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Lankhor et les jeux de course, une histoire d'amour: pourquoi? Lankhor a commencé dans les années 80 avec des jeux d'aventure mythiques (Manoir de Morteville, Maupiti Island) mais ensuite, j'ai proposé Vroom à Jean-Luc Langlois (cofondateur de Lankhor): une amitié est née ainsi! Puis le jeu a été décliné sur Atari ST, Amiga, PC, Sega Megadrive. Ensuite, ce fut Official Formula I Racing et Fl World Grand Prix. Comme nous voulions sortir des contraintes d'une licence officielle pour développer un jeu plus Arcade, Microïds a adhéré à ce projet et Warm Up! est né! Quelles sont les particularités de Warm Up!? Warm Up! est une évolution normale de ce que nous avons fait précédemment, avec une physique et une LA. améliorée. Mais nous avons ajouté un mode Ghost, avec upload-download des meilleurs « ghosts » sur un site internet dédié, et un championnat du monde des pilotes Warm Up! Submarine Titans

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Generation 4 140 (2000-12) Cover



CULTURES®®®

Métal Gear Solid»Resident Evil 3*Breakout Fog*Vïrtua Pool 3*Frogger 2

Vidéos :    .

Diablo II : Expansion Set • Ancien Conquest

Patches :

Counter-Strike 7.1 et bien d’autres

GRAND JEU COMPLET

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SUPERBIKI WORLD CHAMPIONS Au guidon d’énormes 750 cc

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A LA DÉCOU VE R.TL DU VINLAND

1050, ILS ABORDÈRENT EES COTES DES AlhERiQUES À LA RECHERCHE DES SIX FRAGIIl ENTS DE L'ASTRE SACRE. UNE NOUVELLE VIE COIÏïIïlENCE POUR CES ViKÎNGS QUI DOiVENT RECREER LEUR VILLAGE ET SE DÉFENDRE CONTRE D'AUTRES PEUPLES ; IN Di ENS, ESQUilïiAUX, IIiAYAS.. Leur DESTiN est entre vos itiAiNS.

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Nos jeux sont parmis les plus réalistes sur Internet!

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En couverture Sacrifice

Rendons hommage à ce jeu de stratégie nouvelle génération !

Le CD-ROM et le DVD-ROM

Tout ce que vous devez savoir sur les deux éditions de Gen4PC !

Les News

De l'actualité ludique qui sort du four : ne vous brûlez pas !

Hors-sujet

Que lire ? Que regarder ? Comment se cultiver ? C'est là !

167 Hardware

24 pages pour tout savoir sur le matos convoité à Noël.

252 Courrier des lecteurs

Incroyable ! Le Teignard semble calmé ce mois-ci ! Profitez-en !

258 Next

De quoi demain sera-t-il fait ? Réponse en fin de mag !

Pi »

56

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Desperados

Un Commandos avec des cow-boys et des indiens ? Hugh !

Tribes 2

Le nouveau visage du simulateur d'infanterie Multijoueur ?

Settlers IV

Un Settlers mignon et enrichi d'une nouvelle tribu.

Theme Park Inc.

Le business rencontre l'humour Theme Park !

Pro Rally 2001

Sera-t-il un concurrent sérieux pour Colin McRae 2.0 ?

Arcanum

Un mélange de magie et de révolution industrielle.

Call to Power 2

Serez-vous le plus grand stratège de l'histoire ? Chargez !

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Guide de Noël

Faites le bon choix dans une

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véritable jungle de jeux !

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Bons baisers de Corée

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La première phase des jeux

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vidéo Olympiques.

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Sacrifice

Immolez vos créatures pour la bonne cause : la vôtre !

Hitman

Remplissez de meurtriers contrats à durée déterminée.

Escape from Monkey Island

C'est pas à un vieux singe qu'on apprend à faire des... énigmes.

Sur la route d’Eldorado

Partez à la conquête de la fortune avec deux aigrefins.

Combat Flight Sim 2

Duels en plein ciel au-dessus du Pacifique.

Rune

Barbarisez et tranchez des têtes pour vaincre les dieux.

Métal Gear Solïd

Infiltration et petits meurtres entre ennemis au programme !

Sears of Velious

Voyage dans les nouvelles contrées glaciales d'Everquest.

Gunlok

Vous aimez les boîtes de conserve et les robots ? Parfait !

Far Gâte

Stratégie spatiale temps réel pour joueurs avisés.

Starpeace

Quand Sim City devient Multijoueur, ça déménage !

LEntraîneur 2000/2001

Managez un club de foot et remportez la coupe du Monde !

Swat 3 Elite Edition

Quand le Swat fait la police sur Internet : présumés coupables.

Édito

Fromage OU dessert !

Comme vous l'avez remarqué en kiosque, ce mois-ci il vous a fallu faire un choix. DVD ou CD ? Jeu complet ou démo de Baldur's Gâte II exclusive de plus de 4 heures ? Cornélien non ? En fait, nous nous sommes également posé ce dilemne et c'est pour cela que nous vous avons proposé deux versions de Gen4 PC. Une version DVD et une autre CD-ROM. Envoyez vos réactions au Teignard (teignard@computec-media.fr) qui nous transmettra. Si cette formule vous séduit, il n'est pas impossible que nous vous la proposions à nouveau.

De plus, le numéro que vous tenez en main est plus épais. À cause de la publicité bien sûr (Noël oblige), mais aussi parce que nous sommes passés de 120 pages de rédactionnel à près de 170 en cette période faste de décembre. C’était vraiment nécessaire pour parler de façon exhaustive des produits géniaux (et des daubes) qui pointent le bout de leur nez en cette fin d’année.

Je profite également de ces lignes pour remercier tous ceux qui nous ont écrit à propos du hors-série Games.net sorti le mois dernier (toujours disponible chez votre kiosquier) qui visiblement vous a carrément emballé. Il est très probable, vu votre accueil, que nous en sortions un nouveau prochainement, voire carrément que nous en faisions un magazine régulier. Ceci dit, joyeux Noël à tous.

Olivier Canou

152 Links 2001

Des balles, des trous et un club pour hommes : l'essentiel quoi !

154 Alerte rouge 2

Quand les soviétiques attaquent les États-Unis : saisissant !

156 WarmUp!

De la course de F1 très arcade ? Oui, et ça fait du bien !

158 Les Chevaliers d’Arthur

Arthur, Lancelot et tous ses potes ont besoin de vous !

160 Sheep

Jouez les bergères et conduisez les moutons vers la victoire.

162 Zeus

Édifiez des villes et gérez leurs ressources en Grèce antique.

164 Tony Hawk Pro Skater 2

De l'action et des gamelles dans ce splendide jeu d'arcade !

206 Baldur’s Gâte II

18 pages pour ce jeu de rôle (presque) sans fin !

240 Gift

Explorez le monde de Gift sans vous perdre.

© COLL. CAT’S

Jacob Viscero, ex-roi de la contrebande, est passager clandestin sur le COPERNICUS. Son voyage de 15 Ion gu années s'achève ici, sur la station spatiale DELIfERANÜ Mais le monde habité ^ui é le sien n    plîis.

Vous êtes Jacob Viscero... -

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Gen4 CD n°140

L’interface

C’est ici le début de toute chose ou, plus modestement (mais doit-on l'être ?), l'écran de présentation du CD. En haut, les cinq menus vous permettent d'accéder aux vidéos, démos jouables (bah, il y a la liste juste à droite du texte mais la loupe n’est pas fournie), bonus (des utilitaires), mag (annexe de la rubrique Hors-sujet) et goodies (des liens menant aux sites des développeurs et éditeurs du moment). Le bandeau de publicité animé vous permet d’accéder directement à l’un des deux sites suivants : Infonie et Wanadoo.

À gauche, vous trouvez la liste des démos, vidéos, etc. À droite, un petit clic vous permettra de découvrir plusieurs images du jeu.

Cultures Métal Gear Solid Résident Evil 3 Fog

Virtual Pool 3 Breakout Frogger 2

Cultures

A la découverte du Vlnland

Vous vous souvenez de Selliers 9 El t-cen Cultures en reprends la formule mais en y ajoutant des morceaux de Sims pour un résultat est plutôt convaincant Vous vous retrouvez oms» a gérer un petit village viking. non seulement au niveau economique el immobilier mais aussi au niveau social Outre la nourriture vous devrez donc vous occuper de la vie de couple de vos petits bonhommes, veiller a ce que leurs moindres désirs personnels soient satisfait. Et c‘est bien toute la difficulté et le plaisir de Cultures : chaque personnage est unique et vous devrez tous les surveiller. Cette démo vous donnera une ’.dee du deli a relever

Editeur Développeur: FunaUcs

(■rubriques)

Ces boutons vous permettent d'accéder aux rubriques.

KITCONNEXÏÔn)

Pour bénéficier de kits de connexion d'Infonie et de Wanadoo c'est ici que ça se passe.

INSTALLATION)

Ce bouton permet de lancer l’installation de la démo... via l'ouverture d'une fenêtre contenant le fichier à lancer.

Dorénavant, vous trouverez deux éditions de Gen4 PC en kiosque : l'une avec vos deux CD habituels et l'autre avec un DVD. En fonction de l'édition que vous avez achetée ce mois-ci, lisez les deux pages qui viennent (consacrées aux CD) ou la troisième (consacrée au DVD).

L’interface des Gen4 CD utilise deux formats : le Flash et les navigateurs Internet (Netscape ou Internet Explorer) et est encore (comme le mois dernier) optimisé pour les affichages 800 x 600. Rien ne vous empêche toutefois de le parcourir avec un affichage 1 024 x 768, comme guoi la vie est belle ! Sinon, toujours pas de quoi s'énerver, il suffit de cliquer sur « GEN4PC 140.EXE ». Après une page d'intro, vous arrivez sur les menus qui vous permettront de naviguer rapidement dans les rubriques de notre CD. Lorsque vous

Ça ne marche pas ?

Les CD-ROM et DVD-ROM Cen4 PC ont été contrôlés avec un programme antivirus récent. Aucun virus connu n'a été détecté. Bien que les programmes fournis soient testés sur plusieurs configurations standard, AUCUNE GARANTIE ne peut être apportée contre un dysfonctionnement éventuel, un bug, un quelconque dommage matériel, une perte de données ou une perte d'exploitation qui pourrait survenir. Pendant 30 jours, nous nous engageons à remplacer tout CD ou DVD physiquement endommagé. Cet engagement n'est applicable qu’en cas de défaut physique sur le CD ou le DVD. Pour pratiquer à l'échange du CD ou du DVD défectueux, renvoyez-le à l'adresse suivante : Service CD-DVD, 261, rue de Montreuil, Im. Le Méliès, 93556 Montreuil Cedex, en n'oubliant pas de mentionner votre adresse.

cliquez sur le bouton « Installation », cela ouvre à l'écran une fenêtre avec la liste des fichiers, dont celui de lancement de l'installation de la démo (cf. encadré « L'interface »).

Si vous n'avez pas installé sur votre disque dur certains outils/ applications indispensables (Winzip, Media Player, DirectX), nous vous conseillons de commencer par la rubrique Bonus pour compléter ces lacunes. Dernier rappel pour les nouveaux venus, les démos sont toutes jouables et permettent donc de découvrir un petit morceau des

jeux, tandis que les vidéos, par définition, sont des présentations non interactives, des genres de bandes-annonces en quelque sorte.

Baptême au champagne

En exclusivité sur notre CD, vous trouverez la démo française de Cultures, ce sympathique jeu de gestion mélangeant les principes de Settlers et de Sims. Toujours dans le genre mignon tout plein, les deux grands classiques que sont Frogger (la grenouille qui doit traverser la route) et Breakout (casse-briques) débarquent en versions

■ VOUS ME RECONNAISSEZ Ils sont aussi moches que dans le dessin animé et tout aussi loufoques.

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Jeu complet

Bon d'accord, il ne peut pas concurrencer le tout nouveau Superbike 2001 mais le Castrol Honda Superbike que nous vous proposons ce mois-ci en jeu complet dispose de très nombreux atouts. D'abord, il offre d'excellentes sensations de vitesse, notamment en vue interne. Ensuite, sans être de la simulation pure, il s'avère suffisamment réaliste pour offrir une conduite tout en finesse, en trajectoires et en grosses gamelles. Enfin, il tourne sans problème sur la grande majorité des configurations. Pas mal tout de même.

fantômes, rien ne vous empêche de vous rabattre sur le second volume de Blair Witch.

Bon, après ces débordements psychotiques, faudrait quand même voir à sauver les apparences. Heureusement, Cryonetworks est là pour passer le verni intellectuel avec Fog, un jeu d'enquêtes exclusivement on-line, qui vous

GEN4 CD

Démos jouables

■    Cultures (Exclu)

■    Métal Gear Solid

■    Résident Evil 3

■    Virtua Pool 3

■    Fog

■    Breakout

■    Frogger 2 Vidéos

■    Diablo II : Expansion Set

■    Ancient Conquest Goodies

■    Counter-Strike 7.1 (Mod Half-Life)

Patches

■    Aces High

■    Shogun:

Total War

■    Roland Garros 2000

■    Tournament V432

■    Half-Life 1.0.0.4

■    Castrol Honda Superbike World Champion

■    Hogs of War Drivers

■    Cartes vidéo Bonus

■    Kit connexion Wanadoo

■    DirectX 7.a

■    MediaPlayer7

■    Winzip 8.0 (shareware)

réactualisées, dopées à la 3D, avec à l'arrivée un résultat plutôt agréable. Histoire de compléter ce trio de jeux classiques, ajoutons donc un Virtua Pool 3 qui vous fera redécouvrir les bonnes vieilles joies du billard.

Autre transfuge, non pas du passé mais de la Playstation (un peu pareil ?), Métal Gear Solid, chef-d'œuvre du géant nippon

Konami, devrait vous permettre de redécouvrir les joies de l'infiltration et du combat furtif sous un nouvel angle. C'est aussi le chemin parcouru par Résident Evil 3, roi du survival horror qui, pour une fois, bénéficie d'une adaptation décente. Vous chasserez enfin les zombies en 1 024 x 780. Cela dit, ne soyons pas sectaires, si vous préférez les

permettra de jouer les Sherlock Holmes (pensez à entrer le code :

« e0kdofr1100gen4 »).

En dessert, vous avez droit aux vidéos du jeu de stratégie Ancient Conquest et surtout à celle du très attendu Diablo II : Expansion Set. Cerise sur le gâteau : la version bêta 7.1 de Counter-Strike (en attendant la finale 1.0 le mois prochain). Merci qui ? ■

LUIS XVI ?

LUISSIFER?

P TITLUIS ?

LUDWIG ?

SPIDI LUIS ?

simplement l’envie de discuter avec de nouvelles personnes : vous êtes mûr pour "chatter” sur respublica.fr. Oubliez la technologie ! respublica.fr l'a simplifiée une fois pour toutes. Ne pensez plus qu’à discuter sur le net avec ceux qui ont les mêmes affinités que vous ou avec de nombreuses célébrités à l’occasion de chat* exceptionnels. *Discussions en direct.

LES IDEES C'EST ENCORE MIEUX QUAND ON PEUT LES FAIRE PARTAGER

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Gen4 DVD n°140

GEN4 CD

Oémos jouables

■    Baldur's Gâte II (Exclu)

■    Cultures (Exclu)

■    Dirt Track Racing

■    Métal Gear Solid

■    Breakout

■    Frogger 2

■    Insane

■    Virtua Pool 3

■    Résident Evil 3

■    Blair Witch 2

■    Sidney 2000

■    Nelson Piquet GP

■    Kao le kangourou

■    Légende du roi Arthur

■    Screamer 4x4

■    Original War

■    Starship Troopers

■    Richesses du monde

■    Fog

■    Hellboy

■    Axis Vidéos

■    Warcraft III

■    Commandos 2

■    Call to Power II

■    StarTrek Voyager: Elite Force

■    Vampire :

la Mascarade

■    Mafia

■    Égypte II

■    Hellboy

■    Chevaliers d'Arthur

■    Jeckyll & Hide

■    Dune 2001 Goodies

■    Musiques de Homeworld

■    Musiques et fonds d’écran Diablo II

■    Counter Strike 7.1 (Mod Half-Life)

■    Rocket Arena (Mod Quake III)

Patches

■    Aces High

■    Majesty

■    Shogun: Total War

■    Roland Garros 2000

■    Planescape Torment

■    Tournament V432

■    Half-Life 1.0.0.4

■    Castrol Honda Superbike World Champion

Drivers

■    Cartes vidéo Bonus

■    Kit connexion Wanadoo

■    DirectX 7.a

■    MediaPlayer7

■    Winzip 8.0 (shareware)

■ TOUT PAREIL L'interface du DVD est similaire à celle du CD, vous ne serez pas perdu. La seule différence réside dans les vidéos, lisibles avec votre logiciel de lecture de DVD.

Ceux d'entre vous qui ont acheté fa version DVD de Gen4 PC ne vont pas être déçus î En effet, nous avons essayé de tirer un maximum du support et, si vous ne retrouverez pas intégralement le contenu des CD, vous bénéficierez d'énormes bonus. Allez, sommaire.

Pour des raisons de dates de bouclage différentes entre les deux supports, nous ne sommes pas parvenus à placer tout le contenu du CD sur le DVD mais les choses devraient rentrer dans l'ordre d'ici le mois prochain, donc merci de ne pas envoyer vos amis avec leurs battes de base-bail à la rédaction.

Deux manières d'utiliser ce DVD : soit dans votre platine DVD de salon (pour accéder à toute la partie vidéo), soit en double-cliquant sur « Gen4PCDVD140.exe » depuis votre ordinateur. Uniquement sur le DVD, vous aurez droit en exclusivité à la démo jouable de Baldur’s Gâte II, le roi des jeux de rôle. La démo qui pèse plus de 600 mégas dispose d'une très longue durée de vie !

Pour le reste, nous vous proposons un véritable déluge de démos et de goodies, dont la longue liste s'étire

paresseusement dans ces pages.

Nous avons aussi profité de la capacité de place du support pour vous offrir de nombreuses vidéos en qualité DVD, que vous pourrez bien sûr regarder sur vos écrans PC mais aussi admirer sur votre platine DVD de salon (ce qui est conseillé). Sachez qu'à terme, nous prévoyons d'intégrer des vidéos de jeux réalisées par nos propres soins

(cela rappellera Gen4 TV aux plus anciens d'entre vous). En cas de problème physique de votre DVD ou si vous n’arrivez pas à comprendre l'interface, reportez-vous aux encadrés des pages CD, les démarches sont pratiquement similaires. Sur ce, rendez-vous le mois prochain pour un DVD qui promet d'être encore meilleur ! ■ - Frédéric Dufresne

DEMOS

Visitez notre site

www.gen4pc.com

Starship Troopers Original War Dirt Track Racing Sprint Cars\ Screamer 4x4 Kao le Kangourou Nelson Piquet GP Evolution j

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Sydney 2000

BlairWitch Volume 2

Baldur's Gâte II

Y-a-t-ll un sorcier dans la salle

Pour tous tes amateurs de jeux de rôle qui se respectent. Baldur's Gâte U est incontournable Ce second opus nous emmène une feus de plus dans (es territoires hosltles des Royaumes oublies, tout droit sortis de • imination des créateurs de Dunçeons S Dragons. Un scénanc captivant des cerscnnaçes par centaines, des monstres plus hombles les uns que 'es autres, des.drames de sons et a'êquipoments à découvrir, sans oublier des graphismes enchanteresses qui en font, à l'heure actuelle, le meilleur produit du genre Une fo s que vous aura? goûté à cette démo exclusive vous aurez du mal a vous en détache'

Editeur Interptay Développeur Bioware

>nl devenus pattjoj&cnyncct

Elminstcr- Pierce Magic : Edwin

Elmmster- A contingence : Edwin- Djiiuye Tdken (32) Edwin- SjvevsSpetl Eifwtn- Dinugc Taken (35) Edwin- Dejth PA13SF..D

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Rébellion prend nos PC pour des sarcophages.

Rassurez-vous, il ne s'agit pas d’extirper votre disque dur et votre processeur par l'orifice du lecteur de disquettes avant d'embaumer votre défunte machine. Non, ce que les créateurs d'Aliens vs Predator, et plus récemment de Gunlok, nous proposent, c'est une adaptation du film La Momie, sorti l'année dernière. Les premiers écrans laissent présager d'un tomb-raider-like dans lequel nous incarnerons le délirant Brendan Fraser. Difficile cependant de juger de la qualité des graphismes puisque les seules images disponibles proviennent de la version Dreamcast.

Le jeu est en tout cas annoncé pour fin 2001, ce qui correspond à la date officielle de sortie du film Le Retour de la momie. C'est bien vu, tout de même ! ■

!t de Terry Gilliaip inspirent un développeur.

Quanfies

Étranges Libellules (ayint participé aux

développements dfr Devirin^idf ou encore de

V-Rally) travaille actuellement!* s'ur .tin projet

prometteur : Les extraordindifes aventures d'un ||

homme tombé de la lune. Le scénario vous

transporte sur la Terre à une^époque indéfinie (on

y trouve des bateaux volants, des villages dans

les arbres, etc.) où l'obsession des hommes est de

se rendre sur la Lune. Vous dirigerez, au choix

selon les obstacles, cinq personnages de cirque

(chacun doté de caractéristiques particulières)

tentant de ramener sur la Lune un Selenite qui en

est tombé. Mélange de rôle, d'aventure et d'action,

le jeu proposera des scènes de combat intenses 4 • , employant un nouveau système : le paral-reflexe.

Une jauge se remplira'progressivement en cours

de jeu et lors d'une situation difficile, son niveau

vous permettra dé réagir plus ou moins

■    •    . v ■■■.. . •    .

efficacement (se raccrocher au décor quand on

chute d'un clocher en plein combat par exemple).

Le jeu, qui devrait bénéficier d’un mode -

Multijoueur coopératif, recherche un éditeur...

Ce serait dommage qu'il n'en trouve pas !* ■

Nouveau vote électronique

Où comment départager les candidats américains à la présidence.

Désireux d'en découdre avant même les élections (qui viennent d'avoir lieu), les joueurs américains ont eu une idée géniale : transposer la course à la présidence dans leur arène préférée. C'est ainsi que depuis la mi-octobre, sur Gamespy notamment, a lieu « l'arène politique », Mod Team Deathmatch

et Capture the Flag pour Quake III, où s'affrontent par équipes des joueurs revêtus de skins des candidats à la présidence,

Al Gore et George W. Bush. On ignore si le célèbre portail de jeux établit des statistiques pour savoir si les résultats des élections concordent avec ceux des matchs à mort ! ■

Ce mois-ci, c'est le rachat de Napster par BMG qui occupe les feux de la rampe. Notons également le développement d'un jeu on-line signé Westwood...

■ Westwood enchaîne

En développement top secret depuis plus de cinq ans,

Earth & Beyond sera un jeu de rôle on-line dans un univers permanent de science-fiction type Star Wars. Des milliers de joueurs devraient se partager quelque 200 planètes d'ici novembre 2001.

■ Adjugé, vendu

Avant même que la justice américaine n'ait légiféré sur Napster, la situation s'est réglée d’elle-même. BMG a en effet racheté le site dont le service deviendra désormais payant. Ce sont Gnutella, Scour et compagnie (toujours gratuits) qui vont être contents.

■ PCistes vs consoleux

Quake III Dreamcast sort d'ici peu et sera compatible avec la version PC via le Net. Les prémices d'une véritable compétition puisque Sega prépare une carte PCI qui permettra de faire tourner tous les jeux de sa console sur PC.

■ Sur les traces de Lara

À l'instar de l'héroïne d'Eidos, Nathan Zachary, pilote émérite de l'excellent Crimson Skies, deviendra le héros d'une BD éditée par le même studio que la belle, Topcow. Amusant lorsque l'on sait que Nathan reçoit la même proposition dans le jeu.

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BRÛLANT

■ POURQUOI? Pourquoi ne pas avoir utilisé le moteur 3D d'Emperor pour Alerte Rouge 2 ?

Nous vous l’annoncions le mois dernier, Cryo et son adaptatioh du roman deTrank Herbert vont avoir de la corjcurreqce. Westwood, géniteur de la stratégie t^mps réel avec son fameux Dune 2, s’apprête^ sortir une suite: Emperor, Battle for- Dune. On y retrouvera évidemment les nobles Atreïdef, soutenus par les autochtones Fremens, les vindicatifs Harkonnens et les sournois Ôrdos (totalement inventés par le développeur) dan§ leur lutte acharnée pounle contrôle de la planète des sables Arrakis. La plus grande nouveauté du jeu est indéniablement le passage à la 3D, d'autant que celle-ci semble fort réussie. Pour le reste, on retrouvera nombre d'unités de l'épisode précédent mais il sera désormaus-possible de les étrenner sur différentes planètes (Caladan, Giedi Prime ou Draconis 4). En cesui concerne le Dune de Cryo? ; on ne sait toujours pas à quoi il ressemblera. Petit avantage pour Westwood donc. ■

Décharge publique

L’avenir n'est pas rose, ce n'est pas ma boule de cristal mais Reakktor qui le dit. Prévu pour le milieu de l'année prochaine, Neocron nous présentera leur vision glauque des choses: au XXVIIe siècle, la Terre est une décharge, les riches ont fui dans l'espace, laissant les indigents se débattre dans la fange et la pollution des tentaculaires cités délabrées recouvrant notre planète. Outre un univers science-fiction qui nous changera agréablement de l'heroic-fantasy, le maître mot de Neocron sera « liberté ». Une fois votre classe choisie (moine aux pouvoirs psychiques, super-soldat tank, espion polyvalent ou privé doté d'implants bioniques), vous pourrez allez n'importe où, discuter avec tout le monde et vous battre avec d'autres joueurs (le Player Killing sera géré comme un meurtre et vous serez recherché par la police). C'est beau, cela s'annonce bien mais l'on attend d'en savoir plus sur les quêtes. ■

■ IN & OUI Malgré la taille impressionnante des villes, les développeurs nous assurent que l'intérieur de chaque bâtiment sera modélisé.

Soit quasiment 288 000 nantis goûtant librement aux joies du jeu réseau et des téléchargements à gogo grâce au câble ou à l'ADSL.

Les États-Unis n’en sont, eux, qu'à 6 %, avec tout de même 3110 000 foyers, l'Allemagne à 3,2 % et la Grande-Bretagne à 1,1 %. Le champion reste la Corée, avec 38 %.

Enfin, 78% des Français disposant de cette connexion à haut débit passent par le câble.

Source: Net Value

Anticorps virtuels

Le système immunitaire contre la fraude sur le Net.

Mourir dans la dignité

Nouvelle guerre nucléaire chez Topware.

Les créateurs de Earth 2150 semblent traumatisés par le spectre nucléaire. C'est encore une menace de guerre atomique qui sera à l'origine de leur prochain jeu : Iron Diqnity. C'est donc afin de sauver le monde que vous prendrez le contrôle d'une escouade de 15 unités (maritimes, terrestres ou aériennes) pour massacrer vos ennemis du désert africain aux montagnes péruviennes. Entièrement en 3D, Iron Dignity rappelle Ground Control mais avec de gros morceaux de Battlezone dedans. En effet, vous pourrez prendre le contrôle de n'importe quel véhicule à tout moment. Merci de passer vos permis avion et bateau avant mai 2001. ■

Après vous être fait vacciner contre la grippe, vous devrez peut-être bientôt faire vacciner votre PC ! C'est du moins la voie empruntée par le professeur Richard Overill du King's College de Londres. Le principe ? Créer un programme générant des sortes d'anticorps virtuels capables, par exemple, de distinguer les « bons » usages d'une carte de crédit des « mauvais », autrement dit ceux que son propriétaire à peu de chances d'effectuer réellement. Dès que les anticorps repèrent une irrégularité, ils donnent l'alarme et un humain prend le relais pour une vérification. L'avantage de ce système ? Comme les vrais anticorps, ceux du professeur Overkill apprennent : à partir du moment où ils ont rencontré une fois    —_______

une transaction frauduleuse, ils ne la laisseront plus jamais passer. Reste qu'apprendre à des lignes de code la distinction entre « bien » et « mal » ne paraît pas chose aisée... I

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■ LÉON, LE ROI DE L'OCCASION Faites votre choix parmi ces magnifiques unités, excellent état de modélisation, très peu servi.

Une fois n'est pas coutume, le prochain jeu de billard d'interplay sera sponsorisé par une femme : Jeanette Lee. Elle se chargera en effet du tutorial vidéo et vous distillera quelques conseils en cours de partie. Cela nous    changera des

Jimmy White et consorts, d'autant qu'en    plus d'être

douée, cette demoiselle est plutôt    charmante.

JRpuNe reste, Virtua Pool 3 s'avère    classique,

proposant huit salles aux thèmes spécifiques (bouqe de biker, garage, bar à Malibu, etc.) qui permettront de s'essayer au Snooker, au pool américain et même au billard français. Devraient aussi répondre présents des équipements de marques officielles, des modes carrières et Multijoueur ainsi que des modèles physiques qu'on nous assure hyper-réalistes>Pour vous faire une idée, jetez un œil (mais un seul alors) à la démo. ■

wanadoo

DRACULA 2

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Un jeu d'avènture pour les mordus de Dracula. Percez enfin le terrible secret de Dracula dans une nouvelle aventure riche en surprises

GGNGSYS

Après Croisades et Vikings, vivez l'extraordinaire aventure de l’Humanité. Un jeu historique présenté par Jeanne Moreau.,

NGCRONOM1CÔN

L'aventure au cœur dé l'univers mystérieux de H.P. Lovecraft Oserez-vous affronter le retour dés morts sur terre et braver l'epouvante P

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■ RUMEUR :

Le copain du frère de la mère du neveu de la concierge de la voisine de mon cousin germanique (et non germain, puisque c'est d'Allemagne que provient cette rumeur) prétend que Les Sims pourraient bien se retrouver à la télé.

Le fameux jeu de Maxis risque d'envahir nos écrans cathodiques. Plusieurs chaînes européennes seraient sur le coup et les noms de RTL ainsi que SAT1 ont filtré, sans toutefois que les concernés ne confirment la chose. Quant à la forme que prendrait cette adaptation, la rumeur veut qu'il s’agisse d'un soap opéra.

■ NOUS DISONS :

Il fallait bien que ça arrive. Les jeux vidéo ont depuis longtemps envahi le cinéma (Mortal Kombat, Mario, bientôt Résident Evil et Tomb Raider), les dessins animés (encore Mario, Zelda et prochainement Heavy Gear) ; il ne manquait que les séries télé. On ne va pas s’en plaindre car l'idée de retrouver ses héros sur le petit écran est plutôt sympa mais encore faut-il que la qualité suive.

En effet, force est de reconnaître que les précédentes tentatives ne se sont pas montrées particulièrement convaincantes. De plus, on peut se demander si le choix d'un jeu comme Les Sims, dénué de héros ou de buts spécifiques, est vraiment porteur.

Quel intérêt à rendre réel un jeu qui imite la réalité ? Quels points de repère les fans auront-ils ?

Ce sera à Electronic Arts et à l'heureux élu d'y répondre.

Le développeur russe, dont le prometteur Evil Island est prévu pour le mois prochain, se lance dans la stratégie heroic-fantasy. Mais attention, ne vous méprenez pas, il ne s'agit nullement d'un énième Warcraft. Etherlords reprend en effet le principe du fameux jeu de cartes Magic. Vous devrez gérer vos ressources puis préparer un deck (paguet) rassemblant diverses créatures (quatre races, 64 héros,

160 monstres à invoquer) et sorts (plus de 300 enchantements et rituels à découvrir). Les affrontements se feront au tour par tour dans le cadre d’une campagne scénarisée d'une vingtaine de missions.

Un principe qui devrait plaire aux fans de Heroes of Might & Magic, d'autant qu'Etherlords offre ce qu'il manque à son aîné : une réalisation somptueuse. L'attente jusqu'à septembre 2001 s'annonce longue. ■

■ PINCEZ-MOI ! Non, vous ne rêvez pas : ce n'est pas une cinématique mais bien le moteur du jeu !

l’m the king of the world

Monte Cristo voit toujours plus grand.

Après la bourse, l'industrie, le show-biz et les transports, Monte Cristo passe à la vitesse supérieure en vous proposant de devenir maître du monde. Economie War permettra de prendre possession d'un pays afin d'accompagner son évolution depuis les années 50 jusqu'à la moitié du XXIe siècle.

Vous devrez le gérer au plan national (économie, ressources naturelles, etc.) et international (accords commerciaux, pressions diplomatiques et militaires). Pour parvenir à vos fins, vous pourrez compter sur le président et son équipe ministérielle, les diplomates, ou encore les espions.

Comme d'habitude, cela s'annonce riche et surtout complètement délirant sur le plan graphique. Élection prévue pour février 2001. ■

I DES GAGNEURS f Voici les têtes de ceux qui nous gouvernent... dans Economie War.

! h j StO i fG » Plongez au cœur de combats acharnés au-dessus du Pacifique Sud. De Midway 5 la Seconde guerre mondiale. Choisissez votre camp et engagez des combats aériens sans merci tais attention, cette fois c'est vous qui entrerez dans l'histoire, comme héros ou comme victime.

Microsoft

www.microsoft.com/france/jeux

Alors que The Age of Kings et son récent add-on, The Conquerors, caracolent en tête des ventes, Microsoft décide de lancer un jeu de cartes exploitant ce même univers.

Vous retrouverez donc les multiples civilisations (Francs, Japonais, Vikings) avec leurs spécialisations ainsi que les différentes périodes (Dark Age, Feudal Age, etc.) du jeu vidéo.

Partiellement calqué sur le principe de Magic, Age of Empires (ils ne se sont pas fatigués pour le nom) commencera par une phase de construction et de rassemblement des ressources avant de sombrer dans les affrontements acharnés. Les parties ont un rythme un peu plus lent que les autres jeux mais les cartes sont nombreuses et offrent d'intéressantes interactions. Reste à savoir si ce produit développé par Journeyman Press atteindra l'hexagone. ■

■ L'ÉPÉE DE DAMOCLÈS Les dessins des cartes reprennent le style graphique des boîtes de jeux.

On joue cartes sur table

Le célèbrissime Age of Empires s’échappe de nos disques durs.

■ FAITES PLACE Vu le nombre d’upgrades possibles, mieux vaut avoir de la place pour jouer.

SANS PITIÉ L'univers de avec ses bandes de sauvageons, rappelle celui de Mad Max.

Vous sT&s <£T<vf :P'Atfc?ÉST/v'V7o1J (Fbu c?    g-eT

Bill le martyr

Le véritable créateur de « I love you » démasqué ?

On se doutait que le créateur de « I love you », ce fameux virus transmissible par e-mail qui avait fait des ravages sur les ordinateurs du monde entier, était un peu bizarre, mais là il exagère ! Actuellement mis en accusation dans son pays, les Philippines, il affirme que le véritable responsable n'est autre que... Microsoft. S'ensuit un raisonnement aussi logique que tordu : en créant « I love you », il n'a fait qu'utiliser les moyens mis à sa disposition par Windows, donc par Bill Gates, qui du coup serait le véritable auteur de « I love you ». Et le virus de la mauvaise foi, il s'attrape par mail aussi ? H

■ PRIORITÉ À MOI Vous pourrez conduire des véhicules, du transport léger au tank lourd.

Fallout Tactics : Brotherhood of Steel ne sera pas une suite mais plutôt un produit annexe reprenant l'univers créé par Black Isle dans le cadre d'un jeu de combat tactique. C'est à la tête d'une équipe de six membres (parmi une trentaine disponible) que vous affronterez au tour par tour une série d'adversaires lors de 25 missions aux objectifs variés. Vous pourrez faire évoluer les caractéristiques de vos héros et les équiper avec des armes familières aux fans de la série. La 3D isométrique de l’univers, est plus fine et détaillée que dans le Fallout d'origine. Pour l'intérêt de l'histoire, on verra ça en mars 2001. ■

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LA LÉGENDE DU MOIS

SANS COMMENTAIRE...

■ BIRDY À l'approche de l'hiver, les voitures prennent leur envol et commencent leur migration vers les pays chauds.

Midtown Madness semble avoir titillé votre créativité car l'on a eu droit à un sacré paquet de suggestions mais l'abonnement d'un an revient à Rémi Bourcy (11).

Si vous souhaitez tenter votre chance envoyez vos réponses:

■    par e-mail : teignard@computec-media.fr

■    par courrier à : Computec-Media France, 261, rue de Paris - Immeuble Le Méliès 93556 Montreuil Cedex

Bon courage ! ■

Sur les plates-bandes

L’univers de Might & Magic va être décliné dans un jeu d’action

PlanetSide, le prochain bébé des géniteurs d'Everquest sera un shoot 3D pur et dur. Il engagera des milliers de joueurs dans un conflit futuriste sur une planète éloignée. Les combats y seront incessants et il vous faudra, à chaque connexion, prendre connaissance de l'évolution de la situation avant de plonger au cœur de l’action. Les missions seront variées (attaque et défense de bases dans lesquelles on peut pénétrer, manœuvres de diversion, infiltration) et chaque succès vous vaudra de l'avancement. Graphismes magnifiques, possibilité de piloter des véhicules et importance du travail d'équipe, il est clair que PlanetSide s'en va en guerre contre Tribes 2 et Halo. ■

■ POURQUOI TANT DE HAINE Ce piéton semble vouer une haine féroce aux voitures, d'où cette magnifique explosion.

No fair-play

Southend prône le retour des sports violents.

Le jeu de ce développeur suédois devrait en effet nous ramener à la bonne vielle époque de Speedball 2, sur le plan de la jouabilité du moins. Blitz : Disc Arena reprendra le principe du handball en remplaçant la balle par un disque, en compliquant le terrain et surtout, en se débarrassant de toutes ces règles absurdes qui ralentissent bêtement le jeu au nom d'une pseudosécurité des joueurs... De violents combats au corps à corps régleront les problèmes de possession du disque.

Le moteur est franchement impressionnant et si l'on nous promet une intelligence artificielle de qualité pour le mode Solo, c'est surtout en Multijoueur que l'on devrait (littéralement) s'éclater. Espérons que ces petits gars trouveront un distributeur français. ■

■ UN TACLE DANS LES RÈGLES DE L'ART Les animations des joueurs sont extrêmement bien détaillées.

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SPORT

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Et un nouveau jeu de pirates!

Naviguer librement sur les eaux troubles du Nouveau Monde, attaquer les navires marchands, courir après des trésors perdus, commercer avec différents comptoirs, les envahir ou en prendre possession en faisant la cour à la fille du gouverneur... c’était il y a plus de dix ans et cela s'appelait Pirates. Ce sera aussi le mois prochain et cela se nommera Seadogs. Bethesda va tenter de faire oublier le mythique jeu de Microprose en enrichissant le concept initial de graphismes 3D et surtout d'un aspect jeu de rôle exploitant leur fameux univers d'Elder Scrolls (Arena, Daggerfall et bientôt Morrowind). On a hâte de voir ce que le studio russe Akellan va en tirer. ■

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Un lot bien mérité

Et le lauréat du Semeur de zizanie 2000 est...

Karlheinz Brandenburg. Vous ne le connaissez pas et pourtant, il est à l’origine du fameux format MP3 (à ressortir en soirée) qui fait trembler les maisons de disques, se déchirer entre eux les artistes et génère des procès à rallonge divisant l'opinion publique et engageant des sommes astronomiques. Cela dit, ce sont principalement les États-Unis qui succombent à cette folle zizanie. Sans doute est-ce pour cette raison que le président allemand a récompensé ce brave petit gars en lui attribuant le prix Futur, accompagné d'une prime de 250 OOO dollars.

Je serais curieux de savoir ce que Sony et autre Emi lui auraient offert... ■

XIII à l’aise

Le héros de Van flamme et Vance vient chercher sa mémoire sur PC.

■ JE NE SUIS PAS UN NUMÉRO Héros amnésique, XIII doit son nom à un étrange tatouage en chiffres romains.

Ubi Soft et Dargaud ont en effet signé un accord autorisant l'éditeur français (celui de jeux vidéo) à utiliser la licence du célèbre XIII pour une période de cinq ans. Il devrait en résulter un jeu d'aventure-action reprenant partiellement l'univers de la BD. Ainsi, si certains des personnages principaux répondront présents, le scénario sera, lui, totalement original, venant compléter l'intrigue de la série. Les joueurs peu familiers du héros pourront ainsi entrer sans difficulté dans l'intrigue qu'on nous promet aussi retorse que l’originale (espionnage, complots politiques et rebondissements).

On attend de voir le résultat. ■

% "Un chef d'oeuvre, un jeu de stratégie temps réel '    réellement prenant !"

PC TEAM 91%

"La guerre en temps réel par excellence,une finesse graphique absolument grandiose" JEUXVIDEO.COM 17/20

"Un graphisme superbe, un spectacle son et lumière aans une Europe modélisee façon Hollywood"

PC MAX 9/10

"Sudden strike est l‘un des meilleurs STR du moment le genre de jeu sur lequel on passe des nuits blanchesJEUXMAG.COM 94%

"Des nuits blanches en perspective, Sudden strike possède tous les atouts d'un grand hit"

PC FUN 17/20

"Sudden strike est un grand jeu, techniquement et tactiquement impressionnant"

JEUX VIDEO MAGAZINE 16/20

Téléchargez la démo, retrouvez toutes les infos sur le site officiel

www.suddenfrance.com

Plus dure

Le PC, nouvel Eldorado des sports extrêmes ?

S'engouffrant dans la brèche ouverte par Tony Hawk Pro Skater 2, Acclaim proposera d'ici peu son propre jeu de sport extrême nommé Dave Mirra Freestyle BMX.

Pour les pauvres relouds qui ne kifferaient pas ce top sport de oufs (NDLR : Ah, ces djeunz !), sachez qu'il s'agit vulgairement de vélo acrobatique. À l'instar des skaters, ces têtes brûlées (dont Dave est l’une des figures emblématiques) se servent de rampes ou de n'importe quel obstacle pour exécuter des bonds hallucinants et des figures démentielles. Le jeu devrait ainsi vous permettre de réaliser quelque 1 300 (avec deux zéros !) enchaînements de tricks dans une douzaine d'environnements variés (rue, parc, etc.). Le Multijoueur devrait être particulièrement développé, avec dix modes franchement originaux (comme le basket à vélo !).

Fera-t-il aussi bien que le Tony Hawk Pro Skater 2 d'Activision ? Réponse vers juin prochain. ■

CAMPAGNE

MEDIATIQUE

Contrairement aux idées reçues, nos voisins allemands ne sont point dénués de sens de l'humour. La preuve avec la campagne de Freecom.

PUBLICITÉ LA PLUS DRÔLE D OCTOBRE

FREECOM

GRAVEUR DE CD

Sans un bon matériel de gravure, la copie peut légèrement différer de l'original. C'est ce que laisse entendre cette pub dont le ressort est tout de même à la limite de la légalité. Impossible cependant de résister à cette Lara Croît nouvelle version qui aurait bien besoin de se raser de près. Peut-être une nouvelle égérie pour Eidos.

PUBLICITÉS LA PLUS INTELLECTUELLE D OCTOBRE

Electronic Arts

JEUX DE SPORT

Pour ceux qui auraient du mal à lire, le slogan est Kickimus Maximus Assimus.

À l'origine, « Kick your ass » est l’équivalent anglais de «se prendre une claque dans la tronche», sauf que la tronche en question est en bas du dos. En latin, cela semble tout de suite beaucoup plus distingué. Gladiator est passé par là.

PUBLICITÉ LA PLUS ORIGINALE D OCTOBRE

MICROSOFT

GAMEVOICE

Vous êtes sans doute passé à côté sans la lire et c'est une erreur car cette pub signée Microsoft frappe juste : Avez-vous déjà vu des commandos communiquer par écrit ? Avec leur tronche de steak et leurs gros biscotos, ça nous fait presque mal de les voir réduits à utiliser des feutres et des bouts de cartons.

KICKIMUS M A. Kl M U S A S S I M U S

R ■ FRERES ENNEMIS ■

fr Matt Hoffman, le grand

É adversaire de Dave Mirra, aura aussi son jeu d'ici peu.

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) Un Crimson Skies futuriste débarque d'Allemagne.

Yeager est le titre provisoire du premier projet de la toute jeune compagnie germanique Yeager Developement (original !). Leur jeu se déroule sur une colonie spatiale que se disputent plusieurs factions.

En tant que mercenaire émérite, vous devrez accomplir différentes missions (escortes, livraisons, attaques, etc.) aux commandes de votre vaisseau. Celles-ci devraient, à l’instar du jeu de Microsoft, être extrêmement scénarisées, même si l'atmosphère s'annonce bien plus glauque.

Outre l'aventure Solo, Yeager devrait offrir plusieurs modes Multijoueur (Deathmatch et affrontements tactiques). Le moteur 3D est en tout cas très impressionnant. Reste à savoir ■ IL EST BÔ LE VAISSÔ Les missions réussies quand THQ compte le sortir. ■ vous permettront d'améliorer votre vaisseau.

T R AT É B I E

E M F» B R É E

PLAISIR IMMEDIAT

I UNE JOUABILITE ET UNE PRISE EN MAIN UNIQUES.

Le joueur est immédiatement pris dans l'action grâce à une interface intuitiue et courte : tout le jeu peut être commandé à la souris, certains ordres peuvent être

automatisés...

I UNE INTELLIGENCE ARTIFICIELLE OUI OPTIMISE VOS DÉCISIONS.

> UNE AMBIANCE VISUELLE UNIQUE MISE EN VALEUR PAR UN MANIEMENT

ERGONOMIQUE DE LA CAMÉRA

I Des graphismes 3D I Une multitude d'effets pyrotechniques I Des décors riches (relief, végétation...)

I Des unités de combat variées I Plus de 1.000 unités contrôlables simultanément

PLAISIR DURABLE,

>    UN SCENARIO RICHE ET SURPRENANT !

Au fil du jeu, le joueur est amené à prendre des décisions stratégiques, diplomatiques et tactiques qui influencent le dénouement de sa partie. Ainsi, il découvre progressivement l'objectif final du jeu...

>    3 PROTAGONISTES AU CHOIX AUX COMPORTEMENTS ET AUX ARMEMENTS SPÉCIFIQUES.

i UN MODE CAMPAGNE ÉVOLUTIF.

>    UN MODE MULTI-JOUEURS (8) EN RÉSEAU.

UGEN

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■ À L'ASSAUT Battlefield 1942 vous plongera dans des batailles de grande envergure.

Digital Illusions chausse du 39-45.

Le pillage de Microsoft

Des pirates ont « hacké » Microsoft pendant un mois.

On dit souvent que les cordonniers sont les plus mal chaussés. Microsoft (vous avez remarqué ? On a une news sur eux tous les mois !) vient de nous en donner un nouvel exemple depuis que le Wall Street Journal a annoncé que les bases de données du géant américain avaient été piratées pendant plusieurs semaines d'affilée. Cibles privilégiées des pirates : les codes sources des logiciels phares de la firme, Windows en tête. D'après Microsoft et le FBI, chargé de l'enquête, il s'agirait vraisemblablement d'une opération d'espionnage industriel en provenance de la Russie. Le pire dans cette histoire, c'est qu'on ne sait pas si l'on doit rigoler ou être très très inquiet... ■

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Après le très moyen Codename Eagle, Digital Illusions semble décidé à se faire pardonner avec Battlefield 1942. Ce jeu fort prometteur vous permettra de revivre les grands moments de la Seconde Guerre mondiale en Europe, Afrique du Nord et dans le Pacifique à travers 16 campagnes.

Si l’approche ressemble à celle d'un Hidden & Dangerous, avec une équipe (six classes de personnages du médecin au sniper) à diriger dans un univers 3D au rendu magnifique (tout est destructible), la similitude s'arrête là.

Ce sont à des conflits de grande envergure que vous serez confronté, avec d'immenses zones de combat et des adversaires en surnombre. Pour leur faire face, vous disposerez de 16 armes d'infanterie ainsi que de 23 véhicules à piloter (Jeep, tank, avion, sous-marins, etc.). Proposant des modes Solo et surtout Multijoueur (Coopération ou Opposition), Battlefield 1942 est prévu pour la mi-2001. ■

■ Y A-T-IL UN PILOTE DANS L'AVION ? Les graphismes sont très détaillés.

■ LE PLASTIQUE, C'EST FANTASTIQUE En plus d’être souple, ce clavier est imperméable à l'eau comme aux cafés renversés. Voilà une innovation de taille !

Petit cours de yoga

Quel est le comble de la souplesse d’utilisation pour un PC ?

D'avoir un clavier qui peut se rouler sur lui-même! Non, ce n'est pas une mauvaise blague mais bien ce que permet de faire le nouveau périphérique de chez Man & Machine. Plutôt que d'incruster comme d'habitude les touches dans une coque solide, ces petits malins ont eu l'idée de les intégrer dans une sorte de tapis souple. Les avantages sont multiples: le clavier offre une surface unie étanche qui ne prend ni l’eau ni la poussière et surtout, il est possible de le rouler pour le transporter facilement. Voilà qui devrait plaire aux amateurs itinérants de Lan-parties.

Pour le reste, il pèse 700 grammes, dispose de touches hyper-sensibles, d'un port PS2 (bientôt USB) et d'une étiquette avec un 129 dollars (quand même!) écrit en gros. Si vous êtes intéressé, c'est au www.mmits.com que cela se passe. ■

Beuharrrrrrrr !!! Viens sur le oueb, des tonnes d’occas’ à pécho sur

enchères. lacentrale. jr

?

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..U.,

Où trouver les plus belles occasions pour un dingue de jeux vidéos comme toi ? Certains le savent déjà...

Des jeux de plate-forme aux shoot’em up, La Centrale a créé son service de ventes aux enchères pour les gamers.

Grâce à un classement précis par catégories, tu trouveras en quelques clics ce que tu recherches. Que tu sois

vendeur ou acheteur, tes transactions seront assurées et réalisées en toute sécurité.

Fort de l’expérience de la Centrale sur les transactions, La Centrale Enchères est désormais le nouveau rendez-vous des amateurs, collectionneurs et autres passionnés.

http://encheres.lacentrale.fr

©Photonica/W Schroll.

Rédaction

Stratégie

Sudden Strîke

• Focus Marketing • stratégie

Rien n’a résisté au raz-de-marée Sudden Strike. Ce jeu vous permettant de réécrire la Seconde Guerre mondiale cumule la profondeur des wargames avec l'excitation du temps réel et des graphismes particulièrement fins. Que du bon.

Les Sims, ça vous change la vie

• Electronic Arts • simulation de vie

Après les ventes du premier Sims, pas étonnant que ce data-disk connaisse le succès. De nouveaux équipements (parfois délirants) pour votre demeure, de nouveaux personnages, de nouveaux emplois, bref de quoi relancer l'intérêt des fans.

HIT

Rédaction

Action

UIV Rédaction

: J il I Rôle-aventure ■

OQ

-I Ground Control • Sierra

03 Sacrifice • tnterplay

H-h Homeworld Cataclysm • Sierra nui A.O.E. Il : The Conquerors • Microsoft Ht4I Sudden Strike • Fokus Marketing

Grâce à son principe original, ses graphismes somptueux, ses monstres au look impossible, ses sorts délirants et son univers très travaillé, Sacrifice se propulse directement vers les sommets.

Crimson Skies • Microsoft

03 Hitman • Eidos BMI Elite Force • Activision mu MDK 2 • Virgin Gift • Cryo

Et voilà, on s’y attendait : le simulateur de Léon fait une entrée remarquée dans notre palmarès. Beau et unique en son genre, il nécessite tout de même une grosse configuration.

Deux Ex • Eidos

E Diablo II • Blizzard 0 Baldur’s Gâte II • Virgin mn Escape from Monkey... • Ubi Soft Hy4l Vampire • Activision

Enfin un vrai jeu d’aventure qui pointe le bout de son nez, et pas des moindres puisque la mythique série des Monkey Island se voit enfin dotée d'un quatrième épisode... Et il est à conseiller !

Deus Ex

| ▼ 11

• Eidos • action-aventure

Une aventure passionnante, de l'action assaisonnée de réflexion et une pincée de jeu de rôle, ont donné naissance au meilleur jeu de l'année. Pas étonnant de le retrouver dans le tiercé gagnant.

A.O.E. Il : The Conquerors

EU

• Microsoft • stratégie

La mode est décidément aux add-on. Celui-ci apporte de nouvelles civilisations ainsi qu’une campagne inédite au fameux jeu de stratégie de Microsoft.

Tournament

A 101

• GT Interactive • quake-like

L'une des surprises de l'année dernière. Ce fabuleux shoot 3D aux graphismes sublimes et à l'action trépidante est parvenue à faire jeu égal avec le célèbre Quake III.

Alerte rouge 2

• Electronic Arts • stratégie

Si on ne note pas de gros changements sur le plan technique pour cette suite, la variété des unités et surtout la richesse des modes Multijoueur lui assurent un noyau dur de fans.

LNF Manager 2001

m

• Electronic Arts • gestion de club

Electronic Arts se lance dans la gestion de club. Comme d’habitude, il met les moyens sur la licence et vous aurez droit à toutes les données actualisées. Un résultat plus que honnête.

Diablo II

• Blizzard • action-rôle

Diablo II en huitième ! Normal, tout le monde s’est jeté dessus à sa sortie et il continue maintenant tranquillement son petit bonhomme de chemin en attendant l’arrivée de son add-on.

The Age of Kings

B» Microsoft • stratégie

Des graphismes magnifiques, de nombreuses civilisations, des unités par dizaines et un grand réalisme historique explique le succès de ce jeu de stratégie.

V-Rally 2

Infogrames • simulation de rallye

Si la conversion du premier V-Rally PC avait déçu, celle-ci nous a au contraire convaincu : beaux graphismes, conduite instinctive (très arcade) des circuits à la pelle et ça speede.

HitGen4PC

En association avec les magasins Score Cames, voici les 20 meilleures ventes du mois d’octobre ainsi que le hit de la rédaction dans les catégories Stratégie, Action et Rôle-aventure.

Les Sims

• E.A. • simulation de vie

Une simulation de vie quotidienne. Drôle, riche et vraiment originale.

rpj jjj I Paris-Marseille Racing

K_I • Infogrames • course

Un clone de Midtown Madness se déroulant dans des villes françaises.

yi IWght A, Magic VIII

1    Infogrames • jeu de rôle

Pas très beau mais incroyablement riche. Les fans apprécieront.

Warlords Battlecry • Mattel • stratégie

Ça ressemble a du Warcraft II mais les héros y sont essentiels. Très sympathique.

Driver

• GT Int. • course poursuites

Un flic dans la mafia, des courses-poursuites dignes de Starsky & Hutch. Excellent.

7] Quake III Arena

u • Activision • quake-like

Rapide et sublime, le roi du shoot on-line converti toujours des joueurs.

m

Soldier of Fortune

• Activision • shoot 3D

Un mercenaire sauve le monde. Violent et gore mais tellement amusant à jouer.

Heavy Métal FA.K.K. 2

• Take 2 • shoot 3D

Une adaptation magnifique et très rythmée du film. Juste un peu trop court.

ETM I Blair Witch Volume 1 SxJl    I . Take 2 • action-aventure

Encore une adaptation : belle (moteur de nocturne oblige) mais répétitive.

Star Trek Elite Force • Activision • shoot 3D

Star Trek sur PC. C’est très beau, intéressant et vous devriez déjà l’avoir.

LEGENDE

Position du mois dernier-, r-Position actuelle

-Mouvement

. En hausse ■ Stable En baisse

SOURCES

Le hit des ventes nous est fourni par ScoreGames. Liste des magasins sur le 3615 code SCOREGAMES. (2,23 F/minute)_

LA RÉFÉRENCE EN MATIÈRE DE SIMULATION BOURSIÈRE

Attention, même équipé comme un vrai pro de la bourse : bureau virtuel, outils d'analyse, services particuliers d'un analyste, d'un avocat, d'un espion, le marché reste redootable pour tous. Jouable en réseau jusqu'à B joueurs, du néophyte au véritable trader, il faudra avoir les dents longues pour atteindre les marchés supérieurs.

Demie par

POUR LES AFFAMÉS DE GESTION ETT DE STRATÉGIE

Monte Cristo

THE MANAGEMENT GAMES COMPANY

www.montecristogames.com

Kl t'I.I-XlON I Mil

Hors-sujet

Une actualité sur multiples supports (DVD, cinéma, livres,

BANDES DESSINÉES, JEUX, ETC.) DE PRODUITS OUI, COMME LE JEU VIDÉO, ABORDENT L'iMACINAIRE SOUS TOUTES SES FORMES.

lelon

On ne présente plus la célèbre série british. Drôle, sexy, mystérieuse, inventive, les qualificatifs manquent, aussi bien pour définir son originalité que ses personnages emblématiques : le distingué John Steed et la féline Emma Peel.

La réédition en DVD comprend pour l'instant la saison 1967 en couleurs avec Diana Rigg. Miam, miam !

LES BONUS Tous les épisodes ont été remastérisés : la qualité de l'image est donc très satisfaisante. La VO sous-titrée permet de profiter d'un accent anglais authentique. Côté bonus, on trouve un court-métrage inédit dans le premier coffret, de nombreuses photos et pas mal de petits bonus auxquels on accède durant les épisodes : commentaires, anecdotes, etc. Bien !

■ Studio Canal+ ■ Zone 2 ■ Son : mono, anglais, français ■ Sous-titres : français, anglais ■ 4 coffrets de 2 DVD ■ Env. 270 F

M

iè a faire la guerre

lielberg en foi

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Il faut sauver le soldat Ryan

Le Scorpion

Un soupçon de Trois Mousquetaires, un zest de Fanfan la Tulipe, et vous obtenez une BD de cape et d’épée vivante, aux couleurs chatoyantes, dessinée par l'auteur de Rapaces. On y fait la connaissance du Scorpion, un bandit distingué qui n'a rien à envier à Casanova : il fait trembler le cœur des femmes et l'épée des hommes. Aux prises avec un dangereux cardinal qui cherche à l'éliminer, il va aussi en apprendre plus sur son passé. Du style, du panache et un dessin absolument incroyable : comment résister ?

Thierry Robin Delcourt - env. 80 F

Koblentz

Koblentz est un détective curieux : on ne le paie pas d'argent mais d'années à vivre ! Cette fois projeté dans la Carthage antique

et en proie à l'obscurantisme de prêtres fanatiques, il devra sauver son assistante médium d'une mort annoncée. Un graphisme typé pour une belle aventure.

Servain et Le Tendre Delcourt - env. 90 F

L’histoire de Siloë

Bon c'est vrai : cette histoire de petite fille capable de prodiges psioniques après une exposition à des radiations

fleure bon la série Akira, mais comme l'histoire se double d'une conspiration et d’un suspense mené tambour battant, on la lira avec plaisir !

Ada Enigtna

Déjà, le format carré (30 cm x 30 cm) de cette BD impose le respect : diable, c’est impressionnant ! Ensuite, les couleurs directes et douces tout comme l'ambiance arabisante et mystérieuse achèvent d’accaparer l'attention. L'histoire se déroule au Caire dans les années 30 : une jeune fille de colon anglais y enquête à ses moments perdus sur d'étranges crimes commis dans la Ville des Morts. Beaucoup de mystère, un brin d'humour et voilà le travail !

Un premier épisode convaincant.

Chabouté

Vents d'Ouest - env. 120 F

Pleine Lune

Un horripilant petit

fonctionnaire raciste et réac’ plongé dans un voyage nocturne sans fin. De mauvaises rencontres en poursuites et de bastonnades en galères, il subira ce qu'il inflige d'habitude aux autres : l'humiliation. Un noir et blanc superbe et une chute excellente.

Guildes : El Dorado

C'est la seconde édition de Guildes, le jeu de rôle d'aventure et d'exploration. Une édition en forme de bilan puisqu'on y trouve une synthèse de tous les suppléments parus et une approche plus substantielle de l’aspect mystérieux du monde de Cosme. Un jeu à secrets à découvrir !

Réalisé après Batman (mais oui !), Edouard aux mains d'argent est le Tim Burton préféré de beaucoup d'entre nous. Ce conte cruel sur l'innocence et la différence pourrait à lui seul résumer toute l'œuvre de Burton tant il rassemble la totalité de ses thèmes fétiches. Onirique et percutant.

LES BONUS Une édition DVD assez bizarre : un transfert exemplaire basé sur un master sans taches, mais une piste audio en 2.0 ! Pas de 5.1 ! Les commentaires audio de Tim Burton et de Danny Elfman sont sous-titrés, chose suffisamment rare pour être signalée.

■ Réal.: Tim Burton B PFC Video S Zone 2 H Son : 2.0, anglais, français il Sous-titres : anglais, français B1h40 S Env. 180 F

Le Maître des illusions

Un sorcier aux pouvoirs immenses que des anciens adeptes tentent de ramener à la vie... Un détective privé spécialisé dans le paranormal... Un illusionniste qui n'a, justement, pas besoin de faire illusion... C'est un jeu d'aventure ou quoi ? Non, c'est un bon petit polar fantastique porté sur l'occultisme qui plaira aux amateurs, signé par l'écrivain Clive Barker.

Peu remarqué lors de sa sortie en salles, c'est l'occasion de le redécouvrir.

LES BONUS Pas grand-chose sinon une poignée de scènes coupées pas vraiment dignes d'intérêt. En revanche, la gestion des enceintes Surround et des basses est exemplaire et l'image, bien nette et contrastée comme on les aime. Bref, le niveau technique de ce DVD est très

au dessus de la moyenne. Réal.: Clive Barker B PFC video ■ Zone 2 B Son : 5.1, anglais, français B Sous-titres : Anglais, français B Prix : env. 180 F

ARABIAN NIGHTS :"...Un univers exotique charmeur, avec un moteur à la hauteur..." joystick / "... Un jeu d'action pur souche à la Tomb Raider, mais en mieux." libération / "...Une excellente surprise, un titre agréablement jouable et intéressant." PC jeux / "... Proche de Prince of Persia 3D en plus joli et en plus dynamique. Un vrai bon jeu." GEN 4 PC /

1er EPISODE GRATUIT !

disponible son

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I

Depuis Outlaws (un quake-like signé LucasArts), aucun développeur n’avait mélangé jeu vidéo et ambiance western. Spellbound s'y risque avec Desperados, un jeu de stratégie temps réel au pays des cow-boys.

■ TUTORIAL Lorsque vous jouez avec un nouveau personnage, vous parcourez un niveau où l'on vous apprend à le contrôler.

L’intelligence artificielle a été

peaufinée et

vos ennemis réagissent beaucoup plus logiquement que par le passé.

En jetant un œil aux captures d'écran, vous allez sans doute vous dire : « Desperados, ça ressemble beaucoup à Commandos, non ? » Cette remarque, l’équipe de Spellbound, les développeurs, ont dû l’entendre un bon millier de fois. En fait, l'interface et le gameplay de Desperados sont inspirées de Commandos (un jeu d'infiltration se déroulant durant la Seconde Guerre mondiale) mais les ressemblances s'arrêtent là. Et il faut leur rendre justice. Le gameplay de Desperados a en effet été énormément travaillé pour servir un scénario plein de rebondissements et ne correspond pas à de l'infiltration pure. Autrement dit, certaines missions tiennent plus de l'aventure que de l'infiltration.

Les clichés du western

Tout commence, comme dans tous les bons westerns, par une attaque de train. C'est la compagnie de chemin de fer Twinnings & Co qui est une fois de plus la cible de mystérieux bandits. La direction fait donc appel à un chasseur de primes afin qu'il mette un terme à ces raids. Le nom de ce pisteur :

John Cooper. Sa première tâche est donc de rassembler une petite équipe pour ensuite partir sur les traces des pilleurs de trains.

Au programme, plus de 25 scènes cinématiques (pour 25 niveaux de jeu) qui immergeront petit à petit dans l'intrigue. Sans rien dévoiler de l’histoire afin de préserver le suspense, je peux quand même vous dire que le jeu tourne autour des six personnages que vous allez être amené à contrôler, personnages

■ EN DOUCEUR II s'agit de s'infiltrer dans ce bâtiment sans faire de bruit. Vu le nombre d'ennemis, il ne vaut mieux pas attirer l'attention.

Scénario de l’Ouest

LA CHEVAUCHÉE FANTASTIQUE Une histoire digne des films rie Sergio Leone.

L'équipe de Spellbound a voulu créer un jeu où l'ambiance et l'intrigue étaient les éléments principaux. Ils parlent même de chaleur : on se sent proche des personnages, ils ont leur propre personnalité et les scènes cinématiques ne cessent d'intervenir pour rehausser encore cette impression. Ne serait-ce que lors des briefings de mission. Alors que Commandos se contentait d’une page brute vous expliquant vos objectifs, dans Desperados, vous en prenez connaissance par le biais de dialogues entre les personnages. Tout est pensé dans l'optique d'immerger le joueur dans cette aventure.

■ VU ! Doc vient d'être repéré par un bandit comme l'atteste cette bande de couleur rouge. Ça va barder.

de poker invétérée. Viennent ensuite Doc McCoy, alias Doc, l'homme multitâche (sniper, crocheteur de serrures, médecin et chimiste), Sanchez, l'expert en armes lourdes, et enfin, la douce Mia, une petite Chinoise maniant la sarbacane à la perfection, toujours accompagnée d'un rusé petit singe qui détourne l'attention des adversaires.

qsR

J.-M.

HAESSIG

Directeur créatif

Quelles innovations par rapport à Commandos ?

L'intelligence artificielle des ennemis est beaucoup moins binaire. Nous avons 30 à 35 profils d'ennemis différents, chacun réagissant d'une manière précise. C'est d'ailleurs assez amusant de voir l'interaction qu'ils peuvent avoir avec les héros. Leur réaction est progressive et se fait par rapport à certains paramètres. Pouvez-vous nous en dire plus sur le champ de vision? L'angle de vue est une sorte de dégradé, il est très visible au niveau de l’ennemi puis il s’estompe au fur et à mesure.

En fonction de la distance et de l'endroit où l'on est vu, la conscience de l'ennemi est affectée.

Plus on est près, plus il réalise rapidement qu'il est face à un adversaire.

largement inspirés des héros des westerns spaghettis ou typiquement américains. Le chef, John Cooper, est le tireur d'élite et la gâchette la plus rapide de la bande. Samuel Williams, alias Sam, est l'expert en explosions (TNT et bâtons de dynamite). Kate O'Hara est l'une des deux femmes (jolies qui plus est) du groupe et elle n'hésite pas à user de ses charmes pour parvenir à ses fins. C'est aussi une joueuse

Une bonne dose d’action

La somme de toutes ces aptitudes vous donne de nombreuses possibilités quant à la résolution des énigmes ainsi que le choix du type de combat que vous désirez engager (à distance, rapproché, discret ou bien un mélange des genres, c'est à vous de voir). Bien sûr, attendez-vous à ce que parfois, on ne vous laisse pas le choix. En plus, certaines de vos actions sont limitées. Par exemple, Doc n'a qu'un nombre défini de balles pour

son fusil à longue distance. Si vous venez à en manquer, il vous faut changer de tactique : choisissez donc vos cibles judicieusement ! Pareil pour les dynamites ou le baril de TNT de Sam.

De toute façon, les explosions ne sont recommandées

KATE O'HARA Une femme qui use de ses charmes pour éliminer ses ennemis.

Beauté fatale

Ah, la belle Kate, celle qui n'hésite pas à séduire pour se débarrasser de ses victimes. Alors que les ennemis sortent leur colt si un de vos personnages entre dans leur champ de vision, leur réaction est tout autre lorsqu'il s'agit de Kate. En effet, dans ce cas, la couleur du champ de vision de l'ennemi vire au rose, indiquant qu'il vient d'apercevoir une charmante demoiselle. Il s’approche sans se douter de ce qu'il l'attend et se prend un bon coup de pied là où ça fait très mal. Du coup, il tombe inconscient et il ne reste plus qu'à le ligoter pour s'en débarrasser.

que lorsque vous ne pouvez pas faire autrement car elles ont tendance à alerter tous vos ennemis.

De plus, leur intelligence artificielle a été peaufinée et ils réagissent beaucoup plus intelligemment que par le passé. Pour vous donner un exemple, si vous endormez ou attachez un ennemi et que vous oubliez de cacher son corps, les gardes qui l'apercevront accourront pour le réveiller ou le détacher, et passeront bien sûr en mode Alerte.

Des méchants... vraiment méchants

Voilà d’ailleurs une des innovations de Desperados : le champ de vision change de couleur pour refléter l’état nerveux de l'ennemi. Vert, il est calme, jaune, il est sur ses gardes, rouge, il est en alerte. Il va de soi que chaque phase doit être appréhendée différemment car si vous pouvez surprendre un garde en mode Calme, n'y comptez pas s'il est en mode Alerte (vous vous feriez dégommer avant même d'avoir posé les doigts sur la crosse de votre colt).

Sans oublier que les gardes ont à présent de la mémoire. Ils sont dotés d'un facteur Adrénaline (stress) qui, une fois activé, met un certain temps à revenir à la normale, ce qui permet de gérer les différentes phases comportementales.

Et plus vous progressez, plus vos adversaires se révèlent coriaces à tuer du fait de leur I.A., de leur nombre et de l'environnement dans lequel vous évoluez. En effet, les attaques se déroulent de jour, de nuit (influence le champ de vision), en extérieur ou en intérieur, dans des forteresses, des mines d'or, etc.

Bref, dans de très nombreux décors et ambiances.

Et c'est sûrement ce qui fait le charme de ce jeu.

Et puis, on espère que Desperados signera le renouveau du genre western dans les jeux vidéo. ■

- Loïc Claveau

Tribus sauvages

Tribes 2 I Le pionnier du combat tactique Multijoueur fait peau neuve.

■ FEMME FATALE La série Tribes est une des seules à inclure des modèles de femmes.

Pour info

■ DE JUSTESSE Heureusement que j'ai éteint mon jumpjet à temps, sinon, ce missile était pour moi.

Tournament, Dynamix nous propose de s'écharper au cours de parties de Capture & Hold, Siège ou Flag Unter, sachant que d’autres modes sont en pourparler. Dans Capture & Hold, le but est de prendre des positions à l'ennemi héréditaire et de les tenir un certain temps. Dans Siège, vous devez carrément investir le bastion adverse, puis la situation s'inverse dès que l'objectif est atteint. Dans un autre registre, un tout nouveau camp

Vous avez laissé votre teint de jeune fille derrière de longues parties sur Tribes. Vous avez parcouru ces paysages immenses, épaulé par votre clan, pour exterminer ceux d'en face. Réjouissez-vous. Voici venir Tribes 2, le Monsieur Plus du combat tactique Multijoueur.

Après le succès de Starsiege Tribes, et vu

l’engouement croissant pour les jeux réseau, il est logique que ces messieurs de chez Dynamix aient revu leur copie afin de pondre une « suite » améliorée de leurs premières amours...

Petit rappel. Tribes 2 est un jeu de combat tactique Multijoueur en vue subjective dans un univers futuriste. Contrairement à un Quake III, par exemple, il met au premier plan la stratégie et la coopération entre les joueurs.

Dans Tribes 2, tout est fait pour que la victoire ne se résume pas au nombre de kills qui figure à votre palmarès. )'abord, et pour palier un manque certain de la version précédente, Dynamix envisage de fournir, en plus du jeu, tout un arsenal d'outils de communication destinés à faciliter la cohésion de chaque clan (tribu si vous voulez), et la mise en œuvre de stratégies collectives. Parmi ces outils, on trouvera un système permettant de parler (avec la bouche) directement à ses coéquipiers... Tout le monde n’a pas la possibilité de se réunir à 64 dans une même pièce.

Baston organisée

De plus, les modes proposés dans Tribes 2 vont bien au-delà du simple Deathmatch, cher aux primates. En dehors du mode Capture du drapeau qui a donné ses lettres de noblesse à

■    ÉDITEUR Sierra

■    DÉVELOPPEUR Dynamix

■    GENRE action

■    SORTIE janvier

lourdement armé. Mais il est lent.

mouvants, nappes de lave, etc.). Vous bénéficierez aussi d'une carte en 3D vous permettant de repérer facilement vos coéquipiers, de leur donner des instructions, et de placer des repères visibles par votre clan.

Oh la belle tuture !

Venons-en maintenant à l'arsenal disponible. Une des innovations majeures du premier volet était la possibilité de piloter des véhicules. Ceux-ci ont été améliorés et rejoints par de nouvelles unités. Trois véhicules aériens et trois véhicules terrestres sont désormais à votre disposition. Comme nouveauté aérienne, on trouve le bombardier, qui embarque jusqu'à trois

DE MIEUX EN MIEUX Tribes 2 ou comment innover sans dépayser.

■ PETITS LAPINS Entre les jumpjets qui vous envoient en l'air et le skiing, on va pouvoir organiser des compétitions de freestyle.

d’entraînement vous permettra de jouer seul avec et contre des bots (ennemis dirigés par l'ordinateur).

Les bleus vont donc pouvoir s'échauffer un peu avant de se lancer dans les gigantesques parties sur Internet ou en réseau qui autorisent, elles, jusqu'à 64 joueurs. Comme dans la première version du jeu, un des points forts de Tribes 2 est la cohabitation d'espaces intérieurs et extérieurs au sein de cartes très vastes. Sauf qu'en plus, les capacités du moteur 3D ont été totalement revues à la hausse (cf. captures).

Le terrain est généré par un système à base de fractales qui autorise des transitions douces entre plusieurs types de sols. Vous aurez aussi droit à des changements climatiques et à des obstacles naturels (sables

Ce qui change

QsR

FROHNMAYER

Chef programmeur

La modélisation du comportement humain (mouvements du squelette, des lèvres, animation du visage, etc.) tend à s'améliorer nettement ces derniers temps.

Qu'en est-il dans Tribes 2?

TribesZ fait appel à la modélisation des mouvements du squelette et à la superposition des mouvements.

Un personnage peut donc courir, tirer, regarder en l’air et respirer en même temps. Nous ne nous sommes pas encore intéressés à l'animation des lèvres ni du visage, mais c'est en projet. Quelles sont les innovations majeures que vous prévoyez au niveau des moteurs 3D dans les prochaines années ? Je pense qu’on va voir arriver de plus en plus de jeux multigenre, du style RPG-stratégie-pilotage de voiture-d'avion. etc., un peu comme ce qu'on trouve dans un James Bond. Et seuls les moteurs flexibles et extensibles pourront s'adapter à ce genre de besoin.

Je pense aussi que l'allure à laquelle s'améliore le matériel ne va pas ralentir de sitôt, les moteurs devront donc être capables de s'adapter à cela aussi.

individus. Les véhicules terrestres, eux, sont tout nouveaux. Un char équipé d’un mortier ou d'un canon à plasma embarquera deux personnes. Une base mobile servira de ravitaillement et un véhicule léqer, totalement désarmé, sera surtout utilisé en tant qu'éclaireur. Bien entendu, pour rééquilibrer l'impact des forces aériennes et terrestres, les vaisseaux seront toujours à la merci d'un missile sol-air à détection infrarouge (sources de chaleur).

Missiles à tête trouveuse

En ce qui concerne les armes et l'équipement des hommes, les nouveautés sont peu nombreuses mais méritent le détour. Deux des onze armes disponibles seront, pour l'instant, nouvelles. Le lance-missiles, d'abord, balance les fameux missiles à tête chercheuse de chaleur. Si les hommes équipés de jumpjets (ces appareils qui permettent de voler) pourront éteindre leur moteur pour laisser passer l'oiseau,

■ LA POISSE La taille de certaines armes est parfois démesurée. Remarquez, ça impose le respect!

■ GROS TANK Voilà un des véhicules que vous pourrez piloter. Certains disposeront de plusieurs places.

les gros véhicules aériens seront obligés de lâcher des leurres au bon moment pour éviter le gros boum.

Dans tous les cas, il ne fera pas bon allumer une clope sur le champ de bataille. Autre nouveauté, la Chock Lance est une arme de poing qui balance un gros coup de jus à l'adversaire. Vous aurez aussi à votre disposition des mines Satchel qui collent comme des chewing-gum et pètent au nez des importuns, ainsi qu'une sorte de cape qui peut vous rendre invisible moyennant une bonne consommation d'énergie.

Bref, quand même pas mal de petites choses amusantes. Côté satisfaction des joueurs mécontents, on trouve un éditeur de cartes enfin pratique, ainsi qu'un éditeur de mods. De plus, le choix de votre équipement, à effectuer au début de chaque partie, pourra être accéléré par des présélections modifiables à souhait. Vivement la version test... ■

- Stéphane Prince

Créé

à partir du moteur de Half-Life,

Gunman Chronicles combine un arsenal high-tech avec une atmosphère unique pour créer un tout nouveau jeu d'action 3D.    4 planètes

chacune peuplée de ses habitants inamicaux vous attendent. L'armement est la clé du succès pour un Gunman digne de ce nom : pas moins de 32 combinaisons d’armes sont possibles... et ce n'est peut être même pas assez...

Attention : laisser des

ce jeu risque de traces . . . profondes

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Colonies de vacances

Settlers IV | Les colons les plus sympathiques de l'histoire sont de retour.

■ COURSE AUX ARMEMENTS L’ajout des catapultes va pousser l’aspect stratégique encore un poil plus loin.

■ ECZÉMA Heureusement, les Sombres sont plus bêtes que méchants.

■ PARANOÏA Si vous voulez protéger vos temples de la tribu noire, voilà une idée à creuser: l'isolement total sur une île.

Deux ans après Settlers III, voilà que les petits colons venus d'outre-Rhin pointent à nouveau le bout de leur nez. Graphismes améliorés, plus de gestion, un poil d'heroic-fantasy, etc. Voilà le cocktail qui pourrait s'avérer gagnant pour Noël.

Dans notre univers sans cesse en mouvement, où les principes et les certitudes s'effondrent les uns après les autres, il est rassurant de savoir que certaines choses ne ^ changeront jamais. Ainsi, à Gen4 PC, nous nous raccrochons à quelques symboles forts pour ne pas sombrer définitivement dans la folie.

