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Les Bitmap Brothers annoncent leur grand retour sur PC. Développeurs grandement réputés en pleine ère Amiga (Xénon, Speedball, etc.), les Bitmap Brothers étaient un peu tombés dans l'oubli avec l'avènement du PC. il faut dire gue Z, leur jeu de stratégie robotisé, n'avait pas rencontré le succès escompté. Mais ces satanés Anglais ont la peau dure (il le faut pour survivre à leur nourriture) et ils comptent bien faire un retour fracassant avec Z2. A priori, le précédent système de jeu, axé sur de la capture de zones de production, semble avoir disparu au profit d'une approche plus conventionnelle. Par contre, l'ambiance délirante sera toujours de mise grâce à nos deux robots fêtards et gaffeurs. Côté technique, on est passé à la 3D pleine et la transition semble plutôt réussie, mais cela sera-t-il suffisant face à la concurrence (quel suspense insoutenable) ? Réponse en automne. Tout le monde il est gratuit Freeloader offre des jeux gratuitement à tous les Internautes ! C’est les vacances... mais n'arrêtez pas de jouer pour autant !

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Generation 4 136 (2000-07-08) Cover



2 CD-ROM

v offerts

N°136 Juillet-Août 2000 LE MENSUEL DES JEUX PC ET INTERNET

GRIUND CINTRIL

B PC CD-Ro

SU IES CD

Klingon Academy 1

Roland Garros 2000 } F1 World Grand Prix Métal Conflict Motocross Madness 2 Odyssée

Taxi 2 (Exclusif)

Indépendance War 2 Giants • Diablo II

Internet sous ' surveillance : mythe nu réalité

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On peut tendre l’oreille à un mythe, le cou jamais.

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PEDECÎ7PTIOI}

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2

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130

172

178

En couverture V.I.P

La blonde pulpeusede V.I.P. nous en dit un peu plus sur son jeu.

Le CD-ROM

Taxi 2, Roland Garros 2000...

Un CD sportif ce mois-ci !

Les News

Entre plein d'autres choses, des screens exclusifs de Z2.

Hors-sujet

Des films, des DVD, des BD...

De quoi faire une bonne pause !

Hardware

Un dossier sur Voverdockinq et le test de la Voodoo 5.

Courrier des lecteurs

La chaleur ne réussit pas au Teiqnard. Quelle peste!

Next

À quoi allez-vous jouer au mois de septembre? Réponse ici.

M 36

Deus Ex

Deuxième preview pour ce jeu

d'action-rôle-aventure génial.

H 40

Crimson Skies

!■!

Rejouez l'as des as aux

b

commandes d'avions délirants.

M 42

Elite Force

m

Ce quake-like pour trekkies a un

goût de Half-Life... Tant mieux !

(L 46

Mafia

Pour ceux qui ont toujours rêvé

de jouer les Al Capone.

48

Mechwarrior IV

La guerre des robots a

commencé... À vous de jouer !

52 Elle se pâme, elle, là ?

Une interview exclusive de Pamela Anderson sur le jeu V.I.P.

54 Micro parano

Le réseau Internet, moyen moderne d'espionnage?

60 La nuit du hardcore gamcr

Petit récit de quelques meurtres, virtuels, entre amis.

(A70

H

«86

H

b

Vampire

Incarnez un vampire tueur de démons à travers les siècles.

Ground Control

La nouvelle référence de la

stratégie temps réel en 3D.

94

Motocross Madness 2

Vous aimez les motos ? Vous aimez voler ? Alors foncez !

102

MDK2

De l'action délirante comme on n'en voit peu !

100

Might & Magic VIII

Le jeu de rôle « à l'ancienne » : il faut le voir pour le croire !

110

Roland Garros 2000

Raquettes virtuelles et joueuses en petite tenue : miam miam !

112

Earth 2150

Encore de la stratégie temps réel en 3D, mais d'Ia bonne !

116

Dark Reign 2

Toujours de la stratégie temps réel 3D : encore !

122

Ultima Online renaissance

Incursion dans un univers online d'une profondeur inouïe.

124

Taxi 2

Quand le succès de ce printemps passe la seconde sur nos PC...

12S

Odyssée

Un jeu d'aventure dans un univers mythologique célèbre.

La machine à voyager...

Dur dur ce jeu signé Cryo. Il mérite bien une soluce complète.

Dark Project II

Apprenez l'art du vol grâce à notre guide de jeu.

Starlancer

Nous avons balisé pour vous le chemin vers les étoiles.

Édito

Big Brother est un chariot !

Surveillance systématique de vos e-mails et conversations téléphoniques par superordinateurs, traçage de vos goûts, visites, dépenses, recoupements de méga-fichiers et même, en projet pour le grand public, localisation géographique de l'individu, par l'intermédiaire de son portable, par réseau satellite... Même Orwell, l'auteur de 1984 (Big Brother is watching you) n'avait pas imaginé tout ce que nous réserve ce début de millénaire en matière d’atteinte à la vie privée. Même si la légitimité de ces intrusions dans certains domaines (terrorisme, pédophilie, etc.) est difficilement contestable, le principe même de la surveillance systématique fait dresser les cheveux sur la tête.

Encore plus fort. Devinez qui est à l'origine de tout ça ? Bravo vous avez gagné : les gouvernements du « monde libre ». C'est quoi le monde libre? Ben, pour faire simple, ce sont les nations qui sont à l'origine de la Déclaration universelle des droits de l’homme et du citoyen. Marrant non ? Pour carrément vous fendre la poire, je ne saurais trop vous conseiller d'aller jeter un œil à notre dossier « Micro parano ». À part l'émetteur suppositoire, je ne vois pas ce qu'ils peuvent nous préparer de pire (j'espère que je ne leur donne pas des idées...). Même mon frigo, je le regarde d’un autre œil maintenant... Décidément, on n’arrête pas le progrès.

Olivier Canou

Retrouvez le monde de f^aldur’s Cjatcà son sommet

Dans le Grand Nord des Royaumes Oubliés s'étend une contrée glacée appelée Ice Wind Dale. Faites un voyage dans un monde austère et impitoyable, grouillant de bêtes effrayantes et implacables. Là, vous devrez affronter un vieil esprit malfaisant menaçant de déclencher de terribles catastrophes dans le monde de Faerûn.

Combat en temps réel utilisant le système de jeu Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), luttez contre des Trolls des glaces, des géants et des hordes de terrifiants morts-vivants, plus de 70 sortes de monstres et plus d’une centaine de sorts disponibles pour les détruire et éprouver votre courage.

Des environnements stupéfiants et des paysages

d'une beauté inégalée. Explorez la région d'Ice Wind Dale, ses magnifiques temples, ses ruines d'un autre âge, ses cavernes volcaniques et ses étendues glacées.

^ inierpiay Kroouctions. Ail Hignts Heserved. The Bioware Infimty Engine © 1998-1999 Bioware Corp. Ail Rights Reserved. Icewind Dale, FORGOTTEN REALMS, the FORGOTTEN REALMS logo, ED DUNGEONS & DRAGONS, the AD&D logo, Baldur's Gâte, TSR and the TSR logo are trademarks of TSR, lnc„ a subsidiary of Wizards of the Coast, Inc., and are used by Interplay under license. Black Isle Studios and the Black Isle Studios logo are trademarks of Interplay Productions. The Bioware Infinity Engine and the Bioware Infinity Engine logo are trademarks of Bioware Corp.

Exclusively licensed and distributed by Interplay Productions. Ail other trademarks and copyrights are property of their respective owners.

CD-ROM

Gen4 CD n°136

Academy

World Grand Prix

Madness 2

L’interface

C’est ici le début de toute chose ou, plus modestement (mais doit-on l'être?), l'écran de présentation du CD. En haut, les cinq menus vous permettent d’accéder aux vidéos (dont la nouvelle de Diablo !), démos jouables (bah, il y a la liste juste à droite du texte mais la loupe n'est pas fournie), bonus (des utilitaires), mag (soluce ainsi que l’annexe de la rubrique hors-sujet) et goodies (des liens menant aux sites des développeurs et éditeurs du moment). Le bandeau de publicité animé vous permet d’accéder directement à l'un des trois sites suivants : Goa, Infonie et Zone Jeux. À gauche, vous trouvez la liste des démos, vidéos, etc.

À droite, un petit clic vous permettra de découvrir plusieurs images du jeu.

DEMOS

RUBRIQUES

Ces boutons vous permettent d'accéder aux rubriques.

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JEU’,

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Taxi 2

Rolland Garros 2000

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Toujours plus vite.

Comme promis, après ta vidéo, ’-a démo Au volant de la super 406 modifiée de Daniel, vous parcourez les rues de Marseille et Paris, d’abord pour effecluer de simples courses, ensuite, afin de pourchasser tes yakusa qui on! kidnappé le prem-er ministre japonais Les vitfes ont été fidèlement modélisées et vous devrez vous frayez un ciremin panm la circulation sans vous planter aux embranchements Cela seroof© simple mais entre le compte â rebours, les flics peu compréhensifs et ranimation d’une vitesse hallucinante, les sorties de routes risquent d’ètre nombreuses. Niniaaaa !«!

KIT CONNEXION)

Pour bénéficier de kits de connexion d'Infonie, de Goa et de Zone Jeux, c'est ici que ça se passe.

iïNSTALLATÏÔN)

Ce bouton permet de lancer l'installation de la démo du jeu... via l'ouverture d'une fenêtre contenant le fichier à lancer.

Ouais, vive les vacances, le soleil, les filles enfin en minijupe (ou les garçons, ne soyons pas sectaires, mais pas en minijupe). D'ailleurs, nous avons nous aussi un peu changé : une interface un peu plus dynamigue, une annexe pour la rubrique Hors-sujet...

Si vous avez des suggestions, envoyez-les au Teignard qui transmettra (j'espère...).

L'interface du Gen4 CD utilise désormais deux formats : le Flash et les navigateurs Internet (Netscape ou Internet Explorer) et est encore (comme le mois dernier) optimisé pour les affichages 800 x 600.

Rien ne vous empêche toutefois de le parcourir avec un affichage 1 024 x 768, comme guoi la vie est belle ! Sinon, toujours pas de guoi s'énerver, il suffit de cliguer sur « gen4136.exe ». Après une page

d'intro, vous arrivez sur les menus qui vous permettront de naviguer rapidement dans les rubriques de notre CD. Lorsque vous cliquez sur le bouton « Installation », cela ouvre à l'écran une fenêtre avec la liste des fichiers, dont celui de lancement de l'installation de la démo (cf. encadré « L'interface »).

Si vous n'avez pas installé sur votre disque dur certains outils/ applications indispensables (Winzip, Media Player, DirectX), nous vous conseillons de commencer par la rubrique Bonus pour compléter ces lacunes. Dernier rappel pour les nouveaux venus, les démos sont toutes jouables et permettent donc de découvrir un petit morceau des jeux, tandis que les vidéos, par définition, sont des présentations non interactives, des genres de bandes-annonces en quelque sorte. Sport, conduite, stratégie, aventure,

■ MOTOCROSS MADNESS Exécuter les sauts les plus incroyables dans un décor de rêve, c'est ce que vous propose le petit dernier de Microsoft.

■ ROLAND GARROS Regarder le tennis à la télé, ça n'est pas du sport ! Y jouer sur PC, c'est autre chose, à vos raquettes.

Ça ne marche pas ?

Le CD-ROM Gen4 CD a été contrôlé avec un programme antivirus récent. Aucun virus connu n'a été détecté. Bien que les programmes fournis soient testés sur plusieurs configurations standard, AUCUNE GARANTIE ne peut être apportée contre un dysfonctionnement éventuel, un bug, un quelconque dommage matériel, une perte de données ou une perte d'exploitation qui pourrait survenir. Pendant 30 jours, nous nous engageons à remplacer tout CD physiquement endommagé. Il est impératif de demander un numéro

de retour pour toute demande d'échange CD-ROM physiquement endommagé au 0825 810 815 (0,99 F/mn) ou pour Paris et l'étranger le 33 (0) 1 49 88 32 31. Cet engagement n’est applicable qu’en cas de défaut physique sur le CD. Si un CD-ROM ne fonctionne pas, essayez aussi de copier les démos du CD vers votre disque dur et de les installer à partir de ce dernier. Si ça ne marche toujours pas, ne le retournez pas mais téléphonez d’abord au 01 49 88 67 98 pour obtenir un numéro de retour. Sans cette démarche préalable, aucun échange ne sera effectué.

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CD-ROM

GEN4 CD

Démos jouables

■    Klingon Academy

■    Roland Garros 2000

■    F1 World

. Grand Prix

■    Métal Conflict

■    Motocross Madness 2

■    Taxi 2

■    Odyssée

Vidéos

■    Diablo II

■    Giants

■    Independence War II

News

■    Cartes de Thief 2

■    Rubrique Hors-sujet

Goodies

■    Patch UT 420, Messiah 02, Sims et Martian Gothic

■    Drivers de cartes 3D (dont le Detonator 2 de chez nVidia)

Bonus

■    Kit connexion Infonie

■    Kit connexion Goa

■    Kit connexion Zone Jeux

■    DirectX 7.0

■    MediaPlayer

■    Winzip 7.0

(shareware)

■ GIANTS Une planète, trois espèces, et un problème de taille...

simulation spatiale, l’actualité est plutôt variée ce mois-ci. Commençons par nous cultiver avec le petit dernier de chez Cryo, Odyssée, qui nous donne l'occasion de revisiter le mythe d'Ulysse à travers un jeu d'aventure culturel. Cela dit, si vous préférez ne pas trop vous torturer les méninges, il est toujours possible de se rabattre sur Roland Garros qui devrait vous occuper un bon moment (surtout avec un ami).

On poursuit dans les paysages rouges avec Motocross Madness 2

qui est incontestablement une merveille de technique, de fun et... d’accidents graves. Un circuit et une zone de free ride pour vous éclater, c'est pas beau ça ? Persévérons dans la mécanique à suite avec la démo (exclusive, oui mesdames et messieurs) de Taxi 2. Un jeu qui speede à dont' (faut s’adapter) de Marseille à Paris. Vous trouvez que ce n'est pas assez rapide ? Très bien, alors passons aux choses sérieuses avec F1 World Grand Prix. Une fois de plus, les créateurs du mythique Vroom permettront aux profanes de

Jeu complet

On accueille désormais le Festival du Net, qui vous permettra d’accéder aux sites de divers services (bourse, enchères, etc.). Pour occuper le reste du CD, on vous a collé l’anthologique Fallout, qui avait activement contribué à relancer le jeu de rôle SF, il n’y a pas si longtemps. Un monde ravagé, un abri antiatomique où vivent en totale autarcie les vôtres et un filtre à eau qui tombe en rade. Ce sont les bases de ce fantastique jeu d'une richesse et d’une profondeur peu communes.

Ne vous arrêtez pas aux graphismes un peu datés, vous passeriez à côté d’un chef-d’œuvre. C’est cool, non ?

découvrir le fabuleux monde de la F1 avec un moteur vraiment décoiffant. Décollage immédiat !

D'ailleurs (quelle fabuleuse transition ! Si, si, vous allez voir), vous pourrez en profiter pour faire un petit tour dans l’académie spatiale des Klingons, histoire d'apprendre à piloter l'un des fameux vaisseaux de la série Star Trek, et de découvrir de nouveaux mondes. Des mondes comme celui de Métal Conflict où de gigantesques robots s'affrontent sans relâche. Nous vous avons en effet dégoté une petite démo (en français s'il vous plaît) qui vous permettra d'essayer ce sympathique jeu de stratégie testé il y a peu.

Côté vidéo, la récolte est chiche mais de qualité. L'intro de Diablo II, histoire de fêter la version Gold, vous fera bien baver. La bande-annonce de l-War 2 annonce une rude concurrence pour Starlancer et les extraits de Géants vous laisseront baba devant la qualité du moteur. Enfin, que tout cela ne vous empêche pas de sortir. ■

■ KLINGON ACADEMY Des combats spatiaux où vous devez diriger de gigantesques vaisseaux, cela change de Starlancer.

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■ ÇA RAFRAICHIT! Toutes les épreuves des jeux olympiques seront jouables, même la natation.

les jeux Olympiques, Eidos en dévoile plus sur SydneulPQÛ,

Ayanracquis la licence officielle du Comité international olympique, Éidos a décidé de frapper un grand coup avec son jeu basé sur l'événement sportif phare de cette année 2000 : les jeux Olympiques de Sydney. Au programme : domaine Olympique reproduit scrupuleusement, 32 nationalités différentes,

12 épreuves, jusqu’à huit joueurs en réseau et deux modes

de jeu novateurs : Olympic et Coaching. Une version française SkÉM.

intégrale est développée avec en commentateurs de choc,

le duo de France Télévision : Patrick Montel et Bernard Faure. wKll,:,

Le jeu semble déjà bien avancé et sa sortie est prévue pour

mr-août. Ah la la, que d'émotions ! ■    VL.

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Certains bidouilleurs auraient-ils | plus de mal à régler leur calendrier que l leur système sous Linux ? Toujours est-il que certains de nos confrères ont gobé j un poisson d'avril très en retard ! Les ( animateurs du site Temple of the Three Lemurs avaient en effet annoncé fin mai

I

Tous des patates

\    Un canular végétal enfume la presse.

S’il y a une news à retenir ce mois-ci, c’est celle qui a failli faire exploser notre baromètre : la sortie de Diablo II, annoncée pour fin juin. Enjoy !    (T\

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BRÛLANT

■ Le choc des mots

L’événement du mois, c’est l’annonce de la sortie de Diablo II, assurée pour fin juin. La version française sera entièrement localisée.

\ avoir réussi à alimenter un petit serveur à base \ de 386 en le reliant à une douzaine de pommes \ de terres, générant chacune un demi-volt de \ courant. Tout le monde avait foncé jusqu'à ce | que les petits plaisantins révèlent leur J supercherie. À la décharge des malheureux / abusés (USA Today, BBC, SVM, etc., et nous / aussi, un peu...), l'article était très bien argumenté et écrit dans un pur jargon de thésards en informatique. Le mois prochain, nous vous expliquerons comment améliorer la résolution de votre écran avec un couple de hamsters ! ■

CHAUD

■ Fucking Bastard !

Lors d’une récente interview accordée au magazine Playboy, les créateurs de la série South Park, Matt Stone et Trey Parker, ont avoué détester (et c’est un euphémisme) les jeux tirés de leur série.

■ Manque de respect

Dénonçons haut et fort l'injuste attaque d’une institution garante des valeurs modernes de notre société.

Le site de Famille de France a en effet été victime de Hackers ayant, par exemple, remplacé l’intitulé « prestations familiales » par « chasse, fascisme et tradition ».

Sans commentaire.

Microsoft nous mijote un premier add-on pour Age of Empires 2 : The Age of Kings.

FROID

Si vous avez déjà terminé toutes les campagnes de The Age of Kings, ne désespérez pas, vous allez pouvoir repartir en guerre ! Microsoft a en effet annoncé la sortie prochaine (aux alentours du mois de septembre) de Conquerors, première extension officielle pour Age of Empires II : The Age of Kings. Centré autour de figures légendaires, en l'occurrence les charmants Attila, Erik le Rouge et autres Montezuma, Conquerors apportera sa part de

^    ^    nouvelles unités (11 en tout, avec entre autres un

' ■    kamikaze explosif ou un sous-marin primitif, le « bateau-

tortue »), de nouveaux modes de jeu (notamment * J&,    "'l    « roi de la montagne » ou « protection de la merveille »),

...    vingt-cinq nouvelles technologies à rechercher, et

:    I Ie fc-* Ijîj surtout des environnements inédits (les étendues

glacées de Scandinavie ou la forêt tropicale du Yucatan ...    M ' JaN en tête). Même les amateurs de wargames seront à la

HjjjjSfg"    Mg fête, puisqu'il sera possible de rejouer des batailles

EjKjK célèbres, telles Hastings ou Azincourt. Bruce Shelley, créateur de la désormais célèbre série, a lui-même cet additif bien nourri. Gage de qualité. ■

■ On ferme !

Le studio de développement de jeux vidéo Looking Glass ferme ses portes. Avec à son actif des jeux aussi géniaux qu’Ultima Underworld, System Shock ou Dark Project, on ne peut que le regretter

o°c

GLACÉ

«REFAIRE L’HISTOIRE Cette fois, les Incas 1'emporteront-ils ?

supervise

■ GÉNOCIDE EN 2D Microsoft nous transorme en Conquistadors.

■B

H.

DefCon 5.2

Westwood persiste sur ia voie de la 3D isométrique.

BL.:-.    Au commencement était Command & Conquer, ’WSSŒF ..

MJjj aj. et le monde était heureux. Puis vint son    VHBMEj

\ frère Alerte Rouge, et déjà, quelques

fidèles doutèrent. Le fils qui vit le jour l'année dernière, Soleil de Tibérium,

\    X\ fit bien des déçus. En décembre débarquera

, le fils du frère : Alerte Rouge 2. Saura-t-il redorer ’lgî    le blason familial ? Côté scénario, nous repartirons dans

MÊ    cet univers parallèle où Einstein a écarté Hitler de l'histoire.

Après la défaite de Staline, la Russie passe sous la tutelle des Alliés qui mettent en place un dirigeant fantoche : Romanov. Mais ce dernier nourrit ses propres desseins et devinez qui sonne à la porte des États-Unis de si bon matin ? Non, ce n'est pas l'ami Ricoré mais bien la nouvelle armée soviétique. On retrouvera donc nombre d'unités de l'épisode    x

précédent (comme Tanya) mais aussi des nouveautés telles que la machine contrôlant le climat. Malgré des graphismes en 3D isométrique un peu datés, Westwood assure que l'intérêt du jeu i résidera dans sa jouabilité et dans son rythme effréné. ■ H

www.visiware.com

■ FRAICHEUR DE MOURIR Quand elle ne va pas se baigner en petite culotte dans l'Hudson, la statue de la Liberté assiste à l'invasion des États-Unis. Ça occupe.

Travail d’equipe 1.5

Avec Valve Software, le jeu de massacre redevient un travail d’équipe.

Pour les développeurs, il n'y a pas que les suites dans la vie, il y a aussi les mises à jour ! Ainsi, l'équipe de Valve, qui nous a gratifié de Half-Life s'apprête à nous offrir (et le mot n'est pas exagéré, puisque ce genre de Mode est gratuit) la version 1.5 de son Team Fortress Classic. Pour ceux qui prendraient le train en marche, Team Fortress Classic est ce mode Multijoueur officiel qui déclencha de véritables tueries sur Internet l'an dernier. Cette version musclée (qui devrait être disponible fin juin sur le site de Valve : www.valvesoftware.com) inclura de nouvelles variantes de Capture de drapeau, un mode Warpath, dans lequel il faudra s'emparer de plusieurs centres de commande et un mode Dustbowl qui, scindant les joueurs entre défenseurs et attaquants d'une base, rappelle* SACRÉES CLASSES Réunis sur cette capture, furieusement Counter-Strike. Que du bon ! ■ l'ensemble des persos présents dans Team Fortress.

Au moins, en vous connectant au site Internet de Visiware, vous saurez immédiatement que vous avez affaire à une société de haute technologie. Développé en Flash 4, le site fait disparaître la fenêtre habituelle de votre navigateur Internet pour la remplacer par une autre, beaucoup plus recherchée au niveau du design (même si le choix des couleurs n'est pas toujours heureux - c'est un avis personnel). Vous pourrez ainsi découvrir (ou redécouvrir) les activités de Visiware : la télé interactive (LudiTV) et, bien sûr, les jeux vidéo. Dans cette dernière catégorie, vous en apprendrez plus sur l'adaptation PC de La Planète des singes mais également sur Arabian Nights, le premier jeu vidéo à épisodes payants et à télécharger sur Internet.

C'est d'ailleurs depuis cette adresse que le téléchargement sera possible, celle indiquée dans le test d'Arabian Nights, le mois dernier, étant celle du développeur: Silmarils.

Pour finir, voici un petit conseil : lorsque vous êtes sur la page d'accueil, pensez à couper la petite musique de fond qui est particulièrement énervante en cliquant sur la discrète icône située en bas à droite. Merci qui ? ■

Half Life, Age of Empires 2, Midtouvin Madness,

Affrontez d’autres internautes sur plus de 60 jeux

Starcraft, Quake 3 Arena, Colin McRae Rally...

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CAMPAGNE

MEDIATIQUE

Les publicités pour les jeux vidéo sur console sont généralement beaucoup plus drôles que celles pour les jeux sur PC. Allez savoir pourquoi ! Néanmoins, nous vous en avons déniché trois qui valent le coup d'œil.

MEILLEURES PUBLICITÉS DE JUIN

OEIDOS

DEUS EX

Si cette publicité figure dans les meilleures du mois, ce n'est pas en raison de son graphisme (plutôt laid) mais de l'ambiance qui s'en dégage : la parano est à son comble !

3DFx

VOODOO 5

Oui, c’est encore une publicité pour les cartes Voodoo 5 mais avouez qu’une fois encore, la société 3dfx a fait très fort !

Au fait, très jolie cette salle de bains...

PIRE PUBLICITÉ DE

VIRGIN

EVOLVA

Ah, les O.G.M. ! On en entend parler à la radio, à la télé, dans les journaux... Et même dans les jeux vidéo maintenant ! Alors, ça vous donne envie de jouer à Evolva ?

JUIN

Le plus célèbre des espions infiltre nos machines.

C'est vers la fin de l'année qu'Electronic Arts nous gratifiera d'une adaptation officielle du dernier James Bond en date : The Worli/is not Enough. On pense ce que l’on veut du film mais le jeu, quant à lui, se présente sous les meilleurs auspices, à commencer par le moteur qui sera une version améliorée de celui de Quake III. Déchargés de la partie développement, les soldats de chez E.A. ont pu se concentrer sur la jouabilité et on nous promet une retranscription fidèle de l'univers de 007 :

Les dieux sont parmi nous

Sierra ouvrira un circuit touristique en Grèce à partir de fin 2000.

Après nous avoir fait visiter l'Italie avec Cæsar puis l'Égypte à travers Pharaon (et bientôt Cleopatra), l'équipe d'impression placera son prochain jeu de construction dans les mythologiques terres de la Grèce antique. Zeus, maître de l'Olympe, proposera comme d'habitude d'élaborer une cité complète et d’assurer son bon fonctionnement tout en repoussant les menaces qui ne manqueront pas de se présenter à vos portes (armées, épidémies, catastrophes naturelles, etc.). Architecture, commerce et guerre ne seront cependant plus vos seules préoccupations car la religion occupera une place prépondérante, à tel point que les dieux descendront dans vos cités pour y rendre la loi ou y semer le chaos (de vrais gamins !). Autre nouveauté, la présence de héros (Persée, Hercule, etc.) et de quêtes à accomplir qui devraient assurer un intérêt faisant parfois défaut à ce genre de jeu. ■

■ UN AIR DE DÉJÀ-VU ? Le moteur de Zeus ressemble fortement celui de Pharaon.

des missions d'infiltration, une foultitude de gadgets (en plus de la vingtaine d'armes disponibles) et du dépaysement grâce à des environnements variés (sous-marin russe, casino, villa européenne, rues d'Istanbul, centrale nucléaire, etc.). Et comme à son habitude, notre espion traversera des phases de course à ski ou en bateau (voire en BMW, mais ça n’est pas définitif) sans perdre son impeccable brushing. Ah, le flegme britannique ! ■

■ PREMIÈRES MODÉLISATIONS Les décors de The World is Not Enough seront extrêment riches : hangars, avion, lampadaires, etc.

© SIPA

Internet alternatif

E.D.F. dévoile sa liaison Internet à haut débit.

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Une nouvelle révolution technologique est en marche ! E.D.F. vient en effet d'annoncer avoir mis au point un système de transmission des données Internet en utilisant les simples câbles électriques qui amènent le courant dans nos foyers. Et chez les électriciens, on ne fait pas dans la dentelle, puisque ces liaisons devraient atteindre la vitesse de 3 Mb/seconde (contre 512Kb/s en bande descendante et 128 Kb/s en bande montante pour le câble) ! Le tout grâce à un modem tout ce qu'il y a de plus simple et très peu coûteux, qui se brancherait tout simplement sur la prise électrique ! Mais ne vous réjouissez pourtant pas trop vite. L'entreprise publique, à laquelle ses statuts ne permettent pas de se lancer dans la téléphonie, n'entend pas pour l'instant commercialiser ce système magique, développé dans le cadre de sa recherche fondamentale. C'est d'autant plus dommage que deux importants opérateurs allemands, RWE et Veba, ont annoncé leur intention de commercialiser un système semblable début 2001, suivis de près par leurs équivalents italiens et espagnols. Du côté de France Télécom, rien ne bouge.

L'Europe du haut débit se mettrait-elle en place sans nous ? ■

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(LUcmiqué

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À la mode d’Indy

Vous aussi, mettei le feu à un château allemand !

■ ÉTOILE DES NEIGES Les nazis vous attendront à l’arrivée de ce téléphérique,

Certains d’entre vous se souviennent forcément de Wolfenstein 3D, le jeu d'Id Software, à l'origine d'un des genres les plus prisés sur PC : le quake-like. Gray Matter (le développeur) sous la coupe d'Activision (l'éditeur) et d'Id Software (le « consultant » d'honneur) s'apprêtent à faire revivre la légende avec Return to Castle of Wolfenstein. Dans des décors d'une beauté extrême, vous allez donc repartir à la chasse aux nazis (beaucoup plus intelligents qu’avant puisque qu’ils savent désormais s'agenouiller et, par exemple, vous renvoyer vos grenades). L’interactivité avec le décor a été grandement accrue puisque vous pourrez désormais ramasser, utiliser ou détruire des objets, ou encore faire tomber les pierres les plus fragiles d'un pont en tirant dessus. Les connaisseurs reconnaîtront de nombreux clins d'œil à Wolfenstein 3D, comme ces bibliothèques qu'il faut pousser pour découvrir des passages secrets. Aucune date de sortie n'a encore été annoncée. ■

La réponse est pour début 2001 puisqu'une nouvelle vague d'adaptations de Star Wars Episode / est en préparation. Parmi les produits annoncés,

Super Bombad Racing sort du lot grâce à son ton complètement décalé. Reprenant le principe éculé et néanmoins éclatant de l'excellentissime Mario Kart, le jeu vous propulse dans une course de pods acharnée où tous les coups sont permis. L'ambiance est résolument délire avec des personnages en super deformed (grosse tête, petit corps) typiquement manga, ce qui n'empêche nullement de reconnaître Darth Maul, Yoda, Boss Nass ou l'un des huit autres héros du film. Les neuf courses joueront, elles aussi, la carte de la référence puisque l'on retrouvera les marais de Naboo, le désert de Tatooine ou la mégalopolis de Coruscant. Et pour assurer un manque total de fairplay, plus de 25 bonus vous permettront de jouer des sales tours à vos concurrents lors de multiples épreuves (Versus, Coopération, Challenge et Arène). Le côté obscur serait-il aussi le plus drôle ? ■

■ GROSSE TÊTE Avec la taille de leur tête, vous reconnaîtrez facilement tous les personnages de l'Episode 1.

Discrétion assurée

L’enfant caché de Métal Gear Solid.

■ À LA JAMES BOND l'm Going In vous fera infiltrer des bases russes. Eh oui, comme d'habitude, les Soviétiques seront vos ennemis.

Après avoir joué les voleurs médiévaux dans Dark Project, il est temps de revenir aux méthodes modernes avec l'm Going In. Dans la peau d'un véritable James Bond équipé des gadgets de détection les plus performants, vous devrez infiltrer plusieurs bases militaires européennes afin de déjouer les plans machiavéliques d'un colonel dissident russe. Il faudra voler, pirater, saboter ou même bombarder au napalm (oui, oui, c'est bien vous le gentil). Entièrement en 3D subjective, le jeu d'Eidos sera agrémenté de nombreuses cinématiques qui relanceront régulièrement le scénario. ■

Internet s’envoie en l’air

Boeing promet d’équiper ses avions de liaisons haut débit.

La nouvelle devrait dans un premier temps intéresser surtout les hommes (et femmes) d'affaires, habitués de la Business Class, mais c'est un début ! Boeing annonce que très bientôt (courant 2001, selon les responsables), on pourra se connecter à Internet à haut débit depuis ses avions de ligne ! Comment ? Grâce à un système basé sur des satellites en orbite basse, auxquels tous les avions de la célèbre compagnie seront reliés en permanence ! Voilà qui devrait intéresser les Français d'Infogrames, lesquels s'apprêtent à nous proposer de jouer en réseau dans les avions ! Rassurez-vous, ce n'est pas demain que vos voisins de cabine vont pousser des hurlements en jouant à Quake III, ces jeux seront très simples, du style plateau ou énigmes, calqués sur ceux que propose déjà Ludi TV (sur TPS et France Télécom Câble). À défaut de bien manger, on pourra se divertir ! ■

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5) COLL. C. DUREAU

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Technologie graphique révolutionnaire pour les derniers jeux 3D conçus avec des textures complexes

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www.hercules.com

Hercules est une division de Guillemot Corporation

Hercules c/o Guillemot France S.A.

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: des marques de préavis et varier selon

■ PAS NANARS A défaut de diriger Batman, vous piloterez sa voiture. C'est toujours mieux que rien !

■ VU À LA TÉLÉ ! Les graphismes reprennent avec une grande fidélité la magnifique ambiance du dessin animé.

Le serpent tentateur

I Snake n’a pu résister à l’appel du PC.

Voilà une nouvelle qui fait plaisir : le légendaire Métal Gear Solid qui a fait les beaux jours de la Playstation (et qui fera sans aucun doute ceux de la Playstation 2 avec le second opus) débarquera sur nos PC. Dans la peau de Snake, un commando surentraîné, vous allez devoir infiltrer une base militaire occupée par des terroristes. L’intérêt du jeu réside dans la notion de discrétion vous incitant, à l'instar d'un Commandos, à éviter les affrontements directs. Heureusement, vous disposez d'un vaste arsenal et de gadgets dignes de James Bond.

Scénario captivant, moteur 3D réécrit et plus de 300 missions d'entraînement devraient permettre à Métal Gear Solid de rencontrer le même succès sur PC que sur console. ■

L’école des jeux

Enfin le premier diplôme de programmeur de jeux vidéo !

Une première en Grande-Bretagne : un diplôme de concepteur de jeux vidéo. C'est l'université de l'Essex qui lance ce cursus d’un genre nouveau, qui devrait apporter aux futurs programmeurs de nos passe-temps préférés une meilleure compréhension « des enjeux de la programmation et des domaines qui s'y rattachent ». En fait, il s'agit pour l'« establishment » universitaire de la reconnaissance du jeu comme d'un domaine spécifique de l'information, avec ses problèmes et ses caractéristiques propres. À quand l'équivalent en France ? ■

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24 Gen4 PC Juillet-Août 2000

■ CACHE-CACHE La bulle de perception des ennemis est très poussée : vue, ouïe et même odorat.

Le chauve sourit

Arpentez les rues de Gotham City en Batmobile !

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Les fans de

Batman doivent être aux anges.

Après le retour de Franck Miller sur la suite de Dark Night, voilà qu'Ubi Soft nous annonce un jeu relatant les exploits du héros de chez DC Comics. Comme le nom de Batman Véhiculé Adventure le laisse présager, vous prendrez les commandes de la Batmobile (ou du Batcycle) afin d écumer les rues de la sombre Gotham. On retrouvera tous les résidents habituels de l'asile d'Arkham : le Joker, Double-Face, l'Épouvantail, Bane, Poison Ivy, le Pingouin, etc. Pour parvenir à vos fins, vous disposerez de nombreux gadgets (radar, nappe d'huile, fumigène, etc.) et d'un véritable arsenal offensif. En octobre, Batman Véhiculé Adventure proposera quarante missions réparties en deux modes de jeu (Aventure et Patrouille). ■

SANS COMMENTAIRE...

Arrêtez d'envoyer des légendes qui parlent du Teignard, ce n'est pas sa rubrique ! Pierre Bourdon (Châtillon) l'a bien compris avec son jeu de mots Fragger/Frogger.

Pour gagner, comme lui, un abonnement d'un an à Gen4 PC, envoyez vos légendes :

■    par e-mail: teignard@pressimage.fr

■    par courrier au: 5/7, rue Raspail, 93108 Montreuil CEDEX. Bonne chance ! ■

Il aura fallu attendre deux ans (insuccès aux États-Unis oblige ?) pour que le formidable film kitsch de Paul Verhoeven, Starship Troopers, soit enfin adapté sur PC ! Il est même bien avancé puisque Hasbro Interactive nous promet l'arrivée de ce soft action-stratégie, dans lequel vous dirigerez des escadrons de soldats contre des hordes de créatures insectoïdes, pour le mois d'août. On ignore bien sûr si on y retrouvera tout le mordant de ce monument de science-fiction, mais le moteur graphique, en tout cas, paraît des plus prometteurs. ■

■ Y A DES MORTS ? Le panneau en bas indique que vous dirigerez jusqu'à 18 soldats.

OFÏHE

La Crayven Corporation vous offre un travail !

Ni récolte de minerai,

Ni construction de bases.

Action pure. Adrénaline garantie.

Forte expérience des assauts frontaux serait un plus. (Lavette intellectuelle s'abstenii

Prochainement

www.sierra.fr/GroundControl

LE SONDAGE DU MOIS

Répartition, par tranches d’âge, des internautes français.

■ Moins de 15 ans 25-34 ans ■ 50-64 ans 15-24 ans    ' 35-49 ans    Plus de 64 ans

Source : Netvalue

Choisis ton camp !

La nouvelle version de Counter-Strike est enfin arrivée.

■ VENIV1DI VICI Les décors des nouvelles cartes sont vraiment superbes. Admirez les textures sur ce mur, on se croirait en Italie (c'est d'ailleurs le cas) !

C'est le 8 juin dernier qu'elle a été mise en téléchargement en même temps que le nouveau patch de Half-Life : serveurs français et étrangers saturés toute la nuit, excitation des fans ; la sortie retentissante de la bêta 6.5 a confirmé le statut de star du MOD Counter-Strike. En nouveautés, nous trouvons donc une refonte du moteur Multijoueur, des nouvelles cartes magnifiques, des grenades fumigènes, une nouvelle skin (une sorte de guérillero), un lifting de l’interface et un système de vote pour changer de carte. La rédac est aux anges, comme tout le monde ! ■

Casino

Royale

James Bond cioné par les bons soins de la Fox.

■ SAHARA PAS SYMPA Faut toujours que des types en lunettes noires nous agressent !

Alors qu'Electronic Arts annonçait fièrement l'adaptation sur nos écrans du dernier James Bond, la Fox leur coupe l’herbe sous le pied en sortant de son chapeau, non pas un lapin, mais un clone féminin du célèbre agent. Nommée Cate Archer, cette jeune femme tout à fait charmante, si ce n'est son habitude de violemment trucider les vilains qui croisent sa route, bosse pour la très secrète agence UNITY. Véritable ode aux films d'espionnage des années 60-70, No One Lives Forever se présentera sous la

forme d'un quake-like saupoudré d'infiltration (plus de 30 gadgets à étrenner) et de conduite (moto, voiture, etc.). Les 15 missions scénarisées vous permettront de visiter gratuitement (ou plutôt à nos frais de contribuables, voleur !) les Alpes, le Pacifique et l’Égypte. Sachant que ce sera développé par Monolith (Blood 2), on est vraiment impatient de voir le résultat. ■

LE GADGET DU MOIS

Allô, y a quelqu’un ?

Le Microsoft Sidewinder Game Voice va donner la parole à nos jeux préférés.

Voilà qui ne va peut-être pas arranger les affaires de Microsoft devant ses juges ! Déjà accusée de fausser la concurrence en empêchant ses «rivaux» plus petits de se lancer dans de nouveaux marchés, voilà qu'elle investit un créneau jusque-là détenu par de petites sociétés telles que PalTalk ou Roger Wilco, à savoir la transmission de la voix en réseau !

Le SideWinder Game Voice est bien sûr encore plus orienté jeu que ces sympathiques petits logiciels, puisque non content de vous permettre, grâce à son pad, de choisir auquel de vos partenaires vous voulez vous adresser, il permettra en outre de faire passer en commande vocale certaines actions, comme sauter, se baisser ou lancer une grenade.

Et comme le système est censé utiliser DirectX, tout le monde devrait pouvoir en profiter sans problème. La petite chose sort en octobre et, pour le coup, on vous promet qu'on vous tiendra informés ! ■

Tromperie

sur la marchandise

Le Net révèlerait-il les penchants schizophréniques de chacun ?

C'est la question que l'on pourrait se poser en apprenant que près de la moitié des internautes se travestissent lors de leurs activités on-line. Un changement de sexe qui est principalement constaté sur les jeux de rôle où quatre joueurs sur dix choisissent un avatar de sexe opposé (si jamais vous rencontrez une Olivette la Barbare sur Everquest, faites-nous signe -

Note d'Olivier : pauv' mec !). Néanmoins, le phénomène reste relativement

répandu dans les forums, chats et autres sites de communication (pour les deux sexes) dans la mesure où l'anonymat conféré par le Net constitue pour beaucoup le moyen idéal de s'affranchir des règles habituelles. Cela dit, si c'est un vieux fantasme qui s'exprime (Luc arrête de mettre des porte-jarretelles sous tes pantalons en cuir !), c'est aussi votre droit, et non, ce n'est pas sale. ■

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L’Ordre de la Nouvelle Aube vous offre une nouvelle vie !

Ni récolte de minerai,

Ni construction de bases.

Tactique pure. Adrénaline garantie.

Fortes capacités intellectuelles indispensables.

(Brute épaisse s’abstenir)

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Prochainement

www.sierra.fr/GroundControl

■ TROUVEZ L'ERREUR Comme d'habitude, nos deux flemmards se saoulent en écoutant de la musique à fond.

■ AUX ABRIS On nous promet une action survoltée et les premiers écrans le confirment : c'est un beau bazar !

Les Bitmap Brothers annoncent leur grand retour sur PC.

Développeurs grandement réputés en pleine ère Amiga (Xénon, Speedball, etc.), les Bitmap Brothers étaient un peu tombés dans l'oubli avec l'avènement du PC. il faut dire gue Z, leur jeu de stratégie robotisé, n'avait pas rencontré le succès escompté. Mais ces satanés Anglais ont la peau dure (il le faut pour survivre à leur nourriture) et ils comptent bien faire un retour fracassant avec Z2. A priori, le précédent système de jeu, axé sur de la capture de zones de production, semble avoir disparu au profit d'une approche plus conventionnelle. Par contre, l'ambiance délirante sera toujours de mise grâce à nos deux robots fêtards et gaffeurs. Côté technique, on est passé à la 3D pleine et la transition semble plutôt réussie, mais cela sera-t-il suffisant face à la concurrence (quel suspense insoutenable) ? Réponse en automne. ■

Tout le monde il est gratuit

Freeloader offre des jeux gratuitement à tous les Internautes !

C’est les vacances...

... mais n'arrêtez pas de jouer pour autant !

En effet, grâce à votre magazine préféré (non, Playboy n'a rien à voir dans cette histoire, nous parlons de Gen4 PC là) et un certain nombre de partenaires, vous allez voir débarquer dans vos stations balnéaires des camions bourrés de matos afin de vous faire découvrir le merveilleux monde du multimédia ou carrément de vous affronter, en réseau, 1 sur les meilleurs jeux du moment (avec de nombreux lots à gagner). Pour en savoir plus sur l'opération et connaître les lieux où la tournée s'arrêtera durant les mois de juillet et août, consultez le site suivant : www.videogamestour.com. Bonnes vacances ! ■

Beaucoup doutent que le Net reste longtemps le domaine de la gratuité, et pourtant chaque jour on découvre de nouvelles initiatives en la matière.

Ainsi, le site Freeloader.com offre des jeux entièrement gratuits en téléchargement. Vous avez bien lu, des jeux gratuits, comme sur le CD Gen4 PC. Pas de piège, ils se rémunèrent avec la pub et ne vous demanderont pas votre numéro de carte bleue ! Au menu, des petits jeux de type shareware mais de bonne qualité et même des vrais gros jeux, tels que SpecOps ou Hidden and Dangerous ! Bien sûr, mieux vaut être câblé pour télécharger d'aussi gros fichiers, mais c'est un bon moyen de commencer sa ludothèque. Si c'est aussi bien que ça en a l'air, attendez-vous à en entendre souvent parler

dans ces pages ! ■ ou Hidden & Dangerous (très bientôt) gratuitement.

■ INTERFACE PÂLOTTE Vous pourrez télécharger Spec Ops

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http://www.microsoft.com/sidewinder/

Hit Gen4 PC srnmm

En association avec les magasins Score Games, voici les 20 meilleures ventes du mois de mai ainsi que le hit de la rédaction dans les catégories Stratégie, Action et Rôle/aventure.

i

Half-Lif e Génération

• Sierra • quake-like

Ce pack regroupant Half-Life (jeu de l'année) et Half-Life : Opposing Force continue de faire des ravages. Il passe de la seconde à la première place de notre hit-parade. C'est sûr, Half-Life est entré au panthéon des jeux mythiques.

UEFA Manager 2000

• Infogrames • management de foot

À peine sorti, ce soft de management de football fait un véritable carnage. On peut même le déclarer vainqueur de la terrible bataille qui se joue entre les trois titres de cette catégorie... Pour ce premier round, en tout cas !

Soldier of Fortune

• Activision • quake-like

Frustré de quake-like en Solo, vous vous êtes tous jetés sur Soldier of Fortune et sa bande de dangereux mercenaires. À vous le tour du monde... Le fusil d’assaut à la main, bien sûr !

Imperium Galactiea 2

• GT Interactive • stratégie-gestion

0

Nous sommes quelque peu passes à côté de ce jeu de gestion-stratégie dans l'espace. Heureusement, vous lui rendez justice en lui faisant gagner encore quatre places.

Everquest

Ubi Soft • rôle on-line

Le must des univers permanents, enfin sorti en France (agrémenté de son extension : Ruins of Kunark), vous fait toujours courir. Il gagne encore une place.

LaU

The Age of Kings

0

• Microsoft • stratégie

La référence en matière de jeu de stratégie est encore en lice ce mois-ci et elle se paye même le luxe de regagner quatre places... Remarquez, pas étonnant, c'est la référence !

Les Sims

1

Roland Garros 2000

0» Cryo Interactive • jeu de tennis

Vu la notoriété du tournoi de Roland Garros et le nombre de titulaires d'une licence de tennis en France, il n'est pas étonnant que Roland Garros, le jeu, marche si bien.

LEntraîneur 99/2000

• Eidos • management de foot

Cet inoxydable jeu de management de foot n'a pas trop souffert de la fracassante entrée d’UEFA Manager 2000 puisqu'il gagne trois places.

Y aurait-il de la place pour deux ?

• Electronic Arts • simulation de vie

Will Wright, créateur de la série des Sim City, signe une fois de plus un grand jeu. S'il n'est plus premier dans le hit-parade, il garde une très bonne place dans le cœur des joueurs.

Need for Speed Porsche 2000

• Electronic Arts • course de voitures

Soleil, belles voitures, vitesse et belles pépées, ce soft de grand luxe superbement réalisé a l'air de trouver son public par ce printemps hésitant. Tant mieux pour Electronic Arts I

an.

N

Starcraff Battle Chest

• Havas Interactive • stratégie

Cette nouvelle version packagée de Starcraft a su vous séduire. Encore ?

Starlancer

• Microsoft • simulation spatiale

Démarrage modeste pour ce « Wing Commander » signé Erin et Chris Roberts.

la.*.

Eli

Pack Soûl Reaver et Urban Chaos

• Eidos • action

Deux excellents jeux vendus en pack à un prix modeste... Vous auriez eu tort de résister !

EU

N

Les Fourmis

• Microids • stratégie

Le jeu de stratégie tiré des romans de Bernard Werber commence doucement.

Guy Roux Manager 2000

• Ubi Soft • management de foot

Petite entrée mais entrée tout de même. Y aurait-il de la place pour trois dans cette catégorie ?

HZ

N

Blood 2

• GT Interactive • quake-like

Un vieux jeu fait son grand retour dans le hit-parade... Merci la gamme « budget » !

in

Louvre : l'Ultime Malédiction

• Index • aventure

Ce jeu grand public a su vous faire découvrir le plus beau musée du monde d’une manière différente.

EEl

▼ 3

Fl 2000

• Electronic Arts • simulation de F1

Grosse dégringolade pour F1 2000 qui se retrouve en 18' position.

eu

En

Quake III Arena

• Activision • quake-like

Quake III Arena fait un retour timide dans le hit du mois de mai. Bizarre...

El

12

Messiah

• Virgin • action-aventure

Le petit ange de Shiny s'accroche à la vingtième place. Il a bien failli se faire sortir !

LEGENDE

Position du mois dernier-Position actuelle

r-eosi

U

-Mouvement

. En hausse - Stable ' En baisse

SOURCES

Le hit des ventes nous est fourni par ScoreGames. Liste des magasins sur le 3615 code SCOREGAMES.

(2,23 F/minute)

HIT

Rédaction

Stratégie

HjD

Ground Control • Sierra

B ▼il Age of Empires II • Microsoft H n I Earth 2150 • Mattel Interactive n n Dark Reign 2 • Activision

HZ

Homeworld • Sierra

Age of Empires II est détrôné par Ground Control, même s'ils sont aussi bons l'un que l'autre dans leurs sous-catégories respectives. Earth 2150 et Dark Reign 2 font également leur entrée dans le hit Stratégie.

H

■ T Rédaction

Action I

nu

MDK 2 • Virgin

hz Vampire • Activision

HZ Starlancer • Microsoft

tm Motocross Madness 2 • Microsoft

HZ Devil Inside • Cryo Interactive

Chamboulement dans le Hit Action puisque deux blockbusters débarquent. L'un était attendu : Vampire, et l'autre un peu moins : MDK 2. Motocross Madness 2, un peu décevant, fait tout de même son entrée.

HIT

1 Rédaction

Rôle/aventure

The Nomad Soûl • Eidos

HZ]

Planescape Torment • Interplay

HZ]

Nox • Electronic Arts

HZ]

Tomb Raider IV • Eidos

HZ

Gabriel Knight 3 • Sierra

Un mois bien triste pour les amateurs de jeux de rôle et d'aventure. Mais si vous vous ennuyez vraiment et que vous n'avez pas encore acheté tous les jeux de la liste qui précède, n'hésitez pas une seule seconde !

France, sports, com

Interviews

Vivez le Tour de France

en direct et en continu sur Internet

Avec France.sports.com, retrouvez en temps réel toute l’actualité de la plus grande des courses cyclistes, et vivez l’exploit et l’émotion de la “Petite Reine” d’un simple clic !

www.france.sports.com - les sports en direct

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Gagnez un maximum de lots avec nos jeux Fantasy Tour ! ! !

Basket

Tennis

Football ^

Handball

Athlétisme F1

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Hors-sujet

Une actualité sur multiples supports (DVD, cinéma, livres, bandes dessinées,

JEUX, ETC.) DE PRODUITS OUI, COMME LE JEU VIDÉO, ABORDENT L'IMAGINAIRE SOUS TOUTES SES FORMES. RETROUVEZ LA SUITE DE CETTE RUBRIQUE SUR LE CD.

En pleine Rome antique, l'empereur Marcus Aurelius se fait assassiner par son fils à qui il ne veut pas céder le trône. Ce dernier, après avoir essayé d'éliminer le successeur légitime en vain, le général Maximus, fait exécuter sa famille. Animé d'un sentiment de vengeance, le général, devenu esclave puis gladiateur, renversera tout un empire. La dernière réalisation de Ridley Scott est servie par un jeu d'acteurs formidable (en particulier Joaquin Phoenix, l'empereur illégitime) et un esthétisme rare (les scènes de bataille sont hallucinantes). À ne pas manquer !

■ Real. Ridley Scott ■ durée : 2h35 ■ sortie : 20 juin

Galaxy Quest

Une équipe d’acteurs sur le retour ayant jadis triomphé dans Galaxy Ouest, une série qui rappelle ouvertement Star Trek, se retrouve engagée par des extraterrestres pour les délivrer d'un tyran ! La parodie de Star Trek est joyeuse et l'histoire, suffisamment idiote pour amuser tout le monde. Sympa !

Date de sortie française inconnue.

LES BONUS Un mini-making off pas mal, des bandes-annonces, des interviews, des notes de production et... des scènes coupées dont la moitié sont excellentes ! Bref, de quoi prolonger le plaisir du film.

L'image est nette et impeccable et le son, ample.

■ De Dean Parisot ■ Dreamworks ■ zone 1 ■ son : 5.1 ■ sous-titres : anglais ■ 1h42 ■ env. 230 F

De Tiburce Ogler 1

Vents d’Ouest - env. 80 F 1

La Piste des ombres

Les westerns fantastiques se suivent... et ne se ressemblent pas. Surtout lorsque l'auteur de Gorn, l'épopée romantico-médiévale, s'y met avec toute sa démesure ! Un découpage cinématographique, une intrigue à plusieurs niveaux, des scènes fantasmagoriques, une vengeance, des personnages entiers font de cette BD une drôle d'expérience graphique ! Attention aux dessins, soignés mais chargés, qui ne conviendront pas aux yeux sensibles !

Oe Filipi et Boiscommun Humanoïdes associés - env. 80 F

Le Livre de Jack

Jack, un garçonnet désireux d'entrer dans une petite bande organisée, doit passer un test : entrer dans une maison

hantée et en ramener un objet.

Ce sera un livre étrange qui s'écrit tout seul ! De la poésie, du fantastique et un dessin fort soigné font de ce conte une belle réussite.

