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AS-TU DU CŒUR DRAGON ? Comme dans le film, il faudra ! veiller à ne pas griller vos alliés. Primai soft nous met dans de beaux dra... gons. Les Russes se font de plus en plus présents dans le domaine du jeu vidéo et lorsque l'on voit I of the Dragon, le nouveau projet du studio Primai Soft, on se dit que c'est plutôt une bonne chose. Dans un monde heroic-fantasy classique, vous camperez un esprit invoqué par les sages d'une contrée envahie par des monstres. Afin de repousser leurs assauts, vous prendrez possession du corps d'un jeune dragon (au choix parmi trois contrôlant différents éléments : eau, feu et terre) dont les capacités évolueront en cours de jeu. Il y a en tout une centaine de sorts, allant du missile magique à l'éruption volcanique, en passant par les tremblements de terre et l'édification de forteresse. Voilà qui fait fortement penser à l'ancien Magic Carpet, d'autant que les magnifiques environnements se modifieront eux aussi en temps réel selon l'effet de vos sortilèges, mais vous pourrez en plus vous incarner temporairement dans n’importe quelle créature. Reste à trouver un éditeur

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Generation 4 152 (2002-01) Cover



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SOLDIER OF FORTUNE 2

DARK AGE OF CAMELOT

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' Incarnez Raziel le vampire dans la démo jouable de n 1 SOUL REAVER 2

DES TONNES DE DÉMOS, PATCHES, OUTILS ET GOODIES

> Détail du contenu du CD en page 10

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Concentrez-vous, vous avez une mission à remplir. Pour atteindre votre objectif : votants, game pads, joysticks, souris optique ultra précise... il existe un périphérique adapté pour chaque type de jeu. Savoir-faire technologique, ergonomie, jouabilité exceptionnelle, installation et utilisation de logiciels de configuration simplifiées... avec les périphériques SideWinder et la souris IntelliMouse Optical, vous êtes vraiment au cœur du jeu !

Opticai Tec)

En couverture Warrior Kings

Encore de la stratégie mais pas n'importe laquelle !

Le CD-ROM

Aquanox, Ghost Recon, Etherlords, que des hits !

Les News

Pour en savoir plus sur Fahreinheit, Colin McRae 3, etc.

Hors-Sujet

Des BD, des DVD, des jeux : un peu de culture que diable !

140 Courrier des lecteurs

De bonnes résolutions ? Pfff, le Teignard ne connaît pas ça.

146 Next

Que va-t-il se passer le mois prochain ? Mme Next répond.

« 36 Warrior Kings

42 Mafia

Dernière preview avant le test de ce jeu d'action-aventure fou.

48 Soldier of Fortune 2

Le jeu de mercenaires revient et il est encore plus sanglant.

50 Civilization III

Sid Meier veut encore faire de vous le maître du monde.

54 Jedi Knight 2

Ressortez vos sabres laser, Kyle Katarn est de retour.

56 Hitman 2

57, le célèbre tueur à gages, reprend du service.

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59 Les eahiers du jeu vidéo

Ce mois-ci, c'est à la musique que nous nous intéressons.

64 Retour à l’école

Vous rêvez de devenir développeur de jeux vidéo ?

72    Retum to Castle Wolf enstein

Le plus vieux des shoots 3D revu et corrigé.

82 Aquanox

Un shoot sous-marin absolument superbe.

86 Soûl Reaver 2

Apprenez les nouveaux pouvoirs de l'épée Soûl Reaver.

90 üile aux Créatures

Le premier add-on pour Black & White pointe le bout de son nez.

94 Rayman M

La masquotte d'Ubi Soft s'essaye au Multijoueur.

Édite

14 ans déjà...

Eh oui... En discutant à table ce midi, nous avons réalisé que Gen4 avait 14 ans d'existence. Ça ne nous rajeunit pas ça, madame. Le bébé a grandi et est passé au fur et à mesure de sa vie de « fanzine » au magazine de référence qu'il est devenu aujourd’hui.

Comme vous le remarquerez lors du prochain numéro, de gros changements vont subvenir au sein de Gen4. De nombreuses personnes que vous aviez l'habitude de retrouver en feuilletant votre magazine vont quitter la rédaction. Je profite donc de cet édito pour remercier les journalistes, permanents et pigistes, secrétaires de rédaction, maquettistes, media master et tous les collaborateurs qui se sont impliqués dans la réalisation de Gen4 depuis sa création pour le formidable travail qu'ils ont fourni.

C’est donc un Gen4 différent qui vous attend et qui, nous I espérons, répondia encore mieux qu'il ne le faisait à vos attentes et à vos désirs.

Je vous dis donc au revoir et la rédaction se joint à moi pour remercier tous ceux qui nous ont aidés à faire de Gen4 ce qu'il représente aujourd'hui et pour vous souhaiter une bonne année 2002.

Olivier Canou - Rédacteur en chef

98 Harry Potter

Vivez les aventures du premier tome en jeu vidéo !

lOO Et plus si affinités

Encore un add-on pour les Sims mais celui-là est différent...

102 Versailles 2

Entre deux quake-like, un peu de culture ne fait pas de mal !

M 104

News

L'espace est à l’honneur ce mois-ci dans les news Multi.

Dark Age of Camelot

Le bêta-test européen a commencé. Résumé !

City of Heroes

Les super-héros à l'honneur dans cet univers permanent.

112 Neocron

Bêta-test du MMORPG ambiance Blade Runner.

114 Battle Realms

Et en réseau, que donne cet excellent jeu de stratégie ?

116 Cossacks Art of War

Petite déception pour la partie Multi de ce jeu de stratégie.

134 Battle Realms

Gary vous a concocté un guide stratégique très complet.

Playjunion

PSone

[Dreamcast.

PlayStallon.2

Playstation.^ Jt.

ONNE - Tél. 04 68 41 95^5 *13 ARLES - Tél. 04 90 52 50 50 • M, 1ER • Tél. 05 45 39 45 45 • 19 BRIVE LA GAILLARDE - Tél. 05 55 8S Tél. 03 81 52 26 03 • 26 VALENCE - Tél. 04 75 55 98 92 • 28 CH, 3QUES SUR GARONNE - Tél. 05 61 72 78 78 • FENOUILLET - Tél. 05 H. 04 76 33 34 81 - SAINT EGREVE - Tél. 04 76 75 45 50 • 39 L0NS ELLE - Tél. 02 38 43 51 20 • 49 ANGERS CC des Halles - Tél. 02 41 WAL - Tél. 02 43 68 38 48 • 59 DOUAI - Tél. 03 27 71 30 40 • PET 40 98 • 66 PERPIGNAN - Tél. 04 68 34 07 62 • PERPIGNAN Sud -1 i 25 • 74 ANNEXASSE - Tél. 04 50 43 99 43 • 75 PARIS Poissoniè 9 *76 GONFREVILLE L'ORCHER - Tél. 02 3551 11 11 • ROUEN-1 Tel. 04 94 53 32 02 • HYERES - Tél. 04 94 57 79 79 • TRANS EN Pf 01 60 48 70 74 • 92 ISSY LES MOULINEAUX - Tél. 01 41 46 17

Tél. 01 42 36 02 72 • PARI 02 35 07 07 07 • DIEPPE -VENCE - Tél. 04 94 70 81 • 93 DRANCY - Tél. 01 43

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CD-ROM

âauanox

B La suite d'Archimedean Dynasty est enfin là ! On y incarne cette fois un mercenaire louant ses services de pilote au plus offrant. Cela fait penser à du Starlancer sauf que les étoiles sont remplacées par les fonds marins. Le relief y joue donc un rôle essentiel et vous devrez affronter, en plus des vaisseaux adverses, de terribles monstres marins. Outre l’intéressant scénario et les nombreuses capacités d'upgrade de votre engin, Aquanox offre surtout un moteur fabuleux et des graphismes à tomber par terre.

Bon, il semblerait que nous n'ayons pas été très sages cette année ou que le Père Teignard ait cafté auprès du Père Noël (pas le pigiste hein !) puisque nous n'avons eu qu'un seul CD.

Oui, je sais, les temps sont difficiles mais ayez pitié, nous avons collé le maximum de démos.

■ Aquanox

DEMOS JOUABLES

B Ghost Recon B Etherlords B Soûl Reaver 2 B S.W.I.N.E B Megarace 3 B Duel Field

GOODIES

H Chansons Donjon de Naheulbeuk B Power Strip B Acrobat 5

B Windows Media Player 7.1 B Winzip 8.0 B Pilote nVidia 23.11 I H Winamp 2.77

B Si après le test élogieux du mois dernier, les fans de stratégie-gestion au tour par tour ne se sont pas jetés sur ce chef-d’œuvre, voici le moyen de les convaincre. Fusionnant intelligemment les principes de Heroes of Might and Magic III pour ce qui est de la gestion du royaume avec ceux de Magic the Gathering pour l’aspect combat par cartes interposées, Nival a créé un jeu d'un grande richesse tactique.

B Deux ans ! Il aura fallu attendre deux ans pour avoir la suite des aventures de Raziel, mais au moins, vous ne serez pas déçu. La réalisation est vraiment magnifique, l’ambiance absolument unique et le scénario véritablement passionnant, même s’il nécessite un minimum de connaissance des anciens épisodes. Côté jouabilité, vous enchaînerez des phases de combat, plates-formes et puzzles particulièrement intéressants. Une sorte de Tomb Raider gothique réussi.

I

AD VA NC E WA US, L’AFFRONTEMENT COMMENCE LE II JANVIER

Commandez 9 officiers différents et 18 types d’unités. Explorez 114 champs de bataille et créez vos propres cartes. Accomplissez plus de 40 missions.

Et là, vous serez enfin prêt à affronter jusqu’à 4 adversaires en mode multijoueurs.

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CD-ROM
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5 MARCHE

PAS?

Les CD-ROM et DVD-ROM Gen4 PC ont été contrôlés avec un programme antivirus récent. Aucun virus connu n'a été détecté. Bien que les programmes fournis soient testés sur plusieurs configurations standard, AUCUNE GARANTIE ne peut être apportée contre un dysfonctionnement éventuel, un bug, un quelconque dommage matériel, une perte de données ou une perte d'exploitation qui pourrait survenir. Pendant 30 jours, nous nous engageons à remplacer tout CD ou DVD physiquement endommagé. Cet engagement n’est applicable qu'en cas de défaut physique sur le CD ou le DVD. Pour pratiquer à l'échange du CD ou du DVD défectueux, renvoyez-le à l'adresse suivante : Service CD-DVD, 261, rue de Montreuil, Im. Le Méliès, 93556 Montreuil Cedex, en n'oubliant pas de mentionner votre adresse.

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iGhost Reçoit

■ Le successeur de Rainbow six est enfin là ! Comme on pouvait s'y attendre, le principe n’a guère changé : diriger une équipe de super soldats réalisant des missions commando sur le front ou derrière les lignes ennemis (en l'occurrence en Russie). Par contre, la forme a subi un heureux lifting. Les graphismes sont enfin réussis, l'intelligence artificielle fait plaisir à voir et l'interface de gestion de votre groupe, bien que puissante, demeure simple d'utilisation.

Vous comprendrez l'enthousiasme du test.

AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE

À lire avant toute utilisation des CD ou du DVD par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d’avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien.

Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à.certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation.

Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils regardent ou lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo.

Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser la projection du CD ou du DVD et consulter un médecin.

IS.W.I.N.E.

■ S.W.I.N.E Lorsque cochon et lapin s'affronte, cela donne un jeu de stratégie efficace et surtout magnifiquement réalisé.

H Duel Field

■ Duel Field Un mélange d'échec et de Magic, l’assemblée (encore !) à jouer sur le Net. Cette version vous permettra d’en apprendre les bases.

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ATI RADFON 8500

O Moteur géométrique T&L (jusqu'à 75 millions de triangles/s)

O Implémentation complète des nouvelles fonctions DirectX 8.1

O Lecture DVD 100% matérielle

O Support exclusif TRUFORM

ATI RADFON 7500

O Moteur géométrique T&L , (jusqu’à 40 millions de triangles/s)

O Implémentation avancée des fonctions DirectX 8

O Support du bi-écran et sortie TV en standard

Lecture DVD 100% matérielle

Brushed Métal

TRUFORM Face

L'éditeur français a en effet signé un accord avec Sony Picture Entertainment afin d'exploiter la licence de Charlie's Angels, plus connu dans nos contrées sous le nom de Drôles de dames. Cela concerne autant la série des années 70 que le film sorti récemment avec Lucy Liur Cameron Diaz et Drew Barrymore, mais on ignore s'il s'agira d'une simple adaptation du long métrage ou d’une intrigue originale. On devrait logiquement se retrouver face à un jeu d'aventure-action avec des phases de combat. C'est prévu sur Xbox, P52, GameCube ainsi que sur PC, évidemment (c’est un peu ce qui nous intéresse) et la sortie coïncidera probablement avec celle du second film, Charlie's Angels : Halo. Une date ? Bah non.

■ AS-TU DU CŒUR DRAGON ?

( Comme dans le film, il faudra ! veiller à ne pas griller vos alliés.

Primai soft nous met dans de beaux dra... gons.

Les Russes se font de plus en plus présents dans le domaine du jeu vidéo et lorsque l'on voit I of the Dragon, le nouveau projet du studio Primai Soft, on se dit que c'est plutôt une bonne chose. Dans un monde heroic-fantasy classique, vous camperez un esprit invoqué par les sages d'une contrée envahie par des monstres. Afin de repousser leurs assauts, vous prendrez possession du corps d'un jeune dragon (au choix parmi trois contrôlant différents éléments : eau, feu et terre) dont les capacités évolueront en cours de jeu. Il y a en tout une centaine de sorts, allant du missile magique à l'éruption volcanique, en passant par les tremblements de terre et l'édification de

forteresse. Voilà qui fait fortement penser à l'ancien Magic Carpet, d'autant que les magnifiques environnements se modifieront eux aussi en temps réel selon l'effet de vos sortilèges, mais vous pourrez en plus vous incarner temporairement dans n’importe quelle créature. Reste à trouver un éditeur

■ ONDULE TON CORPS On nous promet des animations à base de squelettes    et une date de

particulièrement travaillées et réalistes.    sortie autre que

« when it's done ». H

We need you !

Pour la reine mais pas pour Eidos.

Afin de promouvoir la sortie de son excellent Commandos 2, Eidos Grande-Bretagne a eu une riche idée marketing : diffuser sur les téléphones portables une pub prenant la forme d'un appel sous les drapeaux. « Merci de vous présenter

immédiatement à votre centre de recrutement pour effectuer votre deuxième période de service militaire. Commandos 2 sur PC, c'est plus vrai que nature - vendu dès aujourd'hui par Eidos », clamait celle-ci. Plutôt amusant mais cela a failli coûter cher à l’éditeur puisqu'un conscrit britannique a porté plainte. Eidos a retiré sa campagne et présenté ses excuses, l'autorité concernée (Advertising Standards Authority) ayant considéré que le message pouvait prêter à confusion. Faut dire que dans conscrit, il y a aussi « scrit ». ■

« Froid

■ Raz-de-marée liquide

Suite au succès de Battle Realms, le studio Liquid Entertainment travaille déjà sur plusieurs nouveaux projets. Rapidement devrait apparaître un add-on, suivi à plus long terme de Battle Realms 2. Enfin, même s'il n'a pas encore de nom, un projet de jeu de rôle se déroulant dans cet univers est en cours de développement. Ça ne chôme pas avec Castillo.

■ Divorce hivernal

Le différent juridique entre Interplay et Bioware a pris des proportions épiques, * à tel point que le contrat de distribution entre eux a été rompu. Neverwinter Nights, l'un des JDR les plus attendus du moment, est toujours prévu pour le début de cette année mais il n'a désormais plus d'éditeur. Gageons qu'il en trouvera un rapidement.

■ Tournage de nuit

Nocturne, l'excellent shoot à l'ambiance horreur-fantastique de chez Take 2, va être adapté au cinéma. C'est comme d'habitude Dimension films qui s'y colle avec une sortie programmée pour début 2003.

■ Changement d'identité

Et hop, deux jeux qui changent de nom. Le premier, pour des raisons d'identification du produit, est Sigma, d'Alex Gardner (chez Microsoft) qui devient Impossible Créatures. Quant au Ozzie's Black Skies de iRock, c'est à cause du coût prohibitif de la licence d'Ozzy Osbourne (chanteur emblématique du groupe Black Sabbath) qu'il redevient Savage Skies.

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BRÛLANT

■ MERCI LES GARS C'est clairement au succès des deux Toy Story que les petits soldats doivent leur retour sur le devant de la scène.

3D0 continue à jouer aux petits soldats.

Chez 3DO, lorsque l'on tiens un filon, c'est à quatre mains : pas question qu'il file avant de l'avoir épuisé. La preuve avec Army Men RTS. Comme son nom l'indique, il s'agira d’un jeu de stratégie temps réel, genre étrangement encore inexploité par les petits soldats verts. La

bonne nouvelle, c'est que la réalisation a été confiée à Pandémie Studio et bénéficiera donc du même moteur 3D que Dark Reign 2. Au programme, des missions variées (sauvetage, destruction, protection, etc.), de nombreuses unités (infanterie, véhicules terrestres et aériens), de l'humour et une approche grand public de l'action. Dans un soucis de simplicité, la collecte des ressources a, par exemple, été automatisée. Reste que les 15 niveaux devraient se révéler assez fun avec des environnements aussi originaux qu'un jardin, un salon ou une cuisine, d'autant que huit joueurs pourront s'y amuser ensemble. Débarquement prévu pour mars. ■

Frag au grand air

| GSC Game World aime son X-Ray Engine.

Après l'annonce le mois dernier de Hover Race exploitant la | technologie X-Ray Engine, le ; développeur de Cossacks nous présente un autre projet : Oblivion Lost. Comme le titre n'est pas très | parlant, je vais enfin pouvoir me sentir utile en vous expliquant qu'il s'agit d'un shoot 3D axé sur le jeu en équipe. L'univers sera futuro-fantastique et les environnements mélangeant intérieurs avec extérieurs | s'annoncent gigantesques. De plus, il

I serassib,e de piloter divers    ■ FAIT COMME L'HÉLICO... Ça vit de fuel et de bombardements

véhicules et surtout, le fameux X- un hélico... mais les voitures seront aussi au programme.

Ray devrait nous en mettre plein les

| Yeux : Transform & lightning, polygones à gogos (10 000 pour certains personnages), gestion f de la physique et des collisions très poussée, animation réaliste... la liste est longue. Voilà qui ç aurait pu effrayer un Tribes 2 mais la sortie de Oblivion Lost s'annonçant pour fin 2002, on y verra plutôt un successeur potentiel. H

■ EST-CE SUFFISANT ? L'univers d'Army Men RTS suffira-t-il à le rendre original ?

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Point de vue

Frédéric Dufresne

Rédacteur

Histoire de varier les plaisirs, je vais ce mois-ci me plaindre des développeurs, où plus exactement de ceux qui négligent un point essentiel des jeux : la fin. Beaucoup semblent croire que cet aspect se limite à un défilement des crédits. Non ! la fin d'un jeu doit marquer la résolution d'une quête, le point culminant d'une aventure, or c'est souvent loin d'être le cas. Les exemples ne manquent pas : Wolfenstein vous propose un très classique affrontement de boss avant d'enchaîner

La fin du jeu doit être tne

récompense,

une

apothéose, l’explosion de l’Étoile noire !

avec deux pauvres scènes inintéressantes, Ghost Recon ne s'embarrasse même pas de la moindre séquence et Soûl Reaver 2 offre certes une longue scène passionnante mais qui se termine abruptement pour annoncer une suite. Frustrant dans les trois cas. Sachez, amis développeur, que lorsque l'on vient de passer 15, 20 ou 60 heures sur votre jeu, nous espérons une récompense, une apothéose, l'explosion de l'Étoile noire ! Si Square Soft peut le faire pour ses Final Fantasy, pourquoi pas les autres ? ■

Grand Prix

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a ON NE

CHANGE PAS...

Si Rebal Act (Severance) a fermé ses portes, c’est pour mieux renaître sous le nom de Digital Legend et préparer Nightfall Dragon, un jeu... d’action dans un univers heroic-fantasy. Ils insistent, les bougres !

■    MAIN DANS LA MAIN

Ouand certains se disputent, d’autres s'allient. C'est le cas d'Electronic Arts et de Disney, le premier distribuant désormais les produits du second.

■    FRAG TV

Les Américains vont accueillir une chaîne consacrée aux jeux vidéo du nom de G4 Media (aucun rapport avec nous), gui retransmettra entre autre les tournois de la CPL. Quake III en prime time ?

■    MORDS-Z'Y L'ŒIL

Take 2 et Ubi Soft sont en procès. Le litige concerne les droits d’édition des jeux Red Storm (Ghost Recon). Take 2 attaque car le droit de distribution en Europe leur appartenait, Ubi Soft, qui s’en est chargé, contre-attaque car ils ont racheté Red Storm et que Take 2 leur devait quelques millions de dollars. C'est quand même beau les accords commerciaux.

■ RÉSISTANCE La Seconde Guerre mondiale sera montrée sous ses aspects les plus durs.

Mirage joue la carte de l'originalité.

Les jeux de rôle PC nous ont habitués aux univers heroic-fantasy, futuristes, voire même Steampunk, mais il faut reconnaître que jamais la Seconde Guerre mondiale n’avait été exploitée comme toile de fond. C’est néanmoins ce que fera Another War, développé par Mirage qui nous mettra dans la peau d’un aventurier pris entre une diabolique machination impliquant les grandes puissances mondiales et le désir de sauver un ami capturé par les nazis. Ce jeu à l’ambiance tristement réaliste débutera dans une village français pour se terminer quelques mille écrans plus tard dans la ville assiégée de Leningrad. Entre temps, vous pourrez découvrir 120 armes, 50 niveaux aléatoires, 24 équipements militaires et beaucoup, beaucoup de dialogues. Reste à savoir si ce jeu (qui sera terminé pour Noël) trouvera un distributeur pour l’Hexagone. ■

■ VIEILLOT ? Même si les décors semblent détaillés, la réalisation a l’air un peu faiblarde. Ceci dit, comme l’a prouvé Arcanum, cela n’est pas l’essentiel.

: La vie en grandia

I Ubi Soft fait dans l'import de jeux de rôle.

Et pas n importe lequel. Grandia 2 ne vous dit sans doute rien, mais sachez qu’il s’agit là de l’un des meilleurs jeux de rôle sur Dreamcast. Bien entendu, on y retrouve le design un peu particulier des JDR consoles (grosse tête et grands yeux), un scénario linéaire (mais passionnant) et des pouvoirs magiques aux effets visuels démentiels typiques du genre. La réalisation, entièrement en 3D, devrait pour une fois exploiter nos ! machines et surtout, vous pourrez découvrir l’étonnant système de combat . qui a fait la réputation de ce jeu. Celui-ci, en semi-temps réel, tient compte ; des déplacements et des temps de préparation de chaque perso, vous ; permettant d’interrompre les actions de vos adversaires, de les retarder , momentanément ou de contre-attaquer. C’est intelligent, riche et intuitif.

' Ubi Soft nous promet une version d’ici cet été. B

■ CGMME AU CINÉMA La caméra en mouvement constant dynamise les batailles, optant pour des angles impressionnants.

Pour PC

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Le nouveau projet de David Cage, Fahreinheit, se découvre...

David Cage, c'est un peu le Peter Molyneux français.

Ce monsieur, auteur de Nomad Soûl, a tellement de choses intéressantes à dire sur le marché du jeu vidéo ou encore sur le rapprochement entre le monde du cinéma et celui du jeu, que vous n'avez pas intérêt à avoir oublié votre magnéto le jour de l’interview ! Bon, passons sur le fait que c'est justement ce qui nous est arrivé, pour en venir aux faits. Difficile de décrire Fahrenheit tant l'équipe de Ouantic Dream s'est attelée à en faire quelque chose de différent. Fahrenheit, même si David Cage redoute d'employer ce terme, est un film interactif.

Du film, il emprunte son mode de narration (posé le joueur au centre d'une histoire mettant en scène deux héros mais également des personnages secondaires forts) et son mode de réalisation (utilisation des caméras jamais vue dans un jeu).Oe l’interactif, il emprunte ce côté qui permet de faire des choses (sic !) mais de manière très simple puisque l’interface, qui s'oublie en quelques secondes, permet de

B MEURTRIER MALGRÉ LUI Le visage de Lucas Kane est hyper détaillé mais ce n’est pourtant pas la dernière version du moteur. Quand on vous dit qu'on va vers toujours plus de réalisme !

regarder dans tous les coins du décor et simplement d'interagir (sans plus de précision) avec les objets. Lorsque vous déclenchez une action, soit elle se réalise contextuellement, soit elle

nécessite votre intervention. Inspiré du Quicktime Event de Shenmue, un jeu Dreamcast, vous vous retrouverez parfois à reproduire des mouvements à l'aide de la souris (en la bougeant de

■ LETIT SNOW L'action se déroule à New York, en plein cœur de Manhathan.

gauche à droite pour simuler le nettoyage d’une flaque de sang avec un balai, par exemple).

La séquence d’intro, dans laquelle l'un des deux héros du jeu, Lucas Kane, devient fou et assassine le

client d'un Dîner, prend vraiment aux tripes, comme ces films qui dérangent. Mais ensuite, c’est à vous de jouer, c’est à vous de décider ce qu’il convient de faire. Vous enfuir les mains et le visage plein de sang ? Faire disparaître méticuleusement tout ce qui pourrait vous accuser ? Une fois que vous serez passé à la scène suivante, c'est encore vous qui jouerez le rôle du détective Caria Valenti et mènerez l’enquête sur l’assassinat du Dîner, que vous venez en fait de commettre ! Fahrenheit permet en effet d’incarner plusieurs personnages à tour de rôle. Vous comprenez donc l'histoire au fur et à mesure, disposant des indices des uns et des autres, comme dans n'importe quel film. Vous l’aurez compris,

c'est sur ce savant mélange de film et de jeu que joue Fahrenheit.

Et ce n’est pas sa structure qui me fera mentir puisque, découpé comme une série américaine, à raison d'un épisode par mois, chaque épisode se terminera par un cliffhanger du meilleur effet.

Si vous n'avez pas tout compris à cet article, ce n'est pas complètement ma faute car, comme nous le disait David Cage avant la présentation de Fahrenheit : « Tant que vous n'aurez pas vu le jeu, vous ne pourrez pas comprendre ce que je dis et tant que vous n'aurez pas entendu ce que j'ai à vous dire, vous ne comprendrez pas le jeu. » Heureusement, il nous reste du temps puisque le premier épisode de cet ovni ludique n’est prévu que pour le mois de mars. ■

■ X-FILES Une rencontre dans un parc complètement désert. Gorge Profonde aurait-il des informations à divulger ? Notez que les décors sont entièrement recouverts de neige... De là à dire que le climat et la température joueront un rôle essentiel dans le scénario...

Quel est le concept de Fahrenheit ?

Fahrenheit est un jeu d'aventure construit comme une série télé américaine, découpé en épisodes, avec un cliffhanger à la fin de chacun de ces épisodes. Nous prévoyons dans un premier temps une saison de 12 volets, à raison d’un par mois. Avec Fahrenheit, notre but est de toucher le plus grand nombre de personnes, sans pour autant se couper des Hardcore gamers. Parlez-nous de l’utilisation des caméras dans Fahrenheit ?

Dans les jeux vidéo, la caméra est souvent lookée sur le héros, et souvent de dos, ce qui ne nous permet pas de l'apprécier sous son meilleur jour ! Il n'y a donc pas de narration possible avec la caméra. La gauche de la caméra est la gauche du personnage. Dans Fahrenheit, je veux que la caméra soit un outil au service du gameplay, que le joueur joue avec elle pour découvrir tous les indices dissimulés dans les décors.

L’homme

des hautes plaines

Headfirst acquiert la licence de Deadlands.

Jeux de rôle et jeux vidéo ont bien des points communs.

Outre le fait de transformer leurs pratiquants en psychopathes assoiffés de violence, les conversions d’un support à l'autre se multiplient. La preuve avec Headfirst qui, n’ayant pas encore terminé son prometteur Call of Cthulhu, se lance dans l’adaptation de Deadlands.

L’action de cet univers alternatif se situe en 1877 et se déroule durant la guerre de Sécession en Californie.

Un gigantesque tremblement de terre met à jour une nouvelle ressource : le Ghost rock. Depuis, d’étranges êtres surnaturels parcourent l’Ouest, semant terreur et destruction. Ce sera à vous de juguler leurs méfaits dans le cadre d’un jeu d’action 3D. L’ambiance est résolument western mais agrémentée d’armes et de machines bizarres fonctionnant au Ghost rock. Voilà qui fera plaisir aux nostalgiques d’Outlaws. Deadlands ne dégainera malheureusement pas avant 2003. ■

ET téléphone banc

Le premier cyber banc public hacké.

Parmi les bonnes idées de Microsoft, on trouve celle de fabriquer et d’installer un banc public équipé de prises modem. C’est lors d’une bien belle et bien marketing cérémonie que l’entreprise américaine avait inauguré ^ * ledit banc, installé dans les jardins de l’abbaye JUj    de St-Edmundsbury,

*CJL*.Jc&aJzT "    en Angleterre. Passons

( , /

■p’O

S <5i c

Or ty's

sur le choix discutable du pays (consulter son PC en plein air dans une région aussi pluvieuse, faut le vouloir) pour en venir à ce qui devait inévitablement ’ arriver : le banc

public a été hacké !

Certains l’ont / pris pour une cabine téléphonique gratuite et deux adolescents n’ont pas hésité

a appeler monsieur Gates pour le remercier de sa générosité. Décidément, quel altruiste ce Bill ! il

De pire empire

LeDeusExmadeinCDV?

L’éditeur allemand vient en effet d’annoncer un jeu rappelant fortement le chef-d’œuvre de Warren Spector. Sabotage : Fist of the Empire se déroule dans un univers futuriste et vous y incarnerez un agent chargé des missions de... sabotage, évidemment.

Le scénario vous permettra d’éventuellement changer de camp (ça sent l'empire despotique) en cours de route et la jouabilité s’axera autour de combats, de discutions et de phases d’infiltration. L’aspect rôle n’a pas non plus été oublié puisqu'il sera    ■ PLUS QU’UN CLONE La jouabilité fait penser

possible de modifier    à Deus Ex, mais le design s'annonce original,

les caractéristiques de

votre avatar pour le transformer en un véritable super héros. Il nous faudra néanmoins patienter jusqu’à la moitié de l'année 2002 pour voir ce que donne le premier Deus-Ex-like. ■

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NEWS

BMH

Dites yes aux Dinos

Le Jurassic Park déjanté de Monte Cristo.

■ UN AIR DE ZOO TYCOON Veillez à bien enfermer vos dinos, ils risqueraient de faire du mal au visiteurs.

N'écoutez pas ce que l'on vous dit, ce n'est pas avec le diable que Monte Cristo a signé un pacte, mais avec le dieu des jeux de gestion, et ce n'est pas leur prochaine sortie qui me fera mentir. Si on se doutait après les films Jurassic Park que la gestion d'un parc d'attraction exploitant les dinosaures finirait par voir le jour, l'approche de Dino Island n'en surprend pas moins. L'univers s'annonce en effet complètement délirants, s'éloignant grandement de la rigueur habituelle de la plupart des produits du genre. Outr.e la construction d'attractions assez débiles (combat de dinos, chasse au cochon ou à l'autruche, sports collectifs, saut d’obstacles, etc.), vous pourrez produire les dinosaures les plus bizarres en croisant différentes races. Les possibilités sont nombreuses, l'ambiance fort sympathique, reste à voir ce que donnera le moteur et la profondeur de l'aspect gestion. ■

GTA l’horizon

j Rockstar donnera bientôt un concert sur PC.

Après deux épisodes ï ayant provoqué un

scandale dans les médias grand public, Rockstar a préféré conserver un profil : bas sur le développement de GTA III, sans pour l autant minimiser ses ; ambitions. Le fond reste le même : on incarne un petit truand tentant de se faire une place dans le milieu en remplissant diverses missions (vol, extorsion, assassinat, etc.) avec pour principale originalité le fait de pouvoir utiliser n'importe quel véhicule, du camion de pompier à la dernière voiture de sport.

Par contre, la forme a justement pris des formes. Fini la 2D, place à la : 3D temps réel : la ville comme les véhicules et les passants sont ; magnifiquement modélisés, ce qui est d'autant plus fort que la zone ■' de jeux est gigantesque et qu'il s’en dégage une réelle sensation

jj d’activité. Le jeu fait actuellement un véritable carton sur PS2 et \ devrait débarquer sur PC en avril. B

B PAS SEULEMENT BEAU L’aspect action, comme la conduite, s'annonce excellent.

/ i ^ P"""S

r

& » i

Pour une fois, nous n'aurons pas été cherché bien loin la pub du mois. Celle de Zone Jeux qui prend le parti ; du cynisme nous a d'autant plus touché que toute la rédaction est scotchée sur Dark Age of Camelot, y compris la nuit. Le spectre du séjour au centre de désintoxication s'approche.

...c'est le meilleur jeu sur Napoléon

jamais produit .

v    WarGamer.com

si vous êtes un fan du genre, historique ou stratégie en général, alors ce titre est

indispensable"    _ ,

82% Gamer s Puise

Des épées et des hommes

The Creative Assembly part en croisade.

Les développeurs de Shogun Total War, excellent jeu de stratégie s'il en est, s'attèlent activement à une suite. Même s'il refuse de l'avouer, Luc a probablement eu recours à d'obscurs moyens dé pression (les tarifs du Teignard ne sont pas très élevés) pour les inciter à s'occuper de sa période de prédilection, le Moyen Âge. Médiéval : Total War couvrira ainsi l'ensemble du monde depuis le XL siècle jusqu'au XVe. On y retrouvera des héros connus comme William Wallace (Braveheart), Jeanne d'Arc ou encore Kublai Khan et Marco Polo. Guerre de cent ans, invasion des hordes mongoles et croisades sont quelques-uns des conflits auxquels vous participerez. Les unités s'annoncent aussi nombreuses que réalistes et il sera possible de construire des châteaux. Il faudra cependant attendre jusqu'à la mi-2002 avant ■ UN AIR DE COSSACKS À l’instar du jeu de CDV, i' sera de lancer l'assaut. K possible de contrôler plusieurs milliers d’unités.

Un diable de papier

I L’adaptation BD de Diabio enfin disponible.

Les comics, ce sont ces trucs avec des graphismes 2D et une animation incroyablement lente qui se vendent plutôt bien et servent parfois de produit dérivés à des films. D'ailleurs, l'éditeur Dark Horse a déjà à son actif la licence Star Wars et on ne s'étonnera pas que Blizzard lui ait confié celle de Diabio. Le premier album, disponible aux États-Unis, se nomme Diabio : Taies of Sanctuary et regroupent

trois histoires (de Phil Arama et Dave Land) s'inspirant de l’univers du jeu sans pour autant s'appuyer sur le scénario de la saga. Rage narre la lutte que mène le Druide Azgar pour maîtriser son démon intérieur (un grizzly) lui ayant valu d'être banni. The Hand of Naz retrace les aventure du barbare Renit et du nécromancien Cairo en quête d'un artefact légendaire. Enfin, Hatred's Bride décrit le combat du Paladin Haie avec un démon qui amènera le héros à remettre son existence en question. Voilà qui s'annonce intéressant.

■ DANS LE TON Les dessins de Velasco    Reste aux fans à le commander

sont dans le ton graphique du jeu.    sur le Net. il

Ballës’attrape

Clusterball a les boules.

Mindscape revient sur le devant du PC avec Clusterball. À bord de vaisseaux, vous devrez collecter des boules de couleurs qui s'arrimeront à votre véhicule, puis les mener à travers un anneau afin de collecter des points. L'intérêt provient évidemment du fait que vous n'êtes pas seul (huit en Multi) et que vos adversaires tenteront de voler votre cargaison en vous détruisant. Pour vous en sortir, il faudra optimiser votre engin (16 paramètres), utiliser à bon escient la dizaine de power-up disponible (boost, rayon tracteur, etc.) et surtout savoir tirer profit des environnements. Ces derniers, au nombre de 11, reprennent des lieux célèbres (Stonehenge, l'île de Pâques, Taj Mahal, etc.) à la topographie variée. Début de la visite en mars. H

B INERTIE & CO Plus vous traînerez de balles, plus le contrôle de votre vaisseau sera difficile. Ne soyez pas trop gourmand.

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London Calling

Quand Codemasters organise son petit festival privé.

De plus en plus, à côté des grands salons officiels comme l'E3, les développeurs organisent leurs propres « événements » où toute la presse est conviée. L'Activate pour Activision, le Gamestock pour Microsoft, et le Codefest 2001 pour Codemasters, un des nouveaux grands noms du jeu PC. Grand nom plein de grands projets pour l'an prochain. Lisez plutôt.

Les 22 et 23 novembre, c'est une bonne centaine de journalistes européens qui fut invitée sur les bords de la Tamise pour découvrir, d’une suite d'hôtel à une autre, les jeux en cours de développement chez Codemasters (éditeur d'Opération Flashpoint et heureux détenteur de la licence Colin McRe entre autres incontournables).

Pas de vraies surprises, puisque leurs produits à venir nous étaient connus depuis un certain temps (Codèmasters communique presque quotidiennement avec les journalistes). Le Codefest a surtout été l'occasion pour les producteurs d'expliquer longuement à la presse la teneur de leurs projets, qui prennent des tournures parfois inattendues.

La première surprise vient de Toca, troisième du nom (qui devrait d'ailleurs s’appeler en France Toca Race Driver), qui ne sera pas un

' La qualité des graphismes de Dragon Empires est impressionnante, même en gros plan. •i k Age of Camelot et Anarchy Online des cœurs de la rédaction ? Réponse au printemps !

Une dizaine dejeux en préparation : Codefest joue dans la cour des grands.

simple jeu de course mais se verra agrémenté d'un scénario ! S'inspirant en fait des jeux type Privateer ou Wing Commander, Toca va nous faire vivre les premiers pas d'un jeune et ambitieux coureur de touring car. Victoires, défaites, rivalités, amour... Entre deux courses, tout cela nous sera conté par des scènes en motion capture, qui, selon le principe du scénario dynamique, évolueront

■ À DONF' Les développeurs nous promettent une qualité photographique pour Colin McRae 3, véritable «jeu de rôle» sportif. Ils ont encore toute une année pour tenir parole (ici, un screen Xbox).

selon les succès ou les échecs connus par le joueur. Bref, c'est ambitieux, assez novateur, même si on ne sait pas très bien à quoi ressembleront les courses, qui devraient tout de même rester l'essentiel du jeu.

Ambition au programme

Autre jeu de course très ambitieux et surtout très attendu, Colin McRae 3, qui semble lui aussi lorgner vers un rien de « simulation » puisque le mode Grand Prix nous obligera à incarner Colin McRae himself, en courant pour l'équipe Ford dans les courses faites par notre ami Colin dans la saison passée. Un rien frustrant pour ceux qui n'aiment pas les Ford, mais, qu'ils se rassurent, d'autres pilotes et d'autres véhicules seront disponibles dans les autres modes de jeu. Pas encore d'images PC : la version ne devrait sortir que début 2003 !

Autre projet ambitieux, qui s’éloigne radicalement des courses de voiture, Prisoner of War. Après les jeux d'infiltration, comme Rogue Spear et consorts, Codemasters s'apprête à inventer le jeu d'exfiltration : Prisoner Of War nous fera incarner un pilote allié de la

Seconde Guerre mondiale chargé d'aller espionner un camp de prisonniers de guerre géré par la Wermacht où se passent des choses étranges, puis de s'en évader pour aller faire son rapport à ses chefs. Mission d’autant plus difficile gue les gardes allemands ne seront pas ses seuls obstacles : les officiers anglais et américains prisonniers, bénéficiant d'un traitement de faveur (les camps de la Wermacht respectaient la Convention de Genève à la lettre), voient d'un mauvais œil ce trouble-fête qui pourrait agacer leurs geôliers... Bénéficiant d'un moteur agréable à l'œil, ce soft devrait surtout mette en scène une multitude de PNJ à l'intelligence artificielle remarquable, codétenus comme soldats allemands. Le jeu est prévu pour sortir fin 2002.

Moins novateur mais attendu comme le loup blanc par les fans, Project IGI 2 s'annonce plutôt sympathique, son producteur l'annonçant comme « le jeu qui

■ TÊTE À CLAQUES C'est ce petit frimeur dont vous suivrez l'ascension dans Toca.

