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JE BOUDE À la façon dont il regarde si finalement il préfère jouer de l'autre côté. sur le cours Suzanne Langlen pour disputer un match simple contre le redoutable Clément Leblanc. Une voix d'arbitre, plutôt réussie, invite le joueur 1 et le joueur 2 à rejoindre le terrain. Le joueur 1 - c'est mon petit nom de guerre sur le circuit ATP - a le service mais, sous les yeux médusés du public, il marque une pause pour consulter les touches de contrôle. Rien de très compliqué à ce niveau puisqu'on ne dispose que de deux touches de tir pour le lift et pour le slice. Revers, smash ou coup droit dépendent de la position du joueur par rapport à la balle au moment de la frappe. En toute connaissance de touches, je sers donc et retrouve le système désormais classique de la mire pour ajuster les coups, tel qu'il fut mis au point à l'ère jurassique « amigaïenne » par un certain Great Courts. Service donc : Pouc, POUC (gros coup droit), poOOouuc (tentative sournoise de lob), pouc, swoft (amortie), « 15-0 ». Tennis conservateur

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Generation 4 146 (2001-06) Cover



LE PLEIN DE DÉMOS, VIDÉOS, DRIVEDS ET GOODIES

EXCLUSIF : LES DÉMOS DE Z2 ET l-WAR 2

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LE MENSUEL

www.gen4pc.comVrn°146 Juin 200'

Le cauchemar conti

d’une valeur de 15000 F

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La stratégie temps réel selon les Bitmap Brothers

News Alien vs Predator 2 : le plus terrifiant des quake-like revient - Quand John Woo inspire Remedy, cela donne Max Payne -La suite de No One Lives Forever annoncée... Preview Alone in the Dark 4 : le cauchemar continue ! - La première version jouable de Commandos 2 est enfin arrivée ! - Project Eden : le prochain jeu de Core Design n’est pas un Tomb Raider... Sujet Counter-Strike : le court-métrage - Gamenaz 2001 : les jeux vidéo que vous ne verrez jamais (on l’espère) Tests Operation Flashpoint, l-War 2 : Edge of Chaos, Z : Steel Soldiers, Summoner, Conflict Zone, Jekyll & Hyde... Multi Fallen Age : un univers persistant qui mélange les genres - Tribes 2 : retour sur le meilleur jeu d’action en équipe... Hardware Sauvegardez votre système - Les GeForce 2 ne sont pas mortes... Soluce Les énigmes des dernières îles d’Evil Islands résolues.

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Le retour en grande pompe du détective de l'horreur.

Le CD-ROM et le DVD-ROM

Les exclus de Z : Steel Soldiers et l-War 2 : Edge of Chaos.

Les News

Les suites d'Alien vs Predator et No One lives Forever au menu.

Hors-sujet

Le Retour de la momie tient le haut de l'affiche ce mois-ci.

122 Hardware

Un dossier pratigue, les tests des nouvelles GeForce 2, etc.

154 Courrier des lecteurs

Le printemps n'a pas adouci notre Teignard national !

162 Next

Un avant-goût du numéro double spécial été de votre Gen4 PC.

w32

£

Alone in the Dark 4

Effrayant, horrible, terrifiant... Mais comment définir ce jeu ?

H 40

Commandos 2

H

L'arrivée d'une version jouable ne

>

nous a pas laissés indifférents.

H44

Throne of Bhaal

Vous avez fini Baldur's Gâte II ?

Qu'à cela ne tienne !

0| 48

Throne of Darkness

Un diablo-like empreint d'une excellente ambiance asiatique.

52

Project Eden

Le nouveau jeu de Core Design avant le prochain Tomb Raider.

ÏO

H

56 Counter-Strike : le film

Les premières infos sur le court-métrage Counter-Strike.

62 Gamenaz 2001

Un sujet sur le plus oublié des salons de jeux vidéo.

»

a 78

h

Z : Steel Soldiers

Les Bitmap Brothers remettent leurs robots débiles en scène.

Operation Flashpoint

Le renouveau du simulateur d'infanterie.

86 l-War 2 : Edge of Chaos

Un sérieux challenger à Starlancer débarque.

92 Conf lict Zone

Super intelligence artificielle vs graphismes datés : le match.

96 Summoner

Encore un jeu de rôle... Et pas des plus mauvais, loin de là !

100 Jekyll & Hyde

Le premier jeu d'in Utero débarque enfin. Verdict ?

Édito

Et hop, ce mois-ci, nous vous avons dégoté deux démos exclusives et pas des moindres : Z : Steel Soldiers et l-War 2 : Edge of Chaos. Pour ceux qui ne savent pas encore ce qu'est une démo exclusive, c'est une démo qui, pour un mois donné, est réservée à un seul et unique magazine. Voilà pourquoi vous avez été nombreux à être surpris de voir la démo de Summoner dans un autre magazine alors que nous vous l'annoncions en exclu. À vrai dire, l’éditeur de la démo et nous-mêmes avons été aussi surpris que vous ! La raison est simple : nous travaillons dans un milieu concurrentiel et l'un de nos confrères, pour tenter de gagner quelques lecteurs, n'a pas respecté la règle du jeu et, poussant la malhonnêteté jusqu'au bout, a été jusqu'à indiquer sur sa couv que la démo était l’une de ses exclus. Rassurez-vous, vous ne verrez pas ça chez nous, simplement parce que nous respectons nos lecteurs, nos confrères et les éditeurs. Certains trouveront ça stupide, nous, nous trouvons ça correct... Enfin, tout ceci n'est que détail puisque nous savons très bien que vous nous achetez autant pour le contenu des CD que pour la qualité du contenu rédactionnel...

Sébastien Tasserie

P.S. 1 : Désolé pour le sérieux de cet édito mais certaines choses énervent vraiment parfois. De plus, vous avez échappé à un édito sur les vingt ans du PC qui aurait été ennuyeux à mourir.

P.S. 2 : Vu l'ampleur du travail sur les scénarios de Percolator, nous vous laissons un mois de plus pour nous les envoyer. Le meilleur sera publié dans un spécial Percolator de notre numéro d'été en échange d'un abonnement d'un an à Gen4 PC.

104 Roland Garros 2001

Le célèbre tournoi commence, l'adaptation sur PC aussi.

106 eRacer

Un jeu de bagnoles signé Rage. Et ce n’est pas seulement beau !

■I 108

News

Un nouvel add-on pour Everquest. Révolution ?

Fallen Edge

Un mélange des genres original dans un univers persistant.

114 Tribes 2

Il est sorti et c’est le meilleur de sa catégorie. Et après ?

116 Fallout tactics

Les modes Multi de ce très bon jeu tactique passés à la loupe.

120 FireArms

Un mod pour Half-Life. Promis, on change le mois prochain.

140 Evillslands

Suite et fin de notre soluce du mois dernier.

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DEMOS JOUABLES

■    Arcanum cd 1

■    Z : Steel Soldiers CD i

■    The Settlers IV cdi

■    Cliver Barker's Undying CD i

■    l-War 2 : Edge of Chaos CD 2

■    Operation Flashpoint CD2

■    Scooby-doo Le Mystère du château hanté CD 2

■    Scooby-doo Poursuite dans la ville fantôme CD 2

VIDÉOS

Les démos de ce mois-ci sont certes peu nombreuses, mais d'excellente qualité. Si vous cherchez la profusion, c'est du côté des vidéos qu'il faut lorgner. À l'approche du fatidique salon de l'E3, les développeurs consentent enfin à dévoiler leurs produits. Ça promet pour le prochain numéro.

Aquaxtox

■    Escape from Alcatraz CD i

■    Aquanox CD i

■    Cycling Manager cdi

■    Empire Earth cdi

■    Operation Flashpoint CD i

■    Hidden & Dangerous II CD2

■    Sudden Strike Forever CD 2

GOODIES

■    Animaux Black & White CD 2

■    Fonds d’écran CD 2

■    Mod FireArms CD 2

■    mp3 de Red Faction CD 2

■    Thèmes dé bureau CD 2

■    Ghost CD 2

PATCHES

■    Diablo II CD 2

■    Deus Ex CD 2

■    Deus Ex SDK CD 2

■    Fallout Tactics CD 2

■    Kohan CD2

■    Kingdom Under Fire CD2

■    Panzer Elite CD 2

■    Rune CD 2

■    Rune : Halls of Valhalla CD2

■    Zeus extension Pack cd2

Arcanum

Véritablement

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Au centre de votre monde numérique

Pourquoi un processeur Intel® Pentium® 4? Parce qu'aujourd’hui, on en demande de plus en plus à un PC.

Il ne s’agit plus uniquement d’envoyer des e-mails ou de surfer, mais bien de profiter au maximum de la

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vidéo, de ta musique et d'un monde de périphériques en perpétuelle expansion. Alors que des processeurs

moins puissants peuvent “caler” face à ces demandes numériques, le processeur Pentium® 4, lui, est entière

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_ Les CD-ROM et DVD-ROM Cen4 PC ont été contrôlés avec un programme antivirus récent. Aucun virus connu n'a été détecté. Bien que les programmes fournis soient testés sur plusieurs configurations standard, AUCUNE GARANTIE ne peut être apportée contre un dysfonctionnement éventuel, un bug, un quelconque dommage matériel, une perte de données ou une perte d'exploitation qui pourrait survenir. Pendant 30 jours, nous nous engageons à remplacer tout CD ou DVD physiquement endommagé. Cet engagement n’est applicable qu'en cas de défaut physique sur le CD ou le DVD. Pour pratiquer à l’échange du CD ou du DVD défectueux, renvoyez-le à l’adresse suivante : Service CD-DVD, 261, rue de Montreuil, Im. Le Méliès, 93556 Montreuil Cedex, en n’oubliant pas de mentionner votre adresse.

AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE

_ À lire avant toute utilisation des CD ou du DVD par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d’éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une crise d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils regardent ou lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-mêmes ou votre enfant présentez un des symptômes suivant : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser la projection du DVD et consulter un médecin.

■ À l'instar d’Arcanum, Operation Flashpoint ne se distingue pas par sa réalisation. Buter sur ce point serait pourtant une grave erreur car ce jeu est une véritable merveille : jamais une simulation de guerre n'aura atteint un tel réalisme. Dès le début, vous serez immergé dans un conflit où le seul moyen de survivre est d'agir de concert avec son unité. Oubliez les shoots 3D où vous foncez, ici, il faut ramper à la moindre alerte et compter ses munitions. Une fusion réussie entre Swat 3 et Delta Force.

ll-War 2 : Edge of Chaos

• _ Pour la suite de son simulateur spatial, Infogrames s'est appliqué. L'intrigue vous mettra dans la peau d'un jeune garçon dont les parents ont été assassinés. Sa soif de vengeance l'amènera à prendre des chemins détournés et à basculer dans l'illégalité. Doté d’un moteur au rendu visuel magnifique, l-War 2 se distinguera une fois encore de ses concurrents en proposant de piloter de gros vaisseaux dans lesquels vous pourrez occuper différents postes (pilote, canonnier, etc.). De quoi varier les plaisirs.

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DÉMOS

■    Arcanum

■    Z : Steel Soldiers

■    The Settlers IV

■    Cliver Barker's Undying

■    I-War2 : Edge of Chaos

■    Operation Flashpoint

■    Scooby-doo Le Mystère du château hanté

■    Scooby-doo Poursuite dans la ville fantôme

VIDÉOS

■    Escape from Alcatraz

■    Aquanox

■    Cycling Manager

■    Empire Earth

■    Operation Flashpoint

■    Hidden & Dangerous II

■    Sudden Strike Forever Qualité DVD

■    Preview Alone 4

■    Preview Commandos 2

■    Interview Z : Steel Soldiers

■    Interview Hidden & Dangerous 2

■    Interview Stronghold

■    Trailer Aquanox

GOODIES

■    Animaux Black & White

■    Fonds d'écran

■    Mod FireArms

■    mp3 de Red Faction et Summoner

■    Ghost

PATCHES

U Diablo II

■    Deus Ex

■    Deus Ex SDK

■    Fallout Tactics

■    Kohan

■    Kingdom Under Fire

■    Panzer Elite

■    Rune

■    Rune : Halls of Valhalla

■    Zeus Extension Pack

■    Et d'autres...

Vidéo_

DroneZ

_ Attention, voici un petit cadeau que nous avons inclus à la dernière minute, inutile donc de chercher la vidéo dans l'interface, il vous faudra la lancer directement depuis le répertoire du DVD.

Ce jeu, très inspiré du mythique Tron, vous propulse dans le cyberespace : vous êtes un hacker tentant de pénétrer des systèmes largement protégés. Comme vous pouvez le constater, les graphismes sont absolument fabuleux et les phases de jeu plutôt variées. Voilà un produit que l'pn. attend impatiemment .......    -

Y a bon vidéo ce mois-ci. D'abord un petit reportage sur les produits Take 2 Stronghold et Hidden & Dangerous 2 ainsi qu'un entretien avec le chef de projet de Z : Steel Soldiers. Ensuite, nous. Bah oui, nous en train de jouer à Commandos 2 et Alone 4.

Quoi, on est mauvais !

Clive Barker’s Undying

■ Comment se distinguer de la masse des shoots 3D qui peuple les PC ? La réponse d'Electronic Arts est : par le scénario.

Aux commandes, on retrouve Clive Barker, maître es horreur s'il en est. Il applique son empreinte à Undying d'une façon unique. Une histoire de revenants, de malédiction et de monde parallèle viennent magnifier un jeu d'action au moteur déjà fort réussi. On se rapproche plus ici d’un Résident Evil que d'un quake-like : chaque monstre est l'occasion d’un bon rush d'adrénaline.

Fidèle à sa volonté de proposer le meilleur de la technologie, Hercules dote ses nouvelles cartes graphiques 3D Prophet 4500 & 3D Prophet 4000XT des nouveaux processeurs 3D Kyro II 4500 & Kyro 4000XT de STMicroelectronics.

Cette approche révolutionnaire du rendu 3D repose sur l’utilisation de l’architecture Tile Rendering dont la fonction principale, le HSR, consiste à calculer, texturer et afficher uniquement les surfaces visibles. L’énorme gain de puissance et de rapidité procuré améliore considérablement l’accélération 3D dans les jeux aux textures complexes mais profite aussi à la qualité de l’image 3D.

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Grâce à la technologie Internai True Color™, aux 8 niveaux de multi-texturing, au Full Scene Anti-Aliasing et à l’Environmental Bump Mapping, l’image 3D est d’une qualité irréprochable. Compatibles avec les fonctions 3D de DirectX8, les cartes gèrent les effets T&L.

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Hercules® est une division du groupe Guillemot Corporation. Guillemot France SA BP2.56204 La Gacilly cedex.

Tél :0 825 857 810 - Fax 02 99 08 94 17

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Informations produits,drivers...

© Guillemot Corporation 2001.3D Prophet,v « Hercules® sont des marques ct/ou des marques déposées de Guillemot Corporation.Tous droits réservés. Le nom STMicroelectronics. le logo STMicroelectronics. le nom Kyro et le logo Kyro sont des marques do STMicroelectronics.Toutes les autres marques sont des marques eti'ou des marques déposées de leurs propriétaires respectifs. Photos non contractuelles. Le contenu, la conception et les spécifications sont susceptibles de changer sans préavis et peuvenfe varier selon les pays.

Pourtant, nos deux monstres préférés ont changé de crémerie, et plutôt deux fois qu'une. Non seulement Aliens vs Predator 2 sera développé par Monolith en lieu et place de Rébellion (auteur du premier), mais en plus, suite à un accord entre Fox et Vivendi, c'est Sierra qui distribuera le jeu. Pour le reste, on se retrouve en terrain connu :

21 missions Solo réparties également entre les trois factions et surtout, un mode Multi enrichi qui permettra d'incarner une dizaine de « personnages » différents, du mariné en exosquelette au face-hugger, en passant par les chest-busters. Le moteur sera évidemment la toute dernière version du LithTech Engine, ce qui est plutôt gage de qualité. La terreur ne nous a malheureusement pas encore fixé de A > rendez-vous. ■

NEWS

Un nouveau concurrent pour la série des Need For Speed ? Aucun doute, cependant, Supercar Street Challenge bénéficie d'un atout très appréciable : la possibilité de construire ses propres bolides en partant de l'un des dix modèles de base créés par de grands constructeurs tels que Lotus, Bertone, Fioravanti, Callaway ou Modena. Vous pourrez ensuite les étrenner lors de 16 courses endiablées. Les sept environnements (Londres, Los Angeles, Rome, etc.) proposeront des zones ouvertes et interactives : vous pourrez exploser des obstacles, rouler sur les trottoirs et même chercher des raccourcis à travers certains bâtiments. Techniquement parlant, cela s'annonce très prometteur : les villes sont fidèlement reproduites, les décors détaillés et les effets de lumière ainsi que la météo sont gérés en temps réel. Espérons qu’un mode Multijoueur est prévu ! ■

Votez pour lui

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George W. Bush est le premier président de poche.

Non, le Tamagochi n'est pas mort ! Il a juste migré

sur les Palm Pilot, ce qui ne l'empêche pas de continuer à cartonner auprès de milliers d'utilisateurs. D'ailleurs, le modèle qui remporte actuellement le plus de succès n'est autre que celui de... George Bush Junior (vous aviez déjà remarqué que les * titres sont des serial killer de o suspense). Il est ainsi possible de soumettre au président ^ virtuel des projets de loi ou des &i> petites stagiaires (tiens, il y a gj compatibilité ascendante), de le nourrir (barbecue) et de l'abreuver (de l'alcool, jusqu'à l’ébriété), d'insulter le pape voire même de se battre avec Al Gore. Il paraît que cela amuse beaucoup les Chinois. Les - Américains eux aussi s'amusent beaucouP- avec le vrai- ■

Made in Hollywood

Ils se sont battus pour les licences, rendons-leur hommage ! Rage adaptera Rocky. Infogrames s'est accaparé Survivor, le reality show dont TF1 prépare la version française. Enfin, en vertu de l'accord Fox/Vivendi, c'est Sierra qui distribuera l’adaptation de Piège de Cristal nommée Die Hard : Nakatomi Plaza.

■ Pas assez d'Archer

C’est chez Sierra que sera édité la suite du génial No One Lives Forever avec en vedette une Cate Archer toujours aussi pimpante luttant contre les terroristes de l’HARM sur 60 niveaux très 60 s. Notons que le mode Multi autorisera l'affrontement de 32 joueurs.

A travers champ

Microïds prépare Master Rally, une adaptation du rallye-raid Paris-Pékin.

Les circuits seront d'immenses zones ouvertes (mais réelles) où le joueur pourra se perdre.

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BRÛLANT

■ La suite de la suite

Interplay sortira un add-on gratuit à son add-on payant, Heart of Winter. Ce gros patch d'environ 100 Mo contiendra de nouveau lieux, monstres et objets magiques.

■ Made in console

Enix, l'un des plus gros éditeurs de jeux sur Playstation (son Dragon Ouest VII concurrence les Final Fantasy), développera avant la fin de l'année deux produits PC on-line: Cross Gâte et Dips Fantasia. On espère que ces jeux débarqueront en Europe.

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Et l’heureux gagnant de la visite aérienne de Berlin est...

Tiens, Infoqrames qui se lance dans la simulation aérienne, voilà qui est étonnant. Le tatou tricolore s'est cependant allié avec Sunstorm (la série des Deer Hunter, bah oui...) et le groupe de vétérans de la 390“, l’un des escadrons de bombardiers les plus décorés de la Seconde Guerre mondiale, pour sortir B-17 Gunner : Air War Over Germany. Le jeu comprendra dix missions correspondant aux raids réellement effectués par l'aviation américaine. Il sera évidemment possible d'alterner entre la dizaine de postes (mitraillettes et bombardement) du B-17 afin d'affronter la Luftwaffe (cinq modèles d'appareils différents). Reste à savoir si le jeu prévu pour ce mois-ci aux États-Unis volera jusqu'à chez nous. ■

■ CONCURRENT Le jeu d’Infogrames, orienté arcade, ne devrait pas être un concurrent de Flying Fortress 2.

Point de vue

Frédéric Dufresne

Rédacteur

Le massacre de Littleton (deux étudiants américains ayant abattu douze de leurs camarades et un professeur il y a deux ans) refait surface. Un drame certes, mais pourquoi les jeux vidéo sont-ils une fois encore mis en cause ? Attention, je ne parle pas de simples accusations mais bien de plaintes. Ce sont vingt-cinq développeurs et éditeurs (Nintendo, Sony, ID Software, Atari, Sega, Virgin Interactive, Activision,

CT Interactive, etc.) qui sont menacés d'avoir à verser un dédommagement de cinq milliards de dollars. Cela créerait une jurisprudence qui pourrait s'avérer fatale à

l'industrie. Doit-on en déduire que les familles des victimes estiment la vie de leurs enfants à 384 615 dollars ? Cette remarque est déplacée, mais quel autre intérêt peut-il y avoir à déposer cette plainte tous azimuts quelques jours avant qu'elle ne devienne irrecevable ? Quand comprendra-t-on que lorsqu'une personne est influençable, ce n'est pas le média qu'il faut mettre en cause ? Que les parents qui ne surveillent pas leurs enfants ont une part de responsabilité ? Nous nous lassons de le répéter, vous vous lassez de le lire, mais cela n'empêche pas la situation de devenir alarmiste. ■

Les géants du jeu sur

le banc des accusés.

Complètement mythomanes !

Le prochain «« Age » sera celui de la mythologie.

Ensemble Studios dévoile enfin la véritable nature de son projet codé RTS 3. Il s'agira évidemment d'un jeu de gestion-stratégie temps réel mais cette fois-ci, partiellement dépouillé de l'intraitable réalisme historique qui caractérisait les précédentes productions. Et pour cause puisque Age of Mythology incorporera le panthéon et le bestiaire légendaires de trois civilisations. Pas d’annonce officielle mais il devrait s'agir des Égyptiens, des Vikings et sans doute d'un pays méditerranéen (les Grecs ?). Au-delà de l'habituelle gestion économique et militaire, il faudra savoir profiter des héros et des ressources culturelles de chaque camp pour s'attirer les faveurs des dieux.

L'autre évolution majeure concerne le moteur, on passe enfin à la 3D réelle et comme vous pouvez le constater, le résultat est convaincant. ■

«Mil»

Zetha Games lance un « DroneZ » de jeu.

■ TRON Les courses de motos et les combats aux disques de ce premier film sur les jeux vidéo ont inspiré bien

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Si l'on avait été émerveillé l'année dernière par les toutes premières images de DroneZ, le concept du jeu restait quant à lui particulièrement obscur. Zetha GameZ a depuis installé l'électricité et accepté de nous éclairer sur le sujet. Le joueur incarnera un hacker tentant de pénétrer de gros systèmes. Futur oblige, la représentation du cyberspace est très visuelle, avec un avatar digne de Tron, évoluant sur des disques antigravité et des défenses personnalisées par des ennemis ou des boss. Vous alternerez ainsi des phases de plates-formes (déjouer des pièges), de réflexe

(éradiquer des tourelles, désactiver des protections ou passer des épreuves de tir façon Astéroïds) et de combat (canarder les adversaires, se protéger avec un bouclier, trouver ses points faibles, etc.). Bref, cela s'annonce original, varié et particulièrement sublime. Il ne nous ■ HALTE AUX BOURRINS Vous ne vaincrez pas manque plus qu'une date vos adversaires par la force brute...    de sortie ! ■

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Nous vous l'annoncions il y a deux mois, histoire de relever le niveau de ses licences Star Wars, papa George s'est adjoint un puissant allié. Que ceux qui ont répondu la Force mettent leur bonnet de Darth Vader et aillent au coin ! Il s'agit bien sûr d'Ensemble Studio (encore eux), géniaux géniteurs de la série Age of Empires. Leur futur enfant se nomme Battleground (tu parles d'un prénom !) et on en sait un peu plus sur lui : le jeu devrait se dérouler sur l'ensemble des épisodes. Six factions prendront part au combat (l'Empire, l'Alliance rebelle, les Wookies, les Gungans, les Naboos et la Fédération du commerce), soit près de 300 bâtiments et unités (X-wing, AT-AT, Jedi, Storm Trooper, chasseur de primes, etc.). Les affrontements se dérouleront au sol mais aussi dans le ciel, voire l’espace (sur des astéroïdes). Vivement décembre. ■

■ AGE OF... D'accord, Battleground a des allures de méga-Mod pour Age mais est-ce un mal vu la gualité de la série ?

Hémoglobine en gros

Activision engage de nouveaux soldats de fortune.

■ ARMÉ ET DANGEREUX Vous aurez à disposition 14 armes différentes . (grenades comprises). Cette fois-ci, toutes seront réalistes.

Soldier of Fortune, le shoot 3D développé l'année dernière par Raven, avait provoqué une petite polémique, tant par sa violence que par l'esprit puant américain-sauveur-du-monde. Le jeu était néanmoins bien réalisé et amusant. Dans cette suite nommée Soldier of Fortune 2 : Double Hélix, vous combattrez des scientifiques terroristes russes détenant une arme chimique.

Côté technique, on retrouvera une version améliorée du moteur de Quake III autorisant des textures en 1 024 x 1 024 et des animations faciales. Les personnages seront composés de 3 000 polygones (400 auparavant) et les armes de 5 000 . (contre 500). L'intelligence des adversaires réutilisera les routines d'Elite Force, le fameux système de gestion des dégâts Ghoul comptabilisera désormais 30 points d'impact (les priorités des développeurs n'ont pas changé !) et il sera possible de piloter divers véhicules. Seule surprise, l'absence de mode Multijoueur. ■

Lara ne pue pas

L’héroïne d’Eidos aura un parfum à son nom.

Ça y est, le parfum Lara Croft existe. Voici la présentation que le parfumeur Dominique Preyssas fait de sa création : «Le départ est fruité avec des accents prononcés de framboise et de grenade rehaussé par de fines touches de caramel et de cassis. En cœur, le freesia et l'orchidée font écho aux épices. Muguet, héliotrope et notes anisées se mêlent en un savant mélange. Le poivre noir, les baies rosées forment un pétillant cocktail d'épices complété d'elemi. La fragrance s'épanouit sur un fond légèrement boisé (vetyver), musgué et vanillé. » À se demander s'ils ont bien cerné

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"LES 7 ÉPISODES DU CELEBRE JEU D’ACTION / AVENTURE ENFIN RÉUNIS SUR CD-ROM”

& 2001, Wanadoo Édition / Visiware. Coproduction : Wanadoo Édition / Visiware.

Coédition : Wanadoo Édition / Visiware. Réalisation : Sümarils.

Max peine à sortir

Après quatre longues années de gestation, Remedy devrait opérer une césarienne en juillet.

Cela fait maintenant plus de quatre ans (!) que l'on entend parler de Max Payne, un shoot 3D qui, avec Duke Nukem Forever, avait rejoint le clan très ouvert des AJV (Arlésiennes du Jeu Vidéo). Rappelons les faits : Max est un flic infiltré dans les bas-fonds new-yorkais. Suite à un coup monté lui collant un meurtre sur le dos, il se retrouve sur la liste noire de la police et des truands. Plus que par son scénario, c'est surtout par sa réalisation technique que Max Payne colle une bonne claque. Des textures d'un réalisme incroyable, un environnement hyper détaillé dans lequel chaque élément peut être détruit et une action explosive exploitant toutes les ficelles des films de John Woo (dont le fameux bullet time), bref, de quoi faire baver abondamment n'importe quel fan du genre. Vu les dernières images et surtout la démo présente dans le logiciel 3D Mark 2001, on peut espérer que la date annoncée soit enfin la bonne. ■

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Ha, Internet, quel bonheur !

S'acheter des CD, faire ses courses et gérer ses comptes sans même avoir à quitter son douillet domicile, c'est le pied. D'ailleurs, l'activité de banque on-line explose actuellement en Grande-Bretagne. Pourtant, un problème inattendu a fait son apparition : les transactions passées en état d’ébriété. Non, ce n'est pas une blague ! Certains clients y se connectent après avoir abusé de la boisson et font soit des achats complètement absurdes, soit des mouvements de capitaux dont ils ne se souviennent plus le lendemain.

Bonjour les mauvaises surprises en fin de mois ! Cahoot, une banque on-line, signale qu'avec près de mille connexions quotidiennes sur leurs sites réalisées après minuit, ce genre d'erreur n'est pas rare. Faut-il équiper les PC d'alcootests dans lesquels devront souffler les utilisateurs avant de se connecter ? ■

Bienvenue aux Internautes alcooliques anonymes^J\bé

Ces cuites

www.startopiagame.con)

EN JUIN EUE CETTE -PLE N ETE

.ES ALIENE EXISTENT ! ET ILS ONT BESOIN-OE:VOUS FOUR VIVRE, PROSPÉRER,

■■€ MULTIPLIER, PlDEZ-LES P CONSTRUIRE LEUR CITÉ DE Lr ESPECE, DÉVELLOPER EUES TECHNDLCimES ET RÉPONDRE P LEURS BESOINS LOUFOQUES, RFFRENEZ-LEUR 5£ DÉPENDRE OU RTTRQUER ET ŒRROEZ VOTRE CRLIYIE ! LEURS HRLLUCINRNTES PÉOPOTÉ5 RISQUENT DE VOU5-FR1RE IYIOÜR1R,,, DE RIRE !    _    .

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Le loup des mers sort les crocs

■ VU AU CINÉ ! On attend encore de voir des scénarios de missions aussi prenants que celui d'À la poursuite d'Octobre rouge.

Electronic Arts plonge en eau profonde avec SubCommand.

Après 688(1) Hunter/Killer et Fleet Command, les petits scaphandriers de Sonalyst développent un nouveau simulateur de sous-marins répondant au nom un peu « rêche » (on vous avait dit d'utiliser Mir Laine !) de SubCommand : Seawolf-Akula-688(l). Pour les néophytes comme moi, sachez qu'il s'agit des trois modèles de submersibles les plus avancés du moment. Vous en prendrez les commandes au cours de deux campagnes Solo, également jouables en Coopération (le deathmatch on-line est aussi prévu). À défaut d'être ' . ■ exceptionnellement beau, le jeu est hyper réaliste avec une liste d’équipements (sonar, radar, target motion analysis, etc.) ainsi que    :    ^

d'armements (torpilles ASW, mines, missiles de croisières, etc.) ^ exhaustive et parfaitement fonctionnelle. Mise à l'eau cet été. ■

■ DINGUE ! Plus de 250 objets (bateaux, chasseurs, etc.) ont été modélisés.

My name is Com,

Point Com

Internet envahit le territoire des patronymes.

Certains internautes sont décidément gravement atteints. Il y a quelques mois, nous vous parlions de ce site qui était prêt à payer les familles attribuant à leur enfant un prénom identique au patronyme de leur entreprise. Aujourd'hui, il y a encore plus fort. Tomer, un Israélien de 25 ans, a décidé d'adopter comme nom de famille .com, s'appropriant ainsi la même appellation que son site personnel. Après hésitation, les juges ont accédé à sa requête. Il n'était cependant pas vraiment le premier en la matière puisque l'Américain Mitch Madox décidait l'année dernière de se renommer Dotcomguy. Mouais, on se demande vraiment l'intérêt de la chose, si ce n'est avoir son ridicule petit quart d'heure de gloire. Cela dit, il y en a bien d'autres qui se nomment Le Teignard. ■

■    -y-

Le Grom de service

Indiana Jones n’est pas le seul à combattre les nazis !

■ SUPER-DÉFORMÉS Le style graphique verse dans le « super-déformé » sauce manga. Le résultat est très sympathique.

CDV (Sudden Strike, Cossacks) dispose décidément d'un catalogue bien fourni. Son petit dernier baptisé Grom nous mettra dans la peau d'un colonel américain tentant de déjouer une mission nazie. Celle-ci a pour but de retrouver une mystérieuse cité abritant une arme de destruction massive (esprit d'Indy, es-tu là ?). Le produit s'avère original sur plusieurs points, à commencer par son approche jeu de rôle « light ». Les personnages seront bien définis par des compétences ayant une réelle influence mais les règles demeurent quasiment invisibles et les combats se feront en temps réel à la souris, un peu comme un jeu de stratégie. Vos compagnons seront gérés par l'intelligence artificielle et votre influence se limitera à un système d'ordre. Côté aventure, on se rapprochera par contre de Grim Fandango ou Monkey Island, avec de petites énigmes à résoudre. Voilà qui pourrait créer une bonne surprise au début de l'année prochaine. ■

Vos jeux n’ont jamais été aussi beaux et rapides !

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LE CHIFFRE DU MOIS

L'éditeur allemand s’apprête en effet à sortir un second jeu exploitant comme toile de fond la Seconde Guerre mondiale. L'approche différera néanmoins de l'incontournable Sudden Strike pour se rapprocher de Commandos. Il vous faudra, préalablement à chacune des 30 missions, sélectionner 50 soldats (tout de même !)

■ UN PONT... Mais pas sur la rivière Kwaï. Les missions parmi 11 différents types d'unités. Leurs se dérouleront exclusivement en Europe.    caractéristiques sont évidemment très

diverses mais complémentaires. À vous de déterminer quelles compétences sont nécessaires pour accomplir vos objectifs. Warcommander alterne ainsi la stratégie et l'infiltration en temps réel dans un décor en 3D isométrique.

Les décors seront aussi réalistes que dans Sudden, mais vus de manière plus rapprochée. Comme les feuilles, il devrait tomber cet automne. ■

La bave aux lèvres

Rébellion lâche le chien de guerre de 2000AD.

Après l'acquisition de la licence de Judge Dreed que nous vous annoncions il y a peu, Rébellion (Aliens vs Predator et Gunlok) va développer un nouveau produit issu de l'éditeur BD : 2000 AD. Il s'agit de Wardog, un comic de science-fiction écrit par Dan Abnett ■ PAS D'ERREUR Le moteur 3D de Wardog (Durham Red, Sinister Dexter) dont l'univers est aussi est bien celui de Gunlok.    sombre et violent que celui de Dreed. Cela se

concrétisera par un jeu de rôle classique dans lequel vous dirigerez cinq héros (Wardog, Veila, Topas, Swansun et le robot insectoïde Scragg). L'intrigue, encore inconnue, sera l'œuvre d'Abnett lui-même et le moteur graphique utilisé celui de Gunlok. La sortie est prévue pour 2002. ■

Toujours selon l’étude de l'ISDA, cela représente tout de même 14,9 % de plus que l'année précédente. Étonnant vu les résultats financiers des grands éditeurs.

Le secteur fournit aussi de l'emploi à 220 000 Américains avec un taux d'accroissement annuel moyen de 10,1 %.

Les salaires et impôts dégagés s'élèvent quant à eux à 9 milliards de dollars.

Cela correspond dans le cas des salaires à une augmentation de 17,4 %. Là c’est certain, ces chiffres ne concernent pas la France.

Trop

Mangez Dune à toutes les sauces.

Trois jeux inspirés par la saga Dune vont débarquer sur nos PC dans les mois à venir. Si nous vous avions déjà parlé en détail d'Emperor (le jeu de stratégie de Westwood), il semblait temps de faire le point sur les deux produits en cours de développement chez Cryo. Frank Herbert's Dune, prévu pour octobre, versera dans l'action/aventure 3D. Vous y incarnerez le jeune Paul Atreïde durant les deux années qu’il a passées chez les Fremens. Avant de pouvoir devenir Muad'dib, il vous faudra remplir de nombreuses missions : dérober des informations, combattre les contrebandiers, saboter les installations Harkonnen... le tout en privilégiant la discrétion. Parallèlement, Cryonetworks développe Dune Générations, un univers permanent orienté gestion/stratégie. Après avoir déterminé votre type de Maison (commerçante, militaire ou mercenaire),

vous tenterez de vous faire une place dans l'univers et surtout de vous accaparer Arrakis afin d'obtenir le monopole sur le marché de l'épice. Administration de vos ressources, diplomatie, affrontements (au sol comme dans l'espace), commerce, etc., un cocktail séduisant mais qui nous rappelle un peu Mankind. Espérons qu'aucun impératif commercial ne viendra gâcher ce formidable potentiel. ■

■ À LA PAGE Dune Génération utilisera un moteur 3D comme tous les jeux de stratégie actuels.

!Aventurier,

fa ‘Rose tfaire

PC/MAC CD ROM,

Ï' Jeu ‘Action/Aventure avec combats à ('épée réafistes

Sortie juin 2001

http://casanova.arxeltribe.com

^wanadoo

Hit Gen4 PC ■£-

En association avec les magasins Score Games, voici les 20 meilleures ventes du mois d’avril ainsi que le hit de la rédaction dans les catégories Stratégie, Action et Rôle-aventure.

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Cossacks European Wars

• Focus Marketing • stratégie

Le méga-succès du printemps ! Personne n'attendait cet excellent jeu de stratégie classique si haut, si vite. La preuve que l'on peut faire un jeu exceptionnel sans jeter de poudre aux yeux - belle success story non ?

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Black & White

• Electronic Arts • god-game

La lutte a été serrée entre Cossacks et Black & White pour la première place. Plus déconcertant, le hit de Peter Molyneux se retrouve en deuxième position mais les ventes sont à la hauteur du coup de génie.

HalMife Génération + Counter-Strike

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• Sierra • shoot 3D

Enfin détrôné par Cossacks et Black & White, ce bon vieux Half-Lîfe flanqué de ses add-on s'accroche quand même à la troisième place. Ça n’est même plus un succès, c’est un véritable phénomène I

Tribes 2

1 N 1

• Sierra • shoot Multijoueur

Le must du shoot on-line talonne Half-Life de très très près. Les guerriers de science-fiction battront-ils les terroristes et leurs complices des forces de l'ordre ? Réponse dans le prochain Cen4 !

Desperados

•    infogrames • infiltration

En attendant Commandos 2, les accros de rapproche discrète et du meurtre

_ en rampant se font la main sur

I TJ | l'excellent Desperados. Le retour de I » I la grande aventure !

Les Sims : Surprise-partie

Electronic Arts • gestion

Et hop, un nouvel add-on des Sims dans le classement ! C'est toujours aussi bien et beaucoup plus intéressant que le plagiat télévisuel, Loft Story.

Alors, pourquoi se priver ?

Soldier of Fortune

•    Activision • shoot 3D

Le mercenaire sanglant d'Activision s'essouffle un peu mais cette nouvelle édition lui permet quand même un beau retour un an après sa sortie initiale.

Qui a dit que le crime ne paie pas ?

1 ▼ 4 |

Fl Racing Championship

S

Ubi Soft • simulation de F1

Les champions d'Ubi Soft lèvent un peu le pied au deuxième tour de piste. Normal, les fans du genre se sont jetés „ I dessus dès la sortie ! Un succès mérité -1 I pour la meilleure simulation du moment.

Sim City 3000 Classics

S» Electronic Arts • gestion

Deux ans après sa sortie, ce classique des classiques est toujours aussi beau et complet. La concurrence devrait en prendre de la graine.

Un retour amplement mérité.

Swat 3 Elite Edition

• Ubi Soft • action-tactique

L'un des meilleurs jeux d'action-tactique jamais sortis fait un joli come-back en | édition Elite. Un beau pack, un bon jeu et un prix agréable : on parie qu'il restera longtemps dans le classement.

m

“jn Tournament (Best-of)

_I • Infogrames • shoot 3D

En dépit de la sortie de Tribes 2, ce déjà classique shoot Multijoueur fait de la résistance.

je I Ça vous change la vie

_• Electronic Arts • gestion

Les Sims n'arrêtent pas de se reproduire mais on ne s'en plaint pas. Vive les Sims !

m

N

Serious Sam

• Take 2 • shoot 3D

Ce shoot certes pas très novateur mais joli et extrêmement fun méritait mieux qu’une 13' place !

CI

N

Settlers IV

• Ubi Soft • gestion

Entrée faiblarde des Settlers dans ce classement. Les mini-stars de BlueByte faibliraient-elles ?

m

8

Diablo II

• Blizzard Ent. • rôle-action

Diablo II se maintient dans le classement juste avant la sortie de l'add-on.

Âge of Empires II

• Microsoft • stratégie

Ages of Empires est-il immortel ? En tout cas, ça fait deux ans qu'il ne quitte plus ce classement !

El »

m

3TI Rainbow six Rogue Spear

__J • Ubi Soft • action-tactique

Un autre habitué du classement apparemment immortel. Mieux que les best-sellers de Clancy ?

BI

I DeepSpaee9:TheFallen

——I • Activision • aventure-action

Les fans veillent au grain et se jettent sur toutes les adaptations ! Tant mieux pour Activision !

N

Economie War

• Monte Christo • gestion

Rigolo et complet, Economie War mérite mieux que ce succès d’estime. Yuppies, réagissez !

El

~jgl Age of Empires

-1 • Microsoft • stratégie

Pour qu'Age of Empires soit toujours classé, i croire que les gens l'achètent plusieurs fois...

LEGENDE

Position du mois dernier-, Position actuelle

r-KOSiTion acu

il AO-

-Mouvement

En hausse > Stable ' En baisse

SOURCES

Le hit des ventes nous est fourni par ScoreGames. Liste des magasins sur le 36 15 code SCOREGAMES.

(2,23 F/minute)

HIT

Rédaction

Stratégie

03 Sacrifice • Virgin/lnterplay

03 Ground Control • Sierra

DÂH Cossacks • Focus Marketing

H N I Z : Steel Soldiers • Ubi Soft

Black & White est seul dieu et Ground Control son prophète ! Oui pourrait détrôner les jeux qui squattent les premières places ? Cossacks aussi risque de rester un bon moment, et Steel Soldiers s'invite à la fête. Tout va bien.

r

ii

F Rédaction

u ^Actio^l

Project IGI • Eidos

N I Operation Flashpoint • Codemasters 2J No One Lives Forever • E.A.

-1 Giants • Virgin

N T l-War 2 • Infogrames

Ça bouge enfin dans le hit action !

Operation Flashpoint rate de peu la première place pour cause de version test trop buggée, mais ça pourrait changer dès réception de la finale ! I-War 2 a également fort impressionné la rédaction.

HIT

Rédaction

Rôle-aventure

03 Diablo II • Blizzard

03 Baldur’s Gâte II • Virgin 03 Summoner • THO 03 Escape from Monkey... • Ubi Soft

Evil Islands n’aura fait qu’un petit tour et puis s’en va dans ce hit, puisque Summoner lui montre gentiment le chemin de la sortie. En revanche, vu la pénurie actuelle de jeux d’aventure, Monkey Island peut dormir tranquille pour un bon bout de temps.

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Hors-sujet

Une actualité sur multiples supports (DVD, cinéma, livres, bandes dessin jeux, etc) de produits oui, comme le jeu vidéo, abordent l'imaginaire sous

TOUTES SES FORMES.

Titan A.E.

Fuyant l'oppression extraterrestre qui a colonisé la terre, un jeune aventurier et quelques proches partent en quête d'un vaisseau, le Titan, qui pourrait leur sauver la mise. En mélangeant adroitement 2D et 3D, un scénario mature et tous les ingrédients SF essentiels à toute épopée grandiose,

Titan A.E. trouve sans problème son identité. Un excellent divertissement.

LES BONUS II est conseillé d’écouter le commentaire audio sous-titré des deux réalisateurs, fort instructif, de ne pas louper le making-of qui dévoile les coulisses du film depuis sa conception jusqu'à son doublage, et de découvrir les scènes inédites. Bref, de quoi se rincer l'œil ! La piste 5.1 est puissante et le transfert de l'image, assez époustouflant.

■    Don Bluth & Gary Goldman ■ 20'" Fox ■ zone 2

■    1h30 ■ son : DD 5.1, français, anglais

■    sous-titres : français, anglais, etc. ■ env. 180 F

Mission : Impossible 2

Le film d'action too much selon John Woo, sous-tendu par un scénario prétexte à un enchaînement de scènes à sensation. Tom Cruise se la donne donc plutôt violemment, bataillant ferme pour la survie d'une jolie jeune femme. Une mise

en scène dantesque rythme les poursuites, les fusillades et les ralentis, assurant un spectacle de chaque instant.

Faut le voir pour le croire !

LES BONUS Pour une fois, Paramount blinde son DVD en proposant une pléthore de bonus : analyse des cascades au travers d'un gros doc, un making-of un peu promo, un commentaire audio de John Woo, un pastiche pas très drôle avec Ben Stiller, etc. Notons que tout est pour une fois sous-titré en français. Évidemment, le transfert est impeccable et le Dolby Digital, efficace.

■ John Woo ■ Paramount ■ zone 2 ■ son : DD 5.1, anglais, français ■ 1h58 ■ sous-titres : anglais, français, etc.