Goetthels & Ange Vents d'Ouest - env. 60 F

Tower T2

Ancien terroriste rangé de TIRA,

Tom Cleggan est brusquement rattrapé par son passé. Pris dans un tourbillon de terribles événements, accusé à tort de nouveaux attentats, il devra mener sa propre enquête. Un bon scénario et du rythme font de ce second épisode une bonne surprise !

Le Testament du fou T.t - Convard et 7 dessinateurs Glénat - env. 70 F

Le Triangle secret

Et si Jésus-Christ avait eu un frère jumeau ? Et si sa parole avait été déformée pendant 2 OOO ans ? C'est sur ces idées que part cette BD ambitieuse (qui n’a rien de lubrique malgré le titre) mêlant francs-maçons, Templiers, Esséniens, et qui dévoile une étonnante histoire secrète. Dessinée par six artistes, programmée sur sept volumes, cette série est en plus scénarisée par un franc-maçon ! De quoi intriguer le lecteur durablement !

Le Guet des orfèvres

Alien : la Résurrection

Les beaux jours arrivent et le Pratchett nouveau aussi ! Que se passe-t-il quand Ank-Morpok, la ville la plus dingue du monde, découvre le «politiquement correct» ? Le Guet se voit imposer des quotas de nains, de trolls et... de femmes ! On retrouve le Disque Monde comme on l’aime : hilarant.

Descartes éditeur Blue Games - env. 100 F

Castel

wmim

Des chevaliers,

il,«r

un château, des

magiciens, des

soldats... C'est

un jeu de rôle ?

- n'

Même pas ! C'est

un petit jeu de

wËttÊÊÊËÈÊ&Él

cartes rigolo et

pas cher où le but est de placer tous ses personnages dans un château avant les adversaires : bousculades,

tactique et un certain goût de l'intrigue sont de rigueur !

Ripley is not dead ! Clonée à partir d’un ersatz d’ADN dans une station spatiale, elle devra aider une poignée de soldats à s'échapper du lieu, littéralement envahi d'aliens, tout en traversant une grave crise d'identité ! Beau, esthétique, rythmé, c’est un quatrième épisode réussi.

Le transfert sur DVD est impeccable et la beauté des couleurs met la photo à son avantage.

LES BONUS Pas grand-chose à se mettre sous la dent sinon une « featurette » (petit doc promo) pas vraiment convaincante. Rappelons qu'un coffret rassemblant tous les épisodes plus un DVD bonus est sorti en même temps pour seulement 600 francs.

■ De Jean-Pierre Jeunet ■ PFC video ■ son : 5.1 ■ env. 180 F

Dans la peau de John Malkovich

Un conte moderne : un marionnettiste découvre une porte menant directement dans la tête de l'acteur John Malkovich !

Entre De l'autre coté du miroir et Terry Gilliam, ce film est sans doute l'un des plus inventifs et des plus originaux de cette année : à découvrir absolument. LES BONUS À film brillant, bonus brillants (mais parfois absurdes comme cette page vierge !) : des docs (marionnettes, interviews), des photos, des dessins, des plans, bref, c'est complet ! En somme, un DVD à se procurer les yeux fermés ! ■ De Spike Jonze ■ Universal ■ zone 1 ■ son 5.1 ■ sous-titres : français ■ 1h53 ■ env. 230 F

DEBARQUEMENT PREVU : SEPTEMRRE 2000

Débarquez vos troupes, prenez d’assaut les positions stratégiques, remportez des batailles d’anthologie, bombardez et parachutez vos troupes d’élite derrière les lignes ennemies. Tout ce dont vous avez reve pour un jeu de strateg temps réel est dans Sudden Strike.

Sudden Strike, c’est le grand spectacle à l’état pur, la guerre comme jamais un jeu vidéo ne vous l'avait qu’ici : un réalisme éblouissant, des graphismes somptueux, une jouabilite exemplaire, des cartes d une taille imp sionnante, un nombre gigantesque d’unités et des combats d’une intensité rare .    ^

fTauateapaix, 1 f Vous tes joueurs ) (www goa.pot

« Plus fort qu’ "il faut sauver le soldat Ryan", Sudden Strike J fait ressembler "Apocalypse Now" à une comptine pour 4 enfants ! » (PC JEUX)

« Interface et réalisation impeccables, des graphismes d’une finesse rare ! » (GEN 4)

Sudden Strike vous plonge en totale immersion dans la plus terrible guerre du millénaire : La seconde guerre mondiale.

•Jusqu’à 1000 unités à gérer en temps réel -Reproduction réaliste de toutes les unités originales. ■Ponts, maisons, fortifications...,tout peut être détruit. ■ De nombreuses missions riches et variées.

• Mode multijoueurs (Jusqu'à 12 joueurs par partie).

-    Des cartes gigantesques

-    Une interface simple et efficace pour une jouabilité exemplaire.

-    Des scènes de combat d’un réalisme époustouflant.

-Armées françaises, anglaises, américaines, allemandes et russes.

-    Ni seau à porter, ni truelle à tenir mais de l'action pure et explosive.

Enrôlez vous dès aujourd’hui ! toutes les infos, démos, concours sur

www.focusm.com

■ AGENT MULTIPLICATEUR Comme Keanu Reeves, dans Johnny Mnemonic, le héros de Deus Ex sera amélioré.

■    ÉDITEUR Eidos

■    DÉVELOPPEUR Ion Storm

■    GENRE action-aventure

■    SORTIE septembre

u bon côté

Deus Ex | Dans la peau d'un agent spécial, vous

lensiez

J.C. Denton est un agent frais émoulu de l'UNATCO. Sa mission : lutter contre le terrorisme... Mais si les ennemis n'étaient pas ceux qu'il pense être. Et si le gouvernement auquel il a consacré sa vie n'était pas aussi blanc qu'il n'y paraît ? Bienvenue dans Deux Ex...

36    - Juillet-Août 2000

■ ATTENTION AUX BALLES PERDUES Votre lutte antiterroriste vous amènera à sauver des otages.

Il faut s'y attendre. Quand un type a une idée géniale et qu'un super jeu en sort, on sait qu'il va s'écouler un bon bout de temps avant qu'on nous présente un autre jeu révolutionnaire. Les développeurs, et surtout les éditeurs, préfèrent les «machins-like» qui rapportent gros sans trop de prise de risque. Alors, commencez à vous entraîner à dire deus-ex-like (prononcez :

« déoussaixelaiileque »). Oui, car ce jeu qui nous fait tous languir à la rédaction reprend à son compte bon nombre d'idées issues des meilleurs jeux en vue subjective, je veux dire les half-life-like (essayez de le dire, celui-là aussi), en y rajoutant des trouvailles « maison », pour donner quelque chose de neuf, de beau et de bien.

■ JOLI POINT DE VUE Grâce à la 3D, les développeurs de jeux vidéo s'amusent beaucoup avec les angles de vue. Mais là, on n'en avait encore jamais vu un aussi sexy !

Polar futuriste

Mais je vais d'abord vous parler du scénario si vous me le permettez. Deus Ex commence comme un bon polar. Vous suivez d'abord un entraînement intensif dans une base militaire de l'UNATCO (contraction améliorée d'ONU et OTAN en version américaine), au terme duquel vous apprenez votre nouveau nom : J.C. Denton.

Votre rôle sera de contrer les attaques terroristes et pour cela, on vous a gratifié de petits plus issus de la nanotechnologie. Comme Steve Austin, mais en mieux, puisqu'il ne s'agit pas d'un piston à la place du biceps mais d'implants invisibles. Ensuite, une scène

cinématique vous apprend vaguement, par le biais d'une conversation entre deux types interlopes, qu’une sorte de peste ravage le monde et que c'est le bazar et tout, et tout. Ensuite, vous êtes envoyé en mission et c'est votre frère qui vous donne les instructions. Qu'est-ce qu'il fait là, votre frère ? Ça y est, j'y comprends déjà plus rien. Après avoir brillamment vaincu, vous vous retrouvez dans le Q.G. de l'UNATCO où vous vous promenez de secrétaire en bureau et apprenez des choses que l'on veut que vous sachiez, mais aussi d'autres plus bizarres. Et c'est comme ça tout le temps !

J.C. Denton : un être privilégié

En tant qu'agent de l'UNATCO, vous bénéficiez de beaucoup d’avantages : des implants nanotechnologiques, du matériel high-tech et j’en passe. Mais vous n'êtes pas invincible pour autant... Loin de là ! Voici donc quelques interfaces qui vous permettront de gérer votre personnage d'une main de maître.

Vide-poches

Ecorché vif

Monsieur plus

Voici l’inventaire détaillé. Comme dans beaucoup de jeux, on doit parfois y faire du rangement pour ajouter un nouvel objet. Il suffit de cliquer sur quelque chose puis d’appuyer sur une touche de 1 à 9 pour que l'objet apparaisse dans la barre de l’écran de jeu.

Comme vous pouvez le constater, chaque partie du corps subit ses propres dommages. On peut d'ailleurs en réparer une spécifiquement en cas de blessure ou bien répartir les soins. Rappelons qu'en l’absence d'une jambe, il est impossible de marcher.

Après les muscles, c’est au tour du squelette et du réseau sanguin d’être mis à jour. Cet écran présente les améliorations nanotechnologiques dont bénéficie J.C. Denton. Là, il a par exemple un amplificateur de lumière et un biceps de mammouth.

Votre rôle sera de

contrer les attaques terroristes et pour cela, on vous a gratifié de petits plus issus de la plus haute technologie.

Le héros gagne des

points

d’expérience qui lui permettent d’améliorer ses capacités dans des domaines techniques ou militaires.

Tirez la chevillette...

Façon puzzle

Si vous aimez quand ça fait boum, un bon petit LAM collé sur la porte, une balle et voilà le travail. Il est aussi possible de lancer la grenade au lieu de la poser, mais je trouve ça encore moins raffiné.

Le résultat est le même.

Dans Deux Ex, vous aurez toujours plusieurs manières de résoudre un problème : par la force, la discrétion, la diplomatie (moins souvent tout de même), etc. Afin d'illustrer cette caractéristique, nous vous proposons de découvrir quatre moyens d'ouvrir une porte...

Façon Arsène Lupin

Vous n'y auriez pas pensé, mais chez Ion Storm,on a peur de rien. On peut aussi ouvrir les serrures avec... Une clef ! Sauf qu'ici, c'est une nanoclef, mais franchement, la différence est rhétorique.

Pour les serrures, le plus simple est encore de crocheter et un petit appareil est justement prévu à cet effet.

Mais attention, contrairement à ce qui se passe dans Dark Project, on perd un outil à chaque utilisation.

Façon Michel Martin

Façon Mission : impossible

Pour les digicodes, le Multitool est très

efficace. Ne me demandez pas comment ça marche, le résultat c'est que le machin fait tilip-tilp, bip et que la porte s'ouvre. Attention, vous n'en aurez pas en quantité illimitée.

Terminé les scénarios linéaires, les vagues histoires qui ne sont que des prétextes à la boucherie.

Dans Deus Ex, vous êtes au centre d'une intrigue, d’un mystère embrumé qu’il vous faudra démêler à votre façon. C’est-à-dire que le joueur n’a pas simplement la liberté de choisir entre la roquette et le cure-dent pour transformer l’ennemi en hachis Parmentier.

Dans ce jeu, vous pourrez, et devrez, dialoguer, inspecter, choisir entre plusieurs missions, dézinguer (évidemment), le tout très librement. Il existe, pour chacune des missions, plusieurs manières de la remplir. Un exemple simple. Dans la première mission, le frère de J.C. Denton lui propose plusieurs armes : l’arbalète qui permet de tirer des dards imbibés de tranquillisants,

un fusil à lunette, ou une arme anti-blindage. Selon le choix, il faudra tabler sur la discrétion ou sur la boucherie. Dans le premier cas, il faudra travailler l’art de se faufiler en silence et de se planquer dans les ombres. D’ailleurs, dans tous les cas, il n'est pas recommandé de courir comme un dératé si l’on veut passer inaperçu... Les bruits de pas, comme les autres bruits d’ailleurs, attirent les terroristes comme les start-up, les banquiers...

Je tape ou je cogne ?

Outre la manière subtile, Deus Ex propose d’autres façons de résoudre les problèmes. Si vous avez la flemme de contourner les robots, insensibles aux balles traditionnelles, une bonne grenade électromagnétique viendra dérégler la machine. Pour les portes, il existe plus de quatre manières de les ouvrir mais attention, chaque porte crochetée ou déverrouillée consomme une unité de l’appareil utilisé et ces petits bijoux sont très rares... Enfin, les développeurs d’ion Storm n’auront pas voulu laisser les excités du manche en rade. Il est aussi possible de venir à bout des missions par la seule force

■ GENTIL LE MECHAGARDE Dans l'univers futuriste de Deus Ex, vous n'échapperez pas aux énormes robots de garde.

■ ÂME SOLITAIRE J.C. Denton qui ère dans un parc de New York. Ambiance intrigante et graphismes superbes.

brutale comme vous l'aimez. Les armes proposées vont du fusil à pompe à la carabine de sniper en passant par le lance-flammes, les grenades à gaz, etc. L'arbalète, chère au cœur des nostalgigues de Half-Life, est aussi présente et bénéficie même de petites améliorations.

Et comble du raffinement, la gestion des points d'impact est très aboutie. Chague partie du corps de J.C. Denton est dotée de 100 points qui s'envolent à chaque blessure. Si le gars saute de trop haut, ce sont les jambes qui prennent en premier, etc.

Le jeu qui valait trois milliards ?

Et d'ailleurs, les points d'impact n'ont pas été les seuls à bénéficier d'une attention particulière. Le nombre de détails réalistes est tel qu'il serait impossible d'en faire la liste ici. Lorsqu'on snipe, par exemple, plus la cible est loin, plus elle remue dans le viseur car la main qui tient le fusil n'est pas totalement immobile !

Impossible donc de tirer avec précision sur une cible trop éloignée. Dans un autre genre, on peut désormais shootera travers les grilles d'aération sans les faire sauter en éclats... Enfin, j'allais oublier de préciser que l'intelligence artificielle des ennemis était absolument démoniaque et que lors d'un combat, les cibles bougent, s'accroupissent et donnent bien du fil à retordre. Cependant, croire que Deus Ex est un quake-like de plus serait une erreur grossière. La liberté totale de mouvements, la possibilité de converser avec certains

L’avant-nanotechnologie

L'idée d'améliorer de l’humain grâce à la technologie est vieille comme le monde. Si vous avez la télé, vous n'avez pas pu passer à côté de ces deux célébrités.

Steve Austin

L'Homme qui valait trois milliards, ça vous dit forcément quelque chose ! En fait, c’est un astronaute qui a mal atterri et à qui Oscar Goldman a fait remplacer l'œil gauche, le bras droit et les deux jambes. Tout ça afin qu'il bosse pour lui. La trouvaille de la série, c’était de passer au ralenti les scènes où Steve allait très vite...

Jaimie Sommers

Cette belle blonde jouée par Lindsay Wagner est une amie d’enfance de Steve Austin. Un jour, celui-ci l'emmène faire du parachute et là, re-poisse, elle s'écrase comme... une pierre ! On va donc aussi la rafistoler en lui remplaçant le bras droit, les jambes et l'oreille interne droite.

Elle deviendra alors Super Jaimie !

personnages, l'omniprésence du scénario rapprochent assez Deus Ex des jeux d'aventure. Mais quand on sait que le héros gagne des points d'expérience qui lui permettent d'améliorer ses capacités dans des domaines techniques ou militaires, qu'il peut acquérir des pouvoirs grâce à la nanotechnologie, on voit que Deus Ex possède aussi une véritable dimension de jeu de rôle. ■

- Stéphane Prince

■ ACTION EXPLOSIVE Rassurez-vous, vous pourrez aussi participer à des rixes de toute beauté... Et de toute violence ! Vous avez raison, restez à l'abri.

CURIEUX Q AUDAÇIEUX CRÉATIF Xj RÉAETIF DÉÊIDÉ OC PASSIONNÉ

(aventure

Ubi Soft.

Game Designer - Annecy h/f

En relation avec les graphistes et les programmeurs du jeu, vous participerez à la conception et î développement d’un jeu vidéo en 3D et créerez des niveaux (action, aventure, simulation ou stratégie).

De formation supérieure (Bac +4/5), vous êtes passionné de jeux vidéo, rigoureux, imaginatif et doté d’une tri bonne capacité d’analyse.

Vous maîtrisez l’environnement Windows, la connaissance de 3DS Max est un plus. (Réf. GDA)

Infographiste 3D - Annecy h/f

Vos qualités artistiques, votre maîtrise du dessin et des couleurs font de vous un créateur à part entièr Vous êtes motivé par le domaine du jeu vidéo pour travailler au sein d’une équipe jeune et dynamique.

La connaissance de logiciels tels que Photoshop et 3DS Max est souhaitée. (Réf. IGA)

Un millier de talents variés, des créations riches, innovantes et attachantes, une croissance ininterrompue sur un marché en fort développement, Ubi Soft fait désormais partie des premiers éditeurs mondiaux de loisirs interactifs.

Merci d’adresser votre candidature (lettre, CV, analyse synthétique de vos jeux favoris pour le Game Designer, documents graphiques pour les Infographistes) en précisant la référence du poste choisi à Ubi Simulations, 25 rue des Vieux Moulins,

74000 Annecy ou par email :

•    Game designer : poclement@ubisoft.fr

•    Infographiste : ptruong@ubisoft.fr

Ubi Soft

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es fous

olants

I Dogfights façon années 30.

■ GRAND SPECTACLE La maniabilité des avions vous permettra de faire toutes les acrobaties imaginables.

Voici des nouvelles fraîches de Crimson Skies dont nous vous avions (jeu de mots) parlé dans le numéro d'avril. Le jeu prend de plus en plus forme et bientôt vous pourrez jouer les pilotes d'élite en sillonnant des deux hostiles pleins de Zeppelins et en écoutant du charleston à fond...

Pour commencer, un bref rappel : Crimson Skies est une simulation de combats aériens (très fortement orientée arcade) qui prend place dans les années 30.

Il faut tout de suite préciser que ce sont des années 30 un peu particulières dans la mesure où l'aviation

(à la suite d’histoires politiques et sociales complexes... i éditeur Microsoft    pléonasme) s'est rudement développée. Et il se trouve

I développeur Zipper Int.    que vous, héroïque et vaillant comme à chaque fois dans

I genre combat aérien    ce genre de situation, ferez partie d'un escadron d'élite

I SORTIE octobre    quj enchaînera mission sur mission. La prise en main

devrait être à peu près immédiate et l'intérêt des missions varié. Pour l’anecdote, je vous rappelle que Crimson Skies est à l’origine un jeu de plateau avec des avions miniatures tout mignons, qui maintenant vont enfin pouvoir prendre leur vol virtuellement. D'après ce que nous avons pu en voir, l'ambiance de Crimson Skies sera très forte. Imaginez-vous en train de démolir un

Des aventures palpitantes

Crimson Skies proposera 34 missions et chacune d'elles sera découpée en plusieurs objectifs (la durée de vie est estimée à environ 40 heures pour un joueur moyen). De l'escorte d'un Zeppelin à la libération d’une actrice en passant par la destruction de bases, vous aurez toutes sortes de tâches fort diverses à accomplir.

Libération !

Cette mission est l'une des premières. Il vous faudra voler assez près d'un train pour enlever Miss Fassenbiender (prisonnière), ensuite détruire le dépôt d’essence des camions puis rentrer dans un hangar pour y voler un prototype top secret d'avion. Facile !

Au clair de la lune

Cette mission se déroulera de nuit. Mais ne vous inquiétez pas, la pleine lune vous éclairera.

Primo : détruire le générateur électrique du phare; secundo : escorter et défendre le Pandora (le Zeppelin de votre escadron),et tertio : défaire l'aviation ennemie.

Destruction !

Cette mission devrait arriver plus tard dans le jeu. Il vous faudra détruire la base anglaise, détruire l’aéroport et défendre le Pandora. Dans une autre mission de Hawaï, vous devrez explorer des sites et voler lentement au-dessus de l’un d’eux pour y lâcher un pilote en parachute.

■ CHEF ! OUI CHEF ! Certaines cibles ne seront pas trop difficiles à verrouiller. Si j'étais à la place du gars à la tête du convoi sur le pont, je réciterais toutes les prières que je connais.

Zeppelin à coups de roquettes et de mitrailleuses gros calibre en écoutant Glen Miller... Nous atteignons là des sommets de raffinement ! Toutes les pirouettes aériennes et les angles de vue seront permis, mais je vous recommande déjà de prévoir un bon joystick.

Avec cet ustensile indispensable à tout pilote qui se respecte, vous devriez être à même de vous faire à l'interface ultra-simple du jeu.

Jouabilité, maniabilité, efficacité

Toutes les commandes de pilotage seront réduites à leur plus simple expression, dans l'idée avouée de plonger le joueur dans le feu de l'action sans qu'il ait à se soucier de 20 commandes à contrôler en même temps. Les gars de Zipper Interactive ont le projet d'implémenter tout un tas de petits détails bien vus pour renforcer l'ambiance « film de guerre des années 30» du jeu. Les briefings, par exemple, seront à la fois précis et pleins d'humour (vous verrez la carte avec vos objectifs et entendrez les commentaires de l’équipe de mercenaires) et vous devriez avoir la possibilité, à la fin de chaque mission, de pouvoir vous constituer un carnet de bord, avec des captures, que le

Imaginez-vous en train de

démolir un Zeppelin à coups de roquettes et de

mitrailleuses gros calibre

en écoutant Glen Miller.

Le cochon dans l’avion

PORCO ROSSO Ce dessin animé de Miyazaki rappelle Crimson Skies.

En attendant la sortie de Crimson Skies, je vous recommande vivement ce dessin animé qui, par bien des aspects, renvoie au jeu de Microsoft.

Le côté rétro des avions, moitié réels moitié fictifs, et surtout la qualité de ce film d’animation (avec la voix de Jean Reno dans la version française), en font une référence dans le genre.

Les angles de vue audacieux de Miyazaki et le tournoi final (génial, vertigineux et drôle) devraient vous inspirer pour vos pirouettes personnelles dans Crimson Skies.

aller voir à ce propos sur leur site : http://www. microsoft.com/games/crimsonskies pour constater par vous-même à quel point ils peaufinent l'univers de Crimson Skies. Jusqu'à huit joueurs pourront se retrouver sur une carte (plaines de l'Ouest, Hawaï, Manhattan, Hollywood, Colorado), aussi bien en réseau local que sur le Net. J'attends personnellement avec impatience l'occasion de me retrouver dans une escouade de quatre unités pour en découdre avec un bataillon idoine en sifflotant des standards du charleston ! Espérons que Microsoft laissera le temps à Zipper Interactive de finir son jeu comme il faut, parce que la version actuelle (alpha) comporte encore pas mal de lacunes : il manque la plupart des modèles d'avions, des missions ne sont pas finalisées et le jeu souffre de problèmes de stabilité. Mais comme la plupart des jeux Microsoft sont les mieux finis du marché, nous pouvons être confiants. ■

- Noël Chanat

jeu aura fait automatiquement pour vous durant le feu de l'action. C'est bien, ça fait des souvenirs.

Souvenirs que vous pourrez partager avec vos amis puisque bien sûr, Microsoft va soigner la partie Multijoueur sur sa MSN Gaming Zone. Vous pouvez déjà

■ DE L'AMBIANCE De temps à autre, une scène composée à l'aide du moteur du jeu viendra vous plonger dans une ambiance de film.

■ HOLLYWOOD ! Pour arriver à faire ça avec cet angle de vue, c’est simple : téléchargez l'image sur le site de Microsoft... Pour info, chaque lettre sera destructible.

■ PAIX Au XXIV' siècle, les femmes représentent 30% de l'équipage. Courage, au XXX', on sera à 50/50 !

Farce d’élite

Star Trek Voyager : Elite Force

Ouake-likedans l'univers de Star Trek.

■ FACE DE TORTUE Certaines skins sont sympa, comme celle-ci, mais nombre d'entre elles risquent de trop se ressembler.

Dans le monde des quake-like tirés de films de science-fiction, on avait eu de quoi faire avec Star Wars ou Alien. Mais il manquait cruellement un jeu où l'on puisse refaire le portrait d'un Klingon ou d'un Vulcain à coups de phaser. Que les fédérés en herbe se consolent, ce sera bientôt chose réparée.

Et c'est Raven Software, à qui l'on doit notamment Heretic II, qui s'y colle. C'est plutôt rassurant. Elite Force se présente donc bien et l’on y retrouve vraiment l'ambiance de la série et des films. Vous y incarnerez Alexandre ou Alexandra Munro (eh oui, les développeurs de quake-like commencent enfin à penser plus sérieusement aux joueuses) et vous vous lancerez tête baissée dans les 30 missions Solo que propose le jeu. Membre d'une force d'élite, la Hazard Team, commandée par le lieutenant Tuvok (ça vous dit quelque chose ?), vous n'aurez de cesse de griller du Romulien, d'écrabouiller du borg et de massacrer du Hirogen à grand renfort de stasis weapon. Un vrai bonheur !

Et vraiment, on s'y croirait. Imaginez seulement que le Voyager a été modélisé pour qu'on puisse s'y balader et y vivre des aventures similaires à celles de la série ! Les personnages non joueurs vaqueront à leurs occupations (certains membres de l'équipage répareront le Voyager, par exemple), les missions seront particulièrement

Pourinfo

■    ÉDITEUR Activision

■    DÉVELOPPEUR Raven Software

■    GENRE quake-like

■    SORTIE septembre

Le Voyager a été modélisé pour que le joueur puisse

s’y balader et y vivre des

aventures similaires à celles de la série.

Q&R

Quelle était votre priorité avec Elite Force ?

Notre priorité était de développer un quake-like fun et innovant. Nous avons basé le qamepiay sur des éléments que nous pensons être amusants pour le joueur: des énigmes se rapprochant de celles de Half-Life. des niveaux nécessitant de la discrétion et, bien évidemment, beaucoup d'action. L'autre priorité était de créer un environnement fidèle à la série Star Trek. Comment avez-vous obtenu la participation des acteurs de la série Voyager?

L'un des acteurs,

Tim Russ, qui incarne Tuvok dans la série, nous a rendu visite dans les locaux d'Activision pour voir le jeu.

Il a été très impressionné et a transmis son enthousiasme aux autres acteurs.

Durant l'enregistrement des voix, les acteurs étaient très enjoués et ils ont mis leur touche personnelle qui apportent beaucoup au jeu.

Les effets visuels lors des combats sont

carrément

hallucinants, à tel point qu’on a parfois l’impression d’assister à un feu d’artifice de couleur psyché.

scénarisées (avec des objectifs qui varient en cours de mission) et seront découpées dans l’esprit de Half-Life, à savoir de simples changements de zones et un court chargement. Beaucoup prendront place sur des vaisseaux alien (cube borg, vaisseau de guerre klingon, etc.) et respecteront l'environnement sonore et visuel de l’univers Star Trek (les personnages de la série ont doublé les dialogues, un vrai bonheur pour les fans).

Les cinématigues et les scènes de transition (faites avec le moteur du jeu) renforceront encore l’ambiance.

Un tigre dans le moteur !

Parlons-en, justement, du moteur du jeu : c’est celui de Quake III. il vaut mieux le savoir avant de lancer une partie Multijoueur parce qu'il n’y a aucun doute à avoir. Même interface pour préparer les parties, mêmes principes d'organisation, même voix pour annoncer les victoires... Enfin tout pareil quoi ! Espérons que Raven Software masquera un peu les ressemblances car pour le moment, c’est un peu trop flagrant. Encore que, à tout prendre, ce n’est pas si grave, quand on connaît l’efficacité de ce moteur. Le côté Star Trek lui ajoute une pointe de sophistication qui pouvait faire défaut au jeu

■ EN PLEINE ACTION Beaucoup de personnages sont timides dans Elite Force : quand ils se rencontrent, ils rougissent.

Ames de chef

ils ont du charisme, une forte personnalité, ils savent réagir vite dans les situations désespérées, ce sont des chefs.

Cpt Kirk

Cpt Picard

Jean-Luc Picard (français d’origine, même si l’acteur qui l’incarne est anglais) sillonne l'espace à bord du nouvel U.S.S. Enterprise. Cela donne lieu à 178 épisodes, répartis en sept saisons dans cette Next Génération.

Cpt Janeway

En 2371, le vaisseau Voyager, du capitaine Kathryn Janeway disparaît dans le Quadrant Delta (70 000 années-lumière de la plus proche base de la Fédération). Cela donne un voyage d'exploration de longue haleine (six saisons).

Le capitaine James T. Kirk assume le commandement de l'U.S.S. Enterprise NCC-1701, notamment durant la longue et fameuse mission de cinq ans, entre 2264 et 2269 (pour nous, cela correspondrait plutôt à la fin des années 60, mais bon).

Cmdt Sisko

C'est en 2369, soit près d'un siècle après les aventures de Kirk, que Benjamin Sisko est élevé au grade de commandeur et tient sous sa responsabilité la station spatiale Deep Space Nine, en orbite de la planète Bajor.

d'ID Software. Après avoir fait quelques arènes dans Elite Force, on a un peu l’impression d'un hybride entre Tournament (pour l’architecture complexe des maps, la réaction des bots et les armes) et Quake III (pour l'interface et les petits détails du genre : signal sonore quand on touche une cible). Il y aura bien évidemment un mode purement Multijoueur, plutôt classique d'après ce que j'ai pu voir (match à mort, capture du drapeau, etc.) mais toutes les classes de personnages de la série y seront représentées, plus quelques bonus sous forme d'aliens bizarroïdes.

Jusqu’aux dents

Mais revenons au mode Solo. En ce qui concerne les ennemis en faction, on en trouvera 14 types. Cela ira des membres de la Fédération aux Vulcains, en passant par les Klingons, les Malons, les Etherians, les borgs, les Hirogens, etc. Il y aura de quoi faire. L’intelligence artificielle ne paraît pas encore au top dans les missions Solo mais les bots des parties Multijoueur sont déjà plus finauds que ceux de Quake III (remarquez, ça n'est pas trop difficile). Vous trouverez neuf armes, allant de l’ultra-classique phaser (qui se recharge automatiquement), à l'Infinity Modular (ou i-mod, arme de la fédération, redoutable contre les borgs notamment) ou encore des armes alien comme le stasis weapon (dont on ne sait pas s’il s'agit d'un outil extraterrestre ou d'une arme ; ce qu’il y a de sûr, en revanche, c'est que ça fait mal). Certaines d’entre elles auront un tir secondaire, ce qui manquait dans Quake III, et une fonction zoom sera active sur chacune. Les effets visuels lors des combats sont pour le moment carrément hallucinants, à tel point qu'on a parfois l'impression d'assister à un feu d'artifice de couleur psyché.

Faces d’ennemis

Elite Force donne enfin l’occasion au joueur d’en découdre de manière plus directe avec les méchants qui sont apparus au fil des séries. En voici trois exemples.

LE KLINGON

■ Les Klingons tiennent bien leur réputation, ce sont de vrais méchants agressifs qui passent leur temps à trouver des prétextes pour se battre. On ne peut pas les tenir ! Dès que vous en rencontrerez un, ne réfléchissez pas, tirez !

LE BORG

■ Les borgs ne connaissent pas la peur, ils avancent comme des zombies en essayant de vous faire peur avec leur grosse voix. Soyez malin, visez leur panneau de commande. Un coup de phaser suffira pour les désactiver.

LE HIROGEN

■ Les Hirogens sont des chasseurs-nés absolument redoutables. Vous en découdrez également avec eux. N'oubliez pas qu’ils ont une règle d'or : celle de ne jamais passer de l’état de chasseur à celui de chassé. Tout l'inverse de vous, en fait.

En conclusion, on peut dire que Raven Software a placé la barre haut puisque Elite Force se veut un quake-like aussi riche et scénarisé que Half-Life dans sa partie Solo. Quant à la partie réseau, il tentera d'être aussi pêchu et efficace que Quake III. Ajoutez à cela l'ambiance Star Trek: Voyager extrêmement bien rendue (même pour ceux qui ne sont pas complètement fans) et vous comprendrez pourquoi Elite Force est un jeu particulièrement attendu. ■

- Noël Chanat

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■ TOUTES MES CONDOLÉANCES Sans sombrer dans le gore,

Mafia comportera cependant son lot de scènes violentes.

Après les camps militaires allemands de la Seconde Guerre mondiale avec Hidden and Dangerous, Illusion Softworks nous emmène dans les rues mal famées de l'Amérique de la prohibition. Décidément, ces braves gens ont un goût très particulier pour choisir leurs lieux de villégiature.

Ne croyez pas Samy Nacéri et Luc Besson, ils vous mentent, ils vous spolient : le métier de chauffeur de taxi n'a rien d'une sinécure. C'est d'ailleurs pour cela que Tommy, notre héros, a décidé de lâcher cette activité pour embrasser une vocation beaucoup plus fructueuse, permettant de voyager et procurant des sensations intenses. Et contrairement aux apparences, il ne s'agit pas d'un poste d'expert comptable mais bien d'une carrière de petit mafieux

■ HEP, CHAUFFEUR ! Même s'il a changé de métier, Tommy reste un pilote dans l'âme et cela tombe plutôt bien vu le nombre de voitures à disposition.

■    ÉDITEUR Take-two

■    DÉVELOPPEUR

Illusion Softworks

■    GENRE aventure-action

■    SORTIE octobre

en herbe. Remarquez, cela tombe plutôt bien puisque nous sommes en pleine période de prohibition et que les opportunités sont nombreuses.

Si son univers n'est pas sans rappeler celui de Gangster (Eidos), Mafia n'est cependant pas du tout orienté gestion. Il s'agit bel et bien d'un jeu d'action-aventure en 3D externe, comme vous pouvez le constater sur les captures. Au travers d'une vingtaine de missions (composées de multiples sous-quêtes), vous tenterez de vous faire une place auprès du parrain (avant de le « suicider »). À l'instar d'Urban Chaos ou du futur Loose Canon, vous disposerez d'une totale liberté de mouvement avec la possibilité d'emprunter des véhicules pour vous déplacer. On vous refile un contrat, à vous de le remplir par vos propres moyens.

Au programme : contrebande (avec les flics lancés à votre poursuite), fusillades avec les gangs adverses, casses de banque, assassinats (en mode Sniper ou au corps à corps), etc. Bref, tout ce que la morale réprouve et que les joueurs adorent.

Borsalïno and Co

Autant de scènes d'action servies par un moteur 3D d’une qualité impressionnante : les textures sont riches, détaillées, variées et parfaitement représentatives des années trente. L'ambiance sera encore renforcée par une musique jazzy bien rythmée et les bruitages ne devraient pas être en reste. Les développeurs ont reconstitué une ville complète de plus de vingt kilomètres carré, avec ses commerces, ses habitants, sa circulation, ses différents quartiers ou même son aéroport. On a réellement la sensation d'une cité fourmillante de vie, en extérieur comme en intérieur, puisqu'il sera possible d'entrer dans certains bâtiments.

Une grande attention a été portée à la modélisation des voitures (les poursuites façon Driver seront monnaie courante) puisgue vous pourrez conduire

Le cinéma est aussi une grande famille.

La Mafia est sans conteste l'un des thèmes préférés du cinéma et de la télé. Depuis le Parrain et les Incorruptibles, films et séries se succèdent avec succès (ça c'est de l'allitération !), se vampirisant même régulièrement. Le « milieu » est exploré sous tous les angles, des flics aux mafiosi. La preuve par l'image.

Les Incorruptibles

En sous-marin

Mauvaise conscience ?

C'est le surnom d’une unité spéciale qui lors de la prohibition combattit le célèbre Al Capone.

Leurs aventures donnèrent naissance à la série homonyme (en haut), avec Robert Stack, puis à une adaptation cinématographique de qualité, avec Kevin Costner et Sean Connery (en bas).

Pour combattre la Mafia, il faut l’infiltrer. Une idée exploitée dans la série Un flic dans la Mafia (photo du haut), avec Ken Wahl et... Kevin Spacey !

Côté grand écran, c’est Donnie Brasco, porté par Johnny Deep et Al Pacino, qui donne un aperçu du véritable sacerdoce que vivent les agents infiltrés.

Un parrain de la Mafia qui souffre de problèmes personnels et décide de consulter un psychologue. C'est le thème du très moyen Mafia Blues (une comédie avec Robert De Niro et Billy Crystal) et de la géniale série The Sopranos qui cartonne aux États-Unis et sur Canal Jimmy (en bas).

60 véhicules différents (de la simple Ford T au camion de livraison). Côté armement, on trouvera tous les standards de l'époque : Tommy Gun (avec le chargeur en forme de galette), colt 1911, S&W Model 27 Magnum ou le bon vieux shotgun des familles.

Tout cela s'annonce d’autant plus génial qu'une option Multijoueur permettra d’organiser une véritable guerre des gangs on-line, grâce à sept modes de jeu

différents (Deatmatch, Capture de drapeau, etc.).

Par contre, la grande inconnue demeure la jouabilité. Illusion Softworks a la mauvaise habitude de nous sortir des produits d’un niveau de difficulté hyper élevé (Hidden and Dangerous, Flying Heroes) qui rebute bien des joueurs. S'ils parviennent à régler ce problème, Mafia pourrait bien créer la surprise. ■

- Frédéric Dufresne

Une option Multijoueur permettra d’organiser une véritable guerre des gangs on-line, grâce à sept modes de jeu différents.

Des Mechs qui en ont !

■    4P

Mechwarrior IV | Après 18 années de service, les robots géants réent pas rouillé !

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Pour info

■    ÉDITEUR Microsoft

■    DÉVELOPPEUR Microsoft

■    GENRE action

■    SORTIE novembre

Trop souvent, les suites ne sont qu'un mauvais prétexte à « refourguer » aux fans le même jeu légèrement relifté. Mechwarrior IV, toujours piloté par le créateur du jeu, Jordan Mechner, s'annonce comme l'opposé total de cette mauvaise réputation. Preview enthousiaste d'un non-fan.

La vraie vie des robots

On ne le sait pas forcément mais des millions d'êtres humains pilotent des robots tous les jours. Enquête rapide sur des créatures aussi puissantes que mystérieuses.

Des guerres mécaniques se déroulent juste dans nos foyers, que, naïfs que nous sommes, nous qualifions souvent de paisibles ! Tout a commencé en 1948, lorsque le documentaire « L'attaque des oranges tueuses» a alerté l'opinion mondiale du danger posé par les agrumes assassins. Heureusement, un savant nazi récupéré par les services américains (son nom est resté secret) a mis au point l’arme absolue contre cette nouvelle menace (sans doute lancée par les Bolcheviques). Dès le début des années 50, les ménagères ont commencé à piloter ces géants d’acier, reprenant le contrôle de leurs cuisines. La pâte à tarte a bien tenté une contre-attaque dans les années 70 mais heureusement, une fois de plus, les progrès techniques ont pu sauver l’humanité !

L'armature blanche dénote    ■ VÉTÉRAN Carapace roussie par

la présence de l'armement le plus avancé. les combats, il jouit d'une retraite méritée.

Mechwarrior est peut-être l'une des séries les plus anciennes et les plus connues dans l’univers du PC mais il était facile de passer à côté. Comme beaucoup de softs issus d’un jeu de plateau, Mechwarrior a souvent effrayé les novices. Le côté «simulation de bricolage de robots» pouvait même achever de dégoûter d'avance tous ceux qui n’avaient pas une vocation de garagistes géants ! Pour les nouveaux venus, il n'est donc pas inutile de planter un peu le décor. Avec Heavy Gear, série beaucoup plus récente, Mechwarrior est le jeu emblématique de ce qui est presque un genre à part entière : le pilotage de robots. Tout cela se passe sur une planète lointaine et à une époque mai définie, au milieu d'un conflit d'une telle ampleur que les seuls combattants qui comptent réellement sont les membres de l'aristocratie locale, sortes de chevaliers dont les destriers seraient en fait des robots d'une trentaine de mètres de haut ! Et depuis

■ ATTAQUE EN PIQUÉ Désormais des bombardiers menacent vos villes et vos bases ! Défendez-les !

Mechwarrior premier du nom, cette trame a entraîné des milliers de joueurs dans des combats épiques, où beaucoup de tôles ont été froissées - et ont même proprement explosé. L'an dernier, Mechwarrior III avait remporté un bon succès, même si on avait généralement estimé son concurrent direct,

Heavy Gear II, plus novateur et mieux scénarisé. Jordan Mechner (le fait que son nom commence par Mech n'est-il qu'une coïncidence ?), désormais directeur artistique de la division jeux de Microsoft (rien que ça !), a décidé de reprendre l'avantage et ça se voit ! Mechwarrior IV s'annonce sous les meilleurs auspices, même si, Jordan Mechner l'avoue volontiers, il sera une fois de plus réservé aux possesseurs de machines véloces et de cartes 3D dernier modèle.

Vision of Escaflowne

Doté d'un véritable scénario, qui louche pas mal du côté àeïheroic-fantasy (en gros, un prince en délicatesse avec son royal père revient au royaume natal avec son gros robot pour découvrir que son méchant cousin s'est emparé du trône), Mechwarrior IV l’assaisonne de monceaux d'action à tout va. Loin de Mechwarrior III, où l'on pouvait parcourir d’immenses dunes pendant plusieurs minutes sans croiser un seul ennemi, l'action démarre sur les chapeaux de roue dans Mechwarrior IV, et ce même en mode Campagne (qui cohabite avec un mode « action immédiate ») ! Agencée selon ce que Mechner appelle un mode « nodal », celle-ci propose, sur une carte stratégique, plusieurs missions possibles (protéger une base attaquée, s'emparer d'un dépôt de munitions, etc.) que l'on peut effectuer dans l'ordre que l'on veut. Grande liberté qui ne semble pour l'instant pas nuire à la densité du scénario. Mais la grande claque de cette première version de Mechwarrior IV vient des

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■ ARMÉ JUSQU'AUX BOULONS Avis aux tueurs fous : si les lasers se rechargent, missiles et balles sont en nombre limité !

graphismes ! Un rien tristes dans le troisième opus, ils sont cette fois-ci superbes ! Les Mechs ennemis jouissent d’un niveau de détail exceptionnel, et l'on peut d'autant mieux en profiter que le mode Zoom permet de les décortiquer des pieds à la tête (les dommages sont même visibles). Les environnements, autrefois très vides, ont également fait un bond en avant. Les bases, tourelles et autres dépôts sont impressionants et des éléments extérieurs, tels que des trains de marchandises ou des avions « neutres » dans le ciel, donnent l'impression d'être sur une véritable planète et non sur un simple champ de bataille. Et j'hésite à mentionner la beauté des alternances jour/nuit, comme celle des intempéries (pluie et neige seront présentes). Vraiment, si l’équipe de développement continue sur sa lancée, Mechwarrior IV s'annonce comme l'un des grands plaisirs de l'hiver prochain. ■

- Rémy Goavec

■ PIEDS GELÉS Parmi les meilleures innovations, il faut compter avec les intempéries (sublimes) et les nouveaux déserts de glace. Évidemment, c'est plus difficile, mais vous ne voudriez pas tout avoir quand même ?

Q&R

Quelle est l’idée derrière ce nouveau Mechwarrior?

Quand nous avons sorti Mechwarrior III l'an dernier, j'ai trouvé qu'il ne comportait pas assez d'innovations. De nos jours, améliorer les graphismes ne suffit pas, c'est le service minimum ! Dans Mechwarrior IV, le scénario reprend une place centrale, place qu'il n'aurait jamais dû quitter. En outre, nous avons simplifié les commandes pour plus de plaisir de jeu. L'aspect stratégique n'est-il pas renforcé ? Si en cours de jeu, la priorité reste à l'action, nous avons introduit une carte stratégique ainsi qu'un système de.

« campagne nodale » et des conseillers qui vont vous aiguiller sur la bonne stratégie à suivre.

Action ou pas, dans Mechwarrior vous avez une guerre à gagner ! A-t-on toujours des équipiers ?

Plus que jamais! Le grand changement, c’est que vous ne devrez plus vous faire greffer une troisième main pour leur donner des ordres tout en combattant vos adversaires : nous les avons dotés d'une véritable intelligence artificielle pour qu'ils se débrouillent eux-mêmes, vous aident et surtout ne vous volent jamais vos kills, ce qui personnellement m'a toujours énervé !

En fait, notre mot d'ordre pour Mechwarrior IV, c'est le plaisir !

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bientôt à vos moindres caprices.

t c'est vrai que quand on regarde Pamela Anderson (même après l'opération qui l'a débarrassée de ses prothèses au silicone), on se dit que la 3D a été inventée exprès pour elle ! Bien sûr, il est possible que V.I.P. ne soit qu'une de ces innombrables exploitations de licences qui encombrent les étalages des distributeurs, mais les prémices semblent intéressantes, tant le personnage joué par Pamela Anderson dans V.I.P. (où, pour ceux qui l'ignoreraient, elle incarne une garde du corps) use et abuse de toutes les armes et gadgets à sa disposition pour protéger ses clients ! Attendons donc de voir si V.I.P., ce jeu d'action-aventure en vue à la Tomb Raider (d'après les premiers écrans Playstation, rien n’a encore été dévoilé sur PC) ne sera pas la bonne surprise de la rentrée. Et si la dame avoue volontiers qu’elle n'a quasiment jamais joué au moindre jeu vidéo, elle assure être prête à s'impliquer dans le développement de celui-ci (elle doublera notamment elle-même son personnage). Rencontre avec une actrice pas encore virtuelle. ■

- Rémy Goavec

Interview avec la belle

Quelle est votre implication dans le jeu V.I.P. ?

Cela dépendra du nombre de mes idées qu'ils utiliseront, mais je me suis bien amusée en participant à la création du concept. \

Le scénario sera-t-il ' inspiré d'un épisode ?

Non, il sera totalement original, ce serait même amusant de s'en servir pour la série.

Pourra-t-on incarner tous les autres héros de V.I.P. ?

Normalement oui, mais je n'ai pour l'instant vu que Val (ndlr : elle !).

Par contre, tous les acteurs devraient prêter leur voix à leur personnage.

Et au niveau de l’ambiance musicale ?

J'ai toujours pensé que la musique de Tommy (Ndlr : son mari, ou ex-mari, on a du mal à suivre) serait parfaite mais j'ignore si cela se fera. Peut-être.

V.I.P. sera-t-il un jeu auquel pourront jouer vos enfants ?

Il sera plutôt destiné à un public adulte. Mes enfants en sont encore à Sesame Street sur leur iMac.

- Paul Semel - Traduit par Frédéric Dufresne.

Les outils d'espionnage se modernisent

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A world of love... Cette publicité pour un fournisseur d'accès gratuit, ironique et excellente, ne dit pourtant pas tout. Internet est aussi un monde de dangers. Il y a bien sûr

les virus qui peuvent se montrer | . » particulièrement dévastateurs

(merci ILoveYou), cependant, la véritable menace réside ailleurs.

Le problème, c'est que lorsque vous vous connectez au reste du monde, le reste du monde peut se connecter à vous. Une fois en ligne, votre disque dur et l’ensemble des informations personnelles ou professionnelles qu'il contient (courrier, comptabilité, etc.), deviennent accessibles à un tiers. Pister vos déplacements virtuels sur divers sites ou intercepter votre correspondance électrohique se fait très simplement (bon d'accord, cela nécessite une formation un peu plus pointue que La Micro pour les Nuis). Évidemment, tout cela est

■ LES EXPERTS Les réseaux d'ordinateurs sont indissociables des films traitant de l'espionnage. Aucune coïncidence n'est fortuite.

parfaitement illégal dans la mesure Commer où il s'agit d'une violation de vie    les posit

privée, ce qui n'empêche pas de tels (N.D.L.R, délits d'être constamment perpétrés et, c'est bien là le comble, par les institutions dirigeantes elles-mêmes.

Mais pas uniquement. Oui nous observe ? Comment ? Pourquoi ?

Une fois en ligne, votre

devient

Il aura suffi d'une série (X-Files) et d'un film (Ennemi d'État) pour que la très discrète National Security Agency américaine se retrouve en première page des médias. Présentée comme une personnification des Men in Black (l'humour en moins) à l'origine de chaque complot étatique, les véritables desseins de la NSA n'en restent pas moins obscurs. Aussi un

Les maîtreS du1 réseau

La parano gui se développe de plus en plus autour d'Internet ne pouvait pas manquer d’exciter les imaginations dès auteurs de science-fiction. Bonne surprise, les chefs-d'œuvre tombent à la pelle - et en français s'il vous plaît !

Autremonde Tome 1

Vous êtes parano M Rassurez-vous, vous n'êtes pas le seul ! Dès les premières pages, cët énbrme pàvé (découpé en plusieurs tomes par Son éditeur françaiS) vous plonge dans lés affres desxryptologues -les si précieux spécialistes de la protection des ficfjtërs en tout

Brassant plusieurs époques

ÏAD WILLIAMS

The National A)Securit\ Agency

: :    très différents, la façon dont la vie

conspirateurs dans leur existence.

protagonistes n'étaient des gens comme vous etffjhoi - une prof, un fan de jeux de rôle, un soldat... Tous, sans le savoir, sont sur la piste d’une «ration dqftt les enjeux déposent les limites Jfi londe. Un premier tome puissant.

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- de la Seconde Guerre mondiale au futur très proche - Cryptonomiconil'a pas volé l’immense succès public et critique remporté aux États-Unis. Si le Mystère avec un granà;M ne vous fait pas peur, plongez-vous dans Cryptonomicon i

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■ NSA ON-LINE Lapéièbre agence a déjà son site ou l'on trouve des offres d’emploi

LE 16 AOUT AU CINEMA

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LOCKDOWN Ce type de programme permet d'endiguer l'assaut d'un hackenet de remoi trace ou, comme ici, de voir ce qu'il trifouille sur votre PC

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d'amour 24h/24. Ce sont de

SUJET

■ LE BON CHOIX II serait logique que la législation sur les «écoutes» Internet soit la même que sur les écoutes téléphoniques.

petit cours d'histoire s'impose.

Tout commence lors de la Seconde Guerre mondiale.

Pour faire face aux nazis, plusieurs pays mettent en commun leurs services d’espionnage. Les Anglais et les Américains à travers le BRUSA COMINT (ratifié le 17/05/43) d'une part, le Canada, l'Australie, la Nouvelle-Zélande et encore la Grande-Bretagne lors les accords du SIGINT d'autre part. Avec l'avènement de la guerre Froide, tous se rassemblent (le pouvoir du langage !) dans le cadre du traité UKUSA (1947), les États-Unis centralisant les opérations

91

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(ressources obligent). C'est dans ce contexte que Truman crée en 1952 la NSA.

Rapidement, le plan Échelon (un nom révélé pour la première fois en 1988 par le journaliste Duncan Campbell) est mis en place. Sa fonction est d'intercepter l'ensemble des communications (fax, téléphone, maif, etc.) mondiales afin de les soumettre à un filtre (et d'éventuellement infiltrer votre machine pour des compléments d'informations). Évidemment, il n'y a pas 30 000 binoclards entassés dans des boîtes d'un mètre cube qui s'amusent à lire vos petits mots

Le crime |»roflte aussi de l’explosion du Net

eau

gigantesques stations de travail qui analysent les messages à la recherche de mots-clés recensés dans leur Petit Robert privé (la liste présumée se trouve

facilement sur le Net, parmi les

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mots sensibles, on trouve Bill Clinton, Scully, Mossad, etc.).

Conscient de la grave atteinte aux libertés individuelles que constitue une telle surveillance, nombre d'associations ont fait pression sur les politiciens. '

Le résultat ne s'est pas fait attendre : aux États-Unis, le Congrès a décidé de nommer une commission chargée d'enquêter sur les activités de la NSA. En Europe aussi, les choses bougent, mais de façon assez timide. Le parlement a en effet rejeté la création d'une commission d'enquête au profit d'une mission d'information portant spécifiquement sur Échelon. Cependant, cette investigation version light h'éclifjse pas la position ferme adoptée dans le cadre de la « Résolution sur le système Échelon » (voté le 11 avril dernier par la Commission des libertés) arguant de la nécessité d'actualiser la Convention européenne des Droits de l'homme pour tenir compte de menaces d'intrusions et condamnant toute interception

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User:    Michael Clark

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Allô ù';écouTeL PncSs aussi !

iOUTE Un sonotone pour les agences d’espionnage.

SIGNAL D

L'un des gros défauts du Net résidé dans la variété des normes et des connexions propres à chaque pays. Heureusement, de braves gens tentent de normaliser et standardiser tout ce fatras Jp l'Internet Engineering Task Force (ÎETF) ou encore l'Internet Architecture Board (IAB). Le problème, ejjest que certaines;, autorités américaines éssayent de tourner à leur avantage;cette évolution. Ainsi, ces deux organismes ont subi de lourdes dressions les incitant à adopter comméjptandard lelréseau Ipv6 qui a la particularité de faciliter l'int*ception des’messages. L'IETF et l’IAB refusent de se soumettre, arguant des risques d'utilisation par un tiers (un pirate). Ce serait rassurant si c||tains opérateurs comme Cisco n'avaient pas déjà adopté réquiperbent en question et si l'un des pontes de L'IETF n'était pas aussi le patron de Cisco.

considéré comme une autorisation. De toute façon, les providers peuvent exploiter ces informations

■ sous forme de profils

anonymes, en expliquant que tel site est principalement fréquenté par des hommes, de 20 à 25 ans, exerçant tel type de profession, sans vous nommer. vy:. De tels

renseignements valent leur pesant d'or et se monnayent régulièrement.

