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Nous allons vous faire aimer l'an 2000... Confiant dans cette déclaration publicitaire et adepte des nouvelles technologies, je décide, il y a un mois, de passer à cette fabuleuse technologie qu'est l'A.D.S.L. (système de connexion Internet à haut débit). Sur le papier, les avantages pour le joueur sont extrêmement intéressants puisque ce système permet de ne plus payer les communications, mais un forfait d’environ 400 francs par mois. J'appelle donc mon agence France Télécom pour me faire installer tout ça. Quelques jours plus tard un agent Télécom vient dans mon doux foyer et se met à l'ouvrage. Une heure plus tard, la connexion est prête. Ou presque... Quelqu'un de Wanadoo (le provider maison de France Télécom) ayant eu du vent dans les voiles a oublié d’envoyer mes codes d'accès... Bref, après quelques péripéties et avec l'aide de mon agence, très dévouée et très motivée pour harceler Wanadoo, je peux enfin lancer ma connexion. Et là, la cata... En me connectant à Everquest, alors que ma connexion par modem classique me donnait un ping correct et une perte de paquet (PL) de 0 à 5 %, je me retrouve avec le même ping et des PL de 35 à 50 %... Pour Unreal et Quake, même problème. Bref, injouable... Après deux semaines de coups de fil un peu partout pour résoudre le problème, on finit par me dire qu'il est vrai que sur certaines plates-formes A.D.S.L. (comprenez zones géographiques, et le 92 en l'occurrence), il subsiste des problèmes et que France Télécom s'efforce de les régler au fur et à mesure.

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Devil Insîde

La démo jouable et la vidéo

Heavy Métal F.A.K.K. 2

Le reportage vidéo sur le jeu de G.O.D basé sur la BD et le film d’animation

Final Fantasy VIII, Team Alligator, etc.

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Le personnage féminin de Devil Inside vous ensorcelle !

Le CD-ROM

Les exclusivités Devil Inside et F.A.K.K. 2 pour vous combler.

Les News

L'actualité du jeu vidéo et de ses stars en une dizaine de pages.

Hors-sujet

L'actualité « culturelle » selon la rédaction... Aïe aïe aïe !

122 Hardware

Tout sur le Dolby Digital et les nouveaux matériels.

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Nos offres à prix réduit, également en p. 66, 98 et 171.

174

178

Courrier des lecteurs

Un vieil acariâtre répond aux lecteurs... le Teignard.

Next

C'était bien, mais ce sera encore mieux le mois prochain !

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Devil Inside

Dave et Deva luttent contre le Mal, filmés par une équipe télé.

U 40

Deus Ex

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U44

Warren Spector rend les joueurs paranoïaques.

Ground Control

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Les jeux de stratégie se

renouvellent. En voici la preuve.

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50 Autopsie d’un scandale

Qu'en est-il de la violence et du sexe dans les jeux vidéo ?

58 Les jeux vidéo dans une impasse ?

Pour tout savoir sur les innovations passées et à venir.

68 Les univers persistants

Pour en apprendre plus sur ce genre de jeu particulier.

78 Tzar

Il joue dans la cour des grands et ça en énerve plus d'un.

88 Nox

Voilà enfin de quoi patienter jusqu'à Diablo II. Et même plus !

100 LesSims

Élevez non pas des créatures ou des bébêtes mais des humains !

108 Beetle Crazy Cup

Une course de Coccinelles dans une ambiance seventies.

110 Final Fantasy VIII

Le jeu de rôle japonais typiquement console sur PC.

116 South Park Rally

Quand Cartan, Kenny et les autres passent le permis B.

118 Venise

Un jeu on-line où se côtoient gestion, voyage et énigmes !

120 24 heures du Mans

La célèbre compétition d'endurance enfin sur PC !

128 Planescape Torment

Pour ne pas sombrer dans la folie, lisez donc notre guide !

142 Quake III Arena

Finies les défaites cuisantes.

À vous les victoires !

160 Longest Journey

Ce jeu d'aventure a beau être passionnant, il est aussi difficile.

Édito

Nous allons vous faire aimer l'an 2000...

Confiant dans cette déclaration publicitaire et adepte des nouvelles technologies, je décide, il y a un mois, de passer à cette fabuleuse technologie qu'est l'A.D.S.L. (système de connexion Internet à haut débit). Sur le papier, les avantages pour le joueur sont extrêmement intéressants puisque ce système permet de ne plus payer les communications, mais un forfait d’environ 400 francs par mois. J'appelle donc mon agence France Télécom pour me faire installer tout ça. Quelques jours plus tard un agent Télécom vient dans mon doux foyer et se met à l'ouvrage. Une heure plus tard, la connexion est prête.

Ou presque... Quelqu'un de Wanadoo (le provider maison de France Télécom) ayant eu du vent dans les voiles a oublié d’envoyer mes codes d'accès... Bref, après quelques péripéties et avec l'aide de mon agence, très dévouée et très motivée pour harceler Wanadoo, je peux enfin lancer ma connexion.

Et là, la cata... En me connectant à Everquest, alors que ma connexion par modem classique me donnait un ping correct et une perte de paquet (PL) de 0 à 5 %, je me retrouve avec le même ping et des PL de 35 à 50 %... Pour Unreal et Quake, même problème. Bref, injouable...

Après deux semaines de coups de fil un peu partout pour résoudre le problème, on finit par me dire qu'il est vrai que sur certaines plates-formes A.D.S.L. (comprenez zones géographiques, et le 92 en l'occurrence), il subsiste des problèmes et que France Télécom s'efforce de les régler au fur et à mesure.

Résultat des courses, je suis repassé sur mon petit modem pour pouvoir jouer et, EN PLUS, je paye l'A.D.S.L. que je dois, par contrat, garder au moins trois mois, sans parler de l’installation, de la location du modem, du provider, etc.

Tout cela pour vous dire que si vous décidez de passer à cette technologie, trouvez quelqu'un dans votre zone qui en est équipé et demandez-lui son avis sur la qualité de sa connexion pour le jeu avant de sauter le pas...

Nous allons vous faire aimer l'an 2000 qu’ils disaient...

Olivier Canou

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fn Sous réserve de taure (‘'impression et dans la limite des stocks. Photos non Contractuelles

CD-ROM

Gen4 CD n°132

L’interface

Voici l'écran de présentation sur lequel vous arriverez.

En haut, cinq menus vous permettent d’accéder aux démos, aux vidéos (Interactive TV), aux utilitaires (Bonus), au mag (guide de Noël...) et à une page d'informations. Le titre Système Shock2 donne accès à la solution du jeu. Le logo Wanadoo permet de lancer le kit de connexion gratuit. À gauche apparaît la liste des démos jouables. Dans la fenêtre principale, sur la droite de l’écran, apparaissent les informations à propos des démos, vidéos, etc.

Demos ) ( Interactive 7V ) ( Bonus ) ( M,

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CD!

-(■RUBRIQUES

4 La roud «lu temps i^ïüiiesciipe forment

La solution complète    Le3 cartes

La solution complète

tVirtual Skipper Pro Challenge

Editeur : Duran New Media.

Développeur : Duran Nevi Media

Dente : Simulation en ligne, Disponibilité : Début mars.

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I Marks

-tuai >er Pro llenqe /er of ncients

CPU et Ram : PZ 64 Mo Ram. Graphismes Direst3D.

Audio : Carte son 1od?its. Multijoueur : Oui Place sur disque Dur . 5 i

Le Jeu ; Première création de la (jeune) division je Duran Duboi, une (vieille) société spécialisée dans la production et les effets spéciaux, Virtual Skipper est ' simulation de régate en ligne ", en 3D temps réel, vous met à la barre de bateaux semblables à ceux uti dans "America’s Cup, et vous tait revivre les sensa du skipper, le tricot mouillé en moins. Vous s certainement impressionnés par les mouvements

IIIIPp 't '— | 1

Ces boutons vous permettent d'accéder aux rubriques.

i LES TOUCHÉE)

Ce bouton donne accès à un menu d'explications sur les touches nécessaires pour utiliser la démo.

IINSTALLATION)

Ce bouton permet de lancer l'installation de la démo... via l’ouverture d'une fenêtre contenant le fichier à lancer.

PETIT ÉCRAN Ne ratez pas notre démo exclusive de Devil Inside, le jeu qui va révolutionner le monde de la télévision !

Mars est le dernier mois de l'hiver, même si en avril il ne faudra pas vous découvrir d'un fil, comme disait ma grand-mère. Donc qui dit dernier mois de l'hiver, dit dernier mois à rester sagement chez soi avant que le printemps n’excitouille vos hormones. Alors r pour tuer le temps, rien de mieux que deux beaux CD Gen4 pleins à craquer de sublimes choses !

5

lO Gen4P

L'interface du Gen4 CD utilise les navigateurs Internet (Netscape ou Internet Explorer) et est encore (comme le mois dernier) optimisé pour les affichages 800 x 600.

Rien ne vous empêche toutefois de le parcourir avec un affichage 1 024 x 768. Ah ! La bonne nouvelle ! Sinon, c'est très simple : pour lancer le tout, cliquez sur « gen4132.htm ». Vous arrivez alors sur une page de menus qui vous permettra de naviguer rapidement dans les rubriques de notre CD. Lorsque vous cliquez sur le bouton « Installation », cela ouvre à l’écran une fenêtre avec la liste des fichiers dont celui de lancement de l'installation de la démo (cf. encadré « L’interface »).

Si vous n'avez pas installé sur votre disque dur certains outils/applications indispensables (Winzip, Media Player, DirectX), nous vous conseillons de commencer par la rubrique Bonus pour compléter ces lacunes. Dernier rappel pour les novices, les démos sont jouables et permettent donc de découvrir un

CD BONUS FREE

Kit connexion FREE

Démos jouables

■    Final Fantasy VIII

■    Gabriel Knight 3

■    L’Amerzone

■    Imperium Galactica 2

■    NASCAR Racing 3

■    Ford Racing

Patches

U Quake III :

Arena

■    Jagged Alliance 2

■    Suprême Snow Boarding

■    Age of Empires II

■    Toumament

■    Command & Conquer : Soleil de Tibérium

Jeu complet

Merveille des merveilles, nous vous offrons cette fois un jeu inédit en France qui ne manque pas de charme. Savage Arena est une sorte de Roller Bail (vous avez vu le film ?), dans lequel vous dirigez une équipe de joueurs dont le but est évidemment d'en marquer (des buts...). Mais cela ne s'arrête pas là! Il vous faudra aussi user de tous les moyens pour gagner: entre autres, non seulement vous pourrez taper sur vos adversaires, mais en plus c’est fortement conseillé ! Allez, on ramasse ses gencives, on ne laisse pas traîner son œil et on continue à jouer... !

Photos non contractuelles

Exiqezje

Processeur 3D, 2D et vidéo ATI RAGE 128 PRO AGP 4X (compatible AGP 2X) 32 Mo & RAMDAC 300MHz Support câblé des DirectX Texture Compression Décompression DVD/MPEG-2 100% matérielle Acquisition de séquences vidéo (RAGE THEATER)

Sortie TV (RAGE THEATER)

Le processeur ATI RAGE 128 PRO associé à là puce vidéo ATI RAGE THEATER fournissent à la carte RAGE FURY PRO VIVO (Vidéo In / Vidéo Out) le meilleur de la puissance 30 et la polyvalence de la vidéo !

64 Mo de mémoire et 2 processeurs ATI RAGE 128 PRO montés en paralèlle procurent à la

RAGE FURY MAXX une puissance 3D incroyable qui en fait la carte ultime de tous les passionnés de jeux !

CD-ROM

Démo exclusive

■    Devil Inside Démos jouables

■    Beetle Crazy Up

■    Crusaders of Might & Magic

■    Missile Command

■    AKH-52 Team Alligator

■    Tread Marks

■    Virtual Skipper Pro Challenge

■    Tower of the Ancients

Vidéos

■    Devil Inside

■    Final Fantasy VIII

■    Heavy Métal : F.A.K.K. 2

■    Sin : dessin animé

Soluces

■    La Roue du temps

■    Cartes Planescape Torment

News

■    Lionhead (Black & White)

■    Mortyr

■    Rune

■    Half-Life Matrix Cadeaux

■    Fonds d'écran Ouake III Arena, Lula, Rogue Spear, Sin

■    Aides, maps et skins Ouake III Arena

Éditeur pour Nocturne Bonus

■    Kit connexion Infonie

■    DirectX 7.0

■    AV P

(shareware)

■    MediaPlayer

■    Winzip 7.0

(shareware)

DEVIL INSIDE Devant les caméras, serez-vous apte à nettoyer une maison hantée par des créatures plus dangereuses les unes que les autres?

petit morceau des jeux, tandis que les vidéos, par définition, sont des présentations non interactives.

Gen4 CD 132

Dans la rubrique démos, nous vous proposons une superbe exclusivité, Devil Inside, le prochain jeu de chez Cryo. Et on peut dire que les petits Français se sont démenés ! Et pour agrémenter le tout, d'autres démos telles Beetle Crazy Cup, Crusaders of Might & Magic, Missile Command et AKH-52 Team Alligator

pour ne citer que celles-ci !

Les menus en haut de l'écran permettent d'accéder aux autres rubriques, à savoir Interactive TV, avec des vidéos inédites de Devil Inside, Final Fantasy VIII, Sin : le dessin animé FAKK2, mais aussi Bonus pour installer les outils indispensables (dont un antivirus), Mag avec des news sur Half-Life Matrix, Mortyr, Rune et Black & White (développé par Lionhead),

CD Bonus

Le deuxième CD offre non seulement un kit de connexion pour accéder à Internet gratuitement (Free) mais aussi dans le dossier Bonus quelques démos. Pour en profiter, ouvrez la fenêtre du contenu de votre CD, allez dans le dossier CD Bonus et cliquez sur « Gen4.exe ». Là, un simple clic sur les choix proposés vous permet de lancer les démos. Si vous avez un problème, allez alors dans le dossier Démo et lancez chacune des démos en double-cliquant dessus. Ce sont les démos de Final Fantasy VIII, Gabriel Knight 3, L’Amerzone, Imperium Galactica 2, NASCAR Racing 3 et Ford Racing, sans compter les nombreux patches.

Erratum Tzar

Eh oui, on vous file une démo exclusive et zou, vous vous rendez compte qu’elle expire le 1er février 2000, une semaine après la sortie de notre magazine en kiosque. Eh bien, sachez que nous en sommes tout autant étonnés que vous. Take Two, l'éditeur du jeu, est également étonné. Alors, bon, la faute à qui ? Oui savait quoi ? Oui doit-on lyncher pour cette erreur impardonnable ? Eh bien les développeurs qui ont omis de préciser que la version démo expirait à cette date fatidique. Nous vous prions de nous excuser toutefois pour cette erreur qui n’était pas la nôtre...

Nous vous offrons les solutions à ce problème dans notre CD, avec notamment un patch qui corrige l’erreur et nous partons de ce pas flageller les responsables.

et enfin le kit de connexion Infonie. On vous offre aussi la soluce de La Roue du temps et les cartes de Planescape Torment ainsi que tout un énorme tas de goodies Quake III, des fonds d'écran (Lula... !!!), un éditeur pour Nocturne, bref, le CD est bourré à craquer ! ■

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Lionhead, lève ton verre!

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■ PLEIN À CRAQUER ! Découvrez aussi les dernières news sur Matrix, le film avec Keanu Reaves, adapté pour Half-Life!

Le CD-ROM Gen4 CD a été contrôlé avec un programme antivirus récent.

Aucun virus connu n’a été détecté. Bien que les programmes fournis soient testés sur plusieurs configurations standard, AUCUNE GARANTIE ne peut être apportée contre un dysfonctionnement éventuel, un bug, un quelconque dommage matériel, une perte de données ou une perte d’exploitation qui pourrait survenir. Pendant 30 jours, nous nous engageons à remplacer tout CD physiquement endommagé. Il est impératif de demander un numéro de

retour pour toute demande d'échange de CD-ROM physiquement endommagé au 0825 810 815 (0,99 F/mn) ou pour Paris et l'étranger le 33 (0) I 49 88 32 31. Cet engagement n’est applicable qu’en cas de défaut physique sur le CD. Si un CD-ROM ne fonctionne pas, essayez aussi de copier les démos du CD vers votre disque dur et de les installer à partir de ce dernier.

Si ça ne marche toujours pas, ne le retournez pas mais téléphonez d’abord au 01 49 88 67 98 pour obtenir un numéro de retour. Sans cette démarche préalable, aucun échange ne sera effectué.

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La superbe Tia Carrere use à nouveau de ses charmes dans un jeu vidéo

Vous n'avez aucune excuse si vous ne connaissez pas Tia Carrere. Cette |p* superbe actrice, qui a notamment joué

se chargeront du développement. ■

e retou

lobin des bois d’Eidos r

I Les plus furieux de.nos lectefrs n'ont pas pu oublier Thief, la Guilde voleurs, jeu remarquable de chez Looku^Glass sorti l'an dernier, hélas éclipsé» France par le triomphe de Half-Life. Gfequake-like d'un genre nouveau était todÉBitier basé    j

stfflune approche subtile de l’action, en nÆs faisant incarner un voleur et assassin jft habile que iostaud. PoMpurvivre, il fallait faire preuve d'habiieœ, de subtilité *    /,

et de discrétion. Prévu au pr|htemps, |

Thief 2 (toujours distribué ppr Eidos) reprend le même principe d£ jeu. Les nouvelles aventures de Ganjptt le voleur se dérouleront presque entièj&ment dans un environnement urbaiyoalbé sous la domination de la Guilde fs mécaniciens, et donc truffé de nouveaux pièges comme des caméras de surveillance    ^

moyenâgeuses ou des robots    !'rj

garde-chiourmes ! Le tout avec des    *    ,

graphismes améliorés, plein de superbes tapisseries Renaissance derrière lesquelles vous cacher. ■

■ AMBIANCE STEAMPUNK Êtes-vous prêt à berner des robots fonctionnant à la vapeur dans Thief 2 ?

■ À MOI LA GARDE ! Vous avez échoué, vous avez attiré leur attention.

L’humanité se rebelle

La patience des acheteurs de Mankind a des limites.

Mankind, c'est un peu le gag à épisode des jeux en réseau. Annoncé comme une révolution, ce jeu exclusivement en ligne devait permettre de construire un empire dans un univers de 900 millions de planètes. Un projet alléchant que Cryo a sacrifié sur l'autel des bénéfices en sortant pour Noël 98 un produit loin d'être terminé. Fortement déçus, les

quelque 50 000 acheteurs ont pris leur mal en patience, le temps que Vibes termine son oeuvre. Seul point positif : le forfait à débourser pour accéder à l'univers de Mankind était suspendu. Mais récemment, Cryo l'a rétabli arguant du fait que le jeu est désormais parfaitement jouable. Un avis que ne

partagent pas les clients qui se sont regroupés au sein de

'Association de défense des joueurs de Mankind (A.D.J.M.) pour protester. Sans doute en réponse, l’éditeur français propose une formule permettant d'accéder gratuitement à une portion limitée de l'univers, l'accès total coûtant environ 300 francs pour l'année. Cela suffira-t-il à satisfaire les joueurs ? ■

La tendance est au retour des légendes. Ainsi, des titres tels que Monkey Island ou même Defender of the Crown pourraient bien avoir des suites. Bouleversant !

■ Retour des anciens

Cinemaware a annoncé qu’une suite à Defender of the Crown était en cours de développement. Ce jeu, qui a marqué une génération de joueurs, nous renvoyait à l’âge de la chevalerie.

■ L'âme perdue

Tim Schafer, l'un des grands noms de la société de développement LucasArts, s'en va. D'un autre côté, les rumeurs concernant une suite à Monkey Island 3 se précisent !

■ Microsoft change de tête...

... mais pas d'âme ! Bill Gates a en effet annoncé qu'il cédait la fonction de président directeur général de Microsoft à Steve Ballmer, ami et collaborateur de longue date. Le Whizzboy ne quitte cependant pas la société puisqu'il occupera désormais le poste d'architecte logiciel en chef.

■ Sénateurs réfractaires

Les amendements Bloche, qui dégageaient de toute responsabilité les fournisseurs d'accès, de services et d'hébergement quant au contenu des pages Web qui les concernaient, risquent de ne pas être votés par les sénateurs. Ridicule.

lOOC

BRÛLANT

CHAUD

■ TOUJOURS PLUS VITE Vous pourrez tester vos qualités de conducteur sur 14 circuits, à toute heure et par tout temps.

Rumeur

■ VOITURE DE LEGENDE Qui n'a jamais rêvé de piloter une Porsche ?

■ RUMEUR :

Le petit monde des rôlistes on-line bruisse en ce moment d'une rumeur étrange. Le jeu Everquest, univers permanent qui permet d’aller incarner un elfe, un guerrier ou autre magicien sur Internet, serait prochainement adapté au cinéma ! Même si on ignore tout des éventuels producteurs, réalisateurs et acteurs, voilà qui pourrait contenter les nombreux fans à' heroic-fantasy, quelque peu délaissés par le cinéma ces derniers temps.

On passe la

cinquième !

Pour son cinquième opus, Need for Speed se paye une Porsche.

Il faut admettre que depuis les égarements du second épisode, la série des Need for Speed a su

différents que vous pourrez piloter. Electronic Arts a fait un effort pour

de freinage, etc.) et le second vous permettra d'entamer une véritable

proposer des styles de jeu originaux, carrière. Débutant avec un modèle

■ NOUS DISONS :

Les films tirés des jeux vidéo sont rares et longs à mettre en route (celui de Tomb Raider est en train de tourner au serpent de mer), voire carrément catastrophiques (cl. Mortal Kombat ou Super Mario). Pourtant, cette rumeur paraît plus sérieuse que d'habitude, sachant que Verant, société qui a développé Everquest, est contrôlée par le géant Sony. Le fait que ce jeu ne soit qu’un univers laisse une grande liberté aux scénaristes comme aux réalisateurs. Pourtant, une question se pose : pourra-t-on faire sortir les drogués d'Everquest de leurs caves humides pour les emmener au cinéma, où ils risquent de rencontrer de vrais gens ?

(Note d'Olivier: tu sais ce qu'il te dit le drogué ?)

regagner le cœur des joueurs avec les numéros III et IV. C'est maintenant au tour de Porsche Unleashed de pérenniser la légende. Vous l'aurez deviné au titre, vous allez ingurgiter de la Porsche, et jusqu’à l'overdose. Du roadster 356 (1948), jusqu'à la Turbo 996 (2000), ce sont près de 80 modèles

Outre les conventionnelles courses (une minute de silence pour la disparition du fantastique Hot Poursuit impliquant des policiers), nous aurons droit aux modes Factory Driver et Porsche Evolution. Le premier vous placera dans la peau d'un pilote d’essai chargé de relever des défis (slalom, distance

de base, vous pourrez l'améliorer (en achetant quelques-unes des 700 pièces détachées disponibles) ou carrément la changer grâce à l'argent amassé au cours des épreuves. Le moteur graphique, déjà excellent, sera remis au goût du jour et la conduite devrait gagner en réalisme. Dès le mois d'avril. ■

Mélange indécent

Certains jeux sont difficiles à cataloguer, Knights est de ceux-là !

Dans un premier temps, Knights accroche l’œil. Très coloré, il fait penser aux jeux de plates-formes que l'on peut voir sur console.

Mais comme les coïncidences n'existent pas, il se trouve qu'il emprunte à Zelda 64 et autre Mario 64, leur point de vue de l'action. Vous verrez donc votre personnage de dessus et évoluerez dans des décors médiévaux très cartoon. Voilà qui est frais et bon enfant... Sauf que l'habit ne fait pas le moine et que vous participerez à des duels genre Quake (avec des règles de jeu particulières). Et si je vous dis que vous pourrez construire vos propres petits royaumes pour y affronter des adversaires, vous devez être impatient de voir arriver Knights, mélange de jeu de plates-formes, de quake-like et de Sim City ! Allez, patientez jusqu'à cet été. ■

■ VOUS AVEZ DIT CARTOON ? Même les persos auront un look bien particulier.

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Le logo Intel Inside et Pentium sont des marques déposées et Celeron est une marque commerciale de Intel Corporation.

La Trek de Star

Troglodyte virtuel

Un jeune Américain va vivre un an uniquement grâce à Internet.

Raven Soft nous promet un vrai jeu tiré de la licence Star Trek.

Vraiment tous des camés !

Les Trekkies (fans furieux de Star Trek) en salivent déjà : le nouveau quake-like adapté du célèbre space opéra approche du but !

Utilisant le moteur de Quake III (dont il exploitera pleinement les capacités Multijoueur, en Deathmatch comme en Capture du drapeau), Elite Force leur fera rencontrer de tout nouveaux aliens et les emmènera aux quatre coins de la -    galaxie. Utilisant un grand nombre

de personnages non joueurs à l'intelligence artificielle très travaillée, il devrait facilement

s'imposer comme le plus beau jeu jamais tiré de Star Trek. En fait, c'est peut-être la première fois qu'on est impatient de voir arriver un produit tiré de cette licence! ■

Après les deux opus de Blood, Monolith nous donne sa vision du futur en 3D.

Les sportifs n'ont pas le monopole des amphétamines, même les criminels et les flics s'y mettent. Et attention, pas

| ■ À FEU ET À SANG Le moindre pouvoir psychique s'accompagne d'impressionnants effets visuels.

des petites pilules qui font se promener des éléphants roses au plafond, mais de bons gros médicaments qui permettent d'exploser des objets à distance ou de voler.

C'est dans cet univers inspiré d'Akira que Cain, agent du National Psionic Control, va devoir rétablir l'ordre. Utilisant une version améliorée du LithTech Engine (le moteur 3D utilisé pour Blood 2), Sanity se présentera comme un jeu d'action 3D vu de dessus, jouable à plusieurs (jusqu'à 8) et en Solo.

À travers 21 niveaux bourrés d'ennemis, vous récupérerez de nombreux pouvoirs psychiques (pyrokinésie, vision, etc.), des sortilèges d'invocation et des armes (toujours une valeur sûre).

C'est beau, rapide, ça arrive en automne et la vidéo devrait se trouver sur l’un de nos CD. D'autres questions ? ■

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Drôle de façon de fêter l’an 2000 ! Mitch Maddox, 26 ans, a décidé de vivre seul dans une maison vide jusqu'au 1er janvier 2001, en n'étant relié au monde extérieur que par Internet. La même expérience avait déjà été menée à New York en 1999, mais sur une semaine seulement.

Son but (et celui de la société qu'il a créée pour l’occasion) est de démontrer que les réseaux ont pris une telle importance qu'ils peuvent remplacer les relations humaines ! En revanche, sa motivation n'est pas très claire : veut-il dénoncer cette situation ou la glorifier? ■

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Les vieilles voitures envahissent les univers persistants.

On associait systématiquement la notion d'univers persistants (auxquels nous consacrons un dossier ce mois-ci) à celle du jeu de rôle ou de stratégie. Electronic Arts, avec Need For Speed: Motor City, vient nous ouvrir l'esprit. Cet énième opus vous plongera en effet, en ligne, dans les États-Unis des années 50. Riche d'une somme de départ et d'un petit garage, vous choisirez parmi 35 voitures classiques (Chevrolet, Pontiac, etc.). Libre à vous ensuite de devenir

mécanicien virtuel (vous réparerez les voitures des autres joueurs, celles-ci subissant les effets du temps) ou alors coureur professionnel pour gagner de l'argent. Bien évidemment, vous pourrez personnaliser vos voitures grâce à des décorations que vous aurez créées. Certaines des courses auxquelles vous participerez seront organisées et d'autres seront sauvages, déclenchées parce que vous aurez défié un autre joueur au drive-in du coin. De quoi retrouver « la fureur de vivre », ou presque ! ■

Manne à joueurs

Vous avez le mal de voiture ? Devenez manager d’une écurie de Formule 1.

Sur le modèle de jeux tels que L'Entraîneur, Grand Prix World, édité par Ubi Soft, vous propulsera dès le mois d'avril manager d'une écurie de Formule 1. Grand patron, vous disposerez d'un capital de départ pour recruter vos pilotes, équiper vos voitures, chouchouter vos éventuels sponsors... Vous interviendrez également pendant les courses,

pour donner des ordres à vos pilotes, influer sur les réglages ou surveiller ceux de vos adversaires en vue d’une dénonciation éventuelle.

Vous pourrez (c'est une première) assister aux courses en direct, pratiquer l'espionnage industriel (mais vos concurrents aussi) et virer à tout moment un coureur qui vous aura déplu. Pour l'instant, ce soft très prometteur semble tourner le dos à l’austérité de rigueur dans le genre, d'autant que tous les pilotes, machines et écuries existantes sont sous licence et seront donc utilisables. Les fans de F1 risquent fort meilleurs pilotes - si vous en avez les moyens ! de déserter leur écran de télé... ■

http://alice.ea.com

Oui ne connaît pas le personnage d'Alice?

Une charmante jeune fille qui court après des lapins dans un monde merveilleux où l'on trouve des maisons en sucreries...

En fait, oubliez le personnage tel que vous le connaissez puisque c'est une version « trash » d'Alice au pays des merveilles qui est en cours de développement dans les locaux d'Electronic Arts. Et le site officiel du jeu ne laisse aucun doute sur ce point! Accueilli par Alice en personne, vous vous rendrez vite conte (Alice au pays des merveilles... Conte-Humour!) qu'on vous a menti sur le caractère de cette petite. Peut-être à cause du ton sur lequel elle s'adresse à vous, peut-être encore en raison de sa tête de chipie ou encore du couteau qu'elle cache derrière son dos (vous pourrez tourner autour d’elle grâce à votre souris). Même le design du site est inquiétant (couleurs très sombres, motifs inconnus, etc.). Côté contenu, on trouve les grands classiques des sites officiels : news mises à jour sur le développement, infos sur les différents environnements et personnages (le lapin de cette version semble très méchant) et des fonds d'écran à télécharger. Allez-y, ça vaut le coup d'œil ! ■

‘fias aï a tu

DANCE EJAY S MILLENNIUM EDITION

Faire sa musique c’est bien, pouvoir la faire découvrir au plus grand nombre, c’est encore mieux ! Dance eJay 2 Millennium Edition vous permet de créer le plus simplement du monde des musiques d'une qualité exceptionnelle, les écouter, les enregistrer, les graver sur CD audio ou encore de les

convertir en MP3 ( encodeur illimité) pour les diffuser librement sur Internet ou par e maiI.

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L’eJay MP3 Station Plus est le logiciel ”tout en un" qui vous offre toutes les fonctionnalités indispensables pour tirer le meilleur du MP3. Le nouvel encodeur ultra rapide, le FAST MP3 permet d’encoder en MP3 (encodeur illimité) toutes vos musiques d’un clic de souris. Vous pourrez aussi graver sur CD ou CD ROM vos fichiers MP3, WAV ou CD audio, les archiver, les écouter, créer des compilations.

-ornme une odeur de duel dans l'air, une odeur charriée par Empire. En effet, l'excellent Team Alligator n’a pas encore chauffé son trône que déjà, l'éditeur britannique tente de le lui ravir avec Comanche vs Hokum. Cette suite d’Apache Havoc vous plongera dès le mois prochain dans le petit monde merveilleux de la simulation d'hélicoptère, vous permettant de prendre les commandes des deux engins. Et que ce soit en terme de réalisme ou de moteur graphique, le prétendant n'a pas à pâlir face au tenant du titre. Appareils superbement modélisés, pilote et copilote animés, cockpit virtuel parfaitement lisible, terrains

agréablement texturés aux reliefs marqués, villes assez denses... On s’y croirait. Cependant, la ressemblance s'arrête là, car Empire aborde les choses sous un angle très différent. Si Team Alligator mettait l'accent sur la gestion d'une équipe, Comanche vs Hokum se concentre, lui, sur l’aspect dynamique des campagnes.

Les trois zones d'opération (Liban, Yemen et Taïwan) seront le théâtre de gigantesques affrontements impliquant en temps réel un grand nombre d'unités. Vous serez alors libre de choisir le front sur lequel vous porterez vos efforts, d'appeler d'autres unités en renfort, etc. Ça va saigner... ■

CAMPAGNE

MEDIATIQUE

Après un mois d'absence, la campagne médiatique fait son grand retour. Alors quelles ont été les publicités les plus esthétiques ou les plus délirantes du mois dernier? Voici la réponse.

MEILLEURES PUBLICITÉS DE FÉVRIER

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QUAKE III ARENA Voilà qui donne une bonne idée du profil type du joueur de Quake III. C’est donc dans ce genre d’environnement que vit le hardcore gamer... Pas très ragoûtant !

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Le marché du commerce électronique est extrêmement dangereux. Andersen Consulting propose donc aux agneaux de survivre... dans un monde de loups!

PIRE PUBLICITÉ DE FÉVRIER

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« Disgusting», comme diraient les Américains. Et encore, cette publicité n’est rien, comparée aux véritables écrans de jeu. Au moins, vous aurez été prévenus !

Le bon samaritain

I Un illustre inconnu américain paye le loyer de Bill Gates.

Si vous avez parfois des problèmes avec votre propriétaire en début de mois, rassurez_vous, vous n'êtes pas le seul ! Bill Gates IuLmême n'est pas épargné. Il ne s'agit bien sûr pas de son incroyable palais de Seattle mais de la location de son nom de domaine (en gros, son identité sur Internet) pour le serveur e-mail gratuit de Microsoft, Hotmail.com.

Il faut dire que la facture était de taille : 35 $ (environ 225 francs)!

Du coup, le 25 décembre, Hotmail était totalement inaccessible pour ses 50 millions d'utilisateurs! Humiliation suprême, le problème a été résolu par un certain Michael Chaney, informaticien adepte de Linux, le système d'exploitation concurrent de Windows, qui, voulant consulter son courrier, a pris sur lui de régler l'ardoise de Microsoft. Le chèque de remboursement de Microsoft (d'un montant de 500 $!) a été mis aux enchères sur Ebay.com par Michael Chaney qui s'est engagé à verser le montant de la transaction à une œuvre caritative. En voilà un qui mérite

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SANS COMMENTAIRE...

Petit problème ce mois-ci vu que l'adresse du Teignard a changé sans que l'on puisse vous en avertir. Du coup, nous n’avons reçu que quelques légendes moyennes par courrier postal. Pas d'abonnement gratuit donc mais on remet ça au mois prochain... À la bonne adresse !

•    par e-mail: teignard@pressimage.fr

•    par courrier au : 5/7, rue Raspail, 93108 Montreuil Cedex.

Bonne chance ! ■

À vous ruiner le sommeil

Everquest justifie son nom en proposant enfin de nouvelles quêtes.

Une belle fée gore

Traversez les siècles pour empêcher la fin du monde.

Cette fois c'est certain, la Réunion des Musées nationaux a décidé de nous faire jouer ! Après Pompéi d'Arxel Tribes, toujours prévu pour le printemps, voici Louvre, l'Ultime Malédiction (développé par lndex+). Nous endosserons cette fois la très jolie peau de Morgane, enquêtrice des services secrets, qui va devoir passer au peigne fin le célèbre musée au temps de Charles V, Henri IV et Louis XV.

Son but ? Rassembler les quatre effigies des Cavaliers de l'Apocalypse avant que des mages mal intentionnés ne s'en emparent pour déclencher la fin du monde ! On le voit, en dépit du soin minutieux apporté à la reconstitution historique, les auteurs ont pu glisser suffisamment

d'éléments fantaisistes pour que l'on puisse avoir un vrai jeu d'aventure. Ajoutez à cela des graphismes en 3D plutôt engageants, des énigmes... Les plus enragés des joueurs risquent de retrouver le chemin des musées ! Début de la visite en avril et n'oubliez pas le guide, lndex+ ! ■

■ CARACTÉRIEL Vous rencontrerez un grand nombre de personnages non joueurs lors de votre aventure.

Pour vous labourer le visage à coups de cernes bien profondes, rien de mieux que le jeu de rôle en ligne. Et dans le genre, Everquest se défend pas mal. Les joueurs noctambules seront donc heureux d’apprendre que 989 Studios s'apprête à sortir incessamment sous peu une sympathique extension. Nommé Ruins of Kunark (là, normalement, vous comprenez la relation avec le titre de la news), ce jeu proposera un continent inexploré recouvrant 20 zones d'aventure, de nouveaux personnages et une race inédite (les hommes-lézards). Le moteur d’origine sera amélioré pour offrir un environnement encore plus détaillé et le niveau 50 pourra enfin être dépassé par vos personnages.

Le tout devrait être disponible à l’heure où vous lirez ces lignes, même si ce délai nous paraît un peu optimiste. ■

■ PETIT CHAPERON VERT Les hommes-lézards pourront s'orienter aussi bien vers les arts guerriers que vers la thaumaturgie.

msnGaming

ZONE

étoiles

La suite d’Earth 2140 pointe le bout de sa 30.

La 3D est en train de gagner le monde de la stratégie en temps réel ! Après Warzone 2100 et parallèlement à Ground Control (en preview dans ce numéro), les Allemands de Topware (distribués en France par TLC Edusoft) nous préparent Earth 2150. Dans ce futur proche, un conflit aussi mondial qu'absurde a perturbé l'orbite la Terre, projetant notre planète et son satellite (colonisé par une guilde de super féministes) vers le Soleil. La seule chance de survie pour notre espèce est i'exode vers l'espace. Hélas, la Terre ne recèle plus assez de ressources minérales pour que chacune des trois factions survivantes (Eurasie, États-Unis et Sélénites) puisse construire son propre vaisseau. Un nouveau conflit va donc éclater sur Terre. L'originalité de Earth 2150, outre une 3D superbe et des effets de lumière à peu près inégalés dans le genre, réside dans le caractère non linéaire du scénario. Le but ne sera pas tant de vaincre ses ennemis que d'amasser les ressources nécessaires à la construction du vaisseau, en compétition avec les autres peuples. Il ne sera pas nécessaire de réussir toutes les missions pour avancer dans la campagne, et le jeu pourra se terminer avant l'achèvement des 30 missions.

Le mode Multijoueur s'annonce tout aussi intéressant, avec la mise en place d'un serveur dédié sur le modèle du célèbre Battle.net de chez Blizzard. ■

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Dans le Net, quelqu’un vous entendra crier...

À l'heure actuelle, surfer sur le Web est solitaire. Heureusement, Hypernix est arrivé. Outre l'aspect communication instantanée façon ICO, leur logiciel Gooey entièrement ; gratuit (www.gooey.com) offre d'intéressantes possibilités. À chaque fois que vous vous rendez sur une page Web (n'importe laquelle), la liste des personnes présentes sur ce site et possédant Gooey apparaît, ainsi qu'une fenêtre de discussion en direct propre aux membres. Pratique pour rencontrer des personnes partageant les mêmes centres d'intérêt. ■

■ À LA MODE D'ICQ Gooey commence à s'imposer sur le marché de la communication sur Internet.

Chasse au Billou

Les administrations et les logiciels libres : premier acte.

Suite à une récente consultation libre, trois sénateurs de l’opposition (Pierre Laffite, G.-P. Cabanel et René Trégoüet) ont déposé un avant-projet de loi qui pourrait faire du bruit dans le monde des logiciels d'exploitation. Guidés par un mesquin souci d'économie et une paranoïa totalement injustifiée, ils s'apprêtent à lancer une odieuse cabale contre le malheureux Bill Gates! Ce projet

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de loi viserait à imposer dès 2002 les « logiciels libres » (c'est-à-dire ceux, comme Linux, dont le code source est disponible sans droits) dans toutes les administrations françaises, en lieu et place de Windows ! Ils tourneraient ainsi le dos à Microsoft qu'ils accuseraient presque d'avoir installé des pièges dans Windows (et ses autres logiciels) pour espionner nos belles entreprises et nos chères administrations !

On n'ose imaginer la productivité des administrations si un logiciel tel que Linux, plus compliqué à maîtriser que Windows, y était installé ! ■

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■ DROÏDE DE COMBAT Dans Obi-wan Kenobi, vous affronterez bien évidemment les ennemis traditionnels de Star Wars. Heureusement pour vous, ce sont des droïdes, pas trop difficiles à éliminer.

Pendant que George filme, Lucas programme...

Espérons que vous n'êtes pas encore lassé du phénomène Star Wars car chez LucasArts, on ne l’est pas. Après les courses de pods avec Racer et l'action/aventure avec Episode 1 (fidèle à l’intrigue du film), c'est désormais Obi-wan Kenobi qui est a l'honneur.

; Prévu pour sortir en simultané avec l'Episode 2 (soit courant 2001) sur grand écran, le jeu retracera les aventures du jeune Jedi en charge de l’apprentissage de celui qui deviendra Darth Vador. Pressenti au départ comme un Jedi Knight III (quake-likeà la sauce | Star Wars qui faisait le bonheur des joueurs il y a peu), Obi-wan Kenobi semble prendre une autre orientation. Les premières images laissent en effet présager d’un jeu d'action en 3D externe dans lequel les combats auront la part belle.

Les graphismes n'ont pas l'air moches du tout, les mouvements seront « motion-capturés »

(modélisés d'après un humain) et quant au reste, prions pour que l'inspiration soit avec eux. ■

■ FEMME TRONC Telle une présentatrice du 20 heures, Anova n'a pas de corps.

La fin du walkman ?

Elle est jeune, elle a des yeux et des cheveux verts. Elle aime Oasis, Mozart et les Simpsons.

Elle s'appelle Ananova. Et pourtant, ce n'est pas une créature de chair et de sang, mais 100 % numérique. Comme quoi, il n'y a pas que les développeurs de jeux qui se cassent la tête à imaginer des personnages féminins. Il ne faut d’ailleurs pas s'attendre à la voir débarquer sur CD-ROM puisque la belle animera des flashs d'information exclusivement sur le Net. Elle sera entièrement animée (expressions faciales incluses) et vivra dans une petite interface qui pourra rester active sur le bureau. Chouette, une nouvelle amie virtuelle à mettre dans son I... euh sur son bureau! Plus d'informations sur http://www.ananova.com. ■

Casio se met à l'heure de la musique.

Il y a dix ans de cela, pour être au top-in-dans-le-vent, il fallait avoir une super montre-calculatrice. Vous savez bien, celle avec les touches tellement petites qu'un cure-dent était nécessaire pour taper dessus. Depuis, il n'y pas eu grand-chose pour se la jouer James Bond, mais les choses ne vont pas tarder à changer grâce à Casio. En effet, lors du CES de Las Vegas, le fabricant a annoncé plusieurs produits dont un lecteur de fichiers musicaux MP3 au format montre. Non, vous ne rêvez pas, et même qu’il a un nom : le WNP-1V Wrist Audio Player (ils ont intérêt à trouver une appellation plus marketing !). La bête sera capable de contenir 33 mn de musique en qualité CD,

44 mn en qualité moyenne et 66 mn en basse qualité, chargées depuis un PC grâce à son port USB. Pas mal pour un engin de 70 grammes et d'une taille de 5x5x2 cm, antichoc et étanche.

Avec seulement quatre heures d'autonomie en phase d'écoute, ce gadget aura du mal à concurrencer les baladeurs MP3 conventionnels, mais à l'avenir, qui sait... ■

The Devil Inside est un show télé un peu particulier. Dave, le présentateur, enquête en direct live arme au poing, suivi de près par son caméraman. Il s'apprête ce soir à pénétrer dans Shadow Gâte, un manoir hanté par des criminels qui n'atten-aient pas meilleure occasion de passer à la télé. Deva, |e double féminin et démoniaque de Dave, patientera i peu avant d'entrer à son tour en scène et de tenter de ‘ aire exploser l'audimat.

•    2 personnages principaux utilisant une vingtaine d'armes et de sorts de magie.

•    Un jeu d'action / aventure digne des meilleurs thrillers.

•    Une réalisation cinématographique unique permettant de choisir sa gestion de caméra.

•    Plus de 40 ennemis et une centaine de lieux différents.

THE DEVIL INSIDE : enfin un jeu télé où il y a beaucoup à perdre

1999/2000 © Cryo Interctive. Design par GameSquad. Tous droits réservés,

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En association avec les magasins Score Cames, voici les 20 meilleures ventes du mois de janvier ainsi que le hit de la rédaction dans les catégories Stratégie, Action et Rôle/aventure.

Planescape Torment

• Interplay • jeu de rôle

La mort va très bien au mort vivant balafré du nouveau grand jeu de rôle des auteurs de Baldur's Gâte. Après le hit de l'année dernière, l'équipe de Black Isle fait un parcours sans faute et le jeu de rôle a le vent en poupe.

’V ■ ■

Age of Empires 11 : Age of Kings

• Microsoft • stratégie

C’est en plein Moyen Âge que vous emmène ce second épisode. Au programme, gestion des ressources naturelles, construction de véritables forteresses et organisation d'armées titanesques.

Le graphisme étant à tomber, le succès est mérité.

il Entraîneur 3 99/2000

3

• Eidos • gestion

Les fans de foot font un triomphe à la nouvelle mouture de ce simulateur de gestion sportive, sans doute un des |

| A 19

plus complets du marché.

Quake III Arena

• Activision • shoot 3D

Doté d'un moteur surpuissant qui allie beauté et fluidité, cette suite orientée exclusivement Multijoueur ravira les fans d'action pure et dure qui ne jurent que par le deathmatch.

24 Heures du Mans

• Infogrames • arcade

Succès prévisible pour ce très bon jeu d'arcade classique simulant la célèbre épreuve de course printanière. Êtes-vous prêt à subir 24 heures de course réelle ?

Rally Championship 2000

0» Ubi Soft • simulation de rallye

Rally Championship 2000 vient détrôner Colin McRae pour devenir la référence du genre. Encore un succès mente pour un soft très solide.

ThemePark World

1 A 101

• Electronic Arts • gestion

Bullfrog vous confie un parc d'attractions. Achetez vos manèges, placez vos magasins et construisez vos montagnes russes dans quatre univers délirants. Un mustl

Pharaon

1

• Sierra • qestion

Des mêmes auteurs que la série Cæsar, Pharaon parvient à relancer l'intérêt des joueurs en injectant d'intéressantes „ I nouveautés telles que les crues du Nil,

0 I la religion et les pyramides.

Tomb Raider IV

I

• Eidos • aventure/action 3D

Lara revient au top de sa forme pour un périple égyptien passionnant.

Un peu d’action, énormément de - I réflexion et une réalisation magnifique. I Les fans seront aux anges.

FIFA2000

• E. A. Sports • simulation de foot

Une fantastique base de données, des compétitions en pagaille, une réalisation de toute beauté et une jouabilité parfaitement réglée...

' I Difficile de résister au nouveau FIFA.

IX

Tl Half-Life : Opposing Force

_J • Sierra • shoot 3D

Retour au laboratoire de Black Mesa, mais cette fois, du côté des méchants militaires.

|pj A Armageddon’s Blade

bLLM—• Ubi Soft • stratégie tour par tour

Nouveaux héros, nouveaux monstres, nouvelle cité, nouvelles campagnes : que du bon !

m

SWAT3

• Sierra • stratégie/action

Vivez de l’action pure et dure à la tête d’une section du G.I.G.N. américain.

15

Rogue Spear

• Take Two Int. • stratégie

Dirigez un groupe antiterroriste aux quatre coins du globe. Difficile mais génial.

m

ii

The Longest Journey

• Ubi Soft • aventure

Un superbe jeu d’aventure où l’héroïne vogue entre univers onirique et réalité. À voir.

m

N

Urban Chaos

• Eidos • action/aventure

Ambiance très BD pour ce thriller urbain qui marche sur les traces de Tomb Raider.

IX

18

Indiana Jones et la Machine infernale • Ubi Soft • aventure/action

L'homme au fouet se la joue action à la Lara Croft et ça lui réussit plutôt bien.

Homeworld

• Sierra • stratégie

Retour dans le classement pour ce superbe jeu de stratégie dans l’espace.

El

N

Prince of Persia 3D

• TLC Edusoft • action/aventure

Retour dans le classement pour la mise à jour en 3D de ce grand classique du jeu.

El

7

Gabriel Knight 3

• Sierra • aventure

Le détective du fantastique fait son grand retour dans une chasse au trésor française.

LEGENDE

Position du mois dernier-Position actuelle

pKOSI

-Mouvement

k En hausse . Stable ’ En baisse

SOURCES

Le hit des ventes nous est fourni par Score Games. Liste des magasins sur le 3615 code SCOREGAMES. (2,23F/minute)

Ceci étant le premier hit des ventes, la légende ne sera applicable que le mois prochain.

HIT

Rédaction

Stratégie

— il Age of Empires 2 • Microsoft

EO

| Tzar • Take Two Interactive

H’*

| Theme Park World • Electronic Arts

D'î

Dungeon Keeper 2 • Electronic Arts

EF*

Homeworld • Sierra

Le monde de la stratégie est très calme en ce moment. Seul Tzar, avec ses jolis graphismes et son aspect jeu de rôle original, viendra ravir les fanatiques de Warcraft II et nous sortir du marasme. Éditeurs, réveillez-vous !

HIT

Rédaction

Action

1 Rogue Spear • Take Two Interactive

B-!

SWAT 3 • Sierra

H-3

Half-Life : Opposing Force • Sierra

IB

Tournament • GT Interactive

BEI

Quake III • Activision

La guerre fait toujours rage entre les fans de Ouake III et ceux de Tournament, mais c'est bien la seule ! Encéphalogramme plat dans les jeux d'action, les fans du genre commencent à ronger leur souris.

r

il

P Rédaction

1 Rôle/aventur^i

The Nomad Soûl

11-2| Planescape Torment • Interplay DM Ultima Ascension • Electronic Arts

BEU Tomb Raider IV • Eidos

O-Sl Gabriel Knight 3 • Sierra

Classement inchangé et toujours aussi serré pour l’aventure et les jeux de rôle. Si Nomad Soûl n'a plus les faveurs des acheteurs, il reste le premier dans notre cœur.

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HORS-SUJET

Au-delà, du vïx*tuel

Voici l'actualité de multiples

SUPPORTS (DVD, CINÉMA, LIVRES, BANDES DESSINÉES, JEUX, ETC.)

OUI, COMME LE JEU VIDÉO, ABORDENT L'IMAGINAIRE SOUS TOUTES SES

FORMES. N'y cherchez pas une liste

EXHAUSTIVE, SEULS LES PRODUITS OUI NOUS ONT PLU Y SONT DÉTAILLÉS.

Seven

Qui ne connaît pas l'horrible intrigue de ce polar diabolique et plus glauque que Blade Runner? Personne ! On se souviendra longtemps du crescendo et de la scène finale flippante... Surtout sur DVD : image et son se révèlent parfaits.

LES BONUS Ça aurait pu être mieux... Ça aurait pu être pire ! Le making off fait six minutes et on apprend juste que Brad Pitt a suivi de vrais flics avant le tournage; quant à la scène coupée, elle a bien fait de l'être ! Restent les superbes menus animés et le film, souvent imité, jamais égalé.

■    Réal. : David Fincher ■ TF1 vidéo ■ Zone 2

■    Langues ; anglais, français ■ Sous-titrages : anglais, français ■ Env. 200 F

La Machination Voronov

Blake et Mortimer not dead ! Ils sont cette fois pris dans l'écheveau d'une intrigue à base de virus tueur et de complot international. Si le scénario est effectivement riche et plein de rebondissements, les dessins de Julliard sont en revanche moins convaincants que ceux de Ted Benoit qui s'était chargé de la première

aventure inédite et apocryphe de la série.

Tant pis, l'histoire se lit avec intérêt en dépit d'un plombage graphique exigeant assiduité et concentration ! Bravo pour l'ambiance années 50 et le scénario.

■    De : Sente et Julliard ■ Dargaud

■    Env. 70 F

LES AVENTURES DE BLAKE ET MORTIMER

LA MACHINATION

VORONOV

Pleasantville

LES BONUS

Assurément un drôle de film : deux ados

Un making off (chapitré !) bienvenu lève le voile sur les effets spéciaux qui ont permis d'incruster des personnages en couleur dans des décors en noir et blanc et vice versa.

Un clip de Fiona Apple et des bandes-annonces viennent égayer le tout.

d'aujourd'hui se retrouvent projetés dans une sitcom des années 50, emblématique du bonheur américain, où tout le monde il est beau, tout le monde il est gentil. Contraints de vivre en noir et blanc dans une ville parfaite, ils mettront un joyeux boxon ! Admirable usage du noir et blanc et de la couleur.

■ Réal. : Gary Ross ■ TF1 vidéo ■ Zone 2 ■ Langues : français, anglais ■ Sous-titrages : français, anglais ■ Env. 220 F

Une chasse à l'homme édifiante et sans répit ! Un pauvre avocat rentré accidentellement en possession de documents compromettant une huile des services secrets se retrouve traqué avec des moyens ultra-modernes. Rapidement dépossédé de ses biens, de sa famille et discréditer au sein de sa profession, il se retoruvera totalement aux abois. Un film rythmé comme un clip, une mise en scène dynamique et un scénario parano font d'Ennemi d'État un très bon divertissement.

LES BONUS Une honte... À part le film (couleurs magnifiques, son puissant), rien ! Alors qu'un petit making off ou quelques interviews, ça devait pas être si dur...

I Réal. : Tony Scott ■ Touchstone Home Video ■ Zone 2 ■ Langues : anglais, français ■ Sous-titrages : anglais, français ■ Env. 180 F

te*

I

JEU DE ROLE

L’Appel de Cthulhu

Le pape des jeux de rôle revient dans une nouvelle édition. Rappelons pour les néophytes que L'Appel de Cthulhu est le second

jeu de rôle le plus joué au monde. Situé dans le monde fantastique de Lovecraft, il plonge les joueurs dans des enquêtes surnaturelles et les poussent dans leurs derniers retranchements. La présente édition bénéficie de nombreux ajouts bienvenus et d'une mise en pages clarifiée, mais d'une couverture souple (beuh !). Indispensable tout de même car toujours redoutable.

