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SUPER TENDANCE Le design des joysticks a considérablement évolué ces dernières années. démoniaque à ne pas se calibrer correctement. Une fois réussi ce challenge, un seul objectif, avancer le plus loin possible dans le jeu pour ne pas avoir à reconfigurer le joystick à la prochaine partie. Nous parlons ici d'une époque lointaine, où l’idée même de jeux sur PC faisait rire Ataristes et Amigaistes. Les temps ont bien changé, Atari n'est plus, Amiga vivote et le PC est tout-puissant dans le monde ludo-informatique (si l'on excepte les consoles de jeux bien sûr). La technologie évoluant, le PC s’est vu petit à petit | équipé de vrais périphériques de jeu. Notre machine préférée a longtemps été perçue comme austère et uniquement bonne aux simulateurs de vol. Ceci explique la place prépondérante que tiennent toujours les joysticks dans le monde du PC. En parallèle, l'explosion des consoles et des jeux d'arcade sur PC a favorisé l'apparition des gamepads

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Generation 4 139 (2000-11) Cover



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GRAND JEU CONCOURS

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TIIROK 2 SEEDS OF EVIL

I Quake au i pays des à

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139 29,50 F

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•HITMAN®çŒii

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Crimson Skies«NHL 2001 Superbike 2001•Tux Racer Gunlok*Sudden Strike Starfleet Command Vol. 2

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2° CD en page 66

Colin McRae 2 • Tomb Raider V Gunman Chronicles* Sacrifice Escape from Monkey Island* Cultures

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Design : www.alerteorange.fr

050, iLS ABORDERENT LES COTES DES AMÉRIQUES À LA RECHERCH >ES SIX FRAGMENTS DE L'ASTRE SACRE. UNE NOUVELLE VIE COIRItlENC OUR CES ViKiNGS QUi DOiVENT RECREER LEUR VILLAGE ET S >ÉFENDRE CONTRE D'AUTRES PEUPLES ; INDIENS, ESQUÎIhAUX, IhAYAS. .EUR DESTIN EST ENTRE VOS ItiAiNS.

L'AYEZ JAMAIS YUE

Jacob Viscero, ex-roi de la contrebande, est passager

^    4P    ■ JL ■ . •_ • ■ ■ • ••••••• ;

clandestin sur le COPERNICUS. Son voyage de |5 longues années s'achève ici, sur la station spatiale DELfVERANCE

Mais le monde habité Jui était le sien n Existe „

' • :

Vous êtes Jacob Viscero... -

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En couverture Hitman

Il va probablement faire forte impression lors de sa sortie !

Le CD-ROM

Les démos exclusives de Hitman et Homeworld Cataclysm.

Les News

Une actualité chargée... Normal, c'est le mois de novembre !

Hors-sujet

Une grosse moisson de bonnes BD ce mois-ci.

138 Hardware

Informez-vous sur les derniers périphériques à venir.

202 Courrier des lecteurs

Le Teignard en grande forme attaque tout le monde ! Couché !

210 Next

Pour en savoir plus sur les jeux du mois prochain, c'est là !

50

54

56

Hitman

De nouvelles infos sur ce « simulateur de tueur à gages » !

Sacrifice

Le nouveau visage de la stratégie temps réel ?

Gunman Chronicles

Un quake-like S.F. développé à partir du moteur de Half-Life.

Colin McRae Rally 2.0

Préparez-vous à passer la seconde avec ce jeu de rallye.

Escape from Monkey Island

Quatrième opus de la série d'aventure la plus loufoque.

Shadowbane

Un jeu on-line qui proposera des sièges de châteaux forts !

60 Project IGI

Un jeu d'infiltration d'une beauté à couper le souffle. Coup d'œil.

64 Tomb Raider V

Lara revient et cette fois c'est de flash-back qu'il s’agit !

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72

80

David Cage

Nous sommes allés discuter avec le créateur de The Nomad Soûl.

Lecteurs IVIP3

C'est l’avalanche de lecteurs. Un guide pour ne plus se tromper !

Guide de l’emmerdeur

Pour animer la vie de bureau : suivez nos conseils à la lettre !

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Crimson Skies

Lorsque le shoot 3D rejoint la simulation, ça donne Crimson !

Sudden Strike

Revivez la Seconde Guerre mondiale au détail près.

Gift

La nouvelle référence du jeu de plates-formes !

V-Rally 2

Un jeu de rallye très arcade pour tous les amateurs de fun.

Résident Evil 3

Bienvenue dans un univers horrifique et saignant !

Close Combat V

Le débarquement reconstitué avec minutie : achtunq !

Blair Witch Project

Un jeu d'aventure-action dans l'univers du célèbre film.

Cultures

Si vous voulez devenir le roi des vikings, c'est par ici !

Midtown Madness 2

Des courses à 200 km/h dans Londres et San Francisco.

Superbike 2001

Poignée à atoc, attaques de fou : c’est par ici les arsouillés !

Sanity

Un jeu d'aventure-action aux effets 3D impressionants.

Star Trek New World

De la stratégie temps réel dans l’univers de Star Trek.

Ground Control

Pour enfin voir le bout de ce jeu de stratégie temps réel en 3D.

Baldur’s Gâte II

La première partie d'un guide de jeu qui s'annonce long !

De sang froid

Allez jusqu'au bout de votre enquête grâce à cette solution.

ÉSdito

Comme à l'école

Vous nous la demandiez depuis un certain temps, vous l'avez. La nouvelle notation de Gen4 PC est désormais sur 20. Si cela va faire des heureux (dont nous) et permettre d'affiner les notes, je sais que certains esprits chagrins vont nous dire que « les étoiles c’était mieux », et que « c'est pas bien quand ça change », ceci, cela . À ceux-là, je répondrai... Ben non, finalement je ne leur répondrai rien. De toute façon, vous allez vous y faire tant et si bien que si un jour on évoque le principe d’une nouvelle notation, vous serez les premiers à râler.

Je profite également de cet édito pour vous faire savoir qu'au moment où vous lirez ces lignes, un hors-série, façonné par nos petites menottes est disponible dans les kiosques; qu'il répond au doux nom de Games.net e t que, comme son nom l'indique, il est dédié au jeu on-line. Je rajouterais, pour ceux qui ne connaissent pas les jeux on-line, que c'est le moment de les découvrir (de toute façon, vous finirez par y venir) et, aux autres, que l'on vous a déniché des tas d'infos sur des produits qui risquent de ruiner vos nuits pendant les années à venir. Par décence, je ne vous parlerai même pas des deux CD-ROM bourrés de patches, démos (dont Counter-Strike 7.1) et de Tribes en jeu complet (ah ben si c'est fait).

Bonne lecture.

Olivier Canou

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CD-ROM

Gen4 CD n°139

L’interface

C'est ici le début de toute chose ou, plus modestement (mais doit-on l’être ?), l'écran de présentation du CD. En haut, les cinq menus vous permettent d’accéder aux vidéos, démos jouables (bah, il y a la liste juste à droite du texte mais la loupe n'est pas fournie), bonus (des utilitaires), mag (annexe de la rubrique Hors-sujet) et goodies (des liens menant aux sites des développeurs et éditeurs du moment). Le bandeau de publicité animé vous permet d'accéder directement à l'un des deux sites suivants : Infonie et Wanadoo.

À gauche, vous trouvez la liste des démos, vidéos, etc. À droite, un petit clic vous permettra de découvrir plusieurs images du jeu.

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Homeworld: Cataclys Hitman: Tueur à gage Crimson Skies NHL 2001 Superbike 2001 Gunlok

Starfteet Command 2 Sudden Strike Tux Racer

Homeworld: Catalysm

Lodyssee continue.

Editeur: Sierra Développeur: Barking Dog

Lannee dernière. Homowortd et ses vaisseaux spatiaux révolutionnaient le petit monde do la strategie en lut apportant une véritable troisième dimension Ce Jeu unique à l'ambiance envoûtante avait su trouver ses fans Que ceux-ci se rejouissent î En attendant une suite. Sierra nous gratifie d’un add-on capable de tourner sans i'ongmal. Une nouvelle campagne de 17 missions vous opposant à un monstre teefmo-organiquo. des vaisseaux inédits et des amèJorations pour les anciens, la prise en comjrte du brouillard de guerre et une réalisation toujours aussi somptueuse . '‘odyssée de l’espace dans toute sa splendeur en exclusivité pour vous 1

Ce CD-Rom vous esl offert par

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Athlon

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rubriques)

Ces boutons vous permettent d'accéder aux rubriques.

KIT CONNEXION;

Pour bénéficier de kits de connexion d'Infonie et de Wanadoo c'est ici que ça se passe.

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Ce bouton permet de lancer l'installation de la démo... via l'ouverture d'une fenêtre contenant le fichier à lancer.

Franchement, à quoi ça sert un mois de novembre ? Le temps y est pourri, on n'a pas le moindre congé et il nous oblige à attendre 30 jours de plus avant celui de décembre, avec ses festivités et surtout ses cadeaux. S'il ne nous apportait pas d'aussi bonnes démos, faudrait le faire disparaître !

L'interface du Gen4 CD utilise désormais deux formats : le flash et les navigateurs Internet (Netscape ou Internet Explorer) et est encore (comme le mois dernier) optimisé pour les affichages 800 x 600. Rien ne vous empêche toutefois de le parcourir avec un affichage 1 024 x 768, comme quoi la vie est belle ! Sinon, toujours pas de quoi s'énerver, il suffit de cliquer sur « GEN4PC 139.EXE ». Après une page d'intro, vous arrivez sur les

Notre-Dame à côté du pont de New York... Même dans les univers alternatifs, certains repères demeurent.

Ça ne marche pas

Le CD-ROM Gen4 CD a été contrôlé avec un programme antivirus récent. Aucun virus connu n'a été détecté. Bien que les programmes fournis soient testés sur plusieurs configurations standard, AUCUNE GARANTIE ne peut être apportée contre un dysfonctionnement éventuel, un bug, un quelconque dommage matériel, une perte de données ou une perte d'exploitation qui pourrait survenir. Pendant 30 jours, nous nous engageons à remplacer tout CD physiquement endommagé. Il est impératif de demander un numéro de

retour pour toute demande d'échange CD-ROM physiquement endommagé au 0825 810 815 (0,99 F/mn) ou pour Paris et l'étranger, le 33 (0) 1 49 88 32 31. Cet engagement n'est applicable qu'en cas de défaut physique sur le CD. Si un CD-ROM ne fonctionne pas, essayez aussi de copier les démos du CD vers votre disque dur et de les installer à partir de ce dernier.

Si ça ne marche toujours pas, ne ie retournez pas mais téléphonez d'abord au 0149 88 67 98 pour obtenir un numéro de retour. Sans cette démarche préalable, aucun échange ne sera effectué.

Notre cadeau de Noël avant Noël: un CD-R gratuit pour toutes vos sauvegardes.

menus qui vous permettront de naviguer rapidement dans les rubriques de notre CD. Lorsque vous cliquez sur le bouton « Installation », cela ouvre à l'écran une fenêtre avec la liste des fichiers, dont celui de lancement de l'installation de la démo (cf. encadré « L'interface »).

Si vous n'avez pas installé sur votre disque dur certains outils/ applications indispensables (Winzip, Media Piayer, DirectX), nous vous conseillons de commencer par la rubrique Bonus pour compléter ces

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CD-ROM

Jeu complet

Alors là, on vous a dégotté un excellent produit, je le sais, c'est moi qui en avais fait le test. Turok 2 est un shoot 3D qui vous met dans la peau d’un Indien chassant des dinosaures. Outre son indéniable qualité graphique (n'hésitez pas à pousser les détails au maximum), le jeu propose un nombre d'armes assez incroyable (avec un super mode zoom), des niveaux gigantesques alternant les phases de combat et de plates-formes ainsi qu'un mode Multijoueur extrêmement complet (plusieurs types de jeu).

terre, les deux nouveaux produits de chez Electronic Arts devraient remporter un franc succès auprès de leur fans respectifs. Superbike 2001 repousse encore une fois les limites graphiques, confirmant sa place de meilleur jeu de moto et NHL 2001 n'aura sans doute aucun mal à vous convertir à ce sport injustement méconnu qu'est le hockey sur glace. Petit conseil, optez pour la vue aérienne, c'est la plus jouable.

Terminons avec deux OVNI :

lacunes. Dernier rappel pour les nouveaux venus, les démos sont toutes jouables et permettent donc de découvrir un petit morceau des jeux, tandis que les vidéos, par définition, sont des présentations non interactives, des genres de bandes-annonces en quelque sorte.

Quand y en n’a plus...

Rassurez-vous, ce n'est pas le même texte que le mois dernier, par contre le problème lui demeure : on manque de place face au flot de démos. Mais pas de panique, vous ne devriez pas être déçu par celles que nous avons sélectionnées. Commençons par les deux grosses exclusivités. La première, c'est Hitman, tueur à gage. Après l'alléchante vidéo du mois dernier, c'eu été criminel de vous frustrer du plaisir de jouer les assassins professionnels. Attention cependant, car il faut une grosse machine pour faire tourner le bébé. Bien plus accessible, notre seconde exclusivité n'est reste pas moins sublime puisqu'il s'agit de Cataclysm, un stand alone de l'envoûtant Homeworld, premier jeu de stratégie spatiale tridimensionnelle.

D'ailleurs, si vous aimez le genre, prenez donc le temps de jeter un œil à la très péchue vidéo du prometteur Far Gâte qui s'annonce comme le premier clone de

Démos jouables

■    Crimson Skies

■    Hitman

■    Homeworld : Cataclysm

■    Gunlok

■    NHL 2001

■    Starfleet Commander 2

■    Superbike 2001

■    Tux (complet)

Vidéos

■    Far Gâte

■    Imation

B AMD Athlon

Mag

B Cartes de Métal Gear Solid

Goodies

BCD-R

Driver nVidia 6.31 et Creative LivelWare 3.0

Bonus

B Kit connexion Infonie

B DirectX 7.a

B MediaPlayer 7

B Winzip 8.0 (shareware)

Homeworld. Si par contre vous préférez vous investir un peu plus dans les combats, vous devriez trouver votre bonheur avec Starfleet Command 2 qui prolonge encore l'interminable liste des licences Star Trek, avec un résultat cependant plutôt intéressant.

On passe de l'espace intersidéral à l'espace aérien avec Crimson Skies. Le petit dernier de Microsoft, nous emmène dans un univers alternatif d'après guerre avec des coucous délirant à la maniabilité très arcade. Beaucoup plus terre à

Gunlok. Ce jeu étrange mélange les concepts de Commandos (travail d'équipe, infiltration) et de Gorky 17 (gestion de l'équipement, combat tactique) avec une certaine réussite. Il vous faudra malheureusement comprendre l'anglais pour en apprécier la profondeur. Tux propose quant à lui une course de pingouins, disponible dans sa version intégrale. Et au cas vous ne l'auriez pas remarqué, nous vous offrons tout de même un CD-R gratuit ! Pas si mal pour un mois de novembre. ■

■ INFECTION Une fois infecté par le virus technorganique de la Bête, vos propres vaisseaux se retourneront contre vous. L'horreur, surtout en Multijoueur.

pages perso

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Un nwdpour Half-Life mettant en scène les X‘Men débarque.

Va bientôt arriver en bêta-test un nouveau mod pour half-Life prenant pour sujet la lutte entre les fameux X-Men et les FOH (Amis de l'Humanité). Le gameplay ressemble assez à Counter-Strike dans sa conception : deux équipes devant remplir différents objectifs. Pour le reste, les créateurs sont restés fidèles à l'esprit comics: les mutants disposeront de pouvoirs spéciaux comme les yeux plasma de Cyclope ou la régénération et les griffes de Serval tandis que les FOH seront équipés avec des fusils d'assaut/sniper high-tech. Pour suivre l'évolution de ce mod‘. www.xmodhq. reloadnet.com/aboutpage.html. ■

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si l'on reconnaît le moteur de Quake II sous ces magnifiques graphismes.

Bon sang, ça doit bien faire deux ans qu'on attend Anachronox ! Ce jeu de rôle en 3D nous propulsera dans un univers futuriste où Sylvester Boots, détective de son état, part à la recherche d’un ancestral artefact alien.

devra parcourir quelque huit planètes aux décors et niveaux technologiques radicalement différents, ralliant à sa cause sept autres aventuriers. L'univers s'annonce absolument gigantesque (100 niveaux, 150 monstres,

450 personnages non joueurs !) et plutôt joli bien qu'il s'agisse du moteur de Quake II (eh oui, tout de même !),

heureusement amélioré. Le système de combat devrait être assez original, permettant de tirer parti de l'environnement et de construire ses propres armes. Aux dernières nouvelles, les développeurs sont en train de finaliser le huitième monde mais refusent toujours d'annoncer une date de sortie. Pitié, faites vite. ■

■ UNIS COMME LES 3 DOIGTS DE LA MAIN On ne contrôle que 3 personnages parmi les 7.

Gros beaufs optimisés 3D

La provoc’ gratuite envahit le monde du PC.

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ck] cesser

On se pose parfois la question : machos, violents et hostiles à tout ce qui est « différent », les jeux vidéo sont-ils un truc de beauf ? Pour les gens de chez 13th Productions, la réponse est ...^ clairement oui ! Hooligans : Storm over Europe est tout simplement un simulateur de... hooligans ! À la tête d’une bande de gros nases pleins de bière, le joueur devra casser un maximum de stades, tabasser le plus d'immigrés

possible, lancer des bouteilles vides sur les footballeurs, etc.

Bref, se conduire comme un parfait débile facho. Mais pour \    Jason Garber, l'un des responsables de ce truc, « ce n'est

1 ‘ que de l'humour. Notre objectif n'est pas d'idéaliser les pratiques des hooligans, mais de faire rire le joueur. Ce n'est qu'un jeu de stratégie en temps réel comme les autres ». La chose n'a heureusement pas trouvé t d'éditeur pour le moment, mais on peut s'interroger sur le prochain jeu de ces braves garçons... ■

® raid

Reprenez votre Gen4 PC du mois dernier et relevez l'info qui vous a fait sursauter et dire: «Alors là, j'y crois pas une seule seconde à leur truc ! ».    (T""

■ On y croyait...

... et on vous y a fait croire !

Eh non, Black & White, le jeu de Peter Molyneux, ne sortira finalement pas en décembre.

Il a été repoussé jusqu'en février, voire mars, afin qu’il soit parfait. Patience est mère de sûreté paraît-il...

■ Le maître de Deus

Pour tous ceux qui ont craqué sur Deus Ex, Ion Storm a sorti un éditeur de niveaux à télécharger (www.deusex. com/sdk.htm). Cet éditeur permettra de créer ses propres niveaux (dialogues inclus), y compris en Multijoueur et de modifier ceux existant.

■ Eidos reste Eidos

Après des mois et des mois de suspense, on vient d’apprendre qu’Eidos ne se fera finalement pas racheter. Les dernières rumeurs, insistantes, indiquaient qu’lnfogrames était pourtant intéressé.

Une nouvelle qui nous rassure quant à la variété des éditeurs dans le milieu du jeu vidéo.

■ E.A. se la joue

Electronic Arts vient d’annoncer le lancement de sa plate-forme de jeu EA.com, qui a pour but de pousser des milliers d’internautes à venir s’éclater sur des jeux aussi divers que des jeux de cartes, des classiques d’E.A. ou encore des jeux d’aujourd’hui.

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BRÛLANT

■ MUAD'DIB Espérons qu'on retrouvera l'ambiance dunes de sable et Fremen en costume dans les jeux de Cryo.

Privé de désert

Cryo récupère la licence de Dune.

Mine de rien, ce sera la seconde fois que l'éditeur français exploitera ce monument romanesque qu'est Dune. Car si tout le monde se souvient du fameux Dune 2 de Westwood, beaucoup ont oublié que le premier opus, un jeu de stratégie génial retraçant avec fidélité le combat de Muad'dib, était signé Cryo. Le premier Frank Herbert's Dune de l'éditeur français (plusieurs sont en effet prévus) sera en fait un jeu d'action-aventure en 3D, développé par le studio WideScreen, qui devrait sortir en décembre 2001. Là où cela devient drôle, c'est qu'une rumeur indique que Westwood développerait une suite à son Dune2, qui se nomerait Dune 3 et qui, selon toute vraisemblance, verserait, une fois de plus, dans la stratégie temps réel. Ça va être chaud! ■

Le côté obscur de la conspiration

Sierra annonce un add-onpour Ground Control.

Si en suivant nos bons (que dis-je : excellents) conseils, vous vous êtes jeté sur le génial Ground Control, vous devez à l'heure actuelle avoir fini ce fabuleux jeu de stratégie temps réel (merci qui pour la soluce ?) et être dans un état de manque avancé.

Sachez que Sierra pourra bientôt subvenir à vos besoins.

C'est en novembre que sortira Dark Conspiracy, une extension signée High Voltage qui comptera 15 nouvelles missions dans des environnements inexplorés, une troisième faction aux unités inédites et quelques armes encore inconnues pour l'Ordre et la Crayven.

De quoi s'amuser un peu ! ■

*

/

■ LE CIEL NOUS TOMBE SUR LA TÊTE Les bombardements, c’est peut-être beau à voir mais ça fait très mal à recevoir.

LE CHIFFRE DU MOIS

Et d'après la petite calculatrice de Webnoize (www.webnoize.com) et leur traque des utilisateurs sur 114 serveurs :

640 000 personnes téléchargeaient des musiques à n’importe quel moment sur Napster au mois de septembre. 78% des internautes qui téléchargent des musiques sur Internet ne considèrent pas cette pratique comme un vol.

61 % de ceux-là déclarent se moquer de savoir si la musique qu'ils ramènent sur leur PC est protégée par des droits. D'après d'autres organismes de contrôle du trafic on-line : Napster comptait 1,1 million d'utilisateurs en février et 6,7 millions en août, soit une augmentation de 509%.

et Coiin McRae Rallye 2.0 - l'intérieur des voitures a par exemple été modélisé et on peut le voir à travers la lunette arrière)

(v    et qu'il promet d'être réaliste, une

^ spécificité a indéniablement attiré ^ notre œil : il est censé pouvoir se jouer sur Internet avec, accrochez-vous bien, une centaine d'autres fondus de rallye comme vous.

Le tout sur des cartes localisées dans douze pays et au volant de quinze voitures officielles.

Faites chauffer les moteurs! ■

Franco de port

Microsoft invente la facture virtuelle.

' Mdm<£-é 'T% i »J 1 W i kJ £?o <•*-

Non, nous n’en voulons pas particulièrement aux gens de chez Microsoft, mais il y a vraiment des jours où on dirait qu'ils le font exprès.

En testant un nouveau soft de comptabilité, la start-up du petit Bill Gates a envoyé par erreur des factures d'un montant entre 500 et 1 000 dollars à des malheureux particuliers qui n'avaient rien demandé. L'histoire ne dit pas si certains de ces pauvres innocents ont payé, mais, après tout, c'est peut-être comme ça qu'on devient milliardaire ! Nous vous encourageons à essayer. ■

■ VENT EN POUPE Les différentes vues de caméra vous permettent d'admirer votre bolide sous de multiples angles.

Rallye entre amis

Un concurrent à Colin McRae Rally 2.0 chez Ubi Soft ?

Pour tous les fans de conduite mouvementée, Pro Rally 2001, développé par Ubi Soft, devrait arriver en magasin au mois de novembre. Hormis le fait qu'il soit beau mais alors vraiment très beau (plus que V-Rally 2

mm

U ENQUÊTEURS DE STYLE Fog vous permettra de replonger dans l'ambiance du Londres de Jack l'Éventreur et de vous prendre pour Sherlock Holmes.

Si je vous dis le colonel Moutarde, vous me répondez... Cluedo, bravo !

Eh non, je ne vous demanderai pas s'il s’agit de votre dernier mot ! Ce fameux jeu a établi les bases de ce que l'on appelle une murder party. Le principe est simple : une victime et des enquêteurs qui tentent, tel un Sherlock Holmes sous morphine, de résoudre l'affaire en démasquant le meurtrier. C'est cet excellent principe que reprend Fog, le dernier jeu on-line de Cryo Networks. Parachuté en pleine époque victorienne dans le Londres glauque et dangereux de Jack l'Éventreur, le joueur incarnera au choix un journaliste, un

lard total

faitjoaer les Sherlock Haïmes on-line.

avocat, un médium ou un scientifique qui, avec quelques amis, se verra confier une affaire criminelle. Examen des faits, visite de la scène du crime, recherche de preuves, interrogatoire et confrontation de vos théories avec celles de vos amis, etc. Tout sera bon pour résoudre les mystérieux meurtres auxquels vous serez confronté, au rythme d'un cas par mois à compter de novembre. Ça ne laisse pas beaucoup de temps pour réviser vos Conan Doyle et vos Agatha Christie. ■

De plus en plus irréel

Un nouveau moteur pour les nouveaux Unreal.

Epie a dévoilé la première vidéo et les premières captures d'écran de son nouveau moteur 3D qui servira de base à Tournament 2, Unreal 2 ainsi que Rune et il s'annonce d'une puissance redoutable. On peut ainsi apprécier les mouvements d'un réalisme absolu qu'effectue un personnage composé de quelque 3 700 polygones ou les routines de déformation faciale permettant d'obtenir des visages troublants de véracité. Mais l'amélioration principale concerne les décors puisqu'il sera désormais possible de passer indistinctement d’édifices clos à de gigantesques extérieurs magnifiquement réalisés. De plus, à l'instar de Tribes 2 ou qe Halo, la technologie utilisée autorise une déformation en temps réel du terrain. Il ne reste qu'à espérer ue cette merveille sera exploitée comme il se doit en terme d'intérêt de jeu (on ne s'inquiète pas trop de son avenir commercial) ! ■

■ PLUS FORT On ne peut qu'admirer le niveau de détail offert par l'Unreal Engine.

■ SORTEZ COUVERT !

Dans Heavy Métal F.A.K.K. 2, vous risquez de croiser le chemin de créatures au corps nu (presque) !

LE MOIS PROCHAIN

■ MIDTOWN MADNESS 2

.. .

Vous avez eu du mal avec la légende du mois dernier mais deux d'entre vous ont trouvé des jeux de mots sympathiques. C’est M. Granier (13) qui remporte finalement l'abonnement d'un an à Gen4 PC et si vous rêvez d'être dans son cas, envoyez-nous vos légendes :

■    par e-mail : teignard@computec-media.fr

■    par courrier à : Computec-Media France, 261, rue de Paris - Immeuble Le Méliès 93556 Montreuil Cedex

Bonne chance ! ■

îuéèn emprisonné dans nos PC !

C'est SCI, le développeur des très controversés Carmageddon, qui a acquis la licence du célèbre film La Grande Évasion. Sorti en 1962, ce long métrage retraçait l'histoire vraie de prisonniers alliés qui parvenaient à s'échapper du stalag Luft North.

Le jeu se découpera en plusieurs phases : constitution d'une équipe, récupération d'éléments nécessaires à votre évasion et... bah évasion, on ne va pas non plus y passer ses vacances dans ce camp. Le jeu est prévu pour l'année 2002... De quoi voir venir, en somme. ■

Liste noire

Les Espagnols épinglent leurs fournisseurs d’accès.

L'Association des internautes espagnols a eu une idee qui devrait faire école sous nos latitudes, en demandant à ses membres de voter pour désigner les plus mauvais fournisseurs d'accès à Internet ! En toute logique statistique, ce sont les trois plus gros (respectivement Esresmas, Terra et... Wanadoo !) qui sont arrivés largement en tête. Si les deux premiers ont immédiatement réagi, en prenant des mesures apparemment appréciées de leurs clients, notre Wanadoo national n'a opposé que silence et immobilisme à ses clients de l'autre côté des Pyrénées. Que celui que ça étonne lève le doigt... ■

MANAI

wm

Et voilà, il suffit qu'un obscur inconnu (Morbus) se révolte contre le plus puissant des dieux pour qu'il se retrouve expulsé sur notre brave planète et que l’on hérite d’un nouvel épisode de Settlers, le quatrième pour être précis. Nos petits gars vont donc cette fois devoir combattre la tribu des Ténèbres de Morbus, obstacle de taille à ^ l'épanouissement de leur névrose expansionniste. Vous devrez comme d'habitude construire des villes et mettre en place un système productif viable avant de créer une armée capable d'élargir les frontières de votre civilisation (romaine, maya ou viking). Au rayon nouveautés, vous aurez droit à des graphismes encore plus détaillés, avec une possibilité de zoom, des unités inédites (saboteurs), ainsi qu'à 'utilisation de la magie. Comme dit l'adage: plus ça change, plus c'est la même chose, mais beaucoup apprécieront certainement ce cadeau de Noël signé Ubi Soft. ■

Les fous de la roue

Il n’y a pas que le rallye dans la vie !

En attendant leur produit phare Colin McRae Rally 2.0 (ah, ah, humour : phare, voiture... non, bon d'accord), Codemasters nous sort un jeu de caisses totalement déjanté du nom d'Insane. Au volant de véhicules tout-terrain (une vingtaine de modèles), vous devez franchir une série de checkpoints sans avoir de route prédéfinie : à vous de trouver le chemin le plus court et surtout le    M.gfe,.

plus rapide, sachant que les tonneaux (qui font

vite arrivés. Les 25 zones    ~ js•

de jeu sont évidemment    j

envahies d'arbres, de    »a|s|^ïu,j

rivières et de vallons en tout genre favorisant les décollages et les slaloms.

C'est beau, speed, maniable, alors espérons

que ce sera fini d’ici le ■ LES VACANCES DE CHOUPETTE Les véhicules sont mois prochain. ■    magnifiquement modélisés mais l'animation rame un peu.

MEDIATIQUE

Ce mois-ci, ce sont les publicités pour Freeloader (site de téléchargement de jeux gratuits) qui ont attiré notre attention. En effet, drôles et prônant une philosophie de la vie intéressante, elles ne pouvaient que nous plaire...

MEILLEURES PUBLICITÉS D'OCTOBRE

O FREELOADER

SITE DE JEUX GRATUITS

« Votre patron est-il payé à rien faire ? Suivez son exemple ! » Avec une maxime qui rajoute « Ne travaillez pas, jouez aux jeux vidéo », Freeloader parfait sa campagne de publicité incitant à ne pas faire grand-chose, même au boulot ! Retrouvez les autres versions de cette publicité sur www.freeloader.com.

©E.A. Sports

FOOTBALL

Les publicités d’E.A.

Sports pour le prochain Footbal Manager jouent la carte du réalisme.

Tranquillement installé dans votre fauteuil, vous aurez l'impression d’être sur le terrain...

PUBLICITÉ LA PLUS GORE D'OCTOBRE

EIDOS

RESIDENT EVIL 3 NEME

Avouez qu’avec un jeu comme Résident Evil, on pouvait s’attendre à tout. Mais justement, Eidos n'est cette fois pas tombé dans la facilité et ne fait que suggérer...

Le canif de tutur

Entrez dans les légendes arthuriennes.

Dans la lignée de La Machine à voyager dans le temps, Cryo nous propose une nouvelle aventure graphique exploitant leur moteur CryoGen (personnages 3D incrustés dans des décors 2D). Chevalier d'Arthur, Chapitre I : origines d'Excalibur (et c'est reparti pour le concours du titre le plus long !) nous fera donc découvrir la mythologie de l'Angleterre du XIIe siècle. L'originalité

de ce titre est de proposer deux histoires différentes, chacune permettant d'aborder cette période sous un angle différent. Bradwen, notre héros en quête de sa place parmi les chevaliers de la Table ronde, pourra être d'origine celtique et donc proche du monde mystique, attentif aux conseils de Merlin, ou suivre les préceptes de la chrétienté et marcher sur les pas de Lancelot. C’est comme toujours très beau et particulièrement fourni en données historiques mais nous attendrons le mois prochain pour juger de la qualité romaine était très présente au XIIe siècle. des énigmes. ■

I C'EST QUOI CE CIRQUE? L'architecture

■ ROI ARTHUR Saurez-vous entrer dans le cercle très fermé des chevaliers de la Table ronde?

PC à la violette

Sentez des odeurs en naviguant sur Internet !

Le saviez-vous ? Les soi-disant boulangeries où le pain n’est que livré au lieu d'être cuit sur place diffusent des odeurs artificielles de pain chaud pour attirer le client. S'inspirant de ce principe, les génies de France Télécom ont encore eu une idée : un petit machin à porter autour du cou, qui diffuse des odeurs quand les pages Web sur lesquelles vous surfez le lui demandent ! C'est stupide ? Pas tant que ça puisque notre cher opérateur national négocie déjà des contrats de pub avec des marques de café, de parfum, etc. Il est même prévu à terme que cette horreur fonctionne avec la télé par câble. Internet était à peu près le seul endroit où l'on était à l'abri des odeurs atroces et des musiques débiles concoctées par les as du marketing, mais rassurez-vous, ils ne nous oublient pas ! ■

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Mettez le doigt sur une bonne affaire

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Jeux uidâo

KOMOGO

Les quatre samouraïs

Sierra nous convie à une petite chasse au démon dans ie Japon médiéval.

Point de vue

Une porte trop loin

Microïds déclare la guerre à Sierra !

Rassurez-vous, il ne s'agit pas d'un pugilat entre employés mais plutôt d'un conflit ludique. Avec Far Gâte, Microïds compte bien mener la vie dure à Cataclysm. À l’instar de son aîné ayant ouvert la voie au genre stratégie temps réel en 3D véritable (déplacements inclus), ce nouveau jeu nous emmènera dans l'espace prendre part à un conflit opposant trois

espèces. S'il ne dégage pas les sensations planantes d'un Homeworld, Far Gâte offre cependant une atmosphère bien plus chaleureuse grâce à la présence d'humains (et extraterrestres) en incrustation à l'écran (dans un style cartoori). Les animations et les graphismes sont d'une rare finesse et chaque camp dispose d'ailleurs d'un look et de technologies radicalement différents. Le clone

■ ON VOUS MET LE FEU ! Désormais, soleils et planètes ne sont plus    surpassera-t-il l'original ?

un simple décor : vos bases graviteront autour.    Réponse le mois prochain. ■

■ SEPPUKUS GRATUITS ! En combat, vos coéquipiers seront dirigés par l'ordinateur.

Sébastien Tasserie

Rédacteur en chef adjoint

Tiens, aujourd'hui, je vais vous parler des câblo-opérateurs. Vous savez, ces énormes sociétés qui passent leur temps à se faire de la publicité parce qu'elles viennent de changer de nom et, accessoirement, nous installent le câble (télé et Internet ). Vous l'aurez compris, c'est après Noos (enfin, après eux) que j'en ai.

Plus précisément, après leurs modalités de désabonnement. En effet, il faut savoir qu'au moment de la résiliation, Noos vous débitera 200 francs de frais de déconnexion et deux

mensualités (qui correspondent à un préavis de 60 jours).

Oui mais voilà, si je déménage rapidement, pourquoi aurais-je à m'acquitter de frais de déconnexion (après tout, ce n'est pas mon problème si la personne qui prend l'appartement après moi profite gratuitement du câble I) et payer deux mensualités dans le vide ? Et le plus drôle dans tout ça, c'est qu’avec les offres promotionnelles de l'ancienne Lyonnaise Câble, se désabonner revient presque plus cher que de se s'abonner. Risible... Mais pas trop quand même ! ■

Se désabonner

à Noos revient presque plus cher que de s’abonner

Risible!

En jetant un œil aux écrans de Throne of Darkness, le prochain jeu d'action-rôle de Sierra, la ressemblance avec Diablo ne peut que vous frapper (bonjour m'sieur 3D isométrique). Pourtant, les différences sont nombreuses. Outre un univers baigné dans les légendes nippones, le bébé de Click Entertainment nous mettra à la tête d'une équipe de quatre personnages.

Vous devrez faire votre choix parmi sept samouraïs avides de venger leur Daimyo assassiné par un démon. Chacun dispose de compétences propres à son art de combat (magicien, archer, ninja, samouraï, etc.) dont vous devrez tirer parti au mieux pour traverser la dizaine d'environnements et affronter la vingtaine de monstres annoncés. Les combats s'annoncent tactiques et assez délirants, dans le genre Tigre et Dragon. ■

Beuharrrrrrrr !!! Viens sur le oueb, des tonnes d’occas’ à pécho sur

enchères, lacentrale. fir

Où trouver les plus belles occasions pour un dingue de jeux vidéos comme toi ? Certains le savent déjà...

Des jeux de plate-forme aux shoot’em up, La Centrale a créé son service de ventes aux enchères pour les gamers.

Grâce à un classement précis par catégories, tu trouveras en quelques clics ce que tu recherches. Que tu sois

vendeur ou acheteur, tes transactions seront assurées et réalisées en toute sécurité.

Fort de l’expérience de la Centrale sur les transactions, La Centrale Enchères est désormais le nouveau rendez-vous des amateurs, collectionneurs et autres passionnés.

ttp: / /enchères. Iacentrale.fr

SV WES7EHN ï

Alerte sur

Alerte Rouge 2

Pas de test d’Alerte Rouge 2 dans ce numéro.

N'ayant pas reçu la version test d'Alerte Rouge 2 avant le bouclage de ce numéro, nous vous conseillons d'attendre le test du mois de décembre pour savoir ce que vaut vraiment cette suite à succès.

Il en va de même pour plusieurs jeux Electronic Arts (Fifa 2001,

Tiger Woods 2001, etc.) qui devraient être en magasin alors que nous n'aurons pas pu effectuer notre évaluation. Vous aurez été prévenus ! ■

C’est la date à laquelle est normalement sorti Alerte Rouge 2 et nous n'avons pas pu le tester dans ce numéro.

, ma;s Vous é.0oüTè^ 'foO'S Vc>6 ÉM-PloVeS v3"eT

puas Volera

Mo Uv    1

M/''

Big Brother au bureau

Une loi anglaise autorise les entreprises à surveiller leurs employés.

On savait que le gouvernement de Tony Blair ne faisait pas de sentiments, en voilà une nouvelle preuve. Si le nouvel amendement à la loi sur des droits de l'Homme est votée, les entreprises britanniques pourront surveiller les mails et les correspondances téléphoniques de leurs employés « pour vérifier qu'ils sont bien liés à l'activité de l'entreprise». Les protestations des syndicats, effrayés du flou de la loi, n'y ont rien fait. Et en France? La protection de la vie privée au travail est normalement bien assurée, mais un tribunal de Prud'hommes vient de confirmer les sanctions appliquées à une femme accusée par son employeur d'abuser du mai!. La dame ayant fait appel, on peut toutefois espérer que cette décision ne fera pas jurisprudence -à Gen4PC, en tout cas, on aurait des problèmes ! ■

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LE GADGET DU MOIS

Pour les yeux et les oreilles

■ POIDS PLUME Trois fonctions mais seulement 120 grammes !

Elle n'est pas belle la technologie ?

La mode est décidément au tout-en-un. On connaissait l'appareil photo graveur de CD, le téléphone portable-baladeur radio, eh bien voici le Digimax 35 MP3. Ce nouveau gadget ne cumule pas moins de trois fonctions : appareil photo numérique, Webcam et baladeur MP3. Côté image, l'engin permet de prendre des clichés d'une résolution de 640 x 480 au format VGA, avec une fonction amusante de relief (celle qui nécessite de super lunettes rouge et bleu !). Il est en plus livré avec un logiciel de retouche. La fonction Webcam, qui passe par une interface USB ou RS 232C, autorise une communication à 15 images par seconde (320 x 240) ou cinq images par seconde (640 x 480). Enfin, le mode MP3 tire parti d'une carte mémoire CompactFlash allant de 8 à 32 Mo. D'ailleurs, le prix variera en conséquence, de 2 000 à 2 600 francs environ. Si avec ça, vous n'êtes pas top-moumoute-in-the-move pendant au moins trois semaines, on ne peut plus rien pour vous ! ■

Samsung 3-en-1, parce qu’il le vaut bien !

THE GATEWAY TO GAMES *

Prix public

LNF MANAGER 2001

ISS Pro EVOLUTION

379F21

niblii

RUGBY

349F

RUGBY 2001

299F

299F

299F

229F

329F

SHOGUN

CULTURES

CRIMSON SKIES

PARIS MARSEILLE RACING

COLIN MC RAE 2

MOTOCROSS

Console PSONE + 2 manettes infrarouge + Carte mémoire + Jeu Revoit

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289 F

* MERCEDES IRUCK RACING

® S1ARLANCER

319F

• DINOCRISIS

• T0M8 KAIDER4

219F

• SCREAM 4X4

• DIABL02

339 F

• STAR FLEE T COMMAND 2

• VAMPIRE+HtNTBOOK

339 F

• STUNTGP

• SYDNEY 2000

319F

• DEEP FICHI ER

• FINAL FANÎASY 8

329 F

• DE SANG FROID

• IMPERIUM GALACTICA 2

349 F

• 4X4 EVOLUTION

• METAL CEAR50UD

329 F

• BLAIR WITCH : VOL.l

• AIRLINE TYC00IM 2001

299 F

• JETFIGHTER4

• DEUS EX

319F

• AGE OF SAIL

• LNFSTARS 2001

349 F

• BUGÛ0M

® LESSIMSA0D ON

199F

• AGE2;THEC0NQUER0RS

• SUPERBIKE 2001

349 F

• ICEWIND DALE

• NHL 2001

349 F

• lessims

• fi MANAGER 2000

349 F

• QUAKE 3

• Fl CHAMPIONSHIP 2000

349 F

• AGE OF EMPIRES 2

• TIGER WOODS PGA TOUR 2001 349 F

• DAIKATANA

• RESIDENT EVIL 3 NEMESIS

299 F

• NEED FOR SPEEO 5

• OUTCAST (BEST 0F)

99 F

• nox

• TA KINGD0MS (BEST ÛF)

99 F

• V-RALLY 2

249 F

• LA LEGENDE DU PROPHETE

319F

• UNREAL TOURNAMES (BEST 0F)

99 F

299 F 299 F 299 F 349 F | 299 F 299 F 349 F 299F 299 F 299 F 299 F 149F 249 F 349 F 339 F 329 F 299F . 329F 339 F 319F

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gameplay a sélectionné pour vous des jeux PC

s-<’m

349F 3

En vedette

329F

349F

* La clé d'accès au monde du jeu. (1 ) Pour toute commande d'un montant supérieur à 389 F et passée avant le 31 /12/2000.    (2) Prix publics moyens généralement constatés.

Gameplay SARL, au capital de 8 495 800 F RCS Paris B 429 132 624 - Photos non contactuelles.

Hit Gen4 PC

En association avec les magasins Score Cames, voici les 20 meilleures ventes du mois de septembre    I LJ Rédaction

ainsi que le hit de la rédaction dans les catégories Stratégie, Action et Rôle-aventure.    I ■■ • ■ stratégie

H

Deus Ex

• Eidos • action-aventure

Il mérite sa place de premier sans aucun doute. Avec sa durée de vie incroyable, son gameplay hallucinant et, pour une fois, une intelligence artificielle digne de ce nom, ne pas y jouer, c'est se priver d’une expérience inoubliable.

Ages of Empires if : The Conquerors

• Microsoft • stratégie

Des nouveaux modes de jeu qui rendent The Age of Kings encore plus fun aux nouvelles campagnes historiques scénarisées, The Conquerors est une extension de grande qualité... De quoi redonner un second souffle à The Age of Kings !

Diablo II

LZD

• Blizzard • action-rôle

Petite chute ce mois-ci pour Diablo II, mais les serveurs Battle.net sont toujours aussi pleins. Bref, voilà un jeu qui reste fun et aimé, même avec le temps... Foncez !

Star Trek Elite Force

1 N 1

• Activision • quake-like

Ce jeu est comme une voiture avec les meilleures options : le moteur de Quake III, l'ambiance Star Trek, un gameplay de qualité, etc. Voilà, le tour est joué !

Grand Prix 3

I ▼ 3l

• Ubi Soft • simulation de F1

Les jeux de Formule 1 se faisant assez rares en ce moment, profitez de Grand Prix 3, qui fait honneur au sport qu'il représente malgré quelques imperfections.

LesSims

0

• Electronic Arts • simulation de vie

Destin tragique ou bonheur sans faille, Les Sims est un jeu où vous écrivez la vie de vos humains. C'est une q i expérience passionnante à vivre ■ I et à revivre.

Vampire

l ▼ 4 |

• Activision • action-rôle

Un diablo-like qui reste fidèle à l'univers du jeu de plateau Vampire La Mascarade. Si vous aimez un tant soit peu les jeux de rôle, vous vous devez de l'essayer. Impérativement !

Sydney 2000

0

• Eidos • simulation de sport

Les jeux Olympiques de Sydney appartenant maintenant au passé, vous n’avez plus qu'à en revivre les meilleurs ,,, moments avec cette simulation d'Eidos. I Combien de médailles pour la France ?

Heroes III : Shadow of Death

0

• Ubi Soft • stratégie

La réputation de cette série n'est plus à faire. Le troisième volet est aussi bon que ses prédécesseurs et il comblera les amoureux de stratégie tour par tour. Du très bon Heroes of Might & Magic.

Tournament

• GT Interactive • quake-like

Voilà le quake-like qui a fait beaucoup de mal à Quake III. D'ailleurs, Tournament est à la dixième place tandis que Quake III occupe la 17*.

De là à en tirer des conclusions...

O

“jZ The Age of Kings

_—I • Microsoft • stratégie

The Conquerors a beau être number one, The Age of Kings continue à se vendre.

m

I Wariord Battlecry

——I • Mattel Inc. • stratégie

Stratégie à la Warcraft II... Un jeu prenant, avec de bonnes idées.

m

N

Cléopâtre

• Sierra • gestion-stratégie

Exploration plus profonde de l’Égypte ancienne. Pour se cultiver et surtout s'amuser.

m

Icewind Dale

• Virgin • jeu de rôle

Icewind Dale ne sera pas resté longtemps dans le haut du classement...

m

7

Soldier of Fortune

• Activision • quake-like Plus violent que Soldier of Fortune, tu meurs. Mais ça défoule parfois.

El

N

Hatf-Life, jeu de l’aimée

• Sierra • quake-like

Half-Life... euh... c'est Half-Life. Inutile de le représenter.

Quake III Arena

• Activision • quake-like

Encore plus rapide que le II... Et encore plus amusant !

Cround Confrol

• Sierra • stratégie temps réel Un petit bijou en matière de stratégie temps réel.. Et il résiste !

El

u Les Sims, ça vous change la vie

11    • Electronic Arts • simulation de vie

Vivez de nouvelles aventures virtuelles avec vos petits Sims dans cet add-on.

EL

6

Shogun Total War

• EA • stratégie temps réel

Stratégie dans le pays du Soleil-Levant. Ça change du médiéval fantastique et de la science-fiction.

LEGENDE

Position du mois dernier-rPosition actuelle

-Mouvement

. En hausse > Stable ' En baisse

SOURCES

Le hit des ventes nous est fourni par ScoreGames. Liste des magasins sur le 3615 code SCOREGAMES. (2,23 F/minute)

ŒZI

Ground Control • Sierra

HZ] Homeworld Cataclysm • Sierra HZ A.O.E. Il : The Conquerors • Microsoft OU Sudden Strike • Fokus Marketing flT4l Earth 2150 • Mattel Interactive

Une seule entrée ce mois-ci, avec Sudden Strike, qui mêle stratégie et wargame.

Les trois ténors du mois dernier ne bougent pas, bien installés qu'ils sont ! Oui pourra les détrôner ?

r

H

■ T Rédaction

1 ■ Action ■

i

UjJ

Crimson Skies • Microsoft

HEU Elite Force • Activision MDK 2 • Virgin D N | Gift • Cryo

H’

Starlancer • Microsoft

Rien de moins que deux entrées fracassantes dans le hit Action :

Crimson Skies, un excellent jeu de coucous, mais aussi Gift, un jeu de plates-formes superbement réalisé et très prenant.

H

■    T Rédaction

■    1 Rôle-aventure ■

IL_

1 Deux Ex • Eidos

EE

Diablo II • Blizzard

HZ]

Baldur's Gâte II • Virgin

ËM

Vampire • Activision

H H 1

Résident Evil 3 • Eidos

Les trois premiers ne bougent pas, faute de concurrence de taille, mais Résident Evil 3 entre de justesse. Vampire monte d'une place, grâce à son mode Multijoueur exemplaire.

ÇJ\utunowü

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Pour PC

pauvre homme d'affaires «ut simplement fabuleuse, le film a été tourné hier.

le Hitchcock dans le•]

Hors-sujet

Une actualité sur multiples supports (DVD, cinéma, livres, bandes dessinées,

JEUX, ETC.) DE PRODUITS OUI, COMME LE JEU VIDÉO, ABORDENT L'IMAGINAIRE SOUS TOUTES SES FORMES. RETROUVEZ LA SUITE DE CETTE RUBRIQUE SUR LE CD.

Austin Powers 2

Difficile de résumer cette joyeuse parodie de James Bond où les gags énormes côtoient les références cinématographigues. On peut juste dire gue l'ambiance seventies associée à des numéros d'acteurs délirants rend le film festif et absolument revigorant!

LES BONUS 21 scènes coupées, un gros makinq of, des filmographies, un commentaire audio du réalisateur et de Mike Myers sous-titré en français, des bandes-annonces, des menus animés. L'avalanche de bonus de l’édition zone 1 est presque au complet sauf le doc délirant consacré au docteur Denfer: dommage ! Sinon, il y a vraiment de quoi s'occuper : bravo !

■    Réal. Jay Roach ■ Metropolitan/Seven 7 ■ zone 2 ■ son : 5.1, anglais, français ■ sous-titres: français, anglais

■    1h26 ■ env. 190 F

Le Tendre et Taduc Humanoïdes Associés - env. 64 F

Chinaman

Voici déjà la guatrième aventure de Chinaman, le cavalier chinois gui ne ressemble à aucun autre.

Cette fois, il devra protéger les ouvriers sur un chantier de construction de rails. Encore abordé à contre-pied par un Le Tendre et un Taduc encore inspirés, le western ne s'en porte que mieux.

Grave, intelligent, cet album traite de sujets sensibles sans déroger aux règles du genre, tout en proposant une intrigue prenante.

Oorison et Lauffay Humanoïdes Associés - env. 80 F i

Prophet

Un explorateur revenu d'une expédition meurtrière dans l'Himalaya, en proie à des rêves étranges et sur le point de faire une révélation fracassante, va tout à coup basculer dans une réalité parallèle. Entre délire mystique et cauchemar, cette BD intrigante remporte son pari.

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Jean-Luc Bizien

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Le masque de la bête

Après la mort d'un chevalier, son pleutre d'écuyer prend sa place et se lance à l'aventure. Il sera bien vite pris au piège par une troupe de baladins-

voleurs, avec qui il sera mêlé à des meurtres abominables. Un brin de fantastique, du suspense: tout est là pour captiver!

Civiello et Mosdi Delcourt ■ env. 80 F

Korrigans

Lorsque ie dessinateur de La Graine de folie s'attaque a la mythologie celtique et s'adjoint les services d'un scénariste, cela donne Korrigans1. Un conte noir et adulte dans lequel d'horribles lutins cannibales enlèvent une famille pour s'en repaître. Manque de chance, la petite dernière s'échappe et trouve même des alliés parmi les Korrigans. Chaque case ressemble aune illustration tellement c'est beau. Civiello est une brute !

Sorel et Dieter Casterman - env. 70 F

Typhaon

Un présentateur télé, sa femme et sa fille, un macho médiatique, un flic un peu trop bon, un qosse trop intelligent et son double, plus âgé, beaucoup trop bête, un vieil homme à l'agonie, sa femme et son infirmier. Et des grenouilles. Très juste et émouvant,

le meilleur film de Paul Thomas Anderson. LES BONUS Un making-of digne de ce nom de plus d'une heure, qui couvre la période de préparation jusqu'à l’Ours d’or à Berlin, les pubs inoubliables de Franck T. J. Mackey, toutes les bande-annonces et les scènes coupées: que du bon sur ce DVD de bonus,

qui complète un film à la bonne définition générale. ■ Réal. P.T Anderson B New Line B zone 1 B son : 5.1, anglais B sous-titres: anglais B env. 230 F

Une jeune noyée recueillie sur un étrange voilier. Un équipage énigmatique, une destination inconnue et une attaque de monstre: on nage en plein Lovecraft et surtout, en plein mystère maritime. Un récit en eaux troubles, servi par les dessins toujours parfaits de Sorel.

Gibelin et Barrai Delcourt - env. 80 F

Les Ailes de plomb

Suite et fin d'une série unique en son genre : un polar sixties qui rappelle Les Barbouzes et autres films de genre.

Un petit écrivain se retrouve embringué dans une histoire d'espionnage qui le dépasse mais qu'il tirera au clair! Fin sans surprise pour une série extra !

YPHAON

Béffobre.- ■

professionnal

Incroyable ! C’est aux Américains    l Jj

que l'on doit la première version longue de.Zéon! Les relations entre le tueur et la petite fille y sont beaucoup plus déyÉ^ppçes et certaines scènes valent vraiment le détour, comme celle pu Léon la confronte réellement à ses cibles.

Si vdus avez aimé le film au cinéma, il vous faut ce DVD ! LES BONUS Pas grand-chose à part quelques affiches et des bandes-annonces. Heureusement qu’une piste Dolby Digital 5.1 très convaincante rattrape tout ça et que des sous-titres français sont présents !

Réal. Luc Besson Columbia Tristar zone 1 son : DD 5.1, anglais sous-titres: anglais, français 2h12 env. 200 F

Les incontouf

BALDUR'S GATE II Genre : Jeu de Rôle

CRIMSON SKIES

Genre : Jeu d'Arcade / Action

MIDTOWN MADNESS 2 Genre : Simulation de voiture

COMBAT FLIGHT SIMULATOR 2 Genre : Simulation Avion

nobles du mois

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CULTURES

Genre : Jeu de gestion

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Genre : Stratégie en temps réel

PACK HALF LIFE GENERATION Genre : Jeu en réseau

DIABLO II EDITION LIMITÉE Genre : Jeu de Rôle / Action

4

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■    EDITEUR Eidos

■    DÉVELOPPEUR 10 Interactive

■    GENRE action 3D

■    SORTIE décembre

]

2000 Gen4 PC 33

Eidos a vraiment l'air d’aimer les jeux aux intrigues tortueuses où le sang coule comme les sous-marins en ex-URSS. Après Deus Ex (gue nous ne saurions trop vous recommander), voici Hitman, dans leguel vous incarnerez un mystérieux tueur à gages, au service d'une mystérieuse organisation, embauché pour de mystérieuses missions. Bourré de mystère, d'innovations, beau et intelligent, attention, ce jeu-là est une future bombe ou je ne m'y connais pas.

Ils sont sadiques chez Eidos. D'abord, ils nous pondent Deus Ex: deux mois enfermés dans une pièce sans fenêtre, au pain et à l'eau, les yeux comme des boules coco pour finir le jeu. Ensuite, on se dit que la vraie vie va pouvoir reprendre, on s'habitue à l'air libre, et vlan !

Ils remettent ça avec Hitman. Non, vraiment, c'est du vice. Plus sérieusement, comment ne pas craquer pour un principe de jeu dont vous rêviez tous, je veux dire, buter à tour de bras? Et en plus, on va vous payer pour ça. Votre personnage, qui porte le doux nom de 47 (pointure ou tour de biceps?), est en effet un tueur à gages de la pire espèce. Sans mémoire, et donc sans souvenir, il n'a donc pas non plus l'ombre d'un remords.

Il pourrait faire son affaire à sa grand-tante qu’il ne le saurait même pas, le bougre. Une agence, qui porte le doux nom d’Agence, lui fournit ses ordres de mission, ses armes et le rémunère pour ses petits services. 47 a une gueule de tueur, une vraie. Son costard est noir, ses

■ COMITÉ D'ACCUEIL C'est bon, je sors mais vous ne l'emporterez pas au paradis, je vais revenir très bientôt... mais pas par la porte.

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Est-il plus difficile de créer un jeu qui nécessite ruse et stratégie ou un jeu basé sur le mitraillage?

Il sera toujours plus difficile d'imaginer un jeu qui requiert de la réflexion qu'un jeu d'action pure. Placer les cibles en face du tireur est la partie facile du travail.

Construire tout ça autour d'énigmes à résoudre, d'objectifs à atteindre, voilà le gros du boulot.

On est tenté de comparer Hitman avec Dark Project... Thief est un excellent jeu en vue subjective, mais les grosses différences résident dans le scénario, l'environnement et la façon dont on doit aboutir aux objectifs. Hitman est un vrai tueur, comme dans Léon, une machine à tuer sans émotion ni remords. Hitman est génétiquement cloné pour être l'arme ultime du crime organisé. Parlez-nous un peu du moteur 3D du jeu. C'est un moteur très avancé qui permet la construction d'environnements graphiques parmi les plus complexes jamais vus dans un jeu vidéo.

Il permet des couches à double texture, des effets volumétriques d'éclairage ou de fumée en temps réel, des déformations géométriques et des effets de miroir et de réflexion.