■ env. 190 F

T. 1 : Le Tombeau de l'ange - Desberg et Reculé Glénat - env. 70 F

Les Immortels

Lorsque les anges se mêlent des affaires des mortels, on peut être sûr que tout va aller de travers, surtout lorsqu'un démon machiavélique vient mettre son grain de sel ! En proposant un découpage au rasoir et une action qui se déroule simultanément sur terre et au paradis, Les Immortels s'assurent d'un intérêt certain. On peut regretter un dessin perfectible, mais le scénario et les couleurs sont impecs.

T. 2 Morphing amer - Chris Lamguet U Lombard - env. 60 F

Alvin Norge

Après avoir défrayé la chronique en ayant programmé un virus destructeur (et sexy !) dans le précédent album,

Alvin Norge, l'expert marginal en intelligence artificielle, se histoire de secte millénariste très portée sur le feu. Un récit cyberpunk mené tambour battant, qui s'adresse directement aux joueurs : à ne surtout pas manquer !

Tad Williams Payot SF - env. 135 F

Le fleuve entre les mondes

Troisième tome de la trilogie de Tad Williams, et pas le moindre, Le fleuve entre les mondes nous fait partager l'odyssée de Renie et de ses amis à travers les mondes virtuels,

toujours pourchassés par le dieu Râ et son acolyte psychopathe. Remarquable d’invention et d'intelligence, un futur classique que tout lecteur de Gen4 doit avoir dans sa bibliothèque.

retrouve pris dans une

Sfar, Trondheim et Blain Delcourt - env. 60 F

Donjon : Un justicier dans l’ennui

Résonnez buccins, sonnez trompettes, le Donjon nouveau est arrivé. Plus réussi que le Crépuscule sorti un mois plus tôt, «deuxième Potron-minetraconte les débuts difficiles du maître du Donjon en jeune justicier masqué (« La chemise delà nuit») aussi maladroit que naïf, et amoureux d'une belle tueuse à gages. Cest drôle, vif, incroyablement original, bref, c'est du Johan Sfar pur jus.

Aussi jubilatoire qu'indispensable.

Ouilehm et Veys

le Lombard - Troisième Degré - env. 60 F

Space Mounties

Lorsque la SF se met à délirer, on se retrouve avec deux policiers canadiens un peu gaffeurs, chargés de distribuer du courrier sur une planète inhospitalière ! De vampires maniaques de la propreté en clins d'œil aux classiques de la littérature, on se surprend vite à rire aux tribulations des deux héros malchanceux. Bref, de l'humour avec un grand U !

C'est reparti ! Alors que l'on se croyait débarrassé de l'encombrant Imothep, voilà-t-y pas que des sectateurs décident de le ramener à la vie, pour le placer à la tête des armées d'Anubis ! Ça promet du challenge ! L'intrépide Rick, sa femme Evelyn, leur rejeton et tous leurs amis

repartent donc en croisade contre la menace égyptienne !

CE QU'ON EN PENSE Une suite très honnête. On perd en mystère et en rapports piquants entre les personnages, ce que l'on gagne en scènes d'action spectaculaires, morceaux de bravoure et effets spéciaux. Les péripéties ont été multipliées par cent : ça court, ça tire, ça se bat, ça vole, ça part dans des flash-back étonnants ou dans des révélations fracassantes. Un film éprouvant, à prendre en tant que tel : un divertissement efficace et enlevé.

■ Stephen Sommers ■ Avec Brendan Fraser, Rachel Weisz, John Hannah... ■ 2h09 H sortie le 23 mai

,    © CAT'S

L’Ombre et la Proie

T. 3 De cendre et d’or - Convard, etc. Glénat - env. 70 F_

Le Triangle secret

Les albums de cette série sortent à une cadence infernale, apportant à chaque fois leur lot de révélations sur le frère caché du Christ et l’implication de l'église dans un mensonge millénaire.

Cet épisode ne déroge pas à la règle et se focalise sur le rôle des templiers dans cette conspiration historique.

À part le lettrage, c'est du tout bon !

Un film d'aventures dans la plus pure tradition du genre : en 1896 en Afrique, des ouvriers sont décimés sur le chantier de construction d'un pont. Coupables : deux lions déchaînés qui attaquent de jour comme de nuit, semant mort et désolation. Un thriller effrayant sur le monde animal, dans lequel Michael Douglas interprète un chasseur professionnel assez jubilatoire. Le pire : c'est une histoire vraie !

LES BONUS Rien. Le néant. Heureusement, la piste 5.1 fait la part belle aux impressionnantes attaques léonines, tandis que la musique rythme les scènes d'action à grands coups de basse. L'image quant à elle, aurait gagné a bénéficier d'un meilleur piqué.

La savane africaine resplendit malgré tout et les couleurs sont chatoyantes.

■ Stephen Hopinks ■ Paramount ■ zone 2 ■ 1h45 ■ son : DD 5.1, anglais, français ■ sous-titres : anglais, français, etc. ■ env. 200 F

■    ÉDITEUR Infogrames

■    DÉVELOPPEUR Darkworks/Spiral House

■    GENRE survival-horror

■    SORTIE fin juin

C'est la nuit, il fait noir, un orage éclate. Vous êtes tout seul au fond d'un manoir què vous ne connaissez pas. J'ai deux nouvelles pour vous : une bonne et une mauvaise. La bonne, c'esbaie vous avez pensé à changer les piles de votre rampe torche avant de venir. La mauvaise, c'est qu'un type dont l'œil pend et qui a mauvaise haleine vous regarde avec insistance depuis quelques secondés. Le tonnerre gronde, sera-ce le coup de foudre ?

-    /■ ■ -    . 4 ■ ■ , ;    '

32    Juin 2001

trousses

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Vous aurez

une lampe torche pour chasser les monstres qui vous harcèleront.

énigme ». Edward et Aline iront donc main dans la main, insouciants avec leur lampe torche sur Shadow Island, cette île lugubre où il pleut tout le temps et où il y a vraiment beaucoup, beaucoup de monstres.

Au début de l'aventure, l'avion qui devra conduire nos deux héros sur cette île de malheur s'écrasera. Edward et Aline auront juste le temps de sauter en parachute, le premier atterrissant dans la campagne près du manoir, la seconde sur le toit de la bâtisse.

■ GUIDE DU TOURISTE Vous aurez l'occasion de visiter le manoir de fond en comble... et même un peu plus.

Edward Carnby, le détective du surnaturel, est de retour et il n'est pas content. Faut le comprendre aussi, c'est dingue ce qu'il peut y avoir comme manoirs hantés dans des coins paumés sans électricité et pleins de monstres. Rajoutez à ça qu'on a tué son meilleur ami et que les coupables sont impunis. C'est plus qu'il n'en faut pour qu'il reprenne du service. Comme les années ont passé depuis le premier Alone in the Dark (1992, tout de même), Edward se dit qu'il faut être moderne et innover pour surprendre les monstres du quatrième opus. Donc il s'équipe d'une lampe torche.

Mais ce n'est pas tout. Diabolique d'astuce et d'espièglerie, il ne partira pas seul cette fois : Aline Cedrac l'accompagnera. Cette jeune anthropologue est, elle, à la recherche de trois anciennes tablettes, « qui pourraient bien être la clé d'une étrange et inquiétante

■ INONDATIONS Si vous commencez l'aventure avec Carnby, vous pénétrerez dans le manoir par les catacombes... Attention, vous n'êtes pas seul dans l'eau.

■ MOI PEUR ? JAMAIS !

La musique, très importante, contribue à l'ambiance vraiment oppressante.

L’une des

innovations d’Alone in the Dark 4 est bien sûr 3a fameuse lampe torche, très moderne pour l’époque.

Ô sombres héros

Elle est intelligente, belle, mesure 1,72 m, pèse 54 kg et a les yeux verts. Il est fort, beau, mesure encore plus, pèse beaucoup plus et faut pas le chercher... Elle s’appelle Edward Carnby, il se nomme Aline Cedrac. Euh, non, désolé, c'est le contraire !

Edward Carnby

Carnby, bien connu des amateurs de la série, est un brun ténébreux. Son truc, à lui, c'est de zigouiller des monstres dans des manoirs où les plombs sautent tout le temps. Sa motivation première est de venger son meilleur ami (qui a été tué par des monstres... dans un manoir... où les plombs sautent tout le temps), alors il a vraiment la haine. Avec lui, dès que ça bouge, vous tirez.

Aline Cedrac

Aline est une jeune anthropologue qui a du caractère. Pour simplifier, disons que c'est la Lara Croft d’Alone in the Dark. Avec elle, vous commencerez l’aventure sur le toit du manoir et visiterez d'abord le grenier.

Il sera peut-être plus difficile de débuter avec elle dans la mesure où elle n’aura que sa lampe torche pour se défendre dans les premiers niveaux...

Et ce sera justement là, la première innovation de cet opus (par rapport à la série, j'entends), c’est que vous aurez le choix entre débuter l'aventure avec Carnby ou avec Cedrac. En tant que veinards gâtés, ça vous fera donc deux aventures pour le prix d’une, car les événements ne seront pas les mêmes selon le choix de votre héros de départ. L’enquête sera plus musclée avec Edward (il sera armé le bougre) et plus délicate avec Aline (elle n’aura que sa lampe pour faire fuir les méchants au début). Les deux aventures seront parallèles et tout aussi terrifiantes l’une que l’autre.

Mais la progression sera vraiment propre au personnage

que vous aurez choisi. Et les lieux traversés ne seront pas toujours les mêmes. Par exemple, nombre de portes fermées de prime abord à Edward seront ouvertes pour Aline, et vice et versa.

Résidence des vils

Par contre, il sera impossible de changer de personnage en cours de route, et si vous voulez jouer avec l’autre, il faudra tout recommencer du début. Ce qui en soi n’est pas si mal puisque les rebondissements ne seront pas les mêmes et que chaque version devrait être intéressante à jouer (avec des recoupements, des

moins

pour les principaux acteurs de Dominia

et de Phyrexia.

Des légendes vont sfeffondrer. Et pour toujours...

Et en réalité, il n'y a pas de grandeur, si l'on regarde les armes employées...

Les cartes de Disciples, de "renvoi" et les terribles

Evoliens - ces créatures

à double coût de kick,

se révèlent les outils du chaos.

Apocalypse nfest pas seulement le nom d'une extension, cest également le résultat que ces nouvelles cartes vont générer en jeu!

Des questions?

Service Consommateurs : 01 43 96 35 65 ou par e-mail : Custserv-fr@Wizards.com

V Assemblée

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Quels sont les points forts du jeu ?

Depuis le lancement du projet, notre ambition -s'est immédiatement concentrée sur l'immersion du joueur. (...) Pour y parvenir, nous proposerons une partie •aventure réellement captivante, articulée autour de scènes d'action fortes mais aussi d'émotion comme l'angoisse, la peur... Quelles ont été vos influences pour l'écriture des dialogues ?

Comme je suis un consommateur abruti de cinéma, de jeux vidéo, de bandes dessinées et de littérature, je ne sais pas vraiment ce qui m'a le plus influencé. Il faut savoir que l'écriture d'un scénario de jeu est un travail, certes personnel, mais qui ne peut s'envisager sans une équipe autour de soi.

cinématiques différentes, etc.), même après avoir fini une première fois le jeu. Non, non, ça ne s'appelle pas rallonger artificiellement la durée de vie d'un jeu, ça s'appelle : exploiter habilement deux points de vue différents et aussi intéressants l'un que l’autre.

Vous devriez quand même avoir moins peur dans le noir dans la mesure où à n'importe quel moment, votre personnage pourra entrer en contact avec l'autre à l'aide d'un talkie-walkie (portable de l'époque) et échanger ainsi des informations. En outre(-tombe), les chemins de Carnby et Cedrac devraient se croiser deux ou trois fois...

La seconde innovation d'Alone in the Dark 4, c'est

les années 20), elle sera bien utile aux héros (voir encadré «Votre seule amie»). Vos personnages évolueront en 3D dans des décors pré-calculés et au moindre de leurs mouvements, l'éclat de leur lampe torche viendra faire jouer les ombres autour d'eux.

Il faut reconnaître que, pour peu qu'on ne joue pas en plein soleil sur une terrasse, ça crée une ambiance vraiment... stressante. Je suppose que vous vous en doutez, l'installation électrique du manoir est particulièrement foireuse. Et le passe-temps préféré des monstres qui l'habitent (à part vous manger), c'est de jouer avec les interrupteurs. Donc, Alone in the Dark portera plus que jamais bien son nom.

bien sûr la fameuse lampe torche ! Très moderne pour l'époque (rappelons que l'action se situe toujours dans

■ RECHERCHE D'INDICES C'est dans ce genre d’endroit que se cacheront les éléments-clefs du jeu. Avec votre torche, vous pourrez les faire apparaître en surbrillance.

Tu auras peur !

L'équilibre entre action et énigmes à résoudre devrait être plutôt bon. Mais on sent déjà que Résident Evil et Silent Hill sont passés par là. C'est vraiment la même famille de jeu, pas de doute là-dessus. À croire que les uns passent leur temps à s'inspirer des autres, et inversement. Carnby se défendra principalement avec

■ DE NOUVEAUX AMIS ! Que vous jouiez avec Carnby ou Cedrac, certaines rencontres seront inévitables.

publi-rédactionnel    .

Un PC qui met le feu

Si l’offre actuelle est pléthorique au niveau des PC accessibles pour les fans de jeux, il est souvent bien difficile de choisir et surtout de

Net-Up

Net-Up est en effet devenu le spécialiste des offres adaptées aux besoins de tous, et une lacune de taille vient d'être comblée en ce mois de juin, à savoir le PC Hardgamer pour les fans de jeux vidéo. Pour apprécier pleinement les jeux d'aujourd’hui et surtout de demain, il faut avant tout une machine puissante. Le meilleur choix pour un joueur est aujourd'hui l'Athlon 1.2 GHz, avec 128 Mo de SD-RAM à 133 MHz.

À côté de cela, il faut bien entendu d'autres arguments au cœur de la bête, et le disgue dur de 30 Go, le modem 56 Kbps, le lecteur DVD Pionneer 16x-40x ainsi qu'un graveur deCD-R/CD-RW Sony peaufinent ce petit bijou. Mais pour bien jouer, il faut du son de qualité, avec par exemple une carte SBLive 1024 qu'il n'est plus besoin de présenter, sans oublier des enceintes ultra-plates et un caisson

pouvoir débourser les 15 000 à 20 000 francs nécessaires à l’acquisition d’une bête de compétition. Et si une solution clefs en main vous était proposée ?

suffit!

Hun

Quoi de plus agaçant que d'avoir un nouveau jouet, surtout lorsqu'il atteind cette somme, de le déballer et de devoir finalement retourner dans un magasin pour dépenser quelques centaines de francs de plus. Là, c'est encore pire, devant le choix qui vous est proposé, vous êtes

tétanisé... Net-Up a aussi pensé à vous, avec une compilation de huit jeux exceptionnels. Pour les fans de jeux de rôle et de stratégie, Sacrifice, Ice Win Dale et Baldur's Gâte 2 offriront des centaines d'heures de plaisir. Pour les fans de Star Wars, le jeu d’aventure La Menace Fantôme et la course Racer vous raviront.

Côté action, No One Lives Forever et Alien Vs Predator vous défouleront, tandis que Midtown Madness II vous permettra de brûler l'asphalte des rues de Londres et de San Francisco.

Que du bon, pour une grande variété de plaisirs...

Net-Up

de basses qui vont vous secouer les tympans. Il faut surtout une qualité d’image pouvant vous faire profiter pleinement de l'écran 19 pouces fourni avec ce monstre, à savoir une carte vidéo GeForce 2 GTS 64 Mo DDR qui va vous permettre d'apprécier le pack de huit jeux offerts avec la machine. Pour ne rien oublier, la souris Wheelmouse vous transformera en fraggeur fou, le joystick USB Microsoft Sidewinder Force Feedback 2 en as des as, tandis qu'une carte réseau pourra même vous laisser envisager d'enfin passer à l'ADSL... Une machine équivalente coûte en prix public environ 16 OOO francs, mais par le système de crédit E-pack de Net-Up, cela vous reviendra seulement à 449 francs par mois, ou 12 990 francs si vous l'achetez au comptant avec l'accès Internet par Net-Up... ■

■ PENDAISON DE CRÉMAILLÈRE Pour éviter de vous perdre dans les méandres du manoir, vous pourrez à tout moment consulter une carte.

son pistolet mais il aura droit à d'autres armes au fil de l'aventure comme un fusil-laser, un photopulseur ou encore une torche à plasma. Cedrac aura elle aussi droit à de la fantaisie avec un pistolet lance-disques. Après quelques heures de jeu, je peux vous dire que le gameplay est correct. Il faudra juste que vous soyez à l'aise en « déplacements en trois dimensions dans des décors pré-calculés ». Bon, le temps de chargement entre chaque changement d'angle de vue (c'est-à-dire tous les trois mètres environ) se fait cruellement sentir, mais la régie me dit que ce sera corrigé pour la version finale. Et que ça devrait être aussi fluide que pour la version console (car rappelons qu'Alone in the Dark IV a d'abord été développé pour la console... hé oui...). Toute la partie sonore stresse aussi à souhait et mettra vos nerfs à rude épreuve (même si le son sature un peu, point qui devrait également être corrigé).

Les deux aventures seront parallèles et tout aussi terrifiantes l’une que l’autre.

■ JUSQU'AU BOUT DE LA NUIT Les angles de vue seront toujours étudiés pour vous mettre mal à l'aise.

Quand vous aurez zigouillé les monstres qui prendront un malin plaisir à vous sauter dessus au moment où vous vous y attendrez le moins (zombies, arachnocides, arracheurs de têtes et consorts), vous pourrez enfin vous concentrer sur les énigmes du jeu. AAAAaaah, les énigmes ! De ce que j'en ai vu, elles devraient être de plus en plus ardues à mesure de votre progression dans le jeu. Normal. Il vous faudra balayer les pièces avec votre lampe torche pour y révéler des indices, lire les nombreux livres, manuscrits, légendes de tableaux, etc., et écouter ce que vous raconteront les quelque vingt habitants du manoir. Ensuite, vous ferez vos recoupements et tout s'éclaircira: avec quelques combinaisons d'objets et des passages secrets à la clef. Rien à voir cependant avec les énigmes biscornues d'un Discworld ou d'un Chevalier de Baphomet, ici, tout sera aussi sordide que logique. En tout cas, une chose est sûre : Alone in the Dark 4 réussit là où on l'attendait le plus : développer une des atmosphères les plus effrayantes qui soient sur PC ! ■

-Noël Chanat

Votre seule amie : la lampe torche

Je pense que tous ceux qui s'intéressent de près ou de loin à Alone in the Dark 4 : The New Nightmare le savent déjà, mais il est tout de même bon de développer le sujet : les piles électriques de la lampe torche des personnages sont inusables ! À croire que ce sont des Wonder !

Une arme redoutable

Une ambiance du tonnerre

Eh oui, point ne faut se leurrer. Le premier intérêt d’utiliser une lampe torche dans des endroits lugubres et pleins d'ombres, c’est de créer une sacrée ambiance. Carnby l'a bien compris : il ne se lasse pas de créer des jeux d’ombre et de lumière avec sa lampe torche. C’est très esthétique mais c’est aussi idéal pour créer une ambiance des plus flippantes. Un must dans le genre.

Un révélateur d’indices

Moins esthétique mais plus pratique, c’est la particularité qu’aura votre lampe torche d’éclairer avec plus d’éclat les objets qui vous intéresseront. Là où les développeurs ont le sens de la malice, c’est que ça marche bien mieux dans le noir.

Donc si vous ne voulez rater aucun indice, il vous faudra systématiquement éteindre la lumière des pièces... Brrrr...

C’est bien connu, les créatures de la nuit ne supportent pas la lumière. À tel point que dans Alone in the Dark 4, vous pourrez vous servir de votre lampe torche (aux piles inusables) pour les repousser et les faire fuir. Vous verrez, c’est très amusant. Vous pouvez vous entraîner sur des gens, la nuit, en attendant. Mais faites attention aux piles que vous utilisez.

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Le bout du tunnel

Commandos 2 ! Il est enfin sur le point de débarquer sur nos écrans !

Pour info

Cela fait des mois et des mois que nous vous en parlons. Reportage sur reportage, preview après preview, Commandos 2 a bénéficié d'un suivi presque (je dis bien presque, faut pas pousser !) aussi important que Black & White. Enfin, il voit le bout du tunnel.

lors les gars, il s'est passé quoi pendant mes vacances ?

- Bof, pas grand-chose, y a pas beaucoup de news ces temps-ci -Ah, bon, pas de versions jouables, rien ? - Non, rien du tout - Ah, si, on a juste reçu une version preview de Commandos 2 - Hein !?! » Voilà comment Luc m'a annoncé ■\ l'un des

\ événements ' les plus

importants de ces derniers mois : l'arrivée de la première version jouable de Commandos 2. Alors que celui-ci faisait le difficile (il faut dire qu'il n'est pas fan du genre, autant dire qu'il n'a aucun goût), je me suis pour ma part jeté sur la version. Celle-ci ne propose en fait qu'une seule mission mais, d'une durée de vie si raisonnable (dur dur !) qu'elle donne une idée des formidables possibilités offertes par Commandos 2.

Dès les premières minutes, on retrouve sensiblement le même gameplay que dans les précédents épisodes : vérification des angles de vue des ennemis, infiltration derrière les lignes ennemies (oui, je sais, c'est pas très original) et éradication de soldats à la chaîne... Enfin, quand je dis quelques minutes, ce n'est pas exactement ça car, même pour un habitué, une phase d'apprentissage est absolument nécessaire (oui, je range mon orgueil au placard). En voici la preuve. Au début de ma toute première partie, je suis resté un peu bloqué : un seul accès, un escalier, gardé par plusieurs soldats. Que faire à part courir en espérant

■ CONCENTRATION Le sniper est toujours aussi utile. En revanche, s'il est repéré, les gardes viendront le chercher directement dans la maison. Prudence !

■ SINGERIES Le voleur et le béret vert peuvent se déplacer via les fils électriques. Les gardes n'y voient que du feu !

passer inaperçu ou attirer les ennemis avec un paquet de cigarettes ? Voilà ma première erreur : réagir comme dans tout autre jeu d’infiltration (même le récent Desperados). Et, dans ce cas, c'est la mort assurée.

Car, disons-le tout de suite, Commandos 2 renouvelle le genre qu’il a lui-même inventé. Du coup, il propose bien plus que les options classiques. Pourquoi ne pas escalader le mur pour prendre les ennemis àrevers, s'engouffrer dans la fenêtre d’une maison, grimper sur un pylône électrique et jouer au singe sur les fils ? L’une des innovations majeures de Commandos 2 est donc d’offrir des tonnes de solutions pour régler un problème. Revers de la médaille, le passage par les différents tutorials est impératif (notons que dans cette version, ils n’étaient pas interactifs et du coup un poil rébarbatifs).

Maisons témoins

L'autre gros changement au niveau du gameplay vient de la possibilité de visiter tous les bâtiments, sans aucune exception. Ces derniers ne sont plus là pour servir de cachette improbable à vos hommes puisqu'ils sont généralement peuplés d’ennemis. D'ailleurs, avant de rentrer dans une bâtisse, mieux vaudra jeter un œil par la porte ou par la fenêtre pour s’assurer que la voie est libre. Ceci fait, vous vous retrouverez à avancer à tâtons pour atteindre, par exemple, le troisième étage d'une maison, idéal comme position pour votre sniper ou pour évacuer vos hommes par la fenêtre.

Vous aurez également la possibilité de fouiller

armoires et autres coffres pour trouver du matériel.

Ces possibilités ajoutent un second niveau de jeu vraiment génial à Commandos 2. Mais elles peuvent aussi effrayer les débutants. Car si l'interface est très travaillée (dommage simplement que le système d'action rapide de Desperados n'ait pas été repris), cette richesse de jeu couplée à un niveau de difficulté élevé (l’intelligence artificielle des ennemis est vraiment

■ PIÈGE À RAT Si vous voulez éviter les mauvaises surprises, n'entrez pas directement dans les bâtiments. Jetez donc un œil dans la fenêtre en haut à gauche...

bonne et ceux-ci vous pourchassent même dans les bâtiments !) font que Commandos 2 ne réussira pas à vulgariser le genre. D'un autre côté, très égoïstement, les accros comme vous et moi s'en moquent un peu !

Côté réalisation, les graphismes comme les animations sont superbes et extrêmement détaillés. En extérieur, vous disposerez de quatre angles de vue différents et, en intérieur, vous pourrez

carrément pivoter sur 360°. Bref, c'est du tout bon.

Les scènes dans lesquelles vous évoluerez sont, en majorité, des reconstitutions, les développeurs s'étant inspirés d'endroits réels ou de grands films de guerre tels que Le Pont de la rivière Kwai.

Le résultat est saisissant. En revanche, impossible de se prononcer sur la scénarisation du jeu, lacune potentielle face à un Desperados.

Neuf ça suffit !

Mais parlons maintenant des personnages, pour ceux qui n'auraient pas lu les précédentes previews.

Au nombre de neuf, sept sont issus des précédents épisodes (béret vert, sniper, chauffeur, artificier, homme-grenouille, espion et Natacha) et deux sont nouveaux : le voleur (super agréable à jouer car c'est le plus agile - il peut grimper aux murs, passer par les fenêtres, etc.) et Whisky, un chien qui peut transporter impunément des objets. La nouveauté, au niveau des personnages, est leur polyvalence. Soit, ils excellent chacun dans leur domaine, mais tous pourront, par exemple, enfiler un uniforme pour passer inaperçu ou utiliser des cigarettes pour distraire les soldats.

Finalement, le seul gros reproche que l'on peut faire à cette version preview, c'est de ne proposer qu’une seule mission. Heureusement, la version finale, qui débarque normalement cet été, en comptera douze, qui vous transporteront aux quatre coins du globe.

Ouf, on a eu peur ! ■

- Sébastien Tasserie

■ COMMANDOS 2 BY NIGHT Certaines missions se dérouleront de nuit. Du coup, l’espion, déjà discret d'habitude, passera encore plus inaperçu.

jusqu'au 30 juin 2001

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Bhaal tragique

Baldur’s Gâte II : Throne of Bhaal | Le retour de la grande aventure.

Pourinfo

■    ÉDITEUR Virgin Int./ Interplay

■    DÉVELOPPEUR Bioware

■    GENRE jeu de rôle

■    SORTIE juillet

Throne of Bhaal remet à la mode un très ancien genre de querelle de famille : le combat à mort.

Neuf mois... Très symboliquement, c'est à peu près le temps que les créateurs de Baldur's Gâte II auront laissé à leurs fans pour finir le jeu avant de leur lancer à la face l'add-on, Throne of Bhaal.

Cela sera-t-il suffisant ou les crises de nerfs vont-elles s'enchaîner chez les rôlistes ?

Attention, la chasse aux enfants de Bhaal est ouverte. Et je crains fort qu'Alain Bougrain-Dubourg n'arrive pas plus à les protéger que les palombes un 1er mai ! Comment ça, certains d'entre vous ne savent pas qui sont les enfants de Bhaal ? Y en aurait-il vraiment parmi vous qui n'aient joué ni à Baldur's Gâte, ni à Taies of the Sword Coast, ni à Baldur's Gâte II ? Bon, je vais vous expliquer mais c'est vraiment parce que je suis trop bon.

Encore plus, encore mieux

Tout commence (enfin, apparemment...) avec le premier Baldur's Gâte. Le personnage incarné par des centaines de milliers de joueurs était un orphelin au passé inconnu, pourchassé par d'impitoyables tueurs, guerriers ou magiciens. Au fur et à mesure de ses aventures, il (ou elle) allait se découvrir l’un des nombreux rejetons de Bhaal, un très ancien dieu du Mal, qui, en dépit de son âge, semble avoir beaucoup de succès auprès de la gente féminine. D'où les crises de transformisme furieux dont il est régulièrement saisi, d'où aussi tous ses ennuis. Car non seulement certains, humains ou moins humains, ne reculeront devant rien pour éliminer ou asservir la puissante descendance du dieu, mais certains de ses demi-frères et sœurs, qui ont sans doute trop vu Highlander, rêvent d'être les uniques héritiers de Bhaal à évoluer parmi les mortels. Bref, l'héritage d'un dieu du Mal, ce n'est B VIEILLES CONNAISSANCES Une fois un défi relevé, vous pourrez appeler à vos côtés tous guère facile à assumer.

ceux de vos anciens compagnons encore vivants - et même quelques morts !    Tous jeux confondus, cela donne surtout quelque 600

Sarevok- Attacks Sahuogin

I INDISCIPLINE Les élémentaires de feu sont une invocation puissante mais ils échappent facilement au contrôle du sorcier.

heures de jeu, superbe et passionnant, et des centaines de milliers de fans dans le monde entier (dont quelques-uns à Gen4, où, pour certains, la Balduromania se pratique même en couple...). Or, certains parmi les rares fans à avoir déjà terminé le jeu, avaient été étonnés par l'absence de véritable fin à Baldur's Gâte II. La raison en est simple : cet add-on ne nous emmène pas dans une nouvelle aventure mais nous offre bien Baldur's Gâte : suite et fin. En fait, plutôt que « le trône de Bhaal », ce nouveau jeu aurait dû s'appeler « le destin des enfants de Bhaal », puisqu'il devrait nous révéler l'aboutissement de la destinée d'un personnage que les

Solar-1 grcet you, god-chitd, vouwho are of divine Mood. I bave «wailrd you. maiduror- Wherv ara lî Ara 1 drvoraing?

Solar- Huw would you détint a dreara? R as a (tecling palh wilbotd truc substance...thtn this is no drtara. I bava broujM you to Ibis place and il is real.

raaldoror- Who are you?

Solar-1 bava existedsince Iht first slrandoî fatt was wovtn. a servant ot Ibe paths and the flods. I hsvt waiebad your own palh rcost caretulty.

mm

■ DIPLOMATIE En dépit des choix de dialogues agressifs généreusement offerts par les auteurs, mieux vaut rester gentil avec l'ange bleu.

passionnés suivent depuis plus de deux ans. Pour cela, comme à leur bonne habitude, les petits génies de chez Bioware n'ont pas lésiné.

Tout d'abord, outre ce bon vieux perso, on pourra très vite retrouver toute la petite bande habituelle, Imoen en tête, avec même quelques surprises - certains ennemis jurés, par exemple, devenant subitement des

■ BONS PETITS SOLDATS Le niveau de Throne of Bhaal est si haut que même une poignée de gardes peut décimer vos personnages !

Des fans se sont plaint qu'en dépit du grand nombre de sorts, certains, comme les portes dimensionnelles, très importantes dans les Royaumes oubliés, manquaient encore. Pourquoi ?

Nous avons mis dans Baldur's Gâte II tous les sorts qui ne gênaient pas le déroulement du jeu. L'exemple des portes dimensionnelles est intéressant car c'est justement un type de magie très gênant pour un jeu au scénario aussi important que celui de Baldur's Gâte II : passer d'une dimension à l'autre transformait certaines quêtes en casse-tête. C'est pour cela que nous avons fait l'impasse sur certains types de sorts.

Throne of Bhaal a tout l'air de mettre un point final à la saga inaugurée dans le premier Baldur's Gâte. Est-ce la fin pour cette série mythique ?

Oui, c'est la fin de l'histoire des Enfants de Bhaal. À la fin de Throne of Bhaal, le personnage principal sera de toute , façon bien trop puissant pour rendre une nouvelle suite intéressante. Si nous faisons un Baldur's Gâte III (rien n'est encore fermement décidé à ce sujet), ce sera avec une toute nouvelle histoire, où l'on recommencera au niveau 1. Mais de toute façon, si c'est le cas, il y aura des clins d'œil aux jeux précédents, comme de vieux personnages qui reviendront jouer un rôle.

alliés fidèles. Ce genre de retournement n'étonnera pas les habitués de la saga, gui connaissent la richesse de l’univers de Baldur's Gâte et son agréable refus du manichéisme simplet si cher à trop d’auteurs d'heroic-fantasy. En outre, dans la catégorie « toujours plus », vos personnages pourront cette fois atteindre le niveau 40 (réservé, apparemment, à ceux qui subsistent depuis le premier Baldur's Gâte), avec une limitation de points d'expérience augmentée jusqu'à huit millions de points, rien que ça ! Le chiffre 40 semble avoir beaucoup marqué les développeurs (approcheraient-ils de la quarantaine ?) puisque ce sont aussi 40 nouveaux sorts qui seront disponibles (on approche de 500, là, non ?) et entre 40 et 50 heures de jeu qu'il faudra compter pour achever l'aventure de façon linéraire (c'est-à-dire sans faire les sous-quêtes optionnelles).

Mage du K.O.

En revanche, ce qui s'annonce totalement « unique », c'est la nouvelle classe de personnage disponible, le Wild Mage (qui devrait s'appeler quelque chose comme Mage du chaos en français). Ce nouveau perso original est spécialisé dans une magie extrêmement puissante (un de ses sorts lui permet, par exemple, de gagner provisoirement un niveau) mais très instable, à tel point que même ses sorts « ordinaires » en sont affectés : chaque sort lancé a 5 % de chances d’échouer ou d'avoir des résultats différents de ceux escomptés ! En revanche, si une chose n'a pas changé, c'est bien le « style » Baldur's Gâte, cette façon unique de nous plonger dans un univers différent, plein de magie, de charme (dans tous les sens du terme) et de danger.

Dès le début de l’add-on, d'énormes têtes de pierre nous prophétisent un destin tragique, juste avant qu'une de nos demi-sœurs « baalites » ne tente d’ajouter notre tête à sa collection de trophées ! Ce premier combat est d'ailleurs d'une difficulté qui donne froid dans le dos pour la suite du jeu : même si un personnage nouvellement créé débute l'aventure au niveau 9 avec des sorts d’une rare puissance (l’invocation de créatures étant particulièrement utile), ce n’est pas pour autant que ses ennemis vont tomber devant lui comme du blé mur, loin s'en faut. Bon, ce n'est pas tout, mais je dois vous laisser : je n'ai plus que deux mois pour finir Baldur's Gâte II avant la sortie de Throne of Bhaal. ■

- Rémy Goavec

■ GIGANTISME Avait-on déjà affronté un dragon de cette taille dans Baldur's Gâte ? L'inflation repart !

16 nations, des batailles gigantesques, jusqu’à saga unités en temps réel, plus de 30P développements technologiques-

L'EVENEMENT SUR PC

" Un véritable hit"

Jeux vidéo magazine 17/20 Choix de la rédaction

" Un régal ! " PC JEUX 88% Sélection du mois

Cossacks surpasse le maître GEN 4 16/20 Hit rédaction stratégie

"Cossaks hisse le jeu de stratégie à un niveau sans précédent" Gamespot 9/10

" Un des plus beaux jeux de stratégie jamais réalisés.11 PC FU N 18/20 Choix de la rédaction

" Sans conteste l'un des meilleurs jeux de stratégie temps réel. ”

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Diablo détrôné ?

Throne of Darkness I Attention, les anciens de Diablo récidivent...

Les jeux se suivent... et se ressemblent ! Une partie des anciens membres de l'équipe de Diablo a quitté Blizzard au début du développement du second épisode pour rejoindre Click Entertainment. Et faire... un diablo-like !

Je ne sais pas vous (ah, zut, un article qui commence par « je », c'est pas bien ça. (ah, zut, une parenthèse en début de texte, c’est pas bon non plus, ça (ah, zut, deux parenthèses dans ma parenthèse, ça commence décidément très mal))), mais moi, si j avais

■ DES PAYSAGES IMMENSES Le jeu offrira des cartes largement plus variées que le premier Diablo qui, de plus, ne seront pas générées aléatoirement.

■    ÉOITEUR Sierra

■    DÉVELOPPEUR Click Entertainment

■    GENRE diablo-like

■    SORTIE septembre

travaillé plusieurs années sur un jeu, je n’aurais pas spécialement envie de partir ailleurs pour faire la même chose. C'est pourtant ce qu'ont fait quelques gars de chez Blizzard. Voyant que Diablo II n'allait apporter aucune innovation majeure, à leur sens, une partie de l'équipe est partie rejoindre Click Entertainment, histoire d'apprendre au maître comment on fait des diablo-like. Un point de l'histoire reste cependant trouble : ces grands garçons ont-ils oui ou non travaillé sur Barbie Super Sports, le premier jeu de Click Entertainment. Enfin, passons...

Throne of Darkness se déroule dans le Japon médiéval. Avec sa vue « à la Diablo », sa résolution en 800 x 600 et ses couleurs 16 bits, il ne promet pas d'être une révolution technologique. Non, les nouveautés sont plus à chercher du côté du gameplay.

■ AUX LOUPS ! Si le jeu vous permet de créer des petites formations, il laisse tout de même la part belle aux combats.

1 CERNÉ ! Même si le jeu permet de créer des formations, il devrait se jouer comme un Diablo, avec clics gauche compulsifs.

Dans Throne of Darkness, on peut en effet contrôler quatre personnages simultanément (parmi sept).

Chacun a ses caractéristiques propres, qu'il mettra en avant lors des (nombreux) combats. On a donc droit à l'archer, la grosse brute, le mage, le ninja, bref, que du classique. Ce qui l'est moins, c'est l'apparition des formations. Oui, mon bon monsieur, comme dans Cossacks, mais à quatre. On peut ainsi mettre en avant le chef, l’entourer de l'archer et du mage, et clore la marche avec la grosse brute. Tout cela se fait en un clic de souris, et offre des possibilités tactiques que l'on avait jamais vues dans un diablo-like. Déplus, lors de la création des formations, la

■ BATAILLE (DÉS)ORGANISÉE Avec quatre personnages à contrôler en même temps, les combats du jeu se transforment rapidement en massacre généralisé.

destination de vos personnages apparaît sur le sol, ce qui clarifie bien la situation. En théorie, cela offre des possibilités tactiques relativement nouvelles.

En pratique, il faut bien avouer qu'on risque de garder une formation pendant des heures, et cliquer du bouton gauche jusqu'à ce qu'ampoulé s’ensuive. Autre nouveauté du jeu : la résurrection. En effet, vos persos, une fois morts, se réincarnent automatiquement dans

Juin 2001 Gen4PC49

Q&R

■ UN CÔTÉ JEU DE RÔLE Ce n'est pas encore Baldur's Gâte, mais Throne of Darkness se rapproche d'un jeu de rôle grâce à Sès personnages gue l'on peut faire évoluer.

plus il mettra de temps à compléter sa tâche (de quelques secondes à une minute), et comme pendant ce temps l'action continue, mieux vaut ne pas le regarder travailler trop longtemps...

Contrairement à Diablo I & II, les cartes du jeu ne sont pas gérées aléatoirement. Des cartes que l'on ne devrait pas voir et revoir trop souvent : Click reproche au premier Diablo d'imposer trop d'allers-retours au joueur. Du coup, dans Throne of Darkness, le joueur n'aura jamais à retourner sur ses pas. Du moins il n’en sera pas obligé. Click a également décidé de faire un vrai travail de « map design ». On reconnaît l’architecture de l'époque, très bien reconstituée (enfin, j'étais pas là pour vérifier). Idem pour les persos : ils sont basés sur de véritables personnages de la mythologie japonaise. Les fans apprécieront.

Mais que serait un diablo-like sans mode Multijoueur ? Jusqu'à 35 joueurs pourront s'affronter simultanément sur Sierra.com, histoire de faire preuve de finesse. Quatre modes de jeu seront proposés, où l'on devra batailler pour détruire le Seigneur noir (l'équivalent du personnage de Diablo). Contrairement à un Battle.net, Sierra.com ne permettra pas de sauvegarder ses personnages en ligne. Il y a donc fort à parier que le jeu ne provoquera pas, du moins dans le monde on-line, une accoutumance comparable à Diablo. Throne of Darkness a cependant de beaux jours devant lui : il ne demande pas une grosse configuration, ne devrait imposer aucun temps de chargement, et ressemble de très près à l'un des plus gros succès du jeu vidéo PC. Il devrait voir le jour en septembre.

En attendant, vous pouvez toujours télécharger l'impressionnante séquence cinématique d'intro, sur le site officiel du jeu (www.sierrastudios.com/ games/throneofdarkness). ■

- Thomas Diouf

Quel est votre background ?

J'étais responsable de l'animation sur le premier Diablo. Quand j'ai vu la direction que prenait Diablo II, qui ne présentait aucune nouveauté majeure, nous avons décidé de quitter Blizzard, et de fonder Click Ent. Quelles sont les différences avec Diablo I S> Il ?

Les cartes ne sont pas gérées aléatoirement, on contrôle plusieurs personnages... En plus, on peut faire des formations, ce qui est nouveau. Les programmeurs travaillent sur une technologie « Level Streaming », et ils me promettent qu'il ne devrait y avoir aucun chargement pendant les niveaux. Mais pour l'instant, je ne les crois pas ! Tout est fait pour le plaisir du joueur, il n'y aura pas d'allers-retours à faire, les persos se réincarnent... On a essayé de reproduire ce que l'on avait réussi sur Diablo et d'y ajouter pas mal d'améliorations.

un sanctuaire. Là, ils se soignent, prennent le thé, regardent Récré A2, et vous rejoignent dès que vous les appelez. Mais cette résurection n’est pas gratuite et vous coûte de l'énergie magique, appelée « chi ».

Succès annoncé ?

Autre innovation : la présence d'un forgeron.

Celui-ci, habile de ses mains, risque de s'avérer particulièrement utile. Avec un peu de matière première, il peut créer de nouvelles armes, renforcer celles que vous avez déjà, créer des armures, etc.

Un personnage intéressant, mais qui prend son temps : plus ce que vous avez à fabriquer est performant,

HAAS

Chef de projet

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CD Rom PC - Sortie : mai 2001. http://persianwars.cryogame.com

Stratégie et Aventure au cœur des 1001 Nuits

Les 3 grands peuples du désert, Amazones, Bédoins et Ghoûles nécrophages, se sont engagés dans la quête de l'anneau magique du roi Salomon. Vous incarnez Sindbad, guerrier opportuniste qui a pour seul but la quête de l'anneau. Vous n'hésiterez pas à changer de camp et même à trahir pour conquérir fortune et gloire...

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•    90 unités différentes

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■ LES SUCCESSEURS DE LARA ? Les personnages de Project Eden seront-ils aussi charismatiques que Lara?

faire partie des « Métal heads ». Son corps et son visage ont été réparés bio-mécaniquement, mais son comportement est plus proche de celui d'un robot que d’un véritable être humain.

Avec sa vue à la Tomb Raider (que l'on peut faire passer en subjectif), Project Eden ressemble plus à un jeu d'action-aventure qu’à un jeu de réflexion.

Mais que nenni. « Le jeu est d'abord un jeu de réflexion. Il y a pas mal de puzzles à résoudre, et il se joue assez lentement », dit Adrian Smith, gourou de Core Design. Et en effet, on serait tenté de prendre Carter, de l'armer jusqu'aux dents et de le faire tirer dans tout ce qui bouge. Mais, même si le jeu offre une partie shoot, c'est bien d’intelligence dont il faudra faire preuve.

Divers obstacles viendront gêner la progression de nos quatre fantastiques. Si, par exemple, des jets de vapeur déciment tous les humains de l'équipe, on peut néanmoins envoyer Amber, totalement insensible à la chaleur, afin qu'elle actionne le bon levier et ainsi faire passer ses petits camarades. Mais on aurait également

■ GAME OVER ? Project Eden cacherait-il des côtés Résident Evil ? C'est vrai que le design des monstres et l'architecture ambiante sont assez inquiétants.

Après avoir passé les cinq dernières années à développer les aventures d'un seul et unique personnage, Lara Croft (oublions les Fighting Force), Core Design a eu envie de changer de registre.

Fini les catacombes et les bimbos en short, vive la SF et les combinaisons métalliques.

S'il y a bien un développeur qui a sévèrement été critiqué ces dernières années, c'est Core Design.

À force de faire des Lara en short, certains se demandaient si le coup d'éclat du premier épisode (qui a tout de même marqué son époque par son gameplay et sa 3D) n'était pas un coup de génie destiné à ne jamais être renouvelé. Voulant changer de registre, Core s'est lancé dans Project Eden, un jeu d'action-réfléxion futuriste où le joueur contrôle quatre personnages simultanément. Il y a Carter, le chef black, Minoko, un mélange de Lara et de Konoko, spécialisé dans le hacking, André, l'ingénieur mécanicien, et Amber, dont l'histoire est la plus intéressante : victime d’un accident qui l’a défigurée à vie à l'âge de 19 ans, elle a choisi de

I ÉDITEUR Eidos IDÉV. Core Design I GENRE action-réflexion I SORTIE début septembre

Et pan ! dans l’Éden

Project Eden I Core Design passe des ruines à la science-fiction.