Mais bien d'autres que les providers emmagasinent ces informations, majoritairement à votre insu, le flou artistique législatif international leur permettant d'appliquer, une fois de plus, la règle du « Oui ne dit mot, consent ». Commençons pas les sites marchands (depuis les CD jusqu'aux achats d'actions en bourse). Dès que vous mettez un pied sur une page de ce type, vos démarches sont enregistrées : les types de produits que vous recherchez, les informations que

Les petits frètes de Big Broth

TOUT LE MONDE S’Y MET Les ténors de rindustriëfjouent-ils les espions ?

Microsoft et'lntel sont décidément dans tous les bonsjçoups ! La présence d'un fichier soupçonné d’être une backdoor (porté dérobée) facilitât l’intrusion de là NSA dans

n'importe quelle machine^sous Windows NT 2000, a ainsi étârévélée ___

par Campbell (oui, celui d’%helon). Les gars de Biilou s'en * défendent, arguant qull s'agit d’un certificat f d’autorisation à l'exportation délivré par ledit i    S

organisme. Rien n’a étjfbonfirmé mais le doute et suspicion font des dégâts. Du côté de chez Intel, c’est le

marquage nuntérique de ses Pentium III avec un numéro    p©**'’*

de série (NSI) permettant de déterminer à distance l’identité de n’importe quelle machine (et donc utilisateur) L

problènÜ pour les microprocesseurs déjà distribués. m 1

'«PmT

moyens

É VN

conséquents, mais de la a violer la vie privée de tout un chacun, il est un pas qu'une démocratie ne saurait franchir. Difficile ensuite de croire que cette démarché ne cache pas des motivations plus obscures.

de communication privée.

Une remarque visant tout particulièrement nos voisins anglais, membres ouvertement actifs du réseau Échelon (mais il semblerait que la France et l'Allemagne ne soient pas en reste !).

La Grande-Bretagne va d'ailleurs bien plus loin en tentant actuellement d'officialiser cette surveillance sur le territoire national. Un projet (le GTAC) conférant au MI-5 l'autorisation de filtrer l'ensemble des mails transitant par le territoire britannique afin d'en analyser le contenu a ainsi été déposé, suscitant une levée de boucliers.

Le problème de tels procédés, c'est que bien qu'ils soient révoltants, ils se fondent sur une argumentation bien réelle : réseaux de pédophilie, sites de tueurs à gages, pages expliquant comment fabriquer une bombe artisanale... Force est de reconnaître que le crime sous toutes ses formes profite aussi de l'explosion du Net au niveau mondial (autant pour les frontières physiques !). Il est évident que pour juguler cette recrudescence, les autorités doivent se doter de

Et que dire des sociétés privées pratiquant des méthodes similaires ? Certaines entreprises possèdent sur vous des informations complètes, elles suivent et enregistrent vos moindres déplacements virtuels, connaissent tous les sites sur lesquels vous vous rendez (alors, on hésite à faire sa visite quotidienne sur grosnibards.com ?). C'est inévitable puisqu'il s'agit de vos fournisseurs d'accès tels qu’AOL, Wanadoo ou Free. La loi française est très stricte quant à la divulgation de ces données. Elles ne peuvent être vendues ou diffusées sans votre accord explicite. La méfiance est donc de mise lorsque vous vous abonnez à un fournisseur d'accès puisque, bien souvent, le fait de ne pas explicitement vous opposer à la divulgation de ces données, est

Faites-vous une raison:

ils savent to sur vous î i

■ CHERCHE ! Les hackers en tout genre (pirates ou espions)se cachent souvent derrière de nombreuses adresses factices.

LE 16    AOUT AU CINEMA

■ COMPLOT Et si les pires idées d'un paranoïaque (Mel Gibson) se révélaient justes ? La réalité a fini par rattraper la fiction.

pratiquée de façon parfaitement illégale (le cas de la surveillance en entreprise est plus délicat) par la NSA et consort, il n'existe qu’une solution : le cryptage (rendu légal très récemment en France). Cependant, cela oblige votre interlocuteur à avoir une clé spécifique (vous imaginez le chaos si chacun le fait) et l’obtention de tels outils n’est pas forcément à la portée de tout le monde (d’autant rien ne reste indécryptable

liens (de site à site ou par bandeaux de pubs interposés), or certaines sociétés disposent de logiciels permettant de pister vos mouvements (c’est le cas de iMediation) et revendent les informations ainsi obtenues.

Sachant que la grande mode entre entreprises de ce genre est actuellement au recoupement des Certaines super bases de données, faites-vous une raison : ils savent tout sur vous.

Et « ils », ce sont toutes les entités privées ou publiques en mesure de payer ces informations ou de les obtenir directement, jj

vous consultez, le montant moyen de vos achats, numéros de Carte bleue... Des données qui sont soit inscrites sur votre disque dur (le principe des cookies) soit dans les serveurs du site visité. Le but ? Mieux vous connaître afin de pouvoir faire des offres ciblées, d’afficher à votre écran des publicités adaptées, de vous envoyer des offres spéciales (le principe des spammers) ou tout simplement, de valoriser (pour les investisseurs) l’entreprise détentrice de ces indications. Rien qui ne pourrait être fait au plan physique, i cependant, les choses empirent lorsque cette traque se poursuit hors des sites concernés.

En effet, une bonne partie des internautes naviguent 1essentiellement par le biais des

disposent de

logiciels

permettant

de isterfos

que

longtemps). Les défenses face aux intrusions dans votre disque dur sont plus simples à mettre en place, sans doute parce qu’elles s'apparentent à une protection contre les virus et le piratage.

Les firewalls et systèmes affiliés s'avèrent relativement efficaces,

pe|i$ve;id$ ainsi leurs

Comment se protéger ? Eh bien cela dépend contre quoi. Pour ce qui est de l’interception de mail

condamnation de Yghoo montre qûe les magistrats français'n'ont aucune envie d'abandonner leurs.prérogatives. En France, jj nous avons pour le morneqj peu de plaintes flj d'utilisateurs, mai#faut rester vigilant ®

sur lequel nous n’avons que peu de pritâj Néanmoins; nousàious félicitons des déliions récemment prises par le gouvernement en matière de cryptage. Elles vont dans lejjgn sent et permettront aux particuliers, comme aux entreprises, de mieux se préserver., il est très tentant pour le détenteur d abuser

d'informations collectées sj facilement.

Y a-t-il un risque de recoupement et

d’utilisation des fichiers que peuvent Quel conseil donneriez-vousaux se constituer les entreprises du foeb ? particuliers ? ff

Lefpens doivent comprendre que nous*vons Tout d'abord, mieux connaître leurs droits, désormais dans un monde de traces. Presque La CNIL a fait ces dernières-annéesun gros toiif s nos actions - achats par Carte bleue,    § effort d'information vers les entreprise^

coups de téléphone, surf sur Internet - laissent mais notre prochaine action doit cibler lés des traces. Le vrai débat doit tourner autour particuliers. Ensuite, ne faite confpce qu'à des de leur stockage, et notamment sa durée. sites qui les informent cor^enabiwient. Si ce Là encore, nous devrons imposer aux acteurs    n’est pas le cas, arrêtez tout et réclamez du

du Net hors de l'Europe. Une directive de    webiyaster qu'il vous donné les informations

la Commission européenne^ en cours de    légales. En cas de refus, portez plainte devant

transposition dans le droit français, va exiger la CNIL. Une enquête a montré que les Français que ta collecte des données en Europe respecte étaient beaucoup plus confiants que les ^ le droit européemC'est certes difficile mais ce Américains pour ce qui est de la protection de n’est pas une raison pour abandonner. Si ces leurs données privées ! Sans doute sommes-« entrants » veulent accéder à notre marché de :- nous habitués à être bien protégés, ce qu|pt 300 millions de personneifleur intérêt est de plutôt encourageant, commencer par se plier à nos règles. La récente. Propos recueillis par Rémy Goavec.

J)F. A CNl.L (.''MK:    AON ■■ïIC" • :    ■    .-A-'    -'C’C    ''

Depuis 25 ans, la CNIL (Commission nationale informatique et libertés), nous protêt

contre ceux qui voudraient nous réduire en fiches pour nous exploitép

Une de ses responsables a bien voulu répondre à nos questions sans langue de bois.

Vos moyens sont-ils suffisants face aux grandes compagnies du Net ? j Il y a clairemenPùn manque de moyens pour* une admirtistratidh comme la nôtre. Depuis ’ int ils peuvent 1996, le volume d'affaires que nous traitons a doublé alors que nos effectifs restaient les j mîmes. Heureusement, de nouveaux moyens iwjMs ont été accordés etjes choses vont sfinéliorer. Mais notre but est aussi de passer

Comment la CNIL envisage-t-elle de répondre aux nouveaux problèmes ll

ll est vrai que l'explosion d'Internet pose de nouveaux problèmes, mais si être réglés par la législation estante.

Par exemple, l'obligation d'information qui concerne l'utilisation future des données est valable pour les sites Web. De même, tous les renseignements (N.D.L.R. : noms, adresses etc. demandés par les sites lors d'un abonnement ou d'un achat en ligne) qui ne sont pas essentiels, doivent être clairement indiqués comme optionnels. Ce qui fonctionne bien : une enquête a montré que la majorité des sites français allaient plus loin dans Information que la loi ne l'exige. Par contre, ifs informent mal les usagers sur leurs droits et très mal sur les cookies.

La CNIL s'est-âle penchée sur le problème spécifique que pose le

Échelon est essefîfiellenrent un système d'écoute des conversations téléphoniques.

A LA TRACE

AU MÈTRE PRÈS Un service de localisation pour le granitflubli

ma

Le portable est voué a devenir une extension du Net, la possibilité de recevoir ses mails et d'effectuer des t||psa|||ons • par c||biaij|le WAP) l'atteste; Le pendant négatif d«§fâ ch||e, c’est que l'éspionnite aiguë va s'étendre. Ainsi, Yahoo proposera un service permettant de localiser géographiquement votre interfdcuteur (grâce à un système GPS). Bien entendu, la personne en question devra être d'accord, mais cela risque de créer pas mal de dérives telles que.les entreprises surveijjtapt les déplacements de leurs commerëiaux-VRP. Et on ne parfè pas dé la chasse aux maris et femmes infidèles...

sauf lorsque certains laissent une porte d'entrée

>;    ;    -    w ■

■ LONE GUNMEN Les paranos de X-Files surveillent de près les agissements du gouvérnement, fnaîs dè tels groupements existent aussi dans la réalité.

pouvez conserver un minimum

i •    ;

d’anonymat en surfant sous un pseudonyme et en installant des logiciels capables de chasser les

constamment fichés, surveillés, disséqués dans nos habitudes (Internet n'étant qu'un nouveau moyen). Croire cela ne tient plus

(cf. encadré Microsoft).    cookies de votre machine et de faire    de la paranoïa, mais d'une vision

Dans le cas de la diffusion    le ménage dans votre boîte aux    réaliste de la situation et le plus

des informations accumulées par    lettres (contre lès spammers).    inquiétant dans cette dérive est

les providers, le seul recours est    que seule la législation peut nous

judiciaire, mais cela ne semble pas    f ©««tcIçasloAS |    protéger. Sachant que celle-ci est

constituer une gêne pour certains    Malgré tout cela, ne vous    dépassée par l'aspect technique

d'entre eux. Poursuivons avec    faites pas d'illusions : à moins de    et le niveau international du

l'espionnage de vos pérégrinations    vivre comme un reclus (et encore),    phénomène, que les moyens dont'

sur le Net. Lorsqu'un site marchand    NOUS SOIWtieS    impossible d'échapper aux    elle dispose pour appliquer ses

se contente de suivre vos    Constamment    monstrueux tris croisés des    décisions sont bien trop restreints

déplacements dans ses pages,    administrations, compagnies    et enfin, que les décisionnaires sont

cela n'a a priori rien d'illégal    .    d'assurances, de téléphone,    aussi en partie les contrevenants

(les supermarchés peuvent en faire    ’    banques, providers, sites d’achats (cf. Échelon), il y a réellement

autant), par contre, le pistage de    on-line, moteurs de recherche, etc.    de quoi s'inquiéter. Bon surf ! ■

l'ensemble de vos mouvements est    dans DOS    Qu'il s'agisse d'entités étatiques ou    - Frédéric Dufresne

répréhensible. Néanmoins, vous    habitudes.    d’entreprises privées, nous sommes    et Rémy Goavec

Petits meurtres

Il arrive que le joueur, lassé d'être seul devant son écran, éprouve le désir impétueux de s'enfermer une nuit entière avec des personnes qui, comme lui, aspirent à se massacrer mutuellement et... virtuellement ! On appelle ça des petits réseaux entre amis ! Récit.

19H00

Arrivée des premiers : Maldoror, Akira, Ran, Chocapic et Neo installent leurs machines et montent le réseau. Tout marche bien et pour fêter ça, ils décident de se faire un petit Counter-Strike,

« pour se chauffer ».

19H24

Séraphin débarque avec ses saucissons, ses packs de Kro tièdes et ses rillettes, absolument indispensables pour

Lorsqu'une dizaine de joueurs se réunissent dans un endroit clos pour plusieurs jours avec en tout et pour tout quelques provisions, quelques jeux et surtout, leurs PC adorés, il s'opère généralement un glissement de personnalité. Gudule ne s'appelle plus Gudule mais Perforator, Gigi quant à lui devient l'Effaceur, sans parler de Seb qui se prend pour Neo. C'est l’étrange phénomène du pseudonyme : on ne s'affronte pas sous son vrai nom en jeu, mais sous l’identité d’un alter ego imaginaire, généralement une idole issue de la culture cinématographique, BD ou plus

rarement, littéraire.

sa-

Ÿ<lo V {<?<X U (CG.V301’ -rue)

■ CAMPER C'EST BIEN Voici l'une des raisons pour lesquelles les nuits réséau finissent parfois mal : le camping !

Un dédoublement de personnalité désastreux à mettre à l'actif du décervelage opéré par le jeu vidéo sur le jeune.

Nous allons suivre ici le déroulement d'une nuit réseau comme il s'en déroule tant et qui ont, visiblement, toutes tendance à se ressembler un peu. On y trouve toujours le tueur qui énerve tout le monde (Akira, Judge), le mec qui a des problèmes avec sa machine (Séraphin), le joueur hyper exubérant qui glapit dès qu’il tue quelqu'un (Vinz, Anark, Grigri), celui qui se fait plomber et qui accuse sa (mauvaise) connexion (Doberman), sans parler de l'horrible personnage qui débite des insanités en laminant ses adversaires (Zobbitembois)...

Bref, ils sont venus, ils sont tous là !

communier de manière ludique.

Après avoir raccordé son PC au réseau, il décide de se joindre aux autres mais déplore immédiatement un « problème de touches ». Il va immédiatement en parler à Chocapic, « dieu vivant » de la carte mère, empereur du disque dur, Garcimore de la mémoire vive. Bref,

LE spécialiste micro de la soirée...

19H25

Séraphin insiste auprès de Chocapic au sujet de son « petit » problème. Le seul hic, c'est que son sauveur potentiel est actuellement en train de camper sur le toit d'un immeuble, l'œil vissé dans la lunette d'un fusil, attendant patiemment qu’une cible opportune croise son champ de vision.

« Camper, c'est bien », affirme-t-il à qui veut l'entendre...

19H32

Judge déboule avec son unité centrale de la mort : Athlon expérimental High Velocity XZ à 1 999 MHz avec ventilateur 45 cm,

1    024 Mo de RAM, disque dur de

2    048 gigas, trois GeForce 2 en trial Link, lecteur de CD 98x et écran 34 pouces. L'assistance est grandement impressionnée.

19H33

Séraphin est enfin dépanné par Chocapic : il avait oublié de brancher son clavier.

19H40

Les autres joueurs arrivent enfin : Vinz, Anark, Grigri (la seule et unique fille, sans doute la plus sanguinaire de tous), Zobbitembois, Doberman et Dwarf, dont le pseudo est vraiment bien trouvé en raison de sa petite taille. Pour une fois qu’un joueur assume son pseudo, c’est important de le faire remarquer.

20H00

Tous les PC sont enfin raccordés : la fête peut commencer ! À l’unanimité, c'est Counter-Strike, la célèbre modification Multijoueur pour Half-Life, qui est choisi pour lancer les hostilités. Enfin, à

entre amis

gagnante et pense gu'un « yes ! » tonitruant est de mise pour fêter ça. Alors gue les autres joueurs lui renvoient un « yes ! » moqueur, Zobbitembois lui conseille plutôt d'aller faire dans sa caisse. Pas toujours facile, Zobbitembois.

l’unanimité, les deux irréductibles qui scandaient Quake III en choeur ont été bâillonnés.

20H03

Judge rencontre quelques problèmes pour installer Counter-Strike sur sa machine de la mort et demande donc au reste de l'assemblée de l'attendre un petit peu. Bien évidemment, tout le monde s’en fout et la première partie peut enfin commencer. Tout le monde sursaute après seulement quelques secondes : Grigri vient de faire son premier

kill en hurlant de bonheur :

« J'i'ai eu ! J'vous dis que jTai eu ! » L'infortuné Séraphin, victime de la folle, décide d'attendre la fin de la partie en entamant goulûment son saucisson arrosé d'une bonne petite Kro. Maldoror approuve.

20H05

La première partie s'achève après l'affrontement violent de huit joueurs : Vinz est parmi l'équipe

22H15

Séraphin est satisfait : non seulement il n'a pas de problème, mais en plus il vient de faire son premier kill : il a shooté Akira dans le dos à coup de fusil à pompe. Mais pourquoi ce dernier lui crie-t-il dessus : « Je suis dans ton équipe, banane ! » ?

23H02

Une pause casse-croûte est organisée. La trêve dure environ 1 mn 15 avant que les participants, n'y tenant plus, regagnent leurs machines, une tranche de jambon dans une main, une souris dans l'autre. La victoire est à ce prix !

tëoMNG ^PARTVe ew TRé&Ç.bJU'. i-'Ac^-T tpu CAMoüfrLAG'£'.

23H15

Après quatre heures de

tentative d'installation de Counter-Strike sur sa machine pas comme les autres, Judge décide de

21H42

Posté sur une colline, Akira allume tout ce qui bouge. Doberman est sa première victime : selon lui, son ping « intolérable » l'a empêché de réagir. Quelques secondes plus tard, c'est Ran qui tombe sous les balles de l'odieux sniper : « Ça y est, Akira a acheté son fusil Arctic » dit-il dans un dernier râle. Ensuite, ce seront Vinz, Anark, puis Grigri qui seront victimes d'un joueur qui confond playing avec camping.

« Oui mais camper, c'est bien », ajoute Chocapic, sûr de lui.

—K.*- oo —»

SO'tt'T ȣ 0(3

6. Ni

imbécile ! ») et Doberman hurle à la mort chaque fois qu'il se fait trucider « à cause d'un ping pourri ».

5H52

Un ronflement ébranle les PC : Anark a vraisemblablement sombré dans un sommeil profond. Tous les joueurs sursautent.

■ À TROIS, ON Y VA... Ah, le travail d'équipe, il n'y a vraiment que ça de vrai. Dommaqe que cela soit parfois difficile à mettre en œuvre... Surtout après plus de six heures de jeu !

se rabattre sur un « PC d'appoint » qu'un des joueurs avait pris soin d’apporter. Une vraie bête de guerre : P90,16 Mo de RAM,

40 Mo de disque dur et une carte voodoo première génération. Tout le monde est mort de rire !

23H23

À peine a-t-il commencé à jouer que Judge trouve une bonne planque en compagnie de Chocapic. L'un à côté de l'autre, ils répètent en boucle « camper, c'est bien », sans bouger d'un millimètre, l'œil dans le fusil à lunette. Tellement d'ailleurs qu’ils n'ont pas vu arriver Ran par derrière qui les égorge sauvagement en ricanant. Un vrai barbare, ce Ran, lorsqu'il ne disserte pas sur les effets capricieux de la balistique à Dallas en novembre 1963.

23H58

C'est juste avant minuit que Séraphin saute de joie : il vient de faire son deuxième kill. Derrière lui, Akira, qui s’est levé, menace d'encastrer un clavier dans son crâne en rugissant : « Je suis dans ton équipe, imbécile ! »

1H54

Il commence à se faire tard : après avoir campé toute la soirée, Chocapic décide de rentrer camper chez lui. Une idée qu'Anark approuve d'un demi-sommeil, le clavier profondément enfoncé dans les joues. Akira conspue ouvertement les « petits joueurs du dimanche ».

«Je suis dans ton équipe banane » Akira après s’être fait abattre par l’un des membres de son équipe.

2H30

Vinz propose timidement un Quake III, histoire de changer un peu. À l'unanimité, la proposition est rejetée et c'est Counter-Strike qui est choisi pour continuer la nuit, comme c'est le cas dans toute bonne nuit réseau qui se respecte.

La démocratie qui règne lors de ces événements a vraiment du bon...

4H29

Sans doute à cause de l'heure avancée, les esprits s'échauffent : Séraphin ayant visiblement sifflé beaucoup trop de bières, tire dans tous les sens (bizarrement, certaines de ses balles touchent systématiquement Akira « Je suis dans ton équipe,

* £ M    cT4'

6H45

Incapables de viser quoi que ce soit, les yeux façon lapin russe et l'haleine plus pestilentielle qu'un égout, les joueurs décident d’un commun accord d'arrêter là les hostilités. Sauf Vinz, littéralement increvable, qui se finit avec un petit Quake III avant de s'écrouler sous son bureau, quelques minutes plus tard.

Quelle conclusion peut-on tirer d'un tel événement, désormais devenu très courant dans le monde entier ? Que notre belle jeunesse (enfin jeunesse... On est presque tous trentenaires ici... N.D.L.R. : parle pour toi Luc !) sombre dans l'ultra-violence et qu'après les fusillades virtuelles, elle va bientôt descendre dans les rues massacrer du passant, comme semblait vouloir le faire croire une obscure émission, diffusée sur Arte en mai dernier ? Que nenni ! Car bien loin d'isoler les joueurs, même les pires, ce genre de rassemblement, qu’il soit petit ou géant, est toujours un grand moment de convivialité qui laisse généralement d’impérissables souvenirs... Ceux qui ne connaissent pas doivent impérativement tenter l'aventure, quant aux habitués, ben... qu'ils continuent ! ■

- Luc-Santiago Rodriguez

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La rédac en folie

Carnet 2

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Ce mois-ci, c'est presque l'été et les membres de la rédaction estiment qu'il faut en profiter. Bilan de leurs bêtises mensuelles.

20 mai

Après le dernier bouclage, Sophie, Régis et Julio se demandent s’ils ne feraient pas mieux de se recycler dans le cirque : Régis ferait du monocycle sur une seule fesse pendant que Julio jonglerait avec des mobylettes et que Sophie ferait un impressionnant numéro de dressage de Carambar.

„ 22 mai

Selon Rémy, Jérôme pourrait faire un pape tout à fait respectable. « Ah, si je peux porter des robes, ça m'intéresse... », déclare l'intéressé.

25 mai

Jérôme vient de s'acheter un Palm Pilot, sorte d’agenda branché pour riches photographes avec lequel, selon lui,

« on peut tout faire » : envoyer des mails, noter ses rendez-vous, envoyer des mails, noter ses rendez-vous, etc. Selon Fred, c'est un gadget inutile : Counter-Strike tourne même pas dessus.

27 mai

Ça chauffe : Fred s'énerve sur Motocross Madness 2 qu'il trouve « trop dur, mais c'est pas vrai ça ! » pendant que Rémy râle sur Vampire à cause d'un boss trop balèze. Seb se dit qu’il a bien fait de pas retenter la 4e mission de Swat 3 pour la 52““ fois. Son clavier ne l'aurait de toute façon pas supporté.

2    juin

Fred Pam propose à Sophie un duel sur Quake III. Elle s'empresse d’accepter en espérant qu'elle se mariera avec lui ensuite si elle joue suffisamment bien.

3    juin

Seb sermonne Jérôme en lui reprochant d'envoyer sans arrêt des photos lubriques à tout le monde par mail. Jérôme : « Tu fais ton p'tit chef ! »

Seb : « Pas du tout mais on travaille ! » Jérôme : « Tu fais ton p'tit chef ! »

Seb : « Mais non ! » Jérôme :

« Si, tu fais ton p'tit chef ! »

Seb : « Je suis pas un rabat-joie ! Vous me croyez au moins ? » Personne ne bronche. Seb se déclare incompris.

6 juin

Panique : il faut rendre la couv' aujourd'hui et rien n'est encore décidé. Didier veut Pamela Anderson à poil dans une position sexy, Olivier un dragon, Seb une 206 rouge Lucifer et Jérôme, une nageuse est-allemande. Selon Julio, qui voterait personnellement pour Bettie Page attachée à un radiateur, c'est pas gagné.

8 juin

Las de se faire massacrer par Fred à Counter-Strike, Luc s'est abonné au câble pour s'entraîner chez lui. Ça lui coûte cher et les résultats ne sont pas probants. Il y passe toutes ses nuits, avant de recommencer ses piètres prestations au journal ! Esseulé, son chat a entamé une grève de la faim.

Fred, quant à lui, gagne toujours...

Jeux favoris :

Counter-Strike et Motocross Madness 2

Jeux favoris :

Ground Control et MDK 2

Jeux favoris :

Ground Control et Ultima Online

Jeux favoris :

MDK 2

et Tournament

Ground Control et MDK 2

Jeux favoris :

Earth 2150 et Counter-Strike

Olivier Canou

Rédacteur en chef

Sébastien Tasserie

Rédacteur en chef adjoint

Luc-Santiago Rodriguez

Chef de rubrique tests

Rémy Goavec

Rédacteur

Frédéric Dufresne

Rédacteur

Thomas Diouf

Pigiste

66 Gen4 PC Juillet-Août 2000

ON VOUS AVAIT PRÉVENUS

Cvotva

Toujours pas de problème en ce qui concerne ce bon jeu d'action en 3D. il donne sa pleine mesure avec les dernières cartes 3D et se révèle très original. Vous pouvez donc investir, il n'y a pas de risque !

Vous avez sans doute aperçu le pavé accompagnant chaque test et vous faisant part de la version testée et des problèmes rencontrés. Mais les versions finales, elles, sont bien entendu parfaites... non ?

Euro 2000

Electronics Arts a l'habitude de fignoler ses jeux (à l’exception de Ultima IX et d'une petite poignée d’autres bien sûr) et ce jeu de foot ne fait pas exception à la règle.

Pas de problème noté avec ce jeu à la rédaction. Il se révèle compatible avec la plupart des matériels et ne devrait pas vous décevoir. Si vous aimez le foot, achetez, vous ne le regrettrez pas !

Le verdict

COMPARATIF NOM DU JEU

CS* * du tajr<h H* «t WJ CQWd&YX ai rttfe&'arnari-m HE RETIC 2

Awc «ne «éî4sat<w soraptueirte e* 1/AîxcvZ tfàCtfc» MtKdltA prsdOL ■ TOMB R AIDER III

la i«carEracéîsatred*?rrse''«f a t*3*iaa ?

B DIE BY THE SWORD

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B DEATHTRAP DUNCCON

oaigrs 'rfcscc+ao hfci aax tTni clfi ifïttzs. Mîysteî

Nom du jeu

GRAPHISMES

■ l* 30 **!t-irfb' v/«r! cieUtiiv-of'islé-asâ!ttnpoar> ndtBdt fuhcim :k*-tTU*.rCùîk jftAcfcas rlnérutioïes

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MULTIJOUEUR

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CONTRE : tes pe.'sonwços toct un peu voûtas « Jours vbsçtt nunguent

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NOTE GLOBALE

Un picolent jeu d action el davçplurç. aweun duo exceptionnel, une bonne jouabürté. le /nuit ou genre î Le trust du genre \ du genre ?

5

★ ★ ★ ★ ★

essentiels

LE VERDICT

Le Comparatif (première colonne) classe les jeux analogues par ordre de préférence. Idéal pour savoir ce que vaut le produit par rapport à la concurrence. Graphismes, Audio et Multijoueur (deuxième colonne) sont notés sur 6, exactement comme la note finale. Les Pour et les Contre détaillent les points qui nous ont plus ou déplus.

AUDIO

■ A/k wi fr.vîteMÆÊOi vtacfï    et <Jfi auvqae*

Centre d'essai

Nom du jeu |

EN UN CLIN D'ŒIL

INSTALLATION    ACCESSIBILITÉ:

Programme d'installation simple    interface souris-clavier accessible

Nombreuses configurations différentes    Univers médiéval fantastique connu

Détection automatique du matériel    Trois niveaux de difficulté

- Programme d'installation en anglais    Progression de ta difficulté iinéaire

PERFORMANCES GRAPHIQUES

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très mauvais.

4 étoiles : bon.

2 étoiles

: mauvais.

5 étoiles : très bon.

3 étoiles

: moyen.

6 étoiles : excellent.

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Spécifications

Processeur et mémoire

PROCESSEUR CT MCMOIRC

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déterminent le type

B «COMMA Hl ' 400 MK.- L 64L* .

de machine demandé

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

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et recommandé pour

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profiter du jeu. Les

POSSIBILITÉS SONORES

Possibilités graphiques

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indiquent les librairies

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR B NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

2D (accélération

PC SEUL 1 • LAN A - -'VTtRKET 4 B CD NECESSAIRE PAR JOUEUR ✓

logicielle) et 3D (les

e CONNEXION MINIMUM 56kbpi

autres) gérées par le produit. Les Possibilités Multijoueur signalent le nombre de joueurs supportés selon les connexions ainsi que la vitesse minimum de transfert requise.

CENTRE D’ESSAI

■    Dans le pavé En un clin d’œil, vous saurez tout sur les éventuels problèmes d’installation ou de prise en main (place sur le disque dur, configurations détectées, difficulté, etc.).

■    L'encadré Performances graphiques est réservé aux gros tests qui le nécessitent.

Il détaille 192 configurations graphiques différentes. Il serait étonnant que vous n'y trouviez pas la vôtre. Pour la lire, choisissez votre carte graphique à gauche, votre type de processeur et votre RAM en haut. Reportez-vous au résultat. Notez que la partie « Logiciel » (tout en bas) concerne l'accélération logicielle.

■    Le tableau de Motivation propose une courbe reflétant le plaisir éprouvé par

le testeur tout au long des heures de jeu (de deux à vingt heures). Un petit commentaire accompagne les moments forts. Ce tableau peut se doubler d'un second tracé correspondant au mode Multijoueur s'il est géré par le jeu.

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Noël Chanat

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Stéphane Prince

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Jeux favoris :

Everquest et The Sims

Jeux favoris :

Dark Project 2 et Stracraft

Jeux favoris :

Motocross Madness 2 et MDK 2

Jeux favoris :

Gunship ! et Euro 2000

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Jeux favoris :

Soldier of Fortune et Dark Project 2

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Fifa 2000 et Euro 2000

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O N ATTEND AIT le jeu de rôle de l'année et voilà que Vampire nous arrive transformé en jeu d'action ! Au menu, goules à éventrer, , innocents à saigner, vampires à empaler et mystères à éclaircir. Le tout dans la peau d'un ex-croisé français devenu seigneur de la nuit. Porté par une rumeur plus que flatteuse et des versions preview alléchantes, le jeu 3D qui mord survivra-t-il à de telles attentes ou finira-t-il décapité, un pieu dans le cœur en plein soleil ? Réponse pleine de saveur et sans relents d’ail s'il vous plaît !

Tout en chiffres

Version testée

Adresse Internet

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■ CAPACITÉS SPÉCIALES Comme dans tout jeu proche du jeu de rôle, chacun de vos personnages a son arme fétiche. Ne les contrariez pas !

Aimez-vous le sang ? J'espère que la réponse est « oui », parce qu'avec Vampire la Mascarade - Rédemption (je vous préviens, c’est la dernière fois que j'écris ce titre en entier ; c’est le concours du

La comtesse sanglante

BAINS de JOUVENC; Parce que je le vaux bien !

Certains vampires ne se contentent pas de boire le sang, certains s'y baignent carrément ! Ainsi,

Erzebeth Bathory, comtesse transylvanienne versée dans les arts occultes et obsédée par la peur de perdre sa beauté, pensait que le sang des jeunes filles pourrait régénérer sa peau, la préservant à jamais.

Elle fit alors enlever par ses hommes des jeunes vierges des alentours, les torturant et les drainant de leur sang parfois pendant plusieurs mois ! Quand son cousin le comte Gyôrgy, gouverneur de la région, lança ses troupes à l'assaut du château d’Erzebeth en 1610, ils retrouvèrent les corps de 50 jeunes femmes dans les catacombes. Le procès porta le nombre de ses victimes à 612 ! Du fait de sa noblesse, la comtesse ne put être condamnée à mort, mais le roi la fit emmurer dans sa salle de torture, où elle périt douze ans plus tard. La légende dit bien sûr qu'alors, à 54 ans, elle avait toujours l'air d'une jeune femme de 20 ans...

titre le plus long, ou quoi ?), vous allez en boire plus que de Coca pendant un été caniculaire !

Le propos de ce jeu (tiré d'un célèbre jeu de rôle sur table, comme ceux qui ont lu la preview le savent) est plutôt inhabituel, puisqu'il nous met dans la peau de l’un de ces monstres buveurs de sang que la blonde Buffy massacre à longueur de soirées télé ! Enfin, monstres, c'est vite dit, car Cristof, le vampire en question, est plutôt sympathique.

Noble et preux croisé de son état, le malheureux soldat, blessé par la flèche d'un infidèle perfide, se trouve coupé de son régiment, soigné par une nonne fort dévouée - et un peu trop jolie ! Afin d'impressionner la belle (il n'est pas Français pour rien !), le guerrier perdu se lance dans une croisade personnelle, croisade qui l'entraîne un peu trop loin.

Décidé à débarrasser Prague et ses alentours des monstres qui y

■ BEAUTÉ FATALE Certains de vos futurs compagnons cachent une vraie sauvagerie sous une grande beauté - et n'ont pas un caractère facile !

Dracula : un rôle mystère

À l'exception de Christopher Lee, de nombreux acteurs ayant interprété le rôle de Dracula sont aujourd'hui encore entourés de mystère ou ont sombré dans la folie. Florilège des plus bizarres d'entre eux, pour ce qu’on en sait bien sûr car les renseignements sont parfois rares !

Max Shreck

Bêla Lugosi

Il devint célèbre grâce au Dracula de Tod Browning en 1931, première adaptation officielle et parlante du roman de Bram Stocker. Il enchaîna ensuite beaucoup d'autres films, sombrant peu à peu dans une douce folie : à la fin de son existence, il dormait même dans un cercueil, déguisé en Dracula. Il fut l'ami du réalisateur de séries Z Ed Wood.

Klaus Kinski

Il était déjà fou avant mais son interprétation de Nosferatu de Werner Herzog en 1978 n'a rien dû arranger. Caractériel, coléreux et d’une extrême violence, Klaus Kinski n’a jamais dormi dans un cercueil mais il a trouvé le moyen de castagner ses partenaires, ses réalisateurs et, à l’occasion, quelques caméras. Un doux dingue qui nous a malheureusement quitté il y a deux ans.

Il interpréta le comte Orlock dans le Nosferatu de Murnau en 1922 à l'âge de 52 ans !

Son apparente jeunesse et la quasi-disparition de tous ses autres films ont donné naissance à une légende selon laquelle Max Schreck était en réalité un véritable vampire. Reste que son existence et sa mort en 1936 sont restées dans l’obscurité totale...

rôdent, il finit par agacer les maîtres de ces créatures de la nuit, autrement dit les vampires, qui semblent avoir pignon sur rue dans les parages. Les brutaux Malkaviens, clan vampirique brutal, proches des monstres assoiffés de sang que l'on rencontre dans Vampires de John Carpenter, par exemple, décident de l'éliminer au plus vite. Les sages Brujahs, qui ont compris la valeur de Cristof, les prennent de vitesse en en faisant l'un des leurs. Voilà le malheureux croisé devenu vampire, l’une de ces créatures mêmes que ce bon chrétien un rien simplet s'était juré de détruire. Heureusement, notre jeune fanatique religieux va découvrir que tous les vampires ne sont pas des brutes épaisses ou des meurtriers sans foi ni loi. Il a même beaucoup de chance puisqu’en

devenant un Brujah, il a pénétré au sein de l'un des clans les plus fréquentables du lot !

Voués à la quête de la

■ PÉCHÉ DE GOURMANDISE Vous en prendre à de belles innocentes n'est pas le meilleur moyen de garder un bon taux d'humanité !

connaissance et à la protection des mortels de leurs congénères moins scrupuleux, les Brujahs vont emmener le nouvel immortel sur le chemin de l'éveil spirituel - et peut-être, comme nous le suggère le titre, de la rédemption.

Vous l'aurez déjà deviné,

Vampire n'est pas un soft comme les autres. Entièrement en 3D, il nous entraîne dans une aventure hors du commun et bénéficie du grand avantage d'avoir une solide assise scénaristique grâce au jeu de rôle dont il est issu. Mais que les grands guerriers qui lisent ces lignes se rassurent ! Vampire n'est pas un jeu d'aventure bourré d'énigmes épuisantes pour leur petite cervelle ou un jeu de rôle dont les règles complexes ne se résument pas en moins de 300 pages (écrit petit). Vampire offre au contraire un

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■ GUIDE DU ROUTARD Les développeurs ont visiblement pris leur pied à reconstituer le Prague de l'ancien temps. Et tout en 3D !

■ CRISTOF Un peu obtu au début, notre jeune croisé va vite se poser des questions existentielles !

cocktail d’action, d'aventure et de RPG qui rappelle étrangement un certain Diablo, auquel on le compare beaucoup. Comparaison d'autant plus pertinente que, comme dans le hit de Blizzard, ledit cocktail donne la part très belle à l’action tous azimuts. Car en dehors de très nombreuses (et passionnantes) scènes cinématiques, on passe énormément de temps à massacrer des adversaires en tout genre, assez démoniaques en général. Ce massacre n'est pas inutile puisque, toujours comme dans Diablo, on accumule des points d'expérience qui vont permettre de passer de niveau en niveau et surtout, une fois devenu vampire, de maîtriser des « disciplines » (équivalent vampirique de la magie), au nombre de 70, qui pimentent énormément le jeu.

Premier de la classe

Les disciplines de base sont le BA-ba du petit vampire débutant : boire le sang, se guérir de ses blessures, hypnotiser ses ennemis... bref, de quoi se débrouiller. Au fil du temps, l'élève doué apprendra à cracher une brume toxique (quelle inélégance !), invoquer les esprits, ressusciter ses amis défunts, etc. Des talents non seulement utiles à un aventurier mais assez originaux ! Toujours comme dans Diablo,

Bulles de sang

Las du cinéma et des romans, le vampire vient hanter les bandes dessinées. Deux magnifiques séries lui rendent hommage, dont les derniers tomes viennent juste de paraître !

Rapaces

C'est l’une des meilleures séries sur le sujet : jamais le thème n’avait été abordé aussi finement ! Assez proche de l'esprit du jeu. cette BD raconte comment un frère et une sœur vampires assassinent impitoyablement leurs semblables. Pourquoi ? Oui sont-ils ? Tout est expliqué dans le second épisode paru récemment. Du mystère, un bon scénario, un peu de sexe, des personnages féminins séduisants : tout cela est magnifié par le superbe dessin d'un Marini toujours inspiré !

De Marini et Dufaux - Dargaud - env. 80 F

Le prince de la nuit

Le cinquième tome de cette série gothique en diable marque un nouvel affrontement entre Kergan, vampire machiavélique, et son adversaire de toujours, Vincent Rougemont. Située dans les années 30 et riche en flash-back, cette série s'est imposée grâce à une intrigue de premier ordre basée sur d’ingénieux flash-back et des références constantes à Dracula, et surtout à l'opposition entre un individu immortel à une lignée de chasseurs de vampires. Un nouvel opus sombre et réjouissant ! De Swolfs - Glénat - env. 70 F

l'interface a été ramenée au plus simple afin de ne pas nuire à l'action et de ne pas rebuter ceux qui ne supportent pas de mémoriser des dizaines de raccourcis clavier. Un clic gauche pour frapper (une pression continue suffit, pas besoin de s'user l'index comme dans...

Diablo, encore une fois !), un clic droit pour jeter un sort, des écrans qui apparaissent par simple clic pour gérer inventaire, disciplines et personnalité, etc. La panoplie parfaite du jeu d'action-rôle qui se respecte ! Simple et efficace, il n'y a vraiment rien à dire là-dessus !

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■ SALE ASSEMBLÉE Avez-vous remarqué cette fâcheuse tendance des morts à sortir de leurs tombes dès que l'on allume son PC ? C'est l'heure de la curée !

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RAGE FURY MAXX une puissance 3D incroyable qui en fait la carte ultime de tous les passionnés de jeux !

Photos non contractuelles

Simple monstre ou symbole de nos noirs penchants ?

Le péché personnifié

Sensuel, animal, sexuel, sanguinaire, lubrique, jouisseur, désinhibé : le vampire est une cristallisation de tout ce qui déshonore l'être humain selon la religion catholique.

Est-il étonnant dans ce cas qu'une semblable créature soit apparue dans l'inconscient collectif, qui l'a même habillé de velours et de dentelles ? Le vampire fascine car il fait partie de nous : il incarne des interdits et des péchés condamnés en substituant la morsure et l’aspiration de sang à l'acte sexuel traditionnel.

En le chassant ou en le rejetant, c'est l'être humain et toutes ses contradictions que l’on passe à la trappe ! Vive les vampires !

La rareté des points de sauvegarde pourrait transformer le plus doux des joueurs en tueur psychopathe !

Vous allez être amené à fréquenter des endroits assez glauques - mais très sélect quand même !

■ RÉMINISCENCE Certains vampires paraissent assez familiers, comme celui qui périt dans un film muet au début du siècle... Vous avez dit Nosferatu ?

Autre point fort de Vampire, la 3D, dont pour une fois il tire pleinement parti. Impossible de râler contre les mouvements de la caméra, qui nous masqueraient tel ou tel objet, nous mettraient dans une position délicate en plein combat ou cacheraient nos personnages les uns derrière les autres. Ici, hors une position automatique « par défaut », le joueur lui-même peut la faire pivoter dans tous les sens et même lui faire survoler la scène dans une vue

d'avion très pratique, notamment durant les combats, ou pour n’oublier aucun objet perdu par nos ennemis défunts (ayons une pensée émue pour eux...). Tous ces mouvements virtuoses n'arrivent pas à créer de ralentissements, même avec la modeste TNT 2 sur laquelle ce test a été effectué.

Des tas de copains

Ce système est d’autant plus utile que Vampire ne nous donne pas le contrôle du seul Cristof. Au fur et à mesure que son aventure progresse, des acolytes vont se joindre à lui pour l'épauler dans sa quête. En tout, on pourra diriger un

gang de quatre personnages simultanément. Rassurez-vous, inutile d'avoir plusieurs cerveaux pour accomplir ce petit exploit !

En bas de votre écran, vous trouverez les visages et les caractéristiques des personnages que vous dirigez. En cliquant sur l'un des visages, vous ferez du personnage sélectionné le « leader » de votre équipe. Les autres le suivront pas à pas et attaqueront tous ceux qui le menaceront. Du moins en théorie, car, et c'est le premier reproche que l’on peut faire à Vampire, vos coéquipiers prennent parfois des initiatives malheureuses, cause d'un décès prématuré (si tant est que des vampires puissent mourir, nous y reviendrons). Et ce, en dépit de la possibilité de régler leur niveau d'agressivité entre défensif, neutre et actif. Cela ne change absolument rien et n'empêchera pas votre partenaire de foncer tête baissée sur le premier démon venu, et donc dans une embuscade qui vous laissera seul contre cinq ou six créatures hostiles.

Heureusement, on peut pallier ces décès prématurés en ressuscitant vos amis vampires

■ TALON D’ACHILLE Voici Mercutio, l'ennemi impossible à tuer sans cheat code.

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Tuer n’est pas jouer

Au fil des âges, les méthodes des chasseurs de vampires ont évolué selon les techniques et la nature de leurs proies. Au cas où certains d'entre vous souhaiteraient se lancer dans cette prometteuse carrière, voilà les modus operandi des pros. Suivez le guide à la lettre (et au pieu !).

■ RARE ET CHER Les rares croix que l'on croise sont vos seuls points de sauvegardes !

La beauté de ce jeu en 3D le classe parmi les grands. En revanche, sajouabilfté n’est pas de la même trempe.

grâce au sort « réveil », mais encore faut-il pour cela avoir d'abord débarrassé le lieu des créatures hostiles ! Comme dans tout jeu de rôle-action, la quête du bon objet, du bon sort, de la bonne arme, prend une importance primordiale, et le joueur aura tout intérêt à ne pas

■ SALES DRAPS Votre vampire a beau être puissant, ce genre d'embuscade est le meilleur moyen pour se faire tuer ! Heureusement que vous êtes escorté sérieusement.

■ AU FIL DU TEMPS En avançant dans l'histoire, vous verrez les lieux se moderniser, mais les cadavres resteront les mêmes...

gaspiller en pure perte son or difficilement gagné.

Donc, résumons-nous. Une 3D élégante, une interface impeccable, des sorts et des disciplines comme s’il en pleuvait, tout cela différencie-t-il vraiment Vampire des autres jeux du genre ? Par sa qualité, sans aucun doute, mais Vampire a d'autres atouts dans sa manche pour tenter de s'imposer au sommet du genre. Des atouts qui pourraient se résumer par un seul mot : son ampleur. En aucun cas Vampire (cela va bien d'ailleurs avec ces fières créatures de la nuit) n’est un jeu

modeste, et à chaque pas, on sent que les auteurs ont voulu marquer profondément le genre.

Une vision originale

Son scénario, tout d'abord, se classe non seulement parmi les tout meilleurs mais peut même rivaliser avec les plus célèbres livres ou films traitant des vampires. Les dialogues sont bien écrits, bien joués (du moins dans la version anglaise), les situations n'ont rien de banal et surtout, Vampire nous offre une vision de cet univers à peu près inédite, avec ses clans rivaux aux

Buffy

La blonde

chasseuse de vampires « qui le vaut bien » ne donne pas tellement dans la subtilité.

Éduquée par un spécialiste anglais des arts martiaux, elle affronte le plus souvent les vampires à mains nues, ne sortant un pieu de bois de la poche de son blouson qu'après avoir donné une sévère correction à sa victime. Sachant s'adapter à toutes les situations, elle se sert parfois d’une arbalète, et a même une fois éparpillé un démon au bazooka !

Van Helsing

Ce grand précurseur a largement jeté les bases de la chasse au vampire. Ses armes préférées sont la fleur d'ail, l'indispensable pieu de bois, la croix et même l’eau bénite, dont il fait une grande consommation ! Moins physique que ses descendants spirituels, il préfère en général attendre midi, quand le vampire dort, pour l’empaler dans son cercueil. Réveil difficile en perspective...

Jack Crow

Le héros du film Vampires, de John Carpenter, ne prend que rarement de gants dans sa traque des horribles dentus ! Explosions, flammes, torture, séquestration, il fait feu de tout bois pour parvenir à ses fins ! Sa méthode préférée est pourtant très originale : harponner l'affreux puis le treuiller au soleil avec son pick-up truck ! Autre originalité,

Mr Crow travaille en équipe, contrairement à ses collègues plus individualistes !

C’est parti ! Enfourchez votre moto et semez vos adversaires dans la toute nouvelle version de Motocross Madness. Vous rêvez de plus d'action et d'environnements 3-D époustouflants ? D’épreuves nouvelles et exaltantes ? De vraies motos et de sensations fortes ? Accrochez-vous au guidon, partez à l'assaut des dunes et lancez-vous dans la course avec Motocross Madness 2.

Enfin pour que la perfection soit synonyme de sensation absolue, la manette SideWinder Freestyie Pro saura vous démontrer qu’adrénaline n’est plus un vain mot.

Maintenant, VOUS êtes le pilote !

Microsoft

ficus lia jiux, \ lomlisjDumra

YAMAHA

buts et aux méthodes diamétralement opposés. Ambiance originale qui permet en outre de se mettre dans la peau de notre personnage central, sans pour autant être pris de scrupules moraux.

Ne vous laissez pas aller

Cristof, comme ses compagnons du clan Brujah, fait tout pour épargner les vies innocentes. Bien qu'il doive se nourrir de sang humain (le sang animal ne suffit pas à rassasier un vampire, d'autant que l'utilisation des pouvoirs spéciaux accroît sa soif), il lui est fortement conseillé de laisser assez de sang à sa victime pour qu'elle ne périsse pas exsangue. Si jamais vous vous laissez aller à vos mauvais penchants et abandonnez trop de cadavres innocents derrière vous, votre « taux d'humanité » va baisser dangereusement. Et alors, me demanderont les tueurs psychopathes qui, comme chacun sait, forment la majorité des lecteurs de Gen4 PC ? Et alors, votre personnage deviendra de plus en plus difficile à contrôler. En effet, au cours d’un affrontement acharné, il y a de grands risques que « la bête », image employée par les vampires pour désigner les penchants meurtriers qu'ils doivent combattre à chaque instant, se réveille et ne leur fasse perdre tout contrôle d'eux-mêmes - le meilleur moyen pour se faire tuer ! Voilà un

■ COMBAT AU SOMMET La magie de certains de vos adversaires rivalise largement avec vos pouvoirs de vampire, alors ne sortez pas seul et surveillez bien votre arsenal !

moyen efficace de garder les joueurs dans les limites de la bonne morale !

Autre aspect de Vampire qui témoigne des ambitions des développeurs du jeu, les océans de temps qu'ils nous font traverser. Débuté dans la Prague moyenâgeuse, Vampire nous emmène ensuite à Vienne, puis nous fait traverser le Londres des Temps modernes, avant de nous projeter dans un New York tout ce qu’il y a de contemporain ! C'est un vrai plaisir de voir que pour une fois, les auteurs tirent vraiment parti de l'immortalité de leur personnage au lieu de nous coincer bêtement dans une poignée de cryptes gothiques et

■ MORTELLE PUISSANCE Vous allez rapidement accéder à de puissants pouvoirs.

au revoir ! Que les inquiets et autres joueurs désargentés se rassurent, avec Vampire, ils en auront pour leur argent ! D’autant que loin d’être un simple prétexte à tourisme - ce qui ne serait pourtant déjà pas si mal -cette traversée du temps nous permet de vivre l'évolution de Cristof et de ses compagnons au fil des âges, au fur et à mesure que l'énigme se révèle et que nos pouvoirs augmentent, pour notre plus grand plaisir. Bref, Vampire est ce type même de jeu ambitieux dont nous regrettons mois après mois dans ces pages que le monde micro-ludique ne nous en offre pas plus d'exemples !

Quelques soucis...

Alors pourquoi, après avoir décrit toutes ces belles et bonnes choses, ne pas partager l'enthousiasme de la plupart de mes confrères ? Tout simplement parce que Vampire souffre, en dépit de ses immenses qualités, de défauts d’autant moins pardonnables qu'ils frisent le ridicule ! J'ai déjà mentionné le problème d'I.A. qui fait que certains personnages courent au casse-pipe quel que soit le

OPINION

Quelle surprise ! Alors que je m'attendais à un jeu d'aventure mâtiné d'action, c’est un diablo-like qui déboule ! Côté technique, pas de

problème: c'est une vraie réussite. Côté action, on est servi aussi grâce aux nombreux pouvoirs, adversaires et armes. Rien à dire non plus au niveau du scénario. Mais que penser de cette difficulté mal dosée présente sur la version test et qui mine le plaisir de jeu ?

À suivre de près.

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■ ERREUR DE CASTING À mon grand regret, cette créature-ci ne va pas se joindre à l'éguipe. Et pour la tuer, bon courage !

Ne vous attendez pas à un grand jeu

d’aventure prise de tête. Le mot-clef de Vampire, c’est l’action !

OPINION

Petite déception que ce Vampire. La version preview nous laissait présager un diablo-like magnifique, doté d'un backqround original. Si sur l'aspect technique, on est pas déçu, on constate que les défauts n'ont pas été gommés: une difficulté mal dosée, l'impossibilité de sauvegarder à volonté. Reste la richesse du jeu, son ambiance et son aspect multi qui rattrapent le coup.

réglage de leur agressivité. Ce ne serait pas si gênant si, de la même manière, le personnage que nous contrôlons ne nous échappait pas régulièrement pour se jeter avidement sur la gorge du premier humain venu, et ce sans aucune raison. Cet événement se produit de façon impromptue, même avec un niveau d'humanité excellent et une « bête » profondément endormie. Qu'il s’agisse d'un bug ou d'une volonté délibérée de donner un caractère irrationnel au comportement de nos persos, cela n'a aucune justification. Car s'il s'agit d'une façon de rendre le jeu plus difficile, c'est vraiment inutile !

Difficulté mal dosée

L'immense reproche gue l'on peut faire à Vampire, c'est le dosage lamentable de la difficulté des combats, notamment en ce qui concerne les traditionnels boss de fin de niveau. Le second boss du jeu est proprement impossible à tuer sans cheat codes - ou alors par le plus puissant des « power gamers », et encore. Dans une version test, c'est très inquiétant, car cela veut dire que le joueur lambda n'a aucune chance de terminer le jeu !

La difficulté est encore accentuée par le choix incompréhensible des « points de

■ MODERN AGE Après le Moyen Âge, nos vampires affronteront le monde moderne.