■    Jeux Descartes

■    Env. 270 F

JEU PE SOCIETE

Les Grands Bâtisseurs

Vous aimez les enchères, le Moyen Âge et l'architecture ? Alors ce jeu est pour vous ! L'enjeu des parties est en effet inhabituel : les trois ou

quatre joueurs doivent construire une cité médiévale le plus rapidement possible. Pour cela, ils devront acquérir fortifications, poternes et autres églises en kit au gré d'enchères. L'ambiance devient vite chaude, les parties peuvent être allongées ou raccourcies à loisir et les règles tiennent sur quatre pages : de quoi bien s’amuser !

■ Tilsit Éditions ■ Env. 200 F

Preux et princesses

Des princes transformés en grenouilles et des grenouilles transformées en princes... Un ogre sentimental... Un Chat botté affairiste... Une princesse bêcheuse... Une marâtre alcoolique... Tout ce petit monde appartient à la série Garulfo qui dynamite dans chaque album les poncifs des contes de fées. Scénarios malins et dessins extra concourent à rendre cette BD irrésistiblement drôle et attachante. Investissement obligatoire pour tout le monde !

ma

■ Garulfo T. 5 ■ De: Ayroles & Maïorana ■ Delcourt ■ Env. 80 F

Pour info

I EDITEUR Cryo Interactive I DÉVELOPPEUR Gamesquad

I GENRE action/aventure I SORTIE avril

Il s'appelle Dave et manie les armes avec une incomparable maestria. Elle se nomme Deva et ses sorts sont dévastateurs. Il élimine les revenants, elle renvoie leurs âmes en enfer. Deux héros qui pourtant ne font qu'un, réunis pour votre plus grand plaisir, chers téléspectateurs. Non, vous n'êtes pas devant la 427e rediffusion de Running Man. Ceci est la réalité, et vous la vivrez en direct dans notre émission Devil Inside. Ne zappez pas, on se retrouve après la pub...

■ QUESTION DE SURVET Comme Schwarzie dans Running Man, vous devrez lutter pour votre survie, filmé par la télé, dans Devil Inside.

>C Mars 2000

■ GROS MECHANT Le design des monstres donnent parfois lieu à des surprises.

■ PROBLEME DE DIGESTION La gestion des impacts est hyper précise et jouer au chirurgien fou s'avère vraiment jouissif.

Chose promise, chose due, nous revenons sur Devil Inside, le bébé de Gamesquad. Mélangeant une ambiance genre Résident Evil à une représentation en 3D proche de Heretic II, ce jeu s'annonce plus que prometteur. Petit rappel de la situation pour les odieux lecteurs qui n'auraient pas Iules précédents articles.

Le scénario de Devil Inside nous    ÆP JSÜg

emmène dans un futur proche où un descendant de Jacques Pradel (triste avenir !) nous inflige sans

Cours Gérard, cours !

U MORT EN DIRECT Une fascination qui ne date pas d’hier.

pitié un Reality Show empreint \ de fantastique (l'émission est diffusée sur la chaîne f câblée WWWL@). Les

téléspectateurs avides de sensations fortes (et d'étripage bien sanglant mais chut, il ne faut pas . le dire) s'agglutinent ainsi en masse devant », leur télévision pour suivre en direct les ~ T aventures de Dave,

. 'MjjÊ un ancien flic jouant § aujourd'hui les exorcistes. Envoyé dans de vieux jr    ™ manoirs infestés de

morts vivants en tout genre, il doit nettoyer les lieux de fond en comble et si possible de manière spectaculaire (faut faire exploser les têtes et l'Audimat, coco !). Pour remplir son office, il dispose non pas d'un crucifix, mais d'un arsenal complet allant du fusil à pompe au lance-flammes en passant par le M16 ou l'arbalète (tirant des fléchettes à retardement).

Si le thème développé dans Running Man a eu du succès, il n’en est pas pour autant original. C'est vers la fin des années 70 qu’est sorti Le Prix du danger, excellent film français où un détestable Michel Piccoli présentait une émission de télé dans laquelle un Gérard Lanvin consentant (du moins au début) luttait pour sa vie. Une fiction dénonçant le voyeurisme malsain, aujourd'hui rattrapée par la réalité d'émissions américaines comme Cops diffusant en direct poursuites et arrestations policières.

Et le démon est en toi !

Ce n'est cependant pas uniquement pour ses compétences guerrières que notre cher héros a été engagé. Il possède en effet une intéressante particularité, celle de pouvoir invoquer un alter ego : Deva, une charmante démone. Dotée d'impressionnants pouvoirs magiques et de la capacité de voler, elle devra renvoyer dans l'au-delà les âmes des morts vivants tués

■ LE NOUVEAU JACQUES PRADEL Voici le présentateur de

l'émission Devil Inside. Attention, il est perfide !

En tant qu’employé

d’une émission télévisée, vous pourrez souffrir d’un « Show Over » si vous ne parvenez pas à maintenir l’audience.

par Dave. À cela s'ajoute quelques armes originales à « effet de zone » tels que des vortex ou des sphères temporelles (voir encadré « Comme au cinéma »). Vous l'aurez compris, l'aspect action occupe une place prépondérante et les concepteurs l'ont particulièrement soigné. Ainsi, vos armes sont toutes dotées d'une visée laser autorisant des tirs d'une grande précision, ce qui s'avère excessivement pratique puisque la localisation des dégâts est gérée. Vous pourrez donc jouer à « Je te plumerai » version gore : Et le bras ? Et le bras ! Et la jambe ? Et la jambe ! Et la tête... C'est complètement immoral et parfaitement jouissif. Heureusement, cela se justifie car des manuscrits vous permettront de découvrir les points faibles de chacun des monstres hantant les lieux. Pendus, écorchés, électrocutés...

Il y en a près de 40 et tous ont des comportements spécifiques. Certains vous fuiront lâchement (reviens Léon, j’ai encore des balles dans le canon !), d’autres vous chargeront de façon suicidaire ou s'amuseront à vous prendre vicieusement à revers. Pour parachever le tout, ils ne s'entendent pas trop entre-eux. À vous d'en tirer parti, par exemple en utilisant une arme silencieuse pour semer la zizanie.

■ BURN BABY... Deva n'a pas d'arme à feu mais ses pouvoirs magiques font l'affaire lorsqu'il s'agit de casser du monstre.

Hubert Chardot : l’homme de l’ombre...

Si Hubert Chardot n'est pas aussi connu que Éric Chahi ou Frédéric Raynal, il a tout de même Prisoner of Ice (deux jeux d'aventure basés sur le mythe de Cthulhu) ou encore la série contribué au succès de nombreux hits français. Parmi eux, citons Shadow of the Cornet et des Alone in the Dark (il est d'ailleurs consultant sur le quatrième opus).

Comment vous-est venue l'idée de Devil Inside ?

À la base, nous travaillions sur un projet pour Cryo basé sur la lycanthropie. Comme celui-ci ne leur a pas plu, nous avons organisé un « brainstorming » pour trouver autre chose. Mais c'est seulement quand Laurent (Ndlr : Laurent Salmeron, gérant de Gamesquad) m’a raccompagné chez moi et que j'ai entendu la chanson d'INXS, Devil Inside, que j'ai eu un éclair. Je pense qu’on a tous en nous une part démoniaque et si quelqu'un pouvait l'extraire, je suis sûr que plein de gens voudrait assister à ce phénomène. C’est comme ça que l'idée d’une chaîne de télévision qui filmerait un héros doté de pouvoirs parapsychologiques m'est venue. Bien évidemment, des films tels que Le Prix du danger ou encore Running Man y

sont aussi pour quelque chose. Toujours est-il que le soir à 18 heures, nous n'avions rien, et que le lendemain matin à 8 heures, j'avais écrit l'histoire complète de Devil Inside.

Jouera-t-on plus avec Dave ou son démon Deva ?

Dave s'occupera de nettoyer la bâtisse hantée des monstres. Deva, quant à elle, se chargera de renvoyer les âmes en enfer. Il sera possible de

jouer principalement avec Dave mais pour certains passages, Deva devra forcément intervenir (elle peut marcher aux murs, voler, etc.)

Le jeu proposera-t-il des scènes cinématiques ?

Oui, quelques-unes pour clore et débuter chaque acte (il y en aura quatre en tout). Cela permettra au joueur d'avancer dans le scénario. Celui-ci mettra en scène une autre équipe de télévision que la vôtre menée par une journaliste qui est persuadée que le Devil Inside Show est truqué.

À combien d'heures estimez-vous la durée de vie de Devil Inside ?

Une trentaine. Vous visiterez les alentours de la maison (jardin, cimetière, etc.) et son intérieur (grenier, cave, plusieurs étages, etc.). Celle-ci renfermera également de nombreux passages secrets qu'il vous faudra découvrir.

■ HUBERT CHARDOT Sous ses airs de « rigolo », cet homme a plusieurs idées de scénario à la seconde. Difficile pour son équipe de le suivre !

N'allez pourtant pas confondre Devil Inside avec un vulgaire jeu de tir. Comme dans Alone in the Dark ou Résident Evil, les concepteurs se sont attachés à créer une histoire et un environnement digne de ce nom.

Côté scénario, vous devrez bien entendu découvrir pour quelles raisons d'horribles monstres ont envahi la maison dans laquelle vous évoluez.

Vous n’avez rien oublié ?

Divisée en quatre chapitres (correspondants à différentes zones de jeu et à un découpage du scénario), l'aventure vous laissera une certaine liberté quant à la résolution des énigmes. Il vous faudra en effet compléter un certain nombre de sous-quêtes (objets à récupérer, mécanismes à activer, etc.) avant de changer départie. Vous pourrez les réaliser dans l'ordre qui vous convient mais les rares scènes cinématiques liant l’intrigue sont communes (exceptée la dernière puisque

Que ce soit avec le

dévastateur Dave ou la charmante Deva, les morts vivants n’auront aucune chance d’en réchapper.

B LE POINÇONNEUR DES LILAS Les impacts des armes sont très réussis et restent sur le mur un petit moment. Juste de quoi s'amuser.

trois fins différentes sont disponibles). C'est ainsi que vous ferez connaissance d'une journaliste d’une chaîne concurrente. Considérant que votre émission est une vaste fumisterie (peuh ! Jalouse, oui), elle tentera de vous démasquer. Le problème c'est que tout cela est bel et bien réel (la vérité est ici !). Elle se retrouvera donc embarquée malgré elle dans votre quête. Quelque peu timide au départ, elle n’hésitera pas par la suite à vous

Brillants insectes

Voici de bien Étranges Libellules... Cette société (qui s’appelle en fait comme ça) s'est chargée des graphismes de Devil Inside.

Étranges Libellules est une société spécialisée dans la sous-traitance graphique dans le milieu du multimédia et des jeux vidéo. Créée en 1994, elle compte maintenant plus d'une quinzaine d'employés qui s'attellent à créer des roughs, des décors, des animations, des effets spéciaux pour ses clients. Étranges Libellules a travaillé sur des jeux aussi célèbres que Alone in the Dark II (c'est d’ailleurs ce contrat qui a entraîné la création de l'entreprise), Alone in the Dark III, V-Rally 2 ou Les fourmis. C'est donc une équipe expérimentée qui s'est chargée des graphismes de Devil Inside.

■ NOYAU DUR De gauche à droite : Bruno Marion (réalisateur), Laurent Salmeron (gérant et programmeur), Séverine Besson (chargée de communication et inspiratrice de Deva),

Laurent Paret (responsable de la technologie), Hubert Chardot (responsable de la création) et Christophe Nazaret (responsable de la technologie et programmeur).

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f ** (ps. JH

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prêter main forte (ce n'est d'ailieurs pas la seule personne qui vous accompagnera).

L'approche télévisuelle de vos tribulations n'a rien d'un simple prétexte, cet aspect ayant été exploité à fond pour ouvrir de nouvelles possibilités au jeu. La première et la plus importante concerne les caméras.

Caméra au poing

Pour suivre vos évolutions, plusieurs angles de vue sont disponibles, correspondant chacun à une caméra spécifique. L'une est portée par votre caméraman, une autre plane constamment derrière vous, une troisième est « embarquée »

(en vue subjective)... Or chacune d'entre-elles a une existence physique. Elles peuvent donc être détruites, diminuant d’autant votre perception du terrain et vos chances d’en sortir vivant. Il faudra tenir compte de ces éléments et protéger votre caméraman en conséquence.

De plus le public suivra en direct votre progression D'un côté, les spectateurs vous prodigueront

■ LE MAL Devaest l'incarnation maléfique de Dave.

encouragements et conseils, de l'autre, ils réclameront une action soutenue. Si vous traînez trop sans rien faire d'excitant, ils se désintéresseront du programme et ce sera le show over assuré !

Relativement original sur le principe, Devil Inside se distingue aussi par la puissance de son moteur. Bon, ce n'est pas Quake III, mais les jeux d'ombre et de lumière sont très réussis, tout comme le design des monstres et leurs animations. Côté musique, c'est le groupe Fear Factory (plutôt orienté rock), coutumier du fait, qui devrait s'en charger avec un musicien maison. L'enregistrement n'est pas encore fait mais cela ne nous a pas empêché de jouer. La prise en main est instinctive, le plaisir immédiat. Il reste cependant une inconnue : l'intérêt et la logique de la partie aventure/réflexion que nous avons eu peu l'occasion de tester. Reste à faire confiance à l'équipe de développement et en particulier à Hubert Chardot qui a travaillé sur la scénarisation de la célèbre série des Alone in the Dark ! ■

- Frédéric Dufresne

Comme au cinéma

On sent que Gamesquad n'a pas hésité à puiser son inspiration dans les meilleures sources: si l'ambiance rappelle Alone in the Dark ou Résident Evil, que le scénario se

rapproche de Running Man et Le Prix du danger, les effets visuels viennent eux de Matrix, même s’ils ont été pensés avant la sortie du film.

Tout le monde se souvient de cette scène de Matrix. Alors que Néo affronte fondes hommes en noir, le temps se fige et la caméra commence à pivoter autour de la scène, soufflant !

Toujours plus impressionnant avec ces scènes mémorables au cours desquelles Néo évite les balles de ses adversaires (les triplés Smith, fans des Blues brothers) en se déplaçant à une vitesse surhumaine.

Vous retrouverez les mêmes effets dans le jeu grâce à une touche qui gèle faction pendant que la caméra quitte Dave pour aller orbiter autour de votre cible. Il en résulte un ralenti sanglant du plus bel effet.

L'une des armes de Dave lui permettra de créer une bulle de distorsion temporelle. Une fois à l'intérieur, les mouvements comme les tirs sont ralentis mais la visée reste, elle, à vitesse normale...

mmm

■    EDITEUR Eidos

■    DÉVELOPPEUR Ion Storm

■    GENRE action/

aventure/rôle

■    SORTIE avril

Conspiration internationale dans un univers futuriste de qualité

XM. - Av    -l- .......

■ ARMES CHIMIQUES Attention, le gaz innervant n'est mortel que pour les adversaires non cybernétisés.

■ FASHION VICTIM Ces jolies lunettes ne sont pas là pour faire top cool mais pour voir la nuit !

Étrangement, alors que les théories du complot et autres paranoïas organisées ont envahi les écrans de cinéma et de télévision depuis le succès d’X-Files, elles avaient quelque peu épargné nos PC. Avec Deus Ex, jeu d'action et d'aventure, cette douce quiétude va prendre fin.

ttention, paranoïaques de tout poil, inutile de vous torturer à chercher une signification profonde au nom de ce jeu, c'est juste une petite vacherie de son créateur, Warren Spector (qui avait précédemment travaillé sur la série des Ultima Underworld) à l’égard de

certains de ses collègues. Le Deus ex machina (Dieu qui sort de la machine) est en effet le nom que l'on donne à un procédé douteux de scénariste fatigué qui ne sait pas comment finir son film, sa pièce ou son jeu. On fait apparaître de nulle part un personnage super puissant qui va tout résoudre d'un coup de baguette magique et tout est bien qui finit bien ! Promis, juré, rien de tel dans Deus Ex. D'ailleurs, Warren et son équipe n'ont pas l'air d'avoir fait la moindre concession à la facilité ! Il n'y a qu'à voir le mal que se donnait le concepteur lui-même pour avancer dans son propre jeu.

Votre mission consistera à incarner J.C. Denton (bien sûr, ce n'est pas sa véritable identité !), agent de l'U.N.A.T.O. Ce groupe d'intervention anti-terroriste a été créé pour faire face à une nouvelle menace à base d'arme chimique et d'uranium enrichi. Ses chefs (parmi lesquels son grand frère), le lancent sur une enquête délicate : savoir qui se cache derrière le mystérieux groupe qui a attaqué Liberty Island et quasiment détruit la célèbre statue que nous offrîmes aux Américains voilà un peu plus d’un siècle.

Tu va parler, oui !?

Bien sûr, les choses ne vont pas être simples, et J.C. va vite être amené à se demander si les bons sont vraiment ceux qu'on croit... Difficile d'en savoir plus sur le scénario, Warren Spector ayant visiblement été contaminé par la parano conspiroïde de leur histoire

■ FOLIE MEURTRIÈRE De temps à autre, Deus Ex prend des allures de quake-like. Pour kamikazes uniquement.

La vérité est... quelque part

Depuis quelques années, grâce à Hollywood, la paranoïa américaine (méfiez-vous de tout le monde et surtout de l'armée et du gouvernement !) a gagné l'Europe. Petit retour sur trois des sommets du spectacle en paranovision.

X-Files

Est-il encore besoin de présenter ces deux agents atypiques à qui le F.B.I. a confié les mystérieuses affaires non classées ? Élus il y a trois ans les deux personnages les plus mal habillés, Mulder et Scully ont fait découvrir au public français l'extraterrestre de Roswell, les mutilations de Détail et autres complots internationaux pour nous transformer en cobayes !

Strange World

Encore un couple d'enquêteurs mais appartenant cette fois à l'armée ! Le capitaine Paul Turner, victime d'un virus mystérieux (c'est vraiment pas de bol), se voit offrir l’antidote par une inconnue d'origine asiatique ! Ignorant s'il est guéri ou s’il bénéficie d'une simple rémission, il enquête aux côtés du major Lynne Reese pour découvrir cette fameuse vérité.

Ennemi d’état

Le complot version grand écran et technologie de pointe ! Un avocat qui a mis son nez où il n'aurait pas dû se retrouve traqué par le contre-espionnage de son propre pays, suivi à la trace par des satellites espions, poursuivi par oes tueurs impitoyables. Un thriller qui donne à réfléchir sur la manière dont toutes nos communications sont espionnées en permanence !

■ ARMES BIOLOGIQUES Comme souvent, les scientifiques et leurs recherches secrètes jouent un grand rôle dans la conspiration.

Seuls mots d’ordre de Deus Ex : soyez le plus malin et méfiez-vous de tout le monde !

d'expérience en tuant tout ce qui bouge autour de soi, Warren Spector ayant voulu décourager la violence gratuite. Dans Deus Ex, tous les meurtres auront des conséquences pas toujours heureuses à la différence du premier quake venu.

Tout en finesse...

Le but avoué de l'équipe de développement est de donner aux joueurs le plus de liberté possible. Celui qui voudra jouer à Deus Ex comme à un quake-like le pourra (en donnant tous ses points d'expérience aux capacités de tir ou de combat), mais celui qui préférera agir tout en subtilité (sur le modèle de Thief) sera également le bienvenu. Au final, selon Warren Spector, chaque joueur vivra une expérience totalement différente dans Deus Ex. Comme dans les vieux livres jeux, chaque décision, chaque parole (il y aura plus de 400 lignes

(à moins que ce ne soit le contraire...). Les pressions exercées par différentes agences américaines pour leur faire abandonner le projet d'un niveau situé à l'intérieur de la Maison Blanche ne sont peut-être pas non plus étrangères à cette évolution... Deus Ex ne se contente pourtant pas de ces prémices déjà prometteuses.

Comme s’il ne suffisait pas à J.C. et à ses collègues d'appartenir à une agence supra nationale ultra-secrète, ils bénéficient aussi des derniers progrès de la nanotechnologie, ce qui leur permet de devenir un peu plus qu'humain. Ainsi, au fur et à mesure que vous gagnerez de l'expérience, vous pourrez développer de nouvelles capacités en vous faisant greffer des puces minuscules ou des implants bioniques pour courir comme Super Jamie, voir à travers les murs comme Superman ou sauter comme l'incroyable Hulk. Autres options prévues, la vision nocturne sans lunettes (très utile, puisque l'intégralité du jeu se déroulera de nuit), le piratage informatique (qui vous permet de retirer beaucoup d'argent dans n'importe quel distributeur automatique !) ou le gilet pare-balles incorporé, invisible et très efficace. Autre originalité de taille, on ne pourra pas gagner stupidement des points

■ MORALITÉ DOUTEUSE La visite de lieux douteux est comprise dans le forfait. Attention, votre personnage peut même se saouler !

« Les théories du complot*^ touchent toujours une petite corde sensible en nous, qui nous fuit penser: et si m c'était vrai?» Warren SpecÉâj

mM:-

Interview de Warren Spector

Warren Spector, tête pensante de Ion Storm, est vraiment « l'homme derrière Deus Ex ». De passage à Paris, le monsieur nous a confié ses vues sur Deus Ex bien sûr, mais aussi sur les jeux vidéo en général et les théories du complot en particulier. Interview sous haute surveillance.

de dialogues) entraînera une série de conséquences différentes. De nouvelles informations, de nouveaux dangers mais aussi des réactions différentes de la part des personnages non joueurs. Petit exemple trivial : si au siège de l'agence qui vous emploie vous rentrez par erreur dans les toilettes des dames, votre chef le saura immédiatement et vous passera un savon ! Ce qui ne changera pas, ce sera la variété des lieux visités.

Un peu de tourisme

Si la Maison Blanche a été supprimée par souci de sécurité, il n'en va pas de même de Hong Kong (où des scènes très « référencées » feront vibrer les admirateurs de John Woo et autres Tsui Hark) ou de Paris. La visite des catacombes s'annonce très impressionnante, et la place Denfert a été très soigneusement reconstituée (même si le scénario a

■ AMBIANCE DE CHARME Contrairement à d'autres agents secrets, Denton ne passe pas sa vie dans les trois étoiles !

Quel est votre but avec Deus Ex ?

Notre mot d’ordre, c’est de donner un maximum de liberté aux joueurs. Vous pourrez jouer à Deus Ex comme vous le souhaitez. Soit en tuant tout le monde autour de vous, soit en vous faufilant discrètement dans le noir, soit encore en privilégiant le mode Aventure et en allant discuter avec tous les personnages possibles. Au final, chaque joueur aura une expérience de jeu unique.

Vous trouvez que les jeux actuels sont trop linéaires ?

Exactement ! Prenez Half-Life, c’est un jeu formidable mais pour le finir, vous devez obligatoirement faire tout ce que les auteurs ont voulu que vous fassiez. Dans Deus Ex, il y aura au moins trois façons de résoudre chaque problème, et plusieurs façons de se rendre dans un même endroit, en faisant de nouvelles rencontres, et donc en apprenant à chaque fois des choses différentes sur l'intrigue.

De même, l'aventure sera différente selon les pouvoirs nanotechs que vous choisirez.

Je veux offrir aux joueurs une expérience complexe avec une interface simple. C'est la seule façon pour que les jeux vidéo deviennent enfin adultes, à l'égal des films ou des livres.

Que pouvez-nous dire sur le personnage principal de Deus Ex ?

Très peu de choses ! (rires) En fait, les joueurs découvriront au fur et à mesure du jeu qui est ce personnage. Lui-même ne sait en fait pas grand-chose sur ses origines et les gens pour qui il travaille. En fait, il va passer une grande partie du jeu à se demander s'il est vraiment du côté des bons !

Quelle place tiennent les fameuses théories du complot dans le jeu ?

Une place énorme !

Le personnage principal va se débattre entre agences gouvernementales, espionnage, contre-espionnage, terroristes, et tous ont des choses à cacher !

À vous de ne pas vous tromper et de comprendre qui sont vos amis !

Ce jeu ne vous aurait-il pas rendu un peu parano ?

De plus en plus ! Surtout depuis que nous avons voulu inclure un niveau situé à l’intérieur de la Maison Blanche et que le Secret Service nous a « amicalement » demandé d'oublier ça...

Cela dit, même si les trois quarts des théories du complot sont proches du n'importe quoi, elles recèlent parfois des éléments bien troublants.

Ma préférée, en ce moment, est celle qui affirme que le gouvernement cache des enfants disparus sous l’aéroport de Denver pour les livrer aux extraterrestres ! J'ai vraiment hâte qu'on localise l'endroit !

obligé les graphistes à prendre quelques libertés...). Autre point essentiel, l'intelligence artificielle des personnages s'annonce comme l'une des toute meilleures que l'on ait vues jusqu'à présent.

Non seulement les ennemis atteignent de nouveaux sommets de vice et de méchanceté, mais les personnages non joueurs n’ont pas été oubliés.

Si vous vous servez trop librement de vos armes à feu, des passants pourront accourir ou prévenir la police.

Un ennemi blessé ira tant bien que mal déclencher un signal d'alarme pour rameuter ses copains. Heureusement, vous ne serez pas tout seul dans ce monde hostile et vos cyber-acolytes n'auront rien de boulets. Qu'il s'agisse de votre omniprésent grand frère et supérieur hiérarchique, des robots qui patrouillent un peu partout et qui viendront en renfort en cas de coups durs, ou de votre jolie (mais un peu défigurée) collègue cyborg, tous font preuve d'une intelligence et d’un esprit d'équipe qui rappelle Tournament, les dialogues en plus. Ajoutons à cela des graphismes impeccables (tirés du moteur d'Unreal, que l'on a bien du mal à reconnaître tant il a été amélioré), et vous serez d'accord avec moi pour avoir hâte de sombrer dans la parano la plus totale, dès la sortie du jeu ! ■

- Rémy Goavec

Foudre de guerre

Ground ControE | Nouveau conflit futuriste pour renouveler le jeu de stratégie.

Pour Info

■    ÉDITEUR Sierra

■    DÉVELOPPEUR Massive Entertainment

■    GENRE stratégie temps réel

■    SORTIE mai

Pour un

premier jeu, l’équipe de Massive a conçu l’un des moteurs graphiques les plus puissants du moment.

Il faut l'admettre, les temps sont durs pour les amateurs de stratégie. Bien sûr, les gestionnaires ont de guoi s'occuper mais les généraux sont, eux, au repos. Heureusement, les choses devraient changer avec Ground Control et son fabuleux moteur 3D.

Prêt pour un petit conflit futuriste?

Inutile de creuser au piolet les sombres recoins de votre mémoire, ça fait mal et vous n'y trouverez rien. Les Suédois de Massive Entertainment sont d'illustres inconnus dans le milieu et Ground Control sera leur premier jeu. Pour un coup d'essai, on ne peut pas dire qu'ils s'attaquent au genre le plus simple. La stratégie temps réel est particulièrement courue ces temps-ci. Pourtant, rien n'est impossible. Certes, des poids lourds comme Age of Kings et Tzar occupent une certaine place, mais l'omniprésence de la gestion des ressources les destine à un certain public. Les joueurs visés dans le cas présent sont plutôt ceux restés sur leur faim après Tiberian Sun et T.A. Kingdoms, les fanas de l'affrontement tactique.

Dans Ground Control, le classicisme est de mise comme le prouve le scénario. Dans un futur éloigné, deux camps aux ambitions colonisatrices se partagent de manière fort civilisée (comprenez à coup de bombes surpuissantes et d'armes dévastatrices de haute technologie) guelques mondes habitables. À ma gauche, la Crayven Corporation, poids lourd en titre. À ma droite, l'Ordre de la Nouvelle Aube, le challenger. Au milieu, la planète Krig-7B et ses vestiges d'une civilisation extraterrestre avancée gui font abondamment baver les scientifiques aux yeux globuleux.

Ground Control s'inscrit dans la lignée du jeu Myth, ce qui signifie qu'il n'y aura absolument aucune phase

de collecte des ressources. Ici, il ne s'agit pas de faire une course à la production d'unités mais d'utiliser à bon escient celles dont vous disposez.

Et tout commence par un choix.

Elles sont fraîches mes troupes !

Situé en haute orbite, votre vaisseau amiral renferme dans ses cales d'innombrables soldats prêts à mourir pour la patrie et donc pour vous. Infanterie, artillerie, aviation... Le choix est large, malheureusement vous ne pourrez pas emmener tout le monde. N'étant encore qu'au bas de la hiérarchie, il faudra vous contenter d'un seul et unique transporteur (pour l'instant). La sélection des troupes est évidemment déterminante. Un briefing détaillé vous informera des objectifs et de la résistance attendue.

■ GARDES DU CORPS Ces soldats protègent votre unité principale, le centre de commande. S'il est détruit, vous perdez.

■ ÉLECTROCHOCS Les unités de l'Ordre de la Nouvelle Aube n'utilisent que des armes énergétiques dotées d'une puissance redoutable.

Q&R

Quelle est la principale qualité de votre jeu ?

Difficile d’en choisir une en particulier. Dans la mesure où Ground Control s'aborde d'une façon réellement différente des autres jeux de stratégie en temps réel, je dirais que le système de contrôle (N.D.L.R. : les groupes d'unités sont prédéfinis) et le mécanisme de jeu sont vraiment remarquables.

Bien sûr, notre nouveau mode Multijoueur (N.DLR.: un deathmatch où l’on doit survivre le plus longtemps avec un seul bataillon) apportera aussi au genre.

Quels jeux de stratégie aimez-vous et lesquels vous ont inspiré?

.a premier à vraiment retenir mon attention iutWarcraft II.

Deouis. j'ai beaucoup joué aCommand & Conquer ainsi qu'à toutes les déclinaisons du genre.

En Multijoueur, c'est Total Annihilation sur lequel je mesuis le plus amusé imalheureusement, je m'arrête pas de perdre face à notre programmateur principal).

Cris de joie, hurlements de terreur,

les voix sont parmi les plus convaincantes du moment.

Parenté lointaine

Visuellement, il est indéniable que les factions en présence ont un petit air de famille. Normal, il s'agit dans les deux cas d'humains. Mais rassurez-vous, chaque camp possède des unités, des technologies et des caractéristiques propres.

CRAYVEN CORPORATION

■ La plus importante des corporations dispose d'une armée imposante, particulièrement dans le domaine aérien. Le manque de puissance de son armement conventionnel est compensé par la résistance du blindage avant de ses tanks, la diversité de ses équipements et l'efficacité de leur configuration de défense. Le genre qui avance lentement mais sûrement.

L’ORDRE DE LA NOUVELLE AUBE

■ Une organisation en plein essor grâce à son avance technologique. Des hovercrafts, extrêmement rapides, équipés d'armes énergétiques dévastatrices, ont remplacé les chars.

En contrepartie, leur blindage est un peu léger, surtout à l'avant. Ils privilégient le harcèlement, d'autant que leur artillerie est très efficace lorsqu'il s'agit de couvrir leur fuite.

ces choix mais ce serait une erreur de délaisser cet aspect, car en optimisant l'efficacité de vos unités, vous augmenterez leurs chances de survie.

Sachant que l'expérience est gérée et que vos effectifs peuvent être réutilisés d'une mission à l'autre, cette phase prend toute son ampleur.

Place à l’action

Mais c’est au moment où j'ai vu mon convoyeur atterrir à l'écran que je me suis fait frapper. Une grande baffe, là, en travers de la tête. Je n'ai pas eu le temps de voir mon agresseur mais je soupçonne fortement le moteur 3D. C'est certain, les petits gars de Massive

■ PILONNAGE EN RÈGLE Ces unités d'artillerie planquées bien à l'abri sont impressionnantes à voir et leur puissance de feu s'avère dévastatrice. Idéal pour éliminer des snipers embusqués en hauteur.

On constate avec plaisir que les missions ne se limitent pas à un nettoyage en règle de la zone d'action.

Vous devrez focaliser vos efforts sur des points précis et fuir les conflits inutiles. Reconnaissance, destruction, protection, escorte... Rien de bien original, mais la liste a au moins le mérite d'être complète.

C'est la tête pleine de ces informations stratégiques que vous allez décider des bataillons qui vous accompagneront sur le théâtre des opérations et surtout de leur configuration. En effet, chaque classe d'unité dispose de plusieurs types de munitions et d'équipements variés (mines, radar, tourelles de défense, etc.). Il est toujours possible d'automatiser

Entre

Crayven Corporation et l’Ordre de la Nouvelle Aube, la différence tactique sera franchement marquée.

couche. Outre leur niveau de détail, c'est surtout leurs animations qui impressionnent. La caméra volante permet de les admirer sous toutes les coutures, de voir les chenilles des tanks se déformer sur le terrain, les douilles des armes être éjectées... Des angles de vue rapprochés qui nous propulsent au cœur de l'action, démultipliant les sensations (comme pour Homeworld, mais en plus intense).

Réflexion de mise

Que les maîtres tacticiens se rassurent, cet aspect grand spectacle ne se fait pas au détriment de la subtilité stratégique. Comme d'habitude, le positionnement jouera un rôle déterminant : un tank

placé en hauteur verra sa précision

augmenter, un autre positionné dans 'ombre d'un bâtiment sera plus difficile à repérer et

Entertainment ont beau être novices dans le domaine du jeu, ils pourraient donner des leçons techniques aux graphistes des plus grands studios de développement.

L'environnement (désert, jungle, marécage, banquise ou ville) de Ground Control est absolument magnifique.

Terrains vallonnés, dotés de magnifiques

textures utilisant à fond le bump ,    v mapping (effet de relief sur des

textures planes), bâtiments et végétation superbes... On ne peut s'empêcher de tendre l'autre joue et à raison puisque les unités viennent passer la seconde

■ DÉFENSES ACTIVÉES La base conquise active ses tourelles de défense mais vous pouvez toujours ajouter les vôtres.

■ L'INFANTERIE Grâce à leur capacité d'escalade, les soldats s'avèrent particulièrement utiles pour tendre des embuscades. L ........

3 niveaux de difficulté pour enti progressivement dans les 100 heui de jeu qu'offre Guérilla.

Jeu en tour par tour pendant les combats, et en temps réel pendant les phases d'exploration.

Plus de 50 mercenaires aux capacités et à la mentalité personnalisables.

Disponible sur PC-CD ROM

én partenariat avec

SIRTECH

■ PULL ! Les hoverdynes dressent un rideau aérien défensif extrêmement puissant pour contrer l'aviation Crayven.

dissimuler un bataillon en vue d'une embuscade sera monnaie courante. Si le brouillard de guerre n'apparaît pas physiquement, il sera bien géré et une touche permettra de faire apparaître la ligne de vue ainsi que la portée de tir de chaque unité. Très utile pour les snipers, par exemple. À vous d'exploiter au mieux les particularités de chaque troupe, comme leur mode de déplacement.

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Pas si bête...

Si les fantassins peuvent escalader des façades abruptes, les hovercrafts franchiront les plans d'eau sans problème. Le pathfinding (routine de déplacement de vos unités) de cette bêta était déjà performant. D'ailleurs, d'une façon générale, l'intelligence artificielle se montre convaincante: vos soldats se défendent très bien tout seuls, concentrant leur feu sur les unités faibles et s'avertissant dès qu'un adversaire est repéré.

Les ennemis, quant à eux, contournent les obstacles afin de vous prendre à revers, tendent des pièges ou slaloment pour éviter vos tirs. À ce propos, les bruitages (notamment les voix) sont d'excellente facture et que dire de l'interface, maîtrisable en cinq minutes.

Comme d'habitude, il nous faut émettre des réserves. Privés par une grève des postes de leurs friandises favorites, les développeurs pourraient sombrer dans une profonde dépression nerveuse et décider d'un suicide vidéo-ludique de leur produit en bâclant le script des missions ou en équilibrant mal les forces. Mais comme nous ne sommes et que les grèves sont rares en Suède, en l'avenir radieux de Ground Control. _

- Frédéric Dufresne

Grâce à la puissance du zoom, il est possible d’admirer ses soldats à la loupe. Le souci du détail est impressionnant : peintures de guerre, douilles éjectées de la culasse lorsqu'ils canardent des ennemis... Même l'intérieur des bâtiments où vous ne mettrez jamais les pieds est modélisé.

■ LUNETTES DE SOLEIL SVP Les lumières sont gérées en temps réel et certaines explosions vues de trop près vous aveugleront.

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Esquiver,

contourner, embusquer, échanger des informations, etc. Les unités de Ground Control font preuve d’une grande intelligence.

La caméra complètement libre permet de prendre rapidement de la hauteur pour surplomber le champs de bataille. Une vue aérienne propice aux décisions tactiques. Mais ne rêvez pas, les adversaires situés au-delà du champ visuel de vos unités n’apparaîtront pas.

En rase-mottes

Homeworld a marqué un tournant dans le domaine de la stratégie en permettant, entre autres, de zoomer de très près sur ses unités.

Comme l’oiseau

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Sang texturé et sexe 3D

Révélations explosives sur ces jeux pas comme les autres.

Rassurez-vous, nous n'allons pas une fois de plus jouer les preux chevaliers blancs en croisade contre les indécrottables détracteurs du défoulement virtuel (en toute objectivité bien sûr). Mais, au moment où des projets de lois sont à l'étude pour donner un véritable cadre juridique aux jeux vidéo, nous avons voulu en savoir plus sur la censure et l'autocensure qui séviraient déjà dans ce petit monde.

Attention, sujet tabou !

■ BEUARK! Les jeux vidéo rattrapent le cinéma qore !

50    4 PC Mars 2000

Mortyr et Thrill Kill aux oubliettes

Si certains jeux s'attirent les foudres des médias après leur sortie, d’autres lancent la polémique bien avant d'être commercialisés. Pub volontaire ou malentendu ?

MORTYR

■ Ou'est-ce que ce fameux Mortyr qui a tant horrifié les responsables d'Ubi Soft, au point de leur faire « oublier » un jeu qui leur avait pourtant coûté très cher ? La seule caractéristique remarquable de a shoot en 3D est de nous faire visiter l'Allemagne nazie et de descendre des SS. C'est justement la profusion d'insignes nazis qui a déplu à l'éditeur.

« Un jeu aussi violent et complaisant n'a pas sa place dans notre catalogue », nous avait alors déclaré un responsable d'Ubi Soft.

THRILL KILL

■ Jeu de baston en 3D, Thrill Kill ne verra jamais le jour. Utiliser un membre arraché à un adversaire pour continuer à lui taper dessus a quelque peu choqué !

« Thrill Kill n'a pas été initié par Electronic Arts mais par Virgin, à l'époque distributeur de Westwood. » nous déclare Anne Vaganay d'E. A.

« (...) ce produit en cours de développement dans leur catalogue,

(...) ne correspondait pas à notre ligne éditoriale. Nous avons donc stoppé le projet. » ajoute-t-elle.

Il serait vain de le nier, l'histoire des jeux vidéo est liée à la violence. Si les tout débuts, avec Pong par exemple, avaient été d'un pacifisme impeccable, cela n'a guère duré et dès Space Invaders, il était question de massacrer des Martiens innocents (ou presque). Les choses ne firent qu'empirer avec le temps. Civilization nous a tous transformés en Napoléon en chambre,

Wolfenstein 3D nous a plongés dans un bain de sang anti-nazi, et doit-on seulement mentionner Doom et son holocauste de marines et d'Aliens

réunis? Même la très populaire et très grand public, Lara Croft massacre des espèces protégées! Cela a, bien entendu, donné des arguments aux censeurs de tout poil, qui après s'en être pris, au fil des âges, aux enluminures, au cinéma, à la bande dessinée, ou à la télévision (complétez la liste vous-même) se sont mis à accuser les jeux vidéo de tous les maux, surtout ceux qui frappent notre belle jeunesse ! Il est facile d'ironiser mais des affaires récentes ont posé les questions suivantes : «Jusqu'où

IUNREAL Pas plus violent qu’un autre shoot 3D, ce jeu a subi de telles attaques qu'Unreal Tournement (sa suite Multijoueur) a été renommée «Tournament» en France.

■ POSTAL Les développeurs ont volontairement poussé l'aspect malsain et provocateur pour se faire de la pub.

peut-on aller? Comment justifier le recours à la violence? À quel moment verse t-on dans le sexe explicite (pour reprendre le jargon légal)? Comment éditeurs et développeurs se censurent-ils?

Ou encore (et pour finir) : « Quels dépassements s’autorisent-ils ? »

C’est un scandale !

Du statut d’activité marginale réservée à des êtres étranges (nous, il y a 15 ans), le jeu vidéo est passé à celui d’une industrie de masse générant des milliards.

La contrepartie inévitable de cette foudroyante évolution fut une médiatisation exacerbée du jeu vidéo. Le grand public découvrait, avec les Bill Gates et autres Lara Croft, des logiciels d’un goût douteux qui allaient faire scandale.

Aux États-Unis, c’est Postal qui s’est illustré en permettant de jouer le rôle d’un psychopathe lâché en pleine ville. En France, le cas d’école se nomme Grand Theft Auto. C’est en observant son enfant y jouer qu’un bon monsieur a constaté qu’il était possible d’écraser des flics. Étant lui-même policier, il a été choqué et a décidé de porter plainte.

■ GTA 2 Le scandale n’est pas étranger au succès des deux Grand Theft Auto.

Q&R

L.SALMERON H. CHARDOT

Devil Inside

Lorsque vous développez un jeu, vous censurez-vous?

L. P. : Oui. Par exemple, dans Devil Inside, nous avions une scène avec une journaliste attachée à une table et une ponceuse qui descendait inexorablement sur elle. Après une réunion, nous avons décidé de garder la scène mais de décaler la caméra pour voir juste les éclaboussures de sang. De manière générale, il faut que la scène de violence serve l’ambiance du jeu, il ne faut pas que ce soit gratuit.

H.C. : Nous allons intégrer les démembrements des ennemis car cela ajoute vraiment au fun. Mais ne vous méprenez pas, pour moi, ce n'est pas un problème d'aller plus loin dans le gore. Dans le cas de Devil Inside qui est un s/70w télévisé à grande écoute, cela serait totalement illogique.

Sur un autre projet, je pourrais aller beaucoup plus loin si cela colle avec l'esprit du jeu, je pourrais y mettre du sexe !

Kesiaent tvn c vous met face à de terribles chiens sauvages.

Mais si certains jeux sont si violents, c'est parfois pour dissimuler le manque d'imagination de leurs développeurs ou l'absence d'originalité des scénaristes. Nul doute que Postal et Grand Theft Auto n'auraient pas connu un tel succès commercial s'ils n'avaient pas fait l'objet d'un scandale. Du coup, ce sont les mêmes personnes qui voulaient censurer ces softs qui leur ont donné tant d'importance.

Car légalement censurer un jeu n'est pas chose facile (heureusement d'ailleurs!) et de grandes différences apparaissent entre les législations des différents pays.

Ailleurs, ce sont des.titres tels que Carmageddon (dans lequel on doit écraser des piétons) ou encore Kingpin et Unreal considérés comme trop violents,

L’esprit des lois

En France, plusieurs associations étaient parvenues à faire peur à des grands distributeurs en les menaçant de procès s'ils ne retiraient pas de leurs rayons des jeux jugés (de façon totalement arbitraire) «excessivement violents ». Mais y avait-il un réel danger pour les vendeurs? D'après les juristes, il semblerait que non.

détaillants, aucun tribunal ne pourrait leur reprocher d'avoir proposé au public des produits qui n'étaient nullement interdits. D'autre part, il n'est pas sûr du tout que lesdits tribunaux auraient été d'accord avec ces associations. La loi française est en effet d'un flou à la fois protecteur et inquiétant. Protecteur, car la liberté de création et d'expression est totale et garantie par la Constitution (en dehors de quelques domaines, comme le négationnisme ou l'incitation à la haine raciale). Inquiétant, car la loi laisse une très large liberté

■ FESTIVAL GORE Soldiers of Fortune

' :

Les jeux violents sont-ils les plus vendus?

Non. en ce qui concerne le PC, ce sont les jeux de stratégie temps réel qui tiennent le haut du pavé mais il faut admettre que les shoots en 3D subjective type Quake III ou Tournament ne sont pas loin derrière. Quant aux scandales, ils ont le plus souvent tendance à attirer les clients, même si les jeux concernés ne sont pas très bons.

La presse leur fait une publicité gratuite.

Vous fiez-vous à la classification du SELL où effectuez-vous vos propres tests ? Non, nous n'avons pas le temps de tester tous les produits. Par défaut, nous commercialisons tout ce qui sort mais nous réclamons la présence d'une classification au dos de la boîte.

qui ont eu des problèmes.

Tout d'abord, en tant que simples

poussera l'art du bain de sang.

■ DEVIL INS! Les concepteurs sont à peu près convaincus qu'ils seront obligés de modifier leur produit (sang vert) pour l'Allemagne.

d’interprétation au magistrat saisi. D'où un risque d'arbitraire et de décisions contradictoires d'une juridiction à l'autre. C'est sans doute pour cela que la création d'une autorité indépendante du genre CSA est actuellement en discussion au Parlement. Si la France n'a qu'une législation très vague sur la représentation de la violence, il n'en

La violence dissimule parfois un manque d’imagination des créateurs.

est pas de même pour nos voisins allemands. Fondée sur des lois votées au lendemain de la guerre, la censure y est plus extrême que les jeux qu'elle vise ! Jugez-en plutôt : pour être autorisés à vendre leurs produits, les éditeurs doivent teindre en vert le sang des victimes ou remplacer les humains par des robots ! Mais le mieux est souvent

l'ennemi du bien: les éditeurs choisissent souvent de commercialiser leurs jeux dans leur version initiale et de profiter du succès de scandale pour faire le plein des ventes avant que l'interdiction ne soit prononcée.

Ils sortent ensuite la version «allégée», qui surfera sur le succès de la première. Le business sera

0 BLOOD 2 Ambiance vaudou, étripage en série, incinération... Ls jeu est un concentré de violence non dénué d'humour.

S’adapter ou mourir

Le développement d'un jeu devenant de plus en plus cher et de plus en plus long, pas question de se priver d'un marché potentiel en risquant la censure. Mais peut-on contenter tout le monde ?

Avant (sang rouge) Après (sang vert)

La diversité des législations et des cultures empêche les développeurs de prévoir ce qui sera interdit ou autorisé dans chaque pays. Le seul moyen de s'assurer de la sortie de leur produit, et d’éviter un scandale pas toujours bénéfique pour les ventes, c'est d'adapter le jeu. Lorsque l'aspect sonore ou les textes sont en cause, rien de plus simple, les modifications se font lors de la traduction. L'arrangement des graphismes nécessite plus de travail mais reste faisable comme le prouve nombre d'exemples : les piétons humains de Carmaggedon transformés en zombies au sang verdâtre ou les soldats de Command & Conquer devenus des robots. En revanche, lorsque c’est l'atmosphère même du jeu qui est impliquée, le problème devient insoluble. C'était le cas pour Kingpin et son monde violent ou encore l'excellent jeu d'aventure Sanitarium, dont l’univers particulièrement glauque constituait l'intérêt principal.

La création en Cage ?

LE STRING ET LE SANG Que pense David Cage, créateur de Nomad Soûl, de la pudibonderie des jeux ?

The Nomad Soûl est l'un des rares jeux à avoir un certain contenu sexuel. Est-ce du réalisme ou une petite provoc?

Le contenu « sexuel » de Nomad Soûl est très nettement Inférieur à n'importe quelle série télévisée américaine moyenne. Les gens sont plus habitués à voir de l'hémoglobine qu'une scène d'amour dans un jeu vidéo, et c'est plutôt ça qui est curieux. Dans Nomad Soûl, nous avons essayé d'imaginer une ville réelle où des gens vivent vraiment. Cela nous a donc semblé naturel d'avoir un quartier chaud, ce qui ouvrait aussi des perspectives narratives. Ce serait passé inaperçu dans un roman ou dans un film. Dans un jeu vidéo, cela attire encore l'attention. Les jeux vidéo sont maintenant un média grand public, nous devons pouvoir aborder n'importe quel sujet sans avoir à nous justifier.

Avez-vous dû censurer certains endroits, notamment pour le marché anglo-saxon ?

Nos strip-teaseuses étaient pour la plupart seins nus et en string. Nous avons dû leur remettre des soutiens-gorge et des culottes (Ndlr : Eidos États-Unis est à l'origine de cette modification). Nomad Soûl en montre pourtant bien moins que la plupart des publicités pour shampooings à la télévision. Côté violence, pas de problème.

D'après vous, le politiquement correct menace-t-il les jeux sur PC ?

Je ne pense pas que le PC soit menacé, en tout cas moins que les consoles qui touchent un public plus jeune. Le PC est traditionnellement une plate-forme ouverte et libre. Le jour où

tous les éditeurs décideront d'imposer des valeurs strictes aux développeurs, la situation pourrait changer. Je pense que ce n'est dans l'intérêt de personne.

Vous posez-vous des limites à ne pas franchir en matière de violence et de sexe ?

Je suis personnellement hostile à l'autocensure. Je pense que les développeurs doivent imaginer leurs jeux comme un film ou un roman. Le jeu doit devenir un moyen d'expression adulte capable d'exprimer la vision de son auteur. La seule limite que je m'impose est de ne pas développer d'idée qui puisse être insultante pour certaines personnes, ou aller à l'encontre de mes convictions personnelles. Il est par contre

indispensable que l'emballage des jeux indique clairement leur contenu. Je souhaiterais que la classification soit similaire à celle du cinéma, qu'on ne mette surtout pas une censure d'exception pour le jeu vidéo. Il existe des organisations aux arrières pensées politiques qui essaient de véhiculer des idées fausses par méconnaissance des jeux et des joueurs.

Il importe de ne pas les laisser dire n'importe quoi. Il faut que les développeurs se mobilisent pour défendre leur liberté d'expression.

« Tant que

les jeux ne seront pas considérés comme un moyen d'expression “adulte”, le sexe restera un tabou. » David Cage

toujours le plus fort ! Mais la censure intervient parfois en amont, avant que les jeux ne soient commercialisés. Soit chez le développeur, soit chez l’éditeur...

Sensibles aux critiques, soucieux de ne pas choquer et surtout de ne pas ternir leur image de marque par des scandales ou des polémiques, les éditeurs ont bien sûr la tentation de ne laisser passer que des produits inodores et sans saveur, qui ne pourraient faire réagir personne.

Politiquement correct

Les cas de censure directe sont pourtant assez rares. L'an dernier, le petit monde du jeu PC s'était ému d’apprendre qu'Ubi Soft, l'un des principaux éditeurs français, renonçait à sortir Mortyr, un quake-like très attendu. De telles mini-affaires sont bien sûr rares et la

■ DUNGEON KEEPER II La salle de tortures a échappé aux censeurs de tout poil. Peut-être parce que les images ne sont pas trop violentes.

SANITARlUiv. Une des références dans le domaine du jeu d'aventure, mais son univers glauque et torturé le destine à un public adulte. Attention tout de même aux cauchemars !

censure est généralement beaucoup plus discrète. Ainsi, dans Pompéi, un jeu développé actuellement par Arxel Tribe pour Cryo, il a été décidé de faire une entorse à la vérité historique, les jeunes athlètes ayant à l'époque l'habitude de s'entraîner en plein air nus comme des vers!

« À notre époque, de telles images ne passeraient pas. », nous déclare Michel Mimran, responsable marketing chez Cryo. Seulement, ce détail a failli provoquer le départ des historiens impliqués dans le projet, ce qui illustre parfaitement les problèmes posés par le politiquement correct: difficile par exemple de situer l'action d’un jeu pendant la Seconde Guerre mondiale

sans y faire figurer une violence indispensable à la vraisemblance de l'ensemble! Et qu'en est-il de la violence pour monsieur Mimran ?

« La violence n'est pas un problème si elle est justifiée par une histoire et une ambiance (...). En revanche, nous refusons la violence gratuite. » Le son de cloche est assez similaire du côté des développeurs. S'ils ne se préoccupent pas trop de l'aspect politiquement correct (c'est le boulot des éditeurs) pour éviter de brider leur créativité, ils n'en restent pas moins conscients des limites à ne pas dépasser. Cependant, contrairement aux législateurs où aux associations privées, ils tiennent compte de la

i lue, c’est plutôt les jeux en ligne (5h/semaine), Julien est devenu un pro des volcans et de 1 Egypte (3h/dimanche). Moi, c’est la musique (8h/mois).

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Quelles ont-été vos restrictions quant à l'aspect gore/réaliste de votre jeu ?

Nous savions que le marché allemand, par exemple, nécessiterait une version spécifique parce qu'il en réclame toujours une pour les shoot 3D violents ou impliquant des humains. Mais en fait, nous n'avons pas rencontré de problèmes imprévus. Quel est votre position sur la violence en général et par rapport à votre jeu ?

Notre position est simple: nous proposons deux versions, toutes les deux classées dans la tranche mature - plus de 17 ans. L'une est expurgée de tout contenu «inapproprié». L'autre propose une protection parentale permettant d'activer ou non les éléments violents.

Nous fournissons aux utilisateurs et aux parents les moyens de se protéger de ce qu’ils jugent subversif. Nous prenons nos responsabilités au sérieux, j'espère que les consommateurs en font autant.

■ OH LU LA Cette superbe créature s'appelle Lula et elle est l’héroïne d'une maintenant célèbre série de jeux vidéo érotiques.

spécificité de leur produit. Concrètement, la violence ou le sexe ne doivent pas être gratuits, ils se justifient par l’ambiance, le réalisme ou le scénario et ceux-ci varient avec chaque jeu. Pour la majorité des concepteurs, le but n'est pas de choquer mais de distraire. Le jeu est un média comme un autre et ce que l'on y voit ou entend ne devrait pas être soumis à un régime différent.

Le peuple tranchera

Alors que le gouvernement français semble enfin se décider à légiférer sur la violence dans les jeux vidéo, un débat à ce sujet n'a rien de superflu d'autant que deux points nous paraissent assez

■ QU'EST-CE QU'ELLE A MA GUEULE ? Les textures hyper détaillées des personnages dans Kingpin ajoute à la violence des images. On sait où on tape et on voit le résultat.

