d’année et pour le début du prochain millénaire, on peut citer

notamment Ouake III, Halo, Evolva Scout, Tribes 2, Midnight GT, Black & White et, bien sûr, The Whole Expérience. Enfin, certains développeurs de moteurs 3D, comme Monolith avec le Lithtech Engine 2, ont annoncé que leurs prochains moteurs 3D seront optimisés T&L.

développeurs exploiteront au mieux cette technologie plus que prometteuse. En attendant, voici une présentation détaillée des deux premières cartes à base de GeForce 256.

Anihilator et 3D Prophet

Comme presque toujours, les deux premiers constructeurs à avoir sauté sur le dernier chip graphique à la mode sont Guillemot et Creative Labs. Le premier propose la 3D Prophet alors que le dernier propose la 3D GeForce Anihilator.

Ces deux cartes étant des cartes 3D surpuissantes, nous avons orienté nos tests dans ce domaine, laissant de côté la qualité en 2D qui est de toute manière irréprochable et aussi la lecture de DVD qui n'est gérée que partiellement. Enfin, ces deux bêtes de performances sont essentiellement conçues pour les jeux sous DirectX 7.0 et OpenGL.

Les jeux sous Direct 3D 7.0 n'étant pas encore très nombreux, les tests ont surtout porté sur les performances en OpenGL, à part pour The Whole Expérience. Toutefois, il n'y a guère de doute que les cartes à base de GeForce 256 soient des bêtes de performances sous Direct 3D, étant donné que la puce de chez nVidia intègre en son sein toutes les fonctions de Direct 3D 7.0 comme le Vertex Blendinq ou le cube environment mappinq.

L'aspect le plus intéressant de ces cartes est la gestion matérielle du T&L. Car lorsque cette fonction est utilisée par un jeu, les

Avant-après

La GeForce va permettre un réalisme encore jamais atteint aujourd'hui.

performances explosent carrément. Nous avons testé la 3D Prophet et l'Anihilator avec des jeux exploitant le T&L comme Ouake II et Quake III, Halo, Evolva ou encore The Whole Expérience. Les résultats avec ce dernier sont d'ailleurs très parlants vis-à-vis de l'impact qu'aura la gestion du T&L dans les jeux à venir. Il suffit de jeter un œil à la beauté des screenshots et de se dire que tout cela est en temps réel pour être impressionné. De plus, les chiffres parlent aussi puisque les performances augmentent de 50% lorsque le T&L est activé.

En fait, plus un jeu est gourmand en ressources processeur pour la

Alternatives au GeForce 256

Pour le moment, on peut dire que les cartes à base de GeForce bénéficient d'une avance technologique incontestable. En effet, ni le Savage 2000 ou la Voodoo 3 ne sont capables de rivaliser avec la puissance du Transform & Lighting. Cependant, Ati proposera dès décembre le Rage 128 Pro, une version remodelée et bien plus

musclée du Rage 128 sorti il y a un an. Quant à l'ex-roi de la 3D, 3dfx annoncera au Comdex les caractéristiques du Voodoo 4, alias Napalm, un chip qui risque bien de semer le trouble parmi le petit monde des cartes graphiques, mais qui ne sera disponible au mieux que dans trois mois.

La solution complète et les cartes de

Age of Empires II : Age ol Kings

pmixil Half-Lile Opposing Force

pio Final Fa laikatana Te Hlessiah Dul Malf-Ule :

Fifa 2000 I

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Dungeon Keeper 2

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I

■ VROUM VROUM Dans Rally Master 99 la gestion du T&L permettra au processeur de gérer plus facilement l'intelligence artificielle et le moteur physigue. Les adversaires seront donc encore plus coriaces gue jamais.

Le GeForce 256 va permettre

de faire tourner les jeux récents sur de petites config’.

gestion de la géométrie, plus l'activation du mode T&L est intéressante puisgu'elle déchargera au maximum le processeur. Ainsi, le processeur pourra se consacrer à des tâches essentielles comme la gestion de l'intelligence artificielle, du réseau ou du moteur physigue.

Un des principaux avantages gui découlent de cette innovation est la diminution de l'importance des performances du processeur dans

■ LA PUCE DE L’ANNÉE Avec le GeForce 256, nVidia risque fort de devenir le constructeur de référence des joueurs de tout poil.

les jeux. Car si la carte graphigue décharge le processeur, celui-ci n'a plus forcément besoin d'être surpuissant pour permettre de jouer d'une manière fluide en 1 024 x 768.

3D Prophet... plus rapide ?

Là encore, les chiffres ont parlé puisgue, lors des tests sous Quake III, un Celeron 300 couplé avec une GeForce 256 est plus rapide en 1 600 x 1 200 gu'un Pentium III couplé à une TNT 2 Ultra. Évidemment, comme toujours, il faut relativiser et attendre de voir à guel point les jeux à venir exploiteront le T&L. Mais étant donné tous les avantages gue procure cette nouvelle technologie et son intégration à DirectX 7, il n'y a a priori aucun souci à se faire.

Entre l'Anihilator et la 3D Prophet, peu de différences se font sentir, ce gui est normal vu gu'elles sont guasiment identigues du point de vue de la conception. Le prix à peine plus élevé de la 3D Prophet provient, d'une part, de sa sortie TV (gui permettra entres autres de

Belles

réflexions

Le GeForce gère le cube environment mapping, un effet qui permet de réaliser des reflets très réalistes.

pouvoir regarder les DVD vidéo sur sa télévision grâce à Xing DVD, un des logiciels livrés avec la carte). D'autre part, le constructeur a voulu «pousser» un petit peu les possibilités de la puce GeForce 256 en augmentant sa fréguence à 135 MHz et sa mémoire à 175 MHz. Ce léger overclocking de la carte permettant un gain d’environ 5% dans les jeux.

Bref, il s'agit là de deux cartes en avance sur leur temps et qui n'ont rien à envier à la concurrence. Le choix entre les deux est relativement simple à effectuer, si la sortie TV vous intéresse, alors la 3D Prophet est faite pour vous, sinon, l'Anihilator de Creative, un peu moins chère, fera tout à fait l'affaire. Voilà une excellente idée de cadeau de Noël, à condition bien sûr d'en avoir les moyens. ■

- Philippe Ramelet

* Dernière minute : l’overclocking de la carte Guillemot est finalement abandonné. Les caractéristiques sont donc les mêmes que celles de la nVidia GeForce de Creative Labs.

232 Gen4 PC Décembre 1999

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N’OUBLIEZ PAS DE JOINDRE UN R.I.B. R.I.P ou R.I.C.E

The

Age of Kings

W THE AGE OF EMPIRES II

Ah ! Commander des armées, conquérir des territoires, piller. Si, vous aussi, vous partagez ces rêves alors le guide qui suit vous fournira les indispensables astuces pour finir les missions les plus dures du jeu et assouvir votre mégalomanie galopante.

William Wallace Mission 1.6 : forgez une alliance

Après la bataille de Sterling, les troupes écossaises sont réduites au strict minimum et n'ont plus vraiment le moral. Il vous faudra forger une alliance avec un village local et retrouver trois religues.

