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Generation 4 027 (1990-11)
ALLCOPY SYSTEM COPIE TOUT SUR AMIGA Enfin un système simple pour faire des copies de sécurité. Nous n'avons pas trouvé un seul programme, dont les protections auraient pu empêcher le copiage de sécurité avec ALLCOPY SYSTEM. L’équipement fonctionne comme si la copie était faite avec deux unités de disque, d’une disquette sur l’autre. ACS (AlICopy System) ignore les systèmes de codage les plus sophistiqués destinés à entraver le copiage de sécurité. ACS accepte tous les formats. Il vous faudra une unité de disque auxiliaire pour votre Amiga afin de pouvoir entièrement profiter du mode ail copy de l’équipement. Grâce à son prix avantageux, son importante gamme de programmes utilitaires et son programme copieur efficace de la nouvelle génération, ACS est un choix excellent, même si vous ne disposez pas d’une unité de disque auxiliaire. NOTE! ACS copie tous les programmes Amiga que nous connaissons. Bien sûr, il est défendu de faire des copies pour distribution illégale. Les programmes utilitaires fournis avec dispositif ACS vous seront utiles même sans unité de disque auxiliaire. Le système met à votre disposition dé nombreux détails pour faciliter et mieux contrôler la duplication. Par ex., quelle erreur et où? quelle piste? quelle face? quelle unité de disque? vous le saurez en suivant l’affichage sur l’écran. Tout ceci est possible, que vous utilisiez seule l’unité de disque d’Amiga ou bien que vous disposiez de trois unités d’extension. L’acquisition d’ACS est tout aussi utile que celle d’une mémoire auxiliaire ou d’une unité d’extension.
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dont l’étonnant ALTERED BEAST, offert avec la console. Compatibilité avec tous les jeux du catalogue SEGA grâce au Master System Converter.
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joue pas avec ces choses-là.
Liste des points de vente sur le 3615 code SEGA
VOUS AVEZ EXTERMINÉ LES
Dans Populous, vous avez lancé un défi aux dieux. Cette fois, votre adversaire est humain: il s’agit de trois violents chefs de tribus sans scruples.
Montrez-vous aussi impitoyable qu’eux et rendez coup pour coup ou, soyez plus astucieux et gagnez-vous la sympathie et la confiance des villageois locaux.
Ainsi, non seulement vous accumulerez des points mais votre garde-manager restera bien garni, réserve qui est nécessaire pour vous assurer de la fidélité de votre armée.
Avec les graphismes toujours aussi époustouflants de Bullfrog, Powermonger vous plonge dans un univers tumultueux fait de montagnes, de forêts et de rivières, de soleil, de neige et de pluie, où l’ingéniosité et l’esprit stratégique peuvent venir à bout de la simple force brutale.
Powermonger vous conduira aux limites de vous-même, mais s’il vous reste encore ua peu d’énergie pour d’autres adventures, ces autres titres fabuleux de Bullfrog n’attendent que vous.
Amiga et Atari ST.
Disponible à partir d'Oct.’90. IBM/PC à partir de 1991.
DIEUX? CES CHARMANTS PERSONNAGES VONT VOUS RAMENER SUR TERRE!
“Encore meilleur que le Populous”, Peter Molyneux de Bullfrog, Créateur de Populous.
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VOUS DEVREZ AVOIR DE L’ADRESSE, DE L’IMAGINATION, ET HMM... 1.000F
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* 1.000 F est le prix estimé pour augmenter la mémoire de votre Amiga ou St de 512 Ko à I Mega
Si vous ave? déjà une machine de I Mega, il ne vous en coûtera que le prix du programme!
249FF
prix conseille.
Il est triste que seuls quelques privilégiés aient jamais l’occasion d’apprécier le chef d’oeuvre de Will Harvey -The Immortal.
Néanmoins, ceux d’entre vous qui ont la chance de disposer d’une machine de I Mega ou qui approchent de leur anniversaire et ont vieille tante célibataire monstrueusement riche, vont pouvoir se régaler.
Utilisant un angle de trois quarts époustouflant de réalisme, ce jeu vous conduit dans les huit niveaux d’un labyrinthe, à la recherche du professeur Mordimar, depuis longtemps disparu. Dans un univers fait d’intrigue, de traitrise, de mystère et d’une violence à vous glacer le sang, vous êtes confronté aux adversaires les plus effroyables que vous ayez jamais redouté de recontrer.
Enfin, c’est là un défi qu’aucun véritable amateur ne peut se permettre de rater - quel que soit le prix à payer.
Disponible fin septembre I Mega requis. Amiga/Atari ST.
Ce mois d’octobre aura été pour nous celui des avalanches! Avalanche de jeux excellents tout d’abord, avec l’approche de Noël. De Powermonger à Captive en passant par Wing Commander, nous avons eu droit à des produits magnifiques I Avalanche de nouveautés, donc de previews, mais aussi d’informations venues droit du Japon, que ce soit au niveau des consoles ou des machines d’arcade.
« A propos, suite à notre Spécial Consoles, la rubrique de ce mois-ci n est pas des plus grandes, mais
sachez que vous retrouverez désormais toute l’actualité des consoles PC Engine, Megadrive, Neo-Geo, Lynx, Game-Boy, Game-Gear et bien sûr, toutes les news du moment I Ce mois-ci, nous vous présentons la première console portable de
Seqa, la Game-Gear. • , J
Avalanche de réponses à notre sondage ensuite, que nous sommes en train de dépouiller, et dont nous vous donnerons prochainement les résultats. Quoi qu’il en soit, le changement le plus demandé était au niveau df notre reliure, et vous pourrez désormais conserver vos anciens numéros dans un ♦
Enfin, avalanche de pages dans ce numéro de 244 pages! Et ce n’est qu’un début. Le mois prochain, il ^ devrait y avoir encore plus de tests, plus de news, et un dossier fou sur les jeux de demain. Génération 4 numéro 28: cest
vraiment Noël! l««oisard
TAZCt7 ZA?A 3k«*£* : 1455 «v
SOMMAIRE / INDEX
SOMMAIRE
BD: DIAVOLO
COMPAGNIES ETRANGERES
COMPAGNIES FRANÇAISES
CONCOURS KICK OFF 2
CONCOURS TOTAL RECALL
EDITO
EN BREF
HIGH-TECH
INDEX DES TESTS
NEWS
NIPPON NEWS SAPRISTI! 3615 GEN4 TESTS
TESTS CONSOLES OXYGEN
PETITES ANNONCES PREVIEWS
218-222
148-150
118-119
32
34
7
116-117
28-29
8
18-16
132-146
10-14
36-114
120-130
223-242
216
152-215
Directeur de la publication (Big director): Godefroy Giudicelli Rédacteur en chef (Editer in chief): Stéphane Lavoisard Rédacteur en chef adjoint (cleaning man): Frank Ladoire Chefs_de Rubrique (cookers): Sophie Dumas (Oxygen) , Mic Dax
Secrétaire de rédaction flots assistant) : Françoise Germain Rédacteurs (sfeepers): Mic Dax, Jean Delaite, Sohpie Dumas,
Tristan Lathière, Didier Latil, Laurent Katz. Maquettiste: Michel Lhopitault Assistante maquettiste: Mireille Guérineau
Photogravure: Digitop (Lille), Chromozone (Montrouge), SCM (Neuilly/Seine), GYA (Paris), PSD (Paris), STRG (Courbevoie). Impression: Syma (Torcy)
Impression: Syma (Torcy)
3615 GEN4: Mic Dax, Sylvain, Watsit
Secrétariat et abonnements: Nicole Gabert (45.22.38.60.)
Publicité (Advertising) : Antoine Harmel (43.87.01.39.)
Génération 4 est édité par Pressimage, 19 rue Hégésippe Moreau, 75018 Paris. Tel : 45.22.38.60.), SARL au capital de 2000 francs.
Dépôt légal: 4ème trismestre 1990. Toute reproduction de textes ou de documents implique l’acceptation par l’auteur de leur libre publication. Aucun document ne sera retourné.
Membre incript OJD Commission paritaire: 69731 ISSN: 0987-870X
INDEX DES TESTS
ALFA WAWES ATOMIC ROBOT-KID BATTLECHESS 2 BLADE WARRIOR BLUE MAX BUCK ROGERS CAPTIVE COUGAR FORCE CRASH COURSE DAS BOOT DRAGON FLIGHT FINAL BATTLE FLIP-IT & MAGNOSE GEISHA IMMORTAL ISHIDO
LIGHT CORRIDOR MAGIC FLY
MONTHY PYTHON FLYING CIRCUS
NITRO
NO EXIT
OFF-ROAD RACER
PANG
PARADROID 90 PICK'N PILE POWERMONGER PUZZNIK
RICK DANGEROUS 2
SECRET OF THE MONKEY ISLAND
SUPREMACY
STORMOVIK
SWAP
TIME RACE
TURBO LOTUS ESPRIT CHALLENGE WING COMMANDER WINGS OF DEATH
96
88
52
82-83
84-85
68-69
50-51
66
90
92-93
40
76
54
108
44-45
48
62
42
114
106
102
98-99
60-61
36
74
112-113
86
38-39
100-101
70
94
110-111
72
56-57
78-79
104
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.....
10
3615 GEN4
SAPRISTI ! 3615 GEN4
Le téléchargement pour ST est enfin opérationnel sur notre serveur 3615 GEN4, ce qui veut dire que vous allez enfin pouvoir télécharger de chez vous, les démos jouables ou non des meilleurs jeux du mois, voire des previews... Les malheureux possesseurs d’Amiga et de PC devront attendre un peu, le temps que nous terminions le programme nécessaire au téléchargement.
Les possesseurs de ST désirant utiliser le téléchargement doivent évidemment avoir un minitel, être capable de se connecter sur le 3615 Gen4, mais il leur faut aussi un câble reliant le ST au minitel et surtout, le fameux programme Sapristi!, sans lequel rien n’est possible... Vous trouverez un bon de commande dans cet article, afin d’obtenir le programme ou le cable. Enfin, chaque mois, vous retrouverez dans Génération 4 des explications concernant les
nouvelles démos du mois!
ELVIRA / ACCOLADE
Vous vous souvenez tous très certainement de ce programme que nous vous présentions pour la première fois il y a plus d'un an, et s’annonçant comme un jeu d'aventure/rôle aux graphismes époustouflants. Devant sortir en décembre de l'année dernière,
puis en avril, il n’a jamais été commercialisé suite au dépôt de bilan de la société Tynesoft. Heureusement, la compagnie Accolade en a repris les droits, et devrait mettre Elvira sur le marché en novembre, sur Amiga, PC et ST.
Cette démo n’est qu’un slide-show animé de quelques images du jeu, mais cela vous donnera vraiment une bonne-idée des excellents graphismes d'Elvira.
JE LE VEUX! POUSSEZ-VOUS! MOI LE PREMIER!
Veuillez m'envoyer_exemplaires de SAPRISTI pour mon Atari ST, au prix TTC de 15 francs
pièce, port compris.
Ha mais je n'ai pas de câble de liaison ST-Minitel! Il m'en faut_au prix unitaire de 95 francs port
compris. Je remercie Pressimage devoir eu la bonne idée de m’offrir Sapristi avec chaque câble.
Loué soit mon nom:
J’habite au:
Dans la belle ville de: Unique est son code postal:
Je découpe avec regret mon magazine et j'envoie ce coupon à:
PRESSIMAGE 210 rue du Faubourg Saint Martin 75010 PARIS
Je vous remercie de faire vite, je suis très impatient!
NINE LIVES / ARC
*
Joe le chat est malheureux, parce que tous ses copains chats de gouttière ont été enlevés et sont retenus prisonniers. De manière héroïque, il part à leur secours dans ce jeu de plateau aux graphismes très sympa et dont la jouabilite est de très bonne qualité. Nine Lives sera disponible sur ST en novembre.
La démo est l’ensemble du niveau 1, ce qui n’est déjà pas mal, car il faut un certain temps avant de le terminer. Le jeu est assez
simple, puisqu’il s’agit, à chaque niveau, d'explorer tout afin de retrouver le pauvre cnat prisonnier que vous devez délivrer. Joe se dirige très facilement, au joystick, de gauche à droite. Le joystick vers le haut permet de faire un saut sur place. Pour faire des grands bonds, il faut mettre le joystick vers le bas. Plus longtemps vous laissez le joystick vers le bas, plus le saut de Joe sera long. Une barre indicatrice monte d’ailleurs à droite de l’écran. Pour se défendre contre ses nombreux adversaires, Joe dispose d’un yoyo qu'il peut lancer à leur figure pour les assommer quelques secondes. Bonne chance!
hirscore : ^50
score :
Cf O
*IUÛT
TT OBJ
sa^Sï ALLCOPY SYSTEM COPIE TOUT SUR AMIGA
Enfin un système simple pour faire des copies de sécurité. Nous n'avons pas trouvé un seul programme, dont les protections auraient pu empêcher le copiage de sécurité avec ALLCOPY SYSTEM.
L’équipement fonctionne comme si la copie était faite avec deux unités de disque, d’une disquette sur l’autre. ACS (AlICopy System) ignore les systèmes de codage les plus sophistiqués destinés à entraver le copiage de sécurité. ACS accepte tous les formats.
Il vous faudra une unité de disque auxiliaire pour votre Amiga afin de pouvoir entièrement profiter du mode ail copy de l’équipement. Grâce à son prix avantageux, son importante gamme de programmes utilitaires et son programme copieur efficace de la nouvelle génération, ACS est un choix excellent, même si vous ne disposez pas d’une unité de disque auxiliaire.
NOTE! ACS copie tous les programmes Amiga que nous connaissons. Bien sûr, il est défendu de faire des copies pour distribution illégale.
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12
3615 GEN4
OFF-ROAD RACER / VIRGIN GAMES
Cette excellente course de voitures, dans le genre de Super Sprint, obtient ce mois-ci une très bonne note dans Génération 4. La démo que nous vous proposons est jouable, et permet de participer à la première course seulement. Il est possible d’y jouer seul, à deux ou à trois. Les deux premiers joueurs utilisent le joystick, le troisième joueur, le clavier. Gauche et droite servent à diriger la voiture, alors qu’il faut pousser le joystick vers l’avant pour accélérer, ou vers l’arrière pour freiner. Le bouton feu permet d’activer une charge de nitro-booster, qui donne à votre voiture une folle vitesse en quelques secondes. Le but du jeu est bien sûr d’arriver avant tous les autres à la ligne d'arrivée, après avoir fait un certain nombre de tours.
Attention, Off-Road Racer est tellement prenant que l’on finit par oublier que ceci n’est qu’une démo,
SAINT DRAGON / STORM
Testé dans notre précédent numéro, et ayant obtenu une très bonne note, cette adaptation du shoot’em’up de chez Jaleco est aussi bon que Silkworm. Pas étonnant d’ailleurs, puisqu’il est des mêmes auteurs. Dans ce jeu, l'originalité vient ou fait que vous dirigez un dragon, dont le seul point faible est la tête. Ainsi, si jamais votre corps entre en collision avec les ennemis, il ne vous arrive rien, et même mieux, cela endommage vos ennemis! Il faut donc, en plus de tirer frénétiquement sur tout ce qui bouge, savoir se protéger en temps voulu. La démo que nous vous présentons est jouable, et représente la totalité du premier niveau du jeu. De nombreux bonus viennent augmenter votre puissance de feu, mais ça, vous le découvrirez bien par vous-même!
DU 16 AU 19 NOVEMBRE 1990_
PARC DES
EXPOSITIONS
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Nouvelle console de jeux Amstrad
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Branche ta nouvelle console Amstrad GX 4000 sur ta télé. Te voilà propulsé dans le monde merveilleux des jeux sur Amstrad. Des jeux au graphisme exceptionnel, avec un son à te couper le souffle !
La GX 4000, c’est une nouvelle génération de consoles. En plus de son look d’enfer, ses performances sont éclatantes : 64 Ko de mémoire, un son dément, 32 couleurs parmi 4096... une technique qui assure un max. Des tas de jeux sont déjà disponibles sur cartouche
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Amstrad et plein de nouveautés vont encore arriver.
Et en plus, le jour où tu voudras évoluer vers un micro-ordinateur Amstrad 464 Plus ou 6128 Plus, tu pourras garder tes cartouches puisqu’elles sont compatibles avec ces micro-ordinateurs.
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MENDÈS-FRANCE HAUSSMANN
SPELLBOUND / PSYCLAPSE
Ce nouveau jeu du petit label de Psygnosis est l’adaptation d’un jeu de tableau très connu sur C64. Il permet à un ou deux joueurs de remplir une quête pleine de dangers, dans le but de retrouver leur maître de magie, enlevé par les forces des ténèbres. La dèmo de Spellbound est jouable par une ou deux personnes, et ne comprend que le premier niveau du jeu. A vous de découvrir le jeu, mais sachez qu’il faut utiliser les touches de fonction afin de lancer des sorts! Attention, si vous lancez un sort trop complexe pour vous, vous aurez des surprises, parfois drôles parfois beaucoup moins...
TURRICAN / RAINBOW ARTS
Ce shoot'em’up était sur Amiga l’un des meilleurs de l’année, c’est incontestable. La conversion ST est d’une telle qualité que ce sera sans doute, pour cette machine, le meilleur jeu du genre. La démo que nous vow proposons est la totalité du niveau 1 de Turrican. Attention, le jeu étant gigantesque, il vous faudra déjà près de 10 minutes de jeu, après plusieurs jours d'entraînement, pour arriver à la fin de ce niveau, qui n’est qu’une infime partie du jeu.
Vous dirigez le robot au joystick, et tirez en appuyant sur le bouton. Mettez le joystick vers le haut pour sauter. En mettant le joystick vers le bas, Turrican s'accroupit. Si vous appuyez en même temps sur le bouton, il dépose une mine! Si vous appuyez en même temps sur la barre d’espace, il se transforme en roue dentée qui part de tous les côtés! La barre d’espace, pressée seule, permet d’envoyer un rayon-laser protecteur tout autour de vous, qui détruira une bonne partie des ennemis présents à l'écran. Enfin, pressez Alternate lorsque vous êtes contre une paroi pour éliminer tous les ennemis présents sur la paroi.
Turrican est dément, et plein d’astuces et de pièces secrètes.
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Avec le nouveau micro-ordinateur Amstrad 6128 Plus, tu peux bosser et t’éclater !
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Au menu, une brochette de nouveautés qui va satisfaire les appétits les plus exigeants : les tous derniers micro-ordinateurs 6128 Plus et 464 Plus ; la super console Amstrad GX 4000 ; des jeux et des logiciels à vous mettre à genoux, présentés en avant-première par les plus grands éditeurs de softs... sans oublier les nouveaux croco-pins qui vont faire fureur sur vos blousons ! Bien sûr, on peut emmener ses parents. L’Amstrad Expo 90, c’est aussi toute la micro-informatique professionnelle. Ça aussi, c'est unique.
Alors, tenez-vous prêts : du 16 au 19 novembre, il y a du nouveau à se mettre sous la dent, Porte de Versailles. Informations sur 3615 Amstrad.
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LE GRAND RENDEZ-VOUS DE LA MICRO INFORMATIQUE
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ACTIVISION : LE POINT
Nous vous l’avions annoncé il y a quelques mois, Mediagenic, le groupe possédant Activision, a décidé d’arrêter le développement de logiciels micros. La compagnie ayant perdu beaucoup d’argent suite à un procès et ayant également accumulée des pertes sur l’année a donc décidé de fermer Activision Angleterre, chez qui la quasi-totalité des jeux micros étaient réalisés. Après avoir racheté puis fait couler la compagnie Infocom, Mediagenic enterre cette fois-ci un éditeur qui aura joué un rôle principal sur le marché durant ces dernières années. Activision Etats-Unis stoppera également la production de jeux PC très rapidement. La compagnie axera donc sa production sur les jeux pour consoles Game-Boy (Ghostbusters, Volley-Ball, WWF Wrestling), Nintendo E.S., Megadrive (longue Of The Fatman) et bientôt Super Famicom.
Les derniers produits Activision qui sortiront sont Atomic Robot-Kid, Dragon Breed, Spindizzy 2, Hunter, Deuteros. Il semble que les versions Amiga et ST de Die Hard, les adaptations de Die Hard 2, R-Type 2 et le nouveau jeu de l’auteur de Warhead, Fokker, ne soient plus au programme de la compagnie. Les jeux, qui étaient en développement, seront certainement rachetés par d’autres éditeurs (une rumeur fait état d’Ocean). Aux Etats-Unis, les derniers programmes devraient être, pour PC, Battletech 2: The Crescent Hawk’s Revenge, Shanghaï 2 et F14 Tomcat.
Un autre problème lié à la future disparition d'Activision vient du fait que la compagnie n'ayant plus d’argent, elle ne paye pas les produits qu’elle a distribué depuis près d’un an. Du coup, Sierra-On-Line (et Dynamix), qui étaient distribués par la compagnie, ont en ce moment quelques problèmes. Des tentatives de rachats de Sierra-On-Line auraient même eu lieu! Fans de Sierra comme nous le sommes, nous vous tiendrons au courant des évolutions de cette affaire. En attendant, les jeux Sierra initialement prévus pour cette fin d'année ne semblent pas prêt de sortir...
DragonBreed, l’adaptation du jeu d'arcade du même nom, devrait être disponible le mois prochain sur Amiga et ST, et s'annonce assez réussie. Le jeu est un shoot’em’up assez original, puisque vous jouez deux personnages à la fois!
Hunter est une aventure en 3D dans laquelle vous recherchez une personne sur un réseau d’îles. Vous pouvez marcher, nager, faire de la planche à voile et utiliser encore d’autres moyens de locomotion dans ce jeu original.
Spindizzy 2 est la version 16-bit du très connu Spindizzy qui avait fait un malheur sur C64. C’est un jeu dans le genre de Marble Madness.
Deuteros est la suite de Millenium 2.2. Fait par le même auteur, c’est un nouveau scénario, plus complexe, et le jeu demande plus de temps avant d’être terminé.
Shanghaï 2 se nomme Dragon’s Eye. Il est plus beau, comporte plus de dominos et propose de nouvelles règles de jeu.
Battletech 2 est à nouveau un jeu d'aventure, mais ies
/ironhiomoc ennt rotto fnic-ni ûnolûmont on \/^A ot lo ion oct 1fi
F-14 Tpmcat est une simulation de vol aux graphismes somptueux et au réalisme époustouflant.
Ne ratez pas, dans notre prochain numéro, le dossier incroyable sur les jeux de l’an 2000. De l’informatique à la cybernétique, en passant par les CDI, toutes les applications ludiques sur lesquelles travaillent les plus importantes compagnies, ce sera dans Génération 4 numéro 28.
dans u mmm
St CACHE UN 2000.
Jour après four constituez-vous une cagnotte qui a de la mémoire. Dans les ténèbres du labyrinthe vous combattrez des monstres mais aussi d'autres joueurs pour vous approprier leurs trésors. Enfin au crépuscule, vous délivrerez la
[Pour recevoir le plan du labyrinthe}
I et délivrer le premier la princesse Zelda, renvoyez ce bon : 36 151 I ZELDA-SUiïE 1024,21 rue de la Fontaine au Roi 75 011 Paris ÎNom_________________________________Prénom___________________
AMIGA 2000*.
meme si vous ne délivrez pas la princesse vous pouvez gagner grâce à votre cagnotte.
«NTA/NES de logiciels...
DARK MAN & GHOST
Par manque de temps, nous n’avons pas pu traiter l’actualité cinématographique de novembre. Si Total Recall sera toujours sur les écrans le spectacle principal à voir, deux films s'annoncent de bonne qualité pour ce mois.
Il y a tout d’abord Dark Man, le nouveau film de Sam Raimi, Je réalisateur de Evil Dead et de sa suite. C'est un film de super-héro assez étrange et dont la réalisation à l’air de bonne qualité. Sam Raimi devrait bientôt proposer, pour les fans du genre, le troisième volet de Evil Dead, qui se déroulera dans le monde médiéval où se terminait le second film.
Autre film attendu de ce mois de novembre, Ghost, le premier film réalisé par Jerry Zucker, célèbre pour faire parti du trio des ZAZ (les auteurs de Y’a-t-il un pilote dans l’avion ? ou de Y-a-t-il un flic pour sauver la reine?). Cette comédie dramatique raconte l’histoire de l’enfer que vit un homme, devenu fantôme. Le film a fait un carton cet été aux Etats-Unis, et devrait surprendre le public français, ne serait-ce que par ses effets spéciaux, fait à l’ILM, et d'excellente qualité.
CAPTIVE 2
Tony Crowther, l’auteur de l’excellent Captive (voir le test dans ce numéro) avoue penser déjà à Captive 2. Il compte rajouter des effets de relief, ainsi que des énigmes à résoudre, le premier étant plus basé sur les combats que sur la réflexion. Vivement l'année prochaine!
DELPHINE SOFTWARE:
UN SECOND COMPACT-DISC
Après le succès du compact-disc des musiques des Voyageurs du Temps, Delphine Software récidive en proposant le compact-disc de Secret Defense. Ce dernier sera offert dans une édition limitée du jeu. Tout comme le premier, il est sponsorisé par Génération 4, et il vous sera donc possible de l’acheter à la boutique de Pressimage.
WINGS POUR TOUS!
Une version de Wings, le tout dernier jeu de chez Cinemaware sera disponible sous peu, fonctionnant avec 512K, la première version ne marchant que les machines ayant un méga. La seule différence vient de la suppression de i’intro animée, sans quoi le’ jeu est toujours aussi bon!
JOUEZ LES VIKKINGS!
La compagnie Korum propose un jeu de stratégie et d'aventures se jouant par correspondance. Entièrement géré par ordinateur, Légende Vlking se joue par courrier. Vous envoyez régulièrement aux organisateurs des feuilles d’ordres indiquant ce que font vos troupes, et recevez régulièrement des informations et nouvelles de ce qui se passe. Interactif, permettant à de nombreux joueurs de participer, Légende Viking est un concept de jeu assez nouveau en France, mais particulièrement connu aux Etats-Unis et en Angleterre. Korum fournit des documents très détaillés, dont les règles et une immense carte en couleur de la région de jeu à tous ceux qui s'inscrivent. Fans d’aventure, renseignez-vous sur le jeu et les tarife en écrivant à Korum, 8 rue Doré, Bat.1, 77000 Melun.
GÉNÉRATION 4D
Depuis les débuts de Génération 4, nous avons toujours montré les jeux du monde entier, n’hésitant pas à partir dans des contrées lointaines pour aller chercher de l’exclusivité. Le mois prochain, nous voyagerons carrément dans le temps, pour vous montrer, dans un dossier conséquent, les produits de l’avenir, ceux sur CD, CD-I et autres folies que nous préparent constructeurs et éditeurs. Science-fiction, délire complet ou révolution? Réponse dans Génération 4 numéro 28!
DELUXE PAINT ST: C’EST DÉMENT
Possesseurs de ST, réjouissez-vous, car le tout nouveau programme de dessin, Deluxe Paint, sera disponible sous peu, en France, en français, grâce à Electronic Arts. Ca tombe bien, puisque c’est le plus complet des programmes du genre pour ST, avec des options que l’on avait vu à ce jour que sur Amiga. Deluxe Paint ST comprends d’ailleurs plus d’options que le Deluxe Paint 3 de l’Amiga, c’est dire! Bref, si vous cherchez l'ultime programme de dessin et d’animation pour ST, vous l’avez trouvé. Sur Amiga, Deluxe Paint IV est prévu pour l’année prochaine, avril nous disent nos espions postés chez Electronic Arts.
TOUJOURS PLUS FORT...
Alors que Domark nous prépare un Hard Drivin’ 2 pour Noël (voir Génération 4 numéro 26), Tengen, le géant du jeu d'arcade, annonce la sortie prochaine de la vraie suite: Race Drivin’. Le jeu comportera un circuit deux fois plus long, avec des boucles enchaînées et d’autres nouveautés, et il sera possible de choisir sa voiture parmis plusieurs modèles. Voilà qui pourrait être le hit de Noël 91 pour Domark, qui reprends maintenant depuis plus d’un an les meilleurs jeux Tengen.
US GOLD S’Y BRANDO
La compagnie de Birmingham vient de dévoiler qu’elle venait de signer les droits du Parrain, et elle prépare déjà deux jeux. Le premier est un jeu d’aventure interactif, dans la lignée de l’Indiana Jones de Lucasfilm Games, le second étant un jeu d’action plus classique. Les deux jeux devraient sortir en même temps que le Parrain 3, prévu pour le second trimestre 91.
LE PC FAIT DES ÉMULES...
Nombreux sont les logiciels américains disponibles uniquement sur PC, comme c’est le cas pour une grosse partie de la production d’Electronic Arts. Fort heureusement, la compagnie vient d’annoncer que des versions Amiga et ST de LHX Attack Chopper, excellent simulateur de vol en hélicoptère et PGA Golf, tout aussi bon simulateur de golf, devraient voir le jour début 91. Quant au programme de golf, des parcours supplémentaires devraient être disponibles prochainement, sur PC dans un premier temps.
THE ASSEMBLY LINE FRAPPE A NOUVEAU
Les programmeurs de Xénon 2, Interphase, concepteur de E-Motion et Vaxine travaillent sur un nouveau projet, nommé Cybercon III. C’est un jeu d'aventure en 3D se déroulant dans un complexe de tunnels et de couloirs, et dans lequel vous évoluez très librement. Plus de détails dans un prochain numéro.
IMAGEWORKS... TOUJOURS PLUS FORT
Malgrès le départ des Bitmap Brothers du groupe Mirrorsoft, le moral de la compagnie est au beau fixe. Aux groupes de programmeurs fameux du moment (Realtime avec Duster et Vektor Grafix avec Kiiling Cloud) viennent s’ajouter Graftgold (Rainbow Islands, Paradroïd 90, Off Road-Racer, Simulera) qui vont réaliser un jeu d’action nommé Fire & Ice, et Vivid Image (Hammerfist, Time Machine, Last Ninja), pour un jeu nommé de manière parodique First Samuraï.
CINEMAWARE: DES RUMEURS...
On parle de plus en plus de plusieurs nouveaux jeux Cinemaware. En dehors des simulations de Boxe, de Baseball et de Tennis annoncées dans la série des Tv’s Sports, il devrait y avoir un jeu d’action plutôt violent, combinant le football, le basketball et le roller. Un Rollerbali en quelques sortes! Plus de détails prochainement.
ATARI FRANCE RECIDIVE
Cela fait maintenant 3 ans qu’Atari Angleterre livre, chaque Noël, avec les ST, un pack comprenant un nombre fou de jeux gratuits, et d’excellente qualité.
Cela fait maintenant 2 ans qu’Atari France vend, chaque Noël, un sac contenant des programmes variés, au prix de 1250F. Quelle initiative!
TOP 15
Tous Ordinateurs
N' de ce Mois | TITRE | Mois Der nier |
1 | SHADOW OF THE BEAST Psygnosis (ST) (Beast 2, Amigo) | ;new |
2 | GOLD OF THE AZTECS US Gold (ST, PC, Amiga) | NEW |
3 | NIGHT BREED ACTION Océan (Amsf, ST, PC, Amiga) | NEW |
4 | SECRET AGENT Océan (ST, Amigo) | NEW |
5 | SHADOW WARRIORS Océan (Amstrad, ST, Amigo) | 1 |
6 | LEGEND OF FAERGHAIL Rainbow Arts (ST, PC, Amiga) | 2 |
7 | SNOWSTRIKE US Gold (Amstrad, ST, PC, Amiga) | NEW |
8 | OPERATION STEALTH Delphine Cinématique (PC, ST, Amigo) | 5 |
9 | LE MONDE DES MERVEILLES Oceon (Amst, ST, Amiga) Comp. | H |
10 | MIDNIGHT RESISTANCE Oceon (Amstrad, Atari ST, Amiga) | 6 |
1 1 | TURRICAN Rainbow Arts (Amstrad, ST, Amiga) | 9 |
12 | F29 RETALIATOR Océan (Atari ST, Amiga, PC) | 7 |
13 | LES JUSTICIERS N°2 Océan (Amst, ST, Amiga) Comp. | 8 |
14 | VENUS Gremlin (Atori ST, Amigo) | 6 |
15 | LES CHEVALIERS Copcom (Amst, ST, Amigo) Comp. | NEW |
LES GUERRIERS NINJA
Océan (Amstrad, ST, Amiga)
TOTAL RECALL
Océan (Amstrad, ST, Amiga)
ROBOCOP2
Océan (ST, PC, Amiga)
U.N. SQUADRON
US Gold (Amstrad, ST, PC, Amigo)
GOLDEN AXE
Virgin (Amslrod, ST, Amiga)
Vente par correspondance
92.94.3é. O O
Jspuis PARIS 16.92.94.36.00 MINITEL :
3615 M1CROMANIA MICROMANIA A PARIS FORUM DES HALLES
5, rue Pirouette et 4, Pass. de la Réale Niveau • 2
Métro et RER Les Halles Tel. 45.08.15.78
CHAMPS ELYSEES
Galerie des Champs (Galerie Bosse) 84, ov. des Champs Elysées Métro Georges V RER Chorles de Gaulle-Etoile Tel. 42.56.04.13
/■
1 | 7D | [23 | j | n | [n |
COMPILATIONS | NOUVEAUTES I AUTRES NOUVEAUTES *
ANE PAS MANQUER*
299F
NOUVEAU
POWER CRASH
+Out Run +Thunderblade •fForgottcn Worlds +Stridcr +Last Duel
EPYX SPORTING”GOLD 299F
21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX 110 mètre Haies,lancer du marteau, saut à la pcrche,barrcs asymétriques, bobsleigh, plongeon de haut vol.ski de vitesse....
PC GOLD HIT 2 299F
+ E Motion
+Indiana Jones Action_
+Moonwalker +Heavy Métal
ACTION D'ENFER
+Doublc Dragon + Platoon + Crazy Cars
+ Dalev Thompson Olympia Challenge
NOUVEAU
249F
EDITION SPECIALE
INDY AVENTURE + ZAC MAC CRACKHEN 299 F
Texte à l'écran et manuel en français
HIT PARADE | |
INFESTATION | 299F |
ITALY 90 | 249F |
LEGEND OF FAERGHAIL | 299F |
LES VOYAGEURS DU TEMPS | |
....LA MENACE....... | 299F |
LHX ATTACK CHOPER | 399F |
MIDWINTER | 349F |
SILENT SERVICE 2 | 349F |
BETRAYAL | 349F |
BILLY THE KID | 299F |
CAPTIVE | 299F |
CRIME WAVE | 299F |
EPIC | 299F |
FIRE AND FORGET 2 | 269F |
F29 RETALIATOR | 299F |
GOLD OF THE AZTECS | 299F |
INT. SOCCER CHALL. | 299F |
LEGEND OF BILLY BOULD 299F | |
LES INCORRUPTIBLES | 249F |
MEAN STREETS | 299F |
MONTY PYTHON | 249F |
MURDER | 249F |
NIGHTBREED (Avent.) | N.C. |
OPERATION HARRIER | 249F |
OPERATION STEALTH | 299F |
OPERATION STEALTH | 349F |
(256 COULEURS) | |
RA | 249F |
RICK DANGEROUS 2 | 249F |
SIMEARTH | 249F |
STUN RUNNER | 299F |
UMS2 | 349F |
VAXINE | 249F |
WONDERLAND | 349F |
... | |
MANETTE KONIX | 195F |
MANETTE KONIX | |
+CARTE | 295F |
QUICKJOY M5 | 199F |
10DISQ 51/4 DF.DD. | 49F |
ALPHA WAVES MENTAL BADLANDS BARD’S TALE 3 BATTLE COMMAND BATTLE CHESS 2 BATTLE MASTER BLOODWYCH BUCK ROGERS CHAMPION OE THF. RA.J CRASH COURSE DUNGF.ON MASTER DYNASTY WARS FALCON V 3.0 IMPERIUM INTF.RCEPTOR (SSII INT. SOCCER CHALL.
IT CAME FROM DESERT KICK OFF2 l.ORDS OE THE RINGS LORDS OF RIS1NG SUN MASTERBLAZER MONKF.Y ÏSI..AND MU DS
MGHT SHIT
OPERATION HARRIER
REACH FOR SKIES
R1DF.RS OF ROH AN
SECRET WEAPONS
SNOWSTRIKE
STORMOVIK
SUPER OFF ROAD RAGER
SUPREMACY
TEEN AGE MUTANT TURT
THE LIGHT CORRIDOR
TV SPORT BASKETBALL
WELLTRIS
Micromanu
LES NOUVEAUTES D'ABORD !
BP 114 - 06560 VALBONNE Tét. 92 94 36 00
Ouvert du lundi au samedi de 8 h à 20 h
à paraître
BUDOKAN | 249F | DOUBLE DRAGON 2 | 249F | PG A GOLF | 2491 |
CENTURION | 249F | FI9 STEALTH FIGIITER | 385F | POPULOÜS. | 2491 |
CODENAME ICEMAN | 4491- | FUGHTOFTHE INTRUDER | 349F | POPÙLOUS DATA DISC | 99F |
COLOSSUS CHESS X | 249F | FOUNTAIN OF DREAMS | 249F | SIM CITY TENNIS CUP ' | 2991 |
CONQUES T OF CAMELOT | 449F | INDY 500 | 249F | 2491 | |
DAVID WOLF | 399F | LAST NINJA 2 | 249F | ULTIMA VI | 2991 |
DE LUXE PAINT 2 FRANÇAIS | 985F | Ml TANK PLATOON MIGHT AND MAC.IC2 | 399F 299F | WOLF PACK | 3491 |
AMIGA
COMPILATIONS
275F
NOUVEAU
NOUVEAU
249F
NOUVEAU
199F
LES GUERRIERS NINJA
+Shinobi
+Doublc Dragon 2 + Ninja Warriors
LES STARS DE HOLLYWOOD 249F
•fBatman The Movie +lndiana Jones Action +Robocop +Ghostbusters 2
LES CHEVALIERS
+ Black Tiger _
+ Dynasty Wars + Strider
+Ghouls’n Ghosts
SEGA ARCADE TURBO
+ Turbo Out Run + Crackdown + Super Wonderboy + Thunderblade 1
EPYX SPORTING GOLD^ zyyr
21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX.
110 mètre Haies.lanccr du marteau, saut à la perehe.barres assymétriques. bobsleigh, plongeon de haut vol.ski de vitesse....
LE MONDE DES MERVEILLES 249F
+New Zealand Story +Rainbow Islund +Super\Vonderboy + Bubble Bobble
WHEELS OF FIRE 299F
+Chase HQ +Turbo Out Run +Hard Drivin’ -fPowerdrift
NOUVEAU
HIT PARADE | |
APPRENTICE | 249F |
F19 STEALTH FIGHTER | 289F |
F29 RETALIATOR | 249F |
GOLD OF THE AZTECS | 249F |
KILLING GAME SHOW | 249F |
LEGEND OF FAERG. | 299F |
LOST PATROL | 249F |
NIGHT BREED (ACTION) | 249F |
SHADOW WARRIORS | 249F |
OPERATION STEALTH | |
+ COMPACT DISC | 299F |
SHADOW OF THE BEAST 2 | 349F |
THE IMMORTAL | 249F |
NOUVEAUTES
EDITION NI
+ Silkwomi + Double Dragon + Xénon + Gemini Wing
LES JUSTICIERS N°2
+Ghostbusters 2 +Cabal +Opération Thunderbolt
LES AVENTURIERS
+ Indiana Jones Aclion +The Strider +Forgotten Worlds -(-Vigilante
249F
249F
249F
BATTLE COMMAND | 249F |
BILLY THE KID | 249F |
CRIME WAVE | 249F |
EPIC | 249F |
LEGEND OF BILLY BO... | 249F |
LOTUS TURBO ESPRIT | 249F |
M 1 TANK PLATOON | 299F |
MEAN STREETS | 249F |
MONTY PYTHON | 199F |
MURDER | 249F |
NIGHT BREED(AVENT.) | 249F |
PLOTTING | 249F |
POWERMONGER | 249F |
PUZZNIK | 249F |
R0B0C0P2 | 249F |
SECRET AGENT | 249F |
STRIDER 2 | 249F |
STUN RUNNER | 249F |
SUPREMACY | 299F |
NOUVEAUTES ANE PAS MANQUER* (suite) | |
TOKI | 249F |
TOTAL RECALL | 249F |
UN SQUADRON | 249F |
VAXINE | 249F |
E-SWAT | 249F |
LINE OF FIRE | 249F |
NARC | 249F |
S.C.I. | 249F |
AUTRES NOUVEAUTES* ! | |
ALPHA WAVES MENTAL | 259F |
AWESOME | 349F |
BETRAYAL | 299F |
BAI) I.ANDS | 249F |
CADAVER | 249F |
CAPTIVE | 249F |
CARTHAGE | 249F |
CELICA GT4 KALIA' | 249F |
CHAMPION OE THE RAJ | 249F |
CHAOS STRIKESBACK | 249F |
CENTURION | 249F |
CHUCK YEAGER 2.0 | 249F |
FINAL BATTLE | 249F |
GOLDEN AXE | 249F |
INDY 500 | 249F |
INT.SOCCER CHALL. | 249F |
JUDGE DREDD | 199F |
LOTUS TURBO ESPRIT.. | 249F |
MAGIC H.Y | 249F |
MASTER BLAZER | 249F |
MURDERS IN SP AGE | 249F |
MUDS | 249F |
MYSTICAL | 249F |
NIGHT SHIFT | 249F |
NITRO | 249F |
OPERATION HARRIER | 249F |
PANG | 249F |
RA | 249F |
AUTRES NOUVEAUTES
(suite)
RICK DANGEROUS 2 | 249F | |
SPEEDBALL2 | 249F | |
SPKLLBOUND | 199F | |
SPINDIZZY 2 | 249F | |
SUPF.R OFF ROAD RACER | 249F | |
TEF.NAGE MUT.TURTLES | 249F | |
ULTIMA V | 299F | |
U MS 2 | 299F | |
W OLF PACK | 299F | |
VVAR JEEP | 249F | |
688 ATTACK SUB | 249F | |
BATTLE MASTER | 299F | |
BATTLE OF BRITAIN | 299F | |
BUDOKAN | 249F | |
DE LUXE PAINT 3<FRANÇAIS) 749F | ||
FIRE AND FORGET 2 | 269F | |
IMPERIUM | 249F | |
ITALY 90 (LES CHAMPIONS) | 199F | |
IVANHOE | 249F | |
KICK OFF 2 | 249F | |
KING QUEST 4 | 349F | |
L’ESPION QUI M’AIMAIT | 199F | |
LEISURE SUIT LARRY 3 | 399F | |
MAUPITI ISLAND | 289F | |
MIDNIGHT RESISTANCE | 249F | |
MIDWINTER | 289F | |
NEW' YORK WARRIORS | 199F | |
PIRATES | 249F | |
SNOWSTRIKE | 249F | |
TURRICAN | 249F | |
VENUS | 199F | |
WINGS | 299F | |
EDITION SPECIALE | ||
INDY AVENTURE | ||
+ ZAC MAC CRACKHEN | ||
299 F | ||
Texte à l'écran et manuel en | français |
LES CHEVALIERS 249F
STRIDER
+ GHOULS'N GHOST + DYNASTY WARS + BLACK TIGER
NOUVEAU
SEGA ARCADE TURBO 249F
LES STARS DE HOLLYWOOD 249F
BATMAN LE FILM INDIANA JONES ACTION + ROBOCOP + GHOSTBUSTERS 2
NOUVEAU
WHEELS OF FIRE
+ Chase HQ
299F
LES GUERRIERS NINJA 275F
SHINOBI
+ DOUBLE DRAGON 2 + NINJA WARRIORS
LE MONDE DES MERVEILLES
+ New Zealand Story
249F
TURBO OUT RUN + CRACKDOWN + SUPER WONDERBOY + DYNAMITE DUX
+ Turbo Out Run + Hard Drivin + Powerdrift
LES JUSTICIERS 2 249F
+ Ghostbuster 2 + Cabal
+ Opération Thunderbolt
+ SuperWonderbov + (Dynamite Dux, Bubble Bobble)
LES JUSTICIERS 249F
+ Dragon Ninja + Robocop + Rambo 3
LES AVENTURIERS 249F
+ Indiana Jones Action + The Strider + Forgotten Worlds + Vigilante
EPYX SPORTING GOLD 299F
21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX 110 m haie, lancer du marteau, saut à la perche, barres assymétriques, bobsleigh, plon-geon de haut vol, ski de vitesse..._
EDITION N°1 249F
+ Silkworm ■f Double Dragon + Xénon + Gemini Wing
Micromania
NOUVEAUTES ANE PAS MANQUER * | |
APPRENTICE | 249F |
BATTLE COMMAND | 249F |
BILLY THE KID | 249F |
CRIME WAVE | 249F |
EPIC | 249F |
GOLDEN AXE | 249F |
KILLING GAME SHOW | 249F |
LEGEND OF BILLY BOULDER | 249F |
LOTUS TURBO ESPRIT | 249F |
M 1 TANK PLATOON | 349F |
MASTER BLAZER | 249F |
MEAN STREETS | 249F |
MURDER | 249F |
PANG | 249F |
PLOTTING | 249F |
POWERMONGER | 249F |
PUZZNIC | 249F |
RA | 249F |
ROBOCOP 2 | 249F |
STRIDER 2 | 249F |
STUNRUNNER | 249F |
TOKI | 249F |
TOTAL RECALL | 249F |
VAXINE | 249F |
E-SWAT | 249F |
UNE OF FIRE | 249F |
NARC | 249F |
S.C.I. | 249F |
' à paraître
AUTRES NOUVEAUTES | |
ADIDAS CHAMPION CHIP | 249F |
ALCATRAZ | 249F |
ALPHA WAVES MENTAL | 259F |
BAD l.ANDS | 249F |
BLADE WARRIOR | 2491- |
CAPTIVE | 249F |
CKLICA GT4 RALLY | 249F |
CENTURION | 249F |
CHAMPION OE RAJ | 249F |
CHESS S1MUL. | 259F |
CHUCK YEAGER 2.Ü | 249F |
COSMOS | 249F |
COUGAR FORCE | 269F |
DRAGON FL1GHT | 249F |
FINAL BATTLE | 249F |
FLIGHT OF 1NTRUDER | 299F |
FOOTBALL SIM. | 209F |
GREMLIN 2 | 199F |
1IEROES QUEST | 349F |
INTERNAT. 3 D TENNIS | 249F |
INT. SOCCER CHALL. | 249F |
1T CAME FROM THE DESERT | 299F |
JUDGE DR FDD | 199F |
KILLING GAME SHOW | 249F |
LOST PATROL | 249F |
LOTUS TURBO ESPRIT. | 249F |
MAGIC FL Y | 249F |
MATRIX MARAUDERS | 199F |
METAL MASTERS | 249F |
MONTY PYTHON | 199F |
MtlDS | 249F |
MYSTICAL | 249F |
NIGHTSHIFT | 249F |
N1TRO | 249F |
OMNICRON CONSPIRACY | 249F |
AUTRES NOUVEAUTES (suite) | |
OPERATION I1ARRIER | 249F |
RICK DANGEROUS 2 | 249F |
SNOWSTRIKF. | 199F |
SPEF.BALL 2 | 249F |
SPINDIZZY 2 | 249F |
SUPER OFF ROAD RACER | 249F |
SUPREMACY | 299F |
TEF.N AGE MUT. TURTLES | 249F |
THE LIGHT CORRIDOR | 259F |
UMS 2 | 299F |
UN SQUADRON | 249F |
WARJEEP | 249F |
HIT PARADE | |
BATTLE MASTER | 249F |
CADAVER. | 249F |
F19 STEALTH FIGHTER | 289F |
F29 RETALIATOR | 249F |
FIRE AND FORGET 2 | 269F |
GOLD OF THE AZTECS | 249F |
LEGEND OF FAERGHAIL | 299F |
NIGHT BREED ACTION | 249F |
OPERATION STEALTH | |
+ LE COMPACT DISC | 299F |
SHADOW WARRIORS | 199F |
SECRET AGENT | 199F |
TURRICAN | 249F |
SHADOW OF THE BEAST | 249F |
DE LUXE PAINT | 499F |
NIGHT BREED (AVENT.) | 249F |
SPELLBOUND | I99F |
•M : kM
SEGA 8 BITS
CONSOLE SEGA | 749F | MANETTE SPECIALE | |
CONSOLE SEGA | 1049F | (SPEED KING) | 145F |
+ LE PISTOLET | LUNETTES 3D | 309F | |
PISTOLET SEGA | 269F | MANETTE SPECIALE | |
CONTROL STICK SEGA 139F | (QUICK JOY) | 199F | |
RAPID FIRE SEGA | 109F | ||
PRIX | NOUVEAUTES | ||
EXCEPTIONNELS | 1 Aérial Assault | 325F | |
Enduro Racer | 99F | Alex Kidd in Shinobi World 329F | |
Fantazy Zone 1 | 99F | Cloud Master | 295F |
Global Defense | 99F | Cyborg Hunier | 285F |
Ninja | 99F | Dcad Angle | 295F |
Rescue Mission | 99F | Double Hawk | 285F |
Secret Command | 99F | Fire and Forge! 2 | 295F |
Super Tennis | 99F | Golfa Mania | 295F |
Teddy Boy | 99F | Golden Axe | 325F |
Transbot | 99F | RC Grand Prix | 325F |
World Grand Prix | 99F | Spell Casier | 325F |
Ultima IV | 325F | ||
World Games | 285F |
HIT PARADE | |
[ Altered Beast | 325F |
Basketball Nightmare 295F ! | |
Baille Oui Run | 325F |
Chase HQ | 325F |
Ghoslbusters | 295F |
Opéraiion Wolf | 325F |
Psycho Fox | 325F |
R Type | 325F |
Shinobi | 325F |
Tennis Ace | 325F |
Vigilante | 325F |
Wonderboy 3 | 325F |
Wonderbov M.L. | 295F |
World Soccer | 285F |
Y’S | 395F |
After Burner | 325F |
Alien Syndrome | 295F |
ALex Kid Lost Star | 295F |
Alex Kid H.T.V. | 255F |
Aleste Powerstrike | 255F |
American Baseball | 295F |
American Pro Football | 295F |
Assault City | 295F |
Black Belt | 285F |
Bomber Raid | 295F |
California Games | 295F |
Captain Silver | 295F |
Casino Games | 295F |
Choplifter | 285F |
Double Dragon | 325F |
Dynamite Dux | 325F |
Fantazy Zone 2 | 295F |
Galaxy Force | 325F |
Golvellius | 325F |
Great Basketball | 285F |
Kenseiden | 295F |
Lord of the Sworld | 325F |
Monopoly | 295F |
Out Run | 325F |
Out Run 3D | 315F |
Phantazy Star | 395F |
Rambo 3 | 325F |
Rampage | 295F |
Rastan Saga | 295F |
Rocky | 295F |
Scrambble Spirits | 295F |
Shooting Games | 285F |
Space Harrier | 295F |
Thunderblade | 295F |
Time Soldiers | 295F |
Wanted | 285F |
Wonderboy | 285F |
Zaxxon 3D | 315F |
Zillion 2 | 285F |
LES NOUVEAUTES D'ABORD !
EDITION SPECIALE
INDY AVENTURE OOQ
+ ZAC MAC CRACKHEN ^
Texte à l'écran et manuel en français
ANARCHY 199F
BACK TO THE FUTURE 2 249F
BATTUE OF BRITAIN 299F
BSS JANE SEYMOUR 249F
DRAGON S BREATII 249F
IHJ N GEO N MASTER+CHAOS 299F
FALCON MISS. DISK 2 199F
FIRE AND BRIMSTONE 249F
FL.OOD 249F
IMPERIUM 249F
ITALY 90( L.HS CHAMPIONS) 199F
IVANHOE 199F
KICK OFF 2 249F
EAST NINJA 2 249F
L'ESPION QUI M'AIMAIT 199F
LEISURE SUIT LARRY 3 399F
I.OOM 299F
MAUPITIISLAND 289F
MIDNIOHT RESISTANCE 249F
MIDWINTER 279F
OCEAN BEACH VOl.LEY 199F
ORIENTAL CAMES 249F
POPULOUS 249F
POPULOUS (DATA DISK) 99F
PROJECTYLE 249F
SIM CITY 299F
TENNIS CUP 249F
THE IMMORTAL 249F
TIE BREAK 249F
ULTIMATE GOLF 249F
VENUS 199F
Les nouveautés sont d'abord dans les magasins MICROMANIA
MICROMANIA FORUM DES HALLES
5, rue Pirouette et 4, Passage de la Rëale Niveau - 2 — Métro et RE R Les Halles Tél. 45.08.15.78
MICROMANIA CHAMPS ELYSEES
GALERIE DES CHAMPS (Galerie Basse)
84, avenue des Champs Elysées Métro Georges V RER Charles de Gaulle-Etoile Tél. 42.56.04.13
Ouvert 7 jours/7 de 11 h à 22 h*
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64, bd Haussmann - Espace Loisirs sous-sol 75008 Paris — Métro Havre-Caumartin Tél. 42.82.58.36
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PRINTEMPS NATION
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* Sauf le Dimanche : ouvert jusqu'à 20 h
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LA GAMEBOY, UNE QUALITE JEU INCOMPARABLE
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Beach Volley (Sim.volley) | 245F |
Boulder Dash (Arcade) | 245F ' |
Boxing (Sim. Boxe) | 195F |
Burai Fighter (Arcade) | 195F |
Card Gantes (Jeux de Caries) | 195F |
Cosmo Tank (Arcade) | 195F |
Dcad Heat Scrambble (Course Aulo) | 195F |
Dextérity (Réflexion) | 195F |
Duck Taie (Plateforme) | 245F |
Fl Boy (Course Aulo) | 245F |
Fl Race (Course Aulo) | 245F |
Ghostbusters 2 (Arcade) | 245F |
Ghosl’n Gobblins (Arcade) | 245F |
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Monter Track (Tout Terrain 4X4) | 245F |
Pipe Dream (Réflexion) | 195F |
Piltnan (Plateforme) | 195F |
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Ranma 1/2 (Arcade) | 195F |
Saki Dai Boken (Kung fu) | 245F |
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Super Chinese Land (Plateforme) | 195F |
Voiles Pire (Arcade) | 195F |
Zoids (Arcade) | 245F |
HIT PARADE | |
Double Dragon (Arcade) | 245F |
Spiderman (Arcade) | 245F |
Teenage Mutant Turtle Ninja (Arcade) 245F | |
Batman (Plateforme) | 245F |
Dr Mario (Nouveau Tetris) | 245F |
Super Marioland (Plateforme) | 195F |
Vampire Killer/Castle Vania | 245F |
Gargoyle's Quest (Plateforme) | 245F |
Papcrboy (Arcade) | 245F |
Lock’n Chase (Type Pacman) | 195F |
Nemesis (Shoot’em up) | 195F |
Solar Striker (Shoot’em up) | 175F |
Forlress of Fear (Plateforme 3D) | 245F |
Alley Way (Casse Brique) | 175F |
Asmik World (Plateforme) | 195F |
Alien Heiankvo (Plateforme) | 175F |
Baseball (Sim. Baseball) | 195F |
Baseball Kids (Sim. Baseball) | 175F |
Blodia (Réflexion) | 195F |
Boxing (Sim. Boxe) | 195F |
Bugs Bunny (Plateforme) | 195F |
Flappy (Réflexion) | 195F |
Flipull (Ident. Plotting) | 195F |
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Mickey Mouse (Plateforme) Motocross Maniacs Northstar Ken (Kung Fu) Othello (Réflexion)
Penguin Land (Plateforme) Pinball Party (Flipper)
Popcye (Labyrinthe)
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LA BOUTIQUE DU GAMEBOYI
Puzzle Road/Daedalian Opus (Puzzle) 195F
Puzznik (Réflexion)
QBillion (Réflexion)
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Quarth (Arcade/ Rêflexion)_ Revenge Gator (Flipper)
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Soccerboy (Sim.Football) Sokoban/Boxxle (Réflexion) Space Invaders (Shoot’em up) Space Warrior (Tableau) Tasmania Story (Plateforme) Tennis (Sim. tennis)
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Scrapyard Dog | 275F | Turbo Sub | 275F | Pacland | 2751- |
Paperbov | 275F | W’ar Birds | 275F | Pinball Shuffle | 275F |
Rygar | 275F | Miss Pac Man | 275F | STUN Runner | 275F |
720° | 275F | UP Sitôt | 275 F | Xybots | 275F |
NFL Superbowl foot | 275F | World Cup Soccer | 275F | Rolling Thunder | 2751 |
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5, rue Pirouette et 4, Passage de la Réale
Niveau - 2 — Métro et RE R Les Halles
Tél. 45.08.15.78 ____
MICROMANIA CHAMPS ELYSEES
GALERIE DES CHAMPS (Galerie Basse)
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Shadow Warriors (Karaté) 295F
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Night Brecd (Arcade) 295 F
Plotting (Réflexion) 295F
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Dick Tracy 295F
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Wild Streels (Kung fu) 295F
Crazy Cars II 295F
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Spîderman (Arcade) 295F
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GROS PLAN SUR LA SOURIS
Gros plan sur la Souris, c’est le nom de l’émission télé diffusée tous les mercredis dans le cadre d’Eric et Toi et Moi, émission jeunesse animée par Eric Galliano, avec laquelle Génération 4 collabore depuis près de neuf mois.
Toutes les semaines aux alentours de 11h00, l’actualité des micros et des consoles est passée en revue, vous permettant de visualiser directement les logiciels choisis. Bien sûr, vous ne retrouverez pas le contenu complet de Génération 4, une journée complète d’émission ne suffirait pas, mais une sorte de sélection opérée par la rédaction de Génération 4.
Chaque semaine, c'est donc une demi-douzaine de jeux qui vous sont livrés en exclusivité, la majeure partie faisant l'objet d’une critique, l’un d’entre eux d’une preview, et un autre d’un truc et astuce. Une note est donc donnée aux softs vous permettant d’apprécier sa réalisation et sa jouabilité, alors qu’un commentaire (assuré par le réalisateur d’Eric et Toi et Moi, Bernard Flament) résumant chaque jeu accompagne les images. Depuis peu, de nouvelles rubriques ont fait leur apparition dans la Souris, comme la désormais très attendue "Les Bannis". Comme son nom l’indique, elle traite en quelques secondes des plus mauvais jeux du moment et ce, sans ménagements, histoire de vous éviter des achats inutiles et des déceptions amères. Mais ce n’est pas tout, Gros Plan sur la Souris (comme Génération 4) est le fidèle reflet des événements qui bouleversent actuellement la micro-informatique ludique, comme les collaborations de plus en plus fréquentes entre les majors compagnies de cinéma et les maisons d’édition de jeux. C’est ainsi que nous sommes amenés à traiter des licences de films adaptes sur micro ou consoles.
Eric Furer et Eric Galliano (animateur)
D’autres reportages devraient arriver très vite, portant un oeil neuf sur le monde du jeu. Patience...