Centre d’essai

Vampire la Mascarade

EN UN CLIN D’ŒIL

INSTALLATION

Trois types d’installation (de 400 Mo à 1,4 Go) Détection automatique du matériel

-    Installation très lente, sur deux CD

-    Choisit la résolution 800x600 par défaut

ACCESSIBILITE

Interface de jeu intuitive On rentre dans l’action immédiatement Combat en un clic continu - Impossible de reconfigurer les touches

PERFORMANCES GRAPHIQUES

Pentium 1)

Pentium 11

AMD

PROCESSEUR

200

300

350

450

Athlon 700

RAM

32

64

32

64

32

64

64

128

64

128

640 x

480

G400

800 x

600

ED

ED

Matrox Millenium

1024

x 768

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ED

ED

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D

640 x

480

m

ED

Rage 128

800 x

600

ED

ATI Rage Fury

1024

x 768

ED

ED

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Riva TNT

Creative Graphics

640 x

480

ED

800 x

600

Blaster TnT

1024

x 768

ED

TNT2 Ultra

Creative Graphics

640 x 800 x

480

600

n

ED

ED

ED

ED

Blaster TnT 2 Ultra

1024

x 768

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ED

ED

640 x

480

ED

GeForce

800 x

600

n

1024

x 768

ED

ED

640 x

480

ED

Voodoo 2

800 x

600

ED

ED

1 1

O

Diamond Monster 3DII

1024

x 768

n

ED

ED

n

ED

ED

Voodoo Banshee

640 x

480

ED

800 x

600

Diamond Monster Fusion

1024

x 768

ED

n

640 x

480

m

Voodoo 3

800 x 600

m

ED

3dfx Voodoo 3 3000 AGP

1024

x 768

ED

ED

LÉGENDES |ji4â Ne fonctionne pas

|gMÜ Peu jouable

ED

Acceptable

Parfait

MOTIVATION

En dépit des crises d'énervement dues aux sauvegardes, le scénario est si prenant que lâcher Vampire est un exploit.

Mode solo ^ Mode multijoueur

1. Grâce à l’interface à la Diablo, on rentre tout de suite dans le jeu et on jubile à ses premières victoires.

3. Le scénario et la qualité de la 3D sauvent in extremis le jeu de la poubelle.

&

4. Si on a tenu jusque-là, on ne peut lâcher Cristof dans sa quête à travers les âges.

oo

I.Les premiers pas ne sont pas faciles : les équipiers partent chacun de leur côté.

2. On fait des connaissances intéressantes et on rencontre des gens sympas avec qui jouer.

2. Les sauvegardes commencent à nous courir et on tombe sur le premier boss impossible à tuer.

3. Découverte du mode Deathmatch pas très captivant. On retourne au jeu en Coopératif.

4. On s’aperçoit que l’on peut jouer à toutes les époques et avec de bons camarades, s'amuser de manière durable.

• JEUX VIDEO et DVD chez vous en 24 h

•Pour toute commande passée avant 15h. Envoi par Colissimo en 24h pour la Région Parisienne et en 48h pour la France Métropolitaine (garantie par la Poste).

Nous attendions beaucoup de Vampire, et ce serait injuste de dire que nous avons été vraiment déçus. Pourtant, après plusieurs heures de jeu, c'est plus l’énervement que

l'enthousiasme qui domine, devant des sauvegardes stupides et une difficulté mal réglée. Il ne faudrait pas pour autant masquer le caractère exceptionnel d'un soft dont la seule ambition ramène la plupart de ses concurrents au niveau de passe-temps pour gamins.

sauvegardes » comme système d’enregistrement des parties en cours. Si ce n'est pas trop gênant lorsqu'ils sont suffisamment nombreux, dans Vampire, ils sont quasiment inexistants et l’on doit se contenter des sauvegardes automatiques lors des changements de niveau.

Pas aussi bourrin que ça...

Cela nous empêche non seulement d’arrêter de jouer quand on le souhaite, mais en plus, cela nous oblige à refaire trois ou quatre fois les mêmes combats en cas de défaite, ce qui donne l'impression

d’un jeu encore plus bourrin qu’il n'est en réalité. La partie aventure apparaît alors comme la portion congrue, et il faut bien admettre qu’en dépit de la qualité du scénario,

■ ANTICLÉRICALISME L'évêque va tout faire pour vous éloigner de la jolie nonne.

notre marge de liberté est si faible que Vampire prend souvent des airs de film interactif. De même, les énigmes ne vont pas beaucoup plus loin que de placer le bon objet au bon endroit, ce qui est peut-être un peu juste... Tout cela est fort dommage, car bien loin d'être un diablo-like (comme Darkstone par exemple), Vampire est suffisamment beau, original et passionnant pour être un vrai grand jeu à lui tout seul. À l’instar des joueurs de tennis, les auteurs de ce qui reste un très bon jeu auraient-ils, au finish, été saisis par « la peur de gagner » ? ■

- Rémy Goavec

Le verdict Vampire la Mascarade-Rédemption

COMPARATIF

■    VAMPIRE

Très loin devant ses concurrents. Vampire s'impose comme le meilleur dans la catégorie Diablo. même si on espère que Diablo II va très vite reprendre sa place légitime, celle du roi !

■    NOX

Moche mais sympathique. Nox souffre de son manque d'ambition et de sa faible durée de vie.

■DARKSTONE

Sorti l'été dernier, ce clone 30 de Diablo

garde des fans enamourés.

■    REVENANT

Un très bon scénario gâché par une jouabilité insuffisante.

GRAPHISMES

■    La 3D est extrêmement soignée, même si l'on peut regretter des couleurs parfois ternes.

0    12    3    4

1    I I I I I H

AUDIO

■    L'ambiance sonore est réussie, mais la musique banale et les dialogues trop bas.

0123

i    i    i    i    i    i    a

MULTIJOUEUR

■    Un mode coopératif très sympa, une interface intuitive inspirée de Diablo. mais un mode Deathmatch a priori peu intéressant. 0123

I    I    I    I    I    I    H

POUR : Scénario formidable, ambiance plutôt réussie, bon travail d'équipe des personnages et durée de vie exceptionnelle. Sans oublier un excellent moteur 3D qui permet de jouer sur la plupart des conligs.

CONTRE : Difficulté des combats mal dosée, sauvegardes trop rares, aspect aventure négligé et personnages suicidaires nuisent au plaisir du jeu.

NOTE GLOBALE

Vampire a failli devenir un jeu de légende, à l’égal d'un Diablo.

Mais ses problèmes de jouabilité en rebuteront plus d'un.

★ ★ ★ ★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM £    PII-333 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ r    PII-350MHZ & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ . : PC PII-400 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM 28800 bps

Astuces, solutions et plans pour jeux vidéo. PC et Consoles.

fîxtel 3615.083668: 2.21F mn. 3617: 5.53F mn. T1PS et la TIPSLine sont des services d'information indépendants des éditeurs de jeu et des fabricants de console. « TIPS : tuyau i anglais. argotl. Ftilisé par les joueurs pour désigner une astuce permettant d'exploiter des fonctions cachées d'un jeu vidéo.

uveau visage de la stratégie temps réel

■ PUBLIC

Entertainment ■ GENRE stratégie en temps réel.

■    31 armes secondaires

■    28 types d’unités

■    22 cartes Multijoueur

■    19 équipements

■    3 modes Multijoueur

■    bêta anglaise

■    aucun bug constaté

corn dejt,-5ju.su

■    www.sierrastudios.com/ games/groundcontrol/

■    www.massive.se/ground control/

■ ÉDITEUR Havas/Sierra mgVELOPPEUR Massivi

Tout en chiffres

ide cnn connus

Juillet-Août 2000 ©ciî4 F€ 87

■ TOUT CASSER Pas de construction, mais vous aurez l'occasion de garder des bases.

L’incroyable

puissance du zoom permet d’admirer

les unités dans leurs moindres détails.

En bon professeur, je vais commencer le cours par une petite séance de révision du sacro-saint concept de la stratégie temps réel. Il s'agit de diriger des troupes lors d'une bataille rangée. Voilà, c'est simple, c'est clair et ça a fait couler des milliards de litres de sang (rouge, bleu ou vert). Si la majorité des classigues du genre (Dune II en tête) comportaient des phases de

collecte de ressources et de production d'unités, Ground Control préfère quant à lui s'en passer (comme dans Myth). Vous devrez donc réussir chaque mission avec un nombre prédéterminé de soldats. Une approche qui pourrait sembler limitative mais comme nous le verrons plus tard, il n'en est rien.

Pour l'heure, demandons-nous pourquoi deux factions se mettent dessus copieusement.

En fait, tout commence le 27 mars 2093, lors d'un conflit mondial thermonucléaire, surnommé la guerre des Seize Minutes, lors duquel l’humanité aurait dû rester sur le carreau. Cependant, un culte apocalyptique, l'Ordre de la Nouvelle

Aube, s’était chargé d'emmagasiner l'ensemble de nos connaissances en vue d'un tel événement. Aussi joua-t-il un rôle-clef dans la renaissance de notre civilisation, usant de son quasi-monopole technologique et culturel pour asseoir son pouvoir. Mais il n'était pas seul. Certaines méga-corporations avaient aussi survécu au carnage et regagnèrent progressivement leur puissance d’antan (il a la peau dure ce capitalisme), malgré de nombreux conflits armés.

Espèce de disparu !

Nous sommes aujourd'hui en 2419 et la puissante Crayven Corporation (900 millions d’employés) affronte l'ONA (700 millions de fidèles) sur la planète Krig 7B, se disputant les vestiges d'une espèce disparue. Manipulations, légendes, trahisons, etc., le scénario de Ground Control vous entraînera rapidement dans les méandres d'une histoire passionnante, bien plus qu'un simple prétexte, qui se révèle progressivement lors des briefings et debriefings.

MULïiJÛUt J Massive sait varier les plaisirs.

À plusieurs c’est meilleur

Pouvoir se friter entre amis sans danger, c'est sain, et Massive semble exceller dans la psychothérapie de groupe comme le démontre la qualité de leur option Multijoueur.

Trois modes de jeu sont disponibles. Le classique Deathmatch qui permet de s'affronter à la régulière (dommage pour les rushers) ou, grâce au « drop-in », de jouer façon quake-like (faire un max de kills en un temps limité avec une unité).

Le Flag Zone consiste en un combat pour s’approprier toutes les zones spécifiques d’une carte, alors que le Score Zone consiste à tenir un maximum de points le plus longtemps possible (des points sont donnés toutes les cinq secondes) comme le mode Domination de Tournament.

■ PETITS MAIS COSTAUDS Malgré sa taille, l'infanterie est redoutable, notamment face aux véhicules lourds qui ont du mal à les viser. Pour les arrêter, rien ne vaut d'autres soldats.

Etranges artefacts

Le scénario de Ground Control tourne autour d'antiques artefacts témoignant d'un conflit qui aurait déchiré Kryg 7B bien des siècles auparavant, mais d'une ampleur difficilement imaginable. Une idée régulièrement exploitée au cinéma.

Ici-bas

Une mystérieuse porte découverte en Égypte permet de voyager d'un bout à l'autre de l'univers. C'est la Stargate, à l'origine du film et de la série homonymes, diffusée sur M6.

Le résultat peut laisser dubitatif mais ruez-vous sur l'envoûtante musique signée David Arnold.

Ailleurs

Il y a eu de l'eau sur Mars, mais y a-t-il eu de la vie ? Que ce soit avec le visage humanoïde de Mission to Mars ou les vestiges extraterrestres de Total tfeca//(Phillip K. Dick), les films de S.-F répondent par i'affirmative. La confirmation d'ici peu car le programme de colonisation est enfin lancé.

Là-haut

Il flotte dans l'espace, noir, immobile et fascinant, reflétant l'univers entier sur ses façades froides et lisses. Il, c'est le monolithe de 2001, Odyssée de l'espace, porté à l'écran par Stanley Kubrick.

Ce n'est qu'en lisant les romans d’Artur C. Clarke, 2010 et 2061, que vous découvrirez la finalité de cet artefact.

Sansaucune base à construire et unités à produire, les rushers risquent de comprendre la signification du mot «défaite».

■ TOTAL ANNIHILATION BIS Clin d'œil au légendaire jeu de Cavedog, ces mines-araignées qui se ruent sur vos adversaires pour leur exploser à la tête sont une vraie plaie... pour eux.

Ces derniers ont d'ailleurs un rôle essentiel à plus d'un titre. Massive ayant décidé de supprimer les phases de création d'unités, impossible de jouer bourrin.

Vous devrez vous débrouiller avec les maigres effectifs fournis en début de mission. Cela rend la phase préparatoire primordiale, à commencer par la connaissance des objectifs.

Ceux-ci sont varié (défenses de sites, escorte de V.I.P., destruction d'usines, récupération d'artefacts, embuscade, etc.) et précis, mais la

méthodologie est libre. Ensuite, la moindre information sur les forces ennemies a son importance, car si le nombre de vos unités est restreint, vous avez la possibilité de les paramétrer finement.

Sortez l’attirail !

Constituées de un à huit membres selon leur type (infanterie, tank, artillerie ou aviation), les troupes peuvent emporter des petits bâtiments (centre de réparation, tourelle sol-sol ou sol-air, système de contre-mesure, etc.) et des armes

secondaires (grenades, mortiers, munitions à l’uranium, charges nucléaires, etc.). Il est aussi opportun de déterminer une configuration personnalisée pour vos unités : attaque (vitesse accrue au détriment du blindage) ou défense (bah, l'inverse)...

Un choix avisé sur ces points peut renverser l'issue d'une mission et assurer la survie de vos p'tits gars pour la campagne suivante.

Et tout est fait pour que l'on s'y attache : vous pouvez les renommer, consulter l'historique de leurs faits d'armes ou leurs médailles et surtout, leur expérience (qui augmente leurs caractéristiques).

■ AU MARCHÉ Configurer ses squads, choisir ses équipements, sélectionner ses armes secondaires. La victoire se joue ici.

Juillei-Aoüi 2000 Gen4 PC 89

LA VOIX OE SON MAÏTRî L’interface, simple et puissante, est un bonheur.

La mini-carte donne une vue générale de la région, du positionnement des objectifs et des unités amies ou ennemies. On peut l'agrandir pour plus de détail.

2    Vos unités peuvent être sélectionnées (1 clic/raccourci clavier) ou localisées (2) par ces icônes qui clignotent en cas d’attaque et donnent leur état de santé.

3    La réaction face à un ennemi : feu à volonté, uniquement en réponse

(évite la destruction de bâtiments) ou s'abstenir (lorsqu'il faut avancer rapidement).

4    La liberté de mouvement : offensif afin de poursuivre les proies à mort, défensif pour fuir (idéal en reconnaissance) et immobile pour tenir une position.

5    Essentiel : la formation. En ligne (évite que les unités se canardent entre elles), en carré (idéal contre l’aviation) ou en colonne (circuler dans les canyons).

6    L'activation des équipements et armes secondaires, présentes en nombre limité.

7    Les waypoints permettent de s’assurer du chemin emprunté.

Les routines de déplacement sont d’ailleurs excellentes.

3 Une touche permet de faire apparaître les lignes de vue et de tir.

Très utile pour les sniperset l’artillerie.

Une interface de rêve

■ LA FORMATION IDÉALE Scouts à l'avant, tanks pour suivre, APC pour réparer, soldat prêt à embarquer dedans et artillerie à l'arrière.

OPINION

Avec Ground Control, un vent de fraîcheur vient souffler sur les jeux de stratégie en temps réel.

Nous épargnant la laborieuse phase de construction et nous plongeant directement au coeur de l'action, Ground Control est une vraie réussite...

Et son intérêt ne se situe pas uniquement au niveau de ses graphismes mais également au niveau du gameplay, très bien réglé.

les bruitages et les voix (espérons que l'adaptation française sera à la hauteur) sont un modèle du genre.

La seconde claque ne viendra que plus tard, insidieusement, par-derrière, lorsque l'on réalise l'attention portée à la jouabilité. Outre une interface irréprochable (cf. encadré), l'approche réaliste permet aux fins tacticiens de s’exprimer pleinement : possibilité de se cacher dans les herbes hautes ou à l’ombre d’une colline, avantage à se situer en hauteur, prise en compte précise du champ visuel, importance de la formation (vos unités peuvent se blesser entre

■ TOUS AUX ABRIS ! Un module très utile : le champ de protection électromagnétique.

■ LE FEU DIVIN L'artillerie a une puissance de feu et une portée démentielles mais leur armure est très faible. Il est impératif de leur fournir une protection rapprochée.

Une fois votre force d'intervention prête, il est temps de débarquer sur la zone de combat, et là, on se prend une première claque. Le moteur développé par Massive Entertainment file un coup de vieux à tous ses concurrents. Entièrement en 3D, il exploite les effets comme le bump mapping (effet de relief sur une surface plane), de transparence, de lens flare (soleil aveuglant) à la perfection. On discerne l'ombre des nuages coulant tranquillement sur de magnifiques terrains vallonnés.

Une guerre de toute beauté

Ici, un vol d'oiseaux migrateurs se profile à l'horizon, là, un troupeau de kangourous fuit la plaine pour rejoindre l'ombre d'un arbre, sans doute effrayé par le bruit de nos transporteurs déposant les troupes au sol. Et le bonheur continue : d’une vision globale des environs, la caméra peut se rapprocher jusqu'à parfaitement distinguer

les peintures de guerre de votre infanterie, les douilles s'éjectant de leurs canons et les traces laissées au sol par les dérapages de vos engins. Depuis Homeworld, jamais la guerre n'avait été aussi esthétique, tant sur le plan visuel qu'auditif, car

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OPINION

\u

Pour un coup d'essai, c'est un coup de maître. Pourtant, entre Dark Reign 2, Earth 2150 et Métal Conflict, la concurrence était féroce. Ground Control surpasse cependant ses adversaires par sa réalisation sans faille et une jouabilité réglée à la perfection où ce n'est pas la maîtrise des raccourcis clavier lors des phases de développement mais bien la stratégie gui prime. Achetez, c’est un ordre !

Y a d’belles balades

Kriq 7B a beau être un petit caillou loin de tout, il n’en propose pas moins des régions variées et splendides, chacun ayant ses spécificités qu'il vous faut apprendre à exploiter à votre avantage. Rendez-vous au syndicat d'initiative régional.

Fromage ou désert

De vastes étendues ensablées sous une chaleur de plomb. C'est à peine si quelques valons permettent de se dissimuler. L'avantage, c'est que l'on voit ses ennemis venir de loin, si le soleil ne vous aveugle pas...

Arctic Gun

Des herbes hautes, des arbres gigantesques : l'idéal pour progresser discrètement. Par contre, on doit adopter une vision basse pour voir ce qu'il se passe sous les branches, cela procure des sensations proches des jeux d'action.

Monts enneigés et crevasses gelées balayées par un vent glacial. Un terrain difficile où les ennemis se font un plaisir de vous tendre des embuscades depuis les hauteurs et de vous contourner par les tranchées. Mais que fait l’aviation ?

elles), localisation des blindages et des impacts, etc. Autant d'éléments parfois présents ailleurs mais qui occupent ici un rôle central.

On s'amuse à attirer les adversaires derrière une colline où attendent huit « terradynes »

lourds et à canarder un camp à coups d'artillerie située hors de vue. Cependant, l'ennemi ne reste pas inactif, son intelligence artificielle lui permettant de réagir efficacement, de vous contourner et même de tendre des embuscades.

Du pur bonheur qu'on vous dit !

Certes, les plus intransigeants trouveront bien quelques reproches à faire : il est impossible de sauvegarder en cours de mission, mais la durée moyenne d’une mission n'excède pas les 30 minutes. La différence entre les deux camps (chenille et balles pour la CC, coussin d’air et énergie pour l'ONA) n'est pas très marquée, cependant, leurs caractéristiques impliquent une approche stratégique radicalement opposée.

Reste l'absence d’effet climatique (hormis l'alternance jour-nuit), sans doute pour le numéro 2.

Au final, sans révolutionner totalement le genre stratégie, Ground Control le porte à son paroxysme, et ceci, tant sur le plan technique que tactique.

Ce jeu est incontestablement la nouvelle référence. ■

- Frédéric Dufresne

■ PULL ! Les unités antiaériennes sont efficace contre... les avions. Face aux troupes terrestres, elles s'avèrent sans défense. Le bon vieux principe du pierre-papier-ciseau.

L>e verdict

Ground Control

COMPARATIF GROUNDCONTROL

GRAPHISMES

■ L'exploitation des cartes graphiques, de la 3dfx à la Geforce 2, est parfaite. Niveau de détail hallucinant esthétisme indiscutable.

POUR : C'est beau, fun, intelligent, facile à prendre en main. La difficulté est impeccablement paramétrée et le scénario intéressant.

La nouvelle référence du genre. Beau et réellement centré sur la tactique.

■ AGEOF KING

CONTRE : Pas de gestion climatique, les deux camps se ressemblent sur le plan visuel et les décors manquent un peu de variété (de l'eau !).

Riche, joli et réaliste : incontournable

lorsque l'on aime l'aspect gestion.

■ HOMEWORLD

De la stratégie spatiale, envoûtant et innovant grâce à son approche 3D des mouvements.

AUDIO

■ Bruitages réalistes et voix magnifiques vous informent en tant réel de ce qui se passe sur le champ de bataille. Les musiques sont jolies.

I l I l I I B

■    DARK REIGN II

Un moteur sublime mais un principe qui demeure assez classique.

■    EARTH 2150

Des graphismes austères mais un scénario passionant et une grande richesse.

MULTIJOUEUR

■ Trois modes de jeu variés, paramétrables à volonté. Une interface simple et puissante, pas de place pour les rushers : le bonheur.

0    I    2    3    4    T

U

NOTE GLOBALE

Pour tout fan de tactique qui se respecte. Ground Control est un incontournable qui marquera l'histoire du genre stratégie.

★ ★★★★★

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM -    PII-200 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-333 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ gsm PII-333 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive!)    ✓

■    Dolby Surround/Dïgital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56 kbps

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• Ivbtocross lufadness 2

-    Ground Control

-    Diablo 2

Les Futures Sorties PC

n».Colin Mcftae Rally 2 19 tMPOWELE

Lesmoteurs vrombissent.les pneus crissent et dérapent.

J la vitesse atteint son paroxysme, voilà l'esprit Colin tvfcRae Rally 2.0 !

wam\f >( voir teet corrttot + çhMoe )

l/lfnmXOnti

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......Iaîm NOUVEAU    7oinn i* iw NOUVEAU    Rdnnn Avinnnn NOUVEAU

jtin UUma on-Jmo: Ronaiseanc® ^ OSPOMIELE

f®" apparition en 1997. Ultima Online a su conquérir I0".'1-,pour dfv-n:r le brûleur jeu de rôle en ligne.. "

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CIluChu Rocket v§7 DISPONIBLE

Oui ! Le jeu en réseau sur console existe Son,

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REGION PARISIENNE

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PROVINCE

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45    MICROMANIA ORLÉANS • Tél 02 38 42 14 50

45 MICROMANIA ST-JEAN-DE-LA-RUEliE - Tél. 02 38 22 12 38 jumi MICROMANIA REIMS CORMONTREUIt - Tél 03 26 86 52 76 54 MICROMANIA NANCY - Tél. 03 83 37 81 88 57 MICROMANIA METZ SEMÉCOURT - Tél. 03 87 51 39 11 59 MICROMANIA RONCQ - Tél. 03 20 27 97 62 59 MICROMANIA LEERS - Tél. 03 28 33 96 80 59 MICROMANIA EURAUULE - Tél. 03 20 55 72 72 59 MICROMANIA LILLE V2 - Tél. 03 20 05 57 58 62 MICROMANIA CITÉ-EUROPE - Tél. 03 21 85 82 84

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67    MICROMANIA IllKIRCH - Tcl.03 90 40 28 20

68    MICROMANIA MULHOUSE - Tél. 03 89 61 65 20

69    MICROMANIA ECULLY - Toi. 04 72 18 50 42

69 MICROMANIA LYON LA-PART-DIEU - Tél. 04 78 60 78 62 69 MICROMANIA LYON SAINT-PRIEST - Tél. 04 72 37 47 55 6? MICROMANIA SAINT-GENIS - Tél. 04 72 67 02 92 72 MICROMANIA LE MANS - Tél. 02 43 52 11 91 74 MICROMANIA ANNECY - Tél. 04 50 24 09 09 76 MICROMANIA ROUEN ST-SEVER - Tél. 02 32 18 55 44 83 MICROMANIA MAYOL - Tél. 04 94 41 93 04

83    MICROMANIA GRAND-VAR - Tél. 04 94 75 32 30

84    MICROMANIA AVIGNON - Tél. 04 90 31 17 66

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■ OUI, C’EST FOUR QUOI ? Si ça ne vous plaît pas j'arrête. D'accord, je redescends tout de suite, c’est promis. Mais avant, permettez-moi une petite figure !

Il y a deux ans, Motocross Madness surprenait par sa jouabilité enfantine et ce côté spectaculaire qui se prête tant à une « simulation » de motocross.

Ce deuxième opus va remporter, à coup sûr, le même succès auprès des fans. Mais comment convaincre les néophytes de cette valeur sûre ?

■ FLAWLESS VICTORY ! Qu’il est bon de savourer une victoire amplement méritée.

grand « gamer » PC devant l'Éternel) à l'élaboration des circuits des épreuves National et Supercross. Il a, par le passé, créé des circuits pour la première mouture du jeu et l'équipe de Rainbow Studios a fait appel à lui, reconnaissant ses talents d'artiste en la matière. De plus, le suivi on-line de microsoft est garant d'une bonne durée de vie, mais nous parlerons de cela plus tard.

Le jeu permet de participer à six types de compétitions différentes sur 70 circuits aussi variés qu'hétéroclites : vastes canyons arides, reliefs hachés et boisés des hautes montagnes, arènes gigantesques, paradis tropicaux : de quoi satisfaire les plus difficiles. Ce n'est pas tant cette variété qui

L'équipe de Rainbow Studios n'a pas caché ses intentions lors de la sortie du premier volet : faire un jeu fun en limitant le réalisme afin de privilégier le gameplay.

La recette a déjà fait ses preuves et l'engouement se fit vite sentir chez les joueurs. Toute une communauté se créa autour du jeu avec des créateurs de circuits ou de skins pour les motos et pilotes, des sites de fans et de nombreux tournois organisés. Avec Motocross Madness 2, je gage fort que l’on reparte sur les mêmes bases.

Dès les premières minutes, on retrouve ce plaisir de jeu qui nous tient en haleine des heures durant. C'est tout d'abord une réalisation soignée qui permet à Motocross Madness 2 de se démarquer des autres productions. À ça, s'ajoute la participation de Stéphane Roncada (pilote de motocross émérite et

Décollage immédiat !

Motocross Madness 2 I Plus haut, plus grand, plus fun. plus dur I

Pour info

I ÉDITEUR Microsoft ■ DÉVELOPPEUR Rainbow Studios «GENRE action «J0UEURS1à8 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 300 F

te.

■ LA FOLIE DU MOTOCROSS Chic, il y a du monde pour admirer mes exploits !

surprend le plus, mais la qualité graphique des décors traversés.

Tout est modélisé en 3D, que ce soit le simple cactus ou l'énorme camion-benne qui se déplace dans la carrière désaffectée. Et on pourrait s’attendre à voir le moteur 3D peiner avec un tel travail d'affichage ...

Que nenrti ! L'animation est fluide pour peu que vous possédiez un PII épaulé par une carte 3D nouvelle génération.

Crash-tests live

Les modèles de pilotes et de motos sont finement détaillés et prennent toute leur valeur lors des figures acrobatiques que l’on réalise ; une précision remarquable qui ajoute au spectaculaire de la « simulation ».

Les reliefs des décors sont très lissés et la lecture des tracés est parfaite. On sait où placer la moto en un coup d'œil et les erreurs d'appréciation se paient comptant, donnant lieu à des crash-tests a déconseiller aux âmes les plus sensibles. Bref, une attention

toute particulière a été portée sur le rendu visuel du jeu et le résultat final est simplement étonnant !

Les sons, quant à eux, sont corrects, sans pour autant amener notre appareil auditif au sommet de l’extase mégalomane. Les pétarades de ces belles de nature sont bien rendues et on fait facilement la distinction entre le son rauque des « gromonos » 4-Temps et la mélodie plus nasillarde des 2-Temps de cylindrée inférieure. On retrouve également des sons d'ambiance réussis comme l'écho d'une radio allumée dans un chalet montagnard, le bourdonnement d'un bimoteur volant en rase-mottes, les chants

■ STYLE LIBRE Les acrobaties sont tirées de compétitions réelles de freestyle : les figures sont donc tout à fait réalistes. Difficile à croire... et pourtant !

L’enduro du Touquet

Chaque année se déroule dans la région Nord-Pas-de-Calais l'enduro du Touquet. Rendez-vous mythique des « enduristes » de France et de Navarre, Le Touquet est une épreuve regroupant plus de 1000 participants.

ENDURO 2000

■ L'enduro version 2000 a eu lieu le 27 février dernier et on a fêté, pour l’occasion, le 25anniversaire de cette grande classique, créée en 1975 par Thierry Sabine. Motos d'enduro et quads peuvent s'engager dans l'épreuve. Et comme c'est ouvert à tous, vous pouvez vous y rendre à condition d’être équipé !

MARÉE DE MOTARDS ■ Ce que l'on retient de l'événement, c'est ce départ en ligne impressionnant, sur la vaste plage du Touquet, de plus de 500 motos, et le surréaliste passage du « goulet » où s'entasse chaque année une marée de motards, véritables galériens des sables.

Thierry Bethys est le grand vainqueur de l'édition 2000.

OUVERT À TOUS

■ Pour participer à cette épreuve, il suffit de posséder un permis ou un Certificat d'aptitude à la conduite motocycliste adapté au véhicule piloté, et avoir une licence nationale ou une licence à la journée (établie sur le lieu de l'événement) délivrée par la FFM. Inscription fixée à 900 francs par pilote.

■ TOTAL EN VRAC Cette position est très intéressante d'un point de vue artistique.

STEPHANE

Comment es-tu venu au Motocross ?

À cinq ans, mes parents m'ont acheté une moto pour Noël.

J’ai adoré. Voilà, c’est toute mon histoire. Qu'est-ce que tu as apprécié dans ta collaboration avec l'équipe du jeu ?

Je me suis toujours demandé comment on créait un jeu et encore plus un jeu de motocross. C’était et c’est toujours une super expérience pour moi car j’ai appris beaucoup de choses avec des personnes comme Robb Rinard. C’est aussi une bonne façon de voir ce que je pourrais faire après mon métier de pilote, car j’aime travailler dans l’informatique et les jeux vidéo.

Est-ce que tu te sers de Motocross Madness 2 pour t'entraîner ?

Non, pas vraiment pour m’entraîner. Je crée toujours les circuits auxquels je vais participer et je joue sur Motocross Madness 2 pour les étudier, et peut-être pour apprendre de nouvelles trajectoires !

De même, chaque fois que je joue à Motocross Madness, j’ai envie de sortir et de piloter, parce que le jeu est trop réaliste !

Bête de guerre

Caractéristiques d’une moto d’usine : cassez votre tirelire !

sensations fortes garanties pour tous les amoureux de l'essorage de poignée ! Dotée d'une fourche inversée Kayaba et d’une suspension arrière Single Shock, cette gazelle des « dirty tracks » vous enverra en l'air dans tous les sens du terme !

■ LA MONTÉE IMPOSSIBLE En réalité, je serais déjà les fesses par terre !

exotiques de la faune tropicale, des éléments qui ajoutent encore plus à l’atmosphère très singulière dans laquelle on baigne. Malgré cela, les bruitages relatifs aux chutes sont répétitifs et ont tendance à lasser. Un effort aurait pu être fait à ce niveau !

Le roi de la route

Cela dit, la jouabilité est exemplaire et on maîtrise vite la moto et la façon d'aborder les différents terrains. La gestion de l'accélération et du freinage est digitale ; encore une preuve de l'orientation arcade de la « simulation » (tout comme les options de réglages sommaires du véhicule). Il existe une commande embrayage qui sert à se mettre au point mort mais elle n'est guère utile. Une bonne gestion de la poignée de gaz suffit à se sortir des situations délicates, en général.

Ce qui cause le plus de soucis, c’est certainement de garder le rythme dans les enchaînements de bosses et savoir doser la vitesse de l’engin pour ne jamais être à contretemps lors de l'attaque des bosses à venir ! Si on manque de punch au début, la courbe d'apprentissage est de type logarithmique, l'action est quasi immédiate et l'interface de jeu bien pensée !

Il vaut mieux commencer par quelques petits trainings en Solo

avant de se jeter dans la meute de furieux contrôlés par le CPU (qui n'est d'ailleurs pas infaillible, on s'en réjouit). Ensuite, avec deux ou trois adversaires, il s'agit d'apprendre les trajectoires en observant les points de passage de l'ordinateur. Ce sont des routes type qu'il est possible de contourner avec de la pratique. Après une bonne heure de jeu, vous vous prendrez pour Fred Bolley ou Jeremy McGrath alors que vous enverrez les « aerials » les plus fous

Jeuxvideo.com

Joystick : 85%

G en 4 ; * * * *

Gamespot : 8,7/10 Pc Fun : 17/20 Pc Team : 88%

en vidéo et DVD

2 personnages principaux utilisant une vingtaine d'armes et de sorts de magie.

Un jeu d'action / aventure digne des meilleurs thrillers.

rVl L Fhe Devil Inside est un show télé un i    peu particulier. Dave, le présenta-

j ;    T teur enquête en direct live arme au

poing, suivi de près par son camé* j >    raman. Il s'apprête ce soir à péné-

I ^    trer dans Shadow Gâte, un manoir

\    hanté par des criminels qui n'atten

daient pas meilleure occasion de passer à la télé. Deva,

le double féminin et démoniaque de Dave, patientera , p|us jg 4Q ennernjs ef une centaine de lieux différents, un peu avant d'entrer à son tour en scène et de tenter de faire exploser l'audimat.

:    THE DEVIL INSIDE :

b y-j enfin un jeu télé où il y a beaucoup à perdre

• Une réalisation cinématographique unique permettant de choisir sa gestion de caméra.

1999/2000 © Ciyo Interactive Design par

TEST

OPINION

J'ai découvert les joies du tout-terrain récemment et jouer à Motocross Madness 2 est un véritable bonheur. On ne passe pas un temps fou à pratiquer les parcours pour s'améliorer et ce côté « free ride » en pleine nature est une bouffée d'air frais dans le train-train citadin.

On profite pleinement de la simulation grâce à sa réalisation de qualité.

Cet été sera très nature !

■ PAUSE PIPI Après l'effort le réconfort, c'est bien connu. Garçon, une Tourtel. Ah, je me suis trompé d'endroit ? C'est pas le bar ici ?

(NDLR : et en serbo-croate, ça donne quoi, hein Fred ?) !

On note quand même une différence de difficulté entre les modes de jeu disponibles, les circuits « indoor » du Supercross constituant certainement, avec les circuits du mode National, le défi le plus ardu à relever.

Le rallye Baja et l’Enduro se ressemblent en de nombreux points. Vous évoluez en pleine nature sans limite de parcours et vous devez rallier des points de contrôle dans les délais les plus courts. Libre à vous de déterminer l'itinéraire qui vous semble le plus judicieux pour

aller d'un point A à un point B.

La seule différence réside dans la présence d'un trafic en mode Enduro. Il n'est pas rare de tomber nez à nez avec un 4x4 alors que l'on a habilement pris un raccourci.

Système anti-gravité

Le mode Freestyle revient en fanfare et reste vraiment le label « qualité-spectacle » de la série. Enchaînez des figures à vous faire sortir les yeux de la tête, et marquez le plus de points pour devenir le kinq du freestyle ! La nouveauté la plus marquante est le mode Circuit pro. Vous devez gravir les échelons de la

■ PRÊT-À-PORTER La sélection de combinaisons et de couleurs de moto est variée. Heureusement, on peut choisir son engin parmi une liste de vraies motos. Messieurs les connaisseurs, vous serez ravis !

■ ROSWELL C'est le nom de ce parcours. On comprend mieux pourquoi maintenant.

compétition en remportant différentes épreuves réparties selon les cinq modes de jeu précédents. C'est, en quelque sorte, un mode Carrière où vous devez améliorer votre matériel, le changer et soigner vos blessures grâce aux primes de courses que vous obtenez. Bien que ces modes soient intéressants à jouer contre des adversaires, on se surprend à parcourir en Solo les étendues des nombreux niveaux à la recherche du tremplin ultime ou du

Les vidéos

Si les acrobaties vous impressionnent, des cassettes vidéo sur le sujet sont disponibles dans le commerce.

Gravioty Games

Cette vidéo regroupe 4 pilotes parmi les plus renommés du freestyle américain : Travis Pastrana, Ronnie Faisst, Carey Hart, Brian Deegan, des habitués des Summer X-Games Motocross. Disponible uniquement en import (format NTSC).

New Havoc, vol. 8

Dédiée aux plus belles gamelles du motocross, cette cassette vidéo liste plus de 300 crashs spectaculaires, du pilote un peu trop optimiste jusqu'au maxi-empilage de motos façon boîte à sardines. Bonne tranche de fou rire en perspective.

Windows- 95/gJL

MiCROIDS

"...Les Fourmis propose un challenge stratégique et tactique intéressant..!' JOYSTICK, mai 2000

Explorez

de

nouveaux

territoires

Partez

à la conquête des cités

"...Un titre et une réalisation très réussis..." Sélection du mois PC JEUX, mai 2000

voisines

Erigez une civilisation qui résiste aux prédateurs et aux forces de la nature

..Les développeurs de Microïds ont adapté l'univers littéraire de WERBER d'une façon assez spectaculaire.." PC TEAM, mai 2000

'...Il serait dommage de passer à côté de ces combats microscopiques..!' GEN4 PC, mai 2000

Bâtissez un empire au ras du sol et un palais souterrain

D’après le TOTTI3TI de

BERNARD WERBER

Albin Michel

âmiililWHMilihl    Pnnvriahts - Ail Riahts Reserved. - © 1991, 2000 Albin Michel, Microïds.

pp rn-RiiM    — -—--- "

Hot Line : 08 36 68 88 81 (2,2lF/mn) - 3615 Microids (2,2lF/mn)

WW Microïds - Vélizy Plus - 1 bis, rue du.Petit Clamart - 78140 Vélizy - France Tel. 33 (0)1 46 01 54 01 - Fax. 33 (0)1 46 32 25 64

f Tous les jeux, \ tous lesjnueurs ;

www.go0.com

www.microids.com

OPINION

Bon, ou Fred est une bête ou nous sommes des sous-doués ! Les courses contre l’ordinateur nous ont effectivement posé un gros problème, même en mode Facile : pilée sur pilée, un véritable carnage.

Nous en avions même conclu à une intelligence artificielle mal réglée. Mais Fred a démenti.

Reste que la réalisation graphique est absolument renversante... Avec du bon matos !

s'exprimer vos talents de pilote face à la concurrence en réseau local ou sur Internet. Microsoft oblige, la MSN Gaming Zone est le rendez-vous des insomniaques qui pourront trouver assez rapidement une

■ PROFONDEUR DE CHAMP Les décors s'étendent à perte de vue, la 3D est superbe. Si vous montez tout là-haut, vous serez éjecté comme un ballon de football !

■ PAS MAL, TA MEULE Mais un peu trop dure à mon goût. Autant éviter les contacts. Sinon, ce sera la chute immédiate et un retard monstrueux par rapport aux autres.

épreuve à leur convenance. Mais pour héberger une partie, il est préférable de disposer d'une bonne machine (PIII requis) et d'une connexion Internet respectable. Les parties à quatre sont à favoriser sur le Net pour éviter les surcharges.

Un mode particulier au Multijoueur revient : le Moto-tag. Gardez une balle en votre possession le plus longtemps possible sans vous faire toucher par les adversaires ni chuter. Un concept simple mais très amusant et prenant. Il existe également, pour les accros de compétition, un système de classement on-line qui permet de se situer face aux meilleurs bikers de la planète.

En définitive, Motocross Madness 2 est plaisant à jouer et sa variété ne lassera pas le joueur de sitôt.

C'est un bel exemple de jeu fun, et malgré son côté « surréaliste », c’est la meilleure simulation de motocross du moment. ■

- Frédéric Pam

■ ARRÊT SUR IMAGE Ce méga saut au-dessus du canyon est une pure jouissance !

petit coin tranquille où l’on va pouvoir laisser libre cours à son imagination. Le joueur se retrouve en communion totale avec cette nature qui, bien que virtuelle, est des plus réalistes. J'ai été littéralement bluffé à ce niveau-là, ça donne presque envie de prendre son tout-terrain et d’aller faire un tour en forêt, libéré du stress de la ville. Et si en plus, vous souhaitez partager cela entre amis, le mode Multijoueur n'est pas en reste.

Du simple mano a mano aux parties à huit joueurs, vous pouvez laisser

Le verdict    Motocross Madness 2

COMPARATIF ■ GP 500

La simulation de moto très technique qui

GRAPHISMES

B Un moteur graphique revu à la hausse et des parcours plus vastes que dans le premier volet. MCMH est une totale réussite sur ce plan 1

0 1 Z 3 4 ▼

POUR : Les figures acrobatiques sont spectaculaires. La fluidité de l'animation et le gamep/ay exemplaire apportent une action constante et un rythme soutenu.

n'offre pas de compromis. La référence pour les puristes. Et en plus, la réalisation graphique est impressionnante.

■ SBK 2000

CONTRE : Une difficulté qui varie d'un mode de jeu à l'autre. Le jeu n’est pas un modèle de réalisme, mais qui s’en plaindrait ?

On en veut pour notre argent !

AUDIO

B Le bourdonnement de ces motos survitaminées est bien rendu. L'environnement du jeu est de bonne facture.

0 1 * 3 ▼

La petite sœur qui joue dans le même registre, mais avec des motos du peuple

NOTE GLOBALE Æ

MCM2 fait partie de ces jeux auxquels on

gonflées a bloc. L'alternative de choc qui n'est pas pour déplaire.

1 1 i 1 1 1 B

adhère. Seul problème: cars s v?-si', n tcstëp

(finale), le mode Facile est déjà bien trop dur!!

R MOTOCROSS MADNESS 2

La référence des simulations de motocross, orientée sur l'arcade

MULTIJOUEUR

B Le nec plus ultra du Multijoueur. Activité de groupe conseillée à ceux qui auraient du mal à se défaire de la difficulté du jeu Solo.

que l'intellligence artificielle soit aussi indéboulonnable !

0 1 2 3 4

★ ★ ★ ★

1 1 1 1 1 JH B

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM .Connu»    233 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ t    PII400 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ <Cct.4 PO PII450 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

B Accélération logicielle

B Direct 3D

B 3dfx

X

B OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

B EAX (SBLive ! )

B Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    28,8 kbps

-^Castro! ES

«sThonda

SUPERBTKE

Le CO-ROM à Prix Poche !

a nouvelle collection de CD-Rom de fl u MÉDIA Pocket vient de paraître... W

De nouveaux titres pour PC, dans leur version ( intégrale et en français, sélectionnés parmi les meilleures ventes de leur génération !

Si vous ne les connaissez pas encore, c’est le moment ou jamais de vous les offrir... Si vous êtes déjà un passionné, profitez-en pour compléter votre collection !

dur plus d’informations : www.mediapocket.fr

'Mon 2 : Gruntz • M6 Aggressor • Max 2 • GT Racing • Absolute Football • Pro-pinball Timeshock • Water Panic • Pire Crow Mon 1 : Rally Challenge • Brick Blaster • Die by the sword • Fallout • Funtracks • Animaux virtuels • Kitchenette • Dracula

Liste et horaires des magasins internet : www.conforama.fr Minitel : 3615 CONFO (1,28' la min.) Serveur Vocal : 08 36 68 05 15 (2,21F la min.)

Valable dans tous les magasins de France hors DOM-TOM. lEuro = 6,55957'

i

TEST

Gentil le chien !

MDK 2 | Un jeu d'action loufoque où dextérité, astuce et humour ont la part belle.

Pour info

I ÉDITEUR Virgin Interplay ■ DÉVELOPPEUR Bioware ■ GENRE shoot'em up ■ JOUEUR(S) 1 ■ PUBLIC 13 ans et + ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    16 types d'adversaires

■    8 niveaux

■    3 personnages

■    1 trou noir portable

Version testée

■    bêta

■    quelques «gels» du jeu

Adresse Internet

www.bioware.com/mdk2/

index.html

€j &

Directeur de Bioware

Après Baldur's Gâte, MDK 2 : ce sont deux jeux radicalement différents !

Nous n'avons jamais été spécialisés dans les jeux de rôle ! En fait, nous voulions réaliser un jeu d'action Solo totalement centré sur le joueur et le concept de MDK était parfait pour cela !

Le développement a-t-il été long ?

Le jeu nous a pris deux ans pour créer la technologie et le contenu : c'est un gros travail de créer un moteur 3D performant et un jeu qui l'exploite pleinement.

Il y a beaucoup de références aux comicset aux séries B dans MDK 2...

Oui, ça et la pop culture nous ont influencés, ainsi que pas mal de trucs drôles qui s’intégrent bien au jeu. Nous avons tenté de faire un gros mélange d'idées folles et amusantes.

Ça vous arrive souvent d'avoir envie de tuer des mutants à coups de toaster ou de vous réincarner en chien à six pattes habillé d'un slip ? Non ? Les créateurs de MDK 2, eux, oui. Et le pire, c'est que leur amour de l'humour décalé est très communicatif. La preuve par l'œuf.

tous ceux qui aiment les

shoot'em up simples et bien bourrins, les boss de fin de niveau impossibles à passer, les super héros « body buildés «jusqu'aux chevilles, les armes dévastatrices qui crachent du feu, le sang sur les murs et les tripes des ennemis sur le sol, Bioware vous propose... d'aller voir ailleurs.

Technicien de surface-man

MDK 2 est basé sur une histoire très simple : Kurt, simple balayeur dans un laboratoire, a été emmené dans un vaisseau spatial par un savant fou. Ledit savant fabriquait en secret une arme définitive destinée à rétablir la paix sur Terre :

Max, un chien à six pattes, amateur de cigares, d'armes à feu et de slips en cuir. Mais des méchants extraterrestres vinrent menacer l'équilibre de la Terre, ce qui obligea notre savant à faire de Kurt un super

héros avec des super pouvoirs, mais sans slip en cuir, pour aller rétablir l'ordre intersidéraaaaleuuuu. Vous voyez, y a pas plus simple.

À première vue, MDK 2 est un shoot'em up on ne peut plus

■ Z'AVEZ VU LA TAILLE UN PEU ? On dirait la base de Rencontre du troisième type ! Mais ses occupants sont largement plus belliqueux ! Attention aux pralines !

■ EH OUI, C'EST UN BOSS Et ce n'est pas le dernier. Un petit conseil, partez vite de là ! Et ça, ce n'est rien, il ne va pas tarder à vous sauter dessus à pieds joints. Une excellente dextérité sera de mise!

classique : vue à la Tomb Raider, armes à collecter, aller tout droit pour buter les méchants, récupérer des medikits, tuer le boss de fin de niveau, recommencer. Classique. Hormis le fait que l'on contrôle les trois personnages à tour de rôle, il n'y a pas grand-chose de novateur. Mais c'est sur la forme que les auteurs se sont lâchés.

Non contents de commencer sur une histoire loufoque et digne des pires scénarios, Bioware prolonge le second degré tout au long du jeu.

Si, lorsque l'on contrôle Kurt, l'humour n’est pas très présent, les séquences où l'on contrôle le

des serviettes sales et de la liqueur pour en faire des cocktails Molotov, ou saisir des tranches de pain et un toaster pour écrabouiller les méchants à coups de tranches grillées radioactives. Amenez-le aux toilettes, et vous aurez la joie de voir son pantalon se baisser, avant d'assister en direct à un concert pétomane...

Un bon doublage

Mais il n'y a pas que le professeur qui fasse des siennes. Comme dans tout vaisseau spatial qui se respecte, un ordinateur central parle à ses passagers.

Tous les ingrédients pour faire un

bon shoot : une bonne jouabilité, des ennemis variés, et des déeors splendides.

Œil de lynx

La mode est aux snipers. Voici donc un petit guide d'achat de leurs meilleurs fusils.

Le Barret 82A1

Ce fusil a plusieurs particularités : il est d'abord très long (1,55 m), très lourd (13,4 kg, plus que le chien ratier de l’encadré «Gentils toutous») et c'est l’une des armes les plus précises du monde. Ses balles de calibre .50 peuvent traverser plusieurs cibles d'un coup ou transpercer un moteur. Aïe !

Le Walther WA2000

Beaucoup plus court qu'un fusil de sniper normal, il est aussi plus léger et plus facilement transportable. Idéal pour les francs-tireurs qui ont besoin de se déplacer sur des lieux peu accessibles. En plus, sa cartouche Winchester de calibre .300 est d'une redoutable puissance !

Ainsi, il demandera au professeur s'il n'a pas oublié quelque chose en sortant des toilettes et l'obligera à aller se laver les mains. Le tout d'une voix particulièrement enjouée, digne de celle de Droopy. Dire que le doublage français est réussi serait un euphémisme. La V.F. est un bijou du genre, drôle et complètement déjantée. Elle fera date.

Bref, MDK 2 est un jeu hilarant et franchement décalé. En plus,

chien à six pattes ou le professeur sont particulièrement gratinées. Ce dernier, petit et faible au point de ne pouvoir grimper sur aucun obstacle, possède l'incroyable capacité de pouvoir tenir des objets... dans les deux mains ! Doté de ce super pouvoir, il va ainsi pouvoir récupérer

■ HUMOUR OMNIPRÉSENT Non, votre reflet n'est pas disponible pour le moment.

Une vie de chien

C’est connu : les savants fous ont l'étrange don de rater toutes leurs expériences. C'est la raison essentielle de l'existence de Max, le chien à six pattes en slip. Présentation d'un drôle de personnage pas pigué des vers !

Habillé d’un simple slip en cuir et incapable de combattre sans son cigare, Max est cependant « équipé » de six pattes. Dont quatre pour tirer sur ses plus coriaces adversaires. Le plus dramatique dans cette histoire, c'est que Max ne rencontre jamais l'âme sœur. Pourtant, on peut penser que ses six pattes feraient plus d'une heureuse. Mais son destin est tout autre : affronter des aliens pétomanes, sauver son cruel créateur et aller à la rescousse de Kurt, l’ex-balayeur devenu vengeur masqué.

C'est une vie de chien que celle de Max, mais c'est aussi celle de tous les super héros. Mais il faut bien avouer une chose : contrairement à Superman et à Batman, Max, lui, est ridicule.

■ NON FUMEUR Non, ils n'aiment pas le tabac. Problème : le chien fume le cigare.

■ UNE P'TITE JAVA ? Parmi les épreuves, on en trouve une, de danse. Vraiment déjanté ce jeu ! Heureusement, pas d'épreuve de vaisselle.

Les boss de fin de niveau font dix fois votre taille... au moins !

Un gigantisme auquel on n’était plus Habitué !

Bioware a choisi de glisser des petites séquences de jeu d'arcade entre deux tueries d'alien, histoire de se détendre. Mais attention : kitchissimes, les séquences arcade. Du type Defender : un vaisseau qui va tout droit et des météorites à éviter... Bref, c'est réussi, et suffisamment court et facile pour ne pas vous faire sortir du jeu.

Autodestruction dans 2 mn...

Pour briser la monotonie, les développeurs ont inséré quelques petites énigmes à résoudre.

Ainsi, par exemple, vous aurez deux minutes pour trouver la solution d'un puzzle avant que le vaisseau n'explose. L'idée est bonne, mais pas tout à fait réussie : la partie shoot est suffisamment intense pour que l'on n'ait pas envie de se « reposer » avec des énigmes. Dommage, donc. Mais une question vous brûle les

lèvres, une question insoutenable, qui ne demande qu'à sortir, tel un papillon de son cocon : « comment qu'elle est la technique ?» (Eh oui, pauvres ouailles, vous ne maîtrisez pas encore bien le français, mais pas de panique, je suis là...). Eh bien, la technique, elle est particulièrement réussie. Tout d'abord, MDK 2 est basé sur un moteur original et bourré des dernières innovations technologiques. Bref, c'est beau, et surtout, ça permet de créer des pièces absolument gigantesques.

Je vous laisse jeter un coup d'œil

aux différentes captures pour vous faire une idée, c'est impressionnant. De même, les boss de fin de niveau font bien dix fois votre taille, ce qui amplifie considérablement le stress. Et comme le moteur est plein de Transform & Lightning dedans, les possesseurs de GeForce seront contents : le jeu tournera très bien en 1 024 x 768 sur une configuration modeste ; quant aux possesseurs de PIII-450 et plus, ils atteindront les sommets que vous imaginez (1 280 x 1128 et plus encore).

Chien en slip vs savant fou

Tout cela est servi dans un joli paquet cadeau : une musique particulièrement originale et bien faite, jamais lassante, ce qui demeure un exploit. Bref, vous l'aurez compris, MDK 2 est une réussite, autant technique que ludique, accompagnée d'un humour décapant.

Max n'est pas le seul chien à être particulier. Ces deux-là ont su aussi imposer leurs différences !

Chien ratier

Il tua 100 rats en 5 min. 30 s. en avril 1825. « Il », c'est Billy, un bull ratier de simplement 11 kg qui en plus d'être un tueur de rats, était en plus borgne ! Il est également l'auteur du massacre de 4 000 rats sur 11 hectares, mais ça lui a pris plus de temps !

Chien géant

Il mesure 2,50 m de long et 94 cm au garrot pour 150 kg ! « Il », c'est Alcama Zorba de la Susa, un mastiff anglais affectueux toujours en vie. C'est actuellement le plus grand chien du monde ! Mieux vaut ne pas imaginer le budget pour nourrir un tel colosse !

