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Destinataire : rédaction de Gène4 Section : courrier du cœur 1. Pourcouac j'écris. Mon dernier frisson ludique date du courrier de Bénédicte du n°145. Premier constat : une fille joue aux jeux vidéo et s’exprime sur le sujet (merci de me communiquer ses coordonnées). Deuxième constat : elle emploie le mot « émotion » qui apparaît du même coup pour la première fois dans votre magazine. Troisième constat : elle parle le langage de mon cœur. 2. Je me présente. Je suis l'alien de service. J'ai 44 ans, je travaille dans une grande compagnie d'assurances et je lis des BD (surtout des comics), j'écoute les Corrs, Ben Harper, Simply Red, UB 40 (...), j'adore les clips et l'humour décalé, et je joue aux jeux vidéo (je sais, c'est saie pour un vieux). J'ai commencé par l'Amiga et j'ai connu mes premiers frissons grâce (Kelly) à Chaos Engine, Alien Breed (Note du Teignard : OK papy, j'ai compris, tu connais les jeux, alors je coupe ta liste interminable). J’ai supplié ma femme pendant cinq ans pour qu'on achète un ordinateur et nous avons enfin eu un 500 MHz (après un garçon et une fille). Aujourd’hui, nous divorçons, en partie à cause de ma passion pour le PC. Depuis janvier, je vis seul en compagnie d'un 900 MHz à 16 000 brouzoufs. 3. Le vif du sujet (le lard du cochon). À quoi je joue ? Tomb Raider, Unreal, Myst, Deathkartz, Lighthouse, Half-Life, Bonne nuit les petits, Half-Life (cherchez l'intrus). Pas de code triche mais la soluce quand ça devient prise de tête. Mais quand l'émotion est là, je sursaute, je fais arrêt sur image, je crie et je pleure de joie. (...) Suivent trois pages dédiées à l'émotion dans les jeux, la violence, le fils de 17 ans qui tue tout le monde dans Soldier of Fortune, même les ouvriers («pour pas laisser de témoins »), le piratage, des félicitations et l'apologie de la lettre de Bénédicte du n° 145.

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Generation 4 148 (2001-09) Cover



>PC CD-Rom

Le tueur de Half-Life ?

Le jeu d’action au ralenti enfin en test !

Les jeux Frank Herbert’s

News Les premières infos et artworks de Hitman 2 - Deus Ex 2 et Thief ill : actus et images des deux prochains jeux de Warren Spector - Zorro : le chevalier masqué débarque sur PC... Preview Red Faction : sur les traces de Half-Life - Evil Twin : un jeu de plates-formes stylé et résolument adulte - Jedi Knight II : ressortez votre sabre laser... Sujet Neverwinter Nights : tout sur Je jeu de rôle 3D le plus ambitieux du moment - Le? épices de la passion : action-aventure ou massivement on-line, Dune fait son cinéma ! Tests Diablo II Lord of Destruction - Baldur’s Gâte II Throne of Bhaal - Max Payne - Une nuit en enfer - Myst III -MechCommander II... Multi Les modes réseau d’Operation Flashpoint sous toutes les coutures - Le nouveau serveur PVP d’Everquest testé pour vous - Wanted ! est le mod du mois... Hardware Comparatif des graveurs nouvelle génération -Les dernières infos sur le Radeon 8500... Soluce Finissez Operation Flashpoint.

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! LA DÉMO DE 1 RED FACTION

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NEVERWINTER

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JOUEZ ET GAGNEZ DES BLOUSONS

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L'ATTENTlï FUT LONGUE,

L'OCCUPATION UN CAUCHEMAR, MAIS LHEIJKE A SONNE !

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STUDIOS

Nouveau moteur graphique 3D • Interventions en Inde, Japon, Indochine, Thaïlande, Pacifique Sud, France, Allemagne, Antarctique... • 10 missions aux textures uniques • Niveaux de nuit et cycles d'intempéries • Les soldats ennemis communiquent entre eux et s’adaptent à vos tactiques • Exploration intérieure de l'ensemble des édifices et véhicules du jeu • Rotation à 360° des vues extérieures et intérieures • 3 niveaux de difficultés (facile à réaliste) pour tous les joueurs • 9 personnages jouables (dont 3 nouveaux : un chien, un voleur, une séductrice) • Compétences multiples et réalistes des personnages • Modèles physiques des véhicules et des personnages ultra réalistes • Possibilités de conduire tous les véhicules du jeu • Système d'inventaire : récupération et échanges d'objets et d'armes • Les ennemis vous voient, vous entendent et réagissent en conséquence • Possibilité de "zoom" optimisée • Sauvegardes permanentes • Mode réseau multijoueur coopératif.

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Image : propagande anglo-américaine contre la guerre (origine supposée! Commandos 2 Men of courage™»:- Pyro Studios 2001. Published by Eidos Interactive Oevelopso by Pyro Studios.

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BPC CD-i

SOMMAIRE N° 147

150

186

194

En couverture Warcraft III

Le prochain jeu de Blizzard, star de notre dossier E3.

Le CD-ROM et le DVD-ROM

Une tonne d'exclus ce mois-ci dont Startopia et Alone 4 !

Les News

Jedi Knight 2, le film Final Fantasyet plein d'autres choses.

Hors-sujet

Trois pages pour couvrir l'actualité débordante de cet été.

Hardware

Les cartes graphigues sont à l'honneur dans ce numéro.

Courrier des lecteurs

Le Teignard est content, il a enfin des lettres intéressantes !

Next

Tout ce gui ne sortira pas en septembre est dans cette page.

Train Simulator

Une sorte de version ferroviaire de Flight Simulator.

44 Une nuit en enfer

Un shoot 3D signé par les auteurs de Devil Inside.

46 MechCommander II

De la stratégie temps réel mettant en scène des robots.

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Spécial E3

44 pages sur les plus gros jeux de l'E3, salon pro de jeux vidéo.

6 Gen4 PC Juillet-Août 2001

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106 Tomb Raider : le film

Historique d'une production à très gros budget.

114 Atone in the Dark 4

Edward Carnby est de retour... Mais il n'est pas seul !

120 Startopia

Saurez-vous créer la plus belle des stations orbitales ?

126 Anachronox

Ion Storm nous livre un jeu unique, mélange de genres.

130 Half-Life : Blue Shift

Retour à Black Mesa dans la peau d'un agent de sécurité.

132 Cycling Manager

Un nouveau genre est né : le management d'équipes cyclistes.

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ZSdito

Pour commencer cet édito, j'ai une bonne et une mauvaise nouvelle. Je commence par laquelle ? La mauvaise, d'accord. Cette année, pas de numéro d'août de Gen4 (chouette, la direction nous donne des vacances !). La bonne, c'est que vous tenez entre vos mains un numéro plus gros que d’habitude, 196 pages dont 141 de rédactionnel (les ronchonneurs pourront ainsi calculer le nombre de pages de pub sans trop se fatiguer, merci qui ?). 141 pages dont un énorme sujet sur l'E3, le plus grand salon professionnel de jeux vidéo. Des jeux absolument géniaux qui arrivent aux projets des plus grands développeurs (Bill Roper, Warren Spector, Richard Garriot, etc.), vous saurez absolument tout (après avoir lu le dossier, évidemment) ! L'autre bonne nouvelle (oui, finalement, il y avait une mauvaise et deux bonnes), c'est que nos CD et notre DVD sont pleins à craquer et, excusez du peu, avec beaucoup d’exclusivités, telles que la démo d'Alone 4, de Startopia, ou encore le court-métrage Counter-Strike. Voilà qui devrait tout de même vous faire patienter pendant deux mois. Et si ce n'est pas le cas, vous pourrez toujours prendre votre dose de jeux vidéo au cinéma puisque deux films à gros budget sortent cet été : Lara Croft: Tomb Raider (27 juin) et Final Fantasy : les Créatures de l'esprit (15 août). Rassurez-vous, on vous en parle également dans ce numéro. Alors, il ne s'annonce pas si mal que ça, cet été, non ?

Sébastien Tasserie

R120

134

136

138

140

Gangster 2

En attendant Mafia, devenez quand même parrain.

Sudden Strike Forever

Attention, add-on à réserver aux professionnels du genre.

The Outf orce

De la stratégie temps réel dans l'espace... mais pas en 3D.

Road to India

Visitez l'Inde dans un jeu d'aventure grand public.

142 News

Midgard, Neverwinter Nights... Que du bon !

144 CPL et Lan Arena 6

Compte rendu des deux derniers événements Multijoueur.

146 Anarchy Online

La bêta 4 a commencé. Quels changements à noter ?

148 Strike Force

La version pour Tournament de Counter-Strike...

170 Black &. White

Mission par mission, allez jusqu'à la fin de ce jeu mythique.

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BLACK & WHITE

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DE LÉGEnDE

Poursuivez les quêtes fascinantes de Baldurs Gâte™ II : Shadows Of Amn

Dénouez les mystères de la Tour de Garde et explorez une dizaine de nouveaux lieux magiques

Lancez une dizaine de nouveaux sortilèges de

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haut niveau et gagnez une trentaine de nouvelles habiletés extraordinaires

Rencontrez une quinzaine de nouveaux monstres et créatures féroces

une nouve : personnages issue des règles AD &D :

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« VOICI DE QUOI RALLONGER LA DURÉE DE VIE « UN VOLET QUI S’ANNONCE AUSSI BIEN, DE BG 2 DE QUELQUES CENTAINES D’HEURES » SINON MIEUX QUE SHADOWS OF AMN. »

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MAI 2001

"ENCORE PLUS, ENCORE MIEUX"

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MAI 2001

"UNE EXTENSION INDISPENSABLE"

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JUIN 2001

JUIN 2001

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Démo du mois

Cela fait des mois que nous vous en parlons, vous allez enfin pouvoir essayer le fameux shoot 3D signé Volition. Red Faction vous propulse sur Mars, en pleine révolution opposant mineurs et dirigeants d'une même corporation. Le jeu dispose d’un véritable scénario aux multiples rebondissements, d’une ambiance forte, de nombreux véhicules qu’il est possible de piloter mais aussi, et surtout, d’un puissant moteur (le Geo-Mod) qui vous permet de modifier l’environnement en temps réel à coups de roquettes.

Cessez de pleurer ! Les vacances sont terminées mais les affaires reprennent. La course de Noël s'engage et après les vidéos, ce sont les démos gui se bousculent au portillon. Comme d'habitude, il y en aura pour tous les goûts : shoot, gestion, stratégie, jeu de rôle, conduite.

■ ENTRE STARCRAFT ET HOMEWORLD Moteur 3D et jouabilité 2D, c’est le nouveau jeu de stratégie des créateurs de Starlancer.

Conquest Frontier War

DEMOS JOUABLES

■    Crazy Factory CD 1

■    Une nuit en enfer CD l

■    Conquest Frontier War cd ;

■    Magic Starter CD 1

■    MechCommander 2 CD 1

■    Ski-doo X-team Racing cd i

■    Echelon cd /

■    Red Faction cd i Exclusif

■    Anachronox CD 2

VIDÉO

■ Diablo II : Lord of Destruction CD 1

GOODIES

■    Patches C02

■    Fonds d'écran CD 2

■    MP3 Red Faction CD2

■    Goodies Black & White CD 2

■    Mod Wanted pour Half-Life CD 2

■    Winamp 2.76 CD 2

■    Power Strip CD2

■    Tweaker Radeon cd 2

■ Chez Microsoft, on mange du Mech à toutes les sauces. Après la simulation de combat, voici un jeu de stratégie dans lequel vous dirigerez une petite équipe d’intervention. Équipez vos robots, attribuez des compétences à vos hommes et partez en mission.

Les objectifs sont variés, le moteur 3D fourmille de détails, la tactique est à l’honneur (camouflage, prise en compte de la hauteur, etc.) avec une petite pointe de gestion (soutien logistique), bref, encore une excellente exploitation de cet univers.

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Les CD-ROM et DVD-ROM Cen4 PC ont été contrôlés avec un programme antivirus récent. Aucun virus connu n'a

_ été détecté. Bien que les programmes

fournis soient testés sur plusieurs configurations standard, AUCUNE GARANTIE ne peut être apportée contre un dysfonctionnement éventuel, un bug, un quelconque dommage matériel, une perte de données ou une perte d’exploitation qui pourrait survenir. Pendant 30 jours, nous nous engageons à remplacer tout CD ou DVD physiquement endommagé. Cet engagement n'est applicable qu’en cas de défaut physique sur le CD ou le DVD.

Pour pratiquer à l’échange du CD ou du DVD défectueux, renvoyez-le à l’adresse suivante : Service CD-DVD,

261, rue de Montreuil, Im. Le Méliès, 93556 Montreuil Cedex, en n’oubliant pas de mentionner votre adresse.

Une nuit en enfer

AVERTISSEMENT SUR L’EPILEPSIE

À lire avant toute utilisation des CD ou du DVD par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une crise d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils regardent ou lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-mêmes ou votre enfant présentez un des symptômes suivant : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser la projection du DVD et consulter un médecin.

Après Devil Inside, le studio lyonnais de Gamesquad persévère dans le gore avec cette suite virtuelle d'Une nuit en enfer, le film de Rodriguez et Tarentino. Le héros, enfermé dans un navire-pénitencier et assisté de quelques humains, doit faire face une horde de vampires. Des armes variées, des ennemis nombreux (volant, invisible, et de l’action non stop sont les ingrédients de ce shoot à la troisième personne. Pour profiter pleinement de son ambiance lugubre, jouez donc dans le noir.

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Anachronox

■ Un vaste univers futuriste menacé de destruction, un héros et ses amis pour le sauver, des points d'expérience à collecter puis à répartir, des tonnes d’équipements : Anachronox a toutes les caractéristiques d'un jeu de rôle. Normal, c’en est un mais à la sauce console. Les combats en semi-temps réel sont hyper dynamiques et l'aventure assez dirigiste (vos coéquipiers sont imposés) mais comme vous pourrez le constater, l’ambiance comme le scénario sont très prenants.

Seth Gecko revient chasser les vampires Et ils ont gardé une dent contre lui

Action scriptée - Son 5.1 - Eclairage dynamique - Monstres mode "Predator®" - IA de groupe

Effets Motion Slow et Motion Stop à la "Matrix®" - Cinématiques temps réel - Jouable en 1ère et 3ème personne

Un arsenal avec visée laser ou classique Beretta * Lance Flammes - Fusil de snipe - Arbalète lance-eau-bénite- Pieu en chêne massif

Un scénario terrifiant, cynique et gore écrit par Hubert Chardot, créateur de la série des Alone in The Dark ®

DÉMOS

■    Crazy Factory

■    Une nuit en enfer

■    Conquest Frontier War

■    Magic Starter

■    MechCommander 2

■    Ski-doo X-team Racing

■    Echelon

■    Red Faction (Exclusif)

■    Anachronox

■    Tropico

VIDÉOS

■    Diablo II : Lord of Destruction

VIDEOS

FORMAT DVD

■    Neverwinter Nights interview

■    Neverwinter Nights création de niveau

■    Neverwinter Nights extrait de jeu

■    Max Payne

GOODIES

■    Patches

■    Fonds d'écran

■    Musique MP3 de Red Faction

■    Goodies Black & White

■    Mod Wanted pour Half-Life

■    Pack Map Tournement

■    Pack Map Half-Life

■    Pack Map Quake III

■    Winamp 2.76

■    Power Strip

■    Tweaker Radeon

Vidéo

Neverwinter Nights

Neverwinter Nights est un projet particulièrement ambitieux qui fait rêver la plupart des fans de jeux de rôle, non parce qu’il est sublime, non parce que ses créateurs sont ceux de Baldur's Gâte, non parce qu'il s'annonce d'une richesse peu commune, mais bien parce qu’il permet de créer une véritable aventure. Scénario, scriptes, personnages non joueurs, lieux à explorer, trésors à découvrir, missions a accomplir, etc., tout peut être fait. Découvrez les coulisse de ce futur chef-d'œuvre à travers fjotre reportage.

Les heureux lecteurs de la dernière version DVD de Gen4 auront droit à une démo supplémentaire (celle de Tropico) mais en plus, ils seront gâtés question vidéos : des phases de jeu de Max Payne et un long reportage sur Neverwinter Nights, qui devrait combler les amateurs de jeux de rôle.

■ Si vous avez toujours rêvé d’être président à la place du président, alors Tropico est fait pour vous. Ce jeu de gestion vous permet en effet de diriger un pays, de développer son industrie et de veiller à l’amélioration de la qualité de vie sauf que... nous sommes dans une république bananière, vous êtes un horrible dictateur, votre population ne vous aime pas vraiment, des groupuscules révolutionaires fomentent des complots et tous vos efforts n’ont qu’une seule et unique finalité : vous enrichir ! Édifiant mais le sujet est heureusement traité sur le ton de l’humour.

C’est Nés de Nescafé, Patrick.

En revanche Serge, tu me fais de la peine avec ta chemise. Tu vas à un concours de bigoudis ou quoi ?

C’est quoi cette chemise de gonzesse ?

T’es fou ! Maintenant, elles aiment le côté viril et fragile... Un peu comme Nés, fort et doux à la lois. Je te jure Patrick, c’est un attrape-minettes.

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Tu sais quoi Serge, t’as dû te tromper de tissu alors. Ça, c’est un attrape-couillons.

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1 Quelle est l'héroïne du film publicitaire NES ?

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2    Que fabriquent Serge Benamou et ses amis dans le film "La vérité si je mens 2" ?

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jeu Gratuit sans obligation d'achat du 14-08-01 au 15-10-01 ouvert à toute personne physique résidant en France métropolitaine, à l'exception des membres des sociétés organisatrices et de leur famille. Pour jouer, il suffit de répondre correctement aux deux questions, d'indiquer ses coordonnées complètes (nom, prénom, adresse) sur papier libre et d'envoyer le tout sous pli suffisamment affranchi avant le 15-10-01 à : Master Partenariat - Jeu Nescafé - la vérité si je mens 2,115, rue Cardinet 75017 Paris. Un tirage au sort le 15-11 -01 désignera les 200gagnants des lors suivants : I voyage de 6 jours pour deux personnes en Andalousie comprenant vol AIR, hôtel en demi-pension, location de voiture, 2 lecteurs DVD Toshiba, 20 DVD du film la vérité si je mens 2", 40 cassettes vidéo du film "la vérité si je mens 2", 47 tee-shirts du film, 50 CD Nescafé Nés, 40 Rolls miniatures "la vérité si je mens 2". Règlement complet, remboursement du timbre (tarif lent en vigueur) de la demande de règlement et / ou de la participation sur demande écrite à l'adresse du jeu avant le 15-10-01. Une seule participation et un seul remboursement par foyer (même nom, même adresse). Règlement déposé chez Maître Petey, huissier de justice à Paris 8‘ et disponible sur simple demande écrite à l'adresse du jeu. Conformément à la Loi Informatique et Libertés, les participants disposent d'un droit d'accès, de rectification et de retrait des données personnelles les concernant en écrivant à l'adresse du jeu.

Connoi* 9

Nous n’en avons pas fini avec Terminator.

Besthesda Softwaré passe le témoin à Infogrames Ainsi, ap^£ l'excellente série des Futur'Shock exploitant exclusivement le mom futuriste post-apocalyptique de Terminator (celui où les crânes humains servent de pavés aux robots), les joueurs auront droit. a deux produits reposant sur les licences des deux premiers films. De quel genre de jeux s'agit-il (même si un shoot 3D paraît le plus probable)? Incarnerons-nous le musculeux » Schwarzy? On l'ignore. Ce que l'on sait par contre, c'est    Æ

que l'intrigue mettra l'accent sur les voyages temporels w % et que le premier jeu est annoncé pour printemps 2002. Dernier détail : l'éditeur français ne

s'est curieusement pas porté acquéreur des    jr*'" >|i

droits de Terminator 3, actuellement en    J ''''ÆjÉ*

pré-production. Un autre produit

chez un autre développeur ?    *4^    W

16    Septembre 20(

On the road again

Motoracer 3 va combler les fous des deux roues.

Après une longue absence et une renommée éclipsée par Superbike ainsi que Motocross Madness, la série Motoracer revient dans la course. L'équipe de Delphine Software vous permettra ainsi de piloter votre deux roues (oui, le vôtre, car il sera possible de le customiser) dans de nombreuses situations. On retrouve bien sûr les épreuves de vitesse, mais également de toutes nouvelles disciplines comme le Freestyle, le Trial (en indoor façon Bercy, comme à l'extérieur) ou bien encore le Traffic, qui vous propulsent sur les quais de la Seine où vous devrez slalomer entre les voitures. Vous pourrez aussi expérimenter des sensations de vitesse extrême avec 16 motos que vous piloterez sur 15 prestigieux circuits (Sachsenring, Suzuka, etc.). Sans compter le mode Multijoueur qui devrait promettre de bonnes parties de rigolade. Les vrombissements sont prévus pour le mois d'octobre. ■

Geotrichum m’a tuer

Pire que le virus informatique, le virus végétal !

Si l'on parvient à juguler cette tendance masochiste qu'ont les CD à se faire rayer de partout, il faut reconnaître que c’est un support plutôt fiable sur lequel les données sont censées pouvoir être conservées ad vitam aetemam. Je dis bien censées, car le professeur Victor Cardenes a découvert à Belize (Amérique Centrale) le pire ennemi de la galette laser : un champignon affilié à la famille des geotrichums. Le menu préféré de cet adorable spore ? L'aluminium en plat principal (dont est composée la fine couche recouvrant les CD) et de la résine polycarbone en dessert (sur laquelle sont stockées les données). Ce « virus végétal » ne se développe cependant que dans des conditions climatiques extrêmes. Heureusement, car on entendait déjà le nouveau credo des SAV face à des CD

défectueux : « Ah bah ! Vous devez avoir des zenzimes gloutons mangeurs de CD chez vous, mon bon monsieur ! ». ■

■ À Torn et à travers

Torn, le jeu de rôle-action de chez Interplay, dont nous vous parlions dans le numéro 145 et présenté normalement à l’E3, a été purement et simplement annulé. L'équipe de développement doit se concentrer sur Fallout 3.

lOOC

BRÛLANT

■ D'un support...

Monolith se chargera de l'adaptation du tant attendu Film Tron Z prévu pour 2003, tandis qu'Activision a récupéré la licence de Minority Report version cinématographique d'un bouquin de Philip K. Dick, réalisée par Steven Spielberg et interprétée par Torn Cruise.

CHAUD

■ ... à l'autre

En attendant le film Diablo(dont les droits ont récemment été récupérés au tribunal), Blizzard sortira une bande dessinée narrant les aventures d'un barbare et d'un nécromancien aux éditions américaines Dark Horse. Crimson Skies devrait passer directement par la case cinéma chez Dreamworks (ouais !), alors que Max Payne tomberait dans l’escarcelle de Dimension Film (aie !). Cette dernière information figure dans le manuel du jeu, à côté de l'annonce d'une suite (ou d'un add-on).

FROID

■ La bouée de Kalisto

C'est finalement un groupe d'investissement américain, le Global Emerging Market, qui s'est porté au secours de l'éditeur français Kalisto. Ironiquement, c’est désormais Wanadoo (dénoncé par Kalisto comme étant à l'origine de ses problèmes financiers) qui distribuera leurs jeux.

Tapi dans le noir

Jeu d’action-aventure pour personnage de légende.

Zorro se trouve pour l’occasion entièrement modélisé en 3D et doté d’animations réussies.

la forme de séries de combos à réaliser, ceux-ci devenant de plus en plus difficiles au fil du jeu.

Un choix parmi tant d'autres puisque, volontairement, le jeu n'exploitera pas les aptitudes de Zorro à manier le fouet ou monter à cheval (aptitudes très probablement réservées pour un second opus). Malgré cela, le titre développe une excellente ambiance et apparaît suffisamment intéressant.

Surtout qu'in Utero a, semble-t-il, tiré des leçons de ses erreurs, comme la gestion désastreuse de caméra dans Jekyll & Hyde. Sortie prévue en novembre. ■

■ HABILE DE SES MAINS Zorro dispose d'une panoplie de mouvements imposante.

Oui ne connaît pas Zorro, le

cavaliiiiiiiiiier qui surgit du fond de la nuiiiiiiiit ? Personne ! Et c'est bien pour cette raison que Cryo et In Utero ont décidé de donner vie à ce véritable mythe sur nos PC. C'est donc dans un jeu d'action-aventure que nous retrouverons le chevalier masqué. Il se trouve pour l'occasion entièrement modélisé en 3D et doté d'animations réussies. Il monte aux échelles, court, se plaque contre les murs pour jeter un œil, se suspend aux balustrades, bref, c'est fou ce qu'il est énergique malgré son âge !

Comme beaucoup de productions du genre, vous pourrez jouer la carte de l'infiltration ou de l'action pour venir à bout des huit missions qui vous feront visiter une hacienda, un monastère et d'autres lieux forcément associés au

personnage. Côté infiltration, vous aurez la possibilité de vous fondre dans le noir et d'éliminer des ennemis dans la plus grande discrétion. Côté action, même si vous pourrez utiliser d'autres armes, la part belle est donnée à l'épée.

Les combats se présenteront sous

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■ Y A QUELQU'UN ? Afin de rester discret, Zorro pourra s'assurer que la voie est libre.

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■ MANIÈRE FORTE II sera possible de passer en vue subjective et d'utiliser un pistolet pour éliminer les indésirables.

■ ET À LA FIN DE L'ENVOI... je touche ! Lors des combats, la caméra se positionne automatiquement en position latérale.

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POURQUOI S’EN PRIVER ?

Piège de silicium

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En bref

■    MORT-NE...

Malgré deux premiers épisodes géniaux, il est peu probable que System Shock 3 puisse voir le jour. Après la faillite de Looking Glass, les droits du jeu ont été dispersés entre plusieurs créanciers qui réclament beaucoup (trop ?) pour les lâcher.

■    ... ET MORT VIVANT Bizarre, bizarre, les maillots de ('Olympique Lyonnais affichant traditionnellement le logo Infogrames arborent depuis peu celui d'Atari.

Ce constructeur d'ordinateurs, qui a fait

la joie des joueurs à la fin des années 80 avant de quasiment disparaître, renaîtrait-il sous l'égide du tatou lyonnais ?

■    WE NEED YOU Unadd-on pour Flashpoint est en route. Deux nouvelles armes, deux véhicules inédits, deux maps Solo et quatre Multijoueur, voilà qui fait plaisir, d'autant que le produit est gratuit.

■    SAM SUFFIT Serious Sam devrait bientôt bénéficier d'une conversion qui en intéressera plus

d'un puisqu'elle reprendra l'univers de Starcraft.

Ça s'annonce bien et pour plus d'infos, tapez l'adresse http://starcrafttc.free.fr/ fr/choix.html.

■    VIVE LE VENT Echelon est à peine

en test que son add-on, Wind Warriors, est déjà annoncé vers la fin du premier semestre 2002 avec 40 missions supplémentaires, des armes et vaisseaux inédits ainsi que de nouveaux modes Multi.

■    ENTRE NOUS Un petit mot pour dire que la cinquième édition du salon du Monde du jeu touchant tout ce qui se rapporte au... jeu (rôle, plateau, cartes et vidéo), se tiendra du vendredi 28 au dimanche 30 septembre à l'espace Auteuil, place de la porte d’Auteuil.

■ SORTIE Avant de pouvoir faire évacuer les otages par le toit, il faudra nettoyer la zone.

Après un Die Hard Trilogy assez pathétique, Bruce Willis nous revient en forme dans un shoot 3D se focalisant uniquement sur le premier film de cette saga : Piège de Cristal. Vous incarnerez donc l’officier John McClane qui tente de libérer des otages (dont sa femme) de la griffe de prétendus terroristes.

Ce sont ainsi 40 niveaux-étages qui vous attendent. Doté d’un moteur 3D fort honorable, Die Hard : Nakatomi Plaza table d’abord sur sa jouabilité originale pour se démarquer de la concurrence.

Vous devrez ainsi prendre en compte les facteurs d’ordre moral (plus vous êtes efficace, plus les adversaires vous fuient) et d’endurance (obligation de reprendre son souffle, si possible en dehors des fusillades...). Sinon, la trame reprendra fidèlement celle du film, tout comme les casse-tête et les personnages (vous serez en contact radio avec l’agent Powell). ■

LE GADGET DU MOIS

Aki dans ta chambre

|||^    Mon Home Cïné^ique.

■■    d’extra-terrestres. Pour un prix

très abordable (environ 100 francs,

à peine 15 euros), il sera possible de jouer à la poupée avec ces jouets entièrement articulés et mesurant une douzaine de centimètres de haut (ben oui, quoi, vous ne vous attendiez pas à avoir une Aki taille réelle, non plus ? Bande de pervers...). Et pour les plus ultra, le véhicule de transport Copperhead permettra de mieux résister à l’envahisseur (en tout cas pour la modique somme de 150 francs soit environ 23 euros, à vue de nez) : comprend Aki et trois autres passagers déjà embarqués. ■

Small Soldiers

Envoyez des bérets verts au casse-pipe pour votre plus grande gloire !

■ TU VEUX UNE CANNE ? Le vieux moteur de Myth II ne gâchera-t-il pas l’intérêt du jeu ?

A priori, le moteur 3D de Myth II a vieilli. Pourtant, il a été réquisitionné pour faire tourner Green Berets, une sorte d’add-on qui donne l’occasion au jeu de changer radicalement d’univers. Ici, point de morts vivants, d’archers ou de sorciers, mais des p’tits gars armés de M-16 qui sont là pour en découdre ! On évoluera donc dans une jungle inhospitalière où il faudra opérer des raids sur des bases ennemies, récupérer des prisonniers de guerre, saboter des postes de communication et tendre des embuscades. Dix missions permettront d’occuper les généraux virtuels et un éditeur de niveaux complet autorisera la poursuite du plaisir ! Et c’est pour quand ? Take 2 devrait nous sortir ça en octobre si tout va bien. Rompez. ■

Le troisième épisode intitulé TOCA Race Driver, et prévu pour courant 2002, se focalisera en effet sur les pilotes. Le jeu sera doté d'un véritable scénario vous permettant d’incarner le pilote d’essai Ryan McKane. Vous assisterez aux nombreux rebondissements rythmant son petit monde (relations professionnelles et familiales) en fonction du résultat des courses. Celles-ci devraient être soumises à de nouvelles règles physiques un peu plus flexibles et... Ahhhhhhhsplarch ! Tiens, une simulation qui s’est jetée par la fenêtre. Même s’il ne tourne pas à l’arcade pure, TOCA Race Driver sera attendu au virage. ■

■ UN PEU DES DEUX Les pilotes sont fictifs mais les voitures, parfaitement réalistes.

■ JOUR DE TONNERRE Difficile, lorsque l’on voit les voitures customisées, de ne pas penser au film de Tom Cruise.

L’art de la guerre

Le Warcraft-killer bientôt sur nos écrans.

Oui, c’est bien comme ça qu’Ed Del Castillo, patron de Liquid Entertainment et créateur de Battle Realms, présente son jeu de stratégie en 3D : « Le jeu qui vous retirera l'envie de jouer à Warcraft III. » Prévu pour novembre, Battle Realms est en tout cas l'anti-Cossacks, puisque l’on ne pourra pas emmener avec soi plus de 25 unités ! Del Castillo, bien que responsable, avec d’autres, du célébrissime Alerte rouge, en a assez de ces jeux de stratégie où « il suffit de produire plus d'unités que l'ordinateur pour gagner ».

Il faudra donc privilégier la qualité, et ce ne sera pas trop difficile puisque les guerriers des quatre clans de la Chine médiévale en conflit sont capables de développer des pouvoirs magiques ou technologiques particulièrement destructeurs. Comme le jeu est aussi plutôt beau et que Del Castillo déborde de bonnes idées, on attend la preview (le mois prochain) avec grande impatience. ■

■ APPEL À HÉROS Battle Realms mettra l’accent sur les héros, comme devait d'ailleurs le faire Warcraft III à l'origine.

■ HORRIBLE Les graphismes sont beaux et en plus, l'univers est interactif.

Les Tchécoslovaques veulent nous rendre fous !

Et leur arme secrète pour y parvenir s'appelle Bloodline (ce qui la rend beaucoup moins secrète, du coup), un shoot 3D dans lequel vous camperez le rôle de l'avocat Jim Card, commis d'office pour défendre le docteur Brown. L'objet de son arrestation ? De nombreux corps atrocement mutilés ont été découverts dans l'asile qu'il dirigeait, asile que vous allez justement visiter afin de préparer ce cas. Évidemment, votre petite enquête va rapidement déboucher sur une histoire horrible aux relents fantastiques et vous apprendrez l'effroyable vérité concernant votre client. Voyage dans le temps, nombreux monstres (près de 40 incluant zombies, goules, fantômes, etc.), armes ' variées (fusil, lance-flammes, cocktails Molotov, etc.), scénario non linéaire avec trois fins possibles, et surtout, un sublime moteur : ça sent la bonne surprise pour Noël... snif, snif... et la chair putréfiée aussi.

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PlayStation-2

Zanzarah pour tout le monde

Militez pour la protection des créatures fantastiques !

Elle se nomme Amy, vient de fêter ses dix-huit ans et s’est une fois encore disputé avec ses parents. Un gamine ordinaire dont la vie sera changée par une clé. Une clé spéciale qui mène au royaume magique de Zanzarah où elfes, gobelins, nains et fées se sont réfugiés pour échapper à l'inquisition et à la violence des humains. Une sorte de paradis privé qui, avec le temps, prend des allures de prison et menace aujourd'hui de sombrer dans le chaos à moins que... Vous pensiez lire une news ? Erreur, ceci est une offre d'emploi pour incarner le premier rôle dans le nouveau jeu d'aventure de Funatics. Le cadre de travail est agréable avec de magnifiques jardins en 3D, les collègues fées fort sympathiques et on vous assure une formation continue en sortilèges. Seule qualification requise : des neurones. Le poste devrait bientôt se libérer. ■

Bungie ne fait plus partie du Myth de Noël.

Ou, plus exactement, Myth III ne fait plus partie du catalogue de Bungie. C'est la société Mumbo Jumbo qui en a repris le développement. Ce nouvel opus intitulé The Wolfen Age (l'ère des loups, d'ouhouhouhou le titre-désolé) se déroulera deux siècles avant le premier jeu.

Vous y incarnerez Connacht, le héros humain qui se dressa face aux envahisseurs Myrkridia et Trow. Peu de changements sur le fond : vous devrez réussir avec un nombre d'unités donné (28 différentes dont des archers, des mages, des spectres, des ogres, etc.) de multiples missions favorisant les affrontements tactiques (prise en compte de la hauteur, ligne de vue, formations). Le moteur 3D a subi un sérieux lifting affichant des unités plutôt détaillées et un joli terrain entièrement déformable. Ça sent les nains amateurs de feux d'artifice. ■

J’achète !

Infogrames détourne le Monopoly vers le PC.

Quand Infogrames

nous annonce un jeu à licence répondant au doux nom de Monopoly Tycoon, on tremble, on a peur, on s'effraie ! Eh bien on a tort ! Au lieu de nous pondre une bête adaptation du jeu de société le plus célèbre du monde, les développeurs ont bien compris qu'au fond, le Monopoly était un jeu de gestion.    ■ UN AIR DE FAMILLE On s’aperçoit vite que

En reprenant le principe    Monopoly Tycoon lorgne vers Sim City 3000.

des couleurs qui expriment

la «cote» des quartiers, la marque au tatou s'apprête à nous offrir un «Sim Capitaliste» entièrement en 3D et très bien fait. Proche de Sim City en moins altruiste, Monopoly Tycoon va lancer au joueur des défis, comme avoir le monopole de la fabrication de jouets avant 1950, bâtir et louer tant de logements dans un intervalle donné, qu'il faudra relever pour remporter la victoire. Nous avons déjà testé une première version sur des fans de gestion et le résultat est plutôt probant. Verdict définitif en octobre. ■

Prince de sang,

roi du rétrograde

En croisade sacrée contre les jeux vidéo.

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üX vjloéo

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« L'une des grandes batailles qu'il nous faut mener aujourd'hui est de détourner nos enfants des jeux vidéo pour les rediriger sur ce qui ne peut qu'être décrit comme des livres utiles» parce qu'ils permettent, eux, d'«ouvrir l'esprit et d'enflammer l'imagination.» Alors, quel est cet éminent expert hautement qualifié sur le sujet qui part en croisade contre les vilains jeux vidéo ? Tout simplement le Prince Charles qui a dû jouer sur PC ou sur console à peu près aussi souvent qu'un éléphant saute à la corde. Loin de nous l’idée de minimiser l'importance de la lecture (vous savez depuis combien de temps nous vous conseillons des bouquins dans la rubrique Hors-sujet?), mais de là à accuser les jeux d'atrophier l'intellect des jeunes, faudrait se calmer. M'est avis que ses livres, ils ne lui ont pas particulièrement ouvert l'esprit au petit Charles! ■

■    A MOI !

C'est Ubi Soft qui distribuera le prochain opus de Worms. « Et alors ? », demanderont les fans lassés. Bah, il sera enfin en 3D. Reste à voir ce que cela apportera.

■    NOIR,

C'EST NOIR

C'est à Noël que débarquera Black Knight, l'add-on de Mechwarrior IV.

Au menu : mechs, armes et équipements inédits à revendre au marché noir, une campagne Solo et de nouveaux modes Multi.

■    ET BLANC AUSSI

Créature Isles, l'add-on de Black & White prévu pour mi-novembre, se déroulera sur de nouveaux territoires peuplés d'étranges bestioles. Votre avatar tentera d'y faire sa place et pourra même servir de prof, à d'autres créatures.

■    AU REVOIR...

John « Daikatana » Romero et Tom « Anachronox »

Hall quittent Ion Storm. Dommage pour le second, quant au premier... Bwahahahahah... désolé, sa phrase « Daikatana sortira lorsqu'il sera mieux que Half-Life en Solo et que Quake en Multi », m’est venue à l'esprit.

■    ... À JAMAIS ?

Blizzard repousse encore la date de sortie de Warcraft III. Oubliez Noël, le jeu est désormais prévu pour « courant 2002 ». Le syndrome « When it’s done » a encore frappé.

■ CH'UIS CHEZ LE VOISIN

La rumeur qui circule voudrait qu’après avoir récupéré ia série Jedi Knight,

Raven se charge du développement de Quake IV pour permettre à ID de se concentrer sur Doom 3.

Novalogic fait muer son simulateur d’hélicoptère.

L'éditeur américain a enfin fait tomber le dernier bastion du Voxelspace en dotant Comanche 4 d'un véritable moteur 3D. En français dans le texte : ce jeu sera beau, avec de magnifiques polygones lissés et non plus une bouillie de pixels (qui a pourtant fait notre bonheur à une époque, ingrats que nous sommes). Pour le reste, guère de changements significatifs : il s'agit d'une simulation d'hélicoptère allégée. Sans sombrer dans l'arcade, les commandes sont simplifiées pour que l'on se concentre au maximum sur l'action. Avec sa trentaine de missions, son armement complet (canon, roquettes, Stinger, Hellfire, etc.) et surtout les serveurs NovaWorld, permettant à près de 128 joueurs de s'affronter simultanément, Comanche 4 pourrait bien scalper Gunship ! 2000. ■

CAMPAGNE

MEDIATIQUE

MEILLEURES PUBLICITÉS

DU MOIS

Le site de jeux vidéo Gameplay.de (Allemagne donc) nous rappelle l'importance de savoir jauger la valeur d'un produit avec cette pub sans pitié. Petite traduction pour les anglophobes de service. Lui : « Nouveau record ! », elle : « Statut : débutant ». ■

Nains porte quoi

Infogrames élève des Wiggles sous terre.

Mais qu'est-ce qu'un Wiggles ? Ben, une sorte de nain avec un chapeau rouge et des oreilles pointues qui aime explorer les profondeurs de la terre. Ça semble mignon tout plein comme ça, mais c'est une véritable tribu qu'il vous faudra chapoter ! Les nourrir, les faire travailler, s'occuper de leurs amours, leur apprendre à se battre, etc. Eh oui, si l'on a d’abord l'impression de se retrouver face à un Sims, Wiggles s'oriente rapidement vers un Dungeon Keeper. Vous devrez creuser des galeries souterraines, les aménager et surtout, réaliser de véritables missions s'inscrivant dans le cadre d'un scénario (découvrir le secret du terrifiant dragon Fenris). C'est un peu flou au niveau jouabilité, mais les choses devraient s'éclaircir avant Noël. ■

■ FÊTE DE LA BIÈRE L'ambiance de Wiggles s'annonce bien délirante avec un humour décalé digne de l'univers de Terry Pratchet.

Microsoft réfractaire au progrès ?

Windows XP et Office XP garantis avec conservateurs.

Ces deux logiciels, respectivement en bêta-test et en vente aux États-Unis, ont joué un facétieux tour à leurs utilisateurs. Ces derniers ont été menacés de ne plus pouvoir accéder à certaines fonctionnalités de leur PC, à moins de réinstaller d'urgence les logiciels en guestion. L'origine de cette menace ? Tout simplement l'excès de zèle des systèmes de protection mis au point par Microsoft et une tendance extrême au conservatisme. Il suffit en effet d'un simple changement de matériel (ajout d'un disgue dur ou d'une barrette mémoire) dans le PC pour déclencher les foudres des cerbères virtuels. L'éditeur américain a évidemment assuré gue des patchs assoupliraient le système. C'est un minimum, considérant que l'un des avantages essentiels du PC, c'est tout de même son

aspect évolutif... enfin, normalement. ■

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Les premières images de Deus Ex 2 et Thief III.

Certains jeux, malgré leur qualité incroyable, ne rencontrent pas forcément les faveurs du public. Ce fut le cas de Thief II et surtout de Deus Ex, sans doute le meilleur jeu de l'année dernière. Sans vraiment parler d'échec, on peut dire que leur succès est très en deçà de ce qu'ils méritaient. Heureusement, Eidos n'a pas lâché l'affaire.

C'est donc Warren Spector qui chapotera les suites de ces deux produits. Si Thief III sort à peine de la phase de pré-production (le jeu est donc très avancé sur papier), Deux Ex 2 en est déjà à la programmation graphique. Les auteurs ont en particulier la volonté de pousser à son paroxysme la réalité et la crédibilité du monde qu’ils créent. L'intrigue devrait tourner autour d'histoires d’eugénisme et de manipulations génétiques. Deux affaires à suivre de près. ■

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Course de fond

Fishtank lance une grande chasse à l’homme.

Et l'heureux élu s'appelle... heu, on ne sait pas trop en fait, donc optons pour Chaser. Il faut dire que suite à une intervention très musclée des membres d'élite de la police dont il fait partie, sa mémoire semble avoir rejoint le club des amnésiques (club très à la mode chez les mémoires de héros de jeux). Depuis, il se trouve chassé par une foule de gens, dont ses ex-camarades qui voudraient savoir s'il respirerait mieux avec une troisième narine dans le front. Réalisé par les auteurs de Battle Isle, The Andosian War, ce shoot 3D s'annonce magnifique grâce à un moteur particulièrement puissant jouant à fond sur les effets de lumière pour retranscrire l'ambiance glauque de l'intrigue. L'univers de Chaser, comme les armes, sera réaliste même si votre périple vous mènera brièvement sur Mars.

Un mode Multijoueur est prévu, mais pas de date de sortie. ■

■ Y SONT OÙ ? Pas d'ennemis à l'écran, mais sachez qu'ils seront tous humains : flic ripoux, mafieux, vigiles, etc.

Allô, SOS bac

Pour la traduction de latin, composez le 32 !

Si les profs américains s'organisent doucement pour faire face aux sites de triche pullulant sur le Net, les enseignants italiens, eux, ont été pris au dépourvu par... les téléphones ! Maintenant que les portables bénéficient de cette merveille qu'est la technologie Wap, n'importe qui se connecte sur le Net n'importe quand... y compris lors des épreuves écrites du bac. Les étudiants italiens ne s'en sont pas privés, téléchargeant traductions et plans de disserts, au grand dam de l'administration scolaire transalpine qui, bien que consciente de la triche, n’a pu l'enrayer. On se demande ce que vaudront les contrôles et autres examens scolaires lorsque les puces implantées permettront d'être connecté à Internet 24h/24h.

Ça sent les salles d'examen au format blockhaus. ■

I BOBO On se demande si le réalisateur osera faire un film aussi gore que le jeu.

Serial-master

Alors que le tournage vient de se terminer cet été à Berlin, on en sait maintenant un peu plus sur Résident Evil Ground Zéro.

Réalisé par Paul Anderson, le film met en vedette Milia Jovovich, ex-égérie de Luc Besson dans Jeanne d'Arc. Elle incarne Alice, membre d'un commando d'élite chargé d'enrayer la progression d'un virus transformant en zombies cannibales tous les humains se trouvant à proximité. L’action se déroule dans un complexe souterrain appartenant à l’organisation secrète Umbrella. Heureusement, Alice est aidée dans sa tâche par quelques coéquipiers, dont l'énergique Rain (Michelle Rodriguez). Quand on sait que le metteur en scène est un fan de jeux vidéo et qu'il a déjà transposé sur grand écran Mortal Kombat, on peut donc espérer un résultat à la hauteur de nos attentes (eh oui, l'espoir fait vivre).

Vérification au printemps 2002. ■

Le Virtua Tennis du PC ?

À l'instar de Virtua Tennis sur Dreamcast, dont il s'inspire largement (bien qu'un peu moins beau et légèrement plus lent au niveau des déplacements pour le moment), Tennis Masters Sériés compte se positionner comme le produit de référence sur le marché du jeu de tennis sur PC. Développé par une équipe canadienne sous la férule de Microïds, ■ JEU, SET ET MATCH Sans réels concurrents, Tennis ce soft a de nombreux atouts pour convaincre. Masters Sériés risque de faire l’unanimité sur PC.

La maniabilité des joueurs est très bonne, on

peut aisément sortir toute sorte de coups (lifté, coupé, lob), les rebonds de la balle sont gérés de manière réaliste et l’on aura l’occasion de jouer sur les dix courts officiels de l’ATP. Par contre, inutile d'espérer retrouver un visage familier parmi les 67 joueurs, puisque Microïds n'a pu obtenir à temps la licence. On pourra bien sûr disputer des matchs en simple ou en double, que ce soit sur le Net ou en réseau local. Ça va smasher dans les bureaux ! ■

■ NOIRE Le Hitman nouveau ressemble à un véritable ange de la mort.

explorera donc de nouvelles voies meurtrières comme celle où Monsieur 47 se déguise en chirurgien pour veiller à ce gu'une opération

. Bref, le

d'un système d^sauvegarlgC^^rofatylkà ceiufkef-f Soldier of Fortune) un précédent et surtout

Hitman en vue subjective. On appren^usSuH^^* licence pourrait faire l'objet d'une série télévisée à la manière de X-Files, mais rien n'est encore confirmé, Ijéguipe de développement ayant reçu une guantité importante d'offres concernant l'adaptation

Le pet de 47

Nouveaux contrats pour le célèbre tueur à gages.