■ HORREUR DE SALON Avec ses Résident Evil et autres Silent Hill, les consoles ne sont pas épargnées par le phénomène de la violence.

alarmants. D'abord, l'attachement à la forme au détriment du fond : la majorité des scandales porte sur la violence visuelle, sans trop se préoccuper du contexte moral. Or un logiciel peut être violent à l'écran mais s'inscrire dans un cadre parodique désarmant cet aspect (Carmageddon) ou inversement, en montrer peu tout en autorisant des actions subversives (Gangster). Ensuite, si le jeu est reconnu comme un marché de masse, l'idée que plus de la moitié des joueurs soient des adultes a du mal à s'imposer. Aussi, plutôt qu'une censure mal éclairée,

ne serait-il pas logique d'adopter un système de classification similaire à celui du cinéma, tenant compte du public visé ? Ce choix aurait l'avantage d'être facile à appliquer car le SELL (Association regroupant de nombreux éditeurs) fait déjà figurer au dos des jeux une recommandation d'âge. Une signalétique de professionnels ayant une connaissance approfondie du secteur qui ne demande qu'à être officialisée. Amis députés, à vous de juger, amis joueurs, à vous de vous faire entendre. ■

- F. Dufresne et R. Goavec

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SUJET

Certainement pas ! I Aperçu des innovations passées et à venir.

.    ^MMMMmbmmmMmmm

Depuis leur naissance avec Pong, voici plus de vingt ans, les jeux vidéo ont donné une mauvaise habitude aux amateurs et aux créateurs : celle de la fuite en avant. Nous ne pouvons plus nous empêcher de vouloir aller toujours plus vite, toujours plus loin, mettant l'imagination des développeurs à rude épreuve. Heureusement, les progrès technigues sont là pour les aider.

Et quel meilleur moment que ce beau mois de mars pour faire le point sur ce qui nous attend ?

La bulle de perception

La notion de détection n'a été portée à son paroxysme que récemment, dans Commandos par exemple, en conférant aux personnages une bulle de perception tenant compte de trois des cinq sens.

La vue

Exploitée de deux façons. Primo, à travers la gestion d’un champ visuel limité, permettant de se faufiler derrière un garde ou de se cacher. Secundo, par la lecture du terrain. Si ce même garde passe devant quelque chose de suspect, il le remarquera et réagira en conséquence.

L’ouie

Selon vos actions et la surface sur laquelle vous marchez, vous produirez plus ou moins de bruit. Des décibels qui peuvent capter l'attention d'un ennemi situé à proximité. Gênant lorsque vous tentez de le surprendre, mais utile pour détourner son regard.

L’odeur

Certains jeux (Commandos sur PC ou Métal Gear Solid sur Playstation) permettent d'attirer un adversaire dans un piège en se servant d’effluves de cigarettes. Voilà donc le troisième sens géré par les jeux récents. On attend les deux restants.

L'innovation. Une perle qui se fait de plus en plus rare avec l’arrivée à maturation des jeux vidéo. Il est évident que trouver de nouveaux concepts est aujourd'hui bien plus difficile qu'aux premiers jours. La dernière véritable révolution dont nous avons été témoins, est l'apparition de la vraie 3D. Portée par la puissance croissante des machines, cette vaque déferlante a touché tous les genres, du shoot à la simulation en passant par le sport ou la stratégie. Reverrons-nous un jour une avancée aussi importante ? Sans doute pas avant un moment, même si l’informatique est un domaine qui progresse à grands pas. Doit-on pour autant désespérer de voir des

produits originaux ? Heureusement non, et c'est pourquoi nous allons ici vous parler des dernières idées géniales sorties du cerveau fertile des développeurs et tenter de vous faire saliver avec celles qui pointent déjà à l'horizon.

Plus jamais seul

L'évolution des jeux vidéo a fait voler en éclats l'un de ses préceptes de base : seul contre tous. Effectivement, l'ordinateur ne se pose plus désormais en adversaire absolu puisqu'il met parfois des équipiers à votre disposition. Ceux-ci peuvent être de deux sortes.

Les bots sont des équipiers pratiquement autonomes qui ne supportent que des ordres

ISWAT 3 C'est bien la première fois que des otages sont dotés de voix différentes et de réactions variées. Ce n'est sûrement pas la dernière !

■ ROGUE SPEAR Suivant le plan préparé, les équipiers peuvent devenir de vrais pots de colle. Mais qui s'en plaindrait ?

La dernière révolution dont nous avons été témoins est l’apparition de la vraie 3D.

sommaires (défendre la base, attaquer l’ennemi, etc.). Ces sortes d'androïdes virtuels, tantôt équipiers tantôt adversaires, ont explosé cette année grâce à Quake III et surtout Tournament. Dans ce dernier, leur intelligence est réellement stupéfiante, et leurs réactions presque humaines. En deathmatch comme en équipe, ils ont laissé plus d'un joueur sur le carreau ! L'autre sorte d'équipiers dont vous pouvez hériter est beaucoup moins autonome et ils nécessitent un contrôle de tous les instants (en contrepartie, les ordres peuvent être beaucoup plus complexes).

À l'origine de ce dernier type d'équipiers, les simulateurs de vol qui permettaient d'organiser des

Simulateur d’infanterie

Avec la gestion d'équipiers sont naturellement apparus les simulateurs d'infanterie.

Quelles sont les innovations que l’on n’attend même plus ?

La première et la plus incontournable, ce sont les lunettes 3D. Ceux qui ont testé l'engin se croient tout de suite dans Tron. En fait, ce que l’on perçoit avec ces lunettes n'est pas complètement convaincant. Même chose pour les gants censés nous permettre de jouer à Quake en ayant l'impression que le lance-roquettes est entre nos mains, ou les jeux à reconnaissance vocale. Il y a dix ans, tout cela était prévu pour « demain » ou pour « l'an 2000 ». Visiblement, demain, ça n'est pas encore aujourd’hui !

■ MIDTOWN MADNESS Un Chicago reconstitué au mètre près, avec ses boutiques, ses ponts et ses saletés de conducteurs.

attaques aériennes grâce à des ailiers. L'étape suivante a consisté à permettre de planifier les offensives dans des simulateurs militaires tels que Spec Ops ou Rainbow six. Dernier stade de cette innovation : permettre de donner des ordres précis à une équipe dans le feu de l'action (Swat 3).

Cette innovation, de taille (surtout depuis que les routines d’intelligence artificielle se sont perfectionnées), a donné naissance à un nouveau type de jeu : le simulateur d'infanterie.

profiter des angles morts pour se glisser derrière eux devient possible. Cette innovation a également donné naissance à un genre de jeu à part entière : l'infiltration. Le premier de ce type fut Commandos, derrière les lignes ennemies, mais on peut

■ THIEF Se déplacer dans l'ombre, assommer les gardes par-derrière ou les éliminer sans donner l'alarme... C'est l'art de la furtivité.

également citer Thief, la Guilde des voleurs. Plus question donc de foncer bêtement sur les ennemis, il faut agir avec subtilité pour venir à | bout des missions. Et même si ce n'est pas pour un jeu d’infiltration pure, le principe de bulle de perception est parfois repris comme dans Urban Chaos, où l’on peut lancer des canettes pour divertir l'attention des ennemis (avant de foncer tête baissée sur eux !).

Mais certaines innovations, sans inventer de nouveaux types de jeu, ont généré de nouvelles manières de jouer. L’une d'entre elles concerne la simulation automobile. Entre la Formule 1, les épreuves de rallye et les compétitions sportives, on pensait avoir tout vu. Pourtant, la puissance exponentielle des processeurs a permis récemment de renouveler le genre avec l'apparition de la circulation routière. La conduite dans une ville peuplée de nombreux véhicules civils, des courses-poursuites de folie dans une

Tout en finesse...

Une autre des grandes innovations de ces dernières années est sans nul doute la bulle de perception. L'idée est simple : conférer aux adversaires la possibilité de se servir de plusieurs de leurs sens (vue, ouïe et odorat). Dès lors, détourner leur attention, les attirer dans des pièges ou

Généalogie d’un genre_

Infiltration

Plus question de tirer bêtement surtout ce qui bouge. La tendance est aujourd'hui à la réfléxion.

■ HIDDEN & DANGEROUS Ce n'est pas la septième compagnie mais presque ! Ce simulateur d'infanterie nous a plongé au cœur de la Seconde Guerre mondiale.

60 Gen4 PC Mars 2000

HOEKSTRA

Développeur de Soldiers of Fortune

La grande innovation de Soldiers of Fortune sera son système GHOUL, qui permettra une localisation des points d'impact encore jamais vue.

Pouvez-vous nous parler de votre système GHOUL ?

GHOUL est un système 3D qui permet d'augmenter le nombre d’animations à l'écran sans consommer beaucoup plus de mémoire. C'est ce qui nous a permis de programmer 26 points d'impact aux résultats différents sur le corps de chaque ennemi. Il permet aussi au joueur de désarmer ses ennemis, ou de faire sauter ses lunettes ! On peut aussi tirer sur l'équipement d'un ennemi, pour l'en priver ou même s'en emparer. Comme GHOUL offre une fluidité d'animation jamais vue, l'expérience de jeu sera unique.

L'idée est excellente, mais 26 points d'impact, ce n'est pas un peu trop ?

Trop ? Non !

■ ŒIL POUR ŒIL Sin a été l'un des tout premiers jeux à gérer les dégâts corporels.

’j KINGPIN Les dégâts s'affichent précisément à l'endroit où vous les causez. Dis au revoir à ta jambe et remercie l'une des dernières grandes innovations : la localisation des dégâts.

circulation hyper dense, poursuivi par des concurrents ou des flics, procure des sensations sans pareil et s'affranchir des règles de conduite légales est carrément jouissif. Midtown Madness est à la source de cette innovation,

Driver l'ayant exploité très rapidement après lui.

Dans le monde des shoots en 3D, un couple a apporté un plus non négligeable : monsieur Sniper et madame Localisation-des-dégâts. Dotés d'une arme à la portée et au zoom exceptionnels, nos héros sont

désormais capables de tuer (d'un coup à la tête) ou de blesser (plus ou moins gravement selon la partie touchée) à plus ou moins grande distance. Ces principes complètement immoraux et très lâches se retrouvent désormais partout : Half-Life, Kingpin, Tournament... Outre le fait d'être jubilatoires, ils intensifient énormément le réalisme comme dans Soldiers of Fortune gui en devient parfois ultra-violent.

La construction classigue des jeux vidéo en niveaux bien séparés

est, elle aussi, en train de voler en éclats et de changer notre manière de jouer ! Les premiers coups de butoir ont été donnés par Half-Life. Bien que chaque chapitre donne lieu à un chargement, le joueur ne se trouve jamais artificiellement transporté dans un nouveau « monde ». Il ne fait que continuer son chemin après quelques secondes de pause (impression renforcée par l'existence de mini-chargements au cours des chapitres). Tomb Raider IV a suivi ce modèle tandis que Soûl Reaver allait plus loin en instaurant une totale continuité et une parfaite liberté de mouvement (aller plus loin, revenir en arrière sur une zone déjà visitée) dans un

■ SANS LIMITES Le « monde anneau » de Halo pourra être visité à l'infini, sans chargements ni chapitres, en Solo comme en Multijoueur.

Mars 2000

Gen4 PC 61

Quand avez-vous eu l'idée d'une armée de bots intelligents ?

En 1996, j'ai créé le « reaper bot » de Quake.

Il était très simple et ne connaissait que le deathmatch. Dans Tournament, notre but a été de recréer l'intensité d'une partie Multijoueur, en mettant l'accent sur le jeu en équipe. Nous voulions les faire le plus «humain» possible. Qu'est-ce qui a été le plus difficile dans la programmation de leur intelligence ? Outre les faire se repérer dans les niveaux, le plus dur a été de leur faire utiliser les objets spéciaux, comme le téléporteur ou les tirs secondaires. Leur apprendre à choisir la bonne arme dans chaque situation n'a pas été évident non plus.

À quelles innovations devons-nous nous attendre en matière d'I.A. ?

Notre but pour l’avenir est de réussir à rendre les personnages de plus en plus humains, capables de réagir à leur environnement et d'interagir avec les autres créatures. Nous aurons créé une véritable intelligence artificielle quand nos créations seront aussi imprévisibles que des humains.

■ TOURNAMENT Vous pouvez vous faire accompagner de 20 robots presque humains.

monde sans discontinuité. Une innovation de taille !

Mais s'il est une innovation qui a vraiment changé notre manière de jouer, c'est l’utilisation véritable de la 3D. Depuis longtemps, les jeux de stratégie se vantent d'être en 3D.

En réalité, il s'agissait de 2D imitant (parfois remarquablement, comme dans Warcraft II) la 3D. Oubliées les notions de haut, de bas ou de centre. Il est désormais possible de gérer la hauteur comme un nouveau paramètre stratégique, d’attaquer ses ennemis par en haut, par en bas, ou dans un angle mort latéral. C'est bien évidemment Homeworld qui est à la source de cette innovation et il est pour l’instant seul sur ce terrain.

Mythe ou réalité ?

Mais, comme nous sommes optimistes, nous espérons que le meilleur est encore à venir.

Les avancées qui suivent ne sont

nullement de la science-fiction, elles existent déjà bel et bien et n'attendent plus que des ordinateurs plus puissants ou des communications Internet plus rapides pour réellement exploser.

En mode Multijoueur sur Internet, la communication était jusqu'à présent très difficile. Les

joueurs étaient obligés de lâcher leur souris pour taper un texte sur leur clavier. Cela occasionnait une perte de temps dans le meilleur des cas ou une exécution en règle dans le pire. Depuis quelques années cependant, les développeurs travaillent sur la communication vocale : un micro et un casque suffisent pour en profiter. Si les premiers essais ne furent guère concluants (mauvaise qualité, ralentissement des jeux, incompatibilités diverses), on est aujourd'hui dans une phase plus convaincante. Roger Wilco, l'un des pionniers du genre, propose actuellement une version très stable

■ REPUBLIC Pour influencer le vote des électeurs, rien de mieux qu'une petite campagne de ■ HOMEWORLD La 3D intégrale ajoute de pub et quelques discours. La politique serait-elle un nouveau genre de jeu ?    nouvelles dimensions à la stratégie.

T-ÇARLEURS

Plus fort qu’Alesi ? Prouvez-le !

Concepteur de Republic

Avec Republic, Elixir met au point un nouveau système de décision, fondé sur «l'influence» d'une nation entière.

Pouvez-vous nous expliquer le principe « d'influence » ?

L'influence est une chose abstraite qui englobe la puissance sous toutes ses formes : argent, votes ou image. Une grande partie des actions du joueur consistera à accroître son niveau d’influence par des campagnes d'affichage ou des meetings.

Quel est l'aspect le plus difficile à recréer ?

Le plus difficile a été de comprendre et d'organiser les valeurs de la population afin de la faire agir de manière réaliste. Motivations, relations entre politique et religion ou crime et pauvreté sont des sujets délicats et la façon dont nous les aborderons affectera le réalisme de notre monde.

Tous les fans de jeux de sport vous le diront, leur rêve, c'est de se mesurer à leur idole. Si la chose reste fort peu probable dans le domaine du foot, du basket ou du tennis, il en est autrement pour les courses automobiles. Grâce à des capteurs GPS, il est aujourd'hui possible de suivre avec précision une voiture se déplaçant sur un circuit et de retransmettre en direct ces données sur Internet. Le principe est déjà appliqué dans le cadre de régates.

Ainsi une représentation virtuelle en temps réel de la coupe de l'America a été diffusée sur le Web. Imaginez maintenant un jeu de F1 exploitant ce système, au moins au niveau des chronos : à vous les courses en direct contre Schumacher! Cette idée géniale avait été évoquée il y a quelques années par différents développeurs (Microprose entre autres) mais rien n'a suivi. Affaire à suivre.

Dans le gravier

■ WARCRAFT III Ce troisième opus rompra avec le vieux système de briefing et introduira une nouvelle notion : le jeu de rôle stratégique... Oui, ce sera un mélange de jeu de rôle et de stratégie !

qui fonctionne impeccablement. Novalogic offre également avec tous ses jeux un utilitaire permettant de dialoguer lors des parties sur son site Novaworld. Teamstream a aussi prouvé son efficacité très récemment. Il n'y a plus qu'à espérer que le plus grand nombre de joueurs profitent de cette innovation.

En attendant d'avoir un ordinateur qui comprenne nos ordres vocaux ou de se brancher un port USB dans l'oreille pour diriger notre avatar par ondes cérébrales, il reste une grosse marge de progression aux interfaces actuelles. Déjà, certains jeux proposent d'intéressants progrès. Sacrifice propose un fantastique système de raccourcis souris. Au départ, vous effectuez vos choix en naviguant dans un menu déroulant multidirectionnel, mais une fois que vous connaissez le cheminement, il suffit de produire le mouvement avec le curseur (sans même faire apparaître le menu) pour obtenir le même résultat. Idem pour Black & White qui en plus tiendra compte de la façon dont vous déplacez votre souris. Un passage lent sur une

■ SACRIFICE Les maîtres des jeux de stratégie en temps réel maîtrisaient les raccourcis clavier, ils devront apprendre les raccourcis souris.

créature sera pris comme une caresse alors qu'un mouvement brusque se traduira par une claque (vous n'avez pas la tremblote au moins ?). Une idée géniale que l'on risque de retrouver dans bien des jeux, au fur et à mesure des progrès de l'intelligence artificielle.

Dessïne-moi un neurone

Comme nous vous l'expliquions plus haut, malgré l'amélioration des routines comportementales, vos adversaires et les personnages non joueurs (PNJ) sont toujours régis par des attitudes prédéfinies, une logique artificielle plutôt qu'une intelligence artificielle. Mais les choses risquent de changer sous peu avec les personnages (amicaux ou non) de Black & White et de Peace Maker. Dotés d'une capacité d’analyse, ils étudieront votre façon

■ BLACK & WHITE En passant violemment la souris sur cette créature, vous la giflerez.

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Seul un joueur en mal de puissance sait ce dont une bonne carte graphique est capable. Et c'est exactement ce que sont nos développeurs. Accros de jeux d'une intensité vibrante et de graphismes dignes d'images photos, nous avons produit la nouvelle Viper II, accélérateur graphique doté d'une qualité d'affichage et de performances inégalées. Si vous recherchez les plus hautes résolutions et les vitesses d'affichage multitexture les plus rapides, ne cherchez pas plus loin.

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■ BLACK & WHITE Les créatures de Peter Molyneux seront capables d'apprendre des comportements.

de jouer, vos tactiques et tireront les leçons de leurs échecs pour ne plus les reproduire. Un concept déjà vu dans Créatures III mais qui servira enfin de véritables jeux. Ils pourront aussi faire preuve d'initiatives sensées, selon les informations dont ils disposent, comme un humain.

FIN QU CALVAIRE Le jeu sur Internet n’est plus réservé aux ingénieurs en télécommunication.

Voilà une innovation qui s'est faite sans bruit mais qui a change la vie des joueurs. Le jeu sur Internet s'est petit à petit démocratisé. Diablo a sans doute été le grand

initiateur, grâce à Battle.net, son site

■ SERVEUR WON DE HALF-LIFE

dédié, qui propulsait le joueur directement sur les parties en cours. Peu de développeurs ont suivi cet exemple, mais ils ont largement simplifié l’accès aux parties Internet, d'abord grâce à des accords avec les grands sites de jeux, comme Gamespy ou Won, puis en faisant apparaître directement les parties en cours. Half-Life et Tournament ont montré la voie, nous faisant gagner beaucoup de temps - et donc de l’argent !

■ NOVAWORLD (NOVALOGIC)

■ BATTLE.NET DE BLIZZARD

Un nouveau monde

Jusqu'à présent, les univers permanents - qui vivent même en l'absence des joueurs - étaient limités à Internet, avec des jeux comme Ultima Online ou Everquest. Ils vont bientôt, dans une certaine mesure, envahir les disques durs de vos PC. Pas de panique, de terribles

Le jeu parfait du futur ressemble un peu à

une chimère.

événements ne vont pas se produire sur votre petite machine éteinte, ou pendant que vous travaillez sous Excel ! En fait, dans votre jeu, un univers entier (et non pas morcelé comme auparavant) évoluera en parallèle de vos propres actions. Le meilleur exemple est sans doute Halo, attendu pour le printemps, qui placera les joueurs

■ GROUND CONTROL Les premiers pas que s'apprête à faire la société Massive Entertainment dans le domaine de la stratégie temps réel risquent d'être remarqués. Admirez les détails des différents bâtiments.

sur un monde anneau parfaitement cohérent, dont chaque recoin sera visitable à tout moment.

Warcraft III affiche la même ambition de continuité permanente.

Désirs et illusions

Bon alors, le jeu parfait pour le futur ressemble un peu à une chimère, ces animaux merveilleux créés en assemblant un aigle, une chèvre, un lion et un éléphant... Il mélangerait jeu de rôle, de stratégie et d'action, dans un environnement en 3D. Il se situerait dans un univers vaste et sans transitions, comme Halo et Warcraft III. Il se passerait à la fois sur Terre (afin de bénéficier de tous les avantages des cavernes, de la végétation, de l'eau, etc.) et dans l'espace, afin de bénéficier de toutes les dimensions de Homeworld. Il nous permettrait de jouer les dieux tout-puissants comme dans Black & White, tout en donnant suffisamment d'intelligence aux créatures pour qu'elles puissent se révolter, comme dans Republic. Enfin, nous pourrions y affronter les autres joueurs en direct (sur un Internet rapide et peu onéreux), et même affronter en direct les plus grands spécialistes du genre. En fait, le futur du jeu s'annonce très beau mais très fatigant pour les joueurs ! ■

- F. Dufresne, R. Goavec et L -S. Rodriguez

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récupérer rapidement grâce au nouveau logiciel Take Two™. Tirez le meilleur parti de votre musique, vos données, vos photos et vos séquences vidéo avec Easy CD Creator 4 Deluxe. Pour vous aider à créer vos propres CD, le coffret contient également un étiqueteur de CD, des étiquettes et un câble pour connecter votre chaîne stéréo à votre ordinateur.

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*1999 Adaptec, inc. Tous droits réservés. Adaptec, le logo Adaptec, la signature Adaptec. Easy CD Creator et Take Two sont des marques d'Adaptec. Inc., qui peuvent être déposées dans certaines juridictions. Les autres marques citées appartiennent : 5jrs propriétaires respectifs. Ce logiciel est conçu pour vous aider à reproduire des œuvres dont vous êtes titulaire des droits d'auteur ou pour lesquelles vous avez obtenu l'autorisation de copie de la part du titulaire des droits d auteur. * ïfa de vente au détail conseillé, sujet à modification sans préavis.

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Les jeux on-line, ou encore en ligne, ne sont pas très différents des autres jeux. Vous les achetez en boîte et vous les installez sur votre disque dur. Seule différence : lorsque vous lancez une partie, vous vous connectez simultanément à Internet afin de rejoindre des millions de joueurs qui vont évoluer dans le même monde que vous. Mais pourquoi jouer en ligne ? Parce que l'intelligence artificielle, c'est limité. Ici, la plupart des personnages auxquels vous avez affaire sont des êtres humains qui pensent, parlent, aiment, détestent, complotent et... surprennent. Certains emm... le monde (les fameux Players Killers - PKs), d'autres combattent à vos côtés et se font un plaisir de vous aider. Certains passent leurs nuits à

Imaginez un monde aussi gigantesque qu'imaginaire sur lequel se retrouveraient des milliers de joueurs simultanément. Vous éteignez votre ordinateur, il continue à vivre, à bouger, à se transformer... Ces mondes-là existent, ils prennent corps sur Internet. Qu’ils s'appellent Britannia, Norrath ou Dereth, ils font le bonheur de millions de fondus.

Les univers

papoter de tout et de rien, d'autres jouent leur personnage à fond. Certains hommes entrent dans la peau de personnages féminins pour se faire draguer et la plupart des (rares) femmes connectées jouent des hommes pour éviter d'avoir à rembarrer les joueurs esseulés !

Bref, on s'amuse : le jeu vidéo devient social. L'autre attrait des jeux en ligne est la perpétuelle évolution de leurs mondes. Nouvelles quêtes, nouveaux sorts, nouvelles zones à explorer, événements extraordinaires et ponctuels... On ne s'ennuie pas, et chaque semaine apporte son lot de nouveautés qui donnent envie de continuer. Question univers, on fait dans le classique : Yheroic-fantasy règne en maître. Que ce soit dans Ultima Online, Everquest ou Asheron's Call, vous incarnez les habituels guerriers, magiciens, voleurs à l'assaut des immuables ores, gobelins et autres dragons rouges. Pour autant, chacun des jeux cités possède son propre univers, ses propres monstres et, surtout, ses propres règles.

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■ BIEN FICHU L'interface d'Ultima Online

est un modèle d’organisation.

Britannia, la jungle

Pour commencer, honneur aux anciens : avec ses trois ans d’existence, Ultima Online fait déjà figure de vénérable. Le monde dans lequel vous évoluerez est d'ailleurs bien connu des rôlistes sur PC : c’est celui de Britannia, le royaume de ce bon vieux lord British depuis Ultima IV, dont la géographie a été respectée dans cette version online. Un univers peuplé d'Humains qui commencent leur existence «déclassés ». C'est à vous de privilégier ensuite certaines caractéristigues et compétences pour spécialiser votre personnage (guerrier, archer, magicien, etc.).

Bien évidemment, un ingénieux système de plafond de compétences vous empêchera de devenir excellent dans tous les domaines. Ultima Online a aussi fait un pari risqué : pas ou peu de règles régissent les combats entre joueurs.

Passé de MUD?

Sous un aspect rébarbatif se cachent derrière

les MUDs des trésors de roleplay.

Non, les univers persistants ne datent pas d'hier. De 1979, pour être précis. Évidemment, préhistoire informatique oblige, ça se passait en mode texte et le fait d’échanger des caractères ASCII entre des écrans monochromes n'avait rien de bien excitant pour les foules ludiques.

Reste que cette forme archaïque de jeu en ligne, le Multi User Dungeon iMUD) garde encore son quarteron Je fans, séduits par la (réelle) liberté créatrice qu’induit le mode texte.

Four en savoir plus, faites donc un tour sur le MPOGD (www.mpogd.com), la bible du jeu en ligne.

■ MAL FAMÉ Les sports d'hiver, c’est plus ce que c'était... Dans Ultima Online, le texte que vous tapez apparaît au-dessus de votre personnage.

En d'autres termes, mener une carrière de Player Killer est relativement aisé à Britannia.

Un problème endémique, auquel ont rapidement été confrontés les bons sujets de lord British : Britannia fut et reste une jungle dans laquelle la mort rôde à chaque coin de bois. De quoi dégoûter beaucoup de joueurs pacifistes qui n'ont pas hésité à transhumer en masse sur le monde d'Everquest, plus fréquentable du fait de règles beaucoup plus strictes en la matière. Reste qu'Ultima Online garde aujourd'hui de nombreux fans qui apprécient l'extrême liberté donnée quant à révolution de son personnage.

Ultima Online a fait un pari risqué:pas ou peu de règles régissent les combats entre joueurs.

Glossaire

Vous avez du mal à communiquer ? Voilà qui devrait vous aider un peu...

Player Killer (PK) : Tueur de joueur. Joueur (souvent jeune) dont l’unique plaisir est de gâcher l’existence de son contemporain en le tuant. La lie du jeu en ligne.

Guilde : Regroupement de joueurs.

Les membres d’une guilde s'entraident et partagent des aventures.

Laq : Ralentissement du jeu.

Dû à des problèmes techniques, comme un encombrement des lignes téléphoniques. Le pire cauchemar du joueur.

Newbie : Débutant, petit nouveau.

Le newbie est souvent la risée des joueurs plus expérimentés.

Passage obligé, pour tout le monde.

GM : Maître du jeu. Joueur puissant, mandaté par l'éditeur, chargé de résoudre les problèmes rencontrés par les autres joueurs. Caractéristique principale : ne jamais être là quand on a besoin de lui.

Btw : By the Way, « au fait ».

Afk : Away From Keyboard,

«Je ne suis pas à mon clavier».

Brb : Be Riçht Back, «Je reviens tout de suite, attends-moi ».

Loi : « Ha Ha ». Onomatopée exprimant le rire dans le monde merveilleux des jeux en ligne.

Rofl : Roll on the Floor, « Je me roule par terre». Si vous avez été vraiment très drôle.

Don : Exprime la déception. Expression empruntée à Homer Simpson, devenue culte outre-Atlantique.

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■ GRANDE VEDETTE Le dragon, star incontestée de Vheroic-fantasy. Dans Ultima Online, vous avez même la possibilité de les apprivoiser. N'oubliez pas de le nourrir régulièrement ensuite...

■ HISTOIRE D'OS Les nombreux squelettes qui hantent Norrath sont plus ou moins puissants. Celui-ci connaît ses formules magiques, le paladin en fait les frais.

Norrath, terre d’asile

Sorti il y a maintenant plus d'un an, Everquest est rapidement devenu un phénomène.

Les développeurs, malins, ont pris le temps d'observer les premiers pas d'Ultima Online. C'est ainsi qu'ils proposent une solution radicale au problème du Player Killing : impossible de se battre entre joueurs à moins d'un duel dûment accepté par les deux protagonistes (l'éditeur Verrant a tout de même dédié deux serveurs spécifiques aux amateurs de combats entre joueurs

Dans

Everquest, le jeu en équipe est facilité par un système de création de groupes en tout point impeccable.

■ DISCRÈTE L'interface d'Everquest, modèle d'ergonomie, sait se faire oublier.

Deuxième qualité d'Everquest, le monde en 3D. Alors qu'Ultima Online se contente de l'isométrie (dans le

Grossous

Jouer connecté peut coûter cher. Voici quelques renseignements utiles.

Passage indispensable : l’achat des jeux (environ 350 francs). Ceux-ci étant pour l'instant tous d'origine américaine et destinés à un public outre-Atlantique (sauf Ultima Online, qui possède des serveurs en Allemagne et en Angleterre), vous devrez les acheter en import dans les boutiques spécialisées ou sur Internet (Ultima Online : www.eastore.ea.com/cgi-bin/eastore.storefront, Everquest : www.garlic.com/~dennisa/games/ rpg/everquest.html et Asheron’s Call: www.egghead.com/category/inv/ 00057043/02062810.htm ou encore www.amazon.com). Ensuite, pour accéder aux serveurs de jeu, vous devrez vous acquitter d’un abonnement mensuel (de 60 à 80 francs environ), qui s'ajoute à la facture téléphonique (heureux soient les gens câblés).

genre de Diablo), le monde de Norrath se parcourt en 3D.

Avec bonheur, il faut bien l'avouer:le graphisme est proprement magnifique, les effets de lumière fabuleux et les textures variées.

S'il y avait juste un reproche à faireà Everquest, ce serait le système de classes quelque peu restrictif : vous choisissez dès le départ votre race et votre classe (paladin, nécromancien, sorcier, ranger, etc.) que vous conservez jusqu'à la fin. Mais ça a le mérite de fonctionner et le plaisir du jeu est inégalé.

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dans lesquels tout est permis). Corollaire : les joueurs peuvent se focaliser sur l'aventure et le jeu en équipe, sans avoir constamment à surveiller leurs arrières. Un jeu en équipe d'ailleurs fortement encouragé (jouer Solo à haut niveau est quasiment impossible) et facilité par un système de création de groupes en tout point impeccable.

■ LADY VOX Ce dragon est une femelle, et l'un des monstres les plus puissants du jeu.

Ils arrivent...

Hero's Journey, Middle Earth, NeverWinter Nights, Ultima Online 2, une grande extension pour Everquest... Plus d’une dizaine de nouveaux jeux on-line sont annoncés. Le raz de marée ne fait que commencer.

Sovereign

Demise

Allegiance

Les gars de Verrant Interacuve, créateurs d'Everquest et nouveaux rois du jeu en ligne, ne sont pas du genre à roupiller sur leurs lauriers. Sovereign, leur nouveau projet, ambitionne d'être le premier jeu de stratégie temps réel en ligne. Ça ressemble à un curieux mélange de Civilization et Diplomacy avec des gros morceaux de Command & Conquer dedans. À suivre...

Attention, jeu de rôle pur et dur.

A priori très complet (trop complexe ?), Demise devrait faire le bonheur des aficionados qui retomberont certainement en enfance (ah ! Bard’s Taie). Revers de la médaille : ce n’est pas très beau, une sorte de Dungeon Master à peine amélioré, et cela peut dérouter les débutants. Reste un jeu prometteur, qui pourrait bien jouer l'outsider.

Après les Français de Mankind, le combat spatial selon Microsoft. Allegiance promet un univers riche, un graphisme sompteux, de nombreux vaisseaux et plein de bonnes raisons de faire parler les phasers. La gestion et la stratégie devraient aussi être de la partie. Une sorte de Homeworld avec plein de petits joueurs humains dans les engins, donc. Plutôt alléchant, non ?

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Bande d’accros !

Excitant, captivant, prenant... Le jeu en ligne peut être particulièrement risqué pour votre vie sociale ! Si vous n'avez plus d'amis, plus de copine, que votre famille s'éloigne

de vous et que vous essayez de jeter des sorts à votre facteur, inquiétez-vous. En attendant, lisez donc ces témoignages bouleversants.

Kilia, accro à Everquest

Nécromancienne niveau 35

Dans Everquest, j'étais nécromancienne niveau 35 et plutôt jolie. Au point de taper dans l'œil d'un beau Shadowknight qui a fini par me déclarer sa flamme en m'offrant deux magnifiques bracelets magiques (+4 INT chacun !). Notre histoire a duré près d’un mois durant lequel nous avons combattu de concert. Encore aujourd’hui, il reste un de mes meilleurs «amis virtuels».

Mythral, accro à Everquest

Shadowknight niveau 50

Il y a cinq ans, je découvrais les jeux de rôle en ligne avec Meridian 59 et jouais régulièrement avec une bande d'amis, américains pour la plupart, avec qui j’avais finalement perdu le contact en quittant cet univers. Deux ans plus tard, je me lançais dans le nouveau monde d’Ultima Online, et au détour d'un chemin,

Seamus, accro à Ultima Online

Grand martre archer

Lors de mes débuts dans Ultima Online, je parcourais les cités en beuglant : « Y a-t-il un Français dans le coin ?» À force, j'ai fini par trouver d’autres fondus comme moi qui s'essayaient à un jeu à l'époque peuplé à 99,9 % d’Américains ! J'ai passé en leur compagnie des moments inoubliables.

je rencontrais une cavalière qui m’accosta et me demanda si je n'avais pas joué à Meridian 59 longtemps auparavant. J'avais effectivement gardé le même nom de personnage...

Je retrouvais ainsi toute la bande d'amis d’antan, et depuis, même après être passé sur Everquest, nous sommes devenus inséparables !

Dereth, le tiers monde

Les deux mastodontes du jeu en ligne étant cités, reste à parler du petit dernier en date. Asheron's Call est le jeu on-line de Microsoft qui ne pouvait pas passer à côté d'un marché aussi prometteur.

Les habitants de Dereth, le monde d'Asheron's Call, sont là encore exclusivement humains, mais le système de compétences est suffisamment bien fichu pour permettre une évolution unique de votre personnage. Bon point aussi pour le système de magie, pour le moins original : pour résumer, plus un sort est utilisé à travers le monde, moins il a de pouvoir.

D'où l'idée de découvrir de nouveaux sorts et surtout de ne pas les transmettre à trop de personnes.

■ RÈGLEMENT DE COMPTE Le graphisme d'Asheron's Call est un peu moins impressionant que celui d'Everquest.

Asheron's Call propose enfin un système novateur d'allégeance, inspiré de la hiérarchie féodale. En gros, vous pouvez devenir vassal d’un joueur plus puissant.

En échange d'une fraction de l'expérience que vous gagnez, celui-ci s'engage à vous initier, vous protéger, voire à vous équiper. Amusant. Reste qu'Asheron's Call - disons-le tout net - déçoit.

Les textures 3D sont plutôt pauvres (comparées à celles d’Everquest), l'interface et le système de combat très moyens. C'est dommage. Voilà succinctement présentés les trois plus importants jeux en ligne du moment. Une chose est sûre, l'offre ne va pas manquer de s'étoffer au fil des mois, puisque presque tous les autres grands éditeurs ont maintenant leur univers persistant en préparation. Bel avenir en perspective pour ces jeux pas comme les autres ! ■

- Guillaume Bonjean

■ ORIGINALE L’interface d'Asheron's Call est un peu difficile à prendre en main, mais s'avère très efficace.

D’autres mondes,

Si l'heroic-fantasy est le thème de la plupart des jeux en ligne, d'autres univers sont aussi traités par les développeurs. Exceptions qui confirment la règle...

Nous avons volontairement restreint ici nos choix aux jeux inspirés par l'heroic-fantasy.

Pour qui est allergique aux dragons, il existe heureusement d'autres univers à explorer...

La science-fiction, notamment, a aujourd’hui pignon sur Web avec le jeu (français !) Mankind (www.mankind.net). Attention tout de même, car ce jeu de Vibes ne semble toujours pas complètement fini. Dans un autre registre,

Venise (www.venise.net) est une simulation politico-économique se déroulant au XVIIIe siècle. Intéressant bien que destiné à un public très ciblé. Vous voyez que vous avez le choix quand même !

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Des produits de la gamme

•    2 SideWinder Force Feedback Pro

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La rédac en folie

Un Régis bionique, une Sophie affolée par Quake III, un Seb farceur... L'arrivée imminente du printemps n'arrange pas les choses à la rédac !

25    janvier 2000

Régis sort d'une opération du ménisque.

Il vient de s'en faire greffer un nouveau, bionique celui-là, afin de pouvoir enfin griller les motos sur l'autoroute... en vélo.

26    janvier 2000

Une nuit réseau est organisée à la rédaction. Fred Pam, Thomas et Noël débarquent armés et imposent immédiatement Quake III à tout le monde.

Luc trépigne, Rémy invoque Buffon,

Stéphane estime que c'est le moindre de ses problèmes et Sophie saute sur son siège, découvrant un nouveau type d'excitation (ludique bien sûr).

27    janvier 2000

Selon Rémy, les poissons rouges ont une mémoire de 10 secondes. Après un bref moment de déprime, il décide d'en parler dans sa thèse sur les Inuits.

28    janvier 2000

Depuis deux jours, Luc arrive congelé sur sa moto en raison de températures plus que frisquettes. Il est donc entreposé dans un coin

de la rédaction et sert même de portemanteaux. Sophie estime que c’est obscène.

29 janvier 2000

Seb rentre d’une semaine de ski, gavé de vin chaud et de fondues au fil dentaire. « Hi hi hi, j'ai bien fait de regarder Les Bronzés avant de partir » affirme-t-il.

31 janvier2000

Jérôme hurle à la mort pour une sinistre histoire d’os qu'il était en train de ronger et que Fred lui aurait volé...

2    février 2000

Frédéric Pam se fait agresser dans la rue par une bande de jeunes désœuvrés. Après l'avoir copieusement cabossé, ils lui demandent très courtoisement pourquoi il n'a mis que 4 étoiles à Quake III. L'intéressé répond qu'il a un frère jumeau qui travaille à Gen4... avant de se faire rouer de coups.

3    février2000

Nox est testé à la rédaction par Stéphane, sous l'œil vigilant d'un cerbère d'Electronics Arts. Rémy qui passait par là demande s'il est

possible d'incarner une amazone en string. Stéphane lui rétorque immédiatement qu’il a vraiment un problème.

4    février 2000

Fred et Rémy organisent un débat public. Thème : prostitution et pornographie, même combat? Olivier se demande s'il doit prolonger leur contrat ou les envoyer chez Mireille Dumas.

5    février 2000

Après les pompes et les photos d'actrices tchèques de 1922, Sophie a une nouvelle manie: les Carambar. Elle regrette que les distributeurs de la rédaction ne vendent pas de Carambar géant. Seb affirme qu'il peut faire quelque chose pour elle.

6    février 2000

Une partie de Counter-Strike oppose Gen4 PC à Gen4 Consoles. Ces derniers accusent une cuisante défaite. Fred, content de lui, s’empresse de les chauffer en les accusant d'incapacité chronique. Il est retrouvé le lendemain enfermé dans un placard bâillonné avec une Game Boy.

Sébastien Tasserie

Rédacteur » chef adjoint

Luc-Santiago Rodriguez

Che? de rubrique ~ests

Cedric Gasperini

Rédacteur

Rémy Goavec

Rédacteur

Frédéric Dufresne

Rédacteur

Jeux favoris :

Tzar et Nox

Jeux favoris :    Jeux favoris :

Counter-Strike    Counter-Strike

et Final Fantasy VIII    et Tzar

Jeux favoris :    Jeux favoris :    Jeux favoris :

Opposing Force    Counter-Strike    Final Fantasy VIII

et Fifa 2000    et Tournament    et Counter-Strike

TEST

ON VOUS AVAIT PRÉVENUS

Vous avez sans doute aperçu le pavé accompagnant chaque test et vous faisant part de la version testée et des problèmes rencontrés. Mais les versions finales, elles, sont bien entendu parfaites... non ?

The Longest Journey

Une version qui tourne correctement... Jusqu'à ce qu'on arrive au troisième CD !

Effectivement, il est illisible sur certains lecteurs d'entrée de gamme. Embêtant pour terminer le jeu !

Sinon, Stéphane et Rémy ont, depuis le test, terminé le jeu. Verdict : le jeu est réellement excellent.

On ignore cependant si ce problème de lecture concerne toutes les versions du commerce ou seulement certaines d'entre elles.

Planescape Torment

Une version impeccable qui tourne bien. Pas de bugs notables, pas de rejet de CD, bref, la version finale est impeccable. Vous pouvez investir.

À moins que vous attendiez Nox avec plus d'impatience...

Le verdict

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NOTE GLOBALE

Unetcelfent jeu d’aettoo et d'aventure svec un duo «ceptionnet. une tranre jouabüilé. Le musl du genre» le mus! du genre ! du çenie î

★ ★ ★ ★ ★

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essentiels

LE VERDICT

Le Comparatif (première colonne) classe les jeux analogues par ordre de préférence. Idéal pour savoir ce que vaut le produit par rapport à la concurrence. Graphismes, Audio et Multijoueur (deuxième colonne) sont notés sur 6, exactement comme la note finale. Les Pour et les Contre détaillent les points qui nous ont plus ou déplus.

Centre d'essai

Nom du jeu |

EN UN CLIN D'ŒIL

INSTALLATION

ACCESSIBILITÉ

- Programma d'installation simpl*

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Nomb'C'rtCS cor.Nguratio

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Univers médiéval fantastique conn

- Cétectton automatique ou materiel

Trois niveau* de dilfict

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Programme d'installation

Progression de la difficulté linéaire

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SPÉCIFICATIONS.

Spécifications

Processeur et mémoire

déterminent le type de machine demandé et recommandé pour profiter du jeu. Les Possibilités graphiques indiquent les librairies 2D (accélération logicielle) et 3D (les

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MIMJUUM 16632

■    HECQMMANC*. 400MHz l 64 M

■    QCCOMMAMDi 400 UH.* 1 64 • '

POSSIBILITES GRAPHIQUES

■    Accéléiàrtion UxjlcIcUe W

■    Direct 30

■    3d«* V aOpcnOC *

POSSIBILITÉS SONORES aCAX (SSLlvet)

■    Doltiy SurrooRd/Dfyltal X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

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■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR ✓

■    CONNEXION MINIMUM 60 KD*»

autres) gérées par le produit. Les Possibilités Multijoueur signalent le nombre de joueurs supportés selon les connexions ainsi que la vitesse minimum de transfert requise.

■    Dans le pavé En un clin d'œil, vous saurez tout sur les éventuels problèmes d'installation ou de prise en main (place sur le disque dur, configurations détectées, difficulté, etc.).

■    L'encadré Performances graphiques est réservé aux gros tests qui le nécessitent.

Il détaille 192 configurations graphiques différentes. Il serait étonnant que vous n'y trouviez pas la vôtre. Pour la lire, choisissez votre carte graphique à gauche, votre type de processeur et votre RAM en haut. Reportez-vous au résultat. Notez que la partie « Logiciel » (tout en bas) concerne l'accélération logicielle.

■    Le tableau de Motivation propose une courbe reflétant le plaisir éprouvé par

le testeur tout au long des heures de jeu (de deux à vingt heures). Un petit commentaire accompagne les moments forts. Ce tableau peut se doubler d'un second tracé correspondant au mode Multijoueur s'il est géré par le jeu.

Pierrick Bellon

Pigiste

Noël Chanat

Pigiste

Frédéric Pam

Pigiste

Bertrand Pomart

Pigiste

Stéphane Prince

Pigiste

Michel Robert

Pigiste

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TZAR

Éditeur : Take 2 Interactive Genre : Stratégie

V2a\j\s de DecA •. De Ya même verne pue Ape et t.mprres,“Yzar mous emmène dans un monde YanXasXrpue où un prrnce cherche à revendre \e Xrône de son pa\/s pur pYore sous \e \oup d un tyran. Mous devrez consXrùrre voXre vrYYe en prenanX so\n de n’ oubYrer nr \a rècoYXe de mrnerars, hr \a nourrrXure a cuYXwer, nr \es casernes pour dèveYopper vos soYdaXs. brnXeYYrpence artrYrcreYYe des uorXês es\ excepXronneYYe, \es ^    mrssrons sont, vanèes eX passronnanXes eX \a sXraXêpre m\V\Xa\re esX prrmordraYe pour \a vrcXorre. Tzar <

sans nu\ douXe Y un des mérYYeurs \eux de sXraXêpre.

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X2av\s de DenA .The S\ms rèvoYuXronne \e monde du\eu Mrdèo par son approche novaXrrce de \a pesXron.

\ ne vous Yaudra p\us mous occuper d’une vrYYe enXrère ou d’un conXrnenX, mars d’une srmpYe YamrYYe avec XouX ce pur s’en sùrX \ marson, Ytyprène, Yarm, XravarY, senXrmenXs... Yes paramèXres a prendre en compXe sonX Xrès nombreux eX prrmordraux pour Ye bren-èXre de vos personnages. DoXè d’une YnXertace Xrès srmpYe d’uXrYrsaXron eX d’une muYXrXude de possrb\YrXè,The b’rms mous permettra de devenu un vrai cbeY de YamrYYe avec de sacrées responsables Y berez-vous aYahauXeur T

FlIjumi AL FAIXITASY VIII

Éditeur : Eidos Genre : Jeu de rôle

bavrs de DenA •. ?Yus personne ne présenXe Ya cèYèbre serre des FrnaY FanXas'j pur a connu un succès monsXrueux sur consoYe.be numéro YrùrXarrrve sur PC eX XrenXXouXes ses promesses.Mous \j drrrpez une èpùrpe de bèros envoyés en mrssron dans une conXrèe dangereuse pour \j porXer secours a une demor-seYYe dèsrreuse de meXXre à bas un despoXe. be praphrsme manpa donne XouX son charme a ce \eu pur pYus esX doXë d ahrmaXrons spYendrdes eX specXacuYarres. bes combaXs sonX passronnanXs eX Yes nombreux rebondrssemenXs mous XrendronX en haYérne pendanX de Yonpues heures Y -------------« ~ +**---------«—— -----------------~--------------..---------------

24 H DU MAIXI5

Éditeur : Infogrames Genre : Course

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Genre : Gestion en ligne

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I 60 bâtiments I 30 unités 125 missions 13 civilisations

■bêta américaine I aucun bug constaté

Mw.haemimont.

com/tzar/

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Version testée

Adresse Internet

■ TOTEM ET TABOUé Cet écran regorge de trucs qui ne servent à rien d'autre qu'à mettre l'ambiance... mystique et macabre, comme il se doit.

la première cuillère, Tzar laisse un goût de déjà vu. Ces petits gars gui s'activent à droite et à gauche, gui bâtissent autant gu'ils bûchent font diablement penser à guelgue chose gui commence par « W » et gui finit par «T II ». Alors mettons-nous d’accord tout de suite.

Non, Tzar ne renie pas sa filiation avec les jeux de STR (stratégie en temps réel). Et non encore, ce n’est pas un clone, ni même une vague tambouille de tout ce gui s'est déjà fait. Tel un disciple appligué, ce soft au bon goût bulgare amène son lot d'innovations et cherche visiblement

à dépasser ses maîtres. Mais j'oublie (l'âge...) qu'il est parmi vous une catégorie d'individus peu habituée au genre, alors reprenons depuis le début.

Il était une fois...

Voici le scénario de la campagne gue propose Tzar : il était une fois, dans une vaste contrée oubliée, un bon roi déchu et par ailleurs, mort. Mort à la suite d'une prise de pouvoir abusive du Mal, incarné par le terrible Borgh. Cependant, le bon roi avait eu la bonne idée de confier sa descendance, un fils, à des paysans avant d'être occis. À l'heure où commence Tzar, le Mal, ayant fait

■ LE SATRAP II est mignon, n'est ce pas ? Eh ben non, il l'est pas.

Tzar, un jeu civilisé

Tzar voit un peu moins grand que The Age of Kings puisqu'il ne permet de gérer que trois civilisations. Voici certains bâtiments caractéristiques de celles-ci.

LA CATHÉDRALE

■ La cathédrale symbolise le christianisme occidental. En dehors de ces considérations-philosophiques, les cathédrales vous permettent de découvrir la technologie des croisades et l'espionnage. Elles donnent aussi accès aux sorts de bénédiction, de guérison et aux prêtres.

LE MONASTÈRE

■ Le monastère des moines Shao-Lin est un bâtiment de la civilisation asiatique. Les monastères produisent des moines qui peuvent enseigner la méditation, le kung-fu et peuvent soigner d’autres unités. Tout cela s'accompagne de sorts de guérison et de la construction de ninjas.

LA MOSQUÉE

■ La mosquée, qui symbolise la civilisation arabe, permet de convertir les paysans en combattants du Jihad, de développer l'espionnage, les sorts de guérison et de bénédiction. On y développe aussi la technologie du fanatisme, mais pas la méditation.

Il n'y a que trois civilisations dans le jeu, pourquoi?

Tzar est situé dans un monde médiéval et nous avons sélectionné les trois civilisations les plus avancées de l'époque. Et aussi les plus différentes Les jeux de stratégie temps réel ne sont pas faciles à prendre en main.

Ne redoutez-vous pas que les débutants soient effrayés ?

C'est vrai que Tzar n'est pas facile à maîtriser. Mais en contrepartie, il est riche et demande beaucoup de tactique. Nous avons cependant I évité les développements] comme «armure+1» pour privilégier des améliorations plus évidentes. Les novices seront peut-être perdus pendant une semaine mais lorsqu'ils auront découvert toutes les subtilités du jeu, ils en profiteront à fond.

Après Age of Kings et Tiberian Sun, c'est osé de sortir un jeu du même type...

Nous avons commencé Tzar bien avant qu'Ensemble Studios ne s'attèle à Age of Kings.

De plus, les deux jeux que vous mentionnez sont des suites et avaient des fans avant leur sortie.

Nous avons voulu créer un nouveau type de jeu de stratégie temps réel, comme Warcraft et Command S Conquer l'ont fait en leur temps. Nous pensons avoir réussi.

LE PAYSAN

■ C'est à partir de ce menu que vous donnez des ordres à la populace. Bâtir, explorer, réparer, etc., tout part d'ici et on accède à l'ordre désiré en quelques clics. Pour les ordres figurant sur ce menu, un simple clic droit suffit.

BATIR

■ Toutes les. constructions sont possibles à partir de ce menu. Les plus courantes comme le champ ou la scierie sont accessibles directement tandis toi qu'on accède à d'autres

bâtiments par

i'intermédiaire de sous-menus.

Murs, port, pont-levis

Bâtiments simples Casernes Entrepôt Champs

Chemin de ronde

Explorer

Tenir la position

UNITÉ MILITAIRE

■ Cette interface varie en fonction des particularités de l'unité, mais d'une manière générale, on retrouve les mêmes options.

Pas de sous-menu ici, on remarquera d'ailleurs l'absence d’ordre de formation.

table rase de toute opposition, commence à s'intéresser à ce rejeton planqué du nom de Sartor. Lorsque son père adoptif se fait zigouiller par les sbires du roi usurpateur, Sartor apprend en un temps record qu'il a du sang royal et que l’on n’attendait plus que lui pour remettre l'imposteur régicide à sa place. Son sang, toujours royal, ne fait qu'un tour et vous voilà à la tête de la reconquête d'un trône.

Tel un disciple appliqué, ce

soft au bon goût bulgare innove et tente de dépasser ses maîtres.

B L'ORC Ben, t'es tout déchiré ! Ouargh, t’as raison ! J'suis vert.

■ LE PETIT PONT DE PIERRE C’est fou comme un bête pont peut devenir l’enjeu de toute une guerre. Surtout quand on a des tapis volants et des dragons...

Au cours de cette aventure divisée en 25 missions, vous aurez à réunifier le peuple de feu votre roi de père. Or ce peuple-là couvre trois civilisations : européenne, asiatique et arabe. Un bon moyen pour vous faire jouer les trois civilisations au cours de la quête du trône. En dehors du mode Campagne qui vient d'être décrit, existent, bien sûr, les classiques cartes aléatoires, personnalisées et option Multijoueur.

Tzar wars

Voyons comment s'organise une partie typique. Dans Tzar, le nerf de la guerre, ce sont les ressources.

Les paysans (créés au château) sont

à la base de l’effort de guerre puisqu'ils sont chargés d'extraire les matières premières. Ils sont aussi destinés au travail à la mine (pour l'or et les pierres), aux champs (pour la nourriture), ou au bois (pour devinez quoi). Outre les travaux aux champs, vos ouailles peuvent fabriquer de la nourriture en trayant des vaches ou, ce qui est moins élégant, en les débitant en quartiers de bidoche. Les paysans servent aussi à construire les bâtiments, à les réparer et peuvent même s'attaquer à un ennemi.