-ara jiB3

t. Augmenter la population

Commencez par mettre vos villageois au travail. Produisez d’autres maisons qui vous permettront d'augmenter votre population et donc de récolter les ressources plus rapidement. Un juste équilibre entre les ressources récoltées doit être atteint si vous voulez développer votre communauté de façon efficace. Produisez vos maisons en bloc, comme cela elles ne prendront pas trop de place dans votre camp.

Une fois les maisons construites, produisez d'autres villageois et mettez-les au labeur. Vous trouverez de l'or et de la pierre à l’est et du bois tout autour de vous.

2. Protégez vos moines

Maintenant que vous avez une économie florissante et stable, vous pouvez commencer à faire progresser votre technologie. Cliquez sur les différentes constructions telle que le forgeron, la caserne ou le centre ville afin de voir les recherches que vous pouvez effectuer. Pendant ce temps, sélectionnez un de vos moines et faites-le aller au sud-est de votre village afin d'y découvrir la première des trois reliques. Faites un clic-droit sur la relique pour vous en emparer puis ramenez-la au monastère.

3. Récupérer la relique

Pendant que votre ville se développe tranquillement, construisez des unités militaires (essayer le panaché infanterie, archers, cavalerie pour parer à toute éventualité) pour faire face aux incursions anglaises. Ensuite, envoyez un de vos moines vers la ville à l'ouest. Avancez vers les grilles et ils vous ouvriront, étant sympathisant de votre cause. Une fois dans la ville, dirigez-vous vers le nord où vous trouverez la seconde relique. Prenez-la et retournez avec au monastère afin de la déposer.

4. L'assaut final

La dernière relique se trouve dans la ville anglaise au sud, cependant, y arriver ne sera pas facile tant l'opposition sera importante. Construisez une troupe diversifiée (archers, infanterie et cavalier) assez importante puis attaquez les portes. Ne vous occupez pas des pertes que vous subirez : il vous faut passer les murs à tout prix. Une fois entré, envoyez vos troupes sur les casernes et les troupes ennemies pendant que votre moine ira chercher la relique et la ramènera au monastère : voilà, vous avez gagné !

vies infinies

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D'ABORD

AUSSI

DEBLOQUER

William Wallace Mission 1.7 : la bataille de Falkirk

Après votre victoire lors de la dernière bataille, vous serez près à faire face aux Anglais lors de cette confrontation finale. Cependant, avant de vous lancer à l'assaut, vous devrez construire votre château.

1. Cultivez

Comme auparavant, mettez tous vos villageois au travail immédiatement, tout en multipliant les activités qu'ils exercent afin de récolter toutes les ressources différentes nécessaires au développement de votre communauté. Cliquez sur vos bâtiments, commencez à rechercher les technologies et construisez les bâtiments qu'il vous faut pour atteindre l'âge des châteaux. Ne vous inquiétez pas trop des attaques anglaises sur les tours. Gardez plutôt votre défense concentrée sur les deux entrées de votre ville.

2. Défendez vos terres La prochaine étape, dans cette longue bataille, est d'envoyer quelques villageois vers le sud-ouest de votre ville. N'oubliez pas de les faire escorter par des archers afin de les protéger. Après une courte marche vous allez tomber sur une rivière avec une section peu profonde d'eau qui sert de gué et mène sur la zone anglaise. Construisez des murs le long de la côte, ainsi qu'une grille devant la section peu profonde. Le mur n'a pas besoin de couvrir toute la rivière, juste la zone peu profonde.

3. Attaquez les Anglais Étant enfin débarrassé des Anglais pour quelque temps, vous pouvez maintenant vous concentrer sur la construction de votre ville et la découverte de nouvelles technologies.

Pour détruire les Anglais, il vous faudra recourir aux machines de siège. Construisez une fabrique d'armes et commencez à faire quelques catapultes, puis ordonnez-leurs d'aller vers le nord de votre nouveau mur, où elles pourront détruire les béliers ennemis qui s'aventureront chez vous, en attendant que vos troupes soient prêtes.

4. L'arme de siège Une fois votre armée constituée, il ne vous reste plus qu'à donner l’assaut. Construisez un château et William Wallace et ses hommes débarqueront sur les côtes à l'est. Il y a deux méthodes d'attaques que vous pouvez adopter. Soit utiliser vos armes de siège pour détruire les murs puis lancer vos troupes de chocs pour finir le travail, soit prendre les bateaux de transport de William Wallace pour débarquer vos troupes sur la côte sud. Quelle que soit la méthode d'attaque que vous employez, occupez-vous des bâtiments adjacents avant d'envoyer vos machines de siège contre le château anglais.

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fl NIGHTMARE CREATURE B NITRO RIDERS B OMIKRON B OUTLAWS B PANDEMONIUM 2 B PANZER GENERAL 3D ASSAULT PATIENCES ET REUSSITES B PAVILLON NOIR PEUGEOT GRAND TOURING B PIZZA SYNDICAT lï PLANE CRAZY PRINCE OF PERSIA 3D QUEST FOR GLORY

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B LE LOUVRE : COLLECTIONS 99 B LE SECRET DES COULEURS B LE SECRET DES MAYAS B LEONARD DE VINCI U JOCONDE B LES CHAMPIGNONS COMESTIBLES B LES GRANDS PEINTRES B LES VIOLONS B L'EUROPE VUE DE L'ESPACE B L'OR BLEU fl MADAME BOVARY fl MASQUES B MEDIATHEQUE

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Jeanne d’Arc Mission 2.4 : l’avènement

Avec l'arrivé d'un nouveau roi, toute la France est unifiée. Mais avant le couronnement du roi, les armées françaises doivent libérer deux villes bloquant le passage jusqu'à Reims avant de libérer cette dernière.

1. Défense initiale Avant d'entreprendre la libération des trois villes, il vous faut renforcer la ville française qui se trouve à l'ouest. Faites avancer vos troupes vers le sud puis vers l’ouest de façon à éviter le contact avec les troupes anglaises qui occupent la partie sud de la rivière, et éviter ainsi des pertes inutiles. Une fois en ville, ordonnez aux villageois de commencer à récolter les ressources et construisez maisons et bâtiments.

Vous pouvez placer vos quelques troupes au point stratégiques afin de parer aux éventuelles attaques.

2. Repoussez les Anglais Une fois la ville renforcée, construisez une caserne et commencez à produire des unités car vous serez bientôt attaqué par l'est. Pendant ce temps, envoyez un de vos constructeurs aux deux sections d'eau peu profonde menant à votre zone. Construisez des murs et des grilles pour éviter d'autres attaques. Maintenant que vous êtes en sécurité, construisez des étables et une archerie et commencez à faire votre armée ainsi que vos recherches technologiques. Une fois une petite troupe construite, allez attaquer la caserne et les écuries qui se trouvent à l’est de votre ville.

3. La première ville Vous êtes maintenant tranquille pour construire votre armée en vue de l'assaut final. Construisez environs huit béliers, dix lanceurs de haches et dix unités de cavalerie, puis dirigez-vous vers l'une des deux villes. Ne vous occupez d'aucun bâtiment jusqu'à ce que vous atteigniez le centre ville. Concentrez alors vos attaques dessus jusqu'à ce qu'il soit détruit ce qui aura pour conséquence de faire fuir les troupes anglaises. Pour détruire le centre ville fissa, attaquez-le rapidement avec vos béliers protégés par vos lanceurs d’haches et votre cavalerie.