Stéphane aura toujours des problèmes, Fred aura toujours terminé les jeux avant même que nous les recevions, Sophie poussera toujours des petits cris aigus en jouant à Counter-Strike,

Pour info

EDITEUR Ubi Soft DÉVELOPPEUR Blue Byte GENRE gestion-stratégie SORTIE janvier

■ NOIR D’ENCRE Voilà ce que deviendra votre joli pays si vous laissez la tribu noire s'en emparer. Ça motive, non ?

et les Settlers nous reviendront toujours tous les deux ans, égaux à eux-mêmes, immuables. C'est en tout cas ce qu'ils vont faire pour le nouvel an, avec leurs pelles, leurs pioches et tous leurs petits soucis. Si certains d'entre vous ont échappé aux épisodes précédents, rappelons que les Settlers, créés par les Allemands de Blue Byte, sont de malheureux petits légionnaires romains échoués sur une grande île déserte. Coupés de l'Empire (le téléphone portable n'était pas encore inventé), iis doivent, sous votre houlette, arriver à s'organiser pour survivre, prospérer, et, éventuellement, depuis Settlers II, affronter des voisins (Aztèques ou Chinois eux aussi un peu perdus) pour maintenir leur espace vital.

Examen du colon

Il y a déjà eu trois épisodes (et quelques add-on pas mauvais), et à chaque fois, le succès est au rendez-vous.

On ne se lasse pas de voir ces hordes de tout petits bonshommes (et bonnes femmes), s'agiter, se promener et trimer sous nos yeux béats. Le seul | problème, c'est qu'à revenir sans cesse quasiment à l'identique, on risque de fâcher les esprits chagrins (les gens sont méchants). C'est pourquoi Settlers IV arrive avec son petit lot d'innovations. Tout d'abord, le nouveau moteur graphique, nettement plus joli que celui de Settlers III qui commençait à accuser son âge, intégrera un chouia d'accélération graphique - attention, pas de quoi faire péter le Transform & Lightning,

mais suffisamment pour pouvoir « scroller » plus vite et obtenir deux niveaux de zoom.

Il n'empêche que cela suffit pour que Settlers IV ait l'air d’un jeu de son temps, beaucoup plus moderne qu'un Zeus, par exemple. Autre innovation majeure, quel que soit le peuple que vous décidiez de diriger (vous aurez le choix entre Vikings, Mayas et Romains), vous aurez un adversaire commun, la Tribu sombre. Encore une fois, tout est de la faute des dieux. Désireux de se

débarrasser d’un des leurs, ces charmants personnages ne trouvent rien de mieux que de l'exiler dans la ville des Settlers. À peine arrivé, sa mauvaise nature va reprendre le dessus, et il va arriver à attraper dans ses filets une partie de la population. Ces nouveaux serviteurs du dieu du Mal sont en quelque sorte le négatif de vos Settlers (un peu comme les Schtroumpfs noirs), en tout point semblables, mis à part qu'au lieu d'entraide et de prospérité, leurs valeurs seraient plutôt « destruction, esclavage et pollution ». Leur seul but dans la vie est de progresser sur le terrain comme un cancer, réduisant vos petits Settlers en esclavage au fur et à mesure de leur progression. La seule façon de vaincre cette sale engeance sera apparemment de reprendre puis de « soigner » le territoire conquis, ce

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En quoi le nouveau Settlers se distingue-t-il des précédents ?

Par des détails surtout.

Les fans de Settlers ne sont, en grande majorité, pas des Hardcore Gamers et ils ne sont pas pour l'innovation à tout prix.

De ce fait, nous voulons rester accessibles à tous. C'est pourquoi nous n'avons mis qu'une petite touche de 3D, pour que Settlers tourne sur des P200.

Quelles remarques vous avaient fait vos joueurs ?

Le principal reproche qui nous a été adressé sur Settlers III c'est d'avoir mis trop de stratégie dans notre jeu.

Ils regrettaient aussi la disparition de détails agréables, comme les petits animaux qui gambadaient dans le II.

La tribu sombre sera-t-elle jouable ?

Non, elle n'est que le noyau d'une campagne.

Il y a trois tribus, avec chacune trois campagnes, plus une campagne commune avec les Sombres.

Voleur de poules

SMACK A THIE Settlers découvre les produits dérivés...

Le petit monde des Settlers a toujours été assez humoristique, et apparemment, Blue Byte n'a pas l'air de changer de direction, en sortant Smack a Thief, un freeware (en téléchargement sur www.bluebyte.net) basé sur le moteur de Settlers IV. Le but du jeu ? Vous avez des petits tas d'or un peu partout et vous devez flanquer suffisamment de baffes aux voleurs pour qu'ils ne vous les chipent pas ! Mignon et rigolo, c'est recommandé à tous les joueurs qui ne se prennent pas au sérieux !

■ POCHTRONS Remarquez les fûts. La bière est toujours aussi importante dans l'univers des Settlers, surtout en temps de guerre, pour soutenir le moral des troupes.

■ BRUMEUX Les pratiques des Sombres ne donnent guère envie de faire un petit somme..

qui risque quelque peu de pimenter la gestion des affaires quotidiennes. D'autant que cela va vous obliger à contracter des alliances avec vos voisins, au lieu de vous contenter de les rayer purement et simplement de la carte comme d'habitude (bande de petits sauvageons !). Mais que les purs et durs se rassurent, ce petit côté stratégique supplémentaire n'a en rien fait reculer le côté gestion des Settlers. L'activité principale de nos petits bonshommes (et bonnes femmes) consiste toujours à sarcler, biner, explorer, miner, couper du bois, fabriquer des outils, des armes, cie la bière, etc.

Tout ce pour quoi on les aime, en fait.

Luxe et beauté

Et si ce nouveau Settlers marque un retour à l'économie par rapport au troisième opus (trop militaire selon ses concepteurs), la gestion des armées a été un rien modifiée. Vous ne pourrez pas vous contenter, comme précédemment, de les abreuver de bière pour les rendre plus forts. La valeur de vos armées dépendra

■ ARCHI, T'ES SÛR ? Les bâtiments des différentes tribus sont plus identifiables que précédemment.

Après la stratégie, les fans de Settlers vont devoir apprendre la diplomatie.

de la réussite de votre économie et de la beauté de vos villes. Des critères peut-être un peu trop subjectifs pour le jeu (on verra ça à l'usage) mais qui empêcheront les Attila en herbe de négliger le bonheur de leurs citoyens pour se lancer dans le militarisme à outrance. Ils se réjouiront pourtant de disposer d'unités spéciales, comme les commandants qui, placés à la tête des troupes, les rendront encore plus redoutables.

Ces atouts seront d'autant plus déterminants qu’il sera possible de jouer jusqu'à huit en Muiti.

Bref, que pleurent les damnés de la terre, la décolonisation n'est pas encore à l'ordre du jour. ■

- Rémy Goavec

® HORRIBLES Les Sombres s'agitent autant que vos Settlers, mais eux, c'est uniquement pour détruire... Est-ce qu'un peu de luminothérapie les aiderait ?

Attention, une mauvaise gestion

PEUT ENTRAÎNER DES CRAMPES D’ESTOMAC.

FAITE5 DÉCOLLER VOTRE C0MPA5NIE AÉRIENNE

Quand Dn dirige une compagnie aérienne il faut s'attendre à tout donc savoir tout faire. Bérer le personnel, le timing. les vols, la maintenance des avions mais aussi les menus à bord, sans parler de la concurrence déloyale. Avec plus de E!00 itinéraires et 4B aéroports, jouable en réseau jusqu'à 4 joueurs, voici de quoi assouvir les gros appétits.

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REFLEXION FAITE

Forts en thème

Theme Parle Inc. | Ridiculisez Disneyland Paris grâce à vos parcs d'attractions.

À peine un an après le jubilatoire Theme Park World qui avait quelque peu ensoleillé l'hiver 1999, voilà que Theme Park Inc. s'apprête à dévorer tout cru nos week-ends. Toujours rond, toujours fou, mais plus difficile, ressortez les calculatrices !

Levez-vous, dirigez-vous vers votre chaîne hi-fi et placez sur votre platine laser votre compilation « Les plus grands hits de la télé, volume 12 ». Le son est à fond ? Parfait. Choisissez le générique de Dallas ton uuuniveers impitoyaaaaaableuuuhh, vous voilà dans l'ambiance de Theme Park Inc. Alors que le premier Theme Park baignait dans l'insouciance la plus totale, cette suite (eh non ! ce n'est pas un add-on) se propose de faire de vous de véritables requins du business.

■ COMPTE DE RÉSULTATS Attention, certains de vos collègues ne sont pas du tout vos amis et tentent de vous discréditer!

L'histoire (car cette fois-ci, il y a une histoire) vous place dans une situation prometteuse mais légèrement inconfortable. Mr. Maybury, le fondateur des parcs Bullfrog, qui approche gentiment les quatre-vingts ans, souhaite prendre sa retraite. Le problème, c'est qu'il ne fait aucune confiance à ses directeurs, ni à ses principaux actionnaires pour reprendre le flambeau derrière lui. C'est alors qu'il vous remarque, vous le petit employé de base déguisé en panda pour faire rire les enfants. Touché par votre passion des manèges et votre dévouement à la cause du sourire niais, il décide de

■ BEUHHH, J'AI MAL AU CŒUR Pour tester cette attraction en vue subjective, mieux vaut avoir l'estomac solide - ou alors carrément fermer les yeux !

Pour info

■    ÉDITEUR Electronic Arts

■    DÉVELOPPEUR Bullfrog

■    GENRE gestion

■    SORTIE février

■ PYRAMIDES ET C'E Si l'univers précédent vous semblait un peu glacial, allez faire le plein de chaleur chez les Pharaons.

■ SAINE ÉMULATION Quand Bullfrog nous dit vouloir concurrencer RollerCoaster Tycoon, ils ne plaisantent pas !

vous nommer directeur général afin de vous repasser le flambeau. Hélas, les actionnaires ne l'entendent pas de cette oreille et il va falloir faire vos preuves avant de vous asseoir enfin dans le fauteuil du PDG. Certains des directeurs, qui se voyaient déjà avec un gros cigare entre les dents, vont même tout faire pour empêcher votre irrésistible ascension sociale.

Gestion rigolote

Rassurez-vous, en dépit de cette atmosphère de compétition forcenée, Theme Park Inc. n'est pas devenu un jeu de gestion terne et ennuyeux pour cadres dynamiques qui trouvent que des journées de vingt heures, ce n'est pas assez ! Les superbes graphismes 3D et l'humour signés Bullfrog sont toujours là et, un an après, ils ont bien vieilli. Le moteur 3D a été amélioré, et non seulement on peut toujours pivoter à 360°, zoomer, pivoter à l'envi, mais on sent que les développeurs ont mené une terrible chasse aux pixels.

Au niveau de zoom maximum, on a l’impression de se promener dans un quake-like dernière génération, dans lequel les sourires auraient remplacé les mares de sang. Surtout, les développeurs ont écouté leurs fans et tenté d'améliorer tout ce qui clochait dans la première

version. Non, toujours pas de mode Multijoueur (même si le système de cartes postales et d'« affichage » de son parc a pris une autre dimension), mais un gros travail sur les détails, comme les alertes trop tardives face à l'usure des attractions, ou une meilleure gestion de l'intelligence artificielle des employés, désormais capables de prendre quelques initiatives - ce qui, en ce qui concerne les balayeurs, va nous permettre de vivre plus vieux. Surtout, ce qui ravira tous ceux qui, généralement, s'ennuient au bout de dix minutes dans les jeux de gestion, c'est la présence d'autres objectifs, en dehors d’équilibrer les comptes ou faire de jolies montagnes russes. Grâce au scénario, nos ennemis vont nous fixer de véritables défis à relever, condition sine qua non pour succéder au vieux patron. Et les bricoleurs seront heureux d'apprendre que, s'inspirant de l'exemple de Railroad Tycoon, petit jeu mais monstrueux succès aux États-Unis, il existe désormais un éditeur de montagnes russes pour construire des manèges aussi fous que physiquement impossibles. Et qu'importe si certains de vos visiteurs se ramassent au buvard, c'est la beauté du geste qui compte ! ■

- Rémy Coavec

■ MONDIALISATION En bon capitaliste, vous allez recouvrir le monde entier de vos parcs d'attractions. Attention à José Bové !

Q&

Theme Park Inc. est-il une suite à Theme Park World ?

Pas vraiment. En fait, nous considérons que Theme Park World était un très beau jouet, mais rien qu'un jouet. Avec Theme Park Inc., nous voulons apporter un meilleur défi au joueur, sans tourner le dos à l'humour qui nous caractérise. Qu’avez-vous voulu apporter? D'abord, améliorer les graphismes, mais surtout lajouabilité. Les parcs de Theme Park World étaient beaux et originaux, mais une fois qu'on en avait fait un, on n'avait pas forcément envie d'en faire un autre : ils étaient d'apparence différente mais se géraient de la même façon. Maintenant, chaque parc représente vraiment une expérience différente. Pourquoi un éditeur de niveaux ?

Le succès énorme de RollerCoaster Tycoon nous a montré que les gens adoraient fabriquer des manèges de folie. Dans Theme Park Inc., vous pourrez fabriquer à part vos montagnes russes et les importer dans le jeu, ou les mettre en téléchargement sur notre site pour impressionner les autres joueurs !

DÉVELOPPEMENT

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■ VISAGES CONNUS Toutes les voitures sont des modèles réels tirés de la compétition.

Pour info

La piste aux étoiles

Pro Rally 20011 À l'assaut des plus belles pistes du monde.

Les jeux de rallye sont une espèce à part dans le monde ludique et coloré de la simulation automobile. En effet, loin du stress et de la médiatisation de la Formule 1, les jeux de rallye évoluent en pleine nature, dans un cadre bucolique et champêtre. Est-ce pour autant moins sauvage et brutal ?

Pas vraiment, voire pas du tout ! En effet, quand le quotidien est fait de pistes sans adhérence bordées de précipices, de slaloms entre les arbres, de conditions climatiques épouvantables, de courses de nuit sous la neige, on ne peut pas dire que ce soit de tout repos ! C'est en tout cas le programme que nous propose Ubi Soft avec Pro Rally 2001. Bon, évidemment, parler de la simulation de rallye ultime, c'est de bonne guerre, mais il faut reconnaître que ce jeu semble disposer de quelques atouts.

Un tigre dans mon moteur

Tout d'abord, graphiquement, c'est pas mal parti.

Un gros travail a été réalisé sur les textures afin de rendre l'environnement de course le plus réaliste possible. La fluidité est obtenue à l'aide d'un nouveau moteur graphique capable d’afficher quelque 6 000 polygones à l'écran. En revanche, elle dépend également de la configuration, qui doit être musclée pour profiter de la haute résolution. Testé sur un bon vieux PII-400 équipé d'une AT1128, le jeu se révélait très plaisant en 800 x 600, beaucoup moins au-dessus. Dans Pro Rally 2001, vous pourrez martyriser

■ HOLLIDAY ON ICE La 206 WRC est une star du patinage. Peugeot compte d'ailleurs l'inscrire aux prochains JO d'hiver (paraît-il).

Chez Ubi Soft, les jeux de bagnoles ont toujours fait fureur. Le prochain à venir, Pro Rally 2001, va tenter de faire de l'ombre à V-Rally 2, voire à Colin McRae 2.0. Préparez-vous à voir défiler du goudron et à quelques séances de vol plané !

■    ÉDITEUR Ubi Soft

■    DÉVELOPPEUR Ubi Soft

■    GENRE simu de rallye

■    SORTIE décembre

■ FREE STYLE Le contrôle des véhicules demande un certain entraînement... La preuve, la figure (hop) suivante.

15 voitures officielles, et quand je dis « martyriser », je pèse mes mots. Les véhicules se couvrent de boue et de poussière, la carrosserie se déforme plus ou moins selon la violence de l'impact qu'elle subit, etc.

■ ON THE ROAD AGAIN La 205 Turbo 16 se porte encore à merveille, merci pour elle. Reste qu'elle survire un peu ce qui ne la rend pas forcément évidente à maîtriser.

Du carrosse à la poubelle

Bref vous partirez toujours à bord d'une voiture neuve, par contre, Dieu seul sait avec quoi vous finirez la course... Remarquons à ce sujet que le temps où les voitures accrochaient à la route est bien fini. Non seulement elles ne demandent qu'à quitter la piste, mais en plus, elles peuvent parfois la quitter pour un certain temps, et du coup, vous vous retrouvez à faire de la navigation dans un bled perdu. Pour en revenir aux véhicules présents, notons une forte présence des Peugeot, de la légendaire 205 Turbo 16 à la 206 WRC en passant par les 106 Kit Car et 306 Maxi. Tiens, ils n'ont pas pensé à mettre la 607, c'est dommage ! Les spéciales sont quant à elles dispersées dans 12 pays différents. Ce qui nous promet des décors plutôt variés. Si sur la version testée tous les circuits n'étaient pas

finalisés, il faut reconnaître que la plupart semblaient intéressants et variés. Ainsi, sur une même étape, vous aurez droit à de grandes courbes rapides suivies d'une succession d'épingles serrées en descentes, puis une longue ligne droite... Le tout avec des conditions météo évolutives durant la course et avec des revêtements de sol différents. Pour vous aider, un copilote est à votre service et il n'hésitera pas à aller de son conseil.

Quatre modes de jeu sont prévus : un tutorial baptisé École afin d'obtenir son permis, le mode Solo, le mode Championnat et le mode Multijoueur qui permet aussi de jouer à deux sur écran splitté. Notons qu'Ubi Soft prévoit des parties on-line pouvant accueillir jusqu'à 100 joueurs ! Pro Rally 2001 semble donc bien armé, espérons qu'il concrétisera tous ces espoirs. ■

- Bertrand Pomart

Ubi Soft prévoit des parties on-line

accueillant jusqu’à 100 joueurs.

Un pilote de rallye doit pouvoir adapter son pilotage aux différents types de terrains rencontrés, ainsi qu'aux nombreuses conditions climatiques différentes. Dans Pro Rally 2001, vous ne devriez pas être déçu, nous vous en avons sélectionné quelques exemples.

LE FOND DE L’AIR EST FRAIS

■ Certaines spéciales situées en Suède ou à Monte-Carlo sont plutôt fraîches. L’environnement glacial et magnifique ne simplifie pas le pilotage à grande vitesse, surtout avec les deux roues motrices. En ligne droite, pas de problème, mais adoptez un style plutôt coulé pour les virages.

NUIT D’ENFER

■ Imaginez-vous par une nuit d'encre sur une petite route de Corse, un violent orage se prépare et votre véhicule refuse désespérément de coller à la route. Si une telle situation vous enchante, c'est que Pro Rally 2001 est fait pour vous.

Les autres iront jouer à Battle Crazy Cup.

SOUS LES ROUES, LA PLAGE

■ Les spéciales situées dans le désert sont elles aussi visuellement magnifiques. Horizon quasi illimité, c’est un plaisir d'aller faire un peu de hors piste. Méfiez-vous tout de même des tempêtes de sable qui sont fréquentes dans ces coins-là.

Magie à vapeur

Arcanum | Un jeu de rôle dans un univers loufoque, par les créateurs de Fallout.

Pour info

■    ÉDITEUR Sierra

■    DÉVELOPPEUR Troika

■    GENRE jeu de rôle

■    SORTIE février

Depuis Baldur's Gâte, le jeu de rôle est rentré dans une phase ronronnante, où rien de vraiment neuf ne pointe à l'horizon. Les gars de Troika tentent avec Arcanum une traversée de ces eaux stagnantes en imaginant un monde où technologie, magie et humour cohabiteraient... dans la paix?

Les vieux de la vieille se souviennent certainement de Fallout, un jeu de rôle dans un univers postapocalyptique, qui sortait des sentiers battus.

La joyeuse équipe qui l'avait pondu remet ça avec Arcanum, une sorte de cocktail de Fallout et de Baldur's Gâte. Tout commence lorsque votre dirigeable est attaqué par des objets volants non identifiés, pilotés par des ores hide'ix. Vous étiez pourtant bien peinard, avec votre famille, à croiser dans les courants éthérés et patatra ! Ne voilà t'y pas que le zeppelin s'écrase

■ QUAND ON ARRIVE EN VILLE La première chose à faire quand on débarque dans un bled, c'est de se trouver une bonne vieille quête.

Q&R

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Programmeur

Qu'en est-il du mode Multijoueur d’Arcanum ?

Le jeu Solo et le Multijoueur seront pratiquement deux jeux différents, avec leurs propres cartes, leurs propres quêtes, etc.

La manière de jouer restera en revanche la même en dehors du mode de combat au tour par tour qui est réservé au mode Solo. Vous pourrez améliorer votre perso en le conservant de partie en partie.

Les personnages devront-ils rester au même endroit ? Non, car l'univers d'Arcanum est continu, si bien que chacun pourra aller où bon lui semble. Les joueurs pourront se regrouper pour partager de l'expérience et combattre plus facilement, mais ils pourront aussi vouloir jouer de manière solitaire: tout est possible I

comme un Concorde, ne laissant qu'un seul survivant: vous. Tandis que vous vous extrayez des débris de l'appareil, un gnome vient vous claquer entre les mains en vous confiant une bague qui, dit-il, doit être rendue à son propriétaire... Là-dessus se radine un olibrius qui vous prend pour un genre d'élu et qui vous collera derechef aux basques pendant un bon bout de temps. Bon, la première chose qui rassure, c'est que l'équipe des développeurs de Troika n'a pas perdu son sens de l'humour. Et puis on s'aperçoit que le jeu se distingue de ses prédécesseurs par bien des points. D'abord, vous ne commencez pas la partie comme un agneau qui vient de naître, mais avec un passé particulier. Vous pourrez, par exemple, décider d'avoir été élevé par un charlatan, d'avoir fugué avec un cirque ou d'être un dragueur-né.

Ce genre de choix vous donnera des malus sur certaines caractéristiques et des bonus dans d'autres. Pour les flemmards, il existe une vingtaine de personnages avec une histoire toute faite.

Zeppelin d’ennuis

Autre choix crucial, le monde d’Arcanum mélange allègrement magie et technologie, mais il faudra décider dans quelle voie vous spécialiser. Impossible d'être un as des armes à feu et un ténor de l’apparition de petits lapins en même temps. Huit spécialités technologiques, de la chimie à la mécanique en passant par les explosifs, pourront être étudiés sur six niveaux chacun. Bien que cantonné aux techniques du XIXe, vous pourrez réaliser des choses très compliquées comme des armes

■ LA FLEMME Si vous avez la flemme de créer votre personnage, vous pourrez en choisir un parmi une vingtaine déjà créés, spécialisés en magie ou en technigue.

automatiques ou des automates. De l'autre côté, seize écoles de magie totalisent plus de 80 sorts... À vous de choisir. Autre chose, les dialogues, dans Arcanum, seront un peu plus subtils que ce à quoi les autres jeux de rôle nous ont habitués. L'issue des conversations dépendra réellement des choix que vous ferez. De plus, la façon dont les autres vous percevront, c'est-à-dire votre réputation mais aussi votre beauté et votre

■ FOURRE-TOUT Le bouton à droite permet de ranger automatiquement votre inventaire.

charme, auront une vraie influence. Vos interlocuteurs seront plus ou moins loquaces, les marchands feront varier leurs prix à la tête du client, etc. Enfin, il y a en général trois façons d'arriver à ses fins dans Arcanum. La méthode rurale, aussi appelée « je zigouille et on discute après », la méthode diplomatique ou la méthode chafouine, pour laquelle de sérieux talents de pickpocket sont requis. Si l'interface n'était pas d'une complexité un peu rebutante, et le graphisme un tantinet désuet, j'irais jusqu'à dire qu'Arcanum s'annonce comme un hit, mais vous ne me ferez pas dire ce que je n'ai pas écrit... ■

- Stéphane Prince

«C'EST BEAU L SURTOUT SOU,

8 déroutes, 3 armistices)

Du pouvoir à la pelle

Call to Power 2 | Nouvelle version du plus célèbre des jeux de gestion-stratégie.

BATTLF. VIEW

■ C'EST LA BATAILLE Les combats sont présentés à part, dans une fenêtre. Si les choses tournent mal, vous avez la possibilité d'effectuer un repli stratégique.

Pour info

■    ÉDITEUR Activision

■    DÉVELOPPEUR Activision

■    GENRE gestion-stratégie

■    SORTIE janvier

Civilization fait partie de l'histoire des jeux vidéo au même titre que Doom ou Tomb Raider. Qui n'a jamais bâti un empire en exterminant minutieusement ses voisins... hum ? Eh bien, pas de dépaysement en vue avec le petit dernier de la série, mais du mieux, du peaufiné... On ne s'en plaindra pas.

Dans Call To Power 2, l'objectif est de construire un empire à partir d'un pauvre colon de rien du tout. On doit gérer villes, armées, diplomatie, commerce et tout le bataclan pour que son petit monde croisse et se développe le long des 6 300 ans sur lesquels s'étale le jeu. Comme dirait ma cousine, Rome ne s'est pas faite

Les vrais affreux

Vous rêvez de conquérir le monde, de dominer ces êtres inférieurs. Soit, mais auriez-vous pu, comme ceux-là, envoyer au casse-pipe des milliers d'hommes, tout ça pour assouvir votre soif de pouvoir ?

ALEXANDRE LE GRAND

■ Alexandre est né à Pella, capitale de Macédoine, en 356. Son tuteur fut Aristote, le philosophe.

Roi à vingt ans, il mourut à 33 ans, après avoir conquis le Moyen-Orient, l'Asie centrale et être allé jusqu'en Inde. Il a fait pénétrer dans ces pays lointains la civilisation grecque, dont les traces se voient encore de nos jours.

ATTILA LE HUN

■ Attila devient roi des Huns à 22 ans, en 432. Venant des grandes steppes d'Asie, à la tête de son armée, il se serait arrêté à la mer s’il n’avait été vaincu par les troupes gallo-romaines alliées aux Wisigoths. Attila mourut en 453, deux ans plus tard. Venise a été fondée par des réfugiés de Padoue et d'Aquillée fuyant les Huns.

CÉSAR LE CHAUVE

■ César naît à Rome en -100. Il devient consul en -59 et part conquérir la Gaulle. Rome est aux mains de Pompée et le Sénat demande à César de licencier son armée. Aléa jacta est. il traverse le Rubicon et conquiert l'Italie en deux mois. Il va ensuite diriger le monde connu en maître absolu jusqu'à son assassinat, en -44.

■ COQUILLAGES ET CRUSTACÉS Le développement des fonds marins est une étape très importante dans Call to Power 2.

en un jour... J'en connais même qui ont fini par casser leur CD pour préserver leur vie sociale. Voilà pour le principe génial des jeux du type Civilization, principe qui remonte à des temps immémoriaux (Alzheimer oblige). Mais Call to Power 2 n'est pas la copie conforme de son prédécesseur, affublé d'un chiffre ridicule. Les fans auront déjà constaté que l'interface a été totalement repensée, avec un système d'onglets et de commandes contextuelles des plus pratiques.

My name is Dumonde, maître Dumonde

Dans le registre des changements qui font plaisir, on va désormais pouvoir se focaliser sur l'empire au détriment des villes. D'abord, il sera possible de confier la gestion d'une ville à son maire, à qui l'on imposera une orientation du style croissance, production, offensive, etc. Plus besoin non plus de placer les travailleurs spécialisés (fermier, mineur, etc.), ils se répartiront automatiquement en fonction des priorités et des parcelles utilisables par la ville. Dans le même genre, imaginez que vous découvriez comment fabriquer des fortifications, toutes les villes en auront besoin, eh ben, plus la peine de passer de l'une à l'autre pour lancer la construction, on pourra faire une

■ ONGLETS COURANTS Vous remarquerez que l'interface de gestion des villes a été nettement simplifiée.

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ÉCOLOGIE ÉLÉMENTAIRE C'est ce qu'on appelle de la culture intensive. Avec ou sans OGM ?

commande globale. Autre chose. Des points de défense ont été ajoutés aux caractéristiques des unités... On ne verra plus un avion ou un char réduit en miette à coup de lances. Quelques nouvelles unités ont été rajoutées, notamment pour l'ère sous-marine, mais rien de très conséquent. La plus grosse modification a été apportée aux relations diplomatiques. On comptera désormais 20 traités différents, et ceux-ci seront véritablement négociés entre les joueurs (virtuels ou non) grâce à un jeu de propositions/contre-propositions. Parallèlement,

des marchandises dépendra non seulement de stocks, mais aussi des distances à parcourir. Plus de la moitié des merveilles sont nouvelles, tandis que des sous-merveilles viendront apporter des bonus temporaires.

Il me reste à signaler que la victoire ne s'obtiendra pas en chantant, mais au choix, par les voies de la conquête (écraser tout le monde), de la diplomatie (être allié avec tout le monde), ou du développement scientifique.

Ah oui, j'oubliais, le développement spatial qui soûlait tout le monde a été éliminé, merci. ■

Y aura-t-il des scénarios dans Call to Power 2 ? Une carte du monde?

Oui, Call to Power 2 a beaucoup plus la capacité d'intégrer des scénarios que son prédécesseur. Nous prévoyons d'en inclure au moins trois : Alexandre le Grand,

Les Sept Samouraïs, et la Guerre froide.

Nous inclurons aussi une carte du monde. Peut-on toujours coloniser les fonds marins et l'espace ? Le développement des infrastructures sous-marines est une partie très importante, indispensables! vous voulez vaincre par le développement scientifique. En revanche, nous avons abandonné l'idée d’une colonisation de l'espace car nous avons pensé qu'en fait, retirer le joueur de la carte initiale n'apportait rien au jeu.

le rôle des frontières nationales, clairement identifiables sur la carte, a été affiné. Autre amélioration, chaque unité spéciale (espion, esclavagiste, écoterroriste, etc.) pourra désormais voir une autre unité spéciale. Vous n'aurez plus besoin de développer tous les secteurs technologiques pour contrecarrer des attaques en douce. Sur le plan du commerce, intérieur et extérieur seront gérés ensemble, sans différenciation. Le prix

- Stéphane Prince

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■ COUP DE FOUET Un esclavagiste va récupérer des unités adverses pour les faire bosser !

■ SACRÉ BAZAR Les frontières sont très utiles mais le résultat graphique peut devenir assez fouillis... Aucune amélioration de ce côté-là par rapport au précédent.

gameplay

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64 Gen4 PC Décembre 2000

Chaque année, à l'approche de Noël, vos journaux préférés se fendent d'une rubrique obligée: le guide des cadeaux beaux et pas chers. Nous n'avons pas voulu faire exception. Voici donc, sélectionnés avec amour, les meilleurs jeux de l'année selon la rédaction de Gen4 PC. Impossible pour nos rédacteurs, dans une année aussi riche, d'en choisir un seul, même si tous

ont leur « chouchou ». Et pour les petits cadeaux de dernière minute, vous

x . " .

trouverez à la fin du dossier une sélection des meilleures compilations et jeux « budget » de cette fin d'année. Alors joyeux Noël devant vos PC !

Pour moi, c'est du froid qu'est venue la surprise, avec Ground Control (développé par une équipe suédoise). À l'instar de Homeworld en 99, ce jeu a porté la stratégie temps réel à un autre niveau, tant sur le plan esthétique que tactique. Un scénario passionnant, des graphismes absolument sublimes, des affrontements particulièrement intelligents et une grande profondeur de jeu en font, à mon sens, l'étalon actuel du genre.

À l'inverse, c'est par sa simplicité que Crimson Skies m'a séduit. Il suffit d'un simple joystick pour prendre part instantanément à de furieux combats aériens dignes des Têtes brûlées. En Solo, vous apprécierez l'ambiance hollywoodienne délirante du jeu, en Multi, vous partagerez des crises de fou rire avec les autres pilotes. Enfin, mon dernier coup de cœur se nomme MDK 2. Ce jeu de tir en vue externe est une merveille du genre injustement mésestimée. Un univers bourré d'humour, trois héros permettant d'alterner des phases de réflexion et de destruction ainsi qu'une réalisation parfaite en font une référence.

■    Ground Control • Havas Interactive • env. 370 F

■    Crimson Skies * Microsoft • env. 350 F

■    MDK 2 • Virgin Interactive • env. 270 F

SUJET

Frédéric Dufresne

Foire d’empoigne pour Deus Ex, tout le monde le vouloit !

Sébastien Tasserie

Oh, ça n'a pas été facile de revendiquer Deus Ex comme chouchou vu que tous les membres de la rédaction, sans aucune exception, voulaient le choisir. Voilà donc l'événement ludique de cette année, LE jeu qu'il ne faut absolument pas rater. Mélangeant action, rôle et aventure, doté d'une excellente réalisation et surtout d'un scénario captivant, Deus Ex est une véritable bombe ! Dans une autre catégorie, je pioche Elite Force, un quake-like superbe (normal, il utilise le moteur de Quake III) qui donne véritablement l'impression de participer à un épisode (réussi) de la série Star Trek Voyager (on retrouve tous les membres de l’équipage et l'ambiance qui caractérise cette série - exploration de planètes inconnues, etc.). Pour finir, mon choix se porte sur Gift, un jeu de plates-formes techniquement bien réalisé, auquel Régis Loisel, le célèbre dessinateur, a participé. Basant son gameplay sur des jeux d'ombres et de lumières, Gift se positionne différemment des jeux de plates-formes classiques. Et c’est tant mieux !

■ Deus Ex • Eidos • env. 350 F ■ Elite Force • Activision • env. 300 F ■ Gift • Cryo • env. 300 F

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SUJET

Thomas Diouf

Pour mes deux jeux de l'année, deux produits complètement différents : Les Sims et Thief II. Les Sims tout d'abord, parce que c'est clairement le jeu que je pourrais offrir à n'importe qui. Ma mère, mon petit neveu, ma petite sœur, mon copain énarque Jean-Marcel qui en est resté à Pac-Man, ma copine, bref, à tous ceux qui ne sont pas accros aux jeux vidéo, et qui cherchent quelque chose de marrant et facile à prendre en main. C'est vrai que gérer la vie quotidienne d'une famille, ce n'est pas courant ! Thief II, ce serait plutôt le jeu que j'offrirais à Raoul, le cousin dont les cernes recouvrent intégralement les joues, à force de finir deux jeux par jour. « Tiens, le plat de résistance : Thief II. Tu vas voir, c'est dur, passionnant, long et ça te fera réfléchir un peu, pour une fois. » Et, si on oublie le moteur graphique, dépassé, on a un jeu original et surtout très prenant. Avec ses cartes magnifiques, ses pointes d'humour et ses innombrables sous-quêtes, Thief II devrait combler n'importe quel hardcore gamer.

■ Thief II • Eidos • env. 350 F ■ Les Sims • Electronic Arts • env. 350 F

Le vol, la ruse et l’espionnage    à

l’honneur dans les choix de la rédac.

Grand rôliste devant l'éternel (alléluia !), j'ai évidemment sombré dans la Baldur-mania dès le premier épisode. L'arrivée de la suite m'a donc plongé dans la joie et l'allégresse : comment ? Un Baldur encore plus long, plus beau, plus prenant ? Merveilleux ! S'il est vrai qu'il vaut mieux avoir beaucoup de temps à consacrer à Baldur's Gâte II, il le rendra au centuple en terme de plaisir ! Un investissement sûr, et pas seulement pour les fans. Mais comment passer Noël sans un vrai jeu original, magnifique et plein de bestioles démentes ? Bref, comment passer Noël sans Sacrifice ? Le jeu était attendu et on comprend pourquoi, surtout après avoir plongé dans son univers plein de morceaux de Transform & Lightning dedans ! Invocations, combats, sortilèges, durée de vie, tout est là pour réjouir l'amateur de stratégie temps réel et de médiéval-fantastique. Ça va sérieusement aider à attendre Warcraft III !

■    Baldur's Gâte II • Virgin Interactive • env. 350 F

■    Sacrifice • Virgin Interactive • env. 350 F

Luc-5anfiago Rodriguez

Le Q.I. de ces 5 extraterrestres vole très bas Si bas qu'ils s'écrasent sur Terre où les humains rivalisent de stupidité. Sakarin, scientifique raté mais parfait psychopathe, veut les disséquer Ils ont quantité de pièges absurdes à éviter et de problèmes loufoques à résoudre. Ils doivent se creuser la tète... Pas facile quand elle est vide Saurez vous relever le niveau ?

UN JEU GRAVEMENT ZINZIN

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SUJET

Rémy Goavec

Enfer et cataclysme, voilà de quoi passer un joyeux Noël!

Deus Ex mis à part, l'an 2000 restera pour moi sans conteste l'année Diablo II. Attendu comme le loup blanc, il a clairement déçu sur le plan technique avec ses graphismes 2D en basse résolution. Heureusement, l'intérêt du jeu était au rendez-vous. Son interface toujours aussi parfaite, ses possibilités Multijoueur (en dépit d'un démarrage difficile sur Battle.net) et surtout ses personnages aux compétences uniques, la noirceur de l'ambiance et l'action non-stop m'ont accroché pendant plusieurs mois. Restons sur Internet. Longtemps réticent sur les fameux « univers permanents » auxquels on ne peut jouer que sur le Net, je suis tombé sous le charme d'Asheron's Call, tellement beau et surtout continuellement modifié et remis à jour par ses développeurs. Enfin, il ne faudrait pas que Baldur's Gâte II fasse oublier que l'autre grand jeu de rôle PC de l’année fut Planescape Torment. Jugé trop angoissant par les plus timorés, sa profondeur et son originalité en font un must pour amateurs de jeu de rôle, en dépit d'une difficulté qui pourrait faire reculer le grand public.

■ Diablo II • Havas Interactive • env. 380 F ■ Asheron’s Call • Microsoft • env. 250 F ■ Planescape Torment • Virgin Interactive • env. 300 F

Loïc Claveau

Le premier jeu que je vous conseillerais sans hésiter pour Noël, c'est Homeworld : Cataclysm. L'ambiance de ce jeu de stratégie temps réel se déroulant dans l'espace est unique. Les graphismes sont magnifiques et l'interface a été simplifiée pour faciliter le confort de jeu. Le scénario, en plus d'être sympathique, est plutôt long, ce qui, avec un niveau stratégique assez élevé, confère à Homeworld : Cataclysm une bonne durée de vie. Bref, rien à jeter dans ce jeu qui change un peu des jeux de stratégie « de plateau » à la Strarcraft. À ce propos, le second produit que je recommanderais est Warlords : Battlecry. Oui, c'est un jeu de stratégie temps réel de « plateau » mais il a quelque chose de plus que les autres : son côté jeu de rôle avec ses héros, ses points d'expérience, ses objets magiques et surtout son mode Multijoueur qui, bien qu'imparfait, vous réservera de nombreuses heures d'amusement au pied du sapin.

■    Homeworld : Cataclysm • Havas Int. • env. 250 F

■    Warlords : Battlecry • Mattel Int. • env. 300 F

SUJET

Beoux jeux, jolis prix

Les éditeurs, souvent un rien paresseux, se sont mis en quatre cette année pour vous présenter des gammes budget et surtout des compilations de très bonne qualité. Mais comme, malgré tout, le pire côtoie souvent le meilleur, voici notre choix mûrement réfléchi.

Les jeux Budget

• HALF-UFE GÉNÉRATION

Éditeur : Sierra Prix : env. 200 F

Après un an d'attente et de versions bêta successives, voici enfin Counter-Strike en magasin, intégré à ce nouveau pack Half-Life. Alors si vous êtes connecté au Net et voulez connaître les sensations de votre vie, jetez-vous sur ce nouveau pack Half-Life Génération !

•    TOCA 2 CLA5SICS

•    COLIN MCRAE RALLY CLA55IC5

Éditeur : Codemasters Prix : env. 150 F chacun Toca 2, une des meilleures - et des plus simples - simulations d'arcade du monde pour 150 francs, disons-le, c'est donné. Quant à Colin McRae, c'est tout bonnement LE jeu de rallye qu'il faut avoir (en attendant sa suite bien évidemment).

•    LA MENACE FANTOME

•    RACER

Éditeur : Ubi Soft Prix : env. 100 F chacun On brade chez Ubi ! Deux succès adaptés du dernier Star Wars.

Si La Menace Fantôme était un jeu d'aventure/action un peu mollasson, à ce prix, c'est une bonne affaire. Racer, en revanche, est à ne pas manquer pour retrouver les sensations du film.

Les compilalions

ATLANTIS I ET ATLANTIS II

■    Éditeur : Cryo

■    Prix : env. 300 F (version PC et DVD) Les jeux d'aventure style Atlantis ne sont pas tout à fait notre tasse de thé, ici, mais nous sommes obligés

de reconnaître que pour un jeu d’aventure « grand public », le second du nom était du bel ouvrage.

COMMANDOS, LE SENS DU DEVOIR REVENANT WARZONE 2100

■    Éditeur : Eidos

■    Prix : env. 150 F

SOUL REAVER THE NOMAD SOUL TOMB RAIDER IV

■    Éditeur : Eidos

■    Prix : env. 300 F

Voilà deux packs Eidos de qualité pour 150 francs. Entre Commandos, formidable jeu d'infiltration, Revenant, le meilleur clone de Diablo avec Darkstone et Warzone 2100, le premier jeu de stratégie temps réel véritablement en 3D, qui dit mieux ?

Eh bien Eidos encore, avec cette deuxième compil de rêve, qui regroupe le très beau Soûl Reaver, un des meilleurs Tomb Raider et surtout The Nomad Soûl.

LE MEILLEUR DE LAVENTURE

■    Éditeur : Ubi Soft

■    Prix : env. 170 F

Sous ce nom un peu kitsch, c'est une petite merveille que propose Ubi Soft. Cette compilation regroupe en effet quatre excellents jeux d'aventure (Lure of the Temptress, Beneath the Steel Sky, les Chevaliers de Baphomet et Les Boucliers de Quetzacoatl) créés par Charles Cecil, qui nous offrit récemment l'excellent De sang froid. Pour ceux qui aiment les belles aventures, c'est un cadeau en or.

RACINO MADNE55 (MIDTOWN MADNE55 MOTOCROSS MADNESS 2 MONSTER TRUCK MADNE55 2)

■    Prix : env. 250 F

AOE OF EMPIRES COLLECTOR’S EDITION (AOE OF EMPIRES ET SON EXTENSION THE AOE OF KIN05 ET 50N EXTENSION LE CD AUDIO)

■    Prix : env. 500 F

• FREESTYLE PRO IPAD QUI RÉAGIT À VOS MOUVEMENTS! MOTOCROSS MADNESS I ET 2

■    Prix : env. 500 F

■    Éditeur : Microsoft

Si vous êtes un mordu de la vitesse, le premier pack est fait pour vous (même si on a du mal à s'enthousiasmer pour Monster Truck...), alors que le second (quoiqu'un peu cher) fera la joie des stratèges en herbe. Et si c'est un joli cadeau que vous cherchez, le Bundle Freestyle fera la joie des gros gâtés !

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World Cyber Game Challenge | Les jeux (en reseau) olympiques.

«

les douze coups de minuit, c'est vous dire. Il n'y avait vraiment que dans un tel pays que l'un des plus grands événements du jeu en réseau pouvait voir le jour.

Son nom, vous le connaissez déjà : le World Cyber Game Challenge, organisé par ICM (International Cyber Marketing), en partenariat avec Battletop et sponsorisé principalement par Samsung Electronics (dont le CEO n'est autre que Jong Yong Yun, chairman du comité World Cyber Game Challenge). Si le nom de Samsung vous est familier, celui de Battletop l'est peut-être moins. Battletop est une plate-forme de classement de joueurs sur Internet,

AUOCCASION du World Cyber Game Challenge, une énorme compétition de jeux en réseau qui s’est déroulée à Séoul en Corée du Sud, nous avons découvert un pays qui regorge de trésors aux yeux de la communauté des joueurs. Petit voyage...

En tant que hardcore gamer, j'avais entendu parler de tout ce qui se passait autour du jeu vidéo en Asie. Certains appelaient cela un phénomène, d'autres une culture. Mais j'étais loin d'être préparé à ce que j’ai vu. Car tel Candide, j’ai découvert, ni plus ni moins, l’eldorado des joueurs en réseau. Imaginez un paysage aussi envoûtant que celui de Blade Runner, un contraste saisissant entre d'immenses buildings high-tech, dotés d'écrans géants présentant la dernière publicité en vogue, au pied desquels se mélangent le mode de vie citadin, type européen, et le mode de vie campagnard (comme sur les marchés de Paris, le dimanche matin). Et cela en permanence.

Imaginez un pays où les gens vivent la nuit, au sens réel du terme : ils vont faire leur shopping vers trois heures du matin ou bien voir un film entre amis pendant que d’autres boivent un verre dans un pub ou dans une boîte de nuit, après avoir dîné dans un petit stand à même la rue. Une ambiance

chaleureuse émane de la ville elle-même... Les adolescents s'affrontent sur Dance Révolution (un jeu de danse) devant les grands magasins, que ce soit en journée ou à cinq heures du mat... Même les bébés sont encore éveillés lorsque sonnent

Deux présentateurs assuraient le spectacle pour le public de l'ampitheatre ainsi que pour les internautes qui suivaient la compétition en direct sur Internet.

J

sorte de cyber jeux Olympiques,

se déroule

:de 2000 à 2005.

qui a pour objectif d'introduire le phénomène de ligue professionnelle dans l'univers du jeu vidéo, lui donnant le nom de e-sport. Ce qui a débouché, comme pour les sports traditionnels, sur la création d'un événement mondial tentant de regrouper les différentes disciplines du jeu vidéo pouvant se pratiquer via Internet : le World Cyber Game Challenge - une sorte de cyber-jeux Olympiques !

Une compétition acharnée

Ces jeux se déroulent sur cinq ans : de 2000 à 2005. L'année 2000 correspond à la phase dite pré-olympique, comprenant à peu près 200 joueurs venus de 17 pays qui se mesurent sur quatre jeux : The Age of Kings, Starcraft : Brood War, Fifa 2000 et Quake III.

C’est celle à laquelle il nous a été donné d’assister. Tout a commencé à Paris (pour les Français) dans quelques salles de jeu en réseau qui participaient aux sélections officielles... Un tournoi dans chaque discipline (à l'exception de Fifa 2000 par manque de

participation) permettait donc aux trois premiers de Quake III et Starcraft et aux deux finalistes de The Age of Kings de se voir offrir un billet pour un séjour «tous» frais payés à destination de l'Orient, et plus particulièrement là-bas, Corée du Sud. L'équipe tricolore était attendue à Séoul par d'autres joueurs venus de tous les horizons : Bulgarie, États-Unis, Chine,

Japon, etc. Dix-sept pays pour près de deux cents joueurs !

L'événement qui se tenait plus précisément à Yongin, dans le parc d'attractions Everland (une espèce de Disneyland en plus grand et plus kitsch), a donc commencé le 7 octobre pour ces gladiateurs virtuels, et s’est déroulé sur une période de neuf jours.

Que les affrontements soient le matin ou l'après-midi, le comité d'organisation du World Cyber Game Challenge avait tout prévu, même l'occupation durant les pauses.

En effet, plusieurs autres exhibitions étaient installées à deux pas de l'arène, parmi lesquelles on trouvait une exposition d'un des plus fameux

E LA POLITIQUE ET LES JL En Corée, ils font très bon ménage puisque les officiels sont pour la plupart des membres du gouvernement coréen.

Voici la star féminine de Starcraft, sponsorisée par Samsung.

YOO SUR OH

Président ICM

Quel est votre rêve concernant le World Cyber Game Challenge?

Mon rêve serait que cette compétition ne soit pas réservée seulement aux jeux PC mais à tous les jeux et toutes les plates-formes. Nous avons tenté de faire entrer la Playstation 2 (Ndlr : depuis longtemps sortie en Corée) dans la course mais elle ne remplissait pas les critères nécessaires pour être acceptée.

Quels critères ?

Nous nous sommes mis d'accord sur plusieurs critères pour que les jeux puissent faire partie d'une catégorie. Les plus importantes sont les suivantes : avoir une grande renommée au niveau des utilisateurs et des ventes, générer de nombreuses guildes et clans, permettre aux joueurs de s'affronter en Multijoueur, bien sûr, ne contenir ni provocation ni violence gratuite et. finalement, proposer des parties qui se terminent en moins d'une heure et demie.

■CT

STARS DU JEU EN RESEAU

On les appelle les « pro gamers » en Corée et ils sont devenus de véritables stars On dénombre aux alentours de 200 joueurs professionnels tous jeux confondus Ils arpentent les salles de jeu en réseau, dans lesquelles on les adule, en quêt« de nouvelles victoires à Starcraft ou encore à Fifa 2000. D'après les journaliste; rencontrés sur place, les joueurs sont payés selon la cote du jeu auquel ils jouent Le numéro un de Starcraft pourra donc gagner de 50 à 100 millions de won; (environ 300 000 à 600 000 francs par an), le numéro un de Fifa 2000 n< (gagnera « que » 20 millions de wons (130 000 francs par an)... Sans compter tou; les petits extras (publicités, primes, etc.) qui vont de pair avec leur succès

artistes dans le domaine de la modélisation de personnages, à savoir le Japonais Takeyuki Takeya. Figurines de Starcraft, de la série Final Fantasy, ou encore créations personnelles, leurs réalisations étaient impressionnantes, criantes de réalisme et parfois même un peu trop gore pour certains.

Les stars du « petit écran »

L'exposition suivante avait pour sujet un univers beaucoup plus proche de ce que nous traitons d'habitude puisqu'il s'agit des jeux on-line et réseau. Je retrouvais parmi ceux-là, des produits pour la plupart venus de Corée du Nord, dont j'avais déjà entendu parler àl'ECTS : Dragon Raja, Three Kingdoms 2, Atrox, Hellbreath, Thousand Years ainsi que des jeux plus européens tels que Benhur 2000 ou encore Rainbow six :

Covert ops. Vous n'avez pas idée à quel point l'Orient est friand d’univers persistants. Les fans qui se comptent par milliers en France ou même en Europe, se comptent par millions en Asie et plus particulièrement en Corée, qui a d'ailleurs commencé une production

massive de ce genre de jeux.

La barrière de la langue est encore la principale raison pour laquelle nous entendons peu parler de cette production coréenne. Et si ces jeux se contentent d'être pour le moment des ultima-online-like ou des starcraft-like, gageons que dans quelques années, nous verrons arriver sur le marché des jeux plus

originaux car les Coréens disposent d'un atout inestimable : l'immense potentiel de clients.

Il n'y a qu'à prendre Starcraft pour exemple. Où ailleurs qu'en Corée du Sud pouvez-vous voir un joueur, mondialement renommé, certes, rentrer dans un amphithéâtre et voir une cinquantaine d'enfants se ruer sur

Juste avant la compétition, les joueurs avaient le droit à quelques minutes d’entraînement pour préparer leurs doigts, seuls face à eux-mêmes... Enfin, face à leur moniteur.

lui pour obtenir un autographe ?

Quel autre pays peut se permettre de retransmettre à la télévision le dernier match des joueurs professionnels, en les commentant comme un match de football ?

Eh oui, Starcraft est un sport national en Corée du Sud, et ses acteurs sont «starisés». Ils font même des publicités et commencent à lorgner le grand écran. Petite anecdote, le plus important joueur professionnel de Starcraft, gue l'on croyait imbattable, avait commencé le tournage un film qu'il a dû «arrêter» en raison de défaites imprévues... Comme quoi ce succès peut aussi être éphémère !

Mais quoi qu'il en soit, il serait peut-être temps qu'en France, on commence à s'intéresser à ce genre de phénomène car, comme l'a très judicieusement constaté le président de ICM, Yoo Sup Oh :

« Les jeunes passent désormais beaucoup plus de temps devant leur ordinateur à jouer qu'à regarder la télévision ou à aller au cinéma, c'est donc là qu'il faut aller les chercher. » C'est pourquoi le World Cyber Game Challenge a mis autant d'argent en jeu : 25 000 dollars pour les quatre premiers de chaque jeu, puis 15 000, 6 000 et 4 000 dollars

HFA 2000

PALMARÈS OLYMPIQUE

Les fans de

jeux on-line se comptent par

en France..., par

pour les places suivantes.

Sans oublier les 30 000 francs du tournoi annexe de Three Kingdom 2 qui n'était représenté que comme épreuve d'essai au même titre que Fortress 2 et Unreal Tournament. Grosso modo, on compte à peu près 200 000 dollars de prix... Avouez que ce n'est pas rien !

Voilà, la Corée est un monde (de jeux vidéo) à part, qui vivait jusque-là en autarcie. C'est un monde qui sans aucun doute émerveillera les hardcore gamers que nous sommes mais qui en choquera plus d’un, moi le premier, car ils ne connaissent pas Counter-Strike ! ■

- LOÏC Claveau (texte et photos)

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La rédac en folie

Entre ceux qui veulent retrouver la ligne et celles qui confondent les films et les jeux vidéo...

30    octobre

Fred ne comprend pas pourquoi son PC capte selon les jours Europe 1, la police de San Francisco ou les conversations privées de Bill Clinton. Thomas s'est effectivement bien gardé de lui avouer qu'il avait un peu bidouillé sa machine pour capter des signaux extraterrestres.

31    octobre

Depuis qu'il supervise d'autres magazines, Olivier semble un peu perdu. Il ne reconnaît plus les membres de la rédaction, sert des « bonjour mademoiselle » à Fred et des « mes respects monsieur » aux filles et se trompe régulièrement d'étage. Il prend Luc pour un maquettiste, Sophie pour une pigiste et Régis pour un coureur cycliste.

Seb hésite à pleurer.

2 novembre

Depuis qu'elle est passée première secrétaire de rédaction, Sophie braille des ordres absurdes à tout le monde toute la journée, relit les papiers des rédacteurs en grommelant « c'est nul, sont tous nuis » et

rit toute seule à gorge déployée en regardant dans le vide. La rédaction est inquiète.

3 novembre

Une brunette arrive à la rédaction d’un magazine voisin. Le sang de Rémy ne fait qu'un tour : cette jeune fille est la muse qu'il attendait. Jadis virtuose dans l'art de jouer du flûteau, il décide d'entamer une sérénade. Las ! Un maquettiste un peu susceptible prend l'aubade pour lui et explique (un peu violemment) à Rémy qu’il n'est pas celui qu'il croit. Rémy estime qu'un œil au beurre noir peut avoir son charme.

5    novembre

Christine, notre nouvelle secrétaire de rédaction, prend tellement son travail à cœur qu'elle demande même les copyrights des captures de jeu. Luc et Rémy, sans pitié, pouffent discrètement, tandis que Fred songe à réclamer des droits d'auteur.

6    novembre

Luc a collé deux ridicules oreilles tigrées en peluche sur son casque de moto. Après

une brève enquête, nous découvrons qu'il va tous les soirs voir Tigrou au cinéma, avant de s'entraîner à feuler devant son miroir en compagnie de sa chatte Nouba. Les regards qui l’accueillent le lendemain n’arrangeront pas sa paranoïa naturelle.

7    novembre

Sans doute pour ressembler à son héroïne fétiche Ally McBeal qu'il adore par-dessus tout, Rémy commence un régime draconien : caillou à tremper dans le thé au petit déjeuner, deux pépins au déjeuner et un os à ronger le soir. Au bord de la crise d'inanition, il réclame finalement d'une voix mourante une intraveineuse de Coca (mais attention : light).

8    novembre

Désespérée par les frasques des uns et des autres, par les blagues de Thomas « On n'y voit rien, on n'y Sénégalais » et surtout de Seb «Joli... monade !», Christine quitte la rédaction sans sommation.

Sophie, à nouveau seule dans un océan de testostérone, instaure une journée de deuil.

Jeux favoris :

Rune

et Sacrifice

Escape from Monkey Island et Hitman

tf-mS '

Jeux favoris :

Sacrifice

et Swat 3 Elite Edition

Jeux favoris :

Rune

et Sacrifice

SaSNSti

Jeux favoris :

Escape from Monkey Island et Tony Hawk

Jeux favoris :

Hitman et Rune

Olivier Canou

Rédacteur en chef

Sébastien Tasserie

Rédacteur en chef adjoint

Luc-Santiago Rodriguez

Chef de rubrique tests

Rémy Goavec

Rédacteur

Frédéric Dufresne

Rédacteur

Thomas Diouf Pigiste permanent

TEST

ON VOUS AVAIT PRÉVENUS

Vous avez sans doute aperçu le pavé accompagnant chaque test et vous faisant part de la version testée et des problèmes rencontrés. Mais les versions finales, elles, sont bien entendu parfaites... non ?

Homeworld Cataclysm

C’est pas faute d'avoir cherché, mais on est vraiment désolés : on n’a vraiment trouvé aucun bug sur ce jeu. Bon on ne l’a pas non plus essayé sur toutes les cartes vidéo existant mais au niveau technique ou jouabilité, aucune crainte à avoir !

Crimson Skies

Un investissement sûr : pas de bugs sur la version boîte et une bonne localisation, comme souvent avec les jeux Microsoft. Et comme le produit est bon, on ne voit vraiment pas pourquoi vous le déconseiller !

Mkttown Madness 2

Là aussi une bonne version boîte qui tient bien la route, même si on aurait souhaité une plus grande fluidité en haute résolution. La localisation est gentille, même si les voix françaises sont moins bonnes que les américaines. C’est également un problème de traduction : les commentaires incendiaires sont moins percutants en français qu’en anglais.

The Gift

Un jeu qui tourne impeccablement et qui s'avère vraiment fendard. Seb y a joué sur sa config plus que de raison (PII-450, TNT 2) et il n'a eu aucun problème. Si le jeu tourne sur une config aussi naze, il n'y a donc aucune crainte à avoir.

Le verdict

b**} *i'v? Jr.îNfçtfn

TOMB RAIDER III

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LE VERDICT

GRAPHISMES

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AUDIO

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MULTIJOUEUR

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13

POUR :

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CONTRE :... v. fa-je: ;ïht UT ïeu

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EN DEUX MOTS,..

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joua&dité. On peut afrrmer que c'œi le • •ncrfiuçenrel

120

Centre d'essai

Nom dujeu ;

EN UN CLIN D'ŒIL

INSTALLATION

ne d’ifUitdifôUon simple Nombreuses configurations différentes Détection automatique du matériel * Programme d’mstdllatlon en anglais

ACCESSIBILITÉ

Interface sotirivclavicr accessible ' univers médiéval fantastique connu Trois niveaux de difficulté • Progression de la difficulté linéaire

PERFORMANCES GRAPHIQUES

Voodoo 1

PROCESSEUR

RAM

640 x 480 800 x 600 I 024 X 708

ISS 233    350    150

32 64    32 64    32 64    32 64

HIZ] dED ao □□ □ E3    □□ □□

dd dd dd dd

640 x 480    Hld dd dd dd

Voodoo 2 800X600    OS dd dd dd

I 024,768    ddddddOd

640x480    □□    dd    dd    dd

Voodoo 3    800x600    S9 H    dd    dd    dd

, 024 X 768    dE    dd    dd    dd

640 X 480

RIVA 128 800x600

1 024 x 768

! j I ! I_J L    —i 1—I L—I i—i

dd d ■    dd

dd d d dd dd

640 X 480    Eli    d    d d    d d    d    d

TNT    800x600    d    æ    m d    d d    d d

1 024 X 768    d    d    d ■    SB d    d    d

640 X 480    dd    dd    dd    dd

TNT 2    800 x 600    SI ■    dd    dd    dd

1 024 X 768    dd    BHd    dd    dd

640 x 480 S3 Savage 800 X 600

1 024 X 768

BS ET] dd dd dd E3G3 I3d dd dd

dd dd dd dd

640 x 480    dd    dd    dd    dd

Logiciel    »ooxgoo    dd    dd    dd    dd

I 024 X 768    d d    d d    d d    d d

MOTIVATION

Malgré une difficulté glûbute élevée, le jeu propose un univers intéressant. U* scénario et l'ambiante font lr* i este. La difficulté ireu! pc- er problème .S certains, l a drffrr.ulté peul pose» pfotrttriK: .'t certains. La difftcuilé peut posai proltièmc à certains.

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3. On uvr.rvac*

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*****

Le Comparatif (première colonne) classe les jeux analogues par ordre de préférence. Idéal pour savoir ce que vaut le produit par rapport à la concurrence. Graphismes, Audio et Multijoueur (deuxième colonne) sont notés sur 20, exactement comme la note finale. Les Pour et les Contre détaillent les points essentiels qui nous ont plus ou déplus. Quant au commentaire qui accompagne la note finale, il illustre l'impression générale que nous a fait le jeu testé.

SPÉCIFICATIONS

Spécifications

Processeur et mémoire

déterminent le type de machine demandé et recommandé pour profiter du jeu. Les Possibilités graphiques indiquent les librairies 2D (accélération logicielle) et 3D (les

PROCESSEUR CT MÉMOIRE

■    MINIMUM 1*6 MM. - 32 M

■    RECOMMANDE 400 MH: i. 64Mu

■    RECOMMANDE 4001,'H. .'. 64Mi

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération loqicirlir

■    Direct 30 *

■    3tfl» V

POSSIBILITÉS SONORES BEAX (SaUvef)

■    Dolby Surround/Olgltal

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

- -

■    CO NECESSAIRE PAR JOUEUR V

■    CONNEXION MINIMUM 56 Lbm

autres) gérées par le produit. Les Possibilités Multijoueur signalent le nombre de joueurs supportés selon les connexions ainsi que la vitesse minimum de transfert requise.

CENTRE D’ESSAI

■    Dans le pavé En un clin d'œil, vous saurez tout sur les éventuels problèmes d'installation ou de prise en main (place sur le disque dur, configurations détectées, difficulté, etc.).

■    L'encadré Performances graphiques est réservé aux gros tests qui le nécessitent.

Il détaille 192 configurations graphiques différentes. Il serait étonnant que vous n'y trouviez pas la vôtre. Pour la lire, choisissez votre carte graphique à gauche, votre type de processeur et votre RAM en haut. Reportez-vous au résultat. Notez que la partie « Logiciel » (tout en bas) concerne l'accélération logicielle.

■    Le tableau de Motivation propose une courbe reflétant le plaisir éprouvé par

le testeur tout au long des heures de jeu (de deux à vingt heures). Un petit commentaire accompagne les moments forts. Ce tableau peut se doubler d'un second tracé correspondant au mode Multijoueur s'il est géré par le jeu.

Loïc Claveau 1

Noël Chanat

f Bertrand Pomart

Stéphane Prince 1

Arnaud Cueff

1 Le Teignard

Pigiste permanent H

Pigiste

^.i Pigiste

Pigiste pi

Pigiste

»| Tueur de lecteurs

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et Sur la route d'Eldorado et Pro Rally 2000

Baldur's Gâte II et Counter-Strike

Escape from Monkey Island Sheep

et Hitman    et Pizza Connection 2

owssaraœttat

BALDUR’5 GATE S

Éditeur : Virgin Genre : Jeu de rôle

haM\s be GeM ■. be \eu be xôte te p\us aXXeubu esX euXxu axx'wë. XtexX be ses Aï>b beuxes be \eu leX eucoxe ce\a bépeub be \a xuaxxtexe bouX mous \ouex be sa coxupaXxbteXë aMec tes pxëcëbeuXs ëpteobes, eX b ue xuoXeux gxapb'xgue pexxeeXXauX uue xësoteXxoe <te tbb x bbb, CaYbux’s CaXe 2 Ma coxebtex XouX ceux gu\ YaXXeubeuX aMec \xepaX\euce leXWs souX uoxebxeux^ \ tou exceWeuX scëeauo, ses gxapbxstees xeagx\X\gues eX sou axebteece \bvce\Xab\e eu XouX uu vcteMxXabte b\X, uue xëXéxeuce eu sou goûte.

CRIMSCIIXISKIES

Éditeur : Microsoft Genre : Arcade

XlaMte be CeuA VIYxcxosoXX avcee tes aMtees \ Cùxesou CVtes esX uue Mta\e suxpxtee. tu cbotetesaeX ctexxexeeuX uue opXxgue cou-xëaWsXe eX bëcatee, Y ëbxXeux accouc.be b uu \eu b axcabe Xuu eu Cote eX eu VAu\X\oueux. ëuec ses xexssxous XouXes p\us XauXatexsXes tes uues pue tes auXxes, ses aM\oos xxupxobabtes, sou couXexXe bxsXougue suxxëaYxsXe, eX ses xueuus bxgues <Aes bb bes auuées 2Q, Cxxxusou CYÀes esX uue xéussxXe. CoXë b uu beau xuoXeux eX b uue exoeWeuXe \ouab\Y\Xé, \ sëbxixxa tes XouXes. Ce gux esX tSuXXXsaxuxueuX xaxe poux êXxe sxguaXé.

COMBAT FLIGHT SIMULATOR S

Editeur : Microsoft Genre : Simulation de vol

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THE COIUQUERORS

Éditeur : Microsoft

Genre : Stratégie temps réel

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LA VIE.LA VRAIE

coup de coeur

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Éditeur : EA Sports Genre : Simulation de foot

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Chaque mois, le meilleur des jeux disponibles sur PC CD-RDIVI

ZEUS 1

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Éditeur : Sierra

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Genre : Gestion

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La\i'\s be Oea4 •. Basé sux \e \\xa ea xxaapes be s\/aXbêse be L\sae\j, Lxaosauxe pexxaeX aux \euaes \oueuxs be xeXxousiex XouX V espx'xX bu X\xa sux \eux PC,. Laas ce \eu be xô\e eX b acXxoa, oa peux \ecaxeex Xxoxs pexsoaaapes bxbéxeaXs. Les poxaXs b expéx'xeace pexxaeXXeaX êpa\exaeaX au \oueux be Xaxxe éMo\uex ses pexsoaaapes, aX\a be pouMbxx pxopxessex baas \e \eu. Oa peux êpa\exaeaX bxxxpex sxxauXXaaêxaeaX \es Xxoxs pexsoaaapes ea passaaX ea xaobe coWecXxX. OoaXeaaaX Ab xbxauXes exXxaxXes bu XxVra, Lxaosauxe be'JxaxX p\axxe aux p\us \euaes, ea \eux obxaaX ua \eu à \a Aoxs bxsXxaNjaaX eX ébucaXxX.

, be Oea4 •. La \ixa\ \eu be sXxaXèpxe. Laas\a bxoxXe Wpaée be Ooxoxoaab & Ooapuex, f\exXe xoupe 1 ^ouxxxxxWe b opXxoas xaXêxessaaXes. \cx, \es aWxës soaX xaaxXxes be \a cbxoaospbèxe Xua bxsposxXxX sapXxo-Xexapoxe\ pux pexxaeX aux Xxoupes be se bép\acex sux \a caxXë^ Xaabxs pue \es LoLxéXxpues oaX \a xaaxXxxse bu , couXxô\e pb\js\pue. La p\us be aouxieWes uxxxXês à coxaxaaabex, oa a épa\exaeaX bxbxX à uae aouMeWe . xaXexXace, be aousieWes xaxssxoas, eX à uae xaexWeuxe xaXexacXxoa a\iec \e bécox. VJ\a\beuxeusexaeaX, \e

rxoXeux pxapbxpue xesXe \e xaêxae, eX c’esXbxea boxaxaape.

--..........»......—.................... -------

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Laxi’xs be Oea4 •. Uoa \ Laxa a’ esX pas xaoxXe \ LaXxa, s\, ea XaxX, xaaxs ce aou\je\ opus aous pexxaeX be xe\i\s\Xex \es p\us pxaabs xaoxaeaXs be \a caxxxêxe be \a \exaxae \bêa\e b\abxaaa Xoaes. Le paxaep\a\j a’ a pas pxoXoabêxaeaX cbaapê, xaaxs Laxa peux ebecXuex be aouxieaux xaousiexaeaXs. Le xaêxae, e\e a\a capacxXê be passex bexx'xêxe ses eaaexaxs poux \es assoxaxaex ou \es eaboxxaxx a\jec bu cb\oxoAoxxae. Laxa possêbe ëpa\exaeoX uae aousieWe paxbe-xobe, boaX uae Xxês pxocXxe be VAaXxxx. La uYàxae eboxA bes bé\ie\oppeuxs poux xaobexxxxsex Laxa'?

.. .... ,    ■———-R— i — »■ ■.~ ■ -»« J.W    -«

COLIIXI MC RAE E.O

Éditeur : Codemasters Genre : Course

üasixslîe (£a4 La xe^xSxce^ës^\euxbe couxse a eaXxa sa suxXe \Tou\ouxs aussx \ouab\e, \e \eu bêaëXxcxe b ua xaoXeux pxapbxpue suppoxXaaX\es bexxixêxes axaêXxoxaXxoas. La xaobêWsaXxoa bes \io\Xuxes esXXouXboaaexaeaX b\ubaaAe, eX\e xxwieau be bëXax\ esX xxapxessxoaaaaX. Le bécox se xëbêAe sux mos LxXxes, \es sa\xssuxes xesXeaX sux \a \ib\Xuxe, \es pa^sapes soaX buae pxaabe beauXè... Lxe“\, uae xëussxXe pxapbxpue. VJVaxs c’ esX subouX pxâce a sa\ouabx\xXë pue \e pxexaxex êpxsobe aMaxX coaxiaxacu. Sx \e soXX xesXe Xxês “xacWe à pxeabxe ea xaaxa, W esX êpaXexaeaX p\us xéaXxsXe. Loxxaa\, Oo\xa \ux-xaêxae esX \ieau coasëxWex \es bêMe\oppeuxs...

■ PRIX env. 350 F

■    50 créatures

■    45 sorts

■    13 magiciens

■    5 dieux

■    bêta

■    rares retours sous Windows

■    difficulté excessive

www.sacrifice.net

Invocations et sacrifices de créatures dans une ambiano

■ ÉDITEUR Virgin/lnterplay ■ DÉVELOPPEUR Shiny ■ GENRE stratégie en temps réel ■ J0UEURjumià8 ■PUBLIC 16

u secours, je vis le syndrome Mir Laine. Si, si. Vous

Tout en chiffres

Version testée

vous êtes déjà baladé avec un pull angora dans une pub Mir Laine, vous ? Moi, oui : tout le monde se met à toucher le super pupull qu'on vous a offert en vous demandant si c'est neuf avec de gros yeux globuleux pleins ■d'envie. Eh ben jouer a Sacrifice

Sft .    -    *** +-    ■

dans une rédaction de jeuxjridéo, c'est un peu'W même-cffosé%

'    i

«C'est beau, c'est Black & White ? - Non, c'est Sacrifice... »

Adresse Internet

TEST

■ SORT DE PROTECTION Ce sort vous entoure de pierres pour vous protéger.

Présentation générale,

description du principe de jeu, points positifs, passage obligé sur la technique, défauts du jeu et jugement final. Mais non. Pas envie. Oublions le plan habituel d'un test, soyons révolutionnaires, changeons le monde, soyons d'jeunzes, soyons fashion, soyons rebelz et parlons d’abord de la forme avant de parier du fond. Il est vrai qu'un tel bouleversement de l'ordre des choses risque de briser quelques instants la courbe spatio-temporelle du déroulement de l'histoire de l'humanité, mais qu'importe, je prends mes responsabilités...

Premiers soins (graphiques)

Dans la série des jeux-super-attendus-dotés-d'un-moteur-qui-déchire-de-la-mort-qui-tue II, voici le premier venu, à savoir Sacrifice. Captures d'écran sur le Net, vidéos impressionnantes téléchargeables un peu partout, c'est le premier des trois jeux de cet hiver (avec Giants et Black & White) qui vont mettre à

■ SACRIFIEZ LES ÂMES ENNEMIES Faites plaisir à votre dieu : offrez-lui des âmes. Plus vous ferez de sacrifices et plus aurez de créatures.

Sacrifice fait partie de

ces jeux qui vont vous donner envie

de changer de PC.

rude épreuve notre furieuse envie de changer de machine. Sacrifice est basé sur le moteur de Messiah, le jeu d'action-aventure de Shiny sorti il y a quelques mois.

Au premier lancement, un message intrigant avertit que le programme calcule automatiquement la configuration optimale selon la puissance de l’ordinateur : normal, c’est de l'autoscaling. Cela signifie que le moteur calcule constamment le nombre de polygones à afficher en fonction du nombre de

personnages afin de garder une animation fluide. Résultat : on peut afficher un nombre impressionnant de polygones et faire évoluer le joueur dans des paysages immenses sans avoir besoin d'une machine performante.

D'ailleurs, dès le premier écran, c’est la baffe. Bien que seul avec son magicien et quatre créatures, on ouvre déjà de grands yeux.

Les couleurs flashent, la profondeur de champ étonne et l'animation est sans faute. De même, le zoom qui permet de passer d’une vue

Comment ça marche ?

Gros plan sur les différentes fonctionnalités du jeu

1.    Le magicien. C’est vous. On se déplace au clavier et on donne ses ordres par clic ou raccourci clavier.

2.    Les âmes des ennemis. Faites-les récupérer puis sacrifier pour satisfaire votre dieu.

3.    Les sorts de création. Selon le nombre d'âmes alliées que vous avez récupérées, vous pouvez créer de nouveaux monstres. Un recyclage original.

4.    Les sorts. Cliquer sur cette icône permet d'afficher les sorts disponibles.

5.    Les sorts de création de bâtiments. C’est avec ces sorts que vous pourrez, notamment, créer un manalith, pour empêcher les ennemis de se ressourcer à une fontaine de mana.

6.    Les troupes sélectionnées s'affichent ici. Votre prochain ordre s'appliquera à ces trois créatures.

7.    Le « sort spécial ». Vos créatures ont presque toutes un pouvoir particulier que vous pouvez leur ordonner d’utiliser.

8.    Le nombre d’âmes alliées collectées. À chaque mort, vous devez récupérer son âme pour pouvoir créer de nouveaux monstres.

9.    Votre niveau de mana. Plus vous en avez, plus vous pourrez jeter de sorts.

10.    Votre niveau de vie. S’il tombe à zéro, vous devrez aller vous ressourcer auprès d'une fontaine de mana pour pouvoir vous réincarner.

11.    La carte vous permet de sélectionner les troupes qui ne sont pas dans votre champ de vision.

■ TRONCHES D'ASPIRATEUR Ceux-là, ils sont gratinés ! Vous aurez sous vos ordres des créatures toutes plus difformes les unes que les autres.

rapprochée à une vue d'ensemble est irréprochable. On s'aventure alors dans les combats, on lance quelques sorts et ça devient de plus en plus beau : « Tiens, mon adversaire vient de créer un volcan en éruption. Bon, bah j'ai qu'à lui répondre par une tornade... »

Une technique irréprochable

Mais il n'y a pas que les paysages qui marquent. Déjà, vos acolytes ont tous une drôle de trogne. Déformés, avec de gros yeux et un sourire méchant, c'est une galerie de personnages tous plus bizarroïdes les uns que les autres, tout droit sortis d'une expérience qui aurait mal tourné.

Le tout est assaisonné par une gestion du temps magnifique : le ciel devient gris, la pluie tombe, etc. Que du beau.

d'une des meilleures compositions pour un jeu vidéo que l'on ait vu depuis longtemps, une partition digne de celle de Homeworld ou d'Outcast pour situer le niveau.

Ah oui, tout de même. Comme Shiny ne néglige rien, les bruitages sont aussi particulièrement réussis et les voix originales sont très drôles. Espérons qu'il en sera de même pour la version française...

Image magnifique, son superbe... Eh ! Oh ! On n'est pas au cinéma !

Il va falloir se bouger pour remplir les objectifs de ce jeu de stratégie ! Car les missions de Sacrifice sont clairement définies. Ici, vous incarnez un magicien qui arrive dans une nouvelle dimension, peu après la destruction de sa planète. Là, s'affrontent cinq dieux, qui sollicitent votre aide dans leur . guerre sans merci. À chaque

Galerie de portraits

Cheeeeese ! Ils sont très moches et assez bêtes mais vous allez devoir travailler avec eux. Sélection de quatre d'entre eux.

En voilà qu'ils sont moches ! Les Earthflings se déplacent souvent par deux. Leur spécialité : décimer tout ce qui vole. Cependant, ne les séparez surtout pas : seul, ils n’ont aucune chance. Couplés à des archers, vous serez protégés contre les volants.

L’Earthfling

Le Flummox

Derrière ce petit air préhistorique se cache l’un des membres les plus résistants de l’armée du dieu James. Il lance des rochers sur les ennemis. Problème : ses projectiles risquent d’atterrir sur vos troupes et de décimer ses camarades...

L’Ickarus

Un petit air de savant fou... Cette sorte de Top Gun lâche sur ses ennemis une espèce de boue qui les ralentit. Du coup,

« l'armée de terre » réussit plus facilement au corps à corps. Ce sont d'excellents bodyguards, parfait pour l’attaque groupée.

Le troll

Lui, il aime écraser ses ennemis. Avec ses gros poings. Endurant, il se régénère très vite et peut faire des ravages en groupe. Pour vous en payer un, il vous en coûtera deux âmes et 700 points de mana. Attention, cette créature ne possède aucun pouvoir spécial.

Ne faire hommage qu'au moteur et aux graphismes serait injuste. Sacrifice bénéficie d’une ambiance sonore tout simplement fabuleuse. Avec sa musique magnifique (que l'on pourrait rapprocher de celle de Trevor Jones pour Dark City ou de Carter Burwell pour Storyville), Sacrifice bénéficie sans conteste

■ RÉCUPÉREZ DE LA MANA Votre autel sert également à vous régénérer.

■ PETIT MOMENT DE SOLITUDE... Plus d’âmes en stock, troupes décimées, c'est la fin... Et ça vous arrivera à partir de la mission 5 !

victoire, le magicien est rémunéré en créatures et en pouvoirs magiques : en clair, vous allez pouvoir jouer au mercenaire (ou au pigiste en quête d'argent), en servant le dieu qui vous proposera le combat le plus intéressant.

Que d’ennemis !