L'année 2000 nous a permis de faire la connaissance de l'homme (du numéro ?) gui est devenu depuis le plus célèbre tueur à gages sur PC, et ce, grâce au jeu Hitman, développé par 101, une équipe danoise. L'année 2002 verra l'assassin reprendre du service et accomplir de nouveaux crimes de façon froide et méthodigue. Qu'a-t-il fait pendant ces deux années, alors ? Eh bien, il les a passées en tant que jardinier dans un monastère sicilien à réfléchir sur sa condition et sur ses origines. Car, si vous avez fini Hitman, premier du nom, vous devez savoir que le tueur chauve a de quoi s'interroger sur son passé. Enfin, il ne lui faudra pas longtemps avant de retrouver ses instincts meurtriers et de replonger dans ce qu'il fait de mieux : assister la grande faucheuse dans son fastidieux travail. Hitman 2

■ QUI EST-IL ? Tout ce qu'on sait, c'est son nom : Serqei. Sûrement un perso principal.

■ PALAIS D'ORIENT L'Afghanistan sera l’escale d'une de vos missions.

du jeu sur grand ou petit écran. En attendant la sortie du titre, je'    '

cjj ,ur s*

Septembre 2001

■ JAPONAISERIES Vous devrez en découdre avec les gardes du corps japonais.

Tel Boudu sauvé des eaux, Kalisto resurgit dans le paysage ludique en exploitant une fois de plus la licence du film de Besson. L'action se focalisera cette fois sur les courses de voitures volantes (comme le taxi de Bruce Willis), qui s'avèrent plutôt fidèles au film puisque vous pourrez circuler aussi bien verticalement qu'horizontalement. Avec 12 tracés répartis dans 4 quartiers, 25 véhicules divisés en trois catégories aux caractéristiques spécifiques (motos, voitures et camions), et cinq types de bonus différents basés sur les cinq éléments, NY Race pourrait s'avérer sympathique, surtout en Multijoueur (jusqu'à huit en réseau ou LAN). Reste à espérer que la réalisation suivra, car depuis Dark Earth, Kalisto ne s'est guère illustré dans le domaine. ■

■ ET LA PRIORITÉ ? Même si une vue interne est disponible, la vue externe sera plus pratique pour voir arriver les autres véhicules.

A mort Newton !

Sébastien Tasserie

Rédacteur en chef adjoint

Rendre le PC grand public, voilà l'apanage de tous les acteurs du milieu. Mais ce que l'on oublie de dire, c'est que le PC a subi, grosso modo, la même évolution que l'automobile... Non, ne rigolez pas, je m'explique. Tous les mécanos en herbe vous le diront, avant, il était relativement facile de réparer une voiture puisque tout était très mécanique. Aujourd'hui, avec l'invasion de l'électronique, même les professionnels s'arrachent les cheveux. Le PC, c'est pareil. Avant, on savait débloquer de la mémoire EMS ou bidouiller les fichiers système pour résoudre un problème clairement identifié par le système d'exploitation. De nos jours, les messages d'erreur Windows sont incompréhensibles et les problèmes insidieux : la simple présence de drivers de carte graphique (non installés) sur le disque dur peut faire planter une machine. Loin de moi l'idée de dire que c'était mieux avant, mais les faits parlent d'eux-mêmes. Oui, les PC sont plus faciles d'utilisation... lorsqu'ils fonctionnent, car lorsqu'un problème se présente, les ennuis commencent ! ■

La simple présence de drivers de carte graphique (non installés) sur le disque dur peut faire planter une machine.

Disney vient concurrencer RollerCoaster Tycoon.

Aux États-Unis, depuis trois ans, RollerCoaster Tycoon se trouve de mois en mois toujours classé dans la liste des meilleures ventes de jeu PC. Jaloux d’un tel succès, Disney s'apprête à sortir Ultimate Ride, une simulation de montagnes russes aussi complète que délirante. Destiné à tous les joueurs à partir de 8 ans, Ultimate Ride va lancer des défis insensés à tous les apprentis ingénieurs, leur demandant de calculer précisément le nombre de « G » encaissés par les utilisateurs, d'enchaîner les boucles... le tout au mépris des lois de la physique. Les parcs pourront s'articuler autour de thèmes divers, comme Jules Verne, les royaumes de dragons, l'espace, etc. Cerise sur le gâteau, les vantards pourront envoyer leurs plus belles créations par mail à leurs copains pour les faire verdir. Habituez-vous à vomir, la chose sort en octobre. ■

Un grand coup de pied occulte

■ HOT Le lance-flammes est redoutable: à sa vue, les soldats adverses fuient en courant.

Retour au château Wolfenstein, entièrement rénové par Id.

■ ON S'Y CROIRAIT Personnages comme décors bénéficient d'une qualité et d'un niveau de détail hallucinant.

Ahhh, Castle Wolfenstein... ses longs couloirs interminables, ses adversaires pixellisés, ses balancements chaloupés d'écran qui ont fait vomir des milliers de joueurs pourtant incapables de décrocher. C'est sans doute sur cette nostalgie que compte Id en nous sortant Return to Castle Wolfenstein, mais pas uniquement, loin de là.

Premier contact avec le jeu, premier émerveillement: c'est beau. Non seulement les décors sont fins et détaillés, mais en plus les personnages sont vêtus de textures d'un réalisme impressionnant. Premier contact aussi avec un drapeau nazi, ce qui me donne l'occasion d'étouffer la polémique dans l'œuf: nous incarnons l'agent américain B.J. Blaskowitz qui enquête en 1943 sur des expériences occultes se déroulant dans un château allemand et ce genre de motif n'est donc pas déplacé même si en coller partout n'a rien de judicieux. Passons donc.

Après quelques minutes de jeu, il apparaît clairement que nous ne sommes pas devant un simple Quake: Half-Life est passé par là.

Cela se sent à tous les niveaux.

Le scénario, d'abord, qui évolue à

Après quelques minutes de jeu, il apparaît que nous ne sommes pas dans un simple Quake: Half-Life est passé par là.

■ INFILTRATION À L'HONNEUR Le couteau permet d'éliminer les gardes en un coup, sans attirer d'autres ennemis.

■ PAS TRÈS NATUREL Vous êtes venu enquêter sur les expériences occultes des nazis, vous ne serez pas déçu: zombies, démons et autres horreurs sont au rendez-vous.

coups de documents et de conversations surprises au détour d'un couloir. L'interactivité avec l'environnement ensuite: une icône contextuelle permet de déclencher pas mal de mécanismes différents et la progression ne se limite pas à une succession clé-porte.

Enfin, les adversaires disposent d'une intelligence artificielle remarquable: ils vous contournent, communiquent, s'enfuient s'ils sont blessés ou voient que vous avez un lance-flammes, tentent de vous

renvoyer vos grenades... Excellent. Plus fort encore: on peut terminer certains niveaux de diverses manières, optant pour la discrétion ou le bourrinage. Ajoutez une panoplie de 14 armes aux comportements vraisemblables (recul, surchauffe, sniper à ajuster), quelques trouvailles de jouabilité (comme pouvoir renverser les tables pour se barricader) et le résultat de cette suite devrait se montrer digne du père des shoots 3D qu'est son ancêtre. ■

«m-t

Lors de la journée de présentation de la gamme de jeux de fin d'année de Cryo, l’un des titres les plus surprenants fut sans conteste Atlantis 3. Jeu d'aventure grand public par excellence, ce troisième opus semble éviter les poncifs du genre. Pour preuve, son héroïne, à laquelle Chiara Mastroianni a prêté sa voix et sa silhouette, ressemble plus à Lara Croft qu'à Tatie Danielle ! Égyptologue de son état, elle va parcourir deux mondes et époques distincts: les plaines glacées du Paléolithique et les palais des Mille et une Nuits. Pour ce qui nous a été donné d’en voir, le jeu est très rythmé et il ne se passe pas trois clics de souris sans qu'un événement ne soit déclenché.

D'une beauté rare, Atlantis 3 sortira en octobre en deux versions: CD et DVD. Cette dernière proposant des graphismes de meilleure résolution, un choix des langues et j'en passe. DVD, quand tu nous tiens ! ■

■ BÔ La qualité de la modélisation fait penser aux cinématiques de Final Fantasy.

Et de sept

Faites partie de l’Assemblée.

Après deux incursions catastrophiques dans le monde du virtuel ludique, le jeu de cartes Magic retente sa chance par un moyen détourné.

Ce que vous trouverez en démo dans nos CD/DVD n'est autre qu'un tutorial enseignant les techniques de base de cet excellent jeu. Le moment est d’autant plus indiqué qu'un changement majeur ■ PAS À PAS Phases, terrains, sorts, invocations, touche le petit monde de Magic : l'arrivée interruptions, etc., tout est expliqué, de la 7e édition, apportant non seulement

de nouvelles illustrations particulièrement esthétiques mais aussi des changements majeurs dans les règles. Vous n'aurez donc pas à vous embarrasser des règles antérieures. ■

Qui veut payer des millions ?

France Télécom n’aime pas la concurrence.

À tel point d'ailleurs que lors d'un récent appel d'offre de Renault, l'opérateur s'est permis de faire des propositions de tarifs à perte, profitant de sa position dominante pour écarter ses concurrents. Le Conseil de la concurrence s'est penché sur le cas et, constatant ces irrégularités, a condamné France Télécom à payer une amende de 40 millions de francs. Sans doute une goutte d'eau dans la mer des revenus de l'opérateur, mais tout de même un signe encourageant. Il se pourrait que la concurrence puisse enfin jouer et que les tarifs baissent, assez rapidement d'ailleurs car 9Telecom a aussi porté plainte début février pour un abus de position dominante dans le domaine de... L'ADSL. Les retours de bâton chez France Télécom, c'est à coups de chêne... massif. ■

Hit Gen4 PC m&M

En association avec les magasins Score Cames, voici les 20 meilleures ventes du mois de juillet ainsi que le hit de la rédaction dans les catégories Stratégie, Action et Rôle-aventure.

0

Diablo II + add-on

• Blizzard • rôle-action

Avec la sortie de l'extension introduisant deux nouvelles classes, Diablo II reprend la tête des classements, ce qui n'a rien d'étonnant vu le nombre de personnes qui attendaient sa sortie avec impatience.

Half-Life Génération + Counter-Strike

• Sierra • shoot 3D

Stagnation dans le haut du classement pour l'excellent mod de Half-Life opposant les forces spéciales d'intervention aux terroristes.

Le nombre de drogués de Counter-Strike sur le Net ne cesse d'augmenter.

CyclingManagei

Focus • simu sport

Le Tour de France est tombé pile au bon moment pour la sortie de ce jeu de gestion de cyclisme. Phénomène durable ou mode ?

Operation Flashpoint

0

• Codemasters • action 3D

Un jeu étonnant par son réalisme et sa facilité d'accès.

Un gameplay très réussi pour ce jeu d'action-simulation 3D militaire.

Half-Life BlueShift

LO

• Sierra • shoot 3D

Bien réalisé, mais beaucoup trop court, Blue Shift est un add-on où vous jouez un des gardes de Black Mesa. Half-Life forever.

Cossacks European Wars

• Focus • stratégie

I

L'excellent Wargame « historique » continue de faire un carton. En baisse de quatre places, il reste quand même dans les dix premiers et c'est mérité.

m

iss*

Diablo II

EÜu

• Blizzard • action/rôle

L'un des best-sellers de l’année confirme son retour en force dans le classement. Le succès de l'add-on y est sûrement pour quelque chose.

Baldur’s Gâte II : Throne of Bhaal

0

• Virgin Interactive • rôle

Entrée'fulgurante de l'add-on du jeu de rôle créé par les Canadiens de Bioware. Les innovations ont charmé les amoureux de BG II.

Starcraft + Broodwar best-seller

I

• Blizzard • stratégie

Dès que Blizzard sort un pack, on peut être sûr qu’il va se vendre comme des petits pains. Normal, pour des softs de cette qualité.

Europa Universalis

• Ubi Soft • stratégie

L'équipe de Paradox réussit un coup de maître en intégrant le classement à la dixième place. Discret, il a séduit une pléiade de joueurs.

■Jam

EL

^ Alone in the Dark 4

• Infogrames • aventure

Mystères et horreurs vous attendent dans ce quatrième épisode d'une série légendaire.

El

N | Edge of Chaos : l-war 2

• Infogrames • simu spatiale

Nouvelle entrée pour la suite du fameux l-War, dans laquelle vous recherchez toujours votre liberté.

El

N Eurotour Cycling

• Ubi Soft • simu de sport

Encore une preuve que le Tour de France a joué un rôle dans la vente de ce genre de jeu.

DE

15 Les Sims

• Electronic Arts • gestion

On finit par se demander qui n'a pas encore acheté Les Sims, ces petits personnages attachants.

ta

N

Sudden Strike

• Focus • stratégie

Sudden Strike revient dans le classement, en dépit de son âge. L'add-on en serait-il la cause ?

EL

6

Soldier of Fortune Légendes

• Activision • shoot 3D

Descente en flèche pour Soldier of Fortune, l'un des plus controversés shoot 3D d'Activision.

El

8 I Les Sims : Surprise-partie

• Electronic Arts • gestion

Les gens ne semblent pas s’en lasser et ça ne risque pas d'arriver avec la sortie de cette extension.

m

I Qui veut gagner des millions

-' • Eidos • quizz

L'adaptation en jeu vidéo de rémission de TF1 entre timidement dans le classement du mois.

EU

Delta Force 3

• Ubi Soft • action 3D

Le fameux jeu de commando de Novalogic débarque dans le classement. Surtout intéressant en Réseau.

EL

N

Summoner

• THQ • rôle

Le jeu de rôle de Volition, bien que réussi, ne semble pas séduire les rôlistes ce mois-ci.

LEGENDE

Position du mois dernier-, Position actuelle

j-rosi

-Mouvement

. En hausse ■ Stable ' En baisse

SOURCES

Le hit des ventes nous est fourni par ScoreGames. Liste des magasins sur le 3615 code SCOREGAMES. (2,23 F/minute)

HIT

Rédaction

Stratégie

HZ Ground control • Sierra

HZ Sacrifice • Interplay

DZ Cossacks • Focus Marketing

HZ Z : Steel Soldiers • Ubi Soft

Encore un mois où tout est calme côté Stratégie. Les 5 jeux au top de la rédaction sont assez difficiles à détrôner pour le moment. Bref, on attend toujours un challenger de qualité.

H

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T Rédaction

Action ■

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Max Payne • Take 2

BzH Project IGI • Eidos HZ Operation Flashpoint • Codemasters n-3i No One Lives Forever • Electronic Arts Il^l Giants • Virgin Interactive

Décalage d'une place vers le bas pour tout le monde... Alors, hop ! Faites place, une nouvelle référence en matière d'action vient d'arriver. Max Payne bien sûr, propulsé sans problème à la tête de notre classement...

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H

IJ Rédaction

1 Rôle/aventure '■

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Deus Ex • Eidos

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Diablo II • Blizzard

HZ

Baldur's Gâte II - Virgin

HZ

Summoner • THQ

HZ

Arcanum • Sierra

Timide entrée d'Arcanum, assez laid, ce que compense largement sa richesse.

À part ça, Deus Ex reste toujours au top et semble indétrônable, ce qui risque de durer un bon bout de temps.

Vos jeux n’ont jamais été aussi beaux et rapides !

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Sortie TV

Hors-sujet

Une actualité sur multiples supports (DVD, cinéma, livres, bandes dessinées,

JEUX, ETC.) DE PRODUITS OUI, COMME LE JEU VIDÉO, ABORDENT L'IMAGINAIRE SOUS TOUTES SES FORMES.

On croyait avoir tout vu en matière de cinéma... C'était compter sans Memento ! Ce polar, réalisé à l'envers (le début du film est la fin de l'histoire), raconte le périple d'un homme recherchant le dealer qui a tué et violé sa femme.

Son problème : il est dépourvu cfe mémoire immédiate et est incapable de se souvenir de ce qu'il a vécu il y a plus de dix minutes. Il est donc obligé de se tatouer les éléments importants de sa vie, de se laisser des notes.... Un exercice de style réussi : un film culte.

LES BONUS Une fonction permet de regarder le film de la fin au début pour découvrir l'histoire chronologiquement !

■    Christopher Nolan ■ Pathé ■ Zone 2

■    son : DD 5.1 : fran., ang. ■ sous-titres : fran., ang. ■ 1h49 ■ 180 F (28 €) env.

X-Files : Deadalive

Voici deux épisodes (14 et 15) issus de la saison 8, encore inédite en France, et mettant en scène Scully et l'agent Doggett, aux prises avec un étrange culte qui recueille et soigne les personnes enlevées par des extraterrestres. Ces deux épisodes marquent les retrouvailles de toutes les grandes figures de la série (Mulder, Krycek) et l'exploitation de ses thèmes favoris (virus, mise en danger des héros). Au final, une bonne réalisation pour une histoire correcte... Pour qui n'est pas lassé par la conspiration !

LES BONUS Une featurette de moins de cinq minutes centrée sur les deux épisodes du DVD, mais qui lève également un bout du voile de la saison 8 avec des extraits d'épisodes qui font saliver. Rien de plus, malheureusement.

Kim Manners ■ 20lh Century Fox ■ zone 2 ■ son DS : 2.0 : anglais, français ■ sous-titres : une pléthore ■ 1h25 ■ 180F (28 €) env.

T.1 : Un diamant pour l'au-delà - Jodoroswski et Boucq -_Humanoïdes Associés - 80 F (12 €) en».

Bouncer

La mode est décidément aux westerns. Et une fois encore, il s'agit d’une sale histoire de famille : trois pistoleros, gui en plus d'être fins tireurs sont frères, vont s'entretuer pour récupérer un diamant bragué en compagnie de leur propre mère ! Moins dense que Western (de Rosinski et Van Hamme), bénéficiant de jolies couleurs passées et du trait de Boucq, ce Bouncer a visiblement le potentiel d'une bonne série... très noire.

T.1 :.USS Nebraska - Oorison et Bec - Humanoïdes _Associés - 80 F (12 €) env.

Sanctuaire

Dans un futur proche, un sous-marin américain découvre l'entrée d'une mystérieuse et dantesque cité engloutie à des kilomètres de profondeur.

Aussitôt envoyée, l'équipe d'exploration disparaît... Un scénario claustrophobe pour un huis clos en apnée dans lequel la part belle est laissée à l'étrange.

Intriguant et lovecraftien.

Jeu - Asmodée Ed. 250 F (38 €) env.

Beverly Place

Ceux qui meurent d'envie d'organiser une vraie murder-party peuvent se jeter sur cette boîte ! Les joueurs y incarnent des fils et filles à papa de Berverly Hills, réunis pour enquêter sur le meurtre d’une de leurs amies, au bord de sa piscine ! Comme d’habitude, accessoires, aides de jeu et fiches de persos sont bien réalisés et garantissent une soirée mémorable.

T.1 : L'Affaire Brignou - Masbou et Cerqueira - Delcourt 80 F (12 €) env._

L’Ombre de l’échafaud

Un polar belle époque comme on en voit peu en BD depuis Adèle Blanc-Sec, dans lequel deux voleurs se retrouvent involontairement mêlées aux affaires d'un assassin aux grands pouvoirs. Ils vont (mal leur en prend) chercher à en savoir plus sur lui : sorcellerie, mystères occultes, poursuites dans les catacombes et titi parisiens seront au rendez-vous.

Le premier tome réussi d'une série qui a vite trouvé son identité !

Jeu de plateau - Ed. Jeux Descartes 150 F (23 €) env._

L’Or des dragons

Après la sortie de Blair Witch Project, cinq fans du film partent passer une nuit dans la forêt de Burkitsville sur les lieux du tournage : cinq heures de leur vie vont leur échapper et ils vont subir les conséquences de leur témérité, de retour en ville. Le réalisateur a pris le contre-pied du premier opus en faisant de son film (qui serait inspiré d'un fait divers) un huis clos étouffant dans lequel la maxime « L'enfer, c'est les autres » prend tout son sens ! Un film fantastique sans grande surprise, mais bien interprété et bénéficiant d'une chute intéressante.

LES BONUS Un DVD entier réservé aux bonus ! Deux vrais faux documentaires racontent le drame qui aurait inspiré ce second film (avec interviews, rapports de police, etc.) et fait le point sur la légende de la sorcière de Blair, Rustin Parr et Le Livre des Ombres. Du pain béni, si on peut dire, pour les fans de cet univers qui croient encore dur comme fer qu'il ne s'agit pas d'une énorme supercherie. En prime, une interview du réalisateur et un clip vidéo. Y a bon !

■ Joe Berfinger ■ Universal ■ zone 2 ■ son DD : 5.1 : anglais, français ■ sous-titres : anglais, français ■ 1h20 ■ 180 F (28 €) env.

Voilà un concept original : chaque joueur contrôle quatre aventuriers qui devront s'allier pour combattre des dragons joués par-personne. Une fois défaits, le plus dur reste à faire : partager le trésor !

Le but étant de s'enrichir plus que les autres en récoltant or, joyaux et objets magiques, les parties se révèlent tactiques et surtout, très amusantes.

Jeu de rôle - Wizards of the Coast 250 F (38 €) env._

Donjons & Dragons

La sortie de la troisième édition du jeu de rôle le plus joué au monde, c'est un événement. Et c’est l'occasion de découvrir des règles et des fiches de personnages qui se sont enfin approfondies, organisées à partir d'un système D20 original.

Avec ce livre, la porte est ouverte sur des aventures médiévales fantastiques sans limites.

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de la guerre

Un super agent secret travaillant pour l'ONU se retrouve au centre d'une énorme conspiration qui va mener son équipe au casse-pipe. Ses seules chances : sa jugeote et une jolie interprète chinoise... Un scénario parano et bien ficelé, de bons acteurs (le numéro de Wesley Snipes est maintenant bien rodé), le tout un peu gâché par une mise en scène mollassonne qui étire le film en longueur... L'art de la guerre permet quand même de passer un agréable moment devant la télé, du moment qu'on n'est pas un fanatique de Sun Tzu...

LES BONUS Quels bonus ? Service minimum, oui : la bande-annonce américaine - et puis c'est tout !

La Fox nous invente le DVD light, pas mal !

■    Christian Dugay ■ 20th Century Fox ■ zone 2 ■ son DD : 5.1, anglais, français ■ 1h50

■    sous-titres : anglais, français

■    env. 180 F (28 €) env.

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revolver

Red Faction ! Faites la révolution martienne à coups de railgun !

Pourinfo

■    ÉDITEUR THO

* DÉVELOPPEUR Volition

■    GENRE shoot 3D

■    SORTIE octobre

Q&R

Pouvez-vous nous expliquer un peu le Geo-Mod ?

Le Geo-Mod est un moteur unique, qui provoque des dégâts en temps réel.

Si le joueur tire sur une colonne ou un mur avec le lance-roquettes, le trou qui va apparaître ne sera pas précalculé.

Il dépendra vraiment de la puissance et de l'orientation du tir. C'est la première fois qu'un moteur physique réaliste est créé pour un shoot. On pourra utiliser le Geo-Mod comme arme, en faisant, par exemple, s'abattre un plafond sur les ennemis, mais aussi pour résoudre certaines énigmes. Je ne vous en dis pas plus...

Quel rôle vont jouer les différents véhicules dans le jeu?

Il y aura six véhicules en tout, et chacun a son propre modèle physique : la résistance à l’eau est prise en compte pour le sous-marin, celle de la terre pour la foreuse. En général, il ne sera possible de le conduire que pour un temps limité, après, il faudra continuer à pied. Conduire un véhicule donné ne sera pas seulement une possibilité, mais plutôt une obligation pour avancer. Et vous allez voir, le plaisir de conduite sera réel, contrairement à ce qui se passe en général dans les jeux d'action.

Les jeux sortant simultanément sur Playstation et sur PC n'ont pas toujours bonne presse, eu égard à de nombreux et répétés résultats lamentables, inutile de citer des noms, vous savez de quoi je parle ! Heureusement, depuis que Volition a sorti l'excellent Summoner, nous voilà un peu rassurés. Red Faction, marchant sur les traces de Half-Life, s'annonce encore meilleur, LE shoot de l'année. Pour vous en convaincre, voici quelques premières impressions de jeu, toutes chaudes, quasiment en direct !

On a peut-être, au fil des mois, dans ces pages et dans d'autres, abusé du terme « Half-Life-killer », le « jeu qui va tuer Half-Life » - l’un d'entre nous s’était même, voici déjà quelque temps, aventuré à accoler cet épithète à Requiem Avenging Angel... Pour ne pas tomber dans de tels errements, je vais être clair tout de suite : non, Red Faction ne va pas « tuer » Half-Life, en tout cas pas en Multijoueur. On peut même douter qu'aucun jeu parvienne à un succès et à une longévité comparables à ceux du hit de Valve, du moins dans l’immédiat. En revanche, s'il s'agit de prendre le pari que Red Faction va être le meilleur shoot (et sans doute aussi le plus populaire) depuis Half-Life, alors là je n'hésite pas. Pourquoi être aussi sûr de soi après avoir joué de quatre à cinq heures sur une simple version

■ EUGÉNISME Non contents d'exploiter les ouvriers, la corporation s'en sert pour ses expériences génétiques. Allô, Mr. Sylvestre ?

Alpha ? Tout simplement parce qu'un excellent jeu, ça se reconnaît en quelques minutes. Comme beaucoup de bons softs, on a l'impression que Red Faction a été programmé non pas par des informaticiens mercenaires qui auraient aussi bien pu bosser sur Windows 2010, mais par de vrais joueurs, des gens qui ont fini Sin (ça doit bien exister ?), Half-Life et Deus Ex et décidé de créer un jeu où l’on retrouverait tout ce qu'on aimé dans ces shoots d'exception - tout en y mettant leur

S COMME ,    Les cinémat

« moteur » sont non seulement très bien réalisées, mais nous en apprennent beaucoup sur le scénarit

patte et en y supprimant ce qui gênait le gameplay.

Red Faction, en gros, ça parle de quoi ? Tout simplement d'une révolution. Nous sommes dans un futur somme toute assez proche et l'humanité a colonisé la planète Mars, planète regorgeant apparemment de ressources minières puisque c'est au fond d'un puits de mine aux galeries rougeâtres que tout va commencer. Traités comme du bétail, tués à la tâche, nourris, mais pas payés, les mineurs sont des esclaves pour qui le mot « démission » entraîne une exécution sommaire immédiate. La révolte gronde, et le signal du début

■ SAUVAGE Que les fans de Quake et autres psychopathes assoiffés de sang se rassurent : rapide et violent, Red Faction n'a rien d'un « jeu de papy ».

des hostilités va être donné par une dénommée Eos, sorte de Che Guevara cyberpunk, signal auquel votre personnage, un mineur du nom de Parker, va répondre immédiatement.

Capitalisme sauvage

Dans une cinématique d'intro « in-game », Parker va voir un de ses copains mineurs brutalement assassiné par un garde. N'écoutant que son courage (et sa colère), Parker va tuer le garde, ramasser son arme, et tenter de rejoindre la rébellion, dont les appels à la révolte piratent fort opportunément les systèmes de communication de la corporation esclavagiste. L'entrée dans l'action est immédiate : à partir du moment où vous tenez l'arme en main, des gardes vont se ruer à l'assaut, vous intimant de la lâcher : soyez prévenu, leur obéir ferait de Red Faction le jeu à la plus courte durée de vie jamais tombé

■ GOUTTE D'EAU Voilà le meurtre qui va déclencher la révolte de votre héros. L'aventure peut commencer...

■ ORDURES Soyez prudent ou ce broyeur pourrait bien être la dernière chose que vous verrez dans ce monde. Et n’oubliez pas le recyclage...

■ VIERGE ROUGE Eos est à la tête de la révolte et vous deviendrez rapidement son homme de main attitré.

entre vos mains. De fait, contrairement à un concurrent

Î*®* du nom de Max (le mal nommé...), l’aventure de Red Faction n'est pas de celles que vous allez résoudre en deux coups de cuillère et un week-end d'autiste devant un PC. Sans prendre de pari réel sur la durée de vie, le scénario est suffisamment complexe et les niveaux suffisamment nombreux pour qu’on approche -peut-être sans toutefois l'égaler - celle d'un Half-Life.

Le rythme de l'action est extrêmement rapide, sans faire pour autant de Red Faction une sorte de Quake. En effet, quel que soit le niveau visité, le scénario n'est jamais oublié ni mis de côté.

Au fur et à mesure que l'on progresse, les combats extérieurs continuent, vos alliés trouvent de nouvelles

informations, vous les communiquent, les objectifs de mission changent au fur et à mesure des découvertes... Vous pourrez même suivre de véritables débats entre les responsables de la Corporation et les rebelles, rebelles qui vont découvrir que, non contents d'exploiter les mineurs jusqu'au trognon, cette dernière se livre sur eux à des expériences génétiques extrêmement interdites..

Rouge sang

L'humour glacial n’est pas oublié. Ainsi, après votre acte initial de rébellion, l'un des révolutionnaires vous contacte « mentalement » et vous dirige vers la sortie. Là, vous arrivez juste à temps pour voir la dernière navette s'enfuir. Votre contact a juste le temps de lancer

Le Geo-Mod pour les nuis

Le Geo-Mod, c'est la petite révolution de Red Faction, un environnement cassable, destructible, friable à souhait, l'idéal pour tendre des pièges ou venir à bout d'un adversaire supérieur en nombre. Si vous vous passez Démolition Man en boucle depuis dix ans, les explications qui suivent vous sont destinées.

Courant d’air

La base : comment se faire une porte sur mesure. Vous ne trouvez pas l’interrupteur qui vous permettrait d'avancer dans l'histoire et de finir le jeu plus vite que Frédéric Dufresne ? Facile. Sortez le lance-roquettes, choisissez un mur pas trop épais et tirez, vous aurez votre petite porte à vous. Attendez juste que la poussière se dissipe.

Grosse migraine

Vous avez plein de gardes partout autour de vous dans une salle et pas d'arme automatique à longue portée ? Pas de problème. Avec le lance-roquettes, visez les piliers de leurs petites plates-formes protectrices et tirez, l'effondrement est garanti.

De plus, qu’ils soient dessus ou au-dessous, ils se prendront quand même un bloc de béton sur la tête.

Plongeon

Red Faction stimule votre créativité. Pour détruire un gros vilain tank et son escorte, vous pouvez le bombarder de roquettes, trois feront l'affaire. Vous pouvez aussi remarquer qu’il circule sur un pont naturel d’un mètre d'épaisseur : tirez devant ses roues et il effectuera un plongeon de 2 kilomètres dans le vide.

un « Merde, si vous aviez été plus vite... » avant qu'une roquette ne réduise la navette en mille morceaux, vous faisant bénir votre nature retardataire !

Cette richesse du scénario n'empêche pas la partie action d'être très, très fun, ceci grâce notamment à une profusion d'armes (le deuxième fusil sniper, précis et net à tous les niveaux de zoom, est sans doute un des meilleurs qu'on ait vus) et surtout au Geo-Mod, géniale invention de Volition, censé rendre « cassable » l'intégralité du décor, même si, dans cette version, son usage était limité pour des raisons de gameplay (empêcher, notamment, le nouveau joueur de se faire tomber tout le décor sur la tête). Exemple : aux commandes d'un sous-marin de poche (oui, c'est un des véhicules que l’on pourra piloter !), vous vous trouvez face à un ennemi qui conduit le modèle supérieur. Esquivant sa première torpille, vous visez ensuite la paroi sous-marine au-dessus de lui, l'ensevelissant sous des tonnes de rochers ! La plus belle illustration (pour l'instant) du Geo-Mod, c'est sans doute

■ CAPITAINE NEMO Parmi les six véhicules disponibles dans le jeu, le sous-marin est particulièrement bien réalisé, résistance de l'eau comprise.

■ GUERRE DES ÉTOILES Inutile d'espérer s'échapper, la haine de la Corporation vous poursuivra jusque dans l'espace. Ordures fascistes !

de tirer dans une fenêtre. Balancez juste une balle dans l’angle de la vitre, et vous la verrez se fendiller progressivement de bas en haut pour finalement s'effondrer en miettes, comme dans la réalité.

L'autre atout extrêmement fun de Red Faction, concerne l'interactivité avec les PNJ, et notamment les alliés, capables, pour une fois, de vous donner un petit coup de main. Le meilleur exemple que j'en garde s'est passé à la sortie d'un boyau de mine. Alors que des voitures de police volantes façon Blade Runner me canardaient en basse altitude (heureusement, ils tirent moins bien que les carabiniers génois...), je suis parvenu au bout d'un canyon où m'attendait un rebelle au volant d'une Jeep équipée d'un fusil mitrailleur. Sur ses injonctions, je sautai à la place du mitrailleur et nous sommes revenus sur nos pas, faisant mordre la poussière aux suppôts volants du fascisme ! Bref, Red Faction s'annonce comme le meilleur pied que nous ayons pu prendre dans un jeu en vue subjective depuis Deus Ex, nous en redemandons ! Et quand est-ce qu'elle arrive cette version test, bon sang !? ■

-Rémy Goavec

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■ SABRE AU CLAIR U jeu alterne toujours les vues internes pour les blasters et externes pour les combats au sabre.

L’épreuve du jet d’ail

Jedi Knight 2 : Jedi Outcast | Le destin de Kyle entre les serres de Raven.

L'un des petits plaisirs de i'Activate, le salon d'Activision, fut le discours du boss de LucasArts.

Si certains éditeurs s’ancrent dans une mer d'optimisme par les chaînes de la mauvaise foi,

Simon Jeffery a fait son mea culpa : les derniers jeux Star Wars étaient mauvais mais cela va changer.

Pour info

■    ÉDITEUR Activision

■    DÉVELOPPEUR Raven

■    GENRE shoot 3D

■    SORTIE printemps 2002

31 LuoABriLM Lto. TM. Au Rismts Rcscrvco. .    07. I 3.0 1

■ ET HOP, SANS LES MAINS ! C'est pas très prudent de se balader près de cette fosse, quelqu'un pourrait vous pousser malencontreusement... comme moi.

Sa recette miracle : l'externalisation (non, c'est pas du turc ancien mais du commercial). LucasArts confie ainsi sa plus importante licence à différentes équipes réputées dans leur genre respectif. Verant, Ensemble Studios, Bioware et, depuis peu,

Rainbow Studios (Motocross Madness 2) planchent respectivement sur des univers permanents, jeu de stratégie, de rôle et de course avec un résultat pour l'instant très prometteur. Mais le cas qui nous intéresse aujourd'hui est celui de l'élève Raven.

Après deux épisodes et un add-on fabuleux qui ont marqué la mémoire des joueurs, Jedi Outcast est particulièrement attendu. La moindre erreur signifiait pour les membres de Raven la mort par décapitation au

■ KITSCHISSIME Les décors sont particulièrement fidèles aux films. Sympa mais on finirait presque par se lasser.

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■ ÇA COUPE Sans aller jusqu'au gore de Soldier of Fortune, Raven s'est voulu plus réaliste. Le sabre tranche réellement.

sabro-laser (moi, excessif ?). Le scénariste a opté pour la sécurité en nous permettant de retrouver le héros Kyle Katarn. Souvenez-vous, celui-ci avait basculé du côté obscur de la force et n'avait dû son salut qu’à l'intervention courageuse de Mara Jade.

Effrayé par son expérience, le pauvre Kyle s'était décidé à abandonner sa formation de Jedi pour vivre tranquillement mais la menace d'un Jedi sombre développant une technologie susceptible d'assujettir la force va l'obliger à sortir de sa retraite pour prendre à nouveau les armes.

Du neuf avec du vieux

Les fans ne seront d'ailleurs pas perdus : on retrouve une bonne partie de l'arsenal des précédents épisodes (blaster en tout genre, détonateur thermique, arbalète wookie, etc.) plus quelques nouveautés pour un total de 14 armes. Le sabrolaser est évidemment présent, avec des mouvements bien plus dynamiques et un contrôle légèrement amélioré lors des duels. De même, Kyle, en bon Jedi, maîtrise toujours la force. Malheureusement, et c'est l'un des gros regrets de cet opus, on ne pourra plus choisir ses pouvoirs.

De par son histoire, Katarn possède un panachage de facultés à mi-chemin entre clair et obscur : télékinésie (pousser, titrer, lancer son sabre, étrangler), force

■ VERTIGO Les niveaux sont toujours aussi aériens et gigantesques. Le moteur de Quake III s'en tire plus que bien. Attention aux chutes lors des combats.

Raven a su tirer le meilleur du moteur de Quake III pour nous offrir de magnifiques extérieurs.

physique (course accélérée, super-saut), éclairs ou encore manipulation (pour se rendre invisible). Leur puissance s'accroîtra néanmoins au fil des 25 niveaux.

On y retrouve ainsi des lieux familiers (académie de Yavin, Cloud City, etc.) et d'autres inédits, mais tous se caractérisent par leur gigantisme et leur excellente qualité graphique. Les p'tits gars de chez Raven maîtrisent vraiment bien le moteur de Quake III et ce n'est pas leur seul talent. L'intelligence artificielle que l'on avait déjà expérimentée dans Elite Force sévit ici aussi pour le meilleur. Les soldats se cachent, cherchent à esquiver vos tirs, fuient si vous débarquez sabre au clair à moins qu'un officier ne les rappelle à l'ordre...

Fini la bête chair à blaster.

Malgré une sensation de déjà vu qui laisse un peu dubitatif au départ, l'effet Jedi Outcast ne tarde pas à se faire sentir : l’immersion dans cet univers toujours aussi magique est totale. Si la variété et l'intérêt de l'intrigue sont au rendez-vous, LucasArts va regagner la confiance d’un paquet de joueurs. ■

- Frédéric Dufresne

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Leçon n° 1 : SEDUIRE L'flDUERSRIRE LEÇOn n° 2 : LE DÉTRUIRE... DÈS LE 15 OCTOBRE 2001

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Invasion divine

Divine Divinity | Focus et CVD tiennent leur prochain hit !

Pour info

La meilleure histoire belge de l'année ? C'est incontestablement celle de Divine Divinity, jeu certes produit par les Allemands redoutables de CDV (Sudden Strike, Cossacks, etc.) mais tout droit sorti du cerveau fumeux (parce qu'en ébullition) de Swen Vincke, Flamand aussi enjoué que fan de RPG et de jeux d'action médiévaux à la Diablo. Un développeur têtu, qui, un beau jour, a décidé de créer le jeu de rôle auquel il rêvait de jouer, un jeu qui posséderait, je cite « la densité de Baldur's Gâte et le fun de Diablo ». Bigre, que d'ambition ! Entouré d'une équipe de copains, Swen est parvenu à convaincre CDV de le suivre sur son projet et, franchement, aucun joueur ne va s'en plaindre !

S'il tient toutes ses promesses, Divine Divinity risque fort d'emporter le morceau sur tous les jeux du genre (Throne of Darkness, Dungeon Siégé,

Pool of Radiance, etc.) annoncés à la rentrée.

■ RENSEIGNEMENTS EXPRESS Poser la souris sur un personnage vous montrera une partie de ses statistiques : pratique pour ne pas mourir bêtement.

Divines promesses

Commençons par le commencement : l'histoire.

La cinématique d'intro de Divine Divinity nous montre une superbe créature d'essence divine attaquée par d'affreux sorciers. Avant que vous ne puissiez intervenir, les attaquants s'apprêtent à lui donner le coup de grâce. La belle déesse scinde alors son âme en trois, trois morceaux d'égale puissance qui vont se loger dans trois hôtes humains. Et l'un de ces hôtes, vous l'aurez deviné, n'est autre que vous. Sauvé in extremis par un petit chat (si, si), vous vous réveillez ensuite dans un village

Les monstres sont dotés d’une vraie U., semblable à celle utilisée pour Conflict Zone.

C'est une déferlante de diablo-like qui va s'abattre cet automne sur nos écrans ! Vous connaissez forcément déjà Dungeon Siégé et Throne of Darkness et voici le challenger que l'on n'attendait pas,

Divine Divinity. Ou comment une équipe européenne va faire trembler Blizzard.

■    ÉDITEUR Focus

■    DÉVELOPPEUR Larian Studios

■    GENRE action-rôle

■    SORTIE automne

de guérisseurs, fort préoccupés par la peste qui sévit dans la région. Totalement paumé, vous allez pouvoir vous attirer vos premiers ennuis.

D'apparence, Divine Divinity est très classique.

Et, de fait, des graphismes en 2D aux statistiques et à l'arborescence « à la Diablo », à peu près tout ce que l'on peut trouver dans Divine Divinity a déjà été vu ailleurs.

À la différence que jamais à ma connaissance, ils ne s'étaient retrouvés dans un seul et même jeu. Divine Divinity offre le choix entre six personnages : guerrier, mage et « survivor » (en fait un assassin) et leurs équivalents féminins. Vous pourrez développer les capacités de ces personnages dans des «chemins» différents, afin d'obtenir un résultat unique, qui vous soit propre. Même liberté dans la façon de mener l'aventure : Swen affirme que l'on pourra jouer « à la Baldur», en s'impliquant dans toutes les innombrables quêtes offertes par le jeu, ou bien « à la Diablo », en ne réalisant que les quêtes principales et en massacrant beaucoup de monstres. Et, pour y avoir déjà joué quelques heures, aucune des affirmations de Swen ne semble exagérée : on ressent immédiatement, comme dans Diablo, la satisfaction intense d'avoir un personnage capable, dès le début, de mener victorieusement des combats ou d'utiliser des skills intéressants, sans devoir attendre le niveau 10.

I JARDINIER CAMBRIOLEUR Les voleurs passeront beaucoup de temps dans les jardins pour y trouver des ingrédients de poison.

Un jeu qui réussit enfin la synthèse entre l’action d’un Diablo et la richesse d’un Baldur !

Et, comme dans Baldur's Gâte, on peut se lancer dans des dialogues intéressants et progresser dans la connaissance du monde et de l'histoire.

En outre, les monstres sont dotés d'une vraie I.A., semblable à celle utilisée pour Conflict Zone et l'aventure s'annonce non seulement longue, mais dotée d'une grande richesse (avec notamment une « réputation » de votre personnage qui influencera les réactions de ceux que vous rencontrerez). Tellement riche qu'il est impossible d'en faire le tour dans cette première preview - rassurez-vous, nous reviendrons très bientôt sur ce jeu passionnant. ■

- Rémy Goavec

■ PYROTECHNIE Dans ce jeu en 2D, les effets de sort et la gestion de la luminosité sont encore plus réussis que dans Baldur ou Diablo.

On se fait une toile ?

Spider-Man | Prenez-vous pour l'homme-araignée en plein New York.

Vous vous promenez sur les toits la nuit en collant rouge et bleu. Vous sautillez et vous êtes persuadé que votre sixième sens vous avertit du danger. Eh bien, j'ai une bonne nouvelle pour vous, arrêtez de voir votre psy : Spider-Man débarque sur PC.

Une des raisons qui explique mon état actuel est que j'ai passé une grande partie de ma jeunesse à lire Stranqe, Spécial Strange, SpideyS* Cie. C'est donc avec des yeux tout ronds que j'ai accueilli la nouvelle :

■    ÉDITEUR Activision

■    DÉVELOPPEUR Livesay

■    GENRE aventure-action

■    SORTIE octobre

■ DES NEURONES D’ARACHNÉEN Le jeu comportera 80 % d'action, certes, mais il y aura également des phases d’infiltration ou de discrétion. Il faudra parfois cogiter...

Spider-man est adapté sur PC. Je dis bien «adapté» car il s'agit en fait d'un portage de console à PC (avec tout ce que ça implique, nous y reviendrons). Tous les fans de super-héros peuvent quand même se réjouir: on va enfin pouvoir se la jouer monte-en-l'air avec tous les super-pouvoirs qui vont avec et les supervilains qui font avec. Le tout sera en 3D, taillée au couteau d'accord, mais en 3D quand même.

Du haut des buildings aux bas-fonds de Manhattan, en passant par de nombreux intérieurs, genre laboratoire de savant malsain, vous devriez retrouver l'ambiance des comics. Vous aurez quand même une trentaine de niveaux pour ça.

En tant qu'homme-araignée, vous serez nanti de tout un tas de compétences hors du commun.

■ J.J.J. Toujours d'humeur aussi charmante, le boss de Peter Parker sera en mauvaise posture dans le jeu.

Le film, c’est pour bientôt

Après la série animée et un long métrage dans les années 70, voici le film.

C'est Sam Raimi qui s'y colle. Si ce nom ne vous dit rien, sachez qu'il s'agit du monsieur qui a commis la série des Evil Dead et en particulier le troisième : L'Armée des ténèbres (qui se trouve être un de mes films de chevet). Une bande-annonce est disponible sur le site officiel du film: http://www.spiderman.sonypictures.com/. On y voit l'attaque d'une banque par des malfrats patibulaires qui s'échappent en hélicoptère. Ils s'enfuient mais tout d'un coup, voilà que l'hélicoptère n’avance plus... il repart même en arrière ! Qu'est-ce qu'il est fort ce Spider-Man !

Vous pourrez par exemple lancer une crêpe en l'air et la réceptionner pile comme il faut les yeux fermés (grâce à votre sixième sens). Non sans blague, c'est très pratique. Dès que vous approcherez d'un danger ou d'un élément important du jeu (indice, passage secret, crêpe qui tombe du plafond, etc.), il y aura du rouge autour de votre tête, avec un coup de guitare électrique histoire d'enfoncer le clown. Vous pourrez faire des bonds de plusieurs mètres, jouer à Tarzan entre les buildings grâce à vos jets de toile et soulever des structures pesant dix fois votre poids afin de les jeter sur la tête des méchants.

Côté combat, vous pourrez faire des combos entre coups de poing et coups de pied, avec des enchaînements très karaté sur fond de musique à la Matrix. Le rythme devrait être assez soutenu. Vous pourrez aussi frapper vos ennemis à distance avec une boule de toile ou vous protéger dans un cocon de toile

Discrétion, infiltration, effet de surprise et virevoltes de caméra seront au rendez-vous.