Au

programme

de

Codemasters l’an prochain : guerre et sport. Très viril, tout ça!

corrige tous les défauts du premier». Pas laide, bien scénarisée, cette suite nous mettra une nouvelle fois dans la peau de l'agent Jones, chargé cette fois de mettre fin au projet de « satellites tueurs » chinois, dont le but est de neutraliser le bouclier « Guerre des étoiles » mis en orbite dans un futur proche par George W. Bush Junior (c'est fou ce que ça donne envie d’aider les Chinois, comme préambule). Si la version montrée au Codefest semble satisfaire les ambitions des ses auteurs, on peut se demander s'il ne risque pas de ressembler à un simple add-on lors de sa sortie...

Enfin, last but not least, la grande déception de ces deux jours

a été l'absence totale de démonstration de Dragon Empires, l'univers persistant en développement chez Codemasters. Tout juste a-t-on pu savoir que le jeu tournerait autour de l'affrontement de clans devant s'emparer des cinquante cités composant cet empire virtuel. En tout cas, les graphismes s'annoncent somptueux (avec un petit côté japonais assez original sur PC) et le bêta-test devrait commencer au printemps, on a hâte ! Tout ceci péniblement digéré (un peu comme la nourriture anglaise), il ne nous restait plus qu'à regagner nos pays respectifs ' en rêvant déjà aux futures versions jouables... ■

■ AGENT SPÉCIAL Dans Prisoner of War, vous devrez vous évader d'un camp allemand de la Seconde Guerre mondiale. Fastoche ? Vous changerez vite d'avis : l'ambiance n'a rien à voir avec Stalag 13 !

■ CHACUN SON HÉROS ? L'importance de l'aspect rôle n'est pas arrêté mais on pourra sans doute se faire son propre personnage.

Zombie fait revivre ie Western.

Les fans d’éperon et de fouet vont être aux anges puisqu'ils pourront bientôt profiter d'un nouveau shoot 3D exploitant l'univers western. Wanted : Dead or Alive, de Zombie Studios (Spec Ops entre autres) vous proposera d’incarner un shérif ou un hors-la-loi. L'action sera agrémentée d'un aspect jeu de rôle non négligeable puisque vous pourrez accumuler de l'argent en jouant par exemple (et en trichant) pour améliorer votre équipement

et votre monture (oui vous pouvez upgrader votre cheval). Il sera d'ailleurs possible de parcourir le pays par ce moyen ou en train, voir en bateau à vapeur. La trame principale proposera plusieurs

alternatives, même si le scénario s'annonce de l'aveu de son auteur, plutôt manichéen. Nous devrions pouvoir juger cela d'ici la fin de l'année. ■

■ DÉJÀ VU Zombie a opté pour le désormais classique moteur LithTech.

La reine des morts

La mise à mort virtuelle selon Soft Enterprises.

En attendant la sortie d'Unreal Tournament 2 (une rumeur évoque juillet), les concurrents se bousculent au portillon. Parmi eux, Reality Deathmatch (anciennement Arena, d'où le jeu de mots du titre de cette news... oui, ça va loin) qui vous permettra    ■ À MOI Le moteur du jeu sera propriétaire

de participer a une émission de    et semble disposer d’une bonne puissance,

télé futuriste dans laquelle des

gladiateurs modernes surarmés s'affrontent. Au programme :

13 arènes variés, une dizaine d'arme différentes, 17 personnages spécifiques, une LA développée pour les affrontements en Solo, même si le Multi sera à l'honneur et un système à base d'argent pour compléter votre arsenal et monnayer vos résurrections. Reste à savoir si cela sera suffisant pour détrôner Quake III et Tournament. ■

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Vu sur le Net

Ces voisins qui ouvrent les portes des maisons closes.

''Ffcofs. oHo'Pe'vZ £(\j "trî-ÀG/ \jcrXo.z. \l&o\Vset- lïJîz'iQUere, 'Jcr(?£<£: MUMsi'Ro 'P’E

Les Danois sont des gens charmants, mais mieux vaut ne pas troubler la tranquillité de certains. Ainsi, des voisins d'une maison close de Copenhague, lassés des va-et-vient (sic) de clients ainsi que de l'absence de réaction des autorités malgré leurs nombreuses plaintes, ont décidé d'agir. Leur arme? Un appareil photo numérique et Internet. Des clichés des habitués ainsi que de leur véhicule se sont ainsi rapidement retrouvés sur un site évidemment consulté par des épouses suspicieuses.

Bien que totalement illégale, puisque la prostitution à l’inverse du proxénétisme est autorisée au Danemark, cette idée

compréhensible dans une certaine mesure (allez camper une petite semaine au bois de Boulogne pour voir) s’est avérée particulièrement efficace. Le Net serait-il la nouvelle arme des puritains ?

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-jooi JO^OOD JOV/ÛOD andine dOWOÔD logo àw/eaistèred' trademarks' ’i JOWdOO Productions ÿbiüs and the t^li&lpgd are reglstered traçtemarte of NOBIUS S A Al! otber Irademarks are tiie propèfty ci lheir respective o/w

HitGen4PC wd&zm

En association avec les magasins Score Games, voici les 20 meilleures ventes du mois de novembre ainsi que le hit de la rédaction dans les catégories Stratégie, Action et Rôle-aventure.

i

FIFA 2002

• Electronic Arts • jeu de foot

L'honneur est au football dans le top 20 de ce mois-ci avec l'excellent FIFA 2002 qui apporte un nouveau souffle comparé aux médiocres versions antérieures.

Les amoureux du ballon rond vont adorer.

>

IXntraîneur 2001/2002

• Eidos • gestion

Les fans de football sont encore sous le charme de ce jeu de gestion qui, si ce n'est les graphismes, a tous les atouts pour séduire. D’autant plus que chaque nouvelle édition se bonifie.

StarWars Gaîactic Battlegrounds

•    Ubi Soft • stratégie

La licence Star Wars reste une valeur sûre et si Star Wars Galactic Battlegrounds manque d'ambition, UU il semble qu’il en ait séduit plus d'un.

Empire Earth

•    Sierra • stratégie

Le jeu de stratégie de Sierra semble avoir reçu un bon accueil en cette tin d'année. Son côté civilisation et ses 1 H | graphismes en 3D parlent pour lui.

Sims Et plus si affinités

'llFfi • EA • gestion

■ HH Grande surprise... Un seul Sims dans ce top 20 pour ce mois-ci. Cette (■■H extension va vous permettre de tester | N | vos techniques de drague.

Haif-Life Counter-Strike

i

• Sierra • shoot 3D

Petite baisse pour Counter-Strike qui reste malgré tout dans le peloton des dix premiers. L'engouement pour 4 I ce jeu ne semble pas s'arrêter.    r ’ i

Rogue Spear Black Thorn

• Ubi Soft • shoot 3D

Décevant par rapport à Ghost Recon, cet add-on de Rogue Spear reste dans la tradition. Des graphismes un peu dépassés mais un bon gameplay.

Half Life Best Seller

0

• Sierra • shoot 3D

Deux ans que ça dure cette histoire, alors si au niveau technique, il est sous la barre de ce qui se fait aujourd'hui,

5 il reste néanmoins une référence.

; ,-gér

•'Spaî mSè&i-

ZooTyeoon

S* Microsoft • gestion

Ça vous tente de gérer le    I

développement d'un zoo ? Les girafes, les loups, les éléphants ? Faites plaisir à vos animaux et à vos clients !

Ghost Recon

• Ubi Soft * shoot 3D

Il risque de devenir la nouvelle référence du genre tellement le gameplay est soigné et l'interface intuitive.

O

Commandos 2

• Eidos • infiltration

Petite descente aux enfers pour Commandos 2 qui commence à s'essouffler légèrement.

m

N

Harry Potter

• EA • aventure-action

Adaptation fidèle du film, tout le monde devrait pouvoir s'amuser pendant un petit moment.

IE1 T 7 Stronghold

- • Take 2 • gestion

La gestion de château proposée par ce jeu est vraiment intéressante et réaliste. Un must !

N

Cossacks Arts of War

• Focus • stratégie

Plus qu'un simple add-on. il reprend tout le gameplay du premier, l'améliore et y ajoute des nouveautés.

Diablo 2 Batticchest

- • Blizzard • action

Il n'est plus besoin de le présenter, cassage de monstres et salles aux trésors vous attendent !

HJ. 17 DeusEx

- • Eidos • aventure-action

Voici LE jeu à posséder si vous aimez les shoot 3D et l'aventure. Il reste le meilleur de sa catégorie.

SWAT 3 Elite Edition

• Sierra • gestion d'infanterie

Les quelques niveaux supplémentaires de la version Elite allonge un peu la durée de vie de ce jeu.

Kf'R ▼ ? I Red faction

HAÜ-U • THQ • shoot 3D

Très bon shoot 3D auquel on reproche de ne pas profiter au maximum de son moteur graphique.

|L1 v g | Diablo2add-on

-1 • Blizzard • action-rôle

Pour ceux qui ont déjà toute la panoplie Diablo, il ne leur manque plus que cet ustensile !

Ej| t13 Cossacks European War

™- • Focus • stratégie

Stratégie, wargame, quelque soit sa définition, il reste excellent dans son gameplay.

LEGENDE

Position du mois dernier-Position actuelle

Ü~>itionact<

”±E

i-Mouvement

▲ En hausse — Stable ▼ En baisse

SOURCES

Le hit des ventes nous est fourni par ScoreGames. Liste des magasins sur le 3615 code SCOREGAMES. (2,23 f/minute)

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HZ Battle Realms • Ubi Soft

HZ! Empire Earth • Sierra

HZ Cossacks : Art of War • Focus

HZ] Stronghold • Take-Two Interactive

Même les fans de stratégie, qu'ils affectionnent la gestion, la tactique ou les combats de masse, n’ont pas fini tous les jeux sortis le mois dernier. D'autant qu'Etnerlords ne doit son absence qu'à l'arbitraire des chiffres.

Payne • Take-two Interactive

B -

Ghost Recon • Ubi Soft

HZ!

Moto Racer 3 • Electronic Arts

BZ!

Opération Flashpoint • Codemasters j

HT]

Return to Castle Wolfenstein • Activision 1

Disparition de New York Race, chassé par Return to Castle Wolr'enstein, court et un rien linéaire mais quand même très beau et formidable en Multi. À La tête du classement : Max Payne et Ghost Recon.

H

1

T Rédaction

■ Rôle-aventure I

1 _.....

!IL_

Deus Ex • Eidos

B- Diablo II • Blizzard

HZ! BalduLs Gâte II • Virgin

HZ!. Anarchy Online • Focus

az Summoner • THO

Calme plat, rien ne bouge, et Divine Divinity comme Dungeon Siégé, encore retardés, ne risquent pas de faire changer les choses le mois prochain. Mais peut-être l'appel de Cthulu viendra-t-il enfin détrôner Deux Ex ?

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Ü?É

Hors-sujet

Une actualité sur multiples supports (DVD, cinéma, livres, bandes dessinées,

JEUX, ETC.) DE PRODUITS OUI, COMME LE JEU VIDÉO, ABORDENT L'IMAGINAIRE SOUS TOUTES SES FORMES.

Une joyeuse comédie fantastique dans laquelle un routier contre les plans d'un redoutable magicien chinois qui n'a qu'une idée en tête : se marier pour gagner plus de puissance ! Au début plutôt sérieux, le film vire rapidement dans une parodie de plus en plus débridée pour se terminer en irrésistible pastiche d’lndiana Jones. Jubilatoire et très amusant.

LES BONUS John Carpenter et Kurt Russel se retrouvent pour un commentaire audio enlevé et rigolo (sous-titré). Une demi-heure environ de scènes coupées, une fin alternative, une interview et un petit doc achèvent de rendre les bonus très agréables. Niveau technique, l'image est nette mais le son n'est qu'en 4.1. Ca passe tout de même.

■    De John Carpenter ■ FPE ■ zone 2

■    son : DD 4.1 : anglais, DS 2.0 : français

■    sous-titres : anglais, français ■ 1h45 ■ 30 € (200 F) env.

Une série noire cyberpunk réalisée par la femme de James Cameron ! Inutile de dire que le mari, en plus d'avoir signé le scénario et produit le film, a mis son grain de sel partout.

Quoi qu'il en soit, voici un spectacle rythmé qui bénéficie d'une histoire bien ficelée, tenant autant de la science-fiction que du polar. En prime, des comédiens très en forme

(Angela Basset et Ralph Fienes en particulier). LES BONUS Peu de choses intéressantes à part un incroyable commentaire audio d'une heure consacré à l'impressionnante scène d'ouverture en vue subjective ! Elle y est disséquée durant un véritable cours de cinéma menée par Katheryn Bigelow. Sinon, on trouve deux scènes coupées et deux bandes-annonces. Le Dolby Digital anglais est absolument démentiel.

■ De Katheryn Bigelow ■ 20th Century Fox I zone 2 ■ son : DD 5.1 : anglais, français ■ sous-titres : français, anglais ■ 2h10 ■ 28 € (190 F) env.

Vous aimez les films d'action hong-kongais, les mystères et la magie ? Alors foncez sur ce jeu de rôle épique dans lequel des ralentis permettent d'enchaîner les actions les plus improbables! On incarne des guerriers du secret et on affronte triades, sorciers et créatures diverses à coup de kung-fu, de sorts ou de rafales en tous genres, et en menant des enquêtes. Un jeu de rôle idéal si vous avez aimé Max Payne : de l'action à l'état pur!

BD - T.5 : Le Trésor du Mahury - De Pellerin _Dupuis -10 € (60 F) env.

L’Epervier

En plein XVIII' siècle, un corsaire du Roi pourchasse les assassins d’un crime dont il est lui-même accusé. Après avoir essuyé poursuites et déconvenues, l'Épervier passe enfin à l'attaque et c'est jubilatoire ! Un épisode exotique en Guyane, rythmé et passionnant, qui justifie la découverte de la série, ou sa relecture !

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Jaguar

Des amazones qui asservissent les hommes, une jeune fille d'aujourd'hui et un flic, une civilisation avancée qui semble tirer les ficelles d'une drôle d'histoire... Voilà ce

que comporte Jaguar, une série hors du temps, dessinée par un peintre et pleine d'étrangeté dans laquelle la réincarnation le dispute au paradoxe temporel.

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Dans un moyen âge sombre et violent, le chevalier errant et sans scrupules Foulques le Ruistre ne dépareille pas !

Fin bretteur mais détestable, il n'hésite pas à culbuter la veuve qui l'accueille en son château et à blesser plusieurs de ses gens. On l'aura compris : le personnage central de cette série est un méchant, en osmose totale avec un monde médiéval crépusculaire. Les dialogues en ancien français et le dessin soigné font de cette nouvelle série une réussite.

Kerioth

Suite de cette série steampunk qui mêle espionnage, aventure et exploration.

On y retrouve nos deux héros scaphandriers, cette fois aux commandes d’un sous-marin échappé d'un roman de Jules Verne. Au programme : manipulation, désillusions, combats et action ! À acheter les yeux fermés.

Les Teufoniques

Suite de cette série historique qui se déroule dans la Pologne du Moyen-Âge. Toujours aux prises avec des Chevaliers teutoniques manipulateurs qui n’ont rien trouvé de mieux que d'enlever sa femme, le jeune Carol de Bogdaniek n'est pas au bout de ses tourments. Un dessin un peu figé mais un bon moment tout de même.

Phoebe apprend (comme elle peut) à faire du vélo, Monica et Chandler se fiancent

(et plus si affinités), Janice vient mettre le boxon (normal), Rachel fête (douloureusement) ses trente ans, Joey décroche (miraculeusement) un rôle dans un film historique : bref, les réjouissances sont au programme, en plus de guest-stars inattendues comme Denise Richards et Gary Oldman. Difficile de ne pas succomber au charme de cette saison 7 très réussie.

LES BONUS Comme c'est l'usage chez Warner pour les coffrets Friends, les suppléments sont quasi inexistants et la compression n’est pas franchement réussie.

Mais que voulez-vous, quand on est accro, on est accro ! Saison 7 ■ Warner Home Video S zone 2 B son DS 2.0 : anglais, français fl Sous-titres : français, anglais S 61 € (400 F) env.

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Ça n'allait déjà pas très fort pour Tony Soprano dans la première saison, ça ne s'arrange pas dans la seconde ! Sa psy ne veut plus de lui alors qu'il aurait bien besoin de confier ses problèmes : sa sœur envahissante s'est installée chez lui, l’oncle Junior est sorti de prison, Chris, son jeune lieutenant, sombre dans la drogue et sa fille est retrouvée ivre morte ! Bref, que du plaisir pour le spectateur !

LES BONUS Quelques documentaires et interviews, et une bande annonce. C'est mieux que dans le premier coffret ! En prime, la série est au format 16/9e et l'image est impeccable de netteté.

S saison 2 fl Warner Home Video

■    zone 2 ■ son DS : 2.0 : français, anglais ■ sous-titres : français, anglais

■    env. 45 € (300 F) env.

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Janvier 2002    .

■    ÉDITEUR Microids

■    DÉVELOPPEUR Black Cactus

■    GENRE stratégie

■    SORTIE mars

■ RELIGION APPLIQUÉE En brûlant un malheureux dans une effigie de bois, on obtient l'apparition de Wikka, dieu agricole au très mauvais caractère.

Une fois de plus, c'est une histoire de vengeance.

Dans un XIIe siècle imaginaire, un pontife fou et cruel décide de lancer ses inquisiteurs aux trousses de tous ceux qui, de près ou de loin, pourraient menacer sa vie et son pouvoir, en les qualifiant du doux nom d’hérétiques. Parmi les victimes de son fanatisme, se trouve le père de notre héros, un duc du nord de la France (qui, dans ce Moyen Âge uchronique, se nomme toujours la Gaule), dont les riches terres ont excité a convoitise de cette église corrompue. Prévenu à temps par son père, le jeune héritier parvient à s'enfuir avec quelques soldats fidèles et traverse la Manche pour se mettre à l'abri et préparer sa revanche. Voilà, succinctement résumée, la première mission de Warrior Kings, l’ambitieux jeu de stratégie développé par Black Cactus, toute jeune maison de développement créée, notamment, par des anciens d'Eidos et Bullfrog, des gages d'expérience et de qualité, non ? Curriculum vitae des développeurs mis à part, on attendait beaucoup de Warrior Kings, dont le développement agité nous avait légèrement inquiétés (Black Cactus et Sierra ayant rompu en mai dernier, d'où l'arrivée de Microids), mais la vision de la version actuelle du jeu, dans leurs bureaux londoniens, a calmé nos angoisses.

Faire des économies

De Warrior Kings, on ne connaissait pour le moment que les bases de départ, la 3D et les trois « voies » d’évolution possible du héros - vers une civilisation moyenâgeuse, une civilisation païenne ou un progrès technique accéléré. On savait aussi que l'économie, sans faire de Warrior Kings un jeu de gestion, serait

très importante, mais on ignorait les conséquences qu'aurait ce choix sur le jeu lui-même. Une économie saine sera une nécessité pour la gestion de ses propres armées - comme dans Cossacks, il ne suffira pas « d'acheter » des unités une fois pour toutes, mais il faudra être capable de les entretenir, de les nourrir pour être plus précis. Un défaut d'entretien ne provoquera pas de désertions parmi vos troupes,

Chef de projet

Comment est né Black Cactus ?

La société est née d'un désir commun, celui de faire un jeu de stratégie qui sorte des sentiers battus. Nous venions tous de développeurs importants, notamment Eidos et Bullfrog, et nous avions envie, après des projets plus ou moins frustrants, de faire notre propre jeu, le jeu de stratégie que nous attendions en tant que joueurs.

C’est difficile, aujourd'hui, de travailler au sein de grosses structures ?

Dans notre expérience personnelle, oui. Pour ma part, j'ai travaillé sur Deathtrap Dungeon - oui, je sais et je vous présente toutes mes excuses - Rick, le level designer, sur Dungeon Keeper III. Vous comprenez qu'après ça, on ait eu besoin de liberté.

C’est pour cela que vous avez quitté Sierra, après avoir commencé Warrior Kings chez eux ?

Entre autres, oui. Le courant n'est jamais passé entre Sierra et nous. Ils ne comprenaient pas notre méthode de travail, très souple, ils étaient persuadés que nous ne tiendrions pas nos délais, alors que nous allons y arriver en dépit du changement d'éditeur... En plus, je pense que le fait d'avoir à la fois Empire Earth et Warrior Kings dans leur catalogue ne leur plaisait pas.

Ce départ a été une très bonne chose pour nous, et pour le jeu.

Quelle sera la taille des armées dans Warrior Kings ?

En Solo, on pourra afficher jusqu'à 1 000 unités à l'écran. Beaucoup de jeux en ce moment obligent à faire de petites armées, ] mais nous trouvons que ce gigantisme fait vraiment rentrer le joueur dans la peau d'un grand général, et c'est le but que nous i recherchons. Je trouve que les jeux qui se concentrent sur de petites armées se rapprochent des jeux de rôle, ce qui est intéressant mais pas ce que nous voulions faire • même si notre héros va gagner de nouveaux pouvoirs au cours de la campagne Comment va-t-on choisir son type de civilisation ?

À certains moments-clés, dans l’histoire, vous devrez faire des choix qui détermineront le type de civilisation vers lequel vous allez évoluer. Par exemple, si vous faites exécuter les prisonniers de guerre, vous allez vous tourner vers le paganisme et les démons. Ou si vous faites faire de la recherche, vous allez avancer vers la Renaissance. Tout est une question de façon de jouer, en fait, plutôt que d'un choix artificiel en début de jeu.

Qu’est-ce qui différencie Warrior Kings des autres jeux de stratégie en 3D ?

Ce que nous avons voulu faire, c'est partir sur des bases classiques, que connaissent bien les joueurs, et de là se diriger vers un jeu original. D'où nos trois voix de développement, l'importance de l'économie, nos unités originales, le vrai souci du terrain. Vous verrez que s'emparer d’une colline, par exemple, suscite un vrai sentiment de triomphe. Nous avons aussi beaucoup travaillé l'intelligence artificielle. Nos unités sont plus autonomes que dans un Age of Kings, par exemple. Ouand elles se battent, elles veulent d'abord détruire l'ennemi, mais aussi essayer de rester en vie : elles savent battre en retraite, elles savent contre quels ennemis elles sont vulnérables. Nous avons essayé de les rendre les plus intelligentes possible.

Avez-vous déjà d’autres projets ?

L'add-on de Warrior Kings est déjà en chantier - il inclura d'ailleurs un éditeur de niveaux. Mais nous avons plein d’autres idées en tête. Ce qui est formidable avec notre moteur, c'est qu'on peut faire plein de choses avec, il nous laisse une totale liberté. Alors, pourquoi pas un diablo-like, ou un jeu d'action, par exemple ?

mais fera baisser leurs points de vie et leur vitesse de déplacement, un grand handicap par rapport aux ennemis. Un handicap à double tranchant, puisque l’écjonomie peut a contrario devenir une arme contre vos adversaires : en coupant leur approvisionnement, qui s'effectuent essentiellement au moyen de charrettes de nourriture, vous pouvez les affaiblir suffisamment et les rendre ainsi extrêmement vulnérables à vos attaques. En fait, un des paris de

■ HAUTE STRATÉGIE Après Shogun, Warrior Kings va être le premier jeu en 3D à nous présenter d’immenses armées sur de grandes plaines.

Un Moyen Âge imaginaire où les démons côtoient les anges sur les champs de bataille.

Warrior Kings, c’est d’arriver à satisfaire, grâce aux trois choix de développement possibles, tous les amateurs de jeux de stratégie. Pour Black Cactus, il en existe surtout trois types : les rushers, qui lancent des que possible des attaques massives, les défenseurs, qui se retranchent dans de belles bases bien défendues en attendant que l'adversaire s'épuise en attaques inutiles, et les passionnés de gestion.

Stratégie pour tous !

Le développeur espère donc que chacun va trouver ses marques dans l'une des trois voies, les païens étan les agressifs, l’empire possédant les meilleures défenses et les « technologistes » restant les plus dépendants de l’économie. Autre idée qui nous rend tout de suite le projet sympathique, Warrior Kings nous donnera une totale liberté dans l’utilisation de la caméra, contrairemen aux autres jeux de stratégie 3D du moment (Empire Earth, Warcraft III, etc.). Les développeurs apportent

■ SCROFULEUX Les démons païens sont d’une puissance phénoménale, mais d'une lenteur parfois fatale !

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Je sais, cette    ,

affirmation revient    ™

systématiquement dans les discours des développeurs, sans jamais en voir les conséquences à l'écran. Mais là, pour la première fois, j'ai pu très aisément le constater. Des archers    >

placés sur une colline font trois fois plus de dégâts que des archers

une réponse de bon sens à l'argument selon lequel es joueurs se perdent dans de tels environnements : chaque joueur aura le choix entre caméra libre et caméra fixe, ce qui permettra de toujours savoir où se trouve le Nord. Pour les autres, la liberté de déplacement sera vraiment un atout : grâce à un moteur dont les possibilités de zoom rappellent Black & White (en moins beau), on se rend compte à quel point le fait de multiplier les points de vue sur le champ de bataille permet d'affiner sa tactique, surtout cuand on évolue dans un monde où les reliefs sont réellement pris en compte dans les batailles.

! PLEIN LES SABOTS Le moteur physique de Warrior Kings se voulant réaliste, les unités ralentiront dans la •ige et les montées, s'enliseront dans le sable et se trouveront bloquées par l'eau.

ig ■ GROS BILL Pour l'avoir ^ expérimenté, ce démon géant armé de deux marteaux est une tuerie. Au sens propre.

placés dans une plaine, et des fantassins qui doivent monter une pente ralentissent et peinent. Toujours pour plus de réalisme, comme dans Battle Realms, une tour de garde ne se défendra que si elle contient des archers, et le modèle physique essaie de ressembler à celui du monde réel. Ainsi, une maison en flammes a de fortes chances de propager le feu jusqu'à la bâtisse voisine, feu que des paysans pourront heureusement tenter d’éteindre. Dans la logique du jeu, on sera donc

D’immenses armées dignes de Cossacks vont enfin

s’affronter en 3D.

■ CITY ON FIRE Le feu se propageant d'une maison à l'autre, sachez en tirer parti avec ce lance-roquettes médiéval du meilleur effet.

tenté de construire des bâtiments de pierre (plus cher que ceux de bois) et d'espacer les constructions pour minimiser les risques. C'est d'ailleurs là une des originalités de Warrior Kings : contrairement à tous les autres jeux de stratégie, il ne suffira pas de poser des bâtiments n'importe où sur la carte : pour que l’économie tourne bien, il faudra agencer de véritable: villes à la Sim City (ou presque). Tout cela fait beaucoi de choses à penser, mais, heureusement, l'interface, proche de celle de Age of Empires, a été repensée dan le sens de la simplicité. Tant mieux, car, outre la partie gestion, il faudra s'occuper d'armées presque dignes de celles de Cossacks, puisqu'on pourra faire évoluer jusqu’à 1 000 unités à l'écran. N'allez pas croii naïvement, comme l'auteur de ces lignes, qu'elles constitueront une simple chair à canon : les unités accumulant de l'expérience (qui leur donnera plus de points de vie), il faudra prendre soin des vétérans si vous ne voulez pas vous retrouver en infériorité face à l'ordinateur - d'autant que les vétérans « partageront » leur expérience avec les petits nouveaux. En outre, à côté des habituels upgrades de dégâts ou d'armure, les combattants pourront acquéri de nouvelles techniques, comme des talents de guérison ou la capacité de se disposer en formations. Et comme l'espace qui m'est imparti atteint ses limite: il me faut me dépêcher d'évoquer l'originalité des créatures qui pourront composer vos armées, la qualil de leur design et de leurs animations, ainsi que leur nombre (plus de 70). Impossible, en fait, de faire le toi d'un jeu aussi riche en quelques pages. Le mieux est ci souhaiter l'avoir très vite entre les mains ! B -Rémy Coavec

Haut les flingues !

Mafia | Mitraillettes Thompson, règlements de comptes : bienvenue dans un monde meilleur

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■    ÉDITEUR Take Two

■    DÉVELOPPEUR Illusion Softworks

■    GENRE action

■    SORTIE février

Encore une preview sur Mafia ? Eh oui, nous avons eu la chance de découvrir une version encore plus avancée que celle dont nous parlions le mois dernier et nous nous devions de témoigner. Si vous aimez Chicago, les années 30 et les gangsters, c'est par ici !

Décidément, Take Two avait drôlement bien fait les choses pour leur présentation de Mafia.

En bas de la rédaction, une traction avant (modèle Hotchkiss 1950) m'attendait avec à son bord un vieux chauffeur blasé et... un confrère mésestimé spécialisé dans les articles racoleurs. Bref, je me retrouvais dans une voiture ancienne seul avec une crapule : peut-on rêver meilleure entrée en matière pour découvrir un jeu de malfrats ? Après un périple homérique, nous sommes enfin arrivés chez Take Two où nous attendait le chef de projet, prêt à en découdre avec les blancs-becs de la presse spécialisée française. Pas de chichi, le bonhomme a démarré sur les chapeaux de roues, ce qui pour un jeu comportant des phases de conduite, tombe à pic.

Pour les cancres qui ont raté l'épisode du mois dernier orchestré par Rémy, rappelons brièvement le concept de Mafia : pour faire simple, disons que c'est un astucieux mélange de Hitman, de GTA 3 et de Midtown Madness, tout cela dans l'Amérique des années 30. On incarne un jeune

a 22, V'LA LES POULETS La voiture de ia police risque de devenir une vieille connaissance si le joueur se fait souvent repérer.

M CLAQUE VISUELLE Le jeu comporte un niveau de détail assez éblouissant. On pourra en principe casser beaucoup d'éléments de décor.

gangster qui devra se faire une place au soleil dans son gang en accomplissant des missions de plus en plus importantes : livraisons, transport de caïds et de marchandises, assassinats, sécurité, dynamitage, etc. La point fort du jeu, c'est qu'on évolue dans une ville vivante avec trafic à gogo, passants et police (menottes-prison si vous êtes pris !), que l’on se déplace à pied ou en voiture, et que l'on bénéficiera .Taisemblablement d'une grande liberté d'action.

Voilà pour resituer le contexte. Ça fait envie, hein ?

Gang bang

Mais ça, tout le monde le sait déjà (à part les deux, là, qui dorment au fond de la classe contre le radiateur) et c'est probablement la raison pour laquelle l'attente devient très sérieuse pour ce jeu.

Ce que l’on n'avait pas pu trop juger le mois dernier, c'est l'intérêt de la partie Solo : aucune mission n'était terminée de A à Z et nous n'avions vu que des passages. Eh bien sous vos yeux éberlués, je vais livrer mes impressions : car j'ai eu la chance, messieurs et mesdames, d'assister à trois (enfin, deux et demie) missions complètes de Mafia !

Une expérience qui aurait pu être traumatisante si je n’avais les nerfs bien solides. Ne riez pas, certains confrères présents à la présentation sont devenus fous : par exemple, P’tite Bulle (ou quelque chose comme ça) de chez Manette-en-face est parti dans une interminable crise d’hilarité qui a bien failli avoir raison de lui.

La première mission entière qui nous a été montrée se déroulait dans une sorte de club privé qui,

vu le nombre de jeunes filles pas farouches et court vêtues, tenait aussi beaucoup du bordel. Après une entrée discrète, notre ami a donc exploré le lieu, découvrant des petits salons de-ci de-ià où des types en complet-veston semblaient bien occupés avec des dames. L'endroit étant vaste, il lui a fallu quelques instants avant de localiser l'homme en blanc qu'il devait trucider. La première fois, il y a eu un hic : il s'est pointé dans la salle où la cible buvait tranquillement, avec le flingue à la main. La réaction ne s'est pas fait attendre puisque les gardes du corps ont ouvert le feu immédiatement, jouant ainsi leur rôle

B ROULEZ JEUNESSE Les sensations de conduite sont très réussies et varient selon le type de véhicule.

Mafia rappelle certaines références cinématographiques.

Oui, nous avons voulu faire un jeu très cinéma, c'est la raison pour laquelle nous soignons le mode Solo pour qu'il soit captivant. L'histoire est très prenante et nous avons fait le choix d'intégrer de fréquentes scènes cinématiques pour illustrer l'action.

De plus, les fans du Parrain trouveront de nombreuses références.

Et ce fameux mode Multijoueur?

Pour l'instant, nous avons encore beaucoup de travail sur le mode Solo et si nous voulons sortir à temps en février, nous devons nous concentrer dessus. Le mode Multijoueur ne sera donc probablement pas inclus dans la version mais nous nous y mettrons dès que le jeu sera terminé, promis. Deux choses sont au programme : • les courses et un mode Bandits contre police. Parlez-nous des problèmes qui vous ont retardé ?

La Motion Capture entres autres. Il ne faut pas se raconter d'histoire, la Motion Capture n'est pas un procédé magique. Il ne suffit pas de coller trois capteurs sur quelqu'un pour faire quelque chose de réaliste. Ça engendre de nombreux problèmes. Par exemple, pour les animations de roulade, notre modèle a écrasé plusieurs capteurs.

Cela nous a ralenti, et un capteur ne coûte pas le prix d'une souris !

Nous avons aussi dû refaire notre moteur 3D de A à Z en cours de développement pour qu'il supporte tout ce que nous voulions afficher. Résultat, cela fait maintenant trois ans que nous travaillons sur Mafia !

I ■ CHEVAUX MOTEUR Les 60 véhicules ont tous leurs propres physiques et caractéristiques. Important pour les poursuites.

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à merveille. Après un game over retentissant, notre héros a retenté le coup en faisant une entrée plus discrète : il s'est approché de l'homme à abattre, a dégainé et lui a collé une balle dans la tête. Bien sûr, il a dû ensuite essuyer quelgues tirs et battre en retraite dans les escaliers pendant que les clients du Glub couraient dans tous les sens i Après s'être débarrassé de ses poursuivants à coups de fusil à pompe (absolument destructeur), il s'est rendu dans la chambre de sa seconde cible : une jeune inconnue qui, lorsqu'il l'a vue, ne l'était en fait pas vraiment !

En effet, comme ce sera souvent le cas dans le jeu, la rencontre avec la fille a déclenché une scène

Mafia vous propose une

expérience ludique inédite sur PC.

cinématique (révélant que le héros et la fille se connaissent, d'où cas de conscience). Pour ne rien révéler du rebondissement, nous passerons donc sous silence l'issue de la situation. Ensuite, notre intrépide gangster devait piéger un bureau : après l'avoir localisé et s'être débarrassé d’un gêneur qui l'a poursuivi, il a donc posé une charge explosive, puis il a sauté par la fenêtre ! Problème : le carnage du début a attiré la police qui a cerné le quartier. C'est donc à une poursuite dantesque sur les toits que nous avons assisté : fuyant sous les balles des flics qui jaillissaient au détour des cheminées, notre héros sautait de toit en toit comme un cabri, avant de

■ IL EST LIBRE MAX En principe, on devrait être libre de se déplacer en ville à loisir et de voler n’importe quel véhicule pour, par exemple, échapper à la police.

DUEL Les deux jeux ont de nombreux points communs : bilan.

Mafia vs GTA 3

GTA 3 est pour l'instant sorti sur Playstation 2 il y a deux mois. On y incarne un jeune malfrat chargé de tuer et de voler pour différents gangs dans une ville entièrement animée.

La liberté d'action est saisissante puisqu'on peut se déplacer à pied et dans divers véhicules dont la physique est respectée. Exactement comme Mafia, la partie shoot comme la partie conduite sont admirablement réalisées, faisant de GTA 3 et de Mafia des jeux d'un genre nouveau. La gestion de la police à base d'étoiles est également commune aux deux produits. GTA 3 serait prévu sur PC en avril mais rien n'est encore sûr. On s'en fout, d'ici là, on jouera à Mafia !

finalement trouver un escalier lui permettant de

regagner la rue. Une mission à triple objectif donc, i    .

I psentait bon le Hitman.

Taper la discute

Cela nous a permis de nous apercevoir que le tir I des armes provoquait un recul faisant légèrement sardre sa visée et que les réactions immédiates des personnages rendaient le jeu très vivant. Lorsque l'on sait que les personnages avec qui on pourra interagir apposeront de 200 phrases enregistrées, on se dit won va passer du temps à discuter ! Par exemple,

•ans la mission du Yatch, dans laquelle le joueur doit

i MAL DF MER C'est à bord de ce bateau que le joueur devra assassiner un parrain pendant une réception.

■ MÉTRO BOULOT DODO Incroyable, pendant la présentation, nous avons vu le personnage prendre vraiment le métro !

assassiner un caïd adverse pendant une soirée, on peut discuter avec des jeunes femmes accoudées au bastingage, et qui n'ont pas d'autre utilité ! Bien sûr, pas question de taper la discute pendant deux heures (en plus, le héros est cette fois déguisé en marin), mais savoir que c’est une possibilité fait toujours plaisir. Dans la même mission, nous avons été surpris

de voir que la caméra tanguait ! L'immersion n'en est que meilleure, surtout que l'ambiance années 30 avec l’orchestre jazzy en fond sonore et le brouhaha des conversations est un régal.

Nettoyez les toilettes

Attention cependant, on n'est pas là pour écouter de la musique mais pour accomplir les basses besognes i Toujours dans la même mission, comme

20 armes et 60 véhicules garantissent

les sensations fortes !

■ PETIT DEVIENDRA GRAND Dans les premières missions, il faut jouer les taxis et voler des voitures, pour ensuite les rapporter au garage.

le joueur est sur le bateau incognito, il doit récupéré une arme dans les toilettes pour perpétrer son forfai Pas de chance : elles sont en train d’être nettoyées par un employé. Seule possibilité : non, pas le noyer dans la cuvette (le but est d'y aller en finesse) mais proposer son aide en allant quérir un seau d'eau puis se mettre à la tâche. L’employé quitte les lieux et on peut alors s'équiper.

Mafia est un jeu plein de bruit et de fureur : les vingt armes (blanches, à feu, automatiques ou explosives) et les soixante véhicules garantissent des sensations fortes ! Tellement d'ailleurs que l'on peut tout se permettre ou presque en cours de mission : voler des voitures, descendre des passants canarder des malfrats tout en roulant, etc. Bien que la corruption soit en vogue à cette époque, la police sera tout de même prompte à réagir : on gagne des étoiles selon la gravité des délits et la punition est proportionnée. Vous grillez un feu rouge ? Vous ave; une amende mais vous pouvez repartir. Vous tirez en pleine rue ? Vous vous faites arrêter. Vous tuez quelqu'un en public ? La police ouvre le feu et vous poursuit même en voiture ! Vous participez à une fusillade ? C'est la moitié de l'effectif policier qui vous court après !

Bref, c'est un jeu qui promet, l'équivalent d'un GTA 3 sur PC finalement, avec l'époque en plus. Tiendra-t-il toutes ses promesses et offrira-t-il la liberté d’action attendue ? Les bugs seront-ils corrigés ? La gestion du trafic continuera-t-elle à faire planter le jeu ? Pourra-t-on interagir a vec tous les éléments du décor ? Vous le saurez en lisant « Mafia, le test » ! S

- Luc-Santiago Rodriguez

r

it.

monde a votre idée

Construisez un

Le jeu qui fait de vous un roi est arrivé. .

Saurez vous développer harmonieusement l'économie de voti-e peuple, gérer sa croissance démographique, favoriser la recherche et utiliser la diplomatie pour le mener a la prospérité sans tomber dans le travers de la guerre ?

Terrible guerrière maîtresse d'école ?

Le challenge est lancé!

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© 2001 JOWOOD. J0W00D and the JOWOOD logo are registered trademarks of JOWOOD Productions. Nobilis and the Nobilis logo are registered trademarks of NOBILIS S.A.. Ail other trademarks are îj)e property of their respective owners.

Mères & Co

Soldier of Fortune 2 | John Mullins revient et il n'est pas content.

■    ÉDITEUR Activisïon H DÉVELOPPEUR Raven

Software

■    GENRE shoot 3D

■    SORTIE février 2002

Au total, attendez-vous

à 60 missions d’action intense dans lesquelles l’I.A. varie selon le type d’ennemi rencontré.

Début 2000, Soldier of Fortune faisait scandale à cause de son univers ultra-violent. Deux ans après, l'équipe de Raven, loin d'être effrayé, revient nous conter la suite des aventures de John Mullins, un mercenaire qui ne fait pas dans la dentelle.