En aparté, et juste avant cette émission (environ 5 minutes), dans le cadre de la rubrique Vidéo, une présentation produits est également effectuée par Génération 4. Il s’agit en fait de montrer les nouvelles machines, et surtout tous les nouveaux périphériques disponibles offrant bien souvent de nouveaux horizons aux joueurs. Cette séquence est aussi, bien souvent, l’occasion pour vous de découvrir la couverture de Génération 4 ou de numéros hors série, ainsi que leur contenu en exclusivité. Alors si vous -voulez en savoir plus, tous à vos téléviseurs ou magnétoscopes. Nous attendons vos réactions et suggestions sur le 3615 Gen4, ou le 3615 A2, ou par lettres à envoyer à Génération 4, Frank "Sabatier" Ladoire, 19 rue Hégésippe Moreau 75018 Paris.
Eric Furer (producteur) et Bernard Flamand (réalisateur)
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Total Recall. dernier film de •
Paul Verhoeven avec Arnold Schwarzenegger, organisent un grand concours. Le premier prix, désigné par tirage au sort, remportera une affiche du film dedicacee par Arnold Schwarzenegger en personne. Les dix neuf suivants recevront la meme affiche mais vierge de tout autographe.
Questions:
- Comment, dans le film, se nomme la femme d'Arnold Schwarzenegger?
- Quel est le nom de la substance extraite de la planete Mars?
- Quel est le nom du chef des rebelles de Mars?
- Qui est le compositeur de la musique de Total Recall?
- Avant de réaliser Total Recall. Paul Verhoeven a tourne plusieurs autres longs métrages, citez-en trois.
De l'aide et des renseignements sur le film, tapez 36.15 Columbia.
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Billy et Jimmy luttent contre le gang des Le Maître Ninja libère les enfants enlevés 2 Ninjas contre Bangler, le dictateur et
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PARADROID 90
Adapter un vieux jeu du C64, et le transférer sur nos micros favoris, voici un pari qui semblait bien risqué. Fort heureusement, les responsables d’Activision ont eu la bonne idée de donner cette adaptation à l’auteur de l’original, qui n’est autre que le fameux leader du groupe Graftgold, responsable des très réussis Rainbow Islands, Off-Road Racer et Simulera. Robert & Betty, nostalgiques de leur C64 examinent le cas.
Il y a tout juste cinq ans, Andrew Braybook créait sur CBM 64 un jeu tout à fait dément appelé Paradroid. Hewson a fait un très bon choix en ressortant ce jeu sur 16 bits; il est toujours aussi passionnant et, bien sûr, beaucoup plus beau! L’action se passe en 2390. Une flotte de vaisseaux interplanétaires a été dépêchée aux frontières du monde, pour faire face aux Trimorgs rqui veulent envahir la galaxie. Mais les droïdes qui avaient été embarqués dans les vaisseaux se sont révoltés et retiennent prisonnière l’équipe humaine. La seule manière de sauver ce qui reste de cet équipage est de reprendre le contrôle des vaisseaux, et d’éliminer les robots mutants. Cette tâche a été confiée à un nouveau robot de conception révolutionnaire, et c'est à vous de le diriger.
Les vaisseaux comprennent chacun plusieurs étages reliés entre eux par des ascenseurs. Il faut donc "nettoyer" ces étages un par un. Les 14 sortes de droïdes ennemis qui patrouillent sont de valeurs inégales: cela va des balayeurs aux superguerriers (sans compter la bande des Raiders). Leur force peut etre appréciée grâce aux ordinateurs de bord qui indiquent, par une photo et trois chiffres, à quels robots on va se frotter.
Votre droïde, bien qu'il soit révolutionnaire, est bien faible, mais il possède une qualité énorme: pouvoir s'approprier les capacités des autres robots. Pour cela, il s'approche furtivement d’eux, et clac! Il paralyse l’ennemi en lui envoyant un éclair. De là, on passe à la phase de transfert d'énergie: une colonne de 14 sections colorées apparaît, et chaque opposant doit envoyer des pulsions électriques pour qu'un maximum de sections soit de sa couleur. Si chacun colore 7 cases, le match est nul et on recommence, par contre si vous arrivez à avoir au moins 8 cases le transfert est réussi et vous continuez le jeu dans la peau de
l'autre, en reprenant ses capacités et son armement. Bien entendu, plus le robot attaqué est fort, plus le transfert est difficile.
On peut également se débarrasser des ennemis en leur tirant dessus, mais pour espérer aller assez loin dans le jeu il faut absolument renforcer son robot.
En haut de l'écran, une barre indique votre énergie: celle-ci décroît quand on vous tire dessus, mais dans certaines salles vous trouverez de quoi la restaurer. A chaque étage, des plots lumineux vous indiquent s’il y a encore des ennemis présents, mais ces plots sont fragiles, et il faut éviter de les détruire par un tir inconsidéré.
Je pense que rarement un jeu de tir n'a su mêler aussi bien l'action et la stratégie. Les couleurs métalliques du décor renforcent l’ambiance futuriste, et l'intelligence des ennemis fait de Paradroid 90 un véritable jeu de cache-cache.
Paradroid 90 / | Hewson | |||
GRAPHISME: 73% ANIMATION: 75% SON: 65% JOUABIUTÉ: 93% INTÉRÊT: | Doc: 7/10 Packaging: 7/10 Amiga (en vente) ST (en vente) | |||
Jeu en anglais | ||||
J.D. | RF. | RF. 4 | ||
\ 90% /% | F.L 4 | S.L 4 | p.a |
ONLY GREMLIN CAN DO THIS
DISPONIBLE SUR ATARI ST/STE ET AMIGA AMSTRAD CASSETTE ET DISQUE
• 32 parcours différents
• 20 voitures en compétition
• Face à face 1/2 joueur(s)
• Performance Turbo multi-risques
Gremlin Graphics Software Ltd.,
Jean est un véritable aventurier! Si! si! Tenez, il y a quelques semaines, il a tenté l’escalade de son bureau, ce qui est loin d’être facile, tant les piles de papiers qui le jonchent sont en déséquilibre. Après quelques minutes de tension, surtout pour son poisson rouge qui ie regardait faire de l’aquarium, Jean a atteint le sommet de la plus haute pile. Hélas!, une chute durant la descente i’a projeté contre le mur en crépi, contre lequel il est venu écorcher son nez. Quelle aventure! Mais ce n’était rien par rapport a ce qui l’attendait avec Rick Dangerous 2.
Quelle ne fut pas ma joie de retrouver ce petit explorateur branque, qui dans cette suite devient carrément un justicier. Ce doit être un cousin de David Vincent (le héros de la série 'Les Envahisseurs") car comme lui, il sait aue les extraterrestres sont là, près à réduire (a race humaine en esclavage. Il a donc troqué son casque d’explorateur contre une chevelure blonde permanentée, et sa saharienne contre une superbe cape bleue. Côté look, ça jette: imaginez Robin ayant enfilé la tenue de Superman. Et dire que c’est ce héros débile qui doit sauver le monde!
Après un chargement rapide (pour une fois), vous avez le choix entre les cinq niveaux du jeu, directement! Comme je suis curieux de nature, j’ai tout de suite commencé par le niveau cinq (d’habitude je n’y arrive jamais). Eh bien, après de nombreuses vies perdues, et en n’arrivant pas à passer le second tableau, je suis vite revenu au premier niveau. Chacun commence par un rapide dessin animé bourré d’humour.
Au niveau 1, Rick se retrouve dans Hyde Park où un vaisseau extraterrestre vient d’atterrir. Son but n’est pas de le détruire, mais de le vider de ses occupants (des robots), afin de s’en servir pour aller détruire l’immonde chef sur sa propre planète.
DISPONIBLE DANS LES FNAC 1S33 ET LES MEILLEURS POINTS DE VENTE
Pour être le premier a découvrir les procnams jeux oe criez Firebird, lisez les infos (*INF) du 3615 GEN4.
Au niveau 2, on vous explique que ie vaisseau est tombé en panne de carburant avant d’arriver à destination, et vous vous retrouvez projeté sur le sol glacé du nojd de la planète ennemie, au royaume de Freezia. Ici, vous aurez à affronter des Vikings ressemblant à des nains. Imaginez la joie de Didier en voyant des collègues à l’écran: c’est la première fois qu’il voit des gens habilles comme lui.
Le niveau 3 vous transporte ou plutôt vous téléporte, dans la forêt de Vegetablia où vous attendent des gnomes et des hommes-pierre qui se feront un plaisir de vous tomber sur la tête. Ici, les décors et l’ambiance rappellent le premier épisode de Rick Dangerous.
Le niveau 4 vous fait descendre dans les mines de boues radioactives qui se situent en dessous du repère de Fat Guy. Ici, des esclaves travaillent à collecter la boue qui est en fait un carburant pour les vaisseaux spatiaux. Vos ennemis seront des taupes (du type d’Impossamoie, mais moins fortes quand même), des tonneaux de boues radioactives (qui me rappellent Donkey Kong) et des fragments de boues vivantes (dégoûtant!).
Enfin le niveau 5 vous emmène dans la citadelle de Fat Guy. Pour y accéder, il faudra avoir terminé les quatre premiers (pe qui est déjà un exploit, pour mon cas, ça deviens de la science-fiction!). Sachez qu’ici vous attendent toutes les troupes d’élite de Fat Guy, et qu’il sera très dur d’arriver jusqu’à ce dernier.
Quelles sont les nouveautés par rapport au premier épisode? Les graphismes sont beaucoup plus travaillés, les scrollings sont horizontaux ainsi que verticaux, les bombes peuvent être lancées (ce qui est vraiment pratique), on peut accéder aux quaire premiers niveaux dans le desordre, et les pièges sont vraiment nombreux et originaux. Ce deuxième volet de la saga de Rick Dangerous possède tout ce que l’on attend d’un jeu de tableaux (mais vraiment tout) et demande autant de réflexion que de réflexes. Un MUST!
Rick Dangerous 2 / Firebird
GRAPHISME: 70% | Doc: | 7/10 | ||
ANIMATION: 76% | Packaging: 7/10 | |||
SON: 66% | Amiga / ST (en vente) | |||
JOUABILITÉ: 75% INTÉRÊT: | Jeu en anglais | |||
D.L | a F. | R. F. | ip | |
91% /£ | F.L 4 | S.L 3 | p.a |
Disponible sur ST & Amiga
| 5v_J | ||
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Ce logiciel est prévu depuis si longtemps, que Didier Latil, destiné à le tester depuis la première annonce de sortie de Dragonflight il y a trois ans, a bien dû grandir de quelques millimètres avant de pouvoir enfin y jouer. Réalisé par Thalion, une équipe capable du meilleur comme du pire, sa sortie est un événement. Mais le jeu tient-il toutes ses promesses?
SUn de plus! Les jeux de rôles utilisant un sytème de jeu à la sauce Ultima sont légion en ce moment, et Dragonflight qui s’annonçait comme prometteur, m’a un peu déçu. Vous dirigez donc un groupe de quatre aventuriers, cjui, pour une fois sont déjà créés et imposés, avec un magicien, un elfe, un guerrier et un nain (ouf!). Le scénario change un peu, puisque vous devez dans un premier temps retrouver un maximum de parchemins magiques pour pouvoir à nouveau ouvrir une Ecole de magie. D’autre part, vous devez aussi découvrir la raison de la disparition des dragons, seuls détenteurs de la Sagesse et des sortilèges les plus puissants. Vous partez donc à l’aventure, allant de ville en ville, pour obtenir des renseignements, remplir quelques missions, et acheter ou vendre tout le matériel nécessaire à votre quête. En ville, lorsque vous abordez quelqu’un, vous avez la possibilité de lui montrer ou de lui donner un objet, ce qui bien souvent délie les langues. En extérieur, l'échelle du terrain change, et en traversant forêts, plaines et montagnes, vous risquez de vous faire attaquer par des créatures malfaisantes. En cas de victoire, les personnages qui ont tué les adversaires gagnent expérience et argent. Dans les donjons, la vue des couloirs est en trois dimensions. Par contre, les pièces et certains endroits sont représentés avec une vue isométrique, une petite fenêtre, en haut à gauche, indiquant la position des personnages et d’éventuels ennemis. Ceci permet lors des combats, d'élaborer un semblant de stratégie pour encercler les adversaires et protéger vos magiciens. Ceux-ci peuvent bien sûr lancer des sorts (une vingtaine), à condition d’avoir trouvé des parchemins de sorts et de les avoir compris. Les graphismes sont corrects sans plus, et les rares animations sont elles aussi moyennes. Le système de jeu est assez pratique, avec cependant quelques lourdeurs, notamment le temps de chargement et d’affichage d’une salle à l'écran. Tout en français, et pas trop mal traduit, ce soft peut cependant intéresser ceux qui ne comprennent pas très bien l’anglais, et qui recherchent un jeu simple d'utilisation, d'autant plus que celui-ci possède une duree de vie importante.
Dragon Tl ig | ht / | Thalion | ||
GRAPHISME: 61% ANIMATION: -SON: 54% JOUABIUTÉ: 40% INTÉRÊT: | Doc: 9/10 Packaging: 8/10 Amiga / ST (en vente) | |||
Jeu en français | ||||
J.D. | BlF. | R. F. | ||
\ 60% /Z | F.L | S.L 2 | p.a |
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SI/AM1GA/IBM PC MANOIR DE MORTEV1LLE TRIVIAL PURSUIT WALLSTREET CHESSMASTER 2000 TETRIS
UCK YEAGER RICKE FORCE HARRfER
ST/AMIGA KICK OFF EIGHTING SOCCER FOOTBALL MANAGER 2
06 NICE : AUCHAN LA TRINITE Route de Laghet 08 CHARLEVILLE : INFORMATHEQUE 8 rue du petit bois
12 ONET LE CHATEAU : CONFORAMA RODEZ RN 88
13 AUBAGNE : AUCHAN Route de Gemenos
13 MARSEILLE : CARREFOUR Avenue P. Mérimée
13 MARSBLLE : VIRGIN MEGASTORE 75 rue Saint Férrêol
16 ANGOULEME : L'HOMME 05 Rue Franfrelin
18 ST DOULCHARD : HYPER RECORD SELEX Route de Vierzon
20 AJACCIO : BLANC MUSIQUE 6 rue Stephanopoli
20 BASTIA : TOP GAMES 5 Bld Giraud
26 VALENCE : RALLYE Route de Romans
27 EVREUX : PETREL INFORMATIQUE C.C. Cap Caer Normanville
28 CHARTRES : LEGUE 10 Rue Noël Ballay
31 PORTET SUR GARONNE : CARREFOUR Bld de l'Europe 33 BORDEAUX : AUCHAN LE LAC Quartier du lac 33 BORDEAUX : VIRGIN MEGASTORE 15/19 Place Gambetta 33 BORDEAUX LE LAC : BOULANGER Quartier du lac 33 MERIGNAC : BOULANGER Route de l'aéroport 39 CHOISEY : CORA DOLE RN 73 42 ST ETIENNE : AUCHAN Centre II 44 NANTES : SEQUENCE NEWS 21 Place Vlarme
44 REZE : BOULANGER C.C. Grand Sud Rue Ordonneau
45 SARAN : HYPERMEDIA Zone Franck Ueu Dit les 100 Arpents 51 REIMS : LA CLE DE SOL rue de l'Etape
54 ESSEY LES NANCY : CORA avenue de Sautxure 54 NANCY : CORA HOUDEMONT RN 57
56 LORIENT : LA BOUQUINERIE 17 rue du Port
57 MONDELANGE : CORA Rue de Bousse
57 MOULIN LES METZ : CORA RN 57 Route de Pont a Mousson 57 SARREGUEMINES : CORA Route de Bitche 59 HAUBOURDIN : BOULANGER ENGLOS C.C. Englos les Géants
59 VILLENEUVE D’ASCQ : AUCHAN Centre Commercial V2
60 CREIL : QUENEUTTE Majuscule 22 rue de la république
62 BETHUNE : BOULANGER ZAC de la Rotonde rue docteur Dhenin
62 ST OMER : MAMMOUTH C.C. Maillebois route d'Arques Longuenesse
62 VENDIN LE VIEIL : CORA LENS II RN 347 Route de la Bassee
65 IBOS : LIBRAIRIE DU MERIDIEN C.C. Leclerc route de Pau
67 STRASBOURG : AUCHAN C.C. Haute Pierre
67 VENDENHEIM : HYPERMEDIA Route de Strasbourg
69 UMONEST : BOULANGER RN 6 Le Puy d'Or
69 LYON : SEQUENCE NEWS 7 cours Gambetta
69 ST PRIEST : AUCHAN ZAC du Champ du Port
69 ST PRIEST : BOULANGER C.C. Auchan Porte des Aipes
73 CHAMBERY : BOULANGER C.C. Chaumond 1097 av des Landiers
74 ANNECY : AUCHAN La Balme de Sallingy Z.l. de Mandalla 3
75 PARIS 8ème : VIRGIN MEGASTORE 52/60 Av. des Champs Elysées
76 GRAND QUEVILLY : ROND POINT C.C. du Bois Cany
76 LE HAVRE : MAMMOUTH MONTIVILLIERS C.C. La Lézardé
77 TORCY : CONTINENT Route de Crolssy
77 DAMMARIE LES LYS : CARREFOUR C.C.Villiers en Bière RN 7
78 CHAMBOURCY : CONTINENT RN 13
78 PLAISIR LES CLAYES : AUCHAN Route départementale 161
78 PLAISIR : BOULANGER C.C. Plaisir chemin départemental 161
78 VEUZY : AUCHAN av. de l'Europe C.C. Vélizy 2
81 ALBI : CONFORAMA Puy Gauzon
83 LA GARDE : LA BOUTIQUE S.I.A C.C. Grand Var Est
83 TOULON U VALETTE : PHONOLA C.C. du Grand Var
91 ATHIS MONS : EUROMARCHE RN 7 me Camille Flamarion
91 BRETIGNY : AUCHAN C.C. Maison Neuve
92 PUTEAUX : AUCHAN LA DEFENSE C.C. Les Quatre Temps
93 BONDY : CONFORAMA RN3 53 AV Galliéni
93 ST OUEN : CONFORAMA 52 Bld Victor Hugo
94 FONTENAY SOUS BOIS : AUCHAN Avenue Chartes Garcia
94 ORMESSON SUR MARNE : CONTINENT Carrefour de Pince Vent
94 RUNGIS : B.H.V. Belle Epine C.C. Régional Thiais Belle Epine
95 GARGES LES GONESSES : HYPER MEDIA C.C. Garges Bld de la Muette 95 ST BRICE SOUS FORET : CONTINENT Avenue Robert Schumann
CPC
KICK OFF GREAT COURTS FOOTBALL MANAGER : EMELYN HUGUES • BOBSLEIGH TT RACER
Avant d’être une rock-star internationale, Jean fut le plus connu des chasseurs d’insectes. Il collectionnait à tout va, papillons, abeilles, mantes religieuses et goélans (nous n’avons jamais réussi a le convaincre que les goélands n’étaient pas de gros insectes...) ! C’est donc avec nostalgie qu’il s’est mis aux commandes de la Mouche Magique d’Electronic Arts. Il nous raconte...
MAGIC FLY
Electronic Arts fait décidément fort ce mois-ci, avec The Immortal, Powermonger et Magic Fly. Dans ce dernier, l’action se déroule dans un futur éloigné où la technologie est très avancée. Le dernier bijou né des usines d’armement est le Magic Fly, vaisseau d’interception fortement armé. Sa destination: un planétoïde métallique nommé LB-400-21. D'après des rapports d’espions dans le secteur, il servirait de base avancée pour les Ceti Triad, vos ennemis de toujours. On les soupçonne également d’y cacher leur dernier vaisseau de combat: le Moth. Votre mission, si vous l’acceptez (de toute façon, vous n’avez pas le choix), est d’entrer dans le complexe souterrain du planétoïde et d'enregistrer tout ce que vous verrez sur votre base de données, à l’aide d'un scanner, Vous devrez aussi, après avoir enregistré les données du Moth, détruire le planétoïde. Pour cela, on a muni le Magic Fly d’un Marteau-Piqueur Atomique. Une fois que cette arme est enclenchée, elle se dirigera à toute vitesse vers le dépôt d’armes nucléaires de la station ennemie et la fera sauter (et vous avec, si vous n’êtes pas parti à la vitesse de la lumière).
A première vue, ça semble assez simple, mais détrompez-vous, car il faut apprendre à manier le Magic Fly dans les dédales de couloirs remplis de vaisseaux d’observation, de chasseurs rapides et d’obstacles en tout genre. Les commandes du Magic Fly demanderont un peu d’entraînement, car on utilise à la fois le joystick et la souris (ou bien le clavier, seul). Le vaisseau avance, tangue, s’incline, bref tous les mouvements sont possibles, exceptée la marche-arrière.
Tout figure sur le tableau de bord principal: le sélecteur d’armes, le radar cartographique (une option un peu complexe), la fenêtre de visée (qui peut prendre tout l’écran), les réserves d’énergie, le contrôle des dégâts, l’accès à la base de données. En actionnant les triangles d'action de chaque écran vous avez accès à une nouvelle option. Par exemple en appuyant sur les armes, vous avez un tableau qui apparaît, sur lequel figurent toutes les armes avec une vue de celles-ci en 3D.
Magic Fly bénéficie d’options très intéressantes telles que la base de données qui se remplit à chaque fois que vous actionnez le scanner sur un vaisseau ennemi. Après quoi, en la consultant, vous apprendrez les points faibles de chaque ennemi, ce qui constitue l’un de vos objectifs. A côté de l’image du vaisseau apparaissent les données sur la vitesse, l'armement et l’état du vaisseau: agressif ou inoffensif. Bref, un vrai-catalogue!
Le radar est ici un traceur de carte automatique. Il enregistre le chemin que vous avez parcouru, et permet aussi de repérer l’ennemi.
Si tout ceci paraît bien compliqué, il faut savoir qu’après avoir lu la documentation et s’être entraîné quelque temps, on passe très facilement d’un écran à un autre.
L’armement est assez faible au début du jeu, mais de toute façon on peut aller assez loin sans tirer (ce n'est pas le but de la mission). Le vaisseau est équipé de lasers à trois niveaux de puissance et de missiles. En cours de jeu vous aurez accès à de nouvelles armes pour la plupart défensives: mines (certaines ont de longues pointes rétractiles) ainsi que les toiles d’araignées qui
sont des filets tendus en travers des passages, et qui vous évitent ainsi le désagrément des poursuites meurtrières. Le CAT est aussi très efficace dans ce cas, puisqu’il tire des rafales automatiques sur tout ce qui vous poursuit. L’option 'Flip' vous permet de faire un demi-tour express dans le tunnel.
De temps à autre, des rampes d’amarrage feront leur apparition. Sur celles-ci vous pourrez refaire le plein de carburant (précieux), d’armes, mais aussi sauvegarder votre partie et faire des réparations.
Doté de graphismes rappelant fortement le jeu d’arcade Star Wars, mais en beaucoup plus beau, et mélangé à d’autres formes en 3D pleines dotées d'une animation fluide et très rapide. Lorsque le turbo est enclenché, je vous jure que ça décoiffe..,
De plus, le scénario est assez sympa, et il change un peu de ceux dans lesquels il faut détruire tout ce qui passe à portée des lasers. Dans Magic Fly, il faudra jouer avec stratégie et finesse car l’énergie est comptée. Au final, Magic Fly est un excellent jeu, qui plaira plus particulièrement à ceux qui ont apprécié Tracker ou Carrier Corn m and.
Magic Fly / Electronic Arts | ||||
GRAPHISME: 68% ANIMATION: 88% SON: 52% JOUABILITÉ: 75% INTÉRÊT: | Doc: 7/10 Packaging: 6/10 Amiga / ST (en vente) | |||
Jeu en anglais | ||||
D.L | a f. | RF. | ||
\ 78% /% | F.L | S.L 4 | P.Q. |
Vous avez aimé le film? Pas nous. Enfin, pas rancuniers, nous avons tout de même jeté un coup d’oeil à ce premier jeu marquant le retour d'Elite à... l’activité. Robert et Betty se sont plongés au milieu des Mogwaïs et Gremlins...
Gizmo, le gentil Mogwai de Billy s’est mouillé accidentellement, donnant ainsi naissance à quatre nouvelles créatures. Le lendemain, ces charmantes bêtes se sont transformées en Gremlins destructeurs, et sèment la panique dans l’entreprise où travaille Billy. Dans le laboratoire génétique, les Gremlins, qui ont proliférés au cours de la nuit, ont bu des liquides expérimentaux, et leur mutation devient
__________________dangeureuse. Billy et Gizmo doivent donc tous les
tuer avant qu’ils ne chamboulent la ville de New York. S’ils ont tous la méchanceté comme point commun, les Gremlins ont quand même une spécialité meurtrière différente: Daffy se transforme en ballon et écrase tout sur son passage, Electric électrocute les
gens, George est grincheux et pyromane, Sexy Girl envoie des baisers meurtriers, Pogo bondit partout, etc. Beaucoup d’autres êtres malicieux guettent Billy et Gizmo. Heureusement que Billy peut ramasser des bonus et des armes improvisées (torches, téléphones, tomates, frisby, etc.), mais ces armes ont une durée limitée. Quand Billy tue un Gremlin, une bulle s'envole. S’il arrive à l’attraper, elle lui servira de monnaie d’échange pour acheter d’autres armes. Après chaque niveau, Billy doit ramasser le bonus qui lui permettra de continuer le jeu.
Gremlins 2 se classe dans les jeux de tirs, sauts et collectes d’objets, où il faut chercher et retenir, à chaque tableau, l’endroit où se poster et le moment où avancer. Les ennemis ne s'éliminent pas forcément du premier coup, et le manque de scrolling ne permet pas de les voir venir. Les sept vies données en début de partie ne sont donc pas de trop, vu la difficulté du jeu. Avec des dessins précis, colorés et des personnages humoristiques, Gremlins 2 ne décevra pas les fans du film. Mais il rebutera les joueurs qui n’aiment pas les jeux difficiles.
Gremlins | 2 / | Elite | 1 | |
GRAPHISME: 60% ANIMATION: 58% SON: 67% JOUABILITÉ: 55% INTÉRÊT: 60% X | Doc: 6/10 Packaging: 6/10 Amiga (en vente) ST (novembre) | |||
Jeu en anglais | ||||
J.D. | D.L | R. F. 3 | ||
F.L 2 | S.L 2 | P.Q. |
... ENQUETE.ENIGMES. REFLEXION. STRATEGIE
ivial Pursuit •Wallstreet •Tetris
Trieïal Pnrioîrfv 1987 Donuifc © 19861 fiorn Abtwrt Internationa! : Manoir de) Mprtet'felle © 1989 Lankhor ; Ch es s Ma-iter 2000 © 1986 The Software ^Toolworks : Wallstreet © 1989 Micro-Partner GMbH : Tetris © 1987 Andromède Software. Microsoft Ltd.
UBISOFT
UBI SOFT
■Viïu
Immortel et grand, voilà ce qu’a toujours rêvé d’être Didier Latii. Electronic Arts est bon avec lui, et lui permet avec ce jeu d’avoir une chance de devenir immortel. Mais Didier réussira-t-il à vaincre les nombreuses épreuves de ce jeu qui rentre directement en compétition avec Cadaver? Vous le saurez dans le prochain épisode... Bon, lisez le test!
s*
The Immortal est un jeu d’aventure/arcade, se passant dans un monde médiéval, peuplé de magiciens, de gobelins, de trolls et de dragons. Mordamir, le vieux sorcier qui vous a tout appris en matière de magie, vous est apparu récemment dans des rêves. Ces derniers vous ont amené jusqu’à un donjon, au plus profond duquel votre vieux mentor est retenu prisonnier. Assez classique au début, le scénario va évoluer au cours des huit niveaux qui constituent l'aventure, et de rebondissement en rebondissement vous allez finir par affronter un redoutable dragon. Votre personnage, ainsi que les créatures rencontrées, se déplacent dans des pièces et des couloirs en 3D. Les déplacements se font grâce au joystick, et vous passez automatiquement en mode combat à l’approche d’un ennemi. Vous pouvez alors, soit donner un "grand coup" de dague de haut en bas, soit un coup moins puissant au niveau du torse de votre ennemi. Vous pouvez aussi éviter un coup, en vous penchant à droite ou à gauche. La touche "espace" permet d’accéder au menu d’inventaire, à oartir duauel vous pouvez utiliser un objet que vous
avez ramassé. En parcourant le donjon, vous trouvez en effet des
objets (potions, parchemins, gemmes, armes, potions...) à même le
le
sol, dans des coffres ou sur les corps des ennemis que vous avez massacrés. Tout ces objets doivent être utilisés judicieusement, car généralement, ils ne sont utiles qu'en un endroit précis. De très
nombreux pièges et énigmes vous font obstacles. Pour certains il faut bien réfléchir, t;
. tandis que pour les autres il faut faire preuve de coordination et d’excellents réflexes, Très simple pour ce qui est du maniement, ce logiciel l’est beaucoup moins quant à la manière de finir un niveau, et le moindre faux pas peut être fatal. Cette difficulté est amplifiée puisqu’il n’y a pas de sauvegarde, hormis un code en fin de chaque niveau, qui permet de recommencer directement au début du niveau suivant. Chaque niveau est différent des autres, de par la musique tout d’abord, omniprésente (et parfois crispante), mais par les décors aussi, qui varient quelque peu. Mais ce sont surtout les créatures rencontrées et la façon de passer les obstacles qui divergent totalement. Graphiquement, les salles, les décors et les créatures sont superbes, les animations des personnages et surtout de votre magicien sont à la fois détaillées, variées et réalistes. Ainsi, vous
ÈMMOFtTAk
CADAVER / IMMORTAL
Les jeux étant assez proches, on est bien sûr amené à devoir les comparer, certains d'entre vous ne pouvant en acheter qu’un seul. Ce sera dur, car les deux produits sont excellents et proposent des scénarios vraiment originaux pour ce type de jeux.
Cadaver est bien plus axé sur l’aventure, les combats étant plus simples, mais les énigmes bien plus complexes, avec beaucoup de salles d’objets. Avantage à Cadaver sur le graphisme et sur la durée de vie.
Plus arcade que Cadaver, Immortal est plus drôle à jouer. Il est par contre moins beau graphiquement, mais se rattrape largement sur les animations.
A vous de choisir, mais nous, on vous conseille les deux!!!
allez avoir l'occasion d’admirer des dizaines de façon de mourir, brûlé, dévoré par des araignées, empalé, avalé par un ver géant... C’est tellement bien fait que cela en devient (presque) un plaisir de perdre. Mélange parfait de réflexion et d’action, ce logiciel possède des arguments graphiques qui «n font un très sérieux concurrent pour Cadaver.
GRAPHISME: 65% ANIMATION: 94% SON: 56% JOUABILITÉ: 25%
INTÉRÊT:
Packaging: 6/10
The Immortal / Electronic Arts
COCONUT
IL Y A LES CLIENTS COCONUT... ...ET CEUX QUI CHERCHENT ENCORE... —>
COCONUT ETOILE | COCONUT REPUBLIQUE | COCONUT MONTPELLIER | COCONUT GRENOBLE | ||||
41, avenue de la grande armée 75016 PARIS | 13, bd Voltaire75011 PARIS Tél : (1) 43.55.63.00 Métro Oberkampf | C.Cial Le Triangle-Ni. Bas 34000 MONTPELLIER | 8. cours Berriat 38000 GRENOBLE | ||||
Tél : (1) 45.00.69.68 Métro Argentine | Tél: 67.58.58.88 | Tél : 76.50.99.41 |
Ouvert de 10 H à 19 H du mardi au samedi (sauf République, ouvert du lundi au samedi)
COMPILATIONS : | ESCAPE FROM THE PLANET | 95/145 | |
100% A D'OR | 145/195 | F 16 COMBAT PILOT | 145/195 |
12 JEUX FANTASTIQUES | 145/195 | FIRE & FORGET 2 | 129/169 |
CARTOONS | 155/225 | FLIMBO’S OUEST | 99/149 |
DOUBLE ACTION | 145/195 | GHOULS'N GHOSTS | 99/149 |
EDITION Nc 1 | 125/245 | GREAT COURTS | .... 145/195 |
EPYX 21 | 145/195 | GRAND PRIX CIRCUIT . | 99/169 |
GAME SET & MATCH 2 | 129/169 | HOSTAGES (OPERATION GIGN) | 165/225 |
HEROES | 145/195 | IRON LORD | ND/195 |
LE MONDE DES MERVEILLES | 145/195 | ITALY90 | 125/175 |
LES AVENTURIERS | 145/195 | KICK OFF 2 | 95/145 |
LES BARBARES | 149/199 | L'ESPION QUI M’AIMAIT | 99/149 |
LES DIEUX DU CIEL | 165/225 | LA SECTE NOIRE | ND/179 |
LES FANATIQUES | . ND/245 | LOTUS ESPRIT CHALLENGE | 109/149 |
LES FOUS DU FOOT | 145/195 | MANCHESTER UNITED | 129/169 |
LES GÉANTS DU SPORT | 165/225 | MIDNIGHT RESISTANCE | 99/149 |
LES JUSTICIERS | 145/195 | NEW YORK WARRIORS | 95/145 |
LES JUSTICIERS II | 145/195 | NIGHTHUNTER | ND/175 |
LES MAITRES NINJA | 125/175 | NINJA SPIRIT | 99/149 |
LES VAINQUEURS | 145/195 | ORIANTAL GAMES | 129/159 |
OCÉAN DYNAMITE | 149/199 | PLAYER MANAGER | 129/169 |
T.N.T (HITS TENGEN) | 145/245 | RAINBOW ISLAND | 95/145 |
WHEElS OF FIRE | 145/245 | RICK DANGEROUS | 95/145 |
WORLD CUP YEAR 90 | 145/195 | RICK DANGEROUS II | 99/149 |
SATAN | 145/175 | ||
ADIDAS CHAMPIONSHIP FOOTBALL | 99/149 | SECRET AGENT (SLY PSY) | 95/145 |
AFTER THE WAR | 99/149 | SHADOW OF THE BEAST . | 129/159 |
ALTERED BEAST | 99/149 | SHADOWWARRIORS | 95/145 |
ARMALYTE | 99/159 | SIM CITY | 145/195 |
BATMAN (LE FILM) | 95/145 | STORMLORD 2 | 95/145 |
BEACH VOLLEY | 95/145 | STUNT CAR | *95/145 |
BLOODWYCH | 125/165 | SWITCHBLADE | 95/145 |
BOMBER | 145/195 | TENNIS CUP | 165/195 |
CABAL . . | 99/149 | TENNIS CUP | 165/195 |
CAPTAI N TRUENO | 129/169 | TERRE ET CONQUERANTS | 160/195 |
CARRIER COMMAND | 139/189 | TIE BREAK | 95/145 |
CHASE HO | 95/145 | TINTIN SUR LA LUNE | 135/185 |
DEFENDEROF THE CROWN | ND/189 | TURRICAN | 95/145 |
DOUBLE DRAGON 2 | . 95/145 | TWINWORLD | 149/169 |
DRAGONS OF FLAME | 109/199 | VENDETTA | 95/145 |
DYNASTY WARS | 105/145 | WORLD CUP SOCCER 90 | 95/145 |
COMPILATIONS :
100 % DYNAMITE 145/190
CD GAMES PACK (30 JEUX SUR 1 CD) 225/259 COIN OP HITS 125/169
GAME SET & MATCH 129/179
GAME SET S MATCH 2 139/189
HEREOS 145/195
LES BEST D'US GOLD 149/179
OCEAN DYNAMITE (INCROWD) 139/189
STARWARS TRILOGY 160/195
TAITO COIN OP HITS 125/1S5
THE STORY SO FAR VOL 2 160/195
THE STORY SO FAR VOL 4 160/195
THRILLTIMEGOLD2 145/189
WHEELS OF FIRE 149/249
AFTER THE WAR 140/180
ALTEREDBEAST 140/195
B.A.T. ND/195
BARD'S TALE 3 ND/245
BATMAN (LE FILM) 95/145
BLOOD MONEY 109/169
BLOODWYCH 109/169
CABAL 95/145
CHAMPION OFKRYNN ND/249
CHASE HQ 95/149
CURSE OF THE AZUR BONO ND/269
DRAGON NINJA 95/145
DRAGON STRIKE 169/249
DRAGON SPIRIT 125/165
DYNASTY WARS 109/149
EMLYN HUGHES INTL. SOCCER 95/145
ESCAPE FROM THE PLANET 109/169
FLIGHT SIMULATOR 2 (VF) 450/590
GHOSTBUSTERS 2 109/160
GRAND PRIX CIRCUIT 120/189
GREAT COURTS 225/245
GUNSHIP 139/189
HEROESOF THE LANCE ~ 120/169
HILLSFAR ND,'225
INDY (ARCADE) 115/169
INTERNATIONAL 3D TENNIS 109/169
INTERNATIONAL KARATE DELUXE 109/169
KICKOFF..... 140/195
KICK OFF 2 140/195
L'ESPION QUI M'AIMAIT 109/169
LAST NINJA III ND/169
LOTUS ESPRIT CHALLENGE 109/169
MANCHESTER UNITED ND/249
NEW ZEALAND STORY 95/145
NINJA SPIRIT 99/149
NINJA WARRIOR 110/160
OPERATION THUNDERBOLT 99/149
PIPE MANIA ND/180
POOL OF RADIANCE ND/269
Q 8 129/149
RAINBOWISLAND 120/169
RICK DANGEROUS * 99/149
RICK DANGEROUS II 109/169
SATAN 145/169
SCRAMBLE SPIRIT 95/160
SECRET AGENT (SLYSPY) 109/169
SECRET OF SILVER BLADE ND/269
SERVE AND VOLLEY 95/145
SHADOWWARRIORS 109/169
SHOOT 'EM UP CONSTRUCTION KIT 195/245 SKI OR DIE ND/169
SNOW STRIKE 99/149
SPEEDBALL 99/169
STRIDER 95/145
TEST DRIVE 2 145/195
EUROPEAN CHALLENGE (SCENERY) ND/169 TIE BREAK 129/189
TURBO OUTRUN 110/160
TURRICAN 109/169
TUSKER 129/169
TV SPORT FOOTBALL ND/195
TWINWORLD 109/169
VENDETTA 109/169
WILD STREET 120/160
f
m tr
COMPILATIONS :
EUROPEAN DREAMS 245
FUNBOX 245
HEROES 245
LES DI.EUX DU CIEL 295
LES GEANTS DU SPORT 295
ILS SONT FOUS!!!
BAAL ...... 99
MENACE 99
WILLOW 99
SKVVEEK 99
WALL STREET 99
A. T.F 2 245
B. A.T................295
BARD'S TALE III 245
BATMAN CAPED CRUSADER 195
BATTLE MASTER 249
BETRAYAL 295
BALDE WARRIOR 245
BUDOKAN 245
CAPTIVE..........245
CHAMPION OF KRYNN 299
CHESSPLAYER 2150 295
CONQUEST OF CAMELOT 445
COUGAR FORCE 269
CURSE OF THE AZURE BOND 345
DAS BOOT 399
DAVID WOLF SECRET AGENT.......399
DAYS OF THUNDER 295
DOUBLE DRAGON 2 245
DRAGON’S LAIR 450
DRUNGEON MASTER 395
ELVIRA MISTRESS OF THE DARK 299
EPIC 249
F 19 (MICROPROSE) .........385
FIRE & FORGET 2 269
FLIGHT OF THE INTRUDER . . 345
FLIGHT S. SCENERY DISK (L’UNITE) 250
FLIGHT SIMULATOR 4 450
GHOST'S GOBLINS 279
GREAT COURTS II 245
HARPOON............295
INDIANAPOLIS 500 249
INDY LAST CRUSADE (AVENTURE) 269
INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE 249
IT CAME FROM THE DESERT 295
KICK OFF 2 249
KLAX 245
L’ESPION QUI M'AIMAIT....... 245
LEGEND OF FAERGHAIL 295
LEISURE SUIT LARRY 3 395
LES VOYAGEURS DU TEMPS 295
LHX ATTACK CHOPPER 395
LOOM 295
M1 TANK PLATOON 389
MANCHESTER UNITED......269
MIDWINTER 345
NINJA TURTLE 295
NO EXIT 229
OPERATION STEALTH 295
POPULOUS DATA DISK 89
POPULOUS 245
RAILROAD TYCOON . 345
RICK DANGEROUS II 245
RORKE'S DRIFT 249
SATAN 240
SHINOBI . 245
SILENT SERVICE 2 395
SIM CITY TERRAIN EDITOR 195
SIM CITY ........245
STARFLIGHT II 245
STORMOVIK 295
STRIDER 245
TEST DRIVE 2. 245
THUNDERSTRIKE .... .249
TORVAK THE WARRIOR 245
ULTIMA5 .........295
ULTIMA6 325
U.M.S. Il 349
VETTE 295
ATTENTION : POUR TOUS LES ORDINATEURS, | |
NOUS OFFRONS UN CADEAU | |
ATARI : | |
520 STE | PROMO |
520 STE + ECRAN MONO | 4490 |
520 STE + ECRAN COULEUR | 5490 |
1040 STE | 3990 |
1040STE+ECRAN MONO .. | .........4990 |
DISQUE DUR 30 MEGA | 3990 |
LECTEUR EXTERNE 3"5 DF | 990 |
MEGA ST1 PROMO LIMITEE | 3990 |
AMIGA : | |
AMIGA 500 | PROMO |
ECRAN COULEUR STEREO | 2490 |
CABLE PERITEL .% | 150 |
EXTENSION MEMOIRE 512 KO ' | |
♦ HORLOGE A501 | 950 |
LECTEUR EXTERNE 3'5 | 990 |
BIENTOT LE CDTV | N NC |
IMPRIMANTES : | |
STAR LC10II | 1990 |
STAR LC 10 COULEUR | 2490 |
STAR LC 24/10 | 3290 |
EPSON LX 800 | 1890 |
EPSON LQ 400 25 AIG | 3190 |
CABLE | 150 |
JOYSTICKS : | |
QUICKJOY 2 + | 69 |
QUICKJOY 2 | 89 |
QUICKJOY 3 | 129 |
QUICKGUN TURBO 3 | 195 |
SPEEDKING KONIX | 99 |
MICRO BLASTER | 130 |
SPEEDKING KONIX PC | 245 |
DISQUETTES VIERGES : | |
3"5 NEUTRES DF/DD. LES 10 | 69 |
3"5 MARQUEES DF/DD, LES 10 | 120 |
5"1/4 NEUTRES DF/DD, LES 10 | 39 |
3" CF2. LES 10 | 190 |
COMPILATIONS :
100% DYNAMITE...... 169
CD GAMES PACK (30 JEUX SUR 1 CD) 225
COIN OP HITS 160
EPYX ACTION....... 160
GAME SET & MATCH 129
GAME SET & MATCH 2.....149
HEROES 149
LES BEST US GOLD 149
OCEAN DYNAMITE (INCROWD) 169
TAITO COIN OP HITS 125
THE STORY SO FAR VOL 4..... 160
ADIDAS CHAMPIONSHIP FOOTBALL 110
ALTERED BEAST 160
ARMALYTE 110
BATMAN (LE FILM) 120
BLOODWYCH 110
CABAL 110
DOUBLE DRAGON 95
DOUBLE DRAGON II 110
DRAGON NINJA 95
DRAGON STRIKE 299
GUNSHIP 120
HARD DRIVIN' 140
INDY (ARCADE) 99
INTERNATIONAL 3D TENNIS 110
ITALY90 120
KICKOFF 120
KICK OFF 2...........140
LAST N INA J 2 140
LORD OF CHAOS 140
OPERATION THUNDERBOLT 110
RAINBOW ISLAND 110
ROBOCOP. ......... 95
SECRET AGENT (SLY SPY) 110
STORMLORD...... 95
TURBO OUT RUN 120
VENDETTA 110
VIGILANTE 95
WILD STREET 120
/
J
COMPILATIONS :
ALL TIME FAVOURITES CARTOONS
DRAGON'S LAIR+SPACE ACE
EDITION N1 1
HEROES
LES AVENTURIERS
LES BATTANTS
LES FQUS DU FOOT
LES GEANTS DU SPORT
LES GENS D'OR
LES JUSTICIERS
LES JUSTICIERS II
LE MONDE DES MERVEILLES
LES VAINQUEURS
TNT (HITS TENGEN)
WHEELS OF FIRE WORLD CUP YEAR 90
ILS SONT FOUS!!!
MOONWALKER MR HELI GALAXY FORCE WARP
MOTOR MASSACRE FUTURE OREAMS HARR1CANA PASSING SHOT DOMINATOR DAYOF THE VIPER SLAYER EXOLON STEEL
INTERPHASE PERSIAN GULF INFERNO
ADIDAS CHAMP. FOOTBALL APPRENTICE
A. T.F2
B. A.T
BATTLE OF BRITAIN BATTLE MASTER BETRAYAL BLADE WARRIOR BOMBER
BOMBER MISSION DISK 1
CADAVER
CAPTIVE
CHAMPION OF KRYNN CHESS CHAMPION 2175 CHUCK YEAGER II COLONEL BEQUEST CONQUESTOF CAMELOT CORPORATION COUGAR FORCE DAYS OF THUNDER DELUXE PAINT DOUBLE DRAGON 2 DRAGON FLIGHT (VF)
ELVIRA MISTRESS OF THE DARK EMLYN HUGHES SOCCER EPIC
295
269
445
245
295
245
295
265
295
245
245
245
245
295
295
295
260
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
249
245
245
349
285
295
295
259 289 195 245 245 295 295 245 395 345 245 269
260 495 195 299 295 245 245
F 19 STEALTH FIGHTER F 29 RETALIATOR FALCON (VF)
FALCON MISSION DISK 2 FINAL COMMAND FIRE & BRIMSTONE FIRE & FORGET 2 FLIMCO'S QUEST FLOOD
FORMULA 1 3D GEISHA
GOLDOFTHEAZTECS
GREAT COURTS II
INDY LAST CRUSADE (AVENTURE)
INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE
ITALY 90
IT CAME FROM THE DESERT KICK OFF 2 KILLING GAME SHOX L’ESPION OUI M'AIMAIT LEGENO OF FAERGHAIL LES VOYAGEURS DU TEMPS LOOM
LOTUS TURBO ESPRIT M1 TANK PLATOON MANCHESTER UNITED MAUPITIISLAND MIDNIGHT RESISTANCE MIDWINTER NINJA SPIRIT NINJAWARRIR (STF)
NO EXIT
OPER. STEALTH (SECRET DEFENSE)
ORIENTAL GAMES
PIRATES
PLAYER MANAGER 2.0 POPULOUS STF/STE POPULUS DATA DISK POWERMONGER RAINBOW ISLAND ROBOCOP2 RICK DANGEROUS II RORKE’S DRIFT SECRET AGENT (SLYSPY)
SHADOW OF THE BEAST SHADOW WARRIORS SIM CITY SIMULCRA STORMLORD 2 TENNIS CUP THE IMMORTAL THE TELLER TORVAK THE WARRIOR TURRICAN TV SPORT FOOTBALL ULTIMA 5 ULTIMATE RIDE U.M.S.2 VENDETTA WOLFPACK
249 249 295 195 245 249 269 245 245 295 269 245 245 245 249 195 295 - 195 245 195 295 245 295 245 245 245 269 245 260 245 199 225 295 245 245 269 225 95 295 195 195 249 265 195 245 195 245 249 195 245 245 195 245 295 289 275 245 -295 245 245
COMPILATIONS : | |
ALL TIME FAVOURITES | 295 |
EDITION N" 1 | 245 |
HEROES | 295 |
LES AVENTURIERS | 295 |
LES FOUS DU FOOT | 265 |
LES GENS D'OR | 245 |
LES GEANTS DU SPORT | 295 |
LES JUSTICIERS | 245 |
LES JUSTICIERS II | 245 |
LE MONDE DES MERVEILLES | 249 |
LES VAINQUEURS | 295 |
MAGNUM 4 | 295 |
TNT (HITS TENGEN) | 295 |
WHEELS OF FIRE | 295 |
ILS SONT FOUS II! | |
WILD STREET | . 99 |
BIO CHALLENGE | 99 |
CYBERBALL | 99 |
INDOOR SPORT | 99 |
GALAXY FORCE | 99 |
HEAVY METAL | 99 |
JINKS | 99 |
BLASTEROIDS | 99 |
P 47 THUNDERBOLT | 99 |
INTERPHASE | 99 |
AQUANAUT | 99 |
GALACTIC INVASION | . 99 |
688 ATTACK SUB | 245 |
ADIDAS CHAPIONSHIP FOOTBALL | 249 |
AMOS THE CREATOR | 495 |
APPRENTICE | 245 |
A. T. F 2 | 245 |
B.A.T | 295 |
BARO'S TALE III | 245 |
BATTLE MASTER | 295 |
BATTLE OF BRITAIN | 285 |
BATTLE SQUADRON | 285 |
BETRAYAL | 295 |
BLADE WARRIOR | 259 |
BUDOKAN | 245 |
CADAVER | 245 |
CAPTIVE . | 245 |
CHAMPION OF KRYNN | 295 |
CHUCK YEAGER II | 245 |
COLONEL BEQUEST | 395 |
CONQUEST OF CAMELOT | 395 |
CORPORATION | 295 |
COUGARFORCE | 269 |
DAYS OF THUNDER | 260 |
DOUBLE DRAGON 2 | 195 |
DRAGON FLIGHT (VF) | 299 |
DRAGON'S LAIR 2 | 445 |
DUNGEON MASTER (VF) | ... 295 |
ELVIRA MISTRESS OF THE DARK | 295 |
EMLYN HUGHES SOCCER | 245 |
EPIC | 249 |
F 19 STEALTH FIGHTER | 285 |
VENTE PAR CORRESPONDANCE
à adresser exclusivement à :
COCONUT
1 3, bd Voltaire 7501 1 PAR IS
tél: (1) 43.38.79.65
COCONUT
INFORMATIQUE
rNÔM~_
ADRESSE
F 29 RETALIATOR 249
FALCON (VF) 295
FALCON MISSION 195
FALCON MISSION DISK II 195
FINAL COMMAND 245
FIRE S BRIMSTONE 249
FIRE & FORGET 2 269
FLIGHT SIMULATOR 2 (VF) 335
FLIMBO'S OUEST 245
FLOOD 245
FORMULA 1 3D 295
GOLDOFTHEASTECS 249
GREAT COURTS II 245
INDIANAPOLIS 500 249
INDY LAST CRUSADE (AVENTURE) 245
INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE 249
ITALY 90 249
KICK OFF 2 195
KILLING GAME SHOW 245
KING OUEST IV 345
L'ESPION QUI M’AIMAIT 195
LEGEND OF FAERGHAIL 295
LES VOYAGEURS DU TEMPS 245
LOOM 295
LOTUS TURBO ESPRIT 245
M1 TANK PLATOON 245
MANCHESTER UNITED 295
MAUPITI ISLAND . 289
MIDNIGHT RESISTANCE 249
MIDWINTER 279
NINJA SPIRIT 245
NINJA TURTLE 295
NINJA WARRIOR 195
NO EXIT 225
OPERATION STEALTH 295
POLICE OUEST II 345
PIRATES 245
PLAYER MANAGER 2.0 269
POOLOF RA01ANCE 295
POWERMONGER 295
RAINBOW ISLAND 245
RICK DANGEROUS 2 245
RORKE'S DRIFT 265
SECRET AGENT (SLYPSY) 245
SHADOW OF THE BEAST II 345
SHADOW WARRIORS 249
SIM CITY TERRAIN EDITOR 195
SIM CITY 245
TEST ORIVE 2 285
THE IMMORTAL 245
TORVAK THE WARRIOR 245
TURRICAN 245
TV SPORT BASKETBALL 249
TV SPORT FOOTBALL 289
ULTIMA 5 295
U.M.S II 295
ULTIMATE RIDE 245
UNREAL 295
VENDETTA 245
WINGS (1 MAI 295
WOLFPACK 295
«
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I I 1 I I I I I I I I I I L Date d'expiration—/—
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Préciser :□ Cassette □ Disk-TOTAL à payer: - -
Réglement : je joins chèque bancaire iCCP Ll Mandat -lettre — CB | Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 30F pour frais de rembt; j PRECISEZ VOTRE ORDINATEUR DE JEUX 1
Cl ATARI ST J AMSTRAD CPC G AMIGA □ C64 □ SPECTRUM □ PC ET COMPATIBLES |
AGENCE CM 67 64 90 04 MONTPELLIER
Doc: 8/10 Packaging: 9/10 Amiga (novembre) PC (en vente)
GRAPHISME: 85% ANIMATION: -SON: -
JOUABILITÉ: 10%
INTÉRÊT:
X 91% /<
Particulièrement tourné vers la philosophie chinoise, Didier Latil a enfin trouvé un jeu lui permettant de s’adonner à son loisir favori: la divination. Maintenant, il joue à Ishido et demande à l’oracle: "Oracle, ferai-je un jour plus de 1 mètre 10?".
Soit le jeu est excellent, soit l’oracle donne toujours une réponse négative, car depuis que nous lui avons prêté le jeu, Didier passe son temps sur cette nouveauté Accolade.
Ishido est un jeu de réflexion assez intéressant, qui se jouait à l'origine avec des pierres sur lesquelles étaient gravées des symboles. Pratiqué aussi bien par les Chinois que par les Japonais, les Celtes et même les Mayas, ce jeu de réflexion est un mélange de jeu d'échecs et de jeu de go. La version micro propose donc un "échiquier" de 96 cases, sur lesquelles vous devez placer 72 Chacune de ces pierres possède une
«msr pierres couleur et un symbole, choisi parmi 6 couleurs et 6 signes différents. Au début de la partie sont placés 6 pierres sur l’échiquier, une à chaque coin et deux au centre. Le but du jeu est bien sûr de placer les 72 pierres sur l'échiquier en marquant un maximum de points. Toute pierre placée sur le bord de l’echiquier ne rapporte aucun point, et la seule utilité de cette zone, est de préparer ses prochains coups. Les règles sont très simples. Toute pierre doit être posée à côte d’une autre, seules les horizontales et les verticales étant prises en compte. Si vous posez votre pièce à côté d’une seule pierre, il faut que, soit la couleur, soit le symbole corresponde. Si elle est en contact avec deux pierres, il faut que la couleur corresponde à une des deux et le symbole à l’autre (Vous suivez? Non? Je continuel). Pour placer une pierre entre trois autres, il faut une combinaison deux couleurs/un symbole ou deux symboles/une couleur. Reste enfin le nec plus ultra, placer une pierre entre quatre autres, avec une combinaison deux couleurs/deux symboles. Chacun de ces coups rapporte plus ou moins de points, suivant leur difficulté. Il faut donc savoir réfléchir et prévoir longtemps à l'avance des coups pour espérer finir ce jeu, et éviter de se mettre dans une position telle que vous ne puissiez plus jouer (ce qui arrive en général vers la soixantième pierre). Les spécialistes parle même d’une véritable philosophie propre à Ishido, et je ne suis pas loin de les croire, car très rapidement je me suis passionné pour ce soft, élaborant petit à petit des stratégies suivant les configurations de l’échiquier.
Superbe praphiquement, l’échiquier et ses pierres possèdent en outre un éditeur qui permet de définir soi-même les couleurs et les symboles. Plusieurs échiquiers et plusieurs jeux de pierres existent déjà. Vous pouvez en outre jouer à deux, l'un contre l'autre (ou contre l'ordinateur), ou l’un avec l’autre, et organiser une compétition entre autant de joueurs que vous le voulez. Un oracle a aussi été incorporé au jeu. En effet, à l’image du Tarot, Ishido est pour certains un moyen de prédire votre avenir. Lorsque vous réalisez une croix ("four-way" dans la documentation anglaise) vous pouvez poser une question à l’oracle. Les réponses sont la plupart du temps constituées de paraboles et de métaphores que chacun interprète comme il veut, mais parfois des réponses très précises vous sont fournies. Un bon logiciel de réflexion, qui malheureusement risque de devenir un classique, une fois que vous avez bien assimilé les stratégies à élaborer. Nécessitant 540K de RAM sur PC, certaines personnes qui ont installé divers programmes résidants vont devoir modifier leurs fichiers Config.sys ou Autoexec.bat.
Ishido / Accolade
a | |
\‘r ' | ct |
Jeu en anglais | |||
J.D. | a f. | a f. | |
F.L | S.L | p.a | |
5 | 5 | 5 |
Ce nouveau jeu de chez Mindscape n’a rien à voir avec le film du même nom! Largement pompé sur Dungeon Master et Chaos Strikes Back, Captive est le premier jeu 16-Bit d’un ancien programmeur 8-bit, ce qui peut laisser craindre que le jeu ne soit pas à ia hauteur de ses ambitions. Pourtant, depuis que la rédaction de Génération 4 l’a reçu, bon nombre de nos testeurs ne viennent plus très tôt le matin... Alors, Captive, événement de l’année ou premier soft soporifique? Jean a mis son nez dedans (si j’ose dire...)
i
Mieux que Donjon Master et Chaos Strikes Back? Eh bien c’est fait! Captive est en fait un Donjon Master puissance dix. Reprenant le même principe de jeu, il vous entraîne dans un monde dont vous ne connaissez rien, Vous vous réveillez en effet après un long sommeil de deux cents ans dans une station pénitentiaire orbitale. Qui êtes-vous? Vous n’en savez rien. Vous ne connaissez ni la cause de votre incarcération, ni le lieu où vous êtes détenu. Par contre, vous trouvez une mallette à vos pieds. Une mallette plutôt mystérieuse, puisqu’elle contient un ordinateur avec un mode d’emploi glissé à l'intérieur. -En le consultant vous découvrez qu’il s'agit d’un nouveau modèle de télécommande. Le ABCC 500XL/GT permet de commander un vaisseau spatial et quatre droîdes. Vous avez entre vos mains le moyen permettant de vous échapper. Il faudra bien sûr découvrir le lieu de votre prison. Un coup d’oeil à l'Holamap (plan de la galaxie), vous révèle la station sur laquelle vous vous trouvez, mais un champ de force en boucle l’accès,
Après avoir fait connaissance avec votre attaché-case, vous devez reveiller les droîdes. Pour cela, il suffit d’insérer les puces dans leur système mémoriel. Sur les quatre, vous avez deux robots et deux cyborgs. Les robots sont d’excellents combattants puisque dotés aune forte constitution, mais disposent d’une vision pixelisée rendant le jeu difficile, ce qui n’est pas le cas des cyborgs.
En examinant l’Holamap, on remarque une planète qui clignote: ce sera la première vers laquelle vous vous dirigerez. Une fois en orbite, sélectionnez le point blanc si vous ne voulez pas atterrir en plein océan, Vous arrivez dans un monde peu accueillant, peuplé
de dinosaures, et où l’on trouve une végétation étrange, des murs, et après une exploration rapide, une porte. Une fois que vous aurez trouvé le code d’accès à l’intérieur du complexe, vous êtes projeté dans les sous-sols... C’est parti pour le Dungeon Master.