Ce système de missions permet d’éviter la linéarité trop souvent synonyme de jeu de stratégie. Le temps du tutorial, on apprend ce qui va être le but principal de la plupart de vos missions : désacraliser l'autel de votre ennemi. Chaque dieu en possède un, sur lequel ses serviteurs sacrifient les âmes pour l'honorer (d'où la notion de sacrifice qui donne son titre au jeu). Si votre autel se

Le Diable dans votre salon

On peut aussi invoquer des créatures chez soi

fait désacraliser, la partie est perdue... Et comme les dieux sont à la fois mégalomanes, paranoïaques et en manque d'amour, il va falloir les nourrir en âmes.

Ainsi, chaque fois que vous tuez un adversaire, son âme flotte au-dessus de son cadavre. Vous devez donc créer un personnage dont le seul but sera de ramener l'âme du

Très en vogue au Moyen Âge, l'invocation est un rituel de magie noire extrêmement puissant et uniquement pratiqué par les sorciers les plus calés. Il permet de faire venir à soi élémentaires, démons et même le Diable en personne afin de les asservir ! Ephilas Levi, un occultiste du XIXe a notamment écrit un véritable manuel, Dogme et rituel de haute-magie, dans lequel il explique de manière détaillée comment réaliser une véritable invocation satanique. En résumé, il faut être protégé par un pentacle que l'on trace au sol, s'équiper d'encens, d’une épée, d'eau bénite, de bougies savamment disposées et de l’invocation, en latin ou en français, à psalmodier ! À déconseiller.

■ BANDE DE LÂCHES ! Il arrive que vous combattiez à plusieurs contre le même ennemi. Remarquez les âmes bleues : ce sont celles de vos unités décimées. Récupérez-les !

OPINION

Sacrifice est un direct à l'estomac ! Jamais on avait vu des graphismes aussi beaux.

Et le jeu est à la hauteur de ses visuels. Proche de Dungeon Keeper, ce mélange de magie et de stratégie fonctionne, en dépit de combats confus et de raccourcis clavier insuffisants.

Une merveille, si vous avez une bonne carte vidéo.

défunt à l'autel, pour effectuer un sacrifice. Ainsi, en plus de la « guerre des autels », on se livre à une véritable « guerre des âmes ». Car l'ennemi aussi en a après les âmes de vos troupes décimées !

Si vous arrivez à récupérer les âmes alliées avant que le camp adverse ne s'en empare, vous pourrez créer un nouveau personnage, plus ou moins fort selon le nombre d'âmes que vous décidez de consacrer à sa création.

Un sacré défi

Contrairement à beaucoup de jeux de stratégie, vous incarnez ici un vrai personnage (un sorcier) aux commandes de ses troupes. Il ne

! Voilà votre créature la plus puissante à la merci des tirs ennemis...

faudra donc pas seulement vous soucier de vos hommes, mais aussi veiller à ne pas vous faire trouer la peau ! C’est pourquoi il est fortement recommandé de ne pas se mêler de trop près aux combats. Dans les premières heures de jeu,

■ DES SORTS PUISSANTS Rideaux f de feu, tornades, volcans, etc., plus vous avancerez et plus vos sorts seront impressionnants.

800chevaux,

et VOUS

1=00 kilos et

Un mode Arcade pour mettre vos réflexes à rude épreuve.

Deux niveaux de simulation pour tirer la quintessence de votre machine.

Un mode "Ghost™" pour vous mesurer au monde entier.. Un mode multi-joueurs (jusqu'à 10).

17 circuits internationaux.

De nombreux paramètres et des conditions évolutives à gérer.

Passes d'armes intenses et rebondissements assurés.

M i C R O ï D S

q&R

JOBY

OTERO

Directeur artistique

Sacrifice est considéré comme un jeu hybride. Comment le définiriez-vous ?

Je n'aime pas trop dire que Sacrifice mélange les genres. C'est un jeu de stratégie. Nous avons d’ailleurs fait des tests à ce sujet. On faisait tester le jeu aux gens sans les faire passer par le tutorial, juste en leur donnant quelques explications générales.

Ils étaient souvent perdus... Il est donc important de savoir que Sacrifice est bel et bien un jeu de stratégie.

D'où vient

l’inspiration du jeu?

Essentiellement de notre déception vis-à-vis des autres jeux de stratégie ! Nous voulions permettre au joueur de se retrouver au cœur de l'action et démontrer que même une petite bataille devient épique lorsqu'on y est plongé. Le mélange des genres vient du fait que nous avons joué à beaucoup de jeux et que nous avons voulu en améliorer les principes en en gommant les faiblesses et en les mixant !

Les couleurs

flashent, la profondeur de champ étonne et l’animation

est sans faute.

■ DEUX DIVINITÉS Voilà deux de vos futurs employeurs ! Toujours en conflit, vous devrez remplir les missions qu'ils vous proposent.

le système de commandement est assez déroutant. Ici, la caméra n'est pas libre comme dans un Ground Control, elle est toujours centrée sur votre magicien.

Vraie stratégie temps réel

Aussi, votre vision dépend de son emplacement sur la carte, ce qui risque de pas mal dérouter les fans de stratégie de la première heure.

On sélectionne ses troupes en quelques clics ou raccourcis clavier, puis les ordres que vous donnez le sont toujours à la souris (en faisant dérouler un menu ou en dessinant simplement un signe): choix des déplacements, formations, attaque ou défense, etc. Une économie de clics (et un effort intellectuel en moins, un !) bien précieuse.

Cependant, si le jeu gagne en simplicité grâce à cette interface

■ VICTOIRE ! À six contre deux, c’est toujours beaucoup plus facile...

bien pensée, la présence de votre magicien sur le champ de bataille est souvent problématique. On regrette assez vite de ne pas être multitâche, tellement le nombre de paramètres à gérer est important. Par exemple, vos créatures ne vont pas à la même vitesse. Aussi, si vous les envoyez se battre à quelques dizaines de mètres, les premières arrivées seront probablement peu nombreuses et perdront pas mal de points de vie avant que les renforts

arrivent. Solution : ordonner aux plus rapides de protéger les plus lents et envoyer tout le groupe se friter. Mieux vaut y penser avant car il est dangereux de vous rendre sur place pour appuyer vos troupes en tirant à bout portant.

L'ennemi est particulièrement doué pour les manoeuvres fourbes : il arrive régulièrement qu'on se bastonne à armes égales pendant plusieurs minutes sur une partie du terrain alors que l'adversaire a

■ UN ZOOM IMPRESSIONNANT Vue d'ensemble ou plan rapproché, tout est possible. Mais la vue éloignée permet d'avoir une meilleure lisibilité du champ de bataille.

a

vous ...

1er PRIX

1    stage de pilotage de Formule 1

2    places pour le Grand Prix de France de Fl 2001

(tribune des stands - Qualification + Course)

Pour participer au concours

fa- PRIX :

1 stage de pilotage + 2 places pour le Grand Prix de France de F12001

Jouez à Warm Up ! :

-    mode Simulation / Ghost

-    circuit de France

-    niveau professionnel simulation étendue

aucune aide à la conduite activée.

(tribune des stands- Qualification + Course)

Du 3ème au bème PRIX

°3emeprix: 1 stage de pilotage

•4™ prix: 2 places pour le Grand Prix de France de F12001

(tribune des stands - Qualification + Course)

» 5meprix : 2 places pour le Grand Prix de France de F12001

(tribune S - Course)

* 6 ™ prix ; 2 places pour le Grand Prix de France de F12001

(tribune S - Course)

Réalisez votre meilleur Ghost™

(meilleur temps au tour) sur le circuit de France.

Envoyez par e-mail votre fichier Ghost™ à l’adresse suivante : warmup@microids.com en précisant votre nom et votre adresse.

Les six meilleurs temps reçus au 31/01/01 entrent dans les points et gagnent l’un des lots présentés.

Le jeu se déroule du 29/11/2000 au 31/01/2001. Date du Grand Prix de France de Formule 1 2001 à Magny-Cours : le 01/07/2001. Vous pouvez participer au concours soit en envoyant votre fichier Ghost'" par e-mail à l'adresse : warmup@microids.com, soit par simple envoi sur disquette ou CD-Rom à Jeu GEN 4 PC WARM UP ! - Microïds France. « Vélizy Plus », 1 bis rue du Petit Clamart. 78140 VELIZY, en indiquant votre nom, prénom et adresse. Remboursement des timbres au tarif lent en vigueur sur simple demande à l’adresse du jeu. Le classement final sera figé le 31/01/2001. Le règlement complet de ce jeu est déposé et disponible chez Me BORNECQUE, Huissier de Justice à Versailles, dont le cabinet se trouve 1 rue Jouvencel, 78000 Versailles.

OPINION

Imaginez un Dungeon Keeper, mâtiné d'un soupçon de Myth et saupoudré d'une pincée de Warcraft. Ensuite, ouvrez les yeux : vous obtenez Sacrifice ! Un jeu terriblement beau, plein de possibilités, et qui change agréablement par rapport aux autres jeux de stratégie médiévaux-fantastiques. C'est wizz, c’est magique, c'est top, bref, ça me plaît ! Mais alors beaucoup !

■ LES 3B4 ? Les monstres de Sacrifice rappellent les créatures de MDK 2...

envoyé en douce un détachement vers votre autel... Résultat, alors qu'on croit résister vaillamment à l'envahisseur tel un petit groupe d’irréductibles gaulois dopés à la potion magique, un gentil message s'affiche, indiquant que la partie est perdue... Alors on réessaie. Mais on se fait prendre en sandwich par un groupe de monstres en surnombre... et on perd. Et on s’énerve. Vite. Très vite. En fait, avec son moteur 3D, ses sorts surpuissants, son personnage principal à la troisième personne et ses explosions dans tous les coins, Sacrifice a, en apparence, de faux airs de shoot'em up.

Trop long ?

D'ailleurs, il a de faux airs d'Evolva, auquel sa partie stratégique ressemble. Mais ne vous y trompez pas, on n’est pas ici dans un shoot et si la stratégie n'est pas votre truc, ce n'est certainement pas Sacrifice qui va vous convertir : mieux vaut alors s'orienter vers un Ground Control, dont la prise en main est beaucoup plus facile. En fait, c'est peut-être le seul reproche, mais de taille, que l'on pourrait faire au jeu : il est clairement destiné aux hardcore gamers. Les autres

■ CE QU'IL NE FAUT PAS FAIRE Ne jamais se mettre au milieu du combat. Le mieux est de rester le plus loin possible.

■ DES SORTS ORIGINAUX On trouve notamment des arcs-en-ciel et des pluies de grenouilles. Évidemment, la sonorisation de ces sorts vaut le détour!

Les cinq dieux du jeu

C'est bien d'être intérimaire, mais encore faut-il savoir pour qui on travaille. Histoire d’éviter les embrouilles, nous vous avons préparé un CV des différents dieux.

Stratos

Stratos est le dieu des cieux, celui qui déchaîne les orages. C’est forcément le plus tête en l’air, et aussi le plus blagueur.

Il se décrit lui-même comme « trop abstrait pour être vraiment compris par les mortels ». Son élément à lui, c’est l’air, normal que ses unités soient volantes.

Pyro

C’est bien entendu le dieu du feu. Souvent considéré comme le dieu de la destruction et du chaos, il considère les machines comme la création ultime. « Des machines pour faire des machines, des machines pour réparer d’autres machines. Les esclaves ne sont en fait que de l'énergie.»

Perséphone

C’est la déesse de la paix, de l'ordre et de l’harmonie. Son monde n’est fait que de prairies et de forêts. Si elle est prête à aimer tous ses fidèles, elle ne se laisse sûrement pas marcher sur les pieds. Elle est la seule déesse du jeu aux projets vraiment nobles.

James

James est le dieu de la Terre.

Relativement neutre, il n’attaquera jamais le premier, seulement pour se défendre. Avec son visage bizarre, c'est un dieu qui inspire confiance, et vers lequel on se tourne instinctivement. Ce sera sans doute le second dieu que vous choisirez.

Charnel

Le dieu de la destruction, du pillage, de la souffrance et du meurtre. Il ne prend plaisir que dans le malheur des autres.

Son apparence terrifiante le rapproche du Diable, dont il est clairement inspiré. Servirez-vous ses projets destructeurs ?

En tout cas, vous le pourrez.

OPINION

Sacrés sacrifices

Toutes les religions ont à un moment pratiqué le sacrifice humain, de manière symbolique ou non. Certaines sont restées très célèbres pour cette pratique, sans doute à cause de leur pratique massive de la chose. Voyage chez des gens sympa.

Carthage

Pendant la dernière guerre punique, les Carthaginois, assiégés par les Romains, tentèrent de gagner les bonnes grâces de leur dieu Moloch-Baal en lui sacrifiant les premiers nés de chaque famille. Placés sur les mains d’une statue géante, les enfants étaient jetés vivants dans sa gueule immenseset enflammée.

Au moins, ils ne jouaient plus aux jeux vidéo !

Les Aztèques

Du haut de ces pyramides,

20 000 meurtres vous contemplent. Les Aztèques (maîtres du Mexique avant l'arrivée des Espagnols) avaient l'habitude de sacrifier les ennemis vaincus et les esclaves récalcitrants au dieu Soleil. Leurs buts étaient multiples : fertiliser la terre, renouer le pacte avec les dieux, etc. Les Européens ont mis fin à cette pratique en massacrant tout le monde...

seront vite agacés de perdre sans cesse, sans vraiment comprendre pourquoi, et n'arriveront pas à maîtriser tous les paramètres nécessaires à la victoire...

D'ailleurs, le temps d'apprentissage est long. Trop long. Bref, à moins d'adorer le genre, c'est vite la prise de tête. Une prise de tête aggravée par l'absence

de niveau de difficulté qui rend la défaite quasi systématique rageante. Il aurait été tellement plus simple de faire un mode un peu plus arcade, qui en aurait ravi beaucoup.

À réserver aux fans du genre

Alors, en conclusion, le jeu vaut ses 17, mais il risque de ne pas plaire à tous car Sacrifice nous déçoit en étant réservé qu'à une élite de fous de stratégie. Eux seuls accepteront la prise en main difficile. Eux seuls apprécieront la difficulté du jeu.

Eux seuls accepteront le système de combat. Eux seuls se lanceront dans de grandes parties Multijoueur sur le Net. Bref, mieux vaut être prêt à se lancer dans l'aventure.

Ceux qui bavent devant le moteur en rêvant de le tester sur leur machine risquent de se décourager devant un jeu dur, difficile à prendre en main et assez déconcertant. Sacrifice est un très bon jeu, mais réservé aux fans du genre. ■

- Thomas Diouf

■ AU BÛCHER ! En dehors du champ de bataille, on voit régulièrement ce genre de bestioles ramener « à la laisse » des âmes à votre dieu.

Dire que je suis déçu serait exagéré. S'il est vrai que le jeu tient toutes ses promesses au niveau technique, il est encore plus vrai que l'impression de confusion qui s'empare du joueur pendant les premières heures est parfois

décourageante. Avec son personnage au cœur de la guerre, son système de caméra à la Tomb Raider et tous ses paramètres à gérer, Sacrifice rate de peu le titre

d’« excellent jeu grand public » pour celui de « jeu parfait pour les fans hardcore de stratégie temps réel ».

Le verdict

Sacrifice

COMPARATIF

i GROUND CONTROL

le jeu qui convertirait n'imporle qui à le stratégie. Une prise en main parfaite mais un univers futuriste pas original.

B SACRIFICE Un jeu magnifique à réserver aux vrais fans de stratégie. Pour une fois qu'on sort des sentiers iretbattus !

■ THE AGE OF KINGS: THECONQUERORS Le stratégie pour tous. Facile à prendre en main, fun, un vrai jeu grand public.

B HOMEWORLD CATACLYSM Ambiance planante et beau moteur, mais très complexe

GRAPHISMES

■ Absolument magnifiques. Le jeu n'a d'ailleurs pas besoin d'une grosse config pour donner des résultats impressionnants. Une réussite.

E3

AUDIO

■ Une des meilleures partitions composées depuis longtemps. Des voix originales, fun. une ambiance sonore parfaitement réussie. Un must.

MULTIJOUEUR

■ Les batailles contre les humains, c'est plus dur que contre l'ordinateur ! De nombreuses possibilités : un avenir tout tracé.

13

POUR : C'est beau ! Superbes graphismes, son génial, on rentre dedans très rapidement. Une réussite technique totale.

CONTRE : Réservé aux fans de stratégie. Une prise en main longue et difficile. Un système de commandement particulièrement déroutant.

EN DEUX MOTS...

De la stratégie temps réel comme on n'en avait pas vu depuis longtemps. Une réalisation saisissante et un concept enfin étonnant. Impossible de passer à côté.

17/

20

5

C

.

:

10

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    PII-300 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ t    PII-450MHZ S128Mo

■    RECOMMANDÉ 0sn4PC) PII-450 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

B Accélération logicielle    X

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56 kbps

Nettoy

Hitman : codename 4 ;

■    version bêta

■    gros ralentissements

■    problèmes d’I.A.

■    bugs graphiques

■    bugs de collisions

PC CD-Rom

■    26 missions

■    10 armes

■    1 tueur

www.hitman.dk/

Pour info

Version testée

héros d

Tout en chiffres

Adresse Internet

Décembre 2000

Q&R

Producteur

Dans quel genre peut-on classer Hitman ?

Je crois qu'on peut le caractériser de shoot intelligent. Après avoir collaboré à Thief : The Dark Project, je crois pouvoir dire que c'est un genre nouveau qui évolue beaucoup. À présent, la puissance des machines nous permet de réaliser nos rêves et de briser les genres. Neil Donnel, mon associé sur Hitman, est unfondudeOuake et il a amené beaucoup, d'idées pratiques. Pourquoi les joueurs achèteraient-ils Hitman après Kingpin ou Métal Gear Solid ?

Vous pourriez aussi demander pourquoi aller voir Terminator2 après avoir vu Blade Runnerl Les deux jeux que vous citez sont très bien, mais Hitman aussi, et il est très original. Il établit les nouvelles lois du genre et représente un nouvel univers contemporain. Pourquoi Hitman n'est-il pas jouable en Multijoueur?

Nous sommes très attentifs à la communauté on-line et nous la soutenons. Au début, nous voulions que les missions Solo soient jouables à plusieurs en Coopératif. Mais 47 est un héros solitaire et nous avons pensé que ça ne correspondrait pas réellement à l'esprit du jeu.

Tueurs à gages sur 16 mm

Le côté prédateur du tueur à gages, son intelligence morbide et sa froideur calculatrice ont inspiré de très nombreux réalisateurs. Petit coup de projecteur sur trois des films les plus réussis du genre.

■ AUTRUCHE 47 dispose d’une palette de mouvements absolument complète. Là, par exemple, il a perdu ses clés de voiture.

■ 9C On peut voir trois fois sa tête en trois dimensions : une gestion de miroirs extra !

Le Samouraï

Ghost Dog

Quand les tueurs à gages se prennent pour des samouraïs, cela donne Chost Dog. Un héros zen, des commanditaires mafieux sans foi ni loi, une musique obsédante : il n’en faut pas plus pour que ce film de Jarmush envoûte le spectateur. Une mise en scène aérienne et des acteurs pénétrés.

Nikita

Hitman fait encore plus penser à Nikita qu'à Léon. Dans ce film de Besson, Nikita (Anne Parillaud) est internée et conditionnée pour devenir une tueuse à gages. L’action, le scénario et l’esthétique du film en font un incontournable du genre. Heureusement que dans Hitman, votre nom de code n’est pas Joséphine !

Ce film de Melville met Delon dans la peau d’un tueur à gages aussi beau que dangereux. À voir absolument, ne serait-ce que pour le stéréotype de l’imperméable beige et du chapeau mou ou pour cette séquence silencieuse où pèse toute la solitude du tueur face à son oiseau. Les oiseaux aiment Alain Delon.

Oui, je sais, c’est un peu lourd d’asséner dès l’intro des phrases pompeuses juste pour qu’elles soient imprimées sur la boîte du jeu. C’est aussi fatigant que de briser le suspense d'un test en disant immédiatement que le jeu est génial, comme ces gros lourds qui vous racontent la fin d’un film après

leur avoir dit qu’on comptait aller le voir. Mais que voulez-vous ? Hitman : codename 47 est un gros calibre comme on en pêche peu en une année de tests, le genre de missile qu’on se prend comme ça, un mardi soir, sans qu’on s’y attende, et dont on ne se relève que quelques jours plus tard, le sourire béat, des

étoiles dans les yeux avec l’impression qu’on vient de vivre une expérience ludique rare. Rien que d’en parler, j’ai envie d’y jouer.

Alors je conclus là mon test et j’y retourne : Hitman, c’est bon, c’est bien, achetez-le. Pour le reste, les gars de la maquette n’auront qu’à mettre des captures en pleine page.

C’est fou ce qu’un rédacteur en chef peut se montrer persuasif parfois. J’ai changé d’avis, je vais finir mon test mais, je dois l’admettre, le canon du Magnum posé sur ma tempe n’y est pas étranger. Commençons donc par le commencement. Vous vous réveillez dans une cellule capitonnée, comme on en trouve en milieu psychiatrique, et alors que vos entraves s’ouvrent une à une, une voix, trop mielleuse et bienveillante

■ TARGET LOCKED Quelque chose me dit que ce brave homme dans ma mire va finir ses jours dans un temple chinois.

pour être honnête, vous explique qu'il est l’heure d'être un bon garçon et de se lever. Malgré un bon mal de tête et un intrigant code-barres tatoué sur votre nuque, vous franchissez le pas de la porte et trouvez des vêtements laissés là à votre intention : costume noir et cravate rouge, c’est pas ce qu'on fait de plus disco dans le prêt-à-porter mais c'est toujours mieux que votre blouse verte d'interné. Après un peu d’exercice physique, vous arrivez dans une pièce où mannequin, couteaux et corde à piano attendent sagement d'être utilisés.

Éthique et devoir du tueur

Votre instinct vous dicte de larder le mannequin de coups de couteau et d'utiliser la corde à piano pour une strangulation en règle.

La voix vous félicite et vous invite à poursuivre. De salle en salle, vous allez ensuite vous entraîner au maniement d'armes allant du simple pistolet au fusil à lunette, en passant par les Uzis et autres joyeusetés.

Usant de tous ces ustensiles avec une dextérité troublante, vous continuez de suivre votre instinct et lorsqu'un infirmier vient vous barrer

■ MAISONS ET TRAVAUX Les designers ont fait un boulot remarquable.

Bonjour 47. D'où vous vient ce nom ?

Il est tatoué sur ma nuque. Quant à savoir pourquoi 47 plutôt que Hubert ou Jean-Philippe, je ne sais pas.

De toute façon, je suis toujours seul et personne ne m'appelle.

Comment êtes-vous devenu tueur à gages ?

Ça m'est venu naturellement comme d’autres se découvrent un talent pour le football ou la chanson. Et puis, il faut bien que je fasse quelque chose de ma vie, l'inaction me rend violent. Qu'est-ce qui est le plus dur dans le métier de tueur ? (Rictus) La raideur cadavérique... Sinon, savoir ne pas tuer tout le monde pour rester discret est une tentation à laquelle il est parfois dur de résister.

Quelle est votre arme préférée, que fait cette corde de piano dans votre main droite et pourquoi me contournez-vhouuuu... hi... gasp...

Centre d’essai

Hitman

EN UN CLIN D’ŒIL

INSTALLATION

Possibilité de choisir entre accélération logicielle, Open GL ou Direct 3D.

Version testée un peu laborieuse.

Les touches sont à redéfinir.

ACCESSIBILITE

Le premier niveau vous apprend les bases.

Les missions se corsent petit à petit.

- Certains niveaux sont si grands gu'on s’y perd sans boussole ou carte.

PERFORMANCES GRAPHIQUES

Voodoo Banshee

Diamond Monster Fusion

PROCESSEUR

RAM

640 x 480 800 x 600 1 024 x 768

Pentium Pentium II

200    300

32

400

64    128

I-

Celeron Pentium III    Duron

500    600

128 128

Voodoo 2

Diamond Monster 3DII

640 x 480 800 x 600 1024 x 768

Voodoo 3

3dfx Voodoo 3 3000

640 x 480    [

800 x 600    [

1 024 x 768    [

Voodoo 5

3dfx Voodoo 5

640 x 480 800 x 600 1 024 x 768

I 1 I I

Riva TNT    640x480

Creative Graphics    800 x 600

Blaster TnT    1 024 x 768

2    640 x 480

Creative 30 Blaster    800 x 600

TNT 2 Ultra    1 024 x 768

GeForce

640 x 480    |

800 x 600    [

1 024 x 768    1

I    I

I    I

GeForce 2

640 x 480 800 x 600 1 024 x 768

_

l~

I______I

Matrox G400

Millennium G400

640 x 480 800 x 600 1 024 x 768

: [

Rage 128

ATI Rage Fury

640 x 480 800 x 600 1 024 x 768

LÉGENDES [; ; j Ne fonctionne pas |    | Peu jouable |    | Acceptable |    | Bien

MOTIVATION

L’ambiance inédite de Hitman, sa splendide réalisation et ses missions passionnantes font qu’il est très dur d’y goûter sans pleinement s’învestir. Comme Deus Ex, il provoque une sorte d’addiction au jeu. Je veux ma dose !

-

OBSÉDANT

^0^_

2. Les contrats

PRENANT

O

deviennent de

4. Au fil des

plus en plus

contrats, on en

1. Après une

complexes dans

3. L’impossibilité

apprend plus

évasion pour se

des niveaux aussi

de sauvegarder

sur 47 et,

PASSABLE

mettre en jambe,

vastes que beaux :

en cours de

l’expérience

vous voilà avec

on se creuse

mission agace

aidant, on ne

votre premier

sérieusement

sérieusement.

peut plus

contrat : la

la tête pour

Heureusement, le

décrocher :

DÉCEVANT

réalisation comme

surmonter tel

fait de jouer dans

on veut savoir

le gameplay

ou tel problème.

un nouvel univers

la suite !

sont déjà très

(la jungle) relance

accrocheurs.

l’intérêt du jeu.

MÉDIOCRE

HEURES DE JEU 2 4

6 8 lO

12 14 16

18 20

OPINION

Hormis l'énorme problème de configuration minimale pour le faire tourner, Hitman est une vraie réussite.

Le principe de jeu est original et il faut bien admettre qu’éliminer discrètement un émissaire à la barbe des gardes pour se faire passer pour lui est assez grisant. Bref, si vous voulez connaître de nouvelles sensations ludigues, Hitman s'impose... Mais vous risquez de devoir changer de PC !

■ LUNETTE DE VUE On a malheureusement peu l’occasion d'utiliser le fusil à lunette.

la route, vous l’étranglez sans trop vous poser de questions, enfilez ses vêtements et bernez ainsi son collègue qui vous ouvre la porte vers la liberté.

L’art du meurtre

Pour avoir tué avec une telle facilité, vous ne pouvez être qu'un professionnel et l'autorité mystérieuse qui a accompagné de sa voix votre évasion compte bien employer vos talents aux quatre coins du monde. Vous voici donc tueur à gages, nom de code : 47, prêt à semer la mort sur commande pour peu qu'on sache y mettre le prix. La méthode pour vous contacter est toujours la même : un briefing digne de Mission : Impossible arrive sur votre ordinateur portable, vous disant où et quand tel homme doit mourir. La façon d'y arriver intéresse peu vos employeurs et vous avez carte blanche pour accomplir votre œuvre.

Le métier de tueur à gages n'est pas très recommandable en dehors de Hitman. Malheureusement, certains ont embrassé cette carrière et ont croisé le chemin de personnalités.

KENNEDY ET MOI

■ L’assassinat de JFK à Dallas, le 22 novembre 1963, est encore sujet à controverses. Bien que la douteuse commission Warren ait désigné Lee Harvey Oswald comme unique coupable, le meurtre et l'analyse balistique de l'attentat vont dans le sens d'un complot organisé par le FBI ou la CIA.

GANDHI

■ Militant pacifique, le Mahatma Gandhi réussit en prônant la non-violence à libérer l'Inde du joug anglais. Pour le remercier, un fanatique religieux lui mit pacifiquement trois balles bien placées le 30 janvier 1948. Ce qui sépare le fanatique du tueur à gages ? C'est le même résultat mais c'est gratuit.

MARTIN LUTHER KING

■ Fils spirituel de Gandhi, Luther King fit beaucoup pour les droits des Noirs américains et reçut le prix Nobel de la paix. Le célèbre auteur de « I hâve a dream » fut assassiné le 4 avril 1968 par James Earl Gray, tueur à gages à la solde de l'extrême droite. Décidément, la paix ne paie pas... Et la non violence non plus.

Après avoir acheté l'armement nécessaire et consulté un plan sommaire des lieux, il n'y a plus qu'à se mettre au travail en usant de la plus redoutable des armes mises à votre disposition : vos méninges.

En effet, comme dans Thief :

The Dark Project, vos objectifs se situeront souvent au beau milieu d'une zone saturée de présences

hostiles. Sans un minimum de discrétion, vous risquez donc de vous mettre une armée à dos et de compromettre sérieusement vos chances de succès.

Si le but de Hitman est donc le plus souvent de tuer, vous apprendrez à ne pas sombrer dans la boucherie primaire pour honorer vos contrats. Avant de liquider une

mcrae

rally

2.0

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Performances améliorées, Moteur boosté,

Design époustouflant

Un niveau supplémentaire dans le réalisme

.asuite du n°1 :es ventes.

• Pilotez les meilleures voitures de rallye du passé et du présent, de la Ford Focus à la Mini Cooper en passant par la Mitsubishi Lancer. • Plus de 90 nouvelles pistes de rallye et 3 nouveaux pays - Kenya, Finlande et Italie. • Nouveau mode arcade - 6 voitures en simultané et de multiples options de jeu à 2 en écran partagé. • Tout nouveau : le Challenge Rallye - faces à faces entre amis lors de tournois éliminatoires. • 2 à 4 joueurs en alternance dans le mode Championnat - le must du rallye. • Mode de jeu en réseau, face à face en réseau local (LAN). Inclut 5 modes - jusqu’à 8 joueurs. • Des conseils très précis du copilote pour éviter la sortie de route. • Des graphismes et des angles de vues style TV au sommet de la perfection. • Egalement disponible sur Playstation.

ïww.codemaste rs.com

I® Tte Codemasters Software Company Limited ("Codemasters"). AU rights reserved. "Codemasters"® and the Codemasters logo arc registered trademarks v?:ryCoderrasters. “colin mcrao rally 2.0"™ and "GENIUS AT PLAY*™ are trademarks of Codemasters. "Colin McRae™ and the Colin McRae signature dcvico BTOfcred trademarks of Colin McRae. AU Rights Reserved. "Colin McRae"™ and copyrights, trademarks. designs and images of car manufacturera and / or on car tured in relation to the game, are being used by Codemasters under license. This game is NOT licensed by or associated with the reJaied company. AJI other trademarks or copyrights are the property of ttieir respective owners.

Codemasters^

GENIUS AT PLAY*

OPINION

■ OH JAMES ! Après l'avoir aidé à s'évader, cette prostituée vous donnera un baiser !

Premiers pas dans la jungle

Si les objectifs de la première mission en Amazonie (rendre une idole à des indigènes et sécuriser le périmètre) ne sont guère compliqués, la difficulté du niveau vient du terrain même, dédale de palmes et de lianes. Petit guide pour ne pas se perdre.

■ À TAAABLE ! Le repas est servi, ma proie est arrivée avec quelques gardes du corps.

RÉCUPÉRER L’IDOLE

■ Rendez-vous au Sud sur le lieu du crash et récupérez l'idole qui se trouve à l’entrée de l’épave.

Soyez sur vos gardes car les militaires ne tarderont pas à boucler la zone et à tirer à vue sur votre uniforme de mercenaire.

FAIRE PLACE NETTE

■ Sécuriser la zone, c'est tout simplement éradiquer toute présence hostile dans la forêt. Suivez le fleuve jusqu’au pont ennemi en prenant garde à l’hélico et longez les parois rocheuses pour faire votre boulot de tueur.

GOUROU MÉDITATION

■ Rendez-vous au nord-est de la carte pour rendre leur bien à ces sauvages à demi nus qui se prosterneront devant vous et qui surtout, vous permettront d’emprunter une passerelle vers le niveau suivant.

Soyons bien clairs: Hitman est un très bon jeu, mais son gameplay ne me convient pas tout à fait. Principalement parce que, dans les niveaux avancés, il faut connaître par cœur la map et la chronologie des événements pour en finir...

Ce qui veut dire mourir plusieurs fois, recommencer au début du niveau, et finir par tout faire de mémoire...

Un peu lourd... Mais Hitman est suffisamment original et prenant pour que j'ai envie de continuer. Très bon, soit, excellent, non.

■ CLUB MED Si je ne devais pas tuer le propriétaire, je prendrais bien quelques jours de vacances dans cette maison de passe. Intérieurs et extérieurs sont paradisiaques.

s'échapper si elle apprend qu’elle est en danger. De plus, certains personnages sont là pour vous aider, I comme cette ravissante prostituée qui vous livre la combinaison d'un coffre si vous l'aidez à s’enfuir. Tuez- I la et vous n'aurez qu'à recommencer I le niveau. Que les choses soient claires : les « quakers » fous et les serial killers ne sont pas les bienvenus dans Hitman.

Cela est d'autant plus vrai que certains niveaux ne demandent pas que vous tuiez quelqu'un mais simplement que vous récupériez un objet à un point A pour le ramener à un point B. Certes, quelques meurtres sont à prévoir entre ces deux points pour faciliter votre progression, mais Hitman demande autant de réflexion et d'investigation que d'action pure.

Sans trop vous dévoiler le scénario, je peux d'ailleurs vous dire que la partie aventure vous poussera à en apprendre un peu plus sur vos origines et sur votre ADN, si vous voyez ce que je veux dire.

Vous vous en doutez, le meilleur des principes de jeu ne vaut pas

sentinelle, il faudra veiller, par exemple, à ce qu'aucun de ses petits camarades ne vous aperçoive. Si c'est le cas, il conviendra d'éliminer au plus vite le témoin gênant avant qu'il ne sonne l'alarme. Méfiez-vous aussi des simples passants qui, en citoyens zélés, avertiront les autorités si vous avez le malheur d'exhiber une arme en pleine rue. Bref, soyez attentif à ce qui vous entoure et cultivez une douce paranoïa si vous voulez vivre vieux.

Le premier moyen d'éviter les ennuis consiste à préférer l'étranglement et le silencieux à la pétarade d'un pistolet mitrailleur. Obligez-vous aussi à cacher les corps de vos victimes dans quelques sombres recoins où personne ne les trouvera. Et puis, si jamais votre signalement avait été donné aux gardes alentour, n'hésitez pas à changer vos vêtements contre ceux d'un mort. Ce dernier a peu de chances de s'enrhumer et de votre

côté, vous pourrez passer en toute impunité devant les gardes qui vous prendront pour un des leurs. D'ailleurs, quelques missions vous obligent à procéder ainsi pour atteindre certains lieux, à l'instar de l'espion de Commandos.

Une réalisation de tueur

Les plus bourrins penseront que la méthode la plus simple pour ne pas avoir de témoins est de tuer tout ce qui bouge... Grossière erreur ! D'abord parce que certains décès seront déduits de votre prime (civils, agents de police, etc.) et qu'un salaire négatif est synonyme de Game Over, ensuite parce que votre cible est susceptible de

SHEEP est tellement bête qu'il en devient génial !"

jamelog.com

Aidez des moutons incroyablement stupides à traverser 28 niveaux délirants pour rejoindre leurs ancêtres !

Attention aux nombreux dangers qui les guettent : clôtures électriques, crème glacée infestée de requins, moissonneuses-batteuses... Saurez-vous résistera leur Stupidité Artificielle ?

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Ubi Soft

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Created by Minds Eye Productions Limited for Empire Interactive Europe Limited. © 1999-2000 Empire Interactive Europe Limited. "«4^'et Playstation- sont des marques déposées de Sony Corporation Inc.

grand-chose si la réalisation ne suit pas. Eh bien, au cas où vous n'auriez pas jeté un coup d'œil aux captures d'écran qui illustrent ces pages, laissez-moi vous dire que Hitman est une réussite graphique.

Vous voyez votre personnage comme dans Tomb Raider, à cette différence qu'un viseur désigne l’objet ou le personnage concerné par l'action. Cela permet à Hitman de prononcer son côté jeu de tir, alors que les déplacements spéciaux

(sauts, échelles) sont gérés automatiquement. Pas question donc de faire des saltos comme miss Croft, Hitman est plus porté sur les flingues que sur la gymnastique.

Grimper jusqu'au 1 600 x 1 200, en 32 bits, est chose faisable pour le moteur 3D : il est si réussi qu'il a été utilisé pour toutes les cinématiques du jeu. Bien entendu, on peut toujours faire plus beau, mais les gens de I0 Interactive ont porté leurs efforts sur l'essentiel pour

assurer la réussite du gameplay. Gérant les ombres dynamiques et assurant une confortable profondeur de champ, le moteur n'a pas son pareil pour l'animation de personnages. J'ai par exemple été stupéfait par un garde du corps faisant sa ronde près d'une limousine : roulant des épaules, il s'étirait et dévisageait 47 si ce dernier avait l'audace de passer trop près de lui. C’est dur à expliquer, mais l'ensemble est vraiment convaincant, d'autant que les textures sont dans l'ensemble très fines et réalistes. Petit détail qui tue, les lois physiques sont gérées : tuez

C'est

incontestable : Hitman est un coup de tonnerre dans le milieu ludique. On n'avait pas été stupéfaits à ce point depuis longtemps devant un concept nouveau et un milieu urbain aussi vivant.

La contrepartie : un jeu vorace qui demande des centaines de MHz pour donner toute sa mesure. En dessous du Pill-650, point de salut. Eh oui, Hitman est un jeu de tueurs !

■ MAESTRO Ma sonate pour une corde à piano a un succès mortel. Là, j'en discute avec un ■ PERDU Vous avez beau être une machine à tuer, il vous arrivera fan qui voulait que je lui livre mes sources d'inspiration.    parfois de mourir... On ne peut pas gagner à tous les coups !

■ CLIN D'ŒIL ? Cette bâtisse évoque étrangement le final de Nikita. D'ailleurs, niveau ambiance, Hitman se rapproche du film de Besson.

■ PECTORAL Certains de vos contrats seront commandés par des aborigènes.

un homme en haut d’un escalier et vous verrez son cadavre lentement descendre le long des marches.

Au chapitre des déceptions en revanche, on notera que l’eau n'est ici que purement décorative et que 47 ne sait pas nager. Les niveaux sont quant à eux un régal : combinant intérieurs et extérieurs, il s'étalent sur plusieurs étages et regorgent de galeries et recoins sans que jamais on ait l'impression d'être dans un labyrinthe stérile. Qu'on soit dans la jungle ou en milieu urbain, c'est vraiment du beau boulot. L'interface, pour finir, est assez bien faite, même si les ! nombreuses touches nécessaires demandent un temps d'adaptation.

Cumulant toutes ces réussites,

■ TRÉPANATION J'ai peur de comprendre d'où vient ce truc rouge...

le jeu n’est pas parfait pour autant. Le premier reproche concerne l'intelligence artificielle : bien qu'Eidos affirme que la version utilisée pour le test ne soit pas encore pleinement finalisée à ce niveau, certains bugs occasionnels viennent gâcher l'ambiance, comme ces gardes qui parfois attendent bêtement de se faire canarder. Il n'y a là rien de si grave au point que l'intérêt du jeu en souffre mais disons que les marines de Half-Life peuvent dormir tranquilles.

Les cibles ratées

Le deuxième gros défaut de Hitman tient à la configuration qu'il réclame : si mon Athlon 650,128 Mo avec GeForce saccade parfois, inutile de dire qu'un bête PIII-500 équipé d'une TNT 2 et de 64 Mo de RAM transformera le jeu en slide show. Ce problème ne semble pas venir du moteur 3D mais plutôt des

calculs de l'I.A. des personnages. Là encore, Eidos promet que les choses seront arrangées pour la version finale. Wait and see, comme disent les Anglais. Enfin, on regrettera surtout de ne pouvoir sauvegarder pendant les missions. Celles-ci étant souvent assez longues, ce travers que l'on rencontre souvent sur console est assez pénible.

Ces quelques réserves mises à part, je ne peux que crier mon enthousiasme pour Hitman. Mêlant allègrement Thief, Commandos, Rogue Spear et Deus Ex, il propose comme ce dernier un mélange d'action, de stratégie et d’aventure qui devrait combler plus d'un joueur. Croyez-moi, ce 47 va se faire un nom - ou devrais-je dire un chiffre -dans le petit monde du jeu vidéo et je ne serais pas surpris de voir d'ici quelques mois les tueurs à gages virtuels fleurir sur nos écrans. ■

- Arnaud Cueff

OPINION

J'ai vraiment été emballé par Hitman qui, dans le sillage de Thief et consors, amène vraiment du sang neuf dans les jeux vidéo. À mon sens, c’est l’incontournable de cette fin d'année. Il est, dans l'état, réservé aux très grosses configurations, qui du coup, bénéficieront d'un jeu unique en son genre.

Les

« quakers » fous et les serial killers ne seront pas les bienvenus dans Hitman.

Le verdict

Hitman : codename 47

COMPARATIF ■ DEUS EX

Ce chef-d'œuvre de l'action-aventure

GRAPHISMES

■ Les textures splendides et l'animation ultra-réaliste des persos font oublier que tout n'est que polygones pour mieux se plonger dans le jeu.

POUR : Non content d'apporter du sang neuf au jeu vidéo (dans tous les sens du terme), Hitman est aussi beau que captivant. Un vrai must !

vous emmène démêler une affaire digne des meilleurs X-fifes S HITMAN

0    5    10    >5 T

1    ...... '11 ta

CONTRE : On pardonne à un jeu novateur mais on espère que les bugs seront corrigés et que la config nécessaire sera revue à la baisse.

Un genre hybride pour un jeu qui ne

AUDIO

l est pas moins mais qui s'avère immédiatement prenant. On en veut !

■ THIEF 2

Incarnez le voleur Garett et partez dans des missions où la discrétion est la

■ Les bruitages et voix anglaises sont bien réalisées et la musique accompagne gentiment l'ensemble.

0    5    10

!■

m

EN DEUX MOTS...

Magnifique, passionnant et innovant, Hitman est une expérience unique à ne pas manquer. S'il ne devait y avoir qu'un jeu au pied du sapin pour Noël...

meilleure des armes.

B ROGUE SPEAR

Passez du côté des bons en luttant contre !e$ terroristes au sein d'une équipe. Vraiment captivant.

MULTIJOUEUR

■ 47 a tué tous les avatars qui étaient prévus pour le Multijoueur. Être tueur à gages, c'est d'abord être seul.

o    5    ro    is    T 20

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P333 MHz & 128 Mo

■ RECOMMANDÉ    P450 MHz & 128 Mo

■ RECOMMANDÉ    PIII650 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

B OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    </

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    X

Giraudon / Musée du Louvre*

POUR TOUS PUBLICS

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Activision est une marque déposée de Activision, Inc. ©1998 Activision, Inc.

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Réécrivez l’Histoire

À Votre Goût !

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' La suite de Call To Power, élu meilleur jeu de stratégie 1999 (Gen 4 PC)

Un singe en hiver

Escape from Monkey Island | Retrouvez Guybrush dans de nouvelles aventures.

Pour info

■ ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR LucasArts ■ GENRE aventure BJ0UEUR(S)1 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    100 énigmes

■    16 personnages

■    8 lieux principaux

■    4 épisodes

Version testée

■    version Gold

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.ubisoft.fr/sites/mon

keyisland

Vous vouiez vivre une grande aventure au pays des pirates ? Tailler des ennemis au sabre et sentir le souffle épique de l'aventure gonfler les voiles de votre galion ? Alors, passez votre chemin ! Monkey Island, c'est tout le contraire et c'est pour ça que c'est bien.

Mon facteur dit toujours :

« Dans la vie, il y a deux sortes de personnes : ceux qui ont joué à Monkey Island et les autres.»

Bon, c'est vrai, il n'a jamais dit ça et il se contente le plus souvent de bourrer hâtivement le courrier dans ma boîte aux lettres pour filer prendre l'apéro de 10 heures et demie au café de la Poste (y a pas de hasard...). N'empêche, cette phrase - qu’il aurait très bien pu dire - est à ranger aux côtés des « Fiat

■ MARINA Distributeur de grogs et vente de bateaux. Mais où sont les noix de coco, les danseuses lascives et les joueurs de yukulele ?

Lux », « L'homme est un loup pour l'homme », et autres « C'est votre dernier mot ? » (© Jean-Pierre Foucault) qui poussent l'humanité à réfléchir sur sa condition. Car enfin, je sais qu'il y a parmi vous ceux qui

connaissent Guybrush Threepwood et attendent, la bave aux lèvres, que j’entre dans le vif du sujet, et il y a les autres, les ignorants, ceux qui n’ont jamais joué à Monkey Island et qui se demandent ce

Pasàpas

À votre sortie de prison, vous aurez besoin de retourner à la banque pour trouver des preuves de votre innocence. Comme la porte sera fermée, voici un petit coup de pouce qui met bien en évidence la douce folie dans laquelle baigne le jeu. Et en même temps, ça vous évitera de rester coincé.

Dites 33.,

... et ouvrez la bouche ! Non, pas la vôtre, celle de l'égout près de la banque, en vous servant du sabre cassé présent dans votre inventaire. Examinez la plaque d'égout et rappelez-vous les noms qui s’y trouvent. Vous pouvez à présent vous rendre au palace de la prothèse chez Dave Doubleborgne.

La peau de Dave

Demandez à Dave des prothèses gratuites pour offrir à des pirates de vos amis, on n'est jamais trop généreux. Il vous demandera de lui raconter une histoire : utilisez les prénoms trouvés sur la plaque d’égout, à savoir Brad, Victoria et Dany, et récupérez un splendide épiderme de synthèse. Ensuite, respirez profondément.

L’égoutrampoline

Retournez près de la banque et tendez la peau synthétique sur la bouche d'égout pour en faire un trampoline : à chacun ses jeux Olympiques. Sautez dessus et envolez-vous jusqu'à la fenêtre de la banque, où vous trouverez une prothèse nasale en ombre chinoise, mais c'est une autre histoire... Poiur la suite, bon courage !

que signifie au juste cette sombre histoire d’île aux singes.

Ce jeu est la suite des trois précédents épisodes, le dernier rejeton d'une dynastie qui règne depuis une dizaine d'années sur l’empire vidéoludique. Né à la belle époque où le PC n'en était qu'à ses balbutiements, Monkey Island fut le jeu d'aventure qui posa LucasArts en maître du genre. Il fallait voir ses graphismes somptueux en 320 x 200 et 256 couleurs, son interface entièrement jouable à la souris, son inventaire qui permettait de combiner des objets et ses dialogues à choix multiples...

Vous pouvez certes rire de ces caractéristiques dignes d'un jeu sur Gameboy Color, mais vous rirez moins quand je vous aurai dit que LucasArts, avec Monkey Island, a créé un univers si drôle et des

Dans la vie, il y a deux sortes de personnes : ceux qui ont joué à Monkey Island et les autres.

I CAPTURE THE GROG L'humour va jusqu'à se loger dans l'écran des options proposant un mode Multijoueur... Bien entendu absent !

scénarios si délirants que dix ans après, ils peuvent se permettre de remettre le même couvert sans que la chose ait pris une ride. Ah bah si en fait, vous allez rire.

Gare au gorille

Le vrai trésor de la série Monkey Island, c'est son ton décalé et ses personnages tout droit sortis d'un film des Monthy Python : cannibales végétariens, prothésistes double-borgnes et autres fonctionnaires bornés vous attendent dans un univers où le paroxysme de la violence est le duel d'insultes, où le grog est un puissant corrosif vendu en distributeur et où les bateaux

pirates sont roses ou décapotables. Au milieu de tout ça, vous incarnez Guybrush Threepwood, antihéros au nom imprononçable, et devez faire vos preuves pour impressionner Elaine (femme de votre vie et gouverneur de l'île de Mêlée) et surtout faire échouer les plans diaboliques de votre ennemi juré, le terrible pirate LeChuck, mort par trois fois déjà, et trois fois ressuscité.

L'histoire de ce quatrième épisode ne surprendra guère par sa loufoquerie : alors que vous revenez de votre lune de miel avec Elaine, vous découvrez un démolisseur qui détruit votre maison, sous prétexte

■ GROOVY BABY Le fait que Guybrush ait réussi à séduire Elaine est la plus grande absurdité de toute la saga. En fait, c'est peut-être la plus grande absurdité de tout l'univers.

Bonjour Guybrush Threepwood, comment vous appelez-vous ?

Guybrush Threepwood, je m'étonne moi-même d'arriver à prononcer mon nom. Mais bon, ça reste tout de même moins étonnant que d'avoir une interview dans Gen4 ou un singe à trois têtes.

Qu'est-ce qui vous a poussé à reprendre la mer pour la quatrième fois ? Elaine, mon petit lapin des îles, est vivante mais tout le monde la dit morte. LeChuck, lui, est mort mais j'ai le pressentiment qu'il est vivant. Et puis j'ai signé un contrat de cinq jeux avec LucasArts...

Cinq jeux ! Ça veut dire qu'il y aura une suite ?

Stan est désormais mon imprésario et rien n'est fait... De plus, les pirates sont très mal vus dans l'industrie du jeu vidéo. Tout dépend donc de nos représentants syndicaux, les joueurs.

que votre gouverneur de femme a officiellement été déclarée morte.

Il va donc falloir arrêter cette démolition, convaincre l'administration de son erreur et, pour ce faire, partir en quête d'avocats aussi véreux qu'incompétents. Je n'irai pas plus loin pour ne pas gâcher le plaisir de la découverte, mais sachez qu'on murmure dans les cercles autorisés que LeChuck pourrait être encore en vie et qu'en guise de chasse au trésor, il vous sera cette fois

des heures de pur délire, où le ridicule et le burlesque ne s'arrêtent que pour laisser la place à la parodie incisive.

Outang en emporte le vent

Parodie : le mot est lâché et il est important car c'est peut-être ce qui permet à Monkey Island de séduire une quatrième fois encore en recyclant les mêmes éléments. Entre les clins d'œil au cinéma (votre bateau se nomme le P'tite Annick), les anachronismes poilants sur la

mondialisation (un investisseur piratophobe fait des OPA sauvages sur toutes les îles du secteur) et l'autodérision des concepteurs, on se marre et on se dit que loin des univers glacés des quake-like, LucasArts a eu une riche idée en nous donnant notre ration d'humour via Monkey Island.

Certes, le fait d'avoir joué aux précédents épisodes est un avantage indéniable pour apprécier les multiples références. Cela est d'autant plus vrai que ce quatrième

proposé de trouver « l'insulte suprême ». Ça fait peur, hein ? Sachez en tout cas que sur cette simple base, vous embarquez pour

U RETROUVAILLES Toujours aussi inutile mais sympathique, Lady    ■ APRÈS-RASAGE LeChuck se rase au chalumeau alors forcément, ça pique un peu et il crie

Vaudou a ses quartiers dans un taudis obscur.    tout le temps, et puis ça sent pas bon. Ça lui fait un teint assez peu avenant.

■ PARCE QUE JE LE VAUX BIEN Elaine pourrait-elle vendre des shampoings ?

Monkey Island joue la carte de la nostalgie. Vous revenez sur l'île de Mêlée, lieu du premier épisode, et outre Elaine et l'increvable LeChuck, vous croiserez de très nombreux rescapés de vos aventures passées tels Stan, Murray ou encore Lady Vaudou. Mais que les pirates novices se rassurent, LucasArts a doublement pensé à eux : d'abord en proposant en cinématique d'intro une brève biographie de Guybrush, ensuite, parce que les trois premiers épisodes ont été réunis dans une compilation qui est tout bonnement indispensable à quiconque prétend un tant soit peu s'intéresser aux jeux vidéo. Par ailleurs, l'intrigue et les dialogues très bien doublés en français ne nécessitent pas qu'on connaisse parfaitement l'univers de Monkey Island pour être drôles. Pas de souci donc pour le côté fun du jeu : il y en a pour tout le monde.

L’île aux pirates

Sans être facile, Monkey Island est très abordable pour la plupart des joueurs. Les énigmes ont beau être désopilantes, elles n'en n’obéissent pas moins à une certaine logique. Le tout pour progresser, c’est d'arriver à se glisser dans la folie des développeurs. Ce n’est peut-être pas évident mais comme l'univers du jeu est cohérent dans son absurdité, on finit par avoir le réflexe de tenter des choses qui pourraient passer pour abracadabrantes dans n'importe quel autre jeu, mais qui sont ici toutes naturelles.

Ceux qui ont déjà joué à Monkey Island se demandent bien où se situe la nouveauté dans ce nouvel opus. Un bref regard sur les captures d'écran qui ornent ces pages leur indiquera que tout en conservant une recette qui a fait ses preuves, les gens de LucasArts

Combat d’insultes

Grand classique de Monkey Island, le combat d’insultes consiste à humilier son adversaire en lui balançant les pires vannes. Sachant que chaque vanne a sa parade, un papier et un crayon vous permettra de devenir un véritable maître d'armes.

Duel d’insultes

Se disputant à l'épée, c'est la forme la plus pure et la plus traditionnelle du combat d'insultes, telle qu'elle existait dans Monkey Island 1. À noter que la vanne pourrie, « tu es la colle, moi le caoutchouc » est toujours présente. Le promoteur australien est en la matière. On vous conseille l'insulte suprême.

Bras de fer d’insultes

Cette variante du duel d'insultes vous permettra au début du jeu de trouver un capitaine à votre navire, le P'tite Annick. Ici pas question d'épée, mais de bras de fer, les insultes étant toujours de mise.

Ce premier combat vous dérouillera pour les autres à venir... Attention à votre ego !

n'ont pas fait un jeu passéiste pour autant. Escape from Monkey Island s'est en effet mis au goût du jour en délaissant les graphismes bitmap, qui lui avaient jusqu'alors réussi, pour de la 3D temps réel. Le moteur utilisé, une version améliorée de celui de Grim Fandango, n'est pas un monstre de technicité mais il remplit très bien son office et le travail des artistes 3D est remarquable : les modélisations toutes en rondeurs et les textures colorées dotent l'ensemble d'un esprit cartoon qui ferait presque oublier les

Fini le jeu d’aventure

à la souris, vous pouvez ranger votre rongeur et

ressortir clavier et gamepad.

magnifiques dessins animés du précédent épisode.

Presque ? Faudrait-il voir là l'ombre d'une réserve sur le jeu ? Pour être tout à fait honnête, c'est le cas. En effet, les graphismes ont beaux être sympa (en 640 x 480 seulement !), je n'ai pas réussi à trouver quoi que ce soit qui justifie ici le passage en 3D. Autant je comprends la 3D dans Tomb Raider ou Résident Evil, autant dans Monkey Island, ça sonne plus comme la tentative marketing de ressusciter un genre qui se vend

■ DEUX-PIÈCES CUISINE II faut reconnaître le savoir-faire des graphistes, toujours en forme.

J’adore Monkey Island et c'est donc avec plaisir que j'ai retrouvé ce petit monde à la folie si attachante.

En dépit d'une interface douteuse, je ne peux que vous conseiller ce jeu, et tant pis si vous n’avez pas joué aux précédents. De toute manière, vous ferez comme tout le monde : vous vous amuserez !

Hissons le pavillon noir !

Contrairement aux corsaires qui commettaient leurs larcins au nom d'une autorité politique, les pirates agissaient pour leur propre compte. De quoi avoir une vie aussi passionnante que brève, à l'image de ces trois-là.

Barbe-Noire

Black Bart

Mary Read

Né en 1680 à Bristol, Edward Teach, dit Barbe-Noire, fut d'abord corsaire puis pirate en 1715. Il pilla en un an plus de 40 navires jusqu'à ce qu'un 22 novembre 1718, il soit pris en traître et périsse de 25 blessures dont cinq par balle. Son trésor est resté introuvable... Autant dire que Guybrush a encore du chemin à faire.

Tiré à quatre épingles, Black Bart, de son vrai nom Bartholomé Roberts, n’en était pas un gentleman pour autant. Pensez qu’en quatre ans, il capture plus de 400 bateaux. Lui aussi mourut lors d’une bataille, contre la marine royale, en 1722. Pour leur apprendre les bonnes manières, celle-ci pendit 52 hommes de l’équipage.

Après la mort de son demi-frère, Mary est élevée comme un homme, s'enrôle dans la marine et devient pirate par amour. Capturée avec Anne Bonny, une autre femme pirate, elle échappe à la pendaison parce qu’elle est enceinte mais meurt en prison avant la naissance de son enfant. C’est gai, non ?

difficilement aux États-Unis. Le problème, c'est qu'en fonçant tête baissée vers cet argument facile, LucasArts a aussi fait régresser un élément important : l'interface.

■ KAFKAÏEN Prouver à ce démolisseur qu'Elaine est vivante sera difficile. Mais ce n'est pas la moindre de vos épreuves.

Si Monkey Island III avait fait un pas vers une interface plus épurée, sa suite complique singulièrement les choses sans qu'il n'y ait de contrepartie au niveau du gameplay. Fini le jeu d'aventure à la souris : vous pouvez ranger votre rongeur et ressortir clavier et gamepad.

Un jeu d'aventure au gamepad !

Ça m'a bien fait rire au début, puis beaucoup moins par la suite quand je me suis rendu compte que je passais autant de temps à me déplacer qu’à réfléchir aux énigmes. Là encore, on s'explique mal le choix des développeurs, à moins que ces derniers envisagent une conversion Dreamcast ou Playstation...

Aucun de ces défauts n'entame pourtant le plaisir des retrouvailles avec Guybrush, Elaine, LeChuck et

■ SM Le gouverneur a son caractère et Guybrush une belle tête à claques. Alors...

les autres. On se marre et c’est bien là l'essentiel. Si vous avez envie de tropiques et de rigolades pour Noël, il n'y a pas trop à se poser de questions. Si en plus, vous êtes un grogué dur... ■

- Arnaud Cueff

Le verdict Escape from Monkey Island

COMPARATIF ESCAPEFROM MONKEY ISLAND

La saga des Monkey Island est une valeur sûre, aventure et humour sont au rendez-vous pour le jeu de LucasArts.

GRAPHISMES

■ Tout est bien joli et bien animé dans un style dessin animé du meilleur goût. Mais pourquoi diable avoir choisi de faire ça en 3D ?

0 5 10

POUR : Monkey Island est increvable : c’est un fait. Même dix ans après le début des hostilités, on se marre, et comme cet épisode est bien fichu...

CONTRE : Le choix de la 3D et de l'interface est plus que discutable et nuit au confort du jeu.

À part ça, c'est du tout bon.

1 EU

AUDIO

B Les dialogues bien doublés font mouche et les musiques, comme d'habitude, sont tout simplement excellentes.

0 5 10 is y

■ GABRIEL KNIGHT III

Jouez les chasseurs de trésor en pays cathare dans une petite bourgade du Sud de la France.

B DE SANG FROID Même principe de jeu qu'Eldorado. mais avec un seul personnage, espion.

B LA ROUTE D’ELDORADO Des énigmes sympathiques, de l'humour permanent dans les dialogues et les situations.

EN DEUX MOTS...

En dépit de ses défauts d’interface, ce nouveau Monkey Island est une réussite. On se marre, c'est beau et les grogs coulent à flots. Hips !

16/20

i.........

MULTIJOUEUR

B Qu'est-ce qu'il y a de plus bête que Guybrush ? Deux Guybrush ! Remercions les développeurs de nous avoir épargné ça...

1......." B

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM f    P200 MHz S 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-233MHZ S 64Mo

■ RECOMMANDÉ i-    PII-333 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL t - LAN X - INTERNET X

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    - kbps

MICROIDS

ild contient le jeu "les Fourmis" et son extension “les Guerres de l'Ouest'

La soif de l’or

Pour l’or et la gloire : sur la route d’Eldorado | Partez à l'aventure dans un pays mythique.

Pour Info

■ ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Révolution Software ■ GENRE aventure ■ JOUEUR(S) 1 ■ PUBLIC 8 ans et + ■ PRIX env. 280 F

Ah, souvenez-vous ! Esteban, Tao, Zia ! Les Mystérieuses Cités d'or! Voici qu'avec Sur la route d'Eldorado, vous allez enfin partir comme eux à la recherche de la légendaire contrée merveilleuse. Mais attention, pour y arriver, il va falloir faire preuve d'astuce...

Tout en chiffres

■    des milliers de pépites

■    2 héros

■    1 eldorado

Version testée

■    bêta française

■    gels d’écran et retours sous Windows

Tulio et Miguel sont deux petits comiques qui se sont mis en tête de trouver l'Eldorado. Leur aventure commence en Espagne et finit dans le Nouveau Monde. Laissez-moi vous présenter ces deux larrons, car le principe de jeu

Adresse Internet

www.ubisoft.fr

■ CONTRE-PLONGÉE Les effets de perspective sont sympa mais ne simplifient pas les déplacements des personnages.

repose sur la complémentarité de leurs compétences. À ma gauche, voici Tulio le grand brun maigrichon, tête pensante du groupe et fripouille en chef. À ma droite, le bon Miguel, solide gaillard, blond, plutôt naïf et... fripouille en chef également. Autant dire que même si les deux font la paire, ils ne sont pas toujours d'accord sur les actions à accomplir et il y a tout au long de l’aventure pas mal de mésententes et de rebondissements inattendus... qui sont autant de situations amusantes.

Deux héros pour le prix d’un

Vous dirigerez l'un ou l'autre selon les circonstances et devrez résoudre les énigmes qui correspondent à la personnalité de chacun (détail à prendre en compte pour comprendre la logique de certains passages). La possibilité de pouvoir diriger deux personnages dans le même jeu permet également de résoudre des puzzles qui requièrent des présences à deux endroits différents (pour enclencher des leviers ou autres passages secrets par exemple).

■ FLASH BACK La présentation du jeu reprend le principe du flash-back interactif.

Ce qui frappe d'emblée quand on joue à Pour l'or et la gloire : sur la route d'Eldorado (en lice pour le prix du titre le plus long du jeu d'aventure), c'est une similitude avec un certain De sang froid, sorti il y a peu. Même interface, même principe de jeu, mêmes écrans bitmap dans lesquels se déplacent les personnages, même narration fondée sur le principe du flash-back (on fait revivre au joueur des aventures passées), mêmes cinématiques aux moments-clés.

On se dit naïvement : «Tiens, ça me rappelle l'interface du jeu de Révolution Software : De sang

■ DE BEAUX DÉCORS Un soin tout particulier a été apporté à l'atmosphère générale de l'univers.

froid.» Alors on devient plus attentif, on observe un peu mieux et paf ! Qu'est-ce qu'on voit dans le générique? Révolution Software, dis donc ! Tout s'explique.

Du coup, on comprend mieux que les mêmes qualités (et les mêmes défauts) se retrouvent dans Sur la route d'Eldorado. Mais parlons des points forts. D'abord, l'univers

du jeu est sympathique, peaufiné, très coloré et exotique à souhait. Les décors sont variés: rues d'Espagne, galion par nuit claire, jungle peuplée d'animaux sauvages, pays des Aztèques, etc. L’humour est omniprésent, surtout dans les dialogues. À ce niveau, le jeu est vraiment une réussite; on rit de bon cœur (dans la version anglaise

Mythique Eldorado

OUI VEUT GAGNER DES    Depuis plusieurs siècles, le pays de l’or fait rêver.

Eldorado est un mot espagnol qui signifie «le doré», le pays de l'or. Par tradition, on situe cette fabuleuse contrée en Amérique du Sud. Au temps des conquistadores, on croyait qu'elle se trouvait entre l'Amazonie et l'Orénoque. Mais que ce soit Candide pour Voltaire, Sean Connery pour John Huston (davantage vers l'Asie centrale) ou Tulio et Miguel pour Dreamworks, la contrée pleine de promesses a surtout été source d’embêtements. Il ne suffit pas de trouver le trésor, il faut le mériter...

L’univers du jeu est

sympathique, très coloré et exotique à souhait.

en tout cas). Pour peu que vous trouviez le jeu en version originale, vous pouvez même faire d'une pierre deux coups, en progressant dans l'aventure et en perfectionnant votre anglais, puisque les dialogues s'affichent à l'écran (autre point commun avec De sang froid).

L’EI dur à d’or

Les énigmes sont dans l'ensemble cohérentes et ne posent pas trop de problèmes, à part peut-être certaines dont la logique est discutable. À cet égard, on retrouve un peu l'ambiance loufoque de la

■ TRAVAIL D'ÉQUIPE Ici, vous devrez vous servir tour à tour des deux personnages pour qu'ils activent alternativement des leviers.

Décembre 2000 Gen4 PC 113

■ TRANCHES DE DESSIN Des extraits du dessin animé viennent ponctuer le jeu.

Élémentaire mon cher Lock Holmes

Il n'est certes pas facile de résoudre une énigme, cela demande rigueur d'analyse, subtilité et perspicacité. Il faut savoir faire des associations d'idées. Par exemple : âne + carotte = convoyeur qui marche. C'est tout bête quand on y pense!

POSTULAT DE DÉPART

■ Voilà Ig problème: vous avez deux héros, deux gardes, un âne, un baril de carottes, un convoyeur et un bateau à prendre. Ne nous décourageons pas, soyons méthodiques. Et même si on doit y perdre quelques milliers de neurones, commençons par procéder par ordre : réflexion, confrontation des éléments, de la méthode, encore de la méthode.

PROBLÉMATIQUE

■ Le lendemain, après une nuit blanche, plusieurs cafés et quelques coups de téléphone, c'est l'illumination. Il faut envoyer Miguel, caché dans un tonneau, récupérer une carotte sans se faire voir des gardes. Il suffit alors d'accrocher la carotte devant l'âne qui se met à marcher pour l'attraper, ce qui met le convoyeur en marche.

RÉSOLUTION

■ Une ou deux semaines plus tard, après un voyage en Inde et une longue conversation avec le Dalaï-Lama, la solution vous apparaît. Vous retournez vite chez vous, allumez votre ordinateur, lancez le jeu, reprenez votre sauvegarde: baissez le levier sous le convoyeur pour qu'il aille dans le bon sens, montez l'échelle et cachez-vous dans un tonneau pour passer.

série des Discworld ou des Monkey island. On en rit quand on a trouvé la solution, mais sur le moment, c'est toujours un peu agaçant. Heureusement, le système de sauvegarde est impeccable et vous pouvez enregistrer votre partie à n'importe quel moment. D'autre

part, lorsque vous dirigez un personnage, l'autre vous suit sans que vous ayez à vous en occuper. Tout ça pour vous simplifier l'existence, sont'y pas gentils chez Révolution Software?

Pour ce qui est des défauts, on retrouve la gestion approximative

des déplacements des personnages, déjà vue dans De sang froid. Imaginez qu'on vous demande de diriger un épileptique à strabisme divergent sur un écran fixe, où les perspectives induisent en erreur. Ça, pour jouer à Eldorado, il vaut mieux avoir l'esprit clair et être patient. Remarquez, si vous arrivez à tenir bon jusqu’au bout, vous aurez acquis un sacré sens de la perspective (il faut voir le bon côté des choses). Heureusement qu'il y a moins de phases d'action que dans De sang froid, ça évite de devoir refaire cinquante fois le même passage.

Ouvrez vos mïrettes !

Le système de reconnaissance des objets utiles est quant à lui trop discret. Il faut se tourner dans la direction d'un objet à activer pour

Face à De sang froid et aux derniers jeux d'aventure sérieux, Sur la route d'Eldorado est une bouffée d'air frais.

De l'humour, des couleurs, de la légèreté: ça fait du bien ! Et comme les décors sont idylliques, les énigmes pas trop difficiles à résoudre et la bande son guillerette, ce jeu est impeccable pour se réchauffer devant son PC en ces froides soirées d'hiver!

JeuxVideo

STRATEGIE TEMPS REEL + RPG

2 campagnes stratégie temps réel + 15 missions RPG. Plus de 70 unités différentes des centaines d'armes et d'objets, 60 pouvoirs spéciaux et sorts magiques.

3 modes multijoueur en stratégie et 1 mode Héros (RPG)

8SGRAM

Les énigmes sont plutôt cohérentes dans l'ensemble.

Je me suis souvent esclaffé en écoutant les dialogues des personnages (en anglais en tout cas).

La déplorable gestion des déplacements des personnages gâche pourtant le plaisir du jeu.

Il faut s'armer de patience pour les diriger correctement.

Les énigmes sont dans l’ensemble cohérentes et ne posent ' pas trop de problèmes.

Pour l’art et la glue

Bien évidemment, on retrouve l'esprit du dessin animé (sorti en salle le 25 octobre dernier) dans le jeu, surtout dans les dialogues et les personnages, bien que les situations soient parfois différentes. Effectivement, certaines séquences existent dans le jeu, mais pas dans le dessin animé ! Toujours au rayon cinéma, précisons que Sur la route d'Eldorado semble largement calqué

■ À TOI DE JOUER Vous passez fréquemment d'un personnage à l'autre pour effectuer des actions spécifiques. Heureusement que les compères se complètent!

■ QUAND ÇA BRILLE Chaque fois que vous vous tournez vers un objet et qu'il se met à luire, c'est que vous devez vous en servir. Donc là, il faut faire: Utiliser cheval.

qu'il se mette à luire. Mais il arrive trop fréquemment qu’on passe devant cet objet, ou même devant un passage mal représenté (voyez la capture de la ruelle, au fond à droite), pour qu'on se retrouve à tourner en rond sans comprendre pourquoi. Un conseil pour avancer dans l'Eldorado: être vraiment attentif au moindre détail.

Enfin, le jeu est très linéaire : il existe toujours une seule solution pour résoudre une énigme, pas une de plus !

sur le film de John Huston, L'homme qui voulut être roi.

Si vous avez vu ce chef-d'œuvre avec Sean Connery, vous comprendrez mieux les divergences de vue de Tulio et de Miguel.

■ DÉPLACEMENTS LABORIEUX Parfois les déplacements imprécis, finissent par agacer.

Si le dessin animé manque un peu de personnalité, l’interactivité du jeu masque tous ces clichés et on se laisse porter par l'aventure.

Au final, on passe un bon moment.

Sur la route d'Eldorado est finalement un assez bon jeu, de facture classique, le genre «parfait pour les fêtes de fin d'année». Si la gestion des déplacements avait été mieux travaillée et si le jeu avait été moins linéaire, il aurait certainement eu une meilleure note. ■

- Noël Chanat

Le verdict    Pour l’or et la gloire : sur la route d’Eldorado

COMPARATIF

GRAPHISMES

■ ESCAPE FROM MONKEY ISLAND

La saga des Monkey Island est une valeur sûre. Aventure et humour sont au rendez-

■ Les décors sont lumineux et colorés, les personnages sont légèrement moins réussis. Belle palette graphique!

vous pour le jeu de LucasArts.

POUR : Le dépaysement que procure Eldorado est renforcé par l’humour permanent qui baigne les situations et les répliques des deux héros.

m

CONTRE : Les déplacements des personnages approximatifs. Certains détails visuels indispensables et trop discrets.

■    GABRIEL KNIGHT III

Jouez les chasseurs de trésor en pays cathare dans une petite bourgade du Sud de la France.

SUR LA ROUTE D’ELDORADO Des énigmes sympathiques et de l'humour permanent dans les dialogues.

■    DE SANG FROID

Le même principe de jeu qu'Eldorado. mais avec un seul personnage, espion.

AUDIO

■ Les dialogues (en anglais en tout cas) sont vraiment drôles. La musique et les bruitages sont honnêtes.

MULTIJOUEUR

■ Vous serez malheureusement tout seul pour diriger vos deux héros! Ce sera bien suffisant: le jeu n'est pas trop dur.

EN DEUX MOTS...

L’humour, l'univers coloré et le fait de pouvoir basculer entre les deux héros pour progresser est sympa. Mais la gestion des déplacements est très agaçante.

ï 4/20

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM :irt R.    P166 MHz S 32 Mo

■    RECOMMANDÉ    P233 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ    P333 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D

■    3dfx

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR B NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    X

X

X

Battle Isle est une légende au pays des jeux-vidéo (...).

The Andosia War devrait |k donc cumuler les avantages du tour par tour pour les combats, tout en évitant les |^£l|k temps d’attente gavants. "

"Blue Byte frappe très fort avec un titre qui fait suite à la série bien connue en > très nombreuses nouveautés. "

Une combinaison unique de temps réel et de tour par tour !

Planète Chromos, an 345 du "Nouvel Age". La secte "des enfants d'HariS" déclarent la guerre au gouvernement en place ! Dans The Andosia V^ar. quatrième opus déjà série des Battle Isle, vous devrez anéantir cette secte en gérant les aspects tactiques et militaires en mode tour par tour, tandis que tout l'aspect économique se déroule en temps réel.

□ans des environnements totalement en 3D, prenez part à l'une des B missions et B3 campagnes de The Andosia War ou affrontez jusqu'à 8 joueurs en réseau ou sur Internet.

www.bluebyte.net

JFOS mues S SOLUCES jjflPj

, 08 36 68 46 32

Ubi Soft

’ 3615 UBI SOFTr

■ BLUFFANT Ce n'est pas une capture mais ça aurait pu : le niveau de détail est remarquable dans Combat Flight Sim 2.

Descente en flammes

Combat Flight Simulator 2 | Plongez au cœur de la bataille de Pearl Marbor.

Pour info

■ ÉDITEUR Microsoft ■ DÉVELOPPEUR Microsoft ■ GENRE simulateur de vol BJ0UEURS1à8 ■ PUBLIC 16 ans et + ■ PRIX env. 380 F

Tout en chiffres

■    17 missions

■    8 joueurs

■    7 avions

■    4 nationalités

■    4 niveaux de réalisme

Version testée

■    finale française

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.microsoft.com/

france/jeux/combatfs2

Vous aimez les cockpits ? Vous aimez les vieux coucous des années 50? Vous aimez les dogfights au clair de lune? Oui, alors enfilez votre combinaison d'aviateur et préparez-vous à décoller avec le nouveau simulateur de vol de Microsoft !

On choisit pas ses parents, on choisit pas sa famille... On choisit pas non plus les jeux qu'on teste. Quelle vie. Je vous jure. Bon. Allez, je lance. Tiens, des menus marrants. C'est joli, les personnages à la Tintin. Soyons courageux et envoyons le tutorial. Mode Facile. Hmmm, plein d'avions, sympa.

Je commence. Oh, c'est beau.

Et la voix de mon commandant est drôlement bien rendue. Tiens, on va jeter un œil sur les différentes vues. Mais y en a plein ! Et je peux tourner autour de mon avion en temps réel ! Cool. Quoi ? Ah, oui, démarrer le moteur. On y va. Ah, ça y est, je décolle. Youpi ! Hé, c'est fun. Bon,

l'entraînement suivant est un atterrissage. Whoulaaa ! Je suis mort éclaté. Encore raté.

Bon, je ferais mieux d'écouter les conseils. Alors, on va moins vite, on s'aligne bien, on sort le train d'atterrissage au dernier moment et on descend lentement et bien

parallèle au sol. Ensuite, on coupe les moteurs et on freine à donf. Yeppiiiiiiii ! J'ai atterri, je suis le plus fort. Allez encore ! Mission suivante : looping. Pas de problème, moi, je sais jouer à Crimson Skies, môôôsieur, donc je sais faire des loopings. On relève le nez, et... et...

■ EFFICACE MAIS DANGEREUX Oui, vous allez le descendre... et vous crasher. Mais une jambe dans le plâtre et un bras en moins sont de mauvaises excuses pour ne plus piloter.

À quoi ça sert?

TOUS CES INSTRUMENTS DOIVENT BIEN AVOIR UNE UTILITÉ... Explications.

L'indicateur des volets.

Le techymètre. Il indique le régime du moteur en tours/minute. L’indicateur de train d'atterrissage. Permet de savoir si celui-ci est rentré ou sorti.

L'altimètre. Vous donne votre altitude.

Pression d'admission.

Témoin d'alarme de pression hydraulique.

Indicateur de cap.

Anémomètre. Sert à mesurer la vitesse du vent.

Indinomètre. Il indique le taux de virage.

Compas.

Témoin de température d'air dans le carburateur.

Horizon artificiel. Indique l'attitude en tangage et en inclinaison latérale.

Variomètre. Indique le taux de montée ou de descente.

Horloge. Graduée sur 24 heures.

Jauge de niveau de carburant.

Commutateur de batterie générale. Enclenche tous les systèmes électriques.

Magnéto. Les deux magnétos servent à produire des étincelles qui allument le mélange détonant dans le moteur.

Indicateur de température d'huile.

I C'EST MAL PARTI... Chaque balle dans votre avion laisse une trace. Appréciez le petit bout d'aile arrachée qui explique l’inclinaison dangereuse de l'avion.

■ MAYDAY ! MAYDAY ! Il va falloir atterrir... Les conseils de l'aiguilleur seront précieux.

On incarne au choix un as de l'armée de l'air japonaise ou américaine. Le jeu propose bien sûr un mode Campagne où l'on choisit son camp pour remplir une série de missions de difficulté croissante (escortes, bombardements, du classique). Détail amusant, si vous vous engagez dans l'armée

Dans les jeux, les avions ne sont que des petits points, à moins d'être à 2 000 mètres... Comment est-ce en réalité? Notre entraînement comportait une partie d'identification. Les pilotes de la Seconde Guerre passaient des heures à s'entraîner à reconnaître des avions.

On leur projetait des silhouettes d'avion sur un écran pendant un très court instant et ils devaient être capables de les reconnaître. Parlez-nous du fameux P-51...

J'ai d'excellents souvenirs de cet avion. Il n'était cependant pas sans défauts. Par exemple, quand le réservoir était plein, le centre de gravité était décalé en arrière, ce qui rendait l'avion instable. En fait, il commençait à devenir réellement stable quand le réservoir était à moitié vide.

Ahhhh ! Mais y pique tout droit vers le sol ! J'arrive pas à redresser !

Bon, je réessaie. Ah, bah, c'est malin, j'ai l'écran tout noir maintenant. Bug graphiiiiiique !

Bug graphiiiiiique ! On relance.