On retrouve la bonne vieille

vue subjective lorsqu’on utilise un fusil à lunette

ou une paire de jumelles.

gants sont en cuir noir, ses chaussures sont noires, sa cravate est rouge (les tueurs n'ont jamais de goût pour les cravates), et sa démarche évoque la tonne de muscles profilés qu'il cache là-dessous. En plus, il a la boule à zéro, avec un code-barres tatoué dessus, un regard de serpent et une voix de stentor. Bref, ecce homo. Pour attribuer autant de personnalité à leur héros, les gars de 10 Interactive ont choisi une vue en 3D objective. Je m'explique. La caméra n'est pas située à la place du gars mais légèrement ou carrément (au choix) en retrait, afin que vous ne perdiez pas une miette de ses agissements. Seulement, pour ne pas tomber dans le genre Tomb Raider, son regard est

Bourreau ou victime ?

Le thème du tueur malgré lui à la sauce manga. C'est ce que l'on retrouve dans cette œuvre magnifique signée Ryoichi Ikegami et Kazuo Koike.

Crying Freeman

Il était potier, anonyme parmi la multitude, puis les Triades l'ont enlevé. Elles l’ont conditionné, entraîné et éduqué pour en faire le plus terrible des tueurs : le Crying Freeman. Plus qu'un nom de code, cette appellation reflète son caractère: un homme obligé à tuer par suggestion posthypotonique.

Il ne reprend le contrôle de son corps qu'après avoir éliminé sa cible pour verser des larmes de pitié sur sa victime. Mais comme Hitman, il tentera de se libérer de l'influence de ses employeurs.

matérialisé par un pointeur façon quake-Hke.

Ce pointeur est au demeurant parfaitement contextuel et permet, moyennant les deux clics de la souris, de viser lorsqu'on tient une arme ou d'effectuer toutes les autres actions possibles sur l'environnement.

Carnage en règle

Exemple: après avoir étranglé un manant au moyen d'une corde de piano, vous placez le pointeur sur le cadavre et vous cliquez. Là, on vous propose de lui piquer ses fringues ou de le tirer vers quelque coin obscur, histoire de ne pas éveiller l'attention. Vous remarquerez aussi, en observant les captures, qu'on retrouve la bonne vieille vue subjective lorsqu'on utilise un fusil à lunette ou une paire de jumelles. Ce qui est particulièrement intéressant dans Hitman, c'est qu’il ne se limite pas à un carnage en bonne et due forme. Bien entendu, vous aurez à votre disposition tout l'arsenal

■ LUNETTE DE VISÉE Les amoureux du snipe vont s'en donner à cœur joie. Les jumelles permettent de voir d'encore plus loin.

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■ DÉCORS EXOTIQUES Les missions ne vous emmèneront pas uniquement dans des milieux urbains. Vous pourrez ainsi vous retrouver lâché en pleine jungle.

■ BAL MASQUÉ Très pratique de pouvoir endosser les habits des cadavres. Surtout que des cadavres, dans ce jeu, il y en a pas mal...

nécessaire aux bains de sang dont vous raffolez, mais l’essentiel des missions requiert surtout la mise au point d'une stratégie digne des meilleurs scénarios de polars. Lorsqu'on vous demandera d'abattre un type, il faudra non seulement trouver le bon moment pour le faire, mais prévoir aussi un moyen de repartir au bercail.

Faites fonctionner vos neurones...

La possibilité de prendre leurs vêtements aux cadavres donne aussi une dimension très subtile au jeu. Si vous abattez un type sans pouvoir le planquer ensuite, l'alerte sera donnée dès qu'il aura été retrouvé et les méchants rechercheront un étranger déguisé. Autre idée intéressante, les passants ne sont pas là uniquement pour faire joli. Par exemple, lorsqu'ils vous voient avec une arme, ils alertent les autorités. Même chose s'ils vous voient occire en pleine rue.

Bref, il faudra jouer de la matière grise pour réussir les missions. Comme dans Deus Ex, votre tueur devra communiquer avec bon nombre de gens. Dans une mission, il lui faudra demander les clefs des toilettes au patron d'un restaurant afin de pouvoir y ouvrir la fenêtre et s'y infiltrer par la suite. En général, plusieurs essais sont nécessaires avant de trouver comment résoudre les casse-tête qui parsèment le chemin de la réussite. Sachant qu'il y a toujours plusieurs méthodes

(plus ou moins subtiles) pour arriver à ses fins, Hitman promet de longues heures de jeu. Actuellement, la version testée est encore salement buggée mais son graphisme est déjà impressionnant et sa réalisation sent le chef-d'œuvre. Seule interrogation, quelle sera la configuration minimale pour une jouabilité correcte? Ah ! Comme ça fait du bien de voir que des gens réfléchissent à de nouveaux concepts de jeux et prennent quelques risques en ne sortant pas que des machin-//7(e. Allez, plus qu'un mois (la rédaction va sacrifier un poulet) à tenir ! ■

- Stéphane Prince

■ COMME L'OISEAU Cet emplumé a essayé de m'abattre, alors forcément, j'ai été obligé de réagir. Un pruneau. Entre les deux yeux.

Les passants, lorsqu’ils vous voient avec une arme, alertent tes autorités.

Une mission en quatre leçons

Mode d'emploi du petit tueur à gages. Comment faire sauter une personnalité dans sa voiture, malgré les gardes du corps qui pullulent autour. Si par hasard vous savez aussi comment faire passer ça pour un simple accident qui n'éveille pas les soupçons de la police, n'hésiter à m'envoyer vos conseils... Par simple curiosité scientifique, bien entendu.

MAIS, MAIS- C’EST MON MUR !

■ Après quelques repérages (et recommencements de la mission), s'apercevoir que le chauffeur va se soulager (le gros dégoûtant) dans une rue obscure.

UNE PARTITION SILENCIEUSE

■ C'est le moment de jouer du piano. Zgoing ! Il gesticule un peu, fait l'idiot mais finit par se calmer. Le brave type a son compte, lui piquer ses vêtements.

BARBECUE EXPRESS

■ Faire un petit tour discret, puis revenir par une ruelle, le temps de voir le gibier sortir du restaurant et rentrer dans sa voiture. Appuyer sur le bouton pour tout faire péter.

L’AIR DE RIEN

■ S'approcher de la voiture et y placer discrètement la bombe. Attention, se dépêcher avant que le corps du vrai chauffeur ne soit découvert. Filer à l'anglaise.

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Sacrifice I Devenez expert en stratégie divine

■ LA GRANDE ROUE Les effets graphiques sont merveilleux dans Sacrifice.

Pour info

■    ÉDITEUR Interplay

■    DÉVELOPPEUR Shiny

■    GENRE stratégie temps réel

■    SORTIE décembre

Le dernier-né des jeux de stratégie temps réel nous réserve bien des surprises en nous plongeant dans un univers farfelu et coloré. Dans le domaine des dieux, vous découvrirez des mondes merveilleux où vous pourrez sacrifier dans la joie et la bonne humeur.

Les développeurs de chez Shiny ont toujours su faire preuve d'imagination et d'humour, leurs dernières créations ne faisant pas exception à la règle. Après MDK et Messiah, voici Sacrifice, un jeu de stratégie temps réel gui mérite plus qu'un détour. En effet, le scénario nous propulse vers d'autres mondes à la rencontre des

dieux Charnel, Persephone, James, Pyro et Stratos.

Dans ce jeu, vous incarnez un apprenti magicien ; vous avez été projeté dans un univers parallèle suite à la destruction de votre planète d'origine. Vous y rencontrez ces cinq dieux qui, en échange de vos services, sont prêts à vous offrir chacun une partie de leurs connaissances. Bien sûr, un choix s'impose. Charnel, seigneur des conflits, du désordre, de la destruction et de la mort propose de vous apprendre l'art noir de la nécromancie, tout un programme ! De son côté, James, divinité de la terre et de la matière, se chargera de vous enseigner la « géomancie », une

Pierre qui roule...

Dans ce jeu, les écrans sont parsemés d'une multitude de mégalithes plus ou moins magiques. Si certaines servent de sources de mana, d'autres ne sont là que pour faire joli. En tout cas, elles contribuent toutes à l'étrangeté des décors. Il existe aussi sur Terre certains lieux qui se rapprochent du jeu...

Le menhir

Le menhir signifie la pierre (men) longue (hir). Il s'agit donc d'une pierre dressée verticalement pour des raisons qui restent encore obscures. Bien qu'il semble aujourd'hui certain que le menhir ne se cultive pas, les plus beaux alignements sont en Bretagne, à Carnac.

Le dolmen

Le dolmen est un monument mégalithique composé de pierres agencées en forme de table gigantesque. Ils pullulent aussi en Bretagne, et la raison de leur existence est encore un mystère : monument funéraire ou source de mana, le débat est encore ouvert.

Le cromlech

De plus en plus mystérieux, voici maintenant les cromlechs, qui sont des monuments mégalithiques courbes. Dans Sacrifice, non seulement ils distribuent la mana, mais ils sont souvent le repère de fantômes et autres âmes errantes.

En réalité, c'est moins sûr.

Les graphistes de Sacrifice sont sans aucun doute des fous furieux ! Voici une belle panoplie de monstruosités:

L'abomination fait partie de ces créatures qui luttent pour le titre suprême de « créature la plus laide de tout l’univers ».

Il faut reconnaître que les graphistes se sont déchaînés. Elle est vouée au dieu Charnel, le seigneur de la mort et de la destruction qui, comme ; .    on le voit, est bien entouré ! 1

Pimpott

L De son vrai nom Firefist est Mî|P|, wk une créature du dieu Pyro, le spécialiste du feu. Inutile T0L de vous dire qu’il n'a pas , pour vocation de les    ®

■Wm . éteindre. Ce serait 0    plutôt une sorte

de pyromane débordant \ d’activité. À ne pas inviter > en Corse au mois d’août !

ISOUS LES SUNLIGHTS Être sous les projecteurs requiert une sacrée résistance.

science qui demeure assez mystérieuse. En vous mettant au service de    <

Persephone, qui représente \ ?    güfl

l'essence de la vie, protection et guérison n'auront plus aucun secret pour vous. Pyro, le dieu du feu, de la destruction et du chaos, .HdljUjg se veut poète de la flamme, et vous    VHHEi

permettra d’approfondir encore votre apprentissage grâce à la sorcellerie. Enfin, Stratos, dieu des airs et des cieux, se caractérise par ses compétences en « élémentalisme », ce qui concerne en fait l'air, la lumière et la glace. Nous voici donc en présence de cinq univers différents dans lesquels évoluera notre apprenti magicien. Treize personnages différents nous sont proposés pour incarner le sorcier, tous ont leurs traits distinctifs : mi-homme mi-animal, carrément mutant, vous aurez à choisir entre le

Niark mark    MM

Voici la bestiole la plus méchante du lot. Il n’y a qu'à observer son rictus haineux pour comprendre que la % -Gargoyle est une sale bête. Oui plus est, c’est le genre à vous faire des coups en douce. Vous vous promenez tranquillement dans une plaine verdoyante quand, tout à ' coup, elle vous tombe dessus sans prévenir : Splash !

Le bestiaire fabuleux

serpent, l’araignée, la pieuvre, etc.

L’apprenti sorcier

Ce personnage dispose de nombreuses cordes à son arc:sa réserve de mana, bien qu’elle ne soit pas abondante, est indispensable pour pouvoir créer toutes ses unités (un peu à la manière de Total Annihilation : Kingdoms). Ces unités sont en fait des créatures que l'on ne peut « recruter » que si, en plus de la mana, on dispose de suffisamment d’âmes. Et pour en gagner, il faut tuer des créatures et convertir leur âme. C'est à cette occasion que vous verrez apparaître, sortant de

■ Y A DE L’ORAGE ! Le ciel se couvre vite dans ces contrées et ce

n’est pas un simple parapluie qui vous sauvera des pluies de feu.

nulle part, un savant fou équipé d’une seringue plus grande que lui, qui s'occupera de la conversion. Pour vous défendre, vous pouvez aussi lancer de nombreux sorts, en fonction de votre apprentissage, comme la pluie de grenouilles ou l'arc-en-ciel magique, si vous êtes un disciple de Persephone par exemple. Ainsi équipé de sortilèges et de créatures plus surprenantes les unes que les autres, et c'est peu dire, la beauté des

■ LES ANNEAUX DE FEU Les effets de lumière sont particulièrement réussis. On a du mal à croire que le moteur est le même que celui de Messiah.

Zoom révolutionnaire

Sacrifice résout le dilemme posé par les jeux de stratégie : choisir entre une vue aérienne tactique et une vue rapprochée vous projetant au cœur de l'action. Le zoom progressif autorise les deux.

Vue d’en bas

Moins pratique mais tellement plus amusante, la caméra se collant au personnage, ce qui permet de vivre l'action plus intensément. De plus, le jeu comporte une partie exploration qu'il est agréable d'effectuer ainsi, comme dans un jeu d’aventure.

Vue d’en haut

Cette vue est celle que vous utiliserez dès lors qu’il s'agira de passer aux choses sérieuses et de défendre ses intérêts dans le jeu. Les différentes unités sont plus facilement repérables et une certaine stratégie peut être employée, en fonction du relief notamment.

combats vous éblouira sûrement. Les effets graphiques sont de haute volée. Spirale de feu par ci, tornade par là, ce jeu est un enchantement visuel permanent. Entre les combats d'un côté, l’étrangeté des décors de l'autre, sans parler des créatures qui volent, bondissent ou rampent un peu partout, c'est en tout cas très réjouissant ! Et ce d'autant plus que l'ensemble se manie aisément avec un peu de pratique. Le personnage se dirige au clavier et la souris permet d'invoquer des

La mana se diffuse sous des cromlechs, mais avant de pouvoir la récupérer, il faut construire l’édifice adéquat.

sorts (avec l'habitude, vous pourrez les déclencher rapidement en dessinant un symbole) et de contrôler un système de zoom bien au point. Vous aurez à disposition deux types de vue. La première est une vue du dessus avec un super panoramique du champ de bataille. Très utile pour progresser un tant soit peu. La seconde vous plonge au cœur du carnage en grossissant l'image au maximum, ce qui revient à coller la caméra à votre personnage. Totalement inefficace pour gérer quoi que ce soit lors de la moindre escarmouche, mais si vous aimez l'action sauvage et colorée, n'hésitez surtout pas, c'est du Rayman ! De plus, une attention toute particulière a été portée aux différentes voix des créatures qui communiquent avec votre personnage.

Là encore, tout comme dans les mouvements des

■ SALUT LES COPAINS Le look des monstres est vraiment délirant!

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■ LE RAYON VERT

Les points de mana sont le

théâtre de luttes acharnées.

créatures, l'esprit humoristique de Shiny est bien présent. Pour ceux qui ont plutôt l'esprit pratique, l'écran de contrôle dispose d'une interface soignée et simple à gérer. À surveiller de très près, en haut à droite, le niveau de vie, le niveau de mana et le compteur d'âmes. En bas à droite, une mini-carte vous indiquera la position du personnage et son champ de vision par rapport aux objets environnants, c'est souvent indispensable pour se déplacer correctement. Les objets en question sont surtout des pierres mystérieuses, sortes de cromlechs d'où sort la mana qui nourrit la magie du personnage. Pour se recharger

essayée proposait trois didacticiels : un pour la prise en main, un mode Mission et un mode Campagne. De plus, un mode Multijoueur est disponible, que ce soit pour le Net ou pour des parties en réseau local. Le réseau devrait donc bientôt se retrouver partagé entre les cinq divinités de Sacrifice. Enfin, bonne nouvelle pour tout le monde, il semble inutile de posséder une foudre de guerre pour faire tourner Sacrifice, un PII-450 (quand même) suffit pour se régaler visuellement. Il ne semble donc rien manquer à ce jeu pour en faire un futur hit car de l'originalité et de l'humour, Sacrifice en a ! ■

- Bertrand Pomart

Q&R

Sacrifice combine des éléments de jeu de stratégie, d'action et de jeu de rôle. Comment pourriez-vous le définir? Sacrifice est un jeu de stratégie en temps réel, où la caméra est tenue par une troisième personne, ce qui lui permet de suivre le sorcier dans ses actions. L’arbre des ressources et des technologies a été simplifié par rapport à la plupart des autres jeux de stratégie afin de se concentrer sur le plus amusant: les combats. Quels sont les talents les plus remarquables des créatures de Sacrifice?

Vous pourrez voir des créatures qui se transforment en rocher, d’autres qui ressuscitent ses congénères, d’autres encore qui mangent des âmes... Chaque créature possède ses propres compétences.

en mana, il suffit de se trouver à proximité d'une de ces sources, lesquelles sont prétexte encore une fois à de magnifiques effets graphiques, ou bien d’invoquer des créatures qui la mèneront jusqu'à vous. La version

■ MARCHE AU PAS II n’est pas toujours facile de faire régner l'ordre parmi ses créatures.

■ ARMAGGEDON ! Les affrontements pour la possession des autels sont toujours le théâtre de massacres dévastateurs. Mener l'assaut vous-même n'est pas forcemment une bonne idée.

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Half-Life à la mod

Gunman Chronicles | Quand Half-Life conquiert la galaxie !

Pour info

■    ÉDITEUR Sierra

■    DÉVELOPPEUR Rewolf Software

■    GENRE half-life-like

■    SORTIE décembre

Après Elite Force,

Gunman. L’an 2000 sera-t-il celui de la

résurrection des quake-like?

Que fait un mod qui réussit ? Il devient un vrai jeu ! Parallèlement à Counter-Strike, voilà que Sierra s'apprête à nous offrir Gunman Chronicles.

Ce qui n'aurait au départ dû n'être qu'un simple mod va avoir le privilèqe de sortir en jeu complet. Escroquerie ? Pas vraiment.

■ RICHE ET BEAU Les décors fourmillent de détails qu'on aimerait voir plus souvent dans les quake-like.

Autant le dire tout de suite à ceux qui ne jurent plus que par Deus Ex et Baldur's Gâte (un peu comme nous...), le scénario de Gunman Chronicles tient sur un timbre-poste anorexique. Dans un futur mal déterminé mais suffisamment lointain, l’Humanité est en guerre contre une mystérieuse race extraterrestre qui s'amuse à attaquer ses colonies et ses avant-postes et à tuer tout plein de gens. Le problème, c’est que les attaquants disparaissent dès leurs méfaits commis aussi vite qu'ils sont venus, sans laisser d'autres traces que des monceaux de cadavres. Vous êtes un Gunman, membre du corps expéditionnaire d'élite des forces terrestres, et votre mission, si vous l’acceptez, est de traquer les affreux tout verts gluants pleins de tentacules à travers la galaxie. Pour ce faire, vous allez visiter quatre planètes différentes, dans lesquelles l'essentiel de l'action consistera à massacrer le plus de méchants possible !

De fait, si Half-Life réussissait cet équilibre souvent absent des quake-like entre scénario pas bête et action haletante, Gunman, lui (du moins au vu de la version preview), s'en fiche complètement. L'histoire n'est qu'un prétexte pour nous emmener massacrer des créatures hideuses dans des décors somptueux, au moyen d'armes

La bataille des planètes

Gunman Chronicles nous emmène sur quatre planètes totalement différentes. Et comme on adore vous gâcher la surprise, voici un petit topo sur les quatre mondes que vous visiterez (en 70 niveaux). Attachez vos ceintures, ça secoue !

Lune de Ferrin

Planète inconnue

Cette planète est couverte des ruines d'une civilisation de type précolombien disparue, ruines infestées non pas d'Aztèques mais de dinosaures... Pièges en série, monstres à gogo, champignons mortels, scorpions... Vous allez adorer !

Icnus

Directement inspirée des paysages de l'enfance de Herb Flower, Icnus est la planète sur laquelle se sont cachés les rebelles. Mélange entre Mad Max et Pour une poignée de dollars, vous y trouverez un million de façons différentes de mourir...

La seconde base des rebelles. De méchants aliens ont déjà fait le ménage avant vous... et ils sont toujours là !

Les développeurs présentent cette planète à la fois belle et cauchemardesque comme le chapitre le plus difficile du jeu. Ça promet!

Base souterraine

La dernière planète est le repère d'une bande de savants fous à l'origine de tous vos ennuis. Son univers de camp de la mort hyper technologique rend ce niveau proche du cauchemar d'un Ouake II, avec quelques monstres très Half-Life.

toutes plus exotiques les unes que les autres. Et vous savez quoi ? Ça ne nous gêne pas du tout ! Au risque de me faire encore traiter de « ramolli du bulbe » (sic), ce massacre tous azimuts est non seulement extrêmement reposant mais absolument génial. Bon, d'accord, je m'emballe peut-être un peu et il faudra attendre d'avoir la version finale entre les mains pour en juger.

Cette première bêta est très instable, à tel point que le seul moyen d'aller d'une planète à l'autre sans y passer tout le mois est d'utiliser les sauvegardes aimablement fournies par les développeurs, apparemment conscients du problème ! Qu'à cela ne tienne.

Moteur bien réglé

Outre que le moteur de Half-Life a été, sinon retravaillé, du moins poussé dans ses derniers retranchements pour donner les décors les plus beaux possible, les créatures sont d'une intelligence absolument incroyable, sans commune mesure avec celles du chef d'œuvre de Valve, qui étaient pourtant ce qui se faisait de mieux à l'époque (deux ans déjà...).

rechargeant leur arme pour riposter aussitôt ! Sans même parler de la localisation des dégâts, digne de Soldier of Fortune - mais dans un univers à la Half-Life. Ces mêmes bipèdes ne feront ni une ni deux et mourront très proprement (façon de parler...) si vous leur logez une balle en plein front. Sachez tout de même que vous serez logés à la même enseigne, alors gare ! Qui plus est, tous vos adversaires (on nous en promet 30 différents) ne rentreront pas dans la catégorie « humanoïdes ». La planète inconnue (qui constitue le premier chapitre du jeu), est couverte de temples mayas et surtout infestée d'une foultitude de dinosaures.

Et je ne parle pas du placide brachyosaure qui broute à côté de votre point d'atterrissage, ni même des petits varans (à peine trois mètres de long...) qui hantent les marécages alentours. Non, regardez plutôt ce monstrueux brontosaure totalement invulnérable qui vous barre la route des étages supérieurs du temple. Quelle taille, à vue de nez ? Trente mètres ?

Les auteurs ont vraiment tiré tout le parti possible du moteur de Half-Life pour peupler leur univers de

Comment est née l'idée de Gunman?

Je suis un enfant de l’Ouest, et j'ai grandi dans un environnement de western tout en lisant plein de science-fiction.

J'ai voulu mélanger les deux. Pour moi, Star Wars n'est jamais qu'un Western dans l'espace !

Notre équipe travaille sur Gunman depuis trois ans, et y a investi quelque chose comme 200 000 dollars - et cela avant même que Valve décide d'en faire une sortie commerciale. Ce qui lésa décidé, c’est la réaction des journalistes à t’E3 -ils s'arrêtaient au stand et nous disaient « la vache, c'est mieux que tous les autres quake-like du salon ». En outre, chez Valve, ils viennent tous du monde des mods.

Ce qu'on espère, c'est que grâce à des exemples comme Gunman et Counter-Strike, de plus en plus de gens pourront se consacrer à des mods a plein temps et gagner leur vie comme ça.

À quoi va ressembler le Multijoueur ?

On ne veut pas trop en parler pour le moment, mais on pourra piloter un grand nombre de véhicules, dont un tank allemand qui m'éclate totalement !

D'incroyables mouvements d'esquive ont par exemple été donnés aux ennemis bipèdes. Il faut les voir faire un roulé-boulé latéral pour esquiver vos tirs tout en

■ TERRAIN FAMILIER Les recharges de santé et d'énergie fonctionnent comme dans Half-Life, seul le look a un peu changé...

■ RUMINANT Ce gros dinosaure est herbivore et super sympa, alors modérez vos instincts sanguinaires s'il vous plaît ! La SPA vous guette !

■ CYBERPUNK Le mélange de chair et de technologie crée une angoisse à la Quake II.

Monstres,

dinosaures, eow-boys mécaniques... Gunman nous offre une profusion d’ennemis !

■ AIR DE FAMILLE Ces monstres vous rappellent quelque chose ? Leurs crachats acides aussi...

Comme au cinéma

Gunman a tout l'air d'être un jeu de cinéphiles, tant certaines actions sont des clins d’œil directs à certains « classiques » de la science-fiction.

Souvenez, c’était dans Jurassic Park, et ça a recommencé dans le Monde Perdu. Particulièrement affamé, un tyrannosaure poursuivait un avocat jusque dans les toilettes pour n'en faire qu’une bouchée, il rééditait l’exploit dans Le Monde perdu, glissant son horrible tête un peu partout pour attraper ses proies. Les auteurs de Gunman Chronicles ont fait un peu la même chose, sauf qu’ici l’horrible bête est une sorte de brontosaure au cou démesuré, et que la victime innocente c’est vous ! Ou comment descendre de plusieurs crans dans la chaîne alimentaire...

Tyranno

magnifiques créatures géantes, comme cet autre colosse (modeste : 10 mètres...) qui fait des bonds insensés dans les forteresses souterraines de la quatrième et dernière planète !

Inusable !

Pourtant, même si les textures et les crachats acides et mortels de certaines créatures nous donnent un sentiment de déjà-vu qui fait chaud au cœur, ce n’est pas tant à Half-Life qu'on pense qu'à Quake II, en son temps grand moment de terreur technoïde. Half-Life était palpitant mais jamais vraiment effrayant. Dans Gunman, comme dans les deux premiers Quake, on se prend réellement par moments à avoir peur, tant les monstres semblent tout droit sortis d’un cauchemar de fan de science-fiction. N'oublions pas non plus les armes, qui oscillent entre le classique de bon aloi (shotgun) et le carrément inventif, alors qu’on commençait à croire qu’on avait un peu tout vu en la matière. Le plus incroyable, c’est qu’entre Team Fortress, Opposing Force, Counter-Strike et bientôt Gunman, cela va faire bientôt deux ans que Half-Life nous tient en haleine. C’est peut-être à cela, entre autres, que l’on reconnaît un vrai chef-d'œuvre. ■

- Rémy Coavec

■ MOURIR EN BRAVE Les monstres de Gunman sont impressionnants ? Oui, et en plus ils sont intelligents !

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K^ii * TX'l ■** »•

Les années 30 ne sont plus ce qu'elles étaient. L'Amérique est en état de siège et la maîtrise Gros calibres, Femmes splendides, Avions ultra-rapides du ciel est aux mains des pirates de l'air. Descendre ou se faire descendre, telle est la règle, t J r ifYTTVT1 fTf^l (?J J Pour mener à bien votre mission vous devrez vous battre avec courage, secourir de pulpeuses 11 jjrj I r WI II j | j jj I il H 1 pin-ups et déjouer tous les pièges qui vous seront tendus. Ne reculez devant aucun moyen,    U-l ferkial-

aucune alliance avec d'autres pilotes, l'avenir de la nation en dépend !    ^

Embarquement pour un vol d'essai avec la démo jouable de Crimson Skies disponible sur le site www.microsoftcom/francefieuxf

Champagne !

Colin McRae Rally 2.0 | La référence des simulations de rallye revient !

■ DU BALAI ALLEZ ! Pousse-toi d'là que je m’y mette ! Décidément, N.A. des autres voitures a été nettement améliorée.

Avec 1,25 million d'exemplaires vendus en Europe (tous supports confondus), Colin McRae Rally s'est taillé une place au panthéon des jeux vidéo. Codemasters annonce la suite de cette référence qui, en deux ans, a visiblement eu le temps de subir un petit lifting...

En deux ans, l'équipe de Codemasters attelée au développement de Colin McRae a eu le temps de se reproduire: de 26 gars, ils sont passés à 40 afin de ne pas décevoir les fans. Et le résultat a l'air à la hauteur des espérances. Dans Colin McRae Rally 2.0, vous retrouverez tous les modes de jeu classiques (Championnat, Rallye simple, Étape simple, etc.) mais vous pourrez en même temps affronter cinq concurrents (contrôlés par l'ordinateur) dans un mode Arcade. Chacun des huit circuits sera situé dans un pays défini (Finlande, Grèce, France, Suède, Australie, Angleterre, Kenya et Italie) et la tenue de route tiendra compte des différents revêtements et des conditions climatiques. Le temps pourra désormais changer en cours de rallye et sera géré de manière aléatoire. Au début, seules six voitures seront disponibles parmi les treize que compte le jeu, sachant qu'il vous faudra pas

■ THE VOITURE Voici la Ford Focus WRC que vous conduirez bientôt.

■ MODE ARCADE Un nouveau mode de jeu vous permettra d'affronter cinq concurrents gérés par l’ordinateur.

mal avancer dans les championnats avant de découvrir les autres. La vedette est, bien entendu, la Ford Focus que pilote actuellement « l'Écossais volant » (cf. encadré «Colin McRae : le mec ») mais on nous promet que certaines voitures, disons originales, traînent au fin fond du jeu, ne demandant qu'à être activées moyennant une ligne de code (peut-être pourrais-je revivre les heures de gloire de ma 104 !).

Sinon, l'intelligence artificielle des voitures contrôlées par l'ordinateur a été aussi largement améliorée. Chaque concurrent possédera son style de conduite, avec ses défauts, ses qualités et ses surfaces de prédilection, ce qui contribuera à humaniser les courses. Le comportement des bolides a été modélisé grâce aux données fournies par les constructeurs mais aussi grâce à l'aide de Colin McRae en chair et en os. Celui-ci est venu régulièrement tester le jeu pour vérifier le réalisme de la tenue de route des bolides, si bien que les puristes n'ont rien à craindre de ce côté. Côté innovations, Colin McRae Rally 2.0 gère désormais parfaitement les carambolages. On verra ainsi la tôle se détériorer, le pare-brise se fissurer jusqu'à exploser et les pare-chocs se détacher des voitures. À ces

Colin McRae : 1

le mec

PILOTE DE CHOC Des inf os sur le plus populaire pilote du moment.

Colin McRae, né en 1968 à Lanark (Écosse) a couru pendant huit ans dans l’équipe Subaru Prodrive. Son style de conduite lui a valu le surnom «d’Écossais volant».

À 32 ans, il cumule 19 victoires en championnat et après avoir été le plus jeune champion de rallye en 1995, s’il vous plaît. Sa toute nouvelle voiture actuelle, la Ford Focus WRC, a coûté plus de trois millions de francs mais n'a pas encore vraiment fait ses preuves-

dégradations s'ajouteront des dégâts mécaniques qui peuvent carrément vous mettre hors course si vous ne les faites pas réparer. Seul souci, les réparations prennent évidemment du temps...

Un copilote écolo !

Rassurez-vous, un copilote est là pour que vous n'alliez pas vous planter tous les 200 mètres dans un marronnier ! Il sera d'ailleurs indispensable par temps de pluie ou de brouillard, manque de visibilité oblige. C'est Nicky Grist (le vrai équipier de Colin McRae) qui a prêté sa voix au copilote virtuel. Il vous prodiguera des avertissements précis et réalistes sur les virages à venir, mais aussi sur les changements de surface, etc. Pour vous indiquer la difficulté des virages (en plus du copilote), le système est toujours le même: une flèche vers la gauche ou la droite sur un fond de couleur (plus il est foncé, plus le virage est délicat). Graphiquement, les développeurs ont su tirer parti des avancées technologiques apparues pendant ces deux ans.

Même si l'original était déjà très beau, le moteur

■ NUAGE DE TRAINE Regardez fa poussière que soulève cette voiture, on croirait la vapeur qui sort habituellement des turboréacteurs des avions.

On voit la tôle se détériorer, le pare-brise se fissurer jusqu’à exploser et les pare-chocs se détacher des voitures.

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Vous êtes monté avec Colin McRae dans sa Ford Focus, qu'avez-vous appris lors de cette périlleuse expérience?

Croyez-le ou non, mais ces types arrivent à contrôler la façon dont la voiture vole après le passage sur une bosse ou une crête. S’ils accélèrent juste avant le saut, le nez de la voiture se lève, alors que s’ils ralentissent, c’est le contraire. Cet aspect auquel nous n’avions pas pensé va figurer dans la version finale du jeu. Est-ce que Colin a déjà joué au jeu?

Oui. bien sûr ! Colin nous a rendu quelques visites et il ne se débrouille pas mal. Ses conseils ont été précieux. Dans le jeu original, Colin trouvait que les dérapages n’étaient pas très réalistes. Nous avons travaillé là-dessus et nous avons même attribué quatre suspensions indépendantes aux roues des voitures.

Gen4 PC 51

■ SKI DE FOND Les virages sont déjà costauds, mais sur la neige avec une visibilité réduite, ça devient du suicide. D'un autre côté, si vous n'avez pas le goût du risque...

3D a été amélioré, le nombre de polygones pour les voitures a été doublé, etc. Petit bémol, tout de même, il semble que seuls les possesseurs de cartes 3D récentes (GeForce et consorts) pourraient profiter pleinement de ces améliorations. Pour conduire, cinq placements de caméra sont possibles : une vue arrière proche, une vue arrière éloignée, une vue du capot, une autre de l’intérieur et enfin une du pare-chocs avant. Parmi les nombreux modes proposés, quelques-uns offrent la possibilité d'affronter un autre joueur, l'écran étant alors divisé en deux. En revanche, il sera toujours impossible de jouer à plus de deux joueurs sur une même course, même si des parties opposant jusqu'à huit coureurs en alternance sont prévues. La grande innovation de cette version est donc le tout nouveau mode Arcade en Solo, qui laisse l'aspect simulation de côté, pour vous permettre de foncer un peu plus sereinement et surtout vous donne la possibilité de vous frotter à des concurrents, chose rare dans un jeu de rallye. On attend donc avec beaucoup de ferveur la sortie du jeu qui s'annonce d'ores et déjà comme une nouvelle référence. ■

- Stéphane Prince

Rassurez-vous, un copilote est là pour que vous n’alliez pas vous planter tous les 200 mètres dans un marronnier.

Erreur de parcours

À DROITE. DROIT Même Colin n’est pas à l’abri d’une erreur.

S

Le 30 septembre 2000, alors qu'elle occupait la quatrième place dans la deuxième étape du tour de Corse, la Ford Focus de Colin McRae et Nicky Grist (son copilote officiel) a quitté la route avant d’effectuer six tonneaux et de heurter un arbre. D'après les gars de l’hosto, Colin souffre d'un traumatisme à la pommette gauche et d’un hématome au poumon. On ne le répétera jamais assez, il faut freiner avant les virages, pas après. Et vu l’état de la voiture, on se dit que la ceinture est indispensable !

■ VISITE ÉCLAIR À votre gauche, une église du... trop tard, à votre droite... trop tard aussi. Le chauffeur conduit comme un fou.

Les CD Imation : comme si vous y étiez

Avec les CD-R Imation enregistrables ou CD-RW réinscriptibles vous êtes assurés de partir en première ligne pour stocker 700 Mo ou 80 minutes d’enregistrement sur un seul CD. Ils constituent le support idéal pour sauvegarder, stocker ou partager vos données. Les pros les apprécient pour le pré-presse, la production et les tests de CD, les téléchargements Internet, les maquettes audio, etc...

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Singeries et pitreries

Escapefrom Monkey Island I Le retour du pirate le plus nul du monde.

Pourinfo

Tout d'abord, soyons clairs : ce jeu a bien failli ne jamais exister. Le jeu d'aventure étant un genre à peu près mort aux États-Unis (où les excellents Grim Fandango et Gabriel Knight III ont été des échecs sanglants), LucasArts était bien décidé à laisser ce petit chef-d'œuvre gu'est Monkey Island aux oubliettes pour ne jamais l'en ressortir. C'est sous la pression des éditeurs européens (et en particulier Ubi Soft) gu'ils se sont décidés à réaliser ce guatrième épisode des mésaventures comiques de Guybrush Threepwood et Elaine Marley. Petite révolution pour ce nouvel épisode :

Lucas a décidé de passer à la 3D intégrale. Inutile pour autant, amis puristes, de crier à la trahison. Monkey Island n'est pas brutalement devenu un quake-like sanglant, et le look « dessin animé » des personnages et des décors a été scrupuleusement respecté. La question essentielle étant bien sûr :

\ « Ont-ils su ressusciter l'esprit Monkey Island ? » \ Au vu de cette version déjà bien avancée (seules les transitions et certains dialogues ne sont pas encore implémentés), la réponse semble être affirmative. La piraterie est toujours, comme dans les volets précédents,

■ VIEILLE CONNAISSANCE L'immonde Le Chuck fera son énième come-back. On n'en attendait pas moins de lui.

une affaire de débiles légers, gaffeurs et maladroits, plus bornés que véritablement méchants. L'histoire à elle seule est plutôt jubilatoire. Guybrush et Elaine étant restés trop longtemps absents de leur île de Mêlée, quelqu'un a trouvé judicieux de les déclarer morts.

Pirates et bureaucrates

Des élections largement truquées doivent avoir lieu pour désigner un nouveau gouverneur à la place d'Elaine, et un promoteur véreux (dont la silhouette nous rappelle vaguement quelque chose...) a déjà racheté son palais, dont il a immédiatement ordonné la destruction par catapulte. Empêcher cette destruction sera d'ailleurs la première mission que devra remplir Guybrush (dont le quotient intellectuel a visiblement

Le monde du jeu vidéo est souvent ridiculement sinistre. Heureusement, quelques softs résistent encore et toujours à la sinistrose ambiante. Parmi ceux-ci, la série des Monkey Island est certainement la plus connue. Ça tombe bien, le quatrième opus débarque !

■    ÉDITEUR Ubi Soft

■    DÉVELOPPEUR LucasArts

■    GENRE aventure

■    SORTIE décembre 2000

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doublé ; maintenant, il doit avoisiner les 6,2...), ce qui va nécessiter moult allers-retours et dialogues surréalistes. D'autant qu'au cours de ses pérégrinations, Guybrush va devoir résoudre le mystère de l'arme absolue, l'Insulte ultime. Vous le voyez, pour les

I COMBAT À MORT Elaine maîtrise aussi bien l'arme blanche que la diplomatie. On comprend que Guybrush en soit amoureux.

habitants de ce petit univers, la rationalité est toujours une option très dispensable. Les pirates se battent toujours en duels d'insultes (une nouveauté, le bras de fer d'insultes, a été rajoutée pour faire baisser le taux de mortalité), les objets importants sont à gagner lors de concours de plongeons et une chaîne de restaurants Planet Guybrush a fleuri d’île en île !

Ce nouveau Monkey Island va aussi permettre aux habitués de retrouver une tripotée de vieux amis.

Outre les membres les plus folkloriques de l'équipage de Guybrush, on murmure qu'un certain Le Chuck pourrait revenir une fois de plus des flammes de l'enfer pour gâcher la vie des deux amoureux les plus cruches du jeu vidéo. On pourra aussi accomplir des actions de la plus belle immoralité, comme provoquer une crise cardiaque chez un vieux pirate pour lui voler son assiette ! Bref, au rayon des jeux qui nous feraient souhaiter d'être plus vieux de 31 jours, Escape from Monkey Island est extrêmement bien placé - n'oubliez pas d'entraîner vos zygomatiques d'ici là ! ■

- Rémy Coavec

Bobines de pirates

Les écumeurs des mers ont toujours fait rêver sur grand écran. Outre les grands classiques d'autrefois (L'île au trésor, Captain Blood, etc.), des films plus récents ont tenté en vain de raviver la flamme. Gros plan sur deux perles trop méconnues.

L’île aux pirates

Autre grosse production, autre gros échec. Le metteur en scène, Renny « Cliffhanger » Harlin a construit cet excellent film d'action situé dans les Caraïbes du XVIL siècle autour de son épouse et actrice fétiche Geena Davis, dont il voulait faire « l'égale de Sharon Stone ».

Là encore, en dépit des décors et de l'action haletante, le public a boudé, sonnant le glas des films de pirates, des ambitions de Geena et du couple Davis/Hariin !

Pirates

Film très cher, mal aimé et mal compris, ce petit chef-d'œuvre de Polanski a failli ruiner sa carrière et son producteur.

Toujours à la limite de la parodie, il est aux classiques du genre comme Captain Blood ce que Le Bal des vampires est à Nosferatu. Interprété de façon truculente par Walter Mathau, un rien foutraque, il aurait pu relancer les films de pirates comme Pour une poignée de dollars avait relancé le western.

On nous dit toujours que le jeu d'aventure est mort aux États-Unis. Le nouveau Monkey Island ne s'adresse-t-il qu'au marché européen ? Monkey Island est toujours l’une des séries les plus populaires dans le monde. Chez LucasArts, nous développons nos jeux en fonction du marché mondial, pas d'un seul marché. Avez-vous dès le départ choisi de passer à la 3D ? Pourquoi ?

Ce changement est dû à deux raisons essentielles. La première, c'est tout simplement l'évolution technologique. La seconde, c'est que nous avons voulu réutiliser le moteur 3D de Grim Fandango, qui avait donné d'excellents résultats.

Les fans de longue date vont se sentir très à l'aise, mais n'avez-vous pas un peu peur que les nouveaux soient un peu perdus ?

Nous pensons vraiment que tous les épisodes de la série fonctionnent très bien individuellement.

Dans le nouveau Monkey Island, nous donnons assez d’indices et d'informations sur le passé pour que les nouveaux joueurs comprennent le lien entre les jeux. Pensez-vous que les jeux d'aventure aient un avenir dans l'état actuel du marché ? Chez Lucas, nous pensons que les jeux d'aventure auront toujours un avenir. Mais pour rester populaires, ils doivent apprendre à évoluer, aussi bien sur le plan technologique qu’au niveau de l'interface.

Aiguisez vos lames !

Shadowbavte | Fan d'univers persistants, voilà peut-être venir le tueur d'ültima Online.

Ew tant un des privilégiés à avoir vu Shadowbane tourner, une question s'est tout simplement imposée à moi : quand vais-je avoir le temps de dormir durant les prochaines années ? Car une chose est sûre, Shadowbane est le tueur d'Ultima Online et de tout ce qui se fait en ce moment en matière de jeu on-line.

Mais trêve de mystères, voici pour ceux qui n'ont jamais entendu parler de ce jeu, de quoi (je l’espère !) leur donner envie d’y jouer ou tout bonnement de les pousser à franchir le pas qui les séparent encore de la French Online Connection (euh... ne cherchez pas, c'est de moi et ça signifie la Communauté française qui joue aux jeux on-line, et puis c'est en anglais car la langue usuelle sur tous les gros jeux à univers persistant est la langue de Shakespeare).

Une place au soleil

Alors entrons dans le vif du sujet, Shadowbane est avant tout un univers persistant, comme vous l'aurez compris. Grosse innovation, il n'y aura pas ce que les habitués connaissent sous le nom de mondes miroirs (multiples copies du même monde divisées en différents serveurs totalement séparés les uns des autres).

Et pour les novices, « persistant » veut dire que le monde du jeu et votre personnage sont sauvegardés sur des serveurs qui tournent en permanence, que vous y soyez connecté ou pas. Vous n'êtes pas le centre du monde, contrairement au jeux Solo, et il vous appartient de faire votre place dans cette société virtuelle.

Pour info

■    EDITEUR G.O.D

■    DÉV. WolfPack Studios

■    GENRE JDR on-line

■    SORTIE été 2001

Trois années... Depuis Ultima Online, ça faisait trois longues années que l'on attendait de voir enfin la nouvelle génération de mondes persistants pointer le bout de leur nez. Shadowbane en fait partie et c'est les larmes aux yeux (de joie) que je vous le dévoile.

■ À VOS ORDRES ! Voilà à quoi peut ressembler une formation militaire dans Shadowbane. Les cercles rouges marquent la position de chacun.

CLAIR DE LUNE Le moteur Arcane 3D permet des effets de lumière impressionnants.

Par contre, vous (le joueur en général) êtes l'axe principal sur lequel l'équipe de WolfPack Studios s'est concentré. C'est là que se situe sa force. Elle ne s'est pas contentée, à l'instar d'Ultima Online ou d'Everquest, de planter un scénario dans lequel les joueurs évoluent sans avoir, il faut bien le dire, une once d'impact sur le monde lui-même. Non, Shadowbane est entièrement centré sur le phénomène de guilde.

Tout a été conçu et architecturé dans l'optique d'un affrontement entre les joueurs...

Partez en croisade contre les autres guildes

en assiégeant leur château à coups de trébuchet.

Inspiration médiévale

D'un côté, les bons, et de l’autre, les mauvais.

Le concept des guildes de Shadowbane est totalement nouveau dans les MMORPG ( jeux de rôle on-line massivement Multijoueur) bien qu'il tire son inspiration des guildes comme elles existaient à notre époque médiévale. C'est-à-dire que vous serez encouragé à vous grouper par métier. Par exemple, le Temple des amazones qui est réservé exclusivement aux personnages féminins et qui recrutent des Fury (mages) et des Huntress (guerrières et voleuses) ou encore la guilde de voleurs qui n'acceptent que les assassins et les scouts... Cependant, libre à vous de mixer toutes les classes que vous voulez dans la même guilde, mais vous ne bénéficierez alors plus des bonus que vous auriez pu

■ ARCHER, MON AMI Placer des archers sur les remparts de votre forteresse peut s'avérer prudent pour repousser les attaques d'un quelconque agresseur.

L’ombre de la mort

L’assassin a le pouvoir de s'infiltrer dans une place forte à l'insu des gardes. Son but est de supprimer un personnage important et de le détrousser.

Furtivement, l'assassin se glisse derrière sa ou ses proies en attendant l'instant propice pour agir.

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Qu'est ce que vos « guildes » ont de différent par rapport aux autres jeux on-line ?

Les guildes sont liées à un terrain. Avec assez de puissance et de ressources, une hiérarchie de guildes peut décider de conquérir une ville-état afin de l'utiliser comme quartier général, ouvrir un marché, un avant-poste militaire ou un repaire de mercenaires.

Est-ce que la puissance d'une guilde sera basée sur le nombre de ses membres ?

Non, pas directement.

Les petites organisations paramilitaires peuvent se débrouiller assez bien si elles sont bien entraînées. Cependant, quand il faudra protéger une terre, il faudra recruter en masse. Toutefois, ce recrutement ne se fera pas nécessairement à l’intérieur de votre guilde mais aussi parle biais d'allégeance en échange d'une protection mutuelle.

avoir en créant une véritable guilde de métier (avec quelques exceptions pour la Compagnie de Mercenaires ou encore la Maison de Nobles). Vous vous inquiétez de savoir si vous pourrez jouer avec votre ami qui est barbare alors que vous êtes druide ? Rassurez-vous, un système d'allégeance entre les guildes sera possible. Et encore plein d'autres options.

Customisez vos armures

Vous pourrez créer la maxime de votre guilde ainsi que personnaliser votre propre blason à l'aide d'une foule de couleurs et de motifs héraldiques disponibles. Mais tout ça ne devrait pas être une obligation avant un petit moment car vous allez commencer dans ce qui s'appelle une ville de Game Master. Ce sont des cités protégées par les GM (Maîtres de jeu) dans lesquelles les débutants vont faire leurs premiers pas. Pourquoi

joueurs). Ainsi donc, dès que vous aurez atteint un niveau suffisant pour vous aventurer (en groupe pour plus de sûreté) dans les terres profondes, vous pourrez alors commencer votre véritable vie. Après avoir rejoint I une guilde ou monté la vôtre, vous allez commencer à fabriquer votre propre ville, le but étant d'arriver à ériger une forteresse dont l'enceinte abrite des magasins d'armes, équipements etc. Vient ensuite le calme avant la tempête... La phase la plus intéressante J du jeu : le combat de grande envergure. Partez en croisade contre les autres guildes en assiégeant leur château à coups de trébuchet et de catapulte, ou bien subissez le siège en tant que défenseur de votre demeure. Sans oublier les batailles rangées auxquelles vous allez pouvoir prendre part... Que de stratégie en perspective ! La bêta devrait commencer au mois de novembre, attendez-vous donc à ce qu'on reparle de

faire des villes protégées ? Ne vous méprenez pas... WolfPack n'a pas l'intention de faire un bouclier de son corps contre les monstres gérés par l'ordinateur. Non, c'est contre les autres joueurs qu'elle élève des barrières. Eh oui, comme je vous l'ai dit précédemment, Shadowbane est modelé pour le PvP (combat entre

■ HOME SWEET HOME Voilà à quoi ressemble un village de guilde à ses débuts. C'est peu mais en tout cas c'est bel et bien à vous !

Shadowbane (www.shadowbane.com). ■ - Loïc Claveau

Etat de siège!

À L'ASSAUT Prenez part à une véritable bataille médiéviale !

Shadowbane est le premier jeu on-line à supporter le système de siège de château qui s'intégre complètement à un jeu orienté PvP. Vous allez donc pouvoir construire des trébuchets et des catapultes pour prendre d'assaut la forteresse de vos ennemis. Afin que celui-ci ne soit pas pris en traître, une campagne de siège se déroulera sur une période comprise entre 24 et 72 heures, ce qui laisse le temps à l'adversaire de réunir ses forces pour faire face à votre attaque.

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Je rentre dedans !

Project IGI | Un «thinker-shooter» teinté de bourrinage.

■ IL N'A PAS L'AIR DES PLUS GAIS... Remplir des missions de casse-cou dans toute l'Europe de l'Est, ça doit pas être folichon tous les jours...

Après avoir passé des années à taper dans tous les sens, le joueur moyen ressent parfois l’envie de faire travailler son cerveau.

C'est là qu'arrivent les « thinkers shooters », comme la série des Thief ou encore Deus Ex. Project l'm Going In a donc l'intention de faire travailler vos méninges en vous mettant, paradoxalement, dans la peau d'un ancien membre du corps d'élite du SAS. Non, pas dans la peau d'un scientifique, mais bien dans celle d'un gros bourrin habitué à répondre aux ordres. Vous incarnez donc Jones, un ancien agent secret qui a servi dans plusieurs opérations top-secrètes pendant la guerre du Golfe. La guerre finie, le gars a décidé d'apprendre les langues, afin de trouver

■ À L'ABORDAGE En faisant bien attention, vous pourrez surprendre le vigile qui se trouve en haut.

du travail à l'étranger plus facilement. Il est ainsi engagé régulièrement pour remplir des missions, toujours plus secrètes les unes que les autres, dans l’actuelle Europe de l’Est. Les développeurs ont le sens de la contradiction : dans Half-Life, on incarnait un scientifique qui se battait à coups de pied-de-biche, dans Project IGI, on incarne un gros bourrin chargé de remplir la mission la plus difficile de sa carrière : réfléchir. Mais trêve de sarcasmes. La première chose qui choque dans Project IGI, c'est le moteur choisi.

Tout d'abord, on se dit que ce n'est pas très beau. Oh, rien de catastrophique, juste qu’en matière de shoot 3D, on fait mille fois mieux en ce moment. Puis, on révise

Pour info

■    ÉDITEUR Eidos

■    DÉVELOPPEUR Innerloop

■    GENRE shoot 3D

■    SORTIE décembre

La mode est aux « thinkers shooters », ces jeux en vue subjective où l'on doit se servir autant de son cerveau que des armes en sa possession. Project IGI (pour « l'm Going In ») sera-t-il la nouvelle référence en la matière ?

I DES MAPS IMPRESSIONNANTES Dans cette mission, vous visiterez une prison, une aérogare et d'autres lieux encore.

rapidement son jugement, et on écarquille de gros yeux devant la profondeur de champ des extérieurs. On peut voir loin, très, très, très loin. Un élément vient tout expliquer : le moteur est celui d'un simulateur de vol.

Donc pas très défini, dépourvu de bump mapping et autres fonctions visuelles imprononçables, mais idéal pour voir loin. Et vous en aurez besoin ! Car les missions que vous aurez à accomplir ressemblent beaucoup à du suicide. Rechercher un otage hyper bien gardé, voler un camion bien protégé, tout se résume en fait au « moi contre tous pour sauver le monde », si familier à James Bond. Comme 007, vous trimballez avec vous un arsenal des plus impressionnants.

Armé jusqu’aux dents

Du simple pistolet automatique en passant par l'AK-47 (plus connu sous le nom de B-4-1 par les accros de Counter), le MP5 (B-3-1), en finissant par le fusil de sniper, tout est mis à votre disposition pour

L’utilisation de la carte

CARTE EN TEMPS RÉEL Pour mieux localiser vos ennemis.

Les zones rouges représentent le champ de vision des caméras de surveillance. Si vous vous trouvez dans cette zone, la caméra déclenche l'alarme et vous êtes sûr de voir rappliquer rapidement quelques barbouzes. Ceux-ci sont représentés par les carrés rouges. La flèche à quatre directions permet de se déplacer sur la carte, alors que les boutons « + » et «-» permettent de zoomer afin de mieux se repérer. La carte devient vite le seul moyen de contourner les ennemis et de faire une attaque surprise.

accomplir votre devoir. D'ailleurs, les développeurs n'ont pas hésité à inclure une fonction de tir secondaire à de nombreuses armes. Vous pourrez ainsi en profiter pour lancer allègrement quelques grenades, ma foi bien efficaces. Le plus impressionnant reste cependant le sniper. Avec son moteur de simulateur de vol (j'en ai déjà parlé, non ? Hmm ?), le tir à distance devient un régal absolu. Amis campeurs, si vous êtes lassés de

■ BELLE PROFONDEUR!

Le moteur permet de voir très loin et autorise les développeurs à créer des pièces gigantesques.

O&R

Pourquoi avoir choisi de bâtir le jeu sur un moteur de simulateur de vol ?

Il est vrai que nous nous sommes basés sur un moteur de simulation de vol, il faut tout de même préciser qu’il a été en grande partie réécrit.

Nous avons choisi ce moteur pour nous différencier des autres shoots 3D, et c'est une des raisons pour lesquelles Eidos s'est intéressé au projet.

Dans quels environnements le joueur pourra-t-il se déplacer?

ProjectIGIse passe essentiellement en extérieur. On pourra y trouver des villes bombardées et complètement détruites, mais aussi des forteresses en altitude, le tout sous différents climats, de la chaleur la plus intense au froid le plus glacial. Qu'en est-il de l'intelligence artificielle?

LIA. que nous avons implémentée est a priori assez similaire à celle de beaucoup d’autres jeux. Les ennemis peuvent tracer leur propre route ou vous suivre pendant tout le niveau.

Ils réagissent à ce qu'ils voient, mais aussi à ce qu'ils entendent...

Tout cela ajoute au réalisme du jeu.

La plupart des armes sont équipées de tir

secondaire : lancez des grenades avec votre mitraillette !

vous faire détester par les autres joueurs du Net lors de vos parties de Counter-Strike, bienvenue dans Project IGI. Ici, vous disposez d'une précieuse carte qui vous permet de localiser en temps réel vos ennemis ainsi que les différentes caméras de surveillance.

Des maps gigantesques

Ainsi, on préférera attaquer les ennemis par-derrière, les sniper du haut d'une falaise, et surtout, éviter de passer dans le champ de vision des caméras. De la présence de cette carte découle un mode de jeu assez particulier : je fais quelques pas, je regarde la carte, je décide où aller, je fonce, je tue, discrètement si possible, je retourne à la carte... Car voilà, les maps sont

■ UN ARMEMENT JAMES-BONDIEN Le jeu comporte douze armes. D'autres joujoux comme les grenades sont disponibles.

tellement grandes qu'essayer de se repérer sans faire usage de cette carte serait pur suicide. Mais le visuel n'est pas le seul élément qui serve dans Project IGI, bien au contraire. Il est fortement recommandé de jouer au casque. Ainsi, vous pourrez mieux entendre les pas des gardiens, ou les petits bips émis par les caméras de surveillance, qui annoncent l'arrivée imminente de terroristes armés jusqu’aux dents. La version preview que nous avons reçue ne nous permettait pas de tester le mode Multijoueur. Mais au vu du mode Solo, on ne peut que penser que jouer en réseau devrait être une partie de plaisir. Tous les éléments sont là pour créer un bon mode Multi des familles, de ceux qui vous laissent scotchés sur votre chaise pendant trop longtemps. Project IGI a donc de grandes chances d'être un hit, un croisement hybride entre Thief, Métal Gear Solid, Counter-Strike et Deus Ex. Eh oui, rien que ça.

Autant vous dire qu'on attend avec une patience extrêmement restreinte la version finale. ■

- Thomas Diouf

■ UN PETIT AIR DE COUNTER Le moteur permet des zooms impressionnants. Project IGI fera le bonheur de tous les snipers.

MR

gté/à vu des commandos communiquer par écrit ?

Grâce à son micro casque et à son pad de contrôle, le SideWinder

Game Voice permet de dialoguer à plusieurs en direct-live (équipe

et/ou adversaires) et de lancer ses commandes d'action via la

reconnaissance vocale.

<    VOICE

Microsoft

Messenger Service

Tomb Raider V : Sur les traces de Lara I Le retour de la suite du come-back.

Pour info

■    ÉDITEUR Eidos

■    DÉVELOPPEUR Core Design

■    GENRE action-aventure

■    SORTIE novembre

Vous débutez le jeu en assistant aux funérailles de votre aventurière favorite.