Entre autres particularités que compte Tzar, vos paysans peuvent aussi s'approprier un bâtiment ennemi. On voit d'ailleurs tout de

■ SURCOUF ET CIE Sont-y pas jolis mes galions ? Et les boulets, t'aimes les boulets, hein !... Vais t'en faire voir des boulets, moi ! Fallait pas m'chercher !

TEST

Casser la voie

CASSE BONBONS Vous croyez tous que les catapultes et autres halistes sont les seules armes de siège. Et bien non. voici quelques autres douceurs plombées.

LETREBUCHET

■ Apparu au XIIe siècle. A    le trébuchet est une des

armes de siège les plus A    redoutables. Comme ses

& cor|fr®res' il était conçu sur le principe du •    balancier. C'est donc un

contre-poids de 18 tonnes qui permettait à de simples humains de recharger la bête en projectiles de près de 80 kg et de les balancer à plus de 200 mètres. Seul inconvénient du trébuchet, sa cadence de tir est lente.

LA BRICOLE

■ La bricole n'est pas vraiment une arme de siège classique. C’est en x , fait un gros lance-pierres - défensif qu'on plaçait en ' haut des remparts et qu'on confiait parfois à des femmes. Comme quoi, vu la place de celles-ci au Moyen Âge, ça devait pas être bien compliqué à utiliser. Très pratique pour balancer des gros cailloux sur les assaillants, en tirant à vue.

Et paf ! Dans la tronche.

LE... COUILLARD

■ Cet engin qui ressemble à peu de choses près à un trébuchet porte le doux nom de biffa ou couillard. Pour ma part, je trouve le second plus en rapport avec les deux gros contrepoids ou huches qui permettent son rechargement. Assez perfectionné, le couillard -donc- offrait une cadence de tir de 5 à 6 fois supérieure à celle d'un trébuchet. Mais pas de trous dans les remparts avec...

OPINION

Bon, c'est vrai : pas évident d'arriver après The Age of Kings et Soleil de Tibérium (hum). Justement, Tzar ne s'adresse pas tout à fait au même public.

En laissant la plupart des unités très autonomes, il laisse une large part à la gestion. Mais ce n'est pas tout : il propose aussi plein de minuscules innovations. Et puis l'ambiance Warcraft II, il faut bien avouer que ça a du bon ! Au final, j'avoue m'être laissé séduire !

suite (si, si, réfléchissez) les implications stratégiques d'un tel pouvoir. Mais attention, l'opération prend du temps et il est préférable d'avoir bien organisé la diversion avant de se lancer. Les bâtiments que vos hommes construisent ont globalement deux fonctions.

Soit ils produisent quelque chose, soit ils stockent de la matière première et contribuent à améliorer les différentes productions.

Les casernes, les ateliers et les ports font partie de la première catégorie. Les casernes vous permettent de former les militaires, les ateliers s'occupent de la production d'armes de siège et les ports fabriquent naturellement des bateaux. Comme l'action de Tzar couvre trois civilisations, l'allure des constructions, de l'environnement

varie, mais la plupart des bâtiments se retrouve d'une civilisation à l'autre. Cependant, certains d'entre eux dérogent à la règle.

Architecture belliqueuse

On trouve, dans la civilisation européenne, les cathédrales qui donnent accès à la création de prêtres et d'espions. Dans la civilisation arabe, ce sont les mosquées à partir desquelles on construit des tapis volants et autres génies. Jusque-là, rien de vraiment révolutionnaire. Mais il existe une dernière catégorie de bâtiments particulièrement intéressante.

Ce sont les guildes de guerriers, de mages, et de marchands. Chacune de ces confréries permet d'améliorer nettement le domaine concerné. Seulement, ces guildes sont très

■ DENT TA FACE Pour un sourire émail diamant, utilisez le bourre-pif médiéval.

onéreuses en termes de matières premières, si bien que le choix d'en construire une plutôt qu'une autre va orienter votre stratégie de façon assez durable.

Voilà pour les bâtiments. Passons maintenant aux unités

■ ALADIN CHEZ LES FOUS La civilisation arabe est un vrai régal pour les yeux. Observez les mille petits détails de cette capture: l'ombre sous le tapis volant, les différents mouvements des mineurs (oui, euh enfin, essayez de les imaginer), le chamelier à côté du... chameau, etc.

■ GÉNIAL GÉNIE Je voudrais, euh... d'accord, une baffe, ça me va, on verra après.

Coups fourres

Dans Tzar, les possibilités de faire des sales coups à son adversaire sont nombreuses. Guide des entourloupes.

I CŒURS DE PIERRE J'aime bien les golems. Ils ont une bonne bouille et quand ils mettent des baffes, ça fait pas de bruit... mais le gars retrouve sa tête à 200 mètres!

militaires qui servent à augmenter brutalement votre espace vital.

Sans nous faire crouler sous le nombre, Tzar propose une grande diversité d'unités plus ou moins dévastatrices. Sans rentrer dans les détails, on citera les chevaliers, les ores, mais aussi les tapis volants, les génies ou les dragons en passant par les squelettes et les guerriers du Jihad. Il existe aussi dans toute carte aléatoire un portail magique qui sert de passage entre votre univers et un monde plus obscur. Lorsque vous vous en emparez, il vous est possible de fabriquer des

ores, des squelettes et des nains à peu de frais... Un redoutable atout stratégique.

À ce stade du test, vous vous demandez sûrement : quid de l'aspect jeu de rôle dont on nous a tant rebattu les oreilles ? Et bien, il n'occupe pas une place prépondérante. Il est plutôt là pour apporter un petit plus. Effectivement, des objets sont répartis dans le décor : formules de sorts, armes, boucliers, etc.

Une épée augmentera le nombre de points d'attaque de votre unité, tandis que le sort mur de feu...

Tous vos sujets sont capables de s’emparer d’un objet magique et de le repasser à quelqu’un d’autre.

Le portail magique

Cet étrange lieu est une passerelle entre les entrailles de la Terre et notre monde. Lorsque l'on s'en empare, c'est-à-dire quand une unité militaire vient le toucher, on peut fabriquer des nains, des squelettes et des ores tous plus mignons les uns que les autres, inutile de dire que cet endroit est particulièrement stratégique...

My name is Bond

L'espion est une denrée réservée aux civilisations européenne et arabe. Il peut s'infiltrer dans le camp adverse en prenant l'apparence d'un ennemi. Le plus drôle, c'est de se faire soigner par un prêtre ennemi. Attention, toutefois, l’imposture ne dure pas indéfiniment (un peu plus d’une minute).

Le vol

Les paysans ont la faculté de s'approprier les bâtiments de l'adversaire.

On les voit alors tenir une pelle, et au bout d'un certain temps, le bâtiment change de couleur.

Très pratique pour récupérer un entrepôt, une scierie adverse un peu à l'écart du camp, ou pourquoi pas, une tour de garde.

_ MER CALME Le problème avec les tourbillons, c’est qu'on fait aussi couler ses bateaux.

Non, celui-là, je vous laisse le découvrir. N'importe quel sujet peut s'emparer d’un objet, et éventuellement le repasser à un camarade. L'objectif n'est pas de répartir ces objets entre tout vos hommes, mais de créer des héros.

En pratique, on les destinera surtout aux unités militaires. Il est même possible de renommer les unités choisies et de les repérer sur la carte d'un ou deux clics.

sortent victorieuses d'un combat. Même amochées, il suffit de les faire soigner par un prêtre ou dans un avant-poste et vous voilà avec des combattants de premier ordre. Cependant, il faut bien avouer qu'entre la gestion de la ville et des armées, il est difficile de consacrer beaucoup de temps à la gestion des héros. Du coup, il n'est par rare d'en perdre quelques-uns au cours d'une énorme bataille. En ce qui concerne

la diplomatie et le commerce, on retrouve la possibilité d'être en guerre, neutre ou en paix avec un autre joueur, de payer des tribus ou de tracer des routes commerciales.

Mais d'une manière générale, dans Tzar, la plus efficace des transactions reste quand même le bourre-pif ou le sort de pétrification. L'interface de Tzar qui vous permet de donner les ordres, de gérer tout ce beau monde est extrêmement

OPINION

Grand

nostalgique de Warcraft II, j'avoue que ce surprenant challenger offre une excellente alternative à la trop «sérieuse» saga Age of Empires. Avec quelques petites interventions scénaristiques, Tzar change vraiment des simples

clonages de jeu de stratégie en temps réel. Du coup, on oublie vite les quelques soucis d’I.A., notamment I lorsque les unités essayent de contourner un obstacle.

Mes héros préférés

Rien ne vous empêche alors de constituer une sorte de bataillon d'élite regroupant les héros que vous aurez créés. D’autant plus que dans Tzar, les unités améliorent leurs caractéristiques lorsqu'elles

■ LE MARCHAND ARABE Fidèle à sa réputation, il ne rate aucune affaire.

Quand le bâtiment va...

SstVl CHATEAL Pour vous aider à démarrer dans Tzar sans vous farcir la doc’, voici les bâtiments de base.

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Le château permet de fabriquer des paysans et de découvrir quelques technologies fondamentales comme le féodalisme, l'esclavage... La scierie sert à stocker le bois, à augmenter les performances des bûcherons, mais aussi à développer les armes de jet.

Les entrepôts stockent le minerai, pierre ou or, et améliorent le rendement des mineurs.

La caserne produit les unités militaires classiques, hors génies, dragons et autres bizarreries.

La forge ne produit rien mais améliore les caractéristiques des unités militaires.

L'armurerie se charge de la fabrication des redoutables armes de siège (catapultes, balistes, etc.).

L'étable ne sert qu'à autoriser la création d'unités militaires à cheval.

Les maisons, qui font entendre les pleurs d'un bambin lorsqu'on clique dessus, accroissent la population totale autorisée.

*

i

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Monstres magiques

Regarde ! Chacun de ces sympathiques animaux domestiques pourra devenir ton ami, jouer avec toi et dormir dans ton lit ! Mais attention, ne les nourris pas après minuit !

REPTILE FUMANT

■ Oui ne connaît pas ces sympathiques animaux ? Les dragons sont invoqués par les mages asiatiques. Ils crachent copieusement le feu, comme tout dragon qui se respecte, en survolant à grands coups de flap-flap leurs victimes. Conseil : ne pas s'approcher d’un dragon enrhumé.

MONTAGNE AMBULANTE

■ Le Golem de pierre est invoqué par les magiciens de la civilisation européenne. Il ne crache pas de feu, ne vole pas, et ne sort pas des lampes à huile. Cependant, imaginez ce qu’on ressent quand on prend un bourre-pif de la part de ces monstres colossaux et sans pitié I

SANS BOUILLIR

■ Je ne sors pas d'une lampe à huile, mais d'un chou, et je suis quand même bien placé pour comprendre les génies. Bref, ceux de Tzar sont fabriqués à la chaîne par les mages arabes, flottent au-dessus du sol et infligent de sacrés dégâts à l'adversaire. En revanche, pour les vœux...

simple et bien conçue. Une fois mémorisée la signification des icônes, on atteint l'ordre souhaité en un ou deux clics. Seul regret, on ne peut pas choisir la formation d'une troupe, en ligne, en carré ou en motif écossais. Espérons qu'il s'agisse d'un oubli dans la version testée bien qu'en fait, on s'en passe assez bien.

Des graphismes chiadés

Au niveau esthétique, Tzar est une réussite totale. Les unités sont bien différenciées, tout comme les civilisations et la précision du graphisme est impressionnante.

Les concepteurs n'ont pas cherché à obtenir un réalisme à la Age of Kings mais quelque chose de plus près du dessin animé, un peu dans le genre de Warcraft II. Le résultat est splendide, des tapis volants qui ondulent au vent jusqu'aux galions tout droits sortis de Peter Pan, on se régale entre les bastons. D'ailleurs, il vous suffira de jeter un coup d'œil aux captures pour vous en convaincre. En plus, Tzar gère le climat et le cycle jour-nuit. Il pleut,

il y a des orages, il neige, et quand la nuit tombe, on y voit moins bien. Mais ce qui fait la différence avec la concurrence, ce sont les trucs qui ont été rajoutés dans le décor et qui ne servent à rien d'autre qu'à être

là. On croise au détour des écrans des squelettes d'animaux, un type crucifié, des malheureux dans des cages accrochées à des arbres, un vautour perché sur une branche qui attend son steak, un squelette de baleine, ou bien les restes d'un chariot dévalisé. Bref, le décor est tout sauf morne et fourmille de détails loufoques. Un peu macabre, certes, mais n'oublions pas que Tzar est avant tout un jeu de guerre.

Globalement, Tzar est une grande réussite, tant d'un point de vue ludique que graphique. L'aspect gestion est un peu moins lourd que dans Age of Kings, ce qui permet de se re-centrer sur les considérations stratégiques. Et c’est tant mieux, parce qu'au bout du compte, un jeu de stratégie ne doit pas devenir un concours du « cliqueur » le plus rapide... ■

- Stéphane Prince

■ PÉTRIFICATION Après le sort de pétrification, un bon coup de pied suffit à faire voler en éclats une cible qui, juste avant, décimait vos troupes. Pratique !

STEPHANE

Après The Age of Kings, je me demandais si le genre STR médiéval pouvait encore s'améliorer.

Eh bien, Tzar est vraiment une bonne surprise. Il mêle Moyen Âge et magie avec un brin d'humour et le graphisme est tout bonnement stupéfiant. Autre qualité du jeu, le rapport gestion/ stratégie penche plus du côté stratégie que ses concurrents. Préparez le café, les nuits vont être longues !

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM Ed, eik)    P200 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ >    P300 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ Sa* PO P300 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    x

■    Direct 3D    x

■    3dfx    x

■    OpenGL    x

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR ✓

■    CONNEXION MINIMUM    28,8 kbps

LA RÉFÉRENCE DES SIMULATEURS DE COMBAT

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Un réalisme de jeu absolu, 30 missions exceptionnelles

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11 multijoueurs /L£ J I 16 joueurs

Empêchez les Nécromancien

ÉDITEUR Electronic Arts ■ DÉVELOPPEUR Westwood Studios ■ GENRE rôle/action ■ JOUEURS 1 a 32

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PUBLIC 12 ans et + ■ PRIX env. 370 F

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■    57 sorts

■    40 monstres

■    32 joueurs

■    23 armures

■    20 armes

■    14 chapitres

■    5 modes Multijoueur

■    3 classes

de personnages

beta

mode Multijoueur ne fonctionne pas

Adresse Internet

www.westwood.com

ox (50% action, 50% jeu de rôle et 100% diablo-like) vous entraîne dans une aventure riche en émois. Vous arpenterez moult galeries, donjons, villes et villages pour bouter le Nécromancien hors du monde de Nox et deviendrez peut-être le héros de vos rêves.

Une sombre aventure à pratiquer en Solo comme en famille puisque cinq modes Multijoueur permettent d'expérimenter les sorts les plus atroces et les épées les plus tranchantes sur ses congénères. Embarquement immédiat !

■ Y A BON ZOMBIES ! Les zombies ont une fâcheuse tendance à se réveiller après avoir été écrabouillés. Seul remède,

■ TRUEVISION Voici un bel exemple delà façon dont on voit à travers les fenêtres.

communautés de magiciens, de druides et de guerriers gui peupler: Nox. C'est donc sur des bases plutô! originales que débute l'aventure.

Choisis ton camp, camarade!

Le capitaine redescendu sur Terre vous laisse le choix entre trois classes pour sauver le monde. Guerrier, magicien ou druide.

Sans rentrer dans les détails

une bonne grillade à l'arc électrique...

Prenez un gars typique du début de ce siècle (si tant est que l'on soit passé au XXFsiècle) ou de la fin du précédent. Le genre à passer ses nuits devant des films de Jean-Claude Vandamme ou devant son PC à jouer à Counter Strike. Appelons-le Jack. Le voici donc, scotché devant son petit écran, lorsqu'une sorte d'œuf posé sur la table du salon se met à scintiller avant d'être aspiré dans un couloir spatio-temporel, emportant l'infortuné au passage. Un peu abruti par le voyage, Jack atterrit lamentablement sur un bateau volant dirigé par un capitaine que cette intrusion a rendu plutôt colère. Ça ne coule pas de source mais Jack a été la victime d'une incantation d'Hécubah, la vilaine nécromancienne... niak, niak ! Incantation qui n'avait d'autre

De nombreux boutons, leviers et autres commandes doivent être activés pour déclencher des pièges, des portes secrètes, etc.

■ NOX PAR LE MENU En Mufti, vous pouvez choisir sur la carte le lieu dans lequel vous allez vous affronter.

objectif que la récupération de l'œuf (qui s'appelle en fait le Fauchard de l'oubli) qui trônait dans le salon de Jack. Par le truchement de ce Fauchard, Hécubah, la sorcière maléfique, compte bien réveiller les morts et les lancer sur les

(voir encadré « Les héros »), disons que le guerrier a tout dans les muscles et rien dans la tête, que le magicien a tout le contraire et qu-: le druide se situe entre les deux.

Ce choix d’une classe conditionnera le point de départ du jeu. Si vous choisissez le tas de muscles, vos premiers pas vous guideront vers la

Le héros qu’il vous faut

Pour vous aider à choisir entre les trois classes de personnages proposées dans Nox, voici un petit topo sur chacune d'elle.

M. Muscle

Si vous choisissez le guerrier, sachez que vous dites adieu du même coup aux sorts et autres fantaisies mystiques.

En revanche, vous avez accès à des armes redoutables telles que les épées à deux mains ou les haches de guerre.

Et pour compenser les fabrications de pièges et bombardiers des deux autres classes, le guerrier acquiert au cours du jeu des compétences comme le cri de guerre ou le harpon.

Le druide

Intermédiaire entre le magicien et le guerrier, le druide n’a ni l'intelligence de l'un ni la force de l'autre. Il peut donc utiliser quelques armes comme les arcs ou les arbalètes et lancer des sorts. Son favori est à coup sûr l'envoûtement qui lui permet de se constituer une escorte redoutable. Outre les sorts, le druide peut invoquer des bombardiers, sorte de piège à sorts sur pattes... Très efficaces.

Décontrachté

Sûrement la classe la plus prisée dans le monde du jeu de rôle, le magicien a accès à presque tous les sorts et à tous les objets I magiques qui ne relèvent pas de l'armement lourd.

La contre-partie est qu'il démarre avec une constitution faiblarde.

Les magiciens ont aussi la possibilité de fabriquer des pièges à sorts. Ils y placent trois sorts puis les disposent où bon leur semble. C'est en mode Multijoueur que cet atout révèle vraiment sa saveur.

L’interface de Nox

On remarquera que les touches de raccourci les plus utiles sont indiquées sur l'écran... Très pratique. On ne passera donc pas le plus clair de son temps à potasser le manuel ou à pianoter au hasard sur son clavier ! Une initiative heureuse qui, nous l'espérons, sera reprise ailleurs.

Les commandes nécessaires pendant les combats figurent sur i interface de base de Nox. Chacune est associée à une touche de raccourci et l'ensemble est disposé très efficacement sur le clavier. À noter que l'arme principale peut être remplacée par 'arme secondaire d'un simple clic ou en tapant « v ».

l’L'arme principale    5-Mana

2- Groupe des sorts    6- Points de vie

3- lnventaire    7-Créatures envoûtées

4- Livre des sorts et bestiaire    8- Mini-carte

Inventaire des sorts

En cliquant sur l’inventaire, on obtient un menu qui expose les objets que l'on possède et l’allure de son personnage. Si on lui retire tout ses vêtements, il se retrouve en slip ! Le menu central permet de disposer les sorts que l'on connaît dans cinq groupes. Cette opération peut être cruciale avant un combat.

1- Héros    5-Les cinq groupes de sorts

2- Inventaire    6- Invocation de bombardier

3- Caractéristiques    7-Antipoison

4-    Livre des quêtes

Interface de base

Les bastons sont en temps réel. Ne comptez pas sur une pause pour étudier l’inventaire, le livre de sorts ou la configuration des lieux.

citadelle souterraine de Dün Mir.

Là, votre mentor vous enseignera | comment passer du grade d'aspirant (guerrier (et non de guerrier aspirant) à celui de guerrier novice. Ce premier chapitre sera en réalité un tutorial très progressif gui permettra d'entrer dans le jeu sans pratiquer des exercices aussi stupides qu'inutiles. Si vous choisissez le druide, votre point de départ sera le village d’Ix. Enfin, vous ferez vos premières armes au château de Galava si vous avez opté sourie magicien. Comme vous le

voyez, les concepteurs de Nox ont prévu un scénario pour chaque classe. Les amateurs pourront donc arpenter les trois voies qui mènent à la victoire sans revivre exactement les mêmes quêtes.

Touche à tout

Quoi qu’il en soit, vous devrez venir à bout de 14 chapitres pour sauver le monde de Nox. Chaque chapitre contient en général une quête majeure, subdivisée en sous-quêtes toutes aussi optionnelles qu'indispensables.

Indispensables car c’est en effectuant ces missions mineures que l'on obtient expérience et armement nécessaires à l'accomplissement des quêtes principales. Inutile, d'ailleurs, de traverser le scénario du jeu à la vitesse de l'éclair. L'un des points forts de Nox est en effet l’interactivité entre votre personnage et les éléments de

HA POISSE Ouaaah ! J’arrive à peine à me tirer des pattes du gros plein de fer qui me colle su derrière et voilà qu'un troupeau de diablotins est prêt à m'étriper !

SB LE MARCHAND C'est fou ce qu'il a l'air accueillant. Pour un peu, on lui achèterait n'importe quoi.

l'environnement. Jack, ou quel que soit le nom que vous lui donnerez, peut agir sur un grand nombre d'objets, et cela, de multiples manières.

Dès les premiers écrans, on apprend par exemple à faire éclater des tonneaux d'eau pour éteindre un feu. On peut d'ailleurs s'y prendre de plusieurs façons. Vous pouvez briser le tonneau d'un coup ou à l'aide d'un sort destructif, ou encore

Sortilèges à gogo

Les sorts sont très spectaculaires dans Nox. Défensifs, offensifs, ils sont toujours assez impressionnants et donnent lieu à des effets pyrotechniques ébouriffants. En voici un petit échantillon.

Vous dansez?

Le druide qui possède le sort « De Creatura » peut tenter de charmer les monstres. Une fois envoûtée, la bestiole se range aux côtés du druide. On peut apprivoiser comme ça jusqu'à quatre créatures et s’en servir de gardes du corps. Lorsqu'elles deviennent encombrantes, reste le plaisir de les bannir à tout jamais...

Éclair au café Du feu ?

Réservé aux magiciens, le sort d'éclair sème la terreur et la mort dans les rangs hostiles. Il ne se contente pas d'estropier une victime, mais passe de l'une à l'autre au moyen d’effroyables arcs électriques. On appréciera les bzzz, grrr et autres wrtzzzz très réalistes qui accompagnent la grillade de monstres.

Ahhhh ! La boule de feu ! Un grand classique dont on ne se lassera jamais. Bien sur, il existe des sorts beaucoup plus spectaculaires, genre feu d'artifice et compagnie, mais une bonne boule de feu en plein dans la tronche d'un sale monstre, ça, c’est la classe.

C'est un peu le fusil à pompe du magicien, si j’ose dire...

■ LA VILAINE Hecubah est la Nécromancienne par qui le scandale arrive.

■ GOLEM, GOLEM Le problème avec ces molosses, c'est que leurs baffes laissent un qoût de pierre ponce au fond de la gorge. Il est plus sûr de les griller à distance.

Chaque chapitre contient une quête majeure subdivisée en nombreuses sous-quêtes.

le pousser dans les flammes.

Les autres exemples d'interactivité ne manquent pas : de nombreux boutons, leviers et autres commandes doivent être activés pour déclencher des ascenseurs, des pièges, des portes secrètes, etc.

Plus généralement, un grand nombre d'objets peuvent être détruits -afin de dévoiler un éventuel butin-ou déplacés. Il s'avère donc indispensable d'inspecter les donjons rencontrés dans leurs moindres recoins. Et

contrairement à Diablo dont l'univers était constitué d'un village et d'un donjon, Nox

■ TOUT NU En Multi, on se retrouve souvent en slip... la honte !

vous entraîne dans des lieux nettement plus variés.

Un soin tout particulier a été apporté aux discussions avec les personnages non joueurs (PNJ)

puisque l'on entend les conversations, en plus de les lire. I Bien sûr, on n'atteint pas le degré de complexité d'un Baldur's Gâte, mais ces discussions sont à l’origine de bien des quêtes et ne sont pas toujours simples.

Trafic d’armes

La gestion de l'armement et des sorts est aussi très proche des jeux ; de rôle classiques. De nombreuses * échoppes vous permettent d'acheter ou de vendre tous les types d'équipement, armes, armures, livres de sorts, potions, etc.

Dans Nox, les armes et les armures se détériorent ou perdent . de leur pouvoir (si elles sont

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La version PC FINAL FANTASY VIII est édité par Eïdos Interactive Ltd. en 2000, sous une licence Square Co. Ltd. tous droits réservés. Toutes les autres marques sont la propriété de leurs ayant droits respectifs.

Dans Nox, cinq modes Multijoueur permettent de s'étriper tranquillement. Dans un diablo-like, c'est bien la première fois que l'on peut disputer une partie de foot, dérober le drapeau de l'équipe adverse ou invoquer des créatures au milieu d'un stade ! Description par le menu.

Capture du drapeau

Dans ce mode désormais très classique et directement venu de Quake, vous devez vous emparer du drapeau de l'équipe adverse et le ramener près du votre. Si vous parvenez à toucher votre drapeau tandis que vous détenez la bannière adverse, vous marquez un point.

Arène et élimination

N’espérez pas vous faire des amis si vous choisissez ces modes. Dans le premier, il s'agit de tuer le plus d’adversaires en un temps donné, sachant que chaque mort ressuscite instantanément dans l'arène. Dans le second, c'est encore plus simple.

Le survivant gagne. Bestial.

Contrôle de la couronne

Trouvez la couronne et ne la perdez plus. Ici, on marque un point lorsqu'on détruit un adversaire et qu'on la détient. Ce qui revient à dire que tout le monde cherche à abattre l'heureux propriétaire de la couronne. Un contre tous. Et tous contre un. Pas d’alliance possible ici !

La partie de football

C'est sûrement le mode le plus original proposé dans Nox. Un ballon, des buts, ça ne vous rappelle rien ? Mais quand le gardien est un druide et qu'il a invoqué un ours pour l’aider dans sa tâche, ça change tout.

Une partie de foot où tous les coups sont permis, ça promet...

Le guerrier a tout dans les muscles et rien dans la tête, le magicien a tout le contraire et le druide se situe entre les deux.

■ ESTAMPE Chaque nouveau chapitre s'accompagne d'un magnifique écran.

magiques) au fur et à mesure de leur utilisation. Aussi peut-on les réparer dans les boutiques pour leur redonner leur fraîcheur originelle.

Bon... Je parle de bavardages, de quincaillerie, et j'oublie que les combats contre la multitude d’ennemis que compte Nox

constituent l'essentiel du jeu.

En réalité, Nox est d'ailleurs plus un jeu d'action qu'un jeu de rôle. D'abord, les bastons sont

entièrement en temps réel. Ne comptez pas sur une pause pour étudier l'inventaire, le livre de sorts ou la configuration des lieux.

Pour lancer des sorts, fracasser

_______ tout ce qui bouge et

courir comme un dératé en même temps, il est vivement conseillé de se familiariser avec les _I nombreuses touches

de raccourcis disponibles. En fait, il est pratiquement impossible de vaincre un adversaire sans utiliser conjointement clavier et souris.

Ce n'est pas si simple, même s'il suffit de cliquer sur la cible pour décocher des flèches ou lui assener un bon coup de hache à double tranchant. Car vous disposez de deux armes auxquelles vous avez instantanément accès au cours du combat en plus des potions de soin, de mana (la réserve de magie), et parfois d'antipoison.

Baston à rallonge

Et puis il y a les compétences des guerriers, les bombardiers créés par les druides et les pièges des magiciens. Tout cela demande

■ MINE DE MANA Les obélisques disposés dans cette salle sont en fait des réserves de mana. On se recharge en les touchant... Mais ils sont vite épuisés.

■ BELLE DENTITION Ce dentier rigolard apparaît lorsqu'on peut taper la discute.

plusieurs combinaisons de touches! Rassurez-vous cependant, tout cela n'a rien d'insurmontable, même si le plantage de touches s'avère souvent fatal ! Au total, les combats sont rapides, fluides et durent parfois plusieurs minutes !

Graphiquement, Nox est à la fois

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OPINION

* «T

. H s

Pas évident d'évaluer un jeu lorsqu’on nous le prête

généreusement une journée... Surtout un diablo-like qui doit bénéficier d'une bonne durée de vie pour se révéler convaincant. On peut cependant affirmer que Nox bénéficie de

Farces et attrapes

C’est bien la première fois que l'on peut poser des pièges dans un jeu de rôle action. L'un d'eux consiste à invoquer de drôles de lutins - les bombardiers-et à leur assigner une cible. Description de l'opération magique, exclusivement pratiquable par le druide.

L’invocation

Première étape, attribuer au bombardier trois sorts qu'il lancera au contact de sa cible, puis invoquer la bestiole.

Il est conseillé de placer un sort qui immobilise son ennemi en première position pour que les deux autres agissent mieux. Le bombardier apparaît dans une sorte de cage, en haut, à droite de l'écran. En cliquant dessus, on sélectionne son degré d'agressivité.

Rex, attaque !

Deuxième étape, le bombardier a senti l'ennemi, ses petites narines ont frémi et le voilà qui se lance à l'assaut.

S'en suit une cavalcade digne de Tex Avery où le bombardier poursuit frénétiquement son adversaire jusqu'à la mort. Lorsqu'il entre en contact avec lui, les sorts se déclenchent dans l'ordre. Ici, une météorite vient de s'abattre sur le guerrier...

Amen

Troisième étape, on compte les débris, on ramasse les morceaux sans oublier de récupérer tout ce qui peut avoir de la valeur. Le guerrier contre lequel je me suis battu n'a pas succombé au premier bombardier mais n'a pas pu résister au second. Si bien que je n’ai pas eu à lever le petit doigt pour l'anéantir ! Un bombardier coûte cher en mana et l'on ne peut en créer que quatre simultanément.

nombreuses

petites    très réussi et un peu décevant. Très

originalités qui réussi parce qu'il fourmille de renforcent    détails, que les textures sont bien

efficacement    lisibles, et que l'animation est

son concept et irréprochable. Décevant en raison de son intérêt.    la 2D très isométrique qui n'a rien

J'avoue ne pas de véritablement innovante et de la avoir pu jouer    petite taille des personnages. Mais

assez, comme bon, ne soyons pas tatillons, les pas mal de    scènes de combat sont réalistes, les

monde ici, pour sorts, spectaculaires, et la caméra me faire une    éloignée permet une vue plus

opinion solide    globale des champs de bataille,

mais à première Autre particularité de Nox, le mode vue, le jeu    « Truevision » qui simule le champ

semble réussi. visuel du héros. Pour inspecter une pièce entièrement, il faut faire

■ ALLÉLUIA ! Lorsque vous gagnez un niveau d'expérience, une pluie d'étoiles tombe sur vous. Les squelettes en restent tout pantois.

■ GROS TROLLS Ces sales méchants tout verts sont des espèces de Hulk décérébrés. Otons-leur cette tête dont ils font un si mauvais usage !

pivoter Jack pour que son regard balaye tous les angles de vue.

Il peut aussi regarder à travers des fenêtres et autres ouvertures.

C'est la première fois que l'ont voit cela dans un jeu de ce type.

Weswood Online permet à 32 joueurs de s'affronter en équipe ou non, et vous aurez une vague idée du feu d'artifice que cela peut donner. Le fait de pouvoir concocter

Plus on est de fous...

Outre l'excellente idée des bombardiers et des trappes (voir encadré « Farces et attrapes »), les développeurs ont fait la part belle aux modes Multijoueur. Cinq possibilités d'étriper de l'humain vous sont offertes, de la simple Capture de drapeau à la partie de foot surréaliste. Sachez que le site

■ FÉE CLOCHETTE De la jolie poudre d'étoiles suit le curseur dans les menus.

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Le pays où la vie

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OPINION

STEPHANE

Difficile de lâcher Nox quand on s'y est mis. Le tutorial emmène doucement vers le cœur du jeu, et plus on avance, moins on arrive à détacher ses petits yeux de l’écran.

La possibilité de préparer des pièges et des bombardiers débouche sur des situations incroyables, à la limite du cocasse. Quant aux combats et au mode Multijoueur, ils n'ont parfois rien à envier à un Opposing Force, dans leur genre...

■ CLUB MED C'est désormais confirmé : les équipes de développement de jeux vidéo sont exclusivement composées de filles. C'est beau le progressisme. Comme quoi, rien n'est perdu pour notre chère Sophie.

des pièges machiavéliques lorsqu'on est magicien, de voir les autres y tomber n'est pas pour rien dans le plaisir qu'on prend à jouer en Multi.

Tous égaux !

Enfin, la bonne idée consiste à donner à chaque classe le niveau maximum. Vous ne verrez donc pas débarquer sur Internet un guerrier du 112e niveau alors que vous n'êtes qu'un magicien novice. Tout le monde à armes égales, ou du moins équivalentes. Comme dans les doom-like, des armes et des armures sont disséminées dans les galeries et elles réapparaissent peu de temps après avoir été prises.

De quoi occuper les longues soirées d'hiver... ■

- Stéphane Prince

■ MÉTHODES BRUTALES Pour se débarrasser d'un bombardier désagréable, rien de tel qu'un bon poing dans la gueule... un bon gros poing de deux tonnes.

Le verdict

Nox

COMPARATIF

■    NOX

Il est arrivé sans qu'on y prenne garde et c'esL une bonne surprise ! De quoi largement patienter jusqu'à la sortie (hypothétique) de Diablo II ! ■REVENANT Il a ses qualités et aussi ses défauts (interface...). On s'est bien amusés avec, mais maintenant il y a Nox !

■DARKSTONE Il fut apprécié lors de sa sortie mais il ne fait clairement plus le poids face à Revenant et à Nox.

■    DIABLO

L'ancêtre qui a lancé le genre. Il est resté dans nos cœurs !

GRAPHISMES

■ Il manque un je-ne-sais-quoi pour qu'ils soient parfaits, mais on n'en est pas loin.

0    1    2    3    4    ^

POUR : L'interactivité avec l'environnement. Le scénario tient la route. L'idée des bombardiers et des pièges est grandiose. Les modes Multijoueur sont bien pensés.

I I i .,-1 El

AUDIO

■ Les bruitages sont excellents et la bande son, très correcte. Un sans faute.

o    1    2    3    4    s

MULTIJOUEUR

■ Visiblement aussi travaillé que le mode Solo, le mode Multijoueur est très prometteur mais il ne fonctionnait pas sur la version testée.

CONTRE : Les décors ne sont pas extrêmement variés, et les personnages sont un peu petits. Enfin, les dialogues auraient pu être un peu plus complexes.

NOTE GLOBALE

Amateurs de Diablo, Nox va vous emballer à coup sûr. En attendant de voir ce que donne Diablo II, s'il arrive un jour!

★ ★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM i i.«i    P200 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ t    P300 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ(G«4PO P350 MHz S 64M0

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D    X

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive!)

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POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

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■    finale commerciale française

■    quelques « gels » du jeu d'une dizaine de secondes, scrolling saccadé, rares bugs graphiques

Sim City avait marqué son époque : simple et passionnant, il a connu plusieurs suites et un gros succès. Will Wright, le créateur, retire le toit des immeubles et nous propose enfin de gérer les habitants de la ville : les Sims ! Bienvenue chez les gens !

O** Dieu du jeu vidéo, délivre-moi.

Délivre-moi de ma GeForce DDR et des châteaux médiévaux où je tue tout le monde. Délivre-moi de cette

Adresse Internet

www.thesims.com

allumeuse que je suis partout pendant des heures dans des ruines égyptiennes. Délivre-moi des 15-0 infligés par le Lichtenstein. Délivre-moi des fous furieux surarmés qui me poursuivent dans d'interminables couloirs ! Délivre-moi ! Et là, le Dieu du jeu vidéo répond : eh bien ne joue plus : sois ! Joue à la vie quotidienne !

Joue aux Sims !

Eh bien, il a eu une très bonne idée car ce jeu de gestion à l'échelle humaine est au premier abord vraiment très novateur (au deuxième aussi d'ailleurs !).

■ CHEZ MOI, C'EST TOP BATH Et je ne manque pas de le montrer aux voisins. Pour un peu, ce serait plus chouette que chez moi... Un comble !

Tout commence avec un didacticiel remarquable : simple, très court (5 minutes, montre en main), il permet d'assimiler tout de suite les mécanismes du jeu.

Dans Les Sims, la première chose à faire est de se créer une petite famille. On choisit le sexe, le visage,

les vêtements et la couleur de peau de chaque personnage : mieux que dans un jeu de rôle ! Ce seront des adultes ou des enfants ; pas d’ados, pas de vieux : dommage. Une fois l'apparence déterminée, on s'occupe de définir leurs caractères. Et c'est là que les choses se compliquent.

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I GROSSE BAFFE Tout est géré dans les relations humaines : même les baffes !

Le joueur dispose d'un certain üombre de points à répartir entre cinq traits de personnalité : le dynamisme, l'aisance, le caractère, lia propreté, et le sens de la fête. Ensuite, avec nos 20 000 $, on va pouvoir construire sa maison.

En gros, j'ai bien dit, « en gros », on peut tout faire : grand loft, studio pu maison bourgeoise tout confort.

On est juste limité par le compte en banque. Une fois l'agencement des pièces expédié, il ne restera plus gu'à choisir la couleur de la moquette, pu papier peint, de la façade ainsi pue les meubles, l'électroménager, lia décoration, etc.

Papier peint de chiottes

La construction et aménagement de sa maison est une étape très amusante et Immédiatement appréciée ou critiquée par des experts : Les Sims. Ou plutôt vos Sims, si vous avez choisi d’en faire emménager plusieurs ensemble. C'est bien simple, ils vont rentrer, journal sous le bras et vous donner leur avis.

Ils aiment le papier peint ou non, la télé... bref, de vrais critiques.

Et il est important de les écouter car leur environnement influencera sur moral. N’oublions pas que nous sommes dans un jeu de gestion :

Comment emballer ?

Dans Les Sims, on peut bien sûr (et surtout) se marier et avoir des enfants. Mais au début, les personnages sont des étrangers les uns pour les autres. Petit guide de drague virtuelle. C’est encore mieux que sur le Net !

Le meilleur moyen de faire connaissance est de discuter. Ensuite, on pourra, si tout va bien, se risquer à quelques plaisanteries. Si c’est toujours bon, passez à l'étape numéro 2 !

Faire plaisir

Un petit cadeau fait toujours plaisir. Attention : les présents

sont facturés 20 $ ! Après cela, faites donc un petit massage et éventuellement quelques chatouilles, ça marche toujours !

Flirt

Lorsque la victime est à point et a plus de 80 points d’amitié pour vous, tentez donc le flirt. À partir de là, vous dormez dans le même lit, faites des enfants et pouvez être deux dans une salle de bains !

ici, ce n'est pas la récolte de bois ou d'or que l'on gère, mais le bonheur.

Huit composantes attestent du bien-être de vos petites têtes pixellisées : l'appétit, le confort, l'hygiène, l’énergie, les distractions, la vie sociale, l'espace (ou plutôt, l'appréciation de l'espace) et les petits besoins. Il faudra veiller à satisfaire tous ces désirs et à ne pas les laisser virer au rouge car ce sera alors la porte ouverte à la dépression et au chaos.

Au niveau de l'interface, c'est remarquable de clarté et de simplicité. On clique sur un objet et un menu s’ouvre, indiquant ce que l'on peut faire avec. Par exemple, il suffira de cliquer sur le journal (déposé chaque matin devant la maison) pour trouver du travail.

Au hasard : policier, pickpocket, testeur de médicaments, casse-cou, serveur, médecin, etc. Rien de très bien payé au début, mais vous

La création d’un Sim est presque identique à celle d’un personnage de jeu de rôle: on répartit des points dans des compétences.

pourrez monter dans la hiérarchie (et gagner plus !) en envoyant votre Sim bosser de bonne humeur.

Ensuite, il va falloir appeler les voisins pour faire une bouffe à la maison, mais aussi ranger, laver la vaisselle, se doucher, aller aux toilettes, dormir suffisamment...

Et il faut faire attention à tout.

La vie sociale de Bernard baisse ? Commandez une pizza et invitez les voisins à danser chez vous ! Bernadette n'a pas assez de distraction ? Faites-la regarder sa nouvelle télé 16/9 ou jouer à l'ordinateur. Malheureusement, la super stéréo, la super télé, la piscine, et les trois étages à la maison, c'est pas pour tout de suite.

Du pognon, du fric, du blé

Au début, le budget sera serré, surtout si vous avez investi dans une grande maison. Il va falloir aller au boulot et gagner plus d'argent.

Et pour cela, il faudra améliorer ses performances : cuisine, mécanique, charisme, physique, logique et créativité. Tout ça se travaille. Votre Sim est un policier un peu frêle ?

■ UN PEU GRAND Là, mieux vaut employer plusieurs femmes de ménage, un jardinier, etc.

■ UN PETIT MASSAGE ? Pendant que papa s'occupe de maman, la petite s'occupe du bébé. Quelle harmonie dans cette maison !

La triste vie de Stan Kub

Les Sims se substitueront très vite au visionnage de vos sitcoms préférées.    unes des autres et vous êtes le seul metteur en scène ! Exemple avec la triste histoire

Effectivement, les aventures de vos personnages sont toujours différentes les    de Stan Kub, fainéant notoire qui vécut seul toute sa vie au milieu d'immondices !

L’épicurien

CREEO UN SIM

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Il aimait les bonnes choses, la télé et les jeux. Il n'aimait pas travailler. Il préférait plaisanter et profiter de ses journées, comme un vrai pigiste de Cen4 !

Maison

Il avait tout dépensé pour sa maison.

« Grande, spacieuse, et moderne, c'est telle que je la veux. » Alors, il a acheté télé et PC. Ainsi que le strict nécessaire.

Sale

Mort

Déchéance

À force de jouer et de regarder la télé, il en oubliait de se laver. Mais il continuait à vivre dans sa crasse et s'obstinait à ne rien faire. Tel était le rêve de sa vie.

Sans le sou et trop déprimé pour chercher du travail, il finit par errer dans les rues, affamé et sale, il faisait même sous lui, un peu partout dans le quartier...

Ce qui devait arriver arriva. Stan Kub est mort. De faim, de froid, mais surtout de désespoir. Ami lecteur, que cette triste fin te serve de leçon. La gestion des loosers n’est décidément pas intéressante.

OPINION

Il n’est pas si fréquent d’être étonné, voire émerveillé en découvrant un nouveau jeu. C’est pourtant bel et bien ce qui arrive lorsqu'on joue pour la première fois aux Sims !

Le concept est tellement nouveau (simulateur de vie quotidienne, fallait oser !) et la prise en main tellement simple, qu’on se laisse immédiatement séduire.

Une curiosité à côté de laquelle il serait réellement dommage de passer.

Achetez-lui un banc de musculation ! Votre militaire ne sait pas parler et manque de charisme ? Achetez-lui un miroir et demandez-lui de parler devant ! Mais attention, soulever des poids, apprendre à peindre ou à cuisiner, ça demande de l'effort et vos Sims refuseront catégoriquement d'obéir s'ils sont tristes... Et c'est à partir de ce moment-là que le jeu devient passionnant, car les traits de caractère que vous leur avez définis ont une réelle influence sur le jeu. Ainsi, un Sim non fêtard ira difficilement danser avec les autres, un autre pas très propre laissera traîner ses assiettes sales, et se sentira mal dans son environnement... D'un trait de caractère va découler un

■ ATTENTION À LA FAILLITE II faut penser à payer les factures, sinon, huissier, plus de meubles, plus le moral : bref, ça devient pire que chez Mireille Dumas !

Attention

La Banque Centrale de SimCity o constaté un retard dans le poiement de votre dette. Si nous n'enregistrons pas votre remboursement immédiatement, nous prendrons les mesures nécessaires.

Personnalité

■ RELATIONS DE BON VOISINAGE La voisine qui apporte du poulet ! C'est très bon pour les relations sociales, ça. Tiens, pour la peine, je vais aller le manger tout seul !

comportement qui va influencer le moral. Tout s'enchaîne, tout est lié et c'est précisément ce qui donne l'illusion de la vie !

Au début, on est tenté de faire un vrai looser, un type sale et fêtard. Mais il devient vite ingérable. On se met d'ailleurs rapidement au jeu sérieusement pour devenir plus protecteur qu'une mère poule !

Les Sims développent toute une galerie d'émotions toutes plus marrantes les unes que les autres et les animations les traduisent très bien. L'ambiance sonore est sympathique, mais comme tout jeu à la durée de vie infinie, elle devient soûlante à la longue...

Allez, quelques astuces : en mettant vos fichiers MP3 dans les dossiers musique du jeu, vous pourrez écouter votre propre sélection lorsque votre Sim allumera sa chaîne stéréo. Évitez les célibataires : ils dépriment vite et rapportent moins d'argent qu'un couple. Programmez des séquences -faction (toujours les mêmes) régulièrement : vos Sims les mémoriseront plus aisément.

Maman... Pipi...

Alors, les Sims, jeu parfait ? Eh bien non, malheureusement. D'abord parce que les Sims demandent une attention de chaque instant. Les petits besoins, par exemple. Vous pouvez créer le Sim le plus propre pui soit, il faudra toujours lui prendre ■ AMIS AMIS Pour être heureux à l'américaine, pas le choix : il faut beaucoup recevoir ses la main pour aller aux toilettes à un voisins. De toute façon, ils s'invitent sans cesse chez vous !

Creatures/The Sims : le match

Dès la prise en main, la comparaison est évidente. Mais les deux jeux diffèrent cependant en de nombreux points... Alors qui l'emportera, des grosses Pébêtes vertes et poilues, ou des humains à qui l'on doit donner la main pour aller aux toilettes ?

VIVENT les Créatures!

Ils apprennent!

Oui, les Créatures ont une mémoire.

Elles apprennent à parler et peuvent apprendre les unes des autres ! Les Sims mettront plus de temps et il faudra leur dire souvent de prendre leur petit déj', de se laver, d'aller aux toilettes et au boulot. Un peu fastidieux à la longue.

Ils sont plus explicites !

Bon d’accord, les Créatures ont droit à la parole : ça aide. Alors, ils s'expriment clairement et vous disent quand ils s’ennuient. Les Sims, eux, utilisent leur langage propre à base de bulles. Identifiable mais peut-être moins clair que celui des Créatures.

Ils vivent !

Eh oui, les Créatures grandissent, se reproduisent, sont malades, prennent des cheveux blancs, et finissent dans de petits cercueils avec leur nom dessus; bref, ils ne sont pas figés.

Les Sims, eux, sont absolument inoxydables, de vraies statues animées.

VIVENT les Sims!

OPINION

C’est vrai qu'on peut toujours chipoter et regretter qu'il manque quelques options dans The Sims, comme voir les maisons des voisins ou envoyer nos bonshommes au cinéma ou au resto.

Il n'empêche que gérer la vie quotidienne (amour, travail, santé, etc.) de ces simili humains est particulièrement jouissif et que les « accidents de la vie » sont si nombreux qu'on ne s’en lasse pas.

Un must original et souriant, qu'on ne recommandera peut-être pas aux fans de Quake III...

C’est plus simple !

Electronics Arts livre un gros manuel, mais celui-ci est quasiment inutile : le didacticiel explique tout, en 5 minutes, montre en main. Une référence.

Pour une fois, ne le zappez pas pour plonger directement au cœur du jeu, vous passeriez à côté de quelque chose.

C’est plus adulte !

Eh oui, adieu l’ambiance enfantine et ses bestioles qui rient. Bienvenue dans le monde des adultes où on viendra vous enlever votre enfant si vous ne vous en occupez pas bien. Mais attention, les Sims est un jeu familial, qu’on ne s’y trompe pas. Conviez votre petite amie.

C’est plus intéressant !

Et ça, c’est un atout majeur. On s'attache beaucoup plus vite aux Sims. En fait, il se passe même quelque chose d’assez bizarre ; on finit par se reconnaître en eux. Maniaque sur certaines choses, tête en l’air pour d'autres... Inquiétant, mais un gage de réussite.

Les Sims développent toute une galerie d’émotions toutes plus marrantes les unes que les autres.

OPINION

J'avoue,

Les Sims m'a beaucoup plu. C'est marrant, c'est prenant, et on finit par se reconnaître en eux. (Si, si !).

Mais le jeu n'est pas dénué d'illogismes et de tâches rébarbatives et finalement, ça fatigue pas mal après guelgues heures de jeu. Pourtant, malgré cette petite faiblesse,

Les Sims

intrigue

et séduit

immédiatement.

Difficile de

décrocher

ensuite...

Votre Sim est

un policier un peu frêle ? Achetez-lui un banc de musculation, et faites-le s’entraîner.

Familles chéries

D'un point de vue marketing, Les Sims est vendu comme une sitcom. Et ça tombe bien, car on développe assez vite la même relation avec eux qu'avec nos amis de la petite lucarne.

moment ou à un autre... Mais surtout, après de longues heures de jeu, on se retrouve un peu limité et ça rappelle le premier Sim City : on passe tellement de temps à surveiller les courbes de satisfaction des Sims gue le jeu finit par perdre un peu de son intérêt : seuls les fanas de gestion et les filles continueront l'aventure et finiront par construire d'immenses villas à piscine et à étages.

Métro, boulot, dodo...

En fait, le plus gros problème, c'est gue les développeurs semblent ne s'être jamais décidés sur le réalisme du jeu : les journées font 24 heures, mais le temps gue prennent certaines actions est largement disproportionné par rapport à la réalité. De même, les Sims ne sortent jamais. Ils sont seuls dans leur quartier, et ne peuvent pas rendre visite à leurs amis. Ils restent tout le temps chez eux et aucune option de sortie n'est disponible (cinéma, théâtre, etc.).

Au niveau technique, c'est de la bonne vieille 3D isométrique de base qui mettra à profit les capacités 2D de votre carte graphique. Et même

Les Huxtable

Tout le monde se souvient d’eux.

Famille afro-américaine idéale, père médecin et mère avocate, ils symbolisaient le voeu des Noirs américains : l’accès à la middle class. Polie et moralisatrice au possible, la série a compté huit saisons !

Les Huxtasims

Tous égaux ! Dans Les Sims, pas de handicap de couleur à la naissance.

Tout le monde part avec la même somme d’argent. Que le meilleur gagne.

Les Bundy

L’opposé total des Huxtable. Affreux, sales, et méchants, mais tellement drôles.

Inconsciemment, tout le monde s'y retrouve.

On se souviendra longtemps des voisins envahisseurs, et du chien qui parle.

Les Bundsims

Total looser. Possède une télé 12 cm noir et blanc, fait l'élevage de cadavres de pizzas, possède un goût douteux et appelle le plombier demain.

■ IMAGE DU BONHEUR S'aimer, c'est regarder ensemble dans la même direction. N'empêche qu'à ce train-là, la déprime n'est pas loin !

si le jeu cherche à plaire au plus grand nombre, on se dit qu'une vraie 3D à la Theme Park World, c’est peut- être beaucoup de boulot, mais ça rappellerait moins l'Atari ST. Et surtout, ça permettrait de zoomer plus finement et non par à-coups.

Mais que ces points négatifs ne vous fassent pas hésiter. Les Sims est un jeu très grand public, plein de petites surprises et d'humour. Familial, drôle et simple, c’est une expérience nouvelle sur PC. C’est trop rare pour ne pas en profiter ! I

- Thomas Diouf

Le verdict

The Sims

COMPARATIF

GRAPHISMES

■    THEME PARK WORLD

Fun et plus beau que Les Sims, il se révèle sans cloute moins lassant à la longue.

■    THE SIMS

■ Je suis généreux, mais c'esl vraiment mignon et bien animé... le détail apporté aux plus petits objets est formidable.

LJ

T

J

Sympa, facile, et doté d un concept en or jamais exploité sur PC. C'est déjà une qualité énorme !

■ SIM CITY 3000

Il a déjà un an, mais il n'en reste pas moins très bien fait et vraiment passionnant, Signé Will Wright comme Les Sims.

■PHARAON

Grandeur et décadence au temps de l'Égypte. Un peu aride mais tellement grand public ! Il est en train de cartonner dans le commerce.

AUDIO

■ Le vocabulaire des Sims est bien créé. On aurait aimé des bruitages plus variés. Cool, on peut mettre ses MP3 !

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MULTIJOUEUR

■ On aurait aimé pouvoir jouer en réseau et rendre visite à d'autres joueurs. Mais on pourra bientôt échanger ses maisons sur le Net.

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POUR : Une prise en main facile, un concept original et un univers sympathique en font un bon jeu grand public. Bravo pour les mille petits détails.

CONTRE : Risque de devenir lassant à la longue. Très proche du premier Sim City dans son fonctionnement. Moteur graphique un peu lent.

NOTE GLOBALE

Une prise en main hyper facile, et pas mal d’humour en font un bon choix pour la famille. Une occasion inespérée de réconcilier les filles avec le PC.

★ ★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM (Cd wm    P233 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ ,    PII-350 MHz S 64 Mo

■    RECOMMANDÉ. & va ef. PII-350 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    V

■    Direct 3D    /

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    X

■    Dolby Surround/Digital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL X - LAN X - INTERNET X B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    X

■ CONNEXION MINIMUM    X

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Dans The Sims, les époux attentionnés peuvent même faire de petits massages à leurs femmes.