■ UN PETIT CÔTÉ ALIEN VS PREDATOR Les cartes récèlent des pièges que vous devrez éviter au mieux.

■ NON ! PROJECT EDEN N’EST PAS UN SHOOT ! C'est vrai que comme ça, on dirait un quake-like, mais la vue subjective n'est qu'une option, bien pratique pour les combats.

lisait

■ DIVISEZ POUR MIEUX REGNER Plusieurs combats peuvent se passer simultanément.

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pu utiliser l'un des nombreux gadgets d'André. Comme cette petite voiture télécommandée gui serait passée sous la vapeur et aurait actionné ledit levier.

C'est d’ailleurs grâce à ces petits gadgets gue Project Eden séduit. Ils permettent d'explorer les cartes dans leurs moindres recoins, d'identifier les pièges, etc.

Une ambiance bien sombre

De plus, les niveaux sont de bonne taille et architecture SF contribue énormément à l'ambiance assez noire du jeu. Au niveau des contrôles, Core a décidé de ne laisser le joueur ne prendre possession que d'un seul personnage à la fois. Certes, il peut demander àsescollègues de le suivre ou de rester sur place,

Descendance

LM NEXT GENERATION Core ne travaille pas que sur Project Eden

Vous croyiez en avoir fini de Lara ?

Ouenenni ! Core Design travaille sur ïomb Raider nouvelle génération. Le jeu sera beaucoup plus réaliste que les différents épisodes : dans ses animations, mais aussi dans l'interaction avec le décor. L'histoire sera elle aussi plus sombre : en visite à Paris, Lara est accusée par la police d'un crime qu'elle n'a pas commis : « Nous visons un public plus âgé que celui des actuels Tomb Raider », dit Core Design. Grande nouvelle, l’apparition d'un nouveau personnage jouable : Kurtis, un jeune homme aux motivations proches de celles de Lara.

Pas encore de date de sortie officielle...

Project Eden repose sur

une histoire solide, une bonne ambiance, et un bon gameplay.

mais ils ne prendront aucune décision tout seuls. Soit on contrôle mieux ce qui se passe, mais on a tout de même un peu peur que le principe devienne répétitif. Surtout en cas de mort : le personnage se réincarne en bout de carte, et on devra le reprendre en main pour lui faire rejoindre ses petits camarades.

Mais Project Eden repose sur une histoire solide, une bonne ambiance et un gameplay, certes largement utilisé, mais qui a fait ses preuves, il devrait sortir à la rentrée, le temps que Core le peaufine encore un peu. ■ - Thomas Diouf

■ LES QUATRE FANTASTIQUES Ce sont ces quatre personnages que vous devrez contrôler alternativement. Chacun a ses capacités propres, à vous de bien les utiliser.

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Découvrez l'add on

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Poursuivez les quêtes fascinantes de Baldurs Gâte™ II : Shadows Of Amn

Dénouez les mystères de la Tour de Garde et explorez une dizaine de nouveaux lieux magiques

Lancez une dizaine de nouveaux sortilèges de haut niveau et gagnez une de nouvelles habiletés extraordinaires

Ü Rencontrez une quinzaine de nouveaux monstres et créatures féroces

) Incarnez une nouvelle classe >ersonnages issue des AD&D :

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CE DÉMON SEMBLE ÊTRE LA    « UN VOLET QUI S’ANNONCE AUSSI BIEN,

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■ DU BEAU MONDE Le tournage a mobilisé entre 20 et 25 techniciens issus du cinéma et de la télévision.

être diffusé sur Internet et Fun TV, il nous a accordé une interview.

De quels moyens avez-vous disposés pour réaliser le film ?

Au total, il m'a coûté (puisque tout l'argent vient de ma poche), à peu près 70 000 francs. Sachant qu'avec 70 000 francs on ne fait pas un film, on a cherché des partenariats et négocié pas mal de choses gratuites. Autour de 100 000 francs, on peut commencer à faire quelque chose, mais pas un court-métrage d'action de 6 minutes ! (...) On a réussi à obtenir du matériel gratuitement, des autorisations de tournage... Sans ces aides, le film aurait coûté à peu près 200 000 francs. Mais malgré tout, ça reste un gros risque, parce qu'il n’est pas du tout certain que le film soit rentabilisé ! C'est un premier film, qui devrait en comporter tous les défauts, mais qui, on l'espère, saura être original et nouveau. Il faut savoir qu'en France il y a entre 800 et

■ BEAU GOSSE Guillaume Lubrano (à droite sur la photo).

■ DE VRAIS MOYENS Loin d'une production amateur, le film Counter-Strike bénéficie de moyens professionnels, négociés à prix réduits !

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900courts-métrages qui sont montés chaque année, et que sur ce chiffre, il ne doit pas y avoir 10 films d’action.

Quels liens avez-vous eu avec Havas et Gooseman (NDLR : le créateur de Counter-Strike) ?

J'ai contacté Havas au tout début du projet pour parler des problèmes de droit. Après quelques hésitations à ce sujet, ils ne se sont pas opposés au film car il intégrait l’aspect

« communautaire » du jeu.

La bande-annonce leur a beaucoup plu. Gosseman était dans le premier mailing que j’avais fait à la presse.

Et il a été le premier à me répondre. En voyant les premières images du film, il était étonné du rendu qui avait l’air très professionnel. On a commencé à correspondre, et il m’a dit qu’il était heureux que le mod stimule la créativité des gens.

Quelles ont été vos influences en

«Sur le

tournage, on

était entre 20

et 25. Il v a *

pas mal de gens qui venaient de la télé et du cinéma. »

termes de mise en scène ?

En ce qui concerne le jeu vidéo, tout vient quasiment de Counter-Strike. Je me suis également inspiré de Hitman, un jeu que j’ai beaucoup aimé, pour certains placements de caméra. Les autres influences viennent du cinéma. Il y a quelques plans qui font clairement allusion à des films précis. The Rock, Dobermann, À toute épreuve... Mais au final, il n'y aura qu’un ou deux plans qui seront reconnaissables comme venant d’un jeu ou d’un film. Ce qui fait le style d’un film ce ne sont pas les plans, mais la façon dont les plans sont montés. Et pour ce qui est du montage, on ne s’est pas spécialement inspiré d'un film...

Techniquement, comment le film a-t-il été tourné ?

Nous avons tourné en vidéo. J’ai fait beaucoup de tests ces dernières

Juin 2001    57

«Je suis entré en contact avec des gens du milieu très talentueux qui seraient intéressés pour

travailler sur la série Counter-Strike. »

■ EFFETS DE MAQUILLAGE Le film a nécessité pas mal d'effets spéciaux. Et tout ce qui concerne la manipulation des armes a dû être encadrée par un spécialiste.

Juin 2001

de la post-production, on est deux en ce moment à travailler sur le montage, plus une autre personne sur le son.

Vous avez pensé à une exploitation en salles ?

On m'avait proposé de faire l'avant-première de g@mer. Mais je ne voulais pas, c'est un film que je ne cautionne pas du tout. (...) Sierra, c'est aussi Vivendi Universal, donc il y a des ouvertures. En même temps, le film a vraiment été conçu pour Internet. Et j'ai un peu peur qu'un kinéscopage (NDLR : procédé coûteux qui consiste à passer un film vidéo en pellicule, de façon à pouvoir l'exploiter en salle) ne soit pas efficace et n'apporte pas grand-chose.

années, pour arriver à trouver un rendu hybride. Les caméras vidéo actuelles ne permettent pas d'obtenir un rendu pellicule assez crédible pour du plein écran. Par contre, pour un format-fenêtre, diffusé sur Internet, en exagérant certains effets de mise en scène comme la profondeur de champ ou en jouant sur la mise au point, on peut obtenir un effet pellicule qui est des fois assez bluffant. On a donc choisi la vidéo parce qu'en même temps, ça permettait d'économiser de l'argent sur le matériel de tournage et d’investir plus dans les effets spéciaux, la location des armes, etc. Sur le tournage, on était entre 20 et 25. il y a pas mal de gens qui venaient de la télé et du cinéma. Pour ce qui est

Des suites sont prévues ?

Depuis le début. Il y a déjà six autres scénarios qui sont écrits, et qui n'ont rien à voir avec le premier film. On est en train d'étudier ça avec Sierra, pour permettre à la série de continuer, et peut-être de la diffuser sur une chaîne de télé, sachant que je me retirerai de la mise en scène pour produire. Dernièrement, je suis entré en contact avec des gens du milieu très talentueux qui seraient intéressés pour travailler sur la série, comme le réalisateur du dernier clip de NTM, ou certains

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zzard.fr

Ouf'S-gaf'OU : Réveillez la bête sauvage qui sommeille en vous et détruisez tout sur votre passage.

Roche efl fusion : Faites parler le feu et recouvrez vos adversaires d'une épaisse coulée de lave incandescente.

Loifp -gahou : Entrez dans la peau du plus impitoyable des prédateurs.

L6 ürùide « Shaman solitaire venu des terres sauvages du Nord, cet être mystique a percé tous les secrets de la forêt. Avec le pouvoir de maîtriser les éléments comme celui de se transformer en de terrifiantes créatures, le Druide est l'incarnation vivante de ce que la nature a de plus dévastateur.

EXPANSION SET

Lord of Destruction"

Rejtout' de fjalmtnes: 2B juin -2K8

«On m’avait proposé de faire l’avant-première de g@mer. Mais je ne voulais pas, c’est un film que je ne cautionne pas du tout. »

Le film

Y a pas à dire, ça en jette. Le travail visuel est réellement impressionnant.

Counter-Strike the movie commence avec l'intrusion de terroristes dans un parking. Rapidement, la brigade antiterroriste (dont les membres dînaient tranquillement au restaurant) est prévenue et déboule en quatrième vitesse sur les lieux du crime, après avoir grillé quelques priorités. Filmés par des caméras de surveillance, nos amis Counter pénètrent dans le parking. Rapidement, la bataille commence, à coups de SIG-552 notamment. L'assaut finira par un tête à tête, arme de poing à la main, opposant un Counter et un Terro, tandis que le compteur de la bombe se rapproche dangereusement de zéro.

Pour connaître la fin, c'est sur cine-courts.com et counterstrikethemovie.com.

acteurs français de la jeune génération qui connaissent le jeu, et qui aimeraient faire une apparition dans un épisode. On est en train de chercher une maison de production supplémentaire, puisque sur une série il faut avoir les épaules beaucoup plus solides. Je suis en train de négocier avec différentes chaînes câblées, en France et à l'étranger. On voit également avec Sierra, des sites Web, et même une chaîne Hertzienne, qui pour le moment est moyennement intéressée, mais qui trouve le phénomène impressionnant. Le premier film Counter était censé pouvoir être vu par d'autres personnes que des joueurs, mais dans la série, on ne se priverait pas de faire quelques private jokes !

Et maintenant tu as des projets ? Tu veux t'orienter vers le jeu vidéo ou le cinéma ?

Ma vraie passion, c'est le cinéma, le jeu vidéo, c'est mon hobby n°1. Donc je veux aller vers le cinéma. Plus les années passent et plus on voit que

les deux médias s'influencent. Donc je pense que ce serait une erreur de laisser tomber complètement le jeu vidéo. En ce moment je travaille à la préparation d'une série TV, qui se passerait dans le milieu de l'informatique, du Web. (...) Je prépare aussi une grosse émission sur un jeu vidéo pour l’année prochaine, mais ça, je ne peux pas trop en parler pour l'instant. (...)

Et j'ai aussi cette idée infernale de faire un teen movie, en court-métrage, parce que c'est un véritable exercice de style. (...)

Mais il est vrai que tourner Counter a été très difficile, très éprouvant. Ça a été un film dur à faire, très technique, il fallait avoir les nerfs bien accrochés. Il faut savoir qu'une arme qui tire à blanc fait quatre ou cinq fois plus de bruit qu'une vraie arme. En plus, on était obligés de tourner de nuit... Avant de tourner un autre Counter-Strike, j'aimerais tourner de jour, ça serait une bonne expérience. ■

- Propos recueillis par Thomas Diouf

Marteau {psychique

Queue de Dragon

Laines de glace

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vos ennemis

Répandez un froid glacial sous forme de vagues déferlantes

Anéantissez vos adversaires par votre seule force mentale

AbbAbblfi ^ Membres d'une très ancienne caste dévouée à l'enseignement des techniques obscures de la magie noire, ces mystérieuses femmes sont passées maîtres dans l'art de détruire physiquement et psychiquement leurs adversaires. Silencieuses et insaisissables, les assassins sont à la fois gracieuses et... fatales !

EXPANSION SET

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Re,touT de flammes: 2$ juin 2881

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Illustrations: Khéridine

Le futur du jeu vidéo se joue à Trifouillis-lez-Oies.

Connaissez-vous le Gamenaz 2001 ? Ce salon, moins connu que l'E3 ou l'ECTS, se déroule pourtant chaque 29 février en France, quelque part entre Triffouillis-lez-Oies et Ryons-les-Ayrelles. Là, des développeurs et des éditeurs « différents » proposent les jeux les plus novateurs et les plus originaux du monde. Pour les spécialistes que nous sommes, il ne fait aucun doute que les Warren Spector et Peter Molyneux de demain viendront du Gamenaz. Nos envoyés spéciaux, Thomas, Fred, Luc et Rémy vous ont, au péril de leur santé mentale et de leur intégrité physique, ramené leurs premières impressions sur leurs découvertes les plus prometteuses.

Gériatrie Racers

Courses endiablées, camomille et petits pépés.

C-Nil Interactive nous a présenté officiellement son dernier titre :

Gériatrie Racers. Le jeu, une course de fauteuils roulants se déroulant dans un proche futur, devrait utiliser le tout dernier moteur maison, le HeavyToch R-Gime.

« On ne peut pas en dire beaucoup pour le moment, mais attendez-vous è une véritable révolution dans le domaine du jeu de course », dit Matt Elas, le chef de projet. Selon nos sources, le jeu pourrait être vendu avec un accessoire spécialement conçu pour le soft : un fauteuil roulant grandeur nature, réplique exacte du modèle professionnel G-K-C 2000. Les studios Schuss sont en train de modéliser des coureurs afin d'offrir une animation d'un réalisme jusque-là jamais atteint. Seul problème, le travail de modélisation prend beaucoup plus longtemps que prévu, en raison de l'âge des coureurs. « C'est pas facile, ils ont du mal à rester debout plus de 90 secondes», déclare Jean Népalert, producteur du jeu.

Gériatrie Racers devrait sortir en octobre 2006, sur Windows 3.11 et Atari ST. Les développeurs travailleraient déjà sur un add-on,

Gériatrie Shoot 3D ! ■

Arrêtez le poisson, et plongez dans l'aquarium !

Le rêve d'une communauté de joueurs est sur le point de devenir réalité : Eat the Fish proposera bientôt de revêtir les écailles d'un poisson rouge dans un petit aquarium ! Si le principe du jeu peut sembler creux aux plus ultra des gamers, il faut pourtant avouer qu'il ne manque pas d'originalité. Entre la patte du chat à esquiver pour ne pas finir croqué, la déprime à éviter à force de tourner en rond dans 20 cm2, et l'heure de la bouffe à ne surtout pas oublier, il y aura fort à faire dans Eat the Fish, développé par Mérou Prod, à qui l'on doit déjà Turtle Hunger, qui rappelons-le, avait indigné les ligues de moralité. Par exemple, le challenge ultime consistera à enchaîner le maximum de tours de bocal en un temps donné. Côté technique, Eat the Fish sera optimisé GeForce 3 et Pentium 4, et exploitera le Transform & Lighting afin d'accentuer l'immersion du joueur. Si l'on en croit les développeurs, il y aurait de quoi en perdre son souffle ! ■

ÉCRAN BLEU

Jouez les docteurs informatique grâce à PC Crash Simulator.

Vous êtes un as du déplantage, un pro de l'overclocking, un virtuose du scandisk ? Ça tombe bien puisque la nouvelle version de PC Crash Simulator va bientôt débouler sur nos écrans.

Au programme, toujours des situations d'urgence à régler : bugs Windows, écrans bleus, gels, Bios capricieux, cartes qui grésillent, ventilateurs paresseux, processeurs surchauffés, cartes son parasitées qui captent Radio Bagdad, moniteurs qui fument, etc. !

Mais cette fois, tout sera en 3D et il sera même possible de tourner autour de l'ordinateur et de donner des coups de pied dedans. PC Crash Simulator 2001 proposera sinon tout ce qui fait le charme de l'informatique puisque les développeurs (le studio belge Le Plat Pays) ont repris la recette qui a fait le succès de leurs jeux précédents : simuler le fonctionnement d'un PC ! Les détracteurs argueront probablement encore que c'est un jeu inutile mais les fans de bidouille seront comme d’habitude comblés ! ■

SUJET

■■■■■■■■I

Seul au monde !

Brandon Dessoy nous aide à être en paix avec nous-mêmes.

Grosse sensation sur le stand Bougeancord. Brandon Dessoy, le génie hexagonal qui nous avait déjà bluffés avec Dead, sa simulation de cadavres, a présenté son nouveau hit en puissance : Sensorial Isolation. Vous incarnerez ici un personnage se cloîtrant dans un caisson d'isolation sensorielle pour se retrouver face à lui-même et faire le point sur son existence (Brandon a lui-même écrit le scénario).

Certes, cela s'annonce visuellement très dépouillé mais les bruitages sont par contre fort travaillés : en dépit d’une liberté de mouvement restreinte, vous pourrez bouger (et indépendamment !) chacun de vos membres, provoquant ainsi des clapotis. De même, l’échantillonnage audio des respirations s'avère d'un réalisme soufflant (ha, ha), avec la possibilité de choisir des skins de stars comme Tom Cruise ou Véronique Jeannot (mon préféré étant Darth Vader !).

Si l'on ajoute les différents types de caissons (bois, métal ou matériaux composites) affectant la résonance, vous comprendrez la formidable profondeur que recèle Sensorial Isolation et le degré d'immersion que Brandon est parvenu à atteindre. ■

Aucune

sensation,

aucune

image:

Sensorial

Isolation

est une

révolution.

Start-up 2001

Après le krach

En 2001, les start-up font toujours rêver les créateurs de jeux.

On pensait qu'après la crise et l'effondrement des valeurs des nouvelles technologies, le filon de la simulation de start-up allait se tarir. C'était compter sans la créativité des développeurs de Harpagon Entertainment, une start-up - justement - née dans une ZAC du 9-3.

Les fondateurs de la société faisaient preuve d'un enthousiasme communicatif, attirant la presse autour de leur stand à coups de sympathiques pitbulls. « Tu vois, quoi, c'est Ze jeu de simulation économique, quoi, passque nous, le bizness, on sait c’que c'est, quoi... », nous dit le chef de projet, Driller Killer. Le résultat est impressionnant : Start-up 2001 nous met véritablement dans la peau d'un dirigeant de « jeunes pousses » d'aujourd'hui, et, vraiment, rien ne manque.

Du meilleur moyen d'éviter les huissiers à celui de faire chanter son banquier en le photographiant en plein adultère, jusqu'à 101 méthodes pour griller des places dans la queue au supermarché du coin, on est impressionné par le travail de documentation de ces jeunes créateurs. Et, si le succès est au rendez-vous, un add-on est déjà prévu. « Ouais, tu vois, après Après le krach, on veut montrer comment repartir et recréer un nouveau bizness, tu vois, plus en phase avec le marché, tu vois... » Le titre est déjà trouvé : Chichon Roi 1er 2002.

Et qui dira que nos banlieues ne sont pas des espaces de création ? ■

BANC D'ESSAI COMPARATIF 06/2001 Jouez-vous seul(e) ou avec astuces?

sans astuces

FOUTU

J'EN Al MARRE DE CE NIVEAU AÏE, UN MOT DE PASSE 'RAME CETTE CAISSE

avec astuces PAS FOUTU

OU AH, UN ACCÈS CACHÉ! AH MAIS JE LE CONNAIS! TIENS? UN TURBO!

Chaque semaine, GAGNEZ une

PLAYSTATION 2

sur les: 3615 ASTUCES ou 0836 6832 64.

MISE À JOUR PERMANENTE ASTUCES, CODES, TIPS, DE 2 000 JEUX SOLUTIONS COMPLÈTES DE 350 JEUX JEUX CONSOLES ET PC PREVIEWS EN DIRECT DU CEI JAPON

Qu'il s'agisse de trouver votre cheminement coups qui font mouche ou le code du circuit dans un dédale, d'obtenir facilement des caché, astuces® est à votre service 7j/7, armes avec un simple code, de trouver les 24h/24: par minitel -3615 astuces- ou clés d'une porte récalcitrante, de connaître les téléphone -083668 3 2 64.

B/3615, 083668: 2.21F/MN. Astuces est une marque déposée Pixtel. •Playstation 2 est une marque déposée SONY •I.OFT STORY est une marque déposée M6 / ASP

La rédac en folie

Carnet 2 bord

L'affaire Loft Story qui a traumatisé ia rédaction, un bouclage particulièrement fatigant et... les crises de nerfs de Rémy.

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2 mai

Aujourd’hui, Rémy va interviewer Jean-Pierre Foucault. S'il se déclare officiellement indigné, tout le monde sait qu'en réalité, il est ravi de rencontrer son idole de toujours et qu'il va en profiter pour lui proposer la coprésentation de Ou/ veuf gagner des millions ?.

4    mai

Rémy avoue publiquement développer une allergie physique à la barbe d'Arnaud, notre pigiste blagueur et musicien. Interrogé sur cette curieuse lubie, le malade finit par confesser avoir été traumatisé par une liaison avec une femme à barbe.

5    mai

Complètement accro de Loft Story,

Seb organise des séances de visionnage quotidiennes dans son bureau. Alors que Fred et Rémy sont écœurés, l'inquiétude gagne : et s'il enfermait tout le monde pendant 70 jours dans la rédaction (rappelons que Sophie est la seule fille et qu'il n'y a pas de piscine !) ?

7    mai

Thomas et Rémy appellent à l'aide : le premier n'arrive pas à sauter sur une cage dans Jekyll & Hyde, le second est incapable de tuer une sorcière dans l'add-on de Baldur's Gâte II. Heureusement, Fred et Luc sont là pour prêter main forte aux manchots. Seb en profite pour demander si une âme charitable pourrait le décoincer sur Swat 3.

8    mai

Aujourd’hui, c'est l'Armistice, mais pas la fin du bouclage, tellement en retard que tout le monde est obligé de venir travailler. Narquois, Luc fait observer que c'est le premier jour de soleil depuis deux mois. Thomas estime que c'est un motif suffisant pour admirer des jeunes gens s'ébattre dans une piscine sur Loft Story.

9    mai

La rédaction est très inquiète : depuis quelques semaines, Rémy pique des crises de nerfs incessantes pour un oui ou pour un non. Un trombone égaré : il tape sur son bureau. Un courant d'air : il tape sur son

bureau. Fred met de la musique : il tape sur son bureau... En fait, tout le monde réalise qu'il passe ses journées à taper sur son bureau.

10    mai

C’est dans un manoir normand que la rédaction est invitée pour fêter le 52° anniversaire de Luc. En grande forme, celui-ci lance un concours de pompes à 3 heures du matin, qu'il perd face à Fred. Il essaie de se venger sur Thomas au bras de fer mais perd à nouveau. Humilié, il se fait pousser les favoris façon « Wolverine » et décide de ne plus manger qu'un seul sandwich à midi.

11    mai

Thomas prétend avoir appris un nouveau mot à ses collègues : « Geek ». Luc, qui passe ses soirées à jouer à Baldur’s Gâte II en réseau avec sa compagne, se sent tout de suite visé. Fred et ses dix jeux finis par semaine est déclaré « Roi des Geeks ». Thomas et Rémy, célibataires de plus en plus endurcis, et accros à la télé et aux DVD, suivent le bon chemin.

Sébastien Tasserie I Luc-Santiago Rodriguez

Rédacteur en chef adjoint I Chef de rubrique tests

Rémy Goavec

Rédacteur

Frédéric Dufresne

Rédacteur

Thomas Diouf

Pigiste permanent

Jeux favoris :

Jeux favoris :

Jeux favoris :

Jeux favoris :

Everquest et Counter-Strike

Operation Flashpoint et Counter-Strike

Baldur's Gâte II et Operation Flashpoint

Black & White et Anarchy online

Operation Flashpoint et Summoner

Black & White et Counter-Strike

ON VOUS AVAIT ÊVENUS

Peu de versions finales reçues ce mois-ci malgré les sorties. Et en plus, la poignée de boîtes reçues ont bien calmé notre esprit critique.

Tropico

Prudence : la version finale a refusé de s'installer sur deux PC !

Mention spéciale au manuel très épais et assez bien fait. Quant à la voix française du tutorial, elle est assez réussie, et ressemble à Jacques Chirac qui prendrait l'accent sud-américain. Sinon, le jeu est stable... une fois installé !

Desperados

La version test ne souffrait pas de bug et tournait bien. Il faut dire qu'avec un moteur graphique pareil, on prend peu de risques ! Quoi qu'il en soit, la

localisation est conforme à ce qu'on nous avait promis. Les fans du genre - s'ils ne peuvent attendre Commandos 2 - sont encouragés à investir dans ce jeu prenant et qui bénéficie d’un thème original.

SeriousSam

Les bugs observés dans la version test ne sont plus présents et le jeu tourne bien. En revanche, en Multijoueur à plus de six, ça rame toujours assez méchamment, privant le jeu d'un épanouissement à plusieurs. Cela dit, la campagne Solo est toujours très jouable et très amusante à deux ou trois joueurs. C'est une initiative à encourager et on espère bien retrouver un mode Coopératif dans un maximum de jeux.

Le verdict

COMPARATIF NOM OU JEU

N-Sucaetiis tfSftlûo.uR èi«1Hflt proOit - TOM B RAiOER III

tîî-s «netJt rvfcçijair* de    là

ber* uni?

J OIE BY THE SWORO

De i iMuKrfsnxstf. au tx*K<& gamf par iSscuWWt

DEATHTRAP DUNCEON

Lt fKé o? Eiaov namré a t.-nce oor **y?î ixvv >t>w Hes/i? rttrci înovapie ;

GRAPHISMES

■ U 3b«ît iatttt».    >o rflct:

mélange |«ifc«{téS onémafiqj*!

timm:

MULTIJOUEUR

■Irt 4t4tt*SLit<bs MOtlatiquci iyinpas ■

HT

Nom du jeu

POUR :

alîiée avec ire interaction flywtfArckh qti donne beaucoup; dfc v-qîitfanc* à ! Ventur? ty. un régal

CONTRE : -- per-r.v vait i anodeiA et leurs visages Tanguant cn.’tilement d'ariirn-itiqn:-

LE VERDICT

Le Comparatif (première colonne) classe les jeux analogues par ordre de préférence. Idéal pour savoir ce que vaut le produit par rapport à la concurrence. Graphismes, Audio et Multijoueur (deuxième colonne) sont notés sur 20, exactement comme la note finale. Les Pour et les Contre détaillent les points essentiels qui nous ont plus ou déplus. Quant

EN DEUX MOTS...

Un excellent j*u g action et d'aventure, avec un duo exceptionnel, une bonne jouaWlité. On peut affirmer que c'est ^ flîust du genre !

• - >

120

Centre d'essai

Nom du jeu |

EN UN CLIN D'ŒIL

INSTALLATION    ACCESSIBILITÉ

Programme d’installation simple    + Interface souris-clavier accessible

Nombreuses configurations différentes    ' Univers médiéval lantaslique connu

Détection automatique du matériel    * Trois niveaux de difficulté

- Programme d’installation en anglais    Progtesslon de la difficulté linéaire

PERFORMANCES GRAPHIQUES

PROCESSEUR

Pentium

166

Pe233" "

Pentium»

Pentium II 450

RAM

32 64

32 64

32 64

32 64

640x^80

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Voodoo 1

800 x 600

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640 x 480

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Voodoo 2

800 x 600

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1 024 x 760

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Voodoo 3

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800 x 600

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640 x 480

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800 x 600

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S3 Savage

800 x 600

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LEGENDES □ ftatonc

5* I I A«fpUCln

MOTIVATION

Malgré un

difficulté global? élevée, le jeu propose un univers Intéressant.

Le scénario *

l'ambiance font ie reste. La difficulté peut poser problème à certains. La difficulté |w=ui

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OBSÉDANT

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au commentaire qui accompagne la note finale, il illustre l'impression générale que

nous a fait le jeu testé.

SPÉCIFICATIONS

Spécifications

Processeur et mémoire

déterminent le type de machine demandé et recommandé pour profiter du jeu. Les Possibilités graphiques indiquent les librairies 2D (accélération logicielle) et 3D (les

PROCESSEUR ET MEMOIRE

■    MINIMUM 1661 ' 32 ■ '

■    RECOMMANDÉ 400 VH 64 ‘ . B RECOMMANDE 400' ' . 64V

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle V

■    Direct 3D V

■    OpcnGL * POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBUvo! >

a Dolby SurroundZDiqital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR a NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 4 - INTERNET 4 B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR ✓ a CONNEXION MINIMUM 56 Kbps

autres) gérées par le produit. Les Possibilités Multijoueur signalent le nombre de joueurs supportés selon les connexions ainsi que la vitesse minimum de transfert requise.

CENTRE D’ESSAI

■    Dans le pavé En un clin d'œil, vous saurez tout sur les éventuels problèmes d'installation ou de prise en main (place sur le disque dur, configurations détectées, difficulté, etc.).

■    L'encadré Performances graphiques est réservé aux gros tests qui le nécessitent.

Il détaille 192 configurations graphiques différentes. Il serait étonnant que vous n'y trouviez pas la vôtre. Pour la lire, choisissez votre carte graphique à gauche, votre type de processeur et votre RAM en haut. Reportez-vous au résultat. Notez que la partie « Logiciel » (tout en bas) concerne l'accélération logicielle.

■    Le tableau de Motivation propose une courbe reflétant le plaisir éprouvé par

le testeur tout au long des heures de jeu (de deux à vingt heures). Un petit commentaire accompagne les moments forts. Ce tableau peut se doubler d'un second tracé correspondant au mode Multijoueur s'il est géré par le jeu.

Loïc Claveau ;

Noël Chanat

, ; Bertrand Pomart ;

Stéphane Prince j

Arnaud Cueff

Le Teignard

Pigiste permanent

Pigiste

; Pigiste ;

Pigiste ;

Pigiste

Tueur de lecteurs

Jeux favoris :

Jeux favoris :

Anarchy Online et Operation Flashpoint

American McGee’s Alice et Giants

eRacer

et F1 Racing Championship

F1 Racing Championship et Counter-Strike

Z : Steel Soldiers et Virtual Pool 3

Evil Dead

et Operation Flashpoint

Fvpxea a\io\x xxxMexxXé \e pcxxxe aXxaXàpxe. Xexxxpa xëa\ a\iac Duxxc, \NaaX'N ooP xomxcxxX aux aouxcaa eX axiaxxce sou BaXaxWe poux Duxxe. Du \NeaX\wooP pux \ua aux \ea aabtea Pe \a p\axxèXe Pe Y ëp\ce a\iec Pea \iexa Pea aab\ea eX Pea puexx'xexa Pxexxxexx. Dxx \eu Pe aXxaXéajxe Xexxxpa xée\ a , xxu\ auXxe paxex\ c\u\ pxopoae uxxe xecoxxaXxXuXxoxx Pe Yuxxwiexa Pe YXexbexX pxaxxPxoae eX V coxxxp\exe. DX poux uxxe \o\a Paxxa uxx \eu MMeaXxNooP, XouX aexa exx 2D.

B-asaica

Xôxx axxxxu\aXeux P’vrAaxxXex'xe pux p\oxxpe \e \oueux Paxxa uxxe puexxe xxxxapxxxaxxe exxXxe xuaaea eX axxxéxxcaxxxa. Xôxx xéaWaxxxe a XouXe épxeuxje eX uxxe be\e xéaVxaaXxoxx pexxxxeXXexxX a ce \eu P' êXxe uxxe pxaxxPe xéuaaxXe. De xxxoPe VMt\oueux pexxxxe\ Pe \ouex exx abxouXexxxexxX PxxecX ou exx fe xxxoPe coopéxaXxX. Wxaxa ce pux XaxX auaax Y ox\pxxxa\x\é Pu \eu, c' eaX \a poaaxbxYxXé Pe pWoXex 22 \ xjéYxxcuXea eX Pe Poxxxxex Pea oxPxea a aea Yxoxxxxxxea au p\ua toxX Pe \a PaXaxWe.

QuaXxxèxxxe épxaoPe Pe ceYxe \xxcoxxXouxxxab\e aapa Pu \eu xAPéo. DPxNaxP Caxxxbxj xepxexxP Poxxc Pu aexxj'xce poux exxpueXex Paxxa uxxe xrxaxaoxx XxaxxXée, exx coxrxpapxxxe P uxxe cXxaxxxxaxxXe \euxxe \exxxxxxe pue Y oxx pouxxa épa\exxxexxX coxxXxô\ex. Pxxaaoxxa eX auxpxxaea aexoxxX au pxopxaxxxxxxe puxapue Y accexxX a éXé xxxxa aux Y aXxxxoapYxexe xxxpuxéXaxxXe eX \ea coupa P ëc\aX.

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Da auxXe Pu cé\ébxe \eu Pea DÀXxxxap DxoXDexa xexj'xexxX a\a cXxaxpe, poux uxx \eu Pe aXxaXépxe exp\oa\, poux \epue\ YDuxxxoux oxxxxxxpxéaexxX, \a xéaYxaaXxoxx \xxxpeccab\e eX YYrxXeWxpexxce P\xXxXxcxe\e xexxxaxpuab\e, moxxX xaxixx Xoua \ea \oueuxa. Dxxe xxouxieWe xéuaaxXe Pea D'xXxxxap Paxxa . \apue\e oxx exxMoxe Pea DaXaxWoxxa Pe xoboXa au caaae-p'xpe, poux uxx aéx'xeux coxxcuxxexxX, k Paxxa aa \j exaxoxx \uXux\aXe, a Y exceWexxX OoaaacDa Pe P ocua XAaxDeXxxxp.

WWW—

LA VIE. LA VRAIE

Bataille pour Dune

Éditeur : Electronic Arts Genre : Tactique

Operation Flashpoint

Éditeur : Codemasters Genre : Action

Diablo II : Lord of Destruction Éditeur : Vivendi Havas Publishing Genre : Jeu de rôle

Z : Steel Soldiers

Éditeur : Ubi Soft Genre : Tactique

15/20

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Alone in the Dark IV

SB!

lÉksj

Éditeur : Infogrames Genre : Action

J

sport

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sport

Corrplete version

Version complète

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Version complète

Version complète

Mais aussi :

Le Mans T.A. Kingdoms Imperium Galactica Team Alligator

UEFA Manager

■    30 missions

■    30 unités

■    20 types de bâtiments

■    6 mondes différents

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■    version finale

■    aucun bug constaté

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www.bitmap-brothers.co.uk/

Tout en chiffres

Version testée

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Fracassez des bataillons de tôle à canon dans un humour antirouille.

Pour info

■ ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Bitmap Brothers ■ GENRE stratégie en temps réel ■ JOUEUR/S) 1 à 8 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 350 F

■ r~TT"iir-ii-n-...... t——m—————

Alors qu'un traité de paix vient d'être signé entre la Corporation et Transglobal, nous recueillons les dernières impressions du célèbre capitaine Zod.

Alors ce cessez-le-feu, capitaine ?

J'ai jamais aimé les cessez-le-feu, fiston !

La paix, c'est le chômage et sans feu, je vois pas comment je vais pouvoir allumer mes cigares...

On dit que votre armée a engagé de nouvelles recrues ? Sûr, fils ! De la bleusaille pleine de techniques nouvelles mais suffisamment sous-évoluée pour aller au casse-pipe sans se poser de questions.

Que pensez-vous de l'abandon du service militaire en France ? Ça fera le bonheur des planqués dans ton genre qui n'ont rien dans les boulons. Pour le reste, j’ai du mal à comprendre comment vous occupez vos journées si vous ne faites pas la guerre.

Bah, on joue à Z...

Tu insinuerais que cinq cents ans de combats et de métal fondu sont un jeu, espèce de tire-au-flanc ? Je vais t'apprendre à obéir moi. Tu me feras cinq cents pompes et tu seras de corvée de latrines dans le bureau du Teignard ! Vous connaissez le Teignard !?

Hum... Comment dire...

Lui et moi, autrefois... Mais c'est de l'histoire ancienne, n'en parlons plus... Rompez !

■ QUI EST QUI ? Pour une fois dans un jeu de stratégie, les unités sont clairement identifiables grâce à leurs armes.

Là, je sens bien qu'il va falloir que j'explique cette idée de retour aux plus jeunes... En effet, s'il n'est pas flanqué d'un 2, ce Z : Steel Soldiers est pourtant la suite de Z premier du nom, un jeu de stratégie en temps réel sorti à l'époque où la 3D ne faisait pas encore la loi dans le beau monde des jeux vidéo.

Un jeu en 2D donc, qui avait connu un beau petit succès et quelques controverses au moment de sa sortie.

Raisons : d'abord, le jeu était signé par les Bitmap Brothers, les développeurs des mythiques Xénon, Speedball ou Chaos Engine

(ces gars-là s'y connaissent grave en matière de jeu et de gameplay). Ensuite, Z proposait un jeu ultra-rapide, basé sur le combat et le gagne-terrain, en délaissant tout l'aspect collecte de ressources et foire à l'upgrade chers aux Command & Conquer et Warcraft qui sévissaient alors. Enfin, Z amenait une chose trop rare dans les jeux de stratégie en temps réel : de l'humour. Les robots que vous contrôliez étaient en effet une sacrée bande de déboulonnés que n'importe quel psy militaire aurait réformés P4 aux trois jours.

Si vous êtes vraiment trop jeune et

■ RIEN NE VA PLUS C’est mal barré lorsque ça commence à fumer et à trembler !

que P4 ne vous dit rien, imaginez les Robin des Bois en armure de métal rouge : l'armée de Z tenait de ça. Comme je vous ai donné les raisons du succès, je vais faire les choses bien et vous donner les motifs de la controverse : à vouloir faire simple et rapide, le jeu était un tantinet bourrin et à force de raser les bases à chaque niveau, on finissait par s'ennuyer ferme. Voilà, j'en ai fini avec la séquence rétrospective.

Ceux qui connaissaient déjà Z peuvent maintenant fermer Real Player et lire la suite du test car, de toute façon, il ne se passera plus rien entre Loana et Jean-Édouard avant longtemps.

3D bourrée aux polygones

La principale nouveauté de cette suite tient dans le passage à la 3D. Attention, on ne parle pas ici de simili-3D isométrique à la Westwood, mais de vraie 3D bourrée de polygones, avec tout ce que cela implique au niveau du gameplay. En

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M

■ SAM Sur terre, sur eau ou dans les airs, vous aurez votre lot de combats.

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■ KWAÏ Les ponts sont des objectifs tactiques privilégiés.

effet, on a droit à des reliefs accidentés où collines, canyons, rivières et autres gorges permettent d’établir des défenses de base ou des embuscades. La balistique est bien gérée et les positions hautes sont évidemment celles à tenir, comme dans Ground Control.

Pour le reste, on retrouve Z dans toute sa splendeur : pas de collectes de ressources et des maps relativement peu étendues découpées en blocs gu'il faudra peu à peu conquérir. Chaque bloc comprend en effet un drapeau qu'il faut atteindre pour que la zone passe sous votre contrôle. Plus vous contrôlez de zones, plus vous pouvez produire d'unités. Il faudra donc ne pas se contenter de gagner du terrain, il faudra aussi le garder.

Le conjugaison de ces différents éléments fait de Z : Steel Soldiers un jeu où la rapidité prime, comme dans

■ PYROS 3D = effets de lumière et de particules qui esthétisent la défaite adverse.

le précédent opus. L'ordinateur tente sans cesse de récupérer du terrain et vous devrez inlassablement le repousser ou récupérer ce qu'il vient de vous prendre. Bref ! Il n’y a pas de temps mort comme on en connaît dans les jeux de stratégie classiques lors des phases de construction. Inutile donc de passer des heures à peaufiner votre base, sans quoi l'I.A. bien agressive viendra réduire vos efforts à néant. « La meilleure défense, c'est l’attaque » ou « il faut battre le fer pendant qu'il est encore chaud »

sont le genre de proverbes qui devraient vous revenir sans cesse en tête en jouant à Z : Steel Soldiers.

Bons p’tits gars

Sans être très originales, les unités proposées par le jeu tiennent bien la route : du simple « fondu »

(le fantassin de base) au navire de guerre, en passant par l'ingénieur ou les unités à lance-flammes, vous disposez d'une bonne petite force de frappe dont chaque élément a ses forces et ses faiblesses. Il faudra donc jouer la complémentarité si

Q&R

Z était réputé pour son intelligence artificielle. Qu'en est-il de celle-ci ?

L'I.A. observe et utilise tous les moyens qui lui sont offerts. Un des mondes se compose d'archipels avec de nombreuses îles et plans d'eau. Le seul moyen de gagner du territoire est d'embarquer des unités dans un transporteur pour les déplacer. On peut aussi utiliser un hélicoptère de transport ou un téléporteur. Nous avons vu l'I.A. utiliser tout ces moyens en jouant.

Et le futur ?

Eh bien, je vais déjà prendre des vacances au Canada et me tenir éloigné des ordinateurs pour quelques semaines. Pour différentes raisons, je ne peux pas dire ce que feront les Bitmap Brothers par la suite mais je suppose qu'ils ont leur idée là-dessus. J'espère, mais rien n’est officiel, que nous ferons des niveaux supplémentaires pour le jeu et des cartes pour le Multijoueur.

Les drapeaux se cachent pour mourir

Une grande partie de l'originalité du gameplay de Z : Steel Soldiers provient de son côté gagne-terrain. Cela méritait qu'on s'y arrête pour détailler les méthodes fourbes à employer.

Flag’ de capture

Chaque zone contient un drapeau-balise. À sa couleur et à celles des bords de la zone, vous pouvez savoir s'il vous appartient ou non. Il suffit de l’atteindre pour s'en emparer. C'est tellement simple que vous comprendrez qu'il est aussi très difficile de le garder.

C’est le plus grand des voleurs...

Pourquoi construire des bâtiments quand on peut s’approprier ceux de l'adversaire ? Le « spécialiste » permet de mettre le grappin sur n'importe quelle construction ennemie. Il est cependant très vulnérable et l'escorter s'avère indispensable.

OPINION

Moi Z, j'aime bien. C'est rapide, pas prise de tête, bien réalisé et c'est drôle. Accessible sans être simpliste, le jeu propose une alternative rafraîchissante aux ténors du genre et ne vous décevra pas à condition que vous soyez conscient de ses orientations ludiques : ici, pas de grosse campagne et de tactique sophistiquée, juste du métal, de l'huile et du feu.

Rhââ lovely !

voir dans Les rois du désert ou MASH. Et vous comprendrez que l'absurdité de la guerre chez les robots vient surtout de leur intelligence ; ils semblent avoir un 386SX à la place du cerveau et des fils qui se touchent dangereusement.

vous voulez être efficace. Petit point agréable concernant l'I.A. de vos recrues : si vous leur ordonnez de détruire un pont et qu'en chemin, elles sont aux prises avec une patrouille, elles s'occuperont du pont sitôt Tes forces ennemies réduites à néant sans que vous ayez à leur en redonner l'ordre.

Une question, je le sais, trotte dans la tête des vétérans de Z : avec toute sa 3D qui tue, le jeu a-t-il gardé son humour ? Je les rassure immédiatement, le casting de ce second volet comprend une nouvelle fois les robots les plus débiles de la galaxie : du capitaine Zod inspiré du surfeur héliporté d'Apocalypse Now à ses subalternes bourrés d'ironie, vous retrouverez un univers militaire au second degré tel qu'on peut le

■ CLUB MED Avec ses petites colonnes de fumée sortant des chaumières, ma base ressemble vraiment à une jolie colonie de vacances.

■ HUMOUR COMICS Des vieux briscards de chez Marvel s'occupent des cinématiques. Ça change de l’image de synthèse (trop) réaliste.

Super drôle

Niveau cinématique, on abandonne les films en images de synthèse au profit de BD animées : ce sont donc de belles planches colorées qui vous mettent dans l'ambiance décalée de Z. Les voix françaises sont globalement assez bonnes et amènent le côté poil à gratter du jeu. Toutefois, on s'agacera souvent de voir 30 soldats

Une mission paZapa

Mieux que les grands discours (ou les textes stériles uniquement destinés à remplir des espaces vierges) voici le célèbre «pas à pas» pratique. Donc, histoire de vous donner une idée de ce qui vous attend dans Z (et un petit coup de pouce par la même occasion), voici le moyen de venir à bout de la troisième mission.