Comme chaque année, Lara Croft nous revient pour les fêtes (c'est un peu la Mère Noël du jeu vidéo). Tomb Raider V vous proposera de découvrir quatre exploits que l'aventurière a vécus dans le passé. L'aspect aventure devrait y être plus poussé, avec plusieurs alternatives pour une même énigme.

e principe de la cuvée 2000 de Tomb Raider est simple : vous faire revivre des épisodes passés de l'énergique Lara. Vous n'êtes pas sans savoir (sinon c'est pas grave) qu'à la fin du dernier épisode M"e Croft se voyait ensevelie sous les décombres d'un temple égyptien. Elle était laissée pour morte. Eh bien, voici le point de départ de ce nouvel opus. Vous commencerez donc le jeu en assistant aux funérailles de votre

■ ENCORE PLUS D'ACTION Les cinématiques garderont leur cachet «film d'action» avec de nombreuses références au cinéma.

aventurière préférée, pour suivre trois personnages qui évoqueront son passé : Jean Yves, Winston et le prêtre irlandais Père Dunstan. Leurs souvenirs s'enchaîneront sur des cinématiques qui elles-mêmes vous plongeront dans l'action. Il y aura quatre épisodes pour être précis, chacun dans un univers différent.

Voyages, voyages

Les nouvelles aventures de Lara vous entraîneront cette fois dans les rues de Rome, sur une île irlandaise pleine de fantômes, dans un immeuble high-tech et dans un sous-marin allemand. Chaque niveau vous demandera une approche différente pour progresser dans l'aventure. Par exemple, dans l'épisode qui se déroule en Irlande, vous incarnerez Lara lorsqu'elle avait 16 ans (comme dans le tutorial de la Révélation finale) et vous n'aurez que peu d'armes pour vous défendre. Il faudra surtout faire preuve d'astuce, d'agilité et d'observation pour résoudre les puzzles proposés. Dans l'immeuble high-tech par contre, l'action devrait être plus soutenue et vous pourrez vous déchaîner (Matrix est passé par là). Dans certains autres passages, vous serez aidé par un compagnon de route et vous aurez à choisir entre tirer sur tout ce qui bouge ou engager la conversation pour trouver une alternative aux problèmes que vous rencontrerez.

Vos choix judicieux rendront alors la suite du jeu plus facile... ou plus difficile. Les références cinématographiques seront nombreuses, de Matrix à James Bond en passant par X-Files. Il y aurait même un clin d'œil à la fameuse scène de Haute Voltige où Catherine Zeta-Jones se faufile les yeux bandés entre

64 Gen4 PC

■ HIGH-TECH L'épisode de l'immeuble sera très high-tech, entre Matrix et Mission: Impossible.

des lasers. Remerciez Core Design, vous allez enfin pouvoir être le Sean Connery de Lara ! Cette ambiance «film» se retrouvera dans les cinématiques, plus nombreuses que d’habitude, d'après Eidos, et d'une qualité fort honorable, d'après moi.

Action !

L'interaction avec les décors sera également plus poussée, avec davantage d'effets visuels. Le moteur est toujours le même, mais il a été amélioré pour rendre le jeu plus fluide et capable de supporter un nombre plus important de détails. L’impact de vos balles sur une

J

Le film

1

. . .

Angelina Jolie a décroché le rôle tant convoité de Lara Croft, dans Tomb Raider, le film.

Tomb Raider est actuellement en tournage à Londres. C’est Simon West (Les Ailes de l'enfer) qui a la double tâche de séduire le grand public et de ne pas décevoir les fans du jeu. Angelina, de son côté, semble apprécier le personnage de Lara Croft : « Comme elle, je suis en mesure de tout faire. De tirer à l'arc, de me battre à mains nues, de tirer, de grimper... Jusqu'à présent, j'ai toujours incarné ’ des personnages que je pouvais

rencontrer dans la réalité. Maintenant, je vais m'éclater. Dans Tomb Raider, je serai à la fois Indiana Jones et James Bond. » La sortie du film est prévue pour 2001.

Angelina Jolie

canalisation, par exemple, provoquera un jet de vapeur. Les animations du décor seront plus peaufinées que celles de l'épisode précédent, notamment pour les conditions climatiques. Il y aura également tout un tas de placards à ouvrir, d'étagères à pousser, à tirer, etc. Lara possédera quelques nouveaux mouvements et animations à son actif (tout comme ses ennemis d'ailleurs). Une option Recherche lui permettra de fouiller dans les documents qu'elle trouve, activité qui ne lui était jusqu’alors permise que dans les cinématiques. Elle pourra s'approcher silencieusement d'un garde par derrière et l'assommer ou l'endormir

' J'AIME L'ODEUR DE MES ADVERSAIRES 1UAND ILS BRÛLENT..."

BuIhâne

(121 VICTOIRES, 4 DÉFAITES)

JOUABLE

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RESEAU

SUR

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,com

Les fonctions cognitives de Lara étant ce qu'elles sont, tous les ans l'aventurière apprend brillamment un ou deux mouvements supplémentaires

Equilibriste

■ Eh oui, Lara a beaucoup joué à Arabian Nights cet été, et du coup elle a appris à marcher en équilibre sur une poutre. Dans la foulée, elle a aussi appris à s'accrocher à une barre et à faire un tour complet de son axe. Oooooh !

Idée fixe

■ Ça, elle ne peut pas s'en empêcher, même accroupie par terre, il faut qu’elle joue des pistolets. C'est une véritable obsession ! Heureusement qu'elle a aussi appris à se déplacer avec discrétion. On pourrait l'accuser de tapage nocturne.

Discrète

■ ENNEMIS PLUS FUTÉS L'I.A des ennemis a été travaillée. Ils seront dorénavant plus sensibles au bruit que vous ferez.

Lan pourra s’approcher, sans faire de bruit, d’un garde et l’assommer ou l’endormir avec du chloroforme.

avec du chloroforme. Elle pourra également faire l'équilibriste sur une poutre ou même carrément la gymnaste en passant de barre en barre et en faisant un j tour complet autour de son axe. De leur côté, ses ennemis (fantômes, lions, nouveaux terroristes, etc.) seront plus sensibles aux sons. Ce qui impliquera une autre manière de jouer lors de certains passages, la notion de furtivité fera son entrée dans l'univers de Tomb Raider (c'est à noter). Par contre, du côté des véhicules il n'y aura rien de nouveau, et les armes ne devraient pas non plus être d’une exceptionnelle originalité. On parle quand même d'un lance grappin, mais bon.

C’est Noël !

Là où vous devriez sauter de joie cependant, c'est quand vous apprendrez que Core Design s'est enfin décidé à fournir l'éditeur de niveau du jeu. Il sera disponible avec la plupart de ses textures et options de I création. Cela veut dire concrètement que vous pourrez I tout à loisir concevoir vos propres labyrinthes, y placer I les pièges et les monstres que vous voudrez. Cet éditeur, tant attendu, sera celui qui a servi à faire tous les Tomb Raider depuis le début, amélioré d'année en année. La version qui vous sera proposée sera simplifiée mais tout de même, ça fait un moment qu'on attendait ça. L'éditeur comprendra un mode d'initiation pour vous permettre de comprendre facilement son maniement. Serait-ce là le signe de la fin de la série des Tomb Raider telle que nous la connaissons ? De l'aveu même des développeurs : oui ! ■

- Noël Chanat

■ Justement, en parlant de discrétion. Lara s’est également initiée pendant les grandes vacances au maniement du chloroforme et à l'art d'assommer sans un bruit. Elle a quand même de drôles de hobbies, cette Lara Croft.

■ À16 ANS Le niveau en Irlande reprendra le principe du tutorial de l'épisode précédent, vous dirigerez une Lara adolescente.

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LOOK BRITISH Le flegme de David Cage dissimule un businessman doublé d'un artiste.

Éitpl

Æ! OMS PAS PEUR, des mots : David Cage est un grand. Il est l'auteur d'un des titres les plus importants de ces dernières années : The Nomad Soûl, extraordinaire jeu d'aventure/action qui nous a montré le futur des jeux vidéo. Depuis, comblé de récompenses et de lauriers, David Cage s'était fait plus discret. Rien de tel pour éveiller notre curiosité et nous pousser à aller le traquer dans son antre du XVe arrondissement.

David Cage est un nomade très bien installé. Entre porte de Versailles et la Petite Ceinture, il vit avec sa compagne et petit garçon (cinq mois) dans un appartement clair et confortable, rendu exigu par une invasion de jouets et de peluches. David nous avouera d'ailleurs bien vite que ses deux familles (la vraie et Quantic Dreams) ne cessant de s'agrandir, il passe une bonne partie de son temps à écumer les agences immobilières à la recherche de plus d'espace ! À la vision des bureaux

de Quantic, des appartements convertis où s'entassent les employés devant leurs PC, on comprend qu'il veuille migrer! Les choses bougent beaucoup en ce moment pour David Cage : après avoir rompu avec l'éditeur de The Nomad Soûl, Eidos, ce jeune homme fourmille de projets.

Trois nouveaux jeux en préparation -dont un top secret, chut, les concurrents nous lisent ! -, une succursale aux États-Unis, de nouveaux investisseurs...

Qu’on se rassure, notre ami David

Rassurez-

vous:

aucun

n’arrêtera

n'est pas près de laisser tomber le jeu vidéo et compte bien l’amener à de nouveaux sommets. Pourtant, il revient de loin : comme beaucoup de personnalités marquantes du milieu, il se destinait à tout autre chose qu'au jeu. La première vocation de David est en effet la musique ! Ce qui ne l'empêchait pas d'être un joueur passionné : à peu près toutes les consoles et les ordinateurs sont passés entre ses mains, depuis l'Atari 2600 au ST, en passant par les Amiga, Amstrad et autres Oric.

Il suffisait d'y ajouter une carrière avortée d’écrivain de science-fiction et un talent certain de chef d'entreprise (une première société créée pour mieux exploiter sa musique plutôt que d'être exploité...), pour faire naître The Nomad Soûl. Si on oublie, bien sûr, plusieurs années de travail acharné, des engueulades homériques avec ses éditeurs et un nombre incalculable de nuits blanches ! Pour toutes ces souffrances, et toutes celles à venir, endurées uniquement pour notre plus grand plaisir, que ce nomade du jeu soit mille fois remercié !

- Rémy Goavec

psa

Portrait de l'homme qui se cache derrière The Nomad Sou

—|M oins avancé que Quark,

IV    Blast (traduisez «B the

—last » - soyez le dernier) est

un poil plus mystérieux. On sait seulement qu'il se déroulera dans un univers cyberpunk très glauque, où notre héros, un techno-mage accompagné de son ange gardien, devra empêcher des démons venus d'une autre dimension (les mêmes qui s'en prirent à Omikron ?) d'envahir la Terre. Très nocturne, situé dans un futur proche, Blast aura un mode Multijoueur et tournera sur une version améliorée du moteur de The Nomad Soûl. Comme si ces projets n’étaient pas assez ambitieux, David Cage prépare aussi un The Nomad Soûl II, qui se passera dans le futur d'Omikron et surtout un projet top secret (nom de code très provisoire: Fahrenheit). À force d’interrogatoires, David accepte de nous montrer un aperçu du moteur de la chose (qui reconstitue avec un réalisme saisissant une scène de Matrix) et lâche quelques bribes d’information, d’où l'on croit deviner que son but est de révolutionner (avec l’aide d’un dénommé Bowie) le jeu de rôle on-line. Rien que ça ! Cet univers fonctionnerait a priori par épisodes, faisant de nous les acteurs du jeu. Mais tout cela peut encore radicalement changer, d’un jour à l’autre, alors chut et patience !

© Jérôme Sonnet

Novembre 2000

Pas trop difficile de rencontrer les gens qui comptent?

En fait, pas trop. C’est vrai que pour un petit Français pas connu, passer le barrage des secrétaires peut paraître difficile, mais mon expérience en tant que musicien et chef d'entreprise m’a beaucoup aidé. Il faut dire qu'à l’époque -vers 1997- les grands éditeurs étaient à la recherche d’idées originales, et très ouverts à tous les projets. Aujourd'hui, j’aurais sans doute plus de mal à obtenir des rendez-vous. Mais j’ai pu voir a peu près tout le monde - Activision, Sierra, etc. En fait, c’est avec Eidos que ça a été le plus dur ! À mon premier rendez-vous avec eux, le type que je devais rencontrer n'est pas venu - une vague histoire d'avion loupé. J'ai un peu râlé mais j’étais sûr que c’était perdu. C'était un vendredi. Le lundi, coup de fil : c'était John Cavenagh {NDLR: un des patrons d'Eidos). «Votre démo est formidable, il faut qu’on se rencontre.»

Ça a été simple. En gros, ils m’ont dit : « Peu importe ce que vous proposent les autres, nous, on vous donne ce que vous voulez. » Difficile de dire non.

Et comment s’est passé votre collaboration avec Eidos?

Au début, formidablement bien. Ils nous laissaient le champ libre, nous donnaient les moyens qu'il nous fallait. On a avancé comme ça pendant

Pourriez-vous un peu nous raconter comment un musicien devient le créateur d’un jeu comme The Nomad Soûl?

À la base, The Nomad Soûl - ou plutôt Omikron, puisque c’était le véritable nom de mon jeu -est un roman de science-fiction que j’ai écrit quand j'avais 20 ans, et jamais publié. Il m’a été inspiré par mes lectures d’adolescent. Alors que je suis complètement athée, j’ai toujours été passionné par tout ce qui est mystique. J’ai lu la Bible, le Coran, les textes sacrés hindous et bouddhistes... L'idée de la transmigration (NDLR: le passage d’une âme d'un corps a l'autre) me fascinait.

En tant que musicien, je travaillais déjà sur des musiques de jeu. je voyais tout ce qui se faisait, et je me disais que l’on pouvait faire beaucoup mieux. J'ai fini par sauter le pas. J’avais un peu d’argent à investir, j’ai recruté cinq copains informaticiens et graphistes et je nous ai fixé six mois pour réussir. Au bout de ces six mois, on avait une démo superbe, quelque chose de très abouti. À partir de là, j’ai commencé à démarcher les éditeurs.

Qui avez-vous démarché en premier?

En France, je suis allé chez Ubi Soft, où j’ai été reçu très gentiment mais j’ai vite compris qu’ils n’avaient pas vraiment l’intention d'éditer notre jeu.

Je me suis vite tourné vers les Anglo-saxons.

mm

un an et demi sans aucun problème. Et puis tout a changé avec «l'affaire Daikatana».

C’est-à-dire?

Ouand Eidos s'est rendu compte que Romero se foutait d'eux et dépensait des sommes folles pour faire un truc déjà dépassé, ils ont eu une réaction débile, une réaction de panique totale. Résultat, un énorme tour de vis sur tous les développeurs, sans essayer de faire la différence entre ceux qui bossaient et les autres. Ils nous ont collé sur le dos un producteur absolument nul, imbuvable, et qui ne connaissait rien aux jeux - il a d’ailleurs failli se faire casser la figure plus d'une fois. À partir de là, ça a commencé à aller très mal.

D’où la rupture avec Eidos après la sortie du jeu?

Il y a eu d’autres raisons, notamment le plan marketing d'Eidos pour la sortie du jeu, très inférieur à ce qu’ils s'étaient engagés à faire -même Bowie s'en est plaint. Ou le fait qu'il a été «vendu» n’importe comment à la presse américaine. D’où des malentendus qui nous ont coûté cher en terme de critiques.

Vous en avez déjà pas mal parlé, mais pouvez-vous revenir sur l'incroyable participation de Bowie?

En tant que musicien, je voulais bien sûr que la musique ait une grande place dans Omikron, comme

pour nos nouveaux jeux, Quark et Blast, mais je veux qu'ils n'interviennent qu'en bout de course, pour m'aider à sortir mes jeux. Comment voyez-vous l'avenir du jeu vidéo?

Pour moi, l'avenir passe par une augmentation de la qualité. On nous compare souvent au cinéma, mais nous avons encore du travail pour arriver, sur le plan global, à la même qualité, et surtout à la même reconnaissance. Mais le cinéma a cent ans, et le jeu vidéo tel qu'il existe actuellement -cinq, dix ans maximum, le cinéma est, par bien des côtés, l'exemple à suivre, parce qu'il a réussi à être à la fois un art et une industrie. Dans le jeu, nous en sommes encore loin, d'autant que pour M.Tout-le-monde, le jeu vidéo, c'est encore Mario et des gamins qui jouent devant la télé. C'est très bien ce genre de jeu, mais je veux aider à faire rentrer cette industrie dans l’âge adulte, qu’on puisse aborder de nouveaux thèmes, comme l’amour par exemple - ce que TheNomad Soûl faisait déjà un peu. Les moteurs de la nouvelle génération vont nous y aider, mais ce qu’il faut, c'est une véritable volonté derrière, et cette volonté ne viendra pas des éditeurs. En tant que développeur, mon but c'est ça : accompagner le jeu vidéo dans une nouvelle ère et en faire un vrai moyen d’expression.

- Propos recueillis par Rémy Goavec

pour nous. Aujourd'hui, nous restons en contact, et nous devrions bientôt retravailler ensemble -mais je n'en dirai pas plus!

Venons-en à la sortie du jeu. Comment se sent-on ? Est-ce que vous avez dévoré les chiffres de vente comme le font les metteurs en scène avec les entrées?

Non, mais je suis quand même allé à la Fnac regarder les piles de boîtes en tête de gondole.

Là, comme dans un film, j'ai eu un flash-back, j'ai revu tout ce qu'on avait fait depuis trois ans, toutes les étapes de la création. Je suis resté là, sans bouger, pendant une demi-heure. J'avais aussi le sentiment d'avoir accompli quelque chose. Un peu de soulagement même. C’était fini, je l'avais fait.

Et comment se remet-on au travail, après ça?

Difficilement (rires) ! On s’est quand même pris un peu de vacances, et puis j’ai commencé à faire le bilan de l’expérience The Nomad Soûl. Après la rupture avec Eidos, j'ai décidé de ne plus dépendre d'un éditeur. Depuis la sortie du jeu, outre nos nouveaux projets, le gros travail a été de faire entrer de nouveaux financiers dans le capital, afin d'être les plus indépendants possible. Nous avons aussi ouvert un bureau de développement aux États-Unis, à San Francisco. Je retravaillerai bien sûr avec des éditeurs -je suis en pourparlers avec eux

elle en a dans les films. J’ai tout de suite pensé à associer des musiciens, mais pas spécialement à Bowie. J’appréciais beaucoup ce qu'il faisait mais je n’étais pas un fan. On a longtemps discuté avec les deux membres du groupe Archive.

Des types formidables mais ça n’a pas abouti, pour des raisons de dates notamment. C'est alors qu’Eidos UK nous a parlé d'une possibilité de faire entrer David Bowie sur le projet. Et c’est vrai qu'il collait parfaitement avec Omikron : passionné de tout ce qui est « cyber», son image de caméléon, qui a connu plusieurs identités, c'était parfait.

En même temps, j'avais un peu peur. Je pensais que j'allais tomber sur une diva qui nous assommerait de caprices. D’où ma surprise. À notre première rencontre, à Londres, ça commençait moyennement : il était très en retard. Ouand il est arrivé, on a découvert un type charmant, qui s'est excusé platement des embouteillages londoniens, il était venu avec son plus jeune fils, qui est un passionné de jeux vidéo. Il a tout de suite été emballé et on a démarré d'emblée. On a travaillé ensemble pendant à peu près un an. et on a vraiment découvert un type formidable. Modeste, très pro, très ponctuel, n'aimant pas finir trop tard parce que sa femme l'attendait... Aux antipodes du cliché de la pop star. Et pourtant, David Bowie, c'est un mythe vivant. Il a fait un travail génial

Quoiqu'il en soit, ce jeu d’aventure/action aux faux airs de Dark Crystal est l'un des plus poétiques qu'on ait vu depuis longtemps. Il raconte l'histoire de deux petits personnages, frère et sœur, Una et Waki. Waki, le garçon, vit sur le monde paradisiaque de Ouark, tandis qu'Una grandit dans le Londres d’aujourd'hui. Pourquoi ont-ils été ainsi séparés, qui sont les mystérieux Voyageurs (dont faisaient partie leurs parents) qui passent d'un monde à l'autre et surtout quel est ce néant qui envahit le ciel de notre monde et celui de Ouark ?

Voilà les mystères que les deux enfants devront résoudre, accompagnés de leurs animaux familiers. Énigmes à résoudre,

--- interactions avec

-    —I    les PNJ, utilisation

d’objets et de

^    véhicules ne sont

| que la base d’un jeu

fl l    ..... .    que David Cage

k    promet « au moins

b    ...... aussi novateur que

I    | W ~ The Nomad Soûl ».

\ ■ fc --aft a_ Sortie prévue en 2001.

■ ACCESSOIRES Le TEAC est livré avec de nombreux accessoires.

Le luxe se paye : environ 2700 francs !

Lire des MP3

Lecteurs en tout genre | Comment profiter pleinement de la musique numérique!

■ TOP DESIGN

Avant de rentrer dans le vif du sujet, penchons-nous sur la signification du mot MP3. Il s'agit en fait de l'abréviation de Mpeg Audio Layer 3. Ce format est très proche de celui utilisé par Sony pour son MiniDisc (Atrac 3) ou celui du DCC utilisé par les radios. Tous ces formats fonctionnent de la même façon, c'est-à-dire par suppression de données. Une source audio est codée en données compressées (bitstream) à l'aide d'un encodeur audio. Lors de la compression, . les informations répétitives sont éliminées, un seul exemplaire subsiste, pour être utilisé et réutilisé à volonté.

Oui dit compression par suppression de données, dit perte de gualité. Les détracteurs du MP3 insistent généralement sur cette altération. La réalité est plus nuancée. Ainsi, la qualité d'écoute de votre fichier numérique dépend du bitrate. Ce terme barbare correspond au nombre de bits nécessaire à une seconde de musique. Cette information s'exprime en kilobits par seconde (Kbps), il suffit de diviser ce chiffre par huit pour obtenir l’information en octets. Chaque valeur correspond à une qualité d'écoute : le 8 Kbps au téléphone portable, le 64 Kbps à la radio FM et 128 kbps à la qualité CD.

Teac nous propose un très bel objet, hyper compact et d'une belle couleur argentée. Ce baladeur est des plus agréables à l'œil, pourtant sa taille rend son usage difficile. L'écran n'affiche que le numéro de la chanson et sa durée. Cela est bien peu, surtout lorsque l'on sait que la plupart des baladeurs permettent d’afficher le nom de la chanson, le taux d'échantillonnage ou encore son

bitrate. De plus, il est impossible de rajouter de la mémoire, ce qui nous limite à 64 Mo. Ce baladeur est une merveille de miniaturisation, mais le prix à payer en vaut-il la peine ?

En effet, à environ 2 700 F, il paraît excessif pour un produit qui 12 ne propose même pas d'avance rapide. B

Le MP3 est un format de fichier musical qui a envahi Internet mais aussi nos machines. Et bien évidemment, cela a donné des idées aux constructeurs pour nous permettre, moyennant finances, de les lire.

Petit tour d’horizon.

La société RIO a été la première à proposer un baladeur MP3. Le RIO 600 est le tout dernier modèle présenté par cette marque. Le design est plus organique que les précédents, la prise en main remarquable, mais l’interface type pad peu précise. Les possibilités de configuration sont nombreuses et les réglages intuitifs.

Ce modèle présente tout de même certains défauts, le volume n'est pas géré au mieux, on passe du faible au fort beaucoup trop vite. La quantité de mémoire est faible (32 Mo) pour un lecteur à eniron 1 700 F,

heureusement la gestion du WMA rattrape l'ensemble. Il s'agit donc d’un bon baladeur, efficace, mais qui reste toujours 14

trop cher, fl

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Sio est une marque déposée de RioPort.com, sous licence de Diamond Multimedia Systems, une division de S3 Incorporated.

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Le retour du Jjon

■ BEAUCOUP Le JukeBox vous permettra de stocker 150 CD.

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In the Main window, select an audio source.

If you select D.A.P. Jukebox as the source, then you will need to connect fceadphones or speakers to D.A.P. Jukebox to hearthe audi playback.

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Au final, nous obtenons un fichier de taille raisonnable, un album réclame 640 Mo d'espace disque en WAV et moins de 60 Mo en MP3. il est alors possible de mettre 10 albums sur un seul CD-ROM ! Une véritable révolution lorsqu'elle touche les particuliers, mais aussi un cauchemar pour les industriels que sont Sony, Time Warner ou encore Universal (nous reviendrons sur ce sujet un peu plus tard).

Oui mais voilà, le MP3 est un format fantastique lorsqu'on veut écouter de la musique devant son ordinateur. Mais si l'on veut en écouter dans les transports ou dans son salon, comment faire ? Rassurez-vous, devant le succès que remportait ce format, les industriels se sont vite penchés sur la question et ont trouvé rapidement de quoi vous satisfaire.

Déception

Diamond fut le premier à lancer un tel système : le Rio 300. Équipé de 32 Mo de mémoire (environ 30 minutes de qualité CD), il a déçu.

Rapidement, d'autres industriels ont présenté des produits concurrents.

Malgré deux ans d'existence, les baladeurs MP3 souffrent toujours des mêmes défauts. Tout d'abord la mémoire, qui se présente sous la forme de petites cartes. Le coût de ces dernières, quel que soit le format (Compact Flash ou Smart

■ SOLUTION MATÉRIELLE ET LOGICIELLE En plus du JukeBox, Creative offre également une solution logicielle : le PlayCenter.

Creative frappe très fort avec e JukeBox DAP. Ses entrailles contiennent un disque dur de 6Go, soit 150 CD. Il est équipé d’un écran LCD de grande taille et les fonctionnalités sont nombreuses : création de playing liste, recherche par auteur ou type de musique, etc. Les connectiques sont plaquées or, offrant ainsi une restitution sonore optimale. Attention, ce produit n'est pas un baladeur mais bien une station MP3 transportable. Elle pourra éventuellement servir de baladeur, mais serez-vous prêt à porter avec vous dans la rue un produit avoisinant les 5 000 F ?

En effet, l'un des rares défauts de ce produit est son prix, qui le réserve à des utilisateurs passionnés et surtout aisés.

Peut-être que la baisse du dollar dans un

avenir incertain 13

le rendra un peu plus abordable. ■

du CD

L’eXpanium de Philips est un baladeur CD capable de lire vos compilations MP3.

^    De taille moyenne,

il attire l'œil avec un look futuriste assez plaisant. Avec une autonomie allant de six à sept heures, il est possible de profiter de vos morceaux quasiment sans discontinuer. Il est dommage que ce produit soit entaché de certains défauts : impossible de faire une avance rapide,

- pas d'affichage du nom des chansons et des temps d’accès assez longs (quatre secondes environ). Pourtant, malgré cela, il reste le meilleur rapport qualité/prix dans le monde du    16

MP3 portable, soit environ 2 000 F. ■

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A chacun son Interne

La première des platines

Media) est toujours aussi prohibitif : environ 1 000 F pour 32 Mo et environ 1 500 F pour 64 Mo. Il existe deux façons de gérer au mieux un espace mémoire limité, on peut abandonner la qualité CD (128 Kbps) pour la qualité radio pour exemple (64 Kps). Ou alors faire comme le RIO 600, c'est-à-dire prendre en charge un format audio plus économe en espace mémoire, comme le WMA.

Mais malgré ces problèmes, les baladeurs MP3 sont de plus en plus nombreux et on ne peut rester insensible à leurs charmes.

En effet, ils sont compacts et leur design s’est grandement amélioré, mais pourquoi sont-ils si chers ?

Une petite explication s'impose. Les baladeurs MP3 utilisent beaucoup de composants venant de la téléphonie mobile. Avec l’explosion que connaît ce secteur, une pénurie s'installe et les baladeurs MP3 ne sont pas prioritaires. Ceci explique en partie la hausse de prix des nouveaux modèles.

Heureusement, des alternatives aux cartes mémoire existent. IBM, avec son Micro-Drive, semblait l’un des mieux placés sur ce marché. Malheureusement, la consommation électrique de ce disque dur de 360 Mo, et de la taille d'une pièce de 5 F, est énorme. À tel point, que deux piles LR6 n’autorisent que 5 à 10 minutes d'autonomie.

Une seule alternative

Aux États-Unis, Iomega, célèbre père du ZIP et de son petit frère le Click, propose en collaboration avec certains constructeurs des baladeurs Click. Ce type de produit est déjà plus intéressant, un Click

■ RÉVOLUTION Le MP3 envahit maintenant nos salons !

Terratec est un constructeur allemand arrivé récemment sur le marché français. Il nous propose le M3PO, la première platine MP3 du marché. Non content de lire vos CD audio, il prendra surtout en charge vos compilations MP3. Il possède un écran LCD, qui offre la possibilité de naviguer dans votre arborescence des répertoires et d’afficher le nom de vos chansons. Pour éviter de changer de CD, il est envisageable d’installer un disque dur en option. Il est pourtant dommage que la finition de cette platine soit si moyenne. Les

boutons poussoir en plastique font désordre sur un produit proposé au prix approximatif de 3 500 F, ce 12 qui n'est pas rien. Malgré cela, ceux qui veulent écouter des MP3 chez eux, sans s'encombrer d'un PC dans leur salon, verront un intérêt substantiel à cette platine. ■

La platine CP baladeuse

Vendu comme un baladeur CD, le DAV309 de NAPA et distribué par CDL est tout sauf ce qu’il prétend être.

Il a la forme d’un baladeur CD, mais il est peu probable qu'un utilisateur puisse faire plus de 100 m sans craquer. En effet, il ne possède pas de touche Hold pour bloquer les boutons. Ceci a pour conséquence d'arrêter ou de changer la chanson initialement écoutée, quand on ne stoppe pas simplement la lecture. Ce produit est plus un lecteur MP3 transportable, à l’image du Creative JuxeBox, qu’un baladeur. Le DAV309 L est proposé au prix Il approximatif de 1 000 F. Les utilisateurs qui souhaitent avoir un baladeur CD/MP3 l'éviteront, mais ceux qui désirent pouvoir transporter 11 et lire leurs CD d’un endroit à un autre seront ravis. ■

« Havig oet «bas m univers m 3D «I*m mâ$m impressionnant conuv renonî 5 fdveoox de profondeur avec ki foone et 9s fi m marine, des dbfines de montagnes, ««ventes et ««très formels ©bscors...

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EN 3D TEMPS REEL

LE JEU DE

■ POUR BIGLEUX L'écran LCD de grande taille assure une lecture aisée.

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Philips, avant de sortir son baladeur CD MP3, nous a présenté le Rush, son premier baladeur MP3 classique, d’un design très moderne et qui dispose d’un grand écran LCD. Malheureusement, cette surface d’affichage est la force mais aussi la principale faiblesse de ce baladeur. Les informations disponibles sont nombreuses et lisibles, mais l'ergonomie souffre du centrage de l’affichage.

L'utilisation en aveugle est difficile, mais surtout, on a peur d’abîmer ou de casser l’écran. En dehors de cela, ce baladeur se comporte de manière exemplaire, il est à noter que contrairement à ses concurrents, il propose une connexion USB et parallèle.

Gros bémol à ce baladeur, son prix avoisinant les 3 000 F.

Il n'intéressera donc que les acheteurs aisés. ■

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a une capacité de 40 Mo, pour un prix de 80 F.

L'Europe ne semble pas concernée par ce type d'application pour le moment, ce qui nous laisse qu'une seule alternative: le CD.

Le meilleur ?

C est ce que nous propose déjà Philips avec l'eXpanium. Alors

certes, nous perdons en taille par

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rapport aux baladeurs MP3

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classiques, mais nous gagnons

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10 heures de musique en continu !

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Philips est pour l'instant la seule grande marque à proposer ce type de produit, des alternatives « asiatiques » existent, commercialisées par certains revendeurs informatiques.

Cela nous amène aux produits de « salon ». Après les baladeurs, des constructeurs se sont attaqués au marché domestique. Ainsi, la société Terratec a été la première à proposer une platine de salon : la M3PO. Les annonces se multiplient, ainsi c'est au tour de Philips de proposer pour le mois de novembre une chaîne 2 x 50 watts, tuner, double-casettes, platine trois CD et surtout support des CD MP3.

Comme nous l'avons vu, l'offre est riche mais certains concepts réapparaissent, dont celui du bon vieux juke-box. Creative est le premier à proposer ce type de produit, une boîte de la taille d'un baladeur CD et équipé d'un disque dur de 6 Go, soit 150 CD.

Peut-être aurons-nous bientôt cette capacité de stockage dans notre poche, mais cela n'est certainement pas encore pour demain. ■

- Yazid Amer

yepp-

■ CONCURRENT Le Yepp 64 est le principal ennemi du Rio

Samsung est une marque coréenne qui veut se faire un nom, ce qui l’oblige à soigner ses produits. Fortement inspiré du Rio, le Yepp 64 présente le meilleur rapport qualité/prix des baladeurs MP3 classiques. Le design est sobre et l’ergonomie en pad n’est pas des plus précises, comme la plupart de ses concurrents. Malgré cela, les fonctionnalités sont nombreuses et simples d’utilisation. Le Yepp 64 est équipé de 64 Mo de mémoire et il est possible d’en rajouter via des cartes Smart Media. Le logiciel de transfert est simple d’utilisation et ne devrait pas vous poser de problème. Cerise sur le gâteau, cet objet possède un site dédié, www.yeppparty.com, qui est très orienté musique électronique. Finalement, nous sommes en présence d’un produit qui n'est pas exceptionnel, mais l’ensemble de ses fonctionnalités, sa capacité mémoire et surtout son prix (environ 2 000 F) nous permet de le conseiller. Il est juste dommage que, comme ses confrères, il ne soit pas en mesure de rivaliser 15 avec les baladeurs MiniDisc et CD, dans le monde du son portable. ■

Nom

Constructeur

Type

Mémoire

Ergonomie

Affichage

Autonomie

Prix

Note

•Rio 600

Diamond

Baladeur à carte mémoire

32 Mo

Très bonne

Nom et temps des chansons, bitrate

8 à 10 heures

Env. 1700 F

14/20

'Teac MP3 Player

Teac

Baladeur à carte mémoire

64 Mo

Moyenne

Temps des chansons

8 à 10 heures

Env. 2700 F

12/20

'Rush

Philips

Baladeur à carte mémoire

64 Mo

Moyenne

Nom et temps des chansons, bitrate

8 à 10 heures

Env. 3 000 F

12/20

*Yepp64

Samsung

Baladeur à carte mémoire

64 Mo

Bonne

Nom et temps des chansons, bitrate

8 à 10 heures

Env. 1800 F

15/20

‘eXpanium

Philips

Baladeur CD/MP3

640 Mo

Bonne

Temps des chansons

6 heures env.

Env. 2 000 F

16/20

•DAV 309

NAPA

Baladeur CD/MP3

640 MO

8onne

Temps des chansons

3 à 4 heures

Env. 1000 F

11/20

’DAP JukeBox

Creative

Juke-box MP3

6Go

Très bonne

Nom et temps des chansons, bitrate

NA

Env. 5000 F

13/20

'M3P0

Terratec

Platine de salon MP3

640 Mo

Bonne

Nom et temps des chansons, bitrate

NA .

Env. 3 500 F

12/20

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Un collègHe vous rend fou ? I Pourrissez-lui la vie en quelques manips de PC !

Moi, j'aime les Glurps. Mais alors vraiment. Du chocolat, des noisettes, tout un tas de bonnes choses qu'elles sont bonnes pour moi et qu'elles me font plaisir quand je les manqe. Alors, quand l'autre, à la cantine, il a volé le dernier Glurps, je suis devenu fou de raqe. Depuis, j'ai décidé de me venqer.

J’entre dans son bureau armé d’une hache et d’une tronçonneuse. Mes mains sont moites. Je transpire àgrosses gouttes.

7H30

Ma cible n'arrivera que dans une heure. Levé plus tôt que d'habitude, j'arrive le premier au travail. Personne autour. Pas un collègue, pas une femme de ménage. J'entre dans son bureau armé d'une hache et d'une tronçonneuse. Mes mains sont moites.

Je transpire à grosses gouttes. Je tremble de tout mon corps. Puis, un flash de lucidité. Je fais demi-tour, et je vais reposer la hache dans ma voiture. En ouvrant le coffre, je me dis que la tronçonneuse n'est peut-être pas entièrement nécessaire et décide de l'échanger contre un tournevis cruciforme. De retour dans son bureau, je me calme.

Leçon n° 1 : Les débranchements divers

J'ouvre sa tour et débranche le ventilateur de son processeur, ainsi que le câble audio qui relie son lecteur de CD-ROM à sa carte son. Son PC plantera

■ LES JOIES DU SPAM La page de download.cnet.com permet de s'abonner à une quarantaine de newsletters en quelques secondes.

au bout de quelques minutes, et il ne pourra plus écouter ses CD audio.

Une fois la tour refermée, je m’assieds à son bureau. Je regarde autour : des récompenses et des photos de famille ridicules. Cet homme vit entouré de représentations graphiques de sa fierté.

Leçon n° 2 : Chambouler le Bios

Je démarre l’ordinateur et entre dans le Bios.

Après avoir déconfiguré le mode de son port parallèle, ce qui lui posera de graves problèmes d'impression, je baisse la taille de mémoire de son bus AGP au minimum. Ça va bien ramer. J'hésite à mettre un mot de passe, qui lui empêcherait même d'accéder à Windows, mais cela gâcherait ce que je lui réserve pour la suite.

7h47

J'arrive sous Windows. Mes mains trempées de sueur ont du mal à accrocher la souris et laissent sur son tapis une trace digne d'un escargot sur une feuille de salade.

Leçon n° 3 : Les joies du panneau de configuration

J'entre dans les propriétés système de sa machine. Dans l’onglet Performances, je vais dans les options graphiques et baisse l'accélération matérielle au minimum. Voilà qui devrait ralentir pas mal tout son affichage. Tant que je suis dans le panneau de configuration, j'en profite pour aller dans les options d'accessibilité. Dans l'option Affichage, je coche l'option Utiliser le Contraste Élevé. Des icônes énormes, des couleurs hyper-flashy, ça lui fera mai aux yeux en quelques secondes.

8H10

C'est fou ce que quelques clics peuvent procurer à la fois comme souffrances et comme joies.

emmerdeur

■ BUREAU SANS ICÔNES II n'y a que trois icônes cliquables sur ce bureau : c'est en fait un fond d'écran !

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Rapport pour Maidi

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Lettre de deWesiort

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Je configure

sa souris pour gaucher, ce qui inverse les boutons. Fou, il l’est presque, alliéné il deviendra.

Leçon n° 4 : Le faire pleurer

Je viens d’employer une tactique particulièrement sournoise pour le faire pleurer. Voici ma stratégie : Démarrer-Paramètres-Panneau de configuration-Affichage-Paramètres-Avancé-Carte. Ouf ! Je règle létaux de rafraîchissement de mon ennemi juré au minimum. 60 Hz, ça lui apprendra.

8H17

Mes larmes coulent maintenant sur son clavier.

Si elles sont provoquées en grande partie par ce taux de rafraîchissement particulièrement bas, elles sont également dues au souvenir de cette barre chocolatée. Mais je ne regrette pas ces larmes : plusieurs touches sont maintenant irrémédiablement inopérantes : il aura encore plus de mal à taper ses rapports désobligeants

8h22

La navigation sur son ordinateur me paraît bien trop facile pour quelqu'un qui mérite tellement de souffrir.

je configure sa souris pour gaucher, ce qui inverse les boutons. Fou, il l’est presque, aliéné il deviendra.

8H40

Assis sur son fauteuil de ministre, je regarde droit devant moi. Le bureau de sa secrétaire. Cette décérébrée, engagée pour sa souplesse légendaire, qui lui lance des regards de braise à longueur de journée. Je vais lui casser son coup. Obsédé.

Leçon n° 5 : Le rendre fou

Je décide de faire une capture d'écran du bureau Windows, à l’aide d’un logiciel comme Hypersnap. Une fois la capture effectuée au format BMP, je supprime toutes ses icônes, et je remplace son fond d'écran par mon screenshot. Chaque fois que mon voleur essaiera de cliquer sur une icône, rien ne se passera. Rien du tout. Il sera projeté dans un abîme de néant à peine comparable à la terrible et irrévocable absence du Glurps dans mon estomac. Mais c'est encore trop simple. De retour dans son panneau de configuration,

8H42

Leçon n° 6 : L’humilïer en public

J'utilise enfin Internet dans le même but que la plupart des connectés : le sexe. Ainsi, je remplace économiseur d'écran par des images de femmes offertes. S'il est vrai que cette vision éveille en moi des instincts carnivores non assouvis depuis longtemps, je ne peux m'empêcher de ricaner à l'idée de la découverte de l'économiseur, qui se déclenchera après deux minutes d'inactivité de son PC. Je configure également son antivirus pour que celui-ci scanne tout son disque dur tous les quarts d'heure.

18H25

De retour au bureau, les deux mains séparées, j’ai eu droit à une surprise. Tout le personnel, debout, sourire aux lèvres, m'a applaudi chaleureusement.

Je n'ai pas compris ce qui se passait. Je suis allé m'asseoir à ma place. Un Glurps m’attendait. Ému, je me suis demandé si tout le monde applaudissait mon renvoi - mes manigances avaient-elles été découvertes ? - ou si j'avais accompli quelque exploit professionnel dont je ne m'étais pas rendu compte.

C'est alors qu'il m'a appelé dans son bureau. Lui, contre qui j'avais manigancé tout cela. Et c'est sous un tonnerre d'applaudissements que je me suis rendu dans son bureau. « Vous ne sauriez pas ce qui est arrivé à mon ordinateur par hasard ? - Non, patron... » ■

- Thomas Diouf

Leçon n° 9 : Le coup de grâce

Alors, j'ai mis ce qui me semblait être quelques gouttes de glue sous sa souris. L'idée de mettre la colle directement sur les boutons m'est venue à l'esprit, mais pour une raison qui m'échappe encore, je ne l'ai pas fait. C'est alors que son téléphone portable a sonné. J'ai pris peur et, en essayant de l'éteindre, je me suis collé les doigts.

Je configure

son antivirus pour que celui-ci scanne tout son disque dur tous les quarts d’heure.

8H58

Leçon n° 7 : Provoquer un torticolis

Je m'apprêtais à partir, (je viens de dérégler l'alignement horizontal de son moniteur, afin que ma victime ait à pencher sa tête de 15° vers la gauche pour lire correctement), mais je viens de trouver un site fantastique. Un site plein de bruits indécents, que j'attribue au démarrage, à ses messages ICO, aux messages d'erreur. À tout. Mais un sentiment de remords vient tout à coup contredire ma joie : je n'aurais pas dû débrancher ses enceintes, cet acte d'une honteuse facilité est indigne de mon esprit maléfique.

14H02

Leçon n° 8 : Le spammer

Je viens d'inscrire mon ennemi juré à toutes les lettres d'information possibles et imaginables. Rien qu'en l'inscrivant aux newsletters de Download.com (download.cnet.com, option « More Newsletters »), le voilà abonné à 46 bulletins d'informations.

14H46

S'il y a bien une chose qui est très mal vue dans une entreprise, c'est d'utiliser Internet pour chercher du travail ailleurs. Quel dommage, je suis passé par la page de Keljob (www.keljob.com) et je viens de demander au

■ LES BOUTONS DÉ SOURIS INVERSÉS II mettra un bon bout de temps à s'y habituer.

moteur de recherche d'informer la victime dès qu’une offre d'emploi concernant un webmaster, un technicien hot-line, un infographiste et un animateur de spectacles vivants (catégorie : nu) était demandée. Les e-mails étant lus par les responsables informatiques, je pense qu'il ne restera pas longtemps à son poste surpayé.

17h55

Je suis de retour de l'infirmerie. Ces gens sont décidément terriblement efficaces. Ils s'occupent de moi presque chaque semaine et ont toujours le sourire en me voyant. Il est vrai que ce sourire est vite tombé quand ils ont vu la tâche qu'ils avaient à accomplir : me décoller les doigts. Oui, j'avoue avoir eu une faiblesse. Mon ennemi étant parti aux toilettes, j’ai profité des quelques minutes qui m'étaient imparties pour poser délicatement une goutte de peinture noire sur le capteur de sa souris sans boule. Mais je ne m'étais pas assez défoulé.

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27    septembre

Selon Rémy, Seb serait une créature qui aurait été créée dans une cuve par Olivier. Comment expliquer autrement qu'il ne dorme jamais, ne rentre jamais chez lui et ait triplé de volume en seulement six mois ? « C'est un monstre /», s'exclame Sophie.

28    septembre

Aujourd'hui, la rédaction prend conscience qu'elle a dix jours pour réaliser Gen4 et un hors-série Multijoueur, soit près de 200 pages à écrire. Rémy doit brusquement partir rendre visite à la descendante de Buffon pour expertise de documents, Luc est appelé à une assemblée de chats et Thomas à une exposition de textures. Seb se demande s’il ne s'agit pas d'excuses bidon...

29    septembre

Complètement absorbé par Deus Ex, Fred se met à confondre la réalité avec ses expériences virtuelles. Il se croit ainsi capable de devenir invisible et apte à sauter sur le toit des immeubles. Après s'être

violemment pris un mur en essayant de le traverser, il est sévèrement réprimandé par une passante pour une main (normalement invisible mais résolument) mal placée.

2    octobre

Après les madeleines au chocolat et les M&M's, Seb s’est trouvé une nouvelle obsession : la relecture et correction. Il s’est effectivement mis à relire tout ce qui passait dans Gen4 et bien plus : tests, previews, pubs, dossiers, même les consignes d'incendie de l'immeuble. Ça ne suffit bientôt plus et la rédaction est contrainte de l'abreuver d’annuaires et de Code civil pour calmer son appétit. « Je vous l'avais dit, c'est un monstre ! », répète Sophie.

3    octobre

Selon Luc, il est vraiment dommage qu'on ne puisse pas patcher la vie. Thomas, probablement à cause de son jeune âge, regrette d'en être encore à la version bêta et Fred, qu'on ne puisse pas tuer impunément, comme dans Counter-Strike. La rédaction réclame des médecins. Beaucoup.

4    octobre

Ce mois-ci, Stéphane se rend au Grand Festival du Problème. Tellement enthousiaste, il passe même une semaine à harceler Luc et Seb au téléphone, pour tenter de partager sa passion avec eux.

Les pauvres victimes sont retrouvées sur le point de se pendre avec le fil du téléphone.

À l'autre bout, Stéphane se demande s'il n'a pas un problème avec son combiné.

5    octobre

De petites balles en plastique ont envahi la rédaction. Luc, Rémy, Thomas et Fred décident d'entamer un concours de rebonds, coachés par Olivier. Ils ne tardent pas à découvrir que leur voisin du dessous est japonais, 3e dan de karaté...

6    octobre

Luc va visiter un nouvel appartement. Il signe un bail à 35 000 francs par mois (pour 10 m2) après qu'on lui ait affirmé qu'à la cave une ligne T3 faisait tourner un serveur Counter-Strike 24h/24. Sa compagne et son chat décident de le défenestrer.

Frédéric Dufresne

Rédacteur

Rémy Goavec

Rédacteur

Luc-Santiago Rodriguez

Chef de rubrique tests

Sébastien Tasserie

Rédacteur en chef adjoint

Didier Latil

Directeur générai

Olivier Canou

Rédacteur en chef

«leux favoris :

Counter-Strike et Crimson Skies

Jeux favoris :

Baldur's Gâte II et Crimson Skies

Jeux favoris :

Crimson Skies

et Deus Ex

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Jeux favoris :

Crimson Skies et Counter-Strike

Jeux favoris ;

Deus Ex

et Counter-Strike

Jeux favoris :

Crimson Skies et Résident Evil 3

ON VOUS AVAIT

Vous avez sans doute aperçu le pavé accompagnant chaque test et vous faisant part de la version testée et des problèmes rencontrés. Mais les versions finales, elles, sont bien entendu parfaites... non ?

StarTrek Elite Force

Pas de bug majeur dans ce « jeu de shoot à la première personne » (dixit la boîte, hin hin hin), si ce n'est une durée de vie d'une petite quinzaine d'heures. On s’en est rendu compte

après le bouclage, c'est la raison pour laquelle nous n'avons pu vous en informer dans le test. Eh oui, rares sont les jeux que nous avons le temps de finir en test.

Wizards & Warriors

Pas de probmlème en particulier, mais le jeu comporte encore quelques bizzareries : synchronisation labiale approximative, petits « gels » de jeu avant de rencontrer de nouveaux personnages...

Warlords Battlecry

Pas de problèmes sur ce jeu de stratégie temps réel médiéval fantastique.

Heavy Métal EA.K.K. 2

L'un des plus beaux jeu PG actuel nous arrive dans sa version définitive et l'on est au regret de constater que des bugs subsistent : textures I clignotantes et refus de tourner en 1600 x 1200 sous GeForce. Espérons que ce sera résolu avec le patch amenant l’option Multijoueur. Côté traduction vocale, c'est acceptable mais certains personnages ont une voix qui devient vite stressante.

LE VERDICT

Le Comparatif (première colonne) classe les jeux analogues par ordre de préférence. Idéal pour savoir ce que vaut le produit par rapport à la concurrence. Graphismes, Audio et Multijoueur (deuxième colonne) sont notés sur 20, exactement comme la note finale. Les Pour et les Contre détaillent les points

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EN UN CLIN D'ŒIL

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ACCESSIBILITÉ

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essentiels qui nous ont plus ou déplus. Quant au commentaire qui accompagne la note finale, il illustre l'impression générale que nous a fait le jeu testé.

SPÉCIFICATIONS

Spécifications

Processeur et mémoire

déterminent le type de machine demandé et recommandé pour profiter du jeu. Les Possibilités graphiques indiquent les librairies 2D (accélération logicielle) et 3D (les

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM X66 ' IU/ & 32 Ma B RECOMMANDE *»00' AJ

■    «COMMANDÉ AOOV v . 64 1'

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

B Accélération logicielle ✓ B Dlr«l 30 ✓ B 3dtx ✓ ■ Ope" CL IC POSSIBILITÉS SONORES

aEAX (SeLWe!) a B Dolby Surround/DIgltal K

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMÛRE MAXIMUM OE JOUEURS

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B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR ✓

■    CONNEXION MINIMUM

autres) gérées par le produit. Les Possibilités Multijoueur signalent le nombre de joueurs supportés selon les connexions ainsi que la vitesse minimum de transfert requise.

CENTRE D’ESSAI

■    Dans le pavé En un clin d’œil, vous saurez tout sur les éventuels problèmes d’installation ou de prise en main (place sur le disque dur, configurations détectées, difficulté, etc.).

■    L'encadré Performances graphiques est réservé aux gros tests qui le nécessitent.

Il détaille 192 configurations graphiques différentes. Il serait étonnant que vous n’y trouviez pas la vôtre. Pour la lire, choisissez votre carte graphique à gauche, votre type de processeur et votre RAM en haut. Reportez-vous au résultat. Notez que la partie « Logiciel » (tout en bas) concerne l'accélération logicielle.

■    Le tableau de Motivation propose une courbe reflétant le plaisir éprouvé par

le testeur tout au long des heures de jeu (de deux à vingt heures). Un petit commentaire accompagne les moments forts. Ce tableau peut se doubler d'un second tracé correspondant au mode Multijoueur s'il est géré par le jeu.

Jeux favoris :

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Jeux favoris :

Thomas Diouf I Loïc Claveau I Noël Chanat I Bertrand Pomart I Stéphane Prince I Arnaud Cueff

Rédacteur    I    Pigiste    I    Pigiste    I    Pigiste    I    Pigiste    I_P|GIST£

Quake III Freak Bail    Deus Ex

The Conquerors

Superbike 2001

Baldur's Gâte II

Ground Control

et Crimson Skies

et Asheron's Call

et MDK 2

et Cultures

et Deus Ex

et Return to Krondor

^uchan

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baMts be GottA •. \e meVWeut \eu be toot PC, te\i\eut baus sa \iets\ou 2ÙÙA, tou\outs p\us beau, aMec bes attvtubes et bes exptesstous uVtta tëaVtstes, tou\outs p\us \ouab\e... mats bemaubaut uue macVttue pVutôt costaub tout be même. Patmt \es uou\jeautës, outtes bes mouMemeuts be \oueut btpttaYtsês à pattvc bes pestes be stats t comme \_otVtat VAattuaus ouTVStetu) Vteuu/, mous tettouMetez bouc p\us be CP éputpes uattouaVes, A7 % cVtamptouuats, aMec tous Ves \oueuts, Ves éputpes... k\ato\s\eu b’acttou, stmuVattou et MéôtabVe eucvjcVopëbte, VVucoutoutuabVe pout tous \es tooteux... et \es auttes.

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LA VIE. LA VRAIE

CRIM50l\j5KIE5

Éditeur : Microsoft Genre : Simulation d’avions

ALERTE ROUGE 2

Éditeur : Electronic Arts Genre : Jeu de stratégie

coup de coeur

FIFA 2001

Éditeur : Electronics Arts Genre : Jeu de football

coup de coeur

IY/1IDTOWIM MADNE5S 2

Éditeur : Microsoft Genre : Jeu de course

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coup de coeur

NOVEMBRE 2000

ROME NE S'EST PAS FAITE EN UN JOUR

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CHAMPIONSHIPGOLF

Collection Havas “Sierra Original

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ORIGlNALS

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ORIGlNALS

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Warcraft 2 De luxe

Grand Prix Legends

Également disponible : Phantasmagoria, Phantasmagoria 2, Starsiege + trlbes.

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Version testée

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aérien est devenu

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s'affrontent à grand renfort de dirigeables et d'avions sophistiqués. Rien d'étonnant à ce qu'une engeance peu scrupuleuse profite de ce chaos pour écumer les airs et s'approprier par la ruse et la force les trésors qui s'offrent à elle. Vous êtes un de ces pirates de l'air hors norme. Un jeu de combats aériens orienté arcade dans un univers loufoque.

! Pilotez des coucous infernaux dans des missions insensées.

ÉDITEUR Microsoft ■ DÉVELOPPEUR Zipper Interactive ■ GENRE action 3D ■ JOUEURS 1 à 16 ■ PUBLIC 8 ans et + ■ PRIX env. 350 F

Pour into

Vous qui êtes fondus de simulations de vol, vous qui aimez les guirlandes de Noël parce qu'elles vous font penser au cockpit d'un 747, Crimson Skies est fait pour vous... Enfin, seulement si vous passez vos soirées à essayer d'atterrir sur un chemin de campagne avec un quadri-réacteur, à faire des loopings au-dessus de New York ou à utiliser les buildings

des villes pour faire des courses d'obstacles ! Car s'il y a une chose à laquelle ne ressemble pas Crimson Skies, c'est bien à un simulateur normal. Et quand on y pense, en matière de jeux d'avion, c’est assez rare. Voyez plutôt.

Les zingues, d'abord, sont des engins qui n'existent pas sur terre (du moins pas encore). Il y a bien les ailes, le cockpit, l'hélice, mais

Une mission délicate

Voici une mission typique de Crimson Skies. Plein de trucs à faire, sans prendre le temps d'un petit check-up. Objectif. récupérer une nénette qui n'a rien trouvé de mieux que de voyager sur le toit d'un train !

Le briefing est clair : dézinguer les avions britanniques qui pullulent comme des moustiques. Ensuite...

Il faut voler au ras d'un train en marche, éviter les tunnels afin de récupérer une fille, sur le toit !

Il faut enfin passer sous un hangar, sauter en parachute et récupérer un prototype d’avion... ouf !

La routine

Train-train

c'est comme si Picasso avait voulu peindre un biplan dans sa période cubiste. Bon, j’exagère un peu, mais reconnaissez que l'idée de coller l'hélice à l'arrière de l'avion, juste à côté des ailes est des plus farfelues. Dans le même registre, attardons-nous un peu sur le synopsis du jeu.

L’as des as

Imaginez l’année 1937 aux États-Unis, avec le même genre d’esthétique qu’à l'époque: les pin-up en maillot, les gros flying jackets en cuir, mais dans un contexte historique un tantinet décalé. Selon les développeurs, l'essentiel des transactions et des

■ LA TUILE Ça fume, ça fume ! SOS ! May Day ! La Coucaracha ! Je vais me crasher !

TEST

■ CONDUITE INTERIEURE Voici l'antre de la bête, juste avant le largage d'un zinc. Tout cela est d'un réalisme inouï, mais avouez gue les développeurs ont une sacrée imagination !

■ GROS LARCIN Cet avion, je viens de l'emprunter dans un hangar.

luttes armées s'effectuent en effet par avion. Suite à une dépression économique mondiale, les États-Unis n’ont plus d'union que le nom et sont divisés en parcelles aux noms fleuris, comme la Nation de Hollywood, l’État libre du Colorado, ou la République du Texas. Les Russes, les Anglais et tout ce que la création compte de puissances disloquées se mettent sur la tronche à grands coups d'avions sortis de l'esprit dérangé de messieurs les développeurs. Rien d'étonnant idonc, à ce que vous incarniez un pirate de l'air, vivant dans un • dirigeable high-tech, et à ce que vos Savions, au lieu de décoller bêtement du sol, soient lâchés directement depuis l'aéronef. Forcément, avec !uncontexte pareil, les objectifs démission sont très variés.