■ MONTE-EN-L'AIR Un des éléments les plus fun et intéressants du jeu sera votre capacité à pouvoir grimper aux murs.

qui leur explosera à la figure. Mais le top du top, d'après moi, ce sera le pouvoir de grimper aux murs. Totalement intégré au gameplay, ce pouvoir sera peut-être le plus intéressant du jeu (la plupart de vos ennemis ne penseront pas à regarder au plafond), subséquemment discrétion, infiltration, effets de surprise et virevoltes de caméra pour vous suivre dans toutes les positions seront au rendez-vous.

Prends garde... car l’araignée est là

Vous retrouverez tous vos vieux amis bien kitsch de la grande époque Marvel : Cat Woman, Dare Devil, etc. et des vilains comme Scorpio, le Caïd, Rhino (j'espère qu’il y aura l'homme de sable), ou certains plus récents, comme Venom. Ce seront principalement des boss de fin de niveau. Tiens, ben justement, ça me permet d’enchaîner subtilement sur le côté « console » du jeu. Spider-Man a donc été adapté de la console au PC, ce qui veut dire que vous ne pourrez sauvegarder qu'en fin de niveau, que vous ne pourrez pas gérer votre angle de vue vous-même à la souris, ni vous déplacer latéralement, et que les cinématiques seront... hum, il n'y aura pas non plus de Multijoueur, etc. Bon, ce sont des détails qui s'estompent quand même assez vite devant le fun de l'univers.

Et puis le jeu sera proposé à bas prix, et ça, c'est plutôt une bonne nouvelle, non? ■

- Noël Chanat

■ DE VIEILLES CONNAISSANCES Vous rencontrerez des méchants célèbres, mais aussi des gentils, comme Cat Woman ou Dare Devil...

Kamehameha !

Evil Twin : Cyprien Chronicles | Du nouveau pour le genre action plates-formes ?

■ UN COPAIN POUR LA ROUTE Parmi les créatures que Cyprien aura l'occasion de rencontrer, plusieurs d'entre elles se révéleront plutôt sympathiques. Il n'a pas une bonne tête, celui-ci ?

Evil Twin : Cyprien Chronicles fait sans nul doute partie des projets français les plus excitants de cette année. Son secret ? Ubi Soft a soutenu une jeune équipe de développement parisienne motivée, qui planche sur ce projet depuis bientôt trois ans !

Le moins que l'on puisse dire de l'équipe d'In Utero chargée du développement d’Evil Twin (vingt-quatre personnes en tout auront travaillé sur le projet), c'est qu'elle ne manque pas d'enthousiasme. Qu’il s'agisse du chef de projet Xavier Gonot ou du directeur artistique Stéphane Bachelet, on sent un réel désir

Pour info

■    ÉDITEUR Ubi Soft

■    DÉVELOPPEUR In Utero

■    GENRE action plates-formes

■    SORTIE octobre

■ LES BOULES Supercyp peut concentrer une boule d'énergie avant de l'envoyer sur l'ennemi. Cela rappelle quelque chose, mais quoi ?

de satisfaire à la fois les adeptes de la fameuse « french touch » (des graphismes et une ambiance irréprochables) et les amateurs de gameplay en béton, à la Nintendo.

Un objectif ambitieux, pour lesquels chaque membre de l'équipe s'est investi à fond, à tel point que l'idée de proposer Cyprien comme emblème de la société s'est progressivement imposée. Cet enthousiasme est partagé par Ubi Soft, qui n'a pas hésité à donner de plus en plus d'importance à ce projet, jusqu’à en faire un jeu phare de son catalogue de rentrée. Le parcours d'In Utero n'est pourtant pas banal, puisque la société pensait à la base utiliser le concept d'Evil Twin pour une série télé ! Elle a ensuite créé des images et des personnages pour d'autres éditeurs, ce qui lui a permis d'acquérir une certaine expérience vidéoludique.

Et si le premier jeu du jeune studio, Jekyll et Hyde,

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Certains décors sont si beaux qu'on a l'impression d'être à l'intérieur d'une bande dessinée.

très réussi visuellement, ne tenait pas ses promesses au niveau du qameplay, Evil Twin, lui, semble capable de réussir sur tous les tableaux.

Le scénario débute le jour de l'anniversaire deCyprien. Celui-ci, déprimé, car c'est aussi la date anniversaire de la mort de ses parents, envoie ses quatre amis de l'orphelinat au diable (littéralement) et proclame la mort de son monde imaginaire, au grand dam de son ours en peluche borgne (qui en fait partie, pour ceux qui n'auraient pas suivi...). Il est alors immédiatement projeté dans un univers parallèle où sont emprisonnés ses amis. Un long et périlleux voyage initiatique commence alors...

Un monde cohérent

L'équipe graphique s'est particulièrement attachée é rendre cohérent le monde imaginaire dans lequel évolue Cyprien, en travaillant d'abord sur un dessin iraditionnel, puis en retranscrivant cet univers à l'écran, et, comme vous pouvez le constater, c'est plutôt réussi. Au niveau sonore, les musiques, composées par Bertrand Eluerd, sont envoûtantes à souhait et assurent au joueur une immersion totale dans l’atmosphère du jeu. Comme si cela ne suffisait pas, la localisation

française est pour une fois impeccable : le travail de traduction est excellent, et chaque personnage est interprété avec une conviction rare dans l'univers du jeu vidéo. Décidément, rien n'aura été laissé au hasard.

Étant donné que le jeu sortira aussi sur Dreamcast et PS2, il est évident qu'il possédera un esprit moins mature que la plupart des jeux PC, Alice en tête, qui,

■ PAUVRE DEMI Les ennemis, plus ou moins agressifs, sont tous très détaillés et animés avec grâce. Il est presque dommage de devoir les réduire en bouillie...

Q&R

Quels étaient vos objectifs en développant Evil Twin ?

Nous souhaitions proposer un gameplay à la Mario, couplé d'un scénario adulte. Quelque chose qui pourrait plaire aux joueurs que nous sommes, des gens entre 25 et 30 ans, qui apprécient un bon gameplay comme celui des jeux Nintendo, mais qui souhaitent une histoire plus profonde, à double sens, comme celle que propose Evil Twin. Nous avions également de nombreuses idées novatrices que nous n'avons pas pu toutes intégrer. Quelles sont les références visuelles principales du jeu ?

On peut voir dans le jeu de nombreuses sources d’inspiration, notamment le cinéma avec les œuvres de Tim Burton, ou La cité des enfants perdus de Jeunet et Caro, mais ce sont surtout les bandes dessinées, comme les comics de Franck Miller, ou la bande dessinée du début du siècle Little Nemo, qui ont joué un rôle important sur l'aspect visuel d'Evil Twin. Cyprien, le héros, a connu de nombreux remaniements ? Effectivement, il s'agissait au début d'un enfant innocent, portant un pyjama à rayures rouges et blanches, qui évoluait dans un univers très sombre, ce qui posait un problème de cohérence. Nous avons finalement opté pour un personnage plus téméraire et débrouillard, un vrai petit poulbot, qui utilise un langage fleuri et réagit à toutes les situations. Notez que nous avons quand même réussi à conserver le pull à rayures (rires) I

■ DU SNIPE AU LANCE-PIERRES Passer en vue subjective peut être très utile pour examiner l'environnement et tirer sur un ennemi.

rappelons-le, se battait au couteau de boucher.

Ici, l'arme du héros est un lance-pierre, ce qui tache beaucoup moins. Cependant, les auteurs ont tenu à conserver une ambiance sombre, voire inquiétante, bien que la capacité du héros (dont la ressemblance avec Chucky est involontaire !) à se transformer en Supercyp puisse être considérée comme une concession au grand public : on dirait un héros de comics. Il balance des boules d'énergie comme le premier personnage de Dragonball Z venu. De même, et contrairement à Alice et Jekyll & Hyde, le gameplay a d'abord été pensé pour jouer au paddle, non au clavier. Il vous faudra donc acheter l’un de ces dispendieux accessoires pour profiter au maximum d'Evil Twin. Rassurez-vous, le soft sera relativement indulgent avec le joueur, lui permettant de s’accrocher au bord d'une plate-forme si son saut est raté de peu (un bon point pour des joueurs comme moi, qui piquent une crise de nerfs à chaque épreuve de saut pénible). On peut aussi espérer une

ben putain / T’as jamais eu beaucoup de conversation, mais

là, tu touches te fond { T'cs défoncé ou quoi ?

■ ÇA PLANE POUR LUI Voici un camarade que vous devez parvenir à libérer. Notez le vocabulaire employé par notre jeune héros...

durée de vie appréciable, puisqu'il n'y aura pas moins de soixante-seize niveaux répartis sur huit îles, chacune d'entre elles bénéficiant d'un environnement graphique et d'ennemis propres.

Malgré toutes ses gualités, la pré-version d'Evil Twin laissait tout de même poindre certains défauts que l'on espère provisoires, comme, par exemple, un mauvais placement de la caméra lors de certaines phases de jeu. Ce défaut reste en effet la plaie des jeux 3D en vue à la troisième personne. De même, le jeu semblait souffrir d'une certaine linéarité, et Cyprien est parfois quelque peu empoté, bien que la maniabilité soit tout de même sans comparaison avec celle de Jekyll & Hyde. La question reste donc posée : Evil Twin sera-t-il LE jeu de plates-formes fédérateur sur PC ?

On vous en reparle lors du test ! ■

- Gary Laporte

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D'abord l'E3 et puis ça... Deux jet iags coup sur coup, ça abîme ! Mais comment refuser un voyage gui a pour but la visite des studios de Bioware, les créateurs de la célèbre série Baldur's Gâte et du très attendu Neverwinter Nights ?

Itinéraire d'un enfant gâté.

Tout a donc commencé par un voyage en avion des plus fastidieux (trop long) dont la destination finale s'avérait être Edmonton, capitale d'Alberta. C'est en effet dans son Canada natal gu'a élu domicile l'un des plus prestigieux studios de développement : Bioware. Malheureusement pour nous, nous avons passé seulement deux jours en la compagnie de nos hôtes, sur un séjour de six jours. Toutefois, signalons à leur décharge leur emploi du temps très chargé.

Nous avons donc vite appris gu'à Edmonton, à part admirer l'harmonie qui règne entre les habitants et la nature, apprécier les senteurs forestières tout en circulant au

■ Retour aux sources Les Artworks peuplent les couloirs de Bioware.

Point de fioritures à l’extérieur inverse de l'intérieur...

milieu des buildings, ou encore se promener sur LA rue principale, nommée Whyte Avenue, qui héberge tous les bons endroits (là où ça bouge, quoi !), il n'y avait pas grand-chose à faire ! Néanmoins, nous y avons tout de même découvert les studios de Bioware.

Une bande de joyeux lurons

C'est ainsi qu'après notre introduction inattendue dans l'antre du dragon, nous avons eu le droit à un petit tour privilégié du propriétaire où, entres autres, j'ai pu apercevoir les Artworks de Knight of the Old Republic, le jeu de rôle développé en secret pour LucasArts, inspiré de la licence Star Wars. C'est d'ailleurs une des caractéristiques de l'équipe canadienne : les murs et les couloirs sont couverts de dessins en relation avec leurs derniers développements.

À ce propos, et c'est une autre des originalités de Bioware, l'équipe ne travaille que sur trois jeux à la fois, jamais plus. Voici donc leur façon de procéder : une grande partie de la centaine de salariés que compte le studio s'attèle au projet le plus récent et, au fur et à mesure que le développement avance et se rapproche de sa finition, l'équipe se réduit, les membres étant renvoyés sur le nouveau titre en production. Ce qui, au final, se résumait à une quarantaine de personnes travaillant encore sur Neverwinter Nights, au moment de notre visite. Mais rentrons dans le vif du sujet et

Le système de

compétences se fait grâce à un cercle d'icônes fonctionnant comme un arbre technologique.

Do not test my patience!

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CB-

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Le maître

de jeu pourra répondre aux aventuriers en direct

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voyons ce que leur joli bébé a véritablement dans le ventre.

Boulot oblige, nous avons bénéficié d'une présentation approfondie des secrets que recèle Neverwinter Nights et ce que nous devons en attendre. Tout d'abord, il faut bien en saisir le concept. Neverwinter Nights, selon ses auteurs, correspond à l'interprétation du jeu de rôle papier sur PC. Si une campagne Solo sera disponible dans Neverwinter Nights, le jeu ne se focalisera pas dessus comme le ferait tout autre jeu de rôle PC traditionnel. Non, l'histoire n'est que secondaire puisque, avant tout, Bioware vous fournit les outils pour créer votre propre scénario.

Le mode « un joueur » est donc à considérer un peu à la manière d'un exemple que les développeurs ont créé juste pour vous montrer ce dont est capable l'éditeur intégré. Mais gardez bien en tête que dans l'absolu, vous pourriez reconstituer exactement la même histoire.

Voilà ce qui va peut-être changer notre façon de jouer aux jeux de rôle

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sur PC et surtout le regard que les puristes des JdR papier portent sur les jeux micro-informatiques.

Faiseur de mondes

Le constat est simple : Neverwinter Nights permet de réaliser presque tous les rêves du rôliste, et ce, grâce à ses deux innovations majeures : la notion de maître de donjon et l'éditeur de niveaux. Je sais, je sais, certains crieront au scandale en avançant que Vampire la Masquerade fut le premier à ouvrir la voie... et c'est vrai. Mais, pour ce titre, si vous

n'étiez pas un expert en éditeur 3D, le moteur s'avérait trop compliqué, et de plus, Vampire était beaucoup plus orienté action que jeu de rôle. Son univers était aussi vraiment différent. Neverwinter Nights, lui, vous replonge dans les Royaumes Oubliés tout en prenant en compte la 3e édition des règles AD&D, ce qui permet une plus grande souplesse de jeu (mémorisation des sorts, classe d'armures, nouvelle classe, etc.). Vous allez donc pouvoir créer vos propres chapitres et campagnes grâce à l'éditeur surpuissant qui vous donne

L’histoire n’est que secondaire puisque, avant tout, Bioware vous fournit les outils pour créer votre propre scénario.

la possibilité de faire à peu près tout ce que vous désirez.

Vous pouvez doter vos personnages non joueurs d'arbres de dialogues (à la Baldur's Gâte) afin de mettre en place des quêtes se concluant par la remise d'objets magiques. Mais le plus important est la simplicité avec laquelle vous réalisez votre projet. Icônes, onglets et listes de choix sont à peu près tout ce dont vous avez besoin pour créer une aventure qui tient la route. Sans parler de la création de niveau qui se montre simple comme un coup de « click » : vous disposez de textures environnementales (donjon, forêt, ville, marais, etc.) et architecturales (mur, château, bâtiment et j'en passe) pour créer les décors et lieux de votre choix.

Le jeu s'occupe ensuite de raccorder les différentes parcelles de terrains, d'ajouter les effets de lumière, les effets spéciaux et tout ce qui s’en suit. Et ne vous imaginez pas que la difficulté de création d'un niveau soit comparable à la taille des zones d'aventure qui en résulte, c'est-à-dire petite. Car c'est tout le

contraire : si Baldur's Gâte li offrait des zones capables d'aller jusqu'à 16x16 « tiles » (parcelle ou carré de zone), Neverwinter Nights, lui, en possède le double. En effet, un serveur de jeu peut contenir jusqu'à cinq zones).

Et ce n'est qu'une goutte d'eau dans l'océan d’options du jeu. Le créateur peut disposer, dans le monde qu'il a inventé, de ses monstres et de ses personnages non joueurs selon son bon vouloir. Il peut personnaliser leur intelligence artificielle (comportement pendant la bataille, type d'attaque, inventaire, etc.), créer ses propres objets et armures en leur attribuant des pouvoirs magiques, des bonus, etc. Il suffit d'une simple sauvegarde pour que la carte soit disponible pour 64 joueurs simultanément et que vous assumiez le rôle de maître de jeu. C'est là que le plaisir va vraiment montrer le bout de son nez, car en assurant ce rôle, vous avez les pleins pouvoirs sur les éléments de votre aventure ainsi que sur ceux qui y participent. Comme dans une partie papier, vous guidez vos invités vers le danger en décidant à tout moment de leur destin. Héros

Neverwinter Nights vous

replonge dans les Royaumes Oubliés tout en prenant en

compte la 3e édition des règles AD&D.

arrogants ? Usez de vos pouvoirs divins pour invoquer des créatures redoutables. Aventuriers en détresse ? Baissez le niveau des monstres afin de leur redonner l'avantage. Le plus fort est que vous agissez en temps réel sans que les combattants humains puissent remarquer la moindre différence. Et cela n'est qu'un aspect de Neverwinter Nights, car le plaisir sera complètement différent si vous êtes maître de jeu

ou simple aventurier qui se connecte à une partie quelconque sur le Net. Bref, il y aurait énormément à dire sur ce soft, mais, étant repoussé à début 2002, nous aurons le temps de le traiter plus en profondeur. Pour le moment, pour un avant-goût de Neverwinter Nights, consultez le DVD de Gen4, un échantillon exclusif de la vidéo live de la présentation y est disponible. Savourez ! ■

- Loïc Claveau

SUJET

dans ses interactions sociales entre les différents joueurs, ce que ne possède pas le support PC, qui reste un outil. S'asseoir autour d'une table pour discuter, en buvant un coup, en mangeant des pizzas tout en jetant les dés, c'est cette atmosphère qui donne au JdR papier son principal attrait. Avec l'ordinateur, l’expérience est beaucoup plus rapide, plus concentrée. Quand vous jouez un combat dans un JdR papier, cela peut vous prendre deux heures pour en sortir. Dans Neverwinter Nights, cela vous prend deux, voire trois secondes, pour tuer une créature, un combat pouvant donc se terminer en une minute.

Interview de

Mon nom est Trent Oster et je suis producteur senior de Neverwinter Nights chez Bioware. Mon rôle se compare un peu à un directeur de film en ce sens que je m'occupe aussi bien des plannings que de la création originale du design et de tous les problèmes qui pourraient intervenir dans la production.

Nous avons commencé à y penser au moment où nous finissions Baldur's Gâte, vers fin 1997.

Nous nous sommes demandés ce qui pourrait être le plus proche du jeu de rôle papier, nous avions quelques idées et nous n'arrêtions pas de nous dire : « Et si on faisait un jeu Multijoueur dans lequel on pourrait avoir la dimension sociale de groupe, présente dans les jeux massivement Multijoueur ectuels mais où, au lieu de simplement évoluer sans but, nous pourrions participer à une

Le grand manitou de Neverwinter Nights, c'est lui. Il s'occupe

DES PRÉSENTATIONS ET SI SON ASPECT PHYSIQUE EST IMPRESSIONNANT (UN TANTINET BODYBUILDÉ),

SA CONNAISSANCE DES ROUAGES

de Neverwinter Nights, à tous les

NIVEAUX (DESIGN, GAMEPLAY, TECHNIQUE, ETC.), EST ENCORE PLUS ÉPATANTE.

aventure comme dans Baldur's Gâte ». Nous pensions que c'était un peu comme le Sacré Graal : avoir une véritable histoire dans un univers Multijoueur ! L'idée de Neverwinter Nights venait de naître.

Considérez-vous Neverwinter . Nights comme une tentative pour remplacer le JdR papier ou simplement comme un outil complémentaire ?

Je ne pense pas que Neverwinter Nights pourrait remplacer le JdR papier, je vois ça plutôt comme une interprétation sur PC. Plus proches nous sommes de la version papier, plus nous pouvons considérer notre tâche comme accomplie, mais je ne pense pas qu'il le remplacerait. Le coeur du Jdr papier se situe

En termes de difficultés et d'éléments que l'on ne pouvait inclure, nous avons dû prendre d'importantes décisions, principalement pour l'escalade.

La capacité pour les voleurs d'escalader les murs et de se glisser dans l’enceinte d'un château ne pouvait être implémentée dans Neverwinter Nights.

C’est une des clefs importantes de Donjons & Dragons, mais certaines limitations techniques nous en empêchent. Il y a aussi des sorts et des compétences qui ne se prêtaient pas trop à une adaptation PC comme la compétence « jouer » du barde que nous avons dû modifier.

La parfaite façon de jouer est d’organiser une salle en réseau où le maître de jeu serait assis à un bout de la table et tous les joueurs de l’autre côté, devant leurs propres PC. Ils pourraient ainsi discuter de vive voix en profitant de la rapidité de jeu impossible à atteindre avec le JdR papier. ■

- Propos recueillis par Loïc Claveau

Septembre 2001

57

I

* *»

Le chef-d'œuvre de Frank Herbert s'apprête à connaître une nouvelle jeunesse sur PC.

Paru il y a plus de trente ans, Dune, le classique de la science-fiction écrit par Franck Herbert, est plus que jamais d'actualité. Entre la série télévisée qui fait un carton aux États-Unis (en dépit de la pauvreté des effets spéciaux), les nouveaux romans qui reviennent sur l'histoire des deux grandes familles antagonistes, les Atréides et les Harkonnens, le projet d'un nouveau film qui prend forme, Cryo s'est d'ores et déjà assuré un coup médiatique. La qualité des jeux suivra-t-elle ? Pour répondre à cette angoissante question (ceux qui ne sont pas fans de Dune sortent immédiatement !), nous avons envoyé l'un de nos plus intrépides reporters sur les lieux du crim... pardon, du développement de Frank Herbert's Dune et de Dune Générations. Action !

Q&R

Chef de projet

Les caractéristiques du héros évoluent-elles en cours de jeu?

Oui, Paul acquiert de nouvelles compétences, mais d'une façon très intuitive. Vous n'aurez pas à gérer cet aspect, il vous faudra plutôt les essayer et apprendre à les utiliser sagement. Le jeu comporte-t-il des cinématiques? De quel genre?

Oui, il y en a et elles sont toutes réalisées avec le moteur du jeu. Cela évite les discontinuités dans le style visuel et permet de s’adapter beaucoup plus facilement à la situation réelle (NDLR: comme le positionnement des personnages). Comment fonctionnent l'inventaire et l'interface?

Pour vous donner un exemple, lorsque vous vous situez à proximité d'un «lieu» où vous pouvez utiliser un objet, une icône contextuelle apparaît. Si vous l'actionnez, votre inventaire apparaît automatiquement.

Reste à choisir l'objet, mais c’est très simple.

Ainsi naquit MuacTDib

Pour nous éviter l'overdose de stratégie temps réel made in Dune, Cryo propose un véritable jeu d'aventure-action dont la réalisation a été confiée au tout jeune studio WideScreen. Une lourde charge au poids encore accru par l'obtention de la licence de la série télé Frank Herbert's Dune.

Comme ça, de prime abord, les développeurs lyonnais de WideScreen Games ont l'air plutôt humains, mais en réalité (et c'est un scoop que nous vous livrons là chers

lecteurs), ce sont des fourmis ! Si, si ! Autrement, comment pourraient-ils supporter l'incroyable fardeau qui est le leur ! Primo : ils n'avaient pas plus d'un an et demi pour sortir un produit fini ex nihilo. Secundo : Cryo leur a confié une licence officielle, avec ce que cela suppose comme pression. Et, tertio, l'univers est celui de Dune, ce qui les confronte au jugement sévère d'innombrables fans enragés. Alors, après de nombreuses séances collectives de méditation transcendantale, comment s'en tirent-ils ?

D’après ce que l'on a pu voir lors d’un voyage de presse à Lyon, pas mal du tout. Il faut dire que de nombreux membres de l'équipe ont roulé leur bosse chez « Bruno Bonnel présents» (Infogrames), participant à des projets tels que Alone in the Dark 3, Prisoner of Ice, V-Rally ou encore Outcast. Une carte de visite plutôt convaincante. Autre atout : ce sont tous de véritables fans de la saga Dune.

Cela se sent lors des discussions, mais aussi, concrètement, dans l'orientation ludique de leur bébé.

■ LES POTINS DU SIETCH Les habitants du camp discutent et vaquent à leurs occupations. Ça change des persos statiques.

R COLLE-SERRE II sera possible de se coller au mur et de jeter un œil dans les angles pour repérer les ennemis.

■ BEAU PAYSAGE Les missions permettent de visiter nombre de décors, en intérieur comme en extérieur.

Bien qu’il porte le nom de la série TV, Frank Herbert’s Dune ne s'en inspire qu'au niveau des décors. Pour ce qui est du design des personnages et de l'intrigue, WideScreen a opté pour une grande fidélité au roman.

« Alors, aucune surprise ! », penseront les fans. Erreur ! Si, en bon lecteur, vous aviez appris par cœur le contenu de la news du numéro 146 (NDLR : oui, Fred, on sait que c'est toi qui l'a écrite !), vous sauriez que le jeu couvre une période très peu développée par l'auteur. En effet, l'aventure débute lors de la chute de la maison Atréide, drame qui obligera Paul et

Même si on connaît l’histoire, le scénario devrait réserver de belles surprises.

sa mère Jessica à vivre cachés deux ans durant dans le désert de la planète Arrakis, la fameuse Dune.

Là, ils trouveront refuge auprès des autochtones nomades : les Fremens. Paul devra accomplir de nombreuses missions afin de gagner le respect de ces farouches guerriers et surtout de mériter le titre de Muad'Dib, prouvant ainsi qu'il est bien le messie de Dune.

Surprises-partie ?

Découvertes, trahisons, rebondissements... Même si on connaît la fin, le scénariste s'est donné du mal pour nous réserver quelques surprises avec des

intrigues secondaires bien ficelées. En fait, le jeu est divisé en deux parties distinctes, le Sietch et les missions. Le Sietch est le quartier général de votre tribu Fremen. WideScreen tient à rendre ce lieu très vivant, notamment avec des habitants vaquant en temps réel à leurs occupations. Le temps passant, d'autres tribus se joindront à vous et le camp grandira, tout comme le respect dont font preuve les indigènes à votre égard, ce qui influera, par exemple, la façon dont ils s'adressent à vous. Vous pourrez y faire des achats ou discuter avec de nombreux personnages (Chani, Jessica, etc.) qui vous confieront

■ INTERIEUR GRAND STANDING ! Voici les entrailles d'une moissonneuse que vous tenterez de saboter.

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parfois des quêtes secondaires.

En les résolvant (rien ne vous y oblige), vous glanerez de nouveaux équipements ou de l'épice, laquelle permet d'utiliser la Prescience. Cette dernière vous donnera de précieux indices sur vos missions futures.

Parlons-en des missions. Il y en a une dizaine et chacune propose des environnements variés : désert, intérieur d’une moissonneuse, base Harkonnen, palais, etc. Si vos objectifs sont diversifiés

(sabotages, escorte de VIP, poursuite), le principe reste très orienté infiltration. On se croirait dans un Tenchu ou un Métal Gear Solid (Fred téléphone console). Bien que Paul dispose d’armes de portée (pistolet, mola, laser, etc.), c'est clairement le combat au corps à corps qui est privilégié.

Notre héros peut progresser silencieusement, se coller au mur, regarder dans les coins, effectuer des roulades et,

3 CQLLECTIOÏ ; ÉTÉ-ÉTÉ Le travail préparatoire sur le design des nombreux personnages est impressionnant.

une fois derrière sa cible, l’achever d'un coup de kriss. Mais attention, les adversaires écoutent, observent, communiquent, bref, il faut se la jouer discrète et tenir compte des spécificités de chaque ennemi (près de 60 différentes sans tenir compte des variations).

C’est comme là-bas, dis !

Qui plus est, qu'il s'agisse des protagonistes ou des environnements, les graphistes ont fait un boulot remarquable.

Les personnages bénéficient d'un look vraiment original et fort réussi avec une excellente modélisation (5 000 polygones lors des cinématiques et 3 500 en jeu).

De même, les rares décors que j'ai pu observer sont vastes, riches en texture et parfaitement en adéquation avec l'univers de Dune. Alors évidemment, les éternelles questions sur les réglages de jouabilité, la variété ou encore la longévité du jeu demeurent, mais cela n'empêche pas Frank Herbert’s Dune d'être plus que prometteur. Si aucun grain de sable ne vient gripper cette mécanique (allez quoi, ayez pitié : souriez), nous pourrions avoir droit à une exploitation de licence très réussie (si, c'est possible !) pour le mois prochain qui, en cas de succès, se verra sans doute dotée d'une suite. ■

- Frédéric Dufresne

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Le deuxième monde, Venise, Mankind... Il faut bien reconnaître que si Cryo fut l'un des premiers acteurs des univers permanents français, les résultats tiennent surtout de la traversée du désert ludique. Avec Dune Générations, l'éditeur français semble bien décidé à sortir la tête du sable.

Pas évident lorsque l’on se traîne [ un boulet comme Mankind (pourtant issu d’un autre studio) de séduire la communauté des joueurs on-line. Cependant, Cryonetworks s'est donné les moyens : plus d’un an de travail, près de cinquante développeurs enchaînés à leur PC et nourris par intraveineuse, l’aide de Moebius sur le design et surtout,

■ SIM CITY ? PAS VRAIMENT II n'existe que peu de bâtiments différents et tous sont accessibles dès le départ.

une grosse licence. Tout comme leurs collègues de WideSreens, ils bénéficient des droits de la série télévisée Frank Herbert's Dune, même s’ils ont eux aussi préféré se référer fidèlement aux bouquins.

Une tâche colossale si l'on considère que c’est tout un univers qu'il fallait reconstituer pour faire face aux différents niveaux de jeu que propose Dune Générations.

L’art de l’eugénisme

Tout d’abord, vous devrez créer votre maison. Cela signifie choisir un «comportement » (militaire, commerçant ou mercenaire, chacun ayant ses capacités spécifiques), mais aussi un leader entouré de sa cour (maître d’arme, Bene Gesserit,

docteur, etc.) et de sa famille proche. Cet aspect revêt une grande importance car le temps s’écoule (z’aviez pas remarqué le Générations qui squatte discrètement dans le titre ?) à raison d'un siècle par mois réel et vos personnages vieillissent. Il est donc impératif d’assurer votre descendance, notamment sur le plan génétique, puisque ce sont les gènes qui déterminent une partie des capacités de votre leader. Mariage d'amour ou de raison, clonage, passation de pouvoir à l'un de vos proches descendants : choisissez.

Ensuite, il convient évidemment de vous installer et de prospérer. Environnement, topographie, climat, taille et ressources rendront chaque

Cryonetworks semble décidé à demeurer très fidèle aux bouquins de Frank Herbert.

planète unique. À vous d'en tirer le meilleur parti : le temps clément favorise les cultures alors qu'une météo rude engendre des guerriers résistants, un relief escarpé renforce les défenses mais gène la construction, etc. Vous n'aurez que trois ressources à gérer : les denrées agricoles et minérales et l'épice. Les deux premières se trouvent sur les planètes (en quantité variable, ce qui oblige à commercer) et permettent de construire des structures, des unités guerrières et des transporteurs spatiaux.

La dernière se révèle indispensable aux voyages intersidéraux.

Et c'est là que Dune Générations prend toute sa dimension. L'univers

Alors que le défenseur bénéficiera d'une vue globale de la planète, l'assaillant nagera dans le brouillard.

■ GO, GO, GO ! Le nombre d’unités que , vous pourrez débarquer sur une planète ' dépendra de vos points de Prestige.

Comment sera animé l'univers de Dune?

D'abord, le joueur peut à tout moment réaliser des missions pour les différentes factions NPC du jeu. Ensuite, il y a les missions de trame à caractère militaire, commercial et politique à la fois. Elles s'imbriquent dans une trame de fond créée pour l'univers de Dune. La première s'appellera «les Guerres de la CHOM». Enfin, divers éléments aléatoires (météorites, attaque, etc.) peuvent également se produire sur les planètes du joueur.

En quoi consistera le suivi réseau?

De nouvelles unités militaires, de nouvelles structures, de nouveaux NPC, de nouvelles missions, de nouvelles ressources et de nouvelles marchandises.

Comment sera géré l'empire d'un joueur lorsqu'il est off-line?

II continue a être averti des événements relatifs à sa maison, ainsi que des événements majeurs de l'univers du jeu. Certaines modifications vont être appliquées : les unités voient leur valeur défensive augmenter de

50    %, la maison bénéficie aussi d'un bonus défensif appliqué à la résolution des actions de sabotage et d'assassinat initiées contre elle. Les personnages de

la maison continuent la dernière occupation puis reviennent à l'occupation part défaut. Ils subissent le vieillissement et peuvent donc mourir pendant une période de déconnexion.

51    le personnage est le leader, on n'appliquera pas les règles de succession : une Régence impériale sera assurée. Les joueurs peuvent constituer des guildes, garantissant

une protection partielle de ses planètes.

Calife à la place du calife

La récompense pour les meilleurs joueurs : la gestion de Dune.

Eh oui, celui d'entre vous qui parviendra à accumuler le plus de points de prestige (d'une façon ou d’une autre) se verra confier la gestion d’Arrakis. Les avantages ? Une mainmise sur la vente d'épice qui permet de s'enrichir énormément (et plus encore en détournant une partie de la production, mais gare aux contrôles fiscaux) et l'accès aux redoutables guerriers Fedaykins si vous pactisez avec les Fremens. Mais attention, tout cela ne dure qu'un siècle (un mois). Le titre est ensuite remis en jeu et vous devrez attendre cent ans avant de retenter votre chance. Entre-temps, bien des choses peuvent changer.

est évidemment peuplé de milliers de joueurs avec lesquels vous aurez à composer, mais aussi de différentes structures incarnées par l'I.A. (et les webmasters). Certaines, comme l'Empereur, les Bene Gesserit ou la Guilde sont inattaquables.

L’art de l’eugénisme

Par contre, il existe une dizaine de factions (auxquelles sont affiliés Atréides et Harkonnens) affichant des objectifs bien spécifiques. Elles s'allient, se déchirent, grossissent et parfois chutent : si vous pouvez les rejoindre, rien ne vous empêchera de les attaquer.

Ce genre d'opération nécessite cependant d'avoir un haut niveau et beaucoup d'amis. Pour cela, la route est longue. Ici, tout se mesure en points de Prestige (pour un nombre accru d'unités et de planètes contrôlées) et de Réputation, auprès des factions. Afin de les amasser, vous devrez accumuler les missions. Enquête, invasion, vol, assassinat, conquêtes, protection... la diversité est de mise. Point important, si vous quittez une mission en cours, il vous faudra recommencer depuis le début. Heureusement, la durée varie de vingt minutes à plusieurs heures pour les campagnes en Coopératif (dans ce cas, vos équipiers peuvent continuer sans vous). De quoi satisfaire tous les types de joueurs.

Les missions sont proposées par les factions, ce qui vous obligera à rapidement prendre position dans le jeu politique incroyablement complexe qui régit l'univers de Dune Générations. Vous devrez nouer des alliances (sous la sévère surveillance de l'Empereur) et en respecter les

termes, mais ne croyez pas pour autant qu'il faille avoir un comportement exemplaire. Espionnage, trahison, assassinat et détournement de fonds sont au programme. Il faudra juste être extrêmement prudent et jouer très finement : truquer des documents, falsifier des comptes, engager les meilleurs tueurs, espionner les adversaires pour dénoncer leurs forfaitures et les faire chanter tout en protégeant vos propres secrets. Monsieur Dos, voici monsieur Couteau et ses frères. Enfin, il y aura évidemment les combats, dans l'espace (jouabilité en 2D malgré une vue à la Homeworld) afin de

conquérir les portails permettant d'accéder à la planète et au sol.

On se rapproche alors beaucoup de Ground Control : jolie 3D, prise en compte des lignes de visée, du relief, gain d'expérience des unités, formations de plus en plus complexes, présence de « héros » boostant les capacités offensives et défensives. Il reste encore beaucoup à dire sur Dune Générations, mais vous aurez d’ores et déjà compris qu'il se présente sous les meilleurs épices... heu auspices (désolé, trop tentant). Espérons que le test du mois prochain en apportera la confirmation. ■

- Frédéric Dufresne

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2.    Source linternaute.com :“Les fournisseurs préférés des internautes.” Juin 2001.

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TEST

La rédac en folie

Après des vacances dédiées au jeu, à la baignade ou à la recherche d'appartement, la rédaction revient gonflée à bloc !

1er août

Rémy annonce à tout le monde qu'il a enfin trouvé un appartement à louer. Il a même été obligé de falsifier sa profession dans son dossier : journaliste de jeux vidéo étant très mal vu par les propriétaires. Officiellement, Rémy est devenu go-go dancer (profession en vogue depuis une certaine émission).

Sophie est immédiatement curieuse de savoir où il se produit.

2    août

C'est au tour de Fred de déclarer qu'il vient de s'installer en compagnie de son origamaniaque et d'un petit chat turbulent dans un studio. D'abord heureux, il s'aperçoit bien vite qu'un chaton, ça adore appuyer sur la touche « veille » des claviers pendant qu'on joue. Il cherche désespérément à rebooter l’animal. 3

3    août

Après un mois de vacances passées enfermé chez lui à tenter de faire vainement tourner des jeux sur son PC qui crashe,

Seb est tout content de retrouver la rédaction et passe immédiatement en mode panique avec option rhume et calembours. Tout le monde remplit déjà ses prochaines feuilles de vacances.

6    août

Max Payne arrive enfin. Fred et Luc se jettent dessus comme un seul homme et ne tarissent pas d'éloges sous le regard circonspect de Rémy, visiblement tétanisé par l'ultra-violence du jeu. Olivier débarque et demande si c'est Red Faction.

La rédaction s'abstient de tout commentaire.

7    août

Fred a terminé Max Payne pendant le week-end (du coup, son origamaniaque a mystérieusement trouvé le temps de réaliser 250 Yoda grandeur nature et une centaine de chats taille lion : le chaton est aux anges).

8    août

Un nouveau PC de test arrive à la rédaction : Athlon 1 GHz et Radeon 64 DDR. Tout le monde se bouscule pour y

installer ses jeux favoris : Rémy, Anarchy Online, Fred et Luc, Max Payne, et Seb... Police Ouest... Oui comme le reste, refuse de tourner chez lui.

9    août

Comble de malchance, Luc est obligé de donné Fly II en test à Loïc. Au bout de quelques heures, il revient voir Luc pour lui annoncer que le jeu est très buggé : il n’a aperçu aucune tribu orc, aucun château et surtout, il n'a croisé aucun dragon en vol... Quant à son avion, il ne gagne jamais de points d'expérience.

10    août

Luc est en guerre, et son adversaire est un PC ! Pourchassé par des messages d'erreur, acculé par les crashs :

11    sort son arme secrète : le formatage. Malheureusement, un lecteur DVD résisté encore et toujours à l'envahisseur rodriguien. Après une tentative de remplacement avortée, Luc craque et décide de nous jouer en direct live une ode funèbre qu'il interprète avec ses lecteurs en guise de cymbales.

Jeux favoris :

Anarchy Online et Startopia

Frédéric Dufresne

Rédacteur

Thomas Diouf

Pigiste permanent

Jeux favoris :

Operation Flashpoint et Max Payne

ON VOUS AVAIT

Les éditeurs ont profité des beaux jours pour nous envoyer leurs versions finales. Voici la moisson du mois !

Summoner

Entièrement en français, cette version-boîte souffre encore des bugs de texte observés dans la version test. Rien de très grave cependant, ils n'empêchent pas de profiter des dialogues.

Startopia

La caméra se bloque toujours dans certaines salles, et se met à rebondir partout. Nous n'avons pas noté de retours sous Windows.

En revanche, les menus Tutorial et Mission ont été inversés I Mauvais point pour Eidos.

Alone in the Dark 4

La version finale souffre toujours de gels d'écran et de problèmes de compatibilité avec certains lecteurs DVD ROM.

Z ; Steel soldiers

Toujours pas de bugs observés dans la version boîte de ce jeu de stratégie rigolo et plutôt fun.

Edge of Chaos : Indépendance War 2

Les profondeurs du cosmos sont toujours exemptes de bug. Il faut dire que l'équipe s'est déjà fait les dents sur une première version il y a quelques années. À noter, un manuel fort complet et plutôt épais.

Le verdict

COMPARATIF NOM DU JEU

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EN DEUX MOTS...

Un excellent pu tf action et ifaventuîè, avec un duo ezr.eptionnel. une bonne jouabilitéc On peut affirmer que c’est te nwst du genre I

10/20

LE VERDICT

Le Comparatif (première colonne) classe les jeux analogues par ordre de préférence. Idéal pour savoir ce que vaut le produit par rapport à la concurrence. Graphismes, Audio et Multijoueur (deuxième colonne) sont notés sur six, exactement comme la note finale. 1 étoile : passable.

2 étoiles : insuffisant. 3 étoiles :

moyen. 4 étoiles : bon. 5 étoiles : très bon.

Contre d'essai

Nom du jeu |

EN UN CLIN D'ŒIL

INSTALLATION    ACCESSIBILITÉ

» Programme d'installation simple-    + Interface souris-davier accessible

♦ Nombreuses configurations dittérentes    * Univers médiéval fantastique connu

♦    Détection automatique du matériel    ♦ Trois niveaux de difficulté

- Programme d'installation en anglais    ♦ Progression de la difficulté linéaire

6 étoiles : excellent.

Les Pour et les Contre détaillent les points essentiels qui nous ont plu ou déplu.

^^^!^^Snépifip.itions

Processeur et mémoire

déterminent le type de machine demandé et recommandé pour profiter du jeu. Les Possibilités graphiques indiquent les librairies 2D (accélération logicielle) et 3D (les autres) gérées par le produit. Les Possibilités Multijoueur signalent le nombre de joueurs supportées selon les connections ainsi que la vitesse minimum de transfert requise.

CENTRE D’ESSAI

■    En un clin d'œil

Pour tout savoir sur les éventuels problèmes d'installation ou de prise en main (place sur le disque dur, configurations détectées, difficulté, etc), consultez ce pavé.

■    Performances graphiques

Réservé aux gros tests, ce pavé détaille 192 configurations graphiques différentes. Il serait étonnant que vous n'y trouviez pas la vôtre. Pour la lire, choisissez votre carte graphique à gauche, votre type de processeur et votre Ram en haut. Reportez-vous au résultat. Notons que la partie « logiciel » (tout en bas) concerne les jeux en 2D.

■    Motivation

Cette courbe reflète le plaisir éprouvé par le testeur tout au long des heures de jeu (de deux à vingt heures). Un petit commentaire accompagne les moments forts. Ce tableau peut se doubler d'un second tracé correspondant au mode multijoueur s'il est géré par le jeu.

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM    166 UH» £ 32 Uo

■    RECOMMANOtf.    400 MHz & 64 U

■    RECOMMANDE    400 MH2 6 64 Mu

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accelrr.itIon loglclrife    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3db    ✓

■    OpeoGL    x

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX ISBLIve!)    X

■    Dolby Sut i ound/DIgltuI    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 4 - INTERNET 4

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    96 kbps

Le Teignard

Tueur de lecteurs

Arnaud Cueff

Pigiste

David Le Roux

Pigiste

Bertrand Pomart

Pigiste

Noël Chanat

Pigiste

Loïc Claveau

Pigiste

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Anarchy Online et Max Payne

Max Payne et Black & White

Desperados et l-War 2

Max Payne et Counter-Strike

Max Payne et Train Simulator

Une faim de loup et Max Payne

LA CHAINE ACTION ET SUSPENSE

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15 armes 4 ans de développement 3 actes

■    finale française

■    quelques petits bugs de collision

■    impossible de finir New York Minute

Adresse Internet

www.maxpayne.com

qui tue les joueurs.

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nti, o'ast ici at rnaintanant !

Cela faisait un moment qu'on l'attendait, le bougre. À force de mater des vidéos toutes plus hallucinantes les unes que les autres, on ne savait plus où baver de la langue et les couloirs de la rédaction commençaient à glisser méchamment. La chose était d'autant plus énervante que les développeurs, un rien sadiques, clamaient haut et fort que le jeu sortirait... quand il serait prêt ! Ces types, je les ai maudits, je leur ai jeté des sorts.

Mais maintenant que Max Payne est sur mon disque dur, je les adore et je chéris leurs mères !

■ CHUTE LIBRE Si l'on meurt souvent sous les balles, il arrive aussi que l'on tombe au cours de rares séquences de plates-formes.

Cette habileté à vous mettre

dans le bain rapidement, comme Half-Life en son temps, sent le grandjeu à plein nez.

Pourquoi ? Parce que Max Payne est une tuerie dans tous les sens du terme et qu'il me tarde de finir ce test pour continuer à y jouer.

Mais faisons les choses dans l'ordre - grand 1 petit a - en vous détaillant un peu le scénario du jeu. Vous êtes donc Max Payne et vous vous trouvez au sommet d'un gratte-ciel cerné par la flicailie lorsque commence le jeu. Comment en êtes-vous arrivé là ? Vous fouillez dans votre mémoire et

vous vous souvenez. Pas de vos vacances à la Baule, non, ni de ce jour béni où Tante Agathe vous avait offert un vélo parce que vous passiez en CM2. Non. Vous vous souvenez juste qu'il y a encore quelques années, vous étiez un jeune flic à qui la vie souriait, avec une épouse belle comme le jour et un bébé beau comme sa mère. Et puis un soir, vous êtes rentré chez vous et avez entendu des hurlements.

■ LONGUE PORTÉE En attendant d'avoir le fusil de sniper, les pistolets automatiques sont assez efficaces pour toutes les cibles un peu éloignées.

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Quand magie rime avec technologie

forteresses et les donjons abritent des foules affairées de Nains, d'Humains, d'Orques et d'Elfes. Un monde d'antiques arcanes et d'engrenages, de magie ancienne et de machines, de sorcellerie et de science... Bienvenue dans le monde d'Arcanum !

Imaginez un monde prodigieux où la magie et la technologie régnent de manière égale, dans lequel un aventurier peut aussi bien posséder un pistolet qu'une épée flamboyante. Un monde en pleine révolution industrielle où les grandes métropoles, les usines, les

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REFI.RXION faite

■ LE FRIC, C'EST CHIC Voilà à quel point les développeurs sont consciencieux : lorsqu'on tire dans une pile de billets, ils volettent partout.

pleine fusillade et ne reverrez votre collègue que lorsqu'il se fera buter à deux mètres de vous ! Décidément, il ne fait pas bon vous fréquenter.

Max Payne m’a tuer

Cela est d'autant plus vrai qu'en nettoyant le secteur, vous allez vous rendre compte que quelqu'un s'est arrangé pour vous coller ce meurtre sur le dos. En plus des truands que vous venez de descendre, vous avez donc la police aux trousses. Vous êtes seul. Mais vous avez des munitions.