Ces derniers temps, Activision enchaîne les jeux « adultes ». Après Return to Castle Wolfenstein, en test ce mois-ci, c’est au tour de Soldier of Fortune 2 de pointer le bout de son nez. Vous vous souvenez certainement du premier opus puisque celui-ci avait fait grand bruit lors de sa sortie à cause de son caractère extrêmement violent. Sa suite ne dépareille pas mais il faut comprendre que Raven Software, développeurs passés maîtres dans l’art du shoot 3D, recherche absolument à donner à cette licence un côté réaliste, et par conséquent sanglant. L'équipe développe, par exemple, une technique dite de « Bouncing », mettant fin aux bugs de collisions que l’on trouve dans les jeux exploitant le moteur de Quake III, à savoir, lorsqu'un corps entre en contact avec un mur (ses extrémités, tête et pieds, qui le traversent). Eh bien, avec cette nouvelle technologie, si ce même corps est projeté contre une surface solide, la physique est respectée. Toutefois, et dans un autre registre, certains éléments

■ DANS LA LIGNE DE MIRE Le fusil de sniper est un des meilleurs exemples pour éprouver le côté réaliste du jeu.

jugés trop choquants comme celui où l’ennemi se vide de ses tripes sur le pavé lorsqu'il se mange une bastos dans le bide, ont été supprimés du jeu. Néanmoins, gardez en tête que Soldier of Fortune 2 est destiné à un public mature. Esprits sensibles s'abstenir.

J'en veux pour preuve la localisation des dommages gui se révèle encore plus élaborée que dans le précédent avec dorénavant 36 points d'impacts dont 16

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situés sur le visage. Il n'y a qu'à utiliser un fusil de sniper pour en voir le résultat. Tiens, et puisque l'on carie des armes, sachez que celles-ci, en plus de leur superbe design, sont aussi toutes réalistes. Exit le fusil micro-ondes de Soldier of Fortune qui faisait un poil trop futuriste. On revient aux armes bien traditionnelles a/ec un arsenal de plus d'une vingtaine de pièces dont an fusil ultime, développé discrètement par l'armée américaine. Comment sont-ils aussi bien renseignés, vous demandez-vous ? Tout simplement parce que le "éros du jeu est inspiré de John Mullins, un véritable mercenaire qui a collaboré au projet Soldier of Fortune 2 afin d'y apporter une expérience inestimable. Et un tel homme a des contacts haut placés, comme •ous pouvez vous en douter.

Panopfïe du mercenaire

Pour en revenir au jeu, Raven Software ne s'est pas concentré que sur le réalisme du gameplay mais aussi sur l'aspect visuel. Ainsi, vous allez vous balader tout autour du monde, dans des lieux magnifiques, allant des plaines enneigées du Kamtchatka aux forêts colombiennes, en passant parles rues de Hong Kong. Au total, attendez-vous 360 missions d'action intense dans lesquelles

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INUIT COLORÉE II est possible d'utiliser des lunettes à vision lliermique afin de repérer vos ennemis dans la pénombre.

Un arsenal de plus d’une vingtaine de pièces dont un fusil ultime, développé discrètement par l’armée américaine.

l'intelligence artificielle varie selon le type d’ennemis rencontré. Dépendant du pays dans lequel vous vous trouvez, l’ordinateur ne réagit pas de la même façon.

Par exemple, à Hong Kong, les ennemis font des roulades et des plongeons avec deux armes en mains directement inspirés des films de John Woo.

Et c'est l'équipe qui a fait les cascades de Matrix qui s'est occupé de la Motion Capture du jeu, c'est vous dire.

Bref, voilà un développement qui s'annonce plutôt bien mais qui nécessitera une bécane assez puissante puisque le nombre de polygones et d'objets 3D à l'écran est impressionnant. Ah ! la dernière bonne nouvelle est que, finalement, le mode Multijoueur sera implémenté pour le lancement du jeu. Voilà, il ne reste plus qu'à attendre quelques mois pour savoir ce que Soldier of Fortune 2 donnera vraiment. E

- Loïc Claveau

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■ ATTAQUE FRONTALE Le M203 modifié dispose d'un lance-grenades qui est capable de faire de gros dégâts. Pas de quoi améliorer votre popularité !

Maison de la culture

Civilization IIII Le Sid Meier nouveau est presque arrivé.

Pourinfo

■    ÉDITEUR Intoqrames

■    DÉVELOPPEUR Firaxis

■    GENRE gestion-stratégie

■    SORTIE printemps 2002

Il est là (enfin, du moins en version américaine), il est beau, il est grand, c'est Civilization III. Squattant déjà les deux premières places du hit parade des ventes de jeu outre-Atlantique, cet énorme nouveau-né s'apprête à vous voler jours, nuits et petites amies. Premières impressions.

Les ennemis de la culture vont devoir s’y mettre àfonti! Prenez des cours de rattrapage !

Hu-mi-li-é. Voilà comment je me sens après quelques semaines passées à jouer sur une version américaine de Civilization III. Non pas que je n'ai pas l'habitude de me prendre des tôles terrifiantes quand je commence un nouveau jeu, bien au contraire. Mais Civilization, quand même ! J'ai cessé de jouer à Civilization I quand je me suis mis à gagner systématiquement au niveau le plus difficile.

J'ai arrêté Civilization II après une partie terminée avec six milliards de sujets et un score de 272 % de civilisation. Et là, me voilà incapable de seulement finir une partie au deuxième niveau de difficulté !

Non pas que tout ait changé. Bien au contraire, les esprits chagrins pourraient même reprocher à Sid Meier et à son équipe de n'avoir fait subir à Civilization qu'un toilettage habile avant de nous le refourguer.

Les esprits qui se risqueraient à de telles critiques seraient non seulement chagrins mais superficiels.

Car Civilization III est un vrai nouveau jeu, tout aussi passionnant et accrocheur que ses prédécesseurs,

■ TABLEAU NOIR Le rapport du ministre de l'Intérieur vous donne tous les renseignements nécessaires à une bonne gestion.

supérieur même puisqu'il permet d'aller dans de nouvelles directions, d'explorer certains aspects qui n'existaient même pas dans les autres opus.

Crayons de couleur

Ceux qui ont lu l’article précédent connaissent cette nouvelle notion de « culture » introduite dans le jeu. De quoi s'agit-il ? En fait, elle est couplée avec une autre nouvelle notion, celle de frontières, qui était également absente des versions précédentes : seule la capacité

91 P EÛT Maintenant distinct du colon, l'ouvrier reste un élément-clé de toute bonne gestion.

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d'exploitation des terrains s'étendait autour des villes, mais rien ne délimitait vraiment la « sphère d'influence » des civilisations. Dans Civilization III, vos frontières et celles de vos concurrents sont désormais définies sur l'écran par un trait de couleur. L’étendue de votre influence (donc la circonférence des traits de couleur) dépend non pas de la taille de votre ville ou de à puissance de votre armée mais du rayonnement (pris cette fois-ci dans son sens propre) de votre culture. Quelles conséquences ? Tout d'abord, vous ne pourrez exploiter des produits de luxe ou des ressources que s’ils se trouvent dans votre sphère d'influence (a moins de créer une colonie, on y reviendra). Ensuite, si une ville concurrente se trouve dans votre sphère d'influence, il y a fort à parier que ses citoyens vous demanderont à rejoindre votre civilisation, tellement ils seront éblouis par sa grandeur. Mais attention, si vous négligez la culture, le contraire peut vous arriver

(PARTISANS Conquérir une ville n'est plus aussi simple. Il faut y stationner suffisamment d'unités pour faire taire la résistance.

Il est aussi plus difficile d’implanter une ville au milieu du territoire de vos ennemis, juste pour tenter un coup à la cheval de Troie : si les villes ennemies qui l'entourent sont grandes et « cultureuses », votre . petit village tout juste créé risque d’être subjugué par leur influence et de tomber dans l'orbite ennemie !

Un jeu plein de ressources

En pratique, il n'est guère difficile de dépasser l'ordinateur en culture car l'intelligence artificielle a tendance à créer plus d'unités militaires et d'ouvriers que de bâtiments « culturels » (temples, stades,

L’ordinateur

ne triche plus comme un malade mais il est plus vicieux et retors que jamais !

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Egyptien Democucy (3.S.2)    ici

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■ UN PETIT RAIL ? Comme dans les autres Civilization, le chemin de fer donne un avantage crucial a celui qui le maîtrise le premier. Soyez prêt à tuer vos ouvriers à la tâche.

Egyptian Democracy (27.1)

1965 AD 5277 Cold (f96 per tum)

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bibliothèques, etc.) du moins à bas niveau.

Autre conséquence à l'existence de frontières, vous avez désormais un territoire dont vous pouvez interdire l'accès aux autres civilisations - du moins essayer. De fait, un des rares regrets est de ne pas pouvoir établir de murailles sur la carte, ce qui est vite frustrant.

Explication : contrairement aux versions précédentes du jeu, la possession de ressources et de produits de luxe est une nécessité, et ce pour deux raisons. D’une part, le bonheur de la population est beaucoup plus difficile à maintenir. Dans les deux jeux précédents, construire un temple suffisait à assurer votre tranquillité pour mille ans à peu près. Aujourd'hui, dès que vos villes atteignent le niveau 6 en population, les révoltes commencent, le temple ne suffisant plus à

Le choix est désormais

simple : commerce ou banqueroute. Vous

prendrez quoi en entrée ?

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■ GROS PORCS Dès l'apparition des industries, votre territoire commence à être ravage par la pollution - ne tardez pas à découvrir les transports en commun !

contenir la colère. Leur fournir des produits de luxe est la seule façon de calmer vos citoyens. Or, pour en profiter, il faut absolument réunir deux conditions : avoir une route qui y mène et qu'elles se trouvent dans I la sphère d'influence d'une de vos villes. Si elles sont trop loin, vous pouvez construire une route menant à elle et sacrifier un ouvrier pour bâtir une colonie à leur emplacement. Superbe, me direz-vous.

Sauf que l'un des coups favoris de l'ordinateur consiste

Du normal au leader

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Les vétérans s’en souviennent : avant, Civilizatïon différenciait les unités « normales » et les « vétérans »

- en gros, des unités créées dans des villes possédant des casernes. Dans Civilization III, les choses ont changé.

Tout d'abord, la différence entre le vétéran et le « normal » apparaît clairement dans la barre de vie de l’unité.

Ensuite, en réussissant des coups d'éclat, une unité peut devenir « vétéran » puis « élite ». Et une victoire mémorable d’une unité d’élite peut provoquer l’apparition d’un leader, capable de créer une armée ou de hâter la construction dans les villes. Ça vaut le coup !

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produits et de ressources se font de leader à leader, mais écoutez bien votre conseiller pour ne pas vous faire plumer !

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abêtir une petite ville juste à côté de votre colonie.

Du coup, la ressource passe dans sa sphère d'influence et votre colonie est perdue. D'autre part, dans un souci de réalisme, certaines ressources sont essentielles ala création d’unités. Alors que, dans les autres

! Civilization, il suffisait, par exemple, de découvrir achevalerie pour faire des chevaliers, dans celui-ci

| il vous faudra aussi avoir accès à des chevaux.

De même, il faudra des mines de salpêtre pour faire des mousquetaires, du pétrole pour les tanks, du charbon pour les voies ferrées...

1 Organisation mondiale du commerce

Autre avancée vers plus de réalisme, le commerce, üeaucoup plus important que précédemment, ne passe plus par l'acheminement de petites caravanes ridicules. Tout le commerce passe par les routes - il s'établit de façon automatique au sein de votre civilisation, mais obéit à des règles un rien plus complexes sur 9plan international. Comme entre vos villes, pour aouvoir passer des accords commerciaux, il faudra d'abord construire une route entre votre civilisation et la capitale de votre voisin (ou une de ses villes reliées à la capitale). Ensuite, vous devrez contacter iechef d’État et lui proposer un marché - qu'il pourra accepter ou refuser, mais, heureusement, votre conseiller commercial a généralement une bonne idée de ce que les autres veulent. Et à partir de là, vous pourrez commencer à vous prendre pour l'oncle Picsou et vous baigner dans votre or. Enfin, en théorie. Car si avant les unités ne s'entretenaient qu'à coups de points de production, elles vous coûtent désormais

de l'argent - toujours ce nouveau souci de logique.

Le choix est donc entre le commerce ou la banqueroute ! Ces quatre pages vous ont-elles semblé longues ? J'espère que non, car je n'ai fait qu'effleurer la surface d'un jeu si riche et si complexe que je ne peux même pas encore vous parler des différentes . fins possibles, faute de les avoir vues ! Rendez-vous, donc, à la prochaine preview ! ■

- Rémy Goavec

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■ COMPORTEMENTS TROUBLANTS L'ordinateur a gagné en intelligence mais il se comporte parfois encore en psychopathe. Admirez ce maillage routier !

PREVIEW

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La loi du sabre

jedi Knight 2 : Outcast | Une bonne dose d'action 3D dans l'univers Star Wars.

Pour info

■    ÉDITEUR Activision

■    DÉVELOPPEUR Raven Software

■    GENRE shoot 3D

■    SORTIE avril 2002

Une chose est sûre,

l’ambiance par rapport au film est

vraiment bien retranscrite.

Gardé secrètement dans les studios de Raven Software et LucasArts pendant de long mois, il semble que les infos concernant Jedi Knight 2 commencent enfin à filtrer et c'est avec plaisir que l'on retrouve Kyle Katarn dans ses futures péripéties.

Après les excellents Dark Forces et Jedi Knight : Dark Forces 2, voici le troisième volet des aventures de Kyle Katarn et Jan, le pilote de son vaisseau. Ce coup-ci, ils vont devoir déjouer les plans d'une obscure organisation, affiliée à l'Empire, qui tente de mettre secrètement au point une arme dévastatrice.

Pour cette suite, le principe de jeu reste inchangé et vous incarnez toujours Kyle Katarn, un chevalier jedi qui joue aussi le rôle d'un agent rebelle. Ce qui change, par contre, c'est la superficie des niveaux qui voient leur taille décuplée grâce au moteur de Quake III Team Arena, modifié pour la circonstance par l’équipe de Raven. Ce qui permet d'obtenir des zones immenses tout en ayant une qualité graphique impressionnante. Nous avons vu, par exemple, Bespin, la ville dans les nuages dans laquelle Han Solo se fait cryogéniser...

Une chose est sûre, l'ambiance par rapport au film est vraiment bien retranscrite. Mais cela ne s'arrête pas là puisque, ajoutés à celles du film, vous retrouverez des références tirées des bouquins et du premier Jedi

■ CARNET DE ROUTE De nombreux endroits tirés de l'œuvre Star Wars seront à explorer tout au long de votre aventure.

Knight. Quant à savoir lesquelles, le secret est jalousement gardé et il faudra attendre la version finale pour le savoir. D'ailleurs, puisqu'on parle d'infos tenues secrètes, ne nous demandez même pas combien de niveaux Jedi Knight 2 comportera, on ne le sait absolument pas ! Parlons donc de ce que nous avons pu apercevoir à la présentation. Avant tout, Jedi

I IA FORCE EN MOUVEMENT Un des pouvoirs Jedi consiste à lancer une charge électrique sur un ennemi. Radical et graphiquement spectaculaire !

Knight 2 a été conçu principalement autour de l'idée que Kyle se servirait à 90 % de son sabre laser. L'illustration de ceci réside donc dans l'angle de vue adapté au type d’arme. Ainsi, lorsque vous tenez le sabre entre vos mains, la vue à la Tomb Raider est idéale puisqu'elle vous permet d'avoir des réactions beaucoup plus rapides.

La pierre et le sabre

Par contre, dès que vous saisissez une autre arme, il est recommandé de permuter en caméra subjective comme dans un shoot traditionnel, ce qui permet d'être beaucoup plus précis à distance. Enfin, bien qu'axé sur le sabre laser, vous ramassez malgré tout de nombreuses armes parmi lesquelles on trouve un fusil de sniper énergétique au zoom impressionnant. Mais, bien sûr, vos armes de prédilection seront avant tout

Méfiez-vous toutefois de ceux qui vont

vous barrer le chemin car Raven semble avoir soigné VIA.

■ BOOMERANG Encore un des talents Jedi : le fait de pouvoir lancer son sabre sur une cible puis le reprendre en main.

vos pouvoirs de Jedi, qui vous servent à désarmer les ennemis, à utiliser la télékinésie ou encore à propulser vos adversaires. Leur apprentissage se fera cette fois au fil de la trame scénaristique à la différence du premier où vous deviez allouer des points dans les différents pouvoirs.

Méfiez-vous toutefois de ceux qui vont vous barrer le chemin car Raven semble avoir soigné l'intelligence artificielle, à l’instar du soldat que vous désarmez, et qui court chercher l'arme la plus proche. Sans oublier les boss de fin de niveau dont certains seront . immunisés contre la Force, étant eux-mêmes des chevaliers Sith... Duel au sabre en perspective ! Et ceci est rendu possible car, les collisions étant gérées, les lasers peuvent désormais s'entrechoquer. À vous donc d'utiliser des combos de mouvements d'attaque et de défense pour remporter votre victoire. On devrait bientôt en connaître un peu plus mais pour le moment, ça flaire bon la qualité... Il ne reste plus qu'à attendre le printemps pour se retrouver la tête dans les étoiles. ■

- Loïc Claveau

Le contrat
Hitman 2 Silent Assassin | 47 reprend du service.

on y incarnait un tueur à gages chargé d'éliminer des personnalités de la mafia. De la corde à piano, au sniper en passant par le silencieux ou le fusil à pompe, vous aviez le choix des armes et de l'approche. Un excellent jeu qui malheureusement nécessitait une config de tueur (ha, ha) pour tourner correctement.

On réchauffe le refroidi

Les choses semblent avoir changé pour cette suite et l’on devrait pouvoir profiter du jeu sur une machine normale. L'aventure se déroulera quelques années après la fin du premier opus. On y retrouve 47, notre tueur cloné qui s'est enfui en Sicile et vit reclus dans un monastère sous la protection du père Vittorio.

De graves événements vont l'amener à reprendre du service. Si le scénario devrait réserver quelques bons retournements, on y apprendra malheureusement pas grand-chose de plus sur notre Hitman (que donne le code-barres gravé sur son crâne lorsqu'on le passe à la caisse d'un Prisunic ?). C'est plutôt du côté de la jouabilité qu'il faudra chercher les nouveautés.

Pour commencer, fini les phases d'achat pénalisant les mauvais joueurs. Chaque mission débutera par un petit détour dans votre planque, à l'église, et l'arsenal à votre disposition correspondra aux armes récupérées dans les niveaux précédents. On retrouve tous les flingues du premier opus (Desert Eagle,

PPK à silencieux, fusil à pompe, Uzi, etc.) plus 6 ou 7 sulfateuses inédites, notamment des fusils de snipe à très longue portée.

Ne vous attendez pas pour autant à des contrats simples. Il vous faudra dans la majorité des cas

Pourinfo

■    EDITEUR Eidos

■    DÉVELOPPEUR 10 Interactive

■    GENRE shoot 3D

■    SORTIE mars

Avec un premier épisode écoulé à 500 000 exemplaires, voir 10 Interactive s'atteler à la suite de Hitman n'a rien d'étonnant, mais que peut-elle bien contenir ? Une petite visite nous aura permis d’en apprendre plus et de constater que ces Danois sont bien plus sympathiques que leur héros.

Pour ceux dont le froid aurait gelé les neurones (la bonne excuse), rappelons que Hitman est un simulateur de Léon. Comme dans le film de Luc Besson,

1 Dragunov SVP Rifle 1 £    6|

IèSêË.

U À L'AIR LIBRE La ville de St-Peterbourq permet d'admirer les progrès du moteur en matière de taille (c'est grand) et de gestion des extérieurs.

5fi Gen4 PC . lanviar 2002

finale pour juger du résultat, comme de l'intelligence artificielle améliorée et du rendu visuel, encore non finalisé sur la version présentée. Les effets de transparence, reflet, bump mapping et autres manguaient en effet à l'appel mais l'on pouvait déjà admirer la qualité de modélisation des personnages, leur animation fort réaliste et surtout l'excellent boulot réalisé sur les décors. Ceux-ci sont vastes, avec de nombreux extérieurs et vraiment impressionnants sur le plan architectural. Les 21 missions se déroulent dans des endroits variés (Sicile, St Petersbourg, Japon, etc.) mais à chaque fois parfaitement identifiable. C'est prometteur. La remarque s’applique en fait à l'ensemble du jeu qui malgré l'absence de grosses nouveautés devrait satisfaire les fans du premier. ■

- Frédéric Dufresne

11001 MEURTRES 10 a fait appel à un véritable architecte pour créer les niveaux.

approcher vos cibles, généralement afin de leur dérober un objet. Comme précédemment, la finesse est préférable au bourrinage et les développeurs ont [‘d'ailleurs peaufiné cet aspect avec une utilisation plus ! réaliste des déguisements : vêtu en cuisinier, vous 1 traverserez sans problème les cuisines mais éveillerez les soupçons en sortant de cette zone. Le niveau d'attention portée à votre personne sera symbolisé par lune petite jauge à surveiller constamment.

Les autres éléments de l'interface devraient aussi 1 avoir été améliorés, avec des menus d’action mieux I agencés et des raccourcis pour les sélections d’armes. On attendra néanmoins la version

La formule de 10 est simple : conserver ce qui plaisait et corriger les défauts.

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Réacteurs surcomprimés. Graphismes époustouflants. Combats galactiques effrénés.

Trois appareils clé en main. Immersion totale dans le cockpit. Idéal pour tenir la Fédération du Commerce en échec.

Plan de vol disponible à l'adresse: http://starfighter.ubisoft.fr/

Site Officiel Star Wars www.starwars.com

© 2002 LucæWts Enwitoio.iieftt Ctsneany UC © '.’OCffi uicajlllm utd S TM. TouswoRs rtsavfc. Utilisation soumise a autorisation. lucasArts « la logo LucasAits sont des marouas ce Loeasfilm üd.

ela n'a a priori rien à voir avec le code ou le game design, mais la

musique est aujourd'hui un

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élément essentiel au succès d'un jeu. Pourtant, alors que les stars sont de plus en plus nombreuses dans les jeux vidéo, qui d'entre vous pourrait citer le nom d'un seul compositeur de musiques de jeux ? Une injustice que nous allons réparer immédiatement !

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indispensable pour qu'on les prenne au sérieux. Ce qui fait qu'aujourd’hui, on peut se permettra pas mal de choses, même un orchestre symphonique ! » Même constat de la part de David Cage :

« La musique des jeux vidéo a fait énormément de progrès ces dernières années. Beaucoup d'éditeurs commencent à

1978 et le concert gothique sous un chapiteau du bois de Vincennes ! Il semblerait que beaucoup d'éditeurs en soient restés là, même si certains, dès les débuts, y ont cru. Ainsi David Cage, qui, passionné de musique et de jeux, a trouvé ce moyen pour conjuguer ses deux passions : « L'arrivée du CD-ROM, nous dit-il, a changé les limitations techniques en permettant d’avoir des musiques qualités CD.

Cela ouvrait la voie aux musiciens professionnels : j’ai donc commencé à proposer mes services aux éditeurs de jeu. Il a fallu un peu de temps pour leur faire comprendre que créer une bande son pour leur produit était un véritable travail qui demandait du matériel, un studio...

Il a donc fallu batailler ferme pour obtenir des budgets décents.

À cette époque, j'ai travaillé pour Sony, Cryo, Séga... » Selon Tim Clarck, « c'est depuis cinq ans que tout a changé. Les éditeurs ont commencé à comparer leurs jeux avec des films, ils se sont rendu compte qu'une bande originale était

a musique est souvent HVi un aspect assez

Il négligé des jeux vidéo, ^ESm que ce soit par les

développeurs ou même par les joueurs, qui ne lui accordent souvent qu'un intérêt limité. Pourtant, non seulement les budgets alloués à la musique vont croissant, mais, on le sait fort peu, certains grands noms des jeux d'aujourd'hui, comme David Cage ou Bill Roper, ont commencé par composer des musiques de jeu. De fait, quel joueur a pu oublier la voix de Bowie sur l’introduction de Nomad Soûl ?

Quel joueur n'a pas en sa mémoire les cordes dépressives du premier Diablo ? Où n'est pas encore hanté, dans ses nuits sans sommeil, par la symphonie planante de Homeworld ? Alors, pourquoi, à l’heure des caissons de basse et des cartes son 3D, ce statut de parent pauvre ? Là-dessus, Tim Clarke (le compositeur de la musique de Tribes 2) et David Cage sont d'accord : tout vient du ridicule manque de moyens des premiers jeux PC. Souvenez-vous, petits génies et anciens, des cartes son « ad lib » sous DOS, qu’il fallait configurer à    à

chaque installation    JÉ

de jeu (« 220 ; 1 ;    Jh|

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ta prochaine étape en matière de musique de jeux : des sous qui

correspondent à l'action.

comprendre que coller de la techno vite fait sur n’importe quoi n’est plus une solution. Les joueurs ne sont pas dupes. Aujourd'hui, ils veulent une bande son si possible originale, ou au moins pensée par rapport au jeu. Certains éditeurs travaillent avec des orchestres symphoniques comme au cinéma, ce qui donne une dimension extraordinaire à l'image lorsque

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c’est utilisé à bon escient.

Malheureusement, le monde de la musique et celui du jeu ne communiquent pas encore correctement, malgré que nous [ partagions en grande partie le même public et que des synergies ' innovantes restent encore à trouver. » Petit bémol, tout de même, de la part de Ben Ough, compositeur de la musique d’Arcanum : « La musique reste ce qui est fait en dernier dans un jeu, donc avec le budget qui reste à la fin du développement. En général, pas de quoi engager un grand orchestre ! Et il reste des contraintes techniques : j'aimerais pouvoir faire évoluer la musique en fonction de ce que fait le joueur, ou de ce qui lui arrive. » Un souhait

k 'essentiel pour te compositeur est f s imprégner de l'ambiance du jeu I four créer ia musique ia plus fidèle.

déjà réalisé par certains : dans Anarchy Online, la musique change pendant les combats et, pour son énorme projet Fahrenheit, David Cage a déjà prévu de passer à la vitesse supérieure : « Sur Fahrenheit, nous avons mis au point des méthodes de scriptinq très spécifiques qui permettent de lancer des pistes ou de

ARCANÜM Pour ia musique d'Arcanum, Ben Ough a mêlé des biances musicales de la Renaissance et du XVIIIe siècle

® HOMEW0RLD Jeu superbe graphiquement, Homeworld était aussi servi par une des plus envoûtantes bandes son jamais composées.

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les combiner en fonction du contexte.

Cela permet par exemple d'avoir une bande son parfaitement calée à l'image en permanence, de lancer des sons synchronisés avec des changements de plan et bien d’autres choses vraiment étonnantes. » Mais, en l'absence de moyens suffisants, il faut apprendre à jongler avec les contraintes, être malin et savoir remplacer la quantité par la qualité. Ainsi, Zak Belica, le compositeur de la musique de Myth III, aurait voulu engager tout un orchestre symphonique pour -la bande son du célèbre jeu de stratégie. Pour des raisons de budget, il a dû revoir ses ambitions à la baisse : « J'ai dû récupérer la musique depuis une

bibliothèque de samples, puis les travailler sur un sampler digital.

En revanche, j'ai pu engager une musicienne classique, la violoncelliste Lori Coldston, que vous avez forcément entendue jouer sur les disques de Nirvana In Utero et MTV Unplugged. C'est une artiste de grand talent et elle a su insuffler une véritable passion dans les morceaux qu'elle a interprété. » Mais, matériellement, comment travaille le compositeur ? Travaille-t-il au fur et à mesure du développement ou attend-il d’avoir le jeu en main pour faire sa musique ? « Non, nous dit Tim . Clarck, neuf fois sur dix quand on compose la musique on n'a jamais vu le jeu ! Ce qu'il faut faire, une fois le contrat signé, c’est de rester en contact très

l'anachronisme d’Arcanum, a mélangé une. musique Renaissance à des morceaux du XVIIIe siècle.

Des démarches intéressantes, mais qui sembleraient bien conformistes à David Cage. « Pour moi, dit-il, une bonne musique n'est pas qu'un simple habillage, elle doit apporter quelque chose à l'image, compléter son message ou en apporter un différent de manière subtile.

La collaboration avec David Bowie a été édifiante à cet égard. La manière dont il a spontanément pris le contre-pied de l'univers purement SF de Nomad Soûl en créant des chansons très acoustiques et mélodiques m'a réellement surpris. Peut-être qu'un artiste moins talentueux aurait été tenté d’accentuer au contraire l'aspect technologique de l'univers en créant

une bande son très techno. Bowie a préféré donner un sens différent à Nomad Soûl en apportant l'humanité dans ce monde déshumanisé par la chaleur de ses mélodies et l'utilisation d'instruments presque anachronique dans ce contexte comme des guitares électriques très "fifties". » Bref, un appel à plus d'audace et de créativité, tant de la part des auteurs que des éditeurs. Laissons le mot de la fin à David Cage :

« Je crois que les mentalités vont évoluer dans les années qui viennent. En 2004, il y aura 270 millions de consoles dans le monde. Le jeu vidéo va de plus en plus vers le grand public, et le grand public est demandeur de qualité car il y est habitué au cinéma. Il ne faut pas que le jeu vidéo le déçoive. »

V

^^^[sSURE^abande son de Diablo est absolument inoubliable tant elle est déprimante!

étroit avec le producteur du jeu et les scénaristes. Dès que possible, je lis le script pour bien m'imprégner de l'atmosphère, j'essaie de "sentir" l'ambiance et je commence à imaginer une musique. Je mélange dans ma tête tous les éléments que je possède et ça se transforme petit à petit en musique. Ensuite, je la fais écouter à l'équipe, et ils me donnent le feu vert pour continuer. »

Méthode très différente de celle de Ben Ough, qui, lui, a « besoin de voir le jeu. Je commence très tôt, nous dit-il, en regardant les artworks, ce qui me permet de me faire une première idée. Mais, le plus vite possible, il faut que je joue au jeu ». C'est donc à partir de cette première imprégnation, et des indications des développeurs, que les musiciens vont bâtir l'ambiance sonore.

On reproche souvent aux musiques de jeu leur conformisme : cordes en mode mineur bien gothique pour les jeux orientés horreur, symphonies « héroïques » pour la fantasy, techno pour la science-fiction... Comment échapper à tous ces clichés ? Là encore, les réponses sont très différentes. Tim Clarke, qui a composé une musique très « industrielle » pour Tribes 2, y voit surtout l'influence des éditeurs : « Beaucoup de producteurs manquent d'imagination : impossible, par exemple, de mettre de la musique classique dans un jeu de SF. À ce niveau-là, on a un peu les mains liées, mais, heureusement, de plus en plus les compositeurs osent prendre des risques. » Pour éviter les clichés, il faut donc ruser, multiplier les sources instrumentales ou les influences. Ainsi, pour Myth III, jeu à l’ambiance très « primitive »,

Zak Belica, outre les instruments, a enregistré des sons métalliques obtenus en frappant sur des boucliers, ou des tambours de peau. Ben Ough, lui, pour accentuer

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La sfrafégle au "tour par four a enfin un nouveau roi !

SUJET

WÊÊÊÊÊ^^mmm

Le lieu est impressionnant : le CNAM (Conservatoire national des arts et métiers), sis en plein centre de Paris dans le 1er arrondissement, porte fièrement ses bientôt trois siècles d'existence. Mais que l'âge de la bâtisse ne trompe personne : dans ces murs vénérables, on forme depuis toujours des étudiants aux techniques les plus modernes. Imagerie vidéo,

« multimédia »... rien ne manque à la panoplie des formations high-tech qui y sont offertes. Rien, sauf peut-être un enseignement spécifique à ce qui nous préoccupe au premier chef dans ce

■ STEPHANE NATKIN « Le jeu vidéo nous a paru le meilleur choix pour un DESS multimédia. »

Une école de jeux vidéo?

Voici quelques années, l'idée aurait paru totalement farfelue et n'aurait suscité que ricanements au sein de nos chères institutions universitaires. La France semble vouloir prendre la tête de la course aux diplômes, grâce à deux écoles prestigieuses : le DESS Jeux vidéo et médias interactifs au CNAM pour les plus diplômés d'une part, la création de Supinfogames au sein de l'école des métiers de l'image Supinfocom, pour les bacheliers, d'autre part. Nous sommes allés rencontrer les initiateurs de ces formations d'un nouveau genre.

magazine, les jeux vidéo. À l'origine de cette idée, on trouve Stéphane Natkin, directeur du CEDRIC (centre d'études et de recherche en informatique du CNAM), donc pas n'importe qui. Comment une telle idée a

pu germer dans l'esprit d’un homme a priori si sérieux ? « Ici, nous répond-il, nous avons quelques-uns de meilleurs enseignants spécialistes du Multimédia, et, à côté de nos autres formations, nous voulions depuis déjà trois ans créer un DESS. Mais le « Multimédia », c'est un sujet trop vaste. Nous avons donc procédé par élimination. Le Web Design ? Pas très intéressant.

La télévision interactive ? Pas vraiment de débouchés professionnels pour l'instant...

À force d'éliminer, nous sommes tombés sur le jeu vidéo, qui présentait pour nous plusieurs aspects intéressants : il fait appel à toutes les techniques de pointe en informatique, c'est un secteur en forte demande de salariés compétents et il nous permettait de travailler avec des entreprises françaises très importantes sur le marché. Une fois cette décision prise, nous avons voulu comprendre le processus de production de ce domaine afin de savoir quels enseignements seraient les plus pertinents. Pour cela, nous avons enquêté auprès des professionnels, ce qui a représenté deux ans de travail. Nous y avons compris que ce qu'ils voulaient, c’était que nous fassions la partie de la formation qu'ils sont obligés de faire eux-mêmes : apprendre à gérer un projet, à travailler en équipe, et, pour les non-informaticiens, des connaissances de base en matière d'algorithmes. Ce DESS,

SUJET

^i

c'est le résultat de ce travail de fond. »

Mais Stéphane Natkin était-il lui-même un joueur passionné lorsque ce travail a commencé ? « Pas vraiment, répond-il.

J'ai un peu joué, mais surtout j'ai beaucoup regardé les jeux vidéo qui sortaient.

J'ai trouvé que Black & White, pour prendre un exemple récent, était vraiment exceptionnel. Le plus fascinant en ce moment, c'est sans doute le jeu en réseau, voire comment les gens réagissent à des environnements virtuels, tout en étant en relation avec d'autres êtres humains. » Très bien, mais, au fond, comment enseigne-t-on le jeu vidéo ? Et ne craint-il pas, en créant

une génération de « technocrates » du jeu vidéo, de tuer la créativité d'un genre né dans le bricolage ? « Tout d'abord, il faut bien se souvenir que notre formation est un DESS, donc un enseignement dont les deux caractéristiques essentielles sont d'être axé sur le monde professionnel et d'accueillir des gens ayant déjà un certain bagage derrière eux : soit une expérience professionnelle qu'ils veulent enrichir, soit des diplômes qu'ils veulent compléter par une formation pratique. Donc, nous n’avons ni à leur donner des connaissances de base, que nous considérons comme acquises à partir du moment où nous acceptons leurs

dossiers, ni à les couler dans un moule précis. » Autrement dit, les futurs étudiants auront déjà leur propre personnalité lorsqu'ils arriveront dans le DESS.

« Bac + 4 ou + 5 »

Si vous êtes à peine au lycée, armez-vous de patience : comme tout DESS, celui-ci recrute à bac + 4 ou 5. En revanche, il ne se limitera pas à certaines formations.

Une grande partie des postulants sera sans doute constituée d'informaticiens, mais les diplômés en audiovisuel, arts plastiques, musique, communication... seront les bienvenus. « Un des objectifs du DESS est clairement d'apprendre aux informaticiens et aux "artistes" à travailler ensemble. Nos enseignements devraient, d'un côté, donner aux informaticiens une connaissance des

Le programme du DESS

Outre les conférences données par des professionnels, le DESS s’orientera autour des enseignements suivants :

-    Gestion de projets (60 heures).

-    Acquisition des bases du multimédia (programmation, bases de données, traitement du son et de l’image, écriture multimédia, arts et technologies, etc.), soit cinq modules de 30 heures en fonction de la formation initiale des étudiants.

-    Et enfin et surtout, 120 heures sur la réalisation du projet de fin d'études - un jeu -suivies d'un stage en entreprise (il s'agit d’un DESS et non d'une formation théorique). Rappelons qu'il faut être titulaire d’un bac + 4 ou + 5 et que les dossiers sont à retirer en fin d’année universitaire.

SUJET

I

■ SUPINFOCOM Créee pour restructurer une région sinistrée, Supinfocom est devenue une référence européenne en création graphique.

Les métiers des

jeux vidéo

jfllon

■ GUIDE PRATIQUE

L'Étudiant vient de publier ce

Directeur artistique

mi

petit guide consacré aux formations en jeux vidéo.

arts plastiques qui leur fait souvent défaut, de l’autre, apprendre à des artistes à travailler en équipe et à prendre conscience des contraintes techniques. »

Inter à placer

Ljeu différent mais ambiance tout aussi studieuse à Supinfocom, école de création graphique créée en 1988 à Valenciennes, dans le but avoué de créer un pôle de technologie et d'emploi dans une région sinistrée par la fermeture des mines et des aciéries. En douze ans, Supinfocom, spécialisée dans l'infographie et les images numériques, s'est hissée au tout premier rang des écoles européennes, collectionnant les récompenses et fournissant au cinéma quelques-uns de ses meilleurs talents - plusieurs anciens élèves travaillent pour ILM (société responsable des effets spéciaux pour Lucasfilms) et des gens comme Titof (réalisateur de Vidocq)

Le programme de Supinfogames

Attention, les inscriptions se font très tôt, donc si vous êtes intéressés, jetez-vous sur votre téléphone dès la lecture de cet article terminée i Pour postuler, il faut être titulaire du bac, ou de bac + 2 pour entrer directement en 3‘ année. La première année d’études s'articulera autour d'un « tronc commun » comportant sémiologie de l'image, typographie, programmation informatique et mise en page. La spécialisation se fera en deuxième année, entre les étudiants souhaitant se tourner vers le « tronc » informatique ou le « tronc » image, spécialisation approfondie en 3' année.

Enfin, la 4' année devrait être celle d'un stage pré-embauche en entreprise.

en sont également diplômés. Du multimédia au jeu vidéo, le pas n’était pas bien grand et il est en passe d'être franchi. « De plus en plus, de nos étudiants étaient embauchés par des développeurs et des éditeurs de jeux vidéo », nous dit Marianne Fontenier, cofondatrice de Supinfocom et (future) directrice de Supinfogames, « mais ils n'avaient pas une formation spécifique pour les jeux. C'était donc à leur employeur de les former, ou à eux d'apprendre sur le tas. Il y a un besoin de la part des éditeurs qui n’est pour le moment absolument pas comblé par le système éducatif.

Notre souci premier, ici, c’est l'emploi, et la demande est forte. »

Pour atteindre les buts que s'est fixés l’école, pas de secret, mais un mélange

entre le savoir-faire de Supinfocom en matière d'image et celui des nombreux intervenants professionnels qui devraient assurer les cours 100 % axés sur les jeux vidéo. « En outre, ajoute Mme Fontenier, pour notre année d'essai, nous allons faire fusionner des groupes de nos étudiants, qui n'ont, pour la plupart, que des connaissances très limitées en informatique, avec des étudiants de l'UE (Institut informatique et entreprise), nos voisins de campus. Ce sera une première tentative de rencontre entre des étudiants aux profils très différents. » Car, inutile de vous désespérer et de nous dire que cet article arrive trop tard pour vous inscrire, Supinfogames n'existe pas encore. Elle ne démarrera qu'à la rentrée 2002, mais, en

COLLECTION

PRINTEMPS/ ETE 2008

rtGhost Recon est une réussite sur tous les plans (...) Indispensable pour les inconditionnels du jeu d'action/tactique."

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SUJET

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■ CARLO ET VIRGINIE Carlo rêve d'un jeu à la Shenmue. Virginie se destine aux CD-ROM culturels.

attendant, l'année 2001/2002 servira de galop d'essai à cette nouvelle formation : un groupe, composé d'étudiants des deux écoles motivés par le projet est en cours de constitution, groupe qui, au lieu du film « traditionnel », devra concocter en lieu de projet de fin d'année un jeu vidéo, avec l’aide de Cryo et de Cryo Networks.