A peine entré, la porte se referme derrière vous, et vous vous retrouvez dans une petite pièce avec un pack d’explosifs, un message et... une prise de courant. Pas d’issues visibles! Mais en inspectant bien les murs, on en trouve un quelque peu différent, puisqu'il semble monté sur des roulettes, Il suffit donc de le pousser, ce qui n’est pas des plus simples, puisque cette manoeuvre ne figure pas dans la documentation. Voici donc la solution: cliquer l’icône ■avancer" avec le bouton droit de la souris, C’est à ce moment-là qu’une bande de lutins profite de votre étonnement pour vous attaquer. Allez à la prise de courant, mettez-y les doigts et tirez sur les ennemis. Eh oui, étant donné aue vous dirigez des robots, ceux-ci peuvent très bien utiliser l électricité comme une arme. Notez d’ailleurs que lorsque la puissance de ces derniers sera basse, il sera possible de les recharger, toujours en utilisant les prises de courant. Attention cependant à ne toucher aucun objet tant que vous avez encore de l’électricité en vous, sinon il explose!
Et c’est parti pour l’exploration d’un complexe relativement étendu, peuplé de créatures diverses mais toujours agressives. Heureusement, après quelques combats, vous trouverez des
marchands qui, contre votre monnaie, vous vendront des articles intéressants: un pack antigravitationnel avec lequel vous marcherez au plafond (mais qui consomme énormément d’énergie), un laser, un pack sonique, des balles, qui malgré leur ressemblance avec un jouet, sont très utiles et font pas mal de dégâts, et bien d’autres armes et gadgets.., Il y a par exemple la caméra qui permet d’aller voir dans des pièces avant que vos personnages n’y soient, où encore les mines, très pratiques pour éliminer les adversaires forts. Enfin, les marchands peuvent réparer les objets, mais aussi vos droïdes, ce qui n’est pas négligeable.
Au bout d’un moment vous trouverez un laboratoire avec un savant qui ne vous attaquera pas (du moins jusqu’au premier coup que vous lui porterez). Après votre premier coup, celui-ci se transforme en monstre, et vous voilà prêt pour un nouveau combat. Tuez-le, et vous obtiendrez sur lui un mot de passe. Utilisez-le sur l'ordinateur du laboratoire, et vous récupérez une sonde.
Sur chaque planète, vous devez récupérer la sonde qui vous guidera à la planète suivante. Mais avant de quitter la base, vous devez lancer un pack d’explosifs dans la salle des générateurs, et rejoindre à toute vitesse votre vaisseau avant que tout n’explose. Une fois en orbite autour de la planète, lâchez la sonde sur votre carte, et celle-ci vous désignera votre prochaine destination,
Chaque nouvelle planète propose une base avec des graphismes différents. Chaque nouvelle base est également plus grande, comporte de nouveaux monstres et objets, et vous demandera donc plus de temps à compléter. Au fur et à mesure de votre avancée, vous apprendrez des détails sur vous, votre histoire, et le lieu de votre détention. Mais attention, votre quête ne sera pas facile.
Ainsi, dès la seconde base, vous aurez affaire à un complexe de plusieurs niveaux. La troisième base est infestée de monstres, et on y trouve également des barrières/lasers qu’il faut désactiver en utilisant un mot de passe sur ordinateur, un monte-charge qui permet d’accéder à plusieurs niveaux, et bien d’autres surprises. En fait, la grosse réussite de Captive est de surprendre
constamment le joueur avec de nouveaux évènements, monstres, objets...
Côté caractéristiques, vos personnages n’en ont pas beaucoup au départ du jeu. Chaque victoire sur un monstre leur permet de gagner des points d expérience, qui peuvent être dépensés afin d’augmenter vos caractéristiques. Une fois que certaines d'entre elles atteignent un certain niveau, vous en obtenez une nouvelle... Avec des graphismes d’une beauté exceptionnelle, Captive est LE seul jeu de rôle, depuis Dungeon Master, capable de maintenir le joueur en alerte permanente durant des jours entiers. Cela fait maintenant une semaine que j’y joue jours et nuits, et je suis de plus en plus pris par le jeu. L'ambiance y est pour beaucoup, les sons omniprésents étant très prenants. Imaginez-vous dans un couloir apparemment vide... vous avancez lentement, tout en faisant des plans, quand soudain des lasers retentissent. Vous vous retournez: rien! Et ceci arrive régulièrement. Vous entendez en effet les bruits des monstres et robots des salles voisines, plus ou moins fortement selon la distance...
Bref, si vous avez aimé Dungeon Master et Chaos Strikes Back, vous adorerez Captive, qui possède une durée de vie plus importante. En effet, une fois le jeu terminé (ce qui doit prendre un bon bout de temps), le jeu peut recréer une nouvelle galaxie, totalement différente... et vous pouvez recommencer. UN des jeux de l’année!
Captive / Mindscapc
GRAPHISME: 87% ANIMATION: 72% SON: 88% JOUABILITÉ: 30% INTÉRÊT: \ 96% X | Doc: 8/10 Packaging: 9/10 Amiga / ST (en vente) | |||
Jeu en anglais | ||||
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Pour réitérer ie succès de Battlechess sans lasser son public, l’équipe d’interplay a été obligée de changer carrément de jeu. Plus d’échecs occidentaux cette fois-ci mais des échecs chinois tout aussi surprenants. Ceux qui ont vu le premier se souviennent des animations incroyables et drôles, empruntant même des sketches des Monthy Python. Battlechess 2 est-il aussi drôle? Didier Latil, le seul nain faisant "Niiiiii" vous le dit.
Interplay nous propose enfin la suite de Battlechess, ce jeu d’échecs qui avait fait fureur sur Amiga il y a déjà deux ans. La prise d'une pièce donnait lieu à une scène animée magnifique, drôle, et différente pour chacun des combats possibles. Cette fois-ci, il ne s’agit pas du jeu d'échecs tel que nous le connaissons en Europe, mais d'une version chinoise. Autant vous
f \ ■ il dire tout de suite que les règles ne sont plus vraiment les mêmes, de même que les pièces et l’échiquier. Celui-ci fait 8 cases sur 9, avec une rivière séparant les deux camps et une zone spéciale de 8 demi-cases de chaque côté (représentant le palais impérial). Les pièces se déplacent sur les lignes, et non pas sur les cases, et elles sont totalement différentes, restant fidèles à la culture chinoise. Chaque joueur possède cinq pions (fantassins), deux canons, deux chars, deux conseillers, deux ministres, deux chevaliers et un empereur. Les mouvements de ces pièces n’ont plus rien à voir avec ceux auxquels vous avez été habitués aux échecs, et certaines pièces ne peuvent même pas quitter leur camp ou pire la zone du palais impérial". Tous ces changements font que les premières parties sont catastrophiques. Une fois les mouvements et les règles assimilées, vous retrouvez tout le plaisir que procurent les échecs ■traditionnels", et le même but, c'est-à-dire vaincre votre adversaire par "échec et mat" ou par "pat* (ce qui équivaut ici à une victoire),
Diverses options permettent de charger/sauvegarder une partie, de rejouer un coup, de demander conseil à l’ordinateur, de jouer à deux par modem ou par câble, choisir un des neufs niveaux de jeu, voir l’échiquier en 2D ou en 3D... et enfin de construire votre propre configuration de l’échiquier. Ceci permet de placer les pièces comme bon vous semble, puis de jouer et de résoudre le cas de figure ainsi créé.Très intéressant et possédant un système de jeu agréable, Battlechess II se caractérise, tout comme son prédécesseur, par des graphismes colorés et soignés, mais surtout par des animations de combats toujours aussi délirantes. Avec 7 types de pièces différentes contre 6 pour Battlechess I, vous avez donc 52 animations différentes au lieu de 42, et chacune d’entre elles est à mourir de rire. Battlechess II renouvelle totalement l’intérêt de son petit frère, avec toujours autant d'humour et une qualité technique irréprochable, surtout en VGA couleur.
GRAPHISME: 89%
Packaging: 8/10 PC (en vente) Amiga (fin 90)
ANIMATION: 93% SON: 48% JOUABILITÉ: 85%
INTÉRÊT:
84% y
Battlechess
Jeu en anglais | ||
J.D. | B.F. | RF. |
F.L | S.L 4 | p. a |
Un jeu de machine à sous étonnant - maintenant un jeu d’ordinateur étonnant
Prenez lez commandez et pénétrai tou le monde à trois dimensions terrifient de B.T.U.B. Snnner. Voyagez an Blême siècle et éprouvez les sensations fortes de la course è des vitesses dépassent 1400kilomètres/heuro.
Passionnant... Stimulent Le réseau de tunnels 8.T.U.S. vous coupe le souffle. Comme lors d’une course de bob, vous pouvez augmenter votre vitesse ^ en allant sur les murs extérieurs du tunnel. Faites sauteries engins téléguidés blindés et les Mag ; Cycles qui vous barrent le chemin et tapes dans les tampons turbocompresseurs pour recevoir une injection de vitesse massive. Ces tampons vous I catapultent à des vitesses vertigineuses-si
rapides sue voua sembler transparent et vous pouvezmême traverser les véhicules ennemis sans
Pattes lea divers écrans de défi et i réseau S.T.U.B. vers le
isance!
? Disponible sur: Atari ST, Arnica, IBM PC 3.8" & 8.88", Commodore 64 (cassette, disk) Amstrad (cassette, disk) et Spectrum
Programmedby. The Kremlin © 1990 XBHOBV1VC. AD rl^hts reaerved. " Atari Gamea Corporation Publié par Doznarh Software Ltd, Terry Hoxlrs, 81-87 LacyHoad, London SW181PH Tel:
+44(0181-780 SSSS ï' Il Photo+a'ecran evr
[ ; ïll IBM PC (BOA)
TEIMGEIM
The Nante in Coin-Op Conversions
FLIP-1T
&
MAGNOSE
Un jeu d’action jouable pour deux, voilà exactement ce qu’il fallait pour Robert et Betty, qui, même s’ils n’ont pas des têtes aussi étranges que Flip-lt et Magnose, les deux héros de ce nouveau jeu d’Imageworks, sont vraiment très rigolos. Bien qu’ils préfèrent tous les deux l’alcool à l’eau, ils ont quand même apprécié ce jeu d’action.
Voici un jeu de plates-formes stratégique d'une conception tout à fait inédite. Il se joue à deux, contre l’ordinateur ou contre un autre joueur, mais | dans tous les cas, l’écran est divisé en deux zones, l’une pour Flip-it, et l’autre pour Magnose. Ces deux Martiens ont un but commun: sauver leur planète qui manque d’eau, en extrayant de la Terre le maximum de liquide.
, , , 'Chaque participant joue contre la montre, le
chronomètre étant représenté par une chaîne qui descend lentement. Quand elle atteint le bas de l'écran, la partie est
terminée.
Flip-it et Magnose peuvent transporter jusqu’à quatre objets, qu ils doivent échanger aux habitants des lieux contre de l’eau ou d’autres éléments. L’astuce consiste à trouver l’objet dont les habitants ont besoin. Cela peut être une nourriture appropriée ou un ustensile qui leur manque, mais avant toute chose, il faut obtenir un récipient pour recueillir l’eau. D’autres éléments viennent corser le jeu: les pilules mystérieuses (bonnes ou mauvaises, c’est avec l’habitude que vous les reconnaîtrez), les ressorts qui permettent de sauter plus haut, et enfin la nourriture qui servira, en fin de niveau, à acheter des pièges. Les pièges sont destinés à ralentir l’adversaire ou à lui voler son eau. Comme ils sont invisibles une fois posés, il faut éviter de s’y faire prendre. Les chutes ne sont pas mortelles (rien ne l’est), mais ennuyeuses. En effet, plus vous tombez de haut, plus vous perdez de nourriture, et ce qui est perdu ne se récupère plus.
Quand on commence à jouer, on est un peu petdu: les personnages sont placés sur un décor coloré, et animé d’un scrolling vertical différentiel suivant vos mouvements. Mais on s’y fait vite, et une fois le principe de jeu acquis, on assiste à des parties assez délirantes.
Flip-it & Magnose / | Irnageworks | |||
GRAPHISME: 71% ANIMATION: 76% SON: 57% JOUABILITÉ: 65% INTÉRÊT: 60% X | Doc: 7/10 Packaging: 7/10 Amiga (novembre) ST (en vente) | |||
Jeu en anglais | ||||
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'Par ‘Jordan ‘Mecfuier Cauteur de %aratefca
•Extraordinaire réalisme de t animation ... ’ i Y jeu d aventure-action est jaôuleux...
‘TILT Avril 90
Ecrans PC -VGA
.
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oi, Jaffar, Cjrand Vizir de Verse, vais enfin accéder 3 au trône du Su ftan, mon maître e\cécré... eu fi... hélas trop tôt disparu..! Je m'accorde donc fe droit dépouser sa fiffe, fa magnifique princesse qui ne m 'aime pas, certes, mais qui ne vivra que fe temps de fégafiser mon pouvoir.
‘foi de Jaffar, tMaître en Art Sombre, personne ne peut pfus rien contre ma puissance maligne: mes donjons sont piégés, mon palais gardé et (a four de fa bette est inaccessibfe à tous. Surtout à foi, petit aventurier prétentieux, qui croit qu'une épée et beaucoup de courage pourront me vaincre . Aucune chance ! fu n'as pfus qu'une heure avant que je n épouse fa 'princesse et que je (a tue.
Cours ‘Héros... Cours!
iom rno tm auuusi
Bien qu’il sache qu’il ne roulera jamais qu’en 2CV, Frank rêve tous les jours d’avoir entre ses mains une corvette. Gremlin lui offre la possibilité de conduire déjà une Lotus, ce qui n’est pas si mal! Etude d’un soft étonnant!
Alors que l’on croyait le trophée des prochains Quatre d'Or de la meilleure course automobile attribué à Indianapolis 500, Turbo Lotus arrive à
Eoint nommé pour jouer les trouble-fête, l’un concept totalement différent d’Indianapolis 500, Turbo Lotus n’en reste pas moins extreme-ment jouable et incroyablement bien réalisé.
Le jeu vous propose de prendre les commandes 4l90Wd'une Lotus Esprit, voiture de sport anglaise, et de vous frotter lors d’une course de Coupe aux meilleurs pilotes de la catégorie. Avant de commencer le jeu, le joueur peut choisir entre une boîte manuelle ou automatique et entre différents championnats, classés par ordre croissant de difficulté. Une fois ces formalités effectuées, la course peut débuter! Eh là c’est le choc. Dans une fenêtre remplissant la moitié de l’écran, à la manière d'une caméra de télévision, le programme vous place derrière votre véhicule. Dès cet instant, vous comprenez que vous êtes devant un jeu exceptionnel. Entièrement en bitmap, le scrolling de la route est d’une qualité fantastique, d’une souplesse et d’un réalisme encore inégalés sur Amiga. Si l’on ajoute a cela un tout aussi fantastique scrolling différentiel illustrant le fond de l’écran, on se retrouve devant le meilleur soft du genre, tout simplement! A n'en pas douter l'affichage est au moins en 25 images/secondes. Mais
ce n’est pas tout, a l'écran sont présentes vingt voitures roulant toutes à des vitesses différentes et réagissant indépendemment des autres. Tout ceci bien évidemment sans jamais ralentir la vitesse du jeu. De même pour les panneaux de signalisation, superbement dessinés, qui apparaissent réellement et occupent avantageusement l’écran. Pour le maniement de votre voiture, aucun problème, cette dernière'réagissant parfaitement au joystick. Cet aspect du jeu est important car, outre les chicanes mobiles que constituent les autres voitures, de nombreux obstacles fixes comme des rochers, des barrières, des panneaux, des flaques d’eau ou d’huile... persèment le parcours.
Dernier élément du jeu et non des moindres, le relief du tracé. En effet, chaque circuit possède au moins une ou deux bosses et quelques virages en devers, très impressionnants en descente, que vous devrez négocier au mieux pour ne pas sortir de la piste. Au niveau des bruitages, les bruits de moteur sont superbes, feutrés comme pour une cylindrée anglaise, et en accord avec la vitesse. Il faut entendre le moteur à plein régime lors d’une descente vertigineuse. Sur le plan du réalisme, les programmeurs sont encore plus loin puisque, si vous heurtez un obstacle lors d’une montée, les reprises de votre véhicule seront moins bonnes que sur route plane. De même pour les ravitaillements (très faciles et très rapides), inutile de refaire complètement le plein, vous alourdiriez votre
Doc: -/10 Packaging: -/10
GRAPHISME: 89% ANIMATION: 94% SON: 87% JOUABILITÉ: 95%
INTÉRÊT:
v 95%
Amiga / ST (novembre)
voiture, perdant quelques kilomètres-heure en vitesse de pointe. Pour passer à la course suivante, vous devez impérativement terminer dans les dix premiers. A noter que mieux vous vous classez à une course, plus loin vous partez sur la grille de départ de la suivante! Ce système vous oblige, même quand vous êtes très doué, à doubler régulièrement tous les concurrents.
Enfin, le point le plus important est sans aucun doute le jeu à deux joueurs. Dans ce mode, la seconde partie de l’écran revient à votre partenaire. Partenaire est le mot juste, car sachez que si un seul d’entre vous finit dans les dix premiers, vous serez tout les deux qualifiés pour l’épreuve suivante. Petite précision, les deux parties de l'écran "scrollent" totalement indépendemment l'un de l'autre en suivant la position respective des joueurs. Encore une fois, le jeu n'est aucunement ralenti. Et croyez-moi, avec cette option Turbo Lotus, déjà génial, devient carrément dément!
Turbo Lotus Esprit Challenge / Gremlin
NO 5MOKII
Jeu en anglais | ||
J.D. s | a f. | RF. |
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HORROR ZOMBI 24 INDIANAPOLIS 500 24 INT'L SOCCER CHALLEN 24 JAMES POND 24 JUPITER 24 KNIGHTS OF LEGEND 29 LIFE & DEATH 2 24 LORDS OF CHAOS 19 LOTUS ESPRIT CHALL. 24 MONTY PYTHON 19 NARC 24 NIGHT HUNTER 24 NIGHT SHIFT 24 NIGHTBREED ACTION 24 OMNICRON CONSPIRACY 24 PICK'N PILE 24 Q 8 24 RANX 24 REACH FOR THE SKIES 29 RICK DANGEROUS 2 24 RIDERS OF ROHAN 25 ROBOCOP 2 24 SIMULCRA 24 SLIDERS 24 SPEEDBALL 2 24 ST DRAGON 24 SWIV 24 TEENAGE HERO TURTLES 3c THE TELLER 15 THE ULTIMATE RIDE 24 TOM & THE GHOSTS 24 TOTAL RECALL 24 U.M.S. 2 25 ULTIMA 5 25 VENDETTA 24 VROOM 24 WAR JEEP 24 WOLF PACK 25
^6o-0O’Q’>0^0<?v0-<5>0v0N0>c,0so>0s0N0v0K0-Qv^v0vQ^)v0v0’~QvC|,^)^'^0"0'‘0>0v0^ri
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SG GRAND ZORK | 399 |
r | |
FUSH BUTX
P A NC
:
Présenté en preview il y a deux numéros, Pang ne sort finalement que maintenant. Je vous rappelle que c’est une adaptation du jeu d’arcade de chez Mitchell dans lequel un ou deux joueurs (simultanément) ont pour objectif principal de détruire toutes les boules présentes à l’écran dans un temps limité. Bien sûr, le jeu comporte ,de nombreuses options renforçant son intérêt, En iA \ effet, comme il serait trop facile de tirer sur trois ou quatre boules bondissantes, chacune d’entre elle se divise en deux dès que vous la touchez, cette opération intervenant trois fois. Si vous comptez bien, d’une boule vous en obtenez huit. Avouez que le jeu devient alors nettement plus difficile, surtout si vous tirez sur tout ce qui bouge sans adopter de tactique, car vous aurez vite fait de vous retrouver avec une multitude de boules à l’écran, ne sachant plus où vous réfugier. De plus, le r.ebond de ces boules diminue à chaque division, les plus petites vous permettant à peine de passer en dessous.
Pour vous aider dans le jeu, parfois certaines boules lors de leur division libéreront des bonus. Ils sont de plusieurs types: un double tir vous permettant de vous sortir de situations délicates, un tir rémanent formant un véritable mur sur lequel les boules viennent éclater, un pistolet avec lequel vous pouvez tirer sans limitation et très rapidement, une horloge figeant toutes les boules a l’écran, un écran protecteur vous protégeant (une seule fois)... Mais dans ces bonus peut se glisser également un malus. En effet, l’un d’entre eux déclenche l’éclatement total de toutes les boules à l’écran, rendant la partie pratiquement perdue d’avance: difficile de faire face à une trentaine de projectiles à la fois!
Autre difficulté, dans les niveaux supérieurs apparaîtront des obstacles sous forme de plate-formes et de murs. Si certains d’entre eux se détruisent lorsque vous tirez dessus, libérant par la même occasion les boules retenues prisonnières, d’autres seront indestructibles, déviant ainsi les trajectoires des boules. Plus tard, certaines zones du jeu seront inaccessibles directement, vous obligeant à emprunter des chemins bien particuliers comme des échelles par exemple. A noter l’apparition d’animaux venant troubler le bon déroulement du jeu, en effet en éclatant les boules ils peuvent les multiplier sans que vous puissiez intervenir. De plus, si vous les tuez par mégarde, vous ne pourrez plus tirer pendant quelques secondes.
La réalisation de Pang est exceptionnelle avec de superbes graphismes, très proche de la version arcade, très colorée (vrai 32 couleurs et beaucoup plus en interruption)-. La musique présente tout au long de l’action convient parfaitement au jeu et l’animation des personnages comme des boules est excellente. De plus l’intérêt clu logiciel n’est plus à démontrer, ce mélange d’Arkanoïd et d’Astéroîds rendant le joystick difficile à lâcher. Pang plaira à tous, amateurs de jeux d’arcade et autres!
Le teiecnargement, c est pour bi pour le moment, et ça vous permet d’avoir chez vous les démos de certaines previews. Dément, non ?
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Grand fan d’Arkanoïd et d’Astéroïds,
Frank s’est jeté sur ce nouveau jeu signé Océan France, adapté d’un jeu d’arcade peu connu chez nous... Son air heureux me laisse présager qu’ii a bien aimé ce soft, mais jusqu’à quel point?
Pans / Océan
GRAPHISME: 92% ANIMATION: 81% SON: 76% JOUABILITÉ: 90% INTÉRÊT: \ 92% | Doc: 7/10 Packaging: 7/10 Amiga / ST (novembre) | |||
Jeu en anglais | ||||
J.D. | a F. | R.F. | ||
D.L | S.L 4 | p.a |
LIGHT CORRIDOR
Après s’être éclaté sur Pang de chez Océan, Frank a retrouvé avec plaisir une boule dans ce nouveau soft de chez Infogrames, qui propose un nouveau concept de jeu, selon la compagnie...
f Retrouver les couleurs perdues dans un couloir sans fin et ramener la lumière, c’est le but de ce jeu, Pour cela, vous manoeuvrer une raquette à l’aide de laquelle vous devez mener une boule à travers plusieurs stages, chacun correspondant à une couleur. La progression se déroule de la manière suivante. Vous débutez avec la bille d’acier collée à votre raquette, à vous de la placer à l’endroit voulu sur l’écran et de cliquer sur la souris pour commencer. Bien sûr, le couloir est truffé d’obstacles et suivant les niveaux, ils sont de plusieurs types: si les premiers renferment des cloisons assez petites et ne gênent pas trop le joueur, ensuite les choses se corsent avec l'apparition de portes mouvantes et une disposition en 'S'' des cloisons.
Pour suivre la bille et ainsi arriver au terme des niveaux, il suffit de cliquer sur le bouton gauche de la souris, le droit ayant le même effet à grande vitesse.
Tout au long du parcours, vous trouverez des bonus disséminés de façon anarchique à l’écran. Chaque forme correspond à un effet particulier: certaines vous permettent d'arrêter la boule sur votre raquette et de viser plus facilement, d’autres agrandiront la taille de votyre raquette ou bien encore la multiplieront par deux couvrant ainsi une grande surface de l’écran... Mais attention, ces bonus ne sont pas tous bons à prendre, en effet l’un d’entre eux à pour conséquence de réduire la surface de votre raquette rendant le jeu beaucoup plus difficile. Pour faciliter la progression du joueur, de
codes d’accès vous sont fournis à la fin des stages vous permettant de ne pas refaire tous les niveaux à chaque nouvelle partie. A noter la présence d’un éditeur de couloirs, vous pourrez ainsi confectionner les tracés les plus tordus.
La réalisation de The Light Corridor est très simple avec des graphismes assez géométriques et une animation de la 3D sans surprise. Mais le point important de ce jeu et ce qui lui donne son charme est sans aucun doute le son. En effet, comme la boule est invisible pendant la majeure partie du temps, il faut écouter les rebonds de celle-ci sur les cloisons afin d’anticiper le chemin. En bref, un bon jeu d’arcade.
Light Corrido | r / Inlogrames | |||
GRAPHISME: 32% ANIMATION: 68% SON: 51% JOUABIUTÉ: 85% INTÉRÊT: 65% X | Doc: 7/10 Packaging: 7/10 Amiga / ST (novembre) | |||
Jeu en anglais | ||||
J.D. | a F. | aF. | ||
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Relevez le dernier défi que vous lance Disney... dans une course folle autour du monde, partez à la recherche de la fortune et de la gloire pour devenir le plus riche du monde! Pour participer à cette aventure, vous devrez rassembler tous vos talents et votre courage.
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ütilKU”1'
-> Première précision, Cougar Force est en fait un multilogiciel traitant de nombreux aspects des jeux informatiques. C'est ainsi que vous aurez a faire vos preuves dans diverses disciplines telles que le combat à mains nues, le pilotage d’un avion, la ^ conduite d’une moto, d un bateau ou d un aéroglisseur. Vaste programme, n'esLce pas?
Le jeu débute alors que vous êtes en prison et
_venez de vous extraire de votre cellule a locca-
ion du repas. Votre premier objectif sera donc de sortir de cette rison en échappant aux geôliers ainsi qu'aux divers piégés pre-ents (jets d'acide...), de trouver les clés et d atteindre I avion pour rendre le chemin des airs. Pour vous défendre, vous disposez
*i:
02:58
bien sur de vos poings, mais en saisissant les bonus vous pourrez utiliser des armes plus puissantes (essentiellement un pistolet). Une fois dans l'avion, le jeu change complètement de physionomie et vous plonge au coeur d'un mini-simulateur de vol tout en 3D. Dans cette phase, il s'agit de détruire le nombre d'appareils requis (cinq) et de rallier l'usine. Les combats contre les appareils ennemis sont assez classiques avec un radar de visée et un ordinateur de bord vous révélant les caractéristiques de l'avion. Une fois l'objectif de l'usine atteint, et après une phase d’approche encore une fois pleine d'embûches, vous devez en premier lieu trouver l'interrupteur qui illuminera les lieux, puis de nouveau trouver la sortie. Votre escapade vous mènera ensuite dans un village via le bateau. Si vous parvenez à le traverser en entier, deux solutions s'offrent à vous: prendre la moto ou bien l'aéroglisseur. Dans chacune des phases de conduite, le principal problème provient de votre carburant. Pour refaire le plein, il n'existe qu'un seul moyen: détruire un nombre d'ennemis donné. Dans la phase de moto comme dans celle de l'aéroglisseur, il y a un épilogue, différent bien sûr, que je vous laisse le soin de découvrir. Si après toutes ces péripéties
A l’instar d’autres compagnies françaises, Tomahawk se lance dans la bagarre éditoriale de cette rentrée 90. Est-ce de nouveau pour nous proposer des logiciels du niveau d’African Raiders ou de Paris Dakar? Ou bien vont-ils véritablement s’impliquer dans le domaine du jeu et ne plus compter essentiellement sur leur branche éducative pour être réellement présents sur le marché? Leur cheval de bataille se nomme Cougar Force et nous plonge dans le monde infernal des agents secrets. Frank Ladoire, qui pour ce test n’a pas hésité a sortir de sa résidence dorée et à suivre l’entraînement du 11e choc français, s’est attarde sur ce logiciel.
vous êtes encore vivant, vous arriverez au temple, sans aucun doute le lieu le plus difficile du jeu. De nouveaux obstacles viennent s'ajouter à la déjà longue liste rencontrée dans le jeu et retrouver le jerricane d essence ne sera pas chose facile. En effet, des murs vous barrent carrément le passage et les détruire nécessite une arme spéciale. Enfin dans la dernière partie du jeu. il s'agit de lancer votre avion, véritable bombe volante, sur le QU ennemi, votre éjection de l'appareil étant automatique.
Sur le plan technique, la version PC est très bien réussie avec 256 couleurs et une assez bonne animation lors des phases 3D. De plus, le personnage est capable d'effectuer un nombre impressionnant de gestes fort bien rendus. Reste maintenant à voir les conversions Amiga et ST. A n'en pas douter, le meilleur logiciel de Tomahawk!
Cougar Force / Tomahawk
GRAPHISME: 80% ANIMATION: 76% SON: 54% JOUABILITÉ: 79% INTÉRÊT: 78% /< | Doc: -/10 Packaging: -/10 Amiga / PC / ST (en vente) | |||
Jeu en anglais | ||||
J.D. | a F. | a f. | ||
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ORBITIRG-
TYCHO CXIT
Didier a toujours aimé les étoiles, tout d’abord parce qu’est tout petit, mais surtout en raison de son amour fou pour les séries de SF des années 50, c’est-à-dire Star Trek et Buck Rogers. SSI exauce un de ses voeux en sortant un jeu d’aventure sur son héros favori. Le verdict, par Paul Newman. Pardon, par Didier Latii.
cLOsine RRRGE: 8
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SERS- | 1 soi |
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SSI, spécialisée dans les jeux de rôles dheroïc fantasy et dans les wargames, poursuit sa percée, en proposant de plus en plus de produits d une excellente qualité. Il y a eu Pool of Radiance, Curse of The Azuré Bonds, Champions of Krynn et enfin Secret of The Silver Blades. Ces jeux de rôles, tous basés sur les règles avancées de Donjons et Dragons, utilisent un système de jeu , * /- rsimilaire qui, au fur et à mesure, s est amélioré
pour devenir à la fois puissant, facile à utiliser et relativement
interactif. Buck Rogers est la suite logique si la société SSI rompt quelque peu avec ses habitudes puisque le scénario et le monde, se référent totalement au film, à la sérié et au jeu de rôle basé sur ce personnage egendaire qu est Buck Rogers. Le système de jeu est à peu près-toujours le même, avec des9 menus en bas de l’écran, la possibilité de sauvegarder une dizaine de parties, une fiche de personnage et un inventaire toujours aussi pratique, un système de combat accéléré (l’ordinateur gère alors vos personnages au mieux)... Les principaux changements viennent bien sur tout d abord, des objets, des armes, des décors, des personnages e des créatures rencontrées. Le personnage est défini comme toujours par une race particulière (terrien, vénusien, martien..., par *°n métter (médecin, aventurier, mécanicien, sotdat, pilote) et par ses caractéristiques (force, dextérité...). Une nouvelle caractéristique, la capacité technique, concerne bien sûr les affin't|5odu,i^[p0||nv9a avec les technologies hyperevoluees de ce XXVe siècle. Il y a
surtout maintenant une soixantaine de compétences, allan de la capacité à se dissimuler dans les ombres, a la 'capacité à reparer un moteur nucléaire, en passant par des compétences pelles que la connaissance des armes, la compétence en soin des blessures légères En bref, les possibilités en tant que eu d aventure Interactif semblent beaucoup plus grande que pour tous ses prédécesseurs, d’autant plus que bon nombre d actions soms, réparations....) sont effectuées automatiquement. Lessentiel de l’aventure se passe toujours en déplacements dans des coursives de vaisseaux spatiaux ou dans les couloirs et les salles d un sDatioport. La vue en 3D, passe comme toujours en vue du dessus! pour la résolution des combats. Suivant votre opacité de commandement, il se peut que vous dirigiez aussi desisoldate alliés qui se sont joints à vous. Ce qui est toujours aussi a9roable, c’est le fait que lors des combats, la disposition des lieux et les décors, correspondent toujours à ce que vous en av'ez vu en 3D. D’autre part, lors des voyages interstellaires, des combats contre des vaisseaux ennemis peuvent avoir lieu, ce qui donne alors accès à un type de jeu totalement nouveau. Vous dirigez chacun de vos aventuriers qui occupe un poste bien précis, et 9U|P®U suivant, ses capacités, réparer les dégâts, scanner le vaisseau ennemi, utiliser une arme de votre vaisseau, le piloter... Si vous endommagez suffisamment le vaisseau ennemi, vous pouvez monter à fabordage et le capturer pour le revendre. par kjuite. De qros efforts ont été faits sur les graphismes et I utilisation de cartes sonores pour les bruitages. Les dessins, qui ne cessent de
SIXTUS HiTPOirvrs 19 RC 0
hert eun uo)
WQgC = 0 (SHORT) (USE CURSOR KEYS)
Buck Rogers | SSI | |||
GRAPHISME: 86% ANIMATION: -SON: - JOUABILITÉ: 45% INTÉRÊT: Jk A A g > | Doc: 8/10 Packaging: 8/10 PC (novembre) Amiga (décembre) | |||
Jeu en anglais | (jib | |||
J.D. | B. F, | R.F. | ||
88% X | F.L | S.L 4 | P.Q. |
3_^0DYRIsEs FROm THE FLOOR,
IiE5înêLY TR^nsLucEnT in the red glow
21-11, FLRILS RROURD, GLOWIRG GLOBULES nÇI20^SURY FRom THE FIGUREES RRTO, DISRPPERRinG RS THEY RERCH THE U1RLL.
s’améliorer depuis Pool Of Radiance, ont enfin atteint une excellente qualité, tant du point de vue de la finesse que des couleurs. Ainsi, de superbes écrans viennent de temps en temps illustrer votre aventure. Le scénario quant à lui, vous plonge en plein conflit entre la fédération terrienne et des aliens particulièrement intelligents. Le scénario semble assez complexe (avec une histoire de mutants près à envahir la Terre), aidé qu’il est par les nouvelles possibilités offertes par les améliorations apportées. Le scénario se déroule toujours de façon linéaire et ce sera le seul reproche important que je ferais a ce logiciel, en espérant que la prochaine amélioration concerne ce problème. Buck Rogers reste cependant un excellent jeu, et c’est avec impatience que j’attends d’avoir un peu de temps pour m’y consacrer entièrement.
LES PÉRIPÉTIES DU CÉLÈBRE ANDROÏDE ENFIN SUR MICRO
“Adapté de la BD du même nom, Ranxerox ne décevra pas les connaisseurs et propose aux autres de se plonger dans un univers totalement cyberpunk.”
GEN 4
Ce “frite-moi la tête” est doublé d’une partie aventure très stimulante. Un must !
MICRONEWS
Une (arcade) aventure musclée, pleine de rebondissements et de baffes dans la gueule qui va charmer les petits comme les grands.
JOYSTICK
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SUPREMACY
Supivnuk-\ Virgin
GRAPHISME: 71% ANIMATION: 82% SON: 88% JOUABILITÉ: 80%
INTÉRÊT:
77% /
Doc: 9/10 Packaging: 9/10 PC / ST (novembre) Amiga (en vente)
Jeu en anglais | |||
JD. | RF. | RF. | "X |
F.L | S.L | p.a | |
4 |
Le test de ce jeu m’a tout de suite fait penser à Millenium 2.2, un jeu de gestion économique et militaire, qui m’avait sérieusement passioné il y a de celà plus d’un an. Supremacy fait donc parti de ces jeux, où dirigeant d’une planète, vous allez devoir coloniser d'autres mondes, gérer l'économie, ia puissance militaire et les ressources humaines de votre empire. Histoire de vous i w motivez un peu, vous êtes opposé a une race
d'extra-terrestre belliqueuse, qui bien sûr désire coloniser les mêmes planètes que vous. Vous pouvez en fait, coloniser 4 systèmes planétaires, ce qui correspond à quatre niveaux de jeu. Le premier comprend 8 planètes et vous oppose a une race d’aliens pas trop dangereuse. Le deuxième consiste en 16 planètes et les deux derniers en un système de 32 planètes, avec à chaque fois des types d’extra-terrestres de plus en plus puissant et donc de plus en plus difficile à vaincre. Le jeu se dirige entièrement a la souris, en cliquant sur des icônes, des menus et des flèches, pour faire varier des nombres. Les graphismes sont superbes, avec quelques petites animations tris sympathiques et surtout une ambiance sonore géniale. Pour bien gérer votre empire, il faut savoir utiliser à bon escient, les sondes solaires (pour I énergie), les complexes miniers (pour obtenir des matières premières), les complexes agro-alimentaires (pour la nourriture) et surtout la flotte stellaire, composée de cargos et de croiseurs militaires. Toute une partie du jeu consiste en effet à entraîner ses soldats, a bien les équipper et à les envoyer dans les zones à hauts risques. Il y a aussi les Centrales de Terraformage, gigantesque machine qui
permettent de transformer une planète stérile en un monde tropicale, volcanique, désertique ou idéal pour les populations humaines. Chacun de ces types de planètes possède ses caractéristiques. Le monde tropicale étant idéale pour installer des coplexes agro-alimentaires... Le système de jeu est vraiment pratique, ce qui rend le jeu à la fois très prenant et agréable à manier. Il est dommage que le seul adversaire possible, soit l’ordinateur et que assez rapidement, il faille tout simplement utiliser les mêmes stratégies pour vaincre. Supremacy n en reste pas moins un challenge vraiment pasionnant.
wiïm
L action de œ jeu d àrcade/stratégie se déroule dans un futur proche. Vous contrôlez un char d assaut "gauler" dans une des 16 missions de guerre qui vous sont proposées. La dernière phase delà guerre Nord/Sud a commencé i! y a 10 ans. Le conflict semble être au point mort car les armées se neutralisent sur un front de bataille figé. En effet les capacités défensives de chaque.qrmee sont telles que toute attaque frontale ou toute offensive d'envergure deviennent suicidaires. Aussi la seule solution pour percer le front ennemi èst d'envoyer des blindés ultra-modernes dans des opérations commandos.
Le Mouler est le blindé le plus moderne et il a été confié à des troupes d'élite. Il peut être héliporté derrière les lignes ennemies et son armement est à la pointe de la technologie développée par les scientifiques des territoires du Nord.
ZAC DE MOUSQDETTE.
06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE TEL: (1)43350675
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TEST REFLEXION
TIME RACE
Pour Philippe Querleux, la vie n’est qu’une course contre la montre. Il court tout le temps, pour arriver à l’heure à son boulot, à la rédaction, au lit... Quoi qu’il arrive, il est toujours en retard! Du coup, on lui a donné Time Race avec un grand plaisir.
contre un mur, de rage. Pour chaque scène, une animation vous indique le temps qui s’écoule. Ainsi, pour le premier niveau un qroupe d’hommes préhistoriques marche doucement vers I entre© de leur caverne et le jeu se termine lorsqu’ils sont arrives a l’entrée. Pour le deuxième, un homme tient un sablier dans la main et une fois que le sable est écoulé, il sera trop tard. Le jeu peut se jouer au clavier ou au joystick. Il vous faudra quelques minutes pour vous accoutumer à la manette, et vous poserez peut-etre par mégarde un triangle là où il ne faut pas, à cause de votre précipitation, mais au bout de quelques instants cela ira tout seul. J'ai oublié de vous dire que vous avez aussi une option avec laquelle vous jouez contre la montre et votre score est fonction de votre temps. Pas le meilleur jeu du genre mais une variante assez
Time Race, comme son nom l’indique est une course contre la montre. Le jeu est relativement simple tout au moins en ce qui concerne le premier niveau. Vous avez une surface à remplir avec des triangles, mais il vous faut impérativement éviter que deux triangles de même couleur aient une face commune sinon ils s’annulent et disparaissent. Le temps est court et limité, donc vous avez intérêt à faire vite! Si vous v. r-ser quatre triangles ensemble de façon à former un carré, celui-ci disparaît, mais vous pouvez vous contenter de ne mettre que trois triangles. Quand vous parvenez à poser au moins trois triangles par carré et cela sur toute la surface, vous passez alors au niveau suivant. A la fin de chaque niveau vous aurez un code, et celui-ci vous servira pour reprendre le jeu plus tard sans être obligé de passer par les premiers niveaux.
Je vous disais au début que le premier niveau était très facile par rapport aux suivants, car à partir du deuxième, vous avez aes carrés de couleur, et si vous posez un triangle sur I un des cotes de ces carrés, et si ce triangle a la même couleur que le carre, vous aurez alors un malus. Ce malus fait que les pièces que vous déplacez ne glissent plus mais tournent sur elles-mêmes, et ce n’est plus aussi facile de les placer dans la position désiree. Mais ce n’est qu'un des malus car chaque couleur en contact avec les carrés change les malus, et certaines couleurs vous donnent même des bonus et gèlent le temps. Cela, c’est donc à partir du deuxième niveau. A partir du huitième, il y aura dès le début plein de triangles déjà sur la surface à recouvrir, et il vous faudra donc en annuler une grande partie afin de pouvoir en placer trois par carré
Time Race est un jeu dans le genre de Puznic, Ishido ou encore Tetris. Comme tous les autres du même genre, il est prenant et très stressant. On a très envie par moment de jeter la manette
ochelle
Time Race / Loricicl
GRAPHISME: 50% ANIMATION: 50% SON: 42% JOUABILITÉ: 75%
INTÉRÊT:
74%
Doc: 6/10 Packaging: 6/10
ST (en vente)
Jeu en français | ||
J.D. | B. F. | RF. |
F.L 3 | S.L 3 | D.L |
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Et voici le dernier-né de chez Ubi Soft. Pick’n Pile est encore un de ces jeux de réflexion du genre de Tetris, ou plus récemment Puznic ou encore Plotting. Dans celui-ci, vous devez empiler des boules, mais comme elles roulent, il vous faudra les coincer entre des cubes ou d’autres boules r n afin de pouvoir les empiler. Quand vous parvenez ,,) Vsà en empiler au moins deux de la même couleur, ,\ // celles-ci s’annulent. Si vous vous retrouvez avec
une seule boule d’une couleur, vous pourrez en faire venir d’autres, mais il n’est pas dit que ce seront des boules de la
bonne couleur. ., , . . .
Votre temps est bien évidemment limite, et plus vous tardez, et moins vous marquez de points. Vous pouvez au-dessus de votre pile de boules mettre une ou plusieurs cases bonus, qui vous rapportent des points ou encore multiplient vos points.Je dois dire qu'au début, je trouvais ce jeu un peu simple et pas trop attrayant, mais après les dix premiers niveaux, vraiment, c’est délirant! Tout d’abord, il y a des flammes et plein de cubes, et vos piles ne disparaissent que s’il n’y a rien au-dessus des boules, et il y a beaucoup plus de couleurs. Vous vous retrouvez avec deux roses,
deux bleus, etc. , . .
Le jeu permet de choisir de jouer seul ou a deux, et de jouer avec la souris ou la manette. Si vous choisissez la manette, vous avez le choix entre deux vitesses de déplacement. Vous pouvez aussi enlever le bruit de fond, mais ce serait dommage car il est superbe et vous met dans l’ambiance. Vous avez aussi le choix
une préférence pour le mamemeni des boules à l aide de la souris, car vos mouvements sont beaucoup plus rapides et beaucoup plus précis. Au final, Pick’n Pile est un excellent jeu du genre, très prenant et très divertissant...
Pick’N Pile / Ubi Soit
GRAPHISME: 73% ANIMATION: 52% SON: 87% JOUABIUTÉ: 90%
INTÉRÊT:
87% /
Doc: 6/10 Packaging: 6/10
Amiga / ST (novembre)
Jeu en français | ||
J.D. | B. F. | R.F. |
F.L 5 | S.L 4 | D.L |
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UNE AVENTURE TROUBLANTE, SENSUELLE, ENVOÛTANTE
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Tentez de soustraire la fascinante Eve des griffes du pervers Napadami dans un Tokyo insolite et déroutant où le libertinage s'allie au raffinement oriental.
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.ÀJÎsM
oas mal d'astuce. Il ne faut pas hésiter à séparer les aventuriers, chacun ayant des capacités spécifiques utiles à résoudre certaines situations L’aventure s’avère donc assez intéressante, du moment que l’on a compris et découvert les commandes non décrites dans la documentation.
Annoncé comme la suite de Legend of The Sword, The Final Battle est un logiciel d’aventure qui au début déçevant, s’avère par la suite intéressant par certains aspects. Les graphismes assez jolis, souffrent malheureusement d’une absence totale d'animations, ce qui rend le jeu nettement moins prenant. L’autre gros défaut et il ost rte taille, vient de la documentation qui
Vj • K est de taille, vient de la documentation / \ / r^n’explique pas toutes les possibilités du jeu. De
même, le soft est à moitié traduit en français, avec parfois (le plus souvent en fait), des phrases en anglais. C’est donc un peu au pif, en essayant de cliquer un peu n’importe où et n’importe comment, que vous découvrez comment utiliser ou prendre des objets. L’histoire semble assez classique, puisqu’il s’agit à nouveau d'une quête d’aventuriers, opposés à un terrible magicien, avec des objets magiques, des monstres et des pièges. En réalité, I aventure se divise en deux scénarios, chacun demandant intelligence et persévérance. L’intérêt du jeu réside dans son système de jeu qui permet d'effectuer bon nombre d'actions, en utilisant uniquement la souris et les icônes. Vous pouvez bien sur sauvegarder le jeu et une sauvegarde en RAM permet même d’éviter des accès disque toujours longs et gênant. La carte des lieux se dessine d’elle-même. Elle permet aussi de se déplacer d’un lieu à un autre, juste en cliquant sur la destination. Pour résoudre les diverses énigmes proposées et passer les obstacles, il faut faire preuve de
GRAPHISME: 63%
Packaging: 7/10
ANIMATION: -SON: -
JOUABIUTÉ: 55%
INTÉRÊT:
Jeu en anglais | ||
J.D. | aF. | aF. |
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et les meilleurs points de vente.
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RICK DANGEROUS© Firebird. ©1989 Core Design Itd. P 47© Microprose/Eirebird.
JALECO licenced from ©1988 Jaleco.
HIGHWAY PATROL© Microïds
CHICAGO 90© Microïds
GRAND PRIX 500© Microïds février 1987
UBI SOFT
FERRARI© Electronic Arts.
Ferrari and The Black Horse Rampant are registered trademarks of Fei Societa Per Azione Esercizio Fabbriche Auîomobilie Corse. Used bv i mission.
CARRIER COMMAND© Rainbird Software. Rainbird and the Rain logo are trademarks of British Télécommunications pic. Programmée Realtime Games Software limited.
Entertainment Software
UBI SOFT - 8/10 RUE DE VALMY - 98100 MONTREUIL SOI-S ROIS - TEL. : U) 18.57.65.52
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ça passe ou ça casse!
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Depuis que Didier a découvert ce jeu au CES de Chicago en juin dernier, il sautille dès qu’il en entend le nom. Imaginez-le, en train de faire des bonds de près d’un mètre 10, soit sa hauteur, dans la salle de test!!! Je vous passe les détails et je lui laisse vous présenter ce qui est peut-etre le jeu de I annee.
. IcÉlôk. P938?'1, pas ^avancement de ce logiciel. Eh bien
renseigne sur voici, il est arrivé et croyez-moi, j’en connais quelques-uns qui vont regretter de n’avoir 'au’un' Amiga ou un ST. Uniquement sur PC, wing
EH^Ru Commander nécessite au minimum un 80286 à 12 MHz et VGA couleur pour commencer à devenir impressionnant. Avec une carte sonore, un joystick et une machine un peu plus puissante, le jeu prend alors toute son ampleur, ridiculisant tout ce qui s’était fait jusqu’alors. Wing Commander vous met aux commandes d’un des quatre chasseurs stellaires de la flotte terrienne, dans ce qui s’annonce comme un conflit avec une race extraterrestre. Vous allez devoir remplir un certain nombre de missions, chacune se positionne dans ce qui s’avère en fait une
• LOCK
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véritable campagne militaire intergalactique. Il s’agit la plupart du temps de missions de protection, d’escorte, d’interception, de patrouille ou de raid éclair sur une base ennemi, avec de temps en temps, la traversée d’un champ de météores. La plupart du temps, vous faites partie d’un groupe de chasseurs, et vous devez aussi protéger vos coéquipiers. Ceux-ci possèdent leur propre personnalité et il faut en tenir compte lors des missions. Une mission commence toujours par un briefing, vous expliquant le ou plutôt les objectifs à atteindre. Comme pour tout simulateur, vous pouvez sélectionner diverses armes (lasers, missiles...), vous pouvez "locker" vos ciblés, échanger des messages avec vos coéquipiers, visualiser les dommages, engager le pilote automatique... Neuf vues différentes sont possibles, ce qui rend le jeu d’un réalisme incroyable. De même, de nombreuses scènes animées viennent se glisser entre deux missions, ce qui fait de ce jeu l’égal du meilleur des films de SF ('Starwars* par exemple). Les graphismes en bitmap rendent le jeu tellement proche de la "réalité*, que lorsque vous voyez un vaisseau surgir dans votre
champ de vision, vous vous cramponnez sur votre manche à balai... euh... sur votre joystick, pour éviter la collision ou poursuivre un ennemi. Les vaisseaux sont superbement dessinés et animes, tournant merveilleusement, et laissent derrière eux des traînées de moteurs.... Ils ressemblent aux Ailes-X ou aux Croiseurs Impériaux de la Guerre des étoiles, à l’Entreprise de Startrek ou encore aux vaisseaux de Galactica. Certains vaisseaux font même plus de 700 m de long, et vous revivez en les survolant, les fabuleuses scènes qui ont fait le succès de la trilogie "Starwars". Lors des combats, vous voyez vos tirs faire mouche et la destruction d’un vaisseau s’accompagne d’une maqnifique explosion, des débris s’éparpillant dans le vide intersidéral. De même, en cas d’éjection, une scène animée géniale vous montre un scaphandre, tournoyant dans l’espace. Toutes ces prouesses graphiques bénéficient en outre de bruitages et de musiques merveilleuses, parfaitement synchronisées et intégrées à cette extraordinaire aventure. Les possesseurs de cartes sonores vont encore mieux apprécier ce jeu, car elles sont très bien exploitées,
notamment la stéréo. Toutes ces qualités ne seraient rien (ou presque) sans une très grande jouabilité, qui fait de Wing Commander, Le Jeu de cette décennie. Il possède toutes les qualités techniques d’un excellent logiciel, avec en plus des images et une ambiance sonore digne du meilleur des films de science-fiction. En fait, pour moi, Wing Commander me donne l’impression d’être le premier film interactif, et d’ici peu, nous allons être nombreux à concurrencer ce petit rigolo de Luke Skylwalker. D’autant plus que la société Origin, fort de cette technique de programmation révolutionnaire, semble décider à poursuivre dans cette voix.
Wirhi Commander . Orisi
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Doc: 8/10 Packaging: 8/10
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Jeu en anglais
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Didier est arrivé en coccinelle aux locaux afin de rendre son test de Blade Warrior. Pas en voiture, mais perché sur l’insecte qui lui sert en ce moment de moyen de locomotion. Il faut dire qu’après deux ans d’attente pour la sortie de ce logiciel d’Imageworks, nous étions assez pressés d’avoir un avis sur ce dernier.
Décidément, cette fin d’année s’annonce particulièrement prolixe en très bons jeux, et Blade Warrior, qui commençait à se faire attendre, vient d’atterrir comme par magie sur mon bureau. Ce jeu d'aventure-arcade se caractérise par ses graphismes vraiment originaux. En effet, les créatures, personnages, et les décors sont dessinés sous forme d’ombres projetées sur le _ „, ciel ou le clair de lune. L’impression rendue par ce style de représentation est vraiment angoissante. Elle permet surtout aux programmeurs d’utiliser un scrolling différentiel et de donner une animation fluide, assez rapide. La gestion des créatures est-elle aussi simplifiée (car elles sont d’une seule couleur, le noir). Les arbres, les tours, les cimetières, tout est magnifiquement mis en valeur par ce système d’ombres et de lumières. Le jeu en lui-même consiste à trouver le moyen de vaincre un puissant démon et à le bannir définitivement de la région. Pour cela, il vous faut une épée enchantée, que seul un archimage peut vous donner. Il faut donc parcourir le pays,
traverser des régions infestées de squelettes, d'araignées, de “Treemen', de trous... Pour les combattre, vous avez bien sûr votre épée, mais aussi des sorts que vous pouvez apprendre dans les tours des magiciens. Le problème avec ces sorts, c’est qu’il faut trouver des ingrédients assez bizarres (crâne de squelette, mandragore, toile d’araignée...). Ceux-ci sont représentes d’une couleur particulière à l’écran, facile à reconnaître, mais certains sont cachés ou difficiles à obtenir. Au cours de votre quête, vous trouvez divers objets, utiles pour vos combats ou pour les discussions avec les magiciens. En effet, ces magiciens ne vous cèdent sortilèges et renseignements, qu'en échange de quelque chose. A vous de découvrir ce que veut chacun des sorciers. Il existe deux scènes quelque peu particulières. La première se passe lorsque le démon vous capture. Il vous emmène alors dans un des enfers, et vous affronte dans un combat acharné. Une autre scène vous fait chevaucher un dragon, lorsque vous retournez à votre propre tour. Sur le chemin, vous devez éviter des créatures volantes ou les détruire grâce au souffle du dragon. Sinon, le système de jeu est pratique, et les combats mettent à votre disposition quatre coups d’épée différents. Suivant vos ennemis, ils sont plus ou moins efficaces et c’est à vous de trouver le coup le plus dévastateur pour chaque adversaire. En tuant des ennemis, vous gagnez de l’énergie et du pouvoir, qui vous permettent par la suite d’affronter des monstres plus puissants. Il faut faire attention, car quelques pièges viennent de temps en temps vous surprendre. Le jeu est très jouable, au clavier aussi bien qu’au joystick, avec en plus assez peu de différences entre les versions VGA, EGA et CGA, puisque les couleurs utilisées simultanément à l’écran ne sont pas légions, même en VGA couleur. Il est seulement dommage que l’aventure soit assez simple, mais l’ambiance générale du jeu est vraiment prenante, pesante, l’interaction entre le côté arcade et le coté aventure étant parfaite.
Blade Warrioi | Imagoworks | |||
GRAPHISME: 39% ANIMATION: 45% SON: 42% JOUABILITÉ: 86% INTÉRÊT: 85% X | Doc: 7/10 Packaging: 7/10 PC (en vente) Amiga / ST (novembre) | |||
Jeu en anglais | ||||
J.D. | aF. | aF. | ||
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THE BLUE MAX
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Voilà un jeu qui était prédestiné à Didier Latil. En effet, ce dernier a le teint toujours bleu et pratique un rite familial étrange consistant à porter un tutu les soirs d’anniversaire. Mindscape dédie ce soft a sa famille. Didier les remercie. Comprendra qui pourra!
fNous attendions tous Wings (Cinemaware), Secret Weapons of the Luftwaffen (Lucasfilm), Knights of the Sky (Microprose) ou encore Red Baron (Dynamix). Mindscape présente aus.si son simulateur de vol, lors de la Première Guerre mondiale avec Bluemax. Ce logiciel vous propose de nombreuses missions réparties sur trois campagnes de la guerre de 14-18, démontrant s’il en était besoin, l’importance de l’aviation, lors de la Première Guerre mondiale. Vous pouvez jouer seul contre l’ordinateur, ou à deux, l’un avec l’autre ou l’un contre l’autre, avec pour chaque joueur une moitié d’écran. A deux sur un clavier, ce n’est pas vraiment évident, mais du moment que l’un des deux joueurs utilise la souris ou mieux, une manette de jeu, cela devient vraiment génial. Les missions sont totalement différentes, suivant ue vous êtes du côté des forces de l'axe (Allemagne, Italie...) ou u côté des alliés (France, Angleterre, USA...). Il y a des missions de protection d’un pont ou d’une base amie, alors que dans un même temps, l'adversaire a pour mission de bombarder ces cibles
ou de prendre des photos de ces sites stratégiques. Il y a aussi les missions d’interceptions, de soutien de troupes au sol, de patrouille... Il vaux mieux commencer par la phase d’entraînement, qui vous fait découvrir les subtilités des combats aériens. En effet, il faut sans cesse "tourner la tête" (vue frontale, arrière, gauche et droite) pour savoir où se situent vos ennemis. D’autre part, la maniabilité des avions de l’époque était assez limitée. Ici pas question de faire facilement des loopings ou des manoeuvres d'évitement, le réalisme de la simulation primant, cela demande toute une préparation. Pour un peu que le vent souffle ou que votre avion ait subi quelques dégâts, vous allez avoir beaucoup de mal à le piloter (il m’est même arrivé de finir un combat sans ouvoir tourner à gauche, ce qui pour attaquer l’ennemi m'obligeait faire des manoeuvres pas très catholiques). Vous choisissez au début du jeu votre avion parmi cinq possibles chez les alliés, et cinq autres chez les Allemands, chacun ayant ses avantages et ses défauts. En plus du simulateur à proprement parler, une phase de stratégie a été incorporée au jeu. Il s’agit, un peu comme dans un wargame, de déplacer vos avions, sur une carte, en prévoyant les manoeuvres adverses, et en mettant au point des tactiques de
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wmmm | Km |
combats aériens théoriques. Les multiples options rendent possible la modification du degre de détail des avions ou des décors, pour accélérer une animation, qui est déjà excellente. Vous pouvez même choisir un ciel nuageux, auquel cas, l’utilisation de ces nuages permet d’échapper, de surprendre un avion ennemi ou de se faire surprendre. Les graphismes sont superbes, avec des formes en 3D formes pleines très détaillées, des tirs et des explosions en bitmap, rendant le jeu d’un réalisme incroyable. Outre les avions, et les décors au sol, vous avez aussi les fameux bombardiers Zeppelin, cibles faciles mais toujours protégés par une escadrille de chasseurs. Très simple pour ce qui est du maniement, ce simulateur est en outre très jouable, et rapidement vous vous prenez pour l’As des As, ou pour le Baron Rouge. Le plus extraordinaire vient des confrontations aériennes. Vous voyez les avions se poursuivre, se détruire, votre propre combat fait seulement partie d'un tout. Vous pouvez ainsi aider un avion ami en difficulté ou au contraire le toucher malencontreusement en essayant d'abattre un ennemi. Un excellent jeu, qui se positionne comme très compétitif, vis-à-vis de ses concurrents.