« J'ai toujours rêvé de réaliser un jeu de colonisation spatiale réaliste », a déclaré Will Wright au sujet de Sim Mars, son prochain jeu.

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le savant

■ MY TAILOR IS RICH Luc Barthelet, un compatriote exilé, est le nouveau manager de Maxis.

Je voudrais faire un jeu qui s'appellerait "Maison de poupées" où l'on pourrait choisir son architecture, et qui serait dédié aux adultes », déclarait Will Wright il y a déjà cinq ans.

On peut dire qu'il a pris le temps de mûrir son projet, tout en travaillant sur d'autres !

Cet Américain de 39 ans est un développeur à part. Si son nom n'évoque rien pour le grand public, il n'est autre que le créateur du célèbre Sim City. Cofondateur de Maxis, il a enchaîné les jeux « expérimentaux » dans lesquels le design et la création avaient la part belle. Nulle trace de violence, de sang ou d'action brute dans Sim Ant (simulateur de fourmilière), Sim City 2000 ou Sim City 3000, ses plus grands succès. Sid Meier, le père de Civilization le confirme : «Sim City fut une révélation pour la plupart des développeurs. L'idée que des joueurs apprécient un soft sans combat et uniquement axé sur la construction nous a ouvert des perspectives infinies!»

Car Will Wright est un fou de connaissance et d’intelligence artificielle. Il n'a pas hésité à se plonger dans l'architecture et l'urbanisation pour la série des Sim City et il passe le plus clair de son temps libre à fabriquer et à collectionner des robots.

Il a récemment participé à la Robot Wars de San Francisco, une rencontre de passionnés : Julie (une tête de poupée parlante montée sur une sorte de petit char d'assaut) a évincé tous ses rivaux !

Pourtant, le parcours de Will Wright fut semé d'embûches, tout comme l'histoire de Maxis. Les échecs relatifs de Sim Copter et Sim Ant, l'ouverture du capital de la société, les impératifs de développement dictés par des commerciaux incultes et les manques d'inspiration passagers ont bien failli faire couler Maxis, jusqu'à son rachat par un providentiel Electronics Arts.

Pourtant, tout ceci n'a pas entamé la folie créatrice de Will Wright qui nous livre, avec The Sims, un jeu extrêmement novateur, sans doute initiateur d'un nouveau courant ludique.

« En créant des jeux, je cherche à modifier la façon dont les gens appréhendent leur environnement (...). Je pense qu'ils ne réalisent pas combien leur vie quotidienne peut être tactique et stratégique... » Si le jeu vidéo se met à éveiller les consciences grâce à des types pareils, nul doute qu'il ne devienne le divertissement numéro 1 du XXIe siècle ! ■

L.-S. Rodriguez

On the road again

Beetle Crazy Cup | Des courses dingues en Coccinelle.

Pour info

■ ÉDITEUR Infogrames ■ DÉVELOPPEUR Xpiral ■ GENRE courses en tout genre ■ JOUEURS 1 à 8 ■ PUBLIC 8 ans et plus ■ PRIX env. 270 F

-AP TIME

Tout en chiffres

Version testée

Adresse internet

■ LiF La célèbre New Beetle a été un peu personnalisée pourfoccasion.

■    40 circuits

■    17 véhicules

■    5 compétitions

■    bêta

■    Problèmes rencontrés : écran séparé à deux joueurs, problèmes de replay, plantages

beetlecrazycup.com

Fans de Coccinelle, ce jeu est fait pour vous. Vous y disputerez des courses plus farfelues les unes que les autres, dans une ambiance colorée rappelant furieusement les années 70. De plus, vous aurez droit à cinq types de compétitions radicalement différentes.

Une fois le véhicule apprivoisé, vous pouvez

contrôler vos trajectoires au millimètre.

Beetle Crazy Cup est le fruit d'un travail réalisé par une équipe française composée d'admirateurs de Coccinelle. Bien plus qu'un simple jeu de course, c'est cinq jeux en un. C'est-à-dire que vous allez pouvoir user vos pneus sur du bitume, de la terre et du sable. Évidemment les véhicules sont adaptés au terrain : Coccinelle et autres buggies n'attendent que vous pour faire les 400 coups. Jusque-là, ça reste un jeu de course.

Mais il existe aussi deux autres types de

courses,

■ PLEINS GAZ Aaaahü pouvoir revivre la formidable épopée de la Coccinelle à Monte-Carlo, qui n'en a pas rêvé ? Eh bien maintenant, c’est possible.

beaucoup moins courantes cette fois. La première est un parcours d'obstacles au volant d'un monster truck (4x4 géant équipé de roues démesurées). Ces véhicules disposent de moteurs surpuissants qu'il faut manier avec doigté pour faire passer l'engin à l'endroit prévu.

Une autre discipline spectaculaire que nous propose le jeu est le saut en longueur. Attention, il ne s'agit pas de faire décoller misérablement une caisse dans un champ

plein de bosses, mais carrément de réaliser des sauts de plusieurs dizaines de mètres. Pour accomplir cet exploit, vous devez tenir compte de trois facteurs essentiels : un réacteur d'avion accroché à la bagnole, une longue ligne droite, et au bout de celle ci, un gigantesque tremplin.

Bon, le but est bien sûr d'effectuer le plus grand saut possible.

Hue cocotte !

Les autres courses, si elle restent plus classiques, ne sont pas inintéressantes. Au volant d'une Coccinelle sur de petites routes, d'un buggysur les plages, ou d'une

■ COURSE DE SUMO Voici une excellente méthode pour éviter les bouchons du week-end, c'est juste un petit coup de main à prendre. Attention, prévoyez tout de même un PV d'un montant assez raisonnable !

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM : ,    P166 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ, ..... P233MHZ&64M0

■    RECOMMANDÉ Ce, ; PO P233 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D

■    3dfx

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 2 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    33,6kbps

Le phénomène Beetle

La Coccinelle fait partie des monuments de la production automobile mondiale. D’ailleurs, à la récente élection de la voiture du siècle, elle est arrivée sur le podium derrière la Ford T et la DS.

MAMIE VOUS SALUE BIEN...

■ Si les premiers prototypes de la Coccinelle sont apparus en 1937, la production en série ne débutera qu'en 1949. Cette voiture, économique et performante pour l'époque, possède surtout une bouille indémodable qui sera la garantie de son succès : plus de vingt millions d’exemplaires sortis. Dès 11951, la Coccinelle est exportée dans ! 21 pays, et sa production commence à être délocalisée, notamment au Brésil et au Mexique. C'est dans ce dernier pays, à l’usine de Puebla, qu'elle continue d’être fabriquée de nos jours.

... LA PETITE DERNIÈRE AUSSI !

■ Fort du succès de la Coccinelle, le groupe Volkswagen a sorti en 1999 la New Beetle. Celle-ci bénéficie de l’aura de sa devancière, même si elle n’a plus grand chose à voir en terme de positionnement. Ce n’est plus vraiment la voiture du peuple, ce qui explique sans doute qu'elle a du mal à s’imposer. Pour le moment, la gamme est composée de trois modèles : une 2I essence, une TDI de 90 cv, et la petite dernière, une 1,8 I turbo de 150 cv.

Les tarifs s'échelonnent de 133 000 à 150 000 francs environ.

espèce de petit camion bariolé sur un stade, le plaisir sera tout de suite au rendez-vous.

Les graphismes sont à la hauteur des réalisations actuelles et la fluidité est excellente. Ici, pas de décors qui apparaissent par pans entiers au fur et à mesure du déroulement de la course.

De plus, la jouabilité est impeccable. [Une fois le véhicule apprivoisé, ce qui est assez rapide, vous couvez contrôler vos trajectoires au millimètre près.

Le cross, par exemple, est un régal et implique un pilotage qui se rapproche des courses sur glace du trophée Andros. C'est-à-dire que pour faire tourner votre caisse à savon, il faut la mettre en travers de la piste une dizaine de mètres avant le virage sous peine d’aller manger

les bottes de foin. Le tout est accompagné de musiques enjouées qui collent assez bien au jeu.

À deux c’est mieux !

L’aspect Multijoueur n'a pas été négligé et permet soit de séparer l’écran pour deux joueurs, soit de jouer en connexion IPX à huit joueurs. Si j’ajoute que l’interface est fort sympathique et bien réalisée, ce jeu est donc plein de qualités. N'aurait-il donc aucun point faible ? Si malheureusement, et de taille : la durée de vie est assez limitée car les courses s'avèrent un peu répétitives. Et puis courir en Coccinelle n'offre pas le même prestige que participer à une saison de F1 ou aux 24 Heures du Mans. Toutefois, les amateurs d'arcade s'amuseront pas mal. ■

- Bertrand Pomart

Q&

TARTAJ

Executive producer chez Xpiral

D'où vient l'idée de Beetle Crazy Cup ?

Nous avons commencé par programmer différents types d'épreuves de courses. Puis Volkswagen a annoncé le lancement de la New Beetle et comme nous étions fans de la Coccinelle, nous avons décidé de dédier ce jeu à la Cox et de lui rendre hommage. Pouvez-vous nous donner les points forts de Beetle Crazy Cup ?

Le premier est l'originalité, aucun autre jeu n'offre autant de possibilités que Beetle Crazy Cup. Un autre point fort est l’atmosphère particulière du jeu.

Le monde créé n'est pas réel, mais vous serez vite plongé dans cet environnement au point de ne plus vous en rendre compte.

Enfin, il y a quelque chose d'inexplicable, quelque chose de profond et difficile à comprendre à moins d'avoir vu le jeu: ce jeu a une âme.

Le verdict

Beetle Crazy Cup

COMPARATIF MIDTOWN MADNESS

!)nautre jeu dans lequel on peut conduire ia Beetle. qui se déroule dans le trafic urbain : tout aussi réjouissant.

■ DRIVER

Une course contre les (lies dans une

GRAPHISMES

■ La réalisation est soiqnée. et la fluidité au rendez-vous. Le jeu est prévu pour tourner avec ou sans carte 3D.

0 1 2 a y

POUR : Lin bon petit jeu d'arcade, le plaisir est tout de suite au rendez-vous grâce à la qualité de la réalisation. De plus, le prix est très attractif, surtout comparé à la concurrence.

i i i rn r □

CONTRE : Malgré les cing types de

AUDIO

■ Une musique d'ambiance qui insiste sur le côté arcade du jeu. des bruitages corrects mais rien de transcendant de ce côté, o 1 2 yy

compétitions proposées, on se lasse tout de même assez vite. Prévoir un pote pour jouer à deux sur la même machine !

alliance Starsky S Hutch. Moins étonnant cueMidtown Madness mais bien réalisé.

NOTE GLOBALE

Voilà un jeu que l’on ▼

■ BEETLE CRAZY CUP

i i i i i r ei

Un bon jeu d'arcade à ta réalisation soignée, proposant cinq types de compétitions différentes.

■ SPEED BUSTERS

MULTIJOUEUR

■ Tout est prévu pour permettre à 2 personnes de jouer sur le même PC ou à 8 en réseau local, sans parler d'Internet. C'est selon vos envies.

des bornes d'arcade. Le divertissement est bien ^ là, mais la durée de vie en Solo est trop limitée.

Une ambiance rétro, des circuits farfelus, mais le jeu a un peu vieilli tout de même.

0 12 3

★ ★ ★

1 1 l 1 1 1 □

Hangsim

■    ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Wilco

■    GENRE simulateur ■ PRIX env. 270 F

■ GRANDS AIRS En plein vol, une musique d'ascenseur vous accompagne.

Difficile de critiquer un produit pareil, après avoir autant ri. Ce simulateur de vol à voile propose de piloter parapente, paramoteur, planeur, ULM et autres deltaplanes. Des sports qui dans la vie sont extrêmes mais qui sur PC, se révèlent curieusement... dépourvus d’intérêt ! Alors on plane et on s'ennuie, pire que dans une salle d’attente ! Certes, les modèles de vol sont corrects, les graphismes sont honnêtes, sans plus, mais de gros bugs de collisions achèvent de dévaluer un jeu assez ridicule.    L.-S.R.

TESTS EXPRESS

Hazard

■    ÉDITEUR/DÉVELOPPEUR Virgin

■    GENRE diablo-like ■ PRIX env. 270 F

■ QUELLE CATA! Difficile d'imaginer un diablo-like plus mauvais...

Si vous n’avez pas joué depuis dix ans, si vous n'avez jamais entendu parler de Diablo (ni d'aucun autre jeu d’ailleurs), si vous aimez le kitch médiéval fantastique et les dialogues élaborés du style «je dois sauver le monde parce que les démons sont trop méchants», alors peut-être aimerez-vous Hazard. Vous pouvez diriger jusqu'à cinq personnages en même temps et écouter de la musique de supermarché moyenâgeux (hum...) dans les villes. Jeu du siècle passé, pour les nostalgiques des années 80 uniquement.    N.C.

■ LE GARDIEN DE L'ENFER Cerberus est l'une des Gardian Force qui font de FF VIN l'un des jeux de rôle les plus originaux qui soit.

Élévation finale

Final Fantasy VIII | Le jeu de rôle    investit les PC.

Pour Info

■ ÉDITEUR Eidos ■ DÉVELOPPEUR SquareSoft ■ GENRE jeu de rôle ■ JOUEUR(S) 1 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 370 F

Tout en chiffres

■    160 sorts environ

■    17 Guardian Force

■    6 héros

■    4 CD-ROM

Version testée

■    bêta

■    incompatible avec les G-Force

Adresse Internet

www.squaresott.com

Petit à petit, le mur qui séparait l'univers PC de celui des consoles s'effrite. La puissance des machines ainsi que les qoûts convergent et les transfuges se multiplient. C'est aujourd'hui SquareSoft qui apporte sa pierre à l'édifice en nous offrant l'un de ses meilleurs jeux de rôle.

La saga Final Fantasy est un poids lourd du jeu vidéo. Depuis des années, elle draine dans son sillon des millions de joueurs et chaque épisode voit le nombre de ses fans augmenter. L'une des raisons de son immense succès

■ SAUVEGARDE Sur la carte, vous pouvez sauvegarder n'importe où mais dans les villes, il faut trouver ces bornes mémoire.

réside dans son accessibilité car, il faut le préciser, l'approche japonaise du jeu de rôle diffère radicalement de la nôtre. Pour commencer, le scénario s'avère beaucoup plus linéaire. Frustrant pour certains, mais cela évite aux novices de tourner en rond. De plus l’histoire y gagne beaucoup en rythme et en profondeur comme le prouve à nouveau ce huitième opus.

Imaginez un monde étrange, mariant harmonieusement magie et technologie, dragons et aéronefs. C'est dans cet univers que notre héros, Squall Leonhart, et ses camarades (nous y reviendrons) vont vivre une aventure épique. Fraîchement diplômés de l'académie militaire du Jardin de Balamb, ces SeeDs (puisque c'est désormais leur titre) sont envoyés en mission dans la lointaine région de Delling.

Ils devront y soutenir le mouvement révolutionnaire d'une jeune fille nommée Rinoa en l'aidant à kidnapper le despote régnant sur le pays.

Malheureusement, les choses vont rapidement prendre des

Grand écran

En voyant l’époustouflante qualité des cinématiques de ces deux derniers épisodes, on se dit que leur seul défaut, c'est qu’elles ne durent pas assez longtemps! Pourtant, d’ici peu, vous devriez pouvoir admirer les œuvres des programmateurs de chez SquareSoft en version longue.

En effet un film à été annoncé pour 2001. Et comme vous pouvez le voir sur cette affiche promotionnelle, il sera entièrement en images de synthèse (non vous ne rêvez, ce n’est pas une photo). Très peu d’infos ont filtré à son sujet mais il devrait s’agir d’une histoire originale sans aucun lien avec les épisodes sortis.

1FACE À FACE Le premier CD se clôt sur un affrontement avec Edea, mais avant il faudra passer votre éternel rival, Seifer.

proportions incontrôlables lorsque ion apprendra que le « président » en question s'est allié avec une puissante sorcière : Edea. Quels sont les objectifs du couple infernal ? Pour quelles raisons tous les Jardins (nom

donné aux    ~ '

academies) se    l'i

[sont mis sur    ^"9

a pied    i:

je guerre . SSSltl apprenant IB u ~ S [cette

?    1

■ MIROIR La GF Ahuri a un pouvoir à double tranchant : il dresse un bouclier renvoyant tous les sorts vers l'ennemi. En revanche, impossible de se soigner

nouvelle

Pourquoi les motivations de leurs recteurs semblent-elles contradictoires ? Pris dans la tourmente, nos héros auront d’autant plus de mal à faire la part des choses qu'ils sont confrontés à un problème plus personnel : victimes de comas inexpliqués, ils se retrouvent spectateurs des pérégrinations d'un groupe de soldats mené par un certain Laguna. Rêve ou réalité ? Passé ou futur ? lÀvous de le découvrir.

Lorsque vos personnages se rapprochent de la mort (moins de 10% de leurs points de vie), ils se sortent les tripes et parviennent à déclencher un coup spécial : le Limit Break. Chacun a le sien.

Blue Magic

Duel

Le Renzokuken

Quistis possède une fantastique capacité mimétique lui permettant d’apprendre et de retenir les coups de certains adversaires. À vous de choisir celui que vous allez réutiliser selon la situation.

Ce Limit Break vous permet de réaliser des combos (combinaisons de coups) que Zell apprend dans des manuels de combat. Il faut en sortir le plus possible en un temps limité et terminer par un super coup.

Une jauge apparaît, traversée de pulsations irrégulières. Vous devez presser la détente à chaque fois qu’elles traversent une petite zone. Squall assènera autant de coups de Gun Blade.

Le club des six

| Et pour cela, il va falloir M [discuter avec un maximum de H personnes, remplir des    ■

missions, parcourir le monde    ■

dans tous les sens et surtout, se battre encore et toujours. [Heureusement, vous n'êtes pas seul. Oubliez les équipiers insipides ^empiétement

imposés et vous    ‘

accompagneront tout au long Je votre aventure (plus ou moins car Playstation oblige, les groupes

Ouah ouah

Fusillade

Combos

Rinoa fait appel à son fidèle toutou, Angelo.

Elle lui apprend à porter des attaques redoutables ou à soigner les blessures (grâce à des cours de dressage trouvés dans des manuels ). Plus fidèle que Lassie...

Irvine peut déclencher une véritable fusillade pendant une période limitée : plus vous appuyez sur le bouton, plus il tire. Encore faut-il posséder suffisamment de munitions et choisir le type adéquat.

Selphie lance une combinaison magique aléatoire utilisant plusieurs sorts stockés (2 Météores, 3 Soins, etc.). Mais parfois, il s'agit de magies inédites et létales (mort d’un ennemi, même un boss).

■ LE LOUP SOLITAIRE Squall apprendra l’importance de l'amour et de l'amitié dans un monde où tout s'écroule.

v SJ

f|T

Dès les premières secondes de la scène cinématique d’intro, c’est une fantastique aventure aux dimensions épiques qui s’offre à nous.

OPINION

Malgré les promesses, la conversion est encore faiblarde. La version Playstation reste la

meilleure ! Sans doute faut-il patienter jusqu'à l'épisode suivant sur Playstation 2 pour un résultat visuel à la hauteur. En attendant, l'intérêt intrinsèque et la jouabilité de FF VIII sont largement suffisants pour séduire les joueurs. C'est long, riche, passionnant... Bien sûr, il faut aimer le genre, mais pour les amateurs, quel plaisir!

a JOLI MiN Impossible de ne pas craquer devant la belle et espiègle Rinoa d'autant que les fantastiques cinématiques la mettent en valeur.

sont limités à trois membres, les autres se contentent de suivre). Outre le taciturne Squall, on trouve ses camarades de promotion Zell et Selphie, ainsi que leur professeur, la charmante Ouisti. Ils seront rapidement rejoints par la belle (je suis amoureux !) révolutionnaire Rinoa et Irvine, tireur d'élite issu d’un autre Jardin.

Héros charismatique

Certains trouveront que la quantité fait défaut mais cela est largement compensé par l'incroyable charisme des héros (et de tous les personnages d'ailleurs, méchants compris), leur

parfaite intégration au scénario et la gestion simplifiée qui en résulte.

En effet, si chacun d'entre eux dispose des caractéristiques typiques du jeu de rôle (attaque, défense, magie, vitalité, vitesse, chance, etc.), l'attribution des points d'expérience acquis en combat se fait automatiquement en fonction de leur alignement (plutôt vers la force pour Zell ou la magie pour Rinoa).

Ne confondez cependant pas simplicité et pauvreté, car l'ingénieux principe des Jonctions (voir encadré « La G-Force est avec moi») permet d'influencer considérablement les capacités de vos compagnons et de s'adapter

aux nombreux défis que vous devrez relever. Parlons-en justement, des phases de combat. SquareSoft recourt à un système original (pour le PC) alliant la clarté du tour par tour à l'excitation du temps réel. Vos personnages disposent d'une jauge qui se remplit plus ou moins rapidement selon leurs caractéristiques (idem pour vos adversaires sauf que c'est invisible). Une fois qu'elle est pleine, vous pouvez exécuter une action : attaque simple, Limit Break (voir encadré «Coup de boule»), utilisation d'objet, mouvement spécial, lancement de sort, invocation de Guardian Force...

La G-Force est avec moi

Dans Final Fantasy VIII, la répartition des points d'expérience est automatique. Pourtant, le joueur peut personnaliser ses héros grâce au système de Jonction qui offre bien des possibilités. Explications...

Copain !

L’élément essentiel de la Jonction, c'est la G-Force. Sans elle, votre perso se contente de ses caractéristiques de base et de l’action Attaque. Pour les acquérir, il faut soit les vaincre, soit les voler à un boss.

Tomagoshi

Une fois reliée à un héros, la G-Force partage son gain d'expérience. Elle peut alors acquérir des compétences améliorant ses capacités et celles de son maître : points de vie accrus, lien entre attaque et magie, initiative, etc.

Le vampire

De base, la GF permet à son possesseur de l'invoquer (normal), d'utiliser des objets et de voler de la magie à ses ennemis.

Cela doit devenir un reflexe à chaque combat.

Cherchez Aura, Ultima et surtout Full-Life.

Dopage en règle

Reliez alors vos magies aux caractéristiques (Soin est plus efficace avec la vie qu'Éclair) et aux attaques/défenses élémentaires (infliger des dégâts de feu en frappant ou s’en prémunir) ou de statut (idem avec sommeil, silence, etc.).

Seulement par trimestre

Pas cher !

Malin !

Je me mets à l’abri d’une éventuelle augmentatinn de prix du magazine.

Je suis prélevé tous les trimestres, mon abonnement se termine à tout moment sur simple demande adressée au service des abonnements.

Je reçois tous les mois n magazine directement chez moi.

Confortable !

AUTORISATION DE PRÉLÈVEMENTS

j'autorise l'établissement teneur de mon compte à prélever sur ce dernier, si la situation le permet, tous les prélèvements ordonnés par le créancier désigné ci-dessous. En cas de litige sur un prélèvement, je pourrais en faire suspendre l'exécution par simple demande à rétablissement teneur de mon compte. Je ferai mon affaire de tout différend relatif à ces prélèvements.

N° NATIONAL D'ÉMETTEUR

447330

NOM ET ADRESSE DU CREANCIER

TITULAIRE DU COMPTE

NOM / Prénom ADRESSE : .

COMPUTEC PRESSIMAGE 5/7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex

VILLE

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DÉSIGNATION DU COMPTE À DÉBITER

code banque    code guichet

J    I ■    .    ,-L

ÉTABLISSEMENT TENEUR DU COMPTE À DÉBITER

numéro du compte

_J_I_I_I-1-1-1-1—

ADRESSE : CODE POSTA

VILLE

Date : Signature

N’OUBLIEZ PAS DE JOINDRE UN R.I.B. R.I.P ou R.l.C.E

A retourner dûment complété et accompagné d’un relevé d’identité bancaire à Computec Pressimage - Service Abonnement - 55 route de Longjumeau - 91387 Chilly Mazarin Cedex

□    Oui, je souhaite recevoir GEN4 PC tous les mois. Je peux résilier mon abonnement et faire stopper les prélèvements à tout moment sur simple courrier adressé au service des abonnements. J’autorise la société Computec Pressimage à débiter mon compte bancaire tous les trimestres de la somme de 67 Francs (formule réservée à la France Métropolitaine).

□    M. □ Mme □ Mlle

NOM :..............................................................................................................Prénom :

Adresse : .......................................................................................................................

Code Postal :............................Ville :............................................................................

Tpi .............................................................Fax. : ...............................................................Date de naissance :....../......A

B132B

Jeux dans le jeu

Final Fantasy VIII propose quelques petits bonus amusants comme le Chocobo World ou le Triple Triad, un jeu de cartes qui a eu tellement de succès qu'une version réelle est sortie au Japon.

FOURNISSEURS OFFICIELS

■ Pour jouer, il faut d’abord collecter des cartes. Vous les obtiendrez en tuant des monstres, en les transformant en carte (commande spéciale), en remplissant des missions, où en les gagnant loyalement (presque tout le monde joue).

Il en existe plus d’une cinquantaine, de valeur croissante (créatures, boss, G-Force, héros).

LE PRINCIPE

■ Vous posez des cartes sur un plateau de neuf cases. Chaque côté d'une carte a une valeur (de 1 à 10). Si la valeur d’un des côtés de la carte posée est supérieure à la valeur correspondante d'une carte voisine, celle-ci passe sous votre contrôle et vous marquez un point. Et il existe plein de variantes (jeu ouvert, fermé, combo, etc.)

■ IN EXTREMIS Vous arrivez à temps pour sauver Rinoa des monstres d'Edea. N'oubliez pas de leur voler la GF Ahuri.

Junction, Guardian force, sorts, etc. : Final

Fantasy VIII n’est pas pour les novices !

Et là, vous vous demandez de quoi je parle. Très simple, il existe deux types de magie. La première est conventionnelle : vous la subtilisez à vos adversaires, soit pour la retourner immédiatement contre eux, soit pour l’emmagasiner et la réutiliser ultérieurement.

Au programme, plus d'une soixantaine de sorts : de l'offensif (feu, vent, terre, etc.), du défensif (reflet, barrière, etc.), du curatif (soin, antidote, résurrection, etc.) ou de la modification de statut (vitesse pour vous, poison et aveuglement pour les ennemis).

La seconde est liée aux Guardians Force. Il s'agit de créatures surpuissantes que vous invoquez pour terrasser vos opposants. Peu nombreuses (17 en tout) et jouant un rôle déterminant par le biais des Jonctions,

ces séides s'avèrent être des personnages à part entière.

Ils gagneront en expérience ainsi qu'en puissance avec vos héros et acquerront des dizaines de capacités essentielles à leur propriétaire.

S’accrocher pour accrocher

Scénario long et passionnant ponctué de séquences fortes, personnages accrocheurs, profondeur de jeu et richesse des possibilités ont fait de Final Fantasy VIII un incontournable de la Playstation. Des qualités que l'on retrouve sur nos PC mais qui sont malheureusement un peu gâchées par un visuel peu homogène selon les séquences.

D'accord, les cinématiques, nombreuses et essentielles, comptent parmi les meilleures

jamais réalisées, tant sur le plan technique qu'artistique. D'accord, les phases de combat entièrement en 3D exploitent parfaitement nos cartes pour un résultat très réussi. [ Mais les décors en 2D des villes, m superbes sur Playstation sont ici horribles. Le 640x480 (c'est la résolution maximale !) retravaillé à i partir du 320x200 de la console donne un résultat flou d'autant plus f désagréable que les personnages 30 qui s'y déplacent sont beaux, eux. Quant à la carte du monde, elle est I tout simplement hideuse.

Et pourtant, le jeu demeure passionnant, les musiques sont agréables, la maniabilité (paddle conseillé) irréprochable... C'est certain, Final Fantasy VIII mérite que l'on fasse un effort car il est de ces quêtes que l'on n'oublie pas. ■

- Frédéric Dufresne

Le verdict

Final Fantasy VIII

COMPARATIF

GRAPHISMES

POUR : Une histoire prenante, des

■ BALDURSGATE

■ Cinématiques grandioses, phases de combat 3D bien réalisées.

personnages attachants, une jouabilité

décors ZD loupés el carte du monde moche, ça lail une petite moyenne.

parfaitement étudiée, une durée de vie. une

La référence du JDR PC malgré son

richesse et une variété impressionnantes.

ancienneté. La suite est pour bientôt.

■PLANESCAPE

1 1 I 1 1 1 "H

CONTRE : Une conversion graphique

TORMENT

indigne de nos machines à 10 000 francs, des

Un univers riche et original mais

AUDIO

groupes limités à trois personnages, un système de sauvegarde console.

l'ambiance est lourde et l'histoire plombée

■ De jolies mélodies, parfois superbemenl orchestrées. Les bruitages

de dialogues.

sont assez succincts mais de qualité. Ça manque quand même de voix.

NOTE GLOBALE ÆÊ

■ ULTIMA ASCENSION

1-1-1-1-1-1-Kl

Malqré une réalisation

Dernier épisode de la saga, il s'adresse aux

1_1_1_1_1_1 . LJ

inégale, l'intérêt de

fans possédant un gros PC ou une machine

FF VIII reste inaltéré.

expérimentale de la NASA.

MULTIJOUEUR

Une- quête qui saura

■ FINAL FANTASY VIII

■ Le JDR. c est pour les fous solitaires vivant en complète autarcie,

sprlinre les amateurs

Réalisation moyenne mais une histoire

vous ne le saviez pas ?

de JDR nippons.

en i i i i b

★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P200 MHz S 32 Mo

■ RECOMMANDÉ ii    P266 MHz S 64 Mo

■    RECOMMANDÉ:,;: ..! Pc, P300 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D

■    3dfx

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL X - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    X

■ CONNEXION MINIMUM    X

LMPioms

Kï'ütîIuUas

78 Plaisir    01 30    07 52 81

78    Versailles    0139    24 13 00

79    Partenay    05 49    94 10 27

81 Albi    05 63    49 02 99

81    Castres    05 63    35 19 86

82    Montauban    05 63    921313

83    Toulon    04 94    91 17 91

84    Avignon    04 90    86 41 66

84 Carpentras    04 90    60 10 11

84 Orange    04 90    34 47 13

84    Valréas    04 90    28 12 00

85    Challans    02 51    49 77 92

86    Poitiers    05 49    41 77 45

87    Limoges    05 55    33 74 43

88    Epinal    03 29    82 06 97

89    Auxerre    03 86    72 95 60

91    St Germain les Corbeil 01 60    75 93 00

92    Neuilly-sur-Seine 01 47    45 17 97

93    Uvry Gargan    01 43    30 24 25

93 Montreuil    01 48    97 05 54

61    L’Aigle    02 33 34 27    00

62    Boulogne-sur-Mer    03 21 94 03 02

62 Calais    03 21 19 07    00

62 Lens    03 21 78 75    40

64 Bayonne    05 59 25 78    09

64    Biarritz    05 59 24 39    07

65    Lourdes    05 62 42 30    68

67 Haguenau    03 88 63 88    36

69 Lyon (8ème)    04 72 78 60    84

69 Villefranche/Saône    04 74 07 11 50

71 Digouin    03 85 53 75    73

71 Maçon    03 85 39 09    52

71 Montceau-Les-Mines    03 85 57 29 49

71    Le Creusot    03 85 55 08    02

72    La Flèche    02 43 94 99    79

72 Le Mans    02 43 82 68    14

74    Annecy    04 50 52 86    02

75    Paris 17ème    01 47 64 15    96

76    Elbœuf    02 35 77 83    89

76    Rouen    02 35 73 68    50

77    Chelles    01 64 21 55    44

77 Fontainebleau    01 60 71 91 14

77 Lagny    01 64 12 34    81

77 Nemours    05 53 77 28    08

77    Pontault Combault    01 60 29 53 76

78    Elancourt    01 30 13 87    30

78 Maisons Laffitte    01 39 62 48 34

78 Montigny le Bretonneux 01 39 44 06 76 78 Poissy    01 30 06 06    88

40 Dax    05 58 56 29 03

40    Mont-de-Marsan    05 58 45 06 08

41    Vendôme    02 54 67 00 90

42    St-Etienne    04 77 49 00 69

43    Vals-Près-Le-Puy    04 71 04 26 91

44    Nantes (OrvaultJ    02 40 59 53 00

45    Orléans    02 38 62 76 76

47 Agen    05 53 77 28 08

47 Villeneuve sur Lot 05 53 36 15 44

50    Cherbourg    02 33 44 00 86

51    Chalons en Champ 03 26 68 49 49

51 Mourmelon Le-Grand 03 26 66 49 49 54 Nancy    03 83 30 45 67

54    Longwy    03 82 23 25 15

55    Veraun    03 29 86 78 08

56    Locmine    02 97 60 01 57

56    Lorient    02 97 35 08 91

57    Forbach    03 87 88 67 16

57 Thionville    03 82 53 08 02

57 Metz    03 87 74 65 70

59 Roubaix    03 20 68 96 93

59 Tourcoing    03 20 27 00 44

59    Hazebrouck    03 28 50 10 16

60    Beauvais    03 44 48 53 60

60 Chantilly    03 44 57 69 78

60 Clermont    03 44 50 41 00

60    Crépy en Valois    03 44 59 28 18

61    Alençon    02 33 26 11 00

61 Argentan    02 33 67 29 00

24 Bergerac    05 53 73 30    28

24    Pêrigueux    05 53 53 55    54

25    Montbelliard    03 81 94 17    09

26    Romans    04 75 72 78    34

26    Valence    04 75 78 09    68

27    Le Neubourg    02 32 07 00    35

28    Chartres    02 37 36 44    22

28    Dreux    02 37 50 02    12

29    Quimper    02 98 53 52    40

30    Aies    04 66 52 44    66

31    Fenouillet    05 61 70 81    05

31 Muret    05 34 46 07    70

31 Roques-sur-Garonne 05 61 72 06 64 31 Toulouse    05 61 21 22    02

33 Arcachon    05 56 83 58    23

33 Bordeaux    05 56 79 05    52

33 Langon    05 56 63 00    33

33    Libourne    05 57 25 98    85

34    Agde    04 67 21 32    71

34 Béziers    04 67 49 01    65

34    Sete    04 67 46 16    18

35    Fougères    02 99 94 21    00

37    Tours    02 47 75 50    01

38    Grenoble G.PIace 04 76 09 26 68

38 Grenoble C. Berriat 04 76 43 27 93 38 Bourgoin    04 74 43 29    53

38    Voiron    04 76 67 46    95

39    Dole    03 84 72 68    67

39 Lons Le Saunier 03 84 24 41 59

04 79 81 00 34 04 74 23 13 54 04 50 40 43 43 04 74 40 04 28 03 23 38 00-10 03 23 79 08 84 03 23 59 18 18

03    23 76 21 72

04    92 52 72 74 04 93 93 54 33

04    93 28 26 55

05    65 67 06 15

_    0607060430

-sur-Mer    04 42 05 96 88

ws-de-Provencc 04 90 56 62 30 IBM    02 31 51 00 99

02 31 89 75 00 02 31 63 07 77

02    31 67 97 67

04    71 43 56 56

05    46 51 86 86 05 46 22 15 04 05 46 93 51 75 05 55 24 47 87

03    80 70 15 79 02 96 66 02 05

■ HUM

g en Bresse gy Voltaire avilie

2 magasins : Mons. 065 84 60 33 Saint Ghislain : 00 32 65 36 92

ikissons

Iffliers-Cotteréts

5ûp

•    St Gaudens • Levaflois • Montreuil 2 • Elbetrf

•    Louvres • Fecamp • Issy-les-Moulineaux • Meuian • Louviers • Socy en Brie • Auch • Perpignan • Chambrai • La Réunion • la Roche-sir-Yon • Carcassonne • St Germain en laye • Boulogne • Rouen 2 • Aix en Provence • Mèrignac.

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Casablanca.

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Lisbonne.

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Achète!

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Faites vos courses !

South Parle Rally Courses déjantées de voitures dans l'univers de la série homonyme.

Pourinfo

■ ÉDITEUR Acclaim ■ DÉVELOPPEUR Tantalus interactive ■ GENRE

course de voitures ■ JOUEURS 8 ■ PUBLIC 12 ans et + ■ PRIX env. 350

Vous allez bientôt passer votre permis ? South Park Rally, avec ses courses de voitures et ses bonus débiles, arrive au bon moment pour vous enseigner tout ce qu'on ne vous dit pas dans les cours de conduite.

Je vous présente le complément idéal aux leçons officielles.

Tout en chiffres

■    38 personnages

■    15 modes de jeu

■    7 circuits

■    1 Kenny

Version testée

■    bêta française

■    pas de problèmes rencontrés

Voici donc venu le grand moment du verdict final...

Quoi ? Oui, je commence par la fin, et alors ? Je commence par la fin si je veux, c'est un effet de style. Donc Acclaim nous a déjà fait deux fois le coup du South Park sur PC, d'abord en quake-Hke (flop), puis en quiz (re-flop, relatif). Et maintenant voici la course de voitures complètement barrée où tous les coups sont permis. Subséquemment, je pose la question : est-ce un nouveau flop ? Ben, franchement, ça pourrait être pire. C'est même plutôt sympathique, dans le genre.

Pour commencer, les différents modes de jeu sortent de l'ordinaire. Ce n'est pas dans tous les jeux de courses que vous aurez (en vrac) à sauver le monde, ramasser des

www.tantalus.com

Pendant les courses, vous aurez

à sauver le monde, ramasser des poulets,

des Slips...    poulets, des slips, collecter des

dindes pour les pauvres de Noël (hum), ou rendre vos concurrents amoureux en shootant leur voiture d'une flèche d'amour. Les 15 modes de jeu, déclinables sur les 7 circuits existants (ville, volcan, égouts, montagne, ferme, forêt, Biq qay al's), offrent de fameuses perspectives en parties Solo comme

en Multi. Évidemment, si on analyse bien le principe de jeu, c'est souvent toujours la même chose : collecter des objets et rallier des points de passage, mais au moins on n'est pas constamment tenu de faire d'interminables tours de circuit, toujours dans le même sens.

Et justement, les 7 circuits constituent de bonnes aires de jeu, bien labyrinthiques, bien pleines de raccourcis, de pièges, d'animations et truffées de bonus délirants.

Larguez les vaches

Vous pouvez emmagasiner jusqu'à trois bonus et choisir le meilleur selon la situation dans laquelle vous vous trouvez (les

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P166 MHz S 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    PZOOMHz&32Mo

■ RECOMMANDÉ    P300 MHz & 32 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

B Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    y/

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    y

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET X

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    28,8kbps

■ COINCÉ II n'y a vraiment que moi pour me mettre dans des situations pareilles, les autres vont se déchaîner au prochain tour, il est d'ailleurs difficile de remonter une fois largué.

■ DEPARTS EN TROMBE Les débuts de course sont réellement sans pitié dans South Park Rally, et encore, personne n'a de bonus. Ensuite, c'est encore pire puisque les concurrents s'agressent joyeusement !

TirauKemty

Vous en avez rêvé, c'est enfin possible. Si vous avez loupé le quake-like, vous pouvez toujours vous rattraper sur la course de voitures et envisager toutes les manières possibles (et ses variantes) de faire la peau à Kenny...

Noyez-le

Suicidez-le

C'est très facile. Dans le circuit nommé « Big gay al's », on trouve une piscine. Mettez Kenny bien en face et appuyez sur le champignon. Vous pouvez recommencer autant de fois que vous le voulez.

Brûlez-le

Pour cela, il n’y a rien de plus simple. Prenez un Kenny bien frais, jetez-le dans la lave et riez bien fort. Quand vous

en avez assez, passez à la méthode suivante, très certainement la pire.

Torture mentale

C'est vraiment cruel, oui je sais, mais bon : c’est Kenny. N’abusez tout de même pas trop de cette méthode, au bout d’un moment, c’est vous même qui pourriez en pâtir. Difficile en effet de supporter cette vision d’horreur !

Dans la bonne ville de South Park, placez Kenny sur le chemin de fer et observez attentivement. Le premier effet kill cool ne devrait pas tarder à faire son apparition. En même temps que le train, en fait-

commandes sont ultra-simples, soit au clavier soit au padou au joystick). Vous avez le réjouissant privilège de pouvoir larguer toute sorte de choses plus ou moins avenantes sur la tronche de votre prochain : vaches folles, grenouilles (qui transforment la voiture adverse en pierre), tâche d’huile (pour faire déraper ceux qui roulent dessus), souris, pets (pour aller plus vite), et en envoyer d’autres franchement dégueulasses : étron, vomi, rayon débilitant.

J’aime particulièrement les toutous à leur mémère qui vous courent après et vous empêchent de rouler pour que vous vous occupiez d’eux. On regretterait presque qu’il n’y ait pas plus de

bonus, tant ils sont sympathiques. Imaginez ce que ça peut donner en Multi (réseau local et Internet).

Pour finir, sachez encore que vous pouvez jouer avec tous les personnages de la série (il y en a 38 en tout), ils ont tous leur bolide personnel. Le seul problème est que certains véhicules ou personnages trop imposants gênent la vue et empêchent de bien voir la route; c’est surtout un problème d’angle de caméra.

South Park Rally est au final un petit jeu bien fun, pas exceptionnel mais qui mérite qu’on s’y intéresse. Si vous comptez organiser des week-ends réseau, prévoyez-le donc, c’est un gage de bonne soirée ! ■

- Noël Chanat

Vous pouvez

larguer toute sorte de choses plus ou moins avenantes sur la tronche de votre prochain.

Le verdict

South Park Rally

COMPARATIF

GRAPHISMES

■    RE-VOLT

Sorti cet été, c'est un bon jeu. haut en couleur. Vous y dirigez de petites voitures radiocommandées.

■    SOUTH PARK RALLY

Un jeu de course qui ne se prend pas au sérieux et qui est juste un prétexte pour s'amuser seul, et surtout à plusieurs !

■    MICROMACHINES 3 Célèbre série de jeu de course de voitures (à la vue de dessus également), le 3' opus en 3D n'a pas eu de franc succès. Dommage.

■    LEGO RACERS

Pour les nostalgiques des assemblages de plastique, sauf que là on n’assemble rien, on s'efforce d'arriver premier.

■ Sans être exceptionnels, les graphismes sont corrects. Ils respectent l'esthétique de la série tout en se permettant quelques fantaisies.

AUDIO

■ L'élément sonore est important pour l'aspect comique du jeu. Cela va des bruits de pets aux commentaires des persos durant les courses.

MULTIJOUEUR

■ C'était évident : South Park Rally est encore plus drôle à plusieurs. La variété des bonus donne beaucoup de fun aux parties !

0    12    3

POUR : Attention, je ne dis pas que c'est le jeu du siècle, loin s'en faut. Mais pour passer un bon moment et rire entre potes. South Park Rally fait très bien l'affaire.

CONTRE : Sa durée de vie n'est pas des plus fameuses et certains personnages sont pénibles à diriger. Il faut aimer l'humour graveleux et au ras des pâquerettes.

NOTE GLOBALE

South Park Rally est vraiment... sympathique.

C’est un jeu qui ne se prend pas au sérieux et qui pourtant est plein de petites qualités.

★ ★ ★

Traitor’s Gâte

■    ÉDITEUR Ocelo ■ DÉVELOPPEUR Daydream

■    GENRE aventure/stratégie» PRIX env. 300 F

■ ESPIONNAGE CHEAP Un James Bond qui s'habillerait chez Tati...

Vous incarnerez ici un agent secret chargé par ses supérieurs de « voler » les joyaux de la couronne d’Angleterre, sans se faire prendre ni tuer le moindre garde. Issu de la même boîte gue Morpheus, Traitor’s Gâte participe au même j’m'en-foutisme gue son compagnon : la réalisation est calamiteuse et résolument cheap (QuickTime VR encore) - bien gu’un peu plus réussie gue pour Morpheus, notamment grâce à l’utilisation de divers gadgets à la James Bond.

Mais ce n'est tout de même pas la panacée, loin de là... Oubliez.    G.B.

★ ★

TESTS EXPRESS

Army Men in space

■    ÉDITEUR Ubi ■ DÉVELOPPEUR 3D0

■    GENRE action ■ PRIX env. 350 F

■ PETIT, PETIT, PETIT... On est tellement vulnérable lorsqu'on ne mesure que 4 cm !

On prend les mêmes et on recommence ! Ce petit jeu d'action desservi par des graphismes 2D un peu « has been » compense son mangue d’inventivité par une fantaisie de chague instant. On y dirige des escouades de petits soldats en plastigue qui s'entrefondent joyeusement dans des décors miniatures : tables de cuisine, nappes de pique-nique, etc. La laideur graphique posera un problème aux adeptes des nouvelles technologies mais il y a des chances pour que les plus jeunes s’amusent avec ce gentil petit jeu. Quant aux autres... L-S.R.

★ ★

Voir Venise et mourir

Venise | Devenez roi de la bourse vénitienne en plein XVIe siècle !

Pour info

■ ÉDITEUR Cryo ■ DÉVELOPPEUR

Cryo Networks ■ GENRE gestion on-line ■ JOUEURS illimité

■ PUBLIC 16 ans et plus ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    16 avatars payants

■    6 avatars de base

■    6 avatars politiques

■    5 scuolas

■    4 énigmes à découvrir

■ finale commerciale

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www.venise.net

Menuiserie Teinturerie Scierie Briqueterie Atelier de confection Imprimerie Poterie Joaillerie d'or Joaillerie d'argent Fonderie d'or Fonderie d'argent Savonnerie Huilerie Papeterie

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> le poil

■ DU JOU SCOL Simple, mais beau et exploitable par tous, c'est Scol, le moteur maison de Cryo.

Legros avantage du jeu

exclusivement en ligne,

c’est son évolutivité.

Évoluez dans le Venise du XVIe siècle pour y faire des affaires. Acheter, vendre, boursicoter, beaucoup de possibilités pour ce jeu exclusivement on-line, qui promet à tous les aventuriers virtuels richesse et notoriété !

Rien de moins...

Dans sa politique de jeux on-line différents et novateurs, Cryo Networks nous propose donc Venise. Ici, on se choisit un pseudo, un avatar, et on fonce dans l'Italie du XVIe pour y faire des affaires.

On peut acheter tout et n'importe

■ V :    Il y a peu «d’apparences» différentes dans Venise.

Résultat : tout le monde se ressemble.

quoi : du savon, des bijoux, des briques, du fer, du coton... Au bout d’un certain temps, et de pas mal d'argent, on peut acquérir des usines qui fabriqueront de plus en plus de biens et qui vous apporteront toujours plus de sous. Bien sûr, on évolue avec lec autres avatars avec qui l'on peut discuter, échanger des biens, les vendre, bref, vous avez compris le principe.

Y a comme un défaut...

Malheureusement, le jeu souffre de plusieurs aberrations.

Par exemple, certains objets en vente ne sont pas exploitables !

C'est bien joli d'avoir du sel, mais on ne peut rien produire avec : c'est déjà un produit fini ! Il ne reste plus qu'à essayer de le fourguer au premier gogo qui passe... Une option sympathique consiste à s'unir, de façon à créer une scuola (guilde) et ainsi mettre en commun des biens afin de gagner encore plus d'argent.

Tout le jeu est basé sur le moteur 3D Scol, développé depuis quelque temps par Cryo Networks. Un moteur léger, relativement beau

et accessible aux plus petites configs'. Pour savoir si Venise tournera correctement chez vous, téléchargez le plug-in Scol sur le site www.cryo-networks.com, et faites un tour dans les différentes cellules, ça permet de se faire une idée. Si le moteur graphique est excellent, on ne peut pas en dire autant du son. Peu importe la fréquentation de l'endroit où l'on est, la même boucle sonore devient

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    P166 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ :    P233 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ!ScnA PO P233 MHz & 32 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D

■    3dfx B OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive!)

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL t - LAN N/A - INTERNET illimité

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

S CONNEXION MINIMUM    28,8 kbps

X

X

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Chouette, des eugmes

En 1993, Max Valentin (qui participe aujourd'hui à l'élaboration d'énigmes pour Venise) a enterré une

chouette en or en France. Un million de francs à qui la

Dans le jeu

Chaque mois, Rigoletto, l'avatar de Max Valentin, proposera aux joueurs de trouver le titre d'une œuvre d’art via des énigmes. Il faudra pour cela organiser des expéditions (virtuelles), et donc pouvoir les financer. Les heureux gagnants seront récompensés par un voyage à Venise, réel celui là !

vite insupportable. Du coup, on redécouvre tous ses Mp3. De même, la boîte du jeu est réduite au strict minimum : un CD et sa clé de connexion, de la pub pour un magazine de conseils financiers, et... C'est tout. Le manuel, il est en ligne, sur www.venise.net. Et là, on touche à la catastrophe. C'est mal écrit, pas clair, les illustrations sont incroyablement petites et très mal choisies. Affreux.

Une évolution évolutive

Mais allez, avec un brin d'optimisme, on se dit que tout cela est perfectible très rapidement : le gros avantage du jeu exclusivement en ligne c'est son évolutivité.

Ainsi, Cryo se promet de mettre son produit régulièrement à jour et d'écouter les demandes des avatars.

trouvera !

En vrai

La voilà. Trouvez-la, et vous serez riche d'un million. Personne n'y est encore parvenu. Cela fait 7 ans qu'elle est sous terre et que des apprentis chercheurs de trésors tentent de démêler les fils de l'énigme. De nombreux « chouetteurs » ont dévoilés leurs conclusions sur le Net, via leurs sites.

Il ne reste plus à l'éditeur qu'à tenir ses promesses, ce qui n'a pas toujours été le cas (quoi ? Qui a dit « Mankind » ?). Pour résumer, entrer dans Venise, c'est tenter une aventure. À ce jour, le jeu est très loin d'être parfait, et ne dépassera jamais les deux mois de durée de vie s'il reste en l'état. En revanche, si un système politique s'installe, si une hiérarchie se met en place, et que le jeu devient plus qu'un simple échange de transactions en ligne, il pourra devenir très intéressant, et très convivial. Alors, tout est dans les mains de Cryo qui doit absolument écouter les avatars, et faire évoluer son jeu pour en faire un succès, sinon, tout le monde quittera Venise comme on quitte un navire à la coque percée. ■

- Thomas Diouf

Quel est le futur proche de Venise ?

Nous atteindrons fin janvier le nombre de joueurs nécessaire à l’organisation des premières élections.

Avec l'élection du premier Doge. Rigoletto va entrer en scène et jouer de son influence sur le marché de l’art. En découleront des chasses au trésor. Toujours en février, la ville va

s’internationaliser. Plusieurs nationalités du continent européen vont prendre possession de leurs quartiers respectifs. Le jeu sera en mouvement constant pour faire évoluer les structures économiques et politiques de la ville sous l’influence du Doge, des différents Conseils de la ville et des scuole les plus puissantes. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur les prochains jeux Cryo Networks ?

Nous préparons un jeu qui, là encore, a un concept radicalement nouveau. Sans vouloir en dévoiler plus aujourd'hui, je dirais qu’il s’agit d'un jeu d’enquêtes criminelles prenant place à Londres à la fin du XIX' siècle. Il s'agit d'un jeu/série qui proposera un épisode tous les mois et qui se situe entre le polar série noire et le jeu d’enquête.

Le verdict ÜTenise

COMPARATIF 91 VENISE

Les jeux de gestion et de découvertes d'énigme on-line ne sont pas légion. Pour l'instant Cryo peut se vanter d'être un pionnier. Le jeu est riche en possibilités. Seront-elles exploitées ?

GRAPHISMES

■ Un joli moteur qui a déjà fait ses preuves. Attention, pas plus de 800x600 pour le plein écran !

O 1 2 3 ▼

POUR : Un jeu évolutif, une aventure à tenter. Un beau moteur, et beaucoup d'options à découvrir.

CONTRE : Difficile à prendre en main et le site Web, mal conçu, n'aide en rien. Un son très mauvais, et impossible de passer au-dessus du 800x600.

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AUDIO

■ Très mauvais et rapidement insupportable, le son est fait de boucles et ne tient pas du tout compte du nombre d'avatars présents...

o ▼

■    MANKIND

Autre produit Cryo. Gérer vos richesses en temps réel dans un monde SF. L'expérience n'est pas concluante.

■    LE DEUXIÈME MONDE

Il est passé de communauté virtuelle à un simple chat... Dommage car la modélisation quasi complète de Paris donnait lieu à des situations amusantes.

NOTE GLOBALE

Espérons que Cryo aura t tiré les leçons du passé... Venise n'est pas un mauvais jeu en soi. mais il aurait dû être plus perfectionné.

★ ★ ★

1-1 1 1 1 1 □

MULTIJOUEUR

■ Le jeu est exclusivement Multijoueur et se déroule en temps réel. On pourra communiguer avec Cryo pour adresser ses remargues.

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Airport Inc.

■    ÉDITEUR Take 2 ■ DÉVELOPPEUR Krisalis

■    GENRE gestion d'aéroport ■ PRIX env. 350 F

un S «.    -: ±    ■ *«*■ <t £39. Xï-

■ ENVOLE MOI Ennuyeux n’est pas le mot, il est juste... laid.

Airport Inc. est probablement le premier simulateur d’aéroport. Tout y est : l’agencement, la tour de contrôle, les contrats avec les compagnies, la disposition des halls, etc... On sent que les développeurs ont voulu être pointus tout en restant accessibles, grâce à une interface à la Sim City. Mais pour être grand public et vraiment attractif, il aurait fallu que le graphisme soit moins indigent. Difficile de croire que ces tas de pixels sont des avions et que ces rectangles blancs sont des terminaux. Peut-être que les contrôleurs aériens se prendront au jeu...    L.-S.R.

★ ★

TESTS EXPRESS

Delta Force 2

■    ÉDITEUR Novalogic ■ DÉVELOPPEUR Novalogic

■    GENRE action ■ PRIX env. 350 F

■ RATATATA Chef, j'ai 12 balles dans la peau mais je me rendrai jamais !