Vous devez dézinguer tout ce qui vole et pilonner tout ce qui rampe, soit. Mais vous aurez aussi à détruire les moteurs d'un dirigeable, làrécupérer une jeune fille sur le toit

d'un train, à voler un appareil en plein vol, etc. Sans parler de l'action proprement dite, l'ensemble de la réalisation est très homogène et capture très vite l'attention. Le briefing précédant chaque mission est un modèle du genre. Le patron donne ses instructions à l'équipage qui réagit en disant des blagues, en posant des questions : comme si vous y étiez. Cette partie, uniquement sonore, est accompagnée d'une carte sur laquelle viennent s'animer des éléments importants pour la mission.

Un coucou sur mesure

L'ensemble des objectifs primaires et secondaires apparaît alors sur un papier accroché avec un trombone sur la carte. Vous pourrez au cours du jeu choisir entre

de toutes pièces. Mais c'est évidemment dans le feu de l’action que l'on voit à quel point Crimson Skies a été soigné. Comme je l'ai dit plus haut, point de simulation, mais du shoot pur et dur. Pas de décollage, d'atterrissage ou de frivolité de ce genre. Une mission débute et finit dans les airs... sauf crash intempestif. Les développeurs ont été jusqu'à réduire au strict minimum les instruments de bord : un altimètre, un compteur de vitesse (inutile), un compas, un indicateur de dégâts et deux jauges de munitions pour les roquettes et les mitrailleuses. Heureusement, la difficulté a été bien dosée et il n'est pas si facile de finir une

plusieurs avions, définir leur armement, et même les construire

■ L'INTERFACE Elle vous montre l’intérieur du dirigeable, depuis l'intérieur de la nacelle. Tout a été sacrément peaufiné !

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Les dirigeables

Les développeurs de Crimson Skies ont pris quelques libertés par rapport aux vrais modèles de dirigeables.

La réalité

Au cours de la Première Guerre mondiale, de nombreux dirigeables allemands servirent à bombarder Londres et Paris. Discrets et lents (donc précis pour le largage de bombes), les dirigeables sont aussi très sensibles aux conditions climatiques (surtout le vent) et sont gonflés à l'hydrogène (jusqu’en 1955), gaz très inflammable. Le dirigeable résiste donc très mal aux balles, a tendance à prendre feu, et propose un habitacle assez restreint. À part ça, des projets sont en cours, notamment afin de déplacer de lourdes charges pour pas cher.

Le mythe

lit

Première loufoquerie, le nombre de moteurs des dirigeables de Crimson Skies est hallucinant comparé aux deux ou quatre des vrais ballons. Ensuite, pas question de stocker des objets (encore moins des avions) dans le ballon, qui doit être hermétiquement fermé et rempli d'hydrogène ou d'hélium. Enfin, on voit mal comment commander les mitrailleuses placées à l’avant et à l'arrière, sauf à considérer qu'on peut se balader dans le ballon et dans ce cas, pourquoi avoir fabriqué une nacelle ? Mais bon, ça ne se veut pas réaliste, mais fun. Et c'est gagné.

Centre d’essai

Crimson Skies

EN UN CLIN D’ŒIL

INSTALLATION

Simple et efficace Détection automatique du matériel Préférences dans l'interface du jeu Une seule installation possible

ACCESSIBILITE

Directement dans le feu de l'action Nombre de boutons utiles réduit On se crashe souvent - Maniement difficile en rase-mottes

PERFORMANCES GRAPHIQUES

PROCESSEUR

RAM

640 x 480 Voodoo Banshee 800 x GOO

Diamond Monster Fusion

Pentium Pentium II

200    300

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Matrox G400 800 x 600

Millennium G400    % Q24 x 768

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LÉGENDES    |    \ Ne fonctionne pas

Peu jouable |    [ Acceptable □ Bien

MOTIVATION

En général, il faut apprendre les touches du clavier par cœur avant de se lancer dans un jeu de combats aériens. Ici, la difficulté, ce sont les autres.

Mode multijoueur    Mode solo

A

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OBSÉDANT

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3. Les missions s'enchaînent

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PRENANT

2.

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dézinguer ferme et à rase-motter

vous êtes

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comme un (ou.

complètement

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PASSABLE

dans l’ambiance.

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la première mission. Vous en voulez

plein d'armes et

3. On découvre les

en mode Multi.

encore, mais il est peut-être temps

d'avions différents!

modes Zeppelin et CTF :

DÉCEVANT

, de prendre un peu de repos.

Faut vite tous les

le bonheur, à partir de

4. On est accro :

essayer 1

quatre joueurs.

le Multi est fun.

1. On tâtonne au début et on

prenant, on peut

MÉDIOCRE

se lance uniquement dans 1 le Deathmatch.

plus s'en passer !

HEURES DE JEU

OPINION

J'aime lorsque un jeu sort un peu des sentiers battus. C’est vraiment le cas avec Crimson Skies qui allie une maniabilité arcade avec un environnement décalé. Et comme en plus la réalisation technique est très réussie et que les missions ne manquent pas d'intérêt, on ne voit pas très bien à qui déconseiller ce jeu. Et puis quel fun en Multijoueur !

■ PACIFIQUE QUE ÇA Admirez le cockpit et le paysage enchanteur des îles.

mission en un seul morceau.

Au passage, je vous conseille la sauvegarde à outrance si vous ne voulez pas vous énerver très fort. | Et puis que les puristes se rassurent, on a tout de même la sensation de piloter un avion.

Par exemple, les tirs de mitrailleuses ne sont pas précis et l’on est obligé de prendre en compte le déplacement des avions ennemis. Plusieurs vues sont disponibles pour les combats, de l'intérieur du cockpit, avec ou sans armatures, à l’extérieur de l'avion. Comme dans Crimson Skies, les instruments sont assez inutiles, la vue la plus ergonomique est celle qui offre le plus de champ visuel, c'est-à-dire, celle représentant ce que l'on voit quand on se colle le nez à la vitre du cockpit, instruments ramenés sur le bord de l’écran. Cela dit, vous pouvez facilement admirer votre coucou de l'extérieur sous toutes les coutures... au risque de le voir se transformer en passoire volante.

Ajrlrame

NAME: zéphyr

jÂRMüR Averag*

Presque immortel

L'ensemble est servi par une grande fluidité du moteur 3D et un excellent graphisme. Si les combats

■ PETIT BRICOLAGE Crimson Skies vous donne la possibilité de construire votre propre avion, avec vos petites menottes.

nSFIFCT AN AIRFRAME

Hudli

P21-J HKIII lievasnatcr

Hughes P21 J MKIII Devast

COST 50 WEIGHT: 3500 lût

WEIGHT

CAPACITV 10100 Ibs AC.lUTY Avérée BASE ARMOft: Falr TüRRErS Non*

TEST

Les as du manche

Bien entendu, les pirates de l'air n'ont jamais existé. Voici malgré tout trois figures légendaires du pilotage militaire qui se sont illustrées grâce à leur héroïsme.

LES TÊTES BRÛLÉES

■ Eh oui ! Papy (Gregory) Boyington, le héros de la célèbre série a vraiment existé. Sauf que son escadrille s'appelait en fait les Brebis galeuses.

As des as sur les avions Corsair pendant la Seconde Guerre mondiale, il abattit 28 chasseurs japonais au cours de sa brève carrière (un an). Ensuite, il fut emprisonné pendant 18 mois avant de réapparaître et de recevoir sa médaille en mains propres...

ACH!LAGUERRE!

■ Le fameux Baron rouge, vous connaissez? Manfred von Richthofen, de son vrai nom, fit des ravages dans les rangs anglais au cours de la Première Guerre mondiale : il fut crédité du dézingage de plus de 300 avions britanniques. Il disparut mystérieusement à l’âge de 26 ans (!) en 1918, soit abattu par un anglais, soit par une batterie de mitrailleuses au sol. Comme quoi, toute fin peut être tragique...

CHAUVINISME

■ Il n’y a pas que les Allemands, les Anglais ou les Américains à savoir piloter un avion. Marcel Albert, un gars de chez nous, a été crédité de 23 victoires dont six individuelles (plus de cinq, t’es un as) au cours de la Seconde Guerre mondiale. Il opéra en URSS contre les Allemands. Il revint le 20 juin 1945 à Paris à bord de son Yak, cadeau de Lénine, qui, dit-on, n’a jamais été touché par une balle.

purement aériens ne sont pas véritablement difficiles (au niveau le plus facile), les attaques en rase-mottes ou le long d'un dirigeable sont beaucoup plus ardues.

La gestion des points d'impact a été réduite à la portion congrue : l'avion est divisé en quatre parties, les ailes, l'avant et l'arrière qui virent du vert au rouge en passant par le jaune. Cependant, arcade oblige, même avec du rouge et du jaune partout, votre zinc continue à voler comme une bête, tout fumant qu'il est. Si les autres coucous visent plutôt comme des taupes (on se fait

rarement descendre en plein vol), le risque majeur est la collision avec les bâtiments adverses, le sol ou le relief.

Côté voltige, les amateurs d'acrobaties inédites vont être servis. On passe par exemple, dès la première mission, dans une grotte assez étroite. Un peu plus tard, on vous demandera de traverser un hangar. Il y a même des fois où l'on est obligé de poursuivre un ennemi sur des trajectoires improbables, un peu façon James Bond.

Les décors, comme les unités, sont très beaux. Les avions touchés

■ DUEL AU SOLEIL Les grosses bastons entre dirigeables sont jouissives !

brûlent avant d'exploser, les nuages, la lune et les différents reliefs sont réussis, de même que les éléments climatiques comme la pluie ou les orages. De plus, chaque campagne se déroule dans un cadre différent, de Hawaï à Manhattan, ce qui évite une certaine lassitude.

Lorsque vous en aurez terminé avec les 24 missions du mode Campagne et les 20 missions-éclair, ce qui doit représenter un bon nombre d'heures, compte tenu de la difficulté du jeu, vous aurez le droit de vous lancer dans le mode Multi. Là, jusqu'à seize pirates peuvent s'affronter dans de sanglantes parties, comme les traditionnels Deathmatch, ou Capture du drapeau.

Inutile de bouder : Crimson Skies est un jeu très recommandable ! ■

- Stéphane Prince

■ BALLONS DE BAUDRUCHE II y a un

dirigeable de trop dans ce ciel...

OPINION

J'ai beaucoup aimé Crimson Skies... même si le fait de crasher 20 fois dans la première heure m’a un peu découragé. Cela dit, c'est un jeu vraiment beau, original, et marrant, en Multi comme en Solo, qui mérite qu'on s'y attarde. Seul bémol, l'aspect un peu répétitif lié au genre, mais que l’on pallie facilement en passant en mode Multijoueur.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM ton:    PII-266 MHz S, 32 Mo

■    RECOMMANDÉ -:» tw PII-450MHZ & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ SrwJPO PIII-500 MHZ & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

■ Direct 3D

■ 3dfx

■ OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLive ! )

■ Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 16 - INTERNET 16

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56 tops

Le verdict Crimson Skies

COMPARATIF ■ CRIMSON SKIES

Drôle, beau, assez difficile, Crimson Skies a tous les atouts d'un bon jeu d'arcade.

Et le mode Multijoueur n'est pas en reste avec ses trois modes de jeu.

GRAPHISMES

■ Crimson Skies est vraiment très beau et haut en couleur. De plus, le graphisme peut bénéficier de très hautes résolutions.

0 5 10 15 Tf

POUR : L'ambiance loufoque, la jouabilité, la diversité des missions, la réalisation graphique et sonore, le design des unités.

CONTRE : Les avions ennemis un peu nuis, la répétitivité en mode Solo malgré la diversité des missions, la difficulté.

AUDIO

■ Tout comme l'aspect visuel du jeu. les dialogues et les sons sont excellents. Un gros travail par rapport aux simulations classiques.

0 5 10 15^

■STARLANCER

De l'action spatiale en 3D très bien réalisée. Une excellente alternative a Crimson Skies, peut-être moins fun. Notons qu'il est possible de jouer les missions Solo en Multijoueur.

■ FLYING HÉROES Ouake-like dans le genre aérien, ce jeu offre d'excellentes sensations et est doté d'un principe riche et original. Attention, il est plus orienté Multi que Solo.

EN DEUX MOTS...

Crimson Skies est un jeu très sympathique, doté d'une bonne réalisation. Assez difficile au début à cause de missions retorses, il s’avère pourtant vite prenant !

17/20

1............4« '

MULTIJOUEUR

■ Trois modes de jeux dont l'attaque des dirigeables ou le Capture the Flag assurent beaucoup de fun en Multi. o s 10

■ SAUVE QUI PEUT ! La désorganisation est fortement déconseillée pendant les batailles !

Foudres de guerre

Sudden Strike I Jeu de stratégie en temps très réel pour professionnels.

Pour info

■ ÉDITEUR Focus Marketing ■ DÉVELOPPEUR CDV Software ■ GENRE stratégie en temps réel ■ JOUEURS 1 à 12 ■ PUBLIC 11 ans et + ■ PRIX env. 370 F

Tout en chiffres

■    100 unités différentes

■    70 missions

■    3 campagnes

Version testée

■    bêta française

■    très rares retours sous Windows

Adresse Internet

www.suddenstrike.com

La Seconde Guerre mondiale continue d'exercer une certaine fascination. Après des jeux tels que Close Combat ou Commandos, voici que Sudden Strike débarque avec une ambition démesurée. Préparez-vous à commander des bataillons entiers dans un environnement particulièrement réaliste.

Attention, avec Sudden Strike, on ne plaisante plus. Vous entrez de plain pied dans LE jeu de stratégie en temps réel qui se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Et autant vous dire que c'est du sérieux. Sudden Strike est un jeu développé par CDV Software et le moins que l'on puisse dire c'est que ces gens-là ne font pas les

choses à moitié. Jugez plutôt : Sudden Strike supporte jusqu'à 1000 unités sur la même carte (multipliées par un maximum de 12 joueurs en Multi), promet la reproduction réaliste de toutes les unités originales, et des structures intégralement destructibles (et réparables) !

Le mot d’ordre est donc : réalisme et exhaustivité. Oui bon, ça en fait deux. Alors bien sûr des concessions ont été faites sur la fidélité historique de certaines batailles pour ne pas totalement sacrifier la jouabilité du jeu mais

■ JEU MAGNIFIQUE Les décors destructibles rappellent Commandos.

■ CHAMPIGNONS VOLANTS II ne s'agit pas du week-end de la coupe Icare à Saint-Hilaire du Touvet (rassemblement de parapentistes), mais d'un bataillon de parachutistes.

Sudden Strike est-il un jeu ou une simulation ?

Sudden Strike est avant tout un jeu. Nous avons essayé de respecter les faits historiques, dans le domaine du possible pour que cela reste un bon jeu. Le réalisme est idéal pour s'immerger dans ce titre, mais rend le développement très difficile. Quelques ajustements ont donc été nécessaires. Rendre les scénarios historiquement corrects aurait été une faute : les vraies batailles n'étaient jamais très bien équilibrées. Nous avons donc dû faire des compromis quant aux réglages des points de vues, des effets des armes.

Est-ce qu'un add-on est prévu ?

Oui. et nous prévoyons d'y inclure un éditeur de missions. La communauté du Net peut en faire un jeu encore plus réaliste et historiquement correct, flous prendrons sûrement part au processus et choisirons l'un des sets de nouveaux paramètres pour le déclarer set officiel de paramètres.

On est plutôt

à mi-chemin entre un I mrgame et un jeu de stratégie temps réel traditionnel.

Histoires de guerre

La Seconde Guerre mondiale a souvent été une source d'inspiration pour les cinéastes, du Jour le plus long à Patton en passant par la 7‘ compagnie...

LE JOUR LE PLUS LONG

■ C’est le film aux 42 stars internationales. On y retrouve même Sean Connery... ! Il sort en 1962 après deux ans de tournage. Le film retrace le débarquement en Normandie. À l’époque, les Allemands s'attendaient à un débarquement à Calais. L'histoire l'a démontré : ce fut une erreur.

PATTON

■ Ce film sur le général George S. Patton sort en salle en 1970. Considéré comme l’un des meilleurs films sur la Seconde Guerre mondiale, le jeu des acteurs y est très réaliste, les détails historiques nombreux. Ses scènes de bataille en font également une référence du cinéma de guerre.

IL FAUT SAUVER LE SOLDAT RYAN

■ Le film de Spielberg est d'une intensité rare. La scène du débarquement notamment ne peut pas laisser insensible, on est littéralement plongé dans l’action et on remercie Dieu au passage de ne pas y avoir été. Le film est sorti en salle en 1998 et devrait être dispo en DVD Zone 2 bientôt.

■ HAUTE STRATÉGIE Les ponts sont souvent des objectifs stratégiques.

dans l'ensemble, Sudden Strike est tellement proche de la réalité qu'on croirait refaire l'histoire. C'est à se demander s’il ne s'agit pas plus d'une simulation de batailles que d'un jeu de stratégie en temps réel.

Jeu de guerre

En fait, on serait plutôt à mi-chemin entre un wargame et un jeu de stratégie traditionnel. Le côté tactique est mis très en avant, avec notamment la gestion d'un nombre d'unités impressionnant. D'ailleurs, on trouve de tout : des snipers, des officiers, des parachutistes par dizaines, des artificiers, des canonniers de sous-marin, des grenadiers, des mortiers, des tanks en veux-tu en voilà, des véhicules blindés, des obusiers, des camions, des bateaux, des hôpitaux mobiles,

des bombardiers, etc. Ouf ! De plus, certaines de ces unités sont capables d'accomplir des actions originales comme pénétrer dans un bâtiment, se servir de pièces d'artillerie, enchaîner les actions en maintenant la touche « maj » enfoncée, utiliser leur arme

secondaire, se mettre à couvert-inutile de vous dire qu'avant d’épuiser toutes les possibilités tactiques offertes par tout ce beau monde, vous avez quelques heures de jeu devant vous. Et quelques heures plutôt ardues vu qu'il n'existe qu'un seul niveau de jeu : difficile.

une activité peu raffinée.

J’vais tout casser

Dans un souci très poussé de réalisme, les développeurs de Sudden Strike ont prévu de pouvoir détruire morceau par morceau n'importe quelle structure. La preuve par neuf.

■ OBÉISSEZ AUX ORDRES Les briefings sont longs et détaillés.

Sur le pont...

Prenez pour commencer un beau pont (il faut que le pont soit beau, sinon c'est moins drôle).

Prenez ensuite une troupe bien armée et qui n’aime pas les ponts. Confrontez les deux et observez attentivement.

... d’Avignon...

Très vite vous constatez sans peine que le pont manifeste des signes d'indisposition. Il se dit :

« Ouh la la, c'est tout moi ça, il fallait que je tombe sur une troupe bien armée qui n'aime pas les ponts. » Pauvre pont, va.

On n’y danse plus

Au bout d'un moment, le pont est détruit. On le voit bien ici. Alors votre troupe saute de joie en criant «espèce de pont à r/en» (ce sont des allemandes). Le plus drôle, c'est qu'on peut ensuite le réparer pour recommencer.

Donc avant d'attaquer les trois campagnes (Alliés, Allemands et Russes, 34 missions en tout), une mise en condition vous est proposée à travers une dizaine de missions simples, vous familiarisant avec la philosophie du jeu.

Que tous ceux qui pratiquent le rush à Age of Kings lèvent le doigt. Bien, sortez tous. Ceux qui restent, soyez heureux : Sudden Strike est un jeu de tacticien. Comprenez : qui demande une rigoureuse patience et une organisation absolue. Heureusement qu’il n'y a aucune ressource à gérer sinon on y

serait encore. Certaines missions peuvent vous prendre une journée entière. Sudden Strike s'apparente à cet égard à une partie d'échecs en beaucoup plus compliqué. De nombreuses phases d'organisation de troupes et de déplacements fastidieux alternent avec des scènes de carnage total. La reproduction de batailles historiques (débarquement en Normandie, bataille de Stalingrad, etc.) n'est pas toujours fidèle aux véritables événements mais on pardonnera les écarts, on est joueur, pas professeur (sauf les profs qui nous lisent évidemment) !

Quant aux caractéristiques techniques complètes de chaque unité, la taille de certaines cartes, avec leur environnement et leur climat varié (forêt, ville, campagne, neige, etc.) tout cela offre un intérêt indéniable et une durée de vie... hors du commun.

Garde à vous

Attention donc, il ne faut pas confondre réalisme et vérité historique. Le problème étant qu'à vouloir faire trop vrai, Sudden Strike perd fatalement en plaisir de jeu.

Vu de haut par exemple (trois résolutions possibles : 640x480, 800x600 ou 1024x768), votre infanterie paraît bien minuscule et plus rien ne distingue les snipers des officiers ou des simples soldats. Lorsque vous effectuez un déplacement rapide, deux solutions

OPINION

Heu, c’est un jeu ça ? Je me demande ce qu'il reste de ludique à planifier des attaques dantesques, à gérer des centaines d'hommes, le .ravitaillement, les mitrailleurs, les chars et autres joyeusetés mécaniques ! Bon sans rire, Sudden Strike est vraiment complet. Trop peut-être. C'est le nec plus ultra de la tactique, du wargame en temps réel.

C'est donc difficile et ça peut rapidement donner la migraine.

Dreamcast;

TAKE 2

« C'est incroyable le nombre de 4x4 qu’on peut y v<

« Jamais un jeu de 4x4 n'a ét

Lelogo 4x4 Evo, 4x4 Evolution, Terminal Reality et le logo de Terminal Reality sont des marques déposées de Terminal Reality, Inc. (iathering of Developers, le logo de (iathering of Developers et godgamex »)Mdes marques déposées de (iathering of Developers, Inc. ■>' 2000 Gathering of Developers. Les logo de Take 2 et Take 2 Interalive Software sont des marques déposées de Take 2 Interactive Software. Tous droits réservés. Apple, Imac et le logo Apple, Imac sont des marques déposées de Apple Computer. Tous droits réserves. Sega, Dreamcast et le logo Sega, Dreamcast sont des marques déposées de Sega. Tous droits réservés. Toutes les autres marques déposées et noms de marque appartiennent à leur propriétaires respectifs. Document non contractuel susceptible d'être modifié sans préavis.

OPINION

Si vous êtes patient, rigoureux, maniaque d'organisation et de tactique (et accessoirement passionné par la Seconde Guerre mondiale), Sudden Strike est fait pour vous. Il m'a personnellement semblé un peu trop austère et sa complexité a légèrement nuit au plaisir de jouer. Réservé aux plus pointilleux d'entre vous.

s’offrent à vous : soit vous les faites monter dans un camion, soit vous vous suicidez en les voyant avancer comme des tortues neurasthéniques en pleine dépression nerveuse.

Le parti pris du réalisme est très intéressant mais demande au joueur de changer résolument ses habitudes de jeu : ici les véhicules sont inopérants lorsqu'ils manquent de carburant ou de munition (il faut alors les recharger avec des camions de ravitaillement).

Explosions très réalistes

On peut soigner les blessés, réparer ou même reconstruire des bâtiments, mais cela prend à chaque fois beaucoup de temps et c'est normal : on ne construit pas un pont en 30 secondes chrono dans la réalité. Là où ça devient vraiment intéressant en revanche c'est lorsqu'on voit que les unités conservent leur expérience et leur niveau d'armement d’une mission à une autre. Enfin tous les effets d'explosion sont également très réalistes et très réussis, il faut bien l'avouer. Bref, tout ça contribue à faire de Sudden Strike une référence pour le jeu de stratégie Seconde Guerre mondiale.

L'interface est un modèle du genre et offre toutes les commandes

■ VU ! L'un des intérêts des avions de reconnaissance est de localiser l'artillerie.

L’interface

L'interface discrète de Sudden Strike offre toutes les commandes d'un bon jeu de stratégie, raccourcis clavier en prime.

Menu aviation ^ Carte stratégique

Tenir la position (touche R) O Cesser le feu (touche T)

0 Menu d’ordre

:3 Barre d’information (vie, expérience, arme principale, arme secondaire, description) Bouton menu

qu'un bon jeu de stratégie propose habituellement. On peut enchaîner les actions, établir des points de repère stratégiques. Le système de waypoints est correct également.

En outre CDV Software a eu l’excellente idée d'indiquer les raccourcis-clavier directement sur l'interface. La fonction pause est aussi une très bonne idée : dès que vous êtes débordé, elle vous permet de geler le jeu tout en vous laissant la possibilité de vous réorganiser et d'assigner des ordres qui seront exécutés dès le retour du jeu à la normale.

Lorsque vous en aurez fini avec les missions Solo qui sont tout de même

au nombre de 70 (campagnes et missions simples confondues), vous pourrez vous tourner vers la partie réseau. Le mode Multijoueur permet à 12 joueurs de s'affronter en temps réel. Quand les développeurs annoncent sans vergogne que chaque joueur peut commander jusqu’à 1000 unités, j'en frémis d'avance. J'espère que vous avez une excellente connexion ou que vous envisagez de jouer en réseau local. Pour conclure je dirais simplement que les sanglots longs des violons de l'automne sont bien longs et monotones... alors à l’attaque, bon sang ! ■

- Noël Chanat

Le verdict

Sudden Strike

COMPARATIF ■ SUDDEN STRIKE

Magnifique et profond sur le plan tactique.

GRAPHISMES

■ Le travail sur les textures et le détail de chacune des unités est splendide. L'interactivité avec le décor est très poussée.

POUR : Le côté réaliste. Les nombreuses options tactiques, les stratégies possibles. Les armées variées et le nombre important d'unités.

il est cependant difficile et assez austère. Il s'adresse surtout aux passionnés de la Seconde Guerre mondiale.

■ CLOSE COMBAT V

o    5    io    y

..........................m

AUDIO

CONTRE : Trop austère à force de réalisme. Certaines missions sont trop longues et difficiles. Le rythme du jeu est irrégulier.

C'est le concurrent direct de Sudden Strike. Malheureusement, son manque de nouveauté par rapport au précédent épisode et sa qualité graphique le place légèrement en dessous du challenger.

■ PANZER GENERAL 3D

■ La musique est quasi inexistante mais vient souligner certaines phases. Les bruitages sont assez réalistes, avec effet Surround.

MULTIJOUEUR

EN DEUX MOTS...

Sudden Strike est un wargame en temps réel. Il s’adresse surtout aux passionnés de la Seconde Guerre mondiale, qui sont prêts à la complexité.

Un wargame en semi temps réel qui ne manque pas d'intérêt mais qui souffre, comme Close Combat V. d'une version sans grande nouveauté.

■ On peut jouer jusqu'à 12 sur le Net ou en réseau local. On peut alors constituer des équipes de quatre maximum, o    s    to    y

El

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM F; ,, „,    P166 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ ,P233 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ J Pf P350 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 12 - INTERNET 12

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    28,8 kbps

ON NE NAiï PAS SOLDAT,

ON LE

DEVIENT

2 CDS    POUR RESSENTIR LES MÊMES

SENSATIONS QU'UNE EQUIPE ANTI-TERRORISTE EN

• UN ENTRAINEMENT INTENSE: Consultez une véritable encyclopédie . avec des vidéos et interviews d'experts, des photos des armes et équipements avec commentaires...

•NEUFMISSIONS INEDITES: avec une jouabilité encore jamais vue, vous permettant de choisir un type de jeu, une carte et un niveau de difficulté.

Passez maître dans les disciplines liées au combat ; libérations d'otages, sélection d’un kit, analyse de photos de renseignement...

Uk)i Soft

0836684632

TEST

Petit mais costaud

Gift I Un nouveau jeu de plates-formes vient rivaliser avec les meilleurs !

Pour info

■ ÉDITEUR Cryo ■ DÉVELOPPEUR EKO Software ■ GENRE plates-formes ■ JOUEUR® 1 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 300 F

■ DANS LA LIGNE DE MIRE Un système de «iock» permet de garder les ennemis en vue et de pivoter autour.

Tout en chiffres

■    14 ennemis

■    11 niveaux

■    7 mondes

■    6 pouvoirs

Version testée

■    bêta

■    cinématique non implémentée mais aucun gros

bug constaté.

Adresse Internet

www.gift-game.com

N'y a-t-il donc personne pour disputer la supériorité d'Ubi Soft en matière jeu de plates-formes PC ? Eh bien si, il y a... Cryo.

Non, ne rigolez pas, leur champion n'est pas plus haut que trois pommes mais il pourrait bien en remontrer à Rayman. Paré pour le duel des mini-titans ?

Il y a deux mois, nous vous présentions Gift, un petit être rouge au look délirant, rappelant fortement le fourreux de La Quête de l'Oiseau du temps, et pour cause puisqu'ils ont le même créateur : le célèbre dessinateur Régis Loisel. Si vous souhaitez en savoir plus sur le rôle de ce talentueux artiste, relisez donc le reportage du mois de

■ COURS GIFT, COURS ! Pour arrêter ce laser à tête chercheuse, je dois atteindre l'interrupteur à l'autre bout de la pièce. Ça va chauffer.

septembre car aujourd'hui, c'est du jeu dont nous allons vous parler.

Bienvenue dans la Game Valley ! Ici, on vit de la fabrication de jeux vidéo : on les écrit, on les réalise et, bien sûr, on les teste afin qu'ils soient parfaits (c'est là que l'histoire tourne à la fiction ?). Le problème, c’est qu'un jeu épuise actuellement tous les héros. Ils se font décimer les uns après les autres par le grand méchant d’office : l'Ombre noire et profonde des sombres obscurités.

En désespoir de cause, la terrible Pulmona (chef du service test) désigne comme volontaire le pauvre Gift, qui devra donc secourir la princesse Lolita Globo. Léger détail, cette jeune fille, au demeurant charmante (essuyez cette bave sur votre clavier, ça fait négligé), semble

sévèrement ravagée du bulbe puisqu'elle se prend pour Blanche-Neige et réclame sept nains. À vous de les trouver en traversant sept mondes parodiant des univers cinématographiques connus tels que Titanic, Star Trek ou Indiana Jones.

Matière grise

Si Gift se classifie clairement dans le genre plates-formes 3D, il s'éloigne cependant de Rayman 2 en développant l'aspect réflexion, au point que celui-ci prend d'ailleurs parfois le pas sur les phases d'action pure. Et attention, ne vous fiez pas au design enfantin créé par Loisel car c'est à un véritable jeu que nous avons affaire. Le niveau de certaines énigmes est plutôt relevé et Marcel (mon neurone) en a parfois sué.

■ CLAIR OBSCUR Les Petits Clairs fuient la lumière, restez donc dans la zone éclairée.

La grande force de Gift réside dans la variété de ses casse-tête. On se trouve ainsi confronté à diverses actions : manipulation d'objets (notre héros peut pousser, tirer et porter), utilisation intensive de mécanismes à base d'interrupteurs, réflexion pour trouver le moyen de

Entre le

brouillard volumétrique, les reflets, la transparence et surtout la fabuleuse gestion des sources lumineuses, on en prend plein les yeux.

Clair comme le cristal

Une bonne partie des énigmes que vous aurez à résoudre relèvent de l'utilisation judicieuse de pouvoirs que confèrent des cristaux à votre bâton. À vous de découvrir leur utilité selon les situations, sachant qu’il faudra parfois combiner certains d'entre eux, comme le froid et le feu.

VERT

■ Annihile les autres pouvoirs. Une façon de restreindre votre champ d'action à une aire précise.

JAUNE ■ Produit de la lumière pour se diriger dans l'obscurité ou se protéger des Petits Clairs.

VIOLET

■ génère une bulle d'ombre protégeant des Petits Sombres et des éclairages néfastes.

¥:

BLEU

■ La glace fragilise certains éléments, les rendant plus simple à briser, et gèle les étendues d’eau ou de lave.

ROUGE

■ Crée des traînées de poudre inflammables, impatiemment attendues par les portes en bois.

J

ARGENT ■ L'ombre de votre bâton devient aussi redoutable que le bâton lui-même. Touche ennemis et leviers.

Le tire-ombre

s'utilise en vue subjective en tirant sur l'ombre des adversaires pour les paralyser temporairement.

détourner l'attention de méchants invincibles ou résoudre des énigmes exploitant ombres et lumières.

Une spécificité que l'on doit au moteur développé par EKO, gérant à la perfection les ombres portées en temps réel et les sources d'éclairage.

On fait donc face à des ennemis craignant l'obscurité ou la clarté, à des adversaires que l'on peut paralyser en tirant (avec une arme spéciale) sur leur ombre, à des rayonnements modifiant la gravité

ou pompant de l’énergie, etc. Une idée originale et lumineuse (d'accord, d’accord, je vais résilier mon abonnement à Blagues Pourries Mag). Et ce n'est pas tout, le plus fort reste à venir avec les cristaux. Ces derniers, placés à des endroits précis, donnent à votre bâton des aptitudes particulières.

Le jaune permet de produire une orbe luminescente, idéale pour se diriger dans les coins sombres, mais aussi pour détruire les Petits Clairs (qui vivent dans l'ombre). Le rouge

Des souris et des bulles

Capitain Blood, Dune, Kult... la liste des contributions de Philippe Ulrich au monde des jeux vidéo est longue. Aujourd'hui directeur artisque, il nous explique pourquoi Cryo se rapproche de la BD.

Les participations récentes de Froideval et Loisel à vos jeux étaient-elles des « occasions » ou relevaient-elle d'une volonté d’intégrer le monde de la BD au jeu ?

Je pense qu'il s'agit d'un processus naturel qui a toujours existé dans l’histoire de la création des jeux vidéo. Le monde du jeu est très ouvert à la bande-dessinée, au cinéma, etc.

La problématique du développement aujourd'hui, c’est de constituer une équipe capable de tenir ses promesses sur un projet. La qualité d'un projet, d'une équipe sont déterminants et font la qualité d’un jeu. Gift est le résultat d'une rencontre avec des gens de talent. Régis Loisel est intéressant en tant que tel, en tant qu'homme. Il y a eu ensuite une alchimie qui s'est produite avec les gens d'Eko et de Cryo. De même, pour Froideval et l'adaptation des Chroniques de la Lune noire, il s'agissait d'un rapprochement avec un univers graphique, avec un artiste, plutôt qu'une volonté délibérée de puiser dans la BD. Je connaissais d'ailleurs Froideval depuis les débuts de Cryo puisque nous avions travaillé ensemble sur Dragon Lore...

Avec Hellboy, vous vous ouvrez aux comics américains. Est-ce la première adaptation d'une série ?

Hellboy est également le résultat d'une rencontre, entre les équipes de Cryo North America et Dark Horse Comics. Ce n'est pas notre première adaptation d'un comics puisqu'il y avait déjà eu Hard Boiled et Pax Corpus. Le projet et l'équipe nous ont paru intéressants, donc nous avons décidé de nous lancer.

BD, comics, il ne manque plus que les mangas. Des projets de ce côté-là ?

J'adorerais travailler avec des auteurs de mangas, même s'il paraît difficile de faire mieux que ce qui se fait au Japon dans cet univers. Mais s’il y a une équipe, un projet intéressant qui se constitue autour, Cryo le fera.

Comment vous est venue l'idée de créer des énigmes tournant autour de la lumière ?

L'idée est venue après la technique. Le premier but était de créer un moteur 3D « différent », c'est ce qu'on a fait avec notre système d'ombres projetées. Étant complètement indépendants du hardware, nous avons bien plus d'informations sur l'environnement.

Cela permet, entre autres, de savoir si un personnage se trouve ou non dans une ombre qui bouge en temps réel (les Petits Sombres du jeu par exemple). À partir de là, on avait vraiment matière à faire le type d'énigmes que l'on trouve dans le jeu.

Comment s'est passée votre collaboration avec Loisel ?

Très bonne, car en plus de son expérience, Loisel a un bon esprit d'équipe. Il n'impose pas ses idées et sait tenir compte de nos contraintes techniques.

■ LA BELLE Lolita est la princesse professionnelle qu’il faut sauver. Motivant.

donne la possibilité d'enflammer certains éléments mais aussi de déposer de la poudre pour créer une traînée allant par exemple d'une porte en bois à une dalle d'acier, une petite étincelle faisant le reste. On compte en tout six types de cristaux (cf. encadré « Clair comme le cristal ») dont l'utilité et les combinaisons possibles se dévoilent progressivement.

Son meilleur profil

À tout cela s'ajoute évidemment l'aspect plates-formes qui est, lui, beaucoup plus commun. On relèvera cependant deux bonnes idées. La première, c'est de représenter de façon visible (une grosse croix blanche) la zone survolée par Gift lorsqu'il bondit : on voit où on atterrit et comme dirait l'autre, cela est bon. La seconde, c'est d'avoir fait l'impasse sur ces saletés de sauts, nécessitant une précision à 1,2 micropixel près, et qui ont tant de fois valu à Kiki (c'est un nom ridicule mais c'est votre chien) de

MVAIIVITÊlMArVIT C'EST A VOUS DE JOUES

"Puissant, simple à utiliser et capable de créer des jeux fabuleux, une révolution"

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DIV GAMES STUDIO ne demande aucune connaissance en programmation. Le langage de développement a été spécialement simplifié pour être accessible à tous !

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SHOOT 'EM' UP

PLATEFORMES

3EAT 'EM' UP

RTS

\JVI\I\)WIDIV—ARE(V)A.CO(\I\

TEST

OPINION

Pas de mauvaises surprises depuis la version preview, Gift confirme son statut de super jeu : beau, agréable, varié et intelligent, il constitue une véritable alternative à Rayman 2.

Si celui-ci conserve la tête du classement, c'est

uniquement parce qu'il est spécifiquement orienté plates-formes et que sa durée de vie est indiscutable. Pour tous ceux qui aiment se torturer l'esprit, Gift est un choix incontournable.

■ SUIVEZ LE GUIDE Cette fois-ci, c'est dans l'ombre que vous devez avancer mais attention, la plaque à l'étage pivote...

passer par la fenêtre en tentant de récupérer un CD volant. La difficulté tient plus du timing que de la marge de manœuvre. Gift s'en tire impeccablement sur le plan de l'intérêt et ce n'est certainement pas la technique qui va le planter. Pourtant, intrinsèquement, les graphismes sont assez inégaux.

Si les personnages sont impeccablement réussis tant sur le plan design (merci Loisel) que technique (c'est arrondi et sans aucune jointure visible), les décors laissent un peu à désirer. Textures banales, salles étriquées et architectures anguleuses, on a vu mieux.

Gestion de lumières

Heureusement, les effets visuels viennent à la rescousse et là, c'est le feu d'artifice. Entre le brouillard volumétrique, les reflets, la transparence et surtout la fabuleuse gestion des sources lumineuses, on en prend plein les yeux. Côté sonore, c'est très correct, les bruitages sont réussis et les musiques, bien qu'agréables, restent discrètes. Rien

à redire non plus sur la maniabilité qui, tant au joystick qu'au clavier, s’avère irréprochable, notamment grâce à une excellente gestion de la caméra. Côté jouabilité, je le répète, Gift devient rapidement difficile, sans pour autant être insurmontable, d'autant que de nombreuses cut-scenes (qui utilisent le moteur du jeu, contrairement aux

cinématiques) vous distillent des conseils lors de l'apparition d'un nouvel élément. Alors, Gift réussit-il le sans-faute ? Bah non, pas tout à fait.

Tout d'abord, il est impossible de sauvegarder à n'importe quel moment. Si vous perdez ou si vous quittez, il faudra recommencer le niveau courant depuis le début.

Ce n'est pas rédhibitoire dans la mesure où, une fois les énigmes connues, on franchit en quelques minutes le niveau. N'empêche que tout cela sent la durée de vie rallongée artificiellement, comme ce long corridor que l'on doit parcourir à chaque lancement de partie pour atteindre le sélecteur de mondes (c’est le nom officiel). Mais ne boudons pas notre plaisir. Gift est un excellent jeu, beau, passionnant, original, agréable, varié et grâce à Loisel, il bénéficie d'un cachet unique et attachant. Autant d'atouts qui séduiront immanquablement les passionnés du genre. ■

- Frédéric Dufresne

U TAPE-À-L'ŒIL L'exemple même des effets visuels que permet le moteur unique de Gift avec une magnifique gestion des sources lumineuses.

Le verdict

Gift

COMPARATIF ■ RAYMAN 2

Beau, drôle, long et varié mais purement

GRAPHISMES

B Décors carrés et textures communes, mais des effets visuels de toute beauté et des personnages adorables parfaitement modélisés

o s 10 Y

reste la référence du genre..

i........1 ra

Et GIFT

Des énigmes variées au rôle prépondérant, de la plate-forme accessible et une bien belle réalisation en fois un met de choix.

AUDIO

B Bruitages drôles mais un brin répétitifs, des compositions agréables mais qui manquent un peu de personnalité.

0 5

Une superbe adaptation du film, amusante à jouer mais d'une qualité visuelle assez inégale selon les niveaux..

■ TONIC TROUBLE

Encore un mélange plates-formes/énigmes mais moins inspiré et moins beau malgré un héros fort sympathique.

i......i wmm ' ta

MULTIJOUEUR

B Bah rien. Gilt a bien des amis mais leur courage leur interdit toute autre forme d'action que l'encouragement moral.

i n

POUR : Énigmes variées, principe de jeu particulièrement original, personnages charismatiques et réalisation ad hoc.

CONTRE : Une durée de vie sans doute raisonnable mais gonflée artificiellement, ce qui énerve un peu. Le système de sauvegarde.

EN DEUX MOTS...

Un gros concurrent pour Rayman 2 même s’il ne joue pas tout à fait dans la même catégorie, favorisant la réflexion.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM - • ••    PII 266 MHz S 32 Mo

■    RECOMMANDÉ(Esitojf: PII 333 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ<CfiA PC■ PII 350 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    V

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    X

JeuxVideo

■com

STRATEGIE TEMPS REEL + RPG

2 campagnes stratégie temps réel + 15 missions RPG. Plus de 70 unités différentes des centaines d'armes et d’objets, 60 pouvoirs spéciaux et sorts magiques.

3 modes multijoueur en stratégie et 1 mode Héros (RPG)

flPGRAM

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Virage de vaincre

V-Rally 2 | Roulez à 200 km/h sur routes ouvertes dans les flaques de boue.

Pour Info

■ ÉDITEUR Infogrames ■ DÉVELOPPEUR Eden Studios ■ GENRE course ■ JOUEURS 1 à 4 ■ PUBLIC tous ■ PRIX env. 370 F

Tout en chiffres

■    2 200 polygones par voiture

■    400 km de routes

■    80 circuits

■    16 voitures sous licence 1999

■    10 voitures bonus

■    4 modes de jeu

Version testée

■    finale

■    problèmes rencontrés : refuse de se lancer sur Abit KA7-Athlon 650-3D Prophet, bug de collision entre voitures et décors.

Adresse Internet

www.vrally.com/

Dans V-Rally 2, il y a Rally pour la course, V comme Voiture, Vitesse, Vroom ou Vasoconstricteur et il y a ce 2 énigmatique. Serait-ce une suite ? Une suite d'un jeu de rallye ? Bingo ! Et elle semble bien plus convaincante que le premier épisode ! Contact.

Dire que V-Rally premier du nom n'avait pas atteint sur PC son plein potentiel ludique est un doux euphémisme marketing.

Inaugurant un genre nouveau - la simulation de parpaing déguisé en voiture de rallye - ce jeu était, n'ayons pas peur des mots, un mol

étron flottant dans la vaste cuvette des jeux de courses sur PC (NDLR : merci Arnaud, pour ces quelques secondes de pure poésie).

C'est vous dire toute la méfiance qui m'habitait au moment d'installer les 640 Mo de ce V-Rally 2.

Vous ne serez guère étonné si je vous annonce que le jeu consiste à prendre le volant de voitures surpuissantes pour aller salir leurs carrosseries aux quatre coins du monde. Moi non plus, je ne suis pas étonné, je lance rapidement une course en mode Arcade. Quatre voitures sont sur la piste et le

■ REPLAY Revoyez votre course et celle des autres sous tous les angles.

■ ROUE ARRIÈRE D'ici on n'a pas une vue bien claire, mais - ça ne fait pas de doute -l'équipage de la voiture blanche est un peu anxieux. Pourquoi ? Je maîtrise !

■ SPORT D'HIVER Le rallye est un sport de glisse avec un gros ski à quatre roues.

décompte commence : 3, 2,1, Go ! J’accélère pied au plancher et rattrape de justesse un petit déjeuner qui entamait un demi-tour dans mon œsophage (NDLR : décidément, t’es en forme aujourd'hui), preuve que ce V-Rally 2 a déjà tout bon sur un point essentiel d'une course d'arcade : l’impression de vitesse.

À fond les ballons

Ça va vite et c'est bon, au point qu'on ne relâche l'accélérateur qu'une dizaine de circuits plus tard, le doigt foulé et un méchant début de crampe dans la paume. Pas de crainte en ce qui concerne les dégâts: ils ne sont pas gérés et les accidents vous ralentissent seulement. C'est en général à ce moment du test, après avoir assouvi sa bestiale libido de joueur, qu'on se penche sur le jeu avec un œil plus critique. Ça tombe bien, un mode Replay me permet de revoir ma course, et par la même occasion, déjuger des graphismes. Alors?

Trois légendes du rallye

Non content d'être dans le livre des records parce qu’il est l'homme qui a le plus de poissons dans son nom (Colin, Raie et Mac, une espèce d'aquarium informatique), le gars Colin fut champion du monde en 95.

Ce finlandais de 36 ans né à Puupola (ça ne s’invente pas, c'est en Finlande) est l'homme à abattre dans le monde actuel du rallye. Entre autres victoires, le monsieur a en effet raflé les quatre derniers titres de champion du monde.

Cocorico ! S'il n’a pas le palmarès de Makinen, ce bon vieux Didier (42 ans et moins de cheveux que ça encore) reste la star hexagonale du rallye. Champion du monde en 94, il n'a pas dit son dernier mot et d'ici à ce qu'il revienne !

Alors c'est beau, oui mais pas trop. Entendez par là que sans atteindre le graphisme photoréaliste d'un Rally Championship 2000, le jeu se défend. Les voitures sont assez bien modélisées, les textures sont sympa et les décors, bien qu'un peu trop vides à mon goût, tiennent la route. Pour ce qui est des différentes vues, elles sont correctes et en dehors d'un clipping que la vitesse parvient à éclipser, l'ensemble témoigne d’une bonne réalisation.

Évidemment, comme dans tout bon jeu de rallye, les épreuves se déroulent de jour comme de nuit dans différentes conditions météo. Petite déception tout de même : je ne sais pas d'où sont originaires les concepteurs de V-Rally 2, mais il

Un mode Replay vous permet de revoir votre course et de juger des graphismes.

semble qu'il ne pleuve ou ne neige jamais la nuit dans leur pays. Autre petit regret : la vue intérieure en 3D reste la même, quelle que soit l'intempérie qui s'abat au dehors. N'espérez donc pas voir gouttes ou flocons s'écraser sur votre pare-brise et admirez le balai gracieux des essuie-glaces.

Impression de vitesse et graphismes élégants ne suffisent pas à faire un bon jeu de caisses.

Le comportement des voitures, qui avait valu à V-Rally 1 d'être un échec, est ici honorable. Attention, il n’est pas question de le comparer au modèle physique d'un Rally Championship, d'un Rally Masters ou d'un Colin Mc Rae. Ici, on fonce, et après un crash ou un tonneau,

■ LAVAGE RAPIDE Vu que la boue se dépose sur les carrosseries, il ne faudra pas oublier de les laver!

V-Rally 2 est

une course arcade, oui, mais aussi excitante que les simulations pointues sont crispantes. C’est dire...

Faire son chemin, pas à pas...

V-Rally 2 intègre un éditeur-générateur de circuits qui vous permettra d'exercer vos talents de Level Designer et d'affronter vos adversaires en réseau sur le meilleur terrain qui soit : le vôtre. Petits conseils de base pour ne pas être perdu.

TRACER LA ROUTE

■ Utilisez l'icône orange du bulldozer pour définir l'orientation de chaque section du circuit. Validez à chaque fois par Entrée ou supprimez vos bêtises avec Suppression. Bouclez votre circuit avec l’icône bleue à l'extrême gauche.

ÉLEVER LE DÉBAT

■ Utilisez maintenant l'icône avec le panneau pour opérer des dénivelés. N'hésitez pas à pivoter (Maj + flèches) pour prendre une vue de trois quarts plus confortable et à dézoomer (Ctrl + flèches) pour prendre du recul.

C’EST FAIT!

■ Choisissez la météo et le pays avec les icônes bleues du haut et pensez à sauvegarder votre circuit grâce aux icônes vertes de droite. Dans ces mêmes icônes, cliquez sur le volant pour essayer de suite la merveille.

on retombe sur ses quatre roues pour aussitôt reprendre la course. Le revêtement de la piste n'influe pas sur la conduite et les réglages mécaniques font clairement figuration. Mais il serait stupide de reprocher à un jeu d'arcade de manquer du réalisme d'une

riiju

S3:ü>i -i. ;    .

■ DUEL L'écran splitté, c'est pratique pour gagner à coups de coude. Mais prévoyez comme d'habitude une bonne config.

simulation. Je dirais même que plus de fantaisie à ce sujet aurait rajouté au fun. Dans une course arcade, une butte prise à 180 km/h est le tremplin rêvé pour un voyage dans la stratosphère. Ici, n'attendez rien d'autre qu'un petit bond, le même que fait un fer à repasser lorsqu'il arrive au bout d'un col de chemise.

L'I.A., pour sa part, est sans histoire et m'a semblé bien réglée sur les trois niveaux de difficulté proposés dans chaque mode de course. Faut-il vraiment que je vous détaille ces modes?

Des modes à la mode

Que je vous parle du contre-la-montre? De la course Arcade contre trois adversaires où le premier a gagné? Du Championnat où, comme dans les vrais rallyes, vous affrontez vos concurrents en différé et devez boucler un parcours dans les meilleurs temps? Faut-il

vraiment que je vous dise qu'à force de victoires, vous débloquerez de nouvelles voitures? Non, il ne le faut pas, et ce pour deux raisons : la première, c’est que je viens de le faire et la seconde, c'est que j'ai encore une certaine cerise sur un certain gâteau dont j'aimerais vous parler. La cerise, c'est l'éditeur de circuits. Inclus au jeu et d’une simplicité... euh... simple, il vous permet de créer votre propre parcours, soit en jouant au petit Level Designer, soit en générant un tracé aléatoire. Une fois le circuit fini, il est possible d'aller échanger sa création avec d'autres joueurs sur le site de l’éditeur. Voilà qui rallonge gentiment la durée de vie du jeu et confirme tout le bien que je pense de V-Rally 2 : une course arcade, oui, mais aussi excitante que les simulations pointues sont crispantes. C'est dire... ■

- Arnaud Cueff

Le verdict

V-Rally 2

COMPARATIF

■ RALLY MASTERS

Une excellente simulation simple à prendre en main et dotée d'une bonne durée de vie.

GRAPHISMES

B Sans être exceptionnels, les graphismes font bonne figure et la vitesse d'animation donne un rythme effréné aux courses, o 5 10 y

13

E V-RALLY 2

De l'arcade, un brin de simulation, du fun : que demander de plus à une simulation de rallye?!

AUDIO

B Si les bruitages et les voix des copilotes - hommes ou femmes -sont corrects, les musigues techno metal sont vite insupportables.

■    RALLY CHAMPIONSHIP

Ce tut une référence du jeu de rallye, qui date maintenant légèrement mais qui n'a rien perdu de sa qualité.

■    SECA RALLY 2

La plus rude concurrence pour ce V-Rally 2 : très bien aussi mais sans éditeur de niveaux.

i ■ msm i m

MULTIJOUEUR

B À deux en écran splitté. c'est déjà très sympa. Alors à 4, ça devrait être deux fois plus rigolo.

o s 10 y

i nra

POUR : C'est de l'arcade et c'est tant mieux pour le fun. La présence d'un éditeur de circuits très simple allonge agréablement la durée de vie.

CONTRE : Ça aurait pu être plus beau. Hormis ça. le jeu est vraiment déconseillé aux puristes de la simulation à la Rally Championship.

EN DEUX MOTS...

Je me suis bien amusé avec V-Rally 2 même si ce dernier n'est pas sans défaut. L'éditeur, aussi simple que bienvenu, m'a définitivement rallié à la cause de ce rallye.

/20

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM (£I .L    P II 300 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    P II 400 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉEv.1 er P II 450 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    X

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 2 - LAN 4 - INTERNET 4 B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56kbps

M*$UI«Z-VOU$ AUX »ISUX L’^LYM^

J//7?M

^ www.sierra.fr

A gore et à cri

Résident Evil 3 : Nemesis | Partez en guerre contre des régiments de zombies.

Pour info

■ ÉDITEUR Eidos ■ DÉVELOPPEUR

Capcom ■ GENRE survival horror ■ JOUEUR© 1 ■ PUBLIC plus de 16 ans ■ PRIX env. 350 F

■ PLUS MIEUX MIEUX L'apport d'une résolution en 1280x1024 saute aux yeux, notamment pour les décors qui gagnent beaucoup en finesse.

Tout en chiffres

■    13 combinaisons de poudres

■    10 types de monstres

■    7 armes

■    2 héros

■    2 modes de jeu

Version testée

■    bêta

■    stries verticales

et horizontales sur tous les écrans

Adresse Internet

www.eidos-france.fr/

Si nous avons nos propres rois de la récidive sur PC, la console n'est pas mal lotie non plus.

La preuve avec cette troisième conversion de la série Résident Evil. Petite nouveauté, cette fois-ci, le développeur nippon a changé de crémerie en confiant ('adaptation à Eidos. Bonne idée ?

L'enjeu de Résident Evil est

simple : clore les volets, éteindre la lumière, pousser le volume à fond et se plonger dans un univers déjanté où des zombies putrides jaillissent à travers les fenêtres, où l'on compte fièvreusement les quelques balles qu'il reste dans le chargeur avant d'ouvrir une porte donnant sur l'inconnu. Bref, des sensations pures (un peu comme les produits laitiers) qui ont fait le

■ À L'ABRI On retrouve les refuges : malle dimensionnelle permettant de récupérer les objets et qui sert aussi de borne de sauvegarde.

■ DÉJÀ VU Le jeu est truffé de références qui feront la joie des fans.

succès de la série Résident Evil. Rappelons les faits. La toute puissante et très respectable (officiellement) société Umbrella effectue en secret des recherches sur les armes bactériologiques.

MIKHAÏL

TEMPS

NIVEAU

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BECOMP

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-Ï20G0 ' S3000 ' SVÜOO 'J9999 Ua fusil «'assaut avec des aunitioas illimitées.

Mercenaires

Comme d'habitude dans Résident Evil, de petits bonus s'activent lorsqu'on a fini le jeu sur console mais ceux-ci sont disponibles dès le départ sur la version PC. Outre différents costumes et des gadgets pour votre bureau, on trouve le mode Mercenaries.

PERSONNAGES

■ Vous aurez le choix entre trois personnages (dont Roberto), disposant chacun d’un armement et d'équipements variés. Ils correspondent évidemment aux différents niveaux de difficulté.

OBJECTIFS

■ Le but du jeu est de relier un point spécifique de la ville en un temps très limité. Il y a peu de munitions alors que les monstres sont légion. Heureusement, chaque kill rapporte des secondes.

RÉCOMPENSES

■ Selon votre résultat, vous obtiendrez des sommes d’argent variables qui vous permettront d'acheter des armes aux munitions infinies et utilisables dans le jeu régulier ou dans Mercenaries.

Du suspense...

Lors du premier épisode, ce sont Chris Redfiel et Jill Valentine, membres de l'unité d'élite STARS, qui ont été confrontés aux méfaits du virus sous la forme de zombies infestant un manoir. Par la suite, Claire Redfield, cherchant son frère disparu et Léon Kennedy, jeune policier, découvraient que l’infestation s'était propagée à la ville voisine de Raccoon City.

C’est de justesse qu'ils parvenaient à fuir cet enfer, sans que l'on sache ce qu'étaient devenus les héros du premier opus. Le voile sera partiellement levé dans ce nouvel épisode puisque l'héroïne n’est autre que Jill Valentine. Oh surprise, on apprend qu'elle aussi était à Raccoon City, arrivée avant Claire et Léon, repartie après eux. Pourquoi ne se sont-ils pas rencontrés? Vous le découvrirez par vous-même. Résident Evil 3 reprend

la recette à succès de ses aînés : univers glauque et gore, informations sur le vaste et tortueux complot ourdi par Umbrella, énigmes de plus en plus complexes et surtout, combats face à des hordes de zombies. C’est simple, l’exercice est parfaitement maîtrisé par Capcom et on replonge avec plaisir.

Des nouveautés...

Cependant, le développeur a su apporter quelques bonnes idées, en introduisant par exemple un nouveau personnage : Carlos, un mercenaire d’Umbrella désabusé, qui passera sous votre contrôle à certains moments de l'aventure. Au rayon nouveautés, on trouve surtout une idée originale concernant la manipulation de l’armement.

En plus des balles régulières, vous récupérerez différents types de poudres que vous pourrez

■ LOUPÉ, HÉ, HÉ L'esquive vous sauvera plus d’une fois la vie en cours de combat, surtout face aux monstres rapides comme les chiens ou les hunters.