The B lue Max | vlindscap | C | ||
GRAPHISME: 83% ANIMATION: 85% SON: 72% JOUABILITÉ: 90% INTÉRÊT: 86% X | Doc: -/10 Packaging: 710 PC (novembre) Amiga / ST (fin 90) | |||
Jeu en anglais | (fi) WP | |||
J.D. | RF. | RF. | ||
F.L 4 | S.L 4 | p.a |
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FLXMBO'S OUEST 239 FLOOD 239
GRAND PRIX 5ÜÛCC 239 GREAT COURT 2 * 239
GOLD OF A Z TEC S 239 I K DIAN AF O LIS 500 2 39 KICK OFF 2 1
KILLING G.SHOW * 239 289
2 3 9
2 39 23 9
3 3 9 2 3 9 2 35 28 9 2 39 2 3 9 2 3 9 2 3
2 3 9 2 3 9 2 3 9 28 9 2 3 9 N . C 27 9 2 8 9 2 3 9
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3 19 2 3 5
PC.oo
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PARAITRE
2 8 9 28 9
3 9 9 K . C 2 3 9 28 9 28 9 2 3 9 2 99 2 3 9 2 9 9 2 3 9
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5 0 0 CC
A1 0 TANK KILLER APPRENTICE *
BABAYAGA BATTLE CHESS 2 BATTLE COMMAND BLADE WARRIOR BLOODWYCH *
CADAVER *
CASTEL MASTER CEKTURION CHAMPIONS OF KRYNN 28 9 CIRCUIT EDGE * 289
DAY OF THUNDER 239 DAVID WOLF 389
DICK TRAC Y * N.C
DRAGON'S FLIGHT' 335 DRAGON'S STRIKE 289 DUNGEON MASTER 389 ELVIRA 389
EMFIRE GALACTIQUE 319 F 2 9 RETALIATOR* 289 FIRE AND FORGET II 259 FLIGHT INTRUDER 339 FLOOD* N.C
POUNTATN DREAMS 3 " 9 FORMULA 1 3D* 289
GOLD OF AS TEC ' 289
GRAND PRIX 5 0 0 C C 28 9 GREAT COURT 2' 239
INDIANAPOLI S 500 23 9 INTERPHASE 3D * 239
INTER SOCCER CHA239 IT CAME FROM DESERT 2 8 9 JACK NICKLAUS 3 119
KICK OFF 2 * 239
ATARI ST/STE
* A PARAITRE
LOOM | 2 8 9 | KLAX * | 2 3 9 |
23 9 | LFGEND OF B.BOULDER 28 9 | ||
Ml TANK PLATOON | 2 3 9 | LEGEND OF FAERGHAIL 289 | |
MAUFITI ISLAND | 2-9 | LUX ATTACK CHOMER | 3 8 9 |
MIDNIGHT RESISTANCE | 2 3 9 | LOOM | |
MIDWIKTER | 26 9 | LOW BLOW | |
NECRONOM * | N . C | Ml TAKK PLATOON | 3-9 |
NIGHTBREED(ARC) | K - C | MAUFITI ISLAND* | 2 “ 9 |
NIGHTBREED(FILM) | 2 3 9 | MINDKINTER* | 3 3 9 |
OPERATION STEALTH | 2~9 | NIGHTBREED(ARC) | K . C |
PLOTTING | 2 3 9 | NIGHTBREED(FILM) | N . C |
POLICK OUEST 2 | 3 3 9 | ORIENTAL GAMES | 23 9 |
POKERMONGER | 2 8 9 | PICK'N PILE* | 2 3 9 |
28 9 | P OPULOUS | 2 3 9 | |
REACH FOR THF. SKIES | 18 9 | FOPULOUS DATA DISC | 8 9 |
RED ST ORM RISIKG | 239 | POKERMONGER * | N . C |
RICK DANGEROUS 2 | 2 3 9 | RA* | 2 3 9 |
SAINT DRAGON * | 2 3 9 | RAI1ROAD TYCOOK | |
SHAD OF BEAST 2 | 3 3 9 | RED BARON* | 4 3 9 |
SHADOtC KARRIORS | 2 3 9 | RICK DANGF.ROU8 2 * | 2 3 9 |
SIMULCRA | 2 3 9 | RISE OF THE DRAGON | 4 3 9 |
SNOWSTR1KE | 2 3 9 | SATAN | |
SPEEDBALL 2 * | 2 3 9 | S.OF MONKEY ISLAND | 2 8 9 |
S U P REMACY | 18 9 | SECRET K.LUTFKAFFE | 289 |
SWIV * | 2 3 9 | SÏLENT SERVICE 2 | 3 3 9 |
THF. IMMORTAL | 2 3 9 | SNONSTRIKE | 2 3 9 |
TIE BREAK | 2 3 9 | SPEEDBALL 2* | |
TURTLKS * | 2 3 9 | SUPRKMACY* | |
UMS 2 | 2 3 9 | TEST DRIVE 3* | 2 8 9 |
UKREAL | 2 6 9 | TENNIS CUP | 2 3 9 |
18 9 | TURTLES | ||
VROOM * | 2 3 9 | TV SPORT BASKET | 28 9 |
WAR JEEP * | 33 9 | TW I NKOLD * | |
NE LLT RIS | 2 4 5 | ULTIMA VI | |
WOLFPACK * | 28 9 | UMS 2 | 3 3 9 |
WINGS | 2 8 9 | HIKG COHMANDER* | 3 3 9 |
4 D BOXING ADDIDAS CH.POOT* APPRENTICE BACK T O GOLD AGE BABAYAGA*
BATTLE COMMAND BATTLE MASTER BATTLE OF BRITAÏN BATTLE SQUADRON* BETRAYAL*
BOMBER M-DISC CADAVER CAPTIVE * CENTURION*
CHAOS ST. BACK CHAMPION OF RAJ COORPORATION (DUKGEON+CBAOS) DAY OF THUNDER DICK TRACT* DOMINATION *
DRAG ON' S FLIGHT DRÀGON'S STRIKE ELVIRA EPIC *
Fl MANAGER*
Fl 9 STEALTH FIGTH FALCON M.DISK 2 FINAL BATTLE *
FIRE AND BRIMSTONE _ IRE S FORGET 2 FLIMB O' S QUEST FLOOD
FORMULA 1 3 D *
GOLD OF AS TEC S GRAND PRIX 500CC GREAT COURT 2* KICK OFF 2 KILLING G. SHON INT SOCCER CHAL IT CAME FROM DESERT LES JUSTICIERS 2 LEG.OF FAERGHAIL LOOM
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2 3 9 2 39 239 239 2 3 9 2 3 9 239 2 39 18 9 289 14 9 2 39 239 2 39 2 19 2 39 28 9 2 99 239 N . C 18 9 2 3 9 289 285 235 |
289 ' 259 189 2 39 239 259 25 9 23 9 289 189 2 3 9 2 3 9 179 2 39 2 39 239 2 3 9 289 2 8 9 259 2 3 9 2 3 9 N . C 239 2 7 9 239 18 9 239 239 189
239 2 39 239 18 9 2 39 2 3 9 239 2 3 9 2 3 9 2 3 9 2 3 9 18 9 245 2 39 2 39 2 8 9
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TEST REFLEXION
Après avoir testé ce jeu sur toutes les machines possibles, Philippe Querleux vous donne son avis sur les versions micros. Océan, après Plotting, propose à nouveau un jeu très simple et très prenant.
Déjà testé sur CoregraphX et sur Gameboy, ce jeu, l’un de mes préférés sort sur l’une de mes machines préférées. Oh! Joie immense!! L’ayant presque usé sur ma Nec, je ne peux m’empêcher de comparer les deux versions.
Une première constatation, il y a moins de
/■y--z i\ tableaux dans la version micro. Le jeu est tout de \ //K m®me auss' maniable que sur console mais
\ U beaucoup plus facile. Il m’a fallu juste six minutes
pour terminer les trois premiers niveaux (chaque niveau est composé de quatre sous-niveaux). Le jeu est accompagné d’une musique très sympa et je vous conseille de brancher votre Amiga sur un système stéréo si ce n’est pas déjà fait car le résultat est géant. Mais je parle et je parle alors que vous ne savez peut-être même pas ce qu’est Puznic...
Ce jeu est un casse-tête dans le genre de Tetris ou encore Plotting. Un tableau apparait sur l’écran et dans ce tableau, plusieurs cubes de couleurs différentes. Vous déplacez les cubes à l’aide de votre manette et devez faire toucher ceux qui sont de même couleur. Une fois que deux cubes identiques sont en contact, ils disparaissent. Le but du jeu étant de débarasser l’écran de tous les cubes.
Simple me direz-vous. Mais là où celà se complique, c’est que vous évoluez parfois dans de véritables labyrinthes et devez parfois vous servir de murs mobiles qui se déplacent horizontalement ou verticalement afin de transporter vos cubes à l’endroit désiré. L’autre difficulté et non la moindre est que vous avez parfois des cubes de couleurs en nombres impairs et il vous faudra alors déployer toute votre ingéniosité pour réussir à faire entrer en contact trois cubes.
De temps à autre, vous réussirez peut-être à annuler plusieurs cubes de couleurs différentes en créant des réactions en chaîne, dans ce cas vous aurez droit à un bonus. Un jeu génial, je vous l’assure et qui n'est pas près de vous lasser.
wiv iÉmtt
RETRV:
Puzznik / Occan | ||||
GRAPHISME: 62% ANIMATION: 51% SON: 72% JOUABILITÉ: 90% INTÉRÊT: | Doc: -/10 Packaging: -/10 Amiga / ST (novembre) | |||
Jeu en français | ||||
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Depuis que l’on sait qu’Activision arrête prochainement sa division micro, on essaie d’apprécier de plus en plus leurs dernières productions. Atomic Robot-Kid, adptation du jeu d’arcade du même nom est l’un de leurs produits forts pour Noël. Valable, ou pas? Frank parle...
Déjà disponible sur Nec, la version micro d'Atomic Robot-Kid a de quoi être décevante, surtout sur Amiçja. Chaque élément du soft est en deçà de la version console.
Les graphismes sont beaucoup moins détaillés et colorés, l’animation du personnage comme des ennemis est nettement ralentie lorsqu’ils sont nombreux à l’écran et seuls les bruitages peuvent espérer soutenir la comparaison.
Mais si la réalisation n’est pas des meilleures, le jeu en lui-même reste très attractif. En effet, ce shoot’em up se classe parmi les tout premiers de sa catégorie au niveau des options et de l’intérêt de jeu. Si les premiers niveaux sont assez classiques, scrolling horizontal (différentiel tout de même) et ennemis en nombre, la
suite est largement différente. En ce qui concerne les armes, le joueur débute avec un tir laser simple mais a la possibilité d’en récupérer tout au long des niveaux. Elles se présentent sous la forme de petites boules ailée de couleur, chacune des couleur correspondant à une arme spéciale. A noter qu’en tirant dessus, le joueur peut faire varier la couleur de la boule et donc la spécificité de l’arme. C’est ainsi que vous pourrez récupérer un quintuple tir, des bombes ou bien un tir très puissant.
D’autre part dans les. niveaux supérieurs, le jeu change quelque peu: le scrolling n’est plus seulement horizontal mais multi-directionnel et le joueur devra réfléchir un minimum pour trouver le bon chemin. x
Les ennemis changent à chaque niveau et vous devrez, en plus, affronter des tourelles, éviter des mines ou bien encore déjouer des champs d’énergie. Autres points positifs du jeu, Atomic Robot Kid possède une bande sonore de qualité et est assez jouable et même s’il s’avère plus difficile que sur Nec, le joueur progresse de façon régulière. En bref, et malgré le manque évident de finition, Atomic Robot-Kid plaira à tous ceux qui veulent un shoot’em’up demandant un minimum d’astuce.
Atomic Robot-Kid / Aetivision
GRAPHISME: 58% ANIMATION: 69% SON: 73% JOUABILITÉ: 70%
INTÉRÊT: \ 66%
Doc: -Packaging: - Amiga / ST (novembre) | |||
Jeu en anglais | |||
J.D. | B. F. | R. F. | |
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»• sans ooligaiion d'achat
Ayant plusieurs fois bousillé des voitures en percutant arbres ou plots empêchant le stationnement, Didier Latil a trouvé plus sûr de s’adonner aux cascades automobiles sur un logiciel micro.
Crash Course, que nous vous avions présenté en preview sous le nom de Stunt Driver, est une simulation de voitures sur des circuits appartenant à une école de cascadeurs. Pour bien en parler, il me suffit de reprendre mot pour mot mon test du mois dernier de Skid Marks. En effet, ces deux logiciels se ressemblent tellement, que l’on peut se demander lequel a "inspiré" l’autre. Huit circuits 'sont déjà présents sur les disquettes et un éditeur permet de construire ses propres délires routiers. Vous retrouvez tunnels, loopings, virages relevés, tremplin, taches d'huile sur la route, poteaux sur les bas côtés, et même mannequins sur la route à éviter. Vous pouvez simplement vous entraîner seul sur le circuit, votre unique adversaire est alors le temps. Vous pouvez aussi courir contre un, deux ou trois adversaires. Ceux-ci possèdent leur
propre personnalité et conduise en fonction de leur caractère,
Après plusieurs accidents, votre voiture est endommagée et de plus en plus difficile à diriger. Il faut donc s’arrêter dans un garage pour faire quelques réparations. Un système vidéo permet de revoir et d’enregistrer vos plus belles courses. Sinon, huit vues de la course sont possibles. Quatre à l’intérieur de votre voiture, plus une d’hélicoptère et une vue des autres voitures... Vous pouvez y jouer à deux simultanément... seulement par modem helas! Les graphismes en 3D sont assez sympathiques et l’animation légèrement meilleure que pour Skid Marks. La jouabilité est nettement meilleure au joystick, la voiture étant très difficilement contrôlable au clavier et surtout à la souris. Un bon logiciel de simulation de courses automobiles, avec une bonne réalisation et suffisamment d’options pour rendre le jeu intéressant. Un peu trop dur cependant.
CRASH COURSE
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Crash Course / Spect | rum | Holobyte | ||
GRAPHISME: 65% ANIMATION: 83% SON: 82% JOUABILITÉ: 65% INTÉRÊT: 79% X | Doc: 7/10 Packaging: 7/10 PC (novembre) | |||
Jeu en anglais | ||||
J.D. | B. F. | R.F. | ||
F.L 4 | S.L 3 | P.Q. |
MAINTENANT DISPONIBLE SUR PC ET COMPATIBLES Le Jeu d’Aventure n° 1 de l’année en Europe
OPERATION STEALTH
VERSION SPECIALE PC VGA 256 COULEURS
Bientôt : le livre des Solutions incluant la disquette avec sauvegardes
DISPONIBLE EGALEMENT SUR ATARI ST/STE AMIGA +1 COMPACT DISC GRATUIT DES MUSIQUES DU JEU
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DELPHINE SOFTWARE -150 BOULEVARD HAUSSMANN - 75008 PARIS • TÉL. 49.53.00.03 - FAX 42.89.19.22 • DISTRIBUTION : S.F.M.I.
Très doué pour la langue allemande et particulièrement apprécié dans ce pays (où les gamins lui tirent la langue et le rouent de coups...), Didier Latil est l’homme idéal pour diriger un sous-marin, passant partout, accédant aux moindres recoins! Autant dire qu’il jubilait déjà à l’idée de tester Das Boot, nouvelle simulation venue de Mindscape
Après Silent Service II, voici l’adaptation du célébré film racontant l’aventure d’un sous-marin allemand (un U-boot) lors de la Seconde Guerre mondiale. Il s’agit donc d'une simulation de sous-marin, au cours d’une des cinq campagnes proposées en début de jeu. En fait, chacune consiste en une succession de petites missions, ordonnées par l'état-major allemand. Avant de commencer une de ces campagnes, je vous conseille de vous entraîner aux huit phases de combats auxquelles vous allez être confronté. Quatre des phases se passent à la surface et quatre dans les profondeurs des océans. En extérieur, vous avez le tir au canon de surface, la traversée d’un champ de mines ou encore le torpillage de bateaux ennemis. La dernière de ces quatre phases d’action consiste à abattre des avions ennemis
et je m’attarde un peu pour dire tout le bien que j’en pense. L'animation est ultrarapide, les avions passent et repassent au-dessus de votre sous-marin à une vitesse phénoménale. Heureusement, votre mitrailleuse lourde est aussi ultramaniabîè, car montée sur une tourelle. Les phases sous-marines consistent en une phase de torpillage au périscope, la traversée d’un champ de mines, la fuite face à une attaque à coups de charges explosives et un combat contre d'autres sous-marins. Ces trois dernières
WAR DIARV
DEMONSTRATION
ACTION!
EXÏT TO DOS
PRACTICE: TORPEDO
SHOTS REMRINING: 12 HIT SCCR&O
phases sont assez remarquables. La vue sous l’eau est en effet légèrement trouble, ce qui montre le réalisme de cette simulation, et donne en même temps une atmosphère oppressante. Le jeu en lui-même est assez classique, avec la possibilité d’accéder à de nombreux postes de votre U-Boot. La salle de contrôle permet de monter le périscope et de faire le bilan sur les dégâts occasionnés à votre sous-marin. La salle des machines vous renseigne sur votre niveau de fuel, sur l’état des ballasts, des batteries
éléctriques et sur la pression d’huile. La salle des torpilles permet
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de recharger vos tubes avec des torpilles ou des mines. Sinon, diriger votre U-Boot est assez facile. Les touches du curseur donnent la direction et les ordres de plonger ou de faire surface. La carte permet de se repérer et de définir un objectif vers lequel se dirigera votre sous-marin. Vous pouvez hâter l’écoulement du temps pour accélérer un peu votre trajet.
Le jeu supporte de nombreuses configurations et de multiples options permettent de l'adapter à votre convenance (environnement
HEADINC:»»
sonore, détails des graphismes, utilisation du joystick, du clavier ou de la souris...). Les graphismes sont digitalisés pour les pages fixes, et en trois dimensions pour tout ce qui est jeu à proprement parler, avec de superbes dégradés de bleus sous j’eau (en VGA), L’animation est vraiment très fluide et d’une rapidité époustouflante lorsque vous êtes attaqué par des avions. Tout ceci donne un simulateur qui se caractérise par une grande jouabilité et des phases d'action passionnantes. Dommage que certaines soient si faciles et d’autres si dures. D’autre part, la gestion de certains objets (torpilles, mines, charges antisous-marins) n’est pas parfaite. La simulation s’avère elle assez simple, peu d’options étant accessibles aux différents postes de votre U-Boot, ce qui risque de décevoir ceux qui sont passionnés par le réalisme ou la complexité des simulateurs. Ceux qui préfèrent l’action vont par contre se régaler!
Das Boot / Mindscapc
GRAPHISME: 91% ANIMATION: 92% SON:59% JOUABILITÉ: 80%
INTÉRÊT:
85%
Doc: -/10 Packaging: -/10
PC (novembre)
Jeu en anglais | ||
J.D. | B. F. | R.F. |
F.L | S.L 4 | p.a |
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Stormovik / Electronic Arts
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t Stormovik est une simulation de vol d’un Sukhoi 25, un avion russe extrêmement performant pour tout ce qui est attaques au sol. Vous agissez dans un scénario politico-économique contre un groupe de terroristes essayant de combattre la Perestroïka et de déclencher la 3e Guerre mondiale. Ces terroristes disposent des armements américains et soviétiques les plus performants et ils vont vous donner pas mal de fil à retordre. Vous pouvez incorporer l’armée rouge en 1991, 1992 ou 1993. Chacune de ces années vous donne accès à une dizaine de missions qui, suivant l’année, sont de plus .en plus difficiles et complètement différentes. La simulation ne propose pas d’options particulièrement originales ou impressionnantes, même si les habituelles fonctions (huit vues différentes, ordinateur de visée, multiples missiles et bombes...) sont toutes présentes. L’animation est elle par contre tout à fait réussie. Normale me direz-vous, puisque ce sont les mêmes programmeurs qui ont fait LHX, un simulateur d’hélicoptère exceptionnel sur PC. N’empêche que la rapidité et la fluidité du défilement du paysage, du passage des avions ennemis est tout simplement incroyable. Ça va si vite que cela rend la simulation assez difficile à jouer. Côté graphismes toujours, les quelques photos d'écrans statiques vous donnent un aperçu de la qualité des graphismes VGA.
Ce superbe simulateur souffre malheureusement d’un gros défaut, la jouabilité. Le clavier, la souris et même le joystick ne permettent pas de diriger correctement votre avion. Trop sensibles, les commandes sont réglées de telle façon que très souvent vous perdez totalement le contrôle de votre appareil. Dommage car, sinon le simulateur est très intéressant...
GRAPHISME: 85% ANIMATION: 95% SON: 48% JOUABILITÉ: 30% INTÉRÊT: | Doc: 5/10 Packaging: 7/10 PC (en vente) | |||
Jeu en anglais | ||||
J.D. | aF. | R. F. | ||
63% /r | F.L | S.L | P.Q. |
vous ne vous rpas qui vous êtes, où
de 200 ans, enorbite et * une prison, pour un îe que vous n ’arez pas mis, votre seul but est de > échapper.
rmé seulement d’un dateur, trouvé dans le de votre cellule, vous ne
eusement, vous un équipage quelque
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INTERNATIONAL
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Distribue | |
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ALFA WAWES
Infogrames propose le premier logiciel agissant sur l’esprit du joueur, enfin, c’est ce qu’ils disent. Ayant un peu peur du résultat, nous avons choisi comme testeur quelqu’un qui ne risquait plus rien, la vie ne l’ayant pas à ce jour beaucoup aidé. C’est donc Frank que nous avons attaché et bâillonné devant ce jeu. Voici, en exclusivité, ses premiers mots depuis sa longue détention. Alfa Wawes, programme d’avant-garde ou sombre arnaque commerciale? Il répond.
Repoussé de mois en mois, Alpha Wawes est enfin disponible sur micro. Je vous rappelle qu'il s’agit d’un jeu que l’on peut qualifier d’émotionnel, puisque d’après l’éditeur il est possible d’atteindre un état de veille prédéfini tout simplement en jouant (NDLR: à quand les softs permettant de gagner de l’argent ou de vaincre la calvitie?) Pour cela, il suffit de cliquer sur l’option "émotion” et la mélodie accompagnant le jeu (12 différentes avec sur PC) changera suivant votre choix. Le principe est simple, après études des ondes émises par le cerveau, il suffit de renvoyer une fréquence donnée, correspondant à un état donné pour mettre le joueur en condition. C'est précisément ce que devrait réaliser Alpha Wawes, mais personnellement, l’effet n’est pas flagrant! Pour la majorité des gens ne possédant pas de carte sonore, mieux vaut couper le son et attaquer le logiciel sous un autre angle, celui d'un véritable jeu.
En effet, Alpha Wawes est plus qu’une curiosité pseudo-scientifique. Entièrement en 3D, le but est de parcourir, si vous prenez l’option arcade, les différentes pièces d’un niveau (illustrant l'une des aires du cerveau) et les traverser en un temps limité. Pour cela, vous dirigez un mobile (à choisir parmi un panel assez conséquent, chacun possédant des caractéristiques différentes) qu’il vous faudra mener de portes en portes. Car les jonctions entre les pièces, en fait des cubes, se font par l’intermédiaire de portes situées sur les quatre parois du cube et à des hauteurs variables. Pour les atteindre, il faut utiliser une suite de plates-formes prévues à cet effet, le problème étant de se déplacer de l’une à l’autre. La tactique est simple, tout d’abord se placer sur une dalle de couleur située au sol pour commencer à rebondir sur place. Ensuite, et dès que vous pensez être à la hauteur nécessaire, appuyer sur la barre d'espace pour avancer et atteindre une autre plate-forme, ayant toutes la capacité de vous faire rebondir. Et ainsi de suite jusqu’à la sortie.
Pour visualiser le jeu, il existe deux caméras, bougeant suivant un axe vertical pour l’une, horizontal pour l’autre, que vous pouvez moduler à loisir pour obtenir le meilleur angle de vue possible. C’est d'ailleurs très pratique pour connaître votre position par rapport aux dalles, tout cela en fonction de l’ombre portée par votre mobile sur le sol. Bien sûr, en plus de la difficulté initiale du jeu, plusieurs obstacles viendront troubler votre progression. Il peut s’agir d’animaux (comme le tatou par exemple), de dalles mouvantes, de dalles flashantes, de dalles inclinées... Autre élément du jeu, les clés, représentées par des carrés translucides, et disséminées ici et là. Ramassez-les, elles vous serviront ultérieurement pour ouvrir les portes closes.
Dans l’ensemble, Alpha Wawes est un jeu prenant dont la réalisation est excellente avec une très bonne animation 3D et une non moins bonne jouabilité.
Quant à savoir si le jeu peut vous déstresser, je crois que l’acupuncture vous fera plus d’effet... Quoi qu’il en soit Alpha Wawes, basé sur un concept très simple est un jeu d’arcade prenant!
Alpha Wawes / Infogrames | ||||
GRAPHISME: 62% ANIMATION: 79% | Doc: - Packaging: - | |||
SON : 36% / | PC / Amiga / ST (novembre) | |||
JOUABILITE: 90% | I Jeu en français | |||
INTÉRÊT: | J.D. | B. F. | aF | |
78% /y | D.L | S.L | P.Q. |
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Mitchell Corp. le plus prs de l’année vient d’être conver r micro! Voyagez autour du monde avec Pang. Ce
doit détruire tous les ballons que se divisent au 1 à mesure grâce aux differéntes armes qu’ii ramasse jouabilitè follement rapide pour des joueurs doue: meilleurs réflexes - Sortez vainqueur de l’invasion des os
et restorez le c
ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL:(1) 43350675.
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OFF-ROAD RACER
Pour tester ce jeu, il fallait quelqu’un de vraiment incapable. Nous avons donc pris Stéphane. Je voulais dire incapable de conduire, puisque Stéphane promet de passer son permis depuis cinq ans et n’en trouve pas le temps. Peut-être sait-il qu’il ne peut pas conduire trois mètres sans avoir d’accident? Quoi qu’il en soit, il s’est éclaté sur Off-Road Racer, et ce ne sera certainement pas le seul.
Nous avions eu Badlands le mois dernier, mais Virgin frappe décidément très fort avec cette adaptation du jeu d’arcade du même nom, permettant de un à trois joueurs de s’affronter.
Ce jeu s’inspire une nouvelle fois du mythique Supersprint, mais apporte bien sûr quelques nouveautés indispensables à son succès.
Pour commencer, la vue n’est pas de dessus mais en trois quarts, ce qui donne plus de relief au jeu. Tenez, pendant qu’on parle de relief, voilà une des grosses nouveautés d’Off-Road Racer! Le terrain, qui était plat dans tous les jeux du genre, est ici un véritable champ de bataille-tant il est accidenté, avec des buttes, cratères, mares, et j’en passe. A ce niveau-là, ce n’est plus de la course, c'est du suicide!
Côté jeu, Off-Road Racer propose huit circuits aussi délirants que différents. Afin de pouvoir continuer votre partie, vous devez arriver impérativement avant les voitures contrôlées par l’ordinateur, et obligatoirement premier lorsque vous jouez seul! Le maniement
Uans uenerauun h tiumeiu £.0, et luisisses tes menteurs prugrammes ae I année
en votant pour les 4 d’Or 1990. Génération 4 numéro 28: la passion...
DANS LE PROCHAIN NUMERO DE GENERATION 4...
DE NOMBREUX TESTS, AVEC ENTRE AUTRES s OBITUS, AWESOME, EPIC, BATTLE COMMAND, XYPHOS, SECRET CRIMINAL INVESTIGATIONS, BILLY THE KID, SPEEDBALL 2, SAVAGE EMPIRE, TEAM YANKEE, S.T.U.N. RUNNER, JUDGE DREDD, DICK TRACY, ROBOCOP 2,
TOTAL RECALL ET BIEN D'AUTRES...
DES PREVIEVfS A NE PLUS SAVOIR QU'EN FAIRE...
LA USTE DES NOMMÉS POUR LES 4 D'OR 1990. VOTEZ POUR ÉLIRE LES MEILLEURS PROGRAMMES DE L'ANNÉE.
UN GRAND DOSSIER INCROYABLE SUR LE FUTUR DU JEU INFORMATIQUE ET VIDÉO.
DES SUPER CONCOURS.
UNE RUBRIQUE CONSOLE A S'EN DÉCROCHER LA MACHOIRE 111
UN NOMBRE DE PAGE SANS PRÉCÉDENT.
des voitures est simple, la jouabiiité étant en plus assez bien ajustée. Durant la course, lorsque -nus voulez soit rattraper vos adversaires, soit les larguer, vous pouvez, en appuyant simplement sur le bouton du joystick, envoyer une charge de nitro dans votre moteur, ce qui donne l’espace d’un instant à votre voiture une vitesse supersonique... Profitez-en pour parcourir le plus de terrain pendant ce temps, et ainsi avoir plus de chance de remporter la course tranquillement. Durant la course apparaissent aléatoirement des bonus d’argent de nitro, qu’il faut s’empresser de ramasser. Des bonus équivalents sont également remis en fonction de votre place à l’arrivée. Avec tout l'argent amassé, vous avez la possibilité de mieux équiper votre voiture, que ce soit pour la vitesse maximale, l’accélération, les pneus, le châssis, ou l’efficacité de votre nitroglycérine que vous augmentez.
Très prenant, particulièrement bien réalisé, Off Road-Racer est une adaptation vraiment bien réussie, et qui plaira à tous. Le jeu à plusieurs est bien évidemment le plus intéressant, mais on s’amuse déjà beaucoup seul contre l’ordinateur. Un nouveau hit signé Graftgold!
SEW OF THE nom U
Grand fan d’aventure, Didier a toujours été passionné par les pirates et leurs bateaux. Il avoue même avoir un jour eu l’occasion de naviguer sur l’un d’eux, dans une bouteille de whisky. Retrouver toute l’action des romans de cape et d’épée, voilà ce que propose ce nouveau jeu de Lucasfilm Games. Analyse complète par le petit Didier.
Lucasfilm Games sort sur PC son nouveau jeu d’aventure, utilisant comme pour "Indiana Jones and the Last Crusade" un système de jeu très pratique. Avec une douzaine de verbes, un inventaire simple à visualiser et uniquement la souris comme outil, vous allez être conquis par la clarté et la facilité d’utilisation de cette interface de commande. En cliquant sur les mots en bas . . 'de l’écran et sur les objets/personnages présents „ l’écran, vous allez pouvoir effectuer pas mal d’actions. L’histoire se déroule aux Caraïbes, sur une île peuplée essentiellement de pirates (morts, vivants ou les deux). Votre but est bien sûr de devenir un des leurs. Pour ce faire, vous allez voir les trois pirates dirigeant cette communauté assez particulière, pour apprendre à devenir pirate. Ils vous demandent donc de remplir trois quêtes,
avant de pouvoir accéder à ce titre "honorifique*. La première consiste à apprendre le maniement de l’épée. Il faut bien sûr en trouver une, apprendre à la manier, et surtout vaincre le Maître d’Armes de l’île. Bien des surprises vous attendent, car comme vous l’apprenez rapidement, ce qui fait la différence entre deux combattants lors d’un duel au sabre, c’est l’aptitude à déconcentrer l’adversaire. Au cours d’un combat, vous devez donc insulter l’ennemi et lui répondre de façon appropriée, en choisissant parmi une dizaine de phrases percutantes. La deuxième quête vous oblige à aller cambrioler la maison du gouverneur. Quelques obstacles rendent bien sûr la chose délicate. La dernière mission, essentielle, vous envoie à la recherche du fabuleux trésor caché, dit-on sur l’île. En plus de ces missions, vous allez être opposé à un terrible pirate mort-vivant, seul détenteur du formidable secret de "Monkey Island”. Quel est-il ? Nul ne le sait, mais seul un
Waflcto
Walk to Use Pick up Look at
Talk to Turn on
Turn
coince a ans oecrei ut i ne nnormey isiana r niiez vue sur le
3615 GEN4, en rubrique *AVE. Vous y trouverez de l’aide.
grand pirate peut le découvrir. Toute votre aventure est parsemée d’embuches, d’énigmes, de pièges, et seule votre perspicacité viendra à bout de ces difficultés. L’ambiance du jeu est vraiment géniale, les personnages, les lieux et les situations relevant de clichés propres à tous les livres, et les films mettant en vedette ces "héros”. Qui plus est, l'humour est toujours aussi dévastateur, ce qui est normal puisque c’est l'auteur de Maniac Mansion, Zak Mak Kraken et Indiana Jones III qui est à l’origine du scénario. Les dialogues, les combats (à coups d’insultes), les situations et les personnages rencontrés, tout est drôle et sympathique, ce qui n’enlève rien cependant à l’intérêt de l’aventure. Une fois de plus les graphismes se sont améliorés. La version PC, en 16 couleurs "seulement", est une merveille pour ce qui est de la mise en valeur et de l’utilisation de ces 16 teintes. Avec en plus des scrollings fluides entre certains écrans contigus, des sprites du personnage qui rapetissent quand il s’éloigne vers le fond de l’écran, et qui
s'agrandissent quand il vient au premier plan, des scènes animées magnifiques, nombreuses et à mourir de rire... Ce jeu possède des qualités graphiques impressionnantes. Même les sons PC et la musique sont corrects, et deviennent fabuleux pour peu que vous possédiez une carte, rajoutant encore un peu à l’atmosphère d’exotisme et d’aventure. Encore plus intéressant que Indiana Jones and The Last Crusade, ce logiciel est encore plus amusant et surtout mieux réalisé. Il est à esperer que les versions Amiga et ST seront autant de réussites. De même, la traduction du jeu en français ne devrait pas tarder. Malgré la difficulté de traduire le langage très... populaire, employé par ces pirates, je ne m'inquiète pas trop quant à la capacité de Lucasfilm Games a nous mitonner une traduction à la fois juste et dans l’esprit du jeu. Un superbe jeu d’aventure, plus passionnant que Indy et qui va faire un malheur dans les foyers français.
Secret Of The Monkcy Island / Lueaslilm | ||||
GRAPHISME: 88% ANIMATION : 90% SON: 71% JOUABILITÉ: 30% INTÉRÊT: | Doc: 7/10 Packaging: 9/10 PC (en vente) Amiga / ST (début 91) | |||
Jeu en français | lijl | |||
J.D. | RF. | RF. | ||
95% /< | F.L 5 | S.L 5 | P.Q. S |
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Un nouveau jeu de combat, un nouveau test pour Jean, spécialiste en ia matière.
Il est vrai qu’à chaque fois qu’il sort dans la rue, il se fait agresser, piquer son vélo, casser sa voiture, voler un goéland... Alors Jean s’entraîne à l’auto-défense, surtout sur micro, de peur de se faire mal. Il vous parle du nouveau Coktel Vision.
Si, à première vue, ce'jeu ne s’annonçait pas des No Exit est un jeu de combat qui plaira à certains. Avec ses plus intéressants, je me suis rendu compte qu’il options permettant à deux joueurs de participer en même temps, et devait tout de même avoir quelque chose pour lui, certains paramètres réglables, il possédé quelques atouts pour lui. puisque après quatre jours, je m’amuse toujours Reste la durée de vie qui ne me paraît pas être très longue, le — logiciel étant assez répétitif.
avec
se retrouve dans un monde cauchemardesque, peuplé de créatures aussi étranges qu’immondes. Seul, il va devoir les combattre une à une et lutter pour sa survie, s’il veut avoir un jour une chance de revenir dans son monde.
Le plus étonnant dans No Exit, en dehors des graphismes assez sympathiques, est l’animation des personnages vraiment réussie. ■ ' ‘ " ‘ ‘ ..— —^s, certains faisant
No Exit / Tomahawk
/VWWIUIU W W UUI U1 IVW WVWUV MM I. vivi ■« ■ ■ - - - ------------
.Histoire de vous aider, vous disposez d’un pouvoir qui vous permet de vous transformer trois fois en un monstre très puissant, ce qui aide à remporter la victoire de temps à autre. Profiter cependant rapidement de ce pouvoir, car vous ne demeurez pas longtemps sous la forme d’un colosse...
Sans atteindre la qualité d’Oriental Games, testé le mois dernier,
GRAPHISME: 60% ANIMATION: 81% SON: 59% JOUABILITÉ: 70%
INTÉRÊT:
59%
Doc: 6/10 Packaging: 5/10
Amiga / PC / ST (en vente)
Jeu en français | ||
S.L | a f. | R. F. |
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WINGS O F DEATH
Encore un shoot’em’up de Thalion, genre qui ne leur a jusqu’à ce jour que très peu réussi. Frank Ladoire s’est arraché les cheveux (oops, le cheveu) en testant Wings Of Death, et vous donne ses conclusions.
Dans votre lutte contre la sorcière Xandrilia, vous venez de perdre l’avantage. Le magicien que vous étiez vient en effet d’être transformé en chauve-souris géante, et votre château sert maintenant de repaire à Xandrilia. Le seul moyen que vous ayez de recouvrer votre apparence humaine est de partir à sa recherche et de la forcer à prononcer le sort approprié à votre place.
Et voila, c’est parti pour un shoot'em up à scrol-ling vertical comportant sept niveaux! Durant votre périple, vous rencontrerez de nombreux monstres et devrez subir de non moins nombreuses mutations pour, au final, vous retrouver plus fort que jamais. Les ennemis sont de plusieurs types: dragons, bipèdes, vers, boules... Au début de la partie vous disposez d un simple tir, mais il vous est possible d’augmenter votre puissance de feu et même de changer d’armes, ce changement s’effectuant au travers de petites pastilles, laissées par des adversaires morts, chacune vous transformant en une nouvelle créature. L'aigle possède un tir nourri, l’insecte lance des projectiles triangulaires, le dragon crache du feu, et le griffon possède des balles. Mais ces pastilles peuvent contenir d’autres bonus comme le drone chasseur, boule d'acier à tête chercheuse se fixant sur un ennemi, le drone destructeur, autre boule d’acier tournant autour de vous et détruisant tout ce qu’elle touche, ou encore la bombe sophistiquée anéantissant tous
les ennemis à l’écran. Enfin, dernière catégorie de bonus, l’énergie, l'autofire, une vie supplémentaire, des points...
Si le jeu est somme toute assez classique sur le fond, il l’est beaucoup moins sur la forme. En effet, tournant sur toutes les versions d'Atari ST, Wings Of Death utilise complètement les quelques nouveautés techniques du STE. C'est ainsi que nous avons droit à une véritable musique sur ST avec de vrais instruments. De plus, le blitter n’a pas été oublié, la vitesse du jeu s’en ressentant sensiblement. En revanche, autant la version ST est excellente, autant la version Amiga est décevante. En tout point semblable au ST, Wings Of Death est largement surclassé par des logiciels spécifiquement développés pour Amiga.
Wiims Of Death / Thalion
GRAPHISME: 73% ANIMATION: 71% SON: 90% JOUABILITÉ: 80%
INTÉRÊT:
76%
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Doc: 7/10 Packaging: 8/10
Amiga / ST (en vente)
Jeu en anglais | ||
J.D. | RF. | R.F. |
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100 niveaux d’arc vous ne décroche)
Un jeu d’arcade aussi simple que prenant Disponible sur Amiga, ST, PC et Amstrad D & K7.
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Un adorable petit shoot-em-âp style» dessin animé. Disponible sur Amiga
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TEST ARCADE / ACTION
Toujours aussi doué pour la conduite (sur circuit 24), Stéphane se lance cette fois-ci dans une course un peu plus violente que d’habitude, puisque le dernier Psygnosis vous autorise à écraser les piétons pour obtenir des points supplémentaires. Le premier jeu Psygnosis à ne pas reposer sur des capacités techniques démentes est-il bon?
@ Après Badlands et Off-Road Racer, voilà que Psygnosis propose à son tour un jeu inspiré du mythique Supersprint d’Atari. Nitro, comme les deux autres, permet à 1 à 3 joueurs de participer à des courses variées. Le maniement des voitures est assez simple, puisqu’il suffit de presser le bouton pour accélérer, et d’utiliser le joystick pour tourner. Côté représentation visuelle, Nitro se rapproche très fortement de Hot Road, puisque l'écran scrolle verticalement, dévoilant la piste au fur et à mesure. Vous devez bien sûr éviter tous les obstacles de la route, qui vous ralentissent fortement quand ils ne vous bloquent pas carrément. Dans ce jeu, tant que vous avez encore du fuel dans votre réservoir, vous pouvez continuer la course suivante. Seulement, si jamais en cours de course vous vous retrouvez sans une goutte d’essence, c’est la fin de la partie pour vous! Par contre, vous n'avez pas d’impératif de place à obtenir à chaque course, ce qui permet d’arriver dernier et de continuer quand même à jouer. Cependant, vous gagnez un bonus de fuel selon votre place. Vous avez également la possibilité de récupérer de tels bonus sur la route, mais aussi de l’argent, ou de pastilles qui vous donnent une super-vitesse durant quelques secondes.
Les circuits sont très simples au début, mais se compliquent rapidement, avec quelques nouveautés de temps en temps. Vous aurez à faire à des circuits de nuit, où seuls vos phares éclairent un peu la route, ou encore certains où écraser les piétons vous obtenez des points supplémentaires. Entre chaque course, selon
l’argent dont vous disposez, vous avez la possibilité d’acheter de l’équipement pour aller plus vite, accélérer plus fort, avoir un châssis plus résistant, bref être plus efficace.
Au final, Nitro est un jeu dont la réalisation n’est pas à la hauteur des jeux Psygnosis habituels, mais assez prenant et amusant. Dans le genre, je préfère quand même Off-Road Racéiy mais Nitro trouvera des adeptes.
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Nitro / Psygnosis | ||||
GRAPHISME: 64% ANIMATION: 74% SON: 62% JOUABILITÉ: 80% INTÉRÊT: \ 75% | Doc: 7/10 Packaging: 8/10 Amiga / ST (en vente) | |||
Jeu en anglais | ||||
J.D. | &F. | R. F. | ||
F.L | D.L 3 | P.Q. |
06 ESPACE SORBONNE
22, rue Masséiia 06000 Nice Tel: 93.88.31.32 GAME’S
67, Bd du Maréchal Juin 06800 Cannes s/ Mer Tel: 93.22.55.21 13C.I.M
59, Bd Jean Memioz Immeuble le Versailles 13007 Marignane Tel: 42.77.73.70 DIGITAL DREAM 1, rue du Dragon 13006 Marseille Tel: 91.81.26.44 MEGASTORE 75, rue St Férreol 13006 Marseille Tel: 91.55.55.00 BIRD’S 58, Bd Baille 13006 Marseille Tel: 91.78.08.25 CARREFOUR Av. Pierre Mérimée 13014 Marseille Tel: 91.98.90.07 DELTA LOISIRS 84, Av. Cantini 13272 Marseille Tél:91.79.91.15 C.B.I
6, nie Mazarinc 13100 Aix en Provence Tel: 42.27.00.40 CARREFOUR V1TROLLES RN 113 Quartier Grillon 13127 Vitrolles Tel: 42.75.82.00 AUCHAN AUBAGNE Route de Gemenes 13400 Aubagnc 20 BLANC MUSIQUE 6, rue Stepnanopoli 20000 Ajaccio Tel: 95.21.07.62
26 ETS JOLIVET
113, me P. Julien 26200 Montélitnar Tel: 75.51.05.74
27 LABYRINTH
13, rue du Quai 27400 Louviers Tel: 32.40.28.61 CHIC CHIC VIDEO C.C La Rocade 27500 Pont Audemer Tel: 32.41.36.08
33 MEGASTORE BORDEAUX
Pace Gambetta 33000 Bordeaux Tel: 56.51.10.98
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C.C Le Triangle niveau bas 34000 Montpellier Tel: 67.58.58.88 SORO
8/9, nie Fourrier 34500 Béziers Tel: 67.28.40.56
35 RALLYE RENNES route de St Malo 35760 St Grégoire Tèl: 99.59.21.51
38COCONUT 8, Cours Berriat 38000 Grenoble Tél: 76.50.99.41 42 MICROSPOT
56, rue du 11 novembre 42100 Saint Etienne Tél: 77.33.12.52
48 TROPIC
06, me Cha|>tal 48000 Mende Tél: 66.65.05.4!
56 LA BOUQUINERIE
7, nie du Pon 56100 Lorient Tél: 97.21.26.12
59 CONTINENT
59, Av. du Grand Cottigny 59290 Wasquçhai Tél; 20.72.44.21 DIGIT CENTER C.C V2
59650 Villeneuve D'Ascq Tél: 20.47.44.23
60 MAJUSCULE
20,rue St Pierre
60000 Beauvais
Tel: 44.45.50.50
QUENEUTTE
22, me de la République
60105 Creil
Tél: 44.25.04.26
62 MAJUSCULE DUMINY 48, me Faidherbe 62200 Boulogne s/ Mer Tel: 21.87.43.44
63 NEYR1AL
I, Cours Sablon 63800 Clermont Ferrand Tél: 73.93.94.38
64 BASE 4
II, me Samonzet 64000 Pau
Tél: 59.83.78.78 BASE 4
43, Av. J.L Laporte 64600 Anglcl Tel: 59.52.47.51
65 BASE 4
57, Bd Lacaussade 65000 Tarbes Tél: 62.51.36.13
67 RADIO TELE PHILIPS
100, Grande Rue 67100 Savemc Tél: 88.91.14.39
68 HYPERMED1A
17, me Jean Monnet
68100 Wittenheim
Tél: 89.50.35.30
CORA HYPERDORNACH
258, me de Belfort
68200 Mulhouse
Tél: 89.59.55.00
69 GENERAL VIDEO
39/41, me Paul Chcnavard 69001 Lyon Tél: 72.00.96.96 MAJUSCULE LYON
7, Cours Gambetta 69003 Lyon
Tél: 78.60.33.60 AUCHAN ST PRIEST ZAC du Champs du Port 69800 St Priest Tél: 78.41.81.18
74 NEURONES BOUTIQUES
11, me de la Préfecture 74000 Annecy Tél: 50.51.58.70 TEMPS X Galerie Royal Conter 74000 Annecy Tel: 50.45.46.19
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75010 Paris
Tél: (1)42.06.50.50 COCONUT 13, Bd Voltaire
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Tél: (1)43.55.63.00 COCONUT
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Tél: (1)45.00.69.68
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C.C Les Villicrs 77195 Dammarie les Lvs Tél: 64.87.64.87 I11GII SCORE C.C Boisscnart 13 nie du Fer 77176 Melun Sénart Tél: (1)64.41.88.98 CONTINENT TORCY Route de Croissy 77200 Torey Tél:( 1)60.05.90.05
78 CONTINENT
RN 13
78240 Chambourey Tél: (1)39.65.56.66 AUCIIAN PLAISIR Chemin départemental 161 78370 Plaisir Tél: (1)30.55.80.35 84 AUCHAN AVIGNON RN 542 ZAC du St Tronque! 84130 Le Pontet Tél: 90.23.20.20 BOULANGER AVIGNON C.C Auchan 84130 Le Pontet Tél: 90.31.46.38 86 MAJUSCULE
3, bis me de l'Eperon 86000 Poitiers Tél: 49.41.05.53
91 MAJUSCULE
C.C Art de Vivre me J. Cocteau 91100 Corbcil Tél: (1)64.96.94.62 CONTINENT La croix St Jacques 91620 La Ville Du Bois Tél:(l)69.01.20.04
92 HAZARDOUS AREA
6, me d'Aguesseau 92100 Boulogne Billancourt Tél: (1)48.25.39.83 AUCHAN LA DEFENSE C.C Les 4 Temps 92800 Puteaux Tél:(l)47.76.43.03
94 CONTINENT ORMESSON
Roule nationale 4 94490 Ormesson Tél: (1)45.76.96.40
95 MAJUSCULE
C.C Art de Vivre me du Bas Noyer 95160 Eragny (ouverture novembre) CONTINENT ST BRICE Av. Robert Shuman 95350 St Brice La Forêt Tél: 39.92.66.83
Considéré comme la suite d’Emmanuelle, Geisha en reprend l’esprit et pousse même un peu plus loin l’érotisme informatique. Cette fois-ci, le personnage principal se nomme Eve, symbole mondial de la sensualité, et toute l’action est . en fait une recherche effrénée de sa personne. En effet, alors que cette dernière posait pour vous lors d’une séance photos, deux hommes firent irruption dans votre appartement, et l’enlevèrent sans que vous ayez pu esquisser le moindre geste. D'après le signalement des deux hommes, il ne fait aucun doute dans votre esprit que les kidnappeurs étaient des yakousas, hors-la-loi peuplant la mafia japonaise.
Votre première réaction fut de vous jeter dans le premier avion pour Tokyo. Le logiciel débute réellement à cet instant, et plus précisément lorsque vous prenez possession de votre chambre à l’hôtel.
En arrivant dans ce pays dont vous ignorez tout, votre regard est tout d'abord attiré par un magasin de micro-informatique. C’est d’ailleurs dans ce dernier que vous découvrez une toute nouvelle machine électronique, l'Hypermed. Ce petit module multimédia vous permet une connexion rapide sur toutes sortes de services télématiques...
Allongé sur le lit de votre chambre et réfléchissant à Eve, vous commencez à explorer les possibilités de votre dernière acquisition et tombez sur un service de voyance, dont vous découvrez bien vite qu’il peut avoir un rapport avec la disparition d’Eve. De fil en aiguille, vous commencez à cerner les différents camps et appre
nez que la personne détenant Eve se nomme Napadami. C’est également l’heure des alliances providentielles et des investigations diffuses. A vous de jouer!
Au niveau de la réalisation, Geisha est avant tout un jeu d’aventure, ce qui signifie des suites d’écrans représentant les lieux visités et des informations écrites résumant l’action. Mais Geisha comporte certaines phases d’actions illustrant les faits et gestes du héros, ou les challenges auxquels il doit participer, pousse qu’il est par les hommes de Napadami. C’est ainsi que vous prendrez part a une partie de cartes érotique dont les règles sont exposées dans la doc, essaierez les holo-sensations du temple de Jade, accompagnerez une plongeuse à la recherche de perles dans un bassin... De plus vous avez l’occasion de jouer avec de petits jeux d’arcade, toujours par le biais de l'Hypermed.
La réalisation de Geïsha est bonne, même si la qualité graphique générale n’est pas exceptionnelle (toutefois pour les connaisseurs, il est facile de reconnaître certains salariés de la société Tomahawk!). La résolution de Geïsha est assez simple, toutes les actions sont en fait liées entre elles, et le jeu se place donc plutôt en logiciel initiatique. Les habitués de ce type de jeu risquent de s’ennuyer quelque peu.
Geïsha / | Tomahawk | |||
GRAPHISME: 87% ANIMATION: 75% SON: 57% JOUABILITÉ: 15% INTÉRÊT: 67% X | Doc: -Packaging: - PC / Amiga / ST (novembre) | |||
Jeu en français | ||||
J.D. | RF. | RF. | ||
D.L 3 | S.L | p.a |
"Mieux que la Neo Geo, j’y crois pas..."
JOYSTICK
IMPORTATEUR ET DISTRIBUTEUR
GUILLEMOT INTERNATIONAL
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"Cette machine d’arcade
dans un boîtier de console est, de très loin,
ce qui se fait de mieux dans le genre...”
TILT
TEST REFLEXION
I
Frank Ladoire, grand fan de Tetris (ii peut (ouer plus de 90 heures sans perdre!) aurait-il trouvé avec le nouveau Microïds un nouveau passe-temps. Visiblement, puisque depuis qu’il a reçu le logiciel, nous ne le voyons plus à la rédaction, il nous a envoyé son article par courrier.
Cela deviendrait-il une habitude de retrouver
MiCroïds parmi les meilleures sociétés éditrices du ï'Cw) mois? C’est encore le cas dans ce numéro avec
w Swap! Il s’agit d’un jeu de réflexion, comme il en
W.__1 y fleuri une bonne demi-douzaine par mois mainte-
® nant, depuis la mode lancée par Tetris, Toutefois,
' ' [x—/|\ et pour la première fois (si, si, c’est vrai!) le concept du jeu est totalement novateur, et Swap est sans aucun doute le soft le plus abouti que nous ayons eu en catégorie réflexion. A la limite, il pourrait paraître trop difficile, mais heureusement les programmeurs ont intégré un système complètement modulable, permettant à tout à chacun de s’essayer au jeu.
Devant vos yeux apparaît une surface remplie de formes géométri
ques, carrés, triangles ou hexagones, le but étant de toutes les éliminer. Chacune de ces formes possède une couleur particulière et le joueur a la possibilité d’intervertir deux formes, c’est-à-dire deux couleurs. Tout le jeu consiste à placer les même couleurs côte à côte pour que les formes disparaissent. Si les premiers coups s’avèrent assez faciles, on se fait très rapidement piégé par des formes, voire une seule, qui se retrouvent seules formant un îlot par rapport au reste du jeu. Ces dernières sont désormais inaccessibles et donc impossibles à éliminer directement. Ne vous inquiétez pas, il existe plusieurs parades, la première étant de revenir au coup précédent, et même plus amplement en arrière, afin de repartir dans une autre direction. Autre solution, avoir prévu plusieurs portes de sortie lors de la page de menu. En effet, il existe une option "avalanche" (la bien nommée) vous permettant en situation délicate d’écrouler tout votre édifice, les pièces se regroupant en bas de l’écran en se juxtaposant. Bien sûr, lors de cette opération, toutes les formes de même couleur entrant en contact disparaissent, vous facilitant la tâche. Autre solution exutoire, les pièces supplémentaires: si vous cliquez sur cette option, un nombre donné de formes de différentes couleurs sont à votre disposition en permanence, vous permettant encore une fois de débloquer une partie mal engagée. Si un carré rouge se trouve isolé par exemple, il peut être judicieux de l’éliminer en plaçant un autrevcarré rouge à côté sans rien changer de plus au jeu. Voilà pouf'les moins doués!
Pour les autres, il existe en revanche des options pour compliquer le jeu, comme les crédits! Je m’explique, avec cette option vous êtes dans l’obligation de posséder des crédits pour effectuer un coup, sachant que le moindre coup nécessite deux crédits (un pour
M 1 1111
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chaque forme bougée). Pour en gagner, il suffit d’éliminer des pièces, chacune d’entre elles rapportant un crédit. La meilleure tactique étant bien sûr d’éliminer plusieurs pièces simultanément pour amasser beaucoup de crédits. Petite précision, si vous n’avez plus de crédit, vous devez impérativement réaliser un coup payant, c'est-à-dire effaçant des pièces. Autre difficulté dans ce mode de jeu, plus question de faire appel à r'avalanche” librement, son utilisation nécessitant un diamant, c’est-à-dire plusieurs lingots d’or, eux-mêmes constitués de lingots d’argent (un lingot d’argent= 10 crédits). Dernière difficulté, vous pouvez également intégrer la notion de temps, vous obligeant à terminer le tableau en un temps limite.
Au niveau des choix, à signaler encore un mode compétition enchaînant les 103 niveaux par groupe de douze, et un mode trai-ning permettant d’engager une partie immédiatement, ainsi que la possibilité offerte au joueur de sélectionner le nombre de couleurs affichées à l’écran, jusqu’à six. Un même tableau est beaucoup plus difficile en trois couleurs qu’en six.
Au niveau de la réalisation, Swap est bien exécuté avec de beaux carrés, de jolis triangles et de magnifiques hexagones. Tout cela pour vous dire que cet aspect n’entre pas vraiment ep ligne de compte, même s’il est prévu une version 256 couleurs. A noter que les graphismes seront revus d’ici la sortie du logiciel. Quant aux
P
bruitages, ils interviendront lors de chaque action avec possibilité de couper le son. En résumé, Microids tient ses promesses (cf. Génération 4 numéro 26) et tient de nouveau un excellent programme encore une fois complètement génial!
Swap / | Microids | |||
GRAPHISME: 44% | - | Doc: - | ||
ANIMATION: - | Packaging: - | |||
SON: - | PC / Amiga / ST (novembre) | |||
JOUABILITÉ: 90% / m m |iw M | Jeu en français | |||
INTERET: | J.D. | B.F. | RF. | |
94% /* | D.L | S.L | p.a | IP |
PB
VOTRE JEU 48 H CHRONO
EN S
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POUR TOUTE COMMANDE EN CADEAU UNE DEMO
EXPLORA 3 . UNREAL . F 15 . F 19 ETC...
ATARI
BLOOD | >99 |
DYNAMITE DUX......73! | ' 69 |
HARD DRIVIN’.............. | 99 |
INDIANA JONES ARC... | 69 |
PASSING SHOT............. | 69 |
VIGILANTE..................... | 69 |
XENON 2........................ | 14 9 |
LES CHEVALIERS............ 269
BLACK TIGER I OYNASTY WA RS STRIDER / GHOUfS N GH06TS
LES BATTANTS... ...... 289
R»CK OANGEROUS I COMMANDO IKARI WARRIORS / SAVAGE
TNT.____________ 269
TOOBIN / XYBOTS / APB ORAGON SPIRIT/ HARD ORIVIN'
LES GEANTS DU SPORTS.. 269 GREAT COURTS t KICK OFF FOOTBALL MANAGER 2
FANTABULOUS............... 289
EYE Of MORUS/ NINJA SPIRIT HAWK EYE / SUPERWONOf RHOY SPACE ACE + DRAG' LAI R. 490 OUNGEON MASTER +
CHAOS STRIKE BACK.--289
FALCON ♦ MISSION 1-. 289
ALL TIMES FAVORITES....... 239
ACTION D’ ENFER.............. 239
AMERICAN DREAM............... 245
LES JUSTICIERS 2......239
MAGNUM 4 STE................. 229
MASTER COLLECTION STE.. 269 MONDE DES MERVEILLES. 239
PRECIOUS METAL............... 225
SILVER COLLECTION STE... 289 SUMMER COLLECTION STE. 269
SUMMER HEROES............. 289
TOP HIT STE............ 199
TRIAD................................. 225
T RI AD 3 STE...................... 285
WHEELS OF FIRE.............. 269
ZENITH.................................. 269
COMPATIBLES
-
BUDOKAN ..........199
BATTLE CHESS............. 199
BLOCK OUÏ................... 199
E - MOTION................... 199
FERRARI F1................... 199
INDIANAPOUS 500 ...... 199
THE STRIDER................ 199
ACTION D’ENFER............... 245
10 MEGA HITS..... 299
ALBUM EPYX 2................... 239
AMERICAN DREAMS....... 239
EUROPEAN DREAMS 239
FUN BOX............................ 239
LES BATTANTS............ 289
MASTER COLLECTION 289
PC GOLD HfTS 199
SILVER COLLECTION.......... 289
ADV RUGBY SIMULATOR...
AFTER THE WAR................
APPRENTICE.....................
AOUANAUT...........................
B.A.T.......................................
BACK TO THE FUTURE 2 BATAILLE D'AUSTERLITZ. BATTLE COMMAND
BATTLE MASTER...............
BLITZKRIEG MAY 1940........
BLOCK OUT.....................
BLOODWYCH ......
BOMBER............................
BOMBER MISSION. ..
CADAVER............................
CHESS SIMULATOR...........
CHESSPLAYER.............
CONOUEROR.......................
CORPORATION....................
DAMES SIMULATOR...........
DAMOCLES.....................
DARK CENTURY..................
DAY OF THE THUNDER.....
DRAKKEN ........
DUNGEON MASTER VF E- MOTION
EPIC.................
EXPLORA 3 F 16 COMBAT PILOT F 19 STEALTH FIGHTER.. .