4. La touche finale

Il ne vous reste plus qu'à prendre le dernier centre ville. Cependant cela ne sera pas si facile que cela puisqu'il vous faudra d'abord faire une percée dans les murs de la cité. Ordonnez à vos béliers de les attaquer, puis envoyez votre cavalerie, dans la brèche, attaquer le centre ville (situé derrière le château). Même si vous subissez des pertes, vous devriez être capable de construire une deuxième vague d'attaquants à l'abri dans vos murs pour finir le travail.

Les anglais ne répareront pas leur centre ville ni leurs murs donc vous pouvez les détruire au fur et à mesure.

Jeanne d’Arc Mission 2.5 : le siège de Paris

Une fois le roi sur le trône, l'armée de Jeanne marche maintenant sur Paris. Les Français attendent des renforts mais ils sont situés de l'autre côté de la ville. C'est maintenant à l'armée de Jeanne d'Arc de bouter l'Anglais et de reprendre la ville.

1. Détruisez le mur

Formez quatre unités distinctes avec vos troupes et ordonnez-leurs de n'attaquer que les unités à portée.

Vous devriez avoir une unité de lanciers, une d'arbalétriers, une de canonniers et une de cavalerie comprenant Jeanne d'Arc elle-même (vous n'aurez pas besoin des deux trébuchets pour l'instant). Marchez vers l'est, en suivant les murs.

Une fois rendu au milieu du mur nord-est, ordonnez à vos canonniers de tirer dessus afin de créer quelques brèches.

Cela aura pour conséquence d’alerter quelques unités ennemies dont vos arbalétriers se chargeront.

2. Sauvez les réfugiés

Une fois la section du mur détruite, envoyez vos arbalétriers à l'intérieur et dirigez-vous à travers les rues de la ville vers le pont traversant la rivière (vous ne devriez pas rencontrer d'opposition sur le chemin).

Une fois que vous aurez atteint la rivière, vous remarquerez que les renforts du roi se font attendre. Suivez la rivière vers l'ouest afin de localiser les villageois réfugiés gui rallieront votre cause. Retournez à la côte est de la rivière puis faites retraite vers le sud de la ville, cela vous évitera de vous faire attaquer par le galion anglais lors de la traversée du pont.

3. Trouvez les Parisiens Coulez le galion avec vos canonniers. Envoyez le reste de vos unités en renfort de vos arbalétriers (y compris les réfugiés), puis ordonnez à vos lanciers de traverser la rivière et de s'occuper de la catapulte qui se trouve de l'autre côté. Une fois celle-ci détruite, continuez vers le nord-est où vous trouverez un autre groupe de parisiens près à vous suivre. Attaquez les archers qui gardent le mur nord de la ville grâce à vos nouvelles unités, puis faites-les attendre le reste de vos troupes. Ramenez toutes vos unités restantes et détruisez le mur grâce à vos canonniers.

4. La diversion Maintenant que vous avez traversé Paris, faites deux formations : une contenant Jeanne d'Arc et les réfugiés et l'autre contenant tout le reste de vos troupes. Suivez le chemin vers le sud-est avec vos formations, puis, lorsque le chemin bifurquera vers le nord, envoyez votre force d'attaque principale qui rencontrera une puissante troupe anglaise. Pendant que vos troupes sont occupées avec l’ennemi, ordonnez à la formation de Jeanne de traverser la bataille et de rentrer par les grilles dans la ville française. Avancez jusqu'au carré marqué par les drapeaux blancs pour compléter ce niveau.

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Saladin Mission 3.3 : les cornes d’Hattin

L'armée britannique a en sa possession une relique sacrée : la Vraie Croix. Si vous pouviez la capturer cela porterait un coup décisif à vos adversaires.

1. Construisez votre armée Commencez immédiatement par produire des villageois supplémentaires et mettez-les au travail. Vous trouverez beaucoup d'or et de bois, mais les rivières ne contiennent pas beaucoup de poissons, et il vous faudra donc vous concentrer sur la construction de fermes pour subvenir à la majorité de vos besoins en nourriture. Souvenez-vous que vous pouvez toujours échanger de la nourriture au marché.

Au début de la mission, restez là où vous êtes jusqu'à avoir construit assez de troupes pour passer à l'offensive.

2. Attaquez !

Disposez des catapultes le long des murs de votre camp et les attaques ennemies ne seront plus un problème. Pendant ce temps, construisez un monastère car il vous faudra un moine pour prendre la relique. Construisez plusieurs béliers et des unités mixtes d'archers et de cavalerie. Le temps que vous obteniez ceci, vos murs de bois auront cédé devant l'adversité. Sortez de votre camp, dirigez-vous vers le campement au sud-ouest et attaquez.

Si vous détruisez d'abord les moyens de produire des troupes, le reste de la ville tombera rapidement.

3. Détruisez les murs Produisez des lanceurs de javelots et des arbalétriers, puis mettez-les dans de larges formations et placez-les derrière une section de mur qui a été détruite et ordonnez-leurs de n'attaquer que les ennemis qui sont à portée de façon à ce qu'ils restent en place. Une fois ceci fait, réparez vos autres murs. Maintenant les troupes ennemies ne pourront attaquer votre base qu'en file indienne, permettant à vos archers et lanceurs de javelots de les détruire avant même qu'ils ne réagissent. Une fois votre ville en sécurité, construisez d'autres béliers et dirigez-les vers le sud-ouest.

4. Ramenez la relique Ordonnez à vos béliers de détruire les deux murs qui entourent la relique puis envoyez un moine accompagné de plusieurs chevaliers dans le camp. Ayant distrait l'attention de l'ennemi par d'autres escarmouches, il vous sera relativement facile de pénétrer dans le camp où se trouve la relique. Il y a plusieurs moines et chevaliers qui la gardent mais vous devriez facilement les vaincre. Une fois la zone dégagée, prenez la relique et retournez dans la zone avec les drapeaux de votre ville pour finir la mission.

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Saladin Mission 3.5 : Jihad

Avec les croisés repoussés dans les trois dernières villes, la guerre est presque gagnée. Mais, avant de pouvoir clamer victoire, vous devez détruire au moins deux de ces forteresses, ce qui ne sera pas une tâche facile vu leurs fortifications.

1. Bâtissez vos forces Au début du jeu, vous serez en sécurité derrière les murs de votre ville. Mettez vos villageois au travail et construisez trois ou quatre autres bateaux de pécheurs car la plupart de votre nourriture proviendra de la mer dans ce niveau. Ordonnez à vos villageois de construire un camp de mineur et de bûcherons en dehors de votre ville (au nord) et commencez à récolter les ressources. Ensuite, construisez plusieurs unités diversifiées et amenez-les à l'extérieur juste devant vos deux grilles, afin qu'elles puissent défendre votre ville pendant que vous vous développez.

2. Défense maritime Il est important de construire des unités navales, puisque vous serez fréquemment attaqué par voie maritime.