Marcher au radar

Pendant que vous lancez la construction de quelques fondus, prenez possession de la colline qui se trouve à droite de votre base : vous obtiendrez ainsi un radar qui vous permettra d'y voir plus clair.

Réquisition des usines Renault

Faites de même avec l’usine qui se trouve au nord-ouest de la base pour être en mesure de produire des jeep blindées. Installez quelques canons pour dissuader l’ennemi de vous prendre à revers par ce flanc.

Sous l’épave, la plage

Envoyez un commando de fondus et de jeep récupérer la boîte noire de l'épave qui se trouve à l’est de la carte. Une fois ramenée, lancez votre armée à partir de votre usine de véhicules pour nettoyer le canyon.

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OPINION

Certes, Steel Soldiers n'échappe pas au bourrinage (quel jeu de stratégie y échappe, à part Homeworld ?) mais l'humour omniprésent, la réalisation impeccable et l'I.A. remarquable, proche de celle d'un Conflict Zone, méritaient amplement une bonne note. Certes, les couleurs sont tristounes -c'est larement compensé par les cinématiques délirantes -mais ce jeu n’a pour moi pas grand-chose à envier à l'excellent Cossacks. Une réussite.

■ FACÉTIEUX Les missiles sont un peu les boules de neige des robots de Z.

maîtriser cinq robots ennemis en hurlant : « Ils sont trop nombreux ! » Pour éviter le côté lassant qu'on avait reproché à Z, les auteurs se sont arrangés pour scénariser un minimum les missions et proposer des objectifs plus diversifiés qu'avant. Ici, on devra secourir telle unité ou tel objet, là on devra

■ ROND'EAU VENEZIANO Pour faire beau: les projectiles rident la surface de l'eau.

escorter tel véhicule... Tout cela est très classique mais évite au jeu de sombrer dans la monotonie. Hélas, le fait de raser les forces adverses reste souvent l'un des meilleurs moyens de gagner et pour cette raison, on peut reprocher à Z sa dimension tactique trop réduite.

Aspect décalé

En effet, les ponts ont beau être des endroits stratégiques à prendre, les unités ont beau être équilibrées, on sent bien que le meilleur moyen de battre l'ordinateur est de le submerger en envoyant sans cesse de la chair à canon sur ses lignes.

Le côté bourrin n'est donc pas totalement absent de Z : Steel Soldiers. De plus, le moteur 3D ne permet pas, comme dans Ground Control, de tirer parti des zones

d'ombre pour se planquer. Puisque j'évoque le moteur, je vais en profiter pour parler du graphisme, qui sans être au niveau de Ground Control, s'en sort très bien en ce qui concerne les végétations, plans d'eau et effets pyrotechniques. Étonnamment, que ce soit dans la neige, la forêt ou le désert, il reste très austère, limite Warzone 2100, alors que l'aspect décalé de Z aurait peut-être réclamé des couleurs un peu plus vives.

Ces quelques défauts ne doivent cependant pas occulter le potentiel ludique de Z : Steel Soldiers qui est à Ground Control ce que Z était à Command & Conquer. Misant sur l'humour et l'action, il devrait trouver sa clientèle en Solo comme en Multi. Si les jeux de stratégie classiques vous ennuient, foncez. ■

- Arnaud Cueff

Le verdict

Z : Steel Soldiers

COMPARATIF ■ SACRIFICE

GRAPHISMES

■ C'est très beau même si on aurait souhaité un design plus carloon pour accompagner l'esprit des cinématiques BD.

POUR : Bon produit, bien réalisé et qui, dans le genre jeu de stratégie nerveux, n'a pas trop de concurrents. En plus, on se marre en y jouant.

Une réalisation graphique mortelle, alliée

à un univers original : un must absolu. ■COSSACKS

Les grandes batailles napoléoniennes

m

CONTRE : Malgré une bonne I.A., la prime au plus bourrin fonctionne encore et on aurait souhaité des graphismes un peu moins austères.

habilement reconstituées par des développeurs inspirés.

■ GROUND CONTROL : DARK CONSPIRACY

Un add-on qui a donné un sacré coup de fouet à un jeu de stratégie spatiale déjà

AUDIO

■ Les voix sont tout à fait correctes et restituent bien la crétinerie des robots militaires, La musique, elle, a le bon goût de passer inaperçue.

o    s    10    y

m

EN DEUX MOTS...

Z en 3D n'a rien perdu de ses qualités. Néanmoins, qui dit action rapide dit tactique basique. Ce n'est pas un défaut, mais il vaut mieux le savoir.

bien captivant.

Z : STEEL SOLDIERS

Niveau humour et vivacité de jeu, il n'a aucun rival. C'est un peu le (ils de 2 et Ground Control.

MULTIJOUEUR

■ Un jeu de stratégie, drôle et rapide, c'est forcément tait pour le Multijoueur. Le côté gagne-terrain apporte un rythme bien sympa, o    5    10    y

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    P266MHZ&64MÔ

■ RECOMMANDÉ    PIII-450 MHz & 128 Mo

■ RECOMMANDÉ    Pill-500 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    v'

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56 kbps

m

Un jeu d'action/RPQ au scénario poussé et captivant dans un monde fantastique en 3D Des scènes cinématiques éblouissantes De nombreuses quêtes parallèle A accomplir Une prise en main rapide appuyée par un mode tutorial

t\ r

ir «S

(

.Mi-.    hotune [©www.fr.infogrames.com][©soluces 0892 68 30 20’][©3615 Infograme:

■    22 véhicules

■    12 unités

à commander

■    11 types d'armes

■    bêta 0.60

■    doublaqe non finalisé

■    bugs de collision et de curseurs

■    plus 30 autres bugs

vrww.flashpoint1985.com

lille et... essayez de survivre pqurs sont des int sont quanti armée tchèque ! n jeu de guerre

Si la majeure partie des dé gentils, ceux d'Opération Fl même des anciens militaire Normal qu'ils aient resonst

rij4 C    \ '    V ' 'im «T    - \.Â

réaliste, qui se démarque s: simulateurs d'infanterie.

Tout en chiffres

Version testée

Adresse Internet

Alors, bleusaille, on en a marre d'être une lavette ? On veut de l'action, de la vraie ? On veut crapahuter à plat ventre avec cinquante kilos sur le dos, ramper dans la boue et bouffer du corned-beef au coin du feu ? Mais pour ça mon gars, faut avoir l'étoffe d'un héros ! Faut savoir recharger un M16 avec trois balles dans la cuisse, et pas pleurer sa mère quand un char russe tourne la gueule béante de son canon dans sa direction.

Alors ? Tout de suite, on se sent moins chaud hein ? Si ? T'en veux quand même ? Alors viens par ici mon gars, je te promets que tu n'oublieras pas de sitôt ce que tu t'apprêtes à vivre. »

C'est à peu près en ces termes que votre sergent s'adresse à votre bataillon, alors que vous venez d'être projeté dans la peau d'un

■ LANCEUR DE POIDS Le bazooka bénéficie d'une longue portée et se révèle assez efficace contre les chars.

as

bidasse moyen. Vous ne le savez pas encore, mais une guerre est sur le point d'éclater : nous sommes en 1985, à la fin de la guerre froide

■ CACHE-CACHE Dans certaines missions, vous portez un équipement de camouflage... Bon, bah là, c'est raté.

entre les États-Unis et l'URSS.

La Perestroïka s'installe lentement au grand mécontentement de certaines factions conservatrices russes. L'une d'elles décide de contre-attaquer et s'empare secrètement d'une île située dans l'Atlantique Nord, dans le but de la convertir en quartier général. Le hic c'est que l'île voisine est une base d'opération de l'OTAN. Bien sûr, vous venez de vous enrôler dans cette force d'intervention et vous allez être détaché sur l'île afin d'enquêter sur la raison de son silence soudain.

En plein conflit

Après un tutorial en règle qui rappelle un peu Opposing Force (le data-disk de Half-Life), durant lequel

Le choix des armes

Operation Flashpoint, c’est 22 véhicules à piloter, qu'ils soient terrestres ou aériens. Un potentiel Solo et Mufti terrible ! En voici trois, parmi ceux que vous contrôlerez le plus souvent... Ou dans lesquels vous pourrez aussi n’être que passager.

LA JEEP

■ Cette voiture tout-terrain est le véhicule dont vous vous servirez le plus. Et si au début, vous vous contentez d’être le passager, vous en deviendrez bien vite le pilote. Elle peut contenir quatre personnes et ne dispose d'aucune arme. Par contre, elle est rapide.

LE TANK

■ Sa vitesse de déplacement est lente mais elle est compensée par la puissance de son armement et de son armure. Il n'y a qu'un bazooka qui peut en venir à bout. Il peut contenir jusqu'à trois personnes, dont un pilote, un mitrailleur et le commandant.

L’HÉLICOPTÈRE

■ Ange de la mort, il descend du ciel pour fusiller et lancer des roquettes sur la cible qu'on lui désigne. Il dispose d'une grande rapidité et est assez difficile à toucher s'il ne fait pas du sur place. Deux hommes peuvent l'occuper, dont le pilote et le tireur.

vous apprenez à contrôler votre personnage au cours d'exercices physiques, vous entrerez de plain pied dans le jeu, notamment grâce à des scènes cinématiques longues et semi-interactives (on peut bouger la tête !). Elles participent d'ailleurs à l'identité d'Opération Flashpoint car elles plongent le joueur dans le quotidien d'un groupe de soldats qui

■ SYSTÈME DE VISÉE Chaque arme a son propre réticule que vous avez la possibilité d'utiliser pour mieux viser. On peut également profiter d'un faible zoom.

ne sait pas ce qui l'attend et qui se demande s'il va en revenir vivant.

Par exemple, avant certaines missions, lors des transports de troupes, vous assistez à des dialogues entre les membres de votre unité qui se font part de leurs peurs et de leurs angoisses : l'immersion est immédiate, on entre dans la situation avant même de combattre ! Bohemia Interactive a tenté de pousser le réalisme au

maximum sans toutefois oublier ce qui compte avant tout : le gameplay. Côté liberté de mouvement, on est en effet comblé. On est bien loin des jeux où l’on bute contre un mur invisible signifiant au joueur qu'il ne peut aller plus loin. Ici, toute l'île sur laquelle vous opérez est visitable en temps réel. Vous êtes donc libre de la traverser si vous avez une bonne demi-heure à perdre ou si votre mission n'a pas échoué entre temps.

SOMMftNDEMOJT Donnez des ordres à vos troupes

Après un certain nombre de missions dans lesquelles vous endossez le rôle du simple soldat, on vous donne la possibilité de commander votre propre escouade. Vous avez alors accès à un écran ressemblant un peu à l'interface d'un jeu de stratégie. Vous sélectionnez les hommes et vous leur assignez des tâches qu'ils s'empresseront d'exécuter. Parmi celles-ci, on trouve des ordres très divers tels que l'attaque, le positionnement, l'utilisation de véhicules, les formations et la défense.

Les fans de Rainbow six et de Swat 3 seront aux anges !

Sir! Yes, sir!

Bref, ce qui est hallucinant c'est que malgré la liberté qu'il offre, Operation Flashpoint garde le joueur dans une trame scénarisée, tout en lui donnant la possibilité de changer les choses.

Vous pouvez parfois

empêcher les hommes qui vous accompagnent de mourir.

Balles perdues

Lesquelles ? Empêcher les hommes qui vous accompagnent de mourir, en tuant par exemple un ennemi qu'ils n’avaient pas vu, et surtout, en conduisant votre unité vers la victoire, en agissant directement ou en donnant des ordres (voir encadré « Sir ! Yes Sir ! »). Les soldats que vous allez affronter sont en effet loin d'être bêtes et se révèlent, pour la plupart, bons tireurs. Ils n'hésiteront pas à contourner votre formation et la

■ PEUR SUR LA VILLE Vous disposez d'une vue extérieure pour chaque véhicule, ce qui vous permet de voir votre environnement.

OPINION

Chaaaaargez !!!

Y a bon ! Glop glop ! Même si Operation Flashpoint a clairement reconstitué une ambiance de guerre limite réaliste et loin des opérations spéciales de Swat 3 ou Rogue Spear, c'est une réussite.

Ce serait évidemment beaucoup mieux sans les bugs, mais dans l’état, on voit déjà mal comment les fans du genre vont résister ! Sans aucun doute un tournant dans le simulateur d’infanterie, comme a pu l'être Spec Ops en son temps.

prendre à revers... Il ne faut donc jamais relâcher sa vigilance, regarder devant soi et autour, surveiller les menaces éventuelles ainsi que vos camarades, avoir l'œil partout !

Tireur d’élite

On l'aura compris : le réalisme des combats est impressionnant. Par exemple, sur le champ de bataille, lorsque les premiers coups

L’esprit d’équipe

LE MODE MULTIJOUEUR Un avant-goût de Team Fortress 2 et Halo ?

On attend beaucoup des modes Multi d'Operation Flashpoint, qui n’étaient malheureusement pas tous intégrés à la version test. Mis à part les modes Deathmatch ou Team Deathmatch, un grand potentiel réside dans le mode Prise de la ville, où une équipe tentera de prendre possession d’une zone occupée et défendue par l’autre équipe. Mais le plus attendu reste quand même la version coopérative qui permet de jouer la campagne Solo, les missions réalisées avec l’éditeur de niveaux, et les missions simples, à plusieurs.

Dans tous ces modes, chaque joueur pourra contrôler jusqu'à huit bots, ce qui laisse augurer un champ de bataille peuplé !

de feu éclatent, vous voyez tous vos potes se jeter à terre. Faites pareil ou vous risquez fort d'être fauché par une rafale d'AK-47, ce qui est fatal dans le jeu puisqu'une balle suffit pour tuer.

Ensuite, vous essayez de localiser l'ennemi : pas facile avec des uniformes camouflés qui se ressemblent tous, les reliefs du décor, les maisons, les forêts, les arbres et les plaines, où il est si facile de se cacher ! Ajoutez à cela (à moins que vous ne disposiez de

jumelles) des adversaires retors qui se mettent aussi à plat ventre ou qui organisent des attaques coordonnées, et vous comprendrez que ça ne va pas être facile.

Pour compliquer les choses, contrairement à la démo, rien ne démarque un soldat russe d'un soldat américain, à part les uniformes : finies les mires vertes ou rouges, il va falloir ouvrir grands ses yeux et éviter de flinguer ses copains ! Il ne faut pas espérer non plus faire des cartons en courant

■ DÉGÂTS INSIGNIFIANTS Prenant le réalisme en compte, inutile d'espérer détruire un tank avec un M16. Songez plutôt au bazooka ou à la grenade (mais visez bien !).

■ COMME UN OISEAU Operation Flashpoint vous donne la chance de vous essayer au parachutisme lors d’invasions discrètes.

Sudden Strike Forever, l'extension officielle.

4 nouvelles campagnes, un éditeur de cartes et de missions, 3 nouveaux modes multijoueurs, plus de 30 nouvelles unités, scénarios désert, nouveaux éléments de jeu... La guerre n'est pas finie, elle vient juste de commencer.

L'extension officielle

Version complète

MOBILISATION GENERALE®

www.suddenfrance.com

OPINION

Flashpoint remporte les suffrages grâce à son ambiance. On a vraiment l'impression de participer à la vie guotidienne d’une troupe de soldats évoluant dans un environnement réaliste et immense, d'où une sensation de liberté rarement présente dans un jeu de ce genre.

Et même si les graphismes ne sont pas ce gui se fait de mieux en ce moment, on en fait bien vite abstraction car le plaisir de jeu ne s'en trouve pas diminué pour autant.

■ AU RAS DU SOL Être allongé par terre est la meilleure position pour éviter de se faire tirer dessus comme un pigeon. Mais ne restez pas dans la ligne de visée de vos potes !

comme dans Counter-Strike, car en plein sprint, on perd complètement sa visée et on entend son personnage s'essouffler !

Un vrai simulateur d'asthme.

Véhicule tout-terrain

Concernant les armes (une pléthore !), le réalisme est encore plus flagrant avec le système physique appliqué au tir. Si vous voulez sniper un soldat à longue distance, il faut anticiper ses mouvements ! Et cette précision ne concerne que la phase Infanterie... Car contrairement à tous les autres jeux du même style, Operation Flashpoint permet de piloter 22 véhicules, allant du camion civil ou de la Jeep à l'avion de chasse, en passant par l'hélicoptère et le tank. C'est peut-être le seul moment où les créateurs se sont calmés sur le réalisme puisque le pilotage de ces engins est très simple et très intuitif : il n'y a pas de collection de touches à apprendre par cœur...

Le but des développeurs n'était donc pas de mettre au point des simulateurs, mais plutôt de permettre au joueur de diversifier ses plaisirs. Et le pari est réussi car les moyens de résoudre une

mission sont ainsi multipliés : on peut réchapper à un crash d'hélico et continuer une mission à pied par exemple.

Globalement, Operation Flashpoint est une réussite. Le seul problème réside dans la présence d'un certain nombre de bugs.

Mais le plus grave, c'est qu'ils n'ont pas réussi à émousser le plaisir que nous avons eu à jouer ! Tout le monde espère évidemment qu'ils seront corrigés dans la version finale mais on a tout de même le sentiment que l’éditeur sort son jeu trop tôt et qu'il nécessitait encore quelque temps de développement. On attend aussi de voir ce que le jeu va donner en réseau, puisqu'il est extrêmement prometteur. Nous n'avons pu voir que du Deathmatch et du Coopératif (voir encadré « L’esprit d'équipe »). Attendez donc le test Multi et consultez la rubrique « On vous avait prévenus » du mois prochain pour plus de sécurité. ■

- Loïc Claveau

■ DANS LA LIGNE DE MIRE Le fusil de sniper est redoutable mais la prise en main demande un certain temps en raison d'une légère tremblotte !

Le verdict Operation Flashpoint

COMPARATIF

GRAPHISMES

■ Des graphismes gui misent sur le réalisme, grâce à la gestion d'ombres et de lumières. Le jeu est très beau à partir du 1200 x 780. o s îo y

POUR : Le gameplay, l'immersion, les missions, le pilotage des véhicules, le réalisme du combat incroyable, les modes Multi prometteurs.

CONTRE : Le visage des personnages parfois trop figé. Les graphismes un peu sommaires, les nombreux bugs.

■ OPERATION FLASHPOINT

Si les bugs sont corrigés. Flasphpoint devient sans problème la référence des simulateurs d'inlanterie.

i........'-*mm_m

AUDIO

■ Oue ce soient les ordres radio, les balles qui sifflent, les coups de feu où les bruits des véhicules, ils sont tous de qualité.

0 S 10 15 Y

■ RAINBOW SIX : ROGUE SPEAR

Une réalisation gui n'a pas vieilli et

EN DEUX MOTS...

Difficile de se prononcer sur un jeu handicapé par des bugs. Disons qu'en l'état, le jeu est déjà vraiment passionnant, alors... Croisons les doigts !

très joué sur le Net.

■    SWAT 3 : ELITE FORCE

Une version Elite assez récente a permis de relancer ce jeu très bien réalisé.

■    DELTA FORCE 3

Un magnifique ratage. Si le moteur 3D 1 a été modernisé, l'intérêt est absent.

m

MULTIJOUEUR

■ On peu! uniquement juger les modes Coopératif et Deathmatch que l'on a vu tourner. Pour le reste, on attend le test Multi.

0 5 10 15 y

16/20

WËmÊmÈÈÈÉËM ki

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P400 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ E    P600 MHz S 128 Mo

■    RECOMMANDÉ '..: pc, P600 MHz S 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    X

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    X

■    Dolby Surround/Digital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 16 - INTERNET 16

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    33,6 kbps

GAMME JEU

www.caselogic.com

mM

Etui de rangement Game Boy ®

GBC-2 Étui en néoprène rangement Game Boy ®

GCX-24 Étui de rangement 24 CD

W-

psc-1

Étui de rangement pour consoles

GCX-48 l

Étui de rangement

48 CD

GC-24

Étui de rangement 24 CD

■ COMME AU CINEMA Ceci n'est pas une cinématique mais; une séquence de jeu : respect!

Vers l’infini et au

lndependenceWar2:Edgeof Chaos I Plus grand, plus loin, plus fort !

Pour info

■ ÉDITEUR Infogrames

■ DÉVELOPPEUR Particle Systems ■ GENRE simulation spatiale ■ JOUEUR® 1 à 8 ■ PUBLIC 12 ans et + ■ PRIX env. 350 F

Ça commençait à faire longtemps qu'on n'avait pas eu la tête dans les étoiles : bingo, voilà l-War 2 ! Replongez-vous dans vos manuels de tactiques interstellaires, revoyez quelques définitions importantes (HUD, PDC, etc.) et astiquez les lasers, ça va crépiter sec dans le cosmos !

La première version de l-War s'était déjà illustrée par sa complexité, il s'agissait d’une simulation spatiale très poussée et remarquablement réalisée pour l'époque, dans laquelle il n'était pas question de diriger un minable chasseur de l'espace mais une

Tout en chiffres

■    16 systèmes solaires

■    6 personnages

■    2 constellations

Version testée

■    finale anglaise

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.edgeofchaos.net

■ VENGEANCE Vous incarnez Cari Johnston, parti à la recherche du meurtrier de son père. On le découvre ici, très résolu (heu...).

■ TITANIC Parmi les tactiques de combat, il y a toujours la possibilité d'éperonner l'adversaire. Attention cependant, l'assurance ne remboursera pas les dégâts !

corvette de type Dreadnaught, qui répondait au doux nom de NSO 929. Cet engin de taille moyenne permettait au joueur d’occuper pas moins de quatre postes différents (commandement, navigation, armement et ingénierie). L'USS Enterprise sans les pyjamas en quelque sorte ! Revers de la médaille, le Dreadnaught en question n'était pas toujours facile à manœuvrer.

Eh bien rassurez-vous, dans Independence War 2,tout est beaucoup plus simple et c'est le premier changement marquant du jeu. Plus question de vadrouiller d'un poste à l'autre puisque tout est centralisé dans la visière de votre casque de combat (en d'autres termes, grâce au HUD, dit Viseur tête haute !). Cette simplification permet d'une part de perdre moins de temps dans le tutorial pour se

■ COUP AU BUT ! Verrouiller l'adversaire, effectuer une approche automatique et balancer tout ce qu'on a : voilà la tactique à adopter. C'est bourrin, mais efficace.

■ BIG BANG La vue extérieure permet de suivre l'évolution de la situation.

consacrer aux combats, mais aussi - autre nouveauté importante - d'utiliser sans mal les autres vaisseaux disponibles.

Le prince de l’espace

En effet, plus question de se cantonner à un seul type d'engin, c'est une flopée d'appareils différents qui vous attend, chacun possédant ses propres caractéristiques de vitesse, de maniabilité et d'armement. Ainsi, le jeu se révèle à la fois plus facile d'accès, tout en proposant un univers beaucoup plus riche et plus vaste. Non seulement de nombreux vaisseaux sont disponibles, mais le terrain de jeu s'agrandit aussi puisque pas moins de seize systèmes stellaires sont présents.

Ne vous attendez pas à vous promener tout seul sur un écran noir avec deux pèlerins et une planète,

car non seulement l'espace est désormais en couleurs (grâce aux nombreuses nébuleuses multicolores comme dans Far Gâte), mais il est surtout surpeuplé.

Le vide spatial n'a jamais aussi mal porté son nom.

Entre les étoiles, les planètes et leurs satellites, les champs d'astéroïdes, toutes les stations spatiales qui orbitent autour, et la multitude d'appareils qui vaquent à leurs occupations quotidiennes, c’est un véritable foisonnement de

vie qui peuple la galaxie. Le trafic spatial est très important et il est géré de façon dynamique : on y croise des transports, des taxis, des patrouilles et des pirates.

Tout ce beau monde ne se promène pas sans but, ils poursuivent leurs missions et leur route peut toujours croiser la vôtre, donc gare !

Autre nouveauté et non des moindres, le scénario du jeu a complètement changé. Si le premier opus était marqué par un manichéisme outrancier, l'ordre

Qu'est-ce qui vous a inspiré pour l-War 2 ?

Pas mal de choses : l'ossature de Chïstoïre vient indirectement de la série Babylon 5, nous avons emprunté le design de certains vaisseaux et les énormes batailles spatiales à Star Wars, quant à la complexité technique des vaisseaux, elle vient de Star Trek ! Sinon, nous avons beaucoup lu Larry Niven, lain Banks et quelques centaines d'autres. Autrement, les missions s’inspirent d'incidents historiques comme la guerre du Vietnam.

Les graphismes du jeu sont impressionnants, comment avez-vous travaillé dessus?

I-War 2 bénéficie d'un tout nouveau moteur 3D appelé Flux. Il a été développé par nos soins. Nous pourrions parler des heures de ses qualités (!). mais il y a un moyen simple de s'en faire une idée, c'est de regarder les captures ! Elles sont comparables à certaines images haute résolution d'autres produits !

Plus question

de passer d’un poste à l’autre ; désormais, toutes les commandes se trouvent accessibles du casque.

■ JOUR DE MARCHÉ L'univers de l-War est surpeuplé, voyez vous-même !

Il est

désormais possible de

piloter de nombreux vaisseaux tout au long dujeuetde les upgrader.

et la colonisation faisant face à l'anarchie et la rébellion, Independence War 2 propose une tout autre logique. Vous n'incarnez plus un officier militaire mais Cal Johnston, incarcéré dans un camp de travaux forcés et désormais libre, qui va partir à la recherche des assassins de son père : ça sent le Privateer ! Ce scénario va vous emmener aux confins de deux constellations qui comportent seize systèmes stellaires.

Il faudra faire preuve d'initiative pour combattre tout ceux qui s'opposeront à votre voyage, mais aussi être capable de faire du commerce afin d'améliorer les capacités du vaisseau, sans oublier la diplomatie qui n'est pas inutile non plus. En un mot, l-War 2 développe de nouvelles fonctionnalités qui en font plus

qu'une simulation spatiale lambda, et propose enfin une intrigue en rapport avec la qualité de sa réalisation.

Et la réalisation, parlons-en !

Le nouveau moteur graphique est à la hauteur : il permet d'animer sans problème cet espace surpeuplé dans lequel vaisseaux, stations et autres objets célestes sont finement modélisés. L'ensemble est vraiment réaliste et c'est un plaisir de se déplacer dans un tel environnement. Il faut bien entendu une petite phase d'adaptation pour maîtriser

correctement les trajectoires parmi tant d'objets en déplacement.

C'est une question d'habitude mais rassurez-vous, vous serez efficacement secondé par tout l'appareillage de bord pour verrouiller automatiquement vos cibles ou vos destinations, régler votre vitesse pour vous concentrer sur le tir, entrer dans les docks spatiaux, etc. Il faut parfois déléguer un peu aux machines pour s'occuper de l'essentiel. Mais pour ceux qui désirent tout contrôler, les commandes manuelles restent à votre disposition.

Le pied marin

La navigation sur les grandes distances s'effectue à l'aide de l'interface de navigation qui permet de sélectionner une destination dans ce vaste univers. Las ! Ce n'est pas un modèle du genre : si le principe est simple, la recherche de la bonne destination peut prendre du temps, et en plus, elle n'est pas graphiquement très lisible, toute en

■ INFRACTION Les vitesses se règlent automatiquement aux abords des stations et bases spatiales, on n'est pas chez les cow-boys ici !

Simple comme bonjour

L'interface des appareils de l-War 2 a été considérablement simplifiée. Grâce à un nouveau casque qui affiche toutes les informations nécessaires, plus besoin de quitter son poste. Il fallait y penser.

Le poste de navigation

Le poste de navigation est désormais accessible directement. Il n'est pas très joli puisqu'il faut se contenter d’une représentation en 2D. La sélection de la destination s’effectue en utilisant le zoom et les touches Avance et Retour. Ça paraît simple mais ça devient fastidieux quand il faut chercher une petite station spatiale quelque part dans seize systèmes stellaires.

Aux postes de combat !

Le poste de combat est simple à utiliser. A gauche, trois écrans pour verrouiller, contrôler l'état des armes et des boucliers. À droite, en haut, l’Orb qui permet de se situer en 3D et en bas, un écran avec la liste des objectifs.

Au centre, le viseur indique la direction de l’objectif sélectionné, encadre les cibles verrouillées et indique les distances et la vitesse.

Vaisseaux spéciaux

Avec l-War 2, vous aurez la possibilité de piloter et de croiser de nombreux types de vaisseaux différents. Voici ceux que vous rencontrerez le plus souvent et qui ont chacun une utilité bien particulière.

Corvéable à merci !

La corvette de type Dreadnaught est un ancien modèle toujours vaillant puisqu'il était déjà disponible dans le premier l-War. C’est un bâtiment de taille moyenne, un bon compromis entre maniabilité et puissance de feu.

À choisir au début du jeu.

Pas commode

Le Patcom, abréviation de « Patrol Combattant » est un patrouilleur avancé, souvent utilisé en reconnaissance.

C'est un petit vaisseau de guerre, maniable, rapide et peu armé, mais c'est aussi un appareil plus faible que la corvette.

La croisière s’amuse

Le croiseur est le plus gros de tous les vaisseaux. Il possède évidemment une puissance de feu incomparable, mais il est assez peu maniable. L'attaquer est un réel plaisir quand on peut faire un passage le long de ses flancs toutes armes dehors.

2D. C'est sans doute le seul gros handicap du jeu.

Mais la navigation n’est heureusement pas l'essentiel du jeu et l’on est aussi là pour carboniser de la tôle ! Les combats, donc, sont excitants ! Dans un premier temps, vous serez peut-être tenté d’utiliser votre vaisseau comme une tourelle de combat, restant immobile et dézinguant tout ce qui passe à portée. Mauvaise idée ! Un appareil qui ne bouge pas est une cible beaucoup trop facile pour l’ennemi. Le combat en mouvement est donc indispensable et la tactique de base est la suivante : verrouillez un appareil, effectuez

une approche automatique et arrosez joyeusement.

Attention tout de même, les différents types de lasers ne doivent pas trop chauffer si vous comptez les utiliser longtemps, et les missiles à tête chercheuse sont en quantité limitée. Une sorte de chasse anti-gaspi des étoiles ! De plus, il est toujours possible d’échapper aux missiles accrochés en larguant une CME (contre-mesure électronique) ou en mettant les gaz à fond, le temps que le missile épuise sa réserve de carburant.

La distance est d'ailleurs la meilleure défense possible, donc n’hésitez pas à vous replier dès que

Le top du top reste

l’attaque en escadrille de combat.

Il suffit de vous assigner un ailier et de lui donner l’ordre de vous suivre.

Evil Dead : Hail to the King

■    ÉDIT. THO ■ DÉV. Heavy Iron Studio

■    GENRE survival horror ■ PRIX env. 350 F

■ ROUTINE Tuer les mêmes monstres tous les 3 mètres devient vite lassant.

L’idée de convertir ce film culte partait d’un bon sentiment mais on a appris à se méfier des adaptations (les exemples ne manquent malheureusement pas).

Evil Dead ne fait pas exception à la règle : les graphismes en 640 x 480 maximum ont beau être sympa, les objets 3D jurent au milieu, les collisions sont mal gérées et le jeu se résume à ramasser des objets en croisant les mêmes monstres inlassablement. Résultat: on s’ennuie très vite. L'humour du film est ici totalement absent et surtout, détail gênant pour un jeu survival horror : on n’a jamais peur.    A.C.

TESTS EXPRESS

Persian Wars

I ÉDITEUR & DÉVELOPPEUR Cryo Interactive I GENRE stratégie ■ PRIX env. 200 F

■ VOYAGE DANS LE TEMPS Les

graphismes sont d'une autre époque.

Certes, ce Persian Wars rappelle un peu Chroniques de la Lune noire, qui reste un bon souvenir, et pour une fois, une adaptation réussie.

Mais ce jeu inclassable moitié aventure, moitié stratégie, qui multiplie les missions à accomplir, dotée d'une interface et de graphismes qui doivent dater de 1984 effraie un peu. On y affronte vaguement des créatures issues de la mythologie orientale, on déplace un drapeau au tour par tour, on évolue sur de grandes cartes, on change de personnage... Pour les

nostalgiques de Chroniques de la Lune noire, à la rigueur. Sinon, laissez tomber. R.G.

O

6

2

O

OPINION

Un excellent jeu qui arrive à rendre la colonisation de l'espace crédible, tant la vie foisonne dans ses seize systèmes stellaires.

Le scénario est plutôt sympa par rapport au premier l-War, et surtout, les combats sont toujours aussi prenants.

De plus, si l'univers d'I-War s'est beaucoup enrichi, son interface est devenue plus simple à manier, ce qui est plutôt une bonne nouvelle.

Souriez, vous êtes filmé

Les vaisseaux spatiaux font partie intégrante des films de science-fiction. Certains sont devenus aussi célèbres que leurs occupants. En voici quelques-uns dont les développeurs de l-War 2 se sont sans doute inspirés. Une comparaison peut-être subjective mais qui reste troublante.

Le Faucon Millenium

Le Faucon Millenium correspond tout à fait au Dreadnaught d'I-War.

Appareil polyvalent de taille moyenne, son capitaine lan Solo l'utilisait pour faire de la contrebande. Puis le Faucon passa au service des forces rebelles. Il fit ce qu'aucun Dreadnaught ne pourra jamais faire, détruire la deuxième Étoile noire.

L’USS Enterprise

Jamais rattachement d'un capitaine pour son navire ne fut aussi fort que dans la série Star Trek. Il y a même un épisode où, tandis que l'équipage sombre dans la folie, le capitaine est préservé car il aime son vaisseau. À part ça, \'Enterprise est un croiseur de la fédération, il possède un équipage d'environ 400 personnes.

Le Nostromo

Moins vaillant que les deux autres, le Nostromo n'est pas un vaillant navire de combat mais plutôt un obscur transport de matière première. Plus moche que le Nostromo, c’est déjà difficile, plus mal habité, ce n'est pas possible puisque c’est à l'intérieur de ce vaisseau sans histoire que la saga des Alien commença.

possible, afin de recharger les lasers et d'élaborer une stratégie efficace. N'oubliez pas non plus que le top du top reste l'attaque en escadrille de combat. Il suffit pour cela de vous assigner un ailier, et de lui donner

des ordres. Notez aussi que le nombre et la variété d'appareils adverses corsent sérieusement la difficulté. Et comme si ça ne suffisait pas, on trouve un nombre de missions énormes réparties sur

deux CD et seize systèmes stellaires, qui permettent de varier les interactions : combat, commerce, diplomatie, voyage, tout est là.

Pour les plus fougueux en mal de sensations, il existe aussi un mode Action instantané dans lequel on débute à bord d'un petit engin de combat, le but étant d’abattre suffisamment d'appareils ennemis afin de pouvoir déverrouiller un vaisseau de classe supérieure. Enfin un troisième mode est disponible, c'est le fameux Multijoueur, ça tombe bien, il était inexistant dans la première version.

Independence War 2 est donc une bonne simulation d'engins spatiaux, complète et bien réalisée, disposant de tous les atouts pour s'imposer rapidement comme la nouvelle référence du genre, devant l’excellent Starlancer. ■

- Bertrand Pomart

■ ARC-EN-CIEL COSMIQUE La vue extérieure fait plaisir à l’œil, mais comme d'habitude, elle est inappropriée en situation de combat. Elle a dû être inventée pour faire des captures !

Le verdict I-War 2 : Edge of Chaos

COMPARATIF

GRAPHISMES

■ Un bon moteur graphique permet de (aire tourner l-War 2 très correctement. Graphiquement, c'est du haut de gamme.

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POUR : Une très bonne simulation spatiale, bien réalisée. Un bon scénario, un intérêt certain, une réalisation qui tient la route.

CONTRE : Les menus ne sont pas graphiquement au niveau du reste du jeu, le maniement de la carte stellaire.

l-WAR 2 : EDGE OF CHAOS

Un simulateur spatial complet qui se double de possibilités diplomatiques et marchandes. Une réussite en tous points !

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■STARLANCER

Un simulateur plus pur et dur. mais doté d'une jouabilité. d'un scénario et d'une réalisation exemplaires. Il est loin d'être relégué au banc des antiquités, mais ne comporte aucune possibilité commercialé. ■TACHYON

Un simulateur qui a plutôt mal vieilli et qui était sorti en même temps que Starlancer. Sa partie Multijoueur extrêmement complète lui permet cependant de rester en course de justesse.

AUDIO

■ Musique d'ambiance dynamique, crépitement des lasers, tout est OK. C'est important pour l'immersion et c'est réussi, o s îo y

EN DEUX MOTS...

Independence War 2 est une excellente surprise car ce jeu va plus loin qu'un simple simulateur spatial, il réussit à créer un univers qui vit autour du joueur.

LLU

MULTIJOUEUR

■ Du Deathmatch mais aussi la possibilité de faire des missions en mode Coopératif : Y a bon !

0 5 10 y

16/20

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Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P300 MHZ S 32 Mo

■    RECOMMANDÉ ;    PII-300 MHz S 64 Mo

■    RECOMMANDÉ a : p< PIII-500 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    X

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    X

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56kbps

Dreamcast.

JOUU SUR Lt Î61S G£N4 (2.21FRS/MIN)

WWW.tVILOtAD'.TH

Playstation

H E AV Y    Evil Dead: Hail to the King © 2000 THQ Inc. Evil Dead and its related characters are trademarks of Renaissance Pictures Ltd., and licensed exclusive^ to THQ Inc.

I RO N    Evil Dead 2: Dead by Dawn™ & © 2000 Canal+ DA. Evil Dead 2 is a trademark of Canal+ DA. Hail to the King, the Hail to the King logo, Heavy Iran Studios,

STUDIOS the Heavy Iran Studios logo, THQ and the THQ logo are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. Ail rights reserved.

Conflict Zone | L'intelligence artificielle est-elle soluble dans la guerre ?

Pour info

■ ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR MASA ■ GENRE stratégie temps réel ■ JOUEUR(S) 1 à 8 ■ PUBLIC 14 ans et + ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    130 unités

■    32 missions en campagne

H 20 milliards de neurones

Version testée

■    version test française

■    problèmes de son et quelques retours sous Windows

Adresse internet

www.conflictzone-thegame.com/conflict zone/fr/home.htm

Dans la famille de l'intelligence artificielle, je demande le petit dernier ! Présenté comme une révolution en la matière, Conflict Zone débarque sur nos écrans, accompagné de plein de petits soldats pas contents. Renverra-t-il tous ses prédécesseurs aux oubliettes ? Réponse plus bas.

Celui-là, c'est peu de dire qu'on l’attendait au tournant. Star de notre dossier sur l’intelligence artificielle le mois dernier, grosse sortie dans un genre (la stratégie

temps réel) où les Français se sont jusqu'à présent peu illustrés, concurrent direct de la suite très attendue de Z des Bitmap Brothers, premier jeu d'une entreprise de matheux spécialistes de la « simulation de vie artificielle »... N'en jetez plus ! Conflict Zone mérite d'être traité à pied d'égalité avec tous ses petits camarades -comme un jeu, ni plus ni moins.

Pour leur première création, les grosses têtes de chez MASA nous entraînent dans un conflit militaire débutant en 2011. Un conflit ou

Le dernier samaritain

Pour gagner plein de sous et jouer les sauveteurs héroïques, il faudra secourir les civils pris dans le feu des combats. Suivez le guide, un tiers mondain, deux tiers mondiste et 100% intéressé.

PACIFIEZ LA ZONE

■ Les civils se trouvent généralement dans ce qu'il reste des villes. Débarquez en force et éradiquez les ennemis avant d'amener vos hélicoptères. Les civils grimpent dedans tout seuls !

RAPATRIEZ LES SURVIVANTS

■ L'adversaire a souvent tendance à vous attaquer lorsque vous entreprenez vos sauvetages. Minimisez les dommages collatéraux et renvoyez vos hélicoptères de civils à votre base.

DÉBARQUEZ LES PIÉTONS

■ Amenez vos engins près du camp de réfugiés et cliquez sur les baraquements : des petites flèches apparaissent. Les hélicos font une petite descente et hop, à vous les sous !

plutôt des conflits, puisque, dans les débuts du mode Campagne, on passe allègrement des Balkans à la frontière indo-pakistanaise, tant et si bien qu’on a un peu l'impression de jouer en mode Escarmouche. Heureusement, le scénario est solide et nous remet après chaque mission dans un esprit tout à fait « campagne ». En gros, si vous choisissez le camp des bons, vous êtes un jeune (?) et fringant général de l'ICP, une force d'intervention multinationale, chargée de remettre de l'ordre dans les endroits où ça pète, par la force si besoin est.

Le fantôme du SPECTRE

Les missions sont assignées par un vieux major bourru et une sémillante femme officier très humaine, quasi maternelle même.

On passe d'un champ de bataille à

■ GROSSE LOUPE Impossible de reconnaître les différents fantassins...

AMANDA SUMMER :

Oui Steve, tout à fait. Vladimir Karpov, le leader du mouvement révolutionnaire, s'est exprimé aujourd'hui dans un communiqué de pressé où il demande au peuple, je le cite, de se rallier à sa cause pour libérer l’Ukraine du joug du tyran Vlatko. Ses milices pratiquent d'orës et déjà une répression extrêmement violente contre les ukrainiens qui refusent de rejoindre le mouvement. De son côté le président ukrainien, Ivan Vlatko, a donné depuis le palais présidentiel, à Kiev, une allocution télévisée au cours de laquelle il a réaffirmé son innocence face aux accusations dont il est victime et qui sont à l'origine de la Crise.

Les spécialistes des questions politiques se demandent combien de temps encore le président Vlatko parviendra à résister à la pression des révolutionnaires...

un autre pour des missions apparemment sans véritable lien entre elles, lien qui apparaîtra plus clairement au fur et à mesure que la campagne avance : tous ces chefs d’État et autres rebelles putschistes sont en fait manipulés par une organisation aussi capitaliste que désagréable, le GHOST - petit clin d'œil à James Bond et à ses ennemis jurés du SPECTRE. Sur ces prémices, les développeurs ont greffé pas mal de choses originales, notamment les points de commandement et de popularité, qui remplacent les ressources que l'on doit généralement récolter tout en faisant la guerre.

Comme dans la plupart des jeux de

■ RESSOURCES HUMAINES Un des grands intérêts du jeu est l’aide aux populations.

stratégie actuels, ces fameuses ressources ont été « zappées ».

Elles arrivent sous forme de crédits, glanés de façon légèrement différente selon qu'on se bat du côté de l'ICP ou du GHOST.

Très logiquement, les points de commandement, qui permettent essentiellement d'accéder à de

■ PRIMARY PRIMATE Les unités de Conflict Zone commencent par éliminer le danger avant de foncer droit devant.

nouveaux bâtiments ou à de nouvelles unités, se gagnent en obtenant victoire sur victoire.

Pour les points de popularité, c’est un peu plus compliqué. L'ICP, un peu comme l'OTAN aujourd'hui, est sous la surveillance constante des médias et donc de l'opinion publique, très soucieux de la vie des civils.

Pour obtenir des bonus de crédits, il faut donc construire un camp de réfugiés et non seulement éviter les « dommages collatéraux » lors des combats, mais envoyer des hélicoptères récupérer des civils pour les protéger dans vos camps (voir encadré), un peu comme dans Choplifter, un vieux jeu d'arcade.

Ce n'est pas toujours facile

-    la zone de récupération doit être préalablement « nettoyée » car rien n'est pire qu'un hélicoptère plein de réfugiés abattus devant les caméras

-    mais c'est original et ça pimente un peu l'action.

Pour le GHOST, les choses sont un peu plus compliquées : vous ne

Tous vos faits

et gestes seront commentés par une présentatrice de LCI.

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■ REAL PC

Conflict Zone plonge le joueur dans des guerres contemporaines.

Chef de projet

Pourquoi n'avoir pas été plus ambitieux graphiquement ?

Nous, nous trouvons notre jeu plutôt joli.

De toute façon, je pense que la course aux graphismes va s'arrêter. Cela coûte cher et ralentit le développement des jeux. Je pense qu'une logique plus industrielle va s'imposer.

Qu'est-ce qui est le plus important dans un jeu de ce type ? Pour moi, très clairement, l'intelligence artificielle. C'est dans ce domaine que la recherche doit s'intensifier, et pas dans les graphismes. Sans pour autant oublier que c'est l'I.A. qui doit servir le jeu et pas l'inverse.

Les cinématiques ont un humour assez décalé. Pourquoi ?