F 29 RETALIATOR.....
FALCON MISSION 2 ..........
FIENDISH FREDDY.....
FIRE & FORGET 2 ...........
FUGHT SIMULATOR 2 VF..
FLOOD.........................
FOFT.....................................
GOLD OF THE AZTECS
GREAT COURTS..................
ôUNSHIP...............................
INDIANA JS AVENTURE VF
INFESTATION...........
INTER SOCCER CHALLEN INTERPHASE 3 D.
IRON LORD...........................
ITALY 90..................
AMKïA
GREAT COURTS99
HARD DRIVIN'...........99
DOUBLE DRAGON 2....... 99
KICK OFF.......................... 99
LES INCORRUPTIBLES... 99 SHADOW THE BEAST.... 149 SHINOBI............................ 99
ACCOLADE ACTION......... 285
COMPUTER HITS 2............. 199
MAGNUM 4................. 239
LES AVENTURIERS 239
LES GEN' D' OR 199
LES JUSTICIERS ............... 249
LES VAINQUEURS 299
MONDE DES MERVEILLES 239
PRECIOUS METAL............ 239
WHEELS OF FIRE........... 249
139 IVANHOE............................ 185
189 JET * SCENARY.................. 329
189 KICK OFF 2 * SCENARIO. 179
249 KIUJNG GAME SHOW......... 239
349 LAST NINJA 2 ..................... 235
239 LES VOYAGEURS DU TE MP 239
279 LOOM VF .................... 280
239 MAGIC FLY.................... 239
239 MANIAC MANSION VF ....... 239
269 MANOIR DE MORTEVIELLE. 189
199 MAUPITI ISLAND.................. 239
229 MIDNIGHT RESISTANCE..... 199
285 MIDWINTER........................... 239
185 OCEAN BEACH VOLLEY...... 169
239 OPERATION STEALTH...... 269
249 ORIENTAL GAMES............ 199
269 P 47........... 239
239 POPULOUS........................... 199
285 PLAYER MANAGER ............ 249
2 PLOTT1NG.................... 239
239 POWERMONGER................ 239
259 PROJECTYLE....................... 189
245 RED STORM RISING........... 265
269 RESOLUTION 101................ 239
235 RICK DANGEROUS 2 235
169 RINGS OF MEDUSA............. 289
220 ROCK STAR..................... 220
289 SHADOW OF THE BEAST.. 235
239 SHADOW WARRIORS... 185
259 SECRET AGENT ... 185
199 SIM CITY ................... 245
185 SIR FRED...... 239
269 SPEELBOUND .............. 189
220 STUNT CAR........... 189
369 TENNIS DE TABLE.......... 199
239 THE IMMORTAL.........239
220 TIE BREAK.................... 199
189 TOWER OF BABEL..... 239
235 TRIVIAL PURSUIT. 269
220 TURRICAN .... 189
239 TV SPORTS FOOTBALL. 220
239 TV SPORTS BASKETBALL 239
235 ULTIMATE GOLF................ 235
235 WATERLOO .... .... 239
269 WELLTRiS................. 239
199 ZAC MAC CRACKEN.. 220
4 D BOXING............. 289
688 SUBMARINE................... 269
BATTLE OF BRlTAIN.......... 285
BOMBER....................... 285
CENTURION......................... 235
CHUCK YEAGER 2............... 269
COLONY............................. 320
DUNGEON MASTER......... 369
F 19 STEALTH FIGHTER..... 369
F 15 STRIKE EAGLE 2 335
F 29 RETALIATOR........... 269
FUGHT SIMULATOR 4 435
FUGHT INTRUDER ......... 329
GREAT COURTS........... 259
INDIANA JS AVENTURE VF. 259
INTER SOCCER CHALLENG 239
KICK OFF 2 235
KING OUEST 4.................... 259
LEISURE SUIT LARRY 3. 289
LES VOYAGEURS DU TEMP 269
LHX ATTACK CHOPPER 369
LOOM .............................. 285
Ml TANK PLATOON............ 369 |
MANOIR MORTEVIELLE ... 239 |
POPULOUS............... 235 !
RAILROAD TYCOON........ 299
RED STORM RISING.......... 299
RICK DANGEROUS 2 ......... 239
SECRET MONKEY ISLAND. 285
SILENT SERVICE 2.............. 369
SIM CITY............................. 245
SIM CITY TERRAIN EDIT. .. 185
U.F.O............ .... 369
VETTE......... 289
WATERLOO................. 269
WELLTRIS............. 259
WOLFPACK ................... 299
m
DISQUETTES 3”l/2 DF DD
4.90 Fpar 100
5.90 F pièce par 50 6.40 F’ pièce par 10
688 SUBMARINE ..... 229
80MBER....................... 285
BUDOKAN......... 235
CADAVER............................. 239
CHAMBERS OF SHAOUN.. 269
DRAKKEN............................. 259
DRIVIN FORCE.........269
DUNGEON MASTER..... 269
EXPLORA 3 ... 299
F 16 COMBAT PILOT........ 269
F 19 STEALTH FIGHTER 259
F 29 RETALIATOR............. 235
FALCON..................... 289
FALCON MISSION 1 ....... 189
FALCON MISSION 2 189
FUGHT SIMULATOR 2 VF 330
GOLD OF THE AZTECS..... 239
HOUND OF THE SHADOW. 249
INDIANAPOUS 500............. 199
INDIANA JS AVENTURE VF 245 INTER SOCCER CHALLEN 239
IRON LORD........................ 289
IT CAME FROM DESERT .. 289
JET............... 330
KICK OFF 2 ................. 175
LES PORTES DU TEMPS... 269 LES VOYAGEURS DU TEMP. 239
LOST PATROL ............ 239
MAUPITI ISLAND....... ..... 259
MIO WINTER ................. 259
OPERATION STEALTH...... 269
PLOTTING .............. 239
PROJECTYLE................. 235
RED STORM RISING 225
RICK DANGEROUS 2 235
RVF HONDA............... 249
SHADOW BEAST 2 ... 335
SIM CITY...... 239
SIM CITY TERRAIN ED1TOR. 239
STRIDER.......... 1Ô9
THE CYCLES............... 269
TINTIN SUR LA LUNE......... 199
TV SPORTS BASKETBALL 235
UNREAL................ 239
VIGILANTE ............. • 149
WINGS........... ................ 279
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*ZC“ 70.46.20.48
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SIGNATURE
TEST REFLEXION
\ SS î v? | \ i | £] WÊÊÊÊÊ i | F® A , 1 | *x \ / \ \ | / |
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Stéphane Lavoisard est un tyran en puissance, donnant des ordres à tout ce qui bouge. Des maquettistes de la rédaction aux pigistes, en passant par le chien et les plantes, les ordres fusent de tous les côtes. Hélas pour lui, personne ne lui obéit jamais! Du coup, il s’est vengé en testant ce nouveau jeu de Bullfrog, espérant que tout le monde lui obéirait... Ce jeu dans le genre de Populous lui réservait pourtant quelques surprises.
Mettons les choses immédiatement au point! Powermonger n’est en aucun cas la suite de Populous, la suite en question s'appelant Populous 2, et devant sortir vers mars ou avril. Cependant, Powermonger étant des mêmes auteurs, et ressemblant quelque peu au premier programme de l’équipe de Bullfrog, on est amené a se demander ce qui change d’un jeu à l'autre. Eh bien, je serais tenté de dire tout!
Côté jeu, ça n’a plus grand-chose à voir avec Populous. Il faut toujours se rendre maître d’un monde afin de passer au suivant, mais ceci ne se fait plus en jouant un Dieu. Ici, vous jouez le rôle d’un capitaine qui arrive, avec quelques troupes minimes dans un pays où il n’y a aucune base. Afin de se rendre maître du pays, il doit gagner la confiance (ou tout du moins le respect) des personnes de chaque région (représentant un niveau). Autant dire que vous n’êtes pas au bout de. vos peines, parce que le monde en question est composé de 200 régions. Vous pouvez conquérir une région en attaquant les villes, et en faisant du commandant de chaque ville un allie.
Chaque commandant allié vous rejoint autour de la table et obéira à vos ordres. Il est alors possible de lui déléguer des hommes, ce qui créé en fait une seconde troupe. Vous pouvez maintenant envoyer sa troupe d’un côté, et partir avec la vôtre d’un autre. Par la suite, lorsque vous désirerez lui envoyer un ordre, il faudra utiliser un pigeon voyageur... Ceci est très important, parce que selon la distance à parcourir, l’ordre n’arrivera pas immédiatement au commandant, et il y aura donc un décalage entre l’ordre et l’exécution. Le pire, c’est que des petits rigolos d’archers s'amusent parfois à descendre les pigeons voyageurs, ce qui veut dire que si vous ne surveillez pas votre pigeon, vous ne saurez pas s’il est arrivé ou non!
Chaque ville ou village capturé permet d’en prendre les richesses, et plus particulièrement la nourriture. Vous devez en effet être capable de nourrir vos troupes, sans quoi vous vous retrouverez bien vite seul! Il est conseillé de recruter également des troupes dans les villes conquises, afin d’avoir plus d’hommes.
Dans les villes, il est possible d’utiliser certains bâtiments, et tout particulièrement les ateliers. Vous pouvez demander aux troupes d’inventer quelque chose. Selon le lieu, les occupations des habitants de la ville et votre agressivité, ils construiront soit des armes, soit des objets utiles. Le taux d’agressivité est réglé par vous, et comprend trois niveaux: calme, modéré, violent. Selon ce taux, vous ferez plus ou moins de prisonniers lors de l'attaque d’une ville, etc. Au niveau des inventions, cela va des arcs aux catapultes en passant par les épées et les canons. Une fois inventé, il est possible d’équiper une troupe avec l’objet en question, afin d’avoir plus de facilités lors du prochain combat. Au niveau des possibilités, lè jeu est hallucinant. Il est possible d’envoyer un commandant espionner une ville ennemie, ce qui permet de savoir le nombre de soldats, leurs armes, etc. De manière plus pacifique, il est possible de faire une alliance avec une ville, ce qui évite des combats meurtriers, mais vous oblige à
offrir en offrande quelques cadeaux comme de la nourriture ou des armes. Il est même prévu des échanges d’armes contre de la nourriture et inversement. Si vos hommes fatiguent, il est possible d’abandonner une troupe, et chaque homme part alors dans son village natal. Vous pouvez aussi transférer des hommes d’une troupe à une autre.
Il est possible à tout moment de laisser par terre de la nourriture
ou des armes, afin que d’autres troupes puissent les utiliser, ou faire ainsi une réserve secrète! Quant aux mouvements, ils sont très simple, tant que vous n’avez pas à traverser un bras de mer en barque ou bâteau.
Au niveau du monde, il faut savoir que Powermonger propose des pays réalistes et surtout gigantesques. Réaliste? Chaque personnage (et il y en a un paquet) a un nom, une date de
naissance, un âge, des caractéristiques, une histoire, une profession (variant selon la région) et certains ont même des compétences particulières. Il est possible à tout moment de cliquer sur un homme pour obtenir ces renseignements. Les personnages ont également de la mémoire, et si vous tuez la femme d'un homme, ce dernier s'en souviendra lors d’une rencontre avec lui. Les saisons jouent un rôle important, et agissent ainsi sur le moral des hommes, sur leurs agissements et sur la nourriture.
Au niveau de la réalisation, Powermonger est totalement dément! Le monde est cette fois-ci un mélange de sprites et de 3D, ce qui le rend bien plus réaliste. Les reliefs sont nombreux et plausibles, les rivières et chutes d’eau sont d’un réalisme à toute épreuve.
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Bref, Powermonger ressemble graphiquement à une gigantesque maquette. Le plus fou, c'est qu’il est possible de zoomer sur chaque région afin d’avoir plus de détails. D’un petit village au loin, on peut passer par plusieurs niveaux de détails pour finir par voir chaque rue! Le terrain peut scroller dans tous les sens, et il est même possible de le faire tourner pour mieux voir certaines parties du monde! Powermonger, en plus d’être un jeu dément, est donc visuellement quelque chose d’exceptionnel. Il n’y a qu'à voir les variations de couleurs selon les saisons, selon la pluie et la neige
Powermonger est donc un jeu de réflexion totalement abordable par tous car très simple et très attractif, qui incorpore également quelques éléments empruntés au jeu de rôle. L’équipe de Bullfrog a réussi à nouveau à faire un jeu original et dément, certainement l'un des plus étonnants de l’année. Il vous tiendra longtemps en haleine, d’autant plus que si jamais vous terminez le jeu, le programme est capable de générer un nombre affolant de nouveaux mondes aléatoires!
pour en être convaincu.
Les sons ne sont pas en reste. On entend les vaches, les moutons, les combats, les bateaux, les criquets durant l'été, etc. Par moment, on se croirait vraiment à la campagne tant cela fait du bruit.
Pour terminer, disons que le jeu est d’un réalisme effarant. Les mouvements des personnages sont logiques. On les voit ainsi partir à la pêche, aller travailler dans les champs, rentrer les moutons à la bergerie quand il neige, etc. Pendant les combats, les morts se transforment en anges et montent au ciel! A la limite, sans jouer, on s’amuse déjà à découvrir le monde et ce qui s'y passe.
Des surprises? Il y en a des tonnes qui vous attendent dans Powermonger. Ainsi, si vous coupez tous les arbres dans un pays, vous vous apercevrez que le climat se dégrade!
Powermomzer / Electronic Arts
Doc: -
GRAPHISME: 94% ANIMATION: 85% SON: 94% JOUABILITÉ: 85%
INTÉRÊT:
97%
Packaging: -Amiga / ST (novembre) PC (fin 90)
114 TEST ARC/ ACTION
Monlhv Pvlhon Flvirui Circus / Virgin Gantes
W V J *—•
GRAPHISME: 68% | Doc: 10/10 | |||
ANIMATION: 74% | Packaging: 7/10 | |||
SON: 72% | PC / Amiga / ST (en vente) | |||
JOUABILITÉ: 75% / ■ m ■ mmm mmm pbrmb | Jeu en anglais | |||
INTERET : | J.D. | aF. | aF. | |
72% /k | D.L | F.L | p.a |
insensés. Le scénario est très simple. Gumby a perdu Jes cellules grises de son cerveau, et doit les retrouver au cours d'un shoot’em’up sur plusieurs niveaux. A chaque niveau, Gumby se transforme pour affronter au mieux les éléments perturbateurs qui veulent son échec. Poisson (fish!) au premier niveau, volatile au second, le pauvre Gumby n’est pas au bout de ses peines. D’autant plus que les adversaires qu'il doit rencontrer sont aussi puissants que grotesques. Heureusement, s’il trouve les tableaux secrets et collectionne les boîtes de Spam, il pourra retrouver sa force d'antan.
A chaque fin de niveau, après que Gumby ait retrouvé une de ses cellules grises, il aura le droit de participer à un débat. Ce mini-jeu consiste à nier tout ce que vous dit l’autre personnage, en poussant le joystick dans la direction opposée à celle de sa phrase!
Monty Python Flying Circus est un shoot’em’up possédant quelques-unes des caractéristiques des jeux de tableaux, comme les astuces qui permettent de récupérer certaines boîtes de Spam, ainsi que les tableaux secrets. Assez bien réalisé, le jeu est bourré de gags à mourir de rire, et les graphismes du jeu, particulièrement réussis, sont là pour renforcer ceci. Cependant, le jeu en lui-même n’est pas le plus fou fait à ce jour, et ravira plus particulièrement les adorateurs des Monthy Python. Pour ceux-là, l’achat de Monthy Python Flying Circus parait indispensable, car même s’ils n’aiment pas le jeu au final, ils auront toujours le manuel qui, en anglais, est des plus loufoques.
Bref, un jeu pour les fans...
Fish! Fish? Spam! And Now For Something Completeiy Different. Fish fish! Spam spam. What? 42! Dead Parrot. Spanish Inquisition. Stéphane. Niiiiiiiiiiiii. Lavoisard. Spam.
Le premier jeu inspiré de la mondialissime émission des Monthy Python est enfin disponible, grâce aux efforts de Virgin Games. Réalisé par l’équipe de Core Design, les créateurs de Rick Dangerous et d’Impossamole.
C’est un jeu de tableaux, sorte de shoot'em’up délirant où vous jouez le rôle de Gumby,
' personnage tiré des animations du génial Terry /i Gilliam (Brazil, les Aventures du Baron de Münchausen) que celui-ci faisait pour l’émission. Gumby est un personnage grotesque qui évolue dans des paysages tout aussi
AdLib
SOUND
Distribué par
UBI SOFT
8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil-sous-Bois Tél. (16 1) 48 57 65 52
LE RETOUR DES
BIENTÔT DISPONIBLE SUR : Amiga, Atari ST, C64, Amstrad et PC
DISPONIBLE DANS LES FNAC Ml ET LES MEILLEURS POINTS DE VENTE
NOUVELLES VERSIONS
3D SHARKLEY POOL (MICROPROSE/PC)
C’est sous ce nom que se cache la version PC de 3D Pool. Ce billard entièrement en 3D est assez réussi et comblera les amateurs du genre.
OMNICRON CONSPIRACY (IMAGEWORKS/Amiga)
La version Amiga de ce jeu ressemble fortement à la version PC testée il y a quelque mois. Du coup, ce jeu à la Sierra-On-Line, mais dont la réalisation était déjà le point faible sur PC, est véritablement très moyen sur Amiga. C'est d’ailleurs un peu dommage, parce que le scénario est de qualité.
WOLFPACK (PSS/Amiga)
Très complet et très complexe, Wolfpack nous avait comble lors de sa sortie sur PC. La version Amiga est aussi bonne, mais il faut savoir que le jeu est vraiment compliqué. Ceux qui préfèrent les simulations plutôt axées sur l’action préféreront peut-être attendre la version Amiga de Das Boot, testé sur PC dans ce numéro.
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LEGEND OF THE LOST (IMPRESSIONS/Amiga/ST)
Ce jeu d’action multi-phase est certainement le meilleur fait par la compagnie anglaise a ce jour, et s’il est à la limite sympathique, ce n'est quand même pas un grand jeu. Mais c’est peut-être un signal comme quoi Impressions sortira peut-être un jour des softs de qualité.
LES BOFS
BLIETZKRIEG MAY 1940 (IMPRESSIONS/Amiga/ST)
Ce wargame aux graphismes très moyens ne propose pas grand chose d’original et n'est pas des plus simples à jouer. Si il trouvera un public auprès des amateurs de jeux complexes, il est tout de même à déconseiller à ceux qui cherchent un bon jeu de réflexion.
FINAL COUNTDOWN (DEMONWARE/Amiga)
Ce jeu, mélange de shoot’em’up et de Hacker est basé sur une idée vraiment intéressante, mais la jouabilité est telle qu’on meurt très souvent, ce qui finit par irriter considérablement le joueur. Du coup, on laisse tomber après plusieurs partie et on oublie très vite ce jeu.
NEW-YORK WARRIORS (VIRGIN GAMES/Amiga)
Voici un shoot’em’up pas trop mal réalisé, permettant à un ou deux joueurs de participer en même temps, dans un jeu rappellant fortement Ikari Warriors. Cependant, la jouabilité n’est pas des meilleures, et on se lasse rapidement du jeu.
NE RATEZ PAS LE PROCHAIN NUMÉRO DE GÉNÉRATION 4, AVEC:
Awesome, Carthage,
Dick Tracy,
Judge Dredd, Golden Axe, Masterblazer, Narc, Robocop 2, Chase HQ 2, S.T.U.N. Runner, Teenage Hero Mutant Turtles, Toki, Total Recall, Battle Command, Epie, Test Drive 3, Obitus, Wonderland.
NIGHTBREED: The interactive movie (OCEAN/Amiga/ST) Quelques lignes tout de même pour ce jeu doté de graphismes de qualité et d’une bonne bande sonore. Le jeu est composé de plusieurs épreuves dont la deuxième <qui se dérouie dans le cimetière) est franchement injouable. Autre point noir: sur quatres heures de jeu, vous en avez deux de chargement. Dommage!
SUBBUTEO (ELECTRONIC ZOO/Amiga/ST)
C'est une simulation de football de table qui compte pas mal d’adeptes, où l’on fait avancer des joueurs en envoyant des chiquenaudes dans leur socle. Le logiciel est fidèle au règles du jeu de table et très complet au niveau options, mais il ne plaira qu’aux fans du Subbuteo.
SHOCK WAVE (DIGITAL MAGIC/Amiga)
Une très belle présentation graphique et sonore, mais un jeu de tir entrecoupé de quelques options stratégiques: choix de l’armement et du secteur à défendre. Le tout reste assez moyen, tant au point de vue action que réflexion. Dommage, la réalisation et tout particulièrement l’animation 3D était parfaite.
STAR CONTROL (ACCOLADE/PC)
Mélange d’Astéroïds et de jeu de stratégie, Star Control possède des arguments qui en VGA couleur peuvent le rendre attrayant. Le fait de coloniser un système planétaire ennemi et de défendre le sien, n’est vraiment pas le côté le plus intéressant du jeu, et sans joystick, le côté arcade n’est lui non plus pas passionnant.
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UNIS II (RAINBIRD/ST)
Tout "wargameur” connaît UMS, qui fut le premier à donner une représentation en 3D du terrain. UMS II a complètement laissé tombé cet atout, et même s’il est très complet et très complexe, le système de jeu choisi par les programmeurs est devenu trop lourd et trop lent, l’utilisation du GEM sur ST n’arrangeant rien. Quelle déception!
UN SQUADRON (US GOLD/Amiga/ST)
Ce nouveau jeu de chez Capcom nous a légèrement déçus, mais ce n’est pas étonnant qu’il ne nous emballe pas, puisque nous n’étions pas des fans du jeu d’arcade. Très inspiré de Silkworm, le jeu vous met au commandes d’un (ou deux avions en mode deux joueurs) devant affronter des hordes d’ennemis. Le scrolling différentiel est sympa, sur Amiga et ST, mais la jouabilité n’est pas des meilleures, et les graphismes trop fouillis font que l’on repère souvent mal l’emplacement de son avion. Dommage!
8
COMPAGNIES FRANÇAISES
EXPONANTIA
Cette toute nouvelle société, en quête d’un distributeur européen, propose deux logiciels sur Amiga. Il s’agit d’Adrenalynn, jeu de sport futuriste et de Elemental Force, un logiciel du genre de Shadow Of The Beast. Il est à noter que les programmeurs se sont fixés des impératifs très séduisants: 50 images seconde et un jeu en plein écran pour Amiga bien sûr. Les versions ST seront déclinées ultérieurement.
LE MOIS PROCHAIN, GENERATION 4 DEVIENT GROS...
FRANÇAISES
INFOGRAMES
C’est maintenant Infogrames qui distribue en France la société KOEI, spécialiste des wargames, Les deux produits à sortir sont Bandit King Of Ancient China relatant les batailles féroces de l’ancienne Chine et Genghis Khan ou l’histoire de l'empire mongolien. Sinon, pour le mois prochain sont prévus Alcatraz,
Sim City: le Moyen-Age
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Métal Master, et Mystical.
D’autre part, profitant du succès de Sim City, deux extensions sont dorénavant disponibles: Architecture 1 et Architecture 2. La première vous plongeant dans l'ancienne Asie, une cité médiévale et le Far-West alors que la seconde vous invite dans le futur, et plus particulièrement aux USA, en Europe et sur la Lune. Ainsi de votre condition de maire, vous passerez à celle de Shogun, d’un roi ou bien encore d'un écologiste convaincu.
: l’Asie antique
Sim City: la colonie lunaire
Sim City: les Etats-Unis futuristes
120 TEST PC ENGINE
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FINAL BLASTER
Tiens! Un shoot’s’y dessus! Ça faisait longtemps que l’on n'en avait pas vu. Est-ce qu'il a un plus? Oui, il en a un. En fait, il en a deux. Tout d’abord, le bouton select de votre manette vous permet de déplier des ailes sur votre vaisseau. Ces ailettes rendent votre vaisseau plus vulnérable, car celui-ci devient plus large, mais elles vous permettent de vous déplacer plus vite et vous en aurez besoin, car dès le début, les ennemis arrivent très vite sur vous. Le deuxième atout, c'est un supertir. Si vous maintenez le bouton de tir appuyé, votre vaisseau envoie alors une sorte de missile de feu droit devant, celui-ci étant très destructeur. A part cela, on retrouve tous les ingrédients des autres jeux de ce type. Certains ennemis laissent des boules qui changent de couleur, et chaque boule suivant sa couleur change et augmente votre armement. Vous avez aussi des boucliers et autres gadgets. Les décors sont très beaux et le jeu devrait plaire aux amoureux de ce genre de jeux.
Mais au fur et à mesure que vous trouvez des bottes et des boomerangs dans les labyrinthes, vous devenez plus rapide et plus puissant. Dans certains niveaux, des ennemis vous tirent dessus, et dans d’autres vous devez traverser des rues en évitant des camions, donc vous devrez en plus de surveiller les ennemis qui rôdent et avoir un oeil sur le feu tricolore qui change très vite de couleur. D’autant plus que j’ai l’impression que certains conducteurs sont des chauffards et grillent des feux. Vous pouvez continuer le jeu autant de fois que vous le désirez, mais si vous décidez d’arrêter, un code vous sera révélé. Très utile non?
Complètement pompé sur Doramon, ce jeu est en fait un jeu de labyrinthes dans le genre de PacMan. Il n’a donc rien à voir avec les différentes adaptations faites jusqu’alors sur micros et consoles. Vous commencez par rechercher des objets dans les rues de Gotham City et vous devez trouver et ramasser le nombre d'objets indiqué par le compteur en bas à droite de l’écran. D'autres compteurs vous signalent le nombre de vies qu’il vous reste, votre score, et enfin le temps qu'il vous reste. Une fois que vous avez découvert toutes les pièces du puzzle, vous passez au niveau suivant. Vous avez douze niveaux à terminer dans cette ville pour atteindre le musée.
Arrivé au musée, vous vous rendez compte que des toiles de maîtres ont été crayonnées, et vous vous faites un devoir d’effacer tous ces gribouillages. Même chose donc que précédement, douze niveaux à parcourir.
Puis ensuite, c’est l’usine. Vous devez dans cette partie du jeu trouver un certain nombre de croix et déposer sur ces croix des bombes. Toujours le même principe que dans les scènes précédentes.
Je ne vous parlerai pas de la suite car je ne suis pour l’instant arrivé qu’au 30e tableau.
Parlons du jeu maintenant. Toutes ces scènes durant lesquelles vous devez ramasser des objets vont en se compliquant, car il y a de plus en plus d’ennemis que vous devez affronter. Au début du jeu, vous marchez lentement, et pour combattre un ennemi, vous lui lancez un boomerang, mais avec lenteur et sans grande force.
EST LA VEDETTE DU FILM.
•VOUS POUVEZ ETRE LE HÉROS DU JEU.
Doug Quaid es.t hanté chaque nuit par un rêve qui rentraine sur Mars. Il décide grâce à une agence de voyage spécialisée dans les implantations de fantasmes Rekall. de réaliser complètement ses rêves.
yOYAGE AU ^
ENTRE DE LA
EMOIRE
V'ous déccourirez l'horreur lorsque le rêve de Quaid deviendra un véritable, cauchemar....Chacun dé ses gestes seront manipulés par ses futurs assassins, la vérité est surréaliste-
| L N'EST PLUS ^\ELUI ^|U IL ^^R°IT
Vous êtes Doug Quaid et devez aller sur Mars pour découvrir votre vraie identité. Votre mission est u.n voyage au coeur de I açtiop avec des mutants bizarres, des-véhicules futuristes et tout un arsenal à votre disposition. Des graphismes superbes et une jouabîlité incroyable pour le jeu basé sur...
^E piLM DE L' ^NNEE
.Un voyage luchemardesque îs le 21 ème 'siemle'
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ZAC DE MOUSQUETTE. 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL: (1) 43350675
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AFTERBURNER II
Ce jeu est, on ne peut plus connu des possesseurs de micros et de consoles de toutes sortes. Cette version étant à mon avis la plus belle et la plus maniable. Au premier abord, le jeu ressemble a Battle Ace, le premier jeu qui fut disponible sur SupergraphX, mais après y avoir joue, on se rend compte que le jeu est beaucoup plus rapide et même trop rapide, de telle sorte que l’on a un peu de mal à viser avec précision les avions ennemis qui viennent à votre rencontre, et l’on se contente de balayer l’écran avec les missiles. D’autre part, le jeu est assez facile, et dès la première partie j'ai réussi à faire sept niveaux. Rien n’indique que l’on approche de la fin d’un niveau, et l’on se retrouve surpris de voir le compteur indiquer "level 5', alors que l’on était il y a quelques instants au niveau trois. Le principe de jeu lui-même est exactement le même que dans Battle Ace, un bouton vous sert à canarder les ennemis et l’autre à envoyer des missiles une fois que vous avez un ennemi dans votre viseur.
Une autre partie du jeu vous permet de varier un peu et celle-ci, vous zigzaguez entre des colonnes de pierre en tirant sur des postes d’observation et des camions citernes.
Un second jeu est contenu dans cette cartouche, si l’on peut appeler cela un jeu. Il s’agit d’un dessin en 3D que vous faites varier de couleur, de vitesse, de taille et de forme à volonté. Les programmeurs ont fait là une belle démo des possibilités graphiques de cette console, et malgré quelques petits bugs lors des zooms, cette démo est assez sympa.
DIE HARD
Alors que la 'suite” de ce film sort sur les Cristal" tout juste adapté sur la Nec. Le je début à un Commando ou autre jeu du genre. Je n’ai pas eu chance de voir le film au cinéma, et donc je ne puis vous dire si scénario du jeu suit celui du film, mais toujours est-il que vous commencez par diriger un personnage qui n’a pour se défendre que ses poings. Mais après quelques pas dans la jungle et quelques coups bien placés, vous pourrez prendre l’arme que vous laissera gentiment l’un des hommes que vous aurez assommé. Ainsi armé, vous pourrez affronter tous les ennemis que vous rencontrez et récupérer de temps à autre leurs armes. Celles-ci sont très variées et vont du fusil à la mitraillette, en passant par le lance-roquettes et le lance-flammes. Personnellement j’ai une préférence pour ce dernier, car il vous permet d’éliminer les ennemis sur 360 degrés, alors que les fusils et les armes automatiques ne tirent que tous les 45 degrés. Parfois, vous vous retrouverez devant des pièces closes qui renferment des gardes. Si vous les tuez, vous pourrez alors récupérer selon le cas un gilet pare-balles, une boîte à pharmacie ou encore des bouteilles de Coca, ces deux dernières vous redonnant de la vitalité, alors que le gilet, lui, vous protège et vous permet d'encaisser un certain nombre de balles ennemies.
Dans la deuxième partie, vous marchez dans i marécage, et celui-ci se révèle un véritable labyrinth de jeu reste le même.
La troisième partie se déroule dans la tour, et là votre personnage est vu de côté, alors qu’avant il était vu de haut. Cette troisième artie, elle aussi, est un vrai labyrinthe, et ce n’est qu’en voyant es couleurs des décors changer que vous saurez que vous avez changé d’étage dans la tour.
le
1
9/10
AXIS FINAL ZONE
Ce logiciel annoncé en preview dans notre numéro Spécial Consoles vient tout juste ae sortir. Il s’agit d’un shoot’em up dans lequel vous dirigez un robot modulable au milieu de zones infestées d’ennemis. Au niveau des armes, vous les possédez toutes, à vous de savoir les utiliser. Vous pourrez par exemple décider de placer un simple tir laser sur votre bras et des roquettes sur l’épaule. Mais il se pourrait que vous choisissiez un tir double et des grenades, toutes les combinaisons sont possibles, même d’affecter deux fois la même arme, de cette façon le tir sera plus nourri. Votre robot possède une autre particularité: un champ magnétique. Cette option vous permettra de vous sortir de situations critiques. En effet, lorsque vous l’actionnerez, le robot prendra de la vitesse instantanément et foncera droit devant lui, laissant sur place tous ses opposants.
Les ennemis sont nombreux et variés, vous rencontrerez des tanks, des hélicoptères... et avant d’accéder au niveau suivant, vous devrez avoir 'nettoyé'' toute une zone. Pour cela, un compteur situé en haut à gauche de l’écran vous indique le nombre d’ennemis restant a abattre. Les niveaux supérieurs changent quelque peu, puisque vous vous retrouverez le long d’une voie de chemin de fer, ou bien sur une plate-forme mouvante, mais avec toujours en tête l’idée première de détruire l'ennemi.
La réalisation d'Axis est assez bonne avec une représention isométrique du terrain, de bons graphismes, et dans les niveaux supérieurs un excellent scrolling différentiel. Toutefois, l’animation n’est pas des meilleures, et ralentit considérablement lorsque beaucoup de sprites se trouvent à l’écran en même temps. Mais le plus ennuyeux provient du jeu proprement dit, pas franchement passionnant. Tout juste moyen!
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La Lynx a-t-elle trouvé en la Game-Gear un adversaire sérieux? La production Sega sera-t-elle plus soutenue que celle d’Atari? Que valent les premiers jeux de la console? Nous vous répondons, immédiatement...
On n’attendait pas si rapidement la sortie de la console portable de dard sont très faibles, ce qui veut dire qu’il devrait être impossible chez Sega, mais elle est tout de même déjà là, en import direct du d’utiliser la Game-Gear ainsi, avant sa distribution officielle en Japon. Après la Lynx, voici donc une seconde console portable à France qui n’est pas du tout fixée aujourd'hui. Dommage, car une écran liquide couleur. fois ceci fait, la Game-Gear peut même servir de moniteur vidéo
Mesurant 21cm sur 10.3cm, la Game-Gear est une console se de contrôle!
situant entre la Lynx et la Game-Boy au niveau de l’encombre- Venons-en aux capacités de la machine. Equipée d un Z80 tc>ur-ment. Elle tiendra difficilement dans une poche comme la nant à 3.57 MHz, la Game-Gear ne paraît pas a priori impression-Game-Boy, mais ne dépassera pas des cartables comme la Lynx, nante. Pourtant, avec ses 64K de Ram et près de 128K de Ram Son écran est également plus petit que celui de la Lynx, et pos- vidéo, elle paraît parfois bien plus rapide que la Lynx. La résolution sède le même système de rétro-éclairage bien pratique lorsqu’il est de 480x146, et la consoie est capable d'afficher 32 couleurs s’agit de jouer dans le noir. parmi une palette de 4096.
Equipée d’un joypad assez pratique, la Game-Gear comporte très Côté son, la Game-Gear n'est pas particulièrement performante, et peu de prises. Une prise extension, une prise casque, une pour reste très équivalente à la Lynx, puisqu'elle n’est même pas l’alimentation, et le tour est joué. Une molette règle l’intensité lumi- stéréo.
neuse, l'autre l’intensité sonore. Les premiers jeux ne sont pas des plus convaincants au niveau
Par la prise extension, il est possible, comme pour la Game-Boy, réalisation, mais il ne faut pas oublier que ce sont ici les premiers de connecter plusieurs consoles entre elles et de jouer les uns jeux de la console... x
contre les autres. Au Japon, cette extension permet également de Actuellement, la seule boutique où l’on puisse la trouver est Ultima brancher un tuner et d’utiliser la console comme récepteur de télé- ou Ultima Games, qui la commercialise au prix de 2000 francs, vision. Evidemment, les chances pour que le tuner soit multistan-
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^‘"î L’Inde au début du XIXe siècle. L'autorité de l’Empereur
/' . ;v commence à diminuer. Dans tout Je pays des fractions rivales
C’est votre chance de châpger le cours de l’histoire. Incarnez l’un j dés six prétendants pour fÈfnpire et préparez-vous pour la conquête de l’Indè. Prenez^des Etats opposants, fdjtes face à _ / de violentes émeutes, organisez des tnanifestatiopià grand 2? ispectacle poùï irhpressionnç vos rivaux et empêcher des tentatives •J cjSssassinat. " £
cé^'à ~1 -*
★ Présentation dans le style épique du cinéma.
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★ Produit compatible avec la carte S (pour PC).
★ Disponible sur Amiga, ST, PC 5.25 et 3.5.
L’avenir de l’Empire est entre vos mains
RUE
SUPER-MONACO GRAND PRIX
Quand on connaît le jeu d’arcade ou même l'adaptation Megadrive, on a un peu de quoi être déçu par cette version Game-Gear, qui
propose un jeu tout à fait différent. Jugez donc! Au lieu de voir la piste de votre voiture, le jeu ressemble beaucoup plus à Pôle Position, avec en plus peu de choses à l’écran. La piste bouge rapidement, trop rapidement même (surtout dans les tournants), mais mis à part quelques panneaux sur les côtés et votre voiture, rien ne bouge à l’écran. Vous dépassez de temps à autre les voitures adverses, une à une, et il n’arrive donc jamais de se retrouver dans une 'meute' de voitures, comme dans le jeu d’arcade original. On est loin de l'animation et du détail de Blue Lighting sur Lynx, par exemple, et le jeu lassera donc rapidement le joueur.
Note: 5/10
COLUMNS
1SK
Voilà un jeu Sega qui possède l’avantage de ne pas demander une réalisation infernale. Equivalent chez Sega du Tetris de Nintendo, Columns est un jeu de réflexe-et de réflexion, dans lequel il faut résister le plus longtemps' possible à la chute incessante de blocs de trois objets. Pour résister, il faut éliminer des groupes d’objets en alignant ceux qui sont similaires horizontalement, verticalement ou diagonalement. Dès que plus de deux sont alignés, ils disparaissent et laissent s’écrouler ceux qui étaient au-dessus d’eux. Du coup, il n’est pas rare d’assister à de véritables disparitions en chaîne. Plein d’options et surtout particulièrement prenant, Columns est sans aucun doute l’un des meilleurs jeux du genre, et donc un des indispensables de la Game-Gear,..
Note: 9/10
...
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et les meilleurs points de vente.
STUNTCAR RACER'O Microstyle; ©1989 Geoff Grammond.
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Entertainment Software
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GREAT COURTS
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PENGO
Quelle surprise que de retrouver parmi les premiers jeux de la Game-Gear une adaptation d'un jeu d’arcade particulièrement vieux. Pengo, dans lequel vous dirigez un pingouin devant survivre et éliminer des mutants des glaces, est en effet presque aussi vieux que Pac-Man! Dans un labyrinthe de glaçons, vous évoluez à votre guise et pouvez pousser des glaçons, à condition qu’il y ait de l’espace libre devant eux. Une fois poussé, un glaçon ne s’arrête que lorsqu'il heurte un autre glaçon ou une paroi du jeu, écrasant tout sur son passage. Le but, pour passer au niveau suivant, est d’éliminer tous les mutants de chaque tableau. Il faut faire vite, car ceux-ci détruisent systématiquement les glaçons, et ,-leur toucher est mortel. Pour faciliter votre tâche, il vous est possible d’utiliser un des bords de l’écran pour immobiliser les mutants en son contact. Vous disposez alors de quelques secondes pour les écraser ou les détruire en les piétinant. Enfin, un bonus vous est accordé si vous réussissez à aligner trois glaçons diamant. Un jeu sympa, quoique un peu vieux.
Note: 7/10
PREVIEWS
Un jeu d’aventure nommé Adventure Gear devrait rapidement être disponible, mais comportera, hélas!, bien des menus en japonais. Bien plus sympathique, Wonder Boy devrait lui aussi faire son apparition dans les semaines à venir. Le jeu paraît très-. proche du jeu d’arcade, aussi bien graphiquement que pour ce qui est de la jouabilité.
Un jeu d'action avec une histoire de robot sera également parmi les prochains à sortir, tout comme Base-bail, une simulation de base-bail s’annonçant de très bonne qualité, et Sokoban, qui paraît décidément être un classique de toutes les consoles, puisqu’il existe déjà sur Megadrive, Nec et Game-Boy.
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Graphismes exceptionnels et gestion totale à la souris, nouvelle interface encore plus intuitive. Plus de 400 écrans différents, une ville entière avec son métro, ses catacombes et ses égouts. Malgré un suspense à vous couper le souffle quelques notes d'humour vous aideront à affronter les horribles membres de la secte du Serpent, et vous retrouverez enfin EXPLORA.
Photos d’écran Amiga ,
Vous allumez votre téléviseur, il est huit heures, le générique habituel annonce le journal télévisé.
Vous écoutez d'une oreille les informations, mais tout à coup vous prêtez attention, votre coeur palpite car le speaker vient de prononcer votre nom.
Ce que vous venez d'entendre va transformer votre vie...
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BOULDER DASH
Ce mois-ci, je suis gâté. J’ai toujours été un nostalgique des vieux jeux que j’avais la chance de posséder sur I un de mes vieux ordinateurs Atari ou C64. Nous avons eu droit à Space Invaders et au vieux Breakout, là, c’est Boulder Cash qui vient d’arriver sur la Gameboy. Ce jeu, il vous le faut absolument, rangé just’à cote de Tetris, Quarth et Mario. Si toutefois vous ne connaissiez pas ce jeu, je vais me faire un plaisir de vous éclairer sur ce hit, sur son but. vous incarnez une petite fourmi qui doit récolter des diamants. Vous devez creuser des galeries pour arriver jusqu’à ces joyaux. Parfois, il vous faudra contourner des pierres. Mais attention, si vous passez en dessous d’une pierre, celle-ci tombe, et si vous la prenez sur la figure, vous vous ferez écraser. Vous pouvez pousser ces pierres si elles sont dégagées. Une fois que vous aurez ramasse le nombre de diamants indiqué par le compteur qui se trouve en bas de l’écran, vous devrez trouver la porte qui vous ouvre l'accès au tableau suivant. Un autre compteur à côté d’un sablier vous indique le temps qu’il vous reste avant de perdre une vie, car vous êtes évidemment chronométré. Au début du jeu, vous avez le choix entre quatre mondes différents et le choix entre plusieurs niveaux de difficulté. Le bouton "select" vous permet de faire une sorte de zoom sur le jeu, et vous pouvez ainsi jouer avec un décor plus petit mais avec une vue d’ensemble plus grande, ou voir une plus petite partie de l’écran mais avec plus de précision. Boulder Dash est réellement une réussite sur cette console, et comme je vous le disais au début de mon test, il trouvera une place dans votre logithèque.
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DUCK TALE’S
Ben voilà! La bande à Picsou a encore frappé. Nous avions eu l’occasion d’être Donald, Mickey ou encore Bugs Bunny. Maintenant, si vous le voulez, vous pourrez devenir l’ultra extra hyper super multimilliardaire de Picsou. Le mode de déplacement de votre personnage est pour le moins curieux car il peut marcher, là, rien d’étrange, mais il peut aussi sauter sur sa canne, comme ces appareils munis d'un ressort qui vous permettent de rebondir. Vous choisissez au début du jeu le monde dans lequel vous désirez jouer, et c’est parti. Vous devez collecter des diamants (je dois dire que ce n’est pas très varié, car voilà le troisième jèu pour Gameboy que je teste dans ce numéro, et c’est le troisième dans lequel il faut ramasser des diamants). Pour faire apparaître ces diamants, vous devez rebondir dessus grâce à votre canne. C'est aussi le moyen que vous devrez utiliser pour vous défaire de vos ennemis. Les niveaux ont l’air très grands car une fois arrivé au bout de votre chemin, vous trouvez des lianes qui vous permettent de descendre ou monter jusqu’à un autre passage. A un moment du jeu, vous devrez même vous transformer en Colt Seavers (l’homme qui tombe à pic) et vous pendre à un hélicoptère pour continuer votre progression dans le jeu. Ce jeu montre à nouveau que les programmeurs de Capcom sont ceux qui tirent le plus de la console Game-Boy, après l’excellent Gargoyle’s Quest. Cependant, le jeu est un peu difficile, et il faudra vraiment s’accrocher pour aller loin. Mais peut-être qu’en perceverant...
Note: 7/10
Note
910
FORTRESS OF FEAR
Vous voici dans la peau d'un nouveau héros : Kuros. Votre but est de visiter tous les niveaux de la forteresse et de ramasser toutes les clés que vous trouverez. Ces clés vous permettront d’ouvrir des coffres, dans lesquels vous trouverez des objets vous permettant d’améliorer votre force et vos aptitudes. Il vous faut aussi ramasser tous les diamants et les formules magiques: Vous devrez éviter les objets et les armes qu’on vous lance. Evidemment, vous devrez aussi combattre les ennemis qui viennent à votre rencontre, comme les chauves-souris, les serpents et autres créatures. En chemin, vous trouverez de la nourriture et de la boisson.
Ce qui frappe dès le début du jeu, c’est la sobriété des décors. L’un des boutons sert à donner des coups d’épée vers le haut ou devant vous, suivant la position de voire manette. L’autre bouton sert à sauter. Vous pouvez heureusement varier la longueur de vos sauts, car vous devrez bien les maîtiser lors de certains
passages. Pour éviter les flèches ou autres objets qu'on vous lance, vous pouvez, soit sauter par-dessus, soit vous baisser. Chaque niveau est différent et vous réserve des surprises. Chacun est divisé en quatre sous-niveaux, et arrivé au quatrième vous aurez à affronter un monstre très résistant. Rien qu’au premier niveau vous aurez à tuer une chauve-souris géante, et elle m’a posé pas mal de difficultés II n'y a pas d'option continue, mais heureusement, vous trouverez de temps à autre des vies supplémentaires dans les coffres. D’autre part, vous trouverez aussi des potions de vitalité et des boucliers pour vous aider dans votre tâche. Un conseil, jouez dans une pièce très bien éclairée, car certains monstres et certaines armes arrivent très vite sur vous, et comme ils sont très petits, il n'est pas évident de les éviter. Cela explique peut-être le décor dépouillé.
Note: 7/10
RaMew ** Arts
Z-OUT - la mission est de détruire définitivement la planète Alpha Centauri et the Q.G. de la fédération cherche un pilote courageux pour diriger cette mission. Personne ne sait exactement ce qui l'attend, mais ce ne sera certainement pas de tout repos!!
6 niveaux gigantesques et très variés, avec des tonnes d'adversaires.
Dans chaque niveau, un très grand choix de monstres géantes.
Des armes supplémentaires, des satellites, des lasers et plein d’autre surprises ScroOing multidirectionnel excellent Bruitages fantastiques
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La mission X-OUT a été un énorme succès. La terre ne souffre plus de la présence des envahisseurs d'Àlpha Centauri et les humains fêtent sa libération. Mais soudain, les scanner Long-Rangé détectent des activités sur Alpha Centauri.,. Les ennemis préparent une guerre!
Disponible sur
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ihoul’s & Ghosts 3 et Final Fight. D’autres jeux sont prévus our la fin d'année, dont Super Mario 4, F-Zero, Pilot Wings,
GAME-BOY
DEUX NOUVEAUX JEUX TAITO
Taito proposera bientôt deux nouveaux jeux pour la console portable Nintendo. Le premier n'est autre que le vieux, mais excellent, Bubble Bobble que nous attendons tous avec impatience, mais aussi Chase HQ, qui devrait faire un carton, les courses automobiles sur Game-Boy étant inexistantes.
Avec l’arrivée d’un nombre important de consoles, le Japon est devenu rapidement le lieu le plus important du moment pour ce qui est du développement de nouveaux jeux, de nouvelles machines et de nouvelles technologies. Nippon News vous tiendra régulièrement informé de ce qui se passe à l’autre bout du monde... Utile, d’autant plus que les nouveautés japonaises arrivent désormais de plus en plus vite en France, comme ce fut le cas avec la Game-Gear, et bientôt avec la Super-Famicom (espérons-lel).
DERNIERE MINUTE
Officiellement, il se pourrait que la date de sortie de la Game-Gear en Europe, de manière officielle, soit avancée pour le mois de mars. Il en serait de même pour la Lynx 2, nouvelle version de la console portable Atari, et de la TurboExpress de NEC. Evidemment, tout ceci reste à confirmer, mais la guerre des consoles aura à coup sûr lieu en Europe, l'année prochaine.
POUR L’EUROPE
En 1992, pour fêter l’Europe, Sega devrait proposer une console de jeux 32-bits. La compagnie travaille à fond sur cette machine, basée sur leurs jeux d'arcade 32-bits à sortir prochainement. Ça n'est peut-être pas pour demain, mais ça montre bien que nous ne sommes pas prêt d’avoir un standard de console..,
SUPER FAMICOM: BIENTOT...
Suite à notre article sur la Super Famicom, le mois dernier, nous avons reçu une avalanche de questions! Sachez qu’avec beaucoup de chance, nous pourrons peut-être vous présenter LA machine dans notre prochain numéro. Quoi qu’il arrive, si ce n’est pas pour le prochain, ce sera à coup sûr pour celui d’après. Rappelons que la nouvelle console Nintendo, 16-bits, devrait pulvériser toutes les machines du moment, tant ses capacités techniques semblent démentes. Nintendo compte en fabriquer d’ailleurs près de 300000 par mois, uniquement pour le Japon.
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72/74 Rué de Paris 59000 LILLE Tel. 20 42 09 09 Fax. 20 57 09 29 métro gare
Place du Capitole 35, rue du Taur 31000 TOULOUSE Tel. 62 27 (34 38/37 Fax. 62 2710 97
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Hong-Kong est une variante de Shanghai et a l’air tout aussi passionnant. Northatar 2 est la suite du jeu de karaté, et vous propose toujours d’affronter de nombreux ennemis, mais vous serez cette fois-ci armé. Patlabor est un jeu d'action dans lequel des robots policiers affrontent des criminels,.. Saga 2 est un jeu dans le genre des Ultima, tout aussi complet et tout aussi long, comme quoi la Game-Boy peut aussi avoir des megajeux d'aventure. Wizardry 1 est l’adaptation du jeu de rôle très connu des possesseurs d’Apple 2. Etonnant de voir un tel jeu disponible sur Game-Boy!
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PREVIEWS , „ , . . 1
Aretha est un jeu dans le genre de Gargoyles Quest, mais plus axé sur l’aventure que sur l’arcade. Bomber Ace est un shoot’em’up de chez Konami, qui s'annonce assez sympa, ne serait-ce qu’au niveau des graphismes. Bomber Boy est un jeu de tableau comme il en pullule sur Game-Boy, alors que Dragon Slayer est un jeu d’arcade/aventure assez étonnant. Go est le premier jeu de Go pour la Game-Boy, ce qui est notable car les
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4 Le Track Bail 3.0 | 360 | |||
cuaivmm OP THF BEAST ARRIVE UNE HUMEUH UUI KCUi r«inc n
nMA nJ^n^auïeavantré^é BtoodMoney, Shadow Of The Nec Etats-Unis aurait révélé vouloir lani OfTheSast 2 et Awesome prépare la version PC console PC Engine en Europe, mais sous The Béait et » faut se préparer à un gros américaine, nommée TurboGrafx. Bien sur, l%!îsaio0n AmiîS qui né comptât W 64 couleurs à PC Engine en Europe ferait baisser les pnx
ESESftSSS
PREVIEWS PC ENGINE
Très bientôt, devrait donc sortir sur Coregrafx Populoue édité chez Hudson Soft, puis Twln Hawk plus connu sous le nom de Fly ng Shark en Europe de chez Nec Avenue et développé par Toaplan. Toujours chez Nec Avenue, Thunder Blade qui s’annonce assez bon (en tout cas mieux que sur Megadrive) à en juger par les photos d’écran, puis Rainoow laland I un des plus célèbres jeux de tableaux sur CD-Rom. Pour s'éclater au volant d un bolide, Out Run devrait également sortir, peut-être arrivera-t-il à concurrencer l'excellent Chase HQ? Suite à l'accord passé entre Nec et Cinemaware, la compagnie américaine propose It Came Desert en version CD-Rom avec des graphismes entièrement digitalisés laissant apparaître de vrais acteurs et de réels décors. Après ce sera au tour de TV Sport Football, en cours de développement sur cartouche, fidèle aux versions ^inros^celu'-là. Toujours en CD-Rom devrait très vite sortir UstArmagedon sous le label Brain Grey, mais aussi Cyber City Odeo 808 de chez NOS, un jeu de tableaux. N'oublions pas non plus Avenger, édrté chez Laser Soft, en cartouche, et le très attendu YS III de Laser Soft. Enfin Rabio Lepus est un shoot’em up amusant vous plaçant dans la peau d'un poisson.
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Hetrouvez désormais tous les mois la rubrique console dans Génération 4: l’actualité Megadrive / Lynx / Game-Boy / Game-Gear / PC Engine
MEGADRIVE
Strike Eagle 2 de Microprose et M1 Abrahm’s Battle Tank
d’Electronic Arts...
Côté aventure, une version d’Ultima VI devrait également être disponible. On croit rêver!
LE CD-ROM SEGA EST DÉMENT!
Le tant attendu CD-Rom de la Megadrive a enfin été dévoilé par Sega, et il est révolutionnaire. En effet, il ne coûte pas cher (au
ErdESKÆTX: ^ Même si la Megadrive est loin d’être un succès commercial au
AJnli îi nv fl Srt niMo HoTomnie,?r ?2Vn q™ JaPon’ de nombreuses sociétés travaillent dessus, et en plus des J®'. ntLfpr of Uiaphin«PHnd if log«ciels annoncés dans notre numéro Spécial Consoles, d’autres
Ngc ou toutes les méchinés du çjenre (y compris le CDTV à ndiivésütéfi ^ont nrévufis nnnr la fin H’annûo
MVOir des jeux quixne s’arrêteraient De ]a société NC?S sont annoncés Star Cruiser, un logiciel de tir pas toutes les dix secondes. Le premier jeu prévu est Dragons gp gp Explode Star jeu d’arcade dans leauel vous dirioez un Lair, et il devrait donc être possible d’y jouer sans interruption. Detjt àersonnaae à là façon dn qkwppk ipUnrpmipr îph
sj„ér",,lonnaire' ~ls hélas! ça nest que pour |,année xfiTÆ
procnaine. présente de nouvelles photos.
, -g TnDT| icc addiucmt Telenet prépare Road Busters, logiciel vous proposant de prendre
, * . c~, «nftivcwt... le volant d’un camion bien imposant, et Gaiares nouveau shoot’em
Les fans du jeu d arcade Teenage Mutant Ninja Turtles avaient up à la réalisation excellente.
de quoi être déçus des adaptations micro et consoles du jeu, De nouvelles précisions sur Junction déjà présenté dans le puisque ça n avait rien à voir avec I original. Fort heureusement, la Spécial Consoles, il s’agit en fait d'un mélange de puzzle et de véritable adaptation de Iexcellent jeu devrait être disponible l’année pjpe Dream. Cela s’annonce démoniaque! prochaine, sur Megadrive! De chez Sega doit très rapidement sortir V Attack, jeu de tir
. n prometteur avec un personnage modulable, alors que Toaplan
LA MEGADRIVE S ECLATE prépare Out Zone, énième jeu de tir. Enfin, édité par Taito, Darius
La console 16-bits Sega est décidément une machine supportant. 2, version améliorée de la console Coregrafx, et de chez Kyugo des jeux de tous les genres, puisque l’on devrait voir l’année devrait arriver Super Airwolf, jeu vous plaçant aux commandes prochaine des adaptations de Falcon de Spectrum Holobyte, F15 d’un hélicoptère de combat.
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Un important salon de jeux vidéo s’est tenu récemment au Japon. Tous les jeux présentés vont sortir très rapidement chez nous, et nous sommes donc heureux de vous les présenter, en avant-première, dans Génération 4.
Cisco Heat est le prochain jeu de chez Jaleco. Il 'S’agit d’une course de voitures de police dans les rues de San Francisco, ce qui veut dire que le relief joue un rôle important. Cette nouvelle course de voitures n’apporte rien de bien neuf au genre, si ce n’est que le relief est vraiment bien rendu. Les graphismes sont de qualité et l’animation n’est pas mal non plus. Vivement que ça arrive chez nous!
Capcom a récemment présenté la suite de UN Squadron. Le jeu se nomme Carrier Airwing, et ressemble énormément au premier. Un ou deux joueurs, choix de son avion parmi trois, même présentation avec des pilotes variés... Bref, la suite n’apporte qu’une seule chose: un graphisme fabuleux. Carrier Airwing est en effet splendide et réjouira les amateurs de beaux graphismes Capcom iens!
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Chez Irem, deux nouveautés marquantes ont fait impression, Pound For Pound est un eu de boxe vu de dessus et particulièrement bien réalisé. Kengo est un jeu splendide, qui
semble être la suite de Ninja Spirit, et qui possède des graphismes magnifiques.
fropose deux nouveaux jeux. Le premier, Punk Shot, est
un basket-ball de rue, où il est tout à fait légal de frapper son adversaire! Le second, Surprise Attack, est un shoot’em’up tout ce qu’il y a de plus classique.
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Namco dévoilait la suite de Dragon Spirit, nommée Dragon Saber. Le jeu permet à un ou deux joueurs de participer, et propose de J nouvelles options. Ainsi, votre dragon ne crache plus que du feu! ; Les graphismes sont somptueux, et le jeu devrait connaître le même succès que Dragon Spirit. \
Sega proposait son révolutionnaire R360, que nous présentons! ailleurs, ainsi que Cofumna 2, qui permet à deux joueurs dej s’affronter sur le jeu comme pour Tetris. \
Chez Taito, en dehors de l’Inftnity que nous vous montrons pari ailleurs, le principal jeu d’arcade à venir se nomme Space Gun. j C’est un jeu dans la lignée d’Alien, avec des monstres vraiment' dégoûtants et vraiment nombreux, mais utilisant le système j d’Operation Thunderbolt. Deux joueurs utilisent des mitraillettes i pour tirer à l’écran les monstres qui apparaissent, et peuvent aussi ; changer le sens dans, lequel ils explorent le vaisseau Alien. Ça n'a | rien de très original, mais c'est très, très, beau, y compris la console en elle-même qui est superbe. Un futur classique!
Tecmo présentera prochainement Out Zone, une sorte de Heavy Barrel dans lequel un ou deux joueurs peuvent participer. Encore un jeu très peu original, mais avec des graphismes sublimes.