Vous avez juste besoin de construire assez de bateaux pour vous défendre correctement. Si vous décidez de prendre la cité de Tyr alors vous devrez construire de nombreux galions ainsi que des transporteurs afin de faire débarquer vos troupes. Cependant, un assaut exclusivement maritime peut être risqué : si vos transporteurs sont coulés, vous perdrez les troupes qui étaient embarquées. Pour éviter cela, faites un assaut de diversion avant de faire débarquer votre force principale.

3. Attaquez la ville La première ville à prendre doit être Asealon. Construisez une énorme armée composée d'unités diversifiées, puis faites-les attendre en dehors de votre ville. Construisez ensuite plusieurs machines de siège, formez un deuxième bataillon avec et envoyez-les rejoindre vos troupes dehors. Ordonnez à vos machines de sièges de détruire les tours qui gardent les grilles d'Asealon, puis les grilles elles-mêmes, ce qui fera sortir tous les croisés de la ville. Attaquez-les avec vos autres unités. Une fois les troupes détruites, la ville ne sera pas bien difficile à balayer.

4. Dévastez le château Une fois la ville d'Asealon détruite, faites revenir vos unités dans votre ville et créez des renforts. Si vous n'avez pas assez de ressources, utilisez vos prêtres pour soigner vos unités. Une fois revenu à votre potentiel maximum, envoyez vos deux bataillons attaquer Tiberis. Utilisez la même tactique qu'auparavant et utilisez vos troupes diversifiées en support. Vous découvrirez qu'il y a plusieurs châteaux à prendre avant de gagner. Assurez-vous aussi de détruire tous les villages que vous traversez car sinon ils rebâtiront ce que vous avez détruit.

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Genghis Khan Mission 4.3 : en Chine

Après avoir été roulé par la Chine, Genqhis Khan a décidé que vous deviez faire un exemple. La Grande Muraille se trouve sur votre passaqe, et la Chine est unie contre vous : les choses ne sont pas au beau fixe !

1. Trouvez votre bateau Au début, vous n'avez accès qu'à un nombre limité de guerriers mais pas aux villageois. Dirigez-vous vers le nord-est où vous trouverez une rivière. Suivez-la et vous découvrirez un bateau de transport. Embarquez vos troupes et débarquez de l'autre côté. À l'est, vous trouverez un village. Entrez dedans et détruisez les archers pour prendre le village. Maintenant que vous avez des villageois, mettez-les au travail. Il y a de nombreuses ressources de l'autre côté de la rivière donc il peut être judicieux d'envoyer des villageois là-bas et de construire un camp de bûcherons et de mineurs.

2. Attaquez les portes Une fois établi, commencez par produire des unités diversifiées, plusieurs machines de siège et des arbalétriers, puis dirigez-vous vers les grilles menant à la grande muraille (au sud-ouest de votre ville).

Utilisez vos machines de siège afin de détruire la tour gardant la grille, puis faites avancer vos arbalétriers. Attaquez la grille avec vos machines de siège, et laminez les unités qui vous attaqueront grâce à vos arbalétriers. Une fois à l'intérieur, suivez le mur jusqu'aux grilles de l'autre côté et répétez le processus.

3. Attaquez les villages Une fois que vous avez fait une brèche dans la Grande Muraille, vous pourrez facilement lancer vos assauts avec vos hordes mongoles. Passez la Muraille avec un bataillon de lanciers et de cavalerie et attaquez le village au sud. Cette ville sera facile à détruire avec vos machines de sièges car ses constructions sont éparpillées. Une fois de plus, assurez-vous que vos arbalétriers couvrent vos autres troupes. Détruisez tous les villageois afin qu'ils ne puissent pas se mettre à reconstruire une fois que vous avez le dos tourné.

4. Détruisez la Merveille Peu de temps après, vous remarquerez que la ville de Jin a construit une merveille.

Si vous ne la détruisez pas vite, vous perdrez la mission. Commencez à produire plusieurs bateaux de transport, puis embarquez vos troupes dessus. Construisez ensuite des béliers et embarquez-les sur le dernier bateau. Dirigez-vous par voie maritime vers l'est et débarquez.

Utilisez vos troupes pour balayer les chevaliers qui se trouvent près de la merveille, puis envoyez vos béliers. Détruisez les murs la protégeant puis elle-même.

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Genghis Khan Mission 4.5 : la promesse

Une fois la Chine détruite, il ne reste plus que l'Europe en travers de votre route. Frayez-vous un chemin au travers des terres ennemies et vainquez les forces polonaises, allemandes et bohémiennes.

1. Défense initiale Vous devrez construire votre ville aussi vite que possible. Construisez d'abord des maisons afin d'avoir accès à plus de villageois, puis construisez les autres bâtiments. Une fois le monastère construit, envoyez un moine dans le coin nord-est de la carte où vous trouverez une relique. Récoltez le plus de pierres possible car il vous faudra construire trois châteaux ainsi que des murs pour les défendre. Commencez à produire vos troupes puis dirigez-vous vers le sud-est où vous découvrirez les zones (signalées par un drapeau) où il vous faudra construire vos châteaux.

2. Attaquez la tour

Suivez le chemin qui serpente avec votre armée jusqu’à apercevoir la tour de garde entourée de murs, qui sera votre première cible. Faites avancer une troupe d’archers tout en restant hors de porté des tirs de la tour, puis utilisez vos catapultes pour détruire la tour. Vos archers s'occuperont des troupes qui en veulent à vos catapultes. Une fois la tour détruite, marchez vers le nord-est et vous verrez un château. Vous devrez aussi le raser avant de pouvoir vous installer ici. Une fois la zone dégagée, ramenez des villageois et commencez à construire vos châteaux.

3. Construisez vos châteaux Il vous faut maintenant défendre la zone. Les ennemis ne vous attaqueront pas tant que vous n’aurez pas construit le troisième château alors faites durer ce moment. Construisez plutôt des murs, le long de la zone avec des drapeaux, avec des grilles afin de pouvoir faire sortir vos troupes. Construisez des catapultes et alignez-les autours de vos murs. L’attaque principale va venir de l’ouest : c’est là où vous devrez avoir la plus grande concentration de troupes. Construisez ensuite des arbalétriers que vous utiliserez en support derrière les catapultes, puis construisez de la cavalerie.

4. Défense principale Maintenant que vous êtes prêt, construisez votre dernier château et attendez. L’armée qui va vous attaquer sera énorme et composée de machines de siège ainsi que d’un mélange de cavalerie et d’infanterie, cependant, grâce à vos murs vous vous en chargerez assez facilement. Une fois la plupart de vos ennemis tués, envoyez la cavalerie finir les survivants. L’attaque à l'est sera assez faible, et quelques catapultes devraient suffire. Une fois l’attaque repoussée, il ne vous reste plus qu'à attaquer les trois châteaux ennemis et capturer leurs drapeaux.

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Barbe Rousse Mission 5.1 : le Saint empire romain

Le désir de Barbe Rousse de redéfinir le Saint empire romain gagne en importance au fur et à mesure de son gain de puissance. Cependant, avant qu'il ne commence son glorieux empire, il doit d’abord mettre la main sur les reliques sacrées que son peuple attend.