Écran rouge. Complètement buggé ce jeu. Hmmm ? Quoi Luc ? C'est pas un bug, c'est comme ça dans la réalité ? Le voile noir ? Un début de perte de conscience du pilote quand il perd de l'altitude trop rapidement ? Voile rouge quand le sang monte à la tête ? Ah ?

Mais si, je le savais, je faisais semblant, juste. Hum.

Deux heures plus tard, après quelques coups d'œil au manuel, je me retrouve à dézinguer à tout va

au-dessus du Pacifique, m'amusant comme un petit fou. Tiens, Rémy, tu me prêtes ton joystick à retour de force, dis ? Hmm ? Allez, plug, play, et y a pas à dire, c'est encore plus fun. Je ressens les effets du vent, le décrochage, les types qui me tirent dessus. Top.

En avion Simone !

Bon, j'avoue, j’aime. Si si, je suis converti. Y a que les imbéciles qui changent pas d'avis. Je suis converti, parce que moi, petit néophyte de la simulation, je prends mon pied. Mais attention, ici, contrairement à Crimson, il est hors de question de se lancer sur l'ennemi façon kamikaze.

japonaise, vous recevrez tous vos ordres dans cette langue ! Bien sûr, la version française permet de

■ AU DÉPART ! En mode Facile, vous décollerez sans problèmes. En corsant la difficulté, vous aurez du mal à vous élever à plus de 3 mètres.

yUE D'ENSEMBLE

Le 7 août 1942, l’as japonais Saburo Sakai accompagnait des bombardiers G4M lors de la première mission à long rayon d'action sur Guadalcanal, pour attaquer la flotte d'invasion américaine. Au cours de cette mission, il descendit un F4F et un SBD. Vous effectuerez maintenant la mission de Sakai. La flotte d'invasion américaine est au large de Guadalcanal, en train de bombarder le terrain d'aviation près de Lungga Point. Vous escorterez les bombardiers et les

DECOLLAGE !

mission de Sakai

8/7/1942 13:00

Appareil du joueur :    A6M2 Zéro

■ DE ZOULIS MENUS Les graphismes des menus sont très BD... Comme Crimson Skies. D'une manière générale, Microsoft à soigné l'interface et ia navigation. C'est clair, simple, et beau !

Quand j’étais petit, j’étais vraiment fan des Têtes brûlées, comme tout gamin des années 80 qui se respecte. Ah? Vous aussi? Et en plus, vous aimez bien les simulateurs aériens? Et vous n'êtes pas déjà en train de jouer à Combat Flight Sim 2? Réaliste et rapide à prendre en main, graphiquement soigné, c'est un bon jeu qui va réconcilier les adeptes de Crimson Skies et de Flight Simulator!

■ VOUS OU LUI L’un de vous deux risque de ne pas en réchapper...

bénéficier des sous-titres, mais recevoir des ordres en japonais en plein milieu d'un combat ajoute au stress ! On peut également se faire un petit vol libre où l'on choisira les conditions météorologiques, l'heure de départ, son avion, ses munitions, etc.

Bref, un nombre impressionnant d'options que l'on retrouve dans les autres modes de jeu : Combat éclair (un p'tit fight à 5 000 pieds ?), les missions uniques (merci d'empêcher l'ennemi de couler notre porte-avions), Campagne (le fameux mode scénarisé, où l'on crée son pilote) et le tutorial (où l'on apprend à maîtriser son avion).

Les ailes du courage

Avec son moteur très réussi, sa prise en main rapide et son niveau de réalisme avancé, Combat Flight Simulator 2 va plaire à un très large public. Tout d'abord grâce à sa qualité graphique indéniable.

Ici, les paysages sont photoréalistes, on s'y croirait, il suffit de se faire un petit vol libre au crépuscule pour

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■ PEUT-ÊTRE PAS LA BONNE SOLUTION Fuir en plongeant dans l'eau, c'est risqué... Malheureusement, en mode Difficile, on ne choisit pas toujours sa destinée...

Les n’avions

Les avions de la Seconde Guerre mondiale ont fait rêver plus d'un enfant. Combat Flight Sim 2 permet de piloter sept coucous !

Mitsubishi A6M2

Le Mitsubishi A6M2 est un chasseur de type zéro. Dès sa commercialisation, il devint presque instantanément l’avion préféré des pilotes américains. Maniable, autonome, rapide, ses performances étaient en partie dues à sa construction légère et à une absence quasi totale de blindage... Idéal pour effectuer les figures aériennes...

Mitsubishi A6M5

C'est la version améliorée de l'A6M2. Plus rapide, mieux armé, il corrigeait les principaux problèmes de piqué du modèle précédent. Les adversaires voyaient en l'A6M5 une cible facile, mais son excellente maniabilité, jusqu'à 480 km/h, et sa très grande autonomie à faible vitesse en faisaient un avion redoutable en combat tournoyant.

Kawanishi N1K2-J

Cette version améliorée de « l'éclair violet » était très rapide et bénéficiait d’une excellente maniabilité.

La production de ce modèle ralentit avec la progression des alliés vers le Japon. Faute de pilotes expérimentés, le N1K2-J fut fréquemment utilisé par les pilotes kamikazes lors des missions-suicides...

s’en convaincre. D'ailleurs, le menu d'options graphiques est plus que complet : le jeu peut monter jusqu'en 1 600 x 1 200 en 32 bits et propose des options d’anti-crénelage (le mot français pour Antialiasing), mais aussi l'activation du Transform & Lighting (dédié aux GeForce).

De même, la modélisation des avions étonne. Tirez sur votre adversaire et vous pourrez voir l'impact des balles dans sa coque. Bon, il est vrai que durant les premières heures de jeu, c'est plutôt votre coque que vous verrez criblée de balles mais ensuite, vous pourrez toujours éclater le réservoir des fous volants d'en face et avoir le plaisir de les voir plonger la tête la

TEST

■ OH LE BEAU COUCOU Le jeu vous propose de piloter sept avions différents, parmi les 18 figurant dans le jeu, parfaitement modélisés.

première dans le Pacifique. Eh oui, les dégâts sont localisés. L'une des forces du jeu réside dans son impressionnant menu d'options qui permet d’augmenter progressivement la difficulté.

En poussant un peu, il devient beaucoup moins facile de décoller, quasiment impossible d'atterrir, prendre des virages est plus compliqué et le moindre coup de joystick a son importance.

Mais cette difficulté est loin

d'être rebutante, au contraire, elle témoigne d'un simulateur de qualité à la fois réaliste et suffisamment facile à prendre en main pour que l'on s'y intéresse longtemps.

Et c’est là la principale force du jeu : il sait parfaitement guider le joueur néophyte et peut combler les fans de simulateurs les plus exigeants. D'ailleurs, ceux-ci pourront s'affronter en Lan ou par Internet, dans des combats à mort un peu limités, il est vrai (deathmatch ou

deathmatch en équipes), mais très amusants. Avec sa gestion localisée des dégâts, ses différents avions au comportement particulier, ses fiches techniques sur chacun des coucous, ses missions reproduisant des batailles réelles (comme celle de Pearl Harbor par exemple), Combat Flight Sim 2 pourrait bien se retrouver sur le bureau de n'importe quel joueur un peu curieux.

Une réussite. ■

- Thomas Diouf

OPINION

Bon, j'avoue, je m'ai fait eu. Réticent au début, je me suis retrouvé scotché à mon écran, bougeant la tête dans tous les sens pour essayer de mieux suivre l'action, essayant les loopings avec demi-tour pour mieux dézinguer mes adversaires. Avec son tutorial bien fait, son impressionnant manuel (une référence du genre, complet et illustré), et son moteur graphique impressionnant, Combat Flight Simulator 2 peut plaire à tout le monde. Même aux réticents.

La preuve.

Le verdict Combat Flight Simulator 2

COMPARATIF

GRAPHISMES

B C'est très beau, ça supporte les résolutions les plus élevées et le Transform A1 ighting. les effets de lumière sont magnifiques.

0 S 10 15 y

POUR : Un jeu qui pourrait plaire à presque tout le monde ! Un tutorial complet, un manuel exemplaire, une bonne accessibilité et des sensations de vol exemplaires.

CONTRE : Une certaine monotonie sonore, des modes de jeu Multijoueur limités.

(COMBAT FLIGHT SIM 2

C'est la nouvelle référence du genre.

Grèce à une belle réalisation et à une jciiabilité accessible à tous, Combat Flight Sim 2 est excellent

I........SB 171

AUDIO

■ Des voix bien rendues et des bruitages réussis, mais le jeu ne supporte pas l'EAX... Dommage.

0 5 10 y

■GUNSHIP!

C'est de l'hélicoptère certes, mais (a reste dans les airs. Bref, un très bon simulateur également !

1FLANKER 2.0

Flanker 2.0 a été minutieusement réalisé.

Réservé aux puristes.

1FALCON 4.0 Avec son manuel de vol de 15 Kilos et ses possibilités impressionnantes, Falcon 4.0 estcomplet. Mais un peu vieux.

EN DEUX MOTS...

Un excellent jeu ! Très bien finalisé, il devrait plaire même à ceux qui n'ont jamais touché à un simulateur de leur vie. Clap clap.

i ■

MULTIJOUEUR

B Très fun, mais les modes de jeu sont un peu limités... On pourra y jouer sur Goa en France, ou sur la Gaming Zone, ainsi qu'en Lan. o 5 io y

17/20

1 ' HH ED

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM (£ mm)    PII-266 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ; PII-450 MHz & 128 Mo

■    RECOMMANDÉ(G;*•; FL PIII-500 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    X

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    X

■    Dolby Surround/Digital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    28,8 kbps

Rune de cerveau

■ DUELS DE BRUTES Rune ne lésine pas sur les combats sans merci, dans la grande tradition barbare.

Rune I Incarnez un guerrier viking et affrontez des dieux!

Pour info

I ÉDITEUR Take-Two ■DÉVELOPPEUR Humanhead/Godgames ■ GENRE action-aventure ■ JOUEURS 1 à 16 ■ PUBLIC 13 ans et + ■ PRIX env. 300 F

Tout en chiffres

■    27 niveaux

■    15 armes

■    15 pouvoirs runiques

Version testée

■    finale anglaise

■    attention! Bug sur la map 34 qui empêche d'avancer. Patch promis incessamment sous peu.

Adresse Internet

www.runegame.com

Diablo II vous manque déjà ? Rassurez-vous, grâce à Rune, vous allez pouvoir à nouveau mêler magie et barbarie sauvage. Dieux vengeurs, monstres sanguinaires, runes maudites, voilà un cocktail détonnant pour oublier en dix secondes vingt siècles de civilisation !

Plus on en sait sur les dieux antiques, mieux on comprend pourquoi les trois quarts de la planète sont passés au monothéisme ! Prenez par exemple les dieux vikings. A priori, ils n'étaient pas trop contraignants : ils permettaient à leurs fidèles de massacrer, piller, violer et torturer

impunément, pour finalement les inviter après leur mort à un festin éternel, à cheval derrière des blondes à forte poitrine (et je reste poli) : pas subtils mais bons gars, ces dieux nordiques.

Runement beau

Mais ça, c'était la version optimiste. À côté des bitures de deux mille ans, il y avait quand même un sérieux problème : le Ragnarok ou Crépuscule des dieux. Autrement dit, l'apocalypse, durant laquelle elfes et géants devaient détruire le royaume des dieux, un loup avaler le soleil et un serpent écraser la Terre dans ses anneaux. Comme réveillon, on fait mieux !

Cet événement déplaisant devant, selon les prophéties, être déclenché par Loki, le dieu du Mal. Odin, père des dieux, avait sagement enchaîné son déplaisant fils adoptif au fond d'un gouffre, lié par les entrailles et baignant dans le venin de serpent (super, la famille !). Sachant cela, nos braves Vikings se croyaient tranquilles. Hélas, Loki le Malin a trouvé le moyen de transférer une

■ DIEUX COLLANTS Odin porte un intérêt particulier à votre destin. Rassurez-vous, ce n'est pas une bonne nouvelle. Mais alors là, pas du tout du tout du tout.

I MORTELLES Attention, ces anémones de mer envoient des décharges électriques.

partie de ses pouvoirs à un chef viking ambitieux, lequel ne trouve rien de mieux que d'attaquer le village de notre héros, Raqnar (un nom plein de promesses...).

La bataille qui s'ensuit a le mérite d'être courte, et ledit Ragnar semble devoir terminer sa carrière avant même de l'avoir commencée, au fond d'un fjord glacial. Heureusement pour le joueur qui a déboursé 300 francs, Odin, qui a des projets pour le jeune homme, le ranime et lui donne la force de remonter à la surface. En échange, le Père de Toutes Choses (son titre officiel) lui demande de mettre fin aux plans de l'ambitieux Loki.

Et pour ce faire, il va falloir regagner le royaume des vivants, en traversant rien de moins que l'enfer... La semaine commence mal !

Monstres à la rune

Les joueurs occasionnels auront vite fait, au vu de sa caméra située derrière le personnage et des nombreux sauts à effectuer, de qualifier Rune de tomb-raider-like.

Les autres, mieux informés,

Têtes de l’emploi

Moins célèbres sous nos latitudes que leurs confrères gréco-romains, les dieux Scandinaves ne sont pas moins nombreux ou hauts en couleur pour autant. Voici un bout de biographie des trois principaux, dont deux jouent un grand rôle dans Rune.

Odin

Plus connu sous son nom Scandinave d'Odin que par le germanique Wotan, Odin est le père des dieux. Comme son confrère Zeus, c’est un grand coureur de jupons qui a semé des bâtards demi-divins de par le monde. En dépit de sa grande sagesse (qu'il a payée de son œil droit), il ne parviendra pas à vaincre les géants pour empêcher sa chute et celle des siens, le Crépuscule des dieux.

Loki

Dieu du feu, du Mal et de la ruse, Loki est le fils d'un dieu et d'une géante. Rejeté par les deux races, il ne rêve que de vengeance. Manipulant les deux clans afin de détrôner Odin (qui utilise sa ruse pour sa politique), il sera le déclencheur de Ragnarok, le Crépuscule des dieux.

Certaines traditions font de lui le père de Hel, déesse des Enfers, et de Fenrir, le loup géant qui dévorera le soleil.

Thor

Fils d'Odin et de Frigg (enfin, ça dépend des versions...), Thor est le dieu du tonnerre. Outre sa force, son pouvoir provient du marteau gravé de runes que lui a offert son père, et qui lui permet de déchaîner ou d’apaiser les tempêtes. Alors que les contes le dépeignent comme un crétin fini, il est vite devenu le plus populaire du panthéon nordique, au point que son culte finit par supplanter celui d'Odin.

le compareront plutôt à Vampire ou à Die by the Sword, ou mieux encore, à Heretic II. Il cumule en effet les qualités de tous ces jeux sans en avoir les défauts. On sent que les développeurs n'ont rien laissé au hasard (étonnant quand on sait que Rune sort pile à l'heure, et même un peu plus tôt qu'on le pensait) et que leur souci principal a été le plaisir du jeu (ce qui n'est pas toujours le cas).

L’association clavier/sourls donne une interface parfaite, rapide et intuitive à la fois.

La première bonne chose à dire sur Rune, c'est qu'il est beau. S'emparant du moteur de Tournament, les designers l'ont poussé pratiquement dans ses derniers retranchements. Le niveau de détail des personnages et des décors est proprement stupéfiant, et Rune restera sans doute parmi les plus beaux jeux de sa génération. Seule réserve, la même que pour Tournament, les lumières ne sont

IPAS SI BÊTE Surveillez bien les mouvements de tête de Ragnar. Comme Lara, il repère instantanément les objets intéressants et vous en indique la direction.

pas à la hauteur et le placent très loin graphiquement d’un jeu comme Heavy Métal F.A.K.K. 2. Il n'en reste pas moins superbe, notamment sous

■ CHAUD DEVANT L'enfer est pavé de... fleuves de lave ! Ne vous en faites pas, la solution est juste à côté.

Q&R

DAVE

HALSTED

Level designer

D'après vous,

Rune est-il le jeu le mieux réalisé sur le marché ?

(Rires) Ça c'est vraiment une question piège !

En fait, je trouve que beaucoup de jeux professionnels ne sont pas aussi bien «désignés» qu'ils le devraient. Tout ça parce que de plus en plus de designers ne sont pas des joueurs. En dehors de Rune, je trouve que le meilleur design se trouve dans les mods. Quelle est l'impression que vous avez voulu donner dans les niveaux de Rune? Avant tout, la vitesse!

Je suis un joueur passionné, surtout de jeux d’arcade, et j'aime que ça file. Les niveaux et IT.A. des créatures ont été faits pour qu'ils se jettent sur vous le plus vite possible et j'adore ça !

En tant que joueur, quel est votre plus qrand rêve?

Être la petite culotte de Julie Strain dans F.A.K.K. 2 ! (Énorme rire.) Non, c'était vraiment une question sérieuse ?

Crabes géants, gobelins, morts vivants, etc., les ennemis se succèdent à un rythme d’enfer.

■ BAIN DE PIEDS II faut parfois choisir entre réfléchir et mourir...

GeForce, la seule carte à rendre justice au travail accompli sur les textures. Ensuite, l'interface de jeu est tout bonnement parfaite. Comme Heretic II (jeu horriblement sous-estimé), Rune mélange agréablement clavier et souris : on se déplace avec les flèches

SON E    Les Vikings ne sont pas morts, la preuve !

Vous avez toujours rêvé d'être un guerrier viking sans jamais oser l'avouer? Dans ce cas, la société historique Hag'Dik est faite pour vous. Nommée d'après l'ancien nom nordique de La Hague, ce regroupement de gens curieux (des Normands en grande majorité) a pour vocation de recréer à l'identique

des villages vikings, costumes et drakkars compris. Enseignants pour une grande part, ses membres se cachent derrière un souci pédagogique pour jouer à la guerre. ■

Ils s’apprêtent d'ailleurs à reconstituer la bataille de Hastings - la reine d’Angleterre a-t-elle été consultée ?

Retour aux sources

directionnelles et on s'oriente avec la souris, dont le bouton gauche commande les attaques et le droit la défense. Ce cocktail permet des combats beaucoup plus intuitifs et dynamiques que dans Vampire, par exemple, et permet surtout des « combos » qui réjouiront les plus batailleurs d'entre vous.

L’athéisme a du bon

Les combats ne manquent d'ailleurs pas dans Rune, ils en constituent même le cœur.

Aussi barbare que son titre le laisse supposer, Rune propose

essentiellement d'empiler le plus de cadavres de monstres possible afin de sauver sa peau, de venger les siens et d'empêcher la fin du monde. Crabes géants, gobelins, morts vivants, etc., les ennemis se succèdent à un rythme d'enfer, excessif même dans le premier niveau qui, sans doute pour nous faire prendre en main l'interface de combat, se résume à un enchaînement de massacres de crabes géants assez répétitif et, pour tout dire, lassant. Heureusement, tout change dans la

deuxième partie, quand Odin revient L vous en dire plus sur votre destin.

Là, votre but est de vous sortir vivant du château de Hel, déesse des Enfers, et la dimension aventure H du jeu apparaît enfin.

Rassurez vos petits cerveaux fatigués, ces énigmes, dans la tradition de Tomb Raider, consistent il essentiellement à trouver les bons j enchaînements de portes et de leviers, pour ne pas rester coincé dans un donjon humide.

Mais également à mettre la main sur les runes qui donnent son titre

Wf-T^r; i ;

OPINION

Rune marque la fin d'une époque : c'est sans aucun doute le dernier jeu de ce type auquel on prendra autant de plaisir.

Beau, violent et prenant, il ne vous laissera pas dormir tranquille tant que vous ne l'aurez pas terminé, même si les plus cérébraux regretteront la relative faiblesse du côté aventure. Les autres passeront des nuits blanches avec ce jeu, qui réussit là ou Die by the Sword avait échoué autrefois.

■ BELLE MORT Voici Héla, déesse de la Mort, qui a très envie de vous garder...

au jeu. Ces lettres magiques vous permettront de faire appel à des sortilèges (invisibilité, charge d'énergie, etc.) dépendant de l'arme que vous tenez en main.

Si ces pouvoirs paraissent anecdotiques au début, ils deviendront de plus en plus importants au fur et à mesure que vos buts se feront plus complexes et vos ennemis plus puissants (leur intelligence artificielle est de bon niveau, sans plus). Bref, les runes comptent pas pour des prunes.

Une des grandes supériorités de

Le Crépuscule des dieux

RUNE VERSION LITTERAIRE Prolongez le plaisir du jeu avec un roman.

Rune sur ses concurrents est sans nul doute sa consistance. D'une durée de vie plus importante que F.A.K.K. 2, plus prenant et plus

Les éditions du Rocher publient ce mois-ci le tome I du Crépuscule des dieux. Écrit par un érudit allemand se réclamant de Tolkien, ce livre revient aux sources du mythe tel qu'il était avant que les romantiques ne le chargent de fioritures. Beaucoup moins emmerdant que Wagner (Ndlr : oh !), Richard Sorensen nous fait partager les aventures de divinités beaucoup trop humaines.

Il nous rappelle surtout que le vrai thème de la légende n'était autre que la libération des hommes du joug des dieux. Une lecture saine, donc.

Le Crépuscule des dieux - Tl, de Richard Sorensen, éd. du Rocher, env. 170 F

beau que Vampire, le seul véritable reproche que l'on puisse faire à Rune est son trop grand classicisme. Très linéaire, on pourrait le résumer, si l'on était de mauvaise humeur, à une suite de portes à ouvrir et d'ennemis à tuer, le tout saupoudré d'un peu de magie. Il souffre même, par rapport à un Tomb Raider, du petit nombre d'actions à accomplir. Le décor, au lieu d'être désertique comme c'est trop souvent le cas en 3D, fourmille de très beaux objets, qu'on ne peut que démolir. Impossible, par exemple, de pousser une table ou un banc pour empêcher une grille de se refermer.

Cela n'empêche pas Rune d'être extrêmement prenant, le genre de jeu beau et pas très intello qu'on n'a pas envie de lâcher avant de l'avoir

■ IMPACT Les pouvoirs des runes dépendent de l'arme que vous avez en main. Avec la masse, terminé. Une vraie réussite donc. I vous provoquerez une énorme onde de choc.    " Remy Goavec

L>e verdict

Rune

COMPARATIF ■ MDK 2

GRAPHISMES

■ Le moteur graphique de Rune affiche un éclairage aussi médiocre que celui de Tournament. mais le niveau de détail est impressionnant.

POUR : Interface de combat parfaite, graphismes superbement détaillés, action haletante, difficulté bien dosée.

Plates-formes, shoot et réflexion se mêlent dans ce jeu aux graphismes somptueux et à l'humour ravageur.

CONTRE : Impossible de prendre ou de déplacer des objets, action parfois répétitive, lumières médiocres.

■    MESSIAH

Un peu court, Messiah, beau et surtout très original, reste l'un des meilleurs jeux de l'année.

■    RUNE

Sans être un classique, Rune, beau et prenant, est l'un des meilleurs du genre.

À ne pas manquer.

■    HEAVY METAL FJV.K.K. 2

Un film nul superbement adapté. Malheureusement, la durée de vie ne suit pas. Grosse déception !

AUDIO

■ Rien de particulièrement beau dans les sons et les musiques de Rune. cependant bien faits et efficaces.

MULTIJOUEUR

■ Marrant cinq minutes, le massacre à coups de hacbe et de runes lasse vite. Un mode Capture du drapeau devrait être disponible bientôt.

0    s T

1    cfl

EN DEUX MOTS...

Rune est certainement le meilleur jeu de sa catégorie depuis Heretic II.

Beau et intéressant, il réjouira les amateurs d'action.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM (tu    PII-300 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PIII-450 MHz & 128 Mo

■ RECOMMANDÉ    PIII-450 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D

■    3dfx    <S

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    V

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 16

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

B CONNEXION MINIMUM    56kbps

-

wf0

P.io iJjJ'/ériss '/oers rrïïï^^Esn £jrâcs ù 555 fo|k don rial icéô pèrs^nimiFdbïëz se a unlffiî haucs qualies iris^eilabls. Enrs^isersz s: scouesz    ds rnusiqus ds qualies

riurnsriqus sn pro/snancs ds^lkiEsrnsc ou ds '/02 CD2.

-JJDJO HÜSIC PLA/ER y/y/y/.r10horn3.com

■ioPoriacom, :ou; licence da Diamond Idnltiiriedia 5/jjs'mi, un* division da 33 Incorporatad.

La p/us grande

■    300 missions VR

■    30 armes et équipements

■    6 boss

■    finale américaine

■    aucun bug constaté

www.mgspc.com

Version testée

Blanchiment d’agent

Métal Gear Solid | Jouez les agents secrets dans des missions d'infiltration.

Pour info

■ ÉDITEUR Microsoft ■ DÉVELOPPEUR Konami ■ GENRE action ■ JOUEUR(S) 1 ■ PUBLIC 8 ans et + ■ PRIX env. 300 F

Sur PC, le renouveau des jeux d'infiltration s'est fait grâce au fameux Commandos. Nos voisins consoleux sont, eux, passés par la case Métal Gear Solid et en ont englouti quelques millions d'exemplaires. Un succès qui justifiait amplement une conversion sur nos machines.

Comme nous vous l'expliquions il y a deux mois dans la preview, Métal Gear Solid est un jeu d’infiltration. Vous incarnez Solid Snake, un super agent secret faisant face à une grave menace.

Des terroristes se sont emparé d'une base nucléaire américaine située en Alaska et jouent les maîtres chanteurs. Une situation sérieuse largement envenimée par des considérations politiques : à la veille des négociations sur le désarmement, révéler l'existence de ce dépôt secret mettrait les États-Unis dans une position délicate. Notre héros va donc devoir désamorcer la situation en toute discrétion.

Mais ce n'est pas uniquement parce qu'il est le croisement

Ramper sous

les camions, brouiller les caméras, surprendre les ennemis : c’est tout le plaisir du jeu.

improbable de Rambo et de James Bond (le plus probable étant un gorille en costard... On se demande encore pourquoi l'idée a été écartée) que l'on a fait appel à Snake.

Le leader des terroristes impliqués dans cette sale histoire est en effet une vieille connaissance : Liquid Snake, son frère ennemi. Partant sur des bases assez classiques, l'intrigue de Métal Gear Solid gagne rapidement en profondeur grâce à une narration omniprésente

■ CRAC ! A PU' NUQUE ! Remarquez que l'alerte ayant été donnée, mon radar est brouillé et le restera pendant 1mn30.

(vous êtes en contact radio constant avec votre base) et à l'intervention de nombreux personnages :

Qui est donc ce mystérieux ninja cybernétique qui hante la base ? Quelles sont les réelles motivations des terroristes ? Que vous cache votre hiérarchie ? Etc. Révélations, trahisons, rebondissements ; le scénario est incontestablement l'un des principaux atouts du jeu.

L’ombre et la proie

Sa seconde qualité réside dans son concept. À l'instar de Commandos, les affrontements directs sont fortement déconseillés et c'est dans l'art de la furtivité que vous trouverez les clefs de votre survie. Le jeu gère la bulle de perception auditive et visuelle de chaque personnage et il se joue depuis une vue aérienne.

Deux différences cependant : primo, le monde est en 3D réelle et non isométrique (2D simulant un effet de relief) ; secundo, la vue est beaucoup plus rapprochée, ce qui vous oblige à constamment conserver un œil sur le radar, en haut à droite de l'écran. Il donne un

TEST

I JE VEUX ENTENDRE LES MOUCHES VOLER Même à cette distance, tant que vous restez silencieux et hors de son champ visuel, vous ne serez pas repéré.

plan des environs, mais surtout, il affiche le champ visuel des gardes ou des caméras.

Le reste n'est que plaisir : ramper sous les camions, éviter les flaques d'eau qui ne manqueraient pas d'éveiller l'attention ou au contraire, frapper sur un mur pour attirer votre adversaire

IBOBO Snake s'est fait capturer et vous devez résister à la torture...

dans un sens pendant que vous le contournez de l'autre, se glisser dans son dos pour lui briser la nuque, etc. À vous de voir.

Puisqu'on vous dit que ça ressemble à du Commandos ! Et pourtant la comparaison s'arrête là.

Notre héros solitaire acquerra progressivement de nombreux gadgets à faire pleurer le petit James : détecteur de mines, jumelles, lunettes de vision nocturne, infrarouge pour repérer les faisceaux laser, tranquillisants pour affiner temporairement son tir au fusil sniper, brouilleur de caméra, etc. Et encore, on ne parle pas des armes. Bah oui, même si l'affrontement direct n'est pas recommandé, il est parfois inévitable mais rassurez-vous,

L’art et la maniéré d’allonger la durée de vie.

À l’origine, le mode VR était un tutorial dans un environnement virtuel. Suite au succès du jeu, un data-disk contenant plus de 300 missions (que l'on retrouve ici) est sorti. Il permet d’accéder à des exercices axés sur l’utilisation de chaque arme et équipement, sur la discrétion, sur la rapidité mais aussi d'être confronté à des défis originaux. On trouve ainsi des crimes à résoudre (un mort, un indice, trois suspects), des puzzles, des combats, la possibilité d'incarner le Cyber Ninja et plein d'autres choses tout aussi intéressantes. À chaque fois, une quinzaine de niveaux de difficulté croissante - les derniers sont infernaux -contribuera à faire de vous le meilleur agent du monde.

Un véritable jeu dans le jeu qui compense largement la durée de vie un peu réduite de l'aventure initiale.

Quand il n’y en a plus...

Détecteur

de mines, jumelles, lunettes infrarouges, etc. C’est James Bond qui va être jaloux l

vous ne serez pas démuni : Socom, Famas, lance-roquettes, lance-missiles, grenades, etc. Appelez-moi Apocalypse Now !

Trahison

Avec de telles qualités, on comprend que ce jeu ait connu le succès, mais ce qui l'a rendu définitivement mythique, c'est sa mise en scène très cinématique.

Des méchants aussi charismatiques

TEST

OPINION

Le syndrome conversion a encore frappé. Comme beaucoup de ses congénères, Métal Gear Solid reste sur PC aussi génial et passionnant qu'il l'était sur console, mais il est privé d’une qualité graphique digne de ce nom. C'est rageant et on ne peut qu'espérer un changement avec les nouvelles générations de consoles.

En attendant, oubliez ces menus défauts car le bébé de Konami, véritable fusion entre jeu et film, vaut vraiment le détour.

Section B comme bizarre

Pour un agent secret, Snake a parfois recours à des gadgets pour le moins inattendus, dont l'utilité n'est pas toujours évidente mais dont I efficacité est

bien réelle. À se demander s’il ne tient pas plus de Mac Gyver que de Bond. Petit tour d’horizon.

Pas de fumée...

... sans cigarettes. En attendant d'avoir des lunettes infrarouge, la fumée dégagée par les sucettes à cancer reste le meilleur moyen de détecter les faisceaux laser. Seul défaut : vous perdez de la santé en les utilisant.

que ceux de lan Flemming et des situations d'anthologie : les combats contre le char puis l'hélicoptère, la descente en rappel sous les tirs ennemis, la poursuite en Jeep, etc. Autant de moments intenses qui marquent le joueur.

Si l'on ajoute à toutes ces qualités

À l’odeur

Les loups peuvent vous faire très mal mais en récupérant le mouchoir de la belle Sniper Wolf, meurtrière qui préfère les bêtes aux hommes, vous parviendrez à tromper leur odorat et à vous en faire des amis. Bon à savoir.

des bonus propres à la version PC, comme la possibilité de sauvegarder n'importe où ainsi que les missions VR (cf. encadré), Métal Gear Solid sent le hit à plein nez.

Et pourtant... il est trahi par sa qualité visuelle. Microsoft a certes fait un effort puisque contrairement

Dites « ouistiti sex »

Le gadget le plus bizarre est sans doute l'appareil photo. Il permet de... prendre des photos n'importe où. A priori inutile, quand vous observerez vos clichés à la fin du jeu, les fantômes des programmeurs

apparaîtront en surimpression.

à ce que l'on avait indiqué dans la preview (mea culpa), la résolution monte en 1 024 x 780. Cependant, I le résultat n'est pas convaincant.

Vu de haut, c'est correct, mais dès que l'on passe en vue subjective ou I lors des longues phases narratives ï nous montrant les personnages sous» toutes les coutures, c’est à la limite du moche : textures rudimentaires, éléments cubiques, j'ai mal à ma GeForce ! Heureusement, la partie sonore est une réussite, tant au niveau des bruitages réalistes qu'en ce qui concerne les musiques de toute beauté et les voix dignes des meilleurs doublages.

Au final, on regrette que Métal Gear Solid soit à ce point handicapé par ses graphismes et sa durée de vie intrinsèque car il demeure excellent, profond, varié, amusant et riche en moments forts. On aurait pu avoir un chef-d'œuvre, on aura juste

■ ÉQUITABLE D'un côté, un hélicoptère Hind avec tout son armement, de l'autre moi et mon couteau suisse... Bon d'accord, et mon lance-missiles.

un excellent jeu. ■

- Frédéric Dufresne

Le verdict

Métal Gear Solid

COMPARATIF ■ COMMANDOS

GRAPHISMES

■ Pas terribles malgré la haute résolution. C'est pas mal vu de haut mais en vue subjective, on s'aperçoit que c'est de la Playstation.

POUR : Principe de jeu intéressant, richesse des équipements, scénario poussé, ambiance originale et prenante, de grands moments de jeu.

Premier il fut. premier il reste. Magnifique, intelligent, original, on attend la suite avec impatience.

SI

CONTRE : Graphisme très décevant par rapport au reste du jeu et durée de vie (hors mission VR) un peu courte.

■ METAL GEAR SOLID

Ou même niveau que Hidden & Oangerous. mais différent, bien plus subtil. Dommage que le graphisme pèche.

■ HIDDEN & DANGEROUS

Entièrement en 3D. H&D s'oriente plus vers l'action mais reste génial malgré ses bugs

AUDIO

■ Des bruitages hyper réalistes, des musiques parfaitement adaptées à l'ambiance et des voix américaines d'une rare qualité.

o    s    10    15    ▼

EN DEUX MOTS...

L’aventure est tellement passionnante et bien conçue que l'on oubliera sans problème les quelques petits points faibles du jeu.

et une difficulté hallucinante.

■ SHADOW COMPANY

Vue à la Métal Gear Solid. action à la HSD, ça aurait pu être bien mais ça ne l'est pas. Trop dur, peu innovant et buggé à mort.

MULTIJOUEUR

■ N'y revenez plus, puisqu'on vous dit que c'est un héros solitaire ! Il ne veut pas d'aide alors laissez-le à sa solitude de héros solitaire.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM .£■mon)    PII-233 MHz & 32 Mo CA

■    RECOMMANDÉ : m* PII-300 MHz S 64Mo CA

■    RECOMMANDÉ £■: « PC. PII-300 MHz S 64 Mo CA

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    V

■    Direct 3D    V

■    3dfx    V

■    OpenGL    V

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive!)    V

■    Dolby Surround/Digital    V

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    X

■ CONNEXION MINIMUM    X

la trilogie à vous o-lacer le sanv

4L* jPfl f

Rock

www.take2games.com

3Mot Retires inc. Tous droits réservés, le ' Stickman est une marque deposee et marque de service dSrtisans Pictures Inc. Tous droits reserves. ® 2000 Human Head Studios, Inc. Human Head Studios et le logo de Human Head sont des marques sas de Human Head Studios, ùnc. Gathering of deveiopers et godqames sont des marques déposées de Gathering of developers, Inc t 2000 Gathering of Deveiopers, Inc Terminal Reality et le logo de Terminal Reality sont des marques déposées de Terminal sire Situai Enîertainement et le logo de Rîtual Entertalnement sont des marques déposées de Ritual Enîertainement. Inc Le logo de Take 2 et Take 2 Interactive Software sont des marques déposées de Take 2 Interactive Software. Tous droits rêseriés. s s autres marques et noms commerciaux appartiennent a leurs proprietaires respectifs.

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bientôt disponible

TAKE 2

l■Ti•A(rtVK

léjà

iisponible

la bande orig inale du film par virvin music

ritual

blairwitch-lefilm.com

Tout en chiffres

■    19 zones

■    4 clans

■    2 nouveaux dieux

Version testée

■    bêta

■    quelques textures de monstres manquent, mais elles seront implémentées dans la version finale

Adresse Internet

www.everquest.com

Une guerre sans fin

NAINS PORTENT QUOI Les nains sont les victimes d’un conflit qui les dépasse.

Légendes polaires

Everquest : Sears of Vêlions | Un 6dd~on glacial pour Everguest.

Cinquième continent de Norrath découvert par les explorateurs d'Everquest, Sears of Velious est le premier à thème... Celui de la qlace. Mais bien que tout y soit blanc ou presque, l'esprit des autochtones reste très sombre. Attention, danger ! Suivez le guide !

La première chose qui retient l’attention lorsqu’on arrive sur Sears of Velious, c’est le bateau qui vous y emmène... Ingénieux, mais complètement farfelu à cause d'un mode de propulsion hydraulique étonnant... En fait, une seule race était capable de construire une telle machine, je veux bien sûr parler des gnomes. C'est donc « Brise-glace » qui vous emportera vers une destination où la glace et le froid régnent en maîtres. Tout y est uniforme et plutôt triste.

Une histoire ancestrale

Mais laissez-moi vous éclairer un peu sur la légende que l’on raconte à propos de ce continent.

Il y a très longtemps, Veeshan, le dragon Cristalline, déesse parmi les dieux, déposa sa progéniture sur la terre désolée de Velious. Elle creusa de grands fossés à coups de griffes (d'où les cicatrices) puis glaça le paysage de son souffle avant de repartir. Ensuite, certains géants en exode trouvèrent exil sur ces terres givrées, dont ils s’emparèrent au nez et à la barbe des descendants de Veeshan, des dragons argentés vivant sous la terre. Les géants

■ OUPS, LE BUG Lorsque les monstres n'ont pas encore reçu leurs textures, ils ressemblent à des humains.

Du coup, ces petits êtres barbus se retrouvent dans des prisons aménagées par les Kromrifs et les Ry'ggors, ces ores des glace qui se sont fait un plaisir de se rallier aux plus forts pour un combat encore plus inéquitable. Vous pourrez donc aider les nains en remplissant des quêtes ou en allant visiter la prison d'Eastern Wastelands pour aider le Coldain qui s'est fait capturer et le soumettre à la Question. Y a du roleplay dans l'air !

■ CHARMEUR Velious marque l’apparition du fameux satyre et de ses nymphes dans l’univers d’Everquest. C’est pas le moment de faire sa chochotte !

proliférant sur le continent comme la peste, ils finirent aussi par entrer en conflit avec le peuple nain des glaces, portant le nom de Coldain. Ces derniers, ne pouvant faire front, fuirent et se réfugièrent dans la montagne où ils y construisirent une ville souterraine secrète, Thurgadin, alors que simultanément, les deux

peuples géants, les Kromrifs et les Kromzeks, édifièrent la gigantesque ville de Kael Drakkel au milieu de la plus grande crevasse de Velious.

Alors pourquoi vous raconter tout ça ? Eh bien, ce scénario est l’élément principal qui va obliger l’aventurier que vous êtes, à prendre parti pour un des deux ou trois

C’est peut-être dans cette

guerre de faction que réside l’intérêt principal de Sears of Velious.

Pour info

I ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Verant Interactive ■ GENRE jeu de rôle Multijoueur ■ JOUEURS 2000/serveur ■ PUBLIC tout âge ■ PRIX env. 150 F

La ville cachee de Thurgadin

Cette ville est le dernier refuge des nains de glace. C'est pourguoi ils gardent jalousement le secret de son emplacement. Saurez-vous la découvrir ? À présent, oui, grâce à nos précieuses indications ! Suivez le guide !

Trompe-l’œil Chute d’eau

Cachette

De loin, comment se douter qu’un chemin tout tracé mène directement à la cité ? Surtout lorsqu'il est fait d'eau. Il faut parfois être très observateur et ne pas avoir peur de se mouiller !

La rivière vous conduit près d'une cascade assez bruyante. Il est bien connu qu'un passage se trouve toujours derrière. Il faudra donc se lancer, seul ou avec ses amis. Attention aux gardiens !

Et effectivement, la ville de Thurgadin commence ici. Deux gardes sont en faction en permanence, histoire de décourager les importuns.

Il faudra faire ami-ami !

camps. À savoir, soit les Coldains soit les géants... Avec en plus la possibilité, pour le moment assez floue, d'entrer dans les bonnes faveurs des dragons de glace.

Une guerre sans merci

C'est peut-être dans cette guerre de faction que réside l'intérêt principal de Sears of Velious, car cette extension est loin de révolutionner le jeu dans son concept et n’amène pas non plus de grandes nouveautés. Kunark était un second souffle car des changements intervenaient... Une nouvelle race à jouer et dix nouveaux niveaux pour progresser. Rien de tout ça dans Velious. Vous avez juste le droit à de nouvelles zones, monstres, objets et quêtes. C'est la fuite en avant comme diraient certains.

En effet, il est toujours agréable d'avoir un plus grand choix d'armes, d'armures et autres pièces d'équipement mais qu’en est-il de

■ GENTIL LE TOUTOU ! Les Coldains sont aussi des dresseurs de loups, ceux-ci servant à monter la garde.

« Brise-glace » vous emportera vers une destination où la glace règne en maîtresse.

ces jambières que le joueur a mis des mois à obtenir au prix d'un grand nombre d’heures de jeu et qui, une fois Kunark sorti, a vu sa valeur revue à la baisse ?

Alors combien voulez-vous parier que Velious va dévaluer vos petits joujoux si durement acquis ?

Pas tous bien sûr, mais la plupart sans aucun doute. Et pour y avoir

Rainbow six : Covert Ops

■    ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Red Storm

■    GENRE action-stratégie ■ PRIX env. 200 F

■ ÉDIFIANT Le moteur de Rainbow six fait pâle figure à côté de celui de Rogue Spear.

Sortir un add-on pour Rainbow six alors que Rogue Spear, sa suite, est déjà sorti depuis quelques années, provoque la stupéfaction. Et lorsque l’on s'aperçoit qu’il ne propose que trois nouvelles missions (plus six d'entraînement, super...), on est tenté de hurler au scandale. Mais... Attendez ! Il y a deux CD ! Effectivement, l'un d'eux comprend un manuel du parfait agent antiterroriste. Il comporte des renseignements de toutes sortes (tactique, psychologie, armes, etc.) qui ne suffisent cependant pas à

justifier l'achat de ce data-disk bien maigre pour un jeu qui date.    L.-S.R.

TESTS EXPRESS

Richesses du monde

■    ÉDITEUR Cryo ■ DÉVELOPPEUR Cryo

■    GENRE jeu de plateau ■ PRIX env. 200 F

■ PROGRÈS TECHNIQUE Un plateau de jeu en 3D, des couleurs flashy, c’est beau !

Vous avez beaucoup joué à Richesses du monde, le jeu de société, lorsque vous étiez plus jeune ? Alors bonne nouvelle, puisque Cryo l'adapte sur PC ! Inutile d’y chercher beaucoup d'interactivité puisque l'essentiel des actions repose sur des jets de dés, une poignée de clics et l’admiration béate d'un plateau de jeu en 3D ! Achat et échange de ressources, tractations diverses, etc., ce qui donnait lieu à des discussions d'usuriers dans le jeu de société se gère ici à la souris. C'est moins fun mais on peut jouer

_ seul contre l'ordinateur...

Un jeu très très très grand public.    L.-S.R.

La folie des grandeurs

ARCHITECTURES DÉMENTES D’immenses structures sont érigées à travers Sears of Velious.

Sears of Velious, c'est beau, les monstres sont un peu plus détaillés et le système des trois factions opposées apporte un peu plus d’intérêt au jeu. Mais cela reste encore trop limité à mon goût.

Enfin, si vous êtes un joueur d'Everquest, acheter son add-on va de soi.

Mais ne vous attendez pas à autre chose qu’une extension purement géographique.

COMPARATIF

■    RUINS OF KUNARK

Le premier add-on pour Everquest était aussi le meilleur Un investissement peut-être plus utile que Sears of Velious !

SCARS OF VELIOUS Un monde glacé, de nouvelles créatures, une remise à niveau des objets : c'est agréable mais finalement peu substanciel. À réserver aux plus fans ou aux groupes d'amis qui veulent aller aux sports d’hiver !

■    ULTIMA RENAISSANCE

Un add-on qui renouvelle l'intérêt du jeu tout en l'aggrandissant. De nombreuses nouveautés. Détail qui tue : cet add-on est livré avec la version de base du jeu.

GRAPHISMES

■ C'est très beau mais on reste légèrement en dessous d'un Asheton's Call. Sears of Velious apporte un peu de nouveauté.

AUDIO

■ Les jeux on-line n'ont pas vraiment d'ambiance sonore. Celui-ci ne fait pas exception à la règle. On fait avec... Ou plutôt sans !

MULTIJOUEUR

■ Vous jouez avec des milliers de personnes en simultané, certes, mais Sears of Velious apporte peu de chose en terme de Multijoueur.

POUR : L'esthétique du jeu. les guerres de dan. Et puis le côté « rencontre d'autres personnes »

CONTRE : Pas trop de nouveautés pour cette extension. On reste un peu sur notre faim. On aurait surtout aimé pouvoir monter de niveau.

EN DEUX MOTS...

Sears of Velious n'est qu'une extension de type territoriale qui a des qualités mais n’est pas très novatrice par rapport à Ruins of Kunark.

OPINION

Le concept du jeu est basé sur la collecte de points d’expérience et sur celle d’objets.

Jeux divins

Deux nouveaux dieux, donc, dont la belle mais non moins mortelle Tunare pour « plane of Growth » ainsi que le prince des Voleurs Bristle Bane, pour « plane of Mischief ». En ce qui concerne les monstres, inutile de faire une liste des nouveautés, vous les découvrirez bien assez tôt.

Sachez juste que beaucoup d’entre eux viennent de la mer, comme les

■ HOMME-MORSE Les Ulthorks deviennent agressifs lorsqu'on envahit leur territoire.

Everquest : Sears of Velious

Le verdict

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

■ Direct 3D

■ 3dfx

■ OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLive ! )

■ Dolby Surround/Digital

X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL X - LAN X • INTERNET env. E OOO/serveur

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR

■    CONNEXION MINIMUM    56 kbps

sirènes ou encore les Ulthorks, mi-hommes mi-morses. Everquest est en général assez généreux en ce qui concerne les monstres, mais parfois, les développeurs se contentent de changer une couleur, un nom

■ FROST GÉANT Cousins des Kromzeks, les Kromrifs sont un peu moins puissants.

joué depuis son lancement, c'est le reproche que je fais toujours aux add-on d'Everquest.

Le concept du jeu est basé sur la collecte de points d'expérience et d'objets... Malheureusement pas sur la communauté et les rapports avec autrui. Cependant, il est certain que de nombreux héros, surtout ceux qui ne jouent pas depuis très longtemps, se jetteront la tête la première sur Sears of Velious et ils auront bien raison. Pour les autres, les niveau 60 blasés, il est à prévoir que Velious n'aura pas une énorme durée de vie dans leurs mains. Enfin, tout dépend du temps qu'ils mettront à conquérir les deux nouveaux plans divins, qui au passage font partie des bonnes choses qu'apporte cette extension.

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    P166 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ    P200MHZ&64MO

■    RECOMMANDÉ cort PO P450 MHz & 128 Mo

et hop... une nouvelle créature.

Une autre petite innovation qui va faire plaisir aux classes guerrières : l'interface est améliorée et permet désormais d'utiliser dix raccourcis-action au lieu de six.

L'impression sur Sears of Velious | est finalement mitigée. Il est certes amusant d'explorer de nouvelles zones, bien qu'au final, avec toute cette glace, tout finit par se ressembler un peu...

Et puis, comme c'est un jeu où l'on évolue avec ses amis, s’ils l'achètent, vous vous sentirez obligé de l'acquérir aussi. Ils ne perdent pas le nord chez Verant. ■

- Loïc Claveau

Spécifications

Sears of Velious est une étape de plus dans la course au gigantisme des structures gu’avait commencé Verant avec Everquest. Ici, tout prend des proportions astronomiques, à l'image de la tour Frozen, gui est en fait un donjon à étages.

C’est l'une des constructions les plus impressionnantes, avec bien sûr Kael Drakkel, la ville des géants, ou encore le pont en forme de squelette de dragon, qui vous emmène à Eastern Wastelands.

\pprends

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Magic: l'Assemblée et WIZARDS OF THE COAST sont des marques déposées et la propriété de Wizards of the Coast, Inc. © 2000 Wizards.

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CD-ROM

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«rient complet déposé chez Maître Amram, huissier de justice, 26bd de Strasbourg, 75010 Paris.

Machines de guerre

Gunlok | Conduisez un commando de robots vers la victoire.

Pour info

■ ÉDITEUR Virgin Interactive ■ DÉVELOPPEUR Rébellion ■ GENRE combat tactique ■J0UEURS1à4 ■ PUBLIC 12 ans et + ■ PRIX env. 300 F

■    15 niveaux

■    10 armes

■    4 héros

■    bêta américaine

■    retours sous Windows, petits problèmes de textures et difficulté mal réglée

www.gunlok.com

Tout en chiffres

Adresse Internet

■ i'LL BE BACK Terminator sera de retour dans un troisième film narrant le combat entre humains et robots mais Gunlok n’est pas prévu au casting.

Décembre 2000

■ VERTIGO 3D oblige, les reliefs sont pris en compte pour la portée des tirs.

Ils sont sympa chez Rébellion.

Après nous avoir opposés aux plus cauchemardesques des créatures dans Aliens vs Predator, ils se sont dit que ce serait drôle de nous faire affronter des hordes de robots psychopathes surarmés. À croire qu’ils veulent notre mort.

En regardant Aïbo, le petit chien électronique de Sony, on se dit que les robots, c'est mignon tout plein (surtout qu'ils ne marquent leur territoire... que virtuellement). Mais ne vous y fiez pas, Aïbo finira par dominer le monde après avoir filé la pâtée (désolé) aux humains. Mais un homme se dressera contre l'oppresseur mécanique et cet homme, c'est vous ! Voilà, c'était le scénario écrit par le petit John,

6 ans (bon d'accord, 5 ans et demi) qui a été retenu pour le nouveau produit de Rébellion.

Le club des quatre

Heureusement, au-delà des sombres abîmes que posent les questions métaphysiques et psychosociologiques soulevées par cette intrigue, se cache un principe particulièrement original. On se retrouve en effet à la tête d'un commando de boîtes de conserve chargé d'infiltrer le camp ennemi en déjouant l'attention d'adversaires robotisés, disposant évidemment d'une bulle de perception (visuelle et auditive). Vous pourrez cependant compter sur les aptitudes spéciales des membres qui rejoindront progressivement votre équipe.

Votre avatar initial est... Gunlok (d'où le titre... ils sont vraiment trop forts), un humain froid, solitaire, qui ne compte que sur lui-même.

1,2,3 soleil

Contrôler en simultané quatre personnages lors d'un combat en temps réel n'est pas chose facile, surtout face à des ennemis puissants, tels que ceux de Gunlok. Heureusement, le système de pause active permet de prendre des décisions réfléchies.

Bullet tïme

On se croirait dans Matrix. En appuyant sur la touche de pause, l'action se fige net mais vous pouvez toujours pivoter autour de vos personnages, obtenir des informations sur vos ennemis et accéder au menu d’action.

Qui fait quoi ?

Il est alors possible d'assigner à chacun de vos personnages une série (près d'une dizaine) de tâches : canarder un adversaire ou un bidon explosif, suivre plusieurs waypoints (idéal pour qu'il esquive des tirs) ou déposer une mine.

Action

C’est le moment de retourner à l'écoulement de temps normal, soit en permettant à tous vos personnages d’accomplir leurs ordres simultanément, soit de façon décalée, pour tendre une embuscade par exemple.

■ SÉSAME, OUVRE-TOI ! Grâce à son bras électronique, Clint peut « hacker » n'importe quel ordinateur et ouvrir les portes ou barrières électriques.

Sa force réside dans sa polyvalence et sa capacité d'adaptation, qui lui permettra d'accéder aux équipements les plus performants. Le premier à rejoindre votre quête

de maestria que j'assemble les meubles Ikéa. Résultat : il est lent, pas spécialement résistant, mais sa maîtrise technique est par contre excellente. Il peut ainsi réparer

Ce qui nous amène à l'aspect équipement. Vous pourrez en effet collecter de nombreux objets: pistolet plasma, fusil laser, lance-grenades ou missiles, arme nanotechnologique et une multitude de munitions aux effets variés, des mines de proximité, à retardement, avec déclenchement à distance, des boucliers, des radars, des amplificateurs de vue, de précision, Medikit, etc. N'en jetez plus !

Partie de cache-cache

Mais ne confondez pas variété et profusion (non, il ne faut pas !). Les bonus ne courent pas les rues (avant ils gambadaient joyeusement en liberté mais l’absence d'yeux les a rendus vulnérables face à ce redoutable prédateur qu'est le 15 tonnes) et vous devrez gérer vos maigres ressources avec parcimonie. Une approche qui relève de l'aspect tactique et cela tombe plutôt bien puisque c'est ce qui rend le jeu original. Une fois les premiers niveaux un peu bourrins passés,

D'où vous est venu le concept original de Gunlok ?

Comme toutes les idées, c'est un mélange d'influences: les films du genre Mad Max, les comics anglais type 2000 AD (Ndlr: les aventures de Gunlok y seront peut-être publiées), en particulier la vieille série Cursed Earth. Malgré une histoire simpliste, la psychologie de Gunlok semble assez développée... Au-delà des aspects action et stratégie, je pense qu'il est important d'avoir un héros avec une véritable motivation, en particulier s'il évolue dans un monde semi-réaliste. Gunlok commence comme le seul humain du jeu mais son comportement est proche de celui d'un robot : il veut se venger et c'est tout. Au cours du jeu, il apprendra a compter sur d'autres que lui-même, à agir pour le bien d'autrui et regagnera ainsi son humanité en combattant les robots.

Y aura-t-il un éditeur de niveaux ?

Ce n'est pas prévu mais si le jeu marche, nous envisagerons un add-on ou une suite alors pourquoi pas un éditeur de niveaux.

sera Elint, un robot qui s'est assemblé lui-même avec autant

■ DANS MA BESACE... La quantité d'objets transportables varie selon les personnages.

d'autres bots et s'interfacer avec des systèmes électroniques afin de les manipuler.

Viendra ensuite Hark, un petit Mech excité (avec la voix de C3PO) qui louperait un éléphant dans un couloir avec un lance-missiles à tête chercheuse, mais qui court vite, voit loin et peut se faufiler dans des passages étroits. Enfin, apparaîtra Frend, un mastodonte capable de porter un nombre assez incroyable d'objets et qui s'avère redoutable en combat, notamment avec de grosses armes.

on se retrouve rapidement confronté

■ LE CINQUIÈME MOUSQUETAIRE Maskelyne est un personnage mystérieux qui vous confiera des missions et se joindra parfois à vous.

OPINION

FRED

Gunlok est difficile à noter. Si la profondeur de son concept

et la qualité de sa réalisation ne peuvent être contestées, l'ambiance triste, l'aspect un peu répétitif et la difficulté risquent de fatiguer le joueur à la longue. Seuls ceux aimant des jeux tels que Gorky 17 ou Rogue Spear, où la préparation tactique des affrontements occupe une place essentielle, pourront l'apprécier à sa juste valeur.

■ L'ARTILLERIE LOURDE Vers la fin du jeu, vous dénoterez des armes qui, comme on le devine, sont dévastatrices.

à des situations complexes (ennemis surpuissants ou en nombre) qui vous obligeront à abandonner le temps réel au profit de la pause active.

Schématiquement (voir l’encadré pour plus de détails), ce mode vous permet de stopper l'action pour distribuer des ordres, autorisant des tactiques élaborées. Ce principe est le cœur de Gunlok et si l'idée d'affrontements tactiques du type X-Com ou Gorky 17 en un peu plus speed ne vous séduit pas, passez votre chemin. Par contre, si vous appréciez le genre, vous ne serez pas déçu. Les développeurs se sont cassé la tête (Ndlr : pas d'astuce cette fois, Fred ?) pour offrir des situations variées vous obligeant à chercher des solutions spécifiques, à tirer parti de l'environnement (caisses explosives, avantage de la hauteur, ascenseurs, etc.).

D'autant que le jeu est soutenu par une bonne réalisation.

Le moteur 3D autorise une totale liberté quant à l'angle de vue et le zoom, extrêmement puissant, permet de se rapprocher pour admirer l'incroyable qualité graphique des héros (les ennemis manquent un peu d'originalité).

De même, les effets de lumière sont fort réussis mais il faut admettre que les terrains sont un peu vides

■ COURS FORREST, COURS! Le jeu gère l'esquive: vous pouvez tirer tout en courant.

et que l'atmosphère finit par devenir pesante. Le style postapocalyptique aux couleurs ternes, c'est démoralisant et ça manque de variété.

Quant à la partie sonore, on regrettera qu'elle soit discrète, bien que convaincante. Enfin, la jouabilité est certes une réussite, particulièrement en ce qui concerne l'interface, mais le niveau de difficulté (encore mal réglé sur cette version) s'annonce costaud; heureusement que l'on peut sauvegarder à n'importe quel moment.

Bref, si ce jeu ne s'adresse pas spécialement au grand public et souffre d'indéniables défauts, il n'en reste pas moins une aubaine pour les amateurs de combats tactiques qui y trouveront très largement leur compte. ■

- Frédéric Dufresne

Le verdict

Gunlok

COMPARATIF

■    COMMANDOS

Moins d'action et plus de réflexion, mais aussi moins riche. En revanche, il est varié, magnifique et les missions sont particulièrement bien conçues.

■GUNLOK

Des héros déjouant l’attention de gardes pour progresser, ça sent le Commandos mais avec des combats tactiques fréquents et de nombreux équipements.

■    GORKY 17

Ce jeu se rapproche de Gunlok parce qu'il propose lui aussi des combats tactiques (mais au tour par tour) et un arsenal varié. Gorky 17 est tout aussi excellent mais dépassé sur le plan technique.

GRAPHISMES

■ Le niveau de détail des personnages est impressionnant mais les ennemis et le ierrain manquent de variété.

_

13

AUDIO

■ Les musiques sont agréables à l'oreille, collant à l'ambiance. Idem pour les bruitages mais ceux-ci, à l'instar des voix, sont trop discrets.

' ' ' '

MULTIJOUEUR

■ Coopératif. Deathmatch. CTF et Escorte. C'est varié et l'application de la pause active (dispo en nombre limité) est intéressante, o    s    10    15 ▼

lid

m

POUR : Principe novateur, situations bien conçues permettant d'exploiter à fond la pause active, interface claire, graphismes réussis.

CONTRE : Ambiance sombre et pesante à la longue, manque de variété des environnements, difficulté excessive, s'adresse à un public averti.

EN DEUX MOTS...

Original et réalisé avec attention, Gunlok n’en souffre pas moins d'erreurs de jeunesse. Ceux qui aiment le genre le lui pardonneront.

Spécifications

PROCESSEUR ET MEMOIRE

■    MINIMUM :..... PII-266 MH2 & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ    Plll-500 MHz 1.128Mo

■    RECOMMANDÉ - PIII-450 MHz & 128 Mo

POSSIBILITES GRAPHIQUES

Accélération logicielle

■ Direct 3D

■ 3dfx

■ OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLive ! )

■ Dolby Surround/Digital

POSSIBILITES MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 4 - INTERNET 4

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56 kbps

10

HASBRO

Interactive

Æ

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B17 THE MIGHTY EIGHTH : Le simulateur de vol le plus complet sur la Seconde Guerre Mondiale

Maîtrisez chacun des 10 postes d'équipage de ce célèbre bombardier, gérez le potentiel et l'affectation de vos hommes.

Décollez et atterrissez, défendez l'avion depuis les postes de tir et de bombardement. Assumez le rôle de pilote de chasseur d'escorte ou pilotez pour le compte de la Luftwaffe aux commandes des intercepteurs.

Disponible à partir de mi-décembre

Disponible chez www.ubisoft.fr/sltes/b17

/ www.ubisoft.fr

^Saitek

© 2000 Hasbro Interactive. Inc. Tous droits réservés ©

Vaisseaux spéciaux

Far Gâte

I Stratégie temps réel spatiale pour jeu en apesanteur.

Pour info

■ ÉDITEUR Microïds ■ DÉVELOPPEUR Super X Studio ■ GENRE stratégie 3D BJ0UEURS1à6 ■ PUBLIC 12 ans et + ■ PRIX env. 300 F

Prenez un bon morceau de Starcraft, mélangez avec une bonne dose de Homeworld, secouez le tout bien fort et vous obtenez Far Gâte. Dans ce jeu de stratégie en temps réel gui se déroule dans l'espace, donc dans un environnement entièrement en 3D, préparez-vous à jouer les colonels intersidéraux.

Ça, on peut dire que l'équipe de Super X Studio aime les références. Si on regarde de près les influences de Far Gâte, on trouve bien sûr, en première position, Homeworld pour le concept du jeu

de stratégie entièrement en 3D spatiale et pour la fuite de galaxie en galaxie. En deuxième position, on trouve Starcraft, avec les trois races qui rappellent visuellement les Terrans, les Zergs et les Protoss. Starcraft encore, pour les nombreux personnages à la forte personnalité et les rebondissements de l'histoire. Ensuite, en vrac, on peut mettre du Cosmos 1999, du Galactica, du Cochon dans l'espace...

Hum, excusez-moi, je m’égare.

On pourrait croire que ces emprunts feraient de Far Gâte un jeu sans personnalité, grappillant

■ UN UNIVERS RICHE Les planètes ont chacune leurs particularités et vous pouvez même vous mettre en orbite autour de l'une d'elles. Sérieux !

Tout en chiffres

■    75 types de vaisseaux

■    50 personnages

■    6 joueurs en réseau

■    3 races

■    1 éditeur de niveaux

à droite à gauche ce qu'il y a de meilleur sans finalement apporter du nouveau. Il n'en est rien. Far Gâte recèle de nombreuses qualités, tant au niveau de la jouabilité que de la richesse de l'univers. Passé une

Version testée

■ bêta

1 plantages, bugs graphiques et retours sous Windows

période d'adaptation qui peut être assez longue, surtout pour les novices qui n'ont jamais tâté de 3D spatiale (avec la joie de ses perspectives), on prend finalement conscience de la profondeur du jeu.

Adresse Internet

www.superxstudios.com/

main.asp

Home sweet world

Pour commencer, l'interface est un modèle du genre. Elle se présente sous forme de panneaux qui encadrent l'écran et que vous pouvez rabattre ou même faire disparaître s'ils vous gênent.

■ ICI, ROGUE 4 Tiens, cette forme de vaisseau me rappelle quelque chose. Décidément, les influences sont nombreuses dans Far Gâte.

MODE D’EMPLO; Pour tout savoir sur l’interface et ses mystères, suivez le guide !

Tout sur l’interface

Ces panneaux vous permettent de donner des ordres à l'ensemble de votre flotte ; vous pouvez absolument tout faire : constructions, formations de groupes de combat, ordres et informations sur l’état de chacun des vaisseaux. En opérant un clic droit sur une unité, vous zoomez sur elle, gardez le clic droit enfoncé : vous tournez autour d'elle.

Une fonction loupe vous permet d'observer n'importe quelle unité sur la carte en plaçant simplement le curseur sur elle et ce, même si elle se trouve à l'autre bout de la galaxie. Tout est très intuitif et a été pensé pour simplifier la vie du joueur.

Le principe global de Far Gâte est celui d'un jeu de stratégie standard, à savoir : construction d'une base (genre station Mir en kit),

L’interface de Far Gâte donne la possibilité au joueur d’avoir un contrôle complet et immédiat de l'ensemble de sa flotte. Si vous trouvez qu’elle gâche le paysage, vous pouvez en rabattre chaque panneau comme un volet ou même la faire disparaître (touche « i »).

1.    Groupes d’unités. Ce panneau vous donne également accès à votre base principale. Vous sélectionnez l'unité en faisant un clic gauche dessus, vous zoomez sur elle

en faisant un clic droit.

2.    Détail des groupes de combat. Ce panneau vous permet de vérifier en temps réel l’état de chacune des unités d'un groupe de combat sélectionné.

3.    Panneau d’ordre et richesse actuelle.

4.    Panneau d'objectifs.

collecte de ressources (elles se font automatiquement dès que vous avez construit le bâtiment adéquat, pratique pour se concentrer sur les batailles) et donc, bien sûr, c'est évident, hé oui, des batailles ! Ah, les batailles !

L'espace de Far Gâte est beaucoup plus dense que celui de Homeworld. C'est plein de planètes, dé ceintures d'astéroïdes, de soleils

et tout ça bouge comme dans un vrai système solaire. Vos guerres spatiales se déroulent donc dans des systèmes en mouvement, ce qui apporte à long terme comme qui dirait... un peu de confusion. Mais rassurez-voûs, des points de repère vous aident : vous pouvez voir la courbe décrivant la course des planètes, le niveau O de l'espace est représenté par une grille verte et une ligne part de chacune de vos unités jusqu'à ce point afin de savoir si elles se trouvent au-dessus ou au-dessous. Et si vraiment vous êtes perdu, il vous suffit d’utiliser la touche TAB pour avoir une vue d'ensemble de l'univers. Vous

I STATION MIR Les bases spatiales sont assez impressionnantes : vous les agrandissez en ■ INTUITIF L'interface visuelle s'enclenche ramifications pour obtenir tous les bâtiments nécessaires au développement de votre colonie, automatiquement : pratique.

Qi&

Directeur artistique

Quelles ont été vos inspirations pour l'élaboration des aliens du jeu?

Notre objectif pour la conception des aliens était qu’ils soient à la fois originaux et crédibles. Notre inspiration est venue d’une espèce de composition entre poissons, insectes, reptiles, fleurs, etc., avec quelques créations personnelles. Chacune des races se devait d’avoir sa propre constitution biologique et son histoire pour qu’on y croie.

Quelle a été votre approche pour le Multijoueur et l’équilibre entre les unités?

Chaque race a en moyenne 10 à 12 unités ainsi qu’une dizaine de structures. Nous avons fait en sorte qu’elles soient les plus différentes possible les unes des autres et que la force des unes compense la faiblesse des autres. Avez-vous rencontré des difficultés particulières durant l'élaboration de Far Gâte?

Un des challenges délicats a été de créer un moteur qui nous permette de concevoir tous les effets que nous voulions. Aussi bien pour des effets visuels que pour des événements dynamiques. Par exemple, nous voulions que des vaisseaux puissent lancer des câbles dans l'espace pour remorquer d'autres structures plus imposantes, avec des effets de flottements et de courbes. Ouand on voit les vaisseaux se mouvoir, on doit avoir l’impression d'être dans l'espace.

OPINION

Far Gâte offre une bonne alternative à la série des Homeworld.

Son interface est bien pensée, les systèmes solaires y sont plein de mouvements et de vie.

Les trois races très différentes promettent de belles heures en réseau et l'éditeur de niveaux rallonge encore la durée de vie de ce titre. Dommage que quelques défauts, comme le manque de singularité des unités sélectionnées au milieu d'autres, apporte un peu de confusion pendant les batailles.

pouvez alors admirer le grand ballet des étoiles dans leur course lente à travers l'espace infini et merveilleux... et graphiquement très beau puisque servi par un bon moteur graphique.

Cosmos 2000

Bon, vous avez sûrement déjà dû jeter un œil sur la note finale et constater par vous-même que la note de Far Gâte est inférieure à celle de Homeworld Cataclysm. Alors, qu'est-ce qui s'est passé ? Qu'est-ce que j'ai encore fait ?

Mais pourquoi est-il si méchant ?

Eh bien voilà, en un mot comme en cent, Far Gâte souffre de ses propres qualités. Même avec une interface bien pensée, il n’est pas toujours facile d'avoir une gestion efficace.

Dans les moments chauds, la confusion règne et il devient délicat d'organiser une stratégie réfléchie. Paradoxalement, une étrange lenteur d'action se fait ressentir dans certaines phases du jeu.

Les cinématiques qui, soit dit au passage, sont conçues avec

■ REBONDISSEMENT Des trahisons, des coups de théâtre et des alliances !

le moteur du jeu, sont longues et ennuyeuses. La musique (un improbable mélange de postindustriel et de néo-jazz, avec des passages techno et des trompettes !) est assez déconcertante pour un jeu de ce type, mais après tout, pourquoi pas.

Là où ça devient plus gênant, c'est lorsque vous sélectionnez un groupe de combat et qu'aucun signe distinctif ne permet de le repérer sur l'espace de bataille.

Mais bon, en dehors de ces quelques regrets, Far Gâte est tout de même un bon jeu, livré en prime avec un éditeur de niveaux à la fois simple et efficace. Les amateurs devraient donc s'amuser comme des petits fous. ■

- Noël Chanat

Le verdict

Far Gâte

COMPARATIF

■ HOMEWORLD

CATACLYSM

GRAPHISMES

■ Le moteur de Far Gâte est très efficace: les couleurs, les explosions, la taille des planètes et l'inertie des vaisseaux sont réussis.

POUR : Magnifique, les trois races sont différentes, le scénario plein de rebondissements, l'interface agréable. L'éditeur de niveaux.

Il s'agit de la référence actuelle. L'extension de Homeworld améliore le jeu d'origine sans en dénaturer

o

5    10

m

CONTRE : Les batailles souvent confuses, les cinématiques ennuyeuses, la musique qui ne plaira pas à tout le monde.

le concept. De plus, vous n'avez pas besoin de Homeworld pour y jouer. FAR GATE

Tout de suite derrière Homeworld Cat3dysm. Il est moins éthéré et plus organique, mais également plus confus.

AUDIO

■ La musique est particulière, elle est à l'image de l'ensemble du jeu. beaucoup moins terrible que celle de Homeworld.

0    5    to y

1    .....HH

EN DEUX MOTS...

Far Gâte est beau, son univers est riche et les trois races apportent de la variété dans un espace où les systèmes en mouvement sont impressionnants.

HOMEWORLD

MULTIJOUEUR

L'initiateur de ce nouveau genre de stratégie dans l'espace tient toujours la route, surtout qu'avec le temps, vous devriez pouvoir le trouver à bon prix.

■ L'intérêt de Far Gâte : il propose trois races très différentes, à l'instar de Starcraft, mais en 3D et dans l'espace.

o    5    10

m

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM >    P233 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ - tu*> P333 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ , pc, P500 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle    ✓

■ Direct 3D    ✓

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 6 - INTERNET 6

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56 kbps

Audio or

FsofîssmAL rs»<m&ma^ w* °'w "**

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arrangées et produites par vous !

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la nouvelle plate-forme interactive Je la communauté eJay

Music is coming home.

Tout sur ma maire

Starpeace j Colonisation Multijoueur pour gestionnaires avisés.

Pour Info

■ ÉDITEUR Monte-Cristo ■ DÉV. Oceanus ■ GENRE gestion on-line ■ JOUEURS env. 1000/serveur ■ PUBLIC 8 ans et + ■ PRIX env. 300 F - abo. : 60 F/mois

Après être passé maître dans l'art de faire des simulations économiques, voilà que nos petits Français de Monte-Cristo s'attaquent au monde du jeu massivement Multijoueur en important leur savoir. Devenez un maqnat de l'industrie puis dominez le monde.

■ QUE DE CHOIX ! De nombreuses technologies s'offrent à vous. Mais il vaudra mieux se spécialiser dans une industrie.

Si vous aimez les jeux de gestion, dont le père spirituel est Sim City, vous avez sûrement dû vous sentir bien seul devant votre moniteur au bout de centaines d'heures de gestion. Puis vous avez probablement rêvé d'une ville véritablement vivante et de vrais joueurs à affronter. Eh bien,

Tout en chiffres

■    300 bâtiments

■    7 niveaux d'expérience

■    6 méga corporations

Version testée

■ bêta

U quelques bugs graphiques et indisponibilités temporaires des serveurs

Adresse Internet

www.starpeace.net

Votre mission : partir à la

conquête d’une planète en faisant usage du

pouvoir

économique.

le calvaire est fini, Oceanus, l'équipe de développement canadienne apporte enfin une solution à vos longues nuits solitaires. Nom de code : Starpeace. Sa mission : proposer de partir à la conquête d'une planète en faisant usage du pouvoir économique. Et on peut faire confiance à Monte-Cristo en ce qui concerne ce genre de simulation, car dans ce domaine, leur réputation n'est plus à faire.

Gestion internationale

Vous voilà donc catapulté dans un futur lointain, une époque où les ressources de notre bonne vieille Terre ont été complètement épuisées. Heureusement, L'IFEL (Fondation internationale pour la vie extraterrestre) a prévu le coup et a secrètement mis au point des portails dimensionnels permettant de voyager sur d'autres planètes. C'est ici que vous allez prendre votre essor et décider qu'après tout, la chance pourrait vous sourire si vous recommenciez votre vie à zéro. D'autant plus qu'on ne vous fournit pas que le voyage mais aussi les

Public

Commerce

Actual’customere: 66 hi, 7 mid, 1 i&.    . PotsentSal c«i#tom«»-<i (pet* day): 70 ht

Thls facillty    f» MerdstHr. ThsK.sre ne hfnts for yau. _    : : : v.

'> l:.?w M J <®> [Xl «P 0 f?    119- Etienne 0/iOû «fi

■ EDIFICES Voici l'interface disponible lorsque vous désirez construire un type de bâtiment en particulier...

a

fonds pour monter votre propre industrie... et pas un petit budget, hein... non, monsieur, c'est 100 000 000 dollars que vous empochez... encore mieux que dans Oui veut gagner des millions ?. C'est pas beau ça ?

La première chose à faire est bien sûr de choisir la planète que vous allez coloniser... Afin de ne pas faire d'erreur, on vous octroie un visa touriste pour vous permettre de visiter les différents endroits.

À l'heure où j'écris ces lignes, seules

trois planètes sont disponibles dans la galaxie New Asia, mais à terme, on devrait voir fleurir de nouveaux serveurs (donc de nouvelles planètes) dans New Europe et New America. Une fois votre terre d'asile choisie, vous empochez le visa investisseur, votre argent et votre carrière peuvent enfin commencer. Et là, une multitude de choix s'offrent à vous.

Tout d'abord, il faut choisir une orientation en choisissant de vous affilier à un SEAL, parmi les six

disponibles. Pour faire simple, un SEAL est une méga-corporation qui a ses propres designs de bâtiments et spécialités technologiques.

Cela va de la chimie à l'industrie de vêtements en passant par la nourriture et tous les autres domaines économiques qui vous viennent à l’esprit (juridique, médiatique, etc.) Ensuite, vous vous établissez sur la planète choisie et entamez la création de vos structures.

Rien de bien nouveau en ce qui

Quelle est la meilleure mega-corporation ?

Cela dépend de ce que vous voulez faire et de votre stratégie.

Bien qu'elles offrent des technologies presque similaires, il y a beaucoup de différences entre elles. Trouver celle qui vous convient le mieux à un moment donné est un élément-clé du jeu. Quels bâtiments sont disponibles au début ?

Pour commencer, vous avez le siège social de la compagnie qui doit être construit pour pouvoir accéder à d'autre bâtiments. Vous pouvez construire d'autres sièges et, de là, commencer votre compagnie. Peut-on construire où l'on veut ?

C’est le maire qui décide. C'est comme dans la vie. vous devez avoir une licence pour construire sur une propriété.

Le maire a établi un plan d'urbanisme. Si vous n'êtes pas d'accord, gagnez les élections !

LE TEIGNARD PRESIDENT ! Il a créé son avatar dans Starpeace !

Pwse."fortune: SB4 748,32? Total Pfrâtige t2po*îs

( Teignard

Dès qu'il a su qu’il pouvait détenir un rôle-clef dans la société «starpeacienne», Le Teignard s’est empressé de me voler mon compte afin d'assouvir sa soif de pouvoir ! Il a même importé une photo de lui-même dans le jeu.

Oui, c'est possible.

C'est aussi dans cette fiche de personnage que vous pouvez consulter tous vos scores, vos pertes et profits, votre compte en banque et les objectifs à accomplir pour atteindre le niveau supérieur. Le Teignard apprend vite, alors je vous conseille de faire de même... C'est une question de survie.

Apprentice

SVI fe-rtrâg lh# «ccfiOrtrï ' Jhe <FEL ri»s pKcnty ir» aÿppbcT ='<? rfwl ■>4J5. ”hf ciït of •» fcuéè’oq i -rrtlufrvjJ 4 tfc* butt'nf ta c'emclatad Cw baW -.v to >nr> ur.tete$ ccxof.'AstMz* «*pefl&u>w < » rtttnntfi « th* tnd cflli? r-

Coufd nal upg.-ade levai la» yc»r. failcd la pay S1M.OÛÛ.OOO.

Entrepreneur

* S;.-h «> jKOtsctwi .by‘|h$ hsc    r îJ.'pptt*

wl .t-JftiM htr*. 2/îofttw c.7.rt 0/ A    ‘5 rcfmned plbe

build'Nij ts cenxxbê'-ed C jn butîd op ta 200 fscdrus 30% tf-f.fyz'’ fnper.q.l ueitc retumed :rt :t-ô ci    ;«st

concerne le principe de construction et de recherche, mis à part le nombre incroyable d'options

■ LE LABO EN FOLIE Avant de construire ce type de bâtiments, il faut rechercher Machinerie dans votre siège Industriel.

LOÏC

OPINION

Les joueurs

peuvent

occuper

le rôle de maire et de président de la planète : quel pouvoir!

Les joueurs peuvent occuper le rôle de maire et de président de la pianète (les postes de ministres seront disponibles dans la version commerciale) en se faisant élire par les autres joueurs. Ils possèdent

N'étant pas un adepte des simulations économiques, je dois avouer que j'ai tout de même été séduit par le concept de Starpeace. Pas vraiment par l'aspect gestion, mais surtout par la reconstitution d'une vie sociale virtuelle où l'on peut prendre des décisions qui, à terme, changeront l’univers de milliers d'autres joueurs. Y a pas à dire, dès qu'on joue à plusieurs, on s'épanouit.