On nous a fait remarquer que notre jeu, qui rappelle des conflits sanglants et contemporains, pouvait choquer certaines personnes. C'est pour cela que nous avons fait ces cinématiques à l'humour un peu absurde, comme celle du pingouin, un double clin d'œil à Linux et à Matrix.

■ MIROIR AUX ALOUETTES Dans Conflict Zone, vous pouvez placer de faux bâtiments et de faux tanks pour tromper l'ennemi.

OPINION

Cela faisait longtemps que l'on n'avait pas éprouvé un sentiment d’horreur pareil devant un jeu ! Proposer une réalisation graphique aussi indigente, il fallait oser !

Bref, passé la première frayeur, on s'aperçoit que les mercenaires, la présence de médias, le sauvetage de civils et la protection de la paix sont les vrais arguments du jeu, en plus d’une intelligence artificielle bien étudiée mais sans esbroufe. Dommage donc que le potentiel du jeu ait été dilué dans une réalisation très datée.

devez pas mettre les civils à l'abri mais tenter de les recruter comme mercenaires. Les innocents font donc l'objet d'une sorte de compétition entre les deux camps, entre sauveteurs et recruteurs.

Génie discret

Plus tard, le général du GHOST devra utiliser les services d'un cameraman chargé de prendre les prises de vue les plus flatteuses sur son action pour faire monter sa popularité auprès de ses employeurs. Je suis plus réservé sur cet aspect du jeu, très difficile à gérer, surtout en plein combat.

■ MÈRE POULE L'intendante Bergen, si gentille qu'elle en est presque maternelle, est une des chefs de l’ICP, et sans doute la plus sensible aux pressions des médias.

Comme trop souvent dans trop de jeux, il nécessiterait presque la greffe d'un deuxième cerveau et d'une troisième main !

Mais venons-en à ce qui devait différencier radicalement Conflict Zone de tous les autres jeux de stratégie, sa fameuse intelligence artificielle révolutionnaire.

Est-elle aussi spectaculaire qu'on nous l’annonçait ? En fait, tout au contraire : presque invisible, elle est anti-spectaculaire au possible.

On ne la remarque que petit à petit, en se disant « Tiens, oui, c'est vrai, pas mal... ». On se rend alors compte que, lancés vers le point X, nos unités ne foncent pas bêtement, mais, quel que soit leur réglage, s'arrêteront pour combattre les ennemis rencontrés en chemin au lieu de se laisser tailler en pièces ; que, par exemple, des hélicoptères de combat vont s'en prendre en priorité à la DCA mobile qui, seule, les menace, avant de se retourner

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[fi ( 4 ) Bazooka;

■ HAUT, BAS, FRAGILE Attention, vos hélicoptères ne résisteront pas longtemps aux tirs de la DCA mobile.

Destination atteinte Oui mon Général T; Nous engageons le coi Go I

OK_'■■■ - -i : J

■ FAYOTAGE Le cameraman, censé vous faire aimer de vos patrons du GHOST, est assez difficile à gérer en plein combat. Un véritable casse-tête, même.

contre les chars... De même, laisser sa base sous la direction d'un commandant intelligent et capable d'évoluer, est une vraie nouveauté (sauf erreur de ma part, je compte sur vous pour m'écrire...).

Du coup, pendant qu'on mène une attaque, la base continue à vivre sans qu'on doive multiplier les allers-retours. De même, les unités sont suffisamment intelligentes pour pouvoir faire diversion d’un côté pendant que l'on ouvre un deuxième front de l'autre. L'I.A. façon MASA décharge le joueur de plein de tâches fastidieuses, et ça, c'est un vrai progrès. Un progrès qui ne fera pas oublier pour autant de vrais défauts.

Baïonnettes intelligentes

Tout d'abord, le scénario, s'il est bon, n'arrive pas à la cheville de celui d’un Homeworld ou d'un Ground Control (par pure bonté d'âme, je ne parlerai même pas des jeux Blizzard...). Pas de personnages auxquels s'identifier, il faut être un

vrai passionné de stratégie (de ceux qui ont fini Sudden Strike, Alerte rouge 2 et Cossacks) pour aller jusqu'au bout des 32 missions de Conflict Zone. Ensuite, les objectifs ne sont pas toujours très clairs, mal

rappelés en cours de jeu et surtout les points d'extraction ne sont pas indiqués sur la carte, ce qui rend le jeu obscur.

Enfin, le point qui fâche, c’est le moteur graphique. Comme vous pouvez le constater sur les captures d'écran, les graphismes datent vraiment. Un petit recyclage chez Lionhead (Black & White), Shiny (Sacrifice) ou Planetmoon (Giants) s'impose. Non seulement les fantassins sont impossibles à distinguer les uns des autres, mais en plus, le tout est couvert de gros pixels très laids - et le jeu rame sur mon 750 MHz avec GeForce DDR en 800 x 600 si j'ai le malheur de passer en 32 bits ! Tout cela empêchera sans doute Conflict Zone de devenir un classique de la stratégie temps réel mais, avec sa fameuse I.A., c'est un jeu de stratégie assez solide et bien conçu pour satisfaire les fans purs et durs du genre. ■

- Rémy Coavec

| I BOULETTE Protégez bien les hélicoptères d'évacuation de civils si vous ne voulez pas que votre popularité pique du nez - et vos crédits aussi !

OPINION

Non, Conflict Zone n’a rien de la révolution espérée. Ce n’est pas pour autant un mauvais jeu, bien au contraire.

L'I.A. déleste le joueur de tâches fastidieuses et épargne ses nerfs, avec des unités qui n'ont plus un comportement aberrant.

Cela étant dit, la réalisation, assez

lamentable, gâche pas mal de bonnes idées. Au final, un jeu de stratégie très correct, sans être génial.

Spécifications

I PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM If-    P300 MHz & 16 Mo

■ RECOMMANDÉ é    P400 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-750 MHz S 64 Mo

X ✓ ✓ X

✓ X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 4

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56 Kbps

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D

■    3dfx

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )

■    Dolby Surround/Digital

Le verdict

Conflict Zone

COMPARATIF B SACRIFICE

GRAPHISMES

■ Un moteur laid et qui rame : on sent bien que MASA s'est surtout intéressé à l'intelligence artificielle..,

POUR : Une LA. très bien faite, des missions intéressantes, beaucoup d'unités, des nouveautés : une gestion des civils et la présence des médias.

Une réalisation graphique mortelle, alliée à un univers original : un must absolu.

■COSSACKS

CONTRE : Un moteur graphique raté, des objectifs pas toujours clairs, une action parfois confuse, une interface pas convaincante.

Les grandes batailles reconstituées par des développeurs inspirés.

■    GROUND CONTROL : DARK CONSPIRACY

Un add-on coup de fouet pour un jeu de stratégie spatiale déjà bien captivant.

■    Z : STEEL SOLDIERS

AUDIO

■ Les voix, importantes dans le scénario, sont totalement buggées : à vérifier dans la finale. Les messages radio sont répétitils.

0    s    y

1 ................ E3

EN DEUX MOTS...

Sans révolutionner le genre, Conflict Zone offrira un challenge intéressant à tous les fans de stratégie, tout en les surprenant enfin avec quelques très bonnes idées.

Plus beau, plus (un que Conflict Zone. Z remporte le titre de stratégie du mois.

■ CONFLICT ZONE

Un gros problème du côté de la réalisation

prive ce jeu d'être un véritable challenger.

MULTIJOUEUR

B Pas de mode particulier, une trentaine de cartes variées, un mode réseau IPX et TCP/IP et la possibilité d'activer ou non les médias.

o    5    10 T

m

C’est mon heure !

Summoner | Le fils spirituel (et maudit) de Vampire est né.

Pour info

■ ÉDITEUR THQ ■ DÉVELOPPEUR Volition

■ GENRE jeu de rôle ■ JOUEUR© 1 à 4 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 350 F

Tout en chiffres

■    229 équipements

■    96 armes

■    60 types d'ennemis

■    16 créatures à invoquer

■    4 héros

Version testée

■    finale américaine

■    quelques bugs de textes

Adresse Internet

It’s alive, alive !

■ À PIED SIMONE Les déplacements de ville en ville se font sur cette carte. Pas très beau mais on y passe peu de temps.

C'est en récupérant de mystérieux anneaux que Joseph ajoute des créatures à son pôle d'invocation. Tant qu'une créature est en jeu, elle coûte à Joseph des points d'action et de vie. Attention, si Joseph s'évanouit, le monstre se retourne contre vos héros.

Si vous investissez votre expérience dans l'aptitude Summon, vos monstres gagneront en puissance et acquerront des compétences propres ainsi que des sorts. Vous pouvez aussi la soigner, lui appliquer toutes sortes de sorts de protection.

■ INFO Posez un marqueur sur la carte quand vous rencontrez un perso important.

Une grève ! Ouais, c'est à la mode ça ! Il faut que ça change. Nos revendications sont simples : plus d'heures par jour ! Vingt-quatre, ce n'est pas assez pour faire face aux nombreux jeux de rôle qui arrivent. Et ce n'est pas Summoner qui va arranger les choses !

Heu, bonjour, mon nom, c'est Joseph.

- Bonjour Joseph !

- Et heu, je suis...

- Allez, vas-y Joseph, n'aie pas peur ! Nous sommes là pour partager nos expériences !

Ce n’est pas un hasard si le jeu s'appelle Summoner. Joseph peut invoquer des monstres (seulement un à la fois) qui joueront le rôle de cinquième perso en zone de combat (et uniquement là). Petit guide d’utilisation.

■ SALUE TON MAÎTRE Les créatures invoquées ont des caractéristiques très variées qui évoluent en cours de jeu. La plus forte n'est pas toujours la plus utile.

-    D'accord ! Je suis un Summoner.

-    Voilà, bravo, c'est bien, continue !

-    Depuis ma naissance, je suis investi d'un pouvoir latent que je n'avais jamais osé utiliser. Et puis un

jour, ces soldats se pointent et transforment mon village en barbecue géant. Alors moi, en désespoir de cause, j'invoque un démon, histoire de calmer les choses, voyez. Mais bon, j'étais

jeune et le grand cornu a un peu échappé à mon contrôle, massacrant soldats comme villageois.

Alors les survivants m'ont banni.

Un étranger du nom de Yago m'a pris sous son aile avant de m’abandonner lâchement. Aujourd'hui, il voudrait que je le rejoigne pour rassembler des anneaux, renverser un tyran démoniaque et sauver le monde ! Rien que ça ! J'ai un peu l'impression qu'on me prend pour un chien, qu'on se sert de moi et...

- Bon, là, t'es gentil Joseph, mais t'aurais pas confondu notre groupe de soutien avec l'hôpital psychiatrique ? Allez, du balai. »

Je suis le mal-aimé

En nous proposant de vivre les mésaventures d'un messie mal-aimé dans un monde heroic-fantasy

Bijoux de famille

Animal de compagnie

WÊÊ^mmm

IÀ LA METAL GEAR SOLID Durant cette phase où vous ne contrôlez que Fleeche, il faut s'infiltrer dans le palais à l'insu des gardes.

dévasté par une guerre, Summoner ne joue pas les originaux. Pourtant, l’intrigue gui se dévoile peu à peu

•Îr&diïtg

-Bvÿ -—

P Rl G E -

\ : ' S O ?    50

100 1000 500 100 200 100 50 150 600 25 100 50 200 2S

— ItEÏTi -^-

Club    -

Yew Dow Short Bow    G

Crossbow QUARTERSTAFF Staff Falchion SHORT SWORD

Dagger

REVIVE SCROLL TOME OF REVIVE FIRE ARROW RUNE Fire Arrow Tract FIRE ARROW SCROLL FIRE ARROW BOOK ICICLE RUNE

■ KES'JE VOUS SERS ? Potions, parchemins, armures et armes, les magasins de Summoner

Q&R

Comment se positionne Summoner par rapport à Baldur's Gâte II ?

Tout d'abord, il est complètement en 30.

Nous avons créé notre propre univers de jeu avec sa mythologie et son histoire donc jouer à Summoner est une expérience totalement nouvelle. Quelles ont été vos sources d'inspiration ?

Il y a beaucoup de jeux, de livres et de films qui nous ont inspirés.

Nous pourrions citer final Fantasy,

Planescape : Torment, la série des Ultima et la trilogie Earthsea. Pouvez-vous nous expliquer un peu le système de combat ? Comme dans Baldur's Gâte II et d’autres jeux du genre, les affrontements se déroulent en temps réel. La particularité de Summoner est de proposer le Chain Attack System. En cliquant sur la souris avec le bon rythme, votre héros peut enchaîner des attaques aux effets spéciaux. L'implication du joueur est plus importante et cela rend les combats bien plus intéressants.

ont beaucoup de choses à vous offrir (hum, façon de parler, vu les prix pratiqués).

comporte suffisamment de surprises et de rebondissements pour gue l’on avance toujours plus loin dans l'aventure : gue veut réellement Yago ? Comment un empereur peut-il menacer des dieux ? Les humains viennent-ils réellement d'un royaume aérien ? Et la liste est longue. De plus, on ne peut gu’être admiratif en découvrant les efforts déployés par Volition pour créer une société cohérente : historigue, religions, intrigues politiques...

Tout est imaginé avec un soin extrême et l'on est parfois submergé

par la quantité d’informations à ingurgiter. Une profusion qui se justifie cependant par la rupture totale avec les références connues de l'univers d’AD&D.

Summoner est indéniablement un jeu de rôle : on trouve un système de gain d’expérience, l'acquisition de sorts, d’armes et d’équipements à gogo, les combats en temps réel ou par pause active, etc. Néanmoins, certaines spécificités l’éloignent d’un Baldur's

Gâte II pour le rapprocher d'un Vampire. Non, pas les dents, mais plutôt l’impossibilité de créer des personnages. Ils disposent en effet de profils prédéfinis et vous rejoignent automatiquement en cours de partie.

De la promotion dans l’air

Les caractéristiques physiques des héros augmentent avec leur niveau (ou l’effet des équipements) mais vous pourrez modifier leurs

■ COMME UN CAMION Capitale géante, petit hameau, monastère, etc. Les lieux sont variés mais toujours très beaux.

Enchaînez-vous !

Summoner propose un système original qui évite de rester inactif pendant que votre perso frappe inlassablement ses adversaires : l'enchaînement.

•î^sisîr.no*

EN CHŒUR

■ C’est en cliquant de façon synchrone avec une icône clignotante que vous enchaînez vos coups.

Cela permet d’empêcher l’adversaire de riposter, d’accélérer le rythme des coups et d’appliquer des effets supplémentaires.

EFFETS SECONDAIRES

■ La liste des enchaînements disponibles pour vos persos (chacun les siens) s'allonge progressivement. À vous de choisir les quatre ayant les effets secondaires les plus intéressants : dégâts cumulés, premiers soins, vol de vie ou de magie, etc.

OPINION

C'est étrange, mais bien qu'ayant aimé Vampire et surtout Baldur's Gâte II, je n'ai pas accroché à Summoner. L'univers, peut-être, qui manque un peu de charme, et le conformisme ambiant qui incitent à regretter les changements d'époque de Vampire ou la précision et la complexité d'un Baldur. En dépit d'un système d'enchaînements extra et d'une belle réalisation, je conseille donc la prudence : essayez la démo avant de vous lancer.

■ DANS LE DOS L'utilisation de la pause active permet de profiter à fond des capacités de chacun comme le backstab de Fleeche.

aptitudes en y investissant des points d'expérience. Assez semblables au départ, les quatre membres de votre équipe (qui ne s'entendent pas particulièrement bien) se spécialiseront progressivement.

Richesse des persos

Joseph, l'aventurier polyvalent, est maître dans l'art d’invoquer des créatures (voir encadré). Fleeche développera ses qualités de voleuse (backstab, identification d'objets,

crochetage, déplacement discret, tir à l’arc, etc.) tandis que Jekhar deviendra un véritable Berserker (armes lourdes, coups doubles, esquives, ripostes éclairs, etc.). Enfin, Rosalind s'avérera capable de lancer des sorts d'arcanes variées (feu, glace, lumière, obscurité, énergie et soin). C'est riche et complet.

Nos héros évolueront dans deux types d'environnements. La carte

générale permet de se déplacer de ville en ville (vous y ferez quelques mauvaises rencontres aléatoires). Les villes, aux proportions parfois gigantesques, comme la capitale Lenele, abritent quant à elles des magasins et de nombreux personnages non joueurs avides de conversation. C'est évidemment là que vous seront confiées les quêtes principales et annexes. C'est aussi là que vous pourrez apprécier l'aspect

■ SAINTES PAROLES En plus d'être bien modélisée, cette église regorge d'informations sur la mythologie de ce monde. Préparez-vous à une longue conversation.

« rôle » de Summoner : mener une enquête en discutant, résoudre des puzzles en activant des mécanismes, ou même s'introduire dans un lieu sans se faire remarquer. De quoi varier les plaisirs.

Restons calmes

Mais que les détenteurs du gène M (pour Monnépédantatronche) se rassurent, la partie combat n'est pas négligée. Outre les rencontres aléatoires sur la carte, vous visiterez des zones (égouts, tombe des rois, village maudit, etc.) infestées de monstres. Si les affrontements peuvent se régler en temps réel, façon Diablo, rien n'empêche de se la jouer tactique en utilisant la pose active. Elle permet d'attribuer vos ordres d'attaque, d’invocation, de conjuration, d'utilisation d'objets ou de déplacement (pour le backstab par exemple) en prenant son temps.

Fort utile car l'intelligence artificielle de vos alliés (vous pouvez leur attribuer des comportements spécifiques : guérisseur, soutien à distance, etc.) comme celle des ennemis est excellente : ça se déplace pour éviter les coups dans le dos, ça soigne les alliés en difficulté, ça course les mages planqués... Du tout bon et surtout, du tout beau !

■ CHIC Rapidement, vous trouverez armes et items magiques pour éguiper vos héros.

OPINION

Même s'il ne parvient pas à surclasser le monumental Baldur's Gâte II, Summoner rejoint le peloton de tête des jeux de rôle. Malgré ses quelques défauts, je n'ai pu lâcher le jeu. Que ce soit grâce à la qualité globale de sa réalisation, la richesse de son univers ou l'excellence de sa jouabilité, on a envie de progresser pour en voir toujours plus. Espérons que Volition persévérera dans le genre.

Summoner dispose actuellement du plus beau moteur 3D vu pour un jeu de rôle.

■ CAVALIERS D'APOCALYPSE Ils sont quatre et ils sont forts. Sauvegardez !

Bah oui, vous le savez si vous avez zieuté la preview (de « Oh non ! Ils ont tué » Rémy) du mois dernier, Summoner propose une 3D magnifique qui surclasse celle de Vampire. Les décors sont grandioses, les personnages détaillés, bien animés, les effets visuels illustrant les sorts brillent par leur qualité, bref, le pied.

Les musiques, comme les bruitages, sont aussi à la hauteur bien qu'un rien répétitif. Seul regret, les voix, au demeurant excellentes, n'apparaissent que lors des cinématiques.

D'ailleurs, d'autres défauts sont à noter : l'histoire démarre lentement, les infos sur les quêtes manquent parfois de clarté, le jeu demeure très linéaire (malgré les nombreuses missions annexes) et les temps de chargement sont un peu longs. Pourtant, Summoner s'avère très accrocheur : les personnages sont charismatiques, l'univers riche, le scénario bien écrit, les quêtes variées, le système de combat et d'évolution impeccablement pensés, sans parler de la réalisation somptueuse.

Les nuits s'annoncent blanches pour les amateurs du genre. ■

- Frédéric Dufresne

Le verdict Summoner

COMPARATIF

GRAPHISMES

B Environnements gigantesques et magnifiques, textures détaillées (bien qu’un peu ternes), effets visuels réussis, la meilleure 3D du JDR.

0 S 10 15 T"

POUR : Monde fouillé. Scénario prenant. Richesse en armes, équipements et aptitudes. Les combats (I.A.). la qualité graphique technique.

CONTRE : Début un peu lent, beaucoup d'intos à assimiler. Ouêtes manquant parfois de clarté, chargements longs. Linéarité.

B SUMMONER

Magnifique, plutôt riche, des idées originales, des combats dynamiques, une aventure prenante et des personnages charismatiques. Une référence malgré de petits défauts.

ro

AUDIO

EN DEUX MOTS...

Des défauts certes, mais l'aventure est prenante, la progression régulière et l'action variée. Débutants comme confirmés y trouveront leur compte.

■    EVIL ISLANDS

Presque aussi beau, mais tout aussi riche et même plus long. Il est par contre moins original, plus difficile et le héros est une tête à claques.

■    VAMPIRE

Superbe 3D, l'univers riche et envoûtant des vampires, rarement exploité. Une partie Multijoueur géniale mais beaucoup de bugs et des combats basiques.

■ 8ons bruitages, belles musiques mais les zones traversées sont tellement vastes que les thèmes se répètent un peu.

0 S 10 ▼

in

MULTIJOUEUR

B Pas de mode Coopératil ! Juste des mini-quêtes permettant de casser du monstre, façon Diablo. Décevant.

osv

16/20

I......-MSI ’ Ü3

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    PII-400 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ    PII-500 MHz & 128 Mo

■ RECOMMANDÉ    PIII-700 MHz S128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dtx    iy

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive!)    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 4 - INTERNET 4

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56 hbps

J’ai killé Hyde !

Jekyll & Hyde I Incarnez le célèbre savant fou dans un jeu d'action inquiétant.

Pour Info

I ÉDITEUR Cryo ■DÉVELOPPEUR In Utero ■ GENRE action-plates-formes ■ JOUEUR(S) 1 ■ PUBLIC 13 ans et + ■ PRIX env. 300 F

In Utero nous livre son premier jeu : Jekyll & Hyde. Il se déroule quelques années après le roman de Stevenson et nous entraîne dans un Londres nocturne pas rassurant du tout. Tea time ?

Non, « blood time » !

Montreuil. Immeuble Méliès. Mercredi 3 mai 2001. 14h57.

À NEUF MÈTRES QUATRE-VINGT-DOUZE DE LA PORTE D’ENTRÉE, UN HOMME, GRAND, BRUN, MYSTÉRIEUX, VENANT DE PASSER LE CAP DES TRENTE ANS ET RÉPONDANT AU

NOM DE CODE « LSR », S'ENTRETIENT DERRIÈRE DES PORTES FERMÉES AVEC UN COLLÈGUE, UN JEUNE HOMME D’UNE VINGTAINE D’ANNÉES, HABILLÉ D’UN LARGE

pull. Ses cernes profonds, ses jeux de

MOTS RÉPÉTÉS - « SALUT... STUCRU ! » -ET LA PRÉSENCE DU MOT « BOUCLAGE » DANS TOUTES SES PHRASES, TRAHISSENT UN ÉTAT DE NERVOSITÉ AVANCÉ. NOM DE CODE « RÉDAC’ CHEF ADJOINT », OU ENCORE « SWAT 3'80 ».

LSR à Swat3 : « Ohlala, j'sais pas ce qu'il a Thomas, il fait des bonds dans

TOUTE LA RÉDAC, IL EST DEVENU TOUT

Tout en chiffres

120 niveaux 12 personnages 11“ jeu d’In Utero

Version testée

I bêta

I problèmes de caméras qui masquent l'action I maniabilité des persos I quelques retours sous Windows I quelques actions impossibles selon les parties

Adresse Internet

www.jekyll-game.com

■ LE KIDNAPPEUR Ce malade mental n’est autre que le ravisseur de votre fille.

ROUGE, ET IL MENACE DE SÉQUESTRER MON CHAT SI JE LUI DONNE PAS LE TEST DE

Jekyll & Hyde. » « Ah », répond SwAT 3. « Tu VEUX UN ~ BOUCLAGE ! -M&M's ? Bah, file-lui. De toute façon,

ÇA FAIT DES MOIS QU'lL NOUS FAIT SA CRISE DÈS QU'IL Y A UN JEU PLUTÔT JOLI À LA TROISIÈME PERSONNE. R APPELLE-TOI POUR

Alice... » LSR : « Arrête, on avait dit qu'on n'en parlait plus ! Sophie avait

TENTÉ DE LE PETITSUICIDER... »

Coup de bol

Qu'est-ce que j'ai comme chance moi. Je me retrouve toujours avec les jeux que je veux tester... Développé par In Utero, dont on attend avec une impatience non dissimulée Evil Twin, Jekyll & Hyde est le premier produit du jeune développeur à atterrir entre nos mains. Le jeu se déroule peu après le livre de Stevenson : le docteur Jekyll voit sa fille enlevée par l’un des malades de son hôpital psychiatrique, qui le force à se

■ MAIS OÙ EST LA SORTIE ? Toi aussi, aide le sympathique Mister Hyde à trouver la sortie du labyrinthe et gagne une potion magique.

■ LE DÉBUT DU CAUCHEMAR Les concours de saut en énervent plus d'un. Avec Jekyll & Hyde, vous risquez d’être servi !

Jekyll dans tous ses états

Jekyll & Hyde n'est pas le seul à avoir exploité le roman de Stevenson de manière fantaisiste ou décalée. BD et cinéma s'en sont également chargé !

Monstres à vapeur

I Parmi les variations récentes les plus I intéressantes, signalons La ligue des I gentlemen extraordinaires. Moore, le I génial auteur de Watchmen, From Hell I et autres chefs-d'œuvre, a imaginé une I équipe de super-héros de la Belle Époque I composée de l'homme invisible, de Mina I Harker, du capitaine Némo, du Docteur I Jekyll et de son alter ego, devenu pour le I coup une sorte de Hulk ultra-violent.

I Servie par de fantastiques dessins I steampunk, cette série est l’une des I meilleures jamais sorties du cerveau I fertile de Moore.

I La ligue des gentlemen extraordinaires (T. 1), de Moore et O'Neil. USA éditions - env. 80 F.

Mary atout prix

Il faut voir John Malkovitch incarner le Docteur Jekyll et persécuter sa bonne, jouée par Julia Roberts. Mary Reilly, réalisé par Stephen Frears, a donc adapté le bouquin de Stevenson en s'attardant sur les réactions d’une femme de chambre, témoin de la métamorphose d'un savant un peu fou. En proie au doute, aux incertitudes et à la crainte, la pauvre Mary ne sait que faire : trahir son maître et alerter la police, tenter de comprendre ce qui lui arrive, lui prêter main forte ? Un film atypique pour une histoire qui ne l'est pas moins.

Mary Reilly de Stephen Frears - DVD zone 2 -Gaumont Columbia Tristar - env. 180 F.

réincarner en Mister Hyde pour récupérer le fruit de ses entrailles.

Y a de la machination dans l'air...

Ce qui séduit immédiatement dans Jekyll & Hyde, c'est l'impressionnant travail graphique.

Le jeu partage avec American McGee's Alice la même ambiance cauchemardesque ; on y trouve en effet des architectures invraisemblables et oppressantes et des détails inquiétants (les fenêtres tordues, la fumée qui se dégage en formant une tête de mort). Au niveau sonore, le travail accompli est

également à saluer. La musique se veut inquiétante, les cris se font entendre au loin, bref, ça fait peur de dedans le casque. Côté ambiance, c'est très réussi, y a pas à dire.

De plus, le doublage est impeccable, ce qui ne gâche rien.

Au niveau du scénario, on apprécie le côté gros complot, avec la présence d'une société secrète inspirée de la Golden Dawn, son grimoire plein de secrets et ses initiés qui font rien qu'à manipuler le Docteur Jekyll ! De ce côté-là, le joueur aura pas mal de surprises

■ MISTER HYDE DANS TOUTE SA SPLENDEUR Son intelligence relative est compensée par un physique qui lui permet de se sortir des situations les plus dangereuses.

■ FAITES APPEL À MISTER HYDE Doté d'une super détente, Mister Hyde pourra atteindre cette statue.

assez bienvenues, tout comme la possibilité de jouer deux personnages en alternance.

Seulement, dès qu'on prend le Docteur Jekyll en main, on se rend compte que la maniabilité est très loin d'être au rendez-vous. Le monsieur, qui se contrôle au clavier façon Tomb Raider, se révèle particulièrement neuneu dès qu'il s'agit d'effectuer un saut un peu précis. J'ai même dû faire appel à Fred et à sa dextérité légendaire pour m'en sortir. Et je ne vous parle pas de ses régulières prises de porte dans les couloirs.

Pousse-toi de là !

Mais cela n'est rien par rapport au comportement désastreux de la caméra. Celle-ci, qui a la mauvaise idée de bouger toute seule quand le personnage est fixe pour créer un effet visuel discutable, se place souvent là où il ne faut pas. De plus, l'option qui permet de la déplacer est régulièrement désactivée, précisément quand on en a le plus besoin. C'est un reproche important : à l'heure où nous testons le jeu, In Utero n'a toujours pas rendu son master à Cryo et travaille donc toujours dessus. On nous a évidemment dit que les caméras devraient être améliorées, il faudra le vérifier dans la version finale.

■ HELP ! Votre fille vient d'être kidnappée, il va falloir aller la sauver coûte que coûte.

L'esthétisme du jeu est très sombre, quelles ont été vos sources d'inspiration ? L’histoire de Jekyll, comme à peu près toutes les histoires de cette époque, est particulièrement sombre. Elle parle de monstres, de tueurs, de misère et c’est ainsi que le Londres du XIX" restera. Mais vis-à-vis de cet univers, il nous a fallu être originaux et sublimer le côté fantasmagorique de cette époque. En terme d’influences, je citerais L'Étrange Noël de M. Jack. les films de la Hammer, et League of Extraordinary Gentlemen. où figure Jekyll.

Le dédoublement de personnalité revient souvent dans vos jeux (Jekyll & Hyde, Evil Twin, etc.).

Y a-t-il une raison particulière ?

C'est d’abord le gameplay qui est plus intéressant avec deux persos. La dualité de héros illustre le style du jeu : l’aventure (Jekyll) et l’action (Hyde). Chacun possède des capacités uniques et le joueur sera obligé de se transformer pour progresser.

Mais c'est vrai que la coïncidence est assez troublante.

OPINION

Oooh, c'est joliiii !! Aaaah, c'est ennuyeux... Quel dommage que le premier rejeton d'In Utero soit né neuneu. Il est plutôt beau, le gamin, mais il ne comprend rien, et il se prend toutes les portes. Les personnages ne sont guère maniables, la caméra est horripilante, et on sent beaucoup trop le jeu console (oui, oubliez la souris, elle ne sert à rien). Bon, à part ça, il sort quand Evil Twin ?

C'est terrible à dire, mais Jekyll & Hyde avoue ses faiblesses dès les premières minutes de jeu et rien ne vient rehausser le constat par la suite. Le soft énerve prodigieusement lors des séquences de saut, les combats à coups de canne (avec le Docteur Jekyll) ou à coups de griffe (avec Mister Hyde) sont peu intéressants et difficiles à gérer (merci la maniabilité).

Pas de quartier

Car ici, on tue tout le monde (même les gens à qui vous n'avez rien fait, qui ne vous connaissent pas, et vous tirent dessus quand même...), on actionne des manivelles et on ouvre des portes : c'est un peu

limite au niveau des énigmes. Là où Alice, qui était loin d’être une référence en terme d'intérêt ludique, arrivait à s'en sortir grâce à une excellente ambiance graphique et une jouabilité très correcte,

■ LE DÉTAIL QUI TUE Regardez la fumée : elle forme des têtes de morts... Brrr...

Jekyll & Hyde lasse et énerve rapidement. C'est bien dommage, car le déséquilibre que l'on sent entre le travail formel et le gameplay plombe le jeu.

Du coup, on attend Evil Twin avec d’autant plus d'impatience et on se dit que cette licence aura servi I d'entraînement... Mais qu'est-ce que I ça veut dire Evil Twin?

Montreuil. Lundi 7 mai. L'homme au I

NOM DE CODE LSR EST MENACÉ PAR UN JEUNE JOURNALISTE ARMÉ D'UN PISTOLET À I CLOUS QUI N'A VISIBLEMENT PLUS TOUTE SA

tête. « Comment ça t'es pas sûr de me filer Evil Twin en test ? Tu veux me mettre À l'épreuve ? La schizophrénie, j'en connais un rayon ! » ■

- Thomas Diouf

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM iE P1I300 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ PII350 MHz S 64 Mo

■    RECOMMANDÉ ;Pc PIII450 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

X

■ Direct 3D

■ 3dfx

X

■ OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLive ! )

*

■ Dolby Surround/Digital

*

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

. «NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X ■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR

.

■ CONNEXION MINIMUM

'

Le verdict Jekyll & Hyde

COMPARATIF

■    ALICE

Même genre d'ambiance mais moteur graphique beaucoup plus détaillé et un gameplay supérieur.

■    GIFT

Un perso mignon et une jouabilité exemplaire pour un bon soft grand public.

■    RAYMAN 2

Rendez-lui ses bras ! Un des tout meilleurs jeux de plates-formes, qui commence a dater. Attention. Rayman 3 est en développement !

GRAPHISMES

■ Le moteur est très honnête et le jeu fourmille de détails macabres et insolites. Un gros travail esthétique.

0 5 io T

POUR : Le jeu est graphiquement très réussi. L'ambiance glauque est bien rendue et le doublage français est de qualité. Joli travail formel en somme.

CONTRE : On aurait aimé un moteur offrant un plus grand niveau de détail. Gestion de la caméra horripilante. Maniabilité un peu juste.

i ■ "iiii n

AUDIO

■ Des sons surcompressés gênent un peu le jeu au casque (souffle). La V.F. est très bonne et la musique, bien qu'un peu répétitive, réussie.

0 5 io ▼

EN DEUX MOTS...

Quel dommage que le travail formel soit sapé par un gameplay vraiment trop juste. Coup d'essai raté, mais on espère la transformation avec Evil Twin.

I M 111

MULTIJOUEUR

■ Aucune possibilité Multijoueur. Comme pour Alice et Tomb Raider. on imagine mal ce qu'un mode Multi pourrait donner...

0 5 10

B JEKYLL & HYDE

Un mauvais gameplay et une caméra désastreuse plombent définitivement ce soit, pourtant joli.

11/20

1 fe®

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Une balle dans la tête

Roland Garros 20011 Faites-vous une tendinite en participant au célèbre tournoi.

Pour info

■ GARROS ARENA Les terrains sont plutôt réussis même si l'on déplore l'absence des ramasseurs de balles pour les viser... Pull !

Le maillot maculé de terre battue de Noah, les cris de Séles, le fair-play de McEnroe avec l'increvable Jean-Paul Lot en voix off qui attend toujours son duplex avec Nelson... Roland Garros, quoi ! Ce n'est ni plus ni moins que le plus prestiqieux tournoi de tennis sur terre battue que Cryo propose de vivre sur PC.

Après une vidéo convenue où Pierce, Kuerten et autres Sampras se démènent sur une musique rythmée, le menu principal propose, ô surprise, de paramétrer les options du jeu, de consulter son propre palmarès, de s'entraîner contre une machine ou de disputer un match simple ou un tournoi du grand chelem (l'US Open, Wimbledon, l'Open d'Australie ou bien Roland Garros). Sagace comme vous l'êtes, vous noterez qu'il n'y a aucun mode Carrière. C'est mauvais signe pour la durée de vie du jeu, d’autant qu'aucune option Multijoueur n'est disponible, mais l'essentiel d'une simulation résidant plutôt dans le gameplay, la réalisation et l'I.A., on est prêt a passer l’éponge, pourvu que la suite soit à la hauteur.

Qui dit licence Roland Garros ne signifie pas licence de la Fédération internationale de tennis. Ici, pas d'Agassi ou de Hingis : juste des joueurs anonymes dont le nom et l'apparence évoquent les stars qui les ont inspirés. C'est donc un parfait inconnu que j'envoie

Tout en chiffres

132 joueurs anonymes

I    4 tournois prestiqieux

II    encyclopédie sur Roland Garros

Version testée

■    version finale

■    gels d’écran

Adresse internet

www.rolandgarros-

jeu.com

■ ÉDITEUR Cryo ■ DÉVELOPPEUR Carapace ■ GENRE simulation de tennis ■ JOUEUR(S) 1 à 4 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 200 F

la balle, on se demande si ce joueur fait un revers ou

■ JE BOUDE À la façon dont il regarde si finalement il préfère jouer de l'autre côté.

sur le cours Suzanne Langlen pour disputer un match simple contre le redoutable Clément Leblanc.

Une voix d'arbitre, plutôt réussie, invite le joueur 1 et le joueur 2 à rejoindre le terrain.

Le joueur 1 - c'est mon petit nom de guerre sur le circuit ATP - a le service mais, sous les yeux médusés du public, il marque une pause pour consulter les touches de contrôle. Rien de très compliqué à ce niveau puisqu'on ne dispose que de deux touches de tir pour le lift et pour le slice. Revers, smash ou coup droit dépendent de la position du joueur par rapport à la balle au moment de la frappe. En toute connaissance de

touches, je sers donc et retrouve le système désormais classique de la mire pour ajuster les coups, tel qu'il fut mis au point à l'ère jurassique « amigaïenne » par un certain Great Courts. Service donc : Pouc, POUC (gros coup droit), poOOouuc (tentative sournoise de lob), pouc, swoft (amortie), « 15-0 ».

Tennis conservateur

Vu des oreilles, ça a l'air réaliste. Hélas, le joueur que je suis a aussi des yeux. Certes, les graphismes sont clairs mais on ne peut pas dire qu'ils soient au niveau des productions actuelles : sans s'attendre à voir le Kabuto jouer

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-2/ . 2

—    ——

■ À EN PERDRE HALEINE On ne fait pas que taper dans une balle à Roland Garros, on court aussi. Observez les petits logos à l'arrière plan.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM:    PI1233 MHz S 64 Mo

■ RECOMMANDÉ r    PIII500 MHz & 128 Mo

■    RECOMMANDÉ Pc PIII500 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    *

■    3dfx    *

■    OpenGL    ^

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive!)    ✓

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 4 - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    X

contre le singe de Black & White dans des décors de Sacrifice, on pouvait espérer mieux au vu de ce qu'un EA Sports, avec FIFA, NBA et NHL est capable de produire en matière de photoréalisme. Contrairement aux terrains plutôt réussis, les joueurs sont mal modélisés et patinent. Pour en remettre une couche, le jeu a le bon goût de nous asséner des ralentis mal cadrés à chaque point. Et le meilleur pour la fin : l'ordinateur court dos à la balle pour ajuster son placement avant de frapper les coups !

Quant à l'I.A., elle m'a semblé correcte mais il m'a été difficile d'évaluer sa pertinence tant la maniabilité est médiocre.

Se retrouver sur la trajectoire de la balle pour la frapper est souvent une gageure alors ne pensez pas construire vos points.

Le jeu atteint

un grand réalisme : àforce de crisper sur les commandes, on se paye une belle tendinite.

Un temps de latence réclame en effet que vous choisissiez une seconde à l'avance ce que vous allez faire, tout en sachant que le coup ne sera pas forcément celui que vous aviez prévu !

Notez que grâce à ces défauts, le jeu atteint un grand réalisme là où ne l'attendait pas : à force de crisper sur les commandes, on se paye une belle tendinite, comme les vrais pros.

Le bilan n'est pas totalement négatif car le tennis se fait rare sur PC et la possibilité de jouer à plusieurs sur la même machine est toujours assez conviviale.

De plus, une petite encyclopédie sur le tournoi ravira les amateurs. Mais ce sont là des détails qui auront du mal à compenser les nombreux défauts du jeu. Soyons sage donc et attendons Roland Garros 2002. ■

- Arnaud Cueff

Le verdict Roland Garros 2001

COMPARATIF

■    ROLAND GARROS 2000

Une version qui apportait surtout quelque chose au niveau technique et qui est donc toujours d'actualité. Si vous l'avez, attendez plutôt ia cuvée 2002.

■    GREAT COURTS 3

Il a presque trois ans et s'il n'était pas aussi vieux, il serait probablement encore bien placé.

GRAPHISMES

■ C'est clair et les terrains sont corrects mais les joueurs sont un mélange de Robocop pour la souplesse et Candelero pour le patinage.

0 5 10

POUR : C'est pas souvent qu'on a du tennis et la zolie encyclopédie permet de se replonger dans les beaux moments du tournoi.

CONTRE : J’ai rejoué à Roland Garros 97 et le trouve meilleur sur bien des points.

Bref ; encore un jeu qui mise tout sur sa licence.

i ni ...... o

AUDIO

■ Les bruitages sont réussis et la musique audible mais les manifestations de la toule sonl rarement à propos.

0 S 10 ▼

EN DEUX MOTS...

Pas assez de nouveauté, une maniabilité un peu hasardeuse, surtout par rapport aux éditions précédentes, bref, une déception.

À acheter si vous sortez d'hibernation.

i i NiinH'itiiiii_m

ROLAND GARROS 2001

Il faut bien l'avouer, c'est une déception : pas assez de nouveautés et une maniabilité qui laisse un peu à désirer.

MULTIJOUEUR

■ 4 4 sur une même machine. Pour Internet, oubliez ! Les raquettes ne rentrent pas dans le modem, o 5 '0 T

O

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■ ROLAND GARROS 97

Une autre valeur assez sûre, que l'on vous recommande également

■ l ' Iftifl KSS

Battle for Naboo

■ ÉD. Ubi Soft/LucasArts ■ DÉV. Factor 5

■ GENRE shoot ■ PRIX env. 250 F

■ GRAPHISMES SIMPLISTES Battle for Naboo paye cher sa conversion de la N64.

Adapté de la N64, c’est peu dire que Battle for Naboo a raté sa conversion. Avec ses graphismes qui feraient honneur à une Voodoo 1, sa musique qui ferait pâlir un Bontempi d'entrée de gamme et son impression de vitesse façon course d’escargots, Battle for Naboo est largement inférieur à un Rogue Squadron. Soit, le gameplay est correct, et c'est bien ce qui sauve ce jeu de la médiocrité totale, mais

le mélange portage console+ licence donne un résultat vraiment indigeste... T.D.

TESTS EXPRESS

Open Kart

■    ÉDITEUR Microïds ■ DÉV. Microïds Canada

■    GENRE course ■ PRIX env. 200 F

■ SENSATIONS Avouons que le karting sur PC est bien peu passionnant...

Si le kart est un sport très physique et riche en sensations, il devient étonnamment fade et soporifique sur PC. En dépit d'un modèle physique très honnête, de nombreuses options et de circuits aussi variés que possible, Open Kart reste un simulateur de karting.

Il doit donc falloir être inconditionnel du genre pour réellement vivre quelque chose de fort en jouant ! Et comme la réalisation graphique est moyenne, ce n'est pas grâce à une immersion

ébouriffante que le jeu séduira les non-avertis. Plus ultra, tu meurs !    L.-S.R.

Bagnoles.com

eRacer I Domptez des bolides surpuissants sur des circuits farfelus.

Pour info

■ ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Rage Software ■ GENRE arcade ■ JOUEUR® 1 à 8 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX env. 200 F

■ DÉCOLLAGE IMMÉDIAT Ni sous-vireuse ni survireuse, simplement décolleuse.

Rien ne vaut une bonne grosse bagnole pour limer le bitume. Problème : les courses sur circuit se ressemblent un peu toutes. Voilà pourguoi eRacer nous propose de courir sur des pistes plus originales gue d'habitude, genre centre commercial ou aérodrome militaire !

■ MIEUX QU’À LA TÉLÉ La retransmission des courses est de bonne qualité et sans commentaires stupides.

Il est vrai que eRacer ne ressemble pas tout à fait à un jeu de course automobile classique. Tout d’abord, et c’est une bonne nouvelle, il est extrêmement simple. Il n’y a qu'à observer son interface pour se rendre compte qu’un effort a été fait de ce côté. En quelques clics, tout est paramétré et il n’y a plus qu’à faire crisser les pneus sur la route. Ce qui n’empêche pas l’interface d’être soignée, tout comme la musique et l’intro. Cette simplicité est rendue possible grâce à l’absence de tout réglage sur les véhicules. Ceux qui auront appris

Tout en chiffres

■    14 circuits

■    10 klaxons

■    8 bolides

Version testée

■    version bêta

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.eracer-online.com

■ POUSSE-TOI DE LÀ ! C’est incroyable ça ! La piste a beau être immense, faut que tout le monde me colle...

à configurer une suspension ou à paramétrer une boîte de vitesses en seront pour leurs frais. En fait de réglages, il est possible de choisir la couleur de sa carrosserie et le son du klaxon ! Autant dire que cela n’influera que fort peu sur le déroulement de la course.

Ça pousse fort !