1. Défendez votre ville Au début de la mission, travaillez sur l'aspect défensif de votre ville. Vous verrez que vous êtes assez ouvert aux attaques. Une fois que vous avez assez de villageois pour récolter les ressources, utilisez-en quelques-uns pour construire des murs en bois ou en pierre pour éviter que les ennemis ne viennent vous attaquer. Une fois les murs en place, vous serez relativement tranquille pour développer votre technologie et construire une force militaire avant de vous aventurer à la recherche des reliques.

2. Attaquez votre ennemi Une fois votre armée prête, quittez votre ville et partez à l'exploration. La direction que vous prenez n'a pas d'importance puisque vous êtes entouré par les camps ennemis. Prenez de nombreuses machines de siège avec vous ainsi que des moines pour soigner vos unités et récolter les reliques. Quand vous arriverez à la première ville, utilisez vos machines de siège pour détruire les structures défensives comme les tours de gardes, puis envoyez votre cavalerie et votre infanterie finir les gardes et les villageois. Une fois la ville sous contrôle, localisez le monastère et détruisez-le.

3. Détruisez l'église Quand vous détruisez un monastère, une relique apparaît parmi les décombres. Il vous faudra alors utiliser un moine afin de la prendre. Sélectionnez un moine puis envoyez-le chercher la relique. Cliquez sur la relique pour que le moine s'en empare, puis renvoyez-le dans le monastère de votre ville afin d'entreposer votre découverte et d'avancer sur le chemin de la victoire. Il est à noter que certains monastères contiennent deux reliques alors soyez vigilant pour ne pas en louper une à cause d'une erreur d'inattention.

4. Revenez avec les reliques Une fois que vous aurez détruit un monastère il vous faudra faire vite pour prendre la relique sinon un moine ennemi pourrait vous dérober l'objet de votre convoitise. Faites toujours accompagner vos moines d'une escorte car ils seront souvent attaqués (surtout s'ils transportent quelque chose de valeur). Il ne vous reste plus qu'à répéter le processus jusqu'à récupérer au moins quatre reliques. Vous n'avez pas besoin de détruire la ville : juste voler la relique. Il vous faudra juste faire attention à ne pas vous faire attaquer, ni à vous faire voler vos reliques.

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Barberousse Mission 5.2 : Henry le Lion

Malgré les demandes fermes de récupérer la terre, la population n'a cessé de grignoter les frontières. La seule solution est de prendre la Pologne avec l'aide de votre vieil ami, Henry le Lion.

1. Bâtissez votre armée Au début de la mission, vous verrez que vous n'avez pas accès aux villageois. Il vous faudra vous appuyer sur les villages de Saxony et Bavaria pour vos besoins en ressources. Il vous faudra donc aussi les protéger. La meilleure façon de le faire est d'envoyer une petite troupe et de la laisser près du centre ville. Une fois vos ressources en plein développement, vous devriez être capable de construire une petite force de frappe. Construisez des lanciers, archers et cavaliers et au moins quatre béliers.

2. Défendez les villages

Soyez sûr d'avoir protégé vos villages avant de passer à l'offensive, car sinon vous aurez des surprises lors de la contre-attaque polonaise.

Une fois prêt, dirigez-vous vers le nord et franchissez la rivière. Suivez les flèches sur la carte et vous déboucherez sur le château polonais. Une fois arrivé au château, ordonnez à vos béliers de l'attaquer et utilisez vos troupes pour les défendre. Après une courte attaque, vous aurez détruit la forteresse et serez bien avancé sur le chemin de la victoire, mais malheureusement, Henry le Lion a rompu l'alliance qu'il avait avec vous.

3. Soignez vos troupes

Henry le Lion est dorénavant votre nouvel ennemi et vous devrez vous en occuper aussi vite que possible. Comme vos forces seront un peu amoindries par votre attaque précédente, retournez à votre ville pour les renforcer et les soigner. Si vous n'avez pas détruit les polonais lors de votre première attaque, votre ville sera attaquée par les forces navales polonaises. Utilisez vos catapultes pour protéger vos côtes plutôt que de construire votre propre flotte, ce qui vous fera économiser de précieuses ressources.

4. Attaquez Henry

Une fois que votre force de frappe sera revenue à son plein potentiel, dirigez-vous vers l'ouest où vous trouverez la ville et le château d'Henry le traître. Laissez tomber l'attaque des constructions annexes et utilisez plutôt vos béliers pour détruire le château. Faites attention aux chevaliers d'Henry qui attaqueront vos machines de siège. Utilisez vos arbalétriers pour protéger vos béliers des assauts des chevaliers du félon. Une fois le château détruit, Henry sera vaincu et votre victoire sera assurée.

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www.pills.com.fr

Œ le label de ieux-vidéo à ne oas mettre entre toutes les mains

Vous pensiez avoir tout vu, tout entendu... c’est raté et c’est tant mieux (surtout pour vous) ! rockstar, le label pas comme les autres débarque méchamment avec dans sa hotte une pléiade de jeux comme on voudrait en avoir plus souvent.

Toujours plus de sensations et d’ivresse mécanique avec GTA2 (est-il nécessaire de reparler du premier volet ?), de la glisse à gogo sur les meilleurs spots du monde avec Thrasher Skate & Destroy (prévoyez vos protections !), de la conquête sidérale et sidérante avec Silicon Valley et des monstres de la route avec Monster Truck Madness 64. Et ce n’est qu’un début (on ne pourra pas dire que vous n’étiez pas prévenu) !

ROCKSTAF

TEIGNARD

Courrier des lecteurs

Ici, le courrier est la chasse gardée du Teignard, un vieil acariâtre impossible à déloger.

ce?

SovxC <t=ô«G'évîe.KlT {Soislue <?üawTe, 'J^S SoKi'f "To oS

Tèi'&M&çgC?"

Ne voulez-vous pas avouer que vos CD ont

des défauts ?

CDgénérescence

Mes respects...

(Ça commence bien non ?), j’achète votre magazine avec grand plaisir, car son contenu ainsi que celui des CD est exemplaire.

Comme beaucoup de lecteurs, je regarde d’abord le contenu des CD. Je place celui qui nie semble le plus intéressant (ils le sont tous, mais celui-ci l’était encore plus) dans mon lecteur et... rien. Le CD ne se lance pas. Je l’enlève et l’essaie sur une autre machine, toujours rien. Exaspéré, je me dis : « Bah, tu l’échangeras demain. » Ce que j’ai fait. Et là, je te le donne en mille, toujours rien. Au risque de contrarier mon libraire, je retourne l’échanger. Tu connais la suite... Je t’envoie cette lettre en voyant que je ne suis pas le seul dans ce cas. En effet.

dans le n° 127, un autre lecteur déclare : « vos CD-ROM sont d’une qualité déplorable. » Ne voulez-vous pas avouer que vos CD ont des défauts ? J’ai eu entre les mains trois CD différents, qui n’ont pas fonctionné sur deux machines différentes... Alors pour avoir une galette correcte, je fais quoi ? Je tente le service de retour Gen4. au risque d’avoir un 4e CD pourri ? J’aimerais ton avis,Teignard...

Hum,

C’est sûr, si j’étais à ta place, je ne serais vraiment pas content...