Et vous allez en avoir besoin pour finir ce satané jeu. En avançant dans l'histoire, vous vous rendrez compte que vous avez mis les pieds dans une machination à laquelle participe tout ce que New York peut compter comme criminels. Des braqueurs de banque aux trafiquants de drogue, de la secte satanique aux politiciens

OPINION

Il a beau avoir des défauts et être un jeu bourrin, Max Payne m'a collé devant mon ordinateur comme aucun jeu de pure action ne l'avait fait depuis longtemps.

Les nuits sont brutalement devenues courtes, l'alimentation s’est faite moins indispensable, et le sommeil, encore moins. Mais le problème, en jouant comme ça, c'est qu'on finit le jeu très vite !

Une expérience

cependant

inoubliable.

C’est sur ce flash-back que le jeu commence et, il faut le reconnaître, cette habileté à vous mettre dans le bain immédiatement, comme Half-Life en son temps, sent le grand jeu à plein nez. Vous entendez donc les cris de votre femme et vous vous précipitez pour la secourir. Quelques brutes refroidies plus tard, vous êtes face à l'horreur la plus totale. Votre femme et votre enfant ont été assassinés. Anéanti, vous hurlez de douleur alors que le jeu passe de la cinématique 3D à des planches de bande dessinée pour vous narrer la suite de l'histoire. La suite, c'est que quelque temps après, vous vous retrouvez dans le métro pour y rencontrer votre coéquipier et qu'il vous rencarde sur une affaire de drogue. Là encore, vous tombez en

De l’action au ralenti

Pratiquement toutes les fusillades peuvent être réglées au ralenti. C'est comme cela que l'on vient à bout des adversaires. Exemple pratique avec une rencontre inamicale dans une chambre d’hôtel.

Du whisky ?

Vous partez ?

De la visite !

Je me sentais un peu seul, voilà que trois hurluberlus jaillissent brusquement et commencent à ouvrir le feu. Hop : passage au ralenti, élégant plongeon pendant que le feu adverse me passe à côté des oreilles.

Chaque gunfight est un mini casse-tête : comment faire pour tuer tout le monde le plus vite possible et en se prenant le moins possible de dégâts ? Ici, alors que j'aurais dû choisir le double Ingram, j'opte pour le lance-grenades du M-16.

Résultat immédiat : mes trois nouveaux amis sont tués sur le coup, mais la proximité de l'explosion m'inflige également des dégâts. Il va falloir trouver autre chose si je veux perdre moins de points de vie.

LES PLUS FIDÈLES

SONNERIES

Le service le plus rapide /

Appelez le 08 99 70 71 70. entrez la référence de la sonnerie, (ex: 56604) le n° de tel. du mobile... et c'est tout!

-JEUX VIDÉO

56606    Final Fantasy (Intro)

56607    Final Fantasy (Victoire)

56608    Métal Gear Solid (Poursuite)

56609    Tomb Raider -DANCE / ELECTRO

56613    Aerodynamic    *

56630 Ail for you

56620    Before you leave

56645    Can't fight the moonlight

56642    Daddy DJ ,

56628    Here with me 566311 will survive

56626    Près de moi

56636    Sex Bomb

56623    Starlight

56640    U and I

-RAP/RnB

56638    Back in bizz

56612 Belsunce breakdown

56627    Bow WOW

56622 Cendrillon du ghetto 56644 Clint Eastwooa 56625 Hasta la vista

56643    It wasn't me

56624    J'voulais

56646    Miss california

56621    R n'b 2 rue

56618    Real slim shady

56634    Stan

56637    Survivor

56632    The next épisode

56619    Walking away -FILM/SÉRIE/PUB

56633    Amélie Poulain

56603    Amicalement votre

56616    Buffy contre les vampires

56610    Candy

56650 Chapi-chapo

56650    Dallas

56617    Friends

56654    Goldorak

56639    James Bond 56602 L'île aux enfants

56655    La boum

56611    La croisière s'amuse

56629    La panthère rose 56615 Les simpsons 56601 Maya l'abeille

56635    Mission Impossible

56604    Pub Dim

56605    Pub Hollywood Chewinggum

56620    Pub Levi's

56641    Pulp fiction

56651    Starsky et Hutch

56614    X-Files    .

-BRUITAGE /JINGLE

55649 Jingle France Info 56653 Joyeux anniversaire 55648 Pin pon pin (ambulance)

56647    Pin pon (pompiers)

tOGOS utilisables sur mobiles Nokia 32xx-33xx-5il0-6090-61xx-62xx-63xx-7110-81 xx-82xx-83xx-88xx-91xx-92xx Ericsson R520-T20e-T29s-T39m Siemens ME45-SL45 Alcatel 511.

SONNERIES utilisables sur mobiles Nokia 32xx-33xx-6090-61 xx-62xx-63xx-7110-81 xx-82xx-83xx-88xx-9m Ericsson R320s-R380-R52Ô-T20e-T20s-T29s-T39m Motorola 250-7389i-7689-V50-V100 Sagem 929-93x-95x-30xx-9500 Philips 238-2 68-Ozeo-Savvy-Xenium Siemens ME45-SL45 Alcatel 511.    .

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Comble du raffinement, vous pouvez aussi choisir un type de caractère! Une fois la saisie terminée, vous disposez d'un code spécifique pour votre logo et vous (ou vos amis) pouvez l'utiliser comme tous les autres logos de cette page. Et enpkis il sera conservé à vie! Exemple de    ALORS HICCG |

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LES ORIGINAUX

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1. Appelez le 08 99 70 71 70, choix "Dessinez votre logo”. Vous obtiendrez la référence (6 chiffres) de votre logo. 2. Remplissez la demande de logo ci-dessous : la référence de votre logo ai, vos coordonnées (b), votre numéro de mobile (cl. 3. Dessinez votre logo (d) en noircissant bien lisiblement les cases du cadre (il est exactement à la taille du logo). 4. Découpez la "Demande de logo" et postez-la à ----------------

l'adresse indiquée ci-contre. Vous n'avez rien à payer! Des que nous la recevons, nous intégrons votre logo au service et vous signalons par SMS qu'il est prêt. Vous (ou vos amis) pouvez désormais l'utiliser comme tous les autres logos de cette page. Et en plus il «l conservé à vie!

Vous pouvez bien sûr photocopier la "Demande de logo" ci-dessous pour dessiner plusieurs logos (attention : vous devrez obtenir à chaquefois une référence différente en appelant au 0899 7071 70).

Nom

b Adresse Code postal

Prénom

Ville

OPINION

Les balles qui ne perforent pas de minables portes en bois, des personnages pas forcément très beaux, une durée de vie ridicule... autant de défauts qui interdissent à Max Payne les meilleures notes. Pourtant, cela reste une bombe. Ambiance, jouabilité et surtout, aspect tactique des combats (si, si) grâce au bullet-time, le rendent incontournable. Impossible désormais de jouer à un shoot 3D sans se demander ou est la touche bullet-time.

-'EME AVEC CE"E PUISSANCE CE FEU, JE SE POUVAIS ?•>■£ a"E \C5E PUNCH SE-.O CASS SOS1 MANOIR,

véreux, le jeu explore avec bonheur tous les grands thèmes du polar pour développer une ambiance noire que ne renierait pas James Elroy, ni Clive Barker d'ailleurs, puisque ça devient franchement fantastique au milieu du jeu. Les boîtes louches, les hôtels pourris et les usines sidérurgiques seront donc votre lot dans cet univers qui n'est pas sans rappeler celui de Kingpin, le rap en moins.

Toutefois, même si l'ambiance est une réussite et que l'histoire de complot tient bien la route, il faut avouer que ce ne sont que des facteurs accessoires dans la réussite de Max Payne. Si ce jeu est aussi scotchant, c'est parce qu'il réinvente le genre auquel il appartient : le jeu d'action. Adoptant une vue à la troisième personne, le moteur du jeu vous présente le héros de dos. Ce

point de vue ne se prête a priori guère à un jeu basé sur le tir, et pourtant, Max Payne est bien un pur shoot, aussi précis et orienté action que Quake peut l'être. Comment se fait-ce ? Par le miracle du bouton droit de la souris et par une habile mise en jeu de tics cinématographiques vus dans Matrix et consorts. Imaginons que vous rentriez dans une pièce où trois types armés jusqu'aux dents veulent vous

Présentez armes !

Max Payne est un flingueur, vous l’aurez compris. Réalisme oblige, les armes mises à sa disposition n'ont rien de bien exotique. En revanche, certaines sont plus appropriées que d'autres à certaines situations. Passage en revue de trois d'entre elles.

Fusil à canon scié

Le bon vieux fusil est toujours efficace pour faire du bois cassé. Son principal avantage, c’est qu'à bout portant, il est comme le café soluble : un seul coup et ce n'est pas la peine d'en rajouter. Inconvénient, il faut prendre le temps de recharger. Idéal pour les groupes.

Double Ingram

Avec un pistolet-mitrailleur dans chaque main, vous avez l’air d’un type qu’on ne voudrait pas contrarier mais vous disposez aussi d’un moyen radical pour mater les groupes de méchants à moyenne portée.

En arrosant, vous devriez calmer les plus téméraires.

Le fusil à lunette

Les joies du snipe sont toujours les mêmes et on ne s’en lasse pas. Quand il s'agit de dégommer une sentinelle à grande distance en étant sûr de faire mouche, rien de tel que ce fusil. Petit raffinement esthétique : dès que la balle est tirée, le moteur du jeu la prend en chasse jusqu’à la cible.

faire la bise. À vitesse normale, impossible de les viser avec précision et surtout de les tuer de trois balles dans la tête sans vous faire dessouder. Si, par contre, vous pressez le bouton droit de la souris comme vous l'a appris le didacticiel du jeu, vous passez en mode Ralenti et vous pouvez vous jeter sur

■ ARRÊT SUR IMAGE Attention! Uniquement réservé aux coups d'éclat !

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■ HOURRAH ! Lors de belles actions, le temps se fige et la caméra fait un ralenti sur votre cible en train de s'éparpiller définitivement sur le carrelage.

■ DONT WORRY... Il suffit de se mettre à l'abri et de tirer sur le déclencheur !

le côté pour éviter leurs balles et les descendre un à un.

Évidemment, pendant votre saut, l'usage de la souris permet d'aligner les cibles. Suivant les mouvements de saut et de mire, il n'est ainsi pas rare de voir Max se retourner en plein vol pour semer la mort dans tous les

coins de la pièce. Sitôt la glissade terminée, la vitesse revient à la normale, mais les méchants sont morts. La classe ! La mise en scène d’un jeu d’action, c'est vraiment la première fois gue l'on voit ça !

Le ralenti peut s'utiliser de deux manières différentes. Le plus

souvent, on l'enclenchera, juste après avoir indigué une direction pour se jeter en avant, en arrière ou sur les côtés. Mais on peut aussi l'activer avant toute action pour gue les touches directionnelles gardent leurs fonctionnalités d'origine : on pourra ainsi courir au ralenti par exemple. Attention cependant, les séguences de ralentissement durent environ cing secondes et sont limitées par un sablier. Une fois vidé, il faudra le recharger en tuant des adversaires en vitesse normale.

Beauté létale

Ralenti ou pas, le jeu ne vous laisse aucun répit et rares sont les lieux où vous ne devrez pas faire parler la poudre. N'allez pas en déduire pour autant gue Max Payne est un jeu pour hardcore gamers car - autre innovation de poids - le jeu s'adapte à votre niveau. Dès lors, chacun a droit à un challenge sur mesure et l'on ne reste jamais blogué face à un boss de fin gui semble invincible. Voilà ce gue j'appelle un

■ TÀTILLON On est bien obligé d'avouer que les textures et les animations des adversaires sont nettement moins travaillées que celles de Max.

Q&s§

Max a connu un développement très long (4 années à quelques mois près). Pour quelles raisons?

Les gens qui pensent qu'il n’est pas bon qu'un jeu ait un développement aussi long ne comprennent pas que les jeux les plus ambitieux, surtout ceux

réalisés à partir de technologie de pointe, prendront toujours plus de temps que d'habitude. En outre, un contenu de qualité est plus difficile à faire qu'une bonne technologie et Max Payne est sans doute le jeu d'action au contenu le plus riche qu'on ait jamais fait.

En tant que joueur, qu’est ce qui vous a plu dans Max Payne?

L'histoire tout d'abord. Quand vous avez fini le jeu. vous avez le même sentiment qu'après avoir lu un roman. Je crois qu'aucun jeu d'action ne m'a jamais procuré cette sensation. Le système de cinématiques place aussi Max à part. Ce jeu définit un nouveau standard à ce niveau et, plus que tout, c'est une partie importante du gameplay. Pas seulement quelque chose qu'on regarde. Qu'en est-il d'un éventuel add-on (peut-être Multijoueur) ou d’une suite ?

Je doute que nous fassions un add-on. Une suite est plus probable, mais rien n'a encore été décidé. Le. problème est que Max Payne est tellement lié à son scénario qu'il serait difficile de justifier la création d'une autre histoire juste pour faire un add-on.

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Pla

www.microids.com

■ CUN D'ŒIL Visiblement, ce vampire était sur le point d’écrire « Buffy m’a tuer».

jeu démocratique !

Tant d’excellentes idées n’auraient eu aucun impact si la réalisation avait souffert du moindre reproche. Or, je vous rassure sur ce point et vous pouvez le constater avec les captures : le jeu est splendide et garde une bonne qualité graphique même en 800 x 600. Les textures sont d’un grand réalisme et les architectures des bâtiments

disposent d’une modélisation aussi pertinente que crédible.

Feux d’artifices

Les bandes dessinées intervenant pour faire avancer le scénario sont très réussies dans le style comics.

On observera enfin ça et là quelques beaux effets pyrotechniques et des animations qui, à première vue, semblent très réussies, mais qui en réalité restent assez rigides.

Du balancement de la veste en cuir de Max aux mouvements des adversaires, tout est criant de vérité. Pour le coup, le mode Ralenti permet aussi de jouer les contemplatifs en pleine fusillade, d’observer les balles qui tracent des sillons autour de vous, les douilles qui tombent de

Si ce jeu est aussi

scotchant, c’est avant tout parce qu’il

réinvente le genre auquel il appartient : le jeu d’action.

■ HEY TU VIENS ? Les scènes non interactives sont doublées et bruitées : ne craignez rien, on ne s'ennuie pas du tout en les découvrant.

votre mitraillette, ou encore les chutes de vos adversaires agonisants. Mais le meilleur dans tout ça, c'est que Max Payne est vraiment très bien programmé : entendez par là qu’il est magnifique sur un Athlon 1 GHz avec GeForce 3 mais qu'il tourne aussi en 800 x 600 x 16 bits sur un Athlon 650, tout bête, muni d'une Voodoo 3 ! À l’évidence, il faut alors baisser le niveau de détail pour prévenir les saccades, mais le jeu reste encore très beau et surtout,

se révèle parfaitement fluide.

Quand je vous disais que c'était un jeu démocratique !

Les armes mises à votre disposition sont tout ce qu'il y a de plus classiques. Pistolet, mitraillettes, fusil à pompe, grenades ou fusil à lunette, il n’y a rien de particulièrement étonnant dans l'arsenal pour que le jeu reste réaliste. Toutefois, la possibilité d'utiliser certaines armes en double, une dans chaque main, apporte un

quel jeu sur quelle machine ?

Jusqu'à ce qu'on reçoive Max Payne, tout le monde craignait de renouveler sa configuration pour pouvoir profiter du jeu. Craintes non fondées : la preuve !

800x600

De l’Athlon 650 au 750 (plus bas, faudra passer au 640 x 480), avec de la GeForce dedans ou même de la Voodoo 3, le jeu est fluide en 32 bits, options graphiques poussées aux trois quarts. Comme le prouve la capture, c'est loin d'être moche !

1024 x 768

À partir du 1 Ghz et avec une GeForce DDR ou 2, on peut grimper, et même pousser jusqu'en 1 280 x 1 024, toujours en 32 bits. Les textures gagnent en précision sans altérer la fluidité. Décidément, le moteur 3D est vraiment costaud.

1600x1200

Pour profiter de la résolution maximum du jeu, un Athlon 1 Ghz et une GeForce 3 sont requis ! Nous l'avons testé et c'est absolument fluide. Toutefois, on ne gagne pas grand-chose au niveau de la qualité graphique, le jeu était beau dès le 800 x 600.

ÏÏiSS'TiiàHes

■ DANS LE MOVE Certains (que je ne nommerais pas par respect pour leur famille), jamais contents, ont trouvé que l'animation de Max Payne n'était pas convaincante...

regain d'intérêt pour ce bon vieux Beretta ou pour l'Ingram. Et puis admettez que faire un saut en arrière en vidant les chargeurs de deux flingues comme dans un film de John Woo, ça en jette, surtout au ralenti.

Max Payne est donc un jeu exceptionnel, très bien réalisé et apportant du sang neuf au jeu vidéo.

Payne de mort

Ébloui de prime abord par tant de qualités, il semble assez dur de lui trouver des défauts. Pourtant, après quelques heures passées à dessouder du malfrat, on s'aperçoit que, très novateur d’une part, le bébé de Remedy est aussi très conservateur de l'autre. Le jeu est dirigiste et n'autorise qu'une voie à emprunter pour progresser, jalonnée par quelques inévitables boss de fin de niveau. Plus grave : les ennemis sont loin d’être intelligents, regardant parfois leurs camarades se prendre une grenade sans se demander d'où elle peut venir. On déplore aussi quelques bugs de collisions et quelques passages de plate-forme un peu gavants, lors de cauchemars interactifs. Finissons enfin avec un dernier détail concernant la durée de vie du jeu : d'après les développeurs, elle se chiffre à vingt heures,

ce qui est court mais, assurent-ils, contrebalancé par l'intensité des heures en question. Fred, quant à lui, l'a terminé en moins de dix heures, mais ce n'est pas un joueur normal. Nous la chiffrons donc à une douzaine d'heures pour un joueur moyen. Cela dit, un éditeur de niveaux est livré avec le jeu, augmentant substantiellement sa durée de vie.

L'interaction avec le décor, quant à elle, est plutôt sympa : on peut utiliser les toilettes, les lavabos, les jackpots, les télés, etc, détruire les vitres et même les haut-parleurs des ascenseurs pour qu'ils cessent leur

musique insupportable (Max dira alors : « Merci ! »).

Bref, Max Payne, c'est du shoot et rien que du shoot, et c'est bon ! Tout en regrettant ses quelques faiblesses, je n'arrive pas à m'arrêter de jouer (Fred, lui, l'a déjà recommencé dans un autre niveau de difficulté et Luc ne l’a toujours pas terminé), preuve en est que Max Payne est un grand jeu, addictif en diable, terriblement prenant : vous n'allez pas en dormir les premières nuits ! Alors oubliez Duke, balancez Quake, enterrez Freeman, car Max est en ville et il n'est pas content. ■

- Arnaud Cueff

Il fallait être à la rédac pour voir l'effet Max Payne lorsqu'il est arrivé ! Tout le monde était hystérique, le jeu a été installé en deux temps trois mouvements et tout le monde s’y est mis immédiatement ! Alors c'est vrai que le jeu est court, mais ça faisait longtemps qu'on n'avait pas éprouvé un plaisir ludique pareil ! Max Payne frôle le 17 de peu, à cause de sa faible durée de vie, mais demeure une claque absolue.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM ttonvM    PIII-450 MHz S 96 Mo

■ RECOMMANDÉ    PIII-700 MHz & 128 Mo

■    RECOMMANDÉ : .^ rr, Athlon 1 GHz & 256 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

X

■ Direct 3D

■ 3dfx

X

■ OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLive!)

■ Dolby Surround/Digital

X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET x

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    X

Le verdict

COMPARATIF

^ MAX PAYNE

Un shoot 30 au ralenti mais qui ne manque1 pas d'action ! Lorsque Remedy redéfinit les lois du genre, le joueur tremble (de joie!).

■    GIANTS

Un jeu lui aussi très original et très soigné graphiquement. Il réserve pas mal de challenge, mais plaira aux fans.

■    MESSIAH

Même s'il commence à dater, Messiah, avec ses possibilités de changement de corps, était très prenant et plutôt réussi. BRUNE

Un shoot aussi bourrin que Max Payne, qui avait pour lui un univers vikihg, assez inédit dans l'univers du jeu.

Max Payne

GRAPHISMES

■ Des graphismes splendides et des animations réalistes, visibles même sur des configs modestes. Oue demander de plus ?

0 5 10 15 y

POUR : La gestion du ralenti, des qunfights comme au cinéma, une ambiance glauque, un scénario inquiétant, une belle réalisation.

CONTRE : Ça n'est qu'un bon shoot. Donc, c'est assez répétitif là où l'on aurait souhaité plus de diversité. La durée de vie est insuffisante.

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AUDIO

■ La musique sert l'ambiance et les voix françaises sont impeccables, mais légèrement moins bonnes que celles de la version américaine.

0 5 10 15 ^

EN DEUX MOTS...

Non content d’être bien réalisé, Max Payne ouvre des horizons ludiques plus que prometteurs. C'est court, mais qu'est-ce que c'est bon !

i......■■prmÈMÊm m

MULTIJOUEUR

■ Pas de mode Multijoueur. Ça peut surprendre, mais on le comprend, vu la technologie du jeu. Et puis, tout seul, c'est déjà très bien...

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$

1.......... _ M

Chasse à Baal réelle

Diablo II : Lord of Destruction | C'est reparti pour un carnage de monstres.

Pour info

■ ÉDITEUR Blizzard ■ DÉVELOPPEUR Blizzard ■ GENRE diablo-like ( !) ■ JOUEUR® 1 ■ PUBLIC Déconseillé au moins de 16 ans. ■ PRIX 200 F (31 €) env.

Tout en chiffres

■    60 nouvelles aptitudes

■    15 nouveaux monstres

■    10 heures de jeu

■    2 nouvelles classes

Version testée

■    finale

■    problèmes rencontrés: lags en Lan

Adresse Internet

www.blizzard.com/

diablo2exp

365 jours, c'est le temps qu'il aura fallu à Blizzard pour réaliser l'add-on de leur superstar Diablo II. Comme toujours dans ce qenre de cas, la question de rigueur est : les bananes plantain du mafé doivent-elles être vertes ou jaunes ?

Ou plutôt, quoi de neuf docteur ?

Avant d'entrer dans le vif du sujet, il est nécessaire de faire une distinction entre les différents

types de joueurs pratiquant Diablo II

■ MUSCLÉ LE COPAIN On peut enfin équiper son mercenaire pour en

faire une vraie bête de guerre.

(c'est effectivement devenu une activité sportive). La première catégorie regroupe ceux qui ont fini le jeu en mode Normal et se sont arrêtés là. La seconde concerne les fans du mode Solo qui parcourent inlassablement les entrailles du bébé de Bill Roper. La dernière rassemble les mordus de Battle.net que le niveau Hell n'effraie plus depuis longtemps. Quant à ceux qui n'ont jamais joué, qu'ils soient maudits sur 53,8 générations ou rejoignent le train en marche.

Choisissez votre camp

Pourquoi cette distinction ? Parce que pour la première catégorie, l'intérêt de cet add-on s'avère négligeable. À peine une dizaine d'heures de jeu, une intrigue asthmatique (tuer Baal) qui n'aura jamais l'appellation de scénario que dans ses rêves, pas de nouvelles compétences pour les anciens personnages, peu de nouveaux monstres, une résolution en 800 x 600 qui n'apporte pas grand-chose-bref, une petite déception.

Soyons clairs, pour apprécier Lord of Destruction, il faut être prêt à recommencer Diablo II du début ou traîner les guêtres de son avatar sur réseau. Cet add-on prend alors une tout autre ampleur car on peut profiter pleinement des

Les armes

Le choix des armes, un atout supplémentaire pour faire face à la variété des adversaires.

Voilà une nouveauté particulièrement utile dans l'interface : la possibilité d'alterner simultanément entre deux configurations d’armement ' (et d’aptitudes). Premier avantage : disposer simultanément d'un arsenal puissant en combat rapproché et d'un autre, efficace à distance, ce qui facilite les affrontements lorsque les groupes d'ennemis comptent différents types d'adversaires. On pensera notamment aux Suicidaires qu’il vaut mieux empêcher d'approcher. Il est aussi possible d'opter pour une configuration dédiée à un type de monstre (certaines armes ayant des bonus aux dégâts contre les morts vivants).

Enfin, petit plus non négligeable : cela dégage de la place dans l’inventaire.

changements qu'il propose, à commencer par les classes d'assassin et de druide.

L'assassin est un spécialiste du corps à corps (je vous vois venir bande de pervers, mais ce n’est pas ce à quoi vous pensez...) qui utilise essentiellement des griffes d'acier. Il faut reconnaître que son système de combat d'arts martiaux innove par rapport aux autres personnages (voir encadré « Inspirez, expirez ») et rend les combats bien plus passionnants, mais nécessite une maîtrise certaine. Du côté des Disciplines de l'ombre, on trouve essentiellement des pouvoirs de défense (esquive, parade, invisibilité, création de double - on croirait une amazone). Enfin, comme

■ BIG BOSS Après seulement dix heures de jeu de ce nouvel acte,

■ MIRACLE ! Il est enfin possible de sertir des objets magiques. On va atteindre de

SHADGWAMRa's KlNC‘3 TW1H ÂX« «f THE GLACiïS ©ktRai.'

©he-Hahd Oasage:

Duraeility: 24 «e 24 ReeumeD strength: 86 ReeuiMD Lsvet: 26 Axe Clasj - Past Attacx Speeo

nouveaux sommets en termes de dégâts, de protection et d'efficacité.

Baal apparaît... et se fait rapidement massacrer.

son nom l'indique, la catégorie Piège autorise la création de nombreuses chausse-trappes à base de feu, d’électricité ou de lames magnétisées. Des technologies redoutables sur lesquelles vous pouvez compter.

Une force de la nature

À l'inverse, toute la puissance du druide repose sur la nature. Sa maîtrise des éléments est telle qu'il lance des sorts faisant jaillir de la lave avec plus ou moins de force et génère des vents d'une intensité croissante. En combat, il pourra temporairement se transformer en loup-garou ou en grizzly, chacun ayant ses aptitudes propres.

Enfin, à l'instar du nécromancien,

le druide est aussi versé dans l'art de l'invocation, mais c'est plutôt parmi la faune et la flore qu'il trouvera du renfort : corbeaux, loups et grizzlys se chargeront des adversaires pendant qu'arbres et plantes draineront la vie, renforceront le héros et ses alliés ou empoisonneront les gêneurs.

Vous l'aurez compris, si ces deux classes s'avèrent intéressantes à incarner, les fans attachés à leur avatar peuvent se tranquilliser : Blizzard a aussi pensé à eux en ajoutant une cohorte d'objets inédits. Outre des équipements réguliers, magiques, « socketables », exceptionnels ou uniques à découvrir et des sets qui valent enfin le coup d’être assemblés, de nouveaux items

Inspirez, expirez

La compétence Arts martiaux de l'assassin innove réellement avec un système de frappe à double détente qui autorise des combinaisons létales. Attention, c'est technique !

Les coups de concentration permettent, lorsque vous frappez les ennemis, d'accumuler des charges d'énergie aux effets divers (feu, immobilisation, etc.). Chaque niveau de charge (1, 2 ou 3) accentue une caractéristique du coup (puissance, portée, durée, etc.).

S'il est possible de libérer les charges cumulées par un coup normal, l'effet s’avère démultiplié si vous usez d'un coup de Libération qui amplifie encore les dommages. Un système dynamique mais nécessitant de jongler avec les touches.

Out

ont fait leur apparition. Commençons par le meilleur : les charmes qui boostent les caractéristiques par leur simple présence dans votre inventaire. Ensuite, les runes et joyaux qui s'incrustent dans les armes ou armures avec des effets bien supérieurs aux pierres

■ TERRES GELÉES Les extérieurs sont bien plus intéressants qu'avant : barricades, tours de garde et catapultes pullulent.

■ MÉTAMORPHOSE Les dons de transformation du Druide peuvent en faire une brute en combat rapproché.

OPINION

Difficile de noter cet add-on car il suit la ligne directrice de Diablo II : un aspect aventure négligé au profit de la chasse à l'équipement et du boost de personnage.

Lord of Destruction s'avère donc peu intéressant pour un joueur occasionnel (mais peut-on rester occasionnel lorsqu'on a découvert Diablo II ?) qui ne découvrira en dix heures qu'une infime partie des nouveautés alors que les fans pourront en profiter réellement.

La note

Multijoueur est donc pour eux.

■ ESCOUADE AU RAPPORT ! C'est une véritable armée d'animaux et de végétaux que peut lever le Druide. C'est beau, un ami de la nature !

précieuses. Impossible de les raffiner mais des combinaisons spéciales existent. Enfin, les objets d'élite réservés aux plus hauts niveaux surpassent les items exceptionnels.

Pareil, mais en mieux ?

Et ce n'est pas tout, ma bonne dame, car Bill et ses potes ont aussi pensé à optimiser leur bébé sur plusieurs points. Pour l'interface, on trouve des raccourcis supplémentaires qui facilitent l'accès aux aptitudes et surtout, la possibilité d'alterner entre deux configurations d'arme (voir encadré « Les armes »).

Les mercenaires deviennent enfin de véritables personnages : ils gagnent de l'expérience, voient leurs caractéristiques s'accroître, utilisent des compétences, vous accompagnent sur la totalité de l'aventure, peuvent être réanimés et surtout équipés (armure, heaume et armes). Le coffre a doublé de volume, on peut partiellement

récupérer l'expérience perdue lors d'un décès (à haut niveau) en retrouvant directement son corps et il y a même une quête qui vous permettra de faire sertir un objet magique ! Pour conclure, on conseillera avant tout ce jeu aux fans

purs et durs qui seront prêts à recommencer le jeu depuis le début avec un nouveau personnage.

Ceux qui se contenteront de jouer uniquement le nouvel acte risquent d'être un peu déçus. ■

- Frédéric Dufresne

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM tr,-r„    P233 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ    P233 MHz 6. 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-450 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

X

B Direct 3D

■ 3dfx

X

■ OpenGL

X

DSSIBILITÉS SONORES

B EAX (SBLive ! )

B Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    33,6 kbps

Le verdict    Diablo II : Lord of Destruction

COMPARATIF ■ DIABLO II

La référence du diablo-like. et pour

GRAPHISMES

■ Le mode 800 x 600 n'apporte rien, le jeu n'ayant pas été conçu pour. Quelques endroits sympa, mais ça reste vieillot.

POUR : Deux persos originaux, une jouabilité encore améliorée, des tonnes d'objets, les mercenaires que l'on peut gérer...

cause: un jeu qui fut très attendu en son temps et qui reste beaucoup joué sur le Net.

o    5    10 v

m

CONTRE : La réalisation date, peu de nouveaux monstres, pas de nouvelles compétences. Il faut recommencer du début pour en profiter.

■ SUMMONER

AUDIO

Une réalisation somptueuse, une aventure passionnante mais plutôt pour débutants.

■ VAMPIRE

Magnifique et original, un excellent mode

■ Si les bruitages restent excellents, ce sont surtout les musiques du nouvel acte, bien meilleures qu'auparavant, qui surprennent.

EN DEUX MOTS...

Le joueur lambda qui souhaite terminer l’aventure avec son avatar aura bouclé le jeu en 10 heures sans réellement profiter des nouveautés. Les autres, foncez!

Multijoueur qui innove, mais il manque un peu de richesse.

LORD OF DESTRUCTION

Un add-on réservé aux plus enragés d'entre vous.

MULTIJOUEUR

B Les nouveaux persos sont excellents, il y a des tonnes d'objets et d'équipements à découvrir, les améliorations sont bien pensées.

o    s    10    15 T

DO IM'T J U ST U STE IM TO MUS IC, MAKE IT I*

'dio, .WMA/Stabilité exemplaire.

musicdirector

128 pistes / Plate-forme d'effets temps réel & compatibilité \/ST - Direct X / Importation & Exportation de fichiers .MP3, .WAV/Advanced Time-Stretching

/Fonction gravure de CD/Edition Vidéo multi-pistes / Interface logique

MUSICALE N'A ÉTÉ AUSSI CONVIVIAL ET

Disponible également en version pro.

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DANCE eJAV LA SERIE CONTINUE

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Inclus également 5000 nouveaux samples Trance - House - Dance - Breakbeat Editeur audio/Fonction import-export de samples .MP3, .WAV

DANCE 4 LE LOGICIEL DE CRÉATION MUSICALE SIMPLE ET INTUITIF : CRÉEZ VOS TUBES DANCE EN QUELQUES CLICS F

Pour info

Tout en chiffres

■    plus de 50 scénarios

■    6 univers différents

■    6 trains

Version testée

■    finale française

■    aucun bug constaté

Adresse Internet

www.microsoft.com/

france/jeux/trainsim/

On retrouve

le même sérieux et le même souci du détail que dans Flight Simulator.

■ ÉDITEUR Microsoft ■ DÉVELOPPEUR Kuju Entertainement ■ GENRE Simulation BJ0UEUR(S)1 ■ PUBLIC Tout public ■ PRIX 370 F (56 €) env.

Train-train quotidien

Microsoft Train Simulator | En voiture avec le premier simulateur ferroviaire.

De la navette spatiale au vélo en passant par le planeur ou le sous-marin, tout ce qui roule, vole ou flotte a eu droit un jour à sa simulation... à l'exception du train. Défenseur de la veuve et du wagonnet, Microsoft entend bien réparer cette insoutenable, inhumaine et cruelle injustice.

C’est un fait : Médecins sans frontières s'en moque autant que l’Unicef ou la Croix rouge, mais vous n'imaginez pas la souffrance engendrée par cette inexistence de simulation de trains. Il y a d'abord les cheminots à la retraite qui voudraient retrouver leur jeunesse, il y a aussi les doux dingues des trains miniatures qui passent leurs nuits à reconstituer une gare de triage, armés de leur seul tube de colle forte. Et je ne vous parle même pas des vaches qui, à force de voir passer les trains, ne demandent qu'à acheter un PC pour réaliser leur fantasme de conduire une locomotive. Bref, ce jeu cible un très, très, mais alors très large public.

■ ACCORDEON Voilà ce qui se produit quand on ne lit pas le manuel. Ou qu'on veut jouer les pilotes de course avec des locomotives ! Un peu de sang froiq que diable !

Bien sûr, il y en a parmi vous qui ne sont ni cheminots, ni modélistes, ni bovins et ceux-là se demandent ce qu'ils peuvent bien espérer d'un tel jeu. Et je me le demandais aussi alors que l'effroyable lenteur d'installation du soft me laissait tout le temps de m'interroger. Eh bien, disons pour faire dans le paradoxe, que Train Simulator est un jeu aussi

classique qu'innovant. Microsoft a en effet appliqué sa bonne vieille recette de Flight Simulator au thème tout neuf de l’univers ferroviaire et s’il est bien question de trains ici, on retrouve le même sérieux et le même souci du détail que dans ie célèbre simulateur de vol. La preuve en est qu'en téméraire, j'ai zappé les didacticiels

inclus et qu'après avoir eu toutes les , peines du monde à mettre en branle mon Orient-Express, je me suis j lamentablement encastré dans l'embouchure d'un tunnel. Hercule Poirot n'a alors eu aucun mal à me I désigner comme coupable.

Flight on the rail

Condamné à retourner à la case didacticiels, j'ai donc appris, sous les ordres d'un instructeur, que tout le secret du pilotage des trains réside ! dans l'appréciation de la fameuse

force d'inertie. En effet, on n'arrête pas en dix mètres quelques centaines de tonnes lancées à 130 km/h. Même les plus doux virages doivent faire l’objet d'attention sous peine de dérailler. Dès lors, on comprend que conduire un train réclame une parfaite connaissance de la machine, doublée d'une vigilance de tous les instants pour anticiper le parcours. Et là, le jeu de Microsoft a déjà tout bon sur deux points : au niveau simulation, le comportement des trains semble

très réaliste et au niveau ludique, la gestion de l’élan de la locomotive occupe à plein temps.

Selon le mode de propulsion (électricité, diesel ou à vapeur), vous n'aurez pas le même type de commandes. Là où le train à grande vitesse est entièrement automatisé, l'Orient-Express demande la gestion du combustible et du circuit de . refroidissement: il faudra tripoter des rouages et des manettes dignes des puzzles de Myst. Je vous le dis : conduire ce type de train est un art.

m DÉSER Malgré leur beauté, les agglomérations sonnent faux à cause de l'absence de piétons.

Chef de projet

Pourquoi avoir réalisé un simulateur de train ?

Quand j'étais enfant et aujourd'hui encore, j'adorais regarder passer les trains.

Je suis impressionné par l'extraordinaire puissance qu'ils dégagent, on se sent tellement minuscule a côté d'une locomotive ! Piloter un engin pareil sur mon PC me semblait très excitant !

Y a-t-il quelque chose que vous regrettez de ne pas avoir implémenté ? Nous aurions aimé inclure une gestion de plusieurs trains et d'aiguillage.

Mais nous n'en sommes qu'à la première version et c'est certainement une chose vers laquelle nous irons la prochaine fois. Avez-vous bénéficié de partenariats avec les lignes de chemins de fer ?

Oui, et cela nous a beaucoup aidé. Nous avons ainsi pu enregistrer les vrais sons de tous les trains et avons eu notamment la possibilité de faire une balade en Orient-Express afin de restituer l'ambiance propre du train.

Vous avez travaillé sur la série des Flight Simulator : ça fait quoi de passer des avions aux trains ?

D'abord, on se sent plus près du sol ! Sinon, nous avons travaillé le terrain kilomètre par kilomètre, alors que dans Flight Sim, ce n’est pas la priorité.

Ce qui ne nous a pas dépaysés, en revanche, c'est de nous concentrer sur les détails, le réalisme, la physique, etc : les gens qui joueront à notre jeu sont des maniaques à ce niveau !

■ USINE À GAZ Les trains à vapeur sont bien plus complexes à manier.

N'allez pas en déduire que.Train Simulator est un soft austère. Pour pimenter le jeu, les développeurs ont écrit une cinquantaine de scénarios comme on en trouve dans Fliqht Sim. Du record de vitesse à la traversée d'un pont fragile en passant par la gestion d'un circuit d'eau défaillant, vous aurez l'occasion de varier les sueurs froides. Sachant qu'en plus de cela, vous disposez de 6 trains dans 6 environnements possibles et que la météo est entièrement paramétrable, on peut dire que l'éventail des combinaisons offre une durée de vie conséquente, qui devient carrément énorme si l’on considère le potentiel de l'excellent éditeur de parcours livré avec le jeu.

Au charbon !

Tout cela est très bien, me direz-vous, mais en ces temps de quake-like « bump-mappés » et de 3D à surfaces courbes, un bon jeu ne vaut pas grand-chose sans une solide réalisation graphigue. Comme vous pouvez le voir avec ces captures, les graphistes ont plutôt bien bossé. Les

OPINION

J'avoue que j'étais sceptique quant au potentiel ludique d'un simulateur de train. Le professionnalisme de Microsoft en matière de simulation a pourtant eu raison de mes préjugés et si le jeu souffre de quelques défauts, j'attends déjà la prochaine version qui les corrigera. Maintenant, si vous préférez les quake-like, il vaut mieux passer votre chemin.

■ TGV ? Un homologue américain pallie l'absence du train français. Décidément, l'exception culturelle, ce n'est pas une légende, surtout avec les Yankees!

trains sont parfaitement modélisés, les paysages jouissent de jolies textures et des effets de fumée très réalistes s'élèvent des locos à vapeur. On regrettera cependant l'absence de passants dans les gares, qui donne un aspect dépouillé aux villes, et ce d'autant plus que Microsoft a déjà prouvé son savoir-faire en matière de vie piétonne sur Midtown Madness. Par ailleurs, en ces temps où les 19 pouces sont si communs, on pestera contre la résolution maxi de 1 280 x 1 024.

Et surtout, on priera les développeurs de revoir leur copie concernant les effets météo, pas très crédibles au demeurant. Bien sûr, ces petits détails ne portent pas de graves préjudices, mais ils sont d'autant plus agaçants qu'à l'image du mode de démo tournante qui

permet de voir un train évoluer sous I toutes les coutures, le jeu titille le nerf contemplatif, celui-là même qui fait dire : «Comment t'y es beau, mon train ! »

Comme pour rattraper cette demi-réussite, les bruitages sont par contre exceptionnels. Il faut entendre le bruit de la pluie contre le cockpit, les « tatactatoum » des wagons sur un aiguillage pour mesurer l’excellent travail des preneurs de son. On s'y croirait !

Or, c'est bien à ce type de remarque qu’on peut mesurer la qualité d’une simulation. Pour cette raison et parce que le gameplay est au rendez-vous, ce Train Simulator est assurément un bon jeu. Reste maintenant à espérer qu'il trouvera son public. ■

- Arnaud Cueff

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM , PII-266 MHz S 32 Mo

■    RECOMMANDÉ PIII-500 MHz £. 128 Mo

■    RECOMMANDÉ ,! r PIII-500 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

X

■ Direct 3D

■ 3dfx

X

■ OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

B EAX (SBLive ! )

X

■ Dolby Surround/Digital

X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■ NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR

1/

■ CONNEXION MINIMUM

X

Le verdict    Microsoft Train Simulator

COMPARATIF

GRAPHISMES

■ MICROSOFT TRAIN SIMULATOR

■ Les graphistes ont fait du bon travail, même si l'on attendait un peu mieux du côté des effets météo.

POUR : Beau et bien réalisé, Train Simulator apporte son lot de nouvelles expériences et se révèle étonnamment intéressant.

C'est la première simulation de train. C'est donc le seul jeu du comparatif puisqu'on ne va pas le rapprocher à des simulateurs

CONTRE : On aur ait voulu plus de trains comme le TGV ou le Transsibérien, mais l'excellent éditeur fourni répare cette bévue.

d'autres engins, ça ne serait pas très logique. À ce litre. Train Simulator risque de conserver sa première place et il ne va pas être commode pour la concurrence de se mesurer à Microsoft ! Attention cependant, une autre simulation de train

AUDIO

■ Les bruitages des trains sont un vrai régal. À conseiller à tous les mélomanes du rail.

o    s    io    15    ▼

EN DEUX MOTS...

Les trains sont à l'honneur et c'est un vrai plaisir puisque le jeu est bien réalisé. Reste à savoir s'il séduira un plus large public que les amateurs de trains !

arrive dans les mois à venir. Nous ignorons si elle sera distribuée en France.

L'équipe de Microsoft Train Simulator, quant à elle, semble bien décidée à donner une suite à leur jeu.

MULTIJOUEUR

■ Rien pour l'instant, mais il ne m'étonnerait pas que Train Simulator 2. quant à lui...

' C 20

} ——    im

te kilomètres de spéciales dans des paysages splendides mais hostiles... La fatigue, la peur de se perdre, la chaleur, les :is$es mécaniques, la pression des adversaires, le risque permanent... Tout ce qui fait la difficulté d'un rallye-raid, vous allez le vivre dans Master Rallye, le jeu officiel de l'épreuve de Coupe du Monde organisée avec René Metge.

inc plus de 20 véhicules des écuries officielles, plus de 30 parcours chronométrés et un moteur physique très avancé, défiez les meilleurs pilotes du monde pour savoir si vous êtes à la hauteur !

BIENTOT DISPONIBLE

Monkeys

M i C R O ï D S

www.microids.corr

K HOME SWEE1 On retrouve bien l'ambiance et le style graphique de la série. Dommage que les nuages ne soient pas animés.

Iles Myst et rieuses

Myst III : Exile | Énigmes et enquête dans des îles de rêve.

Pour info

■ ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Presto Studios ■ GENRE aventure ■ JOUEUR(S) 1 ■ PUBLIC 8 ans et plus ■ PRIX 370 F (56€) env.

Tout en chiffres

■    20 puzzles environ

■    20 heures de jeu

■    5 mondes

Version testée

■    finale française

■    aucun problème

Adresse Internet

www.myst3.com

Votre

progression n’est pas linéaire : pour un jeu d’aventure, ça compte.

Je viens de finir Myst III : Exile. Comment dire ?... c'était...

Vous voyez le genre d'impression qu'on éprouve quand on revient de vacances : nostalgie, souvenirs émerveillés. Eh bien c’est un peu ce qu'on ressent au retour des cinq îles de Myst III !

Myst est au jeu d'aventure ce que Ravel est à la musique classique : un incontournable, une référence. Huit ans se sont écoulés depuis le premier volet, quatre depuis Riven, et Presto Studios nous sert enfin le troisième opus, tout auréolé de magie. C'est peu de dire que tous les Sherlock Holmes virtuels attendent ce soft les neurones en alerte.

Rassurons-les : ce nouvel épisode reprend les thèmes traditionnels de Myst, à savoir la résolution d'énigmes dans des univers oniriques et classieux, liés entre eux par des livres qui ont le pouvoir de rendre réels des univers

littéraires. Le démiurge génial qui tient la plume créatrice répond au nom d’Atrus. Au début de l'aventure, ce dernier se fait chiper son livre le plus précieux par un étrange personnage sorti d'un de ses

mondes. À vous de récupérer le bouquin en vous lançant à sa poursuite et en résolvant les énigmes qu'il vous a concoctées pendant plus de vingt ans d'exil (d'où le nom du jeu, tout se tient, tout

■ MOVE ON Dans le bassin coloré, il y a un poisson électrique, c'est beau et ça bouge: ce troisième opus de la série n’est plus aussi figé.

■ AH, MON PUZZLE ! Il n'y a pas de place pour le hasard dans Myst, soit vous pigez, soit vous plongez. Ici, il faut d'abord mettre la main à la patte en descendant dans « l'arène».

s'explique). Des mondes, il y en a cinq au total. On les appelle d'ailleurs plutôt des Aqes, dans le jeu. Concrètement, ce sont des îles aménagées et désertiques (imaginez Disneyland à 5 heures du matin). Vous commencez d'abord par J’Nanin, qui ressemble à une Bretagne exotique. Ensuite, suivant la cadence de travail de Nestor, votre neurone en chef (NDLR : un cousin de Marcel, le seul et unique neurone de Fred ?), vous aurez accès à trois autres mondes au choix (avec retour possible sur J’Nanin, via le lien d'un livre). Cela empêche votre progression d'être linéaire : pour un jeu d'aventure, ce n'est pas un détail négligeable.