Le retour de la revanche du moteur 3D Voxelspace le plus lent de l'Ouest ou comment flinguer un bon concept de jeu en deux leçons. Ce simulateur d'infanterie orienté action et combat à longue distance aurait pu entrer dans la cour des grands s’il n'avait pas souffert d'une animation asthmatique et d'un rendu graphique scandaleux. Pas d'accélération 3D, des ralentissements incessants, bref, la désillusion totale. Dommage, les missions étaient très intéressantes, l'ambiance au rendez-vous et les nouveautés itou. Mais c'est vraiment trop injouable.    L.-S.R.

★ ★

Complètement déMans

Les 24 heures du ManslRemportez le seul trophée automobile qui manquait sur Pt

Pour info

■ ÉDITEUR Infogrames ■ DÉVELOPPEUR Infogrames ■ GENRE simulation automobile ■ JOUEUR(S) 1 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    24 heures de course

■    12 bolides disponibles

■    7 tracés différents

Version testée

■    finale

■    quelques problèmes de stabilité d'images lors du replay.

Adresse Internet

Lemans-game.com

Le mode

24 heures vous oblige à rouler la nuit, à tenir compte de l’état général du véhicule, et à élaborer une stratégie de course.

■ ENCORE UN EFFORT \ La Marcos est un peu asthmatique en côte, mais après le célèbre pneu géant ça devrait aller... Enfin, vu comment mes adversaires me dépassent, je vais peut-être descendre et pousser un peu !

Si les fans de simulation automobile sont habitués à la formule 1 et aux rallyes, l'endurance est une discipline qui avait jusque-là échappé à nos développeurs préférés.

Cette situation est désormais révolue avec la sortie du tonitruant et tapaqeur 24 heures du Mans.

Les 24 heures du Mans font partie des courses mythiques sur circuit, au même titre qu'lndianapolis ou le Grand prix de Monaco. Ils représentent une sorte d'Éverest automobile qui, grâce à l'achat de la licence par Infogrames, n'est plus seulement réservé aux seuls pilotes de course, mais est

désormais accessible à tous les heureux possesseurs de PC.

Alors bien sûr vous pouvez vous demander si consacrer un jeu entier à une seule course ça ne risque pas de devenir rapidement ennuyeux.

Et bien rassurez-vous, il y a matière à distraction.

Il existe trois modes de courses

Les monstres des 24 heures

Le circuit du Mans accueille chaque année les plus belles voitures de course du moment. Voici un petit aperçu des bolides à votre disposition, pour le meilleur et pour le pire.

Reine de la piste

Une ligne époustouflante, des performances de très haut niveau assurées par le VIO Chrysler et un palmarès sportif conséquent font de cette voiture la référence en catégorie GT2. Elle est aussi disponible en version route pour la modique somme de...

599 900 francs. Prévoyez aussi une vignette de 33 cv...

Gueule d’ange

Difficile de passer inaperçu au volant de cet engin. La Marcos est propulsée par un V8 Rover qui développe 352 chevaux, elle court dans la même catégorie que la Viper, même si elle n'y connaît pas la même réussite. Il existe différentes versions civiles de ce véhicule, les prix s'échelonnant de 350 000 à 500 000 francs.

Cheval cabré

La Ferrari 333 SP est un prototype construit et commercialisé par Ferrari pour ses clients participant aux courses d'endurance du type le Mans. Elle fait partie de la catégorie reine mais n’a jamais réussi à s'imposer au Mans en raison, sans doute, de l’absence de l'écurie Ferrari ; celle-ci consacrant tous ses efforts à la Fl.

possibles. Un mode 24 heures, ce qui paraît normal pour ce jeu, un mode Arcade et un Championnat. En mode Arcade, vous vous familiarisez avec les différents véhicules, tandis qu'en Championnat vous pourrez suivre la carrière de votre pilote préféré (vous bien sûr). Évidemment, la grande nouveauté, c'est le mode 24 heures. Ce jeu offre la possibilité d'effectuer réellement une course de 24 heures non-stop, avec arrêts au stand pour vous ravitailler et changer de pneumatiques.

24 minutes pour gagner

Cependant, rassurez-vous, il ne s'agit pas de 24 heures en temps réel ! Vous réglez simplement la durée de la course sur 12 ou 24 minutes ou encore sur une heure ou deux. Ce qui peut déjà sembler suffisant. Quelle que soit la durée choisie, le mode 24 heures vous

quelque 650 chevaux sous leur capot. Et tous les véhicules de l'année dernière sont présents, 48 au total, à une exception près. Mercedes a effectivement refusé d'être de la partie, sans doute à cause des vols planés dont les CLK-GTR sont coutumières.

On ne sait jamais, des fois que l'histoire se répète dans le jeu !

À ce propos, inutile d'essayer d'esquinter la carrosserie de votre véhicule, les dommages extérieurs ne sont pas pris en

compte. Les 24 heures du Mans restent, malgré sa spécificité, un jeu orienté grand public. La prise en main est facile, la partie réglage des véhicules n'est pas très poussée, on est loin de Monaco Grand Prix 2. Voici donc un jeu qui exploite correctement la licence des 24 heures et avec lequel le plaisir de jouer est rapidement au rendez-vous. ■

- Bertrand Pomart

iblige à rouler la nuit, à tenir :ompte de l'état général du féhicule, et à élaborer une itratégie de course. En effet, iparaît difficile d'effectuer es 24 heures pied au ilancher, d'autant que la nétéo est de la partie.

Le circuit du Mans, eplus grand du monde,

>st fidèlement modélisé i l'exception de la ligne droite des ■lunaudières qui a été légèrement accourcie par Infogrames, afin d'éviter sans doute que les joueurs ne i'endorment sur cette partie du tracé, .ejeu comprend sept circuits différents (deux sont réels : le tracé des 24 heures et le circuit Bugatti, les autres sont imaginaires).

Tu les sens les chevaux ?

Les bolides disponibles sont au lombre de 12, répartis en trois :atégories : GT1, GT2 et prototypes. Ces derniers comptent tout de même

I DANS LA COUR DES GRANDS Le pilotage des prototypes n'a rien à voir avec celui des GT. C'est beaucoup plus incisif et rapide aussi. Ils sont donc réservés aux plus experts d'entre vous. Attention aux dérapages et aux sorties de route !

Q &

Quelles doivent être les qualités d'un pilote d'endurance ?

D'abord de la vigilance.

Il en faut sur une course de 24 heures et c'est loin d'être évident ! Mais aussi ne commettre aucune erreur est primordial.

Il faut être bien équilibré physiquement et mentalement.

Le jeu te semble-t-il réaliste sur le plan du pilotage et sur les règles de course ?

En ce qui concerne le pilotage, cela dépend du réglage du volant (rires). Sinon, le tracé est similaire, à l'exception d'une chicane un peu étroite qui oblige à freiner alors qu'en réalité on passe à fond.

Les règles, elles, semblent toutes respectées.

La sortie d’un jeu vidéo peut-elle être bénéfique pour l'image de cette course ?

Bien sûr, le jeu va susciter l'engouement d'un public jeune, ce qui sera positif en terme de sponsor.

En revanche, comme aucun nom de pilote n'est cité, il n'y aura pas de retombée au niveau de notre notoriété.

Le verdict Les 24 heures du Mans

COMPARATIF

■    RALLY CHAMPION S Hl P 2000

À mi-chemin entre la simulation et l'arcade, ce jeu a su séduire tous les publics. En plus, la réalisation soignée ne gâche pas ie plaisir, au coniraire !

■    SEGA RALLY 2

Le hil des salles d'arcade converti pour nos PC. Fun, rapide et bien animé, c'est un jeu grand public simple à prendre en main.

GRAPHISMES

■ Les graphismes sont à la hauteur, on regrette pourtant l'absence de dommages externes et le mangue d'animation dans les stands.

0 12 3

POUR : Enfin pouvoir rouler sur le circuit du Mans, et pendant 24 heures, avec tout ce qui fait la spécificité de cette course : les Hunaudières, la nuit...

CONTRE : Un nombre de circuits tout de même limité, pas de possibilité Multijoueur, peu de réglages pris en compte au niveau des véhicules.

1 1 1 1 1 1~o

AUDIO

■ La clameur des tribunes s'enLend de la piste, sinon ça pétarade, ça crisse et il y a des bruits de tôles froissées.

0 1 2 Y

NOTE GLOBALE

Infogrames propose ^ un jeu grand public, bien réalisé, facile à prendre en main et sur une course qui n'avait jamais encore été traitée.

1 1 1 1 1 1 U

LES 24 HEURES DU MANS

Le premier jeu vidéo dédié à ce monument de la course automobile. Pas très réaliste et à la portée de tous les joueurs, c'est un bon petit jeu sympa.

MULTIJOUEUR

■ Circulez y a rien à voir, pas d'écran splitlé. pas de connexion prévue, vous jouerez contre une machine et puis c'est tout.

★ ★ ★

i i i i i i a

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    P200 MHz £. 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    P300 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    P350 MHz S 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle m Direct 3D

■ 3dfx    ^

■ OpenGL    ^

POSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLive ! )    ^

■ Dolby Surround/Digital    «X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL X - LAN X - INTERNET X

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR

■    CONNEXION MINIMUM

Comment et

L’impression

de réalisme et les sons Surround sont très étonnants et le spectateur est

réellement plongé dans le film.

■ IMPOSANT Dans le monde PC, un tel ensemble d'enceintes peut paraître impressionnant.

On parle de plus en plus des nouvelles normes Dolby Digital, AC3, ou bien encore 5.1. Mais quels sont leurs différents avantages, notamment pour le jeu.

Tout d'abord un peu d'histoire.

Le Dolby Surround est apparu en 1982, offrant un canal supplémentaire, en plus des traditionnels canaux gauche et droit (stéréo), le canal « surround » qui «spatialise» le son dans la pièce. Pour cela, les canaux doivent être mixés et nécessitent un décodeur spécifique à la norme Dolby Prologic, souvent intégré aux téléviseurs haut de gamme. En 1987, un quatrième canal a été rajouté au Dolby Surround. Ce canal est très important, car c'est lui qui restituera les voix et autres effets liés à l'image. Propulsé par cette nouvelle technologie, le home cinéma, offrait la possibilité à des particuliers d'approcher, voire de dépasser du point de vue qualitatif, le son des salles de cinéma.

Toujours plus loin

Ce procédé connaît toujours de beaux jours, mais l'arrivée du Dolby Digital (apparu en 1992) a modifié la donne. Ses avantages sont un codage en numérique et la présence de six canaux. Évidemment, cela se traduit par un accroissement de taille des données sonores. Il n'était pas question de

bande car il fallait que les films restent jouables aussi en salle non équipée. Il a donc été nécessaire de trouver de la place sur le support même du film. La place étant limitée, cette piste a été placée sur le seul endroit disponible, c'est-à-dire l'espace entre les trous de la pellicule.

On a en prime compressé le son numérique afin de réduire la taille des données selon une nouvelle norme de codage AC3 (pour Audio Coding 3). La technique utilisée est intéressante. En effet, la perfection auditive a été recherchée mais pas au prix de la perfection technique.

En conséquence, le codage est dit perceptuel, ce qui signifie que seules les informations perceptibles par une oreille humaine ont été codées. Ainsi, les six canaux numériques du Dolby Digital sont codés et stockés en minimisant le volume de données.

Un ensemble Dolby Digital se compose de six canaux sonores, soit deux canaux stéréo avant, un canal central (les voix), deux canaux stéréo arrière Surround (mono en Dolby Prologic) et enfin un canal

pour la restitution des graves.

Ces canaux sont traités via un décodeur spécifique qui relit le signal AC3 évoqué plus haut (souvent intégré aux amplis).

Un amplificateur est indispensable, sinon il est fort probable que vos enceintes soient sous-exploitées.

Coup de fouet

L'ensemble de la technologie a reçu un coup de fouet avec l'apparition du DVD. Le Dolby Digital s'installe de plus en plus dans les foyers français. Cela s'explique par ses nombreuses qualités.

Son universalité tout d'abord, car il est utilisé sur les DVD et déjà sur la télévision numérique aux États-Unis. Ce format est connu et reconnu par tous les acteurs du marché du film, que ce soit matériel ou filmographique. Le deuxième avantage de cette norme est sa qualité de restitution sonore.

En effet, l'impression de réalisme et les sons Surround sont impressionnants et le spectateur est réellement plongé dans le film.

Au vu des ventes de lecteurs de DVD-ROM et de cartes de décompression MPEG-2, des kits 5.1 ont été commercialisés sur PC. Lorsque l'on sait qu'un système de qualité (kit d'enceintes avec ampli-décodeur) tel que le Boston Digital Theater 6000 coûte environ 6 500 francs,

■ DOLBY DIGITAL

La restitution de six canaux numériques nécessite une centrale avant (pour les voix), deux enceintes avant stéréo et deux Surround stéréo. Ainsi, vous avez réellement l'impression d'être dans le film...

■ DOLBY

PROLOGIC Le rendu est ici différent du Dolby Digital. En effet, le codage est analogique. De plus, les effets Surround sont mono.

ilétait peu réaliste de proposer un matériel d'un tel prix aux possesseurs de PC.

Pour pallier la demande naissante, Creative sort le Desktop Theater 2500. Celui-ci propose quatre satellites de 7 watts, une centrale de 21 watts et un caisson de basses de 21 watts. Le rendu en Dolby Digital est correct, les effets Surround sont bien rendus. Il n'existe que deux points faibles. Tout d’abord la puissance limitée des enceintes et de l’ampli. Elle est suffisante tant que l'on reste près de son PC, mais ne comptez pas sonoriser une chambre ou un bureau. Mais le prix, raisonnable (environ 2 000 francs), excuse ces défauts. Teac a aussi commercialisé un kit identique mais nous n'avons malheureusement pas encore pu le tester.

Matériel haut de gamme

Le dernier arrivé en France dans le monde des kits 5.1 est le Digitheater de Videologic.

Ce constructeur est connu

pour des produits de qualité mais généralement chers. Le Digitheater se décompose en deux satellites avant de 7,5 watts RMS, deux Surround de 7,5 watts RMS, une centrale de 7,5 watts RMS et enfin un caisson de basses de 25 watts RMS. Ce qui est une puissance correcte mais sans plus. Les branchements sont assez simples et les connectiques sur le décodeur sont de deux types. Connexion S-P/DIF ou optique pour les films DVD et une connexion analogique pour les sons venant du PC. Le rendu 5.1 est bon, nous sommes enveloppés par le son et comme projeté dans le film.

Au niveau musical, les aigus et les médiums sont bien restitués mais malheureusement, les basses sont trop faibles voire absentes.

Et il ne s'agit là que d'un des défauts de ce kit... qui en possède d'autres ! L'absence de basses est certes la lacune la plus importante (sic !), mais nous pouvons aussi parler de la finition entièrement plastique. Un caisson de basses en bois aurait

Le monde informatique se rapproche du cinéma, ce qui augure une nouvelle révolution ludique.

été le bienvenu, et il n'y a pas de fixation murale, ce qui est dommage. Sinon, à l'utilisation, le plaisir est tout de même présent. Il est certain que ce système ne peut rivaliser avec des kits plus « pro », mais dans le monde PC il s'agit d'un excellent produit.

Et le jeu dans tout ça ?

Il est fort probable que des jeux encodés en Dolby Digital apparaissent sous peu. Il ne faut pas oublier que certains sont déjà en Dolby Prologic et que le dernier Ultima IX est labellisé THX.

Tout sera fait pour plonger encore plus le joueur dans un univers, par le biais des graphismes (puissance des chipsets 3D) ou des périphériques de jeu avec le retour de force, ou encore par le son 3D (EAX et A3D). L'AC3 semble être la suite logique. Un rapprochement du monde informatique et du cinéma qui augure une nouvelle révolution ludique. ■

- Yazid Amer

Le THX enfin sur PC !

ProMe€liaV2 | La perfection sonore accessible à tous.

A priori, seules les personnes élitistes seront intéressées par le nouveau kit d'enceintes Klipsch, le ProMedia V2. Il est doté de caractéristiques impressionnantes, jugez plutôt. Chaque satellite fait 60 W et le caisson de basses 160 W, du jamais vu sur PC. Bien entendu, le subwoofer possède un amplificateur intégré, ce qui augmente le rendement sonore. Il s'agit donc d'un kit 4.1 mais labellisé THX. Cette norme (Thomlinson Holman eXperience du nom du concepteur) définit une séparation absolue des fréquences. C'est-à-dire que les aigus, les médiums et les basses utilisent chacune un haut-parleur distinct.

Ainsi, à l'écoute, de la techno jusqu'au classique, nous avons été subjugués par la qualité et la finesse du son.

■ DESIGN Puissantes et subtiles. Jamais vos oreilles n'ont connu cette sensation !

Nom : Klipsch ProMedia V2. Constructeur :

Klipsch.

Caractéristiques techniques :

4 satellites 60 W, un caisson de basses 160 W, kit labélisé THX. Prix : env. 2 500 F.

Le caisson de basses nous a particulièrement marqués, un vrai chef-d'œuvre. De plus, le mot saturation est inconnu pour cet équipement impossible à prendre en défaut.

Lorsque l'on regarde un DVD, l'effet est saisissant : nous sommes enveloppés par le son d'une manière digne d'un kit 5.1. Certes, il n'y a pas de centrale, mais devant la qualité de restitution, même un puriste devrait pouvoir en faire abstraction.

Mais que peut bien apporter le THX aux joueurs ? Tout d'abord, avec des jeux : utilisant le

positionnement 3D, aucun concurrent ne peut se hisser au niveau des ProMedia. Les effets arrière sont parfaitement rendus, dans Quake III l'immersion est totale. Les amateurs de jeux de stratégie devraient eux aussi apprécier la finesse de restitution des musiques et bruitages. Si pour vous la musique est un aspect important dans les jeux, ce kit est à posséder absolument. De même pour les mélomanes qui n'auraient pas les moyens d'acheter à la fois une bonne chaîne et un bon PC.

En revanche, ceux pour qui la musique reste accessoire ne devraient pas être intéressés.

En résumé, ce kit est parfait dans tous les domaines. De plus, contre toute attente, le prix reste raisonnable (autour de 2 500 francs) pour un équipement de cette qualité. Il sera alors possible en mars de se procurer ces enceintes en 110V (version américaine) et en juin en version 240V agréée CE. Mais ne cherchez pas ce kit en grande distribution, visez plutôt les magasins spécialisés en home cinéma ou l'importateur officiel General Radio. ■

- Yazid Amer

Note ★ ★ ★ ★ ★

FTC Buddy B-250

Finies les disputes à la maison pour savoir qui va utiliser le PC !

Le Buddy B-250 est une carte PCI qui contient une carte graphique (S3 Savage 3D 8 Mo) et une carte son 16 bits sur laquelle vous branchez un deuxième ensemble écran, clavier et souris pour obtenir un second PC. Le Buddy partage les autres ressources (CPU, mémoire et disque dur, mais aussi Internet)

pour fonctionner.

Ne vous attendez pas cependant à jouer aux derniers jeux 3D car il faudrait trop de puissance (la mémoire et le CPU sont divisés en deux) et le Savage 3D s'avère insuffisant. Vendu environ 1 800 francs, c'est un bon moyen

■ INGÉNIEUX Un bon    de travailler à deux. ■

moyen d'avoir deux PC    - Yazid Amer

à moindre coût.    Note ★★

Pinnacle Systems Studio PCTV USB

Qui n'a pas connu la célèbre carte Miro PCTV ? Pinnacle récidive en nous proposant une version externe de son tuner TV pour PC, via le port USB. Il s'agit d'un petit boîtier fort sympathique car il fournit une sortie TV (pratique pour jouer sur grand écran car de nombreuses cartes graphiques n'en ont pas).

L'installation de PCTV USB

se révèle très simple, mais il est dommage que le tuner soit si sensible à la qualité de réception. Ne comptez pas l'utiliser avec une antenne d'intérieur de piètre qualité. Autre bémol, son prix : à 900 francs environ, autant se contenter du modèle interne. ■ - Thomas Oliveau

Note ★ ★ ★

■ ONEREUX Le boîtier PCTV est trop cher en version USB. Dommage...

Le tout en un

’ackkard Bell Platinium 7601 | Un PC gamer bien complet.

errière le doux patronyme

Platinium se cache le meilleur e Packard Bell. Axé sur un rocesseur Intel Pentium III à i00 MHz, le 7601 est un PC ésolument orienté jeu/multimédia. .on équipement, de haute qualité, 'avère très complet.

Les caractéristiques techniques ésident en ces quelques mots : ’entium III 600,128 Mo SDRAM, iO Go de disque dur en JltraDMA 66, carte graphique Riva ’NT 2 Pro 32 Mo, lecteur DVD et jraveur 4x. Avec de tels atours, ly a de quoi faire. Une fois n'est ias coutume, la carte mère est de narque puisqu'il s'agit d'une MSI.

Jn bon point pour ce PC. L'ensemble ;st construit proprement avec jn boîtier bien conçu qui offre un jouton de mise en veille, une prise JSB en façade et une ouverture facile. Pour compléter l'équipement multimédia, vous aurez affaire à une carte son 16 bits PCI avec deux sorties pour brancher quatre enceintes.

Avec une telle puissance de calcul, vous n'aurez pas de peine à décoder du DVD vidéo en conservant une bonne qualité.

Quant aux jeux, c'est le bonheur.

Avec le PMI, la TNT2 Pro s'exprime pleinement et vous pourrez jouer aisément à tous vos jeux en

INFOS

Nom : Platinium 7 601. Constructeur : Packard Bell. Caractéristiques techniques :

PIII-600,128 Mo de RAM, 20 Go, TNT 2 Pro 32 Mo, DVD, graveur 8x. Prix :

env. 15990 F (17"). env. 18730 F (19” + HP).

Un très bon ordinateur qui s’adresse

à un large public, mais disposé à manger ses économies et plutôt orienté jeux.

640 x 480 32 bits Ou plus.

Si vous êtes créatifs, vous pourrez sauvegarder tous vos documents avec le graveur réinscriptible 4/4/32. La communication n'est pas en reste et le Platinium 7601 est équipé d'un modem interne 56 K.

Mais ce n'est pas tout !

La force de Packard Bell réside depuis quelques années dans l'offre logicielle qui accompagne ses ordinateurs. Voici une liste non exhaustive des programmes qui l'accompagnent : Windows 98, Baldur's Gâte (en DVD), Monaco Grand Prix RS 2, Money 99,

Cæsar III, Alpha Centauri, Dessinez c'est Disney. Un autre bon point pour ce PC.

En fin de compte, Packard Bell nous propose un très bon ordinateur qui s'adresse à un large public, mais disposé à manger ses économies et plutôt orienté jeux. Pour le prix, comptez environ 16 000 francs avec un moniteur 17 pouces ou dans les 19 000 francs avec un moniteur 19 pouces. Enfin, un tel équipement matériel et logiciel pour 16 000 francs est tout à fait correct.

Mais bon, ce n'est tout de même pas donné ! ■

- Yazid Amer

Note ★ ★ ★ ★ ★

•CimL'

■S

■ COMPLET Avec son graveur et son DVD, rien ne lui manque.

SVGAConverter +

Le Super VGA Converter+ de Lindy est un convertisseur VGA-TV qui innove en gérant 1 024 x 768. En 640 x 480 et 800 x 600, modes plus classiques, l'affichage est assez clair et lisible. En 1024 x 780, le plaisir visuel est bien là pour le jeu mais n'espérez pas lire des textes. La finesse de l'affichage est malheureusement gâchée par les taux de rafraîchissement de 50 Hz des téléviseurs. De plus, de légères saccades et un prix non négligeable (environ 2 000 francs), ternissent l'impression globalement bonne de ce produit. ■

- Yazid Amer

Note ★ ★ ★

■ HAUTE RÉSOLUTION Un affichage en 1024x 768 uniquement pour les jeux ou DVD.

Yamaha CRW8424s-vk

Yamaha décline sa gamme avec le CRW8424s-vk, la version SCSI du récent modèle EIDE 8/4/24 de la marque japonaise.

Les temps de transfert en lecture sont plus proches des 16x que des 24x annoncés. Quant aux temps d'accès, ils sont en moyenne de 150 ms, ce qui reste honorable.

En moins de 10 minutes, un CD-ROM ou un CD audio est finalisé. Nous sommes donc en présence d'un produit, efficace, robuste et d'un prix raisonnable, environ 2 400 francs. Il s'agit du digne successeur de son grand frère en 6/4/24, le CRW6424s-vk. ■

- Yazid Amer

Note ★ ★ ★ ★

■ RAPIDE Tous vos    «

Maxi Flatspeakers 2.0

Guillemot, en sortant les Maxi Flatspeakers V2, pense aux personnes pour lesquelles chaque cmJ est précieux. Nous sommes en présence de deux enceintes plates, dont l'épaisseur ne dépasse pas les 12 millimètres.

Elles utilisent une nouvelle technologie signée Slabs.

Il s'agit d’une membrane percutée, produisant des ondes sonores. Malheureusement, si ce système restitue plutôt bien les aigus et les médiums, il laisse complètement de côté les basses. Voici donc un kit à environ 350 francs, correct, esthétique et qui n'encombrera pas plus votre bureau que vos oreilles. ■

- Yazid Amer

Note ★★

■ PLATES Peu d'espace occupé mais un son tout juste correct.

Sirocco Spirit

Les enceintes classiques sans caisson de basses ne sont plus en vogue. Cependant, VideoLogic, soucieux pour son entrée en France de fournir une gamme complète, nous propose une très belle paire d'enceintes deux voies, les Sirocco Spirit (environ 1 800 francs). Tout d’abord, la finition du produit est tout en bois, ce qui apporte une certaine touche à ces enceintes. Ensuite, le rendu sonore est surprenant, les aigus et les médiums sont bien restitués. En revanche, les graves manquent un peu de force, mais restent bien supérieurs à d'autres kits pourtant équipés d'un caisson. ■

- Yazid Amer

Note ★★

■ CORRECT Même sans caisson de basses, les VideoLogic s’en sortent bien.

Multifonction

WebCam Go Creative I Webcam et photographie numérique.

Nom : WebCam Go. Constructeur :

Creative.

Caractéristiques techniques :

Webcam USB, résolution max. : 640/480, peut fonctionner comme appareil photo numérique.

Prix : env. 1500 F.

■ ESTHETIQUE Une restitution vidéo et photo plus que correcte pour le prix !

La société Creative est plus connue pour ses cartes son que pour ses Webcam dont on parle depuis quelque temps, notamment la toute dernière WebCam Go.

Il s'agit en apparence d'une petite caméra classique aux performances plus que satisfaisantes. Elle utilise l'interface USB que l'on retrouve désormais sur tous les PC récents, et cette interface est nettement plus intéressante que le classique port parallèle, que ce soit d'un point de vue performance ou d'un point de vue facilité d'utilisation. Cette Webcam permet d’enregistrer des scènes avec une résolution de 640 x 480. Il est alors possible de régler plusieurs paramètres liés à la y qualité

de l'image ainsi qu'au nombre d'images par seconde. On peut ainsi enregistrer un petit film tout à fait satisfaisant en haute qualité à condition, bien sûr, de disposer d'une machine suffisamment puissante (Pentium III ou Athlon et disque dur rapide). Le résultat est alors plus que satisfaisant, légèrement au-dessus des Webcam classiques que l'on a pu tester jusqu'à présent. Mais la principale originalité vient du fait que cette Webcam peut également être utilisée de manière indépendante comme appareil photo numérique. Bien sûr, on reste assez loin du haut de gamme dans ce domaine : le rendu reste très moyen et on ne peut pas dépasser une résolution de 640 x 480 pour une photo.

Quoi qu'il en soit, cette fonction reste intéressante pour prendre des photos de manière occasionnelle, d'autant que le prix de cet ensemble (environ 1 000 francs) est plus que raisonnable. ■

- Christophe Carrère

Note ★ ★ ★ ★ ★

Un futur mitigé

AsusP3C2000 I Le BX n'est pas encore mort...

Sur le papier, la carte Asus

P3C 2000 est révolutionnaire. Son nouveau chipset Intel i820 apporte le support de l'Ultra DMA 66, l'AGP 4x, du bus 133 MHz pour les Pentium III Coppermine et, dans une autre version de la carte, de la nouvelle mémoire Rambus au format RIMM.

Étant donné l'indisponibilité de la mémoire Rambus pour le moment, nous avons oréféré vous présenter la P3C 2000 standard qui est équipée de quatre emplacements DIMM, destinés à recevoir de la mémoire SDRAM classique (PC100 ou PC133). Elle est composée d'un port AGP étendu (format propriétaire qui peut accueillir des cartes graphiques Asus), de cinq ports PCI et d'un

Nom: Asus P3C2000. Constructeur :

Asustek.

Caractéristiques techniques :

i820/1AGP/5PCI/1ISA/

UDMA66/AGP4X.

Prix : env. 1500 F.

■ DOMMAGE L'i820 n'est pas à la hauteur de nos attentes.

port ISA. Architecturée autour d’un Slot 1 tout ce qu'il y a de plus classique, vous pourrez l'utiliser avec tous les Pentium III (450 à 800) et Celeron en ajoutant un adaptateur.

Hélas, le résultat est décevant.

D'une part, la carte a été difficile à utiliser (ne démarrant pas toujours du premier coup), d’autre part, les performances sont décevantes. En effet, force est de constater qu'en utilisant de la SDRAM, I'i820 est tout bonnement inférieure de 5 à 10% par rapport au BX et ce sur toutes les cartes. Le prix public de cette carte est annoncé à 1 450 francs. I - Thomas Oliveau

Note ★ ★ ★ ★

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Planescape forment | Grâce à notre guide de l'au-delà, mettez fin à vos tourments.

Bon, vous êtes mort, moche, il fait froid et vous avez perdu un bras et la mémoire : on peut rêver mieux comme départ dans la vie. Et pis y a plein de sales monstres qui vous embêtent partout. On vous a même piqué votre journal : heureusement, il vous reste votre Cen4 PC !

LA MORGUE

Examinez les zombies pour prendre la clé permettant de sortir de la salle. Avancez dans les pièces en parlant à tout le monde et en fouillant tout. Faites-vous transformer en zombie par le zombie 821 avant d'aller donner le fil et le liquide d'embaumement à Ei-Vene, ce qui vous permettra de gagner un point de vie permanent en plus de l'expérience. Parlez à Deionarra en bas afin de pouvoir réveiller les morts. Sortez de la morgue grâce au portail en bas ou en demandant à Soego d'ouvrir la porte.

LA RUCHE QUARTIER NORD-EST

Vous pourrez rentrer dans la morgue grâce à Variole si vous en avez besoin. Parlez à tout le monde.

Parlez assez souvent avec vos compagnons afin d’en apprendre un peu plus sur votre passé etgagner des points d’expérience.

Dans la maison d'Angyar, laissez-vous insulter et parlez à sa femme pour obtenir une quête. Parlez à Ingress (personnage qui court partout), à Baern et à Sev'Tai pour obtenir d'autres quêtes. Près du bar, examinez attentivement le « zombie-affiche » puis entrez dans le bar. Parlez à Emoric et dites-lui que vous voulez faire partie des hommes-poussière. Parlez à Norochj en lui disant que vous venez de la part d'Emoric avant d’aborder les autres sujets de conversation.

Parlez ensuite à Mortaï Envoitombe. Revenez à la maison d'Angyar et déchirez le contrat. Vous pouvez maintenant discuter avec lui. Allez ensuite dans le quartier sud-est.

QUARTIER SUD-EST

Ne vous occupez pas tout de suite des meurtriers de la sœur de Sev'Tai car ils seront un peu trop torts pour vous mais n’oubliez pas de revenir plus tard. Vous pouvez aller chez le tatoueur pour découvrir qu’il vous connaît. Allez ensuite au bar et parlez avec Drusilla. Parlez ensuite à Ebb Craquerotule et Candrian. Demandez à ce dernier comment il arrive à survivre dans

les différents plans. Retournez voir Ingress, après avoir obtenu l'aide de Candrian, puis Candrian. Parlez ensuite à Alais, llkis puis Barkis. Achetez votre œil à ce dernier dès que possible. Sortez ensuite du bar et allez à la grille ouest. Vendez vos objets au marché afin de réunir les fonds nécessaires. Revenez ensuite au bar, repérez Mochain près du mur est et informez Barkis de sa présence. Parlez à O pour gagner+1 en sagesse. Vous pourrez aussi engager Dak'kon, un puissant guerrier. Parlez-lui pour apprendre le langage des Githzerai, et lui rappeler les mots qu'il a prononcés il y a bien longtemps. Vous pourrez par la suite apprendre des sorts grâce à lui. Sortez du bar, trouvez l'autre Githzerai qui se balade afin de découvrir le secret de Dak'kon.

Allez dans le quartier sud-ouest.

QUARTIER SUD-OUEST

Parlez à Manteau de cendre, et indiquez-lui le chemin du bar, laissez-le vous faire les poches afin d'apprendre sa technique, puis attrapez-lui la main. Parlez avec Relentvent et au crieur public d'Es-Annon. Allez au sud du marché

arler à Pointe-en-fer. Trouvez raddock à l'est et parlez-lui. Allez à est pour trouver Jhedai, retournez oir Craddock et dites-lui la vérité, lirigez-vous vers la porte du nord.

IUARTIER NORD

Parlez à Mar et acceptez sa nission. Parlez à Une-oreille et à oison. Parlez des vœux à Porphiron. \llez dans le bar, parlez à Arlo, puis ! Nestor. Récupérez la fourchette les mains de Une-oreille et ionnez-la à Nestor. Il est maintenant emps de résoudre les quêtes. Allez i l'est du quartier nord-est. Parlez i La-mort-des-Noms et iemandez-lui d'enterrer le nom j'Es-Annon. Trouvez ensuite Baern ît dites-lui que vous avez réussi.

Allez ensuite voir Norochj dans le bar des hommes-poussière et parlez-lui de Manteau de cendre.

Allez ensuite dans le quartier sud-est livrer la caisse, mais il vous faudra aller voir quelqu'un d'autre. Battez-vous avec les voleurs (habillés en rouge près du bar) pour récupérer le collier de Porphiron. Retournez voir Porphiron et donnez-lui son collier, puis allez voir Brasken qui se trouve dans le coin. Allez à l’allée des angles dangereux.

ALLÉE DES ANGLES DANGEREUX

Allez vers la cathédrale en ruine au sud-est. Cherchez l'entrée dans le mur sud-est. Donnez la boîte à Aola. Pour ce qui est des gangs, à vous de voir avec qui vous voulez vous allier. Allez dans le bâtiment brûlé au sud et parlez avec Rauk. Allez chercher les anneaux dans les trois tentes (sous le banc pour la première près du bâtiment brûlé, dans la cheminé pour la seconde à l'est et dans le lit

pour la dernière près de Krystall). Allez dans le quartier nord-ouest pour discuter avec Mar, puis rendez-vous ensuite au mausolée.

LE MAUSOLÉE

Acceptez la quête du gardien. Avancez en vous battant et en fouillant au fur et à mesure de votre progression. Allez vers le sud-ouest pour entrer dans la chambre intérieure du mausolée. Combattez Strahan Runeshadow. Retournez au bar des hommes-poussière. Parlez à Norochj et aidez-le. Parlez à Emoric, dites-lui que vous avez aidé Norochj et que vous aimeriez rejoindre la faction. Parlez à Attends-la-mort de la part d'Emoric. Donnez-lui une nouvelle perspective sur la vie puis parlez à Emoric. Parlez ensuite à Sere le sceptique. Retournez voir Emoric puis allez au square des récolteurs de chiffons.

LE SQUARE DES CHIFFONNIERS Parlez avec Doigts-jaunes, puis avec Moelle-pote pour obtenir une bague maudite mais qui donne un bonus de +2 à la classe d’armure. Allez ensuite discuter avec Nodd, et acceptez de l'aider. Allez ensuite dans la hutte de la sage-femme et parlez avec la vieille Mebbeth qui vous permettra de devenir magicien, de vous soigner, de vous reposer et beaucoup d'autres choses encore. Trouvez ensuite Osderat afin qu'il fasse de vous un voleur. Entrez et parlez à Partagetombe. Retournez au quartier nord-ouest et revenez sur la voie du guerrier grâce à Dak'kon ou Porphiron. Allez vers le quartier sud-ouest. Au marché, parlez avec le gros marchand d'épices et demandez-lui les herbes de Mebbeth. Allez maintenant au bureau de contrôle des vermines et maladies et rencontrez Phineas T. Lort XXXIX. Écoutez ce qu'il a à raconter et vendez-lui vos queues de rats. Devant le bar du cadavre fumant, parlez à la catin avec les cheveux noirs et habillée en violet. Allez voir Deuils-pour-arbres et parlez-lui des graines. Retournez au square. Allez voir Nodd et donnez-lui les sous. Allez voir Mebbeth et donnez-lui les herbes. Allez dans le quartier sud-ouest et trouvez Giscorl avec les marchands de la ruche. Prenez l'objet demandé par Mebbeth et ramenez-lui. Retournez au marché et allez voir Kossah-Jai qui vend des poissons. Il vous indiquera où trouver de l'encre. Allez au sud du marché près du mur est de l'office de contrôle de la vermine

N’hésitez pas à garder les objets inhabituels, ils vous serviront sûrement plus tard...

CHEAT CODES

SWAT3

Pendant le jeu, faites Shift-»—

(« tilde »), puis : Swatlord :

Codmode pour l'équipe. Biqqerpockets : munitions infinies. Doubleshot : tir rapide. nc17 : plus de sang.

lamleet : mission gagnée.

Noshades : la nuit devient jour. Casual: sans chemise, sans pantalon. Hotstuff : suspects plus résistants.

Justin : personne ne se rend. Johnwoo: mouvements plus lents.

Rabies : rats enragés si on tire dessus. Whosyourboss: un équipier tire.

■ HUMILITÉ Faites votre soumission au Roi silencieux dès que vous arriverez dans les nations submergées, ou les zombies vous attaqueront en masse.

■ BEAU PARLEUR Parlez a Ei-Vene dans le coin nord-est du premier étage de la morgue, vous y gagnerez une quête et un bonus.

Mars 2000

Gen4 PC 129

CHEAT CODES

Thème Park World

Au début du jeu, prenez le pseudo Horza, puis utilisez les codes suivants :

Shift + Z : toutes les options.

Ctrl + Z : toutes les attractions. Alt+ Z : toutes les boutiques.

Ctrl + C : plus d'argent.

et de la maladie pour trouver Meir'ams' et l'encre. Retournez voir les marchands de la Ruche pour acheter un réservoir puis allez chercher l’encre. Retournez voir Mebbeth pour lui donner l'encre.

APPRENTISSAGE DE LA MAGIE

Mebbeth vous apprendra à vous servir de la magie. Elle vous fournira aussi quelques sorts et un objet magique assez puissant. Vous pouvez aussi lui acheter des sorts. Parlez avec Dak'kon de la magie si votre sagesse est égale à 18 (sinon achetez un tatouage de l'âme). Demandez-lui de vous apprendre la voie de Zerthimon. Vous pourrez dorénavant utiliser le cercle de Zerthimon depuis votre inventaire. Chaque fois que vous trouverez un cercle et en parlerez à Dak'kon, vous progresserez. Pour obtenir le septième cercle, il vous faudra avoir 19 en sagesse. Si vous arrivez à passer le huitième cercle, partagez avec Dak'kon pour gagner de l’expérience et le faire progresser de façon phénoménale. Redevenez un

■ RETROUVAILLES Pour récupérer Morte, vous devrez accomplir la quête de Lothar.

guerrier et dirigez-vous vers l’ouest. Suivez le pont de bois, et lorsque vous arrivez à l’arche, lancez le tas de ferraille pour faire apparaître le portail. Sautez au travers.

LE DÉDALE DES ORDURES

Dirigez-vous vers le sud puis vers l'est pour apercevoir une villageoise. Suivez-la et tuez-la. Dirigez-vous maintenant dans la chambre et prenez les objets dans la caisse : ils vous serviront de clé.

Tuez les villageois qui protègent l'arche puis dirigez-vous vers celle-ci. Après vous être débarrassé des rats, empruntez le portail.

Allez au sud-est jusqu'à rencontrer Bish. Dites-lui que vous voulez voir Pharod. Explorez toute la zone et tuez les bandits. Retournez ensuite au bureau de contrôle de la vermine et des maladies afin de vendre vos queues de rats. Après avoir conclu votre conversation avec Phineas, parlez-lui de nouveau pour qu’il vous confie une quête. Tuez le rat-garou pour recevoir votre récompense. Passez le portail dans le square et empruntez l'escalier qui se trouve près de Bish.

LE MONDE SOUTERRAIN

LE VILLAGE ENTERRÉ

Inutile ici de discuter avec les villageois : ils sont hostiles et ignorants alors autant ne pas perdre de temps et les passer par le fil de l'épée. Allez dans la maison de Marta la couturière d'abord (à l'ouest de la ville). Vous pouvez lui acheter des objets (dont la dent de vipère, une arme redoutable pour Morte). Demandez-lui d'examiner

vos intestins pour récupérer deux objets : un anneau et vos intestins (utiles plus tard dans le jeu). Allez ensuite au nord, au magasin de Quint. Ici vous pouvez acheter l'œil sans angle et le sceptre shamanique : deux objets très intéressants. Parlez ensuite à l’homme (Ku'u Yin) qui se trouve en dehors de la maison d'Ojo. Allez ensuite parler à Radine (au sud) afin de redonner son nom et son numéro à Ku'u yin. Retournez voir Ku'u et acceptez son tatouage magique comme récompense. À l'est de la ville, discutez avec Uhir afin qu'il vous confie une quête. Allez ensuite vers les grilles au nord-est et parlez avec les gardes. Parlez avec Pharod et essayez de poser des questions pertinentes afin de gagner de l'expérience. Retournez mettre au courant Partagetombe et Emoric de vos découvertes avant de revenir ici. Allez ensuite à la grille au sud-est et parlez à Barr avant d'entrer.

LES CATACOMBES

Les catacombes sont remplies de rats et de morts vivants. Faites particulièrement attention aux magiciens dans les groupes de rats: ils doivent être votre priorité. Explorez toute la carte sans en sortir dans un premier temps.

À l'ouest, un visage de pierre (Glyve) aura besoin de votre aide. Dirigez-vous vers la crypte des étreints. Ouvrez le cercueil et tuez les goules. Allez maintenant dans la crypte de la destruction. Tuez les monstres et fouillez la pièce. Allez maintenant dans la crypte du démembrement. Attention aux pièges ! Dirigez-vous vers l'escalier. En bas vous trouverez un bras qui fut le vôtre. Rendez-vous maintenant à la crypte de la mosaïque (attention encore une fois aux pièges) et prenez le marteau. Rendez-vous maintenant aux Nations Mortes.

LES NATIONS MORTES

Soumettez-vous à la volonté du Roi silencieux, Hargrimm. Dans la chapelle vous trouverez l'homme-poussière manquant : Soego.

Fouillez partout ! Allez vers l'est et répondez à la devinette du squelette. Dirigez-vous vers l’ouest où vous rencontrerez un zombie sans nom (vous ne pourrez pas communiquer avec lui). Souvenez-vous du cul-de-sac un peu plus loin à l'ouest. Allez au sud et parlez au squelette qui doute. Allez à l'ouest

;t parlez avec Mary la pourrie il vous faut beaucoup de sagesse), îivous n'arrivez pas à lui parler, allez voir Hargrimm. Demandez à vlary de vous enseigner le langage jes morts. À l'est, vous trouverez un squelette marchand. Retournez voir e zombie sans nom et acceptez sa luête. Dirigez-vous vers le sud, et jépassez le sguelette gui doute, i/ous trouverez un squelette qui jose des questions. Répondez-y [il vous faudra un bon score en sagesse) pour gagner de l'expérience. Vous pouvez parler avec Acaste à l'est. Plus loin à l'est se trouve une goule qui vous cédera le couteau d'Uhir en échange de six crânes de rats. Vous pouvez rentrer dans l'antichambre de la salle du trône du Roi silencieux mais il vous faudra vous battre avec tous les habitants des Nations Mortes. Allez ensuite parler à Soego. Distrayez-le et récupérez son journal pendant qu'il n'est pas là. Confrontez-le et tuez-le. Prenez son crâne et allez voir Hargrimm. Retournez au cul-de-sac mentionné

un peu plus haut et tuez les rats (gardez les queues au cas au vous n'en auriez pas assez pour acheter le couteau d'Uhir). Retournez voir Hargrimm. Retournez aux catacombes et parlez au corps qui est allongé sur le sol à droite. Allez à l'est puis au nord-est, tuez toutes les vargouilles puis retournez voir Chad. Dirigez-vous vers la carafe d'eau infinie. Vous pouvez parler aux corps qui se trouvent près de la sortie du village enterré. Burt vous confiera qu'il était un compagnon de Gris, de même que Lowden. Ce dernier est allé dans la crypte du démembrement, et c'est sûrement son bras que vous avez trouvé. Retournez dans la crypte de l’étreinte et parlez avec Gris.

Allez maintenant aux Nations Englouties (l'entrée se trouve en face de celle des catacombes dans les Nations Mortés).

LES NATIONS ENGLOUTIES Ici, il vous faudra fouiller partout, car de nombreux objets sont disséminés le long de ce

■ MARCHANDAGES À l'intérieur du marché en plein air, vous trouverez des armes, des sorts et même quelques quêtes !

niveau. Allez à l'est et parlez aux goules et tuez le trocopotaca.

Au nord, se trouvent trois autres trocopotaca qu'il vous faudra exterminer. Allez vers l'ouest et vous tomberez sur deux goules en train de combattre un trocopotaca.

Revenez sur vos pas jusqu'à pouvoir aller au sud. Prenez cette direction (vous dépasserez deux goules qui tomberont mortes soudainement) jusqu'à tomber sur des vargouilles et un trocopotaca (concentrez-vous d'abord sur les vargouilles). Allez à

N’oubliez pas

que vous êtes immortel (enfin quasiment) alors ne vous embêtez pas trop lors des combats.

ïpgo pectroniG Arts sont dès marques commerciales et/ou des marques déposées d’Electronic Arts aux Etats Unis icArts ©. Westwoqd OnlineA^une marque de service de Westwood Studios Inc. aux Etats-Unis.

■ BONNE ADRESSE Vrischika, dans la boutique de "curiosités" , vous fournira abondamment en objets intéressants.

Parlez avec tout le monde et fouillez partout. Ne tuez pas trop « d’innocents » car vous pourriez perdre de précieuses sources d’information.

i'est, tuez le trocopotaca et les varqouilles et continuez vers l'est. Tuez les deux trocopotacas et prenez la sphère de bronze sur leurs corps. Revenez à la dernière intersection et dirigez-vous vers l'est jusqu'à une pièce en croix. Continuez vers l'est. Fouillez le corps puis la pile d’objets au nord. Combattez les vargouilles et prenez le trésor. Avant de quitter les Nations Englouties, vous pouvez vous rendre dans la zone marquée « passage scellé » sur votre carte.

LA TOMBE SECRÈTE

Cette zone est fortement protégée par des pièges que seul le Sans Nom peut déjouer (il vous faudra mourir plusieurs fois).

La plupart des coffres sont piégés, et il ne faut pas marcher sur les emblèmes avec des lames car c’est là que se trouvent généralement les pièges (un voleur peut vous faciliter la tache). Dirigez-vous vers la pièce du milieu et vous serez téléporté dans une pièce au nord-ouest. La clé de la tombe 1 peut être trouvée dans

la tombe au milieu de cette pièce. Maintenant il ne vous reste plus qu'à mourir (le piège à éclair est le meilleur moyen de le faire rapidement). Quand vous mourez, vous vous retrouvez à l'entrée de la tombe. Retournez dans la pièce du milieu et vous serez téléporté dans une pièce au sud-est. Trouvez la clé 2, tuez-vous et retournez vous faire téléporter dans la pièce du milieu. Même topo encore une fois. Une fois dans la pièce du milieu, vous pourrez maintenant passer sans être téléporté. Examinez les écritures sur les murs en commençant par le coin ouest. Ouvrez ensuite le sarcophage pour retrouver votre journal. Allez dans la salle au sud-ouest et vous serez téléporté. Fouillez la pièce, rassemblez votre groupe et sortez par le portail. Parlez avec Morte de la ligne qu'il a oubliée.

LA TANIÈRE DES PENSÉES Retournez aux catacombes et allez voir Glyve. Utilisez la carafe d’eau infinie sur lui et il vous dira de trouver une femme nommée Nemelle. Allez maintenant dans la tanière des pensées. Vous y serez accueilli par Mantuok. Dites-lui que Soego vous envoie. Acceptez sa quête : découvrir la faiblesse du Roi silencieux. Retournez aux Nations Mortes et tuez les gardes royaux qui gardent l'entrée de la salle du trône.

Il vous faudra aussi tuer Hargrimm puisqu'il porte la clé (je vous suggère d'ailleurs de vous en prendre d'abord à Hargrimm puisqu'il est magicien). Mary peut ouvrir la porte du trône. Vous pouvez échanger le crâne du Roi silencieux contre un autre si vous

êtes agile. Une fois le secret du Roi silencieux découvert, allez faire votre rapport pour gagner 7500 XP Il vous faudra cependant batailler sur votre chemin de retour puisque les rats vous seront maintenant hostiles. Sortez de là et retournez voir Barr. Montrez-lui la sphère de bronze. Allez voir Uhir et donnez-lui son couteau puis allez voir Pharod. Parlez-lui et n'oubliez pas de lui parler du « souvenir » qu'il a pris lorsqu'Annah a trouvé votre corps. Pharod demandera alors à Annah de vous montrer où vous êtes mort et elle rejoindra votre groupe.

ANNAH

Donnez-lui la « dague de Moorin » et la « dague enchantée » et équipez-les. Prenez le temps de parler avec Annah et épuisez toutes les options de dialogue. Elle peut aussi vous apprendre où améliorer votre art des voleurs (et vous pouvez aussi améliorer le sien au cas où vous auriez un niveau supérieur). Retournez maintenant dans le quartier nord-est de la ruche, dans le bar des hommes-poussière. Parlez à Emoric et dites-lui la vérité au sujet de Soego. Vous pouvez aussi rejoindre la faction des hommes-poussière si cela vous chante. Retournez voir le tatoueur dans le quartier du sud-est. Parlez-lui de votre bras, et il vous fournira des informations ainsi que de nouveaux tatouages que je vous conseille d'acheter. Parlez à nouveau au tatoueur et demandez à Dak’kon de traduire. Dak'kon mentira, faites le lui remarquer. Parlez ensuite à Dak'kon et épuisez les sujets de conversation. Allez maintenant au bâtiment des pillards et Annah vous montrera comment y entrer. N'y entrez pas tout de suite et retournez à la morgue. Vous pouvez utiliser le livre des morts sur les morts vivants maintenant. Parlez à Dhall, ainsi qu'au zombie 257 dans la salle de préparation du nord-est. Allez au troisième étage pour parler au zombie 310. Utilisez le livre des morts sur le zombie 331 (premier étage au nord de l'escalier est). Acceptez sa quête si vous le voulez et prenez les objets.

I

LE BÂTIMENT DES PILLARDS Entrez et allez vers la salle au sud-est. Parlez à Sybil un peu plus loin et faites attention aux hommes du chaos. Revenez dans le couloir principal et prenez la porte

■ RESTEZ ZEN Ne faites pas attention aux insultes de Kimasxi Adder-Tongue, elle est indispensable pour résoudre l'énigme de Ravel.

au sud-est. Allez au sud-ouest et tuez les pillards. La porte au nord-ouest est celle par laquelle vous sortirez une fois la clé en poche.

Allez au sud-est jusqu'à une salle de bain où vous trouverez un charme de mouche de sang. Revenez dans la salle avec les caisses, ouvrez les

portes et prenez l'escalier. Tuez vos adversaires, fouillez et redescendez. Allez à la sortie.

LALLÉE DES FAIBLES SOUPIRS

Allez à l’ouest puis au sud jusqu'à voir un dabus. Entrez dans le bâtiment au sud et utilisez le livre

des morts sur le corps. Allez au sud-est et sortez par la grille. Retournez voir le dabus après la cinématique et parlez-lui du corps, ensuite revenez dans l'allée. Accomplissez la nouvelle quête, transférez tout l'équipement de Morte aux autres personnages puis revenez voir l'allée.

SALLE INFÉRIEURE

Korur peut vous entraîner.

Allez au nord-est et parlez avec Sebastion. Parlez à Xanthia puis allez voir Thorp. Revenez voir Xanthia. Parlez à Byron Pikit puis à Lenny. Allez voir Giltspur au marché puis allez au nord. Permettez à Dak'kon d’abréger les souffrances de An'azi. Allez au nord et parlez à Trist puis à Deran. Retournez voir Pikit. Allez au marché et faites connaissance avec les gardes Drixel et Corvus. Allez parler à Karina, puis à Corvus, puis à Karina de nouveau. Vous pouvez parler à Lazlo à la forge. Retournez voir Lenny et bluffez-ie. Après avoir pris connaissance des documents de

CHEAT CODES

Asheron’s Call

Pendant le jeu, faites Enter pour ouvrir la fenêtre de dialogue, puis : *SNOWANGEL* : ange de neige. *TEAPOT* : votre personnage danse. ♦ATOYOT* : votre personnage flotte dans les airs. *YMCA* : votre personnage danse YMCA !

“Vof* êtes ç^flck/ le type même du jeune américain souriant qui mange du pop-corn et boit du soda en toutes circonstances !

rTm. NiL lÉflK ^ \ Projeté dans le monde de JVox, vous devrez vaincre ïjécubah/ reine du mal et des morts vivants, pour retrouver la trânquilité de votre mobil home. «-Attention ! Sournoiserie et ruse sont des qualités dans cet univers.