Je serais même limite agressif.

Le problème des CD touche visiblement pas mal d’entre vous, vu la quantité de mails euh..., plutôt énervés que je reçois sur le sujet chaque mois. A mon humble niveau,

je ne peux malheureusement rien faire pour vous (quoique même si je pouvais...). Je ne vais quand même pas vous graver vos CD défectueux tout seul chez moi ci la lueur de la bougie. Donc je transmets vos récriminations aux intéressés en espérant que les coupables soient pendus par les tripes dans le placard à balais. Ou plus raisonnablement, espérons qu’ils fassent le nécessaire.

Lô pô compris

Cher Teignard,

je ne comprends pas tout... Allez-vous tester les jeux Amiga et ST dans Gen4 PC ? Ou allez-vous sortir des Gen4 Mac, Gen4 ST, Gen4 Consoles... ? Non vraiment, votre manque d’imagination pour un nouveau nom prouve que vous n’êtes plus le « petit » magazine pétillant que j’achète depuis le n° 12. Dommage parce que s’il est vrai que Gen4, en 1999, ne voulait plus dire grand-chose (on en est à la 6et 7e génération de processeurs maintenant), mais le fait de l’appeler Gen4 PC ne veut plus rien dire du tout... En tout cas, bonne chance et merci de votre attention !!!

Nicolas Rivière

Mais oui,

Bien sûr mon bon Nicolas, nous allons bientôt tester Half-Life sur Amiga, ST, ainsi que des jeux

Trombinoscope

Ma p'tite Teigne,

sympa la nouvelle formule. Bon c’est certain, on en a pour son argent et il va me falloir trois mois pour tout lire. Mais le plus drôle là-dedans, ce sont les trognes de tes amis journalistes que l'on trouve juste avant les tests (p. 110). Franchement, ils n’ont peur de rien tes gars ! Entre Didier qui semble s'être échappé d'un groupe disco des années 80,

Seb qui vient d'avaler du vinaigre, Cedric G. 17 ans, alcoolique insomniaque, Pierrick qui a confondu son assiette avec un béret, Luc qui se force à sourire et Olivier qui a l'air de penser « rira bien qui rira le dernier, je te retrouverai sur Everquest », la galerie n'est pas triste ! Vous les trouvez où vos pigistes ? Enfin, je critique je critique mais je

trouve l'idée excellente : on sait enfin à quoi ressemble les types qui écrivent sur nos jeux préférés. Alors même si j'aurais préféré que les testeurs soient de belles testeuses (et Sophie alors ?), bravo pour cette initiative.

Marc

PS : au fait, j'ai bien cherché mais j'ai pas trouvé de photo de toi. T'es si « immontrable » que ça ?

Ugh

Alors comme ça on te fait rire ? On t’amuse ? On te distrait ? Ben voyons, c’est pratique quand on se cache derrière son mail. Envoie une photo pour voir ! Je suis sûr que tu ressembles à autre chose qu’à un cocker sans pattes. Quant à mon portrait, jamais vous ne le connaîtrez ! Un Teignard, ça vit dans l’ombre, retranché dans son antre, et lorsqu’on le voit, c’est une fois dans sa vie. Après, on trépasse ! Ahahahahah !

Jeux favl

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Jeux «avons

The Wotfirt Soûl

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Jeux favoris :

Atunti» H et TAwoePéfk WorW

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jeux favon* -

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d’arcade pour ZX-81, Oric et Amstrad CPC, et tout ça devine pour qui ? Eh ben rien que pour toi mon gros canard ! T'en as de la chance hein ? Non sans blague, tu le fais exprès, rassure-moi. Figure-toi que nous pensions que Gen4 PC CD-ROM serait assez explicite pour fixer immédiatement les lecteurs.

Il faut croire que nous nous sommes trompés. Nous aurions dû rebaptiser le journal Gen4 PC CD-ROM pour Windows 95 & 98, supporte l’accélération 3D et l’overclocking,

mais tu conviendras que c ’était un peu long. Pardonne-nous donc, nous avons essayé d’être clairs.

Nous avons échoué.

Sacré Rémy !

Un ch’tit mail pour dire ke la nouvelle formule de Gen4 est vachement cool ! ! !

Rcmy

C’est sympa ça Rémy, mais tu aurais pu nous le dire en face, on se voit tous les jours. Sacré Rémy, va !

Commandos mon amour

Salut à toi. noble Teignard. je voudrais poser une question.

Il n’y a pas si longtemps sortait Commandos : le Sens du devoir.

Ce jeu qui est super passionnant et magnifique m’a conquis.

J’ai entendu dire qu’il allait y avoir une suite. Si oui quand sortira-t-elle ? Sinon, quand sortira un jeu du même genre ?Je voudrais aussi savoir si Gen4 PC CD-ROM a un site sur Internet. Merci d’avance. Gix

Vous donnez

beaucoup

trop

facilement

les 6 étoiles à mon avis.

Alors mon p’tit Gix, on a envie d’uniformes et de missions suicides chez les Teutons ? Ah ben ça tombe bien, puisque Pyros Studio travaille actuellement sur Commandos 2. Et pour l'avoir aperçu (t’as mal, là, hein ?), je peux t ’affirmer que le jeu promet beaucoup et sera vraisemblablement encore meilleur que le précédent épisode. Sa date de sortie annoncée est juillet 2000. En attendant, joue donc à Shculow Compagny, une bonne alternative. Pour cette histoire de site, c’est pas drôle.

Jamais content

Salut la Teigne.

Je t’écris pour t’avouer ma déception vis-à-vis de la nouvelle formule. Bien sûr, certaines choses se sont améliorées, comme la présentation du mag, les nouveautés comme les centres d’essai, le look plus agréable, etc. Mais plusieurs choses m’ont déplu.

1)    La disparition des boîtes des CD. Ça m’énerve de chercher mon mag pour en sortir les CD. De plus, la page consacrée au contenu a disparu.

2)    La rubrique Hardware, qui est devenue ridiculement courte !

HOT LINES

TEIGNARD

-C'gSt 'Toi Ug 8oCr >(?    )-' A M 2- o ûo ?

MATCHS -pAS SotP v-A£S

&ANPCS, Ve. "Te-i G-NA^c? £.<S"r J-G SêuJ- ^éAÜ w M/WévJAU?G,

3)    Vous donnez beaucoup trop facilement les 6 étoiles à mon avis. Dans l’ancienne formule, un seul des 3 jeux avec 6 étoiles du numéro 128 aurait eu la note suprême.

4)    L’humour a disparu ! Je lisais le test de Age of Kings et tout à coup je me dis : «Mais c’est d’une tristesse ! Pas la moindre touche d’humour ! »

5)    11 n’y a plus de rubrique Multijoueur et Hors-sujet alors qu’elles étaient parfaites !

Alors ?

Michel

Alors ? Ben c’est très simple : en un, les CD insérés dans la couverture, on trouve ça vachement plus original que des pochettes en carton.

En deux, la rubrique Hardware a été rallongée, alors arrête de pleurer, c’est pas si grave. En trois, les notes ont été données tout à fait consciemment à des jeux qui les méritaient largement. Et si c’était à refaire, nous n’hésiterions pas. Le truc, c’est qu’ils sont tous arrivés en même temps. En quatre, avec le stress du bouclage et de la nouvelle formule, je dois admettre qu 'on n ’était pas trop d'humeur à rire, désolé de ne pas avoir déridé Son Altesse.