■ PLEIN DE DÉTAILS Les programmeurs ont « tagué » leur propres murs ! Joli, ceci dit...

Cependant, le jeu n'est pas parfait : les énigmes sont parfois ennuyeuses et font un peu sortir du jeu, certaines portes sont trop bien cachées et obligent à tourner en rond, etc. En plus, on aurait rêvé de voir s’affronter des savants fous et des chiens en slip dans un mode Multijoueur en béton armé, mais les développeurs n'en avaient certainement pas le temps... Bien dommage. On regrettera également

■ OH LA BELLE ROUGE ! J'ai encore tout cassé... Remarque, avec quatre pattes et autant de flingues, je suis une véritable machine à détruire !

■ TOUT PÉTEEEER ! Ça y est, j'ai encore tout cassé... Admirez la quantité astronomique de polygones qui se dispersent aux quatre vents ! Votre GeForce sera ravie !

l'absence de viseur : lorsqu'on affronte plusieurs ennemis à la fois, la visée automatique empêche de savoir sur qui l'on tire... Gênant, mais pas dramatique. Mais surtout : la durée de vie de ce shoot risque d'en décevoir plus d'un. Plus c'est bon, plus on joue longtemps, et moins ça dure. Logique. Aussi, il est conseillé de se mettre en mode Difficile dès le début, pour que le plaisir ne soit pas trop bref. En plus, comme on a échappé au mode de sauvegarde console, il n'y a plus d’excuse. Allez, résumons-nous avec une phrase bien dithyrambique : doté d'une réalisation sans faille, d'une bande son de qualité et d'un humour omniprésent, MDK 2 nous fait retrouver un plaisir que l’on avait un peu oublié, celui du vrai, du bon shoot'em up. ■

- Thomas Diouf

OPINION

Un bon shoot'em up, ça faisait longtemps !

Que ceux qui idolâtrent le Sarge de Quake où qui n'aiment pas l’humour Monty Python passent leur chemin : MDK 2 n'est pas pour eux.

En revanche, si vous aimez les bons shoots a la Tomb Raider, que l'idée d'incarner un chien en slip ne vous révulse pas et que vous cherchez un vrai bon jeu plein d'action et de petites énigmes sympa, foncez !

Le verdict

COMPARATIF ■ THE NOMAD SOUL

Un jeu d'aventure-action avec Bowie en quest stâr et un scénario en béton pour

GRAPHISMES

■ C'est beau, c'est original, c'est plein de détails dans tous les coins, c'est une réussite. L'animation est fluide partout : prouesse technique !

0 12 3a

POUR : De l'humour en veux-tu en voilà, un shoot'em up classique mais très bon, un moteur réussi, une bande son géniale et des pièces gigantesques.

CONTRE : Des énigmes un peu bébêtes, et

■ MESSIAH

Un concept original, des énigmes coton,

AUDIO

■ Une excellente musique, de bons bruitages, et une V.f. décapante, tout ça est vraiment très bien fichu. Chapeau aux doubleurs.

0 12 3 4

qui font sortir du jeu, une durée de vie limitée, et pas de mode Multijoueur (Bouououh...)

du shoot, bref gue du bon.

MDK 2

Un shoot où l'on contrôle trois

NOTE GLOBALE 1

Une réalisation technique impressionnante et une V.F. d'anthologie.

MULTIJOUEUR

pas de mode Multijoueur et une durée de vie limitée. ^

S TOMB RAIDER IV

La dernière aventure de Lara oppose

■ Il y a déjà trois personnages a interpréter, ça vaut bien le coup de jouer seul non ?

Une finition impeccable à l'image et au son.

toujours la rédaction : certains sont pour, certains sont contre.

1 1 1 1 1 1 D

k: k' k~ k k'

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM »    PII-200 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-450 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDE    PII-450 MHz & 64 Ma

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

B EAX (SBLive!)    ✓

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS PC SEUL X - LAN X - INTERNET X

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    X

■    CONNEXION MINIMUM

Huit, ça suffit !

Might & Magic VIII : Day of the Destroyer | Quand la saga s'essouffle.

Pour Info

I ÉDITEUR 3D0 ■ DÉVELOPPEUR New World Computing ■ GENRE jeu de rôle ■ JOUEUR(S) 1 ■ PUBLIC 10 ans et + ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    34 compétences

■    13 zones principales

■    12 écoles de magie

■    8 classes de personnages

Version testée

■    finale américaine

■    aucun bug constaté

La série des Might & Magic fait partie de ces sagas du jeu vidéo sur lesguelles le temps semble n'avoir aucune emprise. Arrivé au huitième volet d'une des plus vastes épopées de l'ère micro-ludique, on en vient malgré tout à la triste évidence : le charme est rompu.

Adresse Internet

www.3do.com/products/

pc/mm_destroyer/

Pour les néophytes, l'univers de Might & Magic propose au joueur un long et dangereux périple sur les territoires d'Enroth. Vous y combattez dragons et autres créatures mythologigues à coups de sorts et de massues 2D9 contre les vilains. La richesse de l'espace de jeu est l'un des atouts majeurs de la

■ OHÉ DU BATEAU ! Ces pirates sont les premiers ennemis que vous rencontrerez. Il s'agit vraissemblablement d'une famille de jumeaux...

Le système de quêtes est bien fait, proposant une multitude de missions annexes et de sous-quêtes avec mise à jour d’un journal automatique.

saga et donne lieu à des phases d'exploration de longue haleine dans un monde d'heroic-fantasy hostile.

Dans ce huitième volet, l'action se déroule sur les terres de Jadame, siège d'un déchaînement des forces de la nature cataclysmigue.

Le scénario est vite posé : un immense cristal érigé au centre de Ravenshore, une ville portuaire de Jadame, libère les esprits des guatre plans élémentaires sur le continent. Ces esprits n’ont pas d'autre objectif que de semer la zizanie et le chaos sur les contrées du territoire. Vous entrez en scène alors que vous êtes en mission d'escorte d'un convoi de marchandises à destination des régions tribales de l'Archipel de Dagger Wound.

■ FSÈRE ALLURE Si vous rêviez d'incarner le beau Val Kilmer dans Willow, il vous faudra de l'imagination. Parce qu'ici esthétiquement, c'est pas ça...

Vous avez le choix parmi sept classes de personnages pour définir votre avatar. Un changement à noter par rapport au précédent volet est le caractère « exotique » de ces classes de personnages : il est possible de choisir, en plus de celles déjà disponibles, un Minotaure, un troll ou un vampire comme perso principal. Cette fois-ci, vous débutez

seul et devrez recruter des membres au hasard de vos pérégrinations jusqu'à former une bande de cinq aventuriers. Vous pourrez même faire appel à un dragon pour renforcer votre équipe et vous obtiendrez alors la compétence vol (à dos de dragon). À ce sujet, la gestion des compétences est intéressante, mais également un peu

■ PALMIERS CARRÉS Parfois, on se dit que les graphistes auraient dû être crucifiés.

lourde. Il existe 34 compétences à développer, du rang de novice à celui de grand maître, avec quelques restrictions. Vos personnages gagnent des points d'expérience au fur et à mesure des combats qu'ils mènent et des quêtes qu’ils remplissent. Il leur est alors possible d'apprendre de nouvelles compétences et d'augmenter leur niveau moyennant finances, auprès de PNJ (personnages non joueurs) spécialisés dans l'enseignement de ces spécialités.

De nouvelles écoles

Le principe est bien trouvé et il diffère du schéma habituel d’évolution des personnages, mais il est également un peu lourd dans la mesure où l'on reste tributaire de ces PNJ et de l'endroit où ils résident. Cela occasionne parfois des allers-retours rébarbatifs qui coupent un peu le rythme du jeu.

On retrouve les écoles de magie déjà connues, ainsi que trois nouvelles : les écoles du dragon, du vampire et de l'eife noir. Au total, plus d’une centaine de sorts sont accessibles, répartis en douze écoles de magie.

ARCOMAGE Un jeu de cartes très inspiré de Magic est jouable hors de Might & Magic.

Le jeu dans le jeu

Dans la plupart des tavernes, vous aurez la possibilité d’affronter des joueurs à Arcomage, un jeu de cartes très inspiré du célèbre Magic.

Deux sorciers s'affrontent, chacun possédant une tour et un mur. Ils récoltent des ressources (briques, gemmes, points de recrutement) leur permettant d'utiliser l'une des six cartes de leur jeu. Attaques de créatures, sorts offensifs ou défensifs, construction, etc. Le choix est large, permettant d'intéressantes combinaisons. Les conditions de victoire varient selon les régions : avoir une tour de 150 étages ou détruire celle de l'adversaire, atteindre tel niveau de ressource. Le succès est si important que ce jeu (jouable en réseau) est commercialisé indépendamment.

L’univers de Might & Magic propose au joueur un dangereux périple durant lequel on combat dragons et autres créatures...

■ BIENVENUE DANS MON HUMBLE DEMEURE Chaque cité de Jadame possède son lot de marchands et de sorciers en tout genre. Sortez votre belle bourse (non, pas celle-là).

■ VACHE FOLLE Le Minotaure est passé maître dans l'art de fracasser les crânes avec une bonne hache à deux mains. Mais le plus disgracieux, ce sont ses deux cornes.

Le système de quêtes, quant à lui, est bien fait, proposant une multitude de quêtes annexes et de sous-quêtes avec mise à jour d'un journal automatique. Même si l'on est enchanté par la non-linéarité du scénario, on aurait aimé des missions plus originales dépassant les classiques recherches d'artefacts précieux, découvertes de PNJ et dégommage de monstres en tout genre. On peut aussi éditer la carte du monde de Jadame afin de garder des notes plus ordonnées des missions en cours. En résumé, l’interface est de bonne facture : toutes les fonctions vitales du jeu sont disponibles par le biais d'un clic de souris ou d’un raccourci clavier. L'équipe de New World Computing ne nous ayant jamais gratifié de produits à la réalisation graphique

OPINION

M&M VIII est un jeu de rôle comme j’en raffolais. Sa gestion des persos simple, ses quêtes en nombre, son système de combat éprouvé... Mais ce mélange alléchant est terni par une réalisation archaïque.

De plus, les JDR ne peuvent plus faire l'économie de graphismes décents!

■ JE NE BOIRAI POINT Et pourtant, cela permet de se régénérer instantanément.

somptueuse par le passé,

Might & Magic VIII ne déroge malheureusement pas à la règle.

Il est étonnant de voir encore des graphismes aussi décevants que ceux affichés dans le jeu. Le moteur 3D n’a quasiment pas évolué depuis le sixième volet, et on a l’impression d’être face à un produit sorti d’une gamme « Classic » de l’éditeur.

Graphismes catastrophiques

L’environnement graphique est à la limite du supportable et la qualité des sprites 2D oscille entre le médiocre et le pas bon du tout : c’est consternant ! Il en est de même pour les sons et les bruitages du jeu : certains font penser à des

■ FAIS RISETTE Le temple de la prêtresse est le lieu où ressusciter les morts. Les cadavres vont retrouver le sourire !

Les archétypes de l’heroic-fantasy

Nains avares, magiciens grincheux, barbares sans cervelle, etc., : les jeux heroic-fantasy sont toujours peuplés par les mêmes personnages. En voici deux archi vus et revus, parmi tant d’autres !

La guerrière lubrique

L’archer elfe

Sans sexualité précise, soupçonné d’homosexualité, obsédé par la nature et sa préservation (arrachez une fleur et vous le verrez, comme Idéfix, fondre en larmes), les oreilles taillées en pointe, l’elfe est une tapette. Bon archer et pisteur hors pair, c'est généralement le « nez » et le sniper d’un groupe d'aventuriers.

Cela n'enlève rien au ridicule de ses costumes new âge et à sa petite voix fluette.

Elle a trouvé le moyen de se confectionner des bas en cote de mailles et une armure qui a dû être coulée à même ses seins... euh, son corps !

Ce n’est plus une guerrière, c'est une strip-teaseuse gaînée de métal, qu'on regarde, certes, mais qu’on ne touche pas ! Adepte du body-body à l'arme blanche et du suçon jusqu'à ce que mort s'ensuive, c’est un personnage incontournable, tout droit issu du jeu de rôle.

bruits de casserole. Les combats sont gérés en temps réel ou au tour par tour. Les monstres arrivent en masse, ce qui donne lieu à d'énormes carnages. Mais on ne peut que déplorer une I.A. décevante, tenant plus du mollusque décérébré que du singe savant.

Au final, on se retrouve devant un

jeu de rôle bien fade. Les Might & Magic ont toujours été en retard sur leur époque du point de vue de la réalisation, mais ils ont quand même rencontré un grand succès auprès des fans. C'est bien là le problème, seuls les fans prendront du plaisir à jouer à ce huitième volet. ■

- Frédéric Pam

Le verdict

Might & Magic VI

Spécifications

COMPARATIF

■ VAMPIRE

Un jeu de rôle vaste se déroulant sur

GRAPHISMES

■ Ce jeu frôle la correctionnelle au niveau des graphismes. Le moteur 3D n'a pas évolué depuis les trois derniers volets de la saga.

POUR : Toute la richesse de l'univers des Might S Magic est présente dans ce huitième volet. Ce jeu de rôle possède une bonne durée de vie.

CONTRE : Les combats sont assez répétitifs

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM . P166 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ P200MHZ&64MO

■    RECOMMANDÉ,, P300MHZ&64MO

plusieurs siècles. Complet, assez difficile, très bien réalisé : en un mot, réussi !

■ PLANESCAPE TORMENT

Sombre et bizarre, ce jeu de rôle

0 1

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle ✓

■    Direct 3D ✓

■    3dfx ✓

1 1 1 1 1 1 B

et inintéressants à la longue. La réalisation

AUDIO

■ C'est assez inégal, mais dans l'ensemble, cela reste médiocre et on se demande à quel niveau se situe la gestion du son Surround ?

0 1 2

globale du jeu se positionne bien en deçà des productions actuelles.

succède à Baldur's Gâte. Le monde y est plus meurtrier et les quêtes, résolument crépusculaires.

NOTE GLOBALE

Ce jeu ne s'adresse qu'aux amoureux du genre. Il est totalement déconseillé à

■ OpenGL ^

POSSIBILITÉS SONORES

1 1 1 1 1 1 B

B EAX (SBLive!) ✓

Un grand jeu d'aventure en 3D desservi par une réalisation technique ratée.

B Dolby Surround/Digital ✓

MULTIJOUEUR

ceux qui souhaiteraient

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

MIGHT & MAGIC VIII

À la traîne. Vaste et intéressant, le monde

■ Jouez à plusieurs devant votre PC si ça vous chante, mais ce sera tout ! Pour l'expérience multi, il y a Everquest !

découvrir les joies du jeu de rôle Solo.

B NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

du jeu est prenant mais techniquement, c'est vraiment dépassé.

B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR

1 1 1 1 1 1 B

■ CONNEXION MINIMUM

Ail riohts reserved. © “SEGA' et "Dreamcast" sont des marquei-déposées de Sega Entreprises,

GAME BOY ûd

GAMEBOf

/V5) r

3615 Ubi Soft

U.W/wJ

Tous les pilotes en ont rêvé : se faire l'autoroute de Marignane à plus de 200 km/h

prendre les Champs-Élysées pied au plancher Dans Taxi 2, c'est la règle du jeu.

HOTLINE UBI son 0836604632

(2.23F/MINUTE)

Service compris

Roland Garros 2000 I Si vous êtes de la raquette, c'est le moment de monter au filet !

Pour info

■ ÉDITEUR Cryo Interactive ■ DÉVELOPPEUR Carapace ■ GENRE jeu

de tennis BJ0UEURS1à4 ■ PUBLIC pour tous ■ PRIX env. 300 F

Tout en chiffres

■    5 courts

■    4 surfaces

■    4 joueurs sur un PC

Version testée

■    bêta

■    retours sous Windows, flèche de la souris persistante

Si vous préférez les escalators aux escaliers, si vous prenez votre voiture pour aller chercher le pain et si vous ne courez même pas pour attraper le bus, alors peut-être qu'un peu de tennis virtuel vous ferait du bien ? Comment ça vous avez les poignets fragiles ?

Adresse Internet

www.cryo-interactive.com

Roland Garros n’est pas un simple tournoi de tennis pendant lequel des types poilus et des jeunes filles court vêtues vont chercher des baballes. Non. Roland Garros, c'est aussi l’arrivée de l'été,

■ DANSE CLASSIQUE Bon, les mecs, quand vous aurez fini de gesticuler comme des débiles, on pourra peut-être y aller... hein?

du soleil, des vacances pour les écoliers que nous avons fatalement tous été. Bref, c'est un symbole.

Voilà pourquoi les jeux de tennis portant ce doux nom ne peuvent nous laisser de marbre.

T’ères battu

Cependant, que les fans de réalisme historique ne se fassent pas trop d'illusions, Cryo n’a pas la licence permettant d'exploiter le nom des joueurs célèbres. Dans Roland Garros 2000, les hommes s'appellent Alessandro Paolini,

Khiem Li ou Pierre .Bertin pour le petit Français. Quant aux femmes, c'est Estella Diaz ou Sophie Van Der Meulen ! Toute ressemblance avec une personne existant ou ayant existé serait purement fortuite.

Pour pallier cette lacune, les développeurs ont essayé de pousser le réalisme au maximum.

C'est sans doute la raison pour laquelle on assiste à des mimiques inénarrables de la part des joueurs : ils sautent sur place quand le point a été mérité ou tombent à genoux, appuyé sur leur raquette, quand ils se sont misérablement plantés.

En attendant un service, on les voit parfois réarranger le tamis

des raquettes ou tapoter sur leurs chaussures pour faire tomber la terre battue.

Mais tout ça, me direz-vous, c'est bien joli, mais ça fait pas une partie de tennis. C'est bien d'avoir le sens de la repartie, continuez. Pendant les échanges, le comportement des joueurs est aussi très bien simulé et sert parfaitement la jouabilité. Un bouton pour les lifts, un pour les coupés, et voilà le travail ! Lorsqu'on est suffisamment proche de la petite balle jaune, on appuie sur le bouton voulu, ce qui

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    P200 MHz & 16 Mo

■    RECOMMANDÉ    P300 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ(GeMPC P400 MHz & 32 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 4 - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    X

■ CONNEXION MINIMUM    X

■ PARLONS PARITÉ Les minettes jouent comme les gars. J'en connais qui verraient là-dedans un sérieux manque de réalisme. Et pourtant, si vous êtes pour la parité, c'est un paradoxe que vous devriez comprendre !

fait apparaître un gros viseur sur le terrain de l'adversaire. Il suffit alors de ledéplacer, de moduler la force du coup en tirant vers l'arrière ou en poussant pour que le joueur fasse le reste.

Ouais, sauf que si sur le papier, ça paraît simple, c'est une autre paire de manches sur le terrain.

Gazon maudit

En réalité, il vous faudra pas mal d'entraînement (il y a un mode, avec une machine à envoyer les balles, prévu pour ça) pour maîtriser à peu près le maniement du joueur et pour véritablement prendre du plaisir à piler le manant.

Rassurez-vous, après chaque bel échange, un ralenti, que l'on peut désactiver pour reprendre la partie, détaille l'exploit et permet de se masser un peu les poignets.

Du côté des options, Roland Garros 2000 n'est pas en reste. D’abord, vous avez le choix entre plusieurs surfaces correspondant aux quatre tournois du grand Chelem : terre battue, gazon, etc. Ensuite, vous pouvez, comble de la subtilité, choisir entre plusieurs raquettes. Enfin, le jeu permet des matchs en simple ou en double avec ou sans l'ordinateur, sachant que deux joueurs peuvent utiliser le clavier et deux autres, des manettes et autres pads. Heureusement d'ailleurs, car on arrive, moyennant quelques bonnes heures de vol, à infliger de sérieuses défaites (6-0, 6-0, 6-0) à l'ordinateur et à gagner les tournois les doigts dans le nez. Ah... j'allais oublier, Roland Garros 2000 est fourni avec une mini-encyclopédie sur le tournoi. ■

- Stéphane Prince

Moyennant

quelques bonnes heures de vol, on inflige de sérieuses défaites (6-0,60,6-0) à l’ordinateur.

Ancient Conquest

■    ÉDITEUR Alsyd ■ DÉVELOPPEUR Alsyd

■    GENRE stratégie-gestion ■ PRIX env. 350 F

■ VOGUE LA GALÈRE La quasi-totalité des affrontements se font sur l'eau.

Spécialisé dans les add-on pour Flight Simulator, Aslyd s'essaye à la stratégie et le résultat est plutôt sympathique. L'univers mythologique de la Grèce Antique est fidèlement exploité à travers ses héros, ses créatures imaginaires et la magie. On récolte ses petites ressources, on construit ses petits bâtiments, on produit ses petites unités, on ramasse ses petits artefacts et on va mettre de petites baffes aux petits voisins. Bref, le concept comme la réalisation sont gentillets mais font difficilement le poids face à The Age of King.    F.D.

★ ★ ★

TESTS EXPRESS

Arcatera

■ ÉDITEUR Ubi SoftB DÉVELOPPEUR Westka Ent.B GENRE aventure-rôle ■ PRIX env. 370 F

■ L'HABIT NE FAIT PAS LE MOINE Beaux graphismes mais des combats fouillis.

Une cité et son souverain menacés, un méchant qui tente de conquérir l’univers et incidemment le jardin de ma grand-mère, un héros (4 classes au choix) qui n’est pas d’accord... Arcatera regroupe tous les ingrédients d'un jeu de rôle. Malheureusement, sa réalisation fait pitié : si les écrans fixes sont esthétiques, la moindre animation se traduit par une bouillie infâme, l’interface est obsolète et les combats inintéressants. Reste des dialogues et un aspect aventure un brin recherché. C'est bien insuffisant pour satisfaire les joueurs, même les moins exigeants. F.D.

★ ★

Objectif Mars

Earth 2150 I Accompagnez l'humanité dans son dernier voyage.

Pour info

■ ÉDITEUR Mattel Inter. ■ DÉVELOPPEUR Topware Inter. ■ GENRE gestion-stratégie en temps

réel ■ JOUEURS 1 à 8 ■ PUBLIC 15 ans et + ■ PRIX env. 350 F

■ BLUE MOON Attendez de voir les vaisseaux glisser gracieusement dans la nuit glacée de l'espace, et vous comprendrez pourquoi Earth 2150 est un bon jeu !

■ APOCALYPSE NOW Cette scène sonnera le glas de votre mission.

ô surprise, un avenir sombre dans lequel des guerres à la fois fratricides et mondiales ravagent notre planète qui fut bleue.

Des décombres du conflit de 2140 émerge une poignée de survivants, qui se divise immédiatement en trois factions.

Après de longs mois de calme désertique, la stratégie en temps réel revient en force, appuyée par les récents progrès de la 3D. Entre Métal Conflict et Ground Control et Dark Reign 2, y a-t-il vraiment une place pour un challenger inattendu ?

Les joueurs les plus passionnés se souviennent peut-être de Earth 2140, jeu de stratégie en 2D qui, sans avoir causé le même émoi que Dune II ou Warcraft, avait en son temps passionné beaucoup de stratèges fanatiques. Les auteurs de Earth 2140 nous avaient mitonné,

Des jours et des lunes

NUIT NOIRE. Grâce à la 30, la lumière devient un élément stratégique essentiel.

À part le petit côté joli et sympa de voir les lumières des unités et des bâtiments s’allumer automatiquement à la tombée de la nuit, l'ombre et la lumière deviennent des facteurs à prendre en compte dans nos stratégies. L'ennemi se sert des zones d'ombre pour approcher (c’est encore plus le cas dans Ground Control) et surtout, les vaisseaux endommagés vont s'y dissimuler pour continuer à vous harceler à distance. Beaucoup de joueurs vont se remettre à avoir peur du noir...

Tout en chiffres

■    225 missions

■    6 milliards d'humains à sauver

■    3 ans de voyage vers Mars

■    3 factions

Version testée

■    bêta test

■    aucun problème sous TNT 2, GeForce

et Voodoo 3

Adresse Internet

www.earth2150.com

Forces en présence

D’un côté, les débris des États-Unis se transforment en Confédération des États civilisés unis, pendant que le peu qui reste de l'Europe et de la Russie s’unie sous la bannière de la Dynastie eurasienne. Plus loin, la Corporation lunaire, formée des colons qui ont peuplé notre satellite et soumis à un matriarcat draconien, exploite la Lune en laissant les Terriens s'entretuer. La Dynastie, exsangue et sur le point de subir une défaite définitive, brise alors un

S RONDE ET BLEU: Ce joli globe terrestre permet à chaque chapitre de choisir entre plusieurs missions.

tabou vieux de 150 ans en ayant recours à l'arme nucléaire. En plus de plonger la planète dans un hiver de plusieurs dizaines d’années, cette stratégie du désespoir a délogé la planète de son orbite, la faisant lentement mais inexorablement dériver vers le soleil. Un seul espoir : l’exode sur Mars. La Terre ne recelant plus assez de ressources pour construire un vaisseau capable de transporter toute l'humanité, un nouveau conflit mondial -le dernier - éclate.

183 jours pour vivre

Le premier bon point à accorder à Earth 2150 est gue ce scénario nous permet d'incarner trois civilisations disposant de technologies et de méthodes profondément différentes. Il ne s'agit pas ici de détruire un ennemi quelcongue mais plutôt de remplir un objectif, en l'occurrence réunir les matériaux nécessaires à la construction du vaisseau sauveur -

■ FUMÉES TOXIQUES Vos usines de production ne respectent pas la nature...

donc de les voler aux autres !

Qui plus est, nous n'avons que 183 jours pour mener à bien notre mission d’extraction, délai au-delà duquel notre malheureuse planète mourra.

Sous nos yeux, le compte à rebours commence, les heures défilent, puis les jours (vous admirerez la façon dont les phares des véhicules s'allument la nuit tombée), et au fur et à mesure que la tension monte, les ennemis se font plus agressifs, plus pressants. Chaque campagne se compose de 75 missions dynamiques, dont l'enchaînement dépend de l'issue des missions. Le déroulement du jeu est très original, puisque chaque

mission débute dans une base principale. Depuis cette dernière, vous pourrez choisir une mission disponible parmi d'autres.

Votre choix sera fait, vous serez transporté sur le terrain où la mission se déroulera. Mais surprise, la base d'origine n'a pas disparu. Un clic sur une minuscule icône du menu vous permet de vous y retrouver instantanément - sans même un chargement agaçant : les deux bases communiquent. Si celle de la mission possède un terrain d'atterrissage, un gros transport de troupes vous permettra de transférer les unités dont vous pourriez avoir besoin pour compléter votre mission. De même,

Au clair de la Terre

Le thème d'une planète à la dérive n'est pas nouveau. Dans Cosmos 1999, c'est la Lune qui s’évadait de notre orbite pour dériver dans l'espace. Séquence nostalgie.

Pyjamas en nylon

C’étaient les années 70, un peu avant le cyclone Star Wars, et la conquête de l'espace ne semblait pas pouvoir s'envisager sans pyjamas en nylon ! Le principal concurrent de Star Trek (alors inédit en France) était Cosmos 1999. Dans cette série culte, des colons sélénites (nom des habitants de la Lune, si, si) proches de la retraite dérivaient dans l’espace suite à une explosion qui avait décroché notre satellite de son orbite. Tout cela n’a pas bien vieilli mais les vaisseaux (qui ont visiblement inspiré les designers de Earth 2150) restent parmi les plus beaux de l’histoire de la science-fiction.

Les trois factions sont très bien « balancées ». Dommage que le camp eurasien soit aussi dénué d’intérêt !

TEST

OPINION

On avait

quelques doutes sur Earth 2150, qui semblait à première vue un simple jeu de stratégie un peu terne. Triste il l'est sans doute, avec sa neige et ses paysages dévastés, mais ceci dit il est passionnant. Exploitant à fond sa 3D, c'est à n'en pas douter un must pour les fans de stratégie. Dommage que les cartes ne soient pas plus variées et que l'on soit parfois un peu perdu.

■ RUPTURES DE TON Bien qu'un peu lent au début, le rythme s'accélère dès les premiers combats. Pas question de s'endormir, les stratèges !

le transporteur pourra ensuite faire le chemin inverse pour évacuer votre base provisoire une fois la mission accomplie. Autre point marquant de Earth 2150, la 3D.

On se doutait déjà, depuis la sortie de Warzone 2100, que la 3D était autre chose en stratégie qu'un gadget pour faire joli. Les auteurs ont eu l'intelligence et le savoir-faire nécessaire pour en tirer pleinement parti. Grâce à cette 3D, on peut se déplacer, tourner autour de ses unités, passer en vue d'avion... et, comme dans Homeworld, mais cette fois sur la terre ferme, cela ajoute réellement une autre dimension.

Toujours plus loin

D’autant qu’on nous encourage à aller plus loin que la stratégie « basique », en nous permettant par exemple de créer des groupes d'unités faciles à retrouver d'un seul clic, et en faisant de la recherche scientifique un élément vraiment déterminant du jeu. Mais l'essentiel de Earth 2150 ne réside pas là, pas

même dans sa réalisation impeccable. L’essentiel, c'est qu'en dépit d'un démarrage très lent et d'un tutorial ni fait ni à faire,

Earth 2150 est un de ces jeux qui vous happent dès les premières missions et ne vous lâchent plus jusqu'à la fin. Pourtant, pour ceux qui commencent toujours par regarder la note finale (comme moi...), Earth 2150 n'a manqué les

cinq étoiles que de très peu. De fait, ce jeu, en dépit des bonnes idées dont il fourmille, n'est pas tout à fait abouti. Tout d'abord, même si la 3D est très belle, il est regrettable que le scénario nous cantonne à des paysages tels que la Lune ou les étendues dévastées d'une Terre livrée à l'hiver nucléaire. Tout cela se justifie, mais aboutit au bout de quelques heures de jeu à une impression de répétition et d'austérité qui nuit à l'attention.

C’est pas indiqué...

Plus grave, les objectifs (les ressources à extraire, les alliés à escorter) sont très mal signalés sur le terrain et la mini-carte stratégique, placée au bas de l'écran, ne sert quasiment à rien. C’est d'autant plus incompréhensible que l'interface est un modèle de rapidité et de simplicité...

Ces quelques réserves ne doivent pourtant pas détourner les passionnés de stratégie de Earth 2150, l'un des meilleurs soft du genre et un concurrent sérieux au grand Ground Control ! ■

- Rémy Goavec

■ SOIRÉES D'HIVER Si l'hiver nucléaire se prête à de nombreux développements du scénario, il nous plonge dans une atmosphère un peu tristoune à la longue.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM (Énrev»)    P200 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ ;    350 PII MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    350 PII MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive!)    </

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56kbps

Finie la guerre des papys.

L)n nouveau règne est annoncé

INATTENDU, DARK REIGN REVIENT DEJA

STRATEGES ET CETTE FDIS Cl, CA VA COGNER : • UN MOTEUR 3D RÉVOLUTIONNAIRE AVEC VUES MULTIPLES ET EFFETS DE LUMIÈRE 3D

SES TROUPES EN FONCTIONS DU RELIEF

• 25 MISSIONS SIMPLE JOUEUR (JOUR, NUIT, PLUIE, NEIGE )

• Nombreux modes multijoueurs en

RÉSEAU OU SUR INTERNET I CAPTURE THE

flag, Alliances, Bain de sang

ÀcliVisioN

PUBLISHED AND DISTRIBUTED BY ACTIVISION, INC. ACTIVISION 15 A REGISTERED TRADEMARK OF ACTIVISION, INC. ALL RIDNTS RESERVED. ALL OTHER TRADEMARKS AND TRADE NAMES ARE THE PROPERTIES OF THEIR RESPECTIVE QWNERS.

2,21 F/mm.

■ ÇA VA FAIRE MAL ! C'est le genre d'armada porteuse de mauvaises nouvelles !

Version testée

Adresse Internet

Les forces en presence

À ma droite : Mister ACJ, élégant, tout en finesse avec ses jolis boucliers bleus. À ma gauche : Mister Sprawlers, grosse frappe, pas très futé mais qui n'en veut ! Faites vos paris mesdames zé messieurs, car ça va saigner dans les boîtes de conserve !

Règne de la terreur

Le nouvel outsider de la stratégie temps réel ?

Tout en chiffres

■ SACRÉ I. A., VA ! En mode Facile, l'intelligence artificielle est stupide.

Long à la détente

Alors pour une fois je vais commencer par les défauts du jeu justement, comme ça on en sera débarrassé. Défaut est un bien grand mot, il faudrait plutôt parler de détails qui n’ont l’air de rien mais qui au fil du jeu, finissent par agacer. L'intelligence artificielle par exemple a été visiblement bien travaillée

Les boudins sur chenilles qu'on voit au premier plan sont des Juggernaut. Ils requièrent une usine spéciale (comme les forteresses volantes des ACJ). Le point fort des Sprawlers ce sont surtout les Mojos. Développez donc un Mausolée et vous pourrez lancer des attaques à distance du genre : Bombe flash, Rage pour doper vos troupes et surtout... le baron Samedi : alias le destructeur de cafetière hydro-atomique !

Pour info

■ ÉDITEUR Activision ■ DÉVELOPPEUR Pandémie Studio ■ GENRE stratégie en temps réel 3D ■ JOUEURS 1 à 8 ■ PUBLIC 8 ans et + ■ PRIX env. 350 F

Les Sprawlers

paf !, c'est Ground Control qui lui fait de l'ombre. Il y a des univers comme ça, qui portent la poisse. C'est dommage, vraiment, car Pandémie Studio s'est donné du mal pour réaliser un jeu de bonne facture. Dark Reign 2 fourmille en effet de bonnes idées, le problème est que ses quelques petits défauts risquent de le reléguer à la deuxième place derrière un monstre tel Ground Control.

■    25 types d’unités

■    25 types de bâtiments

■    8 joueurs en réseau

■    4 niveaux de difficulté

■    3 modes Multijoueur

■    finale française

■    aucuns bugs constatés

www.activision.fr

Il y a comme qui dirait une mode du jeu de stratégie en trois dimensions en ce moment. Entre Force Commander, Battlezone II, Ground Control ou Métal Conflict, on ne sait plus ou donner de la tête. Eh bien, qu'à cela ne tienne, voici Dark Reign 2 pour simplifier encore votre choix !

La série des Dark Reign n'a décidément pas de chance.

À l'époque où sortait le premier épisode, Starcraft se dressait tel un seul jeu pour s'imposer comme la référence de la stratégie en temps réel. Et maintenant que le deuxième opus de Dark Reign arrive, tout fringant avec son relookage 3D,

Les ACJ

Parmi les unités les plus puissantes des ACJ, je vous présente les forteresses volantes. Les ACJ ont une technologie plus développée avec leur Télépad ou leur Radôme à partir duquel vous pouvez lancer des raids aériens en toute impunité. Une unité géniale, commune aux deux camps, est l’espion avec lequel vous pouvez infiltrer un bâtiment ennemi et lui piquer ses ressources en douce, sans qu'il s’en aperçoive.

pdS ce que vous voyez. üécoutez est mensonqe et manipulation. Id réd Ct votre mission sera de tfOUVeP Id lUïïliere.

S ce

WWW.EIDOS.COM i

08 56 68 19 22 :

3 6 15 EIDOS?

Pourquoi avoir réalisé une suite plutôt qu’un tout nouveau jeu ?

Nous avons toujours eu ce jeu en tète, même lorsque nous avons commencé Dark Reign. C'est pourquoi nous avons pris soin de développer un univers riche et une bonne histoire qui pourrait se décliner sur plusieurs épisodes. Et puis je crois que plus nous agrandissons un jeu en lui donnant une suite, plus les joueurs croient en lui. Qu'aviez-vous en tête en créant Dark Reign 2 ?

Je voulais faire un jeu où l'on puisse s'immerger totalement, un jeu qui fasse perdre la notion du temps. Je pense que c'est faisable grâce à une interface facile à prendre en main, à un monde complet et à un environnement où l'on se sente en confiance.

Je voulais aussi faire des unités équilibrées afin que l'issu d'une mission ou d'un combat ne dépende que du joueur et non de ses unités.

■ MISSION SOLO Elles ne sont pas inintéressantes, contrairement au scénario qui est sans intérêt. Devant vous se trouve un shaman, une unité qui guérit automatiquement l’infanterie.

mais elle se révèle longue à la détente. Elle met ainsi pas mal de temps à réagir dans les phases d’action. Les unités se gênent les unes les autres, parfois même se bloquent parce qu’elles veulent prendre le même chemin (qu’elles finissent toujours par trouver d’ailleurs...). Évidemment, pendant ce temps-là, elles se font vaillamment descendre par l’ennemi. Mais bon, avec un peu d’organisation on finit par pallier à ce désagrément. Et puis certaines unités sont moins bêtes que d’autres et cherchent un autre chemin (ce qui prend un peu plus de temps encore).

Soyez organisé

Dark Reign 2 peut également décevoir à cause de certaines options sous-exploitées. Je pense par exemple à la possibilité d’enchaîner les actions (en maintenant la touche contrôle

■ Y A BON L'interface est discrète, et met à disposition ce qu’il faut pour agir.

enfoncée) : c’est très bien mais il aurait été préférable que les actions restent visibles en transparence à l’écran au fur et à mesure qu’on les commande - comme dans Total Annihilation. Ici, au bout d’un moment, à moins d’être vraiment bien organisé on perd un peu le fil.

Bon, vous l'aurez compris je chipote. Pour le reste, Dark Reign 2 s'avère être un jeu de stratégie futuriste graphiquement réussi

T.A. Kindoms : Iran Plague

■    ÉDITEUR Virgin ■ DÉVELOPPEUR Cavedog

■    GENRE stratégie temps réel ■ PRIX env. 350 F

■ CIRCULEZ Y A RIEN A VOIR Attention aux embouteillages sur les ponts !

Iron Plague ne devrait pas décevoir les amateurs de T.A. Kingdoms (mais en reste-il seulement ?).

Le nouveau peuple de Créon, dont la force est basée sur la technologie moderne, est sympathique. Son extrême puissance est contrebalancé par le coût en mana de chaque unité. De nouvelles unités pour les anciens rois sont appréciables également, ainsi que plus de 200 cartes Multijoueur. Reste que l'I.A. est toujours aussi navrante, les missions solo peu intéressantes et qu’il faut une très bonne bécane pour le faire tourner convenablement.    N.C.

★ ★

TESTS EXPRESS

Mayday

■    ÉDITEUR Infogrames ■ DÉVELOPPEUR Jowood

■    GENRE stratégie temps réel ■ PRIX env. 300 F

■ BOUM Avec des graphismes pareils, on se croirait revenu en 1994 !

Ciel, un jeu de stratégie temps réel futuriste en 2D isométrique ! Diantre, on peut y jouer trois nations ! Morbleu, mais c'est complètement dépassé !

Rien ne sauve ce jeu du naufrage : ni la réalisation vieillotte, ni le pompage évident des développeurs sur Dark Reign ou Alerte Rouge (des titres pourtant récents !), ni son manque flagrant d’originalité. Bref, face à des Métal Conflict, Earth 2150 ou Ground Control, on ne voit vraiment pas pourquoi on jouerait à cette vieillerie !

À part si vous êtes vraiment

très pervers !    L.-S.R.

•    PARIS/ST LAZARE 6 rue d'Amsterdam

75009 PARIS Tél : 01 53 320 320

PARIS/JUSSIEU Consoles 46 rue des Fossés Saint Bernard 75005 PARIS Tél ; 01 43 29 59 59

•    JUS5IEU/PC/MAC 17 rue des Ecoles

75005    PARIS Tél: 01 46 33 68 68

•    PARIS/ST MICHEL 56 boulevard St Michel

75006    PARIS

Tél : 01 43 25 85 55 • PAR1S/VICTOR HUGO 137 avenue Victor Hugo 75116 Paris Tél : 01 44 05 00 55

•    VAUGIRARD(IS)

365 rue de Vaugirara

75015 Paris Tél : 01 53 688 688

CHELLES (77)

Centre Commercial Chelles 2 Nationale 34 ■ 77508 Chelles Tél: 01 64 26 70 10

■ ORGEVAL (78)

C. Ccial Art de Vivre Niv. 1 Tél : 01 39 08 11 60

VERSAILLES (78)

16 rue de la Paroisse 78000 Versailles Tél : 01 39 50 51 51

•    VEUZY (78)

37, avenue de l'Europe

7814Ô VEUZY VILLACOUBLAY Tel : 01 30 700 500

CORBEIL (911 C. Commercial VILLABE A6 91813 VILLABE Tél : 01 60 86 28 28

•    A.NTONY(92)

25 av. de la Division Leclerc N20 92160 Antony Tél: 01 46 665 666

BOULOGNE (92)

60 av. du Général Leclerc N. 10 92100 BOULOGNE Tél : 01 41 31 08 08

LA DEFENSE (92) C.Cciol Les Quaires Temps Rue des Arcades Est - Niv. 2 Tél: 01 47 73 00 13 •AULNAY (93)

C. Cciol Parinor - Niv. 1 93606 Aulnay sous Bois Tél: 01 48 67 39 39

PANTIN (93)

63 avenue Jean Lolive • N. 3 93500 PANTIN Tél : 01 48 441 321 *ST DENIS(93)

C. Cciol St Denis Basilique 6 passaqe des Arbalétriers 93200 ST DENIS Tél : 01 42 43 01 01

DRANCY (93)

C. Cciol DRANCY AVENIR 220, rue de Stalingrad - N. 186 93700 DRANCY Tél : 01 43 11 37 36

CHENNEV1ERES (94)

C. Ccial PINCE-VENT N. 4 94490 ORMESSON Tél : 01 45 939 939

1    CRETEIL (94)

5 rue du Général Leclerc

NOJJ

VAMPIRE

GROUND CONTROL

DIABLO 2

SHOGUN TOTAL WAR

REFERENCE : 25992

REFERENCE : 25106

:NCE: 25096

REFERENCE : 22160

30 bis av. de Fontainebleau Nat. 7 94270 Kremlin Bicêtre (Porte d'Italie) Tél : 01 43 901 901 • FONTENAY SOUS BOIS (94) C. Ccial Vol de Fontenay 94120 Fontenay sous Bois Tél : 01 48 76 6000

CERGY PONTOISE (95)

C. Ccial Cerqy 3 Fontaines 95000 Cergy Tél : 01 34 24 98 98

•    SANNOIS (95)

C. Ccial Continent 95110 SANNOIS

Tél : 01 30 25 04 03

•    MARSEILLE (13)

ref : 251

ref : 24208

ref : 26009

ref : 24070

ref : 25926

"Dans le cadre de F achafN

d'un pioduif

'déconseillé aux minems

-Fiers

Adresse

G-12. rue Rvaulée 92245 MHLRHOFFCedex

Je certifie être majeurfe] Merci d'apposer votre

sionature :

Téléphone

Code Postal

[-Mail

Code Client

Mode de Rëolement

□    Je    règle    en espèces

□    Je    règle    par    chèque

□    Je    règle    par    mandai

□    Je    règle    par    Carie Bancaire

VOUS POUVEZ EGALEMENT COMMANDER

■    PAR TELEPHONE

01 40 735 7Ï0

■    PAR MINITEL

30-15 MMMUW (J,21F/Mtr) - PAR INTERNET

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Frais de port DOM-TOM/CEE [1 à G jeux/films 9SF] Console/Lecteur 32

Le verdict

COMPARATIF    .

■    GROUND CONTROL

La petite bombe qui débarque et s'impose avec tous ses détails qui donnent au jeu profondeur et richesse.

■    THE AGE OF RINGS C'est une référence du jeu de stratégie, en Multijoueur comme en Solo.

E DARK REIGN 2 Le jeu de Pandémie tient bien la route, la prise en main est rapide et l'interface agréable.

■    METAL CONFLICT Plus coloré, plus beau, plus fun,

avec des robots qui se la jouent manga japonais. Sa difficulté pourra pourtant faire peur à certains.

Dark Reign 2

GRAPHISMES

■ Les graphismes sont assez jolis, les unités et les batiments bien foutus et le moteur du jeu tourne sans problème.

AUDIO

■ L'environnement sonore est correct, discret mais efficace. La musique du jeu a un petit côté planant agréable.

MULTIJOUEUR

■ Les deux camps sont bien équilibrés mais on aurait aimé une troisième (action pour diversifier encore l'action.

POUR : Dark Reign 2 est un bon jeu de stratégie en temps réel, assez classique dans son principe mais agréable. La gestion de la 3D est efficace et bien réalisée.

CONTRE : L'intelligence artificielle est lente à réagir et les unités se gênent les unes les autres. Seulement deux camps. Son principal défaut est de sortir en même temps que Ground Control !

NOTE GLOBALE

Dark Reign 2 est un jeu de stratégie honnête qui propose tout ce qu'un amateur du genre peut attendre.

Une bonne alternative.

Spécifications

PROCESSEUR ET MEMOIRE

■    MINIMUM    P233 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ    P350 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ s«TK P350 MHz & 128 Mo

POSSIBILITES GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

C Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITES MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    28,8 kbps

OPINION

Ah, si seulement Force

Commander avait pu avoir cette qualité de réalisation, car au fond le jeu de LucasArts s'inscrit dans le même genre de stratégie temps réel en 3D, je grognerai moins après. Dark Reign 2 est meilleur, sans conteste.

Et pourtant face à un Ground Control, toutes les données sont modifiées. Une bonne alternative cependant.

(avec de beaux effets qui font du bien à la GeForce dedans) et avec un moteur efficace (et des temps de chargement rapides : merci mon Dieu !). L'univers n'est pas très original, il s'agit encore d'une guéguerre à la Command & Conquer mais l'ambiance est au rendez-vous et surtout la prise en main est rapide et agréable (apprentissage rapide et graphismes très lisibles).

Le plaisir de zoomer

En ce qui concerne la gestion de la caméra (puisque le jeu est entièrement en 3D), elle se révèle fort sympathique à pratiquer et très jouable. Juste un conseil : lisez bien le manuel - et tous les raccourcis claviers, nombreux et très utiles -pour exploiter ses possibilités à fond, car il y en a ! Si vous avez une

L’interface est à ce propos un véritable petit bijou et vous permet de commander des unités ou de vous occuper des upqrades de votre base à partir de n'importe quel point de la carte. Autre détail très appréciable, lorsque vous pointez une unité, le nom et sa fonction apparaissent à l'écran : c'est le genre de petit truc pratique qui fait la différence. Beaucoup de détails sont ainsi pensés pour le confort du joueur et cela rend Dark Reign 2 très agréable à jouer.

Rajoutez à ça une architecture du jeu ouverte qui permettra aux fans de créer des MODifications (un éditeur de carte pour le Multijoueur est aussi prévu) et vous vous retrouverez devant un jeu qui mérite largement qu'on s'y intéresse. ■

- Noël Chanat

souris à molette, vous prendrez un grand plaisir à zoomer et dézoomer avec (sinon vous pourrez toujours utiliser les touches F1 à F6).

Toutes les actions essentielles au maniement d'un bon jeu de stratégie sont présentes : groupes de combats, points de ralliement, formations, attitudes des unités, etc.

■ LE DÉTAIL QUI TUE Lorsque vous zoomez près d’une unité, elle devient transparente.

OUABLE SUR LES SERVEURS EUROPEENS

www.biizzard.fr

2000 Blizzard Entertainment. Tous droits réservés. Dioblo est une morque déposée et Blizzard Entertainment et Battle.net sont des marques déposées de Davidson & Associates, Inc. L'occès gratuit à Battle.net nécessite un accès à internet. Les frais de connexion à Internet sont à lo charge du joueur.

Le monde ne suffit pas

Ultima Online : Renaissance | Le royaume d'Origin connaît une seconde genèse.

Pour info

I ÉDITEUR Electronic Arts ■ DÉV. Origin ■ GENRE JDR ■ JOUEURS 150 000 ■ PUBLIC 15 ans et + ■ PRIX env. 300 F +10 $ d'abonnement mensuel

La concurrence fait rage entre les « univers permanents », ces jeux qui n'existent que sur le Net et auxquels les fanatiques consacrent une énorme partie de leur existence. Face à Everquest et Asheron's Call, plus « modernes », Ultima Online le vétéran se devait de réagir.

C'était il y a trois ans. Le jeu on-line balbutiait à peine ses premières syllabes. Les joueurs du monde entier venaient à peine d’encaisser le choc Diablo, qui avait vu des centaines de guerriers (et guerrières) affronter des hordes de démons sur un des premiers serveurs dédiés, Battle.net. Alors qu'on pensait avoir vu quelque chose de non seulement tout neuf

de

bo:

de

mais de quasiment indépassable, Lord British et sa société Origin, créateurs d’une légende du jeu de rôle sur PC, la série des Ultima, lançaient Ultima Online. Pour ceux qui ont raté le début, Ultima Online (UO pour les intimes) fut le premier jeu à n'exister que sur Internet.

Jeu de rôle de facture classique, il permettait aux joueurs, contre

l'achat du jeu et un abonnement de 10 dollars par mois, de se connecter sur les serveurs d'Origin afin d'y faire vivre un personnage d’heroic-fantasy au milieu d'autres joueurs connectés depuis tous les coins de la planète.

Cette véritable révolution fut suivie puisque aujourd'hui, on

Le lieu du crime

Pour mettre fin à la vague de player-killing sans intérêt gui s'était abattue sur son jeu, Origin a profité du dédoublement de son monde pour mettre chacun chez soi.

Felluca

Depuis le début du jeu de rôle on-line, les joueurs « pacifiques » se plaignent de leurs ennemis jurés, les player killers, ou P.K., dont le but est de tuer un maximum d’autres joueurs. Problème résolu avec Ultima Online, puisque le player-killing sauvage est réservé à l’ancien monde, rebaptisé Felucca.

Tramel

Sur l'autre monde, Trammel, mis à part des duels et affrontements entre guildes, on ne pourra tuer que les joueurs désireux de se mettre en danger. Déjà baptisé « Candyland » par les joueurs français un peu moqueurs, Trammel est le havre de ceux qui souhaitent passer des jours heureux où le player-killing est impossible.

Tout en chiffres

■    150 000 joueurs enregistrés

■    75 familles de monstres

■    64 sorts

■    13 villes

■    10 dollars par mois

Version testée

■    finale

■    aucun problème constaté

Adresse Internet

www.origin.com

compte 150 000 abonnés. Comparé à ceux qui l'ont suivi plus tard (le plus important est sans conteste Everquest, qui a introduit la 3D subjective dans ce type de jeu), Ultima Online se rapproche plus d’une véritable « simulation de vie », les personnages devant trouver du travail, gagner de l’argent, se vêtir, etc. comme dans la vraie vie. On connaît d'ailleurs des extrémistes qui ont quasiment abandonné leur vie réelle pour se lancer « à âme perdue » dans Ultima Online.

Ce mois-ci, le jeu sort donc en France, avec son add-on (Second Age, qui propose un nouveau monde) et son gros patch (Renaissance),

Ce nouvel univers ne manque

pas d’atouts pour séduire les nouveaux comme les anciens.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM (émeus    P200 MHz S 32 Mo

■    RECOMMANDÉ ES,,., ,    P200 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ S« < PII300 MHz S 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D    X

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL X - LAN X - INTERNET 200 000

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    N.C

ainsi qu'un gros manuel tout en français. Ce nouvel univers, Second Age, ne manque pas d'atouts pour séduire les nouveaux comme les anciens. Tout d'abord, pour mettre fin aux problèmes d'encombrement des serveurs, Origin a tout bonnement doublé la taille du monde d'Ultima en créant un « miroir » du monde des débuts.

On passe d'un monde à l'autre au moyen de « portails de lune » extrêmement pratiques. Plein de petites astuces ont été ajoutées, notamment la barre de santé de ses alliés, ce qui permet de savoir de quoi ils ont besoin à tel ou tel moment sans se lancer dans une dactylo frénétique. Le player-killing, véritable plaie pour les joueurs sérieux victimes d'ados en pleine crise hormonale, a été aussi sévèrement encadré et il n'est plus possible que dans le cadre de duels régis par des lois précises.

On se rend très vite compte également que l’I.A. des monstres a été boostée, et cela redonne au jeu un intérêt non négligeable. Alors, faut-il se précipiter sur Renaissance ? La question ne se pose même pas pour les vétérans

■ LEÇON DE MODESTIE Ces démons ont beau se prendre pour les rois du monde, ils finissent toujours par tomber sur plus forts qu’eux.

Les player-killers infantiles auront enfin leur propre serveur pour se défouler. Ça va faire des vacances aux autres !

■ TGV Comme dans Diablo, les portails vous permettent d'aller très loin sans user vos chaussures !

d'UO, qui peuvent de toute façon l'avoir sans bourse délier d'un simple coup de téléchargement. Pour les autres, encore faut-il savoir ce que l'on veut ! Ultima Online reste un petit chef-d'œuvre en la matière. Impossible pour un esprit objectif de dire quel est le meilleur entre UO et Everquest : c'est là l'enjeu d'un débat stérile et interminable entre fans. Il n'en reste pas moins que pour les novices, Ultima Online risque d'apparaître assez austère, pour ne pas dire carrément moche, avec ses graphismes en 2D qui n'ont guère évolué depuis 1997. Ensuite, le côté simulation qui recrée certains des aspects les plus lassants de la vie quotidienne (comme ravauder ses vêtements, se trouver à manger, etc.) ne plaira pas à ceux pour qui le jeu est un bon moyen d'échapper à tout ça ! Il n'en reste pas moins qu'Ultima Online reste un classique inusable du jeu en ligne, si l'on n'est pas trop exigeant sur l'esthétique... D'autant plus que de louables efforts de traduction permettront aux gens légers en anglais de ne pas être complètement paumés. ■

- Rémy Goavec

Le verdict    Ultima Online : Renaissance

COMPARATIF

GRAPHISMES

■EVERQUEST

Le chef-d'œuvre de Verant reste en tête

■C'est très pauvre et ça a surtout beaucoup vieilli. Le jeu date quand même de trois ans et il fait bien son âge graphiquement !