L'an dernier, déjà, un groupe d'élèves avait développé un soft ludo-éducatif, mais, cette fois-ci, c’est un vrai jeu pour « hardcore gamers » qui devra voir le jour - ou presque : « Le but, précise Mme Fontenier, n'est pas de produire un jeu de A jusqu'à Z - les éditeurs mettent plusieurs années, nous n'allons pas faire ce travail en une année scolaire, mais d'avoir quelque chose de vraiment professionnel, susceptible, pourquoi pas, d'intéresser un éditeur. »

Inter à placer

Justement, comment réagissent, pour le moment, les « professionnels de la profession » au lancement de Supinfogames ? « Les réactions sont très positives. Les plus rapides ont été Cryo, puisqu'ils nous ont permis d'utiliser leur moteur graphique pour le développement

génial, c’est une tuerie" et puis maintenant c’est fini, il est déjà oublié. Alors que Half-Life est sorti depuis trois ans et qu'il vit toujours. Pourquoi ? Grâce au mode Multi ! Si on participe à la création du jeu, il faudra absolument qu'il soit on-line - surtout que le moteur de Cryo le permet. »

Et quel profil la directrice voit-elle pour ses futurs étudiants ? « Des filles !, répond-elle en riant ! Non, plus sérieusement, il n'y aura aucun favoritisme, mais, même si je ne suis pas une fanatique de jeux, j'ai quand même le sentiment que c'est encore un monde très masculin et que, si notre école arrive à faire rentrer plus de filles dans les équipes de développement, les jeux y gagneront. De façon plus précise, pour rentrer à Supinfogames, il faudra le bac, plutôt artistique ou informatique, voire un bac + 2 et un bon dossier. »

Un programme très ouvert, donc, et à orientation résolument professionnelle. Bref, un excellent moyen de faire d’une passion son gagne-pain ! ■

- Rémy Goavec

du jeu. Les autres se montrent intéressés, même si, pour l'instant, nous n'avons pas encore de partenariats précis - ça, c'est le travail auquel nous devons nous atteler maintenant. » Impossible, pour le moment, d'interviewer les étudiants de Supinfogames, puisque la première promotion ne sera choisie que l'été prochain. Mais que pensent les étudiants de Supinfocom qui vont participer au premier projet ? En tout cas, il suffit de faire le tour d'une salle de classe pour trouver quelques fans de jeux vidéo. Évidemment, pour le jeu de « fin d'études », chaque étudiant a un projet différent : si Matthieu se verrait bien travailler sur un quake-like, Virginie, elle, verrait plutôt un jeu de stratégie... Mais, très vite, un consensus se dessine, celui du Multijoueur. Comme l'explique Charles : « Le jeu Solo, c'est mort. Regarde Max Payne : quand il est sorti, tout le monde a dit "c'est

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Mail : Suplnfocom@compuserve.com

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Amélie Poulain    56 658 II était une fois dans l'ouest    56657    Le bon, la brute...    56 743 Taxi

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56685 Gangsta's Paradise 56788 La haine 56686 Rock Superstar

Back in bizz    w

}.3elsuncebreakdovvn ,56690 Ghetto supa star 56694 Men in Black 56634 Stan Bowwow 56796 Ghost Dog 56646 Miss california 56637 Surv LCendrillon du ghetto 56797 Girls, girls, girls 56687 My name is ”56632 The n j.Clint Eastvvood 56689 I got 5 on it 56621 R n'b 2 rue 56770 U rei Corne with me 56684 Intergalactic 56618 Real slim shady 56619 Wall Doo wop 56643 It wasn't me 56 693 Regulate 56692 Whal : Family at'fair 56624 J'voulais    56785    Ride or die 56695 Wild

91 ROCK_î----—

1 Black eyed boy 56769 Le vent nous portera 56641 Pulp fiction 56786 btill I Californication 56696 Me gustas tu 56 761 Scar tissue 56762 Sunday Hit the road jack .56 763 New year's day 56 775 Sing    56764 We an

Hôtel California 56757 Oye como va 56790 Stairway to heaven 56791 Wor

NCE / ELECTRO / VARIÉTÉS-—

Aerodynamic 56642 Daddy DJ 56812 Popstars(generique) 56798 Trac Ain't it funny 56874 l'm a slave 4 U 56626 Près de moi 56640 U ai : Ail for you 56631 I will survive 56636 Sex bomb 56709 Up & l un'tlightthe.-moon... 56771 It's raining men 56778 So I begin 5f>80i Upt< : Can'tgetyôuout.„head 56876 La musique 56623 Starlight    56878    Was

j. Comme je t'aime 56776 Little L    56870    Toutes les femmes de ta vie 56800 You n

5.6 697 Aïcha

Could vou be loved 56759 Jammin'    56 758 No vvr

Dépareillé    56774 La voix des sages 56772 Trop p

INES NATIONAUX / DIVERS / PUB / NOËL----

Hvmne Algérie 56670 Hymne Israël-Hatikva 56746 Hymne Sénégal 56604 Pub Dim Hymne Allemagne    56663    Hymne Italie    56811 Les rois mages    56605 Pub FHollywood

Hvmne Chine    56892    Lasciate mi cantare    56702 Jingle bel Is    56700 Pub L'ami Ricoré

Hymne Espagne    56723    Hymne Japon    56653 Joyeux Anniversaire    56 620 Pub Levi's

Hvmne Etats Unis    56 667    Hymne Maroc    56768 Petit papa noël    56703 Pub Nescaté-Colegiala

Hymne France .56.720 Hymne Portugal 56713 Pub CNP Jazz suite 5.6810 Pub Nescatë-Open'up

MES Nokia: 32xx-33xx-5510-6090-61 xx-62xx-63xx-7110-81 xx-82xx-83xx-88xx-9xxx Ericsson: R320s-R380-R520-T20e-sT19m Motorola: 250-7389i-7689-V50-Vi00 Sagem: 93x-94x-95x-30xx-9500 Philips: 238-268-Ozeo-Savvy-Xenium

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C'est incontestablement la participation de l'ensemble de la rédaction au beta test de Dark Age of Camelot qui fut l'événement du mois !

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29 novembre

Selon lui, il s'agirait d'un bonnet, mais    8 novembre

En rentrant chez lui en métro,

l'équipe n'est pas convaincue.

Littéralement drogués de Dark Age of

Rémy se fait aborder par une séduisante

Camelot, Fred, Loïc, Luc et Seb se retrouvent

quarantenaire qui l'invite même à venir contempler son divan. Décidément très

5 décembre

Électrisés par l'émission Popstars

chaque soir sur le serveur, renonçant ainsi presque totalement au sommeil.

marqué par son expérience dans Majestic, le jeu de rôle « grandeur nature » sur le Net, il refuse catégoriquement de céder à ses oeillades, certain qu’il s'agit d'une espionne des hommes en noirs qui cherche encore à lui mettre un micro dans les chaussettes.

(qu'ils ne ratent jamais) et le succès de leur groupe, Seb et Sophie reprennent à tue-tête « Toutes les femmes de ta vie ». Rémy décide de se petit-suicider sur son bureau, quant à Loïc, il parvient à arrêter Fred qui avait déjà empoigné son moniteur à deux mains, le regard complètement fou.

Le problème, c'est qu'ils souffrent d'une identification maximale à leurs personnages : Seb tente ainsi de foudroyer les PC qui plantent, Fred essaie de charmer Sophie pour en faire son familier, Loïc s'exprime par Groumfs comme son Troll et Luc essaie de réduire la dextérité des maquettistes.

3 décembre

L'arrivée du beta-test de Dark Age of Camelot fait l'effet d'une bombe : Seb y plonge corps et âme, comme le reste de la rédac. Mais incapable de s'arrêter de jouer la nuit, fou de désespoir lorsque les serveurs sont down, il déleste Loïc de ses tâches pour en faire sa Hot Line personnelle.

6 décembre

Gary, notre pigiste Zen, est chargé de faire la soluce de Battle Realms. Soucieux de respecter au mieux l'esprit du jeu et pour se donner du cœur à l'ouvrage, il décide de s'envoyer un verre de saké à chaque fois qu'il rate une mission.

3 décembre

Tout Gen4 serait-il tombé sous l’emprise de Camelot ? Non, un petit Remy résisté encore et toujours, retranché dans l'univers virtuel d'Anarchy Online. Son cri de guerre : « Les shamans, ça pue et c'est nul, y z’ont même pas de nanotechs !»

4 décembre

Soucieux de passer dans la présente rubrique, Noël provoque la stupéfaction générale en arrivant à la rédaction avec une capote géante rouge sur la tête.

7 décembre

Gary, notre pigiste Zen, est retrouvé sous le bureau de Rémy. Un litre de café salé est immédiatement préparé... après avoir tenté de le réveiller à coup de baffes.

lO décembre

Pour fêter comme il se doit l'arrivée d'un nouveau PDG à la tête de Gen4, la rédaction décide immédiatement de prendre un an de vacances aux Seychelles... pour commencer.

Dark Age of Camelot et Return to Castle Wolfenstein

«leux favoris :    «leux favoris :

Anarchy Online    Dark Age of Camelot

et Empire Earth    et Etherlords

Jeux favoris :

Battle Realms et Alien vs Predator 2

ON VOUS AVAIT PRÉVENUS

Un véritable festival de versions finales, merci à tous les éditeurs ! Nous avons tout essayé, voici notre rapport !

Zorro

Dans le test, nous nous plaignions de la caméra externe du jeu qui n'en faisait un peu qu'à sa tête.

Dans la version finale, on peut la repositionner à sa guise avec la souris. Ce n'est pas très pratique à utiliser mais l'option a le mérite d'être là. Autre différence par rapport à la version testée : lorsqu'on se plante de combinaison dans un combat, on peut la retenter, au lieu de faire perdre l'assaut au joueur. Cela rend donc le jeu plus facile.

Ghost Recon

Si les bugs observés sur la version test ont bien été corrigés, nous avons été un peu déçus par la localisation, le doublage étant beaucoup moins coinvaîncant que la version américaine.

Moto Racer 3

Les bugs de collision du mode Trafic permettant aux voitures de s'encastrer parfois les unes dans les autres est préssent dans la version finale. Dommage ! Heureusement, rien d'autre à signaler.

Cossacks : The Art of war

Les paysans ne rentrent pas systématiquement dans les mines, une fois construites. Une fois en formation, les grenadiers n'envoient pas toujours leurs grenades sur les bâtiments ciblés et préfèrent aller se coller le nez dessus !

IL2~Sturmovik

Rien à signaler sinon un bug sonore sous Windows XP et carte son Creative, peut-être inhérent à nos bécanes d’ailleurs.

Empire Earth

Les bugs d'intelligence Artificielle observés dans la version test ont été corrigés. La localisation est plutôt bonne.

Alien vs Predator 2

Toujours quelques rares bugs de pathfinding : il arrive que les aliens restent coincés dans le décor au lieu de bondir sur le joueur.

Le verdict

Nom du jeu

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NOM DU JEU

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GRAPHISMES

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MULTIJOUEUR

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Le Comparatif (première colonne) classe les jeux analogues par ordre de préférence. Idéal pour savoir ce que vaut le produit par rapport à la concurrence.

Graphismes, Audio et Multijoueur (deuxième colonne) sont notés sur six, exactement comme la note finale. 1 étoile : passable.

2    étoiles : insuffisant.

3    étoiles : moyen. 4 étoiles : bon. 5 étoiles : très bon. 6 étoiles : excellent.

Les Pour et les Contre détaillent les points essentiels qui nous ont plu ou déplu.

Processeur et mémoire déterminent le type de machine demandé et recommandé pour profiter du jeu. Les Possibilités graphiques indiquent les librairies 2D (accélération logicielle) et 3D (les autres) gérées par le produit. Les Possibilités Multijoueur signalent le nombre de joueurs supportées selon les connections ainsi que la vitesse minimum de transfert requise.

POUR :

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CONTRE :    .    -

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EN DEUX MOTS...

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CENTRE D ESSAI

■    En un clin d'œil

Pour tout savoir sur les éventuels problèmes d'installation ou de prise en main (place sur le disque dur, configurations détectées, difficulté, etc), consultez ce pavé.

■    Performances graphiques

Réservé aux gros tests, ce pavé détaille 192 configurations graphiques différentes. Il serait étonnant que vous n’y trouviez pas la vôtre. Pour la lire, choisissez votre carte graphique à gauche, votre type de processeur et votre Ram en haut. Reportez-vous au résultat.

Notons que la partie « logiciel » (tout en bas) concerne les jeux en 2D.

B Motivation

Cette courbe reflète le plaisir éprouvé par le testeur tout au long des heures de jeu (de deux à vingt heures). Un petit commentaire accompagne les moments forts. Ce tableau peut se doubler d'un second tracé correspondant au mode multijoueur s’il est géré par le jeu.

Centre

dressai

BENCHMARK

640 x 480 min.* 640 x 480 «nax.** 800 x 600 min. 800 x 600 max.

1 024 x 768 min.

1 024 x 768 max.

- DÉTAILS MINIMUM

■ PETITE CONFIGURATION

■ CONFIGURATION STANDARD

■CROSS

E CONFIG

U RATION

Peut tu» U

300

809

PcNftjull

300

1649

600°°

2 309

Pat tin U

400

2 349

Celeron

450

2 492

Perl tin 111

500

2 509

Pentium fil 700

3 239

Pentium III

933

4 089

T-fitrd

900

4159

TStrd

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4 809

Petit kia III

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6 202

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Le moteur 3D de Red Faction est suffisamment véloce pour profiter de tous les détails sur une petite confia... À condition de ne pas monter au-delà du 800x600.

h .--y : • - r

1 1 MON APPLICABLE

liO^tt- -j ÇA RAME

1_____CA TOURNE

À partir du 750 MHz. on peut tout mettre à fond en I024x 768: le jeu est alors fluide et plutôt joli. Les plus grosses configs pourront profiter de plus hautes résolutions.

• 1 ÇA FONCE !

Jeux favoris :

Dark Age of Camelot et Return to Castle Wolfenstein

«Jeux favoris :

Empire Earth Stronghold

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Edge of Chaos et Max Payne

Jeux favoris :

Return to Castle Wolfenstein et Alien vs Predator 2

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Ultima IX et Funtracks

Jeux favoris :

Return to Castle Wolfenstein et Harry Potter

W?>:V

* ■

Janvier 2002

H 15 types d'ennemis BS 13 armes B 7 missions B 3 boss

B golti américaine B aucun bug constaté

http://www.activision.co

m/games/wolfenstein/

home.html

4 ' Tout en chiffres

remier je

. *

Bon, c'est un secret pour

personne, surtout pour ceux qui ont eu la chance de jouer sur le Net avec la démo, Return to Castle Wolfenstein est graphiquement magnifique et bénéficie d'un moteur graphique encore plus véloce qu’un coureur cycliste survolté qui aurait avalé trop de substances douteuses à l'insu de son plein gré. Pour en finir (alors que le test commence, ça c'est fort) avec la partie technique, disons que sur une carte moyenne type GeForce 2 MX, on peut jouer en 1 024 x 768 avec un bon niveau de détail, dans de bonnes conditions, avec un disque dur fraîchement défragmenté et une carte mère de bonne humeur. Et ça, c'est plutôt une bonne nouvelle ! Et quid des plus grosses configs, claironnent en chœur les richards déjà équipés de processeur 1,8 GHz ? Eh ben là, vous en prendrez plein les mirettes en activant le Trilinear Filtering et l'antialiasing 4 couches (aucun rapport avec Pampers), puis en montant en 1 280 x 1 024 : le jeu devient alors splendide sans perdre

Vous

enquêterez sur une division SS

spécialisée dans le paranormal.

en vitesse d'affichage. Comme quoi, le moteur de Quake III mis à profit ici a encore de beaux restes.

Bref, techniquement, il n'y a rien à reprocher au jeu. Pardonnez-moi d'entamer un test de manière aussi pragmatique mais je tenais à rassurer les flippés de la RAM, les

angoissés du MHz et autres maniaques du benchmark, dont du reste, nous faisons partie !

Bien, maintenant, voyons le jeu en lui-même. Comme pas mal d'entre vous le savent déjà, on incarne un espion américain infiltré au château Wolfenstein durant la

■ CHAUDE AMBIANCE Certains zombies sont tellement chauds qu'ils projettent des jets enflammés. Garez-vous, ils sont aussi dangereux que le lance-flammes.

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Informations exactes au 10/11/2001.

TEST

Q&Et

Les niveaux bénéficient d'une belle architecture, vous avez un secret?

Avant de créer les cartes, des membres de l'équipe sont allés en Europe pour prendre des centaines de photos de châteaux, en faisant très attention aux détails. Nous avons aussi fait des recherches en bibliothèque et nous sommes basés sur des photos d'installations nazies. Graphiquement, lé jeu est totalement inspiré de modèles existants. Dans l'esprit, le jeu est assez fidèle a Wolfenstein 3D...

De nombreux éléments du premier jeu sont là ! Nous avons intégré de nombreux passages secrets où l'on peut découvrir de l'or, on se restaure en mangeant des dindes et bien sûr, nous avons des centaines de nazis à tuer !

Le moteur étant celui de Quake III, allez-vous mettre le code à disposition des joueurs ?

Un SDK (Software Développement Kit) va être mis en téléchargement très prochainement afin que chacun puisse créer ses MOD. C’est une tradition chez ID Software et nous la respectons.

Le scénario ne se ressent pas dans le jeu et se

limite à une histoire racontée au travers de briefings.

Seconde Guerre mondiale, et chargé d'enquêter sur une division SS spécialisée dans le paranormal, dont le chef est une sorte de Mulder teuton qui, en l'occurrence, s'appelle Himmler. Au début, on ne sait absolument pas ce que les Allemands tripatouillent (le terme est bien choisi, vous comprendrez lorsque vous avancerez dans le jeu) et en plus, ça commence mal : le

joueur débute enfermé dans une geôle souterraine. Rassurez-vous, on n'y passera pas les quinze heures de durée de vie du jeu (oh dommage, j'ai déjà lâché le morceau) à faire la causette à des souris, et on s'échappera presque aussitôt, direction la surface.

D’emblée, le décor du château fait plaisir à l'œil grâce à de belles textures et à une architecture dont

la qualité ne baissera jamais.

Les adversaires, quant à eux, surprennent souvent au fur et à mesure que l'on progresse : lorsqu'on bat en retraite pour tendre une embûche, ils ne tombent pas systématiquement dans le piège et ont même tendance à attendre patiemment ! Ne parlons pas des quelques grenades qu’ils renvoient ou des tables qu’ils renversent pour se protéger, c'est effectivement géré comme promis, même si on ne le voit pas très fréquemment.

Service rapide

Globalement, l'intelligence artificielle (généralement médiocre dans les shoots) est pour une fois équivalente à celle d'un être humain peu évolué (je ne citerai pas de nom), ce qui pour un shoot est assez prodigieux. On est donc souvent surpris par les réactions des soldats et autres satanées guerrières en latex, qui pourraient tout aussi bien officier dans les vitrines des rues d'Amsterdam. Elles sont coriaces les bougresses! Rapides, agiles, elles enchaînent les roulades malgré des talons téléscopiques et vont chercher le joueur dans ses retranchements.

■ DE L'ÉLECTRICITÉ DANS L'AIR Ces résidus d’expériences ratées marchent sur les mains et vous sautent dessus pour vous électrocuter : sortez le Venom !

ACROSS AMERICA

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La nouvelle référence en matière de gestion/simulation ferroviaire!

Si vous avez l'âme d'un pionnier et d'un entrepreneur, te jeu est fait pour vous. Achetez rails, .*ra'nfî marchandises et construisez le réseau ferré de vos rêves. Développez les qares, le traffic de marchandises et de passagers et devenez un des hommes les plus riches de la planète. Mais attention, la tache ne sera pas aussi aisée car vos concurrents feront tout pour vous barrer la route et vous ruiner en déclenchant qreves, paniques

Mi» .1 art». mm «ri». «•».    i «Im. I. CM '!

St rat egy First

TEST

9 OÙ EST LA DÉTENTE ? Vous allez avoir du mal à la trouver puisque là, je suis en mode jumelles ! La lunette de fusil porte moins loin.

OPINION

ID s’est'pour une fois fendu d’un véritable mode Solo et il faut admettre qu’on passe un bon (quoiqu'un peu court) moment. Quelques

Malheureusement, pas le temps de faire ami-ami, on est plutôt là pour faire banq-bang dans la tête.

X-Files teuton

Car en plus, les localisations sont gérées : une première balle au niveau de la trombine fait voler le casque si l’infortunée victime en porte un, la prochaine étant forcément la bonne.

En revanche, il est toujours possible de tuer des adversaires en leur lâchant une rafale de mitraillette dans l’humérus ou l’artère malléolaire, ce qui fait toujours beaucoup rire (alors on sait pas ce qu’est un humérus ?

Qui c’est qui va ouvrir son dico ?).

Secrets nazis

Dans le jeu, les nazis effectuent des recherches liées à l’occultisme. Dans les faits, ils ont fait preuve d’un intérêt pour le paranormal pour le moins troublant.

La Lance de Jésus

Méditation teutonne

Cette photo représente non pas Hitler en train de s'endormir devant la télé, mais Hitler en train de pratiquer un rituel de divination hérité des traditions des Chevaliers teutoniques : le rituel de l'Illumination du plomb. Selon des documents ésotériques entrés en sa possession, on pouvait .lire l'avenir en faisant fondre du plomb au-dessus d’une flamme et en sachant décrypter les formes prises par les billes solidifiées. Littéralement accro à ce rituel, il n'aurait jamais cessé de le pratiquer, surtout les soirs de Nouvel An.

En 1938, Hitler envahit l’Autriche et fait main basse sur une reiique gardée au musée Hoffburg : la Lance de Longinus qui aurait percé le flanc du Christ. Passée par les mains de Charles Martel, Charlemagne, Barbarossa et autres conquérants, elle était réputée garantir les victoires à son propriétaire. Hitler l’a conservée pendant six ans, jusqu'à ce que les Soviétiques mettent la main dessus. Comme les précédents propriétaires, Hitler est mort juste après en avoir été dépossédé (d’une balle dans la tête en ce qui le concerne).

Là, je parle des adversaires « normaux » (dans la mesure où l'on considère un nazi comme un être humain bien sûr) : ceux qui sont fait de chair et de sang. Parce que pour les machins bio-mécaniques, c'est une autre histoire, surtout qu’il s'agit

« d’interlocuteurs » qui ne connaissent que deux sortes de langages : le Venom et le Bazooka. Si vous connaissez tous le second, je m'en vais vous expliquer le premier, ça me permettra d'enchaîner logiquement sur les armes.

morceaux de bravoures dans les catacombes en marqueront d’ailleurs plus d’un même si au final, le jeu n'a vraiment rien de révolutionnaire En fait, c’est essentiellement par sa partie Multijoueur que brille Return to Castle Wolfenstein. Classes variées, cartes

magnifiquement architectures... ça tombe bien, on se lassait de Counter-Strike.

nras. milItlIH. TISTS

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En fait, le Venom n'est ni plus ni moins qu'une énorme sulfateuse rotative. Efficace à courte portée, sa précision devient aléatoire lorsqu'on s'éloigne de sa cible. C’est une arme que l'on récupère vers la fin du jeu, une fois infiltré dans une base secrète. D’ici là, le joueur dispose d’un arsenal sérieux allant des armes de poing aux grenades, en passant par le lance-flammes. Mais celles que l'on utilise le plus fréquemment jusqu'à la moitié du jeu, sont le fusil à lunette et la mitraillette Stern (silencieuse et précise). Ensuite viendra le temps du fusil d'assaut anachronique et puissant, du fusil de sniper à infrarouge et de la bobine Tesla électrique qui devrait beaucoup plaire aux ingénieurs de l'EDF. Bref, rien de bien extraordinaire, c'est fonctionnel et agréable à utiliser.

Le bon équilibre

Au niveau du scénario, il y en a effectivement un, mais en marge du jeu ! On le découvre en lisant les longs briefings puisque les missions consistent pour la plupart à aller d’un point A à un point B en nettoyant tout sur son passage : pas de mécanisme, pas d'énigme, on sent que le jeu a été réalisé par

Comme dans Wolfenstein 3D, on peut trouver des

lingots d’or et de trésors

derrière les

drapeaux

nazis.

les bourrins de chez ID Software.

La lecture de documents et le visionnage de fréquentes scènes cinématiques sont les seuls éléments faisant avancer l'histoire. Nous avons été déçus de constater que le joueur était très peu impliqué et que l'on avait guère la sensation de participer activement. Quelques phases d'infiltration viennent heureusement varier les plaisirs, rappelant beaucoup Project IGI.

Globalement, Return to Castle Wolfenstein est une déception : nous attendions un grand jeu alors qu'il ne s'agit « que » d'un jeu très honnête. La partie Solo n'a rien de marquant (sauf dans les cryptes où les morts qui sortent de terre, le brouillard et les tombes mettent bien la pétoche), la progression est directe, la liberté d'action est inexistante : une jouabilité de bourrin. Alors c'est vrai que c'est

MISSION 3 WEAPONS OF VE NSE ANC?

Part 4 Air Base Assoult

Enter the expérimenta! oircraft test facility via fhe autef compound of the rocket base The airbase heures the lotcst Bâchent 8o317 "Kobra" experimental rocket plane in a hangar at the northern per une ter Upon infiltration of the airbase, elimioate any résistance and proceed to the "Kobra” launch hangar

Vou ifill need to prep the "Kobra" for launch, so look for launch procedure documentation m the facility Once you havc appropriated the ''Kobra" and are airborne. proceed immediotely bock to the 05A airbase in MaMa The Ba317 is reported to travel at spceds in exccss of SOGknot s. so enemyair defenses should offer no problem Contact OSA immediotely upon touchdowtt in Molto for debriefini) and further orders

ôood luck

■ DE LA LECTURE Chaque mission comprend environ cinq parties. Chacune d'entre elles vous inflige un briefing long qu'il est conseillé de lire. Ce sont les éléments de scénario les plus évidents du jeu.

OPINION    de manière spectaculaire. Le moteur physique est donc bien au rendez-vous.

■ FEU À VOLONTÉ Les interactions avec le décor permettent d'utiliser les mitrailleuses.

Du sang,des tripes et des nazis ! C'est direct, immédiat et sans chichi i Attention surtout au passage dans les cryptes. Cependant, ce retour aux sources manque trop de nouveauté et d'ambition pour marquer les esprits en Solo. En Multijoueur en revanche, il va vous falloir votre version !

tellement accessible et rapide qu'on avance vite et que l'on attend les prochains niveaux avec impatience, dommage que la surprise soit rarement au rendez-vous (les troupes d'élite féminines, les expériences, etc.).

Reste le mode Multijoueur incroyable qui, selon-nous,

devrait détrôner Counter-Strike et qui représente l'atout majeur du jeu. Il comporte plusieurs modes plus ou moins inspirés de ce que nous connaissons : le Vol de documents est celui de la démo (les alliés doivent dérober des papiers secrets aux Allemands et les amener dans une salle de

transmission), le Vol de l'or consiste à s'emparer le plus vite possible de lingots d’or et à les charger dans un camion, la Garde du drapeau consiste à capturer cinq zones et à tenir et le mode Destruction consiste à faire sauter un objectif (un sous-marin par exemple). Les modes sont variés, et même si les cartes ne sont pas aussi • nombreuses que prévues, il faut saluer leur remarquable architecture. Riches en passages secrets, complexes mais pas compliquées, elles offrent de nombreuses possibilités de tactiques et devraient rencontrer un vif succès sur le Net, en attendant bien sûr les add-on.

Nous approfondirons l'analyse dans un suivi réseau le mois prochain pour vous donner une idée plus complète de ses richesses. Finalement, si vous aimez les jeux bien réalisés, beaux et courts, si vous avez aimé Project IGI et si vous comptez jouer en réseau, investissez. ■

- Luc-Santiago Rodriguez

■ DARK MISTRESS Vous apprendrez vite à préférer ces nénettes mortes plutôt que vivantes ! Elles sont effectivement rapides et très efficaces !

Spécifications

PROCESSEUR ET MEMOIRE

■    MINIMUM    PII-400 MHz & 64 Mo

■    RECOMMANDÉ - PIII-500 MHz & 128 Mo

■    RECOMMANDÉ    PIII-750 MHZ S 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

X

■ Direct 3D

■ 3dfx

X

■ OpenGL

POSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLivei)

X

■ Dolby Surround/Digital

X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 32 - INTERNET 32

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR

■    CONNEXION MINIMUM    56 Kbps

Le verdict    Retnrn to Oastle IBfolfensteisi

COMPARATIF

■    PROJECTIGI

Un mélange détonnant d'action et d’intiltration malgré un scénario bateau. Une vraie réussite!

S RETURN TO CASTLE WOLFENSTEIN Un mode Solo très correct et assez court et un mode Multi qui va faire date. Une réalisation très soignée.

■    NO ONE LIVES FOREVER

Les sixtîes comme on ne les avait ïamais vues ! Rétro mais indispensable.

■    RED FACTION

Un bon moteur, des véhicules, un vrai scénario. Trop court mais intense !

GRAPHISMES

■ De très belles textures, une bonne animation et surtout une vitesse d'affichage supersonique. Ça fait plaisir !

AUDIO

■ De bonnes musiques d'ambiance dynamique, des voix qui claquent comme des coups de fouet : du bon boulot.

MULTIJOUEUR

■ Des modes de jeu en pagaille, une interface facile pour trouver des parties, des classes de personnage qui se complètent : un must

POUR : La réalisation, le Multijoueur, ranimation, la progression, la jouabilité directe, l'ambiance historique.

CONTRE : La durée de vie, le scénario anecdotique, le manque de nouveauté, la partie Solo sans surprise.

EN DEUX MOTS...

Le jeu est sauvé par un mode Multijoueur en béton et une réalisation parfaite. Déception en ce qui concerne l'aventure en Solo, bourrine mais intense.

16

/ 20

Le grand bleu

Aquanox | Jouez le mercenaire subaquatique dans un shoot 3D splendide.

Pour info

■ ÉDITEUR Fishtank ■ DÉVELOPPEUR Massive Development B GENRE action B JOUEUR(S) 1 à 16 B PUBLIC tout public B PRIX 53 € (350 F) env.

Tout en chiffres

■    70 personnages non joueurs

■    40 ennemis

■    30 missions

■    9 vaisseaux

Version testée

■    version finale anglaise

■    plantages sous Win XP

■    bugs d'affichage avec Radeon 8500

Presque six mois après la sortie de la GeForce 3, les jeux l'exploitant pleinement commencent à montrer le bout de leurs pixels. Parmi eux, Aquanox. Contrairement à ce qu'on peut penser, ce n'est pas qu'une démo technologique pour bundles mais surtout la suite d'Archimedean Dynasty.

Adresse Internet

http://www.aquanox.de/

Le scénario

mêle guerre,

piraterie,

intrigues

politiques et

fantasmes

lovecraftiens.

Au nom d'Archimedean Dynasty, les plus vieux d’entre vous auront sans doute levé le sourcil. Mais pour les juniors qui pensent que Ponq et Pac Man étaient les seuls jeux vidéo qui aient existé avant Tomb Raider et Quake, un bref rappel s'impose. Archimedean Dynasty vous mettait aux commandes d'un sous-marin de combat. Enfin, quand je dis sous-marin, je parle plutôt d'un petit bathyscaphe avec lance-torpilles et canon en guide de périscope. Propriétaire de ce petit monstre de destruction, vous incarniez un

■ PLAN D'AVENIR Après avoir escorté le navire du fond, ma paye me permettra peut-être de passer à un joujou un peu plus sérieux que mon Yellow Submarine.

mercenaire vivant de petites combines et de grands dogfights subaquatiques. Ainsi, vous naviguiez de base en base pour trouver de quoi gagner de l'argent et acheter plein d'améliorations pour votre vaisseau. Une sorte de Wing Commander sous les eaux en

somme, avec un gameplay assurément plus centré sur le shoot que sur la simulation.

Quant à ceux qui se demandent pourquoi l'action se déroule sous la mer, s’ils passaient comme moi leur temps libre à visiter des centrales nucléaires et à décrypter

SS GRAN TURISM'EAU Au fil des missions, vous accéderez à de nouveaux submersibles, plus véloces et plus puissants, comme dans un jeu de voitures.

ta

Un sous-marin sous la main

QUAKE-LîKE Aquanox n’est pas difficile à prendre en main. Voici l'interface expliquéi^^

QsR

1.    S'affichent ici des infos sur la cible que vous avez verrouillée. Son apparence mais aussi son état de santé.

2.    On ne les présente plus, ce sont les traditionnels témoins des boucliers.

3! Les chiffres vous indiquent la vitesse et la distance de la cible cependant que la partie droite décrit la cargaison. Une sorte de boîte à gants quoi !

4.    Sur la mire, la flèche rouge vous indique l'emplacement de votre cible, la jaune pointe quant à elle vers le navpoint.

5.    Outre la profondeur et la vitesse, ce compartiment affiche le bruit que vous faites (important pour rester discret) et le nombre de leurres sonores dont vous disposez.

6.    Le zoli radar/sonar 3D est accompagné d'une barre vous indiquant l'état de votre

générateur.    ,    .

7.    Ici, outre des jauges pour vos senseurs et votre moteur, vous pouvez voir l'arme sélectionnée et les munitions restantes. Le cercle vert quant à lui sert de compas.

Que pouvez-vous nous dire sur l'histoire d'Aquanox?

Elle commence là où s'achève celle d'Archimedean Dynasty.

En 2666. cinq ans après la guerre contre la race biomécanique des Bionts, Aqua doit faire face à une terrible épreuve. Tandis que le héros et ses ailiers pourchassent des pirates, des choses étranges surviennent : une opération militaire tourne au désastre, des raz de marée recouvrent les terres et de gigantesques créatures s'échappent de leur prison en criant vengeance.

Le héros est quant à lui au milieu de l'ouragan. Quelles sortes d'adversaires croiserons-nous dans le jeu ?

Pour la plupart, ce sont des terroristes, des dealers ou des putschistes mais il y a aussi quelques ennemis dont vous ne sauriez rêver dans vos pires cauchemars. À moins que vous bayez l'habitude de rêver à des pieuvres grosses comme deux pétroliers.

des dialogues plutôt bien écrits et des doublages de qualité.

Seul regret à ce sujet, le héros ne bénéficie plus comme autrefois de la voix française de Bruce Willis. Mais trêve de bavardages, c'est l'heure de la première mission, l'heure de

taquiner le plancton et surtout l'heure de voir si le moteur 3D est vraiment aussi terrible qu’on le dit.

Sur ce point, cela ne fait aucun doute : Aquanox est une vraie tuerie graphique. La flore sous-marine ondoyante, les petites bulles qui défilent devant le cockpit, les rais de lumière dardés par le soleil de surface, tout concourt à vérifier l'adage : les images de synthèse d'hier sont la 3D temps réel d’aujourd'hui. Le plus appréciable, c'est qu'avec une GeForce 2 MX, c'est déjà très beau. On a certes droit à moins de détails mais l’essentiel est là, et comme la maniabilité, les animations, et surtout le scénar sont au rendez-vous, on parvient sans problème à se mettre dans le bain.

Poisson noyé

Pour le reste, il faut bien le reconnaître, le jeu n’a pas trop évolué depuis Archimedean Dynasty. Servi par une histoire relativement riche et adulte où la guerre, la

I SOCIAL Les conversations permettent de suivre l'histoire et d'accéder aux missions.

les prophéties de Nostradamus, ils sauraient que l’eau protège de la radioactivité qui ne manquera pas de pourrir la surface terrestre aux alentours de 2666. Voilà, c’était long mais j’ai tout dit et j'ai eu bien raison de le faire, parce qu'en bonne suite d'Archimedean Dynasty qu'il est, Aquanox reprend tous ces éléments.

Cure thermale

Après une intro sympa, vous I retrouvez ainsi Emerald Flint dans la I même piscine géante qu’autrefois... j ou du moins dans les vestiaires de la I piscine. Lorsque le jeu commence,

I vous êtes en effet sur une base où 1 vous pouvez commercer, customiser I votre vaisseau et vous tenir au fait des derniers potins du coin.

! Et cette dernière occupation est J de loin la plus importante puisque j c'est par elle que vous accéderez , aux missions et pourrez progresser , dans la campagne en discutant I avec les personnages non joueurs.

, Représentés par un portrait façon , BD américaine, ils sont servis par

WOLFGANG

WALK

Chef de projet

I

Loin d'avoir tout misé sur la réalisation, les gars de Massive Development ont réussi à faire un jeu intéressant au niveau du scénario en cumulant de nombreuses influences et en intégrant un élément fantastique. Mais ne vous y trompez pas, c'est bien un jeu d'action et rien que ça qui vous attend dans les profondeurs d'Aquanox.

La gestion d’ailiers et les modes Multi amènent du sang neuf par rapporta Archimedean Dynasty.

B CITÉ BALNÉAIRE Les cités sous-marines sont splendidement rendues.

On ne se lasse pas de les « surnager » en vue externe pour admirer le moteur 3D.

piraterie, les intrigues politiques et les fantasmes lovecraftiens se mêlent avec bonheur, Aquanox n’est cependant rien d'autre qu'un banal shoot dans la flotte avec un scénar très dirigiste : on papote pour trouver des missions, on blaste pour gagner de l'argent, on upgrade son rafiot et on retourne blaster.

Certes, la gestion d’ailiers et les modes Multi amènent du sang neuf par rapport à Archimedean Dynasty, mais on ne peut s'empêcher de penser qu'il y avait matière à mieux exploiter l’univers du jeu. Ainsi, on aurait aimé pouvoir vivre sa petite vie, comme dans l-War 2. On aurait aussi voulu qu'il soit possible de remonter en surface, fut-ce pour

bronzer au plutonium. Une touche de réalisme n'aurait pas non plus nuit à l'ensemble : que les ennemis explosent dans d'improbables feux d’artifices sous l'eau, passe encore, mais que votre sous-marin rebondisse sur les obstacles sans subir la moindre avarie est plus discutable. De ce fait, le pilotage se résume à traquer les cibles et à éviter des torpilles sans se soucier de s'écraser sur une falaise ou même contre un ennemi !

Aqua bon ?

Toujours au chapitre des doléances, on regrettera que le relief des fonds marins soit si peu imaginatif : où sont les poissons,

les grottes et les fosses abyssales où aucune lumière ne filtre ?

On y avait droit dans l'antique SubCulture mais les développeurs nous ont ici offert des fonds océaniques aussi vallonnés et fréquentés que la Beauce au mois de janvier. Bref, s'il amène un plus dans l’ambiance, l’univers sous-marin n'a pas été exploité à fond et c'est bien dommage. Relativisons tout de même, aucun de ses défauts n'entame sérieusement le plaisir de jeu mais ils sont juste suffisamment nombreux pour qu'Aquanox, au final, ne soit qu'un bon et beau jeu d'action là où il aurait pu être un grand jeu tout court. ■

-Arnaud Cueff

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM:    PIII-500 MHz & 128M0

■    RECOMMANDÉ s PIII-800 MHz S 256 Mo

■    RECOMMANDÉ vif Pill-800 MHz £ 256 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

X

■ Direct 3D

■ 3dfx

X

9 OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

BEAX (SBLive ! )

■ Dolby Surround/Diqital

X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■ NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 16 - INTERNET 16

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    56kbps

læ verdict

Aquanox

COMPARATIF

GRAPHISMES

■ l-WAR 2

Moins simulation que le précédent volet. I-War Z permet sui tout une liberté à la Elite qui lait cruellement défaut à Aquanox.

■AQUANOX

■ C'est une vraie tuerie si vous possédez une GeForce 3 mais c'est déjà très beau avec une 2MX.

o    5    io    is ▼

POUR : Le jeu est magnifiquement réalisé et son scénario est intéressant. Une bonne suite pour Archimedean Dynasty.

CONTRE : Côté action, ça manque d'ambition pour être parfait. L'exploitation de l'univers aquatique est trop timide.

C'est beau et globalement bon. mais un peu conventionnel pour devenir une référence.

■STARLANCER

Un bon simulateur spatial qui accuse son âge mais dont la réalisation n'a pas

AUDIO

■ Les voix sont de qualité, les bruitages sont bien foutus et les    I EN DEUX MOTS...

Passé l'émerveillement du début, on continue de jouer pour le scénar. Aquanox n'est qu'une mise à niveau d'Archymean Dynasty: mêmes qualités et mêmes défauts.

musiques servent plutôt bien l'ambiance.

0    5    10    15    ^

trop perdu en qualité. ■TACHYON

Moins bon que les précédents. Tachyon a surtout pour lui un mode Multijoueur blindé via Novaworld.

MULTIJOUEUR

■ On se fritera avec bonheur et tubas en Deathmatcb ou autre Défense de base. Rahh ! le plaisir de noyer ses amis !

o    5    io    ▼

L'add-on officiel

Pour info

Tout en chiffres

■ 4 pouvoirs pour l'épée H 3 époques C 2 mondes

Version testée

■    finale française

■    aucun problème

Adresse Internet

Mords dans l’âme

Soûl Reaver 2 | À la poursuite de Kain dans les méandres du temps.

■ ÉDITEUR Eidos ■ DÉVELOPPEUR Crystal Dynamics ■ GENRE action-aventure ■ JOUEUR® 1 ■ PUBLIC à partir de 16 ans ■ PRIX 53 € (350 F) env.

! S AMIS OU ENs Les relations entre Kain et Raziel sont plus complexes qu'il n’y paraît, même si la Reaver n'est pas de cet avis.

www.eidos.com

Soûl Reaver est une

série riche pensée en trilogie.