Ce jeu ne s'adresse donc pas aux amateurs du petit réglage qui tue, puisqu'il est clairement orienté arcade (conduite musclée recommandée), ce que confirme le choix des circuits. Pas question de s'ennuyer à regarder les sapins défiler sur le bord de la piste, ici on roule dans la ville, dans des usines désaffectées, sur des aéroports militaires... C'est en tout cas un peu plus original que d'habitude, même si on pense à MSR sur Dreamcast.

Les bolides à votre disposition sont pour la plupart des GT, qui répondent aux doux noms de Ferreno GTV, Dominator GTR, et autres Mantis VRS, des véhicules inspirés de modèles existants.

Au départ, seuls deux véhicules sont disponibles, les autres étant

verrouillés en attendant le résultat des courses. La conduite de ces bolides est prenante, ça pousse fort et l'impression de vitesse est là.

De plus, le jeu est réussi, que ce soit au niveau des graphismes, très impressionnants (effets de lumière, reflets dans l’eau, prise en compte des dommages sur les véhicules, etc.), ou du son, excellent : ça ronfle à la moindre accélération ! Le seul hic (hélas valable pour presque tous les jeux de bagnoles):

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    P300 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ : - P500MHz&64Mo

■ RECOMMANDÉ r    P750 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    X

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56kbps

■ ENRAGÉS Les adversaires sont des brutes qui n'hésiteront pas à vous heurter!

eRacer nécessite une bonne grosse config pour en profiter pleinement. Passé ce problème, rien à redouter du côté de la prise en main : le choix entre le niveau amateur et professionnel étant le seul possible, avec la boîte de vitesses automatique ou manuelle.

Bourre en réseau

Trois modes de jeu sont disponibles, le Championnat au sein d’une ligue, le mode Arcade et la Course contre la montre avec une voiture fantôme. Il existe aussi la possibilité de revoir sa course grâce au mode Replay. Hormis une orientation arcade et des circuits quelque peu déroutants, l'autre originalité de ce jeu est d'avoir été clairement conçu pour les parties

L’une des

originalités de ce jeu est d’avoir été

clairement conçu pour les parties

en réseau.

en réseau, que ce soit local ou sur Internet. En effet, sans cet aspect Multijoueur, eRacer reste un jeu assez basique. Un site existe déjà pour accueillir tous les joueurs (www.eracer-online.com), afin qu’ils puissent former des équipes et se tirer une bourre d'enfer sur de nouveaux circuits disponibles sur le Net. De même, il sera possible de télécharger de nouvelles GT surpuissantes... Sympa non ?

Vous allez me dire que les courses de bagnoles en réseau ça n'est pas nouveau et vous aurez raison, mais vous en connaissez beaucoup des jeux qui permettent de connaître le résultat des différentes courses sur votre Wap par exemple ? ■

- Bertrand Pomart

Le verdict eRacer

COMPARATIF

■    Fl RACING CHAMPIONSHIP

La meilleure simulation de Fl du moment et aussi le meilleur jeu de bagnoles, étonnant non ?

■    COLIN MCRAE 2.0

Un excellent jeu de rallye que les amateurs doivent à tout prix posséder.

B GRAND PRIX 3 Un bon jeu, totalemenl dépassé par les événements bien sûr, mais qui peut encore faire illusion.

GRAPHISMES

■ Un excellent travail sur la modélisation des circuits et des voitures, une impression de vitesse bien rendue, avec une bonne configuration. 0 5 10 y

POUR : Une bonne réalisation graphique et sonore, des circuits originaux, des voitures qui pètent le feu, une prise en main facile.

CONTRE : Un jeu qui. dans sa partie Solo, reste très basique. Un contrôle des voitures qui demande une prise en main.

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AUDIO

■ Musique et bruitages sont de bonne facture, l'ambiance des courses est prenante. C'est toujours bienvenue, une bonne sonorisation, o 5 îo y

EN DEUX MOTS...

Une réalisation soignée, un jeu facile à prendre en main. Néanmoins, si vous ne comptez pas jouer en réseau, il peut vous paraître un peu limité.

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MULTIJOUEUR

■ Ce jeu prend toute sa dimension en ligne, puisqu'il a été conçu pour ça. Prévoyez donc une bonne connexion.

o s îo y

■ERACER

Tellement plus (un que la Fl. un bon jeu bien réalisé mais qui peut paraître (trop ?) basique.

■ 4/20

l.......m

Eurofighter Typhoon

■    ÉD. Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR DID

■    GENRE simulation ■ PRIX env. 300 F

■ BOUM Contrairement aux paysages, les avions sont modélisés avec soin.

Pionniers et surdoués de la simulation aérienne, DID livre un jeu extrêmement décevant. Pour ne pas faire fuir les profanes, les commandes ont été réduites à l'essentiel (pilotes confirmés, tremblez !), même si le modèle de vol a été soigné. Au niveau de la réalisation graphique, à part la modélisation des appareils, on navigue dans le médiocre. Pas grand-chose pour sauver ce soft, sinon une campagne dynamique très bien conçue qui

réagit au quart de tour et une gestion d’équipe exemplaire. C'est peu. L.-S.R.

TESTS EXPRESS

Chevaliers d’Arthur 2

■    ÉDITEUR Cryo ■ DÉVELOPPEUR Cryo

■    GENRE aventure ■ PRIX env. 200 F

■ MOTEUR, ACTION ! Le jeu bénéficie toujours du nouveau moteur de Cryo.

Après un premier volet qui n'avait pas convaincu tout le monde, Cryo sort la suite de son jeu d’aventure arthurien à un prix agressif.

Si l’univers bénéficie toujours d'un soin particulier dans sa cohérence et que le jeu s'adresse en priorité au grand public, on regrette toujours les déplacements approximatifs du héros, la qualité graphique des décors très variable et les interactions pas assez variées. Bref, le fond est convaincant, avec son mélange d’authenticité

historique et de féerie, mais la forme laissera les joueurs exigeants de marbre. L.-S.R.

Express

^ Verant vient d'annoncer une nouvelle extension MRSfSiSNr pour son jeu phare : Everquest. En plus d'apporter un nouveau territoire contenant 25 nouvelles zones d'exploration, une nouvelle race jouable (les Kerrans, des hommes-chats) et une classe inédite (BeastLord), le moteur graphique et la modélisation des personnages vont être totalement changés.

Cette extension portera le nom de Shadow of Luclin (http://everquest. station.sony. com/luclin/) et vous mènera sur une autre planète, partagée en deux, une face vivant sous une lumière constante et une autre plongée dans des ténèbres éternelles. On en saura un peu plus lors de l'E3 mais une chose semble déjà claire : une grosse config sera nécessaire pour y jouer ! ■

■ Les désormais célèbres événements Everquest Fan Faire, où les développeurs se mélangent aux fans dans une orgie de boissons, costumes et questions, débarquent en Europe. La seule question restant en suspens est le

nom de la ville : Londres ou Paris ? Ceiie qui aura le plus grand nombre de votes gagnera.

Fin de bêta

■ Lineage : The Biood Piedge, l'univers médiévaî-tantastlque coréen ayant fini sa dernière phase de bêta, vient de sortir en magasin aux États-Unis Pour vous enregistrer et recevoir quinze jours d'essai gratuit, voici l'adresse : wvwJineagethe bloodpledge.com/.

Pius de Tribes 2

■ C’est maintenant officiel. Sierra a annoncé la sortie d'un add-on pour son tout nouveau jeu phare : Tribes 2. Cennu pour le moment sous le nom d'Expansion Pack, elle devrait comporter un lot de nouvelles cartes incluant de nouveaux décors et un ou plusieurs véhicules inédits.

Une nouvelle extension pour Everquest va débarquer.

■ NOUVEAUX MODELES Chaque race devrait bénéficier d'un lifting complet, comprenez par là « beaucoup plus de polygones ».

■ BOMBARDEMENT Ironsquad vous donne le contrôle de nombre de véhicules d'assaut et vous pouvez même bombarder l'ennemi.

Opération

tactique

Testez vos compétences de combat en temps réel.

LM Dans la catégorie des jeux indépendants dont on entend peu parler lCFI11 mais dont le concept est intéressant, voici IronSquad (http://www. ironsquad.com/features.htm). Il vous permet de participer à de petites batailles opposant jusqu'à 32 joueurs via Lan ou TCP/IP. Le concept d'IronSquad est tout sauf du Deathmatch puisqu'il s’agit plutôt de confronter deux équipes dans une sorte de « Defend and Destroy ». Chaque joueur dispose d’unités de combat dont il se sert pour tenter de prendre d'assaut les bâtiments de l'ennemi. Le jeu est actuellement en open bêta, alors télécharqez-la et jouez-y entre amis... À défaut d'être beau, c'est fun et cela devrait plaire aux fans de stratégie. ■

Verant Interactive le crée, Ubi Soft vous l’apporte.

PlanetSide en France

■ PERDU DANS LES BOIS Les décors ainsi que l'équipement des joueurs sont très réalistes.

^ On s'en doutait un peu et on ne se trompait pas sur le fait W que PlanetSide, le jeu d'action massivement Multijoueur de Sony/Verant Interactive, devrait être distribué par Ubi Soft, le distributeur français d'Everquest (aux alentours de mi-2002). C’est bien connu, on ne change pas une équipe qui gagne.

Le contrat couvre l’Europe, l’Australie et le Japon et il y a de grandes chances pour qu'il s'applique aussi au troisième jeu de Verant, le très attendu Sovereign. On devrait en savoir un peu plus sur l'état d'avancement de ces deux jeux à l'E3. Bref, Sony/Ubi Soft, une affaire qui roule. ■

Express

L’Entropie a débuté

Project Entropie (http://www. projeci-entropia.com/), un univers persistant à l'ambiance SF, vient de mettre en ligne un formulaire pour ceux qui désirent devenir bêta-testeurs. La première phase ne contiendra qu'une cinquantaine de joueurs mais des miiiiers seront rajoutés dans les mois à venir.

Et l'Europe alors ?!

World War II Online, dont nous avons fait la preview le mois dernier, a trouvé un distributeur : Sîraîegy First. Malheureusement, ce dernier a quelques difficultés à mener ses négociations à bien en ce qui concerne ia distribution en Europe. De ce fait, la sortie de ce jeu devrait survenir aux alentours de la tin juin.

Voyage hyperspatiat

Une rumeur courait depuis le début à propos de Star Wars Galaxies : les joueurs seraient-iis capables de se balader de planète en planète ?

Les créateurs se sont enfin exprimés en faisant savoir qu'il y aurait plusieurs planètes, eiles seront juste plus petites et moins détaillées que s’il n'y en avait eu que deux.

La guerre du fer

Fallen Age I Imaginez la rencontre entre un Civilization 3D et un Diablo...

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■ ÉDITEUR Netamin

■ DÉVELOPPEUR Netamin

■ GENRE

JDR/stratégie

■ DATE DE SORTIE

N.C.

WW vu. fallenage.com

■ POSE DES FONDATIONS Une des premières choses à faire est de construire des maisons où vivront vos sujets.

Voilà peut-être une des plus grandes surprises de l'année 2001. Surgi de nulle part, Fallen Age s'est fait connaître seulement à un mois de son bêta-test. Voici donc la présentation d'un jeu sous les feux de la rampe et à qui le succès semble sourire.

Cette soudaine annonce est d'autant plus

surprenante que nous sommes entrés dans une époque où les développeurs font en général part d’un projet au public en créant un site Internet, avant même d’en avoir commencé la programmation. Bref, un projet

secret de nos jours, c'est rare... et il faut croire que Fallen Age en fait partie ! Et si sa méthode marketing est spéciale (s'annoncer au monde entier au dernier moment avec un soft bien structuré), il en va de même pour son concept. En effet, à mi-chemin entre un jeu de rôle façon Diablo, avec sa gestion d'un personnage (inventaire et expérience) qui se balade dans un univers 3D isométrique en quête d'aventure, et un Civilization en 3D, Fallen Age propose d’incarner le chef d'un peuple qui va bientôt se frotter aux problèmes de l'expansion territoriale. Eh oui, évoluant dans un univers persistant, vos voisins ne sont que des milliers de joueurs comme vous, avec tous le même but : la domination, ou tout au moins une certaine paranoïa qui va les pousser à attaquer pour mieux se défendre.

Côté gameplay, on s'approche du rêve de la plupart des gamers, à savoir la possibilité de multiplier les plaisirs : avatar qui peut vivre des aventures sur des planètes en tant qu'être mais qui a aussi l'opportunité de piloter un vaisseau, gérer une ville, etc. Bref, un véritable mélange des genres. Plus précisément, un mix entre jeu de rôle, stratégie temps réel et simulation au tour par tour. Mais ces deux derniers genres ne sont-ils pas opposés par nature, entends-je dire ? Il est vrai, mais il faut savoir qu'ils n’interviennent pas au même degré.

Lorsque vous êtes en mode Personnage, vous pouvez vous balader comme un aventurier, en explorant les donjons pour amasser des richesses et trouver des

PERSISTANT

■ ET LES SHADOCKS POMPAIENT Arrivé à un certain stade, il vous faudra exploiter les gisements pour obtenir de la matière première.

objets magiques. Par contre, en mode Civilisation, vous disposez d’un nombre de tours limité pour faire vos actions : création de bâtiments tels que laboratoires, banques, écoles, usines, etc. Vous lancez aussi la production d'unités militaires qui vous serviront par la suite à défendre vos terres et à conquérir celles de vos ennemis. C'est quand vous en viendrez à cette phase que rentrera en jeu le principe de stratégie temps réel.

Balade pour un tueur

Mais si vous naissez avec un lopin de terre qui vous appartient, vous ne pourrez vous en occuper qu'à partir du niveau 30. Avant cela, il vous faudra promener votre

■ GESTION DES EFFETS PERSONNELS Vous pourrez stocker les objets trouvés en mode Personnage dans votre banque.

avatar dans la nature pour tuer des créatures qui vous rapporteront des points d’expérience. D'ailleurs, parlons de la gestion des niveaux, autre point assez original. Contrairement aux jeux de rôle-références où le niveau dépend directement du nombre de points d'expérience acquis, dans Fallen Age, si vous accumulez aussi les XP, vous ne passez au niveau supérieur que lorsque vous

■ DONJON PARTY Voilà la phase Diablo où les joueurs peuvent faire des groupes pour tuer des créatures hostiles. Ils ramassent des XP qui leur permettent de monter de niveau.

■ DE CHAIR ET DE SANG Comme on peut le voir au sang répandu, la mort est violente et gore, mais bon, ce ne sont que des monstres.

convertissez ces points en statistiques (force, intelligence, etc.). Ceci vous permet d'avoir accès aux compétences (sorts pour les mages et shamans, et aptitudes pour les guerriers).

Ainsi, le niveau d'un joueur ne donne pas de renseignements précis quant à sa puissance et la voie dans laquelle il s'est spécialisé. Effectivement, lors de la création du personnage, on vous laisse le choix entre trois classes : guerrier, chakra (mage) et shaman. Chacune d'elles a des facilités d'apprentissage concernant les statistiques, ces attributs traditionnels que l'on trouve dans les jeux de rôle. Ensuite, votre progression vous permet d'affiner votre choix en vous spécialisant dans différentes disciplines, comme par exemple le shaman qui peut devenir clerc, druide ou prêtre. Et plus vous êtes de haut niveau, plus vous avez accès à un grand choix de sorts et de compétences.

Coup de vieux !

Mais il y a aussi un autre facteur qui entre en jeu dans ce processus : l'âge. Eh oui, votre personnage, même s'il ne meurt pas de vieillesse, prend de la bouteille et sa connaissance du monde lui donne certains avantages. Bref, muni de tous ces atouts, vous évoluez dans la phase aventure où vous pouvez vous battre contre les monstres ou contre les autres joueurs (selon des règles bien définies).

Mais tout cela concerne exclusivement la partie Avatar de Fallen Age. Et c'est la partie Colonisation qui risque de rendre le jeu passionnant car vous allez vivre un vrai Diplomacy en formant des alliances, en partant en croisade où simplement en commerçant

avec les autres nations, le terme employé pour définir les guildes de joueurs. D'ailleurs, celles-ci auront de nombreuses options disponibles telles qu'un drapeau national unique, des possibilités de stockage, des propriétés (terrains) et bien d'autres. Bref, Fallen Age fourmille de bonnes idées et, de ce fait, risque d'avoir une belle carrière. En tout cas, c'est tout le bonheur qu'on lui souhaite ! ■

- Loïc Claveau

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■    NOMBRE DE JOUEURS

PAR SERVEUR là 64

■    CONNEXION MINIMUM

56K

■ PRIX env. 370F

WWW.

tnibes2.com

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Tribu de sang

Tribes 2 | Retour sur le meilleur jeu d'équipe du moment.

■ ÉDITEUR

Sierra

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Avec un peu de recul et une version finale sortie en magasin, nous avons pensé qu'un petit bilan était utile. Alors, Tribes 2, aussi bien qu'on le disait ? Y a du monde sur les serveurs ? Bref, est-ce que ça vaut le coup de s'y mettre ?

Ii est indéniable qu'il faut essayer Tribes 2

pour prendre conscience de son énorme potentiel, et avec le nombre de joueurs, constamment en hausse, qui s'y connectent, vous ne devriez pas avoir de problèmes pour trouver des partenaires et des opposants. Mais il est une chose dont il faut bien prendre conscience. Tribes 2 brille par son côté

U

Fl

P

CP/ÎP

■ OBJECTIF ATTEINT Le principe du mode Capture and Hold est de prendre possession d'un lieu stratégique et de le tenir.

« jeu d'équipe » seulement lorsqu'il y a... eh bien, lorsqu’il y a une équipe avec qui évoluer.

Car, voyez-vous, le problème d'un tel jeu est qu'il est sous-exploité par une grande masse de joueurs qui ne jouent que pour eux. En gros, vous vous connectez sur un serveur quelconque et il y a 70 % de chances que les gens présents soient désorganisés, voire qu'ils ne jouent même pas en équipe. On se retrouve bien vite avec un grand nombre de joueurs qui veulent avoir plein d'action et partent donc à l'offensive du camp ennemi tout seuls.

Un pour... un !

Alors, s'il est vrai qu'ils déchantent bien vite, ils insistent et refusent de comprendre que ce qui est important, ce n'est pas leur score personnel mais celui de l'équipe. Bien sûr, je ne parle pas ici du mode Deathmatch et autres modes FFA (Free For Ail,

« chacun pour sa peau ») dont le concept même est de se détendre et de se démarquer des autres en soignant ses statistiques. Mais plus je joue et plus je me rends compte que c'est aussi ce qui se passe dans les Capture the Flag et autres Capture and Hold. Ainsi, je n'ai qu'un conseil à donner : jouez en clan ! Trouvez-vous une guilde qui a pour ambition de tirer parti des immenses possibilités de Tribes 2. Si, par exemple, vous voulez vraiment comprendre à quoi sert la carte de Commander, voilà le moyen de le découvrir.

Dans un tout autre genre, il faut se méfier de certains serveurs dont les hôtes ont modifié les codes

de Tribes 2, un peu comme dans les MOD, à part qu'il n'est indiqué nulle part que les règles du jeu ont été trafiquées. Du coup, on se retrouve dans des parties où les joueurs effectuent des actions impossibles (sauter plus haut que la normale, tuer avec un simple tir de blaster, bref, un véritable cauchemar). En parlant de désavantage, un dernier petit coup de gueule concernant le « scripting ». Ce procédé, s'il peut s'avérer extrêmement utile peut également avantager celui qui sait s'en servir et ainsi causer un déséquilibre entre les joueurs. En effet, il donne la possibilité de créer des macros, permettant d'effectuer des tâches en succession voire en simultané, sur la simple pression d'un bouton. Cela avait déjà gâché grandement le plaisir de certains joueurs de Tribes premier du nom, et voila que ça recommence... Enfin, je râle, mais c'est

■ PASSER À L'OFFENSIVE Voici le tank blindé qui vous permet de vous frayer un chemin dans le camp ennemi. Il dispose d'un poste de pilotage et d'une tourelle de combat.

Tribes 2 a tenu ses

promesses et il va se bonifier au fil des patches.

parce que Tribes 2 est, à mon sens, l'ultime jeu de Teamplay et qu'il est triste de voir ce genre de pratique perdurer. Mais quoiqu'il en soit, Tribes 2 a indéniablement tenu ses promesses et il va se bonifier au fil des patches (ahem !) et se diversifier avec tous les MOD qui se profilent à l'horizon, dont un auquel on va tout particulièrement prêter attention, j'ai nommé Strike-Force, le Counter-Strike de Tribes 2 ! Enfin, d'ici là, bon entraînement et n'oubliez pas de joindre un clan si vous voulez vraiment prendre votre pied. ■

- Loïc Claveau

■ TOUCHÉ COULÉ ! Une charge de satchel piégé produit une explosion de plasma lorsqu'elle est déclenchée.

F--P

EÜ3

Tactique nerveux

Fallout Tactics | Promenade sanglante dans un désert radioactif.

Mil IBM)

■ ÉDITEUR

Virgin Interactive/lnterplay

■ DÉVELOPPEUR

14° East

■ GENRE action-stratégie

■    NOMBRE DE JOUEURS

PAR SERVEUR

2 à 18

■    CONNEXION MINIMUM

câble

■ PRIX env. 350 F

ME

www.

intenplay.com

La saga de Fallout semble infinie, puisque, après les jeux de rôle, Fallout Tactics poursuit sa carrière jusque sur le Net. Alors, vraie stratégie ou bain de sang mutant sans cervelle (à part sur les vêtements) ? Les deux, mon général !

S'il faut admirer une chose dans Fallout, c’est bien sa longévité. Voilà près de cinq ans que le premier jeu de la série est venu ravir les rôlistes, et voilà qu'en 2001, au temps de Black & White et d'Anarchy Online, nous nous penchons sur le mode

Réseau de Fallout Tactics, vraie fausse suite utilisant le même univers, les mêmes commandes, le même moteur graphique (ou quasiment...).

Le jeu offre trois modes : LAN, TCP/IP et Internet -ce qui ne change d'ailleurs rien à la façon de jouer, que ce soit en Capture du drapeau, Affrontement, Assaut ou Chasse au trésor. Pas besoin de se lancer dans une grande enquête sociologique pour savoir lequel remporte la majorité des suffrages. C'est même la croix et la bannière (la bannière, ahaha !) pour arriver à jouer à un autre mode qu'à l'éternel Capture du drapeau. Dommage, parce que Assaut, notamment, qui consiste à détruire les réserves d’essence de l'adversaire, est plutôt réjouissant et très pêchu. Chasse au trésor, qui consiste à ramasser le plus grand nombre d'objets, sans se les faire voler, en un minimum de temps, est également pas mal réussi. De toute façon, quel que soit le type de jeu choisi, l'important pour les fans est de retrouver l'ambiance Fallout, et, de ce côté-là, mission accomplie.

No man’s land radioactif

Les huit cartes dédiées au Multijoueur (vu le succès sur le Net, d'autres devraient suivre) sont très bien réalisées et s'adaptent parfaitement aux différents types de jeu. En fait, elles sont presque interchangeables, et leur principal défaut serait de se ressembler un peu toutes. Si vous jouez en Capture de drapeau, chaque camp va se retrouver dans une

base, de chaque côté de la carte, et le but du jeu sera de survivre à la traversée d'un no man's land radioactif où chaque carcasse de véhicule, chaque bidon abandonné, chaque pan de mur peut se transformer en piège mortel.

Un des grands atouts du jeu, à n'en pas douter, réside dans les très nombreux personnages, tous aussi postapocalyptiques les uns que les autres, dont on peut endosser la peau. D'autant que ces personnages ne sont pas de simples skins que l'on endosse mais que chacun aura sa spécialité - la plus importante étant sans aucun doute la discrétion, du moins si l'on veut survivre plus de vingt secondes - et surtout ses spécialités en matière d'armement et d'armures.

Armes lourdes, armes à grande portée, grenades, armures lourdes (grande résistance mais terrible lenteur), armures légères (l'inverse), combat à mains nues (surtout pour les mutants)... mieux vaut faire le bon choix si vous ne voulez pas mourir tout de suite et vous ennuyer profondément en mode Observateur.

Joueur fantôme

En effet, et c'est à mon avis l'un des principaux reproches que l’on peut faire au jeu, les développeurs ont fait le choix d’un mode de résurrection à la Counter-Strike et non à la Quake ou Tournament. Autrement dit, si vous mourez dès les débuts du jeu, vous n'aurez plus qu'à attendre que la partie soit finie pour recommencer, au lieu de ressusciter immédiatement en cliquant.

Si cela est parfaitement justifié en mode Assaut par exemple - pour éviter des parties interminables, c'est assez absurde en Capture du drapeau. Heureusement, l'hôte qui a créé le jeu peut circonvenir à cet

■ FAIRE SON MARCHÉ Bien choisir son équipement pendant la phase de chargement est indispensable pour vivre plus de 30 secondes - enfin, c’est vous qui voyez.

Attendre pour revivre que quinze autres joueurs aient

fini la partie, ça finit par faire long...

inconvénient en autorisant chaque joueur à prendre plusieurs personnages - pas plus de quatre - avec lui, comme dans le jeu Solo.

On peut user de ces personnages de deux façons : soit en créant, comme en Solo, une équipe la plus complémentaire possible pour arriver à ses fins, soit en en laissant un ou plusieurs en réserve dans un endroit relativement sûr, pour pouvoir continuer même en cas de décès prématuré. Parce qu'attendre que seize autres

■ TRISTE OUBLI Très peu joué sur le Net, le mode Assaut est pourtant palpitant et plein d'action.

joueurs, dirigeant parfois jusqu'à quatre persos, aient fini de jouer, ça peut devenir très vite ennuyeux... C’est sans doute l'une des raisons qui fait que presque personne ne joue à Fallout Tactics en tour par tour sur le Net !

■ HAUTES MONTAGNES Une des plus grosses erreurs à faire dans Fallout Tactics : négliger l'importance du relief et se faire sniper comme un bleu.

1 024 ou mourir

L'autre défaut majeur de Fallout Tactics est la façon dont la vision est gérée : sans aucune perspective, flou ou brouillard, les adversaires disparaissent purement et simplement de l'écran lorsqu'ils sont masqués par un mur, un débris, ou passés en mode Discrétion - capacité qui est le vrai nerf de la guerre de ce jeu. C’est assez déconcertant et même désagréable : un système comme celui du « cône de vision » de Commandos est quand même beaucoup plus parlant.

Autre défaut, inhérent à la vue isométrique de Fallout, il vaut mieux avoir un ordinateur assez puissant

Fallout

Tactics arrive à faire monter l’adrénaline à des niveaux hallucinants.

pour pouvoir passer en 1 024 x 768 : quiconque joue en 800 x 600 ou en 640 x 480 se fera impitoyablement sniper par tous ceux qui sont montés en résolution.

En dépit de ces réserves, Fallout Tactics en Multi est un jeu violent et sanglant, qui sait faire monter l'adrénaline du joueur. Tous ceux qui aiment ramper, sniper, piéger et finalement surgir devant un adversaire pour mieux l'étriper seront comblés, s'ils arrivent à se faire à l'étrangeté de l'interface visuelle.

Les autres feront comme moi : ils joueront quelques heures avant de se remettre à Counter. ■

- Rémy Goavec

■ .O infos Micromagî?

lTION

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SUR DREAMCAST

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C.Cciol Les 4 Temps - Niveau 1 - 92800 Puteaux - Tel. 01 47 73 69 17

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CCdal de Schweighouse - RN 62 - 67590 Sdiweighouse - Tél. 03 88 07 27 18 45    59 MICROMANIA VALENCIENNES - Tél. 03 27 51 90 79

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09 97    67 MICROMANIA IllKIRCH -Tél.03 90 40 28 20

7 44 40    68 MICROMANIA MULHOUSE - Tél. 03 89 61 65 20

69 MICROMANIA ÉCULLY - Tél. 04 72 18 50 42 51 79 08 70    69 MICROMANIA LYON LA-PART-DIEU - Tél. 04 78 60 78 82

4    69 MICROMANIA LYON ST-PRIEST - Tél. 04 72 37 47 55

» 38 22 12 38    69 MICROMANIA SAINT-GENIS - Tél. 04 72 67 02 92

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74 MICROMANIA ANNECY - Tél. 04 50 24 09 09 17 51 39 11    76 MICROMANIA ROUEN ST-SEVER ■ Tél. 02 32 18 55 44

83 MICROMANIA MAYOL - Tél. 04 94 41 93 04 83 MICROMANIA GRAND-VAR - Tél. 04 94 75 32 30 72    84 MICROMANIA AVIGNON - Tél. 04 90 31 17 66

I    84 MICROMANIA AVIGNON SUD - Tél 04 90 81 05 40

77    MICROMANIA VILIIERS-EN-BIÈRE - Tél. 01 64 87 90 33 province

78    MICROMANIA VÉLIZY 2 - Tél. 01 34 65 32 91    06 MICROMANIA ANTIBES - Tél. 04 97 21 16 16

78 MICROMANIA SAINT-QUENTIN - Tél. 01 30 43 25 23    06 MICROMANIA CAP 3000 - Tél. 04 93 14 61 47

78 MICROMANIA    PLAISIR - Tél. 01 30 07 51 87    06    MICROMANIA NICE-ETOILE - Tél. 04 93 62 01 14

78 MICROMANIA    MONTESSON - Tél. 01 61 04 19 00    13    MICROMANIA VITROLLES - Tél. 04 42 77 49 50

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91 MICROMANIA    ÉVRY 2 - Tél. 01 60 77 74 02    13    MICROMANIA LA VALENTINE - Tél. 04 91 35 72 72

■ ÉDITEUR aucun

■ DÉVELOPPEUR FA team

■ GENRE action 3D

■ NOMBRE DE JOUEURS PAR SERVEUR

32

Mod

Mbis

■ CONNEXION MINIMUM

56k

Fire Arms

■ PRIX

gratuit

www.

firearmsmod

.com

• oDŒDD (MDODDtFOS

Half-Life

Dans la grande famille Half-Life, je voudrais Fire Arms, un de ces mods très connus, vous savez, celui où le joueur doit définir les attributs de son personnage pour être ensuite propulsé dans une guerre opposant les rouges aux bleus.

On pourrait dire que Fire Arms se place directement

_dans la lignée de Team Fortress puisqu'il propose

un peu le même gameplay, basé principalement sur l'esprit d'équipe et la répartition des tâches : des scouts, des hommes d'assaut, des médecins, des opérateurs et ainsi de suite. Deux petites armées, les bleus et les rouges, s'affrontent sur de grands champs de bataille, avec comme objectif la capture de plusieurs drapeaux, représentant les différentes sections géographiques de la carte.

Mais une fois tournés aux couleurs de votre patrie, il faut les garder à tout prix car un des moyens de gagner la partie est de s'emparer de tous les drapeaux.

Enfin, ils n'ont pas que cette utilité puisqu'une capture vous octroie aussi des vies supplémentaires.

Mais laissez-moi vous en expliquer le concept.

Au début d'une cession de jeu, chaque camp dispose par défaut de 120 vies, autrement appelées « les renforts ». À chaque fois qu'un des membres de votre armée tombe au champ d'honneur, il réapparaît immédiatement, amputant le total des vies de 1.

Et lorsque ce total atteint 0, le camp perd puisqu'il ne reste plus aucun soldat vivant pour combattre.

Le seul moyen de gagner des vies supplémentaires est donc de « convertir» les drapeaux. C'est la première originalité de ce mod qui se place ainsi entre un Counter-Strike, dans lequel vous devez attendre la fin

r

AU

de partie pour jouer à nouveau, et un Front Line Forces où la réapparition est immédiate et illimitée.

Mais Fire Arms se distingue surtout par la création de ses personnages, aspect gui lui donne d'ailleurs toute son identité. Elle se fait un peu à la manière d'un jeu de rôle avec un total de points gue vous devez utiliser en sélectionnant des compétences militaires, des armes et de l'éguipement et ce, selon le grade gue vous avez.

En fait, chague joueur est considéré, en début de partie, comme un simple soldat et dispose de 30 points.

Libre à lui de les répartir comme il l'entend, en choisissant soit des préconfigurations de classes (Marine, Assaut, Expert, etc.), soit en personnalisant son avatar de pied en cap.

Montez en grade !

Les compétences, par contre, ne dépendent pas des points mais du rang du joueur (Private, Sergent, Lieutenant, etc.). À bas niveau, il ne dispose que des basiques et il faudra donc qu'il monte en grade pour avoir accès aux compétences avancées. Ce système est très important car pour prendre l'exemple des soigneurs, Médecine 1 permet d'utiliser des bandages pour arrêter les saignements alors que Médecine 2 donne la possibilité de faire des points de suture (qui redonnent 25 points de vie) et de réparer les fractures (le joueur peut marcher normalement).

À ne pas négliger donc.

Comment gagner du galon alors ? Eh bien au fur et à mesure que la partie progresse, le joueur peut accéder au rang supérieur en collectant 10 points, c'est-à-dire en

■ CIBLE MOUVANTE Sur certaines cartes, une des équipes doit sauter en parachute pour investir les lieux. Du tir au pigeon pour l'équipe adverse, si vous voulez mon avis.

Les

compétences ne dépendent pas des points mais du rang du joueur.

éliminant dix ennemis. C'est assez simple non ? À part ça, il y a de nombreuses petites innovations comme le saut en parachute ou la gestion de l'artillerie lourde (mortiers), qui font de Fire Arms un mod de qualité. Son plus grand malheur est que l'avènement de Counter-Strike (environ 8 000 serveurs) a fortement entamé son succès (plus qu’une centaine de serveurs). Mais essayez-le, vous ne serez pas déçu. ■

- Loïc Claveau

Toujours plus vite !

AMD Duron 900 MHz et Athlon 1,333 GHz | Deux bombes dans votre PC.

Toujours plus vite et au même prix... C'est ce qu'on pourrait dire des deux nouveaux processeurs AMD, un Duron cadencé à 900 MHz et un Athlon à 1,333 GHz. Leurs performances sont excellentes mais faut-il vraiment succomber ?

AMD sort désormais des nouveaux processeurs à intervalles réguliers. Le terme de nouvelles fréquences serait d'ailleurs plus approprié que celui de nouveaux processeurs. En effet, la technologie est la même pour le Duron et pour l'Athlon. Le Duron, destiné aux PC entrée de gamme, dispose de 128 Ko de mémoire cache de niveau 1 et de 64 Ko de mémoire cache de niveau 2. Elle est toujours intégrée au cœur du processeur, ce qui lui permet de fonctionner à pleine vitesse, c'est-à-dire 900 MHz,

INFOS

beaucoup moins utilisées et commencent à dater quelque peu.

Le Duron 900 MHz a été testé sur une carte mère ASUSTek, la A7VM 133VM. Elle dispose du tout dernier chipset de VIA, le KM133, qui intègre la gestion de la vidéo.

En effet, ce processeur est destiné à des machines d'entrée de gamme, lesquelles pourront être équipées d'un tel chipset, ce qui réduit le coût total du PC. Mais dans la pratique, ces systèmes sont inappropriés à un usage ludique. La vidéo est gérée par un dérivé de la puce Savage 4 de S3. Ses performances sont très insuffisantes. Nous avons donc adjoint une carte GeForce 2 GTS disposant de 32 Mo de mémoire DDR et nous obtenons alors de très bons résultats. Ainsi, en comparant les indices CPU d'un Duron 800 et du 900, on obtient un gain moyen de 10 %. Avec les jeux, le gain est d'environ 20 %. Le prix du Duron ne devrait pas dépasser la barre psychologique des 1 000 francs et ainsi perpétuer la tradition du processeur entrée de gamme

pour ce modèle. La fréquence de bus externe (FSB) de 100 MHz utilise la technologie EV6 développée par Digital, ce qui double en réalité la bande passante entre le processeur et le chipset.

Cela nous donne donc une fréquence totale de 200 MHz. Le Celeron d'Intel, quant à lui, dispose depuis la version 800 MHz d'une FSB de 100 MHz. Mais sa taille de mémoire cache totale n'est que de 160 Ko. En revanche, les processeurs Intel sont dotés d'instructions supplémentaires SSE pour la 3D et la vidéo alors que les processeurs AMD ne sont pourvus que d'instructions 3DNowl, qui sont

Nom

Constructeur :

AMD

Caractéristiques techniques :

processeur au format Socket A, fréquence 900 MHz, FSB 2 x 100 MHz, mémoire cache 192 Ko, instructions supplémentaires 3DNow!

Prix : env. 1 000 F Note: 17/20

■ BENCHS 3Dmark 2001 permet de tester toutes les dernières nouveautés de DirectX 8. Vous pouvez le trouver sur notre CD/DVD du mois dernier.

: Duron 900

Les performances

Processeurs

Duron 900 MHz

Athlon 1,2 GHz

Athlon 1,333 GHz

Pentium 41,5 GHz

Fréquence de bus externe

200 MHz

200 MHz

266 MHz

400 MHz

Sandra 2001 ALU (indice)

2 540

3 329

3 701

2 798

Sandra 2001 FPU (indice)

1 238

1 631

1 835

1 823

Sandra 2001 bande passante mémoire (Mo/s.)

369

463

726

1 466

3D Mark 2001 (indice)

2 343

2 833

3 102

3 057

Quake III HQ 1024 x 768 (im./s.)

80,3

93,6

96,8

94,7

Combat Flight Simulator 2 1 024 x 768 x 16 (im./s.)

47,5

66,6

71,1

69,1

performant et pas cher. L'Athlon, cadencé à 900 MHz, se négocie aux alentours de 1 200 francs. Cela est dû à une augmentation plus rapide de la fréguence des Athlon.

Si vous pouvez investir 150 francs de plus, n'hésitez pas à opter pour l'Athlon 900, dont les performances globales dépassent celles du Duron. En revanche, si vous ne souhaitez pas trop dépenser, le Duron 800 MHz se trouve à moins de 600 francs et l'Athlon 800 à moins de 900 francs. Du côté de chez Intel, le Celeron ne dépasse pas, pour l'instant, les 800 MHz. De plus, son prix reste supérieur au Duron 800 et ses performances ne valent pas l'investissement.

L’épreuve du DécAthlon

Sur le marché du haut de gamme, l’Athlon demeure un concurrent sérieux face à l'éguivalent « intellien », le Pentium 4. En terme d'architecture et de technologie, il y a très peu de changements. La mémoire cache totalise 384 Ko. Les jeux d'instructions supplémentaires sont les éternels 3DNow! et MMX.

En revanche, la nouveauté vient de la fréquence du bus externe, qui passe de 100 MHz à 133 MHz.

Toujours grâce à la technologie EV6, on multiplie la bande passante par deux (front montant et front descendant). On obtient ainsi une fréquence totale de 266 MHz.

Le multiplicateur de l'Athlon est fixé sur 10, ce qui nous donne une fréquence de 1333 MHz ou 1,333 GHz.

L'Athlon a été testé sur une carte mère Gigabyte, la GA-7DX. Elle est équipée du tout dernier chipset d'AMD, le 760. La mémoire utilisée est donc de la DDR PC 2100. Les performances sont tout bonnement excellentes. Par rapport à un Athlon 1,2 GHz sur bus 200 MHz, les différences sont en moyenne d’environ 10 %. Comparé à un Pentium 4 1,5 GHz, les résultats sont largement à l'avantage de l'Athlon. En revanche, le Pentium 4 obtient de bien meilleures performances pour le traitement de la mémoire grâce à la mémoire RAMBUS. La compression MPEG-2

INFOS

Nom : Athlon 1,333 Constructeur :

AMD

Caractéristiques techniques :

processeur au format Socket A, fréquence 1,333 GHz, FSB 2 x 133 MHz, mémoire cache 192 Ko, instructions supplémentaires 3DNow!

Prix : env. 2 200 F Note: 16/20

■ MACHINE Le système de référence fourni par AMD est très efficace, le radiateur est relativement imposant, comme vous pouvez le constater par vous-même sur cette photo.

l’avantage du processeur d'Intel avec un temps de calcul de 4 minutes et 7 secondes pour encoder un film de 2 minutes et de 4 minutes et 20 secondes pour le processeur d’AMD. Cela s'explique en grande partie par la différence de fréquence.

Calculs savants

L'Athlon tient donc la dragée haute au Pentium 4, et ce à des fréquences inférieures. À choisir, mieux vaut donc opter pour l'Athlon. Les prix sont similaires avec environ 2 200 francs pour le 1,333 GHz et 2 100 francs pour le Pentium 4 1,5 GHz, qui a bénéficié d'une baisse de 50 %. Néanmoins, il vous faudra acquérir de la mémoire RAMBUS dont les prix n'ont toujours pas chuté, à environ 1 600 francs les 128 Mo. La mémoire DDR PC 2100 à 266 MHz qui est prévue pour l'Athlon 1,333 GHz est bien moins chère, avec un coût d'environ 700 francs pour 128 Mo. Elle permet de tirer le meilleur parti du bus à 266 MHz. Cependant, même à ce prix, la DDR est encore trop chère et le gain obtenu par rapport à une plate-forme SD-RAM ne justifie pas la dépense. On optera donc plutôt pour une carte mère à base de chipset VIA Apollo KT133A, bénéficiant du bus à 266 MHz, avec de la mémoire SD-RAM à 133 MHz. Pour le processeur Duron, n'investissez surtout pas dans une plate-forme DDR. En effet, la dépense supplémentaire n'est pas justifiée par les performances médiocres. Mieux vaut attendre les prochaines générations de chipsets capables de tirer un meilleur profit de la mémoire DDR. ■

La résurrection du PC

Utiliser Ghost I Réinstaller son PC en quelques minutes.

Une fois que votre système est installé tout beau, tout propre, il est astucieux d'en faire une sauvegarde. Ghost crée une image qui vous permet, le cas échéant, de retrouver votre configuration initiale en quelques minutes.

d'utiliser une disquette de démarrage pour relancer le PC. Seul le fichier Ghost.exe est nécessaire et il peut se copier sur une disquette. Comme Ghost travaille sous DOS, le tout éventuellement depuis une disquette, la réinstallation complète du système est d'une simplicité enfantine et ne prend que quelques minutes, alors qu'une telle opération demande habituellement plusieurs heures. Vous trouverez le logiciel Ghost en version de démonstration sur notre CD/DVD. Vous pouvez acquérir Ghost dans sa version 2001 sur le site français de Symantec (www.symantec.fr) pour environ 475 francs.

Windows plante de plus en plus souvent, le boot dure des heures et la machine mouline. Il est temps de réinstaller ! Alors il faut faire des sauvegardes de tout, réinstaller Windows et tous les logiciels, ce qui se traduit en général par une demi-journée perdue. Ghost de Symantec est un utilitaire tout petit qui vous évite tout ça.

Il permet de sauvegarder le contenu de son disque dur en le compressant dans un unique fichier image.

En cas de plantage grave de l'unité de stockage et de réinstallation nécessaire, il suffit de décompresser ledit fichier, via le logiciel, pour retrouver son ordinateur exactement dans l'état où il était le jour où on a réalisé l'image.

Seule contrainte : cette dernière, au moment de sa création, doit être stockée sur un autre disque dur, sur une autre partition ou, au pire, sur un autre ordinateur. Les utilisateurs astucieux auront déjà compris le parti qu'ils peuvent tirer d'un tel programme.

En effet, lorsque la machine vient d'être réinstallée proprement (avec le Windows de base et les logiciels que vous utilisez régulièrement), depuis le second disque ou la seconde partition où on aura pris soin de l'installer, on lance Ghost pour créer une image.

Quand on est contraint, après bien des installations anarchiques et des plantages, de formater le disque principal de sa machine, il suffit

Ghost permet de

sauvegarder le contenu de son disque dur en le compressant dans un fichier image.

Sauvegarde d’un disque

Sans être réellement complexe, l’explication du processus nécessite quelques éclaircissements. Nous aborderons d'abord la sauvegarde du disque et celle d'une partition vers une autre. Puis, nous parlerons de la méthode pour réinstaller un disque ou une partition à partir d'une image. Au lancement de Ghost, après avoir validé les deux écrans de démarrage, vous vous

retrouvez dans cette interface (fig. 1). Maintenant, il y a deux cas de figure. Soit, vous avez deux disques durs, soit vous n'en avez qu'un.

Si vous en avez deux, voilà la procédure. Avec la souris, validez l'option « Local » (fig. 2) puis, dans la deuxième fenêtre, « Disk », et dans la troisième « To image »

(fig. 3). Ghost affiche alors les informations relatives à vos disques durs (fig. 4). Vous devez choisir celui qui va être « ghosté ». Ceci fait, validez par « OK ». La fenêtre suivante demande le chemin où sera stocké le fichier image. Sélectionnez l'autre disque dur et soyez sûr d'avoir assez de place pour y inscrire l'image (fig. 5).