POUR : Une communauté bien établie, des règles solides et un univers immense où il fait bon se perdre.

grâce à son add-on. Les Ruines de Kurnak. ■ ULTIMA ONLINE RENAISSANCE

O    .    2    ▼

m

CONTRE : Des heures de promenade inutile, des tâches ménagères lassantes pour le débutant et des graphismes totalement dépassés.

L'ex-star du jeu on-line se refait une

AUDIO

beauté mais est toujours dépassée techniquement par les petits nouveaux.

■    ASHERON’S CALL

La réplique de Microsoft à Everquest manque un peu de profondeur mais commence à séduire un large public

■    LA 4E PROPHÉTIE

Gratuit et entièrement en français.

■    Musique et bruits d'ambiance pimentent le jeu mais globalement, c'est calme et très reposant !

012^

1    1 I I 1 I ■

MULTIJOUEUR

■    Des possibilités immenses que l'on ne trouve qu'ici. beaucoup de monde, une simulation de réalité hyper fouillée : ouahou !

NOTE GLOBALE

Un jeu on-line très carré et passionnant pour ses fans, dont les graphismes dépassés pourraient malgré tout lasser très vite les nouveaux joueurs.

cette Prophétie a de quoi séduire en dépit de graphismes vieillots.

★ ★ ★ ★

Alien Nations

■    ÉDITEUR Infogrames ■ DÉVELOPPEUR Jowood

■    GENRE gestion ■ PRIX env. 350 F

■ MIGNON Le zoom permet d'admirer les graphismes originaux et adorables du jeu.

Bon, c’est sans doute caricatural, mais nos amis allemands ne semblent accrocher qu’à trois types de jeu : les shoots 3D, le management de club de foot et les settlers-like. Alien Nations fait clairement partie de ces derniers, à tel point que l’on pourrait parler de clonage. Certes, le graphisme est mignon tout plein, le nombre de bâtiments et de personnages impressionnant mais les trois espèces présentes ont exactement les mêmes technologies et il n’y a vraiment rien de bien innovant. À réserver aux fans ayant fini Settlers III.    F.D.

★ ★ ★

TESTS EXPRESS

Airline Tycoon

■    ÉDITEUR Monte-Cristo ■ DÉV. Spellbound

■    GENRE gestion ■ PRIX env. 300 F

■ MARRANTS Pour rassurer le joueur, les dessins sont cartoon !

Vous en avez assez de gérer des villes, des royaumes, des compagnies de chemin de fer ou des start-up ?

Qu'à cela ne tienne, ce petit jeu d’outre-Rhin propose d’administrer un aéroport. Il faudra donc acheter les avions, les maintenir en état, engager du personnel (pilotes, hôtesses, vendeurs), établir des vols et fixer des horaires, bref, tout gérer comme un chef. Et pour que ça passe mieux, les graphismes sont cartoon et rigolos. Un petit jeu de gestion sympa... Pour peu que l’on s'intéresse au sujet !    L.-S.R.

★ ★ ★

Vitesse et précipitation

Taxi 2 I Courses-poursuites folles dans un taxi à réaction !

■ LE PLEIN DE SUPER Pas moins de six taxis étaient utilisés pour les différentes prises de vues.

Pourinfo

I ÉDITEUR / DÉVELOPPEUR Ubi Soft ■ GENRE course BJ0UEUR(S)1 ■ PUBLIC 8 ans et + ■ PRIX env. 300 F

Après son triomphe en salle, Taxi 2 débarque tout naturellement sur nos écrans. Au programme : des courses à fond les ballons dans les rues de Marseille et de Paris. Relecture ultra-speed d'un film déjà très rythmé ou adaptation ratée ?

Ah ! Taxi... Ses acteurs nature, son intrigue rocambolesque, ses courses effrénées, ses jolies comédiennes... Ça n'a pas l'air comme ça mais c'est devenu une marque de fabrique qui marche : succès confirmé avec la suite, sortie sur les écrans il y a quelques mois.

Et on le sait, les films passent souvent très mai du grand écran au moniteur. De là à dire que Taxi 2 est une déception, il n'y a qu'un pas...

Tout en chiffres

■    12 missions

■    4 heures de jeu

■    2 villes

■    Une 406 « kittée »

Version testée

■    pre-master

■    retours sous Windows occasionnels

Adresse Internet

www.Ubisoft.fr

■ POULETS FRITS II arrive que l’on soit pris en chasse par une voiture de police qui a visiblement du mal à vous percuter !

■ FEU A VOLONTÉ Un turbo permet d'atteindre une vitesse supersonique!

Taxi 2

comprend en tout et pour tout douze missions qui suivent grosso modo la trame du film.

Eh oui, même s'il reste relativement fidèle au film, le jeu est décevant et victime d'une réalisation insuffisante, surtout par rapport à la concurrence (Midtown Madness, Driver, ou même Beetle Crazy Cup).

Les premières impressions sont pourtant enthousiasmantes : ça va vite, ça va même très vite. Et puis on fait un peu plus attention aux décors et aux textures : c'est pas beau, c'est même vraiment pas beau.

Et puis ça ne varie guère :

des petites maisons, des autoroutes,

des petites ruelles, tout cela

se répète trop souvent au fil

des courses et l'on a la sensation de

toujours rouler sur la même route !

Alors si l'impression de vitesse est effectivement bien présente grâce à un moteur 3D efficace et à une petite déformation sur les bords de l'écran, on se dit, vachards qu'on est, qu'il aurait été incroyable qu'il

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03    23 76 21 72

04    93 28 26 55

05    65 67 06 15

06    07 06 04 30 04 42 05 96 88 04 90 56 62 30

01    42 55 31 95

02    31 51 00 99 02 31 89 75 00 02 31 63 07 77

02    31 67 97 67

04    71 43 56 56

05    46 22 15 04 05 46 93 51 75 05 55 24 47 87

03    80 70 15 79 05 53 73 30 28 05 53 53 55 54

03    81 94 17 09

04    75 72 78 34

26    Valence

27    Le Neubourg

27    Louviers

28    Dreux

29    Quimper

30    Aies

31    Fenouillet 31 Muret

31 Roques-sur-Garonne 31 Saint-Gaudcns

31    Toulouse

32    Auch

33    Arcachon 33 Bordeaux 33 Langon

33    Libourne

34    Açde 34 8eziers

34    Sete

35    Fougères

37    Tours

38    Grenoble G.PIace 38 Grenoble C. Bernat 38 Bourgoin

38 La Tour du Pin

38    Voiron

39    Dole

39    Lons Le Saunier

40    Dax

04 75 78 09 68 02 32 07 00 35 02 32 40 78 67 02 37 50 02 12 02 98 53 52 40

04    66 52 44 66

05    61 70 81 05 05 34 46 07 70 05 61 72 06 64 05 62 00 31 10 05 61 21 22 02 05 62 61 28 20 05 56 83 58 23 05 56 79 05 52 05 56 63 00 33 05 57 25 98 85 04 67 21 32 71 04 67 49 01 65 04 67 46 16 18 02 99 94 21 00

02    47 75 50 01 04 76 09 26 68 04 76 43 27 93 04 74 43 29 53 04 74 83 31 45

04    76 67 46 95

03    84 72 68 67 03 84 24 41 5S

05    58 56 29 03

40    Mont-de-Marsan

41    Vendôme

42    St-Eb'enne

43    Vals-Près-Le-Puy

44    Nantes {Orvault}

45    Orléans 47 Agen

47 Villeneuve sur Lot

50    Cherbourg

51    Chalons en Champ 54 Nancy

54    Longwy

55    Verdun

56    Locmine

57    Forbach 57 ThionviiJe 57 Metz

59 Roubaix 59 Tourcoing

59    Hazebrouck

60    Beauvais 60 Chantilly 60 Clermont

60    Crépy en Valois

61    Alençon 61 Argentan

61    L’Aigle

62    Boulogne-sur-Mer 62 Calais

05 58 45 06 08 02 54 67 00 90 04 77 49 00 69

04    71 04 26 91 02 40 59 53 00 02 38 62 76 76

05    53 77 28 08 05 53 36 15 44

02    33 44 00 86

03    26 68 49 49 03 83 30 45 67 03 82 23 25 15 03 29 86 78 08

02    97 60 01 57

03    87 88 67 16 03 82 53 08 02 03 87 74 65 70 03 20 68 96 93 03 20 27 00 44 03 28 50 10 16 03 44 48 53 60 03 44 57 69 78 03 44 50 41 00 03 44 59 28 18 02 33 26 11 00 02 33 67 29 00

02    33 34 27 00

03    21 94 03 02 03 21 19 07 00

62 Lens 64 Bayonne

64    Biarritz

65    Lourdes

66    Perpignan

67    Haguenau 69 Lyon (8ème)

69 Villefranche/Saône 71 Digouin 71 Maçon

71 Montceau-Les-Mines

71    Le Creusot

72    La Flèche 72 Le Mans 74 Cluses

74    Annecy

75    Paris 17ème

76    Elbœuf 76 Fecamp

76    Rouen

77    Melun 77 Chelles

77 Fontainebleau 77 Nemours

77    Pontaux Combau^t

78    EJancourt

78 Montigny le Bretorweux 78 Poissy 78 Plaisir

03    21 78 75 40 05 59 25 78 09 05 59 24 39 07 05 62 42 30 68

04    68 35 03 86

03    88 63 88 36

04    72 78 60 84 04 74 07 11 50 03 85 53 78 77 03 85 39 09 52 03 85 57 29 49

03    85 55 08 02 02 43 94 99 79 02 43 82 68 14

04    50 96 68 51

04    50 52 86 02

01    47 64 15 96

02    35 77 83 90 02 35 10 11 60 02 35 73 68 50 01 64 39 40 00 01 64 21 55 44 01 60 71 91 14

05    53 77 28 08 01 60 29 53 76 01 30 13 87 30 01 39 44 06 76 01 30 06 06 88 01 30 07 52 81

78 Versailles 81 Albl 81 Castres

81    Revol

82    Montauban

83    Toulon

84    Avignon 84 Carpentras

84    Orange

85    Challans

86    Poitiers

88    Epinal

89    Auxerre

92    Neuilly-sur-Seine

93    Livry Gargan 93 Montreuil 93 Montreuil 2

93    Tremblay-on-France

94    Maison Alfort 94 Cachan

94    Boissy-st-Léger

95    Argenteuil 95 Sarcelles 97 Cayenne

97    Fort de France

98    Nouméa

01    39 24 13 00 05 63 49 02 99 05 63 35 19 86 05 61 27 66 65 05 63 92 13 13 04 94 91 17 91 04 90 86 41 66 04 90 60 10 11

04    90 34 47 13

02    51 49 77 92

05    49 41 77 45

03    29 82 06 97 03 86 72 95 60 01 47 45 17 97 01 43 30 24 25 01 48 97 05 54 01 41 58 11 11 01 49 63 19 93 01 48 93 35 14 01 47 40 08 15 01 45 69 31 08 01 30 76 17 17 01 39 92 47 16 05 94 28 25 28 05 96 70 79 67 00 687 26 43 34

* 3 magasins.

tiULLL

•    10 magasins,

•    2 magasins : Mons. 065 84 60 33

•    Saint Ghislain : 00 32 65 36 92

fj.f.TiHW-rrmEi

•    Cluses • CharfeviRe Méziéres • Montereau

•    Colmar • Mamtande • St Didier • Carcasonne

•    Point à Pitre • Paniers • Issy-fes-Modineaux

•    Narbonne • Cambrai • Pau • Savigny-sur-Otge •

lanamæn

•    Lisbonne ! et 2

■ RÉSOLUTION MAXIMUM On ne peut pas monter au-delà du 640 x 480 !

n'en soit pas ainsi vu ce qu'il y a à afficher !

Les graphismes sommaires participent d'ailleurs beaucoup à la mauvaise visibilité qui gêne un peu la conduite. Heureusement, les circuits sont tellement droits et les intersections tellement rares (et taillées à la règle et à l'éguerre) qu'il n'est pas fréquent de se planter. Sauf bien sûr si l'on joue au clavier, périphérique qui ne permet pas de bien doser les coups de volant. Préférez plutôt le joystick qui donne une bonne maniabilité à la voiture, second atout du jeu. Taxi 2

■ FAIS RISETTE ! Pour les besoins des briefings, Samy Nacéri est retourné en studio enregistrer quelques dialogues.

comprend en tout et pour tout douze missions qui suivent grosso modo la trame du film : ça commence naturellement par un accouchement, ça s'enchaîne par une course avec un célèbre pilote de rallye et ça se termine à Paris (mais pas sous le pont de l'Alma).

En plus d'être exclusivement Solo, le jeu se révèle très court.

Après deux heures de jeu, on a déjà passé le cap de la huitième mission ! Cela laisse songeur quant à la durée de vie. Alors à moins de le vendre moins de cent francs, on ignore comment le joueur peut rentrer dans son argent...

Et on voit surtout mal pourquoi préférer Taxi 2 à Midtown Madness, par exemple, qui propose autre

chose qu'un semblant de circulation (les voitures ne changent pas de file ou elles sont carrément à l'arrêt), un mode Multijoueur, des circuits variées et une intelligence artificielle compétente. Précision : Midtown Madness est sorti il y a un an. On résume : une réalisation technique asthmatique, des circuits qui se ressemblent, une durée de vie assez dramatique et gonflée artificiellement (mauvais embranchements qui éliminent d’office) face à une impression de vitesse démentielle et une bonne maniabilité. Je veux bien faire la part des choses mais avouez qu'il serait difficile d'accorder à ce jeu plus de deux étoiles ? ■

- Luc-Santiago Rodriguez

SYMPATHIQUE Le talentueux réalisateur de Taxi2 a accepté de répondre à nos questions.

Gérard Krawscyk

Combien de 406 ont été utilisées/cassées durant le tournage ?

Nous avons eu six versions de la voiture, chacune d’entre elles étant réservée à un type de séquence. Il y avait par exemple une voiture avec ' un volant à droite pour que Sami Nacéri puisse jouer, une équipée d’un arceau pour les cascades, une rapide pour les scènes de course, une autre que l’on appelle « transformer », avec les ailes qui sortent, etc. D’une séquence à l’autre, il arrive souvent que ce ne soit pas la même voiture !

Que pouvez-vous nous dire de Taxi 3 ?

Tout ce que je peux vous dire, c’est qu’il y en aura un, même s’il n’est pas encore écrit, et que je serai probablement impliqué dans le projet.

Quel a été votre niveau d'implication dans l’élaboration du jeu ?

J’ai fourni des éléments aux développeurs pendant le tournage : on leur envoyait des rushes, des séquences, des répliques afin que les concepteurs puissent restituer l'ambiance du film et surtout, bien modéliser les décors dans lesquels on tournait. J’ai vu le jeu alors qu’il n’était pas encore terminé et j’ai été surpris de me retrouver au volant du taxi, dans des décors

qui m’étaient familiers !

Pensez-vous que le rythme du film ait été traduit dans le jeu ?

C’est marrant que vous me disiez ça parce qu’en tournant, je me disais que ce serait bien que le film soit aussi rapide qu’un jeu vidéo !

Alors je pense que oui!

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P200 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    P350MHZ&32MO

■ RECOMMANDÉ    P400 MHz S, 32 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )

K Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR

■    CONNEXION MINIMUM

Le verdict

Taxi 2

COMPARATIF

GRAPHISMES

MIDTOWN MADNESS

■ On n'avait pas vu des textures aussi sommaires depuis longtemps. Cela fait de Taxi 2 un jeu d'un autre âge.

POUR : Une bonne impression de vitesse, une voiture maniable, le soleil de Marseille et, euh._ c'est tout.

Ce fut le premier jeu à proposer des courses dans une ville où règne une circulation infernale. Un coup de maître 1 ■ DRIVER

Dans une ambiance nettement plus

I I I i I I H

AUDIO

CONTRE : Une réalisation technique antédiluvienne, une intelligence artificielle endormie, pas de mode Multi, une circulation fantomatique, des circuits qui se ressemblent, une durée de vie qui laisse à désirer, etc.

Starsky et Hutch, Driver a su intégrer de véritables missions à accomplir.

■ BEETLE CRAZY CUP

Un jeu de courses assez déjanté et français qui allie bonne humeur a jouabilité. Une bonne surprise.

TAXI 2

Une indéniable déception que cette adaptation ratée. Si le film a décollé sans peine, le jeu restera au plancher.

■ Un bruit de moteur pas très convaincant, une musique discrète mais énervante : seule la sirène de police est acceptable !

MULTIJOUEUR

■ Visiblement, l'équipe de développement n'a pas eu le temps de travailler sur un mode Multijoueur.

1 H

NOTE GLOBALE

Le jeu a été développé dans l’urgence : on a l'impression de jouer à un produit pas terminé. Difficile d'être enthousiaste.

★ ★

Venez vous éclater à: Counter-Strike, Starcraft, Brood War, Everquest, Asheron’s Call, Quake 3, Unreal Tournament, etc...

Internet 1 mega bit/s

20 PC : Pentium III 600, Celeron 550, écrans 17”, Cartes GeForce/TNT

Abonnés : 10F/h, 20F/h de 15h à 18h. (abonnement: 90F/mois, 150F pour l’été]

Sans abonnement, ce n’est pas cher non plus: 30F la 1ère heure, 25F les suivantes.

Salle spacieuse et agréable.

Location à la nuit à prix avantageux: appelez-nous!

R&3KAU

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J _

ilVRI:

AKYRION

19, rue Charlemagne PARIS (4è)

Métro Saint-Paul

Ouvert tous les jours de 11 h30 à 23h30

Tel: 01 40 27 92 07

www.akyriQn.com - akyrion@akyrion.CQm

non

et tenter

Tout en chiffres

111 contrées mythiques 15 personnages de la mythologie 11 héros sympathique

Version testée

I bêta

I quelques retours sous Windows lorsque le personnage principal meurt

Adresse Internet

www.odyssey-game.com

Un tout nouveau moteur 3D associe décors précalculés et persos en 3D temps réel.

Si vous n'avez pas lu L'Odyssée, il est temps de vous rattraper en incarnant Héritias, qui doit partir à la recherche d'Ulysse.

Un voyage semé d'embûches et de rencontres surprenantes qui a pour cadre le bassin méditerranéen au XIIe siècle avant J.-C. Éducatif ? Non, imaginatif !

Après le mythe de l'Atlantide, Cryo décide de revisiter le chef-d'œuvre de Homère, L'Odyssée, dans son dernier jeu d'aventure. L'histoire est simple : le célèbre Ulysse est parti guerroyer loin de chez lui mais il n'est jamais revenu, au grand dam de son épouse Pénélope. Vous êtes Héritias, un fier guerrier, qui part à sa recherche quelques années plus tard, sur la demande de Pénélope.

Tout comme Ulysse, vous allez découvrir des contrées pour le moins étranges et peuplées de créatures mythologiques. Les jeux de chez Cryo ont toujours eu la particularité de posséder des graphismes de haut niveau. Odyssée

Des rencontres mythiques

Au cours de ses recherches, Héritias va se trouver confronté à des personnages légendaires qui lui apporteront de l’aide ou des ennuis. Quoiqu'il en soit, ces rencontres sont des passages obligés qui mèneront notre héros à Ulysse.

Les cyclopes

La Gorgone

Oh bonne (Ho) mère !

Odyssée | Partez sur les traces d’Ulysse dans une aventure mythique.

Les cyclopes sont les fils de Poséidon, le dieu des mers. Ulysse fut capturé par un de ces géants, Polyphème, lors de son voyage. Il réussit à lui échapper en crevant son œil unique. Depuis, les cyclopes détestent les humains. Héritias devra subir la colère des frères de Polyphème.

La Gorgone est une créature à tête de femme avec des serpents à la place des cheveux.

Un seul regard suffit à transformer un humain en statue de pierre. Elle vit dans un palais sur l’île des Lotophages. Héritias devra affronter ce redoutable personnage.

■ MAIS C'EST BIEN SÛR ! Si mes indics meurent avant de parler, ça risque de durer...

ne fait pas exception à la règle et dispose d’un nouveau moteur 3D pour l'occasion. En effet, vous pouvez oublier le système de vue subjective utilisé pour Atlantis, puisque le jeu reprend le moteur

■ MERVEILLES DE LA NATURE Les paysages crépusculaires sont magnifiques, à l'image du jeu. Un coucher de soleil idéal pour déclarer sa flamme à sa bien-aimée. Mais où est-elle ?

CryoGen, déjà utilisé dans La machine à voyager dans le temps (voir numéro précédent). Ce moteur associe des décors précalculés avec des personnages en 3D temps réel. Le résultat obtenu n'est pas mal du tout, la reconstitution de l'univers se révélant soignée et les personnages, bien intégrés.

Attention à la porte

Évidemment, diriger Héritias demande un peu d’entraînement. Au début, il est amusant de le voir pivoter sur place à la manière d'un engin chenillé pour se prendre systématiquement les encadrements de portes.

Mais l'habitude est vite prise et ce petit défaut, oublié. Autre chose, la caméra ne suit pas notre héros. Chaque progression dans le décor

Pour info

I ÉDITEUR Cryo Interactive ■ DÉVELOPPEUR In Utero ■ GENRE aventure ■J0UEUR(S)1 ■ PUBLIC pour tous ■ PRIX env. 300 F

128 Gen4 PC Juillet-Août 2000

équivaut à un nouvel angle de vue, comme au cinéma. C'est très joli, mais nous sommes dans un jeu, et la perte de temps pour se resituer à chaque fois devient vite agaçante, notamment lors de la visite des ruines de Troie.

Une tchache infernale

Une fois ces petits détails réglés, l'aventure peut vraiment commencer. Tout d'abord, une petite cinématique présente l'histoire et après un voyage en bateau quelque peu agité, Héritias débarque dans la ville de Troie ou plutôt ce qu'il en reste. L'enquête débute dans cet

amas de ruines. Votre personnage peut effectuer plusieurs types d'actions : se déplacer bien sûr, mais surtout dialoguer. Les échanges

■ COLÈRE DIVINE Poséidon n'est pas commode du tout : faut pas l’énerver !

vont permettre de débloquer des situations et d'apprendre beaucoup de choses. Il ne faut pas hésiter à converser beaucoup avec les personnages rencontrés.

Attention lors de votre enquête : tout le monde ne voit pas d'un bon œil le retour d'Ulysse. Cependant, rassurez-vous, le jeu n'est pas excessivement difficile et il est rare de rester bloqué très longtemps, même si certaines énigmes vous donneront du fil à retordre.

Les amateurs devraient apprécier, les autres se laisseront prendre par l'ambiance du jeu. ■

- Bertrand Pomart

Q&R

Chef de projet

En quoi L'Odyssée se prêtait à un jeu d'aventure?

Un jeu d'aventure est d'abord une histoire. L'Odyssée e st l'histoire extraordinaire d'un homme qui parcourt les mers en rentrant chez lui et qui est obligé de vaincre de nombreuses difficultés.

Sur quoi vous êtes vous appuyé pour la reconstitution ?

L'histoire d'Odyssée est située vers le XII'siècle av. J.-C. ce qui veut dire que Homère écrivait une histoire déjà ancienne pour lui. Nous avons essayé d'imaginer cette époque à partir de documents archéologiques. Nous avons écarté les Grecs en jupettes et les colonnes blanches pour se concentrer sur des éléments barbares ; on a utilisé les matériaux usés : peau, bois, cuivre, crépi, etc., ce qui donne une esthétique à la « Conan ».

De quelles étapes du voyage êtes vous le plus fier?

L'épisode chez les Cyclopes où le joueur doit échapper aux mains des géants et trouver le moyen de les tuer. Chez la déesse Circée, le fait de jouer un cochon est assez amusant et stressant en même temps : va -t-on redevenir humain ?

Le verdict

Odyssée

COMPARATIF ■ THE NOMAD SOUL

Un jeu d'aventure et d'action qui n'a pas encore trouvé de rival à sa taille. Il reste la référence.

GRAPHISMES

■ Les décors sont encore une fois superbes, l'insertion des personnages est assez réussie aussi.

0    12    3V

■    MESSIAH

Une aventure dans le corps d'un petit ange qui passe justement le plus clair de son temps à en changer. Divin !

■    TOMB RAIDER IV

En attendant le cinquième, cet épisode est réussi au niveau technique.

ODYSSÉE

Le dernier jeu d'aventure de chez Cryo dispose lui aussi d'un très bon graphisme mais la jouabilité pourrait être améliorée.

AUDIO

■ Le bruits de pas de Héritias sur le sable me font penser que c'est bientôt l'été. Bref, l'ambiance sonore est convaincante !

0    12    3    ^

......EJ

MULTIJOUEUR

■ Ulysse n'a pas beaucoup d'amis, en fait, il n'y a que Héritias pour partir à sa recherche.

POUR : Une réalisation de bonne qualité qui permet de s'immerger dans le jeu.

La reconstitution de l'univers mythologique.

Les énigmes agréables et qui ne bloquent pas le joueur.

CONTRE : La gestion de la caméra nuit à la jouabilité et empêche de bien se situer.

NOTE GLOBALE

Les jeux d'aventure existent toujours et c'est tant mieux, surtout quand ils sont de cette qualité. Dommage que la jouabilité ne soit pas au niveau des graphismes,

★ ★ ★ E

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM (Éwtum    PII-233 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉE: ïrj»i PII-333 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉict«4 po PII-350 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

• OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX(SBUvel)    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    X

■ CONNEXION MINIMUM    X

L

'overclocking est l'art de faire fonctionner un processeur à une cadence supérieure que celle pour laquelle il a été conçu.

Cette phrase connue de tout «overclockeur» définit parfaitement le but de cette pratique. Mais si beaucoup de gens en ont entendu parler, peu d'entre eux savent vraiment de quoi il retourne.

Avant d'approfondir le sujet, il est important de bien connaître la finalité et les risques de l'overclocking.

Comme nous l'avons dit, {'overclocking consiste à accélérer la vitesse de fonctionnement d'un composant électronique. C'est généralement le processeur qui est visé, mais il est également possible d'overclocker d'autres puces comme celle de la carte graphique. Le terme overclocking signifie littéralement «au-delà de l'horloge». Pour vulgariser, comprenez «au-delà des spécifications du constructeur». Pour donner un exemple concret, un Pentium II 300 fonctionnant à 350 MHz est un processeur overclocké.

D'un point de vue légal, {'overclocking n'est et ne pourrait être interdit pour les particuliers.

Le processeur est à vous puisque vous l'avez acheté, à vous d'en faire ce que vous voulez ; rien ne vous interdit de le jeter contre un mur si le cœur vous en dit ! En revanche, si un assembleur peu scrupuleux achète des processeurs et les revend overclockés sans prévenir le client, dans le but de réaliser une forte plus-value, il est absolument hors-la-

Overclocking

C'est à la mode, sur tous les sites Internet spécialisés dans le hardware on entend parler d'overclocking. Mais de quoi s'agit-il ? Ha ! C'est pour accélérer la vitesse de son processeur ; ça a l'air super, mais comment fait-on ?

■ OVERCLOCKER L'ATHLON Il est nécessaire de détruire le boîtier et d’ajouter une carte supplémentaire _ pour overc/orirerl'Athlon.

loi. Concernant les constructeurs de CPU, ils ne disposent d’aucun moyen pour contrôler la fréquence des processeurs et se contentent de déconseiller l'overclocking. Depuis bientôt deux ans, les processeurs Intel sont en partie bridés et il n'est plus possible de toucher au facteur multiplicateur. C’est également le cas des AMD Athlon. Ces systèmes permettent aux constructeurs de limiter {'overclocking qui fait diminuer le volume de ventes des processeurs hautes fréquences.

D’un point de vue légal,

n’est et ne pourrait être    .

Le début du commencement Avant de commencer, vous devez vous munir de la notice d'utilisation de votre carte mère, tout revendeur bienveillant vous l’aura donné lors de l’achat. Si jamais vous n’êtes pas en possession de ce manuel, il est toujours possible de le télécharger sur le site Internet de son constructeur. À présent, éteignez votre ordinateur et débranchez le électriguement. À l'aide d'un tournevis, ouvrez-le puis repérez le processeur, généralement situé au-dessus des cartes d'extension. Si votre carte mère n'est pas «jumperless» (comprenez «sans cavaliers»), repérez également l’emplacement des jumpers (cavaliers) permettant d’ajuster la fréguence de bus et la tension.

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Pentium®/// um

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Identification du processeur

En principe, lorsgue vous achetez un PC, vous êtes parfaitement au courant du processeur gui l’anime. Mais avec les nombreux CPU en vente sur le marché, il n’est pas toujours facile de connaître le modèle exact ; il existe par exemple cing modèles de Pentium III-600. De plus, personne n’est à l’abri d'une fraude et peut-être gue votre processeur est déjà overclocké / Retirez le processeur de son emplacement et notez sur un papier toutes les références écrites. Si vous n'arrivez pas à identifier la fréguence de cette manière, un tour sur le site Web d'Intel ou d'AMD vous permettra de tout connaître à partir du code de production.

Attention, {'overclocking n'est pas chose facile. Avant de se lancer dans l'aventure, il faut être bien conscient des risques que comporte cette pratique. Un processeur est un composant électronique sensible ; si vous ne connaissez pas les règles de base de l'électronique, il faut faire attention a bien respecter les consignes données dans le pas à pas qui suit. Le pire qu'il puisse arriver à un processeur overclocké est la panne irrémédiable. Soumis à une trop forte augmentation de fréquence, de voltage ou bien s'il n'est pas assez refroidi, le processeur risque de brûler et de ne plus jamais vouloir fonctionner. Heureusement, ce phénomène ne se produit que très rarement, mais tenez-le en compte car dans ce cas, la garantie ne vous sauvera pas, {'overclocking n'étant bien évidemment pas pris en compte.

De plus, la rédaction ne saurait être tenue pour responsable d'un éventuel dommage suite à l'application des indications divulguées dans ce dossier.

On ne saurait trop vous conseiller de lire ce pas à pas au moins une fois en entier avant de commencer pour bien comprendre la marche à suivre. Maintenant que le briefing est terminé, il ne reste plus qu'à se munir d'un peu de patience pour enfin faire exploser le potentiel de votre ordinateur ! ■

- Thomas Olivaux

Vérifier la fréquence actuelle

Pour connaître la fréquence de fonctionnement d'une carte mère avec jumpers, il faut relever précisément la position de chacun d'entre eux puis comparer avec la notice. Dans le cas d'une carte mère jumperless, une page du BIOS regroupe tous les paramètres CPU. La fréquence d'un processeur est le produit de la fréquence du bus mémoire (FSB pour Front Side Bus) et d'un coefficient de multiplication interne au processeur. Par exemple, un Pentium II-400 se règle en positionnant le FSB sur 100 MHz (d'où la mémoire PC100), et le multiplicateur sur x4. Vous pouvez également connaître ces valeurs depuis Windows en téléchargeant le programme WCPUid sur www.h-oda.com.

IWCPUID / CPU Status

[ WCPUID Ver,2,7c ]

Vendor ID Genuinelntel    Type ID 0

Family ID 6 Model ID 3 Stepping ID 4 Brand ID Intel Pentium II Platform Slot 1 (SC242 Connector)

Clock Frequency

Internai 300.68 MHz Clock Multiplier Extemal 100,23 MHz    3.0

Ki

Analyze Feature Fig Cache Info Cache Reg AGP Info

I-Cache 16K Byte L2 Cache 512K Byte D-Cache 16K Byte L2 Latency 0

MMX Technology    Supported

SSE(SIMD) Technology    Not Supported

3DNow! Technology    Not Supported

IBM PC/AT

Windows 98 Version 4,10.2222 A

copy |

c qe;~ jI

]UIDjm Copyright (c) 1996-2000 By H.Oda! B9BCAECB

Refroidir son processeur

Les processeurs modernes requièrent tous un système de dissipation de chaleur. Le plus fréquent consiste à apposer un radiateur métallique ayant pour objectif d’absorber le dégagement thermique généré par le processeur en fonctionnement puis un ventilateur chargé de dissiper la chaleur contenue dans le radiateur. La chose la plus simple à faire est d’acheter chez un revendeur un ensemble radiateur + ventilateur plus conséquent que celui d'origine. Il est recommandé de placer entre le processeur et le radiateur une fine couche de pâte thermique (ou graisse de silicone) qui améliore la conduction de chaleur. Les boutiques d'électronique vendent des tubes de pâte.

Malgré tout, quelques CPU

supportent

d’être

overclockées.

Votre ennemi : la chaleur

Une bonne carte mère permet également de régler la tension du processeur. Veillez à bien noter celle-ci en utilisant les mêmes méthodes que l'étape 3 (position des cavaliers ou page du BIOS). En jouant sur cette tension, il sera possible de donner un peu plus de pêche au CPU en cas de besoin. Pour tout « overclockeur», l'échauffement est l’adversaire à combattre. Plus un processeur fonctionne rapidement (qui plus est avec une tension accrue), plus il chauffe. Bien souvent, les méthodes de refroidissement d’origine ne permettent pas cf'overclocker bien loin. Pour obtenir des gains de performance significatifs et surtout pour ne pas mettre en péril la vie de votre CPU, il est judicieux de revoir le refroidissement à la hausse.

AflIBIOS SETUP - CHIPSET FEATURES SETUP (01398 American Megatrends, Inc. AU Rights Reserved

Augmenter la fréquence

Mis à part le K6-2, tous les processeurs en vente depuis le Pentium 11-350 (Pentium II et III, Celeron, Athlon) sont bloqués au niveau du facteur multiplicateur. La seule manière d’augmenter la vitesse est donc de jouer sur le réglage de la fréquence de bus (FSB). En respectant les instructions du manuel de la carte mère, ajustez les jumpers ou les paramètres du BIOS pour augmenter quelque peu cette fréquence. Pour plus de prudence, procédez par étapes. Si le FSB de votre processeur est à 100 MHz d’origine, passez à 103, puis 105, etc., (les fréquences disponibles

dépendent du modèle de carte mère employé).

Démarrage

Vérifiez une dernière fois que les jumpers sont correctement placés, que le processeur et son système de refroidissement sont bien en place puis rebranchez le cordon électrique de l'ordinateur. Il n'est pas nécessaire de refermer le capot tout de suite car vous risquez d’avoir à changer à nouveau les réglages. Allumez l'ordinateur.

Si tout se passe bien, il devrait effectuer la procédure d’initialisation comme à l'accoutumée, à savoir afficher le BIOS puis lancer le système d’exploitation (Windows, Linux, etc.). Est-ce que le BIOS s'affiche ? Si oui, passez directement à l’étape 10. Si l’écran de votre ordinateur reste éteint, continuez avec l’étape 8.

Pour

réaliser des

mercimkmg extrêmes, il faut

beaucoup de

- .

Le voltage, la roue de secours

Si votre PC ne démarre pas à sa nouvelle fréquence, vous pouvez augmenter légèrement la tension électrique du processeur pour lui donner un peu de tonus.

C’est le mode d'emploi de la carte mère qui renseigne une fois de plus sur les réglages concernant les jumpers ou les paramètres du BIOS à changer. Attention, de l’augmentation de tension résulte un accroissement de température et si vous ne souhaitez pas voir votre CPU partir en fumée, il ne faut pas beaucoup survolter ; pour les PIII (non Coppermine), les PII (à partir de 350) et Celeron, il n'est pas recommandé de dépasser 2,2 volts, jusqu'à 1,80 volt pour les PIII Coppermine, jusqu'à 1,7 volt pour Athlon et jusqu'à 2,4 volts pour K6-2.

;

m

m

V

mm

Redémarrage

Si votre ordinateur démarre avec son nouveau voltage, vous pouvez continuer en sautant à l’étape 10. Dans le cas contraire, oubliez cette fréquence et repassez un cran en dessous. Si par malchance vous étiez seulement overclocké de quelques MHz et que rien ne se passe, alors il faut en conclure que votre processeur ou bien l’un des composants de votre configuration ne permet pas d'overclocker. Si vous êtes patient, vous pouvez tenter de démarrer en ayant retiré le maximum de périphériques jusqu'à identifier la brebis galeuse. Astuce pour les propriétaires de cartes mères Abit: si votre ordinateur ne démarre plus, contentez-vous

de maintenir la touche «Inser» enfoncée en allumant l'ordinateur.

un

indowsdb

Boot de Windows

Si l’écran s'allume, c’est bon signe.

En principe, le BIOS devrait afficher la nouvelle fréquence du processeur mais il se peut que la valeur indiquée ne soit pas la bonne. En effet, lorsque le BIOS ne connaît pas une fréquence, il se contente de donner la plus proche. À présent, il faut s'assurer que le processeur overclocké est en mesure de démarrer le système d'exploitation. Eh oui, les CPU affichent le BIOS sans trop de problème car il ne requiert quasiment pas de ressources, mais le chargement du système nécessite un peu plus de puissance. Si jamais Windows plante pendant l'initialisation, retournez à l’étape 8.

ACCELERATEUR GRAPHIQUE

MEMOIRE

32MB

BUS

AGP 4X/2X

â| plus

jjîdi jjuur j=üB hua plus;    résüijjiîüjis

•    Le premier moteur graphique QuadriTexture™ de l’industrie pour les jeux multitextures d’actions rapides

•    Compression de texture S3TC - permet les premiers jeux photo-realistes de l’industrie

•    DVD de qualité cinéma et sortie TV

•    Livré avec : Quake III d’Id Software et TrickStyle version complète d’Acclaim Entertainment, rendus extraordinaires par l’utilisation de S3TC

Libérer lu uujuuujjch

J

rivee

Seul un joueur en mal de puissance sait ce dont une bonne carte graphique est capable. Et c'est exactement ce que sont nos développeurs. Accros de jeux d'une intensité vibrante et de graphismes dignes d'images photos, nous avons produit la nouvelle Viper II, accélérateur graphique doté d'une qualité d'affichage et de performances inégalées. Si vous recherchez les plus hautes résolutions et les vitesses d'affichage multitexture les plus rapides, ne cherchez pas plus loin.

Basée sur l'architecture du Savage 2000, Viper II offre un ensemble multimédia complet avec l'accélérateur graphique 2D, 3D, sortie TV et DVD.

Notre technologie est leader sur le marché. Viper II possède le premier moteur QuadriTexture de l'industrie, ce qui lui permet de rendre les effets les plus réalistes jamais vus jusqu'ici dans le monde du jeu vidéo. Viper //jouit également de la performance graphique la plus rapide à haute résolution. Il suffit de consulter les résultats des tests réalisés avec Quake3 - Viper II anéantit la concurrence.

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© 2000 S3 Inc. Diamond products are owned by S3 Inc. Ail rights reserved. S3, Diamond and Viper are registered trademarks of S3 Inc. Ail other products and services are the trademarks of their respective holders. S3 réserves the right to change spécifications without notice.

Pccfœmaocei    Akte

Benchmark

Si votre processeur démarre correctement sous Windows,

/'overclocking est en bonne voie.

Mais si un traitement de texte ou un navigateur Internet fonctionnent en utilisant très peu de ressources processeur, il n'en va pas de même des grosses applications telles gue la majorité des jeux 3D. Pour tester rapidement la stabilité de votre PC et mesurer de la même manière le gain de performances, il est souhaitable d'effectuer guelgues benchmarks. Les applications à retenir sont 3Dmark 2000 (www.madonion.com), Quake III (www.guake3arena.com) ou l'un des nombreux autres logiciels de test disponibles sur Internet.

lome Client

The Search for

Extraterrestrial Intelligence at HOME

Press F1 for into    Version 2.03

http: //setiathome .berkeley edu

Dota Info

From 7 hr 1‘ 4"RA,+ 9 deg 48' 36" Dec Recorded on: Wed Mar 29 22:34:04 2000 GMT Source: Arecibo Radio Obset vatory Base Frequency: 1 419179638 GHz

Data Analysis

Computing F as! Fourier Transrorm    25%

Doppler drift rate: 0.0000 Hz/sec Résolution: 0 075 Hz

Overall- 0.003% done

CPU time: 0 hr 00 min 09.5 sed

User Info

Name: Î0PHE & KeVVI - 01 (OC-Athlons-Alpha-Power) Data units completed: 1458 Total computer time: 12822 hr 16 min 23.2 sec

Test de fiabilité

Si tous les benchmarks sont passés sans encombre, /'overclocking peut être considéré comme réussi. Reste à tester la stabilité de la machine dans le temps. Pour accomplir ce test de vérité, il faut utiliser un programme capable de faire trimer votre processeur et votre mémoire à 100 % de charge des heures durant, sans coupure ; il existe plusieurs challengers dont CPUburner, RC5, Prime 95. Nous retiendrons le programme Seti(S>home qui vous permettra par la même occasion d’apporter votre modeste contribution à la science en participant à la recherche d’une intelligence extraterrestre (setiathome.ssl.berkeley.edu).

InfosCPU

D’une manière générale, il vaut mieux ne pas trop survolter les processeurs. Même si cette méthode est parfois la seule solution pour parvenir à 100 % de stabilité sous Windows, un supplément de tension aura pour conséquence directe de réduire la durée de vie du CPU. Évitez de dépasser +0,2 volt d’augmentation.

Il n’existe pas de règle générale, mais certains processeurs semblent s'overclocker mieux que d'autres. C’est notamment le cas des Celeron 300A et 366, des Pentium III500E, 550E et 600E. Le processeur Athlon peut également atteindre de très hautes fréquences mais il est nécessaire de l’ouvrir et d’ajouter un composant spécial ; cette manipulation s'adresse donc aux spécialistes.

Quelques

l- ■ : ' ,

et

peuvent être

La carte mère est un composant très important au sein de l'ordinateur puisque tout passe par elle. Quelques marques sont particulièrement intéressantes pour /'overclocking et disposent d'une grande quantité d'options de réglage CPU. C'est essentiellement le cas des cartes de marque Abit, très appréciées des bidouilleurs.

Les cartes Asus et MSI sont également de très bonne facture. Pour obtenir les meilleures performances, il faut prêter attention quant au choix du chipset. Si le BX montre ses limites en très hautes fréquences, il est plus rapide que I'i820. Le meilleur compromis se trouve au niveau du Via Apollo Pro 133. Pour Athlon, privilégiez le KX133.

134 Cen4 PC Juillet-Août 2000

Astuces refroidissement

Nous ne le répéterons jamais assez, le refroidissement est la base d'un bon overclockinq. Pour les processeurs sur Slot, il faut privilégier les radiateurs équipés de deux ventilateurs. Dans tous les cas, achetez de la pâte thermique (ou graisse de silicone) ; on en trouve dans les boutiques d'électronique. Il suffit d'en mettre une goutte et de bien étaler sur la surface de contact entre le CPU et le radiateur. Vous pouvez laisser le capot de la machine ouvert pour gagner une petite dizaine de degrés. Si votre budget vous le permet, vous pouvez opter pour des radiateurs GlobaIWin ou mieux, Alpha, vendus sur le Net (www.3dfxcool.com par exemple).

Astuces BIOS et Windows

Dans le BIOS, vérifiez bien que le cache L1 et le cache L2 sont en position «Enable» pour ne pas perdre bêtement des performances.

Pour les cartes mères sans jumpers, parmi les réglages CPU du BIOS, il existe un ratio concernant l'AGP. Comme la fréquence normale du bus AGP est 66 MHz, si vous approchez, atteignez ou dépassez les 100 MHz FSB, pensez à baisser le ratio pour que l'AGP soit le plus proche de 66 MHz ou bien c'est votre carte qui risque de ne pas fonctionner correctement.

Sous Windows, deux programmes indispensables, WCPUid et SoftFSB à télécharger sur www.h-oda.com.

Le second offre la possibilité d'overclocker directement depuis Windows !

File Edit __

FSB Select

<• Target Mainboard C* Target Clock generator

ABit

ABit

ABit

ABit

BH6

BH6

BX6

BX6(R2.Ü)

ACORP 6BX/81 A-MAX BX-4Q0B AOpen AX6B AOpen AX6BC TypeR

BM6

AEMAILS PAGES PERSO w CHATS/FORUMS C PETITES ANNONCES

L jeux

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INFOS

La nouvelle vague AMD

AMD Duron I Après le succès de l'Athlon, AMD revient avec ses nouveaux processeurs.

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Alors qu'il y a un an, le ciel était bleu pour Intel, qui régnait en maître absolu sur le monde des processeurs haut de gamme pour PC, aujourd'hui, son titre lui est plus que contesté par AMD,

Voutsider de l'époque. Mais celui-ci ne s'arrête pas là puisque maintenant, le dauphin vise la place de premier dans tous les domaines.

Au risque de se répéter encore une fois, on ne le dira jamais assez, le monde de l'informatique, et particulièrement celui du PC, bouge très vite. Durant ces douze derniers mois, il faut bien reconnaître que les innovations et les grands

changements se sont surtout fait ressentir du côté des cartes graphiques et que l'on a ainsi un peu moins suivi l'évolution des processeurs. C'est pourquoi une petite rétrospective sur l'année écoulée ne fera pas de mal puisque, suite à une annonce d'AMD, ceux-ci reviennent aujourd'hui sur le devant de la scène.

Ainsi, l'an dernier, le numéro 1 incontesté en matière de processeur x86 se nommait Intel. Grâce à ses gammes de processeurs extrêmement performants, celui-ci régnait en effet en maître absolu, à même de faire la pluie et le beau

temps dans ce petit monde, fixant ses prix ainsi que ses standards de performances. Pourtant, la concurrence était bel et bien là, elle se nommait alors Cyrix, IDT ou encore AMD. Tous trois s'attaquaient alors plus à l'entrée de gamme qu'autre chose. Dans ce domaine, l'arme d'Intel s'appelait alors déjà Celeron. En face, le problème se situait toujours au même endroit : l'unité de calcul en

AMDCl

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in \i i;t in

■ LE JEU DES SEPT ERREURS II est bien difficile, au premier abord, de différencier ces deux processeurs.

La guerre à la puissance fait encore et toujours

des ravages.

virgule flottante (si utile pour les joueurs notamment) qui était à chaque fois insuffisante pour venir détrôner le Celeron, qui de son côté était proposé à un prix relativement peu élevé. Après la disparition de deux des concurrents directs d'Intel (Cyrix et IDT), on ne donnait plus tellement cher de la peau d'AMD, qui restait alors seul face au géant.

C'est à ce moment que l'on a vu arriver l'Athlon, le joker d'AMD, qui fut le premier processeur en mesure de concurrencer la gamme Intel.

En effet, ce processeur, qui a débuté sa carrière avec des fréquences allant de 550 à 700 MHz, s'est tout de suite montré plus véloce que le

Prix des AMP*

■ Thunderbird 1 GHz

6900 F

■ Thunderbird 950 MHz

5 350 F

■ Thunderbird 900 MHz

4 200 F

■ Thunderbird 850 MHz

3 550 F

■ Thunderbird 800 MHz

2 550 F

■ Thunderbird 750 MHz

2 250 F

■ Duron 700 MHz

1350 F

■ Duron 650 MHz

1100 F

■ Duron 600 MHz

800 F

■ Prix donnés à titre indicatif.

Pentium III d'Intel, à fréquence égale, et pour un prix à l’époque légèrement inférieur. Il s'en est suivi une course à la fréquence effrénée qui a vu tour à tour toutes les barrières tomber jusqu'à ce que l'on passe dernièrement la barre du gigahertz.

Entre-temps, quelques améliorations plus ou moins importantes ont été apportées par Intel sur son Pentium III. Parmi les plus intéressantes, celui-ci s'est vu doté d'un bus plus rapide (133 MHz au lieu de 100 MHz), le passage à une taille de gravure de 0,18 micron, ou encore une gestion de cache optimisée ainsi que son intégration au cœur même du processeur (et une diminution de sa taille au passage). Dans le même temps,

AMD s'est vu contraint de diminuer la fréquence du cache L2 de son Athlon au fur et à mesure des augmentations de fréquence globale

Comparatif des performances

■ Processeur

Duron 650

■ CPU*

2165

■ FPU*

892

■ Quake lir

90

■ FS2000**

8

■ Word***

122,7

■ Excel**»

96,3

■ Photoshop***

118,9

■ Bryce***

119

Athlon 650

2178

899

89

9

121

96

117

118,1

Thunderbird 750

2 496

1030

105,5 fps

9,8

111,1

81,3

104,4

90,8

Athlon 750

2 412

1020

102

9,2

112

82

106

92

Celeron 600 (bus 66)

_

-

74,3

5,3

-

-

-

-

PHI 750(bus 100)

_

-

99,8

7,9

-

-

-

-

PIN 800 (bus 133)

-

-

105

8,3

-

-

-

-

* Indices obtenus lors du test (plus c’est élevé, mieux c'est). ** Nombre d’images par seconde (plus c’est élevé, mieux c'est). *** Temps pour effectuer un calcul en secondes (moins c’est élevé, mieux c'est).

de celui-ci. On est donc passé d'un cache cadencé à la demi-fréquence du processeur, pour les modèles d'entrée de gamme, à un cache subissant un rapport de 2/5 pour les versions haut de gamme, que l'on ressent tout à fait au niveau des performances.

Du coup, Intel a petit à petit

■ UNE VRAIE REUSSITE L'Athlon au format Slot est voué à disparaître rapidement.

repris le leadership en haute fréquence ; ainsi, un Pentium III 800 se révèle maintenant plus performant qu'un Athlon 800 par exemple, tout en restant malgré tout plus cher... En outre, que ce soit du côté d'AMD ou d'Intel, ces processeurs restent toujours, à haute fréquence du moins, inaccessibles en raison de leur prix (plus de 3 000 francs), et surtout, pratiquement introuvables dans le commerce en ce qui concerne les Pentium III (E ou EB) à plus de 700 MHz.

Jusqu'à présent, il fallait soit se tourner vers un Athlon d'entrée de gamme (dont le prix a considérablement baissé et qui présente donc l'un des meilleurs rapports qualité/prix) ou, avec un budget encore plus limité, vers un Celeron d'Intel.

Ce processeur d'entrée de gamme que l'on finit par bien

connaître offre encore maintenant des performances tout à fait satisfaisantes tout en étant proposé à un prix défiant toute concurrence.

Assez d’histoires !

Malgré tout, les limites de ce modèle se font de plus en plus sentir, particulièrement au niveau de l'absence de toute instruction de type SSE (ou encore 3Dnow!) ainsi que de l’utilisation d'un bus limité à 66 MHz.

C'est donc dans ce contexte de course à la puissance qu'AMD dévoile ses deux nouvelles gammes de processeurs : d'un côté, le Duron pour l'entrée de gamme (face au Celeron), et de l'autre, le Thunderbird pour le haut de gamme (face aux nouvelles versions du Pentium III).

Avant de parler performances, il est intéressant    ., ,.;y,

Au-delà des

résultats

théoriques,

le gain réel est des plus intéressants.

■ DEUX FRERES JUMEAUX La nouvelle génération d'Athlon sur une carte mère à base de KT133.

de se pencher sur l'aspect technique de chacun de ces deux nouveaux CPU. Le Duron d'abord (nom de code : Spitfire), comme on vient de le voir, est un processeur destiné à l'entrée de gamme (à mettre donc en face du Celeron). Il est équipé d'un cache de niveau 2 (L2) « on-die », c'est-à-dire directement intégré au cœur du processeur et donc cadencé à la même fréquence que celui-ci, contrairement à l'Athlon de base qui disposait d'un cache externe cadencé à une fréquence plus réduite que celle du processeur lui-même. Il est important de noter qu'aujourd'hui, ce cache a pris une importance prépondérante au niveau des performances globales d'un processeur. C'est en effet lui qui sert de tampon entre le processeur qui va très vite (plus de 600 MHz) et le reste des éléments du PC qui, eux, évoluent moins rapidement.

En l'absence de cache de ce type, le processeur passe son temps à attendre les autres composants comme la RAM (qui reste coincée entre 100 et 133 MHz) et on perd alors tout le bénéfice d'une fréquence plus élevée car inexploitée.

D'un autre côté, ce cache coûte extrêmement cher à produire et c'est donc lui qui conditionne très fortement le prix d'un processeur donné. Bref, le Duron intègre 64 Ko de cache L2 à la fréquence du processeur ainsi que 128 Ko de cache L1 (de premier niveau, tout aussi important).

Ces valeurs sont à rapprocher des 128 Ko de cache L2 et des 32 Ko de cache L1 du Celeron. Ainsi, d’un côté, on a un total de 192 Ko de cache à la fréquence du processeur pour le

Juillet-Août 2000 Gen4 PC 137

peottut^H! ^

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Intel reste toujours présent sur le marché des processeurs.

Intel nous présente également trois nouveaux processeurs. Ceux-ci reprennent la base des premiers Celeron au format Socket tout en intégrant le jeu d instructions SSE. Ils seront disponibles en 633, 667 et 700 MHz dans un premier temps pour un prix allant de 1 500 à 2 000 francs environ. Notons au passage gue ces processeurs utilisent toujours un bus cadencé à 66 MHz, résultat : le facteur multiplicateur va franchir la barre des 10 pour la version 700 MHz !