■ VOTEZ POUR MOI ! Lors d'une élection, vous pouvez voter pour le maire de votre choix, en vous basant sur ce qu'il a fait pour votre ville.

proposées. En effet, il existe plus de 300 bâtiments ; mais avant de tous les connaître, il faudra beaucoup de temps et d'argent.

Le pouvoir entre vos mains

L'objectif principal de Starpeace est avant tout de communiquer avec les joueurs qui, comme vous, tentent de s'imposer. La partie amusante réside donc dans les échanges commerciaux avec les autres et tout ce qu'ils peuvent impliquer... Alliances ou bien intimidations commerciales (quoi t'es pas content ? Je vais construire un supermarché à côté de ton pauvre magasin). Toutes les possibilités sont ouvertes, du moment que vous arriviez à un accord avec votre interlocuteur. Et puis si pour l'instant, tout ne se résume qu'à une activité économique, vous pourrez bientôt vous spécialiser dans le crime organisé. Car tout finit par devenir un enjeu politique.

alors le droit, entre autres, de defimrH les plans d'occupation (industrielle, ■ commerciale, résidentielle, etc.) des sols de la municipalité ou de la I planète... Un sacré pouvoir. Mais avant d'en arriver là, vous devrez achever des niveaux d'expérience | (apprenti, entrepreneur, etc.) et amasser des points de prestige en faisant de bonnes actions pour j vos concitoyens.

Bref, voilà une véritable interaction entre les joueurs...

Bien que je ne sois personnellement j S pas fan de ce genre de jeu, force est I: de constater que Starpeace est une D merveille pour les aficionados de gestion. Son niveau de réalisme est vraiment impressionnant et il ne risque pas de s'arrêter en si bon ■ chemin puisque des extensions et de T^ nouvelles fonctionnalités sont déjà ; en préparation. De plus, la version française est presque achevée, alors j.-| si le milieu des affaires vous attire, il est inutile de résister à Starpeace. \ Laissez-vous tenter. ■

- Loïc Claveau

■ VILLE HOMOGÈNE Avec le nombre de designs disponibles, on peut avoir des villes au look totalement unique. La personnalisation est un élément indispensable du jeu on-line.

Le verdict

Starpeace

COMPARATIF

■    THEME PARK WORLD

De la gestion de parc d'attractions: rigolo, joli et très amusant pour un jeu de construction! Attention à la suite. Theme Park Inc., qui arrive le mois prochain.

■    SIM CITY 3000

De la gestion top niveau: la dernière version de ce jeu qu'on ne présente plus tient encore les fans en haleine !

STARPEACE Difficile de trouver un équivalent on-line à Starpeace : normal, c'est le premier de sa catégorie. Le prochain sera sans doute République. Starpeace est de toute façon plutôt réussi dans son genre.

Les amateurs vont apprécier.

GRAPHISMES

■ Les graphismes ne sont bien évidemment pas le nec plus ultra malgré quelques textures sympa pour les bâtiments.

AUDIO

■ Une petite musique de fond vous accompagne tout au long du jeu. C'est pas grand-chose mais vous pouvez d'écouter vos MP3 en jouant.

o    s    ro Y

MULTIJOUEUR

■ L'interaction entre les joueurs est bien réalisée et peut se faire soit par messages soit par le forum en direct.

POUR : Le côté « échanges avec les autres ». On se prendrait même pour un véritable homme d'affaires!

CONTRE : La complexité du jeu. Tellement riche que certains se sentiront débordés. Vraiment réservés aux plus fans de la gestion.

EN DEUX MOTS...

Si vous êtes un fan des simulations économiques, vous devez essayer Starpeace. C'est une tout autre dimension de jouer avec des milliers d'internautes...

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    166 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ f i P233MHZ&64M0

■    RECOMMANDÉ mPO P233 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL X - LAN X - INTERNET 1000/servcur

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56 kbps

Interviews

Natation

Analyses

Athlétisme

Résultats

Handball

Calendrier

Volleyball

Directs

Voile

Tennis

Basket

Judo

^Ï-TTmaX

fti’anostics

FANTASY.

www.france.sports.com - Tous les sports en direct

Avec France.SportS.com, site Internet d’actualité sportive, jouez et gagnez des jeux L’EIMTRAINEUR Saison 2000/2001, en jouant à Fantasy D41

...et gagnez de nombreux autres lots avec l’ensemble des jeux Sports.com

>1 ] Menez la carrière chaotiqu

irt Interactive ■ CENSE management de football ■

Pour info

L'Entraîneur continue d'user son survêtement sur tous les bancs de touche d'Europe et d'ailleurs. Et puisqu'une nouvelle saison commence, Sport Interactive a décidé de lui offrir un nouveau survêtement. Voici donc la dernière version du meilleur entraîneur du monde.

Les jeux de management de football ont une référence: L'Entraîneur 99/2000. Issu d’une longue lignée, il a su conquérir,

si ce n'est les foules, au moins les passionnés de ce type de jeu, qui lui reconnaissaient une solide base de données ainsi que la prise en compte d'une multitude de paramètres qui confinent à la maniaquerie. Mais comme pour les jeux de Formule 1, dès qu'une nouvelle saison démarre, les éditeurs ont à cœur de nous proposer une nouvelle version remise au goût du jour, bien mieux que la précédente, cela va sans dire.

Alors qu'en est-il de la version 2000/2001 de L'Entraîneur?

Tout en chiffres

■    50 000 joueurs et managers

■    26 ligues

■    1 nouvelle saison

Version testée

■    bêta

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.sigames.com

Championship Manager 2000/01

Sites Web

ûufRtf

le jeu

www.eldos. co. uk

. Sites non officiels :■,...

www.champ-man.com

www.champmantoday.com

www.cm3svertge.com/

www.cm3wortd.net

www.cmbenelux.com/

www.cm-clty.co.uk

www.cmgamlng.com

www.cmscandinavla.com

www.cmteam23.co.uk/

www.cmuk.co.ukf

www.cmweb.co.uk

www.cmzone.co. uk

WW

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Plus de

50 000 joueurs et entraîneurs disponibles, c’est un record !

Eh bien, au chapitre des nouveautés, L'Entraîneur augmente sa base de données qui était déjà conséquente. Maintenant, vous pourrez vous occuper de presque 50 000 joueurs, managers et autres coachs. Afin d’augmenter la base de données, les développeurs ont intégré dix nouvelles ligues : l'Irlande, l'Irlande du Nord, le Pays de Galles, la Turquie, la Grèce, la Pologne, la Finlande, la Croatie, la Russie et l'Australie. En tout, ce sont désormais 26 ligues qui entrent en jeu, autant dire que les possibilités de choix d'une équipe sont carrément vastes. Toutes ces données sont bien sûr adaptées à la saison 2000-2001.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM ,    P133 MHz & 16 Mo

■ RECOMMANDÉ    P233 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ pi:    P233 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS CRAPHiqUES

■ Accélération logicielle

0 Direct 3D

X

g 3dfx

X

□ OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLive ! )

B Dolby Surround/Digital

X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR ■ NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 6 - LAN 16 - INTERNET 16

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    33,6 Mips

De nouvelles statistiques sont prises en compte concernant les joueurs, ce qui permet d'effectuer ces choix avec plus de précision. Autrement, l'interface est toujours un modèle du genre, très agréable à utiliser, sobre et efficace ; il lui manque juste un peu de gaieté, mais bon, c'est un jeu sérieux après tout. C’est aussi un jeu qui demande pas mal de temps pour mener à bien un club vers lès sommets européens. Non seulement la tâche n'est pas simple si vous partez avec un club de division inférieur, mais en plus, le temps de chargement relativement long entre chaque tour n'est pas négligeable, sauf si à chaque nouvelle saison vous investissez dans un nouveau PC, comme doivent le penser la plupart des éditeurs.

Footez-leur la paix !

Remarquons que le poste d'entraîneur a pas mal évolué depuis quelques années. Ils ne s'agit pas

mais il faut aussi gérer le recrutement des joueurs, les finances qui vont avec, suivre le moral de ses petits protégés, etc. Pour faire face à tous les problèmes qui vont s'accumuler sur votre bureau, n'hésitez pas à utiliser votre personnel. Les recruteurs peuvent suivre des joueurs pour s'assurer de leur forme (cela évite d'engager des bras cassés), très pratique aussi pour connaître l'état de préparation des équipes adverses.

Comme toujours, l'aspect Multijoueur a été soigné, il faut dire que sur le Net, L'Entraîneur fait recette si l'on en croit le nombre de sites qui lui sont consacrés.

Cette série a donc encore de beaux jours devant elle. ■

- Bertrand Pomart

uniquement d'entraîner ses petits gars et d'élaborer des stratégies afin de battre l'équipe adverse,

■ FEUILLE D'APPEL Vérifiez bien si tout le monde est présent et en bon état avant de poursuivre : les indicateurs sont là pour ça !

Success story

Un titre de champion d'Europe, c'est pas mal, mais ce qu'il manquait à l'équipe de France c’était un titre de champion du monde. Depuis 98 c'est chose faite sous la houlette d’Aimé Jaquet, un entraîneur qui fit bien rire les Guignols. Au palmarès d’Aimé Jacquet, apparaît aussi une place de demi-finaliste lors de l'Euro 96.

Le successeur d'Aimé Jaquet n’a pas traîné pour remettre les pendules à l’heure. En remportant l'Euro 2000 face aux Italiens, Roger Lemerre a fait taire toutes les critiques. Il faut dire qu’il a logiquement continué à faire confiance au groupe champion du monde tout en renouvelant de belle manière l’attaque de l'équipe de France.

Le verdict    L'Entraîneur 2000/2001

COMPARATIF

GRAPHISMES

> L’ENTRAÎNEUR 2000/2001

De plus en plus complet, de plus en plus fouillé, celte simulation est ce qui ce fait

■ Bien sûr, si ce jeu fonctionne sur un P133, il ne faut pas attendre trop des graphismes. Cela dit. l'interface est soignée.

o    5    10 Y

...................■

de mieux actuellement dans le genre

POUR : Une bonne mise à niveau du jeu. l'adjonction de tO ligues, ce qui porte à près de 50 000 le nombre de joueurs disponibles. Ce jeu est incroyablement riche.

CONTRE : Rien de révolutionnaire dans ce style de jeu, qui reste très ciblé.

management de football.

■ L'ENTRAÎNEUR 99/2000

Dire qu'on a réussi à jouer pendant dix mois avec cette version dont la base de données ne contenait que 40 000 joueurs !

AUDIO

■ Comme pour la version précédente, la partie audio est bien réalisée. C'est toujours ça de pris, n'est-ce pas?

0    5    10    ▼

............ Itl

EN DEUX MOTS...

L'Entraîneur version 2000/2001 tient le haut du pavé dans le petit monde du management de football. Les habitués ne seront pas dépaysés.

C'est que le jeu était très bon.

■ UEFA 2000

Un simulateur assez soigné et complet, mais il commence à dater. Cinq mois déjà, c'est long dans la vie d'un jeu...

MULTIJOUEUR

■ En réseau. L'Entraîneur prend toute sa dimension. Il n'y a qu'a voir le nombre de sites qui tui sont consacrés.

0    5    10    ^

m

Kiss Pinball

■ ÉDITEUR Take-Two Interactive ■ DÉVELOPPEUR Take-Two ■ GENRE flipper ■ PRIX env. 150 F

■ DON’T KISS ME On peut agrandir le flipper, l'écran suit alors la balle.

Mais de qui se moque-t-on ici? Kiss ne méritait pas ça ! Après le quake-like un peu raté, voici le jeu de flipper complètement raté. Non seulement vous n’avez droit qu'à deux tables différentes, mais en plus, c’est du classique de chez classique. Il n'y a même pas eu d’efforts significatifs faits sur la musique. On en fait le tour en 10 minutes. En freeware, ce serait acceptable, mais sortir plus de cent francs... et en plus, ça plante au milieu d’une partie. Le jeu de flipper du mois à éviter (ça ne devrait pas être trop dur).N.C.

TESTS EXPRESS

4x4 Evolution

I ÉDITEUR Take 2 ■ DEV. Terminal Reality I GENRE course de 4x4 ■ PRIX env. 300 F

■ ROULE TOUJOURS 4x4 manque de personnalité et de modes de jeu originaux.

Voici typiquement le genre de jeu qui aurait tenu le haut du pavé il y a un peu plus d’un an. Seulement voilà, entre-temps, il y a eu du nouveau et les concurrents sont passés rafler la mise. 4x4 n’est pas un mauvais jeu, mais il ne propose rien de bien original qui n'ait déjà été fait. Quinze circuits, gestion de la météo, mode Multijoueur sur Internet ou en réseau local. Non seulement aucune innovation ne vient l'enrichir, mais le moteur graphique et surtout la maniabilité laissent à désirer.    N.C.

Police menotte prison

Swat 3 Elite Edition I Retournez flinguer du terroriste... avec vos amis !

Pour info

■ ÉDITEUR Havas ■ DÉVELOPPEUR Sierra ■ GENRE action-tactique ■ JOUEURS 1 à 10 ■ PUBLIC pour tous ■ PRIX env. 370 F

Version testée

Vous pensiez en avoir terminé avec les terroristes ? Raté ! Swat 3 revient avec une Édition Elite qui nous remet aux commandes d'une équipe de policiers chargés d'intervenir dans des situations très délicates. Direction la salle de briefing. Et au trot !

Swat 3 était un très bon jeu : une belle réalisation, une bonne ambiance, des missions intéressantes et une gestion réussie des équipiers grâce à une bonne intelligence artificielle. Tout ce qu'il lui manquait finalement, c'est un mode Multijoueur. Nous avons dû attendre près de huit mois pour l'avoir enfin !

Et comme les développeurs n'avaient rien de mieux à faire, ils ont même rajouté de nouvelles missions, une poignée de nouveaux mouvements et un éditeur de missions ! C'est beaucoup pour un data-disk, il faut au moins ça pour contenter les fans. Revue de détail.

Si vous avez toujours voulu vous rejouer Urgences version ultra-violente, vous serez servi : parmi

www.swat3.com

Pour que le plaisir soit maximal, une seule solution : suivre les ordres du leader.

■ EN CADENCE Parmi les nouveaux mouvements : la possibilité de se pencher à droite ou à gauche et de reprendre sa position immédiatement... Cela fait gagner du temps et s'avère en fait... indispensable !

Descente de police

Le Multijoueur, parlons-en, puisque c'est l'innovation de cette édition. Il est désormais possible de jouer de quatre manières différentes. En Deathmatch, une dizaine de joueurs s'affrontent les uns contre les autres avec respawn immédiat en cas de mort, tandis qu’en Last Man Standing, on meurt pour de bon. C'est absolument sans intérêt, le moteur du jeu ne se prêtant pas au rush et à l'affrontement brutal.

En Deathmatch par équipe, c'est déjà plus intéressant mais les parties peuvent rapidement tourner au carnage, s'il n'y a aucune

■    10 nouvelles skins

■    5 nouvelles cartes

■    4 nouveaux mouvements

■    4 modes Multijoueur

■    1 éditeur de niveaux

■    finale anglaise

■    plantages

'S r    --a ■*’

■ MÉTRO BOULOT DODO Dans la carte Subway, une station entière du métro de Los Angeles a été reconstituée ! Et en plus, pas besoin d'acheter un ticket !

les cinq missions supplémentaires, Hospital vous propose d'aller délivrer des otages dans un hôpital presque désert. Presque, parce que c'est devenu la résidence secondaire d'une bande de terroristes enragés ! Si vous préférez l'ambiance cosy d'un théâtre chinois, foncez plutôt

sur Chang's Chinese Theater. Vous préférez les avions ? Dans ce cas, Whitman Airport vous proposera d'empêcher un attentat dans un petit aérodrome. Sans parler d’une intervention dans une maison ou une station de métro ! Ces missions Solo sont toutes réussies : les cartes sont grandes, souvent sur plusieurs niveaux et peuvent être jouées (comme celles du jeu de base) en Solo ou en Multijoueur.

Et puis si vous en voulez encore, d'autres cartes, parfois moins officielles, arrivent régulièrement en téléchargement (comme Library ou Postoffice).

Adresse Internet

Tout en chiffres

Méthodes d’intervention

Lorsque des terroristes ou des agitateurs armés ont pris des otages ou possession d'un lieu, il ne suffit pas de débouler et de tirer partout. Mieux vaut la jouer en finesse. Démonstration.

Neutralisation

Le recours aux armes est aussi le dernier. Avant, on passera par une phase d'intimidation, un lancé de fumigènes pour déloger les intrus, puis enfin une entrée en fanfare après un lancé de flashbang. Le Swat procédant ainsi dans la réalité, vous devrez en faire de même dans le jeu.

Arrestation

Il est mal vu d'avoir des cadavres sur les bras, que ce soient ceux de vos hommes ou ceux des terroristes.

On désarmera donc les adversaires en visant les jambes ou les bras s'ils ne veulent pas obtempérer, ce qui permettra de procéder à des arrestations en bonne et due forme. Clair et net.

organisation, ni synchronisation entre les équipiers. Sachant qu'il y a une équipe du Swat et une autre de terroristes, les parties se résument souvent à de l'attaque-défense traditionnelle. C'est assez sympathique et c'est le mode le plus joué actuellement sur le Net, sûrement parce qu'il ne suffit pas seulement de dézinquer l’équipe adverse mais aussi de remplir des objectifs comme libérer des otages.

Pourtant, en Coopératif, il est amusant de jouer contre l'ordinateur avec des équipiers humains.

On retrouve rapidement l'excitation du jeu Solo, avec quelque chose en plus. Pour que le plaisir soit maximal et que tout le monde s'amuse, une seule solution : suivre les ordres du leader (souvent le créateur de la partie). Lorsqu'il donne une instruction à une équipe, des signaux lumineux apparaissent

■ BANDE DE SKINS ! Dix nouvelles skins sont disponibles pour varier les plaisirs.

sur l'écran des joueurs concernés : il faut ouvrir telle porte et envoyer un flash ? Une cible verte s'affiche dessus ! Avec un peu de méthode et de coordination, on parvient à remplir les missions et à jouer de manière coordonnée.

À ma connaissance, c’est le premier jeu Multijoueur qui permette d'attribuer des rôles de leader et de subalternes et d'en faire un élément décisif dans l'issue des parties. Si l’un des sous-fifres ne couvre pas la porte que ses compagnons sont en train d'ouvrir, c'est le groupe entier qu'il met en danger. Et pour faciliter la communication, tout le monde dispose d'une palette d'ordres indispensables. De la discipline donc, avant tout !

Coups de feu sur le Net

La connexion sur WON est globalement assez stable et rapide. Avec un ping de 100 à 200 ms, on joue dans de bonnes conditions.

Une interface dédiée a été incluse au jeu, permettant de naviguer entre différentes chatrooms et trouver des parties en quelques clics.

Avec une excellente connexion, il est cependant arrivé que certaines parties plantent : la fréquence des mises à jour devrait rapidement assurer la stabilité des serveurs.

Pour les plus mordus d'entre vous, Swat 3 Elite Edition comporte également un puissant éditeur de niveaux autorisant la modification de cartes (personnages, textures, skins, etc.), ainsi qu'un logiciel permettant d'en créer de nouvelles. Et puis si vous possédez déjà le jeu, il vous suffira de télécharger gratuitement l'add-on, directement sur le site www.swat3.com.

Ceci dit, ceux qui ne possèdent pas Swat 3 doivent absolument profiter de cette édition : le jeu n'a rien perdu de sa puissance et les modes Multijoueur, s'ils auraient pu être plus imaginatifs, combleront tout de même l'attente des fans! ■

- Luc-Santiago Rodriguez

Est-il possible de jouer avec des bots ?

Il est possible de compléter les équipes avec des joueurs gérés par l'ordinateur, oui.

Ouel que soit le mode d'ailleurs: Deathmatch comme Coopératif.

En mode Coopératif, les bots suivent vos ordres, exactement comme en Solo.

Pourquoi ne pas avoir permis l'affichage de l'arme que l'on a en main, comme l'ont regretté de nombreux joueurs? C'est une contrainte purement technique.

Le moteur 3D aurait dû supporter l'affichage principal et l'animation de l'arme : vu le niveau de détail, cela aurait ralenti le jeu. Mais cela est largement compensé par le fait de voir les armes que tiennent les autres joueurs. Et puis nous pensons qu'il est plus facile de viser avec un réticule qu'avec un canon. Y a-t-il des choses que vous auriez voulu implémenter dans l'Édition Elite ? Oui mais ne me demandez pas lesquelles, nous les incorporerons dans nos prochains jeux !

Le verdict    Swat 3 Elite Edition

COMPARATIF

GRAPHISMES

B COUNTER-STRIKE

■ Les graphismes qui montent au maximum en 800 x 600 sont toujours aussi détaillés et colorés. Joli, beau et belles animations !

POUR : Des cartes Solo intéressantes et vastes, une bonne ambiance, de nouveaux mouvements, un mode Multi convaincant.

ta référence du genre. Largement moins

lactique et plus rapide que Swat 3 mais jamais égalé ! Très très joué sur le Net. SWAT3 ELITE EDITION

o

5

10

m

CONTRE : Des modes de jeu peu originaux dont un mode Deathmatch sans grand intérêt, une certaine lenteur de jeu, quelques plantages.

Üe l'infiltration stratégique très réussie. Un pack de missions et un mode Multijoueur qui replacent Swat 3 dans le peloton de tête ! Le suivi réseau devrait assurer le succès du jeu sur le Net.

■ROGUESPEAR

AUDIO

■ Des bruits d'armes pas très convaincants mais des messages radio et des voix très réussies.

10

EN DEUX MOTS...

Un add-on distribué gratuitement sur le Net ou vendu avec un jeu de base qui n'a pas pris une ride. À se procurer d'urgence pour s'éclater sur le Net.

Aussi très joué sur le Net. Roque Spear esl également un modèle du genre.

Son add-on lui permet de ne pas tomber dans l'oubli. Attention à la gestion des dégâts vraiment (trop) réaliste !

MULTIJOUEUR

■ Quatre modes de jeu. un système de leader et de subalternes qui fonctionne : on en veut !

o    5

10    15 Y

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    Pll-266 MHz S 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-450 MHz S 64 Mo

■    RECOMMANDÉ t *4 PO PII-450 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 10 - INTERNET 10

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM 33 OOOkbps

Œil de Links

Links 2001 | Épanouissez-vous sur les vertes et vastes étendues du green.

■ ET ÇA CALCULE, ET ÇA CALCULE... À chaque changement de point de vue, le jeu calcule... Et plus il y a de caméras, plus ça calculera...

Si vous n'aimez pas la nature, si vous n'aimez pas le gazon, si vous n'aimez pas les pantalons à pinces, si vous n'aimez pas marcher pendant des kilomètres affublé de chaussures ridicules, Microsoft vous propose de tourner la page. Sinon, c'est ici que ça se passe !

Un bon jeu de sport devrait intéresser le plus fainéant des fainéants. Mais attention : le hardcore fainéant. Un gars refusant purement et simplement l'effort physique, un paresseux olympique, une sorte de Gaston Lagaffe narcoleptique, un chat qui ne se lèverait même pas pour manger !

Un fainéant, un vrai de vrai. Celui-là, si vous arrivez à lui faire tenir un pad pour pousser une baballe blanche dans un trou se situant à plus de 200 mètres, vous êtes sûr de vendre votre jeu par caisses.

Autant le dire tout de suite, Links 2001 ne réussira pas cet exploit. Non que le jeu soit mauvais :

Tout en chiffres

■    18 trous

■    17 joueurs célèbres

■    6 parcours

Version testée

■    finale française

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.eu.microsoft.com/

games/links2001

Vous pourrez définir avec

précision remplacement des pieds, ainsi que

l’orientation du club par rapport

à la balle.

■ LA PRÉCISION EST DE MISE Si un putt est difficile, passez par les menus avancés.

loin de là. Comme dans toute simulation de golf qui se respecte, on peut ici s'entraîner seul sur le green, pour améliorer son swing, s'inscrire dans une compétition, histoire de se mesurer aux multimillionnaires en pantalon à pinces, ou jouer en multimillio..., euh, Multijoueur sur le Net. Suivant la tradition des différents Links, tout se passe ici en 2D sur des décors particulièrement réussis.

En 2D ? Pas vraiment, car le jeu tire profit de l'accélération graphique des dernières cartes.

Ainsi, on pourra monter jusqu'en 1280 x 1 024, couleur 32 bits. Mais attention, ne croyez surtout pas que vous pourrez zoomer à fond, suivre la balle en subjectif, ou tourner autour de votre millionnaire en train de swinger comme bon vous semble. Non monsieur. Ici, les différents golfeurs ont été filmés et vous êtes donc représenté par un petit fichier vidéo. Si les mouvements gagnent forcément en réalisme, l'impression de figé est assez déconcertante.

Trou normand

Il est vrai que les développeurs ont inclus quelques animations par-ci par-là, mais l'ensemble ressemble plus à une nature morte qu'à Disneyland un dimanche de

■ BUG ? Lui, il joue les pieds dans l'eau ! Un réalisme pas toujours... réaliste.

■ PLEURE PAS... Eh oui, j'ai encore mal ajusté mon coup... Résultat, la balle est encore à dix mètres du trou... Peut-être qu'en changeant de club, ou en tapant plus fort-

vacances de Noël. Mais Links est avant tout une simulation : les développeurs ont donc privilégié le réalisme. Autant dire tout de suite que le néophyte pas du tout éclairé aura bien du mal à rester dans le par. Et non, on n'est pas au mini-golf. Choix du club, dosage de la force, et, pour les coups demandant plus

vrai tutorial qui apprend quel club choisir ou comment doser ses coups. Une capture, du texte, et au boulot. C'est un peu sec.

Links 2001 est donc un très bon jeu de golf... Il est complet, réaliste et graphiquement réussi. Mais il ne plaira qu’à la poignée de fanas du genre... ■

Q&R

Quelles sont les nouveautés de cette nouvelle version?

Nous avons essayé de créer un jeu encore plus réaliste et nous avons rajouté de la personnalité aux différents golfeurs. Pour ce faire, nous avons utilisé des animations et des sons différents pour chacun d'entre eux. Nous avons amélioré la technique pour arriver à un niveau de détail supérieur. Tout cela devrait ajouter encore au réalisme de Links 2001. Par exemple, nous avons rajouté des animations avant que le joueur ne frappe son coup.

Avant, le joueur était immobile. Tout cela devrait contribuer à rendre le jeu plus vivant.

de précision, vous pourrez même définir avec précision l'emplacement des pieds, ainsi que l'orientation du club par rapport à la balle.

Tous les paramètres sont pris en compte : force du vent, nivellement du terrain, serrage de la ceinture de pantalon du millionnaire... En clair, les amateurs de golf seront ravis.

Et seulement eux, d'ailleurs.

Car avec son tutorial sommaire,

Links ne risque pas d'en convertir beaucoup aux joies des marches champêtres dominicales dans un gazon troué. Il est composé d'une série de leçons, écrites et illustrées par une capture d'écran, qui

- Thomas Diouf

vous permettront d'apprendre    ■ DES ANIMATIONS RÉALISTES Tous les joueurs ont été filmés en

les rudiments de ce sport. Pas de utilisant la technologie Motion Capture, pour un plus grand réalisme.

Le verdict

COMPARATIF

B LINKS 2001

La référence actuelle. Hyper réaliste, beau, bourré d'options en tout genre mais il s'adresse aux habitués du genre.

GRAPHISMES

■ Accélération 3D supportée, graphismes fins. Une réussite... dans son genre, même si on s'énerve un peu devant les temps de calcul, o s ro y

POUR : Un réalisme poussé. Des graphismes très réussis. Des options nombreuses et poussées. Les fans de golf seront ravis.

CONTRE : Un tutorial plus que sommaire.

Le jeu sera incapable d'intéresser ceux qui ne connaissent pas ce sport...

|...................0

■ TIGER WOODS 2000

Le golf spectacle à l'américaine avec des caméras TV somptueuses. C'est complet et surtout très accessible pour les novices.

B JACK NICKLAUS GBT Magnifique au niveau graphique, il pèche par une profondeur de jeu réduite et manque un peu de spectacle.

B P GA CHAMPIONSHIP GOLF 99

Un jeu pas Iranchement mauvais mais qui accuse son âge.

AUDIO

■ Une ambiance sonore un peu fade. D'accord, il y a les applaudissements du public mais c'est juste, o 5 io y/r

EN DEUX MOTS...

Difficile de faire plus élitiste. Links est une simulation de golf par et pour les golfeurs. Les autres, circulez, y a rien à voir !

1 0

MULTIJOUEUR

■ Jouable sur la Gaming Zone avec un système de tournoi et de classiiication, le Multijoueur n'intéressera que les (ans purs et durs... o s îo 'y

16/20

J3

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM :    PII-300 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-400 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ -    PII-400 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    X

■    Dolby Surround/Digital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 16 - INTERNET 16

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    33,6 Kbps

La ligne rouge

Alerte rouge 2 | La revanche sanglante de l'Union Soviétique a sonné.

Tout en chiffres

■    80 unités et structures

■    40 acteurs

■    9 nations

■    8 modes Multijoueur

Version testée

■    finale

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.westwood.com

Les forces soviétiques débarquent sur le sol américain, voici le point de départde cet épisode.

L'Union Soviétique, plus forte que jamais, a décidé d'envahir les États-Unis. C'est le point de départ de ce nouvel opus des Command & Conquer version Alerte rouge que nous ont concocté les gars de chez Westwood. Cela sera-t-il suffisant pour relancer cette série qui s'essouffle un peu ?

Un peu d'histoire pour

commencer, cela ne peut faire de mal à personne. Donc, après une manipulation temporelle qui avait pour but d'empêcher qu'éclate la Seconde Guerre mondiale, celle-ci eut finalement lieu, mais entre le bloc soviétique et le bloc occidental. Cette guerre prit fin sur une victoire des Alliés qui mirent en place un président fantoche en Union Soviétique. Ce fameux Romanov, dont personne ne se méfiait, va se révéler être l'adversaire le plus acharné des États-Unis, puisque dans Alerte rouge 2, c'est de l'invasion des États-Unis dont il est question !

Voilà pour la trame de cet épisode qui respecte tout à fait le ton décalé de la série. Au niveau graphique, le respect avec le précédent épisode est lui aussi total. En effet, Westwood, qui créa tout de même le genre avec Dune II, reste fidèle à la 3D isométrique, donc à la 2D. Le moteur graphique ne change pas d'un iota et s'il permet de faire tourner le jeu sur des petites

■ SAUVEZ BILLY La première mission des forces soviétiques est de prendre d'assaut la Maison Blanche, rien que ça !

■ GUÉRILLA URBAINE La baston fait rage dans les grandes villes américaines. N'oubliez pas d'investir les bâtiments avec vos unités d'infanterie.

configurations, ou encore d'afficher un nombre important d'unités à l’écran, ça fait quand même un peu vieillot ! Heureusement que plusieurs nouveautés voient le jour. Tout d'abord, vous aurez droit à une nouvelle interface simplifiée, qui ressemble comme deux gouttes d'eau à celle de Command & Conquer. Une barre avancée est néanmoins disponible et permet de rendre accessible les commandes clavier plus complexes. Il y a bien sûr de nouvelles unités issues de la recherche des deux camps.

Dauphins versus pieuvres

Pour en citer quelques-unes, sachez que si les dauphins sont devenus des unités navales très importantes pour les Alliés, les Soviétiques ne sont pas en reste, avec des pieuvres géantes qui sont dressées pour écraser les navires ennemis ! En fait, chaque camp continue de développer des technologies différentes. Les Alliés sont les maîtres de la chronosphère, tandis que les Soviétiques ont la maîtrise du contrôle psychique.

La chronosphère est un dispositif spatio-temporel qui permet aux unités de se déplacer d'un point

à un autre de la carte, ce qui peut se révéler très utile. De plus, non seulement les Alliés contrôlent le temps qui passe, mais ils ont aussi la mainmise sur la météo.

Ils peuvent déclencher des tempêtes artificielles responsables de nombreux ravages dans le camp ennemi. Les Soviétiques ont des unités, comme Youri, qui peuvent prendre le contrôle psychique de la plupart des unités et des véhicules adverses. Non seulement il y a de nouvelles unités, mais en plus, les anciennes ont évolué et possèdent

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM Êon    PII-266 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ î PITEUX) PH-450 MHz & 128 Mo

■    RECOMMANDÉ OeM PC, PII-450 MHz S 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )

■    Dolby Surround/Digital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 4

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56,6 kbps

Tout beau tout neuf

Les nouveautés fourmillent par rapport à la version précédente: interaction avec l'environnement, nouvelles unités, nouvelles structures, etc. Et c'est tant mieux !

Un pont trop loin

Dans toute guerre, les ponts sont des points stratégiques importants, il n'est pas nécessaire de sortir de Saint-Cyr pour s'en apercevoir. La nouveauté dans Alerte Rouge 2, c'est qu'ils peuvent être détruits afin de bloquer l'avancée ennemie, puis reconstruits ensuite.

Ce type d’environnement interactif donne du piquant au jeu.

The perfect storm

Parmi les nouveautés dont disposent les Alliés, le contrôle de la météo est impressionnant. Il permet de déclencher des tempêtes dévastatrices. Mais il faudra attendre dix minutes entre l'ordre donné et le déclenchement de l’ouragan. Pendant ces dix minutes, l'adversaire est informé du temps restant, et fera tout pour détruire la structure de contrôle.

désormais de nouvelles capacités : l'infanterie se protège en érigeant des sacs de sable, Tanya a appris à nager, etc.

Chacun son attirail

De plus, il existe des unités spécifiques pour les neuf nations disponibles. Si les Américains disposent de parachutistes, les Français possèdent un supercanon, les Britanniques des snipers, les Cubains des terroristes, etc. Autre nouveauté, il y a beaucoup plus d'interaction avec le décor.

Bref, il y a de quoi passer du bon temps. D'autant plus que contrairement à la plupart des jeux de ce type, il n'est pas question de faire une longue guerre d'usure : action et renversement de situation sont au programme.

Les missions sont quant à elles prenantes et suivent la trame

■ LA LIBERTÉ ! Alerte Rouge 2 propose une autre vision de l'histoire contemporaine.

historique d'Alerte rouge 2, c'est-à-dire l'invasion des États-Unis pour la partie soviétique, défense tous azimuts du territoire pour les Alliés. Alerte rouge 2 se présente donc comme une suite intéressante pour les fans de la série, les autres auront peut-être l'impression de voir tourner un jeu un peu ancien. ■

- Bertrand Pomart

If) &

Qu'est-ce qui diistingue Alerte rouge 2 des autres jeux de stratégie ?

Le plus gros changement réside dans le style de jeu. Nous avons créé un jeu de stratégie rapide, brut et viscéral plutôt que lent et méthodique. Lorsque nous avons commencé la conception, nous avons pris le temps de regarder précisément le style des jeux de stratégie en temps réel et avons constaté que, très souvent, ce genre implique une lente guerre d'usure. Retrouverons-nous des unités de la première mouture d'Alerte rouge ?

Bien sûr ! Nous voulions en reprendre quelques-unes comme l'espion ou le Rideau de fer. Même si nous reprenons des unités de la première version, elles ont été améliorées.

Quelles sont les nouveautés ?

Lorsque nous avons démarré le projet, nous voulions saisir l'essence de la version originale, mais avons exagéré notre univers fantastique alternatif. Par exemple, nous avons insisté sur le côté amateur du phénomène psychique des Soviétiques et nous avons fait des recherches sur les armes pour en proposer des originales.

Starship Troopers

■ ÉDITEUR Microprose ■ DÉVELOPPEUR Blue Tongue Soft ■ GENRE action ■ PRIX env. 300 F

■ FEU Bien évidemment, vous combattrez des insectes géants.

Comme souvent lorsqu'un excellent film est adapté sur PC, le résultat s'avère décevant. Voici un jeu sans grand intérêt dans lequel vous prenez la tête d'une escouade de l'infanterie mobile, afin d'exterminer la vermine arachnide qui fait rien qu'à bouffer plein de marines. De l'action donc, mais pas seulement puisqu’un peu de stratégie vient pimenter le jeu. Si les graphismes sont pas mal, avec des arachnides plus vraies que nature, une gestion hasardeuse de la caméra gâche le plaisir du jeu.

Et malgré une vingtaine de planètes à nettoyer, le jeu est très répétitif.    B.P.

TESTS EXPRESS

Pizza Connexion 2

■ ÉDITEUR Virgin Int. ■ DÉVELOPPEUR Software 2000 ■ GENRE gestion ■ PRIX env. 300 F

■ PIZZAIOLO Des dizaines d'ingrédients sont disponibles pour créer ses pizzas !

Le verdict

Alerte rouge 2

COMPARATIF

B GROUND CONTROL

La réference actuelle des jeux de stratégie en temps réel. Pas mieux!

B SACRIFICE

GRAPHISMES

■ Difficile de mettre plus si l'on considère les jeux recents, comme Ground Control ou Sacritice.

0 5

:    :    ça

De la stratégie temps réel novatrice, médiévale et lantaslique. Oue du bon dans ce jeu incroyablement soigné.

HOMEWORLD CATACLYSM la suite de Homeworld reste un jeu magnifique

ALERTE ROUGE 2

Un ben jeu pour ceux qui apprécient l'univers de Command £ Conquer. il est handicapé par une 3D isométrique qui a vraiment vécu.

AUDIO

■ Par contre, pas qrand-chose à redire au niveau audio. Bruitages, musiques et voix sont bien présents, o    s    10    ▼

[...........EU

MULTIJOUEUR

■ Alerte Rouge 2 est étudié pour le Multijoueur : pas moins de huit modes de jeu différents sont proposes pour le réseau.

0    5    10

H...... Hl._ _ E3

POUR : Une bonne suite que cette revanche du bloc soviétique, avec de nouvelles unités intéressantes et plus d'interactivité avec le décor.

CONTRE : La concurrence est sans pitié. Difficile de lutter quand on propose un jeu (même bon) en 2D.

EN DEUX MOTS...

Alerte Rouge 2 est un jeu gui fourmille de bonnes idées, basé sur une trame solide, mais handicapé par un moteur graphigue dépassé. On s'y attendait un peu.

13/20

Pizza Connexion 2 est la suite de Pizza Syndicate, un jeu de gestion dans lequel vous allez devoir conquérir le marché mondial de la pizza en usant de tous les moyens, intimidation et opérations musclées comprises. Miam ? Oui, mais à vous d'embaucher le personnel, de concevoir les pizzas, d’accueillir les clients, puis si tout cela marche bien, vous allez pouvoir ouvrir des pizzerias dans le monde entier. L'honnêteté n'est pas de mise, ici, car la truanderie règne et il faudra avoir recours à de basses manoeuvres. Un jeu qui ne se prend pas au sérieux mais qui s'avère assez soporifique pour les non-passionnés.    B.P.

Tout en chiffres

■    800 chevaux

■    22 monoplaces

■    17 circuits

■    3 niveaux de difficulté

Version testée

■    bêta

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.microids.fr

Pédale douce

WarmUp! | Un jeu de F1 fun qui ne s'embarrasse pas de détails.

A propos de Schumacher, vous ne risquez pas de le croiser, pas plus lui qu'un autre d'ailleurs, puisque aucun pilote et aucune écurie connue ne figure dans Warm Up! Il faudra faire avec, ou plutôt sans... Cela dit, le jeu est tout de même basé sur la saison 2000 et les 17 circuits du championnat sont présents, parmi lesquels le célèbre anneau d'Indianapolis. Warm Up! nous propose deux modes de jeu : Arcade et Simulation.

Le premier nous renvoie aux bornes d'arcade de ces bons vieux bars enfumés dans lesquels boire et conduire faisaient bon ménage.

Rappelons-le, Lankhor est spécialisé dans les jeux de F1 fun depuis le fameux Vroom sorti en 1991 sur ST, jusqu'à F1 World Grand Prix, sorti il y a moins de six mois chez Eidos. Ici, pas de prise de tête, il s'agit de s’amuser.

■ ENCORE UNE FOIS Grâce au mode Replay, vous ne perdrez pas une miette de vos meilleures courses. Génial, non?

WarmUp! est un jeu de Fl

grand public, plus typé arcade que simulation, c’est-à-dire un bon défouloir.

Rien n'est jamais joué en Formule 1 et si la saison 2000 tire à sa fin, vous pouvez toujours la revivre grâce à Warm Up !, la dernière création d'un des spécialistes des simulations de F1: Lankhor. Schumacher peut trembler!

■ HOLLOW MAN La vue casque est la vue la plus réaliste possible, à un détail près !

Le mode Arcade, s'il est très accessible, n'est pas pour autant reposant, puisque les trajectoires des véhicules sont parfois déroutantes : votre voiture reste sur la piste alors que le crash semblait inévitable, tandis qu'un virage abordé relativement doucement vous envoie paître dans les panneaux publicitaires et les pâquerettes. Étonnant, non?

Warning!

La partie Simulation est plus sérieuse, même si on reste loin des références du genre, Warm Up ! se voulant sans doute plus accessible. Pour cela, il propose un mode Simulation simplifiée, caractérisé par les réglages essentiels du véhicule et un mode Simulation étendue, où les réglages sont beaucoup plus précis. Vous pourrez choisir entre la Course rapide (petite mise en jambes pour les plus pressés) ou le Grand Prix complet avec essai qualificatif, Warm Up et Course allant de trois à douze tours.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM c    PII-233 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ &kte PII-300 MHz & 128 Mo

■    RECOMMANDÉ    PII-400 MHz S 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    X

R OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    </

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR E NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 10 - INTERNET -E CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM 28,800 kbps

I ■ TOUJOURS PLUS VITE Le saviez-vous ? Warm Up ! aurait dû s'appeler Vroom 2001. Inutile de dire que c'est l'héritier direct de Vroom, jeu star sorti il y a presque dix ans.

même les manchots devraient s'y retrouver. Pour un maximum de réalisme, une nouvelle vue est présente: la vue casque. Difficile de faire mieux ! Le reste ne révèle aucune surprise. La partie Multijoueur n'a pas été négligée puisque dix pilotes peuvent s'affronter sur le même circuit en réseau local. Enfin, les graphismes ne sortent pas de l'ordinaire du jeu de F1, les décors étant assez réalistes et les voitures pas toujours assez colorées.

Warm Up ! est un jeu de F1 grand public, plus typé arcade que simulation, c'est-à-dire un bon défouloir, mais rien de révolutionnaire, surtout si vous possédez déjà un PC puissant sur lequel Grand Prix 3 lui reste supérieur. En revanche, si vous possédez une configuration moyenne, Warm Up! devrait tourner sans difficulté. ■

- Bertrand Pomart

Le championnat est bien évidemment au programme, mais ce n'est pas tout, un mode Ghost a été ajouté : ce principe n’est pas | nouveau, les habitués des courses de motos le connaissent déjà.

C'est un excellent entraînement | pour améliorer ses temps au tour ! et il sera bientôt possible de les diffuser sur Internet.

Finalement, entre les trois I niveaux de difficulté disponibles et les précieuses aides au pilotage,

C| &

Lankhor et les jeux de course, une histoire d'amour: pourquoi?

Lankhor a commencé dans les années 80 avec des jeux d'aventure mythiques (Manoir de Morteville, Maupiti Island) mais ensuite, j'ai proposé Vroom à Jean-Luc Langlois (cofondateur de Lankhor): une amitié est née ainsi! Puis le jeu a été décliné sur Atari ST, Amiga, PC, Sega Megadrive. Ensuite, ce fut Official Formula I Racing et Fl World Grand Prix. Comme nous voulions sortir des contraintes d'une licence officielle pour développer un jeu plus Arcade, Microïds a adhéré à ce projet et Warm Up! est né! Quelles sont les particularités de Warm Up!?

Warm Up! est une évolution normale de ce que nous avons fait précédemment, avec une physique et une LA. améliorée. Mais nous avons ajouté un mode Ghost, avec upload-download des meilleurs « ghosts » sur un site internet dédié, et un championnat du monde des pilotes Warm Up!

Submarine Titans

■    ÉDITEUR Pan Int. ■ DÉVELOPPEUR Ellipse

■    GENRE stratégie temps réel ■ PRIX env. 300 F

■ LE GRAND BLEU Calme et sérénité des profondeurs, ennui du joueur.

Imaginez qu’une gigantesque inondation ait enfoui Zergs, Protoss et humains et que Starcraft se déroule sous l'eau. Submarine Titans c'est un peu ça, avec en outre des graphismes 2D qui font ramer les PIII-500 et un arbre technologique qui donne la migraine.

Les différences entre les trois races sont homéopathiques, les couleurs uniformément bleues et grises (à part quelques poissons et ressources)... Bref, un jeu qu’on aurait pu trouver sympa ——— en 1997, mais qui aujourd'hui EJTÆ est plus que superflu : inutile.

Dommage!    R.G.

TESTS EXPRESS

Thandor the Invasion

■    ÉDITEUR JoWood ■ DÉVELOPPEUR Innonics

■    GENRE stratégie temps réel ■ PRIX env. 300 F

■ LASSITUDE Difficile de se renouveller après Dark Reign 2 et consors.

Le verdict

Warm Up

T

COMPARATIF S GRAND PRIX 3

Devenu une référence, ce jeu nécessile une bien plus grosse configuration que Warm Up!

I Fl 2000

Un (bon) produit grand public à l'instar de Warm Up!. mais qui tourne légèrement moins vite.

■ Fl WORLD GRAND PRIX

Comme Warm Up!. ce jeu se situe entre arcade et simulation.

I WARM UP!

le petit dernier de Lankhor est un jeu plus t-cade que simulation, destiné à ceux qui veulent du fun et moins de réalisme. Idéal si les jeux précédents ne vous tentent pas.

GRAPHISMES

■ Les graphismes sont de bonne facture, il y a une bonne modélisation des voitures, mais les paysages sont un peu limite.

AUDIO

■ Un bruit de moteur pas vraiment convaincant. Autrement, l'ambiance sonore d'un jeu de course... o    s    îo "y

r~ 1 m

MULTIJOUEUR

■ L aspect réseau local semble avoir eu les faveurs des développeurs. Du réseau local, du Net. bref tout ce dont on a besoin, o    s    io y

r 1,1

POUR : Le choix d'un jeu en mode Arcade ou Simulation. Le mode Ghost pour l'entraînement, le fun et l'ambiance Vroom.

CONTRE : Comportement de la voiture parfois bizarre, pas de licences, et surtout peu de nouveautés.

EN DEUX MOTS...

Warm Up! est le descendant d'une longue lignée, mais en sortant des jeux de Fl à des dates aussi rapprochées, on constate gue les évolutions sont parfois timides.

/20

Ce jeu de stratégie en temps réel vous entraînera dans un univers futuriste relativement classique, ressemblant un peu à celui d'Alerte Rouge, le Tritium remplaçant ici le Tibérium. Collecte de métaux et d'énergie, recherche scientifique, construction de structures et d’unités (64 au total) et baston sont au programme. À noter, le rôle joué par la diplomatie et les interactions liées à la nature du sol (lave, neige, etc.). Thandor est un jeu de stratégie temps réel en 3D sans grande surprise, qui risque de ne pas passionner les foules.    B.P.

1

0

2

O

Paix royale

Les Chevaliers d’Arthur | Quand les énigmes mènent à la Table ronde.

Pour info

■ ÉDITEUR Cryo ■ DÉVELOPPEUR Cryo ■ GENRE aventure ■ JOUEUR© 1 ■ PUBLIC 8 ans et + ■ PRIX env. 300 F

Tout en chiffres

■    12 personnages

■    10 quêtes

■    2 aventures

Version testée

■    bêta française

■    gels d'écran, bugs graphiques

L'équipe de Cryo Interactive avait réussi son coup avec La Machine à remonter le temps en juin dernier. Pour les fêtes de fin d'année, elle tente de remettre ça avec Les Chevaliers d'Arthur, jeu d'aventure bénéficiant du même moteur et qui se veut le premier épisode d'une épopée.

Adresse Internet

www.arthur-game.com

Or donc, jeune damoiseau, votre nom est Bradwen et vous êtes dépossédé de tous vos biens. C'est pas de chance. Pour obtenir justice et recouvrer vos terres, vous allez partir à l'aventure et rencontrer du

beau monde : Merlin, Morgane, Lancelot, des fées, des géants...

Vous allez découvrir l'univers des chevaliers de la Table ronde et même devenir l'un des leurs. Quelle promotion !

Et pour être dans l'ambiance dès le début de l'aventure, vous pourrez choisir entre deux profils : celte ou chrétien. Selon votre choix, la trame de l'aventure sera légèrement différente. Aux Celtes, les petites fées, les monstres magiques et* l'onirisme ambiant. Aux chrétiens, les rencontres pieuses, les batailles pour l'église et l'apprentissage de la

chevalerie. Dans les deux cas, votre quête se voudra épique. J'écris « se voudra » parce que dans les faits, c'est plus nuancé que ça...

Du passé, faisons table ronde

Les Chevaliers d'Arthur fait partie d'une collection baptisée Légende, caractérisée par l'utilisation d'un nouveau moteur, modestement baptisé Cryogen.

Il permet d'associer des décors précalculés à des personnages en 3D temps réel et semble ici mal exploité. Je m'explique. La première chose qui saute aux yeux quand on joue aux Chevaliers d'Arthur, c'est le contraste entre les décors magnifiques et les personnages, euh... moins beaux. Découpez une image de Percolator à la fin d'un Gen4 et collez-la sur votre écran quand vous jouez à un quake-like, vous obtiendrez le même effet.

Bon, j'exagère, mais pourtant, ce n'est pas le plus gênant : les déplacements de votre héros sont

■ CINÉMATIQUES II y en a peu mais elles ont un charme certain.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM!    P166 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ El r> P233 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ ;    P333 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    X

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive!)    ✓

■    Dolby Surround/Digital    \/

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS PC SEUL t - LAN X - INTERNET X

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM

I PARLONS De nombreuses phases de dialogue ponctuent le jeu, la légende s'écrit au fur et à mesure gue vous vivez l'aventure... Ce n'est pas le moment de vous tromper !

I DE NOUVEAUX AMIS On rencontre des persos atypigues dans Chevaliers d'Arthur.

fastidieux, principalement à cause des changements d’angles de vue.

L'aventure est quant à elle assez linéaire et le joueur aura peu de marge de manœuvre. Le jeu ne s'adresse donc pas aux hardcore gamers, bien qu'aucune indication ne le précise.

Les énigmes ne sont pas d'un intérêt fulgurant et les dialogues sont plutôt médiocres. Mais alors, me direz-vous, que reste-t-il aux

Chevaliers d'Arthur ? Eh bien tout de même, il s'agit d'une initiation ludique au mythe de la Table ronde. C'est une histoire bien connue mais tellement riche que bien des aspects peuvent être mis en lumière. C'est le cas ici : à moins d'avoir lu La Morte d'Arthur de Sir Thomas Malory, on apprendra forcément pas mal de choses sur la légende. Et puis un jeu, c'est plus vivant qu'un livre !

Les décors sont quant à eux magnifiques et il faut bien reconnaître le savoir-faire de l'équipe graphique. La musique, bien que trop rare, est d'une réelle qualité. Enfin, certaines rencontres donnent lieu à des combats qui rompent la monotonie.

Finalement, ce jeu est une petite déception par rapport à La Machine à remonter dans le temps, mais sera susceptible de plaire aux amateurs de légendes, fans de cet univers. ■

- Noël Chanat

Chef de projet

La musique du jeu est très réussie, comment cela s'est-il passé avec les musiciens?

Les choix de sonorisation ont été faits par l'équipe. Ensuite, concernant la musique, nous avons présenté le projet au musicien Eric Los.

Nous avons défini avec lui quelques directions artistiques générales et lui avons fourni des designs de persos, décors, ainsi que les éléments jouables au fur et à mesure pour qu'il s'imprègne de l'atmosphère du jeu. Pour quelles raisons avoir choisi l'univers des chevaliers de la Table ronde?

L’idée d'un jeu sur le mythe arthurien nous a été inspiré par les multiples œuvres déjà engendrées par ces légendes :le film Excalibur, la BD Prince Vaillant de Harold Foster, le jeu de rôle Pendragon, de Greg Stafford, etc.

La découverte du mythe arthurien à travers toutes ces œuvres et bien d’autres a fait naître ce désir d'ajouter à notre tour une nouvelle pierre à cet édifice.

Le verdict

Les Chevaliers d’Arthur

COMPARATIF

■ LA MACHINE À REMONTER DANS LE TEMPS

Jeu aux graphismes réussis et aux énigmes intéressantes.

■ODYSSÉE

GRAPHISMES

■ Les décors et les cinématiques sont une réussite mais les changements incessants d'angle de vue égarent un peu le joueur, o s 10 y

POUR : L'ambiance fantastico-médiévale et la musique celtique, les deux scénarios (celte ou chrétien), les rencontres avec des personnages mythiques tels que Morgane. Merlin ou Arthur.

i ........ ra

CONTRE : Des énigmes de niveau moyen

AUDIO

■ Les dialogues et les voix sont passables, dommage que la musique ne soit pas plus présente car elle est de très bonne qualité, o s ro ▼

et une linéarité un peu trop marquée.

Encore une production de Cryo. qui décidément aime bien joindre le culturel à l'agréable. Là. vous parte? sur les traces d'Ulysse.

EN DEUX MOTS...

Ce jeu d'aventure est gâché par une mauvaise jouabilité et une linéarité trop

r-"-.........................m

CHEVALIERS D'ARTHUR

marquée. C'est pourtant une initiation

Des décors splendides mais une jouabilité

MULTIJOUEUR

■ A part si vous invitez un ami pour vous aider à résoudre les énigmes, je ne vois pas.

ludique visuellement réussie.

discutable et de longs passages où on souhaiterait qu'il se passe plus de choses, fermage car l'ambiance médiévale es! bien rendue et la réalisation graphique est vraiment réussie.

12/20

1............H

Insane

■    ÉDITEUR Codemasters ■ DÉV. Invictus

■    GENRE courses de 4x4 ■ PRIX env. 350 F

■ RÉALISME Profitez du départ, c'est le seul moment où vos roues touchent le sol.

Sur le papier, les graphismes colorés dTnsane, ses terrains vallonnés et son orientation Multijoueur avaient de quoi séduire. Hélas, en voulant trop axer sur le fun des dérapages et des tonneaux, les développeurs sont passés à côté de leur sujet. De rebonds en tête-à-queue, de voitures qui refusent de braquer en sorties de route, le joueur passe son temps à essayer de comprendre le sens de la course, jusqu'à ce qu'un Game Over vienne mettre un terme à la partie.    A.C.

TESTS EXPRESS

Les cochons de guerre

■    ÉDITEUR/ DÉVELOPPEUR Infogrames

■    GENRE tactique ■ PRIX env. 200 F

■ GROUIK Les commentaires audio sont orchestrés par les auteurs des Guignols.

On attendait un Worms en 3D depuis longtemps. Mais visiblement, les développeurs de ce génial jeu Multijoueur ont loupé le coche et se sont fait doubler par Infogrames, qui nous propose un Worms en 3D dans lequel les vers sont remplacés par des cochons !

A priori très fun (en Multi, largement moins en Solo), le jeu aurait pu être mieux fini : on déplore un gros manque d’armes délirantes, des plantages à répétition et un nombre maximum de joueurs pauvre (quatre). Oui,

dommage, car ces Cochons de guerre auraient vraiment pu être géniaux !    L.-S.R.

Folie bergère

Sheep I Berger au grand cœur pour moutons extraterrestres.

Pour info

I ÉDITEUR Empire Interactive ■ DÉVELOPPEUR Minds Eye Production ■ GENRE arcade-réflexion ■ JOUEUR© 1 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    7 mondes

■    6 niveaux bonus

■    4 bergers différents

Version testée

■    bêta

■    aucun bug constaté

Mulder et Scully se sont copieusement plantés avec Roswell. C'est Sheep qui nous l'apprend : les extraterrestres sont des moutons. Ils ne disposent pas d’une technologie ultra-avancée mais d’une stupidité bien réelle et - bonne nouvelle - ils vous ont choisi pour berger.

Adresse Internet

www.empire.co.uk/

interactive/games_men/

lndex_sheep.htm

Les univers choisis sont propices à des

clins d’œil : ici Dark Vador, là Travolta ou DiCaprio...

Moutons-nous d'accord :

à l'image du postulat de base du jeu, vous entrez ici en terre de profonde débilité. Je sais, certains d’entre vous seront peut-être déçus que Sheep ne soit pas, comme il en avait l'air, un simulateur de moutons sérieux avec gestion avancée de la tonte et modélisation fidèle du bêlement. Pour les autres, ceux qui ont massacré des Lemmings (Oh, no !), exterminé les lombrics de Worms et fait de la confiture de Gruntz, il est temps de prendre en main la destinée d'une autre race animale, une race dont l'intelligence est proportionnellement inverse à la pilosité.

En tant que berger, bergère ou chien, vous serez en effet investi

■ LOBOTOMIE HERTZIENNE Voilà pourquoi les moutons sont si stupides : ils sont accros au Bigdil et à Oui veut gagner des millions ? Je sais, c’est pas la gloire.

d'une mission très simple : amener des moutons d'un endroit à un autre sur une carte semée d'embûches.

Le problème, c'est que vos chers ovidés auront toutes les peines du monde à comprendre aussi bien que vous le but du jeu. Et là je dis : chapeau !, car à l'heure où tous les développeurs s'échinent à doter leur

jeu d’une intelligence artificielle potable, les gars de Minds Eye ont porté tous leurs efforts dans la direction opposée, accouchant au final d’une stupidité artificielle redoutable qui fait tout le sel du jeu.

Et il est salé, ce jeu ! Imaginez-vous dans des décors manga-bisounours qui évoquent ceux des anciens Zelda, imaginez-vous courant derrière un troupeau de pelotes de laine sur pattes pour tenter tant bien que mal de les faire aller dans la bonne direction. Imaginez la stupidité d'un mouton qui, pour peu que vous déviiez d'un poil vers la droite, en déduit qu'il faut aller vers la gauche et s'empale sur une moissonneuse-batteuse,

■ OH NO ! Attention aux moissonneuses-batteuses qui se baladent dans certains niveaux et qui transforment vos pauvres petits moutons en hachis Parmentier immédiatement consommable.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM <b «i «    PII-300 MH? & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ !    PII-300 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    ; PII-300 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D

■    3dfx

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR

B CONNEXION MINIMUM    X

X

X

X

X

X

I LAVAGE À 30° L'histoire ne dit pas si cette rivière contient un assouplissant textile pour la laine. En tout cas, la machine, à gauche, métamorphosera vos moutons durant 20 secondes.

une clôture électrifiée ou je ne sais quel autre supplice moutonicide. Imaginez tout cela et dites-vous àprésent que chaque tableau doit être réalisé en temps limité et qu'on vous impose un quota minimum de moutons à sauver pour éviter le Game Over.

Les moutons de l’espace

Vous sentez la laine qui pousse dans votre crâne ? Oui, je sais : ça gratte. Mais ce n'est que le début du cauchemar car, de tableau en tableau, la difficulté se corsera tandis que le niveau intellectuel de vos bêtes restera le même. Pour vous motiver, les auteurs du jeu ont mis une bonne dose d’humour dans leur méchoui. Exemple : face à un mur infranchissable, vous devrez faire passer votre troupeau dans une machine à blinder les moutons

souvent lieu à des animations hilarantes. Les univers choisis sont quant à eux tous propices à de nombreux clins d'œil : ici on reconnaît Dark Vador, là c'est Travolta ou encore Leonardo « l’m the king of the world » DiCaprio.

Amusant, intéressant, Sheep fait preuve d'une réalisation propre et d'un graphisme à l'avenant. Pourtant, je ne peux m'empêcher d'émettre les mêmes réserves prononcées à l’encontre des Gruntz et autres Lemmings : une fois passée la surprise provoquée par cet univers délirant, il ne reste qu’un enchaînement de tableaux trop répétitifs pour ne pas lasser. Notez qu'au milieu des quake-like conformistes, la laine fraîche amène sa bouffée d'air et qu'il serait dommage de passer à côté d'un soft aussi poilant. Une chose

Quelle a été votre source d'inspiration?

Aucune en particulier. L'idée nous trottait dans la tête depuis un moment jusqu'à ce que Ben. un de nos designers, déboule avec les croquis d'une famille de moutons avec leurs personnalités propres. Après, ça a fait boule de neige et tout le monde a eu des idées qui sont venues en vrac du cinéma, de livres, de la télévision, même en regardant les gens dans la rue et en les imaginant en moutons. Sheep est-il le jumeau caché de Lemmings, de Worms ou de Gruntz?

C’est le neveu maudit de Lemmings, le cousin rigolo de Worms et le demi-frère désavoué de Gruntz qui ne se montre qu'aux mariages et aux funérailles.

Un petit mot pour les moutons qui lisent Gen4?

Restez calmes et ne faites pas de cauchemars à cause de ce que vous vivrez dans Sheep: vous avez peu de chance de voir des situations pareilles dans la vie de tous les jours. À part, bien sûr, le fait d'être poursuivi par des tracteurs.

pour que votre division laineuse puisse faire voler l'obstacle en éclats. Sheep est rempli de petits détails dans ce genre qui donnent

est néanmoins sûre si vous y jouez vous ne compterez jamais plus les moutons pour vous endormir. ■ - Arnaud Cueff

Le verdict

Sheep

COMPARATIF

I WORMS ARMAGEDDON

tes combats de lombrics restent une valeur sûre pour les rigolades Multijoueur. BSHEEP

Les moutons feraient passer les Lemmings lourdes intellectuels et les Gruntz lourdes prix Nobel.

■ LEMMINGS

REVOLUTION

Dernier rejeton de la dynastie qui initia

Is genre du jeu à animaux stupides.

la série des Lemmings a vécu.

BGRUNTZ

lejeu le plus proche de Sheep souffre ternîmes defauts et s'avère au final moins drôle.

GRAPHISMES

■ Mignonne toute pleine, l'esthétique n'est pas sans rappeler les jeux qu'on trouvait sur consoles 16 bits et les cinématiques sont un régal.

m

AUDIO

■ Très typée console aussi, les musiques ne sont là que pour prononcer le côté acidulé du graphisme. Heureusement...

m

MULTIJOUEUR

■ Un tête-à-tête avec un mouton du jeu. c'est déjà une expérience Multijoueur en soi. Laissez les humains en dehors de tout ça.

POUR : C'est mignon et bien réalisé, le tout baignant dans un humour rafraîchissant. Et les moutons sont bien bêtes, comme on les aime.

CONTRE : Passé la surprise, restent les moutons, et encore des moutons, toujours des moutons... Ça risque de lasser.

EN DEUX MOTS...

Sheep comblera tous ceux qui sont en manque de jeux débiles (du type Worms), d'humour ou de moutons. De là à manger du mouton tous les jours...

13/

20

10

tr-

IO

LNF Stars 2001

■    ÉDITEUR EA ■ DÉVELOPPEUR EA Sports

■    GENRE simu. de football ■ PRIX env. 350 F

■ ACROBATE RAIDEUR De nombreux mouvements sont disponibles.

Mélange de FIFA 99 et d’ISS Pro Evolution, LNF Stars regroupe toutes les éguipes de DI mais accuse un retard technique suffisant pour ne pas faire d'ombre au très prochain FIFA 2001.

Au mieux, on y verra un effort louable de la part d’EA Sports pour sortir un jeu de foot qui soit plus réaliste que le très arcade FIFA 2000. Au pire, on regrettera que le jeu soit un peu limite. En effet, en dépit d'une barre de progression et des maillots et des stades officiels, rien ne distingue ce foot au look et au gameplay console.    A.C.

11

0

2

O

TESTS EXPRESS

Mercedes-Benz Truck Racing

■    ÉDITEUR THQ ■ DÉVELOPPEUR Synetic

■    GENRE simu. de camion ■ PRIX env. 350 F

■ WAOUH ! Les modélisations des camions sont vraiment superbes.

L'idée de faire une course avec des énormes camions avait du bon, si l’on s'en tenait à l'arcade. Le problème, c’est que les développeurs ont voulu faire une simulation réaliste et que la course est finalement aussi exaltante qu'une poursuite en taxi dans Derrick. Les chromes rutilants de la belle réalisation et la rigueur du modèle physique intéresseront peut-être les amateurs de tuning. Mais le tout est trop sérieux et apporte si peu de sensations que l'attention retombe.

Beau mais vite lassant.. A.C.

Zens, maître de l’Olympe I Divine gestion pour un jeu olympien.

Pourinfo

I ÉDITEUR Havas Interactive ■ DÉVELOPPEUR Impressions Games ■ GENRE gestion ■ JOUEUR(S) 1 ■ PUBLIC 13 ans et + U PRIX env. 350 F

Les jeux Impressions Games, c'est un peu comme les marrons glacés : ça revient tous les ans à Noël et l’emballage est le même. Heureusement, avec Zeus, les développeurs ont voulu rendre le goût un peu moins fade. Alors, délice ou intoxication alimentaire ?

Commençons par ce qui fâche.

Graphiquement, Zeus est un pur clone de Pharaon et Cæsar, ce dernier étant sorti voici deux ans

Tout en chiffres

H12 dieux

■    8 héros

■    7 campagnes

Version testée

■    finale anglaise

■    un retour sous Windows inexpliqué

Adresse Internet

www.zeus.impressions

games.com

étalait toutes les statistiques du royaume en ligne. Assez illisible, il était capable de déclencher une migraine de quatre jours chez le plus chevronné des experts comptables. C’est bien fini maintenant (dommage pour les marchands d'aspirine). Les statistiques et autres évaluations sont toujours présentes mais elles sont désormais claires et compréhensibles, classées par ressource ou s'affichant sur la carte selon un modèle pompé sur Sim City

mais redoutablement efficace. Du coup, emporté par cette nouvelle fluidité dans la gestion au quotidien, c’est l’intérêt du jeu qui s'en trouve renforcé par rapport à ses célèbres prédécesseurs. Si les programmeurs ne se sont pas foulés, les scénaristes, eux, ont fait un tout petit effort et nous apportent des innovations sympa. Tout d’abord, les objectifs des aventures sont clairs et bien définis, ce qui n’était pas toujours le cas dans Pharaon.

quand même. Là, le testeur agacé par un numéro de Noël obèse a la tentation de ne pas s'attarder sur le produit. Mais ce serait une erreur car Impressions Games est en net progrès par rapport aux jeux précédents.

Souvenirs douloureux

Ceux d'entre vous qui se sont frottés à Pharaon n'auront pas pu oublier cet horrible tableau récapitulatif des ressources qui

■ BON DIEU ! Ce gros barbu qui titube dans vos rues n’est autre que Dionysos.

Drôle de Panthéon

Caractériels, dissolus, jaloux... Les dieux grecs n’avaient pas que des qualités, loin de là. Dans ce musée des affreux, voilà la sélection des trois plus importants, en Grèce comme dans le jeu et pas les moins recommandables.

____

Zeus

Athéna

Dionysos

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À tout seigneur tout honneur, le héros de notre jeu. Outre commander aux autres dieux et lancer des éclairs, son passe-temps favori était... la drague !

Vite las de son épouse légitime Héra, il passait son temps à lutiner les jolies mortelles, semant des enfants illégitimes à tout vent. Certains, comme Hercule ou Persée, ont bien tourné !

Déesse de la sagesse, toujours accompagnée de sa chouette symbolique, protectrice d’Athènes, sa naissance fut des plus originales. Zeus se plaignant de terribles maux de tête, son fils Héphaïstos le forgeron le lui ouvrit d'un coup de marteau. Athéna en sortit casquée et armée, et possédant toute la sagesse du dieu des dieux.

Très connu pour son amour de la vigne, son culte incluait d’incroyables cérémonies de beuveries et de fornication en tout genre, pendant lesquelles pouvaient même se dérouler des sacrifices humains, la victime se désignant elle-même au comble de la transe. C’est aussi le dieu de la démocratie, qui prend toujours le parti des mortels contre les siens.

■ FÊTARD Pour que Hercule daigne venir vous aider, il va falloir le faire crouler sous les théâtres, les stades, etc. Et on bosse quand dans tout ça, monsieur le demi-dieu ?

Avec Zeus, au moins, on sait où l’on va. Ensuite, la présence des dieux dans ce jeu n'est pas comme dans les précédents un simple gadget pour pimenter de longues heures de gestion. Les dieux sont vraiment présents dans Zeus - avec leurs copains les monstres et leurs cousins les héros pour faire bonne figure - et leur aide sera souvent indispensable pour mener à bien vos objectifs. En outre, leur présence a permis d’ajouter une dose d'humour à l’ensemble. Ainsi, voir un gros Dionysos aviné tituber dans les rues de votre ville, l’amphore de vin à la main, est plutôt réjouissant.

Des sujets intelligents

Et comme les défis sont intéressants et les possibilités nombreuses, on arrive à un résultat final plus qu'honorable, d’autant que l'intelligence artificielle a été largement améliorée (vos sujets trouvent enfin leur chemin) et que les services publics sont enfin efficaces (les ingénieurs de Pharaon n’empêchaient pas vos immeubles

de s'écrouler). Seuls regrets, outre les graphismes, que la difficulté ne soit pas toujours bien dosée (à haut niveau, certains objectifs en temps limité paraissent impossibles à atteindre) et que les conditions à remplir pour la venue des héros

indispensables ne soient pas mieux détaillées (quelle est la différence entre un « très bon » et un « excellent » accès à la culture ?), quand elles ne sont pas ridicules (pour faire venir Hercule, il faut mettre huit théâtres autour de sa demeure...).

L’absence d'autres villes et le fait que les conquêtes se passent « hors champ » est un autre choix étrange - même lorsque vous établissez des colonies ou que vous conquérez d'autres cités, elles ne seront que des points rouges sur une carte. Un zeste de stratégie a été ajouté à l'ensemble, mais le contrôle des troupes est minimal, quand il n'est pas inexistant et l'impression dominante est celle d'impuissance. Au final, qualités et défauts bien pesés, Zeus est un bon produit, auquel il ne manque qu'un peu d'audace pour devenir un excellent jeu. ■

- Rémy Goavec

I OH LES TÊTES ! Voici l’Hydre, pleine de têtes et toutes aussi énervées, sans qu'on sache pourquoi... Pour vous en débarrasser, appelez un héros !

Pourquoi se tourner maintenant vers la Grèce antique ?

L'Égypte, Rome et la Grèce étaient les « trois Grands » de l'Antiquité, nous voulions nous attaquer aux trois.

Quelle différence entre Zeus et Cæsar ou Pharaon ?

Dans Zeus. vous dirigez une cité-état qui n'est pas isolée. Le reste du monde interagit avec vous et vos colonies. Vous devez vous préoccuper de la rivalité des autres cités, vous pouvez vous lancer à la conquête des autres... Contrairement à Cæsar, les autres cités sont vivantes. Zeus est beaucoup moins sérieux que nos jeux précédents -on mélange l'histoire et la mythologie avec des épisodes de Xena ! (rires) Le moteur a-t-il beaucoup évolué depuis Pharaon ?

Oui, bien sûr. Pour rendre combats et constructions plus réalistes, nous avons pris en compte le terrain, en tentant de reproduire l'environnement de collines de la Grèce. Nous avons aussi beaucoup travaillé l'animation et . l'intelligence artificielle des personnages, une des principales critiques qu'on nous avait faites.

Le verdict Zeus, maître de rOlympe

COMPARATIF

■    THESIMS

Petit miracle ludique, cette simulation de vie quotidienne est aussi drôle qu'attachante. Un must

■    THEME PARK WORLD

«ade/nBullfrog, TPW est drôle, beau, complet, une merveille. Attention à la suite, déjà en approche.

GRAPHISMES

■ Ce genre de 2D passait encore en 1998, mais en l'an 2000. pitié ! Un jour. Impression Games découvrira la 30...

0 5

POUR : Drôle, complet sur le plan de la gestion, clair et plein de possibilités.

CONTRE : Graphismes franchement datés (l'an 40 ? ). musique dramatiquement niaise, et beaucoup plus embêtant des objectifs parfois imprécis.

1 1 El

AUDIO

■ La musique est assez agaçante (mais il faut croire que c'est le genre qui le veut), les voix anglaises assez rigolâtes (mélions-nous de la VF).

EN DEUX MOTS...

Sans être une révolution el sous des

■    ZEUS

Enlin un peu de neul chez Impressions Games. Zeus est un bon jeu, en dépit de graphismes d'un autre âge.

■    SIM CITY 3000

Classique des classiques. Sim City 3000 n'a toujours aucun complexe à avoir en dépit de son côté répétitif.

0 5 10 ^

dehors ternes, Zeus, maître de l'Olympe est un bon jeu de gestion capable de satisfaire le plus grand nombre.

1...................^

MULTIJOUEUR

■ On joue seul à Zeus. c'est d'un triste. C'est vrai qu'avec une seule ville à l'écran, pas de miracle.

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CM

J

1.......... H

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P166 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ    P266 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ g PO PII-333 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D

■    3dfx

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 2 - LAN X - INTERNET X U CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    X

X

X

Tony Hawk Pro Skater 2 | Le roi du skate prend son envol sur PC.

Pour info

■ ÉDITEUR Activision ■ DÉVELOPPEUR Neversoft ■ GENRE simulation de skate BJ0UEURS1à2 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 200 F

Tout en chiffres

150 tricks

130 modules

de construction

13 stars du skate

8 spots

Version testée

■    bêta américaine

■    rares retours sous Windows

On ne peut pas dire que les simulations de sports extrêmes soient légions sur PC, mais ce Tony Hawk Pro Skater 2 est tout de même le second produit du genre a débarquer en deux mois. Miroir, miroir, mes roulettes XWS 35 en caoutchouc polymère sont-elles les plus belles ?

Adresse Internet

www.activision.com/

games/th2/

Pour ceux qui ne connaissent pas Tony Hawk, sachez qu'il est au skate ce qu'est Schumacher à la Fl, Jordan au Basket ou Raymonde Ploudenec à la chasse à la moule. Sauf que contrairement à cette dernière, ce qu'il fait est relativement dangereux (parce que je regrette Raymonde, mais affronter de pauvres moules sans

■ SUR LA PLANÈTE MARS Incroyable, on trouve même le parc de Marseille avec banderoles et présentations en français s'il vous plaît.

défense, ça n'a rien de glorieux !).

Il faut dire qu'entre les sauts de sept mètres de haut dans des positions non référencées par le Kama-sutra et les glissades en équilibre sur les rambardes d'escalier, la discipline est certes impressionnante mais les atterrissages façon 747 en péril sont fréquents. Reconstituer la richesse, la variété, les sensations (bobo !) et surtout l'esprit de ce sport n'est pas une tâche aisée. Pourtant, Activision a fait des merveilles.

Skate attitude

L'atout principal du jeu, c'est sa jouabilité absolument fantastique.

De base, on dispose de quatre actions : le saut, le grind, le kick et le catch (voir encadré). Un système simple qui permet à n'importe quel joueur de s'éclater (oui, les rotules aussi) en deux minutes tout en réservant d'incroyables possibilités. Les combinaisons de touches donnent accès à quelque 150 gestes techniques. Rapidement, on part en quête de l'enchaînement de-la-mort-qui-tue (les tricks à plus de 10 000 points) en cumulant les figures les plus démentielles et en apprenant à maîtriser les contraintes physiques (vitesse, équilibre et force centrifuge).

Pour pratiquer, Tony Hawk propose, outre des sessions

d'entraînement, un mode Carrière. Après avoir sélectionné un personnage existant ou créé le vôtre (apparence, répartition de points d'expérience entre différentes compétences), vous entrez dans la compétition. Il existe huit lieux (école, parc de Marseille, New York, bref, des lieux urbains où on peut s'amuser) abritant tout l’attirail nécessaire pour faire plus ample connaissance avec votre médecin. Chacun propose plusieurs défis à relever en un temps limité : récupération d'objets, réalisation de figures, nombre de points à cumuler, etc. Vos succès rapporteront des brouzoufs, débloquant les niveaux suivants

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P233 MHz S 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-300 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-300 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 2 - LAN 2 - INTERNET 2

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56kbps

Petit dieo franco-skateur

Sa profondeur de jeu, Tony Hawk la doit évidemment à l'incroyable nombre de tricks (mouvements) qu'il propose. C'est en gagnant de l'argent et donc en progressant que vous pourrez en obtenir de nouveaux, parmi les trois catégories suivantes.

Le grind

Cela consiste à faire glisser et non rouler la planche sur des éléments. Barrières, tables, gouttières, etc., Cette même touche vous permet de faire le poirier sur les rebords de half-pipe ou de rouler momentanément sur les murs pour atteindre des zones cachées.

Le kick

Non, ce n'est pas un gros coup de ranger dans la tronche des concurrents mais un art difficile consistant à... bah jongler avec le skate. D'une petite poussée, vous faites pivoter la planche. Le genre de chose qu’il vaut mieux faire au début de votre saut.

Le catch

Ou comment se la péter en prenant des poses qui en jettent. L'avantage, c’est qu’ils s'exécutent rapidement, ce qui permet d'en enchaîner plusieurs. Le défaut, c’est que les positions parfois tordues ne permettent par forcément d'anticiper la réception.

et surtout permettront d'augmenter les caractéristiques de votre skateur. Franchement prenant.

De plus, vous trouverez un éditeur de parcs (plus de 130 modules de construction), très simple à utiliser, qui démultiplie la durée de vie.

Planche à clous

Et Activision ne s'est pas arrêté en si bon chemin. L'« esprit » est assuré non seulement par les stars de la discipline, Tony Hawk en tête, mais aussi par les équipementiers (toutes les planches sont des modèles existants), le look (vêtements bagqy, marques de baskets prisées par les amateurs) et la musique. Ce sont carrément des Rage Aqainst the Machine,

Papa Roach et autres Anthrax qui viendront vous poncer les tympans. Le seul bémol de cette symphonie, nous (enfin, eux, comme dirait Seb) les devons aux graphismes, un peu

■ C'EST COMME LÀ-BAS DIT ! Ce spot est une reconstitution exacte (ce n'est pas le seul) de celui de Ventura, en Californie.