■■    jÊÊç

Choisissez votre destin .* guerrier, magicien ou druide, précipitez votre adversaire dans une fosse bouillonnante de lave, ou pire encore et vous retrouverez le sourire mais pas votre pop-corn, ni votre soda !

découvrez %JYo%, le dernier jeu des créateurs de la sérié Command Conquer.

yY)odc multijoueur jusqu'à Ï2

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(p) HOT

LINE

c—m

Pikit, allez dans l'entrepôt. Discutez et prenez les objets. Allez voir Trist pour la libérer en donnant les documents à Deran. Parlez à Trist puis allez parler à Corvus des documents. Allez au nord-est dans le magasin d'imprimerie puis retournez voir Giltspur. Entrez chez le fabricant de cercueils au sud-est. Parlez à Dimtree puis à Hamry. Retournez voir Sebastion et libérez Dimtree. Allez ensuite dans la maison cassée en bas au sud. Descendez l’escalier pour libérer Morte. Dites à Lothar que la crypte qui l'intéresse est vide, puis donnez-lui un crâne (celui de Soego est parfait). Libérez ensuite Morte et parlez aux crânes sur les étagères. Empruntez le passage derrière le divan et le portail. Tuez Mantuok si vous voulez le grimoire. Les pouvoirs conférés par le grimoire ne sont pas très intéressants mais si vous voulez vous la jouer « mauvais » c'est exactement ce qu'il vous faut. Allez à l'est de la tour de siège et tuez Grosuk. Ouvrez le portail et entrez. Parlez à Coaxmetal le golem. Revenez voir Sebastion qui augmentera votre charisme de 2. Allez donner la note à Giltspur.

LA GRANDE FORGE

Parlez aux personnes de la pièce principale, sortez au nord-est et montez l'escalier (si vous rejoignez les hommes-dieux plus tard et demandez à Sarosa de vous apprendre son talent spécial vous gagnerez +1 en sagesse). Redescendez et prenez l'escalier au

CHEAT CODES

Hype

The Time Ouest Entrez l'un de ces codes pendant le jeu : Thundergod: invincibilité.

Hype : santé à fond.

Druide : magie à fond.

Gork : armure à fond.

Glittergold : fric. Littletrolf : la

santé remonte. Littlegogoud : la

mana remonte. Hermetik : mana infinie. Houdini : flèches infinies. Ouioui : 10 flèches bleues. Nonnon : 10 flèches rouges. Grolo : 1 objet de plus dans chaque genre. Thereyougo : tous les sorts. Wonderful : courez vite. Pouletfrit : bottes magiques. Toutundefi : détruisez l'armure de Hype.

End02 : tuez Barnak d'un coup. Epokl :Epok 1 complète.

Epok2 : Epok 2 complète.

Epok3 : Epok 3 complète.

Epok4 : Epok 4 complète.

nord-est. Parlez à tout le monde et donnez la note à Keldor. Revenez à la forge, parlez aux forgerons et forgez ce que vous voulez sur la forge inutilisée. Allez présenter votre travail à Keldor. Acceptez la quête et allez parler à Alissa. Parlez à Thildon, à Saros, à Thildon (après avoir récupéré son poinçon), puis à Saros. Allez voir Thildon, Bedai-lihn, Saros puis Thildon. Après avoir fini cette quête, allez voir Sarosa puis parlez à Sandoz de derrière la porte, convainquez-le de ne pas se suicider et retournez voir Keldor. Vous pouvez dès lors rejoindre cette faction si ça vous dit. Allez maintenant à la salle du clerc.

LA SALLE DU CLERC

Allez au nord-est et parlez avec Malmaner, entrez et parlez avec Goncalves (soyez patient) puis retournez donner son costume à Malmaner mais avertissez-le que de nombreuses personnes veulent devenir homme-poussière.

Retournez voir Goncalves, prenez le costume et donnez-le à Malmaner (vous pouvez aussi acheter des armures ou les voler à Goncalves). Promenez-vous jusqu'à avoir une carte complète des lieux. Près du bordel pour le désir intellectuel se trouvent plusieurs personnes à qui vous pouvez parler : le vieux poète et le messager de Jolmi (souvenez-vous où se trouve Eli Havelock). Au sud de la grille vous verrez un café dans lequel vous pourrez apprendre d'intéressantes choses. Parlez à Nemelle. Allez au café au sud-est de

l'apothicaire pour trouver Aelwyn. Retournez voir Nemelle, suivez-làet pariez à Aelwyn. Allez vers le coin nord-est et parlez à Elobrande, lisez le parchemin qu'elle vous donne et interrogez-la à ce sujet.

LA SALLE DES FÊTES Entrez, parlez à Splinter (ne rejoignez pas la faction). Parlezà Jumble Murdersense et laissez-vous maudire. Sortez et consultez Salabesh pour apprendre une malédiction et retournez maudire Jumble. Demandez-lui de lever la malédiction de Relentvent. Entraînez-vous avec Oui-sai. Sortez et allez chercher Eli Havelock (entraîneur au vol), faites-le revenir dans la salle des fêtes pour qu'il vous entraîne. Parlez à Splinter et faites vous accompagner par lui aux sensoriums publics. Parlez à lady Thorncombe puis allez voir Salabesh en lui disant que Lady Thorncombe est droguée et qu'il faut un nouveau tuteur. Retournez voir Lady Thorncombe et dites-lui que Salabesh veut usurper sa position. Achetez des sorts à Lady Thorncombe et essayez les pierres à sensations. Allez dans la première salle à gauche et parlez avec la femme. Allez voir le clerc qui vous donnera la clé de votre chambre. Fouillez les étagères pour obtenir le Dodecahedron, examinez-le. Sortez et allez voir le mage saoul.

Allez parler avec Lannis l'avocat. Allez chez Finam le linguiste et demandez-lui de traduire le Dodecahedron. Utilisez le livre des morts sur l'urne au fond de la salle. Apprenez le langage et allez lire le message du Dodecahedron. Tuez les pillards en dehors de chez Finam et rapportez la tête de Mertwyn. Allez voir Lannis et réclamez votre dû. Allez au magasin des curiosités et achetez : langue de démon, figurine cubique métallique (cube de modron), Chocolaté quasit, larme de Deva et l'élixir de séparation horrifique. Visitez l'apothicaire, allez chercher une fiole des rêves chez Xander à la forge et donnez-la à Kilnn puis parlez-lui. Revenez à la salle des fêtes et demandez à Splinter de vous conduire aux sensoriums privés. Parlez à Ouell et donnez-lui le chocolaté quasit après qu'il soit tombé par terre. Utilisez les pierres à sensations. Retournez voir Lannis et demandez-lui l'héritage de Deionarra. Parlez-lui de la mémoire résiduelle de Deionarra

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FINALES

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■ ADMINISTRATION Apportez le reçu de la fonderie à Nadilin pour obtenir un artefact essentiel qui vous permettra d'entrer dans le labyrinthe de Ravel.

dans le sensorium privé, allez voir Splinter et obtenez l'accord pour Lannis, retournez voir Lannis.

LE BORDEL DES DÉSIRS INTELLECTUELS Parlez à la succube (fall-from-grâce), puis à ses 10 élèves. Revenez la voir pour qu'elle se joigne à votre groupe. Prenez le livre de Finam dans la première chambre dans le sens des aiguilles d’une montre.

Dans la chambre du haut, parlez avec Juliette et prétendez être son soupirant. Allez donner le livre à Finam (apprenez le langage des Uyo). Allez parler avec Montargue à la salle des fêtes et dites-lui que vous êtes un soupirant. Dites-lui ensuite que c'est une ruse.

Retournez voir Juliette pour récolter 10 000 XP. Parlez à Vivian. Allez dans la chambre au-dessus de celle de Juliette et parlez à Nenny du parfum de Vivian. Allez voir Ecco puis interrogez les autres

prostituées à son sujet. Il y a une entrée secrète dans le mur de la chambre du milieu au nord. Continuez ensuite votre chemin et parlez à Marissa. Retournez voir Nenny. Pariez à Kesai-Serris, Kimasxi, Nenny puis Luis. Prenez les vêtements, parlez à Vivian et à Marissa. Allez voir Dolora, parlez-lui et apprenez à jouer au Wei Chi. Continuez à lui poser des questions jusqu'à ce qu’elle vous confie son problème. Retournez à la salle des fêtes et parlez à Merriman (dans le hall de lecture). Donnez-lui le sombre oiseau d'Ocabthus (que vous aurez obtenu dans la galerie d'art). Donnez la clé à Dolora et parlez-lui d'Ecco et de Ravel. Parlez à Ecco, parlez-lui de nouveau et donnez-lui la langue de démon ainsi que les larmes de Deva. Parlez à Yves et épuisez les sujets de conversation. Retournez à la galerie d’art et parlez avec Yvana. Allez voir Dolora et interrogez-la au sujet de

■ LÉGATAIRE UNIVERSEL Lisez la pierre de Deionarra pour recueillir son héritage et gagner un objet important. Encore faut-il savoir lire, ce qui n'est pas donné au premier mort vivant venu.

Kessai-Serris qui est l'enfant de " Ravel. Demandez ensuite à Juliette, | à Kimasxi puis à Kessai-Serris. Retournez voir Kimasxi puis Kessai-Serris. Demandez-lui ensuite I de vous parler de Ravel puis demandez-lui une partie d'elle-même (goutte de sang sur un mouchoir).

FALL-FROM-GRACE    |

Dites-lui que vous avez parlé avec ses neuf étudiants et dites que vous êtes le dixième. Épuisez les options de dialogue avec elle. Confrontez Morte avec ce que vous venez d'apprendre. Allez lui chercher une armure chez le tailleur, Retournez à la ruche et allez voir Relentvent. Parlez de l'histoire de Pharod à Annah. Allez dans le bar du | quartier sud-est et donnez la note à Barkis. Allez délivrer Ignus. Parlez a Grâce d'Ignus. Demandez à Ignus de vous enseigner le langage des flammes, demandez-lui qui lui a appris puis continuez votre enseignement avec lui. Quand vous en aurez terminé, virez-le de votre groupe. Retournez au village enterré. Entrez dans la cour de Pharod et prenez les objets qui traînent. Allez vers l'arche au nord-ouest pour ouvrir le portail. Une fois fini avec cette zone, revenez dans la salle inférieure. Parlez à Giltspur et rapporter son message à Barkis. Retournez à la salle des clercs.

LE LABYRINTHE DE RAVEL

Explorez le labyrinthe de fond en comble et éliminez tous les monstres avant de parler à Ravel. Découvrez que Trias l'ange sait quelque chose à propos de votre mortalité. Dites ensuite à Ravel la vérité sur son apparence. Explorez toutes les possibilités de dialogue puis tuez-la. Empruntez ensuite le portail au nord-est. Pliez vos bras en cage lorsgu’on vous le demande et sautez dedans.

CURST

Parlez à Kyse. Explorez les environs mais n'acceptez aucune quête pour l’instant et ne vous impliquez pas trop. Allez dans la taverne de la grille des traîtres. Parlez au tavernier. Parlez à Marquez. Allez au nord-est de la ville pour trouver les gardes. Tuez-les, parlez avec Jasilya puis retournez voir Marquez. Allez dans la zone nord-est où il y a le requin suspendu. Parlez avec Kitla. Parlez avec

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BATTIEISLE 4 vf BATÎIE ZONE Vf BOUCHERS DE QUtTZACOAJL vl I BYZANlINE vf CAPflAUSM vf CASROL HONDA SUPEflSKE COMANCHE 3 vf CONSPRACY vf DAiîKEARlHv#

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RETURN TO THE PHANTOM da E SETTLERS 1 4 2 vf SEVEN KINGDOMS vt SHEllSHOCKvf SPEED HASTE Vf

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■ DÉVOTION Keldor, qui se trouve dans le hall des hommes de Dieu, vous proposera une série de quêtes permettant de rejoindre sa faction. Ils ne sont pas très recommandables, mais un mort vivant ne peut pas faire le difficile.

Crumplepunch et Kester. En fonction de la façon dont vous arbitrerez la situation vous obtiendrez un résultat différent. Faites comme vous le sentez. Allez ensuite trouver Nabat au sud du bar. Parlez à Kyse et découvrez celui qui le menace.

corridor. Après un combat ouvrez la porte qui mène à la prison de Deva. Parlez à Trias. Ouvrez la grille et combattez en vous frayant un passage. Dans le sanctuaire intérieur, parlez à Cassius. Une fois que vous aurez récupéré l'épée,

la maison de Fhjull et parlez-lui jusqu'à épuiser toutes les options de dialogue. Une fois que vous êtes prêt, passez le portail dans le bras gauche du squelette d'Ul-Goris.

BAATOR

Allez au sud et parlez avec le pilleur de crânes. Vous n'avez qu'une question à lui poser au sujet de la tour des regrets. Choisissez avec soin le prix que vous payerez (le mieux est le goût de votre sang - perte permanente de 15 points de vie - ou le cube modron), puis retournez voir Fhjull. Demandez-lui comment revenir à Curst et empruntez le portail.

DE RETOUR À CURST

Tuez Agril-Shanak pour récupérer son puissant objet magique. La technique la plus efficace est de prendre Annah seulement, de la booster avec des sorts comme « force d'un seul »,

« focus de Zerthimon » et « duplication d'Enoll Eva » pour qu'elle puisse faire 150 points de dégâts en attaque sournoise. Donnez-lui aussi des potions de soin.

Allez dans la partie nord de la ville pour trouver Wernet. Parlez avec lui. Retournez défendre Kyse, puis allez voir Nabat. Allez voir Dallan à l'est de la taverne. Allez au nord près de la porte vers Carceri et parlez à An'izius. Allez voir Siabha qui vous offrira le double, puis An'izius qui doublera l'offre lui aussi. Retournez voir Siabha qui vous offrira la même chose puis décidez qui vous aiderez. Allez ensuite voir Dallan. Allez voir Dona Ouisho (à droite près de Kitla). Allez au silo à grain au nord de la taverne. Examinez le parchemin près du pentacle en haut des escaliers. Trouvez Agril-Shanak et après vous être occupé de lui, retournez voir Dona Ouisho. Parlez à Barse et utilisez la clé pour aller dans les souterrains.

LES SOUTERRAINS DE CURST

Allez vers l'ouest puis au nord dès que possible. Explorez la zone (il y a un ermite qui vous permettra de vous reposer tranquillement si les choses tournaient mal). Une fois que vous aurez fini, sortez par l'ouest.

LA PRISON DE CURST

Il y a de nombreux gardes ici, alors n'hésitez pas à retourner voir l'ermite le cas échéant. Allez à l’ouest puis au sud le long d'un

CHEAT CODES

Ray man 2

Pendant le jeu, faites Echap pour ouvrir le menu «options menu », puis :

Raylives : 99 vies. Raypoint :

pouvoir à fond. Goldfist : poing doré.

Power : tous les pouvoirs normaux. Gothere : choix du niveau. Gimmelumz : cinq lumz. Gimmelife : santé à fond.

En restant appuyé sur Tab, vous aurez : Points : énergie à fond.

Goldens : tout l'or. Lives05 [backspace]:

5 vies.

Lives20 [backspace] :

20 vies.

Lives50 [backspace]:

50 vies.

Moveray [backspace]: mouvements libres au curseur.

amenez-la à Trias. Parlez-lui puis allez à la porte au nord-est afin d'emprunter le portail. Une fois le portail ouvert, allez derrière pour rencontrer Vhailor (l'armure). Faites-le rejoindre votre groupe puis passez le portail.

LEXTÉRIEUR

Il y a ici deux sortes de créatures : les Gronks, immunisés contre les armes contondantes et les Grilligs, immunisés contre les armes tranchantes. Cependant l'une comme l’autre ne devrait pas vous poser trop de problèmes. Allez dans

Ensuite, rendez-vous invisible, attaquez sournoisement Agril-Shanak, courez aussi loin que possible, rendez-vous de nouveau invisible et attaquez encore. Et ainsi de suite jusqu'à sa mort. Allez à la porte qui mène à Carceri et franchissez-la. Baladez-vous, sauvez les villageois des Gehreleths, parlez à Kyse. Libérez Tovus Giljaf et Berrog. Au nord, sauvez Jasilya. Entrez dans l'entrepôt, parlez et fouillez. Allez ensuite à la distillerie et sauvez Kester des pillards.

Après avoir remis assez d'ordre dans ce monde chaotique, l'ermite

■ REGRETS ÉTERNELS Ravel a beaucoup de choses à vous dire sur votre passé, mais vous devrez quand même la combattre.

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La guerre du DVD

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Le plaisir du home cinéma

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CHEAT CODES

Battfezone il

Pendant le jeu, faites Ctrl+~ pour avoir la console, puis : Game.cheat bzbody :

boucliers illimités. Game.cheat bzfree : pilotes et resources illimités. Game.cheat bzradar : montrer la carte. Game.cheat bztnt: munitions illimitées. Game.cheat bzview : obtenez un Comsat gratuit. Play idsf : jouez ISDF après la mission 14.

Play scion : jouez Scion après la mission 14.

Les armes à distance ne

sont pas très utiles dans Planescape Torment, alors pas la peine de s’en encombrer.

■ ALCATRAZ Parlez à Tainted Barse dès que vous serez à Curst pour obtenir la « clé » de la prison souterraine.

apparaîtra et vous dira que vous pouvez continuer votre chemin. Entrez dans le bâtiment et frayez-vous un chemin. N'oubliez pas de fouiller partout (surtout au troisième étage où il y a des armes très intéressantes). Avant de combattre Trias vous pouvez choisir de laissez Vhailor ici (vous ne pourrez plus le récupérer mais il ne vous posera pas de problèmes si vous voulez sauver Trias). Combattez Trias et il vous dira de vous diriger vers la forteresse des regrets.

Vous pouvez soit tuer soit épargner Trias. Retournez ensuite à la Ruche via le portail.

DE RETOUR À LA RUCHE

Faites ce que bon vous semble car c'est la dernière fois que vous pourrez venir ici. Néanmoins ne vous sentez pas obligé de booster a fond vos personnages car le combat n’est pas l’élément prédominant de la fin du jeu. Une fois prêt, allez à la morgue, dans la pièce où vous avez commencé le jeu. Dirigez-vous vers le centre de la carte et vous devriez voir apparaître le bon message. Inscrivez un regret sur votre peau et préparez-vous au voyage.

Avant de franchir le portail, vérifiez que vous avez la sphère de bronze, le jeton négatif et la bague de mariage de Deionarra.

LA FORTERESSE DES REGRETS

Vous voilà séparé de vos compagnons. Allez à l'est pour rencontrer Deionarra. Montrez-lui la bague afin d'augmenter son pouvoir. Une fois prêt, allez vers la forteresse

■ JUDAS Trahissez An'izius pour Siabha (ou l'inverse) afin de faire fortune.

et entrez. Prenez l'escalier au sud-est, examinez l'horloge et lisez le message que vous avez laissé la dernière fois. Allez activer le canon au nord-est et vous serez téléporté ailleurs dans la forteresse. Allez au sud-est de l'escalier pour activer le second canon. Si les ombres se rapprochent trop de vous, tuez-les avec un sort de nuage puant. Descendez l'escalier au sud-est et activez le canon au nord. Descendez

l'escalier au sud-est puis montez les escaliers que vous trouverez vers le nord-est. Le canon se trouve légèrement à l’est. Tuez Ignus et utilisez le cristal qui flotte.

LE LABYRINTHE DES RÉFECTIONS

Vous vous retrouvez ici avec trois autres de vos incarnations. Parlez avec l'incarnation pratique et une fois que vous en avez fini, dites-lui que vous voulez fusionner (il vous faut 21 en sagesse pour cela). Parlez à l'incarnation paranoïaque sans la mettre en colère (utilisez la langue d'Uyo) et fusionnez avec elle. Parlez maintenant avec la bonne incarnation, parlez-lui de la première incarnation puis fusionnez avec elle. Une fois les trois incarnations absorbées, Deionarra apparaît. Parlez-lui et choisissez si vous voulez ou non de son pardon.

LE TRANSCENDANT

Ici vous avez le choix pour le final. Vous pouvez fusionner avec le Transcendant : menacez-le avec la lame de l’immortel, menacez-le de vous anéantir avec votre volonté (il vous faut 23 en sagesse) puis forcez-le à fusionner avec vous (vous devez avoir activé la sphère de bronze). Vous pouvez vous tuer : utilisez la lame de l'immortel, anéantissez-vous avec votre volonté (au moins 23 en sagesse). Enfin, vous pouvez tuer le Transcendant : anéantissez-le avec votre volonté (il faut avoir activé la sphère de bronze), tuez-le et ressuscitez un de vos compagnons tout en lui parlant.

À vous de choisir la fin qui vous plait le plus (ou essayez-les toutes I). ■

- Pierrick Bellon

■ MAISON l'entrée de la demeure de Fjhull se trouve dans le crâne

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du squelette. Morbide ? Non, original.

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Quake III Arena | Étonnez vos amis en les éparpillant aux quatre vents.

Ne tournez jamais le dos à l’ennemi même si vous battez en retraite.

Une roquette bien placée pourrait le décourager et le forcer à lâcher prise.

STRATÉGIES GÉNÉRALES DE DEATHMATCH

Le principe du deathmatch est de regrouper bon nombre de joueurs dans une même arène afin d'en découdre, en essayant de marquer le plus de points possible en éliminant un maximum d’adversaires. L'action est soutenue et vous devrez faire preuve d'habileté, d'intelligence de jeu et de ruse pour sortir du lot.

AVANT D'APPUYER SUR LA GÂCHETTE

Premièrement, vous devez configurer votre clavier et votre souris. Ne faites pas l'économie de ce petit travail préalable.

La façon dont vous placez vos différentes commandes sur vos contrôleurs est essentielle.

Pour configurer les commandes de jeu à votre convenance, allez dans « Controls » du menu « Setup ». Expérimentez beaucoup et optez pour la combinaison de commandes qui conviendra le mieux à votre style de jeu.

ARRÊTEZ DE VOUS REGARDER DANS LA GLACE

Quake III est magnifique en haute résolution et avec les textures 32 bits à fond, certes, mais cela va sévèrement brider les performances de votre machine. Ajustez vos paramètres graphiques afin de jouer avec un minimum de 40 fps (images affichées par seconde).

Vous pouvez contrôler votre valeur approximative de fps en haut de

l'écran à droite quand vous êtes dans une arène.

SOYEZ VIGILANT

Une fois tous ces préparatifs effectués, vous êtes prêt à en découdre dans les arènes les plus mal famées ! Il n'y a pas de secret pour progresser, vous devez pratiquer encore et encore afin d'affiner vos déplacements, votre façon de viser, vos manœuvres d'évasion, vos changements d'armes. Rappelez-vous juste que vous allez rencontrer des joueurs impitoyables sur Internet qui vous feront vous demander : « Wow, mais comment a-t-il fait cela, le bougre ! » Si vous découvrez le genre, il est préférable que vous vous entraîniez dans un premier temps avec les bots fournis par Quake III.

APPUYEZ SUR LA GÂCHETTE Une qualité importante à acquérir dans les jeux de tir 3D est de savoir anticiper les déplacements de l'adversaire. Et de surcroît, si vous faites des duels, vous devez être capable, avec la pratique, de déterminer la position du joueur adverse par les sons que vous percevez, son style de jeu, et votre connaissance de l'arène.

Connaître la balistique des projectiles de chaque arme n'est pas un luxe. Ceci vous permet d'ajuster vos tirs par rapport au déplacement de la cible. Que vous vous serviez du

Rocket Launcher, du Plasma Gun ou du Grenade Launcher, gardez à l'esprit que le coup au but n’est pas instantané. Laissez parler vos talents de tireur d’élite avec le Railgun et votre capacité à « coller» une cible avec le Lightning Gun.

Ces deux armes touchent instantanément lorsque vous faites feu.

ASTUCES SUR LES ARMES

Chaque arme récupérée est offerte avec une certaine quantité de munitions (10 pour le Rocket Launcher). Si vous récupérez de nouveau la même arme sans avoir utilisé ses munitions, une seule unité additionnelle est ajoutée. Si vous avez utilisé des munitions entretemps, récupérer la même arme vous redonnera la quantité par défaut. Une arme lâchée par un adversaire que vous venez d’éliminer rajoute la quantité de munitions par défaut, quelle que soit votre quantité actuelle.

STATS EN VRAC

Dans ce paragraphe seront abordées les caractéristiques générales des armes et les effets des power up. Utilisez au mieux ces informations afin de toujours posséder une connaissance exacte de vos forces et faiblesses au regard d'un adversaire donné. Attaquer au Gauntlet le porteur d'un Plasma Gun « quadé » n'étant manifestement pas une bonne idée ...

IHOUSE OF PAIN Le Haste présent dans :ette arène n'est pas là pour faire joli.

LES ARMES

GAUNTLET (G)

Munitions par défaut : N/A.

Pack de munitions : N/A.

Munitions max. : N/A.

Potentiel de dommages : élevé (50 unités de dégâts par coup).

Portée : corps à corps.

Cadence de tir : basse.

Dommages possibles sur le tireur : aucun.

Arme à aire d'effet : non.

Le Gauntlet peut constituer une arme redoutable dans une bonne mêlée, mais on en atteint vite les limites en duel ou dans les zones espacées. Quoique marquer un petit « HUMILIATION », ça a du bon de temps en temps.

MACHINE GUN (MG)

Munitions max. : 200.

Munitions par défaut : 100.

Pack de munitions : 50.

Potentiel de dommages : bas (de 5 à 7 points de dégâts par balle -dépendant du mode de jeu).

Portée : longue.

Cadence de tir : très élevée. Dommages possibles sur le tireur : aucun.

Arme à aire d'effet : non.

Peut-être la meilleure arme par défaut jamais trouvée dans un jeu de tir en vue subjective. Elle peut infliger des dégâts importants si vous savez « coller » le curseur sur la cible. Fiez-vous au petit bip sonore pour savoir si vous touchez ou non.

SHOTGUN (SG)

Munitions max. : 200.

Munitions par défaut : 10.

Pack de munitions : 10.

Potentiel de dommages : élevé (11 unités par projectile,

10 projectiles par salve).

Portée : moyenne.

Cadence de tir : moyenne.

Dommages possibles sur le tireur : aucun.

Arme à aire d'effet : non.

Une des armes les plus communes dans les arènes de Quake III.

Les projectiles ayant tendance à se disperser avec l'augmentation de la distance à la cible, le Shotgun devra être privilégié dans les combats rapprochés. C'est une arme excellente dans les couloirs étroits.

GRENADE LAUNCHER (GL)

Munitions max. : 200.

Munitions par défaut : 10.

Pack de munitions : 5.

Potentiel de dommages : très élevé (100 unités pour un tir direct).

Portée : variable.

Cadence de tir : moyenne. Dommages possibles sur le tireur : oui.

Arme à aire d'effet : oui.

Le Grenade Launcher possède le même potentiel de dommages que le

I THE PLACE OF MANY DEATHS Quad Damage et Rocket Launcher. Mélange fatal gui va semer la mort et la destruction alentour.

■ ARENA GATE La première arène est des plus basiques. Sus au lance-roquettes et mort à la subtilité ! Bourrins mes frères...

Rocket launcher et dispose d'une aire d'effet plus large encore. Il peut donc, en théorie, infliger plus de dommages que le « rox » mais la balistique déroutante de ses projectiles le pénalise. Il est malgré tout intéressant de partir à la pêche à la grenade avec, d'une position élevée.

ROCKET LAUNCHER (RL)

Munitions max. : 200.

Munitions par défaut : 10.

Pack de munitions : 5.

Potentiel de dommages : très élevé (100 unités par tir direct).

Portée : longue.

Cadence de tir : moyenne. Dommages possibles sur le tireur : oui.

Arme à aire d'effet : oui.

C’est devenu l'arme de prédilection des aficionados du genre au fil du temps. Avec une vitesse de projectile revue à la hausse par rapport à Quake II, son haut potentiel de dommages et sa zone d'effet sont un vrai cauchemar pour la cible visée. Servez-vous du grand taux de déflagrations des roquettes pour envoyer les ennemis sur orbite. Il peut également servir à réaliser des sauts de plus grande amplitude (rocket jump).

LIGHTNING GUN (LG)

Munitions max. : 200.

Munitions par défaut : 100.

Pack de munitions : 60.

Potentiel de dommages : moyen à élevé (8 unités par décharge). Portée : moyenne.

Cadence de tir : extrême. Dommages possibles sur le tireur : aucun.

Arme à aire d'effet : non.

On peut reprocher à cette arme d'être un peu aseptisée par rapport

Lestouches de déplacements latéraux sont très utiles pour ajuster un tir ou se rendre plus difficile à toucher.

■ THE CAMPGROUNDS Cette arène porte bien son nom et ravira les nombreux adeptes du camping (tactique qui consiste à s'installer à un endroit facile à défendre) sauvage. Canard assis s'abstenir.

Efforcez-vous de garder le plus souvent l’œil sur la cible, même lorsque vous empruntez des pads d’accélération ou de rebond.

à la mouture originale de Quake premier du nom, mais elle n'en garde pas moins un haut pouvoir de destruction. Elle reguiert beaucoup de pratigue afin d’être efficace, nécessitant que vous « colliez » votre viseur sur la cible. Prenez garde à vos munitions car c'est une arme très « gourmande ».

RAILGUN (RG)

Munitions max. : 200.

Munitions par défaut : 10.

Pack de munitions : 10.

Potentiel de dommages : très élevé (100 unités par tir).

Portée : très longue.

Cadence de tir : basse.

Dommages possibles sur

■ TEMPLE OF RETRIBUTION Un large espace ouvert propice aux tirs précis de Railgun. Qui a dit qu'à Quake III on ne savait pas viser ?

le tireur : aucun.

Arme à aire d'effet : non.

L'arme la plus populaire de Quake II revient avec un potentiel de dégâts toujours aussi dévastateur.

C'est l'arme du tireur d'élite par excellence, demandant précision et finesse de mouvements. Couplée au zoom, elle vous permettra d'aligner des adversaires à l'autre bout de l'arène. Elle est très pratique pour pousser les ennemis dans le vide ou le « brouillard de mort », si la pauvre cible a pu encaisser le dommage.

À éviter en combat rapproché du fait de sa basse cadence de tir et de la précision que demande un coup au but.

PLASMA GUN (PG)

Munitions max. : 200.

Munitions par défaut : 50.

Pack de munitions : 30.

Potentiel de dommages : moyen (20 unités par tir direct).

Portée : longue.

Cadence de tir : élevée.

Dommages possibles sur le tireur : oui.

Arme à aire d'effet : oui.

Cette arme fait de gros dégâts entre des mains expertes. Il est nécessaire d'anticiper les déplacements de l'adversaire pour mettre les coups au but. Une cadence de tir élevée et un potentiel de dommages correct en font une des armes les plus meurtrières de Quake III Arena.

BFG-10K (BFG)

Munitions max. : 200.

Munitions par défaut : 20.

Pack de munitions : 15.

Potentiel de dommages : extrême (100 unités par tir direct).

Portée : longue.

Cadence de tir : élevée.

Dommages possibles sur le tireur : oui.

Arme à aire d'effet : oui.

C’est l'arme la plus puissante de toute la série des « shooters » d'ID Software. Une cadence de tir élevée associée à un haut potentiel de dommages nanti d'une large zone d'effet font de cette arme une véritable machine à frags.

Elle n'est disponible que sur quatre arènes et sera l’objet de convoitise prioritaire de tout joueur. Utilisez cela à votre avantage et attendez les adversaires avides du joli joujou. Son haut potentiel de dommages est à double tranchant ; évitez de vous tirer dans les pieds ou sur un mur proche.

LES POWER UP

ARMURES

Shards : +5 unités d'armure jusqu'à 200.

Armure jaune : + 50 unités d'armure jusqu'à 200.

Armure rouge : +100 unités d'armure jusqu'à 200.

Propriétés : l'armure absorbe environ 70 % des dommages infligés, les 30 % restants étant amputés à la santé.

Temps de réapparition :

25 secondes par défaut.

L'armure est la protection la plus courante dans les « shooters ».

Une connaissance parfaite des emplacements de chacune dans les arènes est nécessaire pour mettre un maximum d'atouts de son côté lors des affrontements. Rappelez-vous que tout niveau d'armure supérieur à 100 diminue progressivement, à compter de une unité par seconde jusqu'à revenir à la valeur seuil constante (100).

■ ARENA OF DEATH Balancez des pruneaux à tout va. Faites feu sur tout ce qui bouge.

LES NOUVEAUTES

«ïrn-

TOUT POUR VOUS

mode

2,23 f/nm

les astuces diffusées par téléphone ne sont pas les mêmes que sur Minitel...

D'ABORD

AUSSI

DEBLOQUER

■ THE FORGOTTEN PLACE Un rocket jump s'impose pour vite accéder à l'armure rouge.

MEGA HEALTH (MH)

Propriété : +100 unités de santé (max. fixé à 200).

■Temps de réapparition :

35 secondes par défaut (varie en fonction des modes de jeu et des arènes).

Le Mega Health est un atout de poids quand l'adversaire possède un niveau d'armure égal ou supérieur au vôtre. Une tactique fréquente est de se ruer sur cet item en début de partie, de faire rapidement le plein d'armure et de fondre ensuite sur votre proie. Ne négligez pas l’adversaire quoiqu'il en soit ; s'il vous attend avec une bonne arme entre les mains, votre surplus de santé fondra comme neige au soleil. Rappelez-vous que tout niveau de santé supérieur à 100 diminue progressivement à compter de une unité par seconde jusqu'à revenir à la valeur seuil constante (100).

BATTLE SUIT

Propriétés : protection contre les dommages d'environnement (lave, slime, etc.) et les aires d'effet des armes.

Durée : 30 secondes.

Temps de réapparition : 2 minutes par défaut.

Sa rareté n'a d'égale que son impressionnant indice de protection. Elle réduit de moitié les dommages directs subis par les armes et protège complètement des déflagrations. Elle s'avère très utile pour les rocket jumps et vous permet d'expérimenter sans crainte les BFG jumps, voire les PG jumps.

Un adversaire équipé de ce power up est redoutable. Fuyez et attendez des jours meilleurs.

Le joueur possédant une Battle Suit est très facilement reconnaissable au halo doré qui l'entoure.

FLIGHT

Propriétés : permet de voler.

Durée : 30 secondes.

Temps de réapparition : 2 minutes par défaut.

Évitez le padd'accélération en Free For Ail. Trop de circulation pourrait nuire à votre taux de fraqs.

Uniquement accessible en mode Multijoueur, cet item rappelle de doux souvenirs aux « Dukers » en herbe. C'est en quelque sorte un jetpack qui vous permet de défier les lois de la gravité. Attention de ne pas vous retrouver dans le vide alors que l'effet de ce power up s'achève. D'un point de vue purement tactique, il permet d'atteindre une destination plus rapidement et d'éviter les déflagrations des armes à aire d'effet en restant dans les airs.

HASTE

Propriétés : augmente la vitesse de déplacement et la cadence de tir. Durée : 30 secondes.

Temps de réapparition : 2 minutes par défaut.

Ce power up permet de rééquilibrer une situation désavantageuse très rapidement ou bien de prendre l'avantage en cas de statu quo, dans la mesure où vos déplacements et cadence de tir sont accrus. Vous pouvez ainsi récupérer plus vite les items-clés de l'arène ou délivrer un feu nourri sur votre adversaire.

Vous obtenez une cadence de tir phénoménale avec un bon PG, un MG ou un LG. Vous devenez une véritable pièce d'artillerie mobile avec un RI en main. Lorsque vous serez habitué à la vitesse de déplacement que procure cet item, les ennemis ne feront pas de vieux os.

INVISIBILITY

Propriétés : invisibilité quasi totale. Durée : 30 secondes.

Temps de réapparition : 2 minutes par défaut.

Quoi de plus jouissif que de se faufiler subrepticement derrière un joueur, le SG à la main. Ce power up prend tout son intérêt pour déloger un sniper (plus communément appelé « campeur ») d'une position haute ou pour semer la zizanie dans un combat mêlée. Gardez quand même à l'esprit que tirer donne des indices sur votre position, donc méfiez-vous des tirs de barrage.

QUAD DAMAGE

Propriétés : multiplie par trois les dommages infligés.

■ BRIMSTONE ABBEY Prie mon frère, l'heure de la Rédemption a sonné. Amène tes fesses que je te les plombe au Shotgun ! Et ici, on ne vend pas d'indulgences, bande de faux dévots du dieu Frag !

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■ THE DREDWERKZ Je plains le gars qui se risquera à aller chercher le Régénération mais bon, il faut bien des kamikazes...

Il est possible de modifier sa trajectoire dans les airs à l’aide des touches de déplacements classiques.

Durée : 30 secondes.

Temps de réapparition : 2 minutes par défaut (varie selon les arènes). Est-il encore besoin de présenter le Ouad ? Bien qu'il ait perdu un peu de sa superbe (il ne quadruple plus les dommages mais les triple), il reste le power up ultime du jeu. Les spécialistes du mode Free For Ail sauront le « cycler » à la perfection. Vous pouvez tirer parti de toutes les armes avec ce surplus de dommages infligés, du simple Gauntlet au BFG. Privilégiez les armes à aire d'effet dans les espaces ouverts afin d'arroser les ennemis d'une pluie de projectiles destructrice ; visez le sol ou le mur à côté de la cible, cela suffira à sévèrement l'endommager. Méfiez-vous des endroits exigus car ce power up est à double tranchant : il pourrait bien vous

envoyer, vous et votre victime, au royaume des morts si vous employez le BFG ou le RI en combat rapproché. Optez alors pour un LG, un SG, ou même un PG; dont les dommages d'effet de zone sont faibles. Si vous arrivez à tuer le porteur du Ouad (reconnaissable par un halo bleu autour du personnage) et que vous récupérez le bonus, le temps d'utilisation déjà écoulé sera décompté.

REGENERATION

Propriétés : +15 unités de santé par seconde en dessous de 100 points de santé, +5 par seconde, au-dessus ; jusqu'à 200.

Durée : 30 secondes.

Temps de réapparition : 2 minutes par défaut (varie selon les arènes). Item repris de modifications (Capture the Flag) des Quake précédents, ce power up fait de vous une véritable pharmacie ambulante, vous régénérant à mesure que vous subissez des dommages. Il ne vous rend pas pour autant invincible mais prolonge votre espérance de vie face à un RI ou un RG. Le porteur du Régénération est facilement reconnaissable au clignotement rouge du personnage.

MEDKIT

Propriétés : restaure votre santé à 100.

Temps de réapparition : 1 minute par défaut.

■ DEVA STATION Quad au premier plan et Haste dans le fond, voilà de quoi satisfaire votre appétit de gladiateur sanguinaire. Et ne perdez pas de temps à essuyer le sang de vos armures, ce n'est pas un défilé de mode ici !

■ THE NAMELESS PLACE Une position bien délicate que celle du lance-roquettes !

Il fait office de trousse de soins que vous pouvez utiliser quand bon vous semble. Sachez vous en servir au bon moment, ni trop tôt, ni trop tard.

PERSONAL TELEPORTER Propriétés : téléporte l'utilisateur à un endroit aléatoire de l'arène. Temps de réapparition : 1 minute par défaut.

À l’instar du Medikit, utilisez cet item quand bon vous semble. Il n'est utile que pour sortir d’une situation difficile, du fait du côté aléatoire de la téléportation. Ou bien jouez-le au petit bonheur la chance ! Il reste cela dit de première importance quand vous venez de tomber dans le vide ou le brouillard de la mort. Associez une touche facilement accessible à ce power up.

ANALYSE DES ARÈNES DE DEATHMATCH

Dans cette section sont décrits les emplacements des power up dans les arènes, les zones-clés à contrôler, les variations en Team Play. Étudiez bien ces données. Utilisées à bon escient, elles vous permettront de sortir du lot au classement final.

Q3DM1 - ARENA GATE Éléments d'armure : Shards, armure rouge.

Armes : SG, RI, PG.

Power up : aucun.

Le joueur qui saura contrôler le Rocket Launcher possédera l'avantage en duel. Cette arène est trop exiguë pour jouer en Free For Ail.

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Q3DM2 - HOUSE OF PAIN Éléments d'armures : Shards, armure jaune, armure rouge.

Armes : SG, RI, PG.

Power up : Haste.

Le Haste et l'armure rouge en contrebas constituent des items de choix. C’est un bon endroit pour apprendre à gérer un power up.

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Q3DM3 - ARENA OF DEATH Éléments d'armure : Shards, armure rouge.

Armes : SG, Gl, RI, PG.

Power up : aucun.

La zone-clé de cette arène se situe en haut des escaliers où réapparaissent Rocket Launcher et Plasma Gun.

Q3DM4 - THE PLACE OF MANY DEATHS Éléments d’armure : armure rouge. Armes : SG, RI, PG.

Power up : Quad Damage.

La plate-forme du Rocket Launcher est un espace privilégié en Free For Ail. L'armure rouge et le Quad sont à proximité.

Q3DM5 - THE FORGOTTEN PLACE Éléments d’armure : Shards, armure jaune, armure rouge.

Armes : SG, Gl, RI, PG.

Power up : aucun.

Après avoir pris le Rocket Launcher, allez vers l'armure rouge à l'aide d'un rocket jump.

Q3DM6 - THE CAMPGROUNDS Éléments d'armure : armure jaune, armure rouge.

Armes : SG, RI, RG, PG.

Power up : Quad damage, Personal Teleporter, Mega Health.

Une zone de ravitaillement se trouve au niveau de l'armure rouge et deux zones de camping sont présentes dans cette arène.

Changements Team Play :

Les armures sont inversées et Personal Teleporter ainsi que Mega Health ont disparu.

Q3DM7 - TEMPLE OF RETRIBUTION Éléments d'armure : Shards, armure jaune, armure rouge.

Armes : SG, RI, RG, PG.

Power up : Quad damage, Personal Teleporter, Mega Health.

Privilégiez le Rocket Launcher haut et l'armure rouge au sous-sol, accessible par un mécanisme proche. Ensuite, ruez-vous sur le Quad !

■ LOST WORLD N'ayez crainte ! Aucun dinosaure ne vous posera de problèmes ici.

■ DEMON KEEP La Samaritaine du quaker. BFG, armure rouge, armure jaune, Railgun et Battle Suit à volonté ! Et ne vous laissez pas aller au vertige, dans Quake III on n'a pas le temps de faire du sentiment !

Changements Team Play : le Quad est substitué au Rocket Launcher bas, l'armure rouge est à la place du Quad, et le Shotgun à celle de l'armure rouge. Le Personal Teleporter a disparu.

Q3DM8 - BRIMSTONE ABBEY Éléments d'armure : Shards, armure jaune, armure rouge.

Armes : SG, Gl, RI, RG, PG.

Power up : Quad Damage, Invisibility, Mega Health.

En Free For Ail, orientez votre effort sur la zone du Plasma Gun et des power up.

Changements Team Play : Plasma Gun et Railgun sont intervertis, le Rocket Launcher se trouve plus haut dans la même zone qu'en Free For Ail. Une armure jaune est remplacée par un Shotgun. Le bonus d'invisibilité est absent dans ce mode de jeu.

Q3DM9 - HERO'S KEEP

Éléments d'armure : Shards, armure

jaune, armure rouge.

Armes : SG, RI, RG, PG.

Power up : Mega Health.

Gravitez autour du Rocket Launcher et du Mega Health. Une armure jaune est située à proximité de chaque côté.

Changements Team Play : aucun changement majeur.

Q3DM10 - THE NAMELESS PLACE Éléments d'armure : Shards, armure

jaune, armure rouge.

Armes : RI, LG, PG.

Power up : Quad Damage, Régénération, Invisibilité.

De l'armure rouge, rejoignez très vite le Rocket Launcher et le champ de régénération.

Q3DM11 - DEVA STATION

Éléments d'armure : Shards, armure

jaune, armure rouge.

Armes : SG, Gl, RI, LG, PG.

Power up : Medikit, Quad damage, Haste, Mega Health.

Il existe trois zones importantes ici : la zone des Haste et Quad, celle du Medikit avec les petites rampes d'escaliers menant au portail du Quad et l'aire de ravitaillement avec le Rocket Launcher et l'armure rouge. Un passage secret se situe dans le mur face au Shotgun près d'un téléporteur.

■ GRIM DUNGEONS L’intérieur de ces donjons est lugubre, j'en frissonne encore ! Et pas beaucoup de jeunes filles pour se réchauffer...

TcROMANj'

DÈS AVOIRS

SUR PLAY STATION.

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Gare Saint-Lazare - 75008 Paris - Tél. 01 44 5311 15 RÉGION PARISIENNE

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C Crid Selle-Épine - Niveau Bas - 94561 Huais - Tél. 01 46 87 30 71

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C Crid Créted Soleil - Niveau Haut - 94016 GéteS - TéL 01 43 77 24 11

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C Crid les 3 Fontaines - lliveou Bos - 95000 Cergy Tél. 01 34 24 88 81

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C Crid Carrefour Vitrolles 13741 Vifrofes - Tél. 04 42 77 49 50

13 MICROMANIA AUBAGNE

C Crid Auchan Barnéoud - 13400 Aubogne - Tél. 04 42 82 40 35

21 MICROMANIA DUON

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31 MICROMANIA TOULOUSE

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34 MICROMANIA MONTPELLIER

C Crid Le Polygone • Niveau Haut - 34000 Montpellier Tél. 04 67 20 14 57

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C Crid Saïnl-Sébasfien - 54000 Nancy - TéL 03 83 37 81 88

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C Crid Semécourt - 57280 Metz-Semécourt - Tél. 03 87 51 39 11

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C Cad Auchan - 59223 Roncq - Tél. 03 20 27 97 62

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C Crid Auchon - 59115 Leers - Tél. 03 28 33 96 80

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C Cad Eurclilie - Rez-de-chaussée - 59777 Lille Tél. 03 20 55 72 72 59' MICROMANIA LILLE V2 C Crid Vfaeuve d'Axq - 59650 Ÿteieuve d’Ascq Tél. 03 20 05 57 58

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■ SPACE CHAMBER Espace, frontière de l'infini. Oui bon, la balade des étoiles, ce sera pour plus tard. Là, il y a urgence, le fragqa n'attend pas. Poètes et têtes en l'air ne font pas de vieux os dans ce jeu !

Apprenez à reconnaître les sons et leur provenance. Quake III Arenagère la stéréo... Servez-vous en à votre avantage !

Q3DM12 - THE DREDWERKZ Éléments d'armure : Shards, armure jaune, armure rouge.

Armes : SG, Gl, RI, LG, RG, PG, BFG. Power up : Personal Teleporter,

Quad Damage, Régénération,

Mega Health.

Le BFG représente l'arme la plus convoitée du niveau. Associée au Ouad, mieux vaut ne pas traîner dans le coin !

Q3DM13 - LOST WORLD

Éléments d’armure : Shards, armure

jaune, armure rouge.

Armes : SG, Gl, RI, LG.

Power up : Medikit, Ouad Damage, Mega Health.

Rocket Launcher et Ouad Damage, le couple gagnant. L'armure rouge en contrebas est accessible par une ouverture dans le mur.

■ THE LONGEST YARD Des pads d'accélération, un Railgun, un Quad, c'est trop, n'en jetez plus ! Râââh lovely !

■ THE BOUNCY MAP Laissez-les s'envoyer en l'air et jouez au tir aux pigeons.

Û3DM14 - GRIM DUNGEONS Éléments d'armure : Shards, armure jaune, armure rouge.

Armes : SG, RI, LG, RG, PG, BFG. Power up : Personal Teleporter,

Quad Damage, Mega Health.

La zone du BFG est propice au camping. Favorisez plutôt l'aire du Quad avec l'armure rouge et le Plasma Gun à proximité, et en second lieu, celle du Rocket Launcher et du Mega Health. Changements Team Play : le Mega Health est remplacé par une armure jaune et le Plasma Gun par un Railgun. On retrouve le Plasma Gun en dessous derrière le pad de rebond. Il n'y a plus de munitions de BFG.

Q3DM15 - DEMON KEEP

Éléments d'armure : Shards, armure

jaune, armure rouge.

Armes : SG, Gl, RI, RG, PG, BFG. Power up : Quad Damage, Battle

■ APOCALYPSE VOID Posséder son brevet de pilote est une nécessité absolue ici !

Suit, Personal Teleporter,

Mega Health.

Utilisez les pads de rebond pour accéder au BFG et à l'armure rouge. Inutile de souligner l'importance de cette zone où se trouve également la Battle Suit. Au niveau de la lave, cherchez une petite ouverture dans un mur, une surprise vous y attend. Changements Team Play :

Le Personal Teleporter a disparu.

Q3DM16 - THE BOUNCY MAP Éléments d’armure : Shards, armure jaune, armure rouge.

Armes : SG, RI, RG, PG.

Power up : aucun.

Plantez votre tente au niveau du Railgun et alignez vos ennemis comme des lapins.

Q3DM17 - THE LONGEST YARD Éléments d’armure : Shards, armure jaune, armure rouge.

Armes : SG, RI, RG.

Power up : Quad Damage,

Mega Health.

Les deux Rocket Launcher sont systématiquement pris d’assaut en Free For Ali. Tous les téléporteurs de l’arène donnent accès direct à l'armure rouge.

Q3DM18 - SPACE CHAMBER Éléments d'armure : Shards, armure jaune, armure rouge.

Armes : SG, RI, RG

Power up : Personal Teleporter,

Quad Damage.

Petit exercice délicat à réaliser :

efforcez-vous de récupérer le Rocket Launcher et l'armure rouge en un passage (freinez en l'air). Ensuite, direction le Quad.

Q3DM19 - APOCALYPSE VOID Éléments d'armure : armure jaune, armure rouge.

Armes : SG, RI, RG, PG.

Power up : Personal Teleporter,

Quad Damage, Flight.

La zone du Quad, très exiguë, sera une cible de choix pour les campeurs positionnés au Railgun.

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armures, les armes, les bonus de santé quand on les ramasse.

Vous aurez alors une perception plus fine de la position de l'adversaire dans l'arène.

PRENEZ D'ASSAUT LES POINTS DE RESPAWN

Une fois que l'ennemi aura mordu la poussière, prenez le temps d'écouter pour localiser sa zone de réapparition (ou respawn), et si vous avez suffisamment d’armure, de santé et de munitions, partez à la chasse au lapin, le malheureux ne disposant que de 125 points de vie (qui redescendront progressivement, à 100) et de MG.

CONTRÔLEZ L'ARÈNE Repérez les meilleurs items de chaque arène et apprenez à « timer » la réapparition des power up. Cela inclut les armures, les armes, les bonus de santé, le Mega Health, le Quad, le Régénération, la Battlesuit, etc. Même si les armes réapparaissent très rapidement, il y a des zones privilégiées à contrôler à tout prix !

LE CHOIX DES ARMES Savoir utiliser la bonne arme au bon moment peut faire la différence entre deux joueurs de niveau identique. Ne vous focalisez pas sur votre arme fétiche si elle n'est pas adaptée à la situation de combat

B VERTICAL VENGEANCE Cette arène très tactique est un véritable plaisir à jouer en duel. Privilégiez le Rocket Launcher afin d'éparpiller votre adversaire avec le plus d'élégance possible.

■ POWERSTATION 0218 Pas d’équivoque dans cette petite arène. Rush sur le power up et à l'assaut ! Pas de quartier !

STRATÉGIES GÉNÉRALES EN DUEL

Le mode Tournament 1v1 de Quake III Arena ajoute un peu de subtilité au chaos caractérisé par le Free For Ail. Nous allons aborder quelques techniques qui prévalent dans ces affrontements mano a mano.

APPRENEZ LES ARÈNES

Les arènes de Duel sont au nombre de six (tourneyl à tourneyô). Même si vous trouvez l'exercice fastidieux, faites l'effort de les connaître sur le bout des doigts avant de vous lancer dans la bataille : votre approche tactique du duel n'en sera que meilleure. Quand vous aurez franchi ce stade, il sera bénéfique de reconnaître les sons que font les

La trajectoire d’un joueur empruntant

un pad

d’accélération ou de rebond est très prévisible.

■ THE PROVING GROUNDS Très fun en duel, elle garantit une action omniprésente.

7i

dans laquelle vous vous trouvez. Le RI fait des dégâts monstrueux dans les espaces exigus. Le RG est plus adapté aux grands espaces ouverts comme les arènes dans l'espace. Le PG est une arme de finition qui place l'adversaire en grosse difficulté lorsqu'il a été au préalable touché. Le SG est évidemment une arme qui fait des ravages en combat rapproché.

SAVOIR QUAND MAINTENIR L'EFFORT ET QUAND ROMPRE LE COMBAT

Survivre est une qualité qui fera la différence entre le bon joueur et le joueur de talent. Rompre l'engagement quand l'adversaire vient de prendre le Mega Health, ou quand vous n'avez que MG à opposer à un PG ne fera pas de vous un couard mais un joueur lucide. Mieux vous évaluerez le niveau de létalité de l'adversaire, mieux vous saurez lui faire face. Si vous devez fuir, employez les manoeuvres d'évasion les plus adaptées à l'attaque de l'ennemi (déplacements latéraux contre un MG, un PG - sauts et déplacements hachés contre un RI).

SANTÉ ET ARMURE

Ne négligez pas les bonus de santé et d'armure même si vous pensez être suffisamment « blindé » pour engager l'ennemi. Repérez les emplacements des armures, Armor Shards et autres bonus de santé.

Et ramassez-les dès que possible. N'attendez pas d'être descendu en dessous de 50 en vie pour prendre un bonus + 50, par exemple. L’idée est de s'accaparer les items avant que l'adversaire ne le fasse.