OPINION

Parti avec un a priori négatif, j’ai été plutôt agréablement surpris par la qualité de cette conversion.

Eidos s’est fendu d’un minimum d'efforts et sans atteindre des sommets, les graphismes sont cette fois suffisamment bons pour que l’on se focalise sur l’aventure. Et quelle aventure! Scénario et ambiance terrifiants, combats dynamiques, tout est réuni pour faire de Résident Evil 3 le meilleur épisode de la série.

Du bonheur pour les amateurs du genre.

mélanger pour obtenir des munitions spécifiques. Il existe tout de même 13 possibilités et en vous spécialisant sur un type de balle, vous augmenterez son efficacité.

Continuons dans l'inédit avec l’apparition d’un mouvement d’esquive. Un plus appréciable, d’autant que nos amis décomposés se déplacent par grappes de cinq ou six, beaucoup plus rapidement qu’avant. Et ce ne sont pas les pires. Outres les chiens, les corbeaux et autres araignées géantes, vous affronterez le terrible Nemesis. Grand, indestructible, rapide, armé d’un bazooka et particulièrement tenace : il vous suivra sur plusieurs zones de jeu sans se soucier des portes. Idée originale : certaines de ses terrifiantes interventions vous obligeront à faire un choix entre deux attitudes. L’incidence sur l’histoire reste mineure mais cela offre un semblant d’interactivité agréable.

À collecter tant de bons points, Résident Evil 3 pourrait bien finir par obtenir une belle image mais, on le sait, les belles images ne sont habituellement pas son fort (vu les deux précédentes adaptations sur

'.fr

Attaquer le monstre.

|Entrer dans le comm issar iat. | ■ PAS UN GESTE ! Nemesis surgit et l'écran se fige, vous devez choisir, très vite.

TEST

CONVERSIOI Après un portage console-PC. un portage console-PC-grand écran !

Ecran noir pour nuits blanches

Un air de ressemblance avec Nemesis, non ? Normal, Résident Evil s'inspire des films d'horreur et en deviendra bientôt un. C’est la société allemande Constantin Films qui se chargera de cette adaptation dotée d’un budget de 40 millions de dollars. Le tournage qui se fera en Angleterre et dans quelques autres pays européens débute en janvier 2001 alors que la sortie est prévue aux États-Unis pour le mois de novembre suivant. On espérait que le réalisateur serait John Romero (La Nuit des morts vivants), suite à une pub qu'il avait tourné justement pour le jeu, mais ce sera finalement Paul Anderson. Sachant qu’on lui doit Mortal Kombat, Event Horizon ou encore Soldier, il y a de quoi avoir peur.

■ PAS TOUCHE ! Des jets d'eau électrisés se déclenchent lorsque vous tentez de prendre un objet. Va falloir trouver une astuce.

PC). Habituellement, car Eidos a fait du bon boulot.

Incroyable mais vrai, on quitte les tréfonds du 640x480 pour s'envoler vers les sommets du 1280 x 1024 en 32 bits (malheureusement envahi par des stries sur cette version bêta) !

Les textures sont fines, chatoyantes, bien loin des dégradés hideux et cubiques des précédentes conversions. Bon, ce n'est pas encore le top, surtout dans les menus toujours aussi grossiers, mais

l’essentiel est là : personnages 3D et décors 2D forment un tout harmonieux. Par contre, on a encore l'impression que les héros ont la colonne vertébrale coulée dans le béton tant leur démarche est rigide.

La partie sonore est quant à elle une pure merveille. Musiques et sons angoissants à souhait, choix d'une VO sous-titrée en français indiscutable : le pied. En ce qui concerne la maniabilité, on regrette l'absence d'une option permettant de redéfinir les touches mais celles préprogrammées ne sont pas mal disposées. Deux niveaux de difficulté sont disponibles :

I est fortement recommandé d'éviter le plus simple, qui gâche l'intérêt du jeu en vous attribuant un arsenal

Au

programme : univers

glauque et gore, énigmes de plus en plus

complexes et combats face

à des hordes de zombies.

Le verdict    Résident Evil 3 : Nemesis

COMPARATIF

RESIDENT EVIL 3

Enfin une réalisation à la hauteur qui nous permet de profiter pleinement de l'ambiance oppressante du jeu. Incontestablement la meilleure adaptation et donc le meilleur épisode de la série.

■    DEVIL INSIDE

S'il est incontestablement supérieur d'un point de vue graphique à R.E.3, le principe de jeu semble cependant moins abouti et surtout, l'ambiance, bien que fun. est moins effrayante.

■    RESIDENT EVIL 2

Une fois encore, l'horreur est subtilement distillée mais la réalisation ainsi que la durée de vie ne suivent pas.

GRAPHISMES

■ Un visuel enfin digne de ce nom, des cinématiques toujours aussi percutantes bien que floues. Reste les menus vraiment indigne du jeu. o    s    to    Y

m

AUDIO

■ Les bruitages sont excellents, les voix s'avèrent convaincantes, la musique stresse un max mais n'est pas très originale.

MULTIJOUEUR

■ Il y a bien deux héros mais c'est à tour de rôle qu'ils cassent du monstre. Espérons qu'un jour, ils nous feront un mode Coopératif.

POUR : Graphismes enfin corrects, histoire prenante, ambiance terrifiante, combats plus dynamiques, les petites nouveautés sympa.

CONTRE : Les menus hideux, le système de sauvegarde pour certains, personnages raides et une durée de vie encore un poil courte.

EN DEUX MOTS.,

Enfin un Résident Evil PC digne de son homologue console qui saura vous procurer le grand frisson. À ne louper sous aucun prétexte.

infernal et une infinité de sauvegardes, ce qui m'amène à parler d'un problème particulier. Si pour beaucoup de joueurs, le système de bornes est condamnable, je considère que dans cette série, il vient renforcer la pression. Or, c'est bien là l'essence du genre : les fans de survival horror aiment cette atmosphère lourde, putride, stressante et Résident Evil 3 la leur procurera mieux qu’aucun autre jeu.

- Frédéric Dufresne

■ HEAO SHOT Cet épisode est aussi gore que les autres: détails morbides, cadavres...

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM (Éomw)    P 11-233 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    P 11-333 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ * . I Pi P 11-350 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    i/

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive!)    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS X

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    X

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Serveur vocal* 08.36.08.37.^t/Scrvcur Minitel 3616 code Iake2 * Fls/mn

le logo Take 2 son! des'morgues eommortiales «déposées (le take 2 interactive Software, diluai Entertainment et le logo, Ritual Entertainmenli sont s il» Rimai Entertajnmeftt. God et Godgamos sont des mnrgnes déposées de Gatltering of Devclopers. Copyright Kevin Eastman. Tous droits reserves. Toutes les «autres marques commerciales et logos appartiennent a leurs propriétaires respectifs.

Fous Alliés

Close Combat: Invasion Normandy | Conduisez les alliés vers la victoire.

Pour info

I ÉDITEUR SSI ■ DÉVELOPPEUR Atomic Games Inc ■ GENRE wargame temps réel ■J0UEURS1à8 ■ PUBLIC 8 ans et + ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    44 batailles

■    7 opérations

■    4 campagnes

Version testée

■    master

■    aucun problème rencontré

SSI, grand réalisateur de wargames devant l'éternel, en remet une couche avec Close Combat : Invasion Normandy, cinquième épisode de la série. Un retour aux sources en quelque sorte puisque cet opus vous fait revivre la fameuse opération Overlord : le Débarquement.

Pour les novices, commençons par une devinette: quelle est la différence entre un wargame en temps réel et un jeu de stratégie (Command & Conquer) militaire en temps réel ? Ah ! Vous êtes bien embêté, là ! Bon, en fait, la grosse différence, c'est ce fameux temps réel. Les développeurs de chez SSI

Adresse Internet

www.ssionline.com/cc5/

L’armement, mais aussi la santé, les munitions ou le moral des troupes sont à prendre en compte avant de donner un ordre.

■ GRANDES MANŒUVRES Les campagnes font intervenir un très grand nombre de batailles. Compte tenu de la durée d'un combat, les longues nuits d’hiver vont paraître plutôt courtes.

n’ont pas la même notion du temps que les autres. Si les jeux de stratégie en temps réel demandent en général une certaine rapidité de commandement, Close Combat Invasion: Normandy est beauucouuup pluuus leeeent.

Bien sûr on voit ses troupes bouger, on repère d'où viennent les tirs ennemis, mais l'issue d’une bataille dépend presque entièrement de la tactique utilisée, de la pertinence des ordres.

Bref, c’est un jeu cérébral, sans la moindre once d’action (ou si peu...). Les déplacements, comme les affrontements, sont lents et ne vous fatigueront pas les doigts.

■ VENI VIDI VICI On peut gagner si le moral des troupes adverses est trop bas...

■ VILLAGE TRANQUILLE Petit jeu : retrouvez votre maison natale sur ce pian.

Close Combat: Invasion Normandy ramène les fidèles de la série (dont il est le cinquième épisode) à leurs premières amours, je veux parler des plages du Débarquement. Il vous fait revivre les délicates offensives d'ütah Beach jusqu'à la libération de Cherbourg... une bonne balade.

Combat rapproché

Le principe du jeu est simple : vous contrôlez des unités militaires composées de plusieurs hommes, voire de blindés, en leur assignant des ordres qu'ils essaieront de suivre, et cela, dans le but de prendre des positions aux Allemands. Et je dis bien «essaieront», car Close Combat est un vrai wargame. Si vous leur demandez de courir d’un point à l'autre de la carte en terrain découvert, il y a de fortes chances

Overlord

Pour briller en société, voici un résumé du Débarquement sur les plages de Normandie.

LARUSE

■ Hitler, croyant que les Alliés allaient débarquer du côté de Calais (le plus court chemin en venant de l’Angleterre), avait amassé ses troupes dans le coin. C’est dire si le débarquement sur les côtes normandes, ce 6 juin 1944, à près de 250 km au sud, a surpris les Allemands. Ce fut plus d'un million d’hommes (Américains, Anglais et Canadiens) qui participèrent au D-Day, ou opération Overlord, déversés par des barges sur les plages ou par avion derrière les lignes ennemies.

Hitler, croyant à une diversion, attendit trop longtemps avant de lancer sa division de Panzer de réserve.

Une diversion... cette blague !

Pas à pas

Pour que les petits nouveaux ne s'enlisent pas, une leçon de tactique élémentaire s'impose. Ou comment prendre une position sans perdre la moitié de ses troupes. Voici une possibilité.

Préliminaires

La position en question est ici un bâtiment. Une première troupe arrose copieusement les lieux pour en calmer les occupants. Une seconde tire sur une autre maison pour la même raison.

Feu de l’action

Après avoir lancé une grenade fumigène (qui peut avoir été lancée par une autre unité) afin de masquer ses déplacements, une section d’assaut court vers le bâtiment.

Repos du guerrier

Un bon coup de lance-flammes a neutralisé les derniers occupants. Les bâtiments sont en plus des abris de bonne qualité, surtout ceux à deux étages. Il faudrait y placer une mitrailleuse...

pour que les survivants cherchent un terrier de lapin comme refuge et y restent tout l'hiver.

Un grand nombre de paramètres affecte l'issue d’un affrontement. L’armement, mais aussi la santé, les munitions ou le moral des troupes sont à prendre en compte avant de donner un ordre.

Chacune de ces caractéristiques évolue en temps réel et reste accessible à chaque instant grâce à trois fenêtres amovibles. Avant une partie, les troupes sont entièrement reconfigurables (mais ce n'est pas obligatoire) à partir d’un contingent déterminé, si bien que les puristes pourront décider eux-mêmes de la composition de chaque bataillon, et même de ceux de l'adversaire!

Si vous êtes un novice ou si, tout simplement, vous ne vous êtes pas farci les quatre premiers épisodes,

Vous aurez droit à quelques

mortiers et mitrailleuses lourdes, deux ou trois bazookas et une pincée de chars.

un tutorial en cinq étapes vous permettra de vous familiariser avec les tactiques de base indispensables à la victoire.

En ce qui concerne les scénarios, un grand nombre de batailles simples (44), sept opérations et quatre campagnes vont vous permettre de développer vos talents de stratège. À noter que SSI a diminué l'importance des blindés pour favoriser l'infanterie, afin de rééquilibrer les affrontements.

Vous aurez donc droit à quelques mortiers, quelques mitrailleuses lourdes, deux ou trois bazookas, une pincée de chars et tout ça au milieu de beaucoup de chair à canon... euh pardon, d'infanterie. Des soutiens de l'aviation, du pilonnage par mortier ou - nouveauté - des navires, sont parfois disponibles au cours d'une bataille, mais en nombre

■ GRILLADES À GOGO Ces soldats, quels gros blagueurs! Ils passent leur temps à s'allumer des blondes au lance-flammes et à se balancer des grenades entre les pattes.

OPINION

Close Combat V n'apporte pas grand-chose par rapport au numéro 4, qui apportait déjà peu à son prédécesseur (le n°3). Bref, c'est un bon jeu de tactique militaire et si vous n'êtes pas lassés, il vous plaira à coup sûr. Pour les autres, gardez à l'esprit que c'est un vrai wargame, donc un jeu cérébral et réservé aux fans du genre.

Seul petit défaut, les unités sont presque impossibles à distinguer sans une loupe.

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■ GRANDE MURAILLE Attaquer un bâtiment fortifié, c'est pas de la tarte... Alors choisir le camp allemand, c’est limite de la triche.

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fefetai FIT Orerudrén!

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tellement restreint qu'il faudra vraiment les réserver pour les positions imprenables.

Historiquement correct

Les historiens tatillons repéreront sûrement quelques unités inconnues à l'époque du Débarquement mais dans l'ensemble, la réalité historique a été bien respectée. Chaque frappe devra donc être mûrement réfléchie. Autre aspect tactique du jeu, vos hommes prennent du galon au cours des campagnes. Il faudra donc utiliser ces soldats expérimentés de façon à ne pas les exposer bêtement. Côté esthétique, même si ce n'est pas ce que l'on demande en priorité à un wargame, Close Combat V est assez joli, avec un

graphisme 2D un peu désuet mais très détaillé. Seul petit défaut, les unités sont presque impossibles à distinguer sans une loupe, avec le manuel sur les genoux, ce qui, vous avouerez, est peu pratique. On se croirait à la cueillette des champignons.

Le son n'est pas mal non plus et l’on remerciera les développeurs

■ COUVERTURE AÉRIENNE On peut parfois

appeler une frappe aérienne... peu précise.

d'avoir minimisé les éternels « Yes Sir ! » et autres interjections proches de la déjection, qui sont d'ores et déjà la cause de nombreuses hospitalisations.

Pour les enragés, Atomic a prévu un éditeur de scénario complet qui prend bien entendu toute son importance en mode Multi. Un mode Multijoueur qui permet des parties à un contre un par liaison réseau ou TCP/IP, ou a plus en passant par la MS Gaming Zone ou Mplayer.

Au final Close Combat Invasion: Normandy est un wargame un peu plus ludique et moins austère que les jeux au tour par tour qui ne font pourtant aucune concession en ce qui concerne la difficulté et le réalisme. ■

- Stéphane Prince

Le verdict Close Combat : Invasion Normandy

COMPARATIF

■ SUDDEN STRIKE

C'est désormais un incontournable des wargamesen temps réel.

GRAPHISMES

■ Vraiment rien de très innovant côté graphismes. Evidemment, c'est très correct, mais sans plus, o    5    10    ▼

CLOSE COMBAT V

Toujours pas de grande innovation par rapport au précédent, si ce n'est une

AUDIO

POUR : Richesse des paramètres, réalisme, éventail des difficultés, finesse du graphisme, durée de vie (du jeu).

m

CONTRE : Temps de réponse aux ordres parfois étonnants, manque d'innovations, complexité un peu rebutante pour un novice.

I.A. des ennemis un peu améliorée.

Mais puisque ça marche.-■ PANZER GENERAL 30

Du tour par tour riche et intéressant.

La 30 est bien exploitée.

■ Que dire des « tactac ». « ratatata » et autres « boum ». C'est un wargame après tout...

o    s    io T

-, ■ —

EN DEUX MOTS...

Le wargame étant un genre à part, il est difficile de conseiller l'achat de Close Combat V aux néophytes... Mais s'ils se lancent, il y a des chances qu'ils aiment...

■ CLOSE COMBAT IV

L'opus précédent était déjà bien complet. Il n'est peut-être pas indispensable d'investir dans le V si vous avez déjà celui-ci !

MULTIJOUEUR

fl Si vraiment vous aimez vous étriper à plusieurs, un support côté MS Gaming Zone et de nombreuses maps Multi sont la.

o    s    to ▼

m

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    PII-200 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-450 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ -    PII-450 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    X

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive!)    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    38,8 kbpa

90 fl JO/* ZOfJ

UH CR/ME PARFA/T

Vous reprendrez bien un nuage de sang dans votre thémon cher

Quatre classes de personnages, quatre visions différentes de l'affaire, une seule vérité pour des milliers de joueurs.

Dans cet univers 3D entièrement sur Internet, être le meilleur ne vous interdit pas les civilités, le mensonge non plus...

VENEZ JOUER ET GAGNER

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■ CONTROVERSE Le Projet Blair Witch en a énervé beaucoup et terrifié encore plus.

Blair Witch Volume one : Rustin Parr | Promenez-vous dans les bois.

Pour inf o

■ ÉDITEUR Gathering of Developers ■ DÉVELOPPEUR Terminal Reality ■ GENRE aventure-action ■ JOUEUR(S) 1 ■ PUBLIC à partir de 16 ans ■ PRIX env. 300 F

Tout en chiffres

■    13 chapitres

■    8 enfants assassinés

■    4 jours de jeu

Version testée

■    finale commerciale américaine

■    rares retours sous Windows

■    petits bugs graphiques (vêtements)

Adresse Internet

blairwitch.godgames.com/

Vous incarnez

Doc Holliday chargé d’enquêter sur la disparition mystérieuse de huit enfants.

Les jeux d'aventure se suivent et ne se ressemblent pas: l'arrivée de nouveaux moteurs permet de donner des jeux à la fois beaux et captivants (The Nomad Soûl, Deus Ex, etc.). Godgames exploite la première de ses trois licences Blair Witch avec ce jeu basé sur le moteur de Nocturne.

Décidément la mode est aux mods. Le plus célèbre, Counter-Strike, fonctionne avec Half-Life. Blair Witch, lui, fonctionne avec Nocturne, et... attendez. Qu'est-ce que je raconte là ? Blair Witch n'est pas du tout un mod. C'est un vrai jeu, qui s'achète dans le commerce, qui n'a pas du tout besoin de Nocturne pour fonctionner, qui a été créé par des développeurs professionnels et qui n'est pas distribué gratuitement sur le Net-Mais comment j'ai bien pu croire ça ? Parce que Blair Witch est basé sur le moteur de Nocturne ? C'est déjà ça. Parce que les menus de présentation et le programme de réglage du moniteur sont identiques ? Parce que l’exécutable

■ DES LIEUX INQUIETANTS Tout y passe : l'église, le cimetière, la forêt, etc. Et vous ne vous sentirez jamais complètement seul(e). Quelques fantômes viendront vous rendre visite...

qui sert à lancer le jeu s'appelle « Nocture.exe » ? Oui, c'est un peu tout ça, tant il est vrai que les deux jeux se ressemblent. Mettons les choses au point tout de suite : vous ne trouverez pas ici d'adolescents hystériques effrayés

par des bouts de bois, incapables de se repérer sur une carte et dénués de téléphone portable.

L'action se passe en 1941 et vous incarnez Doc Holliday, envoyé dans la ville de Burkittsville pour enquêter sur la disparition

■ ELLE PARLE TOUTE SEULE Cette fillette vous demandera de retrouver son nounours.

mystérieuse de huit enfants.

Comme dans Alone in the Dark ou Résident Evil, le joueur se déplace dans une série de tableaux, chacun utilisant des angles de caméra très marqués pour planter l'ambiance. Esthétique, ce mode de vue est cependant dangereux. Si, dans la partie aventure, le déplacement est plutôt aisé (malgré quelques portes pas toujours faciles à franchir), cela devient une vraie prise de tête lors des séquences d'action... Car les développeurs ont fait le choix de créer un jeu hybride.

Rendez-vous avec l’horreur

Si, en arrivant dans la petite ville de Burkitsville, on se contente d'interroger les habitants et de récupérer armes et objets, les morts

TEST

Sorcières célèbres

La sorcière a toujours été au centre d'histoires toutes plus horribles les unes que les autres. Au fil du temps, elle est devenue plus familière. Gros plan sur des sorcières pas très effrayantes.

Magie gaie

Chez les Stevens, on est sorcière de mère en fille. La série Ma sorcière bien-aimée a duré huit ans, de 1964 à 1972. Son actrice principale, Elizabeth Montgomery, continue encore sa carrière à la télévision, mais ne fit jamais de cinéma. Sa gestuelle nasale est devenue inoubliable...

Magie kitsch

i&fr.

Réalisé par René Manzor, Un Amour de sorcière met en scène Vanessa Paradis dans le rôle d'une sorcière désespérément à la recherche du géniteur parfait.

Ce navet réunit Jeanne Moreau, Jean Réno (qui finit transformé en détergent !) et Gil Bellows dans un de ses premiers rôles.

Magie noire

ü    ■■    i-*

Quatre goths un peu mal dans leur peau décident d’utiliser la sorcellerie pour se venger de tout le méchant mal qu'on leur a fait. Réalisé par Andrew Flemming, The Craft montre Neve Campbell dans son éternel rôle de pauvre fille sur qui le ciel tombe toutes les cinq minutes.

vivants et autres fantômes ne tardent pas à faire leur apparition. On se met à jouer du flingue et du shotgun, dans la plus pure tradition du resident-evil-like. Et c’est là que commencent les défauts du jeu: le personnage est difficilement contrôlable dès qu'il se met à courir. Et, si la visée automatique et les réglages de déplacement aident à

L’ambiance est plantée dès le début, et les

personnages

sont

crédibles et attachants.

corriger un peu le problème, ces séquences sont souvent énervantes... Pourtant, l'ambiance est très bien plantée dès le début, les personnages, tous très typés, sont crédibles et attachants, les doublages de la version anglaise sont remarquables, et surtout, le moteur de Nocturne fait des merveilles. Les graphismes du décor

photo

OPINION

Blair Witch 2 : Book of Shadows

La suite du Projet Blair Witch sort chez nous le 8 novembre. Les réalisateurs du premier épisode, Daniel Myrick et Eduardo Sanchez, n'ont pas du tout collaboré à ce nouvel opus. Résumé.

BLAIR WITCH 2

■ Book of Shadows se passe après le premier épisode. La petite ville de Burkittsville est devenue un haut-lieu touristique que quatre ados ont décidé de visiter. Ils décident de camper près de la maison de Rustin Parr, l'homme qui a été pendu après avoir été accusé du meurtre des sept enfants.

Le lendemain matin, cinq heures de leur vie leur manque : pfiiouuuut, envolées, plus personne ne se rappelle de rien.

Plus grave, des tatouages apparaissent sur leur corps, et ils commencent à avoir des hallucinations... Le film est réalisé par Joe Berlinger, un documentariste reconnu, notamment pour Paradise Lost : The Child Murders at Robin Hood Hill. Le film relatait le procès de trois adolescents accusés du meurtre de trois enfants...

sont d'une précision étonnante et certains tableaux sont tout simplement magnifiques. La plus grande force de ce moteur est sans doute la gestion des lumières dynamiques. Dès que vous sortez votre lampe-torche, les ombres bougent de façon réaliste, se projettent sur les murs... Le résultat est d’une beauté tout simplement impressionnante.

Techniquement exigeant

Mais tout cela se paie. Et cher. En clair : vaut mieux avoir une grosse machine de la mort qui tue. Le jeu vous conseille d'avoir un fichier d'échange d'une taille minimum de 200 Mo sur votre disque dur. De même, avoir plus de 128 Mo de RAM apportera un confort très appréciable. Tant de sollicitations techniques finissent par gâcher quelques effets du jeu.

■ DALE COOPER ! Les développeurs de Blair Witch ont glissé ce sympathique clin d’œil à la formidable série télévisée Twin Peaks du grand David Lynch.

Ça charge trop longtemps entre certains tableaux pour que la tension se maintienne et les effets de surprise se trouvent gâchés : le jeu accède au disque quelques instants et provoque un temps de

latence inhabituel... Pour la surprise, c'est ra-té. De plus, malgré son impressionnante technique, on a un peu l'impression d'être dans un jeu d'aventure daté. Ici, les portes sont toutes fermées, l'héroïne refuse

On a

l’impression

de passer à côté d’un bon jeu. Il est mal dosé et ses séquences d’action ne sont pas très maniables...

■ LE FAMEUX SIGLE BLAIR WITCH II n'était pas là à l'aller... Il est là au retour !

J'aime beaucoup la partie aventure de Blair Witch : les personnages sont réussis et très bien doublés, le graphisme est magnifique, l'ambiance sonore est très bonne et le scénario tient bien la route. Mais mon plaisir est régulièrement gâché par des séquences d'action bébêtes, et une

maniabilité plus que passable. Ceci dit, si vous avez un gamepad, que vous aimez Résident Evil et les jeux d'aventure et que votre PC est musclé, Blair Witch vous plaira sûrement.

■ • .

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Une aventure MYSTérieuse La découverte de mondes fascinants Des énigmes et des rencontres étranges Une navigation fluide à 360°

Des dizaines d'heures de jeu

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Votre premier jour à Blair Witch

Une petite aberration au niveau du gameplay risque de vous laisser bloqué quelque temps... Autant lire ce qui suit, pour éviter de tourner en rond le premier jour. N'oubliez pas de sauvegarder dès que vous avez tué un affreux jojo, de viser la tête et d'activer la visée automatique pour plus de facilité.

Arrivée

Une fois passé le tutorial, vous arrivez à Burkitsville. Vous ne pouvez pas encore aller partout. Vous pouvez visiter l'hôtel de ville, la supérette et le journal local. Mais le passage obligé est le diner. Une fois sorti, rendez-vous dans votre chambre d'hôtel, et allez dans la salle de bains.

Houhouhou

Un fantôme vient de vous surprendre. Saisissez votre détecteur de mouvements et direction l'hôtel de ville. Allez tout au fond, près de la cellule, et tuez le mort vivant. Sortez, et tuez tous les morts vivants de la ville. Une scène cinématique vous montre les portes de l'église s'ouvrir.

Amen

Une fois entré dans l’église, faites-y un petit tour si vous voulez, et ressortez. Dehors, vous surprenez un fantôme. Suivez-le en courant : il vous emmènera vers la suite de l'aventure. Petit conseil pour la suite: configurez bien la touche « demi-tour » et visez la tête !

d'aller dans certains endroits tant que certaines actions n'ont pas été accomplies, et pire : certaines portes ne s'ouvrent que si vous avez tué TOUS les ennemis autour.

C’est beaucoup trop linéaire et ça rappelle les jeux d'aventure sur disquettes, qui, eux, avaient l'excuse d'une technique à l'époque trop contraignante. Le jeu nous inflige même le fameux labyrinthe, passage assez insupportable pour tous les fans de jeu d'aventure : la forêt de Burkitsville dans le cas présent.

Y a quelqu’un ?

Pourtant, le jeu réserve quelques bonnes surprises, comme ces enregistrements pris dans la forêt que l'on doit trafiquer pour finir par entendre... sa propre voix ! Mais cela ne sauve pas le jeu... Tout cela est d’autant plus rageant qu'on à la méchante impression de passer à côté de ce qui aurait pu être un

■ ETRANGE GRAFFITI Ah, les jeunes de 1941, eux, au moins, ils savaient tagger\ Ce dessin, assez inquiétant, aurait pu être fait par un adolescent, quelques heures avant de mourir dans d'étranges conditions... Brr...

très bon jeu. Mais Blair Witch est assez mal dosé, ses séquences d'action sont assez peu maniables (même si jouer au qamepad apporte un certain mieux), et, malgré

Le verdict Blair lVitck Vol. ©ne : Rustin Parr

COMPARATIF

■    DEUS EX

LA référence actuelle. Aventure ? Action ? Les deux!

■    RESIDENT EVIL 3

Un jeu d'action aventure très survival horror plutôt convaincant.

■    BLAIR WITCH VOLUME ONE : RUSTIN PARR

Blair Witch aurait pu être un très bon jeu. Mais il est trop linéaire et enchaîne les séquences d'action inintéressantes.

GRAPHISMES

B Le moteur de Nocturne a encore frappé : la gestion des lumières est impressionnante et les graphismes d'une grande finesse.

0 5 10 15 y

POUR : C'est beau ! La gestion des ombres est impressionnante, le scénario est excellent, les personnages crédibles et le jeu est, au début, plutôt prenant.

CONTRE : Linéaire, grosse machine très recommandée, séquences d'action bébêtes...

Iri

AUDIO

B Une très bonne ambiance générale, des doublaqes anglais excellents, des bruitages réalistes. Quasi sans-faute.

0 5 10 15^

EN DEUX MOTS...

Cela aurait pu être un très bon produit. Mais Blair Witch est mal dosé, et ses exigences techniques finissent par faire décroître l'intérêt du joueur.

i..........H

MULTIJOUEUR

B Si les personnages du film avaient peur ensemble, vous serez tout seul devant votre PC à frissonner.

0 5 to

■ NOCTURNE

Très beau, prenant, mais terriblement exigeant techniquement. C'est le jeu sur lequel a presque été «calqué» Blair Witch...

12/20

1...... El

son scénario prenant et très bien ficelé, il est plombé par sa technique trop gourmande, et sa linéarité dépassée. Dommage... ■

- Thomas Diouf

Spécifications

PROCESSEUR ET MEMOIRE

■    MINIMUM    P233 MMX MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ PII-400 MHz & 128 Mo

■    RECOMMANDÉ iet PIII-500 MHz S 192 Mo

POSSIBILITES GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D

■    3dfx

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITES MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    X

700 films references 350 dvd zone 2

200 Bandes-Annonces en Avant-première

Des dvd à Gagner

http://www.wolrd-wild-dvd.com.

0145 62 30 .42 G1, 45 62 05.65

Mail : arsène@world-wild-dvd.conn 20 rué Jean. Mermoz 75008

Le roi des vikings

Cultures I Élevez des vikings au grand air et devenez leur chef !

Pour Info

■ ÉDITEURTHQ ■ DÉVELOPPEUR Funatics Development ■ GENRE stratégie-gestion ■ JOUEURS 8 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 350 F

■    1 million d'histoires d'amour

■    39 structures

■    3 types d'unités militaires

■    finale anglaise

■    problèmes rencontrés bugs de collisions entre les villageois

■ CHEF VENERE Un roi doit faire prospérer son peuple : exactement comme dans Cultures.

124    Novembre 2000

■ CALE SÈCHE Le drakkar ne navigue pas beaucoup, mais il stocke les provisions.

Les vikings ont une image de brutes épaisses sanguinaires et de navigateurs hors pair. Cultures risque de changer notre vision de ce peuple. Plus question de naviguer, il faut au contraire s'installer, faire des enfants, aller à l'école, etc. Le petit drakkar dans la prairie quoi !

Au premier abord, Cultures ressemble à un clone de Settlers, impression que des graphismes enfantins et des petits personnages rondouillards et sympathiques semblent vouloir confirmer. La comparaison va pourtant s'arrêter là. En effet, Cultures est en réalité un mélange de genres qui peut paraître déconcertant. À un jeu de stratégie-gestion classique, les développeurs ont ajouté une gestion individuelle des personnages, comme dans les Sims. Évidemment, le jeu prend une tout autre dimension, pas forcément souhaitée par les passionnés de jeu de stratégie d'ailleurs.

Un remake du Mayflower

Au commencement est une tribu de fiers vikings qui, après une longue navigation, échouent sur une île inconnue. Décidant de s’y établir, nos petits amis vont donc devoir construire toutes sortes de bâtiments nécessaires à leur survie (ferme, mine, puis école, etc.).

Il va falloir gérer le mieux possible l'agencement de cette petite communauté et la défendre contre les tribus hostiles car l'île en question n'est pas déserte. Jusque-là, rien de très surprenant, mais lorsqu'on se penche sur la gestion de la population, car c'est là que réside la particularité du jeu, on est

■ TERRE Ce n'est pas Astérix en Amérique, mais on s'y croirait.

plutôt surpris ! Chaque personnage possède un nom, doit travailler et manger, mais aussi se reposer, aller à l'école, se marier et... faire des enfants, si vous voulez accroître votre population !

C'est le second jeu de stratégie (après Démons et manants) qui propose un moyen réaliste pour augmenter le nombre d'habitants et qui change de la production en série des combattants ! Dans un premier temps, il faut former des couples, ce qui procure à vos vikings une joie certaine et démonstrative. Puis il faut leur demander de faire des enfants, le jeu vous propose même

le choix du sexe de la future progéniture : eh oui, les vikings étaient bien plus avancés que nous en matière de reproduction ! Cela fait, le couple se retire dans sa maison ou sa tente quelques instants, laissant échapper une flopée de coeurs. Peu de temps après sa conception, l’enfant est livré par la cigogne de service : encore plus rapide que le Fed Ex !

Comme il faut veiller sur chaque individu, Cultures s'avère être un jeu lent, bien plus lent que Settlers, qui n'était déjà pas très rapide.

Ainsi, l'aspect gestion est bien plus présent que l'aspect stratégie.

La partie

combat est très peu importante : vous ne disposez que de trois types d’unités militaires.

Vie et mœurs des vikings

Cultures nous propose de partager le quotidien d'une tribu de vikings. Voici, entre autres, quelques occupations importantes dans la vie de ces gentils barbares. Ne les oubliez surtout pas !

Évidemment, on se bat toujours un peu avec les tribus voisines qui veulent vous piquer vos affaires. Mais, comme le jeu ne vous propose que trois types d'unités militaires différentes, vous n'irez pas très loin. Le commerce est une voie plus sûre et plus sage.

Dans tous les jeux de gestion, vos personnages sont d'infatigables bâtisseurs. Eh bien dans Cultures, ce sont des bâtisseurs qui se fatiguent et il faudra faire avec pour édifier les 39 structures proposées. Parmi celles-ci, seules deux sont à usage militaire.

La gestion des couples est un des aspects essentiels du jeu, si vous voulez que votre population augmente. Il va falloir que tous vos personnages trouvent l'âme sœur. Les couples ainsi formés pourront s'établir dans une hutte et avoir des enfants qui grandiront vite.

Escarmouche

Tournez manège

Infestation

■ ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Frontier Dev. ■ GENRE shoot 3D ■ PRIX env. 200 F

■ VROUM L'animation est à la hauteur des graphismes : honnête.

On songe à une nouvelle catégorie : l’OVNI du mois. Ce mois-ci, c’est incontestablement Infestation qui remporterait la palme. Rien de mauvais dans ce soft de pilotage de buggies sur lequel on rajoutera tout plein de gadgets en 3D, qui gère bien l'accélération et nous invite à chasser l'alien dans des niveaux variés et bien réalisés. Rien de formidable non plus, dans un jeu tellement déjà vu que sa place serait plus sur le CD de votre magazine préféré ou en téléchargement gratuit sur le Net qu'en magasin. R.G.

09/20

TESTS EXPRESS

Panzer General III

Front de l’Est

■ ÉDITEUR Mattel Interactive ■ DÉVELOPPEUR SSI ■ GENRE wargame ■ PRIX env. 350 F

■ ARRÊTE TON CHAR ! Les batailles de blindés sont omniprésentes.

La série des Panzer, c’est comme un verbe, il se conjugue à tous les temps. Retour donc dans le passé, où Hitler et ses sbires tentèrent d'envahir le front russe. Bon, c'est en 3D, certes, mais ça n’apporte pas grand-chose au genre, alors ne vous attendez pas à une révolution. Panzer III reste un bon vieux wargame en tour par tour, dans lequel vous incarnez (dans celui-ci) les Allemands ou les Russes. Si vous êtes fan, Front de l’Est ne vous décevra pas. Si vous n’aimez pas, pourquoi lisez-vous ce test !    L.C.

11/20

.«•v* .*

Cultures est un jeu original, bien réalisé et assez surprenant. Évidemment, quand on s'attend à de furieux combats entre vikings et que l'on se retrouve à compter les marmots, le choc est rude. Cependant, Cultures reste un jeu plaisant, bien réalisé, et qui devrait satisfaire tous ceux qui se sont amusés avec Les Sims.

À

D'autant plus que tous vos vikings ne sont pas forcément des acharnés du travail. Ne vous étonnez pas si de temps en temps vous en surprenez quelques-uns, toujours les mêmes, en train de faire la sieste allongés dans l'herbe. Pour vous occuper de tout cela, le jeu vous propose une interface très simple à utiliser et fort pratique. Sur l'écran de jeu, de nombreux onglets sont présents et permettent d'accéder à d'autres écrans : tableaux de statistiques, de population, de diplomatie et de rappel des objectifs à atteindre. Il est même possible de consulter l'arbre des technologies pendant la partie.

Un viking parmi d’autres

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THORGAL AERGISSG Un viking pas comme les autres

La saga des Thorgal naît en 1976, de la rencontre entre le dessinateur Rozinski et le scénariste Van Hamme (XIII, Largo Winch). Le succès est au rendez-vous et Thorgal, comme tout bon viking, possède une compagne, Aaricia, qui lui a donné de beaux enfants, Alinoë et Louve. De nombreux personnages croisent la route de Thorgal, comme la magnifique aventurière Kriss de Valnor, son ennemie jurée, même si le destin les oblige parfois à coopérer.

Notons qu’un CD («Thorgal») vient de sortir, avec des chansons inspirées des albums. Catherine Lara a, entre autres, collaboré à certains titres.

Réservé aux gestionnaires

À cela s'ajoute une mini-carte et un système de caméra pour surveiller un personnage en particulier. De toute façon, la prise en main est très facile et on ne met pas deux heures pour comprendre le

fonctionnement du jeu. Au cas où, une aide en ligne qui détaille chaque type de bâtiment et toutes les évolutions possibles est aussi intégrée. De plus, Cultures propose un mode Tutorial composé de quatre missions et un mode Débutant qui en comprend cinq. Sinon, douze scénarios sont au programme ainsi

■ INTERFACE AU POIL Complète et intuitive, elle vous informe en temps réel, notamment grâce à la barre tout en haut de l'écran, toujours à jour !

Le verdict

Cultures

COMPARATIF

■    THE SIMS

La gestion de la vie privée et professionnelle des personnages est une réussite dans ce jeu.

■    THEME PARK WORLD

La meilleure gestion de parc d'attractions : fun. bien réalisé et prenant. Oui, je sais, le jeu a presque un an.

■    SIM CITY 3000

Une référence de la gestion, surtout avec la nouvelle édition.

■CULTURES Un mélange plutôt réussi pour ce jeu, qui allie gestion des personnages, des ressources, construction et défense de ses intérêts.

GRAPHISMES

■ Des graphismes sympathiques et de bonne qualité, dans la lignée des Settlers, en mieux.

o    5    io    V

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AUDIO

■ La musique oscille entre dessin animé et son plus planant, rien de spécial à dire à son sujet.

ia

MULTIJOUEUR

■ Tout est prévu pour faire des parties Multijoueur, que ce soit sur Internet ou en réseau local.

m

POUR : Une ambiance sympathique, de l'originalité, une interface simple et pfatique. Pas de ressources à gérer, une approche un peu nouvelle de la gestion.

CONTRE : Que tous les amateurs d'action passent leur chemin, ici on prend son temps !

EN DEUX MOTS...

Un mélange de genres original, avec le suivi individuel que nécessite la population. Le résultat de ce choix est une certaine lenteur dans le déroulement des parties.

13/20

qu’une campagne : l'objectif est de retrouver les fragments éparpillés d’un météore, source d'harmonie. Enfin un mode Multijoueur est disponible. Bref, la prise en main est simple et la durée de vie, assurée.

La partie combat, vous l'aurez compris, est peu importante.

De toute façon, vous ne disposez que de trois types d’unités militaires et on ne peut construire que les baraquements pour l'entraînement et les tours de garde. C'est assez sommaire et il y a plutôt intérêt à commercer avec les autres tribus plutôt que de jouer les va-t'en-guerre.

Cultures se présente donc comme un jeu original, plutôt orienté gestion que stratégie. Si les fans de The Age of Kings risquent de ne pas s'y retrouver, ce jeu devrait tout de même trouver un public, peut-être le même que celui des Sims ou de la série des Sim City ? Après tout, ces vikings sont finalement très sympathiques, ils ressemblent d'ailleurs beaucoup à une tribu gauloise qui résiste encore et toujours à l'envahisseur... ■

- Bertrand Pomart

Spécifications

PROCESSEUR ET MEMOIRE

■ MINIMUM (£omn)    PII266 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ    PII400 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ o PII450 MHz & 128 Mo

POSSIBILITES GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

■ Direct 3D

■ 3dfx

X

OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

EAX (SBLIve! )

■ Dolby Surround/Digital

POSSIBILITES MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    28,8 kbps

ffiaBffliiii!! iw lüsaSîEiJii

vvww.ubisoft.fr/sites/monkeyisland

SfT RIKE

Débarquez vos troupes, prenez d’assaut les positions stratégiques, remportez des batailles d’anthologie, bombarde et parachutez vos troupes d'élite derrière les lignes ennemies. Tout ce dont vous avez rêvé pour un jeu de stratég temps réel est dans Sudden Strike.

Sudden Strike, c’est le grand spectacle à l’état pur, la guerre comme jamais un jeu PC ne vous l’avait proposée jus qu’ici : un réalisme éblouissant, des graphismes somptueux, une jouabilité exemplaire, des cartes d’une taille impre< sionnante, un nombre gigantesque d’unités et des combats d’une intensité rare .

LA GUERRE A DEJA COMMENCE SUR:

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le meilleur RTS de l'année, Sudden Strike assoit sa domination avec classe et autorité"

Strategy Player magazine (Angleterre)

"Sudden Strike est un grand jeu, excellent techniquement et tactiquement impressionnant'

Jeux vidéo magazine (France)

"Sudden Strike est une bombe, quelle classe ! En terme de stratégie temps réel, Sudden strike surclasse tous ses concurents. "

Game star (Allemagne)

Sudden Strike vous plonge en totale immersion dans la plus terrible guerre du millénaire : La seconde guerre mondiale Jusqu’à 1000 unités à gérer en temps réel    - Des cartes gigantesques

Modélisation fidèle de plus de 100 unités originales.    - Une interface simple et efficace pour une jouabilité exemplaire.

Ponts, maisons, fortifications...,tout peut être détruit    - Des scènes de combat d’un réalisme époustouflant.

Plus de 70 missions riches et variées.    - Armées françaises, anglaises, américaines, allemandes et russes.

Mode multijoueurs (Jusqu'à 12 joueurs par partie).    - Ni seau à porter, ni truelle à tenir mais de l'action pure et explosive.

Enrôlez vous dès aujourd’hui ! toutes les infos, démos, concours sur le site officiel

0^com

www.suddenfrance.com

Permis de détruire

Midtown Madness 2 | Dévalez Londres et San Francisco en cassant tout.

Pour info

I ÉDITEUR Microsoft ■ DÉVELOPPEUR Angel Studios ■ GENRE course arcade ■J0UEURS1à6 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 300 F

Bienvenue dans un monde où l'on peut rouler sur les pelouses et les trottoirs, un monde où l'on peut foncer à 250 km/h dans les parcs urbains, un monde où personne ne meurt jamais et où l'on donne les voitures. Bienvenue dans Midtown Madness 2.

Midtown Madness premier du nom, pour ceux qui ne le connaîtraient pas, était un jeu de course très arcade qui vous proposait de rouler dans un Chicago entièrement modélisé en 3D.

Tout son intérêt provenait du fait que la ville était peuplée de piétons

® MiROIR, MON BEAU MIROIF Observez bien les effets de réfraction sur la carrosserie. Hé, mais on se voit dedans ! Bref, c'est digne de Need for Speed, en haute résolution seulement.

Tout en chiffres

■    10 nouveaux véhicules

■    2 nouvelles villes

■    1 nouveau mode de jeu

Version testée

■    bêta américaine

■    quelques lags et problèmes de collision

■    Multijoueur non implémenté

Les

développeurs

ont rehaussé l’intérêt d’un mode Solo qui manquait de richesse dans le premier Midtown.

et que des voitures y circulaient de façon très réaliste, s'arrêtant aux feux rouges ou se massant dans de longs embouteillages sur les boulevards périphériques.

Bref, tout comme dans la vraie vie.

Londres ou San Francisco ?

Lâché au milieu de tout ça, le joueur prenait part à des courses diverses, reliant des checkpoints avant ses adversaires (Checkpoint Race) ou dans un temps imparti (Blitz Race). Le gain de ces courses permettait d'avoir accès à de nouvelles voitures : très classique en somme, sauf qu'être en agglomération, voir les piétons esquiver au dernier moment votre pare-chocs et pouvoir rouler dans un environnement familier plutôt que sur une piste de F1 avait apporté une bouffée d'air aux jeux de caisses sur PC. Comme la réalisation, le gameplayet l'impression de vitesse étaient là, le bougre avait écopé de 4 étoiles dans Gen4.

Au lieu de Chicago, on se retrouve pour cette suite avec deux nouveaux terrains de jeu : Londres

■ SAUT DE L'ANGE À San Francisco, vous apprendrez à faire des cascades dans une école dédiée. À vous les décollages en pleine ville!

et San Francisco. Bien qu'il soit étonnant que les développeurs n’aient pas préféré modéliser Cergy-Pontoise et Brie-Comte-Robert, le choix de ces villes est assez judicieux puisqu'aux routes sinueuses de la vieille capitale anglaise répondent les dénivelés impressionnants de la ville californienne, offrant ainsi une grande variété de parcours. Évidemment, tous les monuments importants répondent à l’appel, de Big Ben au Tower Bridge en passant par le fameux tramway de Frisco.

On aurait aimé avoir les fish and chips et les Californiennes en maillot mais Microsoft a jugé plus sérieux de nous fourguer une dizaine de nouveaux véhicules dont un autobus à impériale et un cab anglais.

Pour la prochaine fois peut-être ?

Taxi ou cascadeur ?

L'apport le plus notable de cette nouvelle version réside dans un nouveau mode de jeu nommé Crash Course. Cette espèce d’école de

conduite vise à faire de vous un cascadeur à San Francisco ou un chauffeur de taxi à Londres. Les leçons sont assez diversifiées et difficiles pour tenir le joueur en haleine et l'on peut saluer l’effort des développeurs pour avoir

rehaussé l'intérêt d'un mode Solo qui manquait de richesse dans le premier Midtown. Saluons-les, donc.

Et maintenant, fustigeons-les ! Fustigeons-les car, en dehors des quelques détails mentionnés ci-dessus, il n'y a rien de nouveau.

Tout ce qu'on pouvait attendre d'une suite digne de ce nom est absent : le moteur graphique demeure inchangé, le modèle physique du comportement des voitures, bien que permettant de faire du deux-roues, n'est pas beaucoup plus crédible qu'auparavant et l'intelligence artificielle des concurrents n'a pas évolué.

Ce qui sauve Midtown Madness2, c'est le plaisir qu'on prend à y jouer. En dehors de ça, force est de constater qu’on nous vend un add-on au prix d'un jeu et que le 2 accolé à Midtown Madness témoigne plus d'une opération marketing que d'une véritable suite. ■

- Arnaud Cueff

■ DAVID CONTRE GOLIATH Mon Austin Mini essaye d'apprendre à un autobus à impériale d’où vient la priorité. À moins gu'elle ne cherche à se reproduire?

Combien de temps a pris le développement du jeu ?

Presque huit mois. Avez-vous obtenu des licences automobiles de la part des constructeurs ? Absolument ! Volkswagen notamment s’est beaucoup impliqué dans le design de leurs véhicules et va même distribuer le jeu chez leurs concessionnaires ! Ouant à Ford, ils ont fait tourner le jeu durant leur trente-cinquième anniversaire l'année dernière. Ils ont joué aux gendarmes et aux voleurs, l'ambiance était terrible !

Les deux villes sont-elles plus détaillées que Chicago dans le premier Midtown ? Encore plus, oui. Avec au moins 25 checkpoints dans chaque ville, vous devriez pouvoir vous retrouver dans le San Francisco du jeu si vous connaissez la vraie ville !

Il sera même possible de retrouver certaines boutiques et restaurants dont nous avons inclus les devantures.

Le verdict Midtown Madness 2

COMPARATIF

■ MIDTOWN MADNESS

le premier volet était à peu de choses près semblable et devrait bientôt sortir en budget.

B DRIVER

Infiltré dans la mafia, faites des poursuites haletantes avec la police. Sympathique et riche en vraies missions.

GRAPHISMES

■ Clairs et agréables, les graphismes de Midtown Madness 2 sont quasi identiques à ceux du premier volet. On attendait mieux.

0 5 10

POUR : C'est fun et on s'amuse, d'autant que les deux villes choisies et les différentes épreuves offrent une belle variété de jeu.

CONTRR : Rien n'a vraiment évolué. Nous sommes en présence d'un jeu qui aurait fait un bel add-on ou même un patch.

1 ES

AUDIO

■ Les bruitages et les voix sont corrects et on peut écouter un CO pendant le jeu plutôt que les musiques d'ascenseurs par défaut !

0 5 10

EN DEUX MOTS...

Encore un add-on vendu pour le prix

■ MIDTOWN MADNESS 2

Une suite assez décevante car manquant cruellement de surprises et d'innovations.

d'un jeu ! C'est rageant, même si ce Midtown Madness 2 est assez jubilatoire. Pour les néophytes .'foncez.

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MULTIJOUEUR

■ Le mode Multijoueur n'était pas implémenté sur la bêta testée, mais tout laisse à penser qu'il est identique au premier volet.

S CARMAGEDDON TDR 2000

Version gorett futuriste de Midtown Madness. Jubilatoire... sans être exceptionnel. Il a légèrement déçu à cause d'un principe éprouvé.

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Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM :    PII233 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ É    PII300 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ : ■! PO PII400 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS *

PC SEUL 1 - LAN 6 - INTERNET 6

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56kbps

Superbike 2001 | Partez explorer l'espace infini du bitume à fond de poignée.

Pour info

■ ÉDITEUR Electronic Arts ■ DÉVELOPPEUR E.A. Sports ■ GENRE simulation de moto ■J0UEURS1à8 ■ PUBLIC pour tous ■ PRIX env. 370 F

Vous reprendrez bien un peu de Superbike ? C'est en tout cas ce que nous propose EA Sports avec la sortie de Superbike 2001, qui arrive quand même huit mois après l'édition précédente !

Une nouvelle saison qui démarre sur les chapeaux de roue ?

La série des Superbike se poursuit : après Superbike Championship et Superbike 2000, voici le tout nouveau et tout beau Superbike 2001. Constatons que les simulations se suivent... et se ressemblent pas mal, changement de millénaire ou pas.

■ POINTILLISME En regardant bien, vous verrez que la chaîne de transmission est animée ! Et on peut la graisser aussi ?!

Tout en chiffres

■    3 nouveaux circuits

■    3 modes de course

■    2 nouvelles motos

Version testée

■    finale américaine

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.ea.com

Pour ceux qui n'ont pas suivi, rappelons que le Superbike est une discipline qui utilise des motos dérivées des modèles de série.

Elle est le théâtre d’affrontements acharnés, bref une discipline spectaculaire, même si elle reste moins médiatisée que les épreuves de grand prix moto. Pour revenir au jeu qui nous intéresse, sachez que Superbike 2001 se révèle être une excellente simulation de moto, ce qui n'était pas très difficile étant donné que le précédent épisode, qui ne date que du mois de mars plaçait déjà la barre très haut.

En fait, il semblerait que E.A. Sports soit coutumier du fait et abreuve le marché d'éditions à peine améliorés dans le seul but d'écraser la concurrence. Et lorsqu'en plus les produits sont bons, le tour est joué !

La nouvelle Suzette

Alors quels sont les changements apportés par la version 2001 de Superbike ? Tout d'abord deux motos supplémentaires sont disponibles. Il s'agit, pour les connaisseurs, d'une Honda VTR 1000 SP et d'une Suzuki Bimota SB8R.

À cela s'ajoutent trois nouveaux circuits : Imola, Valencia et Oscherslebe. Jusque-là, pas grand-chose à se mettre sous la dent, un patch aurait suffit ! Il y a pourtant

une nouveauté intéressante : un nouveau mode d'entraînement qui permet de tourner sur toutes les pistes sans opposition, afin de mémoriser les différents tracés.

Du coup, la prise en main est encore plus aisée, d'autant que les précieuses aides au pilotage sont toujours présentes. Sinon, pas de changement marquant, il existe toujours trois autres modes de course. Le Départ immédiat vous projette directement au guidon, la Course simple vous propose de participer à un week-end entier et enfin un mode Championnat classique vous fera vivre l'intégralité de la saison de superbike.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    PII-H33 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-450 MHz & 128 Mo

■ RECOMMANDÉ ;    PII-450 MHz S 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 2 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56,6 kbps

TEST

■ CARNAVAL Couleurs chatoyantes, agitation, excitation c'est Mardi Gras ou quoi ? !

■ MAGNIFIQUE Ombres portées en temps réel et excellente modélisation : waouh !

Quoi qu'il en soit, si le peu de nouveauté procure une certaine déception de la part d'un nouveau jeu, il faut bien admettre que Superbike 2001 est une bonne simulation de moto. Graphiquement, c'est excellent, la modélisation des circuits et des motos sont très poussés. Quelques nouveaux effets apparaissent tels que les projections

de morceaux de moto après un choc, des effets de fumée et des effets météo. L'ensemble dégage un côté réaliste, une impression de vitesse, bref il est facile de se laisser griser par ce jeu. La partie réglage, car c'est bien une simulation, n'est pas trop ardue.

Elle ne devrait pas dérouter les non spécialistes du bidouillage.

Un mode Multijoueur est disponible et si des parties en réseau local et sur Internet sont au programme, il est aussi possible de jouer à deux sur le même écran.

Superbike 2001 est donc un bon jeu à conseiller à tous les fans de vitesse qui ne possèdent pas encore la version précédente.

Et les autres ? Ben ils feront des économies ! ■

- Bertrand Pomart

L’ensemble dégage un

côté réaliste et une bonne

impression de vitesse.

MTV Skateboarding

■    ÉDITEUR THQ ■ DÉVELOPPEUR THQ

■    GENRE sport ■ PRIX env. 300 F

■ PIROUETTE La majeure partie des figures normales sont réalisables.

Il y a des jeux sortis sur Playstation, et que l’on voit ensuite apparaître sur PC dans la plus grande discrétion. Skateboarding est de ceux-là. L'adaptation est brute, l'interface est la même que sur console et la jouabilité au clavier n'est pas une réussite, si bien qu’un pad se révèle vital pour éprouver un semblant de sensations. Le seul avantage de cette version PC est que vous pouvez gérer la résolution de votre moniteur. Il n'y a guère que les musiques (MTV n’est pas là pour rien !) du jeu qui valent vraiment le coup.    L.C.

10/20

TESTS EXPRESS

LNF Manager 2001

■    ÉDITEUR E.A. ■ DÉVELOPPEUR E.A. Sports

■    GENRE management sportif ■ PRIX env. 350 F

■ FOOT ABSTRAIT Tableaux carrés pour ballons ronds.

Le verdict

Superbike 2001

COMPARATIF

GRAPHISMES

■ Modélisation des bolides et des circuits bien réalisée, fluidité, impression de vitesse, etc. Oue du bon !

0 5 10 ▼

POUR : Une excellente simulation de moto, des graphismes de bon niveau, de nouvelles motos, un mode Entraînement.

CONTRE : Pas assez de nouveautés par

S SUPERBIKE 2001

La dernière simulation ct'E.A. Sports

i......... na 1 m

rapport à la version 2000 : c'est un data-disk ou quoi ? Une vue cockpit toujours aussi vomitive.

■ SUPERBIKE 2000

l'avant-dernière simulation d'E.A. Sports est tout aussi bonne, ne la jetez pas !

■ GP 500

AUDIO

■ Un peu décevant, par rapport à la qualité du reste. C'est honnête mais on attendait mieux !

0 5 10 xf

EN DEUX MOTS...

Superbike 2001 fait partie de ces bons jeux qui n'innovent pas. On y joue avec plaisir, mais on reste sur sa faim: réservé à ceux

i 1 m

alternative à Superbike. '

MULTIJOUEUR

■ Il est possible de jouer sur un écran splité pour ceux que ça amuse, sinon, parties en réseau local et sur Internet sont au programme.

0 s to

qui ont loupé l'édition 2000.

■ MOTOCROSS MADNESS 2

Si vous aimez la moto mais que le bitume vous fatigue, la référence des jeux de

14/20

réussite de Microsoft.