L’actualité d’Intel

présent Thunderbird (nom de code donné par AMD), portera au final le nom d'Athlon. Il est en effet voué à remplacer la première génération d'Athlon que l'on a connue jusqu'à maintenant. Tout comme Intel l'a fait en passant son Pentium III de l’architecture Katmaï à l'architecture Coppermine, la principale différence entre les deux générations d'Athlon se situe au niveau du cache. Le Thunderbird embarque maintenant 256 Ko de cache L2 au cœur du processeur contre 512 pour la première génération de l'Athlon, mais cette fois-ci à l'extérieur du cœur du processeur (sur la cartouche). Du coup, et comme pour le Duron, ce cache est maintenant cadencé à la même fréquence que le processeur (et ne subit pas les facteurs de multiplication de l'Athlon de base comme on l'a vu précédemment), ce qui se ressent très

nettement au niveau des performances. D'un point de vue prix et fréquence, les premiers modèles atteignent des vitesses allant de 750 à 1 GHz pour des prix compris entre 2 250 et 6 900 francs (voir tableau).

Grâce à MSI qui nous a prêté une pré-version de sa carte mère Socket A (la K7Zpro) à base de chipset y IA Apollo KT133, nous avons pu évaluer les performances de ces deux nouvelles générations de processeurs (Duron 650, Athlon 750). Attention toutefois, il faut noter que ces tests ont été effectués sur une carte mère qui n'était pas finale sur des processeurs de pré-série, on peut donc imaginer que les performances finales du Duron comme de l'Athlon nouvelle génération seront légèrement plus élevées que ce que l'on a pu constater au cours de nos tests. Quoi qu'il en soit, il apparaît clairement qu'en haute fréquence, la nouvelle génération d'Athlon rattrape clairement son retard face aux Pentium III (E ou EB).

On revient ainsi au même niveau de performance à fréquence égale. Mais le plus intéressant reste le Duron qui lui vient se placer, d'un point de vue performance, juste au-dessous d'un Athlon de première génération à fréquence égale. On est du coup bien au-dessus d’un Celeron pour le même prix. ■

- Christophe Carrère

Performances et intérêt du processeur varient aussi avec sa carte mère.

Duron contre 160 Ko, également à la fréquence du processeur, pour le Celeron. Techniquement parlant, le Duron est disponible au format Socket A, une évolution du Slot A physiquement mais aussi en partie électroniquement incompatible.

On ne devrait donc pas trouver d'adaptateur de type Socket vers Slot comme il en existe pour les Celeron notamment. Il est évidemment gravé en 0,18 micron. Son cœur est basé sur celui d'un Athlon classique, il est donc potentiellement tout aussi puissant hormis les considérations dues au cache comme on vient de le voir.

On y retrouve donc les instructions 3Dnow! ainsi qu'une unité de calcul en virgule flottante redoutablement efficace. Côté bus, la mémoire en elle-même tourne à 100 MHz tandis que le bus système est quant à lui cadencé à 200 MHz. Bref, sur le papier, celui-ci est techniquement beaucoup plus intéressant que son concurrent direct chez Intel.

D'un point de vue prix et fréquence, trois premières versions font leur apparition dans un premier temps : 600, 650 et 700 MHz, pour respectivement environ 800,

1100 et 1 350 francs. On se situe donc dans le même niveau de prix que le Celeron.

L'autre nouveauté, qui se nommait jusqu'à

■ NOUVELLE GÉNÉRATION Les derniers Pentium III sont eux aussi au format Socket.

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3dfx Voodoo 5 5500 AGP

Le retour de 3dfx | Un peu de nouveauté en matière de 3D.

INFOS

Nom : Voodoo 5 5500. Constructeur : 3dfx Caractéristiques techniques :

Carte graphique haut de gamme bi-processeur, AGP 4x, 64 Mo de mémoire. Prix : env. 2 500 F.

se hisser entre la puissance brute d'une « ancienne » GeForce et d’une toute récente GeForce 2 GTS.

D’un point de vue puissance de rendu pure, chaque processeur VSA 100 est capable de rendre un pixel en dual texturing, soit deux pixels par cycle d'horloge pour la carte en elle-même (étant donné qu’elle est équipée de deux processeurs), on est donc bien loin des résultats obtenus chez nVidia par exemple.

Ex-numéro 1 dans le domaine de la 3D pour joueurs sur PC, 3dfx s'est petit à petit fait doubler par plusieurs de ses concurrents.

La Voodoo 5 5500 signe le retour aux affaires de cette marque bien connue.

Jusqu'à l'an dernier, 3dfx était un des leaders en matière de cartes graphiques 3D sur PC. L'actualité était généralement faite par cette marque avec des succès comme la Voodoo 1 ou encore la Voodoo 2. Mais petit à petit, la concurrence s'est installée, les parts de marché se sont envolées et au final, 3dfx a perdu sa place de numéro 1 tant au niveau des ventes qu'au niveau du leadership technologique, remplacé dans ces domaines par nVidia ou encore par ATI.

La toute nouvelle Voodoo 5 5500 rompt légèrement avec la tradition 3dfx. Cette carte, impressionnante au premier abord, est équipée de deux processeurs graphiques VSA 100 (un peu comme l'ATI Rage Fury Maxx par exemple). Ces deux processeurs sont cadencés à 166 MHz et sont accompagnés de 64 Mo SD-RAM, elle aussi cadencée à 166 MHz. Cette carte est, bien entendu, au format AGP. Notons au passage que d'autres modèles PCI devraient voir le jour plus tard.

On devrait également rencontrer très rapidement des versions mono et quadri-processeurs.

■ L'intérêt du FSAA La beauté d'un jeu en 640 x 480 se raproche d'un résultat classique en 1024 x 768.

Les particularités de la puce VSA 100, comme on va le voir, sont nombreuses. Mais l'on note tout de suite que la Voodoo 5 5500, d'un point de vue puissance brute, est loin d'être la plus performante du marché. Ainsi, elle dispose avec ses deux processeurs d'un fill rate de 667 megapixels par seconde (333 megapixels par seconde par processeur VSA 100) contre respectivement 480 megapixels par seconde pour la GeForce de base proposée par nVidia et 800 megapixels par seconde pour la toute récente GeForce 2 GTS. On est donc bien loin du leadership en matière de puissance brute, comme cela était le cas jusqu'à présent pour 3dfx. En fait, pour obtenir un fill rate acceptable, 3dfx a choisi de coupler deux processeurs VSA 100, en utilisant le même mode SLI que sur une bonne vieille Voodoo 2, et ainsi

3dfxa toujours su choisir des

solutions

originales.

Comparatif

■ Résolution

GeForce

Voodoo 5

(Jeu OpenGL)

SDR

5500

640 x 480 x 32

85 im./s.

67 im./s

800 x 600 x 32

82 im./s

63 im./s

1024 x 768 X 32

62 im./s

56 im./s

640 x 480 x 32 FSAA 2x2

43 im./s

62 im./s

800 x 600 x 32 FSAA 2x2

22 im./s

42 im./s

1 024 x 768 x 32 FSAA 2x2

14 im./s

33 im./s

640 X 480 x 32 FSAA 4x4

NA

39 im./s

800 x 600 x 32 FSAA 4x4

NA

22 im./s

1 024 x 768 x 32 FSAA 4x4

NA

11 im./s

■ LA TOUTE NOUVELLE VOODOO 5 5500 Avec ces deux processeurs, cette carte est relativement impressionnante.

Ah !... le jeu en 640 x 480...

Mais au final, la force de cette carte ne se situe pas au niveau de la puissance brute, cheval de bataille de 3dfx jusqu’à présent. Ainsi la Voodoo 5 nous propose, au lieu de monter constamment en résolution et d'utiliser toujours plus de puissance afin de déplacer encore plus de pixels, de rester en basse résolution (640 x 480) tout en améliorant le rendu des scènes 3D. Cette approche est donc totalement à l'opposé des normes actuellement imposées par les autres grands noms du marché.

Pour en arriver là, 3dfx a choisi d'opter pour une nouvelle technique appelée FSAA (Full Screen Anti-Aliasing), le but étant d'améliorer considérablement la qualité d'une scène quelconque au point d'en oublier que l'on est qu'en 640 x 480 et non pas en 1 024 x 768.

Pour cela, il faut donc faire disparaître les effets d'escalier que l'on ressent en général sur la plupart des objets 3D détaillés d'une scène (résultat obtenu habituellement en augmentant la résolution). C'est

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donc à cela qu'est ici consacrée la puissance de calcul des puces graphiques. Reste à savoir si l'on préfère jouer en 640 x 480 FSAA ou en 1 024 x 768 non FSAA.

D'un point de vue graphique, le résultat est concluant. En effet, n’importe quel jeu, qu'il soit vieux ou récent, peut bénéficier de l'apport du FSAA, et n'a donc pas spécialement besoin d’être optimisé comme avec toute fonction 3D classique. En outre, le rendu est plus que saisissant, il faut en effet reconnaître que la qualité des images est tout à fait convaincante, que ce soit sous Half-Life, Quake, Flight Simulator, Drakan ou encore Warcraft II pour ne citer qu'eux.

Tous les jeux sur lesquels nous avons effectué nos tests ont profité du FSAA au mieux.

Reste encore à passer les tests de performances. Pour cela, il est logique de favoriser les basses résolutions (contrairement à l'accoutumée), étant donné que c'est dans ce type de configuration que la Voodoo 5 5500 est vouée à être utilisée. Et là, on se rend compte que le FSAA est une fonction extrêmement gourmande. Il faudra donc disposer d’un processeur relativement puissant. Pour pouvoir en profiter, il ne faut pas dépasser le 800 x 600, de même, avec un Pentium III 700 ou encore un Athlon de même fréquence, il est impossible d'utiliser le FSAA en 1 024 x 768 ou au-delà.

Notons que deux modes FSAA sont possibles sur la Voodoo 5 5500. On peut en effet travailler sur un ensemble de quatre pixels (mode 2x2) ou en mode 16 pixels (4x4) qui est évidemment bien plus

■ LA GEFORCE 2 Avec la quantité de titres annonncés pour le T&L, la carte phare de nVidia a encore de beaux jours devant elle. Décidément, l’avenir de la Voodoo 5 reste assez sombre...

gourmand. Il faut également souligner que les GeForce de nVidia supportent elles aussi le mode FSAA limité en 2x2.

Faites votre choix

Résultat des courses, les performances sont relativement bonnes (voir tableau). Ainsi, une Voodoo 5 5500 sous Quake III offrira un niveau de performances en 640 x 480 FSAA comparable à une GeForce DDR en 1 024 x 768 à 5 images par seconde près.

Par contre, cette carte ne soutient pas la comparaison dès que l'on augmente la résolution. En outre, en puissance brute, la GeForce reste tout de même devant et ce, quelle que soit la résolution (hors FSAA).

Bref, la Voodoo 5 permet de jouer à tous les jeux en améliorant considérablement leur qualité en

Face à la

concurence, 3df x va devoir faire

encore mieux.

basse résolution, malheureusement, ce gain de qualité est quasiment aussi gourmand qu'une hausse de résolution pure et simple avec une autre carte. Votre choix dépendra donc de deux paramètres.

D’abord, si vous ne disposez pas d'un grand écran (17 pouces au plus), la Voodoo 5 se révélera très intéressante étant donné que vous ne pourrez pas profiter des hautes résolutions offertes par les cartes concurrentes. D'un autre côté, en fonction de vos types de jeux favoris, vos besoins seront également différents. Ainsi les « quakers » fous préféreront les jeux en haute résolution, plus précis au niveau du zoom par exemple, sans trop s’attarder sur la qualité en basse résolution. Par contre, les amateurs de simulation pourront sans problème se satisfaire du FSAA. Quoi qu'il en soit, dès que le nombre de polygones augmentera, la gestion du FSAA deviendra de plus en plus difficile et il faudra alors disposer d'un processeur surpuissant. Dans ces cas-là, c’est le T&L des GeForce qui prend alors l'avantage.

Bref, techniquement, la Voodoo 5 est une réussite, le résultat est saisissant mais la gourmandise de ce mode reste trop élevé, du coup, l’intérêt pour un joueur face à une GeForce de première génération reste donc discutable, en outre le prix (environ 2 500 francs) est également un peu trop élevé. ■

- Christophe Carrère

Note ★ ★ ★

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Après ATI. c'est au tour de 3dfx de multiplier les processeurs graphiques.

Les cartes graphiques bi-processeur

Le mode de fonctionnement biprocesseur permet de répartir les tâches entre les deux processeurs, ainsi, chacun d'entre eux travaille et effectue les calculs sur une partie bien précise de l'écran et pas sur la scène en entier. On peut donc couper une scène 3D en deux, chaque processeur ayant deux fois moins de travail, et ainsi obtenir un résultat plus rapidement. (Notons au passage que cette technique diffère de celle utilisée par ATI, avec sa Fury Maxx, qui consiste cette fois-ci à faire calculer une image sur deux à chacun des deux processeurs présents sur la carte.)

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La machine à voyager dans le temps est un jeu dans lequel on progresse facilement. C'est en tout cas ce que l'on croit lorsqu'on en reste aux premiers épisodes. Bientôt, les énigmes s'avèrent si tordues et les scènes d'action si difficiles qu'une soluce s'avère indispensable. Qu'à cela ne tienne, la voici !

ÉPISODE 1

Votre machine à voyager dans le temps s'est visiblement détraquée et vous voilà dans une mystérieuse cité. Commencez par ramasser le nautile de cristal et visitez un peu les lieux. Sur la place du sablier, une sorte de vague vous transforme en enfant. Pas de panique, c'est normal. Déplacez-vous vers la place du temple et pénétrez dans celui-ci. Après avoir parlé au prêtre, rentrez dans la sphère chronomantique pour y apprendre quelques sorts. Sortez, puis allez titiller l'animal qui se trouve près de l'étal. Au bout de quelques tentatives, la marchande

La magie est essentielle. Récupérez autant de sorts que possible et utilisez-les à chaque occasion.

La réussite en dépend !

■ CH'SUIS LE PLOMBIER Tournez la roue à gauche de la machine puis réparez les fuites à l'aide d'une clef à molette.

rapplique pour l'engueuler. Profitez-en pour voler le baume en fiole qui se trouve derrière le comptoir (on obtient le même résultat en se rendant invisible). Récupérez le point Jadgar et un bol déposés sur deux des autels placés autour du temple, puis retournez voir le marchand situé non loin de l'endroit où vous avez commencé le jeu.

En échange du baume, il vous donnera une boussole, indispensable à la traversée du désert, et vous proposera un couteau à la place du bol. Prenez maintenant la direction des portes du désert. En tentant de parler au « tripède », vous déclencherez la colère du garde. Évitez ses salves et mettez-lui un bon coup de poing Jadgar ou de sort de désaccord entre les deux yeux. Ceci fait, partez pour le monastère des Shekandars.

ÉPISODE 2

Descendez les marches, vous vous trouvez devant le premier puzzle du jeu. Pas très compliqué, il vous suffit d'écouter les indications du panneau et de suivre l'ordre des sons dans le labyrinthe. Vague, gong, jet de vapeur, porte des mines, orgue et encore vague. Bousillez le garde en le désaccordant (arme ou sort) puis rentrez dans le monastère. Allez dans la première pièce et ramassez la burette d'huile. Sortez et dirigez-vous vers la deuxième salle, la salle des chronomanciens. Parlez avec la chronomancienne, puis prenez à gauche pour vous cultiver un brin et récupérez le globe de sable.

Faites demi-tour et dirigez-vous vers la sphère chronomantique. Avant d'y rentrer, emparez-vous du sablier de cendres placé sur la table du fond. Une fois à l'intérieur, causez au Lémur puis dirigez-vous jusqu'au fond de la caverne pour y apprendre trois sorts. Revenez vers le Lémur et utilisez le sort Arrêt du temps pour immobiliser le cristal baladeur. Échangez maintenant avec le Lémur votre sablier de cendres contre un nouveau sort, l'Œil du Jad Garrûl.

En sortant, allez parler avec la chronomancienne puis revenez près de la sphère. Dès que le Tétradon aura fini de vous baratiner, il s'en prendra à vous. Pour vous en sortir, une seule solution, appuyer fissa sur le cristal bleu qui brille à côté de la sphère. Le Lémur belliqueux s'en prend alors aussitôt au Tétradon, vous laissant la possibilité de filer à l'anglaise. Courez vers l'autre bout de la salle, huilez la grille d'aération et engouffrez-vous dedans. Faites sa fête au moine devenu agressif et montez sur l'estrade. Là, actionnez le volant et sautez dans le wagon pour vous enfuir. Ouf, vous êtes sauvé. Une nouvelle vague déferle sur vous pour, cette fois-ci, vous transformer en vieillard. Pas de panique, tout ceci est prévu. Enfourchez votre Mothripode et en route pour l'épisode 3 !

ÉPISODE 3

Vous voilà de retour à la cité du Sablier. Pour commencer, parlez au paysan jusqu'à ce qu'il vous mène aux portes de la ville. Juste après les gardes, vous trouverez un seau.

Vous pourrez l'échanger contre un baume auprès du marchand qui troque, près de l'endroit où le jeu a commencé. Sur la place du temple, la charrette qui bouchait le passage a été écartée. Prenez cette nouvelle rue. Au premier carrefour, une maison abrite une fillette éplorée. Aidez-là à retrouver sa poupée. Pour cela, coupez un morceau du cactus situé à un bout de la rue. Revenez à l'autre extrémité de la rue, près de la maison de la fillette. Pour passer de l'autre côté du muret, tirez à vous la caisse du centre, poussez-la contre le mur puis grimpez sur l'autre caisse, passez sur celle que vous avez déplacée et grimpez sur le mur. Sautez de l'autre côté et mettez le bout de cactus dans la mangeoire du Mothripode. Cela le radoucit et vous permet de récupérer la poupée. Revenez voir la fillette qui vous donnera une flûte en échange de sa poupée. Au passage, vous pouvez ramasser l'herbe de sable qui traîne dans une niche au fond. Dirigez-vous ensuite vers la place du sablier. Là, discutez avec le jardinier et prenez les feuilles d'armeth qu'il a laissées dans un seau. Traversez maintenant la porte près de la sculpteuse. Une vieille femme s'active près de la fontaine. Parlez-lui et donnez-lui du baume contre le mal de dos. Puis réparez la machine en procédant de la manière suivante. Agissez sur le levier et faites tourner la roue (barre Espace - flèche gauche). Une fuite apparaît. Réparez-la, grâce à la clef à molette posée près de la machine, en montant sur une des caisses. Revenez tourner à nouveau la roue. Une autre fuite, cachée derrière

Cité du sablier

Terres cultivées

Remparts et tour de garde

Croisement 2

Sanctuaire de la mémoire

Prison

Place du temple

Rue en épingle

Croisement 1

Portes de la cité

Décor intérieur

■ ■ ■ ■ Chemin suivi par le héros entre deux décors

l'autre caisse, nécessite aussi une petite réparation. Celle-ci effectuée, allez voir la vieille femme qui vous donnera une clef. Sur la place du sablier, une gamine viendra vous saouler pour que vous jouiez avec

Outre les pouvoirs et autres objets,

fruits et légumes jouent un rôle important. N’hésitez pas à vous la jouer un peu écolo.

elle. Acceptez, c'est facile, ça délasse et vous y gagnerez de l'herbe des sables. Dirigez-vous maintenant vers la place de la prison située non loin de votre point de départ, dans une ruelle qui était bouchée par une charrette. Au fond de la place, une plaque sert à faire sécher des noix. Placez-y les feuilles d'armeth fraîche. Placez-vous ensuite à gauche de l'escalier, à l'abri du regard des gardes. Vous entendrez alors une conversation fort instructive. Sortez de votre planque, allez reprendre vos feuilles maintenant sèches et prenez la direction de l’étal où vous avez l'habitude de troquer. Rentrez dans la maison située derrière. Parlez à la dame, puis placez les feuilles d'armeth et le cactus dans la bouilloire. La clef qui vous est offerte et celle que vous possédez déjà vous permettent alors d'ouvrir le coffre posé sur la fenêtre. Dans le coffre se trouve le sceau du Hiérarque. Prenez-le. Allez

■ LIBÉRATION ANTICIPÉE Facilitez l'évasion de ce pauvre diable en actionnant les leviers à fond et en tournant la roue. Rendez-vous invisible pour tromper le garde.

maintenant parler au garde qui protège la porte du Hiérarque, près du temple. Revenez à la place de la prison et détachez le malheureux qui a été condamné à votre place. Pour cela, tirez les manettes de droite à fond vers le bas et tournez la roue vers la gauche. Attention, il vous faudra utiliser le sort d'invisibilité pour ne pas être allumé par le garde qui vient boire. Revenez devant la porte du Hiérarque, tendez le sceau au garde et pénétrez dans la demeure de Vel Subek. Parlez-lui le plus possible en lui montrant le nautile, puis allez apprendre quelques sorts dans la sphère chronomantique. Attention, pour éviter de toucher un faux cristal, deux solutions. Le sort de l'Œil du Jad Garrûl, si vous l'avez, ou la sauvegarde qui vous permettra de faire un petit repérage. À la sortie de la sphère, huilez l'escabeau avec la burette et déplacez-le pour pouvoir lire tous les parchemins lisibles. Emparez-vous du globe de sable posé sur une table, rechargez le sablier des cendres sur les horloges chronomantiques.

Vous pouvez maintenant sortir et vous faire arrêter...

ÉPISODE 4

Voici venir un épisode assez compliqué à résoudre. Vous êtes emprisonné dans la même cellule qu'Ashamira, la chef des rebelles. Parlez-lui. Une vague temporelle déferle alors et vous retransforme en enfant. Le garde s’enfuit en laissant tomber sa clef. Prenez-la et sortez vite de la cellule avant qu'il ne revienne. À partir de là, il y de nombreuses manières de sortir de la prison. En gros, soit en bastonnant à donf, soit en faisant travailler ses cellules grises. Si vous choisissez la seconde solution, pénétrez dans la

CHEAT CODES

Tachyon Afterburners infinis :

Arrivez à la vitesse maximum, tapez Q (ou A). Votre vaisseau restera à fond tant que vous maintiendrez la touche enfoncée. Mode triche : Pendant le jeu, appuyez sur le 7 du pavé num. pour appeler la console, tapez im a cheater. Entrez les codes suivants : quickening : mode God.

corne get some :

munitions, dilithium : énergie, boom stick : tous les objets, ragtag : tous les vaisseaux, kessel run : vaisseau amélioré, one million dollars: 5 000 crédits, there is no spoon : mission réussie.

■ BAUME BAUME Pour récupérer le baume qui se trouve derrière l'étalage, titillez la bestiole dans la cage ou rendez-vous invisible.

■ DANS MON SLIP... Certains cactus ont un cœur sucré. Pensez à le découper.

cellule à gauche de la vôtre. Lorsque le garde revient et s'aperçoit de votre fuite, enfermez-le grâce à la clef. Prenez ensuite la sortie à droite face au mur et ouvrez la première cellule. Vous y trouverez logiquement l'homme, désormais enfant, que vous avez libéré de la torture. Donnez-lui de la gemme de sel noir (si vous n'en avez pas, il y en a dans une autre cellule) pour qu'il recouvre la mémoire. Il va vous aider pour vous prouver sa gratitude.

Dès que les gardes seront partis, courez vers la salle de garde par l'escalier en colimaçon. À l'intérieur, à gauche de l’entrée, se trouve le mécanisme de fermeture de la porte que vous devez actionner le plus vite possible pour empêcher les gardes de revenir. Une hystérique va venir vous attaquer par la porte du fond. Laissez Ashamira lui faire sa fête en vous cachant derrière elle.

Ne craignez rien, elle est immunisée contre les attaques de son adversaire. Lorsque la chronomancienne aura été volatilisée, prenez la fuite par la porte de droite. Dans la cour, laissez partir votre copine en premier et poussez la caisse vers la sortie. Attention, pour éviter les tirs venant des meurtrières, la seule solution est de se rendre invisible. Poussez

maintenant la caisse jusqu'à ('amoncellement d'autres caisses contre le mur de droite. Escaladez le tout, sautez par-dessus le vide pour mettre la planche entre les deux toits. Coupez la corde qui relie les deux caisses avec votre couteau, puis tirez la caisse jusqu'à pouvoir accéder au deuxième niveau du deuxième toit. Placez la nouvelle planche, et tirez la grosse caisse de façon à ce qu'elle la bloque. Montez sur la planche et sautez sur le troisième toit. Actionnez le palan pour faire remonter Ashamira puis placez-vous sur la plate-forme afin qu'elle vous ramène en bas. Tirez la caisse restée en bas jusqu'à la plate-forme et faites-vous remonter avec la caisse par Ashamira.

Faites redescendre la plate-forme et poussez la caisse sur le contrepoids. Vous voilà tous les deux à l'extérieur de la ville. Et ne venez pas me raconter que vous auriez trouvé ça tout seul... Bref, allez verser de l'eau dans l'abreuvoir du Mothripode et en route pour le camp rebelle.

ÉPISODE 5

Cet épisode est très court. Prenez un cœur de cactus avec le couteau et échanqez-le contre de l’eau auprès de Mophrenier. Allez ensuite recharger le Point Jadgar que Dahjaroun essaye de réparer (il suffit de toucher l'arme). Reconnaissant, le rebelle vous offrira un bâton-sonde. Dirigez-vous maintenant vers la grande tente et rentrez dedans. Ashamira vous y attend. Parlez-lui et prenez les gemmes de sel noir qu'elle vous offre. Approchez-vous de l'arche et lancez le sort Voyage de l'Arche.

ÉPISODE 6

Vous avez atterri au milieu d'un champ de sables mouvants. Déplacez-vous avec précaution en tâtant le terrain avec le

Intérieur du monastère

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Cratère du monastère

bâton-sonde. Il est fortement recommandé de ne pas faire plus d'un ou deux pas à la fois sans s'être assuré de la bonne tenue du terrain. Lorsque vous serez sorti du labyrinthe, avancez jusqu'à un éboulis. Franchissez-le en passant à quatre pattes. Vous allez maintenant vous trouver nez à nez avec un Lémur belliqueux qui bloque le passage. Comme d'habitude, vous pouvez vous battre ou utiliser la méthode douce. Pour les Lémurs, elle consiste à souffler dans la flûte. Ils sont alors charmés et abrutis pendant quelques instants.

Ici, profitez-en pour sauter par-dessus la crevasse et pour grimper sur les éboulis. Là, une autre bestiole vous attend. Charmez-la et « désaccordez-la » au passage, vous verrez, ça détend.

En prenant sur votre gauche, vous arrivez dans un nid de Lémurs. Attention, si vous n'avez pas le sort Œil du Jad Garrûl, inutile d'essayer. Dans l'antre, des Lémurs vous attendent avec la ferme intention d'en découdre. Plutôt que d'essayer de les combattre, il est recommandé d'utiliser la flûte. Vous arrivez devant un gouffre apparemment infranchissable. Lancez le sort Œil du Jad Garrûl, et un pont apparaît ! Dans un renfoncement sur la gauche se trouve une arme puissante, le Chronophore. Après vous en être emparé, continuez jusqu'au fond de la caverne. Là, l'Ancienne des Lémurs vous attend. Beaucoup plus puissante que ses congénères, elle acceptera néanmoins de vous parler si vous la charmez. Elle vous apprendra même un sort très puissant, le Corps Spectral. Il y a aussi un sablier des cendres placé derrière elle dont vous pouvez vous

CHEAT CODES

Starlancer Choisir la mission :

à l'écran de lancement, maintenez la touche CTRL enfoncée en tapant «potato». Quand l’indicateur de mission apparaîtra dans le coin en haut à gauche, tapez le numéro de la mission que vous voulez jouer (02, 03, 04, etc.) Choisir son vaisseau : faites CRTL+enter pour arriver dans la salle de briefing. Cliquez sur un vaisseau et faites SHIFT en même temps, vous volerez dans le vaisseau de votre choix si vous tapez sur une des touches suivantes : F1-Predator, F2-Naginata, F3-Grendel, F4-Crusader, F5-Coyote, F6-Mirage IV, F7-Tempest, F8-Patriot, F9-Wolverine, F10-Reaper, Fll-Shroud, F12-Phoenix.

emparer. Sortez maintenant de la caverne et dirigez-vous vers le bas de l'écran. Il vous faut à nouveau sautiller de promontoire en promontoire, tout en charmant une bestiole pour arriver sur la plage de la Mer de l'Éternité. Au passage, n'oubliez surtout pas la flasque de quartz placée sur un promontoire à votre droite. Sur la plage se trouve la coquille du temps. Lorsque les sirènes se pointent, lancez le sort Voile du nautile avant de discuter avec la sirène la plus proche.

Elle vous donnera, au bout d'un certain temps, la conque de Khronos. En vous en emparant, vous terminez l'épisode.

ÉPISODE 7

L'attaque de la cité du Sablier est entièrement cinématique.

ÉPISODE 8

La cité du Sablier est en pleine révolution. Dans vos déplacements, mieux vaut éviter le conflit en louvoyant entre les tirs ennemis. Toutefois, personne ne vous empêche de vous prendre pour Rambo. Dirigez-vous vers le temple et entrez-y. Là, un chronomancien va vous attaquer. Dessoudez-le et parlez à l'effahid. Il vous donne une clef dorée. Sortez et allez au sanctuaire où se trouve Vel Subek. Parlez-lui puis dirigez-vous vers la place du Sablier. Vous vous trouvez bloqué par un robot qui a, en plus, paralysé Ashamira. Retournez parler de cela à Vel Subek. Il vous propose alors son aide. Accompagnez-le jusqu'au robot qu'il va désactiver partiellement. Avec la pince anglaise, ouvrez le ventre du robot, puis arrachez le câble qui se trouve à droite. Le robot explose, la voie est

libre. Rendez-vous, avec Ashamira sur la place de Sablier. Faites la peau aux deux Shekandars qui gardent l'entrée du palais puis ouvrez la porte en tirant les deux leviers en même temps, avec l’aide d'Ashamira. À l'intérieur, le Hiérarque va vous attaquer. Faites-le-vous, puis entrez dans la sphère chronomantique.

Pour pouvoir accéder aux prismes, il vous faut tenir la flasque de quartz. À la sortie de la sphère, manœuvrez les sabliers placés au pied des quatre bas-reliefs dans l'ordre suivant : femme adulte, vieillard, enfant et chronomancien.

Le mur bascule alors pour découvrir le lieu où était enfermé Ulmoreth. Allez lui parler pour terminer cet épisode.

ÉPISODE 9

Descendez le long de la paroi du cratère puis ouvrez la porte à l’aide de la clef que vous a donnée Vel Subek. Dès votre entrée, une chronomancienne vous attaque.

« Désaccordez-la » puis avancez jusqu'aux panneaux de contrôle.

Le levier du fond vous permet de contrôler le robot. Faites-le reculer hors du pont. En activant le premier levier, vous faites rentrer le pont. Jetez maintenant le robot dans le vide. Ressortez le pont, puis rétablissez le fonctionnement des ascenseurs en agissant sur le levier du milieu.

Descendez de trois étages et allez récupérer le disrupteur au milieu des débris du robot. Remontez de deux étages et utilisez-le rapidement sur le robot. Avancez ensuite jusgu'à la télécommande du robot et placez-le sur l’ascenseur. Descendez avec lui d'un étage, remontez en sautant

■ DÉDALE EN BÉTON Pour ne pas tomber dans le gouffre, suivez les indications sonores : vague, gong, jet de vapeur, porte des mines, orgue et encore vague.

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■ UN P'TIT GODET Ces boîtes sont le seul moyen de monter sans prendre l'ascenseur. Seulement, il faut sauter au bon moment.

sur un godet (les boîtes qui montent et qui descendent) et dirigez-le jusqu'au wagonnet coincé pour qu’il le débloque. Appelez l'ascenseur et descendez de deux étages.

Là, montez sur un godet, puis sautez dans le wagonnet.

Vous arrivez dans la salle de traitement du sel. Attention, vous n'avez que quelques instants pour grimper au côté du chronomancien avant qu'un jet de gaz de pierre ne vous anéantisse. Faites son affaire au moine puis prenez la porte située au fond à gauche de la salle.

Avant qu'il n'ait le temps de réagir, désaccordez le garde, jetez un coup d'œil au système de surveillance puis tirez sur le levier. Une vague vous transforme à nouveau en vieillard. Sortez de la salie de contrôle, de la salle de traitement du sel et pénétrez dans la salle des chronomanciens. Vous êtes alors téléporté vers une autre salle où vous attend un duel contre un chronomancien pas très dur à zigouiller. De retour dans la salle des chronomanciens, prenez sur la gauche en direction de la porte en haut de l'escalier. De là, prenez le contrôle du robot et utilisez-le pour anéantir l'autre robot qui bloque l'accès à Ashamira et à Ulmoreth.

Ressortez et rejoignez Ashamira afin de désaccorder les deux gardes restants. Montez ensuite les marches vers la salle de l’orgue, dont les deux gardes empêchaient l'accès. Horreur ! Le Tétradon emprisonne Ashamira et Ulmoreth au moyen d'un robot volant. Courez tout de suite vers le fond de la salle jusqu'aux commandes du robot.

Là, un chronomancien vous attend mais il est risqué de tenter de le dessouder avant de s'être occupé du robot. Protégez-vous à l'aide d'un sort et abaissez rapidement les

CHEAT CODES

Imperium Galactica II Tous les vaisseaux:

Au menu, tapez LISTENUPEVERY BODY! puis « ghettoblaster ». Toutes les armes : Au menu tapez LISTENUPEVERY BODY! puis « shootem' »

Mode God:

Au menu tapez LISTENUPEVERY BODY! puis « dienodie »

Daikatana En mode console, tapez la ligne suivante au menu démarrer (commande executer) : C:\daikatana\daik atana.exe +set console 1, puis dans la console : cheats 1 : active les cheats. god : mode god. noclip : pas de clipping.

give_all_weapons :

toutes les armes, giveall : pareil. weapon_give_

« nom de l’arme » : choisir une arme, notarget : on ne vous tire pas dessus, health : bonus de santé. g_unlimited_ ammo 1 : munitions à gogo, rampage : folie furieuse.

Pour améliorer vos capacités, tapez : boost « nom de la capacité», boost ail : pour tout améliorer.

quatre leviers, ce qui a pour effet de faire chuter le robot.

Courez maintenant délivrer Ulmoreth en agissant sur la roue placée autour de sa cage. Lorsque le Tétradon prendra la fuite, écoutez avec attention la mélodie jouée par les orgues.

Pour le suivre, il vous faut rejouer la même suite d’accords. Positionnez les leviers de cette manière : levier A (à droite quand on regarde la porte secrète) baissé, levier B (au centre) baissé et levier C levé. Ensuite, chaque clavier est divisé en deux parties, gauche G et droite D. Il faut jouer, dans l'ordre : AD-AG-BG-BG-BD.

Le passage s'ouvre devant vous, découvrant une salle constituée de bustes surmontés de petites pyramides et d'une arche. Pour pouvoir utiliser l'arche, vous devez toucher toutes les pyramides, sachant que trois d'entre elles sont des pièges. Pour éviter de perdre trop de points de sable, lancez le sort Corps Spectral. Lancez maintenant le sort Voyage de l'Arche et passez dessous.

ÉPISODE 10

Vous revoilà sur les rives de la mer de l’Éternité. Parlez à la sirène qui vous donnera la clef d'écume. Prenez la porte qu'elle vous a indiquée. Vous atterrissez dans une caverne. Lorsque vous vous dirigerez vers les marches, le Tétradon apparaîtra. Donnez-lui ce qu'il réclame et occupez-vous des Lémurs. Vous avez deux choses à faire. D'abord, fermez la porte du puits pour empêcher l'arrivée de

nouveaux Lémurs. Pour cela, agissez sur les leviers placés sur les parois de la caverne. Lorsque vous en abaissez un, un autre apparaît.

Ce n'est qu'au bout de quatre leviers que le puits se trouvera vraiment obstrué. Ensuite, il faut faire la peau aux Lémurs, ce qui ne représente pas une mince affaire. Une fois que vous en serez venu à bout, Ashamira réapparaîtra mais sans sa mémoire. Faites-la boire à la flasque de quartz pour qu'elle la recouvre. Récupérez maintenant la clef d'écume sur la colonne d'écume qui scintille.

Pour savoir laquelle est la bonne, utilisez le nautile de cristal au centre de la lumière. Vous pouvez maintenant introduire la clef dans la bonne colonne qui vous a été signalée par un effet lumineux.

ÉPISODE 11

Surprise, vous êtes de retour dans votre labo ! Emparez-vous de la coquille du temps et approchez-vous du chronoèdre qui se trouve en haut des marches. Le Lémur-Tétradon (toujours lui) débarque à nouveau pour en découdre. Courez arracher l'aiguille de cristal de l'horloge et plantez-la dans la bestiole avant de l'achever. Baladez-vous un brin avant l'arrivée de Khronos en personne. Il vous expliquera tout avant de vous demander de l'abattre. Attaquez-le donc, mais en vous déplaçant juste après chaque attaque, afin d'éviter la riposte du chronoèdre. Quand Ashamira disparaît devant vos yeux, approchez-vous du chronoèdre pour assister à la fin de l'histoire. ■

- Stéphane Prince

U C’EST LA LUTTEUUU FINAAAALEU Tirez sur Khronos et déplacez-vous rapidement pour éviter les ripostes du vortex. Rapidité et célérité sont les deux mamelles de la survie !

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■ LES ROBOTS Tirez-leur une flèche d'eau dans le dos. Mais attention, s'ils se retournent, ils ne vous lâcheront plus.

En dépit de ses allures de quake-like, Dark Project II : The Métal Age est un jeu où ruse, discrétion et prudence prévalent sur la force brutale et les armes tranchantes. Alors si vous êtes bloqué, lisez cette soluce... sur la pointe des pieds, bien sûr !

AVERTISSEMENT

Faute de place, cette soluce ne traite que le mode Normal. Compte tenu de la structure ouverte et labyrinthique des bâtiments, vous aurez toujours la possibilité d'agir autrement que ce qui vous est proposé ici. En revanche, une règle vaut pour tout le jeu : celle de fouiller partout pour vous remplir les poches !

■ CROCHETAGE Quand vous crochetez une serrure, insistez bien avec vos deux outils.

MISSION 1 - LIBÉRER LA VOIE

Suivez le mur sur votre droite, descendez les escaliers et ouvrez la porte. Prenez la clef sur la tablette et allez ouvrir la porte de gauche de la salle suivante. Avancez prudemment (pléonasme dans ce jeu) et utilisez une flèche d'eau pour éteindre la torche. Allez assommer les deux gardes dans leur poste. Dans la salle à l'opposé du poste de garde, il y a des objets intéressants (sur la table) et un passage secret avec des bonus (sous la table). Assommez le garde dans le couloir et cachez son corps. Dans l'entrepôt suivant, prenez la porte à droite.

À gauche de la cuisine, ouvrez la porte du milieu, éteignez la torche et allez ouvrir l'autre porte.

Un garde fait sa ronde, attendez qu'il vous tourne le dos et assommez-le. Ça y est, la voie est libre pour Basso, retournez lui jouer un air de flûte et accompagnez-le pour délivrer sa douce amie.

MISSION 2 - LES DOCKS

Avant de commencer, achetez quelques flash bombs.

Descendez des caisses et accroupissez-vous pour emprunter

Lorsque vous vous

accroupissez, vous gagnez encore en qualité de camouflage.

le passage sous la pile de caisses en face de vous. Continuez jusqu'à une échelle et montez sur la passerelle. De là, prenez une autre échelle pour accéder au toit. Là-haut, passez par le vasistas ouvert et laissez-vous tomber de rebord en rebord jusqu'à l'office. Si Rampone est là, assommez-le. Volez ce que vous pouvez et allez prendre la clef dans la salle de contrôle des hangars. N'oubliez pas que vous ne pouvez ouvrir qu'un hangar à la fois.

■ LES CARTES Quand c'est jaune : c'est là où vous vous trouvez, quand c'est bleu : c'est là où vous êtes passé. Vous pouvez écrire dessus aussi.

'f j    ** $

Avancez toujours prudemment, à cause des gardes.

Voici une liste des hangars où vous trouverez de l'argent : 6013 (attention aux araignées), 0624 (potions de vie, statues de valeur dans la caisse), 0457, 6937 (je vous le recommande, n'oubliez pas la statue au fond du corridor, derrière le tableau), 0266, 0928, 0590.

Il ne vous reste plus gu'à revenir à votre point de départ.

MISSION 3 - LE COUP MONTÉ

Gardez bien à l'esprit de ne pas assommer trop de monde dans cette mission. Achetez plutôt des flèches d'eau et de mousse.

Crochetez la porte en acier sur la droite. Ouvrez la valve sur votre gauche, respirez un bon coup et plongez dans les canalisations. Respirez chague fois que c'est possible, c'est un bon moyen de rester en vie. Dans un cul-de-sac, vous aurez à ouvrir une bouche au-dessous de vous. Quand vous arriverez dans la caverne, tuez les araignées. Si vous voulez aller plus vite, prenez le passage de gauche (et vérifiez les goodies dans l'eau). Tournez la torche pour ouvrir un passage secret. Avancez jusqu'à la porte suivante. Évitez le garde et prenez la porte à droite (salles de conférences). Allez jusqu'à la porte du fond, sans vous faire voir. Passez la porte et enclenchez les deux commandes sur la console (il y a également un bouton secret sous la console pour dévoiler des pièces d'or). Servez-vous en goodies et planquez-vous avant que des gardes ne viennent faire leur ronde (souvenez-vous de cette salle, c’est par là - porte droite - que vous vous échapperez à la fin). Quand la voie est libre, ouvrez la porte de gauche et montez les escaliers sur votre gauche. Attendez que les deux gardes dans le couloir en haut vous tournent le dos (profitez-en pour lui piquer sa clef) et ouvrez la première porte à droite, de votre côté du mur. C'est le bureau de Hagen. Volez tout. Entrez de la même façon dans le bureau d'en face pour voler la clef de Mosley. La chambre forte est au troisième étage, mais il vous faut un code d'entrée pour pouvoir l'ouvrir. Allez, comme je suis sympa, je vous le donne : 4026. Gagnez maintenant le bureau du directeur au bout du corridor en évitant les gardes (vérifiez votre carte si vous êtes perdu). Dans ce bureau, actionnez

Fouillez vraiment partout. Sur les meubles, dans les placards.

■ PREMIÈRE VICTOIRE Sortez des sentiers battus pour découvrir des bonus et de l'argent. Ou bien suivez-les sans poser de question. Vous n'êtes pas là pour discuter !

un livre près de la tapisserie qui déclenche l'ouverture d'un passage secret. Montez l'échelle, ouvrez le passage suivant. Avancez dans les couloirs en faisant attention aux gardes (pour passer la caméra, éteignez simplement la torche avec une flèche d'eau). Prenez ensuite la première porte à gauche, suivez la salle jusqu'au fond, ouvrez la porte et servez-vous de la clef d'un garde pour ouvrir la porte en métal. Entrez le code, volez tout dans la chambre forte (et n'oubliez pas d'y laisser l'objet personnel de Hagen). Il ne vous reste plus qu'à retourner déposer le coffret dans le bureau de Hagen et à vous débiner.

MISSION 4 - L'EMBUSCADE

Vous allez vous retrouver dans une ville très labyrinthique et truffée de gardes qui font des rondes. Le meilleur moyen de s'en sortir est d'avoir constamment votre boussole à l’écran et de vérifier votre carte de temps en temps.

Au départ, montez les escaliers et prenez la rue vers l'ouest. Dès que vous voyez une caisse contre un mur, montez dessus et atteignez la terrasse située plus haut. Derrière la porte de métal, il y a un rebord de fenêtre, sautez dès que la voie sera libre. Continuez jusqu'à la place du marché. Restez dans l'ombre. Continuez jusqu'à deux

■ COFFRE-FORT II va falloir vous taper tout le chemin jusqu'au fond de la cave pour déverrouiller ce coffre. D'accord, ça fait un peu loin, mais la récompense finale en vaut la peine !

Soyez lâche : attendez que les gardes vous tournent le dos pour les assommer. Pareil avec les robots pour leur envoyer une flèche d’eau.

■ COUARD, MOI ? Restez dans l'ombre et tirez des flèches sur les gardes qui vous cherchent, tout en ricanant sous cape comme l'affreux bandit que vous êtes.

des machines, allez jusqu'à la salle du fond. Posez la clef sur la cire, prenez le couteau à côté et appliquez-le sur l'empreinte que vous venez de faire. Allez reposer la clef et sauvez-vous vite fait.

Bien sûr, il y a des gardes partout, mais ça, vous commencez à être au courant...

MISSION 6 - HOLD-UP DE LA BANQUE NATIONALE

Achetez des flèches d'eau (pour les robots) et des flash bombs (pour les humains).

Il y a trois manières d’entrer dans la banque mais je vous conseille la plus efficace, à savoir celle de la porte de derrière. Prenez sur la droite et longez le bâtiment jusqu’à une petite baraque,

embranchements, à droite c'est plus court mais plus dangereux, à gauche c’est mieux, il y a une maison de briques pleine de choses à voler. Devant cette maison, dans la rue, ouvrez la bouche d'égout et suivez le tunnel. Continuez jusqu'à ce que vous puissiez accéder à la rue suivante en montant sur la berge (attention aux gardes). Pour arriver plus vite chez vous, prenez Hill Street (nord-ouest sur votre boussole). Évitez l'embuscade dans votre maison en contournant le bâtiment et en empruntant l'échelle derrière (prenez une caisse et placez-la devant pour l'atteindre). Vous arriverez dans votre grenier. Sortez votre gourdin ! À partir de maintenant, vous allez en assommer des gardes ! La règle est d'attendre qu'ils vous tournent le dos. N'oubliez pas le passage secret dans votre cagibi. Prenez tout, y compris la clef qui vous permettra de vous enfuir.

Et voilà, à présent, il ne vous reste plus qu'à retraverser toute la ville (sur votre boussole : est/nord-est) jusqu'à la grille de Shalebridge. Attention il y a de plus en plus de gardes par là. Mais avec tout votre attirail et votre imagination, vous devriez en venir à bout.

MISSION 5 • ÉCOUTER AUX PORTES

Pour cette mission, achetez surtout des flèches d'eau, de mousse et des flash bombs.

Allez sur votre droite, préparez une flèche d'eau et attendez dans l'ombre que le robot passe. Dès qu'il vous tourne le dos, tirez-lui deux flèches dans le dos. Ensuite, tirez une flèche de corde sur la poutre du

balcon de droite et montez-y. Éteignez la torche, cachez-vous et quand le garde passe, assommez-le. Dans la tour est, assommez le garde à son balcon. Derrière la porte de cet étage, allez au bout. La porte au fond à gauche donne sur les remparts. Quand vous aurez assommé le garde, continuez jusqu’à un petit toit. Un autre garde sort en bas faire sa ronde, sautez sur l'herbe et faites-lui son affaire. Montez les escaliers pour écouter la conversation entre Karra et Truart.

À la fin de la conversation (qui dure un petit moment) soyez très attentif, Karra va dévoiler remplacement de la clef que vous devez voler.

Allez-y et souvenez-vous bien de cet endroit (vous devrez y replacer la clef comme s'il ne s'était rien passé). Avec la clef en main, descendez dans les sous-sols, à la salle des machines (l'accès le plus facile est celui des escaliers en face des quartiers des gardes, au fond à gauche de la chapelle). Dans la salle

■ MÉCANISMES Vous ne pouvez actionner qu'un portail de hangar à la fois. Heureusement qu'il y a plusieurs maisons de contrôle.

■ PASSAGES CACHÉS Des poutres ou des grilles au plafond doivent attirer votre œil.

empruntez l'échelle et suivez le tunnel. Évitez la patrouille en sortant, continuez, il y a un garde devant la porte de derrière... Contournez-le et assommez-le.

Il est possible que vous ayez à crocheter la porte (comme souvent dans cette mission, à moins que vous ne voliez les clefs à la ceinture des gardes). Prenez l'escalier sur votre droite et montez au premier (attention aux gardes). Dirigez-vous vers l'est, derrière la porte, évitez la caméra et allez ouvrir la porte de la bibliothèque à gauche. Montez lire le parchemin (notez le numéro du coffre où est enfermé le gramophone : 11, normalement). Ensuite, retournez d'où vous êtes venu, mais au bas des escaliers, prenez à l'ouest, passez la porte et descendez d'autres escaliers.

Le but est d'arriver dans la cave. Contournez les caisses par la droite, et faites votre chemin en évitant le plus de robots possible (gardez vos flèches d'eau constamment à la main, tirez-leur dans le dos).

Quand vous trouverez la salle où se trouve le mécanisme qui déverrouille le coffre-fort au rez-de-chaussée (attention à la caméra de

■ PORTES MÉCANIQUES La seule manière d'ouvrir ces portes est d'actionner sur elles cette petite roue en métal.

surveillance), ouvrez le panneau de commande et appuyez sur tous les boutons jusqu'à ce que ça marche.

Il ne vous reste plus qu'à refaire le chemin en sens inverse, remonter au rez-de-chaussée et gagner la salle du coffre. Vérifiez votre carte et parcourez les salles en gardant le cap à l'ouest. Méfiez-vous des gardes et du robot dans la grande salle de garde, juste avant celle du coffre. Tuez-les à l'arc en restant dans l'ombre. Puis précipitez-vous dans la salle du coffre (tant pis si vous déclenchez l'alarme).

La caméra peut être désactivée dans une petite salle sur la droite. Ouvrez le coffre avec la clef que vous avez reproduite grâce à la mission précédente (vérifiez dans votre inventaire). Prenez l'ascenseur, puis l'échelle jusqu'au coffre 11 et filez en criant « Victoire ! ».

MISSION 7 - LE CHANTAGE

Commencez par farfouiller les maisons alentour. Dès que quelqu'un vous embête, assommez-le. Ensuite, allez faire la même chose au garde devant la porte principale (passez derrière lui, collé au mur, il ne vous verra pas). Crochetez la porte de droite, montez l'échelle, actionnez la grande porte et pénétrez dans le jardin. Restez tout le temps dans l'ombre et contournez la maison de Truart par la gauche. À chaque portail, actionnez l'ouverture et continuez, éteignez les torches et assommez quand c'est nécessaire.

Derrière la maison, laissez le garde passer, placez-vous vite derrière lui, assommez-le et volez-lui la clef des balcons. Entrez ensuite dans la maison par la porte de droite. Allez vers la droite, éteignez la torche et continuez d'assommer les gardes.

Au besoin, tirez une flèche de mousse sur le sol (c'est du carrelage assez bruyant). Un des serviteurs dans la cuisine a une clef qui ouvre les portes du premier étage (attendez que sa conversation avec la servante soit finie). Un des gardes porte à sa ceinture le mécanisme d'ouverture de la porte blindée. Quand vous l'avez, actionnez la porte, allez dans le passage et attendez au bas des escaliers.

Quand la conversation des deux gardes prend fin, l'un d'eux descend. Assommez-le. Ensuite montez, allez à droite. Éteignez la torche pour

■ PASSAGE SECRET Voici un exemple d'ouverture de passage secret. Impossible, malheureusement, de les détailler tous mais cette image vous donnera une bonne idée de la chose. Surtout, restez calme.

l£S PHRASES QUE L'ON DIT JUSTE

AVANT DE MOURIR

-un peu d'élan el hop je saule... "4y»

"—super, une trousse de soins. Ah, non, une grena...

“ - ah oh, il est beaucoup trop loin, il peut pas m'avoir!

"—ollez. un p'tit looping, j'ai la place.

"— boal fasloche ce niv... ■ £ >"—ouah un passage secret!

"—c'est quoi ce trucïXfi oie, un bonus, géni... "J “—même pas besoin de freiner dans ce virage,

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passer le poste de garde et continuez. Quand vous arriverez en vue de la salle de jeu (attention aux rondes des gardes), contournez-la par le couloir des chambres et le balcon sur votre gauche. Continuez tout droit (laissez la piscine pour l'instant) et allez au fond du couloir pour désactiver le système de sécurité. Maintenant, plongez dans la piscine et ramassez au fond un autre mécanisme d'ouverture. Allez l’appliquer sur la porte blindée au bout du couloir. Avancez et dès que vous entendez les gardes s’exciter parce que Truart est mort, cachez-vous dans une alcôve. Quand le calme sera revenu, montez les

escaliers, allez à gauche, jusqu'aux doubles portes que vous ouvrirez. Derrière, prenez la première porte à droite, allez au bout et ouvrez les doubles portes qui donnent sur le balcon. Au bout, c'est la chambre de Stuart (ne faites pas de bruit). Volez les clefs près de son lit et prenez la poudre d'escampette jusqu'à votre point de départ initial...

Si vous tirez

une flèche, de loin, sur un garde qui ne se doute de rien, vous letuerezsur le coup.

MISSION 8 - SUIVEZ LE FACTEUR !

Cette mission est rapide et moins difficile que les autres.

Si vous le pouvez, achetez des fioles d'invisibilité.

Tout ce que vous avez à faire, c'est de suivre Mosley dans les rues.

■ PASSAGE SECRET ? Eh oui, c'en est truffé dans Dark Project II. À votre avis, pourquoi l’œil de cette statue est-il rouge ? Je vous aide : ce n’est pas un vampire !

Essayez de ne jamais la perdre de vue, mais faites attention car elle se retourne de temps en temps. Éteignez les torches, volez les bourses des gardes ou des passants que vous croisez. Assommez à tout va (comme d'habitude). Dès que Mosley arrive sur la place du marché, laissez-la déposer la lettre par terre, allez la lire puis attendez qu'un autre vienne la prendre. Suivez-le à travers les rues (mais de près, on risque plus facilement de le perdre de vue celui-là), il va se faire attaquer. Restez dans l'ombre. Quand la situation sera plus calme, frayez-vous un chemin jusqu'au cimetière et suivez les traces de sang par terre. Ouvrez la crypte et franchissez le portail.