Ce que l'on préfère dans les règles, ce sont les exceptions et ça tombe bien car Soûl Reaver en est une.

Au milieu des adaptations console ratées ou indignes des possibilités techniques de nos PC, la série de Crystal Dynamics s'illustre par une conversion irréprochable... Mais est-ce suffisant ?

Pour ceux d'entre vous qui ne connaissent pas la saga Soûl Reaver, imaginez le meilleur Tomb Raider (donc le premier) plongé dans un univers gothique axé sur les vampires. Concrètement, cela donne une aventure qui mêle combats, plates-formes et casse-tête, le tout soutenu par un scénario passionnant et profond. Tellement profond en fait, que je vais devoir me transformer en chroniqueur de Télé 7 Jours (argh) et vous raconter les épisodes précédents.

Si vous avez manqué le début

Au départ était Legacy of Kain : l'histoire de Kain, un brave voyageur parcourant Nosgoth, qui fut agressé et transformé en vampire.

Motivé par la vengeance, le Kain en question se lança dans une croisade

contre ses semblables et, acquérant une formidable puissance, parvint à tous les éliminer. Au terme de sa quête, il dut faire un choix : se sacrifier afin de redonner vie . à un Nosgoth dévasté, et ainsi mettre fin à l'espèce vampire, ou assujettir ce monde.

Lorsque débute le premier SouI Reaver, il est évident que Kain a

opté pour le second choix. Il règne j sur un royaume glauque où les vampire prospèrent. Étant le plus ancien, Kain était toujours le premier à évoluer, jusqu'au jour où Raziel, l'un de ses lieutenants, vit apparaître sur son dos d'étranges ailes. Kain les lui arracha avant de jeter le malheureux dans le puits des âmes. Raziel fut récupéré

■ POT DE COLLE Ces redoutables démons aux allures d'Evangelion vous poursuivront dans le plan physique comme dans le plan astral.

par l'Ancien, une entité souhaitant la mort de Kain (heu ça va, vous suivez toujours ? Bon, alors on continue). Pour cela, notre héros, assisté de l’énigmatique Môbius, s'appropria l’épée Soûl Reaver, seule arme capable de terrasser le roi vampire. Après un bref affrontement, Kain prit la fuite dans une machine temporelle.

Soûl Reaver 2 commence très précisément à cet instant, relançant de plus belle une intrigue déjà complexe. Raziel va rapidement réaliser que l’Ancien et Môbius l’ont manipulé afin qu’il tue Kain. De sombres puissances sont à l'œuvre et elles redoutent l'imprévisibilité du roi vampire. Oui sont-elles ? Quel est votre rôle ? Est-il possible de sauver Nosgoth ? À vous de le découvrir.

En terrain connu

Dès le premier contact, on ! retrouve l'un des points forts de la saga : son ambiance de désolation gothique, triste et oppressante I (où est ma corde ?). Le contrôle ] du héros aussi est familier : courir, sauter, planer, s'agenouiller, escalader certaines surfaces, nager,

I frapper et lancer des projectiles,

I déplacer des blocs, etc. Il n’y a en ] fait aucun changement sur l'aspect 1 plates-formes du jeu. Les combats gagnent par contre en technicité. Esquives, coups faibles et forts ainsi gue défense s'avèrent amusants , à utiliser et surtout utiles puisque les affrontements deviennent rapidement ardus.

Enfin, le dernier aspect qui se révèle le plus plaisant est celui des casse-tête. Raziel, lors de son périple, devra trouver d'ancestrales forges afin de conférer à la Soûl Reaver de nouveaux pouvoirs.

Afin d’y parvenir, il doit activer de nombreux mécanismes qui ne se limitent pas comme dans Tomb Raider, à déplacer des blocs. Il faut aussi exploiter la capacité qu’a Raziel de passer du plan matériel à celui éthéré (voir encadré), utiliser les pouvoirs de l’épée (voir l’autre

La réalisation est un modèle du genre. Difficile de croire qu’il s’agit d’une conversion Playstation 2.

encadré), orienter des miroirs (voir encore l’autre enca... heu finalement, non) et bien d'autres choses. C’est varié, intelligent et de petits indices gravés dans le décor évitent de bloquer. Du grand art !

D’autant que la réalisation est une merveille. Les graphismes sont à tomber par terre avec des pièces gigantesques couvertes de textures fines et somptueuses, des effets de lumière ou de déformation (tant sur les visages des personnages que lors du passage d’un monde à

un monde à l’autre

Que ce soit parce qu’il est grièvement blessé et ne parvient plus à se maintenir dans le monde reel ou parce qu’il le décidé, Raziel peut passer dans le monde éthéré. Les décors « morphent » alors en temps réel et les règles changent.

Matériel

Dans ce plan, Raziel peut saisir des objets, pousser des blocs, escalader certaines surfaces, ou encore flotter dans l’eau. Bref, il agit comme n'importe quel être humain et le temps 5 écoule normalement. Il lui est aussi possible de tremper la Soûl Reaver dans des bassins afin qu’elle acquière des capacités spéciales.

Immatériel

Les décors se modifient subtilement, révélant des passages ou rendant accessible des plates-formes qui ne l’étaient pas. Raziel peut aussi passer à travers des grilles et le temps se fige (idéal pour les mécanismes minutés). Par contre, il ne peut plus saisir d’objets, ni escalader, ni nager et la Soûl Reaver perd ses pouvoirs.

Non contente d'être au centre des conflits ravageant Nosgoth, la Soûl Reaver est dotée d'une volonté propre qui ne vous avantage pas toujours. Dommage car elle est plus présente que jamais.

Les multiples pouvoirs (ombre, lumière, air et feu) qu'acquiert la Soûl Reaver en cours d'aventure ne sont pas spécialement utiles en combat mais jouent un rôle essentiel dans les casse-tête. L’ombre permet d'aveugler d'indestructibles sentinelles. La lumière éclaire (sic) et active des diamants, l'air fracasse certaines portes et permet de créer un courant ascendant, etc. Reste à les utiliser dans le bon ordre.

l'absolu mais parfois handicapant lors des combats. Dernière récrimination et de taille, les sauvegardes. Elles se font à base de checkpoints et les développeurs sont avares en la matière.

Ce n'est pas rédhibitoire car il est rare de mourir et des ancres (plus nombreuses) permettent de revivre sans avoir à repartir du checkpoint, mais franchement contraignant. Prévoyez des séances de jeu d’au moins 30 à 45 minutes.

Au final, même s’il est un peu court et souffre de sa gestion des sauvegardes, Soûl Reaver 2 emballera les fans du genre, tant par sa réalisation et son histoire que sa jouabilité. Espérons que Legacy of Kain 2, le quatrième volet de la série, suivra le même chemin. ■

- Frédéric Dufresne

Épée suisse

■ CHANGEMENT D'AIR Les voyages vous permmettront de découvrir la contrée de Nosgoth sous différents aspects.

OPINION

Grand fan, j'attendais cette suite avec impatience. L'émerveillement de la réalisation a laissé place à une légère déception : beaucoup des qualités du premier épisode ont disparu et le système de sauvegarde mérite des baffes. Puis progressivement la magie de l'ambiance et le plaisir de jeu ont repris le dessus. Impossible de décrocher avant d'avoir fini le jeu.

l'autre)... Il n'y a que la gestion des collisions qui ne soit pas parfaite. La musique s'accorde impeccablement à l'univers, tout comme les bruitages et les voix françaises qui sont d'un irréprochable professionnalisme.

Lourde hérédité

Pourtant, bizarrement, Soûl Reaver 2 s'avère un peu moins bien que son prédécesseur. L'aventure s'annonce plus courte (15-20 heures) et surtout moins variée. On y parcourt souvent les mêmes lieux, à des époques distinctes certes, mais les différences demeurent mineures. Et puis, la linéarité se fait fortement ressentir : fini les petites

Soif de vie

. •

Sachant que l'épée sacrée est toujours, aussi dévastatrice et qu'elle peut être invoquée à volonté, on serait tenté de s'en servir constamment, ce qui serait une erreur. En effet, la Soûl Reaver s'abreuve des âmes de vos adversaires, alors qu'elles sont nécessaires à votre vie. De plus, ce faisant, elle accroît sa force (glop) mais au-delà d'un certain point, sa folie l’amène à pomper votre vie (pas glop).

quêtes annexes pour trouver des bonus cachés. Côté commandes, il faut constamment recentrer manuellement la caméra.

Pas spécialement gênant dans

■ SHOW MUST GO ON L'acquisition de nouveaux pouvoirs donne lieu à une cinématique et à un déluge d'effets visuels, ça fait plaisir à voir!

. .i

\

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    PIII-450 MHz & 128 Mo

■ RECOMMANDÉ ;    PIII-700 MHz S 128 Mo

■    RECOMMANDÉ ; J? PIII-750 MHz & 128 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    ✓

B Direct 3D    ✓

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digita!    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN - - INTERNET -

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    -

Le verdict

COMPARATIF

■    RUNE

Un excellent jeu d'action-aventure se déroulant dans un univers de mythologie nordique. C'est beau, fun et varié même si l'aspect réflexion reste en retraiL B SOUL REAVER 2 Une ambiance unique, une réalisation impressionnante et un parfait équilibre entre combats, plates-formes et casse-tête. Seul le problème des sauvegardes lui coûte la première place.

■    TOMB RAIDER IV

Si le premier a créé un genre, les suivants n'ont pas eu cette chance. Le quatrième est néanmoins l'épisode le plus récent et le plus réussi !

Soûl Reaver 2

GRAPHISMES

■ Des lieux gigantesques magnifiquement architectures, des textures fines et détaillées, des effets de déformation et de lumière excellents.

AUDIO

■ Les voix sont parfaites, les compositions renforcent l'ambiance générale, seuls les bruitages, un peu simples et répétitifs font défaut.

o    5    10    is y

MULTIJOUEUR

a Non, vous voyez Raziel. c'est le type même du héros solitaire, d'autant qu'une tête comme la sienne ne facilite pas les relations.

H

POUR : Une ambiance unique, un personnage attachant, un scénario fouillé, une réalisation impressionnante.

CONTRE : Linéaire, moins riche que le r, pas mal d'allers-retours et le système de sauvegarde très contraignant.

EN DEUX MOTS...

Malgré quelques défauts. Soûl Reaver 2 demeure une référence de l’aventure-action. Une fois tombé sous le charme, difficile d’en sortir.

OUVERTURE 1)E IA CRASSE LE 16 JANVIER

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WWW.MX-ttAME.COM

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JOWOOD JOWQflÉfâra Se JOWOOD

Les enfants terribles

L’île aux Créatures | Devenez grand-père avec l'extension officielle de Black & White!

■ ÉDITEUR Electronic Arts ■ DÉVELOPPEUR Lionhead ■ GENRE stratégie ■ JOUEUR® 1 à 4 «PUBLIC tous publics ■ PRIX 30,49 € (200 F) env.

Tout en chiffres

■    25 challenges

■    3 nouvelles créatures

■    3 villages S 2 sexes !

Version testée

■ finale française B aucun bug constaté

Adresse Internet

www.main.bwgame.com

L’île aux Créatures est

une extension que l’on achète presque plus pour sa Créature que pour soi.

À force de déployer des trésors d'affection et de patience en surveillant notre Créature, Black & White avait fait de nous de vraies mères poules. Dans L'île des Créatures, la situation empire avec l'arrivée d'enfants turbulents. Lionhead va finir par nous rendre gâteux avant l'heure !

Oui, votre créature a un sexe.

Lionhead vous l'avait caché pendant tout le jeu original mais aujourd'hui, après des années d'enquête, la vérité éclate au grand jour. C'est un beau mâle qui en arrivant sur l'île des créatures (adieu les îles du jeu original !) va faire la rencontre d'une congénère avec qui il aura même un enfant. Ensuite, il sera temps pour le rejeton de quitter le nid familial, éduqué non par le joueur mais par sa créature ! Mais avant d'en arriver là, il faudra que votre créature vienne à bout d'une meute de prétendants plus ou moins combatifs afin de conquérir sa promise. Le Cheval, doux comme Rémy, se contentera de vous laisser prendre soin de son jardin pendant une dizaine de jours avant d'abdiquer pudiquement. D'autres

■ CULTIVONS NOTRE JARDIN C'est la Créature du joueur qui doit montrer l'exemple en utilisant les miracles. Impossible d'éduquer soi-même le poussin.

vous défieront à la course, un peu comme Luc à moto sur les quais de la Seine, ou devront prendre une bonne trempe dans un combat mémorable avant de s'incliner, comme le Crocodile, digne rejeton du Teignard. Au total, une bonne vingtaine d’épreuves délirantes attendent le joueur, comme le bowling ou le foot.

Mine de rien, ces petits jeux font appel à toutes les aptitudes des Créatures comme la force, la précision au lancé ou l'utilisation judicieuse de miracles. Ils ne sollicitent en comparaison qu'une seule des qualités du joueur : la patience. Sous ses allures de camp de vacances avec ses activités de plein air et sa séance de drague

Sur le site français La Taverne de Black & White (www.bwfr.net), l’internaute curieux découvrira quantité de trésors pour le jeu original qui, curieusement, n'apparaissent pas tous sur le site officiel, pourtant déjà très bien fourni. Une preuve, s'il en était besoin, que l'intérêt pour le jeu de Lionhead demeure vivace.

Ta tête me revient pas    Montre-moi tes cartes

Aux c&iicttes S5arbitre I

■ ' Æ ïf / /TV • £    ^ $

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-

Histoire de changer de créature, le Mandrill, le Gorille, le Cheval et le Léopard sont disponibles en téléchargement. Grâce au site La Taverne et à ses petits utilitaires miracle, on peut ensuite en bénéficier dès le début, au lancement d'une nouvelle partie. L'importation dans l'extension marche aussi très bien.

Autre supplément gratuit, les cartes Multijoueur (sur le site officiel) ou de type bac-à-sable (sur La Taverne), avec tous les pouvoirs et quelques jeux marrants. La carte Sandbox Extrême permet ainsi de jouer au bowling (presque) comme dans l’extension. En cherchant bien, on trouve même un éditeur de cartes.

Le terrain de foot, qui réclame quand même huit caisses (plus que pour une Merveille !), est intégré dans l'extension... mais est également téléchargeable. À noter que la créature s'intéresse de près aux matchs et lance même le ballon, quand elle ne shoote pas dans les joueurs pour mettre un peu d’ambiance.

?ICïl Gen4 PC . lam/ipr 90f)9

En Multi, L'île aux Créatures est aussi inintéressante que Black &

White malgré l'arrivée discrète de combos.

Et en Solo ? Ah, là ça se dispute.

À condition d'avoir une bonne Créature bien entraînée, l'extension est un régal. Dans le cas contraire, on explore la carte et on essaie quelques minijeux d'adresse pour se distraire, mais le cœur n'y est pas.

À réserver aux bons géniteurs uniquement.

■ MAIS NON PAS TRICHEUR ! On commence l'extension avec un village, une merveille et tous les sorts. C’est pas le paradis ça?

organisée, L'île aux Créatures cache un camp d'entraînement militaire que les Marines américains ne renieraient pas. Le but est très clairement de faire de sa larve une bête de compétition. Au terme de ce parcours du combattant, le monstre gagne un anneau visible même en Multijoueur, une place dans la Confrérie qui regroupe toutes les autres Créatures préalablement humiliées, une femme pour faire une poignée de moutards ainsi qu'un abonnement d'un an à

Cen4 (Note de Luc : oui alors pour ça, vous voyez directement avec David...). Ça vaut le coup, surtout pour l’abonnement, mais attention, il va falloir suer pour y arriver.

Les femmes ça se mérite, surtout quand il y a vingt mâles autour.

Papa poule

Pour ceux qui abandonneraient en cours de rut, pardon, de route, il reste heureusement un bambin bonus. Dès l’arrivée sur l'île, il est possible d'adopter un poussin tout

Real War

■    ÉO. Simon & Shuster ■ DÉV. Rival Ent.

■    GENRE Stratégie ■ PRIX xxx € (xx F)

■ TOUT NUS La réalisation est pour le moins austère.

Sur la boîte du jeu, on peut lire le slogan : « Je suis sûr que ma grand-mère est meilleure que les tiennes. » Outre la prodigieuse faute grammaticale, on se demande quel est le lien entre cette phrase et un jeu de stratégie temps réel moderne, opposant la Grande Armée américaine à des forces terroristes. On se demande aussi comment ce jeu a pu cartonner aux États-Unis : il propose une I.A. stupide et une réalisation globale à pleurer.

Et Lorsqu'on s'aperçoit qu’il ne propose aucune réelle nouveauté, on voit mal pourquoi on conseillerait son achat. L.-S.R

TESTS EXPRESS

Trade Empires

■    ÉDITEUR Take Two ■ DÉV. Frog City Software

■    GENRE gestion ■ PRIX 30 € (200 F) env.

■ PLAISANTINS S'ABSTENIR On peut gérer plus de 200 bâtiments.

Il s'agit là de gestion économique pure et dure, du genre qui ne rigole pas, donc cessez d'afficher ce sourire insolent, merci. C’est vrai que c'est tentant à cause de son aspect austère (à tout point de vue : graphismes, histoire, interface, etc.) et de son ressort : gérer l'offre et la demande de marchandises. Mais il faut s'accrocher et ne pas avoir peur d'y passer quelques heures (c'est un euphémisme) pour en apprécier toute la profondeur.

Il faut dire qu'on ne construit pas un empire marchand en quelques minutes... La période va pJüLfl de l'aube de l'humanité EO jusqu'au XIXe siècle. N.C

mimi, qui suit la Créature et imite tout ce qu’elle fait en bien comme en mai (et plus souvent en mal qu'en bien), à grands renforts de sifflements, de danses et de saluts. Un bon gros boulet en somme qu’il est heureusement possible d'enfermer à double tour dans une

Les défis et la

marmaille ne

constituent

pas un

challenge

suffisamment

motivant.

■ GUIDE MICHELIN L’unique île de l'extension est plutôt vaste. Un petit zoom arrière s'impose.

crèche, comme dans la vraie vie.

Un vrai bienfait vu que cet ersatz de Créature a parfois le don de l'exaspérer elle-même. La mienne, pourtant d’un naturel doux et prévenant, a réagi assez brutalement après vingt jours d'idylle en se soulageant brusquement sur le bec du petiot.

Priorité aux ancêtres

Le pire, c'est que tout le monde n'a pas gardé sa Créature originelle. Si l'extension permet tout à fait de commencer avec une nouvelle Créature, il est quand même recommandé d’avoir l'ancienne sous la main et de l'importer dans le jeu. D'abord parce que toutes les Créatures sont adultes sur l’île et qu’une petite nouvelle se forme trop rapidement, en quelques heures seulement. Ensuite parce que le but est de créer une Über Créature, comme ils disent dans Wolfenstein, en bon français : une vraie bête de

course. C'est le petit détail qui fâche dans L'île aux Créatures. Voilà une extension que l'on offre à sa Créature plutôt qu'à soi, un peu comme le bon père de famille qui achète un Monopoly Euro à son gamin avec l'arrière pensée coupable qu'il sera bien obligé d'y jouer aussi.

On passe beaucoup de temps à regarder sa Créature souffrir sur les épreuves, vu que seuls deux villages sont à évangéliser, qu'aucun autre dieu n'est présent, et que l'on souffre beaucoup devant les graves lacunes de son éducation. Et comme la Créature est adulte, corriger ses lacunes est long et fastidieux. Avec une telle approche, les détracteurs de Black & White vont gagner encore quelques cartouches à tirer sur les autres, les contemplatifs béats. Du coup, seuls les vrais fans vont vraiment savourer ce plat du reste succulent, sauf en Multi. ■

- David Le Roux

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    PII-400 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDE    PIII-500 MHz S 256 Mo

■    RECOMMANDÉ    Plli-1 GHz S 512 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    x

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    X

■    OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

BEAX (SBLive!)    ✓

■ Dolby Surround/Diqital    ✓

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN 4 - INTERNET 4

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■    CONNEXION MINIMUM    33,6kbps

Le verdict

L’île aux Créatures

COMPARATIF

L’ÎLE DES CRÉATURES

Impossible de comparer L'île aux • Créatures à une autre extension. On pourrait penser à The Sims pour le concept de vie artilicielle mais ce serait

GRAPHISMES

■ les textures sont superbes et quelques améliorations très discrètes lont leur apparition, comme de nouvelles attitudes pour les Créatures.

o    s    io    'ST

POUR : La Créature a son propre copain, voire son propre enfant. Les épreuves et les jeux d'adresse sont sympa.

CONTRE : L'interaction est plus limitée, la Créature étant plus autonome. Pas assez de nouvelles Créatures.

mettre de côté la dimension stratégique du jeu avec des villes à conquérir. Comme Black S White. Elle aux Créatures est un jeu unique, presque plus un concept qu'un jeu tel que nous les connaissons. Un titre à part à réserver aux connaisseurs ! Comme

AUDIO

■ l es musiques et les bruitages sont les mêmes, ce qui est bien dommage. La monotonie s'installe rapidement

m

EN DEUX MOTS...

Les inconditionnels seront ravis de voir leur Créature devenir enfin pleinement adulte. Les autres passeront leur chemin, surtout que l’interaction est réduite.

en plus son Interface et sa réalisation demeurent au top de ce que l'on trouve actuellement, il n'v a aucune raison de se priver. Espérons que la prochaine extension sera aussi bonne;

MULTIJOUEUR

■ Avec ses combats approximatifs, le Multi déçoit toujours autant malgré de nouveaux coups. Lent et pesant comme un jeu de gestion.

0    5

mw

M le maudit

Rayman M | Retrouvez Rayman dans des courses et des combats Multijoueur.

■ ÉDITEUR Ubi Soft ■ DÉVELOPPEUR Ubi Soft ■ GENRE action ■ JOUEUR(S) 1 à 2 ■ PUBLIC tous publics ■ PRIX 45 € (300 F) env.

Tout en chiffres

912 pistes course B12 arènes B 3 personnages B 6 niveaux bonus B 3 modes de jeu

Version testée

B finale française B aucun bug constaté

Adresse Internet

http://www.ubi.com/

Au rayon mascottes, Rayman n'a pas à rougir devant les hérissons bleus ou les plombiers moustachus. Alors quand ce vaillant défenseur de la plate-forme sur PC s'attaque au Multi, on mettrait presque son pad à couper que le jeu vaudra le détour.

lus qu’une star, Rayman est une institution. Né à l'époque où le 640 x 480 était la plus haute résolution possible, il a montré que le jeu de plate-forme PC pouvait rivaliser avec les titres des consoles. Après un détour réussi par le ludo-éducatif et un passage à la 3D

négocié avec brio, Rayman est désormais synonyme de qualité et c'est donc avec impatience qu'on lance l'installation du soft.

Vu que la complète prend quand même 1,2 Go sur le disque en comptant les œufs, le fromage et le jambon (rapport à la complète), ça me laisse le temps d'expliquer ce I que désigne ce M mystérieux.

Contrairement à ce qu’on pourrait penser, Mathieu Chedid ou la Marque Jaune de Blake & Mortimer n'ont rien à voir là-dedans. S Non, en fait, M c’est pour Multijoueur. I Le jeu n'est ainsi en rien un Rayman 3, mais plutôt un break dans | la vie du héros dans lequel il s'essaye ' à autre chose. Au programme donc, point de classique plate-forme mais deux types d'épreuves : course et shoot. Et côté marketing, l'équation tient la route : fans de Quake III + fans de Mario Kart x Capital sympathie de Rayman = gros carton I en vue. Mais laissons là les équations | absurdes : place au jeu...

« Brossez vos dents avec Chicochic, le dentifrice qui rend

■ SALVATRICE Je vous conseille vivement de désactiver les transitions des menus à base d’allers et venues dans des sortes de tubes galactiques du plus mauvais effet.

Docteur Run et Mister Shoot

Rayman M se compose d'un mode course et d'un mode Shoot, comprenant chacun trois types d'épreuves. Autant dire qu'avec ses 30 niveaux qu'on débloque via le mode Solo, le jeu promet une richesse sur laquelle il convient de revenir.

Cours Forest !

Outre un mode Training et un mode normal, on a aussi droit à une course avec des Lums (sortes de sphères lumineuses) à ramasser et un mode Polopoï où l’on court contre le temps en shootant des papillons pour gagner des secondes. À noter que vous pouvez aussi shooter vos concurrents pour les ralentir, ou certains obstacles pour éviter qu'eux vous ralentissent (tentacules géants qui vous cognent au passage par exemple).

Rien que du très classique au niveau des modes de jeu puisqu'il s'agit ici soit de ramasser plus vite que l'adversaire des Lums apparaissant aléatoirement sur la map, soit de s'adonner aux bon vieux Deathmatch et Capture the Fly (avec une mouche en lieu et place du traditionnel drapeau). Les armes sont assez sympa, comme cette bombe verte que le porteur doit refiler à un autre joueur avant la fin du fatal décompte, ou l'« essaim roquette »._

Boucherie guimauve

l'haleine blanche... Chez CuirLand, un plat Arcopal offert pour tout canapé acheté, sortie Brieux-Sous-Bois sur la RN 12... » Avouez-le, ce n’est pas super agréable de se prendre des pubs en plein test... Alors imaginez maintenant que la première chose que j'ai vue de Rayman M, c’est la bande-annonce du film Yamakazi. Une vidéo qu’on doit se taper en entier lors du premier lancement à moins de recourir à une draconienne Fin de tâche. Il n'y a certes pas

matière à boycott mais, si j’étais un rebelle antisocial qui perd son sang froid, je vous inviterais bien à ôter quatre points à la note finale, juste pour montrer à Ubi Soft les limites des équations marketing (tiens, Marketing commence aussi par un M).

Passée la vraie intro (qui peut être zappée, elle), les menus ne sont pas plus rassurants : leurs effets de transition pompeux (des tunnels 3D dans l'espace) alourdissent

Multijoueur

pour

Rayman M, ça veut dire à

detu sur un même PC en

écran splitté.

■ GUIMAUVE LAND Les décors cartoon, entre Disney et Tex Avery, sont très bien reéalisés avec des couleurs à rendre fou un daltonien. D’autre part, la visiblité porte assez loin pour se sentir tout petit !

■ NIGHT LIGHT L’objectif dans ce mode est de s’emparer du Lum le premier: foncez !

la navigation. Ils sont heureusement débrayables... à l’inverse du tutoiement. Car l’interface, malgré ses grands airs, vous dis « tu ».

Or, je n’aime pas qu’on me tutoie après m'avoir agressé à coup de pub et, plus objectivement, ce détail donne l'impression que le jeu s’adresse à un enfant de cinq ans en quête de détente entre deux parties d’Adibou. Passons.

Kart à pied

Le jeu propose donc un mode Course et un mode Shoot, chacun décliné en trois types d’épreuves. Non sans évoquer un Mario-Kart-like avec sa vue objective, la course se distingue astucieusement du genre par son absence de kart.

C’est donc à pied que l'on affronte trois adversaires et cela enrichit notablement le gameplay. Là où un jeu sur roues ne permet que slaloms, sauts et optimisation de trajectoires dans une dimension horizontale, la course à pied utilise aussi la verticalité et offre des possibilités parfaitement mises en valeur par les circuits : bumpers pour bondir, pentes qu'on descend façon skateboard, tours qu’on arpente pour mieux goûter aux joie de la chute libre contrôlée... Tout est fait pour

■ AÏE Le 1 dans la boule verte veut dire qu’il me reste une seconde avant d'exploser.

<p

■■HH

concilier l'enjeu de la course avec le plaisir de la plate-forme. Seul regret, l’action aurait gagné à être plus rapide, à l'image du dernier Sonic.

Rayman for evcr ?

Toutefois, même avec ce défaut, la course est bien plus prenante que la partie Shoot, proche d'un sous-Quake III revu et corrigé par Goya (Pas le peintre espagnol, la chanteuse à textes). Les armes de ce mode ont beau être sympa, la vue objective n’est pas très pratique pour jouer. De plus, si les classiques Capture the Flag et Deathmatch raviront sans doute les joueurs de Playstation 2, ils font pâle figure sur PC où Half-Life, Return to

Castle Wolfensetein et Quake ont habitué à plus de richesse.

Reste à évoquer les plus gros défauts de Rayman M en commençant justement par son M. Multijoueur pour Ubi Soft, ça veut dire à deux sur un même PC en écran spiitté. Vous voulez jouer via Internet ? Impossible ! En LAN ? Non plus ! Voilà qui donne le sentiment que Rayman usurpe son M et renvoie directement au deuxième problème du jeu : les bots. Faute de vrai mode Multi, on doit se tourner vers une intelligence artificielle qui, au niveau débutant, se montre plutôt piteuse en mode Shoot et assez coriace en mode Course, ce qui déséquilibre la progression d'un joueur lambda.

Comme en plus le moteur 3D, honnête par ailleurs, n'a pas bougé depuis Rayman 2, vous comprendrez que ce Rayman M est une grosse déception qui, en dehors de courses à deux en split, n'a pas grand-chose à faire valoir. C'est vraiment dommage car il promettait sérieusement. Hélas, le jeu a été pensé pour Playstation 2 (où l'on peut jouer à 4 en split !) et Ubi Soft ne s’est pas donné la peine de revoir sa copie en fonction des PC.

Et comme la paresse est communicative, j'ai moi aussi du coup la flemme de mettre une bonne note. ■

- Arnaud Cueff

OPINION

Avec son mode Course et ses circuits bien conçus,

Rayman M avait tout pour plaire... s’il n'avait pas revendiqué l’appellation Multijoueur !

Et comme les bots ne sont pas très motivants, que la partie shoot n'est pas franchement réussie, on préférera... attendre Rayman 3 !

La course à pied utilise aussi la verticalité et offre des possibilités parfaitement mises en valeur par les circuits.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    PII-450MHZ & 64Mo

■ RECOMMANDÉ    Plll-700 MHz & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PIII-750 MHz & 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    X

■    Direct 3D    ✓

■    3dfx    *

■    OpenGL    y/

POSSIBILITÉS SONORES

B EAX (SBLive! )    X

■    Dolby Surround/Digital

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 2 - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    X

Le verdict

Rayman M

COMPARATIF

■    GIFT

Un jeu mignon et lechnïguement réussi.

De la plate-forme bien classique agrémentée de quelques originalités.

■    AMERICAN MCGEE'S ALICE

Un jeu magnifique, mais classique au niveau gameplay. Si vous êtes fans de Tim Burton et des ambiances gothiques, foncez.

■    RAYMAN 2

Le retour du perso sans bras. Fun. prenant. Rayman 2 est une réussite, et en plus, II est super beau_

■    RAYMAN M Franchement pas le meilleur de la série Rayman. malgré un mode Course sympa.

GRAPHISMES

■ C'est mignon tout plein mais le moteur n'a subi aucun changement depuis Rayman 2. Il fonctionne néanmoins encore bien.

AUDIO

■ Des musiques correctes mais pas de son 3D pour les bruitages. Autrement, l'ambiance et les sons sont ad hoc.

MULTIJOUEUR

■ Juste pour le lun des courses à 2 sur le même PC. Pour le reste. Rayman M mérite très mat son nom. o    s T

POUR : C'est Rayman. c'est mignon, le mode Course est bourré de bonnes idées et les circuits sont excellents.

CONTRE : Un mode Multi anémique, une intelligence artificielle qui déséquilibre le jeu, un mode Shoot pas passionnant

EN DEUX MOTS...

Coller un M à un hit pour surfer sur la mode du Multi ne suffit pas. Malgré son excellent mode Course, Rayman M n'a pas été conçu avec assez de sérieux et d'ambition.

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Articles

Références

Prix Frs

Harry qui rit

Harry Potter à l’école des sorciers | Aventures en 3D pour magiciens en herbe.

„ Tout en chiffres

■    des tas d'ennuis

■    20 personnages du livre

■    10 bonbons différents

Version testée

■    finale française

■    aucun problème

Adresse Internet

http://hpgames.ea.com/

Les puzzles restent simples sans pour autant bêtifier et conviendront donc à tous les publics.

Depuis la déconfiture de Tomb Raider, les bons jeux d'aventure-action sont devenus rares.

Or voilà qu'une autre star, aux formes moins généreuses mais aux lunettes bien rondes, fait son apparition : Harry Potter va-t-il ressusciter le genre d'un coup de baguette magique ?

Les jeux sous licence, ici, vous savez ce qu'on en pense ?

Non, je ne vais pas vous le dire parce que j'ai fait vœu de rester poli pendant au moins deux heures aujourd'hui et que ça tombe pile maintenant. Mais bon. Neuf fois sur dix, quand un éditeur a une grosse licence dans ses pattes avides, il se dit que-c'est vendu d'avance et qu'il est inutile de faire un vrai jeu derrière. À l'arrivée, ça donne des Taxi 2, des Cinquième Elément, des Die Hard, des Evil Dead..., bref des « machins » horribles qui donnent des arguments à tous ceux qui pensent encore que les jeux vidéo sont des trucs moches et stupides pour gamins bercés trop près du mur. Heureusement, de temps en temps, une louable exception vient confirmer la règle : Dune 2, Blade

■ FAIRE ET REFAIRE Les épreuves de tracé de sorts dans l'air sont un peu répétitives. Ça ne vaut pas Black & White, mais il faut bien débuter !

La folie du Quiddïtch

Les développeurs ont pris la peine de reconstituer les lieux et l'ambiance du livre par le menu. Tous les personnages importants sont là, des plus proches amis de Harry, Ron et Hermione, à l'horrible Mallfoy, Hagrid, ou même Peeves te Poltergeist. Bref, petits ou grands, les fans des livres de J.K. Rawlins vont se retrouver immédiatement dans cet univers gu'ils aiment, ce gui est déjà en soi une belle réussite. Mais les bonnes surprises ne s'arrêtent pas là : Harry Potter réussit plutôt bien un délicat cocktail d’énigmes pas trop ardues et d'action soutenue - même si les combats sont très édulcorés.

Runner ou... Harry Potter. Oui, n’en déplaise aux gros méfiants, Harry Potter est non seulement un bon jeu, mais en plus, il ne vise pas que la clientèle des moins de six mois.

Première bonne surprise, Harry Potter a été bâti à partir du moteur de Tournament, et force est de

constater que, deux ans après, il reste beau. Le jeu s'inspire du premier tome des aventures de notre sorcier adolescent, qui raconte par le menu son arrivée à Hogwarts {Pouldart en VF) et ses premiers pas dans cette école pour magiciens où il doit tout découvrir. Parfait pour réaliser un jeu d'action teinté d'aventure puisque, comme le personnage, ie joueur va pouvoir aller de découverte en découverte, aussi innocent que le jeune Harry à ses débuts.

H TOUT PUBLIC ? Bien que Harry doive être jouable pour les plus jeunes, certaines énigmes, comme celle du labyrinthe, peuvent être coton.

TEST

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■ AVOIR UN BON COPAIN Comme dans les livres, en dépit d'une

Pas de mort, le sort le plus destructeur étant un sort d'étourdissement. Les game over sont très « clean » : Harry se dissout simplement en petites étoiles, rien de bien traumatisant.

Harry bien qui rira le dernier

En fait, le jeu est divisé en plusieurs parties et démarre à Pouldart, qui sert de long tutorial et permet d'apprendre les sorts de base. Le plus utile du lot est certainement, outre « stun », le sort de télékinésie, qui permettra de déplacer des blocs gênants dans la progression (on pense même à notre vieille copine Lara) ou d'ouvrir des portes secrètes. Les énigmes tiennent en fait la part du lion dans le jeu, et sont suffisamment variées, ce qui est d'autant plus important que la durée de vie du jeu est conséquente. Il faudra donc non seulement reproduire des signes cabalistiques, mais aussi se sortir de labyrinthes piégés et surtout se creuser la tête pour trouver les bonnes séquences pour ouvrir des salles secrètes - la découverte d'une chambre cachée étant le but ultime du jeu, comme dans le livre.

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    PII-350 MHz & 31 Mo

■ RECOMMANDÉ    PII-350 MHZ & 64 Mo

■ RECOMMANDÉ    PIII-500 MHz S 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

X

a Direct 3D

■ 3dfx

■ OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLive ! )

■ Dolby Surround/Digital

X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN - - INTERNET -

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    ✓

■ CONNEXION MINIMUM    -

La partie « action » ne démarre vraiment que beaucoup plus tard, lorsque l'on pourra s'aventurer dans la forêt interdite et rencontrer Voldemort, l'ennemi juré de Harry.

Les dialogues avec les personnages non joueurs sont quant à eux dynamiques et la partie action, elle, dose remarquablement

diction difficile, Hagrid sera l’un de vos meilleurs alliés.

N’en déplaise aux esprits chagrins, Harry Potter

est un vrai bonjeu.

la difficulté pour ne pas désespérer les enfants ni ennuyer les joueurs chevronnés (le match de Quidditch est particulièrement réussi).

Bref, une bonne surprise, un bon jeu, un bon moment pour tous ceux qui aiment Harry Potter. ■

* Rémy Goavec

Le verdict Harry Potter à l’école des sorciers

COMPARATIF

BRUNE

Un excellent jeu d'action aventure dans un univers de mythologie nordique. Beau, tun et varié.

■    SOUL REAVER 2

Une ambiance unique, une réalisation impressionnante et un parfait équilibre entre combats, plates-formes et casse-tête.

HARRY POTTER Enfin, une licence correcte ! Et même plus que correcte, puisque EA a réussi un jeu vraiment « tout public » sans être bêtifiant. Bravo.

■    TOMB RAIDER IV Dernier épisode réussi d'une saga légendaire tombée bien bas!

GRAPHISMES

■ Construit à partir du moteur de Tournament, Harry Potter est plutôt joli, et l'école des sorciers parfaitement reconstituée.

0 5 10

POUR : De bons graphismes, une bonne aventure, une bonne réalisation, une adaptation souriante et réussie.

CONTRE : Des énigmes parfois un peu répétitives, les points de sauvegarde « à la console »:

AUDIO

■ Excellente version française, bonne traduction, la musique, en revanche, lait un peu figure de parent pauvre.

0 S 10

EN DEUX MOTS...

Harry Potter est un oiseau rare : une grosse licence qui donne un bon jeu. Petits et grands amateurs de l'apprenti sorcier vont passer un très bon moment.

MULTIJOUEUR

B Même si l'école des sorciers regorge de petits écoliers, on joue seul à Harry Potter. Dommage, du Quidditch à plusieurs aurait été sympa.

15/20

i....... ^zn

Rendez-vous galants

Les Sims : Et plus si affinités | Faites sortir vos Sims et trouvez-leur l'âme sœur.

■ ZONE DE LOISIRS Le centre-ville est presque totalement construit. Il vous reste un quartier à aménager comme vous voulez.

c9 ruePrireipale SonCity PIcgq

Ur. scfcie ipmccutê e: une eau toxique. SimCity Plooe ne déscoplrT pci les jours ce canicule si fréquents encc moment, . ’    .

■ DANCING IN THE STREETS Bonne humeur générale, agitation : les rues des Sims ont des faux airs de Swinging London.

Tout en chiffres

1100 nouveaux objets 15 nouveaux personnages

Version testée

I finale française I aucun bug constaté

Adresse Internet

Les extensions pour Les Sims se suivent... sans trop se ressembler. Après avoir organisé des soirées et avoir déguisé vos Sims, il est temps de les faire sortir de chez eux et de les envoyer en ville ! Mais il est surtout temps de leur offrir des dates.

rendre, il suffit de décrocher son téléphone et d'appeler un taxi.

En revanche, on peut y envoyer qu'un seul Sim à la fois.

Sim Loft

Bref, une fois sur place, des tonnes de boutiques et attractions en tous genres vous ouvrent leurs portes : centre commercial, plage, jardin public, boutiques, restaurants, bars, etc., induisant de nouvelles actions. Les Simsettes pourront par exemple se rendre dans des magasins de fringues faire des essayages avant d'acheter de nouvelles robes, les Sims pourront jouer avec des bateaux

http://thesims.ea.cbm

Lajouabilité des Sims est plus qqe jamais fondée sur les interactions entre

personnages et objets.

Des dates certes, mais qui n’ont rien à voir avec les fruits ou le calendrier, d'où le nom américain de l'extension : « Hot dates ». Ceux qui ont vu cette amusante comédie qu'est La vérité si je mens 2 savent de quoi je parle puisqu'un des personnages explique à ses amis ce qu'est une date en ces termes :

« Une date, c'est tu crois qu’tu vas niquer (sic), mais en fait, tu niques (sic) pas, c'est ça une date. » De façon plus pragmatique, une date est un rendez-vous entre deux personnes adultes consentantes dédié à une prise de température. Non ça n'est pas sale, c’est juste un moment d'intimité en ville, qui permet à deux amis attirés l'un par l’autre, de savoir si elles se plaisent vraiment avant d’aller plus loin. Gérer ça dans un jeu, alors là, chapeau !