I H-1

Un œuf de Pâques, c'est un jeu qui se cache dans un tableur, tout le monde sait ça. Un jeu de management de foot, c’est l’inverse... Dans le genre « le foot est un business avant d'être un sport », LNF Manager est relativement sympathique, d'autant qu’en héritant du moteur 3D de FIFA, il offre des matchs plutôt convaincants. Hélas, il n'est pas aussi pointu et exhaustif que la référence du genre dont la suite est attendue bientôt. Finalement, le jeu est propre sur lui : un gentil bretzel qui fera patienter les fans de L'Entraîneur avant leur plat de résistance.    A.C.

12/20

Démolition man

Sanity : Aiken’s Artifact | Quand l’action 3D rencontre les pouvoirs psy.

Pourinfo

■ ÉDITEUR Fox Interactive ■ DÉVELOPPEUR Monolith ■ GENRE aventure-action ■ JOUEURS 1 à 8 ■ PUBLIC 12 ans et + ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    80 pouvoirs psy

■    20 niveaux Solo

■    10 niveaux Multijoueur

■    8 écoles de magie

Version testée

■    version finale américaine

■    temps de chargement longuets

Adresse Internet

www.sanitygame.com/

Prenez un bon moteur 3D, ajoutez un peu de X-Men et de comics pour les super-pouvoirs, un fond de Diablo pour la caméra et le lattage, un quart d'action, un autre d'aventure et un zeste d'esbroufe pour relever le tout. Remuez et servez : Sanity est prêt.

Dans un futur aussi joyeux qu'un soir de Noël au mitard de Fleury-Mérogis, l'agent de police Cain vient de faire une bavure. Comme c'est un bon flic, ses supérieurs décident de le réintégrer mais, pour lui passer l'envie de recommencer, ils lui greffent un

■ MIGRAINE RASTA Comme dans Highlander, l'acquisition d'un pouvoir vous fait pousser des dreadlocks laser. Indispensable avant de se rendre à une soirée branchée (220 volts).

implant cérébral qui le tuerait si jamais il avait le malheur de s'en prendre à un innocent.

Le décor planté, c'est à vous, joueur, qu'il incombera d'emmener cette sympathique masse de muscles (inspirée d'Ice-T mais plus proche de Wesley Snipes) partout où ses chefs lui diront d'aller. Un peu comme une machine en somme, mais pas une machine à laver, ni même une machine à écrire : une machine à tuer.

La vie des super-héros

En effet, le futur de Sanity est peuplé de méchants ennemis de la liberté et c'est Cain, homme libre doté d'un implant, qui devra les ramener dans le seul droit chemin qu'ils acceptent de suivre : la mort.

Je sais, le scénario sent bon le shoot bas de gamme. Et pourtant, plus on progresse, plus on se rend compte que celui-ci a plus de ressources qu'il n'y paraît. Les premières minutes rassurent déjà sur la qualité de réalisation. La fluidité des animations, les décors et les personnages soignés nous

■ CHAMP DE FORCE Évitez de toucher les lasers, ça fait des trous dans le corps.

rappellent que Monolith en connaît un rayon en moteur 3D. Votre héros est vu de dessus et l'interface est assez simple si l'on s'en tient à la souris : clic gauche pour tirer, clic droit pour se déplacer. Jusqu’ici, me direz-vous, pas l'ombre d'une nouveauté qui mette en éveil vos sens de joueur.

Séance de psy

Elle (la nouveauté) vient en fait de vos super-pouvoirs. Comme vous n'êtes pas tout à fait humain, vous avez développé des facultés «psioniques». Allant du déluge de feu à la télépathie en passant par le champ de force, ces pouvoirs s'acquièrent au fil de votre progression. Là où ça devient vraiment intéressant, c'est que ces talents prennent une autre dimension en Multijoueur : sur le modèle du jeu de cartes Magic (dans lequel on peut perdre ou gagner des cartes), vous pourrez récupérer de nouveaux talents, soit sur le site de l'éditeur, soit en combattant d’autres joueurs en réseau. En voilà une idée qu'elle est bonne, presque assez bonne pour faire oublier les lacunes du jeu.

J'ai bien essayé de vous le cacher mais Sanity est un jeu

■ GROS BILL EN ÉGYPTE La momie n'est pas prêteuse. Elle ne veut pas me donner sa pelle et son seau pour que je puisse profiter du sable.

■ SPA Si je dégomme ce chien, je suis Game Over. Ah ! Quelle frustration !

d'aventure-action. Pour l'action, je suis d'accord, mais parler d'aventure me semble... aventureux ! Disons qu'entre deux phases de shoot, il vous sera demandé d'accomplir telle ou telle action.

Pour cela, vous devrez interagir avec les civils en discutant avec eux, en leur révélant votre statut de policier ou en menaçant de les tuer - mais vous n'en avez pas le droit, je le rappelle. Là où le bât blesse, c'est

que le choix de vos attitudes n'a aucune incidence sur le déroulement des événements. Exemple : je parle à un type pour obtenir quelque chose de lui, je le menace de lui faire manger ses dents une à une et ça ne marche pas. Je retente alors ma chance, à grand renfort de politesses diverses, et là, le gars, pas rancunier malgré mes propos sur ses molaires, me donne ce que je lui demande avec un sourire.

Pour le coup, on se demande bien ce qui a traversé la tête des développeurs à vouloir doter un sympathique jeu d'action d'un côté aventure, et ce ne sont pas les petits puzzles laissés çà et là et la linéarité de l'ensemble qui relèvent le niveau. On est loin de la qualité d'un Outcast dans ce domaine. Reste à savoir, donc, si le jeu peut rencontrer le succès sur sa seule belle gueule et ses talents. ■

- Arnaud Cueff

Le concept de Sanity l'apparente au jeu de super-héros...

Sanity s'apparente plus au genre aventure-action dans un univers de science-fiction. Mais j'accepte l'étiquette de jeu de super-héros. Après tout, l'histoire de Sanity a été en partie inspirée par les comics comme X-men... De plus, qui n'aimerait pas être un surhomme? Comment vous est venue l'idée du jeu ? Nous voulions voir ce qui se produirait si nous combinions les ingrédients des jeux d'aventure-action que nous préférons sur PC et console avec l’aspect personnalisable d'un jeu de cartes comme Magic : the Gathering (NDLR : vous choisissez vos talents avant de combattre). Cela nous a donné l'idée initiale du gameplay, et nous voulions nous assurer que nous avions inclus un scénario solide pour le jeu Solo.

Les pouvoirs supplémentaires et la façon dont ils sont distribués sont originaux...

Nous prévoyons de continuer à créer et à distribuer de nouveaux pouvoirs pour Sanity aussi longtemps que le jeu sera bien présent dans l’univers ludique.

Le verdict Sanity : Aiken’s Artifact

COMPARATIF

■    DEUS EX

Ce passionnant quake-like. sauce aventure, est un must absolu. Indispensable pour occuper des nuits blanches.

■    THE NOMAD SOUL

Si vous avez envie d'une VRAIE aventure futuriste mâtinée d'action dans une ville très vivante.

■    MESSIAH

Beau et original. Messiah vous propose le saut dans un ange, des énigmes corsées et beaucoup d'action.

GRAPHISMES

■ Le LithTech Engine est une réussite : les décors et les effets sont très réussis et ranimation ne souffre d'aucun défaut.

0 5 10

POUR : C'est beau, c'est coloré, c’est fluide et l'idée des pouvoirs à collectionner est intéressante. Les combats sont assez réussis.

CONTRE : L'aventure dirigiste et linéaire n'est pas très palpitante et la difficulté est parfois trop élevée.

i....... m

AUDIO

■ Les bruitages sont corrects et les musiques un peu agaçantes même si elles n'interviennent que ponctuellement.

0 5 10 y

EN DEUX MOTS...

Si l'on prend Sanity comme un jeu d'action-aventure (et non l'inverse), il remplit son contrat honnêtement, mais sans grande surprise. Sympathique.

1 " " ’ to

MULTIJOUEUR

■ Il est trop tôt pour dire si le système de talents à collecter portera ses fruits mais l'idée est prometteuse.

0 5 10

12/20

S SANITY

De l'aventure action aussi certes, mais surtout de l'action ! On est loin des modèles.

1............ KD

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    PII300 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII450 MHz & 96 Mo

■    RECOMMANDÉ . PII450 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

B OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56 kbps

Longue vie et prospérité

Star Trek: New WoHds | Jeu de stratégie pour Fédérés, Romuliens et Klingons.

Pour info

■ ÉDITEUR Virgin ■ DÉVELOPPEUR 14° East ■ GENRE gestion-stratégie ■ JOUEURS 1 à 6 ■ PUBLIC 11 ans et + ■ PRIX env. 350 F

■ BONNES BASES Les bases de chacun des peuples sont visuellement très différentes, mais on y retrouve les mêmes types de bâtiments.

Tout en chiffres

■    28 véhicules par race

■    14 missions par campagne

■    3 races

Version testée

■    bêta anglaise

■    rares retours sous Windows

Vous avez tiré sur tout ce qui bouge dans Elite Force. Vous avez atomisé tout ce qui vit dans Klingon Academy. Vous vous dites qu'il est peut être temps de vous assagir et de cultiver votre sens de la stratégie. Préparez-vous à écraser tout ce qui remue avec New Worlds !

Adresse Internet

www.interplay.com

Et voilà, il fallait bien que ça arrive. Après Star Wars et son Force Commander, c'est au tour de Star Trek d'avoir son adaptation stratégie 3D temps réel. C'est plus une mode, c'est du matraquage : Ground Control, Métal Conflict, Earth

Star Trek X

Il y a tellement de Star Trek gu'on va bientôt pouvoir en faire une saison complète! Voici gueigues nouvelles du prochain opus prévu en 2001.

Le suspense insoutenable est levé : le scénariste « secret » de Star Trek X s'est fait connaître. Il s'agit de John Logan, à qui l’on doit notamment le scénario de Gladiator (ainsi qu'une participation à X-men).

Un script vient d'être proposé aux studios de la Paramount. L'histoire devrait être centrée sur l'équipage de La Nouvelle Génération. D'après Rick Berman (un des producteurs de Star Trek), ce sera « un film d'action rythmé avec beaucoup plus de scènes spatiales que dans les films précédents». On espère sa sortie pour Noël 2001.

■ C'EST HÉNAURME ! Il n'y a pas beaucoup d'unités aériennes de combat dans New Worlds. Mais elles sont particulièrement impressionnantes.

2150, Dark Reign II... On nous la fait à toutes les sauces la stratégie temps réel en 3D (avec caméra qui bouge et tout). Mais bon, avant de critiquer, faut voir. Alors voyons.

Un nouveau monde ?

Star Trek : New Worlds se présente au premier abord comme un bon jeu de stratégie.

Une première impression qui devient d'ailleurs assez vite relative...

Vous pouvez choisir entre trois campagnes : côté Fédération, côté Romuliens et côté Klingons.

À la Starcraft. Sauf que là, les trois peuples ne se distinguent pas réellement les uns des autres et diffèrent surtout visuellement ou dans leur philosophie (Fédération : respect d'autrui, Romulien : la chasse est ouverte, Klingon : bataille rangée). Bien sûr, quelques unités viennent apporter des nuances, comme les boucliers mobiles des fédérés ou les chars invisibles des Romuliens, mais globalement tout le monde nage dans la même soupe. Et les principes de jeu, notamment dans l'élaboration des bases, sont les mêmes d'un peuple à l'autre. Heureusement,

l’ambiance et la cohérence de l'univers Star Trek sont là pour rattraper le tout. Il est vrai que les objectifs des missions sont variés et que l'ensemble se tient.

C'est pendant le tutorial, d'ailleurs bien fait, qu’on commence à redouter la suite des opérations. La prise en main n'est pas des plus aisées, et ce pour plusieurs raisons : gestion pas évidente de la caméra, I.A. qui casse les c... (les cailloux) et qui passe son temps à chercher le meilleur moyen de bloquer des

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM h    P166 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    P233 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    P350 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    V

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    28,8 kbps

unités derrière des rochers, lenteur des unités de guerre pour se déplacer... On se perd dans les menus de construction des bâtiments, on s'embrouille dans les raccourcis clavier mal pensés...

Reçu au rattrapage !

C’est dommage car de bonnes idées essayent de sauver le jeu, comme celle de penser au confort visuel du joueur en lui offrant la possibilité de rendre les interfaces de jeu transparentes. Ou encore la possibilité de passer d'un mode de vue en 3D à un mode de vue satellite gui permet un plus grand champ de vision, tout en continuant à contrôler ses unités.

J'ai failli mettre 6/20 à New Worlds. Et puis en y réfléchissant, c'est vrai que le moteur du jeu n'est pas si mauvais, que les climats et les différents environnements sont variés. Et puis vous gardez certains de vos officiers d'une mission à l'autre, ce qui permet de les entraîner dans des domaines spécifiques et de leur faire gagner de l'expérience. Les constructeurs volants (les abeilles) sont aussi très efficaces et surtout rapides, ce qui permet de construire facilement des bâtiments, même loin de votre base. Enfin, tout ceci fait de Star Trek : New Worlds un jeu « à moitié » bien, d'où la note. ■

- Noël Chanat

L’ambiance et la cohérence de l’univers Star Trek sont là pour rattraper quelques lacunes.

Le verdict Star Trek : New Worlds

COMPARATIF

B GROUNDCONTROL

Magnifique et captivant. Ground Control est désormais la référence du genre.

■ THE AGE OF KINGS: THE CONQUERORS

De la 2D isométrique certes mais un jeu qui a fait ses preuves. BHOMEWORLD CATACLYSM

Moins abouti qu'un Ground Control. Homeworld reste l'initiateur d'un genre.

GRAPHISMES

■ Le moteur graphique est efficace, pourvu que vous ayez une bonne carte graphique. Les explosions sont belles et l'option zoom bien vue. o s ro y

POUR : L'intérêt et la variété des missions.

La philosophie différente de chaque race. L'univers cohérent et l’ambiance générale.

CONTRE : La déplorable interface du jeu. La gestion de la caméra. L'intelligence artificielle des unités qui restent bloquées.

1........ ED

AUDIO

■ La musique est bien spatiale à souhait, elle vous plonge dans l'ambiance. Rien à dire sur les voix de la V.O.

0 5 10 y

EN DEUX MOTS...

Star Trek: New Worlds, c'est un peu comme Force Commander. C'est un jeu pour fans qui manque de fun. d'originalité et de finition.

i.......m ' T ED

MULTIJOUEUR

■ On peut jouer jusqu'à 6 sur le Net ou en réseau local. L'intérêt étant qu'on peut reprendre les missions Solo en mode coopératif à plusieurs.

0 5 10

■ STAR TREK:

NEW WORLDS

De nombreux défauts empêchent ce jeu de rivaliser avec les derniers sortis, cités plus haut.

11/20

i......... si m

Deep Fighter

■    ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Criterion

■    GENRE action ■ PRIX env. 350 F

■ GLOU GLOU L’univers sous-marin a été reconstitué avec minutie.

Si vous avez besoin de mer bleu turquoise, de bancs de poissons exotiques et de sous-marins, ça tombe bien : Deep Fighter exploite cet univers ! Vous appartenez à une escouade de pilotes sous-mariniers et devez accomplir des missions qui tournent souvent autour de la faune et de la flore. Écolo, plutôt sympa et doté d'une réalisation honnête mais pas transcendante, ce jeu d'action ravira les amateurs de Sub Culture.

Sans en atteindre le niveau. L.-S.R.

12/20

TESTS EXPRESS

NHL 2001

■ ÉDITEUR E.A. Sports ■ DÉVELOPPEUR E.A. Sports ■ GENRE sport ■ PRIX env. 350 F

■ SAISISSANT Le niveau de détail des joueurs est devenu encore plus poussé !

Il fait 22° en septembre, et on mange des fraises en hiver... Peut-on encore compter sur quelque chose en ce monde? Oui, mon brave monsieur, sur la sortie de la gamme E.A. Sports. Après les 98, 99 et 2000, voici donc NHL 2001. Comme d'habitude, c'est plus beau, la jouabilité est encore affinée malgré quelques bizarreries (changement de ligne en pleine action) et les bases de données ont été remises à jour. Comme d'habitude, si vous avez la version précédente, l'achat ne se justifie pas, sinon, foncez.    F.D.

16/20

Jouer oui, mais avec quoi ?

Périphériques de jeu I Tout ce qui a changé la vie des joueurs ces dernières années...

Les joueurs qui ont connu Budokan sur PC se souviennent certainement des pauvres morceaux de plastique qui servaient à l'époque de joysticks. Aujourd'hui, les périphériques de jeu ont connu des évolutions importantes, en matière d'erqonomie et de fonctionnalités. Et encore, quand on ne nous propose pas carrément de nouveaux concepts !

Qui n'a pas eu de crampes au bout de cinq ou six heures de Starlancer, de Wing Commander ou simplement de Warcraft II non-stop? Il nous arrive d'accuser notre matériel, mais nombreux sont ceux qui semblent oublier les progrès énormes, qui ont été faits depuis 15 ans. Longtemps, le clavier a été le périphérique de jeu de référence. En effet, il y a une dizaine d'années, les joysticks étaient les seuls représentants WÊËkiit^ de leur catégorie.

Ils étaient mal fichus, avec une capacité

■ SUPER TENDANCE Le design des joysticks a considérablement évolué ces dernières années.

démoniaque à ne pas se calibrer correctement.

Une fois réussi ce challenge, un seul objectif, avancer le plus loin possible dans le jeu pour ne pas avoir à reconfigurer le joystick à la prochaine partie. Nous parlons ici d'une époque lointaine, où l’idée même de jeux sur PC faisait rire Ataristes et Amigaistes.

Les temps ont bien changé, Atari n'est plus, Amiga vivote et le PC est tout-puissant dans

le monde ludo-informatique (si l'on excepte les consoles de jeux bien sûr).

La technologie évoluant, le PC s’est vu petit à petit | équipé de vrais périphériques de jeu. Notre machine préférée a longtemps été perçue comme austère et

uniquement bonne aux simulateurs de vol. Ceci explique la place

prépondérante que tiennent toujours les joysticks dans le monde du PC. En parallèle, l'explosion des consoles et des jeux d'arcade sur PC a favorisé l'apparition des

■ VROU L'idée des volants s'est rapidement imposée aux constructeurs en voyant l’évolution des jeux de course.

joypads. Leur précision et leur ergonomie font de ce type de périphérique le compagnon idéal des joueurs d'arcade.

Les machines aidant, les jeux de voitures sont devenus de plus en plus beaux et réalistes. L'idée de volant s'est rapidement imposée à l'esprit des industriels, poussant le réalisme à les équiper de levier de vitesses et de pédalier. Bizarrement, les quake-like et les jeux de stratégie en temps réel ont remis au goût du jour le couple clavier/souris. Cet état de fait a donné des idées à certains constructeurs, qui proposent des périphériques censés éliminer le clavier de nos activités ludiques.

Ergonomie revue

Revenons au monde des joysticks. Nous pouvons en discerner trois types différents. Tout d'abord le manche à balai simple, à l'origine équipé de deux boutons et d'une précision toute relative. Ils ont évolué de manière spectaculaire, l'ergonomie est l'un des points qui en a le plus profité. Ainsi, loin des morceaux de plastique ayant une vague forme de manette, les joysticks épousent aujourd'hui parfaitement les courbes de la main. Le nombre de boutons a augmenté et leur trouver une place stratégique n'a pas été si compliqué. Attention, nous parlons ici des périphériques de qualité, il existe encore des manches que nous qualifierons d'irritants, ceci pour éviter tout dérapage verbal. En parallèle, le design des joysticks a lui aussi changé, ainsi Gravis propose des produits futuristes, «organiques», rarement vus sur PC. Thrustmaster a lui aussi modifié sa gamme et en prenant dans les mains un joystick de la gamme Top Gun, nous avons

■ PRATIQUE Les modules de ce type offrent des touches facilement programmables. Génial pour les jeux de stratégie.

vraiment l'impression de nous retrouver aux commandes d’un X-Wing.

À côté de cela, afin de renforcer la jouabilité, des constructeurs comme Saitek et son Cyborg 3D Gold, nous proposent la perle des joysticks. En plus d'être l'un des plus performants de sa catégorie, le Cyborg 3D Gold est totalement paramétrable. Ainsi, il est possible de positionner la manette des gaz pour droitier ou gaucher, ou encore de régler l'angle et la longueur de la tête du joystick. Nous obtenons alors un périphérique optimisé à notre main, un vrai bonheur.

La concurrence n'a pas encore

atteint un tel degré de complexité, se limitant, et cela peut se comprendre, à des produits standard. Ainsi, Microsoft avec sa gamme Sidewinder présente le Précision 2, un joystick ergonomique et assez précis. Le seul reproche que nous puissions lui faire est un design très sobre, qui a pourtant l'avantage de faire haut de gamme.

Autre point important dans 'évolution des joysticks, le nombre de boutons et des options de configuration.

En effet, les boutons sont plus nombreux et surtout paramétrables. Il est possible, via un logiciel dédié au périphérique, de programmer des profils de jeux. Il suffit alors d'allouer à un bouton un raccourci clavier.

Ceci a conduit certains constructeurs à proposer des joysticks très «réalistes». Même si le jeu ne supporte pas tous les boutons, la programmation d'un profil le permettra. Ainsi, Saitek propose le X36 U, une réplique des commandes d'un chasseur

moderne, manette des gaz incluse, qui compte au total plus de 20 boutons !

Cherchant à pousser encore plus loin le réalisme, les industriels ont intégré le retour de force dans certains de leurs modèles. Ainsi, votre périphérique réagira aux situations de jeu. Par exemple, si vous êtes touché par un tir de mitraillette à gauche, vous sentirez votre joystick bouger dans la même direction. Si, à première vue, cela paraît être un gadget, il apporte en fait une note de réalisme et de fun non négligeable. Dans une partie de Starlancer, l'effet est saisissant, le plongeon dans le jeu est alors total. Dans ce domaine, la palme revient

Certains joysticks sont les répliques des vraies commandes d’un chasseur moderne, manette des gaz incluse !

Le moyen le plus sûr de trouver les meilleurs prix sur le net

Offres exclusives Mise à jour quotidienr

jelOOO références périphériques et pièces détachées Configurations multimédias sur mesure

sont les joueurs Wp qui ne supportent ~ pas d'utiliser un volant, préférant le bon

140 Gen4 PC Novembre 2000

pour l'instant au Sidewinder ForceFeedback 2. Logitech a réussi une performance impressionnante : proposer un joystick moins réussi que le modèle précédent.

Signalons l'effort fait par les constructeurs au niveau des prix. Alors qu'un joystick à retour de force se négociait dans les 1 000 francs il y a encore deux mois, les prix sont maintenant descendus aux alentours de 800 francs !

Retour de la force

Ce type d'application tend à se développer dans tous les domaines du jeu, ainsi, les volants sont aussi touchés par ce phénomène. Ici, Microsoft et Guillemot/Thrustmaster tiennent le haut du pavé. Si notre préférence va au Guillemot Ferrari Retour de Force, certains lui préféreront le SideWinder Racing Wheel Force Feedback.

Si la technique a évolué, l'esthétique aussi, à tel point qu'un constructeur comme Guillemot/Thrustmaster propose des volants licenciés Ferrari. Ainsi, le dernier 360 Modena possède un design agréable comme ses prédécesseurs mais aussi un confort excellent. Le volant est « grippé », c'est-à-dire qu'une bande de plastique épaisse et granuleuse est utilisée pour régler la transpiration. D'ailleurs, c'est ce détail qui nous fait préférer cette marque à Microsoft. En effet, jouer longtemps sans essuyer ses mains sur son jean toutes les 10 minutes est très appréciable. Remarquons simplement que ce type de périphérique ne fait pas toujours l'unanimité : nombreux

vieux clavier ou plus rarement un joypad.

Ces derniers ont aussi connu des mutations intéressantes, ils se rapprochent de plus en plus des modèles console, surtout ceux de la Playstation. En plus de la croix directionnelle, deux mini-sf/c/cs ont fait leur apparition apportant de nouvelles fonctionnalités aux pads. Ainsi, associés aux programmes de configuration, ils apportent une autre dimension à ces périphériques. Les allergiques au couple clavier/souris peuvent utiliser des pads comme le Saitek P2000 ou le Guillemot Dual Analog Pad, ceux-ci restant des références dans leur domaine. Non contents d'offrir des produits de plus en plus performants, certains apportent des vibrations. Ainsi,

Logitech propose le Wingman Rumble Pad.

Celui-ci est intéressant, mais réagit trop comme un pad Playstation. Il vibre pour vibrer, à la différence du Thrusmaster Dual Power GamePad qui, lui, est compatible Iforce. Ce produit est étonnant. Pour la première fois avec un pad, vous ressentirez les chocs de façon réaliste.

Devant tant de nouveautés, on peut se demander ce que les industriels du secteur peuvent encore

■ PLUS VRAIS QUE LES VRAIS Les pads actuels se rapprochent de plus en plus de leurs homologues «consoles».

■ VOLANT + PEDALIER Le fin du fin en matière de simulation automobile : le volant et le pédalier.

■ G2M DE SAITEK À l'instar du Sidewinder Strategie Commander, le G2M vous propose de vous passer du clavier : la souris dans la main droite et son complément dans la main gauche.

inventer. Loin d'être pris au dépourvu, ils ont réussi à nous proposer un concept ntéressant et qui n'a rien d'un gadget. Il s'agit de limiter l'utilisation du clavier. Saitek a été un précurseur avec son G2M, une souris accompagnée d'un module pour l'autre main. Les boutons sont programmables et à l'inverse du Strategie Commander de Microsoft, le G2M est polyvalent, fonctionnant aussi bien avec les jeux de stratégie qu'avec les quake-like. Microsoft a opté pour une spécialisation plus poussée et propose un produit uniquement orienté jeux de stratégie. Quoiqu'il en soit, pour ces deux produits, la programmation des touches est simple d'accès. Il faut admettre que tous les ténors de ce marché ont fait de réels efforts pour simplifier la vie de l'utilisateur, tout en lui proposant de plus en plus de fonctionnalités.

Le dernier marché en vue est celui de la communication.

Certains diront qu'il ne s'agit pas à proprement parler de périphériques de jeu. Nous leur rétorquerons qu'un module comme le Game Voice qui permet dans les parties Multijoueur de coordonner les différentes actions, de préparer des attaques ou tout simplement de rajouter du fun, est un périphérique de jeu. Pour l'instant seul Microsoft a réalisé un tel produit : le Sidewinder Game Voice. Il apporte une nouvelle dimension à ce que beaucoup considèrent comme l’avenir du jeu : le réseau. D'ailleurs, il est tout à fait probable que les prochaines innovations explorent ce domaine encore neuf.

Après tant de créations, que peuvent bien nous proposer les industriels? À première vue pas grand-chose, mais leur imagination étant sans limite, attendons-nous encore à des surprises. L'objectif est pourtant simple : plus de gameplay, de fun, de sensations et toujours plus d'immersion dans nos jeux préférés. ■

- Yazid Amer

32 MB DDR SGRAM Sortie TV en option

( Août )

"La MS Starforce 815 offre des performances supérieures à toutes les cartes testées jusqu à maintenant. Basée sur le chipset graphique Geforce 2 GTS, l'optimisation des pilotes ont permis d’atteindre des résultats hors du commun"

32 MB SDRAM Sortie TV en st

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(Août)

'Basée sur le chipset Nvidia Geforce 2 MX, la Starforce 816 offre des performances supérieures à certaines Geforce 2 GTS concurrentes...ceci prouve que MSI sait concevoir des cartes graphiques avec la même excellence que ses cartes mères."

http://www.msi-computer.fr

msi-infor@msi-computer.fr

a - ' Works with~ J Windows/ 95,98 & HT i

Ù~-:i

■ BEAU CHIPSET Ci-dessus, le célèbre chipset Intel 440BX à nu. Il a fait les beaux jours des processeurs Intel tels que le Pentium II et le Pentium III.

Le meilleur moyen

d’identifier une carte mère est d’estimer son âge et le processeur qui l’équipe.

Pour faire évoluer son PC, il faut en connaître la base. Si vous disposez de toutes les notices, pas de problème, mais si le modèle de votre carte mère vous échappe, penchez-vous avec attention sur ce dossier pour identifier votre matériel. Toutes les astuces sont là.

C'est bien connu, le PC présente l'avantage d'être un ordinateur évolutif, mais encore faut-il savoir quel type ou quel modèle de carte mère constitue le cœur de votre machine. Pièce maîtresse du PC, la carte mère influe directement sur les possibilités d'évolution. En effet, les générations de matériel se suivent mais ne se ressemblent pas toujours et les vieilles

cartes ne supportent pas les dernières technologies. L'évolution d’un PC peut se traduire par une augmentation de mémoire, un changement de processeur ou encore par l'ajout de cartes d'extension performantes (cartes graphique, son, etc.). Pour savoir quelle méthode employer, il faut donc commencer par identifier sa carte mère.

Sans ouvrir le PC

Tant que possible, nous allons essayer de ne pas ouvrir l'unité centrale. Bien qu'il ne soit pas infaillible, le meilleur moyen pour connaître le type d'une carte mère est de procéder à une estimation grâce à son âge et au processeur qui l'équipe. Vous trouverez en fin d'article un tableau retraçant les

principales générations de cartes mères. Pour avoir une idée à partir de Windows, rendez-vous dans le panneau de configuration et double-cliquez sur Système. Dans l'onglet «Gestionnaire de périphériques», ouvrez « Périphériques système » ; vous devriez apercevoir des informations sur le chipset qui vous aideront à cerner votre carte mère à l'aide du tableau récapitulatif. Pour avoir des informations plus précises, il suffit d'observer l'écran du Bios au démarrage de l'ordinateur. Le chipset est toujours indiqué et parfois même le nom de la carte mère. Dans le cas d'un ordinateur de marque, il arrive que l'écran du Bios soit masqué par un logo du constructeur. Pressez « Echap » ou « Tabulation » ou encore « F1 » pour faire apparaître le BIOS.

Plus précisément

Si malgré les informations indiquées ci-dessus il vous est impossible d'identifier votre carte mère, ou bien si vous souhaitez obtenir plus de détails quant aux possibilités d'évolution, il faut ouvrir l'ordinateur. Cette opération ne doit pas vous faire peur car vous n'allez rien toucher pour le moment, seulement vous renseigner.

Si votre ordinateur est toujours sous garantie, faites attention à ne pas briser le sceau du constructeur pour ne pas annuler inutilement le

Les cartes mères récentes fonctionnent avec de la DIMM SDRam, un AGP et des bus PCI.

carte mère

contrat de garantie ! Avec un peu de chance, le nom de la carte sera directement marqué sur cette dernière et vous n'aurez plus qu'à consulter le site Web du constructeur pour prendre connaissance des spécifications.

Dans le cas contraire, il faut inspecter un à un les points concernant révolution. Pour couper au plus court, essayez de repérer le chipset, composant à même la carte mère et parfois recouvert d'un petit radiateur vert (voir photo ci-contre). Concernant le processeur, son nom et sa fréquence sont systématiquement gravés et vous pourrez avoir une idée sur la possible évolution en vous référant au tableau. Attention tout de même car il y a quelques pièges. Si votre CPU est, par exemple, un Pentium II-300 il peut être en place sur une carte mère BX mais tout aussi bien sur une ancienne LX, et les possibilités offertes ne sont pas du tout les mêmes !

La mémoire vive (RAM) est assez simple à repérer, toujours sous forme de barrettes. Aidez-vous de la photo pour différencier une barrette SIMM (72 pin) d'une DIMM (168 pin). La plupart du temps, il suffit de compter les emplacements mémoire libres pour savoir ce qu'il faut racheter, mais notez que les

barrettes SIMM fonctionnent par paire uniquement et que certaines carte mère en DIMM SDRAM n'acceptent des barrettes dans tous les slots que sous certaines conditions !

Cartes à placer

Les connecteurs d’extension permettent, s'ils sont libres, de rajouter des cartes ou bien, s'ils sont occupés, de remplacer les cartes existantes par des modèles plus puissants. L'ISA (noir) est à oublier de nos jours, le PCI (blanc) accepte toutes les cartes (son, réseau, SCSI, TV, etc.) et l'AGP (marron) supporte les cartes graphiques.

Il est aussi possible de mettre à niveau les périphériques IDE (disques dur, CD-ROM). La grande majorité des cartes acceptent jusqu'à quatre périphériques, faites le compte.

En définitive, il n'est pas si simple d'identifier une carte mère ! Avant de vous lancer dans des recherches hasardeuses, n'hésitez pas à rappeler votre revendeur car il pourra vous renseigner. Tous les constructeurs de PC mettent un site Web à disposition sur lequel il sera possible de trouver les renseignements qu'il vous faut.

Bon courage ! ■

- Thomas Olivaux

R-'MipHSHSI

É ÏHjjj Cartes graphiques É Mÿ Cartes réseau Ep Claviers È ^ Contrôleur de bus USB Éi    Contrôleur de lecteur de disquettes

®    Contrôleurs ATA/ATAPI IDE

E Contrôleurs SCSI et RAID É Contrôleurs son, vidéo et jeu É Lecteurs de CD-ROM/DVD-ROM

Ei •_J Lecteurs de disque

jÉ Lecteurs de disquettes à É*J Moniteurs EB- B Ordinateur

EB üâu Périphériques d'interface utilisateur Q-M Périphériques système

aj Bouton de fonctionnalité définie ACPI ;f»J, Bouton veille ACPI «J Bus PCI

Contrôleur d'accès direct en mémoire sÿ Contrôleur de gestion de l'alimentation VIA Tech Contrôleur processeur AMD-751 vers AGP «J, Coprocesseur arithmétique «j, Énumérateur de classe parallèle b»( Énumérateur de périphérique logiciel Plug-and-Play B Gestionnaire de disque logique Haut-parleur système B Horloge système njj Horloge système CMOS/temps réel Périphérique de mise à jour microcode p»J, Périphérique Mylex GAM fj, pont CPU hôte standard PCI Pont PCI vers ISA VIA Tech Port de lecture de données ISAPNP Système compatible ACPI Microsoft S V Ports (COM et LPT)

El 2) Souris et autres périphériques de pointage 3 _> Volumes de stockage

■ PÉRIPHÉRIQUES SYSTÈME Le trait en rouge indique l'information recherchée à propos du chipset.

TABLEAU D'IDENTIFICATION D'UNE CARTE MÈRE

Chipset

Processeur

Fréquence

Support

Type de mémoire

AGP

Format

Années

93-97

430 FX, 430 HX

Pentium et Pentium MMX, K6, 5 x 86, 6 x 86

60 - 300

Socket 5 ou Socket 7

Simm 32 bits (FPM & EDO)

Non

AT

430 VX, 430 TX

Pentium, Pentium MMX, K6, 5 x 86, 6 x 86

75 - 300

Socket 7

Simm 32 bits (FPM & EDO) ou Dimm SDRAM PC 66

Non

AT OU ATX

96-98

Ali V

Pentium, Pentium MMX, K6,

K6-2, K6-III, 5 x 86, 6 x 86, Mil

75 - 533

Socket 7

Dimm SDRAM PC 66 et PC 100

Oui

AT ou ATX

97-99

MVP III, MVP IV

Pentium, Pentium MMX, K6,

K6-2, K6-III, 5 x 86, 6 x 86, Mil

75 - 533

Socket 7

Dimm SDRAM PC 66 et PC 100

Oui

AT ou ATX

97-99

440 FX

Pentium Pro

166 - 200

Socket 8

Simm 32 bits (FPM & EDO)

Non

AT

95-97

440 LX

Pentium II, Celeron

233 - 333

Slot 1

Dimm SDRAM PC 66

Oui

ATX

97 - 00

440 BX

Pentium II, Pentium III, Celeron

233 - 850

Slot 1 ou Socket 370

Dimm SDRAM PC 66, PC 100

Oui

ATX

97 - 00

1810, Ï810E

Pentium II, Pentium III, Celeron

233 - 850

Slot 1 ou Socket 370

Dimm SDRAM PC 66, PC 100

Oui

ATX

98-00

i815, i815E

Pentium II, Pentium III, Celeron

233-1130

Slot 1 ou Socket 370

Dimm SDRAM PC 66, PC 100, PC 133

Oui

ATX

2000

i820

Pentium II, Pentium III, Celeron

233-1130

Slot 1 ou Socket 370

Dimm SDRAM PC 66, PC 100, PC 133 ou RDRAM

Oui

ATX

99 - 00

Appolo 133, Appolo Pro 133

Pentium II, Pentium III, Celeron

233-1130

Slot 1 ou Socket 370

Dimm SDRAM PC 66, PC 100, PC 133

Oui

ATX

99-00

AMD 751

Athlon

500-1000

Slot A

Dimm SDRAM PC 100

Oui

ATX

99-00

KX 133, KT133

Athlon, Athlon (T-Bird), Duron

500-1130

Slot A ou Socket A

Dimm SDRAM PC 100, PC 133

Oui

ATX

2000

MSIK7Tpro

MSI est toujours dans les premiers lorsqu'il s'agit de sortir une nouvelle carte mère pour processeurs AMD. Pas étonnant donc que l'on retrouve déjà leur nouvelle référence à base de chipset \/\A KT133 destinée au Duron et Tbird d’AMD. La K7TPRO de MSI est l'une des meilleures cartes mères de ce type, incluant un AGP 4x et l'UDMA 66. Il s'agit en effet d'un modèle fiable et stable. On devrait la trouver en magasin aux environs de 1100 F. Seul petit défaut : il ne sera plus possible d'utiliser une ancienne carte ISA étant donné l'absence de slot de ce type, mais cela n'a rien

de rédhibitoire. ■

qualité première pour cette carte mère.

Y a pas qu’le look !

Packard Bellimé«iia47ooD I Concept et design nouveaux.

INFOS

Packard Bell nous propose une nouvelle gamme dans un esprit différent de ses ancêtres. Complètement relookée, sa façade avant a été complètement modifiée. Maintenant, une jolie baguette de couleur transparente vient embellir une face avant neutre, ornée de petits rivets couleur métal. Passant enfin à l'AMD avec le Duron 700, il n'est malheureusement pas vraiment équipé pour les hardcore gamers, mais pourra contenter ceux voulant simplement jouer à des jeux ne demandant pas de grosses configurations.

Le joueur effréné effectuera sans aucun doute un remplacement de carte vidéo et s'orientera vers une GeForce 2 MX ainsi que 128 Mo de mémoire pour être à l'aise. Cet ordinateur est sans aucun doute orienté multimédia si

Nom: lmédia4700D Constructeur :

Packard Bell Caractéristiques techniques :

Duron 700, 64 Mo, DVD 12x, HDD 20Go, TNT 2 M6416 Mo et écran 17" Prix : env. 10 000 F

l'on considère qu'il est fourni avec une pléthore de logiciels (25) tels que DVD Max, Winamp 2.5E, Works 2K et Money 2K mais aussi des jeux comme FIFA 2000 ou Toy story 2. Cet ordinateur s'avère donc être très intéressant pour une utilisation ludique, car possédant une configuration nécessaire mais ne conviendra pas aux joueurs soucieux de puissance. ■

13/20

■ DESIGN II ne sera pas à la hauteur des espérances des hardcore gamers.

AsusA7V

Comme tous les autres

constructeurs de cartes mères connus, ASUS propose un nouveau modèle destiné aux processeurs AMD au format Socket A. Celle-ci est architecturée autour du dernier chipset VIA prévu à cet effet. Outre les deux interfaces IDE UDMA 66, cette carte est également dotée de deux interfaces UDMA 100. Les amoureux de Yoverclocking seront heureux de constater que cette carte permet de brancher jusqu'à quatre ventilateurs directement. Enfin, pour en finir avec la connectique, l'A7V dispose de trois sorties USB supplémentaires en plus des deux prises standard.

Bref, il s'agit bel et bien d'une référence dans le domaine. ■

Où est sa force?

Wingman Force 3D | Peut mieux faire...

Logitech, célèbre fabricant de périphériques, présente sa nouvelle gamme. Après un joypad original, voici son nouveau joystick à retour de force: le Wingman Force 3D. Tout d'abord, le design de ce produit est très proche du manche d'un avion de chasse. Adieu courbe et socle large du modèle précédent. Ici, honneur est fait aux droites et arêtes presque tranchantes. La prise en main du manche n'est pas excellente, voire désagréable lorsque l'on joue trop longtemps. Les boutons sont au nombre de huit, deux à la base, une gâchette, un chapeau chinois et enfin quatre

Nom: Wingman Force 3D

Constructeur :

Logitech

Caractéristiques techniques :

joystick à retour de force, norme Iforce, huit boutons, chapeau chinois, une molette des gaz, connexion USB Prix : env. 500 F

boutons sur la tête du joystick. Malheureusement, ces boutons sont mal disposés, celui des missiles étant noyé dans les autres, au lieu d'être placé au centre de la tête.

Les gaz sont contrôlés via une molette simple d’accès et d'utilisation. Le retour de force qui répond à la norme iForce est assez décevant et avec Starlancer, on ne sent que légèrement les vibrations. Heureusement que la précision est au rendez-vous pour rattraper l'ensemble.

Logitech nous déçoit beaucoup avec ce joystick, le constructeur nous a habitués à beaucoup mieux. D'autant plus que proposé au prix approximatif de 800 F, il fait pâle figure face au SideWinder Force Feedback 2. ■

13/20

INFOS

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v

swÆ >-i;A?Àv :-• ■

“Pas mieux!”

B

www.msi-computer.fr

Ces 3 lettres symbolisent depuis maintenant plusieurs années satisfaire les plus exigeants. Les nouveaux standards technolo-la qualité et l’innovation. Micro Star International, leader    giques, tel que l’AGP 4 X, la mémoire DDR, 1 ATA 100...sont

mondial des fabricants de cartes mères, propose une large    déjà disponibles sur les cartes MSI. Alors arrêter de chercher,

gamme de produits professionnels et grand public capables de. vous ne trouverez pas mieux .

Toutes les marques citées appartiennent à leurs propriétaires respectifs.

Saitek P750

Les utilisateurs qui ne veulent pas investir plus de 300 F dans un pad comme le P2000, peuvent se retourner vers le Saitek P750.

Ce dernier est la réplique exacte du Saitek P2000, la fonctionnalité Tilt en moins. La prise en main de ce périphérique est excellente, l'accès au pad, au mini-stick, aux quatre gâchettes et quatre boutons est très simple. Le logiciel de configuration est facile d'accès et la création de profil ne devrait pas vous poser de problèmes. Le P750 est un très bon joypad, peu cher (environ 200 F) et qui devrait vous donner entière satisfaction. ■

Avion à six heures !

ThvmstmasterTopGunFox2Pro | Design et efficace.

INFOS

Nom : Top Gun Fox 2 Pro

Constructeur :

Thrustmaster Caractéristiques techniques :

joystick, sept boutons, molette des gaz, chapeau chinois, connexion USB Prix : env. 350 F

Thrustmaster, récemment racheté par Guillemot et nouveau fer de lance de cette société, nous présente le Top Gun Fox 2 Pro. Comme son nom l'indique, cette gamme dispose de la licence Top Gun, célèbre école qui forme les meilleurs pilotes de chasse américains. Le look de ce joystick est très futuriste, on ne pilote pas un avion de chasse mais un vaisseau spatial ! La prise en main est satisfaisante, si on excepte un manche un peu gros / et difficile d’accès * V-pour les petites mains. Les boutons sont au nombre de sept (trois sont intégrés au socle et assez

■ TOP GUN Look futuriste pour prise en main immédiate.

durs à actionner). La tête du joystick possède un chapeau chinois, une gâchette, un bouton sur le côté qui n'est pas simple d'accès et surtout un bouton missile caché sous un clapet. Si ce dernier apporte une note de réalisme et de fun, il rend son utilisation assez délicate.

Le palonnier et la manette des gaz sont aussi précis que le reste du manche, c'est-à-dire très bons.

Proposé au prix approximatif de 350 F, nous sommes en présence d'un joystick de qualité, ne possédant que quelques défauts. Mais ceux qui n'apprécient pas le design sobre de Microsoft aimeront ce produit à la folie ! ■

15/20

ABIT KT7 KT7-Rais

La plupart des modèles de ASUS se sont toujours fait remarquer par leur originalité.

La KT7 est la toute nouvelle référence de cette famille de cartes. Elle est destinée à accueillir un Duron ou un Tbird au format Socket et est basée sur le chipset KT133 de VIA. Le plus intéressant se trouve être les deux emplacements UDMA 66 sur la version de base, ainsi que deux emplacements UDMA 100 et d'un contrôleur HPT370 sur la version KT7-RAID offrant la possibilité d'utiliser les RAID 0 et RAID 1.

Une fois encore, ABIT se démarque en proposant une carte mère qui sort vraiment de l'ordinaire et qui offre des possibilités généralement réservées aux serveurs. Ceci pour moins de 1 500 F. ■

En quadriphonie !

Guillemot Maxi Sound Muse | Plongez-vous dans les jeux!

INFOS

Nom : Maxi Sound Muse Constructeur :

Guillemot

Caractéristiques techniques :

carte son quadriphonique,

EAX 1.0, A3D 1.0, DirectSound 3D, deux sorties audio, entrée micro, entrée ligne Prix : env. 300 F

Guillemot a réussi à se faire un nom dans le domaine des cartes son, marché largement dominé par Creative. Jusqu'à présent, aucun constructeur ne proposait de carte quadriphonie à moins de 300 F, c'est maintenant chose faite. La Maxi Sound Muse est une carte son PCI équipée du DSP CMI 8738. Ce dernier lui permet de gérer le positionnement 3D, la carte est compatible DirectSound, EAX et A3D en version 1.0. Ceci ne devrait pas poser trop de problèmes, si ce n'est pour certains jeux qui ne supportent que les versions 2.0 de ces normes.

L'un des autres aspects intéressants de cette carte se trouve être son bundle logiciel. Ainsi, vous aurez à votre disposition Siren Jukebox Xpress et Earjam pour créer vos MP3 ou des fichiers WMA, moins gourmands en espace

disque. Acid Xpress permet de créer vos propres morceaux de musique, mais il faut admettre que cette carte n'est pas véritablement faite pour ce type d'application. Il s'agit surtout d'une bonne carte son pour les joueurs en manque de moyens ou ceux qui ne veulent pas encore investir dans une carte à 600 ou même 1000 F. Un bon placement. ■

14/20

Leviers de vitesse

Réglage de l'ang de tête

Ajustement de la t de la main

Fonction twist 3D

Pédales pour les freinages et les accélérations

Touche rumble (vibrations)

4 boutons à tir rapide

4 boutons de tir.

Mode

analogique

Manette de gaz avec position droitier/gaucher

Pavé directionnel à 8 voies

Molette des gaz

Mini-Joystick

analogique

HASBRO

Interactive

Net Easy PC Radio usb

Dans la série « les périphériques inutiles donc indispensables», Dlink nous propose le Net Easy PC Radio USB. Nous sommes donc en présence d'un boîtier USB vert, auquel nous branchons une antenne de poste radio (incluse). Une I fois les connexions branchées, l'installation des dri vers et du logiciel se passe idéalement. Le plus surprenant avec ce produit est qu'il fonctionne sans problème, voire très bien, à la différence de ses concurrents PCI. Le seul reproche que nous pourrions faire à ce produit d'environ 300 F, c'est la longueur du câble, un petit mètre de plus aurait été le bienvenu. ■

La radijydans votreyj . enreflistrez-la.

15/20

Le petit bricoleur

Saitek cyborg usb 3D Goid | Le joystick qui s'adapte à votre main.

Saitek n'est pas un nom très connu du grand public, pourtant il propose des produits de qualité, dont le Cyborg 3D USB Gold. Ce joystick possède un design mi-sobre, mi-futuriste. Il possède huit boutons et une molette de gaz.

Les principales fonctionnalités sont plutôt bien placées, si on excepte les quatre boutons à la base, qui se trouvent derrière le manche. Ces derniers sont assez difficiles d'accès si on essaye d'utiliser la molette des gaz en même temps. Par ailleurs, la précision générale du joystick est bonne. L'un des aspects les plus intéressants de ce produit est sa capacité à être personnalisé. Armé du tournevis intégré à la base, il est possible de le configurer et de

Nom : Cyborg USB 3D Gold

Constructeur :

Saitek

Caractéristiques techniques :

joystick, 10 boutons, une molette des gaz, chapeau chinois, connexion USB Prix : env. 300 F

■ GENIAL Un confort optimum pour le Cyborg

l'optimiser à votre main. Ainsi, les __ gaz peuvent être placés à gauche ou à droite et la tête est, elle aussi, ajustable. Proposé au prix approximatif de 300 F, il s'impose comme l'un des meilleurs joysticks de sa catégorie.

Il intéressera plus particulièrement les utilisateurs qui pensent ne jamais trouver joystick à leur main. ■

17/20

INFOS

Un écran plat s’il vous plaît

Continental Ediso Exacto 6019 | Un écran plat ? Et alors I

Nom : Continental Edison Exacto 6019 Constructeur : Continental Edison Caractéristiques techniques : PIII-500EB, 64 Mo, DVD 8x, HDD 10Go, TNT 2 M64 32 Mo, écran 13" TFT

Prix : env. 10 000 F

tel que l'on pourrait penser que la carte graphique fait du motion blur sous Quake III. Bien que son écran TFT ne soit que de 13 pouces, il n'en reste pas moins de très bonne

■ BEAU... mais pas destiné aux joueurs!

CONTIKEIVKL EDISON

facture. Pour sa composition, l'unité centrale ne comporte pas des composants dernier cri, 64 Mo de mémoire et 10 Go de disque dur, ce qui ne ravira en aucun cas les joueurs, sachant qu'un jeu prend aujourd'hui souvent 500 Mo ! Mais Continental est la seule marque à proposer un PC équipé avec un écran TFT à moins de 10 000 F. Continental a donc dû faire des concessions pour pouvoir le proposer à ce prix, mais nous le déconseillons aux joueurs, car il n'est vraiment pas fait pour eux. Dommage car c'était bien essayé, mais il contentera une autre catégorie d'utilisateurs, ceux voulant à tout prix le look, et non la puissance. ■

3

Continental Edison propose une élégant ensemble, regroupant un boîtier standard couplé avec un écran TFT(écran plat). Oui mais voilà, un écran TFT n'est en aucun cas excellent pour jouer, qu'on se le dise. En effet, son effet de rémanence est

10/20

AEWOO

-

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■ ARTILLERIE LOURDE Pensez à bien vous servir des unités que vous avez prises à l'ennemi, elles sont très puissantes.

Ground Control (2e partie) | Guidez vos troupes vers le salut divin.

■ DÉBARQUEMENT Dès que vos unités touchent le sol, désignez des groupes de combat afin de vous y retrouver.

Chaque fois que vous devez vous

déplacer vite, faites monter vos unités dans le VAB.

Si les forces de la Crayven contrecarrent toutes vos stratégies, si les défenses des bases que vous prenez d'assaut vous paraissent infranchissables et si, enfin, l'ennemi ne comprend rien à vos fines tactiques, lisez donc ce qui suit et vous verrez enfin la lumière, mes frères !

ORDRE DE LA NOUVELLE AUBE : JUGEMENT DERNIER

MISSION 01

Dans cette première mission, vous allez devoir lancer une attaque de diversion qui vous permettra d'aller impunément éliminer un convoi d'armes dans la base principale de la Crayven. Lorsque vous débarquez (et c'est une règle qui vaut pour tout le jeu), commencez par constituer des groupes de combat et faites monter votre infanterie dans le VAB. Lancez votre attaque de diversion sur l'un des quatre avant-postes de la Crayven. Rendez-vous ensuite dans leur base du centre en prenant soin d’arriver par le côté opposé à votre diversion pour éviter de tomber sur les unités ameutées par l'alarme. Réglez toutes vos unités sur « cessez-le feu » pour traverser toute la base avec élégance et discrétion, jusqu'à ce que vous soyez devant les camions que vous devez détruire (vous les trouverez dans le renfoncement ouest de la base ennemie). Là, pulvérisez-les, purement et simplement. Allez ensuite au point d'extraction pour finir la mission (avec élégance et discrétion).

MISSION 02

Détruisez les trois sites anti-aériens des forces Crayven pour préparer l'assaut des Aérodynes de l'Ordre. La rapidité sera votre atout majeur pour assurer le succès de cette mission. À chaque attaque débarquez vos templiers du VAB pour qu'ils renforcent votre puissance de feu, puis faites-les remonter le plus vite possible et continuez. Pour commencer, foncez vers le sud et lancez une attaque éclair sur les lance-missiles du premier site, sans vous occuper des unités ennemies. Une fois la base rayée de la carte, dirigez-vous vers l'ouest et détruisez le deuxième site anti-aérien. Ensuite faites un grand détour par le nord et redescendez au sud vers le troisième site en prenant de vitesse le char lourd (contre lequel vos armes ne peuvent rien) qui patrouille dans les parages. En ne traînant pas, vous n'aurez aucune peine à le semer. Pour la dernière attaque, restez en mouvement pour éviter les tirs de l'ennemi. Lorsque les lance-missiles du troisième site (constitué de deux petites bases distinctes) sont détruits, réfugiez-vous vers l'ouest et attendez l'arrivée des Aérodynes. Vous pouvez soutenir leur attaque ou attendre qu’ils aient fini pour que votre mission soit complètement accomplie.

MISSION 03

Récupérez le cristal de données dans la décharge au sud de la base Crayven. Rendez-vous à l'avant-poste du sud-ouest, vos Croisés dans le VAB. Évitez (en longeant la carte par le bord ouest) ou détruisez la section de Terradynes sur le chemin puis éliminez toute résistance à l'entrée de la base ainsi qu'à l'intérieur!

Dès qu'on vous en donne l'ordre, ressortez de la base pour la contourner par le sud. Le cristal se trouve dans l'une des caisses de ravitaillement situées au sud-ouest de la carte, dans la décharge. Passez dessus avec votre VAB pour vous l'approprier. Quand vous l'aurez, vous devrez vous rendre au point d'extraction, mais faites attention car des troupes de la Crayven (Marines et Terradynes légers) essayerons de vous en empêcher. Foncez sans répondre à leurs attaques.

MISSION 04

Escortez vos ingénieurs jusqu'à l'avant-poste Crayven, couvrez-les pendant qu'ils effectuent leur travail et gagnez le point d’extraction avec vos ingénieurs sains et saufs. Sans vous occuper des raids aériens, rendez-vous au nord-est pour trouver les ingénieurs. Faites vite, avant qu'une attaque au sol venant du sud ne vous prenne à revers (hé oui, vous attirez l'attention).

Après chaque

débarquement, constituez tout de suite

vos groupes de combat.

Dès que vous aurez pris contact avec vos ingénieurs, votre priorité sera de les protéger coûte que coûte. Évitez le combat avec les Terradynes qui essayent de vous prendre à revers (au sud-ouest) et foncez vers le point Zulu. Là, tournez autour du char lourd ennemi pour créer une diversion et permettre à vos troupes et à vos ingénieurs de pénétrer dans l'avant-poste Crayven. Détruisez les autres chars d'assaut (sur la droite) et méfiez-vous de l'infanterie au sol. Dans la base, couvrez les ingénieurs pendant que ces derniers récupèrent le matériel. Dès que c'est fait, rendez-vous au point d'extraction nord-ouest le plus vite possible afin d'éviter les représailles de vos ennemis. Sur le chemin, quelques Marines, et surtout un HOG positionné sur la crête d'une falaise, sur votre droite, va tenter de vous pilonner. Mais le temps que ces obus retombent, vous serez déjà passé (enfin, j'espère pour vous) ! MISSION 05

Rejoignez le plus vite possible Magnus pour soutenir ses troupes, suivez-le et rasez avec lui la base Crayven. Faites monter votre infanterie dans le VAB et foncez vers Magnus. Ne perdez pas de temps car il subit le feu ennemi et perd ses unités l'une après l'autre.

Dès que vous le voyez, suivez-le en détruisant toutes les troupes ennemies qui le harcèlent dans sa progression. Ne déchargez vos Croisés qu'au moment où Magnus s'arrête. Celui-ci entre par l'ouest dans la base, occupez-vous du côté nord pour créer une diversion. Mais soyez prompt, car il ne faut pas laisser Magnus seul trop longtemps: s'il meurt, c'en est fait de votre mission. Détruisez les casemates ainsi que les tourelles de défense et occupez-vous des troupes qui sortent de la base. Dès que la voie est libre, entrez dans la base et prenez à revers les troupes de la Crayven qui combattent Magnus. Ensuite, faites sauter la centrale pour couper l'électricité, avant de faire subir le même sort au reste de la base.

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N’oubliez pas que plus vous

détruisez de bâtiments et d’ennemis, plus vous gagnez de l’expérience!

MISSION 06

Escortez votre convoi d'ingénieurs qui débarque de l'est, capturez deux tanks lourds ennemis, détruisez la centrale électrique au sud et montez à l'assaut de la base SSA des Crayvens au nord-ouest.

Commencez par envoyer une section d’Hoverdynes dans le canyon à l'est. Il vous faut escorter vos ingénieurs pour être sûr qu'ils arriveront sains et saufs à la base plus au sud. Éliminez les Marines en faction sur les hauteurs en prenant soin d’épargner vos ingénieurs. Lorsque ces derniers auront fini de réparer les Terradynes capturés, réorganisez vos nouvelles forces et sortez du camp en vous dirigeant vers le nord.