Si vous n'avez qu'un disque dur, il faut impérativement qu'il soit partitionné. Cela se fait à l'installation initiale du PC avec FDisk. Repassez par les étapes décrites au préalable mais, à la place de « Disk », validez les options « PartitionYTo image ». Comme la dernière fois, Ghost affiche des

Figure 5

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09/11/1999 12:22:08 05/10/1999 17:39:44 05/10/1999 17:40:00 ^ 10/01/2000 14:40:48 ^ 05/10/1999 17:39:54 09/02/2000 14:40:26 05/11/1999 14:40:06 01/12/1999 16:59:36

File name:

f; 1 Çpen j

. ... _ .

Files o# type: *.GHÛ

j T j | Çancei

informations sur le ou les disques durs (fig. 6). Une validation et une nouvelle fenêtre apparaît.

Il s'agit cette fois d'informations sur les partitions du disque sélectionné. Il faut alors choisir celle que vous voulez sauvegarder. Ghost demande ensuite le chemin où sera stocké le fichier image (fig. 7). Attention, comme pour la sauvegarde du disque dur, il est impossible de sauver une partition sur elle-même. Il faudra donc utiliser la seconde partition.

À partir de maintenant, les écrans et les procédures sont valables pour la sauvegarde d'un

Il vaut mieux toujours opter pour la

compression maximale afin de réduire la taille du

fichier image.

Figure 7

Fic£um«

Figure 8

disque dur, comme pour celle d'une partition. Un écran autorise un choix entre une compression rapide, qui génère un fichier un peu plus volumineux, ou une compression optimisée, mais qui demande davantage de temps de traitement (fig. 8). Il vaut mieux toujours opter pour la compression maximale afin de réduire la taille du fichier image et pouvoir ainsi le manipuler plus facilement. Les choix sont maintenant tous validés et le logiciel demande une confirmation avant de lancer le traitement.

L’écriture

Ghost travaille (fig. 9). En haut, on voit la barre de progression qui donne des indications sur l'avancement du traitement.

À ce stade-là, le café est de rigueur, puisqu'il est impossible de faire quoi que ce soit avec le PC. Une fois la sauvegarde terminée, cliquez sur le bouton « Continuer » et retournez au menu principal. Vous avez plusieurs solutions de stockage pour votre image. Il est toujours bon de la sauvegarder sur un CD-R si la taille

n'est pas très importante car ainsi, vous êtes sûr de ne pas perdre l'image en cas de crash généralisé ou de virus. Sinon, vous pouvez la laisser sur le deuxième disque ou sur la deuxième partition. Où que soit l'endroit du stockage, copiez-y également le programme Ghost.

En cas de réinstallation contrainte, il vous suffit de booter sur une disquette de démarrage. Ensuite, une fois sous DOS, il vous suffit d'aller à l'endroit du stockage et de lancer Ghost pour la restauration.

Que vous ayez sauvegardé l'image sur une partition, un disque dur ou un CD-R, la procédure de restauration sera presque identique. Il suffira d'indiquer le chemin du fichier au logiciel et de choisir le bon lecteur, voire la bonne partition sur ce dernier, avant de lancer la restauration. Nous avons pris l'exemple d'une partition. Avant toute réinstallation, la principale préoccupation du propriétaire d'un ordinateur qui vient de planter est de redémarrer sa machine. Pour ce faire, il existe deux solutions.

La première implique que

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Hb copéeti K b remaeiirty fini* étysfri Time femiàwy

0«Wf

Cormectwi type Source ParWton

Oesttaahon rte

Cutrenf fil*

l'ordinateur boote encore mais que Windows est hors service. Il suffit d'appuyer sur la touche « F8 » juste au moment où le message « Démarrage de Windows98 (ou ME) » apparaît. On obtient alors le menu avec les options de démarrage. Là, on choisira « Ligne de commande uniquement ». Lorsque vous obtenez « C:\> », il suffit de se rendre dans le répertoire de Ghost pour y lancer l'utilitaire.

La seconde possibilité sous-entend que l'ordinateur refuse de booter, mais que le disque dur est encore

utilisable. La seule solution est d'accéder à l'unité de stockage avec une disquette bootable. Dans les deux cas, prévoyez un « mouse.com » pour bénéficier de la souris.

Petit confort...

Reste qu'il s'agit là d'une option de confort, puisque Ghost se pilote aisément au clavier grâce aux flèches de direction ou par l'intermédiaire de combinaisons de touches. Dans le menu d'introduction de l'utilitaire, on choisira l'option « Local > Partition > From Image » (fig. 10). Notez que l'option « Disk » est à utiliser si l'image est stockée sur un autre lecteur, disque dur ou CD-ROM. On indique ensuite le chemin de l'image à l'utilitaire.

Ici, il s'agit d'une partition sur un même disque. Depuis le lecteur logique « D: », nous réinstallons le

Vous

retrouvez le bureau de Windows dans l’état où il était quand vous avez enregistré l’image.

Figure 11

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Name

Sise

Date

iff

1 „

05/10/1999 17:40=00

IMRGE1.GHÛ

105 305 191

05/10/1999 17:42:40

IM8GE2.GH0

138 642 41?

06/10/1999 12:26:28 :

T'v. IMRGE3.GH0

146 443 691

07/10/1999 10:55:38

'A. IMRGE4.GH0

14? 04? 331

04/11/1999 12:08:00

IMRGE5.GHÛ

14? 572 385

04/11/1999 15:26:10

r"i IMRGE6.GH0

191 204 690

05/11/1999 12:49:02

î>ilHRGE7.GH0

193^ 338

13/01/2000 12:18:20

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- ÜJU J, IJIJÏ'V- -,---------m ,--r

File narne:

.

Files of type:

*.GHÛ

Open

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Cancel

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lecteur logique « C: » (fig. 11).

Quand vous avez sélectionné l'image, Ghost vous demande de valider la partition source.

Il faut maintenant déterminer l'endroit où on souhaite restaurer la sauvegarde (fig. 12). Il faut d'abord sélectionner le disque dur sur lequel la partition sera décompressée.

Ici, le choix est restreint puisqu'on travaille sur le même disque, via deux partitions différentes.

En revanche, si on travaillait depuis deux disques, ceux-ci s'afficheraient ici. Le choix serait alors le disque 1 qui est, ou qui doit redevenir bootable. Ensuite, on retrouve nos deux partitions pour décider vers laquelle on veut restaurer.

Notre image est sur la 2, on choisit donc obligatoirement la 1 qui est la partition principale bootable (fig. 13). Le logiciel demande une dernière confirmation avant de restaurer la

partition demandée avec l'image que vous avez choisie. Attention, on n'a pas droit à l'erreur.

En effet, l'image va écraser par recouvrement la partition sélectionnée dans sa version actuelle. Une barre de progression indique l'avancement du travail.

À la fin, Ghost propose de relancer l'ordinateur. Si vous ne vous êtes pas trompé, le PC redémarre et vous retrouvez le bureau de Windows dans l'état où il était quand vous avez enregistré l'image.

Si entre-temps, vous avez changé des éléments sur votre PC, pas de panique. Au redémarrage, Windows va automatiquement détecter à nouveau ce qui a changé et installer les pilotes ou vous les demander.

Il est donc bon de vous munir des drivers des composants que vous avez changés depuis la création de l'image avec Ghost. ■

Figure 13

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Link to the Futi

urForce Geforce 2KX 400

Les cartes citées sont Compatibles avec les sytèmes d'exploitations suivants:

Windows 95/98 et Windows HE - Windows 2000 et NT 4.0 - OpenGL ICD pour Windows 95/98NT 4.0/2000 - Linux.

Logiciels et accessoires fournis:

MSI DVD - 3D turbo 2000 - MSI Pilotes & utilitaires-Câble S-VHS 1.80 m

Visitez notre site http://www.msi-computer.fr    Infos:msi-i nfo@ms i-computer.fr

Lifting de printemps

Processeurs 3D nVidia GeForce2 mx 200et 400 | Le temps des déclinaisons.

INFOS

Nom : GeForce 2 MX 200

Constructeur :

nVidia

Caractéristiques techniques :

GeForce 2 MX à 175 MHz, supporte mémoire SD-RAM 128 bits à 166 MHz ; ou mémoire DDR 64 bits à 166 MHz Note: 12/20

Avec la sortie de la GeForce 3, nVidia se devait de revoir entièrement sa line-up pour réajuster ses tarifs. Voici donc venu la gamme des GeForce 2 MX 100, 200 et 400, des cartes destinées à couvrir l'entrée de gamme.

Les cartes 3D à moins de 1 200 francs sont celles qui offrent le meilleur rapport performances/prix. D'autant que, même si la nouvelle architecture Direct 3D 8 de la GeForce 3 représente le nec plus ultra en matière de 3D pour le moment, les jeux qui exploitent véritablement cette architecture ne sont pas encore

légion. C'est pourquoi nVidia revoit sa gamme de cartes d'entrée de    \

gamme pour mieux lutter contre les ATI Radeon et la toute nouvelle Hercules Prophet Kyro II, qui offre un rapport performances/prix inégalé. La nouvelle gamme des GeForce 2 MX se décline ainsi en trois nouveaux modèles qui jouent sur la fréquence de fonctionnement du processeur et de la mémoire ainsi que sur le type de mémoire utilisée. Cette segmentation vise à couvrir les attentes du marché. Ainsi, le GeForce 2 MX 100 fonctionne à 143 MHz et utilise de la mémoire DDR 32 bits à 166 MHz. À cette fréquence, cette carte aura des performances très faibles en 3D et n'est clairement pas destinée aux joueurs. Elle n'est là que pour remplacer les TnT 2 Vanta que l'on

retrouve souvent dans les machines de bureau. À éviter à tout prix pour les joueurs.

Le GeForce 2 MX 200 utilise un processeur cadencé à 175 MHz et de la mémoire SD-RAM 64 bits. Cette carte est destinée à remplacer les TnT 2 M64 et Pro qui équipent une fois de plus nombre de machines de bureau ou d'entrée de gamme. Si la fréquence du processeur est suffisante, c'est la bande passante mémoire qui reste toujours le facteur limitant sur ces cartes graphiques. Ainsi, avec de la mémoire SD-RAM 64 bits à 166 MHz, la bande passante mémoire est de 1,3 GB/s., trop faible pour obtenir des performances 3D suffisantes dans la majorité des jeux.

Avec une MX 200, on obtient des performances légèrement

supérieures à un TnT 2 de 1999. L'objectif de cette carte est toutefois de venir remplacer les cartes 3D de génération

Direct 3D 6.0 avec des cartes qui supportent les fonctions de Direct 3D 7.0. Mais attention, mieux vaut laisser les MX 200 à des solutions 2D et éviter leur achat pour la 3D jeu. Le GeForce 2 MX 400 est nettement plus intéressant puisque les spécifications de nVidia nous donnent un processeur cadencé à 200 MHz, soit 25 MHz de plus que le GeForce 2 MX classique, et la possibilité d'utiliser de la mémoire SD-RAM 128 bits ou DDR 64 bits à 166 MHz et plus. Avec ces fréquences de fonctionnement, on obtient alors une capacité de rendu de l'ordre de 400 millions de pixels par seconde et une bande passante de 2,7 GB/s. équivalente à la GeForce 2 MX classique.

Rappelons que le GeForce 2 MX est le processeur économique dans la gamme nVidia qui est apparu en juin 2000, quelques mois après la sortie du GeForce 2. Par rapport au GeForce 2 classique, son architecture a été réduite à deux unités de traitement contre quatre pour le GeForce 2, ce qui divise ses capacités de calcul par deux.

On retrouve toutefois toutes les fonctions supportées par le GeForce 2 GTS, à savoir les fonctions de transformation géométrique (T&L) et les fonctions d'éclairage au pixel près ou NSR (qui permettent notamment le support du Bump Mapping)

Les performances (mesurées sur un système AMD Athlon 1 GHz)

nVidia GeForce 2 mx

nVidia GeForce 2 mx 200

nVidia GeForce 2 mx 400

32 Mo SD-RAM 166 MHz

32 Mo SD-RAM 166 MHz

64 Mo SD-RAM 166 MHz

Quake III

1024x768 32 bits

56,4 im./s.

26,3 im./s.

57,3 im./s.

Serious Sam

1024x768 32 bits

32,2 im./s.

14,6 im./s.

34,3 im./s.

Les cartes testées

Nous avons testé plusieurs cartes à base de GeForce 2 MX 400 et 200. Côté MX 400, la Leadtek GeForce 2 MX SH Max et la Gainward Cardexpert GeForce 2 Jumbo TV et, côté MX 200, la Gainward Cardexpert GeForce 2 MX 64.

Les cartes MX 400 que nous avons

Cartes graphiques (base : GeForce 2 MX400)

Constructeurs Cartes

3D Power Absolute GeForce 2 MX 400 ABIT Siluro MX 400/T400 ASUSTek V7100 PRO Gainward CardExpert GeForce 2 Jumbo TV Hercules 3D Prophet II MX ELSA GLADIAC 511 Leadtek GeForce 2 MX SH MAX MSI StarMaxx 32 Pro MSI StarForce 826

Particularités

Sortie TV Sortie TV

Ventilateur, sortie TV, mémoire 200 MHz

Mémoire 200 MHz Sortie TV

Ventilateur, sortie TV 32 Mo

64 Mo, sortie TV    •

testées sont équipées de 64 Mo de mémoire SD-RAM à 6 nano seconde (166 MHz). Pour le moment, l'intérêt des 64 Mo sur ce type de carte est très discutable puisque l'utilisation vise clairement une résolution de 1 024 x 768 en millions de couleurs. Tant que les jeux ne deviendront pas plus complexes, les 64 Mo ne seront qu'un argument marketing.

Bien évidemment, tous les constructeurs de cartes graphiques vont utiliser les GeForce 2 MX 200 et 400 avec de nombreuses déclinaisons en fonction de la taille et de la vitesse mémoire.

On retrouvera ainsi toutes les cartes habituelles des constructeurs classiques mais attention, les performances seront essentiellement liées au type et à la vitesse de la mémoire. Les cartes les plus intéressantes seront celles qui seront équipées de mémoire 128 bits SD-RAM mais en aucun cas les cartes équipées

vN.' O

de mémoire DDR 64 bits. Attention donc aux arguments marketing, le logo DDR n'est pas suffisant pour avoir des performances 3D dignes de ce nom. Ce fut déjà le cas avec la GeForce 2 MX de Creative Labs, qui est équipée de 32 Mo de mémoire DDR mais en 64 bits.

Comme on le constate dans le tableau des performances, les résultats des MX 400 face au GeForce 2 MX classique n'augmentent

Attention aux

arguments marketing, le logo DDR n’est pas forcément gage de qualité...

Nom : GeForce 2 MX 400

Constructeur :

nVidia

Caractéristiques techniques :

GeForce 2 MX à 200 MHz, supporte mémoire SD-RAM 128 bits à 166 MHz ; ou mémoire DDR 64 bits à 166 MHz et plus Note: 16/20

que très légèrement, surtout dans les hautes résolutions. Preuve que l'architecture GeForce 2 est entièrement dépendante de la bande passante mémoire. Ce n'est donc pas en augmentant la seule fréquence du processeur graphique que les performances vont s'améliorer mais en augmentant celle de la mémoire. Certains constructeurs, comme Hercules, s'apprêtent d'ailleurs à lancer des GeForce 2 MX 400 avec de la mémoire SD-RAM cadencée à 200 MHz. Face à la 3D Prophet 4500 (Kyro II), les performances des GeForce 2 MX 400 sont toutefois inférieures. La limitation liée à la bande passante mémoire joue toujours en faveur du Kyro II.

Quel intérêt ?

La nouvelle gamme de processeurs nVidia n'a qu'un objectif : faire baisser les tarifs.

On trouvera donc des GeForce 2 MX 400 avec 64 Mo de SD-RAM de bonne qualité à moins de 1 200 francs et des GeForce 2 MX 200 avec 32 Mo à moins de 800 francs. Devant l'offre pléthorique des constructeurs,

il faudra être extrêmement vigilant quant au type et à la fréquence de la mémoire utilisée pour ne pas tomber dans les pièges marketing. D'un |§gP autre côté, certains constructeurs, comme Hercules ou encore ASUSTek, vont utiliser de la mémoire de très bonne qualité sur leurs prochaines GeForce 2 MX 400. Mémoire qu'il sera possible d’overclocker pour augmenter encore les performances. N'oublions pas non plus les fonctions Twin View du GeForce 2 MX qui permettront à certaines cartes de disposer d'une sortie TV ou encore de deux sorties VGA. Autre bonne nouvelle, le GeForce 2 GTS disparaît au profit du GeForce 2 Pro avec un prix avoisinant les 1 600 francs pour une carte 32 Mo et enfin, dans ie haut de gamme, les GeForce 3 passent sous la barre des 3 500 francs. Comme quoi, les nouvelles architectures et la concurrence ont toujours un effet positif pour le consommateur ! ■

■ PRATIQUE La prise DIN analogique, très pratique, facilite toutes les connexions externes.

Dotée d'un moteur audio performant, la Fortissimo II de Hercules propose une connectique efficace et des fonctions innovantes. L'intégration de fa technologie Sensaura optimise le positionnement du son 3D, pour offrir de nouvelles sensations sonores aux joueurs.

Hercules Technologies, spécialiste des solutions graphiques pour PC, confirme désormais ses compétences en matière de carte son. Forte du succès de la Maxi Sound Fortissimo, la firme propose une version évoluée qui répond aux exigences d'une configuration audio pour PC d'aujourd'hui. Le son très réaliste de la Fortissimo II vous permettra d'apprécier l'environnement sonore de vos jeux avec un maximum de confort, mais aussi vos fichiers mp3, CD et DVD.

Afin de booster les performances de la Fortissimo II, Hercules utilise le DSP audio 3D Cirrus Logic SoundFusion CS4624. En plus de ce puissant processeur audio, la carte PCI 2.1 est équipée de la technologie Sensaura, capable de simuler un grand nombre d'environnements acoustiques 3D. Vous pouvez de ce fait accéder aux extensions telles que Sensaura MacroFX ou ZoomFX qui restituent l'effet de proximité ou d'éloignement des événements sonores ; ou encore Sensaura MuitiDrive, pour un positionnement vertical et horizontal à 360° à l'aide de quatre haut-parleurs. Les drivers Sensaura 3DPA offrent aussi une

Nom : Gamesurround Fortissimo 11 Constructeur :

Hercules

Caractéristiques techniques :

carte son PCI 2.1, processeur : Cirrus Logic SoundFusion CS4624, technologie Sensaura pour un son 3D positionnable compatible Microsoft DirectSound 3D,

EAX 1.0, EAX 2.0 ,

A3D 1.0, I3DL2, MacroFX, MuitiDrive, ZoomFX et EnvironmentFX, connecteur DIN analogique : entrée micro, prise casque, sorties enceintes avant et arrière. Line In, entrée SP/DIF numérique optique, sortie SP/DIF numérique optique, port jeu/port MIDI 401 Prix : env. 500 F Note: 17/20

La carte Fortissimo II offre le

réalisme du son 3D et une connectique complète.

vaste compatibilité avec les API existantes : EAX 1.0,

EAX 2.0 de Creative,

DirectSound 3D et Voice Manager.

En ce qui concerne le son, la Fortissimo II autorise une qualité audio professionnelle de 4 x 20 bits en sortie avec un taux d'échantillonnage qui atteint 48 KHz. Le DSP permet un nombre illimité de voix et peut traiter jusqu'à 52 canaux 3D pour l'accélération matérielle. Si vous êtes fan de musique, sachez que la fidélité de restitution de vos enregistrements est tout simplement impeccable.

Les musiciens peuvent aussi écouter leurs séquences favorites, grâce au synthétiseur software Yamaha S-YXG50. La carte possède une table d'ondes dotée d'une banque de sons de 8 Mo. Capable de gérer les formats General MIDI et XG, on obtient un total de 676 instruments avec différents effets de réverbération et de chorus.

Du vrai Surround

Testé avec un kit de quatre enceintes accompagnées d'un caisson de basses, l'effet 3D, ainsi que le déplacement panoramique du son dans l'espace stéréo, sont parfaitement restitués. Avec la Fortissimo II, vous n'avez plus besoin d'acheter un décodeur Dolby. Il suffit d'utiliser la sortie numérique, afin de brancher un système d'enceintes Dolby Digital pour bénéficier du positionnement individuel des cinq enceintes. L'installation des pilotes contenus sur le CD s'effectue sans difficulté, une fois terminée, l'icône du panneau de contrôle apparaît sur la barre des tâches de Windows.

Ce panneau, qui intègre aussi un équaliseur dix bandes et un mixeur, permet de choisir le nombre

d'enceintes, de contrôler le volume et l'enregistrement via un micro.

Le vrai point fort de la Fortissimo II réside dans sa connectique. À partir d'une prise DIN analogique, vous pouvez brancher en externe l'entrée micro, la prise casque ainsi que les sorties d'enceintes avant et arrière. Désormais incontournable, l'entrée et la sortie SP/DIF numérique optique viennent s'ajouter au connecteur Line In et au port jeu/MIDI compatible MPU 401. En interne sur la carte son, vous pourrez relier un CD, utiliser une entrée auxiliaire et une autre pour le haut-parleur du PC. La Fortissimo II est livrée avec un bundle de logiciels, parmi lesquels figurent la commande vocale Game Commander 2 Spécial Edition pour les jeux et simulations en ligne et le logiciel MusicMatch Jukebox dédié aux traitements de vos fichiers mp3.

Dans l'ensemble, cette nouvelle mouture de Hercules, qui utilise peu de ressources CPU, offre des performances audio qui dépassent largement celles d’une carte son d'entrée de gamme. La technologie Sensaura et la fonction d'effet EAX 2.0 apportent un réalisme impressionnant aux diverses ambiances sonores dans les jeux, à condition bien sûr de l'associer à quatre enceintes. Le prix d'environ 500 francs confirme que l'acquisition de cette carte son est un choix judicieux, aussi bien pour les joueurs que pour les amateurs de musique mp3 et autres. ■

Carte son Hercules Fortissimo II

Tout pour le son!

■ NIVEAU Le panneau de contrôle permet de choisir la configuration des enceintes et de régler individuellement le volume.

La petite fée du son

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La DDR du peuple

Chipset VIA KT26C | Moins vite que prévu.

Avec un processeur AMD, l'emploi de mémoire DDR est sensé, car sa fréquence externe est de 200, voire de 266 MHz. VIA nous présente à son tour un chipset pour cartes mères DDR : l'Apollo KT 266. Reste à évaluer le gain de performances.

Genre: chipset Nom : Apollo KT 266 Constructeur: VIA Caractéristiques techniques : chipset pour processeur AMD Athlon et Duron, support mémoire DDR PC 1600 et PC 2100, gestion IDE UDMA 100, 6 ports USB , AGP 4x, support modem et son AC97 Note: 13/20

Notre bonne

vieille mémoire SD-RAM va enfin être remplacée par la DDR et qui s'en plaindra ?

La bande passante mémoire représente aujourd'hui le goulot d'étranglement pour les échanges entre les composants. Avec des processeurs qui flirtent déjà avec le 1,5 GHz, 133 MHz sur 128 bits, ça fait un peu pauvre et surtout, ça oblige les processeurs à une attente inutile qui ralentit la machine. Du moins, voici la théorie. Dans la pratique, il en va tout autrement. Le processeur lui aussi ne communique pas assez vite avec le monde extérieur. Un Pentium III le fait à 100 ou 133 MHz (FSB), autant vous dire que le

■ KT266 Les gains de performances du chipset KT 266 sont minimes par rapport au KT133A équipé de mémoire SD-RAM.

passage à la DDR n'apporte quasiment rien à part un surcoût.

En revanche, il en va tout autrement chez AMD puisque la FSB est de 200 MHz, voire 266 pour les derniers Athlon. On peut donc s'attendre à un gain substantiel. Rappelons que la mémoire DDR permet une écriture et une lecture

simultanée, ce qui double la vitesse. Elle existe en version 200 MHz, la PC 1600 et en 266 MHz, la PC 2100.

Les résultats avec les premières cartes mères à base-de chispet AMD 760 allaient dans ce sens, mais pas franchement, puisqu'on notait une amélioration de 3 à 10 %, suivant les jeux, en passant de la SD 133 à de la DDR 266 sur un Athlon avec une FSB de 266 MHz. Avec le chipset AMD 760, un Athlon avec une FSB à 200 MHz obligeait la mémoire à utiliser cette même fréquence. Le gain est alors plus faible par rapport à de la SD 133, de 2 à 7 %. Le 760 a également connu des problèmes de stabilité mais la dernière révision ne pose plus de problème. En revanche, son prix élevé fait monter le prix des cartes mères.

Performances décevantes

VIA lance donc à son tour un chipset DDR pour processeurs AMD, l'Appollo KT 266. Il sera intégré par la plupart des fabricants de cartes

■ FIC Référence VIA nous a prêté une carte de référence de la marque FIC.

mères. Pour nos tests, nous avons disposé d'une carte de référence VIA et d'une MSI 6380. Contrairement au chipset AMD, le KT 266 est capable de mélanger les fréquences. Un processeur avec une FSB de 200 peut fonctionner avec de la mémoire à 266 MHz.

Nous vous conseillons donc toujours d'acheter de la PC 2100, dont le prix vient d'ailleurs de baisser de façon significative.

On vous avait annoncé que la DDR ne coûtait pas plus cher à fabriquer que de la SD et que ce n'était qu’une question de quantité et de marketing. Cette baisse le confirme, avec 128 Mo à environ 700 francs. Ceci dit, vu le gain de performance, c'est encore trop cher. Dépensez le double pour une mémoire qui fait gagner un petit pourcentage par rapport à une plate forme SD-RAM nous semble excessif. Quand les deux seront sensiblement au même prix, ce sera différent.

Pour les performances, les deux cartes ont donné des résultats similaires et se situent un cran au-dessous du 760 d'AMD, environ 10 %. Par rapport à une carte mère

Les performances

___1

mémoire SD-RAM à 133 MHz, le gain est de l’ordre de 2 à 6 % et ce, que

Mesurées avec un AMD Athlon 1,333 GHz et un processeur 3D nVidia GeForce 2 GTS 32 Mo DDR

ce soit un Athlon à FSB 200 ou

Chipset_

AMD 761/128 Mo

VIA KT266/128 Mo

VIA KT133A/128 Mo

266 MHz. Donc si vous combinez

Mémoire

DDR 266 MHz

DDR 266 MHz

SD-RAM 133 MHz

le prix de la mémoire et le gain,

Sandra 2001 - calcul des entiers (indice)

3701

3735

3669

l'intérêt de passer à la DDR

Sandra 2001 - calcul en virgule flottante (indice)

1835

1835

1792

est limité avec ce chipset.

Sandra 2001 - bande passante mémoire (Mo/s.)

726

619

389

En fait, comme pour le 133, il faudra

3DMark 2001 (indice)

3102

2985

2906

sans doute attendre une nouvelle

Quake III HQ (1 024x768)

96,8

95,1

94,4

révision pour que le produit

CFS2 (1 024 x 768 x 16)

71,1

70,1

68,

soit mature. ■

S

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féjà vu des commandos communiquer par écrit

Grâce à son micro casque et à son pad de contrôle, le SideWinder

Game Voice permet de dialoguer à plusieurs en direct-live (équipe et/ou adversaires) et de lancer ses commandes d'action via la

reconnaissance vocale.

Microsoft

Messenger Service

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HARDWARE

Le réseau côté jardin

Réseau Intel AnyPoint Wireless | Ou comment relier les PC sans fil.

INFOS

Nom : AnyPoint Wireless 1,6 Mbps Constructeur :

Intel

Caractéristiques techniques :

base USB émettrice, récepteur HF, bande passante 1,6 Mbps, portée 250 métrés Prix : env. 1 000 F Note: 14/20

Top rapidité

Comme il s'agit d'un produit destiné au grand public, il fallait donc une procédure d'installation ultra simple et surtout rapide. Pari gagné, le kit USB s'installe en cing minutes et il en va de même pour la carte

INFOS

PCMCIA. Vous pourrez ensuite choisir entre plusieurs canaux de communication, pour éviter tout parasite si votre voisin possède également le kit AnyPoint. La vitesse de transmission des données est de 1,6 Mbps. En pratigue, le taux de transfert avoisine les 200 Ko par seconde. Cela suffit pour jouer à toutes sortes de jeux, mais n'essayez pas de lancer une copie de fichiers en même temps.

Outre les pilotes d'installation, une suite de logiciels est également fournie. Elle s'appelle AnyPoint

Connectivity Suit et propose des applications i pour |partager 'votre connexion Internet, pour partager simplement des fichiers et des répertoires, ainsi gue des imprimantes. Par ailleurs, le soft scanne automatiquement le réseau pour détecter, de nouveaux partages. S’il en trouve, il vous le signale aussitôt. MusicMatch Jukebox est également présent sur le CD. Ce logiciel destiné à l'écoute et à la gestion de fichiers mp3 est très simple d'emploi.

En allant jusqu'au bout du raisonnement, on peut imaginer que si vous vous servez d'un ordinateur pour stocker tous vos fichiers mp3, avec l'aide de l'AnyPoint vous pourrez écouter vos morceaux de musique préférés n'importe où dans la maison. La portée des différents modules est d'environ 250 mètres sur terrain plat. Même si une baisse significative des tarifs s'est opérée sur ce genre de produit, l'AnyPoint Wireless 1,6 Mbps reste relativement cher. Ainsi, le module USB coûte un peu moins de 1 000 francs et pour acquérir la carte PCMCIA, il faudra débourser quelque 1 500 francs. Ces produits sont disponibles auprès de la grande distribution et... dans les agences France Telecom ! Au fait, il en faut au moins deux... D'après Intel, il est possible de relier jusqu'à 256 PC. Avouons-le : nous n'avons pas vérifié ! ■

Nom : AnyPoint Wireless 1,6 Mbps

Constructeur :

Intel

Caractéristiques techniques :

carte PCMCIA émettrice, récepteur HF, bande passante 1,6 Mbps, portée 250 mètres

Prix : env. 1 500 F

Note: 14/20

d'utilisation et un peu moins onéreuse. Le système AnyPoint existe en deux versions. La première se présente sous la forme d'un petit boîtier qui se connecte au PC de bureau via le port USB et qui ne nécessite pas d'alimentation externe. La deuxième est une carte d'extension au format PCMCIA, destinée aux PC portables. Une petite antenne est reliée à la carte afin de faciliter la réception et l'émission des données.

Vous voulez relier tous les PC de votre maison mais elle possède trois étages et vous n'aimez pas percer de trous ? Intel a pensé à vous en supprimant les câbles réseau qui défigurent votre décoration intérieure. L'idée est

très bonne mais le coût encore un peu élevé.

Si l'on possède

plusieurs ordinateurs, le premier réflexe reste de les mettre en réseau, afin d'augmenter leurs capacités productives et ludiques. En revanche, s'il est facile de relier des PC ensemble quand ils sont dans une même pièce, c'est beaucoup plus contraignant quand lesdites machines se trouvent éloignées de plusieurs mètres et surtout si des obstacles, tels que plafonds et autres murs, viennent s'interposer. La seule solution demeure le réseau sans fil. Cette technologie déjà employée dans le monde professionnel reste relativement coûteuse. Intel a donc développé une version grand public très facile

Hercules Muse XL

Hercules sort une nouvelle version de sa carte son d'entrée de gamme, la Muse XL.

Le processeur CMI-8738 est identique aux deux versions mais le modèle XL intègre désormais la technologie Sensaura pour un son 3D positionnable sur 4 enceintes et une compatibilité avec les jeux aux standards : A3D 1.0, EAX 1.0 et 2.0 et Direct Sound 3D.

Les connecteurs se composent des entrées : Mic-ln, Line-ln, du port jeu/MIDI et de deux sorties stéréo pour quatre enceintes.

La restitution sonore est correcte, sans plus, tout comme le

positionnement 3D. La ELM    Muse XL est une bonne

EU    affaire pour environ

300 francs. ■

■ ECONOMIQUE

^ La Muse XL offre le

snn dans les i

son 3D dans les jeux, et à petit prix.

MSI 6380

La carte mère MSI 6380 est équipée du chipset KT 266 testé dans ces pages. Elle se destine donc aux processeurs AMD Athlon et Duron en combinaison avec de la mémoire DDR. Elle offre trois bancs mémoire, six ports USB, un port AGP 4x Pro, 5 PCI et un CNR multifonction (modem et réseau). Elle gère bien entendu l'UDMA 100 pour les disques durs. Elle intègre également le son stéréo en AC 97. Dès la première version du BIOS, les fréquences mémoire sont prévues jusqu'à 1,5 GHz. Comme à l’accoutumée, sa finition tout comme sa stabilité sont excellentes, mais les

performances du KT 266 sont un peu décevantes. Son prix de lancement d'environ 1 400 francs est assez élevé. ■

■ TOP La MSI 6380 ne peut pas faire mieux que son chipset, le VIA KT 266.

Le CDR-ovore

Graveur Waitec T-Rex I Gravure rapide et sécurisée.

Nom : T-Rex Eide Constructeur :

Waitec

Caractéristiques techniques :

interface IDE, vitesse de gravure CD-R 16x, CD-RW 10x, lecture CD 40x, mémoire tampon 2 Mo, BURN-Proof. zoverburning, Raw Mode, logiciel : PrassiCD Plus Prix : env. 2 000 F Note: 16/20

Waitec débarque en France avec de nombreux produits, dont un graveur. Et c'est ainsi le puissant dinosaure de Jurassic Park qui arrive sur nos PC, sous la forme d'un graveur IDE qui brûle les CD-R en 16x, les CD-RW en 10x et lit les CD en 40x. Développé autour d'une base Sanyo, comme le Plextor, le T-Rex dispose de

■ ELEGANT Le graveur 16x de Waitec bénéficie d'un look sympathique.

la fonctionnalité BURN-Proof, qui permet d'éviter les échecs de gravure pour cause de mémoire tampon vide. Cette dernière s'élève à 2 Mo. L'overburning (maximisation du CD) est totalement gérée.

En terme de performances lecture, le T-Rex obtient des résultats moyens avec un taux de transfert de 30x et un temps d'accès de 120 ms. La vitesse d'extraction moyenne atteint les 22,5x. En revanche, les temps d’écriture sont plus que corrects. Ainsi, un CD-R de 650 Mo est gravé en 5 mn 26 et un CD-RW en 7 mn 34.

Le logiciel de gravure fourni, PrassiCD Plus, est d'une simplicité exemplaire. Le prix du graveur fixé à environ 2 000 francs le place au même niveau de tarif que la plupart des graveurs 16x du marché. ■

INFOS

Optique 2001

Souris Logitech Optical I Rapide et économique.

INFOS

De forme assez plate, l'ergonomie conviendra aussi bien aux droitiers qu'aux gauchers. Ensuite, c'est une affaire de goût. Certains la trouveront trop petite pour leurs grosses paluches, d’autres s’y habitueront tout naturellement. Optique, elle se passe de mécanique et de boule. Vous n'aurez donc aucun entretien et aucune usure.

Le nouveau capteur Logitech est très rapide et les quakeurs fous ne devraient pas sentir de différence sur le temps de réponse par rapport à un rongeur mécanique. Avec ses quatre coussins en nylon, elle coulisse parfaitement et, sur un tapis plastifié, on pourrait la qualifier de souris la plus rapide qui soit. Les boutons sont souples mais précis, seule la molette est un peu i dure. USB et PS/2, sans / fioriture, pas chère : il n'y a rien i/ à reprocher à l'Optical Mouse. ■

Logitech a été l'un des pionniers de la souris optique et ne cesse de décliner sa gamme. Pour toucher un public encore plus large, le fabricant suisse nous propose cette Optical Mouse toute simple et

pas chère.

Nom : Optical Mouse Constructeur :

Logitech

Caractéristiques techniques :

souris optique, molette de défilement, connexion USB & PS/2 Prix : env. 250 F Note: 18/20

■ FURET Légère et sans boule, cette souris optique est vive et précise.

i IjjiMLÉiâSi

MULTIMÉDIA & JEUX VIDÉO

Qamer2

cdandco

ossacks

F1 RACING CHAMPIONSHIP

Ré/. PC : 151.944

Disponible le 21 mars 2001

COSSACKS EÜROPEAN WARS

Ré/. PC : 155.127

Disponible te 23 mars 2001

PREMIER COLLECTION-

PREMIER COLLECTION

EVIL ISLANDS

Ré/. PC ■. 151.925

Disponible te 05 avril 2001

PREMIER COLLECTIO:

PREMIER COLLECTION

ZJSêÀ

URBAN CHAOS Rét. pc . 154.250 DARK PROJECT II Réf. pc : 153.480 DAÏKATANA Rét. PC : 153.485 L’ENTRAÎNEUR 99/00 Réf. pc ; 150.545

WINGMAN

RUMBLEPAD

Ré/. PC : 211.115

WINGMAN

EXTREME DIGITAL 3D

Ré/. PC ! 211.119

| jppxOpkJT ■

CARTE 3D PROPHET III

Ré/. PC : 203.389

SIDEWINDER GAMEPAD USB + METAL GEAR SOLID*

Ré/. PC : 211.124

Par téléphone

0811 02 22 22

Du lundi au vendredi de 9h à 19h

(Prix Appel Local)

• Sur Internet www.cdandco.com Paiement sécurisé

* Offres valables dans la limite des stocks disponibles

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PLUS MULTIMEDIA, Y’A PAS

Kensington Optical Pro

Kensington propose à son tour une souris optique dans sa gamme Mouse in a Box. L'Optical Pro convient aussi bien aux droitiers qu'aux gauchers, mais sa forme un peu arrondie ne procure pas une prise en main idéale.

Le clic des boutons est un peu dur et les deux supplémentaires sont difficiles d'accès. En revanche, la molette est un modèle du genre, douce et précise. La précision optique est excellente et le temps de réponse aussi. Proposée à environ 350 francs, elle est au même prix que ses rivales. ■

1

4

2

3

■ BOSSUES La bosse de la souris Kensington gène la paume de la main en usage intensif.

Les sans-fil Trust

On vous avait déjà parlé dans ces colonnes du clavier sans fil Trust et dit tout le bien qu'on en pensait. Il est solide, avec des touches agréables et offre une autonomie d'un an grâce à quatre piles AA. Aujourd'hui, Trust le commercialise en bundle avec une souris sans fil haut de gamme. Destinée aux seuls droitiers, elle s'avère ergonomique et reposante.

La précision est bonne, sans plus.

La molette et les quatre boutons sont sensibles et précis.

L’autonomie est de plusieurs mois avec les deux piles AAA.

Proposé au prix approximatif de 500 francs, cet ensemble ___ débarrassera votre bureau    B-fcJj

des fils inutiles. ■    sLOl

■ RANGÉ Les sans-fil de Trust proposent un design agréable.

Brûlez vite !

Graveur TEAC CD-W516EB I Rapide et silencieux.

Nom : CD-W5I6EV Constructeur :

TEAC

Caractéristiques techniques :

interface IDE, vitesse de gravure CD-R 16x, CD-RW 10x, lecture CD 40x, mémoire tampon 1,5 Mo, BURN-Proof, overburning, Raw Mode, logiciel : NERO Burning ROM Prix : env. 2 000 F Note: 17/20

Sous l’appellation barbare de CD-W516EB se cache le tout nouveau graveur de TEAC.

Ce dernier dispose des dernières technologies d’écriture des CD-R en 16x et des CD-RW en 10x. Outre les fonctionnalités de maximisation des CD au-delà de la limite théorique des

■ GGV Le graveur grande vitesse de TEAC obtient d'excellents scores en lecture.

74 minutes, le 16x de TEAC dispose de la technologie BURN-Proof. Ainsi, plus aucune gravure ne sera ratée si la mémoire tampon (buffer) du graveur venait à se vider. Le graveur sait alors qu'il doit s'arrêter et attendre. Par ailleurs, la quantité de mémoire tampon s'élève à 1,5 Mo. Cela peut paraître faible mais pas une seule gravure n'a échoué lors de nos tests. La vitesse de lecture moyenne mesurée est de 31x pour un taux maximal de 40x et ceci en faisant moins de bruit que les autres graveurs et lecteurs. Le temps d'accès moyen est de 76 ms, ce qui constitue un très bon résultat.

Le TEAC bénéficie de l'une des meilleures vitesses d'extraction audio avec une moyenne de 27x.

Un CD-R est brûlé en 4 mn 45 et un CD-RW en 7 mn 31. Le CD-W516EB est un très bon graveur malgré un prix approximatif quelque peu élevé de 2 000 francs. ■

INFOS

No lag in frag

SMC Network Starter Kit I Le réseau supersonique !

INFOS

Nom : Network Starter Kit Constructeur : SMC Networks Caractéristiques techniques : hub 100 MB 4 ports,

2 cartes réseau 100 MB, 2 câbles de 5 m

Prix : env. 1 200 F Note: 15/20

On ne le dira jamais assez : l'avenir du jeu vidéo, c'est le Multijoueur. Et en attendant l'accès Internet haut débit pour tous, il faut bien se contenter des réseaux locaux. Et puis quoi de plus simple que de relier deux à quatre PC avec des cartes réseau. Il suffit que les copains apportent leur bécane et le tour est joué. Mais le quakeur fou vous dira qu'un réseau

classique 10 MB est encore un peu lent et il n’aura pas tort.

C'est d'autant plus mesquin que le prix du 100 MB a considérablement chuté. SMC vous propose donc ce petit kit de démarrage qui comprend deux cartes Ethernet 100 PCI, un hub 4 ports 100 et deux câbles de cinq mètres chacun. SMC est réputé dans le domaine du réseau et s'attaque, avec ce kit, au marché grand public. Les cartes sont à base de processeur Realtek, un standard. Le hub au look iMac (on n'y échappe pas) est d'excellente facture et permet l'adjonction Æ ultérieure de deux postes ^ supplémentaires voire d'un autre hub en cascade pour un réseau huit postes. Certes, à environ 1 200 francs, le kit n'est pas donné, mais le hub seul vaut déjà dans les 800 francs. ■

Surf different*

www.gen4pc.com

Le site

t>PC CD-Rom

L’île du docteur Bobo

Evil Islands |

Suite et fin des aventures de Zak sur les îles de Cania et de Khadagania.

■ SABOTAGE ! Détraquez le moulin pour attirer les gardes et les ouvriers, et jetez un mauvais sort au contremaître.

Cela fait 200 fois qu'un paysan vous met un coup critique avec son canif rouillé ? Lâchez ce pistolet et cette corde et jetez-vous sur la deuxième partie de notre soluce de ce jeu magnifique, quoique parfois légèrement irritant. Au moins, les grenouilles ne seront plus un problème...

QUELQUES CONSEILS :

Les avantages coûtent chers, mais certains d'entre eux sont très intéressants. Pour un guerrier, augmentez la dextérité, l'arme de son choix et son nombre d'actions pour lui permettre de frapper plus souvent. Vous pouvez aussi augmenter sa caractéristique d'encombrement pour lui permettre de porter une meilleure armure sans pénalité. Pour un magicien, résistance accrue et récupération de la résistance sont des incontournables qui lui permettent de lancer des sorts à une cadence bien plus élévée.

Bien que le backstab soit très utile pour exécuter directement un ennemi, il est plus ou moins efficace selon la manière dont vous vous êtes placé pour le faire : si vous arrivez exactement dans le dos de l'ennemi (et non sur le côté), vous maximisez vos chances de faire un dégât très important.

Les parties du corps les plus importantes à protéger chez un magicien sont les bras, car il n'est pas rare que l'ennemi vise cette zone pour ralentir l'exécution des sorts.

Avant de vous attaquer à un ennemi, vérifiez que votre arme est capable de briser son armure.

Par exemple, s'il porte une armure de valeur 20, et que votre arme fait de 6 à 21 points de dégâts, vous ne pourrez lui enlever que 1 point en faisant le maximum de dégât. Un combat perdu d’avance...

Pour créer une arme magique, vous devez créer un sort avec la rune d'insertion, dont la complexité sera au moins inférieure d'un point à celle de l’arme. Pour utiliser un sort directement, votre compétence doit être supérieure à la complexité du sort. Inutile de créer le sort de la mort qui tue s'il ne peut être intégré à une

CHEAT CODES

America

Entrez l’un des codes suivants :

CPU OFF désactive l’I.A.