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SEGA | Consolé | 690 F | ALTEREO BEAST | 290 | OEADEAGLE | 290 | GLOBAL DEFENSE | 99 | NINJA | 99 | ROCKY | 290 | VIGILANTE | 320 |
Mastar System 990 F | BA1TLE0UTRUN | 320 | DOUBLE DRAGON | 320 | GOLDEN AXE | 320 | OPERATION WOLF | 320 | SLAP SH0T | 320 | WORLD GAMES | 290 | ||
Super System | 290 F | BASKETBALL | DYNAMITE DUX | 320 | GOIVEUUS | 320 | PSYCHO FOX | 320 | SCRAMBLE SPIRIT | 290 | WORLD SOCCER | 285 | ||
O | NIGHTMARE | 290 | ENDURO RACER | 99 | GREAT GOLF | 265 | PHANTASYSTAR | 395 | 8HIN0BI | 320 | WORLD GRAND PRIX | 99 | ||
O | ACTION FIGHTER | 99 | BLACK BELT | 265 | FANTASY ZONE | 99 | GREAT BASKETBALL 265 | RC GRAND PRIX | 320 | SECRET COMMAND | 99 | WONDERBOY | 285 | |
BITS | AFTER BURNER | 320 | CALIFORNIA GAMES 290 | FANTASY ZONE 2 | 290 | GREATVOLLEYBALL285 | RASTAN | 290 | SUPER TENNIS | 99 | WONDERBOY 2 | 285 | ||
ALEX KIDD | 265 | CHASE H0 | 320 | FANTASY ZONE 3 | 265 | KUNG FU KID | 265 | RAMPAGE | 290 | TENNSACE | 320 | WONDERBOY3 | 320 | |
ALEX K1DD 2 | 290 | CHOPUFTER | 265 | GALAXY FORCE | 320 | LORD OFTHE8WORD320 | R TYPE | 325 | THUNDERBLADE | 290 | Y'B | 395 | ||
ALEX KIDD 3 | 285 | CUDUD MASTER | 290 | GHOSTBUSTERS^ | 290 | MIRACLE WARRIOR | 395 | RESCUE 6 MISSION | 99 | TEDDY BOY | 320 | ZILU0N2 | 295 |
Garantie totale 2 ans
690 F
KLAX N0 EXIT TENNIS CUP
OPERATION THUNDER30LT BATMAN
DOUBLE DRAGON BARBARIAN II PIRE AND FORGET II
NINTENDO
ALPHA MISSION AIR WOLF COBRA TRIANGLE CASTLE VANIA DRAGON BALL DONKEY KONG CLA RIGHTING GOLF GALAGA
AMSTRAD GX
NEO-GEO SNK | |
CONSOLE | 3490 F |
GOLF | 1990 ' |
MAHJONG | 1990 |
BASEBALL | 1990 |
MAGICIAN LORD | 1990 |
NAM 1975 | 1990 |
990 F| MEGADRIVE
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moniteur 2260 F
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.. 'ER BURNER 2 AIR DIVER ALTEREO BEAST ALEX Kl D
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BASKETBALL
BATMAN
COLUMNS
OURSE
DARWIN 4081
DJBOY
ES-WAT
FINAL BLOW BOXING
345
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GHOSTN GOBLINS | 320 | RUSH'N ATTACK | '340 |
G RADIUS | 320 | SIMON'6 QUEST | 390 |
IKARI WARRIOR | 340 | SOLOMON'S KEY | 320 |
ICE HOCKEY | 290 | SECTION Z | 340 |
UNK (ZELDA 2) | 390 | SOCCER | 290 |
UFE FORCE | 340 | SUPER MARIO 2 | 390 |
LEGENOOF ZELDA | 390 | TRACKJ FIELD 2 | 390 |
MAGAMAN | 340 | TIGER HEU | 320 |
RYGAR | 340 | WIZARTS & WARRIORB | 340 |
ROBOT WARRIOR | 340 | ||
FORGOTTEN WORLD | 345 | SOKOBAN | 345 |
GHOSTBUSTERS | 345 | 8PACE HARRIER II | 345 |
GHOULS AND GHOSTB | 345 | SUPER HANG ON MOTO | 345 |
GOLDEN AXE | 345 | SUPER MASTER GOLF | 345 |
HERZOG 2 | 345 | SUPER MONACO GP | 380 |
HURRICANE1943 | 390 | 8UPER SHINOBI | 345 |
KEN LAST BÀTTLE | 350 | TATSUJIN | 345 |
LEYNOS | 345 | THUNOERFORCE II | 345 |
MOONWALKER | 380 | TURBO 0UT RUN | 380 |
NEWZEALANO BTORY | 345 | WHIPRUSH | 345 |
PHEUOS | 345 | WORLD CUP SOCCER | 345 |
RAMBO III | 345 | ZOOM | 345 |
ha riiAinr | FORMATION FOOTBALL | 329 | LEGENDARYAXE | 390 | POWER DRIFT | 390 | SPLATTERHOUSE | 390 | |
PC ENGINE | GALAGA 88 | 390 | MR HEU | 450 | POWER LEAGUE BASEBALL | 290 | SUPERSTAR SOLDIER | 329 | |
GONOLASPEED | 328 | NAXATOPEN GOLF | 390 | RADIO LE PUS SPECIAL | 329 | SUPER VOLLEYBALL | 329 | ||
GUNHED | 390 | NEW ZEALAND 8TOHY | 390 | RASTAN SAGA 2 | 329 | TIGER ROAD | 390 | ||
Console 1290 F devilcrush | 390 | HEAVY UNIT | 390 | NINJA SPIRIT | 329 | ROADRUNNER | 290 | VIGILANTE | 390 |
Super GRAFX 2490 F nEHAflD | 329 | HELL EXPLORER | 329 | NINJA WARRIOR | 390 | SHINOBI | 390 | WORLD BEACHVOLLEY | 290 |
H DOWNLOAD | 390 | H0NEY IN THE SKY II | 329 | OPERATION WOLF | 329 | SHOW MOMOIARO | 329 | WORLD COURTTENNIS | 340 |
BATMAN 329 DRAGON SPIRIT | 390 | IMAGE RGHT | 329 | P 47 | 360 | SIDEARMS | 390 | W-RING | 329 |
BLUEBLINK 340 F1CIRCUS | 329 | KINGOFSWORDII | 329 | PC KID | 390 | SPACE HARRIER | 290 | XEVIOUS | 290 |
CHASE HQ 390 F1 TRIPLE BATTLE | 390 | KLAX | 329 | PUZNIC | 390 | SPACEINVADER | 329 |
GAMEBOY
CONSOLE
ALLEYWAY
BATMAN
BOXING
CHESS
590 F
160
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DOUBLE DRAGON ' 220 HYPER LOADRUNNER 220 KEN
MICKEY MOUSE MOTOR CROSS NAVYBLUE PINBAU.
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Participation aux frais de port et d'emballage + 15 F ’ TOTAL à payer :
Règlement : je joins □ chèque bancaire □ CCP □ Mandat-lettre DC8 O Je prêtée payer au fadeur è réception (en ajoutant 30 F pour fraa de rompt.)
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LE R360
Le simulateur R360 est une boule à l’intérieur de laquelle le joueur pénètre pour découvrir l’habituel écran de jeu, la normale manette que l’on trouve toujours, mais, et c’est là la surprise, une ceinture de protection venant le maintenir au siège. Pourquoi? Tout simplement parce que le R360 est un cockpit qui peut tourner dans tous les sens, de 360 degrés dans toutes les directions! Mais attention, Sega garantit que vous en ressortirez vivant. Tout d’abord, à côté de la machine, un pupitre de contrôle sera vérifie constamment par un opérateur. D'autre part, des senseurs vérifient à tout moment que vous n'avez pas une main ou une jambe en dehors de la cabine, et stoppent la machine en cas de problème. Bref, le R360 proposera des sensations jusqu’alors inconnues dans le domaine du jeu vidéo, la machine dépassant même ce que font les simulateurs de l’armée de l’air au niveau des mouvements!
Le jeu créé pour fonctionner avec le R360 n’est autre que G-L.O.C., une version améliorée d’Afterburner, utilisant plus de 3D et étant plus rapide. Cette fois-ci, quand vous ferez des loopings, il faudra vraiment s’accrocher et ne pas lâcher la manette de commandes! , ,,
Le R360 vient de sortir au Japon, et il ne nous reste plus qu à espérer qu’il fera rapidement son apparition chez nous, ce que nous ne manquerons pas de vous annoncer.
netrouvez toutes les news au japon sur te joio ucnn,
en rubrique *NIP
SEGA PRÉSENTE LES JEUX D’ARCADE
DE L’AN 2000
Tout droit venues du Japon, voici les premières photos de la nouvelle invention de chez Sega, mais aussi, en exclusivité, quelques uns de leurs projets parmis les plus fous! Premier fabriquant de machines d’arcade, proposant les jeux les plus fous, Sega s’est en premier orienté vers de nouvelles machines, bougeant en fonction des mouvements du joueur. Après le succès d’Outrun ou Afterburner, voici ce que la compagnie préparé pour les années à venir!
LES PROJETS
Enfin, le Simulator est une cabine dans laquelle 8 personnes peuvent entrer et vivre des aventures incroyables. La cabine bouge en fonction de l’action projetée sur un écran. Le modèle actuel n'a rien d’un jeu, mais Sega pense déjà a faire du Simulator le premier jeu où 8 personnes pourront participer en même temps et s’entraider!
Le CyberDome est Un jeu de tir, une sorte d’Operation Wolf mais où plusieurs personnes peuvent participer en même temps.
Le R360 n’est que le premier aboutissement du travail de Sega dans le domaine de l’innovation. La compagnie travaille déjà sur de nombreux projets de nouvelles machines, dont nous vous présentons ici les croquis.
Le CCD Cart est le premier circuit d’auto-tamponeuses interactif. Le principe demeure le même, si ce n’est qu’ici il est possible de tirer sur les autres joueurs, ce qui fait baisser leur énergie. Lorsque vous n’avez plus d’energie, vous ne pouvez plus vous déplacer... la partie est terminée!
mesure de montrer les premiers prototypes de son R360, Taito préparait déjà la contre-attaque, avec un appareil nommé Infinity, et présentajt les premiers croquis d’un engin non moins génial...
Lïnfinity est très semblable au R360, puisqu’il s’agit à nouveau d’une sphère capable de tourner de 360 degrés dans tous les sens, mais elle est bien plus grosse, et pour une raison logique : deux personnes peuvent y entrer ! Du coup, le moniteur est également bien plus grand, ressemblant d’avantage à un écran panoramique qu’à un téléviseur. Selon les responsables de Taito, l’Infinity répond particulièrement bien aux commandes données par les joueurs, où par le programme! Du fait que le moniteur est plus large, il a egalement été décidé d’en profiter pour avoir des décors plus fabuleux que d’habitude... Le son ne sera pas en reste, puisque la cabine est équipée de plusieurs haut-parleurs permettant d’avoir des effets stéréo étonnants.
Côté sécurité, tout serflble aussi" au point que dans le R360. Un bouton d’urgence, sur la ceinture des permet de revenir en position de départ à tout moment. Les deux joueurs sont maintenus par ceintures afin de ne pas chuter lors des loopings!
Une dizaine de jeux seraient déjà en cours de réalisation pour Nnfinity, et nous ne manquerons pas vous les présenter dès que nous en aurons des nouvelles. Encore une fois, aucune date d’arrivée en France n’est prévue, mais l’engin semble tellement fou que ça devrait se faire assez rapidement.
La Fnac a sélectionné pour vous les meilleurs logiciels du mois
CAPTIVE
Mindscape / ST et Amiga APPRENTICE
Rainbow Arts / Amiga, ST &. Amstrad
POWERMONGER
Electronic Arts / Amiga &. ST, bientôt sur PC
RICK DANGEROUS 2
Microstyle / ST, Amiga, PC et bientôt Amstrad
SECRET WEAPONS OF THE LUFTWAFFE
Lucas Film Games / PC et bientôt ST et Amiga
THE NIGHTBREED / CABAL
Océan / Amiga &. ST
SECRET OF THE MONKEYISLAND
Lucas Film Games / PC et bientôt ST et Amiga
GHOULS’N GHOSTS
Capcom / Megadrive &. Nec TurboGrafx DICKTRACY
Dysney Software / ST, Amiga et PC
DOUBLE DRAGON 2
Acclaim / Nintendo
SAVAGE EMPIRE
Origin / PC et bientôt ST et Amiga
GREMLINS 2
Elite / ST et Amiga
TEST DRIVE 3
Accolade / PC, Amiga et bientôt ST
TOTAL RECALL
Océan / Amiga, ST
QUADREL
Loriciel / ST, Amiga et bientôt PC &. Amstrad
Chaque mois les spécialistes en logiciels de la Fnac essayent toutes les nouveautés, les trient, les classent et vous proposent leurs 15 meilleurs choix qu’ils recommandent pour leur attrait, leur intelligence et leur agrément d’utilisation.
LES COMPAGNIES ETRANGERES
ANCO
Alors que nous vous présentons Deathtrap en rubrique previews, veuillez noter que Kick Off 2: Extra Time est toujours en développement. Le jeu propose de nouveaux terrains, de nouveaux coups (dont le retourné!) et même la possibilité de diriger soit-même les gardiens. Voilà qui promet, pour Amiga et ST.
EMPIRE
La compagnie anglaise prépare deux nouveaux jeux. Le premier, Spiderman, est présenté en previews. Le second, Gazza’s Eurosports Soccer est annoncé par la compagnie comme le successeur de Kick Off... voilà qui promet. Enfin, Team Yankee, simulation de combats de tanks, devrait être disponible d’ici le mois prochain sur Amiga, PC et ST.
AUDIOGENIC
La compagnie anglaise devrait éditer en novembre l’adaptation du jeu d’arcade de chez Gottlieb nommé Exterminator, C’est un jeu dans lequel vous dirigez une main (ou deux à deux joueurs) et où vous devez attraper divers insectes, écraser des cafards, etc... Le
jeu est prévu pour Amiga, PC et ST.
Ensuite, viendra Loopz, un jeu de stratégie dans le lignée de Tetris, et qui semble tout aussi prenant. Le jeu doit sortir en novembre, sur Amiga, PC et ST.
GRL
On attends toujours Chel, un jeu d’action basé sur Che Guevara, ainsi que Distant Armies, qui propose 10 variantes des échecs, et enfin 3D International Golf. Les 3 produits devraient sortir sur
OCEAN
Le mois prochain, nous devrions tester Epie, Chase HQ 2, Toki, Navy Seals, Battte Command, Bllly The Kld, Robocop 2, Total Recall et Narc.
PALACE
Voodoo Nlghtmare ne sera testé que dans le prochain numéro. Le jeu est tellement gigantesque que notre testeur n’a pas encore pu jugé tous les éléments du jeu... Quoiqu’il arrive, le jeu sort très prochainement sur Amiga et ST.
PSYGNOSIS
L’incroyable Awesoms devrait être sorti lorsque vous lirez ces lignes, mais Carthage et Obltus, qui devraient être testé dans le prochain numéro, ne sortiront qu’en novembre.
US GOLD
Murder, Crime Wave et Strider 2 devraient être testés dans notre prochain numéro, alors que de nouveaux jeux s’annoncent déjà: E-Swat et Une Of Flre sont tous les deux présentés en rubrique previews.
LUCASFILM GAMES
Alors que Secret Of The Monkey Islands est testé sur PC dans ce numéro, on peut espérer avoir des versions Amiga et ST pour le début de l’année prochaine. Secret Weapone Of The Luftwaffe devrait quant à lui arriver dès le mois prochain, toujours sur PC. Cependant, le prochain jeu pour Amiga et ST de la compagnie sera Nightehlft, présenté en rubrique previews...
X-Out, déjà présenté en previews sous le nom Wargate. Nous vous en proposons de nouvelles photos... Rotator, présenté dans le précédent numéro, est repousse à 1991.
Enfin, voici la première photo du très attendu Turrican 2, qui arrivera bientôt sur Amiga. Tenez-vous bien, parce que le jeu est annoncé comme étant plus grand, et avec plus d’animations,,, on essaye de vous en présenter plus le mois prochain.
bien inspirés du Xénon novembre sur
Voici peut-être le titre le plus important de la compagnie depuis sa création: The Laat Starehlp. Il s’agit d'un shoot’em'up à scrolling vertical sur 3 plans, dont les graphismes et le concept semblent ........ * ‘ Bitmap Brothers. Le jeu est prévu en
Betrayal, nouveau jeu de réflexion de chez Rainbird sera disponible pour la fin 90 sur Amiga, PC et ST. Test complet prochainement...
Wlldflre, la suite de Midwinter, présentée en exclusivité dans notre précédent numéro ne sortira finalement qu’en mars 91, sur Amiga et ST, la version PC étant prévue pour juin 91.
Nous vous présentons egalement Knights Of The Sky et Ughtspeed en rubrique previews, Ces deux jeux sortiront fin 90 sur PC.
De nombreux autres jeux sont en cours de développement chez Microprose, nous vous les présenterons tous dans un prochain numéro.
RAINBOW ARTS
Turrican arrive sur ST, et est réellement totalement dément, car presque aussi bien que la version Amiga. Quoiqu’il en soit, voilà un jeu qui va, sur ST, faire un carton pour Noël.
Le mois prochain, nous devrions pouvoir vous présenter M.U.D.S., eu de rugby médiéval fantastique, Maeterblazer, l’adaptation de 'incroyable jeu de chez Lucasfilm Games et Z-Out, la suite de
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Wrath Of The Démon, tout prochain jeu de la compagnie, est présenté en rubrique previews, et autant vous dire que ça vaut le détour.,. Space Ace arrive sur PC, en CGA, EGA et VGA et surtout avec un nombre de disquette incroyable! Enfin, Dragon’s Lair 2 sera quant à lui disponible sous peu, sur Amiga puis ST.
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Le second programme des Bitmap Brothers pour Renegade sera leur premier "Cute Game", jeu dans le genre de New-Zealand Story ou Rainbow Islands. Magic Pocket raconte l’histoire d’un gamin dont les poches sont sans fin, et où il met depuis toujours tous ses jouets... jusqu'au jour où l’un d’eux disparaît. Le voilà donc qui saute et à pieds joints dans sa poche, qu’il va devoir explorer pour retrouver ses jouets un à un. Le scénario est >retexte a un jeu de plateau qui s’annonce dément, avec des graphismes éclatants et une jouabilité excellente, comme on en a désormais avec les Bitmap Brothers.
SENSATIONNEL!
GENERATION 4 A MONTE UN GROUPE DE ROCK ET ROLL "LES MECANICIENS NERVEUX". LE MOIS PROCHAIN, NOUS ENTAMONS UNE GRANDE TOURNEE, VOUS POURREZ GAGNER DES PLACES SUR LE 3615 GEN4!
Entre deux numéros, dans les studios de répétition de Pres-simage, l'équipe de Génération 4 se détend en poussant la chansonnette. Après quelques concerts, le groupe se sent prêt pour une tournée à travers la France, interrompue par la préparation des prochains numéros de Génération 4.
Stéphane Lavoisard uour répertoire comporte quelques reprises ("Sacré Marius", de Marius Trésor; "L’été Indien”, de Joe Dassin; “I wanna surf on your head", Beach Boys) et, bien sûr, des morceaux originaux: "Ras les pâquerettes", "Les Plutoniens et moi", "Ma petite amie est sympa", "Tu me fais hallu-cinerl", "T'es plus belle qu'une
orange", "Diane", "Le tango du clair de lune", et tout plein d'autres.
Frank Ladoire
Un album est prévu pour la rentrée prochaine, le bruit court qu'il serait produit par Mike Brandt, si son état de santé le lui permettait toutefois. Une section cuivre viendrait aider la formation déjà existante, on parle de Miles Davis, grand fan de Génération 4!
Betty Franchi
Quelques dates:
10/12: Maison des Jeunes de Combs La Ville (77)
12/12: Foire au Troc de Coignières (78)
13/12: Gala de Nouan Le Fuzelier (45)
15/12: Animation de l'hypermarché L’Escale à Porto- Jesn Delaite Vecchio (20)
Pour la première fois, et à l'occasion de cette info véritablement exceptionnelle, vous pouvez découvrir le vrai visage de nos rédacteurs. Photos prises pendant le grand concert à Méru (59). Merci aux Dirty District et aux Casse-Pieds pour leur participation.
Didier Latil
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Basé sur le célèbre (plus en Angleterre que chez nous) héros de bandes dessinées, Judge Dredd est' un jeu d’action vous permettant de prendre en main les actions du justicier, que ce soit a pied ou sur sa terrible moto. Le but du jeu, à chaque niveau est d’atteindre l’objectif de la mission cité en début de niveau, tout en évitant les truands, ou en les.tuant afin que le taux de criminalité revienne à la normale.
C’est donc un shoot’em’up à scrolling horizontal, avec sept niveaux comportant des graphismes différents, mais un jeu qui ne varie pas beaucoup. Les sprites sont assez beaux, tout comme le scrolling, et le jeu paraît intéressant... mais attendons la version finale. A noter que le jeu commence sur une simulation d'ordinateur où vous pouvez charger des programmes en basic, etc. Voilà qui est original!
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En 1988, Océan présentait Operation Wolf, En 1989, Océan présentait Operation Thunderbolt, En 1990, US Gold présente Line Of Fire, énième jeu dans ie genre, mais ayant l’originalité d’être réalisé par Sega, donc avec un environnement 3D bien plus important. En effet, même si Line Of Fire demeure un jeu pour un ou deux joueurs, où il faut tirer sur tout ce qui bouge a l'écran, la réalisation est originale puisque le jeu est vu à la Space Harrier, et que vous avez vraiment l'impression d’avancer vers vos ennemis. Les tournants et les mouvements de rotations sont très réussis, et si l’adaptation est réussie (elle est bien partie...), Line Of Fire comblera tous les amateurs du genre.
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Cette nouvelle compagnie, dont nous vous annoncions la naissance dans notre précédent numéro, est l’association des Bitmap Brothers (Speedball 1 & 2, Xénon 1 & 2, Cadaver) avec les studios de musique Rhythm King. Le premier programme devant sortir sera Gods, qui est un jeu dans le genre de Black Tiger, avec un scrolling multidirectionnel. Le jeu reprend les travaux d’Hercule sous forme de jeu d’arcade, et s'annonce exceptionnel, avec des graphismes somptueux, comme nous en avons désormais l'habitude avec les Bitmap Brothers.
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Un jeu de rôle passionnant, une Immense aventure signée Psygnosis.
Vous êtes au plus profond de votre pire cauchemar... mais cette fois vous ne vous réveillez pas.
Perdu dans un monde étranger et terriblement dangereux, vous devez découvrir où vous êtes, comment vous y êtes arrivé... et comment vous pourrez vous en évader!
Une Découverte intense de ce monde si peu familier où vous explorez les forêts, les souterrains et les châteaux. Vous devez collecter les objets et indices nécessaires pour progresser vers votre but. Et puis vous pouvez également entrer en contact avec toutes les créatures indigènes. Mais quelles seront les réactons de ces étranges créatures?
Vous avez des ennemis que vous devez combattre mais également des amis. Vous progressez toujours plus loin à la rencontre d’un univers inconnu.
OBrruS est un formidable divertissement abordable par tous. La technologie mise en oeuvre permet d’allier des graphismes éclatants à des scrollings différentiels qui servent merveilleusement un scénario d’une richesse inégalée.
DISPONIBLE SUR AMIGA ET ATARI ST/STE Photos d’écran de la version Amiga
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Novembre
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La compagnie anglaise proposera bientôt ce simulateur de vol permettant, pour la première fois, de prendre les commandes du très fameux avion russe, le Mig-29. Le jeu commence par quelques missions d'entraînement, après quoi vous devrez affronter des situations moins agréables, des limites de la Chine au Golfe Persique. Vous devrez apprendre le vol en rase-mottes, à refaire le plein en vol, à descendre les avions ennemis, à les reconnaître sur un radar, etc.
Les missions sont variées et vont des missions de reconnaissance où vous devez prendre des photos, à des missions d'attaque où vous devez détruire un pipeline, et j'en oublie.
Le jeu comporte les options habituelles de ce genre de jeux, c’est-à-dire de nombreuses vues extérieures. Chaque mission est présentée par une superbe image, et sur Amiga, les sons digitalisés sont d’un réalisme à toute épreuve.
Développé avec l'agence TASS, Mig-29 Fulcrum devrait ravir tous les amateurs de jeux du genre, s'il tient ses promesses.
riANiQ i pq FMir ÉMI PT l FS; MFII 1 PURS POINTS DE VENTE
■g M
Distribué par
Déjà disponible sur PC
et bientôt sur ST et AMIGA
UBI SOFT
8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil-sous-Bois
RIEN N’EST ENCORE GAGNE... SEREZ-VOUS ACCUEILLI EN HÉROS OU REPOSEREZ-VOUS A JAMAIS DANS UN TOMBEAU GLACIAL ?
WOLFPACK EST UNE SIMULATION PRÉCISE DE CONFRONTATION ENTRE UN SOUS-MARIN ALLEMAND WOLFPACK ET UN CONVOI DE VAISSEAUX ALLIÉS. JOUEZ LE RÔLE D’UN COMMANDANT DE WOLFPACK OU D’ESCORTE DE CONVOI ET RETROUVEZ-VOUS DANS LE RÉALISME D’UN FACE A FACE STRATÉGIQUE A L’ÉCHELLE ET EN TEMPS RÉEL.
Compatible avec la carte
Caractéristiques
Plusieurs scénarios différents Armements et instruments précis
superbes graphismes ,L"ENSEDn
Option 1 ou 2 joueurs « '***%—# *
Mission diurnes et noctures ■ ■ ■* -
des sensations uniques !
11S SouthwaRk Street, London SEl DSW Tel:ü7 1-928 1454 1909 Novalobic, Inc,
(PC et Compatibles)
LEUEL
KILLS
STAB5
L6UEL !
KILLS
STHB5
LEUEL
TIME
BEST
UVEL
KILLS
STflBS
LEOEL
KILL5
StflRS T»
mmu«
Alors là, il y a de quoi être surpris I Le mois dernier, nous vous présentions la première partie de cette prevlew, en vous expliquant qu'il ne s’agissait que des tous débuts de l'adaptation de l'excellent jeu d'arcade Tengen sur micros, et, à peine un mois après, nous sommes en mesure de vous présènter une version bien plus avancée, puisque presque terminée.
Eh oui, les programmeurs ont réussi à Inclure les 380 objets du jeu d'arcade et l'ensemble des niveaux, aussi bien sur Amlga, PC ou ST. Comme vous pouvez le voir d’après les photos d’écran Amiga et PC que nous vous présentons, c'est graphiquement réussi. La version actuelle du logiciel est un peu Tente, mais les programeurs ont expliqué que c’était normal. Le programme calcule constamment des tonnes de formes en 3D, môme s’il ne les affiche pas toutes. Selon eux, dès qu’ils auront fait le tri parmi les formes à calculer, le programme ira vraiment très vite! Sjls disent vrai, on aura certainement affaire à une adaptation de qualité, et le jeu d’arcade original étant excellent, à un hit I
JM RB
4 n1 Km *1 * i. ir3¥5Jîrïtti | IwVÂé^ | |||
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Ce programme n’est autre que la nouvelle création de l'auteur d'imperium, et c’est un jeu de stratégie recréant les événements de la guerre du Viêt-nam. C'est un jeu dans le genre de Balance Of Power, dans lequel vous devez prendre des décisions politiques et militaires pour faire face au conflit. Vous jouez en effet le rôle difficile du président des Etats-Unis, et devez faire face, tout en gardant une cote de popularité potable. Le jeu comporte un certain nombre de scénarios, se déroulant de 1965 à 1975. A mi-chemin entrer le wargame et le jeu de stratégie, N.A.M. s'annonce très complet mais accessible à tous, selon l’auteur. Plus de détails dans un prochain numéro...
Une multitude de boules de couleurs variées tombent du ciel, à vous de les faire disparaître, c’est le but du jeu.
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Adieu les boules...
De quoi devenir maboul !
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A TA TFtUCS
ONSLAUGHT
L’énergie infinie (les deux), c’est avec Toubab, vert. Cherchez 91 78 2E 32 et remplacez par 4E 71 4E 71. Même chose avec 9D 78 2E 32, puis avec 9D 78 2E 32 (à nouveau), ensuite avec 51 78 2E 32, puis avec 91 78 2E 34, et enfin avec 9D 78 2E 34. Pour finir, remplacez 04 78 00 AA 2E 32 par 4E 71 4E 71 4E 71.
THE SPY WHO LOVED ME
Arioch, marron foncé, a trouvé les vies infinies (pour les trois premières scènes). Cherchez 53 79 00 02 64 1E 67 00 00 0C et remplacez 53 79 par 60 08. Pour avoir un crédit Q maximum, cherchez 0C 73 09 E7 00 03 03 18 C9 00, et remplacez 63 00 par 60 02. Attention, le compteur passe à 999 uniquement quand vous gagnez un crédit. Pour avoir le crédit infini, cherchez 4À 79 00 01 88 8E 66 00 00 08 93 79 et remplacez le 66 par un 60. Au rachat du blindage, le crédit tombe à zéro: achetez le blindage en dernier. En avant pour les missiles infinis: cherchez 53 79 00 03 03 CE et remplacez 53 79 par 60 04. Au tour du laser, à présent: même chose que précédemment avec 53 79 00 03 03 F4. Et les munitions, pour la partie 3: même chose avec 53 79 00 03 03 1A. Ca ne vous suffit pas, vous voulez choisir le nombre de vies au départ? Ok, mais pour les scènes 3, 4, 5 et 6: cherchez 33 FC 00
05 00 02 64 1E, et remplacez 00 05 par une valeur allant de 00
06 à 0F FF.
SPELLBOUND
C’est Arioch, bleu marine, qui salue Yoda et qui vous donne ces codes: HEYY, OUDI, DYOU, CALL, MYPI, NTAW, OMAN, NUTS.
MANIX
De nouveau Arioch à l’antenne, il est violet: MANIX (tableau 8), ZONE (16), SPACE (24), MOON 32), TIME (40), MOTIVATE (48), TOM (56), MAJOR (64), MIKE (72), SARAH (80), DOUG (88), NEIL (96), IXION (104), KINETIC (112), TRAPCLIMAX (120). Arioch ne salue pas Illégal. Il fait ce qu'il veut, après tout.
LEGEND OF LOST
Encore des codes, par Arioch, turquoise: RHINOS, STONES, LADDER, ESCAPE, EDLER 6, FINALE.
THE IMMORTAL
C’est Arioch, mauve, qui a joué, et qui a noté les codes pour les différents tableaux: CDDFD10006F70 (niveau 2: 15 points d’énergie), 6E1EC21000E10 (3: 12), 38FE7310001EB0 (4: 7), 563F743000EB0 (5: 7).
RETROUVEZ LE BROUILLEUR MALADE ET SES TRUCS EXCLUSIFS SUR LE SERVEUR 3615 GEN4,
EN RUBRIQUE *VIE
LIGHT CORRIDOR
Arioch, -beige, a trouvé tes vies infinies: cherchez 53 79 00 01 1A C8 et remplacez 53 79 par 60 04. Sida, des Rebels, avait trouvé aussi cet Atatruc. J’ai fait "Pouf pouf pic et pic et colegram ce sera toi le roi mais comme la reine ne le veut pas ce sera toi*. Tatata. Et c’est Arioch qui a gagné. Même chose pour les codes des niveaux, mais c’est Sida qui a gagné, là. On y va: 0000, 5400, 0101, 3901, 2602, 9902, 4303, 9003, 6904, 3305, 9305, 3406, 0407, 6407, 2008, 7408, 4709, 3810, 0511, 6811, 3212, 0213, 8213, 5014, 1015, 8215, 5116, 0117, 7017, 5518, 2819, 9919, 7320, 2521, 0622, 3722, 1223, 4523, 4124, 1825, 1926, 9726, 5927, 0528, 7328, 3929, 3030, 0531, 8431, 9932.
Fl RE AND FORGET 2
Plein de trucs pour ce jeu, grâce à Toubab, orange: remplacez 53 79 00 03 D7 AC par 4E 71 4E 71 4E 71, et vous obtenez les vies infinies. Même chose avec la séquence 53 79 00 03 D7 A6, pour bénéficier, des missiles infinis. Pour accéder à l’éditeur de musiques du jeu, cherchez 03 E0 82 67 04 et remplacez le 67 04 par 4E 71. Toubab, cyan, salue au passage Mandrax, Atavik et ses copains de Fourmies, dans le Nord.
YOLANDA
Ce sont les Rebels, tous noirs, qui vous donnent les vies infinies. Pour le joueur 1, cherchez 04 6D 00 01 07 12 67 66 0C 6D 00 02, et remplacez 04 6D 00 01 07 12 par 4E 71 4E 71 4E 71. Ensuite, pour le joueur 2, cherchez 04 6D 00 01 07 14 67 60 0C 6D 00 01, et remplacez 04 6D 00 01 07 14 par 4E 71 4E 71 4E 71.
SHADOW OF THE BEAST
Toubab, bleu, change quatre fois 13 C0 00 06 83 18 en 4E 71 4E 71 4E 71. Et il obtient l’énergie infinie, Arioch aussi, il avait le même Atatruc. Pour avoir 75 points de vie, par exemple, cherchez 13 FC 00 12 00 06 83 18 et remplacez 12 par 75. Celui-ci vient des Rebels. Ce jeu est nul, je le dis pour faire plaisir à Watsit, dit "le bonsaï", parce qu’il est petit.
CO MP A. TRUCS
CRIME WAVE
C’est Jb, blanc, qui vous donne tout un tas de trucs pour ce jeu : éditez le fichier CW.EXE, et positionnez-vous sur le secteur 8. Au déplacement 16, écrivez 99 09. Même chose pour les déplacements 23 et 30. Ensuite, au déplacement 51, écrivez 99 00. Pour finir, écrivez 00 09 en 58 et en 65. Vous avez les vies, les munitions, l’argent et l’énergie au maximum, chouette, merci Jb (blanc) !
PRINCE OF PERSIA
D’abord, ce jeu est génial, et Jb est jaune. Il a trouvé le temps infini! Au secteur 4, déplacement 409, écrivez 90 90 90 90. Même chose au déplacement 255 du secteur 97. Pour avoir 255 vies, au secteur 37, déplacement 47, écrivez FF.
XENON 2
Encore Jb, kaki, avec tout plein de Compatrucs: soyez quasi invincible grâce à lui (kaki), en éditant le fichier XENON2.EXE. Au secteur 15, au déplacement 498, écrivez FF FF, Voici les vies infinies: au secteur 16, aux déplacements 8 et 180, écrivez FF. Soigne-toi bien, Jb (kaki).
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LE BIDOUILLEUR MALADE
Je ne peux vraiment plus m'en passer:
JE ME FAIS PLAISIR
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STARGLIDER
Wolf (marron) avait oublié de vous dire des trucs le mois dernier, alors on recommence tout: tapez SGUDER AND MAKE IT SNAPPY, passez en pause (avec ESC), et avant de revenir au jeu, tapez '1" pour passer au niveau suivant, '2' pour régénérer les boucliers, "3" pour faire le plein d’énergie, et "4‘ pour le plein de missiles.
RAILROAD TYCOON
Je laisse parler Wolf (pourpre), ça me repose et je suis très presse ce mois-ci, je suis en retard! Dès le début du jeu, faites une sauvegarde. Editez le fichier RRO.SVE avec PCTOOLS et modifiez le secteurs 27: aux offsets 328-329, écrivez FF FF. Quand vous reprendrez le jeu avec cette sauveaarde, vous aurez 32767000 dollars!
KEEF THE THIEF
C’est encore Wolf (rose jambon) qui a trouvé ce Compatruc: sauvegardez une partie et éditez le fichier SG avec PCTOOLS. Aux offsets 2, 4, 6, 8, 10, 12, 20, 22, 24, 30, écrivez FF. Respectivement, vous aurez 255 points pour la force, la vitesse, la constitution, la sagesse, la chance, le charisme, la nourriture, la sobriété, le sommeil et les points de vie. Pour l’or, écrivez FF 6F à l’offset 26. Même chose à l’offset 28, pour les points de magie. De l’offset 94 à l’offset 115 (22 offsets), écrivez 11 fois la séquence FF 00, pour faire le plein des ingrédients.
STARVEGA
Devinez qui? Wolf, bien sûr, bleu horizon. Pour revenir à l’année de départ (5826) et ne pas être stressé par le temps, sauvegardez une partie et éditez le fichier SAUV avec PCTOOLS. A l'offset 126, écrivez C216. Le jour de l’année se trouve aux offset 111 et 112, Pour le premier jour, écrivez 01 00 à partir de l’offset 111. Pour les marchandises et l’énergie , il faut écrire FF aux offsets compris entre 19 et 40, exceptés les offsets 22 et 24, qui concernent les épices et la vidéo, il faut les laisser à 00. Les caractéristiques des personnages se trouvent de l’offset 128 à l’offset 208, écrivez-y 63.
HERO’S QUEST
C’est un Compatruc de Wolf, zinzolin. Choisir comme héros un 'Fighter', choisir 5 comme valeur de stealth, pick locks et magic, en laissant climb à zéro. Lancez le jeu, sauvegardez la partie juste après avoir rencontré le shériff. Editez le ficnier HGSG.00 avec PCTOOLS. Pour l’argent, recherchez la séquence A0 00 04 00 (10 pièces d’argent et 4 d’or) et changez en FF 00 FF 00 pour en avoir 255 de chaque. Pour l’aptitude, recherchez à partir du début du fichier la séquence 19 00 0A 00 0F 0C, et remplacez par une séquence constituée de 13 fois E7 03 (E7 03 E7 03 E7 03 etc...). Vous pouvez acheter ce que vous voulez, vous gagnez vos combats en un ou deux coups, mais n’oubliez pas de dormir, de vous restaurer et de prendre de la potion magique. Une vraie mère poule, Wolf (zinzolin).
MAD PROFESSOR
Voici Castorax, marengo, à l’oeuvre sous Smartdisk: pour les vies infinies, recherchez 53 6E 01 82 6A 06 et remplacez 53 par 4A. Il m’a mis les séquences en majuscules, super! Pour l’argent infini, cherchez 53 6E 01 7C 06 AE et remplacez 53 par 4A, puis remplacez 3D 42 01 7C 50 EE par 4E 71 4E 71 50 EE. Ne recalculez pas le Checksum.
AMSTRAD GX 4000 990 F,
3615 JESSICO CPC-ST-PC-AMIGA
y////////////////////
y////////////////////,
ST PCAMIGA
LES GEANTS DU SPORT.......342 342 342
LES BATTANTS.................. 342 342 342
MASTER 2000............. 320 320 320
LES FOUS DU FOOT............. 292 292
HEROES ......................•• 292 292
WHEELS OF FIRE ......... 292 292
DECLIC........................-......342 342
10 MEOA HITS ....................392 392 392
LES FOUS DU VOLANT ........292 292
ST PC AMIGA
LES AVENTURIERS ..........— 242 242
SEGA ARCADE TURBO......... 242 242
SPORT1NG GOLD ................ 242 242
STARS D'HOLLYWOOD .......242 242
EDITION N* 1 ....... 242 242
MONDE DES MERVEILLES.— 242 242
TNT.......................... 292 292
LES JUSTICIERS 2 ................ 242 242
ACTION D'ENFER ................ 239 239 239
LOGICIELS JEUX
ADIDAS CH. SOCCER | 242 | 242 | |
..... 252 | 252 | 252 | |
242 | |||
ANARCHY __________________________ | ... 192 | 242 | |
ARMALYTE ................................. | ..... 192 | 192 | |
ATF 2 ............................ | ..... 242 | 242 | 242 |
BACK TO THE FUTURE 2. | 242 | ||
BAOLANDS -------------------------- | ..... 242 | 242 | 242 |
BAT + CARTE....................... | 379 | ||
BATTLE OF BRITAIN..... | ..... 239 | 289 | 239 |
BATTLE COMMAND | 242 | 242 | |
BATTLE MASTER..................... | ..... 242 | 292 | 292 |
BETRAYAL ........................... | 292 | 342 | 292 |
B LAD WARRIOR __________________ | .... 242 | 262 | 242 |
BLUE ANGEL ....................... | ..... 242 | 242 | |
BSS JANE SEYMOUR | 242 | 242 | |
CADAVER ............................. | 242 | 242 | 242 |
CAPTIVE__________________ | ..... 242 | 292 | 242 |
CARMEN SAN DIEGO------------ | 309 | ||
CARTHAGE ....................... | ..... 242 | 292 | 242 |
CELICA GT4 RALLY...... | .... 242 | 242 | |
242 | 242 | ||
CHAMPION OF RAJ........-...... | 242 | 242 | |
CHESSMASTER 2100.............. | .... 292 | 292 | |
CHESS SIMULATOR ......... | 252 | 252 | 252 |
CHUCK YEAGER 2.0................ | ...... 242 | 242 | |
242 | |||
COMBO RACER ....................... | 242 | 242 | |
...... 242 | 242 | ||
COUGAR FORCE ................... | ..... 262 | 272 | 262 |
DOUBLE DRAGON 2............ | 192 | 242 | 192 |
DRAGON BREATH........... | . 292 | 292 | 292 |
DRAGON FLIQHT..................... | ...... 319 | 319 | 319 |
DRAGON WARS .............. | ...... 192 | 242 | |
289 | |||
CT/NAMIC DE8UGGER........... | 242 | ||
OYNASTY WARS | 192242 | 242 | |
ELVIRA................................. | ...... 292 | 292 | 292 |
E-MOTION............................... | ..... 192 | 242 | 242 |
EMELYN HUGHES | ...... 242 | 242 | |
ENCHANTED LA ND............... | 242 | 242 | |
F1 MANAGER......................... | ..... 292 | 292 | 292 |
F19 STEALTH F1GHTER | ____ 282 | 382 | 262 |
F29 R ETAL IAT OR.................. | ...... 229 | 242 | 242 |
F15STRIKE EAGLE 2 .......... | 339 | ||
FALCON + MISSION 1........... | ...... 269 | 269 | |
FALCON + MISSION 2......... | 269 | 269 | |
FINAL COMMAND ................ | ...... 242 | 242 | |
FIRE AND FORGET 2.............. | ..... 262 | 262 | 262 |
FIRE AND BRIMSTONE ......... | ...... 242 | 242 | |
...... 242 | 242 | ||
FLOOD ...................................... | ...... 242 | 242 | |
FOOTBALL SIMULATOR........ | ...... 209 | 209 | |
FORMULE 1 3D....................... | ...... 292 | 292 | 292 |
GOLDEN AXE .......................... | ..... 242 | 242 | |
GOLD OF AZTECS | 192 | 292 | 242 |
GRAND PRIX 500CC 2.......... | 242 | 282 | 242 |
OREAT COURTS 2.................. | ....... 242 | 242 | 242 |
HAGAR THE HORRIBLE......... | 192 | 242 | 192 |
HELTER SKELTER ............. | ....... 192 | 192 | 192 |
1 PLAY 3D SOCCER----------- | ....... 292 | 292 | 292 |
LOTUS TURBO ESPRIT.....
MAGIC FLY .................-.....
MANCHESTER UNITED.....
MAN IX ----------------------------
MATRIX MARAUD6RS —
MAUP1T1 ISLAND ----------
MEAN STREETS................
MIDNIGHT RESISTANCE..,
MINOW1NTER.....................
MONTY PYTHON ...............
MUDS..............................
MURDER .....................
NEVERMIND------------------
NEW YORD WARRIOR-----
NIQHT BREED---------------
NIGKT HUWTER ....
242 242 192 . 252
242
242
242
252
192 242 279 279
242 292 242 242 342 242 272 272
192 242 192 . 242 242 242 242 242 242 . 192 242 192 . 192 192
. 192 192
. 192 242 242
INFESTATION -------------------------- 242242 242
INTER. 30 TENNIS__________________ 242 242
INT. SOCCER CHALLENGE......... 242 242 242
ITALY 90 CHAMPIONS------------ 192 192
IVANHOE ------------------------------ 192 242
JUDGE DREDD ____________________ 192 192
KJCKOFF2.......................— 242 292 242
KJLLING GAME SHOW--------------- 242 242
KLAX......................................... 192 242 192
LAST NINJA 3 REMIX................. 242 242
LEGEND BILLY BOULDER-------- 242 292 242
LEGEND OF FAERGHA1L________ 292 292 292
L'ESPION QUI M'AIMAIT............ 192 242 192
LE MANOIR DE MORTEVILLE ... 192
LODERUNNER--------------------- 192 192
LOOM ...................................... 242 242
LOST PATROL----------------------- 242 242
. 242 | 242 | ||
NO EXfT ..................................... | . 242 242 | 242 | |
OBfTUS ................................... | . 342 : | 342 | 342 |
OFF ROAD RACING | . 192 : | 242 | 192 |
OPERATION HARRIER | 242 : | 242 | 242 |
OPERATION STEALTH............... | 292 | 292 | |
ORIENTAL GAMES ................ | 242 | 242 | |
OTHELLO WLLER .................. | 192 | 192 | 192 |
PARADROID 90 ........................ | 242 | 272 | 242 |
242 | 242 | ||
PINBALL MAGIC......................... | . 192 | 192 | 192 |
P1NBALL SIMULATOR................. | . 262 | 262 | 26f |
PLAYER MANAGER ..................... | . 262262 | 262 | |
PLOTTING ..................................... | . 242 | 242 | |
POWER MONGER........................ | . 292 | 292 | 292 |
PflOJECTYLE................................. | . 242 | 242 | |
292 | 242 | ||
„ 192 | 192 | 192 | |
RANK.............................................. | . 242 | 242 | 242 |
RICK DANGEROUS 2................... | ,. 242 | 242 | |
ROBOCOP II.................................. | 192 | ||
. 242 | 2B2 | 242 | |
RÔTOX .......................................... | 242 | 192 | |
289 | 242 | ||
SECRET AGENT ......................... | .. 192 | 242 | |
SHADOW OF THE BEAST 1------ | .. 242 | ||
SHADOW OF THE BEAST 2....... | 342 | ||
SHADOW WARRIORS................. | 192 | 242 | |
SHERMAN M4 ................. | 242 | 242 | |
242 | 242 | ||
SIM CITY ------------------------------- | . 292 | 292 | 292 |
SNOWSTRIKE .................... | „ 192 | 242 | 242 |
SOCCER CHALLENGE............. | 242 | ||
SPACE HARRIER 2 ................ | 242 | 242 | |
242 | 292 | 242 | |
SPELLBOUND ........................ | . 192 | 192 | |
STARLORO ....................... | . 292 | 292 | 292 |
242 | |||
QT | |||
STRIKER | .. 192 | 192 | |
STUNRUNNER................ | 242 | 292 | 242 |
SUBBUTEO ......................... | 242 | 242 | 242 |
SUPREMACY ................. | 292 | 242 | 292 |
282 | 242 | ||
TEAM SUZUKI .......................... | ... 242 | 242 | |
TEENHERO TURTLES............... | ... 242 | 242 | 242 |
TENNIS CUP ................ | ,. 242 | 242 | 242 |
THE IMMORTAL ................. | 242 | 242 | |
THE LIGHT CORRIDOR ........... | ... 252 | 252 | 252 |
THUNDERSTRIKE | ... 242 | 292 | 242 |
... 242 | 242 | ||
TOTAL RECALL ................. | .. 192 | 242 | 192 |
TRACKSUrT MANAGER 2 | 242 | 242 | 242 |
... 242 | 242 | ||
... 242 | 242 | ||
ULT1MA V ------------------------------ | ... 279 | ||
ULT1MATE GOLF............ | 242 | 242 | 242 |
UMS 2---------------------------------- | ... 292 | 342 | 292 |
UN SQUADRON ....................... | I 242 | 242 | |
192 | |||
... 192 | 192 | ||
... 192 | 192 | ||
WARHEAD ............................. | 242 | 242 | |
WARJEEP .......................... | 242 | 242 | |
XIPHOS ..................................... | .... 242 | 242 | I 242 |
CARTOUCHE GX4000
HADLANDS -- | 289 |
■ATM AN -- | 289 |
COUGAR FORCI- | 289 |
ïmCS WORLD OF CLAM K K- | 289 |
MIDNIGHT RK8I8TANCK- | 289 3*0 |
NAVY8IAL8 - | 289 |
MO kxtt-
OP.THUNDIRBOLD-PANQ .
PANZA IQCK BOXMQ-PLOTTIMO .
PAO TINNIS TOUR-ROBOCOP2 .
SHADOW OP THB MAST2 . tPIDKRMAH -SPYWHOLOVKD MK -
BTUN RUNN1R -
SWTTCH BLADK _
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TOM -
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AFFAIRES FANTASTIQUES
Quand les Pti%
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CONSOLK 8IOA ♦ PISTOLET .
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LUNKTTSS 30 ,, ,
FMTOLIT U OA + 3 JKUX . | — 389 | |
QUICKJOY 81 OA _ | — 192 | |
RAP1DK FMI 81QA _ | - 139 | |
APTE R BURNER .......—........... | ... 315 | |
A LE STE POWER STRIKE......... | ... 249 | |
ALEX WDD H.T.V. ................... | .... 249 | |
ALEX WDD LOST STAR........... | ... 269 | |
AU EN SYNDROME ................. | ... 315 | |
ALTERED BEAST.................... | ... 315 | |
AMERICAN BASEBALL ........... | ... 289 | |
ASSAULT CnY _____________________ | ... 285 | |
BASKETBALL NlGWTMARE ..... | ... 289 | |
BATTLE OUT RUN________________ | ... 315 | |
BLACK BELT ............................ | ... 289 | |
BOMBER RAID ______________________ | .... 289 | |
CALIFORNIA GAMES ................ | .... 289 | |
CAPTAIN SILVER .................... | ... 289 | |
CASINO GAMES ...................... | .... 289 | |
CHASE HQ ________________________ | .... 315 | |
CLOUD MASTER ................... | ... 289 | |
CYBORG HUNTER _______________ | .... 289 | |
DEAD ANGLE _______________________ | .... 289 | |
DOUBLE DRAGON_______________ | .... 316 | |
FANTASY STAR ____________________ | .... 289 | |
FANTASY ZONE II .................. | .... 289 | |
FIRE AND FORGET II ____________ | .... 285 | |
GALAXY FORCE ........................ | ._. 315 | |
GHOSBUSTERS ..................... | .... 289 | |
GOLDEN AXE ____________________________ | .... 315 | |
UULrMKnw GOLVELLIUS....................... | 7 315 | |
GREAT BASKETBALL __________ | .... 289 | |
KENSEIDEN ............................ | 77 | ... 289 |
LORD OF TME SWORLD ......... | .... 316 | |
OPERATION WOLF________ | .... 315 | |
OUT RUN ______________________________ | .... 315 | |
OUT RUN 3D------------------ PHANTAZY STAR.................... PSYCHO POX--------------------- R TYPE ................................... | — | - 310 375 .... 315 .... 315 |
RAMBO III ..........-_______________ | .... 315 | |
RAM PAGE ......................-........ | ...... | .... 289 |
RA ST AN SAGA................— | .... 289 | |
RC GRAND PRIX __________________ | .... 315 | |
ROCKY .................................... | .... 289 | |
SCRAMBLE SPIRTO.......... | .... 289 | |
SHINOBI ..................................... | .... 315 | |
SHOOTING GAMES------------ | .... 289 | |
SPACE HARRIER .................... | .... 289 | |
SPELL CASTER-------------- | ...... | .... 289 |
TENNIS ACE ------------------------ | — | .... 315 |
THUNDERBLADE............—-. TIME SOLDIERS .................... | — | .... 289 .... 289 |
ULTIMA V_______________________ | ..... | .....375 |
VIGILANTE ___________________________ | .....315 | |
WANTED __________________________ | .... 289 | |
WONDERBOY 3 ----------------- | 7“ | .....315 |
WONDERBOY M.L______________ | .... 269 | |
WORLD GAMES-------------- | 71 | .....285 |
WORLD SOCCER ................. | .... 289 | |
Y'S ____________________________________ | .... 375 | |
ZAXXON 30...................—..... | 77 | 310 |
ZILLION II .................................. | .... 289 | |
SEGA 16 BITS f | ||
CONSOLE 16 BITS** JIUX. | _ 1890 | |
AFTER BURNER II_________ | .... 385 | |
AIR DRIVER ........................... | .... 389 | |
ALEX WDD______________________ | .... 289 | |
BATMAN -.....—.........-............. | ... 389 | |
BLUE LIGHINING --------------- | 77 | .... 389 .... 389 .... 389 |
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KUDA SAI, | JIMA JOJI |
MOUS UKOS | YAMA MOTO |
HIDE OWAR | JITA TATA |
IDAK ARA. | JUNY A.N. |
GANB ATTE | MOHI KAN. |
CHOD AINE | SAYO CHAN |
INVA DER. | HARI Kl RI |
YORO SIKU | FAMI COM. |
MOMI AGE. | SAMU RAI. |
FUTO MOMO | OGEI CHAN |
MIMI TABU | KAGA YUJI |
HARA HORO | HARU KUNN |
HIRE HARE | NAO. SAN. |
SUZI YAKI | TERI YAKI |
FUJI YAMA | SHOU TARO |
TENP URA. | KATU TATU |
HARA Kl RI | KORE NITE |
SLIME WORLD
Quelques codes pour progresser dans ce jeu complètement dingue:
Aventure 1: 070946, 870AC3, 8F0DC8.
Aventure 2: ECDA78, DD1F32, E79FB5, 139CFE, 159DF9, D01A24, 559925, D499A4, 5A9E23, 2F9CF2, 6CDCF3, D29EBB, EDDEFD.
PCNO .SCI KYOM O...
ICHI NICH IGAN BARO PASS WORD MINA SAMA NO.O KAGE DE.N ANTO KASH IAGA RIMA SITA THAN KYOU MAID OOKA IAGE ITAD AKIM ASHI TEAR IGAT OUGO ZAIM ASU. KONG OMOH KIT ATEN OHOD O.YO ROSH IKUO NEGA IMOU SHI A GEMA SU.. YONJ UUME NNO. SAIK OUTO KUTE NWA. NANT ENDE SHOU HAGA KIWO OKUT TEKU DASA I.CH USEN DEJU UMEI SAMA NI.T AITO TOKU SEIN O. PR ESEN TWO. SASH IAGE MASU NAO. APP YOWA WASS OUWO MOTT EKAE SASE TEIT ADAK IMAS U.DO
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La Terre, rendue inhabitable par des accidents nucléaires, des changements climatiques catastrophiques et par la pollution, doit être évacuée de toute urgence. De gigantesques vaisseaux ont été construits, mais aucune planète connue n’est pour l’instant susceptible d’accueillir la population terrienne. A bord d'un vaisseau, vous partez donc explorer des systèmes planétaires inconnus, à la recherche d'une planète accueillante. Ceci sera en bref, le scénario de ce nouveau jeu de Microprose. L’action se déroule donc dans l’espace, selon un type de jeu qui rappelle Elite, avec des vues en 3D, des vaisseaux, des bases... Les combats se déroulent suivant une phase d’action, assez classique. Votre mission va vous amener à entrer en contact avec des races extraterrestres. Suivant les cas, il faut donc les affronter, conclure des alliances ou rester neutre. Vous pouvez ainsi obtenir des renseignements importants, de l’aide et surtout obtenir la possibilité de commercer avec ces races. Bien animé, assez joii et très complet, Lightspeed s’annonce comme un très bon logiciel. Reste à voir maintenant si la finition sera à la hauteur du soft, et si l’aventure sera suffisamment complexe et passionnante.
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I
QUAND VOTRE SURVIE EST EN JEU
Revenant des confins, de-gft l'univers, vous découvrez que votre'planète a été détruite par une coalitioYi * d'aliens. Vous jurez alors de venger les vôtres. Àprès une longue traque vous les avez enfin retrouvés: l'heure de la vengance a sonné.
Votre objectif: les BATTLESTQRM, véritables Léviatans de l'espace qui abritent les responsables de la destruction de votre planète. lls ont décimé y,'>-votre peuple, maintenant Jls doivent payer!!! V • $
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5 1 | II | ||
KNIGHTS OF THE SKY
Eh, oui, il s’agit encore d’un simulateur de vol lors de la Première Guerre mondiale. Vous pilotez donc un de ces vieux coucous, monoplan, biplan ou triplan, au cours de diverses missions. La version que. nous avons vue, est loin d'être finie, mais déjà elle possède dés graphismes superbes et une animation assez extraordinaire. Les très nombreuses vues (14 en tout) permettent de voir les combats sous tous les angles possibles et imaginables. Côté maniabilité, le réalisme prime, et les habitués des simulateurs d’avions modernes vont avoir quelques surprises. En effet, la vitesse limitée, ainsi que les performances de ces appareils font que sans arrêt, vous décrochez (plus de loopings ?). Rétablir la situation ne pose pas de gros problèmes sauf lorsque vous êtes trop près du sol. Il s’agit donc de trouver des techniques de vol et de combat adaptées a ces nouveaux facteurs. Quelques options intéressantes semblent avoir été prévues, avec par exemple des ralentis, la possibilité d’atterrir automatiquement, le largage de bombes. De très nombreuses possibilités vous sont aussi offertes: choisir son appareil parmi 20 possibles, jouer à deux par câble ou par modem... Bref, là encore, Microprose annonce un produit qui sera un concurrent très sérieux pour ses rivaux (Blue Max, Wings...).
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A l’occasion de ce numéro Spécial et du Salon de la Musique, ce Concours est ouvert à tous les créateurs et compositeurs musicaux, qui font oeuvre de travaux originaux, quels que soient leurs styles et leurs formes.
Vous pouvez participer dans deux catégories : soit le “Home Studio Individuel”, soit le “Groupe”. La différence
tient au nombre d’auteurs impliqués dans la création. Les participations devront nous parvenir sous forme d’une cassette audio, et leur durée cumulée ne doit pas dépasser six minutes. Si le domaine de l’informatique musicale et des environnements MIDI semble privilégié, il n’empêche que ce Concours reste ouvert à toutes les participations issues de méthodes de production traditionnelles. DONC...
VOUS SAVEZ CE QU'IL VOUS RESTE A FAIRE !
REGLEMENT DU CONCOURS
1) SARO Informatique, les Editions STEINBERG, ST Magazine et Génération 4 organisent un concours de composition de pièces musicales sur présentation de cassettes audio. Ces oeuvres musicales peuvent être issues soit de méthodes de production classique soit de configurations intégrant un micro-ordinateur et une chaîne MIDI.
2) Ce concours est ouvert à tous. Toutefois seront refusées les candidatures de toute personne physique ou morale participant à l’organisation des sociétés Saro Informatique Musicale, Steinberg et Pressimage, ainsi que des agents ou salariés de ces structures, et leurs familles.
3) Catégories: Il est institué deux catégories de compétition, hors desquelles il est impossible de concourir:
“Home Studio Individuel”, catégorie A :
"Groupe", catégorie B ;
On entend par “groupe” une entité dont l'oeuvre résulte d'une création collective. Chaque participation devra s'inscrire dans une catégorie précise, de façon exclusive, et elle est limitée à une seule réalisation (au sens de l'article 5 du présent règlement) par participant.
4) Les prix se répartissent ainsi dans chaque catégorie : 1 er prix A et B : 1 logiciel “Cubase"; 2ème prix A et B :
1 logiciel “Cubit” ; 3ème prix A : 1 logiciel “Avalon" ; 3ème prix B : un éditeur de la gamme “SynthWorks" ; 4ème au 6ème prix A et B : 3 logiciels “PRO 12” ; du 7ème au 15ème prix A et B : 9 Trackball “triple fonction” ; du 16ème au 20ème prix A et B : 2 logiciels à choisir dans la gamme des éditeurs Midi de la Boutique de Pressimage (soit 20 logiciels au total) ; du 21 ème au 25ème prix A et B : 1 Tee-Shirt Cubase.
Soit un total de 60 lots. Selon le nombre et le niveau des participations, certains lots d’une catégorie pourront être redistribués dans l’autre.