L’atout principal de ce jeu est

sajouabilité

fantastique.

ternes et cubiques sans que cela soit rédhibitoire. Cela n'empêche pourtant pas Tony Hawk d'être la meilleure simulation de skate sur PC, non par manque de concurrence mais parce que , n'en déplaise à Raymonde, il est tout simplement génial. ■

- Frédéric Dufresne

Le verdict

Tony Hawk Pro Skater 2

COMPARATIF

■    TONY HAWK PRO SKATER 2

Pas le plus beau mais assurément le plus rien» et le plus (un à jouer. Des figures à gogo et surtout une durée de vie à toute épreuve avec l'éditeur de parcs.

■    SUPREME SNOWBOARDING D'accord, ça n'est pas du skate mais ça reste de la glisse. Des graphismes splendides, des sensations de vitesse et de glisse agréables mais très difficile.

■    MTV SKATEBOARDING Sortie des musiques béton, le reste est loupé : graphismes pauvres, maniabilité bâclée et très en deçà du maître Tony.

GRAPHISMES

■ les couleurs sont tades et les persos cubiques. On sent que le jeu vient de la Playstation, mais, la haute résolution affine le résultat.

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AUDIO

■ Des bruitages réalistes et des musiques qui arrachent bien mais dont vous vous lasserez peut-être à la longue.

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MULTIJOUEUR

■ i\ deux sur le même PC ou par le Net. Tony Hawk Pro Skater 2 propose des modes originaux (Chat, Pendu. Graffiti, Trick altack),

POUR : Des tonnes de figures, une animations nickel, une maniabilité proche de la perfection, des lieux super bien conçus, les modes Multijoueur, l'éditeur de parcs, etc.

CONTRE : Pas particulièrement beau et les musiques peuvent finir par lasser.

EN DEUX MOTS...

D'accord, ça n'est pas beau mais tout le reste est irréprochable et on s'éclate comme un petit fou à enchaîner des tricks de folie. Un must du genre.

17/

20

Bugdom

■ ÉDITEUR Take-Two ■ DÉVELOPPEUR Panged Software ■ GENRE plates-formes ■ PRIX N.C.

■ COPAIN Avec Rollie McFly, vous apprendrez à aider votre prochain.

Qu’il est mignon, le petit Rollie McFly. C’est un petit coléoptère qui passe son temps libre à libérer les gentilles coccinelles qui ont été faites prisonnières par les méchantes fourmis rouges. Il aurait été encore plus mignon si son contrôle avait été mieux travaillé, si la caméra se plaçait comme il faut (on ne voit pas où on va) et si la musique avait été un tout petit peu moins répétitive. Remarquez, l'ensemble se tient, puisque la musique est aussi intéressante que le jeu. À réserver aux moins exigeants... ou aux plus jeunes. N.C.

TESTS EXPRESS

Les Fourmis - Les Guerres de l’Ouest

■    ÉDITEUR Microïds ■ DÉVELOPPEUR Microïds

■    GENRE stratégie ■ PRIX env. 130 F

■ LES GNONS FONT LA FORCE Rien ne vous empêche de vous allier avec un lézard.

Les fourmis ne se reposent jamais. Voici Les Guerres de l'Ouest, c'est l’occasion d’en remettre une couche. Dans cette extension qui nécessite le jeu original, vous pourrez choisir entre trois modes de difficulté et des unités supplémentaires seront à votre disposition : artilleuses de la reine, soldâtes explosives, gourdes infirmières, etc. Certaines unités ont été rééquilibrées et de nouvelles petites bêtes font leur apparition comme les crabes. À noter qu'un pack Gold (env. 350 F) réunit les deux jeux ainsi que Les Fourmis de Bernard Werber. Deal ! N.C.

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HARDWARE

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Les jeux sont de plus en plus sophistiqués. En cette fin d'année 2000, on ne peut que s'émerveiller devant le chemin parcouru. Des univers d'une beauté et d'un réalisme époustouflants immergent le joueur dans un monde virtuel enfin crédible. Évidemment, pour profiter de cette manne, il faut disposer du matériel approprié. Bien que le PC se résume aujourd'hui à quelques pièces facilement identifiables, il n'en demeure pas moins que le choix est difficile. Rares sont les constructeurs qui proposent d'emblée une machine équilibrée.

Le marketing oblige à trouver des arguments de vente. Or, hier comme aujourd’hui, il s'agit essentiellement de la vitesse du processeur central et du coup, il faut économiser sur le reste. Cela aboutit fréquemment à

Processeurs

Faut-il investir dans le gigahertz ?

p. 170

- Réseau

Faut-il accéder au haut débit ?

p. 178

Cartes graphiques

Faut-il investir plus de 2 OOO francs ?

p. 182

Cartes son

Faut-il passer au son 3D ?

p. 190

Manettes de jeu

Faut-il oublier le clavier ?

p. 192

Moniteurs

Faut-il voir la vie en grand ?

p. 200

Produits bunus

Faut-it acheter des gadgets ?

p. 202

des associations incohérentes, comme une carte graphique de conception antédiluvienne associée à un CPU tournant à 1 GHz...

Si l'acheteur est mal informé, il accentuera par la suite ces déséquilibres en investissant, par exemple, dans une carte graphique très chère tout en gardant son écran 15 pouces ou dans une carte son Surround combinée à deux enceintes asthmatiques. Pour éviter cela, voici un tour d'horizon des points névralgiques du PC pour joueurs. Que vous achetiez un nouveau micro ou que vous cherchiez à améliorer le vôtre, vous pourrez agir en connaissance de cause. Ce guide ne prétend pas être exhaustif mais vous conseille dans chaque domaine quelques choix raisonnables pour profiter pleinement de votre passion. ■

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Au cœur du PC

Processeurs et cartes mères | Entre vitesse et prix, le bon compromis.

Même si aujourd'hui la carte 3D épaule largement le processeur, il n'en demeure pas moins un élément-clef. Sa puissance conditionnera la fluidité des tout derniers jeux. Mais faut-il payer (très cher) pour la fréquence ? Et à qui faire confiance : à Intel ou à AMD ? Autant de questions auxquelles nous allons tenter de répondre.

Lors de l'achat d'un ordinateur, que ce soit un PC de grand constructeur ou un PC assemblé à la boutique du coin, la première question qui devrait vous venir à l'esprit sera immanquablement :

« Quel processeur vais-je choisir pour ma config?» Aujourd'hui, deux constructeurs restent en lice. Il y a tout d'abord Intel, le sempiternel fondeur américain qui propose des processeurs depuis toujours et qui détenait il y a peu un quasi-monopole. Mais aujourd'hui, un autre protagoniste, également américain, conteste cette supériorité : c'est AMD. Il y a encore un an, AMD n'était pas réputé pour la vitesse de ses processeurs, ce qui était gênant

■ SIMULATEURS Bien évidemment, les simulateurs de vol (avions et hélicoptères) sont très gourmands en puissance.

pour le joueur. En effet, si ses produits se négociaient à bas prix, ses performances ne pouvaient égaler celles de son concurrent.

Avec l'Athlon, AMD a rectifié le tir et le Pentium III d'Intel a enfin trouvé à qui parler. Mais pour comprendre les différences entre les processeurs, il ne faut pas s'arrêter uniquement à leur fréquence. Certes, cette valeur est un argument marketing de poids, mais il existe de nombreuses singularités qu'il faut également prendre en compte. Commençons par l'intérieur d'un processeur. Il faut vérifier la quantité de mémoire

■ BESOIN DE PUISSANCE Combat Flight Simulator 2 est l'exemple même du jeu qui a besoin d’un processeur puissant, très puissant.

cache de niveau 2 ou cache L2.

La taille varie de 64 Ko à 256 Ko. Certains processeurs (Xeon) qui équipent des machines serveur ont jusqu'à 8 Mo de cache. De plus, cette mémoire doit être intégrée au cœur du processeur, on dit alors qu'elle est « on-die ». De cette façon, elle peut tourner à la même vitesse que le processeur.

On bénéficie ainsi d’un véritable gain de performances. Toujours au sein de la puce, on trouve les instructions spécifiques supplémentaires.

Les plus connues sont les instructions MMX (MultiMedia extension), apparues sur le Pentium premier du nom. Cette technologie s'organise autour de 57 instructions, principalement dédiées au calcul des nombres entiers et donc au traitement des images et du son.

On les retrouve dans les processeurs d'Intel aussi bien que dans ceux d'AMD. Viennent s'ajouter ensuite deux nouvelles séries : les instructions SSE (Streaming SIMD Extension) pour Intel et les instructions 3DNow! pour AMD.

Elles sont toutes les deux orientées vers le calcul des nombres à virgule flottante et plus adaptées à la 3D... donc aux jeux. Mais n’oublions pas que même si ces améliorations sont réelles, il faut que les logiciels soient programmés spécifiquement pour les utiliser. Terminons par la fréquence du bus externe (FSB : Front Side Bus). Elle détermine la vitesse de communication entre le

processeur et les autres composants de la carte mère (chipset, port PCI, mémoire, etc.). Plus elle est élevée, plus la communication est rapide. Elle peut être de 66,100,133 ou 200 MHz. Cette dernière fréquence est réservée aux processeurs AMD et correspond en fait à 2 x 100 MHz : 100 MHz pour les données montantes vers le processeur et 100 MHz pour les données descendantes.

Histoires de Sockets

L’essentiel est de réussir à trouver un bon compromis avec toutes ces caractéristiques et bénéficier du plus d'avantages possible sur un seul et même processeur sans que le prix ne s'envole. Enfin, dernier point à ne pas négliger : le support. Jusqu'à présent, Intel et AMD utilisaient un système de cartouche enfiché dans un connecteur appelé Slot 1 pour Intel et Slot A pour AMD.

La raison principale de ce choix venait du cache de niveau 2, externe au processeur. Comme aujourd'hui le cache est intégré, on revient au support Socket moins onéreux.

Pour Intel, il s'agit du Socket 370 et pour AMD du Socket A. Désormais, vous ne trouverez plus que des processeurs au format Socket.

Si votre carte mère est au format Slot, il faudra en changer pour les processeurs AMD, en revanche, il existe des adaptateurs pour Intel autour des 100 francs. ■

Les processeurs Intel

Intel propose deux types de processeurs : le Celeron et le Pentium III. Le premier destiné au marché des machines d'entrée de gamme et le second pour les machines haut de gamme.

Conçu au départ comme un processeur très bon marché, le Celeron est sorti dans un premier temps sans mémoire cache.

Ses performances étaient catastrophiques et il était voué à disparaître. Mais heureusement, Intel a réagi et depuis le Celeron 300A, un cache de niveau 2 de 128 Ko est intégré. Depuis le 533A, l’architecture du processeur s'est encore rapprochée du Pentium III et il dispose désormais des instructions SSE. Malheureusement, la fréquence du bus externe est fixée à 66 MHz, ce qui représente le véritable handicap du Celeron.

En effet, cette vitesse constitue un véritable goulot d'étranglement qui handicape le processeur à haute vitesse. Les fréquences disponibles vont du 566 MHz (env. 850 francs) au 700 MHz (env. 1 500 francs).

Le bon choix reste le Celeron cadencé à 667 MHz (env. 1 000 francs) qui offre le meilleur rapport prix/performance. Évitez absolument tous les anciens Celeron qui ont des fréquences inférieures à 566 MHz.

Le choix d'un Pentium III est plutôt difficile. Ainsi, en plus de la

fréquence, il faudra vérifier que le processeur arbore les lettres EB dans son nom, ce qui signifie qu'il intègre un cache L2 de 256 Ko « on-die » (E) et qu'il fonctionne avec une fréquence de bus externe à 133 MHz (B).

Le Pentium III intègre évidemment les instructions JH SSE. Les fréquences disponibles vont du 600 MHz (env.

1 700 francs) au 933 MHz (env.

4 000 francs).

Bon plan

La bonne affaire de cette fin d'année semble être le Pentium III EB cadencé à 733 MHz (env. 1 800 francs). L'actualité du Pentium III va cependant évoluer avec la sortie du Pentium IV.

Ainsi, sa mémoire cache de niveau 2 devrait passer à 512 Ko tandis que les fréquences de fonctionnement devraient plafonner aux alentours des 1,25 GHz.

Le Pentium IV sera disponible dès la fin de l’année et possède

Nom : Celeron 667 MHz

Constructeur :

Intel

Caractéristiques techniques :

Socket 370, fréquence de bus externe à 66 MHz, cache L2 de 128 Ko « on-die », instructions SSE Prix : env. 1 000 F Note : 16/20

Nom : Pentium III EB 733 MHz

Constructeur :

Intel

Caractéristiques techniques :

Socket 370, fréquence de bus externe à 133 MHz, cache L2 de 256 Ko « on-die ». instructions SSE Prix : env. I 800 F Note : 16/20

une toute nouvelle architecture.

La mémoire cache de niveau 1 a été complètement revue. Ainsi, il est capable de garder une trace des microcodes (instructions décodées) les plus utilisés afin de diminuer le temps d’attente entre deux exécutions. Le SSE fait toujours partie de la bête et 170 nouvelles instructions supplémentaires ont été ajoutées pour former le SSE2. Ces dernières optimiseront le traitement des données de type audio (MP3), vidéo (MPEG-2) et,

bien entendu, 3D pour les jeux. La grande particularité du Pentium IV réside dans le fonctionnement de son unité de calcul des nombres entiers (ALU : Arithmetical Logic Unit).

En effet, elle est cadencée au double de la fréquence du processeur. Ainsi, un Pentium IV cadencé à 1,5 GHz aura une ALU à 3 GHz. La fréquence du bus externe a été portée à 400 MHz.

La mémoire choisie s'appelle RAMBUS, une mémoire chère qui devra, en plus, fonctionner par paires de barrettes. L'évolution vers le Pentium IV impliquera le changement de la carte mère, de l’alimentation et même du boîtier. Mais le Pentium IV ne sera vraiment exploité que par les jeux qui utiliseront DirectX 8 ou qui seront programmés pour le prendre en compte, donc pas avant fin 2001. ■

Le moyen le plus sûr de trouver les meilleurs prix sur le net

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INFOS

Les processeurs AMD

Les performances

Petit comparatif des performances des

différents processeurs (Intel et AMD).

T’as du cache ?

L'architecture du Duron est quasiment la même que celle de son grand frère l'Athlon. Les seules différences résident dans la quantité de mémoire cache L2 embarquée et dans les fréquences proposées. Le Duron ne possède donc que 64 Ko

de cache L2 « on-die ». Cela paraît peu

face au Celeron. Mais il faut rappeler que la mémoire cache de niveau 1 s'élève à 128 Ko tandis que le Celeron n'affiche que 32 Ko.

La mémoire cache totale du Duron dépasse donc celle du Celeron de 32 Ko.

La vitesse du bus externe est de 200 MHz et les fréquences disponibles s'étalent du 600 MHz (env. 600 francs) ' au 750 MHz (env.

1 000 francs).

On constate donc

mais sa dénomination officielle s'intitule « nouveau processeur Athlon avec mémoire cache avancée ». À l'image du Pentium III, il dispose de 256 Ko de mémoire cache L2 intégrée au cœur du processeur. En terme de performances, l'Athlon garde une petite longueur d’avance sur le Pentium III. Mais au niveau prix, il le bat allègrement avec une différence de plus de 30 %.

Tout comme son petit frère le Duron, l’Athlon bénéficie d'une vitesse de bus externe fixée à 200 MHz. Les fréquences de l'Athlon vont du 700 MHz (env. 1 300 francs) au 1,1 GHz (env. 3 850 francs). Le meilleur choix reste celui cadencé à 800 MHz (env. 1 600 francs). I

Celeron

Pentium III

Nom : Athlon 800 MHz Constructeur :

AMD

Caractéristiques techniques :

Socket A, fréquence de bus externe à 200 MHz, cache L2 de 256 Ko « on-die », instructions 3DNow! Prix : env. 1 600 F Note : 17/20

Fréquence de bus externe (MHz)

66

133

200(2x100)

200(2x100)

Mémoire cache de niveau 2 (Ko)

128

256

64

256

Jeu d'instructions supplémentaires

SSE

SSE

3DNow!

3DNo«! j

Sandra 2000 CPU (indice)

1806

2022

2342

2596

Sandra 2000 FPU (indice)

894

1002

1005

1170

'

3DMark 2000 software (indice)

126

169

162

225

3DMark 2000 Direct 3D (indice)

Quake III 640 x 480 x 16 (imaqes/s.) 75,8

FS 20001 024 x 768 x 16 software (imaqes/s.) 5.8

FS 20001 024 x 768 x 16 Direct 3D (imaqes/s.) 10,7

Prix (environ)

i cl'L I

A l’instar d'Intel, AMD propose deux catégories de processeurs : le Duron et l'Athlon. Le premier destiné aux machines entrée de gamme se trouve être la réponse tant attendue d'AMD au Celeron d'Intel. L'Athlon reste le concurrent direct du Pentium III. Une nouvelle mouture de ce processeur est arrivée au mois de juillet dernier, sous le nom de code Thunderbird. Le Duron et l’Athlon sont tous les deux équipés des instructions supplémentaires 3DNow! Par rapport à Intel et à fréquence égale, les deux processeurs AMD affichent des performances légèrement supérieures. La vitesse du bus creuse encore un peu cet écart.

Nom : Duron 750 MHz Constructeur :

AMD

Caractéristiques techniques :

Socket A, fréquence de bus externe à 200 MHz, cache L2 de 64 Ko « on-die », instructions 3DNow! Prix : env. 1000 F Note : 18/20

que le meilleur choix sera le Duron, cadencé à 750 MHz. Le rapport prix/performance est réellement imbattable. Par rapport au Celeron, les performances du Duron sont globalement meilleures, ce qui tient surtout à la vitesse du bus. Même par rapport à l’Athlon, il ne cède pas beaucoup de terrain.

Dec-Athlon ?

Ce processeur nouvelle génération a remis un peu de piment dans le duel entre le Pentium III et l'Athlon. Son nom de code était Thunderbird

Pas mieux!

www.msi-computer.fr

Ces 3 lettres symbolisent depuis maintenant plusieurs années satisfaire les plus exigeants. Les nouveaux standards technolo-k qualité et l’innovation. Micro Star International, leader    giques, tel que l’AGP 4 X, la mémoire DDR, l’ATA 100...sont

mondial des fabricants de cartes mères, propose une large    déjà disponibles sur les cartes MSI. Alors arrêter de chercher,

gamme de produits professionnels et grand public capables de vous ne trouverez "pas mieux". -

La carte mère représente l'ossature du PC. Elle réunit le processeur, les cartes d'extension et la mémoire. La principale caractéristique qui distingue les cartes est le type de chipset (jeu de composants) qu'elles intègrent. Le chipset se compose de deux puces (Northbridge et Southbridge) qui jouent un rôle de cohésion entre les différents composants de la carte mère.

Le choix du processeur conditionne directement le type de chipset. Ainsi, chez Intel, l’Apollo Pro 133A (également appelé 694x) de Via a occupé le terrain pendant six longs mois avant qu'lntel ne réplique avec le i815e. Les différences entre ces jeux de composants se situent notamment au niveau de la gestion vidéo. En effet, le i815e intègre un contrôleur vidéo, en plus du port AGP. Dans la pratique, cela ne fera guère de différence pour le joueur car la 3D est lamentable et implique l'ajout d'une carte graphique. L'inconvénient majeur réside dans le prix, bien plus élevé pour le i815e, ce qui se répercute sur le prix de la carte mère. Attention à ne pas vous faire refiler un ordinateur à base de chipset i810 qui intègre également la vidéo, car il n'y a pas de port AGP et donc pas d'upgrade possible avec une carte graphique !

Nom : 6309

Constructeur : MSI

À quand la DDR-RAM ?

Chez AMD, le choix est beaucoup plus restreint. Seul le chipset KT133 de Via reste en lice. On attend maintenant le nouveau produit d'AMD, le 760, qui offrira de nouvelles fonctionnalités dont le support de la mémoire DDR-RAM (Dual Data Rate). Cette dernière offre de bien meilleures performances que

notre classique mémoire SDRAM. Pour l'heure, le meilleur choix en matière de mémoire vive reste la barrette de SDRAM cadencée à 133 MHz. La quantité doit être au minimum de 128 Mo. Le prix n'arrête pas

de fluctuer et au moment où nous écrivons ces lignes, le coût de 128 Mo de SDRAM à 133 MHz s'élève à environ 700 francs.

Microstar International (MSI) nous propose une carte équipée du chipset Apollo Pro 133A. La 6309 est la carte la plus homogène du marché pour les processeurs Intel. Elle offre de très bonnes performances tout en gardant une stabilité exemplaire. De plus, elle innove avec le système D-Led qui permet de régler facilement les éventuels problèmes de démarrage du PC. Elle est généralement vendue avec un contrôleur son intégré, ce qui permet de différer l'achat d'une carte son. Avec un prix inférieur à 900 francs, elle reste la carte mère qui offre le meilleur rapport qualité/prix.

AsusTek (ou Asus pour les intimes) reste le constructeur de référence dans le monde de la carte mère. Sa carte équipée du

Nom : CUSL2 Constructeur :

AsusTek

Caractéristiques techniques :

carte mère Socket 370 pour processeurs Intel, chipset i815e,

3 emplacements mémoire, 1 port AGP Pro, 6 PCI, 2 CNR, support du UDMA 100 Prix : env. 1 600 F Note : 17/20

Caractéristiques techniques :

carte mère Socket 370 pour processeurs Intel, chipset VIA Apollo Pro 133A, 3 emplacements mémoire, 1 port AGP,

5 PCI, 11SA Prix : env. 900 F

Note : 18/20

Nom : K7T Pro (6340) Constructeur : MSI Caractéristiques techniques :

carte mère Socket A pour processeurs AMD, chipset KX133,

3 emplacements mémoire, 1 port AGP,

6 PCI, 1 CNR Prix : env. 900 F Note : 18/20

Nom : A7V Constructeur :

AsusTek

Caractéristiques techniques :

carte mère Socket A pour processeurs AMD, chipset KX133,

3 emplacements mémoire, 1 port AGP Pro. 5 PCI Prix : env. 1 400 F Note : 17/20

chipset i815e d'Intel arrive en tête des comparatifs. Elle est fiable et rapide. De plus, elle gère l'Ultra DMA 100 (la dernière norme des disques durs) et la partie réseau, que ce soit à l'aide de l'émulation modem ou par la prise en charge des fonctions Ethernet 10/100 (réseau local). Un nouveau port fait donc son apparition : le CNR (Communication & Network Riser). La CUSL2 reste certes un peu plus chère que ses concurrentes mais elle est vraiment complète, offrant même deux ports USB supplémentaires.

Reference pour AMD

La carte mère MSI K7T Pro, également nommée 6340, fut la première carte à base de chipset KT133 de Via. Néanmoins, elle est toujours la carte de référence pour les processeurs AMD.

Les performances obtenues sont excellentes. Le système D-Led, cher à MSI, ne manque pas à l'appel, comme le port CNR qui permet de connecter des adaptateurs réseau et modem. Notez également la présence d'un contrôleur son.

Outre toutes ces qualités, la K7T Pro est également une des cartes mères les moins chères du marché.

AsusTek nous propose également un excellent produit pour les processeurs AMD. La A7V est très complète avec les derniers raffinements techniques, comme l'AGP Pro qui permet de connecter des cartes graphiques très gourmandes en énergie sans risque de plantage. La suite logicielle comprend notamment une mise à jour automatique du BIOS via Internet. Le prix de cette AsusTek reste en revanche assez élevé, mais elle demeure la carte mère la plus stable du marché. ■

Les cartes mères

32 MB DDR SGRAM

Sortie TV en option

illtP* '] J J i

( Août )

"La MS Starforce 815 offre des performances supérieures à toutes les cartes testées jusqu'à maintenant. Basée sur le chipset graphique Geforce 2 GTS, l'optimisation des pilotes ont permis d'atteindre des résultats hors du commun"

32 MB SDRAM Sortie TV en standard

Editor's

i S LM S-Sltacfqrçe 816

V 1 ...

service de cette carte... pour obtenir des performances proches des autres cartes basées sur le Geforce 2 GTS testées...Dans tous les tests, la Starforce 816 a surpassé ses concurrentes...L'overclocking se fait très facilement, et avec l'ajout d'un ventilateur, je suis certain que le core peut monter à 220 Mhz da façon stable"

( Août )

:arte...    "Basée sur le chipset Nvidia Geforce 2 MX,

cartes    la Starforce 816 offre des performances

tests,    supérieures à certaines Geforce 2 GTS

ocking    concurrentes...ceci prouve que MSI sait

je suis    concevoir des cartes graphiques avec la

même excellence que ses cartes mères."

http://www.msi-computer.fr

msi-infor@msi-computer.fr

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L’univers du Multi

Le réseau et le Net | Jouer seul, c'est bien, jouer à plusieurs, c'est mieux !

Pratiquement tous les jeux possèdent maintenant une option réseau. Sur Internet ou en réseau local, le mode Multijoueur permet de s'affronter entre humains. Mais avant de se connecter à l'ordinateur du voisin, il faut du matériel et quelques connaissances...

Depuis de nombreuses années, les joueurs qui n'avaient pas accès à de véritables réseaux se contentaient souvent d'un lien avec un câble croisé parallèle ou série : la liaison null-modem. C'est une solution très économique mais qui reste insuffisante pour les jeux récents, qui réclament d’énormes débits de données entre les différentes machines. L'apparition de véritables cartes réseau plug and play et des fonctions Direct Play (inclus dans la librairie DirectX), a grandement simplifié le développement du mode réseau ainsi que l'installation pour le particulier d'un réseau local. L'explosion d'Internet a de nouveau changé les habitudes puisque désormais, avec une bonne connexion, la plupart des jeux offrent un mode Multijoueur sur le Web. Ainsi, on trouve des dizaines de zones de jeu où se retrouvent des milliers de gamers. MSN Gaming Zone, ZoneJeux.com ou Goa font partie des sites les plus actifs.

Comment ça marche ?

Physiquement, le réseau local relie plusieurs machines entre elles par des câbles. On distingue deux types de réseaux : le LAN (Local Area Network), pour relier quelques machines dans un lieu donné, et le WAN (Wide Area Network).

Ce dernier est un réseau beaucoup plus étendu et plus complexe, où les connexions ne sont pas seulement des câbles mais également des lignes spécialisées ou encore des liaisons téléphoniques.

Internet est donc de type WAN.

Pour monter un réseau local, vous aurez besoin d'une carte Ethernet (protocole réseau) pour chaque machine, et d'un boîtier qui permet

■ QUAKE-LIKE Si vous aimez les quake-like tels que Tournament, vous ne pouvez vous passer d’un équipement réseau ou Internet. En effet, c'est le genre de jeu spécialement adapté au Multijoueur.

kits

Ha

■ ADAPTATEURS ETHERNET USB Leur installation est ultra-simple mais les performances ne sont pas au rendez-vous.    '

de les relier entre elles et que l'on appelle hub ou concentrateur.

Si vous n'avez que deux PC, vous pouvez vous passer de hub en reliant les deux cartes réseau avec un câble spécial dit « croisé ».

Pour choisir votre équipement réseau, il existe plusieurs solutions. Vous pouvez opter pour des cartes réseau indépendantes ou acquérir un kit réseau. L'offre de ces kits est assez étendue et les premiers prix commencent à environ

/

600 francs.

Il est généralement constitué de deux cartes PCI 10 Mbits par seconde et d'un hub 5 ports. Cette solution est parfaitement adaptée à un petit réseau personnel de jeux pour deux à quatre ordinateurs, mais il offrira des performances un peu légères pour l'échange de gros fichiers. Pour les plus gourmands, mieux vaudra opter pour des cartes réseau 100 Mbits par seconde (Fast Ethernet) avec un hub 100 Mbits . * par seconde.

Un petit commutateur y sera également

/

nécessaire si vous souhaitez utiliser en même temps des cartes réseau 10 Mbits par seconde.

Hub ou switch ?

La boîte qui permet de relier les PC ensemble peut être de plusieurs types : hub ou switch. Au sein même de la famille des hubs, il en existe quatre modèles : les hubs 10, les hubs 100, les hubs 10 ou 100 et les hubs 10 et 100. Le premier fonctionne exclusivement avec des cartes 10 Mbits par seconde et le second ne reliera que les cartes réseau 100 Mbits par seconde. Dans le troisième cas de figure, un PC équipé de cartes 10 Mbits par seconde ne voit que les PC équipés 10 Mbits et il en va de même pour les PC à base de cartes 100 Mbits par seconde. Enfin, pour le denier modèle, toutes les machines du réseau communiquent sans problème. Un hub a pour inconvénient de partager la vitesse disponible. Si deux ports 10 Mbits sont en fonction, ils disposeront au maximum de 5 Mbits chacun.

Le switch, en revanche, attribue à chaque port l'intégralité de la vitesse, soit 10 ou 100 Mbits.

Si on dépasse les quatre machines, un switch est conseillé. ■

Les accessoires du réseau

Fast Ethernet PCI Networking Kit Constructeur :

3Com

Caractéristiques techniques :

hub 4 ports, 2 cartes réseau 10 /100 Mbits par seconde, 2 câbles RJ45 de 8 mètres Prix : env. 900 F Note : 18/20

et très pratique. En effet, dans un seul et même coffret, vous aurez accès à tous les accessoires ~ pour construire un réseau. jspL, 3Com propose le

Fast Ethernet PCI Networking Kit, qui comprend un IIIk?' hub OfficeConnect Fast ^    Ethernet 4 (4 ports), deux

cartes réseau 10/100 Mbits par seconde et deux câbles de huit mètres.

magasins, 3Com et D-Link. Elles possèdent une offre complète qui satisfera tout un chacun.

Nous avons sélectionné pour vous une liste de matériel dans les différents domaines : cartes réseau, hubs, et kits réseau.

On trouve facilement des

cartes réseau PCI aux

alentours de 150 francs.

Celles-ci sont à la norme

10 Mbits par seconde.

Elles sont tout juste    M

MÏMn

suffisantes pour

jouer à deux machines    Âmét

ou à des jeux qui ne nécessitent pas trop d'échanges entre les ordinateurs.

La DFE 530 TX de D-Link est une très bonne solution. Pour environ 250 francs, vous accédez à une carte 10/100 Mbits par seconde. ' Elle offre un excellent niveau de performances. Pour améliorer encore les prouesses de cette ] carte, il suffit d'activer le mode Full | Duplex (dans les pilotes Windows),

I la carte utilisera ainsi les fronts de I données montants et descendants.

I L'équivalent chez 3Com, la PCI 3C905C-TX 10/100 Mbits est plus chère (environ 450 francs).

Elle offre des fonctions d'administration avancées qui ne vous serviront sans doute jamais.

Vous pourrez trouver des hubs I 10 ou 100 Mbits par seconde, avec

Bonne garantie

Les produits 3Com sont garantis à vie, ce qui constitue un gage de fiabilité. Ce kit est disponible pour un prix inférieur à 900 francs.

Il serait vraiment

dommage de s'en Élsgs^. priver ! D-Link propose quant à lui le DRK-

IfflÊ/i    5NW. Toujours

■ f

/ dans la gamme * NetEasy, ce kit comprend deux y cartes réseau Wftfet/ 10/100 Mbits par seconde, un hub 5 ports et les câbles correspondants. Ce kit, plus cher que le 3Com, coûte environ 1 400 francs. Avec le matériel que nous venons de vous présenter, vous pouvez participer à des Lan parties de qualité. Mais peut-être désirez-vous jouer avec encore plus de personnes ? Lisez donc la suite, et jouez sur le Net... ■

8 ports sans marque,    , ‘

pour environ 650 francs.

- • .v

Ce n'est pas un mauvais choix

- Y*-*..

car il n'y a pratiquement pas de moutons noirs.

Si vous voulez une marque telle que 3Com, le Dual Speed Hub 8 est fait pour vous. Il possède 8 ports et communique avec les cartes réseau 10 et 100 Mbits par seconde.

Nom : DRK-5NW Constructeur :

D-Link

Caractéristiques techniques :

hub 5 ports, 2 cartes réseau 10 /100 Mbits par seconde, 2 câbles RJ45

Prix : env. 1 400 F Note : 16/20

Le meilleur choix

En revanche, son prix exorbitant d'environ 1 000 francs pourra en rebuter plus d'un. Le meilleur choix nous est proposé par D-Link, avec un hub 8 ports de la gamme NetEasy. Le DRH-9TC 10 Mbits par seconde avec 8 ports de communication coûte un peu moins de 500 francs. Si vous souhaitez acquérir un switch, le D-Link DRS-8NW de la gamme NetEasy fera très bien l'affaire. Il possède 8 ports et son prix est inférieur à 1 600 francs.

I Nom : DRH-9TC I NetEasy

Constructeur :

I D-Link

Caractéristiques I techniques :

I 8 ports, 10 Mbits par I seconde I Prix : env. 500 F Note : 18/20

Nom : DFE 530 TX Constructeur :

D-Link

Caractéristiques techniques :

PCI, Plug and Play, autodétection 10/100 Mbits par seconde, 4 LED Prix : env. 250 F Note : 18/20

INFOS

INFOS

I existe deux grandes marques qui sont présentes dans tous les

Nom : Office Connect

Pour un premier équipement, les kits sont une solution économique

La connexion Internet

De nos jours, rares sont les PC vendus sans modem. Avec l'explosion de la vaque Internet, il y a maintenant un peu plus de deux ans, tous les ordinateurs se doivent d'être communicants.

Pour les rares machines non équipées, voici quelques conseils pour bien choisir un modem.

La vitesse de connexion à Internet via le réseau téléphonique classique peut être de deux types : analoqique ou numérique.

En numérique, c'est la norme RNIS qui prévaut. Les connexions se font à une vitesse de 64 Kbits par seconde et on peut même atteindre le 128 Kbits en couplant deux liqnes. Le modem Navy 128000 de Kortex vous permettra d'accéder au réseau Internet en moins de deux secondes. Quatre voyants lumineux vous renseiqnent sur l'état de vos connexions et son prix léqèrement inférieur à 1 000 francs reste dans la moyenne. Pour accéder à Numéris, il faudra vous acquitter d'un abonnement chez France Télécom et faire venir un technicien pour installer la liqne.

Parent pauvre

Sinon, vous pouvez opter pour l’analoqique sur une prise de téléphone standard. Il existe des tonnes de modems différents pour les fonctionnalités mais identiques pour la vitesse de connexion. Tous les modems sont compatibles à la norme V90. Cette dernière permet des connexions théoriques à 56 kilobauds. Pour sa simplicité d'installation et d'utilisation, le Liqht Modem V90 56K de Corn One constitue le meilleur choix. De plus, qrâce à sa taille et la prise USB qui le relie au PC, ce modem passera parfaitement inaperçu. Il est même auto-alimenté. On déplore tout de même l'absence de petites loupiotes, très utiles pour détecter d'éventuels problèmes de communication. Son prix n'excède pas les 600 francs.

* æ

Nom : Navy 128000 Constructeur :

Kortex

Caractéristiques techniques :

connexion par port série, double connexion à 64 kilobits, 4 LED de fonctionnement, logiciel Winphone Prix : env. 1 000 F Note : 17/20

Dans un autre reqistre, le câble vous permet d'accéder à Internet par le réseau câblé de la télévision. Un modem câble peut être loué auprès de l'opérateur. Il est relié directement à votre PC via une carte réseau. Vous bénéficiez 3lors d'une connexion permanente. En effet, la facturation ne s'effectue pas sur la durée mais sur la quantité de données échanqées. De plus, votre liqne téléphonique sera toujours libre. Les taux de transfert en réception (download) sont assez élevés. Malheureusement, la couverture qéoqraphique n'est pas très étendue et seules quelques qrandes villes sont concernées. Enfin, la limitation des volumes de données échanqées du micro vers le Web (upload) peuvent être un frein

Nom : Light Modem V90 56K

Constructeur :

Corn One

Caractéristiques techniques :

8 ports, 10 Mbits par seconde Prix : env. 600 F Note : 18/20

pour le joueur. Quand on sait qu'une heure de Quake III correspond à l'envoi de 8 Mo de données, les limites sont rapidement franchies...

L'ADSL (Asymétrie Diqital Subscriver Line) est une toute nouvelle technoloqie qui permet de faire passer du haut débit sur les liqnes téléphoniques classiques, tout en la laissant disponible pour recevoir un appel.

Avec l'ADSL, la vitesse de download est beaucoup plus rapide que la vitesse d'upload. Après l’installation d'un filtre et d'un boîtier loué environ 45 francs par mois, il ne vous reste plus qu'à les raccorder ensuite à la prise de votre carte réseau. Tout comme avec le câble, vous bénéficiez d'une connexion permanente et vous payez un forfait mensuel de 265 francs plus environ 130 francs pour le fournisseur d'accès.

Pour le moment, seules quelques aqqlomérations offrent l’ADSL mais la couverture ne cesse de proqresser. En théorie, vous pouvez télécharqer à 512 kilobauds mais dans la pratique, aux heures d'affluence, ce n'est pas toujours le cas. Tout dépend de votre localisation et de votre fournisseur. Pour savoir si votre ville est connectée à l'ADSL, allez sur le site : www.netissimo.tm.fr. ■

■ FILTRE ADSL L'ADSL utilise la ligne téléphonique standard mais nécessite la pose d'un filtre et d'un modem spécifique. Elle n'est malheureusement pas disponible partout.

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■ SACRIFICE La prise en charge des lumières par les processeurs 3D de nVidia et d'ATI permet de multiplier les sources lumineuses.

Cartes 3D | Entre vitesse et prix, le bon compromis.

Choisir la bonne carte 3D relève souvent du casse-tête. Entre les promesses marketing des constructeurs et les jeux qui n'arrivent jamais, le choix est cornélien. Surtout qu'aujourd'hui, les cartes peuvent dépasser les 2 OOO francs. Voici donc quelques pistes pour trouver celle qui correspond le mieux au joueur que vous êtes.

Le monde des cartes 3D est un univers sans pitié où les constructeurs se livrent une lutte sans merci pour survivre. N'oublions pas que la durée de vie d'une carte est à l'heure actuelle de l'ordre de quelques mois et qu'un échec se répercute sur l'image de la marque.

Il est donc impossible pour les constructeurs de rater le lancement d'une nouvelle technologie qui correspond à un investissement de développement sur plusieurs années. Jusqu'en 1999, ce cycle de lancement était d’environ deux ans. Avec le GeForce, nVidia a augmenté la cadence et a décidé de lancer une nouvelle architecture tous les ans en procédant à une mise à jour tous les six mois. La cadence est donc devenue infernale pour la concurrence mais aussi

pour les développeurs de jeux et, malheureusement, également pour nous, les acheteurs.

Si pendant longtemps, les moteurs 3D des jeux ont eu une longueur d'avance sur les capacités des cartes accélératrices, la tendance s'est inversée. On assiste actuellement à une débauche de technologies sur les cartes 3D qui ne sont pas réellement exploitées par les jeux du moment. La création et la mise au point d'un moteur 3D nécessite environ deux années de travail et la nouvelle génération de cartes lancée l'année dernière

■ ÉVOLUTION Le moteur d'Unreal 2 s'appuiera sur toutes les nouvelles fonctions de T&L pour la gestion de l'univers.

Le choix d’une carte 3D doit être guidé par votre façon de jouer.

commence à peine à être exploitée. Ce décalage entre l'introduction d'une nouvelle carte 3D et son utilisation dans les jeux est un vrai casse-tête pour le joueur.

La puissance de rendu

La puissance de rendu constitue le critère le plus important dans le choix d'une carte 3D. Il s'agit de sa capacité à remplir les polygones avec des textures en lui appliquant quelques effets basiques. Cette puissance de rendu (calculée en texels par seconde) est le paramètre qui aura le plus d'influence dans la majorité des jeux existants.

Les derniers effets ou raffinements 3D sont relativement peu employés pour le moment et les éditeurs de jeux privilégient la compatibilité descendante en terme de puissance pour disposer du marché le plus large. En effet, quel intérêt y aurait-il à sortir un jeu qui ne fonctionne que sur des cartes 3D qui viennent de sortir et qui ont une diffusion encore marginale.

La puissance de rendu est déterminée par l'architecture de la carte 3D et sa fréquence de fonctionnement. Ainsi, plus la fréquence du processeur graphique et de la mémoire vidéo est élevée,

plus la puissance de rendu est importante. Dans cette catégorie, ce sont les puces de nVidia (GeForce 1 et 2) qui sont les reines du marché. C'est surtout dans les quake-like que cette puissance s'avère primordiale. Dans ce type de jeu (surtout en réseau), les moindres saccades décident souvent de la vie et de la mort du joueur. La résolution du jeu et la puissance du processeur central sont également déterminants pour le nombre d'images par seconde.

Ainsi, si votre processeur Pentium ou Athlon est trop faible pour envoyer un nombre suffisant de polygones à la carte 3D, celle-ci passera son temps à attendre et sera complètement sous-exploitée. C’est pourquoi il est complètement inutile de se ruer sur les dernières cartes 3D si vous possédez un processeur cadencé à moins de

processeur central des calculs répétitifs. La puissance processeur supplémentaire est alors utilisée pour améliorer d'autres paramètres du jeu, comme le modèle physique ou l'intelligence artificielle.

Les calculateurs géométriques ne sont pas une nouveauté en soi, puisque les cartes 3D professionnelles utilisent depuis longtemps des coprocesseurs pour ces calculs répétitifs. Toutefois, leur introduction dans les cartes pour les joueurs annonce réellement une nouvelle ère dans les jeux.

Autre innovation de ces derniers mois, les fonctions dites de Pixel Shading. Elles autorisent des effets de lumières et de textures avec des

500 MHz. Toutes les cartes 3D récentes disposent de suffisamment de puissance pour faire fonctionner la grande majorité des jeux. Les différences se font essentiellement dans les très hautes résolutions (supérieures au 1 024 x 768).

Les fonctions 3D à la mode

Depuis le lancement du processeur GeForce, de nouvelles fonctions 3D sont apparues.

Les fonctions de transformation géométrique et de gestion des lumières par la carte graphique (T&L) sont maintenant bien démocratisées. L'objectif est d'augmenter le réalisme dans le jeu, tout en déchargeant le

Pour justifier rachat d’une carte 3D haut de gamme, il faut disposer au moins d’un processeur 500 MHz et d’un 19 pouces.

■ TOUJOURS PLUS L'augmentation du nombre de polygones à l'aide des fonctions de transformation géométrique permet de réaliser des personnages de plus en plus complexes.

détails hallucinants. À l'aide des shaders, il est possible d'appliquer des projections de lumière avec une précision au point (pixel) près. Leur utilisation pour les textures permet d'effectuer des effets comme le Bump Mapping (qui donne une impression de relief aux textures).

Nouvelle génération

En cette fin d'année, une nouvelle génération de cartes 3D va apparaître. Microsoft se prépare à introduire DirectX 8 et, avec lui, son long cortège de nouvelles fonctions. Ces nouvelles fonctions révolutionnent encore une fois l’approche de la 3D dans les jeux. Et, bien évidemment, les constructeurs de cartes risquent fort de nous sortir de nouveaux produits pour promouvoir ces nouveaux effets. La révolution de DirectX 8 se résume dans la possibilité de programmer des déformations géométriques et des effets de rendu à la volée.

Les développeurs pourront exploiter la puissance des cartes 3D, non plus à l'aide de schémas 3D préétablis, mais avec la création de nouvelles déformations (Vertex Shading) ou encore de nombreux effets sur les pixels pour améliorer l'aspect visuel (Pixel Shading). Aucune des cartes récemment sorties ne supporte l'intégralité des nouvelles fonctions de DirectX 8 et c'est pourquoi, en cette fin d'année, mieux vaut rester prudent sur l'achat d'une carte car, encore une fois, les nouvelles technologies ne sont pas loin. ■

nVidia GeForce 2

Nom : cartes a base de nVidia GeForce 2 MX

Constructeur :

Creative, Eisa, Hercules, etc.

rfrrrrnnrsMx

O    rwnvrtwr*

32MB Ultra Fast RAM 350MHz RAMOAC TV-Out A6P4X/2X rwcrWf

Caractéristiques techniques :

1 processeur à 166 MHz, 32 Mo de mémoire SDR à 166 MHz

Prix : env. 1 200 F Note: 18/20

dual-display SUPPORT

Depuis maintenant un an, nVidia a laissé tous ses concurrents sur place. Les performances 3D du processeur GeForce puis de son évolution, le GeForce 2, sont telles qu'aucune autre carte ne peut réellement rivaliser en terme de puissance brute. nVidia est donc clairement le grand vainqueur de la guerre des cartes 3D de l'année 2000. Non content d'avoir introduit une architecture révolutionnaire et audacieuse fin 1999 avec le GeForce, la société de Santa Clara est dorénavant le leader technologique dans le monde de la 3D. Pour preuve, la future console Xbox de Microsoft utilisera un processeur graphique nVidia dérivé de l'architecture du GeForce 3. Toutefois, cette course en avant technologique ne plaît pas forcément à tous les joueurs, puisque le rythme de sortie des produits oblige à mettre la main au porte-monnaie (trop) régulièrement.

De plus, la situation quasiment monopolistique de nVidia sur le marché lui permet de vendre ses produits à des tarifs prohibitifs.

Il suffit de se souvenir du prix des premières cartes 3dfx Voodoo 2 (environ 2 500 francs) qui correspondaient au nec plus ultra de l'époque et de le comparer au prix des dernières GeForce 2 Ultra

Le GeForce 2 est la puce

de référence pour les joueurs.

Elle offre les

meilleures performances du marché mais son tarif est en conséquence !

(environ 4 500 francs).

La stratégie de nVidia est de renouveler sa gamme de produits tous les ans en proposant une mise à jour de son architecture processeur tous les six mois. Le GeForce 256 est sorti en novembre 1999, le GeForce 2, six mois plus tard et logiquement, le GeForce 3 ne devrait pas tarder...

Puissante architecture

Avec le GeForce 2 GTS, nVidia nous propose l'architecture 3D la plus puissante en terme de capacité de rendu. À la fréquence de 200 MHz pour le processeur, le fillrate atteint 1,6 Gigatexel par seconde. Le GeForce 2 utilise quatre unités de traitement 3D et chacune des ces unités peut appliquer deux textures en un seul cycle d'horloge. Côté fonctions 3D, outre le moteur de transformation géométrique, qui peut calculer 25 millions de polygones, le GeForce dispose de fonctions de Pixel Shading qui lui permettent d'effectuer des effets de Bump Mapping et des effets de lumières incroyables. Toutefois, il lui manque quelques fonctions que propose le Radeon, comme les textures 3D. Reste que le GeForce 2 GTS est la puce disponible la plus

puissante du moment et si vous êtes un joueur invétéré de quake-like ou autres jeux qui font massivement appel aux textures multiples, c'est le processeur à acheter, dans l'une de ses nombreuses déclinaisons.

Pour étendre toute sa gamme, la politique de nVidia ressemble étrangement à celle des fabricants de processeurs Intel et AMD. Les seuls paramètres gui distinguent ces différentes puces sont la fréquence de fonctionnement du processeur et celle de la mémoire. Ainsi, le GeForce 2 GTS est en fait une GeForce 2 à 200 MHz avec de la mémoire à 166 MHz, le GeForce 2 Pro à sortir prochainement est un GeForce 2 à 200 MHz avec de la mémoire à 200 MHz et la version Ultra fonctionne à 250 MHz, avec de la mémoire à 230 MHz. Toute ces versions couvrent le haut de gamme de chez nVidia avec des cartes dont les tarifs s'échelonnent entre 2 200 et 4 500 francs. Bien évidemment, nul n'est besoin d’investir dans une carte à 4 500 francs, sauf si vous souhaitez jouer à Quake III en 1 600 x 1 200 en millions de couleurs et à plus de 60 images par seconde.

Les cartes à base de GeForce 2

Difficile de se retrouver dans la masse de cartes à base de GeForce. Mais grâce à ce tableau, choisissez la carte la plus adaptée à vos besoins en un clin d'œil.

Cartes

3D Blaster GeForce 2 MX

3D Blaster GeForce2

30 Blaster GeForce 2 64

3D Blaster GeForce 2 Ultra

Gladiac GeForce 2 MX

Gladiac GeForce 2 GTS

Gladiac

GeForce 2 GTS 64

Gladiac

GeForce 2 Ultra

3D Prophet II MX

3D Prophet II GTS

30 Prophet II Pro

3D Prophet II Ultra

Constructeur

Creative

Creative

Creative

Creative

ELSA

EISA

ELSA

ELSA

Hercules

Hercules

Hercules

Hercules

Processeur

GF2 MX

GF2 GTS

GF2 GTS

GF2 Ultra

GF2 MX

GF2 GTS

GF2 GTS

GF2 ULTRA

GF2MX

GF2 GTS

GF2 GTS Pro

GF2 Ultra

Mémoire

32 Mo DDR 64 bits

32 Mo DDR

64 Mo DDR

64 Mo DDR

32 Mo SDR

32 Mo DDR

64 Mo DDR

64 Mo ODR

32 Mo SDR

32 Mo DDR

64 Mo DDR

64 Mo DDR

sortie TV

non

non

non

non

option

option

option

option

non

oui

oui

oui

Prix (environ)

1300 F

2 500 F

3 000 F

4 000 F

1200 F

2 500 F

2 300 F

4 500 F

1200 F

2 200 F

3 500 F

4 500 F

INFOS

INFOS

nVidia est le seul constructeur de puces 3D à ne pas fabriquer ses propres cartes. Il vend ses processeurs à différents constructeurs en surveillant la qualité de fabrication des cartes. C'est pourquoi on trouve tant de cartes à base de processeurs nVidia sur la marché. Les trois principaux constructeurs sont : Creative Labs (3D Blaster GeForce 2), Eisa (Gladiac) et Hercules (3D Prophet). Vient ensuite une

meute de constructeurs souvent spécialisés dans la fabrication de cartes mères. Entre autres : Asus, Abit ou encore Chaintech ou MSI. Toutes ces cartes se valent, à quelques nuances près et seul le prix doit être l'élément déterminant dans le choix d'une carte à base de GeForce 2.

Il existe bien sûr de nombreuses variantes en fonction des constructeurs. Les cartes proposent parfois des sorties TV pour exploiter la lecture DVD ou encore la possibilité de jouer sur une télévision. Dans le cas de la GeForce 2 MX, certaines cartes (Asus V7100/2V1D) proposent en sus une seconde sortie VGA qui peut être exploitée pour faire du multi-écrans. N’oubliez pas que pour les pilotes, mieux vaut installer les drivers officiels de nVidia, disponibles sur

www.nvidia.com. ■

Nom : cartes à base de GeForce 2 GTS Ultra Constructeur : Creative, Eisa,

Hercules, etc. Caractéristiques techniques :

I processeur à 250 MHz. 64 Mo de mémoire DDR à 230 MHz Prix : env. 4 500 F Note : 17/20

De plus, il vous faudra un processeur qui fonctionne à plus de 800 MHz pour pouvoir alimenter la carte... L'achat raisonnable serait la version GTS équipée de 32 Mo de mémoire DDR (environ 2 200 francs).

Le GeForce 2 MX

Pour permettre au plus grand nombre d'accéder à sa technologie, nVidia a développé un processeur « économique » à partir de son GeForce 2, la version MX. Pour réduire son coût, on lui a enlevé deux de ses quatre unités de traitement 3D. Mais à une fréquence de 166 MHz, celui-ci conserve un fillrate de 700 Mégatexels par seconde, soit une vitesse largement suffisante pour contenter la plupart des joueurs.

Pour réduire le coût des cartes, le GeForce 2 MX est associé avec de la mémoire de type SDR cadencée à 166 MHz. Cette mémoire est moins onéreuse que sa grande sœur, la DDR, qui est utilisée sur les cartes à plus de 2 000 francs. L'impact de la bande passante mémoire est sensible dès que la résolution dépasse le 1 024 x 768. Côté fonctions, le GeForce 2 MX conserve toutes celles du GeForce 2, avec notamment la gestion des lumières au pixel près. Côté performances, elles se situent légèrement au-dessous d'un GeForce 256 DDR.

La GeForce 2 MX est clairement la carte à acheter dans la gamme nVidia. Elle reste économique et propose des performances largement suffisantes.

Nom : cartes à base de nVidia GeForce 2 GTS Constructeur : Creative, Eisa, Hercules, etc. Caractéristiques techniques :

1 processeur à 200 MHz,

32 Mo OU 64 Mo de mémoire DDR à 166 MHz Prix : env. 2 200 F Note : 17/20

ATI Radeon

Il était temps pour ATI de revenir dans la course aux performances. Voici donc venir le Radeon, une nouvelle architecture qui concurrence enfin le GeForce 2 de nVidia. Les cartes sont disponibles depuis maintenant deux mois et il y en a pour tous les goûts... et pour toutes les bourses. Le populaire Rage 128 a été décrié par la communauté des joueurs à sa sortie à cause de drivers très instables pour certains jeux (Half-Life notamment).

Nom : Radeon 64 Mo Vivo Constructeur : ATI Caractéristiques techniques : processeur à 183 MHz, 64 Mo de mémoire DDR à 183 MHz, entrée et sortie vidéo Prix : env. 2 800 F Note : 17/20

Avec le Radeon,

ATI n'a pas commis la même erreur et la carte s'avère être une bonne surprise pour les joueurs.

3 textures pour le prix d’une

La nouvelle architecture du Radeon utilise toutes les dernières nouveautés en matière de 3D jeu.

La puce est capable de gérer trois textures en un seul cycle d'horloge et dispose d'une capacité de remplissage des polygones de 1,1 Gigatexel dans sa version haut de gamme à 183 MHz.

Bien évidement, pour concurrencer les fonctions de transformation géométrique des GeForce 2, le Radeon dispose également de capacités T&L.

Ces dernières se regroupentent sous le nom de Charisma Engine, qui permet d'exploiter les derniers jeux qui utilisent les fonctions

d'accélération géométrique. Outre les fonctions qui accélèrent la

Nom : Radeon 32 Mo DDR

Constructeur : ATI Caractéristiques techniques :

1 processeur à 166 MHz, 64 Mo de mémoire DDR à 166 MHz Prix : env. 2 000 F Note : 16/20

géométrie (le nombre de polygones), le Radeon

exploite également des v fonctions

d'embellissement visuel à l'aide

de son moteur Pixel Tapestry, l'équivalent des fonctions de Pixel Shading chez nVidia.

Fonctions à gogo

Mais ce n'est pas tout, le Radeon offre également de nombreuses autres fonctions comme la prise en charge des textures 3D, ou encore les fonctions de Keyframing, qui permettent d'effectuer des morphings et des déformations sans ralentissements. L'architecture du Radeon est donc légèrement plus évoluée que celle du GeForce 2.

Il intègre également des fonctions vidéo. En effet, le Radeon permet de décoder le MPEG-2 et donc de visionner des DVD avec une fluidité parfaite. Sur les versions équipées de la puce multimédia Rage Theater, il propose de plus la meilleure sortie TV du marché.

Comme pour les GeForce 2,

ATI décline son

architecture

Radeon avec plusieurs cartes. Les différences se font sur la fréquence du processeur et de la mémoire ainsi que sur le type de mémoire utilisée. Dans la déclinaison haut de gamme, vous avez une version équipée de 64 Mo de mémoire DDR à une fréquence de 183 MHz pour la mémoire et le processeur. Cette carte est, de plus, équipée d'une entrée et d'une sortie vidéo grâce à la puce Rage Theater.

Il est donc possible de faire de l'acquisition vidéo au format MPEG-1, avec une bonne qualité. Côté tarif, la Radeon 64 Mo Vivo se négocie autour de 2 800 francs. Côté performances, elles sont légèrement inférieures à une GeForce 2 GTS, mais le Radeon est mieux équipé pour l'avenir et offre des fonctions multimédia qui font défaut au GeForce 2.

Dans le milieu de gamme, nous avons le Radeon 32 Mo DDR qui se négocie aux alentours de 2 000 francs. Enfin, l'entrée de gamme est équipée d'un processeur Radeon cadencé à 166 MHz associé à 32 Mo de SDRAM, à 166 MHz. Cette carte se négocie à moins de 1 500 francs et offre des performances largement suffisantes pour tous les jeux actuels. Avec les cartes à base de GeForce 2 MX, cette version représente le meilleur choix du moment. ■

Nom : ATI Radeon 32 Mo SDR Constructeur : ATI Caractéristiques techniques :

1 processeur à 166 MHz, 32 Mo de mémoire SDR à 166 MHz Prix : env. 1 500 F Note : 18/20

Vos jeux n’ont jamais été aussi beaux et rapides !

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3dfx Voodoo 4 et 5

(transformation géométrique et pixel shaders). C'est la principale faiblesse de ces cartes car elles trouveront vite leurs limites si de plus en plus de jeux les utilisent.

Avec sa nouvelle gamme

Voodoo 4 et 5, 3dfx contente le joueur en introduisant de nouvelles fonctions qui améliorent la qualité de l'image dans les basses résolutions. Mais pour le reste, la technologie accuse son grand âge. Annoncées au même moment que le GeForce 2 GTS, les Voodoo 4 et 5 sont des cartes à contre-courant des technologies actuelles.

Aussi, on ne parlera pas de fonctions plus ou moins complexes qui apparaîtront dans six mois, mais plutôt d'un gain immédiat en terme de qualité visuelle grâce aux fonctions d'Antialiasing.

Une évolution du Voodoo 3

La dernière puce de 3dfx, le VSA-100, est une évolution du Voodoo 3. On y retrouve les caractéristiques qui ont fait le succès de cette dernière mais avec la possibilité de pouvoir enfin jouer en millions de couleurs et d'utiliser des textures d'une taille supérieure à 256 x 256 pixels. De nouvelles fonctions ont été mises au point, comme la gestion du Full Scene Antialiasing (FSAA). Cette technique permet d’éviter les effets d'escaliers au bord des polygones dans les faibles résolutions, et offre un rendu visuel très impressionnant. C'est réellement une fonction qui plaira aux joueurs qui ne disposent pas d'un écran ou d'un processeur qui

INFOS

Nom : Voodoo 4 4500 AGP

Constructeur : 3dfx Caractéristiques — techniques:

1 processeur VSA-100 à 166 MHz, 32 Mo de mémoire à 166 MHz Prix : env. 1 500 F Note : 09/20

La gamme des Voodoo 4

et 5 sonne le glas de l’architecture mise au point par 3dfx en 1995.

INFOS

Nom : Voodoo 5 5500 AGP

Constructeur : 3dfx Caractéristiques techniques :

2 processeurs VSA-100 à 166 MHz, 64 Mode mémoire à 166 MHz Prix : env. 2 500 F Note : 13/20

permet de monter en haute résolution (au-delà du 1 024 x 768). De plus, cette technique fonctionne avec tous les jeux, prévus pour ou pas. La compatibilité, c'est la grande force de 3dfx, puisque ce sont généralement les cartes qui fonctionnent le mieux sur toutes les plates-formes et avec tous les jeux.

Outre le FSAA, d'autres fonctions regroupées sous le nom de T-Buffer permettent d'obtenir des effets visuels proches de celles du cinéma (Motion Blur et autres).

Mais pour l'instant, aucun titre n'exploite ces nouvelles fonctions. Les dernières cartes de 3dfx ne gèrent aucune des fonctions que ses concurrents mettent en avant

Les différentes cartes

Côté puissance de rendu, le VSA-100 est du niveau d'un TnT 2 Ultra vieux de deux ans. Pour concurrencer les cartes des autres constructeurs, 3dfx met deux processeurs dans sa Voodoo 5 5500 et va même jusqu'à en mettre quatre dans la version haut de gamme, la Voodoo 5 6000 qui n'est pas sûr de sortir en France. Avec une telle architecture, les prix sont également élevés et la seule véritable carte intéressante chez 3dfx, la 5500, tourne aux alentours de 2 500 francs. La toute nouvelle 4500, avec son seul et unique VSA-100, possède des performances proches d'une TnT 2 Ultra. Au prix approximatif de 1 500 francs, soit le prix d'une Radeon SDRAM, le choix est vite fait. Néanmoins, 3dfx est encore le seul constructeur qui propose des versions PCI de ses nouvelles cartes graphiques.

Si vous possédez une machine qui ne dispose pas de connecteur AGP, la gamme des Voodoo 4 et 5 est faite pour vous. Pour une machine au-dessous de 400 MHz, privilégiez plutôt la Voodoo 4 et, au-dessus, la Voodoo 5. N'oublions pas toutefois que ces cartes sont les moins bien armées pour affronter les nouveautés 3D de Noël et de l’année 2001. ■

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Le son Dolby Digital 5.1 est devenu, aujourd'hui, la référence de la qualité sonore. Accédez à cette nouvelle dimension grâce à la nouvelle gamme de cartes son Sound Blaster* Live! 5.1, premières cartes audio au monde certifiées Dolby*.

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L’empire du son

Cartes son et enceintes I Surround ou stéréo? L'essentiel c'est la qualité

Le son a longtemps été le parent pauvre du PC. Les joueurs étaient entièrement focalisés sur les graphismes mais les choses évoluent. Grâce au Surround, gui

permet d'entendre les

monstres approcher | par-derrière, le son apporte une nouvelle dimension aux jeux 3D

et contribue largement à

renforcer l'immersion.

! IJ

■ es anciens se La souviendront

gljp

avec nostalgie des bips pitoyables qu’émettait un PC de la première génération. Puis vint l'ère Sound Blaster, qui

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imposa le standard du même nom pendant de longues années, occultant par la même occasion toute avancée significative.

Creative, son inventeur, tient encore aujourd'hui une position largement dominante pour le son sur PC.

Mais un phénomène nouveau, issu du cinéma, a finalement rendu aux bruitages la place qu’ils méritaient. Comme pour le graphisme, on a introduit dans la programmation des jeux le positionnement audio.

Le son est placé en trois dimensions tout autour de vous. Ainsi, il est possible d'entendre un monstre s'approcher par l'arrière ou un avion qui vous pique dessus.

Une évolution récente permet même de restituer les occlusions.

Un bruit traverse un espace et suivant l'obstacle, se voit atténué. Ainsi, on perçoit le bruit du monstre qui déglutit dans la cellule voisine du donjon, mais en sourdine. Comme pour chaque évolution de ce type, il faut des standards de programmation pour faire communiquer la carte avec le jeu.

Aujourd'hui, il en subsiste essentiellement deux. L'EAX, qui en est à sa

.îÉSfe'J

rrM

Nom : ATP3 Constructeur : Altec Lansing Caractéristiques techniques : deux enceintes, un caisson de basses Prix : env. 650 F Note : 17/20

Outre une

carte son, il vous faudra aussi quatre enceintes pour

bénéficier

du son 3D.

version 2.0, nous vient évidemment de chez Creative et représente la norme la plus courante. En parallèle, se développe Direct Sound 3D, qui fait partie intégrante de DirectX, et qui commence à s'imposer. Pour la partie musicale dans les jeux, toutes les cartes du marché correspondent aux critères nécessaires avec un échantillonnage 44 KHz. Outre une carte son à la bonne norme, il vous faut aussi quatre enceintes pour bénéficier du son 3D. Ne l'oubliez pas, car rien ne sert d’investir 600 francs dans une carte si vous n'avez pas les enceintes adéquates.

À tout seigneur tout honneur, Creative Labs occupe le

terrain avec la carte standard de l'an 2000, la Sound Blaster Live. Pour vous, le joueur, la version Live Player 1024 est parfaite. Monter en gamme n'a de sens que pour les musiciens. Cette carte dispose du DSP (processeur programmable) le plus puissant du marché, l’Emu 10K1. Cette bête de course présente un intérêt direct pour le joueur.

En effet, il est possible de présélectionner des rendus audio spécifiques avec de la reverb et du chorus, entre autres. Vous pouvez ainsi imiter la résonance d'un hall de gare. Or, comme à la maison, avec de petites enceintes, le son est souvent étouffé ; voilà qui donne de l'ampleur aux parties de Half-Life.

_    Un autre

avantage vient de la possibilité de le / / reprogrammer, v// ' / Si de nouvelles _ normes apparaissent, fëHf il sera possible de les supporter avec un

Nom : Fortissimo Constructeur :

Guillemot

Caractéristiques techniques :

bus PCI, normes: Direct Sound, EAX 1.0, A3D, MIDI XG,

Direct Music Prix : env. 300 F Note ; 17/20

Nom:Sound Blaster Live Player 1024 Constructeur : Creative Labs Caractéristiques techniques : bus PCI, DSP Emu 10K1 programmable, normes : Direct Sound, EAX 2.0

Prix : env. 400 F Note : 18/20

nouveau pilote. Bien entendu, la carte gère d'office les normes Direct Sound 3D et EAX en version 2.0, pas de souci pour la compatibilité. Pour la musique, elle échantillonne au-delà de la qualité CD et peut restituer de la musique MIDI en table d'onde. Cette solution n’intéresse plus guère le joueur car les jeux s'en détournent. Évidemment, pour profiter pleinement de la carte Live, il vous faudra au minimum quatre enceintes. Au format PCI, la 1024 ne sollicite pas beaucoup votre processeur central et ne ralentira donc pas les jeux. Le seul reproche concerne le Liveware, le logiciel maison qui gère la carte. C'est une véritable usine à gaz qui place des raccourcis, des icônes et des menus un peu partout.

Chacun sa carte...

Guillemot, constructeur français propose également une gamme complète de cartes son. Pour le joueur, il faut surtout retenir la Fortissimo. Elle supporte toutes les normes audio, le Direct Sound 3D, l'A3D et l'EAX,

Nom : EPS 2000 Constructeur :

Creative Labs Caractéristiques techniques :

système 4.1, connexion digitale pour cartes Live, satellite de réglage volume Prix : env. 850 F Note : 17/20

^ malheureusement \ uniquement dans sa t version 1.0. Elle offre bien évidemment la possibilité de brancher quatre enceintes pour la restitution 3D. Pour la musique, elle présente un atout supplémentaire avec la compatibilité XG Yamaha, qui est la meilleure norme MIDI. Mais cela intéressera essentiellement le musicien.

Au format PCI, la Fortissimo utilise de surcroît peu de temps machine. Elle inclut aussi une accélération Direct Music, la nouvelle norme musicale de DirectX pour gérer les transitions musicales dans les jeux. Elle est encore peu utilisée pour le moment mais pourrait s'imposer d'ici peu. En tout cas, pour moins de 300 francs, voilà une très bonne carte son polyvalente.

Investir de l'argent dans une carte son n'a pas de sens si vous

n'avez pas de bonnes enceintes.

Cela semble évident mais souvent encore, les PC sont vendus avec des boîtes à bruits minables et on ne pense pas forcément à les changer. Si par manque de place ou par peur des fils, vous préférez un système de deux enceintes et un caisson de basses, optez pour les Altec Lansing ATP3, qui offrent une remarquable qualité musicale pour un prix encore raisonnable de 650 francs. Elles restituent les aigus avec clarté et rigueur et séparent bien les instruments tout en offrant des basses remarquablement puissantes. Elles s’avèrent parfaites pour la restitution des jeux.

DVD : comme au cinéma

Si vous utilisez votre PC pour regarder des DVD vidéo, vous pouvez vous offrir pour environ 2 000 francs un système Dolby Digital 5 voies qui transformera votre chambre en cinéma. Pour la carte son, optez pour la Creative Live Player 5.1 (environ 700 francs). Outre les avantages d’une carte Live, elle intègre de surcroît un décodeur 5.1 qui fonctionne parfaitement. Ajoutez à cela les enceintes 5.1 FPS 2200 du même constructeur et qui en sont le complément naturel (environ 1300 francs). Largement suffisant en terme de puissance pour une pièce qui n'excède pas 20 rrr, ce système offre un rendu remarquable. La séparation des instruments est rigoureuse et les basses conséquentes, ce qui est parfait pour restituer les coups de canon de l'univers du soldat Ryan...

Au moins, ça secoue quand un immeuble explose ! En 4.1, optez pour les Creative Labs FPS 2000. Pour environ 850 francs, vous disposez de quatre enceintes petites, performantes et faciles à loger. Le caisson de basses en bois délivre assez de puissance. Il est vrai que pour une pièce raisonnable, c'est entièrement suffisant. Basses explosives, aigus précis mais pas criards, bonne séparation, ce système vous en offre beaucoup pour le prix et changera radicalement vos sensations dans les jeux. ■

INFOS

À chaque jeu sa manette ! Voici une sélection des meilleurs joysticks universels pour la simulation ou l'action, des volants pour les jeux de course et des pads pour l'arcade (en plus ça rime). Nous avons retenu les produits les plus intéressants du marché, à vous de faire votre choix en fonction de vos préférences ludiques.

Vous êtes un joueur, il vous faut une manette de jeu : CQFD ! Pourtant, cette équation si évidente n'est pas toujours appliquée. D'abord, il y a ceux qui ne jurent que par le clavier et regardent les utilisateurs de joysticks d'un air condescendant en les prenant pour de pauvres amateurs... Et il est vrai qu'hier encore, avec des calibrages hésitants, la précision n'était pas forcément au rendez-vous. Mais aujourd'hui, ces temps sont révolus. Un joystick, qui offre une course longue et précise, est évidemment plus sensible qu'une touche de clavier. D'autres ont dépensé une fortune pour se procurer un processeur balèze et peuvent penser que la manette n’est qu'un accessoire dont on peut se passer.

Balayez tous ces préjugés : la manette au sens large (joystick, volant, souris) conditionne pour l'essentiel le degré d'implication dans un jeu. C'est le point névralgique, l'interface qui

La manette occupe la place difficile

d’interface entre l’homme et la machine.

Nom : Sidewinder Force Feedback 2 Constructeur ;

Microsoft

Caractéristiques techniques :

connexion USB, palonnier par rotation du manche, molette des gaz, chapeau directionnel,

8 boutons, retour de force

Prix : env. 800 F Note : 17/20

Nom : Wingman Strike Force 3D

Constructeur :

Logitech

Caractéristiques techniques :

connexion USB et port jeu, palonnier par rotation du manche, molette des gaz,

2 chapeaux directionnels,

9 boutons, retour de force

Prix : env. 800 F Note : 17/20

assure le relais entre l'humain et la

machine.

Si vous avez la bonne manette, vous aurez 50 % de plaisir en plus ! Évidemment, il faut faire le bon choix en fonction du type de jeu.

Le retour de force a suscité un engouement important lors de son apparition dans le monde des manettes. Puis, avec le temps, on s'est lassé. Mal gérés par les jeux, les effets tiennent souvent du gadget et l'efficacité est moindre qu’avec une manette traditionnelle. Cependant, des jeux qui exploitent un peu mieux ces effets pointent le bout de leur nez. Ainsi, dans Combat Flight Simulator 2 (CFS 2) par exemple, on ressent enfin les effets d'une vrille.

Feedback de réference

Pour les inconditionnels du Force Feedback, voici donc la deuxième mouture du pionnier, la version 2 du Microsoft Force Feedback. Cette manette offre tout l'équipement haut de gamme avec un palonnier, une molette des gaz et un chapeau directionnel. L'ergonomie est parfaite tout comme la précision. L'installation en USB se fait en un clin d'œil et il n'est pas nécessaire de le calibrer. Par rapport à son précurseur, le

Force

Feedback 2 gagne en

compacité, intègre l'alimentation et se passe de ventilateur pour le bonheur de nos oreilles. Cela n'empêche pas les effets d'être à la fois puissants et subtils. On regrette seulement qu'il n'y ait pas de rappel au centre du manche pour les jeux non retour de force.

Logitech Strike Force 3D

Logitech s'est-il inspiré de la grosse Bertha ? D'un design très réussi et très compact, le Strike cache bien son jeu car ses effets sont d'une puissance faramineuse. Rassurez-vous, l’intensité est réglable, mais lorsqu'elle est paramétrée à fond dans un jeu comme CFS 2, on s'amuse à lutter contre le manche. En revanche, les effets plus nuancés tel qu'un revêtement de surface ne sont pas perceptibles. Un bon point en revanche pour le retour au centre du manche qui est réglable en intensité. Pour le reste, cette manette offre tous les raffinements qu’on est en droit d'attendre, une précision diabolique et une excellente prise en main.

Une petite roulette du type souris permet même d'attribuer une fonction « déroulante » comme le choix des armes. ■

Manettes de Jeu

Joysticks, volants et pads | Les meilleurs choix.

Les joysticks universels

es raffinements, qui hier encore étaient réservés aux manettes de simulation très chères, sont désormais intégrés au milieu de gamme. Il ne faut pas s'en priver. Un joystick de base et de qualité coûte dans les 200 francs, une manette universelle, 100 francs de plus.

Et ces apports sont réellement utiles même hors simulation.

Une molette des gaz sert dans tout jeu motorisé, un chapeau directionnel permet de voir autour de soi et le palonnier peut servir ^18 au déplacement latéral. Le mieux n'est jamais l'ennemi du bien !

La précision

Le Précision 2 dispose de tous les raffinements exigibles.

_e manche intègre un palonnier par rotation, commode et précis.

La molette des gaz, sur le côté, est aussi précise mais la course un peu molle. Le haut du manche a fait l'objet d’une attention particulière.

De par leur disposition, les boutons 2, 3, 4 et le chapeau directionnel

Æ

f*

INFOS

Nom : Sidewinder Précision 2 Constructeur :

Microsoft

Caractéristiques techniques :

connexion USB, palonnier par rotation du manche, molette des gaz, chapeau directionnel, 8 boutons Prix: env. 400 F Mote : 18/20

INFOS

Nom : Wingman Extrem 3D Constructeur :

Logitech

Caractéristiques techniques :

connexion USB et port jeu, palonnier par rotation du manche, molette des gaz, chapeau directionnel,

7 boutons Prix : env. 300 F Note : 18/20

sont

accessibles en ne bougeant pratiquement pas le pouce.

Cela vous garantit une rapidité exemplaire au milieu du combat.

Le look classieux de l'objet rejaillit également sur la prise en main car le revêtement est très agréable au toucher. De même, l'ergonomie est parfaite mais réservée aux seuls droitiers. L'installation en USB se résume à insérer le CD et brancher le joystick. Il n'y a pas de calibrage et la course du manche est d'une précision redoutable en toute circonstance.

Certes un peu : onéreux, le Précision 2 s'impose

néanmoins comme ] le joystick idéal.

Look extrême

Certes, le look de l'Extrem 3D a de quoi surprendre mais derrière cette apparence se cache une manette d'une efficacité redoutable. La molette des gaz est parfaite avec une course longue et

Un bon joystick doit intégrer bon nombre d’éléments et ne pas trop dégarnir votre

portefeuille.

suffisamment ferme pour pouvoir doser avec précision. Le manche tombe parfaitement sous la main (droite), les quatre boutons et le chapeau directionnel sont placés de telle sorte que leur manipulation est instinctive. La course du manche comme sa rotation pour le palonnier sont d'une précision absolue avec une course longue et assez ferme. C'est la principale différence par rapport au Microsoft Précision 2 et c'est affaire de goût. N’hésitez pas à essayer les deux avant l'achat pour vous décider. Le branchement se fait en USB ou sur le port jeu et le calibrage est encore manuel.

En revanche, l'Extrem 3D affiche le meilleur rapport qualité/prix de sa catégorie.

Le modulable

Ce joystick étonnant n'est plus une nouveauté en soi mais la version Gold se distingue des modèles précédents par de nouveaux pilotes qui assurent enfin un fonctionnement décent, mais il faut toujours le calibrer... Avouez que son look est terrifiant ! Et pour une fois, l'habit fait le moine.

Tout est paramétrable. Avec la petite clef fournie, vous pouvez ajuster le repose-main, voire l'inverser pour les gauchers.

Vous pouvez également régler l'inclinaison des boutons et même déplacer la molette des gaz. Cette modularité est vraiment utile.

À l’usage, la course du manche et le palonnier par rotation sont précis et suffisamment fermes. Il n'y a que la molette des gaz qui soit un peu imprécise. Au final, même réglé à vos mensurations, le confort et la précision sont quand même un cran en dessous des manettes Microsoft et Logitech. ■

Na*?-! : Cyborg 3D Gold Constructeur :

Saïtek

Caractéristiques techniques :

connexion USB, palonnier par rotation du manche, molette des gaz, chapeau directionnel, 8 boutons Prix : env. 300 F Note : 17/20

\ r\ " en toutes E 1 circonstances. Il en

---V    -J

| va de meme pour *e Pédalier clu'

| offre une résistance JÊk suffisamment ferme t v jap;- pour de bonnes

sensations. Le retour ||r de force est tout aussi pp concluant. Il est à la fois Er*' suffisamment puissant pour P transmettre de gros chocs, lors Il d'un accident par exemple,

W et sensible pour des effets subtils, comme le revêtement de la chaussée ou un passage de vitesse dans Monaco Grand Prix 2. L'installation est aisée avec une connexion USB et l'absence de calibrage. Que ce soit en simulation ou en arcade, le volant Microsoft ne vous décevra pas. Certes, il est cher mais son prix est justifié par la qualité. Si votre budget est plus serré, vous pouvez opter pour le volant Microsoft sans retour de force à environ 500 francs.

Il affiche les mêmes qualités, seul le revêtement en plastique dur est moins agréable.

Une voiture se conduit avec un volant ! Cela ne va pas forcément de soi dans le monde PC. Il paraît pourtant évident que pour un jeu de course sur quatre roues, l'interface la plus indiquée semble être le volant. Si vous êtes un fan des jeux de voiture, n'hésitez plus et faites-vous offrir pour Noël ce complément indispensable pour votre passion. Avec un volant et Colin McRae 2.0, vous allez passer de bonnes fêtes. Dans ce domaine, le retour de force offre un réel plus. Ressentir les touchettes avec les concurrents, percevoir le revêtement, subir la force d'un dérapage, autant de facteurs qui améliorent le réalisme.