Mais qu 'elle se rassure, ça devrait s’arranger à l'avenir. En Cinq, reporte-toi à la lettre « Vous êtes nombreux ci vous plaindre ».

Alors, heureux ?

Salut Teignard,

quand j’ai su que le Gen4 allait changer, j'ai pensé envoyer un mail pour exprimer mes suggestions. Mais après, je me suis dit que je ne changerais pas grand-chose, et que je pouvais faire confiance au mag' et à toute l'équipe. Et j'avais presque raison. Dans l'ensemble, rien n'a vraiment changé (et je ne m'en plains pas), sauf certains détails. Rien de mauvais, donc ? Bin si quand même : après la lecture de quelques news et tests, j'me suis dit « Tiens, elle est où, la rubrique Hors-sujet ? ». Je fonce alors sur le sommaire : rien. J'examine page par page le mag' : rien. Pire encore, la rubrique Multi a aussi disparu ! Ils sont c... ou quoi, les gars de Gen4 ? Sûrement pas. Il y a forcément une raison logique que tu vas expliquer, sinon, je risque de m'énerver. Pour le reste, ça va bien, notamment les Q&R très présents. Sinon, où est passé le petit tableau récapitulatif des sorties des jeux à venir ? Au fait : la place du courrier est au début du mag', pas à la fin !

Voila, j'ai dit ce que je pensais. Ce qu'il faut retenir :

REMETTRE LA RUBRIQUE MULTIJOUEUR ET HORS-SUJET.

Ramzi

La nouvelle formule a évidemment défrayé le courrier.

Beaucoup de lettres donc, scandalisées ou enthousiastes mais qui toutes regrettaient certaines rubriques (Multijoueur, Hors-sujet, mais aussi Place.net).

Pour être franc, ce n’est pas l’envie qui nous manque de les recaser sauce nouvelle formule, mais nous ne sommes pour l’instant sûrs de rien. Si j'ai choisi ta lettre, parmi tant d’autres plus assassines ou plus emballées, c’est justement parce qu’elle reflète très bien l’ensemble des réactions. Pour information, sachez que vous avez aussi été nombreux à trouver les tonnes d’encadrés trop... lourdes justement. Visiblement, certains esprits étroits se sont perdus dans les méandres informatifs du canard.

VOUS Î1ES NOMBREUX

À VOUS PLAINDRE

Quoi ? comment? Une nouvelle formule ?

I ACCLAIM

Technique : 014106 59 97 de 17h à 19h. du mardi au vendredi Cheats, tips : 08 36 68 24 68

C ACTI VISION

Technique : 014106 59 95 de 17h à 19h, les lundi, mardi, mercredi et vendredi Cheats, tips: 08 36 6817 71 Minitel : 3615 Activision

■    SIERRA/HAVAS

Technique : 0146 0146 50.24h/24h, 7j/7 Cheats, tips : 08 36 68 46 50 (2,23 F/mn)

E CODEMASTERS

Technique: 04 72 65 8191,

lundi et mercredi de 17h à 21h, samedi de 16h à 20h

Cheats, tips : 08 36 69 5919 (2,23 F/mn)

■    CRYO

Cheats, tips : 08 36 68 36 82 (2,23 F/mn)

■    DISNEY

Toutes questions : 01 53 75 50 50

■    EA

Technique: 04 72 53 25 00 de 9h à 18h. du lundi au jeudi et le vendredi de 9h à 17h Cheats, tips: 08 36 68 5515

■    EIDOS

Technique : 014106 96 75 du lundi au vendredi, de 9h à 18h30 Cheats. tips : 08 36 6819 22 (2,23 F/mn)

GTINTERACTIVE

Technique : 014106 59 95 du mardi au vendredi de 9h à 19h et les lundi et samedi de lOh à 18h Cheats, tips: 08 36 681771 Minitel : 3615 Activision

■    INFOGRAMES

Cheats, tips: 04 72 53 32 00 du lundi au vendredi de 14h à 19h Adresse : Infogrames France. Service Hot line 4, rue des Draperies

69532 St-Cyr-au-Mont-d'Or Cedex - France Fax : 04 72 53 32 50 Minitel : 3615 INFOGRAMES E-mail : support@iinfogrames.fr

■    MICROÏDS

Technique : 0146 0154 21

Cheat Codes : 08 36 68 88 81 (2,23 F/mn)

Minitel : 3615 Microïds

■    MICROSOFT

Technique : 0169 8610 20

du lundi au vendredi de 9h à 19h et le samedi de lOh à !8h

■    TARE 2

Technique : 014106 59 95 du lundi au vendredi de lOh à 13h Cheats, tips: 08 3668 57 75 Minitel: 3615 Take 2

■TLCEDUSOFT

Toutes questions : 0146 73 08 00 du lundi au jeudi de 9h àl8h et les vendredi et samedi de 9h à 17h

■    UBI SOFT

Technique : Tél. : 02 99 08 90 77 Fax. : 02.99.08.96.45

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Vous pouvez m’envoyer vos lettres à l'adresse suivante:

Gen4 PC - Teignard 5/7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex Et pour ceux qui n’ont ni stylo, ni imprimante, ni timbre... ni rien, ils peuvent m’écrire un e-mail a cette adresse: teignard@planete.net C’est in, cool, fun voire wizz.

C'est là que j'regrette d'avoir arrêté l'école.

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CONSOLES

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Gueule de bois

Entre les milliards de litres de champagne, de vin, et d'alcool en tout genre gui vont couler à flots pour le réveillon le plus important de ce siècle, entre le massacre de canards, d'oies, de dindes, de homards et d'œufs d'esturgeon, vous allez pouvoir, entre deux vomissements dus à de bonnes crises de foie carabinées, lire un beau Gen4 PC préparé avec amour par vos loyaux serviteurs.

Tomb Raider IV

La Révélation finale

Nous sommes désolés. Franchement, on espérait vraiment le recevoir en test ce mois-ci.

Mais Lara, comme toute femme qui se respecte, est en retard. Malgré un harcèlement de tous les instants auprès de l'éditeur, Tomb Raider IV n’est toujours pas arrivé à la rédaction. Pour palier ce manque, nous vous offrons quand même quelques pages sur la nana la plus sexy du jeu vidéo. Mais comme nous oeuvrons pour que votre plaisir soit toujours plus intense, nous vous promettons une Lara sous tous les angles, entièrement décortiquée, taille, poids, âge, mensurations, adresse, numéro de téléphone, dès le prochain numéro. Cochonne qui s'en dédit... ■

Ascension

Mythique, la série Ultima va s'enrichir d'un nouveau volume pour la nouvelle année. On pourrait vous dire qu'il est beau, qu'il est passionnant, qu'il est à tomber par terre, qu'il va révolutionner le monde du jeu de rôle médiéval fantastique ou je ne sais quoi encore, mais cela ne servirait à rien puisque vous le découvrirez dès le mois prochain dans nos colonnes.