Vous aurez à vous occuper de quelques chars ennemis. Continuez en vous méfiant particulièrement des chars légers embusqués derrière les arbres, plus loin, puis continuez vers le sud-ouest. Pénétrez dans le canyon qui se prolonge vers le sud. Placez toutes vos unités en colonne pour éviter qu'elles ne se tirent dessus. Débarrassez-vous des unités ennemies et des deux tours de garde dans le défilé. Quand vous arriverez devant la centrale, vous aurez à faire à des troupes assez fortement armées. Faites-leur comprendre que vous DEVEZ passer, détruisez les tours de garde et entrez dans la base. En fait, pour être clair, détruisez... tout ! Il n’y a plus que trois chars dans la base. Lorsque les trois centrales sont en cendres, ressortez par le défilé que vous avez pris à l'allée. Il y a des Marines

campés sur les montagnes tout autour depuis le début mais moquez-vous d'eux sans vous arrêter. Réglez ensuite son compte à la section de chars légers que vous allez rencontrer en remontant vers le nord et prenez position devant la base SSA. Je vous conseille de régler vos unités sur « riposte » pour être sûr qu'elles tirent bien sur les unités qui les attaquent (et non pas sur des bâtiments inoffensifs). Vous allez avoir besoin des tanks Terradynes que vous aviez capturés en début de mission pour forcer les défenses de cette place forte. Lorsque vous parviendrez au centre de la base, détruisez la tour de contrôle. Louée soit la lumière !

MISSION 07

Forcez les lignes de défense de l'ennemi, prenez d'assaut sa base, capturez l'ambulance qui s'y trouve et foncez à votre point d'extraction (le même que celui par lequel vous êtes arrivé) en bataillant contre de nombreuses troupes.

Comme d’habitude, commencez par placer vos Croisés et vos templiers dans le VAB, mettez vos Hoverdynes en ligne et dirigez-vous vers le nord-ouest pour gagner le nord de la montagne près de la base. Dans le défilé, il va falloir vous occuper de chars légers, de Marines et de casemates qui forment une première ligne de défense. Forcez leur position pour avoir accès à la rampe de la base. Ensuite vous devrez annihiler d'autres Terradynes et une casemate, pour vous retrouver enfin devant la base. Détruisez les canons qui en défendent l'entrée et abattez les Marines qui se ruent sur vous. Quand vous en aurez l'opportunité, entrez en fanfare dans la base et faites un carnage. Dirigez-vous vers l'ouest en continuant le massacre (prenez garde quand même d'épargner l’ambulance sur la droite). Ressortez alors de la base par l'est avec l'ambulance, prenez le chemin par lequel vous êtes arrivé et forcez le barrage de l'ennemi en ignorant les Marines qui vous tirent dessus depuis le sommet de la montagne. Filez par l'est. Occupez-vous des Terradynes et des Marines qui essayeront ici de vous barrer le passage. Les forces Crayvens qui vous attendent à votre point d'extraction seront nombreuses, mais la puissance de feu de vos templiers devrait faire la différence. Gardez constamment votre VAB près de l'ambulance, il faut préserver cette dernière à tout prix (assignez-leur éventuellement le même groupe de combat). Quand la zone d’extraction sera sécurisée, une barge descendra récupérer les survivants.

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MISSION 08

Il vous faut détruire toutes les installations qui fournissent du pétrole aux forces de la Crayven. Rendez-vous au dépôt en prenant la direction du sud-ouest. Il faudra vous battre en chemin (méfiez-vous d'une attaque qui arrivera par l'arrière). Servez-vous de vos Aérodynes pour faire des repérages mais ne les laissez pas trop aller vers l'avant, des défenses antiaériennes les attendent dans les bases Crayven.

Près de l'étroit passage menant au dépôt, débarquez vos Croisés pour qu'ils aillent s'occuper des Jaeggers postés sur la colline à gauche. Empruntez ensuite l'étroit passage en détruisant ses faibles défenses et pénétrez dans le dépôt. Là, supprimez toutes les unités hostiles avant de vous placer au nord-est du dépôt, sur le sommet de la côte. Descendez alors expliquer votre façon de penser à la section d'assaut qui campe au bas à gauche de la côte. Ensuite, prenez la direction du nord-est et pulvérisez les deux autocanons ainsi que la tour de garde sur les hauteurs de la falaise à l'est. Accueillez comme il se doit (c'est-à-dire en mode «tir à vue») la patrouille de lance-roquettes qui descendra du nord-est puis continuez votre chemin pour arriver en bas dans le canyon. Là, une nouvelle bataille vous attend. Remontez vers l’est. Lorsque vous arriverez au gisement, faites feu sur les trois tours de garde, les Marines et les Terradynes qui gardent le site.

Pour compléter votre objectif, il ne vous reste plus qu'à détruire les camions du génie, les réservoirs de carburant à l'est et les deux centres d'extraction au sud-est de la base.

MISSION 09

Détruisez la base aérienne Crayven du nord-est. Débarquez de préférence sur le site ouest et foncez vers le nord-est en direction de la base ennemie. Occupez-vous sommairement de la résistance rencontrée en chemin, sans vous attarder (vous risqueriez de vous empêtrer dans une situation difficile). Abordez la base par son entrée ouest, qui est la moins bien protégée (ça tombe bien, c’est le côté par lequel

■ AU PAS DE COURSE Vos Croisés passent la moitié de leur temps à courir après le VAB pour monter à bord, pensez à le rapprocher d’eux.

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■ DE BONNES DEFENSES Les bases Crayven sont solidement défendues, mais elles ne pourront rien contre la puissance de vos troupes combinées.

vous arriverez), et détruisez les chars qui patrouillent devant. Avancez ensuite prudemment et pulvérisez une à une les défenses de la base ainsi que ses bâtiments. Votre artillerie lourde et son excellente portée vous sera d’un grand secours pour effectuer cette opération. Au moment où vous parviendrez à la rampe d'accès du niveau 1, des lance-roquettes essayeront de vous prendre à revers par le sud et des chars lourds descendront sur la rampe. Contre-attaquez en plaçant vos chars à mi-hauteur de la rampe. Détruisez de loin les casemates avec votre artillerie lourde et avancez en bataillant jusqu'au niveau 1 de la base. Serrez les dents, ça va devenir chaud. Ouvrez le feu sur les autocanons et les Marines sur la droite pendant que votre artillerie lourde et les templiers s'occupent des dernières défenses à gauche. Rasez tout sur votre passage.

La voie dégagée, envoyez un groupe d'Hoverdynes en éclaireurs jusqu'au niveau 2. Les deux centrales électriques apparaissent à l'écran. Il faut que votre groupe d'Hoverdynes tienne le coup sur place (gardez

■ TIREZ À VUE Bien sûr vous pouvez raser la base dans son intégralité, mais si vous pouvez vous concentrer sur l'objectif, c'est bien aussi.

Des VAB alliés peuvent se réparer mutuellement, alors faites jouer la solidarité à plein !

les bien mobiles pour atténuer le déluge de feu qui s'abat sur eux) pour permettre à votre artillerie en amont d'ajuster son tir sur les centrales. Lorsque les générateurs électriques sont détruits, il vous reste deux minutes pour envoyer vos Hoverdynes au niveau 3 et détruire l'obusier qui se trouve en haut de la falaise. Ensuite, affrontez la contre-attaque ennemie avec les armes spéciales de vos Hoverdynes. Le reste de vos troupes, toujours au niveau 1, pourra alors monter jusqu'au niveau 3 en bataillant à armes égales. Rendez-vous au nord-ouest de la base pour détruire la tour Crayven et rejoignez Magnus pour une surprise.

MISSION 10

Constituez un barrage contre les troupes Crayven, tenez bon sur les ponts, personne ne doit passer. Débarquez à l'ouest et filez comme l'éclair vers le pont ouest. Des Marines ennemis vous y attendent, tuez-les et passez le pont. Continuez vers l'est. Préparez-vous à diviser votre équipe. Envoyez un groupe de templiers, un d’Aérodynes, vos Hoverdynes lourds et votre artillerie lourde au pont sud et gardez le reste pour le pont nord. Positionnez l'artillerie à l'entrée des ponts et le gros de vos forces au milieu. Il va vous falloir résister à des attaques de plus en plus violentes. Mettez le jeu en pause quand vous voulez aller d'un point à un autre. Servez-vous de votre artillerie lourde pour contrer les chars de l'ennemi. Quand vous en recevrez l'ordre, lancez toutes vos forces vers le pont est. Votre groupe sud rencontrera le premier de la résistance, continuez de le faire progresser tout en bataillant pendant que le groupe nord descend lui prêter main forte. Devant le pont, envoyez les Hoverdynes avec le VAB en éclaireur pour en faire apparaître les défenses. Il faut que vous établissiez un contact visuel afin que vos unités à longue portée puissent ajuster leur tir. Vous devriez assez vite constater qu’il y a un HOG dans les troupes ennemies. Restez toujours en mouvement pour atténuer l'impact du feu que vous subissez et utilisez votre artillerie lourde pour écraser les forces de la Crayven.

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■ TIENS, UNE TOUR II s'agit d'une règle à peu près constante dans Ground Control, dès que vous voyez une tour: abattez-là ! Votre espérance de vie s'en trouvera prolongée.

deuxième barge. N'oubliez pas que certaines de vos unités ont des armes spéciales très puissantes qui peuvent faire la différence face à l'ennemi. N'hésitez pas à vous en servir quand la situation devient délicate à gérer. Prenez le temps de vous réorganiser et rendez-vous à la base Crayven qui est votre principal objectif. Opérez une approche très prudente, en particulier dans le canyon sud où vous attendent deux sections de Terradynes et les HOG. Ne vous arrêtez surtout pas et envoyez votre artillerie et vos Aérodynes s'en occuper pendant que le reste de vos troupes passe. Empruntez la rampe d'accès en formation serrée le plus vite possible en mode «tir à vue», vous allez subir un feu nourri, il faut que vous passiez comme un éclair pour limiter vos dégâts. Continuez vers l'est mais arrêtez-vous avant d'arriver à la base ennemie qui possède des défenses très efficaces. Soufflez un coup et menez l'assaut en prenant soin d'être toujours mobile. Quand vous aurez massacré toutes les forces Crayven, il ne vous restera plus qu'à détruire les autocanons autour de la relique et de raser la base.

MISSION 11

Sécurisez le site de la relique en balayant toute présence ennemie dans ce secteur.

Je vous conseille de placer une section d'Hoverdynes lourds, moyens et légers, ainsi qu'une de templiers, dans la première barge. Dans la deuxième, embarquez vos autres unités. Débarquez votre première barge et rendez-vous à l’avant-poste qui se trouve à l'ouest.

Vous aurez à batailler sur le chemin (notamment au sud de la passe où sont postés des chars lourds devant la zone de stockage). En arrivant à l'avant-poste, montez la rampe jusqu'à ce qu'apparaissent les tours de garde de la base. Lancez vos chars en premier sous les tirs ennemis pour permettre à vos templiers de s'occuper des casemates. Utilisez les mini-têtes nucléaires des templiers pour répondre aux attaques des Aérodynes. Défoulez-vous sur la base jusqu'à ce qu'il n'en reste plus rien. Prenez ensuite le chemin de la base aérienne de la Crayven à l'est. Faites attention aux patrouilles que vous pourriez rencontrer et évitez en particulier le grand canyon au sud, trop bien protégé par deux HOG. Quand vous arriverez près de la base, méfiez-vous des casemates (qui sont toujours actives). Prenez la rampe d'assaut en utilisant les Hoverdynes légers pour abattre l'Aérodyne qui patrouille dans les airs. Concentrez le feu de vos chars sur les Marines et les Jaeggers et celui de vos templiers sur les chars ennemis. Quand la place sera parfaitement nette, vous pourrez faire atterrir votre

■ CACHÉ SOUS LE TANK Je me suis dis qu'avec ce mode de vue, l'ennemi me verrait moins, mais je me suis trompé.

Servez-vous

des mesures de contre et de postcombustion pour appuyer vos avions pendant les combats.

MISSION 12    .

Menez votre propre guerre contre deux armées à la fois. Détruisez la base de Fukabe et prenez contact avec un renégat Crayven.

Dès que vous débarquez, demandez un cessez le feu et envoyez vos troupes devant l'avant-poste.

Là, observez bien les unités tout autour de vous. Il va falloir réagir vite. Préparez vos templiers à détruire les lance-roquettes; votre artillerie lourde, les obusiers lindau; vos bombardiers, l'artillerie lourde ennemie; tandis que vos chars légers abattront les chasseurs.

Vos autres chars s'occuperont des templiers et des soldats de la coalition, et votre chasse détruira les bombardiers. Protégez bien votre artillerie car elle sera une cible de choix pour l'ennemi. Faites attaquer votre artillerie lourde en premier. Au moment même où les obusiers lindau seront touchés (et pas avant), passez d'un coup à l'attaque avec toutes vos autres unités, pour bénéficier d'un effet de surprise absolue. Ravagez l'avant-poste ennemi et repliez-vous vers la zone de largage nord avant que leurs renforts n'arrivent.

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■ TENEZ BON II faut défendre votre base coûte que coûte, mais à la fin de cette mission vous devrez quand même vous replier.

MISSION 13

Défendez Winter City contre les assauts de l'ennemi. Pour les deux missions suivantes, utilisez l'autocharqement des barges, c'est plus sûr.

Dès que vous aurez débarqué, précipitez-vous vers l'avant-poste sud avec vos Hoverdynes moyens, votre VAB et l'infanterie (un premier assaut va y être donné dans deux minutes). Vos Hoverdynes lourds devront rester aux entrées est et ouest de la base principale pour contrer une vague de Terradynes. Résistez également à une attaque de lance-roquettes et de chars qui vont tenter de forcer vos lignes de défense du côté de votre VAB (resté à l'avant-poste sud). Dès que vous le pouvez, faites atterrir votre deuxième barge en guise de renfort pour votre VAB, suivie de la troisième à la base principale. Attention, le gros des forces Crayven va tenter une percée aux entrées est et ouest.

Réunissez toutes vos forces dans la base principale.

Et ne perdez pas de vue Magnus (redonnez-lui de la santé au besoin avec votre VAB). Placez des bombardiers, des chars lourds et moyens ainsi que votre VAB à l'ouest de la base. Les bombardiers serviront en priorité pour détruire les lance-roquettes. Envoyez les chars restant et vos templiers à l'est. Gardez vos autres forces en réserve au centre de la base. Quand ça commencera à chauffer à l'est, utilisez votre plateforme rayon pour venir à bout des lance-roquettes et de la DCA ennemie (pensez à ses armes spéciales).

Dès que des bombardiers apparaissent, ripostez avec la chasse et votre propre DCA. Enfin, lorsqu'une troisième vague déferlera sur vous (un assaut d'envergure encore) résistez le plus orgueilleusement possible en chantant très fort une prière (vous pouvez éventuellement envoyer vos templiers intercepter le matériel d'artillerie et les lance-roquettes) avant de battre en retraite jusqu'au point d'extraction Zébra.

À partir de votre position de repli, dirigez-vous vers le sud-est pour atteindre le cratère où se trouve le convoi. Arrêtez vos forces et envoyez votre infanterie en repérage (mode «cessez le feu»). Dès que vous serez entré en contact visuel avec les nombreuses patrouilles qui tournent autour du Xénofact, faites descendre vos Hoverdynes de la rampe au nord-ouest du cratère. Lancez alors votre infanterie sur les lance-roquettes pour que l'artillerie puisse les cibler. Recommencez jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de Terradynes. Prenez possession du convoi du Sergent Cole et manoeuvrez autour du Xénofact pour éviter les tirs de l'artillerie lourde qui va vous pilonner depuis sa position au nord-ouest. Prenez vos bataillons de templiers et d'Hoverdynes lourds pour le détruire (occupez-vous en même temps du VAB qui l'accompagne). Il ne vous reste plus qu'à attendre la venue du major Parker en montant la garde près du Xénofact.

■ SOYEZ ARROGANT Établissez un contact visuel avec des éclaireurs pour que votre artillerie puisse pilonner les défenses de loin.

Pensez à utiliser le Medikit de votre infanterie quand elle est éloignée du VAB où les pertes seront sévères.

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25746 F199 26012 F12000

23300 GARDIEN DES TENEBRES 21418 GRAND PRIX LEGEND 25101 GROUND CONTROL 23296 HOMEWORLD 27058 ICEWIND DALE 25109 IMPERIUM GALACTICA 2 25040 INVICTUS (CONQUEST 2) 22088 KING'S OUEST 8 23234 LANDS OF LORE 3 25075 LES 24H DU MANS 20429 MACHINE A VOYAGER... 25214 NOCTURNE 24858 NOMAD SOUL 25935 NOX

23777 OFFICIAL F1 RACING 21374 OUTCAST 25050 PLANESCAPE TORMENT 25129 PRINCE 0FPERSIA3D 24066 QUAKE 3 ARENA 24669 RAINBOW 6 ROGUE SPEAR §20758 REQUIEM . 23298 RETURN TO KRONDOR (j 23(92 REVENANT (j 21534 RIVER WORLD i 19209 SABRE ACE 324215 SORTILEGES 26466 SOUL BRINGER 23705 SOUL REAVER 19550 STARCRAFT 24225 STARSIEGE 26457 STARIANCER 25105 SWAT3 26652 TAXI 2

I24839 THEME PARK WORLD 24873 TOMB RAIDER 4 23903 TOTAL A.KINGD0M 26133 TZAR

16572 ULTIMA ASCENSION 25079 URBAN CHAOS 25993 VAMPIRE MASCARADE

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■ VAB CHÉRI Le VAB peut transporter vos troupes, réparer vos unités (et celles de vos alliés) mais s'il est détruit, c'est la fin. On est peu de choses, finalement...

renforts. Il va vous falloir parcourir certaines zones de la base principale pour gagner l'avant-poste (l'usine et le quartier résidentiel). Laissez tomber les bâtiments (réglez vos troupes sur le mode « riposte ») et concentrez votre puissance de feu sur les unités de la Crayven. À partir du quartier résidentiel, allez toujours de l'avant d'un bon rythme. Il ne vous reste plus qu’à balayer les dernières troupes ennemies.

Ça a l'air simple, dit comme ça, n'est-ce pas?

MISSION 14

Attaquez l'avant-poste ouest, puis l'avant-poste est. Terminez par la base principale des Crayven qu'il vous faut sécuriser.

Prenez vite la direction de l'ouest pour prendre de court les forces Crayven qui s'y trouvent et soutenir vos nouveaux alliés. Éliminez en priorité les lance-roquettes. Parker vous filera un bon coup de main mais veillez bien à ce qu’il ne meure pas, sinon c'est la fin. Quand vous aurez pris le pont, vous pourrez vous rendre au nord-ouest pour mener une offensive contre l'avant-poste ouest. Allez-y sans vous arrêter si vous ne voulez pas tomber sous le feu de l'artillerie G-Lob (située à l'est, de l'autre côté du canyon). Sachez que votre VAB a la capacité de réparer les unités de votre allié. Continuez sans vous arrêter et mettez un terme à l'activité de l'artillerie ennemie. L’avant-poste est sacrément bien défendu, alors n'y foncez pas tête baissée. Occupez-vous des défenses en priorité et prenez un soin tout particulier à préserver vos templiers dont la force de frappe vous sera précieuse. L'avant-poste détruit, retournez soutenir les troupes de Parker à l'avant-poste ouest. Faites alors débarquer vos deux dernières barges au centre de la carte et ramenez vos

■ CONVOITISE Tout le monde va se battre pour se truc antique. Mais vous, il vaudrait mieux que vous surveilliez le sergent Cole.

■ TOUT CONTRE Ce G-Lob, lorsque vous serez parvenu à l'abattre, vous ressentirez une joie immense.

Les

manœuvres

de diversion sont une des clés

de la victoire.

MISSION 15

Placez une charge de TDX au pied du principal pilier du Xénofact et tenez bon contre les raids ennemis jusqu'à ce que la bombe explose.

Vous pouvez débarquer à l'ouest et vous battre contre des Aérodynes ou atterrir au sud et rencontrer des Terradynes, au choix. Quelle que soit votre décision, faites particulièrement attention aux forces d'élite que l'ordre va débarquer au centre: le moins que l'on puisse dire c’est qu'elles ne sont pas commodes. Il y aura des porte-drones, des Hoverdynes lourds, des DCA et des templiers. Contre tout ce beau monde, soyez rapide, sauvage et efficace (mais attendez-vous quand même à avoir des pertes). Ensuite rendez-vous dans la base que vous aviez déjà infiltrée dans une mission précédente. Comme vous allez pouvoir le constater, ses défenses ont été quelque peu... renforcées. Rendez-vous à l'entrée ouest et détruisez-y les canons, tourelles et autres Terradynes que vous y rencontrerez. Progressez en répondant à la riposte ennemie (soyez toujours en mouvement) et dirigez-vous vers le nord-ouest où vous trouverez les reliques. Passez la deuxième entrée en force, en bougeant tout le temps pour passer entre les balles. Continuez jusqu'au pied des Xénofacts. Sécurisez la zone et approchez votre VAB du pilier principal pour y déposer la Supra Bombe. Encore une fois (je ne vous le répéterai jamais assez) toutes vos unités doivent être continuellement en mouvement. Tenez bon, soyez ferme, intraitable, mais préparez-vous quand même psychologiquement pour la dernière bataille du jeu.

Et que la lumière soit louée! ■

- Noël Chanat

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11    Narbonne

12    Rodez

13    Arles

13 Fos-sur-Mer

13    Salons-de-Provence

14    Bayeux 14 Honfleur 14 Lisieux ISAurillac 17 Royan

17 Saintes 19 Brive H Dijon 24 Bergerac 51 rigueux

Montbcfliard 26 Romans

26    Valence

27    Le Neubourg

27    Louviers

28    Dreux

29    Quimper

30    Aies

31    Fenouillet 31 Muret

31 Roques-sur-Garonne 31 Saint-Gaudens

31    Toulouse

32    Auch

33    Arcachon 33 Bordeaux 33 Langon

33    Libourne

34    Agde 34 Béziers

34    Sete

35    Fougères

37    Tours

38    Grenoble G.PIace 38 Grenoble C. Berriat 38 Bourgoin

38 La Tour du Pin

38    Voiron

39    Dole

03    81 94 17 09

04    75 72 78 34 04 75 78 09 68 02 32 07 00 35 02 32 40 78 67 02 37 50 02 12 02 98 53 52 40

04    66 52 44 66

05    61 70 81 05 05 34 46 07 70 05 61 72 06 64 05 62 00 31 10 05 61 21 22 02 05 62 61 28 20 05 56 83 58 23 05 56 79 05 52 05 56 63 00 33 05 57 25 98 85 04 67 21 32 71 04 67 49 01 65 04 67 46 16 18 02 99 94 21 00

02    47 75 50 01 04 76 09 26 68 04 76 43 27 93 04 74 43 29 53 04 74 83 31 45 04 76 67 46 95

03    84 72 68 67

lüfi] CilU LbUJ Ufôfap/MKUltntëtfrfri GU)    £

39    Lons Le Saunier

40    Dax

40    Mont-de-Marsan

41    Vendôme

42    St-Etienne

43    Vals-Près-Le-Puy

44    Nantes (Orvault)

45    Orléans

47 Villeneuve sur Lot

50    Cherbourg

51    Chalons en Champ

52    St Dizier 54 Nancy

54    Longwy

55    Verdun 57 Forbach 57 Thionville 57 Metz

59 Cambrai 59 Tourcoing

59    Hazebrouck

60    Beauvais 60 Chantilly 60 Clermont

60    Crépy en Valois

61    Alençon 61 Argentan

61    L'Aigle

62    Boulogne-sur-Mer

62 Calais 62 Lens 64 Bayonne

64    Biarritz

65    Lourdes

66    Perpignan

67    Haguenau 69 Lyon (8ème)

69 Villefranche/Saône 71 Digouin 71 Maçon

71 Montceau-Les-Mincs

71    Le Creusot

72    La Flèche 72 Le Mans 74 Cluses

74    Annecy

75    Paris 17ème

76    Elbœuf 76 Fecamp

76    Rouen

77    Montereau

77 Pontault Combault 77 Melun 77 Chelles 77 Fontainebleau 77 Nemours

77    Pontaux Combault

78    Elancourt

03 21 19 07 00

03    21 78 75 40 05 59 25 78 09 05 59 24 39 07 05 62 42 30 68

04    68 35 03 86

03    88 63 88 36

04    72 78 60 84 04 74 07 11 50 03 85 53 78 77 03 85 39 09 52 03 85 57 29 49

03    85 55 08 02 02 43 94 99 79 02 43 82 68 14

04    50 96 68 51

04    50 52 86 02

01    47 64 15 96

02    35 77 83 90 02 35 10 11 60 02 35 73 68 50 01 60 73 59 94 01 60 29 53 76 01 64 39 40 00 01 64 21 55 44 01 60 71 91 14

05    53 77 28 08 01 60 29 53 76 01 30 13 87 30

78 Montigny le Bretonneux 78 Plaisir 78 Versailles 81 Albi 81 Castres

81    Revel

82    Montauban

83    Toulon

84    Avignon 84 Carpentras

84    Orange

85    Challans

88    Epinal

89    Auxerre

91    Sa vigny

92    Boulogne

92    Issy-les-Moulineaux

93    Livry Gargan 93 Montreuil 93 Montreuil 2

93    Tremblay-en-France

94    Maison Alfort 94 Cachan

94    Boissy-st-Léger

95    Argenteuil 95 Sarcelles 97 Cayenne

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■ nui il —

Baldur de s’en sortir

Baldur’s Gâte II I Ou comment vous délivrer des geôles du Maître (première partie).

«MENCEME

NT

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Avant de

rentrer dans une pièce, préparez-vous au

combat.

Rédiger une soluce de Baldur's Gâte II est à peu près aussi difficile que terminer le jeu ! Pour vous aider à vous y retrouver, nous vous donnons les cartes des principales salles des deux premiers chapitres. Alors ouvrez les mirettes et affûtez vos sorts, c'est parti !

CHAPITRE I

Vous êtes réveillé par Imoen, qui vient ouvrir votre cellule. Parlez-lui jusqu'à ce qu’elle accepte de se joindre à vous. Derrière votre cellule se trouvent deux autres caqes. Elles contiennent Jaheria et Minsc, deux de vos amis du premier Baldur's Gâte. Parlez à Jaheria, que vous ne pouvez pas encore délivrer. Pour libérer Minsc, parlez-lui. Quand il vous demandera si vous allez le libérer, répondez-iui que vous ne savez pas comment (la cellule n'a pas de porte). Croyant que vous avez l'intention de l'abandonner, il va devenir fou furieux et va tordre les barreaux de la cage pour vous tuer. Une fois dehors, il se calmera et, comprenant la subtilité de votre plan, se joindra à votre équipe. Dirigez-vous maintenant vers la salle à l'est, celle d'où venait Imoen. Ignorez le Golem, il est inoffensif et inintéressant. Inspectez la pièce sans oublier le tableau, le coffre et la table. Équipez-vous et partagez avec votre troupe. La clef ouvre la cage de Jaheira. Allez la délivrer et acceptez-la dans votre groupe. Prenez vers le Sud. Une machine engendre des Lightning Mephits qui projettent des éclairs. Pour arrêter cette machine, actionnez le système situé sur le mur nord-ouest de la pièce.

Éliminez les bestioles qui restent et poursuivez votre route jusqu'à une large caverne. Aataqah, un génie, va vous parler. Si vous voulez éviter un combat délicat, répondez-lui que « vous ne savez pas ». Aataquah vous dira d'aller voir Rielev et de lui proposer une « libération ». Suivez le passage ouest et tuez les Gobelins qui s'y trouvent. Après avoir récupéré et vous être soignés, suivez le passage jusqu'à un T. Continuez puis prenez vers l'est. Tuez tous les Gobelins et entrez dans la pièce au bout du passage. Rielv est dans l'espèce de tube. Parlez-lui et proposez-lui de le « libérer ». Agissez sur le tube, et fouillez la pièce. Revenez à la partie en T. Prenez le passage vers l'est. Entrez dans ma pièce et faites sa fête au Radiant Mephit. Parlez au Golem en vous faisant passer pour son maître et donnez lui la pierre d'activation afin qu’il ouvre un passage. Suivez-le jusqu'à la salle du puit. Tuez l'Otyugh qui s’y trouve et emparez-vous de la Baguette Gelée. Examinez la pièce puis dirigez-vous vers la bibliothèque, au nord-ouest. Fouillez les étagères, instruisez-vous si vous le désirez, puis continuez vers le nord-ouest. Vous allez rencontrer llyich et des Duergars. Bousillez-les en vous aidant de sorts puis fouillez les corps et les alentours. Vous trouverez des glands utiles pour la suite. Allez vers le nord-est, en faisant attention aux pièges, et vous déboucherez dans une pièce où se trouve Cambion, prisonnier d'une sphère magique. Utilisez la machine pour le libérer, puis tuez-le. Après l'avoir fouillé, retournez à la salle du puits et franchissez

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ENQUÊTE DE LECTORAT PERMANENTE

Afin de mieux vous cerner, nous allons vous poser une série de questions tous les mois. Envoyez.vos réponses à: Enquête Gen4 PC - 261, rue de Paris, 93556 Montreuil Cedex.

QUESTION 1

Possédez-vous la ou les machines suivantes :

□    Playstation

□    Playstation 2

□    Nintendo 64

□    Game Boy

□    Dreamcast

□    PC

QUESTION 2 Êtes-vous intéressé par la ou les machines suivantes:

□    Playstation

□    Playstation 2

□    Nintendo 64

□    Game Boy

□    Dreamcast

□    PC

□    X-Box

□    Star Cube QUESTION 3

Considérez-vous Gen4 PC comme un spécialiste de manière :

□    Forte

□    Moyenne

□    Faible QUESTION 4

Considérez-vous Gen4 PC comme une référence :

□    Forte

□    Moyenne

□    Faible QUESTION 5

Considérez-vous Gen4 PC comme une source d'information :

□    Bonne

□    Moyenne

□    Mauvaise QUESTION 6

Considérez-vous Gen4 PC comme étant à la pointe du secteur de manière :

□    Forte

□    Moyenne

□    Faible QUESTION 7

Considérez-vous Gen4 PC comme étant structuré de manière :

□    Forte

□    Moyenne

□    Faible QUESTION 8 Considérez-vous le rapport qualité/prix de Gen4 PC comme étant :

□    Bon

□    Moyen

□    Mauvais QUESTION 9 Considérez-vous le look de Gen4 PC comme étant :

□    Bon

□    Moyen

□    Mauvais QUESTION 10 Donnez votre avis sur les différents critères suivants concernant le mois en cours (I = excellent, 6 = exécrable)

□    Le magazine dans sa globalité ■ □ Le rédactionnel

□    La maquette

□    Le CD

QUESTION 11 Quel est votre âge ?

........A6

QUESTION 12 À propos de l’accès Internet

□    J'en possède un

□    Je compte m'en procurer un

□    Je n’en ai pas et ne compte pas m'en procurer un QUESTION 13 Fréquence d'achat du magazine En moyenne, combien de

fois achetez-vous Gen4 PC dans l'année ?(1 à 12)

........

QUESTION 14

Votre intérêt pour les différentes

rubriques du magazine

(1 = excellent, 6 = très mauvais) :

.□ News

□    Previews £ □ Tests

□    Sujets SI □ Soluces

□    Hardware

□    Hors-sujet QUESTION 15

Mis à part Gen4 PC, vous arrive-t-il de lire les magazines suivants :

□    PC Team

□    PC Jeux

□    Joystick

□    PC Fun

□    Jeux Vidéo Magazine

J

la porte au nord-est. Débarrassez-vous des Gobelins et pénétrez dans les appartements du Maître. Attention, cette pièce contient des pièges que vous devrez désamorcer (merci Imoen). Prenez au sud-est, vers le jardin et discutez avec les Dryads. Donnez leur les glands en échange d'une quête. Au sud se trouvent les appartements de la Maîtresse, truffés de pièges (la porte d'entrée est aussi piégée). Faites le ménage et occupez-vous des deux Golem qui viendront vous importuner. Une sous-quête consiste à ouvrir la seule porte encore fermée du niveau. À l'intérieur, vous trouverez des éoliennes et un Génie, au bout. Attention, de nombreux Mephits viendront vous combattre.

Lorsque vous aurez rapporté ce que le génie réclame (les Dryads l’ont), revenez dans les appartements du maître et traversez le portail. Au second niveau rencontrez Yoshimo et demandez-lui de se joindre à vous. Dirigez-vous vers la porte nord-est. Pour vous sortir de cette pièce, il vous faut détruire le plus vite possible les portails qui génèrent les Mephits. La pièce attenante contient la dépouille de Khalid et un méchant clone qu'il va vous falloir occire. Fouillez tout, vous devrez trouver une clef. Le passage au nord-ouest est habité par des Mephits et de Gobelins. Au bout se trouve une porte qui ouvre sur une antichambre.

La porte suivante est piégée. La salle qui se trouve derrière est protégée par une série de baguettes qui auront raison de vous si vous passez au centre. Longez le mur sur la gauche et désactivez-les (ou évitez-les) si vous avez les bonnes clés. Examinez la statue au fond de la salle puis empruntez le passage du fond qui mène à l'armurerie. Là, un combat vous attend. Revenez dans la salle après vous être approvisionné et prenez le couloir du centre. Délivrez Frennedan et tuez-le dès qu'il

Dans les options, réglez le combat au tour par tour : vous n’êtes pas dans Diablo II !

se mettra à péter les plombs. Revenez dans la salle et empruntez le dernier passage. Un assassin va vous attaquer quoique vous lui disiez, montrez-lui son erreur, puis débarrassez-vous des autres à mesure que vous progressez sur votre route. Soignez-vous, puis dirigez-vous vers la sortie, au nord-est des égouts. Vous voilà libres ! Après avoir observé la bataille et ce qui s'ensuit, baladez-vous, parlez aux gens, vendez, achetez et faites identifier des objets. Si vous cherchez une bataille difficile, des durs vous attendent au deuxième étage de l'auberge des Sept Valées. Le cirque est une quête importante. Vous y rencontrerez Aerie, déguisée en ogre. Si vous ne voulez pas vous casser la tête, répondez que le Prince a trente ans, et la princesse, quarante. L'homme à abattre se trouve en haut du cirque. Vous gagnerez une bague donnant un charisme de 18 si vous parvenez à le tuer. Sortez ensuite de la zone en direction des quartiers pauvres (Slums).

Là, Gaelan Bayle va vous accueillir en vous offrant l'aide e la guilde de voleurs en l’échange de 20 000 pièces d’or. Dirigez-vous ensuite vers la Couronne d’Argent (Copper Coronet) pour y trouver du travail. Vous avez maintenant un but : gagner 20 000 pièces d'or afin de retrouver Imoen et Irenicus.

CHAPITRE 2

Vous débutez le chapitre dans les bas fonds, après avoir rencontré Gaelan Bayle. Votre principal objectif est maintenant de gagner 20 000 pièces d'or afin de les donner à Gaelan Bayle en échange d'aide et d'informations sur la façon de libérer Imoen et Trouver Irenicus. Comme vous êtes loin d'avoir cette somme, votre première étape va être la Couronne d’Argent. Plusieurs personnages, à l'intérieur de l’auberge, sont prêts à se joindre à vous et quelques sous-quêtes vous seront proposées. Il y a de nombreuses façons de gagner ces 20 000 pièces d'or, et votre objectif principal est en fait très lié aux sous-quêtes. Il est donc fortement recommandé d'accepter le plus de missions possibles, à commencer par celles offertes dans la Couronne d'Argent. Les deux plus importantes sont : libérer les esclaves et aider Nalia à débarrasser son château du Mal qui l'a envahi. Cette dernière est essentielle pour les Guerriers car c'est la quête qui mène à leur Forteresse.

Voici les six zones importantes dans les bas fonds : référez-vous à la carte pour les emplacements.

Carte 1

7. Voici la demeure de Gaelan Bayle. Il y a moyen de faire de bons achats au deuxième étage si vous en avez les moyens.

■ GROSSE BÊTE Cet Otyugh n'est pas très dangereux, mais il affaiblit ses victimes en les empoisonnant. Éliminez-le vite!

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2.    La Couronne d'Argent Vous devez visiter ce lieu pour recruter des aventuriers et pour trouver

des quêtes.

3.    L'endroit où la seconde partie de la libération des esclaves commence. Seulement, ce n'est pas par là que vous rentrerez. Le meilleur moyen est de se frayer un chemin par les égouts en partant de la Couronne d'Argent.

4.    Le temple. Si l'un d'entre vous meurt, c’est ici que vous pourrez le ressusciter.

5.    C'est le marché noir des Petits hommes qui n’apparaît que la nuit. Ils vous vendront un équipement de très bonne qualité, mais assez cher. Rappelez-vous que votre but principal est de gagner 20 000 pièces d’or, alors ne dépensez pas tout !

6.    La Planisphère est le lieu d'un importante sous-quête, et c'est aussi la quête de Forteresse de la classe des Magiciens. Le seul moyen d'accomplir tout ça est d'aller à Umar Hills et d'enrôler le ranger Valygar dans votre équipe.

Dans la Couronne d'Arqent, la personne la plus intéressante à recruter est Nalia, une Voleuse doublée d’une Magicienne. Elle vous expliquera dans quel embarras elle et sa famille se trouvent. Acceptez de l'aider et elle se joindra à vous. Allez ensuite parler à Lehtinan qui vous donnera la première partie de le quête des esclaves. Vous pourrez libérer Hendak en feignant d'accepter de le tuer et celui-ci vous proposera la seconde partie de la quête.

Il y a une dizaine d'endroits importants dans la Couronne d'Argent. En voici la liste, référencée sur la carte.

Carte 2

1.    C'est ici que Krogan traîne ses guêtres. C'est un sale Nain Bersek qui peut être utile si vous avez besoin d'un tas de muscles dans votre groupe. Il y a aussi un groupe de voyous qui n'ont rien à voir avec le Shmilblic mais qui vous provoquent pour un duel dans l'arène, ça peut être drôle et ça rapporte de l'XP.

2.    C’est là que se trouve Yoshimo, si vous ne l’avez pas enrôlé au premier chapitre

3.    C'est là que se trouve Anonem. C'est un clerc doublé d'un guerrier. Il peut se joindre à vous si vous le désirez. Il a de bonnes facultés de guérison et n'est pas mauvais en combat rapproché.

4.    Nalia se trouve ici. C’est le personnage le plus important de la Couronne d'Argent. Elle a à peu près le même profil qu'lmoen, une double classe Magicien-Voleur. N'oubliez pas de l'enrôler.

U LES BAS-FONDS Vous devez y trouver des quêtes et y recruter des compagnons... C'est comme ça et pas autrement !

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■ LA COURONNE D'ARGENT L'un des lieux les plus instructifs du jeu, multipliez les dialogues si vous ne voulez pas passer pour un parfait crétin à force de Game Over.

Pour libérer Minsc, répondez-lui que vous ne savez pas comment et il le fera tout seul. Pratique, non?

5.    Les protagonistes de la Couronne d'Argent. Bernard s'occupe de l'auberge, vente de matériel et de boissons, et location de chambres. Lehtinan gère les activités illégales du lieu, qui se déroulent dans les arrière-salles. Parlez-lui des autres formes d'amusement et ils vous donnera accès à ces salles. Entretenez-vous aussi avec Jierdan pour d'autres sous-quêtes.

6.    Voici l'entrée secrète des égouts. C’est là que vous devrez aller lorsque vous en aurez terminé avec la Couronne d'Argent.

7.    Après être rentré dans cette section, plusieurs gardes vous tomberont dessus. Éliminez-les et parlez avec Hendak, dans la cellule du milieu. Vous devez obtenir une clé de Lehtinan ou du dresseur pour pouvoir le libérer.

8.    L'arène. Vous pourrez combattre le dresseur ici, mais prévoyez une embuscade. Essayez de disposer vos guerriers et mages derrière la porte qui mène aux cellules, afin que les guerriers la bloquent.

Attention, votre proie ne sera pas seule.

9.    Dès qu'un de vos personnages aura révélé la présence du dresseur, des gros chats et des ours sortiront de leurs cages. Si vous comptez Anomen dans votre équipe, utilisez son sort de Protection contre les missiles normaux, car après la libération de ses animaux, le dresseur commencera à vous arroser de flèches enflammées. Fouillez son cadavre et prenez la clé des cachots. Un autre moyen de libérer Hendak est d’accepter de le tuer pour le compte de Lehtinan. Celui-ci vous donnera alors la clé des cachots. Ouvrez les cellules adjacentes à celle d'Hendak en premier si vous voulez acquérir plus de points d'expérience. Après la libération d'Hendak, le reste des gardes vous attaquera, et vous poursuivant jusque dans la salle principale.

Aidez Hendak jusqu'à ce qu'il tue Lehtinan. Parlez -lui, il vous demandera de libérer les autres esclaves présents dans les bas fonds. Comme vous avez aidé Hendak à s'évader, Bernard vous offrira des réductions sur ses marchandises. Dirigez-vous maintenant vers l'entrée secrète des égouts.

10.    La partie arrière de la Couronne d'Argent. Si vous y rencontrez un nain enragé du nom de Llynis, tuez le et emparez-vous de son équipement. L'un des objets appartient à un enfant fantôme que vous rencontrerez dans la zone du Cimetière. Finissez-en avec la deuxième I partie de la quête des esclaves. Entrez dans les égouts par la Couronne d'Argent (11). Les ennemis que vous

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■ LES ÉGOUTS Attention, ici, ça va cogner. Les monstres vont surgir de partout en paquets. Préparez vos sorts à l'avance et sauvegardez après chaque combat.

allez rencontrer ne sont pas très dangereux, le principal obstacle sera une énigme. Vous la trouverez au bout des égouts. Elle concerne une salle où débouchent de grands tuyaux. Il vous faut guatre objets pour la résoudre. Des égouts, vous aurez aussi accès aux cachots des esclaves et aux quartiers des vendeurs d'esclaves où vous pourrez terminer la quête que vous a assignée Hendak.

Voici les 10 lieux importants des égouts. Voyez la carte pour vous repérer.

Carte 3

1.    Quelques Cobelins vous attendent ici. Ils ne sont pas très difficiles à vaincre, si vous vous occupez du Shaman Goblin en premier.

2.    C'est là que vous trouverez le premier objet pour l'énigme des tuyaux. En entrant, vous serez attaqués

par un Otyugh et d'autres monstres. Tuez-les et fouillez les environs pour trouver la Main de Vallah.

3.    Ici se trouve le second objet dont vous avez besoin. Examinez les deux squelettes qui se tiennent la main sur le mur et emparez vous de l'Anneau des amoureux.

4.    Vous trouverez par ici la salle des Myconid, des champignons sur patte pas très dangereux. Eliminez-les et fouillez-les.

5.    Il y un piège ici. Désamorcez-ie si vous pouvez et examinez la pièce. Il y a un autre piège un peu plus loin, occupez-vous en.

6.    C'est l'endroit où se trouve le troisième objet.

C'est le Bâton du Shaman, gardé par quelques Kobolds des deux côtés de l'eau.

7.    Un Vers Charognard habite ici. Tuez-le pour les points d'expérience et inspectez les lieux.

8.    C'est là que se trouve Quallo, qui a été ensorcelé, ce qui lui donne cet aspect un peu cinglé. C'est aussi là que vous allez trouver le quatrième objet. Pour l'obtenir, il vous faut attaquer « l'ami » de Quallo et récupérer un peu de son sang. N'oubliez pas de revenir ici pour parle à Quallo quand vous aurez résolu l'énigme des tuyaux.

9.    L'énigme des tuyaux est votre dernière étape dans les égouts. Vous devez cliquer sur chaque tuyau et lire les indices qui vous seront fournis. Le but est de trouver dans quel ordre cliquer sur les tuyaux pour la deuxième fois. Si vous vous trompez, un petit éclair viendra diminuer vos points de vie. Pour les flemmards, voici cet ordre :

Tuyau 3 = Main Tuyau 1 = Anneau Tuyau 2 = Sang Tuyau 4 = Bâton

Après cela, vous devriez obtenir pas mal d’expérience et une très jolie épée à deux mains qui parle. Malheureusement, ce qu'elle raconte n'a pas beaucoup de sens...

10.    Vous êtes maintenant prêt à entrer dans l'enclos des esclaves. N'oubliez pas de vous soigner avant d'entrer car, contrairement aux égouts, cette zone vous

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Coupon à retourner complété avant le 27/11/2000 à :

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■ LE MARCHÉ AUX ESCLAVES Les commerçants du lieu n'ont pas l'intention de renoncer à leur business, sauvegardez souvent si vous ne voulez pas enrager.

Ouvrez

d’abord

les cellules voisines de celle de Hendak si vous voulez gagner un maximum de points d’expérience.

réserve quelques rudes batailles. Il y a deux manières de vous introduire chez les marchands d'esclaves.

Par les égouts ou directement par le quartier pauvre.

Je vous recommande fortement de passer par les égouts, chemin le plus simple et le plus rapide.

Vous aller rencontrer deux obstacles majeurs à votre progression. Il y a neuf zones principales :

Carte 4

1.    Dès gue vous pénétrerez ici, vous serez assailli par le capitaine Haegan et ses hommes. Son équipe compte plusieurs bons archers : pensez à invoquer le sort de Protection contre les missiles normaux avant de rentrer. Il est aussi conseillé de se faire aider par quelques créatures. Pensez à dormir un peu après la bataille pour récupérer vos sorts. C'est une combat assez délicat car vos ennemis sont disposés de manière stratégique alors que vous êtes groupés. L'Orbe Chromatique, Hold Person et Charm Person seront des sorts très utiles. Attaquez-vous d'abord aux trafiquants d'esclaves pour diminuer le nombre d'assaillants. Lorsque vous aurez vaincu, fouillez les cadavres.

Le capitaine Haegan possède quelques objets intéressants et des pierres précieuses. N’oubliez pas de lui prendre aussi sa clé.

2.    Lorsque vous ouvrirez les cellules, vous tomberez nez à nez avec deux Trolls. Mettez-les KO et achevez-les avec de l'acide ou du feu, c'est le seul moyen de les tuer vraiment. Puis, parlez avec la petite fille pour la libérer.

3.    C'est un piège, désamorcez-le si vous pouvez ou, au moins, évitez-le largement.

4.    Il y a deux cellules que vous pouvez ouvrir. Préparez-vous à une autre bataille sérieuse contre des mages avant d'aller plus loin. Dispel Magic sera ici le sort-clé. Soyez prêt à prendre les mages par surprise.

5.    Quand vous arriverez dans cette pièce, des Yuan-Ti vous attaqueront depuis la zone 6 ainsi que des mages accompagnés d'archers depuis la zone 7. Les mages vous poseront quelques problèmes et vous devez focaliser votre attaque sur eux. Le meilleur moyen est encore de les prendre par surprise. Si un membre de votre équipe se trouve au plus mal, il a la possibilité de se replier dans une des cellules de la zone 4 pour se

soigner, les mages ne l'y suivront pas. Si vous attaquez à partir de l'entrée, zone 9, vous déclencherez vraisemblablement un piège au niveau des escaliers. Les mages vont essayer d'invoquer des sorts de Confusion et de Domination, ce qui vous mettra dans l'embarras. Aussi l'objectif est-il de s'en débarrasser au plus vite, avant qu’ils aient eu le temps de faire du vilain. Une bonne idée est d'invoquer des créatures dès votre entrée dans la pièce. Minsc ou un autre guerrier sera idéal pour s'occuper des Yuan-Ti. Vous essaierez de garder le reste de votre groupe en retrait afin qu'ils utilisent des armes de jet contre les mages. Il est aussi possible de laisser guelgues membres de votre éguipe, inutiles dans ces circonstances, dans la zone 4.

6.    Quelques Yuan-Ti sont planqués dans cette pièce, mais ils vous attaqueront sûrement avant que vous n’y arriviez.

7.    C'est là que se trouvent les mages et les archers. Comme le Yuan-Ti, ils vous attaqueront sûrement dans la zone 5.

8.    Cet escalier est piégé. Si vous ne pouvez le désamorcer, préparez-vous à subir quelques dommages.

9.    C'est la zone gui donne sur l'extérieur, les bas-fonds. Elle comporte quelques pièges.

Lorsque vous vous serez débarrassé de tous vos ennemis, vous aurez accompli la quête des esclaves, et il serait judicieux de vous occuper de la quête de Nalia. Rendez-vous au château de Nalia pour commencer la quête. Cette quête est très intéressante pour recueillir les fonds demandés par Gaelan. C'est aussi une quête importante si vous êtes un guerrier, car lorsque vous l'aurez accomplie, Nalia vous demandera si vous voulez récupérer le château pour vous. Comme chaque médaille a son revers, ce château a été envahi par des Trolls et il y en a vraiment partout. Vous aurez donc besoin de beaucoup d'acide et de feu pour en venir à bout. N'oubliez donc pas de mémoriser des sorts adéquats.

Il y a quatre secteurs dans le château de Nalia : Carte 5

1.    Le quartier général du Capitaine Arat. Parlez-lui afin gu'il vous fasse le bilan de la situation, et vous donne vingt flèches de feu. Il vous parlera aussi d'une entrée secrète.

2.    Cette porte est juste au nord. Baladez-vous dans les parages jusgu'à ce gu'une porte violette apparaisse : l'entrée secrète.

3.    Le Capitaine Arat vous a demandé de descendre le

■ LE PREMIER ÉTAGE DU CHÂTEAU DE NALIA Le château fourmille d'objets magigues, n'en oubliez aucun !

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■ DERRIERE LA PORTE SECRETE Ici, les ennemis sont nombreux et puissants, tendez des embuscades ou vous n'en sortirez pas vivant.

pont-levis afin que lui et ses hommes vous aident à combattre les Trolls. Bonne idée. Dirigez-vous vers la porte de devant, au premier étage, et pénétrez dans la cour. Là, quatre Chiens vont vous en vouloir. Donnez-leur raison en les tuant et prenez un bout de viande, qui servira plus tard.

4. Voilà le pont-levis. Abaissez-ie et dirigez-vous vers le premier étage. Le château entier est rempli de Trolls, donc faites attention où vous mettez les pieds. Attention, il y a quelgues objets disséminés qui, mis bout à bout, font un très joli fléau. Pour autant, attendez d'avoir nettoyer le château avant de partir à leur recherche. Les Trolls ne sont pas trop difficiles à exterminer si vous n'oubliez pas de les achever lorsqu'ils sont à terre. Il y a aussi six portes secrètes notées de 1 à 5 sur la carte. Si vous avez du mal à les trouver, pensez à utiliser le sort de détection des pièges.

Carte 6

1.    L'entrée derrière la porte secrète, crochetez la serrure pour continuer.

2.    Après être rentré dans cette pièce, placez vos acolytes en position d'embuscade et utilisez-en un pour attirer les Trolls situés dans la pièce d'à côté dans votre piège. N’oubliez pas d’utiliser de l'acide ou du feu pour les achever

3.    Le domestigue Daleson qui va parler avec Nalia, est ici. Faites attention à ne pas être désagréable avec lui ou vous perdrez des points de réputation. Quand la conversation sera terminée, dirigez-vous vers la porte secrète sur le mur nord-ouest.

4.    La forge nécessaire à la fabrication du fameux fléau. N'essayez pas de le forger avant d'avoir tous les éléments nécessaires, c’est-à-dire les trois têtes.

Il y a deux autres parties du fléau au niveau supérieur. Repérez cette pièce afin de pouvoir y revenir rapidement lorsque vous aurez ce qu'il faut.

5.    Examinez la statue du lion. Elle contient la première tête du fléau et un anneau d'or. Revenez maintenant vers la chambre qui se trouve entre les zones 2 et 3 sur la carte.

6.    Plusieurs Trolls vous attendent dans cette large pièce. Il serait suicidaire de vouloir les affronter touts ensemble ici. Attirez-les plutôt dans une embuscade.

7.    C'est la porte principale qui mène au pont-levis.

Si vous ne l’avez pas encore baissé et si vous n'avez pas récupéré les quatre morceaux de viande, c'est le moment de le faire.

8.    Fouillez cette pièce, sans oublier les toilettes.

9.    Cette pièce contient le four dans lequel vous allez pouvoir cuire les morceaux de viande. Faites-le si vous avez les quatre morceaux.

10.    Cet escalier mène au deuxième étage, prenez-le.

Il y a 10 zones importantes au deuxième étage du château :

C'est un niveau un peu plus dur que l'étage précédent. Attention, n'ouvrez pas la porte qui donne sur la salle des Golems (zone 10) avant d'avoir terminé le niveau ! Les objets les plus importants à cet étage sont la clé du château et la tête de fléau que Glacias possède. La dernière tête du fléau se trouve dans la salle des Golems ; vous verrez plus tard comment y parvenir. Il y a aussi 6 portes secrètes à cet étage. Carte 7

1. L'entrée du niveau. Préparez-vous à un petit comité d'accueil à votre arrivée au deuxième étage.

■ MACHINE INFERNALE Cette sorte de loupiote fabrique des Mephits qui jettent des éclairs. Le mécanisme pour l'arrêter est située sur le mur nord-est.

■ SALLE MAUDITE Cette pièce est truffée de pièges que vous pouvez désactiver grâce aux baguettes que vous avez récupérées.

Simultanément, lancez vos guerriers dans la mêlée et abattez Glacias. Fouillez le corps pour trouver la tête de fléau et d'autres menus objets.

7.    Revenez au couloir et suivez le long couloir extérieur jusqu'à ce que vous arriviez à la zone.

8.    La chambre de Lady Delcia. Elle est très dure et imbue d'elle même. Laissez Nalia lui parler et dirigez-vous vers la porte secrète, derrière elle.

9.    Vous arrivez dans un petit couloir avec deux portes secrètes. Il mène aussi aux escaliers du cellier, là où vous devrez combattre le Boss du château.

10.    Lorsque vous en aurez terminé avec lui, je vous conseille de visiter cette zone. Dans le cas contraire, vous seriez pourchassé par de très sales Golems dans tout le château. Maintenant que le château est nettoyé, il est temps de s'occuper de ces Golems et de récupérer la dernière tête du fléau. Attention, ce sont 5 ou six de ces monstres qui vous attendent pour vous réduire en grains de couscous. Vous avez donc deux solutions,

les combattre ou les éviter. La deuxième solution vous évitera de lourdes pertes. Pour cela, emmenez votre équipe à l'entrée de l'étage (zone I). Sélectionnez votre guerrier le plus solide. Au moment où les affreux le verront, ils s'animeront et l'attagueront. Il va donc falloir faire vite. Entrez dans la salle et foncez vers les statues. Mettez le jeu sur pause, sélectionnez la première statue et inspectez-la. Faites de même avec les deux autres. Puis prenez et vos jambes à votre coup et courez retrouver le reste du groupe. Dès que votre guerrier sera assez près, quittez le niveau. Il est possible qu'un ou deux Golems vous suivent, mais il est quand même préférable d'en combattre deux plutôt que six. Reposez-vous puis, maintenant que vous avez toutes les parties du fléau, allez le forger. Le Cellier est le dernier niveau du Château de Nalia. C'est là gue vous allez en finir avec me chef des Trolls et où vous allez achever cette quête. Vous allez aussi utiliser la viande que vous avez cuite plus tôt. Il y a six zones principale à ce niveau :

2.    La bibliothèque. Une bataille assez rude vous y attend. Des Trolls et un mage Yuan-Ti vont vous attaquer. Attention, le mage est très fort et dispose de sorts de contrôle mental assez puissants. Préparez quelques sorts de Protection de et de Dissipation de la magie. Attaquez vous d'abord au mage, puis tuez les Trolls. Fouillez les corps et n'oubliez pas de récupérer la clef du château dans les rayonnages. Revenez au niveau de l'entrée.

3.    Cette petite salie qui contient quelques objets et une porte dérobée. Vous devez trouver la porte qui vous donnera accès au couloir (zone 4). La cheminée contient des objets, mais est piégée. Désamorcez-le ou attendez vous à quelques dommages, puis dirigez-vous vers la zone 4.

4.    Suivez le couloir jusqu'à son extrémité. Une autre porte secrète se dévoile...

5.    Préparez-vous à combattre dans cette pièce. Utilisez tous les sorts possibles pour prendre l'avantage sur vos ennemis. Lorsqu'ils seront morts, vous devez désarmer le piège sur la porte qui mène à la zone 6.

6.    Glacias est un redoutable combattant et vous aurez encore besoin de nombreux sorts pour en venir à bout.

Attention à le

pas marcher sur un des Trolls qui infestent le château !

■ DEUXIÈME ÉTAGE DU CHÂTEAU Ce niveau est sans doute le plus difficile de cette partie : sauvegardes, sauvegardes, sauvegardes !

Venez vous éclater à: Diablo 2, Counter-Strike, Starcraft, Brood War, Everquest, Asheron’s Call, Quake 3, Unreal, etc...

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Pour vous en

sortir, deux choses à ne pas oublier : sauvegardez sans arrêt et dormez souvent !