Soyez rusé ! Notez que vous pouvez indifféremment récupérer des éléments d'armure jusqu'à un maximum de 200 unités. Concernant la santé, seul le Mega Health et les bonus +5 points permettent de dépasser la barre fatidique des 100 unités. Quoiqu'il en soit, gardez bien à l'esprit que vous

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■ THE VERY END OF YOU Xaero et son Railgun de folie. L'arène du boss de fin. Oserez-vous aller chercher le BFG ? Ça a l'air d'un défi ? Oui c'en est un, je vous attends de pied ferme !

Utilisez l’architecture des arènes afin d’attaquer l’adversaire de toutes parts (haut, bas, côtés).

donnez des indices à l'adversaire à chaque fois que vous récupérez un item. Variez donc au maximum vos routes de récupération 6'items.

ANALYSE DES ARÈNES DETOURNAMENT

Q3T0URNEY1 - POWERSTATION 0218 Éléments d'armure : armure jaune. Armes : SG, RI.

Power up : Ouad Damaqe, Régénération.

Deux zones vitales : celle des power up et celle du Rocket Launcher. En ce qui concerne les indices sonores, prêtez attention à la réapparition des power up et au ramassage de l'armure jaune.

■ HELL'S GATE Bienvenue en enfer. Un conseil, ne vous attardez pas sur la passerelle.

Q3T0URNEY2 - THE PROVING GROUNDS Éléments d'armure : Shards, armure jaune.

Armes : SG, RI, LG.

Power up : aucun.

Privilégiez la zone du Rocket Launcher avec les Shards et l’armure jaune. Vous avez un accès direct au Lightning Gun par le téléporteur. Identifiez les sons des Shards ramassés, des armures et des dommages de chute suite à la téléportation dans l'aire du Rocket Launcher.

Q3T0URNEY3 - HELL'S GATE Éléments d'armure : Shards, armure jaune, armure rouge.

Armes : RI, RG, PG.

Power up : Battle Suit.

D'un côté, on trouve l'armure rouge et le Railgun, de l'autre, le Rocket Launcher et le Plasma Gun, ainsi que l'armure jaune. En position centrale, la Battle Suit donnera l'avantage aux plus audacieux. Repérez les sons de réapparition du power up, des Shards et des armures.

03T0URNEY4 - VERTICAL VENGEANCE Éléments d'armure : Shards, armure rouge.

Armes : SG, RI, RG, PG.

Power up : Mega Health.

Les items-clés sont très espacés. Portez votre effort sur l'armure rouge et le Mega Health. Optez pour

le Rocket Launcher ou le Railgun selon vos affinités. Identifiez les sons des Shards, armure, rangée de + 5 points de santé et Mega Health. Changements Team Play : aucun changement majeur.

Q3T0URNEY5 - FATAL INSTINCT Éléments d'armure : Shards, armure jaune.

Armes : SG, RI, PG.

Power up : Ouad Damage.

Il ne fait aucun doute sur l'importance du Rocket Launcher en position centrale. Shuntez l'accès au Ouad par un rocket jump, l'armure jaune encaissera le gros des dommages. Prêtez attention aux sons de Shards, d'armure et de réapparition du power up dans cette arène à faible visibilité.

Q3T0URNEY6 - THE VERY END OF YOU Éléments d'armure : armure rouge. Armes : RI, RG, BFG.

Power up : Personal Teleporter,

Mega Health.

Les as du Railgun auront un avantage certain dans cette arène. Ne vous attardez pas dans la zone du BFG, on peut vous piéger en tirant sur la cible. Il y a alternance de réapparition entre Personal Teleporter et armure rouge.

ANALYSE DE ARÈNES DE CAPTURE THE FLAG

Les affrontements de CTF permettent de mettre en place des stratégies élaborées afin que tous les joueurs aient un rôle précis au sein de l'équipe. Placez-vous dans l'état d'esprit d'un joueur de sport collectif. On a besoin de défenseurs pour protéger l'en-but (son propre drapeau), d'attaquants pour marquer un essai (s'emparer du drapeau ennemi et le ramener à sa base), de milieux de terrain pour assurer le lien entre attaque et défense et pour aider ses coéquipiers si besoin est. Communiquer souvent avec l'équipe pour informer de son statut est un gage d'efficacité. Dans le menu

■ FATAL INSTINCT La faible visibilité n'arrange rien aux choses dans cette arène.

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■ THE STRONGHOLD Ce point d'étranglement posera beaucoup de problèmes aux plus fins stratèges. La lutte va être rude mais à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire, pas vrai ?

« Game Options », activer le « Draw Team Overlay » renseignera sur la position et le statut de chaque coéquipier pendant la partie.

Q3CTF1 - DUELING KEEPS Éléments d'armure : armure jaune, armure rouge.

Armes : SG, RI, PG.

Power up : aucun.

La zone centrale est garante de sanglants affrontements avec les deux Rocket Launcher et l'armure rouge.

Q3CTF2 - TROUBLED WATERS Éléments d'armure : Shards, armure jaune, armure rouge.

Armes : SG, Gl, RI, RG, PG.

■ TROUBLED WATERS Le premier qui passe, j'Ie colle au mur avec mon Railgun ! J’suis le roi de la déco d'intérieur moi !

■ SPACE CTF Attention à la marche et n'oubliez pas le drapeau en chemin !

Power up : Medikit, Mega Health.

Les attaquants privilégieront le Mega Health et le Rocket Launcher pour se « blinder » avant l'assaut (possibilité de récupérer le Medikit et l'armure rouge par le tunnel sous-marin). Les défenseurs prendront position au niveau du Railgun après avoir récupéré l'armure jaune proche.

Q3CTF3 - THE STRONGHOLD Éléments d’armure : Shards, armure jaune.

Armes : SG, RI, RG, PG.

Power up : Ouad Damage, Invisibility, Régénération.

La zone centrale constitue un point d’étranglement inévitable pour accéder à la base ennemie. Servez-vous des petites plates-formes, accessibles par rocket jump, pour occuper une position de défense avantageuse.

Q3CTF4 - SPACE CTF

Éléments d'armure : armure jaune.

Armes : SG, RI, RG, BFG.

Power up : Mega Health.

Cette arène est un régal pour les défenseurs armés d'un Railgun.

Les attaquants devront s'efforcer de récupérer le Rocket Launcher, l'armure jaune, voire le BFG pour prendre d'assaut le drapeau ennemi.

QUELQUES DÉPLACEMENTS PEU ORTHODOXES

LE ROCKET JUMP

Il s'agit d'effectuer des sauts de plus grande ampleur à l'aide du RI.

Vous perdrez un minimum de santé et d'armure et pourrez atteindre des endroits inaccessibles avec un saut classique. Dans le principe, vous devez courir et vous tirez une roquette dans les pieds juste après avoir effectué un saut. Vous allez très vite saisir l'intérêt de maîtriser ce type de saut. Cet exercice est également possible avec le BFG, le Gl et le PG (à un niveau moindre), toutes les armes à aire d'effet, en fait.

LE STRAFE JUMP

Ce saut consiste à vous faire gagner de la vitesse en associant un mouvement de déplacement latéral à votre saut classique. Il vous sera alors possible de vous déplacer plus vite dans les arènes et de sauter plus loin en longueur.

LE CIRCLE STRAFE

Cette manœuvre se résume à des mouvements d'arcs de cercle avec la visée toujours orientée sur une même cible, très important pour éviter les projectiles en tout genre.

Vous en savez désormais un peu plus sur les ficelles de Quake III Arena, mais le plus dur reste à faire. Si vous souhaitez devenir un dieu du Quake, vous aurez quelques centaines d'heures à passer sur ce jeu. Bons frags ! ■

- Frédéric Pam

■ DUELING KEEPS Cette zone est un objet de convoitise lors des parties de CTF.

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Le jeu le plus long

The Longes! Journey | April au pays des merveilles.

Ceux pour qui The Longest Journey s'est transmuté en « Les nuits les plus longues », qui ont sacrifié moult poulets à leurs dieux pour que la soluce soit, sont exaucés. Voici de quoi donner un petit coup de pouce à la jolie April et, non, il ne s'agit pas d'une obscénité.

Les bijoux d’April ne sont pas que coquetterie, ils aident à résoudre les énigmes.

The Longest Journey est un jeu d'aventure beau et intelligent. Comme cela arrive parfois, il avait été sous-évalué lors du test (effectué par je ne sais guel crétin !) et mérite amplement 5 étoiles. Alors, un conseil, utilisez cette soluce avec parcimonie, et les plaisirs de l'aventure n'en seront gue plus grands.

À bon entendeur, c'est parti.

PROLOGUE

Prenez d'abord l'écaille dans le nid du dragon puis arrachez une branche morte à l'arbre, sur votre droite. Le végétal va vous parler, alors causez-lui. Allez jusgu'à la cascade à droite, combinez la branche et l'écaille, et utilisez le tout sur la cascade. L'arbre revit et récupère l’œuf après gue vous lui ayez parlé à nouveau.

CHAPITRE I

Dans la chambre, prenez votre journal intime sur la table, et le singe en peluche dans l'armoire. Examinez le singe et piguez-lui son œil, pour plus tard. Sortez et après vous être fait bassiner par Zack, descendez au rez-de-chaussée. Examinez, sur le panneau d'affichage, la note rose puis prenez-la (avec la punaise). Montrez-la à Fiona gui vous donnera une bague en or. Ramassez les allumettes sur la table, parlez un peu avec Fiona et sortez prendre l'air.

Dehors, dirigez-vous vers la gauche, vous arrivez au

■ PAR LA FENÊTRE Ouh ! Le joli canard ! Ouh ! La jolie mouette ! Et tout ça vous sert pour le jeu, bien entendu.

premier puzzle du jeu. Pour faire marcher la pompe à eau cassée, vous devez relier les câbles électriques sectionnés avec la bague, puis, faire tourner les manettes, en bas à droite, de manière à mettre tous les connecteurs à l'horizontale. Si vous bloquez, voici une méthode pour y arriver à partir de la position initiale : tournez la manette de gauche deux fois, celle de droite deux fois, celle de gauche une fois, celle de droite trois fois, celle de gauche une fois et celle de droite une fois. Ceci étant fait, dévissez la soupape de la bouteille de gaz, faites tourner la roue de la pompe à eau pour ouvrir la vanne, retirez la pince et récupérez votre

■ SUR LES RAILS Pour récupérer la clé qui est bloquée sur la voie, il faut vraiment avoir l'esprit aussi tordu que les concepteurs... ou avoir lu la soluce. Mais vous n'êtes pas du genre à faire ça, pas vrai ? Bande de tricheurs !

bague en or. Allez ensuite parler à Cortez qui zone sur un banc puis direction la sortie à droite.

Prenez maintenant la direction de l'académie, en coupant par le parc, et rentrez dans les locaux. Faites main basse sur le gant en caoutchouc qui traîne dans une corbeille et montez peindre à l’aide de la palette que vous trouverez à l'étage. Discutez un brin avec Emma puis quittez l'académie, direction le Frinqe Café. Dans le troquet, piquez un bonbon dans le pot sur le comptoir, pénétrez plus en avant du café, ramassez un bout de pain et préparez-vous à marchander dur votre paye avec Stanley, le patron. Vous trouverez votre fiche horaire dans le journal intime. Grâce à cette opération, Stanley crédite votre carte bancaire de quelque menue monnaie avant de vous proposer un boulot pour la

soirée. Vous avez le choix, mais n'oubliez pas de récupérer un ticket gratuit accroché à l'affiche du fond. En le regardant de près, vous pourrez lire l'adresse à laquelle trouver Cortez.

Dirigez-vous ensuite vers le métro. Utilisez le scanneur de gènes et votre carte de crédit pour aller sur le quai. Entrez dans une rame et examinez le plan du métro. Celui-ci vous permet de voyager rapidement vers les différents lieux que vous découvrirez. N'oubliez pas de sauvegarder chaque fois qu'une nouvelle destination apparaît. Pour l'heure, cliquez sur la Galerie Roma. Tapez le bout de gras avec Cortez et retournez à Venice Est. Pour finir le chapitre, deux solutions s'offrent à vous : aller bosser au café ou revenir discuter avec Fiona à l'appartement.

■ POMPE À EAU Ce puzzle est le premier du jeu. Même s’il n’est pas insurmontable, il serait dommage que vous restiez bloqué aussi tôt...

CHAPITRE II

Dans la chambre d'April, ouvrez la fenêtre et regardez dehors. Puzzle. Libérez la corde à linge et jetez du pain sur le canard gonflable. Une mouette vient manger et le canard part à la dérive...

Remontez les chaînes pour récupérer la corde.

Allez ensuite parler à Fiona qui vous dira à qui demander pour trouver Cortez.

Vous montez donc frapper à la porte de Zack.

En échange de l'information il vous arrachera un rendez-vous pour le soir.

Sortez en direction de Fringe Café et ramassez le canard gonflable qui s'est échoué à l'extérieur du bar. Dirigez-vous maintenant vers la bouche de métro.

Dans The Longest Journey, la gourmandise est souvent de bon conseil.

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n’est pas un délit, c’est une obligation.

Sur le quai de gauche se trouve le troisième puzzle.

Une clef provoque des étincelles et il vous la faut ! Examinez le canard et retirez-lui ses pansements. Maintenant vous devez faire tout cela très rapidement : gonflez le canard avec la bouche, et combinez ensemble, le canard gonflé, la pince et la corde avant d'utiliser l'objet formé sur la clef. Ouf...

Montez dans le train, et voguez vers le centre-ville.

À droite et à droite encore, vous vous retrouvez devant le théâtre Mercury. Parlez à Freddie Melon puis au flic en planque jusqu'à ce qu'il vous demande un bonbon. Déplacez la poubelle et placez votre bonbon du Fringe Café sur la boue verte qui fume. Offrez le bonbon collant obtenu au flic et lorsqu'il détalera, suivez-le pour ramasser son chapeau. De retour devant le Mercury, ouvrez la boîte à fusibles avec la clef, puis utilisez le gant en caoutchouc (réparé avec les pansements) sur le faux-contact des fils. Suivez alors Freddie Melon dans l'impasse qui jouxte le cinéma.

Dans l'allée, posez le chapeau sur le tas de poubelles, le singe à côté et utilisez les allumettes sur la corbeille à

papier après l'avoir ouverte. Tandis que Freddie se trémousse, entrez par la porte ouverte et allez parler à Cortez.

Après être ressortie en compagnie de Cortez, pénétrez dans le portail, et voyagez vers Arcadia.

Dans le temple, parlez avec Tobias, le prêtre, mais contentez-vous d'écouter. Après qu'il vous ait fait sortir du temple, rentrez-y et parlez à nouveau avec Tobias jusqu'à ce qu'il vous ait donné le nom usuel de Westhouse à Arcadia.

Sortez du temple et allez sur la place du marché voir le marchand de cartes. Insistez pour qu'il vous donne l’adresse de Westhouse et quand il virera son livreur sous vos yeux, faites-vous engager à sa place.

Sur le port, près des portes de la ville, vous trouverez le capitaine du navire à qui vous donnerez sa carte contre une pièce, et le reçu à signer. Il refusera de payer, alors revenez près des portes de la ville et achetez une flûte. Retournez voir le capitaine et ré-utilisez le reçu sur lui. De retour chez le marchand de cartes, délivrez-lui le reçu, et partez assurer votre deuxième livraison. Donnez la carte et le reçu à Westhouse (le second client), discutez avec lui et au moment de partir, il vous donnera une montre à gousset. Utilisez la punaise dessus et un portail apparaîtra. Franchissez-le.

De retour dans Stark, causez avec Cortez puis revenez au Fringe Café. Parlez au barman, allez vous asseoir, et décidez d'aller ou non au rendez-vous avec Zack.

CHAPITRE III

À votre réveil, allez parler à Zack avant de vous rendre sur Hope Street par le métro. Rentrez dans la cathédrale (au fond à droite) et causez au prêtre. Celui-ci vous dira où trouver Waren, l'artiste dont vous a déjà parlé Cortez dans la galerie Roma. Vous pouvez maintenant revenir dans Hope Street et rentrer au numéro 87 pour voir le fameux Waren.

Celui-ci promet de vous aider si vous parvenez à avoir accès aux archives le concernant lui et sa famille,

■ GRANDE BIBLIOTHÈQUE Vous trouverez tout plein de lectures fort intéressantes dans le Vetrum.

archives qui se trouvent au poste de police...

Il vous faut donc reprendre le métro vers Métro Ouest avant d'arriver sur Precinct Street. Pour rentrer dans le poste de police, vous devez d'abord lire la pancarte qui vous donnera le code pour activer le barrage mobile. Libérez donc la voie pour le camion poubelle et courez vous planquer dans la benne à ordures. Lorsque vous serez dans l'antre policière, allez jeter un coup d'œil au panneau de contrôle qui se situe à côté des portes coulissantes cassées et examinez la boîte à outils posée là. Volez discrètement le papier qui s'y trouve. C'est un vieux formulaire que vous allez donner au réparateur. Celui-ci le refusera, alors approchez-vous du comptoir et demandez à la femme qui se trouve derrière de vous donner un autre formulaire.

Ramenez-le au réparateur qui le refusera à nouveau. Retournez alors voir la femme derrière le comptoir demandez un nouveau formulaire. Au bout du compte, vous y arriverez et les réparateurs partiront s'occuper des portes.

Pour que les réparateurs s'écartent du panneau de contrôle, examinez les deux vidéophones placés au centre du hall. Appelez celui de gauche à partir de celui de droite pour le faire sonner. Courez alors vers le gros réparateur et annoncez-lui qu'il a un appel.

Dites la même chose à l'autre réparateur et tandis qu'ils s'éloignent vers les téléphones, munissez-vous du tournevis qui traîne par terre.

Ouvrez ensuite la porte en agissant sur les fils du panneau de contrôle et essayez de passer. Maintenant, revenez voir la guichetière, cliquez sur les rayonnages placés au-dessus de sa tête où vous trouverez le code adéquat pour un formulaire de plainte pour « attentat à la pudeur ». Demandez-le-lui et tandis qu'elle ira le

chercher, ruez-vous sur le panneau de contrôle, ouvrez les portes et franchissez-les.

Vous entrez alors dans un couloir où se trouvent la porte des vestiaires (ouverte), un distributeur de Cola et la porte des archives (fermée).

Entrez dans les vestiaires et inspectez toutes les armoires. Puis allez parler à Minelli, le policier enfermé dans les WC. Faites-vous passer pour une fliquesse et il vous donnera les clefs de son casier. Ouvrez celui-ci, prenez la bouteille de médocs, et l'éclat de miroir. Lisez la note située derrière l'éclat. Donnez la bouteille à Minelli et faites-le parler jusqu'à ce qu'il vous donne la date d’anniversaire de sa femme. Éteignez la lumière en appuyant sur l'interrupteur et tenez l'œil du singe prêt. Attendez que Minelli perde son œil artificiel et posez celui du singe à côté.

Lorsque Minelli se trompe et prend le mauvais œil, récupérez l'œil artificiel et regagnez rapidement le couloir. Utilisez votre carte bancaire pour acheter une canette de Bingo Cola. Appliquez ensuite l'œil artificiel devant le scanneur rétinien et pénétrez dans la salle des archives.

Utilisez l'ordinateur (en haut) et recherchez les informations sur Warren. Essayez les instructions : ÉDITER, IMPRIMER, EFFACER. Cliquez spécifiquement sur le nom de sa sœur (Érika) qui apparaît sur l’écran, effectuez une recherche sur elle et imprimez. Voyez ensuite ce que vous pouvez trouver sur l'église de Voltec et Jacob McAllen. On vous donnera un code constitué de quatre symboles. Recopiez-les ou utilisez le code suivant : 11,16,1, 8.

■ OMBRES CHINOISES Cette impasse est peut-être le puzzle le plus hallucinant du jeu. Si, si, lisez, vous allez voir... Alors, merci qui, hein ?

N’hésitez pas à parler aux oiseaux même si vos amis vous prennent pour une folle.

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Allez jusqu'au terminal du bas et rentrez les quatre symboles. Vous obtiendrez alors le dernier fichier nécessaire. Ouvrez-le et prenez le Cube de données. Emparez-vous de l'impression, quittez le poste de Police, et reprenez le métro jusqu'à Hope Street pour retrouver Warren.

Celui-ci vous remerciera en vous donnant l’adresse d'un de ses amis, Burns Flipper. Allez-y, toujours par le métro.

À l'extérieur du garage de Flipper se trouve un mélangeur de peinture. Placez-y la bouteille de Cola et faites-la bien remuer. Reprenez-la, allez frapper à la porte du garage et baratinez le Flipper jusqu'à ce qu'il vous ouvre.

Une fois à l'intérieur, parlez à Flipper, donnez-lui le Cube de données. Il vous aidera si vous lui apportez une unité de contrôle Anti-grav qui se trouve à côté du poste de police.

Vous vous rendez donc là-bas où un flic garde les débris d'un crash aérien. Donnez-lui la bouteille de Cola remuée, ce qui le distraira un brin. Placez l’éclat de miroir de manière à dévier le rayon laser et emparez-vous de l'unité de contrôle Anti-grav grâce au tournevis.

De retour au repère de Flipper, après lui avoir donné l'unité de contrôle Anti-grav, le gars vous dira de revenir beaucoup plus tard (on vous dira quand)

■ HISTOIRE D’EAU Une écaille de dragon, une branche fourchue, et voilà une mixture digne de La Salsa du Démon.

■ FAUX-CONTACT Pour ne pas toucher les fils, il faut un gant sans trou... Oubliez vos mitaines de nénette branchée !

pour récupérer la fausse carte d’identité que vous avez réclamée.

À la cathédrale de Hope Street, parlez avec Cortez, puis rentrez vous coucher. Dans la chambre d'April attendent Emma et Charlie. Vous parlez et dodo...

CHAPITRE IV

Vos rêves vous ont transportée sur Arcadia. Rentrez directement dans l'Auberge du voyageur, parlez avec la patronne et avec l'étrange Abnaxus avant de vous affaler dans un fauteuil confortable.

À votre réveil, parlez à nouveau avec la taulière qui, à condition que vous l’aidiez à faire le ménage, vous prodiguera des vêtements adaptés et quelque argent. Sortez en ville et dirigez-vous vers la demeure d'Abanxus. Parlez-lui puis rendez-vous au Temple. Là, Tobias vous indiquera la route pour l'Enclave. Quittez le prêtre, direction l'Enclave où vous discuterez avec Yérin, le bibliothécaire. Mais pour plus d'informations, il faut vous rendre sur le port pour y trouver le Vieux Marin. Au passage, tapez donc aussi le bout de gras avec le capitaine Nebavay avant de vous diriger vers la demeure du sieur Westhouse. Vous y trouverez des informations sur quoi chercher dans l'Enclave. Après avoir lu quelques nouveaux livres dans la bibliothèque, retournez voir le Vieux Marin et le capitaine sur le port.

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■ ET DE DEUX! Après avoir tchatché avec deux-roues, reprenez un portail dans l'autre sens.

Déplacez-vous ensuite jusqu'à la place du marché et jouez une partie avec le manipulateur de tasses (utilisez le tournevis sur les tasses !). Lorsque vous aurez gagné une calculatrice, échangez votre tournevis contre l'oiseau parlant. Le marchand de cartes vous donne alors une carte des territoires du Nord.

Rendez l'oiseau parlant à son propriétaire, le Vieux Marin. Grâce à cela, le capitaine Nebavay vous acceptera sur son navire... après que vous ayez visité les territoires du Nord.

Inspectez la carte des territoires du Nord et servez-vous des indications pour quitter la ville et aller dans la forêt.

Là, vous rencontrerez l'oiseau ainsi qu'un homme-taupe, et pour finir, une vieille femme. Aidez-la à se remettre sur pied et suivez-la jusqu'à son repaire.

Dans le repaire, prenez le balai posé sur le mur à gauche du placard et utilisez-le pour ouvrir ce dernier. Récupérez le crâne (sur le sol, à droite), brisez la fenêtre ronde et aidez l'homme-taupe à s'échapper par cette voie.

Lorsque la vieille réapparaît, elle vous attaque.

Cliquez sur la latte de bois, sous la table, pour la tuer. Allez trouver les deux hommes-taupes (sur la droite)

Méfiez-vous des mutants, ils sont plutôt

du genre-agressif.

avant d'en sortir. Parlez avec l’homme pétrifié. Essayez de prendre une myrtille, sur l'arbuste de droite. Appelez l'oiseau en soufflant dans la flûte, prenez-le et placez-le sur le buisson. Mélangez les myrtilles avec la violette pour obtenir de la crème hydratante. Appliquez-la sur l'homme pétrifié et entrez dans le château suspendu.

Entrez dans le labyrinthe. Mettez de l'argent dans la main de la gargouille de droite. Une nouvelle gargouille apparaît. Soufflez les flammes, puis prenez le sel et le poivre après avoir donné à nouveau de l'argent à l'ancienne gargouille.

Allez à la gargouille de gauche et tournez le sablier.

Courez aussitôt dans l'escalier qui apparaît. Frappez ensuite à la porte murée. Tournez le sablier et courez vers la porte de gauche.

Dans cette pièce, versez du poivre sur la figure sculptée

qui vous dirigeront vers le Spirit Dig. Une fois sur place, choisissez « dormir », ce qui achève ce quatrième chapitre.

CHAPITRE V

À votre réveil, allez parler avec l'ancêtre Bandu qui vous donnera la pierre des Bandas. Traversez les marécages et n'oubliez pas de cueillir une violette

■ LES BRINDILLES Elles parlent et sont grincheuses. Non, ce ne sont pas les femmes de votre harem, mais des personnages importants. Pour leur arbalète (pour aller sur la Lune), il faut du fil de pêche, une corde et des arêtes de poisson !

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dans la porte. Lorsqu'elle éternue, franchissez la porte. Lorsque vous rencontrerez Roper Klacks dans la pièce de l'escalier, lancez-lui un défi de calcul en utilisant la calculatrice sur lui.

Montez ensuite les escaliers. Vous trouverez dans cette pièce cinq fioles de couleur :

-    bleue sous le crâne,

-    blanche sur les étagères,

-    verte derrière les rideaux,

-    jaune à côté du chaudron,

-    rouge en haut de la bibliothèque, mais il vous faudra fabriquer une potion pour pouvoir l'attraper.

Inspectez chacune de ces fioles dans l’inventaire.

Lisez le livre pour obtenir la première recette. Allez au chaudron et versez-y le contenu des fioles: blanche + verte + bleue.

Prenez cette potion d'invisibilité et buvez-la en face du miroir, au début du labyrinthe. Emparez-vous du parchemin. Revenez dans la tour et placez le parchemin dans le livre. Revenez au chaudron et fabriquez les potions suivantes :

■ DEUX MICROSECONDES C'est le temps que dure cette petite animation extrêmement-captivante et très instructive pour qui s'intéresse à l'anatomie féminine.

Potion de légèreté : jaune + blanche +bleue.

Buvez de cette potion et accédez à la fiole rouge. Revenez au chaudron :

Potion de vent : blanche + rouge + bleue.

Potion Big Pang : rouge + rouge + bleue.

Potion de magie puissante : verte + jaune + bleue. Appliquez d'abord la potion de magie puissante, puis la potion Big Pang sur le cristal pour libérer les esprits. Ouvrez la fenêtre et appelez l'oiseau. Donnez-lui la potion de vent et mettez-le à la fenêtre.

Vous vous retrouvez à proximité de la ville.

Allez maintenant délivrer la carte des contrées du Nord à l'auberge. Comme le destinataire n'est pas là, allez voir le capitaine Nebenay et demandez-lui de vous laisser monter à bord. Comme il refuse, donnez-lui la potion de vent. Retournez à l'auberge trouver un navigateur. Donnez la carte à la femme qui s'y trouve. Envoyez-la parler au capitaine, puis allez voir le marchand de cartes et Tobias avant d'embarquer avec le capitaine.

CHAPITRE VI

Prenez une pomme dans le tonneau. Rendez-vous sur le pont et parlez avec la navigatrice et le capitaine. Abordez le sujet du compas.

Descendez dans la cale. Prenez la hache, mangez un bonbon et utilisez le bonbon collant sur le vers qui sort du sac de farine. Mettez le vers sur la pomme et remontez pour montrer la pomme au capitaine. Demandez ensuite à la navigatrice de vous laisser la barre. Placez le talisman sur le compas.

La tempête s'aggrave. Retirez le talisman du compas. Le capitaine va vous le prendre. Descendez dans la cale et ouvrez le coffre avec la hache.

C'est là que tout dégénère...

CHAPITRE VII

Parlez à l'oiseau et demandez-lui de rechercher une île. Essayez de parler à la tête qui sort de l'eau. Examinez les dessins sur le mur. Retirez une polype bleue du mur et mangez-la pour pouvoir respirer sous

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l'eau. Sortez, et dirigez-vous vers la ville. Prenez un peu des choses vertes qui sont sur les murs et le cristal. Sortez et prenez la perle noire qui se trouve dans le coquillage, près de la station de respiration, puis rentrez-y.

Utilisez la punaise pour vous faire saigner. Mélangez le sang et la chose verte, puis utilisez la mixture sur la perle noire. Mangez le produit obtenu pour pouvoir communiquer avec le peuple des mers. Entrez à nouveau dans la ville. Regardez la lance avant de parler avec la Reine. Quand vous aurez terminé, montrez-lui le cristal. Nagez ensuite à l'extérieur de la station de respiration. Regardez les algues deux fois. Vous trouverez un deuxième cristal et l'entrée d'une grotte. Lorsque vous êtes dans la grotte, prenez les troisième et quatrième cristaux. Regardez l'autel. Il vous faut placer les cristaux de manière à ce que les symboles

■ STATUE-TELEPHONE Voilà à quoi doit ressembler le socle de la statue au-dessus du village. Pour la statue de l'arbre et celle des ruines, suivez le guide.

sur leurs faces pointent les mêmes symboles sur l'autel. Cela donne :

-    Cristal 1 : montagne,

-    Cristal 2 : eau,

-    Cristal 3 : poisson,

-    Cristal 4 : harpon.

Faites-les tourner pour qu'ils soient dans la bonne direction. Les symboles sur les cercles concentriques doivent aussi tourner pour arriver à les mettre en face de leur opposé :

-    Eau-feu,

-    Poisson-oiseau,

-    Montagne-Maernum,

-    Lance-pot à eau.

Tandis que la grotte s'illumine, jetez un coup d'œil aux peintures murales avant de retourner parler à la Reine. Après cela, prenez la lance et nagez jusqu'à l'épave. Utilisez la lance pour occire le claque-mâchoire. Lorsqu'il se retrouvera sur le ventre, prenez-lui une dent, rentrez dans l'épave et récupérez votre talisman. Tendez la dent et le talisman à la Reine et parlez-lui. Revenez dans la grotte, placez le talisman sur l'icône du mur, prenez la pierre et revenez voir la reine des Maernums pour lui montrer.

CHAPITRE VIII

Vous voici sur l'île de Alatian. Appelez l'oiseau avec la flûte. Enlevez la corde des débris sur la plage, puis déplacez-vous sur la droite et regardez le crabe. Prenez sur la gauche, vers les ruines, et observez le trou dans le sol. Enroulez la corde à l'arbre jeune et descendez dans le trou. Au fond, récupérez la clef en pierre du tas de pierres. Remontez et récupérez la corde.

Allez voir l'oiseau et mettez-le dans la jungle pour avoir accès à d'autres lieux sur l’île. Observez l'arbre puis entrez dans l'étrange construction, sur votre gauche. Insérez la clef en pierre dans la serrure, tournez-la et déverrouillez le télescope. N'oubliez pas de noter tout ce que vous verrez dans le télescope, les emplacements

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et les symboles. Reprenez la clef.

Prenez la direction du Grand Arbre. Lorsque vous essaierez de grimper dessus, les Brindilles se réveilleront. Parlez-leur jusqu'à entendre tout ce qu’ils savent à propos des statues et du Q'aman géant.

Il vous faudra maintenant utiliser le système de communication des statues pour réveiller le géant. Placez la clef de pierre à la base de la statue près de l'arbre, tournez la roue inférieure pour que le symbole au-dessus de la clef indique une sorte de S (le Grand Arbre). Faites la même chose avec la roue-supérieure jusqu'à ce qu'elle indique le symbole de la statue en haut du village (demi-cercle avec deux lignes verticales). Allez à cette statue.

Manipulez la statue du village jusqu’à ce que la roue des oreilles indique l'arbre. La roue de la bouche devra indiquer le symbole des ruines. Rendez-vous aux ruines. Les oreilles de la statue devront être réglées sur le symbole de la statue du village, et la bouche, sur le symbole du volcan.

Vous pouvez maintenant parler avec le géant.

Allez au Grand Arbre, criez dans l'oreille de la statue et essayez de convaincre le géant que vous êtes son amie. Puis, allez le voir pour lui demander d'aider l'Orlowel, sur la plage.

Rendez-vous à la statue du village pour parler à Q'amam et donnez-lui un papier de bonbon afin qu'il l'utilise comme leurre. Revenez au Grand Arbre et examinez l'arbalète. Parlez aux Brindilles et demandez-leur comment la terminer. Allez voir Q'amam pour avoir du fil de pêche, prenez les arêtes de poisson et attachez-les à la corde. De retour au Grand Arbre, donnez le fil de pêche aux Stickmen. Quand ils auront terminé l'arbalète, mettez l'arête et la corde dessus, parlez aux Brindilles et passez de l’autre côté.

Allez jusqu'au gouffre et parlez à l’Alatien. Utilisez la potion de légèreté sur vous et la potion de vent sur le courant d'air pour traverser. Terminez de discuter avec l'Atalien et rentrez dans la ville.

Discutez avec la fille qui joue par terre puis avec la femme qui fabrique de la poterie. Approchez-vous du garde pour rentrer dans le château et répondez que vous préférez vous préparer à ses questions. Écoutez

■ LES ATATAL, LES ATALIENS Ils sont quatre en tout à pouvoir vous conter une histoire. Écoutez avec attention et ne regardez pas par la fenêtre, il y a interrogation ensuite.

les histoires du garde près du gouffre, de la fille, de la femme et de l'Atalien près des portes de la ville et vous pourrez répondre aux questions du garde. Entrez dans le château et parlez avec le Conteur.

Quand vous vous retrouverez au bout de l'océan, enlevez du sable de la créature, criez dans le petit orifice et entrez dans le gros.

CHAPITRE IX

Parlez avec le prêtre et allez vous changer. Des visiteurs vous attendent. Après avoir vu Gordon, vous pourrez vous enfuir en sautant par la fenêtre. Prenez de la potion d'invisibilité pour franchir le garde et courez au Fringe Café. Passez par la porte mystérieuse.

CHAPITRE X

Discutez avec Abnaxar et Brain Westhouse, puis allez au Vestrum. Regardez la roue près de la piscine et parlez avec Minstrum Yerin.

Sortez et prenez les pierres. Appelez l'oiseau pour qu'il vous aide à nettoyer la tête de la statue. Prenez-le et mettez-le sur la tête de pierre au plafond. Un disque de

Soyez coquette et n’hésitez pas à changer de tenue aussi souvent que nécessaire.

Le successe\ de Baldur's Gaie

3 CD-ROM PC/IG démos jouables SUR LES CD    -

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y eus pouvez vous opposer a œ que cas données soient cédées ultérieurement ai nous le précisant par écrit.

■ SOUS L'EAU En face, la cité des Maerums, à droite, la station de respiration. Les algues sur la gauche cachent une grotte à explorer absolument !

■ LABYRINTHE Titillez la gargouille de droite, puis celle de gauche pour passer. Essayez de prendre le parchemin devant le miroir.

pierre tombe dans la piscine.

Descendez et demandez à Minstrum Yerin de déverrouiller la roue. Utilisez-la pour vider la piscine et récupérer le disque de pierre.

La police dans ce monde est

aisément corruptible, même avec une boisson non alcoolisée.

CHAPITRE XI

Prenez la palette et le pinceau à l’académie.

Allez chez Flipper et prenez la fausse carte d'identité. Donnez-lui la carte des étoiles. Prenez le métro jusqu'au quartier du Théâtre et entrez dans l'ascenseur. Récupérez la boîte de pizza dans la poubelle, entrez dans le magasin sur votre gauche et achetez de nouvelles fringues. Sortez par la sortie appelée navette. Sur le toit, parlez avec le policier et sortez par la droite. Parlez avec Jerry et montrez-lui la boîte de pizza pour entrer dans ascenseur.

Inspectez le bureau de Mc Allen. Une fois enfermée dans le laboratoire, utilisez l'ordinateur pour ouvrir une sortie. Échappez au mutant en prenant l'échelle en bas à droite. Parlez à Cortez.

Après le combat entre Cortez et Mc Allen, entrez dans le laboratoire. Déverrouillez le container avec l'ordinateur pour obtenir un nouveau disque en pierre. Retournez chez Flipper et demandez-lui des explications sur la carte des étoiles. Retournez dans le quartier du Théâtre et prenez l'ascenseur. Allez parler à la représentante des colonies dans les Tubes.

CHAPITRE XII

Allez chez les hommes. Achetez quelques pilules de chaleur avec votre carte de crédit. Déplacez les poubelles, utilisez une pièce de monnaie pour ouvrir la grille, enlevez-la et entrez.

Regardez le panneau sur votre gauche. Cliquez sur conduit de service #1. Enlevez le fil de la caméra de surveillance. Sautez dans le conduit quand le garde apparaît. Regardez à nouveau le panneau et allez au conduit de service #2. Mettez les pilules de chaleur dans le café du garde et rentrez dans le conduit.

Quand le garde aura disparu, revenez dans la salle des gardes. Examinez l'ordinateur pour trouver l'emplacement du Gardien. Prenez la clef dans le manteau posé sur la chaise. Dirigez-vous vers l'écran de surveillance et cliquez sur la lumière rouge qui correspond au garde des cellules. Demandez-lui d'arrêter de travailler. Allez aux cellules, faites glisser le cache de la cellule 5 et insérez la clef dans la serrure. Après voir délivré le Gardien, revenez à la salle de garde. Cliquez sur la Salle de repos et demandez au garde qui se repose de revenir. Faites de même avec le garde posté devant le sas pour qu'il s'en aille. Dirigez-vous vers le sas.

Appuyez sur le bouton rouge pour obtenir le pot. Observez la lampe rouge sur le pot, rentrez dans le Cargo et emparez-vous du filtre à oxygène.

Il se trouve dans la zone « encore d'autres boîtes ». Écartez le garde du sas et retournez au pot. Utilisez le filtre à oxygène pour le réparer et allumez-le en payant sur le bouton blanc.

CHAPITRE XIII

Allez dans le désert en direction de la tour. Combinez la potion de magie puissante avec le talisman et utilisez le tout pour attraper le Vortex de Chao quand il apparaîtra. Regardez de l'autre côté du gouffre pour trouver votre route.

Dans le désert, vous allez rencontrer un mirage de votre maison et de votre père. Utilisez la bague sur votre père.

Appelez l'oiseau quand vous arriverez dans le canyon, devant la tour. Placez-le dans le brouillard pour qu'il l'inspecte, puis placez-ie sur la construction, derrière la tour. Envoyez l'oiseau à nouveau pour qu'il aille chercher la « chose » magique, puis placez-le dans le canyon pour qu'il fabrique un pont magique. Dirigez-vous vers le puits, au centre. Utilisez-le et placez le disque de pierre dans l'ouverture.

Prenez la main qui apparaît et pénétrez dans la tour avec le Gardien. Quand Gordon apparaîtra, laissez le Vortex s'abattre sur lui avec le Talisman.

C'est fini. Snif, c'était trop court. ■

- Stéphane Prince

■ SANS-GÊNE Pour utiliser le «scanneur» de gènes, il vous faudra une carte de crédit. L'exploiteur capitaliste est vraiment partout !

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Fbtel 3615,083668: 2J3F/MS. 3617: 5,57F/mn. TIPS et la TIPS Line sont des senices d'information indépendants des éditeurs de jeu et des fabricants de console. « tips : tuyau (anglais, argot). Utilisé par les joueurs pour désigner une astuce permettant d'exploiter des fonctions cachées d’un jeu vidéo. •

Images de ia Playstation 2. Gran Turismo 2000 et Tekken (c) Sony

Courrier des lecteurs

Ici, le courrier est la chasse gardée du Teignard, un vieil acariâtre impossible à déloger.

Carpette

Salut Teignard,

Maintenant que je connais Gen 4 PC. je ne vis que par et pour ce mag\

Je ne le lâche plus, je l’ai déjà lu deux fois et pourtant j’ai plaisir à le relire. J'ai même lu des extraits à mes camarades qui se sont aussi mis à l’acheter. Bref. Gen 4PC c'est trop mégafun, hypergénial. C’est tellement bien que j’aimerais trop m’y abonner (Ndlr : Qu’est-ce que t’attends patate ?). Sinon, j’aimerais que tu m’envoies une photo de Sophie. Une photo un peu originale si tu vois ce que je veux dire...

Tous les potes que j’ai converti à Gen 4 PC me disent que je ressemble à Scb : non seulement on a le même prénom mais en plus j’ai une réputation de pervers !

Alors salue-le de ma part !

Seb

Carnet 2 bord : avant l’apocalypse que certains appellent «nouvelle formule» on pouvait le lire et le relire encore et encore, et on trouvait toujours ça drôle, alors que là on le lit une fois et hop oublié. Et puis le vocabulaire,soi disant «moins hermétique », est complètement débile... je cite: (...) «L’inventaire (c ’est-à-dire ce que possède le personnage) (...)»: c'est totalement stupide comme explication... N’importe quelle personne parlant français sait ce

Je ne vis que pour et par Gen 4 PC, je ne le lâche plus je l’ai déjà lu deux fois.

Hello,

eh ben, quand j'aurai besoin qu 'on me passe de la pommade cet été, je saurai à qui m'adresser... Pour la photo de Sophie, c ’est hors de question : elle garde l’exclusivité de ses déshabillés pour les défilés de la rédaction ou pour fêter ses (rares) victoires à Half-Life. Si tu ressembles à Seb ci ce point, attention à toi ou tu finiras vieux garçon comme lui (aie ! Non pas si fort, Seb mais calme-toi ! Aïe !).

KHc~

qu’est un

inventaire. M'enfin le mag’ est très bien quand même, et je trouve que les CDs dans la couverture sont très pratiques (ça évite qu’on les vole à la douane). Yann

Almanach Vermot

Cher Teignard,

si je t’écris cette lettre c’est parce qu’en ouvrant Gen 4 PC j'ai eu une surprise. Mais attention pas une de ces surprises inimi tout plein que c’est toujours le printemps sur l'île aux enfants, non, une de ces surprises méchantes, de celles qui ont des grosses dents : IL EST OU L'HUMOUR ? Je me surprends à trouver ennuyeux certains tests alors qu’avant je dévorais chaque page avec plaisir... il suffit de voir le

ou A'

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peu guindé, je crois que nous avons depuis redressé la barre. Je n'irais pas jusqu 'à te donner des exemples mais... quoi que si justement. Prends notre numéro 131 et va page 110. Une légende de capture signée par un pigiste inspiré s'y trouve. Si elle ne te fait pas rire, nous ne pouvons plus rien faire pour toi.

Bizness oblige...

Messieurs bonjour,

Je n’arrive pas à comprendre pourquoi vous vantez certains jeux comme Homeworld : c’est pour le « bizness» ou vous n’y connaissez rien ? Excusez-moi mais Homeworld qui a été si bien noté, c’est tout simplement de la m... Jamais vu un jeu aussi chiant, prise de tête et merdique à souhait.

Vanter un jeu pour son graphisme, c’est vraiment nul. Je me pose donc la question : faites-vous votre revue pour satisfaire vos lecteurs ou pour le « bizness » ? Combien touchez-vous pour donner satisfaction aux sociétés qui les éditent ? Je vous rappelle que vos lecteurs c’est votre survie. Vous vous moquez de qui (Ndlr : mais de toi mon bonhomme...) ? Je me demande s’il ne faudrait pas qu’on s’unisse pour vous faire peur. Flipper cela peut faire du bien. Nous, sous Linux, on se raconte pas d’histoire, ça bouge quoi, y a

Morceaux choisis

Hem,

alors mon petit Yann. tu as un problème... Si tu lis Gen 4 PC pour te dérider les zygomatiques, te secouer l’estomac et découvrir les dernières blagues à la mode, tu te trompes de canard. Nous sommes un journal de jeux vidéo, pas Fluide Glacial, nom d'un mufle ! Alors c'est vrai que si notre premier numéro nouvelle formule était un

pas de «bizness». Bonne continuation quand même... Anonyme

Monsieur,

alors comme ça à Gen 4 PC on n ’v commit rien enjeux vidéo ? On note n'importe comment ? Ah mais c'est tout à fait normal, la rédaction est exclusivement constituée d’éclairagistes au chômage nouvellement acquis au monde du PC. Ils ne savent pas faire démarrer leurs machines, mettent deux jours pour installer un jeu et n 'ont jamais

passé le premier tableau de Tetris. Tu vois, il n’y a pas à s'inquiéter, tout est parfaitement normal, on ne sait pas du tout évaluer un jeu.

Et attends, ce n ’est pas tout ! Tu as effectivement vu juste avec tes histoires de bizness : on est tous grassement payés par les éditeurs selon un barème précis : plus on met d'étoiles, plus on palpe. C’est simple, efficace et ça nous permet à tous de rouler en Porsche et de nous moquer ouvertement de nos lecteurs... Non mais ça va pas la tête ou quoi ? Descends un peu sur terre, ou plutôt

réfléchis un peu : si toutes tes suppositions étaient exactes, tu crois franchement que le mag' serait encore crédible ?

L’ultime épreuve

D'abord un petit commentaire sur Seb (n°129) qui ne doit pas habiter en Floride depuis longtemps car Incite n’en est qu’à son quatrième numéro. Moi aussi j'ai été étonné de voir un magazine ressemblant fortement à Gen 4 PC dans une librairie américaine le mois dernier. Mais avant d'ouvrir ma gueule j’ai

Je me

demande s’il ne faudrait pas qu’on s’unisse pour vous faire peur.

La vie à Vendroit

Cher Gen 4 PC,

je m'appelle Véronique et je vous écris parce que votre magazine constitue un problème dans mon couple parce qu'il y a des photos X. Bien que tout ceci soit très bien fait, ça engendre dans ma vie de sérieux problèmes voir le suicide. Car mon homme est accro de belles femmes et il ne sait pas reconnaître mes charmes à cause de vos maudites photos. C'est-à-dire toujours la même chose : 90 60 90 avec gueule de chienne. Moi, je suis assez mignonne 1,59 m, 80 60 80, d'ailleurs nombre de mecs me draguent tous les jours. Mais mon copain aime les gros seins, il le nie mais je ne suis pas conne. C'est pas un homme mais un obsédé. Pour bander sur une nana virtuelle faut être un peu malade. Il veut jouer à Nomad Soûl mais il n'en est pas question. Je vis une vie de folle : dépression, alcoolisme, anorexie.

Mais le pire, c'est d'aimer un homme à la folie quand trois pages de

belles gonzesses viennent tout gâcher. Il ne me regarde plus, ne m'aime plus, ne me touche presque plus alors que je suis plus chaude que vos pétasses sur CD-ROM. Qu’avez-vous à répondre ?

Véronique

Euh,

ce que j’ai répondre ? Mais que c’est grave docteur ! Diantre ! Des photos X dans Gen 4 PC ? Où ça ? Où ça ? Dis-moi ou, ma petite Véronique que je puisse en profiter aussi ! Je peux te tutoyer au moins ? Tu ne vas pas me prendre pour un gros pervers en imperméable ? C’est que j’aurais l’âge d’être ton père ! Bon plus sérieusement, je n’ai qu’un seul conseil à te donner pour sauver ton mariage, ta vie sexuelle et ton ragondin du Mexique : trouve les magazines de fesses que ton copain planque dans son Gen 4 PC et tu comprendras pourquoi nous plaidons non coupable ! (Ah le fourbe, ce servir d’un honnête magazine pour masquer ses troubles activités...) Enfin, offre-lui quand même Nomad Soûl, ça m’étonnerait qu’il fantasme sur David Bowie, auquel cas je te dis au revoir monsieur.

Je trouve

que la presse américaine n’est pas aussi riche que la nôtre.

préféré vérifier qui était l'éditeur.

En tout cas, c’est un plus pour les Américains car je trouve que la presse informatique n’y est pas aussi riche que chez nous. Ce qui m’a le plus surpris c’est la différence de notation qui ne s’explique pas toujours que par des différences culturelles. En effet si on prend les deux tests de Ultima Ascension, vous mettez 5 étoiles en mentionnant

quelques bugs graphiques alors que Incite ne reçoit que 2 étoiles car les bugs le rend quasiment injouable, avez vous testé la même version ?

A part ça, la nouvelle formule est sympa. Longue vie au Teignard ! Christophe

Ah !

L’affaire Ultima Ascension ! Tu as raison, les Américains ont testé une

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version moins avancée que la nôtre et qui tournait encore moins bien (c’est dire...). Cela explique leur extrême sévérité. Cela dit, avec le recul et après T émerveillement de la découverte, ceux qui hier étaient emballés ont depuis légèrement déchanté en s ’apercevant que le jeu n 'était décidémen t pas fluide, même sur les très grosses bécanes... Peut-être espéraient-il un miracle ? Alors même, s ’il bénéficie d’une profondeur énorme, d'un bon scénar et d’une grande cohérence, sa réalisation graphique le rend injouable pour la plupart des joueurs. De là à revoir la note, il n’y a pas loin ! ■

Salut ma teigne,

bon moi, mon problème dans la vie, ce n'est pas Gen 4 PC machin chose, ce n'est pas non plus les CD encartés dans la couverture et encore moins toi. Non, moi ce qui me hérisse, ce qui m'agace et qui me fait taper très fort sur mon clavier et mon hamster mexicain, c'est le prix de vente des jeux. Non, mais ils sont pas un peu fou les éditeurs de faire taxer 370 balles en moyenne pour un jeu ? Même les DVD sont moins chers, alors qu'un film demande un investissement quand même plus conséquent. Alors on est pas Crésus, et croyez-moi, à Noël, débourser trois ou quatre fois presque 400 francs, ben ça fait mal au porte-monnaie. Alors je te le demande : pourquoi les prix de vente sont aussi élevés, y a-t il une baisse en vue, quand est ce qu'on mange ?

Yves

À table !

Ben écoute on mange quand tu veux, le dîner est servi.

Et c’est papa Teignard qui s’est collé aux fourneaux !

Au menu : salade de sornettes, langue de bois poêllée et désillusions en gelée.

Ben écoute, il n’y a pas de secret : plus l’investissement dans un jeu est lourd, plus son prix de vente sera élevé.

En tête de liste, les jeux signés par de grands noms du milieu ou sous licence. Tu veux de l’Indiana Jones dans ton PC, alors faudra raquer ! Une Lara numérique sur ton

moniteur ? Prépare les brouzoufs ! Des agents du Swat sur ton disque dur ? Passe à la caisse ! Ajoute à cela des délais de réalisation allant de un an à bien plus et tu comprendras que les frais vont bon train. Tu compares les jeux aux DVD mais lorsqu’un film sort sur ce support il a déjà gagné de l’argent et se vendra des années alors qu’un jeu n ’a que quelques mois d’espérance de vie. Sans oublier le marché, loin d’être aussi étendu qu’en Allemagne ou aux États-Unis, où les jeux coûtent bien moins cher qu’ici.

Donc pas d’amélioration en vue.

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La bourse ou la vie.

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Technique : 014106 96 75 du lundi au vendredi, de 9h à 18h30 Cheats tips : 08 36 6819 22 (2,23 F/mn)

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Cheats. 7/ps : 04 72 53 32 00 du lundi au vendredi de I4h a I9h Adresse : Infoqrames France, Service Hot line 4. rue des Draperies

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Gen4PC - Teignard 5/7, rue Raspail 93108 Montreuil CEDEX Et pour ceux qui n’ont ni stylo, ni imprimante, ni timbre... ni rien, ils peuvent m'écrire un e-mail a cette adresse: teignard@pressimage.fr C'est in, cool, fun voire wizz.

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N°5 Mars 2000 PLAYSTATION • NINTENDO 64 • DREAMCAST • PORTABLES

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John McLane est de retour sur Playstation

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Bon, tout le monde s'en est aperçu... Le mois dernier, nous annoncions des jeux comme Messiah, Soldiers of Fortune ou Daikatana (hum), qui ont évidemment été repoussés par les éditeurs. Question : était-ce une blague envoyée un mois trop tôt ?

Le tout n'est pas d’entrer dans une maison hantée, mais plutôt d'en sortir i Avec Devil Inside, vous allez pouvoir vivre deux fantasmes d'un coup (et même trois pour ceux qui ont toujours voulu être une fille) : visiter une vieille maison infestée de fantômes et devenir une star de la télé. Attention, l'Audimat démarre le mois prochain ! ■

Évidemment, tous les retardataires du mois dernier sont prévus pour avril. On se retrouve donc avec des annonces sensiblement identiques à celles du mois dernier. Au programme : de la gestion avec Grand Prix World, de la tripaille avec Soldiers of Fortune, du sport avec Superbike 2000 et F1 2000, de la Grèce antique avec Invictus... De quoi réjouir vos PC donc ; si les éditeurs tiennent leurs délais bien sûr... ■

5-7, rue Raspail, 93108 Montreuil CEDEX - France Tel. : 01 49 88 63 63 - Fax : 0149 88 63 64 Minitel : 3615 GEN4

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Ont participé à ce numéro : Khéridine Mabrouk,

Pierrick Bellon, Noël Chanat, Stéphane Prince, Frédéric Pam, Bertrand Pomart, Thomas Diouf, Yazid Amer.

Zalika Hannaert (correction), Jérôme Sonnet (photographe-iconographe) et Hélène Anmella (maquette). Directeur artistique : Frédéric Cauchy.

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Gen4 PC est édité par Computec-Pressimage au capital de 41250 000 F. PDG : Godefroy Giudicelli.

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Imprimé par Québécor à Torcy.

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