Si votre budget vous le permet, investissez dans un volant Force Feedback.    * _

En tout

cas, évitez

comme la

peste les

volants bas de

gamme à moins

de 300 francs

qui envahissent les

supermarchés. Souvent dérivés

du monde console, ils sont si peu

précis qu'il vaut encore mieux

conduire au clavier.

Nom : Sidewinder Force Feedback Wheel Constructeur :

Microsoft

Caractéristiques techniques :

connexion USB, volant et pédalier séparés,

8 boutons, retour de force

Prix : env. 1 000 F Note : 18/20

dans un "" :û coin de votre bureau sans qu'il ne soit trop encombrant. Il se

fixe à l'aide d'une pince

ârallW c,ui se r^qle une fois

urutes. L’installer ou l'enlever ne prend que quelques secondes ! f Et une fois en place, il ne ■jufil^g^^bougera pas lorsque f-JÊËÊÈ vous vous énerverez PllEBr dessus, au moment où vous venez de vous faire 111F doubler dans l’épingle / juste avant l'arrivée...

/ Avec un revêtement W caoutchouc agréable au toucher et une forme ergonomique, la prise en main est excellente.

La course est suffisamment longue et d'une précision absolue

Au volant d’une Ferrari

Si vous aimez la a & simulation automobile & * j et que le retour de è * à force ne vous intéresse » o a pas, voici le volant le )    plus classe du

marche. Il faut

'    'ÈÊÊÊ^*' dire Qu'avec

■    ||p' Ferrari comme

' WW partenaire, c'est

plutôt la frime...

Avec son revêtement en caoutchouc et sa forme réplique, l'ergonomie est excellente.

Pour les vitesses, vous avez même le choix entre le levier séparé et les boutons derrière le volant.

Ils sont d'ailleurs au nombre de quatre dont deux analogiques qui peuvent servir d'accélérateur et de frein si vous ne voulez pas installer le pédalier. Ce dernier est cossu et suffisamment ferme.

La position en revanche fatigue les jambes à la longue. La fixation du volant n'est pas pratique mais solide et l'installation ne pose aucun problème. ■

>ÉP

Un volant compact

C'est encore Microsoft qui occupe le haut du pavé. Ce volant est une pure merveille. Son gabarit très compact permet de le laisser

Nom : Modena 360 Pro

Constructeur :

Thrustmaster Caractéristiques techniques :

connexion USB. volant et pédalier séparés, 2 chapeaux directionnels Prix : env. 800 F Note : 17/20

INFOS

INFOS

Vous voulez gagner? Un jeu d’enfant avec WingMan Force 3D : il transforme votre main en un outil d’une précision et d’une puissance redoutables. Et vous donne un avantage décisif ; vous ne pouvez que l’emporter. Logitech, et la fiction devient réalité! www.logitech.com

WingMan Force 3D

WingMan RumblePad”

Les pads

Le pad a longtemps été la chasse gardée des consoles. Aujourd'hui, c’est l'inverse. Le choix des pads sur PC est plus vaste que sur console. Il est vrai que pour un jeu d'arcade ou de sport, on ne fait pas mieux. Un jeu de foot, une simulation de tennis, un shoot : autant de raisons d'acquérir un pad. Le choix est pléthorique et il faut avant tout cerner vos besoins.

Si vous êtes un joueur d'arcade occasionnel, un pad basique à 100 francs suffit largement. Si en revanche vous êtes fan, prenez la totale avec un mini-joystick, voire même le retour de force.

La Rolls des pads

À tout seigneur tout honneur, voici la Rolls des pads.

Tout de noir vêtu, avec une plaque en aluminium brossé et un revêtement en Kevlar, le Thrustmaster Dual Power en jette ! La prise en main est parfaite avec un système de double-gâchette qui tombe parfaitement sous les doigts. L'équipement est tout aussi luxueux puisque deux mini-joysticks complètent l'ensemble. Ils sont proportionnels et peuvent être attribués comme des manettes à part dans les jeux. La croix directionnelle est une réplique des pads Nintendo et personne ne s'en plaindra.

Avec les

creux et les bosses, on perçoit bien les huit directions. Plus fort encore, le Dual Power intègre, comme son nom l'indique, le retour de force. Deux moteurs dans chaque poignée transmettent des vibrations au pad et donc aux mains. Cela fonctionne parfaitement et on perçoit les mêmes effets qu'avec un joystick Force Feedback. Avec un jeu comme Motocross Madness, ce pad prend toute sa dimension. Vous contrôlez l'inclinaison de la moto avec un joystick, l'accélération avec l'autre, et vous percevez tous les chocs transmis par le terrain.

Nom : Destroyer Tilt Constructeur :

Gravis

Caractéristiques techniques :

connexion USB, 7 boutons, fonction Tilt Prix : env. 300 F Note : 16/20

Un jeu de

foot, un shoot, une course arcade : autant de bonnes raisons pour acheter un pad sur PC.

Simplicité

Précurseur du pad sur PC, Gravis offre toujours le meilleur produit

basique du marché. Pour environ 100 francs, le Destroyer est un pad tout simple mais à l'ergonomie parfaite. Tout petit tout mimi avec ces boutons acidulés, il tient parfaitement dans la main et se fait oublier. Deux gâchettes et quatre boutons accessibles suffisent amplement à tous les jeux d'arcade.

Il y a même un mode Turbofire !

La croix directionnelle est également excellente.

Avec ses creux et ses bosses, il est facile de distinguer les huit directions. Certes, le pad se branche encore sur le port jeu et il faut le déclarer manuellement, mais du coup, on se passe de pilote. C’est toujours ça qui ne plantera pas la machine...

Gravis Destroyer Tilt

On prend le même et on recommence. La forme est identique, le look aussi, il n'y a guère que des boutons translucides du meilleur effet qui le distinguent de son petit frère. Mais il intègre une fonction cachée : le tilt. Si vous appuyez sur le bouton idoine, ce seront les mouvements du pad lui-même qui seront transmis au PC. Ainsi, vous contrôlez votre moto en inclinant le pad vers l'avant, l'arrière et les cotés. Je dis « moto » car c'est vraiment avec elle que ce système fonctionne le mieux. Mais le tilt est également utilisable avec des jeux d'arcade de voiture ou d'avion. Pour la simulation, ce n'est pas assez précis. Sinon le pad affiche les mêmes qualités que le Destroyer avec la connexion USB en plus. ■

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Les souris optiques

Mais qu'est-ce que ça vient faire ici, se demande le lecteur avisé... Il est vrai que la souris n'est pas à proprement parler une manette de jeu. Mais si on s'arrête un instant sur son rôle, on comprend mieux son importance pour nous, les joueurs.

En effet, dans un quake-like ou un jeu de stratéqie, soit les deux catéqories les plus populaires, c'est elle qui va garantir le succès. Quoi de plus agaçant qu'une souris encrassée qui vous empêche de vous retourner assez vite dans Half-Life, quoi de plus horripilant qu'un tapis de souris qui accroche lorsque vous voulez sélectionner une unité dans Age of Empires. Il existe pourtant une solution, c’est la souris optique.

Souris lumineuse

Plus d'entretien, plus d’encrassement, plus de tapis de souris, en un mot, le bonheur. Grâce à un astucieux système de rayon lumineux réfléchi par la surface du bureau, un capteur analyse les déplacements de la souris et les

Nom : Optical Wheelmouse Constructeur :

Microsoft

Caractéristiques techniques :

connexion USB, ambidextre, 2 boutons, 1 roulette Prix : env. 250 F Note : 18/20

transmet au PC.

Si les tous premiers modèles manquaient encore un peu de rapidité, aujourd'hui, les rongeurs optiques sont plus réactifs que les souris traditionnelles. Je suis formel : c'est l'arme absolue pour le « quaker » et le stratège ! L'Optical Wheelmouse de Microsoft représente l'entrée de gamme du constructeur mais elle suffit amplement au joueur. Sa forme ambidextre bien étudiée ne fatiguera pas la main dans les jeux rapides, alors laissons les formes soi-disant ergonomiques à l’usage bureautique... De même, deux boutons et une molette suffisent

amplement à notre bonheur. Ces boutons sont d'ailleurs précis et souples et la molette de défilement est un exemple de douceur.

Souris design

Le look de la souris Logitech est bien plus aguicheur avec son revêtement métallisé bleuté.

D'une forme un peu plus plane, son confort est également excellent. Chez Logitech aussi, il ne sert à rien de dépenser plus pour des souris aux formes tordues. Par rapport à la concurrence, la précision optique est tout aussi excellente et peut-être même un peu meilleure sur des surfaces sombres. Les boutons sont doux, en revanche, la molette est un peu moins précise que celle de la souris Microsoft. Au final, pour vous décider, c'est avant tout une question de goût. ■

Nom : Wheelmouse optique

Constructeur :

Logitech

Caractéristiques techniques :

connexion USB, ambidextre, 2 boutons, 1 roulette Prix : env. 250 F Note : 18/20

Tableau récapitulatif

CONSTRUCTEUR

NOM

GENRE

TYPES DE JEUX

CONNEXION

AVANTAGES

INCONVÉNIENTS

NOTE

PRIX

Microsoft

Force Feedback 2

Joystick retour de force

Action-simulation

USB

Ergonomie, équipement, forces

Prix, absence de retour au centre

17/20

Env. 800 F

Logitech

Strike Force 3D

Joystick retour de force

Action-simulation

USB

Ergonomie, équipement, taille réduite

Restitution forces faibles

17/20

Env. 800 F

Microsoft

Précision 2

Joystick universel

Tous

USB

Ergonomie, équipement, précision

Prix

18/20

Env. 400 F

Logitech

Extrem 3D

Joystick universel

Tous

USB, port jeu

Ergonomie, équipement, prix

Obligation de calibrer

18/20

Env. 300 F

Saïtek

Cyborg 3D Gold

Joystick universel

Tous

USB

Modularité, look, prix

Précision

17/20

Env. 300 F

Microsoft

Force Feedback Wheel

Volant retour de force

Course

USB

Précision, ergonomie, fixation, forces

Prix

18/20

Env. 1000 F

Thrustmaster

Modena 360 Pro

Volant

Course

USB

Look, ergonomie, équipement

Position sur pédales

17/20

Env. 650 F

Thrustmaster

Dual Power Gamepad

Pad retour de force

Arcade-sport

USB

Équipement pléthorique, finition, retour de force

Joysticks un peu mous

18/20

Env. 350 F

Gravis

Destroyer

Pad

Arcade-sport

Port jeu

Prix, croix directionnelle, erqonomie

Port jeu

18/20

Env. 100 F

Gravis

Destroyer Tilt

Pad

Arcade-sport

USB

Fonction tilt, erqonomie

Prix

16/20

Env. 300 F

Microsoft

Optical Wheelmouse

Souris optique

Quake-like-stratéqie

USB

Précision, erqonomie

Look tristounet

18/20

Env. 250 F

Logitech

Wheelmouse optique

Souris optique

Quake-like-stratégie

USB

Précision, ergonomie, look

Précision de la roulette

18/20

Env. 250 F

'

Leviers de vitesse

Réglage de la longueur de la tête

Outil Saitek nécessaire pour les réglages

twist 3D

Pédales pour les freinages et les accélérations

Manette de gaz avec position droitier/gaucher

Touche rumble (vibrations)

4 boutons à tir rapide

4 boutons de tir

analogique

Manette de gaz avec position droitier/gaucher

Pavé directionnel à 8 voies

Molette des gaz

analogique

HASBRO

Interactive

Distribués par BOULANGER, DARTY, FNAC, VIRGIN,

Ucin/ecoffl dügîoup? ////SÆ Sditck

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GEN4 11/00

Les moniteurs

17 et 19 pouces I Voir enfin les jeux en grand.

Les moniteurs sont des périphériques qu’il ne faut pas négliger. Les écrans plats à cristaux liquides sont disponibles mais leur prix demeure trop élevé.

Il reste donc nos bons vieux tubes cathodiques. Voici une sélection d'écrans 17 et 19 pouces qui changeront votre vision des jeux.

Les moniteurs CRT (tube

cathodique) sont en perpétuelle évolution. Les coins ont vu leur courbure se contracter pour devenir carrés, les tubes se sont raccourcis tandis que la dalle s'est aplatie, notamment pour diminuer les reflets. Tous ces changements ont permis d'améliorer la qualité et le confort visuel. Mais la caractéristique la plus importante reste tout de même la taille de la diagonale de l'écran. Un moniteur d'une taille de 19 pouces s'annonce presque comme obligatoire, tandis qu'une diagonale de 17 pouces s'avère être le strict minimum.

En effet, les dernières cartes graphiques affichent d’excellentes performances dans les hautes résolutions. Mais vouloir afficher Quake III en 1 600 x 1 200 sur un 15 pouces n'est pas possible et

.......    ..... s’avère même

I problématique Nom : A902MT    SUT les

Constructeur:    meilleurs

liyama

Caractéristiques techniques :    -

19 pouces, résolution maximum 1920 x 1440 à 75 Hz, résolution de travail : 1600 x 1200 à 92 Hz, pas de masque :

0,25 à 0,27 mm Prix : env. 4 500 F Note : 18/20

17 pouces. Plus vous augmentez la résolution, plus le taux de rafraîchissement diminue. Attention, en dessous de 75 Hz, vous risquez d'obtenir une image scintillante qui vous fatiguera rapidement les yeux. Le pas de masque (pitch en anglais) représente la distance qui sépare deux pixels sur votre moniteur.

Il est exprimé en millimètres et conditionne donc la définition de l’image. De manière générale, sa valeur oscille entre 0,25 et 0,28 millimètre. Bien entendu, plus le pas de masque est bas, meilleure est la définition. Nous allons vous proposer une sélection d'écrans liyama et Philips, mais tant que vous vous en tenez aux grandes marques, vous ne devriez pas être déçu.

La gamme liyama

liyama propose les écrans qui possèdent actuellement le meilleur rapport qualité/prix. Le A902MT en fait partie. C'est un moniteur d'une diagonale de 19 pouces qui vient de remplacer le A901HT, lequel commençait à se faire vieux.

Au point de vue technique rien à redire, on est en présence d'un tube Diamontron Natural Fiat d'origine Mitsubishi. Son pas de masque varie de 0,25 millimètre au centre de la dalle jusqu'à 0,27 millimètre dans les coins. Il affiche des couleurs, une luminosité et un contraste époustouflants.

L'accès à l'OSD (On Screen Display) est vraiment très pratique et on navigue à travers les différents paramètres à l'aide d'un mini-joystick. On note également la présence de quatre ports USB. En revanche, son prix approximatif de 4 500 francs le situe dans le haut de gamme.

Pour palier cela, liyama propose une ligne de moniteurs entrée de gamme baptisée Venture.

Le S900 MT offre les joies

Nom : 107T21 Constructeur :

Philips

Caractéristiques techniques :

17 pouces, résolution maximum 1280 x 1024 à 60 Hz, résolution de travail : 1024 x 768 à 89 Hz, pas de masque 0,25 mm

Prix : env. 2 500 F Note : 18/20

Nom : S900MT Constructeur :

liyama

Caractéristiques techniques :

19 pouces, résolution maximum 1600 x 1200 à 76 Hz, résolution de travail : 1600 x 1200 à 76 Hz, pas de masque : 0,26 mm

Prix : env. 3 000 F Note : 17/20

Les nouveaux Philips

Philips nous propose une toute nouvelle gamme, elle réunit toutes les dernières technologies Philips, et notamment le LightFrame, autour de moniteurs 17 et 19 pouces. Le LightFrame permet de sélectionner une zone de l'écran et d'intensifier la brillance, la netteté et le contraste, c'est une sorte de « booster » de tube cathodique.

Ce procédé appliqué à la visualisation des films DVD et d'images de diaporama augmente significativement leur qualité générale. Le 107T21 possède une diagonale de 17 pouces et un pas de masque de 0,25 millimètre.

Le 109B20, un peu cher (4 500 francs), dispose quant à lui d'une diagonale de 19 pouces et d’un pitch de 0,27 millimètre. Un module multimédia et un Hub USB sont disponibles en option. Le 17 pouces que nous vous recommandons chaudement affiche une excellente qualité d'image, avec des couleurs saturées parfaites pour le rendu des jeux. De plus, son rapport qualité-prix reste satisfaisant. ■

es CD Imation : comme si vous y étiez

Avec les CD-R Imation enregistrables ou CD-RW réinscriptibles vous êtes assurés de partir en première ligne pour stocker 700 Mo ou 80 minutes d’enregistrement sur un seul CD. Ils constituent le support idéal pour sauvegarder, stocker ou partager vos données. Les pros les apprécient pour le pré-presse, la production et les tests de CD, les téléchargements Internet, les maquettes audio, etc...

A l’image de son partenaire de Formule 1 - Jordan Grand Prix - imation devance ses concurrents en proposant des DVD enregistrables, produits novateurs qui permettent de tirer le meilleur parti des technologies nouvelles.

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Good vibrations

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Lecteur MP3 Iomega Hiphop & souris Logitech iFeel I Les gadgets qu’il vous faut

C'est nouveau, c'est branché et on en redemande ! Personne n'échappe à la folie du MP3 mais l'écoute nomade reste hors de prix. Iomega vient d'apporter un début de réponse avec le HipHop. Toujours dans le domaine des sens, le toucher ne fait pas encore partie du monde PC. Il existe pourtant une souris qui vous transmet des vibrations et ne coûte que 300 francs.

Le MP3 fait des ravages dans le monde des cybernautes.

Qui d'entre nous n'a pas quelques dizaines de fichiers sur son disque dur ? Mais voilà, pour écouter cette musique ailleurs que dans sa chambre et devant son micro, il fallait dépenser des fortunes.

Un baladeur MP3 coûte dans les 2 000 francs et la carte mémoire intégrée ne stocke qu'une petite heure de musique. Il faut donc sans cesse transférer les MP3 pour ne pas toujours écouter la même chose ou investir dans des cartes mémoire qui valent une fortune. Iomega vous propose un début de solution avec le tout nouveau lecteur HipHop.

Au premier abord, on est surpris par la taille plus imposante que d'habitude. La raison en est toute simple, le baladeur inclut un lecteur de disques PocketZip. Il s'agit de disquettes minuscules qui peuvent stocker 40 Mo et surtout qui ne coûtent que 70 francs l'unité, soit dix fois moins qu'une carte mémoire. Connecté à votre PC en USB, le HipHop se comporte comme un disque dur supplémentaire.

Dans Windows Millenium, vous n'avez même pas besoin d'installer des pilotes ! Vous transférez donc les MP3 de votre disque dur vers la disquette Pocket Zip par un simple glisser-déposer. Vous pouvez même vous servir du lecteur pour emporter tout type de fichiers d’un PC à un autre. Alimenté par un accumulateur fixe, le HipHop offre l'autonomie phénoménale de 12 heures. Pour le reste, il s'agit d'un baladeur MP3 traditionnel.

Il est livré avec un casque de mauvaise qualité et le logiciel Music Match Jukebox pour gérer et compenser vos fichiers MP3. On

Nom : HipHop Constructeur :

Iomega

Caractéristiques techniques :

baladeur MP3, lecteur PocketZip 40 Mo, connexion USB

Prix : env. 3 000 F Note : 15/20

craquerait bien tous pour ce petit bijou technologique mais malheureusement, l'innovation se paye au prix fort d'environ 3 000 francs.

La souris IFeel

Logitech, associé à Immersion, avait proposé il y a un an la première souris à retour de force. L'idée était excellente mais la souris solidaire de son support n'était pas facile à manier et le système n'a pas trouvé son public. Logitech revient à la charge avec la souris iFeel.

Cette solution sensitive est remarquablement simple.

Dans la souris, un petit moteur oscille sur commande et transmet des à-coups ou des vibrations plus ou moins fortes. La souris peut donc déclencher une réaction physique lorsque vous pointez un objet à l'écran. Pour l’instant, le logiciel fourni se contente d'animer le bureau de Windows et les applications qui utilisent le même affichage.

Voici quelques exemples. Si vous tirez une fenêtre, une vibration vous donne l'impression de résistance. Si vous passez sur une icône, vous ressentez un à-coup. Si vous passez sur la barre de menu, une vibration irrégulière vous donne

Nom : Wheelmouse iFeel

Constructeur :

Logitech

Caractéristiques techniques :

Souris sensitive iFeel, technologie optique, connexion USB Prix : env. 300 F Note . 16/20

l'impression d'une texture. Tout cela ne présente que peu d'intérêt pour l'instant. Mais imaginez dans les jeux ce que ce système pourrait apporter. Dans un jeu de stratégie, vous pourriez reconnaître bien plus facilement vos unités. Dans un jeu d'action 3D, vous pourriez sentir l'impact d'une balle ou encore la résistance de l'eau si vous marchez dans un ruisseau. Il faut maintenant attendre pour savoir si les développeurs vont s'intéresser au système. En attendant, vous pouvez craquer pour la souris Wheelmouse iFeel car elle ne coûte

qu'environ 50 francs de plus que son homologue

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Enfant de la Bhaal

Baldur’s Gâte II

I Suite et fin de la soluce du meilleur jeu de rôle du moment.

Voilà des semaines que vous vous posez cette question fondamentale : que peut bien fabriquer Irenicus avec Imoen ? Eh bien soyez soulagés, nous avons enquêté et voilà le résultat de nos investigations sous la forme d'une soluce non exhaustive, mais parfaitement opérationnelle.

Chapitre 3

Après avoir payé les 15 000 pièces d'or à Gaelan, vous devez vous rendre dans le quartier des docks. L'argent a été transféré à la guilde des Voleurs de l'Ombre, là où vous allez trouver l'aide nécessaire à la libération d'Imoen. Si vous pénétrez pour la première fois dans les docks, et si Yoshimo fait partie de votre équipe, il vous racontera comment il s'est fait des ennemis dans la guilde des Voleurs de l'Ombre. Il vous demandera alors de l'accompagner pour parler au chef de cette guilde. Cette sous-quête n'est pas essentielle, mais je vous la recommande car elle rapporte.

■ QUARTIER DES DOCKS C'est ici que se trouve la guilde des Voleurs de l’Ombre. C'est aussi là que vous trouverez un forgeron un peu spécial.

Dirigez-vous vers la guilde et explorez la petite pièce attenant à l'entrée. Prenez ensuite la porte de droite. Il y a cinq lieux importants dans le quartier des docks, numérotés de 1 à 5.

LES DOCKS (CARTE 1)

1- Une autre entrée de la guilde des Voleurs de l'Ombre. Aran, l’homme avec lequel vous d evez parler, se trouve dans les sous-sols du bâtiment. Cette porte mène directement aux sous-sols, mais pour votre première visite, passez par la porte principale.

■ AU VOLEUR ! La guilde des Voleurs de l'Ombre se trouve sous le quartier des docks. Attention, l'accès à Aran est dissimulé derrière une porte secrète.

2-    Aran vous confiera trois missions avant que la quête ne soit terminée. Dans la première, vous devez rencontrer un membre de la guilde pendant la nuit.

3-    Le membre de la guilde va vous emmener ici. Après avoir vu sa mort au cours d'une scène cinématique, retournez à la guilde des Voleurs

de l'Ombre parler avec Aran.

«Æ- Cet endroit n'a rien à voir avec la trame principale du jeu, mais peut être très utile quand même. Cromwell, le forgeron qui habite ici fabrique des objets spéciaux à partir des éléments séparés que vous récupérez au fil du jeu : profitez-en.

5- À l'intérieur de la guilde des Voleurs de l'Ombre se trouve un type appelé Bloodscalp. Il vous confiera une mission qui s'exécute dans ce bâtiment. Si votre perso est un voleur, cette mission vous mènera à votre place forte.

LA GUILDE (CARTE 2)

Il y a sept zones au niveau inférieur de la guilde des Voleurs de l'Ombre. Trouvez Aran afin qu'il vous confie 3 missions.

1-    Entrée principale depuis la guilde des Voleurs de l'Ombre.

2-    Voici l'autre entrée qui mène directement aux docks. Voyez la carte du quartier des docks pour l'autre côté de la porte.

3-    Aran Linvail est l'homme à qui votre argent a été envoyé. Quels que soient vos sentiments à son égard, vous n’avez pas d'autre choix que

de faire ce qu'il vous demandera.

Il va vous donner deux objets intéressants pour vous prouver sa bonne foi. Vous l'avez payé pour qu'il vous mène à Imoen et à Irenicus, mais d'abord, il va vous falloir accomplir trois missions pour lui. Dans la première, vous devez simplement rencontrer un membre de la guilde sur les docks. Voyez la carte pour plus de détails. Dans la deuxième, vous devrez allez à l'auberge des Sept Dragons dans le quartier du Pont et assassiner des traîtres. Faites-vous d'abord passer pour leur contact, puis éliminez tout le monde avant de revenir faire votre rapport à Aran. La troisième mission est plus longue et plus périlleuse. Elle se déroule dans le cimetière et va vous confronter à un bon paquet de vampires.

4-    Première salle d'entraînement.

5-    Seconde salle d'entraînement. Attardez vous un peu si vous voulez rigoler.

6-    Salle de torture.

7-    Prison.

LE CIMETIÈRE (CARTE 3)

Voyons maintenant le cimetière où a lieu la troisième mission que vous a confiée Aran. Dans le cimetière, il y cinq zones principales, dont vous trouverez la référence sur la carte ci-contre. Le cimetière est un bon endroit à piller et offre plusieurs sous-quêtes. Votre objectif principal est de pénétrer dans le caveau souterrain dont vous

trouverez les deux entrées sur la carte. Vous aurez d'abord à vous battre contre des araignées, donc préparez quelques antidotes.

Les vampires vous lanceront aussi des sorts qui diminuent le niveau d'expérience de vos personnages, munissez-vous de parchemins et de sorts de restauration. Dans certains cas, vous devrez peut-être aller vous faire soigner dans un temple. Avant de descendre dans le caveau, visitez les chambres mortuaires indiquées sur la carte. Vous trouverez aussi quelques sous-quêtes, indiquées sur la carte, qui sont précisées plus bas.

1-    Salles contenant des trésors, en général mal défendues. Entrez,

tuez tout ce qui bouge, pillez la salle, et courez à la suivante.

2-    Entrées de la tombe souterraine.

3-    Sous-quête : Quand vous arriverez dans ce coin, un type

du nom de Nevin s’avancera vers vous en vous implorant de l'aider, faites-le.

A- Sous-quête : Quelque chose de louche se produit près d'une fosse. Cliquez dessus, un homme va surgir en vous expliquant qu'il a été enterré vivant. Si vous acceptez de trouver les coupables, allez voir le gardien du cimetière.

5- Sous-quête : Le fantôme d'un petit garçon va vous demander de retrouver son ours en peluche sans lequel il ne peut reposer en paix.

Le nain qui a volé le jouet est dans l'arrière salle de la Couronne de cuivre (dans les bas quartiers).

TOMBE SOUTERRAINE (CARTE 4)

Dirigez-vous vers la tombe souterraine, non sans vous être préalablement muni de pieux. C'est un niveau assez difficile, surtout la

CHEAT CODES

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GOD Mode God GHOST Supprime le clipping FLY Voler WALK

Ne plus voler SUMMON [objet]

Fait apparaître un objet de la liste ci-dessous OPEN [carte] Choisir la carte SWITCHCOOP LEVEL [carte] Changer de niveau en gardant ses objets

BEHINDVIEW O

Caméra subjective PLAYERSONLY Arrête les PNJ KILLPAWNS

Tous les ennemis meurent

TOGGLEFULLSCR

EEN Plein écran on/off

PREFERENCES

Préférences

avancées

■ TOMBE SOUTERRAINE Dans ce caveau souterrain, prenez potions et parchemins.

zone 5. Il y a quatre vampires très puissants à tuer avant que la grosse vampiresse, Bohdi, montre sa sale tête. C’est elle, le but de votre quête. Quand vous abattez un vampire, il ne meurt pas vraiment. Il ne fait que disparaître le temps de réapparaître dans son cercueil. Rassurez-vous, au lieu de se lever derechef pour vous sauter dessus, il vous attendra bien sagement dans sa maison en sapin. Vous devez, pour en finir, enfoncer un pieu dans le cercueil. La salle des cercueils est indiquée sur la carte mais ne vous en occupez pas avant d'avoir nettoyé l'ensemble du niveau. Il y a trois autres zones à explorer : la chambre sud, le repaire de l'araignée, et les salles de Lassai.

1-    Les deux passages menant au cimetière. Ces zones sont piégées et doivent être désamorcées.

Quand vous parviendrez au demi-cercle, attendez-vous à un combat avec des araignées.

2-    Entrée vers la chambre sud (Carte 5). Si vous avez quelques

■ LE CIMETIÈRE Ce quartier est le point de départ ou d’arrivée de nombreuses sous-quêtes.

armes spécialisées dans le mort

Reportez-vous souvent à ce plan pour ne pas faire d'allers-retours inutiles.

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Lorsque vous rencontrerez

le pirate Lord, dites-lui que

vous êtes fou.

■ LA CHAMBRE SUD Une grosse bataille vous attend au début de cette section.

CHEAT CODES

Rune

Liste des objets :

VikingShortSword

VikingBroadSword

VïkingShield

VikingShieldCross

GoblinAxe

GoblinShield

DwarfBattleSword

DwarfBattleAxe

DwarfBattle

Hammer

DwarfWorkSword

DwarfWorkHammer

DwarfBattleShield

RuneOfPower

RuneOfPowerRefill

RuneOfHealth

RuneOfStrength

MagicShield

DarkShield

RustyMace

RomanSword

SigurdAxe

HandAxe

Torch

Cartes :

intro (film d'intro) ragnarvillage (film du début) ragnarvillage2 sailingship (changement de niveau) sinkingship sinkingship2 deepunderlodin deepunderlodinbv deepunder3 deepunder4 hell hella hel1a2 hellb hell2end hei3a hel3b hellift goblinl goblin2 trialpit beetlefly (changement de niveau) thorapproach

salle avant d'aller dans la zone 4.

3-    Nid de la reine des araignées. Tuez-la et fouillez la salle. Rappelez-vous de bien protéger vos personnages les plus faibles.

4-    C'est là que vous allez rencontrer le magicien et le Golem qu'Aran vous a envoyés. Soyez prêt à attaquer lorsque le Golem ouvrira la porte. Vous verrez Lassai se replier vers

sa chambre, dans la zone 7, que vous pouvez atteindre par les escaliers. Battez-vous et essayez de vous coller derrière le Golem et le mage si les choses tournent mal.

5-    Vous allez avoir besoin de toutes les protections possibles pour cette zone. Lancez les sorts avant d’entrer dans la salle. Des vampires vous attendent, dont un vraiment balèze dans la zone 6. Concentrez vos attaques sur un ou deux ennemis

à la fois.

6-    Vaincre Tanova n'est pas facile, car elle va vous lancer tout un bouquet de sorts pour contrôler et déranger les esprits de vos persos. Des sorts comme Défensive Harmony, Chaotic Command ou les sorts d'invocations seront utiles.

Elle va se protéger mais vous pouvez percer ses défenses en utilisant des sorts appropriés.

7-    Ces escaliers mènent aux appartements de Lassai. Après avoir tué Tanova, dirigez-vous par là. Lorsque vous aurez éliminé les gardes de Lassai, il disparaîtra pour réapparaître zone 8, votre prochaine étape.

8-    Cette salle est truffée de pièges, donc, moins vous bougerez, mieux ce sera. Envoyez un perso résistant, muni de fioles de guérison, afin qu'il explore la partie la plus éloignée de l'entrée, derrière le bain de sang. Pendant ce temps, invoquez des créatures et envoyez-les sur Lassai dès que sa présence aura été révélée. N'oubliez pas de rapatrier l'éclaireur par le même chemin.

9-    Durst et Gellal vous attendent dans les autres pièces de ce niveau. Après les avoir tués, vous devrez vous occuper de détruire les vampires et de trouver Bohdi.

C’est par cette porte cachée

que vous aller pouvoir l'atteindre.

10-    Cette baignoire remplie de sang contient une massue puissante.

Il suffit de cliquer deux fois sur la baignoire, mais le personnage qui le fera perdra 10 points de vie (pas cher).

11-    La salle des cercueils, gardée par un Golem. Envoyez-lui des monstres que vous aurez invoqués et attaquez avec des armes magiques, (les sorts sont inefficaces sur un Golem). Cliquez sur les cercueils pour tuer définitivement les vampires. Lorsque vous l'aurez fait sur le cercueil du bas, Bohdi apparaîtra. Attention, c'est une rude combattante et vous aurez besoin d'invoquer des créatures et de lancer beaucoup de sorts.

Dans tous les cas, lorsqu'elle aura atteint le niveau «presque morte», elle disparaîtra sans que vous ne puissiez rien faire. Allez faire votre rapport à Aran, ce qui conclura le chapitre 3.

12-    Une autre sortie vers l'extérieur.

Chapitre 4

VILLE DE BRYNNLAW (CARTE 1)

Le chapitre 4 est le tournant du jeu. Votre objectif sera d’accéder à la prison magique dans laquelle est retenue Imoen. La personne chargée d'admettre les gens dans la prison magique est le pirate Lord Desharik (5). Vous pouvez accéder à sa

maison, soit en graissant la patte du garde avec 300 pièces d'or, soit en vous faisant recommander par quelqu'un. Pour cela, il vous faut délivrer une femme retenue prisonnière dans le palais de Lady Galvena (4). Vous aurez vent de la femme en question dans la taverne du Singe vulgaire (3). Un homme vous en parlera juste avant de se faire assassiner. Pour pénétrer dans le palais de Lady Galvena, vous allez devoir tuer un personnage du nom de Chremy, qui se trouvera dans la rue, et lui prendre un médaillon. Vous aurez encore à combattre les gardes du lieu ainsi que Galvena elle-même et ses gens.

Ramenez la femme chez un de ses amis qui vous parlera du Pirate Lord. Lorsque vous l'aurez rencontré, dîtes-lui que vous êtes fou, pour vous retrouver en prison.

1-    Lorsque vous sortez du bateau, votre « ami » Saemon vous a vendu à l'ennemi et quelques vampires sont là en guise de comité d'accueil. Il y aura trois a vampires à tuer mais vous pouvez éviter le combat en préférant dormir avant. C'est dommage, c'est une bataille facile.

2-    Voici le temple au cas où vous auriez besoin de vous soigner un peu.

3-    La taverne du Singe vulgaire.

4-    Le palais de Lady Galvena.

5-    La maison du pirate Lord.

6-    La maison du Cowled Wizard.

7-    Chemin vers la prison magique.

LE RÊVE (CARTE 2)

Dans la prison magique, après une série de scènes cinématiques, vous arriverez sur cette carte. Vous

■ LA VILLE DE BRYNNLAW Cette cité est assez petite. Vous ne pourrez pas y faire vos emplettes car il n'y a pas de commerces... et ça va durer pendant tout le chapitre 4.

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devrez parler à un démon situé sur un pont (2). Pour y parvenir, vous aurez à sacrifier un de vos points d'attribut. Pénétrez dans le château et parlez à Imoen. Elle vous demandera de sortir et de trouver Bhaal afin de le ramener vers elle, pour qu'elle puisse vous aider à le tuer. Bhaal se trouve en (4). Parlez-lui jusqu’à ce qu'il s'énerve et vous attaque. Attirez-le vers Imoen car vous ne pouvez vraiment pas le tuer sans son aide.

1-    Point de départ.

2-    Le démon sur le pont.

3-    Donjon d'Imoen. a Bhaal.

5- Là où le reste de votre groupe est retenu prisonnier.

PARTIE BASSE DU DONJON DE L'ASILE (PART. 1) - (CARTE 3)

Ce niveau est intéressant et plutôt ardu. L'objectif est à nouveau de sortir. Vous pouvez suivre le chemin le plus court en vous aidant de la carte mais il y a quelques zones intéressantes à visiter.

1- Point de départ où vous allez avoir une petite confrontation avec Bohdi.

2- Petite salle contenant quelques bestioles. N'oubliez pas de prendre la Pierre de Ruby, dont vous aurez l'usage plus tard.

3- Premier puzzle. Vous n’aurez pas à combattre alors laissez votre groupe à l'extérieur. Il y a onze statues alignées contre le mur de la salle et onze objets dans le coffre. Associez chaque objet avec une statue, en vous aidant des indices qui apparaissent en cliquant.

le coffre. Pour les mous du bulbe, voici la solution du puzzle : 1.

Crâne, 2. Sablier, 3. Miroir, 4.

Homme bâillonné, 5. Médaillon épée, 6. Médaillon soleil, 7. Cadran solaire, 8. Bouteille d'eau, 9. Bottes, 10. Anneau doré, 11. Médaillon étoile.

4-    Vous avez besoin de trois pierres pour passer à travers ce portail.

La première est en (2) et les deux autres en (8). La première fois que vous cliquerez sur le portail, un monstre vous attaquera, la seconde fois, un loup-garou vous sautera dessus, et la troisième fois, un génie apparaîtra et vous donnera une armure intéressante.

5-    Deuxième puzzle. En entrant, regardez les visages sur les murs. Chacun est à associer à un mot avec, comme récompense, un

CHEAT CODES

Rune Cartes :thor1 thormap3 thormap4a thormap4b thormap5a thormap5b thormapôloki mountain! mountain2 dwarftrans dwarflwwheel dwarfmap2 dwarfmap3a dwarfmap3b dwarfmap5a dwarfmap5b dwarfmapôdark dwarf lokil lokila lokimaze loki2 loki3a

les ralentis du ciboulot, la solution du puzzle, en partant du mur extérieur, puis en sautant au dernier visage sur le mur intérieur, puis en revenant vers la porte : 1. Glace,

2. Feu, 3. Cercueil, 4. Bougie, 5. Nuit, 6. Étoiles, 7. Trou, 8. Secret,

9. Poisson, 10. Souffle, 11. Éponge,

12. Ombre.

6-    À cet angle, cinq guerriers Yuan-ti et un mage Yuan-ti vous attendent pour en découdre.

7-    Il y a un très sale piège (en fait deux pièges successifs) dans ce coin, qui provoque directement la mort. Si vous ne pouvez pas le désamorcer, envoyez à votre place des créatures invoquées.

8-    Cette salle contient un Golem et quelques objets utiles. Prenez le sac ainsi que les deux pierres

Une récompense apparaîtra dans

anneau de régénération. Voici, pour

loki3b villageruin asgard (film de fin) Blair Wïtch

VoL 2 : Coffin Rock Appuyez sur « F10 » et rentrez les cheats suivants : GIBNPLENTY Mutilations T2000 Skin Terminator GIVEMEFAITH Santé à 100 % N0D3D Invisibilité HELLFREEZEOVER Gèle les ennemis BIGSTICKOF DEATH Shotgun MEDIUMRARE Arbalète

GOODTIMESMAN

Dynamite BURNYOURASS OFF Lance-flammes MEETMYPALTOM

indispensables pour le portail (4).

9-    La porte qui mène au niveau supérieur. Vous n'avez pas encore terminé la visite du niveau inférieur. Pour passer la statue, vous aurez besoin de la main de Dace et

du cristal de Kurtulmak qui se trouvent dans la deuxième partie du niveau inférieur.

10-    Entrée de la deuxième partie du niveau inférieur.

11-    Entrée de la deuxième partie du niveau inférieur.

PARTIE BASSE DU DONJON DE L'ASILE (PART. 2) - (CARTE 4)

Bien que ce niveau soit assez petit, il offre quelques belles batailles. Il y a deux objets importants à récupérer, le cristal dans la zone (2), et la main de Dace

■ LE RÊVE Ce ne sera pas du luxe. Si vous êtes un mage, lancez un sort de protection contre les armes pour combattre le gros Bhaal.

MY Tommygun

Sontan dans la zone (6). Ces deux objets vous permettront de passer

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Qu’il s’agisse de trouver votre cheminement dans un dédale, d’obtenir facilement des armes avec un simple code, de trouver les clés d’une porte récalcitrante, de connaître les coups cpii font mouche ou le code du circuit caché, astuces® est à votre service 7j/7, 24h/24 par minitel (3615 ASTUCES) ou téléphone (0836683264).

CHEAT CODES

Blair Witch

Vol. 2 : Coffin Rock SMILEYNOMORE

Fusil à éléphants IWORKFORGOD Mode God GETINTOMYBELLY Toutes les armes BIGHEAD Mode grosses têtes Zeus

Faites Ctrl+Alt+C

et rentrez l’un des codes suivants : Delian Treasury 1 000 drachmes Ambrosia Partie gagnée SoundFrags Surprise Fireballs from Heaven Lancez des boules de feu sur le sol Bowvine and Arrows Les tours de garde lancent des flèches Cheese Puff Les chevriers portent des costumes « fromage ».

Attention,

les pièges mortels vont souvent par deux !

■ PARTIE BASSE DU DONJON Sauvegardez souvent pendant votre visite du donjon. Certains pièges sont mortels et les combats sont très nombreux.

la statue dans le niveau précédent et d'accéder au niveau supérieur. Vous aurez besoin d'un pieu pour achever Dace Sontan (qui est un vampire) en (6). Vous pouvez vous en procurer un sur un shaman Kobold en (2). Vous aurez aussi à faire face à des Beholders.

Le sort de niveau 4 des prêtres, Négative Plane Protection, vous empêchera de voir le niveau de vos personnages diminué.

1- Un livre est posé sur le sol.

Vous devez cliquer six fois dessus. Les cinq premières fois, un monstre vous attaquera, à chaque fois plus redoutable. Ce sera d'abord un capitaine Kobold, puis une araignée-épée, un Umber Hulk, un Mind Flayer

et enfin un Beholder. Le sixième clic vous donnera accès à une récompense. Les sorts Haste et Chaotic Commands seront utiles.

2-    Vous allez affronter guelques Kobolds et capitaines Kobolds, puis un groupe de shamans Kobolds et de mages Yuan-ti. Comme ils seront dispersés, invoquez des créatures pour couvrir l'ensemble de la salle. N'oubliez pas de prendre le cristal

et le pieu du shaman Kobold si vous n'en avez pas.

3-    Fouillez.

4-    Cet endroit cache quelques morts-vivants. Vous pouvez laisser votre équipe à la porte et les attirer ou bien placer un mage au milieu et lancer une boule de feu.

5-    Salle à fouiller.

6-    Dace Sontan est ici. Lancer le sort Négative Plane Protection sur un de vos guerriers vous évitera de perdre des niveaux. Après l'avoir rectifié, il vous faudra planter un pieu dans son cercueil (voyez en (2) si vous n'en avez pas). Emparez-vous de sa main qui, avec le cristal trouvé en (2), vous permettra d'accéder au niveau supérieur.

7-    Cette pièce est un piège qui se déclenche dès que vous franchissez la porte d'entrée. 4 ou 5 Umber Hulk vous sautent dessus tandis que la porte se referme derrière vous. N'envoyez que votre meilleur guerrier protégé par Haste, Chotic Command, Défensive Harmony

et Enrage. Il devient ainsi pratiquement invincible.

8-    Autre entrée.

PARTIE HAUTE DU DONJON DE L'ASILE (CARTE 5)

C'est à partir de là que votre personnage principal va commencer à sérieusement «perdre les pédales» et à redevenir momentanément le digne fils de Bhaal. Tout commencera lorsque vous approcherez de la zone (6). Débrouillez-vous pour que le reste de votre équipe ne soit pas auprès de vous à ce moment-là. En sortant du niveau, vous risquez aussi de vous attaquer à vos compagnons, donc n'oubliez pas de vous reposer avant (impossible si votre équipe

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]le des magasins

les MAGASINS seront OUVERTS LES DIMANCHES

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30 Ois av. de Fontainebleau Nat. 7 94270 Kremlin Bicétre (Porte d'Ilalie) Tel : 01 43 901 901 FONTENAY SOUS BOIS (94)

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C. Ccial Carrefoui 95110 SANNOIS Tél : 01 30 25 04 03

• MARSEILLE (13)    ^

C. Criai Grand LittoralJ^WlIr 13464 MARSEILLE ZUgK Tél : 04 91 09 80 20^35? HEROUVILLE ST CLAIR (14)

C. Ccial St-Clair 14200 HEROUVIIAF, Si Claire Tél : 02 31 951 952 TOULOUSE (31)

14 rue Temponières 31000 Toulouse Tél : 05 61 216 216

•    RENNES (35)

20. rue du Maréchal Joffra^U, 35000 Rennes Tel : 0? 99 78 25

•    REIMS (51)

44, rue de Talleyrand

51100 RF IMS tel : 03 26 91 04 04 <§• LILLE (59)

52 Rue Esquermoise 59000 LILLE Tél. : 03 20 519 559 FLERS (59)

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69002 LYON'

Tél : 04 72 409 405

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25097

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16572

16570

23903

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25103

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25046

25101

27058

26133

26728

24066

25988

25075

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Expire le. Signafure :

C2R 4 PL    cvic. --'■.rnTKilv.-je « kbc'UTs n* 78-17 du 6 la-^ei 1979 <£spew cTi*i dro« d'accès et de recüfcalwn au» donné** wnw

REFERENCE : 27563

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REFERENCE : 27752    .

■ PARTIE BASSE DU DONJON Suite et fin du premier niveau de l'Asile. Prenez le temps de faire une petite sieste avant d'attaquer le niveau supérieur, plein de méchants en tout genre.

du mur contient trois autres objets en mithril.

11-    Les quatre peintures récoltées zone (5) vont vous être utiles.

Elles représentent un Mind Flayer, un spirit troll, un Umber Hulk et un génie et c'est exactement ce qui apparaîtra quand vous cliquerez sur les zones du mur correspondantes. Les affronter n’est pas si terrible dans la mesure où ils apparaissent un par un. Vous devriez enfin obtenir deux épées, ainsi que la Flamme du Nord et le troll, Malakar +2. Prenez le passage ouvert par le Umber Hulk quand vous aurez terminé.

12-    Fouillez la pièce.

13-    Quelques objets en mithril ici, dont les cordes d'un arc que vous pourrez faire assembler par Cromwell dans le quartier des docks.

14-    Un ou deux Golems d'argile vous attendent ici. Attaquez-les immédiatement. Vous devriez trouver les deux derniers objets en mithril ici.

15-    C'est le moment d'utiliser ces objets en mithril sur la machine à bottes et choisissez les bottes de rapidité -15 unités.

LE JOUR DU JUGEMENT

Il est malheureusement impossible de vous présenter une carte de ce niveau car il est composé d'une douzaine de petites sections que vous ne verrez d'ailleurs pas toutes. Cette partie correspond au moment où votre personnage est jugé pour savoir s'il va ou non récupérer son âme... La première salle dans laquelle vous allez apparaître est une pièce composée de piédestaux surmontés de capitaines Kobolds qui vous bombarderont de flèches. Abattez-

est dispersée). Laissez une porte fermée entre votre personnage principal et le reste du groupe. Des objets en mithril sont disséminés dans le niveau. Vous devez en récolter une vingtaine, ils vont être utiles. S'il vous en manque, allez jeter un coup d'œil dans les zones (3, 4, 5, 9,10,13, et 14).

1-    Entrée du niveau.

2-    Marchez jusqu'ici, une porte secrète apparaîtra. Cliquez ensuite sur le bouton caché qui ouvre la porte secrète vers la zone (3).

3-    Il y a pas mal de trolls qui vous attendent dans cette zone. Embusquez-vous et attirez-les dans le piège. Cherchez ensuite les objets en mithril.

4-    Utilisez le même genre de tactique avec les minotaures qui vous attendent ici. Vous devriez trouver un objet en mithril ici aussi.

5-    Cette salle contient un bassin ainsi que trois statues alignées contre le mur. Vous devez fouiller le bassin et les statues. Utilisez votre personnage le plus robuste car les trois statues sont piégées et ne peuvent être désamorcées. Sauvegarder très souvent car l’une des statues lance un sort de mort... Vous devriez trouver deux objets en mithril, 4 peintures et une corne de Minotaure, indispensables à la suite.

6-    Ne faites pas entrer toute votre équipe dans cette salle, la première fois en tout cas. Mettez-les à l'abri, zone (4) par exemple.

Vous allez être confronté à Bohdi et à quelques autres vampires, exterminez-les. Très vite, vos assaillants vont battre en retraite et vous reprendrez votre aspect

« normal » quelque temps après.

7-    La grande statue du minotaure contrôle la porte qui permet de quitter le niveau. Il faut deux cornes pour l'activer. Vous devriez déjà en avoir obtenu une en (5), l'autre est située zone (9). Allez-y et faites fonctionner la statue pour obtenir les points d'expérience, mais ne quittez pas le niveau avant de l'avoir parfaitement exploré.

8-    Sortie.

9-    Petite pièce contenant la seconde corne, des objets en mithril et quatre minotaures.

10-    Ici se trouvent quelques minotaures et un Beholder. Invoquez le plus possible de créatures et guidez-les en utilisant le sort Wizard Eye (l'un des plus utiles du jeu). Ensuite, faites entrer votre groupe et concentrez votre attaque sur le Beholder. Les minotaures sont assez faciles à éliminer. Le bassin le long

Le sort

Négative

Plane

Protection

vous

empêchera devoir diminuer le niveau de vos personnages.

■ DIS «BHAAL» Ce gros démon est votre papa, et il veut vous mettre la fessée. Ne vous laissez pas faire mais attention, ce combat risque de réveiller vos mauvais instincts et de mettre vos partenaires en danger.

Rejoins nous !

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■ PARTIE HAUTE DU DONJON Ce niveau vous réserve quelques combats sympathiques. N'oubliez pas de récolter les pièces en mithril, pour vous faire faire des bottes sur mesure...

les à l'aide d'armes à longue portée. Vous allez devoir répondre à quelques questions, qui vous feront ou non basculer du côté obscur.

Si vous choisissez les réponses correspondant à de « bonnes » intentions, vous serez envoyé dans une zone où vous aurez à tuer un champignon. Répondez ensuite à la question suivante en choisissant « dissident ».

Vous serez ensuite projeté dans une salle où quatre personnages en robe sont assis autour d’une grande table. Attention, inspectez la table avant de parler à quiconque.

Après, il sera trop tard. En partant de la personne sur la gauche, les bonnes réponses sont : Rien, rivière, peur et mémoire.

Ensuite, vous aller vous diriger vers une petite pièce contenant des trolls. Prenez la tête d'un des trolls et portez la sur l'autel au fond.

Si vous cliquez sur l'autel pour l'ouvrir, puis sur la tête de troll pour l'y déposer, vous gagnerez une massue d'os. Annoncez au personnage présent que vous êtes prêt pour le jugement.

Votre arrivée dans la salle du jugement peut être saluée par un Mind Flayer ou non, selon le chemin que vous avez suivi. Vous allez aussi obtenir 10 000 points d'expérience par personnage.

Vous arriverez enfin à l'entrée du laboratoire d'Irenicus où vous aller le combattre.

intervient lorsque vous commencez le niveau et rencontrez votre vieille connaissance, le capitaine Saemon. Vous avez intérêt à lui faire confiance, cette fois. Il va vous parler des prisonniers et de la façon dont ils vont pouvoir vous aider.

Bien entendu, il va encore essayer de vous doubler lorsque tout sera terminé, mais ça vaut quand même le coup. Vous pouvez aller rendre visite au mage Lonk qui dirige la prison, il détient la clé qui peut libérer les prisonniers (mais préparez-vous au combat avant, car vous vous retrouverez devant Irenicus dès que vous aurez fini avec Lonk). Le meilleur moyen d'arriver à vos fins est de lui graisser la patte avec 2 000 pièces d’or. Si vous êtes fauché, 200 pièces d'or situées en (2). N'essayez surtout pas de le tuer,

Attention, par moments, votre

personnage

déraille

complètement.

Protégez les autres !

Irenicus suffira à votre peine.

Pour affronter ce dernier, Haste, Défensive Harmony, Chaotic Commands et toutes les potions de force, de défense, de rapidité vous seront utiles. Si vous n’arrivez pas à le vaincre assez vite, il créera des clones de tout votre groupe qui vous attaqueront. Ne comptez pas trop sur les prisonniers, ce sera à vous de faire le gros du boulot. Vous ne pouvez pas réellement tuer Irenicus, il s'échappera dès qu'il aura atteint le stade « presque mort ».

Si vous êtes arrivé avec Yoshimo, vous savez maintenant que c'est un ennemi infiltré dans vos rangs. Il est accompagné d'une bande de voleurs appelés les Meurtriers. La bataille aura lieu dans la salle où vous avez combattu Irenicus. Préparez-vous avant le combat. Une bonne tactique est de rendre un de vos guérisseurs invisible (Sanctuary) afin qu'il puisse guérir vos personnages en cours de combat.

Allez chercher Saemon et poursuivez Irenicus. Saemon est en prison et vous attend dans sa prison, si vous ne l'avez pas tué. Il y a plusieurs objets à récupérer dans la prison. Si vous avez accepté le marché avec Saemon, il vous attend dans le couloir qui mène au bureau d'Irenicus. Lorsque vous approcherez, il vous demandera de prendre une décision en ce qui concerne votre départ. Lancez un sort d'invisibilité sur l’un de vos guerriers afin qu'il aille faire les emplettes. Un Golem d'argile vous attend mais il est possible de le bousiller puis de forcer la porte

LE LABO D'IRENICUS (CARTE 6)

Vous allez devoir choisir la

manière de traverser ce niveau et ■ LE LABO D'IRENICUS N'oubliez pas de vous préparer et de sauvegarder avant le combat final contre votre ennemi celle d'en sortir. Votre premier choix juré... Vous allez sûrement vous y reprendre à plusieurs fois.

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de cabinet d'Irenicus. Au retour, parlez avec Saemon.

1-    Entrée du niveau où vous trouverez Saemon.

2-    Statue à fouiller.

3-    Quelques objets à piller.

4-    Salle où les combats auront lieu.

5-    Porte fermée, la clé étant à l'étage inférieur.

6-    Portail vers Underdark.

1- Entrée de la prison.

VILLE DE SAEHAGIN (CARTE 7)

Saemon veut que vous l'aidiez à prendre le bateau du pirate Lord.

La seule façon d'y parvenir est de vous procurer une corne permettant d'ouvrir les portes. Introduisez-vous dans la maison de Cayia (8) et prenez-la sur la table. Si vous êtes découvert, elle appellera les gardes et vous devrez les combattre. Lorsque vous aurez la corne et que vous aurez parlé à Saemon sur les docks, le pirate vous attaquera avec sa bande sur le bateau. Saemon vous donnera l'épée d'argent. Prenez-la, même si cela provoque une attaque des Githyanki qui veulent récupérer l'épée... que Saemon leur avait volée. Vous ne

terminerez pas cette bataille car une scène cinématique débutera au bout de quelques instants, et vous vous retrouverez à Sahaugin, une ville habitée par des hommes-poissons. Vous arrivez en pleine guerre civile entre le roi et son fils. Le roi va vous alpaguer en premier et vous demander de tuer le prince, acceptez. Ensuite, la prêtresse va vous dire que le roi est fou et que vous devez vous rallier à la cause du prince, et tuer le roi, acceptez. Quand vous rencontrerez le prince à la fin du niveau, il vous demandera de tuer son père, acceptez à nouveau. Ensuite, allez « régicider », puis faites son affaire au prince si ça vous chante. La seule chose qui compte, c'est que vous fassiez main basse sur un objet appelé la cape des miroirs, qui appartient à la prêtresse, et que vous trouverez en (8).

1-    Le roi va vous demander de tuer Ettin pour prouver votre valeur. Après cela accédez à sa proposition d'assassinat du prince et repartez avec son cœur.

2-    Une prêtresse va vous demander de la rencontrer ici.

Allez ensuite parler au prince.

3-    Achetez quelques potions dans ce temple même si vous n'en avez pas l'usage immédiatement... vous en aurez besoin dans Underdark.

4-    Piège.

5-    Piège.

6-    Un groupe d'Imps vous invitent à un petit jeu. Cinq pièges sont disposés au milieu de la zone que vous allez devoir traverser. Le jeu fait intervenir cinq personnages des Forgotten Realms. Voici les réponses si vous êtes perdu.

Drizzt prend le cimeterre.

Elminster prend le tuyau.

Khelben prend le bâton.

Alustriel prend le pendentif. Piergeiron prend le heaume.

7-    Il est indispensable que vous preniez l'objet situé ici, gardé par un Beholder pacifique. C'est une dent qui permet d'ouvrir une porte qui vous mènera au prince. Parlez au Beholder et convainquez-le de vous la donner ou tuez-le.

8-    Si vous avez choisi le chemin indiqué sur la carte, c'est là que votre premier combat aura lieu. Focalisez votre attaque sur la prêtresse, mais sans utiliser de

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pas la Cape des Miroirs, ou vous ne vivrez pas assez vieux pour le regretter.

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magie. Après le combat, prenez sa cape et identifiez-la, vous ne serez pas déçu.

9-    Une sorte de puit qui contient une bestiole étrange nommée Sea Zombie Lord.

10-    Cette porte vous mène en (11).

11-    Préparez vos armes à longue portée.

12-    Le prince. Dites-lui simplement que vous acceptez de tuer le roi afin qu'il vous donne la corde.

Il va vous demander de retourner auprès du roi et vous donner un faux cœur. Lorsque le roi sera distrait, il vous aidera à combattre avec ses hommes. Invoquez quelques monstres que vous disposerez autour du roi avant le combat.

Après cela, vous obtiendrez la clé qui ouvre la salle du trésor.

Vous pouvez maintenant vous diriger vers Underdark.

Pour la

gemme de lumière, le chef des Svirfneblins vous

demandera de le

débarrasser d’un démon belliqueux.

Chapitre 5 UNDERDARK (CARTE 1)

Votre objectif principal est de parler à Adalon, un dragon d'argent afin d'avoir accès à la ville de Drow en toute sécurité. Procurez-vous une gemme de lumière auprès du leader des Svirfneblins. Il va vous demander de le débarrasser d'un démon (9). Il y a aussi une quête faisant intervenir un mage emprisonné en (3) et une autre dans laquelle vous aller secourir un garçon Svirfneblin en (10).

1-    Point de départ.

2-    Le petit camp des Duegars. Parlez-leur afin d'en apprendre un peu plus sur un mage emprisonné. Vous devez arriver à leur acheter ou à leur voler le parchemin de libération qui vous permettra

de le libérer.

3-    Utilisez le parchemin de

■ CASSE-TÊTE Premier puzzle du niveau. Avant de vous jeter sur la soluce, faites un effort, il n'est pas trop difficile...

■ UNDERDARK Cet endroit porte bien son nom, noir comme dans un four. Par contre, le niveau de vos ennemis monte d'un cran... d'un gros cran.

libération à cet endroit afin que le mage Vithal apparaisse. Il va vous demander de l'aider dans un rituel, acceptez. Il a besoin du Livre des Rituels, qu'on lui a pris lors de sa capture. Pour le récupérer, vous devez aller parler au patron de l'auberge du village Svirfneblin en (7). Comme vous avez besoin d'un endroit pour vous reposer, ça tombe bien.

4-    Lorsque vous ramènerez son livre à Vithal, il vous demandera de l'aider à exécuter le rituel. Suivez-le vers chaque portail et protégez-le du Greater Elemental qui apparaîtra. Ne laissez pas Vithal se faire tuer.

Il vous donnera une baguette d’absorption mais si vous lui dites que vous méritez mieux, il vous donnera en plus deux parchemins. Retournez au village.

5-    Un combat contre un groupe de Drows (quelques prêtresses et guerriers) vous attend ici. Lancez une boule de feu, ou un autre sort couvrant une surface assez grande, afin de les affaiblir et invoquez des créatures. Vous récupérerez quelques armures Drow, vendez-les : elles disparaîtront dès que vous aurez atteint la surface.

6-    Les gardes Svirfneblins vous laisseront passer si vous avez l'air pacifique.

7-    Un marchand et un aubergiste qui détient le livre de Vithal.

L'autre vous demandera de secourir son fils en (10).

8-    Le chef des Svirfneblins.

Il vous donnera des renseignements sur Adalon et la gemme dont vous avez besoin pour entrer

dans son nid, si vous l'aidez à se débarrasser d'un démon. Il vous donnera un parchemin qui vous aidera à l’éliminer.

9-    Le démon apparaîtra dès que vous pénétrerez dans cette zone.

Ce combat est particulièrement difficile, la plupart de ses attaques affectant vos personnages comme le sort de chaos pendant quelques secondes. N'hésitez pas à lancer Boit of Glory (10d6 de dommages). Après l'avoir tué, utilisez le parchemin donné par le chef des Svirfneblins, à côté du monticule,

et retournez au village en (8). Parlez au chef qui vous donnera la gemme.

10-    Ce globe contient le fils du marchand Svirfneblin vu en (7).

Vous devez cliquer sur les six fenêtres du globe. Quatre des créatures qui apparaîtront sont des créatures à combattre.

Seule la Liche pose problème, du fait de son sort de Gel. Mettez votre groupe à l'abri à quelques encablures du globe, puis approchez des créatures invoquées, guidées par l'un de vos personnages. Lancez Wizard Eye sur les créatures.

Dès que la Liche apparaît, rapatriez le personnage éclaireur et attaquez-la avec les bestioles invoquées. Après qu'il a lancé son sort de Gel, foncez sur lui et achevez-le. Ramenez son fils au marchand pour obtenir votre récompense.

11-    Un groupe de Kuo Toa vous attend ici (lézards très rapides).

Il y a aussi un mage sur le pont.

12-    Un groupe de Drows similaire à celui vu en (5).

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Adelon. Elle acceptera de vous aider si vous arrivez à sauver ses œufs, volé par des Drows. Suivez ses conseils.

14- Entrée de la ville Drow.

15 Quelques commissions que vous aurez à effectuer pour les Drows, sous des assauts de Mind Flayers, donc sauvegardez avant.

UST'NATHA (CARTE 2)

Ce niveau est assez compliqué. Vous allez devoir quitter cette carte à trois occasions pour retourner à Underdark. La carte sert donc seulement de référence et chaque quête va être détaillée séparément. Votre but est ici de récupérer les œufs d'Adalon et de les empêcher d’être sacrifiés. Sauvegardez avant de commencer le niveau. À votre entrée dans la ville, vous aurez quelque temps pour inspecter les lieux. Il y a quelques marchands (1, 2) et une taverne à explorer (3). Vous pourrez vous y reposer mais aussi gagner quelques points de XP en combattant dans l'arène. Lorsque vous rencontrerez Solaufein en (7), il se débrouillera pour vous faire accepter votre première mission.

Il a besoin que vous l’accompagniez dans Underdark pour sauver Phaere, la fille de la Mère Matrone, capturée par des Mind Flayers. (Emplacement (15) sur la carte d’Underdark.)

Parlez avec Phaere après la bataille et revenez en ville. Allez retrouver Phaere à l’auberge. Elle vous demandera de la retrouver sur la plate-forme principale (1),

■ QUESTION POUR UN... Qu'on se le dise, Baldur's Gâte II est un jeu in valait pas la peine de sécher les cours pour ça ! Et on s'étonne que vous

dans un laps de temps déterminé. Entre votre retour à la ville et votre prochaine quête, un esclave va peut-être venir vous voir et insister pour que vous rencontriez son maître, un poisson qui habite entre les réservoirs 1 et 2. Approchez-vous du réservoir et parlez au poisson.

Il a lu dans votre esprit et sait qui vous êtes réellement. Si vous ne faites pas ce qu’il demande, il vous dénoncera. Il veut que vous assassiniez un Drow nommé Qilue, qui habite en (5) et que vous lui rapportiez son cerveau. Au lieu de menacer le poisson à votre tour, allez tuer Qilue pour ramasser un peu de XP, et rapportez son trophée au poisson.

Deuxième mission : Après voir

Si vous restez trop longtemps

sans

combattre,

sauvegardez,

ca cache

5

quelque

chose!

■ UST’NATHA Aussi chaleureuse que peut l’être une ville infestée de Drows. Sans déguisement, votre espérance de vie là-dedans est estimée à trois secondes. Attention à ne pas être dénoncé.

-tel-lec-tuel ! Et là, vous vous dites que ça ne soyez en train de lire la solution !

parlé avec Phaere pour la deuxième fois, vous devrez la rejoindre sur la plate-forme sud (9) pour l’aider à tuer un Beholder. Ce n’est pas trop dur si vous êtes assez rapide. Après cela, Phaere vous demandera de la rejoindre à la taverne.

Troisième mission : Dans l’auberge, Phaere va vous demander de retourner à Underdark. Vous devez retrouver Solaufein et l'aider à tuer le chef des Svirfneblins.

À votre arrivée à Underdark, prenez le chemin du village. Vous allez rencontrer Solaufein sur la route. Dites-lui que vous n’avez pas besoin de lui pour accomplir votre tâche et qu’il peut repartir, ce qu’il fera. Parlez alors avec le chef des Svirfneblins qui se trouve sur le pont et racontez-lui tout. Demandez-lui son heaume comme preuve de sa mort et épargnez-le. Retournez faire votre rapport à Phaere et donnez-lui le heaume. Elle vous demandera de la rejoindre dans ses quartiers, en (4).

Quatrième mission : Phaere va vous demander de tuer Solaufein.

Si vous refusez, votre imposture sera dévoilée, donc, acceptez. Solaufein se trouve dans le bâtiment des guerriers en (7). Il est préférable de le laisser en vie, car il vous aidera à sauver les œufs d'Adalon plus tard. Parlez-lui et expliquez-lui la situation pour qu’il vous donne une cape et que vous retourniez vers Phaere.

Cinquième mission : On vous demande de faire votre rapport à la Mère Matrone, dans le temple de Lolth, en (10). Elle va vous demander de lui rapporter le sang d’une des trois espèces de créatures qui

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peuplent Underdark. Il y a trois cavernes accessibles depuis Underdark : les Kuo-Toans, les Beholders et les Mind Flayers. Vous devez ramener le sang d'un des trois chefs, au choix. Le plus simple est encore de s'attaquer aux Kuo-Toans, dans la chambre ouest sur la carte.

Si vous voulez réunir les derniers éléments de l'épée Equalizer dont vous avez déjà le pommeau, vous devrez aussi attaquer les Beholder et les Mind Flayers. À votre retour, la Mère Matrone commencera à préparer le rituel. Il va falloir agir vite. Phaere vous demande dans ses appartements.

Le rituel : Trois sorts vous aideront à vous tirer de cette quête : Sanctuary, Haste, et Mass Invisibility (dont vous trouverez un parchemin chez le marchand à l’entrée de la ville). Phaere va vous parler de ses projets de renverser la Mère Matrone en vous donnant de faux œufs que vous mettrez à la place des vrais. Elle veut que vous lui rapportiez les vrais ensuite. Acceptez. Dirigez-vous vers la salle où sont les œufs, située dans le temple. Si vous n'avez pas tué Solaufein, il va vous intercepter et vous donner d'autres faux œufs. C’est grâce à eux que vous aller pouvoir sauver les œufs d'Adalon de l'omelette. Prenez les faux œufs de Phaere et mettez-les à la place des vrais. Puis donnez à Phaere les faux œufs de Solaufein. Ainsi, vous garderez les vrais œufs.

Pour faire l'échange, vous devez passer deux gardes et toute une armée de Golems. Le meilleur moyen d'y arriver est de lancer le

N’hésitez

pas à parler souvent aux poissons (oui, vous m’avez bien compris).

sort Sanctuary. Les Golems et les gardes vont devenir hostiles, mais n'auront rien à attaquer si le reste de votre groupe a été mis hors de portée. Après avoir donné les faux œufs à Phaere, retournez au temple pour le rituel. Celui-ci fait intervenir un démon très puissant invoqué par les Drows pour éliminer les elfes qui habitent à la surface, en échange des œufs du dragon d'argent. Lorsqu'il se montrera, la Mère Matrone lui donnera les faux œufs, et le démon la tuera de rage. Alors, Phaere lui offrira les autres faux œufs et il la tuera aussi (coup double). Lorsqu'il demandera si quelqu'un détient les vrais œufs, choisissez de rester muet.

Le démon disparaîtra alors. Fouillez les corps et fuyez la ville aussi vite que possible car votre imposture est

presque repérée. Si vous lancez les sorts Haste et Mass Invisibility, vous pourrez y arriver sans encombre.

Si vous n'arrivez pas à sauver les œufs d'Adalon, vous aurez le démon, la ville entière puis Adalon aux trousses... Brrr !

Le retour vers Adalon : De retour dans le nid du dragon, vous obtiendrez un bon paquet de points d'expérience. Adalon redonnera à votre groupe son apparence normale et vous aidera à partir. Elle prendra elle-même forme humaine et vous téléportera dans une salle située dans le donjon des Kuo-Toans. Vous allez devoir combattre quelques Drows pour passer la porte, puis de l'autre côté. Ensuite, des guerriers elfes vous aideront à traverser un bout de carte. Arrivé à la surface, vous entamerez le chapitre 6.

1-    Entrée de la ville, où sont situés le marchand et la plate-forme principale.

2-    Marchand de créatures et d'esclaves.

3-    Auberge.

4-    Quartier des guerrières, là où Phaère habite.

5-    Maison de Qilue.

6-    Maison de Jae'llat que l'on atteint après avoir terminé une sous-quête qui fait intervenir la tour de Lich (8). Si vous désirez entrer ici, vous aurez 8 à 10 gardes à combattre ainsi que les membres de la famille. Le combat est dur, mais il est faisable.

7-    Quartiers des guerriers, là où Solaufein habite.

8-    La tour de Lich. Vous devrez y aller après qu'un type aura essayé de vous vendre une corde magique.

■ GROSSE BLAGUE Ce passage se refermera à deux reprises. Envoyez des créatures invoquées par magie, ceci vous évitera de mettre vos personnages inutilement en danger.

LA LÉGENDE VICKING NB fflfiURT lAmAIS

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«... incontestablement le meilleur jeu d'action-aventure sur PCf les fans seront comblés.» 18/20 - Planetgamers.com

TAKE 2

«Rune s'avère... d'une rare efficacité.» 8/10 - Gamespot.fr

<(... le jeu est long, le level design carrément génial et l'atmosphère est excellente.» 16/20 - Gamedata.com

«Rune, beau et prenant, un des meilleurs du genre, à ne pas manquer !»

15/20 - Gen4 PC

Rune. Human Head Studios et le logo de Human Head Studios sont des marques déposées de Human Head Studios. Inc. Gathering of developers et godgames sont des marques déposées de Gathering of Developpers.lnc. © 2000 Gathering of Developers. Le logo de Take 2 et Take 2 Interactive Software sont des marques déposées de Take 2 Interactive Software. Tous droits réservés. Apple. Imac et le logo Apple. Imac sont des marques déposées de Apple Computer. Toutes les autres marques et noms commerciaux appartiennent à leurs propriétaires respectifs.

Vous découvrirez que c'est un piège tendu par Jaraxle, qui menace de vous dénoncer si vous ne lui rapportez pas un objet qui appartient à Lich. Même si vous vous faites rouler, c'est une bonne sous-quête, et la corde vous aidera à tuer facilement Llich.

9-    Plate-forme sud-est où vous combattrez deux fois.

10-    Temple de Lolth.

DONJON KUO-TOAN (CARTE 3)

Ce petit donjon n'est pas trop pénible. D'ailleurs, les batailles un peu difficiles ne feront pas intervenir de Kuo-Toans. Votre objectif est de tuer le prince Kuo-Toan situé en (7). C'est aussi dans ce donjon que se situe la sortie vers la surface (9). Elle est gardée par quelques mages Drows, mais vous n'aurez aucun problème à les battre le moment venu. Lorsque vous aurez rapporté ses œufs à Adalon, elle vous y enverra directement et vous aidera pendant le combat. Utilisez le sort Wizard's Eye pendant la visite rend les choses plus simples. Si vous avez un druide dans votre équipe, Boit of Glory vous servira aussi dans la salle des chevaliers démoniaques.

1-    C'est votre première grosse bataille. Il y a un Beholder et deux Gauths (petits Beholders) dans cette salle. Votre problème est de les bousiller rapidement. Si vous pouvez lancer un sort qui agit sur une grande surface, cela permettra

de les affaiblir.

2-    Quelques guerriers Kuo-Toans vous attendent ici.

3-    Il y a un piège sur ce petit pont. Un Wizard's Eye le désamorcera tout comme une créature invoquée.

■ DRIZZT Cette carte est pratiquement vide. Vous êtes censé aller taper la discute avec Elhan, le chef des elfes qui prend racine en (2).

4-    C’est sûrement la plus difficile des batailles, car vous allez devoir affronter cinq chevaliers démoniaques. Si vous agissez avec un peu de jugeote, vous pourrez n'en combattre que deux à la fois, au maximum. Sachez qu'il est presque impossible de les tuer tous les cinq en même temps sans perdre au moins un personnage. Il y a un autel au bout de la pièce qui, si l'on clique dessus, vous dit qu'il a besoin d’un sacrifice. Une créature invoquée fera parfaitement l'affaire. Voici la meilleure façon de vous en tirer. Laissez votre groupe à l'extérieur de la salle et invoquez le maximum de créatures. Débrouillez-vous pour qu'elles bloquent la porte et envoyez une des créatures, accompagnée

du sort Wizard's Eye ou d'un personnage rendu invisible, vers l'autel. Lorsque la créature aura atteint l'autel, les cinq démons apparaîtront. Mais comme ils sont dispersés, vous n'aurez qu'à combattre les deux près de la porte en même temps. Ces charmantes bestioles tapent comme des brutes et ont quelque chose comme 90 points de vie. Après les deux près de la porte, attaquez-vous au troisième, puis aux deux derniers. Rappelez-vous que Boit of Glory infligera 10d6 à ces mecs. Après l'effort, le réconfort, vous devriez trouver sur les cadavres la Ceinture du Géant gelé (21 de force en permanence), une armure +3 et le Soûl Reaver +4.

5-    Une autre petite rencontre avec les Kuo-Toans.

6-    Idem.

7-    Le prince est gardé par quelques gardes Kuo-Toans faiblards.

Le prince, en soit, pourrait être un peu plus dur mais vous l'aurez sans problème avec des armes de poing. Vous devriez trouver, sur son cadavre, le sang que vous êtes venu chercher et des bracelets très pratiques.

8-    La piscine d'incubation des Kuo-Toans. Placez les têtards récupérés en (2) là-dedans.

9-    Sortie vers la surface, gardée par des Drows.

Chapitre 6

Il n’y a pas grand-chose à faire sur cette carte. Vous allez voir que c'est encore une période assez peu linéaire pendant laquelle les événements auxquels vous allez être confronté vont beaucoup dépendre de vos coéquipiers.

Vous débarquez en surface, dans le territoire des elfes qui insisteront pour que vous voyiez leur chef,

Elhan (2). Lorsque vous arriverez à le convaincre que vous n'êtes pas lié aux Drows, en passant par un détecteur de mensonges, il vous parlera d'un objet qui a été volé par Bhodi et qu'il faut retrouver. Demandez-lui s'il ne pourrait vous fournir quelque équipement et il vous remettra des pieux et de l'eau bénite. C'est à peu près tout ce qui se passera ici. Votre prochaine étape vous mènera dans le donjon de Bhodi (quartier du cimetière).

Les sous-quêtes que vous allez pouvoir poursuivre vont dépendre des personnages présents dans votre équipe. Il serait donc trop long de les détailler de manière exhaustive.

RENCONTRE AVEC DRIZZT (CARTE 1)

Lorsque vous quitterez cette carte pour voyager à travers la carte globale, vous serez arrêté par une embuscade. Cet arrêt a été organisé

Quand vous voyez des

Kuo-Toans,

n’hésitez

pas : tuez !

■ SUPER VILAIN Les scènes cinématiques sont parfois déroutantes, mais ne perdez pas le fil de l'histoire pour autant. Écoutez soigneusement les dialogues et relevez les indices qu'ils recèlent. Au besoin, prenez des notes.

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2-    Un vampire isolé se tient ici. C'est une sorte d'aide car le fait de vous arrêter va vous permettre de distinguer une porte secrète qui mène à la salle des cercueils.

3-    Dirigez-vous vers la salle des cercueils afin de rejoindre vos autres alliés. Vous pouvez aussi laisser quelques membres de votre groupe ici, en renfort pour la bataille principale qui aura lieu en (5).

4-    C'est ici que vous verrez Drizzt et sa bande si vous vous êtes allié avec lui. Ils seront en train de combattre plusieurs vampires quand vous entrerez. Le bassin plein de sang peut être transformé en cliquant deux fois dessus avec un personnage qui détient de l'eau bénite. Cela aura pour effet d'affaiblir tous les vampires présents au premier niveau.

5-    Il y a probablement cinq ou six vampires qui vous attendent ici.

Vos nouveaux amis peuvent vous aider à les éliminer si vous le désirez. Dans tous les cas, donnez-leur un coup de main, au moins avec vos personnages munis d'armes à longue portée, puis, dès que la pièce s'élargira un peu, amenez le reste de votre groupe. Si vous y allez tout seul, invoquez quelques monstres pour vous aider. À la fin du combat, dirigez-vous vers la salle des cercueils (3) et plantez les trois vampires afin d’obtenir des

points d'expérience.

6-    Après la bataille principale, vous trouverez un vampire isolé dans ce couloir, simplement appelé Garde.

Il peut vous faire très mal là où ça fait mal. Si vous projetez de lui

2- Le QG d'Elhan.

LE CAVEAU DE BODHI,

DEUXIÈME VISITE (CARTE 2)

Il est temps de vous débarrasser définitivement de Bodhi. Comme vous avez, selon toute probabilité, déjà visité ce caveau, vous allez être en terrain connu. Cette fois-ci, tout va se passer dans le haut de la carte. Vous allez donc entrer par la porte située le plus à l'ouest sur la carte du cimetière. Il se peut que quelques sous-quêtes vous aient permis de vous faire des alliés (Drizzt et sa bande, des membres du Cœur rayonnant, ou les Voleurs de l’Ombre). Ils vous rejoindront pour cette bataille et leur présence va peut-être faire la différence, même si vous ne pourrez les contrôler pendant les combats. Le sort de

■ CAVEAU DE BODHI Dans ce niveau, vous allez surtout affronter des vampires, alors munissez-vous de pieus et de parchemins de régénération. À défaut de parchemins, les temples vous rendront votre niveau.

par Drizzt et sa fameuse bande. Comme la carte est très petite, il n'est pas facile d'y construire une stratégie. Et comme vous êtes un pratiquement projeté dedans, vous n'aurez pas vraiment le temps de vous préparer. D'autant que le groupe de Drizzt est visiblement plus fort... De plus, si Jaheira est dans votre groupe, elle partira sans vouloir participer au combat.