Déplacement case par case

Au niveau des mondes, on trouve Edenna (son architecture tropicale et végétale, ses plantes immenses, ses poissons électriques, ses lianes et ses oiseaux géants), puis Voltaïc, une île à la roche couleur terre de Sienne avec ses machines à la Jules Verne, et enfin Amateria, ma

préférée : une sorte de flipper géant qui baigne dans une ambiance de coucher de soleil : délirant !

La cinématique qui clôt ce niveau est tout simplement époustouflante. Quand vous aurez résolu les énigmes de ces trois Ages, vous aurez accès au dernier : Naraya, sûrement le plus glauque de tous, où vous attend le voleur de livre.

Graphiquement, c'est beau, magnifique même, et pourtant la résolution est toujours en 640 x 480, le jeu tourne ainsi sur une petite config. Les deux nouveautés par rapport à Myst et Riven, c'est que désormais on peut pivoter à 360° et tout regarder autour de soi. Des mini-cinématiques ont également été incluses dans le jeu, ainsi que des personnages filmés puis digitalisés, qui font partie du décor. Par contre, les déplacements se font toujours au « case par case ». Et, maxi malus, le pointeur de votre souris ne change pas quand vous êtes face à une direction que vous pouvez emprunter.

La musique quant à elle m'a laissé... bouche bée ! Elle est tout simplement exceptionnelle.

Et pour finir, les énigmes sont logiques et coriaces à souhait, sans être aussi difficiles que celles de Riven. Bref, Myst III : Exile, c'est du tout bon pour vos mirettes et pour Nestor. ■

- Noël Chanat

■ SOUS LES TROPIQUES Quand je vous dis que lorsqu'on joue à Myst III, on se croirait en vacances. C’est un bon moyen de prolonger l'effet «kiss coule dans les eaux du Pacifique».

Q&R

Quel est votre souvenir le plus marquant du développement ?

Celui qui me vient tout de suite à l'esprit concerne le tournage des vidéos.

La qualité du rendu était meilleure à tout ce que nous avions pu faire.

Nous avons tout tourné en numérique. La première fois que j'ai vu de mes propres yeux l'incrustation d'Atrus dans le décor de la première cinématique, je me suis fait la réflexion que nous avions réellement réussi à le transporter dans l'univers du jeu. On s'y serait cru. Quelles étaient les faiblesses des précédents épisodes, selon vous?

Je ne sais pas si « faiblesses » est le mot approprié. Je pense que certaines choses étaient mieux dans Myst que dans Riven et vice-versa, mais j'ai tout de même préféré Myst à Riven : il y avait un sens formidable de l'aventure, et c'est ce que nous avons voulu faire dans Exile: renouer avec l'esprit original en proposant plusieurs Ages très singuliers et très étendus.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM :    PII-166 MHZ & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-233 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ J    PII-233 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET x

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    X

Le verdict

Myst III: Exile

COMPARATIF

■    MONKEY ISLAND 4

De l'humour, de l'aventure, des surprises : la dernière aventure en date de Guybrush est une réussite, un must pour les fans !

MYST III : EXILE 3' opus réussi d'une série réussie. C'est un incontournable du jeu d'aventure «pointer et cliquer ». magnifique et subtil.

■    DE SANG FROID

Une aventure hors normes dans laquelle on incarne un espion en mission en Russie. Plutôt réussi !

■    THELONGEST JOURNEY

Une aventure onirique et magique , dans laquelle on incarne une jeune fille tantasque. Convaincant.

GRAPHISMES

■ Malgré la résolution en 640 x 480, les 5 Ages sont époustouflants de beauté. La vue à 360° et les mini cinématiques ajoutent à l'ambiance.

o    5    io    y

AUDIO

■ Alors là, maxi super bonus ! Si Ubi Soit sort le CD audio du jeu. je l'achète direct. Les bruitages sont à la hauteur également.

o    5    10    is y

MULTIJOUEUR

■ Vous pouvez toujours organiser une séance de brainstorming devant votre PC. vu la difficulté de certains puzzles.

POUR : Mon Dieu que c'est beau ! La mus'que est enchanteresse. Les énigmes sont corsées juste ce qu'il faut. L'aventure n'est pas linéaire.

CONTRE : Impression de solitude accablante. Le jeu est peut-être un peu trop court. C’est la même interface depuis huit ans.

EN DEUX MOTS...

Myst III : Exile est une excellente surprise. En y jouant, on se croit en vacances dans un monde génial et magnifique. Les énigmes sont bien pensées. Un peu court...

120

“F**

Le moignon faible

Une nuit en enfer | Carnage au pénitencier et sang à tous les étages.

Pour Info

■ ÉDITEUR Cryo ■ DÉVELOPPEUR Gamesquad ■ GENRE action ■ JOUEUR(S) 1 ■ PUBLIC déconseillé aux moins de 16 ans ■ PRIX 350 F (53 €) env.

Tout en chiffres

■    600 prisonniers

■    200 gardes

■    20 PNJ

Version testée

■    finale anglaise

■    bugs graphiques et sonores

■    problèmes de déplacement

Adresse Internet

www.dusktilldawn.

cryogame.com/index2.html

Après The Devil Inside, Gamesquad récidive avec Une nuit en enfer, un jeu d'action plus ou moins adapté du film de Robert Rodriguez. La précieuse licence n'aura malheureusement servi qu'à profiter d'un titre très accrocheur, les acteurs et les lieux du film n'étant pas contractuels...

Contrairement au film, Une nuit en enfer ne se déroule pas dans un charmant bar mexicain infesté de vampires. Pas question de siroter un Garlic Soda en compagnie de la pulpeuse Salma Hayek puisque l'action se situe après le film, alors que Seth Gecko est inculpé de meurtre. Tandis qu'il discute avec son avocat à bord du Rising Sun, un tanker aménagé en prison quatre étoiles, Clarence Wilson s'empare du navire et sauve son frère d’une rencontre fatale avec la chaise électrique. Les vampires ont

ensuite vite fait de contaminer les prisonniers et les gardes, que Seth va se faire un malin plaisir d'occire avec la même impartialité.

Paternité assumée

Histoire de compliquer un peu la tâche de Seth, les développeurs de Gamesquad ont eu la brillante idée de rajouter aux classiques séquences de tir à vue des phases d'escorte tout droit sorties de The Devil Inside. S’il n'est plus question de protéger

■ BAVURE Avec certaines armes de contact, tuer un zombie et épargner un civil est ardu.

les cameraman des monstres, de nombreux civils accompagnent Seth dans ses déambulations afin d'ouvrir des portes et de faire vaguement progresser l'intrigue. Évidemment, ces compagnons d'infortune dotés d'un Q.l. à peu près égal à celui d'un otage de Counter-Strike ne doivent en aucun cas mourir, sous peine de Game Over immédiat. Voilà qui rend la tâche ardue, ces joyeux imbéciles ayant la fâcheuse habitude de suivre à la lettre leurs maudits scripts qui les forcent à s’arrêter pile sous la rambarde d'où tombe un zombie ou à ouvrir la porte qu'il valait mieux laisser fermée.

Les nombreuses séquences en temps réel que ces personnages déclenchent méritent tout de même le détour, tellement elles rappellent celles de Half-Life. Voir un zombie dévorer un cadavre puis bondir à la seule vue du joueur contre le mur, et de là dans un tuyau d'aération, a

■ MAUX DE TÊTE Le jeu gère parfaitement la localisation des dégâts. Voilà, par exemple, cë que donne une décharge de chevrotine en pleine tête.

effectivement de quoi arracher un sourire au plus blasé des amateurs d'action. Il est malheureusement impossible de donner des ordres à ces civils et de leur demander par exemple de faire une pause, le temps de recharger ou de se requinquer.

Il ne faut donc faire aucune erreur, ou prendre le risque de faire une sauvegarde malheureuse, ce qui gâche un peu le plaisir.

Pour récompenser le joueur patient ou agile, quelques séquences d'arcade d'un intérêt moyen ont été prévues. Généralement, juste après une escorte, Seth prend les commandes d'une Gatling ou d'un fusil de sniper et arrose sans trop de discernement des zombies qui soudain déferlent par centaines.

Ces armes étant placées à des endroits fixes, le tout devient vite

Des zombies et des hommes

La faune qui sévit dans Une nuit en enfer est bien fournie. Les aliens, les Predator, les Batman ou encore les policiers antiémeutes ont chacun leurs points forts et leurs points faibles. Histoire de couler encore de longs jours tranquilles, à jouer, voici un mini-guide de survie.

La chair à canon

Le zombie n'est guère résistant, mais a pour lui l'avantage du nombre et l'effet de surprise. Ces fourbes restent allongés au sol et se redressent sitôt le joueur passé, ou se laissent choir depuis une rambarde. Attention, leurs bras repoussent !

Le planqué

Le policier infecté est une vraie plaie.

À part son bras armé, rien ne dépasse de son bouclier antiémeutes blindé.

Utilisez les bidons d'essence ou des armes à effet de zone comme le lance-flammes pour vous en débarrasser facilement.

L’acrobate

Ces grandes chauves-souris sont coriaces. Leur attaque en vol plané est redoutable dans les pièces confinées et oblige souvent à fuir. Mieux vaut éviter le combat face à ces volatiles de malheur, à moins d'être particulièrement bien équipé. Visez la tête !

CHARDOT

Chef de projet

Combien de temps a-t-il fallu pour développer Une nuit en enfer ?

Treize mois, contre vingt-deux pour The Devil Inside. Mais nous ne sommes pas partis de zéro. Nous nous sommes servis de Théo, un moteur graphique conçu par Christophe Nazaret avec l'aide de graphistes et d'animateurs. Avec Théo, il est possible de créer des éclairages ou de définir l'animation d'un personnage rapidement, mais aussi de gérer des effets de particules pour l'eau ou le feu ou de faire se déplacer des objets, de simuler des chutes. Quels ajouts ont été réalisés sur Théo par rapport à The Devil Inside ? Comme le code était déjà fait, notre programmeur Laurent Paret s'est concentré sur les effets spéciaux pour que les codeurs puissent créer les Predator, par exemple. Le jeu est donc plus riche visuellement. L'intelligence artificielle a aussi été complètement retravaillée pour rendre les vampires plus agiles et plus agressifs.

Qu'en est-il de Devil's League, la suite de The Devil Inside ? Gamesquad serait ravi de pouvoir la développer, mais il semblerait que Cryo ne soit pas décidé. Pour l'instant, nous allons porter The Devil Inside et Une nuit en enfer sur Xbox. Nous avons aussi quelques projets pour la Playstation 2 et la Gamecube...

OPINION

Au lieu de faire un mauvais jeu à partir d'une bonne licence, les développeurs de Gamesquad ont réussi l'exploit de faire un bon jeu... qui n’exploite pas le film. À part quelques clins d’œil, Une nuit en enfer, le jeu, n’a rien à voir avec Une nuit en enfer, le film. Cela ne l’empêche pas de disposer d’une bonne ambiance, d'une réalisation honorable et d’une poignée de bonnes idées, comme les escortes, par exemple.

■ L'ART DE LA GUERRE Cette Gatling toute neuve reste désespérément fixe !

répétitif sans offrir de véritable challenge. Une petite faute de goût qui se fait vite pardonner devant la variété des ennemis et des moyens de les hacher menu.

Charmant bestiaire

Avec ses zombies volants, ses ouvriers contaminés qui raffolent du napalm, ses boss incroyablement coriaces qu'il faut écraser sous un véhicule pour s'en défaire et ses Predator qu’il faut arroser pour réduire à néant leur camouflage optique, Une nuit en enfer prend des allures de véritable Arche de Noé. Chaque nouvelle créature est présentée grâce à une cinématique utilisant le moteur 3D du jeu,

■ SOYEZ PIEU Pour les ennemis au sol, un bon coup de pieu en plein cœur vous permet d’économiser des munitions. Et en plus, c'est classe !

intention louable qui permet souvent d'identifier un point faible. Face aux gardes équipés de boucliers antiémeutes, mieux vaut viser la tête...

Les décapitations sont d’ailleurs monnaie courante, le jeu gérant parfaitement la localisation des dégâts. Il est possible de démembrer les zombies même si leurs bras repoussent, de les décapiter pour économiser des balles, de leur arracher une jambe pour les empêcher de faire des roulés-boulés et même de les achever au sol d'un bon coup de pieu, au cas où le fusil à pompe ou les Uzi ne suffiraient pas ! Voilà qui fait presque oublier l'absence de touche de saut, pourtant bien utile pour enjamber une rambarde ou une

dénivellation ! Dommage aussi qu'on ne puisse pas se baisser, ramper ou reproduire les acrobaties des vampires. Ces négligences rendent les combats moins variés, les esquives se limitant aux déplacements latéraux. Mais ce n'est pas tout. Curieusement, le moteur graphique est limité à une palette 16 bits qui nuit aux dégradés et aux effets de flammes ou de fumée.

À condition de faire une croix sur George Clooney et sur les lieux phares du film, Une nuit en enfer mérite malgré tout le détour, grâce notamment à ses quelques innovations qui pourraient bien séduire les habitués du genre. ■

- David Le Roux

■ UN AIR DE DÉJÀ-VU Outre les Predator, des aliens sont aussi disponibles. Ne cherchez pas plus loin, eux non plus ne figurent pas dans le film.

■ QUELLE FLAMME ! Le napalm, une des armes les plus efficaces... La preuve !

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM >    PII-300 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PIII-450 MHz & 128 Mo

■    RECOMMANDÉ w ; PQ PIII-500 MHz S 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    X

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    X

Le verdict Une nuit en enfer

COMPARATIF

■    Max Payne

Un excellent jeu d’action doté d’un bullet-lime innovant qui permet de ralentir l’action à tout moment. Le meilleur du genre !

■    GIANTS

Doté d’un moteur excellent et situé dans un univers incroyable, Giants est un des grands classiques du genre.

■    MESSIAH

Incarner un ange en couche-culotte n’est pas banal ! La possibilité de posséder les ennemis compense cet handicap.

GRAPHISMES

■ Les éclairages et les effets spéciaux sont superbes, mais la palette de !6 bits réduit le nombre de couleurs. Les dégradés sont donc pixellisés. o s îo y

POUR : Un bon rythme, de bonnes trouvailles (le pieu), un moteur qui tient la route, une atmosphère saisissante, des phases de jeu variées.

CONTRE : Le jeu n'exploite pas la licence du film, encore beaucoup de bugs audio et graphiques, impossible de sauter ou de s'accroupir.

MKmmwmm_m

AUDIO

■ La musique est efficace, les bruits d’ambiance convaincants, mais les mélodies et les bruitages auraient mérité d’être plus nombreux, o s io T

EN DEUX MOTS...

Ceux qui ont adoré le film se sentiront un peu lésés. Les autres se laisseront séduire par ce jeu d'action très efficace qui propose quelques petites innovations bienvenues.

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MULTIJOUEUR

UNE NUIT EN ENFER

Face à toutes ces références, ce gentil jeu d’action a un peu de mal à rivaliser. Il est toutefois plutôt réussi !

■ Une nuit en enfer est un jeu uniquement Solo. Dommage qu'une campagne en Coopératif n'ait pas été intégrée...

13/20

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Aparchy f ’online

le futur est entre vos mains

■■ ■' Il

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sortie nationale

28 Septembre

www.anarchyfrance.com Csrte français) www.anarchy-online.com Csîte international)

Distribué par

Bhaal les masques !

Baldur’s Gâte II Throne of Bhaal Baldur's Gâte revient... pour la dernière fois !

Dans la famille des add-on les plus attendus de l'été, je demande le fils - de Bhaal bien sûr ! Throne of Bhaal, l'add-on de Baldur's Gâte II, vient conclure la grandiose saga commencée voici trois ans par Bioware. Bonheur ou gémissement ?

Tout en chiffres

140 niveaux de progression 18 millions de points d'expérience 11 nouvelle classe

Version testée

I Version Test française I Aucun problème

C'est une nouvelle tendance dans les add-on. Que ce soit Throne of Bhaal ou l'add-on de Diablo II, la recette reste la même : les développeurs se contentent de « couper » la fin du jeu, pour nous la servir quelques mois plus tard sous forme d’add-on. On aurait envie de crier au scandale (genre « ils nous vendent deux fois la même chose », tout ça), mais le peut-on vraiment ? De fait, cet add-on est une sorte d'ultime chapitre tronqué de Baldur's Gâte II. Ce n'est ni plus ni moins Baldur's Gâte II enfin complet, donc un jeu hors du commun. Au final, voilà comment les lascars de chez Bioware désamorcent les critiques : en étant bons, tout simplement.

Certains d'entre vous n'ayant toujours pas terminé Baldur's Gâte II, je ne leur ferai pas l'affront de leur raconter la fin. Sachez

Adresse Internet

www.interplay.com/

bgZthrone

Throne of Bhaal clôt

le cycle de Baldur’s Gâte. Heureux ou désespérés ?

PAMSB)

The Party H» Qained Expérience; 6«»

VNPAV . >    ;*

Imoen- DetectingTrep*

tf you prêter to play the $ame in Turo-Ba«ed Style, go to the Auto-pause section of the Qameplay options.

■ GROS BALÈZES À l'intérieur du donjon de Watcher’s Keep, les monstres peuvent vous écraser comme des insectes. Littéralement. Alors, faites attention où vous mettez les pieds.

■ VIEUX AMIS La magie de votre « abyme » personnel vous permet de rappeler tous vos anciens complices (même morts), à l’exception de Yoshimo.

vacant déstabilise l'équilibre cosmique (ou quelque chose comme ça), il faut donc absolument que l'un de ses descendants l'occupe.

Parler avec les pierres

Le moins que l'on puisse dire, c'est que Throne of Bhaal commence fort : à peine quelques pierres géantes vous ont-elles lancé une petite prophétie à la figure qu'une de vos frangines vous tombe dessus pour le premier combat homérique du jeu (ce ne sera pas le dernier). Que tous ceux qui voudraient se lancer dans Bhaal sans avoir terminé Shadows of Amn se rassurent : les nouveaux

simplement que votre personnage est toujours vivant et à peu près humain. Quoiqu'il soit désormais certain de faire partie de la nombreuse descendance d'un dénommé Bhaal, dieu meurtrier et prolifique (parmi vos innombrables demi-frères et soeurs, on compte par exemple l'inusable Imoen, compagne des premiers jours) qui connut une fin prématurée. Son trône divin

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM (Éoirciffi)    P233 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ ,    P266 MHz fi 64 Mo

■    RECOMMANDÉ & pq P266 MHz fi 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D

■    3dfx

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJÔUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 6 - INTERNET 6

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56kbps

Solar-1 greet you, god-child, you who are of divine blood. I hâve awaited you.

i=- And ji»! whi» «e ynu?

2:- VAhk «m I? Ata S dreamins?    .

ï> Why hsve vau brooght me hw? Awwef or f«M « wrathf

■ ANGES BLEUS Ces créatures angéliques au look étrange veillent sur vous et vous prodigueront de bons conseils. Ne les traitez pas de « bleus » si vous voulez avoir une chance de terminer le jeu !

personnages créés de toutes pièces seront assez puissants pour survivre aux premiers affrontements, en attendant de glaner un peu d'expérience. Les autres devraient les considérer comme de simples formalités, d'autant que dès la seconde salle, il sera possible de faire venir à soi tous les PNJ rencontrés dans les jeux précédents (Minsk, Imoen, etc.), afin de se constituer d'emblée une bonne petite équipe. Un ancien (et puissant) ennemi pourra même rejoindre vos troupes si vous le souhaitez.

Throne of Bhaal pourrait bien définir ce qu'est réellement un add-on : il reprend ce que tout le monde aime dans Baldur's Gâte et le porte encore plus loin.

En regardant la concurrence, on pourrait dire, par exemple, que les niveaux de Diablo II se ressemblent tous, au bout d'un certain temps (il me semble d’ailleurs que Fred ne s'en prive pas). Impossible de faire le même reproche à Throne of Bhaal : toujours superbement travaillés et détaillés, les décors sont clairement différents et démontrent une

« personnalité » graphique en rapport avec celle de leurs occupants.

De même, la montée en puissance, tant des personnages que des ennemis, est impressionnante : les combats sont plus épiques que jamais et feront appel à tout le doigté que les fans de la première heure ont développé en trois ans.

L'histoire est enfin parfaitement claire et lorsque vous aurez fini cet add-on (comptez quand même entre 30 et 50 heures), plus aucune zone d'ombre ne subsistera sur le scénario. Enfin, les Powergamers (note de Seb : « dis, Rémy, ça a un rapport avec les Power Rangers ? ») se réjouiront de pouvoir « monter » leur personnage jusqu'au niveau 40, ce qui représente, paraît-il, un niveau quasi-divin dans Donjons & Dragons...

Allons, il faut bien trouver un reproche à faire : la nouvelle classe de « mage du chaos » ne m'a pas vraiment séduit... En dehors de cela, les fans de Baldur seront aux anges devant une telle perfection du genre, tout en écrasant quand même une larme, comme au moment de quitter un très bon ami... ■

- Rémy Goavec

Cet add-on supprime

toutes les zones d’ombre de la Saga et apporte toutes les réponses aux questions posées.

Qui veut gagner des millions ?

■ ÉD. Eidos ■ DÉV. Celador ■ GENRE Question-réponse ■ PRIX 270 F (env. 41 €)

■ HUMOUR Les réponses aux questions à moins de 10 000 F sont toujours drôles.

Il y a quelque chose qui m’échappe...

À la télé, les candidats viennent gratuitement et repartent avec de l’argent. Avec le jeu vidéo, les candidats payent et ne gagnent rien, à part évidemment des millions virtuels qu'ils peuvent ensuite dépenser virtuellement. On retrouve donc dans cette adaptation l'ambiance dramatique de l'émission, la musique, les jokers et même la voix de Jean-Pierre Foucault qui a enregistré toutes les questions ! Bref, si répondre à des séries de questions est pour vous l’ultime expérience ludique, foncez. Sinon, ben... L.-S. R.

TESTS EXPRESS

X-plane

I EDITEUR THQ ■ DEVELOPPEUR THQ I GENRE Simulateur ■ PRIX 300 F (env. 45 €)

■ MAL AUX YEUX Hormis la modélisation des avions, les graphismes sont médiocres.

Le verdict BGII : Throne of Bhaal

COMPARATIF

GRAPHISMES

■ Toujours en 2D. mais toujours aussi beau et capable de monter jusqu'en 1024 x 768, Throne of Bhaal est épatant, o s to y

POUR : Superbe jeu, scénario exceptionnel, interface parfaite.. Baldur's Gâte quoi ! Vous attendez quoi pour vous y remettre ?

CONTRE : Le mage du chaos qui n'apporte pas grand-chose, des chargements trop nombreux... À part ça...

BALDUR’S GATE II : THRONE OF BHAAL

Un jeu de base et un add-on en osmose totale et d'une qualité identique.

Les fans absolus peuvent investir la pais dans l'âme !

I " ta

AUDIO

EN DEUX MOTS...

Une conclusion parfaite pour une saga grandiose. Vous pouvez vous jeter dessus si vous êtes client de la série, sans aucune hésitation.

■PLANESCAPE TORMENT

Une aventure plus macabre que Baldur, mais tout aussi intéressante, située dans différents plans d'existence.

■ ICEWIND DALE

C'est le seul épisode de la production Black Islequi ait déçu. Certes le cadre est réussi (les glaces), mais la réalisation et le scénario le sont moins.

■ Bien joué, musique parfaite, effets sonores flippants au moment où il le faut : belle réussite sonore, o s ro y

^ III

MULTIJOUEUR

■ Plutôt amusant à deux en tan (pour la communication), mais franchement décourageant à plus de trois sur le Net. o s to y

16/20

m

Attention, Simulateur de vol pour pros ! Bien accueilli aux États-Unis par les fans absolus du genre, X-Plane bénéficie de nombreux atouts qui le destinent aux pilotes virtuels émérites : 40 avions (dont la navette spatiale !), un excellent modèle physique, synchronisation météo, la gestion de l'ATC, un éditeur d’avions, des cockpits génériques, mais paramétrables et des sons extrêmement réalistes. L'interface, austère, rend la prise en main difficile pour un novice. Le seul point faible du jeu est sa faible qualité graphique qui lui permet cependant de très bien tourner sur toutes les machines. Destiné aux spécialistes.    L.-S. R.

1

4

2

O

Cuisine à la vapeur

Arcanum I Passez votre bac technique avec les ogres.

Tout en chiffres

■    1200 quêtes

■    8 races

■    2 sexes

Version testée

■    finale anqlaise

■    aucun problème

Adresse Internet

www.arcanum1.com

Dans

Arcanum, qui fait souvent penser au génial Planescape Torment, tout est possible ou presque.

Le jeu de rôle le plus moche de l'année sera-t-il aussi le meilleur ? C'est la question qui se pose avec Arcanum, jeu de rôle industriel sorti des cerveaux fumants des auteurs de Fallout. Un jeu qui tient toutes ses promesses - y compris les pires !

Arcanum, on le sait, mélange allègrement heroic-fantasy et révolution industrielle, ce qui lui donne un côté steampunk assez formidable. Les cinématiques d'intro, superbes (elles sont réalisées par la responsable de celles de Starcraft...) vous mettront tout de suite dans l'ambiance : seul(e) survivant(e) du crash d'un zeppelin, vous vous voyez remettre par un gnome agonisant un anneau d'argent, accompagné de ces seuls mots : « Trouvez l'enfant ». L'aventure peut commencer.

Deux choses frappent immédiatement quand on commence à jouer à Arcanum.

La première, c'est le soin incroyable apporté par les auteurs, tant à l'interface qu'aux profils des personnages. Mais la seconde, c’est quand même la mocheté du jeu. Attention, je ne veux pas dire que les dessinateurs et les graphistes n'ont pas fait un travail formidable, notamment dans les détails des structures et des architectures... Non, simplement, le moteur 2D a l'air d'être le même que celui de

■ BALDUR-LIKE ? Les premiers combats se résolvent facilement en temps réel mais très vite, vous devrez passer au tour par tour.

%Mechanized Arachnid

Thls wonder of the new sdenlific âge is assembled from an hydraulic assemblage of mechanlai paris driven by a miniature steam powered assembiy, and controlled by an amazing clockwork mechanism. Thls mechanlsm Is equlppcd with large extendabie claws to aid in subduing any opponents, and il folds Into a small compact shapc for case of transportation.

■ PETIT BRICOLEUR Se spécialiser dans la mécanique permet de fabriquer des choses amusantes, comme cette araignée mécanique autonome.

Fallout, un jeu qui va quand même sur ses cinq ans... Pixels, basse résolution qui oblige à jouer sur une fenêtre minuscule...

Prix Nobel d’alchimie

Il est vraiment inconcevable que des gens aussi talentueux, occupés depuis trois ans à développer un jeu remarquable, n'aient pas accordé plus d'attention au simple confort visuel des joueurs... Parce qu'en

dehors de ça, Arcanum est réellement un jeu exceptionnel.

Le souci du détail dans ce jeu est tout bonnement stupéfiant.

Il commence dès la création du personnage : non seulement les caractéristiques de départ vont être influencées par sa race, son sexe (ce qui a valu à Troïka une belle polémique sur son site, les femmes étant moins fortes mais plus résistantes que les hommes...)

■ SURVIVOR ? Voici la carcasse du zeppelin où l'aventure commence. Bientôt, le personnage regrettera peut-être d’être en vie.

O NEW AI.

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■ CONFORMISME L'inventaire est un des rares aspects du jeu à être d'un incroyable classicisme. Panne d'inspiration ou sens pratique ?

et les attributions de points dans les différentes compétences du début, mais en plus, on peut lui attribuer une « histoire » qui va parfois modifier sensiblement ses caractéristiques de départ. Ce souci se sent également dans l'aventure

elle-même : les sous-quêtes sont incroyablement nombreuses (il y en aurait environ 1 200), on pourra, en rencontrant différents personnages, se spécialiser en crochetage, armes à feu, magie, alchimie, etc.

On pourra aussi pencher plutôt

du côté technologique ou plutôt du côté magique.

Dans ce jeu qui fait souvent penser au génial Planescape Torment, tout est possible, ou presque. C'est même, mis à part les graphismes, le seul reproche - de taille, quand même - que l'on puisse faire à ce jeu passionnant : il est trop classique dans son approche de certaines quêtes. Ainsi, impossible d'assommer ou de chloroformer un PNJ gênant : le tuer est la seule solution. De même, comme dans Baldur's Gâte, un employé de banque sera toujours fidèle au poste à trois heures du matin... Ennuyeux, pour un jeu qui se veut novateur et plus malin que la moyenne ! Tout cela empêche d'être totalement enthousiaste pour un jeu par ailleurs passionnant et difficile à lâcher dès qu'on a plongé dans cette extraordinaire aventure qui fait « voyager la tête » comme peu en sont capables. ■

- Rémy Goavec

Q&R

BOYARSKY

Cofondateur Troïka Games

Arcanum va forcer le joueur à créer un groupe pour l'épauler dans l'aventure.

Quelle taille pourra-t-il atteindre?

Nous avons décidé que le maximum de compagnons ne pourrait dépasser le charisme du personnage divisé par trois. Par conséquent, comme aucune caractéristique ne pourra dépasser un score de 20, aucun joueur ne pourra avoir plus de 5 alliés avec lui à un moment donné -il pourra éventuellement y ajouter des zombies ou des créatures qu'il contrôle mentalement. Il n'y a donc aucune limite réelle.

Dans Arcanum, il n'y a pas de « classes » de personnages. Comment détermine-t-on les capacités de son personnage ?

Dans la plus totale liberté. Dans notre équipe, plusieurs d’entre nous ont développé des mages avec une bonne compétence en armes à feu. Cela veut dire qu'ils ne seront jamais le plus grand sorcier de la Terre, mais que, quand ils tomberont à court de mana, ils pourront dégainer et faire feu.

Je pense qu'avec ce système, quel que soit le nombre de gens qui jouent à Arcanum, il n'y aura pas deux personnages semblables !

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

I MINIMUM .Éi    PII-200 MHz S 16 Mo

i RECOMMANDÉ L    PII-200 MHz & 32 Mo

B RECOMMANDÉ : ; : PC PII-200 MHz S 32 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

B Accélération logicielle    X

B Direct 3D    ✓

B 3dfx    X

B OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES BEAX (SBLive!)    ✓

B Dolby Surround/Digital    X

] POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

B NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 35 - INTERNET 35 B CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

B CONNEXION MINIMUM    56 kbps

Le verdict

Arcanum

COMPARATIF

■ BALDUR’S GATE II : SHADOWS OF AMN

GRAPHISMES

■ Soyons un peu méchants : des graphismes en basse résolution en 200I. c'est tout bonnement un scandale.

POUR : Scénario passionnant, spécialisations inédites, personnages fouillés, ambiance steampunk excellente...

La valeur sûre : un univers incroyablement fouillé, une durée de vie qui défie

CONTRE : Graphismes hideux, quelques quêtes désuètes qui gâchent l'originalité du jeu. quelques bugs d'LA.

l'espérance de vie humaine, bref, un must. ■ PLANESCAPE TORMENT

Voyage dans les plans parallèles. Une aventure qui sort des sentiers battus. Différent de Baldur et aussi bien réalisé.

ARCANUM Un jeu de rôle riche et complet qui

AUDIO

Bi Une grande partie des textes est audible, ce qui soulagera les ennemis de la lecture sur écran. Jolies voix et belle musique.

EN DEUX MOTS...

Si vous parvenez à oublier les graphismes, vous pourrez passer quelques centaines d'heures géniales avec un jeu de rôle grandiose et original. Si vous y parvenez...

propose beaucoup d'interactivité mais qui souffre d'une réalisation ancestrale.

■ ICEWIND DALE

Une aventure dans les glaces. Réalisation et scénario sont moyens.

MULTIJOUEUR

■ Je cherche encore l'intérêt de ce mode Multijoueur, surtout lorsqu'on voit qu'on peut jouer à 35 ! o    5 yr \o

Mech que fait la police

MechCommander 2 | Stratégie en 3D pour robots de 80 tonnes.

Tout en chiffres

■    25 missions .

■    20 modèles de Mechs

■    8 joueurs en réseau

Version testée

■    finale américaine

■    plantages divers

Adresse Internet

www.microsofl.com/

games/mechcommander2

Vos pilotes

gagnent de l’expérience et améliorent leurs

compétences au fil des parties.

Attention, attention... voici venir MechCommander 2 : suite du jeu de stratégie pour Goigoths hargneux. Toujours dans l'univers BattleTech, ce nouvel opus vous replonge dans le métal, le feu et la stratégie, mais cette fois, attention les yeux : c'est en 3D.

Bien... Les années ont passé et la 3D est devenue la manne des développeurs. MechCommander 2 ne fait pas exception à la règle et nous revient donc avec son beau moteur graphique tout fluide, ses ombres, ses lumières gui bougent et ses robots gui font du zèle. Donc, il y a de la promotion dans le pixel. Pour peu gue vous ayez la machine gui tienne la route (je vous le souhaite, ça vous évitera les batailles « réelles » contre votre carte graphique), vous rentrerez dans l'univers futuriste et bruyant de BattleTech sans problème puisqu'il faut reconnaître que la prise en main est très agréable. La gestion de la caméra notamment - élément ô combien important en stratégie 3D - s'assimile vite et s'avère simple et efficace à l'usage (je recommande la souris à molette pour zoomer et pivoter avec le clic droit).

■ JAMAIS PERDU Entre la boussole au milieu mini-map, vous ne pouvez PAS vous perdre !

Toujours dans le domaine de l'entrée en matière, les cinq petits didacticiels initient tranquillement le joueur novice aux bases du jeu.

Et puis, tant qu'on est dans les compliments, un mot sur l’interface qui est à la fois claire et pratique.

Elle est peut-être légèrement encombrante à l'écran pendant les phases d'action, mais il est toujours possible de recourir aux

de l’écran qui indique toujours le nord et la

raccourcis du clavier. Par contre, ne vous attendez pas à des options tactiques poussées (genre formations de combat), le but étant de faire simple pour ne pas prendre la tête au joueur.

Ce qui est d’ailleurs réussi.

J’ai trop de boulons

Saluons aussi l'interaction avec les décors : quand vos Mechs passent entre les arbres, ça bouge, ça bruisse, ça dégringole ; on peut tout détruire et même capturer des bâtiments ennemis. De nombreuses options sont disponibles, permettant (moyennant finance) de commander des choses aussi réjouissantes qu'un

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM >    PII-350 MHz £ 64 Mo

■    RECOMMANDÉ : ;    PII-500 MHz & 128 Mo

■    RECOMMANDÉ v-i PII-700 MHZ & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

B EAX (SBLive!)    ✓

■    Dolby Surround/Digital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    33,3 kbps

■ HAUT EN COULEUR Les engins volants et terriens bénéficient de couleurs chatoyantes, à la Z : Steel Soldiers. Remarquez que ce combat implique pas mal de types de machines différentes : quelle ambiance !

TEST

■ POUR LE 14 JUILLET La 3D, très utile, permet de se positionner en hauteur devant une base ennemie et de faire des feux d'artifices. Les Mechs aussi savent faire la fête...

raid aérien, un camion de réparation ou un avion de sauvetage pour récupérer les carcasses de Mechs ennemis, afin de pouvoir les réutiliser ou les revendre.

De mission en mission, vos pilotes gagnent de l'expérience et améliorent leurs compétences spéciales - talent de sniper, permis de conduire un 100 tonnes... Chaque victoire augmente votre capital

■ RENCONTRE AU SOMMET Les Mechs préfèrent souvent laisser parler... la poudre.

financier permettant d'acheter de nouveaux Mechs ou de l'équipement. Et justement, c'est là l'un des intérêts de MechCommander 2 : entre chaque mission, vous pouvez customiser à loisir vos 80 tonnes de conserves préférées avec des Jetpacks, des senseurs, des armures ou des armes de destruction massive qui font mal. Allez-y mollo quand même, car vous êtes limité par des facteurs de surchauffe, de poids et d'argent. Et avant de partir en campagne, n'oubliez pas non plus de mettre un pilote dans le Mech. Eh oui, car un Mech sans pilote, c'est un peu comme une poire sans chocolat.

MechCommander 2 est donc un bon jeu auquel Z : Steel soldiers fait un peu d'ombre, mais qui se révèle sympathique, notamment grâce à sa simplicité d'utilisation. En plus, le mode Multijoueur est complet (Deathmatch, King of the Hill, Capture de base, etc.) et un éditeur de missions est fourni. ■

- Noël Chanat

Chef de projet

Quelle est la différence la plus importante entre MechCommander et cette suite ?

Les visuels du jeu parlent d'eux-mêmes : la 3D ! Comme tout est modélisé, terrain, unités, il faut prendre en considération la ligne de vue, le relief des cartes et adapter sa stratégie en conséquence. L'environnement est plus réaliste, avec des éclairages en temps réel, vous avez dorénavant la possibilité de zoomer. Pouvez-vous nous parler d'une des nouveautés intéressantes du jeu ?

Si vous parvenez à cibler un Mech ennemi avec précision, son pilote s'éjecte du châssis en laissant la structure intacte. Il vous suffit ensuite de la capturer et d'y placer l'un de vos pilotes. Vous n'avez même pas à payer pour réparer le Mech puisque celui-ci n'a pas été endommagé !

Echelon

■    ÉDITEUR TLC ■ DÉVELOPPEUR Buka Enter.

■    GENRE action ■ PRIX 250 F (38 €) env.

■ QUE LA LUMIÈRE SOIT ! Les effets de lumière et les reflets ont été soignés.

Devinez quoi : une race extraterrestre, les Velians, attaquent une planète !

Et vous êtes chargé de la défendre en prenant les commandes d'une pléthore de vaisseaux. Ce shoot en 3D propose donc une trentaine de missions Solo assez classiques qui laissent la part belle à l'action tout en réservant une pointe de tactique. Le mode Multi comprend du Deathmatch et du Coopératif.

Un jeu plutôt bien réalisé à l'exception des textures au sol, sommaires. Attention, si c’est un jeu d'action, le

pilotage est simulationniste et les combats, plutôt réalistes (donc durs). Sympa. L.-S.R.

TESTS EXPRESS

Panique à Mickeyville

■    ÉDITEUR/DÉVELOPPEUR Disney Interactive

■    GENRE aventure ■ PRIX 250 F (38 €) env.

■ LA BELLE VERTE Retrouvez Mickey et ses copains dans des décors très colorés.

Le verdict

MechCommander 2

COMPARATIF

■    SACRIFICE

Le jeu de stratégie temps réel en 3D le plus inventif et le plus beau du moment.

■    GROUNDCONTROL : DARK CONSPIRACY

Référence de la stratégie en 3D temps réel. Vous n'avez pas de base à gérer, juste des troupes et votre sens de la tactique.

■COSSACKS

Seul jeu de stratégie temps réel en 2D.

Succès énorme et belle réussite ludique.

■    MECHCOMMANDER 2 Plus sérieux, son originalité réside en grande partie dans son cadre : l'univers BattleTech et subséquemment la customisation des robots.

GRAPHISMES

■ Le jeu est bourré de petits détails. Les couleurs sont chatoyantes et rappellent Z: Steel Soldiers. L'animation est convaincante.

0 5 10

POUR : L'univers BattleTech. La bonne prise en main, la customisation des Mechs, l'éditeur de missions. Le passaqe à la 3D réussi.

CONTRE : Le moteur graphique est relativement gourmand en ressources.

Il n'y a pas de formation de combat possible.

FE1

AUDIO

■ Si vous pouvez brancher votre PC sur une chaîne stéréo et monter le.son pendant les batailles... ben... vos voisins ne seront pas contents.

0 5 10 y

EN DEUX MOTS...

MechCommander 2.réussit sa conversion en 3D. C'est un jeu riche et facile à prendre en main. Les nombreuses options tactiques compensent le manque de formations.

m

MULTIJOUEUR

■ Avec ses 7 modes Multijoueur (Elimination. King of the Hill. Territories, Complex Mission, etc.), on s'amuse bien en réseau.

0 5 10 ▼

14/20

Avant de se lancer dans un Myst III ou un Monkey Island IV, votre petit frère aura certainement besoin de se faire les dents : c'est là gue Panique à Mickeyville intervient i Ce jeu d'aventure « pointe et clic » pour tout-petits est effectivement une initiation en douceur au genre.

On part à la recherche de Minnie ou Mickey (selon le personnage choisi) dans une petite ville à la Disneyland. Ambiance insouciante, coups tordus de Pat Hibulaire et réalisation colorée au rendez-vous. C'est mignon, réservé aux gamins (et gamines !) de six ans environ, et simple à utiliser.    L.-S.R.

■ RUSE DE SIOUX Le coyote devra se montrer astucieux pour capturer des moutons.

Ça cartoon !

Une faim de loup I Jouez les vils coyotes dans un cartoon interactif!

Pour info

■ ÉDITEUR Infogrames ■ DÉVELOPPEUR Infogrames ■ GENRE action-stratégie ■ JOUEUR® 1 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX 300 F (45€) env.

Tout en chiffres

■    30 gadgets

■    17 niveaux

■    16 environnements

Version testée

■    test française

■    problème de caméra

On connaît tous ce pauvre coyote qui passe le plus clair de son temps à élaborer des pians complexes (qui échouent toujours) afin de capturer Bip Bip, pour finalement se prendre des pianos sur la tête... Eh bien aujourd'hui, le coyote, c'est vous !

Adresse Internet

www.infogrames.com

Attention ! Si on retrouve bien ici les personnages des cartoons de la Warner Bros, je tiens à

■ ÇA CASTAGNE On peut échapper à Sam en piquant un sprint. Sinon, il administre au coyote une sévère correction.

rassurer les anxieux: on ne passera pas le plus clair du jeu à courir après un road runner supersonique !

Non, l'enjeu ici est de capturer un mouton par niveau, en déjouant la surveillance du gardien, le chien de garde Sam. Une icône en haut de l'écran indique la direction de son regard et s'il est sur le point de repérer le coyote (au joueur de profiter de ses moments d'inattention). Oh, mais c'est presque de l'infiltration alors, du Métal Gear Solid, du Rogue Spear, du sérieux, de la dynamite? Euh, un peu mais calmons-nous ! Ici, pas de flash-bang, pas de grenade, pas de silencieux mais tout un assortiment de gadgets loufoques issus des dessins animés: fusées, parfum de brebis, ventilateur, parapluie-parachute, robot, déguisement de mouton, explosifs, salades, qu'il conviendra d'utiliser au bon moment, dans la bonne situation...

Tous ceux qui ont vu au moins une fois vil coyote à l'œuvre savent qu'il peut se montrer très imaginatif lorsqu'il a une idée en tête. Bingo:

Une faim de loup prouve qu'on a tous une âme de vil coyote ! Effectivement, les développeurs (français) ont imaginé des challenges à la mesure des cartoons et on se surprend très vite à échafauder des plans hallucinants, à se prendre des pierres sur la tête, à se faire démolir par Sam ou à tomber dans des ravins.

Car avant de résoudre chaque niveau en faisant preuve d'adresse, mais surtout d'astuce, on tâtonne, on échoue, et il faut bien l’avouer,

St    11

■ ON STEAK CACHÉ Pour progresser, un seul moyen : passer de rocher en rocher.

104- Gen4 PC Rpntfimhrfi ?001

Un plan simple

Voler des moutons à la barbe de Sam requiert des trésors d’ingéniosité. Voilà par exemple comment résoudre l'un des premiers niveaux. A noter : il ne requiert l’utilisation que d’une poignée de gadgets. Plus tard, le joueur disposera d'un véritable arsenal qu’il faudra utiliser au bon moment!

Attirer le mouton

Vous avez en votre possession des salades, un ventilateur et du parfum de brebis.

Pour éviter d’entrer dans l’enclos, posez le parfum et envoyez les senteurs vers les moutons à l'aide du ventilateur: miracle, votre proie vient droit sur vous ! Emparez-vous d'elle.

Faire monter le mouton

Ensuite, il faudra faire monter le mouton sur une colline à l’aide d’un ascenseur. Problème: ce dernier ne monte que si quelqu'un appuie sur le bouton. Il suffit de poser une salade en haut afin que le mouton descende tout seul pendant que vous appuyez.

Faire sauter le mouton

Il ne vous reste plus qu'à poser le mouton sur la grosse balançoire et faire tomber une pierre dessus: hop, le mouton est envoyé en orbite et retombe pile dans la zone d’arrivée de l’autre côté. C’est un petit casse-tête très simple, ça deviendra plus dur après !

on rigole beaucoup lorsque le coyote s'en prend plein la poire !

Pour accomplir ses méfaits, le joueur dispose d’une large palette de mouvements: il peut actionner tout un tas de choses, sauter, se déplacer furtivement, courir à toute vitesse, utiliser un objet de son inventaire et nager.

Si au départ on pense se retrouver avec un jeu grand public sans saveur, on s’aperçoit bien vite que

■ AU GRAND COMPLET On retrouve plein de personnages cartoon, comme Elmer.

les possibilités du jeu sont immenses et demandent une vraie implication du joueur.

Pour compléter le tout, il faut saluer la réalisation graphique (le jeu monte en 1600 x 1200 !) qui bénéficie d’une identité formidable: les personnages en 2D évoluent dans de la 3D et sont en tout point fidèles aux dessins animés, de l'animation aux voix (exceptionnelles)!

Dans la peau du coyote

En réalité, il n’y a qu'un seul reproche à faire au jeu : la mauvaise gestion de la caméra externe qui gêne la visibilité, surtout dans les phases de saut et de déplacement à risque. C’est très commun dans ce genre de jeu, mais lorsqu’on voit que Rayman2 et consorts ont résolu le problème, on est un peu colère !

Après des Lucky Luke et autres exploitations de licences assez désastreuses, il faut bien avouer

■ LA GRANDE TRAVERSÉE Posez des salades sur le pont pour faire traverser le mouton: le pont ne supporte qu'une seule personne.

Une faim de loup prouve

qu’on a finalement tous une

âme de vil coyote.

qu’lnfogrames frappe fort avec ce jeu anodin qui surgit de nulle part: fun, inventif, il donne l’illusion (pas fréquente dans un jeu vidéo) d’évoluer dans un cartoon.

À essayer d’urgence si vous ne craignez bien sûr pas les pluies de pianos, les chutes de rochers, les bastonnades et autres sauts dans les précipices sans fond ! ■

- Luc-Santiago Rodriguez

Le verdict Une faim de loup

COMPARATIF

GRAPHISMES

■ Pas facile de rester fidèle a l'identité graphique des cartoons en proposant un jeu en 3D. Le défi a pourtant été bel et bien relevé !