■ QUEL CIRQUE Voici le dernier étage du cirque. Invoquez le maximum de créatures.

■ L'ANTRE DE TORGAL Sans les morceaux de viande cuite, vous n'avez aucune chance, alors ne les oubliez pas.

Carte 8

1.    L'entrée du niveau. Il y a un coffre dans cette pièce, mais il est piégé. Il contient une Amulette de protection.

2.    Plusieurs Trolls gardent cette pièce. Préparez une embuscade dans la première salle et attirez les dedans. N'oubliez pas l'acide et le feu.

3.    Il y a quelgues Umber Hulks dans cette salle, et d'autres dans le couloir suivant (zone 4.) Vous pouvez les avoir en les attirant dans une embuscade ou en attaquant de front. Dirigez-vous vers la zone suivante.

4.    Ce couloir mène à l'endroit où Ton jette leur nourriture aux Umber Hulk's. Il y en a quelques-uns ici dont vous allez devoir vous occuper.

5.    Le puits par lequel on nourrit les Umber hulks.

C'est ici que les morceaux de viande vont devenir très, très utiles. Si vous les placez dans le puit, les bestioles

vont être attirées et se désintéresseront de vous, ce qui facilitera votre progression. Le meilleur moyen de placer la nourriture est d'envoyer Minsc ou un Voleur caché dans l'ombre. Faites les cliquer sur le panneau du sol et utilisez les morceaux de viande. Vous pouvez maintenant diriger la troupe vers la zone 6.

6. C'est ici qu’habite Torgal (sic), le chef des Trolls. Il est accompagné de deux Trolls géants en guise de gardes du corps, ce qui le rend un peu plus difficile à vaincre. Le meilleur moyen d’y arriver est encore de préparer une embuscade dans la zone 3. Un de vos personnages va ensuite attirer Torgal et ses gorilles dans le piège. Invoquez le maximum de créatures et usez de tous les sorts possible pour combattre Torgal. Si vous coordonnez vos actions et si tout le monde s'acharne en même temps, vous devriez vous sortir de ce difficile combat avec peu de dégâts. Lorsqu'il sera mort, fouillez la pièce et écoutez ce que Nalia a à vous dire. Revenez dans la cour du château. Vous avez maintenant achevé cette quête et obtenu une bonne quantité de points d'expérience. En plus, si vous êtes un Guerrier, Nalia vous offrira la possibilité de récupérer le château. Acceptez, et vous recevrez une récompense de 10 OOO pièces d'or. Vous devriez avoir environ 15 OOO pièces d'or, plus ce que vous obtiendrez en revendant une partie du matériel que vous avez amassé.

Lorsque vous aurez les 15 000 pièces d'or, retournez voir Gaelan. Il vous dira que la somme à collecter est maintenant de 15 000 pièces d'or et plus 20 000. Acceptez son offre, cela conclura le chapitre 2. Votre prochaine étape sera la guide des voleurs de l'ombre dans le quartier des Docks. ■

- Stéphane Prince

Le mois prochain : suite et fin.

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De sang froid | Petit manuel du parfait espion en pays froid et hostile

De temps en

temps, menacez les gardiens ou les techniciens pour qu'ils se montrent plus coopératifs.

Vous aviez toujours rêvé d'être James à la place de Bond mais vous êtes tombé sur un os dans les neiges de la Russie éternelle? Qu’à cela ne tienne, quand vous pensez qu'il n'y a plus de solution, il vous reste votre Gen4 avec ses soluces venues du froid !

Procédons méthodiquement.

Pour simplifier mes explications, chaque fois que j'indiquerai « droite » ou « gauche », il s'agira d'indications concernant ce que VOUS voyez à l’écran, quelque soit l’angle de vue de la caméra. N'oubliez jamais de récupérer votre mine EMP chaque fois que vous vous en êtes servi. Utilisez fréquemment votre Rémora pour vérifier la topographie des lieux ainsi que les déplacements des gardes.

MISSION 1

Commencez par demander à Kostov de faire une diversion pour vous. Profitez qu'il parle aux gardes pour passer accroupi devant le guichet et entrer dans le complexe minier. Une fois à l'intérieur, tournez à gauche et allez lire la note sur Kiefer accrochée au mur. Ensuite sortez par la deuxième porte et parlez au garde. Rendez-vous dans les douches (porte à droite

de l'écran) et attendez qu'un des gardes sorte pour assommer discrètement les deux autres. Fouillez les corps et prenez l’ascenseur jusqu'à l'étage de la cantine. Là, questionnez les techniciens sur le match en cours et sur Kiefer. Allez au bout de la cantine et prenez le deuxième ascenseur. Assommez le garde près de l'ascenseur et prenez la porte au milieu de l’écran. Papotez un peu avec le technicien qui se trouve là pour avoir des informations sur Kiefer. Retournez sur vos pas et prenez la porte de gauche (derrière l'ascenseur). Dans la nouvelle salle,

■ PASSAGE EN DOUCE Profitez de la diversion de Kostov pour passer accroupi devant le guichet, ni vu ni connu.

Utilisez souvent votre Rémora pour

vérifier les déplacements des gardes.

prenez la porte à gauche. Activez l'ordinateur pour obtenir d'autres informations sur Kiefer, puis retournez dans la salle précédente et descendez les escaliers à droite. Prenez la porte, montez les quelques marches et continuez dans le corridor jusqu'à la porte qui n'est pas bloquée. Parlez au gardien et entrez dans la pièce suivante.

Là, essayez de mettre en marche l’accélérateur à induction. Ramassez le boulon sur la droite et allez l'appliquer sur le panneau de l'accélérateur, ensuite allez orienter la machine vers la fenêtre. Retournez activer l'accélérateur;

Le rayon de plasma fait voler la vitre en éclats. Allez interagir avec la fenêtre, puis avec le câble au sol. Retournez en parler au gardien. Comme il ne veut pas se montrer coopératif, menacez-le de votre arme et interrogez-le de nouveau sur le câble. Prenez le câble qu'il vous donne, ainsi que l'épingle derrière vous. Retournez ensuite dans la salle de l'accélérateur et appliquez votre nouvel objet sur le câble à terre. Vous voici de l'autre côté du ravin. Écoutez attentivement la conversation entre Chi et Tolstov puis allez interroger l'ordinateur de celui-ci pour obtenir des informations sur lui. Vous

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■ TOUCHE-À-TOUT II faut souvent déplacer des objets pour débloquer une situation apparemment sans issue.

N’oubliez pas

de récupérer votre mine EM P après chaque utilisation.

pouvez à présent lui parler de sa fille, de la section B, etc. Essayez ensuite d'ouvrir la porte à gauche pour que Tolstov vous aide. Répondez au mail de Kostov.

Après la diversion de Kostov, courez jusqu'à la porte sur la droite. Prenez le corridor de gauche, puis la première porte à droite. Parlez au technicien, interrogez l'ordinateur pour avoir des informations sur les ascenseurs, et sortez par la porte du milieu. Faites bien attention d'éviter les patrouilles de gardes et prenez la porte au fond à droite. Examinez l'ascenseur puis prenez encore la porte à droite. Étudiez le fusible et prenez l'autre porte qui mène à la salle de l’ascenseur de service. Descendez jusqu'à la mine. Là, prenez la porte de gauche, parlez au technicien puis essayez de prendre

l'ascenseur de service. Remontez alors avec l'ascenseur qui marche jusqu’à la salle de commande des ascenseurs. Activez la console pour remettre en marche l'ascenseur de service et retournez dans la mine par l'ascenseur principal. Remontez encore une fois, mais ce coup-ci avec l'ascenseur de service.

Retirez le fusible pour désactiver l'ascenseur principal (toute cette fastidieuse opération est destinée à retarder le robot tueur qui va se lancer à votre poursuite) et redescendez par l'ascenseur de service. Allez assommer le garde au moment où son collègue lui tourne le dos et allez vous cacher derrière

les tonneaux. Dès que le deuxième garde revient et fait son inspection, attendez qu'il vous tourne le dos et assommez-le. Occupez-vous de la même manière des autres gardes qui patrouillent dans ce secteur. Ensuite, essayez d'utiliser la machine, il vous faut pour cela une alimentation électrique que vous trouverez... sur le corps de Kiefer, en revenant sur vos pas, dans l’autre embranchement du tunnel. Passez le rayon laser au moment où il se désactive et courez pour éviter que les mini-guns automatiques ne détectent votre présence. Avant de trouver Kiefer, mort, au bas de l'échelle, allez interagir avec la porte au fond pour voir où finir votre mission. Quand vous aurez appliqué l'alimentation électrique sur la machine, celle-ci se mettra en marche et un robot descendra pour vous abattre. Courez sans traîner vers la sortie à droite. Prenez le wagon pour vous enfuir.

MISSION 2

Avancez jusqu'à l'endroit où vous avez vu le robot faire sa ronde. Restez caché derrière les caisses et à son deuxième passage suivez-le sans vous faire voir. Dans la pièce suivante, enclenchez votre mine EMP dans la borne de recharge et retournez vous cacher derrière les caisses. À son retour, le robot sera désactivé par votre mine. Allez attirer l'attention du deuxième robot qui reste immobile dans la pièce (tirez-lui dessus par exemple) afin qu'il se grille les circuits sur votre mine lui aussi. Ensuite sortez de la pièce par l’autre porte et prenez

■ DÉTECTEUR DE MÉTAUX Surtout ne passez pas sous cette arche si vous ne voulez pas qu'elle détecte votre arme, ce qui n'est jamais bon pour un espion!

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■ PAR-DERRIÈRE Placez-vous toujours derrière un garde pour l'assommer. Approchez-vous le plus discrètement possible.

le couloir sur la gauche, tournez encore à gauche et allez jusqu'à la cellule du fond où est retenue prisonnière Alexandra. Parlez-lui. Quand vous avez épuisé tous les sujets de conversation, allez essayer d'ouvrir la porte à l'autre bout du couloir, puis revenez vers Alexandra pour lui demander comment l'ouvrir. Suivez ses conseils et allez vous cacher en attendant que le garde arrive, profitez que ce dernier vous tourne le dos pour l'assommer. Vous pouvez maintenant passer la porte qui n'est plus fermée. Avant de monter les escaliers de la section suivante, allez prendre une espèce de pied-de-biche dans l'une des pièces adjacentes. Montez alors les escaliers jusqu'au rez-de-chaussée. Soyez prudent dans cette section, ne vous promenez pas avec votre arme à la main. Prenez la porte qui se trouve derrière les escaliers, vous vous retrouverez dans le hall principal. Après avoir parlé à l’officier, montez directement les escaliers. Vous allez être arrêté par une caméra de surveillance armée, redescendez prestement pour ne pas attirer l'attention sur vous.

En bas, questionnez l'officier du hall pour qu'il vous dise d'aller voir l'officier de garde (ce dernier sait comment désactiver la caméra de surveillance). Prenez la porte de gauche du hall, questionnez le personnel que vous rencontrez. Continuez jusqu'à ce que vous trouviez les toilettes, l'officier de garde s'y trouve. En lui parlant, vous apprendrez qu'il a laissé sa carte dans l'armoire des vestiaires.

Il vous faut cette carte pour pouvoir accéder à la salle de commande du système de surveillance (au sous-sol, en bas des escaliers).

Il vous faut le nom de l'officier

■ CODE À TROUVER Vous arriverez à ouvrir le placard n° 23 en vous servant de la console derrière vous. Vous ne savez pas de quoi je parle? Alors continuez le jeu!

Appuyez

sur la touche «Suppr » pour couper rapidement la liaison avec un ordinateur.

de garde pour savoir quelle armoire est la sienne, questionnez les autres officiers et vous apprendrez qu'une liste de corvées est épinglée dans la salle de briefing. Son nom est dessus. Utilisez votre Rémora pour avoir plus d'information sur l'officier de garde. Le Rémora vous donne le code d’accès de son armoire. Prenez la carte et allez au sous-sol pour désactiver (avec votre Rémora) le système de surveillance (pour y accéder, utilisez la carte sur la porte juste à côté des escaliers). Vous pouvez à présent monter jusqu'au premier étage sans souci. Une fois en haut, prenez la porte du fond, ignorez le bureaucrate et continuez par l'autre porte. Utilisez votre pied-de-biche pour faire descendre l'échelle jusqu'à vous et montez-y. Quittez la pièce dans laquelle vous vous trouvez, traversez en courant l'aire d'atterrissage jusqu'aux doubles portes. Interagissez avec la grille au sol, vous allez être témoin

■ LE REMORA Utilisez votre Rémora tous les deux mètres s'il le faut, c'est un précieux et indispensable outil d'espionnage.

d'une importante conversation. L'alarme se déclenche. Revenez sur vos pas en faisant attention aux gardes qui vous cherchent. Quand vous sortirez de la salle où se trouve toujours le bureaucrate, prenez la porte immédiatement à droite. Tuez l'officier dans la pièce suivante. Continuez jusqu'au bureau de Nagarov et allez fixer votre mouchard sur l'ordinateur qui s'y trouve. Pour résoudre le conflit de protocole, sortez de la pièce par la porte la plus proche. Prenez ensuite la porte juste en face de vous.

Là, parlez au technicien qui va charger le bon protocole dans votre Rémora. Vous pouvez maintenant aller résoudre le conflit. Retournez dans le hall et prenez la porte au fond du corridor (elle n'est plus gardée), continuez jusqu'à ce que vous trouviez un ordinateur qui ressemble à celui du bureau de Nagarov. Essayez de lui soutirer sa disquette de données. Pas de chance, elle est coincée, il vous faut un outil pour la dégager. Redescendez au rez-de-chaussée, tuez les trois gardes qui vous y attendent. Trouvez l'intendant dans son office et demandez-lui de vous donner un outil pour décoincer la disquette. Quand vous l'avez, retournez récupérer la disquette. Vous pouvez alors ressortir de l'immeuble par où vous êtes venu.

MISSION 3

Dès que la séquence d'intro se termine, placez vos explosifs sur la porte blindée et allez vite vous cacher. La voie est libre, avancez et allumez votre briquet sous le

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■ LES PORTES BLINDÉES L'aide de Chi vous sera nécessaire pour ouvrir ces deux portes au même moment.

■ BON TIMING De nombreux passages réclament de la coordination, foncez dès que les lasers s'éteignent. Ce n’est pas Tomb Raider mais presque !

détecteur d'incendie. Quand la technicienne descendra voir ce qui se passe, parlez un peu avec elle et prenez l'ascenseur. Abattez les deux gardes dès que vous arrivez en haut. Ensuite prenez la porte, laissez le robot partir faire sa ronde, suivez-le, passez la porte du fond. Dans la pièce suivante, allez vite placer votre mine EMP sur la borne de recharge. Retournez vite vous cacher avant que le robot ne revienne. Dès que ce dernier sera hors d'état de nuire, récupérez votre mine et retournez dans le couloir, prenez la première porte, vous vous retrouverez dans la salle de communication. Utilisez votre Rémora sur l'ordinateur pour obtenir

des informations puis retournez dans la pièce où se trouve la borne de recharge. Prenez la porte au fond de la pièce. Vous allez vous retrouver dans un corridor infesté de gardes dont il va falloir vous débarrasser. Allez-y, défoulez-vous (servez-vous des caisses pour vous couvrir). Quand vous avez bien fait le ménage, continuez dans le couloir et prenez sur votre gauche. Utilisez votre Rémora sur l'ordinateur pour avoir des informations sur les tourelles à canon. Retournez ensuite dans le couloir et prenez la porte du fond. Tuez le garde avant qu'il ne vous voie ou il appellera des renforts (deux autres gardes). Prenez la porte en face. Parlez au prisonnier,

Si les

dialogues ne vous intéressent pas, passez-lesen appuyant sur « Ctrl ».

il va vous donner de précieux renseignements. Préparez-vous à agir vite, car le compte à rebours va se déclencher. Prenez la porte juste à côté de vous et utilisez le Rémora sur l'ordinateur pour obtenir des informations sur le prisonnier. Quand vous aurez le numéro de son casier (23), restez connecté et déverrouillez-le, toujours à l'aide du Rémora. Vous pouvez alors aller prendre la sonde dans le casier en question. Retournez alors dans la salle où vous aviez désactivé le robot et prenez la porte de droite, continuez dans le couloir jusqu'au wagon 4. Comme le laser vous empêche de passer, retournez au wagon 5 jusqu'à la salle de communication et utilisez l'ordinateur pour désactiver le laser. Vous pouvez maintenant passer. Dans la section suivante, dirigez-vous vers la porte de gauche et vérifiez sur votre Rémora les déplacements du robot derrière la porte. Il va falloir agir vite, dès que le robot s'éloignera de vous, vous devrez ouvrir la porte, courir jusqu'à la borne de recharge en face et vite y enclencher votre mine EMP. Accroupissez-vous derrière les caisses et attendez que le robot s'approche pour que votre mine le désactive. Vous pourrez alors tranquillement prendre l'ascenseur au fond de la pièce jusqu'à la section suivante. Ici, tuez le garde et menacez le technicien avec votre arme pour lui soutirer des renseignements sur la caisse où est cachée la bombe. Utilisez ensuite le Rémora pour la localiser. Prenez l'autre ascenseur mais préparez-vous à tuer trois gardes là-haut.

Une fois que la place sera nette, placez-vous devant la caisse qui porte le numéro 66 (au premier

■ DU SUICIDE Surtout n'avancez pas tant que le canon n’est pas détruit, vous n'iriez pas loin...

■ LA BONNE MÉTHODE La seule manière de vous débarrasser du Spectre est de l'électrocuter contre le mur avec le bras mécanique.

Chaque fois que vous pressentez

un passage difficile, sauvegardez tout de suite !

plan) et utilisez la sonde dessus.

Le compte à rebours se rallonge d'une heure. Vous vous sentez beaucoup mieux. Allez à l'autre bout de la pièce et ouvrez la porte à gauche. Dehors, montez l'échelle. Avancez et dès gue les tourelles se tournent vers vous, retournez vite vers l’échelle. Regagnez le wagon 5 (en prenant soin d’utiliser le Rémora sur le panneau de gauche de la porte de sortie pour couper les communications entre les wagons). Pour désactiver les tourelles, vous devez brancher votre Rémora sur l'ordinateur de la salle de contrôle pour pirater le contrôle. Ensuite, retournez dans la pièce où se trouve l'ordinateur gui les commande (près de la salle où se trouve le prisonnier). De là, vous pourrez faire en sorte gue les tourelles s’entre-détruisent. Retournez sur le toit et passez tranguillement devant les tourelles détruites. Continuez votre chemin, descendez l'échelle de l'autre côté, et passez la porte (tuez les gardes que vous rencontrerez). Rendez-vous dans la pièce suivante, puis prenez la porte à droite.

■ ALPINISTE AUSSI Utilisez le câble que vous avez récupéré dans la salle gardée pour descendre en rappel.

■ ENCORE UNE DIVERSION Pour attirer l'attention des gardes, relevez le capot du camion et allez vous cacher avant de vous faire cribler de plomb.

Continuez et entrez dans le wagon 3. Poursuivez, montez l'échelle, passez sur le toit, descendez l'échelle suivante, ouvrez la grande porte, prenez ensuite celle au milieu de l'écran. Restez concentré, ce n'est pas fini. Suivez la patrouille dans le couloir puis ouvrez rapidement la porte de gauche. Prenez l'ascenseur jusqu'au hangar. Là, dès que le garde vous tourne le dos, assommez-le. Montez l'échelle et occupez-vous du deuxième garde. Au bout du passage, montez l'échelle jusqu'aux vestiaires. Approchez-vous de la porte et utilisez votre Rémora pour observer la patrouille du robot.

Dès qu'il est passé, sortez brancher votre mine EMP sur la borne de recharge et cachez-vous. Quand le robot est désactivé, laissez votre mine enclenchée et empruntez le passage que suivait le robot durant sa ronde. Essayez de forcer la porte de droite avec votre Rémora et retournez vite vous cacher dans les vestiaires. Un deuxième robot va se planter devant votre mine EMP. La voie est maintenant libre pour aller au wagon 2 (la porte est à présent déverrouillée). Dans la section suivante, prenez la porte de droite et dirigez-vous vers le silo du missile de maintenance. Servez-vous du Rémora sur la console pour ouvrir l'écoutille supérieure. Ressortez de cette salle et prenez cette fois la porte de gauche. Tuez le garde et engagez la conversation avec le technicien, puis prenez l'ascenseur. Allez jusqu'au silo du troisième missile et utilisez le Rémora pour ouvrir l'écoutille inférieure.

Essayez de déployer la plate-forme

de maintenance puis remontez par l'ascenseur et demandez au technicien comment faire. Retournez alors à la salle des communications du wagon 5 pour valider l'ordre de maintenance, puis retournez au silo du missile 3 et activez la plateforme que vous pouvez à présent emprunter pour gagner le toit.

Suivez la passerelle vers le fond de l'écran, descendez l'échelle et ouvrez la porte en bas.

Assommez le garde, continuez et tuez le garde dans le couloir suivant. Continuez jusqu'au bout (essayez d'ouvrir au passage la porte fermée), ouvrez l'autre porte au bout et attirez l'attention du robot.

Fuyez vite et refaites tout le tour par le toit pour redescendre de l'autre côté, comme si vous vouliez prendre le robot à revers. Ouvrez la grande porte et placez rapidement votre mine EMP sur la borne de recharge où se trouvait le robot. Lorsqu'il repassera, il se grillera les circuits et vous pourrez emprunter la porte du couloir qui était fermée (utilisez le Rémora sur la console près de la borne de recharge). Continuez votre chemin jusqu'au wagon 1. Vous voilà dans la salle aux deux portes blindées. Prenez la porte normale à droite, tuez le garde, prenez l'autre porte, puis suivez le couloir et assommez ou tuez le garde qui y patrouille. Chi est retenue prisonnière dans la cellule du fond. Dès qu’elle échappera au garde, tuez ce dernier. Trouvez la cabine de l'officier et prenez ses clefs dans son coffre-fort. Retournez ensuite dans la salle aux deux portes blindées. Utilisez une des clefs sur celle de

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droite, puis donnez l'autre à Chi et demandez-lui d'ouvrir la porte en même temps que vous. Ensuite retournez dans le couloir des cellules et ouvrez la quatrième.

En essayant d'emprunter l'échelle, vous constaterez que le passage est bloqué. Retournez dans la cellule de Chi pour la débloquer en connectant votre Rémora sur la console qui s'y trouve. Montez l'échelle, traversez le toit du train et redescendez par l'autre échelle pour débarquer dans la cabine de pilotage. Tuez tout l'équipage et prenez les commandes.

MISSION 4

Contournez le camion par la gauche et rabattez son capot pour créer une diversion. Refaites le tour du camion et assommez le garde qui est resté près de la porte. Occupez-vous du deuxième comme vous voulez. Ouvrez la porte à l'aide de votre Rémora. Prenez ensuite la porte du milieu de l'écran. Allez obtenir des renseignements sur le projet Vodyanoi en interrogeant l'ordinateur. Ressortez ensuite de la salle par laquelle vous êtes entré et allez prendre l'ascenseur.

Une fois en bas, rendez-vous à la porte condamnée et essayez de l’ouvrir avec votre Rémora (attendez que le garde ne fasse pas attention à vous). Dès que vous aurez le code de la porte, retournez à l'ordinateur. Avec vos nouvelles informations, vous pouvez demander à ce que la porte soit déverrouillée. Retournez-y et prenez la carte ID du technicien mort par terre. Remontez encore une fois par l'ascenseur, mais cette fois empruntez la porte à droite de l'écran. Dans la pièce suivante, prenez la porte de gauche. Approchez-vous des gardes et lorsqu'ils vous le demandent

■ TOUJOURS DES DIVERSIONS Dès que Gregor fait feu sur les mini-guns, courez pour traverser le pont. Mais gare aux soldats de l'autre côté.

Chaque fois que vous

assommez ou tuez un garde, fouillez-le.

montrez-leur votre carte ID. Passez la porte derrière eux et prenez le câble. Retournez à l'étage inférieur et trouvez l'ascenseur hors service près de la technicienne qui compte les bulles de la machine. Montrez-lui votre carte ID et prenez l'ascenseur. Utilisez le câble sur le crochet dans la cabine pour descendre en rappel. Après votre chute, utilisez votre Rémora sur le panneau de contrôle pour ouvrir la porte (code BEELZEBUB). Dans ce niveau, vous devrez abattre tous les mini-robots (vous trouverez des munitions et des trousses de secours sur les corps au sol). Sortez du grand hall en prenant la porte juste en face de vous, passez les salles et couloirs suivants, toujours tout droit, jusqu'à ce que vous trouviez la salle où un ordinateur portable a été laissé sur une table. Branchez votre Rémora dessus et lisez les e-mails.

Quand vous quitterez cette pièce, le Spectre (un robot tueur) commencera à vous traquer. Semez-

■ DEMANDEZ DE L'AIDE Ce technicien va vous permettre d'ouvrir la porte de la section suivante. Arrêtez d'être aussi perso!

le (il est lent) en retournant à votre point de départ : le grand hall. Quand vous y êtes, prenez la porte du milieu, sur le mur de gauche. Ouvrez le coffre-fort grâce au code que vous avez lu sur les e-mails. Emparez-vous du fusible, sortez et reprenez la première porte comme vous aviez fait à votre premier passage. Cette fois, ne traversez pas la pièce, mais tournez tout de suite sur la gauche du personnage, prenez la porte. Vous voici dans la salle où se trouve le grand bras mécanique. Allez brancher votre Rémora sur la console de contrôle du bras mécanique, amorcez les pods pour les remettre en état de marche et activez le mécanisme. Ensuite, retournez dans le corridor, près de la salle où se trouvait l'ordinateur portable. Prenez la porte suivante, sur le même mur. Dans cette pièce, montez les escaliers et enclenchez le fusible dans le générateur pour alimenter l'installation électrique. Utilisez alors le Rémora pour transférer l'énergie vers les pods.

Il ne vous reste plus qu'à attirer l’attention du Spectre pour l'entraîner dans la salle du bras mécanique. Au moment où le robot passe dessous, activez le bras (utilisez la manette à côté de la console) et écrabouillez-le contre le mur. Attention, cela demande un timing parfait, je vous conseille de faire une sauvegarde avant d'entreprendre cette action. Allez maintenant récupérer son multipasse et retournez dans le grand hall. Utilisez le passe sur la porte de l'ascenseur à droite de l'écran. Descendez tuer le garde derrière sa console. Interrogez ensuite la

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deuxième console pour obtenir des informations sur Oliakov. Avec l'autre console, activez le silo n°8. Parlez un peu avec Oliakof, puis libérez-le. Allez ensuite jusqu'à la grande porte du fond et essayez de l'ouvrir. Revenez et activez le silo n°11 avec la première console. Parlez alors avec Oliakov jusqu'à ce que celui-ci vous propose un jeu. Suivez toute la « logique » du jeu et lorsque vous vous retrouverez en haut du silo n°11, prenez votre élan et sautez jusqu'au balcon de droite (touche action). De l'autre côté, descendez les escaliers et empruntez la porte de droite, sous les escaliers. Appuyez sur le bouton rouge et après la séquence avec Nagarov,

■ NE PERDEZ PAS LE NORD Chaque fois que vous assommez un garde, empressez-vous de le fouiller - pas de scrupules mal placés !

Accroupissez-vous et

choisissez les coins d’ombre pour passer inaperçu.

tentez de le poursuivre. Essayez d'ouvrir la porte en face, puis revenez sur vos pas et servez-vous du technicien pour vous ouvrir la voie (il ouvre la porte à votre place). La salle suivante semble être sans issue, en fait il y a un passage secret derrière l'armoire. Jetez un œil derrière l'armoire. Ouvrez-la et prenez le fusil. Le passage secret s'ouvre. Avant d'y aller, branchez le Rémora sur l’ordinateur près de la porte pour obtenir des informations sur les radars. Empruntez le passage secret, montez les deux échelles. Là-haut, vous aurez un garde à abattre. Quand vous verrez Nagarov s'enfuir, envoyez un e-mail à Chi pour qu’elle le suive au radar. Elle vous dira qu'elle ne peut pas car il y a trop de signaux sur son radar. Demandez alors conseil au technicien qui se trouve là (si vous ne le voyez pas, utilisez le Rémora pour le localiser). Redescendez dans la petite salle du passage secret et utiliser le mot de passe du technicien sur l’ordinateur. Mettez au clair tous les radars et remontez pour que Chi puisse passer vous prendre.

MISSION 5

Essayez d'ouvrir la porte en acier. Comme ça ne marche pas, continuez dans le tunnel jusqu'à ce que vous trouviez un garde qui parle avec un technicien. Assommez

le garde et actionnez deux fois le levier sur le mur. Demandez au technicien de le faire pour vous quand vous serez près de la porte en acier. Allez-y et dès que la porte s'ouvre, passez. Évitez les lasers et assommez le garde de l’autre côté. Continuez jusqu'au pont où une caméra de surveillance armée vous bloque le passage. Demandez plusieurs fois conseil à Gregor. Profitez de son plan de diversion pour courir et passer le pont. Attention, de l’autre côté il y aura plusieurs gardes à abattre. À l'autre bout du tunnel, branchez le Rémora sur la console pour ouvrir le passage. Parlez aux techniciens de la section suivante et donnez un coup de poing sur la console, ce qui la remettra en marche. Utilisez alors le Rémora dessus pour enclencher la pince n°3. Vous pouvez ensuite prendre l'ascenseur. Une fois à l’étage de la raffinerie, montez l'échelle et allez examiner la fenêtre. Passez par là. Parlez avec Tolstov et tuez le garde qui arrive. Quittez vite la pièce par la fenêtre avant que le robot n'arrive. Descendez par l'autre échelle et allez rapidement placer votre mine EMP sur la borne de recharge à gauche. Une fois que le robot sera hors d'état de nuire, montez fouiller le corps de Tolstov pour récupérer sa carte. Continuez alors votre chemin. Évitez ou

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■ LES GRANDS MOYENS Une fois que vous vous serez débarrassé des gardes, vous pourrez faire feu sur la flamme de la réserve de gaz.

débarrassez-vous des gardes dans la salle suivante et montez l'échelle. Utilisez la carte de Tolstov pour prendre l'ascenseur. Au premier étage, allez sur le tapis roulant et interagissez avec le tuyau au-dessus de vous pour passer suspendu dans le vide. Une fois passé, tirez sur les gardes de l'autre côté et continuez. Montez sur le fourneau avant que le tapis roulant ne vous entraîne dans la fournaise. Continuez de suivre le tapis roulant, tuez le garde et allez actionner le levier au bout de la passerelle. Une fois que les gardes auront quitté leur poste en bas, descendez en vous servant du monte-charge. Tuez les deux gardes qui restent. Ensuite, mettez rapidement en place la bombe sur le panneau du Baby Blue. Sortez avant le retour des gardes et aidez Gregor à se débarrasser des autres qui bloquent le passage dehors. Continuez ensuite jusqu'à la porte d'entrée du bâtiment.

Vous vous retrouvez dans la partie du complexe minier que vous connaissez déjà (celle de la première

Interrogez plusieurs fois les mêmes personnes, elles peuvent avoir d’autres informations à vous donner.

■ LA MINE EMP Cet outil est très efficace contre les robots, alors pensez bien à le récupérer après usage.

■ SOYEZ EXPÉDITIF Parfois vous n'avez pas le choix : il faut faire un vrai carnage pour pouvoir continuer votre progression. Revivre Doom, ça ne se refuse pas.

mission). Il ne vous reste plus qu'à vous enfuir, avant que la bombe n'explose, en éliminant toute présence hostile sur votre passage.

MISSION 6

Montez l’échelle et allez discrètement jusqu'au bunker où sont tous les gardes.

Restez caché pour écouter leur conversation. Ensuite courez vers la gauche jusqu'à la barrière, restez hors de vue du garde qui se trouve là. Dès qu'il se tourne, interagissez avec le grand pneu et empruntez le passage que vous venez de découvrir. Avancez vers les baraques au fond du terrain en restant à couvert des caisses. Montez à l'échelle du bâtiment de maintenance et allez secouer un peu l'antenne sur le toit. Cachez-vous pour attendre qu'un garde monte voir ce qui se passe. Dès qu’il vous tournera le dos, assommez-le. Fouillez-le pour lui prendre sa carte. Servez-vous en pour pénétrer dans le bâtiment de maintenance et trouvez l'interrupteur d'éclairage près du poste de télévision. Actionnez-le, ça va attirer un autre garde que vous abattrez. Rendez-vous à présent dans l'autre baraque (toujours à l'aide de la carte) et parlez au technicien qui s'y trouve. Placez la mine EMP sur la borne de recharge. Utilisez le Rémora sur la console pour rappeler les robots de surveillance. Lorsque les deux seront désactivés, ressortez de la baraque et continuez tout droit jusqu’à un bâtiment en pierre avec une pompe à gaz. Tournez la valve et allumez le gaz avec votre briquet. Ensuite, remontez le terrain jusqu'à

la tour du téléphérique. Passez la grille avec votre carte et montez les escaliers. Ouvrez la porte et montez l'échelle. En haut, attendez le moment propice pour assommer le premier garde et tirer sur le deuxième. Connectez ensuite le Rémora sur la console du lance-missiles et demandez-lui de faire feu sur toute cible qu’il détecte. Redescendez dans la cour et courez jusqu'au bunker du début. Ignorez les gardes près de la grille mais tuez ceux qui gardent l'entrée du bunker. Une fois dans le bunker, activez la console et retournez auprès de Chi. Après la scène où Chi tue Gregor, ouvrez la porte du monorail et engouffrez-vous dans le passage. Tuez tous les gardes et continuez d'avancer. Quand l'alarme se déclenche, préparez-vous à tirer sur tout ce qui bouge. Empruntez l'échelle sur la gauche pour continuer votre progression.

Vous allez passer une succession de salles où vous devrez éliminer toute résistance. Quand vous arriverez dans la salle où se trouve une console, tuez les gardes, consultez la console puis prenez l'ascenseur de service pour descendre.

Tuez les deux gardes de la section suivante et prenez l’autre ascenseur pour monter jusqu'à la salle de commande du téléphérique. Placez votre mine EMP sur la borne de recharge et utilisez le terminal pour ouvrir les portes de sécurité. Dès que le robot aura les circuits grillés, récupérez la mine EMP, puis mettez en marche le téléphérique et faites vite (très vite) le tour par l'extérieur pour monter sur la cabine avant que celle-ci ne parte.

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MISSION 7

Attendez le moment propice pour assommer le garde qui patrouille. Ensuite, activez la console pour placer la passerelle en face de vous (à chaque fois que vous l'emprunterez, arrangez-vous pour que le tapis roulant soit positionné dans le sens de votre marche). Empruntez la passerelle (sans courir sinon le robot vous repérera) jusqu’à la salle de pompage. Montez à l'échelle, assommez le garde et activez la console pour encore une fois placer la passerelle en face de vous. De l'autre côté, assommez le garde, répétez l'opération avec la console qui se trouve là et prenez le générateur d'urgence sur le mur. Empruntez la petite passerelle derrière vous et passez sur le tapis roulant, sans courir. Allez ensuite mettre en place votre mine EMP en restant hors du champ de vision du robot. Quand celui-ci sera désactivé, appelez l'ascenseur. Insérez le générateur dans le support prévu à cet effet (juste à côté de l'ascenseur) pour que ça marche. Rendez-vous alors au 4e étage. Prenez la porte et continuez jusqu'à la porte suivante. Prenez l'autre porte au bout du passage mais faites attention au robot et au garde qui patrouillent derrière. Il va falloir jouer d'audace et de rapidité. Entrez et prenez tout de suite la porte à droite. Le robot va vous tirer dessus, alors courez le long de la passerelle et descendez les escaliers pour le semer. Au bas des escaliers, prenez la porte, assommez le garde derrière et prenez l'ascenseur. En bas, ouvrez la porte au bout du passage, profitez que le robot vous tourne le dos pour emprunter la porte de gauche. Parlez au prisonnier dans la salle des tortures et utilisez le Rémora

pour vérifier les déplacements du robot. La voie libre, ressortez vous cacher derrière les caisses au premier plan. Courez jusqu'à la porte de droite et, de l'autre côté (vous êtes dans la salle de garde), prenez immédiatement la porte à droite. Continuez jusqu'à ce que vous trouviez la cellule d'Alexandra. Parlez-lui et retournez dans la salle de garde. Attendez que la voie soit libre pour gagner la deuxième porte du côté où vous vous trouvez. Continuez jusqu'à la salle de contrôle et là, assommez le garde. Activez la console, attendez que le robot soit près de la salle des tortures pour verrouiller la porte 4. Fermez les portes 9 et 10. Quand

le deuxième robot viendra mener son enquête, piégez-le en fermant la porte 7. Les deux robots prisonniers, libérez le chemin jusqu’à l'ascenseur (condamnez la porte 12 pour y piéger le troisième robot) et rendez-vous-y en éliminant les gardes qui voudraient vous en empêcher. Rendez-vous à l’étage des quais pour constater qu'il y a trop de gardes. Faites plutôt le tour par l'étage du réacteur. Là, prenez la porte à droite de l'écran, attendez que le garde vous tourne le dos pour passer, descendez les escaliers et assommez le garde devant la console. Tuez l'autre. Connectez-vous à la console pour obtenir des informations et déverrouiller

Menacez les techniciens avec votre arme pour leur soutirer des infos.

■ LE BON SENS Manœuvrez les commandes de la console pour que le tapis roulant de la passerelle aille dans le sens de votre marche.

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■ JE VOLE ! Évitez ce genre de situation déplaisante pour tout le    ■ ULTIME DIVERSION C'est fou ce que vous passez comme temps dans ce jeu à faire des

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■ LE SOUS-MARIN Attendez-vous à de la résistance dans cette dernière mission, vous aurez besoin de beaucoup de munitions.

la porte de la salle de pompage. Montez les autres escaliers et prenez l'ascenseur au milieu de l'écran. Parlez au technicien puis prenez l'ascenseur principal pour regagner l'étage du téléphérigue. Utilisez votre mine EMP pour vous débarrasser du robot. Allez tourner la valve à l’autre bout de l'écran, puis retournez à l’étage du réacteur. Rendez-vous dans la salle de pompage (première porte à gauche) et désactivez la pompe principale. Ressortez vite avant que les gardes n’arrivent et allez prendre le petit ascenseur de la salle de contrôle pour gagner les quais. Votre diversion a marché et il ne reste plus qu'un garde à éliminer pour que la voie soit libre. Montez les escaliers et activez la console.

Si vous voulez

vivre vieux, apprenez à faire diversion et à tendre des pièges.

MISSION 8

Parlez à Alex puis prenez l'ascenseur jusqu'à l'étage des quais. Allez jusqu'au pont pour constater qu’il est baissé. Retournez alors activer la console de la salle des commandes (où vous vous êtes fait prendre au cours de la mission

■ LA BONNE CLEF ? La clef de Nagarov sert à libérer Chi, celle qui désactive la bombe se trouve dans son coffre, à l'étage en dessous.

■ EFFET DE SURPRISE Essayez de tirer sur les gardes avant qu'ils ne se rendent compte de votre présence, votre médecin vous en remerciera.

précédente). Pour que la console fonctionne, vous devez l'alimenter (fusible au fond de la pièce) avec le générateur d'urgence dont vous vous étiez servi pour l'ascenseur de service (à l'étage du téléphérique). Le pont relevé, courez jusqu'à l'hélicoptère et tuez les gardes. Essayez de faire démarrer l'hélicoptère et retournez à la console de la salle de commande pour avoir des renseignements sur la pièce endommagée.

Remontez au 4e étage et trouvez la salle des machines. Là, prenez la pièce de rechange pour l'hélicoptère et la mine pour libérer Alex (utilisez-la sur la porte de sa cellule). Une fois qu'Alexandra sera libre, il ne vous restera plus qu'à retourner jusqu'à l'hélicoptère, le réparer et vous enfuir.

MISSION 9

Avancez, tuez les gardes et entrez dans le sous-marin.

En bas, tuez les marins qui débarquent. Prenez le passage à droite et tuez le garde dans la section suivante. Continuez.

Un garde sort de l'ascenseur, tuez-le, puis essayez de forcer la porte blindée à côté. Prenez l'ascenseur, puis l’échelle dans la salle où vous arrivez. Arrivé au niveau du pont inférieur, tuez le garde qui s'y trouve. Poursuivez votre chemin le long du passage et montez l'échelle au bout. Essayez d'ouvrir le coffre-fort puis prenez l’ascenseur pour regagner le pont supérieur. Cette fois, prenez le passage de gauche, vers l’arrière du sous-marin. Parlez au technicien que vous rencontrez, puis continuez en

éliminant toute résistance sur votre passage. Allez inspecter la cabine à l'arrière du sous-marin puis revenez vers Chi. Celle-ci se laisse surprendre par Lukyan avant que vous ne puissiez la rejoindre.

Il l'emmène par l'ascenseur en bloquant le passage derrière lui. Mais Chi a quand même eu le temps de déverrouiller la porte blindée, alors allez-y et parlez au capitaine qui se trouve derrière. Interrogez-le pour qu'il vous donne la combinaison du coffre de sa cabine. Retournez à l'arrière du sous-marin et prenez la clef qui désactive la bombe dans le coffre en question. À votre retour, Lukyan va vous tendre une embuscade. Laissez-le parler, puis dès que vous le pouvez, donnez-lui un coup de poing (soyez rapide, sinon il vous abattra comme un chien). Courez ensuite vers l'avant du sous-marin et placez votre clef dans la console du pont principal. Utilisez le Rémora pour essayer de pirater le système de la deuxième clef. Nagarov arrive alors et vous sort son grand discours de fin du jeu. Écoutez-le poliment, puis après que la poutre lui tombe sur la tête, précipitez-vous pour lui prendre sa clef. Prenez alors l'ascenseur derrière lui, récupérez la seconde clef dans le coffre et remontez l'enclencher dans la console pour désamorcer la bombe. Courez libérer Chi au pont inférieur et sortez le plus vite possible du sous-marin pour vous enfuir avec l'hélicoptère. ■

- Noël Chanat

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Courrier des lecteurs

L'arrivée de l'automne n'a pas rendu service au Teignard qui est une fois de plus très énervé.

Hello,

je vais commencer ma lettre par un simple énoncé (attention, suis bien, à la fin, interro écrite) : Diablo II, Dark Project II, Baldur’s Gâte II, Alerte Rouge 2, Dracula II, Dark Reign 2, Age of Empires II, MDK 2, Grand Prix 3, Superbike 2001, NHL 2001. Sidney 2000. Bon, maintenant, ferme les yeux et réponds à cette question : parmi les jeux suscités s’est glissé un intrus, sauras-tu le retrouver ? Mmmli, comment ? Baldur’s Gâte II ? Non. Dark Reign 2 ?

Pourquoi est-il si méchant ?

Cher Teignard,

j'ai remarqué à de nombreuses reprises que, lorsque tu réponds à quelqu'un, tu prends un malin plaisir à dire et à faire le contraire de ce que la personne te demande. Ainsi, si l’on te demande de répondre au problème qu'on te pose et que ce n'est pas la peine de publier la lettre, tu ne réponds

pas mais tu publies quand même____le ne crois pas qu'il s'agisse d'une preuve d'intelligence ou de

maturité. On ne peut même pas dire que tu deviens sénile, puisque t'as toujours été comme ça. Peut-être un manque d'affection lors de ta plus tendre enfance... Enfin, je pense qu’un peu plus de politesse et de respect envers ceux qui t’écrivent (et qui, pour la plupart te lisent régulièrement) ne seraient pas mal venus.

D’ailleurs, j'aurais très bien pu te dire de ne pas me publier, de me prendre pour un imbécile, de ne pas m'envoyer 1 OOO francs, de ne pas m’abonner gratuitement à Gen4PC, etc., tout ça dans le but que tu le fasses. Cependant, je crois que tu n'es pas un cas désespéré et j'espère qu’à l'avenir tu ne maltraiteras plus ton public.

Octave

Mon public !

Tu as touché le nerf sensible ! Moi qui aurais aimé faire une carrière cinématographique ou théâtrale internationale, je me retrouve dans un magazine de joueurs fous qui, au lieu de découvrir les splendeurs de la vie, passent le plus clair de leur temps libre dans une chambre noire, le nez collé à un écran qui clignote, fascinés comme des phalènes avant de griller. Bref, c’est la raison pour laquelle je vous traite... un peu sèchement. Mais franchement, comment dialoguer d’égal à égal avec des sadiques frustrés et des tueurs en série virtuels alors que j’aurais dû fréquenter et donner la réplique à Ava Gardner, Clark Gable ou Humphrey Bogart ? Bref, cher Octave, tu me reproches ma mauvaise humeur, mais si j’étais agréable, je ne serais plus vraiment le Teignard, et vous m’en voudriez. Alors pour ne pas vous décevoir, et uniquement dans ce but car tous ceux qui me connaissent diront le contraire, je suis de mauvaise foi, j’ai mauvais caractère et j’en suis fier !

N’importe quoi. Non, c’est pas non plus NHL. Bon décidément, t’es trop bête Teignard, je te donne la réponse. L’intrus était Sidney 2000 ! Tu te doutes d’ailleurs que cette petite devinette n’était pas innocente et que derrière ce truc anodin se cache un problème de fond, problème que vous avez déjà évoqué il y a longtemps. Bon, comme je pense qu’en dépit de ton grand âge il te reste tout de même quelques neurones intacts, dis-moi un peu ce que tu penses du sujet brûlant que j’évoque sans le nommer mais que je dénonce tout de même avec style et panache. Si ça, c’est pas ludique. P’tain, j’devrais développer des jeux moi. Ou des suites.

Ludovic

Cher Ludovic,

ma que ! Quelle maestria ! Quelle verve ! Tu veux ma place ou quoi ? Accuser ainsi sans même nommer, si c ’est pas du talent ! Bon sinon, je n 'ai strictement rien compris à ton histoire de devinette, d’ailleurs, je pense que tu t 'es trompé d'intrus et que la bonne réponse était Dracula II parce que c'est le seul jeu de vampires de ta liste. À moins que ça ne soit Superbike 2001 : c’est le seul jeu de motos. La vache, pas évidente finalement ta devinette ! Bon, plus sérieusement, j'ai cru comprendre que tu déplorais la prolifération de suites à succès.

Le pire, vois-tu, c 'est que ces jeux que tu incrimines ne sont même pas mauvais : ils sont pour la plupart d’entre eux très bien réalisés, soignés et captivants. Difficile, surtout lorsqu 'on a accroché à l’épisode d’avant, de rester de marbre ! Bien sûr, il y a un souci de rentabilité de la part de l’éditeur, mais ce phénomène des suites est symptomatique de l'industrie du divertissement. Depuis l'avènement des séries et leur succès, on sait que le public aime retrouver des univers ou personnages qui lui sont familiers. Et ma foi, lorsque c’est bien fait et qu'il y a encore de l'invention, je ne vois pas pourquoi on râlerait. Dans le cas contraire bien sûr, faites nous confiance pour dénoncer les suites abusives !

LE SNIPE, ÇA ME CONNAÎT, C’EST LE MEILLEUR MOYEN v PE GAGNER.

EN EMSUSCAPE, ON EST SÛR PE NE JAMAIS LOUPER ^ SA CIBLE. ^

LES SENS EN ALERTE, ON EST AU COURANT PE TOUT CE v QU’IL SE PASSE, a

Mon ami Rémy

Salut la Teigne !

Si je te dérange dans ton immense sagesse, c’est pour hurler de toutes mes faibles forces contre un membre de votre rédaction. Abonné depuis six mois maintenant, j’apprécie ce journal, mais j’ai été frappé en découvrant la note d’icewind Dale :

3 étoiles. Au vu de la notation, l’hésitation me gagna : allais-je débourser une coquette somme pour un jeu qui n’a pas satisfait la rédaction de mon mag favori ?

Étant grand fan de la série Black Isle, j’achetai tout de même le jeu. Après une semaine intense (plus manger, plus dormir), il s'avéra que je l’adorai ! La curiosité me gagna alors et je pris note du testeur : Rémy Goavec. En feuilletant mon mag, je découvris que Diablo II était testé par le même luron. Je vois donc que Rémy et ses 3 de Q.I. ont trouvé un jeu à la hauteur de leur intellect. Je ne vais pas vomir sur l’excellent jeu qu'est • Diablo II mais j’ai compris que Rémy était fan et qu’il n’avait pas

hésité à vomir sur iccwind Dale ; je trouve ça vraiment petit et même si Diablo II ne vaut pas ses 5étoiles, il en méritait en revanche largement 4. Et je voudrais dire à ce ramolli du bulbe que graphiquement, Diablo II n’arrive pas à la cheville d’icewind Dale. De plus, il critique les règles d’AD&D mais quand on n’aime pas les règles du foot, on joue au basket. En espérant l’éviscération publique de Rémy et en comptant sur toi, Teignard, pour son exécution, je te salue.

Thomas

Oula, oula,

du calme, jeune et fougueux petit raton laveur ! Icewind Dale est un bon jeu, c ’est écrit noir sur blanc-dans le test, MAIS, c’est pour nous plus un data-disk qu’un vrai jeu.

Il aurait eu 4 étoiles s’il avait été vendu 200francs et s’il avait été jouable avec Baldur ’.v Gâte. D’ailleurs, pour tout t’avouer,

Rémy avait mis quatre étoiles et sa note a été revue pour être en accord avec son texte. L’intéressé n ’y a vu finalement aucune objection.

D'ailleurs, comme tu l'attaques nommément et que je ne suis pas sa garde-malade, je lui laisse mon clavier :

En espérant

l’éviscération publique de rémy, et en comptant sur toi, Teignard, pour son exécution, je te salue.

Salut, Glaucome ! Bon, si je dois répondre à des aigris tous les mois, je vais demander ma propre rubrique, on gagnera du temps ! Comme notre vénéré Teignard te Ta dit, Icewind Dale a frôlé les 4 étoiles. Si Luc et moi I ’avons dégradé in extremis, ce n 'est pas à cause des graphismes (si tu me lis jusqu 'au bout, tu verras que je dis qu 'ils sont « vite oubliés », même si je considère lamentable de gâcher un tel travail avec un moteur de Tan 40) mais bien du système de jeu et de T intelligence artificielle. Si toi ça ne te gâche pas ton plaisir de devoir récupérer la moitié de ton équipe restée coincée dans la 200e auberge visitée, grand bien te fasse, mais chez moi, ça se termine à grands coups de pied dans l’unité centrale ! Tu m ’accordes généreusement 3 de Q.I. Et les personnages d’icewind,

Morceaux choisis

VA ' kviC

j

P' V 3 ES

'Tûê.

&

ÉÉ

■ Les jeux Ground Control 2, Quake IV, Gen4 Adventure sont ils prévus ?

Je viens d’acquérir StarTrek Elite Force, et je l’ai fini en 5h.

■ Pourriez-vous etre plus précis quant a l’emplacement du cerveau de Khalim ?

—    -O 8 —■

tu leur donnes combien, - 20 000 ? Ensuite, le système de combat est pénible dans un jeu plus orienté action que Baldur ’s Gâte : on passe son temps à dormir et à sauvegarder, super ! Enfin, si toi ça ne te dérange pas de payer un add-on (même moteur, même I.A., même univers, mêmes règles...) au prix d’un vrai jeu, moi je trouve ça un rien déplorable. Précipite-toi donc sur /’add-on de l’add-on, Heurt of Winter, qui lui innovera un peu (c’est un comble). Dans Gen4, la note finale est une note d’intérêt et de plaisir et le « plaisir » d’Icewind Date ne valait pas 4 étoiles. Cela dit, si tu prends ton pied à promener six débiles profonds dans la neige, c’est ton droit ! Allez, on règle ça à Counter-Strike ? Sans rancune ! Rémy

Wouaf wouaf

Halte là ! Stop ! Stop !

Si j’interviens ici, c’est pour contrer

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venez servir le Teignard comme esclave pendant quelques années, il vous pardonnera peut-être !

Allez, alchao bonsoir !

Benoît

Rex ait pied !

Làààààààààà, c ’est bien, couché. Bon toutou, ça. Et mon journal ?

Où qu’il est mon journal ? Non pas Playboy, Gen4PC, canidé débile ! Ah, voilà, c’est mieux. Et mes pantoufles en peau de mouflon ? Décidément, faut tout lui dire !

Tss, au lieu de passer de la pommade, tu ferais mieux de me servir avec un peu plus d'attention. M'enfin, comment pourrais-je en vouloir à une carpette pareille ? D’ailleurs, ça tombe bien, on m’a volé mon paillasson, tu conviendras parfaitement. Remarque, un paillasson qui a vu la Lumière, je dois avouer que c 'est assez unique : tu es donc une sorte d'artefact vivant ? Comment expliquer autrement que tu trouves les mots justes pour me définir (« magnificence, super-héros, etc. »). Bref, étant un grand admirateur de La Fontaine (l’écrivain, je précise, on ne sait jamais), je ne peux m'empêcher de repenser à cette célèbre maxime : « Tout flatteur vit aux dépens de celui qui l'écoute. »

Et comme je ne veux pas te voir vivre à mes dépens, je te répudie.

El qu'on ne t’y reprenne plus ! ■

Ciao bello,

alors, ça y est, vous vous êtes enfin décidés à mettre votre site en ligne ? Vous vous mettez enfin au tout nouveau jouet qu'est Internet ? Je n’ai pu m'empêcher de t'écrire pour te pourfendre de mon clavier rageur et de te renvoyer dans la crasse baveuse qui t'a vu naître. Enfin ! Gen4 se décide à créer son site, quelques années-lumière après beaucoup de vos concurrents ! Et c'est pas pour dire, mais le vôtre n'est pas un modèle du genre. Ce n'est pas clair, il faut attendre trois heures pour charger une page et rien n'est trié par ordre alphabétique.

À part ça, les points positifs de votre mag (oui, il y en a) sont : le prix, moins cher que pas mal de vos concurrents, la présentation (beaucoup plus claire que celle de votre site) et les CD (super idée, de mettre Football Manager 98 gratos). Sans rancune,

James

Tu la veux ta baffe ?

Oh que c’est facile... Critiquer un site naissant, pas encore mature, qui gnognotte encore dans ses langes, presque attendrissant tant il est encore imparfait, frais, innocent. Mais sache, jeune fiente de cacatoès, que critiquer un site qui vient d’ouvrir, c’est te critiquer toi-même ! Je m’explique : il est évident qu’un site met du temps à trouver son identité, exactement comme un être humain. Lorsque tu étais petit, est-ce qu’un ignare dans ton genre t’a comparé à un adulte en te reprochant de pas être un «modèle du genre» ? Non. Et tu sais pourquoi ? Parce que les gens ne sont pas aussi bêtes que toi et qu’on ne compare pas ce qui n’est pas comparable. Alors patience, vous avez attendu des années que notre site ouvre ses portes, vous pouvez bien attendre quelques semaines de plus qu’on atteigne notre vitesse de croisière et qu’on enterre tout le monde (sinon, faudra s’inquiéter) !

VOUS ÊTES NOMBREUX

À VOUS PLAINDRE

Droit de site

les avances à venir des ramassis de crétins congénitaux qui lisent ce magazine et qui veulent savoir qui est le Teignard. Lorsque vous parlez des super-héros comme Batman ou Superman, vous vous en foutez pas mal de savoir que c’est en fait Bruce Wayne, Clark Kent...

Ici c’est pareil. C’est le Teignard qu’on aime, peu importe sa véritable identité, d’ailleurs destinée à ne pas effrayer les mortels par sa magnificence. Ce que l'on veut, c’est qu’il revête sa cape de super-(anti)héros et ose nous répondre dans le seul style adapté à des êtres inférieurs. Estimez-vous heureux bande de larves. Vous vous rendez maintenant peut-être compte de l’absurdité de vos propos, mais

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En décembre, faut s’reprendre !

À la fin du mois prochain, ce sera Noël : voici une liste de ce que vous pouvez déjà commander.

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Après les petits anges dél religion avec Sacrifice. Ce jeu bavé devant la preview !) nou: combat. Un mélange de strate expérimenter dès le mois pro<

§}    _    .    îEidos sera vraisemblablement

à l'honneur le mois prochain avec deux 1    jeux qui vont marquer : Hitman (que nous

^ avons pas mal couvert), et Project I.G.l, un jeu '•a w v d’action 3D qui emprunte autant au quake-like qu'au jeu d’infiltration. Dans le même . ; esprit, Le portage de Métal Gear Solid devrait lui aussi arriver, ainsi que Combat Flight Sim 2 et le nouveau Monkey Island.

Et après V-Rally, Colin McRae 2 est lui aussi attendu le mois prochain. Bref Noël sera festif ou ne sera pas !

Hitman

261, rue de Paris, Im. Le Mélies 93556 Montreuil Cedex- France Tel. : 0149 93 49 00 - Fax : 01 49 93 49 49 Site : www.gen4pc.com

Direction Computec-Media France

Président-directeur général : Christian Geltenpoth. Directeur général (éditorial) : Didier Latil.

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Ont participé à ce numéro : Khéridine Mabrouk.

Noël Chanat. Stéphane Prince, Arnaud Cueff,

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