Cela se traduit sous la forme d'un disque additionnel qui s'installe en plus des autres extensions ou en plus du jeu lui-même. Une fois sur le disque dur, le joueur devra créer une nouvelle famille (impossible d'utiliser une famille existante) pour l’envoyer dans le nouveau décor: une petite ville comportant tout ce qu'il faut pour distraire les Sims. Pour s'y

©

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■    MINIMUM P200 MHz & 32 Mo

■    RECOMMANDÉ P350 MHz £ 64 Mo

■    RECOMMANDÉcv4 pc, P350 MHz £ 64 Mo

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■ Accélération logicielle

■ Direct 30

■ 3dfx

X

■ OpenGL

X

POSSIBILITÉS SONORES

■ EAX (SBLive ! )

X

■ Dolby Surround/Digital

X

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■ NOMBRE MAXIMUM OE JOUEURS

PC SEUL X - LAN X - INTERNET X

■ CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR    X

■ CONNEXION MINIMUM    X

TEST

■ DRAGUE A OUTRANCE Pour faciliter ma tentative de séduction, un guitariste joue la sérénade !

télécommandés dans des jardins publics ou inviter leurs nouvelles conquêtes au restaurant. Acheter, voilà le maître-mot de cette zone de loisirs : tout est payant, et il vaut mieux s'y pointer le portefeuille bien garni ! Parce que vous ne payerez pas seulement pour vous, mais aussi pour l'âme sœur que vous aurez rencontrée : les personnages non joueurs se bousculent (enfin, façon de parler, ils n’entreprennent aucun pogo dans les centres commerciaux) et ne demandent qu'à être dragués. Avec eux, on peut discuter, plaisanter et parler de ses passions (oui c'est nouveau), avant d’aller faire une promenade ou d'aller boire un verre.

Bref, la jouabilité des Sims est plus que jamais fondée sur les interactions entre personnages et objets. Les clients de la série vont être aux anges, voyant peut-être

même dans cette extension un embryon de Simsville (abandonné malheureusement), quant à ceux qui trouvent le concept inepte, ça ne les fera pas changer d’avis.

Love, etc.

Effectivement, après avoir regardé ses Sims dans leur vie quotidienne, on les voit profiter de leurs loisirs en ville, c’est plan-plan et c’est pour ça que ça plait. La ressemblance avec l'american way of life est de plus en plus flagrant, faisant des Sims le reflet étrange d'une société idyllique et consumériste débarrassée de ses miasmes. Quoi qu'il en soit, Et plus si affinités est une bonne extension, riche et pleine de surprises, apportant beaucoup plus au jeu que les précédentes à tous les niveaux. Si le Loft vous manque, foncez ! ■

- Luc-Santiago Rodriguez

Acheter, voilà le maître mot de cette zone de loisirs : tout est payant, et il vaut mieux s’y pointer le portefeuille bien garni.

Le verdict Les Sims : Et plus si affinités

COMPARATIF

■ BLACK&WHITE:

L’ÎLE AUX CRÉATURES

Un add-on très bien réalisé qui propose de disputer diflérentes épreuves pour conquérir le cœur d'une belle.

LES SIMS : ET PLUS SI AFFINITÉS Un centre-ville animé et un challenge de taille : draguer des inconnu(e)s !

Le graphisme commence à accuser son âge mais les fans seront ravis !

GRAPHISMES

■ La 20 commence à dater. Bien que coloré et rigolo, le graphisme a vraiment vécu, surtout au regard des jeux plus récents, o s io yr

POUR : Un centre-ville vivant, de multiples activités, des rende?-vous qui fonctionnent, des nouveaux objets.

CONTRE : Le graphisme fait mal aux yeux, l’animation des personnages a vécu, le concept du jeu n'évolue pas.

| ■ ' ' ' wm m

AUDIO

■ Une bonne ambiance sonore et musicale. Rien de révolutionnaire, juste une pléthore de nouveaux sons.

0 5 io ▼

EN DEUX MOTS...

Une bonne extension pour Les Sims, proposant rien de moins qu'une drague virtuelle ! Sympathique mais le jeu commence a se faire vieux.

l \ SU

MULTIJOUEUR

■ En attendant Sims Online, Les Sims se joue seul- Ou à deux avec celle ou celui que vous essaye?, de draguer depuis des lustres !

■ CRÉATURES 3

L'expérience ultime en matière d'intelligence artificielle. Tellement ultime d ailleurs que le jeu est très dur et plutôt vieux maintenant.

13/20

n ^

The Nations

■ ÉD. & DÉV. JoWood Productions ■ GENRE gestion-stratégie ■ PRIX 50 € (330F) env.

■ CLASSIQUE L'interface est un peu encombrante, mais bien pensée.

The Nations est grosso modo un clown-pardon, un clone de Settlers. Mêmes principes de gestion, mêmes types de graphismes mignonnets, mêmes systèmes de gestion pour faire évoluer votre petite civilisation. La prise en main ne pose aucun problème. Vous avez le choix entre trois peuples : les amazones, les insectes et les gobelins bleus.

C’est surtout un choix esthétique, ça ne change pas grand-chose au jeu.

Bref rien de révolutionnaire. Signalons toutefois que les cinématiques

sont hilarantes. * N.C.

TESTS EXPRESS

Parkan Iran Strategy

■ ÉDIT. Monte Cristo BDÉV. Nikita ■ GENRE stratégie-shoot 3D ■ PRIX 53€ (350F) env.

■ LA GUERRE EN COULEURS Les

textures sont colorées mais peu détaillées.

En mêlant la stratégie en 3D subjective d'un Battlezone, la possibilité de customiser ses unités comme dans Warzone 2100 et des robots tout droit sortis de Mechwarrior, Parkan Iron Strategy s’annonçait bien, on était même plutôt excités à l’idée d’y jouer ! Hélas, le jeu n’est en rien digne de ces glorieux aînés. On peut certes mettre ça sur le compte d’un graphisme vieillot et d'environnements vides, mais la plus évidente raison de l’échec tient dans la campagne inintéressante et dans la grave absence de personnalité. Et

comme à ce prix, il y a mieux

La galette des rois

Versailles II : le Testament | Visitez Versailles en étant chez vous et en enquêtant

Tout en chiffres

■    54 quêtes

■    13 puzzles B 3 actes

■    1 base documentaire

Version testée

■    finale française

■    bugs d'affichage et de sauvegardes

Adresse Internet

www.cryo.fr

On découvre

de nouveaux lieux comme le Marais, l’Encelade, la Colonnade ou la salle de bal.

Après Atlantis III, Cryo revient frapper trois coup sur la table des jeux grand public. Versailles II : le Testament, c'est pourtant un jeu à énigmes, un vrai. C'est même plus que ça, c'est un jeu ludo-culturel ! Cette suite est-elle à la hauteur de son illustre premier opus ?

Cryo, c'est le poids lourd du ludo-culturel : Venise, Égypte, Versailles, Chine... Autant dire que l'éditeur commence à connaître son affaire. Versailles II : le Testament est subséquemment un jeu tout ce qu'il y a de plus ludo-culturel, dans la droite lignée des anciens titres de Cryo. On y retrouve les éléments classiques du genre : des reconstitutions de décors avec un souci de détail très poussé (validé par des spécialistes comme Béatrix Saule, conservatrice du château de Versailles), des énigmes à résoudre dans un contexte historique précis, une caméra à 360°, un gameplay ultra-simple et une progression très banalisée... hum, pardon : très balisée.

Dans Versailles II, on vous prend par la main. Sous couvert d'intrigues de cour, vous progressez dans une aventure scénarisée où vous incarnez le jeune Charles-Louis de Faverolles (il n’y a que dans un jeu sur Versailles qu'on peut décemment s'appeler comme ça). Inutile de chercher à sortir des sentiers battus, pour avancer, il

faudra résoudre les quêtes dans le bon ordre et de la bonne manière. Soyez tout de même vigilant car le moindre faux pas ou mauvais choix vous mènera au game over (je ne saurais trop vous conseiller de multiplier les sauvegardes). Les épreuves émailleront votre parcours au fil de vos rencontres avec des personnages célèbres comme Mansart, Bandols ou Mme de Maintenon. Vous apprendrez entre autres comment bien seller un cheval, ce qu’est une partie de toton, vous déchiffrerez des lettres codées, etc.

Visuellement, on est en deçà de la qualité d'un Myst III ou d’un Atlantis III, mais les cinématiques des nombreux personnages,

Spécifications

PROCESSEUR ET MÉMOIRE

■ MINIMUM    Pll-350 MHz & 32Mo

■    RECOMMANDÉ; r PII-450 MHz & 64 Mg

■ RECOMMANDÉ    PII-450 MHz S 64MC

POSSIBILITÉS GRAPHIQUES

■    Accélération logicielle    </

■    Direct 3D    /

■    3dfx    X

M OpenGL    X

POSSIBILITÉS SONORES

■    EAX (SBLive ! )    ✓

■    Dolby Surround/Digital    V

POSSIBILITÉS MULTIJOUEUR

■    NOMBRE MAXIMUM DE JOUEURS

PC SEUL 1 - LAN X - INTERNET X

■    CD NÉCESSAIRE PAR JOUEUR /

■    CONNEXION MINIMUM    33,6kbps

■ AU FIL DES RENCONTRES II faut respecter l'étiquette et connaître son monde. Si vous voulez avoir bouche à cour, faites-vous bien voir des favoris du roi.

directement incrustées dans le jeu, apportent un peu de vie. L'ensemble est malgré tout, il faut bien l'avouer, un peu austère. Mais bon on n'est pas là pour rigoler comme des bossus non plus. Hum, pardon, si j'oublie encore l’étiguette, je vais me ramasser un game over. Sachez au passage gue la version DVD offre une résolution beaucoup plus fine (1 280 X 1 024 contre 512 x 480 pour la version CD), sans compter ses bonus (making-of, interviews, etc.) : bonne idée !

Des épreuves

émaillent

votre

parcours,

au fil de vos

rencontres

avec des

personnages

célèbres.

Versailles et fines herbes

Par rapport au premier opus, Versailles II permet de découvrir de nouveaux lieux très jolis.

Les jardins en l’occurrence

(le Marais, l'Encelade, la Colonnade,

la salle de bal) sont assez plaisants et vous en apprendrez beaucoup sur le fonctionnement de leurs jets d'eau. Au fil de l'histoire, on vous posera des questions sur ces lieux, mais ne vous inquiétez pas : une base de données plutôt bien faite (quoiqu’un brin succincte) fera de vous un maître ès histoire de Versailles en 1700.

Une option permet aussi de se promener librement dans tous ces nouveaux lieux : les Écuries, le Grand Commun, l'Aile des ministres, etc. Bon, l'ensemble est un peu court et se termine en 2 ou 3 jours pour un joueur moyen, mais c'est finalement une manière plutôt agréable de s'initier à tout un pan de l'histoire de France. ■

- Noël Chanat

Le verdict

Versailles II : le testament

COMPARATIF 3 VERSAILLES II : LE TESTAMENT

Quoiqu'un peu court, relativemehl classique et assez dirigiste.

Versailles II se révèle finalement un moyen plutôt agréable de visiter le domaine du roi Soleil.

■    LE LOUVRE

En traversant les époques, on visite le musée sous des angles très différents.

■    OPÉRA FATAL

Sous ses airs rie jeu qui date. Opéra fatal se révèle bien prenant par son mélange d'humour et d'ambiance angoissante. Sa base de données documentaire est bien fournie.

GRAPHISMES

■ Les graphismes de la version DVD devraient être beaucoup plus fins. Les persos animés et la liberté d'angle de vision apportent un plus.

AUDIO

■ La musique est plutôt agréable, pour peu qu'on apprécie Lully et le style de l'époque. Les voix et les bruitages sont corrects.

MULTIJOUEUR

■ Versailles se joue seul. Libre à voifs, ceci dit d'organiser un brainstorming devant votre PC. pour résoudre les énigmes du jeu.

POUR : Le bon équilibre entre ludique et culturel. Les énigmes sympathiques.

La richesse des reconstitutions.

CONTRE : Jeu trop dirigiste. Certains passages bloquent le joueur. L'ensemble est un peu court.

EN DEUX MOTS...

Voilà un bon produit, clairement orienté grand public. C'est une manière plutôt sympathique de découvrir Versailles tout en restant chez soi.

Rally Trophy

■    ÉDITEUR JowooD ■ DÉVELOPPEUR Bugbear

■    GENRE simulation ■ PRIX 56 € (370 F) env.

IMîMÇf

■ POINT FOftT La modélisation des voitures est impressionnante.

L’idée d'un jeu de rallye proposant des vieilles voitures des années 50-60 était alléchante, tout comme de choisir une conduite très simulationniste. De ce côté-là, on n’eit pas trompé : Rally Trophy comporte 15 vieilles caisses de l'Alpha Romeo à la Saab, en passant par la Mini, qui bénéficient d'une belle modélisation. Les sensations diffèrent selon les véhicules mais le modèle physique général donne l'impression de piloter des enclumes : c'est lourd et ça nécessite beaucoup d'adresse !

Bref, ça aurait pu être honnête si la durée de vie n'était EU pas ridicule.    L.-S.R.

TESTS EXPRESS

Ultimate Ride

IÉD. Disney ■ DÉVELOPPEUR Gigawatt Studios I GENRE gestion ■ PRIX 45 € (300 F) env.

■ SAC À VOMI Différentes vues sont disponibles pour mieux profiter des rides.

Si ce que vous avez préféré dans Theme Park Inc. était la construction de vos grand-huit, vous serez probablement ravi d'apprendre qu'ültimate Ride se focalise sur cette activité acrobatique.

Un éditeur simple en 3D permet de configurer les circuits à loisir, de les enrichir d'éléments de décor, d’augmenter la vitesse des wagons et de donner libre cours à sa fibre créatrice. Ensuite, on embarque directement sur le grand-huit que l’on vient de créer. C'est certes original mais on a vite fait le tour de ce jeu sympathique.

Peut-être que les plus jeunes s'amuseront plus longtemps que nous ?    L.-S.R.

Express

Ça sent te soutire !

■    Horizons n'en finit pas d'ètre mis à rude épreuve. Aux dernières nouvelles, l'équipe originale '

a encore subi des changements avec le départ ae Douglas Shule:. ledirecteui artistique, qui pensait ne plus avoir sa place au sein de l'équipe pour des raisons de changements d'orientation de gameplay. Ça fait peur ! Le roi est mort...

■    ..vîvele roi, Enfin, là c'est le même roi qui revient. Eli oui, feu Lord Britfsii dans Ultima Online, alias Richard Garriot, ressuscite dans la version américaine de Lineage.

Le procédé est étrange...

; mais après tout, pourquoi pas. Cela permet au génie de conserver une image médiatique en attendant des nouvelles de Tabula Rasa, son prochain jeu on-line:. Stratégie durable Realiiy Pump Studios vient d'annoncer qu'Eadh 2160. !a suite du jeu du même nom mais avec 10 ans de moins, devrait voir le jour vers la tin de l'année 2002. La grande différence est que celui-c: sera complètement on-line, tout en conservant son

côté jeu de stratégie en

temps réel. On devrait en

savoir plus bientôt !

Action

De la Terre à Pluton, un combat acharné se propose à vous !

Project Nine*Zero est un jeu d'action-stratégie on-line dans l'iHS'ïi lequel vous pilotez un vaisseau spatial dans notre système solaire. Il est développé par la petite équipe de Hoopla Entertainment et se veut être un jeu coopératif avant tout dans lequel de nombreux joueurs s'affrontent dans une course à la montre d'un rythme effréné. En gros, l'équipe qui détruit la base de l'adversaire la première a gagné. Bref, tout ça pour dire qu'il est désormais possible de s'inscrire au bêta-test qui devrait commencer aux alentours de mi-janvier avec une sortie finale prévue pour le mois d'avril. Si ça vous intéresse, voici l'adresse : www.whatsthehoopla.com/project90/

■ OPÉRATION EXPLORATION Les références à notre système solaire (Mars, Mercure, Terre, etc.) donne un côté attrayant au jeu.

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33    MICROMANIA BORDEAUX LAC ■ Tél. 05 56 29 05 36

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44    MICROMANIA NANTES ST-SÉBASTIEN -Tél. 02 51 79 08 70

45    MICROMANIA ORLÉANS • Tél. 02 38 42 14 54

45 MICROMANIA ST-JEAN-DE-LA-RUELLE - Tél. 02 38 22 12 38 49 MICROMANIA ANGERS - Tél. 02 41 25 03 20 51 MICROMANIA REIMS CORMONTREUIL • Tél. 03 26 86 52 76 54 MICROMANIA NANCY - Tél. 03 83 37 81 88 57 MICROMANIA METZ SEMÉCOURT - Tél. 03 87 51 39 11 59 MICROMANIA RONCQ - Tél. 03 20 27 97 62 59 MICROMANIA LEERS • Tél. 03 28 33 96 80 59 MICROMANIA EURAULLE - Tél. 03 20 55 72 72 59 MICROMANIA LILLE V2 • Tél. 03 20 05 57 58 59 MICROMANIA VALENCIENNES - Tél. 03 27 51 90 79 62 MICROMANIA CITÉ-EUROPE - Tél. 03 21 85 82 84 62 MICROMANIA NOYELLES-GODAULT - Tél. 03 21 20 52 77

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68    MICROMANIA MULHOUSE • Tél.03 89 61 65 20

69    MICROMANIA ÉCULLY - Tél. 04 72 18 50 42

69 MICROMANIA LYON LA-PART-DIEU • Tél. 04 78 60 78 82 69 MICROMANIA LYON ST-PRIEST Tél. 04 72 37 47 55 69 MICROMANIA SAINT-GENIS • Tél. 04 72 67 02 92 72 MICROMANIA LE MANS - Tél. 02 43 52 11 91 72 MICROMANIA LE MANS SUD • Tél. 02 43 84 04 79 74 MICROMANIA ANNECY - Tél. 04 50 24 09 09 76 MICROMANIA ROUEN ST-SEVER - Tél. 02 32 18 55 44 83 MICROMANIA MAYOL - Tél. 04 94 41 93 04

83    MICROMANIA GRAND-VAR • Tél. 04 94 75 32 30

84    MICROMANIA AVIGNON - Tél. 04 90 31 17 66 84 MICROMANIA AVIGNON SUD - TéL 04 90 81 05 40

Express

Camelot Herald Bve

wM'/.camstotiieialci.conr est une URL incomôu'nablè pour iiouver toutes tes dernières informations données par i’équipe cie'Mythic. C'est ’ aussi là due wus pouvez apprendre ce qui es; en préparation pour le jeu DarkAgeofCameio;. .

On espère que féquivarent français suivfa avec la sortie commerciale ! Retour aux sources Meririian 59 fmeririian59.nearaeatn ' studios.com/), io premier univers persistant graphique a encoie des fans. . C’est ce que va tenter de prouver Neai Death Studios dont tes deux actionnaires. "principale, anciens .. programmeurs de Mendiait 59, uni tacheté la licenœ à 3DO dans • f espoir de ressusciter leur amour de jeunesse.

À la IntBana Jones Les développeurs de VRî ont connu moût; oroûrèmes . bans leur vie professionnelle mais fis ne lâchent pas prise et reviennent meme avec K un projet avèafure-aciion ôn-linetoutén3D. Da'nsLost Conîinénls . (http://teiainiinents.vr V com/}, un mrliier <fe joueurs se prendront poa des ■ aventuriers en explorant les ! mystères de noire Terre

Earth and Beyond ouvre enfin ses portes aux astronautes en herbe.

■ ATTENTION COLLISION Parmi les différents dangers que vous pouvez rencontrer dans l'espace, il y a les météorites.

^ On reste dans les étoiles avec Earth v and Beyond qui ouvre son bêta-test au public. Les gens de Westwood Studios, l'équipe qui développe le jeu, ne prennent pour le moment que ceux qu’ils avaient déjà sur leur liste (si vous avez suivi nos news, vous devriez être inscrit), mais le nombre d'invités devrait grossir au fil des mois pour finalement devenir une véritable bêta ouverte. Il est donc tant pour le pilote en herbe que vous êtes de vous balader .sur le site de Earth & Beyond et de cliquer sur Navigation pour en apprendre plus sur le monde dans lequel vous évoluerez.

En espérant que ce projet arrive à terme et ne soit pas annulé comme la plupart des jeux on-line Electronics Arts. ■

Sousous popoche

Project Entropia, une bonne façon de gagner de l’argent.

Project Entropia, le jeu de rôle futuriste en environnement persistant développé par l’équipe suédoise de MindArk, vient de clôturer sa seconde phase de bêta et est prêt pour la troisième. Comme vous le savez, l'utilisation de Project Entropia sera totalement gratuit mais MindArk espère gagner de l'argent grâce aux transactions qui se feront dans le jeu, celles-ci étant indexées sur de l'argent réel. Ainsi, la phase de test qui arrive est dite commerciale car elle servira à vérifier la viabilité de ce système.

5 000 personnes sont donc recherchées pour apporter une petite contribution financière et leur talent de dénicheurs de bugs. En échange, ceux-ci auront la possibilité de gagner 100 000 dollars (NDLR : non, nous ne convertirons ni en francs, ni en euros). ■

HfTbfô AmiA PP. . |on\/ipr 9009

. BANC D’ESSAI COMPARATIF Jouez-vous seul(e) ou avec astuces?

sans astuces

COINCE

J'EN AI MARRE DE CE NIVEAU AÏE, UN MOT DE PASSE 'RAME CETTE CAISSE AÏE, LE BOSS ZUT, J'AI PAS LA CLE

avec astuces

DECOINCE

OUAH, UN ACCÈS CACHÉ !

AH MAIS JE LE CONNAIS !

TIENS ? UN TURBO !

EXPLOSÉ, LE BOSS LA PORTE EST OUVERTE ÇA ALORS, 'EU SANS FORCER!

AH OUAIS? UNE ARMURERIE, LÀ?

DÉSINTÉGRÉ, LUI

YES ! 5 CIRCUITS SHADOW

©08

ASTUCES, CODES, TIPS, DE 2 000 JEUX

SOLUTIONS COMPLÈTES DE 400 JEUX JEUX CONSOLES ET PC MISE À JOUR IMMÉDIATE

Qu'il s'agisse de trouver votre cheminement coups qui font mouche ou le code du circuit dans un dédale, d'obtenir facilement des caché, astuces® est à votre service 7j/7, armes avec un simple code, de trouver les 24h/24: par minitel - * astucts - ou clés d'une porte récalcitrante, de connaître les téléphone - us92350923.

Pas d’Ia camelote !

Dark Age of Camelot | Arrivée en France imminente d'un jeu qui fera date.

«nia

■ ÉDITEUR Wanadoo

■ DÉVELOPPEUR Mythic

■ GENRE

rôle on-line

■ DATE DE SORTIE février

WWW.

camelot-

eupope.com/fr/

home.asp

! Main Broad ~ Guild j Group ^ (Autosplit) Loot goes to Meo.

Heo picks up a bracelet of black mist. (Autosplit) Loot goes to lleo.

Gecko was just killed by a rock crab! Greiir was just killed by a wood imp! Taking Screenshot!

Taking Screenshot! g Uta shield around you fades.

Taking Screenshot!

Taking Screenshot!

Le PUP français (Paysage des univers permanents) pourrait bien changer dans les mois à venir avec l'arrivée dans notre beau pays de ce jeu de rôle arthurien qui a, avant même sa sortie officielle, déjà conquis la rédaction. Préparez-vous à passer du coté obscur avec nous !

Je tiens à préciser d'emblée qu'avant de plonger dans Dark Age of Camelot, je n’avais aucune expérience des univers permanents. C'est donc un point de vue de newbie fraîchement converti que vous lirez ici !

Tout d'abord, précisons que le jeu a plus d'atouts dans sa manche que le meilleur joueur de poker du

PERSISTANT

monde, pour attirer un public profane : il s'agit du second jeu (après La Quatrième Prophétie) a bénéficier d’un serveur exclusivement français (miam les connexions rapides), intégralement traduit en français, et last but not least, proposant un univers qui nous est familier: celui des Chevaliers de la Table ronde. Inutile de préciser que ceux qui avaient envie de s'y mettre mais qui redoutaient l'anglais, l'envoi de leur numéro de carte bleue aux États-Unis ou la peur d'un univers abscons peuvent se lancer les yeux fermés, ils ne le regretteront pas !

L’expérience interdite

Et avant que je ne vous explique comment je suis passé de l’autre coté du miroir pendant le beta-test français, rappelons à ceux qui reviennent d'un pèlerinage au Tibet (ou qui ont raté les 150 previews de Loïc) que Dark Age of Camelot propose trois royaumes : Albion (ses vertes vallées, ses forêts embrumées, ses chevaliers), Midgard (ses nains, ses trolls et son climat dégueulasse) et Hibernia (sa nature féérique, son ambiance mille et une nuits)... De quoi contenter les plus difficiles. Mais outre ses royaumes, le jeu fonctionne à base de races (douze différentes), de classes de personnages (une trentaine), de spécialisations, d’attributs, de niveaux, de points d’expérience, de voies magiques, d'équipement, etc. Impossible d'entrer dans le détail avant Ole test.

Ce qu'il faut savoir, c'est que le voyage dans le jeu est un aller simple : si on y entre, on n'en sort plus. Le graphisme y est pour beaucoup (une jolie 3D, des effets

|—^ Maldoror —i Alreid I—*Mürd

You target [Sveck]

You examine Sveck. He is friendly and is a guard. Sveck doesn’t want that item.

You examine Sveck. He is friendly and is a guard. Gatts was just killed by a small hill catî Frasbur was just killed by Svartmoln!

(Région) You hâve entered Audliten.

Taking Screenshot!

(Région) You hâve left Audliten.

Taking Screenshot!

■ À DADA Pour éviter de courir pendant une heure pour rallier une ville, il est possible de louer des chevaux.

Sveck speaks to Akira Sveck speaks to Akira Sveck speaks to Akira You say, "task”

de lumière travaillés, des personnages et créatures bien modélisés, une grande diversité de décors...), l'univers aussi, mais c'est surtout l'accessibilité qui favorise l'investissement. L'interface est plus facile à prendre en main que celle d’Anarchy Online par exemple, et il est plus aisé d'identifier un démon ou un petit dragon qu'un robot XZ987. Et puis lorsqu'on n’est pas bilingue, Dark Age of Camelot se pose là ; on se retrouve même à avoir des dialogues surréalistes : un Kobold à qui je demandais de l'aide m'a ainsi répondu : « Et qu'est-ce que le peuple Kobold en retirera ? »

La satisfaction d'avoir aidé un frère Nain ! lui répondis-je (oui je joue un nain...). Un frère nain ?

Ce qu’il faut

savoir, c’est

que le voyage dans le jeu est un aller simple : si on y entre, on n’en sort plus.

■ FAITES VOS PRIÈRES La taille ne reflète pas très souvent la puissance d'un monstre. Elle est définie à partir de codes couleurs, qui changent selon le niveau du personnage.

Pouah ! Quelle horreur ! s'exclama-t-il avant de prendre le large. Je suis resté stupéfié. On l'aura compris, le gars jouait à fond. Ils sont peu à le faire et c’est même un débat de fond parmi les joueurs (roleplay ou pas roleplay ?) mais on peut se lancer si on en a envie.

Mais jouer dans un univers permanent implique une notion d'équipe. Si on peut tout à fait combattre et mener des quêtes seul, il est plus exaltant et plus jubilatoire de jouer groupé : entraide, sorts de soins, archers protégés par les guerriers, les attaques doivent être cohérentes et lorsqu'elles réussissent, on a l'impression d'avoir vécu quelque chose de fort !

Bref, Dark Age of Camelot marquera probablement le destin du jeu massivement Multijoueur en France, ainsi que de nombreux joueurs qui pourront ainsi découvrir le genre, comme ce fut le cas aux États-Unis. ■

- Luc-Santiago Rodriguez

m PLAYER KILLING Voici une tentative de prise de château d'Albion par des personnages de Midgard !

City of Heroes | Recherche veuves et orphelins à sauver.

■ ÉDITEUR À trouver

■ DÉVELOPPEUR Cryptic Studios

■ GENRE rôle on-line

■ DATE DE SORTIE été 2002

WWW.

cityofheroes.com

;£&•*! MÈÊ ÊÊ& Ëlîf'fijL

Fatigués par les sempiternels pouvoirs magiques et coups d'épée de l'heroic-fantasy, lassés des Mégacorporations dictatoriales ainsi que des implants nanotechnologiques futuristes ?

Alors approchez-vous car l’univers coloré et délirant de City of Heroes pourrait bien vous intéresser.

Créer un univers permanent exploitant le monde des super-héros est un choix intelligent, car tout le monde a une fois rêvé d’en être un, mais aussi risqué, car les fans sont intraitables. Mais au vu de l'orientation du projet, les développeurs sont sur la bonne voie.

PERSISTANT

■ BATMAN ? De nuit, Paragorn City prend des allures de Gotham et l'on s'attend a voir un bat-signal dans le ciel.

Vos aventures se dérouleront à Paragorn City, la plus grande ville des États-Unis. Celle-ci abrite un nombre inégalé de héros, non seulement parce que le crime pullule, mais aussi parce que l’activité de vigilant y est légalisé et rémunéré. C'est là que débutera votre carrière, à commencer par la création de votre avatar. Vous définirez son apparence physique, son costume (ouais !), ses caractéristiques et surtout l’origine de ses pouvoirs. Il existe sept « classes » : Mutants (genre X-men), Altered Human (Spider-man mordu par son araignée radioactive), Magical Power (Doc Strange et ses sorts), Cyberware (armures à la Iron Man), Superior Human (Captain America avec son sérum de super-soldat), Gadgeteer (Batman équipé de ses joujoux) ou Mystical Artefact (Green Lantern et son anneau magique). Chaque origine induit un « fonctionnement » différents. Par exemple, les Mutants peuvent avoir des pouvoirs très variés mais dans la mesure ou ils tirent leur force de leur propre corps, le niveau de puissance maximum qu'ils peuvent développer n'est pas très élevé. À l’inverse, les Altered Human ne se focalisent que sur quelques facultés mais qu'ils poussent au delà de l'imaginable.

Il y en aura pour tous les goûts.

l’ve got the power

Idem pour les pouvoirs que vous acquerrez progressivement (il n'y a pas de niveau, le jeu est skill-based). Vol, super sauts, rapidité, super force, télékinésie, projections d’énergie en tous genres,

HO Gen4 PC

Janvier 2002

■ FREEZE ! Les pouvoirs de feu et de glace se matérialisent sous diverses formes : mur, cage ou encore rafale.

contrôle de la densité (pour traverser les objets ou être aussi dur que du diamant), de l'esprit, des éléments (à vous les murs de glace, les prisons de flammes), invulnérabilité (relative et surtout à développer dans des domaines précis : poison, mental, au feu, au froid, aux coups, etc.)... Près d’une quarantaine avec de multiples sous-catégories, sans compter les gadgets ou artefacts. Ce sera cependant un minimum vu l'opposition qui vous attend : Fifth Column, Nemesis, Crey Industries, Fear Factor, Bevouring Earth... autant de fanatiques, super vilains, industriels pourris, éco-terroristes qu'ils vous faudra affronter et qui dans un premier temps ne pourrons être incarnés par des joueurs (le PvP se résumera à des duels en arène).

Le contenu des missions permettant d'accroître vos pouvoirs n'a pas encore été dévoilé mais on peut s'attendre à des situations classiques de comics :

■ DONJON MODERNE Certaines quêtes vous amèneront à visiter les bas-fonds de la ville et les Q.G. des malfrats. Faites attention à votre peau !

Votre superhéros pourra acquérir ine

quarantaine de pouvoirs.

arrêter des criminels, démanteler des trafics, empêcher une attaque de banque et ce, que vous agissiez en solo ou en équipe, il sera en effet possible de créer un équivalent des quatre fantastiques et de se payër des locaux (améliorables). Cependant, les ressources dont vous disposez dépendent directement de votre célébrité. Chaque bonne action et mission accomplie vous en rapporte alors que la fuite lors d'un combat (surtout s'il y a des passants) ou une absence prolongée vous en font perdre. Que la sortie prévue pour cet été semble loin ! ■

-Frédéric Dufresne

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Cyl

jer truand

Neocron

11 Le prochain de jeu on-line futuriste a trouvé un éditeur.

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■ ÉDITEUR

Focus

■ DÉVELOPPEUR

Reakktor Media

■ GENRE

jeu de rôle on-line

■ DATE DE SORTIE

N.C.

mmmï

www.

neocnon.com

Neocron, on vous en a déjà parlé dans le numéro 1 de Games.net. De l'eau a coulé sous les ponts depuis et il est temps de faire une petite mise à jour. D'autant plus que Reakktor Media s'est adjoint les services d'un distributeur français de qualité : Focus (Anarchy Online).

délaissée par la cyberpolice. En gros, dans la première, vous devez vous conformer aux lois (toute arme est interdite), dans la seconde, les organisations criminelles font la loi et les règlements de compte sont fréquents, et dans la troisième, seuls les plus forts survivent.

PERSISTANT

a société du XXVIIIe siècle représentée dans Neocron n'a plus grand-chose à voir avec celle de >urs mais fait plutôt référence à un univers à la Blade Runner. Dans cet univers cyberpunk, la ville dans laquelle le joueur évolue est divisée en trois principales sections : la zone protégée, celle surveillée et celle

LJ

nos ji

■ QUARTIER ROUGE Le coin chaud de Neocron propose, entre autres, des spectacles de strip-tease.

Montée d’adrenaline

C'est donc en tant que citoyen affilié à une des multiples factions que vous allez faire votre entrée dans Neocron. Le problème est de savoir quel genre d'individu

■ CHASSE AUX CYBORGS Les Warbots sont des machines qui ont dégénéré et se sont retournées contre leurs créateurs.

■ À COUVERT ! Un grand nombre d'armes est disponible dans le jeu, parmi lesquelles le bazooka.

vous allez incarner. Le système de classe qui vous est proposé se décompose en quatre : Psi Monk, Tank, Spy et Private Eye. Chacune d'elles est une combinaison différente de nombreuses compétences auxquelles tous les personnages ont accès. On pourrait le comparer au système de Deus Ex, dans lequel vous pouviez spécialiser votre avatar en « hackinq », arme lourde ou high-tech, etc.

Chacun son métier

Univers persistant oblige, il va de soi que vous trouverez une multitude de compétences à entraîner pour progresser dans votre profession. Cela va donc influencer directement révolution de votre avatar puisque, contrairement à un Everquest où vous acquérez un niveau général, Neocron dispose d'un niveau pour chacune des statistiques du personnage. Par exemple, le fait que vous soyez niveau 2 en Force, et 3 en Intelligence vous permet de progresser dans les compétences qui dépendent directement de ces statistiques (ici, ce serait Viser, Recherche ou encore Arme lourde). C'est un peu comme un cercle vicieux : plus vous utilisez la compétence « Implant », plus vous

Neocron

dispose d’un niveau pour chacune des statistiques du perso.

avez de chance d'augmenter votre intelligence, et lorsque vous gagnez un niveau en Intelligence, cela vous permet de monter votre compétence « Implant ».

Alors, si en théorie, Neocron vous permet de jouer un personnage totalement pacifique et plutôt dirigé vers le commerce, il serait dommage de passer à côté de ce qui fait l’intérêt principal du jeu, le combat. Cette phase se déroule par le biais d'une interface similaire à celle de Deus Ex, et à la manière de n’importe quel shoot 3D, vous ciblez et tirez. Il existe même un système de localisation des dégâts qui partage le corps en trois zones : la tête, le corps, et le reste. Ce qui place Neocron bien plus dans la catégorie des shoots que dans celle des jeux de rôle. Enfin, n'oublions pas qu'il y aura une grosse partie RPG où le joueur peut et doit effectuer des quêtes s'il veut gagner de nouveaux pouvoirs psychiques (l'équivalent de la magie), compétences et objets.

Bref, il sera bientôt temps de mettre tout cela en pratique puisque Neocron est à présent entré dans sa troisième phase de bêta et que si tout se passe comme prévu, il devrait nous arriver en version finale en début d'année. ■

- Loïc Claveau

■ RÉUNION DE FAMILLE Les joueurs peuvent se retrouver dans un café ou un salon pour discuter de manière sympathique le bout de gras.

Tête de clan

Battie Realms | Excellent en Solo que donne-t-il en réseau ?

MMES

■ ÉDITEUR

Ubi Soft

■ DÉVELOPPEUR

Liquid Entertainment

■ GENRE

stratégie

■    NOMBRE DE JOUEURS

PAR SERVEUR

2 à 8

■    CONNEXION MINIMUM

56k

■ PRIX

54 € (350 F) env.

www.

battlereaims.com

■ INDIANA JONES Comme dans le fameux film, vous pouvez pousser des gros blocs de pierre pour écraser les unités adverses.

Après de longues heures à avoir essayé le mode Réseau au sein de la rédac et sur le Net, le bilan est mitigé. L'amusement est au rendez-vous bien qu'il s'agrémente de quelques déceptions, grincements de dents et autres coups d'énervement.

Selon le type de joueur que vous êtes, Battle

_ Realms en réseau peut être considéré soit

comme un vrai plaisir soit comme une tannée.

En fait, on pourrait distinguer deux types de parties : les trop longues et les trop courtes. Les premières mettent en scène les pros du rush, ceux qui exploitent le facteur temps de production au maximum afin de débarquer chez l’ennemi dès le début du jeu.

Les secondes, quant à elles, se déroulent entre des joueurs qui se sont développés de façon normale.

Alors si je ne vois pas trop l’intérêt du rush, puisque par définition, il a pour vocation d’utiliser simplement les unités de base pour gagner la partie, réservé donc à ceux qui n’ont pour ambition que de gagner et non de s'amuser (avis personnel), il est toutefois vrai qu'une fois le rythme de croisière atteint, une simple partie peut s'éterniser, donnant l’impression frustrante que jamais personne ne gagnera. Et cela pour une bonne raison : les développeurs de Liquid Entertainment ont presque réussi à créer le parfait équilibre entre les différents clans. En théorie donc, seuls ceux qui maîtrisent bien les pouvoirs spécifiques à leur clan ont la possibilité de vaincre par le biais de combos stratégiques faisant

appel à tous les types de soldats (qu'ils soient de première ou de troisième génération comme les lanciers ou les Samurais). On trouve par exemple la combinaison très utile entre les archers, munis du pouvoir « Flèche Zen » qui permet de découvrir des parcelles de terre à distance, et les Sumo Canonniers qui peuvent tirera très longue distance grâce au pouvoir « Tir Indirect ».

Bien connaître ses hommes

C'est ce genre de combos qui fait la richesse de Battle Realms car pour chaque clan, il est possible de trouver différentes manières d'utiliser ses unités. L’autre point fort du jeu est le système de Ying et de

B MORTELLES JOUTES Les soldats lourds utilisent des armes de jet destructrices mais sont très faibles au contact.

Yang qui pousse les joueurs à s'affronter s’ils veulent gagner des points qui leur serviront soit à améliorer leurs soldats, soit à recruter des héros.

Toutefois, je parlais de théorie car en pratique, l'architecture réseau du jeu est assez faible et le lag a vite fait de montrer le bout de son nez lorsque plus de deux joueurs s'affrontent. Le résultat est une difficulté accrue pour diriger correctement les unités et leur demander d'obéir à vos ordres à la lettre, d'autant plus que les personnages ont la fâcheuse tendance à vouloir absolument se défendre lorsqu'ils sont attaqués, ce qui finit bien souvent par un bain de sang dans le cas où

Les

développeurs

ont presque réussi à créer le parfait équilibre entre les différents clans.

une geisha utilise ses petits poings contre les griffes acérées du Berserker du clan des Loups. Ajoutons à cela le fouillis des combats, au milieu desquels il est difficile de distinguer un soldat d'un autre et on se retrouve alors avec un jeu à l'énorme potentiel stratégique mais dont on ne peut pas profiter pour des raisons purement techniques. Frustrant au possible. Néanmoins, si vous avez la bécane et la connexion qui convient, Battle Realms s'avère très fun du fait de son gameplay très soigné et de la richesse des combinaisons utilisables que ce soit en défense ou en attaque. HB - Loïc Claveau

Guerre sans dentelle

Cossacks The Art of War | Les guerres européennes tournent court.

HÜOOBBMï)

■ ÉDITEUR CDV Software Entertainment

■ DÉVELOPPEUR GSC Game World

■ GENRE stratégie temps réel

■    NOMBRE DE JOUEURS

PAR SERVEUR 8

■    CONNEXION MINIMUM

56k

■ PRIX 30,5 € (200 F) env.