0 S 10 ▼

POUR : Une profusion de gadgets, des gags réguliers, des niveaux astucieux, une animation très réussie, une jouabilité impeccable.

CONTRE : Une caméra qui se place souvent mal. 17 niveaux bien conçus mais les bons joueurs les résoudront peut-être vite.

■ UNE FAIM DE LOUP

Une reconstitution très fidèle des exploits de vil coyote, cherchant ici à s'emparer de moutons à la barbe de Sam. Utilisation de gadgets, infiltration, discrétion, astuce, on peut dire que le jeu demande pas mal d'efforts au joueur. Mais c'est pour la bonne cause, à part la gestion de la caméra, le jeu réserve de bons challenges et de l'humour à foison.

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AUDIO

■ Une localisation en français très très rigolote, une ambiance sonore délirante, bref, plutôt sympa ! o 5 to îsfr

EN DEUX MOTS...

Un cartoon interactif fun, une vraie bouffée de fraîcheur, des fous rires sans arrêt : un bon jeu d'action et de réflexion qui fait du bien après Max Payne !

1.....s : ~ ira

■ CHSCKEN RUN

Une faim de loup dans un poulailler! Notre préférence va au jeu d'Infogrames. plus fun gue celui d'Eidos. et bénéficiant d'une réalisation graphigue et de voix plus marrantes.

MULTIJOUEUR

■ Ce type de jeu ne se prête pas au Multi, mais on s'amuse encore plus en résolvant les niveaux à plusieurs.

14/20

1............ IJ

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM iEoir:, > PII-200 MHz S 32 Mo

■    RECOMMANDÉ : PII-233 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ .1 PC, PII-350 MHz S 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

X

B Direct 3D

■ 3dfx

X

BOpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

X

■ EAX (SBLive ! )

X

■ Dolby Surround/Digital

X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■ NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

X

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR

■ CONNEXION MINIMUM

X

Ma petite entreprise...

Crazy Factory | Devenez le chef d'une entreprise complètement loufoque.

■ SABOTAGE ! L'un de vos concurrents vient d'utiliser la mafia pour saboter votre chaîne de production. Engagez un agent de sécurité.

Si produire des toilettes en fourrure, des roilers à propulsion et des robots ménagers top tendance vous interpelle au niveau de la souris, ce jeu de gestion pourrait bien vous plaire. Mais deux précautions valent mieux qu'une : lisez donc ce qui suit pour être sûr !

Le studio de développement Monte Cristo, fort de son expérience (déjà à l'origine de Start Up et Economie Wars), propose cette fois un produit plus facile d'accès (le nombre de tableaux de statistiques a été réduit) et bourré

Tout en chiffres

■    10 scénarios

■    4 secteurs clés

■    Plus d’une centaine de combinaisons

de produits possibles

Version testée

■    Finale française

■    Version très instable

Adresse Internet

www.crazyfactory.com

■ MODE SOLO Plutôt complet, il vous permet de paramétrer le nombre de concurrents, l'argent de départ, les conditions de victoire et le marché visé.

la gestion de votre entreprise. De quoi satisfaire tout le monde, alors ?

Vous êtes donc un fougueux et jeune directeur d’usine qui doit restaurer les locaux lui ayant été confiés, afin de submerger les consommateurs de produits high-tech (« Une tourniquette pour faire la vinaigrette, un bel aérateur pour bouffer les odeurs, des draps qui

monopole sur le marché. Pour cela, vous aurez besoin d'un laboratoire de recherche & développement à la pointe du progrès, mais aussi de machines et d'employés très efficaces pour pouvoir assurer une production intensive. Cela aurait pu se traduire par un jeu de gestion réaliste, mais heureusement, Monte Cristo a forcé le trait, ce qui donne

d'humour, tout en conservant une grande richesse de possibilités dans

chauffent, un pistolet à gaufres... », merci Boris Vian) et obtenir le

Roulez des mécaniques

Pour que l'entreprise soit performante, il faut engager et licencier au bon moment, tout en gérant les budgets d’une main de fer et surtout, s'assurer que tout marche à plein rendement. Exemples.

Le laboratoire

C'est de là que surgiront les nouvelles inventions sur lesquelles vous déposerez un brevet. Du moins, si vous avez des chercheuses aptes et motivées (une hausse de salaire devrait les encourager) et du bon matériel. Attention à l'espionnage industriel !

La production

Vous pouvez engager des ouvriers et un contremaître et les atteler à la tâche, ou vous en remettre à une usine de sous-traitance. Surveillez bien l’offre et la demande pour éviter de vous retrouver avec un immense stock de W.C. de luxe dont personne ne veut plus !

Les bureaux

C'est là où travaillent le comptable, l'avocat, la DRH et le publicitaire, et c'est bien sûr le lieu où germent les attaques sournoises. Utilisez l'avocat pour infliger un contrôle fiscal aux autres entreprises, ou le comptable pour contacter la mafia et saboter les machines adverses !

une satire assez réjouissante, bien résumée par la séquence d'intro où l'on conseille de vendre des inventions défaillantes (« tant que personne ne le sait ») et de profiter au maximum de vos employés !

Mais ici, satire ne rime pas avec facilité. Il faudra donc cumuler plusieurs casquettes. Vous devrez gérer la publicité et la comptabilité et vous occuper de la concurrence. Engager un avocat capable de la

■ CHIEN DE GARDE Cet agent de sécurité et son toutou veillent sur votre usine.

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mettre en accusation pour fraude fiscale ou faire appel à la mafia pour saboter l'usine adverse est vivement conseillé ! Et dans le cas d'une attaque, mieux vaudra se protéger en engageant un agent

■ INVENDUS Des caisses de produits s'amassent en fin de chaîne de production.

de la sécurité ou une DRH pour éviter qu'une autre entreprise ne débauche vos employés !

Pour public averti

Malgré un louable souci de simplification, certains défauts du genre répondent présents : la prise en main n'est pas simple et on perd parfois sans identifier le facteur négligé (difficile, par exemple, de réagir aux événements aléatoires).

De plus, la durée de vie du soft en mode Solo n'est pas énorme, puisque seule une dizaine de scénarios est proposée. Un mode Escarmouche est heureusement entièrement paramétrable pour

jouer « dans le vide ». Par contre, le jeu se montre tout à fait adapté au mode Multijoueur, assurant aux aficionados du genre de nombreuses heures de jeu, à condition, bien sûr, de trouver d'autres passionnés. Crazy Factory comblera sans nul doute les gestionnaires dans l’âme qui exploreront avec gourmandise les possibilités qui leur sont offertes. Quant à ceux qui voudraient tester le genre, nous leur signalons que le tutorial un peu léger (le mode d'emploi est nécessaire pour pouvoir jouer correctement) et le rythme soutenu des parties risquent de les décourager rapidement... ■

- Gary Laporte

Comment vous est venue l'idée de Crazy Factory ?

Nous venions juste de terminer Start-up, une satire du milieu du business et souhaitions changer de thème en nous attaquant cette fois à la manière dont sont gérées les entreprises industrielles. Nous voulions quelque chose de moins touffu que Start-up et de plus visuel. L'un de nos graphistes a alors fait un dessin représentant un manutentionnaire tapant avec un marteau sur sa machine, ce qui nous a décidé à donner un côté cartoon au jeu, pour le rendre plus positif et coloré.

Vous étiez-vous fixé d’autres objectifs ?

Nous voulions à tout prix limiter la complexité du jeu et pousser au maximum les interactions entre joueurs, pour éviter qu'ils ne se concentrent uniquement sur la gestion de leur usine, sans contact avec les autres concurrents.

Dans Crazy Factory, tout est fait pour que les joueurs se tapent dessus pour gagner !

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM *    P200 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ*. m»n    P200 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ rf PII-350 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle

■    Direct 3D

■    3dfx

■    OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL X - LAN 8 - INTERNET 8

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56 kbps

X

X

X

X

X

Le verdict

Crazy Factory

COMPARATIF

■    STARTOPIA

Gérez une station spatiale destinée à accueillir des nuées d'extra-terrestres. Fun. bien réalisé, c'est une valeur sûre, souffrant néanmoins d’une durée de vie courte.

■    ZEUS

Tellement complet, sans gros défaut et doté d'un environnement historique magique.

Seul bémol : des graphismes un peu désuets.

■    ECONOMIC WAR Édité également par Honte Cristo,

ce jeu se montre réussi et plein d'humour. Attention, réservé aux fans du genre.

■    CRAZY FACTORY

Face à de tels challengers, Crazy Factory souffre d'une prise en main plus difficile.

GRAPHISMES

■ Un style.graphique caricatural avec de nombreuses petites animations, mais un décor unique composé de quatre écrans.

o    5    io    TT

AUDIO

■ Une musique d'ascenseur qui colle bien a l'esprit du jeu et des effets sonores parfois très drôles.

o    5    10    ^

MULTIJOUEUR

■ Le jeu prend une autre dimension à plusieurs joueurs où les nombreux coups bas disponibles remportent un franc succès.

POUR : Dans sa catégorie, le titre est plus visuel et accessible que les autres. Le nombre de facteurs à contrôler. L'humour. Le mode Multijoueur.

CONTRE : Peu ambitieux techniquement. Tout se passe dans un décor unique. Trop complexe et d'une prise en main peu intuitive.

EN DEUX MOTS...

Crazy Factory est un petit jeu sympa et très plaisant en Multijoueur. Malheureusement, il souffre de la comparaison avec les ténors du genre (Startopia, Jhenre Park Inc, etc.).

" 4/20

TEST

Libre comme l’oiseau

Fly ! Il | Attachez vos ceintures et préparez-vous au décollage !

Pour info

■ ÉDITEUR Take Two ■ DÉVELOPPEUR Terminal Reality ■ GENRE Simulation ■ JOUEUR(S) 1 à 16 ■ PUBLIC tout public ■ PRIX 300 F(45 €) env.

Tout en chiffres

■    11 aéroports

■    11 aéronefs

■    10 villes

■    8 aventures

Version testée

■    finale,

■    pas de bugs

Adresse internet

http://fly.godgames.com

P?

On demande aujoueur

de livrer tel avion à tel endroit ou de faire un aller-retour en un temps limité.

■ TOUT EST DANS LE POIGNET . L'hélicoptère est peut-être le plus amusant à piloter en raison de son décollage vertical.

Deux ans après le succès de Fly !, une simulation d'aviation civile, Terminai Reality, récidive en sortant la suite du principal concurrent de Flight Simulator. Une escadrille de nouveautés vous attend au guichet, en partance de votre PC et à destination du monde entier.

Quelles que soient vos

préférences en matière de divertissement ludique, vous avez forcément entendu parler de Terminal Reality, une équipe de touche-à-tout. Ils évoluent depuis 1994 en jonglant entre l'action, l'aventure, le sport et la simulation.

Monster Truck Madness, Nocturne, Blair Witch Project, ça vous dit quelque chose ? Oui ? C'est eux ! Mais n'oublions pas que les deux fondateurs du studio viennent de l'équipe de Flight Simulator : pas étonnant qu'ils mettent à profit leur expérience pour réaliser leur propre ligne de produits dédiée à l'aéronautique PC. C'était chose faite avec Fly !, c’est désormais confirmé avec Fly ! II.

Améliorations

Cette nouvelle version apporte pas mal de choses en plus : des nouvelles villes, la gestion de l'ATC, des appareils qui peuvent amerrir, un mode Multijoueur via un serveur permanent, de nouveaux aéroports et surtout un moteur 3D encore plus performant. C'est d'ailleurs là que le bas blesse puisque Fly ! Il requiert des ressources système assez conséquentes (Athlon 1 GHz, GeForce 2 sont conseillés pour au moins profiter d'un 800x600, tous détails activés). Pourtant, le moteur a été amélioré de façon drastique puisqu'à présent un système de collisions et d'avaries complexe a fait son apparition afin de créer une impression de réalisme extrême. Et il est vrai que si l'on reste bien haut dans les airs, on se

■ VUE INTÉRIEURE L'intérieur des engins est très bien détaillé et donne une impression de réalisme étonnant. Dommage, il n'est pas virtuel, mais celui de Flight Simulator 2002 le sera !

108 Gen4 PC .Smtfimbre ?001

■ GROS CALIBRE Plus les avions sont gros, plus ils exigent des connaissances approfondies de l'aéronautigue. | Ne prenez pas les commandes d'un avion de ligne si vous n'y connaissez rien !

■ INITIATION Léger et maniable, le Cessna est un appareil idéal pour débuter.

prend facilement au jeu du pilote privé, avec le plancher des vaches à des centaines, de kilomètres au-dessous. Par contre, et c'est I le plus gros défaut du jeu,

I les textures des sols n'évoluent pas I lorsque que l'on s'en rapproche...

I Ce qui donne un effet complètement I ridicule où tout est flou et I sommaire à basse altitude.

Fly ! Il

requiert des

ressources système conséquentes. Athlon 1GHz et GeForce 2 sont

conseillés.

Échelle des cartes

Comme d'habitude, la I modélisation de capitales comme I New York, Paris, San Francisco I n'est pas vraiment convaincante,

I tout comme dans Flight Simulator.

I En revanche, l'échelle des cartes I est respectée et les pros vont | passer des heures à surveiller I le cockpit et l'appareillage de I leur avion afin de vérifier que tout I va bien et que la navigation reste I correcte. L'action n'est bien sûr pas J intense, mais au moins, dans cette I nouvelle mouture de Fly !, vous I ne volez pas au hasard, ou en tout j cas vous avez la possibilité de J vous fixer des buts. C'est la partie

Aventure du soft. On demande, par exemple, au joueur de livrer tel avion à tel endroit du monde, ou bien encore de faire un aller-retour en un temps limité. À la fin de la mission, votre score est calculé en fonction de vos qualités de pilote et de la façon dont vous avez mené votre mission (comme le système des scénarios de Flight simulator 2000).

Vous avez même la possibilité de créer vos propres missions grâce

à l'éditeur fourni avec le jeu.

Il vous permet de tout modifier dans les moindres détails : météo, vents, ATC, avions, etc.

Du bon temps en perspective.

Mais les développeurs ont aussi pensé à ceux qui avaient le désir de rencontrer d'autres joueurs en incluant un mode Multi qui vous transporte sur une espèce de serveur permanent où vous pourrez piloter librement au milieu d'autre passionnés. Voilà, si l'aviation civile est votre truc, Fly ! Il est fait pour vous. Bon vol ! ■

-Loïc Claveau

■ LOIN AU-DESSOUS D’aussi haut, le sol paraît réaliste... Mais gardez vos distances sous peine de déception : si vous descendez, vous aurez très mal aux yeux !

Spécifications

I PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM -    PII-333 MHZ S 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-450MHZ & 128 Mo

■    RECOMMANDÉ glk-s -o Pil-1 GHz & 256 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    ✓

■    OpenGL    ✓

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    X

■    Dolby Surround/Digital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 16 - INTERNET 16

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56kbps

Le verdict

Fly II

COMPARATIF

■ FLIGHT SIMULATOR 2000

C'est l'incontournable du genre, il est complet et bénéficie d'un suivi incroyable.

GRAPHISMES

■ Le contraste est saisissant entre les textures au sol et la modélisation superbe des aéronefs. L'intérieur des cockpits est très détaillé, o s io y

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■ FLY! Il

Une alternative de taille au hit de Microsoft. Le serveur Multijoueur peut faire la dilférence, tout comme l'éditeur de niveau.

AUDIO

B Le son se résume à des bruits de moteur traditionnels, bien reproduits au demeurant. Brrrrrouuuuuummm.._ o 5 io y

■    X-PLANE

Une réalisation largement en deçà des deux premiers, mais un moteur physique exceptionnel. Pour les tous de simulation.

■    FLIGHT UNLIMITED III

Il a un peu déçu les amateurs et la sortie de riy ! Il risque de détourner le peu de fans gu'il avait !

ii miïama* ci

MULTIJOUEUR

■ Applaudissons l'eftorl réalisé par l'équipe de Terminal Reality pour la mise en service d'un serveur permanent, o s io y

i ' Ü hüm m

POUR : Le côté simulation est performant et la beauté des avions donne envie de se pencher sur le manuel d'aviation. L'ATC, le Multi, les nouveautés.

CONTRE : Les sols sont affreux, les ressources système requises, La prise en main n'est pas facilitée pour les novices. Le manuel de 40 papes !

EN DEUX MOTS...

Des nouveautés en pagaille pour cette alternative de poids à Flight Simulator 2000. Uh bon compromis entre le fanatisme d'un X-Plane et le simulateur grand public.

15/20

Aventure à vapeur

Technomage : En quête de l’éternité I Le syndrome Zelda contamine le PC.

Tout en chiffres

■    200 personnages et ennemis

■    20 environnements

■    8 régions

Version testée

■    finale française

■    Aucun problème

Adresse Internet

www.technomage.de

Après l'innommable horreur insufflée par les redoutables créatures d'Alone in the Dark 4, Infogrames change radicalement de registre en proposant un jeu d'aventure-action-plate-forme à l'atmosphère joyeuse et au look mignon tout plein.

Ça sent la console !

Si le nom d'Alundra ne vous dit rien (c'est jamais très bavard un nom, limite autiste !), celui de Zelda devrait être plus évocateur, même pour les « consolophobes ». Voilà qui tombe bien puisque Technomage en reprend les principes pour les transposer dans un univers original et attachant. Et je le prouve !

■ C'EST DANS LA BOÎTE Les cinématiques illustrant les changements de chapitre se montrent réussies : belles et bien compressées.

Héros sans foyer

Le monde de Gothos bénéficie en effet d'une histoire peu commune : suite à un grand cataclysme d'origine mystérieuse, la population s'est scindée en deux ethnies. D’une part les Dreamers, adeptes de la magie, et d'autre part les Steamers, partisans de la technologie vapeur. Un antique commandement condamnant le

métissage, c'est d'un amour interdit qu'est né le brave Melvin. Malheureusement pour lui, des évènements alarmants vont exacerber le racisme des Dreamers qui chasseront notre héros de chez eux. Melvin va se retrouver embarqué dans une quête qui va rapidement prendre des proportions épiques (ça à un gros ego, les

Pour varier les plaisirs, i vous aurez droit à des mini-jeux comme cette course de coléoptère.

quêtes). Illustré par quelques belles cinématiques et renforcé par les nombreuses conversations, le scénario est un des points forts de Technomage.

Pour le reste, on retrouve le principe banal mais toujours sympathique d'un Zelda-like.

Le jeu se divise donc en différentes phases. Dans les villes, vous discutez avec les habitants qui vous confient des missions à entreprendre impérativement comme apporter un livre ou un sandwich, retrouver un chat ou des ruches, filer un laxatif au garde d'un entrepôt, jouer à la marelle (sic !), rassembler des sceaux, etc. C’est assez varié et les moyens à mettre

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM .    PII-233 MHz & 32 Mo

■ RECOMMANDÉ ï    PII-350 MHz S 32 Mo

■    RECOMMANDÉ pq PII-350 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive!)    ✓

■    Dolby Surround/Digital    X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    X

Les habitants du village vous chasseront en raison de votre métissage.

en œuvre pour les résoudre se compliquent progressivement.

Vous enchaînerez ensuite la partie action qui se déroule généralement dans des donjons.

Au programme : mécanismes à base d'interrupteurs ou d'éléments à déplacer avec vos p’tits bras musclés, plate-forme et bastons à la pelle avec de bons gros boss à la clé. Vous récupérerez des armes (épée, masse, arc, etc.), des sorts (feu, glace, poison, foudre, etc.), des équipements et divers objets.

Quêtes comme combats permettent d’acquérir des points d’expérience à répartir. Ensuite, à vous de voir si vous renforcez votre côté Dreamers (magie) ou votre côté Steamers (inventions comme le radar ou la bombe). Une sorte de Diablo Light...

Technomage offrira des

heures de plaisir aux nostalgiques du Zelda de Nintendo.

Made in console

D’ailleurs, à l’instar de cette référence, ce qui fâche dans Technomage, c’est le graphisme.

De la 3D en 640x480 cubique et un peu grossière, des textures (32 bits

tout de même) mal ajustées : la Playstation fait rien qu’à embêter ma GeForce ! Cela dit, les effets de lumière ne sont pas trop mal et comme le look s'avère assez « mignon », on supporte. Mais c'est plutôt la caméra aérienne, que l'on doit recadrer manuellement, qui exaspère un peu. Idem pour la maniabilité lors des sauts qui nécessite un temps d’adaptation (et l'aide des sauvegardes rapides).

Ces indéniables défauts ne doivent pourtant pas éclipser les qualités du jeu : scénario prenant, monstres et décors variés, magnifique environnement sonore, quêtes diversifiées et surtout, une formidable jouabilité. Liste de missions, carte, boussole, objets importants indiqués rendent tout blocage impossible. On progresse régulièrement, la difficulté est parfaitement dosée et le challenge constant. Bref, voilà un produit fort sympathique qui plaira aux jeunes joueurs et aux fans du genre Zelda. ■

-Frédéric Dufresne

Ski-Doo X team Racing

■    ÉDITEUR TLC ■ DÉVELOPPEUR Mindscape

■    GENRE Course ■ PRIX 200 F (31 €) env.

■ COURSIER DES NEIGES Veillez à rester en piste, y retourner prend du temps !

Vous adorez faire le kéké sur les pistes de ski ? Vous aimez les couleurs flash et le gros rock qui tâche ? Alors foncez sur ce simulateur de scooter des neiges qui propose une pléthore de courses verglacées et plusieurs cylindrées d’engins. Au niveau contrôle, on ne se situe pas loin d’un Motocross Madness, ce qui est plutôt bien, même si le maniement des scooters demande une prise en main. Un mode Championnat et Multi, ainsi que la possibilité d'enchaîner des figures, rendent ce jeu

_ très sympa. Dommage que

la réalisation graphique pêche un petit peu.    L.-S. R.

TESTS EXPRESS

Legends of Might & Magic

■ ÉD. Infogrames ■ DÉV. 3D0 ■ GENRE Action Multijoueur ■ PRIX 300 F (46 €) env.

■ CHAUD ! Faites un mini-Everquest en allant tuer un dragon à plusieurs !

Le verdict

Technomage

COMPARATIF

: TECHNOMACE

il n’y a rien à comparer car ce ieu est le seul représentant récent du genre Zelda-like sur PC. Il se retrouve donc premier faute de concurrents. Les éditeurs vont probablement proposer bientôt des jeux dans ce genre. Le fait d'être seul dans sa catégorie n'einpêclie pas Tecbnomage d'être un clone tort sympathique de jeux qui existent déjà sur consoles. El en plus, la réalisation a bien exploité les capacités du PC.

Les développeurs ne se sont pas contentés de faire un jeu console sur PC, ils se son! débrouillés pour lui apporter une identité propre qui concourra à sa réussite.

GRAPHISMES

■ De la 3D qui date, des animations sommaires, des textures mal ajustées : bot. bot. Heureusement que le design est mignon.

AUDIO

■ Bruitages simples, mais de belles musiques et surtout un magnifique doublage en français. Chapeau aux acteurs.

MULTIJOUEUR

■ Même, si plus tard dans l'aventure, vous rencontrerez la belle Talis qui vous prêtera main-forte, vous jouerez seul.

POUR : Scénario, variété des quêtes, ennemis et décors. Difficulté bien dosée et jouabilité impeccablement étudiée.

CONTRE : Graphismes moyens, caméra à recadrée à la main et certains passages manquent de visibilité optimale. Maniabilité des sauts difficile.

EN DEUX MOTS...

Sans être fabuleux, Technomage est suffisamment bien conçu et original (les Zelda sur PC sont rares) pour séduire des joueurs amateurs du genre.

14

/ 20

Sur la boîte, on lit « online team combat »... Ben, comme Counter-Strike, alors ? Oui, sauf qu'ici on se bat à coups d’épée, d’arc, de sortilèges en tout genre et autres masses d'armes. Différents types de jeu permettent de varier les plaisirs (Escorte, Deathmatch, Tuer le dragon, etc.) et l'interface de connexion est celle de Gamespy, directement incluse dans le jeu. La prise en main est immédiate et le plaisir au rendez-vous... au début. Car, au bout de quelques heures de jeu, le charme est rompu et le jeu dévoile rapidement ses limites tactiques. Dommage.    L.-S. R.

1

1

2

3

Mondes

et merveilles

■ D'INSPIRATION ÉVIDENTE L'entrée de Hibernia fait fortement penser à un palais de Bagdad.

Dark Age of Camelot est aux anges.

^ Deux grosses infos concernant Dark Age of PtBSiSlAHi Camelot. Premièrement, Mythic Entertainment

annonce gue son jeu sera distribué aux États-Unis par le célèbre éditeur français, Vivendi Universal Publishing. Deuxièmement, Hibernia, le troisième et dernier royaume fait son apparition. Les bêta-testeurs vont pouvoir vivre les aventures dans la peau d'un celte ainsi que dans celle de races un peu plus fantastigues comme les elfes, les firbolgs (gros humanoïdes) et les lurikeens (petites créatures magigues).

De nouvelles zones de chasse viennent se greffer sur la ville de départ pour le plaisir de découvrir de nouveaux monstres et objets. À noter gue, étrangement, l'architecture de ce royaume semble s'inspirer d'un style oriental à la Mille et une nuits. ■

[fffi

Express

Sierra vs EA

■ On vient d’apprendre qu’Electronics Arts a acquis les droits du film (et seulement du film)

Le Seigneur des anneaux, produit par New Line Cinéma afin de créer un jeu basé sur cette juteuse licence. Sierra, quant à lui, détient les droits de l’œuvre originale. Bref, le choc des titans va faire du bruit.

■ C’est une bien triste nouvelle que l’on vient d'apprendre. Netamin a annoncé la suspension du développement de Fallen Age pour une période non définie, officiellement pour des problèmes de bugs et de serveurs, Mouais, le fait de n’avoir trouvé aucun distributeur et un manque de fonds semble plus approprié. FanFaire EQ

■ C’est à une soixantaine de kilomètres de Paris que le 15 septembre prochain s'organise le FanFaire Everquesî Européen.

Ubi Soft et Verant-Sony organisent l'événement, et pour la modique somme d'environ 650 francs (sic I), vous pourrez assister à des spectacles comme on savait en faire à l'époque médiévale.

Pour plus d’inios :

htîp;//everquest.station.

sonv.com/fanfaire.

■ LA SIMPLICITÉ AVANT TOUT L'intérieur des maisons se compose principalement d'une cheminée... pour les nuits froides sans doute.

Star Wars à l’honneur

La déferlante Star Wars Galaxies emporte tout sur son passage.

StarWars Galaxies n'arrête pas de faire parler de lui. Après avoir PEBSISIftNI officiellement remporté les récompenses de meilleur jeu PC et meilleur jeu on-line aux trois plus somptueuses remises de trophées de l'E3, les développeurs continuent leur bonhomme de chemin la tête froide. Cela se traduit sous la forme de nouvelles captures d’écran 360 degrés montrant les personnages que vous pourrez incarner ainsi qu'un trailer d'une vingtaine de secondes, résumant la projection à laquelle nous avons assisté à Los Angeles. Tout cela est disponible sur le site officiel : www.starwarsgalaxies.com. ■

■ LES ESPÈCES Le Tradoshan est une des races que vous pourrez jouer.

Shadowbane en chantier

rOn-iineM

Express

flnapcfty en Franco

■    Ça y est, ie contrat avec la France est enfin signé! C’est donc Focus qui s'occupera de la distribution d'Anarchy Online, le jeu on-line massivement Multijoueur de Funcom, en France.

Cela devrait correspondre avec la mise en route d'un serveur tournant

en Europe. Test le mois prochain dans cette même rubrique.

D'ouest en est_

■    Lediscret Jumpgate (simulation spatiale

dans un univers persistant) fait ses premiers pas en Europe.

Encore heureux, vu qu’il est d'origine allemande. Néanmoins, NetDevil s'est assuré une distribution sur le continent américain via 3D0.

Vivre en Égypte

■    C'est un bien étrange univers persistant que l'équipe indépendante de eGenesis nous prépare.

A taie in the Desert (www.aîaleinthedesert. com/index.html), nous promet d'évoluer à l'époque des pharaons au milieu d’intrigues politiques, de trahisons, le tout sans avoir recours aux éléments traditionnels des JDR (combat, monstres, etc.).

Le système de bâtiments enfin dévoilé.

Wolfpack Studios, l'équipe texane développant Shadowbane vient enfin msisniii de faire la lumière sur un des aspects les plus attendus de son jeu : les habitations. On apprend donc qu'elles existeront vraiment et que chaque joueur, après avoir amassé une certaine fortune, pourra s'acheter une propriété pour y déposer ses biens et son argent. De nombreux styles et types de structures seront disponibles (six sont prévues pour le moment dont certaines en plusieurs matériaux - bois, pierres, etc.), allant de la petite bicoque à la véritable forteresse. Nous n'avons bien sûr encore aucune indication sur leur prix, mais, à mon avis, il faudra se mettre à plusieurs pour pouvoir s’offrir la plus belle maison. ■

Les bidasses en folie

Operation Flashpoint | Plongez au cœur d'un champ de bataille virtuel.

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■ ÉDITEUR

Codemasters

■ DÉVELOPPEUR

Bohemia interactive

■ GENRE

action-stratégie

■    NOMBRE DE JOUEURS

PAR SERVEUR

2-16

■    CONNEXION MINIMUM

56k

■ PRIX

330 F (50 €) env.

www.

flashpoint1985.com

■ TRANSPORT DE TROUPES Une équipe très organisée peut se faire déposer par un hélicoptère en territoire ennemi.

Un mode Multijoueur pour un jeu comme Flashpoint, c'est presque malsain, compte tenu de l'extrême réalisme du jeu : une sorte de reconstitution exacte de la guerre ! Heureusement, des modes de jeu extrêmement ludiques nous rappellent qu'on est là pour s'amuser !

I y a deux manières de jouer en Multijoueur à Flashpoint : attendre d'avoir terminé la campagne Solo et assimilé les techniques de pilotage, la gestion des hommes et les subtilités du jeu, ou bien se

connecter sur Gamespy après avoir accompli quelques missions de la campagne en se disant «hou, la, la, mais à plusieurs ce doit être du tonnerre ! » (et c'est le cas d'ailleurs !). Dans ce cas, il faut s'attendre à faire les frais d'un apprentissage à la dure !

Quoi qu'il en soit, commençons par le commencement : trouver des parties d'Operation Flashpoint sur le Net est très simple puisque plusieurs sites et utilitaires le gèrent. Gamespy, qui est livré avec le jeu, est le plus pratique et le plus complet : il permet de connaître le ping et le pays d'origine de tous les joueurs, d'appliquer des filtres, de créer et de se joindre. Goa supporte également Flashpoint d'une manière moins pointue, mais très accessible.

Team Fortress 2

Avant de se lancer, il y a deux choses à savoir : il est tentant de jouer les serveurs afin d'avoir un ping idéal et des joueurs français. Dans ce cas, sachez que vous enverrez 30 Mo par heure en moyenne. Les abonnés au câble (dans mon genre) risquent d'avoir de mauvaises surprises (600 Mo d'upload en une semaine, heu, j'ai beaucoup joué monsieur Noos...), tandis que les abonnés à l'ADSL s'en ficheront comme de leur première carte 3D. Cet avertissement étant posé, on peut sereinement créer ou se joindre à une partie en privilégiant bien sûr le meilleur ping (250 maximum) et en choisissant une partie pas trop peuplée (6 à 8 joueurs est idéal). Ensuite, attention, c'est le grand saut !

De nombreux modes de jeu s'offrent au guerrier virtuel qui a envie d'en découdre violemment dont le

■ BINÔME La progression à deux est aussi la plus simple. L'un couvre pendant que l'autre avance. Communication bienvenue !

■ ÉCRAN IMPORTANT C'est le dernier avant lancement : si vous êtes serveur, attendez que tous les noms de joueurs soient verts.

Deathmatch traditionnel, dans lequel deux équipes s'affrontent à mort. Attention, il y a de nombreuses cartes où la mort est définitive : pour rejouer, il faudra attendre la fin de la partie en spectateur (ça peut être long) ou carrément sortir. Un truc dément de fou furieux en somme. Le mode le plus joué sur le Net est le Capture du drapeau, et ce dernier s'adapte parfaitement aux possibilités offertes par Flashpoint. Le principe, connu de tous, s'applique à merveille aux cartes vallonnées, à la gestion d'une pléthore de véhicules et aux attaques concertées. Pour gagner, une organisation de l'équipe est requise : des attaquants et des défenseurs, un pilotage des véhicules collectif, une communication permanente. Les bases désertes sont des proies bien trop faciles. Comme il est possible de jouer avec des bots tout à fait qualifiés (qui sont gérés

■ ÇA PLANE POUR MOI Dans certains deathmatchs, la mort est permanente : on se réincarne alors en oiseau au-dessus du champ de bataille !

par le chef de groupe), il est conseillé de s'en servir comme couverture ou leur ordonner de garder la base : ils s’acquittent de ces tâches correctement. Attention, il faut éviter que tous les joueurs partent chacun de leur côté (certains se perdent même sur les cartes !).

Le mode Coopératif est également passionnant, surtout en petit groupe et en Lan. Il est préférable que la carte jouée autorise le « respawn » (afin de réapparaître au point de départ en cas de mort, comme pour la Capture du drapeau). Récemment, la campagne Solo a notamment été convertie au mode Coopératif ;

Il est conseillé

de prendre soin du matériel car une fois qu’un engin est détruit, il ne « respawne » pas.

■ ÇA ME BOT Lorsque les équipés sont incomplètes, n'hésitez pas à utiliser les bots, surtout si vous êtes chef de groupe.

L-:;4: *1 HEURE, ENNEMIS Soktet, 200’ ■u\ (w*ilv«ft): “2, ALLEZ A lt Mk2: IN MARCHE'    .    ...- -

.

on la trouve sans problème sur certains sites de fans. Seule une mission Coop est disponible dans le jeu, mais on en trouve des centaines à télécharger sur le Net. Il est conseillé de se les procurer et de les tester un peu tout seul avant de les proposer à ses amis, sachant qu’elles peuvent être l'œuvre d'un mec super doué comme d’un naze qui a bricolé une mission bancale en trois minutes. On peut donc tomber sur une campagne monstrueuse, réalisée de manière professionnelle, comme sur une mission borgne sans intérêt.

Comme en Solo, cela accentue la crainte permanente d'être tué et augmente la montée d'adrénaline.

Pour faciliter les communications, il ne faut pas hésiter à utiliser le module de communication vocale si l'on est équipé d'un microphone : la qualité sonore est nickel et l'on peut enfin communiquer en temps réel. Pour peu que vous jouiez avec des Français, vous allez connaître l'extase ! ■

- Luc-Santiago Rodriguez

Vous pouvez télécharger tous les éléments cités dans cet article sur ce site, extrêmement complet: www.axleonline.com.

Les parties

de Flashpoint

mettent

fréquemment

en scène des

affrontements

dantesques.

La peur au bout du fusil

Le mode Flagfight quant à lui est plutôt fun : il s'agit d'un deathmatch classique dans lequel il faut apporter un unique drapeau d'un endroit de la carte à l'autre pour marquer un maximum de points : seul contre tous en somme. Le dernier mode de jeu est Paintball et c'est un simple Deathmatch où le but est d'accumuler les frags. Sans grand intérêt sinon pour décompresser après un Capture the Flag éprouvant. Operation Flashpoint en Multijoueur vaut évidemment le détour. Les parties ressemblent vraiment à des escarmouches réalistes et l'on assiste souvent à des batailles dantesques pouvant mettre en scène l'affrontement violent d'hélicoptères, d'avions, de chars et de Jeep pilotés par de vrais joueurs. Inutile d'attendre Team Fortress 2 : Flashpoint est là !

Il est conseillé de prendre soin du matériel car une fois qu'un engin est détruit, on ne le récupère pas. L'équilibre des forces est parfait puisqu'un fantassin armé d'un bazooka peut venir à bout d’un char, qui se montre lui-même véritablement ravageur. Évidemment, on n'est pas dans Counter-Strike et une balle suffit souvent à tuer son homme.

■ PEU DISCRET Lorsque l'on s'empare du drapeau ennemi, tout le monde est averti. Il vous reste environ dix secondes pour prendre de l'avance.

■ A LA CAMPAGNE En mode Paintball, il n'est pas rare d’écraser les adversaires avec le tracteur.

I BANC D’ESSAI COMPARATIF RENTRÉE 2001 Jouez-vous seul(e) ou avec astuces?

sans astuces

COINCÉ

J'EN AI MARRE DE CE NIVEAU , AÏE, UN MOT DE PASSE 'RAME CETTE CAISSE AÏE, LE BOSS ZUT, J'AI PAS LA CLÉ TROP DUR CE PERMIS PLUS DE MUNITIONS DUR À BATTRE, LUI

avec astuces

DÉCOINCÉ

OUAH, UN ACCÈS CACHÉ!

AH MAIS JE LE CONNAIS! TIENS? UN TURBO!

EXPLOSÉ, LE BOSS LA PORTE EST OUVERTE ÇA ALORS,'EU SANS FORCER!

AH OUAIS? UNE ARMURERIE, LÀ

DÉSINTÉGRÉ, LUI

YES! 5 CIRCUITS SHADOW

o

3264

Qu'il s'agisse de dans un dédale, armes avec un s clés d'une porte ré

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Guerre de religion

Sullon Zek I Le serveur PvP dédié aux dieux d'Everquest.

■ ÉDITEUR

Ubi Soft

■ DÉVELOPPEUR

Sony/Verant

■ GENRE

jeu de rôle on-line

■    NOMBRE DE JOUEURS

PAR SERVEUR

env. 2 000

■    CONNEXION MINIMUM

56k

■ PRIX

250 F (38 €) env.

www.evenquest.com

■ ATTENTION DANGER Le message d'évaluation de vos ennemis permet de savoir s'ils sont plus puissants que vous.

□ îslmin

corpse

S-h

i:

* -    *

:

Ulsamir. appears to hâve àn evit demeanor. - he would not make a worthy opponent.

You are thirsty.

You are hungry.

You are out of food and drink.

Tenden regards you as an ally — vvhat would you fike your tombstone to say?

Port Authority Officer shouts 'Hear ye, hear ye! The ship bound for the far island of Odus is now departing the Qeynos docks. Ontime and on schedule, ail bail Antonius Bayle!

: - -

Après le succès de trois serveurs « à thème » permettant aux joueurs de s'affronter, voici le dernier-né d'Everquest, où votre dévotion à un dieu fait de vous un ennemi ou un ami. Verant chercherait-il à faire concurrence à Dark Age of Camelot et Shadowbane ?

Comme dirait l’autre, on est en droit de se poser la question. En effet, le serveur Déité, alias Sullon Zek, va bien au-delà de ce à quoi Verant nous avait habitués en matière de PvP. Rallos Zek n’était qu’un chaos, Vallon Zek et son jumeau Talion Zek, censés promouvoir les guerres de races en équipes (elfes,

gnomes, halfings, nains, etc.), permettaient aux joueurs de contourner le système et de faire de l’« anti-jeu » en concluant des alliances contre nature (croisement de races). C’est une des raisons pour lesquelles Sullon Zek a été accueilli si chaleureusement par la communauté PvP. Enfin un univers avec ses propres règles, conçues sur mesure, ou presque.

Lorsque les dieux s’en mêlent

Le jeu se décompose donc en trois équipes séparées par l’alignement des différents dieux : bons, neutres et mauvais. Aucune connexion entre elles n’est permise (à part le commerce), ce qui signifie, par exemple, que les disciples du mal et de la neutralité ne peuvent appartenir à la même guilde, grouper ou même se lancer des sorts bénéfiques (soins, etc.). Et pour empêcher les petits malins d’avoir plusieurs personnages dans différentes alliances, il n’est possible de créer qu’un seul avatar par compte Everquest, contrairement aux huit permis sur un serveur normal. On est encore loin de la perfection mais l’effort est appréciable.

Alors, quelles sont donc les nouveautés ? Parmi les plus notables, on trouve l’apparition de perte de points d’expérience due à une mort en PvP et à la disparition de la limite de niveaux en matière de combat. En gros, vous êtes immunisé contre les attaques des autres joueurs pendant les six premiers niveaux mais par la suite, rien n’empêche un niveau 50 de tuer un niveau 20. Toutefois, concernant la perte de XP, il existe de nombreux facteurs qui protègent des abus de joueurs mal intentionnés.

■ QUAND LA MORT FRAPPE Les wizards sont aussi puissants grâce à leurs sorts destructeurs.

Premièrement, vous ne pouvez perdre de l'XP que lorsque celui qui vous a tué est dans une limite de cinq niveaux en dessous ou au-dessus de vous. Deuxièmement, et afin d’augmenter le risque pour les lâches, se faire tuer par un personnage plus bas que vous fait perdre de l’expérience. Donc, pour reprendre l’exemple ci-dessus, si le niveau 20 tué par un niveau 50 ne perd rien, on ne peut pas en dire autant de l’inverse.

Chasseurs de primes

L’autre bonne innovation en relation avec le combat est le système de récompense lié à la mort de l’ennemi, à condition bien sûr que celui-ci soit dans la limite des cinq niveaux. Elle se présente sous la forme d’une « insigna » que vous prenez sur le corps de vos ennemis. Il en existe quatre types (petite, normale, grande et supérieure) dont

[XV,bLN!TÜUM

DRSTreov

Wolfius s corpse

ïYou beqin castlng Frost Shock

! You havenl recovered yet... >You begin castlng Frost Shock. 'jAfotfius's skin freezes over.

You hâve slain Wolfius!

You say to your guild, 'she dead jPalarsar itlli ihe guild. ’ÿiJ < I EV rDannk was iniured by falling.

■ RÉCOMPENSE La pièce en bronze dans l'inventaire de cet elfe noir est une petite « insigna ». Il en existe trois types, que vous pouvez trouver sur les corps.

Enfin un univers avec

ses propres règles, conçues sur mesure, ou presque.

seules les trois plus basses peuvent être acquises en tuant, la dernière s'obtenant seulement grâce à la combinaison de dix grandes « insignas ». Ces trophées peuvent être soit utilisés pour des quêtes soit être convertis en points. Ces points serviront votre gloire et votre ego puisque dans la mesure où vous êtes parmi les meilleurs, votre nom apparaîtra sur le serveur www.everquest.com, qui met quotidiennement à jour le tableau de chasse des meilleurs coupeurs de têtes de Sullon Zek ainsi que celui de l’alliance la plus forte du moment. Il est temps d’affûter votre hache ! ■

- Loïc Claveau

TARGET

•s corp

You slash Umarth for 48 points of damage You kick Umarth for 7 points of damage. You slash Umarth for 26 points of damage You slash Umarth for 48 points of damage

■ LE LIEU DU CRIME Si vous tuez des gens près de leur ville natale, l'entente entre votre faction et la race de votre victime sera à la baisse.

'/ou try to slash Umarth, but miss!

TM NT

•II- i r| .

Inc

.

wor.'Æi

PCDDDta DGfltFOD

■ ÉDITEUR

aucun

■ DÉVELOPPEUR

Maverick Developments

■ GENRE

jeu d'action 3D

■    NOMBRE DE JOUEURS

PAR SERVEUR

32

■    CONNEXION MINIMUM

56k

■ PRIX

gratuit

WWW.

wantedhl.com

Half-Life

Wanted !

La palme de ce mois-ci revient à un mod particulier pour deux raisons. Primo, il est le seul dans son genre : le western. Deuxio, il brille plus pour son aventure en Solo que par son mode Multi. Mais cela valait quand même le coup d'en parler, alors ne nous en privons pas.

sauvages, tels que ours, puma, serpent et scorpion ou bien le genre d'hommes que l'on s'attend à voir dans un western traditionnel : mineurs, cow-boys, indiens et Mexicains. Car comme vous l’aurez compris, votre chevauchée vous mènera à travers les paysages arides et en voie de civilisation de l'Amérique (canyon, mine, petite ville, etc.).

À la Sergio Leone

Alors si les graphismes commencent à dater un peu étant donné que le moteur de Half-life est lui-même déjà vieux, le jeu prime par son ambiance très western et ce, grâce à l'effort qu'a produit l’équipe de Maverick Developments concernant non seulement les détails visuels, mais aussi le son. Les armes sont bien reproduites et les effets sonores leur correspondant (bruit de balles, gatling, arc qui se détend) sont très bien réalisés. Il en va de même pour les bruits ambiants. Le seul gros défaut du Solo est que parfois, il faut attendre quelques minutes avant de rencontrer un ennemi.

Outlaws, ça vous rappelle des souvenirs ? Vous

_savez, le jeu de LucasArts dans lequel vous

incarniez le rôle d’un marshall du Far West. Ah, ce sont de très bons mais de très lointains souvenirs aussi car depuis, aucun autre jeu d'action 3D s'appuyant sur le thème du western n'a été créé. Voilà pourquoi Wanted ! méritait bien le podium du mois malgré ses quelques lacunes en mode Multijoueur. Parlons donc un peu du mode Solo avant de nous attaquer au réseau. Tout d'abord, vous aurez remarqué que le jeu est gratuit, ce qui fait indéniablement la différence avec un add-on tel que Blue Shift, que vous payez quelques centaines de francs et qui, au final, ne vaut pas la somme déboursée.

Dans Wanted !, vous allez donc jouer le rôle du shérif d'une petite ville et l'accompagner dans sa soif de vengeance, au cours de 40 niveaux suivant la trame d'un petit scénario assez bien ficelé. Vous allez ainsi vous retrouver face à face avec différents types d'ennemis, que ce soient des animaux et reptiles

■ REPOSE EN PAIX Lorsque vous tuez un ennemi en duel, une tombe apparaît là où le corps est tombé.

■ MASS DESTRUCTION La gatling met un peu de temps avant de tirer mais une fois lancée, elle rase tout sur son passage.

Ce qui n'est certes pas le cas en réseau car là, le rythme est assez soutenu et il faut rester vigilant pour survivre. Alors même si ça ne peut rivaliser avec un Counter-Strike, on dénote une bonne idée parmi les modes Multi (trois au total) : le Duel au soleil.

Vous affrontez un ennemi dans un espace confiné (une carte de quelques dizaines de mètres de large) avec une arme de votre choix et quelques munitions.

Le but est de venir à bout de votre adversaire avant que celui-ci ne vous abatte. Pour votre info, Wanted ! dispose d'une localisation partielle des dégâts, à savoir

Votre

chevauchée vous mènera à travers les paysages arides et en voie de civilisation de l’Amérique.