5) Réalisations : les oeuvres présentées doivent impérativement être originales au sens strict du terme, sans aucune utilisation de structures, rythmes ou mélodies n’appartenant pas à l'auteur, et doivent ne jamais avoir été commercialisées ni exploitées d’une façon quelconque, sous peine de nullité. Elles peuvent être réalisées par tout moyen à sa convenance, à condition :
- d’être communiquées au Jury sur cassette audio standard, sans nécessiter aucun autre appel à un quelconque équipement supplémentaire pour la lecture du support ;
- de ne pas dépasser une durée maximale de six minutes. Dans cette limite de temps, les oeuvres présentées peuvent être uniques ou multiples (un seul “titre” ou plusieurs), de durée(s) variable(s)
dans la limite des six minutes au total, et leur formalisation (style, contenu, etc.) reste totalement libre.
6) Les réalisations accompagnées du bulletin de participation dûment rempli et signé doivent obligatoirement parvenir par courrier à "Pressimage - Concours Musique" (210 rue du Fbg Saint Martin. 75010. PARIS) avant le 15/12/90, le cachet de la poste faisant foi.
7) Les décisions du Jury de sélection, composé de diverses personnes et notamment de professionnels du secteur musical, ne seront pas motivées du fait de leur essence artistique et ne seront donc susceptibles d'aucun recours. D'autre part, les cassettes ne seront pas retournées, et les organisateurs se réservent le droit de diffusion publique non commercial des oeuvres primées sous quelque forme que ce soit (émission de radio, etc.). Par contre, toute perspective et conditions d'exploitation commerciale éventuelle seront envisagées d'un commun accord avec l(es) auteur(s), ces derniers réservant toutefois aux organisateurs la priorité absolue d'une telle exploitation. Au cas où un accord ne puisse intervenir, les auteurs reprendront alors leurs droits patrimoniaux en toute indépendance.
8) La participation à la compétition implique automatiquement la totale adhésion au présent règlement.
Bulletin de P A renvoyer à PRESSIMAGE - CONCOURS MUSIQUE. 210 a. Nom, Prénom : . . | articipation e du Fbg Saint Martin. 75010. PARIS, avant le 15/12/90' Adresse complète : _ |
(du responsable pour un groupe) Catégorie de participation : A □ B □ Configuration matérielle de réalisation : | |
Téléphone : ____ _ ......___ | |
Je soussigné certifie que le contenu de ma participation est original, et déclare adhérer sans réserves au règlement du présent concours. | Signature : |
Prévu à l'origine pour le début de l’année prochaine, ce soft vient d'être avancé pour Noèl, étant en avance dans sa réalisation, et particulièrement bon. C’est bien la première fois qu’lmageworks est a l’heure, et d’autant plus en avance...
Killing Cloud est le nouveau jeu de l’équipe Vektor Grafix, à qui l’on doit Bomber paru l’année dernière. Le jeu se déroule au 21e siècle à San Francisco, alors que la ville est sous la menace d'un nuage toxique particulièrement dangereux.
Vous jouez le rôle d’un officier de police de la ville, et votre but est de résoudre le mystère relatif a l’apparition du nuage. Vous devrez donc trouver son origine, mais aussi sauver les survivants qui sont dans les rues. Hélas! un groupe nommé Black Angel fait la loi dans la ville, et terrorise les survivants. Voilà donc un nouveau problème dont vous devrez vous occuper.
Killing Cloud mêle sprites et 3D dans un jeu combinant simulation de vol, d’automobile, mais également d’autres séquences de jeux. Apparemment destiné à être un hit surprise pour Noël, nous vous en dirons beaucoup plus dans notre prochain numéro... Le jeu sortira sur Amiga et ST pour Noël, puis sur PC début 91.
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Un hit de Noël
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2 superbes shoot’em ups, conversions de coin-ops renommés. Atomic Robokid et Dragon breed sont disponibles sur ST, Amiga, Amstrad disquette et cassette, C64 disquette.
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IMAGEWORKS Novembre Amiga / PC / ST
Voici un nouveau jeu de Level 9, l'équipe connue pour ces jeux d’aventure texte et qui se spécialise maintenant dans des produits d’arcade/aventure rappelant par certains côtés les Cinemaware. Si vous connaissez déjà Billy The Kid, que nous avons déjà présenté en previews et que Level 9 prépare pour Océan, voici un nouveau jeu, Champion Of The Raj, destiné lui à Imageworks.
Le jeu se déroule aux Indes, en 1800, alors que le futur du pays est entre les mains de six groupes différents, allant des gouverneurs britanniques aux princes du pays. Ainsi, un à six joueurs peuvent participer en même temps;
Le jeu combine stratégie et arcade, avec des phases d’action variées et originales, comme la course d’éléphants ou la chasse au tigre. Les graphismes plongent le joueur dans l'ambiance du jeu, tout comme l'excellente musique indienne aue l’on entend constamment durant le jeu. Champion Of The Raj devrait être le Defender Of The Crown de cette fin d’année, selon l’équipe de Level 9. Il ne nous reste plus longtemps à attendre pour savoir s’ils disent vrai ou non.
RflÛH&OW
En tant que joueifr, vous courrez, combattez, apprennez, commettez des fautes, tacklez, mordez, donnez des coups de pied, trichez et vous frayez un chemin dans la plus drôle des simulations sportives jamais réalisées sur ordinateur. Beaucoup de fun en perspective:
... 16 villes, chacune avec de nouveaux défis
... 16 races de joueurs, chacune ayant des talents differents
... 1 ou 2 joueurs, en équipe ou l'un contre l'autre
... Facile à utiliser: à la souris ou au joystick
... Un manuel hilarant avec beaucoup de trucs et astuces
En tant que manager, vous prenez en charge les tonds de l’équipe, vous réservez les hôtels, payez pour les pots et essayez de corrompre vos adversaires aussi bien que possible.
En tant qu’entraineur vous donnez à votre équipe les meilleurs stratégies, tactiques, et attaques pour achever les autres.
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Menez une équipe de 13 joueurs (composée de condamnés à mort obligés à jouer) jusqu’à la victoire.
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En tant que joue | Xff, vous c |
RIDERS
OF
ROHAN
PSS
Novembre Amiga / 1>C / ST
Alors qu’lnterplay prépare aussi un jeu basé sur le Seigneur des anneaux, PSS sortira le mois prochain sur PC, et début 91 sur Amiga et ST, un jeu adapté lui aussi de l’oeuvre de J.R.R. Tolkien. Riders Of Rohan est un jeu stratégique, composé d’une phase de wargame et de phases d’action. Les graphismes retranscrivent totalement l’ambiance du roman, tout particulièrement sur PC en VGA avec une très bonne exploitation des couleurs. En plus de la phase stratégie, il y également des phases de discussion avec les personnages principaux, des phases de combat à l’épée et de défense à l’arc. Riders Of Rohan ne sera que le premier jeu d’une longue série de produits basés sur le roman.
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ces et gigantesques batail-forces maléfiques qui veulent obtenir
le contrôle d’Ansalon, dans le Monde Légendaire de Krynn.
Quand les tentatives de traités échouent, il ne reste qu’une issue : l’ultime affrontement erttre les forces du bien et du mal !
ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS AD&D, DRAGONLANCE, FORGOTTEN REALMS et le logo TSR sont des
marques appartenant à TSR Inc. Lake Geneva, WI, USA et utilisées sous licence de Strategie Simulations. Inc., Sunnyvale, CA, USA. 1990 TSR Inc. - 1990 Strategie Simulations Inc. Tous droits réservés.
NIGHT SHIFT
Nightshift est un jeu d’arcade assez étrange venant tout droit de chez Lucasfilm Games. C’est une simulation d’usine à jouets, l’usine étant nommée Industrial Might & Logic (en référence à l’atelier d’effets spéciaux de la Lucasfilm, nommé Industrial Light & Magic!), et fabriquant des poupées Star Wars et Indiana Jones. Pas de doute donc sur l’origine de ce jeu. Vous êtes le seul employé de nuit, et vous devez veiller au fonctionnement de la machine. Seulement, le problème est que la machine en question fait quelque 10 écrans sur 3, ce qui veut dire que surveiller la bonne marche de la chaîne ne sera pas une tâche aisée.
Le jeu mélange donc arcade et stratégie, avec des graphismes particulièrement réussis et 30 niveaux pour ce jeu très délirant. On l’attend avec impatience...
LUCASFILM Novembre Amiga / PC / ST
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Entertainment Software
DEATHTRAP
Alors que nous attendions tous Kick Off 2: Extra Time, le tout prochain programme d'Anco est un jeu d'arcade assez surprenant. Quelque peu inspiré de Shadow Of The Beast, ne serait-ce que par le nombre de plans de scrollings dans certaines phase, Deathtrap est un jeu multiphase dont la réalisation est vraiment de qualité. Les programmeurs du jeu, lorsque l’on évoque le nom du jeu de chez Psygnosis, répondent que Deathtrap est en effet du même style, si ce n'est qu'il est bien plus jouable. On pourra quand meme trouver les graphismes moins beaux et la taille du sprite principal plus réduite, il est vrai que si la jouabilité y est, ce sera un grand jeu... Réponse très bientôt.
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haos Strikes Back. P{enmr'eflr®fiD&S\lond édition', pour les vancées de Donjons et i0rat(0n des lieux se fait en 3D.
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iouris semble etre capab j„ vos personnages. Se déroulant ruant aux possibilités df.Foraotten Realms"), et plus
ans les Royaumes Oubliés (Forgott fajre état d une
précisément a Waterdeep, le scénario.sem ^ c Les
puissance maléfique cach 0 ^'éléments de quelques
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Le
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Société jeune, Delphine Software n'en est pas moins l’une des
toutes premières dans le domaine de l'édition en France et même p' £• N
en Europe. N'a-t-elle d'ailleurs pas été élue meilleure compagnie I
française lors de la cérémonie des Quatre d’Or l'année derniere? 1 . il ■
En fait l'année 89 restera dans les mémoires comme celle des f ■
Voyageurs du Temps, donc de Delphine Software, et d'un nouveau j I j I
style“de jeu, le cinématique, Même si les puristes rétorqueront ----- —-------------- y I
qu'une société comme Sierra On Line était les précurseurs en la
aucun doute «
vulgarisateur. Pour la première fois, un logiciel entièrement français ^^ bénéficiait d'une réalisation exceptionnelle (confection d’un a ê X, H
compact-disque contenant les musiques du jeu) et laissait loin ■ HHi -MÆ
derrière lui les habitués des ventes de Noël. En effet les chiffres ■ des Voyageurs du Temps suffiraient à combler d'aise plus d une ,
société (près de 25 000 unités en France et environ 45 000 en ■
Conscient de leur succès et de l’image de marque auprès du public, et désireux de continuer leur politique éditoriale de qualité, leur logiciel de 90 fut Secret Defense: Operation Stealth, Dans ce logiciel, les programmeurs de Delphine intégrèrent tout leur
savoir-faire (une option midi est présente!) et corrigèrent les superbe et les consommateurs ne s’y sont pas trompes pyisqoa quelques défauts inhérants aux Voyageurs, une histoire trop l'heure actuelle, près de 30 000 unités en Europe, excepree la
programmeurs disposeront dun kit de développement super Famicom et les premiers jeux Delphine devraient être disponibles pour les fêtes 91. Autre contrat, par l’intermédiaire d’interplay aux Etats-Unis, le CDTV. Les Voyageurs du Temps sera en effet l’un des premiers logiciels pour cette machine. La version CDTV n’apportera pas grand-chose au niveau des graphismes, la différence majeure étant la bande son correspondant tout simplement au compact-disque du jeu. Mais en ce qui concerne le développement, Delphine est en pleine phase de transition, le système cinématique installé jusqu’alors sur ST est en cours d’adaptation sur un Amiga gonflé avec des cartes graphiques. De cette manière, il leur sera possible de dessiner initialement en 256 couleurs (voire beaucoup plus) et de décliner les autres versions par la suite, 32 couleurs pour Amiga et 16 pour ST. A noter que le nouveau système cinématique sera opérationnel pour les programmes édités après Croisière Pour un Cadavre. Vivement le futur!
Delphine est également présent sur le difficile marché des licences avec celle de James Bond aux USA. La conséquence directe de ce contrat se retrouve dès maintenant avec la sortie prochaine d'Operation Stealth aux Etats-Unis sous l’appellation James Bond 007: The Stealth Affair. Difficile de faire mieux!
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AMIGA - ATARI ST - PC / PS - AMSTRAD CPC / CPC+ / GX 4000 - C 64 - SPECTRUM
Cette Année Ils Veulent Sa Peau
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SUR LES TRACES DU CELEBRE DETECTIVE DICK TRACY DANS CETTE ADAPTATION GENIALE DU FILM EVENEMENT!
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Mettez au pas la pègre qui a juré d'avoir votre peau. Traquez les truands à travers la ville. Méfiez-vous de leurs pièges, ils vous attendent tous au coin de la rue. Mettez fin a la carrière de Big Boy et de ses acolytes. Retrouvez les personnages et l'ambiance fantastique du film tout au long de ce jeu captivant.
TITUS 28 Ter avenue de Versailles 93220 GAGNY
©The Walt Disney Company.
Empire présente un nouveau jeu basé sur Spiderman, le fameux héros des Comics américains. Dans ce nouveau jeu, il vous faut libérer Mary-Jane des griffes d’Octopus, et pour ce faire explorer le complexe secret de ce dernier et y combattre bon nombre d'ennemis.
Spiderman ressemble à un jeu pour Game-Boy qui serait fait pour ST. C’est en couleur, avec de tous petits sprites bien animés, et le jeu est plutôt dans le genre de Super Mario-Land. Spiderman s’accroche partout et peut grimper aux murs ou encore marcher au plafond, mais surtout, il lance de la toile et se balance d’un mur à un autre. A chaque tableau, il faut éviter les adversaires, les nombreux pièges, et surtout trouver le moyen d’atteindre le tableau suivant. En bref, un jeu aux graphismes très moyens, mais particulièrement sympa à jouer.
EMPIRE Novembre Amiga / PC / ST
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SPECIAL UBI SOFT
Si la distribution marche bien, l’édition chez Ubi Soft semblait marquer le pas. En fait cette société, après avoir pris possession de ses nouveaux locaux au début de l’été, a préféré retarder la sortie de ses logiciels afin de les paufiner au maximum. C’est pourquoi Ubi Soft attaque ce dernier trimestre 90 avec une production soutenue et beaucoup d’ambition.
Ce mois de novembre est, dans un premier temps pour Génération 4, I occasion de dévoiler les nouveautés d’Ubi Soft en attendant la suite le mois prochain!
BATTLEISLE
Dernier programme de l’équipe Blue Byte, Battle isle vous propose une partie de wargame. Mais attention, à.tous ceux que rebutent les classiques wargames avec la sempiternelle carte vue du dessus sur laquelle le joueur déplace des carrés de couleurs, Battle Isle renouvelle assez bien le genre.
Le théâtre des opérations est composé d’une multitude dlles (et ce quelque soit la carte choisie) et votre but est de conquérir un maximum de terrain et renforcer sa position tout en détruisant le plus grand nombre d’unités ennemies. Chacun des camps dispose d’un quartier général (port et aéroport), d’usines, de dépôts et d’une armée conventionnelle: unités terrestes (infanterie, blindés...), unités aériennes (hélicoptères, chasseurs...) et unités navales (porte-avions, sous-marins...). Bien sûr, chacune d’entre elle a la possibilité de se déplacer.
En plus de l'aspect purement guerrier et stratégique d’un wargame, Battle Isle ajoute un aspect économique. Eri effet, le joueur a également la possibilité de lancer des chaînes de production d’armes. Pour cela, il dispose d’une quantité initiale de matière première (énergie) et devra la gérer au mieux. Mais il pourra aussi envoyer certaines de ses unités extraire de l'énergie et ensuite l’acheminer vers ses usines. Il est également possible d’ériger des
Comme dans tout wargame, le relief joue un rôle important et souvent décisif. Si des troupes doivent avancer dans les montagnes ou dans l’eau, elles le feront moins rapidement qu’en plaine. C'est pourquoi certaines îles seront difficiles à annexer. Mais ce handicap peut par la suite se révéler positif: ces endroits escarpés sont souvent protégés des attaques ennemies, aériennes ou terrestres. A vous de définir les points stratégiques.et de les défendre.
La réalisation de Battle Isle est excellente pour un wargame, proposant des graphismes de bonne qualité (du genre de Sim City) et les combats se déroulent d’un façon assez singulière. A la manière de Nectaris sur console Nec ou du logiciel The Ancien Art OF War, lorsque deux unités ennemies se rencontrent, le terrain disparaît pour laisser place à une vue rapprochée des protagonistes.
© 1969 Columbia PiCtures Industries Inc. Ail Righls Reserved. TM S COPYRIGHT© 1989 oy Lucaslilm Hd (Lf L| Ail lights Reserved.
TM DC Comics Inc.
ZAC DE MOUSQUETTE 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE TEL: (1)43350675
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Joe le singe vit dans un arbre immense au beau milieu d’une forêt avec tout ses amis et coule une vie paisible couche dans son hamac et écoutant de la musique. Jusqu’alors tout allait pour le mieux, mais l’arrivée d’un bûcheron armé de sa hache vint troubler la quiétude de Joe le singe. En effet, ce bûcheron a I intention d’abattre l’arbre de Joe et entreprend sa tâche sans tarder.
Pour préserver son habitat et celui de ses amis, Joe na quune seule possibilité: arrêter cet homme avec les moyens du bord. C’est ainsi qu’il devra viser juste pour envoyer enclume, fer a repasser, casseroles, noix de coco... sur la tête du bûcheron afin de le freiner dans son travail. Mais ce dernier, abasourdi pendant quelques secondes, reprendra bien vite ses esprits et recommencera son oeuvre de plus belle. Si Joe veut le stopper définitivement, il doit impérativement l’assommer à l’aide du piano attaché aux branches. Pour cela, il lui faut auparavant trouver son point d’attache et y parvenir au plus vite. Sa tâche ne sera pas des plus faciles; en effet tous ses amis inconscients du danger vont le gêner dans ses déplacements. Lorsque Joe ne glissera pas sur une peau de banane laissée là par un des habitants de l’arbre, il sera bousculé par Tarzan se déplaçant au bout d’une liane. Et il existe bien d’autre personnages représentant tous un danger pour Joe: Bébert le pivert, Rene le chimpanzé, Polo le corbeau ou encore Benoît le putois. A noter que parfois, il pourront s’avérer utiles, à vous d’utiliser leurs capacités.
La réalisation de Joe The Monkey est très honnête, avec de bons graphismes et de très réalistes animations des personnages. Le jeu compte sept niveaux de plus en plus grands et vous demandant de plus en plus d'efforts pour atteindre le piano. En bref, un jeu d’arcade très fun !
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Pur jeu d’arcade, Starush propose douze niveaux représentant chacun un des signes du zodiaque. Votre mission est de parvenir au bout de chacun d’entre eux et de détruire le monstre final (un des signes) en ayant au préalable éliminé le monstre de milieu de tableau. Si vous sortez vainqueur de tous les combats, alors l’équilibre de l’univers se stabilisera autour du point vernal et la vie pourra reprendre son cours.
La réalisation de Starush est excellente, avec un scrolling horizontal différentiel (sur plusieurs plans) de toute beauté. Les graphismes sont de bonne facture et l’animation des ennemis (au nombre de 200) comme du personnage est parfaite. Comme dans tout shoot’em up, le joueur a la possibilité de ramasser des bonus, ces derniers augmentant sa puissance de feu ou sa résistance aux tirs adverses. Le personnage peut également se retourner et ne laisser aucun survivant si d’aventure deux ou trois aliens étaient passés entre les mailles de son tir nourri.
Pas totalement terminé, les programmeurs de Starush s’attelent maintenant au scénario du jeu et aux possibilités qui seront offertes aux joueurs. A noter que deux joueurs pourront joueur simultanément à l’écran.
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LIGHTQUEST
un long voyage qu’il trouve enfin trois personnages; un guerrier mi-humain, mi-elfe maniant parfaitement l’épee, un farfadet astucieux et une magicienne.
Pour une fois, l’histoire du jeu est plus qu’un prétexe à l'action. En effet Lightquest peut se jouer sur différents niveaux; si vous prenez le guerrier, le jeu se résume à un soft d’arcade, si vous choisissez la magicienne, ce sera un jeu d’aventure et si vous prenez le farfadet, vous évoluerez dans un jeu d’arcade aventure. Les actions à accomplir seront d’ailleurs différentes en fonction de votre choix.
Le monde de Lightquest est immense et avant de parvenir au Démon, vous devrez parcourir un long chemin. Il existe d’ailleurs de multiples sous-aventures, à accomplir ou non, dohnant l’occasion au joueur de découvrir de nombreuses contrées. Ainsi vous devrez aller ceuillir la fleur de cristal, neutraliser un dragon, apaiser les serpents de mer, délivrer la licorne... Les ennemis se comptent par dizaines, créatures du marais, abeilles tueuses, crapauds, monstre des marais, feu follets, zombies... et bien sûr les tactiques de combat varient suivant le personnage sélectionné au début.
La réalisation de Lightquest s’annonce exceptionnelle avec de superbes graphismes proches du dessin animé et une animation des personnages excellente. Mais le plus important vient de l’impression de vie qui se dégage du jeu. En effet, à chaque fois qu’un nouvel écran apparaît, le héros semble venir troubler la
Alors que le pouvoir des ténèbres semblait à jamais écarté de la terre d’Arke, il rejaillit de nouveau personnalisé par Zora, une puissante sorcière originaire des terres de l’est. Depuis qu elle a élu domicile dans les plaines de la terre d’Arke, la région se transforme peu a peu en un marécage nauséabond. Zora, avec l’aide de sa marmite géante, projette de faire disparaître le soleil
eeant Arke dans les ténèbres, et favorisant ainsi le règne du >n.
Une prophétie arkéenne raconte que seul un être enfanté une nuit sans lune pourra combattre le Démon, le vaincre et ramener le soleil sur Arke. C’est pourquoi Zora capture tous les nouveaux-nés, empêchant ainsi la réalisation de la prophétie. L’enchanteur, jadis vainqueur du pouvoir des Ténèbres, part à travers le monde en quête de ces etres pour accomplir la prophétie. Ce n’est qu’après
ruui uunnaïuc au juui ic juui ico ouiuco uc jeu/s. eu wuiiijueo,
une seule solution: 3615 GEN4, rubrique *NEW
quiétude des autres personnages, tout cela accuentué par les multiples petites animations présentes dans le décor. La version Amiga devrait être encore plus somptueuse avec une ambiance sonore permanente et en accord avec le jeu. A noter que ce logiciel devrait voir le jour sur compact dise dans un proche avenir, Lightquest est tellement bien réalisé et si prometteur que nous vous en parlerons dans les deux mois à venir, à chaque fois sous un angle différent avec un des personnages illustrant au mieux les trois modes de jeu proposés. Rendez-vous le mois prochain!
MAGIC LAND
Initialement prévu pour la rentrée et déjà présenté en preview, Magic Land est encore en cours de développement. Je vous rappelle qu’il s'agit d’un jeu de stratégie/rôle opposant deux magiciens. Tout commença lorsque Eskel Noc Ventu somma Daimog Brulmur, passé maître dans l’art de réveiller les morts, d’arrêter ses expériences. Ce dernier ne voulant pas obtempérer provoqua Eskel en duel. Les deux camps se retrouvent donc sur un terrain accidenté avec comme objectif de détruire l’autre. Au début de la partie, Eskel dispose de soldats alors que Daimog a une équipe de gobelins. En plus du magicien principal, chacune des parties comprend également un •petit’ magicien qu’il faudra aguerrir au fil des combats. Au niveau des possibilités, chaque joueur, en fonction de son niveau de magie et d’énergie, pourra créer des personnages: lords, anges... pour Eskel et trolls, cyclopes... pour Daimog. Pour cela, le magicien doit obligatoirement se trouver dans une case adjacente d’un pentacle. En plus de ces personnages, des barbares totalement neutres sont également présents sur la carte et viendront troubler les plans de chacun.
En fait, le joueur peut apréhender le jeu de différentes façons: foncer tête baissée vers l’ennemi en pensant détruire le magicien adverse ou bien 'monter' ses personnages, en créer d’autres, créer des châteaux pour ensuite livrer bataille. A noter que les châteaux peuvent servir d’abris pour vos troupes. De même, le joueur doit apprendre à se servir du relief du terrain: les forêts arrêteront plus facilement les sorts et les montagnes, lieu de hautes pertubations météorologiques, peuvent servir un petit groupe contre une véritable armée.
Techniquement, Magic Land subi actuellement de grandes transformations graphiques. Pour le reste, la vision du jeu est. excellente et les possibilités très étendues. De nouveau et comme dans Arboréa de chez Silmarils, l’aspect rébarbatif du wargame a été gommé, laissant place à un jeu passionnant!
UBI SOFT Fin novembre Amiga / PC
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DISTINGUISHED PEER HAS 2 HOURS TO FIND THE KILLER...!
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He reports, “Things are not quite as I initially thought. The guests are en-twined with love affairs, disputes over inheritance & outbursts of jealous rage.”
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© 1990 U.S. Gold Ltd. Tous droits réservés.
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La compagnie, connue pour ses adaptations de Dragon's Space Ace prépare un jeu qui risque bien de faire parler Particulièrement pompé sur Shadow Of The Beast, dont st que est fortement inspirée du hit de Psygnosis, voici un jr les capacités techniques sont fabuleuses, mais qui sem négliger en rien la jouabilité.
Côté graphismes, Wrath Of The Démon est plus fouil Shadow Of The Beast, mais il possède également l'originr
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plus de 100 couleurs à l'écran, avec des sprites pre
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REFLEXION
Huit mois après leur avoir consacré un dossier, Génération 4 revient sur l’actualité de Silmarils, jeune société française (3 ans le 16 octobre) qui, au fil des années, s’affirme comme l’une des meilleures sur notre territoire national. Les nouveaux produits, tant sur micros que sur consoles, devraient permettre à Silmarils dans un premier temps de conforter sa position et ensuite de gagner des parts de marché.
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Jeu de stratégie/rôle, Arborea est sans aucun doute le premier logiciel du genre aussi facile d’accès et surtout aussi prenant. Enfin, les joueurs vont pouvoir s’initier à ce genre de logiciels sans avoir l’impression de plancher sur un problème nécessitant la compréhension de règles de jeu imposantes et de regarder une carte routière des années 60.
En effet, fidèle à ses habitudes, l’équipe de Silmarils a effectué un superbe travail graphique. Les décors sont réellement splendides, très soignés et très colorés. De plus le système de jeu d’Arboréa, déplacement du personnage dans un décor 3D vu en coupe, innove et ajoute un certain réalisme à l'action. Le jeu se-déroule dans une île, après que le monde entier ait été submergé par les eaux et Jarel, le personnage que vous jouez, doit retrouver les quatre cristaux symboles de l’équilibre naturel (air-mer-terre-feu) pour régénérer l’harmonie du monde.
En fonction du scénario initial, le joueur dirige et déplace plusieurs personnages sur un territoire représentant 10 kilomètres sur 6 et près de 4000 écrans. Bien sûr, la quête de Jarel n’est pas sans dangers; les ores et, plus dangeureux, les elfes noirs feront tout pour retrouver les quatre cristaux avant lui et le tuer, tout comme ses compagnons s’ils en ont la possibilité. A noter que le déplacement de tous les personnages s’effectue en temps réel et est totalement indépendant: les ennemis suivront leur plan tactique même si Jarel n'entreprend aucune action. C’est donc aussi une course contre la montre et surtout contre les elfes noirs! Pour comliquer encore la chose, sachez que le jour et la nuit se
succèdent, amenant d’autres dangers (les elfes noirs sont totalement invisibles la nuit).
Chaque personnage a ses caractéristiques propres: force, constitution, agilité, vitalité, psychisme... Dans chaque équipe, un mage doté de pouvoirs magiques (guérison, téléportation, paralysie) est présent ainsi que deux éclaireurs à la vue perçante -qt ayant la posibilité de se camoufler, Enfin, l’équipe compte également trois uerriers. Comme explicité précédemment, suivant les scénarios arel débutera accompagné d’un groupe au complet ou bién de quelques personnages. Dans ce dernier cas, il devra le compléter au plus vite.
En ce qui concerne les combats, ils ont lieu à l’écran, les personnages sélectionnant à tour de rôle le coup à porter. La
SILMARILS Fin 90
Amiga / PC / ST
victoire dépendra essentiellement des caractéristiques des personnages et des armes employées. Si l’un de vos compagnons est touché, il lui est possible de récupérer de l’énergie en utilisant l'option sommeil. Autre solution, disposer d’un puits de vitalité. A noter que les déplacements sont bien sûr sujets à l’état physique du personnage et du relief.
Durant la partie, Jarel et ses compagnons rencontreront de nombreux habitants de l’île dont ils pourront tirer avantage, découvriront des parchemins contenant des indices et des passages souterrains forts utiles pour se rendre d’un point à un autre discrètement.
La réalisation d’Arborea est superbe avec de somptueux graphismes, une parfaite lisibilité de jeu et un intérêt immense (tous les écrans sont dessinés). Sortie prévue pour fin novembre.
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SIMULATION
METAL MUTANT
Ce logiciel, dont le nom n’est pas encore définitif, est un jeu d'arcade aventure dans lequel vous dirigez un robot transformable. L’histoire est simple: alors que les hommes s’adonnaient aux plaisirs de la vie laissant les robots s’occuper de la getion de l’Empire Galactique, Arod 7, le super robot contrôleur, applique irrémédiablement les principes inculqués par son créateur: égoïsme, domination, développement de l’espèce. Ce dernier, le grand maître Isaak, n’avait pas prévu cette possibilité.
Les hommes se retrouvent rapidement à la merci des robots, utilisés comme ouvriers dans des usines de reproduction. La résistance ne tarde pas à s’organiser et le fils d'Isaak, Kenrae, crée le Cybernator, dans l’intention de détruire Arod 7. Pour tromper la logique guerrière des robots et mettre toutes les chances de son côté, Kenrae décide de greffer son cerveau dans la tête du Cybernator cependant que son corps est conservé en hibernation.
C’est ainsi que vous partez à la quête d’Arod 7. Le Cybernator a la possibilité de se tranformer en trois robot différents: le cyborg, le cliausaure et le midzer. Chacun d’entre eux possède bien sûr un armement propre. En jouant habilement des caractéristiques de chacun, il vous sera donc possible de sauter, de cracher du feu,
SILMARILS Fin 90
Amiga / PC / ST
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Vous en trouverez sur le 3615 GEN4, en rubrique *Sol
d’utiliser un filin, de piloter un robot insecte, de lancer des torpilles, de tirer avec un fusil laser, de vous battre avec une hache... De temps à autre, vous trouverez des cartouches holographiques, elles vous permettront d’augmenter votre puissance de feu ou vous offrir de nouvelles armes.
Votre mission vous mènera sur la planète Kronox, sur laquelle s’est réfugié Arod 7, et vous obligera à traverser des marais hostiles, la city (complexe contrôlé par Pol 4, un robot assassin) et
une usine. Ce n’est qu'ensuite que vous vous retrouverez face à Arod 7 pour le combat final.
Encore une fois, ce logiciel est très réussi graphiquement. L’animation des personnages est également de qualité et le jeu bourré d’astuces. Car c’est bien là l’essentiel, “Mutation Force" exige du joueur une bonne dose de réflexion, certains pièges se révélant particulièrement élaborés. Un excellent jeu d'arcade!
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Suspense, intensité, vitesse, violence ; SLIDERS, un jeu de sport futuriste ultra-rapide, aux multiples rebondissements.
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ACTION
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Commencé depuis près d’un an et présenté dans notre dossier Silmarils, , ce jeu de rôle est dans sa phase terminale et devrait sortir d'ici la fin de l’année. Je vous rappelle brièvement l’histoire: le chaos vient d’éclater et une guilde de grand sages s'est créée et s’est réfugiée dans les pronfondeurs d'une ville souterraine. Le but du joueur et de ses compagnons est d’intégrer cette guilde, mais avant cela il devront réussir une quête initiatique, consistant à retrouver un peuple élu disparu depuis la guerre, montrant par la même accasion leur bravoure, leur morale et leur sagesse,
Le jeu intègre tous les éléments habituels d’un jeu de rôle: choix du personnage (guerrier, elfe, magicien, voleur...), caractéristiques propres aux individus (force, agilité, charisme et tutti quanti), compétences (escalade, cartographie...), utilisation de la magie, possibilité de dialogues, gestion des ressources, combats (à la souris ou au clavier), pièges et énigmes, etc. Les personnages se déplaceront à l’intérieur de nombreux décors (chateau, forêts,
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champ de menhirs, que sais-je encore ) et auront la possibilité de commercer avec des marchands et même de pratiquer le troc. Graphiquement, le jeu jeu s'annonce superbe et pourrait venir contester la suprématie en la matière a Dungeon Master ou Captive.
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Comme vous pouvez le constater, la fin d’année s’annonce riche en sorties pour Silmarils, d’autant plus qu’il viennent de signer avec Color Dreams un contrat pour Targhan sur la Sega Megadrive, très comparable à la version ST. D’autres logiciels pourraient être adaptés rapidement pour cette console, en particulier Starblade et Colorado.
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Produit compatible avec la carte
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premier jeu d’arcade de Lucasfilm
Disponible sur Amiga, Atari ST, IBM PC & compatibles
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Une très rapide visite à une partie des locaux de la société Océan, à Manchester, Angleterre, nous permet de vous présenter en exclusivité un logiciel que beaucoup d'entre vous attendent avec impatience. Après Sim City et son éditeur de terrain l’année dernière, voici son sucesseur, Sim Earth, un jeu de stratégie qui risque fort d’obtenir un succès encore plus explosif. Sim Earth reprend tous tes éléments qui ont fait le formidable succès de Sim City, avec en plus bon nombre d’innovations. La version que nous avons vu tournait sur un PC (80286 à 12Mhz, VGA couleur), mais elle n’était pas encore totalement finie, quelques plantages venaient parfois interrompre une partie. Le système de jeu utilise au maximum les icônes, les menus et la souris, ce qui rend le jeu extrêmement jouable, encore plus que pour Sim City. Vous pouvez ouvrir simultanément un nombre incroyable de fenêtres (je me suis arrêté à la septième), qui permettent pour la plupart d’accéder à des graphes ou des menus présentés sous formes de dessins. Vous avez par exemple, accès au modèle atmosphérique, un schéma qui outre son rôle éducatif, donne la possibilité de modifier des facteurs tels les précipitations hydrométriques, la formation des nuages, l’effet de serre... Le jeu en lui même est beaucoup plus complexe que Sim City. En effet, il ne s’agit plus de simplement de construire une mégapole, mais carrément de gérer l’évolution de la faune, de la flore et de la planète toute entière. Plusieurs
OCEAN Fin novembre PC
SIM EARTH
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Tous les tests, toutes les previews et les cadeaux de Noël.
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Events
scénarios sont accessibles au début du jeu, de même que le niveau de difficulté du jeu, avec pour chacun une échelle de temps adaptée. Trois des scénarios permettent d’aider la vie à se développer sur terre. Le premier se passe, il y a 4,5 milliards d’années et suivant vos actions, les premiers signes de vie unicellulaire vont évoluer vers des formes plus complexes et avec un peu de chances vous arriverez à prouver la théorie de Darwin et "construire" l’homo-sapiens. Un autre scénario se passe à l’époque Cambrienne et le troisième se passe de nos jours, ressemblant un peu plus à Sim City, l’industrie et les problèmes de pollution, de radioactivité sont à nouveau présents. Les autres scénarios permettent même de coloniser de nouvelles planètes (Mars, Vénus) et de les "Terraformer". L’essentiel du jeu se passe sur la fenêtre primaire, représentant le terrain, les forêts, les montagnes et surtout les animaux, les humains et leurs constructions. Vous voyez les différentes espèces animales évoluer sur cette carte, ainsi que leurs migrations et que leurs actes. Divers dessins représentent ce qui leur arrive (combat, incendie,
explosion nucléaire, ouragan, extinction d'une espèce...). Des icônes sur la gauche permettent entre autre, de visualiser sur la carte les courrants marins, atmosphériques et les zones de chaleurs sur tout l’hémisphère. Vous pouvez aussi avoir accès à divers schémas, tels que le modèle de la chaine naturelle, où vous avez la possibilité de modifier le taux de reproduction des animaux, le taux de mutation, le taux d’absorption du dioxide de carbone par les végétaux... Vous pouvez créer de nouveaux continents, les peupler comme bon vous semble ou simplement suivre l’évolution naturelle des espèces animales et végétales qui s'y développent, disparaissent, subissent des mutations. Avec encore des graphes et des dizaines d’autres options, des menus et la possibilité de modifier des dizaines de facteurs, Sim Earth s’avère vraiment très complet et notre courte visite n’a pu que nous donner un bref aperçu, plus que prometteur. La documentation, tout juste finie lors de notre visite, fait plus de 150 pages, confirmation s’il en était besoin de la qualité de ce qui va devenir un événement marquant de cette fin d’année. Un jeu de stratégie au caractère éducatif comme il n’en avait jamais été fait.
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Gremlin se spécialise décidément dans les courses motorisées, puisqu'après l’excellent Turbo Lotus Esprit Challenge testé ce mois-ci, et en attendant Team Suzuki présenté en preview dans notre numéro précédent, voici une nouvelle course automobile, plus axée cette fois sur l'aspect simulation.
Le jeu propose aux joueurs de prendre les commandes d’une Celica sur des circuits variés, aussi bien au niveau du tracé qir des conditions climatiques dans lesquelles le rallye se déroule.
Le jeu étant en 3D, attendez-vous a quelques surprises au niveau des effets de vitesse, de dérapages et de bonds. Il est possible d’actionner les essuie-glaces quand il pleut ou quand il neige, mais aussi d'allumer les phares pour la conduite de nuit. Une option permet même à votre copilote de vous prévenir du tracé, par I intermédiaire d’une voie digitalisée.
Devant la réussite de Turbo Lotus Esprit Challenge, on ne peut nu’être imoatient dans l'attente de la sortie de ce soft.
uue ue previewsi ci ue n eei rien peu rappuii au pruunam numéro...
GÉNÉRATION 4 numéro 28: LE CHOC!
Très proche de la réalisation des jeux japonais, Builderland apporte un nouveau concept dans le jeu d’arcade. S’il s’agit toujours de mener un personnage à travers une multitude de tableaux, le principe de jeu est assez spécial. Le principal obstacle auquel devra faire face le joueur concerne le relief du terrain. En effet le joueur devra combler toutes les imperfections de ce dernier ou construire de ses “propres mains" un chemin permettant au héros de progresser. Car dès le début du jeu, le jeu se met à avancer sans se soucier du joueur. C’est donc à lui de trouver rapidement l’élément (bloc de pierre, ressort, ascenseur...) du décor utile: par exemple lors du premier écran, le joueur devra placer correctement un escalier autorisant la bonne continuation du jeu. Comme d'habitude et de manière plus classique, le héros devra également affronter une horde de monstres: oiseaux, moutons... et pourra ramasser divers objets bonus. La réalisation de Builderland s'annonce prometteuse avec de bons graphismes et une excellente animation. Dans la lignée de Mario Bros.
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E-Swat est un jeu Sega particulièrement récent, et qui possède déjà une adaptation sur console Megadrive. US Gold possède les droits du jeu, et proposera bientôt des versions Amiga et ST.
Dans ce jeu, vous jouez le rôle d’un flic qui doit éliminer les truands à chaque niveau du jeu, un peu comme dans Robocop, le jeu d’arcade. Scrolling horizontal et vertical, gros sprites, tout y est, mais l’originalité principale du jeu est de faire évoluer votre flic au cours des niveaux, puisque si vous êtes assez fort pour atteindre le troisième niveau, vous aurez le droit à une transformation rapide du flic en un robot perfectionné à la puissance de feu destructrice. Jouable à deux simultanément, et possédant quinze niveaux differents, E-Swat est un bon shoot'em’up en arcade et; uq. titre fort dont nous espérons beaucoup au niveau de l’adaptation, en cours de réalisation chez Software Création, l'équipe derrière les conversions de Ghouls & Ghosts et Line Of Fire...
DISCS
Enfin une société s’est décidée à adapter sur micro ce fabuleux jeu d’arcade ayant fait les beaux jours des habitués des salles d’arcade: Disc Of Tron. Se jouant seul ou à deux, vous êtes placé sur une plate-forme composée de dalles et le but consiste à détruire celle de l’adversaire à l'aide de disques lancés à la manière d’un frisbee. Pour cela, il faut atteindre le reflet de ces dernières sur le mur derrière le joueur adverse. En frappant plusieurs fois une même dalle, elle finit par céder. Il est également possible de viser l’adversaire de façon à le faire tomber et en profiter pour détruire plus facilement la plate-forme. Pour défendre son camp, il existe un moyen, renvoyer les disques adverses. Et pour éviter les coups, le joueur peut courir ou effectuer des roulades. Au fur et à mesure de la disparition des dalles/le joueur pourra également sauter de l’une à l’autre.
La réalisation de Disc est superbe! Les graphismes sont certes assez dépouillés mais iis suffisent au jeu. En revanche, l’animation des personnages est excellente. Vivement la version finale!
La Fnac a sélectionné pour vous les meilleurs logiciels du mois
SILENT SERVICE II
Microprose / PC
WELLTRIS
Infogrames / PC, Amiga et bientôt ST
DAYSOFTHUNDER
Mindscape / Amiga, PC et bientôt ST
TEENAGE MUTANT HERO TURTLES
SunSoft / Nintendo
SUPER SHINOBI
Sega / Megadrive
KLAX
Tengen / Nec & Lynx
GOLD OF THE AZTECS
US Gold / Amiga, ST &. PC
ANCIENT ART OF WAR
Broderbund / PC, ST, Amiga, Mac &. Amstrad
FUN SCHOOL 3
Database / ST &. PC
TOM &. THE GHOST
Ubi Soft / Amiga, ST &. PC
MURDER
US Gold / Amiga &. ST APPRENTICE
Rainbow Arts / Amiga, ST &. Amstrad
RED BARRON
Sierra / PC
DINOWARS
Magic Bytes / Amiga &. ST
FIRE & FORGET 2
Titus / Amiga, ST, PC, Sega et Amstrad
Chaque mois les spécialistes en logiciels de la Fnac essayent toutes les nouveautés, les trient, les classent et vous proposent leurs 15 meilleurs choix qu’ils recommandent pour leur attrait, leur intelligence et leur agrément d’utilisation.
A partir du mois prochain, les petites annonces seront gratuites. Les personnes désirant passer une annonce dans le numéro 28 devront encore payer 50 francs...
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A suivre.
CLASSIC
Dans Les Villages est une des plus belles rééditions de ce mois, et un des plus surprenants et attachants classiques qu'il m’ait été donné de lire. Max Cabanes en est le créateur. Né en 1947. cet auteur s’imposera comme un des maîtres dans l’univers de la BD. même si celui-ci n’a pas encore trouvé son grand public. Il nous propose ici une fable fantastique en quatre volumes dont la fin nous laisse présager une suite. Je tuerais pour qu'il y en ait une.
Cette saga est née en 1975 un jour de pluie dans I’ éphémère journal Tousse Bourrin et se poursuit dans Fluide glacial. Pilote. Charlie mensuel, pour finir par être publiée par les éditions Dargaud en 1978 et enfin rééditée en 1990 par les Humanoïdes Associés, Dieu soit loué. Cette même année il reçoit le grand.prix de la ville d’Angoulême.
L'histoire de cette saga pour le moins déroutante est pratiquement inénarrable sachez que le premier tome est en noir et blanc alors que par la suite la couleurs est à l'honneur. Vous ferez connaissance avec les merdouzills petits humanoïdes naïf et sensible lesquels sont entraînés dans une aventure au-delà de toute réalité, les dialogues sont truculents un vrai petit chef-d'œuvre.
Ces quatre tomes ont des noms pour le moins évocateur la J die, l'Anti-jôle, la Crognote rieuse, le Rêveur de réalité, tous sont des personnages de de ce récit ou l'humour se le dispute à l'étrange . l’etrange au surréaliste le surréaliste au sensible.. A lire de toute urgence.
EVAR1STE HAZARü
Les numéros de Génération 4 passent, Moebius reste. Telle la manipulation aux médias ou le chat à la souris, chaque mois voit fleurir une nouveauté ou réédition du grand ancien dont l’éternel talent n’est plus à discuter, même si parfois un certain laisser aller transparaît dans certaines productions faciles que j'irai jusqu’à qualifier de sans âme (il faut bien manger). Mais revenons-en à nos souris, le cycle d'Edena prend son envolée en 1983 avec une bande dessinée promotionnelle pour Citroën qui s’intitule sur l'Étoile: à l'origine elle devait faire quatre pages, elle en fera près de quarante à l'arrivée et débutera un nouveau cycle destiné à prendre le relais de l'Incal arrivant sur sa fin. le Monde d'Edena venait de voir le jour, alléluia ! Slell et Atan en sont les deux protagonistes, couple asexué de navigateurs spatiaux. Ils parcourent l’univers, jusqu'au jour où ils se font prendre au piège sur Boule de Billard. une planète stérile qui les a irrésistiblement attirés. Ils y découvriront un cimetière hétéroclite d'engins spatiaux ainsi que des milliers de représentants de diverses races ou cosmos qui sont dans la même situation. Tous sont réunis autour d'une mystérieuse pyramide, clef de leur présence. Pour eux vient de commencer une fabuleuse aventure d’exploration mystico-tech-nique, du Moebius tout craché quoi ! Cette saga se poursuivra sur trois volets, tous plus géniaux les uns que les autres. Les dessins sont beaux dans le plus pur style du maître. Certains noterons une certaine évolution de son dessin vers un style plus dépouillé, plus “naïf”, mais rien que du bon quand même !
Genre :
CidDOPEY
humour/fanlastique
Editeur :
Humanoïdes Associés
Genre: SE Editeur: Castermun
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Genre: grand classique Editeur: Zenda
Genre : humour Editeur : Fluide Glacial
IMAGES SUR IMAGES
Prince Valiant
Harold R. Foster (1892-1982), d’origine canadienne, est un des grands maîtres de la BD du vingtième siècle. Edgar Rice Burroughs lui propose de reprendre la série de son héros légendaire Tarzan, et c’est en 1937 qu’il commence la saga de Prince Valiant. que les éditions Zenda ont eu la bonne idée de rééditer de tacon aussi fidèle que possible, en collectant les planches parues dans les journaux de l’époque. Saluons ici leur travail titanesque. Hal Foster va travailler à son Prince, prototype du héros harturien, jusqu’en 1971 ; il a alors 78 lins ! C’est un véritable plaisir que de retrouver ces cases qui sont autant de tableaux, fresques superbes que ne vient pas troubler le texte imprimé en-dessous, et dont l’humour n'est pas absent.
Loretta FREUD
histoires parues dans Fluide Glacial, où l’on retrouve des personnages désormais tamiliers.
M< WONDERFUL
Ran Corvo
Hé oui, encore une nouveauté aux édition Zenda, petits veinards : Ran Con’o, une BD à couper le souffle, qui se déroule dans l’espace, le futur la dérision. Le récit est rondement mené, une équipe d'illuminés (de flics de l’espace, quoi !) part pour une mission périlleuse intitulée les Pirates de l’espace. Les dessins sont très personnels et de qualité. Rien à voir avec le classicisme habituel de certaines BD, là .on en a vraiment pour notre argent si j’ose dire. De plus, c est truffé de cet humour parodique et plein de sous-entendus que l’on aime, dans notre prochain numéro une interview des auteurs et une critique
Hp fnnrl
Genre : S JF Editeur : Zenda
Splatch !
Vous connaissez tous Edika (sinon ressortez vos vieux Gen 4 de leur vitrine rutilante), pas la peine d’en faire des tartines à chaque fois Tqu’il sort un album. Sachez toutefois que le quinzième est sorti (ce qui ne nous rajeunit pas) et qu’il est doté d’un nom toujours aussi évocateur; après Homo sapiens conarduss et Concertos pour omoplates, voici venir Splatch !, avec une superbe couverture en papier peint. Une compil désopilante de diverses
Géorgie BLVCOW
... Donc, Jean
Martin Veyron, ou le grand retour du père du fils de Bernard Lermite qui récidive pour notre plus grand bonheur dans une bande dessinée de 96 pages au titre évocateur de ... Donc Jean, guide indispensable pour les nouveaux arrivistes.
Pour ceux qui ne connaîtraient pas (Bouh ! les pas bô ignorants).
M.Veyron est le dessinateur de l’érotisme franchouillard grand cru, il signe en 1983 l’Amour propre et se place dès lors comme l’un des plus
Genre: humour Editeur : Albin Michel
Genre: ésotérique Editeur: Guy Delcourt
Genre : coup de cœur
Editeur : Dupuis
grands observateurs de la débandade humaine, si vous voyez ce que je veux dire. Son dessin est original, réaliste et n’évolue pas avec le temps, une valeur, sûre. Je vous conseille tout particulièrement de lire Edmond le Cochon , BD animalière de haut vol pour ce qui est du récit: cochon, quoi! drôle! très drôle! et désabusé surtout, paru aux éditions du Fromage puis réédité par Albin Michel.
Ginette STROMBOLI
Cromwell Stone
Andréas, à qui nous avons déjà consacré un dossier dans un précèdent numéro, est un de nos dessineux fétiche. Son oeuvre à l'ambiance “lovecraftiennc” y est sans doute pour beaucoup, son talent aussi. 11 possède un coup de crayon grandiose et un sens du récit qui n'a' rien à lui envier. Les éditions Delcourt rééditent un de ses meilleurs albums, Cromwell Stone. Le récit est dans la plus pure tradition terreur ésotérique. A lire en sécurité dans votre petit lit douillet.
Evuriste
Hazard
dessinée s’adresse à tous ceux qui n'ont pas peur de découvrir ce qu’on appelle souvent à tort la BD pour enfants.
cid Dopey
Le non-sens de la vie
Voilà une bédé qu’elle est bien, vous pouvez me croire sur parole. 11 suffit de mentionner son scénariste génial, qui n'est autre que le grand, anglais et barbu Alan Moore, à qui l’on doit Vpour vendetta, Watchmen et Sourie: !, ça n’est tout de même pas rien. Le dessinateur s’appelle Alan aussi, mais Davis; il est anglais également, et a commencé chez Marvel Comics. Leurs deux héros D.R. & Quinch sont des modèles de débiles, et leurs physionomies comparées ne sont pas sans rappeler Laurel et Hardy. Leurs pitreries vous tireront des lamies de rire.
Oscar LOMBRIKK
Les Bogros
Les Bogros, titre qui peut vous laisser songeur quant au contenu de cette bande dessinée qui ne compte que trois tomes: la Grande Peur, les Petites Frousses, et pour finir le délectable Touche pas aux champignons.
Le créateur Makyo, pseudonyme de Pierre Fournier, est plus connu comme le scénariste de la Ballade au bout du monde ou encore Grimion, gant de cuir, à défaut de cette série qu'il signe en tant que dessinateur et scénariste en 1981. Les Bogros sont de petits humanoïdes froussards au possible, qui doivent affronter leur peur au quotidien, pleins de sagacité, d’émotion et de rire. Cette bande
L’Ange déchu
Georgio Harriet et Daniel Redondo travaillent ensemble depuis 1981. L’Ange déchu est leur quatrième tome paru à ce jour, et certainement le meilleur. Le style du dessinateur s’est affirmé, le scénario est réellement bien construit autour de plusieurs intrigues qui viennent se mêler.
L’histoire commence en 1615 à Paris, et se poursuit bientôt à Saragosse, dans l’Espagne de la Sainte-Inquisition. On y voit notamment évoluer un alchimiste français, devenu immortel après avoir bu l’Azoth. la teinture de pierre philosophale, et qui cherche un moyen de trouver le repos dans la mort.
Loretta EREUD
Genre : humour Editeur : Zenda
Genre : historico-tnyslique Editeur: les Humanoïdes associés
HUMOUR
Genre : humour Editeur : Fluide Glacial
hristian Binei est un
dessinateur-scénariste
français né en 1947, dont l'oeuvre est connue et reconnue à l’étranger aussi bien qu en France. La popularité immense de sa saga des Bidochon a même conduit à une adaptation au théâtre! Le premier héros populaire de Binet est né en 1975 et porte des couches-culottes; il s'appelle Poupon la peste et vaut son pesant de Blédina. Binet collabore à Fluide Glacial dès le début en 1977 avec Kador, le chien qui lit Kant au lieu de courir après la baballe. ce qui énerve puissamment son maitre (lequel deviendra plus tard l'estimable Mr Bidochon, archétype phantasmé de la jouissance beauf). Le présent album est la suite des aventures politiciennes de Lucien Grangarçon, ci-devant ministre aux charcutiers (portefeuille envié s il en est). Ce deuxième tome retrace la destinée fulgurante de cet intéressant spécimen à peine caricatural; les connaisseurs apprécieront sûrement, car le génie de Binet transparait ici de façon magistrale.
Une chose est sûre, c’est que la classe politique ne sort pas grandie de cette satyre dont le plus grand talent est de ne jamais exagérer; Monsieur le ministre est lâche, minable, imbécile et hypocrite, il n'a réellement aucun sens des réalités, mais il est plus vrai que nature! Je ne vous en dirai pas plus, mais sachez tout de même que l’ami Lucien a l'art de saisir sa malchance au vol, puisqu’il est assez bête pour accepter le poste de premier ministre en pleine crise. On n’en attendait pas moins de lui!
.Vf WONDERFUL
D
imitri est le pseudonyme de Guy Mouminoux, auteur français né en 1927 qui a débuté sa carrière après la guerre. Il a notamment collaboré (sans jeu de mot!) à OK, Vaillant, Fripounet, Spirou et Tintin. Eugène Krampon naît en 1975: il est le héros de la série du Goulag, dont le dixième tome intitulé La belle vient de paraître. La série est à l'origine publiée dans Charlie mensuel et Charlie hebdo. puis dans l'Echo des Savanes avant de paraître sous forme d’album aux Editions du Square et d’être rééditée par Dargaud. Que de chemin parcouru, me direz-vous; je vous rétorquerai que ce n’est pas grand-chose, par rapport aux distances considérables couvertes durant ces quinze ans par notre ami Krampon. Cet intéressant personnage est en effet originaire de la région parisienne, mais diverses tribulations l’ont fait échouer au camp 333, en Sibérie septentrionale; le goulag, quoi! N'allez pas voir là une satyre politique de tous les instants, ce n’est pas exactement le propos. Eugène n'est pas Rambo: au contraire il s’adapte à ce milieu nouveau et différent, et fonde même une famille. La belle Loubianka et leur fils Evghcnii sont ce qu'il a de plus précieux, et la perestroïka lui apporte bien des malheurs. Jugez plytôt: libéré dans Tovaritch sourire, Krampon se retrouve de l'autre côté du rideau de fer et n'a qu’une hâte: retrouver son goulag adoré! Commence alors pour lui un périple délirant, car le mur est tombé dans un sens, mais pas franchement dans l’autre, et les ruses les plus douteuses (comme se travestir en baba) lui seront nécessaires pour retourner “chez lui”. Un album plein de fraicheur, au style toujours aussi agréable, digne descendant de Popeye. L’humour très slave est au rendez-vous, avec l’habituel mélange linguistique.
Oscar LOMBR1K
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X.
Genre: humour Editeur: l’Echo des Savanes / Albin Michel
Genre: aventure Editeur: Guy Delcourt
L
'hiver D’un Monde, tome 1: Le grand mal est la nouvelle parution des éditions Delcourt qui nous avaient déjà agréablement surpris avec Les enfants du Nil, lequel réunissait les différents espoirs de l’école d’Angou-lème; Mazan était de ceux-là et il vient de confirmer avec cette BD son talent et son sens du récit. Dans un monde parallèle où vivent terriens et aériens, se dresse en pleine mer un bagne aux lois très particulières qui porte le nom exotique d’Aménophis 4. A la première page le ton est donné, les couleurs ainsi que le trait sont dans ce cas'(rare à vrai dire) synonymes d’ambiance et de sensibilité. Le récit est bien mené, plutôt noir, nuancé d’humour parfois d’optimiste, il saura vous prendre à la gorgé. Les héros Arndt et Timéon sont des personnages pleins de ressource et d’humanité , vous découvrirez avec eux leur monde et leurs rêves. Un voyage dépaysant à coup sûr, à ne rater sous aucun prétexte, ne serait-ce que pour découvrir ses dessins qui ont une âme.
Leur créateur Pierre Lavand se cache sous le pseudonyme de Mazan; il est né le 24 février 1968 à Périgueux où il vit d’ailleurs; il a suivi pendant quatre ans avec succès les cours des beaux-arts d’Angoulème en section BD. A noter qu’une première approche du grand mal a été faite dans
est de plus en plus rare de trouver aujourd’hui des bandes dessinées de la trempe de Sâti, un dessin original au service d’un scénario sensible et drôle. Yann est le maître d’oeuvre de cette histoire ou l’aventure se le dispute à l’émotion. Ce scénariste ne doit pas vous être inconnu même si sont vrai nom est Yan Lepen-netier, il sévit avec succès dans cette profession depuis 1974 et compte (entre autre) à son actif le récit de Sombre et de Bob Marone Le dessinateur se trouve être une jeune femme: Edith, nouvelle dans la profession et membre du groupe Asylum. Son premier album est remarquable et promet une suite de grande qualité. Son trait est proche de celui de Conrad mais reste personnel et nerveux. Le récit est celui de deux poulbots londoniens qui vivent de l’air du temps et de rapines jusqu'à l’intrusion dans leur monde de Sâti, petite indienne (Inde) riche et fugueuse, à la personnalité complexe qui va perturber leur amitié et leur ouvrir de nouveaux horizons. Une BD attractive sur bien des points; les personnages sont craquants et le Londres (fort inspiré des romans de Dickens ) saura vous captiver. Cette BD est un petit chef-d’œuvre de couleurs et de sensibilité et s’adresse à tous les individus qui ont des yeux pour voir.
AVENTURE
les enfants du Nil sous la forme d’un court récit intitulé La Genèse du grand Mal-,vous êtes prévenu, lire l’un sans l’autre est possible mais dommage.
Genre : aventure Editeur : Humanoïdes A sssociés
Géorgie BLUCOW
Fanny RUBÔL
INCLASSABLE
1 493. Epoque fertile en événements. Christophe Colomb a découvert l’Amérique, Alexandre Borgia a été élu pape et porte le numéro 6 !
C’est le contexte grandiose d’une BD qui ne l’est pas moins, signée Seyer à qui l’on doit déjà l’excellent Dead end, hommage vibrant au film noir.