En attendant, comme cette page est la dernière du magazine, pourquoi vous ne le reliriez pas entièrement, hein ? ■

5-7, rue Raspail, 93108 Montreuil CEDEX - France Tel. : 01 49 88 63 63 - Fax : 0149 88 63 64 - Minitel : 3615 GEN4

Direction Éditoriale

Directeur de la publication : Godefroy Giudicelli.

Directeur général : Patrick André.

Assistante de direction : Anne Dekker.

Éditeur délégué : Stéphane Lavoisard.

Directeur commercial marketing : Frédéric Buron.

Rédaction

Directeur des rédactions : Didier Latil.

Rédacteur en chef : Olivier Canou.

Secrétaire de rédaction : Julio Ballester.

Correctrice : Sophie Grimaud, Pascale Cancalon.

Chef de Rubrique : Sébastien Tasserie.

Rédacteurs : Luc-Santiago Rodriguez. Cedric Casperini.

Oot participé à ce numéro : Khéridine Mabrouk, Frédéric Dufresne, Pierrick Bellon, Loïc Claveau. Noël Chanat. Rémy Goavec. Stéphane Prince, Michel Robert.Frédéric Pam. Tommy François, Guillaume Bonjean et Bertrand Pomart.

Directeur artistique : Frédéric Cauchy.

Maquette : Régis Paillard. Godefroy Luong et Olivier Beck.

Abonnements

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Diffusion - Ventes

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(Réservé aux dépositaires de presse.)

Rédacteur graphique promotion : Valérie Le Petitcorps. Anciens numéros : 2 impasse de Boudeville - BP1121 -31036 Toulouse CEDEX 1 Tel. : 05 6143 49 69 - Fax. : 05 6143 49 66

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Rédacteur : Philippe Ramelet.

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38. rue Garibaldi - 93108 Montreuil.

Tél. 0149 88 32 32.

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Gen4 PC est édité par Computec Pressimage au capital de 41250 000 F. PDG : Godefroy Giudicelli.

(Principaux actionnaires : Pressimage, Computec Media.) Siège: 5-7 rue Raspail - 93108 Montreuil Cedex - France. Commission paritaire : en cours ISSN en cours - Dépôt légal 4e trimestre 1999.

L'envoi de tout texte, photo ou document implique l'acceptation par l'auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. La loi du 11 mars 1957 n'autorisant, aux termes des alinéas 2 et 3 de l'article 41, d'une part, que « les copies ou reproductions strictement réservées à l'usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective » et, d'autre part que « les analyses et les courtes citations dans un but d'exemple et d'illustration ». toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faites sans le consentement de l'auteur ou de ses ayants droit ou ayants cause, est illicite (alinéa premier de l'article 40).

Cette représentation ou reproduction, par quelque procédé que ce soit, constituerait donc une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants de l'ancien Code Pénal.

Crédits photos et copyright DR : tous droits réservés. Imprimé par Ouebecor à Torcy.

GE I LE SON I LA MICRO I L'ÉLECTROMÉNAGER

Boulanger 1

La sélection du mois

LES NOUVEAUTÉS

LES BONNES AFFAIRES

299 FRS

INFOGRAMES

DRACULA

• Vivez la suite du roman fantastique dans un jeu «sang pour sang» 3D au graphisme somptueux et au scénario palpitant.

349 FRS

VIRGIN

MESSIAH

• Vous êtes dans la peau d'un ange nommé Bob ! Votre mission sera de purifier la terre et terrasser le mal.

369 FRS GUILLEMOT

RALLY CHAMPIONSHIP 2000

• Découvrez puis apprenez à maîtriser les sensations du pilotage. Jouable en mode simulation ou arcade, seul ou à plusieurs.

369 FRS CRYO

ATLANTIS 2

• Vous évoluerez dans la peau de Ten et votre mission sera de combattre le mal dans 5 sites mythiques (Tibet, Irlande, Chine, Yucolon, Shombhala).

LES INDISPENSABLES

249 FRS HACHETTE

OUI-OUI, EN ROUTE POUR L'ÉCOLE

• Dans un univers en 3D très coloré, jouez avec votre héros favori «Oui-Oui» et sa voiture «rouge et jaune»

199 FRS MICRO

APPLICATION

L’ENCYCLOPÉDIE 2000

• Une encyclopédie, version 2000, avec un contenu qui conviendra parfaitement à toute la famille.

oqq FRQ

ELECTRONIC ARTS

PACK

COMMAND & CONQUER

• Retrouvez dans ce pack la saga des 2 volets de la série des Command & Conquer avec «Le soleil de Tibérium» et «Command & Conquer» 1er du nom.

190 FRS HACHETTE

DICTIONNAIRE

HACHETTE

ENCYCLOPEDIQUE 2000

• Un accès à la connaissance grâce à une interface simple et des liens hypertextes généralisés. Le Dictionnaire Hachette Encyclopédique 2000 est l'outil indispensable.

■ Fans de logiciels, la Carte Microshop est faite pour vous.

349 FRS

HAVAS

PHARAON

• Voyage au pays mythique des pharaons. Vous devrez construire, cultiver et gérer cette nouvelle civilisation.

"Boulanger sur Internet"

h ftp : //vAvw.boulongcr.fr

LE PRODUIT DU MOIS

449 FRS MICROSOFT

FLIGHT SIMULATOR 2000

• La référence en matière de simulateur d'aviation civile. Encore plus de réalisme ! Envolez-vous avec Flight Simulator 2000 dans le prochain millénaire. Egalement disponible la version Pro à 549 F.

AMIENS • AUBAGNE • AULNAY-SOUS-BOIS • AVIGNON LE PONTET • BETHUNE • BORDEAUX LE LAC • BORDEAUX MERIGNAC ♦ BOULOGNE ST MARTIN ■ CAEN . CALAIS . CAMBRA. . DOUA. . DUNKERQUE GRANDE-SYNTHE . ENGLOS . FONTENAY-SOUS-BO.S • GRENOBLE EÇHIROLLES • GRENOBLE ST EGRÊVE • LA ROCHE SUR YON • LEERS ♦ LE MANS LA CHAPELLE ST AUBIN • LE MANS • LENS VENDIN-LE-VIEIL • LOGNES • LYON LIMONEST • LYON ST PRIEST • MANTES BUCHELAY • MASSY • MELUN CESSON -MONTIGNY LES CORMEILLES • NANTES ATLANTIS • NANTES PARIDIS • NANTES REZÉ • NIMES • NOYELLES-GODAULT • PAU • PLAISIR • ROANNE • RONCQ • ST BRIEUC • ST EMILION LIBOURNE • TOULOUSE PORTET S/GARONNE • VALENCIENNES PETITE-FORÊT • VANNES PLOEREN • VILLENEUVE D'ASCQ ■ VITROLLES

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•21 vefifcüîes : de la Subaru

555 à la Renault Maxi

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•    Une fluidité et une jouabilité impressionnantes, dans des décors réalistes et

•    6 modes de jeu, avec écran splité et multijoueur (4 pilotes en réseau)

•Les sensations du jeu d’arcade enfin sur PC !

SEGA PC

4fGéant.J’ai envie

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Generation 4 129 (1999-12) Cover

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