■ CAVALIER SOLITAIRE La majorité des westerns conte l'histoire d'un homme seul contre tous, celui-ci n'échappe pas à la règle.

qu'une balle dans la tête peut se révéler mortelle. Quant à la règle, elle est simple, le premier à marquer trois rounds remporte le match, le perdant est éjecté du serveur et un challenger entre pour un nouveau défi. Par contre, si vous vous sentez l'esprit d'équipe, une petite partie de « Capture du poulet » (drapeau remplacé par une volaille) se révèle sympathique et détendant. Petit conseil toutefois, il vaut mieux jouer avec des amis qu'avec les bots, leur intelligence se révélant assez pauvre.

Voilà, il n'y a pas grand-chose à ajouter si ce n'est que vous ne disposez d'aucune excuse pour ne pas l'essayer puisqu'il est inclus sur le DVD de ce mois-ci. Alors bon fun et haut les colts ! ■

- Loïc Claveau

■ À L'INDIENNE L'arc est une arme mortelle à courte distance et il permet de tuer un ennemi silencieusement.

Graver au-delà du 16x

Les nouveaux graveurs au banc d’essai | Vitesse et fiabilité.

10x

MP7200A

L’augmentation de vitesse n’implique plus qu’une différence de quelques secondes sur le temps de gravure.

Nom : MP7200A Constructeur :

Ricoh

Caractéristiques techniques :

interface IDE, vitesse CD-R:20x, CD-RW :

10x, CD: 40x, JustLinkS JustSpeed, mémoire tampon de 2 Mo, logiciels : Nero Bruning ROM 5.5, NeroMix et InCD

Prix : env. 1 800 F Note: 17/20

Il est

indéniable que    a

.    .    W |

la gravure reste,

aujourd'hui, le

moyen le plus simple, le plus efficace et le moins cher du marché pour sauvegarder des données. Les constructeurs ont compris très tôt l'intérêt de ce type de produit. À l'instar de révolution des autres composants informatiques, les graveurs ont vu leurs performances augmenter en même temps que leur fiabilité. La dernière vitesse atteinte par les constructeurs était le 16x.

En parallèle et au vu de l'augmentation rapide de la vélocité des brûleurs de CD, les fabricants furent obligés d'inventer des systèmes pour sécuriser la gravure pour qu'elle n'échoue pas.

lOO % de réussite

On peut résumer le cheminement des données lors de la gravure d'une façon très schématique. Dans un premier temps, les données contenues sur le disque dur ou sur un CD (dans le cas de copie de CD à CD à la volée) passent par une mémoire tampon

(buffer) gérée par le logiciel de gravure.

Une fois que ce buffer est plein, la mémoire du graveur se remplit à son tour.

Lorsque ce buffer est rempli, la gravure débute. Au fur et à mesure que les données sont inscrites sur le CD vierge, le tampon du graveur se vide. Il est alors réalimenté par le buffer virtuel du logiciel. Dans le meilleur des mondes, ce système de vases communicants suffirait à lui-même pour faire aboutir une gravure correctement. Hélas, une multitude de problèmes peuvent enrayer cette mécanique. Par ailleurs, les vitesses de gravure sont si élevées que les mémoires se vident rapidement, ce qui amplifie le phénomène. Finalement, lorsque le buffer du graveur est totalement à sec, la gravure s'interrompt et le CD-R devient inutilisable.

Pour palier à cela, plusieurs technologies ont vu le jour. On les nomme Burn-Proof (Buffer Under Run Proof) chez Sanyo et Just-Link chez Ricoh ou même

SafeBurn chez Yamaha. Quelle que soit leur dénomination marketing, le principe de fonctionnement demeure le même. Lorsque la mémoire tampon du graveur ne contient plus de données, la gravure s'arrête jusqu'à ce que de nouvelles informations arrivent et que le processus de gravure puisse reprendre.

L'échec peut également provenir de la qualité du CD. Avec La démocratisation des graveurs de CD, les médias vierges ont vu leur prix chuter de 50 francs à 5 francs en moins de cinq ans. Évidemment, cette chute des tarifs s'est opérée en partie grâce à la concurrence de marques taïwanaises. Ces dernières proposent toujours des prix intéressants mais, parfois, au détriment de la qualité. Il s'agit là de modèles dit no-name (sans marque). Il fallait donc trouver une parade pour que ces médias, qui inondent le marché, puissent fonctionner sans trop d'encombres. Une fois de plus, plusieurs constructeurs ont développé leur propre système fonctionnant sur un même principe. Chez Yamaha, on l'appelle Optimum

INFOS

Toujours plus vite, voici les 20 et les 24x ! La nouvelle génération de graveurs pointe le bout de son nez.

C'est une bonne occasion pour vous faire découvrir les premiers modèles, et mesurer le gain réél apporté par cette nouvelle augmentation de vitesse. Pendant ce temps-là, Sony propose d'augmenter la capacité de stockage plutôt gue la vélocité.

Write Speed Control ou JustSpeed chez Ricoh. En pratique, le graveur vérifie en permanence la qualité du CD. Si ce dernier ne permet pas une gravure à une vitesse donnée, le graveur la baissera automatiquement. Les erreurs sont souvent dûes à l'augmentation de la température du CD. Elle est fatale pour les médias de mauvaises qualité. En effet, les matériaux bon marché utilisés dispersent trop la chaleur autour du point d'écriture du laser, ce qui endommage le CD-R si on maintient la vitesse. Dans tous les cas, le temps final du processus de gravure est augmenté mais on atteint presque toujours le taux record de 0 % d’échec.

12X/8X/32*

INFOS

Nom : CRX200E-RP

Un CD-R de 650 Mo a été gravé en 4 mn 26 s. La gravure d'un CD-RW n'a pas pris plus de 7 mn et 53 s. Les performances en lecture sont tout aussi bonne. Le taux de transfert moyen atteint les 29x et le taux d'extraction dépasse la moyenne de 28x. Le Yamaha CRW220E nous a également surpris par son silence. L’offre logicielle est constituée des toutes dernières versions des softs Ahead, avec Nero Bruning ROM 5.5, NeroMix et InCD. Le Yamaha se négocie aux alentours de 1900 francs.

Le Ricoh MP7200A-DP arrive en véritable concurrent du Yamaha avec des caractéristiques similaires, 20x 10x et 40x, et un prix légèrement inférieur. Ricoh dispose de ces propres systèmes de protection regroupés sous les noms JustLink et JustSpeed. Les résultats des tests en lecture nous donnent un temps d’accès moyen de 93 ms et un taux de transfert de 31x, ce qui lui octroie de très bonnes performances. En revanche, la mémoire tampon n'est que de

2    Mo. La gravure d’un CD-R n'a pris que 4 mn 6 s. Tandis qu'un CD-RW

a été enregistré en 7 mn 34 s.

Le prix du MP7200A-DP demeure inférieur à 1 800 francs ce qui lui confère le meilleur rapport qualité-prix du marché. L'offre logicielle est identique au Yamaha.

Enfin, le Megalus de Waitec est le premier graveur 24x disponible. Basé sur un produit Sanyo, il dispose de la dernière version du Burn-Proof. La technologie Z-Cav lui permet de graver un CD-R en

3    mn 38 s et un CD-RW en 7 mn 37 s. Les performances en lecture demeurent dans la moyenne avec un temps d'accès de 117 ms et un taux de transfert moyen de 30x.

Ultra-rapide maïs... à la fin

Tout d'abord, il est important de rappeler que la lecture et la gravure d'un CD débute au centre du CD pour finir à l'extérieur. Comme le disque est rond (oui, je vous J'assure) il a plus de données à lire en fin de cycle qu'au début. Ainsi, pour les premiers lecteurs de CD, une technologie appelé CLV (Constant Linear Velocity) était utilisée.

Le principe est simple, plus la tête de lecture se rapproche de l'extérieur du CD, plus la vitesse du moteur diminue de manière à conserver une vitesse de lecture linéaire. On devine tout de suite les limites de cette technologie.

Pour atteindre les hautes vitesses, les lecteurs de CD-ROM utilisent, aujourd'hui, une technologie appelée CAV (Constant Angular Velocity). Cette fois-ci, la vitesse du moteur reste constante. Le transfert de données est donc plus important en fin de cycle. C'est ainsi que lors de nos tests de lecteurs de CD-ROM, la moyenne obtenue est inférieure à la valeur affichée sur le packaging des

produits. Cette technologie est aussi utilisée chez    ^

les graveurs pour la partie lecture.

En revanche, pour la gravure, c'est la technologie CLV qui était employée.

La nouvelle génération, à partir du 20x, change de technologie. En effet, pour atteindre des vitesses supérieures au 16x, certains constructeurs ont fait appel au mode P-CAV (Partial Constant Angular Velocity). La gravure commence en CAV, puis passe en mode CLV. Ainsi la gravure n'est pas totalement effectuée en 20x.

Un autre mode a été également développé pour les graveurs 24x.

Il s’agit du Z-CAV (Zone Constant Linear Velocity). Avec ce mode, l'écriture passe par plusieurs étapes. La gravure débute en 16x, puis passe en 20x et enfin, finit en 24x.

Il y a donc en réalité trois vitesses de gravure distinctes.

Nom : Megalus Constructeur :

Waitec

Caractéristiques techniques :

interface IDE. vitesse CD-R:24x, CD-RW : lOx, CD:40x, Burn-Proof, mémoire tampon de 2 Mo, logiciels: PrimoCD Plus 2.0 Prix : env. 2 200 F Note: 16/20_

TGV : Trois Graveurs Véloces

À l'heure où nous écrivons ces lignes deux graveurs 20x et un 24x sont disponibles sur le marché. Nous avons tout d'abord le Yamaha CRW2200E-VK. Il grave les CD-R à une vitesse maximale de 20x, les CD-RW en 10x et lit les CD en 40x. Pour la protection anti-coupure, Yamaha propose une technologie maison appelée SafeBurn.

Elle intègre un système similaire au Burn-Proof et un cache de 8 Mo. Pour pouvoir utiliser tout type de média, le graveur utilise l'Optimum Write Speed Control. Tous les tests ont été réalisé avec succès sur des médias de différentes qualités.

Constructeur :

Sony

Caractéristiques techniques :

interface IDE, vitesse CD-R:12x, CD-RW:

8x, CD: 32x, BURN-Proof, mémoire tampon de 8 Mo, logiciels: WinOnCD,

DirectCD, PhotoBase, Videolmpression, Wavelab, DataKeeper, Liquid Player Prix : env. 2 000 F Note: 12/20

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ou au 24x sera inutile.

Vous ne gagnez qu'une poignée de secondes. De même, si vous ne voulez pas trop dépenser, contentez-vous de cette vitesse. Les graveurs 16x se trouvent à moins de 1 500 francs. Les médias certifiés 20x ou 24x sont encore rares, autre raison pour se contenter du 16x. En revanche, pour les pressés et les technomaniaques, le graveur 20x ou 24x reste une bonne affaire pour peu qu'il soit en dessous des 2 000 francs. Entre les différents protagonistes, les technologies s'opposent mais les résultats sont similaires. En 20x, une légère avance est tout de même consentie au MP7200A de Ricoh qui offre de meilleures performances que le Yamaha. Le Megalus de Waitec reste le champion avec un temps de gravure en dessous des quatre minutes, mais son prix dépasse la barre des 2 000 francs.

Alors, pour quelques secondes... ■

■ TGV Aujourd'hui, tous les graveurs sont livrés avec un CD-R.

Pour l’extraction audio, le Megalus s'en sort plutôt bien avec une moyenne de 29x. L'offre logicielle, quant à elle, diffère des autres constructeurs avec PrimoCD Plus de Prassi. Le prix du graveur atteint tout de même les 2 200 francs.

Il est à noter qu'aucune gravure n'a échoué sur les trois graveurs.

Les trois systèmes de protection semblent donc également efficaces.

Et les autres...

En marge de cette guerre continuelle pour atteindre la plus haute vitesse, d'autres constructeurs s'engagent sur d'autres voies. C'est le cas de Sony qui après avoir lancé un graveur 12x performant mais relativement cher, propose un graveur de CD capable de stocker plus que les 650 Mo traditionnels. Le graveur CRX200E-RP dispose en effet de la technologie double densité (DD) qui permet de stocker 1,3 Go sur un CD ! Bien entendu et c'est là que le bât blesse, il faut utiliser un CD spécial estampillé DD qui ne pourra être lu que sur le graveur Sony. Dans la pratique, la gravure d'un CD-R de 650 Mo prend 6 minutes et 37 secondes. Avec un CD-RW,

L’échec de gravure peut également provenir de la qualité du CD.

la durée passe à 10 minutes.

En utilisant des supports double densité, la capacité est doublée et il en va logiquement de même avec le temps de gravure. Par ailleurs, le mode lecture est assez performant, avec une vitesse moyenne de 24x. Le temps d'accès moyen mesuré est de 141 ms. La vitesse d'extraction audio atteint 12x.

Le prix des médias double densité est de 20 francs, tandis que le graveur affiche un tarif inférieur à 2 000 francs.

Cela revient donc relativement cher pour une technologie trop propriétaire.

Le choix...

Le choix d'un graveur pour cette rentrée reste donc assez difficile. Tout dépend de vos envies et de votre matériel actuel. Ainsi, si vous possédez déjà un graveur 16x, le passage au 20x

Nom : CRW2200E Constructeur :

Yamaha

Caractéristiques techniques :

interface IDE, vitesse CD-R: 20x, CD-RW: iOx, CD: 40x,

SafeBurn, mémoire tampon de 8 Mo, logiciels: Nero Bruning ROM 5.5, NeroMix etlnCD

Prix : env. I 900 F Note: 16/20

Les performances

Sony

CRX200E-RP

Yamaha

CRW2200E

Ricoh

MP7200A

Waitec

Megalus

Vitesse ÉÊ/ÊÊ

12x 8x 32x

20x 10x 40x

20x 10x 40x

24x 10x 40x

Mémoire cache

2 Mo

8 Mo

2 Mo

2 Mo

Système anti-crash

HHI

SafeBurn

JustLink

Burn-Proof

Raw Mode

oui

oui

oui

oui

Overburning

oui

oui

oui

oui

Lecture CD moyenne (x)

24 x

29x

31x

30x

Temps d'accès moyen (ms)

141 ms

133 ms

93 ms

117 ms

Extraction audio (x)

12x 28x

29x

29x

Ecriture d'un CD-R 650 Mo (mn)

6 mn 37 s

4 mn 26 (en 20x)

4 mn 06 s (en 20x)

3 mn 38 (en 24x)

Ecriture d'un CD-RW 650 Mo (mn)

10 mn 00 s

7 mn 53 (en 10x)

7 mn 34 s (en 10x)

7 mn 37 (en 10x)

COMPACT

ReWritabie

Nouveau : CD-W516E

•    Performance 16x/10x/40x

•    Interface ATAPI/IDE    d

•    2 MO Mémoire Tampon

•    Système de prévention d'erreur "Write Proof"

•    Compatible avec tous les standards de CD usuels

•    Fourni en kit avec logiciel de gravage, deux CD vierges et le CD d'information TEAC 2001

Avec une nouvelle série de CD-RW, TEAC présente maintenant des solutions d'enregistrement évoluées pour les supports de CD regravabies. Les lecteurs haute vitesse sont convaincants grâce à leur robustesse, leur performance remarquable et leur fiabilité, telle qu'on la connaît déjà de TEAC.

L'Enregistrement à Haute Vitesse

Le Bon Choix h

BURN PROOF

Stops Buffer Underrun

TEAC CD-RW Drives - « Le Bon Choix »

TEAC.

TEAC France • Fax; +33 / 1 / 42 37 65-45    • TEAC Deutschland GmbH • Fax: +49 / 6 11 / 71 58-392    •

That's Recording

www.teac.de

Vous avez tous vécu la réinstallation de Windows après un plantage, avec la perte des sauvegardes de jeux en prime pour les moins chanceux. Pour gue ce ne soit plus jamais nécessaire, voici une petite carte PCI gui s'annonce comme le salut du PC.

Nom : Boot&Go Constructeur :

Kadima

Caractéristiques techniques :

Carte PCI de sauvegarde. Prix : env. 1 000 F Note: 16/20

INFOS

Si la carte PCI est petite par la taille, elle est grande par les services qu'elle vous rend.

C’est du vécu !

Hagic Card U5.Ô8P

Set Protection

Set Parameters

Backup CMOS Data

flodify Password

Save Changes

Brigade anti-plantage

Sauvegarde système Boot & Go | Ne plus jamais réinstaller son PC.

Rexture Data

Les limites

Ce système vous protège contre toutes les altérations liées au software, tout comme il vous préserve des virus. Il n’y a qu'un

Le système Boot & Go se

compose en tout et pour tout d’une minuscule carte PCI. Pour les systèmes d'exploitation Windows 98 et Millenium, il n'y a même pas de pilote. Vous insérez la carte sur un slot PCI libre et c'est tout. Au démarrage du PC, vous verrez alors apparaître un message d'installation avec un écran qui vous proposera différentes options. Vous pouvez sauvegarder un ou plusieurs disques de une ou plusieurs partitions chacun. Vous pouvez aussi choisir de faire une sauvegarde à date et heure fixes. Ensuite, le système mouline quelques secondes, une minute ou deux au plus et votre système est protégé.

Protection système

Vous pouvez même sauvegarder le contenu de votre BIOS. À chaque redémarrage du PC, vous pouvez de nouveau appeler le menu de Boot & Go par une touche définie au préalable. À chaque fois, vous pouvez remplacer la sauvegarde

Vous pourrez

effacer des répertoires tels que Windows et formater le disque, Boot & Go vous le restaurera.

dysfonctionnement physique du disque qui vienne à bout du système. Si votre disque casse, tout sera perdu. En revanche, vous pouvez effacer des fichiers, des répertoires aussi essentiels que Windows et même formater le disque, Boot & Go vous le restaure. Et de surcroît, il n'utilise pas de place sur le disque. C’est magique et c'est vraiment une invention géniale qui n'est handicapée que par son prix qui avoisine les 1 000 francs. Mais la tranquillité a-t-elle un prix ? ■

par une précédente ou restaurer le système en quelques instants.

Vous avez deux types d'utilisation possibles. Pour la première, vous installez votre PC proprement avec un nouveau Windows, tous les pilotes et tous les programmes que vous utilisez habituellement. Ensuite, au redémarrage, vous effectuez la sauvegarde du disque et vous n'y revenez plus. Au bout de quelques mois, quand Windows commence à faire des siennes et que plus rien ne marche correctement ou que les écrans bleus se succèdent, vous restaurez. Vous retrouvez alors exactement la même configuration qu'après la réinstallation. Pour les joueurs, c'est une véritable aubaine ! il suffit de copier les sauvegardes des jeux avant la réinstallation et périodiquement, on se retrouve avec un PC tout neuf très performant, et ce, sans y passer une journée entière... La deuxième utilisation sera la sauvegarde de données qui vous tiennent à coeur. Il suffit de définir le disque en question, de procéder régulièrement à une sauvegarde et elles seront protégées.

■ SIMPLE Un petit menu qui apparaît au démarrage permet d'effectuer les sauvegardes et la restauration.

Comme tout graphiste qui se respecte, je plante régulièrement ma bécane. Ne me demandez pas comment, je ne sais pas. La rédaction en est venu à poser des crucifix sur les machines en test et plus généralement à me menacer des pires sévices si je m'en approche à moins de trois mètres. Pensez donc à leur joie quand ce petit bijou est arrivé. Ils me l’ont offert, le tout escorté par moultes incantations et danses rituelles. Comme le destin s'acharne, mon PC n’a pas tardé à faire des choses inédites, m’amenant à hululer des injonctions à propos d’un certain service technique avec lequel je suis en guerre depuis toujours. J'avais oublié la présence du talisman dans les flancs de ma machine. Je formate mon disque dur, comme d’habitude, et je réinstalle Windows. Opération que je mène maintenant les yeux fermés et d'une seule main. Au cours de l’installation, Windows me signale quelque chose de supect via un message d'erreur et me demande de redémarrer. Je m'exécute, et là, pouf, je me retrouve dans le menu Boot & Go et quelques instants plus tard avec mon ancien système, mes icônes en place, mes dossiers, mes applis. Ce talisman-là, c’est bonne médecine...

Adrien. Torture-utilisateur.

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UNE TRANCHE DE VIE MAFIEUSE

MuitiMania

La 3D toute intégrée

Chipset nForce | Un PC performant sans carte 3D.

INFOS

Les performances du nForce dépassent de loin tout ce qui a pu être fait en vidéo intégrée.

nVidia, le leader du processeur graphique, a présenté au Computex, le grand salon informatique de Taïwan, sa nouvelle plate-forme PC. Le nForce risque de changer la vision du PC, tout du moins en matière de prix et de performances graphiques.

On avait que très peu

d'informations sur ce système dont le nom de code Crush ne nous donnait aucun indice. Désormais nommé nForce, la nouvelle plateforme signée nVidia est destinée à la famille des processeurs AMD : l'Athlon et le Duron. Le chipset nForce intègre non seulement la gestion du système, mais également la vidéo, le son et la communication. VIA possède déjà un tel produit, le KM133. La faiblesse de ce dernier réside dans la partie vidéo. En effet, le KM133 intègre une puce S3 Savage 4 qui ne possède pas la puissance nécessaire pour faire fonctionner correctement les jeux d'aujourd'hui. Chez Intel, le constat demeure identique avec le i815. Fort de ses processeurs graphiques tels que le GeForce 2 et plus récemment le GeForce 3, nVidia a su développer une plate-forme très performante pour le PC. Son expertise dans le monde du chipset a déjà commencé il y a quelque temps avec sa participation dans le projet Xbox.

Le nForce est composé de deux puces : l'IGP (Integrated Graphie Processor) et le MCP (Media Communication Processor). La première intègre une variante du GeForce 2. Tandis que la deuxième pourra être équipée de tout un

Nom : nForce Constructeur :

nVidia

Caractéristiques techniques :

Chipset pour processeur AMD, FSB 200 et 266 MHz, vidéo intégrée (équivalant eForce2 MX), audio AC97, encodeur et décodeur Dolby Digital 5.1, réseau 10/100 Mbits

Avec le chipset nForce, il sera possible de proposer des PC entrée de gamme avec une 3D très performante.

■ PARTOUT Tous les grands constructeurs de cartes mères proposeront très rapidement un modèle équipé du nForce. Encore un peu de patience...

avec une résolution de 1024 x 768, atteint pratiquement le même résultat qu'avec une GeForce 2 MX. Mais lors de la démonstration, les pilotes n’étaient pas finalisés. Gageons que les performances s'amélioreront encore. Par ailleurs, nVidia veut absolument simplifier la vie des utilisateurs. Ainsi, il n'existera toujours qu'un seul pilote pour toute la gamme nVidia.

Même les fonctions réseau et son du MCP seront contenus dans ce même pilote.

Le prix du nForce devrait avoisiner celui des chipsets 761 d'AMD. Les cartes mères équipées du nForce auront donc un prix assez élevé de l'ordre de 1 500 à 1 800 francs.

En revanche, les assembleurs pourront réaliser des configurations avec des Duron très compétitives en terme de rapport prix-performance. Les premières cartes mères équipées du nForce et les pilotes finalisés devraient voir le jour au mois de novembre. ■

ensemble de fonctions multimédia dont un moteur audio capable d'encoder en Dolby Digital 5.1 en temps réel. La principale innovation vient du bus qui relie l'IGP et le MCP. En effet, nVidia a utilisé le nouveau système développé par AMD : l'Hypertransport. Ce dernier permet un échange de données à très haute vitesse, environ 800 MB/s. La mémoire utilisée est de la DDR, ce qui permettra d’obtenir de très bonnes performances générales.

Les performances

Les performances graphiques sont d'après nVidia légèrement inférieures à celles d'une

GeForce2 MX. Elles se situent entre une GeForce 2 MX 200 et une GeForce 2 MX 400.

Cela augure donc de très bons résultats pour un contrôleur graphique intégré. D'après les premiers jeux que nous avons vu tourner sur des machines équipées du nForce, cela paraît plutôt prometteur. Ainsi, Quake III Arena,

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IIMFOGRAMES

“Visuellement, l-War 2 représente une des plus belles clac réservées à un joueur : l’espace n'a jamais été aussi beau PC leux 85 %

“l-War 2 est déjà une référence du genre.” “ CHOIX DE LA REDACTION, Jeux Vidéo Magazine 17/20

UNE AVEN'

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VINS DE LA GALAXIE, ENTRE VOS MAINS.

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Le Frag Nomade

Dell Inspirion 800 UT 1 GHz | Le premier portable pour jouer.

INFOS

Nom :

Inspirion 8000 UT Constructeur :

Dell

Caractéristiques techniques :

Pentium IIII GHz,

128 Mo de RAM, processeur 3D GeForce 2 Go avec 32 Mo de DDR, disque dur 20 Go, lecteur de DVD, écran TFT 15 pouces, son stéréo, modem 56 K. Prix : env. 21500 F Note: 17/20

mémoire DDR, de quoi voir venir. Au niveau performances, on se situe aux alentours d'un GeForce 2 MX, peut être 10 % en dessous d'un GeForce 2 MX 400. Pour jouer en grand large, l'écran TFT affiche 15 pouces avec une résolution maximale de 1600 x 1200 ! Le confort visuel est excellent à condition d'être bien en face. La rémanence est tout à fait acceptable et on peut jouer aux quake-like sans gène visuelle. Le son est restitué en stéréo par deux enceintes, d’excellente qualité pour un portable, signées Harman Kardon. Le disque dur affiche une capacité de 20 Go en 5 400 tours et s'avère assez véloce pour un portable. Le lecteur de DVD intégré 8X permet de regarder des films dans d’excellentes conditions vu la qualité du son et de l'affichage. Il y a même des sorties AC3 et TV pour se connecter à un ensemble home cinéma. Sur le devant, vous avez deux baies multifonctions qui accueillent d'origine le lecteur de disquette et une batterie Lithium-Ion.

■ PRATIQUE Ces boutons vous permettent de piloter un film DVD sans avoir recours aux menus. Extêment pratique.

L'autonomie en jeu est d'environ une heure. Il est donc fortement conseillé d’enlever le lecteur de disquette pour installer une deuxième batterie facturée 600 francs. Vous arrivez alors à deux heures ce qui est acceptable. Il en faudra une troisième à Guy Dupont pour tenir tout le trajet jusqu'à Caen. L'encombrement n'est pas monstrueux au vu des performances, et le poids est dans la norme avec 3.3 Kg. Côté connexion, rien n’a été oublié et vous disposez même d'un port Fire Wire et d'un modem 56k.

Et les performances !

Il ne faut pas se leurrer, on n'arrive pas aux performances d'un ordinateur de bureau de puissance équivalente, mais c'est tout de même impressionnant. Quake III en 1024 avec tous les détails à fond affiche 52,6 images par seconde ce qui permet de jouer dans de bonnes conditions, et tous les derniers jeux fonctionnent parfaitement ce qui représente un exploit pour un portable. En gros, on a l'équivalent d’un PC de bureau équipé d’un Pentium III 700 et d’une GeForce 2 MX. Vive le progrès ! ■

Jusque-là, l'ordinateur portable était une tentation sérieuse pour le joueur nomade, mais la partie graphique et notamment la 3D n'étaient pas à la hauteur. Du coup, la plupart des jeux à la mode étaient exclus d'office. Dell innove en nous proposant le premier portable conçu pour les joueurs.

Guy Dupont est dans de sales draps. Il habite à Caen dans une belle maison, mais il vient de trouver un premier emploi à Paris où il a loué un studio. Du coup, cruel dilemme, où va-t-il installer son PC pour jouer ?

À Paris, pour les longues soirées dans le studio ou à Caen pour le weekend ? Et qu’en est-il des six heures de train hebdomadaire ? Le drame se noue, Guy Dupont va-t-il devoir renoncer à sa passion pour le Frag ? Non, car Dell va lui sauver la mise ! Les portables sont de plus en plus puissants, mais la 3D reste le parent pauvre et exclut littéralement tous les jeux d'action récents. Or nVidia vient de sortir la version mobile du GeForce 2, le Go. Il restait aux constructeurs à l'intégrer dans un portable qui resterait abordable pour les joueurs que nous sommes.

C'est Dell qui a construit cet objet de convoitise en premier : l'Inspirion 8000 UT. Il faudra tout de même débourser 21 500 francs pour acquérir cette merveille, mais bon, quand on aime, on ne compte pas !

Une bête de course

Les spécifications techniques de ce portable laissent rêveur. Il est architecturé autour d'un processeur Pentium II11 GHz, dispose de 128 Mo de RAM et intègre surtout le chip 3D GeForce 2 Go associé à 32 Mo de

L’ordinateur portable s’intéresse enfin aux joueurs avec une 3D digne de ce nom.

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POUR TOUTE INFORMATION ;

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Le Radeon 8500

La technologie Truform | Le cœur du nouveau processeur 3D d'ATI.

Le fabricant canadien ATI reste le seul constructeur de processeurs 3D à pouvoir affronter nVidia sur le plan technologique. En présentant la technologie Truform quelques mois avant le lancement officiel de sa prochaine puce, ATI veut faire monter la sauce et convaincre les développeurs d'utiliser cette technologie qui offre une qualité visuelle impressionnante.

La technologie Truform

offre un aspect visuel incroyable sans perte de vitesse: une nouvelle voie pour la3Djeu.

Le déficit d'image d’ATI dans

la 3D jeu commence sérieusement à peser sur les ventes et la qualité des produits. nVidia, non content d'offrir un cycle de développement technologique très court, intègre depuis plusieurs années une politique de support développeurs très forte. De fait, les cartes nVidia sont toujours perçues comme technologiquement plus avancées que celles d'ATI. C'est pourquoi ATI dévoile aujourd'hui une technologie qui ne sera pleinement exploitée que dans son prochain processeur R200 (Radeon 8 500) disponible d'ici octobre. Le Truform que l'on pourrait traduire par « apparence réelle » est une technologie qui permet d'obtenir des objets d'un réalisme incroyable en augmentant le nombre de polygones. Les objets sont alors complètement lisses, dépourvus d'arêtes et offrent une apparence extraordinairement fluide et vivante. Regardez les photos des dauphins pour apprécier par vous-même.

Représentation par la puce

■ NATUREL Un personnage dopé au N-patches, le niveau de détails est surprenant.

La technologie Truform consiste à augmenter la géométrie des objets en multipliant par dix le nombre de triangles qui composent un modèle. Toutefois malgré l'AGP 4X et les fonctions de transformation géométrique (T&L), augmenter le nombre de polygones d’une scène 3D reste délicat. En effet, le bus AGP constitue un goulot d'étranglement pour le transit de ces informations. Les ralentissements sont fréquents avec les techniques qui proposent de faire passer toutes les coordonnées des triangles via le bus AGP. Outre

Image finale

les informations concernant la géométrie, de nombreuses données concernant les textures et l'éclairage doivent également transiter par le bus. Avec une bande passante de 1 Go/s, le bus AGP 4X est vite saturé et le bus AGP 8X n'est pas encore d'actualité. Toutefois, avec l'arrivée de DirectX 8, ce problème peut être contourné avec de nouveaux types de triangles qui composent les polygones, les High Order Surfaces ou N-Patches. Ils utilisent des ■ algorithmes pour augmenter le nombre de triangles en les subdivisant au sein du processeur graphique.

Rendu N-Patch final

Rendu final du triangle

■ N-PATCHES Voici comment rendre l'objet plus complexe sans modifier l’approche de la 3D.

Vive les surfaces courbes

Les N-patches sont composés des trois sommets du polygone à définir et d'un ensemble de coordonnées pour chaque sommet. Elles permettent d'obtenir une surface courbe à l’aide de courbes de Bézier en lieu et place de la surface plane du polygone. Cela permet donc de définir des points de contrôle qui seront à la fois utilisés pour la géométrie, mais également pour les textures et l'éclairage. Avec cette technique, l'économie en bande passante est énorme puisque l'on ajoute simplement une information pour chaque sommet (voir schéma). N'oublions pas que tous ces calculs sont effectués au sein du processeur graphique et pas par le CPU. Ces surfaces courbes représentent depuis longtemps un défi pour les

■ RÉALISME les dauphins, nourris au N-patches, offrent un réalisme incroyable.

développeurs puisque déjà Intel et ses instructions SSE avaient proposé de telles améliorations sans que cela n'ait un impact significatif. Espérons qu'ATI arrivera à convaincre les créateurs de moteurs 3D.

Les outils disponibles

Le principal argument d'ATI en faveur des N-Patches est la simplicité d'utilisation. En effet, transformer un modèle 3D existant au format compatible N-Patches s'effectue à l'aide de plug-in pour 3D Studio qu'ATI met à disposition sur son site Web.

Il est donc tout à fait possible de mettre à jour un moteur 3D existant en modifiant simplement les modèles sans réécrire le code pour les déplacements ou la physique. L'autre aspect essentiel des N-Patches sera le niveau de détails . En fonction de la puissance du PC, il est possible de jouer sur la complexité pour disposer d'un affichage plus ou moins fluide ou plus ou moins détaillé.

La technologie Truform d'ATI ne repose toutefois que sur l'utilisation approfondie des shaders disponible sous DirectX 8. Du côté de nVidia, on met en avant une autre technologie concurrente, les RT Patches qui offre selon nVidia un meilleur aspect visuel. Bien évidemment, le GeForce 3 sera

optimisé pour les RT Patches tandis que le Radeon 8500 le sera pour les N-Patches. Reste toutefois que ce sont les développeurs qui choisiront la technique la plus adaptée à leurs besoins. D'ailleurs d'autres fonctions programmables qui exploitent les possibilités de DirectX 8 vont certainement voir le jour. Néanmoins, avec ces nouveaux processeurs entièrement programmables, ATI et nVidia vont proposer des fonctions de calcul avancé qui modifieront grandement l'approche de la 3D.

Le Radeon 8 500 arrive...

Parlons donc justement du prochain processeur d'ATI et des dernières rumeurs, puisque pour le moment, il n’a toujours pas été annoncé. Le Radeon 8 500 sera un processeur entièrement destiné à DirectX 8 et OpenGL.

La finesse de gravure sera de 0,15 micron et la cadence de fonctionnement de 250 MHz ou 300 MHz. Il supportera les vertex et pixels shaders programmables ainsi que la technologie hydravision qui autorise le multimoniteur. Le Radeon 8 500 disposerait de quatre unités de rendu capables de traiter deux textures à la fois. L'annonce devrait avoir lieu en septembre avec une disponibilité pour octobre.

■ AVEC OU SANS Des exemples de modèles sous Quake : à gauche les modèles normaux, à droite ceux dopés au N-patches.

Avec le

Radeon 8 500, ATI compte bien reprendre le leadership technologique en matière de 3D ludique.

De plus ATI vient d'adopter une politique à la « nVidia » en vendant maintenant directement ses processeurs graphiques à tous les constructeurs de cartes 3D du marché. Ainsi, de nombreux assembleurs taïwanais ont déjà à leur catalogue des cartes à base de processeur Radeon et risquent bien d'offrir du Radeon 8 500 au meilleur prix. La rentrée sera chaude et le retour d'ATI face à nVidia sera salutaire pour le consommateur. ■

■ N-PATCHES Les trois sommets du polygone et les coordonnées qui déterminent les informations pour la création des courbes de Bézier.

Logitech Attack 2

Avec le Wingman Attack 2, Logitech relooke son joystick entrée de gamme. La forme et la prise en main n'ont pas changé. L'ergonomie et le maniement sont donc toujours aussi excellents.

Seul le plastique du manche fait un peu cheap. Pour ce prix d'environ 200 francs, pas d'extravagances, juste une manette des gaz qui se manie très bien et six boutons.

La connexion se fait désormais en USB et la reconnaissance est automatique. Si vous vous limitez aux jeux d'action, vous serez bien servi avec cette manette universelle. ■

■ SOBRE Un design presque austère pour cette excellente manette entrée de gamme.

Seagate Barracuda 40 Go

Voilà un disque dur de taille respectable qui bénéficie des derniers raffinements technologiques. Le Barracuda ATA III tourne à 7 200 tours par minute (norme UDMA 100). Son temps d'accès de 9,7 millisecondes et son taux de transfert maximal de 41 Mo par seconde le placent dans la bonne moyenne. Fait notable, il est particulièrement silencieux. Sa taille respectable de 40 Go devrait largement suffire à installer tous vos jeux. Proposé au prix attractif de 1 600 francs, il s'agit d'une bonne affaire. ■

■ SILENCE Ce disque dur de 40 Go se distingue par son silence de fonctionnement.

Talents gâchés

Logitech Action Pad | Bonne à tout faire ?

Logitech, qui propose déjà une large panoplie de pads, sort pourtant encore un nouveau modèle milieu de gamme.

L'Action Pad, c'est la bonne à tout faire de la manette : pas de fioritures mais apte à toutes les tâches. Pour cela, il dispose de huit boutons, un mini-joystick analogique et une manette des gaz sous forme de curseur. Le pad peut aussi servir pour des jeux de voitures ou d'action qui ne réclament pas obligatoirement un joystick dédié. Malheureusement, Logitech a pris pour modèle la mauvaise branche de sa gamme, celle à l'ergonomie douteuse.

Le corps anguleux n'est pas agréable à la prise en main, la croix directionnelle trop incrustée dans la manette ne se manie pas avec précision et les boutons ne se distinguent pas bien. Le joystick est auto-calibré, mais pas très précis à l'usage, sans compter

INFOS

Nom :

Wingman Action Pad Constructeur :

qu’il est trop loin du doigt en position incliné. La manette de gaz est trop molle pour être précise et mal placée.

Logitech

Caractéristiques techniques :

Caractéristique technigue : pad USB,

8 boutons, manette des gaz, mini-joystick analogigue Prix : env. 200 F Note : 08 /20

Il n'y a que la connexion USB et les pilotes unifiés Logitech , qui rattrapent les dégâts. ■

À l'image de son design anguleux, l'Action Pad n'est pas un modèle d'ergonomie.

Fiat is beautiful

Enceintes Philips A 3500 I Le son 3D dans les jeux.

INFOS

Ce sont de bien curieux Ovni que Philips largue sur notre PC. Les quatre satellites sont plats et ne pèsent que quelques grammes, le caisson de basse en bois affiche un X mystique et il n'y a aucun réglage apparent. Tout se passe sur une télécommande. L’avantage réside dans la mobilité, l'inconvénient, c'est de ne pas voir les niveaux. Heureusement, il existe des préréglages pour le jeu, la voix et la musique. La restitution est typique des enceintes plates. La présence et la séparation est bonne, mais il n'y a pas de médium et le son est trop clair voire métallique. L'énorme caisson de basse muni d'un système d'amplification pompeux du nom de WOOX ne parvient pas à équilibrer

l'ensemble. En revanche, la puissance est suffisante et même à fond il n'y a pas de saturation. Dans les jeux auxquels un système 4.1 se destine en premier lieu, le rendu n'est pourtant pas mauvais. L'absence de médium gène moins et la localisation des bruits est excellente. Par contre, les basses ne sont pas assez puissantes, notamment pour les explosions. La qualité globale pour un usage jeu est acceptable, mais le prix de 1 500 francs est excessif. ■

Nom : A 3500 Constructeur :

Philips

Caractéristiques techniques :

guatre satellites plats, un caisson de basse, entrées mini-jack, puissance globale de 80 Watts, télécommande Prix : env. 1500 F Note: 12/20

m6game.fr

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réateurs de jeux en ligne, il est temps pour vous de relever le M6game Challenge.

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créateurs de jeuK en U9ne, L’heure du dépi a sonné \

II

Ergenic Gameboard

Passionnés de skateboard, voici l'accessoire ultime pour jouer à Tony Hawk. Le Gameboard est une véritable planche qui se connecte sur le port USB sans pilotes. Elle est ensuite reconnue comme un joystick. Vous montez dessus et les mouvements latéraux comme ceux vers l'avant et l'arrière sont répercutés dans le jeu. L’accélération s'effectue grâce à une petite télécommande. Au début, on se casse la figure, dans le jeu comme dans la réalité, mais avec de l'habitude on s'y fait et on se prend vraiment pour un pro. Ce n'est pas donné (env. 400 F), mais très fun. Les fans de skate s'éclateront ! ■

■ FUN Les amateurs de skateboard seront ravis de pouvoir s'adonner à leur passion.

Le disque dur WD800BB propose un espace disque important avec des performances correctes.

Western Digital 80 Go

Western Digital se place à

nouveau sur le haut du pavé en lançant le Caviar WD800BB.

Ce disque dur affiche une vitesse de 7 200 tr/m et une interface UDMA100. Les performances de ce disque dur se situent dans la moyenne, avec un temps d'accès moyen de 12 ms et un taux de transfert moyen de 31 Mo/s en lecture et 19 Mo/s en écriture. S'il s'agit là d'un bon disque pour toutes les personnes avides d’espace, en revanche il contentera tout juste les aficionados de vitesse de pointe. Avec un prix inférieur à 2 500 francs, le Western Digital reste un bon choix pour qui veut augmenter de façon conséquente la capacité de

stockage de son ordinateur. ■

15

20

La 3D pour tous

Eisa Gladiac 511 PCI I Un upgrade pour certains PC.

Nom : Gladiac 511 PCI Constructeur :

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Caractéristiques techniques :

bus PCI, processeur nVidia GeForce 2 MX 400 à 200 MHz, 32 Mo de SDRAM à 166 MHz, TV out

Prix : env. 900 F. Noter17 720

Tous ceux qui ont acheté un PC avec un chipset graphique intégré Intel i810 n'ont pas de port AGP. Du coup, pas d'upgrade 3D possible.

Heureusement qu'Elsa ne vous

La carte 3D Eisa Gladiac 511 PCI remettra à flot les PC qui n'ont pas de port AGP.

oublie pas! La Galdiac 511 PCI est architecturée autour du processeur 3D nVidia GeForce 2 MX 400. Il est cadencé à 200 MHz. Accompagné de 32 Mo de SDRAM à 166 MHz, vous pourrez faire face à tous les jeux du moment.

Les performances restent équivalentes au GeForce 2 MX, excellentes tant que vous ne dépassez pas une résolution de 1024x768, ce qui n'est déjà pas si mal. Il y a même une sortie télé pour ceux que ça tente. Il faut tout de même tempérer cet enthousiasme en fonction de votre PC. Pour exploiter correctement la puissance de cette carte, il faudra un processeur cadencé au moins à 400 MHz et 500 ou plus seront préférables. En dessous, il vaut mieux économiser et changer le PC. Dans son infinie bonté, Eisa vous livre un logiciel pour lire les DVD vidéo et le jeu Pro Rally 2001. ■

Carte de Bricolo

Carte mère Abit TH7-Raid | Overclocking et Pentium 4.

INFOS

Le catalogue de chaque

constructeur de cartes mères ne comporte que très peu de références pour le Pentium 4 d'Intel. À cela deux explications. La première : pour le moment, il n’existe qu'un seul chipset disponible sachant gérer le Pentium 4 ; la seconde : d'ici au début de l'année prochaine sortira une nouvelle version du Pentium 4.

Le Socket sera différent, les cartes devront donc également évoluer.

Pour tous les actuels possesseurs de Pentium 4, Abit nous propose une excellente carte.

Et comme à l'habitude, le BIOS a été étudié pour offrir les meilleures possibilités d'overclocking pour les plus bricoleurs d'entre vous. La TH7 dispose du système SoftMenu III qui reste une référence en matière de

Nom : TH7-RAID Constructeur :

Abit

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chipset Intel iSSO, pour processeur Pentium 4, 5, slots PCI, I AGP, UDMA100, son intégré.

3 ports USB Prix : env. 1 900 F. Note: 16 720

réglage de fréquence du processeur. La version RAID de la carte permet de brancher jusqu'à 8 périphériques IDE. Les tests ont démontré une excellente stabilité de la carte, même avec un « boost » de la fréquence processeur. La TH7 est disponible pour moins de 1 900 francs. ■

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Flashpoint final

Operation Flashpoint I 40 missions pour anéantir la pourriture communiste !

Apparemment, les Russes vont rarement au cinéma. Sinon, ils sauraient que les Américains gagnent toujours à la fin du film. Mais non, ils persistent bêtement à mettre une balle dans la tête du troufion yankee que vous êtes, à exploser votre beau tank Sherman ou à descendre votre hélico en flammes. Incroyable ! N'hésitez donc pas à jeter un œil sur ces pages pour que le bon droit (synonyme des États-Unis) triomphe comme de juste !

1    TRAINING

Je ne vous ferai pas l'affront de vous dire comment passer cette « mission ». Par contre, écoutez bien les ordres et exécutez-les au bon moment, ou vous risquez, à cause d'un bug, de devoir recommencer la mission.

2    FLASHPOINT

Cette mission n’est pas trop ardue, puisque vous devez éliminer ce que les tanks n'ont pas tué. Suivez attentivement les ordres de votre chef d'escouade et avancez en rampant pour éviter d'offrir une belle cible à l'ennemi. Utilisez les buissons et les arbres pour vous dissimuler à l'ennemi.

3    COMBINED ARMS

Pendant l'avancée vers l'objectif, ne vous placez pas en avant de votre escouade, car l'ennemi tirera sur le soldat de tête (celui qu'il aura aperçu en premier).

Autant que ce ne soit pas vous ! Restez à la périphérie du village, car des tanks russes ne vont pas tarder à

faire leur apparition. Vous pourrez ainsi vous replier beaucoup plus facilement que si vous vous étiez positionné dans le village.

4    CAMPING

Suivez scrupuleusement les ordres que vous donne le sergent jusqu’au moment où vous devrez inspecter une partie de la forêt. Rendez-vous alors sur les coordonnées CH50 et tournez-vous pour voir passer trois soldats russes. Éliminez-les, puis allez vers la lisière au sud de la forêt pour supprimer un Spetz Natz (unité d'élite russe). Si vous vous retrouvez sous le feu d’autres unités ennemies, restez à couvert jusqu'à ce que le M113 fasse le ménage.

5    ALERT

Dans la tente toute proche, vous pouvez mettre la main sur un M60. il possède un chargeur et une cadence de tir supérieurs au M16, mais nécessite d’être couché pour pouvoir être utilisé efficacement. À vous de voir. Montez ensuite dans le M113. Au front, surveillez bien les flancs et les abords des forêts pour surprendre toute unité ennemie qui tenterait une attaque à revers.