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WWW.

cossacksfrance.

com/apt_of_wap.htm

■ TABLEAU D'HONNEUR Le fameux classement mondial et ses renseignements détaillés sur les joueurs. Là, un Belge fort Pr,!Scn,ation ,ouc',r de 150 victoires sur 200 parties !

W.onderchris

Narkmalité

j Belgrum

Date de riaissartce 19.9.5975

wonder chris® yahooir

Score : 809, Rang : Marquis

inachevées : 2 de 202 [0%;

Ping Joueurs

TKT Mad: fous sur pr 30 no art Clandestine: sorry babba TKT Mad: tout les français sut pt 30 no art (IWjDayDream: THERF.

[sinnerBabba: who are u Claisdestme?

TKT.Mad: join pt 30 no art (pur Wag : dd u not leader

DH I Vrbe*sei DH Mkk_Ti$< W VH THOR «t {r:,\o\v]iLutrfc (EAOWlREftEl m \ [GNKOBRA

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Message:

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The Art of War, on vous en avait parlé le mois dernier en vous disant tout le bien qu'on en pensait, notamment en Multijoueur. Hélas, le fameux classement mondial inauguré avec l'extension porte un sacré préjudice à la richesse tactique du jeu.

Les parties sont courtes et plutôt pauvres !

Avec Cossacks : The Art of War, on est bien gâtés

_puisque l'extension intègre dans l'interface deux

serveurs de jeu, GOA (www.goa.fr) pour la France et GameSpy (www.gamespy.com) pour les Américains.

Sur GOA, même le week-end, The Art of War n'a pas l'air de faire un gros carton ; on compte en tout une dizaine d'irréductibles pour l'extension, contre une bonne cinquantaine pour le jeu original. Bref, à moins de se donner rendez-vous avec quelques copains, mieux vaut tenter sa chance sur GameSpy. Là, c'est le bonheur avec près de 80 parties en moyenne et le fameux classement mondial introduit par The Art of War. Il est possible d'avoir les statistiques détaillées de chaque joueur et de connaître à l'avance son nombre de parties disputées, de victoires et même de déconnexions ! Un bon moyen d'esquiver les joueurs trop faibles ou trop forts et de repérer les petits malins qui ont tendance à quitter une partie quand ils commencent à perdre.

WÊÊKÊÊÊÊÊÊÊ^^

LAN

TCP/IP

Big Brother is watchingyou

Sur GameSpy, pas question de rigoler. La plupart des joueurs prennent leurs statistiques très au sérieux et ont tendance à enchaîner les matchs : on vient là pour en découdre et grimper dans le classement, point barre.

Du coup, les parties ne sont pas follement intéressantes. À part une douzaine de joueurs fans de batailles historiques, le gros des troupes opte pour des Deathmatch rapides avec les pires réglages : pas de brouillard de guerre, beaucoup de ressources en début de partie, de petites cartes, pas d'interdiction de rush et des captures de bâtiments par simple contact. Autrement dit, la stratégie atteint le niveau zéro puisqu'il est possible de suivre le développement de l'adversaire et de voir venir ses troupes. Là, le gagnant est celui qui dispose de la meilleure phase de construction avec juste ce qu'il faut de

■ MAILLON FORT Les casernes doivent être construites en double pour accélérer les upgrades et vomir plus de piétaille.

-

T/H11-0 r-0 r1 n 01 ffi PO I ^PO.B

----SUIVI-RESEAU

■ LA TOUR PRENDS GARDE ! Utiliser les hauteurs, c'est bien, mais ne pas défendre ses chantiers, c'est bête ! Même sans brouillard, on peut se faire avoir.

doublons, pour les casernes de soldats notamment.

Le reste est une question de savant dosage entre raid sur des bâtiments pas ou peu défendus et attentisme, quand on dispose d'une armée conséquente. Bouger ses troupes avant un combat est en effet catastrophique, les mousquets ennemis pouvant alors faire de jolis cartons.

Même ainsi, les parties réservent quand même quelques surprises aux habitués du jeu original.

Les canons n'ont, cette fois-ci, plus de réelle utilité à cause de la limitation du nombre de pièces disponibles

Sur GOA, les joueurs sont ; >eu

nombreux, mais au moins, e ping est bon.

et de leur capture en cas de perte de l'escorte. Les grands gagnants, ce sont les cavaliers : avec une quarantaine d’entre eux, il est possible de gagner la guerre en traversant les défenses ennemies pour raser le Town Hall ennemi. En essuyant à peine quelques tirs de tours défensives, les cavaliers peuvent capturer les paysans travaillant dans les champs, ralentissant la production ennemie et les bâtiments du centre ville, généralement peu défendus. Un vrai malheur pour les fins tacticiens, les murailles étant longues à construire. Du coup, il faut essayer de trouver les quelques parties où ces réglages désastreux n'ont pas cours, d’abord en lisant bien les noms des parties, qui donnent l’essentiel des réglages retenus, ensuite en lisant bien les préférences une fois dans la salle de discussion privée, avant de cocher le fatidique Start.

Le ver dans le (beau) fruit

Le problème ne vient pas vraiment de l’extension, dont le gameplay est excellent (seule l'impossibilité de se battre seul contre l’ordinateur, même sans connexion, fait juste un peu tache). Non, c’est plutôt ce fameux classement mondial qui est responsable de cette bérézina tactique, en incitant les joueurs à multiplier les affrontements brefs. Pour profiter du jeu, il faut donc réunir quelques bons copains qui partagent les mêmes valeurs, quitte à être moins nombreux. C'est le prix à payer pour profiter de certains paramètres, comme les alliances qui n'ont absolument pas cours sur le Net. ■

- David Le Roux

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Tout le monde prédit régulièrement que les graveurs vont disparaître au profit du DVD-R. Mais pour l'instant, les graveurs sont toujours là et la concurrence entre les constructeurs est plus rude que jamais, alors que l'évolution des prix est de plus en plus favorable aux utilisateurs. Plus que jamais, le graveur est aujourd'hui un outil incontournable.

Faire la différence entre un

graveur 24x et un autre graveur 24x relève de la gageure pour le commun des mortels. La vitesse de gravure est a priori identique, autant en mode CD-R que CD-RW. ils sont également tous, ou presque, dotés des dernières technologies à la mode comme le Burn Proof et ses avatars. L'offre logicielle est également peu variée et la majorité des constructeurs ont optés pour la version 5.5 de Nero Burning Rom d'Ahead Software qui est aussi adapté aux débutants qu'aux graveurs fous maniaques de la moindre option avancée. Mais pourquoi tous ces graveurs se ressemblent-ils à ce point, jusque

INFOS

K 1

*

Nom : Cyclone 241040 Constructeur : TDK Caractéristiques techniques :

graveur CD-R 24x, CD-RW lOx, lecteur 40x,

Burn Proof, FlexSS-BP,

2 Mo de cache Prix : env. 180 € Note: 16/20 Pour : performances, FlexSS-BP

gravure pour un même CD peut ainsi légèrement varier. De même, la

TEMPS DE GRAVURE

Graveur

Temps de gravure pour 650 Mo

Memorex 24Maxx

04 mn 02 s.

Plexwriter 241040A

03 mn 59 s.

HP CD24ri

03 mn 55 s.

Sanyo CRD-BP1500P

04 mn 10 s.

Sony CRX175A-RP

04 mn 07 s.

TDK Cyclone 241040

04 mn 00 s.

Waitec Megalus

04 mn 01 s.

Yamaha CRW3200E

03 mn 47 s.

Teac CD-W524E

03 mn 56 s.

compatibilité avec les différents médias vierges n'est pas aussi exhaustive chez tous les constructeurs et certaines fonctionnalités peuvent être présentes ou absentes selon les choix opérés.

Histoires d’x

Le 24Maxx de Memorex, le

Cyclone 241040 de TDK et le

fabriquée par un fabricant tiers.    Megalus de Waitec sont directement

dans les caractéristiques

Ainsi, sur neuf graveurs présentés issus du CDR-BP1500P de Sanyo. Ils

techniques ? Il faut savoir que beaucoup de constructeurs ne fabriquent pas eux-mêmes leur graveurs mais préfèrent apposer leur logo sur une base optique et électronique OEM prête à l’emploi

INFOS

Nom : Plexwriter 241040A

Constructeur :

Plextor

C aractéristiques techniques :

graveur CD-R 24x, CD-RW 10X. lecteur 40x, Burn Proof, PoweRec II, 4 Mo de cache

Prix : env. 215 €

dans ce comparatif, cinq d'entre eux sont des parents très proches du CRD-BP1500P de Sanyo. Heureusement, ces constructeurs activent ou développent parfois de nouvelles options qu’ils rajoutent à cette base afin de distinguer leurs produits des autres. La vitesse de

INFOS

Nom : Megalus Constructeur :

Waitec

Caractéristiques techniques :

graveur CD-R 24x. CD-RW lOx, lecteur 40x, Burn Proof, FlexSS-BP. 2 Mo de cache Prix : env. 150 €

INFOS

INFOS

Nom : 24Maxx Constructeur :

Memorex

Caractéristiques techniques :

graveur CD-R 24x. CD-RW 10x, lecteur 40x, Burn Proof, 2 Mo de cache Prix : env. 150 € Note: 17/20 Pour : performances lecture

Contre : prix

Nom : CRW32ÛOE

Constructeur :

Yamaha

Caractéristiques techniques :

graveur CD-R 24x, CD-RW lOx, lecteur 40x, Safe Burn, 8 Mo de cache, Audio Master Ouality Recording Prix : env. 245 € Note: 18/20 Pour : performances, fonctionnalités Contre : prix

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reprennent à la virgule près les mêmes caractéristiques avec 2 Mo de cache, le support du Burn Proof et récriture des CD-R en 24x Z-CLV. Ce sigle barbare indique la manière dont s'effectue la gravure pour atteindre la vitesse de 24x. Avant le 16 et le 20x, les graveurs écrivaient les données en CLV (Constant Linear Velocity). La vitesse d'écriture des données était constante du début à la fin du disque. Mais pour des raisons techniques et pratiques, une gravure ne peut pas démarrer directement en 24x, ne serait-ce que pour rendre la copie directe de CD à CD possible. La solution des constructeurs a donc été de développer un nouveau mode : le Z-CLV (Zoned Constant Linear Velocity). Un graveur Z-CLV commence l'écriture en 16x CLV sur

les six premières minutes du CD, passe ensuite en 16x, toujours en CLV, puis change une dernière fois de vitesse pour atteindre les 24x au bout de 16 minutes. Ces changements de vitesse sont réalisés à l'aide de la technologie Burn Proof qui arrête la gravure momentanément. Le CRW3200E de Yamaha est le seul graveur de ce comparatif à ne pas utiliser le mode Z-CLV. Yamaha ayant en effet développé son propre système d'écriture : le P-CAV (Partial Constant Angular Velocity).

Le CRW3200E débute en 16x en

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Nom : CRD-BP1500P Constructeur :

Sanyo

Caractéristiques techniques :

graveur CD-R 24x, CD-RW 10x, lecteur 40x, Burn Proof, FlexSS-BP,

2 Mo de cache *• Prix : env. 168 € Note: 18/20 Pour : performances, FlexSS-BP

Contre : extraction

Tous les graveurs intègrent une technologie

de type Burn Proof pour une meilleure fiabilité.

L'AUDIO MASTER QUALITY RECORDING

Développé par Yamaha et exclusivement intégré au CRW3200E, t'Audio Master Ouality Recording est dédié, comme son nom l’indique, aux CD Audio. Grâce à une technique utilisée aux débuts de la création du CD. il permet de graver des CD de meilleure qualité en réduisant d’environ 30 % le taux d’erreur habituellement constaté, tout en conservant la compatibilité avec n’importe quel lecteur ou platine CD. La contrepartie se traduit par une perte d'espace substantielle : 53 minutes pour un CD de 74 minutes et 68 minutes pour un CD de 80 minutes.

INFOS

Nom : CRXI75A-RP

augmentant la vitesse de manière régulière pour se stabiliser à 24x au bout de 15 minutes. Tout le début s'effectue donc en CAV, c’est-à-dire à vitesse non constante et croissante pour terminer en CLV à 24x.

Constructeur :

Sony

Caractéristiques techniques :

graveur CD-R 24x, CD-RW lOx, lecteur 40x, Power Burn, 2 Mo de cache Prix : env. 180 €

Vite et bien ?

On voit donc qu’aucun graveur ne grave un CD-R totalement en 24x mais plutôt aux alentours de 22,5x

Note: 14/20 Pour : prix Contre : pas

d’overburning, ni de CD Text

TAUX DE TRANSFERT EN LECTURE

Graveur

Taux de transfert minimal

Taux de transfert maximal

Memorex 24Maxx

2 751 Ko/s

6165 Ko/s

Plexwriter 241040A

2 865 Ko/s

6150 Ko/s

HP CD24ri

2 789 Ko/s

6 090 Ko/s

Sanyo CRD-BP1500P

2 750 Ko/s

5 850 Ko/s

Sony CRX175A-RP

2 648 Ko/s

5 798 Ko/s

TDK Cyclone 241040

2 736 Ko/s

6132 Ko/s

Waitec Megalus

2147 Ko/s

5 940 Ko/s

Yamaha CRW3200E

2 748 Ko/s

5 999 Ko/s

Teac CD-W524E

2 727 Ko/s

5 954 Ko/s

de moyenne. En matière de vitesse, on voit sur le graphique des temps de gravure observés qu'apparemment la méthode P-CAV est la plus rapide car le CRW3200E arrive en tête devant ses concurrents avec 3 minutes et 47 secondes pour graver un CD-R de 650 Mo. On constate aussi que le CD24ri de Hewlett-Packard est également très bien placé mais cet excellent résultat n’a été obtenu que sur un CD-R de qualité certifié 24x.

Il en va autrement avec des CD-R de qualité moyenne avec lesquels ce graveur peine énormément et met parfois plus de 5 minutes à terminer une gravure. On lui préférera le CD-W524E de Teac ou le Plexwriter 241040A, également très performants.

Pas d’erreurs...

Pour éviter ce genre de désagréments et mieux s’adapter aux divers CD-R, les graveurs possédant une base Sanyo complète supportent le FlexSS-BP. Cette technologie permet au graveur de reconnaître, grâce à un très court test, le type de média inséré et ses capacités afin d’ajuster la vitesse

INFOS

Nom : CD24ri Constructeur : Hewlett-Packard Caractéristiques techniques : graveur CD-R 24x, CD-RW lOx, lecteur 40x, Burn Proof, 4 Mo de cache Prix : env. 220 € Note: 15/20 Pour : 4 Mo de cache Contre : compatibilité médias vierges

De moins en moins cher et de plus en rapides, les

graveurs de CD-R ont tout pour plaire.

maximale d'écriture. L’avantage du FlexSS-BP est qu'il réalise cette opération a chaque changement de vitesse. Il peut donc empêcher un passage à la vitesse supérieure sur un CD-R qui ne supporterait pas une gravure en 24x par exemple. Le Plexwriter 241040A est également doté d'une technologie similaire appelée PoweRec II et qui donne des résultats équivalents. Yamaha n’est pas en reste puisqu'ils ont été les premiers à intégrer ce type de technologie. Le CRW3200E utilise ainsi la fonction Optimum Write Speed Control qui gère le type de CD-R inséré et régule la vitesse de gravure pour limiter au maximum les risques d'erreurs.

Ils lisent aussi

Lors des tests des fonctionnalités diverses et variées, un seul graveur n'a pas totalement répondu à nos exigences : le CRX175A-RP de Sony. En effet, tous sauf celui-ci supportent l’overburning et l'écriture des CD Text. Notons par contre que tous les produits présents dans ce comparatif supportent le DAO-Raw et sont compatibles avec le logiciel Clone CD. Le DAO-Raw est une méthode d’écriture bit par bit qui permet de réaliser des copies quasiment exactes d'un CD original.

Un graveur pouvant également servir de lecteur CD, nous avons réalisé un test de lecture sur chacun d'entres eux. Les performances sont assez homogènes et tous remplissent très bien leur contrat.

On note même que le 24Maxx, le Cyclone 241040 et le Plexwriter

LE BURN PROOF

Le Burn Proof est une technologie développée par Sanyo qui permet d'éviter ce que l’on appelle les « buffer underrun ». Ce sont des erreurs qui surviennent lorsque le PC ne dispose pas de suffisamment de ressources pour envoyer un flux continu de données vers le cache du graveur. Ce qui se traduit lors de l'interruption d'une gravure par un message du type « erreur due à un cache vide ». Avec un graveur équipé du Burn Proof, le PC peut planter momentanément sans que la gravure soit affectée. Une puce spécialisée met l'écriture en pause et retient l'endroit où elle s'est arrêtée pour la reprendre lorsque les données arrivent de nouveau dans le cache du graveur. Cela permet par exemple de pouvoir faire une partie de jeu vidéo sur son PC pendant une gravure ou de copier des CD contenant beaucoup d’erreurs. Aujourd'hui, la plupart des constructeurs ont développé leur propre technologie « anti buffer underrun », il y a le SafeBurn chez Yamaha, le Just Link chez Ricoh, le Power Burn chez Sony et le Safe Link chez Teac.

241040A dépassent les chiffres annoncés par le constructeur. Pour les temps d'accès moyen, la plupart des graveurs tournent autour de 100 millisecondes, avec une exception : le CD-W524E de Teac qui atteint l'excellent chiffre de 80 ms.

Bref, mis à part le CRX-175A de Sony et le CD24ri de Hewlett-Packard, tous les graveurs présents dans ce comparatif se valent à peu de choses près. Le CRW3200E justifie son prix un peu plus élevé par ses performances excellentes et ses nombreuses fonctionnalités.

On trouve, au même niveau, le Plexwriter 241040A et le Teac CD-W54E, qui sont très complets, performants et un peu moins chers. Suit un groupe très serré de graveurs conçus autours d’une base Sanyo. Ils sont bon marché et offrent d'excellentes performances. ■

INFOS

Nom : CD-W524E Constructeur : Teac Caractéristiques techniques :

.i’    graveur CD-R 24x,

'    CD-RW 10x, lecteur 40x,

Safe Link, 2 Mo de cache

Prix : env. 180 €

Note: 18/20 Pour : performances, temps d’accès

#

Nouveaux CD-R Néon 24x. Encore plus attractifs : existent en 5 couleurs acidulées. Encore plus pratiques : présentés dans leur boîtier extra-plat “Pop-out”.

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Tout pour la musiqu
Enceintes Altec Lansing 621 et 641 | Des watts... encore des watts.

Si vous possédez une carte son haut de gamme, il faut lui adjoindre des enceintes adéquates. Sinon, votre investissement n'a pas de sens. Altec Lansing propose à cet effet deux nouveaux systèmes très puissants et au design attrayant.

Altec Lansing continue les hostilités et hausse le ton dans le domaine des enceintes haut de gamme : les 621 et les 641. Les dénominateurs communs entre ces deux systèmes sont la puissance, la puissance et encore la puissance. En effet, ils alignent respectivement 100 et 200 watts de puissance totale soit plus du double des systèmes de la concurrence.

INFOS

Nom : 641 Constructeur :

Altec Lansing Caractéristiques techniques :

enceintes 4.1, puissance 200 watts RMS, connexions analogiques mini-jack, entrée auxiliaire, télécommande filaire Prix : env. 390 €

Note: 17/20

Watts et design

Les satellites sont les mêmes sur les deux kits d'enceintes (2.1 et 4.1). Il s'agit de haut-parleurs bipolaires de 25 watts chacun. Chaque satellite possède un tweeter de 1 pouce pour les aigus et un cône de 4 pouces pour les médiums. Le caisson de basses par contre diffère totalement puisque dans le modèle 641, sa puissance est doublée et atteint 100 watts ! Sa taille est d’ailleurs en conséquence puisqu’il est légèrement plus gros qu'une tour moyenne de PC.

Le design général est très réussi et fait plutôt dans le genre

Le

dénominateur commun entre ces deux

systèmes ?

La puissance, toujours et encore!

sobre avec une robe gris métallisée et anthracite. Les deux kits sont livrés avec une télécommande filaire. Sur les 621, elle ne sert qu’à régler le volume. Celle des 641 offre par contre une prise casque et plus de réglages. Il y a trois boutons destinés moduler le volume, les basses et les aigus ainsi qu'un quatrième pour le choix du mode de restitution : Stéréo, Stéréo X2 et Ouad. Du côté des connexions, le constructeur a joué la carte de la simplicité avec seulement une ou deux entrées analogiques mini-jack selon le

Nom : 621 Constructeur : Altec Lansing Caractéristiques techniques : enceintes 2.1, puissance 100 watts RMS, connexion analogique mini-jack, entrée auxiliaire, télécommande filaire Prix : env. 200 €

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iir ,

:

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système ainsi qu'une entrée auxiliaire qui peut servir à brancher un lecteur MP3 par exemple.

Donner la voix

Si la puissance est au rendez-vous, la qualité n'est pas en reste, bien au contraire. Les 641 autant que les 621 n'auraient pas à rougir devant des enceintes hi-fi de moyenne gamme. Les basses, particulièrement, sont très profondes, bien percutantes et ne saturent pour ainsi dire jamais.

Les aigus sont clairs et précis et les médiums sont très présents. La répartition des instruments ainsi que le positionnement sont irréprochables. Le son qui provient des satellites est d'une manière générale très clair, ce qui pourra choquer les habitués des enceintes multimédia aux sons très «chauds» mais ravira au contraire les audiophiles avides de fidélité.

Que ce soit pour les jeux, la musique ou la lecture de DVD Vidéo, les 621 et les 641 sont parfaitement polyvalentes. Pour les jeux ou le DVD, on préfère bien sûr les 641 qui disposent de deux satellites Surround. Reste le prix qui est encore raisonnable pour les 621 mais un peu élevé pour les 641. Surtout que de telles enceintes se doivent d’être accompagnées d’une carte son haut de gamme pour en profiter pleinement. ■

IMFJillii

Toutes en rondeurs
Enceintes Labtec Puise 420 et Arena 530 | Son en solde.

Plus connu pour ses écouteurs et ses casques audio de qualité, Labtec propose également des enceintes destinées aux joueurs. Les Puise 420 et les Arena 530, avec leur look futuriste, méritent-elles qu'on leur tende l'oreille ?

INFOS

Depuis un peu plus d'un an,

la société Labtec appartient à Logitech. La marque a profité de ce rachat pour rajeunir sa gamme d'enceintes et se rapprocher du monde des joueurs. Le look des Puise 420 et des Arena 530 est là pour en témoigner. Le design des satellites, qui sont les mêmes sur les deux ensembles, est en effet très original. Il s'agit de petites boules avec une grille gris métallisé montées sur des pieds arrondis. Les caissons de basses de 15 watts des deux systèmes sont également identiques. Plus classiques, ils rappellent largement les produits précédents de Labtec comme les LCS-2514. La puissance des enceintes reste relativement modeste avec 5 watts pour les satellites des Puise 420 contre 4 pour les satellites des Arena 530. Côté connexions, Labtec n'a pas fait de progrès flagrants et on retrouve le même système de câbles dépendants les uns des autres qui rendent l’installation de l'ensemble

Nom : Arena 530 Constructeur:

Labtec

Caractérïs tiques techniques : enceintes 4.1, puissance 31 watts RMS, 2 entrées analogiques mim-jack, fonction M3D Prix : env. 92 € 13/20

Nom : Puise 420 Constructeur :

Labtec

Caractéristiques techniques : enceintes 2.1, puissance 25 watts RMS, entrée analogique mini-jack Prix : env. 65 €

Note 14/20

Le design des satellites, des deux ensembles, est très original.

3&SS

très pénible. En effet, sur les deux kits d'enceintes, toutes les connexions partent du satellite avant droit vers le caisson, la carte son et le satellite gauche.

Musicalité limitée

Du côté de la qualité sonore, le son 3D mis à part, les Puise 420 et les Arena 530 sont très semblables. Les basses en provenance du caisson sont relativement honnêtes, sans non plus casser la baraque. Les satellites n'étant munis que d'un seul cône, on ne peut pas raisonnablement en attendre des miracles. Ils remplissent pourtant correctement leur contrat en fournissant des aigus

assez clairs et

des médiums suffisamment présents pour le jeu. La séparation des instruments n'étant pas des plus efficaces, les Puise 420 comme les Arena 530 ne sont pas recommandées pour leur musicalité. Notons que les Arena 530 intègrent la technologie M3D, pour Matrix Surround Sound. Ce système prévoit théoriquement de transformer un son stéréo en son 3D Surround de qualité en redirigeant les sons d'environnement et d'ambiance vers les satellites arrières. Sachez que dans les faits, ce n'est pas très efficace et que le son stéréo se retrouve juste doublé sur l'arrière. Côté réglages, ce n'est pas l'opulence, puisque seul le volume est accessible.

Correctes pour le prix

Ces deux systèmes ne sont donc pas exempts de reproches mais leurs prix sont assez intéressants pour les joueurs qui ne veulent pas se ruiner. Encore peut-on trouver pour un prix équivalent à celui des Arena 530 des systèmes de qualité supérieure, chez Altec Lansing par exemple. ■

les

les

NUDGE Interactive2,21 F/mn

De la

DDR

P4

Chipset SIS 645

Au vu des excellents résultats du chipset DDR P4X266 de Vial’avenir du Pentium 4 semblait radieux. Malheureusement, une sombre histoire de licence retarde la sortie de cartes mères équipées de la sorte. SIS propose donc sa solution : le chipset SIS645.

C'est une belle réussite qui gère de surcroît la mémoire DDR à 333 MHz.

SIS (Silicon Integrated Systems) est une entreprise taïwanaise spécialisée dans la conception de chipsets, tout comme Via et ALI. Jusque-là, elle excellait dans la production de chipsets d'entrée de gamme ni très performants ni très innovants. SIS est donc resté dans l'ombre de VIA, son grand concurrent. Mais au début de l'année, le constructeur a sorti le SIS735 destiné aux plates-formes AMD. D'emblée, il a surclassé le chipset AMD760 et même le KT266 de Via. Aujourd'hui, SIS réitère avec le SIS645 destiné aux plates-formes Intel/Pentium 4.

Un produit alléchant

Un chipset est composé de deux puces. La première, le Northbridge, supporte toutes les versions du Pentium 4. Il est donc compatible avec le cœur actuel (Willamette) mais également avec la future version Northwood.

Sa principale caractéristique concerne le type de mémoire que l'on peut lui adjoindre. Ainsi le SIS 645 supporte la mémoire DDR à 200 MHz (PC1600), à 266 MHz (PC2100) et même à 333 MHz (PC2700). La seconde puce gère quant à elle toutes les entrées et les sorties (connexions entre les périphériques internes et externes, données, etc.). Elle est équipée d'un

■ AVANT PREMIÈRE. La MSI 645 Ultra

L'alternative à la RAMBUS.

Genre : chipset Nom : 645 Constructeur : SIS Caractéristiques techniques : Caractéristiques techniques : chipset pour processeur Intel Pentium 4, support mémoire DDR à 200, 266 et 333 MHz, contrôleur UDMA100, jusqu'à 6 ports USB, AGP 4x, contrôleur modem et audio

P rix : Carte MSI SIS645 Ultra : moins de 152,40 € 18/20

Le SIS 645 supporte la mémoire DDR à 200 MHz (PC1600), à 266 MHz (PC2100) et même à 333 MHz (PC2700).

contrôleur Ultra DMA 100, supporte l'USB (jusqu'à 6 ports) et gère l'audio (compatible AC97). Reste que la mémoire DDR à 333 MHz n’est pas la mémoire la plus rapide du marché. Avec une bande passante de 2 666 Mo/s.

Elle est moins performante que celle de la RDRAM PC800 à 3 200 Mo/s. Par contre, la DDR affiche un temps de latence plus faible, elle est donc plus performante pour les applications actuelles.

MSI 645 Ultra

MSi est le premier constructeur à proposer dans son catalogue une carte mère à base de ce chipset.

La MSI 645 Ultra utilise un Socket 478 et offre trois emplacements pour des barrettes mémoire DDR. Bien entendu, elle accepte la DDR 333 MHz. En plus du slot AGP, des 5 slots PCI et du slot CNR, la carte mère est munie de quatre ports USB. Elle s'est révélée très stable tout au long de

nos tests. De plus, elle ne vous ruinera pas car son prix se situe en dessous de la barre des 1 000 francs. Avec un processeur Pentium 4 cadencé à 1,7 GHz, on obtient 185 images par seconde sous Quake III Arena, en 1 024 x 768 x 32. Avec la mémoire DDR 333, elle égale une carte mère équipée du chipset i850 et de mémoire RAMBUS. Équipée de mémoire cadencée à 266 MHz, elle est légèrement supérieure aux cartes dotées du chipset P4X266. Les résultats sont sensiblement les mêmes sous 3DMark 2001.

Pour les applications bureautiques, on obtient également le même résultat sous Sysmark 2001.

Le SIS645 est donc un excellent choix. La seule ombre au tableau concernant ce système c'est la mémoire DDR cadencée à 333 MHz qui est encore difficile à trouver. Son prix devrait se situer environ 20% au-dessus de la 266 MHz. ■

MESURÉ SUR PENTIUM 4 1,7 GHZ, CARTE GRAPHIQUE GEFORCE

| Chipset Mémoire

Sandra Bande passante mémoire (Mo/s) Quake 3 - 1024x768x32 (img/s)

3DMark 20011 024 x 768 x 32 (indice) Sysmark 2001 (indice)

Intel i845

Via P4X266

SIS 645

SIS 645

Intel i850

SDRAM

DDR

DDR

DDR

RDRAM

133 MHz

266 MHz

266 MHz

333 MHz

400 MHz

649

1109

1112

1251

1581

160,2

182,1

182,3

185,3

185,5

5 965

6 615

6 569

6711

6 721

150

162

160

162

165

Volant Force Feedback Technologie Immersion "Touchsense.....

R100+

Cyborg

Gold

P2000

Tilt pad

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Ti 1200

Hercules est une filiale de Guillemot réputée pour la qualité de fabrication de ses cartes. La 3D Prophet Titanium 200 ne déroge pas à la règle. Architecturée autour du processeur nVidia GeForce 3 Ti 200, elle permet de s'offrir le monde de DirectX 8 pour le prix encore décent d’environ 300 euros. Le processeur est cadencé à 175 MHz et la mémoire à 200 MHz. Toutefois, la carte est très bien refroidie et il est tout à fait possible d'aller largement au-delà de ces fréquences.

■ NICKEL Cette carte remplit très bien son office et ce, pour un prix raisonnable.

Gigabyte TI500

Gigabyte ne se contente plus de fabriquer des cartes mères et se lance désormais dans la carte graphique. La Thundra GeForce 3 Ti 500 en est le porte drapeau.

Le processeur nVidia est cadencé à 240 MHz et la mémoire à 250 MHz. La carte est bien finie et il est possible d'accélérer encore le processeur et la mémoire. Vendue à environ 3 000 francs, elle est au même prix que la concurrence mais la dote logicielle est vraiment conséquente avec six jeux récents et Power DVD.

■ NOUVEAU VENU Pour un coup d'essai, Gigabyte réussit un coup de maître!

AMD met le turbo

Athlon XP1900+ I Au-delà du Pentium 4.

A peine un mois après la sortie de l’Athlon XP 1800+, AMD lance une nouvelle version : la 1900+.

Bien entendu, le 1900 ne représente pas la fréquence d'horloge du processeur mais la puissance visée. La fréquence réelle est de 1 600 MHz, soit juste 66 MHz de mieux que le 1800+, qui était cadencé à 1 533 MHz. L'Athlon XP dispose du cœur Palomino.

Il est toujours au format Socket A ce qui lui permet d'être    ^

compatible avec toutes les

INFOS

Nom : Athlon XP 1900+ Constructeur : AMD Caractéristiques techniques :

Socket A, FSB 266 MHz, cache de niveau 2 de 256 Ko, instructions supplémentaires 3DNow! Professional Prix : env. 380 € Note: 17/20

cartes mères du marché.

Une mise à jour du Bios peut être nécessaire pour les plus anciennes. La fréquence du bus externe (FSB) est de 266 MHz. Pour la mémoire cache, pas de changement non plus avec un niveau 2 de 256 Ko et un niveau 1 de 64 Ko. Les instructions supplémentaires sont regroupées au sein de 3DNow! Professional.

Elles intègrent notamment les instructions SSE premières du nom. En terme de performances, l'Athlon XP est réellement bluffant.

Avec Quake III, l'Athlon XP 1900+ est légèrement en dessous d’un Pentium 4 à 2 GHz avec 198 images par seconde, fe|    Sous 3DMark 2001, l’Athlon

i    bat le P4 de 5 % et avec

Sysmark 2001, il dépasse le P4 de 2 %. Cela peut paraître peu mais le prix tranche en faveur du processeur AMD qui est 1 500 francs moins cher que le P4 2 GHz à environ 2 500 francs.

Tout en finesse

NEC Multisync LCD 1550V | Cristaux abordables.

INFOS

Nom: Multisync LCD 1550V.

Constructeur : NEC Caractéristiques techniques :

Dalle TN+Film 15 pouces, résolution 1024 x 768 pixels,

16,7 millions de couleurs, temps de réponse 30 ms, luminance 200 cd/nf, contraste 300:1, angle de vue 90° vertical,

120° horizontal, prise RVB analogique Prix:env. 600€ Note: 16/20

La politique tarifaire de NEC résume à elle seule l'évolution des écrans à cristaux liquides en 2001. Lancé fin 2000, le 1530V était l'un des meilleurs LCD 15 pouces du moment. Initialement proposé aux alentours de 8 000 francs, son prix n'était plus que de 4 400 francs en novembre dernier quand il a été retiré des gammes au profit du 1550V. Pour notre plus grand plaisir, ce nouvel écran se paie à la fois le luxe d’être vendu sous la barre des 4 000 francs et de corriger les principaux défauts de son prédécesseur.

Au premier rang des améliorations apportées, on note l’accélération du temps de réponse qui double presque (30 ms au lieu de 50 ms).

Dans la pratique, l'écran est effectivement beaucoup plus réactif, au point d'ailleurs que son utilisation avec des quake-like ou sur Internet devient tout à fait concevable. Ce n'était pas

le cas avec le 1530V, sujet à une rémanence beaucoup plus marquée. Autre source de satisfaction : le contraste a été augmenté de 30 % mais l'amélioration est cette ^ fois moins sensible.

W 7

» PAS Si PLAT Le 1550V est moins cher et bien meilleur que le 1530V qu'il remplace.

WDIOOO SE

Western Digital présente une nouvelle version de son disque dur 100 Go. Cette fois, le disque embarque 8 Mo de mémoire cache à la place des 2 Mo habituels. Ses plateaux tournent toujours à la vitesse de 7 200 trs/min. Avec de telles caractéristiques les performances du WD1000 SE (Spécial Edition) sont impressionnantes.

Ainsi le taux de transfert moyen atteint 33,6 Mo/s, pour un temps d'accès moyen de 13,2 ms.

Son prix d'environ 457 euros le destine tout même à l’amateur de performances...

STAR Les performances se payent : environ 457 euros pour ce disque dur.

Duron 1,2 GHz

Le Duron, processeur entrée de gamme d'AMD, passe encore à la vitesse supérieure et rejoint ainsi son concurrent direct le Celeron d’Intel. Mais ce rattrapage n'est que théorique car en pratique le Duron est plus performant que le Celeron. Disposant d'instruction SSE, d'une gravure à 0,18 micron est d’un bus à 200 MHz, le Duron 1200 propulse Quake III à plus de 155 im./s. en 1 024 x 768 x 16 bits. Ce processeur reste donc un excellent choix, pour monter un PC à moindre coût, tout en ayant de très bonnes performances.

Le prix du Duron 1200 se situe autour des 152 euros.

OU A H : Ce processeur fait monter Quake III à 155 im./s. en 1024 x 768 x 16 bits !

Enceintes de salon

Creative Labs Inspire 5700 | Le décodeur en plus.

Nom : Inspire 5700 Constructeur : Creative Labs Caractéristiques techniques : enceintes 5.1, décodeur Dolby Digital et DTS, puissance 79 watts RMS, connexions numériques optique, coaxiale et Digital DIN, télécommande IR Prix : env. 440 €

>    17/20

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Si aujourd'hui, il existe de nombreuses cartes son capables de décoder un signal 5.1 grâce à une assistance logicielle, rien ne vaut cependant un bon système d'enceintes doté d'un décodeur externe, garant de qualité et de fidélité. C’est ce que proposent les Inspire 5700 de Creative Labs.

À mi-chemin entre le produit multimédia et le Home Theater

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d'entrée de gamme, elles viennent remplacer avantageusement les DTT3500. Les basses ont en effet bénéficié d’une amélioration conséquente et descendent plus bas sans saturer. Les aigus sont assez clairs et précis et les médiums corrects bien qu'ils manquent un peu de présence. Ce qui donne une séparation des instruments et un positionnement honnêtes, largement suffisants pour jouer et regarder des films. Le décodeur est lui très performant et positionne les sons avec précision. Les connexions sont pléthoriques avec trois entrées numériques Digital DIN, coaxiale et optique. On trouve également deux entrées analogiques mini-jack pour le jeu ainsi qu'une télécommande infra rouge pour profiter de ses DVD vidéo dans un fauteuil.

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INFOS

Dans un fauteuil

Logitech cordless gamepad | Sans fil.

Il fait tout, sauf le café. Telle pourrait être la devise du Cordless Gamepad. Comme son nom l'indique, il est sans fil. Alimenté par quatre piles AA, il affiche une autonomie de 50 heures de jeu. Son installation est très simple : il suffit de mettre les piles dans la manette et de connecter un petit boîtier à son PC via un port USB. Il n'y a pas de bouton pour démarrer la communication, • tout est automatique. Le gamepad bénéficie d'une ergonomie excellente malgré un poids bien plus élevé que son concurrent signé Thrustmaster. Vous pouvez l'utiliser jusqu'à une distance de six mètres grâce à la technologie 2,4 GHz.

Il n'y a aucune latence due à la liaison dans les jeux. Le Cordless Gamepad possède un équipement à

INFOS

Nom : Cordless Gamepad

la hauteur de son prix d’environ 70 euros. Il offre deux mini

Constructeur :

Logitech

Caractéristiques techniques :

joysticks analogiques assez précis bien qu'un peu trop souples et d'un régulateur de vitesse par curseur.

pad USB sans fil, alimentation 4 piles AA, 2 mini-joysticks analogiques, vibration, commande de gaz, liaison radio 2,4 GHz Prix : env. 70 €

Si l'ergonomie générale des boutons est bonne, la croix directionnelle n'est pas assez marquée pour repérer les directions efficacement.

Note: 16/20

C CD-Roj

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Sàt sur ci

ITANIUM saa

Zen, soyons zen !

Battle ïleaims | Le guide stratégique des unités et des conseils pour bien débuter.

Pour espérer remporter la victoire dans Battle Realms, vous devrez exploiter à fond les points forts de vos troupes, les faiblesses des unités ennemies et les avantages que vous procure le terrain. Allez, plus de raison de vous faire Seppuku, honorable lecteur, puisque, dans sa grande sagesse, Gen4 vous dévoile toutes ses techniques secrètes millénaires (carrément !).

dans le jeu : coupant, étourdissant, perçant, explosif, et magique. Notez cependant que la plupart des unités sont résistantes au feu et que les dommages perçants infligent toujours des dégâts normaux, sans bonus ou malus. Dans les tableaux présentant les unités, un point

CHEAT CODES

Pendant la partie, appuyez sur la touche Entrée du clavier numérique pour afficher la fenêtre de la console. Vous ^ pourrez alors entrer les codes suivants : superman : mode God

teamsuperman :

mode God pour toute l'équipe ammo : munitions infinies

refill : tous les objets de l’inventaire shadow : invisibilité teamshadow : invisibilité pour toute l’équipe autowin : gagner la mission en cours chickenrun : poulets-grenades

Harry Potier à l’école des sorciers Pendant la partie, entrez les codes suivants :

HarryDebugModeO

n : Debug Mode (tous les niveaux). Appuyez sur F7 pour annuler HarryGetsFullHealt h : barre d’énergie au maximum HarrySuperJump : super saut Harry Normal Jump: saut normal

FORCES ET FAIBLESSES DES UNITÉS

Bien gérer les forces et les faiblesses de chacune de ses unités est la clé du succès dans Battle Realms. Ici, hors de question de se constituer toute une armée uniquement avec l’unité la plus puissante, car chaque unité a ses forces et ses faiblesses, représentées par des vulnérabilités ou des résistances correspondant à certains types d’armes. Ainsi, un groupe de samouraïs, l’unité du Dragon de niveau 3 (le maximum d’entraînement), peut facilement être tué par un groupe équivalent de malades, une unité de niveau 2 du clan du Lotus. Pourquoi ? Tout simplement parce que les malades infligent des dégâts magiques, dont les dommages contre les samouraïs sont doublés, tout en recevant la moitié des dégâts coupants que leur infligent leurs adversaires. Il y a cinq types de dégâts

de Yin signifie que les dommages sont doublés pour l'unité correspondante. Un point de Yang signifie que les dommages sont divisés par deux.