MISSION 9 - TRACES DE SANG

Continuez de suivre les traces de sang (elles vous guideront pendant tout le niveau). Arrivé devant la maison, prenez le parchemin près du garde mort, par terre. Surveillez le garde qui fait sa ronde sur le pont et passez la rivière à la nage, puis montez sur l'autre rive (allez chercher la grosse gemme rouge dans les roseaux plus loin), revenez assommer le garde et allez chercher la deuxième gemme rouge dans la maison d'à côté. Continuez en faisant attention aux quelques gardes qui font des rondes et quand vous arrivez dans la caverne, placez les deux gemmes sur les yeux de l'énorme visage en pierre sur le sol. Montez ensuite les escaliers pour vous placer au-dessus et sautez dans le portail. Continuez de suivre les traces de sang. Quand vous arriverez devant l'entrée du domaine des hommes-singes, tirez une flèche bruyante pour détourner leur attention et pénétrez dans le passage. Ensuite, grimpez dans les arbres (vers la droite, il y a un tronc creux avec un escalier en colimaçon) et progressez en assommant et en tirant des flèches de loin. Quand

■ MISSION IMPOSSIBLE Ne touchez pas le sol si vous ne voulez pas mourir atrocement.

vous arrivez près de deux hommes-singes en pleine discussion sur l'hiver et le printemps, attendez qu'ils aient fini puis tuez d'une flèche le premier et suivez le deuxième pour l'assommer.

Ça tombe bien, c'est justement par là qu'il faut aller. Des pointes de glace vont vous bloquer le passage, taillez-vous un chemin à l'épée et tracez votre route tout droit jusqu'au cadavre du type que vous suivez depuis le début.

MISSION 10 - DURANT LA FÊTE

Profitez de cette mission pour vous remplir les poches. À partir de maintenant, vous aurez besoin d'équipements de plus en plus onéreux. Flèches d'eau et surtout flash bombs seront utiles ici.

Vous allez devoir parcourir les toits, passer par des bâtiments dont on a oublié de fermer la fenêtre (ou alors ouvrez-les vous-même) et faire attention aux gardes qui font

■ BÊTE ET MÉCHANT Attention, ce ne sont pas les meubles qu’il faut voler !

■ MAL À L'AISE Je ne sais pas pourquoi, mais je me sens observé. Que cela ne vous empêche pas de chercher les bonus dans l’eau.

des rondes sur les toits. Tout ça en prenant soin de ne jamais tomber dans les nombreux précipices.

Quand vous arrivez devant des tours où quatre gardes se font face, restez dans l'ombre et attendez qu'ils s'entretuent. Tirez une flèche sur le survivant, puis continuez vers l'ouest. Au bout, orientez-vous vers le nord. En fait, à part les bifurcations qui mènent à des bonus et des trésors cachés dans des appartements, vous ne risquez pas de vous perdre. Devant le grand château de Karras, ouvrez la plaque au sol et prenez à gauche, continuez au bout et tournez à droite, de sorte que vous débouchiez au niveau 2 juste à côté de l'ascenseur. Dans le château parcourez tous les étages (sauf le 5e par lequel vous finissez)

■ ESPIONNAGE SANS SATELLITE Ne le perdez pas de vue celui-là, il a tendance à prendre des virages serrés et à se retourner de temps en temps, alors soyez discret comme un chat !

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et enclenchez les gramophones. Soyez prompt à assommer les gardes et à désactiver les robots avec des flèches à eau. Au dernier étage, assommez la dame qui se balade avec la clef du bureau de Karras. Il est temps d'aller au 5étage. Le livre qui vous intéresse se trouve dans la pièce au fond du couloir en partant de l'ascenseur (il faut crocheter un coffre-fort). Rendez-vous ensuite au bureau de Karras (au passage, enclenchez l'œil de la statue pour les bonus).

On reconnaît le bureau de Karras : double porte, protégée par un garde. Quand vous serez à l'intérieur, allez enclencher le petit bouton sous le bureau (ça déclenche l'alarme), prenez vite le parchemin derrière le tableau et retournez fissa jusqu'à l'ascenseur. Rendez-vous à l'étage 2 et repartez par où vous êtes venu.

Le chemin du retour est exactement le même que celui de l’aller (attention aux nouveaux gardes).

Comme

d’habitude,

reconfigurez vos touches d’action pour avoir toutes les commandes importantes à portée de doigts.

MISSION 11 - CARGAISON PRÉCIEUSE

Occupez-vous du garde, servez-vous en bonus et continuez dans le tunnel jusqu'à ce que vous arriviez à un ascenseur. Ne le prenez pas, escaladez plutôt les rochers sur votre droite et grimpez aux cordes quand il y en a. Cherchez un petit passage qui vous mène sur une planche juste au-dessus de la caméra de surveillance, vous pouvez la désactiver en appuyant sur le bouton. Allez ensuite enclencher l'interrupteur (porte de l'entrepôt) et poursuivez votre ascension. Attention aux gardes en haut.

Prenez le passage sur la droite et

allez jusqu'au bas du puits, grimpez à la corde. En haut, empruntez le passage dans la roche derrière, sur la gauche. Vous arriverez devant une maison abandonnée. Vous ne devriez pas rencontrer de difficulté majeure à trouver votre chemin jusqu'en haut de la tour. Là, assommez le garde et volez-lui sa clef. Redescendez et refaites le chemin jusqu'au puits. Il y a un autre passage dans la roche en face. Ouvrez la porte de la prison avec la clef, trouvez Lotus, prenez le morceau de gouvernail et retournez dans la tour. Replacez le morceau de gouvernail sur la roue. Le sol descend, une fois en bas, assommez le garde et enclenchez l'interrupteur. Passez, en courant, la caméra dans le tunnel qui descend, occupez-vous du garde et du robot. Allez vers la droite, vous arriverez juste derrière le sous-marin. Plongez et ouvrez le sas pour déboucher sous le sous-marin. Le livre que vous cherchez est à l’étage du dessus. Quand vous l'avez lu, retournez dans la caverne et allez ouvrir les deux sas à l’aide des interrupteurs. Allez dans le sas n° 2 (attention aux gardes), au bout des couloirs vous vous retrouvez dans un bâtiment en bois. Montez

■ GROS MOTS Ils s'entretuent sous votre regard amusé. Achevez le survivant, de loin.

tout en haut, assommez le garde et volez toutes les clefs accrochées au mur. Redescendez et plongez dans l’ouverture qui donne sur l'eau. Nagez sous le pont (tout droit, puis à gauche). Montez sur le ponton, assommez le garde et volez tout dans la maison. Ensuite, retournez au sas n° 1. Allez sur la gauche pour assommer le garde et désactiver les caméras. Puis allez dans les cabines des gardes et cherchez un petit trou dans le sol. Plongez dans l'eau, prenez la clef par terre et continuez (il n'y a qu'un seul chemin possible). En sortant, montez les escaliers. Tout en haut, occupez-vous des gardes puis continuez jusqu'à l'entrée d'une grotte (pas loin, sur votre droite). Préparez une fiole de respiration et plongez. Quand vous trouvez le livre dans l'eau, lisez-le.

Il ne vous reste plus qu'à retourner au sous-marin et à ouvrir le sas n° 5 avec l'une de vos nombreuses clefs.

MISSION 12 - KIDNAPPING

Des flèches à eau et surtout à gaz vous seront très utiles pour cette mission.

Remontez le passage et passez la première ouverture sur la droite. Longez la caverne en restant dans l’ombre et pénétrez dans le bâtiment en grimpant sur les caisses. Occupez-vous des gardes à l’intérieur (y compris celui sur la passerelle, de loin, avec une flèche) et fouinez dans toutes les salles pour les bonus. Montez au premier étage, la clef de la salle fermée dans laquelle se trouve une flèche de gaz est à la ceinture du garde qui était sur la passerelle. Lisez le livre puis descendez dans les appartements du bas, derrière la double porte. Dans la chambre de Cavador, prenez le papyrus sur son bureau et actionnez l'interrupteur de droite. Ressortez maintenant du bâtiment et retournez discrètement dans le tunnel de départ. Allez jusqu'au bout, passez la porte (elle est ouverte), attendez que les gardes aient fini de discuter et courez jusqu'au site 2 (attention, ça grouille de gardes). Restez dans l'ombre et dès que Cavador passe avec son escorte, suivez-le en douce puis tirez une flèche de gaz sur le garde devant lui. Cavador s'arrête, allez assommer tout ça et prenez Cavador sur votre dos (si vous ratez Cavador, le site dans lequel il passe est signalé par une lumière verte). Rendez-vous ensuite au site 1, mais

■ LE CHÂTEAU C'est le cinquième étage le plus intéressant mais commencez d'abord par le bas, c'est plus prudent.

avant d’y arriver prenez le passage sur la droite (vérifiez votre carte au besoin). Ne prenez pas le passage qui monte sur la gauche, prenez celui de droite puis l'ouverture à gauche qui mène au site 9. Plus loin, désactivez la caméra de surveillance avec une flèche de feu, puis montez tout en haut avec Cavador pour vous échapper.

MISSION 13 - L'ESCALIER SECRET

Flèches d'eau, de mousse et surtout flèches bruyantes vous seront utiles pour cette mission.

Encore plus que d'habitude, vous allez devoir jouer à cache-cache avec les gardes (ce qui ne doit pas vous empêcher de leur subtiliser leur bourse), dans la mesure où vous ne devez en assommer aucun. Consultez souvent votre carte pour vous repérer. Au début, grimpez sur les caisses le long du mur, sur votre droite. Sur le toit de la baraque, il y a un interrupteur qui ouvre un

■ COUP DE GOURDIN Mission 13 : résistez à l’envie d'assommer tous les gardes.

passage secret (c'est truffé de passages secrets dans cette maison, soyez bien attentif aux petits interrupteurs qui les ouvrent).

Passez la salle de la chapelle, ouvrez la porte du fond puis celle de gauche. Attention, vous débouchez sur le grand corridor qui fait le tour de la maison, et des gardes y font des rondes. Passez la double porte sur votre droite, la première à droite. Allez actionner l'interrupteur au fond de la pièce et allez derrière le rideau dans le passage secret. Avancez jusqu'à ce que vous arriviez dans la pièce où une console vous permet de désactiver les caméras du secteur (interrupteurs du haut sur « off »). Ouvrez la porte et traversez fissa le corridor jusqu'à la porte juste en face. Derrière, continuez sans monter les escaliers

■ PETIT BOUTON CACHÉ Ce n'est pas rare non plus. Je vous le dis, regardez vraiment partout : cheminées, tableaux, etc. il faut vous le répéter combien de fois ? Vous êtes sourds ?

LES PHRASES QUE L 'ON DIT APRÈS

AVOIR PERDU

*— ouoh comment elle détonne la manette! '•CS*

"—vous pouvez pas la fermer? Peux pas me concentrer.

“—rahdaccord on peut même plus se gratter tenez... "    -Il»

“—j ai fait exprès, je voulais manger ‘ «5»

*—j'oi rêvé? Il a pas sonné le téléphone? *

“ — d'fapns l'écran est mal réglé.. “ •^*T*ii»

"•— je le crois pos, ira un maxi gros bug!

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jusqu'à la porte du fond (abstenez-vous d'ouvrir la double porte devant laquelle vous passez, mais souvenez-vous de son emplacement : c'est par là que vous vous échapperez). Ouvrez la porte du fond qui donne sur le corridor, prenez à droite, puis allez vite ouvrir la double porte sur la qauche.

Prenez les escaliers jusqu'au 2e étage. Entrez dans ce nouveau corridor (identique dans sa conception au premier), et longez le mur de gauche en faisant attention à la caméra, dans le coin à droite. Ouvrez la porte et allez de l’autre côté de la galerie pour ouvrir le coffre et prendre le coucou. Ouvrez la porte suivante et passez comme l’éclair (quand garde et caméra regardent ailleurs) la porte en face

détourner l'attention du garde avec une flèche bruyante et crocheter la double porte qu'il gardait pour sortir dans la rue, victorieux.

MISSION 14 - LES MASQUES

Vous voici de retour dans la maison de la mission précédente. Pénétrez-y suivant la méthode que vous connaissez, puis parcourez les pièces en faisant attention aux nouveaux gardes et aux portes fermées (à vous de les crocheter). Fouillez partout pour de l'argent. Quand vous arrivez au 2e étage, allez dans la bibliothèque et lisez les livres qui apaiseront les fantômes (rayon N, Y, P, T et sur la table devant la cheminée). Quand il n'y aura plus aucun fantôme, le rayon M apparaîtra. Allez-y et lisez la lettre

■ ASSOCIATION D'OBJETS On doit souvent réfléchir à une association d'objets logique.

Ici, utilisez un couteau pour découper la cire. Faut pas avoir fait Saint-Cyr non plus (ah ah !).

du corridor. Désactivez la caméra à l'aide de la console, passez dans la salle d'à côté, à gauche, et allez ouvrir le passage secret. Entrez, prenez sur la gauche puis au bout, pénétrez dans la bibliothèque hantée. Continuez droit devant jusqu'au fond, puis allez sur la gauche, ouvrez la porte et utilisez le coucou sur la pendule. Positionnez les aiguilles sur minuit. L'escalier secret s’ouvre. Vous n'avez plus qu'à retourner en bas, passer la double porte du grand hall d'entrée,

■ LECTURE Livres et parchemins sont toujours très instructifs, attardez-vous.

par terre. Réglez l'horloge sur minuit et montez au 3e étage. Occupez-vous du garde dans sa loge puis du robot dans le couloir. Prenez la porte à droite, attention au garde. Les interrupteurs dans les coins servent à désactiver les pièges de gaz dans les salles des masques (mais vous ne pouvez en désactiver qu’un à la fois). Le mieux est de parcourir ce niveau sur les poutres du plafond (utilisez une flèche de lierre pour les atteindre), les gardes ne vous verront pas. Pour voler un masque, descendez en suspension avec une flèche de lierre, sans toucher le sol, remontez et récupérez votre flèche.

Le cultivateur se trouve dans la salle située au nord-ouest de cet étage. Quand vous l'avez, retournez au 1er étage par où vous êtes venu, crochetez la double porte de l'entrée et sortez dans la rue comme si de rien n’était.

■ SALE KARRAS Posez votre balise trafiquée sur le Slot B et prenez votre courage à deux mains pour la fin (mais non, je n'ironise pas).

Consultez souvent votre boussole et surtout votre plan, c’est très instructif et ça aide, quand même.

MISSION 15 - MACHINATION

Beaucoup de flèches à eau, à mousse et à feu, ainsi que des flèches bruyantes vous seront utiles pour cette mission.

Suivez la vigne (fouillez toujours quand vous voyez de la vigne ou des points d'eau, dans ce niveau ils regorgent de bonus) jusqu'à ce que vous vous trouviez dans une salle avec une console. Là, prenez à droite. Faites attention au robot, et allez tirer une flèche de lierre sur la grille au plafond, juste avant la voûte. Grimpez sur le rebord, passez l'ouverture et longez le mur sur la droite. Une fois passée l'autre ouverture, en face, descendez sur les caisses et passez par une des portes du fond. Ouvrez la double porte à droite. Allez tout de suite vous occuper du garde dans la petite salle à droite, puis récupérez et lisez tout ce qui se trouve sur la table dans la zone centrale. Retournez dans la cour où vous étiez descendu sur des caisses et allez crocheter une des salles de stockage. Il vous faut les objets suivants : un sifflet, une plaque d'acier, une jauge et un

■ DES FANTÔMES Ne vous laissez pas impressionner par les fantômes, ils sont inoffensifs (enfin, en théorie... Essayez et écrivez-nous).

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■ DE LA BAGARRE Quand vous n'avez pas le choix, il faut bien vous battre. Reculez toujours et tirez-lui une flèche bien placée. Comme dans le premier Dark Project, évitez au maximum le corps à corps, vous n'avez pas fait assez de gonflette pour ça !

Évitez, tant que vous le pouvez, de marcher sur du métal. Utilisez des flèches de mousse pour étouffer vos pas ou avancez en catimini.

poids bantam (si vous avez un doute, volez tout). Quand vous les aurez, retournez à la salle de la console, prenez à gauche (vers votre point de départ) et encore à gauche. Montez avec le monte-charge jusqu'à la baie C. Montez sur la machine avec l’échelle et jetez le sifflet dedans. Redescendez, récupérez la pièce n° 1 qui sort de la machine et retournez dans la baie A (à l'endroit où vous avez commencé la mission). Débarrassez-vous des deux robots puis allez mettre une plaque d’acier dans l’ouverture de la machine, juste à côté de l'échelle. Montez et jetez la pièce n° 1 dans la machine. Allez ensuite récupérer la pièce n° 2 qui

■ LISEZ DES LIVRES ! Pour que les fantômes puissent reposer en paix, lisez quelques livres de la bibliothèque.

vient d'être produite. Retournez maintenant dans la salle à la console et prenez à gauche. Continuez jusqu'à ce que vous arriviez à la baie D. Détournez l'attention des deux robots qui s'y trouvent (flèche bruyante) et allez dans la deuxième salle (désactivez les deux ouvriers, ça vaut mieux). Montez sur l’échelle de la deuxième machine, jetez-y le poids bantam et la jauge. Grimpez sur le rebord et tirez une flèche de lierre sur la grille au plafond. Hissez-vous jusqu'au rebord, prenez la clef dans le passage, ouvrez la porte avec et prenez le couloir circulaire vers la droite (au centre, si vous voulez, il y a une fontaine pour récupérer des points de vie). Ouvrez la porte, continuez et allez actionner la manette de droite. Retournez en bas prendre le cercle de réglage et allez le poser dans un des bacs de la première machine. Dans l'autre bac, placez la pièce n° 2. Retournez jusqu'à la plate-forme aux manettes, et activez cette fois celle de gauche. Vous n'avez plus qu'à redescendre prendre la pièce n° 3. Retournez encore une fois dans le couloir circulaire mais prenez à gauche. Suivez le couloir marron. Au bout, préparez-vous à sauter de rebord en rebord pour atteindre le dernier étage (prenez les échelles que vous trouverez). Si vous tombez, il y a un

ascenseur en bas sous la voûte. Quand vous atteindrez le rebord qui semble trop loin des autres pour réussir un saut, tirez une flèche de lierre sur la grille au-dessus de vous, cela vous permettra de continuer.

Il n'y a qu'un chemin possible, suivez-le. Il ne vous reste qu'à positionner la pièce n° 3 sur le slot B et à aller actionner la première tour de contrôle (porte à gauche derrière la console aux deux slots). Regardez l’emplacement des autres tourelles sur votre plan et trouvez un chemin jusqu'à elles.

Ce n'est pas facile, je vous l'accorde, mais si vous êtes arrivé jusque-là, c'est que vous n'êtes plus tout à fait un novice. Quand les tourelles seront activées, fuyez discrètement par là où vous êtes arrivé. ■

- Noël Chanat

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Les 24 missions de la campagne Solo passées au cri

Cette soluce vous propose de développer des stratégies d'attaque efficaces et d'affiner vos techniques de combat à bord de votre chasseur des étoiles. Immergez-vous dans l’univers manichéen de Starlancer et menez la vie dure aux forces de la Coalition, ils vont payer pour leurs crimes !

Ce guide passe en revue les

24 missions de la campagne de jeu Solo de Starlancer. Vous y trouverez des consignes sur la façon de configurer votre chasseur, et les objectifs de chague mission seront détaillés. Avant de vous jeter à corps perdu dans le vide intersidéral, il est important de bien prendre en main l'interface un peu lourde de la simulation en paramétrant, à votre convenance, les commandes de jeu

Prenez le temps de faire une config adaptée à votre style de jeu... Votre survie en dépend !

■ MÉTHODIQUE OBLITÉRATION Les attaques de croiseurs demandent de procéder par étapes, sous peine de mort totale.

vitales : sous-cible, cible dans le viseur, cible ennemie la plus proche, torpille cible, contre-mesures, boosters, vitesse identigue.

MISSION 1

Votre première mission dans les forces de l'Alliance est une formalité. Il s'agit d'une escorte de convoi classigue qui va vous permettre de vous familiariser avec les missions de protection et leurs célèbres « chasses aux torpilles ». Prenez le Predator et équipez-le de Bandits (verrouillage cible rapide). Après avoir rejoint le convoi, placez-vous en position d'escorte (marques rouges). Éliminez la première vague de chasseurs ennemis et focalisez ensuite votre attention sur le bombardier de la deuxième vague. Détruisez les torpilles, puis éliminez le reste des ennemis.

MISSION 2

Prenez le Crusader, armez-le de deux rampes de Screamers et d'une charge de fuel additionnelle. Rejoignez les Pumas au point de rendez-vous. Dans un premier temps, détruisez l’Antonov à coups de laser et de missiles Screamers. Éliminez ensuite les chasseurs de la Coalition. Après un saut en hyperespace, prenez votre position d'escorte dans le convoi, puis engagez l'ennemi. Deux vagues de vaisseaux sont à détruire. Gardez la priorité sur les bombardiers ennemis (maudites torpilles !).

■ HEUREUX QUI COMME... L'escorte de ce vaisseau vous posera quelques soucis.

MISSION 3

Gardez la même configuration de chasseur. Après le second saut en hyperespace, prenez garde de ne pas vous rapprocher du champ de débris. Détruisez les mines et repérez l'enregistreur de vol du cargo détruit. Suite à votre saut spatio-temporel impromptu, détruisez le réacteur principal du dispositif et franchissez le portail dimensionnel avant qu'il n'explose. Paralysez le vaisseau scientifique de la Coalition en détruisant son générateur de boucliers et ses moteurs (commande sous-cible). Éliminez les chasseurs ennemis.

N.B. : Si vous n'arrivez pas à détruire le dispositif spatio-temporel, la mission 11 sera plus ardue.

MISSION 4

Choisissez le Coyote et armez-le à votre convenance. Après les sauts en hyperespace, nettoyez la zone de largage de toute présence ennemie, puis couvrez l'escorte Condor lors

du déploiement des radars. Arrivé sur les lieux du message de détresse allié, liquidez les chasseurs ennemis et détruisez en priorité les torpilles menaçant le croiseur de l'Alliance.

Ne cherchez pas à détruire Petrov, vous serez confronté à lui par la suite.

MISSION 5

Gardez le Coyote et équipez-le de missiles Bandits et de rampes Screamers. Rejoignez le convoi, puis prêtez assistance aux Cobra dans la protection des transporteurs. Détruisez le générateur de boucliers et les moteurs du Shavrov et éliminez ensuite le reste des chasseurs de la Coalition. Prenez votre formation d'escorte. Interceptez les bombardiers ennemis, puis liquidez la totalité de la flotte adverse.

N.B. : Le vaisseau de Vipère explose quoiqu'il arrive et McGann s'intronise renégat interstellaire.

MISSION 6

Optez pour le Coyote avec une pleine charge de missiles Bandits. Protégez l'Ulysse des attaques de la Coalition en supprimant les torpilles ennemies. Si l'Ulysse est détruit, vous devrez protéger les modules de sauvetage. Si vous réussissez à garder intact l'Ulysse, vous devrez protéger le module de cargo des chasseurs de la Coalition après le saut hyperespace.

Félicitations, vous recevez la croix d'argent !

MISSION 7

Gardez toujours le Coyote (un vaisseau très polyvalent) et

■ CŒUR À PRENDRE Visez le centre du réacteur et assistez au feu d'artifice - en prenant quand même vos distances ou vous finirez en fine poussière flottant entre les galaxies. Ce qui peut être un destin poétique...

équipez-le de missiles Bandits et de rampes Screamers. Protégez les modules de sauvetage contre l'attaque des Saracens. Au point de navigation suivant, assistez le Reliant dans l'attaque du croiseur Ramases en détruisant son générateur de boucliers. Couvrez ensuite l'escadron Gamma pendant le bombardement du Ramases.

Si l’escadron Gamma est éliminé, vous devrez vous-même détruire le croiseur. S’il passe en hyperespace, la mission ne sera que partiellement remplie.

N.B. : Endommagez le vaisseau du leader des Saracens pour lui faire

rompre le combat, mais vous ne pourrez pas vous en débarrasser lors de cette mission.

MISSION 8

Choisissez le chasseur Coyote avec deux charges additionnelles de fuel et des missiles Bandits.

Lors de la protection du Reliant, interceptez toutes les torpilles lancées par les bombardiers de la Coalition. Détruisez ensuite le générateur de boucliers et les tourelles du Krasnaya, puis protégez les bombardiers alliés des chasseurs ennemis.

Le scénario est très linéaire et la

variation des résultats obtenus en mission n’influera que dans une moindre mesure.

■ PROTECTION RAPPROCHÉE Les missions d'escorte sont stressantes à souhait et obligent à ne pas trop s'éloigner du convoi. Touristes s'abstenir S.V.P.

MISSION 9

Prenez un Crusader. Armez-le de Bandits et de Screamers. Après le premier saut en hyperespace,

■ MISSION DE ROUTINE Un transporteur rendu inopérant, on n’a plus qu'à débarquer et à s’emparer du tout, tranquille quoi !

joignez-vous à la bataille et détruisez chasseurs et Kurgens. Supprimez le générateur de boucliers, les moteurs, et les tourelles de défense du Berijev. Protégez le module d'abordage des chasseurs ennemis. Puis rendez-vous en postcombustion (PC) jusqu'au Kozah et détruisez générateur de boucliers et moteurs. Éliminez le reste des vaisseaux de la Coalition.

N.B. : Le traître McGann s'enfuira quoiqu’il arrive.

La commande « cible torpille » permet de passer en revue les bombardiers et les torpilles présents sur le champ de bataille.

défense orbitale et détruisez l'escadron de Hazans. Détruisez ensuite les tourelles du Tzar ainsi que le reste de la flotte ennemie. Faites sauter la porte de service, puis lancez un Jackhammer successivement sur la bouche d'aération, puis les réacteurs principaux du Tzar. Ne tardez pas car le temps est compté.

N.B. : Vous rencontrerez plus d’opposition si vous n'avez pas détruit la porte spatio-temporelle lors de la mission 3.

MISSION 10

Optez pour le Coyote avec au moins un missile Jackhammer, et des rampes Screamers. Lors du premier saut hyperespace, détruisez le convoi. Focalisez votre attention sur les chasseurs puis occupez-vous des gros porteurs. N'économisez pas vos munitions : vous serez ravitaillé avant de partir pour l'astéroïde de communication. Arrivé à destination, détruisez l'émetteur de communication le plus vite possible. Supprimez les tourelles laser et protégez les bombardiers Gamma pendant le lancement des torpilles. Détruisez ensuite la bouche de ventilation et lancez un Jackhammer à l'intérieur.

MISSION 11

Gardez le Coyote et équipez-le de deux missiles Jackhammer. Sur le chantier de construction de la Coalition, éliminez les tourelles de

MISSION 12

Armez le Coyote de Bandits, cette fois-ci. Arrivé au Stalag, éliminez la première vague de chasseurs ennemis. Détruisez les tourelles à proximité de la bouche d'aération puis faites sauter cette

■ OUVRE-MOI TA PORTE Le méga-destroyer stellaire est bien protégé, mais le tir sélectif vous permettra de trouver le défaut dans la cuirasse.

■ DANS LE MILLE Ce conduit d'aération est propice à l'envoi massif de missiles.

dernière. Éliminez les tourelles de défense à l'intérieur du Stalag. Envoyez un ou deux missiles sur les containers restants et prenez la fuite en PC. Protégez les Rippers de l’escadron de Hazans et abattez leur leader.

MISSION 13

Aux commandes du Coyote, vous partez en mission contre les renégats de l’Alliance. Après le saut en hyperespace, protégez l'escadron Gamma de l’attaque surprise. Éliminez très rapidement la deuxième vague de chasseurs, puis occupez-vous du canon ionique (évitez son rayon rouge).

Détruisez l'escadron de Loki, réglez son compte à McGann et éliminez Vipère.

MISSION 14

Choisissez le Patriot et équipez-le de Screamers et de charges additionnelles de fuel. N'obéissez pas aux ordres et éliminez tous les vaisseaux ennemis avant de détruire les tourelles de la base de recherche. Prenez bien soin de rejoindre l'escadron de bombardiers Gamma très vite afin d'abattre le Kurgen qui sortira de l'hyperespace juste derrière eux. Détruisez ensuite les quatre réacteurs principaux de la porte spatio-temporelle.

Si vous faites vite, le Krasny sera pris dans l'explosion.

MISSION 15

Vous repartez à la chasse aux torpilles. Optez donc pour le Coyote et armez-vous en missiles Vagabond, ils restent collés à la cible même lorsqu'elle est camouflée. Détruisez les chasseurs Basilisks et les Sabres. Après avoir rejoint le convoi de l'Alliance, prenez votre position d'escorte. Détruisez toutes les torpilles menaçant le convoi. Éliminez le reste des vaisseaux de la Coalition, puis les générateurs de boucliers du Kiev et du Yevstafiy.

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MISSION 16

Prenez le Patriot et équipez-le généreusement en missiles Vagabond et Jackhammer. Passez en hyperespace et éliminez Nicolai Petrov le plus vite possible. Débarrassez-vous ensuite du reste des chasseurs ennemis. Détruisez le générateur de boucliers et les moteurs du Morzov. Après être sorti de l’hyperespace, attaquez-vous à Ivan Petrov (il prendra la fuite). Détruisez ensuite le reste de son escadron pour achever la mission.

MISSION 17

Gardez le Patriot et équipez-le de missiles Hawk. Arrivé au point de navigation, vous avez 60 secondes pour liquider la patrouille ennemie. Près de Titan, détruisez les Kurgens, puis éliminez ensuite le générateur

■ TORPILLE À BABORD ! Ces bombardiers sont le fléau des croiseurs alliés. Ciblez leurs torpilles et détruisez-les avant qu'elles ne vous envoient rejoindre vos ancêtres !

de boucliers, les moteurs et les tourelles du Berijev. Détruisez les chasseurs d'escorte et éliminez l'Antonov avant qu'il ne récupère le module de sauvetage. Nettoyez la zone des chasseurs restants en prenant soin de protéger le module.

MISSION 18

Optez pour le Reaper. Équipez-le de rampes Screamer et Hawk.

À proximité de Titan, détruisez un maximum de chasseurs ennemis, puis le générateur de boucliers du canon à ions géant à grands coups de Screamers quand vous l'aurez localisé. Pensez à rester hors de

portée de la visée laser du canon (collez-vous à sa base). Détruisez ensuite les portes renforcées et le réacteur principal. Éloignez-vous rapidement et débarrassez-vous du reste de la flotte ennemie.

MISSION 19

Armez le Shroud (chasseur furtif) de rampes de missiles Solomon. Au premier point de navigation, éliminez la patrouille de chasseurs de la Coalition. Ensuite, activez le mode Furtif et mettez-vous en position. Au signal, détruisez les modules de propulsion gravitationnelle et les tourelles de défense du vaisseau-prison. Puis appliquez-vous à décimer l'escorte des vaisseaux ennemis et protégez le module de sauvetage de la nouvelle vague de chasseurs. À l’arrivée des Scorpions, focalisez votre attention sur leur leader et annihilez-le ! Finissez ensuite le reste des chasseurs.

MISSION 20

Armez le Phoenix de rampes Solomon et Hawk. Sorti de l'hyperespace, supprimez l'escorte de chasseurs du convoi (le Ramases sera présent si vous ne l'avez pas détruit dans la mission 7). Engagez la deuxième vague de chasseurs (ils prendront la fuite), puis détruisez la tourelle arrière de l'Ufesky et du Berijev. Au point de navigation suivant, localisez la balise de communication, puis engagez les chasseurs Basilisks.

N.B. : Impossible d'éliminer Ivan Petrov.

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MISSION 21

Gardez la configuration d'armement précédente. Aux commandes du bombardier ennemi, placez-vous en formation de vol et maintenez scrupuleusement votre place dans la formation. En position derrière le Varyag, attendez le signal et lâchez vos torpilles. Activez ensuite le mode de vol furtif et retournez au Yamato. De nouveau à bord de votre chasseur, détruisez les torpilles qui se dirigent vers le Yamato. Détruisez les générateurs de boucliers du Shinnik et du Kozlov le plus vite possible. Éliminez le reste des chasseurs de la Coalition.

MISSION 22

Toujours aux commandes du Phoenix, détruisez un maximum de satellites radar. Ensuite, éliminez les chasseurs ennemis avant qu'ils ne donnent l'alerte. Arrivé au Kronstadt, détruisez l'antenne parabolique, les tourelles de défense et la porte de service afin de libérer l'accès au Rippers. Protégez le convoi d'abordage des chasseurs ennemis. Éliminez le leader des Golden Warriors et liquidez le reste de l'escadron.

N.B. : La réussite de la mission dépend du nombre de containers récupérés.

MISSION 23

Armez votre Phoenix de missiles Solomons et Screamers. Éliminez la première vague de chasseurs, puis détruisez le générateur de boucliers du Pukov à l'aide des Screamers. Supprimez quelques tourelles de défense et interceptez les bombardiers avant qu'ils ne se camouflent (placez-vous à proximité de la rampe de lancement du Pukov).

■ ARMADA FATALE La dernière mission est digne des meilleures réalisations hollywoodiennes. Que la Force soit avec vous ! Une seule alternative : la victoire ou la mort. Vous prenez quoi, jeune Jedi ?

Les charges additionnelles de fuel sont très utiles. N’hésitez pas à en rajouter lors des missions de longue haleine.

Finissez de détruire les tourelles du Pukov. Éliminez les vagues successives de chasseurs. Détruisez ensuite le plus possible de torpilles ennemies lors de la confrontation Pukov-Yamato.

Félicitations, vous recevez la médaille d'honneur de l'Alliance.

N.B. : Quoiqu'il arrive, l'escadron Gamma ne pourra qu'endommager le Pukov sans le détruire. L'affrontement final a obligatoirement lieu entre les super destroyers.

MISSION 24

Optez pour le Shroud armé exclusivement de rampes Solomon. Arrivé à la station orbitale de la Coalition, ne suivez pas les consignes et éliminez la totalité de

la flotte. Occupez-vous ensuite des tourelles de la station Boridin. Éliminez les vagues de chasseurs ennemis en prenant soin de protéger les Rippers (servez-vous des Solomons à proximité des Rippers). Faites sauter les charges posées sur le canon à ions géant. Tirez ensuite sur le réacteur principal du vaisseau qui tente de prendre la fuite. Éloignez-vous au plus vite avant la déflagration. Repérez le module de sauvetage de Steiner et protégez-le de la Garde noire. Éliminez une bonne fois pour toutes Ivan Petrov.

Bravo, vous avez fini la campagne de Starlancer !

N.B. : Passez en mode Furtif dès que le canon à ions géant vous prend pour cible. ■

- Frédéric Pam

■ SÉSAME, FERME-TOI Vous devez réduire cette porte    ■ ALLÔ HOUSTON Détruisez cette antenne radar avant que l’alerte ne soit donnée. Surtout

spatio-temporelle en cendres. La routine pour un pilote tel que vous ! pas de panique, vous avez le temps si vos mains ne tremblent pas.

LE PLAISIR DELA PEUR...

Æ*àc

LA CHAINE ACTION ET SUSPENSE

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Courrier des lecteurs

Ce mois-ci, le Teignard semble calmé : il s'apprête à faire bronzer son crâne chauve !

O N] 'PC U voT^e MkG-A't-ftvJG e.'T ^A'rTcs ÜKi voeu .U a-kj ouvÉ^e

GPU

'le.tGfO Arcec

r,-r§si.

chose. Tu as tout compris : non seulement tu es perspicace (tu ne confonds pas un test avec une preview, non, non), totalement dépourvu de naïveté et en plus tu ne crois pas au Père Noël. Donc ne t'inquiète pas pour Diahlo II : on va non seulement t’envoyer le jeu complet gratuitement et en avant-première, mais aussi tous ceux testés chaque mois dans un bel emballage cadeau, avec une strip-teaseuse et 100 000francs (français) pour que tu puisses t'acheter la meilleur confïg’ possible. Tu vois, tu as eu raison de nous écrire.

P.-S. : Dis à ta sœur que je ne supporte pas d’être insulté.

G <IO -

Fume, c’est du belge !

Cher Teignard,

je lis votre magazine chaque mois et le test de Diablo II m’a beaucoup intéressé. C’est pour cette raison que j’ai été sur le site officiel du jeu et j’ai constaté avec regret que la démo que vous avez testée n’était pas disponible. Pourriez-vous m’envoyer votre version de Diablo II à cette adresse :

Maxime P...

Rue M...- 45400 Ampin - Belgique. Mes meilleurs salutations.

Maxime

P.-S. : Ma petite sœur trouve que tu es mignon.

Rhâââââ !

Mais ça me tombe tout cuit dans le bec ! Un vrai lecteur qui veut qu ’on lui envoie la « démo » de Diablo II sur laquelle on s’est appuyés pour rédiger notre test ! C’est trop beau pour être vrai !

C’est une blague ou quoi ? En tout cas, Maxime, si tu existes vraiment et que ta lettre n ’est pas un gros canular belge, laisse-moi te dire une

Pourriez-

vous

m’envoyer votre version de Diablo II ?

3D c’est mieux que 2

Salut la Teigne, cela fait plusieurs fois que je relève dans vos pages des phrases du genre : « La 2D est dépassée. » ou encore « La 3D c’est bien mieux. ». Pourquoi les opposer ?

À mon avis, c’est juste une question de goût. On ne dit pas des fresques anciennes ou alors des riches heures du Duc de Berry qu’elles sont dépassées par les fantastiques perspectives des peintres de la Renaissance. La BD noir et blanc n’est pas dépassée par la BD couleur. Bref, ce que je veux dire, c’est qu’il ne faut comparer que ce qui peut l’être.

J’espère que j’ai été clair.

A bientôt.

Olivier

Non mais,

je n ’apprécie pas du tout ce petit ton sentencieux. On ne peut pas être plus clair en écrivant une lettre aussi dépourvue de substance, je te rassure. J’ignore où tu as été pêché que nous conspuions la 3D systématiquement, il n’a jamais été question de ça. Et puis franchement, comparer la 2D et la 3D à des

fresques, est-ce bien sérieux ?

Tout ce que Ton peut regretter, c’est que certains jeux ne soient pas réalisés en 3D alors que leur genre le justifie, ou inversement. Cependant, il faut bien reconnaître que la 2D a du souci à se faire, la 3D offrant une perspective beaucoup plus profonde et des possibilités bien plus étendues, sans parler du rendu. Voilà, j’espère que j’ai été clair, sombre ersatz de vieille carte mère.

Jamais content

Salut Teignard,

cela fait maintenant plus de six ans que je n’ai pas raté un seul numéro de votre mag’, mais c’est seulement la deuxième fois que je vous écris.

Et cela pour répondre à la lettre publiée dans la rubrique « Vous êtes nombreux à vous plaindre» (Combat de X-Box), du numéro 134, qui affirme naïvement que les nouvelles consoles (PSX2, Dolphin, X-Box) vont exploser les PC durant au moins deux ans ! Certes, la PSX2 affichera 25 millions de polygones par seconde contre 15 pour la GeForce. Mais sache que le GeForce 2 atteint également 25 Mp/s et d’autres cartes bien plus puissantes sont prévues dans les mois à venir. 11 faut également compter sur la fréquence des processeurs qui sera proche du 1 GHz lorsque la PSX2 (0,3 GHz) sortira le 26 octobre 2000. Aussi, une nouvelle génération de cartes graphiques apparaît en moyenne tous les six mois et tous les 18 mois poulies processeurs, alors imagine à quel

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à la censure des DVD !

N 25 ■ Juin 2000

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QUI SOUHAITENT RECRÉER L’AMBIANCE DES BRANDS SPECTACLES À U MAISON...

point ces consoles seront obsolètes face aux PC dans deux ans !

Pour ce qui est de l’USB, c’est la version 1 de ce dernier qui équipera la PSX2 alors que la version 2 (40 fois plus rapide) va bientôt équiper tous les PC.

En conclusion, le PC aura largement surclassé la PSX2 avant même que celle-ci ne soit sortie en France et je ne parle pas de la ludothèque beaucoup plus importante et variée

dont dispose le PC. Allez, salut et sans rancune bande de petits consoleux.

Sylvestro

Rhaaaa,

on peut dire que tu n 'es pas le seul à avoir réagi à la lettre que tu incrimines. Les joueurs PC de tous les pays semblent s’être immédiatement unis contre la menace console qui vient de

Le PC aura largement surclassé la PSX2 avant même qu’elle ne sorte en France.

£?<£    Vv’oV-GKiCG 'OïVtôS V-& hoMOC

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l’Orient ! Vous avez peur pour vos cartes mères les gars ou quoi ?

Elles vont pas vous bouffer pourtant, ces petites boîtes en plastique !

C’est vraiment à croire que vous les craignez- Bref, sur le fond, bien sûr que vous n 'avez pas tort : pour 10 000 balles, encore heureux qu’on ait un engin plusieurs fois plus puissant qu ’une console à 1 700francs (prix de vente prévu de la PSX2 en France). Cela dit, payer moins de 2 000francs pour une machine à jouer aussi performante, avouez que c’est tentant et très attractif pour les petites bourses (non, je ne parle pas de toi Seb, et non ce n 'est pas sexuel). Il est évident qu’un PC est potentiellement plus évolutif, plus puissant, plus tout, alors pas de panique, vos machines en plaqué or ne sont pas encore sur le point d’être détrônées !

Distribution de cartes

Salut la Teigne, je voudrais te poser quelques questions : y a-t-il un danger à utiliser une Carte bleue sur Internet ? Quels sont les risques que des petits malins vident ton compte après avoir chopé le numéro ? Quels sont les moyens de répression ?

Bon, en gros, où ça en est ?

Mon abonnement à Everquest va dépendre de ta réponse.

Loïc

Hello,

bon, c’est très simple : le paiement par Carte bleue sur le Net n 'est pas sûr. Voici ce que les pirates peuvent

Arte à la crème Cher Teignard,

je viens en paix ! Mais pas avec tout le monde ! Je t'écris au sujet de l’émission diffusée sur (t)Arte en mai dernier et judicieusement intitulée « Du joystick à la gâchette ». Pour ceux qui ont manqué ce sommet de mauvaise foi et de désinformation, je résume : Quake III est à l'origine de la violence dans les banlieues allemandes. Parce que figurez-vous, ma bonne dame, que les petits voyous défavorisés ont suffisamment d'argent pour s'éclater sur des PC à 10 000 balles et qu'ils descendent dans la rue fracasser des gens après une bonne partie qui les a mis en appétit ! Bon, c’est un raccourci clavier grossier du propos de l’émission, mais pas plus que son traitement ! Je n’ai toujours pas compris pourquoi ils avaient associé deux reportages en les prétendant liés : l'un sur le phénomène lan party allemand (où Counter-Strike et Quake III sont beaucoup joués dans la joie et la bonne humeur par des trentenaires sympa) et l'autre sur des gosses de 12-13 ans qui se maravent la tronche grave et qui passent leur

temps devant la télé. Bref, selon les journalistes d'Arte, tout cela est lié et c'est encore la faute aux jeux vidéo qui tuent des gens, même si des témoins ont confessé pendant toute l'émission être fans de films ultra-violents. Bref, le conservatisme fait encore des siennes et Familles de France peut dormir sur ses deux oreilles : leurs confrères teutons ont décidé de réagir : Ach !

Marc

Guten tag,

nous avons aussi regardé cette grandiose émission qui nous a, tu t’en doutes, rempli de bonheur. Effectivement, la cabale ne fait que continuer : trouver des jeux (vous imaginez si on avait trouvé des revues de cul ?) chez certains ados qui ont exécuté leurs petits camarades au .45, implique pour les médias à sensations un lien évident. Ils ont tué parce qu’ils jouaient. Impensable qu’ils soient complètement déséquilibrés à la base, d’ailleurs, c’est impossible qu’un de leurs parents soit alcoolique ou que leur cellule familiale soit désintégrée ! Bref, un bon vieux débat des familles (de F...) pas près de se calmer et qui fait rage un peu partout dans le monde, malgré (ou à cause) d’un essor grandissant du jeu vidéo. Préparé to fight !

Seulement par trimestre

Malin !

Je me mets à l’abri d’une éventuelle augmentatinn de prix du magazine.

A retourner dûment complété et accompagné d'un relevé d’identité bancaire à Computec Pressimage - Service Abonnement - 55 route de Longjumeau - 91387 Chilly Mazarin Cedex

□    Oui, je souhaite recevoir GEN4 PC tous les mois. Je peux résilier mon abonnement et faire stopper les prélèvements à tout moment sur simple courrier adressé au service des abonnements. J’autorise la société Computec Pressimage à débiter mon compte bancaire tous les trimestres de la somme de 67 Francs (formule réservée à la France Métropolitaine).

□    M. □ Mme □ Mlle

NOM :..............................................................................................................Prénom : ............................................

Adresse : .....................................................................................................................................................................

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AUTORISATION DE PRÉLÈVEMENTS

J'autorise l’établissement teneur de mon compte à prélever sur ce dernier, si la situation le permet, tous les prélèvements ordonnés par le créancier désigné ci-dessous. En cas de litige sur un prélèvement, je pourrais en faire suspendre l'exécution par simple demande à l’établissement teneur de mon compte. Je ferai mon affaire de tout différend relatif a ces prélèvements.

N° NATIONAL D’ÉMETTEUR

447330

B136D

TITULAIRE DU COMPTE

NOM / Prénom : ...................................

ADRESSE : ......................................

CODE POSTAL : ..........VILLE :

NOM ET ADRESSE DU CRÉANCIER

COMPUTEC PRESSIMAGE 5/7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex

DÉSIGNATION DU COMPTE À DÉBITER

code banque    code guichet

!_I_i_I_I    I_I_I_!_L

numéro du compte _J_I_1_I_

ÉTABLISSEMENT TENEUR DU COMPTE À DÉBITER

ADRESSE :................................................

CODE POSTAL :..........VILLE :.............................

Date :

Signature :    N'OUBLIEZ PAS DE JOINDRE UN R.I.B. R.I.P ou R.I.C.E

faire actuellement :

1.    Générer des numéros de cartes valides grâce à un logiciel (mais là, tout le monde peut se faire pirater). Ces numéros se vendent sur le Net ou ailleurs et c’est le mécanisme de la Carte bleue c/ui est en cause.

2.    Intercepter ta connexion avec un site marchand pendant la transaction et récupérer ainsi ton numéro. C'est très rare et les sites surveillés par les pirates sont évidemment les plus importants.

Le fait que la transaction soit

C’est très simple : le paiement par Carte bleue sur Internet n’est pas sûr.

ils achetaient s'était fait hacker. Manifestement, les banques sont capables de voir venir te truc puisqu 'elles ont bloqué leurs cartes et détruit les numéros. Tu ne devrais donc, au pire, pas te retrouver ruiné jusqu’à la fin de tes jours. Enfin, nous te recommandons tout de même défaire des achats sur des sites marchands français et sérieux et d’investir des petits sommes. Pour Everquest, les abonnés que nous connaissons n'ont pour l’instant pas eu de problèmes. ■

V\A\A>" ç-A l'Acr WPKSi«. ;>£g sires s^s

•/£ oo

sécurisée met à l'abri des amateurs mais pas des gros pirates de la mort, qui ne sont heureusement pas légion et pas toujours capables de contourner la sécurisation.

3. Pirater la banque de données d’un site marchand et récupérer tous les numéros de Cartes bleues des personnes qui ont acheté.

Ils sont malheureusement conservés.

En gros, il y a des risques. Seb et Luc, qui achetaient via le Net depuis deux ans, se sont fait pirater leur carte il y a deux mois. L’un des sites sur lesquels

Gniarg Teignard,

bon, si j't'écris, je t'avertis tout de suite, c'est pour râler. Et pas contre toi, contre le mag ou Daikatana, mais contre mes semblables ! Je m'expligue : je joue beaucoup sur le Net, car c'est un moyen rapide et efficace de se mesurer contre des êtres humains, parfois légèrement plus évolués gu'une intelligence artificielle (je dis bien « parfois »). C'est plus pratique que les salles réseau ou le déménagement de douze PC, pas onéreux (j'ai une connexion rapide, gné gné gné) : bref, ça pourrait être le rêve si... s'il y avait une meilleure ambiance bordel ! À Counter-Strike, Half-Life ou sur les sites dédiés (Kali, Goa, etc.), les joueurs passent le plus clair de leur temps à s'invectiver violemment ! Encore, s'il y avait une raison valable, mais même pas ! C'est pas constructif et complètement stérile : on critique la façon de jouer d'un autre joueur ou de l'équipe adverse, on râle contre son ping pourri, on se plaint, on geint, on s'énerve et on finit par dégrader l'ambiance générale. Ça a l'air de rien comme ça, mais lorsque les messages de ce genre se succèdent toute la partie, on s'amuse moins. Le plus fort, c'est que sur les serveurs anglais ou allemands, c'est largement plus adulte.

Alors la faute à qui ? Peut-être à la présence de jeunes joueurs un peu débiles ou du manque de fair-play des Français ? En tout cas, si vous voulez améliorer l’image de marque du jeu on-line, c'est pas comme ça qu'il faut s'y prendre. Avis !

Laurent

Hum, à partir du moment où le Net est accessible à tous, tu as des chances de te retrouver en compagnie de gros nazes décérébrés, c’est comme au service militaire (enfin, plus trop maintenant). J’ai aussi expérimenté les désagréments dont tu parles, sans être dérangé plus que ça : je ne suis pas là pour taper la discute mais pour jouer. Je parle quand c’est nécessaire et je ne prête aucune attention aux larves qui pleurent parce qu’ils sont encore morts. Cela dit, je te le concède : râler contre l’adversaire, c’est petit et hors-sujet : on meurt

dignement ou on se casse !

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Gen4 PC - Teignard 5/7, rue Raspail 93108 Montreuil Cedex Et pour ceux qui n’ont ni stylo, ni imprimante, ni timbre... ni rien, ils peuvent m'écrire un e-mail à cette adresse : teignard@pressimage.fr C'est in, cool, fun voire wizz.

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On tremble en

septembre

Voilà la page du magazine dédiée à nos attachées de presse préféré(e)s, qui nous assurent à chaque coup de fil que le super méga hit que l'on attend depuis des lustres arrive au prochain numéro (c'est-à-dire pour Gen4 PC 137, en septembre).

Cette fois, c'est certain, après des mois de bêta-test, le produit Blizzard    . f

le plus attendu du moment arrive. '    .

Il est parti au pressage (une région

mystérieuse réunissant des conditions

favorables à la reproduction des CD)    x

et devrait débarquer aux États-Unis

pendant l'été. Priez avec nous

saint Sierra pour que la localisation

soit faite dans les plus brefs délais

et avec un peu de chance, ce retour

de vacances sera l’un des plus heureux

que l'on n’aura jamais vécu.

Un des plus fatigants aussi. ■

Mais ai

Les développeurs ourdissent une cabale anti-nous, nous en avons la preuve. Ils veulent tuer les journalistes en sortant simultanément tous leurs meilleurs jeux : des shoots 3D intelligents avec Deus Ex, Elite Force et Hitman, qui feront trembler Half-Life sur son piédestal, du jeu de rôle pur et dur avec Icewind Date, des poursuites en voiture avec World Scariest Police Chase et enfin, de la gestion polythéiste avec Black and White (on y croit). On va rester sur le carreau... ■

5-7, rue Raspail, 93108 Montreuil Cedex - France Tél. : 01 49 88 63 63 - Fax : 0149 88 63 64 Minitel : 3615 GEN4

Direction Computec-Pressimage

Président Directeur Général : Godefroy Giudicelli.

Directeur délégué : Patrick André.

Éditeur délégué : Stéphane Lavoisard.

Directeur financier : Enno Eiche.

Rédaction

Directeur des rédactions : Didier Latil.

Rédacteur en chef : Olivier Canou.

Rédacteur en chef adjoint : Sébastien Tasserie.

Secrétaire général de rédaction : Julio Ballester.

Secrétaire de rédaction : Sophie Grimaud.

Chef de rubrique : Luc-Santiago Rodriguez.

Rédacteurs : Frédéric Dufresne. Rémy Goavec.

Media master : Jean-Luc Lamau.

Ont participé à ce numéro : Khéridine Mabrouk, Noël Chanat. Stéphane Prince. Frédéric Pam, Bertrand Pomart, Thomas Diouf, Yazid Amer, Jérôme Sonnet (photographe-iconographe). Directeur artistique : Frédéric Cauchy.

Maquette : Régis Paillard.

Publicité

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Gen4 PC est édité par Computec-Pressimage au capital de 41250 000 F. P.-D.G. : Godefroy Giudicelli.

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L'envoi de tout texte, photo ou document implique l'acceptation par l'auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. La loi du II mars 1957 n'autorisant, aux termes des alinéas 2 et 3 de l'article 41. d'une part, que « les copies ou reproductions strictement réservées à l'usage privé du copiste et non destinées a une utilisation collective » et. d'autre part, que « les analyses et les courtes citations dans un but d'exemple et d'illustration ». toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faites sans le consentement de fauteur ou de ses ayants droit ou ayants cause, est illicite (alinéa premier de l'article 40).

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Imprimé par Ouebecor à Torcy.

178 Gen4 PC Juin 2000

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BIERE BLANCHI

La pLuS 00 des BièReS CLanCHES

De mystérieuses légendes ont entouré lu naissance de la bière blanche. On croyait par exemple à l'influence de la pleine lune sur sa couleur étrangement trouble. Ce dont on estsùr, c'est qu'en 1857 Wieckse Witte en redécouvre la recette, associant la coriandre, l’orange et une épice gardée secrète.

L'ABUS D'ALCOOL EST DANGEREU

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