6    MONTIGNAC MUST FALL

Cette mission, qui se déroule sans le moindre problème au début, empire au fur et à mesure que toutes les unités autour de vous sont abattues. La prise de Montignac se déroule sans difficulté, mais vous avez ordre de vous replier, puis de battre en retraite en passant par Provins. Ne restez pas près du camion de

En tant que

chef de char,

désignez

toujours

à votre

mitrailleur

les soldats

équipés

d’armes

antichar

en priorité.

HQ: la PAPA OURS. PRIORITE. TE REPETE, PRIORITE. MORTON EST SOUMIS A DES TIRS NOURRIS. NOUS NOUS REPLIONS. ZONE D'EVACUATION ENVAHIE. TERMINE.*

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transport, puisque, quoi que vous fassiez, il sera automatiquement détruit par un Hind, tout comme l'hélicoptère de transport venu à votre rescousse. Dès que possible, allez vous cacher dans la forêt toute proche. Note : si vous ne réussissez pas à prendre Montiqnac, vous passerez alors à la mission 7b,

« Strange Meeting ».

7A AFTER MONTIGNAC

Vous êtes maintenant seul derrière les lignes ennemies, alors que l'Otan évacue l'île. Gloups !

Pour cette mission, n'attaquez que les ennemis qui vous ont repéré. Inutile de vous acharner à tirer sur toute une escouade au loin, puisque vous ne feriez qu'améliorer vos chances de vous faire cribler de balles. Dès le début, jetez-vous au sol et avancez vers le sud-ouest en vous méfiant du soldat qui va arriver du sud en courant. Si vous le tuez, vous en rencontrerez trois autres en DG55. Continuez à ramper dans la boue jusqu'à arriver en lisière du bois, en DF56. Attendez que les tirs se calment sur votre droite, puis prenez votre élan et courez pour aller vous cacher derrière les fourrés en DF57. Rampez alors en vous servant des buissons jusqu'en DG58. Foncez vers la forêt protectrice, puis rampez jusqu'en DH63.

Attention, des soldats inspectent le centre de la forêt. Sortez du bois en DH63, traversez la route en courant à en perdre haleine et foncez au point d'évacuation où... vous serez fait prisonnier.

7B STRANGE MEETING

Montez dans le camion et suivez le chemin que l'on vous indique. En descendant du véhicule, tuez le soldat équipé d'une arme antichar qui se trouve posté à l’orée du bois en CJ64. Prenez son arme. Continuez le long du bois et soutenez votre escouade sur le flanc gauche. Attention au sniper qui rôde. Placez-vous ensuite sur le flanc droit, car c'est par là qu'attaquera une patrouille russe. Allez ensuite sur la colline (coordonnées DC69) et abattez les Russes arrivant par la vallée. Aux environs de Morton, votre escouade sera inévitablement anéantie. Si le BMP est à portée, faites

ïr

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■ PROTECTION RAPPROCHÉE Escortez les civils jusqu'au point d'évacuation le plus proche. Action généreuse ou simple propagande ?

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donc usage du RPG que vous vous êtes coltiné jusque-là. Continuez ensuite vers l'est en évitant Morton, puis dirigez-vous vers le nord en passant d'un bois à l'autre jusqu'au point d'évacuation.

8    RESCUE

Avancez-vous jusqu'au buisson devant vous et couchez-vous. Repérez ensuite les soldats à l'est, au centre et à l'ouest du village. Quand l'attaque est lancée, tuez les premiers soldats et foncez vers le sud pour prendre à revers les quelques ennemis restants. Attirez-les vers le camion qui arrive par le nord.

Lorsque vous devrez quitter votre transport, restez au niveau des civils et surveillez l'est et le sud, c'est de là qu'arriveront les ennemis.

9    UNDERCOVER

Pour cette mission, vous devrez au début vous contenter de vous faire passer pour un chauffeur ordinaire. Restez donc sur la route et n’accélérez pas outre mesure. Au deuxième barrage, vous serez repéré et devrez foncer vers le sud pour rejoindre les ruines du château où se trouve le chef de la résistance.

10    NIGHT PATROL

Juste après le passage du sergent et la sauvegarde automatique, placez-vous au bord du campement près des fils de fer barbelé et regardez vers l'est et le M113 pour voir arriver les deux Spetz Natz. Tuez les deux soldats avant qu'ils n'aient pu déposer des charges près du véhicule, puis lancez une fusée éclairante pour avoir du renfort.

11    HOLD MALDEN

Courez vers la mitrailleuse postée au sud juste devant vous et tirez sur les soldats venant de l’ouest. Attention à ne pas toucher les membres de votre escouade. Dès qu'il n'y a plus d'ennemis en vue ou que les munitions de la mitrailleuse sont épuisées, repartez vers le nord en vous abritant derrière les sacs de sable et en tirant sur les soldats ennemis traversant le village au sud. Repliez-vous ensuite vers le nord en ignorant les parachutistes : ceux-ci ne seront dangereux qu'une fois qu'ils auront atteint le sol.

12    DEFENDER

■ PAS TRÈS DISCRETS... Surveillez bien le M113 pour apercevoir et abattre les deux Spetz Natz Placez les mines à une cinquantaine de mètres les qui vont tenter de le saboter. En cas d’échec de sa protection, la mission sera compromise.    unes des autres, de manière à ce qu'un tank n’en fasse

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province    51 MICROMANIA REIMS CORMONTREU

06 MICROMANIA ANTIBES - Tél. 04 97 21 16 16    54    MICROMANIA NANCY - Tel. 03 83 3

06 MICROMANIA CAP 3000 - Tél. 04 93 14 61 47    57    MICROMANIA METZ SEMECOURT

06 MICROMANIA NICE-ÉTOILE -Tél. 04 93 62 01 14    59    MICROMANIA RONCQ -Tél. 03 20 2

13 MICROMANIA VITROLLES - Tél. 04 42 77 49 50    59    MICROMANIA LEERS - Tél. 03 28 33

13 MICROMANIA AUBAGNE - Tél. 04 42 82 40 35    59    MICROMANIA EURALILLE - Tél. 03 2

13 MICROMANIA LA VALENTINE - Tél. 04 91 35 72 72    59    MICROMANIA LILLE V2 - Tél. 03 20

PARIS

75 MICROMANIA FORUM DES HALLES - Tél. 01 55 34 98 20 75 MICROMANIA MONTPARNASSE - Tél. 01 45 49 07 07 75 MICROMANIA CHAMPS-ÉLYSÉES - Tél. 01 42 56 04 13 75 MICROMANIA OPÉRA - Tél. 01 40 15 93 10 75 MICROMANIA ITALIE 2 - Tél. 01 45 89 70 43 75 MICROMANIA ÉOLE - Tél. 01 44 53 11 15 75 MICROMANIA MONTPARNASSE GARE - Tél. 01 56 80 04 00

RÉGION PARISIENNE

77 MICROMANIA CLAYE-SOUILLY - Tél. 01 60 94 80 41 77 MICROMANIA PONTAULT-COMBAULT - Tél. 0160181911

77    MICROMANIA VILLIERS-EN-BIÉRE - Tél. 01 64 87 90 33

78    MICROMANIA VÉLIZY 2 - Tél. 01 34 65 32 91

78 MICROMANIA SAINT-QUENTIN - Tél. 01 30 43 25 23 78 MICROMANIA PLAISIR - Tél. 01 30 07 51 87 78 MICROMANIA MONTESSON - Tél. 01 61 04 19 00 91 MICROMANIA LES ULIS 2 - Tél. 01 69 29 04 99 91 MICROMANIA ÉVRY 2 - Tél. 01 60 77 74 02

5,    ENGAGER Véhicule

6,    ENGAGER VéWcule 3, ENGAGER Véhicule

VOLONTE

pas exploser deux. Placez la dernière mine à une centaine de mètres : quand les tanks seront attaqués, ils quitteront la route, mais y retourneront cinquante mètres plus loin. Prenez le LAW et des munitions (charqez-le d'ailleurs tout de suite) dans les caisses, puis couchez-vous et regardez l'endroit où vous avez posé les mines. Surtout, ne vous éloignez pas des caisses, car vous y collecterez des munitions au fur et à mesure de vos tirs. Laissez passer la Jeep sans lui faire le moindre mal. Quand les tanks arrivent, laissez les premiers exploser sur les mines, puis tirez sur les autres à coup de LAW sans discontinuer. Une fois qu'ils sont tous détruits, restez quand même sur vos gardes, puisque quelques membres d'équipage ennemi ont peut-être survécu. Repliez-vous vers le nord jusqu'à pouvoir grimper dans le M113.

13    TANK TRAINING

Cette mission n'est pas trop difficile, puisque vous devez vous habituer au maniement d'un tank. Profitons-en donc pour vous signaler deux ou trois choses utiles. Tout d'abord, la vue externe (suppr sur le clavier numérique par défaut) est la plus pratique, bien qu'indubitablement la moins réaliste. Les puristes lui préféreront donc la vue interne (V) qui reste très jouable. Consultez souvent l'image représentant votre tank en haut à gauche de l'écran, puisqu'elle peut vous donner de nombreuses indications : disponibilité de l'arme actuellement utilisée, dégâts subis dans les diverses zones, etc. N'oubliez pas non plus de vérifier l’état de vos hommes ; si le tireur est mort, il va avoir du mal à actionner la mitrailleuse... Prenez alors sa place.

14    BATTLE AT HOUDAN

Cette mission est pour vous l'occasion d'apprendre un point essentiel : le choix des cibles. Désignez toujours les tanks et les soldats équipés d'armes antichars en priorité à votre tireur ; les BMP doivent aussi être considérés comme une menace puisqu'ils

disposent d'un armement antichar leger. Habituez-vous à consulter votre radar (en haut de l'écran) : les points verts représentent vos alliés, les blancs les véhicules neutres (inoccupés ou détruits) et les rouges les ennemis. Dès que l'un de ce dernier type de point apparaît sur le radar, placez votre curseur dessus et faites un clic droit : vous sélectionnez ainsi la cible, ce qui vous permet de savoir de quoi il s'agit. Sélectionnez ainsi vos cibles pour détruire d'abord les plus dangereuses.

15 INTERDICTION

Gardez la direction du début de mission et avancez pour apercevoir un petit groupe de trois hommes. Abattez-les tous en commençant par ceux qui sont

■ UNE SÉCURITÉ TOUTE RELATIVE N'oubliez pas que, même derrière des sacs de sable, vous n'êtes pas à l'abri d'un obus de char. Accroupissez-vous pour être moins visible.

Utilisez I la même véhicule:

Videz les chargeurs de la mitrailleuse lourde, puis quittez le bunker avant qu'il ne soit bombardé.

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CHEAT CODES

Max Payne

Pour pouvoir accéder à la console, vous devez lancer maxpayne.exe avec la ligne de commande «-developer».

Une fois que le jeu est en mode développeur, vous pouvez accéder à la console avec F12. Voici les codes disponibles : coder : mode God, toutes les armes, munitions illimitées, etc. god : mode God mortal : coupe le mode God getallweapons : toutes les armes getinfiniteammo : munitions infinies noclip :

passe-murailles noclip_off : coupe le mode passe-murailles getbullettime : la barre de Bullet-Time se remplit toute seule getpainkillers :

8 painkillers c_addhealth (100) : ajoute 100 points de vie jumplO : sauter plus haut SetWounded State: animations du blessé SetNormalState : animations normales

Toutes les armes et les objets Utilisez la commande get:

GetBasebalIbat

GetBeretta

GetBerettaDual

GetDualBeretta

GetDesertEagle

GetSawedShotgun

GetPumpShotgun

GetJackhammer

Getlngram

GetlngramDual

GetDualIngram

GetMP5

GetColtCommando

GetMolotov

GetGrenade

GetM79

GetSniper

GetHealth

GetPainkillers

GetBulletTime

■ JOLIE SURPRISE Ce tank va dans un instant rouler sur une mine.

Sortez ensuite le lance-missiles pour vous occuper de ses trois camarades.

debout, puis ceux assis par terre (il leur faut quelques fractions de secondes de plus pour être prêts au combat). Continuez à avancer vers le rebord, puis couchez-vous et commencez la descente.

Utilisez les buissons du secteur FH60 pour vous dérober aux regards ennemis. Éliminez, s'il le faut, des patrouilles ennemies, mais essayez au maximum de ne pas vous faire repérer. Posez une charge près du tank immobile, et une autre dans le buisson non loin : c'est à cet endroit qu'un second tank qui patrouille fait demi-tour. Commencez à vous replier vers le point d'évacuation, puis attendez que le deuxième tank atteigne le buisson pour faire sauter vos charges. Ordonnez alors à Deux et à Trois de faire de même.

Repliez-vous ensuite vers le nord jusqu'à la position fortifiée indiquant le début du territoire américain.

16 SPEARHEAD

Comme d'habitude, commencez par éliminer les soldats équipés d'armes antichars. Une fois que vous avez pris Lolisse, faites une pause pour aller soigner vos hommes et ravitailler ou réparer votre tank. Vous augmentez ainsi considérablement vos chances de terminer la mission en un seul morceau. Si possible, laissez les autres tanks passer devant vous. Vous pourrez ainsi voir d'où viennent les tirs effectués contre eux sans prendre trop de risques. De même, n'hésitez pas à vous servir du terrain à votre avantage : visez un tank ennemi avant de le voir, tirez dès qu'il est à portée,

fr

Ba*«: “PAPA OURS A YANKEE UN. NOUS AVONS UN NOUVEL ORDRE DE MISSION. NOTRE PATROUILLE

SUR LA PLAGE A SIGNALE DEUX, JE REPETE DEUX, BMP EN APPROCHE. L'ESCOUADE EST ATTAQUEE. M CHANGEZ DE DIRECTION POUR LES ASSISTER. A VOUS."

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Pinel 3615,083665:13.1F/MN. 3617: 5,53F/m.n. TIPS a la TIPS Line sam des senices d'information indépendants des éditeurs de jeu et des fabricants de console. » TIPS: tuyau (anglais, argot). Utilisé par les joueurs pour désigner une astuce permettant d’exploiter des fonctions cachées d’un jeu vidéo.

■ GRÊLE DE PLOMBS La M60 possède une cadence de tir soutenue, mais doit être utilisée couché pour être un tant soit peu précise.

puis faites marche arrière pour vous remettre hors de vue des unités ennemies, le temps que votre tireur recharge le canon principal.

17    PATHFINDER

Avancez vers l'est, jetez-vous au sol et mettez-vous en position de tir. Attendez que les autres membres de l'escouade ouvrent le feu, puis visez les Russes entourant le Shilka. Gardez un œil sur l'un de vos compagnons qui est armé d'un LAW pour pouvoir récupérer ce dernier le cas échéant. Faites-vous soigner par un infirmier avant de partir à l'attaque du deuxième Shilka, et méfiez-vous de l'escouade russe venant par la route est. Supprimez ensuite les deux soldats postés dans les fourrés près de la ville. Le Shilka se trouve aux coordonnées EF72, alors ne tardez pas à la détruire, car des tanks sont en approche par le sud. Placez-vous ensuite en EF71, derrière la cabane pour avoir un très bon angle de vue sur la ville et les soldats qui tentent de s'en échapper. Faites tout de même attention à ne pas vous faire repérer par les quelques tanks que doivent détruire les Cobras.

18    TANK RALLY

Vous allez maintenant vous retrouver aux commandes d'un M1A1. Ce tank, l'équivalent du T80 russe, est extrêmement résistant. Vous n'avez donc pas trop de souci à vous faire lors de cette mission, puisque la plupart des armes ennemies ne sont pas assez puissantes pour vous égratigner. Donc, massacrez-les !

19    UNFINISHED BUSINESS

Là non plus, pas de difficultés particulières.

Si vous suivez les ordres à la lettre, vous n'aurez même pas à croiser un seul ennemi !

20    TAKING COMMAND

Le principal objectif de cette mission est de vous familiariser avec le poste de chef d'escouade. Lorsque l'on vous ordonne de prendre position pour repousser

l'attaque ennemie, placez vos hommes derrière les sacs de sable, puis indiquez ceux qui sont équipés d’armes antichars de prendre pour cible les BMP, tandis que les autres membres de l'escouade font feu à volonté.

21    SCOUTING

Vous pouvez, au choix, vous taper le chemin à pied ou vous servir de la Jeep (bien que vous soyez dans ce cas plus vulnérable). Une fois le ménage fait, ordonnez à votre équipe d'être furtive et de ne pas ouvrir le feu. Montez tout en haut de la montagne et sortez les jumelles pour apercevoir la base ennemie en DE25. Retournez alors à votre base en évitant au maximum le contact avec l'ennemi, qui tentera de vous couper la route en passant par le nord.

22    TURNING THE TIDE

Cette mission est la première où vous pourrez choisir votre équipement : prenez donc un fusil de sniper ou un M16, mais surtout un lance-missile LAW pour pouvoir détruire les tanks (n'oubliez pas de prendre des munitions). Au début de la mission, restez sur place et tournez-vous vers l'ouest. Vous verrez une escouade russe avancer en colonne pour vous prendre à revers. Débarrassez-vous d'eux, puis continuez à avancer vers le nord. Vous verrez quatre soldats à la lisière de la forêt au nord-est. Continuez vers le nord-ouest et attendez de voir le camp ennemi pour lancer l'assaut général. Engagez bien le combat en détruisant dès le début un BMP. Poursuivez alors les quelques survivants jusqu'à la mer, sans prendre trop de risque (ce serait idiot de se faire tuer maintenant).

23    SABOTEUR

Gastovski est de retour, et doit cette fois détruire un dépôt de munitions et des tanks. Allez dès le début vers l'ouest en traversant la route après le passage de la Jeep, puis regardez vers le sud pour apercevoir et abattre une colonne de trois soldats aux abords du

Si vous avez perdu de vue votre unité, faites « 5.5 », pour que le chef d’équipe vous redonne sa position.

■ BRANCARDIER > Ce brave garçon est toujours prêt à vous extraire une balle du corps. Tâchez donc de le garder en vie.

village. Continuez à avancer en restant du côté ouest du village, une fois qu'une jeep et un BMP seront passés. Posez une charge près de la première caisse rencontrée, puis continuez vers le sud en tuant le garde qui patrouille au niveau du tracteur. Prenez une ou deux charges de la caisse placée à cet endroit et traversez de nouveau la route pour abattre le Spetz Natz et l'officier à l'arrière du troisième camion. Placez une charge et prenez un des camions. Si un BMP se présente, éloignez-vous et faites si possible sauter les charges pour le détruire lui aussi. Allez ensuite vers le sud avec le camion en prenant la route qui mène à Durras (les ennemis vous ignoreront), puis bifurquez vers l'ouest pour venir vous placer au sud de la base ennemie. Rampez ensuite vers les tanks inoccupés et posez des charges près de deux d'entre eux. Faites bien attention au tank et à la patrouille de trois gardes qui rôdent. Repartez ensuite vers le sud en rampant aussi vite que possible. Ne reprenez pas le camion et, une fois que vous aurez atteint le groupe d'arbres tout proche, faites sauter les charges et foncez vers la lisière de la forêt au sud. Les hélicoptères n’auront ainsi pas l'occasion de vous réduire en bouillie. La mission ne sera un succès que si vous avez détruit au moins deux chars. 24 GUARDIAN

et Bravo, ordonnez aux hélicos d'intervenir, puis détruisez le Shilka et battez en retraite. Ordonnez alors l'attaque générale, tout en restant vous-même à couvert. Avancez vers l'aéroport une fois que toute résistance aura été anéantie.

26    HIND ATTACK

Avancez à la lisière de la forêt vers le sud-ouest et tuez les deux gardes qui vous séparent de vos coéquipiers. Ordonnez-leur de rester debout et d'être discrets. La base secrète se trouvant à EG58, allez vers le nord-est en utilisant les bosquets d'arbres séparant les deux forêts pour ne pas vous faire repérer (notamment par le T80). Dites alors à vos hommes de se coucher et d'attaquer les soldats en vue. Aidez-les à nettoyer la base, puis posez des charges près des hélicoptères. Vous pouvez aussi ordonner à vos hommes de faire cela via le menu d'action. Repartez ensuite dans la forêt en vous dirigeant vers le sud-est pour rejoindre le point d'extraction le plus proche (EI61).

27    ROLLING THUNDER

Le premier village, Tyrone, ne vous posera aucun problème. Par contre, la route entre Tyrone et Montignac est minée, alors adoptez une formation en colonne et longez la forêt à l'est de la route. Attaquez ensuite le poste de garde en éliminant tous les soldats

CHEAT CODES

Desperados : Wanted Deador Aiive

Pour activer le menu des cheats, pressez et maintenez SHIFT gauche, puis appuyez sur F11. Entrez les mots suivants pour activer les cheats : fidel Castro : montre les dialogues epitaph : contrôle l'affichage des conditions de victoire clint : termine le niveau en cours jackal : plus de munitions show me ail : montre tous les objets hollow man : active/désactive l’invisibilité timeless : arrête le temps zeus : appuyez sur Alt pour tuer tous les ennemis avec la lampe-torche medic :

active/désactive l'affichage de l'aide whats my destiny : active/désactive les briefings supersonic : active/désactive l'affichage de la zone des sons powerman : nouvelle arme schneider : quitter le jeu

Pour protéger le convoi, vous feriez mieux d'utiliser la Jeep (très pratique pour la reconnaissance) et le MÎI3 (blindé et bien armé). Ne prenez pas trop d'avance par rapport aux camions et passez par la route sud au carrefour. Si besoin est, n'hésitez pas à sacrifier vos hommes pour permettre aux trois camions de ravitaillement de passer.

25 RETURN TO EDEN

En avançant vers la colline, surveillez bien la gauche de l'église, car c'est là que la plupart des Russes sont présents. Laissez les deux autres escouades prendre de bonnes positions avant de vous lancer à l’assaut.

Une fois la colline prise, vous verrez un tank et un BMP arriver par la route. Prenez un lance-missiles russe et ordonnez à vos hommes de vous acharner sur le tank.

Si le tank parvient sur votre position, placez-vous de manière à lui envoyer un missile par l'arrière, où le blindage est le moins résistant. Pendant que Charlie et Bravo se mettent en position, faites soigner vos

hommes et ramassez toutes les armes antichars que    ■ BONNE POSITION Passez derrière cette cabane et jetez-vous au sol. Vous aurez bientôt

vous pourrez trouver. Placez-vous ensuite entre Charlie    l'occasion de faire un carton sur une dizaine de soldats.

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GEN4 PC 148

dangereux pour vos blindés, puis continuez vers le sud. Traversez la route, choisissez une formation en ligne, et détruisez le Shilka au nord-ouest de Montignac. Occupez-vous des soldats dans la ville elle-même, mais méfiez-vous du T80 et du BMP gui vont arriver par l'ouest.

28    AIRBORNE

Cette mission a pour objectif de vous apprendre à manier un hélicoptère. Vous devrez vous rendre à divers endroits pour transporter des troupes. Si vous n'êtes pas assez rapide dans vos déplacements, vous devrez détruire plusieurs BMP avant de pouvoir évacuer les blessés du dernier objectif. N'oubliez pas gue vous avancez en faisant pointer le nez de l'hélico vers le bas, alors que le pointer vers le ciel le ralentira. Avant de vous poser, passez en mode stationnaire et vérifiez bien que vous êtes au-dessus d'un terrain plane avant d’amorcer votre descente.

29    AIR SUPERIORITY

Lors de cette mission, votre objectif est de détruire un convoi se rendant à Morton, puis les tanks de la région environnante. Servez-vous des FFAR pour les camions et des TOW (missiles téléguidés) pour les Shilkas et les tanks. Ne laissez pas un seul camion s'échapper, sinon la mission échouera. Notez aussi qu'il faudra parfois mieux ne pas obéir aux ordres et continuer à attaquer les chars ennemis (il semblerait que ce soit un bug de l'I.A.).

30    RECON

Pour cette mission d'infiltration, ordonnez à vos hommes d'être furtifs et de rester couchés, puis envoyez le premier en EA75 et le second en DG73. Rendez-vous en EB73 pour découvrir le troisième et dernier Shilka. Attention : en repartant vers le sud, faites un détour pour éviter le Shilka placé sur la route (en DG73).

31    KILLDOZER

Le but de cette mission est de prendre successivement plusieurs positions ennemies avec votre escadron de chars. Vous devriez y arriver sans problème si vous faites rafistoler véhicules et hommes

■ ŒIL D'AIGLE Observez bien l'environnement pour apercevoir les mouvements alentour. En étant immobile, vous êtes très difficile à repérer.

Dans les missions d’infiltration, cachez toujours les corps quand vous en avez la possibilité.

entre chaque affrontement, et si vous ne progressez pas trop vite ; à chaque fois qu'un ennemi est repéré, ordonnez à tous vos chars de le détruire avant de reprendre la progression. Vous éviterez ainsi de mauvaises surprises. N'oubliez pas d'appeler l'escouade Zulu à la rescousse à chaque fois que vous avez pris une position.

32    AIR ASSAULT

Économisez jalousement vos roquettes TOW lors du début de l'engagement, car un MI24 et un Shilka vont se mêler au combat. Une fois qu'ils seront détruits, plus rien ne pourra vous inquiéter. Veillez juste à aider au maximum la décidément inévitable escouade Zulu.

33    WAKE UP CALL

Vous devez cette fois détruire les trois Shilkas repérés dans la mission Recon. Gardez vos hommes avec vous et abattez les équipages des Shilkas avant qu'ils ne puissent monter dans leurs véhicules, puis posez une charge près de ces derniers. Ignorez les autres soldats et déclenchez les bombes une fois que vous serez en lieu sûr. Approchez de la forêt où vous devrez vous terrer par le sud-est, évitant ainsi une patrouille russe.

34    PLANES START

Ne collez pas l'avion devant vous de trop près.

Une fois que vous êtes sur la piste de décollage, rentrez les volets, puis décollez au bout de la piste et rentrez le train. Voilà, c'est tout !

35    MAVERICK

Ignorez les ordres du chef d'équipe et surveillez l'apparition des Shilkas parmi les cibles disponibles dans le menu Cible (2). Faites aussi attention à ne pas trop perdre d'altitude quand vous virez sur l’aile : il ne s'agit pas d'un hélicoptère, mais d’un avion, cette fois !

Une fois que tout a été détruit, ne repartez pas vers la mer, car un problème de carburant va vous contraindre à vous éjecter de votre avion. Prenez un peu d'altitude avant de sauter, histoire de ne pas vous briser la nuque. 36 COUNTER STRIKE

Attaquez par le sud-est la base pour tuer au fusil de sniper les quelques soldats survivants (n'oubliez pas ■ CHUTE LIBRE Pendant les phases de parachutage, le joueur ne peut pas se diriger à    que vous choisissez l'équipement porté). Organisez

droite ou à gauche, et est complètement vulnérable.    ensuite vos hommes pour qu'il repousse une attaque

Nouveau prix

■ OUVRE-BOÎTE Un BMP et un tank vont arriver de cette direction. Préparez votre LAW et ordonnez à vos hommes de faire de même.

d’abord du nord, puis de l'ouest. Profitez ensuite de l’arrivée des renforts pour vous en prendre à l’objectif 2, après avoir soigné vos hommes et récupéré armes et munitions sur les cadavres alliés ou ennemis.

37 ESCAPING FROM PRISON

Au début de la mission, suivez tous les ordres que vous donnent les soldats russes ou vous serez abattu sur le champ. Une fois la nuit tombée, foncez vers le BMP et allez vers l’avant pour être à la place du conducteur. Tournez à droite et suivez la route (dans le sens dans lequel le BMP était tourné à l'origine), puis abandonnez vite le BMP pour vous précipiter dans les montagnes sur votre gauche. Continuez alors toujours tout droit, jusqu'à rencontrer un soldat américain.

38 INCURSION (JAMES GASTOVSKI)

Dès le début, allez vers le sud et approchez-vous du grillage en vous servant des arbres les plus proches. Tuez le garde dans son mirador et posez la charge. Après son explosion, passez par le trou et continuez vers le sud-ouest. Suivez alors le bord de mer en profitant des arbres et des courbes du terrain pour ne pas être vu. Une fois près de la maison, passez hardiment derrière l'escouade gardant la porte, puis

En hélico, conservez les missiles à tête chercheuse pour les Shilkas. Une fois détruits, plus rien ne pourra vous menacer.

■ MORT EN SUSPENS Un seul tir bien ajusté suffira à envoyer ce soldat au paradis des gardes. Dissimulez son corps avant de reprendre votre progression.

■ PETITS MALINS Cette escouade russe lourdement armée aurait pu vous prendre à revers. Abattez-ies avant qu'ils ne trouvent leur position d’attaque.

repartez comme vous êtes venu. Retournez sur la route et allez vers l'ouest pour terminer la mission.

39    SEARCH AND DESTROY

Plusieurs possibilités sont envisageables pour terminer cette mission. Sachez d'abord que le Scud se trouve en EB53, à flanc de montagne, ce qui le rend difficilement repérable. Vous pouvez, soit aller seul le détruire (le LAW est recommandé dans ce dessein) en passant par la forêt à l'ouest, au risque de vous faire repérer, ou déclencher un assaut général, puis bondir dans la Jeep et le faire exploser avant de repartir comme vous êtes venu. Quoi qu'il en soit, vous ne pourrez avoir le dessus tactiquement, vu l'écrasante supériorité des Russes. La mission sera considérée comme un succès si vous détruisez le Scud et revenez en un seul morceau !

40    RED DAWN

Faites monter toute votre équipe dans le M113, puis désignez au chauffeur les coordonnées de la base en ED46. Deux soldats gardent la base, mais la mitrailleuse du M113 les fera taire. Prenez ensuite le camion de ravitaillement pour réapprovisionner le Hind, puis faites monter tout le monde à bord et prenez la place du pilote. Il y a un Scud à détruire en IH20, sur la colline près de la maison mais débarrassez-vous d'abord des quatre Shilkas placés dans la région. Vous pouvez aussi détruire le bateau au sud du Scud, puisque c'est celui que veut utiliser le colonel Guba pour s'enfuir. Suivez ensuite la route la plus au nord de l’île vers l'ouest, en direction de la base de Guba. Vous repérerez un UAZ. Retournez vers l'est et faites débarquer vos hommes de manière à préparer une embuscade. Tuez le chauffeur et les deux Spetz Natz, puis approchez-vous de Guba pour terminer la mission.

41    STATUS QUO

Je vous laisse le soin de découvrir cette mission, pour laquelle aucune aide n’est vraiment nécessaire. Sachez simplement que l'atterrissage automatique est vivement conseillé pour éviter la crise de nerfs ! ■

- Gary Laporte

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Courrier des lecteurs

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déchaînées veulent témoigner, tandis qu'un lecteur parle de sacrifice ! Édifiant.

C’est mon choix,

Salut Teignard,

je suis une fille, et je joue aux jeux vidéo ! Vous ne pouvez pas savoir comme c’est pénible de se faire toiser par le vendeur quand on n’achète pas un jeu Barbie. Genre : qu’est-ce qu’elle me fait celle-là, elle achète un jeu pour son mec ou quoi ? Eh ben moi j’en ai marre ! J’aime bien des jeux comme Alice. Vampire ou Starcraft voire Team Fortrcss en réseau avec mon copain, vu qu’on a deux PC à la maison. Bref, les mecs ne savent pas ce qu’ils veulent: ils veulent des filles dans les salles réseau et quand j’ai acheté Half-Life Génération, le vendeur m’a dévisagée comme si c’était inconcevable qu’une fille joue ! Heureusement que mon fiancé est souvent avec moi pour me conseiller sinon avec la multitude de jeux merdiques qu’il y a, je me ferais

Je préfère que mon mec joue avec Julie Strain plutôt qu’il courre après la belette.

arnaquer. Et que les autres filles ne viennent pas me dire qu’elles n’aiment pas les héroïnes, elles trouvent ça chiant parce qu’elles sont super bien roulées : on me la fait pas moi celle-là. S’il y a tant de nénettes dans les jeux (Julie Strain, Alice, April de Longest Journey ou même Lula), c’est bien parce que nos hommes aiment jouer avec des femmes de rêve. Je préfère que le mien joue avec Julie Strain plutôt qu’il courre après la belette en ville. Et puis nous, les filles, on a assez de mecs pour jouer, non ? Entre Gordon Freeman, Calhoune, K’ayl, Mike Leroy alias Shadowman. John Mullins, ou Christof le croisé ténébreux de Vampire, avouez qu’il y a de quoi faire. Sur ce, à bientôt Teignard, je dois aller finir un Starcraft avec mon homme. Bisous à toute l’équipe.

Elénasita

Alors ça,

le coup du jeu vidéo pour retenir son mec à la maison pour qu ’il n 'aille pas s’encanailler dans les bras de femmes lascives, on me l’avait jamais sorti. Tu vois, celles qui se plaignent que leur ami/mari!concubin passe trop de temps sur son PC et pas assez avec elles devraient à partir de maintenant voir le côté positif de la situation. Familles de France devrait même étudier ta lettre de près : je pense qu’ils n’ont probablement jamais réalisé que les jeux vidéo préservaient la paix des ménages. Tu as compris comment annihiler toute velléité adultérine chez un nerd, ma petite Elénanisette, contrairement aux vendeurs spécialisés dotés d’un Q.J. de grenouille, qui eux, n’ont rien compris à rien. Cela dit, le phénomène des réseaux à la maison prend beaucoup d’ampleur chez les geeks dans ton genre. C’est vraiment à croire qu ’un homme et une femme n ’ont rien de mieux à faire que de jouer en Lan jusqu ’ci des heures impossibles. Non, franchement, I ’incommunicabilité poussée aussi loin, ça me désespère. Qu ’un célibataire incurable comme Rémy passe ses nuits dans les

univers permanents, passe encore, mais un couple... Bon, je fais la même chose chez moi, et alors ?

Chiennes de garde

Cher Teignarounet, nous sommes fondatrices des ADA (Amazones despotiques associées) et nous venons de faire une OPA agressive sur la SPTT ( Société protectrice du Teignard teigneux), en plein essor actuellement. Pourquoi ? Tout simplement parce que notre teignard n’est plus Teigneux !

Ô infamie ! Que voit-on donc dans les dernières pages de Gen4 ? Des « merci », des « participez au courrier des lecteurs » des « vous êtes tellement bien» et autres guimauveries ! Si bien que nous en sommes venus à nous demander si notre Teignard n’avait pas été enlevé et remplacé ! Qui êtes-vous ? Et qu'avez-vous fait de lui ? Où sont les insultes et railleries qui remettent les lecteurs à leur place ? Où est celui qui savait si bien répondre aux gamins prépubères et dont le cynisme cruel nous ravissait chaque jour un peu plus ?

Myriam et Sonia, cofondatrices des ADA

PS : Au cas où ceci paraîtrait, joueurs infantiles, ne cherchez pas à nous retrouver, nous sommes une société secrète apocalyptique composée de dangereuses amazones agressives (non ! pas vêtues de

INTERNET ET LA MICRO PETENT LES PLOMBS !

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MILITAIRES!

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Marche au pas

lin. Docteur?

Jurassik Park

Destinataire : rédaction de Gène4 Section : courrier du cœur

1.    Pourcouac j'écris. Mon dernier frisson ludique date du courrier de Bénédicte du n°145. Premier constat : une fille joue aux jeux vidéo et s’exprime sur le sujet (merci de me communiquer ses coordonnées). Deuxième constat : elle emploie le mot « émotion » qui apparaît

du même coup pour la première fois dans votre magazine. Troisième constat : elle parle le langage de mon cœur.

2.    Je me présente. Je suis l'alien de service. J'ai 44 ans, je travaille dans une grande compagnie d'assurances et je lis des BD (surtout des comics), j'écoute les Corrs, Ben Harper, Simply Red, UB 40 (...), j'adore les clips et l'humour décalé, et je joue aux jeux vidéo

(je sais, c'est saie pour un vieux). J'ai commencé par l'Amiga et j'ai connu mes premiers frissons grâce (Kelly) à Chaos Engine,

Alien Breed (Note du Teignard : OK papy, j'ai compris, tu connais les jeux, alors je coupe ta liste interminable). J’ai supplié ma femme pendant cinq ans pour qu'on achète un ordinateur et nous avons enfin eu un 500 MHz (après un garçon et une fille). Aujourd’hui, nous divorçons, en partie à cause de ma passion pour le PC.

Depuis janvier, je vis seul en compagnie d'un 900 MHz à 16 000 brouzoufs.

3. Le vif du sujet (le lard du cochon). À quoi je joue ? Tomb Raider, Unreal, Myst, Deathkartz, Lighthouse, Half-Life, Bonne nuit les petits, Half-Life (cherchez l'intrus). Pas de code triche mais la soluce quand ça devient prise de tête. Mais quand l'émotion est là, je sursaute, je fais arrêt sur image, je crie et je pleure de joie. (...) Suivent trois pages dédiées à l'émotion dans les jeux, la violence, le fils de 17 ans qui tue tout le monde dans Soldier of Fortune, même les ouvriers («pour pas laisser de témoins »), le piratage, des félicitations et l'apologie de la lettre de Bénédicte du n° 145.

Bon,

ben dommage que Bénédicte soit déjà mariée (on la connaît, elle nous a rendu visite, l’enragée), vous auriez pu vous entendre. Sinon, ton profil vieux frère m’est vaguement familier. Ravi de voir que je ne suis pas le seul à m’arracher mes derniers cheveux sur des jeux, à l’instar de ces jeunes blancs-becs qui croient tout connaître parce qu’ils ont trente piges (parfois moins), une 206 rouge ou un vélo.

Quoi qu’il en soit, c’est bien triste d’en arriver au divorce, mais après tout, si ça dérangeait ta femme que tu passes huit heures par jour sur ton PC, c’est qu’elle n’est vraiment pas tolérante...

Bikini en peau de bête... quoique si le VRAI Teignard insiste, ça pourrait se faire).

P.P.S : N’ayant pu nous rassasier du courrier des lecteurs nous avons reporté notre attention sur le reportage sur l’E3 : bravo ! Mais, pitié ! Détachez le Teignard !

Eh, faux Teignard. n’essaie plus de nous faire croire que la censure est inexistante, c’est impossible !

Mesdemoiselles les AD A, tout d’abord, je tiens à vous rassurer, personne ne m ’a ni censuré, ni remplacé. Simplement,

si vos cervelles de moineau sont incapables de comprendre qu ’il est vain et stupide de réduire systématiquement à néant toutes les missives que je reçois, je vous conseille de rajouter un D au nom de votre société (Débiles amazones despotiques machin chouette), ça collera mieux et puis DADA, ça sonne mieux. Effectivement. lorsqu'il m'arrive une lettre miraculeusement intéressante, je serai le premier à me ridiculiser en insultant le pauvre lecteur qui, contrairement à vous et aux autres, s’est un peu creusé les neurones avant de

m'écrire. Excusez-moi mes jolies, mais le Teignard n ’est pas un néandertalien juste bon à donner des coups de massue sur tout ce qui se présente ; si c’est l'image que vous avez de moi. allez donc acheter fissa de la RAM pour votre cervelle. Donc, désolé, si vous aimez les jeux du cirque, c’est pas vraiment ici que ça se passe. Enfin façon de parler, parce que les Chrétiens, ce mois-ci, c’est vous. Ouvrez la fosse aux lions !

Quand

l’émotion est là, je sursaute, je fais arrêt sur image, je crie et je pleure de joie.

Passe ton bac d’abord

Flemmardissime Teignard, alors comme ça, toi et la rédac’, vous avez pris deux mois de vacances ? El avant, tu nous as flanqué une question à laquelle répondre ? Soit, je vais faire ta petite interro... Tu n’es pas sans savoir qu’il y a peu, le bac sévissait dans les lycées, rendant la plupart de mes semblables hystériques. Moi. équipé de mes trois PC, je jouais en réseau avec d’autres mordus du jeu pendant toute la première semaine de juin, créant ainsi une micro Lan Arena. Mais la fatidique date du 12 arriva à grands pas. jour où le bac de français écrit devait avoir lieu. Pourtant, refaire l’histoire avec Age of Kings me semblait plus intéressant.

Je décidai tout de même d’aller à la convocation du bac, où j’allais rester plus de quatre heures, à argumenter sur un discours de Hugo (passionnant). J’ai même été obligé

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tout. Les seules choses qui me revenaient étaient les noms des persos de Baldur’s Gâte II (c’est pas Minsc qui a signé La Condition humaine ?). ou encore la reconquise espagnole (c’est pas Christophe Colomb qui a découvert l’Amérique, c’est moi la semaine dernière). Bah, je passe quand même en terminale S, et là y a pas besoin de français, non ?

Zaer le Jedi    *

Quel scandale,

espèce de petit cancre, tu crois que c'est comme ça que tu vas avoir ton bac ? Mais que font tes parents à part financer ton petit réseau privé ? Savent-ils que lorsque tu auras raté trois fois ton bac à cause de Max Payne et Age of Mythology, il ne te restera plus beaucoup de solutions : sombrer dans la déchéance et devenir journaliste de jeux vidéo (mais avec ta désastreuse prestation à l'épreuve de français, je plains le mag qui t'embaucherait) ou pire encore, développeur de jeux vidéo.

Te rends-tu seulement compte de ce que cela signifie ? Oh, je sais, ça a Pair rose, mais c’est parce que tu n'as pas encore réalisé combien les journalistes de Gen4 étaient tatillons. Ils ne sont jamais contents : un enfer pour les développeurs.

Alors passe ton bac, et arrête de jouer pendant qu 'il en est encore temps ! Après, il sera trop tard...

La bataille pour Dune

Bonjour à tous,

je lis votre mag tous les mois et ma rubrique préférée est les tests express ! Quel bonheur de voir ces p'tits jeux se faire démolir ! Or, dans le numéro de juillet-août, quelle ne fut pas ma surprise de voir Dune Empereur dans cette rubrique. Et qui est l'auteur du test ? Bingo : Rémy Goavec ! J'avais déjà vu Remy se faire critiquer et j'avais eu envie de le défendre, mais là... Les commentaires sont risibles, c’est à se demander si tu y as joué. Le seul point auquel je te donne raison est l'I.A. pas très travaillée. Tu dis aussi qu'il ressemble à Dune 2000 et autres Alerte rouge, tu as joué avec une seule maison ? Tu as vu les nouvelles unités ? Dans Emperor, le joueur décide de tout (...). Alors, à mon avis, le problème c'est que Rémy Goavec a une phobie de l'univers de Dune et a juré la mort de Franck Herbert. Hein ? Il est déjà mort ? Alors de grâce, ne donnez pas le test de Dune Générations à Rémy ! Merci !

Yellost

Et allez !

Encore un qui n’est pas d’accord avec un de nos tests.

C’est ton droit le plus strict mon petit, mais il faudrait que tu comprennes que sur un jeu, les avis divergent presque toujours (et diverge, c’est énorme), alors désolé

de pas être de ton avis, mais c’est notre boulot : et rassure-toi, on joue encore aux jeux avant d’écrire. Quant au fait d’avoir expédié celui de La bataille pour Dune en bref, c’est parce que la version est arrivée à la rédaction en fin de bouclage, la place qu’on lui prévoyait avait été accordée à un autre produit (reçu à temps celui-là) et nous n’avons pas voulu attendre ce numéro pour le tester. Désolé pour les amateurs, quoique personnellement, Dune, je m’en balance à un niveau qui confine au divin. Allez, tchao.

VOUS ÊTES NOMBREUX

À VOUS PLAINDRE

Quoi, Dune en bref ?

de sacrifier une campagne byzantine faite maison au profit de cette épreuve. Mais, là où le jeu prend le dessus, c’est lors des deux semaines suivantes. Alors que mes semblables s’activaient à réviser 24 textes répartis dans quatre groupements, j’inventais de nouveaux scénarios pour Age of Kings et reprenais Baldur’s Gâte II depuis le début.

Et hop, le 29 arrive (date de ma convocation orale), je me pointe de nouveau dans le même bahut, je tombe sur un texte que je croyais connaître, mais en fait non. et je rate

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GEN 148

NEXT

Un octobre sous l’opprobre !

Comme l'explique Seb dans son édito, vous ne trouverez pas de    Gen4 DVD en kiosque le mois prochain. Seul un Gen4PC mais

bourré de bons jeux. Voici la liste des festivités à venir.

Les passionnés de la Seconde Guerre mondiale seront aussi à la fête avec

Commandos 2 et le superbe Medal of Honor, à moins que les forces spéciales de Tom Clancy's Ghost Recon n'aient leur faveur. Les rêveurs pourront se perdre dans les limbes d'Atlantis 3, battre des records avec Megarace 3 ou prendre un billet pour Arakis avec Dune Générations et Frank Herbert's Dune. Si rien de tout cela ne vous séduit, achetez un Mac, vous ne serez pas déçus !

261, rue de Paris, Im. Le Méliès 93556 Montreuil Cedex - France Tel. : 0149 93 49 00 - Fax : 01 49 93 49 49 Site : www.gen4pc.com

Direction Computec-Media France

Président-directeur général : Christian Geltenpoth. Directeur général (éditorial) : Didier Latil.

Directeur général (finances) : Enno Eiche.

Rédaction

Directeur de la publication: Didier Latil.

Directeur des rédactions et rédacteur en chef : Olivier Canou.

Rédacteur en chef adjoint : Sébastien Tasserie. Secrétaire général des rédactions : Julio Ballester.

1* secrétaires de rédaction : Sophie Grimaud et Marie-Pierre Castelle.

Secrétaire de rédaction : Stéphane Moreau.

Chef de rubrique : Luc-Santiago Rodriguez.

Rédacteurs : Frédéric Dufresne et Rémy Goavec.

Media master : Jean-Luc Lamau.

Ont participé à ce numéro : Khéridine Mabrouk,

Gary Laporte. Bertrand Pomart, Arnaud Cueff,

Noël Chanat, David Le Roux et Loïc Claveau.

Dossier Hardware réalisé par MicroScoop (microscoop@ifrance.com).

Directeur artistique : Frédéric Cauchy.

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Johnny Tymen et Olivier Beck.

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Commission paritaire : 0606 K 80663

ISSN : 1624-1088 - Dépôt légal 3' trimestre 2001

Imprimé par Oberndorfer Druckerei (Autriche).

L'envoi de tout texte, photo ou document implique l'acceptation par l'auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. La loi du II mars 1957 n’autorisant, aux termes des alinéas 2 et 3 de l'article 4t. d'une part, que « les copies ou reproductions strictement réservées à l'usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective* et. d’autre part, que « les analyses et les courtes citations dans un but d'exemple et d'illustration», toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faites sans le consentement _ de l'auteur ou de ses ayants droit ou ayants cause, est illicite (alinéa premier de l'article 40).

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y BouianGER

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