Le héros-narrateur de cette épopée intitulée Mémoires horrifiques et burlesques d’un tueur n’est autre que Michelotto Corella, l’exécuteur attitré de la famille Borgia ; le récit s’inspire de son autobiographie, dont il est toutefois permis de douter de l’authenticité. Après Urbi et orbi, voici venir Anus dei, toujours aussi génial et peut-être encore plus beau. Comme dans Dead end, les connaisseurs reconnaîtront, au passage, les visages d’acteurs célèbres ; citons entre autres Orson Welles, Jeanne Moreau et Marty Feldman. Le graphisme est tout bonnement remarquable ; le noir et blanc n'est pas perçu comme un manque de couleur, mais rappelle la lumière magique des films de la grande époque. Découpages scéniques originaux et perspectives brillamment rendues de la cité éternelle créent une ambiance envoûtante autour d’un récit cruel, aux dialogues brillants et grossiers sans jamais être vulgaires. On imagine Machiavel dans un recoin, en train de prendre des notes pour écrire le Prince à la lumière de la démonstration que nous livre César Borgia. qui élève l’assassinat au rang de pratique politique. Seyer achève, avec ce deuxième volet, une fresque grandiose de cette époque excessive s’il en fut, et sa version des faits semble se rapprocher d'une vérité historique qui restera de toutes façons ténébreuse.
h ! ho ! New-York, la grosse pomme, celle qui fait rêver ou vomir des millions d’entre vous. Aujourd’hui elle prend la forme d’une bande dessinée intitulée New-York, New-York ! Alors là, accrochez-vous ; c’est une nouveauté des éditions Comics USA. Original non! Bon, un peu quand même dans sa formule, même si ce procédé a tendance à se généraliser.
C’est une BD qui regroupe plusieurs auteurs prestigieux (la couverture est signée Liberatore, rien que ça) sous le même titre et le même sujet : les Etats-Unis. Chacun d’eux en donne sa vision, son approche .regard plutôt acerbe d’ailleurs même si parfois teinté de passion.
Une petite réussite du genre, pour cet ouvrage collectif qui réunit dans l’ordre d’apparition Charyn, Juillard. Sienkiewicz, Tronchet et Gillon. Vous avouerez que c’est une belle brochette de talentueux dessineux. Un recueil de cette trempe ne peut s’ignorer.
A noter la participation en tant que scénariste d’Abuli et Bernet. Mais revenons-en au contenu: quatre scénarios différents vous sont proposés, lesquels passent de l’humour dérisoire de Tronchet au cynisfne de Sienkiewicz. Les styles comme vous pouvez le constater de visu sont très cosmopolites; il transpire pourtant de cet album une certaine unité, ne serait-ce que de lieu, mais cela va bien plus loin.
A compulser pour tous ceux qui veulent y aller, à posséder pour tous les autres; il y auront été, le voyage est garanti et ce n’est pas cher, alors...
Genre: indussable Editeur :
la refia ERU
CM Doper
Comics USA
.
f
|gr TF ne nouveauté de plus chez les Humanos avec la sortie ' de Capitaine Futur, une aventure d’Ortie West signée Bourguignon avec de superbes couleurs tout en nuances que l’on doit à Janet Gale. L’action démarre à Chicago en 1934, et sc déplace dans un endroit encore moins recommandable à cette époque, à savoir le désert Mohave, plus précisément dans la riante com-munexdc Mortal City, la ville fantôme par excellence! Et pourtant, ce trou à coyottes est le refuge d’une collection pittoresque d’individus que nous présente Ortie, la sémillante protagoniste de ce récit agréable à lire autant qu’à regarder. Ortie pase ses nuits à regarder la lune... dans sa lunette; c’est à ce moment précis que l’on comprend que le 1934 qui nous est proposé n’est pas une copie très conforme.
Car voici qu’arrive le capitaine Futur, habitant de la Lune qui étudie l’implantation sur notre planète des “Grozaks noirs et puants de Pluton” (sic). Le périple qui attend Ortie, son héros de l’espace et son oncle Norman dont le vocabulaire rappelle les plus belles heures d’un autre capitaine (Haddock, bien sûr!) n’est pas piqué des hannetons. Un excellent moment à passer. on espère revoir les auteurs à l’oeuvre.
a Ballade de.Halo Jones, tome 1: L'anneau, est le nouveau Alan Moore en duo avec Ian Gibson. Lequel vient d’être publié aux éditions Zenda pas plus tard que ce mois-ci, si si croyez-moi ce n’est pas des blagues. Je peux déjà vous affirmer qu’il est dément, super génial, extraordinaire; bien quoi! Vous connaissez sans doute déjà A.Moore qui est entre autres le talentueux scénariste Des Gardiens et de V pour Vendetta. Quand à lan Gibson, c’est un des piliers de la revue anglaise 2000 AD, magazine de référence par excellence. on devrait découvrir le mois prochain sa nouvelle série d’heroic fantasy: Les Terres d’Ombre , toujours aux mêmes éditions. Mais revenons-en à cette nouvelle saga en trois volumes qui devrait en dépayser plus d’un. Le héros est un personnage féminin qui porte le doux nom d’ Halo Jones, laquelle à mon goût a tous les atouts pour devenir une des figures de proue de la BD nouvelle tendance, n’en déplaise aux machos et autres arriérés. Quelques points de repère pour éviter de reposer le volume après un court, très court survol, c’est un récit de SF que l’on peut qualifier de dense, les personnages sont bien cernés et sensibles; la lecture en est une véritable aventure, mais une fois habitué à ce nouvel univers et au rythme des dialogues, on le dévore littéralement. L'histoire est celle de cette jeune femme vivant dans un colossal complexe urbain, dépendance de Manhattan où gravitent des personnages un peu paumés. Pour Halo Jones, l’unique moyen de se tirer de cette cité ghetto, c’est de s’embarquer dans un vieux croiseur pour l’inconnu, mais ceci n’est que le début de la ballade...
BD
GEN 4 : Vous avez déjà travaillé avec le dessinateur Bess dans la série du Lama blanc, et la nouvelle BD que vous sortez en commun, Anibal 5, est carrément différente. Pourquoi?
A. J. : Je suis allé à une fête au bois de Vincennes où se trouve un temple tibétain, car il y avait un gourou tibétain que je voulais rencontrer. J’ai vu dans le jardin un dessinateur qui prenait des notes. 11 voulait sortir un tome du Fantôme du Bengale se situant au Tibet, et était venu se documenter. J’ai regardé ses dessins que j’ai trouvé formidables, nous avons décidé de travailler ensemble sur un projet parlant du Tibet, et c’est ainsi qu’est né le Lama blanx. Cet album a obtenu le prix RTL et nous avons continué. Cette série (trois tomes parus) parle de réincarnation, et les gens ont commencé à nous prendre pour des gourous. J’ai alors proposé à Bess de faire Anibal 5, qui est complètement différent et n’a rien de sacré; c’est une histoire comique, érotique, une satyre de la BD américaine. Nous allons alterner les deux séries (Anibal 5 est prévu en 6 tomes), de façon à créer un certain équilibre entre le sérieux et l’amusement, très sexuelle. Le prochain s’appelle Chair d’orchidée pour le cyhorg; Anibal y est transformé en femme, il se fait violer par une horde de soldats. C’est une aventure qui nous plait énormément; j’ai toujours essayé de casser tous les modèles. Quand j’ai fait L’Incal avec Moebius, celui-ci était au sommet de son art. Il était et est .encore considéré comme un maître. Au lieu d’en rester là j’ai cherché un inconnu et j’ai tait Ale) Thau avec Arno qui à l’époque avait 20 ans. pour casser cette idée de collaboration seulement avec de gens célèbres; comme le lama blanc marchait très bien j’ai aussi voulu casser l’image. Il y a un livre de Trotsky qui s'appelle la Révolution permanente. Je ne l’ai jamais lu, mais le titre me plaît et me suffit. Cela me vient de mon père, qui à l’âge de soixante ans s’est séparé de ma mère et est tombé amoureux pour la première fois de sa vie; il est parti avec une femme, et depuis il a connu 200 femmes. Maintenant il a 90 ans, est complètement conscient; il a refait sa vie, je l’admire beaucoup.
GEN 4 : Vous avez travaillé avec Moebius sur un projet d’adaptation de Dune de Franck Herbert au cinéma; cela ne s’est pas fait. Pourquoi, comment?
A. J. : Je connaissais Herbert; Dune était le premier roman de SF écologique de cette époque. C’est un roman qui prend en considération l’importance de l’eau, et de pouvoir s’adapter à une planète dans n’importe quelles conditions. Sur Dune, planète désertique, les Fremen ont réussi cette adaptation. Je pensais que quelque part les habitants d’une ville comme Paris s’adaptent à leur manière aux conditions négatives de la ville; les grands vers qui sortent
Rappelons aux indécrottables qui est Alessandro Jodorowsky ; né en 1930, fils d’immigrés russes exilés au Chili, il est le scénariste de nombreuses œuvres dessinées par Moebius (les Yeux du chat, l'Incal) et a écrit pour de nombreux autres dessinateurs: Arno (Alef Thau) et Bess (le Lama blanc et récemment Anibal 5).
par
Oscar LOMBRIK
ALESSANDRO
JODOROWSKY
du sable dans Dune, c'était pour moi comme les rames du métro qui surgissent du tunnel. Pour moi le travail que nous avons effectué a eu une répercussion importante. Avec Moebius nous avons travaillé dessus pendant deux années, nous avons fait 3000 dessins; le scénariste O’ Bannon travaillait avec nous (il est l’auteur d'Alien et du dernier film de Schwarzenegger, Total recall). Quand je l'ai rencontré à Los Angeles, il était comme un boy-scout génial qui faisait un petit film, Dark Star, sans aucuns moyens, et j’ai préféré lui faire signer un contrat plutôt qu’à Trumbull, qui faisait 2001. l'odyssée de l’espace. J’ai trouvé ce dernier très suffisant, égomaniaque. il m’a emmerdé. J’ai préféré un inconnu comme O’Bannon. qui s’est tait connaître par la suite. J'ai aussi découvert Geiger, qui a fait les monstres d'Alien, et toute une série de personnes qui par la suite ont fait le cinéma de science-fiction américain que l’on connaît. Dune était un très bon projet que l’on a pas pu faire aboutir, car aux Etats-Unis on n’a pas eu la distribution américaine, et parce que le producteur français était un hypermilliardaire, ce qui était une grande erreur de ma part; il ne faut jamais travailler avec un milliardaire. Comme l’argent ne les intéresse pas, à lu,moindre difficulté ils laissent tomber le projet et sont prêts à perdre des millions de dollars comme si ce n'était rien. C’est la leçon que j'ai tirée: ne plus jamais travailler avec un milliardaire.
GEN 4 : Que pensez-vous du résultat de Dune ?
A. J. : Je suis complètement content, ravi, c’est une joie énorme que j'ai eue, car c’est réellement mauvais. C’est une grosse merde. J’aurais été content pour Lynch si cela avait été bien, car c’est un grand directeur, mais c’est le producteur qui est un gangster, tu vois. Tous les grands réalisateurs qui ont travaillé avec De Laurenliis ont fait le pire film de leur vie, comme par exemple Bergman. J’étais prêt à ce qu’il soit bien pour Lynch, mais j’aurais été malade de jalousie, car j’y ai travaillé deux ans. Tant pis pour le public, mais moi j’étais content. Mieux vaut un bon projet qu’un mauvais résultat. Le film que l’on devait faire est devenu un peu mythique, tout le monde en a rêvé et peut le réinventer. Cette expérience m’a servi car j’ai pu la traverser tranquillement. O'Bannon, quand le film ne s’est pas fait, est rentré dans une clinique psychiatrique et est devenu fou un certain temps. Après il a écrit treize scénarii qui ont été tous refusés; le quatorzième, c'était Alien, et il est devenu célèbre. J’en suis content, et je suis content de Moebius, car il a commencé à dessiner mieux que jamais et il a fait Arzach; il a beaucoup travaillé et a bien profité de l’expérience, tout comme Geiger qui a fait Alien. De plus Laurentiis n’a plus fait un film; tout le monde est content, car il est fini. Il a perdu
beaucoup d'argent, il le mérite. Une version télé, plus longue, avec ce qui avait été coupé, va être réalisée, mais elle sera mauvaise. Dans notre version, le Baron Harkonnen devait être interprété par Oison Wells. Pour le rôle de l'Empereur, j'avais un contrat avec Dali, et la musique devait être réalisée par les Pink Floyds. Tu te rends compte, ce qui ne s'est pas fait ne s’est pas fait, mais tout le monde était partant.
GEN 4 : Comment êtes-vous venu à l’étude des religions orientales, en particulier au bouddhisme ?
A. J. : J'ai toujours dit qu’il existe en chacun le “moi”, l'ego, et le “soi”, c'est-à-dire la partie extérieure de toi. Selon certaines pratiques auxquelles j’ai assisté, on appelle ça ton guide intérieur. Lorsque l'on médite, ce guide qui est ton ami et que tu portes en toi commence à apparaître. C'est toujours un homme; c'est bizarre, il n’y a pas de guide féminin dans notre civilisation, et c’est presque toujours un vieux et un inconnu. Quand il t’apparaît le visage de ton père, de ta mère ou du Christ, ce n’est pas ton vrai guide. En moi il est apparu comme un Chinois. Donc mon soi. la réincarnation mentale, dans le rêve, de l’être que je suis dans ma totalité, c'est un Chinois. Quand je tombe en transe, c’est le Chinois qui parle. Cela m’a donné l'idée de me plonger les cultures orientales. J'ai commencé par étudier la Grèce, ensuite l'Egypte, puis la Mésopotamie, le Moyen-Orient; le folklore Turc m’a beaucoup intéressé. Après je suis allé directement à la philosophie indoue; le Séguéla de la philosophie indoue, c’est Bouddha, il en est le publicitaire, et comme son descendant Boddi Dharma je suis allé en Chine où j'ai trouvé le taôisme et le confucianisme. De là je suis passé au Japon, avec le tantrisme et le zen, et enfin au Tibet. Du Tibet je suis revenu à l’Europe, avec la rencontre mystérieusement en Espagne de la religion juive. J'ai étudié les Evangiles profondément, ainsi que le soufismé arabe, les Celtes un tout petit peu, la magie, l'ésotérisme, de loin la maçonnerie, et les tarots. J’ai fait un parcours assez complexe, et maintenant je commence à rentrer dans la philosophie occidentale actuelle. J’ai en fait marché sur les traces de l’histoire de la philosophie, lentement, tranquillement, en me préoccupant de vivre tout ça. J’applique tout ceci à la BD, d’une façon amusante. L’autre jour je suis passé au Virgin Mégastore. Une foule de personnes, un foule en train d’acheter quoi? Des films, de la musique, des vidéos, des livres de SF, des policiers; c’est la vente des rêves, il n’y a rien de réel dans un Virgin Mégastore, il n’y
a pas une pomme, mais un restaurant où l'on vend des ersatz de nourriture; tout est rêve, c’est une multinationale des rêves. C’est hyperimportant pour les gens de rêver, s’amuser, c’est un aspect fondamental de notre civilisation. Dès que la guerre du Golfe sera terminée et que l’on aura trouvé le vaccin contre le SIDA, on va rentrer dans la période historique de la nuit; comme disent les philosophes, l’histoire est finie. La lutte des classes est terminée, on va avoir une monnaie universelle, on va entrer dans une phase de paix et on va s’emmerder à mourir. Il va falloir découvrir des choses de plus en plus fortes pour ne pas s’ennuyer. Le thème central des jeux, c’est la compétition et la guerre, l’aventure violente. Dans une période de paix il va falloir entrer dans un nouveau^schéma de jeux mystiques et initiatiques, où le but sera d’arriver à d’autres degrés de conscience. Toutes les religions vont devenir des jeux informatiques: le christiannisme. l’Islam, même la Tora. Avec les machines on va essayer d’accéder à la suprême connaissance et au Nirvana. De plus on va disposer de machines attaquant directement la perception vers le monde intérieur de l’individu. Une fois j'ai eu un gourou bolivien: son initiation a consisté à me donner du LSD pour me faire entrer dans mon propre coeur. Ce fut l'expérience la plus émouvante que j'aie vécue; je me suis retrouvé dans une vaste construction organique, telle une cathédrale, avec un amour tellement grand pour moi-même... Ce fut la plus intense émotion de ma vie, la découverte de ma sentation intérieure.
Quand tu te demandes qui tu es. la base de recherches consiste souvent à te demander où tu es. Et tu te rends compte que tu n’es nulle part. A chaque fois que tu essaies de te trouver tu t'échappes. On dit que l'autre est un inconnu, mais en réalité soi-même est un inconnu aussi grand que l'autre.
GEN 4 : Quels sont vos projets actuels ?
A. J. : Je travaille en ce moment avec Gai. mais cela fait cinq ans déjà; il a dessiné 30 pages et il en reste 17, alors calcule. Avec Bess nous continuons le Lama blanc et Anibal 3. et avec Arno nous finissons la série d’AlefThau.
Je travaille avec Moebius sur une histoire réaliste intitulée la Folle du Sacré-Cœur, avec le Japonais Otomo, dessinateur d’Akira sur un récit qui s'appelle la Guerre des mégamix. Boucq est en train de dessiner les Aventures de Face de Lune, et je travaille également avec l’Espagnol Juan Gimenez; je dois oublier quelqu'un, mais il m’excusera.
GEN 4 : Cela vous fait un emploi du temps chargé...
A. J. : Je fais comme les athlètes, je me suis reposé pendant un mois et je recommence à écrire huit heures par jour.
Pour ceux qui désirent en apprendre plus sur l’Incal, Jodorowsky et Moebius, sur le “projet Dune”, un ouvrage indispensable paru aux Humanoïdes Associés: les Mystères de rinçai.
Anibal Cinq - tome 1 Dix femmes avant de mourir
Georges Bess est un dessinateur français né en 1947. Il a notamment participé au journal Mad, et est l’auteur du Fantôme du Bengale qu'il a dessiné pendant dix ans. Sa collaboration fructueuse avec Jodorowsky a produit la saga du Lama blanc, et son dessin à la fois classique et dynamique sert parfaitement ce récit mêlant histoire et mysticisme.
Comme nous l’a expliqué plus haut son auteur, c’est par volonté de se démarquer du côté “sérieux” du Lama qu’ils ont entrepris la série d'Anibal, laquelle doit compter six tomes et dont le premier vient de sortir. C’est une parodie pleine de santé de la SF made in USA. dont le héros est un cyborg plutôt crétin, qui ne comprend pas grand-chose et se laisse manipuler sans jamais sortir la tête du brouillard. Sensuel, macho, il a réellement tout pour plaire. Mais derrière se cache une satyre acide de l’Europe des magouilles et des trafics, un portrait au vitriol de notre civilisation. Un début prometteur à découvrir, avant une suite encore plus apocalyptique.
Genre: humour Editeur: Humanoïdes Associés
INCLASSABLE
HUMOUR
ANTICIPATION
AVENTURE
ANTICIPATION
par Mr WONDERFUL
J’attendais avec impatience l’arrivée de Torg en français, que d'aucuns annonçaient comme l’événement de l’année. La superbe boîte devait me réserver bien des surprises, et confirmer certaines des craintes que me laissaient présager des bruits de couloir peu engageants.
Ladite boîte contient trois livrets traîtant respectivement des règles, du monde et des scé-nars. L’innovation majeure de ce jeu consiste en un jeu de cartes, mais celles-ci, au lieu d’introduire un nouveau concept du JDR. sont visiblement là pour pallier les déficiences des joueurs en mal de « rôle play ».
Le monde, quant à lui, est censé être le point fort de ce produit, puisqu’il permet d’avoir accès à tous les genres du jeu de rôles, en s’appuyant sur un postulat, certes bien ficelé mais tout de même un tantinet artificiel (univers parallèles, invasion de notre planète par des êtres supérieurs qui la modèlent à leur façon). Je passe sur les scénarios d’une linéarité sans faille et sur le ton général qui prend visiblement les lecteurs pour des dégénérés. En bref un jeu assez pauvre, et ce serait mépriser les débutants que de le leur conseiller.
Genre : tnultigenre Editeur : Jeux Descartes pour la traduction, sous licence West End
Gantes
Le nouveau supplément pour Warhammer fait suite à Middenheim, et contient une foule compacte de renseignements fort utiles à tout MJ désireux de faire jouer dans cette cité ô combien fascinante. Le pouvoir derrière le trône est conçu comme un énorme scénario, avec une trame complexe qui n’est pas seulement axée sur l’action mais qui comprend moult intrigues politiques, comme son nom l’indique.
Ce quatrième épisode de la campagne de L’ennemi intérieur prévoit l’arrivée des aventuriers à Middenheim en plein carnaval. Une profusion de PNJ, de cartes et d’événements viennent en aide au maître de jeu: le tout est superbement illustré, dans des styles très variés.
Rappelons-le une fois de plus, les suppléments Warhammer sont d’une qualité hors du commun, et facilement adaptables à tout autre JDR d’heroic fantasy; ce petit effort vaut réellement le détour, et changera vos
joueurs du cycle infernal couloir-porte-monstre-trésor.
Genre: heroic fantasy Editeur: Jeux Descartes sous licence Gantes Works hop
L'excellent jeu de Croc. In nomine Satanis/Magna veritas, prend une dimension nouvelle avec la parution du supplément Berserker. puisqu'il introduit dans ce monde déjà turbulant la Troisième Force, à savoir tout ce qui concerne les religions animistes, polythéistes, quelles qu'elles soient. L'accent est surtout porté sur ces chers Vikings et sur les sorciers, plus exactement sur leur réincarnation en des êtres à priori quelconques. Vous aurez deviné que la violence est au bout du chemin, et que la mort (au combat, of course) attend ces héros d'un autre âge. qui n’ont de cesse de jouer les trouble-orgie et les empêcheurs d’éradiquer en rond de fumée. Que les joueurs choisissent d'incarner un tel personnage ou qu'ils y soient confrontés, les étincelles sont à prévoir.
Au menu : nouveaux pouvoirs, NPC flamboyants, illustrations superbes toujours signées Varanda, panthéon, créatures légendaires, historique, et deux scénars délicieux, Pour qui sonne le gland (ambiance nazillarde) et Qui veut la bite de Roger Rapeau (attention au procès). La suite? Baron Samedi, une campagne pour se plonger dans l’univers du Vaudou. Miam !
Genre : héroïque et monstrueux Editeur : Siroz Productions
Joël Houssin est un des auteurs-culte du Fleuve Noir. On retiendra notamment Blue, adapté en BD par Philippe Gauckler, et Les vautours, Grand Prix de la SF française 1986. IL mène actuellement de front une carrière de scénariste pour le cinéma et la télé, et poursuit son œuvre d'auteur de polar et de SF. Son premier roman paru en Présence du Futur, Argentine, a obtenu le prix Apollo 90. Pour la sortie de son dernier album, il a accepté avec beaucoup d’humour de répondre aux questions de G en 4, c’est dément.
Interview :
j’ai utilisé l’idée du golfeur gourou de lac Mac Kraken sur lequel j’ai passé quelques heures joyeuses.
GEN 4 : Vous utilisez un ordinateur?
J. H : J’ai longtemps travaillé sur une vieille Olivetti portable. Depuis quatre ans, j’ai changé de monde. Je me suis équipé d’un Méga ST2 avec tous les émulateurs et d’un Macintosh SE/30. Ces deux machines ont totalement modifié mon travail. Le temps du Twist est mon premier roman qui exploite totalement les capacités des meilleurs traitements de texte.
JOËL. HOUSSIN
GEN 4 : Quelles raisons vous ont poussé à choisir le domaine de la SF dans votre oeuvre littéraire ?
J. H : Ce n’est ni réellement un choix ni un hasard. En ce sens, l’écrivain n’est • pas si différent du lecteur. J’aime lire de la SF, il me parait logique d’en écrire. Mais au-delà de cette réalité de base, je crois qu’il existe un schéma de pensée caractéristique des romanciers de SF, un plaisir de spéculer, de détourner, de tordre le réel pour en tirer une réalité autre, voire même d’avertir ou d’inciter pour les plus politiques d’entre nous.
GEN 4 : Quelles sont vos sources et vos domaines d’inspiration?
Genre : SF Editeur : DENOEL C'a lie et ion : presence du futur
J. H : Tout ce que je vois, entends et bois me sert naturellement de ferment. Le cinéma est aussi générateur d’idées ou de climat. Il m’arrive parfois, mais plus récemment, de m’inspirer de jeux d’aventure ou d’arcade. Pour Le temps du Twist,
GEN 4 : Qu’est-ce qui précède la genèse d’un de vos romans?
J. H : Une cuite plus sévère que les autres, peut-être...Ce n’est ni planifiable ni quantifiable. Je n’ai plus de période de latence entre deux travaux. L’informatique m’a permis de travailler sur plusieurs projets à la fois.
GEN 4 : Avez-vous des maîtres?
J. H : Non.
GEN 4 : Des influences?
J. H : J’ai le sentiment qu’un bon romancier commence presque toujours par produire d’excellents plagiats. Appelons ça plutôt des “reprises”. Il est des gens, des lectures, des films fascinants qui influent forcément sur votre comportement. Le phénomène de mimétisme n’épargne pas nécessairement l’écrivain. L’originalité ne consiste évidemment pas à éviter de respirer l’air du temps, surtout lorsque cet air est soudain porteur d’enthousiasme et d’insolence.
GEN 4 : Que pensez-vous de la SF française?
J. H : Elle n’est pas à L’abri d’une récession générale du livre. Paradoxalement, les textes et les comportements tendent à s’améliorer. Contrairement à ce que certains pouvaient craindre (ou espérer), la vague cyberpunk n’a pas émietté ce processus. Elle a, au contraire, ouvert la SF sur une technologie et une culture dont les Français étaient imprégnés et qu’ils persistaient pourtant à gommer de leurs créations. Toutes les formes de protectionnisme sont à bannir et les fossiles qui traquent l’anglicisme n’ont plus aucun rôle à jouer dans l’histoire que nous sommes occupés à fabriquer. Ce n’est sans doute pas un hasard si les Américains viennent d’acheter coup sur coup Argentine et Le temps du Twist alors qu’ils boudaient jusque là notre production. Le parallèle avec l’évolution des programmeurs français est
manifeste. Leurs travaux s’internationalisent et gagnent sans cesse en qualité.
GEN 4 : Vous pensez vraiment que le mouvement cvberpunk est important et qu’il est appelé à durer?
J. H : Le mouvement cyberpunk durera tant qu’il existera des citadelles du pouvoir, de la culture ou des sciences à abattre. Bruce Sterling dit que la citadelle du savoir est en train d’éclater en des millions de studios équipés d'ordinateurs. Dans le même esprit, Tim Leary, l’ancien pape du LSD, consacre l’essentiel de ses revenus à l’achat de micro-ordinateurs qu’il distribue aux enfants du Bronx et de Harlem. Les prochaines explosions passeront par le réseau. En-deçà de ces considérations radicales, William Gibson, Geo Alec Effinger et Rudy Rucker sont sûrement les auteurs les plus importants et les plus jubilatoires depuis vingt ans. Ils sont en phase comme pouvaient l’être Spinrad et Ballard dans les années 70.
GEN 4 : Entre le polar et la SF, votre coeur balance. Est-ce le simple besoin de pluralité ou de changement d’air?
J. H : Il n’y a qu’une différence de technique. De nombreux auteurs passent volontiers d’un genre à l’autre, preuve qu’ils ne sont pas si éloignés qu’il n’y paraît. On observe aussi de plus en plus fréquemment la tendance au medley. Des polars teintés de fantastique et des récits de SF fonctionnant selon les mécaniques des romans noirs. Tous les métissages sont positifs.
GEN 4 : Votre dernier roman Le temps du Twist tend à prouver votre nostalgie des années 70... Etat de fait ou simple prétexte à votre délire créatif ?
J. H : Les années 70 étaient hallucinantes. Je me souviens d’un véritable feu d’artifice musical, politique, sexuel et culturel. On rebondissait avec un formidable appétit de Mao à Woodstock, des situationnistes à Warhol, du happening à l'acide... Je me souviens en fait d’un espoir suffoquant ponctué de rires et de fêtes. J’espère que cette nostalgie est positive, qu’elle ne finira pas dans un album de souvenirs ou dans un clip publicitaire. Nous avons besoin d’utopies.
GEN 4 : Fan de Led Zeppelin, des grosses américaines rétro et du slogan “sex & drugs & Rock’n roll” ?
J. H : J’aurais pu devenir sourd en 1976, après la sortie du huitième album de Led Zep, je n’aurais pas manqué grand-chose. Led Zeppelin n’a pas
pris une ride et sa puissance est intacte. J’ai eu longtemps deux vieilles voitures américaines, une Mercury Monterey et une Buick Riviera. Le prix du carburant a eu raison de cette passion.Le slogan “sex & drugs & Rock’n Roll" est séducteur. Ce n’était qu’une formule lapidaire assenée en réaction à des Etats-Unis puritains et prêts à un retour aux valeurs nationalistes. Les nouveaux intégrismes le remettent au goût du jour. A chaque fois qu’une campagne de salubrité ou de moralité est orchestrée par un système, on entend un écho qui répond: vivons vite et fort.
GEN 4 : Des projets?
J. H : Beaucoup de projets et de travaux en cours Evariste HAZARD
de réalisation pour le cinéma et la télévision. Je Spécial g UC St Stül' T, L termine une comédie fantastique avec Josiane Balasko. Cette comédienne exceptionnelle adore la SF. C’est un symptôme rassurant. Toute une génération de comédiens, de producteurs et de réalisateurs sont décidés à ne plus brûler leur culture au nom d’un sacro-saint académisme. De ce côté-là aussi, les choses bougent, mais il reste encore des montagnes d’images molles à déplacer. L’acé-lération ahurissante du high-tech va contraindre les créateurs et ceux qui les emploient à une totale remise en cause. Dans le maelstrôm qui s’annonce, j’essaierai d’écrire encore un roman par an. Ce ne sera pas simple. Les prochains sortiront chez Albin-Michel et Denoël.
CRITIQUE DU LIVRE :
Le temps du Twist
Le Temps Du Twist est donc comme vous l’aurez saisi le dernier roman de J. Houssin, paru aux édition Denoël. Je ne vous le cacherai pas plus longtemps, on a aimé, beaucoup aimé, avouons-le nous sommes tombés en admiration. Dans un futur peu reluisant où alcool est synonyme de survie, Antonin Houssin vivote entre les bouteilles, la drogue et l’illégalité. Le jour de ses seize ans, il décide de se suicider; commence alors pour lui la plus rocambolesque aventure de sa vie, entouré de copains dont un câblé de talent, une fille, un lycanthrope, et un robot intégriste. Le style est clair, rythmé, un vrai régal. A lire de toute urgence.
E.H
Ne vous fiez pas à la couverture un tantinet équivoque, L'heure du loup n'a rien d’une thèse révisionniste; la svastika (entendez par là croix gammée, bande d’ignares) est en couverture non pas par goût personnel de l'auteur, mais pour souligner le contexte de cet excellent roman d’aventure, à savoir la Deuxième Guerre Mondiale. Il est signé Robert Mac Cammon, à qui l’on devait Scorpion paru dans la même maison, et qui s’annonce comme
OXYGEN A LU POUR VOUS
ROBERT McCAMMON ■
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DU LOUP
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Ed Mc Bain
Quatre
petits monstres
Ils apparurent dans la rue, dégoulinants de sang, l’er sonne ne leur prêta attention. La ville était ainsi. Le plus grand des deux portait une
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un grand de la littérature fantastique. Le mélange des genres est à l'honneur; il est bien entendu question de la guerre, mais aussi d’espionnage... et de fantastique, puisque le héros possède la caractéristique amusante d'être un loup-garou! Le style est classique, dans la plus pure tradition des romans d’aventure, et respecte les conventions du genre sans verser dans l'ennui une seule seconde. Le rythme est en effet soutenu, et les événements se succèdent à une cadence effrénée. Le héros s’appelle Michael Gallatin, et travaille pour les services secrets britanniques. La réussite de sa mission va conditionner la victoire des alliés et permettre le bon déroulement du débarquement en Normandie, en toute simplicité. C’est une sorte de James Bond, mortellement efficace et bien entendu tombeur de ces dames, avec les crocs et les griffes en plus! La personnalité torturée de ce personnage est incontestablement un des atouts majeurs de cet ouvrage, qui surpasse à mon avis les productions pâlichonnes du célébrissime S. King.
Mr WONDERFUL
Genre : espionnage/fantastique Editeur : Presse de ta Cité
R. E. Howard
La tombe du dragon
Ed McBain vous a déjà été présenté dans un précédent numéro lors de la parution de Downtown. Le présent ouvrage est plus classique et plus représentatif de son oeuvre; ses protagonistes sont en effet les inspecteurs de police du mythique 87e district. Quatre petits monstres ne fait pas exception à la règle et s'avère être un petit chcf-d’oeuvre qui ravira ses nombreux fans. Il est heureux (pour leur porte-monnaie) que le succès de cet auteur autorise
sa sortie en poche. Dans ce roman comme c'est souvent le cas, une intrigue principale (en l’occurence une série de braquages sanglants dont les auteurs sont manifestement un quatuor de tueurs en culotte courte) est entrecoupée d’histoires mineures qui compliquent la vie des enquêteurs, ceci rendant une impression de réalisme saisissante. Les policiers ont en effet la plupart du temps de nombreux dossiers sur les bras. De la même manière, le feu des projecteurs est à chaque fois porté sur un personnage différent du groupe des inspecteurs entourant le héros Steve Carella. Cette fois-ci c’est Andy Parker la vedette, le flic le plus crétin de la bande détesté de ses collègues et qui a fort à faire pour prouver ses qualités. Un polar à surprises et plein de vie.
Oscar LOMBRIK Genre : policier Editeur : Presses Pocket n J 3136
Les plus fidèles d’entre vous -auront sans doute remarqué que Robert. Erwin Howard est un de nos chouchous. Il n’est plus désormais nécessaire de vous le présenter, mais c’est un personnage tellement riche et attachant que l'on en découvre toujours de nouvelles facettes...même lorsque l'on s’appelle François Truchaud, à qui l'on doit le trente-cinquième titre de cet auteur prolifique paru à ce jour chez Néo ! Saluons ici le travail considérable et remarquable produit par Truchaud. qui a recherché, regroupé et traduit les vingt-neuf nouvelles du présent ouvrage. Il est d’ailleurs à noter le regain d'intérêt des maisons d’édition pour ce genre souvent boudé que sont les nouvelles, à mon avis à tort car elles sont l’occasion pour le lecteur de découvrir la diversité de certains écrivains. Et s'il est un auteur que l’on peut qualifier d’hétéroclite, c’est bien Howard; il est connu du plus grand nombre pour ses incursions brillantes dans le domaine de l'heroic fantasy, mais sa carrière vertigineuse est loin de s'arrêter avec Conan ou Red Sonja. Ce recueil en est une illustration flamboyante, puisque de nombreux genres sont abordés: policier, humour, aventures, fantastique, western délirant, boxe, et bien d’autres choses encore, l’ensemble ressemblant à une sorte de voyage initiatique au coeur du génie de REH.
Oscar LOMBRIK
Genre : nouvelles éclectiques Editeur : Néo Collection : Néomnibus
Les romancières anglaises ont souvent fait preuve d’un talent particulier pour la littérature policière; l’exemple le plus significatif est bien entendu Agatha Christie, créatrice d’Hercule Poirot et Miss Marple. La collection "Spécial policier "nous propose un nouvel échantillon de cet art délicat en éditant Meurtres à Badger's Drift, signé Caroline Graham. Ce roman a pour décor une paisible bourgade britannique, et pour protagonistes deux charmantes vieilles dames et un inspecteur principal non moins “british”. Un drame se déroule dans cette ambiance feutrée, en l’occurence le décès mystérieux de l’une des deux héroïnes; cet événement tragique éveille la curiosité et la méfiance dans l’esprit vif de son amie. Une enquête rapide a tôt fait de soulever le lièvre: Emily Simpson a été empoisonnée. Tom Barnaby va devoir faire bon usage de ses talents de policier pour éclaircir cette affaire dont l’intensité va crescendo.
Loretta FREUD Genre : policier Editeur : Albin Michel Collection Spécial policier
Dans la série des grands classiques de la littérature d’ambiance, laissez-moi vous faire un vague topo sur l’estimable Patricia Highsmith. à qui l’on doit d’immortels chefs-d’oeuvre comme L’inconnu du Nord-Express, la saga de Monsieur Ripley (incarné au cinéma par Alain Delon dans Plein Soleil, et non Sigoumcy Weavcr) ou encore Eaux profondes. Ses romans ont quelques points comuns, entre autres le fort tirage, puisqu’elle fait partie des valeurs sûres du polar. Vous trouverez sans aucune difficulté l’ensemble de son oeuvre traduite en format de poche. Nombre de ses titres ont été adaptés au cinéma avec bonheur, en particulier YInconnu susnommé, que l’on doit au maître incontesté, vous avez reconnu Alfred Hitchcock. Une autre constante chez Highsmith, le fait que ses protagonistes ne sont pas des professionnels du meurtre (sauf peut-être Ripley, qui a tendance à intégrer l’assassinat à son mode de vie, mais ne dit-on pas qu’il n’y a que le premier pas qui coûte?). La vie des ses personnnages est développée très avant dans le récit, on sent lentement venir l’issue dramatique d’une situation qui va en s’intensifiant; l’acte fatidique est souvent
une faiblesse pas toujours préméditée ni même vraiment voulue de la part du héros, qui vit cette expérience en solitaire, comme tous les actes majeurs de la vie d'un homme. Les deux visages de janvier est dans la lignée des grands romans de Patricia Highsmith, mis à part que le héros est dès le début en situation de crise, puisque Chester MacFarland est un escroc qui se croit menacé par la police. L’auteur reprend alors le thème cher des vacances et nous fait découvrir la Grèce et la Crète de façon très vivante et sensible.
Mr YiONDERFUL
Genre : grand polar * . Editeur : Presses Pocket
Ross. et Berkel La Treizième Génération I est une des nouveautés de la collection Anticipation Fleuve Noir, l’auteur J.P.Hérault est un écrivain français au style agréable et aux hypothèses attrayantes. Le décor est un monde futuriste où l’on déporte des millions d’humains loin de la Terre vers d’autres planètes sous les plus petits prétextes qui vont de la blague d’écolier au propos critiques. Deux amis d’enfance, Ross et Berkel, décident de devancer l’appel et d’organiser leur déportation pour survivre avec un minimum d’apport culturel et technologique, et ainsi éviter de retomber dans une société primitive. Postulat peut-être pas très original, mais qui est développé de façon intéressante. Un bouquin de SF à l’arrière-goût d’utopie. Les personnages sont tangibles, encore que foncièrement bons (ce qui ne veut pas dire idiots). Je dois avouer attendre les prochains volumes avec impatience. Ce premier tome se lit vite, très vite alors n’hesitez pas.
Géorgie BLUCOW Genre : SF
Editeur : Anticipation Fleuve Noir
rim Powers réapparaît sur les devants de la scène avec un nouveau roman: Le poids de son regard. Je rappelle qu’il est l’auteur des Voies d’Anubis, oeuvre qui fut récompensée par le prix Apollo en 1987. Ce jeune auteur américain à la thématique originale, qui mêle avec talent
Patricia
Highsmith
Les deux vissages de fsanvier
Un matin du début de janvier, a ctois heures c* t d c m i c *
Chcstcr Mac-Pari a n d lut réveillé dans 't eouchctte >ur !e**SaiiGimi-
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fantastique et science-fiction est un amoureux du gothique, de Byron, Shelley et Keats qui n’ont de cesse de hanter ses romans. Présents dans sa précédente oeuvre, ils interviennent de nouveau pour nous mettre en garde contre l'indicible pouvoir des lamies, créatures inhumaines et mythiques aux apparences de femmes qui peuvent se faire aimer des mortels. Son talent ne réside pas seulement dans l'originalité de son récit, mais aussi dans son style et dans le choix de ces ambiances romantico-ghotico-modernes. Je dois vous avertir: ses romans aux qualités indéniables possèdent ce que l’on appelle des longueurs, qui tout en étant nécessaires pour donner le ton sont rébarbatives pour les lecteurs adeptes des bouquins que l’ont lit à cent à l’heure. Pour conclure, cet auteur encore méconnu en France devrait voir sa popularité prendre son essor avec de tel roman.
Ginnette STROMBOU
Genre .'fantastique Editeur : J'ai lu
Après Hitchcock, c’est Asimov qui nous propose une sélection de nouvelles qui ont toutes pour point commun la SF ou le fantastique. Tout le monde devrait connaître le petit père Asimov, né un beau jour de janvier 1920, nullement dans le pays de l’oncle Sam.comme voudrait le faire croire sa nationalité qui lui fut attribuée à l’âge de trois ans, mais en U.R.S.S à Smolensk. Il peut s’enorgueillir de la paternité de deux cents ouvrages.et d’avoir commencé sa carrière à 19 ans, lui !. Bon, trêve de plaisanterie, les deux volumes que ce dernier nous propose sont dans leur ensemble d’excellente qualité. Pour votre gouverne, sachez qu’il se borne à choisir des textes qu’il réunit sous des termes génériques tels que Futur sans escale et Futur en délire, de même qu'à la fin de chacun d'eux figure une biographie d’un auteur, Marion Zimmer Bradley pour le dernier. Alors là vous savez tout ou presque; les auteurs que vous y découvrirez sont des plus éclectiques, de F.Phol en passant par le strict inconnu, du moins pour le béotien que je suis.
Géorgie BLUCOW Genre: recueils de SF /fantastique Editeur: Presses Pocket
La collection “Présence, du fantastique” s’enrichit d’un nouvel auteur, Pat Murphy, qui a obtenu le prix Nebula en 1987 pour La cité des ombres, récit qui par ailleurs tient plus du roman classique que du fantastique: pourquoi avoir classé cet auteur dans ce genre qui lui sied si peu? L’histoire et celle d’une jeune femme qui, après avoir vu mourir son père, décide de partir à la découverte d’une mère que l'on dit folle mais célèbre: Elisabeth Butler, archéologue de renom qui a tout sacrifié à sa carrière et qui. depuis de nombreuses années, voit des fantômes sur le lieu de ses fouilles: jusqu’au jour où un de celui-ci lui parle. A vous de découvrir la suite. Le fantastique se trouve ici être le prétexte à une autre histoire, celle d’une mère et d’une fille. Drame psychologique oui; histoire fantastique, on est en droit de se poser des questions. Un bon livre néanmoins.
Fanny RUBÔL
Genre : inclassable Editeur : Denoël Collection : Présence du Fa ni ast ique
Ce printcmps-là, Elphi fut le prêt sc réveiller et, presque immediatem il eut U primeur d’une grande bou d’air fétide. Il se sentait plutôt màlJ •comme à chaque sortie d’hibcmatiori;'ér
PRESSES ¥ POCKET
pat murphy
la cité ombres
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Encore un primé pour ce numéro de Gen 4: Puzzle a reçu le prix du meilleur premier roman. L’ américain William J. Reynolds en est l’auteur. Son style direct à la première personne, employant un vocabulaire emprunté au langage parlé, fait inévitablement penser au géant Mickey Spillane (vous savez, le papa de Mike Hammer). Le récit est celui d’un détective privé (tiens, comme ça se trouve) dont le plus clair des revenus est tiré de ses talents d'écrivain. Celui-ci se trouve mêlé à une affaire visiblement marquée par l'empreinte de la Mafia. Nous ne pouvons vous en dire plus sans déflorer le suspense. L’intrigue est bien ficelée dans un registre classique mais non dénuée d’intérêt. Un roman qui se lit rapidement, à conseiller à tous ceux (et celles?) qui speedent au quotidien.
Fanny RUBOL Genre : Polar Editeur: Gérard de Villiers
Aldiss est un vieux routard de la SF, et son œuvre reflète les multiples sentiers littéraires parcourus. £n effet, quoi de commun entre la revisite de certains classiques du fantastique, comme Frankenstein délivré ou l'Autre Ile du Docteur Moreau, et la trilogie d'Helliconia ?
La douce jeunesse qu’il coulait dans une ambiance victorienne fut interrompue par un long séjour dans un pensionnat caricaturalement britannique, et c’est dans les mondes de l'imaginaire qu’il échappait à une réalité déplaisante. Plus tard, cette réalité lui présenta une autre de ses facettes au cours d’un séjour en Extrême-Orient, en pleine guerre coloniale contre la Birmanie et la Malaisie. Le combat et la jungle. À son retour, c’est dans la littérature qu’il plonge et il restera longtemps le président de la British Science Fiction Association. Avec un tel parcours, il n’est donc pas étonnant que l’on ne puisse rattacher Aidiss à un courant ou à un genre bien précis. La SF fut d’abord un exutoire, puis un terrain d’expériences, dont le sommet est la gigantesque saga d’Helliconia, publiée entre 1982 et 1985.
Sur Helliconia, à un millier d’années lumière de la terre, tout est organisé en fonction d’un gigantesque cycle climatique arbitré par ses deux soleils, Freyr et Batalix. Si elle tourne autour de Batalix en quatre cent quatre-vingts jours, elle met mille huit cent vingt-cinq fois plus pour parcourir son orbite elliptique autour de Freyr. En conséquence, hiver comme été durent plus de cinq cents années. Voilà une matière première idéale, que l’imagination d’Aldiss a pétrie pour nous présenter les évolutions climato-écologico-politiques de ce monde très particulier. Pour éviter de tomber dans le pseudo-scientifique vaseux, il a pris conseil auprès de nombreux spécialistes, en histoire, en anthropomorphisme, en biologie... Ainsi, dans ses descriptions de la flore, de la faune ou des agissements humains, rien n’est gratuit. Tout s’explique et se justifie peu à peu, à mesure que les pages défilent, et elles sont nombreuses, plus de seize cents. Par exemple, on comprend pourquoi la Maladie d’Helliconia, connue sous le nom de fièvre osseuse au printemps, et de Mort Grasse au début de l'hiver, sont les deux facettes d’une maladie nécessaire à la survie de l’une des deux espèces dominantes, les hommes, la seconde étant celles des phagores, sortes de bipèdes cornus, et surtout ennemis jurés des hommes.
La trilogie concerne trois saisons. Le Printemps d’Helliconia nous présente la transformation progressive du village d’Oldorando en puissante
cité. On assiste, en direct, aux développements d’une civilisation humaine, avec des prises de pouvoirs, des rapports homme/femme contrastés, des éléments mystiques, comme la communication avec les morts. Mais au-delà de la vie citadine, c’est surtout l’évolution culturelle, sociale et économique de quelques personnages clés qui est décrite.
Helliconia, c’est aussi, en filigrane, l’histoire d’Avernus, un gigantesque satellite, chargé d’observer l’évolution de la planète et d’en
Dossier :
BRIAN ALDISS,
LE CYCLE D 'HELLICONIA
transmettre tous les rebondissements vers la planète mère, une Terre en quête d’espaces à coloniser, qui se dirige vers l’inévitable cataclysme nucléaire, et une Renaisance utopique. Vivant en vase clos, des générations se succèdent et se détruisent dans cette planète de métal.
On imagine le gigantesque travail de fourmi encyclopédiste qu'a réalisé Aldiss pour faire exploser ce feu d’artifice thématique et poser des jalons qui seront exploités dans le deuxième volume, consacré à l’Été, et surtout dans le dernier, qui montre les préparatifs de la race humaine, les « fils de Freyr » comme les nomment les Phagores, afin d'affronter le nouvel hiver d’un demi-siècle.
brian ALDi55
Le printemps d'Helliconia
Pénétrer cet univers n’est a priori pas facile, et si parfois l’ennui guette le lecteur courageux, malgré des passages captivants, les éclairages donnés de ci, de là forcent à la lecture. On en vient même à trouver certains développements trop courts, et à se dire que cette extraordinaire saga lointaine aurait pu s’étendre sur quelques volumes supplémentaires. De toute manière, une relecture s’impose pour savourer l'agencement du puzzle.
Alors, Aldiss, on remet ça pour un nouveau cycle ?
Citizen Cal ’s
BRIAN ALDI55 Helliconia, l'été
Editeur : Livre de poche /*• 7104, 7108 et 7128 Genre : Écolo-socio-cliniato-sexo-politico-écono-végétù-religieux
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Gérard Klein est une des figures de la science-fiction française. A l’occasion de la sortie du quatrième tome de la Grande Anthologie de la science-fiction : la Mosaïque du temps, une interview de l'un de ses géniteurs nous semblait judicieuse. Rappelons que Gérard Klein est un écrivain français né en 1937, qu’il est diplômé de l'Institut d’Etudes Politiques et de l’Institut de Psychologie. Il publie sa première nouvelle en 1955 dans Galaxie, son premier roman le Gambit des étoiles
Interview : Gérard KLEIN
en 1958 ainsi qu’un recueil de nouvelles intitulé les Perles du temps, et collabore à la revue Fiction. Aujourd'hui, il est (entre autres) directeur de la collection « Ailleurs et demain » des éditions Robert Laffont. Je ne saurais que trop vous conseiller de lire cette anthologie qui regroupe les auteurs marquants des différents genres, des textes de qualité, leurs biographies ainsi qu’une bibliographie.
GEN 4 : Comment devient-on écrivain de SF, et par la suite directeur de la publication ?
G. K. : J’ai commencé par être un lecteur de SF, dès mon enfance puis surtout à partir de l’apparition de la SF anglo-saxonne au début des années cinquante. J’ai rapidement eu envie d'en écrire et j’ai commencé à publier, à dix-huit ans. dans les revues Galaxie et Fiction. Une chose en entraînant une autre, j’ai publié un roman, le Gambit des étoiles et un recueil de nouvelles, les Perles du temps. Devant les difficultés rencontrées par les auteurs français, j’ai eu envie de créer une collection. Cela m'a pris plus de dix ans mais, en 1969, Robert Laffont m’a permis de créer « Ailleurs et demain » qui vient de fêter son vingtième anniversaire.
GEN 4 : Quels commentaires vous inspire la SF française ?
G. K. : La SF française existe. Je viens de publier, au Livre de Poche, les Mosaïques du temps, le quatrième volume d’une anthologie de la science-fiction française réunie avec Ellen Herzfeld et Dominique Martel. Cette anthologie regroupe une cinquantaine de textes de quarante-trois auteurs, parus initialement entre 1950 et 1984. Cela dit, j’ai beaucoup de mal à trouver des romans français pour « Ailleurs et demain ». Les auteurs français ont tendance à se replier sur leurs fantasmes et à oublier le caractère spéculatif de la science-fiction, sa consistance et sa cohérence.
GEN 4 : Quelles sont vos influences en tant qu’écrivain ?
G. K. : J’ai été au départ influencé par Ray Bradbury et A.E. Van Vogt. Mais il y a prescription. GEN 4 : Que pensez-vous du mouvement cyberpunk ?
G. K. : 11 n’y a pas de mouvement cyberpunk. C’est tout au plus un label publicitaire qui a couvert deux ou trois romans de William Gibson et Bruce Sterling. Tout ce qui s’y trouvait, ordinateurs, réalité virtuelle, interfaces homme-machine, avait déjà été abordé par la science-fiction des dizaines d’années auparavant. Au demeurant, les auteurs et critiques américains, comme Norman Spinrad. sont tout à fait explicites sur l’inexistence d’un tel mouvement, pure invention de journalistes en mal de copie. Il ne sert à rien de chercher à subdiviser la science-fiction en sous-genres et en tendances. Il y a des auteurs et des œuvres, heureusement variés.
GEN 4 : Des projets de parution personnelle ?
G. K. : Je travaille sur plusieurs nouvelles, de nombreux articles et un essai, relevant plus de l’épistémologie que de la SF et prolongeant Trames et moirés (publié dans SF et Psychanalyse. Dunod. 1986).
GEN 4 : Pourriez-vous, dans la mesure du possible, nous donner votre classement des cinq meilleurs auteurs de SF et motiver votre choix ?
G. K. : Difficile voire absurde de choisir cinq auteurs de SF. Pourquoi cinq ? Je m'y risquerai néanmoins : Philip K. Dick, Franck Herbert. Robert Silverberg, Arthur C. Clarke, Michel Jeury. Et tous les autres.
GEN 4 : Comment vous situez-vous dans le monde de la SF ?
G. K. : Comme auteur, éditeur et critique. Lecteur aussi.
GEN 4 : Quelle réflexion vous inspire la meurtrière petite phrase « la SF est un genre secondaire » ?
G. K. : L’ignorance est sans fond, la sottise sans limites. Et qu’est-ce qu’un genre primaire?
GEN 4 : Pourquoi une anthologie ?
G. K. : Parce qu’une anthologie permet de faire ressortir, en quelque sorte renaître les meilleurs textes. Les catalogues des éditeurs constituent du reste une anthologie permanente. Neuf textes sur dix disparaissent: il en reste un sur dix, puis un sur cent. Ceux qui restent forment une culture.
GEN 4 : Qu’est-ce qui a présidé au choix des auteurs ?
G. K. : Nous avons, soit pour la Grande Anthologie thématique du Livre de Poche (Histoires de...) soit pour l’Anthologie de la science-fiction française (les Mondes francs, F Hexagone halluciné, la Frontière éclatée, les Mosaïques du temps) choisi des textes et par suite des auteurs. Mais le principe a été chaque fois de retenir les meilleurs textes, les
plus actuels aussi, et non pas de constituer des compilations historiques et poussiéreuses. Le lecteur a droit à son plaisir.
GEN 4 : Vous vous intéressez à l’image de synthèse ; par goût des nouvelles technologies, de l’esthétisme ou de l’art en général ?
G. K. : Je m’intéresse à l’image de synthèse pour toutes ces raisons. Je suis un amateur d’art et en particulier d’art contemporain. En 1986, invité à FAUST (Toulouse), j’avais été frappé par la très mauvaise qualité esthétique et le manque d’originalité de la plupart des images créées sur ordinateur. Comme j’aime aller au bout des choses, cela m’a donné l'idée de rechercher des artistes plus authentiques et j’ai réuni avec Jackie Paternoster, elle-même infographiste, l’exposition Les pixellistes. Le mot de pixeliistes, que j’aime beaucoup et qui rime avec aquarelliste par exemple nous a été proposé par Dominique Martel, comme par hasard mon collègue dans l’Anthologie de la SF française. Cette exposition a été présentée deux fois à Paris, au Forum des Halles et au Palais de la Découverte, puis cette année à Montréal, dans le cadre d’images du futur. Elle ira peut-être à Reims. Elle n'a aucune prétention à l’exhaustivité mais elle reflète un moment de l'infographie française. J’aurais aimé lui donner une suite, par exemple dans le domaine de l’animation, mais je n’en ai trouvé ni le temps ni à vrai dire les moyens. Dans l’avenir, peut-être... Et si vous connaissez quelqu’un intéressé au patronage d’une telle opération...
GEN 4 : La psychologie vous influence-t-elle dans vos choix, votre méthode de pensée, votre inspiration ?
G. K. : Non, la psychologie (qu'est-ce ? Mais je devrais le savoir; j’ai un diplôme de l’Institut de Psychologie dans mes tiroirs) n’influence pas mes choix. Ceux-ci sont essentiellement subjectifs, mais une subjectivité doit être appuyée sur une bonne connaissance d’un domaine, sur une culture. Non ? Je conclurai en disant que la science-fiction est une forme de littérature sous-estimée non pas seulement parce qu’elle serait reléguée à un rang secondaire, mais parce qu’elle est négligée par la plupart des critiques qui ont une vue très courte. C’est une des rares formes de littérature simplement actuelle, c’est-à-dire qui tienne compte de la science, de la technologie et de leurs effets sociaux et psychologiques et qui traite du monde dans lequel nous vivons effectivement, un monde d’ordinateurs, de fusées, de machines et aussi d’êtres humains qui ont parfaitement appris à vivre avec.
En dehors de la science-fiction, il y a une dizaine d’écrivains dont l’oeuvre survivra probablement et qui du reste sont par certains côtés proches de son esprit: je pense à Kafka, Joyce, Conrad, Beckett, Borges, Caivino, Garcia Marquez, et sur un mode un peu en retrait à Buzzati, Bioy Casares, Lauwrence Durrell, William Golding et quelques
autres. Les quatre-vingt-dix-neuf centièmes de la science-fiction seront oubliés. Mais dans ce qui subsistera de la littérature de notre siècle au siècle prochain, il y aura beaucoup de science-fiction. C’est déjà le cas. Le Meilleur des mondes, d’Aldous Huxley, est paru en 1933, il y a cinquante-sept ans ; c’est toujours un best-seller en raison de sa très grande pertinence sociale et même biologique. H.G. Wells est un auteur presque centenaire (la Machine à explorer le temps est paru en 1895): on le lit davantage que ses contemporains occupés à broder autour d’une tasse de thé. On redécouvre Rosny ainé, Maurice Renard. Les lecteurs imaginatifs, et en particulier les jeunes lecteurs, seront toujours séduits par ces voies d’éveil à l’intelligence, à la découverte, à la spéculation que sont les meilleures oeuvres de science-fiction.
Si l’on regarde l’histoire littéraire occidentale sur le très long ternie, on s’aperçoit que l’individu, et donc la psychologie, ont été inventées dans la littérature des xvie et xvue siècles, que la société et ses problèmes ont fait leur entrée dans la littérature des xvme et xixe siècles (Montesquieu, Voltaire. Marivaux. Beaumarchais, puis Balzac. Dickens. Hugo. Zola) ; la littérature du XXe siècle a intégré à son tour la science et la technologie à travers la science-fiction. Celle-ci s’inscrit donc dans une très longue tradition. Chaque forme littéraire a ainsi introduit un contenu d'expérience nouveau puis s’est solidifié et est apparu comme une référence classique et indépassable. Bien à tort. Beaucoup de gens dans notre société méprisent la science et la technologie parce qu’ils en ont peur, parce qu’ils ont conscience qu’elles menacent leur petit pouvoir, jusque-là surtout fondé sur la connaissance du droit et de la langue, en bref sur des études dites littéraires. Ils rejettent la science-fiction parce qu’ils redoutent, confusément, ce qu’elle dit sur la dissolution de leur pouvoir et sur la montée de celui des techniciens, des experts. En plus d’un sens, les informaticiens ont tendu à recréer sur le même modèle, celui de l’usage de langues hermétiques, un pouvoir. Mais je crois, et j’espère, qu'avec les machines puissantes et ergonomiques récentes, ils ont perdu la partie. Sinon, ce serait sans doute assez grave.
Dans le science-fiction, science et littérature se mêlent et se complètent au lieu de s’opposer. Il faut être un très bon écrivain tout court pour espérer être un bon auteur de SF. Il faut parfaitement maîtriser la langue et de surcroît avoir une bonne culture et un bon imaginaire scientifique, c’est-à-dire actuel, c’est ce que négligent souvent les uns et les autres, les lecteurs et les apprentis-auteurs. La plupart des très bons écrivains de SF pourraient écrire autre chose, disons de la littérature générale. Certains, comme Silverberg ou Ballard ou Michel Jeury l’ont fait. Mais la plupart ne s’y intéressent pas. Ils auraient l’impression de revenir en arrière. Peut-être ont-ils raison.
propos recueillis par Cid Dopey
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AVENTURE
R. E. Howard
La tombe du dragon
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JACQUES DERGÎER:
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