CPU ON active (’I.A. GIMMEMOREFIRE POWER puissance de feu accrue GOLDINMY POCKETS +1 000 en or HORSESARE CRAZY chevaux +10 ICANGETEVERY THING +5 000 en or, bois et nourriture ; +100 en fusils et chevaux ICANWINEVERY THINGNOW passage au niveau suivant IWANTAN AMERICANHERO Davy Crocket IWANTAREALLY BADGUY Billy The Kid

IWANTFASTFOOD

nourriture +1 000 SAVEGAME sauvegarde la partie WOODISVERY GOOD bois+1000

arme ou si aucun de vos personnages n’a un niveau suffisant pour l'utiliser.

Pour les sorts défensifs, incluez la rune « Fr », qui limite son effet aux alliés. Pour les sorts offensifs, c'est la rune « En » (seuls les ennemis sont affectés) qu'il faut utiliser.

Avant de construire armes et armures, essayez d'obtenir le meilleur matériau sur l'île où vous vous trouvez. Sur Cania, c'est l'acier et, sur Khadagania, la météore...

Nous vous avions lâchement abandonné au moment où vous arriviez sur Cania. Comme pour Gipath, vous devrez au début éviter une majorité d'ennemis trop puissants et ratiboiser ceux de votre niveau pour grapiller de l'expérience. Au fur et à mesure, revenez dans des parties déjà explorées pour tuer les ennemis maintenant plus faibles que vous.

Note : cette soluce ayant été rédigée avec la version anglaise du jeu, il est possible que certains noms aient changé.

LA DEUXIÈME ÎLE : CANIA

TROUVER LA CITÉ D'INGOS

Allez plein sud, puis passez à l'ouest du village pour éviter un troll et quelques patrouilles. Suivez la rivière jusqu'aux deux ponts à l'est. Prenez celui au sud et tuez deux tigres sur le chemin. Continuez à ramper vers le nord jusqu'aux portes de la citadelle.

Dans le village, parlez à tout le monde jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de dialogue disponible, puis prenez l'archère Mairana avec vous (équipez-la comme il se doit avant de quitter le village).

■ JOLIS FEUX FOLLETS Ce garde, bien trop occupé à s’émerveiller devant vos magnifiques feux d'artifice, ne se doute pas qu'il va tomber dans un piège.

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Les Sim’s : surprise-partie

Pendant la partie, maintenez Ctrl, Shift et C pour afficher une fenêtre de dialogue dans le coin supérieur gauche de l’écran. Entrez alors l'un des codes suivants pour activer le cheat correspondant. Entrez un point d'exclamation pour répéter le dernier code déjà entré. Vous pouvez entrer plusieurs codes en une fois en les séparant par des points-virgules, rosebud 1 000 simoleons interests affiche les personnalités et les intérêts autojevel configure automatiquement le niveau correctement house [numéro] charge la maison indiquée

Star Trek : Away Team

Tapez cheater pendant la partie pour pouvoir entrer les cheats suivants : medic soigne l'équipe

iwin termine la mission en cours

■ PROTECT THE VIP Ramenez le vénérable ancien jusqu'à la sortie de la carte pour réussir la quête, et protégez-le quoi qu’il advienne.

QUÊTE DES ENVIRONS DE LA CITÉ : TROUVER LE CADAVRE

Avant de vous lancer, assurez-vous d'avoir le sort de feux d’artifice. Partez vers l’est et faites le plein de peaux de loups à l’aide de quelques backstabs. À partir de l’entrée, allez vers le sud-ouest, puis, au niveau du bûcheron, passez entre les paysans. Vous devrez tuer silencieusement la paysanne désarmée pour fouiller son corps. Repartez en passant près de la cabane à l’est. Engagez Hys, dont les sorts d'attaque et de soin sont très utiles, dès votre retour à la cité.

LE TERRITOIRE DE KARANSUL : DONNER LES PEAUX AUX MARCHANDS

Allez vers la zone à l'est pour trouver la vallée où doit avoir lieu la transaction. Allez ensuite au sud jusqu'à rencontrer des paysans. Évitez-les et continuez vers le sud pour pouvoir vous approcher de l’objectif en longeant la paroi sud. Vous pouvez distraire les deux paysans gardant les peaux avec un feu d’artifice ou les attaquer en veillant à ne pas attirer leurs compagnons. Mettez ensuite les peaux en place pour terminer la quête.

LE TERRITOIRE DE KARANSUL : OBTENIR LE LIVRE DE COMPTE

Allez au sud jusqu'à traverser un pont, puis allez vers l’est en tuant les tigres et autres chiens de gardes. Attendez que l'archère passe devant vous, puis entrez dans le camp. Longez la rivière en évitant de vous faire remarquer par les ouvriers (tuez d’une flèche et/ou d’un sort celle qui se tient sur le pas d’une porte car elle est difficile à éviter). Pour le pont suivant plus au nord, les choses se compliquent : vous allez devoir utiliser deux fois le sort de feux d’artifice pour détourner l’attention du garde assez longtemps pour que les membres du groupe puissent un à un traverser le pont. Ensuite, détraquez la machinerie au centre du village et retrouvez le contremaître au nord. Éloignez son garde-chiourme à l’aide de plusieurs feux d'artifice successifs pendant qu’un autre de vos persos le tue et prend le livre de comptes. Repartez par où vous, êtes venu.

QUÊTE DES MINES ABANDONNÉES : RÉCUPÉRER LA COLLECTION DU GOUVERNEUR

Avant de quitter la cité, parlez au Trickster, derrière l’arbre en bas à droite sur la place, ce qui augmentera votre dextérité. Sur la carte des mines abandonnées, avancez vers le nord en combattant les tigres tant qu’ils ne sont pas en supériorité numérique. Évitez le territoire des trolls au nord-est, puis, près du camp,

prenez Zak en solo pour passer entre la paroi et les trois tonneaux à l’ouest. Continuez vers la maison la plus à gauche et remontez vers le nord. Attendez que les trois gardes soient dans une position appropriée pour récupérer la collection.

QUÊTE DES ENVIRONS DE LA CITÉ : TROUVER LA FLEUR SACRÉE

Retournez vers l’ouest et passez par les deux ponts les plus au nord, en plaçant Zak au milieu des ponts pour qu’il n’ait qu’un seul adversaire à combattre tandis que Mairana et Hys font pleuvoir flèches et sorts.

Vous pouvez tuer tous les paysans, mais, en remontant vers le nord, passez en mode furtif. Les lutins ne sont pas très forts, mais les licornes qui les accompagnent sont très dangereuses. Vous devrez voler ou tuer le chaman situé à l'ouest. Attendez que la licorne parte vers le sud pour lui faire un sort. Utilisez la feuille sur la souche près de la prison à l’est et ouvrez la porte située dans le coin sud-ouest de la prison de bois (liquidez les deux gardes quand la licorne a le dos tourné).

Après avoir contacté le lutin, retraversez les deux ponts et allez trouver le clan vivant sur les berges de la rivière au sud. Vous rencontrerez le chevalier Brissen, disponible plus tard.

QUÊTE ANNEXE DES ENVIRONS DE LA CITÉ : LA CACHE DU MAGICIEN

Allez au sud-est de la carte pour traverser le pont qui mène aux ruines (attention au troll). Une fois sur l’autre rive, allez à l’ouest pour trouver une rune d'ultra-durée (notez que le coffre est symbolisé sur la carte par un sac d'or).

QUÊTE DU DOMAINE DE KARANSUL : LIBÉRER LE VÉNÉRABLE ANCIEN

Allez d’abord à Ingos et servez-vous de l’acier récupéré sur les lutins pour vous forger des armes et armures de qualité (voire magiques si vous en avez les moyens). Choisissez d'arriver par le nord et avancez jusqu’au centre du camp. Combattez les gardes à trois contre deux quand l’occasion se présente, puis le chef en soignant Zak, qui l’occupe en corps à corps, tandis que Mairana le prend pour cible. Ramenez ensuite le vénérable ancien par la sortie ouest.

QUÊTE DES MINES ABANDONNÉES : TUER LE KIDNAPPEUR

Choisissez d'arriver par le sud, éliminez l'archer et le soldat, ainsi que la petite patrouille à l'extérieur du camp, qui risquerait plus tard de vous tomber dessus

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par-derrière. Utilisez la deuxième entrée un peu plus au nord en rampant près du mur sud, et attaquez l'espion quand il se tient loin des archers postés au sud.

Vous aurez alors la possibilité d'engager Brissen, redoutable en corps à corps. Si vous le faites, servez-vous de Zak en appui pour soutenir et soigner Brissen, tandis que Hys ou Mairana tire de loin. Par contre, donnez à Brissen un équipement un peu moins lourd pour qu'il soit en mesure de courir.

QUÊTE DES ENVIRONS DE LA CITÉ : LE LABYRINTHE

L’entrée se trouve à l'est du camp du clan vert.

Cette mission est assez ardue, car vous vous retrouvez dans des défilés étriqués où il faut éviter d'être repéré par des ennemis très proches. Le premier passage difficile est celui de la clairière occupée par deux trolls en constant mouvement. Si vos personnages ne sont pas en surcharge (comme Brissen), vous pouvez les faire sprinter par le couloir au nord, distançant aisément les trolls (attention par contre aux tigres postés non loin). Sinon, utilisez le sort feux d'artifice pour attirer l'attention des trolls tandis que vos personnages passent un par un. Vous aurez ensuite à éviter des élémentaux, plus lents et moins observateurs.

Quand vous verrez d'autres trolls, utilisez de nouveau la technique qui vous a réussi. Vous pouvez là aussi sprinter directement vers la.

QUÊTE DU DOMAINE DE KARANSUL : TROUVER LE CLAN VERT

Vous allez devoir faire passer un à un les membres de votre équipe entre une ribambelle d'ennemis mortels

■ MAGIE BIENFAITRICE Grâce au sort de feu d'artifice, ce troll n'a pas vu votre personnage passer.

et non affectés par les feux d'artifice. Un avantage : leur champ de vision est très limité. Choisissez l'entrée sud-est, puis progressez lentement en attendant que se présentent des ouvertures. N'oubliez pas de désactiver le piège situé au bout du couloir pour ne pas subir de dommage. Notez que, si un ennemi se présente alors que vous passez non loin du piège, il se déclenchera, vous causant des dommages.

LES QUÊTES ANNEXES DU DOMAINE DE KARANSUL

Vous devriez maintenant être assez puissant pour mener ces quêtes à bien. Commencez par la mine abandonnée au centre de la carte, ce qui vous fera gagner dix unités d'acier. Passez ensuite à la cache du

■ ACCUEIL GLACIAL Désactivez le piège posé par les lutins avant d'essayer de passer. Il entrera tout de même en action si un ennemi s'en approche.

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■ ZONE NETTOYÉE II est parfois utile de combattre des ennemis plus faibles, histoire d'empocher des points d'expérience. C'est un peu mesquin, mais c'est pour la bonne cause.

vieux brigand, plus au nord, car vous êtes assez fort pour tuer toute sa bande, et obtenir la rune d'ultra-effet. La source de la rivière, au nord-est, est plus difficile à atteindre, sauf si vous faites le tour par le sud, vous permettant de surprendre les gardes et de récolter une rune d'ultra-énergie. Enfin, la quête de la tranchée, au sud-ouest sur la carte, est la plus difficile : vous allez devoir leurrer un troll avec un de vos personnages pendant qu’un autre va chercher la rune d’ultra-cibles. Enfuyez-vous ensuite vers la sortie de la carte.

QUÊTE DES MINES ABANDONNÉES : TROUVER LA PÉPITE D'OR

Avancez vers le nord-ouest en prenant garde de ne pas croiser Diera (elle est beaucoup plus forte que vous). Quand vous atteindrez les portes, suivez le chemin de l'est en évitant les trolls et en combattant les tigres. Vous arriverez sans encombre jusqu'au coffre contenant la pépite.

Donnez

les dons d’endurance et de

récupération

aux mages, pour qu’ils puissent lancer plus de sorts dans un court laps de temps.

QUÊTE DES CATACOMBES INTERDITES : SAUVER LA PRINCESSE

Avancez vers le nord et placez-vous de manière à combattre les deux bandits l'un après l'autre. Visez les jambes, car ce sont les zones les moins protégées. Rendez-vous ensuite au camp indiqué au nord-ouest.

Un assaut direct vous serait fatal, alors glissez-vous dans le camp avec Zak par l'entrée ouest et dévalisez les deux coffres (totalisant ainsi 25 000 pièces d'or), et détroussez le chef (vous devrez être au moins de niveau 60 en vol). Utilisez le mécanisme à l'est. Attendez que les deux beholders se soient engagés dans le chemin inondé menant au sud pour avancer vers l'est et tuer un rat géant. Continuez vers le sud-est pour atteindre le mécanisme derrière la porte fermée, puis rampez en longeant le mur nord pour échapper aux harpies. Actionnez le mécanisme, repartez vers le sud-est, puis, à l'intersection, allez au sud pour déclencher le dernier interrupteur (passez par l'ouest dans le dos de l'homme-ver pour l'atteindre sans encombre).

Allez ensuite à l'est et traversez le camp des hommes-vers, puis remontez vers le nord-est en évitant les ennemis qui se baladent. Emboîtez-leur le pas dès qu’ils sont passés devant vous. Tirez le mécanisme tout en haut de la carte et collectez les trésors auparavant inaccessibles (une rune ultra-effet pour la cache est et trois potions de soin dans la cache ouest). Retournez ensuite au sud-ouest par le chemin déjà emprunté pour ouvrir la dernière porte en vous faufilant entre les patrouilles. Avant de quitter le niveau, équipez Zak des plus puissants objets que vous ayez à disposition, ainsi que deux ou trois potions de vie, car vous ne pourrez plus faire de changement dans son équipement dans les deux missions à venir.

LA TROISIÈME ÎLE : KHADAGANIA

QUÊTE : LE CANYON DE LA MORT

Avancez vers le nord et utilisez la fontaine entre deux palmiers. Attaquez par derrière les deux archers sur la route. Arrivé au niveau de l'araignée, évitez-la et passez par la petite gorge au nord pour récupérer 50 000 pièces d’or. Vous aurez ensuite le choix entre combattre une araignée ou un soldat. Approchez-vous de ce dernier et « backstabez-le » à la tête. Ensuite,

QUÊTE ANNEXE DES MINES ABANDONNÉES : NEUTRALISER LE CLAN NOIR

Cette quête vous permettra d'acquérir pas mal de XP en massacrant les lutins de ce clan. Vous aurez aussi beaucoup plus d'acier à disposition.

QUÊTE DES MINES ABANDONNÉES : TUER DIERA

Vous pouvez attendre d'être sur le point de quitter l’île pour accomplir cette quête. Ainsi, vous aurez de meilleures chances de survie. Commencez par éliminer les deux gardes en les attirant avec un feu d’artifice pour les tuer discrètement. Courez ensuite dans le dos de Diera et frappez-la avec l'arme qui fait le plus de dégâts que vous ayez dans votre arsenal. S'il lui reste encore quelques points de vie, lancez avec Hys un sort de bouclier anti-éclair pour que les personnages en corps à corps soient partiellement protégés.

QUÊTES DE MINES ABANDONNÉES : ENTRER

Les trois entrées disponibles se trouvent tout en haut de la carte. Choisissez l'entrée sud-est pour éviter de rencontrer l'un des brigands surpuissants traînant par ici.

■ TUERIE GÉNÉRALE Contrairement à ce que l'on pourrait penser, ce sont bien les paysans qui sont en mauvaise posture. Essayez donc de percer une armure à coups de poing, pour voir...

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allez ouvrir l'autre coffre au sud-ouest, qui contient 50 000 pièces d'or. Continuez vers le nord en activant les deux fontaines sur votre passage (la première vous fera bénéficier d'une vision de nuit, tandis que la deuxième vous soignera).

QUÊTE DU CANYON : VOLER LA CLÉ DE LA CAGE

Passez par la porte la plus au nord tout en restant caché pour quitter la prison. Une fois éloigné de la prison (vers l'est), relevez-vous : les autres gardes sont neutres. Volez Khadaur, qui se trouve dans une petite enceinte au sud-est et revenez à la prison pour libérer Zak.

Si vous avez un archer, ne gaspillez pas d’argent en armure pour lui, car il en aura rarement besoin.

fantôme ou à une mygale. Cette fois, « backstabez » cette dernière. Vous allez être obligé plus loin d'affronter un des trois fantômes gardant chacun un passage, alors lancez tous les sorts défensifs que vous avez. Vous ne pouvez le « backstaber », attaquez-vous donc à celui au sud pour ne pas attirer les autres. Continuez vers le nord sans emprunter de pont.

Vous aurez à tuer un autre fantôme qui bloque le passage, lancez donc les sorts défensifs à votre disposition et buvez vos potions de vie. Continuez vers le nord-ouest, puis tuez le soldat qui garde la porte (si vous êtes poursuivi par des ennemis, vous devrez le tuer rapidement pour pouvoir utiliser le portail).

QUÊTE DU CANYON : ATTEINDRE L'ENTRÉE DE LA GROTTE

L'officier se trouve à la droite des portes situées au nord. Tuez-le par derrière, ramassez la clé et actionnez le mécanisme. Hors de la prison, vous allez devoir bien calculer votre coup pour passer entre les banshees qui vous détectent automatiquement (elles repèrent les formes de vie dès qu’elles sont à moins de huit mètres d'elle) et les araignées géantes qui voient dans le noir. Longez le canyon sur votre droite si les deux fantômes sont placés à l’extrême gauche exactement en même temps. Sinon, attendez que l'occasion se présente. Jetez-vous au sol dès que vous êtes passé car une mygale rôde tout près. Avancez accroupi vers la colline pour ne pas retomber dans le champ de vision du fantôme sur le retour. Après être passé entre quatre mygales, vous devrez choisir entre vous attaquer à un

■ DOUCEMENT... Ce chef brigand pourrait vous réduire en bouillie avec son petit doigt. Mais que cela ne vous empêche pas de le détrousser !

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■ EHr GAMIN ! Tant que vous êtes sur les terres du clan noir, profitez-en pour tuer tout lutin qui traînerait par là. Vous récupérerez ainsi pas mal d'acier, de quoi vous faire une belle armure!

QUÊTE DES SOUTERRAINS : TROUVER LA SORTIE

Allez vers le sud et combattez un par un les élémentaires (pour celui de lave, utilisez le sort d'affaiblissement et visez ses bras). Enclenchez l’interrupteur, puis passez par le chemin le plus au sud en attirant les rats pour les tuer par petits groupes. Continuez votre progression vers le sud-est en évitant les hommes-vers. Attendez gue la harpie soit passée sur la structure surplombant la lave, puis combattez l'élémentaire au sud-ouest en utilisant le sort d'affaiblissement et en le visant à la tête. Vous devez le tuer avant le retour de la harpie. Actionnez l'interrupteur et retournez vite à la rive de départ. Slalomez entre les hommes-vers en allant vers le nord, puis attaquez la harpie avec un sort d'affaiblissement pour la tuer le plus vite possible, avant que des hommes-vers ne s'aperçoivent de votre manège.

Visez ses bras pour ralentir son rythme d'attaque.

Tuez l'homme-ver inattentif plus au nord, puis passez le pont pour atteindre un camp d'anciens esclaves, où vous pourrez enfin convertir vos points d'expérience et acheter de nouveaux objets. En ce qui concerne les sorts, n'oubliez pas que les mygales sont insensibles aux effets de l'acide et les banshees magiciennes aux effets des éclairs.

QUÊTE DU DÉSERT DES NÉCROMANCIENS : LE SCEAU DE L'EMPEREUR

Allez vers l’ouest jusqu'au flanc du plateau, puis remontez vers le nord en restant à distance respectueuse des vieilles mygales. Rabattez-vous ensuite vers l'est en passant par la droite de la colline en forme de croissant. Suivez la paroi à l'ouest en direction du nord et attendez que le géant se retourne pour vous enfoncer dans l'anfractuosité sur votre gauche. Quand il regarde vers l'est, rampez jusqu'au coffre, ouvrez-le et revenez vous cacher. Attendez qu'il effectue un nouveau tour sur lui-même pour vous enfuir sans bruit. De retour à l'abri, vous pourrez recruter Fayrakh, un magicien avec un bon panel de sorts et Kharad, un guerrier à la lance magique redoutable, qui, si vous le dotez d'une bonne armure, saura tenir tête à n'importe quel ennemi. Avant de passer à la quête suivante, faites un safari avec les hyènes et les araignées au début des zones accessibles. Vous gagnerez ainsi de l'expérience, ce qui vous permettra d’améliorer vos chances lors des âpres combats à venir.

QUÊTE DES ENVIRONS DE SUSLANGER : LES MENEURS D'ESCLAVES

Avancez vers l'ouest et faites le tour du petit village en allant au sud. Prenez le pont à l'est et suivez la rive à nouveau vers le sud. Évitez les deux gardes et assassinez Lash-Aga (un backstab sera nécessaire pour bien engager les choses). Repassez le pont et prenez-en un autre, au nord-est, moins bien gardé. Dans les plantations centrales, tuez les gardes de votre niveau et assassinez Whip-Aga quand il visite une plantation au nord-ouest. En guise de remerciement, vous recevrez trois unités de météorite, de quoi vous faire un excellent casque (avec un sort de soin triple) ou un cimeterre (avec le sort d'affaiblissement ou d'éclair). Parlez à l'aveugle pour augmenter votre dextérité.

QUÊTE DU DÉSERT DES NÉCROMANCIENS : TUER LA HARPIE

Allez au sud en nettoyant au fur et à mesure les banshees et les mygales. Attirez-en une loin des autres, tuez-la, puis répétez l'opération avec la suivante.

Quand vous verrez la harpie, faites le tour par le sud et nettoyez le nid d'araignées à l'est avant de vous attaquer à elle. Vous obtiendrez la base du sort fontaine d'acide et de l'argent.

QUÊTE DES ENVIRONS DE SUSLANGER : LES RUINES JOONS

Retournez au pont le plus bas sur la carte et suivez la rive en direction du sud. Éliminez le garde le plus proche sans attirer l'attention de ses collègues, puis avancez jusqu’au mur en longeant la rivière. Éliminez les deux gardes moins dangereux (en faisant un backstab en simultané avec deux personnages) pendant que leurs collègues ne sont pas dans le coin, puis dépassez l’angle du mur. Vous devrez combattre plusieurs hyènes, banshees et mygales, à moins de jeter sur vous-même un sort d'invisibilité ou de silence à très haut niveau. Sinon, tâchez de les affronter par petits groupes, jusqu'à ce que vous ayez nettoyé la zone.

QUÊTE DES ENVIRONS DE SUSLANGER : LA LETTRE

Le collectionneur habite dans le quartier sud-est, ce qui va vous obliger à entrer dans la ville par le portail nord. Inutile d'y aller en force, utilisez le sort de silence et passez entre les gardes de nuit, puis évitez les soldats et les citoyens jusqu'à la demeure du collectionneur.

QUÊTE DES ENVIRONS DE SUSLANGER : LE VOL

Allez directement au nord en arrivant par l'ouest. L'homme possédant la clé se trouve au nord-est de la bâtisse, et ne devrait pas vous poser de problèmes. Quand vous ouvrirez la porte principale, vous activerez deux soldats et un arbalétrier, alors placez-vous de manière à ne pas être pris au dépourvu. Cette quête accomplie, vous aurez la possibilité d'engager Sahilia, qui possède le sort d'invisibilité, mais n'est pas très bonne combattante et n'a pas l'endurance suffisante pour être une véritable magicienne.

QUÊTE DES ENVIRONS DE SUSLANGER : LE RENDEZ-VOUS

Sur les lieux vous attendent deux magiciennes, deux arbalétriers et trois guerriers. Vous devez tous les tuer pour accomplir la quête. Lancez invisibilité et silence sur Zak et faites un backstab sur la magicienne qui rôde au nord du camp. Éloignez-vous pour ne pas être vu puis, quand chacun aura repris son poste, attirez le

Donnez à votre plus puissant guerrier les meilleures armes et armures que vous ayez ; il sera plus efficace en corps à corps.

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garde le plus proche de la zone d'entrée. Faites-lui son affaire et éliminez ensuite la magicienne gui se déplace près des étals. Essayez ensuite d'éliminer au moins un ennemi avant gue le véritable combat ne s'engage.

QUÊTE DU DÉSERT DES NÉCROMANCIENS : LE VIEUX NÉCROMANCIEN

Choisissez l'entrée est, puis avancez vers le nord. Vous rencontrerez ainsi de nombreuses araignées gue vous devriez pouvoir tuer sans problème, ainsi gue des zombies, à combattre ou éviter selon votre niveau. Quand vous arriverez vers la demeure du nécromancien, courez pour éviter d'avoir à affronter les gardes.

Ensuite, parlez deux fois au nécromancien pour obtenir une armure avec le pouvoir de régénération.

QUÊTE DU DÉSERT DES NÉCROMANCIENS : LE CORPS DU SCIENTIFIQUE

Choisissez d'arriver par l'est pour bénéficier d’un itinéraire calme, puis allez aux portes nord de la ville. Vous devrez éliminer les guelgues gardes postés ici avant que la patrouille ne revienne. Utilisez toute votre équipe pour vous rendre à l'endroit où se trouve le cadavre, car vous y attendent une nécromancienne ainsi que des zombies. Repartez par le nord et courez à nouveau dans la zone menant au nécromancien pour éviter la garde.

QUÊTE DES ENVIRONS DE SUSLANGER : L'AMULETTE

La bâtisse dans laquelle se trouve l'amulette se trouve au nord-est de la carte et est entouré de zombies, que vous pouvez aisément esquiver.

Vous aurez par contre à combattre deux zombies et une nécromancienne pour entrer dans l'enceinte (concentrez vos attaques sur cette dernière). Continuez vers le nord et passez par la brèche dans le mur à droite de la porte pour éviter deux nécromanciens.

ces sorts à leur niveau maximal (et qu'au moins un personnage soit assez bon pour les utiliser !) : invisibilité, silence, clairvoyance, feux d’artifice. À partir de l'entrée ouest, descendez vers le sud et évitez les patrouilles de garde en rampant et en lançant silence de temps à autre. Les gardes impériaux sont beaucoup trop forts pour vous, alors assurez-vous qu’aucun civil ne va pas, en bon citoyen, signaler votre présence. Passez devant la caserne et continuez vers l’est en direction du pont. Attendez la nuit et rendez invisible les membres de votre groupe, puis faites-les passer un à un entre les deux gardes. Faites de même à l'autre extrémité du pont. Allez maintenant vers le nord. Vous arriverez à un bouchon d'étranglement où jusqu'à cinq gardes peuvent passer en même temps. Vous devrez donc synchroniser votre passage avec celui des gardes. Pivotez vers le sud-est pour tuer le chef des gardes (d'ailleurs bien peu dangereux). Reprenez le chemin vers l'est et tuez le porteur de la clé qui désactive les pièges (il passe près de l'autel sur lequel il faut utiliser sa clé). Descendez vers le sud-ouest et placez-vous au bord de la zone piégée. Utilisez clairvoyance sur l'autel de l'autre côté des pièges, ce qui révèle le garde porteur de la clé. Envoyez-lui un éclair ou utiliser une série de feux d'artifice pour l'amener à portée d'épée. Désamorcez les pièges en utilisant l'autel du bon côté, puis passez par le pont sud pour éviter d'autres pièges. Activez ensuite le verrou le plus proche en laissant les autres personnages à bonne distance. Ceci va attirer tous les gardes du coin, alors profitez-en pour ouvrir le verrou à l'est, ce qui va de nouveau attirer les gardes, vous laissant le champ libre pour bondir dans le portail.

LE COMBAT FINAL

Vous avez accès à des armes, armures et sorts illimités. Prenez un sort de soin puissant avec la rune réduisant son coût en endurance, ainsi qu'une baguette magique contenant le même sort. Prenez également le sort de protection anti-magie et le sort de force. Téléportez-vous sur le lieu du combat et restez derrière le magicien en lançant vos sorts sur lui. N'attirez pas l'attention du démon, car il vous réduirait en bouillie avec une unique attaque. Avec votre aide, le magicien gagnera son affrontement contre le démon, déclenchant ainsi la cinématique finale. ■

- Gary Laporte

■ NU COMME UN VER Tant que vous n'aurez pas récupéré une armure, votre plus grande chance de survie reste d’enfoncer votre cimeterre entre les omoplates de vos ennemis.

■ TIMING SERRÉ Vous n'avez que quelques instants pour retraverser la structure sur laquelle se balade la harpie. Si elle vous voit, c'en est fini de vous !

Les potions de vie peuvent faire la différence entre un F5 (sauvegarde rapide) et un F8 (recharger la partie).

LE PORTAIL : ATTEINDRE LE LIEU DU RENDEZ-VOUS

Au nord, vous trouverez dans une résidence un coffre contenant 1 000 000 de pièces d'or, tandis qu'au sud, dans une cache de meneurs d'esclaves, vous trouverez la base du sort faiblesse d'esprit, qui empêche les magiciens d'utiliser des sorts. Continuez ensuite vers l'est sans vous approcher de la cité pour atteindre le lieu du rendez-vous.

ATTEINDRE LE PORTAIL

Avant de vous lancer, assurez-vous d'avoir tous

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Courrier des lecteurs

Ce mois-ci, le Teignard s'énerve contre les pirates et publie de la poésie. Mais où va-t-on ?

Où sont les femmes ?

Hello Teignard,

bravo pour ton mag, pour tes tests, pour Percolator (ah c’est pas toi qui fais tout ?). Tout est parfait mais il y a quelque chose que je ne comprends pas. C'est au sujet des filles dans un jeu : soit on en met pas du tout et on parle de jeux laissant la gente féminine à l’écart, soit on met des héroïnes bardées d'armes (Tomb Raider, FAKK 2, No One Lives Forever. etc.) et les filles se plaignent que l’image de la femme dans les jeux n’est pas réaliste et qu’elles sont systématiquement représentées comme des objets sexuels.

Je fais une gratouille à la cafetière, je bourre le chat de pur arabica* trois dopes dans chaque main...

on \Je*-rC

<Tê-ox

Et lorsqu’on met des femmes faibles ou qui servent de cible, on parle carrément de sexisme. Que doivent donc faire les développeurs ? Lapinou

Mon petit lapin,

Je vois (pie c ’est un sujet qui t'inquiète, qui te tarabuste, qui t'interpelle. Eh bien je vais te dire, la femme dans le jeu vidéo, c’est comme partout. On la déshabille au maximum pour émouvoir le mâle en rut. tout en s'indignant pour faire bonne figure : de la pure mauvaise foi. On a déjà vu ça à la télé et au cinéma, c ’est logique que ce bon vieux débat vienne agiter le petit monde du jeu vidéo. De la fesse, du cul, des tétons : on voit ça partout, même dans les pubs. Alors bon, ça me fait bien rire que l’on soit encore choqué par les guerrières en cuir, souvent bien ridicules en plus. Mais il faut savoir que le jeu vidéo a hérité de toute une imagerie médiéval-fantastique sexy, issue des premiers jeux de rôle et de l'illustration hernie fantasy. A l'époque, on n ’avait jamais vu ça et c’était subversif !

Certains n 'ont pas su évoluer.

Chargez !

Hello,

j’ai acheté Undying, après avoir lu l’article de

Frédéric Dufresne. Eh bien Fred, t’es trop gentil : « Les chargements longs et nombreux, brisent le rythment. » Non. Ce qu’il faut dire, c’est « Les chargements interminables, mal foutus, alliés à un franc manque de jugeote de la part des développeurs qui les ont placés n'importe où, rendent le jeu

injouable et tuent dans l’œuf l'envie d’aller jusqu’au bout ». Ça c’est vachement réaliste. Exemple : dans le monastère, je descends les escaliers - chargement - (là, je me roule une clope, je vais à la cuisine faire un café, une gratouille au chat, tiens y a quoi à la télé : ça dure plus d’une minute). Je débarque dans une petite salle vide, des gravats pour monter dessus : il va falloir sauter de bloc en bloc. Bon. une sauvegarde et c’est parti. Là, le chaos se déchaîne : quatre saletés me sautent dessus, je me pète la figure en tirant partout et je repasse dans l’escalier par erreur

-    chargement. Je repars dans la petite salle - chargement. Je nettoie la salle : blam blam blam, flûte, je tombe dans l’escalier - chargement. J’y retourne - chargement. Je me rétame contre les blocs, blam blam, paf paf, mort - chargement. Le jeu me ramène au dernier auto-save

-    chargement. Là, ça fait un bout de temps que j'ai ressorti mes aiguilles et ma pelote de laine. J’entame une écharpe. Chargement. Je passe à un sel de moufles et je m’aperçois qu'ils m'ont mis un générateur automatique de monstres. Les porcs. Je les aurai tous. Blam mort. Chargement. Je fais une gratouille à la cafetière, je bourre le chat de pur arabica, trois dopes dans chaque main : chargement. Six pulls, vingt

Morceaux choisis

■ Je vous remercient d’avoir inventé se magasine

■ Je trouve le travail de Rémy excellent mais je trouve que Thomas se récolte que des tests de bons jeux

■ Quand je lance la démo de Giants, paf : écran orange, brouillard ■ complet...

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Pouetpouet

Cher Maestro des insanités,

Ma prof de français m'a demandé d'écrire un acrostiche pour un mag, alors le voilà !

Lecteur assidu de ton grand magazine Et n’en doute pas, j’en lis toutes les lignes

Tellement le plaisir pour moi est intense En t'écrivant ainsi, c’est une délivrance Idole de mes jours, tu hantes mes nuits

Gémissement de plaisir lorsgue je te lis,

Nausées impossibles quand j'ai terminé Attente interminable du mois d’après Râleur à toute heure et cruel au possible,

Déchaînant les mots volant dans cette Bible Benjamin

Hum,

écoute, je suis vraiment navré que tu aies connu tes premiers émois physiques en lisant ma prose. D’habitude, les jeunes gens vivent cette expérience avec une fille de leur âge, c’est tout de même plus sain que de se répandre sur un magazine... de jeux ! Alors au lieu de jouer les La Bruyère d’opérette pour épater les profs de français, occupe-toi plutôt des choses de la vie, lorsque tu auras mon âge, ce sera trop tard !

A ÎL

.^j'USAA^v    <L)\C >JA>fc<LiY\Js><2_,

t/ejOWU"CXAV-t" ccyirvt>A.y xJ t U-/W-8--cJ-*_ -***■»*

maires de chaussettes variolées et deux passe-nontagnes plus tard.

’ abandonne, vaincu, brisé.

1 est quatre heures du mat".

Oinq heures que je n'ai pas avancé J’un millimètre. Et puis la fatigue ridant. j'ai écrasé mes bonnes sauvegardes par erreur. (...)

Voilà, rien à ajouter, je vais quand même y retourner. Je me laisse une aeure pour avancer, sinon il part illico en occasion. Et j’en profiterai pour amener mon chat chez le vétérinaire, il a l'air de pas digérer quelque chose...

Jean-Mi

Salutations.

fo pas t'étonner de ne pas avancer dans les jeux si tu tricotes et que tu fais des trucs avec ton chat au lieu

J’ai remarqué que ton

bouquin était moins lourd qu’avant:

295 g en avril contre 525 g en décembre.

de jouer. Bon, sans blague, c'est vrai que les temps de chargement trop longs sont une bête noire, mais ils se raréfient heureusement.

Les derniers jeux en date ci en comporter sont Diablo, Baldur’s Gâte II. Alice, Tournament...

Je hais les développeurs sadiques qui prennent plaisir à faire attendre des heures un joueur devant son écran, uniquement occupé ci observer la progression d'une barre de chargement : captivant. Bon mais quand même, faut reconnaître que tu dois pas valoir grancl-chose aux quake-like. Notre Fred n 'a eu aucune difficulté à passer la pièce qui te pose problème et a même diagnostiqué ton mal : tu ne sauvegardes pas assez, dans un jeu où justement les chargements sont légion.

Un bon conseil, passe aux Sims.

Tête à claques

Teignard,

que te dire ? Ah oui je sais.

Étant donné l’incroyable faculté d’observation que la nature m'a donné, j’ai remarqué que ton bouquin était un peu moins lourd qu’avant. Eh oui. 295 grammes pour le mois d’avril contre 525 grammes pour le mois de décembre. Soit un allégement de 230 grammes. Il a presque réduit de moitié son poids (sic). Mais le papier n'est pas le seul

à s’être allégé chez moi. Eh oui, celui qui souffre c’est aussi mon portefeuille. Au mois de décembre Gen4 coûtait 29,50 F et maintenant, il vaut 35 balles. 35 BALLES !!!

P... il faudrait que j’arrête de l'acheter. Mais le Gen4, c’est comme le Boursauit, on se dit « Demain j'arrête ». Et puis non. Yann

Oublia.

il existe donc sur cette terre des malades qui osent sacrifier quelques minutes de leur vie au pesage d'un magazine de jeux vidéo ?

Un allègement cle 230 grammes dis-tu ? Mais c 'est normal, Gen4 est le premier mag à utiliser un papier antigravité qui, du coup, réduit son poids. Celui que tu incrimines par exemple, pèserait près d’un kilo imprimé sur un papier normal. Alors, heureux ?

C’est mon choix

Cher toi,

bon, puisque tu poses la question dans le dernier numéro sur notre façon de vivre le jeu au quotidien, voilà, je témoigne, sous le feu des projecteurs, prêt à essuyer critiques et affronts. C’est bien simple : bénéficiant d’une connexion Internet very rapide, je me procure les jeux de manière top non-officielle. Ça me permet de tout essayer et de garder la crème de la crème. Je n’ai pas acheté un jeu depuis près de trois ans, tout en étant up to date niveau actu. Je joue le soir en rentrant du boulot, sauf lorsque la dignité m'impose de m'occuper un peu de ma petite femme. Mais une fois qu’elle est couchée, je bondis sur mon PC tel un tigre affamé et je lance au choix du Counter, du Black & White (bon celui-là.

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j’avoue, je l’ai acheté), du Sacrifice ou du Cossacks : ça c’est chanmé ! Le week-end, pareil, je me ménage toujours quelques heures de jeu aussi. Sinon, je suis quelqu’un de normal : je ne sors pas la nuit pour assassiner des passants ou pour renverser des piétons avec ma Clio, je ne vais pas dans les écoles crucifier des profs et je ne

Va VVo'TV-vKie: -p»u TehvG-MA'K'L?’ ToL>'VotrP?s') À- vJcrV^gr

vomis pas partout au restaurant.

Bref, je suis bon à marier.

Serge

Hem,

ben tu manques pas d'air toi... Tu es exactement le genre de parasite que j’abhorre. Bon O K. c’est sympa de nous raconter ta vie, de faire le rigolo et d'en rajouter une louche sur le jeu vidéo qui ne t’a pas métamorphosé en tueur de la lune de miel. Mais bon, nous, on le sait, vas donc raconter ça à C’est mon choix,

OtAÊ"

vas scexp'SC .    'xSCsU'G-'^' ^

vAoüA'S/

Moi^

patate ! Non, là où je suis, disons, froissé, c 'est lorsque tu avoues ne jouer qu ’à des versions piratées depuis des années. Tu fais donc partie de ces pique-assiette qui rendent les éditeurs paranos et qui font vivre les constructeurs de graveurs. Alors oui je sais, les jeux sont chers, meus tu ne ni ’as pas l’air bien fauché et s'il y en a qui peuvent acheter de temps à autre, ce sont bien les gens comme toi. C’est indispensable pour préserver la qualité des jeux et faire vivre une industrie qui

conceptualise — notre passion. Non mais. ■

Salut,

j’écris parce que je ne suis pas content. Je voudrais pousser un gros coup de gueule au sujet de l’évolution technologique trop rapide à mon goût. C’est simple : à chaque fois que je lis les pages consacrées au hardware, j’ai l’impression que mon PI11-450 64 Mo fait figure d’antiquité par rapport au matos toujours plus puissant que vous testez chaque mois. Dans le dernier numéro, vous annoncez l'arrivée du double GHz pour la fin de l’année ! Ce n’est pas parce que je suis contre cette évolution, mais quand même... Cela doit s'expliquer par la concurrence acharnée des constructeurs. Apparemment, à la rédaction, vous devez flipper aussi car j'ai lu que vous n'êtes pas tous équipés d’Athlon 1 GHz.

Il serait peut-être temps de le faire vu que les jeux de cette année vont demander une config d'enfer (...).

Sébastien

Allons bon,

encore un sous-développé technologique qui vient geindre parce qu’il a honte de sa poubelle.

Mais transforme-la en friteuse au lieu de jouer avec ! Non, du calme, petit scarabée, je blague, bien sûr. Ta bécane est certes modeste mais c’est la plus répandue (disons les PIII-450 et 500) chez vous, si l’on en croit vos lettres. Bon, vous culpabilisez à mort et vous bavez abondamment sur les GHz qui arrivent, méprisés par les rédacteurs ventripotents du hardware qui, le mois dernier, ont traité un 600 MHz de « petite config » ! Ce qu’il faut savoir, c’est que l’on peut encore vivre sans Athlon. Avec c’est mieux, mais ça permet juste de jouer tranquillement en 1 280 x 760 au lieu d’un petit 800 x 600, pour un gain en qualité graphique, surtout évident sur 3 ou 4 jeux (Sacrifice, Black & White et consorts). En fait, la prochaine révolution se nomme Max Payne : certes, il faudra du 1 Ghz minimum et de la GeForce 3, mais avec ça, on aura un jeu de qualité quasi photographique. D’ici là, faites des économies ! PS : Je transmets ta recommandation de changement de machine à

la direction immédiatement.

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Vous pouvez m’envoyer vos lettres à l’adresse suivante:

Gen4PC - Teignard 261, rue de Paris Immeuble Le Méliès 93556 Montreuil Cedex Et pour ceux qui n’ont ni stylo, ni imprimante, ni timbre... ni rien, ils peuvent m'écrire un e-mail à cette adresse : teignard@computec-media.fr

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En été, jouer n’est pas pêché !

Pas de pitié pour les journalistes ! Après le marathon de l'E3, c'est une avalanche de jeux géniaux qui va nous tomber sur la tête pour nous empêcher de partir en vacances. Que fait la S.P.A. ?

Incontestablement, la star de l’été s'appelle Bhaal ! Que vous choisissiez

monstrueux de

de l’affronter comme Seigneur de la destruction dans l'add-on Diablo II, ou d'incarner l'un de sesenfants dans celui, apocalyptique, de -■ Throne of Bhall, impossible d'échapper au vieux démon ! Au moins, si l'été est trop chaud, vous pourrez aller vous réfugier dans des donjons humides.

T A- MRS*    , >•    '

Mais l'été, c'est aussi un numéro double exceptionnel de Gen4 avec notre grand reportage sur i'E3, LE salon annuel du jeu vidéo à Los Angeles. Attendez-vous donc à tout savoir sur les jeux qui vous feront vibrer l'année prochaine, plus des dizaines d'interviews des créateurs les plus brillants. C'est aussi toujours plus de dossiers exclusifs à lire sous le parasol, Percolator en vacances, et plein de tests, dont Myst III (enfin), Commandos 2, Alone in the Dark 4, bref, un festival de suites grandioses !

261, rue de Paris, Im. Le Méliès 93556 Montreuil Cedex - France Tél. : 0149 93 49 00 - Fax : 0149 93 49 49 Site : www.gen4pc.com

Direction Computec-Media France

Président-directeur général: Christian Geltenpoth. Directeur général (éditorial) : Didier Latil.

Directeur général (finances) : Enno Eiche.

Rédaction

Directeur de la publication: Didier Latil.

Directeur des rédactions et rédacteur en chef : Olivier Canou.

Rédacteur en chef adjoint : Sébastien lasserie. Secrétaire général des rédactions : Julio Ballester.

1" secrétaire de rédaction : Sophie Grimaud.

Secrétaires de rédaction : Stéphane Moreau.

Chef de rubrique : Luc-Santiago Rodriguez.

Rédacteurs : Frédéric Dufresne et Rémy Goavec.

Media master : Jean-Luc Lamau.

Ont participé à ce numéro : Khéridine Mabrouk,

Thomas Diouf. Gary Laporte, Bertrand Pomart.

Arnaud Cueff, Noël Chanat et Loïc Claveau.

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Gend PC DVD est édité par Computec-Media France au capital de 56250000 F. P.-D.G. : Christian Geltenpoth. (Principal actionnaire : Computec-Media France.)

Siège: 261, rue de Paris, Immeuble Le Méliès 93556 Montreuil Cedex - France Commission paritaire : en cours ISSN : en cours - Dépôt légal 2' trimestre 2001

Imprimé par Oberndorfer Druckerei (Autriche).

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v,RGlN |nteractive Réécrivez l'histoire en ' ;    I envoyant dans le

\&jmi3BUÊË passé des Marines américains, des

I^a.mercenaires arabes et des soldats russes.

Tout ce petit monde ayant ses propres ordres de mission, voici une intrigue qui s'annonce complexe.

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