Le meilleur moyen de résoudre ce problème est d’expliquer aux assaillants que vous traquez Bodhi. Drizzt va vous offrir son aide. Plus tard, lorsque vous entrerez dans le donjon de Bodhi, vous retrouverez Drizzt et ses compagnons dans la salle du bain de sang, à côté de la salle des cercueils. Mais seul Drizzt restera vraiment.

1- Vers Underdark.

Sauvez les

œufs d’Adalon de l’omelette si vous ne voulez

pas finir carbonisé.

prêtre Négative Plane Protection vous sera par ailleurs très utile en bas pour ne pas voir diminuer le niveau de vos personnages au contact des vampires. Cependant, sa durée est assez courte, donc, lancez-le au bon moment.

Votre objectif est de tuer Bodhi pour de bon et de récupérer le Rynn Lanthorn. Vous aurez besoin d'un pieu pour achever Bodhi et de trois autres pour les vampires à l'étage supérieur.

1- Entrée du niveau. Si vous avez parlé avec le Cœur rayonnant, c’est là qu'ils se trouveront. Ils seront quatre au départ, mais il n'en restera plus qu'un (un chevalier nommé Eric) à l'issue des premières batailles. C'est plutôt bien car l'étage inférieur est assez petit, et un trop grand nombre de combattants vous

■ SUCEUR DE SANG Pour achever un vampire, attendez de l'avoir vaincu pour aller le tuer dans son cercueil. Attention, vous devrez attendre la fin du jeu pour en finir avec l'horrible Bodhi.

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sauter dessus, préparez des sorts qui ôteront ses protections. Breach, Ruby Ray of Reversai, Khelben's Warding Whip sont particulièrement adaptés car ils font sauter plusieurs couches de protection à la fois. N'hésitez pas non plus à lui lancer quelques créatures invoquées afin qu'il se serve de ses sorts.

1- Cette salle est encore plus piégée que la dernière fois. C'est une pièce optionnelle remplie d'une demi-douzaine de Vampiric Mists pourvus de sorts d'invisibilité.

Le sort de mage True Seeing les révélera à vos yeux. Ensuite, les abattre n'est pas bien compliqué si vous arrivez à les approcher car le problème principal reste les pièges. En y allant bille-en-tête, ils vous feraient sûrement perdre plus de points de vie que les Mists.

Le mieux, donc, est d'attirer les bestioles vers la porte à l'aide d'un seul personnage, ou de balayer la pièce avec des créatures invoquées et guidées par le sort Wizard's Eye. Vous trouverez dans le bain de sang central des gants d'Expert en armes. Ils valent probablement le coup et, sauf si vous avez réellement besoin de points d'expérience, vous avez plutôt intérêt à venir les prendre et à les répartir sans chercher la confrontation avec les Mists.

8- Il n'y a rien de très important dans le coin. La partie centrale n'est pas infestée d’araignées et le nid de la reine est vide.

Utiliser le sort Wizard’s Eyc pendant les visites des salles rend les choses moins périlleuses.

■ LA FIN DE BODHI Dans cette petite zone, ne vous contentez pas d'achever vos vieux ennemis, lisez aussi les journaux que vous trouverez en (3).

3-Vous devriez prendre un peu de repos ici car ce qui vous attend à l'étage inférieur n’est pas facile. Si Drizzt ou les Chevaliers ou les deux sont vos alliés, ils vous attendront en bas.

LA FIN DE BODHI (CARTE 3)

Sachez qu’au moment où vous ouvrirez la porte de la salle principale (1), le combat commencera. Donc, lancez tous les sorts de protection dont vous disposez avant cela. Si vous avez Drizzt avec vous, il va sauter directement sur Bodhi et la massacrer en quelques minutes.

Vous aurez à vous occuper des cinq ou six autres bestioles pendant ce temps. Vous verrez que Drizzt ne rate pratiquement jamais ses attaques, mais qu'il n'est pas en mesure d'achever Bodhi. Il peut rester des heures à lui taper dessus alors qu'elle est au niveau « presque mort», mais attention, elle aussi continuera à lui infliger des pertes.

Si vous projetez de tuer Drizzt, ça peut être le meilleur moyen puisqu'il est seul et déjà blessé. Attendez un peu avant d'envoyer vos personnages pour achever Bodhi, puis attaquez Drizzt et emparez-vous de ses objets... Tout cela est purement théorique, mais il paraîtrait que dans ce cas, un individu viendrait un peu plus tard pour vous confisquer ces objets. Après le combat contre Bodhi, dirigez-vous vers sa chambre et enfoncez le pieu final dans son cœur. Récupérez le Rynn Lanthorn et les autres objets que vous désirez.

Vous devez maintenant retourner voir Elhan. Il va prendre le Rynn Lanthorn et vous téléporter dans la ville elfe de Suldanesslar, qui vit des temps troublés. Ce sera le début du chapitre 7. Avant cela, vous pouvez aussi visiter la forêt qui est apparue sur la carte globale lorsque vous avez quitté le QG d'Elhan pour la première fois.

1-    Salle de la bataille. Elle contient cinq bassins remplis de sang. Si vous placez de l'eau bénite dans celle

du centre, vous nettoierez les cinq d'un coup. Les vampires devraient normalement en être affaiblis, mais rien n'est sûr.

2-    Salle du cercueil de Bodhi.

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Vous aurez besoin d’un pieu pour

achever Bodhi et de trois autres pour les vampires à l’étage supérieur.

■ LA VILLE DE SULDANESSLAR Voici la grande cité des elfes. Elle subit le siège d'une armée de bestioles, mages et autres, invogués par Irenicus, votre ennemi juré.

C'est là que vous trouverez le Rynn Lanthorn.

3- Autre salle avec un coffre qui contient des journaux que vous devriez lire.

Chapitre 7

SULDANESSLAR (CARTE 1)

Une fois que vous aurez donné le Rynn Lanthorn à Elhan, vous serez téléporté à l'entrée de la grande ville des elfes, Suldanessar, qui subit un terrible siège de la part de monstres créés par Irenicus. Vous allez devoir beaucoup combattre et subir de lourds dommages, mais vous approchez de la fin du jeu, alors, n'hésitez pas à utiliser les parchemins et les potions que vous avez accumulés.

Votre objectif principal est d'entrer dans le Palais (11) et, de là, de continuer dans Underland.

Vous allez devoir récupérer cinq objets pour cela. Trois de ces objets servent à activer un autel dans le temple de Rillifane (3), ce qui aura pour effet de faire surgir un avatar qui ouvrira les portes du Palais.

Ces objets sont : le talisman de Rillifane (6), la Lame de Lune (8), et la Coupe de vie (10) qui est détenue par le magnifique dragon noir Nizidramanii'yt. À l'intérieur du Palais, vous aurez de deux objets pour activer l'escalier caché qui vous mènera à Underland : la Corne d'argent (2) et la Harpe de pierre (9). Le seul PNJ ami que vous allez rencontrer est Demin (7), qui vous donnera de très précieuses informations sur la manière d'obtenir les objets suscités.

Par ailleurs, soyez prêt à combattre

de nombreux Golems (de fer, de pierre et d'argile) et un bon paquet de magiciens appelés Rakshasas. Ce sont des mages de niveau 9 à 11. Ils ne sont pas très dangereux en soi, mais plutôt lorsqu'ils sont en bande (et ils le seront). Ils adorent lancer des sorts de niveau moyen comme Flame Arrow, Fireball ou Lightning Boit comme des sorts d'auto-protection. Soyez donc prêt à lancer des sorts tels que Breach, Ruby Ray of Reversai, ou Khelben's Warding Whip. Les plus puissants vous lanceront aussi Ice Storm ou Cloud Kill. Si vous êtes pris dans un Cloud Kill, n'essayez pas de combattre car vous serez touchés à chaque fois, mais repliez-vous vers une zone sûre.

1- Vous entrerez dans le niveau par ici. S'ensuivra une scène

cinématique avec Elhan qui vous expliquera à quel point la situation de la ville est mauvaise.

2-    Deux elfes de guerre sont retenus prisonniers par des Golems d'argile dans ce bâtiment. Attention, les Golems d'argile ne peuvent être blessés que par des armes magiques contondantes. Lorsque vous les aurez terrassés, récupérez la Corne d'argent et la cape d'Elvenkind qui donne un bonus de 50 % pour se cacher dans l'ombre.

3-    Plusieurs Rakshasas gardent l'extérieur du temple, mais c'est à l'intérieur que les combats vont vraiment commencer. Dans le temple, vous allez devoir affronter Suneer, un mage de niveau 20. Pensez à un sort... il le connaît. Heureusement pour vous, il n'utilise pas de sort d'emprisonnement. Il sera accompagné d'un Golem de fer et d'un démon. Donc, lancez le sort de Protection contre le Mal avant même de pénétrer dans le temple. Le combat va être extrêmement difficile, voire impossible la première fois si vous n'arrivez pas à faire sauter les protections du mage.

Un moyen est de le laisser lancer ses sorts de Protection, de sortir du temple et d’y re-rentrer après un moment, le temps que ces sorts aient fini d'agir. Autre tactique, gardez le temple pour la fin et utilisez un jeu de jambe original pour atteindre l'autel du fond et y introduire les trois objets. L'avatar apparaîtra alors et vous aidera pour le combat.

4-    Quelques Golems (de fer, d'argile, et de pierre) vous attendent

ici. Invoquez quelques

■ PETIT NID Cette carte représente le repaire de Nizidramanii'yt. Entraînez-vous à prononcer son nom avant de foncer dans le tas, cette créature est susceptible.

"Conformément 6 la loi informatique et libertés n'J 78- I7du6 janvier 1978, vous disposez d'un droit d'accès et de rectification aux données personnelles vous concernant, lti mu aurvi uuiwo iuuo kcockvc u ckkcuko i iruuiwrhmuh

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FIFA 2001 VF RESIDCNT EVIL 3 VF

NOTE: 16/20 W NOTE: 17/20

NOONELIVES FOREVER VF

ESCAPEFROM MONKEYISIAND VF

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CIANTS VF

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NOTE: 17/20

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avec un Démon. Lorsque les deux seront morts, récupérez la Lame de Lune du cadavre de l'elfe. C'est l'un des objets utiles dans le temple (3).

9-    Les derniers quartiers elfes sont gardés par des Golems.

Vous trouverez la Harpe de pierre à l’intérieur, objet dont vous avez besoin pour activer le portail dans le Palais.

10-    Ceci mène à une bataille contre le dragon Nizidramanii'yt.

Voyez cette section pour plus de précisions.

11-    Vous ne pourrez rentrer dans le Palais que quand l'avatar l'aura ouvert.

■ PALAIS DES ELFES Votre poursuite d'Irenicus doit vous mener à Underland et c'est par ce palais qu'on y accède. Le plus dur est encore d’arriver jusqu'à lui sans encombre-

créatures en guise de diversion.

5-    Deux enfants sont cachés ici. Parlez-leur et mettez-les en sécurité.

6-    il y a deux moyens pour pénétrer dans les quartiers des elfes. L'entrée du bas est un puzzle qui se résout en appuyant sur des boutons dans un certain ordre. L'entrée du haut vous fournira une amulette sur laquelle est inscrit le fameux ordre. Après avoir résolu le puzzle, vous trouverez le talisman de Rilifane,

un des objets nécessaires pour faire surgir l'Avatar.

7- La maison de Demin. Quelques Rakshasas et un démon sont dans le coin. Encore une fois, n'oubliez pas de lancer une Protection contre le Mal sur votre groupe. Une fois à l'intérieur, vous verrez Demin aux prises avec d'autres Rakshasas. Après les avoirs tués, parlez avec Demin pour comprendre ce qui

se passe.

8-    Quatre Rakshasas gardent ces bâtiments. Vous allez voir des elfes mages de guerre les combattre.

À l'intérieur, une scène cinématique vous montrera un Elfe aux prises

Soignez votre rapidité pour éviter certains

combats

inutiles.

LE NID (CARTE 2)

Nizidramanii'yt vous attend en (2) et vous entrerez dans le nid en (1). Il sera protégé par un épais brouillard et ne sera pas agressif à votre approche. En revanche, il commencera à vous parler dès que vous serez en vue. Il est possible de récupérer la Coupe d'or sans avoir à combattre le dragon. Tout ce que vous avez à faire, c'est de troquer tous vos objets magiques contre elle. Ça peut paraître cher, mais il vous suffit de déposer vos objets importants avant de rentrer et de les récupérer à la sortie. Quoi qu'il en soit, la bataille peut être gagnée si vous utilisez un peu de stratégie. Par exemple, n'attendez pas qu'il initie le dialogue pour attaquer car cela exposera un de vos personnages inutilement. Si vous possédez le sort Wizard's Eye et si vous avez invoqué de puissantes créatures, vous pouvez attaquer à distance. Nizidramanii'yt est un dragon de l'Ombre de niveau 23, avec 200 points d'expérience, une force de 25 et à peu près 45 % de

Eéwiri.- has gaincd 29500 quest expérience points.

jaheira- Level \Ji

■ GRANDE BOUCHE Cette statue ouvre un passage vers le niveau suivant. Assurez-vous de ne laisser aucun objet important derrière vous avant de partir.

■ STATUES FOURRÉES Une de ces statues lance un sort mortel... Sauvegardez avant de la toucher ou envoyez des créatures.

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Elle vous offre des graphismes d'un réalisme saisissant, une connectivité numérique complète et la lecture de DVD vidéo ! Réf :PSXCON0005

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Chapitre 7 Carte 4

■ UNDERLAND Ce pays est situé sous la surface. Mais contrairement à Underdark, l'endroit est beaucoup plus accueillant.

résistance à la magie. Il a aussi une armure de -12, ce qui le rend très résistant aux armes de poing.

De nombreuses stratégies peuvent être mises en oeuvres pour terrasser le dragon. En voici une simple.

Vous avez besoin d'un mage (n'importe lequel) et d'une baguette de Cloud Kill, ou d'un sorcier qui a mémorisé plein de Cloud Kill.

Placez votre mage aussi près que possible du dragon, mais sans qu'il ne se révèle. Lancez le sort Cloud Kill aussi près que possible du bord de l'écran, entre 4 et 6 fois de suite et aussi vite que possible (sans attendre que les nuages se dissipent). Le dragon ne va pas sortir de l'Ombre et va juste bêtement mourir empoisonné.

LE PALAIS DES ELFES (CARTE 3)

Vous avez besoin de deux objets pour finir ce niveau, la Corne de pierre, et la Harpe de pierre.

Ces deux objets se trouvent sur la carte précédente. Vous n'aurez pas à combattre dans le Palais et la raison pour laquelle il figure dans le jeu est sûrement liée aux magnifiques chutes d’eau que les graphistes ont exécutées ici. C'est aussi la passerelle vers Underland.

En entrant, vous allez voir un grand arbre (1). Cliquez deux fois sur l’icône pour que deux sortes de noix soient transférées dans votre inventaire. La première sorte est l'équivalent d'une potion de soin tandis que la seconde est utile dans une quête du niveau suivant.

Après avoir récupéré les noix et traversé les chutes déplacez-vous jusqu’aux statues (2). Cliquez sur chaque statue pour que les chutes soient transformées en un escalier (3) qui vous mènera à Underland.

Restez en

termes amicaux avec les elfes si vous voulez finir le jeu.

UNDERLAND (CARTE 4)

Underland est en fait une jolie petite carte, pas très longue à finir. Votre but est de sauver le grand arbre sur lequel vous êtes, de la puissance maléfique d'Irenicus. Vous allez le combattre jusqu'à ce qu'il s'échappe à nouveau, mais cette fois-ci, en vous emmenant avec lui en enfer pour une dernière confrontation. Tandis que vous marcherez sur l'arbre, certaines de ses parties pousseront pour vous donner accès aux zones qui ont été détruites par trois parasites. Pour cela, vous devez détenir les noix de l’arbre précédent.

1- Vous arrivez par là. Une scène cinématique débute avec la reine des elfes qui vous explique ce qui se passe.

2-    Premier parasite. Quand vous atteindrez ce type, vous devrez cliquer sur lui et deux Earth Elementals vous attaqueront.

3-    Second parasite, gardé par deux Air Elementals.

<4-- Troisième parasite, gardé par deux Fire Elementals. En allant jusqu'à ce parasite, vous allez probablement rencontrer Irenicus en (5) et discuter avec lui sous la forme d'une scène cinématique. C'est ici que vous allez revenir pour le combattre.

5- Votre combat contre Irenicus va se dérouler ici. Après une petite scène cinématique, il vous attaquera. Cette bataille n'est rien en comparaison de la prochaine.

L'ENFER (CARTE 5)

Vous accédez enfin à la bataille finale, mais avant de combattre

Irenicus, vous allez devoir traverser cinq épreuves et être jugé, bon ou mauvais. Vous recevrez une récompense et une larme de Bhaal après chaque épreuve, quel que soit le chemin que vous choisirez. Les récompenses du mal sont probablement un peu plus intéressantes, mais vous coûteront parfois aussi très cher. Sachez aussi que dans chaque épreuve, la tentation la plus forte sera de choisir le chemin du mal (le fameux côté obscur de la Force). Après voir récupéré les cinq larmes, vous pourrez appeler Irenicus pour votre dernière bataille en plaçant les larmes dans la porte en (6).

À chaque fois que vous placerez une larme, vous recevrez votre récompense pour l’épreuve.

1-    Épreuve de la fierté. Un démon va essayer de vous convaincre de tuer une créature qui possède la Larme. Cette créature est un dragon. Chemin du Bien : Si vous répondez au démon par des questions, il finira par voir que vous n’êtes pas coupable de fierté et vous dira que vous pouvez obtenir la Larme en parlant au dragon. La récompense finale sera : 20% de résistance au feu, au froid et à l'électricité.

Chemin du Mal : Si vous montrez

de la fierté dans la moindre de vos paroles, vous devrez tuer le dragon pour obtenir la Larme.

La récompense finale sera :

200 000 points d'expérience.

2-    Épreuve de la peur. Un démon va vous dire qu'il détient une cape qui vous rendra invulnérable à la peur que vous vous apprêtez à affronter. Si vous choisissez la cape, vous

■ HAUTE COUTURE Cet appareil tordu fabrique des bottes magiques, à moins que vous ne préfériez une armure légère pour druides frileux. Mettez-y le mithril que vous avez collecté et choisissez entre les différentes combinaisons.

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Astuces, solutions et plâns pour jeux vidéo. PC et Consoles.

PlXîsl 3615.083668: 2,21F/mv 3617: 5,53F/m\. TIPS et la TIPS Une sont des senices d'information indépendants des éditeurs de jeu et des fabricants de console. * TIPS: tuyau (anglais, argot). Utilisé par les joueurs pour désigner une astuce permettant d’exploiter des fonctions cachées d’un jeu vidéo.

Avant de

combattre Irenicus, vous allez devoir traverser cinq épreuves et être jugé. Choisissez bien vos réponses.

prenez la Larme et gardez l'épée. Récompense : +15 points de vie.

5-    Épreuve de la colère. Vous allez devoir affronter le courroux de Sarevok. Il va vous inviter à le combattre jusqu'à ce que vous deveniez haineux.

Chemin du Bien : Ne versez pas dans la haine et combattez-le après qu'il a compris cela. Récompense :

+ 1 point de sagesse, +1 point de charisme.

Chemin du Mal : Montrez de la colère contre lui. Récompense :

+2 points de force.

6-    Après ces cinq épreuves, il va être temps d'affronter Irenicus pour la dernière fois. Vous devez cliquer cinq fois sur la porte pour y placer toutes les larmes. C'est là que vous

■ L’ENFER C'est les autres, et en l’occurrence, ici, c’est surtout Irenicus et ses sbires, que vous allez affronter dans un ultime et terrible combat. Débarrassez-vous de ses démons avant de vous occuper de lui.

prenez le chemin du Mal. Dans le cas contraire, n'oubliez pas de lancer un sort de Résistance à la peur sur votre groupe. Ensuite, vous devez aller chercher la Larme. Derrière le démon se trouvent deux chemins. Celui du haut mène à une salle pleine de Beholders tandis que celui du bas mène à un coffre piégé puis à un cristal sur lequel il faudra cliquer pour obtenir la Larme.

Chemin du Bien : Refuser la cape. Récompense : Immunité face aux armes +1.

Chemin du Mal : Prendre la cape. Récompense : +2 en constitution.

3-    Épreuve d'égoïsme. Un démon va vous titiller pour voir si vous êtes capable de vous scarifier pour un

de vos compagnons. Il va en choisir l’un d'eux, et vous demander d'emprunter un chemin afin de prendre la Larme.

Chemin du Bien : Prenez la porte de gauche. Vous allez perdre 2 points de vie, 1 point de dextérité et 75 000 points d'expérience. Récompense : 10 % de résistance à la magie.

Chemin du Mal : Prenez la porte de droite. Votre compagnon va mourir. Récompense : +2 points d'armure.

4-    Épreuve de cupidité. Un démon va vous donner une très belle épée appelée Blackrazor. Ensuite, il va vous demander de libérer un génie retenu captif derrière lui en le tuant avec l’épée.

Chemin du Bien : Parlez au génie et découvrez qu'il suffit de lui donner l'épée pour le libérer et prendre la Larme. Récompense : +2 aux jets de sauvegarde.

Chemin du Mal : Tuez le génie,

allez recevoir vos récompenses.

Mais avant de cliquer pour la dernière fois, préparez-vous au combat. Des sorts comme Protection contre le Mal ou Célérité, les potions, les parchemins, bref, tout ce qu'il vous reste d'utile peut être mis à profit puisqu'il s'agit de la bataille finale. Irenicus apparaîtra après que vous aurez cliqué une cinquième fois sur la porte, et une petite scène cinématique se déroulera. Quelle que soit la manière dont vous aurez disposé votre groupe, celui-ci commencera le combat juste devant la porte d'entrée, dans une formation défensive assez mauvaise. Irenicus va invoquer quatre démons pour l'aider et pour l'instant, ce sont eux, vos priorités. Déplacez tout de suite votre groupe dans un meilleur endroit comme, par exemple, les escaliers qui mènent à la cinquième épreuve. Les démons vont se jeter à vos trousses tandis qu'lrenicus se transformera en monstre tueur. Débarrassez-vous des démons, puis lancez-vous à l'attaque d'Irenicus.

Il peut être utile de l'attaquer avec quelques Elementals en premier avant d'y aller franchement.

Dans tous les cas, n'essayez pas de lui infliger des dommages par magie avant d'avoir fait sauter ses protections avec Breach ou Ruby Ray of Reversai. Sinon, vos sorts vous reviendraient en pleine figure. Enfin, utilisez vos armes de poings (guerriers, etc.) pour le terrasser. ■

- Stéphane Prince

■ VIEUX CROÛTONS Inspectez la table avant de parler aux vieux débris qui l'entourent. Et n'oubliez surtout pas le respect dû aux ancêtres si vous voulez les infos dont vous avez besoin.

marcopoly

■ L'INNOCENT La bonne place pour un innocent est souvent sur une dalle pour enclencher un mécanisme.

Réflexion et dextérité à rude épreuve pour ce jeu de plates-formes

Si un ennemi vous empêche d’avoir accès à un bonus, immobilisez-le avec votre canon à ombres.

Vos nuits sont pleines de cristaux de toutes les couleurs, de patrouilleurs qui vous traquent et de monstres en tout genre qui ne font rien que vous embêter. Quand vous prenez l'ascenseur, vous avez l'impression d'être sur une plate-forme qui monte et qui descend. Il est temps pour vous de lire cette solution (ou de vous mettre au Scrabble).

1er NIVEAU

Dans la salle des petits sombres, allez interagir avec la dalle sur le promontoire à gauche, ramassez les bonus et enclenchez l'interrupteur du milieu. Montez jusqu'au passage qui vient de s'ouvrir et tuez les deux chiens de l'autre côté. Continuez jusqu'à ce que vous trouviez un innocent, assommez-le et emportez-le jusqu'à la salle précédente pour le déposer sur l'interrupteur par terre. Tournez-vous et allez prendre les bonus dans le passage

■ LES BONUS Ils sont la plupart du temps cachés dans des angles de salles qu’on ne pense pas à vérifier.

secret. Reprenez votre route, montez les plates-formes et actionnez le levier près de la fosse aux petits sombres. N'oubliez pas de prendre les poudres magiques dans la fosse. Continuez en ramassant les bonus, actionnez le levier suivant puis activez votre pouvoir de lumière pour descendre dans le couloir.

Dans la salle sombre, il y a un bonus. Lorsque vous arrivez dans la salle au cristal vert, montez sur les plates-formes et allez actionner le levier dans la pièce suivante. Poursuivez votre chemin, actionnez la dalle pour déclencher le canon à ombres et ouvrir la porte (il y a un bonus au-dessus de la porte). Continuez, déclenchez la dalle suivante, prenez les bonus et passez la porte. Actionnez la dalle du passage suivant et fouillez les pièces adjacentes pour les bonus (attention aux chiens). Continuez tout droit, éliminez les deux chiens de la salle de l'informateur (il y a un bonus dans cette salle). Vous pouvez prendre le couloir de gauche pour trouver les derniers bonus du niveau ou bien celui de droite pour trouver votre premier lutin.

2e NIVEAU

Avancez jusqu'à l'élévateur. En haut, faites demi-tour, sautez vers la fontaine et prenez vers la gauche. Avancez jusqu'à la salle où deux petits sombres vous attendent. Poussez le bloc de pierre jusqu'au vitrail brisé et passez par la lucarne. Dans la salle suivante, prenez le canon à ombres et les munitions. Empruntez ensuite le couloir de droite. Au bout, servez-vous du canon à ombres pour tirer sur l'ombre du mur mobile, ça l'immobilisera et vous pourrez passer. Faites pareil avec le garde de la section suivante. Vous arriverez ensuite dans une salle où vous devrez éviter un laser chercheur. Courez et marchez sur la dalle au fond de la pièce, puis

revenez prendre l'échelle sur le premier bloc à votre droite. Sautez sur le bloc qui désactive le laser et passez de bloc en bloc jusqu'à la sortie. Retournez dans la salle du début et prenez le passage opposé au premier que vous avez pris. Continuez jusqu'à la salle du cristal jaune, tuez les deux chiens et faites le plein de poudre magique. Empruntez le couloir qui descend et dès que le rire retentit, activez votre pouvoir de lumière. Prenez la clef que vous avez vue en entrant dans la pièce en sautant de bloc en bloc sur votre droite.

Dès que vous aurez la clef, faites demi-tour, allez au bout du passage et suivez le chemin qui descend sur votre droite. Quand vous arriverez dans la salle aux rayons bleus, il vous faudra sauter sur des blocs mobiles et translucides pour passer de l'autre côté. Passez la lumière verte, tuez les chiens de la salle suivante et enclenchez les deux dalles sur le sol. Vous pouvez faire des détours dans les salles que vous avez déverrouillées pour collecter des bonus ou remonter directement jusqu'au hall de départ pour emprunter la sortie dont la porte n'est plus gardée par les petits sombres.

3e NIVEAU

Avancez droit devant vous pour activer le cristal rose, faites le plein de poudre magique et marchez sur les deux dalles de chaque côté du pont. Faites demi-tour et descendez les escaliers du côté opposé au patrouilleur. Dirigez-vous vers la porte, assommez un innocent et servez-vous-en pour faire diversion dans le passage suivant où des patrouilleurs... patrouillent. Prenez la caisse par terre et allez la poser devant la lucarne. Vous pouvez maintenant passer et tuer le chien qui se trouve derrière. Montez sur les blocs à votre droite pour récupérer le canon et avancez jusqu'à la section suivante. Débarrassez-vous des deux chiens, enclenchez votre pouvoir d'ombre et actionnez le levier contre le mur. Passez vite la porte avant qu'elle ne se referme. Tuez le chien, prenez les munitions ainsi que la poudre magique et actionnez le levier pour que la porte soit déjà ouverte à votre retour. Avancez jusqu'au patrouilleur en prenant bien soin de vous arrêter à la limite de son regard. Activez votre pouvoir d'ombre et mettez-vous en mode Tir d'ombre (touche TAB). Visez l'ombre du patrouilleur pour l'immobiliser. Dès que ce sera fait, courez activer la dalle devant lui et repartez par où vous êtes venu en sautant de bloc en bloc. Retournez à votre point de départ, au pont, et allez de l'autre côté (attendez que le patrouilleur vous tourne le dos). Dans la salle suivante, vous devez monter sur la

■ OBSERVEZ BIEN Les mini-cinématiques qui ponctuent le jeu vous offrent des perspectives qui peuvent vous aider à trouver des bonus.

■ LES SALLES BONUS Voici la salle des niveaux secrets, vous la trouverez en cherchant un peu en haut de la salle d’accès aux niveaux, alors ouvrez l'œil et le bon !

CHEAT CODES

Baldur’s Gâte II

Pour permettre aux cheats de s'exécuter, allez dans le répertoire de Baldur’s Gâte II (dans l’explorateur Windows) et trouvez le fichier Baldur.ini. Ouvrez-le avec le bloc-notes et cherchez l'intitulé « Program Options ». Au-dessous, tapez la commande suivante : DebugMode=3D1. Sauvegardez, fermez et lancez Baldur. Ouvrez la console en faisant CTRL+Espace et tapez les codes suivants (tapez sur Entrée pour les valider). Augmenter le niveau des personnages : Sélectionnez un personnage, tapez CLUAConsoliSet CurrentXP(chiffre) rentrez le chiffre de XP que vous voulez et faites Entrée.

Or :

Tapez

CLUAConsole: AddGold(chiffre) Objets :

Tapez

CLUAConsole: Createltem (numéro de l'objet).

poutre qui longe le mur à droite, puis sur la plate-forme mobile et enclencher la dalle au bout de la salle. Vous pourrez alors revenir sur le pont de départ et aller à son extrémité où la lumière verte a été désactivée. Avancez droit devant pour que Gift prenne automatiquement l’échelle et éliminez les deux chiens en bas. Passez le cristal jaune, activez votre pouvoir de lumière et, dans le passage sombre qui suit, sautez de bloc en bloc pour continuer dans un couloir et ressortir dans un cimetière. Là, tuez le chien errant, faites le plein de poudre magique et descendez dans l'autre couloir.

En bas, activez encore votre pouvoir de lumière.

Vous allez devoir sauter de bloc mobile en bloc mobile, dans l'obscurité et en temps limité (ce passage est l'un des plus difficiles du jeu). Dans la section suivante, vous devrez ramasser un innocent pour le jeter contre les rayons jaunes (sautez et lancez-le en même temps pour pouvoir le jeter plus loin), le piège se déclenchera. Passez pile au moment où le mur se rétracte pour réarmer le piège.

4e NIVEAU

Allez déclencher le levier au milieu du pont. Je vous conseille de prendre d’abord vers la gauche, c'est le chemin le plus difficile. Dans la première salle, tuez les deux chiens puis montez à l'échelle. Prenez ensuite le passage de droite. Vous devez sauter de bloc en bloc. Comme ils sont invisibles, prenez bien le temps de les observer avant chaque saut. De l'autre côté, prenez la clef et les bonus et revenez par le même chemin. Prenez alors le passage de gauche. Là, sautez de bloc en bloc sans perdre de temps, sinon le laser vous rattrape. Quand vous aurez la clef, revenez dans la salle du pont et prenez le passage opposé. La troisième clef se trouve au bout du passage de gauche, dans une salle gardée par un patrouilleur (attendez qu'il vous tourne le dos pour prendre la clef). Revenez alors au pont et empruntez le passage qui vient de s'ouvrir. Ramassez le canon et les munitions et mettez-vous en mode Canon à ombres devant le patrouilleur qui garde le pont suivant (n'oubliez pas de viser son ombre). Dès qu'il est paralysé, courez actionner le levier devant lui et allez vite vous réfugier vers la gauche. Tant que vous êtes là,

H

■ ON FAIT MOINS LE MALIN ! Quand vous immobilisez un ennemi, ne vous attardez quand même pas trop longtemps près de lui, il pourrait revenir inopinément à lui.

CHEAT CODES

Baldur’s Gâte II (suite)

Quelques références d'objets :

Armure en écailles de dragon rouge : platlS.

Armure en écailles de dragon noir : Ieat19.

Casque de Balduran : helm07. Casque de défense : helm04. Bouclier en écailles de dragon : shld21. Grand bouclier : shldOô.

Anneau de sorcellerie : ring08.

Anneau d'invisibilité : ring05.

Marteau de guerre de Crom : hamm09.

Marteau du tonnerre : hamm07.

Tueuse de dragons (grande épée) : sw1h32.

Étoile du jour (grande épée) : sw1h31.

Lilarcor (épée qui parle) : sw2h14. Warblade (épée à deux mains) : sw2h09.

Arc elfique : bow12.

profitez-en pour emprunter le passage jusqu'à la salle où un garde patrouille devant un baril de dynamite. Longez le mur pour rester dans l'ombre et donner un coup de bâton sur la plaque d’étincelle par terre. Dès que le feu prend, courez vous réfugier dans le couloir. Quand l'explosion aura eu lieu, vous pourrez emprunter le passage suivant pour aller chercher la clef. Ensuite, revenez par où vous êtes venu et retournez au pont. Actionnez son levier et désactivez le laser en marchant sur la dalle qui lui correspond. Retournez sur le pont, actionnez encore une fois le levier et prenez le dernier passage que vous n'avez pas encore emprunté. Continuez en tuant les chiens jusqu'à la salle où vous devez sauter à la perche (saut normal, mais sur le carré prévu à cet effet). Tuez les chiens de l'autre côté et continuez. Dans la salle suivante, attendez que la structure pivotante au-dessus de vous s'arrête pour dessiner un chemin d'ombre sur le sol. Dès que la flèche apparaît, allez-y le plus vite possible (sautez au besoin pour éviter le mur qui s'écrase sur vous). Dans la salle suivante, soyez synchro avec le rai de lumière sur le sol pour ne pas vous faire attraper par les petits clairs. Désactivez les lasers du passage en sautant sur la dalle. Refaites un tour dans le rai de lumière et sortez victorieusement.

5E NIVEAU

Faites un saut à la perche pour atteindre le passage de gauche. Passez la porte puis courez au fond à gauche pour éviter que le plafond ne vous écrase avec ses pointes. Au moment où le plafond remonte, passez la porte. Dans la section suivante, vous devez franchir des passerelles au-dessus d'un précipice. Un rayon balaye latéralement la salle, sautez chaque fois qu'il passe à votre niveau. Pour changer le sens des passerelles, sautez sur la plate-forme de bois du milieu. Prenez la clef et ressortez. Retournez dans le hall de départ et gagnez l'autre passage. Tuez les deux chiens. Vous arrivez dans une salle où des petits clairs sont au fond d'une fosse. Descendez l'échelle et empruntez le passage en bas. Poussez l'espèce de tonneau dont l’ombre vous protégera des petits sombres (vous les ferez disparaître avec votre pouvoir d'ombre à votre

retour). Arrivé au bout, placez-vous dos au passage de droite et tirez le tonneau vers vous. Allez jusqu'au bout du couloir. Dans le passage suivant, prenez la clef et continuez. Descendez l'échelle et sautez au milieu du cabanon en rondins de bois, cela vous permettra de passer impunément devant les patrouilleurs en poussant le cabanon alors que vous restez bien à l'abri dedans. Dans le couloir suivant, montez l'échelle et allez taper le générateur (l'espèce de poule) de poudre magique. Faites le plein de magie, puis prenez la caisse par terre et jetez-la (tout en sautant pour avoir plus de portée) sur un des blocs quand il arrive à votre niveau. Votre caisse doit tomber sur le bloc pour activer le rayon jaune. Empruntez alors le bloc du milieu pour aller jusqu'au cristal rose. Dès que vous aurez le pouvoir d'ombre, retournez d'où vous venez jusqu’à la fosse des petits clairs, remontez la grande échelle et allez faire coulisser la grande dalle de pierre au-dessus d’eux. Quand ce sera fait, descendez par la seconde échelle et prenez le passage du bas. Dans la salle suivante, enclenchez la dalle sur votre gauche et allez jusqu'à la porte du fond en prenant soin de ne toucher aucun rayon, sinon la porte se refermera et vous devrez tout recommencer. Quand vous aurez la clef, retournez dans le hall de départ où le passage principal s’est enfin ouvert. Tuez le chien et faites le plein de magie avec le générateur ambulant (qui fait cot cot). Dans la salle suivante, utilisez votre pouvoir d’ombre, enclenchez la dalle et passez vite la porte. Sur le pont, tuez le chien et gagnez la salle des rayons jaunes. Vous devez vous laisser tomber en touchant un rayon pour qu'une grande dalle de pierre soit actionnée en bas et vous empêche de tomber dans la lave.

6e NIVEAU

Commencez par aller vers la dalle à côté du cristal bleu pour l'actionner, prenez le pouvoir du cristal puis allez au bout de la salle pour prendre les poudres magiques et marcher sur la dalle qui active le déflecteur (entraînez-vous un peu avec). Sortez alors de la salle par l'une des deux portes, tuez les deux cosmonautes et prenez la poudre magique par terre. Le pouvoir bleu ne marche que si votre niveau de magie est à son maximum. Montez de bloc en bloc en éliminant le cosmonaute sur celui du milieu, passez la porte, gelez l’eau avec votre pouvoir bleu pour bloquer l'hélice. Passez sur la glace et ouvrez la porte. Dans la section suivante, placez l'objet par terre en le tirant et en le poussant dans la petite ouverture en bas à droite de la

■ AU BOULOT ! Pour atteindre la lucarne et vous débarrasser des petits sombres, il faut pousser ce bloc.

■ TRAVAIL D'ÉQUIPE Si vous posez deux innocents devant un patrouilleur, celui-ci se trouve bloqué et ne vous embête plus. Les innocents, c'est fait pour ça, non ?

pièce. Prenez ensuite l'élévateur lumineux à gauche, sautez par la lucarne et de l'autre côté, hissez-vous sur l'objet pour atteindre l'autre élévateur et sautez sur le rebord du mur, puis sur la plate-forme où se tient un innocent. Prenez ce dernier et emportez-le avec vous. Reprenez le premier élévateur et, de l'autre côté de la lucarne, prenez cette fois la porte. Continuez jusqu'à la salle rouge, après la série de sas. Posez l'innocent sur la dalle au milieu et servez-vous de la caisse pour atteindre le passage en hauteur. Servez-vous en bonus et en poudre magique. Retournez près de la seconde hélice pour geler l'eau et passer. Ouvrez la porte de la section suivante, enclenchez la dalle au sol, puis passez de bloc en bloc sans perdre de temps, ils vont tomber dans le vide (pensez-y également pour le retour). De l’autre côté, prenez les bonus et la poudre puis revenez par le même chemin jusqu'à la troisième hélice pour geler l'eau et passer. Prenez l'ascenseur. Une fois en haut, servez-vous du déflecteur pour vous débarrasser des petits clairs. Prenez ensuite le passage de gauche. Après la série de sas, vous parviendrez dans une salle où il faudra sauter à la perche au bon moment pour éviter des lasers. De l'autre côté, prenez le bonus et enclenchez la dalle au sol. Revenez par le même chemin. Une fois revenu au déflecteur, orientez celui-ci sur la lucarne au-dessus de la porte en face de vous. Cela aura pour effet d'enclencher l'ouverture de la porte. Avant de vous y rendre, prenez le passage de droite pour revenir avec un innocent. Posez ce dernier sur la dalle de la première salle à droite. Recommencez l'opération jusqu'à ce que toutes les salles soient ouvertes.

Pour vous débarrasser du petit clair et du petit sombre, il suffit de prendre l'ascenseur à droite en entrant dans le couloir et de déplacer les blocs pour faire des jeux d'ombres qui leur seront fatals. Continuez jusqu'à la grande salle où vous vous trouverez sur une plate-forme en verre sur laquelle sont posés des blocs. Vous devrez pousser les blocs de manière à constituer un chemin d'ombre au sol. Vous n’aurez plus alors qu’à vous laisser tomber, suivre le chemin et continuer (sautez de bloc en bloc) jusqu'à la fin, en n'oubliant pas d'enclencher la dalle dans la dernière salle pour ouvrir la porte finale.

■ LE CANON À OMBRES Ce canon sert à immobiliser vos ennemis en tirant sur leur ombre, d'où son nom de canon à ombres.

7e NIVEAU

Tournez à droite pour prendre le pouvoir de glace du cristal bleu. Prenez ensuite le passage de gauche, tuez les cosmonautes, frappez la dalle d’étincelle pour que la porte prenne feu et poursuivez le générateur de poudre pour faire le plein de magie. La voie libre, entrez dans la pièce où vous attendent deux autres cosmonautes, tuez-les et prenez par la droite pour sauter de l'autre côté de la pièce. Montez sur la dalle pour enclencher le laser. Quand la porte sera rouge, utilisez votre pouvoir de glace sur elle pour que l'effet chaud-froid la fasse exploser. De l'autre côté, tuez les cosmonautes et suivez le passage pour enclencher la dalle par terre, à l'autre bout de la pièce. Revenez dans le couloir de la dalle d'étincelles et continuez vers le passage qui vient de s'ouvrir. La section suivante mettra à rude épreuve votre sens du timing. Vous devrez sauter de bloc en bloc en évitant les lasers. De l'autre côté, débarrassez-vous des cosmonautes et prenez l'innocent pour le placer sur la dalle au sol. Sautez par-dessus le laser et allez dans la pièce suivante pour prendre le deuxième innocent et revenir le placer sur la seconde dalle. Revenez alors dans la salle du début du jeu et prenez le passage opposé. Continuez en éliminant toute résistance. Prenez la caisse par terre et allez la poser sur la dalle de la pièce suivante. Tuez les trois cosmonautes et passez

Observez bien les jeux des

ombres et des lumières, ils vous donnent souvent

des indices précieux.

■ ENCORE DU BOULOT Soyez constamment attentif aux objets que vous pouvez pousser ou tirer, il y en a beaucoup. Gift serait-il le fils caché de Lara ?

«•» JO»»*!

7 GO de Démos,de de Vidéos

EN EXCLU :

aldur’s Gâte 2 version démo

' heures de plaisir incontestable !

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L • ODYSEE Vf..........................249

LA LEGENDE du proohete vf.. 279 LES COCHONS DE GUERRE vf. 195

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LULA 2 : pimperafor vf......... 329

MADDEN NFL 2001 vf.............329

MAJESlYnf.............................279

MAXIMUM FLIGHT corrpilaiion245

MESSIAH vf............................ 249

METAL CONFLICT vf................289

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PARIS MARSEILLE RACING Vf... 195

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STAR TREK NEW WORLD vf...... 329

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SUDDEN STRIKE vf..................329

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SUPERKARTING vf................... 239

SYDNEY 2000 vf...................329

TACHYON nf..........................289

1ELEFOOT MANAGER 2000 vf 289 THE LONGUES! JOURNEY vf.... 199

THE NOMAD SOUL vf............335

THE SIMS vf............................ 335

THE SIMS SCENARIO vf............189

THANDCR vf...........................289

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UEFA MANAGER 2000 vf......299

V - RALLY 2 vf..................... 189

VAMPIRE vf.......................... 329    j

WALL STREET TRADER 2001 vf. 289 WARGAMERS l813NcpOleon 329 ;

WARLORD BATTLECRY vf......... 289 j

WARTORNvf......................... 289    I

WILD WILD WEST vf................. 199    j

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DARK EAÎÎTH v!

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GRIM fANOWSO vf GW ROUX 99 4 HEA'IIHCfCAPKKESSvt HSAWGEAB 2rt LSROES MIGHT & JAAGIC 2 vf HÇ20ES VfGHT & MAGC 3 vf INTSTSTATE S2 Vf

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WZANIWtMfSFElUa'fORvf OaWMCRffPAUVvf COMMANDOS osneis tare vf DWIKSTCNEvf " DUV3EON KEEFER 2 Vf TLEeCOMMMVDvf FRONT DE L CtFST t IESI fit JO«4AH ICMU nueer vl OfflWlONVAL ART OF IVAIÎ fil PAT-LZER D9ASON vf SIM aw 2000 SE Vf S’APSEGt »f ÎOCATOU»K3CA»2vf TOMB FACES 3 Vf

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SIDEWINDER FORCE FEEDBACK 2...... 790

: LECTEUR MP3 CUBE 32 mo USB..............1190

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CD CHARME

ANTE FUTURA vf |2CD|................ 279

BEST OFASIA CARRERA vf .249

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BEST OF JENNA JAMESON vl....... 249

BEST OF PRINCESSE TABATHA . 249

DIVA X REBECCA vf........................249

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FOVEA vf..........................................249

LA CITE INTERDITE vf....................249

PAMELA ANDERSON interactif.......220

RENDEZ-VOUS julia CHANEL vf.....319

SPECIAL ASIE - X ( 2 CD I vf...........249

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ENTURY

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BATTLE ISLE 4 ANDQSIA WAR Vf 329 |i

CALL TO POWER 2 vf.............

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COLIN MC RAE RALLY 2 vf....

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COMMANDOS 2 vf...............

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CULTURES vf..........................

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DUKE NUKEM DANGEROUS...

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HITMAN - CODENAME 47 Vf..

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RESIDENT EVIL 3 NEMESIS Vf...,

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STARSHIP fROOPERS..............

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SIUNT GP vf...........................

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TIMES OF CONFLICT vf...........

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WARMUP POLE POSITION vf...

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NOM.

TITRES.

PRIX.

PRENOM.

EN AVANT-PREMIERE :

ADRESSE.

t    CounterStrike    1

Métal G Solid Résident Evil 3

CP..........................................TEL......................................

VILLE....................................................,.............................

TYPE DE MACHINE..................................,,.......................

fl CHEQUE □ certifie être majeur pour CD charme

□ CARTE BLEUE date d'expiration .........................

No........................................................................................

□    NORMAL 25F

□    COUSSIMO 32F garantie 48H □CONTRE-REMBOURSEMENT 75F

TOTAL A PAYER

□    • Matériel 60F 48H    -

Signature:

G4 140

Frais de port

cjp-

□ CD-ROM

■MHH

CHEAT CODES

AOE II: The

Conquerors

Pendant le jeu, appuyez sur Entrée et tapez l'un des codes suivants :

Cheese steak jimmy’s:

1 000 en nourriture.

Robin hood :

1 000 or.

Rock on :

1 000 en pierre. Lumberjack:

1 000 en bois. How do you turn this on : Voiture Cobra. Wimpywimpy wimpy : Suicide. Natural wonders: Contrôle de la nature.

Black death:

Mort des

avdversaires.

Aegis:

Construction

accélérée.

Woof woof : Chiens volants. Marco:

Toute la carte. Resign :

Défaite

instantanée.

Winner:

Victoire instantanée. Torpedol : Détruire l'adversaire 1. Torpedo2: Détruire l’adversaire 2. Torpedo3: Détruire l'adversaire 3. Torpedo4: Détruire l'adversaire 4. Torpedo5: Détruire l'adversaire 5. Torpedoô: Détruire l'adversaire 6. Torpedo7 : Détruire l’adversaire 7. Torpedo8: Détruire l'adversaire 8. Furious the monkey boy:

Petit singe.

Polo:

Retirer le brouillard de guerre.

To smithereens : Saboteur, i love the monkey head : Grand villageois rapide et inutile.

■ COUP DE FROID Le seul moyen de passer par ici (et c'est le seul passage possible) est de geler l'eau.

sous le bloc que soutient le grand robot de manutention. Allez tout droit, éliminez les cosmonautes (décidément, qu'est-ce qu'il y a comme cosmonautes ici !) et continuez jusqu’à ce que vous trouviez la salle où un patrouilleur fait sa ronde. Évitez son regard en passant derrière lui, prenez le canon à ombres et les munitions puis revenez dans la salle du robot de manutention. Placez-vous à côté de la caisse sur la dalle, enclenchez votre tir d'ombres et tirez sur l'ombre du robot. Prenez alors rapidement la caisse et retournez dans le passage avant que l'effet du canon ne se dissipe et que le robot ne relâche le bloc. Dans la salle qui précède celle du patrouilleur, allez dans le deuxième box. Évitez la première dalle (qui sert à réenclencher le robot de manutention) et marchez sur la seconde. Ensuite, posez la caisse sur la première dalle, montez dessus et sautez par-dessus le mur puis retournez vite dans la salle où vous avez commencé le niveau. Vous pouvez enfin prendre le passage du milieu. Quand vous arriverez

devant le déflecteur, orientez-le sur le premier panneau réfléchissant pour faire disparaître tous les petits clairs de la salle et ouvrir la porte. Dans la section suivante, sautez sur le rocher de gauche où se trouve un autre déflecteur. Il y a une dalle juste derrière qu'il faut enclencher. Orientez ensuite le déflecteur sur le panneau en face de vous. La voie est maintenant libre jusqu'au lutin !

■ OH HISSE En poussant ces blocs sur la structure de verre, les ombres projetées au sol feront fuir vos ennemis.

8e NIVEAU

Montez sur l'échelle et sur la plate-forme qui vous emmène jusqu'à la dalle déclenchant le pouvoir de feu. Prenez la deuxième plate-forme et allez toucher le cristal rouge. Sautez par terre, faites le plein de poudre magique et utilisez votre pouvoir de feu pour dessiner des raies jusqu'à chacune des portes. Tapez alors sur la plaque d'étincelles et admirez le feu de joie. Dirigez-vous vers la porte où une plate-forme monte et descend au-dessus du vide. Empruntez-la pour lire la combinaison de signes sur le mur de la salle suivante. Revenez dans la cour du début et passez la porte en face. Éliminez toute résistance en route et, dans la cour où des dalles de différentes couleurs sont placées devant une porte fermée, activez-les dans l'ordre de la combinaison que vous avez retenue. Passez, tuez le chien. Dans la section suivante, ramassez l’innocent et jetez-le pile au milieu de la grande dalle dans la cour en bas (pour mieux viser, activez le mode caméra : touche « Entrée»). Placez-vous ensuite sur la dalle derrière vous. L'innocent et le garde tombent ensemble dans le gouffre qui s'ouvre. Sautez alors dans la cour et utilisez votre pouvoir de feu pour dessiner une traînée jusqu'à la porte, frappez la plaque d'étincelles et quand la porte sera réduite en cendres, récupérez le canon à ombres. Passez ensuite près du cristal jaune et enclenchez votre pouvoir de lumière avant de pénétrer dans le couloir.

■ DROIT DEVANT Ne vous laissez pas abuser par les effets de perspective, concentrez-vous sur le premier laser.

■ MEMOIRE VISUELLE Personnellement, j'ai pris mon petit carnet et j'y ai soigneusement noté cette combinaison. Faites-en autant, sinon vous risquez de faire monter votre tension artérielle.

Sautez de plate-forme en plate-forme jusqu'à la dalle qui déclenche le mécanisme de sortie et retournez dans la cour où vous avez commencé le niveau. Prenez alors le dernier passage que vous n'ayez pas encore emprunté. Au bout, mettez-vous en mode Canon à ombres et visez le petit plaisantin qui sautille sur l'interrupteur des deux ponts. Une fois qu'il sera immobilisé, vous pourrez passer et descendre de l'autre côté. Éliminez les gardes et prenez l'ascenseur. Dans la section suivante, prenez la caisse par terre et restez près du mur, bien en face du bloc qui arrive vers vous. Quand le bloc passera près de vous, sautez sur place tout en jetant la caisse sur le bloc. Prenez l'autre bloc pour passer le précipice. De l'autre côté, sautez sur le premier bloc pour récupérer la caisse et portez-la jusqu'au passage suivant. Pour monter les grandes marches, vous devrez procéder comme suit : placez une caisse devant la marche, sautez dessus tout en portant une autre caisse que vous jetterez (en sautant en même temps) sur la marche suivante, et ainsi de suite jusqu'en haut.

Dans la salle de la hotte du Père Noël, vous devez déplacer les blocs pour faire apparaître une petite salle avec un cristal rouge (dont vous aurez besoin pour finir le niveau) et une porte qui mène à la section suivante.

Passez les blocs de pierre sans vous faire écraser et prenez le passage de gauche. Vous vous trouverez alors dans une grande cour, pleine de petits sombres. Vous devez descendre et vous aider de l'ombre des blocs mobiles en l'air pour traverser la cour. Montez ensuite

■ STAR SYSTEM Gift marchera-t-il sur les traces de Rayman pour devenir une star?

de bloc en bloc jusqu'au cristal rose, sautez de bloc en bloc jusqu'au promontoire où se trouve la clef, et redescendez pour faire disparaître tous les petits sombres avec votre pouvoir d'ombre et récolter les bonus. Ressortez par où vous êtes venu et retournez dans la grotte du Père Noël pour activer le pouvoir de feu en touchant le cristal rouge. Repassez alors devant les rochers mais cette fois, allez tout droit. Pour franchir la grande porte de bronze qui termine le niveau, il faut faire partir une traînée de feu de la plaque d'étincelles jusqu'à elle, activer le pouvoir de glace (le cristal se trouve juste au-dessus, montez sur les rondins pour l'atteindre), et frapper la plaque pour démarrer le feu.

Au moment où la porte rougit, lancez votre pouvoir de glace dessus. L'effet combiné du chaud et du froid la fera exploser.

9e NIVEAU

Commencez par aller au centre de la salle récupérer le canon à ombres, puis au cristal bleu pour prendre le pouvoir de glace. Tant que vous y êtes, tuez les gardes de chaque côté, ce sera toujours ça de fait. Revenez à votre point de départ et enclenchez la dalle qui fait remonter toutes les plates-formes. Prenez alors sur votre

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■ FEU DE JOIE Vous pouvez enflammer plusieurs traînées de poudre en même temps et faire des combinaisons de votre cru. Gift est-il un jeu pour pyromanes?

gauche pour activer la première clef et gagnez le passage de gauche. Ramassez les munitions pour le canon à ombres au passage. Dans la section suivante, vous devez tirez avec le canon sur l'ombre du garde au moment où celui-ci marche sur l'interrupteur au sol.

Cela aura pour effet de laisser la porte marquée d'un Z ouverte. Avancez, prenez la deuxième clef et enclenchez l'interrupteur pour que la porte reste ouverte. Visez le poulet générateur avec votre canon au-dessus de vous. Le but de la manœuvre est de le faire tomber de sa plate-forme. Quand ce sera fait, frappez-le pour faire le plein de magie et retournez dans la salle de départ (prenez les munitions pour le canon au passage). Allez jusqu'au bloc où vous aviez trouvé le canon et revenez à votre point de départ du jeu en prenant bien soin de ne pas marcher sur la dalle qui fait remonter les plates-formes. Allez chercher la troisième clef, sur le bloc à votre gauche et rendez-vous dans le passage opposé à celui où étaient les munitions pour le canon. Dans la salle suivante, débarrassez-vous des gardes, actionnez le laser en marchant sur la dalle et utilisez votre pouvoir de glace sur la porte rougie.

Avant de continuez, n'oubliez pas de désactiver le laser. Éliminez le garde dans le passage qui suit et avancez jusqu'à la salle où des petits sombres vous attendent. Pour passer, vous devez vous servir de l'ombre des

■ FISSA Ce passage est l'un des plus difficiles du jeu, ne vous arrêtez surtout pas ; au bout, vous serez tranquille.

CHEAT CODES

Métal Gear Solid

Lancez le jeu avec la commande -cheatenable (ex. : mgsi.exe -cheatenable) et utilisez les touches suivantes pendant le jeu :

F2 : invincibilité. F4 : munitions illimitées.

F6 : mode Observateur.

F5 : mode Normal. F7 : redémarrer le niveau en cours.

Soyez attentif

à la caméra qui clignote en haut à gauche de l’écran, c’est le signe que vous pouvez alors changer de mode de vision.

■ TROP TÔT Si vous arrivez là et que vous n'avez pas encore le canon à ombres, vous pouvez rebrousser chemin.

blocs qui passent au-dessus de vous. Prenez l'ombre la plus à gauche pour éviter le bloc de pierre qui vous poussera à mi-chemin. Dans la salle suivante, sautez de wagon en wagon jusqu'aux caisses à l'autre bout, puis attendez qu'un bloc passe à votre portée pour gagner le promontoire où se trouve la dernière clef. Revenez dans la salle du début où le passage principal s'est ouvert. Gagnez-le en passant par la droite pour prendre le pouvoir du cristal rouge. Éliminez les chiens de la section suivante. Avancez jusqu'à la caisse que vous devrez tirer pour libérer un passage. La solution de la combinaison que vous devrez effectuer pour ouvrir la porte suivante se trouve inscrite sur un des côtés de la caisse. Faites très attention au laser derrière la porte. Vous allez devoir passer le plus vite possible en sautant de bloc en bloc, ne vous arrêtez sous aucun prétexte (même si on vous appelle pour le dîner au même moment). De l'autre côté, faites tomber le poulet générateur de sa plate-forme en utilisant la même méthode que précédemment. Faites le plein de magie, et retournez sur vos pas pour récupérer des munitions sur le deuxième bloc (vous ne craignez rien, il est à l'abri du laser). Avancez jusqu'à la salle où il y a deux plates-formes avec des petits sombres dessus. Tirez sur leur ombre avec le canon pour les faire tomber de leur plateforme, puis retournez chercher des munitions.

Revenez dans la même salle et sautez sur la première plate-forme. Observez la deuxième en mode Canon à ombres, dès qu'elle arrive au plus près de la vôtre, tirez sur son ombre et profitez de son immobilité pour sauter dessus et gagner le passage opposé. Dans la section suivante, faites attention au patrouilleur. Dès qu'il vous tournera le dos, utilisez votre pouvoir de feu pour faire une traînée de la plaque d'étincelles jusqu'au baril de dynamite. La voie libre, revenez et frappez la plaque pour faire partir le feu. Le baril explose et le chemin vers la sortie est libre. La combinaison pour déverrouiller la porte finale se trouve inscrite sur le mur d'une salle adjacente à celle du patrouilleur, enclenchez le mode Caméra pour mieux la situer.

10e niveau

Au début de ce niveau, vous avez le choix entre plusieurs pouvoirs. Prenez plutôt celui du cristal rose, pour le cas où un petit sombre vous tomberait dessus. Collectez toutes les poudres magiques et montez sur l'élévateur. Vous vous retrouverez dans une cage en verre d'où vous ne pouvez pas vous échapper, au milieu d'un carrefour de couloirs. Prenez le seul passage qui ne

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Afin de mieux vous cerner, nous allons vous poser une • série de questions tous les mois. Envoyez vos réponses à : Enquête Cen4 PC - 261, rue de Paris, 93556 Montreuil Cedex.

QUESTION 1

Possédez-vous la ou les machines suivantes?

□    Playstation

□    Playstation 2

□    Nintendo 64

□    Game Boy

□    Dreamcast

□    PC

QUESTION 2 Êtes-vous intéressé par la ou les machines suivantes?

□    Playstation

□    Playstation 2

□    Nintendo 64

□    Game Boy

□    Dreamcast

□    PC

□    X-Box

□    Star Cube QUESTION 3

Considérez-vous Gen4 PC comme un spécialiste de manière :

□    Forte

□    Moyenne

□    Faible QUESTION 4

Considérez-vous Gen4 PC comme une référence :

□    Forte '

□    Moyenne

□    Faible QUESTION 5

Considérez-vous Gen4 PC comme une source d'information ?

□    Bonne

□    Moyenne

□    Mauvaise QUESTION 6

Considérez-vous Gen4 PC comme étant à la pointe du secteur de manière :

□    Forte

□    Moyenne

□    Faible QUESTION 7

Considérez-vous Gen4 PC comme étant structuré de manière :

□    Forte

□    Moyenne

□    Faible QUESTION 8 Considérez-vous le rapport qualité/prix de Gen4 PC comme étant :

□    Bon

□    Moyen

□    Mauvais QUESTION 9 Considérez-vous le look de Gen4 PC comme étant :

□    Bon

□    Moyen

□    Mauvais QUESTION 10 Donnez-nous votre avis sur les critères suivants concernant le mois en cours

(I = excellent, 6 = exécrable)

□    Le magazine dans sa globalité

□    Le rédactionnel

□    La maquette

□    Le CD

QUESTION 11 Quel est votre âge ?

QUESTION 12 À propos de l'accès Internet:

□    J'en possède un

□    Je compte m’en procurer un

□    Je n'en ai pas et ne compte pas m'en procurer QUESTION 13

Fréquence d'achat du magazine En moyenne, combien de fois achetez-vous Gen4 PC dans l'année ? (1 à 12)

QUESTION 14

Votre intérêt pour les différentes

rubriques du magazine:

(1 = excellent, 6 = très mauvais) :

□    News

□    Previews

□    Tests

□    Sujets

□    Soluces

□    Hardware

□    Hors-sujet QUESTION 15

En dehors de Gen4 PC, vous arrive-t-il de lire ces magazines :

□    PC Team

□    PC Jeux

□    Joystick

□    PC Fun

□    Jeux Vidéo Magazine

J

Les bonus sont souvent cachés dans

des endroits vicieux, soyez très observateur.

soit pas fermé. Vous allez devoir pousser la cage en verre lentement et laborieusement dans chacune des salles pour activer les interrupteurs qui s'y trouvent et surtout bien noter au fur et à mesure les symboles gravés sur le mur à chaque interrupteur. Préparez-vous à ce que des cosmonautes sautent dans votre cage et tuez-les. Restez loin des colonnes où se tiennent des petits sombres. Pour aller plus vite, je vous conseille, dès que vous en avez l'occasion, d'aller dans l'un des deux vestiaires où une structure en pierre dépasse d'un mur. Poussez votre cage de sorte que l'ouverture qui s'y

■ D'UNE PIERRE DEUX COUPS En gelant l’eau, non seulement vous pouvez passer mais vous vous débarrassez des petits clairs. C'est chouette d’être un diablotin, quand même.

■ BOUGE DE LÀ ! C'est votre cage de verre. À la moindre intrusion, jouez du bâton et soyez sans pitié. Non mais, quel sans-gêne!

trouve en bas à gauche laisse passer la pierre dans votre cage. Cela fera un support sur lequel vous pourrez monter pour sortir de votre cage. Quand tous les interrupteurs sont enclenchés, rendez-vous dans le vestiaire où un passage secret vient de s'ouvrir et prenez l'élévateur. Tuez les cosmonautes et activez le cristal bleu. Montez sur les toilettes, puis sur l'armoire et ainsi de suite jusqu'au promontoire en haut de la pièce. Continuez, descendez l'échelle et gelez l'eau en bas avec votre pouvoir de glace. Allez chercher le canon à ombres, remontez et continuez votre chemin (après avoir refait le plein de poudre magique). Dans la section suivante, un énorme bloc de pierre frappe régulièrement le mur. Vous devez passer par-là en vous servant des encoches dans le bloc de pierre pour faire des pauses et éviter de vous faire écraser. De l'autre côté, descendez l'échelle et gelez la lave pour pouvoir chercher les munitions du canon à ombres. Remontez et retournez dans la salle aux cristaux pour activer celui du pouvoir de feu. Reprenez votre route par le même chemin jusqu'à un autre énorme bloc de pierre, similaire au premier. Il martèle plus rapidement le mur à l'endroit du passage que vous devez emprunter, si bien que vous ne pouvez pas passer comme vous l'aviez déjà fait. Servez-vous du canon à ombres pour immobiliser le bloc et courez jusqu'à l'autre bout de la salle. Là, faites le plein de poudre magique et de munitions. Dans la section suivante, vous devez immobiliser les lasers quand ils se trouvent près du plafond. Enclenchez ensuite votre pouvoir de feu à partir de la plaque d'étincelles et allez jusqu'au baril de dynamite au fond de la pièce. Revenez alors au niveau de la plaque en prenant garde de ne pas vous faire griller par les lasers et faites partir le feu. Lorsque la porte aura explosé, vous pourrez passer. Prenez le passage de gauche et, dans la prison, montez sur le toit de la cellule. Actionnez l'interrupteur qui réactive tous les élévateurs que vous avez empruntés. Refaites le chemin inverse de celui que vous avez parcouru depuis le début et n'ayez pas peur de sauter dans le vide quand cela sera nécessaire. Une fois tout en bas, tuez les cosmonautes et empruntez les passages qui correspondent aux symboles que vous avez vus au début du niveau. Surtout, empruntez-les dans l'ordre dans lequel vous les avez vus. Vous aurez à vous battre dans chaque nouvelle salle, mais ne vous inquiétez pas : la victoire est proche. ■

- Noël Chanat

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Courrier des lecteurs

Ce sont sans doute les premières rigueurs de l'hiver qui ont (pour l'instant) calmé notre acariâtre.

Morceaux choisis

■ J’aime pas les PK mais je suis contre la mise à mort de Rémy.

■ Pourriez-vous me donner des informations sur votre structure principale ?

■ C’est juste pour vous dire qu’à la rédaction, vous vous relâchez un peu.

OK; i-SS \J\ï?éo

v} 'o    -PAS

Grosse

VAA\S aü McùrtS if-S SovrT éÇAR AS

distributeur, un comble ! En fait, voilà la réalité sur les prix pratiqués sur le neuf : les marges pratiquées par le commerçant s’étalent de 0% (produits d’appel) à 30 % maximum (et ces marges sont, pratiquées chez certains grands distributeurs).

La moyenne est proche des 20 %.

Un jeu vendu 350 francs TTC est en général acheté dans les 280 francs TTC (plutôt moins de 300 francs que moins de 200 francs, non ?). Mais n’oubliez pas de déduire de cette somme la TVA ! Résultat, la marge se situe entre 50 et 60 francs. Et ces chiffres représentent « l’idéal » ! Je ne m’étendrai pas sur les jeux en série économique et dont les marges représentent une poignée de francs. En fait, n’avez-vous pas fait l’amalgame un peu rapide en regroupant le commerçant et le grossiste sous la dénomination « commerçant » ? Ça manque de sérieux tout ça.

Renseignez-vous avant d’écrire de telles conneries qui ne

peuvent que

discréditer le commerçant.

Les distributeurs ne prennent pas de risques ? Retours sur invendus ? Hum, les retours sur invendus existent bien, oui, mais tous les éditeurs-grossistes ne le pratiquent pas et lorsque c’est le cas. c’est sur les gros titres. Là encore, il faudrait distinguer le cas des petits commerçants et des gros (chaînes de magasins et grandes surfaces), qui peuvent bien entendu plus facilement négocier les retours. Il me semblerait normal et correct de votre part de publier un correctif sur cet article. Pitié, renseignez-vous avant d’écrire n’importe quoi.

Christophe

Hein,

donc selon toi, nous sommes des incapables, juste bons à pondre un ramassis d’inexactitudes dans un magazine borgne jamais à court de révélations aussi fracassantes que mensongères ? Et c ’est du fond de

Business (suite)

Salut.

je suis revendeur de jeux vidéo et je fais partie d’une chaîne nationale... À propos de votre « dossier »

« Business oblige », dans le n° 138. vous dites p. 69 : « ...un jeu que vous achetez 350 francs en magasin a coûté moins de 200 francs au commerçant, qui. toujours selon les éditeurs, ne prend aucun risque : comme pour les journaux, les invendus sont renvoyés à l’éditeur qui les rembourse (.) ».

Sans déconner ! Cet article est de la désinformation totale, certainement par négligence (je ne pense pas par malveillance). Votre «journaliste » a certainement pris pour argent comptant les affirmations d’un éditeur sans vérifier ses sources. Revoyez votre déontologie. Un jeu vendu 350 francs est acheté moins de 200 francs ? Allons bon. Vous nous décrivez l’Eden là ! Certaines grandes surfaces multispécialisées peuvent peut-être pratiquer de tels prix sur

certains produits mais__

je peux vous certifier que vous êtes loin de la réalité ! Renseignez-vous avant d’écrire de telles conneries qui ne peuvent que discréditer le commerçant. D’après vous, les éditeurs sont victimes de tarifs trop importants chez le

MoY£tO'À<SéT \

OU    N

jZ/itN %,000, ^

Nié conJ^a'^ SS-Of-éT

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Ve£ i-ecT&o^s v K>é<ë>'\V&ï> /u /

ton boui-boui que tu tentes de nous mettre te nez dans la fange à grand renfort d’effets de manches ? Alors selon toi, les gros éditeurs adipeux affament les petits revendeurs chétifs sous le regard narquois des grandes surfaces à la botte des plus puissants ? Dis donc, ce n 'est pas un peu manichéen ? Quoi qu 'il en soit et puisque c’est devenu un rituel, je laisse la plume à Rémy, une fois encore mis en cause de manière directe (c’est l’auteur du dossier sur lequel tu déverses ta bile) :

Tout d’abord, si j’ai bien compris, vous n 'êtes pas un commerçant indépendant mais le franchisé d'une . chaîne de magasins. Par conséquent, ce sont vos franchiseurs qui négocient les prix, pas vous, vous n 'aviez donc aucune raison de vous sentir visé par cet article. Ensuite, j'aurais moi aussi aimé pouvoir donner un autre son de cloche que celui des éditeurs (dans l'extrait que vous reprenez., je le précise d’ailleurs clairement). Hélas, lorsque j'ai voulu interviewer des représentants de la grande distribution (y compris les chaînes comme la vôtre), comme je le dis dans mon encadré, je me suis heurté à la loi du silence, les motifs de refus allant de « on ne parle pas de ça » à « désolé, ma femme vient d'accoucher » (sic). En ne répondant pas, les distributeurs prennent le risque de voir publier des infos déplaisantes, voire erronées. Si mes

J’ai l’intention

de faire remarquer quelque chose à votre équipe de rédaction et d’apprendre un truc à vos lecteurs.

Le grand Schtroumf dit toujours...

À l'instar de ceux qui ont le poil qui se hérisse à la description des elfes se rendant au Queen, c'est à mon tour de faire remarquer quelque chose qui m'a un peu chiffonné, car j'ai l'intention de faire remarquer quelque chose à votre équipe de rédaction et d'apprendre un truc à vos lecteurs (après tout, tout est possible, il n'est pas interdit de rêver)... Ce qui m'a ennuyé, c'est une remarque à propos du jeu Warrior Kings (dans les News) : « Aaaaah, le bon vieux temps de la hache à deux mains et de l'huile bouillante.» Le problème est que comme vous le savez sûrement, l'huile était à l'époque une denrée assez rare et pour repousser un assaut, imaginez le nombre de litres qu'il • fallait... En fait, l'huile coûtait beaucoup trop cher et on lui préférait la chaux, ce qui était meilleur marché et aussi efficace. Sinon existe-t-il un jeu du genre d'Age of Empires II : The Age of Kings avec des armées napoléoniennes ?

Voilà voilà, c'est tout. Alors plutôt que de dire les banalités du genre « j'adore votre magazine, c'est super, vous êtes beaux, intelligents et malins » (pourtant j'aime bien votre magazine), je ne vais pas monopoliser plus longtemps votre temps et je vous dis au revoir.

David

Enfer !

Il existe donc sur terre un hybride de Forrest Gump et du Schtroumpf à lunettes ! Sais-tu que ces spécimens sont très recherchés par des collectionneurs monomaniaques (ceux qui pleurent quand on touche à leur elfe justement) qui leur réservent généralement le même sort qu’à Kenny (et Rémy depuis deux mois) ? Donc, mon cher David, tu nous fais profiter de ta science. Comment te remercier ?

Désormais, dans les dîners en ville, je n’aurai plus l’air abruti lorsque je parlerai des assauts de châteaux forts et des litres d’huile bouillante. Et tout ça grâce à toi. Comment te remercier à part en t’envoyant une boîte de chocolats (je te rappelle que c’est comme la vie et qu’on ne sait jamais ce qu’on va y trouver). Allez Forrest, je te laisse à ton élevage de crevettes.

PS : Pas de jeu de stratégie temps réel période napoléonienne en préparation mais un wargame, Napoléon 1813, est sorti, il y a exactement un an.

informations vous déplaisent, prenez-vous-en aux responsables de votre chaîne. La prochaine fois ( je compte bien revenir à la charge), peut-être accepteront-ils de communiquer. Rémy

Chasse au pirate

Salut la Teigne,

je lis votre mag tous les mois et je voudrais te poser quelques questions sur les pirates. En lisant un ancien numéro (n° I36 - juillet-août 2000) dans la rubrique Sujet,vous parlez de la « Micro parano » et d’un programme nommée Lockdown 2000, qui permet d’endiguer l'assaut d’un hacker et de remonter sa trace. Serait-il possible de me communiquer l’adresse du site où je pourrais le télécharger ?

Ingrid Chère Ingrid,

pour te protéger contre toute tentative de piratage, il te faut

effectivement Lockdown. Tu pourras télécharger une version d’évaluation sur www. Iockdown2000. com. Etonnant non ? Bon, en même temps, l’adresse de leur site n 'était vraiment pas évidente ci retrouver : le logiciel s'appelle Lockdown 2000, alors que l'adresse que tu cherches est www. Iockdown2000. com.

Même quelqu ’un de très intelligent s ’y serait trompé...

Hantise

Cher Teignard,

l’autre jour, en pianotant sur le clavier de mon nouvel ordinateur, j’appuyais par erreur sur une touche appelée « Interrompre ». Quelle ne fut ma surprise en voyant mon ordinateur s’éteindre aussitôt ! Passé le premier instant de stupéfaction, je me dis que c’était bien, mais aussi que l’ordinateur était éteint.

Ce fut sûrement l’intervention de la providence qui me poussa à appuyer

sur le gros bouton gris sur la façade du boîtier. Nouvelle surprise, l’ordinateur se ralluma !

Mais la chose ne devait pas s’arrêter là. Car depuis, des choses bizarres se produisent. Parfois je rentre dans mon studio et l’ordinateur est déjà allumé ! L’autre jour, j’ai jeté des livres sur la table et il s’est mis en marche tout seul ! Lorsque j’allume mon imprimante ou mon modem alors mon PC est éteint, l’ordinateur se rallume ! Depuis quelque temps, il s’allume même quand le téléphone sonne ! Je commence à perdre le sommeil. Ai-je réveillé un démon endormi ? Aide-moi, je t’en prie. Lorenzo

P.S. : Tout est vrai.

Mon PC est sensible aux coups de fil (modem), à l’allumage de l’imprimante et du scanner.

Avé !

Alors comme ça, tu as peur de ton ordinateur ? U semble animé, d’une vie indépendante, te réveille en pleine nuit quand il a faim et communique avec toi pat-signaux de

fumée ? Dis-moi Lorenzo, depuis quand es-tu sorti de / 'hôpital ?

J ’avais bien spécifié au médecin de te laisser sortir UNIQUEMENT lorsque tu serais persuadé que les ordinateurs ne sont pas des êtres vivants.

Bon, mais rassure-toi, durant ma longue carrière de psychothérapeute, j’ai eu un patient atteint du même syndrome que le tien. Eh bien, figure-toi que je l’ai soigné et qu’il va mieux. En fait, le traitement est simple et sans douleur. Il suffit d’aller dans ton BIOS au démarrage (celui de ton PC, pas le tien) et de désactiver la fonction demandant au PC de s’allumer au moindre signe actif d’un périphérique. Et bam, tu verras, tu seras soulagé presque instantanément. ■

On vous aime bien, on est fans depuis longtemps mais là, vous faites trop fort pour de simples mortels comme nous : la première partie de la solution de Baldur's Gâte II dans le numéro de novembre alors que la sortie du jeu est reportée au 10 novembre (voir plus si affinités). Il ne vous reste qu'à ouvrir un chapitre « voyance-prédiction » dans notre magazine préféré, ou alors une rubrique « sado-maso » car notre petit cœur saigne, nous, fans de Baldur. C'est dur de lire un article sur un jeu introuvable et d'avoir la soluce d'un jeu qu'on attend avant même qu'il ne soit

sorti ! C'est bien du teignard, ça !!!

Ken Ar Edenthalian

Humf,

alors c’est vrai ? Tu as apprécié le coup de la soluce de Baldur’s Gâte II, parue presque deux mois avant la sortie du jeu ? C’est pire que de l’anticipation, c’est de la prescience, tu as mille fois raison. Cependant, même si les apparences sont trompeuses, nous n’avons pas complètement tort puisque la solution était censée paraître un mois après la sortie du jeu. Il se trouve que nous avons eu le produit un mois avant sa sortie programmée et qu’il a eu ensuite un mois de retard.

On s’est donc retrouvé dans cette drôle de situation. D’ailleurs, si tu veux blâmer quelqu’un, tu peux te retourner vers Rémy qui gère les solutions. Je lui ai d’ailleurs posé innocemment la question et l’intéressé m’a répondu, honteux et piteux : «C’est Seb qui m’a obligé. » Et puis c’est quoi cette nouvelle manie de se plaindre des solutions ? Quand vous serez coincé, vous serez bien contents de l’avoir au lieu de venir geindre au téléphone !

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N EXT

En janvier, c’est le pied !

Pour bien commencer l'année, il faudra, dans l'ordre : de l'action et des sorties de route. La preuve.

On l’attend seulement depuis deux mois et après avoir joué à une préversion, on est assez impatients. Ce jeu d’action-infiltration en forme de quake like risque bien de faire parler de lui. Une profondeur de champ incroyable, des graphismes magnifiques, un intérêt certain : ce sont les promesses à tenir par les développeurs. Vite, la version ! La version !

Et après avoir plombé des.agents ennemis, une petite virée en voiture avec Colin McRae 2.0 devrait calmer les esprits. Toujours pas ? Ça tombe bien puisque Pro Rally 2001 déboulera normalement en même temps ! Quant à Lara, elle reviendra dans un cinquième épisode, rajeunie et toujours d'attaque. Et si ça ne vous suffisait pas, Gunman Chronicles, un quake-like pur et dur basé sur le moteur de Half-Life achèvera de vous calmer !

Colin McRae 2.0

là PC CD-Rom

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