Regroupez les unités par fonction pour avoir plus de facilité à les diriger dans la confusion de la bataille.

Le clan dii Dragon

Lancier

Niveau de complexité 1 Type d'attaque perçant Bâtiment requis Dojo

Tra.

Eto.

a

Per. Exp.

a a

Feu

(S)

Mag.

*

V'

Archer

Niv. de complexité 1 Type d'attaque perçant Bâtiment requis camp de tir à l'arc

Tra.

Eto.

Per.

a

Exp.

a

Feu

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Mag.

a

Chimiste

Niv. de complexité 1 Type d'attaque explosif Bâtiment requis hutte d'alchimiste

Tra.

Eto.

Per. Exp.

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Feu

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Mag.

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-1

Geisha

Niveau de complexité 1 Type d'attaque étourdissant Bâtiment requis bains publics

Tra.

a

Eto.

a

Per.

a

Exp.

a

Feu

(S)

Mag.

a

Guerrier dragon

Niveau de complexité 2 Type d'attaque coupant Bâtiment requis camp de tir

Tra.

Eto.

3

Per.

a

Exp.

a

Feu

;

Mag.

(S

Guerrier kabuki

Niv. de complexité 2 Type d'attaque magie Bâtiment requis Dojo, hutte de l'alchimiste

Tra.

Eto.

2

Per. Exp.

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Feu

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Mag.

&

Guerrier sumo

Niveau de complexité 2 Type d'attaque explosif

Bâtiment requis camp de tir à l'arc et hutte de l'alchimiste

Tra.

Eto.

&

Per.

a

Exp.

Feu

(S

Mag.

a

IIP! Samouraï

./S Niveau de complexité 3 Type d'attaque coupant IjN Bâtiment requis dojo, camp de tir à l'arc et hutte de l'alchimiste

Tra.

(S)

Eto.

À

Per.

a

Exp.

Feu

a

Mag.

&

Dégâts divisés par deux

Dommages multipliés par deux Tra. = Tranchant Éto. = Étourdissant Per. = Performant    Exp. = Explosif

a

Dommages normaux Feu = Feu    Mag. = Magie

CONSEILS GÉNÉRAUX

LES PAYSANS

Attention à vos paysans ! Quasiment identiques d'une armée à l’autre (ceux du Loup sont un peu plus résistants tandis que ceux du Lotus sont plus faibles), les paysans sont l'épine dorsale de votre armée. Ils bâtissent les différentes structures, vous ravitaillent en eau et en riz pour entraîner les troupes et peuvent réparer les bâtiments endommagés ou en feu.

LE YIN ET LE YANG

Chaque combat vous apporte des points de Yin et de Yang qui peuvent vous servir à améliorer vos troupes. Il n'est donc pas complètement inutile, très tôt dans la partie, d’envoyer un petit contingent de soldats se « faire la main » sur quelques paysans ennemis ou les loups qui traînent dans la forêt. Ainsi, vous pourrez bénéficier des améliorations achetées avec ces points avant les premiers combats vraiment décisifs.

SOINS EN DOUCE

Si l'une de vos unités est grièvement blessée et qu'elle n'est pas de niveau 3 (Ronin, Samouraï, etc.), faites-lui subir un entraînement dans l'un de vos camps pour qu'elle récupère la totalité de sa vie plus vite qu’elle ne l'aurait fait naturellement.

DU BON USAGE DES CHEVAUX

Les chevaux peuvent se montrer très utiles pour des raisons diverses et variées. D’abord, vous pouvez évidemment vous constituer une cavalerie qui, au

Une unité de tir dans un mirador fait plus de dommages et peut aussi déclencher une attaque spéciale.

contact de l'ennemi va déclencher sa capacité spéciale extrêmement meurtrière. Mais vous pouvez aussi confier des chevaux aux Geisha. Ainsi, elles bénéficieront de leur énergie et de leur attaque spéciale tout en étant toujours en mesure de soigner les soldats alliés alentour. La dernière utilisation est celle de cheval de trait : n'oubliez pas qu’en le confiant à un paysan, celui-ci abattra autant de travail que trois paysans réunis !

Le dan du Serpent

111

Épéiste

Niveau de complexité 1 Type d’attaque perçant Bâtiment requis coupant

Tra.

a

Eto.

a

Per.

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Exp.

a

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Mag.

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Arbalétrier

Niveau de complexité 1 Type d'attaque perçant Bâtiment requis guilde des tireurs d'élite

Tra.

a

Eto.

a

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Exp.

a

Feu

Mag.

Mousquetaire

Niveau de complexité 1 Type d'attaque explosif Bâtiment requis hutte d'alchimiste

Tra.

A

Eto.

a

Per.

a

Exp.

a

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0

Mag.

a

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Geisha avec éventail

Niveau de complexité 1 Type d'attaque coupant Bâtiment requis bains publics

Tra.

a

Eto

A

Per.

a

Exp.

a

Feu

(S

Mag.

t

Bandit

Niveau de complexité 2 Type d'attaque perçant

Bâtiment requis taverne et guilde des tireurs d'élite

Tra.

a

Eto.

a

Per.

a

Exp.

4

reu

14

Mag.

a

Pillard

Niveau de complexité 2 Type d’attaque perçant Bâtiment requis taverne et hutte d'alchimiste

Tra.

Eto.

(S)

Per.

a

Exp.

a

Feu

S

Mag.

sr

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8

y

CANONNIER

Niveau de complexité 2 Type d'attaque étourdissant

Bâtiment requis guilde des tireurs d'élite et hutte d'alchimiste

Tra.

a

Eto.

Per.

a

Exp.

U;

Feu

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3)

Mag.

a

Ronin

Niveau de complexité 3 Type d'attaque coupant

Bât. requis taverne, guilde des tireurs d'élite et hutte d'alchimiste

Tra.

Eto.

Per.

Exp.

Feu

Mag.

4

a

Â

a

Dégâts divisés par deux Tra. = Tranchant Éto. = Étourdissant

A

Dommages multipliés par deux    Dommages normaux

Per. = Performant    Exp. = Explosif    Feu = Feu    Mag. = Magie

CHEAT CODES

Aiien vs

Pour enclencher le mode Cheat, appuyez sur Entrée pendant la partie, puis tapez l'un des codes suivants pour activer le cheat correspondant.

Faites Alt +

«,» pour obtenir le symbole «<», et, pour le symbole «>», Alt + «;». Appuyez ensuite sur Entrée pour valider. <cheat> mpgps montrer la position <cheat> mpgrs activer/désactiver la rotation de l’affichage <cheat> mpsizeme activer/désactiver l’affichage de la taille <cheat>

mpcanthurtme

activer/désactiver

l’invincibilité

<cheat>

mpschûckit

toutes les armes et

les munitions

<cheat>

mptachometer

activer/désactiver

l’affichage de

la vitesse

<cheat>

mpbeamme

recommencer le

niveau avec les

options par défaut

<cheat>

mpsixthsense

activer/désactiver

le mode passe-

muraille

<cheat> mpsmithy

avoir l'armure au maximum <cheat> mpkohler

avoir toutes les munitions <cheat> mpicu

activer/désactiver la vue à la troisième personne

Commandos 2 :

Men Of Courage Tapez

«GONWOQNDJON»

(GONZOANDJON en Azerty) quand vous devez entrer un nom de joueur. Vous pourrez alors entrer les codes suivants : CTRL+V invisibilité SHIFT+X : téléportation CTRL+SHIFT+N : terminer la mission en cours

CHEAT CODES

Mytfi 116 tf»e Wolf Age

Entrez ces codes pendant la partie pour activer l'astuce correspondante :

Ctrl + Alt + «NumPad +» : gagner le niveau Ctrl + Alt + «NumPad -» : perdre le niveau

Red Faction

Pendant la partie, appuyez sur « _» pour activer la console, puis tapez l'un des codes suivants :

Bighugmug : toutes les armes et munitions cameral: angle de caméra 1 camera2: angle de caméra 2 camera3: angle de caméra 3 vivalahelvig: activer/désactiver le mode God heehoo:

activer/désactiver le mode Fly

Zoo Tycoon

•Obtenir un Triceratops : appelez une de’ vos attractions «Cretaceous Corral».

•Obtenir une licorne:

appelez une de vos attractions «Xanadu».

Note: pour les deux cheats précédents, laissez d’abord le jeu nommer l’attraction, puis revenez en arrière et donnez à l’exhibition le nom indiqué dans le cheat, ou vous risquez de faire planter le jeu.

•Plus d’argent : appuyez sur «$» pour obtenir 10 000 dollars. Yellow Brick Road: Placez un lion, un tigre et un ours dans une attraction. •Double donations : appelez l’une de vos attractions «Microsoft». •Halloween au Zoo: réglez dans les paramètres système la date à celle du 31 octobre.

Le clan du Loup

Bagarreur

Niveau de complexité 1 Type d'attaque coupant Bâtiment requis fosse de combat

Tra.

2

Eto.

2

Per.

2

Exp.

2

Feu Mag.

2 2

Décocheur

Niveau de complexité 1 Type d’attaque étourdissant Bâtiment requis terrain de balistique

Tra.

2

Eto.

À

Per.

B

Exp.

G

Feu

Mag.

2

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Démolisseur

Niveau de complexité t Type d’attaque étourdissant Bâtiment requis carrière

Tra.

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Eto.

2

Per.

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Exp.

2

Feu

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Mag.

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Druidesse

Niveau de complexité 1 Type d’attaque magie Bâtiment requis jardin de vitalité

Tra.

2

Eto.

2

Per.

2

Exp.

2

Feu

&

Mag.

2

Chef de meute

Niveau de complexité 1 Type d’attaque étourdissant Bâtiment requis repaire aux loups

Tra.

Eto.

Per.

Exp.

Feu

Mag.

Æ

2

2

À

2

2

Balisticien

Niveau de complexité 2 Type d’attaque perçant Bâtiment requis terrain de balistique et fosse de combat

Tra.    Eto.    Per.    Exp.    Feu    Maq.

2    q    2    s    2    2

Marteleur

Niveau de complexité 2 Type d’attaque étourdissant Bâtiment requis fosse de combat et carrière

Tra.

Eto.

Per.

Exp.

Feu

Mag.

2

2

2

(S)

(S

Artilleur

Niveau de complexité 2 Type d'attaque explosif Bâtiment requis carrière et terrain de balistique

Tra.

&

Eto.

2

Per.

2

Exp.

2

Feu

(S)

Mag.

a

Enragé

Niveau de complexité 3 Type d’attaque coupant

Bâtiment requis fosse de combat, carrière et terrain de balistique

Tra.

(t,

.t)

Eto.

*

Per.

2

Exp.

J

Feu

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Mag.

Loup-garou

Niveau de complexité spécial-bénédiction de la druidesse Type d'attaque perçant Bâtiment requis tumuius

Tra.

Eto.

i

Per. Exp. 2 2

Feu

Mag.

2

Dégâts divisés par deux

Dommages multipliés par deux

Li Dommages normaux

Tra. = Tranchant Éto. = Étourdissant Per. = Performant    Exp. = Explosif

Feu = Feu    Mag. = Magie

CONSEILS DE COMBAT

LES REDOUTABLES PAYSANS

Lorsque le campement est attaqué, n’hésitez pas à utiliser les paysans pour aider à sa défense. Par exemple, lancez à l'attaque vos serfs, puis vos unités de combat. Ainsi, l'ennemi s'occupera d’abord de vos paysans tandis que vos unités de combat pourront frapper un moment sans subir de dommage. De même, lancez les paysans à l'attaque des unités de tir, qui seront bloqués en corps à corps avant que vos troupes de contact ne se débarrassent de leurs ennemis et viennent leur prêter main forte.

L'APPÂT

Voilà une technique que connaît bien l'ordinateur, puisqu’il l'utilise fréquemment. Forgez-vous toute une armée, puis cachez-la quelque part. Ensuite, sélectionnez l’un de vos soldats (une unité rapide et/ou qui peut tirer à distance) et allez attaquer la base adverse. Revenez illico presto là où vous avez laissé le reste de votre armée : les défenseurs vont quitter la

protection des miradors pour venir s'occuper de votre soldat, tombant ainsi dans le piège...

LA DIVERSION

Technique très similaire à celle de l'appât, celle-ci vous demande un maximum de troupes équipés d'armes enflammées (que cela soit inné ou qu'il s’agisse d’un Battle Gear). Envoyez l'un de vos hommes attirer les défenseurs loin de la base, puis faites irruption dans celle-ci avec votre armée de pyromanes qui ne va pas tarder à la réduire en cendres !

POSITION STRATÉGIQUE

Les positions surplombantes, tout comme les miradors, donnent un certain avantage aux troupes de tir. En effet, elles subissent moins de dommage tout en en causant plus et en restant hors d’atteinte des unités de corps à corps qui devront faire tout le tour pour venir les déloger. Ainsi, si vos archers ouvrent le feu sur un village à partir d'un plateau, les troupes de corps à corps vont se précipiter pour faire le tour du relief et venir attaquer vos archers... ce qui vous donne une

FAX/COURRIER i

RcyStation B

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- rll’S: imau lanpIaK arauli. Utilisé par I» joueurs pour désigner une astuce permettant d'exploiter Bes fonction» cachées d'un jeu vidéo.

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excellente occasion de les prendre en embuscade avec le reste de vos troupes !

LA TOUR INFERNALE

Les miradors sont à la base des constructions défensives mais, avec un peu de pratique, ils peuvent aussi être utiles pour passer à l'attaque. Formez un groupe d'une dizaine de soldats et d’un paysan ou deux, puis avancez vers la base ennemie et construisez le mirador. Veillez à ce que vos soldats protègent les paysans et le mirador qui leur facilitera la tâche. Une fois que vous avez repoussé l'assaut principal, détruisez le mirador et allez le reconstruire plus près de la base ennemie.

LES BATTLE GEAR

N'oubliez pas que, grâce aux Battle Gear, vous pouvez en partie modifier une unité. Ainsi les Dragons peuvent utiliser une épée enflammée (pratique contre des bâtiments en bois !) et les Samouraï recourir à la peau de Dragon, qui les protège des armes à projectiles pour un court laps de temps. Essayez de regrouper les unités qui possèdent un Battle Gear avec des effets similaires ; par exemple, ceux qui peuvent être utilisés plusieurs fois ou ceux qui drainent continuellement de l'endurance. ■

- Gary Laporte

9 SOINS EXPRESS Une Geisha sur un cheval bénéficie de sa protection et peut ainsi utiliser son endurance uniquement pour soigner.

Le clan du Serpent

>4.

Compagnon de la lame

Niveau de complexité 1 Type d’attaque coupant Bâtiment requis forge

Tra.

a

Eto.

a

Per.

a

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Exp.

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Feu

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Mag.

a

Disciple de la feuille

Niveau de complexité 1 Type d'attaque perçant Bâtiment requis jardin des lames

Tra.

Eto.

a

Per.

a

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Exp.

(S)

Feu

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Mag.

a

Adepte du bâton

Niveau de complexité 1 Type d’attaque perçant Bâtiment requis Dojo

Tra.

a

Eto.

a

Per.

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Exp.

a

Feu

a

Mag.

& 1 Invocatrice

-n .■? Niveau de complexité 1 Type d’attaque perçant Bâtiment requis volière

Tra.

a

Eto.

a

Per.

a

i

Exp.

a

Feu

(S

Mag.

a

Malade

Niveau de complexité 2 Type d'attaque magie Bâtiment requis forge et parc d'entraînement

Tra.

(S

Eto.

a

Per.

a

Exp.

Feu

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Mag.

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Impur

Niveau de complexité 2 Type d’attaque perçant Bâtiment requis jardin des lames et forge

Tra.

a

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G)

Mag.

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Souffreteux

Niveau de complexité 2 Type d’attaque magie Bâtiment requis forge et parc d'entraînement

Tra.

Eto.

Per.

a

Exp.

G)

Feu

(S

Mag.

a

v4 -V

Sorcier

Niveau de complexité 3 Type d’attaque explosif

Bâtiment requis jardin des lames, forge et parc d'entraînement

Tra.

a

Eto.

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Feu

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Mag.

SC

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Maître sorcier

Niveau de complexité spécial - sacrifice de deux sorciers Type d’attaque explosif Bâtiment requis tour du sorcier

Tra.

&

Eto.

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Exp.

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Mag.

a

\ r

Dégâts divisés par deux * Dommages multipliés par deux li

à

tommages normaux

Tra. = Tranchant Éto. = Étourdissant Per. = Performant    Exp. = Explosif    Feu = Feu    Mag. = Magie

CHEAT CODES

Star Wars : Galactic Sattlegrounds Appuyez sur la touche Entrée, puis tapez le code correspondant à l'astuce désirée : SKYWALKER : gagner la mission TARKIN : détruire tous les ennemis FORCEFOOD: +1000 en nourriture FORCENOVA: +1000 en Nova FORCECARBON: +1000 en carbone FORCEORE : +1000 en or

FORCEBUILD:

construction rapide FORCEEXPLORE: voir toute la carte FORCESIGHT : pas

de brouillard SIMONSAYS :

Simon l’Ewok tueur DARKSIDE#:

remplacer # par un chiffre de 1 à 8 pour détruire l'adversaire correspondant

Les Sims : et

affinités...

Argent facile Pendant la partie, appuyez sur les touches Ctrl, Shift et C. tapez «rosebud», puis

(jusqu'à soixante fois !) pour obtenir plus d’argent.

SWINE

Appuyez sur les touches Shift et Entrée, puis tapez : smarten : augmente le grade de l’unité sélectionnée mo money : 1000 crédits

supplémentaires quicker than death : tuer l'ennemi en un seul tir

blitzkrieg : passer le niveau instant delivery :

obtenir rapidement des unités

138 Gen4 PC .lanvifir ?00?

Courrier des le

Pour ce début de l'année, le Teignard a pris une bonne résolution : être encore plus désagréable !

Débat de fond

Salutations chère vieille teigne, il semblerait qu’il y ait une méthode de rédaction convenue dans les pages du Courrier des lecteurs, je vais donc tenter de m’y conformer. Tout d'abord la plainte : dans le courrier de l'illettré du dernier numéro, l'une des premières phrases était «c'est que j’en est [...] mare». Ben, mon coup de gueule, c’est que tu as oublié un SIC après «est». Mais bon, cet oubli se comprend, vu que tu t'apprêtais après à avoir un sacré hoquet. Ceci m'amène à te poser une question, ô teigne très lettrée. Neuf fois sur dix, quand je vais sur un chat (ou causette, faut-il dire ?), je vois une déferlante de «c kool», ou de «mai ki ka di»... bref, tu vois le genre de choses. Rien de troublant ici, car il est courant d’utiliser ce genre de raccourcis, mais le problème, c’est que je vois plein de gens lobotomisés‘de la partie littéraire du cerveau : ils accumulent les erreurs monumentales de

grammaire et me demandent comment s’écrivent des mots simples (c’est pourtant pas dur d'écrire «trouble»), alors qu'ils ne faisaient pas ce type d’erreur avant. Ma question est donc la suivante : à ton avis, l’Internet, qui est censé être un moteur de l’information (donc de la littérature, car les deux sont indissociables), ne risque-t-il pas au contraire de devenir un vecteur d’illettrisme (et donc un problème)

Je ne me considère pas comme exigeant (après tout, tout le monde fait des fautes), mais il y a quand même un minimum à respecter, et j’espère que tu es de cet avis, très lettré teignard.

Le Loutre Masqué (oui, je sais, loutre est féminin)

Fichtre,

alors comme ça, tu penses que c 'est en me massant les pieds et en me passant de la crème sur le dos que tu vas me rallier à ta cause ? C’est une bonne idée de lancer un bon petit

débat de fond, mais il faut quand même y mettre les formes. Alors c’est très bien de me servir du «lettré teignard» et du «teigne très lettrée»

( quoique franchement, ni veau inspiration, c’est nul), mais si tu crois que je ne vais pas lire dans ton jeu, c 'est que tu me prends vraiment pour un tocard de première. Du coup, ça me fait bien mal d’être d’accord avec toi. Dialoguer sur le Net, que ce soit dans les chats (faut arrêter avec les francisations à la noix), ou les jeux, doit être rapide.

On ne peut pas blâmer les handicapés du clavier de recourir ci des abréviations pour ne pas mettre une heure à taper «viens vite, je me fais attaquer» à son coéquipier. En revanche, I ’effet pervers que tu dénonces est bien une réalité, j’en veux pour preuve la moitié des lettres que je reçois, rédigées dans un français abrégé, ou certains chats (contrairement aux forums), incompréhensibles. Heureusement, la situation n ’est pas

On ne peut pas

blâmer les handicapés du clavier de recourir

à des

abréviations.

?

Le CD qui fait boum

Cher Teignard,

il m’est arrivé une histoire incroyable avec mon ordinateur. Tout commença lorsque j’inséra (sic !) mon CD de Project IGI dans mon lecteur. Je lance ma partie comme d’habitude et je vais chercher des chips. Soudain, j’entends un gros boum ! Inquiet, je remonte pour voir si quelque chose est tombé par terre et... rien ! J’ouvre mon lecteur et là, la vision de l’orreur (sic !) même : le CD était en miettes. Le CD a-t-il surchauffé ? Je suis incapable de comprendre ce qu’il s’est passé. Je sais que ceux qui liront cette lettre riront mais moi, un CD et un lecteur foutus, je trouve pas ça marrant.

Phoenix.

Oui, oh, ça va,

C’est pas la fin du monde non plus. On a tous eu de la casse avec notre matos, on ne s est pas pendu pour autant. Cependant, ton cas est assez rare pour être signalé. Lorsqu’un CD éclate dans un lecteur (parce que oui messieurs les attardés qui ricanent bêtement, ça arrive), c’est parce que le CD est déjà fendu de manière plus ou moins visible, ou que les couches ont été mal collées. À plus ou moins long terme, le CD finit par exploser. Si tu as toujours ton ticket de caisse, c’est le moment d’aller chercher un autre jeu, en revanche pour ton lecteur, tu peux toujours essayer de contacter Eidos, mais ça m’étonnerait fort qu’ils te dédommagent. Quoi qu’il en soit, tu pourras te vanter d’être l’un des rares élus à avoir vécu une expérience limite paranormale avec un lecteur CD.

onno

Chai

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A l’occasion de la sortie du film “VANILLA SKY” le 23 janvier, retrouvez Vérane pour une interview de Tom CRUISE le dimanche 20 janvier à 11 h30 dans Cinémascope.

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'ÇZ^, 3û’»^ô

demandes-tu ? Tout simplement l'appétit d’un chat. Sa petite Dolly ne mangeait pas assez lorsqu 'il était chez nous, et Thomas était tenu d'être avec nous tous les jours. Chez les autres, le traître est simple pigiste, il peut donc consacrer plus de temps à l’écriture de ses courts-métrages et aux gratouilles du chacluit.

Config

Cher tei gnard,

je me prosterne devant toi, grand tueur de lecteurs devant l'Étemel et sûrement grand joueur à Counter-Strike. Je me suis permis d’écrire à votre seigneurie toute-puissante car j'ai un petit problème : je compte changer de malos, mais pour jouer à des jeux comme Counter-Strike ou des jeux on-line, ai-je vraiment besoin d'une bête de guerre ? Peux-tu me dire quelle config serait adéquate, car je sais qu'une de tes nombreuses qualités est de nous conseiller.

Neomediator

catastrophique : je tape toujours mes phrases en entier [parce que niveau frappe, comme à tous les niveaux d'ailleurs, je vais à une vitesse supersonique), .et je ne suis pas le seul. Lorsqu 'on sait écrire correctement et que Ton tape vite, on s’exprimera toujours de manière claire. La communication textuelle sur le Net ne fait selon moi qu 'aggraver les lacunes orthographiques et grammaticales de cancres sans matière grise qui préféreront toujours un rocket jitmp à un bon bouquin. On n est pas sorti de l'auberge.

Je t’aime Thomas Diouf

Le mois dernier, alors que je feuilletais tranquillement PC Jeux (rien n'empêche de lire la concurrence si c’est pour avoir la possibilité de confronter des opinions), je m’arrêtais à la rubrique Réseau où l’on pouvait lire un article sur Darkspace. Mais quelle ne fut pas ma surprise lorsque je vis que l’auteur était... Thomas Diouf !

Dites les gars, vous êtes sûrs que c'est à cause de ses scénarios qu'il a quitté la rédaction ? À moins que ça ne soit plutôt à cause des violences physiques répétées d'un vieux grincheux ? Bon je te laisse parce que je commence à ressentir le picotement caractéristique d'un état

de manque de mon organisme qui me réclame ma dose de Commandos 2.

Moi

Ecoute mon petit,

qu 'on perde du temps et de l’argent à se salir les yeux, passe encore, mais qu 'on vienne s'en vanter dans MA rubrique, ça tient ou d’une inconscience qui frise la débilité, ou d'une effronterie qui pourrait bien t’être funeste. Sache, fiente de cacatoès, que ta première rubrique Multijoueur a vu le jour dans Gen 4 il y a quatre ans, et fut initiée par Olivier et un nerd insomniaque qui a depuis quitté la rédaction pour céder aux sirènes du on-line. Alors que tu viennes t'extasier ici d’une pâle resucée de nos pages (exemplaires d’ailleurs), franchement, non. Cela dit, au milieu du néant qui te sert de crâne, un éclair de perspicacité semble avoir illuminé ta cervelle (ou ce qui en tient lieu) d'habitude inerte : tu as repéré un papier signé Thomas Diouf, notre ex-pigiste permanent. Eh oui, que veux-tu, fatigué de ne tester que des hits (Sacrifice, Black & Wliite, Alice, etc.), il a préféré rejoindre un ma g concurrent pour faire des benchs de clavier et une poignée de papiers suides jeux inintéressants. Qu'est-ce qui peut pousser un être humain normal à passer du côté obscur, te

Qu’on perde du temps et de l’argentà se salir les yeux, passe encore, mais qu’on vienne s’en vanter dans MA rubrique, ça tient de l’inconscience qui frise la débilité.

Tu as de la chance...

Tu sais combien j’abhorre les discussions techniques et à quel point je maudis tous ceux qui osent encore me demander quelle carte graphique acheter entre la T1200 et la TI500 dans l’optique où ils ne joueraient qu 'à Age oJ'Kings. Mais ce que je déteste par-dessus tout, c 'est qu 'on me flatte. Ce genre de chose, c’est bon pour les chiens, surtout lorsque c’est pour me demander une info.

B Je voudrais savoir si PATI 8500 permet de jouer à beaucoup de jeux ?

B Je voudrais que le prochain jeu complet soit Arcanum.

B J'ai pas l’habitude d’écrire ma révolte au magazine, mais là, j’en suis tout retourné...

J*

SONDAGE LECTEURS

Nous avons besoin de plus d’informations sur vous, vos attentes, vos goûts...

Pour vous proposer tous les mois le magazine dont vous rêvez...

□    F    HtfM

□    12-15 ans 3415-18 ans □ 18-20 ans □ 20-25 ans

□    + de 25 ans

;j£test i^news igpreviews [^hardware

□    soluce □ sujet □ hors-sujet □ autre

□    test i&news □ previews □ hardware □ soluce

□    sujet □ hors-sujet □ le teignard ^multijoueur

■ A1MERIE2-V9U5 UN ÇOSSiÇÎR DÉDIS AUX CONSOLES DANS GEN4 ? -Moui □ non

□    ton «professionnel» â.ton «critique»

□    ton «humoristique»

□    la couverture SÉle prix □ le nombre de pages

□    le prix Kha qualité 54le genre

les tests dans la presse □ le bouche à oreille

□    indispensable ^ sympa □ totalement inutile

□    stratégie course □simulateur □sports *Trôle/aventure □action

Jû étudiant J employé □ cadre □ inactif

□    occasionnel ^confirmé □expert

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□    Pour la première fois    □ 3 fois/an    6 fois/an

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JSfGBC J GBA ^Psone □ PS2 □ Dreamcast

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H QUELLE EST LA CHAINE HERTZIENNE QUE VOUS REGARDEZ LE PLUS ? ■&L TF1 □ France 2    □ France 3    □ M6

■    QUELLE EST LA CHAÎNE CÂBLÉE QUE VOUS REGARDEZ LE PUIS ?

□    MCM te Canal+ j13èmerue □ Canal Jimmy

□    Eurosport J CNN □ Game One

□    NRJ □ Skyrock □ Fun radio □ France info

□    Nova □ FG

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□    1 fois/semaine 1 fois/mois □ 1 fois/an

S COMBIEN DE MAGAZINES DE JEUX ÂCHETcZ vCUS FAR h Jÿj 1    □ 2    03    □ 4 et +

^ choisir un futur jeu □s’informer    H confirmer une opinion

En hardware

^PC □ PS one □ PS2 □ GBC ifxbox □ GBA

□    GameCube □ Lecteur DVD-ROM □ Scanner □ Webcam

□    abonnement Internet ^abonnement Internet haut débit

□    carte son □ portable □ carte vidéo □ Graveur CD-ROM Sélecteur DVD $ enceintes □ appareil photo numérique □imprimante □moniteur □ joystick

□    volant □ accessoires sans fil □ autres

En jeux vidéo ?

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V*vous informer    □ vous distraire    Lesquels ?

□ choisir les jeux que vous achèterez

^ classique    □ ADSL    □ câble    □ non

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□ Zone jeux

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Sondage lecteurs Gen4 PC

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coordonnées

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E-mail:    Tél. :

Alors comme tu ne dois pas être le seul à vouloir te concentrer sur le jeu Multijoueur via le Net et que le genre est en plein essor, je vais répondre à ta question au lieu de simplement balayer ta lettre d'un revers de manche. Pour Counter-Strike, Retum to Castle Wolfenstein et la grande majorité des univers permanents (Dark Age of Camelot inclus), un

simple Athlon 750 MHz, J28 Mo (mais le 1 GHz et 256 ne coûtent pas beaucoup plus cher) et une GeForce 2 MX suffisent largement. Ça te ne reviendra pas cher et tu pourras mettre l'argent qui te reste dans l’essentiel : un accès câble ou ADSL. Voilà, fin de la parenthèse technique, désolé pour ceux que ça gonfle, on évitera à l'avenir. ■

Ave Teignard,

je saisis la plume pour m'insurger contre l'émergence d’un nouveau type de joueurs : le joueur qui se prend trop au sérieux. En effet, dans les salles réseau, j'en vois de plus en plus et c'est pas difficile de les reconnaître : regard fixe, crispation maximale, mâchoire serrée, tendu comme un élastique... Et surtout prêt à te sauter à la figure et à «t’encastrer le clavier dans la tête» (j’ai été menacé de la sorte !) pour un oui ou pour un non. Ces psychopathes sévissent souvent sur Counter-Strike (je ne critique pas le jeu - je suis trop jeune pour mourir - seulement certains joueurs) et ont des pseudos aussi évolués que Dantaface ou Le Plombeur. Mais surtout, ils se montrent hargneux face aux débutants comme moi. Pour quelle raison ces caïds virtuels montrent les poings ? Parce que j'ai une espérance de vie lamentable ? Parce que je suis plus dangereux pour ma propre équipe et pour l'équipe adverse (c'est pas ma faute si la tête de mon équipier est sur la trajectoire de ma balle quand même !). Si même dans les jeux, on n'a plus le droit d'être nul, où va le monde ?

Furax44.

Ben alors,

Les vilains gros bras, ils font peur au petit Furax ? Ils menacent de faire pleuvoir sur lui une pluie de coups s’il n 'arrête pas le Team Killing ? Oh, les vilains, les vilains les vilains ! Alors que toi tu t’obstines à dézinguer les membres de ton équipe, eux ne font preuve d’aucune ouverture d’esprit en brandissant leur clavier ! Mais c’est une honte ! Au fait, l’un de ceux qui se sont énervés, c’était pas Fred par hasard ? Parce que lorsqu’on l’a vu comme nous défoncer son armoire à coups de poing chaque fois qu’il se faisait shooter par quelqu’un de son équipe, on a tendance à être d’accord avec Familles de France. Bon, plus sérieusement, le plus débutant n’est pas celui qu’on pense : garder son calme et relativiser témoignent d’une expérience de joueur qui en a vu d’autres. Tout cela ne reste qu’un jeu et il est bien malheureux de sortir de ses gonds, voire d’être menaçant à l’égard d’autrui, pour un tas de pixels tirant sur un autre tas de pixels. En plus, ce n’est pas une attitude encourageant le Newbie à s’améliorer. Tu diras à ces gens qu’ils n’ont que mon mépris et qu’ils feraient mieux d’échanger leurs écouteurs contre un entonnoir lorsqu’ils jouent.

VOUS ÊTES NOMBREUX

fl VOUS PLAINDRE

Psychopathes des salles réseau

MAAAAAAAAA

VAetfü'TT' <2o'À^éï€r

V    ^ >    /    Y

( c'&sy

HOT LINES_

ACCLASM

Technique : 014106 59 97 de I7h à 19h, du mardi au vendredi.

Cheats, tips : 08 36 68 24 68 (2.23 F/mn).

ACTIViSiON

Technique : 014106 59 95 de 17h à 19h, les lundi, mardi, mercredi et vendredi.

Cheats. tips : 08 36 6817 71 (2,23 F/mn).

Minitel : 3615 Activision.

SIERRA/BLIZZARD

Technique : 0146 0146 50.24h/24h, 7j/7.

Cheats. tips ; 08 36 68 46 50 (2,23 F/mn).

CODEMASTERS

Technique : 04 72 65 8191.

lundi et mercredi de 17h à 21h, samedi de I6h à 20h.

Cheats, tips : 08 36 69 5919 (2.23 F/mn).

a CRYO

Cheats. tips : 08 36 68 36 82 (2.23 F/mn).

DISNEY

Toutes questions : 0153 75 50 50.

BEA

Technique : 04 72 53 25 00 de 9h à 18h, du lundi au jeudi et le vendredi de 9h à 17h.

Cheats, tips : 08 3 6 6 8 5515 (2,23 F/mn).

■ EIDOS

Technique: 014106 9675 du lundi au vendredi. de9h à 18h30.

Cheats. tips : 08 36 6819 22 (2.23 F/mn).

INFOGRAMES

Infogrames France / Euro-Interactive Service consommateurs 84. rue du ler-Mars-1943 69625 Villeurbanne Cedex - France.

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Technique : 0146 0154 21

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du lundi au vendredi de 9h à 19h et le samedi de lOh à 18h.

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Technique : 014106 59 95 du lundi au vendredi de lOh à 13h.

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Gen4 PC - Teignard 261, rue de Paris Immeuble Le Méliès 93556 Montreuil Cedex Et pour ceux qui n’ont ni stylo, ni imprimante, ni timbre... ni rien, ils peuvent m’écrire un e-mail b cette adresse : teignard@computec-media.fr

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GEN4 PC152

N EXT

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En février,

éditeurs fatigués ?

Pour ce mois de février, prévoyez-vous de bonnes vacances, des skis, des bonnets, de la lecture ou tout ce que vous voulez, mais ne comptez pas trop sur votre PC pour vous distraire. La trêve de Noël semble vouloir s’étendre tout l’hiver, mais, rassurez-vous, quelques jeux ont échappé au désastre !

La quantité n'est peut-être pas là, mais la qualité compense. Dira-t-on que Mafia est le jeu PC le plus ambitieux depuis Black & White ? Oui, on le dira ! Toute une ville américaine au temps de la prohibition reconstituée avec ses faubourgs, des centaines d'habitants, des missions politiquement incorrectes, des graphismes jamais vus...

Enfin, inutile d'en rajouter, vous avez lu les previews et vous devez être comme nous : fébriles. Alors encore 30 jours à attendre et le Nirvana ludique sera à portée de main. Rhââââ !

Ils arrivent ! Heroes of Might and Magic IV, c’est le retour de la grande aventure, la magie, la lutte du bien et du mal au tour par tour, bref ça devrait être un vrai ravissement et ça débarque en février, juste après Etherlords et Le Seigneur des Anneaux. Ceux qui préfèrent le sang, la cruauté gratuite et les dollars pourront jouer les mercenaires dans Soldier of Fortune 2.

Et si on a beaucoup, beaucoup de chance, on pourra même affronter des créatures glauques et visqueuses dans L'Appel de Cthullu. On peut rêver, non ?

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261, rue de Paris, Im. Le Méliès 93556 Montreuil Cedex - France Tel. : 0149 93 49 00 - Fax : 0149 93 49 49 Site : www.gen4pc.com

Direction Computec-Media France

Président-directeur général : David Allouch.

Rédaction

Directeur de la publication: Didier Latil.

Directeur des rédactions et rédacteur en chef : Olivier Canou.

Rédacteur en chef adjoint : Sébastien Tasserie.

Secrétaire général des rédactions : Julio Ballester.

1” secrétaires de rédaction : Sophie Grimaud et Marie-Pierre Castelle.

Secrétaire de rédaction : Stéphane Moreau.

Chef de rubrique : Luc-Santiago Rodriguez.

Rédacteurs : Frédéric Dufresne et Rémy Goavec.

Media master : Jean-Luc Lamau

Ont participé à ce numéro : Khéridine Mabrouk, Gary Laporte,

Arnaud Cueff, Noël Chanal, Loïc Claveau.

Dossier Hardware réalisé par MicroScoop (microscoop@ifrance.com).

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Gen4 PC est édité par Computec-Media France au capital de 56250000 F. (8 575 258 €)

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Commission paritaire : 0606 K 80663 ISSN: 1624-1088 - Dépôi légal 4' trimestre 2001

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Serious Sam :

The second encounter

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Les méchants extra-terrestres de l'univers de Serious Sam reprennent du service ! Vos nouvelles armes pour faire face : tronçonneuse, lance-flammes, fusil de sniper. Massacres sur décors de ruines Maya vous attendent.

Sait Lake 2002

EID0S

53,20 € - 349 F

Découvrez Le seul jeu vidéo officiel des prochains jeux olympiques d'hiver 2002 se déroulant à Sait Lake City. Installations, pistes et circuits sont reproduits à l'identique... Prenez-vous pour un champion !

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Premier Collection

EIDOS

15,09 € - 99 F le titre

De grands jeux pour tous les goûts (d'autres titres disponibles) à petit prix. Trois royaumes : un jeu de stratégie temps réel basé sur un roman historique chinois du 14ème siècle. Entraineur2000/2001 : la référence en genre de simulation managemen de sport.

Coffret 100% Hits

(Colin McRae Rallye 2, Tomb Raider Chronides, Music 2000, GTA2)

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coffret iot$ii!I!L

4 Hits à prix canon !

Retrouvez dans un seul pack le meilleur de 4 grands styles de jeux : course de rallye, aventure action, éditeur de musique et action poursuite. Des heures de fun assurées !

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la Carte Médiashop est faite pour vous.

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LE PRODUIT

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AGE OF EMPIRES II

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GOLD EDITION

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Voici de quoi vous occuper pendant quelques milliers

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d'heures! Ce pack regroupe

Age Of Empire II (Age Of

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Kings et son extension The

Conquerors). Une référence

du jeu de stratégie.

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'Stronghold réussit le pari d'instruire le joueur sans qu'il s'en aperçoive ! Très bien réalisé, redoutablement prenant, c'est une valeur sûre de la gestion-stratégie"

,    Gamespy.com

il s'agit d'une valeur sûre à acheter les yeux fermés, comme dirait l'expression consacrée.

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La bonne surprise de la rentrée."

PC Gamer

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Défendez-vous grâce à une multitude d’armes d’époque telles que les douves, le brai enflammé, les mangonneaux, les ponts levis, ■'*    les flèches enflammées, les tours,

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COMBATTRE OU CONSTRUIRE ?

Découvrez 21 missions et un scénario prenant soit la construction avec de nombreux combats de siège, soit la création libre la gestion de château dans    (

la campagne économique.    _

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Envie d’un combat rapide Pi Attaquez ou défendez un des nombreux sites pré construits selon des plans historiques.

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Utilisez l’éditeur de scénario intégré et partagez si vous le voulez vos créations.

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FireFly Studios Limited, les logos de FireFly Studios, Stronghold et le logo de Stronghold sont des marques commerciales de FireFly Studios Limited. Godgames et le logo Godgames sont des marques commerciales de Gathering of Developers, Inc. Toutes les autres marques commerciales ou d nominations sont des marques d pos es de leur propri taire respectif. ’ 2001 Gathering of Developers Inc. Tous droits r serv s.

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Generation 4 152 (2002-01) Cover

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